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ジュリ Part7
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人の争いや苦悩を好み、戦う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする、サディスティックな享楽家。
身長:165cm
体重:57kg
国籍:韓国
職業/所属:元S.I.N.の構成員
好きなもの:辛い食べ物、蜘蛛
【必殺技】
風破連脚:236+K(蹴り上げ後に再入力で派生攻撃)
天穿輪:623+P
両断殺:214+K
【クリティカルアーツ】
殺界風破斬:214214+K
■ゴジライン
https://goziline.com/tag/%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%AA+%E3%82%B9%E3%83%885
■コンボ攻略まとめ
http://st5-combo.com/juri
■フレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/
■前スレ)ジュリ Part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1492533698/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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>>1
スレ立乙
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ジェントルマンシーフとか大会出たりしてないの?
インフィルジュリも良いけどインフィルは本人のプレイを前面に押したスタイルだから
ジュリを器用に動かしてる彼を大会で見たいんだが
意外と出ててプール落ちとかしてるのかな
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@catkocatma
ジュリ使いのこいつ香ばしすぎじゃない?
人ってこんなに臭くなれるの?
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>>4
誰だよ
知らねえよ
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やっぱりSNSの方が攻略進んでるんだな
目から鱗の情報たくさんあったわ
ジュリ使い兄貴達ありがとー
一人だとしょぼい起き攻めくらいしか思いつかなかったけど助かる
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ラシードにいけるなら被せで使う価値あるよな
大会ラシードだらけだし
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バル使いなんだけど明らかにランク上で俺よりやり込んでそうな動きの人にもなんか勝ててる事が多い
バルログきついの?
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お聞きしたいのですが、ジュリの立ちorしゃがみ弱pは+2フレで投げが割れない連携になると思います。
最速で投げを入れようとすると、連キャンになってしまって上手く投げれません。
しっかり投げを出す方法ってあるのでしょうか?
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今更動画みた、ジュリで優勝ってインフィル凄いな
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いやマジでインフィル迷惑な事してくれたわ
あの優勝のせいでジュリは十分強いだのラシードに有利だの言うやつが出てきたからな
ジュリは弱いって事で定着してたのに目立つようなマネしやがって
まあ俺は周りが何と言おうがジュリは弱いと信じて使ってるけどな
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インフィル賞賛でいいのにな。
ラシード、アビゲイル、バルログ、江戸の4キャラで遊んでるがジュリに苦労はしないな
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ジュリでダイヤにいけない人は自分が弱い
ダイヤいけたら自分が強い
それが判断基準でいいじゃない
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>>11
他スレでジュリ使いを笑うために仕込んでるとしか思えない書き込みだな
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実際そうでしょ
出てから一度も優勝ないんだからやってくれたら普通に喜んでるよ
ジュリが強いなんて動画勢しか思わん
実際使ってくれればすぐ分かることだし気にすることじゃない
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そーれ、の蹴り上げがもうちょっと強かったらなあ、とおもう。
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ごめん。「ほーら」だったっけ。
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ジュリの凄いとこはS1から超強化されてるのに最弱クラスってとこ
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インフィルのジュリってヒットアンドウェイしつつも基本は待ち戦法って感じだね
対空もそうだけど相手キャラが近づいたら攻撃当てる、みたいな
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今回マゴのおかげでジュリの弱さがハッキリした
明らかにインフィルジュリが押してるのにワンチャンでマゴかりんに負けてる
火力の弱さ間違いなく最弱だわ
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ナイスマゴ
これでジュリ強い論者は黙るかな
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別に黙らなくていいんじゃない?分かってる奴に白い目で見られるだけだろ。
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石油王もけガチくん(ジュリわっかんねー)もけは買ってすらいない
ジュリに負けた次の勝ちたがり
いやー分かんなかったっすわ対応じゃなくて無理やりいけば良かった で終了
次のトパンガ
いやーラシードのアウェー感凄かったねじゃあ次の大会に向けてラシード対策しまーす で終了
強キャラジュリを対策しないどころか試合の内容すら語らないとか舐めすぎですわ
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ラシードはかりんよりマシに見えるな
かりんみたくバ火力で瞬殺してくるやつは体力有利しても無意味だし
インフィル戦見ててアホらしくなった
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ラシードはまだパナシやすいからな
かりんにパナシミスったら大惨事になるっていうか死ぬ
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ザンギの小パンピッピどうすりゃいいの?
立大Kはアーマーで返されるし…
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>>26
お願い当たって!5大P!
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豪鬼のCAに暗転返ししたら負けたんだけど
ジュリのCAなんだよこれ
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そんな超限定的な状況の話されても
ジュリのCAは普通に強いよ
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>>28
EX天穿輪なら勝てるで。
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殺界風刃斬は弱い。超限定どころかいろんな所で負ける。
出は遅い、射程短い、アーマーに負ける、段数少なくて相殺に弱い、ダメージもやや低い、
ガードされて隙だらけ、ジャンプで避けやすい。
3ゲージ技としちゃ相当寒い性能。コンボダメージを伸ばす以外で使い道がない。
ところで豪鬼の瞬獄殺って見てから弱天穿輪→殺界風破斬で勝てないのかな?
