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リュウ Part19
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「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん
【必殺技】
波動拳:236+P ※Vトリガー中はボタンホールドでタメ可能
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(Vトリガー中に) 236236+P
■ゴジライン
https://goziline.com/tag/%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6+%E3%82%B9%E3%83%885
■コンボ攻略まとめ
http://st5-combo.com/ryu
■フレーム表(要ログイン)
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ryu/frame/table
■前スレ)リュウ Part18
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1511888110/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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昨日AEリュウを立川が使ってたが相手の歌ケンの方が強く見えた
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リュウ今までより戦えそうだった?
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今さらだけど、心眼って弱くない?
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使いこなしてる人誰もおらんやん
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S3も自虐していくぞ
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対空昇竜真空を決めて勝つ至福の時
そんなわかりやすい飛びしてくるひとあんまおらんけど
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s3もガイルに弾で打ち勝てないのと運ゲーなのは変わらんのだろうな
溜めキャラに弾で打ち勝てないって相当頭悪いよな萎えるわ
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S3の調整項目ほぼ強化調整だが、
リュウ使いの自虐が見れないと思うと寂しいな
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めくりに対して心眼やってみてるんだけどこれデメリットあります?
今のところ投げが通ってる、一回だけだけど
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>>10
読まれるとクラカン喰らう
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さくらは斜め上に波動拳打てるのに
リュウは打てないのか…なぜだ!!
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>>10
スカシに弱い
心眼使いは高確率で何回も使ってくるから読まれたら負ける
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リュウのVT2ってアレクVTの劣化版?
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それよりさくらの溜め波動拳の性能がやばい
ユリアンもだけどVトリガーなしであれ撃てるの凄いよ
リュウのVトリ波動も弱溜め版は遅くすれば強Vトリになれるのに
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正式な調整表が発表されたけど是空の項目が加筆されただけで他はお漏らしと変わらんね
リュウのV昇竜の空中コンボのカウント緩和って、例えばEX足刀や一心の追撃でEX昇竜がちゃんと2ヒットするという事なのかね
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>>14
いまんところ強化版
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さくら溜め波動多段かよ
ガイルと撃ち合えるとか
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立ち小Kのローキックもさくらのほうが長くねこれ…
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さくら使えって、メッセージだよ
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さくらのモーションもリュウ同様になんかキモださいよね
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こりゃさくら使うしかないな
リュウ何も変わってない
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立ちコアも中足も大Kもリーチあるし天仰もタメ波動もあるし大パンもキャンセル可能だしリュウ超えたな
でもモーションはリュウ同様ださい、しなやかさが無いんだよ
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リュウの波動にアーマー付けろよ
相手の段数に関係なく相殺する
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だからこそ言ったじゃん
リュウはエンジョイ勢キャラだって
リュウやめてからがスタートだ!
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まともにリュウと向き合って気が触れた人が一杯出たシーズン2
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さくらには昇竜ないけどな
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ノーマル咲桜拳空振りの好きにクラカンしてたから無敵ありそうだけどな
強咲桜拳のリーチ使った弾抜けと3F空いてる連携に対する無敵割り込みが使える可能性ある
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さくらのモーションリュウより酷いな
これダサすぎて使う人少ないだろw
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ex波動のVキャンって使い道あんのかね。
V2使うとしたらV波動周りの恩恵もないし。
結局、まさかの弱体化ってことかいな…?
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訳の分からんリアル志向はゲームとしての面白さや気持ち良さを損なうって事に気付いてほしいわ
俺は非現実を楽しみたくてゲームしてるんだよ。あんな誰でも真似できそうな上段足刀を打ちたくてゲームしてる訳じゃないんだ
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>>25
それ。
お手軽操作できる初心者向けキャラ。
リュウで辛いと思ったら、自分にあった特化キャラに変更。飛道具ガイル、丁寧でリターン求めるならゴウキ。崩せない投げほしいならネカリやら、地上戦きついならかりんやら。
自分のプレイスタイルで何があってるか、気づける初心者向け良キャラ。こだわる人には悪いけど。
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>>10
下に強い技にプラス5、大体の飛びにプラス3取れるからリターンは取れる
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>>19
さらに言えば他のキャラの手の方が長いよ。バーディとかザンギとか。
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ケンも潰されたな道着を使うのなら豪鬼を使えってことなんだろ
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キャラクターとして一番好きなのに性能ゴミすぎる
ランクマなんてやろうものなら一日でブロンズに戻る自信があるわw
せめてカジュアルで使おうにも一向に勝てずストレスだけ溜まっていく
今いる糞調整しかできない運営どもは全部ワイン畑送りにしろ、アホが
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>>34
バーディの手って4Fだったの?
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さくらと結ばれて愛の戦士として覚醒するまではリュウは弱いままなんだよ…
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もう調整終わったしいい加減リュウ好きで使ってないなら他のキャラ使えよ
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という他キャラ使い
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波動VキャンってExしかできないん?
ケン豪鬼はNもできるんだが
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調整で気になるのは
投げ後の状況はたして遠くなるか近くなるか
中足は長くなるだろうがはたしてどこまで伸びる
立ち中Kぐらい4大K並み?スト4みたいにニュッと
長く伸びるの期待
V昇龍の空中コンボの緩和もどこまでできるか
足刀は起き上がり有利がどうなるか
EX波動拳Vキャンの使い道と楽しみだね
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>>41
2本だしこんなもんでしょ
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V2は空気だな、
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V2でリュウは生まれ変わるはず!相手は手を出すのが怖くなるはず!個人的にすごーく期待してる!
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>>45
お前、ゴウキスレでV2書きが主流て喚いてた自演ヤローだろ。
調整でリュウ煽りに戻すんか?
略なんて分かりゃいいけど。
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>>43
ケン豪鬼もVトリ2は2本だが
キャンセルできなくなんの?
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なんでゴウキ使いがこんなスレきてリュウスレで暴れてるの?
豪鬼からリュウに変えるバカなんていねえよ
お手軽っていうのは豪鬼みたいなことをいう
>>47
アホだから知らないんでしょ
リュウ叩きに来るやつってこんなんばっかだし
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いやこいつ何使いか知らないけどいろんなスレ巡回して荒らしてるよ
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あの、45ですけども、したらば掲示板2回目の書き込みです。人違いです。同じゲーム楽しんでるんだから楽しくやりましょうよ。
もちろんリュウ使ってます!
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>>37
4フレだか5フレだか知らんけど人間の脚より手が長いってすごすぎじゃねぇのリュウ小人かよ
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弱い主人公とか勘弁してくれよ…
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AEはちょっとやるけどリュウが弱かったらもうスト5はいいや
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調整PDF拝見させて頂いたが、
げっ、ここまで強化されてるの?ってぐらい
強化されてちゃってるな
S3はリュウ最強キャラある
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リュウが弱かったらやめるっていうか
調整で強さが変わっちゃうくだらなさについていけないからやめる
スポーツって毎年ルール変わらないでしょ?
これは強いんで弱くします
あれは弱いんで強くします
それは嫌いな人が多いんでゲーム性を変えます
なんだかソシャゲみたいだよな
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はっきり言って時間の無駄
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>>55
それ以前の問題
ずっと弱いままで放置だから
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>>55
柔道とかスキーとかフィギュアスケートとかどんどんルール変えられていってるけど
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>>51
なるほどー
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ルールではなくバランス調整だからしょうがない
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>>55
スポーツでもルールは変わるぞ
バレーボールにリベロが導入されたり
水泳もバサロの潜水距離に規制が入ったり卓球のラバーの材質の仕様禁止が出来たりしてる
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普通にN波動もVキャンできるんじゃないのか?
リュウはExしか出来ませんっておかしいだろ
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シーズン2でスポーツ名乗るのは無理があった
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昇竜もVキャン可能だったらなあ
EXセイヤーの後に追い討ち昇竜VキャンでストⅢ2ndライクな連携がやりたかったわ
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カプコンにとってリュウ使いは客じゃないんだろ
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バカプコン滅びろ
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誰もやらなくなっちまえ。こんなクソゲー
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ウメのリュウトーク
https://www.twitch.tv/videos/217501062?t=12m22s
ふーど「シーズン2で戦えないキャラいました?」
ウメ「リュウ一押し、あれは激よわ、凄い弱さ」
リュウは凄く弱い
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うめちゃんS3のリュウには結構期待してたな
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>>55
変わる頻度はスポーツより多いが、他の対戦ゲームジャンルに比べるとかなり少ない方だと思うよ。
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S2で弱体化しまくったリュウ使ってた時にカプコンの社員を◯そうかと思ったことすらある。
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AE発売後
ウメ「うーん、やっぱリュウはクズでしたwwwガイル続行しまーす」
ふ〜ど「リュウはもう居ないのと一緒ですね」
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S2のリュウ使い
ときど…豪鬼に乗り換え
ウメハラ…TLまでやるも惨敗でガイルへ
ささき…EVOまでリュウでやるも惨敗でケンへ
大谷…人間性能を活かすために豪鬼へ
アイスマン…最後までリュウをやるも鬱病になってEVOJAPAN辞退
呪いのキャラだな
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>アイスマン…最後までリュウをやるも鬱病になってEVOJAPAN辞退
こマ?
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結局大会勢リュウ全滅したな
つまりそういうこと
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>>73
リュウは人を不幸にするてマジか
お前ら死ぬなよ
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リュウはラウンジ用だから大丈夫
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リュウを捨てた事で才能が開花したって人有名どころに限らず沢山いるよな
完全に呪い
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たくさんって誰?
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アイスマンはリュウ使うことで
カイジのモノマネの才能を開花させた
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>>78
ほぼ全員開花してて笑う
ネモの言うとおりだわ
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ついこの前スト3rd大会にギャルゲーのキャラプリントバスタオル羽織って出場するイカれっぷり見せてた人間が十日後に鬱病とか信じられん
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ウメハラ「この前の台湾でガイル使ったら立川に普通に勝てるんだけど」
ウメハラ「リュウ使ったら立川みたいな雑魚に負けた、だからリュウ弱キャラ」
っていっててワロタw
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わざとニュアンス変えて印象操作するのはやめな?
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https://www.youtube.com/watch?v=WhMIu6cjGxw
結構ええやん、VⅡネタやな
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今回なんだかんだ中の上位くらいは行けそうじゃない?豪鬼にキャラ変えしなくてよかった。
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何がいいのかわからん。普通に弱そう
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足刀のゴミ火力にワロタ
こりゃ未来ないわ
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豪鬼へキャラ替えすることをお勧めします
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EX足刀から火力低いのマジ…?
酷い…
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足刀のモーションスト3とかスト鉄みたいに踏み込む感じにして欲しかったなぁ
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どこをどう見たら中の上位なんて評価できるのか誰か教えて
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S2より相対的に強くなってるだろうし、俺は楽しみ。
周りが強いだけでリュウは悪くないよw
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>>85
最後の電刃が減らなすぎて笑う
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トライアルだからダメ入ってないだけ
しかし待望のVトリ2がコンボパーツとは悲しい
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それマジかよウメハラマジでカスやな
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Vトリ発生からコンボ伸ばしただけでVトリ1でも同じことができるでしょ。
他キャラの柔道無くなったり周りが弱体化されたことで差は縮まったとは思う。まだわからないけどもしかしたら最下位は脱出したかもしれない。
でも弱キャラなのは変わらないでしょう。
通常波動、立強P、(空中)竜巻
このへんをちゃんと強化しないと強キャラと闘っていけない。
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誰も言わないからしょうがなく言うけどこれV1
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VII使われたら投げとスカシ下段しかしませんがいいですか?
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その前に昇竜するわ
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V2はかかと大ゴスガード後の逆択と中段とかの反撃ミス期待でパナす不愉快技になるのは目に見えてる
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Vトリ昇竜の空中追撃判定が緩和されるから端でEXor小竜巻や雷光波動の後に通常V昇竜でも追い討ちできる様になるのかな
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EX竜巻>VT昇龍は繋がってるの見たわ
弱竜巻もいけるんじゃないかな?雷光波動はやってみないとわかんね
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>>103
EX竜巻>VT昇龍はいけるのね ありがとう
今まではVトリ中でも端でピヨらせた時にEXゲージが1個しかないとコンボダメージが安かったから今回の変更は有りがたいな
トリガー発動時以外でも通常昇竜で追い討ちしたいけど贅沢は言うまい
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リュウのトリガーコンがかりん大Pクラカンコンと大差なくて草
リュウは火力もない
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900組と同じ火力かよ
リュウ始まったな
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中の上ってウメもいってたな。足刀は無視してたけどw
中足払いが判定伸びてるなら期待持てると。
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いやどう見てもこのままじゃ弱い
火力が低すぎる
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火力もゴリラ、牽制も中足で相手を寄せ付けない戦い方が可能になった
これはS3リュウ最強だろ
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もはやガイジが一人で荒らしに来るだけになっただけか
終わりだな
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最強は言い過ぎ
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通常必殺技の火力が全く上がってない酷過ぎる
波動か昇龍のどれか一つ位は上げてもいいだろ
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言い過ぎじゃないだろw
S2でも強キャラの部類だったのに
S3で強化するんだから最強キャラ待ったなし
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まあ通常攻撃が致命的に弱いのはあまり変わってなさそうだし、現状不明な点をかなり良く見積もって中堅でしょ
あとは他のキャラのVトリ次第かなあ
他のキャラがVトリの使い方開発するまでは少しは活躍できるかも?
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これ中堅とかないわ
明らかに何も変わってねえしな
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最強の暗黒騎士さんの言う通り
S3のリュウは最強候補だわ
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足刀の出掛かりにアーマーでもあればなぁ
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リュウ最強とか精神異常かな?
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https://www.youtube.com/watch?v=zBTvYRclqtE&feature=youtu.be
V2は波動も取れるのか〜
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空ぶってもゲージガッツリ減るしVT2はないな
スタンが500くらい溜まれば面白かったのにな
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アイスマンがリュウ使い続けたせいでカミーユみたく精神崩壊したってマジか?
S2リュウは色々と伝説残しまくりだな
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ただの人間不信でしょ
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アイスマンは元々、、いやなんでもない
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S3は、リュウ>豪鬼>ケンになりそうだな
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カカトvトリガーキャンセル大ゴス繋がるし
トリガー溜まったらトリガー仕込みカカトブンブンしていいですかね
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かかとは1段目と2段目両方トリガー引けるんだけど
どっちが大ゴス繋がるの?
2段目ならVトリガー連打だと大ゴス繋がらないよ
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ジョビンネカリでマスターおめでとうー
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>>126
>>119の動画だと、二段目にキャンセルかけて繋がってるみたいだよ
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お前の風は清々しいな
きよきよしいってどういう意味?
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馬鹿だなお前
せいせいしいだよ
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マジレスなわけない!
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変換出来ねぇだろ
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清々(すがすが)しいも読めず?
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あんなねっとりまとわりつきアラブの何が清々しいのか
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>>133
まじれす
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中足が糞長強判定で前投げの後画面中央柔道できれば最強ある
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でもなぜかせいせいしいでも変換できるんだよなぁ
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なんでこいつトリガー発動しといてようやくやれることがアビのVスキルなわけ?
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V2のよろけは大ゴス2段めで空中くらいになって受身取られるからな
マージゴミ
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>>138
じゃあアビ使えや
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リュウ中足https://twitter.com/jav1ts/status/952642674909220866
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>>141
中足はケンと同じ長さになったぽいな
発生は7Fのままだけど
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このキャラ弱すぎない?どうやって勝つキャラなの?強みがそもそも見つからないんだけど。
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>>141
これだったら密着から4大K→中P→2中K→大竜巻とか行けるって事か?
だとしたら楽しそうだな
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>>144
かかとから中Pは繋がらないでしょ
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本当だ繋がってなかった・・・
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うおおお!中足と波動のリュウが帰ってきたか!
先端でもEX波動なら繋がるか!
中足確認EX波動頑張らないとな!!
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詰めで中足ex波動仕込み確認vトリガーex昇竜強そう
2ゲージで仕留められる
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想像以上に長い中足
中央での2ゲージコンボの火力
しゃがみに当たるダウン技
これは強いのかもしれない予感
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結局は相手の振る技になかなか勝てなかったり
クラカン技に火力負けするかもしれないけど
今までよりは戦えそう
つーか今までが弱すぎた
やっとゲームに少しは参加できるか?
