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キャミィ Part10
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キャミィは素早い動きと手数の多い技をもち、まさに蝶のように舞い蜂のように刺す格闘スタイル。
相手を翻弄しながらも、隙あらば連続技や突進技に持ち込む闘い方が可能だ。
身長:164cm
体重:61kg
国籍:イギリス
職業/所属:英国特殊部隊デルタレッド
好きなもの:ネコ
【必殺技】
スパイラルアロー:236+K
キャノンスパイク:623+K
キャノンストライク:(前ジャンプ中) 214+K
フーリガンコンビネーション:41236+P
├レイザーエッジスライサー:入力無し
├フェイタルレッグツイスター:(地上・近距離で) 弱P+弱K
├クロスシザースプレッシャー:(空中・近距離で) 弱P+弱K
└キャノンストライク:K
デルタアンブッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
├デルタツイスト:(近距離で) P
└リバースエッジ:K
デルタステップ:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
クロススティンガーアサルト:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cmy
■前スレ)キャミィ Part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1496291522/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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なんで最低耐久力なのにこんなにマイルドにされちまったんだ?
ほとんどのキャラの通常技対空が強化されて飛びの相対的弱体化もキツイ
このキャラ強キャラじゃないんじゃないかと思ったのは初めてだわ
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このキャラ地味すぎ、かつ、AEでやれる事減っただけのせいで話す事ないな。
他キャラは変化点とかVT2の使い方でワイワイしてる中、なんか寂しいな。
VT2が使えないの見え見えすぎる
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対空脳死リフトにJ大Pで潰してコンボ入れやすくなってるな。
おまえら昇竜コマンド出せないのな。
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昇竜が使いもんにならんくされたから対空は空投げぐらいしかない
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exスパイクは
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屈中Pのガードバックが増えてんのが普通にキツイわ
暴れ潰しの屈弱Pが届かないことがある
どう考えてもそこまで弱くする必要ねーだろ
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もう手放しで強キャラと言えるレベルではなくなったよな。
本当につまんないキャラになっちまった
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豪鬼は900のV3本で強いじゃん
なんでキャミィは900のV3本で弱いの?
根本的におかしくね
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そもそも豪鬼と対等であろうとすることが間違いだということに気づきな?
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アビゲイルきっちぃ…
立ち強Pが噛み合うのを祈るしかないんだけど…
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カリンもユリアンもメナトもさらにきつくなった
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正直メナトはもう無理
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キャミィなんて使ってるやつは楽して上から行きたいバカって言うのがプロの認識
脳死でウメて投げと打撃の二択
一体使ってて何が面白いのかw
相手をしていて非常につまらない
チンパンジーは同じことして嬉しいから良いのかなw
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しゃがみ弱Pのヒットガードバック拡大したとあるけど、むしろ小さくなってる感がある
調整リストは誤記っぽいな
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>>11
公開処刑の組み合わせだから
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今日AEになってから初めてキャミィ使ったけど対空がきっちいなw
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でも判定見る限りはまだ強い方っぽいんだよな
s2までの発生遅い強攻撃組と同程度っぽい判定
まぁ強攻撃組は判定強化されたけど
フレーム差考えたらまぁそうだよねって感じ
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アレックス、ジュリ、ここら辺と比べて話せ
それか中堅筆頭wのリュウ
キャラのバックボーン最強設定の豪鬼と比べるなw
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マゴさんがキャミィは強いって言ってるから
弱いわけがない
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マゴさんがあんまり強くないから何とも言えない
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マゴさんが強くないからキャラの強さを語っても説得力がないってこと?
だったら…俺らは…
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こういうのはプロや有名な人の意見を集めて全体で見る方がいいね。
個人を強い弱いと議論しだしてもあまり意味がない。
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マゴさんはキャミィ最強キャラ認定しといて、その後撤回したから信用ならない
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トリガー2固定でずっとやってたけど最速4F相手だと有りなんじゃないかと思えてきた
前ダッシュ版の1発目発動ガードは5大Pで+1、2発目以降は2大Pで五分だから複数回コンボor有利フレで触れるのはいいなと
中段&投げが-4になるか 全部1発目発動フレームで出せるか どっちか調整してくれれば真面目に使えるのになあ
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ゲージ2本&中段ガードで-4ぐらいにならないと強化ストライク捨てられねえ…
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他はコマ技キャンセル、アーマー、タメでガークラ、反確無しとかあるのにな
純粋にトリガー3ゲージのデメリットしかない
トリガー仕様前提ならVリバも封印リフト弱体
それでも弱いってわけじゃないがやっぱヒデエ
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中P反射対空が甘えなのは使っててもそう思ってたらいいとして
弱体化するなら真上〜めくりに対する対空手段を用意してほしかったわ
中スパはすかるし弱スパは無敵ないし空投げは発生もリーチもいまいちだし
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トリガー2は弱い上に使ってても特にセットプレイもないし楽しくないしなぁ
ゲージ2本にするか発動後のゲージ消費半分とか、ガードか投げスカで−2以下にしないと割に合わないでしょ
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普通の昇竜ってめくりに弱いよね
ラシードの大ミキサーは異常だけど
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めくりってみんなどう対処してるんですか?
リフトはすかしちゃうし
ガードするしかないのもくやちぃ
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リフトがすかっちゃう飛びにはめくり昇竜か空対空か空投げ
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J強P→5中P→5強P→ダッシュ発動→2中P→2中P→強アロー(292-495)の後
端なら 中段→2小P→タゲコン→弱アロー→EXスパイク(310-503)
端以外 中段→タゲコン→EXフリスト→強スパイク(312-460)
スタン値950以下は補正のりまくるけどスタンさせれるね
体力925までならスタンぎりぎりで止めてCAコンボで終了にできる
豪鬼&キャミィ
中段→2中P→2中P→強アロー(238-375) 起き上がり2弱Pでスタン J強P→5中P→5強P→強スパイク→CA
かりん&ダルシム&いぶき
中段→2中P→2中P→強スパイク(252-410) 同上
実戦だと開始位置から端まで運べるんで最初のコンボ後おもむろにバクステして中段発動するとシケ狩りみたいな感じになって結構成功した
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連携あげてくれて大変ありがたい
スパイク〆したら攻め途切れるから端以外はアロー〆のがいいかもなあ
2強P仕込み発動か生発動か悩むな
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カリンのVT2怖すぎだろ
まじできつすぎるんだが
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かりんの当身で出していい威力じゃないからな
なんかキツイキャラが増えた
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かりんも豪鬼も弱体化しつつしっかり強化部分もあるのがな
ストライクのやられ判定見直してくんねぇかな
これだけコパ対空で全落ちするんだが
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でも勝ちたがりでランクSにされたなw
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Sキャラ!Sキャラ!!
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Sってラシードや豪鬼に並ぶってことか?
有り得ねぇだろ
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いろんな弱体で萎えてたけどキャミィSランクかぁ
もちろんプロ目線のランク付けでおれみたいな雑魚ゴールドではどうなのかわかんないけど
甘えずにキャミィ精進します
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アビゲイルメナトがいるかぎりキャミィがSはありえんよ
それよりもバイソンの中攻撃が強化されててこれダイヤ入れ替わっただろ
ストライク簡単に潰されすぎだよ
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ふーど「キャミィがS入れてもいい」
マサ「俺もキャミィはマジ強い」
ハイタニ「あれ強いね」
チゲ「キャミィってなんで毎回弱くなった言われるの?」
かずのこ「あいつらほんと、いい加減なことしかいわねぇな!」
トパンガは敵
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ハイタニは本当にキャミィSかな?って感じだったけどね
正直Sはないと思うよAは確実にあるけど
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本当に強いならプロが皆変えてるよ
アビゲイルやダルシムみたいなキャラと違って、キャミィみたいなスタンダードなキャラならプロはすぐ変えるだろう
ラシードや豪鬼、コーリンに変えたようにな
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チゲが躊躇なく書いたのが印象的だった
やっぱゴッズと確執があるな
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弱くなってるとこがキャミィ使ってないと実感わかないんだろうね
対空は引き中P弱くなってもまだ使えないほどじゃないし昇竜対空あるからマシな方だと思われてそう
投げのスタン値減で読み合い増えたり、倒しきれなかったりが勝敗に影響するし
ガードバックで固めが弱くなったあたりもわかりづらいからなあ
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メナトきつい
S2の最後のあたりのかずのこの配信で
「キャミィって誰がきついの?」
「アビゲイルと○○(確かバーディー)っすかねー」
「ザンギはきつくないの?」
「ザンギはまあ五分っす」
みたいな会話あったんだけどトッププレイヤーからしたらメナトってそうでもないんかね
強くなりてえ…
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前かずのこが配信で、飛びで牽制吊ってストライクで避けて近づいたらおしまいだから
そんなにつらくないって言ってた気がするな。
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メナトに関しちゃ俺も似たような感想だな
どちらかが完封するみたいな試合になりがち
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やればやるほど、なんでこんなにゴミVトリ2なんだよって腹立ってくるわ。
他のキャラはいいもんもらってんのに。
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センスがないんだわ
空中投げといいVT2といい開発にセンスがない
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他のキャラだって大概はVトリ2ゴミだろ
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dアニメにハイスクールフリート追加されとるやんけ。
見てみよう。
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誤爆w
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トパンガ勢力の不当なS評価は取り下げられた模様
公式Aランク
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勝ちたがりのランクは適当だったしな
ボンもふーどもキャミィ相手だとキツイキャラ使ってるし、ハイタニは「知らんけど」ばっか言うし
そもそも実質弱体化しかしてないのに上がる意味が解らん
バーディーの屈中P、ミカの屈中P、バイソンの中Pとかが強化されてキャミィの引き中Pは弱体化
全キャラの通常技対空の強化も相対的弱体化
それでもこのキャラは強いが、大した理不尽さは持ってないだろ
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見切り発車もいいとこランクとトパンガ自体も前置きしてたでしょ
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キャミィ使いがいないトパンガ勢でキャミィの評価がそう動くとも思えんけどな
ラシード言うほどじゃなかったわーとかは言いそうだけど
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ラシードは落ちることなさそうだけどなー
そもそもS2最上位で万能型だし、弱体化は強Pマイルド化だけであと強化だし
あとからヤバいキャラが出て来る可能性はあるけど
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なお豪鬼もA+ランクです
キャミィとほぼ五分
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ラシード 、豪鬼、アビゲイル 、ガイル、バーディの5強は揺るがない
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豪鬼とキャミィ同格は
ない
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自虐したくはないけど
持ってる武器比べてみればどう考えても豪鬼に軍配上がるわ
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配信内で、キャミィより豪鬼の方が強いって言ってたろ
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つかって楽になったと感じるのはかりん
逆にきつくなったのはバイソン
バイソンの対空としゃが中パンが強すぎる
前までは火力以外は立ち回りが圧倒的に有利だったのが逆転した
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キャミィ強い武器なんて1つもないでしょ。
全てが中レベルの性能。
ストがS1性能とかなら武器と呼べるだろうが。
他キャラの性能見たら、弱アロー-2でもおかしくないレベル。別にして欲しいとは思わんが
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290 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止077[] 投稿日:2018/01/26(金) 21:02:30 ID:???
ウィナーズだけ分かる範囲でキャラ数
キャミィ8
ラシード7
いぶき4
バーディ4
コーリン3
ユリアン3
ダルシム3
メナト3
春3
アビゲイル2
豪鬼2
んっんっんっ
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悔しいか?
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これ見るとキャミィ使いが強い人多いってことだよね
頑張って使うわ
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日本ってキャミィ使いの層厚いよな
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日本というよりアジアでしょ
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キャミィ いぶき メナト 春麗
やっぱりアジアはキャラ萌え文化だよなぁ
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なんでだろう、最近リュウに勝てなくなってきた…
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リュウ今回結構強いと思う
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>>74
硬いリュウは結構めんどくさいね
リュウのネリチャギ置きとめくり弱Kがちょっとだるくなってる気がする
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ほほう、今回も最上位キャラか
優遇されてんなー
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Sキャラの条件って天敵がいないことじゃないのか
アビゲイル天敵じゃねぇの?
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ベロレンがやっぱ危惧してたバイソンに負けてたなー
ワンチャン引かれたとかじゃなくて普通に立ち回りでストライクが機能しづらくなってストレートと付き合わなくいけなくなったのが体力低いキャミィでは悲しいとこがある
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バイソンにあの対空がある限り、ストがほとんど死んでるようなもの。
火力やら体力やらでかなりキツイ組み合わせなのは確か。
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シャオハイも散った…
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パウエルさんもバイソンに負けた
やっぱりバイソン辛くなってるのは間違いないっぽいな
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沢山キャミィがいるからとか言われたけど全滅したな。
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ベスト8に一人でも残って欲しかったなぁ
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毎度そんな感じじゃね
人口も多いし、S1のときからキャラ選びに困った人がキャミィ使ってるらしいからね
弾持ってない昇竜持ちでスタンダードのキャラって今だにキャミィだけだし
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今のキャミィの性能でネガるとかなくね
有利ついてるキャラのが多いわ
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低体力キャラのサガなんだろうけど、いくら有利でも1つ間違えるとアッサリ負ける。
どちらか一方的な展開がかなり多い
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キャミィ同キャラ戦が一番楽しくなってきた
S1の頃はこんな糞キャラ相手にしたくねーって思ってたけど
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キャミィってデカキャラに有利?
不利なイメージしかない
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>>89
不利
ザンギ、アビ、バーディー、ユリアンどれもきついな
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今回ザンギには五分だとさ。トパンガによると
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ザンギのしゃがコパバリアが弱くなったから少し牽制を振りやすくなってる
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「近寄って転ばしたらもう起こさない」が勝ち筋キャラなのに
ザンギだとまず近寄るのがきつい上に転ばして地上起き攻めしたら逆2択ってのがね
きついキャラいるけどファンとかナッシュみたいなガン有利キャラもいるし相性はあきらめるしかないね
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ナッシュってガン有利なの?
弾速のせいで弾抜けしづらいし、かなり戦いにくい。
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むしろナッシュに負ける要素ないだろ
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>>94
ナッシュはさすがに有利
無理に弾に付き合いすぎてる可能性ある
ソニックなんかガードしたところで向こうなんもないし
ゲージ溜まったらEXストかEXアローで強引に近づいたら相手しんでるわ
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ナッシュは有利
VT2で変わったかもしれんが
ファンも前までは有利。これもVT2やファンの強化で変わったかもしれんが
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かりんは本当に楽になったなー
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性能には恵まれてるけど
結局上位キャラがキツいキャラばっかだからなー
アビゲイルは説明不要なくらい不利
バーディも微不利
ガイルもS2で微不利だったのに更にきつくなったし
ラシードも微不利
豪鬼が唯一五分くらいって感じじゃない?
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ネリチャギとか心眼とかVT2とか
キャミィ用な技おおすぎないかあいつ・・・
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リュウはやりたくないな
キャミィの技相性が相当悪い
ほんとつまらん試合になる
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対空強いのもコンセプトだと思うから弱スパイク対空だけ強化して欲しいな
無敵じゃなくて低姿勢で3Fとかでも良いから
きついキャラは居るけど他は不満ない
安定して強いし面白いわ
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リュウ困ってる人多いんだな
波動のでかかりに手元に当てるように立ち大K結構使うようにはしてるな
ネリチャギ置いてくる人には立ち大P
まあどっちも飛びに対しては怖いけどリターン求めるならやったほうがいいかも
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技の判定が弱すぎるのがキツイ。
あともうちょっと通常技のフレーム周りよくなんないかな。わがままだけど。
コア立ちコパで5フレ空くってどうなのよ
細かい技で固めるのが強かったのに、色々当たらなくなって困る
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リフトアッパーを対空で使えなくていいから、弱スパイクなんとかしてくれよ。中途半端すぎる
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>>104
暴れ潰しは立ち弱K引き中Pでいいんじゃないの?