あとで試してみたい。
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>>31
それこそ、瞬獄見てからジャンプしてフルコンで良くない?
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両断に空中判定がないのが
見た目からして理不尽さを感じる。
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>>29
強いってアビゲイルみたいなCAじゃね
ジュリのはほぼコンボ専用だし
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豪鬼のEX灼熱とか前強Pみたいなフレーム良し崩しにもコンボにも使える技欲しい。
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CAはもうちょっと出るの早くても罰は当たらないと思うんだよな
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瞬獄殺と殺界風破斬、ちょっと調べたよ。
暗転中にコマンド入れて返そうとすると確かに殺界が負ける。
一瞬千撃!楽にしてやる!いっちま!ドコドコドコってコントみたい。
これ実戦で起きると悲しいな。
返し方は30の言う通りEX天穿輪が最有力。距離が少しあるとそれで勝てる。
ただし密着だと無理。弱天穿輪は投げ無敵が切れたあとに殴られて全然ダメ。
たぶん実戦だと密着瞬獄殺だろうからジュリは前ジャンプかな。
タイミング的にフルコン入るか怪しくてかわすだけになるけどね。
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ジュリ同キャラの戦績一番悪すぎて気分落ち込む
下手くそすぎる
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確定してない瞬獄殺なら普通にジャンプでええやろ・・・
なんなんこのスレ
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密着で瞬獄されたらジャンプしても避けれないの知らないは流石に???
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”確定してない”瞬獄殺なら
ってちゃんと書いてあるじゃん?
ド密着ならジャンプでかわせないのは、
流石にみんな知ってるでしょ。
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流石にギャグだよな
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>>40は>>37に対してじゃね?
密着で暗転された時点で飛べない
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>>41
俺は37の「たぶん実戦だと密着瞬獄殺だろうからジュリは前ジャンプかな。」っていうコメントについて言ったんよ
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密着でも暗転前に上入れとけば確定しないんだがなぁ…
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やっぱメナトがクソキツい
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最近のマイブーム
大足ccのあと前ステ→バクステ→前ジャンプ中kと弱kで裏表二択
ネカリとかは弱昇竜なら潰すし強昇竜はすかす。最後の重なるフレームぐらいしか裏に行かないから裏に昇竜も出しにくい
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>>45
暗転前の瞬獄殺ってそれもう瞬獄殺ちゃうやん。大丈夫かあんた
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ホント両断殺はもうちょっと強くならないかな。
相手が竜巻を出しただけで一方的にやられる。
どうみても上から叩きつけてるのになあ。
4でもこんなふうにコンボくらいしか使うところがない技だったの?
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4に両断はないよ
ジュリにとって準備せずまともに出せる唯一の必殺技だし
コンボパーツとして作られてるってことで俺は納得してるなあ
EXはちゃんと別の使い道があるのもおもしろいし
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両断てモーションとか微妙に遅い発生とかガードで反確とかキムの半月斬ぽいよね
どうせならEX両断もEX半月みたいな性能にして欲しかったなー
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両断殺の1番のネックは飛んでる相手に当たらないことだよね。逆に言えば、飛んでかわせないタイミングの両断は意外と悪くない。
通常技キャンセルで両断を出すか出さないかだけでも、一応読み合いにはなるわけで。
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EX両断が中両断と同じ発生ならなーとは思う
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>>53
これ胸熱すぎ。
屈中Pから繋がるし昇竜で追撃あり、強風波あれば2ゲージコンある。
まぁ全体フレーム考えるとやりすぎだけど...
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中K一段目キャンセルが地味に難しいんだけど、皆安定してる?
なんか入力受付がめっちゃ短い感じがするんだけど。
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手癖にしちゃえば十分安定するよ
確かに受付は短いからもしヨガフレイムコマンドを要求されてたら厳しかっただろうなと思う
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単発中足確認キャンセルは俺も無理だなぁw
中P中Kなら安定してるけど
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ありがとう。
手癖になるまで練習するよ。
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屈大p(cc)→vスキルlevel3解放→vスキルキャンセル→屈大p→ex両断〜・・
ってコンボが手癖でtcに繋いで咄嗟にできないんだけど、そもそもやってるやつおる?
状況で最大っぽいからやらないといけないんだろうけど
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>>59
このコンボは正直価値無し。
Vスキル解放はダウン後の表裏で使うわ俺は
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>>60
殺しきることが重要なゲームだから最大ってだけでも価値あると思うんだけど
弱風刃無いときのクラカンコンボより40ぐらいダメージ高いし、ca絡めるなら強両断殺からで20ダメ多い
もちろん殺しきれる時以外は使わないよ
vスキル溜めてあるなら使う場面色々あるし
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ゲージも強風破もないとき前ステ止めるには何が一番良いんだろ
コパコパ弱天穿でダウン取れないのが弱すぎる
カウンター確認でコパ中P中両断だとノーマルヒットだったときにもったいないし
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ダッシュを止める置き技は一つに絞る必要は無い、
と言うか状況によって変えるべきかなって思うな。
自分は通常技は色々置きで使うし、割り切って垂直ジャンプも置く。弱天穿や弱風破も置く。
逆に大風破でダッシュを止められるもんなのかを聞きたい。
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>>63
強風破でダッシュ止めると思ったわけ?