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無理でしょ
波動連ガくらいあればまだマシだったが
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というかクラカン技が変わらん限り弱い
圧倒的にダメージソースが違う
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中足先端EX波動からダッシュEX昇龍届くかが不安
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>>152
まあそうなんだよね・・・
立ち回りで振れるクラカン技か、
ラシードやガイルやいぶきみたいな近距離有利フレームにもっていきやすい行動がないと厳しいんだよね
でもせめて発売までは夢を見させてよー
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ネリチャギ→中P繋がるようになるなAEで
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>>155
繋がらないよ
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>>155
繋がらない。
動画は位置を調節するためにやっているだけ
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繋がる動画きてるぞ
調べもしないゴリラ君
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>>158
情弱でスマン
自分で調べても出てこないから貼ってください
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どうせ中足の距離測る動画のことだろ
ヒット数見れば分かるけど、繋がってない
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どうみてもつながってないよね
本当動画勢って怖いわ
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踵中パンは繋がらんでいいから先端中足波動くらい繋がって欲しいわ
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両対応残ってて欲しいなぁ…
ネリチャギ発生鈍化の影響で3fにつぶれるとか嫌なんだが
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中足は他のキャラと同じ長さになるのは良い
ただ発生が遅いままなのは気になるな
あとヒットバック延びてるから中足波動が今までより繋がりにくくなるのはちょっと痛いな
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かかと中パンが繋がるわけないよ普通に考えて
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繋がったら清々しいな
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中足伸びたんか
ウメちゃんの望んでた武器が帰って来たな
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下中足先端は、足刀つながるん?
足伸びたし繋がれば、差しからライン 押しいける。
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https://www.twitch.tv/videos/218075571
なんか動画あったけど リュウ対豪鬼を見たら
リュウのトリガーⅡめっちゃ弱そうなんだけど
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豪鬼のトリガー2、大足キャンセル必殺技が可能になるらしいぞ
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>>170
豪鬼のはついでに必殺キャンセルもできる
オリコン状態だよw
リュウとか何のために存在してるのか分からんこれみると
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来期も自虐楽しみにしてますよ。。
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この動画はさすがにリュウが適当にVT2の心眼を出しすぎ
小攻撃や飛びが完全にロックするなら迂闊にはリュウに触りに行けなくなるはず
そうすれば波動や横押しが強くなる
まあ結局は博打技に近くて、強いVTではないと思うけど
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動画のリュウ使ってる外人下手クソ過ぎてすぐ見るの止めたわ。
対空全く出てない上にコンボも出来てない。
基本が出来てない奴の操作見ても無駄。
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>>168
中足先端付近からは足刀届かないよ
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当て投げ獲得おめでとう
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人気投票で9位のリュウを盛大にディスる公式
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ディスるっていうかただのスト2リスペクトだろうけど
9位でこれやったら負けて逃げただけにしか見えないわな
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vt2の発生ってさすがに1フレだよね?
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色んな情報総合すると中堅以上は確保できそうに見える。
後は他キャラに化け物みたいな奴がいなければいいんだがな。
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立ち小パコア小パ竜巻繋がるみたい
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思ってたよりはいけるんちゃう
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いけねえよ
火力低いから
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当て投げとか小技三回とかの強化は
結構他のキャラでも見つかってるから全体調整っぽいな
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強キャラが弱くなって相対的に少し強くなり
自身が強化されて、さらにいけるように見えて
同じように強化された組が手つけられない状態になって
なんやかんや中堅って感じになるパターンはありそう。
他キャラの強化がなかったら、普通に準強キャラでもおかしくない要素持ってるように見える。
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中足のリーチが立ち弱Kより長いなら
立ち中P立ち中P中足が繋がるのかな?
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キャミィとかの刻めるキャラが強くなりすぎるから増やしたのか
絶対減らす方が良かったろ
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やや強ありそうに見えたけどラシードガイルが落ちないからやっぱ無理だーごめん
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>>186
エドが 屈中P→立中P→中足→アッパー 繋がるから0ではないけどさすがに無理でしょ
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上がきついのは変わらなくてもリュウ自身のやれる事が増えて
強くなってるなら楽しさは増すんじゃない?
今までほんと地味でやることなかったでしょ
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これでやること増えて強くなったとか笑える
ジョビンやアイスマンすらおれてキャラ変えちゃったね
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減ってはいないだろ
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V2マジ弱いな
もうできるぞプレイ
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逆にトリガー1発動中の昇龍が強くなってるな
EX波動トリガーorEX雷光波動から通常版で拾えるし
ベータ版であったらしいコンボ弱竜巻EX昇龍ができるようになってるぞ(竜巻が当たる瞬間に密着してれば中央でもOK)
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繋がるけどヘリがいまいち
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あれ?
アプデが終わったらオフラインは遊べるの?
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画面端限定
TC->電刃練気->弱昇龍->弱昇龍(元々EXのみ出来てたやつ,多分中や強は間に合わない)
EX竜巻->強昇龍
EX雷光(orEX波動トリガー)->EX雷光->EX昇龍
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EX足刀が追撃を入れなかった場合その場受け身しかしなかった。(トレモで後ろ受け身にしたが、後ろ受け身しなかった。)
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v2なにこれw
発生も3フレ臭いし終わってんなw
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>>199
何のために作ったのかマジで分からんゴミすぎる
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中足ex波動トリガー前ステ大昇竜繋がって206
中距離ex波動トリガー前ステはガードで投げ間合い+2だから入れ込んで雑に攻めるのも一応できるね
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EX足刀普通に大昇竜入るやんけ
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端なら普通に雷光波動から強昇龍で拾えるのか
立ち中P先端辺りまでなら届く
雷光波動自体も密着ガードで-2になったし端でトリガー1発動中はだいぶ強化されたんじゃないかな
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前投げから技が重なるだけでなんかすごく感じる
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前投げ後+6でその場から2中pとか中足が届くから波動入れ込んで取りあえず重ねるぞ
と行きたいけど結構なキャラにリバサバクステされると中足もすかるっぽい
バクステにリスク与えたければ大kクラカン>大足で189
一応+6の発生10だから相手の4フレ立ち小技暴れにもクラカン(そんな暴れのキャラ居るかは知らん)
-
EX足刀画面端に追い込んでるときはなにもはいらないねー
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トリガー1結構よくねコレ
2は無視で
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4大K二段目だけヒットVキャンして大ゴス入るね
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中足先端波動が繋がらないのはわかるが雷光波動まで繋がらんとは
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密かに期待してたけどめくり竜巻はないか
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端でVトリ波動ヒット確認ノーキャン電刃ができるじゃん
もしかして前からできた?
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全体的にじわじわと火力が上がってるわ
中央でも1ゲージあれば弱竜からEX昇竜行けるね
なお拳を極めるとノーゲージで出来る模様
-
あ、V1限定の話ね
あとはEX足刀とか端背負ってるとカカト大昇竜出来るね
でも端に詰めると死に技なのはほんとカプコンお前
-
中足たしかに伸びてるけど微弱僅か
しゃがみに対して中P中P中足が届くけど
EX波動しか繋がらん
空気強化だね実質意味なし・・・
足刀は中央からは起き攻めはいけない
V2心眼から大昇龍CAで514火力はロマン技
中足が期待外れすぎたw寝るわ
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移動しない足刀調整した奴4ねよ
この調整した奴が消えない限りこのゲーム一生面白くならんわ
-
EX前進無しはマジカス
弱中強一律-16なのもカス
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VT2の硬直心眼よりながいやん…
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画面端
上段二連か上段三連→電刃錬気→弱昇龍→弱昇龍スパキャンCA
-
足刀どうやっても-16はあまりにちょっと
コンボ専用技なのはちょっと
-
中足波動したら足刀でるんだけど
誰だよコマンド考えたやつ
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>>191
キャラ変えたの?
ずっとリュウで行くって言ってたけど
-
調整してるやつに致命的にセンスがないよな
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>>219
これ心配してたけどやっぱりか
離し入力暴発させないようにボタンおさんとだめだ
-
出かける前に20分ほどトレモ触った感じ(スパゴルな俺でスマンが。)
中足は伸びたかな?という感じ。実戦で影響する程度かは不明。
足刀は意味不明。中足(ど密着)>弱足刀以外はつながらんかった。どう使うの?これ。
お待ちかねVT2。「基本的に心眼と一緒。」むしろ硬直が長い分不利。
一心取っても、自動追撃の硬直が解けるまでコマンド入力が受け付けられんっぽい?(一心>昇竜、真空は少しだけ要練習。)
VT1の強化は、実戦投入しないと実感しにくいかなあ、と。(上記の通りVT2が完全ゴミなので、VT1しかないかと。悲しいけど。)
ノックバックまわりをしっかり見てなかったので、それによっては単なる弱体化です。
-
Vトリ2の発動条件てなに?
コマンドリスト見てもVトリ1と一緒なんだけど
-
そりゃ選択制だからな
-
中orEXの足刀は中足からよりも立ち中p屈中pのヒット確認から繋げるために作られてるように見える
何にしても豪鬼の後ろ投げから使い回したようなモーションが残念すぎるわ
-
つえーな
今回シーズンは大会優勝する隆みれそう
-
一心>強昇竜>CA[514]
・Vゲージの減りクッソ遅い
・硬直の少ない弱技さえ確定
・対空、必殺技キャンセル読みで一心暴れなどどこからでも狙える
相手の体力500減らせばほぼ勝ちじゃん
-
上にも書いてあるように
中足波動しようとすると、足刀出るときあるw
-
中K押しっぱにする癖つけとけ
-
V1画面中央でも弱竜後EX昇龍入るんだな
-
>>232
マジ?ちょっと試してみたけど入らねぇ
レシピ頼む...
-
まんまトリガー中に弱竜巻EX昇竜するだけ
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>>234
おーできた!ありがと
密着でないとダメな感じね
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弱キャラにされて自信を失っていたリュウをさくらが慰める
そして男は再び立ち上がる
-
すまん、ノーマル足刀って使いみちありますか?
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>>229
CA使うなら他キャラでも減らせるわ
当身前提の時点で糞
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V1の昇龍強化がすごい
立中P2大P弱竜EX昇龍で339
ゲージ1消費画面中央でも可能
-
ざっと書いてく
・中足ちょっとだけ伸びたのは立ち回り強化
・投げ後の状況よくなったのでオフェンスちょっとだけ強化
・EX波動Vトリ発動でディフェンスちょっとだけ強化
・Vトリ2=無視
・ノーマル足刀=無視
・EX足刀のみ使い道あり、小パンから前ステして攻め継続等
・Vトリ1の竜巻→EX昇竜と端での波動→昇竜、いらない他にやるべきコンボはある
全体的にはできること増えてる
ただし「そこは間に合ってる」って種の調整が多すぎる
結果微妙に強化されてはいるがやはり他のキャラの強さには到底追いつけない
今回もどうやら親指は完治してないようだ
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>>238
お前が雑魚なのはわかった
もう喋らない方がいいぞ
-
ない
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>>240
豪鬼とかさらにつよくなってるからなあ
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>>239
竜巻をEX足刀→強昇龍よりいい?
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全体的に火力アップされてるから楽しい
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現時点の乱雑な感想
・トリガー中
J強攻撃→立中P→屈強P→EX波動→強昇竜
スタン値701は魅力的。
・ゲージの使いどころに多様性が出たのはいいんだけど。
ちょっと触った感じではリーチの短さは相変わらず
ノックバック、ガードバック増加分だけ中足長く調整しただけで
大足が相対的に短くなった感じさえする。
・地味にカカトの9Fはきついのと射程は長くなった?
・立ち強K→立ち弱P→立ち弱K→強昇竜は繋がらなくなった。K、Gバック増加の影響
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一心で小技すらロックして事故らせに来るリュウうざすぎなんだが
これリュウ最強だろ
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中P中Pチェストー大昇龍
これだけで楽しい
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他のキャラが画面中央でゲージ無しでできることをVトリ限定、画面端かゲージ吐いてやっとできたって面白くもなんともねえんだよ
それよかアビゲイルほんとヤバいな
勝ち目が見えねえ
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一心、ホントダメだわ・・・正直取れる才能があるなら心眼で十分だろ。
無敵で多段(ex咲桜で確認。)は取れない(取っても反撃に移ってくれない)上にダメージを受ける。
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一心ってアビゲイルのv2に勝つる?
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足刀はex以外ダッストと同じ不利フレで良かっただろ
前進しないから後退からブッパや置きも
出来ないし使い道少なくてつまらん
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短い足必死で伸ばしてて可愛い
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今シーズンもやらなくてすみそうです。
調整担当死んでほしい。
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足刀-16ってのには驚愕したわw
中足先端からも当然繋がらないし
なんとしても強くしたくないっていう強い意志を感じるねw
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そもそも先端じゃ何も繋がらないだろ
ダウン取ったどれも状況がいいから、今シーズンは割と行けそうに思えてる
ディスるだけなら他に行ってやってくれ
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足刀追加じゃなくて竜巻にその機能つければよかっただけ
ほとんど価値のない竜巻に足刀が仲間入り
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リュウはキャラ差を埋める為に状況重視で、コンボの昇竜絞めをダメージ下がる竜巻にして起き攻めいったりしなきゃいけない
なのに足刀はダメージ昇竜以下で状況もたいしてよくならない
完全に余計な技
いらないし追加された意味が分からない
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いや追加された意味は一応中pとかしゃがみヒットからのノーゲージリターンちょい増やしてあげますってことでしょ?
そんな怒ることある?
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こんなんで強くならんわ
クラカン
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ex足刀の時何て言ってるんでしょうね
僕にはチェーンソーにしか聞こえません(´・ω・`)
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足刀ガード-6でよくね?
余計な-10フレームいる?
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前向きなのはいいことだけど、現状理解してないクソ坐骨神経痛見ると苛つくわ。お前みたいなのがいるせいでリュウ弱いままなんだろうが。
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坐骨神経痛? 雑魚だったわ。雑魚。
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マイナス2の大ゴスか引大KからのV2ブッパ楽しいです
今だからみんな食らってくれるんだよね
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リュウつえー
大谷、辞める宣言したから今頃帰ってきても遅いからな
責任もって弱キャラ豪鬼に骨を埋めろ
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いっしん を やふ゛らぬかき゛り
おまえに かちめはない!!
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>>256
竜巻が繋がるだろうが。
立状態のみでしかノーゲージダウン取れないのを補うことを
みんな期待してただろ。全くそれがないとは言わないけど
そもそも屈状態でのリターン目的だったら
小足からも繋がるようにすべきだし
相変わらずの射程の無さに問題がある。
こんなものを期待してたんじゃ無い。
発生早けりゃ確反無しのー2くらい
遅けりゃガード有利あるかもって思ってたくらいだし。
それが蓋開けたら大ゴスより1F発生早いだけで
射程は中足よりみじけえ・・・・・この短さでガード-16だぞ。
何かしらの無敵でもついてるのか?この技は?
この性能にはおったまげたわw
おまけに嫌がらせのように画面端だとEXからもノーファンクションw
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現時点で気づいたこと
・コパン対空が大幅な弱体化をしていること
特に垂直飛びに弱くリュウのJ大Kすら落とせない。
・電刃練気は純粋強化と言っていいと思う。
若干Vタイマーの減りが早いのは気になるが・・・・・
・中足から起動すると前は繋がっていたアッパーが
密着時でも繋がらない
代わりに正拳が繋がりこっちの方がいい。
・EX波動orEX竜巻からV昇竜はもちろん弱竜巻からVEX昇竜が繋がる。
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端でEX足刀後に中足でフレーム消費で
投げがいい感じに重なるっぽい?
まあ使わんか
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足刀、EXですら中足につながらないのにビビったわ
中足波動から暴発する可能性が生まれたし‥
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中足伸びてex竜巻繋がらない距離ができた
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v1中って立ち大Pからキャンセルできた気がするんだけどできなくなってね?
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vt2はごみ
vt1の端コンでスタン値710いくがどう決めるかだな
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もう怪我どころか膿んでるレベル。診察料金ケチらないでちゃんと診てもらえ。
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>>273
できるよ
中p始動のターゲットになってるんじゃない?
