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さくら Part1
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「自分らしい強さ」とは何かを探しながらアルバイトで旅費を稼ぎ、世界各国を飛び回るファイター。
現在はゲームセンター店員をしながら修行に励んでいる。
好きな物に対する驚異的な集中力とストリートファイトに対しての熱い思いは他の者を圧倒する。
身長:157cm
体重:52kg
国籍:日本
職業/所属:アルバイト(ゲームセンター勤務)
好きなもの:体育、白いご飯
【必殺技】
波動拳:236+P (ボタンホールドで性質変化)
天仰波動拳:236+K (ボタンホールドで性質変化)
咲桜拳:623+P
春風脚:214+K
空中春風脚:(前ジャンプ中に) 214+K
萌芽掌:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
桜の雨:236236+P (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cnl
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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屈弱pショウオウ難しいです
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大分もっさりしてるなー
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中p先端ヒットから振り子がガードになって困ってたけど振り子の先端は発生8っぽいね
大Kクラカン>歩き>中P>振り子>大昇竜はもう相当難しい
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オーソドックス感半端ねえ
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4の有利取りまくれる変な仕様から5の世界っぽい調整になってるけど色々判定強いな
ラッシュで畳み掛ける感じじゃなくてフレームできっちり押してくキャラになってる印象
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フレームは優秀で楽しそうだね
強くはないだろうけどw
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Vトリは良くできてると思うけど
Vスキルがなぁ…
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コパ>弱P>弱K>商流、が基本?
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違ったわ
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当たり前だけどさくらだらけだなw
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さくら難しいー。
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春風のあとに脚クイッてやるモーション闘いの最中に余裕ありすぎだろw
そのあと動いてキャンセルしたらやらないけどさ
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画面端で投げから歩き投げ埋まったわ
キャラ限かもしれんけどラシードにはできた
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これモーションキャプチャーした人が脚振り回したあと
脚疲れてこんな動きしたとかなんかな
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ゲーセンか
パチンコ屋の店員かと思った
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こんなコスのゲーセンあったら行くわ
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大Kクラカンは安定取るなら中大ショウオウかね
てか全体的にリーチ無さすぎて安定するコンボが中々見つからん
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ストーリーが薄い本みたいだな
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>>14
相手がリバサで打撃出してないと投げがスカる
技出した時の前ズレを掴んでるだけみたい
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中P>中足できりゃいいけど基本はコパ>小K>咲桜と下中P>弱春風決め打ちかな・・・
コアのあとはなにをやっても3Fに勝てない
普通に考えたらグラ誘って振り子なんだろうけど
下大Pが意外と横に長いからなるべく下大P>中春風やっていきたいね
暴れ潰しのキャンセル波動は最大まで貯めないと完全に反確
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これVT2安定じゃね?
VT1の使い道が分からん
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1はホウガショウ周りを詰めないと波動がローリスクミドルリターンになるくらいの感じがするね
2の強化具合が中々大きいだけに
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Vスキルもホウガショウもキャンセルかかればなぁ
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モーションダッサッ
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スキルはマジで使いづらい・・・
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俺もVトリ2使ってるけど、実際の対戦の時ミスって1選らんでる
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Vスキルは溜め波動の後だけキャンセルで出せるのかな
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VT2中に春風→Vスキルってのはできる
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起き攻め弱いのは致命傷だわ
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振り子が使いづらすぎてつまらん
ZERO3で全キャラ最強通常技だった振り子が、5はかりんの遠大Pの劣化で、
波動拳の硬直も今回長いせいで、ZERO3みたいに振り子波動の横押しが全くできない
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よっぽど痛いコンボが入る状況じゃないかぎり
クラカンから生強咲桜入れて起き攻め重視にしたほうがよさげ
端に到達すれば強咲桜以外も起き攻めできるけど
そういう意味でもトリガー1は弱そう
端のコンボもどこから入れるの?って感じだし
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>>32
前歩き大P大春風が入るなら、こっちのほうがいいけどな
投げ埋まるし画面端に持っていける
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なんか普通に普通そうなキャラだな
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爆発力云々ならアビゲイルっていう妖怪がすでにいるからな
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>>33
大Kを深めに入れてクラカンしたときとかかなぁ
あとはグラ誘ったあととか
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ループ攻めだとかオリコン一発でガークラとか変態キャライメージ強かったしね
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>>36
だね
投げしけは、ノーゲージなら大P大春風が安定だな
投げしけ兼後ろ歩きを潰すなら中足なんちゃらだけど
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II初代とVの春麗とかIVのキャミィとか除くとストリートファイターの女キャラって一癖あるキャラばかりで
初心者向け凄い少なかったからこれくらいの調整でもいい気はするけどね
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コパからEX春風繋がるようにして欲しかった
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振り子が弱いさくらなんて
カレーが入ってないカレーライスみたいなもんだ
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補正切り闇ゴリラが大量に生産された今シーズンの中で唯一と言っていい綺麗なゴリラ
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弱波動が思ったより強くてよかった
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火力低いな
疑似柔道持ちかな?
中足確認猶予は16fっぽいか
確認したところでメリット少ないのは辛い
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弾抜けはEX咲桜とトリガー咲桜と強春風だけっぽいな・・・
トリ1もありな気がしてきた
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ex咲桜の一段目がもっと突進してくれりゃ弾抜けで使えるが今の性能じゃかなり使いにくいな
うまくいい距離で抜けてもカスヒットでダメージ100とか悲しい
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トリガー1だと端ですら頑張ってもEXゲージまで吐かないとあんまりダメージ伸びないのがきつい
トリガー2はトリガーだけで割と火力出せるし仕込みの火力もかなり伸びるしCA使ったダメージも上
1難しいなー、2で状況確認してV春風撃つより波動入れ込みが楽なぐらいだ
萌芽掌は立ち回りにもコンボにも起き攻めにも使えるとは思うんだけど
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春風、EX春風、EX咲桜は調整は上手いと思ったな
EX春風は、あの突進力で弱から繋がって-2とかになったら、
誰が使っても強いくだらない技になるから、逆にすぐ飽きるわ。
EX咲桜も、あれ以上弾抜け性能上げたら多くのキャラの飛び道具が機能しなくなる。
同キャラ戦、胴着戦つまらなくなる。
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遠大Kのガード時のモーションが違和感ありすぎる
棒人間が蹴ってるみたいだ。
ヒット時、空振りみたいに振りぬいてほしい。
振り子と遠大Kの発生もう少し早くしてほしいな。
もっと硬直増やしていいから。
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大Kクラカン後の強咲桜は先端だとガードされちゃうけど
前ダッシュ立弱P>立弱K>EX(中)咲桜 は安定して入るっぽい
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全キャラサクラぐらいのパワーバランスならいいゲームになりそう
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さくらのステージでピンク色コスはやめてほしい…
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対空は何使えばいいの?
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2強p
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投げの性能が高いから近づければ戦えるか
となると中足確認は咲桜じゃなく春風選択か
漏れても安心だからこっちでやってみよう
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マゴ「さくらの遠大Kはですねぇ〜」
マゴ「かりん使ってる僕から言わせてもらうと全然足りないです。」
マゴ「あれ(かりんの遠大K)神だったわ、あれだけでゲームが成り立った。」
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見た目よりかは強くないからな(笑)
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密着で大Kカウンターしても振り子も強Pも届かねえ
昇竜ガードした後どういうコンボすればいいんだ
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確かに思ったほど強くない
トリガーが足りなすぎる
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>>58
密着大Kからは前歩き大P
振り子からは溜め天仰
ノーゲージなら振り子の方がダメージはマシの筈
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振り込みからは中春風→弱咲桜がつながる。ゲージあれざCAへ
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振り子クラカン春風なら大入ったような
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トリガー2ちょっとヒット確認以外の発動がきつすぎるな・・・
空中春風でゲージ消費してほしかった
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いまのところVT1安定かな
立ち回り強化される分かなりやりやすくなる
VT2で火力上がったところでやっと他のキャラの通常時に並ぶかってレベルに感じてしまう
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さくらかなり好みの性能で満足してるけどVスキルだけつまらないのが残念
こんなの必殺技にしとけよ
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あんまり強くなさそうだね
なにより、使っててあんま楽しくない……
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スタン値950か、1000欲しがったな。
4の時は1000だった気がしたが…
やっぱ微妙な立ち位置になるかな。
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VT2は必殺技キャンセル出来ないの終わってるでしょ
ヒット確認から繋いだところで補正も凄い
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VT2は発動コンではVゲージ使わないことの方が多いよ
シーズン3の発動補正重すぎるから大してダメージ伸びないキャンセル発動は状況有利やダウン取るのに使って発動後の立ち回りでリターンをあげたい
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まぁそれなら結局VT1だよね
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リュウさん大人になったから闘ってばかりいないで子作りしませんか?
はサムスピの色以来の凄い設定だね
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つーかマゴ、散々ネタにされてるけどやっぱこいつつえぇわw
現状どう考えても全一だろ。くっそ参考になるw
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>>71
かりん「ふわっ・・・! ち、近いですわよ!?」
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空中での喰らいモーション・・・・・
これキャミイの使いまわしてねえか・・・
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さくらで30戦ちょっとやったが全員再戦したから気分が良い
久々にやり過ぎて疲れたわ
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>>72
どこ参考になった?言語化してくれるとすごくうれしい
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>>66
使ってて全然おもしろくないなこのキャラ・・・
まじ飛び通すしかやることないじゃん
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RYUFINALに子を残すことも強さの一つとかなんとか書いてあった気がするから
そこからアイディア引っ張ってる可能性
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Vスキル以外は概ね文句ない
細かいとこ言うと色々あるけどVスキルだけは今後の調整でどうにかしてほしい
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>>76
今んとこVTは入れ込み波動が強いんで1ど安定。立小Kが全キャラ最強だから中咲桜を仕込んで置く。
近距離はたとえ不利を背負うことになっても要所で中足や振り子に弱春風を入れこむ。対空は基本屈大Pと弱咲桜、読めたら振り子。
波動は絶対に使って行く、でないと立ち回り勝てない。飛びは大Kが強すぎで、空中春風は対空ずらしにもなる。
コパ立小P立小K中咲桜が基礎で、暴れでも使う。投げ強め。端投げは擬似柔道みたいなことできなくもない。天仰、3大K、vスキルはほとんど使ってなかった。
基本はこんな感じ。
どちらかといえば立大Kとか立小kとかの技の振り方が抜群に上手いから(半分以上それで飯食ってた)、プンレクの放送見直せるなら動画見たほうがはやいなw
なおマゴ本人はさくら使うのは長くてもevojまでと言ってる模様。
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マゴは今日で終わりの可能性高いって言ってたな
さくらが弱いというかラシードが強すぎるから
ほんと何回も調整してるのにキャラバランス糞だな
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頑張って中堅上位だろうな
キャラパワーないわ
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>>81
マゴってもう随分前から終わってたやん・・・
この前ので完全に終わっただけで
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VトリとVスキルがよえー
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EX波動と強化波動がガードさせて+2
弱春風当てて+2になら強かった
もしくは大春風締めがもっとできたら強かったな
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うーんイマイチだな
バランスいいといえばいいんだろうけどこれといった尖りがないので使っていてあんまり面白くない
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全体的に通常技が持続長めで硬直超長め
仕込みは回転率が上げられないから読みと反応が必要
Vトリ仕込みがクソ弱いからリターンとるなら自分からいかなきゃなない
弱くはない中堅か中堅下位ぐらいだと思うけど勝つのが難し過ぎ
このキャラでプラチナ爆弾全回避は不可能が今の結論
なんか楽できる要素見つからなきゃランクマでは使いにくい
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バクステに下段無敵ある
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プラチナ爆弾とか言ってるけど
AEは無差別マッチがダイヤ以上になったんだぞ
エアプ乙
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小K、大Kで食ってるならもう先はないな
かりんが誰が使っても地上強過ぎただけ
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>>89
そうなの?ビビってランクマやらなかったから知らなかった
ありがとう
でもまずはトレモでもうちょっと練るよ
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ケンの大足のリーチ変わらないのに硬直増えてるのに、
発生遅すぎる、こんなのケンと同じ発生8Fでいいだろw
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ももち「かゆいところに手が届いてない」
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マゴは何故か頑なに3大k使ってなかったけどそこそこ優秀でしょ
それ以外でも画面端ショウオウ後の両対応とかそういうの全くやらずに画面端はひたすらex波動入れ込み連発でゲージ吐きまくってたしV1スキルは色々試してもみなかった
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3大Kはあの発生の遅さリーチで、
クラカン対応じゃないのが意味が分からん
下段、投げ無敵ついてるわけでもないし
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相手の垂直ジャンプやちょっと離れたとこに着地する相手の前ジャンプをEX咲桜で落とせるな
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安定して飛び落としてくる相手にまじで何すりゃええんや
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マゴの結論は波動撃つしかない
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>>97
俺も対戦してて同じこと思った
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振り子がマジでゴミだな
リーチなくて先端ガードでさえ、ケンの中足等余裕で確定するし、
しかも先端だと発生遅くなって立ち中Pから繋がらないw
元々性能微妙なのと、コマンドの関係上歩きから牽制で差込等に使う場合は、
実際の発生は遅くなって潰されまくるし
ガード後の状況悪いから必殺キャンルフォロー必須だが
春風は近い間合いで-2フレ。
波動も-8で、振り子少しでもめり込むとラシード等の大足は確定。
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顎はね蹴りって何のためにあるんだ?
股間観賞用?
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yes
昔からそう
ゼロ時代も対空に使えず特に意味はなかった
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小技から弱K繋がるのなくね?
こんなのさくらじゃないだろー!
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小足連キャンかからないのも気持ち悪いよな。
立ち弱Pからは一応繋がるが
さくら屈コア4Fなのにガードで5分。
これ普通にリュウケンと同様に、ガード後有利でいいだろ。
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スト4のダンみたい
ダンクウキャクが春風脚になっただけ
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モーションクッソダサいしな
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どういうコンセプトなん?
初心者向けキャラ?
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期間限定無料。あっ・・(察し)。
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>>101
カウンターか持続当てから中P繋がる。
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立ち回りでとりあえず大Pに大春風仕込んで振ってるけど合ってんのかなこれ
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VT2いいじゃんって思ってたけどVT1のほうがいい感じなのか
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なんか無駄にマイルドになってるとうか、平均化されてるというか
前は近づかなきゃならんが接近戦強くて瞬発火力高くて別にそれでも強キャラってほどでもなかったんだし
強み残したままでいいのに
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まだ1日も経ってないのに諦めるの早いな。
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諦めてるわけでもないし、キャラは好きだから使うが
だからこそキャラとして動かす楽しさが減るのは残念だなというだけ
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弱い
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画面端で大昇龍当てて小P→顎はね蹴りで4フレ勢に受身両対応っぽいな
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キャラ愛勢は歓喜だろ
人気ないほうが特別感あるしな
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確かになまじ強キャラで溢れかえるとうんざりするからな
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復帰しようかと思ったら弱そうでスト5復帰諦めた
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新キャラは弱い法則
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1seoson一人くらいは強いのいるかも
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コンボだけなら簡単なこのキャラが強かったらさくらエディションになりえちゃうしな
でももう少し尖ったところあってもいいだろ
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中昇桜拳と中春風脚のボイスだけなんとかしてほしい
凄いもやもやする
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コパ対空して裏表やってるのが一番勝率良いんだけど、
さくらじゃなくて良くね感が凄い
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普通に振り子中心の強キャラ期待してた
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>>123
なんでこんなにバリエーション作ったんだろうね今回
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顎はねが持続4なら面白いのになー
開発はどうやって使うと想定してるんだろ?
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対空に使うのではないことは確か。
いや、使えなくはないけど使ったら死ぬ。
持続当てレシピ作れたら使えるはず。
クラカンの代わりに使ったらコンボは伸びる。
ダメージはそうでもないけど。
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ズン2のエドくらいやる事が無い上にエドより横押し能力が低い
ララくらい飛び強くないとキャラとして成立しないだろこれ
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さくら相手してて全然怖く無いな
何度か負けたけどそれも俺が弱かっただけと素直に言える
こんなお行儀の良いキャラはスト5じゃかなり辛そう
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いくらやることないと言っても春風ぶっぱからの逆択しかやってこねーのはなんの練習にもなってねーだろ
キャラ変えろ
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それがさくらの最強行動だな
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顎はねはガードされても2有利?で密着近くからならカウンターか持続当てで
中P→屈中K→大咲桜でノーゲージで250位減るけど
リーチ短いし発生もそんなでもないしで使いやすいって程でもないね
あと似たような有利とれるVT1のホウガショウがリーチちょっと長くて削れるかなくらいの技なのはなんなんだろう
あれもどういった用途を想定してるのかちょっとわからない
このゲーム3Dゲームみたいにほんの少しフレーム調整しただけで一気に強キャラとかに化けちゃうから
この技構成でもほんのちょっとの調整で強くはなるんだろうけど
今は歪み要素作らないように慎重すぎるデザインって感じはするね
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弱春風 五分くれ
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顎はねはガードでプラ2からその場投げが埋まる貴重な技。
こういう遊べる技があるのはいいね。
Vスキルも桜落とし低空でガードさせれば有利取れるから、読み合いに持っていける。
Vスキルの中ではなかなか恵まれた性能なんじゃないかな。
ショウオウ拳の後の状況があまり良くないのと、トリガーの性能が微妙だから、爆発力には欠けるね。
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立大Kの全体いくつだよこれw
ひどすぎへんか
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なんやあのラウンド間のキ◯ガイダンス
酷すぎやろ w w
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萌芽掌はクソ技レベルの強さだと思うぞ・・・
弾消しとしては使えないけどガードさせるだけでいいんだぞあれ。
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可愛いから使っていきたいけど折れそう…
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>>137
ZEROの時代からあったさくらの変なヒラヒラダンスかな〜
と思わせといて謎の観客へアピールする動きは驚いたね
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ちょっと触って雑魚だとわかった
こんだけトリガー性能インフレしてる中で
いまどき波動キャンセルトリガーすらできないってヤバイよ
リュウですらex波動から発動できるようになったのに
馬鹿じゃね〜の
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弾弱すぎ
発生遅い、硬直長すぎて
リュウのノーゲージ竜巻にすら抜けられまくる
豪鬼とかにはほぼ打てない
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振り子、遠大K、大足、波動、全部弱いから
やることねぇ〜使ってて爽快感マジでない
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延びしろなし
最弱確定
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ねえねえ春風ループはー?