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>>104
コア立ち弱Pは連キャンかかるから5Fあかないよ
AEで立ち弱P連キャン発生3Fになってるからそこは強化されてる
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>>106
暴れ潰しは立ち弱KコパTCか立ち弱Kリフトかどっちがいいか悩ましい
立ち弱Kコパの方がそのあと投げにいきやすいとかバクステにも強いリターンも高いでいい気もするけど
立ち弱Kリフトの確認猶予の長さも魅力的なんだよなぁ
立ち弱Kリフトなら通常ヒットとCH見間違えることほとんどないけど
立ち弱Kコパはそのあとの展開が分岐しすぎて全部きっちり確認するのはほぼ無理だし
暴れ潰しに限定するなら立ち弱Kリフトかなーとも思う
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リフトTCの確認猶予が中足アローより短いからな。状況確認でも厳しい
そう考えるとリフト立ちコパになる
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TC狙うときはリフトからTCは確認無理だから弱コパリフトまで入れ込んで暴れを潰すのは弱Kコパの間で潰して弱KCHかコパヒット確認してからTCまで
リフトヒットしてたら歩いて何かするみたいな感じで誤魔化しちゃってるんだよなぁ
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関係ないけどS2脳死軸ズレコパと脳死中Kからハメてたチンパンララがこまってて飯がうまいわ
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かりんも当身食らうとやばいよな
今のとこ当身上手いやついないけど
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>>108
アホなのか下手なのか…
屈小Pの壊れ調整来たって書いてるでしょ
繋がる小技から割れない投げができる準投げキャラになった事に気づこう
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キャミィが準投げキャラwww
なにいってんだこいつ
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投げ後に起き攻めないのに投げキャラはねーなー
コパ投げ割れないけどカウンターですかるし対の択考えた弱K投げもありでしょ
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というか投げ以外で崩せないからなw
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アホだけ釣れてて笑うわ
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いまさらですがトリガー2がおわってますね。。初見殺しで最低。。ばれたら全く使えない。。 おもしろい要素がほしかったな〜。。
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このキャラスタンダードすぎて面白みがないな。
何かテクニカルなことがあるわけでもなく、押し付けてヒャッハーできるわけでもない。
小技刻んで気まぐれで投げ。手先でちょこちょこやる感じ。
嫌いじゃないが、キャラを使う楽しさという点ではほとんどないな。
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キャミィみたいなスタンダードのキャラのキャラ増えて欲しいけど、全然出てこないからな
さくらに期待してた人も多いんじゃないかな。今年はもうスタンダードのキャラ出てこなさそうだし
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Gはスタンダードらしいよ
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G絶対足遅いよね。
ファルケ?がきになる
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リュウに勝てなーーい!
ウルダイあたりになるとめちゃくちゃ強いな。
この辺のガイルとかの方がまだ勝てる。
なーんかやりづらいんだよなぁ
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リュウは元々相性悪いのと
リュウでそこまで上がってきてるってので他の強キャラ使いよりネタ知ってたり地力が違うってのが大きい
キャミィは強キャラと言ってもラシード豪鬼みたいな全キャラ有利とかじゃなく
相性悪いキャラには悪いメナト的な位置だよ
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今更ながらCA強すぎる
溜まる前と後だと別のキャラになる、と言っても過言じゃない
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>>124
難しいメナトとは全然ちがくね
今のキャミィ地上戦強くて対空ローリスクハイリターンで特定キャラにだけ強い訳でなく相当強いよ
相性悪かったキャラが軒並み弱体して有利不利逆転したキャラが多くてくっそ楽
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>>126
対空がローリスクハイリターンって?
今のキャミィにそれはないでしょ
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>>127
他キャラ結構弱体されてっから立ち強Kで飛び普通に取れるだろ
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ローリスクハイリターンってのが意味わからん
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俺もハイリターンっていうのが意味わからんわ
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他キャラより対空リターンは取りやすいわな
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>>126
他キャラのナーフがキツすぎで相対的にナーフ緩かったキャミィが浮く形でS3のキャミィはくそ強くなったな
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わかりやすい自演ですね
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>>133
お前が自覚してないだけ
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>>125
CA打ちやすいし、CA打った後の状況もいいからな
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ナッシュの屈中P重ねにリバサEXスパイクしようとしたらCAに化けた
まぁいっかと思ってたら普通に落とされてわろうたわ
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受け身見て立ち弱K重ねがキャミイ最強の起き攻めなのは変わらないけど
屈弱P当て投げと大方の軸ズレが削除されたことで屈弱P連キャン両対応起き攻めが使いやすくなったのでかいな
とりあえず両対応で相手の受け身の傾向を見てから立ち弱K重ねに移行すれば良い
屈弱Pカウンター>屈中P>屈中P>強アローも入って火力も運びも良い感じ
屈弱Pカウンター確認立ち中Pも入るけどガードとカウンターの確認しようとすると難しい
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かずのこ対イタゲイルが酷いグロだった
あれでSランクとか誰が言ったんだよ
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コイチが解説でメナトがキャミィに端攻めされてるの普通こうなるとかいってるけど
メナトに中距離でボコボコにされてるのがこの組み合わせの普通で近距離一回で殺しきってたかずのこが凄すぎるだけなんだよな
キャミィで自虐するつもりは一切ないし5強だと思ってるけどメナトとアビゲイルには絶対不利だから
ふざけた解説して動画勢に勘違いさせる解説ほんまクソ
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判定クソ弱いストライクで通常技長いキャラに簡単に近づけると思われてるよな
いつまでスト4やS1のキャミィのイメージなんだよ
めり込んだら確反、ゲージ使っても不利で適当にストライクうてないから相手も撃ちたい距離測るの簡単なのに
実際キャミィ同キャラとか画面端以外ほとんどストライク使わない試合になる
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sakoメナトがコンボミスりまくってかずのこがヒット確認や投げしけよみあい勝ちまくって要約フルセットフルラウンドだったな
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Sキャラって有利キャラが多く無理キャラがいないってのが絶対条件じゃね
1人でも無理なのがいると被せられたら終わる
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アビゲイル弱体化発表だし
そこまで苦労しない豪鬼増えて助かる
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S2でザンギSって意見に「苦手キャラいるやつがSはない」
って言ったのふーどだっけ?
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というかトパンガでランクAに訂正されてただろ
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>>145
それ最速キャラランクとかの頃だしな
これだけキャミィ大会で残ったんだし変わるでしょ
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流石にキャミィSとかはにわかすぎる
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>>143
> アビゲイル弱体化発表だし
マ?
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弱体化って、あのアーマーだけじゃないの?
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アビゲイルはまずコアコア修正しないと...
多段アーマー弾抜け弾消し、追撃可能対空の豊富さに糞火力に最強の飛び
リーチに対して発生が早くやられ判定の戻りが早すぎる各通常技
なんでこのゲームは投げキャラを強化するときに万能に近付けるんだ
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痛信者「かずのこがアビ対策してないだけキャラ差じゃない」だってよ
どう対策したらアビに勝てるのか知りたいわ
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逆にキャミィに負けるアビとかセンスなさすぎってくらいアビ有利だよな。
一歩間違えたら瞬殺される。
この前、こっち9割、相手ドットの状態になった。
相手の苦し紛れのローリングキャンセルVトリに、自分の判断も悪いがVリバした。そしたらVリバが溜め大Pに取られて、一発スタンからのCAで9割吹き飛んだ。
1つ間違えたら即死って、キャラ対云々で片付けて良いレベルなのか?
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技相性悪すぎてボタンを押すことがかなり苦痛
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リュウ相手にどういう立ち回りしたら良いの?
結構きつい組み合わせなんだけど
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かずのこが勝てないなら無理でしょ
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ストV始めて一年
今日初めてスパゴルになりました
しかもランクアップチャンスはいつも負けてたアビゲイル使いから勝ち取りました
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闘会議予選のかずのこ板ザン見たらキャミィアビゲイルは終わってるってはっきりわかるな
地上もあんだけしっかり大Pアロー当てて、起き攻めもかなり読み勝ってたのにどうにもならないくらい
負けるにしても多少光明が見えればよかったけどかずのこがあれだけいいプレイしてたのに何も起こりそうもなかったのがやばい
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リュウ相手にキツイって言ってたら、豪鬼相手にした時どうすんだよ死ぬの?
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リュウは4強Kがキャミィ戦においてガチな性能してるだろ
対リュウと対豪鬼は全く違う
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さすがにリュウは前のバージョンが酷すぎたからキツくなったと感じてるだけでしょ
全然いける組み合わせだと思うしリュウ側はキャミィキツいと思ってるのはず
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リュウがキャミィの対策してキャミィが他キャラに比べて少しやりずらく感じるだけで
リュウ相手なら火力押せれば勝てる位のキャラ性能差はある
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リュウキャミィどっちも使うけどリュウ有利だな
重ねをミスるかトリガー喰らわなければ負ける要素がない。リュウの火力だとキャミィは二発で死ぬし、起き攻めが重い
キャミィにはネリチャギと大ゴスが機能しまくる
キャミィ側として感想はトリガー2を使わないと駄目な組み合わせな気がする。もちろん中足アローできたらキャミィが有利だろうがな
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>>150
下手にバランス取ろうとして初期コンセプトとかキャラの根幹にあるコンセプトを覆しちゃうことあるよな
まぁこのゲームに限らず最近の格ゲーそれでやらかすこと多いけども
Vは特に共通システムでバランスの悪さを誤魔化して自由度云々の逃げが効かないから顕著に目立つ
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リュウはあのキャミィ絶対殺すカカトがマジて殺意の波動に満ちてる
差し返し狙う距離だと波動が辛いから弾抜けからダメージ取れるVトリ2が良い
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バーディーのEXブルヘッドの−5って咎められないかな?
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>>165
基本的に、CA以外無理
自分が画面端ならVリバで抜けて、確反がある
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何で俺のキャミィはナッシュに勝てないんだ…
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かずのこが安定しない以上5強に挙げられてもしっくりこないんだよな
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強キャラなのはわかるけどな
アビゲイルラシードガイル豪鬼に並ぶ5強と一括りにするほどかと言われると微妙
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試しにリュウ使ってみたらキャミィ戦辛すぎて笑ったわw
反応悪い俺にはリュウは無理だ。。
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使ってみないと分からない組み合わせだもんな
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そりゃリュウ側の方がきついやろ。
-
ユン来るまでキャミィ一本でいくわ
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勝手にいけアホ
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なんか密着でコパ大Kするキャミィ多い気がするけどあれ何かいいことあるの?
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>>175
コパ後はそのまま投げに行ける。
大Kはそのグラ狩りだね。
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>>176
じゃあ大Kするときはちょい下がってるのかな?コパ大Kってそのままやると最速投げで投げられるよね?
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いやー、リュウキャミィならキャミィ不利だと思うけどな。
技相性かなり悪い気がする
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>>177 スカりに当てるんじゃなくて投げ発生フレームにクラカンとる目的すな。大Kが屈状態にヒットしないからグラが漏れてクラカンになる。
-
遅らせグラ読みだから最速投げには負けるけどその場合暴れ潰しの連携が刺さる
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>>178
キャミィが不利なキャラ
アビゲイル メナト ガイル ラシード リュウ
確定はこの5キャラだな
ザンギダルシムは人いなくなりすぎたからわからんがまだ不利かも?
-
コーリン忘れてた
コーリンいれて6キャラに不利かな
-
リュウ側はキャミィ嫌な感じやで?
対空ずらされるから昇竜出すの勇気いるしなー。
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俺はリュウ使ってウルトラゴールドでプラチナキープできないレベルだけど
キャミィならスーパープラチナからまだ上狙えるレベルだからなぁー
リュウ相手よりキャミィ同キャラ戦のがまだ事故起きるわ
-
ぶっちゃけメナトガイルラシードダルシムこいつらはキャミィ使った方が楽なんだよなぁw
アビザンギはリュウでやるけど、リュウで全く勝てない格上にも勝てちゃう時があるのがキャミィなんだよな
キャラ対とかトレモ嫌いな自分にはキャミィのがあってるんだろうなと思う
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>>179 >>180
なるほど、遅らせグラ多いときは大Kで、最速投げされるなら暴れ潰しか。ありがとう。しゃがみに当たらないからグラで立ったとかに持続が当たるとかよく考えられてんな・・・
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>>181
アビゲイル、ガイルはまぁ同意だけどリュウとラシードはない、全然いける方
-
>>183
そんなあなたにカカト
-
アビゲイルメナトダルシムバーディーかりんザンギが不利って思う
ガイルラシードは案外いけない?
-
ガイル、ラシードはいける方だと思うけどな
デカキャラはつらいのはわかるけど
-
ガイルはさすがに不利
ラシードはいけるほう。まあ有利はない
-
さすがにガイルには技相性いいんだからいけるでしょ
-
対ガイルは他のキャラに比べたらキャミィはマシな方だが技相性は全然良くないだろ
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そうかな?キャミーのがリーチ長いから通常技振りやすいし余計なことしなければ地上戦かなりやりやすいと思うけど
-
キャミ 『 ィ 』 だ、豚が…
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コーディとバーディの怒り
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ラシードは柔道なくなったから多少楽にはなったね
-
ラシィド
-
>>185
キャミィのほうが強いのとキャラ相性はまったく別物だろ
そのLP2倍3倍の相手と当たるようになれば使いこなしてる奴と当たってきづくよ
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まあ俺aeからスト5始めたし、ラウンジあんましないからそこまでの格上リュウしらんけどさー
少なくともウルプラまでのリュウに相性悪いなんて感じたことないなあ。
リュウって突進技ないし中段からの連携もないし、牽制攻撃短いから波動ガードしながら距離詰めて
後手に回ってれば大体勝てるんだよなあ
-
リュウ相手に無理とか相性とか言ってる人って反応悪いおじいちゃんか格ゲーの操作にまだ慣れてない
初心者ってイメージなんだけど、違う?
-
ジュリとメナトがイマイチどう立ち回っていいかわかんねぇ・・・
強引に上からいくほうがいいのかな?
-
プラチナが偉そうにしてるとか滑稽すぎてやばい
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>>200
ウルプラとの対戦で分かった気になってんだからやーばいよ君
リュウ使いが自虐しにきたのか?w
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>>202
ジュリは上からでいい
ソバットだけ食らわないように地上戦してるふりして上から
距離的に風波溜めそうだなって狙って見てればアローや予測でスキルも使える
グラップした後中kこすってくるかどうか確かめる
メナトは攻略法はない
ただ相手のミスを祈るだけ
こっちが飛んで相手がガードしてくれたら僥倖レベル
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少なくともリュウきつい言うおじいよりはセンスも反応もいいわ
だいたいリュウみたいなスタンダードキャラなんて知識なくてもストシリーズやってればネガル要素ないわ
負けたら相手が上手かったで納得できるキャラだと思うけどね、違う?
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>>205
レスありがとう!
ジュリのソバットと立ち中Kくらい過ぎてる気がする・・・
対空はジュリ側も意識しないと難しそうだし、地上戦しつつ上から行ってみます
あとVスキルあんまり使ってなかったからこれも試してみます!
メナトは相手のミス待ちか・・・
大K対空と大P対空怖がりすぎなのかな
ガイル戦みたいな感じでジリジリやるしかないのか
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203、204
別に対戦してもいいぞ、お前ら格上なんだよな^^
俺はリュウ相手なら格上相手でも自信あるよ
まさかリュウ使えませんとか言って逃げるのなしな
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メナトは基本的にキャミィの跳びに対して対空簡単
だから落とされるのが当たり前の前飛びをこっちがやるのはリスクリターンがあってないけど突破口はほんとにないからやらざるをえない
俺はアビゲイルよりもメナトがキャミィ一番終わってると思ってる
久保や板ザンとはランクマで勝負になるけどインフィルとGO1には1回も勝ったことないどころかほぼ処理
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>>209
メナトやっぱキツイのか・・・
ほぼ対戦経験なくていざ当ってみたら近づけないから困ってたんだけど強引に触りにいくしかないのか
てか結構猛者の方なんすねw
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自分はウルダイだけど、同ランク帯のリュウマジきついよ
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まあウルダイリュウの方がプレイヤー性能が高いから仕方ない
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ここの皆で時間合わせてキャミィスレラウンジやろうよー
おれはゴールドの雑魚だけど
強い皆さんと対戦したり観戦したりしたいです
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キャミィ使いだがキャミィ同キャラ戦はクソゲーに感じる
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他キャラもクソゲーに感じるよw
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匿名でランク偽るチキンより強ポジなプラチナ宣言してる奴のがよっぽっど好感モテるんだが・・・
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好感がどうとかそういうのじゃないので
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かりんが楽になった反動にコーリンきつくなりすぎ
トリガー大パン食らったら死ぬし差し返しもほぼ無理な上にスキルのせいで置き技もおけない
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あんなん時間切れまでバックジャンプしとればええやん
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キャミィ同キャラ戦が一番楽しいわ
ガイル豪鬼アビゲイルはマジでつまんね
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どのランク帯だと同キャラ戦楽しいって思える?