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>>264
お前絶対坐骨神経痛だろ
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流石にラシードガイルアビゲイル一年放置は無いっしょ
待機で
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上位のキャラが弱くなるどころかさらに悪化してるよなマジでないわ
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再調整来るって噂だぞ
それまで全力でゴネていくぞ
リュウ使いの魂を見せてやろうぜ
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そいえば・・・・・
リバ不能の波動真空は健在なんだろうか・・・・。
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VT2で弾取ってどうすんねんって思ってたけど
心眼と違って即ガードに移行出来るから
弾と一緒に攻めてくるタイプの攻めに対してメタれるっぽい
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一通りやってみて、S2と戦い方を変えないことが現状最適解になりつつあるわ。
正直、開発が何を意図して調整したのかがわからん。
足刀はむしろ削除してほしいレベル。暴発の危険性のほうが目立つし、正直いらん。
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ボタン放しでも必殺技コマンド成立するからだよな、足刀暴発
対策はやっぱりボタン押しっぱなしするしかないの?
あと、一心はアレクのVT1のように自由に出したかった...
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性能以上にクソダサいトリガー2に足刀もっさりモーションが腹が立つ
絶対に人気を出させたくないという強い意志を感じる
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ふええ2中パン先端からEX足刀届かないよお
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足刀なんでヨガフレイムから波動コマンドにしたんだろな
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初期アバターでしょ、このキャラ
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足刀すかると本当ひでえことになるなw
この硬直とか完全に嫌がらせだな
他キャラなんか何も考えないで出せるのに
ただのコンボ用パーツなのに
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中足EX波動Vトリから即EXV波動拳最大溜め重ね
後ろ受け身した奴は死ぬ
画面端で足刀→鎖骨→立ち弱PEX波動拳Vトリコンボ
その場受け身でしゃがんでる奴は死ぬ
しかし足刀の性能は見直すべきだね
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>中足EX波動
中足先端EX波動に訂正な
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さくらに性行持ち掛けられてる住所不定勝ち組
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>>287
IIIの時代に波動にしろって意見結構見たわ
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こんなやつの遺伝子残してもしゃーない
さくらはアビゲイルのもとへ行くべき
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サイズ的に入らんやろ
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Vのリュウの年齢分からんけど30は過ぎてるよな?
そいつに対して
「やりたい事を目指してさまようのもいいけれど
子供作って身を固めるのも大事じゃないですか?」
とかいい放つさくらは凄い
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サクラも25歳だからほしがってる
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ウメちゃんつえー
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>>293
3は足刀からの強力コンボがあったからなあ
5じゃそこまで強くなさそうな上に波動が化けるって文句が多そう
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立ちコパはヒット・ガードバック拡大って書いてあるけど
これ縮小の間違いだよな?
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まずなにより足刀はモーションがダサすぎる
ストクロで3rdのまんま採用されてたんだからあのままでいいだろ…
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リュウがホモなの確定したと聞いて飛んできました
先輩方これからよろしくお願いします
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トリガー2ってさ、発動後心眼連打でゲージをそっこう無くしてvトリ2回発動を目指すって使い方のほうが強いよーな
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EX足刀から小パンで裏表の択くらい迫らせろや
いぶきなんてノーゲージで裏表いけるじゃん
1ゲージ使ってダメージちょっと上がってそっから起き攻めにもいけないとかひどすぎ
ノーマルに関してはまるっきし使いどころがない完全に死に技
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ガイルに高めにJ大K当てて立ち大Kが繋がらなくなってるんだけど隠し調整?
死活問題なんすけど
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リュウが画面端背負って相手にex足刀を当てると追撃で
4大kキャンセルex昇竜やex足刀ex波動が追撃で入るね
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端限定でめくりJ中k→立ち中p→屈大p→ex足刀→4大k(2段)→ex波動→Vトリ発動→前ステex昇竜
で10Hit(相手は端から脱出)
だから何?って感じだけどかっこいいコンボだね
あああ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜なんかもうこのゲームつまんなくなってきた
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まずめくり中Kが入らん
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ささきリュウ強化でもどるっぽいな
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コパ対空弱くなったなら思う存分使っていいよね?
弱い技食らうほうが悪いでしょ?
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使ってもいいけど昇竜で落とした方が得でしょ
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状況によりけりじゃない?
その時その時リスクリターンを考えて行動したいので
昇竜拳を出すゲームと勘違いしてる人いるよね
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どんな状況でも昇竜拳で済むならとんだ脳死ゲームだよ
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たぶん3の時にはもうリュウの子供いたな
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表裏無しの着地攻めしかできないなら昇竜120の方がよくない?
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リュウのvトリガー2ってカリンの当身の半分ぐらいの火力しかでないよね
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めくりぎりぎりのところはコパでちゃうなぁ
ネリチャギが正解なんだろうか?
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めくりぎりぎりは難しいとこだが、そのコパが潰されてラウンド取られる可能性あるからなー
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まぁ、コパ対空自体が脳死なんだよな。
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アビのV突進凄いね竜巻で逃げてるけど毎回怖いわ
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めくりJ中k→立ち中p→屈大p→ex足刀→4大k(1段)→ex足刀→Vトリ発動→ex昇竜
こんなのも入るな
でもホントだから何?って感じだな
リュウ側がピタリと端背負った状態からex足刀入れる状況なんてのは10度試合して10度来ない
調整したやつマジ重度
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VT2がガイルみたいな対空強化だったらよかったのになぁ
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主人公なのにコンボ入れにくい場面が多すぎてひどいわ
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今年は大会でリュウ見れるのかな
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国内の主要なプレイヤーはもう見切りを付けたし
ウメハラは今年もガイルだろうし
他のプロゲーマーが今更戻って来る程とも思えないから無いだろうな
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エアプだけど、vt2って相手のコパンですら受けたらカウンターで大ダメ入るのに弱いわけないと思うんだが
しかもそれが4回使える
心眼好きで使ってるけど、受けても屈み強K一発しか入らなかったり、相手の小技とっても何も入らなかったりで、リターンが少なすぎると思ってたから嬉しいわ
早くやりたい
ウメハラは相手の動き見きれるんだからvt2使いまくって欲しい
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小足昇竜をまじだと思ってる世代か
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もうウメちゃんガイル使い始めちゃった…
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>>327
俺はlp1700のクソ雑魚なんで、すんません
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サクラはラシードの子供生むべき
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VT2膝崩れダウンで時間稼げるから
追撃捨ててバクステ飛び込みでちょっとだけ択れますね
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新しいVトリどんなんか全キャラのデモンストレーション見てたんだけど足刀の説明無いことに気付いた
流石に適当すぎじゃね
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既出かもしれんけど画面はしで中足刀から小足でフレーム消費してネリチャギが両対応で重なるっぽい
竜巻締めよりうまみあるんかはわからん
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>>333
気のせいでした通常受け身に最速だと重ならなかったです・・・
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強キャラ厨ウメハラはガイル続行か
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ここでリュウに戻したらs2と同じことになるしな
サブでは使うらしいけど
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バージョンアップ直後に持ちキャラのキャラパワー確認するのは当然の事だな
使い続けるかどうかはまた別の話
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プロは勝てなきゃ存在価値が無いから勝てないリュウを使う意味は無い、リュウはアマチュアの遊びで使うキャラ、本気でゲームをやってる人はみんなリュウを辞めた
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リュウの存在意義
さくらのためだけ
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ファン「ベガ様のスペアボディになるためにお前はいるデスヨ」
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めくりで飛び込む時J弱KとJ中Kどっちがいいの?
使い分けてる人いたら、どういう時にどっちを使ってるのか教えてください
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画面端でTCからトリガー起動
弱昇龍→弱昇龍→電刃が入るが
難しい・・・・・
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豪鬼を強くしてあるのでスト5入門用のリュウは弱くしときますね
ゲームになれたら別キャラを使ってくださいって事だったんだよ
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トリガー2でただの荒らしキャラになっててわらったw
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トリガー2強いわ
使いかたわかてきた
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さくらがテンパって告白まがいの事を言っちゃってるのに
意味深な笑みで聞くだけのリュウ
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さくらとリュウってhするんですか?
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>>333
足刀からは前ステネリチャギが両対応よー
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再調整まで、ゴネていくぞ
お前等の熱い魂を聞かせてくれ
届けこの思い、カプコンに!
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リュウは子供の作り方を知らないだけだぞ
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無職童貞ってまじか
ケンと差がつき過ぎだろ
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リュウさんは永遠の朴念仁でいてほしい
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何かしゃが中p強くね?
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>>351
でもさくらが種付けプレスのぞんでるから勝ちでしょ
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シーズン4でお会いしましょう
さようならニート
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次の格闘技大会で
「じゃあ結婚すっか」
だろ
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さくら30こえてそう
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結婚したら豹変してすげえ教育ママになるさくらなんぞ見たくない…
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長年突き合ってきた(意味深)春麗姐さんを捨てて若いオナゴ(推定20歳)に走るなんてリュウさんに限ってそんな・・
あきまんデザイン春麗花嫁衣装は潜入用の偽装じゃなくガチらしいからリュウが嫁にもらえば良いんじゃない?
リュウのCPTコスも結婚式が似合いそうだしCPTタキシードのケンが仲人という事で(適当)
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ケンの奥さんもホント
リュウと縁切って欲しいんだろうな
俺の友達の奥さんみたいに
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キモッ
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かりんのVトリ2の必殺技の硬直キャンセル当て身や成功後にコンボに行けるとかに比べるとリュウのVトリ2は実用性が乏しくて弱い
元ネタのゼネストで使った風の拳(仮)が当て身関係なく繰り出せたんだからVトリ2発動したら大PKで正拳突きを出せてもバチ当たらんやろ
アビの件もあるし去年みたいに途中で再調整が入るだろうからその時にVトリ2とノーマル足刀の性能を見直して欲しいわ
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まじそれ
リュウのV2強いとか言ってる障害者はかりんの何も言わないのかよっていう
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Vトリ2はそもそも開発したやつが重度
Vスキルと被って技1つぶんまるまる損してるようなもん
しかも完全上位互換ではなく状況によってはVスキルの方が強いという
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>>364
それな
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たとえ死に技だとしてもそんなの他キャラ他のゲームでもよくあること
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よくあるからそれはクソじゃない訳ではないんだが
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ガイジって他所よりましって擁護するけどよ
クソとクソを比べたところでどちらもクソなのは変わらないのにな
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オメガみたいに当身からキャンセル派生できればいいのに
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他のゲームでバージョンアップ重ねて既存の技で間に合ってるようなの追加するアホ調整があるんか?
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色々試したがVトリ2結構強いな
ブロ感覚で割り込みにいける
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VT2じゃなくてVスキルのバリエーションで
レバー前入れ心眼で前進正拳とかだったらまだ納得できたのに
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VT2は今のところ普段心眼を狙うポイントでしか使ってないけど、
狙い目が増えたりしてない?
最終的にはやっぱりVT1かなあって思ってる。
そういやダルシムの手とかに当たったらどうなるのかな。目の前にワープしてくる?
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発生2Fだから心眼よりも割り込みやすい
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>>373
ワープしてくるからワンチャン逆転とか狙える。
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ノーマル足刀の長所見つけた
当てた時のゲージ増加量が昇竜の1.5倍だ!
後ろ投げで倒せない時はこっちを狙おう!!!
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AEさぁ
ラシードに勝てんの?
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>>377
それはリュウに限ったことではない
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上段足刀蹴りが格好悪すぎる
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発生が速く、どんな状況でもあたりさえすれば確実にダメージになるのか。
回答ありがとう。
でも当たり前だが、発動したら相手も警戒するから当てにくい。
最終的にはVT1になるのかなあ。一心KOがかっこいいんだが・・・。
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その頼みのvトリガー2もカリンの当身の半分ぐらいのダメージだしリュウは修行しなおしたほうが良いよ
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前投げ後は画面端じゃなくても中足重なるのはありがたい
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前にVトリ2は4ゲージで永久持続の羅生門(おそらく殺意化)とかってガセ情報あったけどそっちの方がロマンがあったかもな
殺意克服して得た力がゲージが無いとリターンが乏しい当て身正拳突きとか泣けるで
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カリンの当て身ってリュウとはちょっと違うね
リュウの場合は成功すると相手がどんなに遠い場所にいても、ワープして昇竜が届く位置に来る
カリンは相手がワープしない
俺はリュウの方が好き
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何か小さい更新あったけど、リュウの一心ワープしなくなってね?
しっかり調べたわけじゃないけど、豪鬼の残空が取れなくなった気がする
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vt2だとゲージをあんまり使えないな
昇竜真空までいきたいし
でも今回ゲージ依存度高まったよな
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V2一切使わないんだから関係ない
つーか文句言いたいのはV2なんかじゃなく、ベガバイソンキャミイかりんユリアンガイルメナト
前バージョンで詰んでたこいつらに対して終わってるのが何も変わってないこと
バランス取る気ないならもうやめるぞ
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一心は取った瞬間に見えないオーラが体から出て
それが当ればロックするだけ
ただしオーラは打撃判定
-
リュウ普通に強えええええ!
-
カリンは衣装で稼げる高い女だからね
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>>387
文句言いながらゲームやっても精神に良くないぞ
やめたいならそのままやめとけ
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>>387
まだ使用率ナンバーワンだから別にやめてもらっても構わんよ
代わりはいくらでもいる
でもお前はやり続けるんだろうな
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一心さぁ
反撃しなくてもなんでトリガーゲージへるんだい?
むしろアレクみたいにゲージ回復してもいいレベル
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てかバルログの完全劣化?
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バルログは一回だしたら終わりだけどね
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リュウ おかえり
-
俺の好きだった立ち弱K仕込み真空波動が変な蹴り出るせいでできない(´;ω;`)
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振り向き昇龍出やすくなってない?
めくり飛びに普通の昇龍入力しただけで
振り向き昇龍になってくれたんだけど
気のせいかな?
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>>398
遅延がPCと統一されたとか聞いたからその影響はあるのかも
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VT1発動でカウンターなら対空でもW昇竜出来る
俺の能力じゃカウンター確認できないうえに小昇竜で対空始動なのがきつい
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PCの方が1フレ重かったのが直されてるのか?
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足刀ダメ高いな
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足刀のコマンドは半回転じゃいかんかったん?
割と邪魔なんだが
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>>387
メナトに詰んでたは甘え
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>>387
ガイルに詰んでたは甘え
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不利とかならわかるが詰んでたならそれ自体甘えだろ
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だったらランキング100位以内のリュウvsメナトでも見てみな
メナト側にキッチリ動かれたらリュウに勝ち目ないぞ
内容見れば分かるだろう
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簡単に詰むって使いすぎなんだよクソたわけって言いたいんだよ
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>>407
まずリュウがきっちり動いてる試合を観たことがない
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>>409
そりゃ動きようがないからな
中間距離でうろうろしながら待つしかない
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お前等、再調整まで自虐していくぞ
基本ダイアは「詰んでいる」これでいこう
リュウの弱さを徹底的にアピールしていけ
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普通に道着最弱ではあるだろう
でも今までみたいに全キャラぶっちぎりで最弱ってのはどうかな
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使いたくならない程度に弱いし、面白みもないキャラ。
振る技ないねぇ。
波動撃つ振りして屈伸するだけの残念キャラ。
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当て身系の技の強みと面白さって相手が手を出したくなる状況を作れるかが肝だと思うんだけど必殺技の隙を消せるかりんのVトリ2がまさにそんな感じなので羨ましいわ
リュウも大足や大ゴス、4Kなどの硬直を一心でキャンセルできれば「してやったり感」で脳汁ドバーになれるのに
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足刀の硬直をいつでも一心でキャンセル化膿にしよう
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一心ってスカり硬直かなり短くしないと誰も使わんだろ
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ウメのリュウガイルの安定感の差が全てを物語っている
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ウメハラは強キャラ厨だからなぁ
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去年のダイアグラム下から3位は春是空メナト
リュウは使用率最高なのにそれらより勝率が高い
強キャラなんだから甘えるな
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ランクスレで相手にされないからってこっち来るな
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使用率高いのは人気キャラだからだよ
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ゲームを初めて最初に使う(使わされる)キャラだからだろ
今までずっと主人公だったから尚更
実際はクラカンが死んでてスト5のシステム上つまはじきにされてる練習キャラに過ぎないんだけどな
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波動拳カウンターで当たったらクラカンにしよう
これなら、さすがに最弱脱出できるだろ
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ダルシムみたいなのにはVT2良くない?強制的に目の前で崩れダウンしてくれるから
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こんだけ強化されて最弱とか言ってるのはよっぽど腕が悪いんだろうな
強くはないがまだ戦える
-
こんだけ強化(笑)
ウメハラが一時間で捨てた新作リュウw
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>>426
お前はウメハラレベルのプロ又はマスターなのかな?