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密着ならカウンターの3強Kから中P2中K大昇桜でもよくねダメ?
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弱波動はともかく、中、強波動の調整した奴馬鹿だろ
全体フレーム長すぎだっつうの
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こいつを無料公開とか何を考えてやってるんだろう
強けりゃ買おうってなるけどさ
対策すらいらない買う価値もないゴミキャラw
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使ってみて思うのは
悪くはない
s2準拠なら普通に戦えるキャラ
ただAEで周りがぶっ壊れになったから相対的に下って感じ
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3強Kは触れればいいんだけど発生が遅いよね
あれなら持続伸ばすかクラカンほしい
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>>149
俺もそう思う
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別に弾は弱くていいんだけどさ
弾弱い分地上戦の強みあった部分がないというか
コンセプト全部かりんに持ってかれてる
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歩きはクソ早く感じるけど
かりんより早くね?
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初期からいて調整何度も受けてるキャラと今出てきたキャラを比べるのも酷ではある
超火力で有利取りまくれるキャラとかだったら
さくら使い「以外」が不満に思うけどさくらが微妙調整程度なら
さくら使いを納得させるために今後調整するだけでいい
影響範囲が違いすぎる
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波動が弱いとか、大Kの全体フレームが長いって話が出てるけど、
ずっとケン使ってきた俺からすると、これが普通
むしろケンに比べたら、密着で有利取れる技が揃ってて、中足も長いし、中中が密着から安定して繋がるし、
3F技持ってるし、トリガーも特に1が攻め継続できていい感じだし、画面端も強いしで、
俺は続けられそうと感じてる
そりゃね、豪鬼ラシードガイルかりんユリアンアビとかに比べたら見劣りするけど
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じゃあケンの波動と大Kと大足と小足、交換してくれよ
マジでそれだけでダイブマシになる
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最弱確定とかそういう自虐レスにはうんざりだわ。
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>密着で有利取れる技が揃ってて
密着立ちコパだけだろ
どこが「揃ってる」ねん
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リュウより100%強いしな
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新キャラ出ると毎回沸くから無視しとけ
特に過去作キャラはそればっか
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このキャラって今までのシリーズも対空は通常技か空投げなの?
昇竜はコンボ用だったの?
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当て投げがない防御を崩す技がない立ち回りキャラなのに対空が弱い
これは人気出ないな
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過去咲くって空投げあったけ?昔は知らんのやけど。
とりあえず画面端まで追い詰めても何したらいいのかわからん
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普通にZERO3の空投げは全キャラ最強クラスの投げ間合いだよ
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個人的に楽しい所
・小技3回からの中咲桜
・J大Kで一部の人コパ対空潰した時
それ以外は無理してる感がやばい...
てかダルシムとかアレクとかのコパに普通に負けたんだが。
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投げすかりがコマ投げみたいなモーションで笑う
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弱、強、EX春風からが楽しいのに。
弱と強はヒットで+2で投げが埋まるしガードでも-2。
EXはかなり押せる上に画面端なら弱昇桜が繋がっておきぜめ。
-2からでも逆択チャンス。
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なんかララよりララらしい戦いになりそうな説明だな‥
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さくら結構面白いな
対空も飛びも強いし前ステと弱kがめちゃくちゃ優秀
やっぱ波動と中段があるのは良いわ
キャミィ捨ててさくら使いになります
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ガードされたら逆2択食らう。さくらコマ投げなし。
ケン豪鬼と違って昇竜VTなし、逆択リスク高しでつまんねぇ
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>>167
+1じゃね?
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びっくりするくらい弱いな
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前作のさくらの面白かった所が
無くなっててつらい、、、
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春風ループくらいだろ
そんなもんあると思うほうがバカ
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今夜勝ちたいさくら攻略
https://goziline.com/archives/20734
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3強Kの使い道ある?
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春風ガードされて不利とか酷いなw
スト4から変わりすぎだろー
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かりんよりあらゆる面でリーチを短くして小Kと簡単に中足小春風を入れ込めるようにしたけど
あまりに弱いから無理やり足を速くしました感があるな
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トリガー2は火力高くなるけど
強化春風がガード不利大きすぎて入れ込めないから
トリガー発動してるのに立ち回りは弱体化まである
1は1で火力出しづらいし
どっちもビミョー
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Vスキルの使いどころがあまりにも少なすぎるから
3強Kクラカン対応&Vスキルキャンセル可能でよかったんじゃねぇの
LV2波動も強制ガークラでもないのに必要溜め時間が長すぎるから
LV2波動キャンセルVスキルも使う場面少ないし
先端クラカン振り子からLV2波動が繋がらんし
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微妙に強いダンって感じ
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トリガーはこのままでいいかな
別に弱くはないし、トリガーでクソゲーにするゲーム疲れた人多いでしょ
通常時にやれること増やしてほしい。
飛んで荒らすから、仕込み立ち弱K、ステップ荒らしてばっかだわ
超劣化した小中ジャンプがないKOFやってる気分になるんだが
さくらである必要感じない
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面白くない上に弱そう
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これは中堅下位ぐらいか?
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どう見ても上半分に入るとは思えん
ただ以前の性能で出てきてもセビと表裏の起き攻めがなけりゃ
真面目に飛びと暴れ潰しを通すしかやることないキャラなのは間違いない
火力はいまいちでも今の立ち回り性能の方がまだマシ
天仰とスキルはさすがにカスとしか言いようがないけどな
なに考えて作ったんだこれ?俺の天仰返せアホ
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EX昇龍系の確反はキャラが着地する前に
4強P→最大タメ波動P→VSキャンセル→桜落とし
がいいかも
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空中春風も使い道なさすぎ
リュウとか豪鬼の空中竜巻の軌道にしてほしい
本当はケンの軌道でもいいぐらいだけど
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とりあえずトリガーはⅡが強いと見せかけてⅠ一択ぽいな
どうせ大K発動が弱いなら画面端で大パン発動して大パン波動×4で削った方がマシ
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先端中P振り子繋がらない
コパ中Por下中P割り込まれる
カウンターコパ下中P繋がらない
当て投げうんち
これ改善して欲しい
春風とトリガーと対空は今のままでもいいよ
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なんか対戦して思うのは
自分がウルダイ以上だから対戦するサクラは 大概ダイヤ以上なんだけど
まだ可動2日にしてもキャラの特徴ってか酷いな
春風ガードさしてexぱなしサクラしかいないぞw
弱春風から屈コパ繋がらないけど
中足カウンター弱春風から屈コパ繋がるから
わりかし入れ込みでいいと思う
先端ぎみだと思う
使ってないがアドバイス
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パナさないと入れ込み春風しちゃったらターン終了だからな
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強さ以前につまらん
こんなキャラ人気出るわけが無い
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天仰波動拳か普通の波動か溜めモーションでバレバレで誰も引っ掛からなくて草
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振り子この性能ならクラカンじゃなくても浮かせ技でよくね
天仰も活きてくるし
3大kがクラカン付きでいいやん
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地上溜めてるの見て飛ぶまであるから
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マゴもあっさり見捨てる訳だ。
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バイトにうつつを抜かしながら「リュウさんと子作り!」なんて言ってたら弱くなるのも納得ですわ
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>>197
ストーリー見た感じまだ結婚フラグは立ってなさそうだけどな。
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屈中pってどう使えばいいのでしょうか
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中段ガード後の確反
つーかこの全体性能なら中足6fにしてくれ
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リュウが弱すぎたな
アビゲイルに教わっていれば
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>>199
中p>2中pが割られない
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大K入れ込み発動クソ弱いけど(クラカン確認発動は強い)
中K入れ込み発動はけっこう強いな
てかリターンも止めなけりゃ置き中Kつえぇ
ただCA貯まってないとお話にならんけど
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立ち小k置き昇龍は強いと思ったね
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中昇竜から起き攻めできないのがきつい
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1日使ってみたけどこのキャラならではの面白みとか脳汁出るポイントが無かった
無味無臭のキャラ
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フレーム表みたけど地上技ギャグってくらい硬直なげーな
飛べって開発の意思が伝わってくるね
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さくら楽しいな
相手してて
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>>197
色々と謎なんだよなさくらの現況
卒業後バイトしながら体育教師になりたくて赴任先を探してるけど
それもどうかなと思って子作り(≒結婚)の道もいいかなと思ってる
これダメな子でしょ
夜の道に進んでないだけギリギリ踏みとどまってる感じの
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リュウさんにいきなり会って軽くパニクってたんじゃねえかあの状況。
女の子としてこれからどうするべきかを悩んでる感じではあるな
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無職に求婚子作り要求とか現実味がない
バイト収入で食わせられるのか?貯金は?子育て期間のプランは?
色々とツッコミどころが多すぎる
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ケンやかりんなど親友に恵まれてる
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キッモ
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ラシードに落としにいったほうがいいな、いろいろ
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やっぱコパ>小Kでカウンター確認しないと上手く回らんわ
めんどい
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ゴジラインが去年、さくら発表時にウッキウキで書いた記事と
今回実際触ってみて書いた記事のテンションの違いが
悲しくなるLV
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さくら使ってて楽しいわー(棒)
勝ちにこだわるなら微妙なキャラかな。
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こんな汚いゴミみたいなキャラばっかのゲームの中であまりにも綺麗すぎるキャラ
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コパ>弱P>弱K>弱昇桜
中P>大P>強昇桜
これぐらいか?
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チェーンないからからつまらないの
なんかなあ
技繋がらないしなあ
つまらないのなんでかなあ
パンチら見えても顔が刃牙みたいだからかなあ
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ほんまにおもんない
クソイラつくは外人がつくったんだよなこれ
コンセプトからかえてくれんとなんもたのしくない
ムカつき度やばいわ
作り直せとまでは言わんが全部やり直せやまじでさあ
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びっくりするくらい普通に面白くないな
今のガンダムvsに初代が新規参戦したレベルだわ
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つまんないってことは調整の余地があるってことだよ
楽しみに待ってれば良いよ
2年後楽しいキャラになってるよ
2年後
-
2年後か…
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全部やり直せって作り直せってことじゃね
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ムカつきつきすぎたんだろ
サガットも今から不安だわ
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元々登場させるつもりじゃなかったみたいだからやる気ないんだろ
スト4みたいに尖りまくった調整もある意味面白かったな
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サガットはどうせつえーんだろ
弾がつえーもん
さくらの波動あまりにゴミすぎる
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>>223
2年も待ったら禿げ上がるわ
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マジ誰なんだよスキル考えたやつ病院池よ
上昇中の足にやたら攻撃引っかかるし派生はおっせえしいいこと一つもないわ
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格ゲーって必要だと感じたらその都度調整して欲しいよね
スト5は一回キャラがつまんなくなった時の絶望感やばい
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オーソドックスさを徹底した結果スト5と違うゲームのキャラになったみたいな
VT1のがええわ
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いやホント、スト5じゃない旧作のキャラみたいだな。
2日間やって大体みんなと同じ考えだ。これはちょっと調整したくらいじゃどうにもならない。
キャラコンセプトからしてスト5に合ってない。1から作り直さないとダメなキャラだ。
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さくら是空はs4でまともなゲームにするよという布石
だよな?
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2中Kより5弱Kのがリーチ長いのな
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全キャラ最強の弱キックと思われる。
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若是空の弱Kの方が狂った性能してるけどこっちは中咲桜入るからやべーよな
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全てのクレームを受け入れたらこうなりましたって感じかね
さくらを基準にして新しい5を作り直そう
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S2強キャラ勢が弱体とセットで与えられた新武器が強いのばっかりだからな
デビュー時恒例の控えめ性能だと太刀打ち出来ないだろうね
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>>229
おまえハゲかけてない?
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>>240
ハゲかけじゃなくて、ハゲやぞ
おでこが広くなっていく
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辛いけどS3はさくらで行く事にした。
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>>241
なんだおまえ、サガットか?
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ゴネすぎじゃね
普通に戦えるキャラじゃん
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いや誰も戦えないとは言ってない
ただただ面白くないつまらないキャラ
俺はトレモを触ってそれっきり
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>>243
全ハゲと一緒にすんなや
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地上クラカンの最大ルートってなんですか?
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コパコア中咲桜拳
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強い人の動画見ると特別凄いことしてるわけじゃないけどあらゆる精度が高いな
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こいつだけ別ゲーから来たみたいに動きが安っぽいのはなんなの?
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>>239
AEは事前情報ではナーフだらけ
だったのが蓋開けてみたら多数のキャラで強化点めちゃ多いからなぁ
さくらとか是空はAEに来る前のとこで止まってる感じがする
闘えはするんだけどキャンセルルートとか諸々少しずつ足りない
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シーズン途中に追加したキャラはマイルド調整のノリで行くなら
サガットとかは小技以外キャンセル出来なくなってそう
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見えねー!
って場面がほとんど発生しない素直な娘だよな。
さくら落としで何か悪さ出来ないかなぁ。
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コアコパのもっさり感とひとつを尖ったトリガーに修正してくれたらあとは全部目をつむるのに
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v2ゲージ三本にして全強度の春風強化にしてくれ
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とりあえず中央で咲桜から起き攻めできないのやばいだろ。このゲームで起き攻めが出来ないのは致命的っていうかもはやスト5じゃない
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多分こうなるだろうと思ってた。
さくら落としもダメだし。振り子リーチ足りないし。
立大Kも波動も重いし。中足咲桜は猶予長いし。
誰でも中足咲桜やりやすくしてある。
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起き攻めにタメ波動使えないんかな?
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大足VT1発動の簡単で強そうなセットプレイ
大足発動後ヒットしてたら
前ダッシュ>波動で両対応起き攻め ヒット時もちろん追撃可
その場受け身はガードさせて+2F
後ろ受け身はガードさせて+7F
受け身とってなかったらその後前ダッシュで+2F
クラカンしてたら
弱咲桜拳>萌芽掌ガードさせて+6F
ヒットしてたら+10F 屈強Pとか入る
位置入れ替え用 前ダッシュ>弱春風脚>萌芽掌ガードさせて+5F
-
S4で調整来ても振り子の移動距離、ガードバック、硬直、発生とか
細かい調整は来ないだろうな、調整してる人は過去作リスペクト皆無っぽいし
立ち弱K、中足の判定強くして、
咲桜VT可能にして仕込み強くしましたとか運ゲー要素強くしてきそう
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トリガー1の発動ってどうすればいい?
中P振り子確認発動しても何も届かないとかざらだし、
無理にコンボ狙うより生発動でいいんかね
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キモ豚釣りのつまらんキャラだったな
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上波動、読み当たってても途中で消えるんだけど・・・。
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振り子クラカン>溜め天仰>大咲桜CAがお手軽でよく使うんだけどVトリ1発動中はCA入らないんだなこれ
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使ってて思うんだけどこの娘、なんでこんな動き重いの?手枷足枷つけてるみたいだよ
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>>263
これでフルコン食らってる間すごく悲しい気持ちになるよな
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大kクラカンから前ダッシュ中P入れさせてくれ
遠いと前ダッシュ弱kで悲しい
-
vt2発動した後コアコパからダメージとれるの気持ちいいわ
あと御開帳キックがたまらん
しかし強くはない、次回強化筆頭だろうから緩くさわっとこう
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>>267
遠かったらどっちにしろ中p入らないぞ
近ければ火力上がるから嬉しいけど
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さくらの遠大Kのモーションダサすぎ
ケンの一文字みたいに前に進むようにしてくれ
あれの方が飛ばれても飛びくぐってラッキーって場面多いしw
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>>269
近いなら微歩き大Pでええやん
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5のさくらの強みって飛びの強さと立ちコア仕込みだと思うんだけど
この立ちコアぴっぴがマジでくだらねぇわ
このリーチならは発生4F→5F、持続4F→2Fで弱体で
その代わりコパ、コアから連キャン可で
もっとカッコ良く戦えるようにしてくれ
中距離で小技が強いゲームがつまらないってウメちゃんとふーど氏がいってた記憶あるが
マジでそう感じたw
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>>271
いや前ステで届く距離ってことだろ
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弱K引っかかったら申し訳なく感じるけど仕方ないんだこうするしかないんだ…
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>>272
これで小k無くなったらあまりにも楽しみが…
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割と戦えるようになってきたか
前ステの長さと小技3回刻めるのと弱K仕込み結構強いわ
VTもっと有効に使いたい
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なんで弱体なんて馬鹿な発想が出るんだ?