さすがに?
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ダッシュに反応してコパとかどうせ俺には無理だし普通に仕込みで置いてるわ
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>>64丁寧にコパコパ弱天穿でダウン取れないってのを引き合いに出してるのにな笑
実際、置きは立ち中kか屈中pに両断仕込みとか
あとは前ステをコパンで止められるならガードされてもフレーム自体は優秀だから投げにいったりグラップ狩ったり、距離によってはコパ立ち中kまで入れ込んでカウンター確認両断とかコパン風刃溜めもあり
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>>66補足なんだけど、自分が画面端背負ってるときはコパ風刃がおすすめ
ダウンとった後の前ジャンプがその場受け身に対して4f詐欺で位置いれかえで、後ろ受け身に対しては+3fで投げが重なるから裏投げで位置入れ換えられるし、投げしけ狩りでもtcからvスキルで位置入れ換えられる
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>>67
後ろ受け身にプラス3ってマジ?
蹴り上げ詐欺飛びは知ってたけど後ろ受け身に投げ重なるのは知らなかった
それは強いわ
確反で使ってもいいな
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え、受け身見てから空中技出す出さないとか無理くない?
トレモで試したけど全く見えないぞ
ちょっとでも判断迷うと空ジャンプ着地キャンセル投げすら失敗するし
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あとカウンター確認なら小パン→2中Pで良くない?
その方が威力高いし届く距離も長く、ガードされた時の不利も少ない
起き攻めで小パン2中Pがお猿さんの3フレ擦りに割られることは極稀にあるけど、
前ステ止められて3フレ擦ってるなんて流石にお猿さんでもおる?
連コンのチンパンジーくらいじゃない?
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出来るならやった方が良いんだろうけど、
受け身の判断もダッシュみてからコパも自分には無理だな。
現実的じゃないのを前提にしてもなぁ。
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そもそも立中Kでパワハラできるキャラなら前ステ見ないで立中Kでパワハラしてればいいだけだし、
逆に立中Kパワハラが通用しないキャラはジュリに前ステする必要ないしね
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>>70 起き上がりみにくいキャラは諦めてるけど、慣れれば成功率上がるぞ。
立ち中kはコパンガードされてても風刃溜めまで入れられるやん
逆に聞きたいんだけど起き攻めでコパ屈中pやるメリットって何よ?立ち中pで良くない?ララみたいに軸ずれするキャラでも立ち中pから強天穿でいいし割られるリスク増やしてるだけやん
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>>71受け身判断できなくてジャンプ攻撃だしても後ろ受け身に対しては五分だから立ちコパ押しとけばエエで
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>>73
スパコンで殺しきるため、以上
主に狙うのは前投げからと、
前ステからで距離が怪しい時に、
もしくはコアコパなどの固めから投げに行くと見せかけて弱Pか小パンで遅らせ暴れを潰して、
弱P(小パン)→2中P→両断スパコンと繋げる
ていうか相手のガード見てから風波と両断切り替えるとか、無理だしな
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あと空キャンでも4Fは歩きではキャンセルできないはずだから、
密着+3程度じゃシケ狩りできなくない?
J中Kで密着+5だか+6だか作ってもシケ狩りできず投げられたりすんのに
スト5って空ジャンプなら歩きで着キャンできんの?
調べてもわからないから教えて
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>>75前投げからなら立ち中p重ねの方がいいでしょ
ガードされて+2で
カウンターヒットしたらノーキャンで弱天穿からcaまで入るんだから
コパコパでつながる距離でもないし
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>>76
そもそも密着にならない状況にもなるだろ
相手キャラジュリにして使用キャラネカリででもやってみろよ
まさかレコーディングで即投げにしてないよな?笑
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というかそこまで遅らせグラやるの読めてるならグラ潰しで最大入れた方がいいんやけどね
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>>77
それはそれでいいと思うけど>>67は見えんやろ
自分の風波ゲージ見ながらコパ中Kで風波と両断ってのも無理
無理でしょ? 人間じゃないよ
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>>80起き攻めで立ち中kから切り替えは普通にできるけど、そこまで言われると自信なくなってくる笑
ちなみに関係ないかもだけどパッドでやってる
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このスレは切磋琢磨がメインでいい雰囲気だ。
ジュリ使っててよかったとおもう要因の一つだ。
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コアコパは確認してコンボとかガードされてたら微歩き立中P>中足安定か。
CHなら中足EX風波いけるしガードなら弱風波で有利作れる距離。
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小技対空されると死ぬほどつまんねんだけど
前ステも飛びも通らないし
欠陥キャラだろこれ
Vトリどうこうじゃねえわ、ラシードのJ大Pがあれば普通に強キャラなる
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風破が最初から出て、両断の判定が空中ににも付けば強キャラだな。
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ジュリはクラシックコスから次のコスこないな
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基本クラシックか戦闘服であとは気分で他のアレコス使ってるしもういいかなw
欲しいの水着ぐらい
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一万以下の奴ら前投げした後一生暴れるか後ろ下がりしてて必ず中足刺さるんだけどびっくりするくらい学習しねえよな
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相手のジャンプをダッシュでくぐって中足もヒット率高い気がする。
中足→弱天穿輪→殺界風破斬で美味しい思いできる。
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バーディーに手も足も出ないんだが、どういうふうに立ちまわってる?