ダイヤ以下で遊んでる層なら十分戦えるだろ
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>>419
メナトも是空もリリースから日が浅く、リリース直後のキャラは統計的にも勝率が最下位付近に落ち着いている現状を踏まえどのような見識をお持ちか伺いたく思います
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スパダイだけど今回強化されたけど普通にダイヤ最下位あると思う
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ノーマル足刀の使い道見つかったわ
カカト対空>大足刀がそこそこつながる
-
>>427
イミフ
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今回カカトの発生遅くなったことで大竜巻当てたあと連打で重なるかつ受け身両対応になってない?
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>>432
その場3fで割られないか?
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んで初期アバターの無料リュウ君は、
AEどれぐらいの強さなの?
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>>430
これは結構使ってるわ
-
リュウ おかえり
-
対空で
かかと→EX足刀→昇龍やろうとしたら昇龍が当たらなかった。ユリアンは肘対空からガンガン空コン繋がるのになんなん。
-
Vトリ1発動してれば当たるよ
-
>>432
大竜巻後はその場起きに対して+5だから発生9のかかとじゃ両対応にならない
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ところで、かかとの発生遅くした理由教えてください
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ゴウキを買ってもらいたいからリュウは絶対に強くしません
ケンはお得意様のアメリカで人気があるからいいです、でもタダのキャラだからゴウキよりは弱くします
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踵キャンセル大足刀から中真空が繋がりますね。
-
踵は落とせるギリギリの近距離だとキャンセル足刀が通り抜けちゃいますね。
-
そういうときは中にすると裏落ちが防げる
ただこれもカカトの頂点付近で蹴ってるとタイミングが合わず拾えない
-
買ってもらいたいからもなにもキャラ対する為に当然全部買うんだが…
その上でリュウ使うんだがな
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金がないやつはホームレスキャラを好むんだよ
-
トレモで真上とかめくり気味の飛びをカカト対空足刀しようとすると、カカト竜巻になってどっか行く
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>>444
ありがとうございました。これで他の道着との差を縮められますね。強足刀はすこし使い道に困りますね。(以前言われていたヒット時のゲージ増加ぐらい?)
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J中Pで相手が高めに浮くとN足刀で追撃キャンセるCA可
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>>449
面白いけど実践ではこんな状況にならなさそうだな
-
今日当たったリュウの中でVT2にしてたのNLだけだったな
お前らおプロ様が活用法を見出してから使いだす感じか?
-
プロがリュウを使うわけないじゃんねぇ
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>>451
君の使用キャラ的にVT2が有効じゃないと考えられてるんじゃない?
他の人はわからないけど俺はVT2が有効そうな使い方が思いつくキャラには試してみるけど何も思いつかないキャラにはVT1にしてるわ
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>>452
これなw
しかもいまお試し期間で使うやつくらいいるわっていうな
451みたいなアホが湧くのが面白いわ
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投げる→歩く→相手反応してコパで潰しにくる→
心眼2で受ける→昇龍CA→KO
小技で固める様子見から心眼
連携割り込みこれがエグイな
+3からの5Fの固めに割り込めるのいい
脳死固めしてたらいきなり5割で即死は笑える
-
そんな小学生みたいな博打でダメージとっても安定して勝てるわけ無いだろ・・・
しかもCA前提ナノがバカっぽい
他のキャラなら強い技で有利維持しつつクラカンからダメージ取れるわ
-
3rdで良く言われる博打ブロみたいな使い方しか出来ない時点でゴミ、何考えて実装したんだよ
-
確かに博打なんだけど、VT2発動すると明らかに相手の動きが変わって抑止力にはなってる気がする。
VT1がどれだけ相手に恐れられていなかったかがわかった
-
一心を使いこなせないリュウは2流だから
一流のリュウ使いなら既に使いこなしてる
-
抑止力になっても火力として機能しなければVトリワンチャンゲー戦国時代を生き残ることは出来ない
発動後に永続とかだったら使えたかもしれないが、この性能だと格上に対する荒らしや嫌がらせにしかならない
-
きっちりした連携は割れるがガバガバの連携には逆に負けるというVT2!
-
VT1で逆転火力なんてある??
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ブロみたいに使わせたいならジャンプ中に出せたらいいのにな
-
>>462
何マジレスしてんのさ
両方ありませんよ
立ち回りでも優秀なカリンが更に優秀な当身を手に入れてる時点で運営の思惑が透けて見えるよ
リュウは絶妙な調整で強くならないように設計されてる
足刀の性能が良い例
対空踵からの足刀連携なんてプレイヤーへの要求高過ぎだろ
-
VTどっちがいいかの話じゃないのかよ
-
今回のリュウも下から5番以内に入るといってる人がいたけど
マジっすか?
-
Vトリ1の方はリュウ全体が強化されるし火力には繋がるからね
対空カカト足刀とか、難しいことして強味を発揮できるなら別にそれで良いと思うな
何も出来ることないよりはマシ
-
>>464まぁそういう見方もあるけど簡単で強すぎたのが異常だからね
シーズン1の時みたいに雑魚が強者に勝つ図式なんて許されないから
CAPCOMは低レベルな各ゲーマーにしつけしてるんだよ
簡単なキャラはそこまでパワーでないですってね
-
ユーザにまたリュウが強いのかって言われないように念入りに弱くしてるんでしょ
ナッシュも似たような感じじゃない?
-
対空でCAつながるのはかなり個性
VT2に空ジャンプしようとする奴をカカトで叩き落していけ
あとかりんの当身は飛び道具の固め連携を割れないので
リュウの上位互換ではないよ
-
正直今のリュウで自虐してるやつは、どのキャラ使っても言ってんだろうな
-
だって勝てないのをキャラのせいにしたいんだもん!
-
Vトリ1は以前はEXゲージが無いと端でのコンボ火力が無かったけど今回の調整でノーゲージでも雷光から昇竜が繋がるのは嬉しいわ
端で飛びから昇竜で締めるノーゲージコンボも雷光が加算されて威力350、スタン636に上がったし
雷光自体のガード硬直差減少と昇竜の追撃が緩和された事も相まって端に追い詰めた時が楽しい
-
周りのキャラ見渡したら、カリンやらガイルなどは飛びを大Pやらリフトアッパーのクラカンからゲージ一本で300オーバーのダメージ取れるんだぜ
かたや、リュウのVT2なんてゲージ3本用意しとかないと本領を発揮しないという、リュウ特有の絶妙な制限が付いた鬼仕様
通常技に関しては相変わらず最弱なリュウに、立ち回りでEX使うなとか酷すぎると思わないか?
雷光が強化されたVT1が最終的に安定だと思うけどね
大足のリーチと中足を6フレに戻さないのもカプコンUSAからのメッセージだと感じるよ
-
年がら年中リュウたたきに来てる低LP小学生に何言われようがどうでもいい
-
波動キャンセルをまずつけるべき
もちろんEXキャンセルじゃないやつな
リュウだけ制約多すぎるんだよ
-
リュウは最弱だろ
俺たちの勝率がそれを証明している
-
ナッシュが遠くで弱ソニック撃ってVT2?のダッシュみたいなのでソニックを盾に近づいてきてて、いたずらにソニックをVT2で取ったら目の前でナッシュが崩れダウンして死んで笑ったわ
-
VT2は博打技過ぎ
使ってても相手してても
しょーもな だりーって感じにさせられる
同キャラ戦でVT2に使われたら再戦拒否するかもしれない
こんな技追加すんなよ
-
同じゲームやってるのに、全く正反対な意見だわ
VT2はロマン技
使ってても相手してても
うわっすごい、素敵って感じにさせられる
同キャラ戦でVT2に使われたら再戦1択だ
こんな技追加してくれてありがとう、カプコン!
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今のところどのキャラも探り探りでカオスだから面白い状況。
リュウ同キャラでお見合いして当身狙ってフッ! フッ!とかフッ!とか言って結局歩いて投げみたいなことで笑ったり
みんな少し煮詰めて落ち着くまで楽しいじゃん
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リュウ叩きは粘着異常者だろw
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>>480
風の拳は倒す為じゃなく、勝つ為の拳だとリュウファイナルでは言ってたな
当たればお互いにスカッとした気持ち良さはあるな
V2の読み合いが進み、不利フレームに対して動かなくなって来たら、逆に投げるとか選択肢を取れればいいんだが、相手を見ないと成立しないだろうな
対戦の中たまにV2に変えられたらビビリはするだろうな
あとV2の問題は消費しきれないことも問題
飛び道具取ったら異常にスパコンゲージ増えるとか何らかの消費方法があって欲しいね
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だいこくのキャラランク
https://i.imgur.com/H4fH0Ry.jpg
参考になるな
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リュウ叩きとかで片付けるのは簡単だが1つ1つの技フォーカスしたら分かるだろ
大Kはリーチもありクラカンから申し分のない火力出るが下段にスカる
大パンはグラ潰しに最適でVトリ発動からの火力も見込めるがリーチがクソ
よって、両方立ち回りで振る機会はクラカン技なのに皆無
残ってるクラカン技はさあ何!?
やはり波動頼みになりそののち大ゴス打つしか無くなる
かたや豪鬼を見てみなさいよ
プラチナまで行って本当の格ゲーしたいなら他キャラ選ぶしかないよ‥‥
唯一望みがあるとしたら、インプットラグが解消されれば恩恵受けそうだけど
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>>485
リュウ最強とか荒らしに来てるやつに言ってるだけっしょ
万年荒らしてるからね
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Vスキルが強いから、クラカンが弱めなのはしょうがない
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>>487
このレス見てるとユリアンとラシードの顔が頭から離れなくなる不思議
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あ、VトリガーとVスキル間違えたわ
皮肉でなんか言ってんだなって思っちゃった
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ex波動VTキャンセル>前ダッシュ
がex波動防御されても密着+2で強いので困ったらこの発動でいいかも
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Vトリガー1の時間短くなってるよな?
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踵足刀真空当るな
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対空で
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>>483
スパⅡXの時の真空貯まると行動が変わるように、VT2は相手の手癖連携に一回
割り込ませるとその後の動き目に見えて変わるしね
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>>484
適当すぎてうんこく
是空最弱って舐めすぎだろ
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ケンに柔道がなくなってもまだリュウよりは強いだろう
とにかくクラカン技に差がありすぎる
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勝手な推測だが、調整でトリガー1のV波動、レベル1で-2F、レベル2で0になったじゃん?
ってことは遠距離じゃなく密着波動撃ちまくってプレッシャー掛けて相手の切り返しを心眼やらVT2で取れって開発は示唆してるのかな?
だったらレベル1で0、レベル2で+2Fにしてくれよとは思ったけど、上手くいけば相手をヤキモキさせれる可能性はあるのかな〜とは思った
どーだろね?
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すまね、ガード時の話ね
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>>497
ミスだと思うけど、VT1を使って波動打ってるのに切り返しをVT2でとるっていうのはありえない
開発は心眼とかの当身をリュウの特徴として出したかったんだろうね
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>>451
そりゃ新技でたらお遊戯して試すだろ
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どう考えてもリュウ最弱キャラ確定です。
本当にありがとうございました。
いい加減リュウやめるぞ、糞カプコン。
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読み合いの中で出す心眼はリスク高すぎて使えない。お願い行動になるから安定した強さが無い。心眼あるから他の技弱くしてますってなってるから勝ちが安定しない弱キャラなんだよなー。なんで主人公が当て身キャラ担当させられんのか。心眼から別なVスキルにしてくれ。
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・大足の発生、リーチ強化
・VT中は大足を心眼でキャンセル可
・波動の全体46F
・かかとを発生9F、ガード5分、S1の性能に戻す
これでようやく中堅だろ
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>>501
S2 乗り切ったならもう満足だろw
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下がったり、技置いたりするナッシュ追えないのが悔しいわ
置き技食らうの覚悟して前ダッシュ通して大足振ってんのに届かないとかさぁ
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>>456
だな。
雑魚に限って博打推奨してきて困る
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>>503
中足長くしないとどうにもなぁ
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>>496
完全にはなくなってないんですよ
体感だけど歩き投げで重なる
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投げハメ残ってて他強化されまくってるケン>>かかと弱体化のリュウ
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上位キャラとの格差がすごいからリュウとケンで比較しても不毛だと思うわ
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>>509
嘘はよくない
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S1のリュウは誰が使ってもお手軽最強だからという理由で叩かれてたけど
コンボが簡単なだけでスト5の中では要求される心理戦のスキルが高いほうと思ってたのは俺だけ?
逆に投げキャラなんか本来の投げキャラを扱うスキルが無くても戦えるのにお手軽と言われているのを見たことが無い
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スト5はどのキャラのコンボも崩し方も開発が用意した種類しかない
投げキャラはその恩恵を最大限うけてる
ララなんか誰が使っても同じ
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足刀一律-16Fという雑な調整なんなんだろ
普通は弱はリターン少ないけど確反なしとか強はリターン大きく確反ありとかじゃないの
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足したかったのはEXだけでノーマルは本当におまけなんだろ
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>>503
中足発生6、中足先端キャンセル波動入れ込みで連続ヒット、中足先端ヒット確認EX竜巻が確定ヒット
これあるだけで圧倒的に変わるんだけどなんで入れてないの?
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しゃがみにクラカンして地上コンボいけない限りスト5じゃ終わり
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>>512
S1からリュウ使ってたけど、お春がいたので最強はない、とは思ってた
端攻めは一番強い、というかキツイキャラとは思ってたけど
ただリュウって一番使用人口多いから、ちょっとでも強くなればなったで騒がれるし、
弱くなったらなったでまた騒がれるという、結構難儀なキャラだよね
個人的な考えだけど、リュウってガイルと五分に近い戦い出来るように仕立てれば、
大体みんな満足するんじゃないのかなぁとか思ってる
S3は弱くはないけど強くもない、という感じかな
もう少し2強Pリーチあってもいいよねとか、中間間合いで振れる立ち技が欲しい、とか
不満はあるけどS2考えれば随分マシになった感じ
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ex波動VTキャンセル>前ダッシュの後
打撃や投げを先行入力で入れてすぐに心眼を入力すると
Vリバには心眼がでて、そうじゃなければ打撃が埋まる
リュウにしか試してないけど
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>>517
ほんそれ。更にそこに膝崩れダウンという格差がついてくる。スト5は勝ち組負け組の格差社会。
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大Pクラカン吹き飛びじゃなくなったら、補正切りできなくなるから
さらに弱くなりそうな気がしなくもない
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どうせVT2中はガークラ無くなるんだしコンセプトに足技強化足して
大足キャンセル波動とかN足刀でも壁バンとか追加してもらってもバチ当たらんべ?
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>>519で仕込めない打撃系のVリバに対しても
ex波動VTキャンセル直後にダッシュを仕込むと
Vリバ以外はVダッシュ打撃が埋まる
Vリバだとダッシュしないので心眼でとれる
>>519の仕込みに比べると少し難しいい
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結局、心眼じゃなくて、一心にしかできないってことって何よ?
発生2Fは確かに意味があるかもしれんけど、そんな博打を打つ場面があるかな?