中と大が使えないから小技振るしかないだけだろ
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近距離の固めとかけっこう楽しいけどなぁ。上でも出てたけど元がケンだったからなのかな。
不満があるとすれば固めや攻め継を嫌がったぶっぱに対してのフルコンが足りないくらいかな
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小攻撃から咲桜キャンセルが上手く出来ないのですが何かコツありますか?
ちなみにアケコンです
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萌芽掌重ねセットプレイ
VT1波動が近めヒット>弱春風脚>前ダッシュ>萌芽掌
後ろ受け身ガードさせて+6F ヒットで+10F
その場受け身ガードさせて+2F ヒットで+6F
受け身とらないときは萌芽掌の後に立強P空振りで+2F
跳びからキャラによっては即ピヨなんてこともできる。
例
J強K>屈強P>VT1発動>振り子>波動>弱春風脚>前ダッシュ>萌芽掌
相手後ろ受け身してヒットしていたら 振り子>波動>EX咲桜拳(ダメ283+299、スタン510+515)
その場受け身してヒットしていたら 屈中P>波動>EX咲桜拳(ダメ283+281 スタン510+470)
その場受け身でも萌芽掌カウンターしてたら振り子が入る
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>>279
小攻撃出すときに最初から前入れておく
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ここでしょーもないネタ一つ!
大kクラカンの後は距離が高ければ大昇竜が生で入る!^_^
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>>280
これいいね
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>>279
まず敵が2P側にいるなら弱Kを→にレバー倒しながら押してそこから波動キャンセルするかんじ。
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>>281
>>284
最初から前に入れるんですね、ありがとうございます
という事はコマンドが遅くてキャンセル出来てなかったのか
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>>259
早速実践していい感じだった
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小足ヒット確認できるね
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画面端 咲桜締め後、立コア→屈中Pで両対応。
その場受身ノーマルヒットのみ立コア繋がらず+2F
Twitterで流れてたので良ければ。
中央はEX春風締めで前ステ×2で見てから小技かな
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>>287
そのあとのコパがめちゃ短くてスカること多いし
なにより3F暴れされたら勝てる技が一つもないけどな・・・
反応早いやつは中足ヒット確認中咲桜もできそうだな
けっこう猶予ある
俺には無理だが
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>>289
中足確認猶予は16fかな?
現実的なレベル
小足確認ってなに?
小足のあとキャンセル効かないけどコアコパのこと?
それとも弱kのこと小足って書いてんの?
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立ち中Pカウンターから生でEX咲桜繋がる
微妙に遠い距離で立ち中Pが相手の技潰した時などに
-
距離が近ければ…
-
これ豪鬼でよくね?ってなるな
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小足はまぁコアのことじゃねーの
さくらのコアコパは連キャンじゃないからな
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コアコパで小足確認する意味ある?
コパ相打ちで死ぬときぐらいしか思い付かない
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そりゃ二発刻んで確認するよりかは単発で連携組めた方がいいだろ
そもそもガードで五分だから意味ないけどな
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上から振ってきて下段を狙う豪鬼やキャミィの百鬼スラがガードでプラスなのに
なんで春風脚は許されなかったの
-
さくら使うならララでよくない?
-
いや立ち弱K単発ヒット確認ができる
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弱k弱咲桜なら確かに行けるな
中は俺には無理だわ
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一周回って面白くなってきた
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しゃがみに立中Pからちょい歩き立中Pが繋がる。意味はあんまりない。
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マジで中足は6fにしてくれんかなー
体力950だしそれくらいくれてもよくないですかね
5月にまた運営のエアプ思ったより強くありませんでした調整で是空とさくらはちょっと武器追加してくれんかな
-
ローキックの鬼
さくら
-
ローキックを下段属性にしました
-
全体的に発生が遅いからクラカン喰らいまくるw
-
硬直もやけに長い
950の性能とは思えないんだが
体力1000と設定し間違えたか?
-
豪鬼と対戦すると圧倒的火力差に悲しくなるな。
-
桜落とし拾いすぎて2段あては昇龍なんてできないなー
1回あてですら安定難しい
コツとかあったりするのかな?
-
正直、VT1と2って合体させても問題ないよね
-
画面端でさくら落とし当てるとフレーム不利になるとか頭おかしい
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前ステとか歩きとか技振ってるときとか、何か動いてるときは早そうに見えるけど
いちいち発生と硬直の止まってる時間がでかいんだよな
なにかして→次の行動に移ろうとしたときのストレスがすごい
-
立中Pカウンター確認で立大P強春風できると気持ちい
-
フレーム表見るとバグってんのか?ってくらい硬直長い
キャミィ、かりんあたりの最軽量級と比べるならともかく体力1000のリュウと比べても長い
操作感覚が重量級のそれ
-
>>313
咲桜じゃなくて春風にする理由あるの?
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>>315
中央で咲桜〆だとあんまりいい起き攻めいけないし、強春風だと密着+2Fとれるからいいところもあるんでない
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中咲桜はなんもないけど
大の起き攻めは両対応もどきもあるし強くね?
-
密着+2からの基本は立ち中Pと投げかね
-
後ろ入れっぱで下がるといい感じに投げスカせるんだよな
んでまた大P>強竜巻できるし、大Pヒット確認トリガーがクッソ簡単なんだよ
てかそもそも技重ねたり小技ガードさせたりできてもそのあとが弱いからこのキャラ
ヒット確認から小技>中咲桜のルートに行ったらそこで終わりだし
小技からEX春風が繋がれば運びつつ起き攻めできるけど繋がらないし
終わってる
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脚速いのは少ない強みのひとつ
-
>>312
これだな〜
強いとか弱いとか決めるのは早計にしても、とにかく動かしてて
ストレス溜るキャラになっちゃってる
モーションのせいだと思ってたけど、>>314見ると
フレームのせいなのかなぁ。別に多少弱くてもいいからもっと気持ち良く動かしたい
-
リュウからキャラ変えした奴だらけなのかってくらいカサカサさくらしかいねーんだけどw
バクステバクステバクステ何かしてバクステ
-
歩き飛び前ステバクステは強いしカサカサするわ
リュウというより変身後ネカリがカサカサする感じだわ結局弾より本体が攻めたい
-
春風の地上判定長すぎやろ
まーだ地上にいんのかよって感じ
-
>>322
カサカサするぐらいしかやることねーんだよ!
-
このキャラ対空にリターンなさ過ぎじゃない?
-
サクラ結構おもしろいだろ。地上戦良いじゃん。
反応と読み合いで丁寧に戦うのストリートファイターな感じで楽しいわ。
運ゲーでもハメでもない真っ当な手触りというか。
-
>>327
周りがね・・・
-
「普通」は弱い
このゲームの常識
-
地上技には光るものはあるし、対空は優秀。飛び込みは強い。端に運んだときのリターンも結構ある。
わかっちゃいるんだけどなあ。ほんと隣の芝が青すぎるというか……
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VトリやVスキルキャンセル可能なのが増えるだけでも相当変わると思う
端は楽しい
真っ当すぎるのは至極同意
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悪さできないように丁寧に丁寧に調整されてるのが伝わってくる
全キャラこうだったら良かったんだけどね
-
せやな 最初の最初から全部がそうならな
ただ今となってはつまんないだけ・・・
-
豪鬼とやってて相手の対空が引き大P中心だったから空中春風でタイミングずらそうとしたら
通常飛びもジャンプ頂点付近春風もどっちも落とされたぞどうなってんのこれ…
飛びも強そうでそんなに強くない、飛び道具は弱い、離れると動かす手段が乏しい、
体力も多いわけじゃない、取り柄はかわいいだけ
キャラ愛が試されるなこのさくら
4で春風と振り子が全てを解決してくれてたのがなつかしいわ
-
朝から使ってるけどかりんに戻りたくなってきた
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お前ら正統ぶってるけどほとんど
中強春風ぶっ混みか春風ガードさしてぱなししかしてないからな
勘違いすんなよ(*^.^*)
-
>>335
かりん使ってるならさくら使う必要はないかな
かりんより強い点は体力が50高い、投げ後の状況、弾がある、小技のリーチが長く確反能力が高いってところかな?
他は全部劣化かりん
-
Vトリ2の「気軽にキャンセル出来る必殺技がEX波動だけになる」
って割とデバフじゃね?
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豪鬼の波動とかもそうだけど、通常版も撃ちたいときって相当あるよね
VT春風にキャンセルしちゃってやられたことが何回あったか
-
ザンギきついな。
ツンドラと相性悪すぎるw
-
VT発動してるのに不利フレ爆増って意味わからんよなこれ
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足がみじけぇ・・・大Kも普通にララのより短い、大足も短くて反撃届かねぇ・・・
大Pと弱波動なかったらもうとっくにやめてる
同キャラでやられてつくづく思うけど、中咲桜のあと圧なさすぎてせつなくなるわw
置きの小Kもらってもなんとも思わん
-
カプコンがもしさくらを硬派な女胴着キャラというコンセプトにしたいのであれば
せめて弱昇竜に対空無敵を付けるべき
-
こいつ何がやばいって強い行動ないのに
おき攻めが一切重ならない事
スト5において重ならないのは致命的
しかも重ならないなら他が強くないと駄目だわ
メナトみたいに
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弱くはないんだけど他のキャラのVT2ネタ見てるとここまで伸びるかなぁとは思ってしまうね
VT自体も弱いし
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>>344
それがもうどうしようもねえな
起き攻めができない起き攻めしか取り柄のないキャラ
-
確定ダメ捨てて取りに行くしかないね。
V波動の後やV春風→桜花の後とか。
-
>>344
一切重ならないはいいすぎ
中央でも重ねはある
ただ受け身判断は無理っぽそうだから正しく予測しろってメッセージ
-
春風で無理やり〆て攻め継続するしか無いんか?
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>>340
当て身持ちには総じて振りかも。
-
スト5にスト2のキャラが迷い込んだ感じだ、うん。
-
やっぱりEX竜巻を上に飛ばしてK波動とかで追撃できるようになってたら楽しいのにな
画面端でEX昇龍だけじゃつまんないよな
-
>>344
重なるのは色々とあるよ
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ゲージの使いどころが中々ないなー
EX春風に弾抜けつかないかな
EX波動からキャンセルスキルできれば面白そう
-
ぶっぱex昇桜かCAにしかゲージ使ってないなw
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パンモロキック、せめてクラカン対応にしてよ
対空に無理やり使ってるけどまったくリターンなくてやばいわ、せめて対空クラカンからVスキルキャンセルでお手玉溶かさせてほしかった
っつか対空技どれも硬直長すぎだし、
落としてもそれで終わりってどうなのよ
-
他のキャラも同じ様な調整なら文句無い良キャラなんだけどな。
周りが魑魅魍魎過ぎていかんw
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振り子が対空クラカンした時は横波動最大タメからの桜落としまでいくんだけどな、、、
-
見た目は5のさくらで
中身は4がいい
元さくら使いだけど
もっさりしすぎでやる気にならない
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中足のモーションとかいろいろダサい
4は顔面はともかくモーションはよくできてたよ
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リーチが短すぎるわ!
ランクマでさくらに遭遇する確率も日に日に激減していくし…w
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弱中強咲桜からステ屈強P(なんか技仕込み)で両対応→寝っぱにはそこから弱Pパンモロキックで持続が重なる
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4フレキャラ相手には強いな
4フレいじめキャラだった
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うりょやっぱマゴサンとちがってうまいわ
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大足クラカンステステステステ中P
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すいません、格闘ゲーム初心者なのですがトライアルをやっていてしゃがみ弱P→623弱Pのコンボができません
弱Pが2連打とかになってしまいますが何かコツがあるのでしょうか?
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3+弱P>23+中Pって押せば楽だよ
これに限らずスト5では昇竜拳コマンドは一部の状況を除いてほぼ全て323Pで入力した方がいい
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強いの端攻めだけって感じやなぁ
中央で起き攻めがほぼ無いからなんかすげえ捲られる試合多いわ
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立ち小k4fであの長さはヤバすぎ
思ってる以上にあれで反確できる場面は多そう
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対空がゴミすぎる
波動見てから飛んできたから屈大p打ったら潰されたわ
それが引退試合になりました
-
出すの遅すぎるだけ。
流石にサクラの2大Pで弱いはない。
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波動の硬直無駄に長すぎなんだよな
発生が遅い分、硬直が胴着より硬直短い、一長一短の性能だったのが
今回ただの胴着の劣化版波動だし
-
残空と百鬼を覚えさせれば
ユリみたいな感じでいいだろ
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文句言ってるのってブロンズシルバー帯の初心者kids?
-
うりょ @uryoryon
さくらすっごい真面目
↑何が言いたいかめちゃくちゃわかるな
-
うりょさんマゴさんもブロンズかよw
-
アッパーは発生7Fになって、しかも腕を伸ばした部分当てないと相打ちになっちまうから
もう単に攻撃する範囲が小さいだけのアッパーにしか見えない
なに怠けて座りながら殴っとんねん、もっと上まで突き上げろよって思う
-
真面目とかいう表現に草
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さくら同キャラやさくらとリュウの組み合わせならやってて面白い
-
2大Pは表の飛びならまず大体一方勝ちできるから通常対空として悪くはないだろ
Vスキルとトリガーが弱すぎる
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379
つまらんだろ
ZERO3みたいな足払い合戦、振り子の差しあいとか皆無じゃんw
-
リーチとかの問題じゃねぇわこれ。
殆どが発生遅すぎて春麗とガイル戦ゲロすぎ笑
-
素早いダッシュも地上牽制の回転の悪さと弱さのせいで活かせてない
なんか振って黙らせてシュッと近づくってのができない
一方他キャラはできる
-
全体的な硬直削減、中足6F、中Pリーチ増加
この辺ください
-
4のさくらが如何にふざけたキャラだったのか痛感した
歪んだ飛びと人類平等起き攻めで甘えさせてくれ
-
密着大攻撃発動はおそらくどれも微歩きで中P>振り子>トリ波動>弱春風>EX咲桜
ゴウキっぽい
トリガー中ですらちょっと離れた中P>中足>波動が繋がらないのどうなんだ・・・
波動の発生や弾速変わってないってことやん
これトリガーだぞ・・・なんでそんな慎ましいの
強竜巻空中3ヒット>EX咲桜
トリ波動>前ステ>中竜巻>EX咲桜
端大P先端>トリ波動>大P大Kのやつ>弱咲桜
あー咲桜の硬直がでかすぎる・・・弱なのにこの硬直はいったい・・・
-
春風のとこ普通に竜巻って書いちまったw
-
スト4ではほぼ一方勝ちだった弱咲桜早出し対空がポロポロ相打ちになるのもすごくアカンな
弱咲桜で相打ち取られると大赤字なんだよな
立ち回り以前に組み合わせによっては気まぐれに飛ばれるだけで終わるんじゃねえかな
-
しかし、BGM酷いな
-
立ち強Kリーチ長くないくせにやられ判定が先に出るから小技置きにもやられるっていう
屈強Kも同上
波動最大タメが相手の2ヒット以上の弾とかち合うと1ヒットだけ相殺してお互い弾抜けることがあるのは仕様なのかバグなのか
-
波動は前からあるし仕様じゃね
リュウのEX波動とガイルのEXソニックとかでたまにあったよ
-
中春風ヒット+4にして弱K当たるようにしてー
屈弱Pが当たる状況少なすぎる
-
2大P確認中春風が今のとこ唯一のおもしろ要素じゃねこのキャラ
あとはコンボも立ち回りも特にやりこみ必要な部分がない・・・
-
振り子対空のリターン高くていいわ
タイミングがシビアだけど
-
どうやら前投げが後ろ投げのゲージ増加量と同じ
EX技持った状態でダウン取って起き攻め(もしくは強春風ヒット)に持ち込みたいね
端に運べればなおおいしい
一応ゲージさえあればそれなりのことはできるしな
-
トリガー春風ガード-2にしてくれ
-
弱Kヒット確認が重要だな
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立ち弱K単発確認ってこと?可能かそれ?
-
この外人のおっさんが普通にやってた
https://www.youtube.com/watch?v=XB5nYIQRFVM
-
ヒット確認してそうなとこ何もなかったぞ見たけど
全部仕込みやん
-
うんこれは仕込みってやつだよ
-
小技に必殺仕込むとか、ゲーム的につまんねぇよ
中距離で仕込み牽制を地雷みたいに巻かれると、
くだらん待ち時間が多くなるから嫌いなんだよな
-
ウメちゃんの意見録音再生おつ
-
端のクラカン最大は
密着大Kクラカン>微歩き下大P>発動>4大P>トリ波動>EX春風>弱咲桜orEX咲桜
かな?
トリ2は普通に春風でコンボ入れりゃ最大
4大Pクラカンからいろいろやってみたけど結局大したダメージ出なかったな・・・
トリガーなんだから波動でもっとお手玉できてもいいのに
-
立弱K単発ヒット確認と立弱K咲桜仕込みでは難易度が天と地
というか無理な案件です、確認は。
-
弱K→弱昇龍ならヒット確認出来るけどスタン値見ながらだと実戦は自分には厳しいな
-
超人並のヒット確認出来るなら鉄拳やればクソ待ちしてるだけで勝てるやん
-
対空は強いから全く問題ないな。
弱昇竜は過去最強レベル。
引き付け弱昇竜スパキャンCAやりたいって気持ちはあるが
屈大Pも持続後半部分キャンセル可能。
空投げ有り、J中P空中EX竜巻が減る。
-
あの空投げは俺が知るかぎり世界最弱レベルだと思う
投げたあと着地したらなんか相手も立ち上がっててビックリした
端のねちねちした攻めを前ジャンプで飛び越えようとしたやつにこそ空投げの出番なのに
使うと自分がピンチになるという・・・だから今はバックJ中Pで落としてから前ステで帰還してる
-
空投げ、強制で位置入れ替えするのはさすがにひどいよね 春麗使ってるからなおさらそう思うわ
-
EVO JAPANで無双されたら困るので。
こういう感じで。byCAPCOM
-
>>410
画面端でつかえばええんや
-
対ガイル終わってない?