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>>212
「リュウのこの技が相手してて苦手」って感じの押し付けクソ技ないし
純粋に強いんだよな中の人が
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ただしネリチャギ、てめぇは駄目だ
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NLとの同キャラは楽しい
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まあネリチャギは発生遅くなったわけだが
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ネリチャギ強すぎだろあれ。
キャミィにとってはキツすぎる技
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バルログとの技相性悪すぎてやりづれー
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>>227
どっちかと言うと良い方じゃね
爪に神経通ってるから牽制で接近拒否してくる奴には強攻撃ブンブンしてたら殴れる
CA含め無敵技なくてVリバもゴミだから、アロー当てて端に運んだらゲーム終わる
負ける時ってコマ投げ食らいまくった時くらい
キャミィの飛び絶対潰すマンが多い気がするから、地上でちょっとずつライン上げるのが良いかも
-
http://goodlg.seesaa.net/article/455861872.html
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P助さんがリュウキツイかもって言ってるし楽ではないのかもね
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バルログは荒させなければどうにでもなると思うけどね
キツくなってヒョーとコマ投げでグチャってくるのにやられる以外ではあんまり負けないかなぁ
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遠距離でチクチクするキャラには割り切って先端アローぶっこんで打開するのもありだと思うけど
多分苦手な人は真面目に付き合いすぎ
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キャミィ上位キャラって話がまったく納得できない。
よく言って中堅上位でしょ。
びっくりするくらい押し付ける技ないし、紙装甲。
ちょこちょこ当てて稼いでるつもりが、1つのミスであっさり逆転。
ミス1つなく行けばなかなか強いですよってキャラじゃん。
ゲージ吐けばミスをカバーできるならまだしも。
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>>230
かずのこもリュウには技相性悪いって言ってたし
他のキャラと比べてキャミィの攻めをしのげる技多い上に
立ち回りが相性悪いんで火力負けする組み合わせだよ
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>>233
Evojapanでキャミィだらけ
だったし少なくとも熱帯レベルでは最強の一角なのは間違いないと思われる
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リュウに火力負けするわないわ
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すみません。キャミィの苦手なキャラを教えて下さるとありがたい。
-
アビゲイル
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満場一致:アビゲイル
人によって意見わかれる:メナト ガイル ザンギエフ バーディ かりん
たぶんこんなとこかな 個人的にはシーズン3でザンギとかりんが五分になったと思ってるけど
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かりんとかの柔道無くなったのはかなりプラスやろな
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コーリンとリュウも不利とまで断言できないけどちょっと難しい組み合わせになったと思う
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いままで多少キツくても我慢してたけどアビゲイルは流石に無理
あれは終わってるわ
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アビには立弱P仕込みアローが良いぞ
牽制のコパぶんぶん潰せて起き攻め出来る
ただ大Pに負けやすいのでそこはスカしてアロー差し返しが出来ると尚良し
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>>208
こういう口だけのアホは絶対逃げるから
無駄だよ
おれも君と同じでリュウにもちろん負けないわけじゃないけどキツイと全く思わんな
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>>236
リュウには火力負けするでしょ。
大ゴス当たっただけでどんだけ持ってかれるのよ。
足刀も加わって、火力はピカイチ。
正直リュウはかなり不利な組み合わせだとおもう。
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不利 アビゲイル メナト コーリン
微不利 リュウ ダルシム エド ガイル
5分 ネカリ ラシード バイソン
有利 それ以外
マスター上げる過程でランクマやってこう感じるね
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リュウは立ち中パンプライチの重ねにコパンで割り込んでも中パンが届かないのがきつい
上の人の言うとおりダイゴスがキャミィに機能するよね
キャミィはクラカン技が弱いからダイゴスの発生が遅くてクラカン貰うリスクがないので撃ちやすい
中足の外でやれば戻りに刺さることも多い
ダイゴスはあの遅いモーション中後ろ下がれないから透かせないのが強い
リュウはダイヤくらいには多いから言いたくないんだけどねキャミィがやられたら嫌なこと
-
リュウを捨てた自分からするとリュウ側もどれだけ辛い思いしてるか分かるから
スト5 のリュウの性能でダイヤいける奴はすごいとだけ書いておこう
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ありがとう(ダイヤリュウ使い)
-
初心者の質問で申し訳ないけど、ストライクの弱中強ってどうやって使い分けたらいいの?
あとストライクガードされた後結構暴れられるんだけど、ガードされた時は素直に様子見がいいのだろうか
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相手の足元に当てられればガードでも五分以上取れるので強気に3Fコパン
そのために角度の違う弱中強を距離によって使い分ける
腰より上の位置でガードされると超絶不利なのでなので基本ガード安定
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立川プロ、コーリンでキャミィキツいのは分からなくもないけど、そこで用意するのがリュウなのか
専用にリュウ練習するくらいならコーリンでもいい気が
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リュウはかずのこがあのシーズン2の時点ですら相性悪かったって言ってるくらいだから別にいいんでないの。他キャラ使うには扱いやすいほうだろうし
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>>251
なるべく足元を狙って出すけど、難しいね
強で出すのが癖になっちゃって、コパで暴れられてる気がする
頑張って練習してみるわ、ありがとう
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画面端ダブルスパイクお洒落やな
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画面端ダブルスパイク詳しく教えてください
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場面端弱スパイク相打ちスパイク追撃じゃないか多分違ったらすまん
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画面端で弱スパイク持続を相打ちさせると追撃できる
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多分前からあったネタだとは思うけど
かずのこ配信で広まったよね
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というか2.0まではアロー追撃も可能だったのが、2.1からCA追撃とか端のスパイク追撃しか出来なくされた
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アローも入るで
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コーリン戦わっかんねー
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ちょっと他キャラに浮気してたけどただいま。
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そろそろVT2に光明を見出せたいるー?
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このksトリガー2全キャラでも屈指の使われなさじゃない? マジで同キャラ戦で使われたことないw
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このゲーム片方のトリガーしか使われないキャラだらけでしょ
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ネカリのゲロ(1か2どっちかわからない) コーリン2 メナト1ぐらいでしょほぼ確定なのって
他キャラはランクマでどっちのトリガーもそれなりに見るよ
アレックス リュウ ララ バルログとかは真面目に選んでるのかわからないけどそれでも見かける
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まあ1だろうなあ
-
んで、いつ弱昇竜無敵になるんだ
昇竜一括調整の名残り残しすぎ
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当て身系VTはキャミィにだけ使うって言ってる人をよく見る
-
こっちからしたら別に当て身使ってくれてもいいけど…って感じだな
そっちの方がキャミィ側に主導権あるし受動的に読み合いしてくれるなら読み勝つ自信あるわ
-
スパゴル〜ゴールドレベルだけど
あえての空前飛びで当て技空かさせてコンボ叩き込むのは気持ちいいよね!
特にリュウ、かりん等のトリガーでの当て身は発動したら使いたがるから読みやすい(笑)
-
バルログなんてたいして強くもないのに一回しか使えないVTだから、なかなか使わないよな。
-
バルログのVTはスラ引き換え券だよ
渋いね
-
>>272
スパダイだけど、そんな卑下しなくていいと思うよ
叩くやつがいるからかもしれないけど、こういう単純な読み合いはゴールドでもダイヤでもそんなに変わらないと思うし
バルログにトリガー2はキャミィのトリガー2と並んで使われないやつかもなー
-
VT2、せめて2ゲージならな
欲を言うなら派生可能な猶予F増加と派生無し時の硬直の削減とあとそれからそれから
-
これコーリンにもめちゃくちゃ不利だろ。
キツすぎる
-
コーリンは空中起動変化苦手やで
-
普通の飛びもストライクもコーリンVスキで落とせるでしょ
-
別に有利でもないけど全然不利じゃない
飛びしかしてないんじゃないの
-
大喜利みたいになってきたな
-
前のバージョンよりはきつくなったな
でも昨日やった限りウルダイにもグラマスにも勝てたからまだまだ有利なんじゃないって感じ
-
>>279
それはストの撃ち方が悪い
近い距離で最低空当てるような撃ち方したらあの発生の遅いVスキルじゃ絶対対空できない
-
当て身判定8Fだからそれでストライク落とされるってことはストライクをガイルの屈大Pで対空されてるようなもんだぞ
-
ボンちゃんのナッシュ弾撃ち講座みたいに
かずのこあたりがキャミィのストライク打ち方講座みたいのやってくれないかな
-
>>285
配信で言ってたけど
距離と強弱の使い分けによってだけじゃなくて、キャラの判定まで考えて使わないといけないって
それ聞いてからトレモで全キャラガード後最速攻撃レコーディングさせてカウンター取れるようになるまでストライク撃ちまくってる
あとは歩きだけで距離微調整するのは難しいから、密着から打撃ガードさせて距離作ってから撃つとかね
-
なるほど!ためになる
ありがとう(* ̄∇ ̄)ノ
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離し入力で低スト漏れ対策とか妄想したけどK仕込む場所がいまいちなかったのとそもそもミスるなよってところで落ち着いた
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かずのこ攻略すげー詰めてるんだな
すげえ
-
生活かかってるからな
-
ヴェロレン相変わらずつえーのな
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ちょっとキャミィの近距離酷すぎるなw
なんも出来んぞww
シーズン3でガードバックも減りすぎだろwww
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ガードバック距離を拡大しました(嘘)
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柔道なくした代わりに当て投げをしやすくする神調整
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屈中Pが離れるようになったのがちょいめんどい
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まぁそれはかりんも受けてる弱体だしな
-
かりんは大蛇ガードで投げ間合いにならん限り弱体が足りない
-
>>297
キャミィはS3で寧ろキャミィにかなり有利だろ
-
S3かりんはかなりいいキャラだと思うけどなー
強すぎず弱すぎず
立ち回りも正統派といえば正統派だし
-
どこがやねん
-
VスキルとJ大Kでじっくり攻めたいのに弱体化したとか言ってるコーリン思い出してわろた
-
>>299
寧ろキャミィが相対的にかなり強くなってるから浮いてる方になってきてるよな
-
同じ900キャラとして言わせて貰うが、かりんは許すが豪鬼は許さん
豪鬼は体力下げろ
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かりん使い「お前ら同類だぞ」
-
キャミィ豪鬼ってゆーてキャミィ有利まであると思うけどなー
ランクマの勝率いいほうだし
-
さすがに有利はない
ただ他の不利キャラに比べれば理不尽さは感じない
-
ランクマの勝率なんかキャラ対進行度の目安程度にしかならん
ランクマで勝率9割付いてるからってそのキャラに有利と言われると疑問符付くし
ランクマで勝てるのは相手がキャラ対してないだけ
-
ゴールドキャミィなんだけど、ストライク通常ヒットさせた後ってどうしてますか?
フーリガン派生ストならコパコパ確認してアローできるけど、
9214Kで+3取れる当て方すると屈コパ⇒立コパにしても2発目がすかるし…
-
コパ入れ込みで、コパでストライクのヒット確認
コアコパと同じ
-
>>309
あ…なるほどスト→コパで確認すればいいのか
ありがとうございます!
-
>>308
スパダイだけどストライクだけで確認してるよ
相手が手を出したの確認とかもあるけど
難しいけど慣れればヒットした位置とかカウンター確認込みで屈中Pに変えたりもできる
上の人がいってるコパまで入れ込み確認していいのはせいぜいプラチナくらいまで、ダイヤとかになるとガードした位置みて3Fカウンターとってくる相手も多くなるから入れ込みは後々を考えるとおすすめしない
-
>>308
たぶんそんなに意識してる訳じゃないけど、自分がやってるときはストライク出した瞬間に相手キャラのどの辺に当たるか見極めてて、ガードで5分以上の位置だなと思ったらコパ入れ込んでるときもあると思う
実も蓋もない言い方すれば慣れだと思う
-
ランクスレでキャミィ上げの流れなの気に食わんなー
上位なのは間違いないけど豪鬼と同列扱いなのはどう考えてもおかしい
-
自分が使ってるキャラが場末の掲示板の赤の他人に強キャラ認定されて何か困る事でもあるのか?
-
>>311
実際トレモしてみて、下半身に当てたからいけると思ってもコパがすかってたり
かといって近いとガードされるしこれ難しくね?と思ったとこでした
まずは相手のどのへんに当てればコパアローが入るかを覚えて、
慣れたら足を踏んだ時とかカウンターヒットした時だけ屈中Pアローに変えると。
ありがとうございます、練習します!
-
あんな隔離スレの事気にしてたらハゲるよ?
-
強さ自体よりも日本以外のアジア人でプロツアーでてるやつがキャミィばっかりだから何かしら弱体食らいそうだな
-
かりん弱くなったからじゃあキャミィ行くかってなりがち
そして人口が増える
まあ元から多いけど
-
てか小パン投げは流石にバグでしょ
-
このキャラどっか弱体化したらマジで一気に弱くなるぞ
コパ投げは消えてええで
-
辺にフレームやノックバックをいじるのはやめて欲しいわ。スタン値やダメージ調整だけでいいだろ
-
ブランカのCAぶっぱに暗転返しでCA返したら負けたんだけどw
ちゃんと作ってくれこのゲームw
-
無敵f把握してない方が悪くね
-
キャミィの修正だけ異様に緩くて案の定浮いてこれだけ大会でも強いからフレームもやらないと他キャラからも許されんだろ
-
キャミィのCAは暗転後は弾無敵しかないから負けて当たり前だ
場合によっちゃCAどころか通常技にだって負ける
-
コパ投げなくすくらいでいいとおもうけどね
それ以外を他キャラ使いが嫌がってるとこ無くすようにナーフすると武器がほとんどなくなる
-
っていうかもう暗転返しせずにガードしろよw
-
327はランク低そう
-
>>328
LPで21000くらい
高くもないけど特別低い方でもないでしょ
-
EXナイトロ飛び越えたからCAしたら当て身で狩られて草
アビゲイル許さん
-
>>326
コパ投げなくすって具体的にどうやんの?
押し合い判定の縮小は全体調整だから、あとはノックバックを今以上に増やすとか投げ間合いをバカみたいに縮めるとかしか思い付かんのだけど、どれもコパ投げなくなるのがどうでもいいくらいの弱体化に思えるのだが
押し合い判定戻したら消えたはずの軸ズレも多分帰ってくるだろうし
-
もともと無かったんだからなくすのそんなに難しくないだろ
-
いうてラシードとかそんなもの持ってるけどな
-
>>332
ノックバック増やされた現状で押し合い判定まで戻されたらAEで主力の固めがだいたい死ぬ
完全にS2のコパン性能に戻すならそれは強化まである
-
あー、確かに
コパのノックバックを直投げが届かないギリギリの位置まで増やせばいいじゃん
弱Kコパリフトは弱Kリフトでいいし
って考えてたけどコパノックバック増やすと弱Kコパ弱Pとかコパコパ中Pとかが繋がらなくなる可能性はあるか
それはちょっとダルいな
まあでもその辺もコパ以外の判定をちょっといじれば違和感なくコパ投げだけなくなったように調整できると思うけどなぁ
-
>>329
CAぶっぱなんて削りで殺せる状況でしかしないよね
だからこその暗転返しCAだったのに負けた��って話だったのねきっと
それなのに「ガードしろよw」ってのは低ランクかな?って思われても仕方ないと思うのね
-
>>335
ノックバック増やす方針で違和感なくは不可能だろう
小K→コパンからの歩き投げ、ダッシュ止めたときのコパン→TC、ファジー暴れ潰しの前歩きコパン→しゃが中
挙げたらキリがない
-
小技が密着で強くなりすぎず、遠距離で弱くなりすぎないための押し合い判定だったから、なくしたらこうなるのは仕方ないね
コパ投げしてこ
-
状況なんてどこにも書いてないじゃん
溜めキャラでCA暴発はありえんから多分削り確状況だと思うけど
中級者以上が連ガにならないCA削りぶっぱなすとは思えんしキャミィ側がCAの無敵把握してないの考えたらランク低そうだから起き上がりぶっぱもありえる
対戦してんのが初級者だと思ったんなら下手に暗転返しせずにガードしろって言ってもおかしくはない
どっちも推測で煽んのやめろよ
-
>>337
弱Kコパ歩き投げはフレームを盾にした連携だからそこまで違和感出ないでしょ
他のは代替行動あるし、固めじゃないし
-
>>340
恐らく押し合い判定と混同してると思うんだけど、今のコパンに当て投げ不可なほどのノックバックを設定したら多分中P以上のノックバック距離になるから違和感しかないと思うよ
-
キャミィは中段もないし、当て投げしかできないからそこを弱体化されるともうオワだな。飛び道具持ちでもないし
-
そこなんだよね。
投げを匂わせてるからこそ色々な事が出来てるわけであって、それが弱くなったらまさにオワコン。
とりあえずしゃがみガードしとけば、目つぶっててもしのげるレベルになるわ。
-
弾も中段もコマ投げも無いキャミィは良キャラ(ハナホジー
-
中段ないからストライクがあるんじゃないの?