ぶっちゃけ、一心に関してはVT1中に心眼強化でも問題ないはずないんじゃないんかねえ。
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小技が取れる
飛び道具の固め連携が割れる
一心ってガード不能じゃないんだねえ
飛び道具追いかけ歩きは普通にガードされるわ
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一心は無敵技をホールドできんのが弱すぎだわ
5割もゲージ最大の限定状況だし
無敵は取れていいと思うのだけどね
Vリバが狩られて5割なんて別にいいだろ
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自分で探せバカ
開発力ないやつって誰の真似事だけして中間距離の勝負が糞弱い
ある程度真似事だけで勝てるのがスト5
オオタニリュウが居る限りお前らのはただの泣き言
あいつは下がって波動なんて見苦しいお前らとは違うしとにかく強い
おまえらみたいにただ真似してなんか勝ってるから良いやの奴らとは訳が違う
お前らが脳死で波動打ってた頃にwどうやったら波動以外でやりあえるかを突き詰めてんだよ
泣き言言ってる間に攻略つめてるからな
おまえらは会社でも給料上がらねーって給料上がるやつ妬んで学校ではもてるやつを羨むだけの人生w
S1で悪行の限りを尽くしたチンパンの出番はもうこない。
ポリシーないカスなんだからバイソンアビゲイルラシードでも使えよ
この技降ったらリーチ短いから不利みたいな短絡的な思考じゃ永遠に勝てない
クラだね〜ことぶーたれてんなら一日一人一個心眼ポイント書いて共有して相手が技フルのいやなくらいにしてみろよ
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そもそもS1でも最強はナッシュだからな。
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オオタニはもうリュウを見限ったんですけどそれは・・・
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さくらスレがここと同じ感じになりそうで嫌
ちゃんとやり込めば戦える武器があるのに、とりあえず文句言っとけってのがなぁ
やっとのAEだけど、やっぱり攻略はLINEの方でやるしかないんかねぇ
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バイソン多分あんま強くないぞあれ
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カプエス2の遠大Pが判定リーチが申し分なかったのであれくらい前に踏み込んだ大Pにして欲しい
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ZERO3みたいな旋風脚がほしいよ
空中判定とか足元無敵とかさ
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他キャラ使いからの「全然戦える」「良キャラ認定」は
俺のキャラにとって都合のいい踏み台って意味だから
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トレモで有利フレームわかるようになったから色々調べてみたけど波動ガードさせて前ステで択がかかる距離がないね
あの行動全部ぼったくりだったのか
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柔道なくしてS1にすりゃ何も問題ねえんだよな
こんなカタワみたいな性能にしやがって
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>>534
これな
完全に自分でリュウ使いじゃないの自供してる
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>>533
足刀蹴り警察のせいであんな存在価値のない技になってしまった現状を見ろ
回転方向が間違ってる旋風脚がスト5で追加されるわけがない
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>>537
さくらとか許せるもんね
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殺意の波動を克服する毎に弱くなる男
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まあS1の性能やりすぎだったからな
ウメハラ以外のプロが使い出すようになったら終わり
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S1は周りが弱かっただけだろう今のバランスだとS1のリュウでも強キャラにはなれない
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s1で投げて走ってマイナス2フレをなぜ調整する必要があったのか聞いてみたいね
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柔道が強いってのだけ聞いてリュウの投げだけ弱くしたんでしょ
開発はあれで近距離を強くしたつもりらしいけど
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S2はゴジライン見て調整したような浅い調整だったな
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S2の時は文句を言われた所や言われそうな所をとりあえず弱くしました感が凄かったな
強化した部分でも実用性が低い空中竜巻の威力上げてCA追い討ち可にしつつJ中Pのダメージ下げたりとか
タゲコン大ゴスのスタン値上げて近距離強化と思いきや前投げ大足の弱体化が足を引っ張ったりと余計な事をしていた
2.1でも立ち小Kのリーチ戻すとか申し訳程度の強化しかしてないのにシーズン1以上の万能さを感じてもらえるはずみたいなズレたコメントしてたし
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Vトリ2をコンボに組み込めるようにしてくれたらいいのに
ゲージ3本にして風の拳出たら終わりでいいから
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缶とか使うとコンボ組み込める
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なんかゲーム部分は面白いって言われてたのが嘘みたいだね。
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ゲーム部分が面白くなかったらこんなにオンに人いないよ
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うむ。
4の方が人多かったね。
-
試しに使ってみたらかりんの当身くそつえー
リュウなんなん?
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>>523ですが
ex波動VTキャンセル>前ダッシュの後
相手の早出しのVリバに対しては
ex波動VTキャンセル直後にダッシュを仕込むと
Vリバ以外はダッシュ打撃or投げが埋まります
Vリバだとダッシュしないので心眼でとれます
相手の遅出しのVリバに対しては
打撃や投げを先行入力で入れてすぐに心眼を入力すると
Vリバには心眼がでて、そうじゃなければ打撃or投げが埋まります
このどちらとも行うと打撃系のVリバは
だいたい狩れるかと思います
-
スト4からスパ4って何年かかったんだっけ
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アケ稼働が2008年で半年くらい経って2009年初頭で家庭用スト4。2010年にスパ4。2011でAE。年末に2012。2014年でウル4。2016年2月でスト5。
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>>555
スト4もどんどんクソゲー化していったけ
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二年足らずでスパ4に持ってったんだなワロスワロス言ってた期間がもっと長いかと思ってた
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>>547
せめて生発動で当身取ってくれてもいいのに
当身しますよと合図してからじゃないと取れないしな
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スカってクラカンはひどい
あれはないわ
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>>556
ユンが出た時のスパ4は擁護できんぐらい酷かったけどそれ以外はまぁまぁよかったよ
特に最後のウル4は今の5よりいいと思う
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調整したクソ野郎をぶっ○してぇ。
爪全部剥いで眼球に溶かした鉄を流し込んでやりたい。
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このスレ民度低い奴多いよね
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こわっw
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会社?か何かの機密情報を関係ないライバル企業かに流して
がっつりサーバーログ取られて逮捕秒読みのどんぱちとかいうアレックス使いもたいがいだが
>>561も同レベルにこええ
-
キチはゲームやめろ
-
かりんは当身から大ダメ取れるのやばいわ
あれだけ強いなら圧力になる
-
>>564
なにそれ気になるw
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>>564
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(http://twitter.com/wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツⅡ(http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/)
とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため
プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい
-
>>568
ガチのキチやんけw
もうちょっと話聞きたいけどスレチだからこの変でやめとくわ・・・すまんな
-
ちなみに開発者はどんぱちだけでなく、
これに関わっている開発者2名も東京丸の内の弁護士と連携して告訴しているらしい(つまりタイーホは計3人)ので
ここに書いてある2/9通りにリリースされる可能性は低そうやなww
罪状は不正競争なんとかってのがあるらしいで
-
いつまでも語ってないで一発でソースを出せよ
-
どうでもいいわ
つーかリュウスレって低LPのキチガイが毎回荒らしに来るから怖い
-
>>560
リュウ使ってたからだけどウル4はマジでクソだったと思うよ。
特に大足周りの調整無視してたのは開発能力の低さ甘さを露呈していたと思うよ。今のスト5の酷さの予兆と言ってもいい。
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ウル4はキャラ数くっそ多いのに全キャラともリュウだけは倒せるよう作ってあって酷かったな。波動を抜けてくれと言わんばかりの弾抜け、中足を潰してくれと言わんばかりの立ち技、昇龍をスカしてくれと言わんばかりの表裏のバーゲンセール
あれでリュウ自体に大した不満がなくても周りがクソだと意味がないって事を思い知ったわ
-
リュウは厨キャラ言われていたけどな
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それいってるのいまだにリュウ叩きに来てるいつものバカくらいだ
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最近、最弱キャラのリュウが自分には妙にしっくりくるようになってきた
負けても失うものが無いからかな
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Vトリガー2選ぶと動きが固くなってダメだわ。
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投げ後は
リバサで中足波動入れ込むと中足ガードされた後ジャンプ攻撃食らう可能性があるから
少し歩いて中p波動がベースのほうがいいな
そこは読みあいだけど
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>>579
それね〜中足波動に割り込めて飛び確定とか凄いことになってるよね。EX竜巻もヒット確認すると当たらないしさ。
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ぶっちゃけ最弱なんだから
上段ソクトウ蹴り、3rd仕様で前に移動する技でも
全然問題ないよな
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間違いなく再調整くるだろうけど
足刀の踏み込みはもうちょっと長くしてほしいね
あと大足ももう少し長く…それだけでいいです…
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大K、大Pのクラカン技が弱めなんだから
大足ぐらい強くしろ
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後ろ歩きしてるだけの相手を一点読みして大足振っても追えない状況があるのはおかしい
ガードされて反確背負う気持ちで振ってるのに見苦しく空振るだけっていう
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>>582
それな
なんで踏み込まねえんだよと
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怪我が治ってないからだよ
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中足刀は使うし強も許すよ
でも弱足刀は何のために居るのアナタ…
-
中竜巻は?
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コンボ始動技でもなく無敵もなくアーマーもなく弾無敵でもなく中段でもない下段でもない
ダルシムの大パン並みのリーチでもない普通の打撃に
-10F以上のガード硬直つけるような調整する人は頭がおかしいと思う
-
>>589
それで他のキャラのEXは全然隙ないというね
ミスったらその時点で悶絶とか馬鹿馬鹿しい
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>>590
ミスったらってどういう事?
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リュウは人気で人口も多いから性能は高くしない方向でいくんだろ
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心眼あるのになんでまたブロッキングのVトリガーなんですかね
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一方当て身がコンセプトのコーリンはガン攻め糞沢超火力トリガー
もう意味わかんね��
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EX足刀はせめて画面端でも追撃できるようにしてほしいな
まあ今回は新技追加で急に強くなりすぎないように控えめな調整に感じるから
次で改善されそうだけどね
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EX足刀はむしろ画面端でなければ追撃出来るってことに驚いたわ、やたら不自然な軌道でw
跳ね返りの距離が一定で打った位置によってもっと色々変えなきゃいけないもんだと想定してた
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コーリンって当て身がコンセプトとまで言及してなくね
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>>596
そっちの方がいいよな
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端はEX竜巻でええやん
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コーリンの当て身は弱体化されたよ
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>>599
端はEX竜巻だと2ゲージかVトリ1中じゃないと追撃できないからじゃない?
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リュウ使いじゃないけど、VT2ゲージ3本にしてオートブロッキング2回とかにしたら圧もあるし面白いと思うなー。相手側も弱で刻ませてやり過ごしたり飛び道具で使わせたりして対策必要になるし。さすがに強すぎ?
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スト鉄のオートガード&投げ抜けはかなり不評だったぞ
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>>600
Vスキルって書けよまぎらわしい
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足刀より爆波動拳がほしい
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やればやるほどVT2は博打要素強くて使い所が限定されそう
それだけ的が絞れるなら心眼でいいじゃんみたいな
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>>574
それスト5じゃん
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オートブロッキングw
-
はぁ、今日もリュウ最弱キャラかよ
もうキャラ変えようかな・・・
-
リュウが弱いんじゃなくて周りが強いだけだぞ
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起き攻めをする際
遅らせ投げor遅らせ打撃の後1fほど遅らせて心眼を仕込むと
例えば相手がガード+2の小攻撃>発生5の中攻撃で暴れた際
中攻撃を心眼で取れます
一心も同様に仕込めて
一心は発生2fなので連キャンにならなくガード+2>発生3の技ではない
小攻撃>小攻撃の暴れもとれます
無敵暴れや打撃暴れが多い相手にはかなり有効かと思います
-
どうせ弱いんだからどうでもいい
-
はあ?
-
>>611
日本語で頼む
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一心って回転寿司かよw
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VT2は普通に殺意で良かったよな
ゲージ3本永続
竜爪脚追加(性能はVTネカリの決起と同じ)
空刃追加(ネカリと硬直差は同じだが発生がやや早く遅らせに使えない)
移動速度アップ、EX昇竜がケンゴウキと同じ昇竜レッパに
CAが滅昇竜に、瞬極はゴウキより移動速度が遅くて硬直が長く、威力320
-
>>609
最弱ではないが使いこなせないならやめとけ
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アビやユリアンのVトリ2なんだあれ?
あんなんが許されんならリュウの足刀もEXで超移動、溜めでガークラくらいしろ
-
かりんの当身楽しすぎる
リュウ辞めました
-
>>617
最弱いってるやつ、恐らく自演やで。
相手しない。胴着最強で煽れないから、方向性変えてるだけ。
中堅から下位の弱組。いつもの定位置。
-
>>618
なんでトリガーと普通の必殺技比べてるの?貯めたらガークラは最初に貰ったの何を隠そうリュウさんじゃん
希望言うなら電刃ため中のアーマーだろ?
-
雷轟タメを心眼キャンセルくらいはできていいかもな
-
「ヒール役のアビゲイルに凶悪Vトリ与えて、リュウにはその対策用Vトリ与えたら大会で盛り上がるやろなぁ…」
やつぱリュウさんって主人公だわ
-
もしVトリ中足刀がアーマーつきでガードで-2だったらチンパンが群れをなしてリュウ使いになるから良し悪しだな
-
てかEX波動からVトリ発動できるのって、EX波動がヒットした瞬間のみだね。
画面端同士でEX波動撃っても、波動が相手に届いたときじゃないと発動できない。
-
そこまでしたってゴウキ以下なのは目に見えてるのが寒い
-
じゃあゴウキ使えよ
-
リュウケンの上位互換という設定が豪鬼だから諦めろ
-
リュウが強いとリュウVにになるからなあ
このキャラでストVの世界に入門して慣れたら別キャラにってのが設計なんじゃない?
-
まじで豪鬼でなにもこまらないんだけどなw
リュウであんな神経使って波動打つより百鬼で対空誘ったり
斬空で攻めてたほうが100万倍強いと言うね
地上も2大P奥のゲロ強いし、リュウ何のために居るのか分からんわ
サブでも一瞬でリュウ超えちゃうからな
どんだけ弱いんだよこのキャラ
-
歴代で一番個性が迷走してるキャラだとは思う。
-
リュウが強いとほんとリュウだらけになってしかも割りと不快な強さなんだよ強いときのリュウって。尖ってねーから。
-
シンプル&オールレンジ対応のキャラ像だから強いと弱点無しになりがちだしな。
-
ケンの昇竜の威力が上がったのにリュウのはそのままなのが解せない
トリガーEX昇竜なんてスタン値が50下がってるし
-
短いリーチを弾でカバーして近距離ではバカみたいな火力出せますってスト2意識した調整でしょ
どう考察してもわざわざスト2やりたいやつ向けに作った縛りプレイキャラなんだから強さを求めるべきではないんだよね
-
近距離で火力出るキャラなんでこのゲームでくさるほどいるわ
-
中間距離で大攻撃ガッシャーンから距離詰めて高火力コンボでダウン取って、近距離択って高火力、劣勢になってもVTで一気に崩して高火力。これらが出来ないと弱い。
-
>>637
ユリアンとかコンボ制限かけなんだけど、そもそも適当に振り回したリスクの低い大Pにリターン取らせるのがおかしいんだよな。リュウにもくれや
-
AEでそのガッシャーン大リターン&択ループで一気に急浮上したのがコーリンでいい例だわな。
-
一心で見てから取れるのは
ナッシュの大ソニ
ラシードの大ワールくらいかな
中ワール、EXワールも見てから取れるけど大ワールとの両取りはできない
ネカリの中決起は超人なら見てから取れるかもレベル
波動拳やサイコブラストは連続ガードになってないのが結構あるけど
発生が早くて見てからは無理だね
-
>>628
スト3豪鬼並みの紙装甲だったらここまで文句言わないわ
今の性能で900とか馬鹿じゃないのか
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最上位より幾らか落ちる程度の性能なんだから馬鹿じゃないだろ
-
豪鬼に文句言ってもリュウが強くなるわけでもなし
>>641みたいな胴着アンチに誘導されないことだね
-
またリュウのせいで負けた
このキャラ弱すぎ
-
リュウアンチ必死やなあ
-
ささきもコーディーまでの繋ぎだろうしリュウはぼびぃしかおらんのか
-
スト2XでもストⅢ3rd(ストⅣは忘れた)でも、スタンダードキャラとは言われてもリュウ独自の戦い方・勝ち方ってあったよね。
例えば大雑把にだけど、スト2Xは大足キャンセル波動と真空で相手を少しずつ押していけたり、3rdでは電刃を絡めた起き上がり二択をせまれたり…
ストⅤのリュウでも調整次第で個性は出せそうなのに、他キャラでいいじゃんってなるのが本当に可哀想。
-
この性能なら、体力1100、スタン値1100でも問題ない
-
アビゲイルが許されるならまぁそうだね
-
中脚波動やろうとするとドンキーキック暴発する
-
波動拳より足刀の方がコマンド優先度高いね
中キックボタンを速く離すように意識するか
押しっぱなしにするといいよ
-
リュウは求道者特有の並外れた根性で耐えるから小柄でも体力スタン値高めっていう設定にすりゃいいのにな
-
サガット倒した時のこと思い出して気持ちよくなってるようなやつなんだよなあ
-
正直リュウが平均キャラってのはもうキャラのイメージに合ってないと思うわ
中平漫画よろしくでボロボロになるまでやられながらも最後に必殺の一撃を決めて勝つ、みたいな方が合ってるよな
-
サガットもケンもリュウに拘って親しげにしてるのってさぁ・・・・
内心、リュウが弱キャラだって分かってるからだよね
-
>>640
見てからって観点だと、ミカのドロップキックあたりかな?