何もする事無い
-
それはさくらに限った話ではないからな
ほとんどのキャラのテーマよ
-
強キャラすぎたら困るから全体フレーム遅くして動きづらくしたぞ。ってメッセージがすごい伝わるキャラ
-
波動拳の発生が遅い硬直長いせいで
中足波動すら飛びで割られて、波動の硬直にフルコン食らう。
中距離は、先端中足ヒット確認昇竜は必須っぽいが
相手バクステ食らいで昇竜漏らすと、かりん豪鬼より悲惨な目にあう
これ早急に振り子強化頼むわ
-
これは妊娠してる
重いもん
-
下中Pなんてガードで+1、ヒットで+2とかちょっと露骨すぎんか?って思う
-
>>417
メスの顔してるしな
S4では母の顔になっているだろう
-
>>411
それの何が困るのか意味わからん
AEの宣伝になるのに
-
さくらはリュウに中出しをせがむようなキャラでびっくり
-
2年後にはそこそこのキャラになってるよ
-
もう少しだけ全体的にフレーム早めにしてくれたら
そこそこな万能強キャラになれそう
-
お腹の子を守るためのローキック
-
豪鬼「我の事はお義父さんと呼びなさい」
-
アクメ希望くそまんこ
-
DLC追加キャラが強くなるのは次シーズンからって散々言われてるしな
-
女らしいモーションや線の細さを無理やり解釈すると
さくらの格闘家人生は晩年を迎えているのだろう
命を繋ぐ母としての強さがこれからのさくら
もちろん相手はリュウやダンじゃないだろうけど
-
去年の流れなら途中の追加調整で強化されるでしょ
あの強かった豪鬼ですら謎の強化したくらいだし
-
屈弱Pのモーションとか可愛いしな
-
V波動→Ex春風の運搬力すげー。
ステージ半分いけるし、浮いてる分
近づきやすいから、萌芽掌も余裕。
これで斬空波動使えたらな。
-
相手してたらサクラがカモ過ぎて笑うんだがw はよ強化こい
-
ジュリ実装で絶望させられ
さくら実装で絶望させられ
カプコン恨むぞほんま
-
他所様はトリガーにEXゲージ使ったら半分運んだ上にクソ火力だったりするからな・・・
-
VTまでは茶番劇のゲームだからな
強キャラは流れ変わったなって感じがする
-
VT弱いと流れすら作れず死ぬな。
-
後半ジリ貧になるんだよなぁ。
立ち回りはもっさりしてても決して弱い訳じゃないから惜しい。
-
弱は強い
弱pのリーチは多少不満があるけど概ね強い
中と強と各種必殺はマジで弱い
950のキャラにこれは酷い
せめて中攻撃は強化してくれ
-
>>342
-
冷静に考えると赤星ガード-2でヒットで膝からコンボ確定っておかしいな
豪鬼がアクセント扱いしてる技が中春風や大春風よりつえーっておかしいよね
さくらに赤星あったら主力技じゃん
-
中K→コパ繋がる、Vキャン始動技
中P→繋ぎ
2中K→キャンセル猶予クソ長い
2中P→フレームクソ有利
J中P→空対空
割と揃ってる感じだけど。
-
VTの性能というか発動時の有利Fもう少し増やさない?
小技発動は何も繋がらないし中足発動もヒット+6Fて他のキャラに比べてやる気ないね〜
-
>2中P→フレームクソ有利
ハハハ
-
中k→絶妙に短い、異常な硬直
中p→流石に短過ぎる、先端だと振り子繋がらず
2中p→6F発生でフレーム有利だがその後振れるのは弱k程度
2中kのキャンセル猶予クソ長いってのはどこ情報?
クソ長いってくらいだから18Fくらいあんの?
体感で16Fくらいに感じるが
-
VT、中攻撃の強化いらんな。
中攻撃なんて強化したらかりん豪鬼とコンセプトが被る。
単純に振り子の発生6Fでリーチ伸ばせば、VTや火力関係ははほ解決する
あと立ち中P、屈中Pのリーチが短くて田植え等の固めが無理なのに
2小Kがガードさせて5分なのがゴミ。普通にリュウケン同様にG+1でいい。
-
中K先端発動vt2春風はいるのつえーわ
-
ガイル豪鬼辺りはやるのバカらしくなるレベルでキツイ
-
コパ対空ヤバイな
ほぼなんでも落とす
-
振り子クラカン、ちょっとでも距離遠いと天仰最大溜めスカるな
ノーキャン弱春風咲桜の方が無難か
-
遠大Kは見た目も気持ち悪いが
大Pストレートよりガードバックが少ないのがプレイしててマジで気持ち悪い
置きでブンブンは見苦しいから全体フレーム長いのは全然いいんだが
発生もう少し早くしてほしいな
-
さくら最弱あるな
システムとかみ合わってない感がすごい
こういうキャラは一見詰みカードがなさそうに見えて僅差で延々負け続ける
火力差や読み合い機会の少なさを誤魔化すケンのVスキルのような技も
強力な無敵ぶっぱ技も一切ないからな
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萌芽掌、Vスキルは3強Kぐらいはキャンセル対応でよかったよな
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>>409わかってねぇなぁ
あれはユリサカザキの浜崎 歩ボイスで変なポーズ取るのに対抗してんだよwわりとマジでw
はっえいはってっかっこいいポーズキメるんだよ
龍虎の拳2くらい知っとけ
前のコーリンのポジションにサクラがおさまったな
それにしてもzero3の気持ち悪い叫び声のサクラの声優じゃなくてよかった
サクラはねpc版でmodで着せ替えるキャラだからね
初心者が波動拳だして喜ぶ意外何もない
ダッシュと小足くらいかw
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EX天仰がガードで有利だったら振り子もっとぶん回せるんだけどな
-
さくら使ってると、たのしい瞬間がなくてストレスばかり貯まってくるなこれ
-
あまりにもつまらんのでウル4さくらやったら楽しいこと
なんでこういう調整に出来なかったんだよ
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なんかウル4のコンボさくらが
忘れられない人ばっかみたいだな。
あんなテクニカルを装った壊れキャラより
今のさくらの方がマシ。
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壊れキャラってほど壊れてもいなかったし
上位勢にも食い込めるし、少なくともコンセプトははっきりしてた
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4は一部のキャラを除いて、それぞれのキャラに強みと弱みがちゃんとあった
だから強みを活かして戦えばそこそこ戦えたけど、5は平均化しようという意図は感じるけど
それが悪い方向にでて、平均化の波から逃れられたキャラが壊れて、平均化の波を受けたキャラは
それらの壊れに対抗できないという最悪の状況
もちろん、さくらは波をもろに浴びてる
4のさくらの是非はともかく、今のさくらの歪みのなさの良し悪しも置いといて、少なくとも
「5」で「この」さくらはスト5では生きていけないキャラでしかない
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ザンギ有利に思えてきた。
同格なら負けてない。
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2中Pがどんな技だったかも
忘れてるような連中が語ってもなw
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Vスキルは通常技キャンセルできても良かった
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4よりモーションダサすぎる劣化しすぎ
ショウオウ当てたときの爽快感もあっちのがあったわ
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マジでVT2つ考えるのが面倒で元々1つのやつを2つに割ったんじゃねーだろーなぁ綾野さんよぉ?
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そもそもリュウケンの波動、大足ですらこのゲームだと微妙でストレス溜まること多いから
それ以下の性能とか使いづらさが半端ない、ストレスめっちゃ溜まる
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>>464
まじでそんな性能だよね
2つ合わさったら強いってわけでもなさそうだけど
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4のさくらは3フレ大攻撃、春風弱春風ガードで五分、空中春風起動変化に、グラ潰しEXショウオウとか歪み倒してたからね。
それに比べたら今作のさくらは真面目だね。
今作のさくらは個人的には結構好きだけどね。
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4のさくらがあれなだけで元々真面目キャラやったろ
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強キャラの法則は今回で崩れちゃったな
豪鬼と同じくらいのカプコンからの愛されキャラだったのに
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zero3とかカプエス2とかエグい強さだったからなあ
5だけだよ真面目なのは
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リュウが相手してやらんからさくらはダンと関係持って戦い方がこんなんになっちまった
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わざと弱いキャラにしてるのかこれ
これが出来れば強そうってことが狙ったように出来ない
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もうモーションがあかんよね
なんであんなにいちいち重い挙動をするのかがわからない ダッシュ、歩きも速いんだからモーションももっと軽快にしてくれないと
技の性能云々よりそういう動きとか見てホントに萎えてる
そしてなんだあのラウンド取った後のダンスは 勝ったこっちまで不快やで
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DLC1発目が糞キャラだとその後の売上に響くとか考えないのかな
バカプコンだから無理か
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弱春風とEXからの追撃は戻して欲しいわ
強みや楽しさが無い
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>>474
アレックス「・・・」
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いちいち硬直が長くてすげーいらいらするし動かしててたのしくないわ
重量キャラのザンギの方が全然硬直なく感じるレベル
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>>476
ゴウキを思って書いたんだが
そいつもいたか
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>>477
特に中kの硬直の違和感すさまじいわ
え?まだ動かないのってくらい謎の棒立ち時間がある
これならせめてリーチ足してほしい
皆シケ狩りはどうしてる?
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弱いし、未来もないな
クラカンへぼすぎ
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中P重ね>振り子>なんか
うろうろ>大P>なんか
かな、自分は
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カプコン「嫌なら使うな」
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ウルダイの人が使ってたけど相手してるとなかなか圧があるなこのキャラ。
トリガー2発動中は絶対下段くらえないし、うっかり置き立ち弱kがひっかかっても死ぬw
びびってしゃがんでると速い歩きからガンガン投げられる
怖いキャラだわ
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大Kの硬直が酷すぎ
クラカンしたと思ってカカッと前ステ入れてもまだ入力受付始まって無くてすげーストレス
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なんか強い人程案外立ち弱K使ってないイメージある、なぜ
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1ははっきりいって全然怖くない
マゴさんは1使ってたらしいが。
みんなはどっち?
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コンボゲーじゃないんだから
4みたいなコンボルートそのまま復活させたらクソキャラ一直線だろ
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>>486
波動弱いんだから2一択でしょ
マゴさんは可能性探してるんだよ
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硬直が酷すぎて
空中コンボで拾うタイミングが分かりづらい
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たまに1のさくらと会うけど全く怖くないな。
2のさくらは弱kすら食らえない圧がある。
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ガイル戦がマジ辛い
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2のさくらも全く怖くないが
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VT1は発動してコンボ行って仕切り直しになったら何もできずにゲージなくなっちゃうね
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1のほうが立ち回りが強くなると思うが
CA威力伸びるのも地味に嬉しい
2の魅力はスタン値くらいかなぁ
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俺はVT1一択かな
可能性あるのは萌芽掌しかない
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VT1のさくら→怖くない
VT2のさくら→怖くない
つまりさくらは…?
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かわいい
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VT2の春風→Vスキル最速K派生で止めて起き攻めがいいな
有利F長いからなんでもできる
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Vトリガー発動すると弱体化するのはさくらだけ!
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おれはさくらを信じてたけど使えば使うほど強くなくて辛くなってきた
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>>498
確かに発動コンの場合はショウオウまでいくのダメージ出ないし勿体無いね
個人的にはさくら落し2段止めの方が夢ありそうな気がしてる
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うりょなら何とかしてくれる
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新キャラはみんな初めは弱い
次の調整から
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とはいえうりょのサクラですらただの劣化ネカリだしなぁ
弱くてもいいけどシーズン1イブキみたいなトゲ持ってるタイプじゃないのはキツい
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豪鬼←最初から強かった
コーリン←弱キャラの不利
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コーリン←弱キャラの振りしてたけど普通に戦える
エド←適当に作られたキャラ
アビゲイル←面白キャラと見せかけて普通に強い
是空←ゴミオブゴミ
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是空は若強化が必要だけどガイみたいにするとVの基本デザインを逸するから難しい
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尖ってそうな部分はあらかじめ丁寧に削ぎ落としましたって調整だよな
使いたいなら調整待ちって感じ
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ずっと繰り返し脳死のめくりで小足から昇竜やりたいキチガイプレイヤーが駆逐されてよかったわ
ウル4とか必殺技の後に通常技当たるとか馬鹿仕様だし
コンボ覚えたチンパンが暴れたいだけのキャラよりまし
俺は企画の仕事をしてるからわかるがこれは間違いなくあえて弱めに設定してあるんだよ
まず設定上いきなりリュウより強いとまずい
弱いキャラを強くして順番に楽しんでくださいっていうのが今のCAPCOMのやり方 ※ずっと強い糞キャラもいるけど
次のサクラは強いよ 元々弱かったほうがパワーアップ感あるでしょっていうCAPCOMの浅い考えが透けて見えるw
あとは新規ユーザーw拡大のため見た目的にスト5の中でマシで複雑な操作を必要しないキャラ しかもタメキャラでない
こういうキャラが必要だったのさ
中級以上の格ゲーマーがやる意味はあまりない わかってる通りスト5の仕様の中で尖った性能がないと
プレイヤースキルが相当高くないと勝てない それをわかった上で使って文句っていうのはもうただの馬鹿なんだよ
F学生とニート低収入リーマン以外は普通はわかる
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>>509 また荒れそうな文面で書いてくれましたね^^
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キャラ選択画面時だけ顔キモすぎ
あとは文句ない
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>>509
きも
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早くもこのキャラ捨てたいわ
ちょっと離れた時の振り子クラカンコンボがEX天仰→大昇竜で282て
1ゲージ使って282ってなんだよ
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病院勢はキモいな
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ジュリみたいに2年後良キャラになるから
2年後
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昇竜あるのに、対空で使えない?
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弱か
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さくらは2大Pが強いから昇龍必要ないと思うがね。
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昇竜のお仕置きいいのないの?
振り子>タメ天仰>強咲桜で282ってゴミすぎる
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>>519
ノーゲージなら普通だと思うけどな
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しかし見事というくらい絶妙に弱くしてあるな
全ての技がここがもう一つこうなっていれば!っていう感じ
弱くしてるのがあからさまなのがフラワーキック ガード-7とか
とりあえず強いかもしれないし全部1f弱くしとくかって調整だろ
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人気出そうなキャラは意地でも強くしないという意思を感じる
そんなにキャラ偏るの嫌かね
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ゴウキのせいで主人公2人が空気ですけどね
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Vスキルをニュートラルで出すか6入れで出すかで性能変えてもよかったのに
ニュートラルで出すと相手を飛び超えない低空ジャンプで投げ無敵とか
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>>522
単純に調整力が無いだけだと思う
ジュリとか2年かかってやっとまともになってるんだし
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このスキルがまともな人間の考えた性能に見えるか?
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Vスキルは1Fから投げ無敵ついてたら普通に主力で使えた
なんで飛んでるのに投げられるのか
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VT1は、先端萌芽掌から振り子繋がる様になれば相当イイ感じになると思う。
VT2は、強化春風を紅蓮拳やカプエスの春風連脚みたいな追加入力式に変更して、
ガード時も読み合いできる様にすれば相当イイ感じになると思う。
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もういいよコイツ
フレーム眺めても発見無し、実際動かしても開発できる部分無し
ウル4でさくら使ってた勢が裸足で逃げ出す性能だってことをキャラ使用率で示そう
コーリンに戻るわ
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小足に入れ込みと中足に春風入れ込む方が強い悲しみ
どうすればいいんw
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くだ巻いてるだけの奴はとっととやめればいいじゃん
気色悪い書き込みしないと生きていけないわけ?
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みんなスタンさせた後なにしてる?
あんまりダメ取れない
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>>519
振り子→EX上波動→前ステ弱春風→弱咲桜orEX咲桜
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm32611651
VT1中のクラカンコンボいいね
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>>512 >>514とりあえず は た ら け
格ゲーやってる場合じゃないぞニートマンw働かないでゲームやってる方がよっぽどキチガイw入院しろ自分の金でなw
>>529ウル4チンパンはなぜゲーム性が変わってるのに同じことしようと思ってるw?
毎回同じことしてたらシリーズ変える意味ないだろ
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とりあえず可愛いから使ってるんだよ俺は! 勝率求めるならかりんへ行くんだ!
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>>536
かりん使うと増殖してるアビゲイルと豪鬼に殺意の波動が目覚めそうになるよ
というかAE全体の調整として一瞬でスタンして低体力低スタン値のキャラに逆風吹いてるから少しでも体力高いさくらに流れが来ると思って俺は頑張るよ
-
つーか素直に地上戦するキャラだよね、足がクソ早いし技自体も強いからまともなクラカン火力さえ貰えば上位行くんじゃない?あんまり面白くないけど
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カサカサしてタメ波動と飛びと前ステで誤魔化すキャラって感じだわ
立ちコアと立大Kはオマケ程度にしないと立ち回りで噛み合った時のリターン負け感がハンパない
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フレーム見てもヒットガード後の状況見ても技は強くないでしょ
戦えなくはないけど結局小K仕込みか飛びしかやることない上に、VTの爆発力も微妙
勝ちたいなら別キャラ使うか対戦相手よりも数段上手くなって読み通して下さいっていういつもの新キャラチキン調整ですよ
-
フラワーキックってこんなんだっけ
後半モーション糞ださいんだが
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弱昇竜対空できない、やろうとしない奴がこのキャラ使ってても未来ゼロだな
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春の方が足早いんだな・・・前進だけだけど。
クラカンコンボ行くより3強Kからのコンボ行った方がいいように思える。
Vゲージはたまらないけど。
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さくら使いの人教えて!さくらのEX昇竜ガードした時クラカンしない時あります?