まあ豪鬼は弾も中段も両方あるけど
-
>>345
それ対になってないじゃん
崩しの話なわけで
-
もともとそんな話をしたつもりはないんだが……
-
(一体何の話をしてるんだ……)
-
ウルブロだがストの時点でコパか中Pか位は確認してるで
立ち中Pカウンター確認屈大Pとか
中Pカウンター立ち大Pとかようやる
でも、シーズン3にもなって未だにVゲージ見えてないのでブロンズ止まりですわ
-
会話スキルもウルブロですね
-
ウルブロで中Pカウンター確認屈大Pやってる腐れ野郎他にいますかっていねーか、はは
-
申し訳ないけどウルブロなら先にもっとやることあるだろと思ったわ
置き技、重ね、固め、ヒット確認さえできてればゴールド以下相手なら飛びとストライク封印しても勝てると思うし
-
牽制にアロー仕込んで両対応重ねからヒットならコンボ、ガードなら投げ
Vゲージ4本使う
対空ちゃんと出す
守りはグラップ捨てて後ろ歩きかバクステ
難しいことしなくてもこれだけでダイヤいけるよ
-
格ゲーするのに確認から入るとかどんだけゲームするの下手やねん
-
というかそんなブロンズ帯では必要ないようなことばかりに意識割いて基本がおろそかになってるからブロンズなんだろ
-
物事を順序だって考えるのができない子なんだろ
それか極端な見栄っ張り
-
低LPにありがちだよね
変なこだわりあったり見栄張ったり
ゲームに限らず何事も基本的なことの精度を上げるのが一番の近道なんだけどな
Vゲージ見えない以外に致命的な弱点いっぱいありそうなんだけど大丈夫か?
-
調整できるできないの話ほど無意味な話題ないな
そんなの開発次第だしプレイヤーが気にしてもしょうがない
いい加減気づきな?スト5はカプコンのベイビー調整に付き合うしかないゲームだって
-
中pカウンター確認屈大pしても立大pとダメージ一緒だし、キャンセルCAしかない
し意味あるの?俺レベルではわからんから教えてくれよ
屈中Pカウンター立大Pは結構必要だけどさー
で、屈弱Pが密着投げ出来るようになったのは知ってたけど、離れにくくなったってこと
で屈弱P→屈弱k→立弱Pって、屈弱Pの後+2だからガンガードとEX系昇竜以外
全勝ちじゃーんって思ってトレモでキャミィ同キャラで試してみたら、屈弱kからの
立弱Pがつながったり、つながらなかったりするんだけど、これってキャラが食らい判定が
Nで動いてるからってことでつながらないの?
それとも俺が下手なだけ?
だれかわかる人います?
-
>>359
VトリかCA持ってたら距離によっては意味ないこともない
ゲージ無いならカウンター確認生アローした方がいい
その連携はAE初日にTwitter上で騒がれてたけど、繋がる条件がよく分からなくて安定しないのとアローが単発になって安いので無かったことにされた気がする
-
あ、意味ないこともないってのは無理やり理屈つけただけで、大会配信とか含めて一度も見たこと無いし、Vゲージ見れないウルブロがやっても何の意味もないです
-
>>361
なるほどなるほど でもカウンター確認できるならすごいじゃん
他の技でそれやってたらポイントなんてすぐ上がるはずだよ
>>360
やっぱ既に出てましたか。なかったことには面白いw
条件がわからないのは残念
キャラ次第では絶対つながるやつとかいそうな気がするんで時間ある時にでも
とりあえず全キャラ調べてみます
ありがとうございます
-
>>362
多分どのフレームでヒットさせるかでノックバック距離が変わるんだろうね
コパン3つはほぼ安定して繋がるからそっち使ってるわ
下段は犠牲になるけど
下段入れたい場合は従来通り小K始動で
-
コパが離れなくなったのでコパカウンター屈中P
から屈中Pとか立ち弱Pも繋がるようになったのいいよなー
コパ屈中P立ち弱Pはヒットガード関係無しに入れ込んでいいから初心者におすすめしたい
-
ノーマルストが下半身弾無敵あるのに、 EXにないのはなんでなのかな?
-
キャミィほぼ強化やん
やったぜ
-
これ、いいのか?
-
小足のヒットバック次第だけどラシードの大幅弱体化みたら強化されても喜べないわ
-
小足よりは前投げスタン値のが個人的に痛いけど、ヒットバックと言いつつガードバックもデカくなってるパターンなら小足も痛い
がしかし弱スパイク無敵が大きすぎてそんなんどうでもいいわ
-
ダブルスパイク削除の意図なんだろうが無敵で弄るとは思わなかった
そんなことよりカプコンがダブルスパイクまでチェックしてたことに驚いた
-
>ダブルスパイクの削除の意図
は?
-
VスパイクからVストにキャンセルは面白そう
立ち中Kトリガー発動VスパイクVストEXスパイクとか出来るとしたら立ち回り火力がかなり上がる
スタン値が上がったのもいいぞこれ
-
顔はルーファスに調整されるってよ
-
>>372
どんな感じに繋がるんだろうね
弱スパイクといいやれること増えるのは嬉しいな
-
コアのヒットバック拡大で、コア立ちコパも繋がらないとかはないよね?
-
キャミィ使いの皆様、最強キャラ昇格おめでとうございます
心よりお祝い申し上げます
-
強いけど他キャラから移ってくると、やれる事少なくてすぐ飽きるだろうな。
コンボ選択とかほぼないし
-
アビゲイルから来ました
よろしくお願いします。
-
ラシードから来ました。
僕は前からキャミィちゃんが大好きでした!!!
-
何かキャミィ増えそうだなぁw
-
キャミィ可愛いもんなぁ。メナトもいいけどキャミィかな
-
キャミィは顔が縦長すぎてちょっとな
-
結局Vトリは両方二本か。
まぁVT2は一本になっても使わんがな。
-
色んな強キャラ使いが移り変わってきそうだなw
今からでも練習してみるといいよ!
損はないから!
-
ナックルやかずのこに憧れてきましたw
-
完全にキャミィ最強ゲーになったな
-
前からキャミィちゃんが気になっていました。よろしくお願いします
-
VT2、2本になっても使わんかな��って思ってたけどホントになると試してみたくなった
-
コーリンから来ました。
よろしくw
-
先祖代々古来からのキャミィ使いです
かわいいは正義だと昔から思っていたので今回最弱と思われますが使っていきたいと思います
-
俺は戦うのが好きなんじゃねぇ!
女子供関係ない戦場で弱者だけ狙う!
楽して勝つのが好きなんだよォ!
-
大量流入w
-
調整と聞いて弱体化を覚悟してパッチノート開いたら
まさかの強化で笑いが止まらんわ。
-
キャミィは良キャラ
新参共わかったな?
-
犯罪者予備軍が集まるスレはここですこ
-
ここまでキャミィ使いの自演
-
他キャラ使いだけどカプコンの気まぐれ調整を受けれて素直にうらやましいと言っておく
-
>>362
もし既に全キャラ調べたならドンマイ
-
マゴもキャミィらしいな
もはや強キャラコロするだけのつまらんやつ
-
ウル4であえてヤンつかったりしてる時代のマゴさんはすごく応援してたのに…
-
マゴは全く応援出来ない。
一環してキャミィ使ったかずのこは応援する。
-
これスタン値上がったとかダメージ上がったみたいな単純な強化じゃなくて、新しいコンボが増えたりVT2に大幅なテコ入れが入ったりしての強化なのが愛されポイント
-
VスパイクからのキャンセルVストライクがどれほどの火力になるかはわからんが
後ろ下がりに対して中足トリガーでリスク負わせられるのはいいな
-
強化っていうか弱体されてないのが大きい
他の上位キャラほとんど弱体だろ
-
十分強かったのに何故強化するのか
これで下手に暴れた後目を付けられて産廃とか勘弁やで
-
次は相当弱くされそうだけど、一つのゲームで3年遊べたら満足だから丁度いいわ
流石に今年中に再調整はないと信じたい
-
ラシードの産廃具合見てみろよ
キャラは最強クラスだったのは間違いないが別に大会で優勝しまくってたわけでもないキャラが信じられない目に遭ってる
キャミィはアジア人が使いまくってる上にアメリカの上位も使い始めてる
ラシードが産廃にされてキャミィに流れる奴がこれから増えると考えたらもう次は産廃確定だよ
ほんとプロとかいらねーわ・・・
-
キャミィに文句あるヤツの大半はコパ投げだと思うしコパ投げはこっちからしてもいらないからシーズン2のに戻してほしい
でも次は只埋まらなくなるだけでシーズン2のには戻らないんだろうな
-
ボン、嫌々キャミィ使う宣言
-
このゲームいつ完成するんす?
-
完成された格ゲーなんてもんが存在すると思ってるの?
-
>>407
ラシード産廃は流石に?
中堅上位程度に落ちただけでしょ
むしろ健全化したともいえる
-
格ゲーはプレイヤーがいなくなって初めて完成する
-
一つの大会がラシードで溢れて竜巻がどうしようもないから竜巻で対処するしかなかったのに
それでもまだ強いと思うよ
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開発に愛されし者
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>>410
プロに嫌がらせするためだけにバランス破壊してバージョン上げてるんでカプンコはそもそも完成を目指してないぞ
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VT昇竜スパイクEX昇竜減りすぎて失禁した
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ガードされてもクラカン補正とスタン値増でリスク低下
このVパワハラで固まったところを小技投げ択で狩る的な?
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>>417
VTスパイクストのこと?
最後のEXスパイク当たんなくない?
てか、立ちコア>コア>立ちコパ>アロー残ってんのか笑
これはマジ強いな
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>>417
繋がるの?
今トレモしてるけどむずい。
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自己解決した。
素のスパイクからスタートじゃほぼ繋がらんのね。
タゲコンからスタートしたらあっさり繋がった。
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>>417
字面が謎過ぎる
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ストライクの着地にリフトアッパー・中足・立中Kのどれかを振れば画面中央でも入れ替わらずに済むようです
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>>421
マジだw
ストがほぼカス当たりなのね。
発動コンじゃなければ400近く減るけど、
生発動したなら結局ストから攻めることが多いから、狙いづらいな。
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発動した状態で、
J強P>TC>スパ>スト> EXスパ
で、442
恐ろしいな
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リュウの心眼釣ろう
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めくりからでも360取れるな。
発動コンの補正きつくなってから、
屈強P発動投げしてたから、
そのあとスト匂わせて、めくりから当てればいいダメとれるな
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カンニングVトリ発動からCAまで入るよ。こんなに簡単で強い事させちゃダメだろと思う
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アビ相手の画面端でのTC弱アローEXスパイクが入るようになってる。前は微下がりじゃなきゃ出来なかったけど
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>>429
アビの矩形が修正されたからね。
かずのこが、スパイクスト入ったらやばいだろ〜って言ってたけど、入ってしまった…笑
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何で強化されたんだかな?w
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開発に愛されし者
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>>428
わざとなのか間違ってそうなったのかしらんが、いずれにしても馬鹿が調整したのは間違いない。
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次の調整で調整前より弱く調整したのなら馬鹿決定だよな
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>>434
そうすべきだったのに強化調整したから何にせよ馬鹿だよ
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調整前キャミィのどこを弱体化するんだよ
されるとしたらコパ投げくらいだけど他キャラも似たようなのありますし
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このキャラに有利取れるキャラっているの?
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俺のちんkくらいかな。
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いいね!
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連キャン両対応から当て投げ行けるのキャミィだけじゃない?
ケンもコアコパ連キャンあるけど4F両対応だしその場当て投げはコアからだけだからな
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実は俺昔からキャミィ使いだったんすよ
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俺も昔からキャミィ使ってたわ
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>>440
下がりでスカされるから使いづらい
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その場はすかされないんじゃなかったっけ?
わかってる相手に後ろ受け身を多くさせる効果もあるっしょ
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>>444
いや使えないわけじゃないんだけど使いづらい
その場受け身には持続になるせいでバクステ潰したときにスカるし
そもそも重ねやすい技だし
なんだかんだ連キャンから当て投げって使う機会ないなーって話
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古来からのキャミィ使い急増中!
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浅いキャミィで勝てるわけあらずかーらーの
大勝利
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この調整だとデルタドライブ3本化の前振り期間なだけでは?
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それマジでありそうだな
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マジでありそうだなじゃなくてほぼ確定の未来だろw
アローとかでダウン取れてるのも見直されるだろうな。
この分アローからコンボとかもある感じで。
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コパ投げ無くせよww
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はやくキャミィも達磨にしてくれ
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コパ投げほんま勘弁、お手軽超火力Vトリも勘弁
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まぁ実際最強はガイルやし
あんまヘイトは集めなさそうやな
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キャミィが簡単とはいえマゴには難しい
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この調整で別に劇的にキャミィが変わったわけじゃないのに、あたかもめちゃくちゃアッパー調整入ったかのような群がりよう
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元から最強やったからなそりゃみんな群がるよ
お手軽だし
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>>456
劇的に変わらずアッパー調整なのがクソなんじゃ?
是空みたいに別キャラみたいな動きになって結果開発が進むと滅茶苦茶強かったとかなら分かるが
ただただ元々最強グループのキャラを純粋に強化だけしましたみたいなんじゃ開発頭おかしいのかとしか言えない
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マゴミィに震えろ
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ゴミィ
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Vリバがめちゃくちゃ出にくくなってる気がする
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大K判定いじられてね
大分判定弱くなった気がする
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がちくんVSマシード 3-0
かずのこVSマゴミィ はいくつになるか
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マゴさんにキャミィとか世界一あってないと思うわ
まだガイルの方があってる
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いっそマミィって言ってほしいな
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>>465
マゴはそんな親しまれる発言、行動、選択をしてないからその愛称は本人がそういってもちょっと拒絶反応起こすわー
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正直マゴはこっちくんなと思うわ。
浅い強キャライナゴとしか思わん。
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>>467
それは俺も思う。かりんやラシードと違ってやれる事少ないし歪みも無いから使ってて飽きるんじゃないかな。てか飽きろ
キャミィの良い所って、ただ純粋に強いってことだと思うからプレイヤースキルが試されるし、やりがいも感じる。
ただ今回の調整で歪みが追加されてしまった気がするが…
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まぁ勝つために新しくキャラ選ぶならキャミィ豪鬼くらいしか選択肢ないからな
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やれる事少なくてプレイヤースキルそこまで出ない気がするんだけどこのキャラ…
同キャラ戦は差が出るとは思うけど
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>>470
んー、俺が言ったプレイヤースキルってのは技術的な事よりも戦術的な事かな。
他のキャラと比べてハメとか表裏とか分からん殺しみたいなのが全く無い訳じゃないけど少ないじゃん。そういうのに頼らずに相手を倒しきるスキルかな。
まぁ俺が以前ユリアン使ってたから余計にそう思うんだろうけど
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キャノンストライク!から表裏するキャラでよくそれが言えるわ
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ララの対空は死んだのにこいつのは安全なのが頭おしげ
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スパイラルアローから転かせる時点で強いだろ~
今のスタイルならアローで必ずダウン取れるって
結構な強さよ?
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V1中のスパイクストライクって使ってます?
使う場面がいまいち思い当たらないんですがどういう時に使うのがいいんでしょうか?