ガードすると危ないから、以前もなるべく心眼で取ってはいたけど…。
まあ、基本VT2は忘れようとしてる。
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>>653
春麗やらララやらものすごく性的な眼で見てるむっつり野郎だしな
-
近距離で立ち大Kすかして一心
ゴールド台では結構喰らってくれるんだけどな
-
ダルシムに立ち回りで一心当ててそのまま端に追い詰めてダメージ取って、プレッシャーかけて小技暴れするとこに一心。これでイジめて殺せると楽しい。
-
相手がジャンプしたところでVT2発動すると相手がびびって空かしジャンプになるからこっちのターンになる
なんて妄想してた時がありました
-
そんなん昇竜しろよ
1でも出来るし
-
昇竜出ない俺はリュウ使いじゃなくリュウ使われだな
-
気温下がってるから昇竜でにくいな。
手が冷たい。
-
スト4までのリュウでできたことは全部ガイルでできるようになった。
Ⅴのリュウは別キャラ。
-
ぜんぜんリュウおらんのにスレだけやたら伸びる
-
下の方には結構いるよ
-
>>646
あとアイスマンくらいか
ささきリュウLP39000あったがまさかリュウであそこまで上げたわけじゃないよな
-
かりんおかしくね?
なんで当身をキャンセルで出せる
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>>653
wwwww
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>>668
昔からあるぜ
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ウメハラが露骨にリュウを馬鹿にしててちょっと気分悪くなった
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>>671遊びでも使うのを辞めるって…
-
ササキはリュウで4万に手をかけようとしてるのに
器がちいせえなウメハラ
-
老害の域
-
昨日リュウで深夜ランクマ回して超負け込んでたからな。もう休ませてやれよ
ガイルでもなんでも使って心穏やかにいつものウメちゃんでいてくれればそれでいい
-
>>675
負けたあとのキャラ評価は冷静な判断じゃない(キリッ)
とかいってあんなツイートしちゃったんか
-
別にウメハラがガイル使おうがどうでもいいんだよ、リュウが弱いのは本当のことだしな
でもそれなりに影響力のあるプロゲーマー様にああ言われるとな
例えば他人に「お前の乗ってる車だっせえよな?うちのフェラーリは最高だぜ」って言われたら本当のことでもカチンと来るじゃんよ?
-
ウメハラただ叩きたいだけのやつはウメハラスレからでてこなくていいよ
リュウ弱いのは確実だからね
-
あれが馬鹿にしてるように見えるのか
このスレでおまえらがさんざんやってるリュウ弱すぎって愚痴にしか見えなかったわ
-
ささきは以前リュウ使ってたけど、限界感じてケンに変えてマスターまでいった。リュウはスパダイかウルダイで辞めたはず。
ウメハラも本心ではリュウをメインにしたいんでしょ。でもプロだし結果出さなきゃいけないから強キャラを使わざるを得ない。リュウをディスるのはカプコンに対しての皮肉だと思うよ。影響力があるウメハラがリュウ弱すぎると発信してくれることでリュウがもっと強化されたらいいのになーと思って俺は観てる。
ウメハラにはやっぱリュウで活躍してほしいし優勝してもらいたい。その可能性ができるぐらいのキャラ性能をリュウに与えてほしいわ。
-
んっ、麦飯
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ウメは頑張っただけいいじゃん
いぶき弱体決まって即コーリンに逃げた糞野郎もいる
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>>680
んでaeでまたリュウつかってんじゃん
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遊びで使うこともできないキャラw
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>>683
メインはガイルから変えないってさ
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主人公(9位)
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リュウ使いは舐めプしてる自覚持ってくださいね
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しょうがねーだろこっちだって商売なんだからリュウ使われても金なんねーもんだから弱くしてんだよ。金払ってガイルみたい課金キャラ使え by カプンコ
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ラシード「そうだな!」
バーディー「そうだそうだ!」
キャミィ「そうね!」
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モンハンコス売るから対応キャラのケンが強くなりそうだな
残念ながらリュウにはモンハンコスがないのでお察し
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ラシード、アビゲイルはリスクマッチだね
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>>675
この間チラっと見たけど動きがガイルになってんだよ
リュウでガイルの真似したら弱いに決まってる
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純粋にリュウだけで38000以上行ってるjustfogとかいう化け物もオフ大会では勝てないんだろうな
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大会は実力だけじゃなくて慣れも必要だから
腕に覚えのある日本人が押し寄せたEVOも勝ち残ったのはほとんどプロだったろ
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LP上げるのと大会は別物
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ささきはリュウで対戦拒否しないでマスターまで行ってるよ
マスター維持はできてなかったけど
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ウメハラは強キャラ厨だからガイルじゃないと勝てないw
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ウメハラの事内心馬鹿にしてたけど、リュウ動画見たら普通に上手かったわ。
リュウのVトリ1強化されたは良いけど、時間短すぎるわ。
これ長くしてもらわないと上方修正した箇所活かす前に時間切れる。
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>>698
うめちゃんばかにしてたって大物やな
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>>699
1年近くリュウ使わずにガイル使った人がまたリュウ使って上手くやれんのかって
結構思ってた人いるんじゃないの?
俺はそういう風に馬鹿にしてたが、動画見たら上手かったって話よ。
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でもしゃがみ弱P対空やろうとしてたよ…w
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本音はウメがガイルにいっちゃって寂しかったんだろ?
浮気されて別れた元カレと再会したら優しくしてきてまた好きになっちゃうアレ
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今回のリュウ最弱みたいだね
もうスト5やめよっかなぁ〜
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ウメハラ叩いてんのリュウ使いじゃない
どっかから来た低LPのカスだからね
普通のプレイヤーならキャラが弱いウメハラでも無理だというのが分かる
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こんな技とVトリ性能じゃ無理
せめて思い切って心眼を強く調整してみるとかしないと
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プロは勝たなきゃメシ食え無いのに最弱に近いリュウ使ってくれってどんな拷問だよ
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リュウ使いは参考にしてもいいかも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32588894
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変な動画サイトに飛ばされるから注意
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足刀ヒットさせるとゲージが1/4ゲージ以上溜まるから
CAがぎりぎり溜まるときとかで足刀>CAフィニッシュしたいときとかは少し使える
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何が最弱だカスども
お前らのプレイヤー性能が最弱なだけだろw
リュウは普通に戦えるから
ラシード アビゲイル 意外はプロレベルじゃなきゃなんとかなる
最弱は是空さくらだからな カスども二度と自虐するなよ消え失せろクズが
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またいつものリュウ低LPの障害者リュウアンチくん
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でもさすがにさくらよりは戦えない?是空らよりは強いって思うんだけど
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サクラとほぼ一緒だろ
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流石にさくらよりは強いぞ
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さくらはクラカンコンボが安すぎる
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さくらよりは強いと思いたいけど、それは別に誇ることじゃなければ前向きな気持ちにさせてくれるものでもないと思うんだ…
なんというか、月収7万以下の底辺の癖に「もっと稼げない奴がいるからオレは底辺じゃない」アピールしてる感すごくて悲しくなるんだ…
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足刀の不利-16Fが意味不明すぎる
突進技じゃないその場ダウン技
持続が長いわけでもない
攻撃判定は足元スカスカ
起き上がり有利も少ない
全体硬直が少ないわけでもない
この仕様で不利-16Fマジでわからん
他キャラの似た技はどれも-6〜10F不利までだぞ
何が理由で-16Fなんだろう謎すぎる
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>>700
上手いか?
なんかおかしい動きしてたよ
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さそりも配信で言ってだけど、足刀は再調整ありきの-16だろう。 一律の不利フレは異常過ぎる。とにかく想定以上に強くなり過ぎるのが恐いんだろ。
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いくらなんでも足刀がマイナス16はふざけ過ぎてるとしか思えんが
アーマーついてて全く鋤ないのもあるのに
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波動拳と真空波動拳の邪魔をする足刀さんやぞ
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リュウを強くする気がないんでしょ。もう諦めるしかないよ。
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波動のダメージ上げるか、ゲージ増加量増やせ。これがせめてものじゃんねえ?
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Round 2まで行ったけど溺死してきましたわ
大会でダルシムと当たったらきついっすね〜
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ちょっとでも強くしすぎたりウメハラみたいなトッププレイヤーが使い出したりしたらワッと増えるのは目に見えてるからな
使用人口をバラけさせるにはこのキャラだけは絶対に楽しく使えないような調整をするしかない
こればかりはキャラ人気がありすぎるが故の悲しき性
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まあリュウ最弱やろ
現最強アイスマンさんに、リュウ有利キャラっていますか?って聞いたら、いないと即答だった。
今回のリュウの調整は、4点だそうだ
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みんなリュウはめられて死んでるなw
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おまえらリュウ使うのやめろよ
リュウ使いじゃなくリュウ使われはスレ荒らすだけだからな
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つか、上段ソクトウの隙減っても意味あるか?
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マイナス2まで減ればとりあえず入れ込んで押して削れる技になるかな
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>>729
意味あるに決まってんだろ
ていうか大幅フリない身がわかんねえ
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なんでそんなオコなの?
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EVOで目立ったリュウいた?
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>>731
判定を伸ばして、当て技として機能したり
中先端から繋がって置き差しからノーゲージで中距離から展開が広がったり。
ただし、大降りでしっかり運用しないと飛びや空振りからのリスクがでかい。
このほうが、やりがいあってお手軽叩きもないと思う。
置き差しも、ゴウキに及ばないから壊れんでしょ。
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evoの今んとこウイナー勝ちあがった人は、リュウ0人だそうだ
リュウ最弱確定なり、調整はよ
波動拳のダメージ200に変更頼む
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abaoがウィナーズで勝ち上がってるけどリュウじゃないの
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トップ128にリュウ使い4人も居るんだぜ。
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仮にver3.1があるならみんなが指摘する様に足刀の調整は必須だよね
しゃがみに当たるのとゲージ増加量が多く弱以外もCAに繋がる点で竜巻と一応差別化を図ったんだろうけど
足刀の硬直と踏み込み間合いは明らかにビビリか手抜き仕様だもん
後、ノーゲージでスタン値200の必殺技が欲しいわ
ケン豪鬼はコンボで使用頻度の高い大竜巻がスタン値200なのに対しリュウはJ中Pからしかコンボにならない空中竜巻が200なのは意味がわからん
足刀全部のスタン値を200にするか昇竜か竜巻の大を200にして欲しい(VEX昇竜のスタン値も元の250に戻すのも)
-
足刀はどこでも追撃入るようにしてくれ
前に踏むこむように調整スべき
硬直差も頭おかしいから直せ
-
-2にしろってこと?
-
-2でいいな
別にぶっ放せる技じゃないからな
-
波動は近距離ダウンにしてガードバック距離を3倍にして発生2F早くして硬直2F減らそう
それでも上位入れなさそうだが
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>>741
いいね!
>>742
いいね!
-
師匠の竜巻剛螺旋はもっと硬直長かったなぁ
しゃがみにも当たらないしあれはかわいそうだった
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アバオ隆戦えてるやん
-
でもガイルはさっぱりだったね
弾性能負けてて手足が短すぎたら博打しかねえもんな?
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討ってくださいまし
憎い
憎い憎いガイルを
「強キャラめ」
短足の拳士の拳は
対手に触れることが出来るのか?
出来る
出来るのだ
-
VT2、最弱トリガーの可能性が出てきたな
全ての行動を一心で2回キャンセル可能にさせてくれ
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一心選んでるリュウに負けるなんてことあるか?
これから心眼使いますよ アピールするんだぜ?
馬鹿だろ。
-
波動拳を見てから弾抜けを見てからの
波動拳キャンセル一心>昇竜>CAで逆転
大会めっちゃ盛り上がりますよ
どうっすかヲシゲさん?
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確固不抜は滅昇竜ポジだからいいんだよ…
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滅昇龍(誰も使わないゴミ、ゲームのファイル容量の無駄という意味)
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リュウを強くしたとしてもたいして使用人口増えないよ。
結局弾撃ちのセンスが大事になってくるから安定して勝つのは難しい。
豪鬼やガイル程の性能でもそこまで溢れかえってないし。使用してるときどウメハラも元々リュウだしね。
弾キャラは上位プレイヤーから好かれにくい。
だからリュウが強くなったとしても、元リュウ使いが戻ってくる程度で、
新規で弾キャラを使おうとする人はそこまでいないと思うよ。
-
じゃあみんなでバルログ使おう!
-
連投申し訳ない。
だからリュウを豪鬼やガイル並に強くしても問題ないんだよなー。
足刀はたしかに性能おかしすぎる。イーグルスパイクの完全下位互換。
弱足刀は弱攻撃から繋がるけど、ガードで反確
強足刀は発生遅くてコンボ繋がらないけど、リーチ伸びてガードさせて有利
とか、強度毎に役割持たせるような性能にしてほしかったわ。
今の性能は開発のやっつけ仕事にしか思えない。
-
リュウ「一撃必殺〜っ!」確反無し中段 タメでガー不
VT2はこれで良かったのに
-
VT2は殺意に目覚めるで良かったんだよ
つうかVT1をどうにかしてください。他のキャラと同じパワーと持続時間でいいんです
-
そんなに同じがいいならキャラ変えなさいよ
-
つまるところ、通常足刀に欲しいのは殺意の竜爪脚なんだよね。
小は中足から繋がるけど入れ込むとお釣りもらう
中は大技から繋がるけど入れ込んでも微不利
大は割られるリスクあるけど有利もらえる
-
他の狂ったVT2とかみてるとなんでリュウだけEXもVT2もゴミなんだろうな
-
今の環境なら波動拳をファイヤー波動みたいに、近距離ヒットならばダウンをとれるようにしてもいいかもね。
-
弱足刀は、自分画面端背負ってる状態で発射したら
地球一周して反対側端からリュウがこんにちわと出てくる技でいいじゃないか
-
昇竜セビなしで割り込み4よりリスクあるゲームだから
有利もらえる調整はまずこないよ
それぐらいヲシゲでなくても分かる
-
>>762
それ自分が跳ね返ってないか
-
豪鬼が波動キャンセルVTできるんだから
リュウも波動キャンセル一心できる様にしろよ
弾抜けバーゲンセールすぎるんだよ」
-
はどう打てても弱いけどな
そんくらい終わってる
-
波動キャンセルだった
-
>>759
まるっと同意。
今だVトリ1の性能や強化が半端なのは2ゲージ発動が足枷になってるからだと思うわ
3ゲージにすればタイマー持続やキャンセル発動の条件など思い切った調性ができるのに
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入門向けのキャラだからVT1は3ゲージはないだろうな
2ゲージで気軽にVトリとかVリバとか触ってもらいたいだろうし
-
昇竜拳から波動拳がでるVトリにならんかな
もしくは波動拳が連打できるでも可
-
はどはどはどはどってしたい…したくない?
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>>747
ちょうどシグルイ読んでたからびびったわ
-
evoジャパンでもリュウ活躍0だったし
もしかして今回も最弱ですかぁ〜!!
-
入門向けのキャラポジはさくらやエドに譲っても良いと思うわ
確かにVトリVリバが2ゲージで発動しやすいがVスキルやVトリ2が入門用キャラにしては使いにくいし
-
そいつら有料キャラやから
初心者はリュウしか使えないところ見ると
もうリュウには期待しない方がいいかもしれない
-
AE買えばエド付いてくるぞ
まああいつも技が出やすいってだけで入門向けではないと思うが
-
中足先端からでも繋がるようになったからエドおもしろいよ
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VT2ってだけでパナすか暴れるかのゴミリュウってわかるんだけど、
なんでこういう奴が好むんだろうかねこのVT
-
VT1もウンコだからまあ2でもいいやみたいな
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ボタン押すだけで分かりやすいリターン得られる技だからね
多大なるリスクについてはなにも考えない
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>>773
アバオ見ておらず?