あの対空の頭突き、万能すぎだろ
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雑魚だから参考になるかわからんけど。
基本とばない。バーディーの技が届く間合いはガード固めて対空と反確を見てる。
ボタンを押すだけ無駄。
相手が攻めてこないなら風破と化殺をためる。んで弱風破を追いかけて択をかける。
バーディーは歩きが遅いから弱風破を良い間合いで撃ちやすい。
攻めるのはその時と風水時ぐらい。消極的で試合が長い。
とにかくバーディーに付き合わない事を心がけてる。
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>>91
ありがとう。
あの空き缶がすごく嫌だわ。
風破、相殺しないし。
化殺を溜めて、空き缶と同時に突っ込むのがいいかな・・・。
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空き缶はガード。余裕があれば前に歩いてガード。
化殺襲では空き缶とバナナを抜けられない。
ついでのバーディーのチェーンも抜けられない。
化殺襲はバーディーの技の空振りにさし返したり、
空き缶を置こうとするところへ当てる。
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確定入れて逆に画面端背負っちゃうのがジュリちゃんらしいよね
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バーディ戦は結局のところ出された技に反応できるかだと思う
ブルリベンジャーには垂直
前ステ見たらコパンか垂直
空き缶みたらタメVスキル開放か両断
立ち回りは大Kと仕込み大P以外ふらない
近づけたら前歩き中Pを繰り返してカウンター確認して屈中Pか中足
ガンガードなら投げ
相手のVトリがたまったら攻撃を減らしてパナしを誘う
ガードした場合はVリバで押し返す
あと自分のリプレイ見て確反逃してないかチェックするといいよ
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そうだった。空き缶抜けられなかったんだ。
それで余計に苦手意識があったんだ。
出された技、抜けられてないなあ。
ブルリベンジャー食らいまくってるわ。
意識してたらかわせてるけど、忘れた頃にまた食らってるw。
ガードしつつジャンプで逃げることも意識しておかないとね。
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ジュリ使うと火力の無さに驚く
こんなん大会で使うキャラじゃない
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ガイル戦がもはやゲームになってないと思うんだが、まじめに勝負してる?
放置すると相手に申し訳ないから一応プレイしてるけど正直ガン萎え。
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厳しいが勝負はできるだろ。
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自分もガイルは上位キャラの中ではマシな部類だと思う。まだ戦える。
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マジで?何と何で勝負してるの?
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答えになるか分からないけど、
コレにはコレって話をするなら
・ニーバズーカにはVリバか読んで垂直ジャンプ
・Vスキルには中足(近い時)か弱天穿(遠い時)
・様子見には立中Kか立大K
・ガイルの肉弾戦には何もしない
・ガイルが対空できない距離のソニックには、前飛びかVスキルタメ
・対空出来る距離のソニックは、読んで飛ぶか前歩きガード
・端を背負わない
自分が気をつけてるのはこんなところ。
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ガイル戦で端背負った時はよくあるのがソニック固めでちょっと離れたニー打ってきてまた固められるってのがあるけどここしゃがみガードじゃなく立ちガードしてるとニーすかせて立ちコアから必殺技で切り返せる。
あと体力に余裕あるならあんまり投げ抜けしない。
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>>102、103
勝負になると思えるだけでありがてぇ。やる気出てきた。
細かい防御テクで被ダメ減らして、リターンの大きい博打を通すのが勝ち筋なんかな。
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溜め時の風破の良い使い道ってなんかないかな。
とにかく下がって弾を消すか
コンボに組み込むくらいしか思いつかないんだけど。
でも、弾は消しづらいし
EX使わないとコンボに組み込んだらそこでストップしてしまう。
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>>105
>>67あたりを読むとよろしい。
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>>106
THX
ちゃんと読んでなかった、すまん
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>>97
中足強風破Vトリ発動とか減らないしな
通常技が当てて距離離れるの多いからVトリ発動しても何も届かんとかよくあるし
中Pもリーチ短くしすぎ
弱Pとほぼ変わらないリーチで中K繋がらないことも多いしこのせいで確反安くなる
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俺、結構2中K、弱天穿を使うんだけど
余りそれやってる人いないよね。
リーチが長い上、距離があってもつながるから便利だと思ってるんだけど
何かデメリットとかあるのかな。
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>>109
確反あるからでしょ
ヒット確認出来るなら良いけど明らかにかりんの中足より難度高い
中足確認で一番難しい部類だろね
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インフィル見てると中足確認て実用レベルなんだなと思うけど全然真似出来ねえ
オンラインとオフラインのの違いもあるけどさ
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ヒット確認はキツイな。
せめて立ち確認だけでも練習してみようかな。
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ジュリって技だけは揃ってるけど甘え部分が少なくて
上手い人が使えばおれつえー感を味わえるけど
下手くそが使うとただただボコボコにされて
言い訳しようにもあの状況でこれできてない自分が悪いってなるから糞キャラだわ
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弱天穿しゃがみにマイナス7は馬鹿げてる
立ちとしゃがみマイナス4で統一しろよと
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自分は弱中強風破のダメージを上げるかコンボ補正を緩くして欲しいわ。上位の化け物キャラと戦うにはリターンが足りない。
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やっぱり火力だなぁ
後は4の時みたいにトリガー中は中段キャンセルが欲しいな崩しが投げメインになって3ゲージなのに期待値低い
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火力欲しい派の人は立ち回りには不満ないの?