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>>544
硬直とれてればするよ
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弱Kでパワハラしながら弱昇竜で対空するキャラだな
端攻めはご褒美
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メインで使ってるキャミィがやれる事少なすぎてつまんないから、多少動きのあるサクラはちょっと楽しい。
まぁ他のキャラの方が出来ること多くて楽しいんだろうが。
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中央で弱桜拳をする意味を考えてたけど一応中との違いあったわ。。
弱咲桜後ろ受け身に対してその場溜め波動した時相手がリバサ前ジャンプしたら弾踏んで咲桜追撃ができる。それだけ
中咲桜だとリバサ前ジャンプで弾踏んでくれないから後ろ受け身に対して溜め波動安定になる。
一応通常受け身には溜め無し波動を起き上がりに飛ばれても弱咲桜対空間に合うから受け身見てから溜め調節できるっちゃできる。
起き攻めできたらこんなことしなくていいのに
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相手が技出してればだけど中咲桜でも後ろ受身に大K当たるね
後ろ受身安定だと思って舐めてる奴には意外とクラカンしておいしい
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スト5自体が弱キャラだとVトリジャンケン頑張るしかないように作られてるから
中攻撃がへっぽこで攻めが継続出来ないさくらを使って安定した立ち回りなんかしても
上手い下手関係ない置き小Kペシペシ、たまに大Kしかやることなくなる
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なんかうりょのさくらみて悲しくなったわ
ウル4時代のうりょさくらはワンちゃんから場面ひっくり返す感じとかワクワクできたんだがな
-
どーみてもひっくり返すキャラじゃないね
積み重ねるキャラ
弱昇竜対空が強い
4F確反が安くて強い、その代わり5〜6F確反が弱い
これにピンと来る人が使うべきキャラ
-
屈強P対空の発生が遅すぎるから弱咲桜対空の方がいい気はするね
振り子対空は微妙すぎて今の所さくら同キャラ位しか使わなさそう
さくらのJ大Kには結構クラカンするから
他のキャラにもクラカンしてくれれば使い道はあった
-
さくらのしゃがみ中P発生6Fで当てても+1ヒット+2でなんも繋がらないってどういうこと?
これもともと5F発生だけどむりやり弱くするために6Fにしたろヲシゲよ
-
ひっくり返そうとするやつって下手くそなんだよ
レースゲームで丁寧にコーナリングしてレコード出してんのに
意味不明なブースター機能で○○メートル以上離れると後続車が○○倍のスピードになるとかあるけど
あんなの真面目に前走ってるやつからしたら馬鹿らしい
学生が帰り道に対戦する分には盛り上がるが
丁寧にやって当たり前に勝つそういうやつだけが使えばいいよ
一発逆転はなくてもコツコツ返せばいいじゃねーか
あとは自分が強すぎるからちょうどいいハンデと思えるやつが使えよ
マゴが無理って言ったからってなんだよ あいつが強かったのはフェイロンヤンを使ってたときだけ
あの頃は鬼神の如き強さだったけど今のかりんは普通じゃねーか
-
屈弱Pは3Fだが、攻撃判定が上の方にしかないから
リュウの立ち中P>先端中足、さくらの立ち中P>中足が割れないんだよな
この暴れ性能なら、屈弱P(CH)>振り子ぐらい繋がっていいよな
屈弱Kの有利Fも少ないし
-
あと立ち中攻撃のリーチ短すぎるから、屈弱P(CH)から繋がらん場面多いし
屈弱P(CH)振り子繋がるようにしてくれ
-
>>556
気づいてなかったがこれ酷いな
カウンターヒットの旨味がないのはわかる
中攻撃のリーチカスすぎて弱K振るしかない
-
中足先端引っ掛けたときにEX春風とか大咲桜が繋がらないのがキツいというかやってられん
中足長くても意味ねーじゃん
-
勝つキャラではない
楽しいキャラではない
ストレスを溜めないように頑張るキャラ
-
なんか笑える動画でも流しながら遊ぶといいぞ!
-
対空の前歩きアッパーけっこう強い
4は根元が強くて腕伸ばしたらすぐ攻撃判定消えてたけど
5は腕伸ばしたあとにけっこう持続あって判定も強い
先に出せば出すほど有利フレームが増える
下に潜り込むほど着地した相手が近くなる
上手くやれば着地したときに投げが重なる
-
悪いこと言わんと前は弱昇竜で落とす練習しとけ
半分以上のキャラがガッツアッパー潰しの選択肢持ってんじゃないか? 数えてないけど
地対空手癖にすると後で泣くぞ
-
実は中P対空性能あるか?
-
中Pも大Pも対空出来る。
アビゲイルの遠目のジャンプ大キックは大Pのストレートで落とせる。
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>>565
判定確認してみたら中Pは微妙だったわ
ただ強Pは攻撃判定だけ前に突出してるから確かにデカキャラなんかの遠目飛びには有効みたいだね
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もはやトリガーも通常技対空発動から表裏に使ってるわ
トリ1なんて生発動しても問題ない程度の性能だから逆に助かるわwし
そもそも4の下がれない潜れない対空安い時代とはもうなにもかも違うしな
弱咲桜対空は4からやってるから最初使ってたけど
今は動きながら4大PやJ中Pみたいなワンコマ対空する方にシフトしただけ
-
あと、ミカ戦に苦労してたけど立ち中キックが相性いい事に気づいた。
ミカの地上技に相性が良くて遠目の飛びは一方的に落とせる。
-
気になって立ち中キック多めに使ってみたけど
キャラによっては立ち回り楽になるな。
ちょっとだけど。
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VトリはS4になったらEX必殺技から出せるようにでもなるだろう
随分気の長い話だが
-
萌芽掌が必殺技扱いなのに
通常技キャンセルで出せないのはバグなの?
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おわりょまだ仕上がってないな
オワスGに期待してる
-
なに、おわりょとかオワスGって
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動画勢の渾身のギャグ
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一応闘える性能ではあるけれどちょいちょい強みを伸ばしてほしいな今後の調整で
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中攻撃のリーチと硬直だけは早急になんとかしてくれ・・・
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なんでこんな酷いモーションになるん?
メナトと同じ開発とは思えん
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結局プロ全員使わないの草
アホ調整の末路やな
-
ダンの位置付けだなこのキャラ
格ゲーには意図的に弱く設定されたキャラの需要もあるからな
-
馬鹿だろ初めはみんなこんな調整
何期待してんだ
-
モーションが安っぽくて雑なつくり。
今後の追加キャラの仕上がりが心配。
-
リュウの足刀も同じ奴が作ったんだろうな
似たような違和感感じる
-
個人的にモーションは、もっと元気のよさや力強さが欲しかったな
-
モーションが歳とったって感じで若々しさが無い。関節が軋んでる。
だから余計キチダンスが見苦しい。ババアが無理してる感じ
-
リュウのもっさり足刀にさくらのへっぴり大Pはスト鉄思い出した
-
リザルト画面の可愛さはガチの性能してんだから贅沢言うんじゃない
-
春風の後に脚を回す仕草がめっちゃ好き
それだけで使い続けれる
-
なんかサクラ使いって
プレイヤーレベル一桁なのに20連勝とかしてる天才みたいなやつがおおいな。
死んでくれねえ?
-
こんな弱いキャラに負ける奴が情けないだけ(暴論)
-
ゲージ消費技どれも微妙すぎて毎回大量にゲージ余るんだけどどの技にゲージ使えばいいんだ…
-
>>589
そだよ。ブロンズだしね。情けないよ。
でもな、そんなところに乗り込んでくるってのは
高校生が同年代には勝てないからって
小学生に喧嘩売るのと同じくらい恥知らずだと思うんだわ。
-
勝ちポーズの踊るのがムカつく、モーション自体は昔からだけどなんか試合中の動きから凄く浮いて感じてしまう
-
>>590
Ex咲桜が1Fから12F完全無敵。
割り込み出来るとこには吐けばいい。
Ex春風はよっぽど運が悪くなけりゃ
中足先端でも繋がる。起き攻め始動。
-
むしろEX技はどれも優秀では
-
みんな当て投げ当て投げだな
ベガより個性のない動き
-
>>591
そう言うのは多分初心者狩りみたいなものだと思うから、自分の有利フレームで暴れたり
確定の練習にするとか、気を張らないでやればいいと思うよ
-
当て投げ以外に選択肢あるキャラだったらここまでならないから...
-
萌芽掌がVスキルだったらvゲージ貯めやすいし削れるしよかったんだが
萌芽掌もやっぱりヲシゲマジックで後からVT1発動限定という
制約つけられた系なんかな
-
わし、剛拳使い、今までユリアンに甘んじてきたけどなんか色々と良さそうで悩む
-
さくらは3.1に期待だね
4.0で大幅強化が一番可能性高いんだろうけど
-
毎回太ももに目がいく!
-
さすがに毎回毎回新キャラを雑魚にするパターンはうんざりする
最初だけみんな試してあっという間に誰も使わなくなるもんな
-
>>596
んだな。ありがとう。
なんかもう、その初心者狩りばっかりに遭うから
嫌になってしまってた。
-
つーか新キャラ気に入って復帰しようと思うけど弱くてやっぱりやめたってパターンってカプコンも損じゃない?
せめてそこそこ強くしないと
-
さくらの前ステなんかぜんぜん反応できないんだけどこれ俺だけ?
-
うりょさくら配信で勝ちまくってる
格ゲーセンスの塊だわ
-
3大K
-
勝利画面は可愛いのにキャラセレ画面腹立つ顔してるよな
いぶきの勝利時の顔よりマシだけど
-
遠大K、立ち大P、中足、立ち弱Pここらへんのモーション酷いな
ギックリ腰のさくらのコスプレした綾野を
モーションキャプチャーして作成しましたといっても普通に信じるレベル
他はそんな違和感ないんだが
-
さくらがまたワンチャンゴリラになったらスト5辞めます
-
大Kは割と好き。
さくら的には違うんだけどね。
重いミドルキックって感じで気持ち良い。
-
遠大K、アドンのミドルキックみたいで糞ダサいわ
さくらの遠大K返して
-
きみらのストⅤには遠近大Kあるんか
-
・・・ッハァ〜〜〜〜
言いたいことはわかるやろがそんなん…
-
わかる
-
Vトリ2中のショウオウケンなんかデジャヴュ感じるなと思ったらあれだ
ジャス学のロイ?だかなんだかアメリカ学園の優男の超必殺と一緒だ
-
>>608
モデル一緒でも表情の付け方ひとつで大きく変化しちゃうのが3Dの良さでもあり悪さでもあるな
-
洋ゲーとかでモデル凄まじく精細に作ってるのとかあるけど
ムービー中の表情は開発者がきちんと制御してるから極めて人間的に見える場合でも
ゲーム中動かしてるときの表情をクローズアップして、静止画でみるとなんやこいつ っての滅茶苦茶多い
-
S2豪鬼だったけど今の方が楽しい
可愛い女キャラで波動昇龍あるキャラだからか
-
中段のモーションは格ゲー的には良くできてると思うんだけど踏むんじゃなくて足の甲で蹴り降ろす感じがよかったのに
-
なんかガイルのしゃがみに
ジャンプ中Kがめくりで当たらん。
リュウには当たる。詰んでない?
-
立ち回りが弱Kとカサカサでくだらんし
モーションもダサいし、これ調整で良くなるんかすら怪しい。
ぶっちゃけ作り直さないと無理なレベル
-
CAの桜の雨ってなんでそんな名前にしたんだろ
アッパーで締めだと全然雨って感じじゃないんだが
アッパーのあとピンクの天仰でもかまして当たった波動が雨みたいに散るとかならわかるんだが
-
何も考えてないと思うよ
-
>>591
同意、サブアカカスは死ぬべき
だがそれよりも糞仕様にした糞開発が心中すべき
-
俺元々ダイヤだけどさくらにしてからはブロンズ帯でいい勝負してるよ
-
>>626
お前はダイヤでどんな試合してたんだw
-
Vトリ発動で妊娠して追加コマンドで出産するようにしてくれ
-
>>627
いやマジできつい
格ゲーちゃんとやるのがこの作品で初めてなんだけど咄嗟のときは今まで使ってたキャラの動きになっちゃったりしてうまくいかん
昇竜キャラも初めてだから昇竜出そうとして波動拳だしたり波動拳出そうとして昇竜出したりしてるからウルブロシルバー帯でわちゃわちゃしてます
意外とこの辺も皆これをやるって強い意志でプレイしてて強い
いや俺が弱いのかハハッ
-
スト5発売から1ヶ月で辞めてたからキャラ調整の事とか全然知らんのだけど
新キャラ出て最速で調整入るのってどれぐらいかかるの?
-
やればやるほど絶対に強くならないように
念入りに弱くなるように調整されてるのがわかって萎えてきた
何もつながらない発生の遅い中断ガードされたら
余裕で確定取られるとかもはやただの嫌がらせでしょ
-
Vの中段ってそんな感じの性能多くね
-
大体がガードされて6とか7とか不利になって
確反ありだからポンポン中段打つことはなくて
逆に稀にしか出さないからヒット自体はそこそこするような
そういう存在
-
クッソリーチ短くて出も遅い代わりにガードされても有利
みたいな例外があるけど
大体のキャラの中段はそこそこのリーチで
当ててもカウンター以外何も繋がらなくて
ガードされたら6フレ技で反撃確定ってのが多いよ
それを挙げて弱く調整どうこう言うのは少し違うと思う
-
メナトとアビはけっこう楽だな
最大タメ突進はどうにもならんが
-
似たようなこと3回に分けて書くなやw
なんかちょっと吹いたw
-
念入りに調整されて良かったじゃん、次で強くなるんじゃね?
-
いまは手足に枷をはめてる状態
枷をつけたまま戦い続けることで
外した時には一気に強くなれるのだ
-
>>631
ユーザーが嫌がるネガティブな調整だけは全身全霊本気出すんだよな
ニコニコ動画かな?
-
>>635
アビゲイルには飛びが通るからさくらとしてはやり易いキャラだね
最大タメタックルは重ねられてなければ見てから中足EX咲桜で勝てるよ
-
>>623
一応CAの後にピンクの気の破片みたいなのが雨みたいに散らばるよ
-
さくらってこんなちくちく引き気味に戦うキャラだっけ?
バクステが早くて長いからちょっと触って逃げて波動と対空波動でじらす
S1ナッシュみたいなさくらをよく見る
-
アレックスみたいな未来が見える…
CPTには0人、プロも0、うりょが使ってくださる……
-
うりょってやつそんな強いの?
-
>>644
スト4の時は強かったね
一気に畳み掛けてスタン奪って勝つスタイルだから、スト5のさくらは合わなさそうだけども
-
プロよりも強いアマって感じだね
ゆかどんもアマとして強かったけどうりょはトパンガリーグにも出てたし露出が多かったね
-
うりょを知らないってことはやっぱりこのゲームで新規増えてるんだな
なんだかんだ人はいるんだよなぁ
-
>>640
なるほどなんとなく勝てるタイミング掴めたわ
-
>>645
うりょのスタイルって言うかさくらがそういうキャラだったからな
本人は器用でスタイル色々とれるよ
-
ミスターゴッズガーデンも過去の人か
-
>>645
うりょ春麗見たらそんなこと言えなくなる
-
ゴッズでのぷーんこ対うりょの試合は凄かったなあ
-
うりょの試合には花があったな
オンだとコンボミスらないし
-
うりょがVのさくら使って配信してたから見てたけど小パンとEX咲桜の逆択9割がた通してて笑った
あんなん見せられてこのキャラ戦える!とか言われても困るわ
-
でもVって少なからずそういう場面で逆圧かけてくのも重要だよね
防御手段溢れてるゲームだと攻め側が全部をカバーできないから比較的安牌で逃げられたりするけど
Vはどこかで思いきりを見せないと攻め側の択を甘んじて受けないといけない場面結構出てくるから
-
しゃがグラとかないからそうなるね
-
金デヴさんも折れたか
-
https://mobile.twitter.com/uryoryon/status/953967236393218048
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有名人がこぞって折れててワロタw
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たん塩もVトリガー中に春風ぶっぱしてるの見ると相当辛いのが分かるわ
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もうちょいキビキビ動いてくれないかな
重量級キャラじゃあるまいし
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エド以上のクソダサモーションだけ何とかしてくれ
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V2中春風はガード-10だっけ?とりあえずあれだけやめて欲しい
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使っててすごい考えがいのあるキャラだね
重度技が少ないけど技の種類はあるし工夫が楽しい
まぁ豪鬼でよくね?って感じはするが
-
この手の普通に戦うキャラでは楽しい方だとは思ってる
ただ不満な点があまりにも多すぎるし
やっぱスキルがカスでトリガーがEX技程度の性能しかないのは頭悪すぎる
-
VT1の端の4フレいじめだけは凄い
それだけ
-
春戦は立大PにEX咲桜拳で確定取ることしか考えてないレベル
-
全部確定取れたとしても春麗側は「別に?」で済むのがつらいところだな
-
うりょが使ってても全くワクワク感が無いとか逆にすごい調整だな
-
Vトリガー技ブンブン、ハメとかベイビー強化は別にいらんなぁ
大Kもこれ以上、硬直減らすと脳死ブンブン技になりそうだし
かりんみたいに少し前進するようにして、
ヒット時の距離近くして火力あげるぐらいでいいわ
現状密着で大Kクラカンしないと大パン繋がらんし
-
そうなんだけどさ〜
現実はそういう奴らで溢れかえってるんだよね〜
理想は全キャラこのさくらぐらいの調整の方がストレス少なく対戦楽しめるから良いんだけど
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vスキルのスピードが上がればあとはどうでもいい
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>>670
全体39もある貧弱大Kに苦戦する雑魚おる?