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カンニング発動からEX追撃なしでも250出るのは結構な強みだと思うよ
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初心者の質問ですが、スパイクCAって削り確定だと思ってたんですが、違うんですか⁇
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>>475
中足確認スパイクアローとかできる
起き攻めにもいけるし万能
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リプレイ見てたらデフォコスの金ピカなの着てる人いたんだけど
あれどうやって入手するの?
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マジでリュウキツすぎ。
技相性が絶望的。
屈中Pとカカトや、適当ダイゴスから超火力。
キャミィに当てるならリュウかなりオススメだな。
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心眼めっちゃ機能するしな
最強キャラと言えどキャラ相性はあるよ
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リュウ戦はv2で良いだろ。
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立川とか完全にキャミィにリュウかぶせるつもりだから相当有利なんだろう
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>>483
そんな考え方の奴がそんなに脅威になりえる訳無いだろ。
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>>484
そんな考えってどんな考え?
有利キャラ当てるってのが「そんな考え」?
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明らかな付け焼き刃でしかないならそうだろう?
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>>483→>>484の時点で会話噛み合ってない
立川が脅威とかどうでもいい
立川曰くもっと有利なキャラはいそうだけど、サブで使えそうなのがリュウしかいなかったって感じだったはず
他の猛者リュウ使いとかキャミィ使いからは豪鬼のがいいとか色々言われてた
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どの道そんなんで対処されるキャミィなんて大したこと無いだろ。
先にも書いたけどv2もちゃんと使えるキャミィならサブリュウ位は十分じゃないの?
すぐに作業化するキャミィはガイルと同じで浅くなるからね。
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S1からキャミィ使い続けたかずのこなら何を言ってもいいけども
オイルショックでキャミィに逃げた奴に何か言われても響かないよなあ
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ホントにアイツ、キャミィに来たのかよ。
こっちくんなだわ。
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S1のとき政治してたくせにな
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こっち来んなっていってるやついるけど、お前に使われるより性能引き出せるマゴに使われた方がキャミィも嬉しいだろw
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マゴさんはラシードでも勝てなかったけど負けたのはラシードのせいって本気で思ってるんだよなぁ
今回も同じ結果になると思うなぁ
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>>479
カプコンプロツアー2018買った貰えるやつ
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マゴさんは自分でマミィつってたね
もうこのキャラはマミィです
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マゴが使うキャミィだけがマミィだから他のキャミィと一緒にしないでw
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>>494さんありがと〜
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マゴキャミィ→マミィ→ミイラ→死体
生きながらに死んでる
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マゴは結局かりん使ってる時が一番上手いからな。サガット来るまで復活は無いのかな?
ファルケ来たらすぐに使うだろうが。
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スポンサーもつかないし復活はなさそう。
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J強Pって立ち強Kでクラカン取れないの?
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何の話か知らんが出来る相手調べれば良いでしょ。
キャミィの大k対空だろ?
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出来るキャラとかそういう話じゃなくて、根本的になんでクラカンにならないのかが知りたいの。
カウンターにならない
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クラカン削除されたのかな?
捲りは落ちるの?
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>>504
いや、J強Kは普通にクラカンになる。
J強Pが何回やってもカウンターにならない。
なんかそういう仕様でもあるんですかね⁇
それか自分のやり方が悪いのか。
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ちょっとわかんないですね
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ぶつかるポイントがあるんでしょ。
そういう発見は大事よ飛び込むときの材料になるし、てっきり弱スパイクに対空無敵ついたから取り上げられたのかと思ったわ。
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攻撃判定部分を蹴らなきゃクラカンにならんよ
大Pとか大Kとかの問題じゃない
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カウンターにもならないの⁇
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だから使えるネタなんだろ。
つーか何で弱スパイク迄無敵付けたのか分からん
現状じゃ豪鬼と並んで最強あるからな。
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ならん
リュウの立コパ暴れに対して小足重ねてもカウンターにならないことあるからね
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>>511
この言い合い不毛になるからアレだけど
ならないって事は無いでしょ。まあやっぱりラグが無い環境じゃないとアレだけど。
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トレモで実証出来ることが不毛な争いになるわけないだろ
別キャラだけど、立コパと小足の何フレ目が重なるとノーマルヒットになるかちゃんと検証してる人いたし
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まあこれは結構デリケートな問題だからなあ
こういう差を理解するのがこのゲーム大事だから
面倒よな。技の打ち方からちょっとした事が絡むし
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バグなら、ついでに色々直しましょうよww
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J大Pの攻撃判定を大Kで蹴ってクラカンしてる映像があるのなら
是非とも見てみたいものだが……そんなのあったらカウンターの定義が崩れるぞ?
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攻撃判定が出る前に技を当てないと基本的にはカウンターにはならない
発生が5Fの技だったら1~4Fに攻撃を当てないとだめ
攻撃の発生以降に被カウンター判定があるのは無敵技、当身技くらいじゃね
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>>516
それは何故ですか⁇
例えば、キャミィのJ強攻撃って両方7フレですけど、KはクラカンできてPはしない理由がよく分かんないです。
攻撃判定出た後を蹴ってるなら相打ちになる気がしますが、一方的に通常ヒットで落ちる。
初心者スレの内容になってきてますが…
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今試してみたけど普通にクラカンする。
多分レコーディングの仕方の問題じゃないかな。発生の前のFを蹴らないとクラカンしないから、深めに当てるように出せばカウンターしやすいと思う。
ただ、普通は対空に潰されやすくなるので大攻撃を深めに出す場面は実戦ではあまりないと思う。
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マゴはマミィって好かれてそうな愛称より
(マ) ゴミィって強キャライナゴらしい愛称のがあってるけどな
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マ(ゴミ)ィ
ピッタリだな
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マゴキャミィに震えろ
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今年は壇上のマゴさん、見れるかね
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S2ラシードで無理だったのがキャミィで出来るとは思えんが。
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豪鬼、ラシードと違って時間もかかるキャラでもないしまだ可能性あるだろ
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時間が掛かるかどうかじゃなくて薄皮一枚の攻めや守りが出来るかどうかなんですが?
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キャミィはラシード程固められないし
被弾を避けながら読みを通す必要がある。
そんな浅いとも思わん。
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キャミィは強いけど体力少ないし苦手キャラはっきりしてるから安定させるのは難しいイメージ
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かりん使ってたならその辺は変わらんでしょ
むしろ今のかりんより押込みが強い分あってるかもよ
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相変わらずアビゲイルはキツイな
前ほどじゃないけど
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>>529
かりんまた弱くなってるしな
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>>531
そうでもないぞ、天狐は弱くなったかもしれんがスキルゲージ貯めるコンボで代用可能
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勝ちやすさで言えば間違いなくS2ラシードの方が上だわ
マゴさんはラシードは難しかったけどキャミィは簡単みたいなこと言ってたけど
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>>532
クラカン弱体とEx天狐弱体は結構デカイけどな
1ゲージコンボ伸びて2ゲージが大体減ってる
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>>533
煽るマゴの為に、かずのこVSマゴやってほしいな
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マゴがラシード使い出したのS3からでしょ
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まあキャミィ簡単はかずのことしてはスルーし難いだろうな。
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>>536
S2から使ってたよ
大会でバーディとかに当たるとラシード出してた
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キャミィのが簡単は別に異論なくね?
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まあ単純な操作は簡単かもな。
ただ勝つための立ち回りとかを考え出すと、キャミィも難しい。
適当にミキサーで近づいたり、強い技ブンブンしてクラカン狙うとかはできない。
簡単なことを組み合わせて、いかに相手の意識を散らせるかがキャミィの戦い方。
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適当にスキル置いたり取り敢えず飛んでからどうするか考えたりは出来るけどね
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ジュリとも技相性めちゃくちゃ悪い気がしてきた。
差し合い勝てないんだが
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相性じゃなくてジュリが牽制普通に強いだけやぞ
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ジュリの立中Kはそれ自体かなり強いし、あれ差し返しに仕込んだ技が当たらんのがクソめんどい
キャミィはアローあるからまだマシなレベルだけど他キャラは結構悶絶してるはず
-
すぐそれなりに勝てるようになるけど、結局ほんとの上級者には勝てないな。どのキャラでも同じ事が言えるけど。
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リフト発動トリガー2で遊んでみた
密着2弱Pリフト入れ込みでヒット確認
2弱Pヒット:TCEXフリスト弱スパイクorTC弱アローEXスパイク
2弱Pガード:リフトトリガー2ダッシュ発動リフト入れ込み
最初のリフトでカウンターヒット確認
リフトカウンターヒット:TCEXフリスト弱スパイクorTC弱アローEXスパイク
リフトガード:2回目のリフトは連続ガードになるので空中発動して中段投げの択
トレモで練習1日してほぼ成功するようになってから実戦投入したけどリフトからダッシュ発動するところで
結構操作ミスする・・・ 1回目の発動が空中版になってしまうと投げが決まらないから相手知ってると連携意味ないのがねw
-
キャミィは扱いは簡単
つまり対策も簡単
だからわからん殺しもないし知識差も付きづらい安定して勝つには人性能がモノを言うわけで…
だからキャミィ使いの猛者はシャオハイかずのこベロレンみたいな人性能お化けばっかなんだよ
人性能不足で愚痴言ってかりんやめたマゴには無理
-
扱いが簡単だと対策も簡単になる理屈が気になる
-
リュウ豪鬼ケンかりんナッシュ使ってたけど、スパダイまで行けたのキャミィだけだわw
-
>>548
扱いやすさと対策しやすさは表裏一体なのは当然でしょ。わざわざ説明して欲しいならするけど
扱いやすいってことは
強み弱みが分かりやすくてやること、身につけることが少ない
複雑なテクニックが必要ない(例えばメナトとかに比べて)
強み弱みが分かりやすい、やることが少ないってことは何を狙って対策すればいいか分かりやすいし対策しなきゃいけないことも少ないってこと
複雑なテクニックが必要ないってことは連携を再現するのも簡単
例えばメナトのトリガーなら再現するのがそもそも難しい分再現して対策するのも難しい
-
扱いが簡単で人性能とやらがなくても勝てるキャラ
過去にいくらでもいただろう
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あんま言うと突然アンチキャミィが現れてこのスレ荒らされるからほどほどにな・・・
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パッドでキャミィ 使ってる人何使ってますか?
DS4?ファイコマ ?
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そもそも中足確認とか、ストライクの当て方とかそもそも結構難しい部類のキャラだと思うよ。
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>>553
ファイコマ使ってますよー
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中足確認は人間じゃ無理だ
やめとけ
やってるのは状況確認だよ
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キャミィの中足確認はさすがに無理くさいな
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中足確認しなきゃいけないなら確かに相当難しいキャラですね!
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キャミィ同キャラはLPに差があってもなにが起こるか解らんな
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マゴが選ぶ時点で簡単なキャラ
といってもマゴには難しいだろうな
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マゴもボンちゃんも選んで直ぐランクマで勝ちまくってたのわろたけどなw
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こっちのコンボにすべきだったとか言う所はあっても取り敢えずでやることで失敗が全く無かったもんな
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強キャラっていう理由で使わせるゲーム作って盛り上げる気あるのかこの会社
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まだウル4の方が剛拳やらハカンやらヤンやら大会で見る機会もあって良かったな
スト5は大会出るキャラほぼほぼ決まってるわ
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ランクマで勝ちまくってたって、プロ勢のランクマの勝率なんてみんな80%以上で高いプレイヤーは90%超えてるからそんなもんでしょ
かずのこが遊びでサブキャラ使ってるときも勝ちまくってるぞ
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急降下キャラって格上も食える確率高いからオモロー
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ゴミィの強さ見ておけ
-
低空ストライクってどうやったら安定して出せますか?
通常技が空振りまくります(TT)
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入力が早すぎるんじゃないかなぁ。
まずは中空で出して徐々に下げて
ストライクが出ない高度を覚えたらどうかしら。
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明日は韓国で大会だな、それでなくてもキャミィ天国の韓国で調整でさらに増殖してるから浅くて強いのやら年期の入った強いのやらいろんなキャミィがいっぱい見れそう
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ゴミィに注目しろ
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>>564
確かに。
ただゲーム性でなのか賞金でなのかどっちかわからん。
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ウメちゃん公認お手軽キャラ
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端限定のEXスパイクで〆るやつ、中央でも入ったり入らなかったりするのって前からこうだった?
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キャラ限のうえシビアだから誰もやらないだけだぞ
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チョン専用キャラ
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まえから。
前調べた時はラシード春麗だけ入った。
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ザンギの立ちコパでEXストが全部相打ち。
マジでクソ。
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S2まではリフトで飛び全部落とされた上に択までかけられてたキャラばっかりだったんやで
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いぶきに不利かな?
あっちの梵鐘とVスキルの牽制で苦しいんだが…
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それらはスカったの見てから中足で差し返すのが良いのです
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マゴさんが使いこなせないんだからかなりむずいなこのキャラ
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まだ始めて2週間も経たず使いこなしてないマゴさんでもあのメンツでトップ16に残れるお手軽なキャラだよ
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マゴさんが2週間使っても勝てないんだから意外と難しいんじゃない?
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マゴさんのキャミィが俺より強くて心折れそうになったよ
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キャミィ面白いな
トリガーは従来通りストライクで密着有利取るのと
中K中足発動や何か当てたらスパイクストライクで起き攻め確保しながら無駄な被弾しないうちに使い切って2回発動狙うのと
ゲージ状況で使い分け出来るようになって良いな
TCスパイクや対空スパイク追撃もあるから詰めればリーサル状況増える
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スパイクストライクで位置が入れ替わるけど、着地した瞬間にリフトアッパーをすると入れ替わらずに済む
かずのこがやってた
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マミー気づいたら死んでた
インフィルに負けるって相手有利なメナトじゃねぇの?
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全1メナトに2週間にわかキャミィで負けるのは流石にしゃーないやろ。
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ももちがメナトはキャミィといい勝負できるっていってたぞ
サコさんからの情報かもね メナトやべえな
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メナトは前からそうじゃね
正直不利だと思うよ
強気で五分。有利はない
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>>588
ダメなやつは何を使ってもダメ
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>>588
キャミィ天国の韓国でメナト使ってトップ層にいるんだぞインフィル
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対メナトは状況によって有利不利はっきりしてるしな
近づいちゃえばガン有利だけど遠中距離はダルシム以上にきつい
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まぁキャミィはメナトにいける方だと思う
メナトに有利取れるのってキャミィ以外だとガイル辺りか?
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キャミィはメナトに有利つかないでしょ。
流石にキツイ。
上の人も言ってるけど、強気で言って五分。
まぁ、普通に微不利でしょ。
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釣り針でかいっす
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は?
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格上とやりすぎて感覚マヒってるな
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起き攻めって立弱K 屈弱P 屈弱P じゃ駄目なの?
立弱K 屈弱K 立弱Pがいいっていわれたけど。
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バクステだけでなく後ろ下がりをケアするために小足のほうが良い
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ワンガード最速バクステ徹底されたり相手の対応によってコパに変えるで良いんじゃね?
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コパを小足に変えると後ろ下がりを狩れるけど知ってる相手には3fで割り込まれるので、どっちもできたほうがいい
でコアコパ、コパコパだと2発目のコパが結構すかるから出来るなら最後立ちコパがいいよ
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マゴさんが勝てないんだから不利だと思う
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ストライクの入力ミスって登り弱K出しまくるマゴさんがどうかしたの?
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2年間キャミィ使い続けて韓国最強クラスなのにいまだに登り大Kを大会でもしてるベロレンの悪口はやめな
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かずのこでも普通にあるしな。
ストしようとしたら弱K出たけど、相手もちょうどジャンプしてすごい速度の空対空したみたいになる。
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空中技持ちあるあるだな。
スト4のまこととかそれで空対空くらってめちゃむかついたわ
ぜってーミスだろ!!ってw
-
メナト対策基礎でもなんでもいいから教えて
勝率ぶっちぎりで悪い
-
バルログとネカリに全然勝てん!
