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キャラランク Part94
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キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part93
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1511484239/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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公式対戦ダイヤグラム(11月度)
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
1位:ベガ
2位:ユリアン
3位:ファン
4位:バルログ
5位:バイソン
6位:バーディー
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キャミィ引き中P
発生4F、ヒット+4F、ガード+1F:対空に使用可
ケン引き中P
発生5F、ヒット+0F、ガード-2F:対空に不向き
キャミィあまりにもお手軽強キャラッ!!
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メナ優勝ロード
xian(いぶき)
かずのこ(キャミィ)
ウメハラ(ガイル)
板橋ザンギエフ(ザンギ)
ネモ(ユリアン)
ときど(豪鬼)
だいこくでも大会で餅ダルシムに勝てるバーディー
不利キャラがいるからランクが落ちるとは何だったのか
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だから言ってたやん半年前ぐらいにしつこいぐらい・・・・・
いい加減にしろとか言われたけど
このゲームのコマ投げは超クソ要素、そんで持って見えない移動コマ投げもある
横押しが大事なゲームで横押しもあるので、攻めと端脱出手段両方アップ
軸ズレで防御さらにアップ
火力あり、体力あり、防御あり、立ち回りありのウンコ持ちのクソキャラです
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カプコンカップ2017
アメリカ・カルフォルニア州アナハイム 2017年12月8日(金)〜10日(日)
優勝 MenaRD バーディー
2位 ときど 豪鬼
3位 ネモ ユリアン
4位 もけ ラシード
5位タイ 板橋ザンギエフ ザンギエフ
5位タイ ゆかどん いぶき
7位タイ ウメハラ ガイル
7位タイ Problem X ベガ、バーディー
9位タイ Punk かりん
9位タイ ももち ケン、是空、ベガ
9位タイ Luffy レインボー・ミカ
9位タイ ボンちゃん かりん、ナッシュ
13位タイ Xian いぶき
13位タイ 801 Strider ララ
13位タイ ふ〜ど レインボー・ミカ
13位タイ Didimokof ダルシム
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17位タイ かずのこ キャミィ
17位タイ sako 豪鬼
17位タイ Justin Wong かりん
17位タイ ガチくん ラシード
17位タイ GO1 メナト、いぶき、春麗
17位タイ Snake Eyez ザンギエフ
17位タイ どぐら ユリアン
17位タイ マゴ かりん
25位タイ Brolynho ネカリ、アビゲイル
25位タイ Big Bird ケン、ラシード
25位タイ ハイタニ ネカリ
25位タイ Phenom ネカリ
25位タイ Ricki Ortiz 春麗
25位タイ Smug バイソン
25位タイ Oil King ラシード
25位タイ Verloren キャミィ
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バーディー使いは多少の不利を詰んでるってくらい盛って話すからな。
強キャラはラシードガイルが辛いくらいで、かりんザンギにガン有利で他全部に五分以上。
強キャラに相性良いのは大きい。
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???「コマ投げなんか垂直からフルコン入れればいいだろ」
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とにかくスト5は火力体力防御立ち回りのバランスを考えてほしい
立ち回りが強いなら火力と体力は下げるとか、体力と防御は下げるとか、体力を875以下にするとか
後は何よりもコマ投げの見直しは必須、スト5のコマ投げはかつてないほど酷い
あとは豪鬼、いぶき、ユリアンなどの一瞬で台無しトリガーは少し弱くするか
もういっそのことみんな強くするかかな
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バーディーでガン不利のガイルに勝つメナは相当ヤバイわ
そりゃだいこくも嫉妬するわな
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弱い扱いされてないのにバルログ誰も使ってねえや。
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立ち回りのEXブルぶっぱからのトリガーコンが遅延ゲーでは強すぎたね
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結果が出てから強い言うのは誰でもいえる
ダルキチは2月ぐらいからコマ投げがクソすぎると言ってたし
スラスト追加する前、周囲はすごい強化と騒いでいた時、「浅い」と言いきってたし
バーディーはあまり評価されてない時から
ウンコもちで火力体力防御立ち回り何も問題ないから強いと言いまくって
なんでバーディーばっか叩いてるの?って言われていたし
大体言ってきたことは最低でも80%以上はあたってるから来年は素直に聞くように
まあたぶん問題点が改善されず、やらない可能性が高いけど
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誰?
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>>11
そもそもガイル相手だと他に比べて何が辛いんだ?
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ドミニカはcabaっていう強いガイルいるから相当ガイル慣れしてるなメナ
それを考えてもウメちゃんがコマ投げ死ぬまで喰らい続けてたのはよくわからんけど
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バデはホーンの間合い外から遅い飛び道具追いかけてくるキャラ全部きついよ
弾抜け技を逆に相手に待たれるからね
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優勝キャラのランクは少し上げてもいいね
最強とか言うのはちょっと飛躍時過ぎだと思うけど
バーディーの強みなんてこの大会前からみんな知ってたはずだし
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今見たらバイソンにもコマ投げがつくのか・・・・・スタン値がすごく高いらしい
突進してきて発動してコマ投げとかされるのかと思ったら
公式に突進攻撃で近付いてから投げようと堂々と書いてある・・・・・全然懲りてない
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そういえばバイソンのウルコン2がコマ投げだったの思い出した
誰も使ってなかったがスト5で日の目を見るか
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突進攻撃で近づいて、コマ投げで択るのを立派な戦略と考えるカプコンはすごいな
突進とか見えんし、そこから強力なコマ投げで択るとか超クソ行為だと思うんだが
これはほぼ期待できんな、ターンパンチもそのままの可能性もあるな
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EX絶唱からの糞択みたいなのが再び起こるのか
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3本のVトリガーだとすると強力だろうから
突進ガード発動コマ投げ、EX突進ガードコマ投げとかで低体力はスタンしそうだなw
アメリカキャラだから弱くなるとは思えんし
ザンギを越えるアホキャラになりそうだ
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結局は人強なので全一プレイヤーと全二プレイヤーの差が激しいキャラはあんまり弱体化喰らわないんじゃないの
バーディの全一はメナなのは間違いないとして全二って誰になる?目ぼしいプレイヤーいたっけ?
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>>25
だいこくはつい最近までメナより俺の方が上って言ってたけど…
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バーディーもそうだがコマ投げはとにかく調整必須なのに
バイソンで突進して強力コマ投げを狙おう!とか言い出すカプコン
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結局去年のミカとか今年のバーディが
強いって言われてたチュンリー 豪鬼を
倒すっていう構図になったな
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>>4
こんなそうそうたるメンバー倒してきたのか
悔しいけど優勝は実力だな
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ウィーナーズ4がバーディー豪鬼ザンギいぶきだから相性で言えばバーディーが勝つ確率高かったからな
相性悪いウメガイルねもユリアン倒して決勝もほぼ負け確からリセットして優勝は素直に凄いよ
バーディーはクソだけどな
ほほノーマークだった南米から優勝者がでるのはコミュニティ的には良いんじゃないの?
ダルシムも活躍したしな
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通常投げを垂直してもフレーム早目の対空で簡単に落ちる現状だとコマ投げへのお仕置きが安くなる場面が多いからなー
硬直はカウンター属性でちょうどいいと思うけどね。
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他のバーディにこれができたかっていうとまず無理だからな
またすごい若手が出てきたもんだ
日本にも強い若手はいるにはいるがパンクナックルメナみたいな突出した感じはないからなあ
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トップ層が厚い証拠でもある
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その時々の読み合いの強さをすごいとは思わない派だからピンとこないな
無論細かいところは上手かったけど、ゲームが読み合い重視だからどうしてもそういう場面が少なくなる。
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・・・なんでこのゲームやってんだ?
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日本にもモケがいるじゃん
あと個人的に大谷に期待してる
あいつのプレイはなかなか良い
糞雑魚リュウとか使ってねーでさっさと
強キャラ使って表に出てこいや
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もけも強いのはわかるが>>4の面子を全員なぎ倒すのは想像できんだろ
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もけはPunk倒してるからありえるだろ
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コマ投げ食らいまくってるの見てちょっと冷めてしまったのが残念だな
ウメハラはあんなに食らわんかったら勝ってただろうに
勿論メナが悪いわけじゃない。キャラクターの強みを存分に出して戦うのは当然だ
でもプロでも対処不可能な投げの荒らしはほんとどうにかしろ。
3rdの時も投げゲーなんて言われてたようだけど比べ物になってねえぞ
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>>30
南米?
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弱弱ガード確認からコマ投げはウル4でもあったの?
あれクッソ不快だわ
間合い広すぎだろ
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6拓から1引くような鋭い読みはすごいが
現状の2〜3拓から1引いてループさせるようなものはそういうこともあるよねという感想しかない。
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>>39
まあまずバイソンのVトリガーチェックやろうね
突進からの択とか最悪だろうから真っ先にチェックだろうね
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次のバージョン、投げループがなくなるんだけど
あのさ、これ俺みたいな上級者は一瞬でS3がどうなるか予測しちゃうんだけど
言っていい?
「たちまわりでダメージとるキャラ最強」
S ガイル ダルシム
A ナッシュ 春麗 メナト
こういうゲームになるんだけど、それで楽しいの?
シーズン3は悪魔のゲームになるよ
ガンガード安定、逆転要素に乏しく、遠くからチクチクするキャラが最強なだけの処理ゲーになる
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上級者w
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LPぶっちぎりもバーディ
優勝もバーディ
言い逃れできないね
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まぁ結局プロのランク付けってまったく意味がない事が分かったな
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バーディはリーチもある癖にガードさせて有利だからな
当て投げ特化だよあの大Kガードさせて不利無しとか狂ってるだろ
アレク並みの投げ間合いに遅さにすれば良かったろうに
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投げループ無くなってガンガード安定とか
インフィルみたいに投げまくるだけだけど
むしろドンドン投げ捨ててくれと
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立ち回り強いキャラを投げまくると?
アホかお前は
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通常投げハメ消してコマ投げループとEXスクリュー投げ無敵とコパ据え置きだったらザンギ大勝利だな
中央でハメ殺せる高体力キャラを端に追い詰めててもハメ殺せなくなる
エドは投げハメ残っているようだし全キャラ削除というわけでもないのかな
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>>38
そんな単発の結果でいいならパンクはいろんな奴に負けてるんだが
しかもそのもけ自身は今回のCCをジャスティンと801に負けて終えてる
もけが今年唯一優勝した大会も含めて彼が活躍したのはほとんどがアジア人プレイヤー主体の大会だ
ワンチャンEVOのTOP8に残った印象が強烈だから見えにくいがまだメナのように>>4の面子をまとめて倒すのは難しいと思う
もけは確かに強いけどな
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まぁ普通の頭してたらそうなるのはわかるよな。
どう考えても遠距離で立ち回ってるキャラが最強。
投げられたらまた仕切り直しでゲロ吐く
立ち回り負けてるキャラは明らかに不利なぶっ放し通さないと勝てないよ
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投げたりダウンしたら起き攻めできるのは当たり前なのに、
雑魚がハメだのギャーギャー騒ぐから遠距離で逃げてるだけのゲームになりそうだな
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>>54
S1>S2で起き攻め奪われたリュウやアレックスがどうなった
他のキャラは奪われなかったその依怙贔屓をなくせって言ってるだけだと思うぞ
投げの後ダッシュした状況で有利Fにするなら
スクリューは届かないけど大P重ねはギリ当たる位が良いんじゃないか
(バックダッシュで逃げられるの安定は論外だが)
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>>55
だからその贔屓なくしたらダルシムやガイルが得するだけなのわかんねーかw
大p重なろうがなんの二択にもなってないんだからガードして終わり。
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いつまで投げループ言ってんだか
今まで使ってたキャラ柔道なんか持ってないから
それでもやって来たんだよバーカ
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>>56
アレックスやってみ、技重ねるのが基本で不利背負うの覚悟でダッシュ投げする状態だから。
バックダッシュはえーキャラだと重ねられないんだぞ。
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アレクは今でもダイアグラム28人中上から13番目
リュウは使用率最高でも下から5番目で戦えるキャラ
この2キャラは今の強さで十分だろ
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だからよー。知らねーよアレックスはどうとかよー。
俺はダルシムとかガイルの話してんの。わかんねー奴だな
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>>52
詳しいふりしてデータ間違えまくってるの笑えるんだが
もけはジャスティンにも801負けてないしなんならジャスティンは処ってたぞ
結果の数が大事ならmenaRDもCC以外で目立った活躍ないだろ
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>>61
平均年収40万円の国の17歳が飛行機で飛んで各地の試合に出れると思う?
お金が無くて大会に出れなかっただけじゃない?
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通常投げよかコマ投げの情報は入ってないの?
起き攻めしにくくなるとかあるのかな?
どちらと言うと柔道よりコマ投げの方が酷いと感じることが自分は多かった
スト5は間違いなく今までのスト史上トップでコマ投げキャラが酷いと思うよ
強すぎるVトリガーは調整入るっぽいし、コマ投げがどうなるかが一番気になる所
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メナってなんかスポンサー付いてなかった?
気のせい?
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ゲーム買って格ゲーやるんだからもっと収入あるだろ。
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>>62
スポンサーついてるから結構出てるぞ
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ベガにもコマ投げつくんだね
ザンギもそうだが移動コマ投げが見えんのも酷い
コマ投げがそのままで、バイソンが突進技から
コマ投げ択とかできたらコマ投げウンコ5と化しそうだ
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通常投げが弱くなってコマ投げないキャラはリュウ並に弱くなる
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みんなコマ投げ使っておみくじファイターしてくださいっていうカプコンの意思表示
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バイソン
突進発動コマ投げおみくじからの>EX突進コマ投げ択とかできたら
すばらしい熱帯になるだろうな
まあさすがにそれはないか
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全キャラの柔道なくして全キャラにコマ投げつけたら平等
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無敵持ちがコマ投げも持つケースがあるってこと?すごいねーすごいねー
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つうかバイソンレベルの突進もコマ投げも無いキャラはどうするの
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ネカリってキャラがおってな
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突進も他と違って余裕の反確、コマ投げも他より発生遅すぎなキャラだね
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>>49
立ち回りが強い
強い飛び道具をもっていて
長い通常技をもっていて
どうやって投げるの?
投げるまでにどんだけ被弾してんの?
ガイルやダルシムに近づいて投げループのご褒美があるから勝ててたんだけど
もうシーズン3じゃ不可能だわな
ガイルダルシムゲーだわ ガイル有利だから ガイル一強ゲー
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遠距離が強いキャラに必死で
長い通常技や飛び道具をかいくぐって
死ぬ気で密着して択っても相手はガンガードすればいいだけ
投げ食らってハイ仕切り直し。
最大のチャンスの画面端ですら投げ食らってハイ仕切り直し。
さてはて、たちまわり強いキャラにどうやって勝つんだろう。
うん、絶対に無理だね
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だせぇ後だし(笑)
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ランクマにガイルが今以上に増えそうです。助けて下さい
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S ガイル ダルシム
A ナッシュ 春麗 メナト
シーズン3のキャラランク確定してんだけど
どうすんのこの遠距離処理ゲー
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ランクスレ低評価だったバーディがまさかの優勝
オシゲ完全勝利、ランクスレ住民完全敗北について語ろうよ
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こういう時期に自信ありげに未来予知ランク貼ってる奴って
何かの病気なの?
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聞くまでも無いだろ
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>>80
道着使い乙
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ミカあまり変わってないって話だったし
コマ投げキャラがスト史上最も酷いと気が付いてない可能性が高いから
普通に一番コマ投げキャラがやばい可能性が高い
バイソンはコマ投げVトリが2本だったら中途半端な可能性があるけど
3本だったら突進して強力コマ投げで強引に択とかできる可能性も十分考えられる
何せ公式に突進して投げよう!って書いてあるぐらいだからね
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強力な突進技で近づいて、一発逆転のVトリコマ投げを決めよう!って言い換えれば
超突進力があるEXバニッシングフラットから大スクリューを狙おう!
って言ってるようなものだからね
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>>61
さすがにもけを持ち上げすぎ
もけの使用キャラがラシードだっていうのを忘れてないか
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考えなしになんでもかんでも技持たせるのを、良くないことだと思ってないよね
v2で当身だのコマ投げだのいっぱいつけてるけど、それって既存のキャラの存在感を薄めるだろ(そもそもコマ投げ比率高いし)
開発は近距離の択を増やす事で深みが増すと思ってるんだろうけど、近距離が択がけになるのはぶっちゃけどの格ゲーでも一緒で、普通は中距離での行動を差別化して、読み合いが産まれるように作るんだよ
V中距離で選択できる行動が単純で簡単すぎるよ
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遠距離ゲーかハメゲーかはシステム的にどちらかに傾くしかなくなってる。
プレイヤー側の防御の選択肢を減らしてるからな
あとは立ち回りぶっこんで強いみたいな技を作って
とりあえずどのキャラにもチャンスあるみたいな感じに濁してる。
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ととと突進して投げようwww
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まぁ、実際画面端の投げループが強いキャラ使ってたら、最大の強みが奪われるってなれば反発するでしょ
逆にそれだけで簡単に逆転されてたキャラが居るって部分は無視してるけど
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柔道に頼ってた池沼ガイジが発狂してるみたいねw
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今さら何言ったって投げループ無くなるのは確定してるんだから
キャラ変えでもして環境に適応したら?
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シーズン3始まる前にlpいっぱい稼いどけよ?特にいぶき使いわ
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LPはリセットされるんじゃないの?って話もあるけどな
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されないって騒いでるぞ
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>>94
日和見はまた別のクソキャラへ移っていく模様。
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ベータテストやらないのかな?
突進して一発逆転系のVトリコマ投げを狙おう!とか気になる発言があるし
スト5はコマ投げがヒドイのは明らかだし
出す前にテストして調べたほうがいい
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>>87
間違いに突っ込んだだけで持ち上げてると言われましても
キャラの話をするならバーディーも大概だぞ
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シーズン3のバルログがVスキルとVトリ1完全強化でヤバそうらしいな
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ランクマにナッシュめっちゃ増えてる
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リハビリでゴールドでサブってたけどリュウケン春まったくいないな
低LPにもいないのかあと思ってここ二時間の相手みたら8割サブアカで草
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>>99
バーディーも大概にしてもラシードと比べるならバーディも持ち上げすぎだろ
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>>100
シーズン2のゴロとバルセロナ強化の時も同じように言われてたけど、全然大したことなかったな。
というかクソキャラが多すぎて霞んだのかもしれないが。
強化部分もあるけど弱体化部分ももちろんあるから早く使ってみたいねぇ。
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さくら絶対強いわ
リュウさん憧れられてた女の子にも超えられて可哀そう
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端でも柔道が禁止されたのかな?
一部の強力なトリガーも弱くなってるとなると
コマ投げがないキャラは相当な強みがないとキツい気がする
とりあえず
ザンギ バーディー バイソン辺りをベータテストがあるなら真っ先にチェックしたいな
特大のうんこの可能性がある
ミカ ララ ネカリまあコマ投げキャラ全部一通り見てみたいわ
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スト5はまず
コマ投げと言う特大のうんこがあってそのちょい下に
すっごい横押し柔道
台無しVトリガー
上位のキャラが火力体力防御立ち回り全部高いなどがあったんだけど
これらを調整してもしコマ投げだけ残すと
特大のウンコをうんこで相殺できなくなり、コマ投げうんこ5が完成することとなる
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小技対空からの裏表もついでにクソに混ぜといて
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そういえばコパ対空からのコマ投げは半年ぐらい外したことないな
全部当たる
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それキャラ何ですの?
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3本のトリガーなら他の技は強化されないっぽいから
逆転性が高い相当強いコマ投げだと推測される
スタン値400とかもありえる
となると例えば対空>Vトリ発動>着地コマ投げでスタン値500
終盤なのでレベル6以上のターンパンチを重ねて有利からコマ投げで900行ってしまう
900のキャラはスタンしゲージが3本あれば対空からの択で昇天することも十分ありえるから怖い
何にしてもベーターテストカモン
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あのバーディーにはネモさんにぶち殺されるのを望んだのに
あの見た目めちゃむかつくわ
最初にトキドに負けた時の顔が
ザマーミロって思ったのに
まさかまきかえすとは
見た目も戦い方も図太くて図々しくて大嫌い、若造だし
モケも野心つよくて鼻がおかしくてキモイから嫌い
ネモさんうめさんトキドゆかどんいたざんあたりが優勝してほしかった
優勝してほしくなかったランキング
メナRD
プロブレム
もけ
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>>112
業界的にはメナが優勝で良かったと思うぞ
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バイソンのトリガー2は2本だよ
シャドルー研究所のコマンド表見ればわかる
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>>39
あんな見てて不快なキャラを使う人間も似たように不快で
それなら前から若造めと同じく思ってたフェノムや
パンクのほうがなんぼか応援出来るし
今となっては愛着すらある
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バーディーは超クソだが
メナはただの頑張ったゲーマー
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ぶっぱなしがしつこくてほんとにむかつく
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よくみてるとわざふってまってるだけやん
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ここランクスレなんだがプレイヤー叩きは別の所でやってな?