一生ガイルの大K食らってそう
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大Kは先端クラカンはコンボ安め、
近めだとコンボ火力少しあがりますよぐらいでいいと思うけどな
大Kとかより弾強くしてほしいわ
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大技振りたいからさくら使うんじゃねえの?よくわからんけど
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振り回したいならアビかベガ
-
しゃがみに当たって先端でもダウンまで繋げられるだけマシ
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>>663
春風周りは知れ渡るとお気軽に出せないフレームだね
今はまだ初見サービスで反撃甘かったりもするけど
まぁでもリターンと小技から繋がること考えるとパナすなと言う技にしてあるのは理解できなくもない
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しゃがみに中Pガード>立ちに下中Pカウンター>強波動繋がってねぇじゃねーかよいい加減にしろよ
なんかおかしいなぁと思ったんだよ
やってみたらEX波動でも繋がらないしよ
こんなのにスパキャン付いてても意味ねーよ
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中足は遅いし、下中Pカウンターで止めても+4、発動してもなにも繋がらない
中P>中Pはスカるし・・・マジ打つ手ねーわ
死ぬまで弱春風かEX春風決め打ちすんのかよ・・・せめてスパキャンさせてくれ
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こんな真面目なキャラ使った事ねぇから全然勝てねぇ
スト4はセットプレイで見えない起き攻めしてただけだし
スト5はさくらまでの繋ぎでいぶき使って二択してきただけだから
起き上がり後ろ歩きされるだけでなんもやる事ねぇ
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アビゲイルどうすんのこれ
弾弱い、リーチない、動き重い、
アビゲイルの方が軽く見えるわ
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>>672
タメ波動からキャンセルで出すより
ステ×nで近づく方が速いしね。
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アビは大体のキャラ不利だから諦めろ
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一部の強キャラ相手にした場合
相当厳しい読み通しが何回かは要求される
さくらに限ったことでもない
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豪鬼ララ辺りとやるとなんかもうこのキャラ使わなくて良くね?ってなってしまう
妙な面白さは有るから強化はよ
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3500〜5000帯だからか結構戦えてる気がする
上の方の人はきついんだろうな
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>>681脳死で意味のなかった勝ちをこれからは考えて勝てるようになるから良いんじゃないの
性質的に2先なら極限まで鍛えて練度高めればかなり勝てるだろうけど
プロみたいな7先とかじゃジリ貧だろうね
今の段階で使う人はこのゲーム性に抗いたい人だからね ある意味ロック 酔狂
CAPCOMの最近のやり方もうわかったでしょ?テーマは偽りの幸福感
わざとリミッターかけてヘイト集めやすくしてそこからアッパー調整して開放感を演出する
こういうのが透けて見えるとやっぱり日本人の一部のプレイヤーの考えがかなりフィードバックされてるんだね
一気に完成形に近いものを与えると爆発的にやるけどあきてやらなくなるっていうのが根底にある
それでこの現状なんだよ
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今のところ弱Kが色んな意味で胆だなぁ
その他弱攻撃も中攻撃も弱Kあるからって性能抑えられてるふしがある
ダメージレースで負ける展開多いのもその弱KからVT2中以外リターンが取れないせい
手も足も出ないってことがないけど、どうにもジリ貧の印象が拭えない
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単にeスポーツ仕様だからビビり調整してるだけだと思うけど
それが事実なら、その幸福感得らせるまでに2年掛けてるキャラがいるぞw
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>>690
ビビリ調整?
アビゲイルの調整や一部のVT2の強さを見てると、むしろ思いっきりの良い調整だと思うが
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>>688
これあれでしょ
初カキコ…ども…
俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ
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歩きが速く、一文字があり、遠目対空出来て立弱K強いと粒揃いな胴着ではある
ただVスキルが弱いのと端以外火力伸びないのが明確に弱点なんだよな
ガンガンゲージ吐いて鳥かご狙うべきなんだろうか
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なんか知らんが空中春風から一切の追撃入らんし
ていうかトリガー2発動しても空中春風になんの変化もないのなんでやねん
おまえゴウキのトリガーで波動強くなったけど斬空はなにも変化無しですとかあるか?
トリガー1の天仰も、これ通常時のEX波動より追撃要素弱いだけの技だよな?
コンボにしか使わないのにこれじゃただのデバフぞ
弱春風>弱咲桜させろや
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大抵のアーマー技は物ともしない見てからEX咲桜の強さ
中足立ち確認から決め打って運んで起き攻めまでできるEX春風
端でのEX波動
相手によってどれだけこの3つにゲージを供給できるかだと思ってる
あんまり無茶攻めするキャラではない
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昨日さくら使えてたのに今日いきなり未購入になって使えないんだけど無料期間とかある?
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さくら今日の3時まで無料プレイ出来るだけか…
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ゲーム起動した時にアナウンスあったんだから今更それはね
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かりんのライバルと言えない弱さ
体力が低い代わりの強みはどこにあるのか
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見た目だけで8:2ついてるから
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パチ屋の店員みたいな衣装で次のパチンコに出やすい強み
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なんと最強キャラアビゲイル以外で柔道の許されたキャラです!
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パチ屋の店員東京はあんまり凄いのいないけど大阪とかドスケベ制服多いからなぁ
床鏡でミニスカとか風俗かよ
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風営法管轄だから風俗だよ。ぱちんこもゲーセンも。
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689
スト5のさくらが詰まらんところって
そこだわ、立ち弱Kシコシコ戦法自体つまらん
相手してても、使っててもしらけるわ
ZEROさくらの振り子波動の横押し、刺し返しの振り子大咲桜拳は、
なんで気持ち良かったかというと、
振り子はすかると隙がでかいし、刺し返されやすいからこそ
決まると脳汁が出るんだよな
振り子は下段技出ない下がりに弱いが
下がる相手には、胴着より長い踏み込み大足で相手こかす。
大足を意識して、相手屈みだしたら、足が止まる、食らい判定拡大するから
振り子があてやすくなる、これこそさくらの面白みだったわけだが
スト5の大足も10Fでリーチ短い、リュウケンの劣化でつまらん。
大足と弾が弱いからスト2すらできないのが現状。
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めくり中Kも屈大Pも弱すぎるわ
すかりに反撃めっちゃ食らうんだがなにこれ
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それはさくらがどうこうではないだろ
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ガイル戦が終わってる気がする。
運ゲーで飛び通すしかないのか?
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>>708
どのキャラもそんなもんだろ
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むしろ下にクソ強いJ大Kがあるさくらは飛び通しやすいし
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足も早いしな
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マジで全体フレーム見直してくれ
こんななんの楽しみもないキャラも初めてだぞ
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J大K強そうにみえて判定ゴミだぞ
くらい判定がかなり前に出てるからなんでも落ちる
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それは落とされる間合いで飛んでるだけでは・・・
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ガイルに飛び通しやすいとか幻想だろ。
突進系の技持ってたり玉抜けあるわけじゃない上に地上技の発生遅いから歩いてよって手を出してクラカンもらいやすすぎる。
せめて強春風の発生がもう少し早ければ玉抜けに使えるんだが・・・。
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EX咲桜は球抜けとしてそこそこ使える
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J大Kってほんとに強いの?
コパでも落とされるしまだ中Kの方が判定強い気がするんだけど
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強くしてくれと言う要望が出るのは全キャラ共通だけど
現時点でも明確な強みや狙いはあるだろ
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明確な強み→弱k
狙い→全体的な硬直を大幅に伸ばすことで差し合いのゲームにしたい
現実→他のキャラの全体フレームまで手が回らず崩壊
そもそも差し合い可能な技に弱kしか与えられてない時点でクソ
クソオブクソ
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置き小K咲桜仕込みペチペチがアホ過ぎる、安定を求めれば求めるほど小Kしかやることがない
中攻撃がへっぽこにしたから中足小春風入れ込めます、大味な大Kぶん回して適当に飛びとダッシュ
Vトリ溜まるまでがスタートライン、ウォーミングアップ、茶番、前座、適当
Vトリが機能すれば勝てる確率が上がります、機能しなかったらまず負けます
他のキャラ差を埋める手段はありません、起き攻めも差し合いもないからありません
そんなキャラ、是空と同じでストリートファイターである必要がないし誰が使っても同じ
小Kペチペチ大K適当飛びダッシュVトリ、開発はスト2知らないんだろうな
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開発は小Kと大K、飛びダッシュが読み合いになると思ってるからな
スト5は3すくみが崩壊してる上に開発の我がままが前面に出過ぎてプレイヤーが振り回される
きちんとゲーム理論ぐらい勉強してゲーム作りをして欲しい
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>>720なんでシリーズ変わってんのに同じことしようとしてんの?
自分が好きなシリーズで同じことずっとしてればいいじゃん
開発はわかってるよ 他キャラにいろんな仕様や技術が盛り込まれてるじゃん
ただサクラには実装しないんだ リュウのスケープゴートになったんだよ
見た目とかエフェクトは良いでしょ そういうキャラだよ今は
とりあえず次のシーズンまで解散
ないもないキャラで人間性能で勝って本人が納得いかないなら違うキャラやったほうが良い
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正直これ使うなら人間性能で大幅に勝ってない限り逆択ぶっぱしか勝ち筋ないよ
そんなキャラ使って楽しいか?
s2ジュリのほうが楽しかったよ・・・?
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この先どんなに強化されてもトリガー1は波動がちょっと強くなるだけの
トリガーかと思うと気が滅入るな・・・・
2は自力で接近しないと意味ないトリガーだからどうせコンボ専用だろうし
いっそ3ゲージにして咲桜発動できたほうがありがたいわ
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>>724
撃てる数増えりゃそれだけで強いぞ
100発くらい撃たせてくれ
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トリガー1は萌芽掌をキャンセルで出せるようにしてくれれば十分強化だろ
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必殺技キャンセルで+3じゃ一生固め終わらんやん
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聞いててまったくときめかねぇ・・・普通にトリガー2使うわw
>>726
おまえそれ絶対大Pからしか繋がらないうえに
キャンセルで出せるかわりにゲージ減る仕様にされるやつだろw
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波動がちょっと強くなるって考えが間違い
波動からコンボ繋がると考える
入れ込みのリターンが上がってガードされても攻め継続可能
強化があるとすれば発生速度が早くなり中足先端とかから繋がるようになればいい
v2はどうすればいいかわからんな
立ち回り弱体化だからわからん補正切りでも追加されればv1とv2で丁度いい塩梅になるか
現状間違えでガードで発動したらv2じゃどうしようもないのがね・・・
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俺もVT1派
立ち回りで2HIT波動が使えるのと、萌芽掌セットプレイや攻め継が強いと思う
VT2はコンボが痛いけど、崩すのに結局VT使わないから立ち回り変わらんし
入れ込み春風使えなくなるし
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VT2は色々とリスキーだね
1発動時の波動関連フレーム少しだけ強化してほしい
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>>729
中足先端で繋がらないのが結構不満
小技から繋がれとは言わないけど
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v2は弱春風ガードで±0でええやん
んでヒットしてたら下大Pつながる
追加入力で打ち上げ
EXで強化されて自動打ち上げまでガードされて+フレーム
前はこれがデフォだったんだから・・
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前は目押しの難しさとトレードオフだったから
一概に同じにとは出来んわな
アビの目押しとかそもそも入力もタイミングも難しいメナトとか
ああいうのは難度の代わりにリターン貰うデザインになってるけど
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VT2の一番のメリットは無料EX昇竜だと思ってる
地味な弾抜けなのも変わらんから弾持ちに圧力かけつつ歩いて近付いて〜みたいな感じ
関係無いけど某記事のクラカンコン安いな
溜め天昇から強昇竜が最大だよね?
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天昇って・・・
天仰の間違いです
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S2の時から言われてきたけど、胴着は上位互換作ったのがアホ
さくらはそこに巻き込まれないの期待してたんだけどな
あとすっげー関係ないけど、モデリングベースララじゃね?
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一応ノーゲージ最大は
強K→微歩き→2強Kキャンセル→中春風→2弱Pキャンセル中昇龍かな?
313/574
難しくて全然安定しないけど
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大Kクラカンからダッシュして小パンがシビアだわー
最速ダッシュの最速小パンだよねたぶん
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悪いけど全然シビアじゃない
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最速じゃないの
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旧作と同じ事ができなくて怒ってる人や
先行入力効くのに最速ダッシュ小パンがシビアとか言ってる人見ると
さくらで5始めた人多いんだなと感じる
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なんかすみません
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俺もそれだけはシビアだと感じるんだわ
体感的にどっかが違うってことだろ?
シビアだと感じる人の気持ちになってアドバイスくれるとありがたい
結果パンチがつながらないという結果しか見えないからわかりづらいんだと思うけど、
最速ダッシュが難しく感じてるのか、最近パンチが難しく感じてるのか、自分で確かめる方法ないかな?
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トレモの硬直を赤青で表示する機能使うとか
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>>738
ほんとだありがとう
・・・本当にシビアだったから俺には実践投入難しいわ
関係無いけどデカキャラには振り子クラカンから溜め波動からさくら落としに繋がるね
ダメは天仰昇竜より10くらい下がるけどトリガー溜まって結構運べるから中々
強Kクラカン前ステコンは多分ダッシュが遅いと思う
強Kのあとくるくる回ってる途中でダッシュ出来るようになるから、見た目で目押しするとズレる
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ゲージある時に春風ガードさせてぶっぱと投げの択で勝ってるから
さくらってよりダン使ってる気がして来た
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さくらは技終わりに変なモーション入ってたりしてタイミングとりにくいわな
慣れだろうけど、見た目と一致しないのが操作が重く感じる一因だし。
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方Pから小Kでるのおせえわ
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J中Kしゃがんでるやつめくれないんかーい!めんどくせ!
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それ打点高いだけでしょ
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いやキャミィとかコーリンとかしゃがんでるとめくれない
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もしそうだったら欠陥だろ。
絶対ないけど
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大K先端としゃが大Pで飛ばせて落とすしようとしてるけど
考えてみたらコレやりたかったらバーディでもなんでも
他にもっとやりやすくて強いキャラいるよなって気づいて悲しくなった
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バーディの見た目がさくらだったらその話も理解出来る
結局さくらで勝ちたいからさくら使ってるなら頑張るしかないよな
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PCで別キャラの見た目になるMOD入れて自分を誤魔化してプレイすればいいんじゃないかな・・・
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真空波動拳の発生4Fにしてほしいな
スパコン溜まってもガイル戦の弾抜けとかシビアすぎやし
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トレモでさくらのめくり中Kをしゃがんだコーリンに試してみる。まず表は当たった。
めくりだとほんとに一発も当たらん。でもJ弱Kでならめくれる
どういう技だJ中K
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地上の判定も弱いのに飛びの判定まで弱すぎ
地上の弱k以外全てカスってなによこれ
-
投げシケ狩り
このキャラだとアホみたいに難しいんだが
-
さくら使ってると他キャラ使ってりゃ処理できるような相手ですら勝てなくなるから参るわ
いままで触ってきたV全シーズンのキャラで最も弱いぞ
-
真面目にやらなきゃ行けないのに武器足りてないからな
足りてないだけでなく尖った武器も持ってない
普通に弱い
まだ早いかもだけど今はストV力つける期間と割り切って次の調整に期待してる
-
武器足りてないっていうか弱点ばっか与えてるのほうがしっくりくる
こんだけワンコンボの火力控えめなら起き攻めマジでくれよ
画面端以外クソ
-
空中春風の下への当たり判定もっと上に引き上げてほしいわ
通常対空のタイミングずらそうと思ってジャンプ頂点付近で春風しても
タイミングをずらしたはずの通常対空にわりと平気で落とされる
今のノーマル空中春風の存在意義が本気でわからん
-
めちゃくちゃ格下にもいいようにやられる
なんだこのキャラ・・・
ダイヤで勝率52%なんだが今はシルバーで勝率50%なんだけど折れるわこれは
動きが素直すぎて隙だらけだから格下狩るのも苦労する
-
そもそも空中春風は着地の隙でか過ぎてよっぽど隙の大きい大攻撃のアッパー系以外は
通常対空避けても着地にフルコン食らうからやめた方がいいぞ
-
リュウのスキルがブロッキングでさくらがセービングだったら面白かったのに
なにこのキャンセルで出せなくしただけのぽんこつ必殺技みたいなスキルは
-
スキルもあれだけど萌芽掌が必殺キャンセルどころか通常技キャンセルで出せないのは謎過ぎる
さくら落しのモーションは可愛いけど
-
シルバーなんてちゃんと重ねてればどのキャラでも勝てるでしょ
ダイヤある人ならなおさら
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>>753
いやいやw
試しなさいよ。ガイルとかもめくれないから。
惰性で立ちガードしてくれるならいいが
理解してしゃがまれると詰む。
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>>765
さすがにそれは自分が下手なだけ
本当にダイヤなの?誰使ってんのよ?
