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ザンギエフ Part10
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「赤きサイクロン」の異名を持つ巨漢のプロレスラー。見た目は強面で恐ろしいが、おおらかで人当たりのよい性格。
筋肉も投げ技も、より一層強化された。
身長:214cm
体重:181kg
国籍:ロシア
職業/所属:プロレスラー
きなもの:レスリング/コサックダンス
【必殺技】
スクリューパイルドライバー:(近距離で) 一回転+P
ダブルラリアット:PPP
シベリアンエクスプレス:63214+K
ボルシチダイナマイト:(垂直・前ジャンプ中/空中近距離で) 一回転+P
ツンドラストーム:623+P
【クリティカルアーツ】
ボリショイ・ロシアン・スープレックス:(近距離で) 二回転+P
■ゴジライン
https://goziline.com/tag/%E3%82%B6%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%82%A8%E3%83%95+%E3%82%B9%E3%83%885
■コンボ攻略まとめ
http://kakuge-combo.com/sf5/zangief
■フレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/
■前スレ)ザンギエフ Part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1496336186/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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Vトリ2ってどんなのだろうな
ケンが神龍拳らしいからザンギも1フレ発生の祖国とかじゃ駄目かな
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ここにきて、まさかのバニならキャンセルも効いて納得。いやないか
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ザンギ使いって性格悪いの多いの?PAされたわ
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そんなのはどのキャラにでもいる、素直にBLしとけ
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まさかとは思うがVスキルを挑発と勘違いしてないよな
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バニが打てる体に変身 は有り得るかもしれないが、
2ボタンでいきなりバニが出るようにはならんだろうな
ってかソレだと只の劣化サイクロンになりかねない
コパ発動小Kバニで200ダメくらいで後2回使えます くらいならサイクロンから乗り換えそう
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じゃあキャンセルバニプラ2を合計2回で手を打とう。ネタじゃなく名案じゃね?
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>>6
ツンドラの方じゃない?
色んな意味であれ作った奴バカだと思う
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マゴさんの対起き攻め講座読んだんだけどザンギ使いからみてキツい対策だったりする?
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>>5
BLとかあんのか そうするわ
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現状Vトリって自己強化系か単発技のどっちかしかないよな?
じゃあVトリ2はザンギもサイクロンから変えたくなるなんかいい単発技くれや
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サイクロンはストVザンギの強さの大黒柱だと思うけどな
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>>10
間違っていないけどだいぶ足りない
やられると嫌なことはまだまだあるかな
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コサックマッスルか、サイクロンかなり強い方だしよっぽど強くないと使われないだろうな
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AEでツンドラストーム削除してくれねえかな
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>>10
起き上がり棒立ちって奴なら普段対戦の少ないキャラにアレをやられると
何回かに1回スクリュー重ねをミスる事も有るから間違ってはいないんだが、
3Fコパで暴れる事考えて猶予は4F有るから慣れていればまずミスらない
逆に打撃択が完全密着の何からでも始められるから食らうダメージの期待値は単純に増えるぞ
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コーリンに前ジャンプと二段ジャンプを使い分けられるとダブラリだと少し落としにくいと感じる今日この頃。
基本的に通常の跳びを落とす感じで出すと二段ジャンプからの弱Kとかに負けるし、タイミングも一定ではないからこれもいやらしい。
空対空を混ぜるべきかのう?
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サブでアビ被せてくるやつにはバルログ被せても文句ないよな
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>>18
立ち弱P対空とダブラリの二段構えでどうだろう
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2回に1回落とせりゃ勝てるからあんまり考えた事ねえな・・・
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>>15
Vトリ2もうコサックマッスルってのに決まったのね
小Pから繋がるような性能なら全然有りだと思うけどそうでもないなら何かヨクワカランな
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これ見るとメナトも普通にいけるな
https://www.youtube.com/watch?v=OWjWlYh2bX0
Vリバにスクリュー確定で笑う
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>>23
どう見てもいけてないが
後半ずっと手も足も出ず完封負けやんけ
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無敵無いキャラ相手だからワンチャンが有るのは良く分かるし板ザンの後出しジャンケン上手過ぎて震えるが
基本的にはやっぱり無茶な組み合わせなのは伝わってくる
ってかメナトはEX空中キャッチの判定強過ぎるんだよなぁ
ガン逃げされて対空全部アレやられたら触れる事すら出来ない時が有るわ
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板Z、ラシードに負けたかぁ
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見間違えた、勝ったのかぁ
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>>27
むしろウィナーズベスト4に。
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んでこのクソキャラ弱体されてんの?
ふざけたコマ投げループとか
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板ザンの試合は見てて盛り上がるね!
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ザンギもクソだしスト5もクソ
こんなゲームもうやってねーけど
板zとかじゅを叩くやつは許さん
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弱体化でツンドラストーム削除されますように
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板ザンを叩くなと言いつつザンギを叩く自称板ザンオタのキチガイ
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ズン3のキャラ発表されたけど投げキャラっぽいのいねーぞ
ブランカにでも引っ越すかなあ
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ザンギの調整どうなってんの?
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弱体化として致命的なのが有るとしたらEXコマ投げ後のループ消すくらいじゃねえかなぁ
アレが一番面白い所だけどアレが一番反則だとは思う
代わりにバニ付けてくれりゃ詰んでる系のキャラ相手とも戦える
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全員投げハメ削除の流れでザンギだけスクリューハメできたらやばすぎるな
ヘイトが半端ないぞ
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ジュードーとコマ投げ択では質がまるで違うけどな
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投げ択無くなったらダルシムとメナト完全に終わるわ
せめてツンドラストームがもっと取れる技増えればいいが
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ツンドラあの性能なら発生1で良くない?
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>>35
強かったコパは無くなり、スク後継続せず、Vトリ2は俺が見た限りウンコで、最弱キャラです
おつかれー
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コパ削除は斬新すぎる
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話おかしくなってるなwww
コパは判定は変わってないんじゃね?
ヒット有利減ってコパコパできなくなるからヒット確認キャンセルがやりづらくなるって話だろ?
コパ削除じゃねーし
スクリュー後の状況はまだ何もでてないはずなのにどうして継続ないとかになってんの?www
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>>40
ツンドラは全部取れればソレで良いんだよ
あんなクソでっかい隙晒して何で蹴りの一部しか取れねえんだよw
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スクリューハメ廃止されたらザンギ終わるな
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ザンギは苦手キャラが多すぎる
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>>44
技のモーションの都合というか一応ドラゴンスクリューなので...
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ダルシムの中Kはとれてもよくない?
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ツンドラストームは、ボタンの違いで上中下対応にしてほしかった
どちらにしても蹴り前提だけど、今のいびつすぎる技よりは……
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さすがにスクリューも弱体してると思ったらそのままかよ
ザンギ始まりすぎ
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コサックマッスルはスクリューとボルシチが強化されて
コマ投げコンボもできるようになるけど1回投げたら終了か
どうなんだろう
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小パンからトリガー1繋がるのが健在ならほとんど一択でしょ
投げ後離れるキャラ増えるならコパン暴れする機会も増えるだろうし
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スクリュー弱体してんだろ
デマ流しやめろ
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EXスク��EXスクは届くのかね?
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V2結構強いのでは?
2ゲージだから1試合2回は撃てるだろうし
ヘッドやボディプレスやコアコパからEXスク繋がってダメージも伸びてるなら相当なもんだろう
ゲージの使い方が激しい人ならサイクロンより使えるかもしれない
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>>34
Gが多分投げキャラ。ⅢのQと関連してる
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コマ投げコンボっていうのがどういうのかによるなあ
ヘッドキャンセルスクリューとか出来たら熱いな
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>>57
キャンセルかかる奴だけだろヘッド当てて2fしかゆうりないし
つまり中攻撃で繋がる
空中ヘッド→ヘッド→中Pcスク=繋がる
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下手に繋がってピヨったら補正増えて損するのが微妙
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VトリⅡはスクリューが注目されてるけどボルシチも強化対象なんでしょ。
Vトリ中にジャンプ攻撃にキャンセルかかるようになってコンボになったりするんだろうか。
強KCC>発動>垂直ヘッド>ボルシチ とか。
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ザンギエフを始めました。
質問させてください。
強スクリュー後のダッシュ強スクリューとの対になる択として、
良い選択を教えてもらえないでしょうか?
今は、バックダッシュに対しては前ダッシュスクリュー
ジャンプに対してボルシチか強Kとしています。
よろしくお願いします。
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アビゲイルのほうがザンギよりよっぽど糞だよな
ザンギだけ叩くやつマジうぜー
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どっちもどっちだよ
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両方使うけどアビゲイルは大Pカウンターからの
ゴッソリとCAの拘束時間が長すぎるのが相手から見たらやだろうな。飛びも強い。
ザンギはスクリューループが嫌といわれるのはまあしょうがない。
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>>61
前ダッシュスクリューはザンギの前ステ25Fで他キャラのバクステ一番遅くても25Fだから
完全に損な選択肢なので余程相手が阿呆でない限りは使わなくて良い。
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算数でしか考えられないのか、読みでの前ステはフレーム的にも有利を取れるしそうじゃなくても打撃警戒して固まってくれることも多いのに
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25フレ固まってるのを期待するのは相当レベル低いな
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やったことあるならわかるだろうけど25Fかけて判断しても間に合わないからな?
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アビは固めも中Pと中フープで4Fキャラ殺しに来るからなぁ
中Pガードしてるだけでも白ゲージぐんぐん伸びてくし
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あの君たち当て投げくそぷれいすたびにBLに入れられてるのわかってるのかな??
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>>42
くそウケた
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>>70
雑魚とやらなくて済む
感謝しかない
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当て投げで文句言うとかスト2かよ
あからさまなクソ雑魚っぽい愚痴だな
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地獄突き威力上がってて草
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ツンドラストーム怒涛の強化と暴発対策で草生え散らかした
素直に削除でいいだろ!
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あれが本当ならEXスクの時暴発するようになるだけだよね
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コパ弱体だけと思ったら威力上がるのか
やっぱデカキャラ開発に愛されてるな
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30ダメが40ダメになった所でコパコパ繋がらなくなった時点で割と洒落にならない弱体だとは思う
CH時に2中Pも繋がらない訳だしコレだと本当に1発勝負のVトリ2も有り得るかもしれないな
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マジで? コパコパ繋がらんの?
ザンギ本格詰みゲー来たなw
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この程度で詰みとかw
やっと職人面したなんちゃってザンギ使い減るな
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あなたたちさすがに甘えすぎじゃない?男ならスクリューとボルシチの2択っしょ!
アビゲイル使います
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ツンドラが暴発し辛くなったぐらいしか良いところが見えない…
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コパ弱体は痛いけどヒットガード問わずプラ3だからコパスクリューがやりやすくはなったね
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ニーパッドの着地硬直が増えて、すかしスクリューがほぼ死ぬのはかなり痛い気がする
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歩きガードしながら弾や飛び見てダブラリする時にツンドラ暴発してるからボタン2個にされても暴発するわ俺
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結局取れる技が変わらない以上、存在する事によって弱くなる枷である事は変わらない
Kボタンにするという猿でも解りそうな解決方法を取らない辺り、意地でもこの枷を外す気はなさそうだ
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ねえねえ
S1より弱くない?
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スクリューヒット後に何すればいいんだこれは
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現時点、メナトどうすればいいの?
何もできない・・・
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下に水晶を飛ばしてくるのを読んで飛んだらフルコン
そっから起き攻め
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してこなかったら? 実際小P中Pだけで割と詰むし
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もうメナトBLでいいじゃん
あんな絶滅危惧種なんぞ対策するだけ無駄
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アビゲイルでお前らクソ共と対戦するの楽しいーーーー
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>>91
下水晶しないなら中Pをこちらの大Pアーマーで取って殴れる
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>>91
下水晶が来ないなら大Pや大Kで取り敢えず減ったり減らしたりの勝負になる
んでもってその状況ならVトリ使えば1回は接触出来るから後は1/2通せばほぼ勝てる
で、ソレを下水晶混ぜながらで仕掛けて来るようになってからが本当の闘い
飛びが通ったら必ず二択に持って行く
相手がフルゲージ貯まったら三択になるので注意
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AE情報が本当だとしたら、主力にしてたものがココまで無くなるのはザンギくらいだな
コパ1発ヒット確認なんて出来ないしもう完全運任せの対戦になる気がする
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メナトスレではザンギきつい言われてる模様
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>>96
コンフィがザンギ好きでひいきしてたってのをマジだと思えるレベル
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いままでも運任せみたいなもんだったから
でえじょうぶだ
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>>97
そりゃ立ち回ってたらどうやってもガン有利なのが
一度張りつかれたら運次第で死ぬからな
理不尽さは結構なもんだと思う
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単にコパコパが出来ないだけで、コアコパで不安定ながらも何とかやっていけると思ってるんだけどそうでもないんかな?
軸ズレも大分直すみたいだし
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やっと数日前にダイヤになれました
ここのスレの住人はほとんどがそれ以上だろうけど、社会人プレイヤーで発売日からやってて感無量
かなり前のスレで、ダイヤ以上にしか発言権ないから。とかみて冗談と分かっててもくやしかったり
今はポイントがインフレして大したことねーよ。とか言われそうだけど嬉しい
ウルプラとスパプラを数ヶ月行き来してたので、上がったときはリアルでガッツポーズしました
ずっと使いたかったメナトを本能に従って練習したいとおもいます
ザンギのサブは、やっぱりアビとかの重量級がおおいんだろうか?ザンギ使いの人のサブキャラを知りたい
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>>>102おめでとうございます!
ツイッチのカプコンファイターズでAEの試遊見たけど、ザンギの新Vトリ2吸い過ぎの減り過ぎwwww
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強化EXスクリュー投げ間合いスト2かってぐらい広かったしダメージもスト2かってぐらい高かった
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昔ながらのザンギ使いのスネークアイズあたりはVトリ2使いそう
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CAかな?
https://youtu.be/MWoUXT97if0?t=9550
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>>106
プロブレムXわろてるやん!
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もうちょい減るな
https://youtu.be/MWoUXT97if0?t=9384
ダメ+150で370くらいか
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投げコンボになるとかいう奴はどんなのなんだ?
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V2いいじゃん
サイクロンよりこっち使うわ俺
1回決めたら終わりとはいえ2ゲージなら1試合に2回使えるやんけ
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ハメのV1
一発のV2
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というかVスキルパンチヒットでの発動でヘッド間に合うんだな
普通に発動コンボでソコソコ減らせてて笑う
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強化EXスクリューで相手のVゲージ1.5本溜まっとるやんけ
マジでCA並み
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相手にボコられる
↓
Vトリ2EXスクリューで一気に減らすも相手のVゲージ貯まる
↓
相手Vトリ発動でボコられる
↓
ザンギ2回目のVトリ2EXスクリューで一気に減らす
↓
相手のゲージ貯まる
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それ最後のステップなしで相手死ぬだろ
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V2面白そうやね
V2ボルシチだとどれくらい減るんだろう
トリガー発動すると相手は飛びが大目になると思うから
大Kやヘッドがささりやすくなりそうだ
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V2発動した後に
スクリュー空振りしても
Vゲージなくなるのかな?
ここ重要なんだが
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CAスクリューっておかしくね?
補正かからんからアホみたく減ってる
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>>117
空振りで半分減るっぽい。
https://www.youtube.com/watch?v=MWoUXT97if0&feature=youtu.be&t=9495
ここで強化EXボルシチ空振ってるよ。
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V2こんなぶっ壊れでいいのか?
ネモ発狂しそう
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これ根性値が高くなる30%ラインの外から一撃死させたら根性値実質無視?
だとしたら見た目より更に高ダメージだね。実質。
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>>120
ぶっ壊れエイジス甘え突進持ちが発狂する筋合いないだろw
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強くなったか弱くなったかで言えば多分弱くなったけどくだらなさは3倍くらいにはねあがった
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>>121
そやで
だからやばいつってんのに誰も気にしてない
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これこそ投げキャラじゃん
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打撃はもっと弱く対空はもっと難しくなったらわかるけど
ただただ簡単で強いキャラじゃんねぇ
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でも殴りが弱くて対空も辛いザンギが
スクリューを2回決めたら勝ちとかでも文句言うんだろお前
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>>126
雑魚が何言っても無駄だぞ
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V2スクリュー威力だけならいいが
範囲も広くなってるなら重度だな
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対空が辛い・・・?
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でも殴りが弱くて対空も辛いザンギが
スクリューを2回決めたら勝ちとかでも文句言うんだろお前
????
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>>130-131
まさかお前ら俺の文面の意図を把握してないのか?
まさかわかってないのか?
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>>132
どう調整しようが文句を言うんだろといってやれ
頭が悪いみたいだから
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>>130
ほんと頭悪いな
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文字だけ読んで反射で噛み付く人って滑稽だよね、
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いやこいつらはまず文字が読めてない
アスぺは文字をそのまま読むことは出来るからアスペですらない、ADHDの典型的な例
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昔は日本語弱い人は半年ROMってろ言われてキチガイ以外は静かにしてたからな
掲示板に書き込む事自体のハードルが下がり過ぎた結果だと思うわ
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プロブレムの配信では大盛り上がりだったぞ。次のカプコンカップ覇者はitazan!みたいな
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板アビなんだよなあ
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コサックマッスルは癖になるな
しゃがみで発動するとポーズ変わるのも良い
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キン肉マンみたいな実況いいな
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ひょっとしてあの実況新しい仕様じゃなくてザンギ専用なのかw
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あーっとの数を数えろ
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ワイ将はLP17000〜19000の間を行ったりきたりのザンギ使いやけど、仕事終わって帰ってから暴れるの楽しみやわ
弱体化?