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日本人優勝しちゃうと外国勢がみんな冷えるからこれでよかった
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>>114
情報あり
2本なんだね、少し安心したかも
ただミカがあまり変わってないとの情報で
やはりコマ投げ5になりそうな感じは否めない
ベータテストはあるのかな?
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ガイルなんて後ろ投げ柔道なくなっただけで相対的に強化だし
キャミィは柔道削除が完全な追い風になるし
お前らいまからこの辺練習しとけ
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ガイルで勝っても負けても神経使って疲れるから
使う気ないなぁ ネカリ バーディ バイソン使います
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>>118
勝てる技を置いて、相手を黙らせるのは立ち回りの基本でしょ。置かれ放題にならないように距離をはずしたり、踏み込んで発生勝ちできるわざを差し込みに行く攻防があるんじゃ?
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バーディがランクマで増えてるかなーと思ってランクマしたら一人も当たらなくて拍子抜けしたわ
豪鬼はいっぱいいたけど
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メナに触発されてめちゃくちゃホーンパナしてくる不快バーディはおったで、細かい差し合いは皆無だったが
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昔からおるでその手のバーディ
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ときど見て豪鬼使い始めた連中も豪鬼じゃ楽に勝てないとそろそろ理解した頃だろうねえ
ボンちゃんみたいにナッシュは使えないしウメハラみたいにガイル使えない
メナ見てバーディ使い始めても無理な話だしな
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バーディー使ってみたけど対空に屈中P、地上戦で立中足だけで結構戦えるぞw
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というか今更大会見て触発されるようなライトプレイヤーが残ってないだけだと思うわ
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あとは屈中Pで落としたら着地にコマ投げ、立中P適当に振りつつブルヘッド仕込み、リバサにEXぶっぱ
これだけやりゃ量産型プラチナバーディくらいにはなれる
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もう画面端に運ばれてもガンガード安定になっちゃったし
立ち回りが強いキャラが最強になるわ
頑張って近づいても投げたら仕切り直し
頑張って画面端に運んでも投げたら仕切り直し
ガイル
ダルシム
メナト
このあたりは完全なぶっ壊れキャラになる
間違いなく3強
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画面端に運んでも大したメリットがなくなるってゲーム性としてどうなんだろ
立ち回りでダメージ稼ぐキャラに絶対に勝てないわな
チクチクキャラ使ってみんなでチクチクしよう
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>>132
そんなプラチナでも思い付くようなこと
カプコンが把握してないわけないと思うけど
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すげえな
ホントに投げだけで勝ってきたんだろうなww
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柔道なくても端で投げ捨ててるなら投げまくるだけ
打撃全く重ならないキャラは別だが
たとえ柔道なくてもラシード相手に投げ捨ててたら当て投げされまくると思う
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>>135
こういう奴って本当にゲームを理解せずに遊んでたんだろうな
投げループがあるから画面端に運ばれる恐怖あるし
恐怖があるからグラ潰しがいきるし
画面端の恐怖がなくなったらグラ潰しのダメージソースもなくなるって事なわけ
確率を排除すれば
やればやるほ単なるど立ち回りキャラが安定して勝つだけのゲーム性になる
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壁ハメで勝つより立ち回りで勝った方がストリートファイターっぽくない?
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コマ投げはそのままだからコマ投げループ出来るキャラは相対的に強化
バーディー使いでよかった
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柔道が無いとなんでガンガード安定になるのかさっぱりわからない
投げた側はガード読みの投げと暴れ読みの打撃を使い分ければいいだけの話
今でも柔道ないキャラは皆そうやって崩してる
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投げたいなら田植えできるキャラ選べばいい
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いや柔道無くなるAEが楽しみだわ
誰がホントに下手か明らかになる
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柔道廃止だと密着+2からの投げ重ならない相手は
起き上がり3F小技暴れ→ガードでド安定になるんじゃないの?
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柔道無くなっても強い脳死お手軽強キャラ、元々柔道ない脳死お手軽強キャラは
もう相当ニッコニコ
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キャミィ使い高みの見物
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豪鬼がVゲージ使った昇竜も受け身可なんだろ?
同じようにコマ投げも受け身可でいいよ
もう1度いけるとか頭おかしい
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強キャラからだけ取り上げれば良いでしょ
火力高くて端に持っていきやすくて無敵技も何でも揃ってる強キャラが柔道できるのが良くない
豪鬼が良い例。事故負けキャラ筆頭でしょ
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Vトリ昇竜じゃなくてEX昇竜トリガーだね
EX昇竜がカスあたりすることあるけどそこもフォローされてるのかな
カスあたりに通常受け身からクラカンでお仕置きできたらおいしい
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来年はダルシムの年か
餅さんEVO出場すればいいのに
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あと柔道無くなってないラシードと端中央関係なくコマ投げループするバーディでしょ
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実際バーディーは中堅止まりだとは思うけどな。
荒らすことで本領発揮できる分、安定性に欠ける。
おとなしいバーディーはさして怖くない。
強引なコマ投げやEXホーンでぶっ込んでくるタイプが厄介。読み外れれば死ぬ。
受けに回ると弱いし。
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バーディ使いはすぐ受け弱いとかいうけど
低リスクアーマー割り込みと長い小パンある時点で十分だろ
あと逃げの前ジャンプで何故かターン取れるし
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ガチくん情報ではラシードの柔道はなくなってるらしい
中足低姿勢も削除
バーディーってどちらかって言うと守り強いほうじゃないの?
3Fないのとバクステくらいじゃない?
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みんなガイル使えってことだよ 簡単だからすぐ使えるようになる
S3はガイル同キャラ戦を極めたやつがトップに立てる
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>>143
一瞬ガード→3F暴れ、の間違いだよな?
最速で暴れてたら重ねに負けるだろ
一瞬ガード→3F暴れしてくるなら、こっちも打撃少し遅らせれば良いし
結局どこまでいっても読み合いじゃない?
>>147
上で立ち回りキャラが最強になるとか言ってる人も居るけど
実際ゴウキ、かりん、ラシードなんかは現在でさえ立ち回りすら強いもんなぁ
ケンだけは正直可哀相
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バーディで安定しないとか言ってる奴は真面目にガードしようとしてる中途半端に頭のネジ外れてねー奴だろ
暴れ技全部使いこなされたら怖くて攻めれねーよ、クラカンしねーし体力多いし
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端は軸ズレ使えないから端は守り弱いか
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立ち回りゲーって上手い下手関係ないよ
リスクヘッジできて遠くからチクチクできるキャラがひたすら勝ち続けるだけ
ガイル、ダルシム、メナト
ぶっこわれ3強
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つっても柔道ないキャミィが強キャラなんだし
なんとでもなるだろ
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バーディーは完全強キャラだねパナシてもリスク少ないし
適当に技振ってるだけで相手を寄せ付けにくいのに自分で近づくのは簡単だし
半年以上前からわかるってる事でしょ
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>>159
キャミィは前歩きが早いから打撃との択が成り立つんだよ
普通の柔道キャラは無理
択がもう成り立たない
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下段と中段と投げを混ぜた攻めというのは柔道なくなっただけで全く通用しないのか
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ギルティじゃねえんだから・・・
中段でダメージなんてとれねえよ
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かりんネカリキャミィラシードはまた調整逃れしそうでやべえわ
ラシードの屈大Pとかりんの立大攻撃はすかったら踏み込んだ場所で止まって硬直8フレぐらい伸ばしてくれ
アホ性能すぎる
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柔道が無くなるから打撃重ねてもなぁって感じだし遅らせ打撃と歩いて投げる択になるのか
コマ投げループとか通常投げからコマ投げ届いたらヤバいな
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ラグとリーチ短めで遅い通常技のゲームだからさし返しむずい。仮に大足でさし返したとしてもその後の状況がたいして良くない
難易度の面から見てもそんなことやるより、ぶっぱ飛びか同じようにブンブンの方がまだリターン取れるんだよなぁ
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大攻撃振り回しに飛びって普通に有効だし
リスク負わせたければネモのラシード戦みたいに見てから前ステか長い技ぶち込めばよくね?
むずいっていうなら格ゲーはそういうもんだろとしか…
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立ち回りでダメージとらなきゃいけないなら
差し返し見てからさせろよ
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別にパナしがバーディだけの特権じゃないだろ
お前らも昇竜でもなんでも無敵技パナせばいいじゃん
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リスクが全然違うだろが全員無敵技あるわけでもないし
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どんどんクソゲーにしていくしかない雰囲気だな
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昇竜系全部にクラカン無かったらだいぶ話は変わってくるだろうな
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ガイルが情報通りほぼ据え置きなら強キャラ確定でやばいな
ダルシムメナトは強くても増えなさそう
製品版ではまた変わってるんだろうなあ
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ていうか、完全無敵の昇竜がズルいからスカったらクラカンでお仕置きね
がコンセプトだったのに
なんでEX以外は完全無敵じゃなくなったのにクラカンだけ残ってるの?w
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とりあえず1Fアーマーは謎
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>>174
暴れや対空はex使えって意味だろうね
ノーゲージはコンボ用、そういえばダットリもノーマルは無敵なかったな
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チャリティーの時
マゴ「まあバーディー守りは弱いですから」
sako「バーディー守り・・・弱い・・・かな?」
マゴ「いや、守りはまあ弱い方だと思います」
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画面端の柔道がなくなろうと端に追い込まれてる状況がきついのはかわらんと思うんだが
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>>174
最初から完全無敵じゃなくても特定の無敵属性ある技は全部クラカン対象なんだが・・・
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そもそもブルホーンは打撃無敵ないし
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>>177
バーディ「そんなことないよ!」
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マゴはバーディ5強に入れてたが結局ラシードがキツいからトーナメント勝ち抜きは難しいって話してた気がする
ラシード目線ならバーディは確かに守り弱い
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今回のAEの強キャラの弱体調整は全体的にマイルドっぽいのかな?
今の所椅子に縛り付けて手足もがれたのはいぶきぐらい?
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極端な上げ下げは新たなぶっ壊れを呼ぶだけだからな
マイルドも致し方なし
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シーズン2で手足もがれたキャラの手足は治ったのかな?
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笑える位弾強くしてくれ。弾抜けとアーマー多過ぎ
弾抜け技も無敵発生が早すぎる。雷光撃ってて悲しいわ
ゲージ使った弾は弾抜け不可、削りは威力の半分ゴリゴリとかの超高低速弾とか
飛ばなきゃマジでヤベェ!くらいにして
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弾抜けと弾を弱くすればいいんだよ
鉄拳とか見ててガチの殴り合いしてて羨ましいわ
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ケンはシーズン2に続き更にもがれただけだな
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弾は弱くていいぞ
強ければ寒いからな
ただ突進技は反確でクラカン喰らえ
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>>185
S1でダルマにされたキャラは大体義手を足にはめられたり
義足を手に付けたりとキメラ調整っぽい感じだな
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プロライセンス発行って、どう決めるんだよ
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なんで割り込みと対空の王様である昇龍拳はあまりぱなさないのに
ラシードはあんなにぱなせるん?
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ときどはついにバーディーの飛びをガード後に昇流出ぱなしてたけど
あれもたまにだしさ
ゴウキは体力の関係で単発通常昇龍なかなかぱなせないのはわかる
けど
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Vトリ溜まった豪鬼は昇竜パナしまくるけどな
メナには対策されてたが、それでも打つときどには呆れたわ
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柔道でしか勝てなかった奴の発狂ぶりすげえなwww
一回投げてまだガンガードなら不利背負ってダッシュ投げにいけばいいじゃねーか
そこ暴れられるのなら技重ねろよ下位キャラはみんなこんな感じだよw
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>>195
ほんそれ
柔道キャラしか使ってないとそれしか勝ち筋知らないんだろうなあ
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柔道持ってないキャラは持ってるキャラを端に追い詰めても
そのまま後ろに下がった方が安定するくらいには対戦が歪む
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端以外では捨て安定だった投げが、端でも捨て安定になったと。
カプコンが判断能力ないから、デカい声のバカに流される
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ループしなくするなら投げ自体の単発ダメージは上げないとゲームが歪むというのはあると思う
S2の時点で投げの威力下がった気がしたし
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ヘイト溜めたケンやミカが100に下げられただけで
ほとんどのキャラは柔道の有る無しに関わらず120
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>>200
効率的なバランスじゃなく単に見た目やボイスでヘイト集めたっぽいよね
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どうせラシード最強でしょ
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シケ狩りと固め強いキャミィの投げが弱くならないの何故なのか
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もうシケ狩り何か意味ねーよ。誰がグラップ入れるんだこんなの。
起き攻めは、攻撃側が暗黙的に投げもらうだけ
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お前らリュウの時は柔道とか無くなって当然、これが普通なんだよとか
言ってた癖にいざ自分に火の粉降りかかるとこれか
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>>205
黙れ雑魚
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パンクが最強といってたキャラにパンクはとどめさせられたな
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柔道肯定派の断末魔が心地いい
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ガイルが最強キャラのゲームが面白い訳ねえわな
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柔道したいのならエドを使えばいいじゃない。
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弱体化Vをマジメにやるのもバカらしいから
アニバーサリーコレクションをメインにやると思う
調整が無いから安心して遊べるし
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弾とかクソ強いでしょこのゲーム
ノーゲージで抜けてくるやつだらけなら文句もわかるけどゲージ払ってようやく安いダメージで一回起き攻め貰えるだけ
それ狙ってると被弾も増える
まぁ豪鬼やユリアンみたいなクラカンブンブンできるやつには波動とかは相性悪いのか知らないけど
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キャミィ使いの自虐か
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ゴウキスレ覗けば立ち回りキャラ最強云々言ってたひとの正体が分かるな
ゴウキなんて立ち回りぶっ壊す技大量に持ってるキャラ使っててそれはねーよ・・・
-
ゲームで一番やばいのはコマ投げで一番の凶悪うんこ
しかし横押し柔道や強力Vトリガーなど他にもうんこがあったから、投げつけあいが成立していた
柔道や強力Vトリガーにメスを入れるとなると
うんこにうんこで対抗する手段が減少し、凶悪なうんこがはびこるという結果をもたらす
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つまり、ウンコゲーなの?
-
Xから豪鬼は理不尽だらけだから自分で使えばわらえるけど、相手するとずっとつまんねーだけのキャラ
ベースが道着だから自分が上手いと勘違いしやすいだけでな
スト5は中足短い言い訳を作ってそれやったら駄目だろということを平然とやらまくってる
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基本うんこを投げつけあうゲームだったと思うよ
Vトリ弱体柔道廃止で
豪鬼対ザンギとかどうなるんだろうね
-
コマ投げがコンボになる変なゲーム
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なんか普通に豪鬼対ザンギ、ザンギ有利になりそうな気がする
ガイル戦もウメガイルがザンギに負けてることもあったし
他を弱くして、コマ投げこそ正義みたいになるのはやめてほしい
-
ナックルもザンギに負けたし明確にザンギ有利
-
バーディーのコマ投げってどのくらいの広さなの?他キャラで何か目安ほしい
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ガイル不利はわからんけど、コマ投げそのままなら豪鬼はやばいだろうし
なによりガイル豪鬼と普通に戦えるってどうなんだって思う
柔道廃止やVトリ関連の修正とかで、ザンギ戦いろんなキャラがクソきつくなるんじゃなかろうか
まあコマ投げそのままなら、間違いなくコマ投げのうんこレベルがさらに跳ね上がるやろうね
-
コマ投げキャラは間違いなく酷いな、スト5 のコマ投げは特に酷い
どの格ゲー探してもコマ投げキャラで良キャラはいない
辛うじてシステムでコマ投げの酷さを緩和しているに過ぎない
有利不利関係なしに近寄るだけで相手が動かせる、防御を崩せる、二択を仕掛けられたりする特性があるし
近接打撃キャラが死にキャラになる要因にもなるから
足が遅い、立ち回りが微妙、打撃や対空やコンボが弱いなどデメリットが多い
近づけないから許されてたのがウル4からおかしくなり
スト5は開き直ってコマ投げキャラを強い個性にしようと
コマ投げが許されてた弱い部分を各コマ投げキャラが分担して何個か強くしたから最悪だし、アレク以外弱いはずがない
あのキャラは立ち回りも対空も強い、このコマ投げキャラも立ち回りとコンボとループ性が強いばかり
極めつけがコマ投げなのに簡単に近づけること、これは酷い
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柔道残したいならそこまで過程のおみくじ要素を弱めないとね。
今は過程もその先の柔道もおみくじ要素強すぎた。
どちらか弱める必要がある。
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バイソンがEXダッシュストレートで一瞬で+1にして、Vトリコマ投げ狙って来るっぽいし
コマ投げを決めるためのあらゆる工程を無視していきなり接近+1・・・・もしループ性があったら酷いだろうな
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バイソンは崩しが弱いとえらい人が言ってた
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ようは5Fコマ投げだからそれ自体は悪くない、1Fは論外だが
それよりタブーを破って投げを強くしたい同人作品みたいな夢で他を強化しまくった
さらに何もしなくてもワンチャン超えてサンチャンが与えられ
どれか決めたらループループで勝てるゆとりが最悪
バーディに対空なんていらんだろ
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だからって、ザンギで言うならEXバニッシングフラットガード+1有利とかするかな・・・・
Vトリガーだから、一発逆転技だからってことだろうか、当然EXから発動すればもっと有利なんだろうし
自分は、正直大丈夫開発は?って思うレベル
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vトリガーという名のそびえ立つ糞
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これから「えーい!!」ってバイソンがEXで突進発動してきて
逆転のVトリガー投げと打撃のおみくじに付き合わされるわけなのかな・・・・
もし投げがループしなくても強引にEXで+1・・・・・
対策不能だわ
それで負けたら「読み勝った!」とか言われるのかな
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今までのスレの流れ見て確信した。
S3でようやく神ゲーになると。
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クソゲーマニアには評判いいみたいね、S3
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統計でもとったのかよクソ野郎の>>233は
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バイソンがEXで突進して+1とかのたまってるのは
EXガード後にどれだけ離れるかも知らないやつ
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柔道削除だけどコマ投げループは削除しませんwww
wwwwww
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十分接近してると思うんだが・・・・・・いいんだちょっと間合い離れてるなら
逆転のトリガーモードで有利でずっとくっつかれるわけだよ
EX発動はできるかまだわからんけど相当有利になるんじゃないだろうか
間違いなくコマ投げを決めるまでの工程をすっとばすクソ行為
ターンパンチも6レベル以上で+になるのかな
まあとにかくコマ投げうんこ5になりそうな匂いがぷんぷんする
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コマ投げの硬直伸びるらしいけどそこじゃない感が凄い
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逆転のトリガーモードでどうやってくっつくのか教えてほしい
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コマ投げの硬直伸ばせってここでも散々言ってたじゃん…
まあ今だと硬直よりクラカン対応にしろって人が多そうだが
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言ってたのはバクステから確反入れられない人達じゃないの?
俺は単純に性能下げるかゲージ増加量減らして欲しい
バックジャンプから突進技その他で確反取れるキャラとそうじゃないキャラの格差生まれそう
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>>182
マゴラシードは大会でバーディに負けたこと一度もない勝率100%だからな
マゴさんがパンクに勝ってればマゴさん優勝もあったな
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シーズン3、嫌な予感しかしませんねぇ〜
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>>242
無いと思う
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ガイルとコマ投げループキャラが最強のゲームとかやる価値あんの?
ひどいゲームになりそうだな
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うんこにうんこを投げつけるゲームだったのに
コマ投げの特大のうんこに対して投げつけるうんこを減らしてどうする
それこそザンギが来たら一方的にクソまみれにされたりするぞ
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ラシードのしゃが大がほぼノータッチだったり春麗に強いクラカン技ついたりするのは投げられる前にブンブンしろということ
来年もブンブンブンブンカキーンファイターをお楽しみください
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春麗の前大Kは元々カウンターコンボできるし
クラカンついて意味あるのか?