しのげる、寄れる、でも倒し切れない→崩しと火力クレだと思うんだけど、
しのぎキツイ、寄るのムズイで火力どころじゃない。
甘えを承知で言えば立中Kはガードさせて+2Fになりませんかねぇぐらい。
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ジュリは良キャラだと思ってるからあまり弄らんで欲しいわ
ジュリを弄るんじゃなく上位の壊れを修正して欲しい
事故ゲー過ぎる
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しのぎがキツイはジュリ側の問題じゃないような・・・。3Fとリーチの長い投げと無敵技があるから、全体的にはマシな部類だと思う。
触るのがキツイは、飛びがコパ対空されるからって話?コパ対空読みでちょい早出しすれば良いと思うけど。ダッシュの性能はトップクラスだからこれには文句は無いはず。
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中風破を中段にするくらいは許されると思うんだけどどうだろう。
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何か勘違いしている人がいますね
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すいません
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中風破が中段はかりんの烈殲破ぶっぱみたいな使い方してるやつ沸きそうで嫌だな
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大して強く無いのにヘイトだけ集めそう。
それよりは、6中Kをマトモな性能にして欲しいわ。
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自分もジュリはあんまり変えて欲しくない派。
一部の壊れ技を変えるか、いっそクラカンを無くしてしまえと思ったりする。
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蹴り上げの後隙減らすか喰らい判定減らすかリーチ増やすかのどれか欲しい
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Vトリガー2が全キャラ追加されるから現在のトリガーが改善あんまされないかもな
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Vトリガー2
化殺レベル3を使い放題になる。
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よわそう
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ジュリ同キャラってお互いの飛びがコパンで落ちるからまるで飛びが通らないな
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意外と乱舞技かも。kofの鳳凰脚みたいなアタタタドッカーンって奴。
バルログ同様にVゲージ2本で地上と空中から出せてヒットしたらCAつながるとか。
今のジュリに足りない手軽な火力が来るんじゃないかと予想。
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画像みた感じじゃ全キャラウルコンの代わりみたいな技の可能性もある
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シックウセンお帰り
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しっくうせんでいいな
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確反でもいいから上通せるようにしないと前ステも通らない、
ライン全部捨てて隙だらけの蹴り上げで劣化ソニックブーム溜めないと攻め込めないからな
先端ガードで-4でいいから疾空ないとな
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投げ間合い縮小してくれていいからもうちょいエンジンの性能上げちくりー
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すでに投げ間合いはリュウ等と同じで最低です
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GentlemanThief最近の対戦みたらヒットアンドアウェイになってるな
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Vトリ2は今のVリバがダメージ技になって火力伸ばしとスタン値モリモリとかだろ。
手抜きやすいし2ゲージ性能にしたら文句言われないし
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>>137
やっぱ投げ間合いが大きいってことはないよな。
ランクスレで「ジュリの間合いはでかいから、投げに行ってるだけで勝てる」とか
言ってる人がいたから
そうなのかなあ、って疑問におもってた。
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○○だけで勝てるってセリフは動画勢がよく言う
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メナトきつすぎ消えてくれ
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俺がジュリ選ぶだけで(相手が)勝てるのは一理あるかもな。
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ジュリのCAがエドのVスキルに負ける事があるのって既出?
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すぐ楽にしてやるよ、イっちまいなぁ!
ジャンプでスカッ CA返し 弾抜け バクステ 対空したけど遅くてガード間に合う
当たったが倒しきる前にダメ貰ってKO
パなせるものではないのでちゃんとコンボから使いましょう
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ずっとしゃがんでるガイルに何もできずに、こっちも待ってるんだけど
どうやって手を出してる?
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何もしてこないならvスキルと風破溜める
それでも何もしてこないなら弱風波から攻める
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>>146
ガードにリスクを負わせたいから、
自分は立大Kかダッシュ投げを使ってる。
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ありがとう。
化殺も風破も、投げとかも、とにかくサマソにやられてしまうってことで
困ってたけど、
逆にそれを誘発してタコ殴り、ってのもありなのかな。
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屈中Pで地上戦するのが多分いいと思う。
ガイルのソニックや牽制技にひっかけやすい。
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ユリアン戦どうしてますか?
ダイア以上とかなってくるとキツい以外に感じないんですけど。
技相性が悪すぎて一生外から触られ続けるし、気分のパナシに結局つきあわなくちゃで困ってます。
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ユリアンいぶきが多分ジュリで一番キツい
確反きっちり入れる
ユリアンの前ステ長いんでコパで止めやすい
ガンガンに来るユリアンにはVリバも重要
風破溜めは弱が最優先
ジュリは飛びが弱いけど適度に飛ぶ
後は死ぬ気でエイジスをしのぐ
いやー、無理だわ
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春バイソンだろ
-
バイソンはそこまで苦労した記憶ないな
タンパはどうしようもないけど
春は数が少ないからわかんないわ
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風波のストック具合って常に頭に入れてます?