俺のスタイルでは、あまり影響ななさそうな調整です。
コパ一発のダメージが増えてくれた方が俺にとっての期待値は大きそう。
そしてVTは1だろうな…
VT2も少し慣れれば面白いのかな?
お前ら応援よろしくな^^v
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なんjでも馬鹿にされてそう
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>>145
俺の事か?
ロシアの大地を○で染めてやろうか?
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みんなどこで話し合いとかしてるの?
ここは全然書き込みがないけど
vt2は、打撃からコンボにすると生で大スク入れるより少しダメージ増えるだけなんだね
あと、膝のフレーム増えたせいかなんか動きが重く感じる
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仕事から帰って今ザンギやったけど、モッサリしてる感じするな…
ニーとコパンのフレーム増えたせいかな…
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ザンギ使い頼むからvt2使わないで…
つまらなさすぎる
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なんで小パンが連続ヒットしなくなったんや···
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s3で変更された判定を見てみた
弱P → 最初の攻撃判定に同じくらいの大きさのやられがついた
2弱P → 攻撃発生1F前のやられが少し前方に拡大された
2弱K → 不明
2強P → 攻撃判定のあたりについていたやられ判定が消えた
J強P、J強K → 攻撃発生1F前にあった巨大なやられが消えた
2強Pが以前に増してものすごい対空
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暴発ばかりで使うやついない掴みはまだあるのか?
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スクリューなんて任意のタイミングで使えないからVT2を1試合2回は俺には無理
VT1で今まで通りやるだけになりそう
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>>153
相手が飛んだの見て発動し、強化ボルシチってのはどうだろうか
反応速度低めでも安定できそうな気がする
打撃からコンボにも行けるし、スクリュー直吸い以外の選択肢がおもしろそうだと思う
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昨日家に帰ってザンギのVT2で遊んでみた感想
単体でスクリューとボルシチとったときもおいしいし、それとコンボに組み込めること。
このコンボというのは、CAをコンボでいれるのと同じで考えてもらえれば大丈夫だね。
そして何よりゲージが2ということで、1Rで2回いける可能性もあると。
使わずに勝てればそれでいい。
そして長引いたときに発動しておけば、プレッシャーにもなるし、やりようによっては面白いのではと思った。
しかし、ニーパットだけはあまり振り回せなくなったな。
硬化が増えたせいで、着地時に間に合っていた反撃もガードできないことも多々あった。
もう少し触ってみて、またカキコします。
ザンギ使いで粉砕してやりましょう。
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サイクロンが強化されているような気がする
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サイクロンの吸い込む距離が上がったのと、吸いこんだ後+になったみたい、逆に吸い込みフェイクからのスクリューはできなくなった
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当たり前だが玉持ってるのにはサイクロン、玉なしはv2がいいかも
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つまり男キャラにはVT1で女キャラにはVT2ということだな
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男だからって玉がついてるとは限らない
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一通り触ったがV2つええね
発動自体がコンボ補正付くから組み込まない方がダメージ出る
具体的に言えば昇竜の空振りに
大Pクラカン→微歩き大P→発動→ヘッド→2中PキャンセルEXスク =408ダメ
先に発動→大Pクラカン→ヘッド→2中PキャンセルEXスク = 447ダメ
同じく大Kクラカン時も
大Kクラカン→発動→EXボル = 339ダメ
先に発動→大Kクラカン→EXボル =405ダメ
で全然違う
なのでとりあえずゲージ貯まったら何か打撃ガードさせて無理くりに即発動して狙うのが正解だと思うわ
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レバー↓入れながらだとVT2の発動モーション変わるのな
何か意味あるのかな
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ここまできたらジャンプ発動もあったらよかったのにな
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ニーはもともと使っていなかったから硬直は気にならないんだけど
ダブラリの硬直がかなり痛いな
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Vトリ2の仕様がわからないので教えてください
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VT2楽しいんだけど実戦で使ってみたら強くはないかなって感じに落ち着いてる。
使う価値はあるとは思うけど、VT1のほうが万能かつ小回りが効くようになるぶんだけ優先するべきかな。
結構面白いセットプレイもあるんだけどね。
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コアコパVTこぱ弱スクとか、効率はよくないけど使えるものがけっこうあるんだけどな
なぜか+5からでも繋がるし
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発生5なんだから+5からはそりゃ繋がるだろ
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まあ、ザンギで小ワザヒット確認から2、3割減らせるコンボが出来ると考えたらいいっちゃあいいんだよね。
ただ攻め継続ができないから使い所が難しい印象です。
まあ画面端は超強いですが。
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VT1状態だと普通に全体的な火力上がるしな、コンボスクリューやってもあんま減らんし
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アビゲイルの下Pこするか、立ちP対空だけしかしてこないゴミどうすりゃいいんだー。
ヘッドで下Pつぶしたりしてても、へんなストレート喰らってジリ貧。
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お前ら騙されるな明らかにサイクロンの方が汎用性あるし逆転チャンスあるぞ
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そうやって激強のV2を使わせない作戦か?無駄だぞ
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マッスルポーズが面白くてついVT2にしちまう
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色々弱体はされたけどツンドラ暴発が無くなったから個人的には安定してるわ
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だがしかし、前に進んでいるときにダブラリを出すとまだ割と暴発するのである。
やはり基本的には弱体化だよね、4Fの確反が取りにくくなって仕方ない。
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V2新鮮で楽しいけどV1でいいよな
V1は立ち回り大幅強化で
大Pあたれば糞火力、発動中小技で大ダメ、弾抜け
V2はゲージ運用も難しいし立ち回り強化されるわけでもなく物足りない
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EXスクリュー出す時にツンドラ暴発するからKボタンに変えてくれメンス
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>>178
変えねえンゴーーーーーーー!www
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>>172 >>177
単体比較で見ればV1のが強い
けど2回使えるチャンスが有るってのはやっぱデカい
少なくとも頻繁に近寄れる相手にはV2で良いと思う
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4の時ホークはコンドルスパイアが最初変なコマンドで
変えろ変えろと言われてて最終的に不自由なく使えるようになったんだっけな
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さくらの立小pで飛びが全部落とされんだけど?
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V2中にフルレンジから弱スク決めるのと
上いれっぱをボルシチで追いかけまわすのは楽しい
コンボだとトリガー補正的に火力でないから
コンボに組み込んだところで楽しさはない
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今んとこ逃がしたくないザンギからしたらVT1が安定だよね。
VT2でもいいのはミカとバイソン位かな?
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アビのせいでもろに割り食ってるよな
アビが無理な時点でダメじゃんっていう
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>>181
それもウルトラまで散々引っ張ってようやくだぞ
その間ずっと最弱ランクのまま。維持でもホークは強くしないという強い意志を感じたわ
技性能的にザンギのツンドラなんてもっと露骨な存在しない方がマシっていう枷なんだから意地でも変えねーだろ
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オレはニースクが事実出来なくなったのと
コパカウンター屈中Pが繋がらなくなったのがかなりマイナス評価
ツンドラ強くされても大して意味ないせめてキックは全部受けて欲しかった
VT2は面白いよ豪鬼さくらユリアンなど波動の性能悪いキャラはさすがに1だけど
それ以外は2使ってる
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立ち弱Kガードさせて-3ってなんやねん。コンボ以外にも結構使ってたのに。
弱ガードさせてこんなに不利背負うキャラ他におったっけか?
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ここの人は弾きスクリュー派?
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勝ち負け気にせずランクマで
全キャラV2でやってみてるけど
発動中のEXの起き攻め状況悪くしなくてよくね?
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アビのVT2って貯められた時点でもう食らうしか無い?
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タイミングが合えば弱スクでも通常投げでも返せるぞ
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板ザンはv2をどう使うのか参考ににしようと思ってユーチューブ見たらアビゲイル使ってやがった 涙
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>>190
打撃〆の択をEXスクで〆て起き攻めも付いて来たらさすがに相手壊れる
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EXスクから投げループしようと前ステ強スクしようとした時相手が受け身取ってなかったらスカって逆に反撃食らうんだけど
あれってみんな受け身見てからスクリュー出してるの?
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見てからは無理だよ
あそこで受身なしにステップコマ投げすると前から中攻撃確定くらいの隙があってそれが今回8F増えてるから前以上に危ない選択肢になった
マゴさんがここの攻防について書いてくれてる記事があるから見るといいかも
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レバー回転まで入れ込んでPでスクリュー、小P +小Kで通常投げ出るから反応いいやつならいけるんじゃないの
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>>196
前から大攻撃も確定してた危ない選択肢だったよ
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>>195
受け身見てからスクリュー出すんじゃなくて寝っ放しを見てからスクリューを出さない
慣れれば全然可能だぞ
マゴさんのあの記事の後から受け身取らないパターンの人も出て来たが、
ミス無く対処出来る人にとってはヘッド始動の起き攻め出来るからザンギ側のダメージ期待値は上がってしまう
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今のザンギは苦手キャラが多すぎてクッソつまらん
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割り込める技がないから相手のコンボをひたすらガードするしかないんだが。
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ガードし続けなきゃいけないのはコンボではなく連携、固め
一生有利フレームとれるキャラなんていない
無敵技で無理矢理割り込むだけでなく絶対に切れ目があるはずなのでまず何をガードしたらどういう状況になるのかトレモで調べる
わかんねーわかんねーではひたすらボラれるだけ
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固めてる方はとにかくEXスクリューだけは喰らいたくないからアーマーか回すかボルシチで運ゲーにするんじゃなくて、
我慢してりゃいつかは終わるよ
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そりゃまぁそうだ。ザンギが死ぬってだけでいつかは終わるわな
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切れ目を見極めるって普通じゃないのか。
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EXスクとかEXシベリア割り込み我慢してりゃゲージも貯まって相手も脳死固め様子見しなきゃならんくなるしな
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V2のマッスルポーズと実況が楽しい
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実況の音量はやかましいくらいに大きくしていいと思うの
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V2ずっと使ってみたけどやっぱV1しか駄目だわ
2回使うチャンスが殆ど来ない
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スキップはもう使ってないわ
あんなの誰でも余裕で間に合うな
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正直S1より弱くね? 周りが強くなったのとキャラ相性キツい相手増えた分マジで萎える事多い
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10弱には入るね
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>>211
s1もちゃんと詰めれば中堅の真ん中からちょっとしたくらいの位置
今もアビゲイルに絶望する以外は同じくらいの位置じゃない?
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>>211
下手くそな俺は板ザンが活躍する前のS1の時が一番ランキング高かった
S2で対策されてからのS3とかもう地獄ですわ
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今更なんだけどソニック見てからサイクロンって安定するものなの?
CPU戦で練習してみても10回に1回くらいしか成功しない
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S3になってからCAが出にくくなったんだけど、みんなはどう?
もしかしてコマンド受付時間短くなったかなと
-
立ちCA出来るぐらいには変わってないけど
-
アビやばくね?
あいつコパ振ってるだけでいいじゃん
-
ザンギは勝つの禁止だから仕方ない
開発はどうしてもザンギをスクリューかシベリアかというクッソ大雑把な択を迫るだけの
キャラにしたいみたいだし、相性差なんて知った事じゃないんだろう
もう愚痴言うのもアホらしいキャラだし素直にアビゲイル使えばいいんじゃないかな?
-
アビ側としては逆にザンギ戦でコパ以外のことやると負けるから絶対コパしかやらないって言ってたよ
主に久保が
-
かりん戦の中距離が本当にきつくなったね。
地上戦は仕方ないとしても、対空までリターンが上がったら何すりゃいいかわかんなくなってきた。
-
遠距離ゴミ近距離ゴミ確反ゴミ
中距離は並みぐらいはあるけど一部キャラにはそれも通じないで完封される
ハメ以外何も残ってないぞこいつ。しかも打撃択死んだからハメも弱くなったし
-
いいんだよ不快キャラだから
トリガー2決めて脳汁出ればそれでいいようなやつしかいねーんだし
-
デカキャラ好きの夢が全部詰まったみたいなキャラだな今のアビゲイル
ザンギはV2面白いけどハカン的な楽しみ方押し付けられてるような気がする
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本来大男が強くあるべきという姿を見せている感はあるね
-
>>222
ハナっから打撃択なんて要らねえんだよ
低空ボルかスクリューかの2択だけでハメられるんだから(無敵技除く)
ジャンケン鍛えてこ
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AEから参戦の者ですが対空むずいっす!
思わず引き付けダブラリしてしまう自分も悪いんですが・・・
特にコーリンとさくらの飛びが落とせない!
先輩方、何か滞空のコツなどあれば教えてください、
お願いします!
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ザンギの対空は2大Pで大体落とせない?
斬空みたいなのはさすがにダブラリだけど
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波動拳見てからサイクロンもできないおっさんには見てから大パンなんて無理
立ちPで落とすのがやっとだな
-
>>226
ねぇ、そのキャラ面白い? 極端なハイリスクミドルリターンな選択肢しかすることのないキャラって面白い?
-
価値観の押し付けは楽しそうだね
-
V2が弱すぎる
せめてコンボ投げの時のダメージ補正なんとかしろよと
あのダメージでループすらしないってさ
全部V1いいよ
-
>>232
決まるとドーパミン出まくるからあれでいい
ザンギなんてもっと弱くても良い
投げキャラが簡単に近づける時点でおかしいんだからもっと弱くしていいぞ
そのかわり投げの威力あと50あげてくれ
-
>>233
こういう奴スレには定期的に湧くが、ちゃんとザンギ使ってる人がこういう趣旨の発言してるの聞いたこと無い
-
そりゃお前がちゃんとしたザンギ使いじゃないことにしちゃうからだろ
-
アスペかな? 匿名掲示板でしか聞いたことないって言ってるんだが
プロなり有名プレイヤーなり、名前だして投げキャラメインで使ってる人がこういう趣旨の発言した事ある?
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そもそも有名ザンギってキチパしか最近表に出てこない
-
最近どうこう関係ないから
昔からザンギ使いの面して>>233みたいな事書き込むやつは幾らでも居たし
ちゃんとザンギ使ってる人がこういう趣旨の発言してるの聞いたことない
板ザン、スネークアイズ、はげじん、カントナ、赤星、スーパーウリアッ上
他にもザンギに限らず投げキャラメインって人大勢いるけど、こういう発言を
ちゃんと使ってる人が言った例って一度でもあるん?
さすがにzero時代とかまでは知らんけどね
-
あ、VT2 の話じゃないのか、どーでも良いわ、板ザンあたりは強さよりやりがい発言も多いけど
-
主張をするなら名前と証拠を出せって考え方は匿名掲示板でするもんじゃないぞ
砂場と法廷の区別くらいつくだろ?
-
>>234
すまんね
スト2時代からザンギ一筋でやってる雑魚のおっさんの発言だから
-
それなら50と言わずスクリューのダメージ950くらいでいいじゃん
この方が近づきたい近づかれたくないっていうコンセプトが活きる
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強すぎるとあれなのはわかるけど弱くても良いはちょっと
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>>241
聞いてないのに古参アピールとかいらないから
本当にザンギ使ってそれ言えるなら、まさにグルグルしてるだけで満足の糞雑魚なんだろうなとしか思えない
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この性能で自虐してる糞雑魚よりはましかなぁ
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>>245
あ、もういいわ。ザンギ使ってないアホご書き込むなよ
ここまで弱くする? え? 本気で? 正気か? ぐらい弱くなったザンギ使ってそんな感想出るわけないし
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どこでもエアプって湧くんだなぁ
バニ追加された分弱くされたんじゃないかって思うくらい弱体化した上に周りが上がってるのになぁ
-
使ってるキャラの性能で楽しめなければ変えればいいんじゃないの
ぐちゃぐちゃいうんだからキャラ愛とかぬかさんよな
-
サコさんがS3ザンギ10強入る可能性も普通にあるといってた
-
現状明らかにザンギ有利なのって誰がいる?
-
今回は10強って20キャラは居ると思うの
-
>>246
スト2時代のダルシムvsザンギやったらお前発狂しそうだなw
お前こそ甘えてんだよ糞雑魚
-
名前上がってる人たち自キャラ弱くていいなんて言いそうもない面子だな
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>>252
対戦ゲームとしてちゃんと確立してない時代の、ダイヤグラム9:1つく組み合わせを持ってきてそれよりマシとでも?
糞雑魚ザンギアンチは使い手に成りすます、どうせ家庭用ちょっと触った程度で古参ザンギ使いアピールする、対戦ゲーム史上最も詰んでる
組み合わせを比較対象にする、とやりたい放題だなw
>>253
当たり前じゃん。ていうか自キャラ弱くていいって公言してる有名プレイヤーっているん?
-
じゃあそいつらが公言してたってどうでもいいな
-
アーケードモードスト2のダルシム戦で詰みかけたのは内緒
-
>>255
何が「じゃあ」なのかまったく解らんが、下手ななりすましはいい加減うんざりなんでそろそろやめてくんない?