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エドって逆に使いづらいと思うんだけどな・・・
というかあれで初心者入っても他のキャラ使えないし
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VT2ウンコーリンですが
リュウさんがワカラン殺しを警戒して真面目に戦ってくれません
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エドは難しいけど楽しいからサブキャラにはちょうど良い感じ
-
evo見た感想、今期もリュウ無理やろ
リュウやってることスト2やもん
上位陣のギルティみたいなキャラ勝てるわけないと思った
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ウメガイルがメナトに対して詰んでて、リュウ出せ!とか言ってる人いて笑った
リュウだともっと無理だっつーの
-
リュウの中段とか何も繋がらないだから
ガードさせてー2とかでよくね?
他のキャラ昇り中段から追撃ビットや
壁ひっつきで表裏で竜巻ヒット崩してるの見ると
アホらしくなってくるレベル
-
>>787
そんなのよりリュウだけ届かないマイナス6フレとかいい加減なくして
-
リュウの正拳突きもっと踏みこんでくれよそれだけで立ち回りそこそこ安定しそうだからさ
-
ex足刀 > 弱昇竜追撃 >少し歩いて大ゴス
が両対応やすいけど
-
メナトはいちおう心眼機能するからガイルよりはマシな気がする
-
メナト戦、ガイルよりはリュウのほうが行ける気がするけど
メナト用にリュウを練習するくらいならメナト用にラシード練習したほうが良いと思う
-
ガイルのほうがいける事実
-
みんなメナト使ってみたら対策なるぜ
-
>>792
その通り メナト以外のキャラにも十分通用するしな
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ラシードとガイルの二刀流が仕上がればめちゃくちゃ強いだろうな
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リュウのVTゲージは2本のがあってると思う
ディフェンシブなキャラだからVリバ使えた方がいい。
なんやかんやでリュウかなり強くなってるわこれ
S3になってLP3000くらい上がった。中足伸びたのが効いてる
-
J大Pも結構強くなってるぞ
-
中足はかなり強くなったが新技が強くないのが惜しい
-
リュウ強いね
-
あんまりにも勝てないからモンハンにいくぜ!
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中足からexチェーンソー繋がってたら強かっただろうなぁ
繋がってたらリュウにキャラ変えしてたかも
-
アクションゲー今まで、あまりやったことなかったけど結構面白いんだな
-
http://i.redd.it/bcawnznocrc01.gif
モンハンに逃げるな
-
>>804
これでいいよ
銃もったほうがつよい
-
狩人に目覚めたリュウ
波動剣236P
昇龍剣623P
竜巻旋風斧214K
上段足刀斬り236K
刃空波動剣236236P
強そう
-
中昇竜対空からから両受け身ともに投げが埋まるようにするだけで強くなるし面白くなる
今は対空昇竜のリターンが無さすぎる
-
モンハン買ってないけどグラ綺麗だねぇ
こんな矢が一本でも刺さったら破裂しそうな鳥?
相手に連射するリュウ鬼畜だわ
-
俺より強いやつしかいないからモンハンで狩りに行く
-
中足はあるべき姿にやっとS3で戻った気がするけど
スト5の中足は弱い みたいな初期デザインは
なんであの形になったのかよくわからんな
スト5のリュウ、春麗とかはスト4とうって変わって
スト3ベースになったから、波動も含めて3っぽくしただけとかなのかな
その辺崩してスト2、4に近づいてきたのなら
いっそ波動ももう少し強化してもいい気がするけど
-
スト3はブロッキングでどうとでもなるゲームで
飛び道具を主軸に立ち回るなんてキャラ皆無だったし
スト5も最初は飛び道具撃ち合うような場面を
意図的に消したかったのかもしれんけど
シーズン進むにつれてキャラ色々出てきたし
初期のひたすら接近戦でラッシュかけるような
ゲームでもなくなってきたし
リュウももうちょい牽制制圧力上げていいと思うんだけどな
-
中足弱いのはいいよ
なんで大足弱くするの?
大足トリガーが糞?何も繋がらないものが強いわけねーだろ
虚言に惑わされる開発ほんま
-
S1の時大足トリガーが強いとかわけわからんこと言ってたやつ大量におったな
-
今の大足は悲しいくらい短すぎるし
遅すぎる。
たまにガイル使ってると
何故か大足振りたくなるのは
7Fだからなんだろうな・・・・。
-
かかと大ゴスが弱体された意味がわからない
そもそも弱キャラなのに何で弱くする?
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もう愚痴スレでやってくれよ
-
ハンター達に特訓してもらった方がいいんじゃないですかね
あいつら超人を超えたような存在らしいし
-
ここ愚痴スレでしょ?
-
リュウ自体が最弱の愚痴キャラ
-
リュウの強みとして波動の発生、硬直、弾速を強化してほしいわ。
ケンはコンポ火力や起き攻め、画面端が強い。
豪鬼は技数多くてできることが多い。
現状リュウは豪鬼の下位互換でしかないから、リュウと豪鬼をしっかり差別化するためにリュウだけの強みを作らないかん。
心眼?スカッた時の硬直が大幅に短縮されるならいいよ。リスク高すぎて読み合いの中では出せない。見てから取れる技のみ。そういう技は相手も打たなくなるから結果心眼出番無し。
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言っても所詮Vスキルなんだよね。
CA削りの詰みがない、特定の技に唯一確定ダメージが取れる(特に溜めパンチ系)はリュウに取って唯一無二の強い要素で悪くないと思うし、そもそも対空とかぶっぱなしで使う技じゃないはずだよ。
-
心眼の隙小さくなったらそればっかやってくるじゃん
そんな奴と対戦したい訳あらず
-
なら心眼いらないじゃん
もうこんなコジキキャラは削除してくれ
-
豪鬼とケンと違う強みを持たせられないのならこのキャラ必要じゃないよね
さくらは豚釣りとして役目があるけどこいつはなんなの
無能開発の犠牲になってかわいそう
-
Vスキルは波動の構えでいいよ
どうせ波動打つふりして屈伸しかできないキャラなんだから
-
うん、だから心眼いらないよ。リュウ使いは心眼から別なVスキルへの変更を望んでる。「リュウの性能が抑えられてるのは心眼が可能性秘めてるから」だという開発の意向があるのかなと勘繰ってしまうし。
かといって心眼駆使してキャラパワー上げてプロツアーなどで活躍してるプレイヤーがいるかというといない。トップのリュウ使いはたしかに心眼の使い方も上手いけど、豪鬼や上位キャラとの差を埋めるだけの可能性は秘めてない。
-
弾も心眼も博打でしかない
そういうキャラ
安定して殴り合い出来る大攻撃なんか与えるわけがない
-
最近、書き込み少ないから
愚痴・自虐・リュウスレ
ケン・豪鬼スレetcとか
ある程度混ぜてもいいのではないか?とは思う
-
弾対策が豊富に用意されてる今作で波動があの性能だもんな。
危険な距離で波動撃つしかなく、やっとの思いで跳びを釣って昇龍で落としても起き攻めいけず。
溜めキャラのガイルとまでとはいかなくてもソニックに近いくらい強い飛び道具にしてもらわないと。
リュウは昔からの伝統でキャラコンセプトをいじらないというなら波動で脅威を与えられるようにしないと。
-
波動昇龍はあんまさせたくないんじゃないかと思う
-
弾苦手だったキャラが弾得意になってて弾得意だったキャラが弾苦手になっていたりしてホント不明だよな
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有名クラスが弱すぎてみんな投げた
この時点で弱い
-
昇竜のダメージあげて、EXじゃない昇竜のクラカンなくせよ
何やってもリスクしかねえんだよこのキャラ
-
波動→即Vトリとか2大K→波動とか出来りゃいいんだけどな。
-
昇竜はダメージよりも昇竜で落としたあと起き攻めさせろと
昇竜喰らってもその後が続かないから相手跳び放題になるんだよ
べつに喰らってもいい技になってんだもん
昇竜よりワンボタンの通常技対空の方が期待値が高い ←この事のおかしさに気付いてくれ
-
うーん、tんこ
-
多分リュウはノーゲージ無敵と柔道無しで一番弱くなったキャラだと思う
そこだけが強みだったのが取り上げられて他に強みを与えられてない感じ
-
おい、リュウの飛びの判定がクソ強くなってるぞ
飛びまくれっつー開発様のお達しだ
-
>>810
中足あるべき姿っていうけど、発生とリーチそしてキャンセル猶予はケンの方がまだ上だからなあ。
スト4からの伝統で、持続だけはリュウのが上だけど。
せめてキャンセル猶予だけでもケン並みにしてくれ。
あれ凄い羨ましいんだよ。単発確認できるだけで中足打つ楽しみが生まれる。
今のリュウの中足は弱いというか「打っててつまらない」ってことに尽きるわ。
-
強くなってるかな?という程度で劇的な変化は感じないな。
ミカバーディーの屈中Pに恐ろしいほど落とされるで。
代わりにリュウの小パン対空の弱体化で
ケンのJ強PがまるでS2のラシード並みにやばい飛びになってる。
他にも対空についてS2と大幅に変えなきゃいけないところが
これからたくさん出てくるだろうね。
ミカがS2と比較しても明らかにきつくなってるね。
-
リュウの中足確認ってfナンボなの?
遅キャンできるしキャンセル猶予は長いでしょこの技
-
>>835
ほんとこれ
-
コパはリスク高くない?
相手の跳びが下手ならリターン高い可能性あるけどさ
-
対空が昇竜拳一択だと待ちリュウで溢れて試合がつまらなくなるから
ワンボタン対空があってもいいよ
昇竜拳なんて待ってりゃ誰でも出るが面白い試合は待ってるだけじゃ見れないんだなぁ
-
通常技対空から密着有利作れるっていう今作の共通要素が良くない
通常技:弱中強で適切なタイミング適切な距離で使えばワンボタンで成立する、発生は必殺技には劣る
必殺技:通常技よりも判定、威力に優れるが咄嗟には出しづらい
ストリートファイターシリーズ通して大体こんな感じだったのが
コパ対空とか強すぎるせいで発生とタイミングと距離の適性をあまり考えずにオールマイティーで使えて
更に有利とって期待値もいいとかいう謎仕様
通常技対空なんてきっちり決めてやっと落ちる(あえて通常技の比重を重くしてるさくらとかは例外)位で良いのに
S1から2、2から3で色々変わってきてはいるけどさ
-
>>841
適当だけど、キャミィと同じ15Fじゃね?
ケンは17だったかな。ケンの確認はそこそこできるけど、リュウは出来なかったわ。
-
リュウは普通に最弱だろ。
俺たちの勝率がそれを証明しているッ!
-
地対空は相手を地面に叩き落として受け身を取れば距離が離れて+5、とかそんなんでいいよなあ
-
>>847
俺より強いやつに会いにいく
リュウが望んだ理想郷じゃねえか
-
昇龍の方が安定して落とせるからリスク覚悟で通常技対空できたら着地攻めのご褒美があってもいいって理屈はわかるし、その方向性には不満ないよ
一部の安定しすぎる小パン対空だけはやめてほしいけど
-
AEいきなり中途半端な調整しやがったな
中足も微妙なリーチUPだしヒットバック拡大で
強化が台無しのクズ調整
足刀も不利ありすぎで踏み込みがあるのが大だけ
で足刀追加の意味を考えていないアホさ
V2一心もCAありきの火力だけのゴミ性能
マジメに調整してほしいよ
-
中段をガードされた時に確反があるのが許せない
あんな小パンレベルのダメージに確反つけるな
-
スト4とかでもあったけど中段ガードされて確反なのは普通にあるよ
たまには他のキャラも勉強しなさい対策なるからさ
-
なんでそんなに話がわからんのさ
-
ガードされて有利なスト2X性能にしよう
-
立ち中K先端くらいしか触れる技がない。
Vトリ入れ込んでCAが最大。それ以外だと大足のみ?安っっっすwwリターン低っっっくw
どうすれば勝てるわけぇ?
-
>>850
スト5は空中の軌道変化があるし、異様に空振りしやすくて着地にクラカンするからな〜
120当てた程度じゃ波動のリスクは回収しきれてないと思う
-
お前らって昇竜のダメ300になっても文句言ってそう
-
EX昇竜が真昇竜のモーションなんだから3rdみたいに追撃させて?
EXの時点でCA無くなるんだからええやろ
-
そもそもアーマー技に対してリュウの昇竜や竜巻が弱いんだよな
アーマー技に大攻撃を当てたらクラカンにならない代わりにアーマーを割れるとかにしろよ
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>>856
リュウてそういうキャラでしょ。
固めや押し付けたいなら、別キャラ使うべき。クラカン格差で、置き差しのリターン差がひどいのは可哀想やけど。
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>>860
ネカリとかララみたいにガードして反撃確定になるならいいけどさぁ。
当たったらラッキー、ガードされても-2みたいな無責任アーマー突進が意味分からんわ。
こっちは上警戒しつつ、それでも飛ばれるの覚悟で弾撃とうとしてレバー236まで入れたとこで無責任突進食らったりしてさ。今の仮にガードしててもなんもねーじゃんみたいな。腹立つ。
弾見てからゲージ吐いて合わせましたなら許すけどさぁ。腹立つわぁ。
-
リュウを好きで使ってる人はわかるが好きでもないのに使ってる人はさっさとキャラ変えてください
-
好きでもないのにこんな性能のキャラ使うやつおらんやろ、ゴウキ使うよ
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いつまでもグチグチ言って思考停止してないで建設的な行動に移したらどうよ
現実を受け止めきれないなら、それはそれで仕方ないけど、気分を発散させたいだけのレスなら迷惑だから別の場所でやってくれ
-
今作のリュウは荒らしキャラだぞ
-
リュウ使いじゃないやつが説教しに来るの笑える
-
マジで荒らしキャラなんだよなぁ
前ステと前Jで胡散臭く寄って、胡散臭く打撃を通して、強竜巻〆からの起き攻めをループさせて気絶を狙うキャラ
こういうのはせめてイメージ的にバーディーとかネカリの方が合ってると思うんだが
なんであいつらが長リーチで差し合いしててリュウがこんな事になってるの
-
リュウの事が好きで使ってる人に質問
どんな所が好きで使ってるの?
-
荒らしキャラ?一生中パンシコシコするだけのキャラでしょ
-
>>869
中Pをねじ込んでいく感じ
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スト5自体が荒らすゲームだと(ry (キリ
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>>773
アバオリュウがダルシムいった
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>>806
これまじ?MHWこんなのできるの?
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この性能で、中段不利なのおかしいよな
ガード-1でいいだろ
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>>869
-
>>869
リュウ戦なんもわかってないLPだけ高いやつをバカにしながら昇龍してるところでしょ。
-
まあ、リュウに負ける時って大体お願いジャンプ刺さったりとか、
逆択パナしが全て噛み合った時くらいだから、あんま相手の飛びとか突進をバカにすんなよ
-
>>875
せめて、距離によっては確定反撃が無いor安くなる-4にしてほしいな。
先端なら1ヒットしかしなくてさらにダメージ安いんだから、これくらいのフレームにしてほしい。
-
リュウって荒らせるキャラか?
荒らすってアレクみたいなやつだろ
-
まともに波動昇竜してるだけじゃ勝てないから荒らすしかないが正しい
そして荒らし力は低い
-
もはや波動撃つ行為自体が荒らしてるに近い
飛ばれたら終わるし飛びを昇竜で落としてもそっから起き攻めいけるわけでもない
ぶっちゃけこのゲームじゃ撃たないが正解
それでも撃つのは荒らし行為
-
低レベルだから愚痴る事しか出来ない奴らだったとは、さすがに草
-
昇竜対空は絶対できた方がいいけど
それしか対空手段がない人にはつらいゲーム
文句ばかり言ってそう
-
状況によって対空を使い分ける必要があるほうが良いゲームだと思うし
個人的にもそっちのほうが好きかな
-
過去のリュウってずっと待って昇竜で落とせば100点みたいなキャラでしょ
それもどうかなとは思ってた
-
>>869
求道者って感じの主人公で普通にカッコよくね?