過去100戦の勝率見たけど、ネカリが50%でバルログが48%で下位2つ。
バルログとか特にキャミィ有利って言われてるけど、なんかめちゃくちゃ苦手。
アビでさえ65%なのに…
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現バージョンやって感じたのはキャミィが一番キツいのはアビゲイルとリュウだと思う
リュウは絶妙にキャミィを殺す技と調整されすぎてる
リュウの技に割り込んでカウンターとってもリュウのやられ判定が後ろに下がって繋がらないのはキツすぎる
-
3fに頼りすぎなだけ
-
立ち回りがきついのに密着もリターン足りないと普通にキツい
割り込めないから投げも通りやすくなるし、たちまわりふりなうえに固めも波動入れ込み安定だからバクステも機能しにくい
トリガー2もキャミィには機能するしアホ火力
-
ただ別に不利キャラなんて絶対いるってだけでキャミィが最強クラスなのはわかってる
リュウがきつくても大会にはリュウはいないだろうしな
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かりんとの刺し合いで立強Pによく負けるのですが皆さんはどういう戦い方をしていますか?
-
リュウがきついって都市伝説だと思ってた
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クラカンのダメ減少とスタン値増加の影響が凄いわ。明らかに理不尽に負けにくくなった。
パンピーの俺でも安定感感じるから、プロ含め使う奴増えるわな
-
相手の後ろ受け身に重ねられる起き攻めってありますか?
中央で強アロー決めた時です。
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後ろ受け身に6大K重なるよね 誰も使ってないけど
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起き攻めにガード不利の技重ねる意味がないからなぁ
-
コパ連キャンが安定なのかな?
-
ゴールドになるまで時間かかりましたか?
シルバーで停滞していて先が見えないです。
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>>622
自分はストvが初格ゲーでしたが、めちゃくちゃ時間かかった気がします!
何回も折れましたが、やってれば着実に上手くなりますよ。
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>>622
まずは当て投げしまくって行けるとこまでいけ
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https://twitter.com/Save951201/status/987020433839935488?s=19
辻?
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強Kを辻入力して1F目だけ強スパを出すことで踏み込み距離を稼ぐんやぞ
以前試したけどこれでもキャラ限でミスると悲惨なことになる
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相変わらずこのキャラアビゲイル終わってるな。
端に追い込まれてVトリ発動されたら終わり。
ガードブレイクでVリバ出来ないし、飛んでも全部引っかかる。
どれだけ丁寧に攻めて、9:1くらいで勝ってても全く意味ない。
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そういうキャラだから仕方ない
現状、アビゲイルみたいなキャラには違うキャラ被せるのが1番だからな
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>>627
これはキャミィ以外にも言えるけどな
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NL優勝おめでとー
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猿でも使えるお手軽最強キャラ優勝おめでとーーー
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NLが強いのはもちろんなんだけどキャラの強さって大会にもろ影響出るよな、覆せる数人が居ないと
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NL人間やめてたねー
人間性能全一だわ
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キャミィ優勝ってなんか新鮮だな
大会では嫌というほど見てきたけど
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なんでマゴがNLに勝てたのかわかんねー
得意のごり押しか?
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というかキャミィ自体そういうキャラだからな。安定感ないし
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対空リフトアッパーしかできないんだけどスパイクでできるようにしたほうがいいよね?
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落ちるんならそのままでも
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リフトの横の判定じゃ無理な距離あるのとスパイクCA
カンニングスパイク対空ストライクEXスパイクもあるからできたほうが良いのは間違いない
時間かかるかもしれないけど練習すれば手が動くようになる
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練習はしておいた方がいい。
コパ対空みたいに産廃にされた時に途方に暮れちゃうぞ。
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もう結構みんなアッパーで落ちない飛びしてくるから、かなり辛くなってきてる。
昇竜できて損なわけないし、練習はした方がいいんじゃないかな
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レッドブルコス欲しい
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クソ
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ベガのトリガー中のダッシュ前後択といぶきの霞の前後がムリゲー
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意識高いおっさんは前ステや霞見てから弱置くんだけど無敵や振り向きタイミングに合わさって弱のスカリに確定取られるあるある
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いぶき戦でCA当ててから手裏剣飛んできて、演出行かずに終わったんだがこれなに?
相打ちじゃなくて、しっかりこっちが先に当てた。
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無敵切れただけでしょ
-
当ててから、演出入るまでフレーム空いてるの?
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>>645
見てからボタン押して逆に出るって
どんだけ反応はやいんだよ
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あいてる
-
ネカリ無理なんだけど…
技判定勝てなくて、大攻撃強すぎるから全然技ふれない。
-
ジュリ戦苦手だ・・・
どこを意識して戦えばいいかわからん
ゴリゴリに攻めてればいいのか?
-
攻めんと勝てんからな
-
とにかく技置きまくるネカリは置きそうなタイミングでストライクしろ
上見始めたら釣りストライクもしろ
ジュリは牽制が立ち攻撃メインだからこっちは立ち大Kブンブンしろ
牽制ブンブンに対してリスクがあると自覚させろ
どっちのキャラも上が全く出ない奴と見まくってる奴に極端に分かれてる
-
>>654
ジュリに立ち大K全然置いてないことに気づいた
相手の立ち中Kが強いことをもっと考えるべきだった・・・
ジュリ戦教えてくれてありがとー!
-
yuki_m
ID zico-52
無線Wifiマン
-
最近ガイルが増殖しすぎでつらい
ガイルにいけるって思ってたけど、結局エスパー飛びだけ通ってただけみたいだった
何かいい対策とかある?
とりあえず中距離のソニックサマーがきつい
-
同格以上のガイルに対策なんかない
噛み合うかどうかが全てだ
あえて言うならこっちの各行動の精度を上げるくらい
-
どうせソニックきついんだから、お願いナックルしてみるのも手
-
キャミィは垂直ジャンプフレームが遅いから、弱ソニックも垂直で避けるのは良くないしなぁ
正直歩くか飛ぶかしかねーな
-
見るの遅れて申し訳ないです
お願いナックルは大体サマーで切られるイメージ
無理してでも近づいてハメるしかなさそうって感じかー
-
サマーされるくらいなら打っていいんじゃね。
ある程度のガイルならコンボいれてくるけど
-
>>660
垂直ジャンプフレームが遅いってどういうことですか?
-
めくりの軌道で飛ぶとか色んな飛びを混ぜるのも手だね
時々ストで釣ってみたり意識散らして相手の判断を遅らせる
あとは普通にEXアローで突っ込んで起き攻め
ガイルの裏拳は差し返せるから頑張りたい
ソニックを歩きガードしてたら裏拳かましてくることが多い気がする
-
アビはブラックリストいれていいよね?
-
NLがストーム久保を圧倒してるから甘え。
と言いたいが…きついよね。
-
キャミィ以外はキャミィをブラックリスト入れたいくらいキツイんやぞ
-
せやで
-
普通にいける方じゃね?
甘えソニックはゲージ吐けば抜けられるだろ
まぁそればっか見てると飛び通される可能性もあるけど慣れてりゃ大概落とせる
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トリガーアローでどっちかわからないギリギリに画面端に相手が行く場合に安定してCA出す方法ってある?
-
めっちゃガン見したら確認できてる気がする
-
キャミィのブルコスが16000円で落札されててワロタw
-
プラチナから上に上がれない
-
流石にキャミィ使ってプラチナいかないはやばいぞ
-
ああごめんプラチナからね
それでもやばいけど
キャラあってないんじゃとしかいえないわ
-
プラチナとかはキャラ関係ないだろ
キャラ対が出来てないだけ
-
ウルプラくらいならキャラ対出来てなくてもいくよ
自分が攻めるときの組み立てが出来てるかどうかだと思う
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変な脳死暴れしない事だけ覚えたらどのキャラでもプラチナ行けると思う
-
一生脳死暴れしてるスパダイキャミィとか居る時代だぞ
相手が飛んだら何があっても絶対リフト、とにかく暴れて暴れて潰されるパターンを学習したらパナす
とうとう起き攻めでもなんでもない立ち回りでウンコ座りでガン待ちしてるだけなのに小パン連打し始めた時はビビったね
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>>678
強キャラと弱キャラの差なめないほうがいい
強キャラなら脳死でも今のランクマならスパダイくらいまでは簡単に上がっていくけど弱キャラは脳死で面白いくらいランク下がってくからな
かりん(ダイヤ)→さくら→キャミィときてるけどさくら使ってる頃に精神病みそうになるくらいランク下がってったからな
強キャラ使って健全な精神保てるなら強キャラがんがん使って脳死プレイやるよ俺は
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最近スト5始めたものなんですけど、誰のプレイを見るのがおすすめですか。
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マゴサンオススメヨー
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>>680
正直ダイアくらいまでなら強キャラかどうかよりお手軽簡単かどうかのほうが
重要だと思うよ。
ダイアくらいなら甘えもガンガン通るしいわゆる上位のキャラランクとはまた
違ったパワーバランス。
まあさくらなんかは弱キャラな上に低ランク帯で無双するような
お手軽技もないからアレだけど。
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マゴってなんなん?
ただのキャラコロクソザコじゃん
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最近始めた人にキャラコロしたばかりのマゴの成長するプレイを見せるのは理にかなってるでしょアホ
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マゴのプレイはそのキャラ使うならマジで参考になるよ
なんというか凄く狙いがわかりやすくて理解しやすい
逆にジャスティンとかあの辺は独特で参考にしづらい
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今頃始めるやつなんているのか?
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俺もそう言おうと思ったけど>>681が最近スト5始めた奴だからこういう流れになってんだよ
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遅らせグラ対策の下がりから打撃って、何出すのがベストなんですかね?
動画見ると大P、中P、中足とか使ってるみたいですが
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>>689
感覚よ
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次の調整で弱くなりそうなとこ
立ち大Pの発生7F
前投げ後の距離が若干今より離れる様に
Vリバの距離が短くなってガード後確反が入れやすく
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取り敢えずキャミィと豪鬼は戦えない用に調整されるんじゃないかね
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VT1の3ゲージ化は濃厚
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全体的に火力微ダウンもつくよ、ラシードみたいにね
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マゴのおかげで弱体逃れそうだな
バ開発「あのマゴさんが勝てない!?強くしましょう」
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また弱体化でユーザー減らすのか
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ラシードもアビゲイルも普通に強い部類だしこのキャラ下げてもいけるっしょ
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ズンパス買わせた後に調整して、キャラ変えのアレコス収入狙うと
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藤村がいぶきで活躍したからって、キャミィ使いはキャミィを自虐するなって言ってたなビッグバード
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頭悪そうなコメントだな
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>>699の翻訳が頭悪いだけだよ
ビッグバードの言い回しとは全然違う
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技の性能落とすとつまらないって文句たれるし体力で調整するのはどう?
キャミー850、豪鬼800くらいで
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他キャラをアッパー調整してくれればいい
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弱のガードバックを増やして弱刻み投げをしにくく、代わりに引き大Kを溜めれるようになって貯めると4のセビモーションの中段を追加
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前中Pで中段出るようにしたら結構な弱体化
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マゴ基準だとBランクだから・・・
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>>706
そうなの?いつ言ってたの?
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ネタと本気が区別できない書き込みやめろや
火曜の勝ちたがり前に事務所ホワイトボードのキャラランクが入れ替えられていてキャミーがBに下げられてたって言う事があったんだよ
それでこれはマゴさんが下げたんでは?って言う流れだっただけどそもそもマゴさんは直でアメリカ行ってるからいじれない
そしてキャミーのマグネットを動かそうと剥がすとその下には…
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そういう書き込みするなら最後までちゃんと経緯書けよ
ときどのいたずら(マゴさんのキャミィならBといういじり)であってマゴさんがキャミィBといったわけではない
マゴさんが言ったのは今のラシードキャミィが良い組み合わせ、面白い組み合わせとかいう戯言
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ときどから見るとマゴキャミィはBってことだな
実際弱いし
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>>708
このラクガキを見て振り返ったらとか書いてあったん?
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キャミィの札の下にマゴって書いてあった
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最強ラシードの時代から五分だったのに今のラシキャミが面白い組み合わせは草
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わかってて言ってるんだよ
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NLキャミィ優勝しました!
もう弱キャラとか政治できないな
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いーやNLが強いだけ
マゴキャミィが優勝したら最強キャラだと認める
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マゴさんが優勝したらスパ2Xの豪鬼レベルの最強キャラやん
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一番おかしいのはVリバ
このキャラにこの性能のVリバはヤバい
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まぁ移動のみのVリバに打撃くらいもつけられた現状ではガードされて-4あってもおかしくはないな
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マイナス4は一応ある
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あと攻撃判定発生前に無敵が切れる唯一?のVリバ
見てから昇竜CA気持ちいいんじゃ��
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ベロレンも5位じゃん
キャミィ最強か?(マゴを見ながら)
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起き攻めで遅らせグラを狩るのに、大体
①2小p→大kクラカン
②2小p→後ろ下がり→投げシケに大p
ってのをやってるんですが、
皆さん①②の使い分けってどうやってしてますか?
より手堅く行きたい場合には②なんですかね?
クラカンが気持ちよすぎて①ばっかりやってます。
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>>723
1は初段ガード>バクステとか飛びとかかれるけど、投げ間合いの中だし見てから出来ない。
投げと2で択って、人読みで1
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クラカンが気持ちいいのは同意だけど 相手が速いグラップだと投げられるし(2小Pリフトでグラップ傾向つかんでるならいいかも)
出来る出来ないは置いておいてスカ確定のリスクもあるから2小Pからは②でいいやって思ってる
ダッシュから大Kはアクセントで狙うけど
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公式強度表記の弱中強、弱中強をよろしくお願いしまーす
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なるほど。
まずは2から入るべきなんですね。
ありがとうございます!
>>726
さーせん!!
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状況による
体力リードされててダメージ重視ならクラカン狙う
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ラストナッシュボンちゃんからキャミィは繊細で難しいキャラ認定貰ったね
マゴさんありがとー
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テキトーで簡単なキャラの間違いでしょ
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結局確認できなくても強いキャラって言ってたよな
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立ち弱Pがカウンターヒットした時に立強Pが6Fで繋がるはずなんですがなぜか繋がらない時多いのですが同じ症状の方いませんか?
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大P持続の距離なんでしょ
それにしても症状てw
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>>1同じ違います電車切り落とすあかさかのブス損失切り落とす二秒撃沈ブスが同じきゅうしょく違いますぶってき立場痔そくし
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統合失調症はアク禁でいいだろ
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いきなり差別か?
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RAGEオールスターリーグ キャラ成績(同キャラ戦は対象外)
メナト 4勝0敗
ネカリ 4勝1敗
アビゲイル 6勝4敗
ユリアン 5勝3敗
ナッシュ 3勝1敗
ガイル 3勝1敗
豪鬼 1勝1敗
ラシード 2勝3敗
ミカ 1勝2敗
コーリン 1勝3敗
春麗 1勝3敗
いぶき 0勝4敗
キャミィ 2勝7敗
【朗報】キャミィ弱かった
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ほとんどのキャラがプレイヤー一人な上に対戦相手偏ってるのにキャラの話にしてしまうのはいかがなものか
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まぁ強いか弱いかはともかくキャミィは簡単に勝てるキャラではないよ。それだけは間違いない
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マゴさんはノーカンにして…
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やっぱりキャミィは下から数えた方が早い弱キャラだね
(マゴさんいつもありがとー)
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簡単に勝てるけど簡単に負けるキャラでもある
簡単に勝てるってのは使い初めて勝てるようになるまでの短さ
簡単に負けるってのは使い続けて安定して勝ち続けられるかどうか
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ウメちゃん「キャミィはランク関係なくダイヤとかでも一番負けれる」
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スト5のキャミィガイルがそういう組み合わせなんじゃないかと
割とガイルもランク関係なく負けれる
正直ウメリュウの時の方が勝てる気しなかった
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ガイルは噛み合うかの運もあるからなw
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キャミィとマミィを一緒にしないでくれ
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punkのキャミィって一見浅そうに見えるけど何故か強いな。やっぱ人間性能が飛びぬけてるのかね
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腐ってもpunk
腐ってるマゴ
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キャミィの強さは知識より人性能依存だからマゴが使いこなせないのなんて最初からわかってたじゃん
そんなに叩くなよ
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punkがキャミィ仕上げたら誰も勝てないだろうな。かりんであれだけ強かったんだし
-
中足単発確認で高火力とせっぽでの高速移動はかりんだけの物だからどうだろうな
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キャミィで中足確認アロー安定するなら中足天狐確認よりよっぽどヤバいと思うぞ
確かに単発火力は大したことないけどそこからの攻めがエグい
かずのこもできてるように見えて本人が中足は状況確認しかできないって言ってるくらいだし世界が変わるレベル
-
他にもストライクのヒット位置確認で弱Pと中P切り替えたりとか密着小技からの状況判断とか、強スパイク弾抜けとか反応速度に依存してできることが増えてく
今までやってる人いなかったキャラ性能がどんどん引き出されていくかもしれんからPunkキャミィには期待してるわ
-
パンクは中足状況確認だと思うけど判断する速度が凄いわ
それに固執したような動きでもないのに中足アローの精度が高い
-
マゴさんはまああんなもんだろうが
まさかかずのこがときどにあれだけ一方的にやられるとは思わなかった
ときどのキャミィ対策がきわまりすぎたな
-
それもあるけど、かずのこはもうドラゴボの方をメインにしてるっぽいしなぁ
スト5専門の人たちに勝つのは厳しいんじゃないかね
-
スト5専門のマゴとは
-
マゴさんの試合が一番盛り上がってただろ
弱くてもファンを楽しませるマゴさんはまさにプロの中のプロ
-
もけって中足ヒット確認してるっぽくね?