嫌いなら嫌いでなんの文句もないし、なんなら理解だって出来るが使い手装って「ザンギなんてこんなもんでいいんだよ」とか
「ザンギはそういうキャラだろ」みたいなくっさいくっさい工作には飽き飽きなんだわ
-
くっさ女子かよ
仕事でもチームプレイでもないゲームで使い手の意思統一なんてどうでもいいわ
そら強いに越したことはないがそれで何でもできるが個性のどこぞの強キャラみたいになったら使わなくなるし
-
ザンギちゃんと使ってるかなんてどうでもいい話になったな
-
使い手の意思統一? なんの話してんだ? そもそも使ってすらねーだろって話してんだけど
使ってすらないような奴がこのゴミみたいなザンギ肯定して、「ザンギ使いも弱くていいって言ってる」みたいな
流れにしたがってるのが透けて見えてウザイんだよ。
ただでさえ投げキャラなんて嫌われてなんぼみたいなもんで、プロでもs1の時のウメハラの
「ザンギは良キャラ。文句言ってるのは新参ザンギ使いだけ」とか最近のsakoの「ザンギは10強狙える」とか
口から糞吐いてんじゃねーそゴミ共みたいな発言多いんだしさ
-
あー触っちゃいかん糖質だったかお大事に
-
そんな流れ気にしてるのお前だけだろ
強くしてくれって奴も弱くていいって奴もいていいところでお前が逆に流れ作ろうとしてるんじゃねーか
-
ガチの文盲かなりすましか知らんが、敗北宣言とかいらんからさっさと失せろ
-
適当ジャンプ刺さりまくって勝ったーとかコマ投げ垂直されたから負けたーとかそういうレベルの人でしょ
相手にするだけ無駄
-
>>262
だから、その弱くしてもいいって奴が本当にザンギ使ってる可能性あんのかよw
ちゃんと名前出してそんな事言ってる奴一人もいねーんだけど? 同じこと何度も言わせんなボケ
弱くなっても使ってて面白くなるならいいってのなら解るし、ザンギらしくない調整された結果強いとかなら
弱くなっていいとかまだ解るよ
s3ザンギは単純にゴミになってつまんなくなっただけ。開発に「投げハメだけしてろや」みたいな大雑把な
調整されて肯定してる奴って本当にザンギ使ってんのか?
-
公平にキャラ評価できてるのって誰?
-
皆わかってるからその話もう大丈夫だよ
-
初代ザンギは大足や地獄突きの性能いいからな
足も遅いわけじゃない
不足してたのはリーチ、ジャンプ性能、対空
このへんポチョムキン的なリーチ長いワンチャンパワーキャラと
混同されてるよな
スト5ザンギは完全にポチョ寄り
-
やけに伸びてるなと思ったらこれか
-
アビよりザンギのほうが有利なキャラっていんの?
-
板ザンが使い分けるって言ってるんだからザンギ有利な組み合わせもあるんじゃね?
リップサービスかも知れんけど
-
ベガキャミーバイソン辺りに出さないならもう出番ない感
-
昨日ゴウキとやってて、こっちが残りドットの被起き攻めになって
ゴウキ側が削り目的の赤鴉空裂破出してきたんで優しくボリショイしてあげたら回線切られた・・・
カジュアルマッチで回線切りなんてどんなメンタルだよw
-
ところで回線切りってハード側は復帰まで1分ぐらいかかるんじゃないの? 負けても次の試合まで時間変わんなくね? だいぶ違うならゴメソ
-
>>273
多分それPS4の電源落としたんじゃない?
たまにそれやって、あ…ってなるけど、カジュアルならまぁちいや…ってなる
-
ザンギよっわ
コパもニーも死んで地上戦弱くなったから結局上なんだろ?で何も出来ないキャラになったな
CAPCOM的にはさぞ満足なんだろうねー
-
>>276
君が赤鴉空裂破をボリショイされて涙目で回線切りしたゴウキ君か!
-
中学生くらいかな?
-
>>275
その擁護は厳しすぎなーい?
-
大会でもCA中にコントローラー抜いたりしてるし厳しくないんじゃね
-
大会でもCA中にコントローラー抜いたりしてるし厳しくないんじゃね
-
”赤鴉空裂破をボリショイ”ってどうやるの?
-
十分つえーだろ他のキャラはもっとアビゲイルガイルメナトに苦労してるわ
-
>>283
ハァ? 正気か?
-
赤鴉空裂破は密着で出されたら後出しでボリショイしたらボリショイが勝つよ。
発生フレームの関係で。
-
>>285
トレモで試したができんけど?
フレーム計算もしてみたが限界まで遅らせても負けるんだが?
相手が重ねミスっただけでは?
シルバーとかブロンズらへんのテキトーな対戦で下手クソ同士が変な噛み合いしただけのことをドヤ顔で報告しなくていいよ
-
単にゴウキが重ねミスって無敵が切れた後の持続を重ねてしまって、
焦ってとりあえずCA回してみたら相手が下手なおかげで変な勝ち方した、ってだけなんだろうけど、
多分いくら説明してもこの人は理解してくれないタイプだな
自分の経験だけが正しくて、反論されても「ボリショイゴウキ君か!」とか昆虫レスするだけだと思う
-
たぶんそのゴウキも回されるプレッシャーから早めにCA出しちゃって、
無敵が切れた持続重ねちゃったんだろうね
負け確試合を相手のミスで勝ってもなーんの自慢にもならんよ
-
てかカジュアルの勝敗なんてどうでもええやんけ
-
とりあえずザンギは弱体足りてないだろ
どんだけ強キャラだったんだよ、今でも糞つえーよ不快だよ
使ってる奴らも人生見直せ今日からさくらつかえさくら
-
アプデ後って起き攻めにヘッドバット使わない方がいいの?
ヒット確認できたらいいんだろうけど出来ないから立ちKまで入れるか、コパンの後投げるかしてるんだけど
立ちKだとガードされてたら反撃食らうし、コパンだと当たってたらダブラリ繋がらないジレンマ
-
>>291
ヘッドのヒット確認簡単なんだから慣れろ
-
>>290
じゃあエイジスハメしか取り柄のないアレも削除なさくら使えや
ってなるなw
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>>293
あのパンツ見るだけで吐き気するよなさくら使えって感じ
パン1キャラはさくらだけにしろよな
-
>>293
あのパンツ見るだけで吐き気するよなさくら使えって感じ
パン1キャラはさくらだけにしろよな
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よし
ザンギ・閣下・さくらでパンツシャッフルしよう
-
こいつのVT2アホだろ。
なにこのCA
-
アビ使った後にザンギ使うとジャンプがダルシムに感じる
-
板ザンにあんなキャラ与えちゃダメだろ
-
スト4中期のコパコア強烈に強くて
打撃と投げと逆割り込み択やってるだけで
喰っていけてた酷い調整のザンギ時代を思い出す
あのあと色々弱体されて打撃が弱体化されたけど
アビゲイルもそれとおなじルート辿ると思う
-
>>300
なんでザンギスレって使ってない奴が書き込むんだ?
スト4中期からコパコア弱体化なんてされてないぞ。初代スト4がコア3Fだったのが4Fになったぐらいで
あとは一貫して弱体化なんてされてないが
-
バニフラ含めてのコアコパの話じゃねーの
ザンギ使ってたらそういう話だと思うけど俺は
-
4のザンギは調整はいっても戦えたし楽しかったから良いけど
5だとどうかね、どんな調整でも極端になる印象が強くて
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>>302
強化も弱体も等しくされてるしなぁ
ダウン廃止、高速化、距離短く、小がhitで-3Fから-2Fにと交互に強くなったり弱くなったりしとるからなんとも
-
板ザン…どうして……
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鬼に金棒
板にアビゲイル
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>>305
どうしても糞も、200万か20万かって場面でお前本当にザンギ使おうって思うか?
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プロを札束ではたいてキャラ替えさせるゲーム
-
ザンギ使いのほとんどがアビゲイル使いに転生したってマジっすか?
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AEの時に皆こぞってユンヤンフェイロン使ってクソゲーにしたでしょ
100円しか金かかってないゲーセンですら
勝ちたくてたまらない奴だらけなのに
勝つことがまず求められてるプロが
あえて弱いキャラ使う択はないよね
勝つこと以外も意識してキャラ選んでた時代も
少し前まであった気がするけど
でもやっぱり勝つ選択肢少しでもあげようって奴が多いよ大局的には
-
板橋アビゲイルに改名しろ
-
ワシ調整入ってから、ザンギで無双しとるで。
プレイスタイルによって、この弱体化はキツイけど、ワイ将のスタイルではあまり気にならん。
ちなVTは1しか使わない。
もうすぐウルトラダイヤモンドのザンギエフ使いより
-
板ザンってザンギエフって名前だけどザンギエフ使いってわけじゃないからな
S1では初めバーディだったし
-
あれS1ザンギが弱かったからだろ
-
>>312
すご〜い かっこい〜い
-
アビコマ投げ持ちデカキャラだから板ザンも使用キャラ増やしてもメンツ立つと判断したんだろうね。
かつてはユンヤンクソゲーの時でも安直にキャラ変えなかったほど持ちキャライメージを守った人だし。
-
ウル4ではホークも大会で使ってたぞ
ニヤニヤしながらレバー回せるデカイ投げキャラなら誰でもいいまである(極論)
-
>>316
https://i.imgur.com/vt7lwpH.jpg
-
1億にはまだまだ届かんけど日本でどんどん高額賞金大会開催されるようになればスピードキャラの板ザン、ガン待ちキャラの板ザン、砲台玉キャラの板ザンと環境に合わせていろいろ見れるんだな
-
つまり板ザンが本気だしたらアイデンティティ奪われる現行プロがいると…
-
どんなキャラでも他のプロより上手に動かせたならそうなるね
-
キャラ相性みたいなものがあると信じたいけどね
そういやウメハラが憧れてた人は全キャラ使いだったんだっけか
-
立弱K4Fにしてくれー
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板ザンってザンギエフ使いでは憧れの人だったりするの?
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なんでザンギ使いがアビゲイル使いに憧れんねん!
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>>313
そもそも「バーチャ勢なのにザンギエフ名乗ったらおもろいやろ?」だからなぁ
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このまま行くと板橋アビゲイルになるの?
-
Kierh Elias
いまどき負確で切断ザンギ
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AEから参戦した者です。
アレックスとバルログ戦がよく分かりません。
何か勝っても負けてもよく分からないままヌルッと戦いが終わる感じです。
コツとかあったら教えてください。
ゴールドなりたてくらいです。
-
VT2使いにくいって認識だったけど
案外単発ヒットから楽にCAつなげるし、歩きのプレッシャーが楽しいね
-
VT1のヒット確認ができないからVT2はありがたい
-
なーんかさぁ、不利キャラ多すぎない?
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全キャラ不利だとしてもワンチャンがあるから〜
って立ち位置は完全にアビに奪われたしな
-
下段技以外で立大Pのガーポ潰れるのやめてほしいなあ
-
使えば使うほどこのキャラ弱い気がする…
自分の修行が足りないせいだと信じたいけど
-
ブランカが思ったより難しかったのでザンギに帰ってきた
-
ブランカ甘え技減って難しくなってるよな
Vって全体的にそうだけど押し付けクソ技が減って
一瞬でヒット確認できれば強い(と言うかしないとキツイ)
的な技や連携が増えてブランカもそういうの多い
-
キャラに似合わぬ緻密なプレー求められるの大変だな
-
ノーゲージで+2、ゲージ使えば+6で当たれば追撃可の電撃が甘え技じゃなくてなんだよ
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しかしGが一回転コマンドの投げキャラじゃなかったら今度はズン4まで待たないといけなくなるな
コマ投げ持ち多すぎるとは言うけど俺が欲しいのは一回転なんで、もう1人くらい欲しいよ
ザンギかホークどちらを選ぶか程度には悩ませてほしい
-
このスレ見るとザンギは「終わったキャラ」なんだと実感できて笑える
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アビが猛威をふるってるだけでザンギ自身は平常運転
-
ザンギより簡単で強いよブランカ
コア電撃とバチカCAは技術要るけど習得しなくても問題ない
-
AEから参戦したけどザンギ楽しいよ。
4じゃ詰んでる組み合わせ多かったけど、今回ダルシム以外にあんまりそんなヤツいないし。
不利キャラもたいてい読みで何とかなるのが楽しい。ダルシム以外・・・
アビ戦も確かに辛いけど楽しい辛さって感じで好きだ!
今回のザンギの弱体化もAEからなんで関係ないしねw
-
>>344
アビが楽しい辛さってLPどのくらい?
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>>345
出たぁぁぁぁぁぁ必殺のLPマウントwwww
-
あっ、触ったらいけない子か
-
>>347
すぐこうやってマウント取ろうとするのもどうかと思う
ザンギスレで類似する書き込み何度か見た覚えあるけど毎回こいつが書いてそう
-
さすがに>>346の反応見たら
俺もこいつは触ってはいけないなって思う
-
まぁ解答で大体察せたし話は終わりだ
-
どんだけ強かろうがコパバリアやアーマーやらお株を奪われようが俺にはアビゲイルは合わないんだ
Gがザンギより強い一回転コマ投げ持ちだったらいいなー
-
ウルトラゴールドまでのアビゲイルとは楽しくやっていたけど、プラチナ以上になってからは地獄になったような気がする
-
EXスク後のサイクロン起き攻めって相手が受け身取らなかった場合どうしたらいいの?
もっかいサイクロン?
-
スネークアイズどうして
https://pbs.twimg.com/media/DXat91UVwAA2XcP.jpg
-
まぁ今回言われている以上に弱いからね、プロが勝つ気で使うキャラではない。
-
基地パさんはそこまで弱くないって言ってるけど今シーズンサブで流行するであろうアビゲイルに詰みレベルで不利ってのが著しく価値を下げてる
プロ目線ならザンギ使うより最初からアビ使ったほうが早い
-
>>356
そういえばスト5が出た頃も、ナッシュと春麗相手が地獄で暗黒時代気味だったな
でもアビ戦はそれよりもつらい気がする
-
対バイソン用のキャラだがバソが減った今
存在価値は希薄だね
-
中堅キャラ扱いされてるけど絶対中堅ないでしょ
下位キャラ扱いされてるアレックスのがまだキャラパワー感じる
-
いや、さすがに?
-
ズン4でどれくらい強化されたら上位にいける?
-
相性ゲー多すぎるのが問題だから、スクリュー後に起き攻め不可にして代わりに無敵突進追加してくれ
-
存在価値のない弱キャラ
ザンギならではの強みが皆無
-
ザンギ側が不利なキャラなら
ダルメナトアビバーディーバルログ辺りがすぐに思いつくが
ザンギ側が有利なキャラって誰かいるの?ララぐらい?
低ランクなので全然違ってるかもしれないが・・
-
ザンギ使い全員4ね
-
ザンギのVT2って起き攻めの機会なくなる分逆にダメージ稼げなくね?一発のでかさはぱっと見強いけど・・・
-
VTスクリューで起き攻めできても使うかどうか怪しい
VT1で中距離からダメージや密着有利取れるのがあまりにも大きい
一応VT2も立ち強Pクラカンからシベリアで画面端に押し込めるけど、それだけじゃザンギの地上戦を補えない
-
アビゲイル使うとザンギに戻りづらい。。。。。ザンギにもブロッキング的な技つけろや。。。。。ツンドラストーム(笑)とか開発頭おかしい。。。そら板橋もザンギを捨てるわ。
-
アーマー
-
効かん(効く)
-
hikaru utada おじゃ
-
ザンギでラグくて屈伸してくる奴なんなの?
せめてゲーム辞めてもらえるかな
-
ザンギの立ちK4Fにならねーかなー、硬直伸ばしていいから
他のキャラだとそこそこ反撃できる場面でもコパン一発で終わるからなー
-
EXスクリューのダメージでかすぎる
-
意味もなくジャンプ力がありすぎるから
ジャンプ時の高さを一〜二割くらいカットして欲しいとアビゲイルを見ていて思った
でもアビゲイルくらいだと、サガットが来たら上段タイガーで吐きそうだな
-
アビの後にザンギを使うとジャンプがフワフワすぎるんだよな
-
最近VT2の評価が自分の中で上がってきてる今日この頃。
VT1が全キャラド安定なのは解ってるけど、色々使える部分があるから普通に戦えるんだよね。
ザンギ、ミカ、アレックス、キャミィ辺りは良く使う。
-
ゲージ無いときの被起き攻めで豪鬼の百鬼を重ねられた場合は割りきってガードか投げ読みでバクステしかないんだろうか?
特に百鬼投げがきたときの対処法がイマイチわかんない。
屈強Pならまだなんとかなるけど安定しないんだ、他にいいのはありますかね?
-
しゃがんでかわすんだ
-
ツンドラストーム削除してくれねえかな
たまにEXスクリューで誤爆するから邪魔でしかないわ
-
今のコマンドになってから暴発はしたことないな
回す方向の違いかな?
端同士の状況でわずかなゲージ溜めに活用するか
ほぐれたアレックスの前でちらつかせるくらいしか使った記憶がない
-
たまにスクリュー出そうとしてK押したつもりもないのにシベリアで走り出すことがあって
しかもそれがやけに決まるってことがあるんだけど、これ何?
-
>>382
多分離し入力されてる
ボタン押しっぱなしにして離した瞬間もボタン押したと認識される
-
あーなるほど、そういうことか
ありがとう
-
おれコーリンつかってるけどザンギに勝てない
ザンギ側からするとコーリンは超VIPなお客様ってことか
-
>>381
キャミィやかりん相手も割と機能したりする
1回決めたら途端に地上戦楽になるし多少無理しても仕掛けて良いとは思う
-
>>386
ありがとう試してみる
その二人は持続短いからうまくいかず諦めてたけど
AE前でのことだから今ならいけるかな
-
ケンの前ダッシュからの小技と投げの択に対応できないんですが
なにかいい方法ありませんか?