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ダッシュから安定して追撃できるらしい
あとVゲームブログも貯まる
てかこのゲームやってたらクラカンつく意味くらいわかりそうなもんだが
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火力底上げと気功掌が3ゲージだからそれに合わせたのかな
春麗メナトアビアレクファンコーリンジュリガイルダルシムと結構面白くなりそうなキャラ居るんだよな
並べてみるとほとんど柔道ないキャラだけどw
他キャラの柔道削除の相対強化以外に自身の強化なり幅が増えそうなVトリガーもらえるからランク上がりそう
ザンギのトリガー2も文面だけだとやばそうなのが気になるw
まだ決定ではないだろうけどリュウケン是空がちょっとかわいそうかな
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ザンギはスクリューの性能そのままでも前ステの距離縮めればループの抑制なるんじゃないか
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ザンギはEX時は前ステしても小スク間合いで丁度良いくらいじゃねえかな
EX→強スク→読み合い が発生するのが一番の問題だし
EX→小スク間合い なら次のEX決めるには半歩歩かなきゃならないしダメージとしても2回博打して400で仕切り直しなら妥当な所だろう
ただそんな調整するともうダルシムメナトあたりには勝ちようが無くなるのも事実ではある
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ガイル除いて通常技リーチもコマ投げもないキャラは終わりですね
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>>253
キャミィおわた
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S1から通して勝ち組なのはネカリなのかな
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???「ガイルはソニック撃った瞬間、画面の全てが有利なのが狂ってる。硬直も短いから弾抜けも不可能」
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ネカリはコパ対空弱体化、通常投げ柔道削除だっけ?
他が変わってないなら強いままかな
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弱P対空がなくなっただけで
通用しなくなるネカリ使いが8割だろうな
あれ本当に終わってるから
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>>256
これ完全に素人だよな
ガイルの玉の性能がわかってない
間合いや大中小EXによって
色んな状況があるのに
相手の飛びがギリ当たらない間合いで前ジャンプしてきたところを弱ソニック
中間以上の間合いで飛びを封じつつダウン奪って自分の後方の逃げる陣地を増やすEXソニック
うめちゃんのを見て単にソニックばっかりでつまらんと思うのは素人
ソニックの打ち方見てたらとても面白いよ
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>>259
ガイルは屈コパ対空があるからあながち
間違ってない
中距離とvスキルでお手軽に攻めれるからね
逆に言うとキャラパワーは最上位にあるが
甘えたガイルは消えるだろうな
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コパ対空があるからソニック打ち放題じゃねーか
相手側はソニックに噛み合わせるしかない
今はソニックにうまいも糞もない
だってサマソ貯めなくていいんだからな
ガイルに見せてあれもうガイルじゃねーから
-
リバスピ-4が妥当かなs3は
今のガイルのリバスピ-2は一人だけぶっ壊れてる
サマソからたくにいけるからな
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昨日のsakoさん配信ではガイルベガの屈コパ対空も弱くなるって言ってたな
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スト5はタメ時間が短すぎるからな
ソニックの異常性能と組み合わさってヤバイことになってる
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>>263
だから甘えたガイルは消えるって事よ
-
ネカリとか同じ技ブンブン勢は次発生2F位ペナルティ差し上げろよ
弱キャラみたいに不利な技もふらないと届かないとかね
-
弾連射しまくるのがウメハラのファイトスタイルだからな
誰でもできるってわけではないが見た感じお手軽には思うだろうね
ウメハラもソニック飛ばれてボコられてた時期あったんやで
-
>>242
何回くらいバーディーと当たってるの
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>>262
最後もけにリバスピを暴れで止められてなかったらあるいは
メナド倒して優勝もありえたな
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>>267
まじうまいよな
対ももち戦
端に追い詰めて弱ソニック→強ソニックという飛べない連携を背景にしつつ
弱ソニックのみを連発して
サマーソルトのタメを常に万全にしておいて
飛ばされたところを撃ち落とす
-
>>267
実際あんな強気で撃てんわ
一度でも跳び許したらコンボ食らって起き攻め読み負けたらピヨリーチになるのに
コパ対空だってフルコン食らうリスクあるし
-
ガイルとやってる方はマジでつまらん。柔道削除の恩恵デカいから増えそう。
-
どぐら、ゆかどん「投げループなくなってどうやってガイルに勝つの?って話。せめてEXサマーの無敵なくそ?」
-
>>270
キャラ差 7:3 ケン不利で上手いも下手もねーわ
そもそもウメハラなんて劣化ナックルだし
-
まぁ世界最強ガイルはナックルというのが普通の認識だろうな
-
ダルシム メナトも相当ウザくなる
でも無敵技ないだけガイルよりマシだわ
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正直、柔道ないキャラ使ってきたから次シーズンでお前らが何を恐れてるのか分からない感ある
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キャラ差とかじゃなくてウメハラのソニックの使い方は間違いなくうまかったという話をしてるというのに
不利だろうがケン選んだのはももち自身だろ 複数キャラ使えるのにケンでも十分戦えると
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モモチが選んだんだから
ケンでいけると思ってたんだろ
イブキでもベガでも使えば良かったのにな
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S3は春麗もヤバいんじゃないか
投げハメとかなくなったら相当イケるキャラだろ
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どういう考えでケン選んだのか知らんが途中でキャラ変えたりしなかったのは見てて潔かった
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春麗はどうせ強くなっても使用者少ないからどうでもいいわ
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eリーグの時ケンで勝ったからじゃないの
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柔道なくてもラシードくんはしゃがみ大パンが強すぎだから大した問題じゃないんだなぁこれが
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>>282
だろうな、シリーズTOP3に入る強さであろうS1春でさえ胴着より少なかったし
大会に勝ちあがる春使いプロだけは多かったが全体使用率は胴着のが上だったし
-
春麗は胴着に比べると難しいですし
-
S1で春が少なかったとか、私は低LPですと言ってるのと同義
-
コマ投げは硬直が増えるだけなの?
豪鬼でも柔道Vトリ弱くなってザンギ戦相当きつくなりそう
ガイル、強化Vトリ3本で期待大の春もかなり気になるが
やはり柔道廃止で特にザンギ ララ ミカ バーディー辺りが変わってないと地獄感がハンパない
-
すいません ガチで意味わかりません
リバスピ 発生16 ヒット+4 ガード-2
赤星 発生33 ヒット+4 ガード-2
-
冷静に判断すると今の所
1・コマ投げノータッチならコマ投げクソゲー
2・ガイル強そう、春強化されVトリ3本が付き期待大、メナト期待できそう
3・ラシード、ユリアン、ダルシムは中央と端の柔道消滅で特に端の投げとゲイルなどの択がなくなるのでVトリ2が強ければ期待できそう
こんな感じかな、特にコマ投げキャラの情報待ち
-
ララは最強の中Kが遅くなってVT1も3ゲージに増えてお通夜ムードらしいけど
-
>>271
だよな
ほんとにソニックがうまい
危険なソニックと安全なソニックの打ち分けが
>>274
新人素人乙
そんなのわかりきってることだろ
互角もくしは優位なのはXの時代だけ
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ララ使いザマァーッ!wwww
としか思えんわ、ちょっとは苦労しろ
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シーズン3は神ゲーになると断言する。
世界は救われる
格ゲー星人は倒してきた
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CCのウメハラめちゃくちゃ慎重でほとんどソニックうたず後ろ歩きまくってたじゃん
それでいて相手の前ステほとんど通しまくってるからヒヤヒヤしっぱなしだったわ
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それでいてガン攻めもたまにするからそれもヒヤヒヤした
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ウメハラも落ちたもんだな
対戦したこともない動画勢に
ナックル以下認定されるとはw
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>>297
ガイルだけならナックル越えてるだろ
ナックルにネモを処理できると思えん
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ウメハラもももちもうまい
うまいやつら同士だと尚更キャラ差でるわ
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ナックルガイルは確かに上手い
うめちゃんにない立ち回りや柔軟さがあるし見ててさすがだなと思う
が、うめちゃんはまた違った上手さがある
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いくらガイルがユリアンに立ち回りかなり有利とはいえあそこまで完封は難しい
ももちケンにもしかり
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>>298
分かる
ネモ戦のウメガイルは見てて感動したもの
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ネモ戦、エイジスリフレクターを2強Kで破壊してたのは面白かったわw
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あれすげえ対策だったな
連携連続技を食らう前に
麻雀でいうと安いほうにわざと差し込んだ感じ
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最弱キャラ教えて
最弱キャラ使いこなして尊敬されたいです。
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>>287
実際数字で出てるのにほんと馬鹿だな
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あのルフィでもキレるんやな
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>>305
お前じゃね?
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>>305
全員に同キャラ戦挑んで勝ち越す全キャラ使いになれ、尊敬するぞ
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まぁキャラが弱くなって文句を言ってるやつは
次のシーズンも本気でやり込む気なんだから凄い奴らだよ
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>>306
下ほど胴着増え
上にいけば春が増え
で萎えるだったはず。
-
ザンギ弱くなってるじゃん
EXスクリューの後、めっちゃ離れるようになってる
全体的にコマ投げの性能がみんな弱体化してるっぽい
こうなってくると、ますますなんの弱体化も受けてない相対強化のガイルのぶっ壊れっぷりが目立ってくるな
-
https://www.youtube.com/watch?v=L7fEQfEehf0
Exスクリュー距離離れてる
-
トリガー2以外の新要素
リュウ 足刀追加
春麗 低空百烈+4、6大Kクラカン
ケン 前投げ距離離れる
ベガ 前投げ→前ダッシュ不利、弱K必殺技が繋がらない
バーディー ホーンの軸ずれ修正
いぶき EX苦無ダッシュで不利、空中TCからの表裏できない
かりん Vリバが新モーション
豪鬼 赤星ガード-2、トリガー斬空4発、前投げダッシュで微有利?、EX昇竜受身可能に
ユリアン 肘発生8F
バイソン 下段タゲコントリガー発動がガードで不利、タンパ各種ガード-2ダメージ減
ラシード 下大Pヒット+6、中足低姿勢削除
ネカリ 弱P対空弱体化
アレックス エアニーに上半身無敵
バルログ トリガー1ヒット後EXバルセロナ繋がる、弱コロループしない
ザンギ EXスクリューヒット→前ダッシュ後の距離が遠い
メナト 新技(弾?)追加
ジュリ タゲコンがしゃがみにも当たる
エド バクステ弱体化、アッパーが繋がりやすくなった
ララ トリガー1が3ゲージに?
こんなもんかな
早くガイルとベガのコパ対空とか全キャラの通常投げ状況が知りたい
-
要望調整スレにsakoコメントが貼ってあってコパ対空の話も書いてあったぞ
-
ガイルのリバスピってなんで確定ないの
他にそんなキャラいないでしょ
糞キャラやん
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>>314
ララの立中Kが5F→7F
豪鬼の中足ガードで- 2
いぶき立小Pヒットで+ 2
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弱体化ばっかで使ってみたくなるキャラがいない
-
かりん 立ち大K発生12 立ち大Pクラカン対応 立ち中Kガード−4 柔道削除
-
製品版で弱体化されないように弱体点ばかり挙げつらって
強化点はできるだけ黙っておくのがリアル立ち回りだし
-
アレックスのエアニー上半身無敵はデマみたいな話もあったけど実際どっちなんだろ
前ステの動きが変わったのは動画があったけど情報がまだあやふやで分からん
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弱体化しかされてないキャラもいくつかおるがな
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>>320
今からまだ調整入るってあり得んの?
豪鬼の赤星フレーム戻してくんないかな。使えない
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豪鬼赤星 発生33F(空中8-28F) ヒット+4 ガード+1 ダメージ60 上段
いぶき前中K 発生28F(空中7-28F) ヒット+3 ガード-2 ダメージ70 中段
これでガード-2になったらほぼ完全劣化死に技になるわな
中段技にすら劣る性能の技を誰が使うんだよと
-
低空百烈だって+1から-2にされたんだからそんなもんでしょ
-
赤星弱体化するのはいいけど
リバスピも弱体化せんとアカンわ
どんな最強技だよ
-
低空百烈って発生何Fだったの?
-
そもそも低空はコマンド技でプロでもかっ飛んでそこから死ぬリスクもあるモノと、赤星の今日から始めた人でもできる技を比べるのはナンセンス
-
>>324
豪鬼がその中段持ってたら赤星意味ないけど違うキャラの違う技だよね
アホなのかな
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春麗前ステ15→16もあったような
-
低空百烈ミスに死ぬ程のリスクとかなかったろ
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見逃されることも多かったけど着地取られればフルコン喰らうし
端に追い詰めてるような状況でミスったら逆に端背負うリスクあったけど
-
>>330
S2で産廃にされてるのにAEでさらに基本性能すらも下げられる春麗さん
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-2で死に技とかいっちゃうくらい今の性能に甘えてるんだな豪鬼使いは
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柔道は要らないけどコマ投げないと崩し大変だね結構
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ゴウキチは本当に頭悪すぎるな
これで死に技じゃなかったら何なのかと
そもそも今でも別に多用する技じゃないのに
-
S1の頃は大会でのぼり中足でかっとんでいくプロの春麗を割と見たな
-
上り中足w
どうやってジャンプしながら足払いすんのw
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死に技ってのは役に立たない技って意味だから
使い方はあってるでしょ
赤星はもう使えないよ
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今のリバスピが使われて赤星が死に技って程使えなくなる理由ってなんだよ
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>>340
発生16Fのリバスピと
発生33Fの赤星を比較するって頭おかしいのかマジで
だからリバスピは
ぶっこわれなんだよ
投げ無敵ついてるから
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発生に決定的な差がある
赤星はもう使い物にならない
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リバスピはぶっ壊れ技だからなぁ
ガイルが嫌われる理由の中の一つ
-
豪鬼が最弱キャラになったかのような
騒ぎようだな
リュウより強いんだからいいやん
-
ねぇ低空百烈って発生何Fだったの?
誰も知らないのに叩いてたの?
-
>>330
サコ配信で言ってたのは詳しく検証できてないけど前ステ劣化の代わりに前後歩きが早くなったそうな。
go1の感想も同じっぽいらしい
-
豪鬼さん、言うほど弱くなってないよな
-
リバスピガードされて-4以上でいいよな
技すかしてコンボいける技はリスクがないとおかしい
-
S3の胴着三兄弟は揃って最弱クラスある
-
なんだよ春麗使いが自虐してたから弱くなったのかと思ったら
歩き速くなるとか超絶強化じゃん
-
ケンが騒ぐのは解るが
豪鬼はそんなに酷い調整されたのか?
-
もけさえいなけりゃウメさん優勝ありえた‥わけないかトキドゴウキおるし
メナだったらあるいわ
-
道着使いのフリして自虐する道着アンチ
-
豪鬼出た当初の頃をおもいだせ
弱い?笑わせんなや
-
>>351
おそらく自演とみた。胴着アンチとかでなく
叩き自虐関係なく煽ってレスを伸ばすのが目的でないかな?
ズン3でゴウキ全然いけるなら、自虐すんなで煽る方向性に変わるよ。ズン2初期はリュウは強キャラて叫びながら対象ゴウキにかわったし。
-
ザンギはコマ投げのあとは離れるべきだわな
1回の威力をあげた方がいい、また1から近づくのが醍醐味だし
昔のような職人キャラに戻してくれ
グチャグチャにするのが強いのはアカン
-
>>355
そうなんか、暇なやつもおるんやな
-
>>357
自分勝手な推測だから、これはごめん。
始まらなきゃわからんのに、不自然すぎ。
またあれだけあった叩きが、急にこの方向転換。
-
>>356
昔のような職人キャラ、なんて言ってる奴がスパ2Xザンギと対戦したら多分ブキギレると思うぞ
厨性能大足やコパ並の連写性能の中P、膝ガード確定スパコンとかちゃんと知ってて言ってるのか?w
-
というかほぼ全キャラ弱体化じゃね?
強くなったの春麗とアレックスくらい?
外人の誰か忘れたけどストVの調整は大会で勝てるキャラをシャッフルしてるだけ
って言ってたけどそのとおりなんだな
-
弱体調整いらないんだよなぁ
また強くなったキャラの練習して乗り換えるだけだからめんどくさい
現在弱いとされてるキャラの底上げだけでよかった
-
赤星がリバスピより発生遅いのは分かったけど、赤星は飛んでる間に打撃を避ける利点もあるし完全は劣化ではないだろ。弱体化したのは分かるが使えない死に技になったは盛り過ぎ
リバスピが壊れなら、似たような使い方をできる赤星にも未来はあるわな
-
普通に良調整っぽくて楽しみだけどな
それにバージョンごとにキャラ変えるのここ何年かの格ゲーじゃ普通じゃね?
出てきた情報見てると今のところ大きく戦い方を変えなきゃ行けないのいぶきバイソンケンくらいに感じる
-
>>362
赤星って飛んでる間ヤラレ判定ないの?
-
ベガの情報が全然ないのが気になる
投げハメと屈コパ対空以外弱体化なかったら投げハメ削除で端攻め凌ぎやすくなってさらにやばくなりそう
ブラストを筆頭にベガは軸ズレ技多いから消えてるかどうか気になるとこ
-
>>364
あるよ。ジャンプしてるから技を避けやすいって話
-
赤星並みに投げしけに当たるの早いラシードのジャンプ大Pはどうなってるんだろ
-
赤星ガードされたらEX昇竜パナす豪鬼が増えるんだろうなあ
-
>>289
ナッシュもほぼ同じ性能のしゃがみ大Pにクラカン付いてて納得いってなかったと思うよ
-
おおざっぱな調整だな
大攻撃はぜんぶクラカン付ければいいのに
-
>>364
打撃を避けるって意味もわからないほど頭悪いなら発言しない方が良いよ
-
ヤラレ判定があるのに打撃を避けるってどういうこと?
判定が上のほうにある技でも落とせないの?
頭悪いから教えて
-
トレモでやってみたら
-
>>372
赤星は着地してから5フレ後に攻撃判定が発生するから
それまでは完全無防備、いつでも落とせるよ
餅さんも赤星の着地に屈強P合わせてきっちりお仕置きしてたでしょ
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赤星はバイソンのCAとか避けれるよ
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ナッシュとバイソンのCAをすかしてるのは見た
10F位はやられ判定どっか行ってるわ
リバスピと赤星比べてた馬鹿はそういう所は無視してんだな
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>>374
(あれ実はただのVリバ漏れだったって言ってたけどな)
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端の投げ連無くなったらダルシムは確定でテレポ逃げできるようになるのか
流石に修正入れて無敵F見直すよな・・・?
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完全無防備でいつでも落とせるはないわな
実際に糞遅い発生に対して喰らう前に出してる小技がスカって潰されまくるから強いんだもん
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>>378
端からどうやって確定でテレポで逃げるの?
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さっきから赤星のやられ判定ないのか聞いてるやつは理解力なさすぎだろ
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煽ってるだけやろ
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豪鬼としては今位の弱体化で他の部分見逃してくれるならどうぞどうぞって感じだけどな
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豪鬼アンチからすりゃ許せんわな
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>>379
じゃあガイルのリバスピと同じ発生にすればいいじゃん
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>>364
ナッシュのスパコンなんか空ぶるどころか、当たらない上にフルコンだぞ
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もうさ、赤星はガイルのリバスピとまったく同じ技にすればいいんじゃね?
リバスピには誰も文句言ってないみたいだし、
これならみんな納得でしょ
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こういう赤星の性質を理解してない馬鹿共が頭の悪い叩きをしてるのは見飽きたわ
赤星は押し合い判定だけ低い所まで有る小ジャンプ攻撃、というかジャンプした後地上で攻撃する技
なんだからジャンプの高い所では地上技が当たらないし、突き抜けもしないのは当たり前
その分ジャンプ攻撃並の発生の遅さだから、見ていれば余裕で地上でカウンターを取って
大ダメージを取れるように作られてんだよ阿呆
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なんで強い方に合わせるんだよ。豪鬼にリバスピなんて許されるはずねーだろ
豪鬼使いはゴネてS2で強化された過去があるからすぐゴネてなんとかしようとするよな
赤星の過剰な自虐もそのせい
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大漁だねぇ
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また豪鬼スレになってる……
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豪鬼はまだまだ壊れているところがあるから全部直せ
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ホントに豪鬼使い込んでる人には赤星弱体化してもそこまで困んないでしょ
弱体化するなって投げループあったほうが良いっていうのと同じレベルの甘え
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リバスピのグラ潰し→強いけど成功してもそこからの起き攻め継続性は薄い
赤星のグラ潰し→一回でも喰らうとそのワンコンの火力だけでもガイルのより痛いのにそのまま運んで密着起き攻め継続
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>見ていれば余裕で地上でカウンターを取って
>大ダメージを取れるように作られてんだよ阿呆
で、歩き速くて普通の投げとしゃが中も怖く
百鬼もある豪鬼相手にそれを満足にできてる人がプロにもいましたか?