コパコアヒット確認から強風波って行こうと思ったら、風波溜まってなくて
蹴り上げ出て、EX風波かテンセンにしとけばよかったーてことが結構あって、、
既出だったらすいません
-
当然頭に入れてる
そして入れたつもりで勘違いすることもある
-
そりゃぁ把握した方がいいだろう。
俺みたいに、中風波溜めたつもりが開放になって恥をかかずに済む。
-
上記のお二方、ありがとうございます
スパコンゲージとスタンゲージ見つつ風波ストック覚えとくってなると
まだまだ自分には敷居が高いので
あと次のアプデでオン対戦だけでいいので、
相手にはこちらの風波ゲージ見えなくしてほしいす
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オフライン対戦と違うのはダメでしょ
-
風破相手に見えててもほとんど影響ないからな
普通まず弱から溜めるしあとの二つはコンボ用だから相手警戒するのは弱だけで良いから
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化殺が溜まった気になってたら、溜めの時間が足りずにひどい目に遭うことはままある。
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コンボの途中にスタン直前でEX風破当てると何で途中でピヨるんだろう
最後まで当たんないのな
意味わからん
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スタン直前なのにゲージ使っちゃうんだ
途中でピヨるのは他キャラでも一緒
-
>>163
EX百烈見たことないのかな
いいから死んどけ
-
ゴールドから上がれん・・・
ゴールド以上の人に質問なんですが、
全キャラのフレームとか完全じゃないにしろほぼほぼ覚えてたりします?
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ケンの大竜巻をガードしたあとって何を返してる??
あんだけでかい技だから、なんとかしてでかいのを入れてやりたいんだけど
昇竜に潰されてしまうので2中P、両断くらいしか思いつかない。
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そもそも2中pは5fで入らないし
通常は-4f何だから弱pキャンセルテンセンとかでいい
強化大竜巻は-2fだから5f技の中pか後ろ下がりとかガードの時点で読み合うしかない
-
>>162
?
どう考えても一つの技として連続ヒットしてないだろその技w
空中コンボの途中でピヨってるのと同じ現象やぞw
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付け加えて、分かりやすく言うとアレクやリュウのブロで連打してもブロれないからね?
タイミング良くブロッキングしなきゃ取れない=隙間があるんだよ
これで分かるかな?w
-
論旨がわかっていない人いるね
-
>>167
入らないのか。
入ってたと思ったのは、相手が下手だったせいだったのか。
弱Pキャンセルテンセンか。まあそんなところなのかな。
ありがとう。
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百裂とかパラベラムはEXにするとスタン値は最終段だけに付くようになるんだよね
ただ風波以外にもバルログのコロコロとかキャミィのアローとかEX版がスタンでカス当たりする突進技技はあるから
多分意図的な調整
でもどういう意図なのかは謎だ
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中、大天穿輪の攻撃判定が存在しない瞬間があるのもどういう意図か謎だよなぁ
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>>165
ゴールドならまず確反ある技覚えるだけでもいいと思う
そこから対戦中に相手がよく使ってくる技から一個ずつ覚えていけばいいんじゃないかな
最悪正確な数字じゃなくても有利か不利かだけでも覚えておくといいね
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コーリン弱ぇ…→セットプレイ?→おっ、勝てるぞ?→ん?いぶきでよくね?
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ごめん、誤爆。
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>>174
おおー、ありがとうございます!
まず有利不利ぐらいから初めて、そこから徐々に確反とれるよう覚えていきたいと思います。
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駄目だー
負けすぎるとイライラして雑になるわ
ガチャガチャしててもいいことなにもないキャラなのに
安定して勝つのが難しくてうまくなってる気がしないわ
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スパコンゲージ1本ちょっと溜まってるけど、Vゲージも風波もVスキルも溜まってなくて
端背負った状況のとき、端から脱出するなら皆さんならどうしてます?
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↑あ、仮想敵国は対空ミキサーめっちゃ出るラシードです
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弱天穿輪で強引に押す
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なんかよくわからんけどJ弱Kめくりがラシードの強ミキサー対空に勝ちやすくない?
他キャラなら落とされるのが潰せたりする
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地味だけど、ガード主体のしのぎで頑張って
ラシード側が不利フレームの長い技を出してきた時に動いていく。
Ex昇龍のパナしもありだけど、メインの選択にはしてないかな。
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なるほど!
今までex風波で強引にラインを稼ぐ方法とってましたが、
弱テンセン押しは試したことなかったです
j弱kめくりも自分の飛ぶタイミングが悪いのか、結構落とされて端に戻されます
でも基本はガード主体の不利フレガン見で!