-
頭突き置いとく
-
ザンギの調整どうよ
-
空中ヘッドからボルシチ!ダイナマーイ
-
空中ヘッド→exボルシチ繋がるようになるな。
謎の調整…
-
スタン値半減したし実質弱体化では
-
>>392
なるの?
繋がらないのになんでこんな調整した?ってタイプの謎調整なんじゃねーの?
-
まず空対空で空中ヘッドバット打つ機会がほとんどないだろ
垂直跳び一点張りでもしないと
-
画面端限定の読みあい
-
>>394
ボルシチにキャンセルして出した時専用のモーションが追加されるらしいしヘッド食らったときの吹き飛びも変わる
これで繋がんなかったら本当に頭がおかしい
-
だからって何に使うのかと
ヘッド対空でもしろってのかね
まぁ意味の無い調整のおかげで全体で見るとアッパー調整だな
-
VリバCAはもともとバグくさい挙動してたから仕方ない
立ち強Pのはキャンセルかかるのが遅くて近距離ガードから発動できなかったからその修正。
多少有利伸びても前ステできたりなんかしない
空中ヘッドはお仕置きスタンが消える弱体化
クラカン補正との兼ね合いのつもりなんだろう
-
ヘッドって昇竜パナシへの圧として機能してたのに半減したら圧にならんな
豪鬼でもパナせるわ
-
>>397
スト5ザンギってそういうキャラじゃん
ツンドラストーム喜んでる人なんている? ザンギがエセくさい空中コンボとか「えぇ…」って感じだし
-
ヘッドからボルシチ繋がれば、読み合いと立ち回りが毛の生えた程度には有利になるやね
-
ヘッドのモーションを4みたいにするか、斜めジャンプでも出せるようにしてくれ
あとジャンプ強Pを昔みたいに斜め下へ攻撃判定が出るモーションに
-
ヘッドからEXボルシチ
通常ダメージ300スタン425
VT2ダメージ363スタン470
VT2中でもEX蛮しか繋がらなかった
-
ザンギのVT2って多分全トリガー中最弱なんじゃない?
-
>>404
ザンギに昇竜ついかされたってマジ?
-
昇竜お仕置きくっそ安いなぁ
強Pヘッドコアダブラリ281 509
強P中シベリア280 380 EX304 380
ヘッドボルシチ324 465
因みにリュウの昇竜にVT発動ヘッドは間に合わず、
豪鬼ケンは隙間に発動して従来のコンボした方が伸びるのでした
-
普通にサイクロンフルから頭突きシベリア行ける?
-
>>408
サイクロン頭突きが当たらないから無理だった
-
限定的だけど立ち強Kクラカンからヘッドで拾えるのね
EXボルシチまで入れて344 515
ほぼ道着専用だけどありっちゃありかもね
-
ワンボタンスクリュー使ってるやつは全方位に晒すことにした
最後通告 ワンボタンクズは処刑する
-
拓自体は良くなってるし、追い込んでの火力も上がってるように見えるけど?
-
>>412
見えるだけだろアホが
-
そうかよ、
アホで悪かったな。
でもしょーもない噛み付き方すんなよ少なくとも使える要素なんだし詰めなきゃ駄目だろ?
-
そろそろバニフラ返してくれてもいいんじゃないてすかね
せめてショートジャンプかKラリを…
-
板ザンが戻ってこない時点でお察し
アビは相当弱体化したがザンギは更にその下という証明
-
追い込んでの火力UPって何?ヘッドボルシチのこと?
-
>>414
実用性のほぼない魅せコン一つ追加されただけだろ
何を詰めろってんだ
-
>>414
僅かだが強化されてる
詰めるべき
君が正しい
この調整を元にした立ち回りも自分で考えられないレベルが騒いでるだけ
-
別にボルシチだけしか入らない訳じゃないんだがなぁ・・
-
空中ヘッドから地上攻撃も当たる・・・当たるが
まず空中ヘッドを当てる機会がない
-
そうだね。じゃあ使うなよな
-
バニシング返してくれまじで
弱スクリューが届かない微妙な距離で打てる技欲しい
中距離から相手の後ろ下がり咎められないのが辛い
-
>>422
こういう厨房っぽい発言が、実はいい年したおっさんだったりするのが面白い。
-
なんか垂直ヘッド使いにくいよな・・・4の時は感じなかったんだが
4のような使い勝手にしてもらえんだろうか
-
>>424
今時の若いもん、例えば10代がこんなゲームやると思う?
ザンギスレに限らないけど全部おっさんの書き込みだよ
-
調整はおっさんらしい思慮深さが足りてないけどね。
下がりは本来シベリアとかから何か
派生出せれば良いんだけどね。ツンドラは只くっ付けただけだしどうせならスキルから撃てるとか
スキルから投げ技打てるとか欲しいよね。
-
Vリバから投げが入るのは個性じゃなかったん?
-
>>425
考える力がないと最後は精神攻撃しかないよな
そりゃあそうか
-
V2中のシベリアってコンボに出来ないの?
-
>>426
おっさんだらけなのに、若者だらけのソシャゲの掲示板より荒れるのか……
ザンギが強くても弱くても荒れてるよねこのスレ
-
この程度で荒れてるとか温室育ちのモヤシっ子かよ
変なのが一人二人沸いてるだけだぞ
-
ほら、言ってるそばから煽ってる
-
ショッパイ引っ掛け合いやめーやw
しかしスクリュー計4種も要らんから技変えて欲しいわ。若しくはツンドラやシベリアから何かさせろ
-
Vスキルで取ったら投げとか
当て身が弾も取るとか強化してくれ
-
>>435
寧ろvスキルが、アーマーかツンドラかでトリガーも決まるのが良いのでは?
-
体力上がっても別に問題ない位だなぁ
-
キチパが最後の希望か・・・
-
頑張ってもらいたいけどあまり大会に出れないなら
プロ枠は辞退して他の人に譲って欲しかったな
-
プロ枠を他人に譲るってどんなシステムだよ
-
辞退した人いたじゃないか
-
まあ辞退しても補てんがあるわけじゃないから
-
仮に辞退が10人いりゃ選出方法から変わる
枠なんて社員の気分だぞ
それとも社員なのか
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バニフラしてた時のあの青白いあれ・・
あれはなんなんだ?
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チェレンコフ光
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スト4時1200、
スパ4以降1100
スト5~1050
明らかに衰えてます。
ても青白く燃えなくなった・・
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はがねのつるぎ(闇堕ちしてます)@hagane_tsurugi
あー開幕から画面端に下がるガイルほんとゴミ!
つまらないんだよ!
恥を知れよ!
はがねのつるぎ(闇堕ちしてます)@hagane_tsurugi
逃げてばっかの奴をどうにかしてほしい。
ザンギ使って逃げるなとか言ってる人いたんだけど・・・
ザンギ使ってる人ってこういう考えの人多いの?
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>>447
典型的なザンギ使いでわろた
こういう重度は黙ってブロックするのが一番
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ザンギは勝ち台詞の「もっとぶつかってこい」から分かるように自分が気持ちよく戦えないのが嫌なんだよ
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遠吠えくらいさせてやれや
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下がって待つガイルは嫌だけど、どんな相手でもとにかく前に出て捕まえるのがザンギの仕事だと思ってるわ
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体力半分リードしたザンギがお返しとばかりにガン下がりしてきたけど50カウントどっしり使って遠距離攻撃で削りきって俺だったら恥ずかしくてザンギ辞めるなって思った
-
>>452
そもそもキャラ特性に反したことして蕀に足突っ込んでるだけだろw
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コソコソ逃げ回るゴキブリ共を端まで追い詰めてプチッと潰すのがザンギの醍醐味
ここに不満を鳴らす奴はザンギ使いではない
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その追う能力が弱いからなぁ今のザンギ
バニシング追加してくれるか前ステの硬直をちょっと減らしてくれるだけでまた変わるんだけど
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>>455それやると拓が増えすぎるし、
結局は投げシステムが変わらんとザンギとしては打ち止め感。
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投げの間合いに入ってからフルボッコされるのが5のザンギだもんな
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弱とEXスクリューの間合いにギリギリ入っているくらいの距離が、ザンギの一番強い間合いに思える
ゲージ満タンじゃないと、起き攻め以外で超接近戦はやりたくない
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>>447
>>448
なんか悪いんか?
お前らだってザンギに投げ殺されるだけでクソキャラ大連呼しとるやんけw
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悪いっていうかやばい奴だなとは思う
ザンギ使って逃げるな恥を知れってウケ狙いじゃなく本気で言ってたら凄いでしょw
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>>460
別になんとも思わないが
なんで投げキャラ使ってるからって道徳的に優れなきゃならんのだ
本当に言ってるならそれこそお前の頭の方がヤバイと思う
ゲームの愚痴ぐらい好き勝手に言えばええやんけ、アホちゃうか?
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ID:IP2VdEUY0
本人来たなw顔真っ赤にしてそんなに怒るなよw
ザンギと対戦して下がるやつはゴミって事でいいからさw
まぁ普通は何言ってんだこいつって思われるだろうけどw
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下がるのはいい、ただ下がって何度も挑発はやめてくれ
そこはキャラじゃなくて中の奴の問題だよね?
ナッシュとかで、バックダッシュ連続後に挑発連打する奴とか嫌いだ
下がるのはしょうがないけどさ
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>>463
そういうのは割り切って、ツンドラ連発でゲージを溜めればいいんじゃないかな
-
ザンギって相手の全ての行動をこちらの勝利への
糧にするのが戦闘スタイルなんですが?
相手の行動を全て容認した上で勝つ為にザンギ使ってるって人は結構多いと思うぞ?
じゃないとザンギを使い続けようと思わない筈
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逃げに文句いうなら素早いキャラ使うべきだよな
それをとらえて択ループで殺すのが醍醐味じゃないのかよ
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>>462
絶対それ言い出すと思ってたけど、本人ならこんな話題しつこく持ち出す訳あるか
有名プレイヤーでもないただのパンピーの愚痴をわざわざあげつらって叩かせようという
気持ち悪すぎる性根の方が問題だろうに
>>465
頑張れば頑張るほど応えてくれるキャラならそういう前向きな心で頑張れたんだけどね
ゲーム自体糞ゲーかつ、手本となる有名プレイヤーもみーんな捨てるようなつまんねぇキャラで
しかも頭突きで弾難なく消せたり、当て身とか空中投げとかザンギとしてもなんか違くない?
って感じが漂うスト5ザンギでそんな心理に到底なれないなぁ
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せめてバニを返して欲しい
スーパースト5で付けてくるんだろうけど
ドラゴンスクリューする暇あればvスキル出した方がリターンも多いとか、技として欠陥すぎるでしょ
誰かヨウツベとかの動画で効果的に使ってる人居る??俺は見たことない
-
ゲーム自体クソゲーだと思う時点でやめないのは謎すぎるんだが
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むしろ糞ゲーじゃないと思ってる奴まだいんの?
惰性で仕方なくやってる人ばっかだと思うけど
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>>467
糞ゲーだと思ってるのに何でやってるの?
こんなスレでぐちぐち言ってないで他の事したら?
お前の方が気持ち悪いと思うよ
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惰性で仕方なくやってるってどんだけ暇で趣味ないんだよ・・・w
寂しいお前と一緒にしないでくれ
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>>471-472
なら無視してればいいじゃん
わざわざ反応して言い返してる時点で同じ穴の狢だろ。寂しくて無趣味な気持ち悪い暇人ちゃんw
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ここっていつも罵り合いしてんのなw
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ツンドラは別スタイルのザンギにするのに持たせる筈が、綾野だか頑迷な奴のせいで只くっ付けることになったんだよ。
あれ聞いたときはドン引きして辞めろと何回も言ったんだがな・・・・
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>>474
プロレスだし、マイクパフォーマンスは必要なのかもねw
煽り合いもプロレスだとでもおもってるんじゃないかな
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ID:R9dGmwqE0
ゲーム自体が糞ゲーだと思ってるのに辞められずこんなスレに必死になって・・・
他に何か夢中になれるものが見つかるといいね
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格ゲーってのは所詮ゲームなんだけど勝負っていうのを味わえるんだよ・・・
クソゲーだけど人が多いしやめられないもんさ・・・
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ザンギはそんなもん
わかってて使用してんだろだの楽しめないなら辞めりゃいいとか言っている奴らも内心イライラしながらプレイしてんだろw
俺は理解して使っているみたいな余裕かましているけど、結局は心に余裕がないからこんな惨状w
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AEから始めてスパプラまでザンギやってきたけどやってて辛くなってきた
基本逃げられてばっかりで追う技もないしバーディみたいな相手の動き制限する技もない
前ステして近づけば小パンだのにやられ至近距離でもボコられ
上位キャラ陣がなんでも持ってる中で格差酷すぎだろって
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ブロンズだろお前w
そこを切り崩すのが楽しいしCAフィニッシュで回線引っこ抜かれた時には射精するのがザンギ使いだろ
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このゲーム半分くらいが上位5キャラに蹂躙されるキャラ差してるからしゃーない
コマ投げある分マシ
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アレクスレや他のキャラスレでも似たような事
話し合ってるんですが(攻略がないキャラスレ程)
今のザンギに足りないものや、調整案をちょっとずつ進める方が良くないですか?
攻略自体はどうしても聞きたい人が出てからでも
十分だし、罵り合いは格ゲー人口的にちょっと・・
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流石に妄想パッチは気持ち悪すぎ
リプ漁ってる方がよっぽど有意義だわ
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愚痴はまだしもあれくれこれくれだらけの妄想は少しもいらないや
妄想はカプコンに出すものでしょ
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ミカきついっすー
今のザンギに欲しいもの全部持ってるもんなあ…
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ミカはパナしと飛びをバクステかスキルで狩って
中足を弱Kダブラリで刺し返してれば終わるイメージ
完全2択は諦めるしかないけど、リディ読みダブラリぐらいはしてもいい
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レスありがとうございます
ちょっとやってみますー
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みんなダルシムどう戦ってんの?今さらかもしれんがマジ無理ゲーじゃない??
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そのままじゃ無理だから
中Pで刺し返したりスキルで受けて派生を当てたりダブラリパナしたりして
中P中Kに対してとことん嫌がらせをして飛びやすくしてる
あと、地上テレポは硬直が糞長いことを知ってるとちょっと楽になる
小足スカ弱シベリアとか歩き立ち強KVTとかでお仕置き
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>>490
なるほど!ありがとう。
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>>485
出せる場所あります?
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ツンドラが機能してるのを見たことがないんだけど・・・何処で使うの?
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ツンドラはPA技
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取れる技がメイン牽制の相手にはたまに使うよ。ベガ、キャミィ、ジュリあたり。
空ジャンプの着地に、グラップの後に、ベガのアックスを先端ガードした後に、とか。
オススメはグラップ後。決まったタイミングだし、ジュリとベガの立ち中Kは
ザンギのコパに勝てるので手癖で振ってくる人も結構居る。
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ベガのグラップ後とブラスト後はマジ狙い目
対ベガ用の技なんじゃないかと思えるレベルだが
その前に対ダルやメナト用の技を用意してくれよと思う
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ミカのソバットも取れるね
リスクのが大きいけど
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自分はVT溜まったケンとかかりんが立ち強K振りやすくなるからギリギリ当たらない位の位置で見せる事もあるかな。
読めてなければその距離でツンドラ見てからリターンを取りに来るのは難しいはずだしね。
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しゃが小パ小パが繋がらなくなったのほんと辛い
全員修正ならしょうがないと思えたけどユリアンとか小パ小パ小パヘッドとか出来るのがなんか不公平じゃんって
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他キャラも同様にザンギ並みのコパのリーチと判定有ればよかったのにな
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ユリアンにもスクリューがあればよかった
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それセスちゃう?
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自分はナッシュ戦で中サイスにクセある奴には取れる事もあるかなむしろナッシュ戦は取りやすい類
キャミィの中K牽制も取りたいんだけど足出してる時間短くてなかなか決まらないイメージ
エドジュリのソバットやいぶきのおっぴろげもそいつのクセ読めば割りと取りやすいかな
自分は他のザンギ使いよりツンドラ決めてると思うけどそれでもかなり成功率低いから結論としては趣味でしかない気がするw
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それは使い方の問題だろうなぁ
ツンドラじゃなくてもいいところで狙うのはそら趣味でしかないよね
前投げ後の打撃択みたいな、スキルでとっても反撃できないタイミングだとか、
VT仕込んで振り回す技に対して唯一返せる技として使うのが正しい
これしかないから使うってぐらいが一番輝く技
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スキルで受けて弱スクするのと明確な違いが有れば良いんだけどな
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白ゲージの有無っていう違いがあるだろ
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白ゲージの回復おせえし無敵技ないしこいつ体力もっとあっていいんじゃねえの?
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最速の1f技があるだろそれでなんとかしろ
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ツンドラで取ると相手がキャンセルかけられないってのもあるな。
ナッシュのサイスにツンドラ狙うのは普通はムダだと思うけど、
中サイスCAの場合、Vスキル確認して当てにくるか、または単純に削り狙いKO狙いとか、
この辺はVスキルじゃ代用できない。
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垂直ヘッドキャンセルが空気すぎて稀に狙える状況きても忘れてしまうわ
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昇龍ぶっぱには着地に頭突き当てた方が痛いコンボいけるしな
めくり狙ってくる相手に意識しとくくらいか
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今更だけど春麗って蹴り技主体なのにほとんどツンドラで取れないのな・・・真ん中辺りを蹴る技が少ない
ツンドラは手を構えてる範囲の足技くらい取れてもいいんじゃない?