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去年の暮から復帰して0からダイヤまでやったけど
シルバー帯は結構しっかりしてるなと感じることもあった
ただ必ずと言っていいほどミスがあるし、
立ち回りで何をしたいのかはっきりしていないから
押し付けるかミス待ちでEZWIN
キャラの問題じゃないね
-
>>772
初狩りしね
-
>>772
さっさとしねよ
-
いやいやシルバーとゴールドの一般認識が違うんだよ
あいつらの過去の履歴見てみるとわかるよ
投げ抜け精度と対空精度がおかしいなと思ったら高確率で複垢野郎だよ
盲目的に初がりしねっていうのもニート思想でやばいよw
ただ初がり目的でやってるバカは消滅した方が良いと思うけど まぁそういうことするやつは自分自身に価値がない人間だとうっすら気づいてる奴だろw
サクラだと決め手がないからグラと対空精度高いだけで攻め込めないのは全然ありえるよ
残されたのは確反と投げシケ刈りしかやることないだろ
カクゲーやるやつの気質で未練たらしく使えないのにブツブツ言いながらゲームするっていうのをメーカーは見抜いてるんだよ
このマーケティングデータのもとにある程度わけの分からない調整してもあいつらやりますわって裏じゃバカにされてる
自分で決めてキャラ変えするかやり続けるか その選択は自由 やらさてるわけじゃねーから
これに気づけないとパチンカスみたいな惰性でやってるクズと一緒
-
過去作と違うキャラになってるから仕方ない気もするけど、愚痴は愚痴スレがいいぞ
案外愚痴スレはコメント返す人も多いから愚痴り甲斐がある
-
俺は低ランクなんだが明らかに動きが違う人は分かるわ。同じレベルの人と対空から地上からすべて違うし。たしかにミスないわうまい人は
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>>775
初狩りは自分が初狩りしてることに気づいてないから質が悪い
サブ垢で初心者殺しまくってたら立派な初狩りだわ
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グラップされたぐらいで攻め手なくなるからいつまでたってもゴールドなんだろw
シケガリって言葉しってんじゃん。やれよw
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当たり前だけどえぼー誰もさくら残ってないな
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ベストなシケ狩りできないかもしれんけど全く知らんとかできないは流石にないでしょ。
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金デヴさんがさくらで1日目W抜け!
明日以降注目していけ!
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完全に人性能すぎてパンピーに希望はない
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なんかリュウのリーチで地上戦させられてるかんじ
-
弱はさくらのほうが強いけど他は劣化リュウ
リーチ伸ばして硬直減らしてくれよ
あと中足発生6Fは欲しい
-
初狩りしてる奴ってマジ最低だなw
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正直今の性能なら昇竜に対空無敵
VT中は蒼空波動拳、春獄殺のコマ投げ追加で丁度いいレベル
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モーションダサいのは我慢するから変な硬直だけなんとかしてくれ
前ステとか立中Kとかほんとイライラする
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中kは確かに滅茶苦茶な違和感あるね
まだ動かないの?ってくらい棒立ちしてやがる
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モーションはもう気にならないからどうでもいい
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正直、性能よりモーションをまず直してほしい
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流石に性能調整の方がいい
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数値弄るだけの性能調整に比べてモーションは金掛かるから絶対やってくれねぇよ・・
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リュウの中足は発売前不評だったから変わったし
屈大Pのモーションも途中から変わったんだが
-
モーションダサいとアクションゲームとして気持ちよくねぇんだよな
普通に欠陥ゲーム
-
中足が長ければいいや
シケ狩りで中P中足すかるのは勘弁
-
桜の雨の火力300まで下げていいから
振り子に上半身無敵。クラカン仕様のまま。
後、乱れ桜とV咲桜のモーション入れ替えで。
あっちのがカッコいいし速いし。
後、ちゃんと全キャラにめくり仕掛けられるように。
VT1の波動が4回は少ない。豪鬼の斬空ほど使いやすくない。
萌芽はせめて通常技キャンセルで。
豪鬼に灼熱削りループ残してるのに
ループでVリバ誘発位いいでしょ。
今のさくらの攻めにVリバ使うプレッシャーはない。
-
まぁけっこうやったし、これで心置きなくドラゴンボール行けるわw
マージ全然面白い要素なかったー!
短い重い繋がらないフレーム悪い弱いつまんない
ストレスの数え役満じゃん!カプコン天才だろw
-
VT1は手を強化。
強化昇竜、強化波動、萌芽掌追加。
VT2は足を強化。
強化春風、強化空中春風、上段足刀蹴り追加。
これでよかったじゃねぇの
現状、VT1が手だけ、VT2が手と足強化でもやもやする。
-
というか統合してもいい
それでも別にそんな強くない
-
コンボ桜咲からは投げが埋まらないけど対空桜咲からは投げが埋まる
この調整するだけで戦えるキャラになるけどね
-
ならんだろ
そもそも地上戦ksすぎて、相手飛んでこない組み合わせ多いし
-
歩き速いだけでも凄い有利なんだぜ?
-
ぶっちぎりで最強の立ち弱kある時点で地上戦カスはない
-
>>804いやカスだろ。立ち弱K以外の間合いで別技振ってれば圧殺できるレベルで中距離技遅い。
-
まぁ統合しちゃうとやる事って
中Kか振り子発動→2大P波動→春風
→桜華→咲桜→桜の雨よな。
あんま意味ない気はする。
-
桜の雨っつってたのか
桜慟閃とかそういう感じの名前だと思ってた
-
コンボで使いたい訳じゃないよね
萌芽とか強化波動で固めも出来て火力も欲しいんだよなー
ただ弱春風が使えなくなるのは不便だけど
-
強化波動から強化昇竜で拾えるようになったら普通に強化で熱いな。
劣化一文字の大K、少しでいいから前に移動してくれ
密着大Kクラカン>微歩き屈大P>中春風>屈A>中昇竜
これが難しすぎて安定しないのに、
リュウの大Kクラカン>立中P>屈大P>大昇竜より減らんし
大Kが少し前に進むようになれば、コンボ安定して伸びる様になるし、
先端大Kクラカン>中昇竜が繋がるようになるから、
ステップ弱攻撃の繋ぎでつまづいてる初心者の敷居も下がる。
-
波動拳自体ゴミ性能だが、EX波動も発生が遅い、
遠大Kも発生の割にリーチ足りてないから、
弾抜けされやすすぎて面白くないわ。
-
ガイルほんまきつそうやね
-
うりょの声はじめて聞いたけど、中山功太みたいな声質と話し方なのな
数少ない武器でもなんとか攻略がんばってる感あってよかった
-
うりょさんは勝っても負けても楽しそうに対戦するから観てて気持ち良いというのはある
金デヴさんやうりょさんのさくら観てると、やっぱEX咲桜の当て感がどっちもやばいわ
ああいう強さってどうやって養うんだろうか・・・
-
実際の格闘技でも当て感ってわりと才能だったりするみたいだしなー
経験とか洞察である程度は補えるんだろうけど、やっぱり天性のものってるんじゃない
-
金さんつえええ。
おれが金さんだったらストレスで痩せるわ
-
あとうりょは何と言ってもちゃんと考えながらやってるのがプレイからもわかるからすごいわ
>>815
金デヴほんとになんでも器用に使いこなすよなw
-
白ゲージあれだけ背負ってなおガン攻めって金デヴの胆力やばいなw
-
そのデカい体はそのためにあるんだっ!
-
金さんがさくらで勝ち進んでんぞ
-
>>779いや俺ゴールドじゃねーしw行間よめアスペw
ウル4はウメ○ラとかガ○ツにも勝ったことある ちなガルツベガVSダン ウメハラ殺意VSガイ
このゲームダイヤ以上になると待ちあいが発生して弱いVトリと通常技持ってる方が負ける
一発引っ掛けるセンス間合い取りができる方が勝つ 引っ掛けられた後はハメだから
ここ重要だけど雑魚はブンブンしながらひたすら待って一発引っかかると思ってる うまいやつは餌をまいたところに差し込ませてその間合い外からカウンターしてる
よくある光景がやばいときほど走る 上位プレイヤーは前ステ咎め搭載してるから絶対歩く 前ステしていいのはビタでウメられるときだけ
今回のEvo Japanの動画みてごらん 必ず不利になったほうが走って逆転されてるから それがダメだとテレフォンジャンプしてやられてる
つまりはどんな時に飛ぶか決めとかないと迷った飛びはほぼ落とされる
サクラ使うなら通常技の距離をひたすら把握してカウンターするしかない
インフェクシャスの責めを見れば技なんかヘボでもなんとかなる
案外ガードしながら前に歩くっていうのを理解してないやつ多いと思う
-
フィリピーノチャンプ戦しか見てないけど金デヴのさくらかっこよかったわ
-
ここまで必死な人初めて見た笑笑
凄い強い人なんだろうなー(棒)
ウル4は中期からしか知らないけどガルツさんってエレナじゃなかった?ベガつかってたのか
-
金デヴの強いとこ見てると
特別新しい事をやってるわけではないけれど
さくらの強いとこを溢さずにしっかり決めつつ
弱いところはEX咲桜なり即判断してVリバで切り返すなりで
カバーしてるのが上手いなと思ったわ
あとはやっぱり判定自体は強目の飛び込みと
威力は結構ある飛び込みからのコンボ&端への運びから
即スタンして試合決めるとことか流石だなと思ったね
-
トップ層のガイル相手の立ち回りとか見て参考にしたいわ
熱帯で一番苦手
-
運び能力とスタン能力は悪くない方だとは思う
-
運びは確かに優秀。
けど運んでも起き攻め出来る技が少ないからすぐライン押されるんだよなぁ。
端に行けたらだいぶいい勝負できそうだけど
-
小Kは大事だがやっぱメインは大咲桜やEX春風に繋がる置き技だわな
小Kもそうだがタメ波動>対空EX咲桜や垂直狩り中咲桜が次に繋がらないのがつらい
-
うおおお金デヴLP25000以上あるメナトに勝ち!!
-
金デヴTOP16入りすげえw
-
端と足の早さは活かしてかないとこのキャラの強いとこでないね
-
やっぱプレイヤーが雑魚なだけだったな
さくらは強い
-
金デブさんスゲーなS1の時も最弱のファン使って勝ってたしな
-
強化春風-10ばれてないだけだろキャミイ戦w
-
確かに強化春風パナしてガードされても、あまり痛い反撃こないことが多いよなw
ただもうさすがにそろそろ…と思ったんで個人的にはVT1を軸に使ってる。
-
ガイル戦なにも起きませんでしたw
-
>>827
置き中足から大昇竜、EX春風繋がらんだろw
大Pも判定弱いから発生勝ちしてても中足に負けるし
攻撃判定上にしかないから中足に空振りにも刺さらない。
-
やっぱりガイル戦は光が見えないな
-
結局飛び、大春風、カサカサで荒らしてかないといけないのって
別に対ガイル戦に限ったことじゃないからな〜
-
金デブさくら見てビジョンのない小Kピッピに未来はないと感じたな
こんなんでマイナ2だしだったら割り切って春風パナしたほうがいい
-
特にガイルは弾押しで主導権握れるのがね
なんだかんだで中間距離で牽制やら飛び込み合いになるキャラの方がやりやすい
ガイルは徹底してる人だとほんと隙がない
-
弱Kって4フレにしちゃ長いだけで殴り合いに使えるパーツじゃないから
-
弱Kリーチ減少、後ろ歩き遅く等で、置き、差し返しは弱くしていいから
振り子、大K、波動、大足強化で横押ししてける様にしてほしい
ペチペチゲーつまらないです
-
ゲーム性的にペチペチは弱いからな
ある意味で安全に相手にVTゲージ稼がすだけ
VTドカーンゲーでペチペチはない
-
弱Kは発生4F、持続4F、リーチ長いからドカーンとかほぼないわ
大足、大Kは性能悪すぎて、ドカーン食らうこと多いけど
-
ジュリの立中kきつくね?
-
持続4Fでリーチが長かろうがこのゲームのメイン牽制の大半は喰らい判定と攻撃判定が同時に出るので、
普通に判定負けします
-
一部のキャラの一部の技は相当辛い
-
攻撃判定出る前に、立ち状態より食らい判定が先に前に出るし
攻撃後も食らい判定がしばらくその場に残るから、
立ち弱Kが発生前に潰したり戻りに刺さる場面が大半だけどな
リーチが短いと食らい判定先に前に出てる部分が刺せないし
持続が短いと硬直に逆に刺されやすくなる
-
>>845
それこそ4F弱Kが輝く時だろう
頑張ってめり込ませてガードして確反取ろう
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弾押しで手動権握られるのガイルに限ったことじゃないし
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>>849
ジュリの立中kだぞ?
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ガイル以上に弾押ししてくるキャラもいないけどな
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>>851
ジュリの立ち中Kは2段目キャンセル不可で-4Fでしょ?
ジュリ持ってなくて試せないけどほぼ届かないとかならごめん
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>>849
すまん、さっき対戦して意地で小kつかったら中kに二回に一回は勝てた。
確反は無理だった。2ヒットで離れる。
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あ、そうなのか
エアプでごめんね
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いや、俺も対戦でしか試せてないんで自信ない。愚痴る前にもっと試してくる
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>>831動画勢のゴミは黙ってろw 金デブみたいなスペシャルなプレイヤーじゃねーと勝てねーよ
リュウ使いのクズどもの自虐はひどすぎるサクラより弱いとか言い出して笑うしかないw
ただ同じ弱いでもジュリや是空はまだ少しあるから面白いけど
サクラはカウンター対空から対空波動春風昇竜くらいしか楽しめない
ウメハラーカクゲー布教するなら気持ちの良い技とか言ってないでサクラでお手本見せてやれよ
今日まなんだのは天性の春風のあて感だなw
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ジュリはもう弱くない
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金さんやマゴみたいな極上なプレイヤーが使っても
さくらつまらなさそうに見えるのがやばい
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マゴさんマジで当て投げとEX桜咲の当て勘で戦ってたからな
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ガイルもそうだけどバイソンきつくない?俺だけ?
何だかんだ弱波動通用しないと、一気に横の厚無くなってきつくなる
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どうしたら勝てるようになるんだよりも
どうしたらこんなさくら作れるんだって気持ちになる
アホなのかな
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-2からパナすだけのキャラ
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現状わざとつまんないキャラ作ったとしか思えない
そうじゃなきゃ逆に恐怖を感じるわ
奇跡的すぎる
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うりょにさくらの調整してもらって、尖りまくったさくらにしてほしいわ
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さくら使って自分の実力がわかった
いかにいままでクソ技をおしつけて勝ってただけか
基本からやり直すわ
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このキャラエドみたいに不利背負ってEXパナすみたいな奴多すぎ
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-2から無敵パナスのがスト5ムーブだからチンパン逆択昇竜キャラになった
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>>863 >>867おまえ馬鹿すぎだろ そこで出すか出さないかみたいな戦いもしないと勝てねーんだよ
毎回ガードしてこっちが触れるターンがあるとでも思ってんのか
このゲームは明確にパナシに答があるからくらってる方が雑魚
サクラのぱなし食らってるやつはカクゲー力が格下の雑魚w
トータルで見た時Vトリ引っ掛けられたらサクラ側は最低3分の1持ってかれるんだぞ
そんなこともわからねーのかよカスが
レベル低い雑魚がパナシパナシ盲目的に語ってんじゃねーよ
本当のパナシは勝っても負けてもいいやっていうのを言うんだよ
毎回不利背負ってガードしてたら投げられるだろカスが 投げ抜けして状況良くなるのかカスが いずれグラ潰し食らうのが落ちだろカスが
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不利背負ってからの投げ抜けは状況よくなってるだろ
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めっちゃキレてますやん…。こわ…。
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わかりましたから落ち着いてください
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4のさくらよりは好き
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どこを縦読みすればいいんだ
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>>869
中足弱春風か強春風で簡単に-2作れるだろ……
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是空スレでも「カクゲー力」って言葉使って、
わざわざ弱キャラ使ってパナすかパナさないか、みたいなしょうもないプレイを肯定してるアホがおるけど、
地力がそもそも足りてないのに新キャラ使えば何か起きる、
わからん殺ししてやろう、-2からパナしてやろうって奴の、
「カクゲー力」が高いはずないだろ
浅いんだよ、新キャラ渡り鳥は
素直にアビゲイル使ってろよ
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どのキャラ使ってもせいぜいダイヤ程度なのに、
わざと弱キャラ使ってわからん殺しやパナシでダイヤ維持して、
「俺の実力は本当はマスター級なんだ」としょうもないプライドを守る作業
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ウルトラゴールドからずっと上がれないマンもいるんですよ!
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楽しい休日に空想の中の誰かにキレてるやつを見てしまったやるせなさよ
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TOPANGA放送でキャラランク考察やってたけど
一番下のCランクがさくら 是空 バルログだって暫定で決めてたな
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トパンガはテキトーだからな
中堅上位いくかいかないかだろう
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>>876お前の見切り発車レス見てるとかなり歪んだ人物像だとうかがえる
投影ぐらい知っとけ ゲームでお前はプライド守ってんのか?