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http://i.imgur.com/RP2PlzC.gif
プロでもないのに居ますねえ
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プロではなく仙人だからセーフ
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必ずおしおきできてたくらいのレベルでできてた人がいたのかって話なんで1つの例上げられても意味はないがな
ミカの溜めドロップにもあんなん見てから反応して潰せる猶予たっぷりあるって言うやついるが
プロもガードさせられるしかできてないのと一緒だ
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必ずて、どんな状況でも100%できる奴ならいるわけねーだろ、知障にも程があるぞ
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開発がわざとクソ遅延を利用したクソモーション作って、リスクがあるからと言い訳してクソ技作るからこうなる
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>>359
うそ?何をガードさせられようがその次にジャンプさえ入れてりゃ全ての投げは回避出来ると思ってたのに
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>>372
下段すかすでしょ
わかってるのに意地にならない
かっこわるいよ
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>>396
ちゃんと知識があればこうなるよな
おまえらも餅さんを見習って精進しろよ
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むしろ赤星とか今のままでいいから斬空と百鬼何とかせーよ、とは思うな
後これは全体的な調整として、前ジャンプ空対空後に対空した側が
着地不利になり易いの何とかして欲しい
そのせいで空対空はバックジャンプがメインになって安いダメージでラインが下がるし
頑張って対空しても割に合わない事が多すぎる
ゴウキとかEXゲージ関係なく地対空出来ない組み合わせだと本当にキツい
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>>403
大体これも遅らせの決め打ち暴れがたまたま刺さっただけの可能性だってあるけどな
現に最後のしゃが大は状況確認なしの入れ込みVリバ漏れだって本人言ったし
こっちの方が画面端で余裕ないはずなのに赤星確認してからおしおきするのより難しい状況だし
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>>404
君にはバーディーがおすすめ
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赤星が今のままでいいなんてことは絶対ない
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たまたまが何度も刺さるならむしろその程度の技だと認めてるのも同じだろうにw
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そうだよ、ダメージ60とか少なすぎだろ
大攻撃なんだからせめて80にしろよ
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投げ捨ててガンガードする事が多いゲームなんだから
見てれば手痛い反撃を入れられる赤星なんてむしろ美味しい択なんだよ
投げが更に弱くなるS3では更に弱くなるし、鉄拳同様ラグが相当軽減されるのはほぼ確実だから
そうなると益々対応されやすくなるし、今のままでも勝手に弱くなる技なんだよ赤星は
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>>409
ちなみにリバスピはダメ90スタン150、赤星はダメ60スタン100な
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豪鬼はいつから差し合いしないで空振りブンブンバッタになったん?
とおじさんに言われたいならこのままでいいよ
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い〜や強いね
このゲームで寄られた時の咄嗟の攻防はフレームだとかそういう理屈による物じゃねーから
どんだけ足が遅いキャラでも後ろ歩き投げ誘いがプロにも通用してしまうゲーム性
それをワンボタンのお手軽グラ潰し技ガードされてもまだ有利とかいい訳がない
投げが弱体するにしても前ステでまだプラスなら結局攻めは継続だろうしな
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リバスピと赤星のダメージ比べるならノーゲージや最大コンボのダメージで出せや
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いやそれを言うならリバスピと赤星のヒット率も算出しなければならないだろう
おまえ全リプから集計してこいやw
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お、これがゴウキチって奴か。すごいな
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最強キャラはバーディと判明したのにやっぱり豪鬼で盛り上がるんだな
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メナ専用かなり通常技対空で落とされまくってたけど、前ジャン残空はだめなわけ?
早だし早あたり、地上確定反撃逆にくらうか?
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メナとか殆ど気にしてなかったけど
過去戦とか見たら
パンクがかなり煽ったりして険悪になっとるな
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豪鬼は全二のsakoが案の定のしょぼい終わり方で人強頼みのキャラなのがはっきりしてた上にときどまでメナバーディーに大敗北
人強の権化みたいなときどが別の人強メナに敗れ去るという豪鬼アンチには最悪の結果だった
別スレかどこかでCPTポイントが高くても全一と全二の差が激しいキャラはプレイヤー頼みって書かれてたがときど豪鬼とパンクかりんはまさにそれ
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ガイルもだな
棄権したナックルと全2にウメハラの差が激しい
まぁでもどのキャラもそんなもんだろうな
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赤星の判定はこれ
リバスピなんかより全然強いよ
https://gfycat.com/MinorPlaintiveArawana
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>>418
残空は基本的にホーンで一方的に落とされる
相打ちでもダメージ負け
早出しはガードされると不利
地上で波動撃ちメインで誤魔化しつつ意識外のタイミングで飛ぶしかない
ときどがだいこくに負ける組み合わせ
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>>345
遅レスだけど
低空中百裂はジャンプのコマンドからカウントしたら、
立ガードは3発目に当たるんだから26Fくらい
屈ガードは4発目に当たる感じで30Fくらいか
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>>424
赤星よりちょっと早いくらいか
はーそれでもリバスピよりはぜんぜん遅いんだなー
そんなので叩かれてたとか・・・
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>>423
そか
ほんとex斬空無かったら下手したら五分までありえる組み合わせ?
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>>3ってマジ?
ケン弱すぎない?
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>>420
それって豪鬼使いのほとんどが使いこなせてないって事だけど恥ずかしくないの?
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豪鬼にリバスピ与えて
ガイルにAEverの赤星与えればいいじゃん
はて、そすればどっちが強いか一目瞭然じゃね
ほんとバカじゃね
リバスピのほうが10倍は強いわ アホンダラ
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もう無視でいいだろ
時間の無駄
こいつにかまうやつも同罪な
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元は赤星とリバスピどっちが強いって話じゃないからな
赤星は使えない死に技って自虐してたのが突っ込まれてるだけだからな
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>>427
弱いよ
でも開発はザンギとかキャミィがお気に入りだからそれらは優遇される
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もう豪鬼なんて最上位に刺さらない調整にされて
ときどもsakoも捨てるの確定したのにいつまでグチグチ言ってんだか気持ち悪い
終わったキャラよりも
S3ぶっちぎりぶっ壊れキャラ確定してるガイルを
公式アンケでどう非難してどう途中調整で弱体化させるかを考えたほうがいい
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ザンギもEXスクリュー後、弱かEXの間合いになっただけで
他が変わってなかったらかなり凶悪だと思う、大スクリューは動画であまり変化してなかったな
https://www.youtube.com/watch?v=A0DQvo73tYQ
たぶんしょっぱなが大スクリューだと思う
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EXスクのあとにバクステで逃げられてるのが一番でかいかなこれ
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リュウをたかしにしたやつ許さん
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リバスピ的用途で使用する技の発生がたいてい25〜30Fちょいの範囲なのに
ガイルのリバスピだけ発生16Fなのが異様なんだよな
発生約半分だぜ半分、倍の早さで出るんだぜ
それなのになぜか他の技は叩かれてリバスピは擁護されるという異常事態
これはどう考えてもおかしい
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さすがにEX後バクステ安定にはしてないと思う
もっと動画や情報がほしいね、色々調べてあったら載せるよ
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>>437
春のフワッと浮くキックは?
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>>439みたいなレベルの奴がゲーム語ってるんだぜ・・・
もう無理なんだけどこのスレ
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>>440
S3がまだ始まってもいない時に何を言ってるんだ?お前は
豪鬼なんてぶっちぎり最強だったんだから多少弱体入っても普通に最上位あるわw
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Punk「ラシードが最強だよ データ見ればわかる」
雑魚「豪鬼がぶっちぎり最強」
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ラシードも豪鬼もどっちもつえーわたわけ
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バンクはEVOでのせいで豪鬼最強と言えんからな
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フワッと浮くキックわろた
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パンク最強ではなくなったとは言えパンピーよりも信頼があるのは確かだがな
パンクは間違ってる俺が正しいと言うのならその根拠をどうぞ
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>>437
あさーい意見になるかもだけど
ああいう、透かす目的の技の場合、発生は遅い方が有効な場合あるよ。
その分、相手が動く猶予が伸びるからね。
発生が遅い分、無敵or透かし効果が持続しいることが条件だけど。
リバスピとセキセイどっちが強いかは知らん。
俺から言わせればどっちも違う方向性で強い。
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それでモケラシードがリバスピ発生する前に暴れで勝った
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ときど以外誰も結果出してない豪鬼を最強と言うのはパンクが一番結果出したからかりん最強と言うのと同じこと
アホだ
豪鬼はどう見てもいぶきラシードの一段下
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攻撃避けながらコンボ入れれる技いちいちつくんなよ
赤星リバスピ低空百裂全部クソ
攻め時にノーリスクで無敵からコンボかタンパしてる様なもんじゃねえか
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使い手が群がってるお手軽キャラは人口に比例して自虐も多いな
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S3の公式対戦ダイヤグラム(予想)
1位:ベガ(指定席)
2位:春麗
3位:サガット
4位:ガイル
5位:ダルシム
6位:メナト
こんな感じ?
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>>452
今と大して変わらんランクになるだろ
公式ダイヤとか柔道あるない関係ない
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にわか使用者の少ない不人気キャラがダイヤ高くなるから単純なキャラの強さでは測れないね
あえて予想するならファンダルシムは公式ダイヤ5強に入るだろうね
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結果とプロとパンピー熱帯の全方面でお手軽を否定された豪鬼のアンチは今頃泣いてるんだろうか
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否定されようが関係ないんじゃないの
豪鬼はお手軽と叫ぶことが精神安定剤なんだから
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低LPが多いからお前どうせこれ対応できないんだろって関門を多く設置出来るキャラが全体の勝率やダイヤでは高くなる
+飛びが強ければ完璧
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どうせ遠距離ゲーになるならみんなuniやろうよー
遠距離ゲーとしてはとてもよくできてるよ
特にゲージまわりが素晴らしいちゃんとガードした事が評価されるシステムいいよー
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>>452
こいつどんだけダルシムとかメナトに柔道だけで勝ってきたんだよw
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サマソからリバスピの択はいけるよ
ループするんだよ
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ガイルのリバスピは-4にならないはないでしょw
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メナトは未知数だがダルシムは最強キャラ候補筆頭だな
餅さんレベルで使いこなせてる人がいないから目立たないってだけで
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eventhubsのコメント見たら
「大会の後ホテルの部屋で更にメナときどの5先やったが5-1でメナが勝った」とあるな
メナ圧勝の完全格付けだとさ
豪鬼アンチ完全に終わったね
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誰が誰に勝ったでどやりたいならせめてもっと長期の試合結果持ってこいよ
それで終わるならときどがランクマでパンピーに負けるたびに終わってるわ
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CC含めて結構な長期だぞ
その日トータルで メナ 13-7 ときど
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メナが完全格付けって言ってるんだよなぁ
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あのスト4でクソ雑魚だっただいこくですらときどやsakoさんに勝ってるとか
どんだけ圧倒的なバーディー有利なんだよって話だわな
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>>463
終わったのはゴウキのほうだろ?
それならアンチ活動する必要もないから嬉しいわ
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しかし恐ろしい話しだな、大会で目立ったキャラは弱体化されるとは
EVOとかCPT大会は弱体化するキャラを決めるための大会なのだろうか?
だったらおプロ様が大会に出ないように働きかける必要があるのではないだろうか
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>>463
カプコンカップ終わってから野試合とかするんやな
皆もう格付け完了してメンタル参ってるからしばらく対戦せんのかと思ったわ
動画とかあがってないよな?
そんな情報よくわかったな
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>>468
終わったのはときどで豪鬼は終わってない
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>>462
どちらかと言えばメナトの方やない?メナトに中央でもできる柔道あったっけ?
柔道がなくなるとダルシムはダメージ減をかなり失うので新しく手に入るVトリガーⅡ次第だと思う
あとどちらかと言えばシーズン3はコマ投げハメゲーになりそうな感じがする
少し弱くなるっぽいけど、どうせ見えないクソ移動投げは健在だろうしループも大概残りそう
強そうなキャラは
ザンギ ガイル ネカリ バーディーかなあ
-
コマ投げなんてスカしたら2秒くらいの隙と被クラカン付けたらええねん
ガー不攻撃出してんだからそれくらいのリスクは背負うべきだろう
-
ラシ5と聞いて
古来からのラシード使いの記憶がゴリゴリ蘇って来た
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ボンちゃんがゴネたせいでサガットねじ込まれてるのが不安でしかない
毎度毎度ぶっ壊れのアイツ
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>>475
何ていうか、凄いなお前
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>>473
発生早くて反撃喰らわないのに大ダメ取れるクラカン誘発技も
空振り時にその位のリスク負うべきだな
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でたぁぁメナ優勝した途端、
バーディ強いと言い出す奴ッッ!!
手の平360度高速回転すぎて、はずれちゃうぅぅぅ〜
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シーズン2は最凶がいぶき
最強がラシード
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いぶきは裏周りできなくなるって話だし下手くそに表裏ジャンケンだけで負けることが無いなら別にいいや
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コンボフィーンがいなくなってスト5はS3で神ゲーになるってみんな言ってたから
楽しみやな
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>>467
メナとときどの人間性能の差でしょw
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GO1が柔道超おもんないっすね言ってたな
読み合いスーパーじゃんけんなんで無くなって正解やと思いますって
まあ普通そう思うよな
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まぁGO1は激弱激難易度の春メナト使うくらいだからな
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いぶきでハメてるやつがよくいうわ
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GO1はいぶきしか使わないプロと違って
春メナト使ってわざわざポイント落としてるんだから文句いうなよ
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メナトは弱いけど対策されてなかったから分からん殺しでポイント稼いでただろ
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ccの決勝トナメのキャラなんか前々から強いって言われてるキャラ達なんだから下げていいでしょ
個人的にバイソンネカリかりんキャミィララも下げていい
プロレベルの強豪プレイヤー同士が戦ったら強キャラが見事に残った
ほんとにバランス調整する気あるなら参考になるはず
相当期待できないけど
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ガイルのソニックガードさしてプラスフレームはそのまま?
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ヲシゲの神調整に震えろ
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調整が極端すぎて糞なんだよな
S1でリュウ春麗が暴れたからって牙を全部抜いて一気に最弱クラスまで落とすとか
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試遊台で遊べてるはずなのにいまいち調整点はっきりしてこないね
ジャンプフェスタじゃわざわざやりにいかないか
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スト5はこれまでの格ゲーを否定した近距離スーパージャンケンゲーだからな
地上戦とかほとんど出来ないし
そりゃ不人気だわ
-
>>489
距離や弱中強や重ねるキャラの前か後ろによるだろそんなもん
硬直をさらに増やす必要はない
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じゃんけんがおもんないってやつなんでこのゲームやってんのかわからん
大攻撃ブンブンして引っかかったらじゃんけんするだけのゲームじゃん
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世の中にはじゃんけん弱い奴もいるだろ
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じゃんけん弱いと言えばまだ聞こえはいいが
それ実はようするに腕で劣るから読み合いの主導権取られてて読み負けてるだけだからな
しかも読み合いの主導権取られてることにも気づいけてないという
-
このゲーム下手でもダイアとかゴロゴロいるからな
上手くなるつもりないだろこいつって
-
じゃんけん弱いキャラで勝つのもストVの楽しみ方の一つだよ
そっちの方が格ゲー力が培われると信じて毎日轢き殺されてる
-
まあ柔道はじゃんけん以下だけどな
クソゲー
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勝負ごとだから運が多少絡むのも仕方ないだろ こりゃ他の格ゲーとかでも言えることだ
じゃんけん勝てないぐらいでムカつくなら勝負ごと向いてないしやめとけってことだ
-
戦略とは勝ちやすい状況を前もってお膳立てしておかこと
戦術とはいざ戦いになった時に最大限その場で頑張ること
立ち回り=陣取りというジャンケン=戦略
お互いの有利不利ともかくジャンケンで勝つ=戦術
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最弱キャラ教えて
最弱キャラ使って尊敬されたいです
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>>503
ジュリ
-
ジュードーは投げ>寄る>投げ>寄る>投げ
までのサイクルが短いから見た目が悪いんだよ
投げから受け身を取れるようにしたのが失敗
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世界最高の人間性能を持つウメがじゃんけん弱いって言ってる馬鹿いるのか?
さっさと削除しろ
http://i.imgur.com/FQGp0SM.gif
http://i.imgur.com/Yvf1Q6h.gif
http://i.imgur.com/G6DPcbJ.gif
-
つーか柔道は各キャラの調整でできなくするんじゃなくて
投げ無敵を一律4F以上にすればいいだけなのになんで頑なに2Fにこだわるんだ
最速暴れを投げが潰す状況があることがじゃんけんをおかしくしてんだろ
-
506
ひでぇ、投げハメゲーやんけ
-
ジャンケンゲー嫌いってやつは
ジャンケンすら成立しないアークゲーの理不尽起き攻めみたいなのが好きなの?
ジャンケンが格ゲーの本質だと思うけど
-
近距離の読み合いは選択肢が少ないからじゃんけんと言われる。
2D格ゲーの本質は中距離にあって、
この間合いは近距離にも遠距離にもできる間合いで
一番選択肢が多く戦略的にも人でも差がでる部分
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508
今の段階からザンギ バーディー ネカリとは戦いたくないなあ・・・・・ミカ ララ辺りも怪しい
威力上げてもいいからコマ投げループ削除してほしい、ガイルは単純に強そう
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このゲームの中距離なんか大攻撃ブンブンするか突進技パナすか前ステからじゃんけんするだけなんだけど?
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やっぱ投げは皆アレックス基準にしたほうがいいな
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ガイルの立ち回り力がぶっちぎり最強の糞キャラすぎて
投げループくらいでしかダメージとれないのに
削除したらどうなるかはガイル一強ゲーになるのは猿でもわかるわな
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コマ投げは投げスカ硬直減らしていいから投げ外しできるようにしていいね
コマ投げ持ちにコマ投げつええって言っても「コマ投げは垂直されたらリスクある」しか言わないからリスクなくなっていいね
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>>514
飛べよw
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ガードから垂直入れるのって難しいよね
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豪鬼はアレックスよりランクマで勝つのが大変らしいぞ
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アレクみたいなレアキャラはランクマで勝ちやすいだろ、やることも少ないし
誰にでも対策取られてる上にやること多すぎる豪鬼の方が大変なのは当たり前
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ガイルは投げループ削除よりも
他キャラの牽制技や主力技が弱体化してる情報が出てる中コパ対空以外据え置きっぽいのがやばいと思う
投げループなくなっても端で寄られたら弱いのは変わらんと思う
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まあこれ見ても明らかだわな
https://i.redd.it/5rukiyvmtotz.jpg
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リュウが 俺より強いやつしかいないって言ってたよ
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ブランカってスト5のシステム的に強そう?