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そんな事したら強くなっちゃうだろ
ツンドラはあくまでザンギを弱くするために実装された技なんだから
実用性を高めるとか本末転倒にも程がある
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上ツンドラ、中ツンドラ、下ツンドラを実装しよう
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リュウケンファルケってザンギが不利ですか?
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>>515
有利不利は大体公式勝率の通りだと思う
キャラの全体勝率は全然あてにならないけどね
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だれかキャミィ対策教えてくれ
勝てねーよ!
vトリ1と2どっち使ってるのかも知りたいです
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ツンドラのコマンド、PからKに変えて欲しいなぁ
暴発して相手目の前にして固まるの痛い
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ツンドラは下Vスキルとか後ろVスキルにしちゃえば良いと思う
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弱スク後の前ステップを起き上がり中Pで止めてくるリュウがいたからトレモで試してて
ガードかボリジョイかな、って思ってたら
(弱スク後前ステップなんて危険という意見があるのは知ってる)
何度かやってるとたまにEXスクで吸えたんだけどなんでだろ。
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と、思ったら1フレーム打撃無敵あるのね。。スレ汚しすまん。。
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発生前の喰らい判定が後ろに移動してるだけだぞ
状況によってはそれで割れる連携もあるだろうから探してみるといい
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ボリジョイ君はいつもいろいろ間違いすぎ
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たまたま操作ミスでヘッドポルシチコンボ入ったわ
たった2コンボでも決められたらなんかすごい感が出るな
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こいつもうちょっと何とかなんねえのかな
アビに逃げて今は快適だけどやっぱクルクルって回してスターンッってのが一番気持ちいいんだよな
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何ともなんねぇよ
前ステあるだけありがたいと思え
-
チュンリーの2、3度踏みつけになにもできなかったんだけど。
垂直Jで待ってるしかないのかな。地上技でなにか落とせる?
-
今回のエクストラバトルでザンギ絶対許せない気持ちになった
s4でもっと弱体化すべきだわ
-
スト5を最近になりブロンズ維持大変なザンギなんですが
ミカ戦で相手が待ち系で追いかけてる形
攻撃を当てて離れると下段中足、大足で責め変えされて、こちらの攻撃がスカって食いまくりで負けることが連続でありました。
相手が下段系を振りまくる相手にはどうしたらいいでしょうか?
壁に追い込んでもよくわからないうちにダメ負けで負けるのが悔しいです
-
ブロンズなら相手キャラや相手のスタイルがどうこうとかよりも
対空しっかりしてスクリューからの起き攻めセットプレイをちゃんとしたほうがいいよ
セットプレイは覚えるだけじゃなくて、
相手が何をしていたら何で勝てて、
何をしていたら何が負けるのかって理解して覚えてね
-
>>530
しゃがみガン待ちで飛んだら対空投げ、中足大足で暴れてくる相手には、どういう対応をすればいいでしょうか?
動画漁ってもそんなリカがいないのでアドバイスもらえないでしょうか?
-
スライディングにはマッスルかな。その他は立ち中足。
自分も(大体の人もそうだと思うけど)ミカは苦手だけど
基本的にはミカに付き合わない、スタートから付き合わない。
足払いの間合いなら、ちょっと距離おいたほうがいい。そのときはドロップキックをVスキルで取る準備。
-
>>530>>532
ありがとうございました。
とりあえず書いてあるのを意識してミカ戦をやってみました。負けはしましたがミカ側が動きにくそうな感じでした。
追伸
昇竜コマンドの当身をどうにか当ててみたくて、使いまくってたら挑発と勘違いされて、チャットで怒られました笑
-
久々にVT2使ったが・・・いやーこれ弱いね
中・強・EX版使ったら起き攻めできるようになるだけでだいぶマシになるんだが
なんでVゲージ使って逆にダメージ期待値下がってるんだよバカかよ
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ザンギエフに完全に有利なキャラとかいなそう
-
スク確の突進とかほとんどないしな、スクの発生もっと早けりゃ有利キャラもいただろうけど
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待って、どっちの意味で言ってるんだ?
-
>>537
それが解らないぐらい馬鹿なのか?
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あれから色々と動画見てもうますぎて何がセットプレイなのかわからなくてなんとかLP750辺りをウロウロしてるものです。
豪鬼のに対してトリガー1でやると回る頃には死にかけで負けが多発して、立ち回りには中パンと屈弱Pを振ってみてるですけど、多分大P?もしくは竜巻でコンボ始動で食らって起き攻めピヨリでどうしようもありません。
皆様はどうしてますか?
こんな初心な事に聞くのが間違いならスレ誘導して下さい。
クソ悔しんです
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すごく不安になる日本語ですね
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どんだけチクチクされてもガード固めてジリジリ詰めたらいいよ
そのくらいのレベルなら絶対スクリューチャンスくれるから
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>>539
屈弱Pは、当たる距離の外で振ると、相手のリーチある大とかにつぶされがち。
大Pや竜巻に引っかかるのは意味なく技振りすぎだと思う。相手もそんなに考えずに振ってるけど性能差で負けます。
技を出す代わりに屈伸運動するくらいの感じで間合いを詰めていきましょう。竜巻はガードしたら屈弱Pダブラり。ジャンプはダブラりで落とす。
そうしてると自然と画面端に追い込まれてくれたりします。
相手の起き攻めはガードに集中。たまに投げられるのは経費と割り切る。そのくらいのレベル帯ならスクリューをジャンプで避けてフルコンとかまではしてこないはずなので
J攻撃ガードさせたらスクリュー。屈弱Pガードさせたらスクリュー。
あと大(中)スクリューしたあとの起き攻めはできるようにしておこう(前ステップ後に再スクリューor屈弱Kからのコンボor投げorリバーサル待ちガード)
-
コマ投げの爽快感すらアビに負けてるのがほんとクソ
-
メナトやダルシム相手だけはもうどうしようもない
-
>>529>>539です。
>>542さんを参考にしてなんとか1000位を行ったり来たりするほどにはなりました。
甘えてるのですが、飛び強攻撃から強6P<弱K<ダブラリでごり押してますが、あまり飛ばない方がいいでしょうか?
シベリアンの打つ時が難しいのですが壁まで追い込んだら弱p、シベリアンでいいのでしょうか?やたら飛ばれて当たらない時が多いのですがプレッシャーにはなってるんですかね?
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そのレベルならどうせザンギが怖いから上入れっぱしてるだけ
いつもならシベリア入力するとこグッとこらえてダブラリで落とせ
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>>546
敵のレベルが、3桁ばかりで格上でビビってしまいかちなのですが、行けますか?
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レベルってプロフィールに表示されるレベルのことじゃないぞw
あれは全キャラの総合でストーリーやらトライアルをいろんなキャラでやれば上がるから対戦の強さには直結せん、
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>>548
そうなんですか?
この時間だと.100レベ帯が5で割200帯が3.4割、稀300がいるけどは普通なんですね!!
1500(は遠いヤァ
-
レベルはほとんど参考にならないと思うよ。BPやランクで判断しよう。
そのレベル帯でシベリアまで考えなくてもいいかも。
飛ばれるならスクリューしないで立ち中K、6強P多めで体力を削っていこう。
-
ザンギつまんないけど俺はやること単純なこいつしか使えない
アビゲイルとか難しくて無理
-
コーディにEXスクから投げループしようとしたら砂かけられて終わるな
ちょっと触った感じコパンでしか起き攻めできない?
-
・・・と思ったがトレモミスってたみたいだ、普通にスクリュー重ねられた
3F技持ちと同じようなもんか
-
>>545
2回に1回くらい対空失敗してガードしてくるような相手ならガンガン飛んで良いぞ
その対空も通常技対空なら、J大K、J下大P、J中K、J小K、J小Pあたりを使い分けるだけで結構潰せる
遠距離からJ大Kがギリギリ当たる間合いで飛んでJ大K出さずに着地してスクリューなんかも苦手な人には通るだろう
ガードさせたら着地スクリューかコアコパヒット確認ダブラリかガードか遅らせ投げあたりを色々ブッコんでみよう
昇竜等の空無敵の対空をキッチリ使える相手の時は、さすがに殆ど飛ばない方が良い
-
久々ですが>>545です。
>>550>>554アドバイスありがとうございます!
キャラに一桁近いのにLpが1500近いコーディにもまれながら1000〜1300程度をウロついてます。
対空小パンがうまくいかないのですが、頭上以外だと狙わない方がいいのでしょうか?
相変わらずの長文と深夜勢ですいません。
-
>>545です。
アビゲイルに立ち小パンのみでナメプ殺しされました。
頭に血が上って暴れたのがいけないのですが、何か対策はありますか?
-
アビゲイルには相手の小Pが届かない間合いで、中Pでけん制、たまに最悪ガードさせるように大Pがいいかな。
よく小Pを振ってくるなら上記で、振らないようになったらダッシュスクリューかたまーにジャンプ。垂直J多めでもいいかも。
大振りの技にはVスキルやEXシベリアで対抗できるとなお可。
-
それコパンから大Pやられたらクラカン貰っちゃう行動じゃね?
-
ぶっちゃけプロでもどうにもなってないしな
みんなザンギ辞めたのダルシムやメナトじゃなく、同じタイプのアビゲイルにすら
完封されるのが止めになったんじゃね?って気がする
-
>>551
ザンギの対戦相手はもっとつまらんけどな。かといってアビゲイルが面白いわけでもない。
-
Gが面白い投げキャラだったらいいのになあ
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カプコンUSAが作ってる限りアビ>>>>>>>ザンギだろうから乗り換えたほうがええ
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>>558
たしかに!まぁお互い様ではあるけど。
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コパ連打されてるんならタイミング見て大K振ればクラカン取れんだろ
何簡単な答えの事で争ってんだ莫迦たれども
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マジすげぇっすね。パイセン頭の出来が異次元すぎるんで端っこで一人で死んでてくんないっすかね?wwww
-
>>561
ちゃぶ台投げ欲しい・・・獲られたくない
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使っててクソツマランけど
チンパンジーでも勝てるから使ってる
ザンギとベガが弱くなったら使えるキャラいなくなる
-
やること単純だから立ち回りに集中できるのがいいよね
相手の牽制を吸って投げた時なんて脳汁出まくるわ
-
>>567
クソつまらんと思いながら使ってる以上にザンギの相手はクソつまらんと相手に思われてるからな。トリガーが両方くだらなすぎる。あの異様なコマ投げの吸い込みはそろそろ消すべき。
-
異様な吸い込みなくなったらEXスクが無敵になってEXバニシンも復活しそうだな
そっちの方がいいな
-
こう言っちゃあれだけどザンギのトリガーで文句言ったら上位キャラなんか相手にできないでしょ
特にV2は
-
>>5557です。
未だ1000から1300をウロウロする勢ですが、暴れリザサ恐ら(気分)にイライラが増えてく毎日です。
上のコメでザンギは簡単とみましだが、初心、上級がやり易くて、半端な良さコンボの、暴れ中級者ににんが狩られてます。
ひたすら確定からのダフラリをするながら答えでしょうか?
-
気でも触れたか
LP1000は初級者としか当たらんだろ
-
このメカザンギはバグっておられる
-
ていうか文章が怖い
-
ほんと怖いわ
落ち着け
-
>>572
通常時の対空は殆どの場合ダブラリが正解
コパも弱くは無いけど落とせる範囲狭いしリスクリターンがちょっと勿体無い
最大リターン狙うなら2大Pで落として着地攻めで投げと2中Pあたりの二択になるだろう
相手体力が300くらいなら倒せる所まで持って行けるので狙っても良いと思う
ダウン中に上から来られた場合はしっかりガードして対空は捨てる
アーマー対空なんかも有りだけどCA持たれてるとほぼ食らう
-
1000〜1300の対空ならコパで落としてEXシベリア出せばそれで勝てると思う
-
お久しぶりですが>>545です。
>>572怖ッ
なんか俺じゃねぇ奴が俺となり質問してやがる怖い
もう1人の僕に驚きましたが一月質問なんですが、高ランクさんの様に飛び込み攻撃成功からは屈中Pのがいいのですか?火力欲しさに立強Pにしてますが、皆さんはどうしてますか?
-
>>579
強攻撃が当たったらヘッド
中攻撃が当たったら屈中P
遠目に当たったときや打点が高いときは欲張らずに弱Kからダブラリとか
あとは状況に合わせて転ばせたりワンテンポおいてスクリューの準備をしたり
-
低ランク帯だと欲望のEXスクからループしてると気持ちよくなれる
コアコパEXスクとかヘッド立小KEXスクとか
-
>>581
中ランク帯になるとザンギ相手はもう読み合い完全に捨てて上入れっぱでスカせたらきっちり最大狙ってくる人とかが増えるから注意するんやで
-
動画勢だけど、高ランクの人らは垂直Jよりも
バックJのほうが多い印象だけど、なんでだろ。
-
なんだよ動画勢だけど、って
-
垂直は見られてると落とされるとかじゃね?まず垂直よりバックジャンプが多いって実感自体無いけど
-
動画見て、早いキャラ見て強いなぁとおもって触るとおもった様に動かせなくてザンギに戻る。
これってトリビアになりません?
-
J大Pの使い道が分からんのだが、大抵の場合大Kか中Kでよくね?
どういう時に使えば有効なんだ?
-
ない
垂直からならヘッドだし
-
発生と持続と下への判定で大Kに勝ってるな
-
>>583
出来るだけリスクが少なく済むように考えるとバックジャンプかバクステ擦るかだろうな
キャラによっては後ろに飛んでも反撃出来るってのもある
更に言うとザンギ相手に遠距離戦なら勝てると判断してる人はそうなる
ただ完全博打ザンギで行けばバクステだろうがバックジャンプだろうがどっちにせよ
ボルシチで吸えるので運に自信が有るなら大スクと大ボルの二択で勝負しても良い
-
>>582
スク後常に上入れっぱで、大K連打してたら
死んだ相手を思い出した
-
大K大K大Kと来たから もう大Kが来ないという読みは まさに泥沼
嵌っている・・・すでに泥中 首まで・・・
-
大スクの後、レバー回しつつステップで近づいて
ちょっとだけ待って、相手が飛ばなかったらそのままP押してスクリュー
飛んでたらジャンプしてP押してボルシチ、とかって動体視力良い人ならできたりするかな
-
>>593
ソレだとバクステで逃げられるのと投げに一方的に負ける
さすがに回避選択肢を増やしてしまうのは悪手だと思う
-
そもそも相手の置き確認するならステップ中に回しとく必要ない
-
最近やけにスレ賑わってるけど、なんかあったかね?
-
金爆効果で学生初心者流入、だったらいいな
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学生初心者がこのキャラに惹かれる要素・・・ナイです
-
TVみてたら、来週板残でるってよ。
-
>>599
ザンギで出てくれないかな(諦め)
-
コパバリアもアビの方が強いってほんと酷い
-
>>593
スクリュー後に相手が逃げると思った時近いことやったりする。
スクリュー→前ステ✖️2→相手のバスステ見えたらスクリュー、ジャンプ見えたらボルシチ
2回目の前ステに一回転ちょいを気持ち遅めに仕込んでおけば、Pを早めに押せばスクリュー、遅めに押せばボルシチになる。
相手がバクステ後ジャンプしてもいける。
ただし逃げ以外の択全部に負ける。
-
>>602
ソレだとバクステ連打で逃げられるしキャラによってはバクステ後打撃がスクリューより先に刺さる事になる
逃げに対しては大スク→前ステ→低ボルでドッチも吸えるぞ
どの道外したらフルコン食らうんだから気にせず博打すれば良いし、
安全に行くならコアコパヒット確認ダブラリで良い
-
できるかできないかの話じゃねえの?
-
ザンギの調整担当死んでくんねえかな
-
ザンギの調整自体には不満はないんだけど
お楽しみタイムの端での脱出を簡単にするのはまじでやめてくれ
そんなキャラはダルシムだけで十分だよ
-
キチパが前ステ見てからコパCAやってるの見たけど難しいわこれ
でも出来たら守りの圧が増えそう
-
>>607
なにそれこわい
-
見てからじゃなくて仕込んでるんでしょあれ
動画見たけどぐるぐる回してたし
前ステしたらコパが当たる位置を保ってコパ振りながら回して当たったらマッスルパワー!
-
回転遅いとコパスクリュー暴発するだろうし無茶苦茶ムズそう
-
相手飛ぶかなーと1回転入力しながら前ジャンプして
飛ばなかったからめくろうとボディプレスしようとしたら投げが出る
よく出来たゲームだ・・・ボルシチがK技にならんかな
-
むしろジャンプ攻撃をKにすれば解決じゃね?
-
J小Kしかめくりにならなくて、J小Kは距離によっては当たらんから咄嗟には使いにくくね
J大Kの手の方に攻撃判定つかねーかなー、飛び蹴りじゃなくてケツで攻撃してる奴多いんだから別にいいだろ
-
対アレックスってどうしたらいいですか?
こっちの牽制が大体ラリアットに潰されてしまい、
飛びもショルダータックルで潰されてしまいます
-
ラリアットは差し替えして
対空は出されづらいよう飛びます
-
チュンリーバーディー辺りのVスキルでとっても何も起こらず、刺し返しも狙えない牽制に対してなにも出来ないんだけどあれどうするの?