サクラでどうやってわからん殺しするんだ? 行間読んで他キャラの例えだとしても頭の悪い例え
新キャラの期待値で何かしようと何故思った?当たらない超能力者だなw
技が揃ってるんならパナシなんかしない そのほうが上達するからな 行間読めよ馬鹿
ダメージレースになった時実力が同じならキャラ差で負ける可能性が高いから不確定要素で勝負するってのが理解できないチンパン
お前みたいなアスペはなんでサクラ使うのってとこに帰結するだけ
パナシ推奨してるなんて思ってる時点でアスペの可能性大 おみくじとは違うんだよ
強キャラを安易に選択して当たり前に技が揃ってるやつでしか戦えないやつが語るんじゃねーよ
キャラに足りないものをプレイヤー性能で補って遊ぶってのがテメーには理解できない
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アレックスが相対的に最下層から脱出してて草
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>>865
それはいらん。
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初心者向けにはいいキャラかもね
システム理解して、もしかしてさくらって弱いかも?って気付いたら立派にステップアップ
ヘタにリュウケン触って胴着が染みつくよりは、見切りつけてプレイスタイルの合うキャラ探しにいけそう
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>ダメージレースになった時実力が同じならキャラ差で負ける可能性が高いから不確定要素で勝負するってのが理解できないチンパン
>キャラに足りないものをプレイヤー性能で補って遊ぶってのがテメーには理解できない
補ってなくて草
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立ち回りも弱k引っかかるの待つくらいで自分から触りに行ける技もないし
通常のリーチも短いところに波動まで弱すぎて置き技抑止しての前ステも通しにくいし
初心者ならリュウのほうが直感的で楽しくできると思う
結局やることは弱春風からのパナシ、シケ狩り後ろ下がり、暴れ、ガードの読み合いに収束するから楽しくもない
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>>882
強キャラ使っても上まで行けないから弱キャラ使っていいわけするしかないもんね
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可愛いから使ってるそれだけ
別にポイント上がらなくてもさくらで上達できればいい
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>>887
完全同意だな
通常技リーチ短い、波動のダメージ50、フレームクソ、射程距離短い。
昇竜無敵なしで波動に飛ばれると対空間に合わないこと多い。
コア立ちコアのルートすら無いから、遠めから前ステしづらい。
evojapanのときどジャスティン見てたけど
かりんの大Kですら、先端ギリギリ置きで空ぶってるシーン多かったのに、
それ以下のリーチの大Kとか触っていきづらいから面白くない。
空振り多いからみっともないゲームだ。
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さくらの後ろ歩きなら弱春風ガードさせてもそうそう投げ間合いにならないだろ
コアコパも基本無理だから下段中攻撃なら暴れが通るし
強春風なら大Pから確認が基本だけど
キツい組み合わせで立ち回りで出したり玉抜け外したりがあるけど
弱春風めり込ませなきゃいけない場面ってどこ?
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何を言ってるんだお前は?
密着立ち中P>先端屈中K>弱春風の連携で
屈中Kヒットしてもさくらの投げ間合い外だが
さくらの投げ間合いにならない屈中Kですらガードされたら
ケンの2弱K>立ち弱Kの小足始動が余裕で刺さる間合いだっつうの
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全キャラさくらくらい硬直あれば差し合いゲーになるんかね
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だから俺の言った通りだったろ、ジュリはもう弱くない
感覚でわかるんだよな〜
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何故それをさくらスレで・・・?
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>>858
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「カクゲー力」とか言って不利からパナしてるだけのアホは「カクゲー力」がないから、
ジュリ弱いとか言っちゃうんだよな
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さくらの下まつげきもいw
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>>893
S3で結構硬直伸ばされた牽制技多いから出来ないこともない
けど置き技に終始するだけみたいなクソプレイより他の事した方が強いから
結局あまり差し合いにはなりにくいと思う
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なんか確反で小k中咲桜使うとき
遠いと中咲桜の部分がガードされるね
製作ふざけてね?
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>>897書いてないこと意外やらないと思ってる時点でおまえガチモンのアスペだろ
ずれてる揚げ足取りして近所で嫌われてるババアと同類の人間
車にひかれていいよw
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ジュリが弱いとか言ってる奴はカクゲー力ないよ
調整見て触ればすぐわかる話
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小K中咲桜はディレイキャンセルでも繋がらなくなるからな
そもそも小技から大咲桜をズバババっと気持ちよく当てさせてくれよって話だけど
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ここ強すぎだろふざけんなよ
って点が今のとこないからノビシロしかなくて好感が持てる
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自虐ばっか言ってんじゃねーよ
強化される前のゼクウの方がつらかったのに文句ひとつ言わずに使ってきた者たちだっている
それに少なくともゼクウとバルログと同格なんだから全然いけるやろ
バルログでめっちゃ勝ってる人だっておるんやで
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ちょっと離れた中春風の不自然な離れ方腹立つわー
確反なんだから別にリターン高くてもいいだろうが
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S3はさくらを使うと決めたから文句言わず頑張る
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いや、頑張るけどたまには文句も言う
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トリガーが必殺技から発動出来ないのと
距離限、最速限の繋がらないコンボ多いのはほんと駄目だわ
他のキャラ使ったあとだと特に思う
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J中Kの持続を6に
VTを必殺技キャンセル可に
萌芽掌をキャンセル可にしてくれると
いいなーと思います
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いっそVT1を3本にして代わりに
・必殺技キャンセル発動可能
・波動4発まで
・ホウガキャンセル可能
・発動中桜の雨強化
・波動の硬直を天仰でキャンセル可能
とか改造してくれんか
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>>909
必殺技キャンセルはともかく、距離限はマシな方じゃない?
怪しい時屈中Kか立弱Kに繋ぐだけだし
必殺技部分が安定して届くのはでかい
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まずVSがくそだから三本溜まりにくいと思うんだが
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もはやコンボにしか使ってない振り子とスキル
VのキャラとしてもさくらとしてもS3のトップバッターとしても
絶対残念なキャラを作ってやるっていう固い意志がなきゃできんぞこんなの
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もう体力だけでいいから1000か975にしてくれないかなー
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>>912
最悪全部小Kに繋げばいいってわかってるんだけど
ちょっとでも軸ずれしてると中P振り子とか中春風コパが繋がらないのがね
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>>893
差し合いゲーにするなら
差し技の先端振り子クラカンからLV2波動繋がるようにしてリターン上げる。
置き技の先端遠大Kクラカン時は基本追撃できないようにするべきだな
遠大Kクラカン時の有利F減らして、根元ヒット時以外は基本追撃不可にする代わりに
移動距離増やしてリーチ伸ばして触りやすくする。
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>>915
それならリュウかケンに移る方が現実的
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リュウやケンじゃブヒブヒできねーじゃん
さくらが弱いのはゲーム中で最もブヒれるキャラを使う代償だ、ブヒれる上に強かったらさくらオンラインってレベルじゃなくなる
受け入れよ
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>>913
まともにVS使う機会がVT2発動中くらいしかないのは嫌がらせだと思うわ
発動中に使っても意味ないんだよっていうね
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中P>中足or振り子>トリガー波動>EX春風や小K>EX春風が繋がれば
全キャラにトリガー1使うんだけどな・・・
2使わなくなったら完全に用済みのスキルってなんなんだ
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Vスキルは無敵ない相手に重ねられたら二択にいけるから・・・
ちなみに地上の相手にさくら落としを当てると二段目カス当てから中咲桜に行ける
使い道は多分無い
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>>913
細かいこと言えば発動時によいしょっ
とか掛け声出すのもやめて欲しい
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年だからしゃーない
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そういうこと?
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このキャラはこれ以上弱体化を食らうことはないんだから辛抱強く続けたらいいことありそう
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いうてやることは簡単だから強くなってから使えばよくない?
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>>926
過去にアレックスという例があるしな
弱かったのにs2で謎の弱体化食らってるんやで
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強くしてるであろう豪鬼が
許容範囲のバランスに落ち着いてきてる。
出来る事多い方がいいんだよね。
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S2の時点でクソキャラだらけだったしもういいじゃんって思うんだよな
弱いキャラなんてただかわいそうなだけ
さくらもS1で出てりゃまだ中堅ぐらいにはなれただろうけども
今さらこのトリガー性能はないわ
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そもそもなんてこのトリガー波動の弾速「中」で固定なの
強の弾速で固定しろよ
発生早くなってんのに弾速遅いから結局中足先端波動は繋がらないんだぜ?
こういう性能にしようって思える発想がやべーわ
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上位のリプレイ見ると溜め波動とVスキル結構使ってんだよなあ
なんであんなのが通るのかしら
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溜め波動は溜めなしや微溜めからの対空が出来てれば通せる
Vスキルは波動と前歩きのプレッシャーだろうと思ってるけど俺は通しきらんから分からん
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知らないで通ってるだけ説
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小技からex春風くらい繋げさせてクレメンス(´・ω・`)
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溜め波動Vスキルの投げが空中投げ可能だったら
波動飛んできたやつを投げたりとかできるんだけどな
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J大PとJ中Kでめくりと表両方選べる距離ない?
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大足が届くよりちょい外から飛び込んだときに大Pだと表、中Kだとめくり(相手がその位置から動かない前提)になる
なるけどセットプレイに出来そうな気がしないから活かせる気もしない
たまにめくりっぽく飛び込んで大Pにすると表で食らう人結構いるから
見た目的には少し分かりにくいんだと思うけども
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このゲームその手のボタン二択って難しくない?
まず飛びが重なる状況がほぼ無いし重なって無いと両ガードかスカるイメージしかない
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クラカンなり咲桜なりからのセットプレイとか最初考えたけど思い付かなかった
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>>935
そんなくだらないベイビー調整絶対いらない
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妄想調整に乗っかるなら
中攻撃は2中P発生5Fかコパヒット+4ならなんの問題もない
あとは大攻撃の全体フレームをせめて大パン9/4/19大K12/4/21で
ネカリと同じフレームぐらいにして欲しい
これで個人的には中堅上位ある
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大攻撃の硬直減らしたら誰が使っても一緒の
置き技ブンブンするだけのクソさくらが大量発生するだけだな
しょうもな
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今は誰が使っても一緒の弱kしこしこするキャラになってんだけどな。
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大攻撃ブンブンが嫌ならスト5やめれば?
さくらに文句たれるのお門違いで気持ち悪いわ
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てか自分がそのキャラで日々対戦重ねていくなかでさぁ
自分以外の使い手が同じことやってるってそんな気になるもんか?
現状ですらどんな強いさくら見てもやってること一緒じゃね?
大量発生したのがあっという間に半減しただけで
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大量発生つかわからん殺しされたくないからな
自分で触るのが一番のキャラ対
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他と違う動きをするってめちゃくちゃ強いかめちゃくちゃ弱いかだと思う
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>>941どこがベイビーなん?
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逃げ回りながら立Kピッピッしながら春風おみくじと投げこすりで簡単に勝てる
が、むなしいなこれ
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簡単に勝てる?マジ?
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過去のスト5の調整見るに
たぶん調整来ても、突進と置き技が強くなって
ニゲ回りながら置き突進ひっかけて、
投げと昇竜ぶっぱのくだらんキャラなのはかわりなさそう
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もうさ
これだけで勝てるとかそういうのはいいよ
初心者相手に気持ちよくなりたいのはわかったから
今はキャララインに入らないとまともに話せないのか
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50人くらいいるさくらライン入ってるけどなんの意味もないぞ 個人でやってくれっていうレベルの対戦募集の書き込みとラウンジ中の感想言いあってるだけでミュートにしてる
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アレックスからさくらに変えてLPが6500から4000になった!
強弱はともかく、今まで勝ちやすいキャラ使ってたんだなーって思ったわ
さくらで鍛え直す!俺ならそうする!
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あと体力多めでラウンド取ったとき世界でいっちゃんかわいいしな!!
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キャミィからキャラ変えしたら何故かLP増えた。
キャミィがよっぽど合ってなかったのかな。
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さくらラインあるのか!微妙そうなのは残念だけど
キャラ名がありふれ過ぎて情報検索し辛いんだよね
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探してみたらなんか2つあるのな・・・
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まぁでもゲームは自分で攻略を考えるのが楽しいもんな
動画もあるし
どうしても困ったら質問して議論できるくらいが丁度いいやね
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これガイルどうすりゃいいの?
なーんにも出来ないんだけどw
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大春風パナして-2からEX桜咲パナす
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>>962
大春風すら撃つ前にソニックあたるじゃん
技出す前に何かモーションあるから竜巻のようにすら使えないよ
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それはパナしが遅い
自分の頭がパナそうと決断するよりも一瞬早く本能でパナせ
それくらいのパナ力を必要とするパナキャラだぞ
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EX春風くらいは1フレ弾無敵あってもよかったね
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実際マジで遅すぎるからな
弾抜けがこれだけって正気じゃない
近づけばEX咲桜があるけど
それでもガイルは飛びと強春風振り回すしかない
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スト4時代は、近づけば爆発力がピカイチというコンセプトだったけど、
スト5のコンセプトは何なんだろうな?尖ったポイントがない
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まあガイル戦なんか弾抜け有っても大体のキャラは見てから間に合わないし運ゲーだよ
Vスキルで避けるとか無理かな?
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ガイル相手に通常時の立ち回りで固めから中足→必殺技or何もしないってやると
必殺技:EXサマソで波動と春風割られる
何もしない:ヒット(ガード)ストップ利用して、サマソ出さず
ってガイル側で出来ない?中足からキャンセルすると毎回のように割り込まれて
なにもしないときは暴発せずって相手に当たって
最初は読みかと思ったんだけど一度たりともミスしなかったからファジー入力的なやつかと思ったんだけど
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そんな入力は不可能なので安心してください
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さくら使い始めてからパナす嗅覚は異常に鍛えられるなw
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マジかよガイル最低だな
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ランクマでさくらと会わなくなってきたと同時にここも閑散としてきたな…w
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マジかよPart1だろ
さくら使おうと思ってたから悲しいわ
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たまに遇うさくらがお漏らし咲桜拳で自滅していくんだがw
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弱Kに仕込んでもヒットレベルでカウンター誘発しやすいしな
このゲームはヒットレベル機能するように攻撃判定と喰らい判定同時に出るように出来てるし
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そんなに新たな話すことないからな今
誰が強いとか語るにも時期尚早だし
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強い人は熱帯にもいるけど特別なことはしてないしね
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すごい弱いとは思うけど弱さに慣れたら
ガイルジュリリュウは近場で玉打つことも多いから昇桜が玉抜けで使えるし
対策してしまえば楽できる部分あるララバイソンは勝てる
鈍足キャラは足の早さ活かせるしでなんだかんだ勝てはする
立ち回り勝ってる瞬間は弱さ忘れられるから不満もまぎれる
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コマンド波動よりボタン押すだけのバナナや空き缶の方がはるかに強いのな
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勝てる勝てない以前に使っててつまらんからなぁ
同キャラ戦ですら振り子の差し合い、足払い合戦皆無だし
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いや、豪鬼の次に使ってて楽しいキャラだとおもうけどね
足早いし、運んで端で殺すってのもスタンダードだし
キャラ愛以外に豪鬼よりさくらを選ぶ理由はないけども
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さくら使った正直な感想は無印良品って感じ
こんなんじゃブランド物に勝てないよ
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無料期間の切れ目が縁の切れ目
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さくら同キャラ戦めちゃくちゃつまらんね
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遠目の中パン>振り子とVT1の中パン>屈中パン>強化波動繋がらないけどこれくらい繋がってもバチ当たらんだろ…
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強化波動は弾速遅すぎだし発生もう少し早くていい
このキャラ連ガじゃないからこそ当たるような場面は結構あるけども
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スト5の世界で真面目にやらないといけないキャラってダメだと思うんだよ。
EXブッパとかそりゃ当たるときもあるし嫌がらせにもなるんだろうけどそんなんで安定して勝てるわけない。
ただ強化があったときには真面目にやった報いがあるかもしれない。
んなわけねーけどな。
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リーチか切れのある動きがほしいわ
色々技がトロいだろ
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CAのダメージ、冗談抜きに下げて
通常技や波動、春風を強化して欲しいわ。
弾抜けやコンボ強化でEx技使わざるを得ないから
ゲージ3本抱える事は少ないし、いざって時には
オーバーキルになりがち。
CAぶっぱは楽しくない。
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ゲージはすぐ吐いていかないと結構余る
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強咲桜が優秀だし、CA打てないほどゲージ吐かないと思うけどな
他の技性能上げて欲しいのは分からなくはない
ただ発生微妙で弾抜けも無いCAとして威力普通〜低いレベルなのに何故さらに威力を下げたがるのかが全く分からない
-
カプコンからバグ発表あったけど
さくらが想定外に弱いバグが載ってません。
あとVトリガーが二つに割れちゃったバグ。
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何か上げる為には何か下げんとね。
フレーム優秀になったけど、ステ弱くとかやられるより
使わない技弱体化させてくれよ。って話。
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>>992どのスレにも出没してるクズだからほっといたほうがいいよ
自分のメインキャラ意外を便所の落書きで下方修正されると思ってる低能
〇〇は弱くした方がいいっていう描き方するw
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まぁCAぶっぱとか書いてる時点で怪しいけど
CAでしか安定して対処出来ない状況が多少あるから弱くされると困る人は間違いなく居る
というか抑止力としてはさくらのCAは特殊な性能で恵まれてる
自分的に要らないから○○要らない系の書き込みは誰も得しない
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対処ならダメージ関係ないでしょ。
一発逆転要素ですらないんだし。
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やっぱ後ろ歩き早いのだけはマジで強いな
最初早過ぎてちょっと下がるつもりが下がり過ぎて
技届かなくなったりが多くて難儀したけどw
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さくらは対策してないのに全く困らない
たまにブッパに負けるけどそれだけだな
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1000
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