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>>521
ララって近接連携ムズそうに見えるんだけど、簡単なんやな
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>>521
これもう全然あてにならなくなったな
xianはすごいプレイヤーだけども
バーディーの位置見ると笑えるわ
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難しくて弱い主人公
どうして…
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もういぶき・豪鬼はダメだな。次はどのキャラに移るか・・・ラシード・ガイルが一番確実だが他にも最強候補いそうだよなぁ
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豪鬼はまだまだ最強候補だろ。出し得まだ多すぎ
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いぶきの空中弱PTCからの表裏削除はそこまで致命的じゃないのではと思うんだけど
空中強PTCか雷打で〆て起き攻めになるだけでしょ
Vトリ絡めた霞の表裏はできるんなら問題なくね
EX苦無が不利化で触るの辛くなるのはわかる
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TOPANGA TV SP カプコンカップを終えて 2017.12.16
https://youtu.be/oG4C_vNlv3s?t=1h15m15s
ときど「今回マジで豪鬼はやっぱり強いですよね、ほんとに、強い上に楽しいから、いいキャラ」
マゴ 「まあそうだね」
ガチ君「強くて楽しいっていいっすよね、楽しいのはモチベになるし」
マゴ 「そう最初はなんか意外とやることないんじゃないかと思ったけど
なんかやっていく内にやっぱり胴着キャラで」
ふーど「ときどぐらい伸ばすのは厳しいっていうか難しそうな気がするから
なんか、強いけど俺はだからいぶきとかの方が簡単で強いのかなっていうふうには思っちゃうかな」
ときど「まあでも、そうだねー、今お手本居るんで、完成形あるから(自分)」
ふーど「そこがキツいんだよ、中足(ヒット確認)竜巻っていうお手本が」
ときど「 あー」
ふーど「まずメジャー使わないといけないし」
ガチ君「メジャー(笑)」
ふーど「運動(その場走り)しないといけないし、こう、前提として大変だなっていうのが」
ハメコ「メジャーが前提になったら嫌だな(笑)」
ときど「あの(中足ヒット確認竜巻の)成功率はでもかなり左右するっぽいよなあ」
マゴ 「あれは左右するよ」
ふーど「ぜんぜん違うと思うよ」
ときど「ぜんぜんキツさ違うから相手からすると」
-
豪鬼は画面端に運ぶキャラだから
投げループなくなった時点でもう最上位はない
体力900だし。
来年はガイル最強で
それに付随する立ち回りキャラで処理ゲーしましょうっていうだけのゲーム
-
>>530
51:00くらいの
ふ〜ど「sakoさんってなんか中足竜巻やんないんすよね、だから俺は自信ありました」
が一番のハイライトだろ
-
もうここで何を議論しても意味ないんだけどねw
-
中足竜巻が豪鬼使うための最低ラインなんだから
そりゃ誰も使いこなせないわな
豪鬼って中足確認ができないならギリ10強に入るレベルのキャラだった
なのに中足確認できもしない奴が
豪鬼最強って言ってるからおかしなことになってたってオチ
-
ちなみに猶予16F以内の
中足確認ができるのは地球上で
ときどPunkの2人だけでしたとさ
-
>>532
全二豪鬼のsakoでさえこの言われよう(笑)
中足竜巻なんかやってる豪鬼は世界でときど1人だけというね
ときどが飛び抜けてるだけでsako豪鬼が豪鬼の実態なんだろうなあ
-
メナバーディーに対するトキドの詳細なコメント聞きたかったんやけど、ないの?
結局不利なのか有利なのか
あとさこさんハイタニ戦は凄かったと思う、立ち回りが
波動拳の使い方が
-
ときども結構漏らしてるしな
Punkが一番精度高い
-
カリンも中足確認できなきゃ
10強入らんってことは皆理解したほうが良い
豪鬼とカリンはパンピーが使っても中堅キャラなんだからその辺理解しとけよ
-
結局シーズン2のランクはこんな感じで終わったって事だな
S いぶき ラシード かりん(中足確認) 豪鬼(中足確認) ガイル ユリアン ネカリ キャミィ
A ミカ ザンギ かりん 豪鬼 ベガ
-
というか開発は大会の結果だけ見て調整してるから
ここでのアンチ活動や擁護活動はほぼ意味ないよな
空しいもんだ
-
>>540
一番結果残したバーディー入れてないのが草
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オンライン番長だったバーディとバイソン、どこで差がついたのか
コマ投げでした
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ザンギ使いが必死に自虐してるけど
次回作も強いですね
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同ランクにそんなにいるならランク付けの意味ないわw
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S+ バーディ
S いぶき ラシード 豪鬼 ガイル ユリアン ネカリ
A ミカ ザンギ かりん ベガ ガイル キャミィ
こうだろうな
-
Sのガイル消し忘れた、別にいいか
-
S いぶき ラシード 豪鬼
A+ ガイル ザンギ
A バーディー ユリアン カリン ネカリ ベガ キャミイ
B+ ミカ ララ
B ケン メナト
自分はこんな感じかな
-
よく見るとバイソン忘れてるな
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普通にxianランクでいいよ
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かりんと豪鬼は同じ中足確認が重要なキャラなのに、なんでここではかりんはお手軽で豪鬼は難しいってなってたんだろうな
-
>>546
バーディーをメナ基準で見るからそんなおかしなことになるんだ
豪鬼もときど基準だと高くなりすぎるしカリンもパンク基準だと高くなりすぎる
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別に中足確認が全てじゃないし
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キャラランクって使い手が上げてくもんだからなあ
昔から抜けてるプレイヤーでてくるとそれだけで上がる
-
ときどは決勝で表裏ハメをガードされすぎたね
ハメ成功のダメージとスタン値がハンパないからそれさえ通ってたら・・・・って思った
ハメ削除は素直にうれしい
スタン値9割たまって起き攻め、起き攻めとおったら即死とかよくあった
-
>>553
中足確認の有る無しが>>530>>532くらい大きなことになる
まったく話題にならないsakoの豪鬼が世界で2番目の豪鬼だからな
-
中足確認できてない豪鬼でもカプコンカップイケるってことで十分じゃん
かりんも中足確認できないマゴがカプコンカップイケるんだから強キャラよ
-
中足確認苦手、豪鬼かりん対決で
サコとマゴどっちが強いの?
-
マゴのが強いね
sakoは中足確認できない以外にもいろいろと微妙な部分多いし
-
ガードさせて有利な強攻撃あったり、
ド密着じゃなくても中攻撃→中攻撃が繋がったりする鬼判定の技持ってたり、
持続が4f以上あって確反もらわなかったりする技もってたり、
表裏のハメ持ってたりするのに、
中足単発確認だけ取り出して、難しい難しい言ってるのは、頭わいてんじゃねぇかと思うわ、
豪鬼使いは。
もちろん、かりん使いもな
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>>558
大会でも配信の野試合でもsakoが勝ち越してたな
どっちも動画残ってると思うぞ
-
S1でマゴさんがキャミイ叩いてるの謎だったね春でしょ
このころから強キャラ見抜く目衰えだしてたね
-
これからは豪鬼の、お願い暴れ弱Pカウンターからの表裏で
体力MAX(900)の体力が7割へってスタン値9割溜まり
起き攻め即死チャンスになるのがなくなるのはありがたい
結構あるし
あまりに理不尽な昇天すぎて笑えなかった
-
>>563
kwsk
-
中確認=立ち回り火力があがる
間合いの取り合いのなか、リターン差がでてくる。特定の間合で、リターンが片方は単発、片方はコンボから運んで置き攻め。割には合わなくなり負けてる方は、迂闊に距離にはいれないんよ。
置き技クラカン格差と同じ状況。
動画勢には、分からんでしょ。攻略サイトには数値だけだからね。
-
自信なさそうな文だね
-
長所だけ取り上げて印象操作してる馬鹿
馬鹿は騙せるだろうけどな
-
主人公をランクの中に入れてくれぇ
-
>>564
このゲームやってたら必ず食らってるはずなんだけど・・・・
弱Pカウンター>立ち中K>竜巻>EX昇竜発動>空中波動>裏周り>しゃがみ強P>立ち中P>竜巻>波動>昇竜
この表裏が入ると900のキャラは暴れから7割減ってスタン値は9割ぐらいたまって、起き攻め通るとスタンして昇天する
ゲージはEX1回のみでコンボ中に1ゲージぐらいたまってるので実質0ゲージ
このゲーム暴れを完全に回避するのはプロでも不可能だから、結構起こる
-
ただそれでも自分はザンギとか投げキャラの方がクソすぎると思ってるけど
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569
豪鬼クソキャラじゃん
-
いやでもザンギの方がクソなんよ
うんこにうんこ投げつけないといけないゲーム
自分は豪鬼じゃないからうんこ投げつけが減ってうれしいけど
豪鬼からしたらうんこに投げつけるうんこが減って困る状況
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>>570
コマ投げキャラ相手は一度触れたらどのタイミングでも飛ぶという選択肢が択になってる事がクソなんだわな
ザンギなんてヘッド絡んだコンボ途中で止めてEXスク打ったらソレだけでピヨリーチで密着する
そこに二択でコマ投げ食らったらもう試合は終わってる
まぁ今作のは接近手段が弱い部類だから何だかんだ対ザンギも良いバランスにはなってるが、
やられる方からしてみればやっぱりクソクソのクソである
特殊な抜け方で良いからコマ投げも抜けられるようにしときゃ良いのに
もしくは投げ抜け成立してたら半分ダメージ食らって離れるとか
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対ザンギよいバランスではない気が・・・・・接近手段が弱い部類かなぁ・・・・
だとしたらナックルとかウメハラガイルがザンギに負けたりするかな
普通接近できないでしぼん遊戯になるはず
豪鬼も結構楽じゃない印象だし、本来ならば近づけないような相手に戦えてるのが現状だと思う
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>>574
そのザンギはガイルに負ける方がバランスが良いみたいな考えはどうなんだ
まぁスト2らしいっちゃスト2らしいが
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ザンギはVトリが本当に強い
他はそんなに強いと思わないな
EXスクリューも調整しなくてよかったと思ってる
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まあXianの言う通り4番目に難しいキャラだったんだな豪鬼は
なんかもう既に出ていた結論が最期まで繰り返し証明されるな
豪鬼がどの程度のキャラなのかは全二のsako豪鬼見れば納得がいく
そこに中足確認竜巻含めて難しいことやり切ったら全一のときど豪鬼(パンクかりん)になれる
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>>555
普通に考えて豪鬼のあの攻めをあそこまで危なげなくガード出来るメナードがおかしい
ほぼ負け確ピヨりから逆転したことといい、個人が凄すぎるだけって感じでバーディ叩きも
そんな盛り上がってないもんな
まぁ生涯で一度か二度しか出せないハイテンション状態だったんだろうなってみんな解ってるだろうけど
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>>562
使用者少ないプレミア0勝のキャラ叩いてもしょうがない
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ネモがバーディーにコマ投げされまくってバーディーに負けたけど
クソ択が通るのは結構重要だね
バーディーの移動投げはプロでも食らいまくりだったし
軸ズレはやっぱりやっかいだし
EX突進は端からの脱出やパナしや横押しで万能性能で面倒だし、強足が下段も立ちも優秀だし
軸ズレと端の脱出手段を考えると防御も低いとはとても言えない、火力体力はある
クソと強みがしっかりあるキャラなのは間違いない、Aには入る
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>>575
ザンギがガイルに勝つっておかしいだろ…
誰がザンギに勝てるんだよってなる
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中足確認だけならアイスマンもかなりすごいぞ
リュウの確認猶予って豪鬼と同じだっけ?
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オワスマンとかw臭い奴の話しはやめてください
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いぶきも弱くするだけじゃなく
激ムズの立ち中K確認ターゲットの強化とかしてあげていいと思う
体力875なら(超ぎり900(スタン値は875)も)そこまで自分は文句言うキャラではなかった
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メナードの試合見たけど、コマ投げが通り過ぎてて引いたわ。あれだけ強気に出れるのはすごい。
てか、受けが弱いバーディーでときど豪鬼の猛攻凌ぎきるとか頭おかしい。
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>>585
ウィナーズで負けてるし、
グランドファイナルも0-2でリーチかけられるぐらい追い詰められてたけどなw
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>>581
ダルシムだけど?
ていうか勝つだけでおかしい、なんてゲームとして破綻してるだろアホ
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実は受けはあまり弱くないんよバーディーは、軸ズレで予期せぬ空振も起こる
すごくわかりやすく言うと
受けがかなり弱いキャラにブルヘッドや、EXアーマー横押し突進技がついたらどうだろう?たまらんと思う
このゲームみんな端から脱出したいし、軸ズレ弾抜けもおいしい
バーディはEX、ベガも端付近でEXだし、豪鬼もしょっちゅうEXだし、キャミイはガーキャン、EXタックルなどなど横押し脱出は重要課題
だって端だとはめられるから
防御面でブルヘッドやEX横押し突進はすごく防御を上げる
バーディーのステイタス、リアル値は
火力「高い」
体力「1025(高い)」
防御「中の中は最低ある」
立ち回り「かなりの強みあり(弱みなし)」
こんな感じだと思う、だからA以上は確定かなあ
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>>587
長期戦でザンギがガイルに勝つってことがどんだけおかしいかわからんかー
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リュウかケン使ってガイルとやるとマジ萎えるわ、ほんまおもんない
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スト2に固執しすぎでしょ
スト5はザンギがガイルに勝てるゲーム
ザンギとかガイルとか名前が一緒だからそう考えてしまうだけ
キャラ性能は当時とはまるで違う
同じ名前の違うキャラだと考えたらなにもおかしくない
こうじゃなきゃダメだって意識は一旦すてな
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スト2がとかじゃなくてザンギっていうキャラのコンセプトとして
近距離系キャラ詰ませられるんだからガイルみたいな立ち回り系弾キャラには弱くないとダメだろってことじゃないの
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5のゲーム性や5ガイルとの向き合い方とか無視して言っちゃうけど
リフトアッパーが相打ち止まりのダメージレースで負け
ノーマルサマーの初動に無敵がなければ嫌がられなかったかなと思う
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>>592
それスト4の時から今まで1000回以上聞いたけど、ザンギがダルシムやサガットに詰んでるほど近距離キャラ詰ませてた事なんて一度もないよ
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苦手なもの:波動拳(嘘)
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ガイルのリバスピ-4に直さないとぶっ壊れ出しとくすぎるでしょ
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>>596
ウメちゃんはリバスピに甘えたから負けたんだよ
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関係ないだろ、人間性能低いから負けただけだ
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>>597
最後にリバスピのでかかりをモケの暴れで止められて終わったしな
あれ通ってたら勝ってたかも
あと確かにメナードの防御は凄いな
トリガーからの残空択を何回も凌いでるし
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豪鬼の赤星弱体化決定してから
リバスピひたすら叩く奴出てきたなぁ
ガイルのリバスピは強いけど
リバスピと比較して豪鬼の技が全て最強である必要ないだろ
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どっちもクソだよ
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S3はガイル最強確定だな
ほとんど弱体化しないみたいだし
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今でも鳥カゴハメとかリバスピハメとかリスクゼロ糞トリガーとかぶっ壊れ要素満載なのに
S2みたいにまたガイル最強になったらつまらなすぎて終わるぞマジで
-
ウメハラ勝たせたいならリュウをもっと強化すればいいのに
なんでおもちゃみたいな足刀追加だけなん?
他の強キャラはのきなみ弱体化なんだからガイルもちゃんと弱体化しろよ
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もけって何者?スト4もやってた人?
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>>605
ペルソナってゲームのトップだったらしい
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ガイルみたいなくだらないキャラが最強になるような調整すんなよ…
カプコンほんま…
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ペルソナ界を荒らしてたもけ
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確かに次ガイル強そうだけど増えるのかなー
コンセプトが好き嫌い分かれるキャラだからそんなに増えなかったり合わなくて早めに辞めそう
ジュリちゃんをまともに調整してくれればガイルキラーにもなれそうなんだけどな
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>>606
P4Uで強かった奴なのか
展開早いゲームで強い奴が参入してきたらダメだわ
頭が追い付かない
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CPT2016優勝(キャラ)
https://i.imgur.com/3GUfjWA.png
CPT2017優勝(キャラ)
https://i.imgur.com/ZWveHRS.png
CPT優勝(人)
https://i.imgur.com/J94Qqah.png
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他ゲー畑のやつでもすぐトップクラスになれるラチートという壊れキャラ
こいつもほぼ弱体化なしか
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ウル4だって他ゲーみたいなもんだから皆他ゲー出身でいいのでは?
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>>606
ガチくんラシードよりは劣るただの強キャラ使いの若造ってイメージがあったけど
少しだけみなおした
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ガイルの壁はしつよない?固められてなんもできんぞソニック固めやべーわ
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試遊台は調整の途中で確定じゃないってわかってない奴多すぎないか
予想するのはいいけど、決めつけてこれはクソだとか言うのは正式に発表されてからすればいいのに
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>>615
来年からは
攻撃も防御もあらゆる点において最強キャラになるから覚悟しとけ
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>>589
別にこのゲームはスト4と違って近距離キャラでもザンギと戦えるぞ
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俺は逆巻く風のラシード使い。
やっぱラシード最強!
それ以外雑魚wwwww
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ウメガイルがももちケンを画面端で完全に鳥かごにしてたくらいだから
ガイルの画面端はそらもう強い
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もけは箱スパ4まことでPP5000やぞ
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Vのガイルは昔のストIIシリーズの頃のガイルのような強さを発揮できる場面がある
ZEROとかIVとかでは大体がシステムとの相性悪くて話にならんかったけど
Vは共通システムが弱い分キャラ固有システムに割が振られてるから
システムとの相性云々で悩むことなくていいと思う
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話にならない は言い過ぎたけどカプエス2とかも含めてガイルはシステムと相性悪いゲームはとことん相性悪い
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S2ガイルはシステムに恵まれたと思うけどなあ
後ろ投げ柔道やリバスピ的な意味で
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リフトが一方勝ちしてるガイル見る度にコレじゃない感がある
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ザンギ使いなのかわからないけど
近づかせない手段が得意なキャラ(ガイル)に勝ってるザンギがいるのに
「近づきにくいキャラだからザンギ戦はバランスがいい」
とかどうかしてると思う、全然スト2とか関係ないと思うんだが
スト5のコマ投げキャラはスト史上ぶっちぎりで酷い、これは間違いないよ
そこを直さないとシーズン3はこけると思う
-
画面端だろうと投げ喰らったら仕切り直しになるS3はまた話が変わりそう
-
ここいつもザンギ使いが暴れてるよな
ありえんからしんでほしいわ
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コマ投げについて誰か有名プレイヤーが言っているのか?
雑魚が言っても無駄
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ネモさんどうして
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ネモですら去年はバルログでコマ投げしてた闇
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なぜコマ投げを使うのか・・・?
クソ強いからです
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クソゲーの根源のコンボフィーンドが消滅したから
ヲシゲ主導によるS3は、神ゲーになるんだろ?
-
こんだけコマ投げ持ちだらけなんだから
むしろコマ投げ持ってないキャラ使うほうが異端
コマ投げ無しのキャラはもっと端っこ歩け
-
コマ投げこするのが最強すぎて本当くだらんわ
-
>>633
まあ柔道無くなるし正常なストリートファイターに近付きつつあるんじゃね?
S2は相当なクソゲーだったからあれ以下にするほうが難しいと思う
ヲシゲ、ジュリの大Pな
分かってるよな?
-
コマ投げも投げ抜けできたらどう?
-
俺は投げスカ硬直少なくして投げ抜けさせてくれって思ってるね
-
さすがにスト4ザンギより酷いのはあり得んわw
2フレの投げ無敵から割り込んでくるスクリュー
毎ラウンド1フレで600減る祖国
昇竜以外で落とせないマリオキック
3フレ小足
スープレックスからの見えない起き攻め
全シリーズやってないのにスト史上ぶっちぎりとかエアプやめてなw?