ランクマで当たった時も中足確認してるように感じたわ
対空出ない時がめっちゃ多いけど
-
4-9でご満悦なマゴは凄い
-
ほぼ全勝なのに不満げなハイタニ
大幅負け越しでご満悦のマゴサン
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マゴでもちょっとは勝てるってこのキャラ絶対最強キャラだろw
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最強クラスだけど、豪鬼の次くらいと思う
-
マゴさんの低い性能でもキャミーなら性能を引き出せる秘密
このタイトルでEスポマガジンの表紙飾って欲しい。 最強キャラ決定!
-
負けても生き生きしてるマゴ見るとメンタル弱い要素がない
負けてるのはただ実力が弱いだけだな
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マゴさんはここからEVO優勝したらウメハラ超えるよ。ウメハラの話題性超えれるのはマゴだけ
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>>766
それはまじそう思うが・・・悲しくなるほど弱いからなぁ。キャミーと言うキャラが変えてくれるといいな
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マゴがEVOで優勝する可能性はまぁ10%ぐらいだろ
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マゴさんはファンタジスタだから・・・
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10%ってワリと高いな
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30回世界線を巡ってようさくマゴさんが優勝する世界にたどり着けるくらいだと思う
高くて3%くらい
-
トトカルチョなら俺はマゴさんにかけない
でも応援してる
-
マゴの「確認してない」には呆れた
確認しないならキャミィ使うなよ
-
あんなに出場者数いて優勝確率10%もあるプレイヤーってゲロ強神プレイヤーじゃね
-
このキャラ指の位置難しくないですか
向かい合ってる時どの辺に指おいとけばいいかわからないです…
-
マゴは確認できるけどしてないってことじゃね
俺はまだ本気出してないだけ
-
マゴって確認下手なくせにキャミィもそうだしかりんとか何で確認命のキャラ使いたがるんだろ
サガット出たら素直にそっち行け
-
マゴさんは最強キャラを選ぶからキャミーを捨てたときこのキャラは最強クラスじゃなくなるってことだよ
マゴさんには長く使ってもらったほうが美味しいまである。
マゴさんのキャミーこそ政治力を発揮する
-
言うても先週のレイジではかなり確認出来てた
今日も楽しみだ
-
マゴさんはここまできたらEVOとかCCとかで優勝するまで勝たないでほしい
ランキング大会とかで優勝されて復活されても微妙な感じになる
-
マゴがキャミーのダイアを下げてくれる
-
今日は負け越したけど動き良かっただろ
板ザン戦の魂のEXフーリガンとアクセルスピンは興奮した
マゴさんは序盤慣れないルール方式に苦しんだけどようやくつかんだようだ
もともと野試合は身内のときどだけじゃなくどのトッププレイヤーも超強いと評価してるしさ
これからだよ
-
マゴが板ザン戦勝利後「やってない」と呟いたがあれはたまたま暴発だったのかな?
ふーども「やってなきゃそりゃ当たるわ」とニコニコで返していたが
-
あれが狙って出したVスキルなら強い弱い以前に浅ましすぎるから暴発であってほしい
-
>>783
フードのツッコミ面白すぎた
-
板ザンも意表付かれて思わずめくりガードしてしまって表ヒットしたんだよねえ
やっぱ暴発くさいなあ
-
めくりガードしたって誰がいってたの?
-
ノーカウンターで歩いて食らってるから裏ガード入れてるかな
-
やってないスキルからCAに繋いだマゴさん誉めるところ
-
さこしんで
-
こいつ相手に失礼なくらいリスクリターンあってなくて笑えるわ。雑魚御用達のキャラだろw
-
マゴさん
キャミィ必殺用に仕上げに仕上げまくったボンのかりんにやられるのはしゃあない
しかしあのウメハラ戦何で突っ立ったままソニックに当たったんや?
-
マゴ1先ならごり押しで勝てると思ったが
そんな甘くなかったな
-
絶対勝つじゃなくて負けるのが怖い
早くプレッシャーから逃れて楽になりたいと最後お願いするしか能がない
こんなメンタルなんだから個人成績最下位もある意味必然なんだわな
-
冗談抜きでマゴの影響でキャラランク落ちてるな
目立つのだけはプロだし
-
マゴさんの使うキャラはキャラランク落ちるからな
マゴさんが使う場合だけな
-
野試合では勝ちまくってるらしいけどなー
メンタル弱すぎるわ
-
かずのこもモケも今のところイマイチだしね
ゴボに力注いでるのもあるけど
-
NLみたいにメンタルがクソ強くないとな
-
これでランクスレでキャミィのランク下げられた
り話題に出なくなるからランクスレの動画勢率の
高さが解るわ
-
何その変な改行
-
こ
り
高
-
マゴは政治家の才能がある
マゴとNLが逆の立場ならキャミィ最強言われてる
-
政治力はかなり低いだろ
-
MAGO1オンラインでも勝てず
キャミィ弱くね?
-
軍事力は高いのか?
-
結局待たれると一般層ならストライク後ぶっぱで荒らして黙らすしか方法ないもんねキャミィ
-
このキャラ全然大したことなくね?
-
中足アロー出来るか出来ないかで全く違うキャラになるね、後はしょうもない表裏でダメ与えるかリスク高いグラ潰し通してくしかない
-
豪鬼・ガイル・メナトよりは下だと思う
-
リスク高いグラ潰しってなに?
-
リスク高いと思ってるんだからつっこんだら惨めになっちゃうからやめてあげな?
-
このキャラ大したことなくねってゆうのは無い。キャミーは歩くスピードが速いから立合いはチョロチョロしたり遠目ストライクしたりして相手の意識ちらしながらスカ確狙う。んでダウンとってからキャラ性能で択る。 弱いと思ってるやつは甘えたジャンプ攻撃しまくって対空されてる。後、立合いできてないだけ。
-
ゆ?
-
3fコパから体力低いのも相まってごっそりいかれるだろ、キャミィに素直にグラップしてくれる鴨はそうそういない
んで体力リードされたら待たれて余計無理しなきゃならんくなって気付いたら詰んでる 立ち回り云々はスタンダードなキャラや牽制持ってるやつだけなら納得するけどね
-
足早くてリーチ長くて打撃の継続性高くて当て投げ凶悪でグラ潰しリスクあるよねとか最早ギャグ
むしろグラ潰しがクソ楽なキャラやん
-
マゴさんを守るために弱みをアピールしなくちゃいけないやつらの気持ちも考えてやれ
-
占いコス4500を12回かかった 露骨にファイトマネー消費させてくるねw
コーディVスキル強すぎじゃない? EXだろうがVトリだろうがストライクまったく機能しない・・・
飛べないと相手の弱キック仕込みラフィつらい印象
-
4500を5回くらいで出た。
12回ってやばいな。
-
>>815
相手飛び越えても振り返ってストライクしたり、ゲージ使えばガードさせても有利なexストライクもあり、スピンナックルは外してもガードされても隙は少なく、当たればコンボいける。歩きも早く起き技もそれなりに強い。だから詰まらせるキャラはいても詰まらされるキャラはほぼおらんやろ。
-
>>820
お前間違いなくキャミィ使ってないだろ
このスレそういうやつ多すぎ
-
>>818
そのVスキルを釣る為にストが機能する
コーディーのVスキルは白ダメージ背負ってるからスカせば高いコンボになる
それだけじゃどっちが有利かは解らんが普通の殴りあいになる組み合わせだと思う
-
コーディーのVスキルがめくりにスカったりするし立ち中kブンブンのコーディー多いから調整されたりしない限り不利はまずないかな無敵もないし
-
>>821
対戦さえしてれば別に使う必要なんてないんだよなぁ…豪鬼やガイルに文句言うためには豪鬼やガイルを使わなきゃダメか?使わなくても強い弱いくらいある程度対戦してりゃわかるよ。
-
使ってなければ発言するなって意味ではなく
間違いだらけってことが言いたかったんだと思うが
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>>824
単純に知識が間違ってると言われてることに気付かないのか
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歩きも早く起き技もそれなりに強い。の1文以外ことごとく間違ってるのは逆にすごい
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>>ゲージ使えばガードさせても有利なexストライクもあり
今思えばすごいシーズンもあったもんだよ
-
動画勢多いんだろうねスパ4の時も多かった、それに一定より下のレベルの人のほうが圧倒的に人数いたから声も大きくなる
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このキャラは強いから自虐するつもりはないが、イメージで簡単に突っ込んで有利取れると思われすぎ
実際有利取れるストライク取れる位置はほんのわずかだからダルシムガイルメナトみたいなキャラに密着に持って行くのは至難の業でこっちクソほどキツい
ダルシムはまぁ近づけば有利だがメナトガイルは近づいてもこっちが読み通さないとジリ貧だし逆択リターンも高い
s1のストライク持ってるみたいなていで話さないで欲しい
-
結局は中足アローやれって事よなこのキャラは
-
中足アローはともかく、確認系がすげー大事
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中中アローと弱攻撃確認せず投げでも下の方では食っていけるからやりがいはあると言うか集中力はいるな
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でもぶっちゃけ高性能なモニターや回線環境ないと多少甘えたストライク打っても即座に反撃できる奴なんてあんまおらんやろ。
-
ストガードしたの見てから最速暴れが間に合わんってこと?それはさすがに
-
さすがにだわ
-
>>835
有利か不利か判断できないって事じゃね?とりあえず暴れるなら誰でもできる
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そんなレベルで遅延するモニター使って格ゲーしてるやついるのか…?そんなモニターだとそもそもゲームにならないのでは
あとスト5の熱帯で回線速度が遅くて反撃できないとか流石にクソ回線すぎだと思うんだが
-
とりあえずEXストガードしたら有利不利見ずに暴れるって決めてる人、結構いる気がする。
それが安定行動だと思われる位に、EXストを有利で当てるのは難しいのです。
実際、上手く当てられないこと多いんですが、
どんなことに気をつけてますか?
全ては熟練の職人芸なのか、それとも打つ前になんらかのポイントがあるんですか?
僕は遠目からフワッと飛んで、遅め入力でおもむろにEXストで突撃、前歩きしてきた相手にヒットというちょっとギャンブル感ある使い方ばっかりしてるんですが、
ホントはガードさせて有利とるという手堅い使い方をしたい。
-
飛んだ瞬間の状況確認を意識する事は大切だと思う。
以前は技を出す瞬間を意識してたけどそこじゃないと気付いた
-
何回か固めをガードさせて、ガードバックして離れたとこからストとかやれば良いよ
特に画面端だとやりやすい
あとは中足とかでチマチマダメージ取って後ろ下がりしづらくさせたりすればストも当てやすくなる
-
>>840
飛んだ後にスト出すタイミング決めてるってことですかね?
近づく為に出すときはいつも出来るだけ最速で出して、出す前の距離だけ気にしてました。
>>841
なるほど。
打つ前から相手の動きを少なくさせるのが大事だったんですね。
早速やってみます。
-
ランクスレで見たけどキャミィ使いが自虐できんくらいにはキャミィ大会で勝ててるらしいやん。
-
キャミーに限らないけど自虐や愚痴は普通の技とかについて語られるんだけど実績としての勝ちはトリガーで拾えちゃうんだよね
トリガーのシステム自体もう一段階弱体化要ると思うわ
-
キャミィのトリガーが強いとな笑
リュウと比べりゃ強いだろうけどさ
-
CEO2018 トップ24キャラ分布
キャミィ 6
ガイル 4
アビ 3
いぶき 3
メナト 2
ミカ 1
ネカリ 1
ラシード 1
バイソン 1
バーディー 1
豪鬼 1
ナッシュ 1
かりん 1
ベガ 1
だそうだな。過去100くらい前のスレの流れの恥ずかしさよなぁ…
-
でもマゴさんが勝てるほどに強くはないから
-
キャミィは操作と駆け引きが簡単なだけだろ、対策されると一気にきつくなってわからん殺しなくちまちまやらなきゃならんしそれならクソのぶつけ合いに持ち込めるキャラの方が楽
-
なら大会にキャミィなんてそうそうおらんなるはずやろ。だけど現実は結構おるやん?そういうことなのでは?
-
キャミィなんてみんな頑張って対策してるぞ、キャミィ対策しないってことは今シーズン捨てるのと同義だから
対策頑張っててなおこの結果なんだぞ
-
ランクマとかでこのキャラ当たるといい鴨って感じるけどなー
-
ceoトップ64で4人以上残ってるキャラ
Cammy - 10
Menat - 5
Abigail - 4
Guile - 4
Rashid - 4
Akuma - 4 (1)
圧倒的やぞ
-
もう言い逃れできん結果が出てしまったな。
-
>>851
お前さんのキャミィ対策をプロ達に披露してやりゃ泣いて喜ばれるんじゃない?くそ低ランク帯の話でなければ
-
さすがにキャミィのトリガーは強いだろ
-
>>847
マゴでもそこそこ勝てるほど強いんだぞ
-
>>856
何様だよお前
-
動画勢様だが?
-
結局キャミィが強かったらなんなんだ…
-
>>843
で、実績見ると自虐出来ないね
>>844
で、勝てるキャラでも自虐ポイントはあるもんだよ
までは会話が成り立っているけどそこから下が私怨にまみれて会話になってないだけ
-
>>859
キャミィ使いの自虐がひどくて、自分の下手さをキャラのせいにしてる恥ずかしい奴らになる。
-
CEO2018
藤村 キャミィに負け
ときど キャミィに負け
ボン キャミィに負け(2回)
ふ〜ど キャミィに負け
ウメハラ キャミィに負け
かずのこ キャミィに負け(2回)
ももち キャミィに負け
板ザン キャミィに負け
ネモ キャミィに負け
どぐら キャミィに負け
ジョニィ キャミィに負け
だいこく キャミィに負け(2回)
マゴ キャミィで負け(2回)
-
まてやそれ言うならかずのこだってキャミィで2回負けとるやないかい
-
なんでも高水準以上で持ってる豪鬼が自虐出来ないのはわかるが近距離特化のキャミィに自虐出てくるのはおかしくはないよ
-
ストライク性能がいいならまだしも近付くのがネックになるキャラ、近付かせない対策してくるプレイヤーには手は焼くでしょ
-
有名プレイヤー同士の戦いましてはスト5の浅い読み合いなら尚更人読み、人対策の方が勝敗に繋がりやすいのは明白だし豪鬼以外は団子だと思うけどね
-
>>862
これって日本勢が単純にキャミィ対策だけできてないだけだよね
同じくらいの強さの豪鬼・メナト・ガイルにはここまで負けることないんだし
-
このCEOの結果見てキャミィを擁護しながら豪鬼叩こうとするのが凄い
-
そもそも使う側も対策する側も反応に依存する部分が強くて対策でどうにかできる部分が少ない
技相性調べたりストライクスカし狙いの後ろ下がり等の有利に接近されないための間合い管理は当然やってるわけで
-
対策が甘いわけないだろキャミィなんてS3で急に目立ってきたキャラちゃうぞ
基本ずーっと目立ってた、なんならスト4シリーズから目立ってた
-
動画とかあんま興味ないから大会見てないんだけどキャミィに相手側は何されて負けてるわけ?
-
んっ糞キャラ
-
>>867
対策対策いい加減ひでぇな。キャミィはクソキャラで強いんだよ。わかるか?
-
キャミィは初期からずっと強キャラの位置キープしてたのはわかるけど
今期になってやり玉あがるのは相対的に壊れキャラが軒並み弱体食らって相対的に浮上したからなのか?