飛ぶかホールド強Pで運ゲーするしかないの?
-
牽制として弱スク使え
-
みんなは、相手を壊してく流れのキチパとスクリュー圧を与えながら押し込んでく板ザン
どっちがすき?
-
板橋ザンギエフさんはザンキエフ使いじゃないよ?
-
ライン上げながら少しずつ端に追い込んでいく板ザンが好きだし参考にしてるけど
このゲーム端抜け簡単だからな・・・
-
そういやほたる兄さんって人今もやってるの?
S1の動画とか見ると日本最強ザンギエフって紹介で結構上がってるけど
-
>>614
アレックスによくわからん内にやられてる場合は大抵地上差し返し喰らいまくるか突然突っ込んでくるのを防げないかのドッチかだと思う
前蹴りとかの距離だけに注意しながらコパで近付くとか、
ガンガンぶっこんでくる人相手ならたまにバックジャンプして相手の予想してる立ち位置からズレるのが良い
ある程度動きが止まってくれたら近寄って投げへの勝負に出ていく
あとEXスクリューで相手のコマ投げに勝てるからララとかミカとかも含めて体力次第で遠慮なく仕掛けても良い
-
ユリアンのメタリックスフィアがめちゃ苦手なんだけどどうしたらいい?
飛び越えようとしたらタメ版に当たる、かといって飛び越えない訳にもいかんし・・・
-
飛びが届く距離で溜めるとも思えないし見てからやっぱり間に合わない?
最悪普通にガードしていけばいいと思うけど
-
飛び攻撃が届かないで乗っかるだけになるような遠距離なら弾を見てから飛べばいい、隙は他のたまより大きいから前に来て対空なんてできない
飛びが届く距離ならためられても関係無いからモーション初めで飛んでいい
-
>>623
遠距離は無理に飛び越えず頭突きやガードでジワジワやってりゃ良いぞ
中近距離まで行くと相手も博打で飛ばれたらフルコン食らうからあんまり打てなくなる
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二段になるから頭突きは難しいだろ
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Vトリ貯まってる時だけは見てから飛んじゃダメ
エイジス届く距離では垂直ジャンプも厳禁
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>>627
貯められたら行けるところまで歩いてガードでええんよ
このゲームは歩きガード地味にムズいけどな
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遠距離は飛ばずに我慢してじりじり前進するのが一番いいのね・・・
そして歩きガード失敗してEXタックル当たるまでテンプレ
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うーん・・・
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キチパがコーリンが飛ぶ→ダブラリで迎撃しようとする→アイシクルスタンプでした→ダブラリの硬直にコンボ
ってのを一試合に2回ほど食らってたが、あれってついついダブラリ押しちゃってるのかね
立ちP迎撃だと安定して着地食える?
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ザンギ、上手い人をみると、うまいこと大Pを当てるなーと思う。あと飛び込み。
スクリューは裏の選択肢で正直には狙わないし。
がんばって近づいて小技ガードさせてスクリュー吸わせてくれるかな?ってどきどきしてる
自分のレベルとなんか違うと思った。
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何故か飛びが通る、何故かクラカン取ったりVT当てられてる みたいなのばかりで参考になるような対戦って中々ないよな
基本動作の読み合いじゃなくて、キャラ対で処理してるリプとか見てみたいもんだ
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ザンギはキャラ対される方だしな
決め打ちだろ今のってのが多くなるのはしょうがない
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>>634
ストVはそう言うゲームだから
実力の差はそのなぜか通るの「なぜ」の部分を意識してコントロールしてるかどうかだから
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そんな聞こえがいいゲームじゃねーよ5は
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英語解説聞いてると
キチパムーさんなんやね
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Gが一回転じゃなかった
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ザンギ継続かぁ
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おき攻めでスクリューやろうとしていつも通常投げを食らうんですがうまく起き上がりに合わせるコツとかありますか?
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>>641
ラグがクソなので例え完璧に重ねたとしても絶対に何割かの確率で失敗します
つまり、コツとかありません
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>>641
実はきっちり重ねるのは不可能
ヘッドなら重ねやすいから相手が受け身取らなかったらヘッド重ねたほうがいい
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ありがとう。へっどれんしゅうしま!
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サガット相変わらずきちい
でもコマ投げキャラの中ではまだやれるほうっぽい?
やっぱ1fアーマーって神だわ
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今更システム的な事で質問なのですが、ボリショイの後の起き攻めで立中Kを当てようとすると発生が早すぎてスカります
トレモでフレームを見ると、ボリショイ後が+11F、立中Kの発生が9F持続3Fなので11F目に持続の最後のフレームが丁度重なると思ったんですがスカります
一体なぜなのでしょうか?
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跳んだときにEX下タイガーやステハイ対空早出しでスカってても弱アパカ間に合ってしまうな
これはスト4のときから?
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>>646
±0は1F目(次)に起き上がる
+1は2F目(次の次)に起き上がる
+11は12F目に起き上がる
ってことじゃね
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>>648
なるほどそういう事かー
カプコンさん中Kの持続あと1F増やしてくれませんかね・・・安定して1F遅らせて出すのは人間には不可能だ
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サガットで終わったと思ったら案外勝てる
弾緩急弱いから消しやすいわ
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>>649
CA後は基本逃げられるからなぁ
暴れる相手なら微歩きヘッド
飛ぶ人なら大Pや大K
バクステ読みだったら前ステスクリューが届くキャラ相手なら確定する
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>>651
VT2選んでるとCA後相手バクステ飛び暴れ→立中Kヒット→VTスクリュー、立中Kガード→VTキャンセルで有利Fでスクリューの間合い
と無敵以外の行動全てに状況いいから当たるものなら立中K当てたかったんだけどなぁ
大Kだとしゃがんでるとスカるし大Pヘッドだとバクステに当たらないし
トレモでやっても10回に1回くらいしか成功しないから1F遅らせて出すのは諦めよう・・・
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>>652
最速大Pなら一部のバクステは狩れるぞ
ただクラカンしてもその後何も入らないくらい横に吹っ飛ぶ
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何気にGきついな
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サガットに有利ありそうで草
弾弱すぎじゃね
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Gは徹底されるとちょっと無理臭いな
サガットは身長高いのと真上弱いのが今のザンギには相性良い
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弾が弱いサガットなんぞ敵じゃない
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サガットもまあ弾強いんだろうが、ガイルと散々やってるからなこっちは
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GはとにかくLv上げさせない、上がったらなんとしてでも落とす
とやりたいとこだけど、ザンギというキャラ的にそこが難しいね
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サガットに苦労しなくて訳わからんほぼ投げキャラと見られてたキャラに手も足もでないって
やっぱこのゲーム変だよ
てかG調整ミスじゃねーのってぐらい万能すぎると思うけど
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G苦労するか?
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LV3上げなければしょぼい
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Gはサガットより楽だね
飛び道具は硬直多いし突進系はスクリュー確定だしジャガキもだいたい確る
VT1はしゃがみガードしてればいいだけ
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Gは相手の戦い方次第
ガン逃げタイプは割と絶望的
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クラカン、VトリからのEXボルシチ追撃の入力のコツってありますか?
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クラカンからはコツと言うより、頑張って反応する
それだけだと思うw
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ありがとうございます
すみません、ド初心者で
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それ反応出来ないのならモニターの遅延があるんじゃない?
ゲーム専用のモニター買おう
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ありがとうございます
今日の昼始めたばかりなので単純に腕です、恥ずかしながら
妥協ヘッドで頑張りながらコツコツ練習していきます
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初心者ではじめにつかうキャラがザンギエフとは
なかなか筋がいいじゃないか
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EXボルシチは反応というより入力だろ
最低空で出せるようにトレモで練習あるのみ、ちょっと入力遅れるとスカるからな
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硬直切れる寸前に478963で回しておいて飛んだ瞬間にPPでやる人と、
硬直中3に入れといて飛んだ瞬間に回してPPの人が居ると思う
自分は前者でやってる、慣れれば簡単
板ザン(故)はタイミング結構ブレてたので後者だったんじゃないかな?
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数字の並びが逆ではないか
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電話のボタンじゃなくてテンキーを見て数字を言いなよ
右上は9
飛んでから回すと最低空が難しいけどディレイをかけやすい
回してから飛ぶと最低空はやり易いけど地上スクリューの暴発が怖い
どっちも一長一短
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おれは硬直中に上からゆっくり回して最後の斜め上の後遅れてボタン押す派
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飛んで半回転のイメージで
-
色々と情報ありがとうございます、参考になります
追い打ちなんとか少しづつ決められるようになってきました
質問ばかりなのですが
ヘッドバット(前強P)>立ち弱K>ダブルラリアット
は、弱K抜いてヘッドから直接ダブラリは繋がらないんでしょうか
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そこら辺はフレームとキャンセルの話になってくるな
結論は繋がらないヘッドヒットで+7F、ダブラリの発生が9Fだから間に合わない
弱kなら5Fだからヘッド後間に合う上にこの技はキャンセルが効くので必殺技キャンセル出来て繋がる
-
丁寧な回答ありがとうございます
-
ヘッドとダブラリの場合はもうちょっと違ってくる
ヘッドはモーション中に存在判定が大分前にでて後ろに下がる動きをする
要は密着で出してもヒット後に結構距離が開く
ダブラリは発生9Fだけど、9F部分はリーチが短いから届かない
届くのは12Fから。ヘッドの持続4F目をカウンターしてようやく繋がる
-
あ、俺カウンターの事には触れてなかったな
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細かい説明ありがとうございます、助かります
ダブラリも4とだいぶ使い勝手変わってて戸惑いますね
早出ししても対空負けばかりで慣れるまでかかりそうです
EXスクも
4は打撃無敵投げ無敵無しでしたが、
5は打撃無敵なしの投げ無敵に変わったんでしょうか
投げ無敵はWIKI等で確認したんですが
クセで近接EX暴れしてるとボコボコ食らいまくって酷い目にあいます
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投げ3F時代から突然始めると小技で暴れどころとか防御でなれるまで苦労するだろうな
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ダブラリは引きつけると強い
てかしゃがみから出せば相手の攻撃を微妙に透かしつつこっちがバコっといける
ただベガはムズイ
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exスクは相手の投げ攻めを問答無用で投げ返せるのがクソ強い
あと意外と固めのパターンに5F以上割り込める隙の有るのも居るので、
単純にそれしかやってこないような相手ならexスクや小スクでぶっこ抜いても良い
極端に言えばコパで止まる固めは飛んでない限りぶっこ抜ける
exスクなら逆転の一打になり得るので体力次第ではオススメ
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やっぱアビバーディーきっちい
リーチ負けして飛べば対空からコンボされたり拓かけられたり
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アビはホント勝ち筋がワカランね
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ずっとプラチナでモチベ維持が難しい
アケコンからパッドに変えてみようか
ウル4ではパッドからアケコンにしたら
PP爆上がりしたんだけどな
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初心者なんですがザンギエフはVT1安定なんでしょうか
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まずはそれでいいよ
テキトーに出してもフルコン食らうし他のキャラと質が違うからVT絡みのコンボが上達しないけどね
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わかりましたコサックマッスルにします
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ザンギの状況行動やキャラ対まとめてるようなとこってありますか?
なさそうなら今更な細かいこと質問しまくるのって迷惑でしょうか
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俺みたいな中堅の復習になるから歓迎したいけど答えてもらえるかは知らない
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ドンと来い
ただ読み合いだらけのゲームだから答えが割れる事が多いのは堪忍な
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692じゃないけど、サイクロン後のボルシチってダッシュ→低空ボルシチの方が端に押せるからいいんじゃないかと思うんだけど、やってる人あまりいないよね。
なんかデメリットあるのかな。
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純性パッドでプレイしてる人いる?
十字キーだとコマ投げをちょいちょいミスるんだけど、L3使うとほとんどミスがなくなる
けど代わりにダッシュミスりがちになったりガードが疎かになって一長一短なんだけどみんな十字キーでプレイしてるのかな?
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十字キー派、最初と最後さえ意識すればミスはないけど焦って最後まで入れないうちにボタン押しちゃうミスはある。
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>>695
出来るのすら知らなかったわ
ちょっと練習してみる
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ゴチャゴチャします、すみません
被起きの行動で
打撃重ね:
コンボ続いてる間はガードするしかない
補正切り・コパ投げに割り込みは基本無理、グラップはともかくコパ投げにEXスクは現実的じゃない
4のEXスク的な逆択がない
ガードで付き合いきって仕切り直しが基本
投げ重ね:
グラップ、EXスク暴れ、垂直、バクステ
ノーマルスクは負ける?
垂直:
一点読みでいれっぱJヘッド、ボルシチは吸えない事多い、最悪Jコパ、ダブラリは負けまくる
ガードから見したときは素直にそのままガード
めくり絡み
読みきってガードのみ、逆択なし
間に合うタイミングならワンチャンボルシチ?
漠然としてますが考え違いなとこなんかあればアドバイス貰えると助かります
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空中めくりは至近距離のガイルの弱Kめくり並みに早い飛びじゃない限りダブラリで全部落とせる
垂直はケン並みに下に強い技があるか早出しされない限りダブラリで全部落とせる
防御の時豪鬼の2強Pみたいな大攻撃とか長い中攻撃を重ねてくるやつには逆択でEXシベリアンもあり
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あーなるほど、アーマーですか
ありがとうございます勉強になります
ダブラリも練習してみます
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>>695
やっぱりミスってスクリューになるのが怖いんだと思うよ
低空は目押しでやんないといけないんだけど、前ステ挟むとついつい先行気味で入れてしまいがち
>>699
バクステはスクリューと合わせると強力な切り返しになるからもうちょっと評価してあげて
中中等の入れ込みに確るのはもちろん、
投げ回避した後も確定ではないものの範囲内。
垂直に対しても着地に合わせれば確定
読まれるとクラカンのリスクはあるけど、空中クラカンで取れるリターンって割とまちまちだからキャラによっては擦るのもありだと思う
何よりEXスクリューのリターンくっそ高いし
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自分が結構使っているのは、被起き攻め時のグラップ→EXスクリュー
コパ投げにEXスクは現実的じゃないとはいうけれど、これはコパ歩き投げorコパさがりグラップ狩り
に対して両対応になっている。ジャンプが遅くて垂直でグラップ狩りしづらいキャラに特に使う。
最初のグラップはコパ無しで直接投げに来た場合のフォローね。
当然コパ→中なんてやられると負ける。
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>>702
コマミスだけがデメリットなら使ってみるかな。あんまりにも安定しないならやめるけど、少しでも端に運べるならやる価値あると思う。
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対空が間に合わなかったり難しいめくりとかJ攻撃を
わざと空中で食らって地上で技を空振ってる所にスクやCA打つのが自分の隠し球
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安易な後ろ下がりを狩る攻撃くれまじで
下りと見てから空対空ばっかでほんとつまんねえ
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バクステ狩る行動にリスクありすぎなんだよなー
大Kで狩れたらおいしいが、相手座ってたら終わるし
大Kをしゃがみにも当たるように・・・は強すぎるよな
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>>707
だからこそバニシング返して欲しいよな
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>>695
え?これ間に合うのか?
俺が下手なだけだろうか
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>>709
よく見たら間に合うの確定なのね、
自分が下手すぎましたわさーせん
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気になったので一応スタート地点からケン相手に前ジャンプサイクロン→・・・ で運べる量を中心からの距離で見てみた
→最低空ボルシチ 22ブロック 360ダメージ 425スタン
→ゆっくりボルシチ 27ブロック
→前ステ低空ボルシチ 36ブロック
→前ステ大K 37ブロック 261ダメージ 335スタン
→前ステダブラリ 38ブロック 288ダメージ 380スタン 後ろ受け身可能
一番運べるのはダブラリだが後ろ受け身をされると起き攻めが満足に出来ない
思ってた以上に差が有るので練習する価値は有るが、無理なら前ステ大Kで代用は効くと思うわ
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前ステ大Kはその後の距離が開くからなぁ
強スクもコアコパダブラリも出来ないんじゃ流石に勿体無い
ニーにしよう
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サガットキッツ
アビバーディあと春麗もそうだけどリーチ負けしててさらに対空されると迂闊に近づけねえ
弾前ジャンプしてしまう
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ホントにリーチ負けしてる相手なんてそうそう居ないぞ
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4サガに比べればだいぶ距離は近い感
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https://i.imgur.com/TdiWdOg.jpg
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ランクマやってるとキチパとか板ザンすげえなって改めて思うわ
丁寧に弾とか置きしながら対空されると本当になんもできねぇ
好きで使っててこんなこと言うのもあれだけどほんと弱いなこのキャラって
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ファンほんま無理
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>>717
弾持ち相手は丁寧に頭突きで消せるかどうかだけでも結構変わる
あと遠距離で弾をアーマーで受けて避けて受けて避けてしてると向こうから勝手に白ゲージ取りに来るぞ
Vトリ貯まってしまえばコッチのもんだしな
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>>716
リアルにスクリューパイルくらうとこうなるんだろうな
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やっぱ頭突きしてくしかないかぁ
グラマスのさくらにあたってずっと下がって置きと貯め弾と前ステ投げされてあったまってしまった
地道に押しても投げ対のコンボで昇竜締めされてすぐライン上がるし
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コマ投げ択全部通ってスタンさせてフルコンで〆た時の快感が辞められん
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俺はそれ逆にもやもやしちゃうわ
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あんまりすんなり通ると捨てゲーされてる気がするよなw
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皆CA当たった時どうしてる?