-
他にも前蹴りからトルネードで投げるだけで見えない面裏から半分減る起き攻めのアベルとか
唐草から正中で半分弱とかいろいろあったのによく言うよな
-
このゲームで一番嫌いなのは基本みんな短い通常技ブンブンしてるのに
バイソンのダッストとかタックルとかラシードのぐるぐるとか
ろくに確定ない突進技適当にぶっぱなして地上無視して押し付けてくる技
セビもブロもシステムにないから垂直置くしかやることないしくだらなさすぎる
-
もうわっかんねーけどキックボタンのみ攻撃発生まで対コマンド投げ無敵とか属性つけて暴れさせよう
バーチャみたいにさ
逆に打撃でカウンターとる読み合い
-
>>639
んでも五ほど勝ってもないよね
なんつーかワンチャンと攻め継続が五は凄すぎる
-
4は5ほど飛びが強くないしな、というか5は強すぎ、早出しで対空潰せるし
-
相対評価だと4ザンギより5ザンギの方が強いだろうな
4の性能はやべーけど他キャラも壊れてたから
-
5のザンギには4のサガットやセスみたいな天敵が居ないし
4のザンギは糞キャラだけど弾に困ってた。そこが根本的に5と違う
-
あと「スト5のコマ投げキャラはスト史上ぶっちぎりで酷い」と書いてある
つまりあまりに酷いコマ投げキャラが多いということ、ザンギだけではない
ザンギ使いなのかもしれないけどエアプ言う前に日本語をよく読もう
-
ストシリーズ全作やりこんでるわけでもないくせに
>スト史上ぶっちぎり
とか言い出す時点でたかが知れている
-
初代スト2のザンギってガードの上からも投げられたから
大足刺されば後は起き上がりに通常技キャンセルスクリューがループして
猶予1Fしかないリバサ無敵技に成功するかザンギミスらない限り試合終了してた
あれを超える酷さって多分ないと思うのだけど
-
>>639
ザンギ叩く奴ってコイツみたいなあっさい知識で暴れるバカが多いからどうしても反論したくなるんだよね
釣りなら大したもんだと思うけどさ
スト4ザンギは投げ無敵もってない。通常無げとカチ合っても一方的にコマ投げが勝ったりしないし
小足も4Fだし祖国も600も減らないしマリオもそこまでアホみたいに強くはない
スト4無印限定の話なら投げ無敵以外は合ってるが
-
どう考えたってスト2のスクリューの方が酷かったぞ
無敵技でしか当て投げ抜けれないんだから
それ以外が弱かったから許されてた
-
ハッキリいってスト5のコマ投げキャラの酷さを理解できないのは相当な素人だと思うよ
近づき方、接近有利のつくり方、移動投げの見えなさとか
確実に今までの中でもトップで酷い
今までの経験をみんな捨てて原始にかえってる感じ、開発もそうだけど考え方が原始(ベイビー)が多すぎると思う
-
昔の格ゲーのバランスとか滅茶苦茶がデフォでしょ バグ満載永久コンボ見つかりまくるとか
滅茶苦茶な時代を引き合いに出してあの頃よりマシとかどうでもええわ
-
スト5がどんぐらいひどい世界かというと
スト4でいうLP5000台がLP2000台に定期的に荒らされて負ける世界
-
「ストリートファイター史上」で見たらそういう過去もあるんで
ぶっちぎりで酷いという結論は出ない
-
「スト4のザンギ」以上に凶悪なザンギなんて存在しねえよ
-
>>652
強い技全般リターンがでかいのに不利を被る技が少なすぎるんだよ
リスクを全員にきちんと設定する気があればコマ投げもこうはならない
-
>>656
ZERO3のザンギとかもいるからスト4ザンギだけが格段に凶悪とは思わんけどなぁ
何故にスト4ザンギにそこまで拘るのか
-
一番酷いのはターボザンギでしょ
一瞬で終わる下半身無敵のクイックダブラリでかんたんに近寄って投げスカリポーズすらないスクリューでかんたんに投げられる
-
5はコマ投げが強いってか対の打撃が強いんだよな
完全な二択になるし、その状況にも比較的簡単に持っていける
-
ザンギはアーマーが1FじゃなくなるのとEXコマ投げの投げ無敵がなくなればマシなキャラになるよ。
コマ投げからの起き攻めも出来なくして、その分減るようにすればもっと良いけど。
じっくりしっかり我慢してデカイ投げをここぞで通す、そんなキャラになると良いな
-
>>656
知らないなら喋るな
-
スト4ザンギ以上に
プレイヤーを引退に追い込んだキャラはいねえよ
究極の逆択キャラだからな
-
S1.つまらない
S2.くだらない
S3.????
-
なぜザンギにこだわる。
ララ、ミカ、バーディコマ投げ持ってるキャラは大抵クソだ。
中断やら、ガードさせて有利な突進やら、高速移動投げで突っ込んで来て、
起き攻めでコマ投げか打撃択通したらほぼピヨリ。
負け方がとにかくしょうもない。
-
コマ投げ自体は4の時のほうが数倍狂っていたけど、セビバクステがあったからなあ
-
>>665
分かってるね
コマ投げキャラは全員糞
そのなかのそびえ立つ糞がザンギ
-
ウル4もザンギ、ホーク、アベルあたりのコマ投げキャラは相当クソだった。
でも、それが許されて標準になったのがスト5。
ネカリ発表時にコマ投げ持ってるの見て、開発が正気か疑ったわ。
-
割り込みや逆択昇龍が嫌ならストやめろ
と言われていたが、コマ投げ嫌ならストやめろだな今だと
-
でもさーアレックスにそんな苦労しとる?
アレ基準ならいいんじゃねと常々思うわ(間合い狭、コマ投げダッシュ後不利)
アレックスは投げ更に発生遅くしてダッシュ鋭く打撃強くしとけばいいんじゃね
-
ブルホーン発生15fなのにクラカンしない?たわけてるね
-
強キャラ群の糞トリガーやガイルのような要塞キャラに対して、
どう調整すればコマ投げキャラが五分の対戦を演じれるのかと考えると、
今ぐらいコマ投げが強くないと確かにバランスが取れないんだよね。
糞要素に対して同等の糞をぶつけるというスト5の調整方針が悪いんだろうけど、
本作は「リセット」がコンセプトだから、カプコンもわかってそんな調整にしてる気もする。
技術介入度を格ゲーとして楽しめるギリギリまで落として、あとは読み勝てばどのキャラもワンチャンあるゲームにしたいのだろう。
-
強キャラ→与えられたクソの投げ合いが出来る
弱キャラ→投げるクソがない
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>>665
ミカとザンギはコマ投げ食らってもよいとは言えないけど、他のキャラなら端以外はコマ投げ食らった方がよい、と割りきるのが大事だと感じますよ。
打撃の方がダメ多いしおき攻め状況がよいので、コマ投げ食らったら美味しい ぐらいの感じで対戦すればよいかと。
-
ホーンは安心してパナせる
リスクリターンが優秀
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11月の統計出たがアレクはダイアグラム順位上がって28人中12位
相当な強キャラ
ただ使用率は低いから結局分からん殺しの部分が多いんだろうが
-
俺が一番嫌いなコマ投げは前方転身
あいつら急降下多彩で手前落ちとかもできるし、すぐ接近してこれやられる
3も4もこいつら嫌い
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>>676
アレックスは防戦に回る事多くてグラップや防御から反撃に出るまでに
きつい場面多いから初〜中級の使用者が脱落して残った勝てる人の割合で
ダイヤ上がってるだけな気がするがな
順位通りの強さなら大会などでもう少し目立ってもいいはず
-
すべてのコマ投げキャラが束になっても敵わない、
クソのラスボスであるユンが参戦したら完全に終わる
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ユンはコマ投げもあるしな
ストVに出たらマジでヤバいキャラ筆頭だな
-
コマ投げはもううんざりだよ
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>>650
あっさいのはお前じゃん
リバサは2フレの投げ無敵だから発生2フレのスクリューは必ず投げ無敵になるんだよ
スト4ザンギって言ってんだから全部あってんだよアホ
ザンギが自分から2フレ不利背負ってスクリューしない限り投げに負けたりしない
-
今作のコマ投げ持ちの凶悪さはコマ投げ単体の話じゃなくね?
凄まじく近付くのが簡単なくせに昇竜暴れもバクステもリスク高く一点読みの性質が殆どない安全ガー不化してるからだろ?
まぁ個人的にザンギはまだマシで、バーディが終わってるけどな
端の防御力異常で缶とバナナで画面制圧しやがるし
-
バーディーが最強飛び道具持ってるのはほんと謎
-
批判するキャラを自分は使わないで豪鬼を使う人達
-
コマ投げは普通に硬直クラカン扱いでいいと思うしバーディやザンギやアビゲイルとか見てると「近寄りにくい〜」って何?って思うわ
ガイルに詰まないよう設定されてんのか知らんがソレ以下の玉キャラがコマ投げキャラに不利つくってバカかと
-
まぁザンギとかアビゲイルよりケンのがガイルに詰んでるからな
-
コマ投げキャラの近づき方、接近有利のつくり方、端への運び方、見えない移動コマ投げ
スト5のコマ投げキャラ達はクソなことをよくできすぎ
他のクソを削ったら、クソで対抗できなくなるから
コマ投げキャラの大グソをかなり削る必要がある
-
ガイルのタメの完成早すぎるんよな、色々と頭おかしいキャラ
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>>658
ZERO3のザンギってそんなに凶悪でしたっけ?
ダイヤ7番目で上6キャラ中ザンギが有利付くのってかりんだけだった気がするけどね
実戦レベルで1人しか出来なかった弾抜けオリコン出来りゃ別だけどさ
-
>>682
浅すぎ間違えすぎ草
何急にリバサとかワケわかんない限定条件つけてんだガイジ。てかリバサに投げ無敵なんてつかねーよ
起き上がりがリバーサルじゃねーよ、最速行動がリバーサルだ猿
しかもこの期に及んで更に間違えてるし。打撃ガード、ヒットから2Fは食らった方に投げ無敵がつく
だから有利Fとって投げ択ってのは成立しないんだよ。EXバニHIT時+1F有利からリバサスクリューは
ノーマルでもスカるから少し間を空けなくちゃいけない。ザンギが有利F持って密着してる状態なら
体感2F遅らせて出すスクリューより相手の最速無げのが高確率で勝つんだよド低脳のアホが
-
ユンはヤバイなセス追加してくれ
-
>>690
逆だろZERO3はカリンがだいぶ有利だった
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>>691
なに発狂してんだカス
リバサってgoogleに入力して左クリックしとけや
有利フレからの投げが成立しないとか斬新だなお前のやってた格ゲーw
ドヤ顔でリバサも間違えてるし、マジでエアプなんだな
-
こいつリバサ2フレ投げ無敵中に発生2フレで飛んでくるスト4ザンギに柔道や当て投げでハメてたんだろうなぁ
そら話噛み合わねーよw
全くの別ゲーだしよ
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僕が間違えてましたって今のうちに謝っとけよ、ガイジくん
-
>>693
立ち回りザンギ有利でかりん側はめくりループとオリコンでどうにでもなるって組み合わせだったような?
でもザンギは光抜けせずとも遅めバック受け身でエリアル回避しやすかったから永パも喰らいにくかったですよ
カントナ、まことvsクラッシャー、いくしん、円町とかその辺が対戦したらどっち勝ち越すのか不明なので間違ってたらすいません
-
>>694-696
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1776.html
もう哀れすぎて何も言えない…
こけた時起き上がり最速のみがリバーサルなんだと思ってんだろうなぁ
ザンギの2Fコマ投げは早すぎるから有利F取る意味あんまないのも知らんみたいだし
本当に今すぐ消えた方がいいぞ。顔真っ赤以外の未来ねーからガイジちゃん
-
あ、そうそう
僕が間違えてましたって今のうちに謝っとけよ、ガイジくん
-
スト5のザンギは硬派だから許せるわ
スト4だけはアカン
-
あ、勿論>>691も俺だよ。外出中に書いたからID違うけど
ド低脳クソゴミの猿以下の知能のID:vAFzWfUI0は顔真っ赤にして逃げちゃったみたいだねwwwwww
-
脳ミソ筋肉かよ。いい加減やめろ。
-
ZERO3みたいなバランス調整ぶっ飛んだ永パ糞ゲーに比べたらスト4スト5は神ゲーだよ
-
ザンギが硬派とか思ってるのザンギ使いだけでしょ
-
>>702
ごめんね。猿以下の知能しかしかないのにクッソみたいに煽ってくるような低脳クソゴミ野郎の
ID:vAFzWfUI0に煽られてちょっとムキになっちゃったよ。人間としてクソゴミ猿と張り合うなんて
情けないよね。すまんかった
-
どんだけハラワタ煮えくりかえってんだ
ブチ切れ方が醜いんだよ
-
めっちゃいい気分だけどなwww
むしろなんであんな自信満々だったのか本気で解らない
-
コパンしながらワンボタン対空してたまにコマ投げきめてりゃ勝てるキャラが硬派はねえな
このゲームのムカつくとこは相手が適当に簡単な事しかしてなくても負けれるのがムカつくわ
-
仲良くやろうぜ・・・こんな時期までスト5やってる
仲間だろうが!
-
>>697
むしろ立ち回りでザンギが相当辛かった気がする けどあんま覚えてないすまん
凶悪かと言えば上位のやつら皆凶悪だったからなんとも言えんな
-
その凶悪なZER03ザンギに有利つくのが、糞長い遠大K持ちのさくらだったわけだが
(ZEROシリーズの遠大Kはリーチが長い反面、低座高に当たらない、低姿勢技に弱いが
ザンギはそういった技をもたない。)
スト5のさくらの遠大Kは、スト4ベースの遠大Kで斜め上でなくて真横に蹴ってる感じで
リーチ短そうだからザンギ無理そうだ
-
リュウの話をしろ
-
ガイル弱体されてなかったらクソゲー
-
リバサの意味も知らんやつが色々発言するスレ
お手軽キャラ使いは人数多いから書き込みも多くなるのはしかたない
-
起き上がり最速行動だけがリバサだと思ってるは初心者あるあるだよな
-
リバサスクリューに関しては二人共同じことを言ってるようにしか見えないが
何で喧嘩になってるのか
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昔からガード中入力でもリバーサル表示されるからそんな勘違いしているようには見えんが‥
-
スト4って起き上がり以外のリバーサルも2フレ投げ無敵だったよね?
wikiにもそう書いてあるけど
-
不毛な争いはやめない?
そもそもザンギじゃなくコマ投げキャラ達がひどいって話だし
シーズン1のミカがわかりやすい
ロープでいきなり画面端、ガーキャンヒットで接近有利だったかな
ドロップキックとタックル持続でいきなり有利、ダッシュもコマ投げキャラにしては速く、なでしこで無理やり接近+ガード崩し
などスト5のコマ投げキャラは
「接近の仕方」や「接近有利の作り方」、「画面端の運び方」とかが色々と問題あり
加えて移動コマ投げが見えないなどクソ要素がかなり多い
そんでもってループまであったりするわけだから「・・・・・・・・・」となる
-
>>719
空中軌道変化もあるぞ
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移動コマ投げ見えても後ろジャンプで避けたら追撃喰らうとかおかしいわな
じゃんけん2種類出してるのも同然
-
柔道削除でコマ投げだけループとかおかしいから
コマ投げもループしないようにすればいいだけでは?
もともとグラップできないから抜けにくくダメージもデカいというメリットがあるんだし
-
どうか皆さん色々な意見に寛容になってほしいです
ゲームが強くて詳しいことは素晴らしいことと思いますが、攻略サイトといえどもそうじゃない人や自分と違う考えの人に対して口撃してたらカキコミをためらってしまいます
-
わかる:コマ投げ→Vトリガー発動→もう一回コマ投げチャンス
わからない:コマ投げ→コマ投げループorコンボ択→大体端でも中央でも際限なく続く
-
>>716
そう思うならただの文盲かド低脳クソゴミ猿のID:vAFzWfUI0と同じ思い違いをしてるだけ
>>718
そんな訳わからん仕様はないよ。何処に書いてんだ? 書いててもそれが間違ってる
硬直から最速行動がリバーサル。例えばジャンプの着地硬直に最速で技出してもリバーサルになる
リバサだから投げ無敵付与なんてされない。飛び道具以外の必殺技にクラカン判定付与だけ
-
スト5のザンギが硬派とかないない
そう思っているのは自分に酔ってるキチナルだげ
-
コマ投げは発生格差問題もあると思う
近距離で小回りが利いて強い打撃や運び能力高い機動型投げキャラに
モーション見えないコマ投げついて起き攻めまでいけたり
一発が重くて重ね打撃も強いのに前ステからコマ投げがループするザンギとか
投げキャラじゃないネカリはともかく基本性能で劣るアレックスが一番遅いの訳わからん
(パワーボムの発生速度が適正なだけで他が早すぎる)
-
ジャンプの着地硬直がリバーサルとか初めて聞いたけど5の仕様ってそうなってたの?
空中やられからの復帰じゃなく?
地上ヒットののけぞりやダウン、空中やられ、あとはガード硬直からの復帰のみだと思ってたわ
-
714: 名無しさん :2017/12/19(火) 21:30:15 ID:t5.HV8IA0
リバサの意味も知らんやつが色々発言するスレ
お手軽キャラ使いは人数多いから書き込みも多くなるのはしかたない
豪鬼アンチと同一人物じゃねーかw
負けるたびに相手キャラの強みに愚痴ってるただのアホ
-
ジャンプの着地硬直でリバサて、なるわけねーだろそんなもん
-
ザンギが硬派発言はキチクソ
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まぁ人口多いイコール書き込みも多くなるのは確かだね、したらばは自虐や他のキャラを叩いてばかり。
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>>725
https://wiki.famitsu.com/ultrasf4/%E6%8A%95%E3%81%92
ググりゃいくらでも同じ内容が出てくるぞw
-
>>730
なるぞ。今はリバサ専用技とかないから意識しないだろうが
ハンターのビシャモンとかリバーサル専用の昇竜持ってたりして、ジャンプ着地に出せたりした
>>733
どこにも書いてないが?
ガード硬直、やられ状態から復帰した際に、投げ無敵状態が一律で2フレーム付与される。の部分を変な解釈してるの?
スト4ザンギの投げは早すぎて有利フレーム取って投げ択が成立しにくい、って親切に教えてやったのになんか
発狂してたガイジくんと同レベルな事言わないでくれよ
-
そもそもは割り込みスクリューの話だったんじゃないの?
リバサって言葉の誤用を指摘するのは間違ってないけど脱線してるよ
割り込みスクリューの性能に関しては投げ無敵2fの発生2fで認識一致してるんだから揉める事ないと思うんだけどな
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何でスト4の話なのにハンターなんか持ち出してんだよw知障すぎるだろw
そもそもあれは分かりやすくする為にリバサ専用と説明されてるだけで正確には状況限定技だから
ジャンプ着地時なんかに幾ら出してもリバサ表示は出ねーよ阿呆
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>>735
リバーサルだと投げ無敵が付与される、とか変な言い方するからややこしくなる
リバサかつ投げ無敵がつかない場面もあるんだし、ガードヒット硬直の投げ無敵2Fはずっと存在してて
リバサだから特別に投げ無敵になったりはしない
猿が訳からんことキーキー喚くからややこしくなるんだよなぁ
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リバサかつ投げ無敵が付かない場面てどこよ?
リバサってのはもちろんリバサ表示が出る状況の事だよな
まさかジャンプ着地時(笑)って事は無いよな
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現状端で倒すしかないガイルにたいして
投げハメなくなったら一強だよな
投げハメはなくていいが
なんかしら弱体化しないとだめだよ
ガイル豪鬼ゲーになる
-
喧嘩は同レベルの人間の間でしか云々
一晩中貼り付いて御苦労なこった
-
うんち
-
ビシャモンの鬼炎斬はリバサじゃなくてもリバサっぽいタイミングで出たような
-
コマ投げもちが高機動&ループ&対の打撃拓が強力なのはわかるが、くそアーマーや弾対策があることもくそだぞ。
本来弱点のはずなのに
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投げキャラはアーマーや弾対策があるのが当たり前だろ。ストに限らずな
-
>>743
アーマーや弾対策があるからくそなんじゃなくて
特別弱点になってない性能なのに弾に強い行動持たせてるのが問題な気がするぞ
ほんとに弾が苦手なキャラがリスク込みでワンチャン狙えるアーマー技持つのは別に良いはず
-
ガイルが溜めてないときにやっとの思いで飛び込んでも
しゃがみコパで下溜めながら対空できるのがホンマアホかと
格ゲーの基本コンセプトみたいなことすら理解して作られてない
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>>742
あれはガードキャンセルじゃないか?