甘えたワールにex両断お仕置きは練習中です
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ラシードの端攻めワールにEX両断殺→大風破→中風破→Lv化殺襲とできたら最高だな。
その為にストックを抱えておいても良いかもしれない。
どこかの動画でラシードの屈大Pを一発ガードして大昇竜こすれっての見た。
屈大P(一発目)キャンセルワールなら大昇竜で割り込めて、ノーキャンだと連続ガードで昇竜が出ない。
擦り得だからやっとけって奴。うろ覚えだから間違ってたらゴメン。
このゲームで端からの脱出はぶっぱありきだと思うけど、ジュリはEX天穿輪のリターンが小さいから
ラシードの固めを把握したうえで大天穿輪できるといいんだけどね。
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>>185
大テンセン割り込みですか!
そういえば前のアプデでなんちゃって弾無敵ついたんでしたっけ。
それの影響とかもあるんでしょうか。トレモで試してみます。
ラシード戦はとにかくしんどいですが、
がっちり噛み合って勝てるとうれしいですね。
自分で自分の対戦動画マイリストに入れてしまうくらい。
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AE版でジュリの今のVトリ2ゲージになってるぞ
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じゃあ新Vトリが3ゲージなのか
ジュリ相当変わってる可能性あるな
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抽象的だけどジュリで重要なセンスはなんですか?リュウだったら球打ち、ザンギだったらコマ投げのセンス、キャミィは飛んで降りるうまさみたいな感じです
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センスというかコンボ選択の確かさが強さに直結してるキャラだと思う
状況で毎回のように最適なコンボが変わるキャラだけど
上位のジュリ見てると嘘みたいに的確な判断でコンボ入れてる
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>>190
センスより練習量が大事なのか
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風水が2ゲージになって新しいVトリが3ゲージならどっち選んでもVトリは強化になりそうだな
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>>189
ジュリならではのセンス要素だと風破と化殺襲の溜め。
安定状況だけで溜めると回転が悪すぎる。欲をかきすぎると死ぬ。
弾撃ちだとリスクあっても撃てば状況は良くなる。
ジュリにはそれがない。でも、溜めないわけにもいかない。
地上戦で五分以上なら溜めやすいけど、そもそも地上戦が弱いから弱風破や化殺襲が欲しいんじゃねーか!で堂々巡りになる。
そこがジュリの弱点であり、どうにかするのがセンスなんだろうなと思う。
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>>189
個人的には守りのセンスだと思う。
全体的に悪くないんだけど、特別コレっていう強いポイントもないので、
余計なダメージをもらわないことが大事だと思う。
上の人も言ってる通り、欲をかくとダメージを貰うことになるし、
ビハインドが大きくなるとムリを通すしか無くなるので。。
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189ですけどみなさんありがとう!色んな人見てやっぱりコンボのアドリブ力みたいなのが大事なキャラってのは何となくわかった。正直トレモではできるけど実戦では使えてないコンボだらけだわ。
Vスキルもかなり大事ですよね。ゲージ+画面入れ替えをどう取り入れていくか。キャンセルも硬直減らしたらかなり面白そうな要素だし
IVの球打ちでセンスでるキャラが好きだったんだけど弱すぎて豪鬼に変えようと思ったんだけどモチベ上がったわ!ありがとう!
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昇竜の真上判定薄くて端逃がしやす過ぎる...
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中てんせん出してるのに一方負けする謎の現象
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しゃがみ中になってるんじゃない?
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天穿輪は無敵も攻撃判定も無いフレームがあるから
引きつけが足りないとそこを蹴られる
相手からしても狙ってやれるもんじゃないけどやられるとかなり萎える
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見た目はすごく有能そうな技なのにな。
サマソみたいな。
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上とか裏にもちゃんと判定あればいいんだけどね
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なんでだろなあ。とにかくキャミーとの刺し合いで負ける。
リーチは変わらんのに
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キャミィにはカカトが相性いい
多分唯一立ち回りでカカト振れる相手
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リーチが同じだから歩きが速くて技の回転が良いキャミィが勝つ。
あげあし取るようだが「刺し合い」を地上戦の意味で使ってる?
キャミィもジュリも刺しを狙うメリットがないぞ。
もし本当に刺しに行ってるならそれこそ負ける原因だと思う。
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ジュリでキツくないキャラはリュウぐらいだしな
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リーチを考えて牽制を含めて手を出し合うことを差し合いって言うのかとおもってたけど
違うのかな。
基本的にどう戦えばいいの??