俺はレバーくそ回して興奮してるけど
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相手のHP見て起き攻めどうすっかなーと思ってる
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>>711
詳細調査ありがとう!
実践導入してみたけど、リード取られてて端に押したい時とかは結構良さげだわ。
たまにミスるけど安定しないってほどじゃないし。
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プロブレムxのザンギすげぇ
やっぱ強い人は基本が違う
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>>728
ってかこのゲームやっぱり余程の頂点争ってる人以外はキャラより人だよ
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それって神ゲーじゃん
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ダルシム勝てねぇ
ヨガファイアが上になったのがめちゃくちゃきつい
中Kとか読んでとんでも対空間に合わせてくるし
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>>731
ダルシムは正直まともに勝ち目は無いと思うけども、
それでも板ザンとかキチパとかはランクマで勝率8割くらい出してるから自分がしっかり相手より格上になれば勝てるんだろうと思う
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ダルシム戦はまったく近寄れずに死ぬこともあれば
接近して一気に倒しきるところまで持って行けるなど落差が激しい
だいたいこのパターンのどちらかしか経験がない
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ダル側も同じこと思ってんやろなぁ
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さくら苦手なんですがみなさんどうですか
小kにいつもひっかかってしまう
-
歩きガード
-
さくら地味に牽制も強くて辛いね
割と早めにVリバ1回吐いて相手の攻めを咎めておくと若干戦い易くなる
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弱Kに手を出してもまず負けると思っていいからね
昇竜仕込んでる以上、手を出さなくても当たる距離までは寄って来ないからこっちから寄れば下がってく。
後はジュリと変わらん感じ。
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さくらの飛び全部簡単に落ちるから立ち小Kだけ押さえとけば
あとは画面端に歩いていくゲーム
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さくらのダッシュ投げに反応できなくて辛い
さくらだけじゃなくリュウとかにも反応できんが
もう歳か
-
立ち弱Kにしっかり勝てる技がねぇのがなぁ
後ろ下がりがはやいさくらには大P大Kは迂闊に振れないし
-
スパプラ〜ウルプラのザンギです。
Gがめっちゃキツいんですが、これ頭に入れとけみたいな注意点ってあるでしょうか?
-
>>740
年じゃなくて集中してやってないから
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またも今更なんですが、
ガードじゃなくVスキで取った場合はフレーム的にどう有利になるんでしょうか
なんとなくでベガやバイソンには置いて機能はしてるのですが
対空出しも逆に回り込まれると悲惨なのは体感してます
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実際さくらのダッシュってムリじゃね?モーションが見切りづらい。
ダッシュ投げにグラップはまだできるけど、ダッシュ小技はガン見してても食らう。
見てたらジャンプ攻撃も下に長くて落ちないしな。正直さくらキッツイわ。
ちなみに年齢はウメ世代なんでオッサン。
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無理だってんなら逆に技置いとくしか
幸い置き易いコパとかダメージ取れる小Kとか振っててもそこまで突っ込まれない中Pとか判定デカい頭突きとか色々有るし
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手を出すと弱K仕込み昇桜に勝てないってとこからの話題じゃなかったけ?
-
その辺はソレこそ読み合いだろう
コパ見て小K刺せる訳でもないし、向こうも小K置いて来てんのならダッシュとかみ合うかどうかは運次第だし
-
ダルシムの中Kに勝てる技なんかないかね
ちょっと近づいてもそれだけ連打されるとどんどん押される
とんでもエスパーじゃない限り即対空で上からも行けないし
-
2中Pはボディプレスと相討ちでダメ勝ち出来るぞ
牽制に関してはログ漁れば何かしら出てくると思う
-
起き攻めにヘッド重ねじゃなく2中Pにする理由ってありますか
-
ファルケメナトダルはマジで無理だな
相手も上見ながらボタン押すだけのゲームになってる
技のすかし硬直短過ぎてリーチキャラに隙がめっちゃすくねぇ
-
ヘッドが間に合わない場合
-
ありがとうございます
-
Vリバ対策もある
ヘッドより硬直短いしキャンセルスクリューも出来るし
-
ガード有利が長いってのもある
-
>>752
無敵が有るファルケとダルはともかくとして、
メナトに関しては一度飛びガードさせたら1/8で相手は死ぬ訳だし少々の不利は有って良いと思う
sakoだろうがインフィルだろうが有利取ったらスクボル択だけで倒せるんだぜ(CAブッパ除く)
やっぱ無敵無いキャラは対ザンギの人権剥奪されてると思うわ
-
1/2外したらこっちがまた延々近付くのに体力減らされる訳ですがそれは
-
ザンギにも無敵欲しいデス
-
>>757
7/8負けてもいいような戦い方してる人はROMっててくれ
-
7/8で強攻撃貰うだけって計算なんじゃ?
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スクボル外したらダウンから起き攻めされるレベルだろ
-
スクボル二択で1/8言ってる人はのぼり逃げ3フレにボルシチ決める難しさ全然わかってなくない?
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>>763
ダッシュ後の硬直に入力だけ済ませてザンギが飛んだらボタン押せばきっちり最速というか最低空で出るぞ
飛んでから回すのでは正直最低空は厳しい
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対空大Pアーマーからのクラッシュヘッドコンボが気持ちよくてすっかり手癖になってます
すかし投げされると嫌々ラリ対空に・・・
この大P対空ってその後のコパ暴れで基本的に潰されるものなんでしょうか
アーマー受けからクラッシュ、ガード、コパ暴れで潰されって分岐すると思うんですが、
離すタイミング合わせればクラッシュ確実に狙えるものなのか教えて貰えると嬉しいです
-
あ、ノーマルヒットするときもあります
-
確実ではなく、相手次第で変わる
アーマーで受けてから攻撃に移るわけだから、アーマーで受けたときの相手の高さによって強Pが当たるタイミングが変わる
高ければ着地硬直に通常ヒット確定するし
低ければコパで潰される
まあザンギ自体が高身長だからちゃんと最速で離してたら大抵は通常ヒット確定取れる
クラカン取ってるのはやや遅れたうえで相手も何か擦ってる時
-
丁寧にありがとうございます
-
S3になって色んな元ザンギ使いが捨ててアビとか他キャラに乗り換えて
最初の方は結局強キャラ使いたいだけの奴らかと思ってたけど
ダイヤ超えて何試合もやってそいつらの気持ちがちょっと理解出来た気がする
S2からのこの性能の落差はやばかったんだろうな
-
落差というよりは周りが上がり過ぎた
あとS2終わりから出てくる新キャラの殆どが何かしらキツい
-
全体的に見て不利キャラの数の方が多いから安定して勝ち続けるのは厳しいだろうね。
クラカン補正が多くかかるようになって火力も下がっちゃったし逆転しきれない場面も多い。
今回のザンギ好きなんだけどそこだけ不満かな。
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バニフラ追加されたら評価どれくらい変わるんだろうか
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そんなんバニの性能によるやろ
アホちゃう
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そうだな…俺がアホだったわ。スマン
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近く手段がほぼないくせに火力まで下がったのがマジで終わってる
対さくらなんか待って弱K降って上見てるだけでザンギはなんも出来ねえからな
対アビとかダルシムもそうだけど上見てりゃ地上も空中も完封できるくらい機動力も強い技もない
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うりょさくらは板Zザンギに何もさせず完封しましたか……?
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アビはともかく、ダルシムに負けるのはそういう組み合わせだし仕方ないんじゃない?むしろザンギみたいなキャラでダルシムに勝てる方がやばい
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まあララ相手にはコパバリアしてりゃそれだけでほぼ詰ませられるからな
キャラ選択の時点でジャンケンよな
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エクストラバトルのザンギは昔の難易度8とか、KOFのボスとかと対戦してるかのような
『コマ投げキャラに超反応させてみたw』仕上がりだな
分かっちゃえば超反応逆手にとって延々ワンパターンで簡単に倒せるけど
分からないとクソAIにしか見えないっていう
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起き攻めはジャンプ重ね、コマ投げはしない、無理に攻めず対空ラリアットで落とす、を意識してれば楽勝だったな
-
ラシードの強イーグル連打おすすめ
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>>776
S1からずっとやり込んでた(現在浮気中)バリバリNo.1のザンギと
アレックス使ってエンジョイ勢してたうりょが出て数ヶ月のキャラで戦ってあの結果だからな
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メカザンギはアレコスになるのかな?
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羽が最高にかっこ悪くて最高すぎるw
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羽は着脱可能なのかな?
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バニシングの性能にもよるけどシーズン4で追加してくれないと無理じゃね?メナトバーディーにほぼ何もできないって腹たってくるわ!キャラ愛で使いた続けてるけどアビ落ちした方が賢いんじゃねって最近思ってきた
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バニシングが追加されるとしたらVトリ3のタイミングで入れるんじゃないかな。
Vトリ発動時で全身無敵バニシングでて、後はゲージ消費で3回くらい判定強めの出せる感じで。(垂直or足払い系には負けそう)
ヒットしたら屈中Pに繋がって、ガードさせても択れるくらいがいいな。
微妙に上のほうにも判定あったりして対空で使えなくもなくて、当てたらEXボルシチで追撃アリ。
みたいな?
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VT2がVT1に比べて弱すぎるから一部通常技強くするとかあっていいんじゃないかな
中攻撃以上に弱めのアーマーつけるとか・・・
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2は空振りゲージ吐きナシにするだけいいのに
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てか、真面目にコパコパを繋がるように直して欲しい。
そうすればそうすればVT2の価値も上がるから使いようがあるのに(余計にVT1を使いそうだけどね)
-
みんなザンギ戦は2にしてる?
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メナトのコパコパが許されてる事実
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>>791
自分はVT2にしてる、大Kに仕込めるようになるからコパを潰し易くなるのもあるけど大Pに仕込んでおくと相手側がVスキルや大Pアーマーで受けてもスクリューが確定するんだよね。
しかも白ダメージも追加されるから4割は減る。
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言うてV1でもアーマー受け発動で持って行けない?
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ケンとネカリ戦のコツってありますか?
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強い牽制すかしたら弱スクリュー
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そして弱スクリューがスカって強い技をさされる
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小パン弱体のせいで判定強い通常技なくなったのが痛いわ
下段で判定強い技振られるとなすすべがない
前中Kでどうにかしてくしかない
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コパン判定も弱くなったんだっけ?
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AEの調整でやられ判定拡大されてるけど
あれ上方向に広がっただけじゃなかったっけ
リュウが中パン対空してた辺りの煽りで横向きの技は大抵同じような調整喰らってたはず
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ペニギエフ
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>>798
確反取ったりアイアン取ったりせんの?
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アビとやってるとマジでゲーム自体嫌いになりそうなくらいあったまるわ
よくこんなキャラ作ったしよくS2ザンギを下げてこんなキャラ許したな
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アビ逆択がクソすぎてクソもらしてます
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ズン2のザンギって何が強かったんだっけ
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何が、ってよりは弱かったのがヘッド等の目に見える強化で歴代最強ザンギみたいな空気になってたような
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アビゲイルが居ないこと
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アビゲイルはガン待ちで余裕で勝てる
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プレイヤー層的な意味でね
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明日は我が身。
ガイルが弱体化するまでに勝ち星を稼いでおこう。
-
誤爆失礼
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S2初期はダブラリ強すぎって騒がれてたな。有名プレイヤーもいってた。
その後の調整で2〜3段目がしゃがみに当たらなくなったくらいだけど、今はあまり聞かない。
あれは結局何が不満だったんだろうか。
-
S2要素じゃないけど個人的にザンギの最強技だった後ろ投げが弱くなったのが一番効いてるわ
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>>812
ダブラリは適当にパなして牽制潰してたのがダメだったんだろ
今じゃダブラリスカったら伸びた硬直に前ステから痛いコンボ貰ってるんだから何も言わんわな
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>>812
負けるのが不満の全てだよ
上でさんざんアビ言われてんじゃん
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>>812
S2初期は開幕距離よりちょっと離れたくらいの所の波動を見てから潰せるくらい横に判定が強かったんだよ
殆どの飛び道具を見てからダブラリ刺せたし、中距離での前歩きとか牽制とか全部引っかかった
何ならダブラリ見てから牽制振っても引っ掛かるくらいに強かった
速攻で直されたけどな
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豪鬼はダブラリ差し返せるけどリュウほんま無理
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もしかして5は一回転コマ投げキャラ不遇なのでは
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連携にVスキで割り込める相手ってどの辺でしょうか
まるでうまくいかないですけどベガの固めに割り込めるんだろうなぁ、くらいです
-
キャラで言うなら全キャラ
-
連携割るにしても特徴掴まないとただ白ゲージ背負うだけだからね
やりやすいのは最後に中足波動を多くやってるリュウとか中P波動やる豪鬼とかか
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投げキャラは弱くしないといけないという風潮
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つかはっきり言ってこの拓ゲーで投げキャラ云々なんてほとんど関係ない
当て投げだの見えない前ステ投げのが横行してるゲームで
リスク高くて画面押しも出来ねえ近づきも出来ねえザンギよりケンだのキャミィだのラシードだのユリアンだのの方がよっぽど投げキャラだわ
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常々感じていた。他キャラの半分程度しか投げないのに投げキャラとは如何に。
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4の頃ってザンギ相手にグラ仕込む奴なんてほとんどいなかった記憶があるんだが
-
投げの方が良いところなんて無かったし空中投げも無いからな
-
5のコマ投げはリスクありすぎて、逆に通常投げはリスクなさ過ぎて
コマ投げあっても通常投げする事がよくあるからだろ
-
EXスクリューの後は必ず通常投げを……いれまーっす!!
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ケンへの竜巻対応ってどうすりゃいいの?
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強竜巻なのか空中竜巻表裏なのか空中EX竜巻なのか
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ザンギのぶっとい拓が好きで使ってきたけどグラマスザンギとやってイメージが変わっちまったわ
EXスクやってもバクステ読み大Kとか一切なしでコアコパ
スクリューループもほとんどやらずにやったとして小技からの当て投げ
大雑把なリスクリターンでやってたらやっぱ勝てねぇのかな
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勝ちに行くのと負けないようにするのとじゃ択も違ってくるもんだ
立ち回りで勝ててる相手に無理する必要はないし
-
4の板ザンとか酷かったけど上にいくほどキャラらしさ捨ててくしな
今のアビザンも小技有りきだし
結局上で戦うのって勝てるじゃなくて負けない戦い方じゃね
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ぶっとい太い択通して勝つのはキチパのザンギかなあ
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大Kやスクリューはほんと一点読みだからなぁ
コアコパは無敵以外にはこっちのターンが続くんだからやらない理由がない
でも一番多いのってコアorコパ→2中Pじゃない?キャラ限だが
その後の弱Kラリアットが全キャラに当たるようになったら起き攻めだいぶ強くなるんだけどなー
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コア中パンはなんというか、打撃択としても投げを通すための固めとしても中途半端で・・・
コア通常ヒットで繋がらないし、中パンがもっさりしてるせいで相手が昇竜やらバクステやら入力しやすいし
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メカザンギがくるぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉおお
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たのしみっすなぁ
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メカザンギかっこよすぎるwwww
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デザインは良いけど
配色がいまいちだなあ
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結局何しても文句言われるカプコンw
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金色に光沢がなくてほぼ黄色なのが残念
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膝からロケットでるようにして欲しかった
硬直28フレくらいの弾
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地味にバルログ無理だわこのキャラ
長いリーチに勝てる技がねぇ
飛びゆっくりすぎて対空簡単になってるし
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地味っつーか普通にむーりー
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メナトどうしてんのみんな
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メナトは一回飛びを通してフルコン入れる
後はタイムアップまで逃げる
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2ラウンド以降は開幕EX電車して無理やりライン上げてる
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クソプレイだけどメナトになら許される
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強P強K発生遅いやられ判定でかい硬直でかいでで立ち回りでなに振れってんだよ
小パン弱体化させたならその分補いなきゃただ弱えだけじゃねぇかよ
歩き遅えステップ見てから反撃できるほど遅え飛びも遅え守備も立ち回りも弱えリーチも半端
スクリューはリターンの割にリスクデカすぎ
まじでふざけんなよカプコン
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ユリアンに対しておき攻めする際弱ヘッド暴れに対して弱Kを重ねるとヒットバックが大きくなるのか距離が離れてコンボしにくいのが厳しい。
一応遅らせ中Pとかで弱ヘッドは刺し返してEXはガードとか出きるけど、如何せん他キャラに比べて逃げられ易いのう。
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浅いユリアン壁に押し切って起きピカヘッドVスキCAすると凄いスッキリする
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ヘッドというかバクステの時点でコアコパダブラリ入らないからなぁ
立ち強Kやらボルシチでお仕置きは出来るんだけど、Vゲージ溜まってるとリスクが高すぎて本当に何も出来ない
正しく予測するしかない
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もう心折れかけだ
前ステは見てから全部止められコンボ
起き攻めは小技暴れからガン拒否されて
コマ投げはリスクリターンのバランスが悪くて
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なんというか、自分がどうしたら勝てるかというよりも、
相手がどうしたら負けるのかが全く想像できない。
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バルログのVリバ対策
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でも俺アビゲイル使うよりザンギの方が勝てるよ
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S4でどうなるのかねぇ
待ちゲー化してきてるしそろそろバニ追加とかやってほしいけど
コマンドはあのいらねえ当身と被っちまうし
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CA2にバニ
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マッスルテレポート追加で
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ザンギにアビスクが欲しかったな
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別に今の状況ならコパコパ繋がっても全然弱キャラだと思うんだけどな
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ザンギが強キャラだとすぐみるも無惨に弱体化されるのに豪鬼は野放しなのはなぜですか
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初めて出たんですが垂直ヘッドからEXボルシチって繋がるんですね
狙ってだしてる人っています?