-
アーマー持ち大攻撃が当たってクラカンしたらコマ投げ
フフッ
クソゲー
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別にスト5もコマ投げも擁護するわけではないけど、コマ投げ嫌ならマジでゲームやめるしかないぞ
スト4の時もセビ滅嫌ならやめろと言われていたけどそれと同じ
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投げキャラ使いとしては垂直されたらフルコンだし多目に見ろよとは思うがザンギの流行りすぎだわな
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スパ4の頃の新宿タイステもザンギとホークしかいなかったし投げキャラ増えるのはなんでや
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>>750
コマ投げあるだけで攻めの圧がすごいでしょ
コマ投げ持ちの打撃択の火力調整希望します
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>>751
簡単だからだよ
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崩しが簡単な 2択になるから
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セビキャンからのコンボは大体のキャラができるしゲージ使う
コマ投げ択はごく一部のキャラしかできないしリスク少ない上に対処が読みしかない
全然違うことを引き合いに出すか
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>>755
セビキャンはほとんどのキャラで出来るけど無敵技セビは1部だけだっつーの
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コマ投げキャラなんて一杯いるのにごく一部て
-
S3は近距離の攻防がめっちゃつまんなそうだな
ガイルみたいに遠くからノーリスクで
チクチクする寒いキャラが最強
-
立ちコパやしゃがみコパが対空になんのなんとかしてくんねーか
これのおかげで本来対空が弱点のキャラが弱点じゃなくなってんじゃねーか
しかも昇竜対空よりリターン高かったりするんだからふざけてる
なんでタメがないガイルのソニックの硬直に飛び込んでもコパで落とされなきゃならないんだよ
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投げ・コマ投げ後の状況Nerfするだけだと立ち回り強いキャラの天下になるのは子供でもわかる事だから、
投げの単価を上げるとか、投げに依存してるキャラは相手に触りやすくなるとか、立ち回り強いキャラを少し弱くするとか、
バランスを考えて総合的に調整するのが普通なんだけど、どうなることやら。
-
コマ投げが垂直でリスクあるなら投げスカ硬直減らして
投げ外しできるようにしよう、ダメージ高い投げ間合い広い
リスクなくなるで相当強くなるね
-
ベガとガイルのコパ対空とか存在する意味がわからんからな
お前ら対空苦労するから許される地上の圧なのに
対空までお手軽とかバカげてる
-
ベガは知らないけど、ガイルのコパは意図されず発見されたやつでしょ
最初やり出したのウメちゃんじゃなかったかな
そういう技じゃないから修正されるのは当たり前だけど
-
ウメハラがやりはじめた時ここのやつらは散々馬鹿にしてたくせに良く言うわ
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>>764
一部の雑魚が文句言ってるだけだぞw
コパ対空とか安すぎて散々お仕置きされてるじゃん
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赤星ばかり重ねてくる豪鬼としか当たらねえ
修正だけでも早くしてくれ
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>>760
春麗の前ステを遅くしたのはそこを意識してのことだと思う
ガイルの起き攻めがどうなってるか気になる
コーリンアビゲイルメナトは次強そうだね
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コマ投げは、対立ち用と対しゃがみ用に使い分けるようにするのはどうかな?
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膝ガードで全員-フレームにして欲しい、いぶきとかベガの膝の違和感ヤバイ
-
アビゲイルがどうなるか知らんが、強化は正気の沙汰じゃない
今の時点で強キャラじゃねーか
-
>>760
それは違うな。その方向性で行ったから高機動・火力高い・コマ投げキャラになってるんじゃねーの?
立ち回り強い組のほうを対空に難持たせるとか、火力を落とすとかして下げる調整じゃないと。
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かりんも立ちコパで対空してるだろ
あれが無かったら対空難しい立ち回り強い火力あるでまだマシだけど
あれは許せん
-
「柔道なくせ!くだらない!」
↓
なくしました←イマココ
↓
端でも中央でも投げられたガイルはまたソニックが撃てて、ラシードは上入れっぱで三角飛びしたりディレイEXスパイク使ったり、コーリンは上入れっぱで二段ジャンプ、メナトダルシムにまた頑張って近づく、ザンギのコパンバリア、ベガのディレイEXヘップレ逃げ、豪鬼のディレイEX百鬼裏周り
↓
一部キャラの擬似柔道なくせ!
投げ強くしろ!ダメージスタン上げろ!
ってなりそう
-
柔道ないなら投げはs1の威力でもいいんだよね
-
コパ対空は着地攻めが出来なければ別にあってもいいよ
バーディーの2中P対空もだけどああいうお手軽ムーブから対空ダメージ以上のリターン取れてしまうがおかしいだけ
-
柔道とかまだ言ってる奴いるのか
-
前情報聞いてると、S3は神ゲーの予感がする
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S3は上位で一人だけ許されたラシードゲーらしいな
-
一番のゴミだったラシードが許されるってどういうこと?
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一番のゴミだったラシードが許されるだと!?
キャミィ弱体化はよ(´・ω・`)
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ラシードガイルゲーとか相当つまらないことになるけど大丈夫か?
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出てきた情報だけで判断するならユリアンも強いままだね
キャミィが情報少ない
キャラ変えすること決めてるから早く調整内容発表して欲しい
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豪鬼の屈大pのフレーム弄れよ、赤星とかどうでもいいわ
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波動Vトリキャンセルとかな。お手軽部分を何とかしろよ
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トキド豪鬼はマジで見てて面白いなぁ
ウル4から何が変わったんかのぅ
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てゆうかスト4だとコパ対空なんて一切存在しなかったのにどうしてスト5だとこんなに取り除けないもんになってんの?
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J攻撃の判定でしょ。ストⅣのJ攻撃は全体的にかなり強かった。リュウですらJ強Pが割と歪んだ判定してたし
インタビューでヲシゲも答えてたけどストⅤのJ攻撃は発生前に喰らい判定がでかくなるFがあるよう作られてて、その瞬間を狙えば何を振っても落ちる
だから発生の早いコパンで対空するのが安定する
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そんなにコパ対空嫌か?
ZERO3春麗でコパ対空カウンターからJ大K連打ピヨとかに比べれば
ストVのコパ対空から表裏とかかわいく見えてしまうのだが
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>>773
ってなりそう
お前の妄想はわーーーかったよw
投げ重ねがなくなったからって打撃重ねまでなくなったと思ってる?w
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>>785
キャラが強くなっただけ
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>>786
スト4はジャンプで落ちてくる時の下半身にくらい判定がないんだよ
だからコパが当たらん
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>>790
ときどが強いだけなんだよなあ
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ときどはex昇龍漏れが多いのと非人間的な中足確認ex竜巻orガードなら波動とか
やっててあきらかに情熱ボタンの匂いがプンプンなんですけど。あんま参考にならん。
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確認してからの波動と竜巻の使い分けなんてときどもやってない
そもそも情熱ボタンで解決できる話でもない
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リーチ長くてガードさせて有利とかクソ過ぎんだろ
端でガードさせられたら柔道と変わんねえじゃねえか
ジャンプして空中にいても判定デブいせいで引っかかるし
どう考えても設計がミスってる
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>>788
対空用に作られてる少し振りの遅い技を的確に出して迎撃するのに必要な読みと動き
っていうのを小パ対空は潰してしまってると思う
(振りの大きい技を飛ばれてるのに対空が間に合う=強技ブンブンがまかり通る)
-
>>786
あったぞ
-
ときど豪鬼がキャラ強くなっただけだったなら他の豪鬼使いの面目が・・・・・・
-
ときどってスマートドラッグみたいなの使って反応速度とか集中力高めてそうなイメージ
前はあんな反応良くなかった気がする
-
スマートドラッグは使ってるよ
Twitterに写真あげてたし
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スマートドラッグもカフェイン等の覚醒作用のあるものも
ルール上違反にもなってないし法律でも規制されてないからなぁ
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>>800
全然詳しくないんだけど、
スマートドラッグってどんなの?
画像くれ
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集中力を上げる薬か
アメリカではよく使われてるみたいだな
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30歳超えて急に反応が良くなって今まさに全盛期を迎えてるときどさんを信じろ
スト4時代は反応が悪いだの対空が出ないだのBリーガーだの言われてたのが嘘みたい
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こんな言われ方するほどときどが異常なんよな
ときどとそれ以外の豪鬼使ってる連中の差がひどすぎなんだよ
パンクかりんとマゴ・ジャスティンかりんくらいの差ならまだ許容できるのにときどの次がsakoという有様
中足確認竜巻がない豪鬼は距離取れるから怖くないとふーどに暴露される始末
-
ときどにsakoがいるだけマシだろ
そんな事言ってたら誰も居ない弱キャラどうすんのよ
-
まぁ中足確認は成功率の違いだな大会動画見ればわかるけど
ときども完璧じゃないしsakoもそれなりに出来てる
Punkだけが抜けた成功率で異常なだけ
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ドキドの5になってからの強さは化け物じみてるよな
S1はリュウのスタートダッシュだけと思ったけどな
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sakoさんが中足確認してるところなんか見たこと無いし
ときどの成功率はパンクと比べても全く遜色ねーよ
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ちゃんと大会見てるのか?
無知がバレるから少しは動画見てから言ったほうがいいぞ
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ネカリの突進が上に判定強いのマジで意味わかんなくねえ?
それ狙いで垂直してJ攻撃出したら落とされるってことちょくちょくあんだけど
-
ヒット確認得意な人だとかりんの中足ってそこまで難しくないよ
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そんな事よりちゃんと豪鬼が弱体化されてるかチェックしないと
S3もまた糞豪鬼が量産されるからおまえらちゃんとしろよ
今のような糞火力で押し付けVトリガーの糞ゲーとかもう観たくない
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>>813
豪鬼の運ゲー表裏択なくなるんでしょ?
プラチナにトリガースタンで8割もってかれること無くなるならもうええわ
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どんな調整になっても強いキャラと弱いキャラはいるんだからあんた達結局叩くでしょ変わらん
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マゴが確認出来なくてよく出しきってるよな
挙げ句のはてに自分が出来ないからなくせとかほざいたんだろ
-
そのマゴですら最近は普通にできてる程度の難易度
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>>815のとおりどんな調整きても叩くんだからもうどうしようもないよな
軸ずれとかいぶきの爆風とかは絶対に調整きたほうがいいと思うけどさ〜w
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>>807
またそうやってサラッと嘘をつくwちゃんと大会見てないのはお前だろ
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TOPANGA TV SP カプコンカップを終えて 2017.12.16
https://youtu.be/U0xFbMd3yF4?t=50m56s
ふーど「あの・・・組み合わせが豪鬼ミカって、なんだろ、立ち回りは俺結構ミカいけるっていう自信がある。
ただ、起き攻めとかトリガー絡みが豪鬼やばくてミカがキツいなっていうイメージ・・・なんすけど
ときどはしゃがみ中Kからの竜巻が上手くて結果的に攻める時間が長くてだからキツい。
sakoさんは中足竜巻そんなやんないんすよね、なので攻めの時間より立ち回りの時間の方が長いから
俺は結構自信があるなと思ってまず挑んだ。」
ハメコ「なるほどなるほど。試合的には結構ふーどが先にもう触って、そのまま死ぬみたいな。」
ふーど「そうですね」
ハメコ「なおかつ、skaoさんがなんとか返そうとして 百鬼とかでいろいろやろうとしても、すごいEXピーチとか
EXエアプレーンでかなり完璧に対処して」
ガチ君「あれ上手かったすね」
マゴ 「なんかもう、トリガー発動しても関係なかったもんな」
ハイタニ「逆転の芽を全部もうエアプレーンでみたいな」
ふーど「あれもしゃがみ中K竜巻があるかないかなんすよ。
ようするに、近い距離での低空斬空ってエアプレーンで反応するの超無理なんですよ
で、何で下がれるかっていうとしゃがみ中Kがないから後ろ歩きが結構できちゃうんですよ」
ハメコ「うん」
ふーど「だからこの距離で下がれるっていうのがあるから結果的に撃つ斬空があんまり強くない斬空になってるっていう感じで
やっぱそこのプレッシ ャーがあったら、別に俺は斬空撃たれたら絶対キツいし」
ハメコ「地面のプレッシャーがあんまりないから上をしっかり(ケアできる)」
ふーど「普通に下がれて、あ、その距離はちゃんとこっちは落としますよっていう、上見ても別にいいでしょみたいな」
-
sakoについてはそれはCCのふ〜どミカ戦の話だろ
どんだけ限定的な話をしてるんだよ
1年間で何大会何人のプレイヤーと何試合あったと思ってるんだ
-
>>821
sakoはCCのふ〜どミカ戦に限って中足確認竜巻できなかったのか?w
あらかじめsakoが中足確認竜巻をほとんどしてこないことがわかってたからふーどはsako戦に自信があると言ってるんだ
自力でCCを決められなかったsakoとマゴやジャスティンを同列に言うのもアホ過ぎる
-
動画をいちいち文字で起こしてまでプロ叩きたい人はそのパワーほかに使ったら
有意義に使えるんじゃない?
sakoさんが豪鬼の調整は当然って言ったのいつまでネチネチしてんだ
-
なんだ結局ただのキチガイ豪鬼アンチのsakoアンチじゃねーかよ
まともにCPT大会も見てないし話にならんわ
-
やべぇめっちゃキレてるじゃんw
-
sakoが中足確認竜巻をそれなりに出来てるとか適当な嘘言うのが悪い
sakoほどのプレイヤーですらほとんどやってないレベルの中足確認竜巻
それを実用レベルで運用してるときどが異常にすごいと言ってるだけ
そのレベルで豪鬼を使えるときどだからあの成績
そうじゃないsakoのCPTとCCは見ての通りで、つまりsako豪鬼が豪鬼というキャラの標準的な最高峰ってことだ
どの大会でもトップ8にすら滅多に残らなかったときど以外の豪鬼使い達を見れば明らかなことだけどな
-
かりんも結局Punkだけだしかりんを簡単と言うなら豪鬼も簡単だろ
豪鬼が難しいならかりんも難しい
どっちかに合わせてくれ
-
結論から言ってしまうと豪鬼の使用率の高さが物語ってるだろ
もう豪鬼とばっかり当たって正直ウンザリしてる
豪鬼
かりんガイルリュウ
最近増え始めたバーディ
って感じで使用率は豪鬼が頭一つ抜けてる体感だ
-
>>827
意味不明
かりんはパンクレベルで確認しなくてもマゴやジャスティンのように戦える
豪鬼はそうじゃないってことがsakoの成績でわかるって話だ
-
ときどはプレミア5回出て4回トップ8
sakoにしてもプレミア6回出て2回トップ8入ってるけどな
そういうことすら知らないんだろうな
-
豪鬼使いの怒涛の怒りの反論笑うw
ここでどれだけ弁解しても次の調整で弱体化するのは変わらないのに
-
>>828
みんなときど見て豪鬼やり始めてるんだろうな
で、ときどみたいなことやらないとあんまり勝てないってことがわかる
大会でときど以外の豪鬼は脅威ではないように、熱帯でも豪鬼は数が多いだけのカモで何の脅威もない
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>>831
強キャラなんだから弱体化は当たり前だね
今のまま体力少ない分だけ難しいことやれば強いキャラという位置付けでいいんだよ豪鬼は
-
>>832
ときどを見て始めたのではなくs2リュウで勝てなくなったから豪鬼に逃げた奴が多いだけ
-
キメドさんみたいにキメないと勝てない豪鬼は
実はたいして強くないんじゃね?
-
中足確認の猶予が長く漏らしてもセッポで止めれて運良かったら攻め継続
基本性能激高、中足確認猶予少ないけど胴着にクソ優秀な技つけたした上に基本性能激高
う〜〜ん、どう考えてもどっちもお手軽壊れ!
-
>>830
他のキャラとプレイヤーはもっと結果出してるっていう事実もちゃんと併記しろ
ときどsakoの結果の大きな差によって>>836のような嘘つきが炙り出されたのが今年の豪鬼だった
-
結局s1s2でリュウも豪鬼もケンも弱体化したし
胴着アンチの意見とカプコンの意見は良くも悪くも一致してたんだろうな‥‥
-
そりゃ使用率強さお手軽どれも最強のリュウ豪鬼は弱体化して当然だろ・・
-
豪鬼の中足ヒット+3ガード-1 リュウ中足ヒット+1ガード-3 ケン中足ヒット0ガード-4
中段コンボケンだけ 赤星豪鬼だけ ガードさせて有利の大攻撃豪鬼だけ 大足一番長いのは豪鬼
ぶっちぎりに足早い豪鬼 百鬼3種豪鬼だけ 残空豪鬼だけ 瞬獄豪鬼だけ
EX百鬼グラ豪鬼だけ 他にも色々、少なくてもリュウケン使うなら豪鬼でいい性能みたいですね
-
リュウケンと比べるしかないという低レベルな争いだなw
-
作ってもらえてよかったですねお手軽強キャラを
まぁ豪鬼だけの話じゃないですけどね
-
それたんにリュウケンの技を弱くしすぎでしょ
-
>>840
リュウの強み何か無いのか
-
飛びとステップ
カサカサ言われる
-
豪鬼がお手軽強キャラというのは嘘っぱち
まともな結果出したのが最高度に難しいことをやったときどだけというのがその証拠
-
最終的に豪鬼はマジで中堅キャラだったな
中足確認ができればSキャラだけど。
逆にいえば中足確認ができないなら中堅キャラの性能でしかなかった
-
ツラレンジャネェゾ‥
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豪鬼とかりんの中足確認は難易度が違うぞ
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>>840
4フレキャラ使ってると中足のあとコパ擦ってくるのがうざい
しかもこっちの反応遅れ期待してカウンターからのコンボまで入れ込んでるのが糞腹立つ
これでラグいともうイライラがもうやばい
-
とにかく豪鬼大して強くないから弱体しないで!
ってことを主張したいんだろ?
今の時期にはもう調整終わってるから残念!
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>>851
もう一回言うが豪鬼は強キャラだから弱体化調整は当然
今まで通り「体力低いが難しいことをやれば強い」キャラでいけばいい
-
いぶき ラシード 豪鬼
かりん バイソン バーディー ザンギ
ネカリ ガイル ユリアン ベガ
キャミィ アビゲイル ララ ミカ
ケン 春麗
バルログ ダルシム メナト
是空 コーリン ファン エド
ナッシュ
アレックス リュウ ジュリ
S2は個人的にはこんな感じ
下4キャラは上位互換がいて被せとしても微妙
-
アレクってダイアグラムじゃ強キャラの部類なんだが
それを最下位にしてる人ってどこでプレイしてる人なんだろうか
-
いや豪鬼が強いのはキャラ的に当然だけど
リュウケンを弱くしすぎなんだよ
道着アンチ的にはぜんぶ弱くしてほしいんだろうけどw
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新キャラ以外の公式ダイヤを上下させてるのは
勝ちまくって最上層にいる人と負けまくって最下層にいる人
他のプレイヤーは大体勝率五割前後に落ち着くからあまりダイヤに影響しない
アレクの場合上位で勝ちまくってるとは思えないけど
下層で負けまくってる人も居ない(初心者に不人気)から意外と下がらないんだろうね
-
目の前でお願いがちょーん連発とか笑えてくるわ
-
http://d99.biz/qv1/
-
豪鬼はレシオ4だから1R取られたらそれで負けでいいよ
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>>852
お手軽が抜けてますよw
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>>854
いや相当弱いだろあのキャラ
コマ投げと溜め技の相性も悪い
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>>852
基本的にお手軽っていうスト5のゲーム性では難しいから強いっていうコンセプトのキャラは成立しにくい
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>>862
そのスト5のキャラの中でも複数のプレイヤーが結果出してて熱帯でも勝率高いキャラがお手軽に強いキャラ
豪鬼は違うわ
-
豪鬼お手軽って聞いて対戦してて許せなくなった!
-
このキャラ大会で見飽きたランキング
1位:ラシード
2位:ネカリ
3位:かりん
4位:ユリアン
5位:キャミィ
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調整後のS3ランク予想しろ
-
ユリアンは見飽きない
ダルシム戦とかあの逆転凄い満足した
-
トッププレイヤーたちの豪鬼お手軽否定発言集
・ときど以外の豪鬼が上位に上がってこない公式大会
・豪鬼は扱いが難しいキャラだと言ったときど
・豪鬼を全キャラ中で2番目に難しいキャラと言ったXian
・今から豪鬼にキャラ変えてもCCに間に合わないと言ったボンちゃん
・豪鬼使いなのに初心者のakikiに豪鬼を勧めずにキャミィ、ベガ、バーディーを勧めたsako
・ときどぐらい伸ばすのは厳しいくて難しそう、いぶきとかの方が簡単で強いと言ったふ〜ど ←NEW!