-
キャミィ弱くするならどこ弱くするのよ?
-
ストライク各種の火力ダウン。
スピンナックルのガード時の不利F増加。
通常技の弱体化もいるな。
-
AEからキャラ被り忖度無しで豪鬼・キャミィ使うプロが出始めたのも関係あるかもな
-
心配せんでも今までの調整傾向鑑みれば、キャミィと豪鬼は戦えない体にされるって
-
キャミィはすぐ戦えないキャラに出来るが豪鬼は相当いじったり削除しないと戦えないキャラにはならんぞ
-
豪鬼もすぐでしょ
-
>>880
どこをどう弄ったら戦えなくなる? 俺にはちょっと弄っただけで戦えないキャラになるとは到底思えないんだけど
-
>>881
本人ではないが
波動のダメを下げて
赤星?のガード時の不利を強攻撃確定するくらいまでつけて
百鬼の各種派生の威力をダウン
あとはCAのダメを50くらい下げるかな。
まだこれでもやれるだろうけどね。とりあえず今の状態はリスクリターンがバカみたいに合ってない。
-
斬空調整しないとかおまえ豪鬼使いやな?
-
赤星多用してんの低ランクくらいだしな、屈中あるからいらんなキャミィのスピンナックルはガードで不利でいい
-
>>874
他キャラは投げを択の片方として維持しつつ固め続ける事を取り上げられたからね
-
アクセルスピンナックルはガードで不利でいいって言ってる奴のLP知りたいわ。
ダイヤ以上は初めの1回あたったとしてもその後全然通らないんだけど。
俺の出し方が下手なだけ?
-
キャミィは投げとグラ潰しで食っていくキャラだしくだらん表裏はなくてもいいっしょ、グラしてくれない!ってのは投げの調整がゴミなのが問題
-
アクセルスピンナックル見てから着地にコンボ余裕でした
-
>>886
プロの試合見てこい
当たってるやついるから
そういう事なんだよ
-
>>886
はじめだろうと何だろうと当たれば強い。それこそあと1コンでスタン、勝利できるってときにスピンナックルみたいな技は強い。当たればそっからコンボいける期待値を考えたら普通に不利フレームつけても問題ないだろう。見てから絶対対応できるマンにとっては弱いかもしれんがね。
-
>>883
斬空はウル4の時代が強すぎてたせいか今の斬空はトリガー中以外まだ優しいと思えるわ。
-
我慢してのとっておきの一発まで否定されたらどうしようもねーわ。
CEOのベロレンインフィルでも1回くらいしか使ってないみたいだったけど。
ストライク当ててダメージ低、ガードさせて不利。
アクセルスピンナックルガードさせて不利。
通常技も弱くなって。
あとは?
-
両対応の状況の多さや運び、Vリバやコパ当て投げ
EXストライク表裏やバクステ軸ズレや小技や小技ノックバック
CAとアローと大Pの発生といったシステム的な強さじゃないんだな
まずそういうところくると思ったが
-
>>891
セビと無敵長い昇竜あったのに今より
凶悪? あなたスト4やってないでしょ
-
4と比べるやつはまとめて動画勢
-
アクセルスピンはガードで有利でも良くね?
長年の疑問でスパイラルアローで必ずダウンが糞っつーかこのキャラが一生変わらん癌だと思うからそこ変えるのがやっぱり一番だと思うけどな。
技の当て方を常に問われるキャラであるべきで
そこの上手さが強さにならない限りどうにもならんでしょ。
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弱体化してほしい技はコアコパ。 ヒットもガードもコーディーのしゃがみコアシぐらい離れろ
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>>896 それなら中中連係できないぐらいしゃがみ中パンのヒットバック、ガードバッグ増やしたらいいんじゃね? 一発あたり確認アローせなあかんからキャラコンセプト合ってるし
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スピン弱体希望なんて反応鈍い低LPなのバレバレ
そこじゃないだろw
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スピンは俺もどうでもいい。
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>>898
まあ、それもあるし全体的に見直した上で
もっと納得の行くモノにして欲しいよな。
チマチマと付け足しばっかしてるから
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屈中Pヒット時の有利1F減
アローの威力減
屈弱Pのガードバック増
Vトリ1のゲージを3ブロックに
スタン値を元に戻す
こんなもんだろ
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キャミィは今のままでいーの
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トリガー3本になるだけでかなりちょうど良い位置に落ち着きそう
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小技は全部ガードバッグ、ヒットバッグ増やろ
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>>905
投げのシステム自体見直した方が良くね?
今の投げ詰まんねーし。
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「キャミィキツイけどガイル豪鬼よりかはマシ」ってキャラ結構いると思うけどな
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>>906 それをしようとしたらゲーム性変わるぐらい変えな無理かと。 投げを変えるのはコマ投げ入るんか知らんけど、両方ならコマ投げ持ち死ぬ。 まずガードを揺さぶる手段が地上中段しかなくなる。 中段
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中段通ってもそっからコンボいけるいけないでキャラ差生まれる。 中段ないやつ死亡。
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>>908
ぶっちゃけコマ投げ持ちなんて死んで良くね?対戦してて面白くも何ともないわ。アビゲイルとか何回読み勝たなきゃならんのやってくらい体力多いくせに、1コン火力高すぎるしザンギもトリガー中コマ投げ一回でクッソ減らしてくるし。
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さっきの仮定の話したら一部の強キャラさらに強くなって一部の強キャラ死ぬ。 投げキャラ全部死んで。ガイル、いぶき、メナト、ユリアン、バーディーが強キャラになる。 あれ?あんま変わらん。 やる意味ある?ってなる
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スピン弱体つうか。発生遅い突進技のたぐいに文句言うのは、ガン待ち勢
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>>912
キャラによってはキャミィに自分から殴りに行くのが自殺行為になるから待つしかないって奴もいるけどな。
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>>908
ゲーム性は良い方向に発展するべきな訳で、
そんなことを恐れるなら現状のままキャラが増えるだけの状況を恐れるやろ?
投げが変わらないと打撃も変わらんし、
投げの攻防は当たったら強制ダウンとかそういうのを辞めるだけでも全然違うじゃん。
アローで必ず転けるのも変えたらキャミイの
評価も作り方も変えられる訳やから
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ストV的には大攻撃遅くするか隙増やす方向が皆丸く収まる気がする
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転ばなくなったら、脛に当たって
「痛っ!!」
で終わるの?
んで密着じゃなくなるの?
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>>916 端から観てるぶんにはおもしろそうw
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>>914 投げに後ろ受け身可能でよさそう
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>>916
当て方でダウン取れるけど、ギリで当ててダウンって昔からゆとり過ぎと思ってたけどな。
スピドラはダウンさせずにそっから蹴り繋いでキャノンスパイクなんだしそういうのを入れようよ。
いつまでも単調優遇猿キャラ言われるの変えんと
どうもならんわ。
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>>916
後、当て方に依ったら転かさずに背後回れるとかやりたいわ~
こんな事皆思ったこと無いの?
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一番良いのはキャミィが普通に見えるくらい他キャラをまんべんなく強くすること
カプンコにそれが出来るとはもう思わないけど
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>>915
だからコンボにつながる特殊技とか期待値の高い技に確反をちゃんとつけるのが一番ベストなんだよなぁ。
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>>922
その通りだけど、アロー変えるのはキャミイを変えるのに絶対やらないとイカンレベルちゃう?そっちは全キャラ対象だし。
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せやね。絶対いじらないかんわ。
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技の発生と全体硬直とノックバックと起き攻めと対空の強さ
バクステや各種無敵やVリバは低体力故の設計だろうからな
アローダウンしないようにすると低体力に見合わなくなりそうだし
ダウンしなくなっても運びは抑えられるが密着出来て有利フレームだったら継続力はたいして変わらん
技の発生いじるか小技ノックバック増やしてダウン後や密着時の展開変えて
重ねやすいコパ当て投げと立ち弱Kやコパからのリフト>立ち弱P>立ち大Pみたいなことできなくさせたら良いと思う
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ユリアンさんの中タックルを見習って当てて3F不利背負うようにしようぜ
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歩き遅くすればいろいろ出来なくなるから遅くしよう
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>>925
言っとくけど、アローで必ずダウンが取れなくする訳じゃないぞ?
当て方を工夫したり、相手によって変える必要がある感じだよ?
ここ変えたら体力950復帰も考えるレベルだからあれだけど、色々考えられてエエやん
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バグみたいな小技ガードバック増加
全体的なリーチ減少
アローは密着以外では起き攻めいけないよう状況限定化
これだけでちょうどよくなる
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ガイルと戦える数少ないキャラだと言うのに
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なにこの妄想お披露目会
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>>931
普段毛嫌いされてるのに建設的に話合ったらそれ?
キャミイ使いだって単純とか性能良いだけとか言われたくないだろ。
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キャミィ使いの多くは弱くなったら他に移るから…
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>>932
ここで話し合った結果を持って調整されるならともかく、そうじゃないんだから建設的もクソもないのでは…?
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>>934
普通に将来的にぶつかる部分の話してんじゃん。
このまま言ったら確実にそうなる話しかしてないと思うけど?
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スト5の開発に当たり前を求めてはいけない
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次は誰が強キャラになるのでしょう?w
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キャミィが達磨とか興奮する
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>>938
達磨じゃねえだろw
アローで確実に転かせなくなるだけで達磨は草
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キャミィの声カプエス2の人に変えて欲しい
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>>940
それは洗脳受けてた時のコスでやってや。
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弱体化したらバイソンに酷いことされちゃうじゃん
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>>942
どう酷いことされんだよ?
バイソンもその頃には変わってんだろ。
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格ゲーってほんともう下火なんだな、スト4の時の方がまだましな書き込み多かった
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スト4と同じくストライクに高度制限なし、アロー下段にしよう
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それなら低ストのゲージためも復活させよう
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豪鬼が落ちたしキャミィ最強でよくね
マゴ公認だし
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別に最強でも良いが豪鬼が落ちたってまさか膝弱体化のこと言ってるのか
膝はイカれた判定が問題なんだが
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至近距離のコパ膝や相手によっては屈中Pが使いにくくなって
あとはCAが確るのが数キャラいるくらいだから
置きのリターンやリーチが変わってるわけでもないしまだ強いわな
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昔はストライクってガードで跳ね返ったよね
あれでいいんじゃない
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今更それ?
ラシードがやってんじゃん。
細かい変更加えれば、コンボ火力高いのとか抑えられて単純猿キャラから脱却出来そうなのにやらないからなあ
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単純過ぎて細かい変更加えただけで産廃キャラにもなるからな
投げ後の状況を悪くすりゃ丁度ええわ
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>>952
産廃にはならんでしょ。
ずっとトップ層に居るのはキャミイだけじゃん。
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ゲームやってキャミィ使って最低でもプラチナ以上辺りまでいってからキャラの強さやら考えなよ、このゲームではスタンダード部類で闇雲に弱体化したらリュウみたいになるのがオチだろ
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>>954
落ちないってw
十分贅沢してる側なのに何言ってるの?
少なくともちょっと前まで話してた内容で
ガタ落ちなんてしない。
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>>955
頑張ってカプコンに要望でも送っときなよ笑
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>>955
キャラランクスレに帰りましょうね
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>>952
多少状況悪くなろうが優秀な通常技とかでまたコンボ入って寝かされるだけだけどな。こいつ歩くのも早いし技がひっこむのもクッソ早いから読みで技おくしかないんだけども。
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レベル低過ぎてただの愚痴スレと変わんねー笑
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キャミィは戦術が単純で勝つのが難しいとか言ってた奴らにレベルとか言われても笑えるだけなんだがね。
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置き技って読み以外にないだろw
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もう攻略で話すこともないしただの愚痴スレだぞ
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VT2の弾抜けってシャオハイが初公開?
糞かっけーな
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>>963
その動画ってどこかで観れますか?
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ほい
https://youtu.be/WMOE33JzasM?t=108
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ありがとうございます(*´∀`)
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野試合だけどかずのこが配信でわりとやってたぞ
結局もうVT1固定だけと
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スペインの大会見たけどアビゲイルやっぱきつすぎるな
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このスレ面白いな
キャミィは人間性能で勝つとかかっこよすぎwww
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かずのこ、シャオハイのキャミィはただ間合いを測ってるだけでもすごく速く見える。
レバーを前後に動かすスピードとか違うのかなぁ。
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フニグレが困ってるキャラ
ガイル アビゲイル コーリン キャミ
こいつらに被せになるキャラ選ばないと意味ないな
特にキャミーにいけないと
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誤爆したわすまね〜
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キャミィはマゴに守られている
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マゴ氏 「シャオハイは過大評価されている」
あぁぁーじかw
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過大評価されてるのはマゴだろ
何が神だよ紙クズだろ
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マレーシアの大会みてるけどキャミィしか出てこないんだけど・・・
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マゴさんが最終日に残ってるだと・・・
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もうこのスレキャミィじゃなくてまごスレじゃん
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最終日に残っていると言っても大会のスケジュールが押してるせいでまだtop8じゃないんだよな
まだマゴさんの得点なしルートは残されている…
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かりんPUNKの次はシャオハイキャミィに嫉妬するマゴ氏
あまりに見苦しい…
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キャミィは強化いらなかったなぁ
強さもあるけど何より簡単だから絶対数が多すぎる
こんな大会で毎回目立ってたら次はスパ42011キャミィレベルに弱くなりそう
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キャミィ強化は意味不明の極みだねほんと
このゲームずーっと強キャラなのに
意図的に最強キャラにしてるとしか思えない
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まずコパ投げ直せよ
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マゴさんまた10点とれたぞ
どんだけ強いのこのキャラ
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Fudoh|ハイタニ(Haitani)@hai090
マゴさんに勝てた!次はゲマビです。 五連続キャミィです。 なんやこの大会は!?
ちなみにゲマビに勝ったら次の相手はキャミィ
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ドールズ数の暴力汚い
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ドールズわろた
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もうあたしゃやるのも観るのも飽きたよキャミィさん…(´・ω・`)
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こりゃ次回調整で達磨だな
おつかれ
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キャミィが一番投げキャラってマージで下んねえ
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むしろマゴのせいで最強が証明されてる
あんな酷いプレイでも5位って
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https://www.eventhubs.com/news/2018/jul/15/decoding-street-fighter-5s-netcode-heres-what-happens-when-theres-lag-between-crossplay-playstation-4-and-pc/
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ボン
「キャミィ強すぎるだろあのキャラ」
「みんなキャミィに負けてんじゃん、で優勝はキャミィじゃないとか言って(チッ)まじどうしようもねえあれ」
「ほんとこのバーションキャミィに勝てるキャラを使わないと捨てゲー」
「明確な被せキャラもいないこのバーションはキャミィ実質無敵なんですよ」
「数が多いんだよなぁキャミィまじで…、こいつさえ倒せばポイントいっぱい貰えますよってルールみたいなもんじゃない今のCPT」
https://www.youtube.com/watch?v=CiAUu3kFLG0
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キャミィ使いだけど自虐込みで文句なし最強キャラでしょ
否定しようがないほどに
アビ弱体化で実質不利キャラほぼいないし
ガイル豪鬼メナトとかも理論値ならいい勝負かもしれんが実戦できるのプロくらいだろうしな
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>>974
こいつパンクが活躍し始めたときも同じようなこと言ってたじゃん
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さすがボンちゃん、澱みねえな
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サバイバルを持ちキャラでないキャミィでクリアするのはきついわ
体力少ないのに連係でガン攻めしなきゃいけないからミスが致命的になる…
しゃがみ強Pが必殺技キャンセル効いたら少し楽にはなるんだろうけど
プロが使ったら最強とかでなく、そういうところを調整してほしい
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>>981
AEでも弱いっていうほど弱くなかったし中堅くらい
ver2012は最強キャラの一角だったし
スト4からかれこれ10年くらい弱キャラだったことなんてないのに使い手が自虐しまくってるだけ
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キャミィは弾無しだけど地上戦が強い相手にはあまり強くなかった(かりん、アビ、ザンギ等)
今はそのキャラ達の地上戦が弱体化されて戦えるようになって不利キャラが減った
あとはコパノックバック減少はもちろんだけど弱スパイク強化も大きいね
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動画勢とゴールド以下の巣窟w
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