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まず垂直ヘッドが判定的に狙えねえ
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被起き攻めゲージMAXの時、相手がCA警戒して起き上がりに垂直ジャンプする時が10回に1回くらいある
それをヘッドボルシチで狩るとめっちゃ気持ちいい
あとは画面端で大Kカウンターした時VT2キャンセルヘッドボルシチが入るけどあまりダメージ伸びない
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バーディのEXヘッドをガードしたあとスクリューが入る時と入らない時があるんだけど何でかな?
リバサで出してるはずなんだけどなぁ。
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S4まではお通夜だなザンギスレも
今のキャラパワーじゃしょうがないけど
不利キャラ多いし逆転力も低い火力も上キャラがアホすぎて相対的に微妙で武器がリスク盛りだくさんのスクリューしかない
キャラとして崩壊してるよ今のザンギは
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お、そうだな
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スクリュー一発で豪鬼が死ぬくらいのダメにしてください
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実際そうなったら使ってもつまらんだろw
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アルティメットザンギとかやってくれんかな
ツンドラの受持続10Fとかいう超性能
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ザンギはズン4でどう強化したらいいの?
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婆死人愚腐羅津斗
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コパコパを繋がるようにする
弱スクリューのリーチを今より伸ばす
発生遅めで完全無敵のEXダブラリを追加する
VT2発動時に歩き速度上昇する
ザンギ使ったことないけどこんな感じで良い
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KKKでクイック欲しいよね
EX扱いでいいから無敵で
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立ち回り強化されるEX技欲しい
ほぼ択か逆択でしかゲージ使えないのは面白みに欠けるかな
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切り返しゴミなんだから打撃無敵返してちょ
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ザンギに打撃無敵で切り返されまくるの想像したらハゲた
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打撃無敵!(サッと両手を構えて蹴りを待つ姿)
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割とマジでバニ追加してくれ
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とりあえずCAをPPPにしてくれ。
とっさのガード後とか、ボルシチ仕込みで回してた後に、びっくりするほど変なCAが出て悲しくなる。
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ボルシチ仕込んで着地後牽制暴発はよく有りすぎてほんま笑えない
なーんでボタン一個なんやろね
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コンボに使える技追加
バニ追加
大K大足を伸ばす
弱スクリュー前ステで有利
この辺やってほしい
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バニのかわりにカムイリムセを使うザンギ
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立ち弱K4f
歩き速度上昇
ダッシュの硬直を移動前に
ツンドラ立ちK技全部取れる
Vスキルで受けた白ゲージの回復速度上昇
我ながら慎ましい要望だと思うわ。
あとエドのバクステに中スクリューダッシュ強K当たらないのどうにかしてよ。
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Vトリ発動中のアイアンマッスルでゲージ回復してくれ
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ツンドラは範囲まで決まってるなら何でPもKも取るような当身技にならなかったんだろうなぁ
他キャラの当身性能考えりゃP取った時はアームロックみたいなの出たって良いじゃないか
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せめて前ダッシュの距離と速度を上げてくれよ
何でアビゲイルより性能低いねん
おかしいやろ
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ヘッド以外からの空対空からキャンセルボルシチ出来てもよくね
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コーリン使ってるがザンギに勝てん
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ツンドラより遥かに強い当て身あるやないけ
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>>892
氷に頼らず的確な牽制突いて来たり飛び回ってくるコーリンは無茶苦茶キツい
コーリンを崩せる時はだいたい変な氷や牽制の置き方した相手にEXスクが通った時
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コーリンと牽制合戦するとザンギ側噛み合わないよね
当身やりたがるからすかしてポイポイするの好きだけど
ラリ抜け読み当身食らうとほこほこしてくる
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コーリンは優秀な通常技と拒否技、玉がないからザンギ側が楽に感じるのもわかるわ
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さくら竜巻をツンドラでとって思ったけど、
ケンの強竜とかラシードの突進みたいなのもとれるのかな
ナッシュのジャガキなんかも
可能なら見てからとれるか練習してみたい
ケンの強竜見てからダブラリも三回に一回はミスるレベルなんだけど
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取れるけど見てからは無理しょ。
ラシードのVトリ竜巻からの突進は竜巻見てから垂直画面見ずにタイミング合わせてでワンチャン。
後はアーマー張ったユリアンに弾飛び越えてからボルシチで対空突進いただき。
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やっぱり難しいか・・・ありがとう
ツンドラ遊ぶには楽しいんだけどなー
牽制よっしゃとった!って思うとクラカン食らった音でしょんぼりすること多い
判定時間もうちょいなー
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ツンドラなんてボタン押してる間ずっと出てくれても良いんだ
逆にVアーマーは正直強過ぎる部類だと思うんだ
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ランクマ15連勝でウッキウキやってたらダルにあっさりハメ殺された
うーんどうにもならんねー
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コーリン戦はザンギにとって楽だよね
簡単に近寄れるし向こうの対空も怖くないから
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生粋のザンギ使いである俺の調整案も聞いてくれ
1.EXシベリアを1Fからアーマー発生に。
2.EXボルシチを空対空無敵に。もしくは攻撃レベル最大で相打ちしないように。
3.CAをボタン3つに。
特に1が大事
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ボルシチの相打ちはめちゃムカつくね
発生まで無敵でいいだろ
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>>901
上位ザンギはソレでも7割くらいは倒してんだよな
板ザンなんて8割超えてたと思う
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コーリンでザンギに勝てない
玉がへぼだから立ち回り不利や
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あと対空も弱いし拒否技も乏しい
ザンギがん有利
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ダルシム対策で意識する部分ってどこですか
近づき方、逃さない立ち回りと絶対数少なすぎて全く対策進みません
ファルケは同ランクはほぼ負けないようにはなったんですが
それこそ動画みて覚えた方がいいのかな
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膝入れた後のCA以外の攻めのセオリー教えて
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カウンター確認弱Kダブラリか非持続当て通常ヒットからのEXスクぐらいしかないが
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コーリン使ってるが、ザンギに勝てない
間違いなくザンギ有利だろ
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長いクラカン技とザンギの溜め大Pに対策有るキャラがそれ言ったらダメでしょ
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Vトリもコーリン相手は甘えで使いにくいよなー
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>>912
遠大Kはクラカンからトリガー以外の技繋がらないんじゃ?しかも飛ばれたら死に技やし
大p貯めも上位だとほとんどしてのないから。
それ以上にザンギの通常技や火力がコーリンにとって死活問題すぐる
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ザンギ相手に五分の差し合いしようとするのがまずダメでしょ
離れて弾撃ってガードさせて有利から拓ったりスカートからの低空飛びで対空潰したり二段ジャンプでタブラリ釣ったり
地上だけで勝とうとするな
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ザンギ的にはコーリン楽な方の相手ではないし
コーリンから見てももっと警戒しないといけない苦手キャラは別に居る気がするけど
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コーリン側もザンギ以上にきつい相手はいるが、これはあきらかにザンギ有利だろ
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俺もコーリン使ってるがなにが明らかに不利なのかさっぱり
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無駄に氷とか出してくれるなら楽かな。すぐ端よせられる。
あと中段多めで自爆してくれるタイプとか。
遠目で差し合われると飛びも通らんし、差し合いも負け気味。
体力とVトリのハマり具合で勝敗が決まる感じでそう有利とは感じないけど、不利はないかなぐらいの体感。やっててあんまり好きなキャラではない。
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氷嫌い、
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ザンギ側からするととりあえずコーリンの飛びに対する正解が無い
後はそもそも牽制が強いのとVスキルが圧倒的にザンギに有用な所がキツい
氷を下手に置いたり変な奇襲掛けて来ずにじっくり戦われると前半は正直ボロボロ
ただ無敵技が無いから一度捕まえてしまえば後は運次第で勝つ可能性が有る
サイクロンで吸い込んでの択や投げから秒殺したり逆転性は高い方
なのでコーリン側から考えるなら最後は一気に倒せるだけのゲージ残して前半を戦うべきだと思うわ
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分かる。
終盤そこそこ体力優位で、無理やり下段ゲージコンから負ける印象。
勝つときはトリガーから起き攻め勝ちな印象。
やっぱりリュウケンとかよりやりにくい。
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実際はコーリンが不利だろうね
牽制きついっていうけど、牽制までザンギ有利ならそれこそゲームにならんだろww
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ダイヤ的にはそれでもいいんじゃね。
ただリュウケンとかはザンギが荒らす側で、コーリンは向こうが荒らしてくるから、印象的に事故負けする事が多くて嫌い。
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お互いやりにくい分お互い好きじゃない、って噛み合わせだよな
コーディ並に
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弾もほぼ潰せて牽制でも勝てる
投げ間合いでも勝てる
逆択もほぼ無い
明確にザンギに不利なキャラ
それはララ
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ララと後ミカあたりはキッツイだろうな
一応ミカは正解の選択肢が結構あるけどそれでも
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切り返し欲しいなー
固め固め固め固めなハメゲーに対して耐え忍ぶしかないのが
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アーマーあるだけまだマシなはずなんだけどねぇ
Vスキル1Fアーマーはグチグチ言われてるけどそんなに使いやすいわけではないし
シベリアンに1Fアーマーつけば楽なんだが
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他キャラでも1FアーマーはVT発動中しか許されてないだろいい加減にしろ
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つまりVT2中は1Fアーマーでも許される・・・?
まぁそれくらいないとVT2選ぶ理由がないんだが
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>>919
ザンギと対戦するのが好きな人間なんて0.1%もいないぞ〜
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>>932
大丈夫、ザンギもザンギ戦は苦手だ
1Rボコボコにして倒しても2R目で真似された途端に苦しい
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ホンマザンギ戦って苦痛だよな
同キャラ戦マジ勘弁
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ザンギ使ってて88991000に移った俺はザンギ戦楽しい
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ザンギ関連ネームのアビみると悲しくなるよな
捨てゲーしてそっとブラリ
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板ザンディスるのはやめるんだ
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>>936
ウル4のときも青汁ガイル、ベガカレー、京町ブランか、アメリカン、夜の寺町ザンギエフなんて他キャラ使いいただろ
悪いのはユーザーの求めた性能にしなかった開発側だ
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>>921
ダブラリ使えよ 大抵のもン落とせるだろ 無理なら距離の調整しろ
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>>939
えっ
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ゴクリ……この釣り針は……
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ダブラリは判定強いんだけど発生遅いせいで小技に潰されやすいのがねぇ
ガイルのめくり小Kとかによく潰される
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めくられてる時点で大人しく食らっとけ
お前が悪い
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他使ってた頃はザンギ怖かったけどダルシムに変えてから楽々w
弱ヨガファイアーで空を監視しつつ中p中k時々強p強k
スパプラ帯だけど一度も負けてない
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ダルとかまともに相手する奴おらんやろ
という亜空間ブーメラン
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世の皆様方はザンギ相手とダル相手どっちが嫌なんだろうな
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ブランカの方がマシ!っておもっとんだろなぁ
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シーズン4でクッソ強くしてくれとは言わない。
・バニシングを返してもらう
・ラリアットの発生を7Fに
本当これだけでいい
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コンボの締め用の技が欲しいなぁ
今のダブラリだと届かない事が多い
コアコパダブラリのダブラリがちょっと離れるとスカるからな
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贅沢いわんからCA0F、スク2Fに
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0Fって何?
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ララが妙に苦手なんだけど、ララの固めってクラップ関連はダブラリで抜けて、後はしゃがみを刻みながら後ろに下がるで基本OK?
どうにも抜けられないことが多くて自信がなくなってきたよ。
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コーリンと違って拒否技も玉もあるからやっかいだよね
でも強いキャラだからザンギなら勝てよ
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ララは歯車みたいなもんだよな、巻き込まれるとそのまま〜っていう
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ララはアーマー突進に気をつければほぼ接近させずに完封出来ると思う
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ザンギ使いから助言するとザンギ対策は適度にビビることが大事
ビビりすぎてもビビらなくてもダメ
「あんま近付かないようにしよう怖いし。でもちょっと近付けるんじゃね」くらいの塩梅で処理されると一番応える。
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コーリン使ってるけど、ザンギ戦は勝てないから連戦拒否してるわ
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>>957
ザンギマジでヤバいよね。俺もコーリン使うけどほぼ勝てん。
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ワイもザンギエフ使うけどコーリンでザンギに勝てん、マジヤバイ
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そもそもコーリンの飛び落とせないとかww
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>>956
意味がわからん
はっきりもの喋れや
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これがアスペ
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ちょっと他スレ見てたら色んなところに自虐してるコーリン使いがいるな
多分同一人物だろうけど
軽く見ただけでもこことガイルスレとララスレにいた
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ガイルスレ…自虐…
いろいろ思い出すな
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ガイル相手に自虐するのは俺らの専売特許だったのになーあの頃が懐かしい
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コーリンザンギをザンギ有利と認めないおまえら
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コーリン雑魚だしな
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この障害者支援キャラ楽しいか?
使ってみようかなw
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コーリンザンギは牽制の振り合いは勝てそうにないけどどっかで必ずミスしてくれるから勝てる
ダッシュで博打下段とか中段とかやってきたり変な氷の置き方したり
ああいうの無しでじっくり来られると博打通さないと勝てん
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デカキャラだけど中遠距離でやれること少ないからねぇ今のザンギの状態だと
コーリンのトリガー2中はマジで我慢の時間
小パンは潰され差し返しは出来ず逆に差し返しミスを差し替えされる始末
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ダルシム、さくら、メナト、ガイルはマジで無理だろ
安易な後ろ下がりだの待ちを咎められないから相手の楽な時間が多すぎる
もうちょい起き攻め回数増えたり飛びかステップが速くなればどうにか出来そうではあるんだけど
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ガイルはまだどうにかなる
アビに比べりゃはるかーに
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弾抜け技増えたから弾キャラはそこまで苦手でもなくなったよなー
代わりにリーチ長いキャラに全然対抗できんが
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ガン有利ってコーディ、ララ、コーリン以外なにがいる?
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コーディに有利だったのか
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むしろコーディーが五分以上取れるキャラいるのか
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コーディは6強Kとゾンク混ぜて振ってくるのが余りにも鬱陶しくてなぁ
EXラフィアンの運びもあってクネクネ性能高くて相性悪い感じがする
ジュリなんかは風破関連カモって楽に戦えると思う
プレイヤーがおかしいからすぐぐちゃぐちゃにされて余りそんな感じはしないけどね
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大足が結構強いから下がって大足降りつつゾンクで突っ込んだりVスキル対空したりでイライラはするねぇ
画面端に追い込めればこっちの大P大Kが機能するからやりやすくなるんだけど
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コーディ使い方だけど、ザンギからみてコーディはキツくない?
トルネードで様子見みて、ジャンプは大ラフィアン、近ければVスキル
頭突きとVスキルで弾を消してくる場合は、6大Kと屈大Kも混ぜて
歩いてにじりよってきた場合はEXゾンクで押し返し
万一飛びが通って近づかれたら、大Kと頭突きを待ってVリバ、起き上がりにEXゾンクで押し返し
大P溜めてくるなら、見てからVスキル
これでザンギ戦は結構勝率良い
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トルネードは硬直長いから見てから中バニ弱スクリューで吸ってるな
……という夢を見た
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うえー行ってくる
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小パン繋がらなくしたのはほんとに嫌がらせだわ
完全に弱くさせるための調整しやがって
S4で戻すかどうか
据え置きならザンギ辞めるやつもっと増えるぞ
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コパコパ中パン繋がるようにしてちょ
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そんな中途半端なこと言わずコパのダメージ1000でいいだろ
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Vスキのおかげでコパで被ダメ1000出来るのがザンギ
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障害者供がほざいてるな
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コーリンに不利とかぬかすなよ
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対豪鬼で
近距離から垂直トリガー斬空打ちやがったダブラリでお仕置きしたる!
からのコイッ!暴発してフルコン決められてやられたわ
ほんと邪魔だわツンドラ
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あるあるやな
ダッシュスクリューしたろ→相手飛んだわダブラリしたろ→スクリュー暴発 とか
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ツンドラはEX限定技にして威力上げて欲しい
暴発も減るしロマン増すし
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弱体化されると聞いて
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ツンドラはせめて当て後状況くらいは改善してほしい
EXで上下蹴り技全部か無敵
4のばんじゃーいと同じく存在自体がハンデってうんk仕様なのが
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俺はツンドラストーム後の状況もフレームもクラカンも掴める足も変わらなくていい
ただダメージをマジキチロマンにしてほしい
2倍だな
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あ、あと「決まったー!ツンドラの大吹雪ッ!!!」みたいな実況がほしい。
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VT2中のスキルは蹴りを取ったらツンドラ、パンチを取ったら別の専用技、ただし下段は取れない。にしよう
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パンチ版ツンドラだからパンドラだな
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「おおーーっとぉ!禁断の箱がひらいたぁ!」
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あなたのために投げてやるんじゃないんだからね!(野太い声)
ツンデレストーム
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>>987
立ち回りは間違いなくザンギ不利やぞ
ただVトリやCA含めて最終的に立ってるのはほぼザンギだからザンギ有利で良いと思う
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1000ならTOPtier返り咲き!
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