-
大会の上位にときどしかいないから“お手軽じゃない”かあ〜
リュウとアレックスとファンとジュリは激ムズ玄人キャラか
-
大会上位にメナしかいないバーディは玄人キャラ
-
そろそろバイソンが高難易度キャラで
勝つのが大変なキャラってこと理解してほしいわ
-
豪鬼はポテンシャル引き出しきるのは難しいけど
そもそものキャラパワーが高いから結局使いこなせてる弱キャラよりも強い
-
バーディーは玄人キャラ。
コマ投げスカったら激ヤバ。
強Kスキ多すぎ。
ブルホーン遅すぎ。
ドリンクタイムなんて攻撃してと言ってるようなもの。
3フレも完全無敵技もない。
ジャンプ遅い。
動きも遅い。
-
でも豪鬼ってアレックスよりランクマで勝つの大変らしいから
相当難しいんだろうなぁ
-
その辺の下位キャラは勝ち上がるためのスペックが足りてないキャラだから
玄人キャラとは違うだろ
リュウ達三人は火力や決定打がなくてパッとせず
アレックスは逆転性はあるけど防御弱すぎてその強みを出しにくい
-
バーディで優勝したメナは、ジャマイカの英雄
-
予選優勝ではなくCC優勝だからなあ
-
凄いし、興行的にも成功だけど
結局囲碁将棋らと同じで
年寄りは十代の若造に勝てない
というのが悲しくなる
-
ゲーム性が反射神経求められるからそこは仕方ない
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リュウはお手軽だろ
使用率TOPで勝率最下位じゃないんだぞ
-
バーディみたいな重量級キャラは勝負が長引くにつれて
勝率下がっていくのが普通だと思うんだけど
メナはよくルーザーズから盛り返せたわ
-
>>880
リュウ使うなら応援するで
-
リュウは使わんよ
みんなが群がるお手軽キャラ使うなんてダサすぎる
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>>883
じゃぁ応援しない!
-
んじゃ、ケン使ってよ
リュウよりも使用率が33%も低いのに、勝率はリュウよりも下
S2ですらこの状態なのに、さらにS3では、柔道削除に加えてEX竜巻弱体化
求められるスキルは、4中P、2中P、5中K、2中Kで単発確認が必要
なぜなら2発刻めばマイナス背負ってターン終了
唯一リーチのある一文字(5大K)は、発生14Fで、少しでもめり込めば確定反撃
頼みの紫電中段もガードー4で確定反撃
S3では、画面端の投げ→前ステ→打撃も重ならず暴れに負ける
マジで良キャラに仕上がってるで!
-
ケンはこのままの調整で行ったらマジで終わりそう
柔道削除自体は正しいと思うけど
柔道込みでギリギリ中堅だったのにただ取り上げられるだけとは
-
カプコンカップのももちの試合にてえいたが実況してたけど
どうしてここまで寒い動きが出来るんだ
ってストレートに喋ったの見てワロタ
-
ケンはちょうど真ん中辺りにいるようなキャラだったけど
真ん中以下で柔道削除されたキャラはさすがにV2が強いとか、投げの威力アップとか強化入れると思うよ
逆にラシードガイルとかは柔道削除でも、体力900とか追加でいる
ネカリは950になるって噂を聞いた気がする
あとはうんこコマ投げキャラがどうなるか気になる
-
ケンなんか産廃だし、別にそれでええやん
さくらやコーディー出るから、ケン使いにターゲット絞られて新キャラ使ってねってことやろ
逆にここまでされてケン使ってる方がアホだと思うわ
-
>>878
最後に勝ち残ったトップ8で若いのメナともけくらいじゃね?
punkの反応はプレイ見ててもちょっと異常だが
メナに関しては反応よりもバーディーの攻略と当たったキャラの対策が出場者の想像の上をいった結果に見えた
歩きの上手さは10代のプレイヤーとは思えない
歩きガードはパッドのほうがやりやすいのかもしれないな
-
S1で散々バカプレイで勝てたんだから、更にもう一年くらい罪を償えってカプコンからのメッセージだよ
-
待ちしかしない胴着勢からしたら攻撃面の弱体なんぞ屁でもない
-
>>841
豪鬼は胴着に優秀な技付け足した上に性能激高って書き込んで
嘘つきって言われたからリュウケンと豪鬼を比較した性能を書き込むと
いう事が「リュウケンと比べるしかない低レベルな争い」といって草生やすだけの奴だっさ
強くて難しい豪鬼の完全下位互換のリュウケンをなんとかするかもう削除してやってくれ
-
S3で強いのやっぱガイルなのかな
コパ対空弱くなってもトリガー2でサマー強化されるしなあ
Vゲージ2本だし対空から火力出るようになったら地上の強制力挙がってトリガー1より有効なキャラでてきそう
ガイル戦は弾に弱いキャラ使ってると窮屈過ぎてつまらんからあまり増えて欲しくないや
-
Vトリガー2はサマーのタメ管理が更に重要になるから
突き詰めるとパッドのほうが強さ引き出せそう
-
>>880
お手軽キャラって使用率だけじゃなく勝率もトップクラスに行くんだけどアスペかな?
-
>>894
S3のガイルの仕様はもうわかってるわけ?
-
ガイル強いのは分かるけど戦法単純なんだから
自分で使ってみてされたら嫌な行動研究すればいいのに・・・
-
単純戦法を繰り返す方と対策行動を行う方とでの難度やメリットデメリットの差が大きいのが問題
その単純戦法が強いからガイルが強いって言われてるんでしょ
-
ネカリが50減るって噂もあるし
あまり性能に変化のない強キャラは50ぐらい減るんじゃない?
-
ガイルは今の性能なら
体力900がちょうどいいわ
ほっといたらぶっちぎり最強キャラになっちまう
-
地味にララのVトリガー2もやばい
Vゲージ2本で打撃無敵から投げ出せてそこから6強P>強P>強ボルト繋がるって恐ろしい
ララに打撃無敵つくって凄い
-
ガイルのサマソから糞択がやばいよな
こいつが最強キャラはつまらない
-
コマ投げキャラは間違いなくシーズン3の癌になりそう
あとは万能そうなガイルとラシードがどうなるかとユリアンかな
-
ソニック撃ってサマソが普通に間に合うのがヤバイ
-
ガイルは飛びがたまたまソニックと噛み合うくらいしかダメージとられないからな
柔道あるからガイルは負けられる
-
タメ時間もう少し増やしてソニックガード+0が妥当
-
リュウからガイルへのキャラ替えについて語るウメハラ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32455849
「こんなにも1年の努力を無かったことにすることができるんだ、作り手側の調整が」
-
メナのバーディーに小パンだけで殺されてやめたらしいな
-
カプコンカップ決勝トナメなんか強化貰ったキャラかキャラ変えしたプレイヤー
しかいなかったもんなー カプコンの都合で強化されたキャラを使うゲームだわ
無能が用意したキャラを使うだけまじでつまんねえ調整
-
>>908
ときどやナックルに同キャラを使われて圧倒的な人間性能の差をみせつけられ証明された人ですね
-
ウメにしかないセンスってもんは確かにある
-
スト4時代の個性的なプレイヤー達が駆逐されて残ったのはプロと強キャラ使ってる雑魚だけ
せんとすも早々と辞めたし
一体誰が得したんだこのクソゲー
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ウメハラは努力型だよな
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いぶきち
らしきち
ごうきち
なぜ強キャラにはキチが発生するのかな
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S1の時はウメがどんどん上手くなってスタートダッシュのときどいつ抜かれるんだろって思ってたなw
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最終的にときどはCCで0-2で25位ウメハラは13位だったしな
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5のガイルは溜め時間短すぎてストシリーズの常識が通用しないキャラになった
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ウメハラは強キャライナゴ型だよ
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フカシ型だな
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センスねえなぁ
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>>915
・俺ツエーたーのしーが出来てるのにキャラ性能のせいだと言われてムカつくんだろう
・歪んだ人物で、強キャラ下げすれば釣れまくるから釣って楽しんでる
普通に考えればこの二つだけど管理人がアフィしたいから荒らしているだけという意見もあるw
ただこの人本当に触れてはいけない系かもしれないんだよな
今のゴウキチはぷろがいってるんだぞ、おまえぷろにさからうのかー!
って議論を放棄してる上に反論されると場末の居酒屋でのおっさんのダベリとか言い出すけど
このスレが何をもって何をする場のかガチのマジで理解出来ていない
学生レベルの社会経験がまったくないのが良く分かる理論展開だからちょっと本気でヤバい人説を俺は推す
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議論とか言っといて専門家の意見もデータも片っ端から否定してパンピー意見ゴリ押しの方がはるかにヤバイ人だというのが理解できんのか
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豪鬼弱体化は当然だけどさー
なんでケン弱体化すっかなー
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そりゃリュウケンは永遠のライバルだから格差あっちゃあかんだろ
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>>922
パンピー、エアプ<プロ
じゃない?議論はいいけど、何故プロがゴウキがお手軽じゃないと発言したか?でないの
リアルで実績や経験ないやつの、意見参考するか?
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>>926
そこを議論する場じゃん。ところがプロが言った、で会話終了させようとする。
>>923みたいなことを言ってしまう。
思考停止もいいとこじゃない?
プロがいったことをふまえて考えようってのが議論する姿勢じゃないのかな?
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まぁ確かにプロレベルに動かすならいろんなキャラが難しいからなぁ
だからパンピーには関係のない話だったりする
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このスレが何をする場かというとプロレベルが動かした場合の強さを語る場であって
パンピーレベルなら簡単だお手軽だというのは完全にスレ違いなので他所でやりましょうね
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豪鬼、お手軽キャラとこのスレで聞いてから、
お手軽キャラに負けたと考えると腹立ってきた
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豪鬼はお手軽だし、屈伸する奴も多いしチンパンが集中している感じ
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簡単だのお手軽だの言うならプロレベルならますますお手軽に使いこなすはずが事実は真逆
専門家の発言が都合が悪いから除外するためにプロレベルとパンピーレベルは違うと言ってるだけ
その証拠にパンピーレベルのデータであるダイヤグラムまで好き勝手な推測や解釈で否定してかかってる
そもそもパンピーが初級中級で手軽に勝てていない結果がはっきり数字で出ているのにお手軽キャラだと言い張るのが無理
議論とか言ってるが負けた腹いせにお手軽ってことにしたいだけのアホだ
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叩き所が無いからどうにかお手軽押しで無理矢理叩いてるゴウキチが哀れで仕方ないな
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ウメハラにしかないもんは確かにあるけどスト5では一切発揮されてない、ウメハラって人柄からしてもそうだけど独特の視点で格ゲーに取り組んで勝つから評価されて人気が出た人なのにスト5ではある一定の行動がお手軽かつリターンが高すぎていわゆるおもしろいプレイが絶滅してるからウメハラのプレーはもう本当に寒いだけ。
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ララにしても避けからコマ投げとか避け攻撃とかKOF95かって感じ
なんか原始に帰ってる感じがある
しかも前方転進系でノーゲージで30%ぐらい追撃コンボで減ってるし
https://www.youtube.com/watch?v=n4F5e3Ukjfc
シーズン3の投げキャラは相当イライラしそうな気がする
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豪鬼お手軽すぎてチョー腹立ってきたわ
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データが〜 結果が〜 言うても、初心者や下手クソは春麗とかジュリみたいなキャラ選ばない。ダルシムみたいなキャラも使わない。
お手軽キャラに使い手が集中して勝率下げる。そもそも豪鬼使って勝てない奴は何使っても勝てない。
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次シーズンで豪鬼使ってや奴が勝てなくなって文句たらたら言い出すんだろうなあ
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まあ課金キャラだし多少はね?って気持ちはある
アレックスさんのことは知らない
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>>937
ほらほら、もう最低限の理屈にもなってない
恨みこじらせてアホな文章ばかり
お手軽に勝てるキャラに使い手が集中してどうして勝率が下がるんだ?
ジュリやダルシムはメナトと並んでXianが一番難しいと言ってるキャラだから選ばれないだろうそりゃ
豪鬼はその次に難しいんだから胴着だしときどが使ってるからと触ったら中々勝てないのは当たり前
手軽に勝てないキャラだからダイヤグラムも当然の数字になる
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非課金ならやっぱ大正義ラシードさんかねぇ使うなら
単価ないからいきなり勝つのは難しい気がする・・・
豪鬼さんS3初売りセールでタダにならないかなぁw
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来年の豪鬼はお仕置きされたからな
投げハメにどれだけ頼ってたか理解できると思うよ
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>>940
>お手軽に勝てるキャラに使い手が集中してどうして勝率が下がるんだ?
これ本気で言ってるのか?自分の発言反芻したほうがいいぞ…?
後、ゴウキチって豪鬼お手軽って言われると発狂しだす奴の事を指した言葉だから
すりかえはやめよう
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いや明らかにお前みたいなお手軽だ何だとスレ違いの話をしてるキチガイの事だろ
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来年のゴウキにお仕置き?いえ、壊れてた部分がマシになっただけです。柔道削除は全キャラっぽいので。ラシード残ってるといううわさもあるが
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>>943
実際の答えは簡単
「胴着だからとりあえずお手軽に動かせし始められるだけで、手軽に勝てないキャラだから」
結局手軽に動かせることと手軽に勝てることを混同してるアホ
アホの単なる恨み節だからプロの発言もデータも否定するしかない
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公式のダイヤとか
リュウと豪鬼が5.020
なんだぜ?
リュウと豪鬼が五分の層ってどこよ
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ララの避けいいな
こりゃS3の初心者オススメキャラ筆頭になりそう
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下の方はリュウのが強いんじゃない?
豪鬼は難しいキャラだからリュウの感覚で動かしてても劣化リュウにしかならない
やれること多いから簡単には使い切れないし
体力低いからすぐ死ぬ
sakoさんがakikiさんに勧めないように、初心者には優しくないキャラだね
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>>949
つまりさー
豪鬼とリュウが五分のダイヤの層のランクの
話されてもこっちは理解不能なのよね
だから本当にやめてほしい
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下の方でリュウがリュウに勝つから5分なんじゃね
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何でわざわざ自分から知障を晒しに来るの
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>>947
上の方だと豪鬼が勝ちやすいんだから下の方でもないなw
下は必殺技すら出せない層だろうから、
体力が高いリュウの方が勝率高くなるのはわかる
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公式ダイヤでキャラの強さ語るのやめなさい、いいかげん。あれは全プレイヤーのランクマ、カジュアル、ラウンジの対戦結果から算出してるんだから。
昇龍拳もまとも出せないプレイヤーや、ラウンジで適当プレイしてる分も全部含まれてるんだよ。何の意味もない。
せめてダイヤランク以上かつランクマ限定で算出したものが無いと参考にならない
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適当にやっててもダイヤなんか簡単にいくのに
よくそんな発言できるよな
自分の都合ルール押し付けられるくらいなら
公式のがまだまし
結局おまえらが言う上位のキャラランク出したところで
上位ではないおまえらに全く関係無いのに
それ求めてどうすんの?
該当してないレベル帯のランクじゃ負けた言い訳にはならないぞ
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ことごとくズレまくっていて草
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キャラランクスレなんてどこも上位層が基準だろ
今さらそれが不服なら見に来なければいいのに
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お手軽とか言い出すやつがいるから
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ケチつけたいだけのやつになにを言っても無駄
話聞く気ないもん
ネット上だと放置すれば勝手に独り言言ってるだけの人だから気にしなければ良い
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>>934
そりゃお前には見えてないだけだよ
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>>960
今回のCCでも独自の攻略ですげぇ言われてたのになw
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プロが使ってもパンピーが使っても手軽に勝ててない豪鬼に手軽に負けて文句言ってる奴がいる
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手軽かどうかってもうどうでもよくない?
豪鬼は強キャラ
これはもう確定でしょ
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職人気取りたいんでしょ
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お手軽主張マンは豪鬼スレで暴れてたことあるけど単純な攻めパターンしかしない豪鬼に負けてるようだ
エアプと思いたいけどな
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豪鬼は強キャラだというのを豪鬼使いが最初から主張してたもんだから
豪鬼アンチは叩くとこがなくて無理やり「お手軽だ!」と言い出して
プロとデータに真っ向から否定され続けてるけど引っ込みつかなくなって今に至る
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どうでもええわ
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>>961
言われてねーよゴミ
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>>966
最近の中で特にキモいな
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関わるなよ、同じレベルとみなされるぞ
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しかしカジュアルだったらまだ色んなキャラと当たるが
ランクマだと豪鬼ガイル多すぎるな
どんだけお手軽キャラに甘えすぎてるのよ
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トッププレイヤーたちの豪鬼お手軽否定発言集
・ときど以外の豪鬼が上位に上がってこない公式大会
・豪鬼は扱いが難しいキャラだと言ったときど
・豪鬼を全キャラ中で2番目に難しいキャラと言ったXian
・今から豪鬼にキャラ変えてもCCに間に合わないと言ったボンちゃん
・豪鬼使いなのに初心者のakikiに豪鬼を勧めずにキャミィ、ベガ、バーディーを勧めたsako
・ときどぐらい伸ばすのは厳しいくて難しそう、いぶきとかの方が簡単で強いと言ったふ〜ど ←NEW!
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その毎回コピペで反論するあたりがお手軽キャラ使いらしいw
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ベガ>バーディ>バイソン>いぶき>ラシード ユリアン ガイル 豪鬼 カリン ネカリ ララ>キャミィ
ウルダイぐらいまでのLPの上げやすさってこんな感じ?
上位の中ではキャミィが少し大変そうなイメージ
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中足ヒット確認ex竜巻がなかなか真似できないから、その差が如実にでてるようだけど
なんで「ときどだけ」できんの?まえにスマートドラッグつかってるとか信憑性わからない情報でてたけど
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イメージってのは本当に何の役にも立たんな
現時点でキャミィはマスター、ウルダイ共に豪鬼より多い
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ときどだけとか言い訳してる奴居るが
誰かが結果出してるキャラはもうお手軽なんだよ
言い訳したいなら誰も結果出してない下位の低使用率キャラ使えや
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ときどの才能や努力をこんなあっさりと踏みにじれるとか、ほんとすげえよゴウキチは
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>>968
だからお前がそのレベルしかないから見えてないんだよ
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配信見てると中足確認だけ上手いリュウとかいるな
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誰かが結果出しただけでお手軽キャラっていうのはさすがに言葉の意味がおかしいだろ
お手軽なんだから多くのプレイヤーが結果出してなきゃ
下位キャラより勝つの楽って意味ならそれはその通りだが
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>>981
下位キャラより大変とか言ってるから
文句出てんねんぞ
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>>981
勝つのがね
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誰がそんな事言ってるんだか
ゴウキチの妄想は相当ヤバいレベルまで来ちゃってるな
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>>984
あんたほんまうんこやなぁ
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ゴウキチ本当に病院行った方がいいよ
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ときどは中足確認練習してんだろな
他の豪鬼使いはそんなことに時間使わないから出来ない
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そもそもの話ランクを語るのにお手軽かどうかって関係なかったな
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S2でお手軽豪鬼使ってた人はS3でどんだけ落ちぶれるか見ものですねw
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>>987
ときどですら10回に1回は確認ミスって竜巻が漏れるって言ってたからな
5回に1回でもミスるようじゃ体力低い豪鬼ではリスクリターン合わないから他のプレイヤーが実戦で使うのは無理だろう
かと言って中足竜巻ないとふ〜どが言うみたいに簡単に下がれて結果上がしょぼくなってしまう
ときど以外の豪鬼がみんな最後までしょぼい結果だったのも納得
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ほんとそれ
Punk以外のかりんにも同じことが言えるけど
マゴもボンちゃんもジャスティンも中足確認は全然出来てないレベル
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竜巻出ても安くてすむこと多いよねw
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竜巻ガードされて反撃もらうより竜巻の後にEX昇竜当てた回数の方が多いよ
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胴着アンチもゴウキチも今日暇なんだな
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>>984
519: 名無しさん :2017/12/17(日) 14:16:57 ID:fkvwcoLQ0
アレクみたいなレアキャラはランクマで勝ちやすいだろ、やることも少ないし
誰にでも対策取られてる上にやること多すぎる豪鬼の方が大変なのは当たり前
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豪鬼使いは頭おかしいのばかりだな
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そもそもお手軽で強いとかいわれてるバーディーベガですら結果出してる奴は
それぞれただの一人しかいないんだぜこの業界
結果出してる奴が多いキャラって意外と少ないけどいぶきが該当するくらいか
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いぶきラシードでしょ
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ベガバーディーは強キャラの部類かもしれないが豪鬼には劣る
にも関わらず手軽さで結果出せてる
手軽さと結果で豪鬼と比べるならいぶきラシードだろうな
手軽さでも結果でも強キャラの中で豪鬼より明らかに上
豪鬼使いの主張してきたことでプロやデータもその通りになってること
これがアンチには気に入らない
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sakoですら使いこなせてなくて
ふーどにsakoさんは楽といわれる豪鬼がお手軽なわけないわな
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