-
4のリュウもマゾいけど戦えるし面白かった。
5はマゾいだけでつまらん。
-
飛びも荒らし
前ステも荒らし
コマ投げ荒らし
波動も荒らし
このゲームの行動全部荒らしじゃんw
-
飛びと前ステは警戒してれば誰でも返せる、意識を外す読み合い
波動は弾抜けある相手だけ同様だけどそうじゃないキャラには別の話
-
>>889
後ろに下がって待つ以外の行動は荒らし
-
リュウ使ってる事自体が荒らし
-
このゲームやってること自体が荒らし
-
中パンチ一回でも振ったら荒らし認定されて晒されますか?
-
置きとか荒らしだろ
相手が前進してくる確信がないのにやる行動だから荒らし
-
シリーズの顔たる主人公のスレが攻略すること諦めてつまんねーノリを繰り返すのはやっぱおかしいわ。
-
冗談抜きで語ると
リュウには強い部分がほとんどない
それでもリュウで強い人がいるのは何故か?
スト5のシステムを深く理解しているから
キャラの強さではなくシステムの理解度で戦っている
他のキャラはそのキャラの強い部分だけを押し付けて勝とうとしてる
-
人気キャラ投票9位ですからね
-
リュウ使って息を吸うこと自体が荒らし
-
>>853
そういう問題ちゃうやん
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>>886
待って昇竜で落とせば100点できるプレイヤーなんて、5の数倍以人口居て引くくらいガチ勢が多かったスト2でさえ見たことない
4はやったことないから4の話してるんなら知らんけど
>>897
初心者用に敷居を下げる為かその押し付けが強く作られてるのも余計にマゾく感じる原因だろうな
リュウに限らず受けに回る状況が多い組み合わせだと突っ込んできてじゃんけんするだけの相手でも初見だと普通に奇襲食らえるし
スト5の闇だと思う
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リュウって目の前の敵を倒すキャラじゃなくて
昇竜を出すだけのミニゲームだよね
キャラですらない
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個人的にはミニゲームをしなくても戦える5のリュウが好きだった
それもS3で終わったのかな?
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能動的に戦える
それも強さのひとつの「はず」だった
それを潰したのはなぜか同胞という闇
ゲームは面白いけどプレイしてる一部の人にくだらなさを感じてしまった
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きちんとシステムと各種三竦み理解してれば、そんな事ないけどね
これは5に限らず
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AEから始めてリュウを使っているのですが、基本どう立ち回ればよいのですか?
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6大PガードさせてEX昇竜拳
VリバガードさせてEX昇竜拳
ダウンしたらリバサEX昇竜拳とリバサコパとリバサ中足とリバサ投げを気分で使い分けよう
リュウ使いならみんなやってるぞ
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一文字ギリガードさせて昇竜レッパ
ミキサーガードさせてEXミキサー
みんなやってるよ。
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>>907
参考になります
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使うかどうかは別として知っておかないといけないことは確か
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知るためにはまず自分で使ってみるのが手っ取り早い
なぜ通るのか通らないのかをよく考える
これらを無視して何も考えずに御行儀よく戦っているだけでは
対戦相手に対する文句しか出ずに成長も遅い
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システムを理解するということは
当然、押し付けられる逆択も含むということ
逆択は全く理不尽ではない
理解していれば警戒からチャンスが生まれる
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跳びグラってなんでみんな使わなくなっちゃったの?
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>>759
ジャングラのことならシステム的にもうできなくなったよ
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どういうシステムがどう変わってできなくなったのか教えてくれ
シーズン1ではまだウメハラも使ってたような気がしたが
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https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/201705
投げ抜け 投げ抜け判定中に上方向にコマンドが入力された際に投げ抜けが出来ないようにしました
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今更ジャングラ廃止知らないとか、一年くらい昏睡状態になってたの?
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4大Kの発生9Fこれはないわ
対空に見てる余裕がなさすぎる
中足もリーチ伸びてヒットバック拡大のせいで
先端中足中竜巻が届かないし
端脱出の大竜巻ブッパもすり抜けることができなくなった
どこまでリュウを弱体したら気が済むんだよ
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ヲシゲ「無論、貴様がリュウやめるまで」
ヲシゲ「リュウ使いさんの自虐をつまみにして開発スタッフと一緒に爆笑させてもらってますwww」
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リュウのコンボ繋がらない中段に-6Fつけるなよ
確反無しと中段からコンボ繋がるってのはトレードオフにしろ
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>>916
サンキュー
>>918
竜巻に違和感あったけどやっぱそうだったか
しゃがみっぱで竜巻にフルコン入れられるゲームなんて初じゃね?
なに考えてるんだろうな
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リュウ使われの自虐って4から続きすぎやろ
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スレを監視してるリュウアンチって異常だよね^^
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>>878
リュウである必要ゼロやんけ
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>>906
これといったリュウ独自の立ち回りはない
きちんと対空する
取れる最大は妥協しない
自ターンはしっかり択をかける
差し合いで負けないようにする
ターンを把握して無理はしない
ラインは無闇に渡さない
しっかりゲージを意識した行動を取る
相手の意識を作って主導権は握らせない
本命を通すための戦略を用意しておく
全キャラで出来ることを特に丁寧に意識して立ち回るキャラ
特に差し合い方が重要で、リーチ不足で常に不利を強いられるけど、ここが成立しないと逃げるだけのやる事がないリュウになる
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キャラをガイルに変えるのが最強の立ち回りってのも追加しといて
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強キャラ厨ウメハラはガイル続行だもんな
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案の定というかVT2は使い道がないねえ。
リードを奪われてる状況で心眼します宣言ってアホかと。
ゲージ5割消費でいいから、アーマー付き突進から発動させてもらってもバチは当たらんと思うんだけどね。
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足刀をVトリ2にしてユリアンやアビゲイルのそれと同じ性能にすりゃいい
そんなにリュウを弱くしたいんなら思い切って削除しろボケ
そんな度胸もねえくせしやがって糞カプがよ
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Vトリ2は使用するまでゲージ消費無し、発生1F、無敵技も強制吸い込み、ガード硬直キャンセル、くらいあれば使えるかなあ
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evojapanのabao
https://www.youtube.com/watch?v=zU_9OsodVW4
これ見るとIより予ダメの期待値はあるのかもしれん(CA絡みのコンボは抜きで)
CA並の高火力が何度も使えると考えるとそこまで悪くない?
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アバオとウメガイル戦見ると、Vトリ1ならそこからコンボで行けるのになあという場面もあったから、自分から崩しに行けないVトリ2って結局荒らしにしかならないんだよね
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VT2は心眼を仕様強化すればよかったのになんで別の技として実装したんだろ
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>>930
発生1だと見た目がおかしくなる
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VT2はけして弱くはないと思うけどな
かなり抑止力として機能してくれてるし
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VT1が強くて強くてってわけじゃないし
VT1中でも地上付き合いたくない相手とか消去法で2はあるよね
まぁ言いたいのはそういうことじゃないんだろうけど
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VT2の期待値って基本的に1回当たるか当たらんかだし、
抑止力って、VTを頼らざるを得ないときって
基本的に体力リードされてるわけで、何を抑止するのって話だし。
「攻めないといけない」って相手が思わない状況で、
当て身が機能するわけないじゃん…
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おみくじキャラタカシw
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抑止力って逆択のこと?
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>>939
広い意味かと。
当て技、暴れ、、逆択。
安い当て技なら、リターン勝ちできるから。
待たれてなければの話。
リーチ外をいいことに、ワンパターンですき勝手触れないよ。様子見いるよて
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逆択って言葉を最近よく耳にするんですが
-フレームからのパナシのことで合ってますか?
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マイナスフレームからパナシを匂わせると相手は有利なのに様子見ガードを固めるだろ?
そのガードに対しては投げが有効だろ?
不利なのにパナシと投げが「逆」に「択」になってるよね
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>>942
何となくわかりました
でもリュウでそれをやってる人ってあまり見掛けないですね
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見掛けないということはリュウにとっては弱い行動なんですかね
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大ゴスガードさせEX昇龍みたいな不埒なことをしているリュウ使いがこのスレにいるはずない
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逆択は不埒なんですか?
ランクマで-フレームからパナシをしてくるキャラたくさんいますよ
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Healthの多いうちはカサカサ移動して攻めるけど、1パン圏内になると下がって波動しか撃たないリュウ使いもいないはず
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春麗の百烈キックからのEX百烈キックも逆択ですか?
あれよくやられます
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スト2勢かあんた
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>>948
百列は余裕で確反やぞ
フレーム勉強したらいい
EX百列からEXスピバならわかるけど
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>>950
確反ですか
それもやられます
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【朗報】
わい、リュウの使い方に気付く
リュウは、アーケードやエクストラクリア用や!
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このゲームってスタンダードキャラ強いっすか?
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スタンダードキャラのガイルは強いよ、リュウはリュウだよ!
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-2フレからの1フレ無敵って開発が故意に用意したゲーム要素だから
不埒ではないと思うの俺だけ?
ただの好き嫌いの問題でしかない
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リュウ使いだからとか関係ない
リュウ独自の要素ではないし
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でも逆択昇竜なんてやったらガードされたときに死ぬ
だからこそやってくるはずないと思って手を出してくる人は多い
それを黙って見てるのがリュウらしさというならそうなのだろう
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スト2以来の格闘ゲームでスト5始めて2ヶ月くらいなのですが、ルーキーのままです。リュウは弱いみたいなんですが、それでも、未だにルーキーってのは、やめた方がいいのか、そんなもんなのか、どうなんですか?
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別に逆択が好きなわけではないよ
スト5のゲーム性として肯定してるだけ
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いくらリュウが弱くてもシルバーくらい行かなきゃ他のキャラ使っても一緒
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>>958
始めたばかりならそんなもんだよ
まずは簡単なコンボの練習から
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一心後のダウン有利っていくつ?
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僕から初心者へのアドバイス
最初から難しいことはしない
例えば波動で飛ばせて昇竜で落とす戦術は上級テクニックなのである程度操作に慣れるまではしなくていい
何事にもプロセスがある
上級者の言うことを全部真に受けない
彼らは才を持っている
限られた人間しか上級者と呼ばれない
その人たちの言うことは自分には出来たことであり凡人が努力して出来るとは限らない
要約すると好きなように楽しくやろう
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対空もコパから始めてみよう
小さなプロセスが成功のカギ
対空を成し遂げたいと思ったときに目標にむかってどのようなプロセスで動くか?
対空するために無茶な課題を自分に与える人がいる
例えば昇竜対空の練習を毎日5時間以上する
相手を飛ばしたいから波動拳の練習を毎日5時間以上する
上を意識したいから毎日5時間以上を見る
など
確かにこれらの課題をこなすことができればものすごく成果はでる
ただ残念ながらこのような強靭な課題をこなせる人はごく一部の人だけ
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習慣化された小さなプロセスが日々の積み重ねとなり自分の能力となっていく
小さなプロセスで動いているうちに
まだまだできる、もっとやりたい、と思うようになれば
また小さなプロセスを少し拡大していくと良い
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くっさ
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対空カカト足刀CAつえ〜
カカト発生9Fに弱体しよう
中足長くしました
その分ヒットバック拡大しよう
どこまで悪意しかない調整なんだよ
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リュウガイル使いです
今回のガイルの調整には一ミリも文句がないので、私の心は台風が去った後の空のように晴れ渡っていますが、軽い気持ちでほんの少しでもリュウをプレイしようものなら、たちまち暗雲立ち込め私生活に影響を及ぼすレベルで気分が下がるので、遊びでも使うのはやめようと思いました
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麦飯って旨いよね
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中足波動がヘンテコサイドキックに化けるのなんとかしてくれ
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中足波動はどの距離でも必ず波動がヒットするようにしてれよ
スト4の時はつま先でも確定じゃなかったか
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雷波動連打したら凄い前進しててワロタ
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スト4の時も先端波動は割り込まれたよ
ウメハラはそれも不満で殺意に変えてた
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強キャラ厨ウメハラを見習え
お手軽さいきょガイル使え
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プロであり生活がかかってるウメハラが勝負にならないリュウを捨てて勝てるキャラ選ぶのは普通だろw
弱いキャラでも職人芸を駆使して勝つのは確かにカッコイイけどそれを無関係な人間が強要するのは粋じゃないわ
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そもそも殺意を選んだのは強さ以上にわざわざリュウを選ぶ意味がないレベルで全部持ってるキャラだったからというのがある
今回はガイルがそれ
カプコンもウメにはリュウ使って欲しくないんだろ
そうでなきゃこんな未完成品じみた人を萎えさせる性能で放置する訳がない
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>>969
うまい麦飯(めし)じゃのう
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ていうかS2の弱体化てだいたいアンチの意見取り入れて強い部分全て削ぎ落としてたよな
ここや2chで見た書き込みは、
・リュウは誰が使っても差が出ないお手軽最強キャラ
・リュウ使いは全員今のLPから4000引け
・ケンの昇竜は許せるがリュウの昇竜は許せない←週間ウメジンとかいうアフィサイトの記事
・中足波動は不快だから削除しろ
・(格ゲー二日目の初心者が)ダウン後技重ねたら昇竜パナされた、キャラ差ありすぎ
S1のリュウ強すぎっつーけど弾うちと近距離メインだから
負けパターンはだいたい飛びか無敵技パナシのどちらかもらうで全然安定するイメージなかったわ
ガイジ相手のオナニーにもつきあわないかんかったからネタ殺しキャラ使ってたほうが全然楽だった
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だいたいオニギリジャンプかスパキャン原人波動拳で強引に勝ってたのがS1リュウだろ……
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S1はリュウがつよかったんじゃなくて
回りのキャラが弱かった
いまS1リュウきても最強になれないだろうな
弾抜けやEX、VT壊れすぎてんだよな
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ときど「豪鬼よりS1リュウの方が強い」
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ときどさんは必ず自分のキャラ最強といわないから困る
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逆択じゃなくて使えなくなる連携が増えるじゃん
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lp1500位をうろついてるものなのですが、ジャンプ中Kをガードさせてグラ潰しをしたいんですけど、
グラ潰しに使う技で中Pか強Kどちらを使おうか迷っています
強Kを1度使うとグラ潰しを狙っているのがバレバレな感じがして、相手もグラップを入れなくなってしまうんじゃないかと心配です
中Pなら、不自然に見えないので、何度もグラ潰しができるんじゃないかと思うのですが、どっちの方がいいとかありますか?
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その辺のLP帯にグラ潰しなぞ不要です
そんな事してると逆に暴れに負けると思います
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>>985
グラ潰し貸したいんです!
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そのレベル帯じゃできてるかどうかも分からんやろ
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遅らせ中Pでいいと思うけど
それ以前にそのレベル帯じゃグラ潰しが成立しないと思う
まずはプラチナ目指せ
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>>986
格ゲは会話のキャッチボールみたいなもんです
ガードに遅らせてグラ入れるよ→グラ入れてる?それならグラ潰しするよ→それならこっちは中足暴れするからね
こんな感じで色々考える訳だけど、その辺の方々はそういうコミュニケーションはないの
だから考えてるような駆け引きは成立しない訳
動物とは種が違うから会話は出来ないんだ
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S1リュウは昇竜無敵有り、
中P、中足発生早くてカウンターからいろいろ繋がりまくるし
あの性能来たら普通に上位キャラやと思う
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中足を発生6Fにしてヒットバックも戻す
これで合格点ギリで与えてもいいよ
ヒットバック拡大はマジでありえないクズ調整
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クラカン始動技の立ち大関係が産廃なのでよくて中の下
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>>984
聞かなくても考えればわかる案件かも
要はグラップにささればいいんだからお好みで
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強Kでグラ狩りを匂わせつつ投げるのも当然あり
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グラ潰しなんていう安定しないもんより
シケガリを覚えたほうがいいだろ
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皆さんご意見ありがとうございます
強Kは目立つ分、相手によって学習したり、しなかったりと、読めなくなってしまうので、目立たない中Pグラ潰しをしていきたいと思います
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初心者って人の話聞こうとしないよな
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まず、そもそも最速グラと遅らせグラの違いが分かってなさそう。
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実際中足6Fリーチ延長もあり
大足7Fリーチ延長ありのS1仕様
最低限この二つは戻らないときつすぎて何もできない
投げ外し後に振れる技皆無じゃないのこのリュウ
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お手軽キャラ
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