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キャミィ側はともかくジュリ側は地上戦やらないとどうにもならないと思うけどどうなの
キャミィの対空が強すぎてほぼ上通らない印象
地上戦して勝ててるかって言うと負けてるんだけどさ…
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カカトはララ戦でもかなりふるわ
キャミィは弱天もうつ
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キャミィ戦は立ち小Kに弱天穿輪仕込んで屈大Pとか振ってくる所に置いとくといい感じな気がする
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>>206
言葉の定義は今おいといて、キャミィ対ジュリの構図なんだけど俺はこう考えてる。
全然間違ってたらごめん。
まずキャミィが歩いて技を当てにくる。
ジュリは無理せずガードしながら時おりカカトや屈中Pを置く。
ヒット確認から両断殺でリターン勝ちを狙う。
キャミィはジュリの置き技に対して先読みのストライク。
カカトや屈中Pの空振りにストライクが刺さる。
ジュリが置き技を振ってなければ、ストライクを見てから中天穿輪で落とせる。
ジュリが技を出さないならキャミィは歩きやダッシュで近づいてくる。なら置き技で〜
これが基本の形。その変形でキャミィがアローしたりVスキルしたりジュリが弱天穿とか。
キャミィが元気なうちはジュリの飛びもダッシュも通らない。
相手の狙いを読んでそれに勝てる行動を被せるのに専念。確定反撃も大事。
体力の低さがキャミィ唯一の弱点だから体力リード取ると焦りだす。そこが殺すチャンス。
逃げ切ろうとすると却ってキャミィのVトリやCAでまくられやすい。
飛びやダッシュへの対応が甘くなってると期待して、ジュリが寄って択をかける。
択が通ったら勝利。
キャミィの方が勝ち筋は豊富。ゴリ押しも強い、待ちも強い、逆転力もある。
ジュリは不自由だし難しい。でも勝てなくもないと思ってる。長文つかれたわ。
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ついでに置き技のポイント。あまり知らないと想定して書いてるから知ってたらごめん。
キャミィの技をガードして技を振るのと、キャミィに攻撃を当てるために歩いて技を出す。
これは基本ダメ。ストライクや牽制技の餌食。
キャミィの技が届く範囲は基本ガードで良い。立中K連発とかならガード1発から大天穿輪ぶっぱもアリ。
キャミィが中距離でウロウロしたら合図。歩いて技を出すかストライクのどっちか。
歩きと読んだら屈中Pまたはカカトの好きな方を置く。ストライクと読んだら待って中天穿輪。
ヒット確認や起き攻めも抑えておく。基本これだけ。
難しくて強いテクは慣れてからで十分だと思う。
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ついでに置き技のポイント。あまり知らないと想定して書いてるから知ってたらごめん。
キャミィの技をガードして技を振るのと、キャミィに攻撃を当てるために歩いて技を出す。
これは基本ダメ。ストライクや牽制技の餌食。
キャミィの技が届く範囲は基本ガードで良い。立中K連発とかならガード1発から大天穿輪ぶっぱもアリ。
キャミィが中距離でウロウロしたら合図。歩いて技を出すかストライクのどっちか。
歩きと読んだら屈中Pまたはカカトの好きな方を置く。ストライクと読んだら待って中天穿輪。
ヒット確認や起き攻めも抑えておく。基本これだけ。
難しくて強いテクは慣れてからで十分だと思う。
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立中k相手に昇竜パナス意味ないだろw
リターンも殆どないキャミィの立中kにそんなリスク背負ってどうすんの?
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中距離でウロウロしたら、アクセルスピンかスパイラルアローも候補に含まれてこない?
とくにアクセルスピン、ガードしても相手のターンだからめっちゃ苦手。
距離によっては裏からも回り込まれるし。
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相手の牽制を読んだら昇竜を放て!
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いまいちジュリの昇竜って信用できない感があるんだよな・・・
ただの思い込みなんだろうとは思うけど。
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アクセルスピンはガードしたら自分の読み負けと思うしかない
見てれば100%止められる技だよ
普段の立ちまわりに上手く混ぜられるとキツいのは確かだけど
見てれば止められる技なだけマシだと思うようにしてる
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100%!??まじか。そんなに弱い技だったのかあれ。
それじゃあ100%俺が悪いな。
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上見ながらEX天穿でレバーシコってればストもアクセルもどっちも落とせるよ
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ネカリ戦教えてください!
遠距離→Vスキ、突進怖くて風波溜められない
中距離→相性いい技少ない気がする。
近距離→立ち小パすかりやすい気がする。
結局起き攻めでグラップしちゃって負けが多い。立ち中kぶんぶんしても火力負けしちゃいます。
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多分ガチると詰む組み合わせなので人読み対策でぼったくる
小パン対空おじさんは上見てないのでややめくり気味に上からJ中Kで触る
昇竜出す人には前ステが通るので飛びと前ステを使い分ける
セイスモはEX両断で抜けれるので、要所でコマンド仕込んで抜ける(Vリバ、昇竜で落とされたあと、遠距離での睨み合いなど)
対空はEX天穿か空中TC
無敵技の発生が早いので安心して遅らせ打撃でグラ潰しを仕掛けやすい
地上は五分、究極的にはこっち飛べない、向こうは飛べる組み合わせなので、
とにかく相手の癖を見て裏をかくようにだましだましやるしかない
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やればやるほど弱さが際立つ
よくこれでクソキャラ共倒して優勝したなインフィル
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俺は違う見方だなぁ。ジュリ対ネカリはジュリが有利だと思う。
立中Kでパワハラして対空と確定反撃とVリバでダメージとって削りCAで殺す。
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空刃落ちんしこっちはコパで飛び全落ちですることないぞ
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前ジャンプ中Kのめくりと空刃の使い分けで中天穿輪が機能しない間合いは空対空が良い。
登りジャンプ小Pが強い。他の間合いはぜんぶ中天穿輪で落ちる。
ジュリも飛べないけどそもそも飛ぶ必要がない。
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飛べないってことは前ステも通らないんだよね
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ジュリがネカリに有利ってマジ言ってんの?
根本的に火力差終わってるんだけど
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既出だったら申し訳ないけど、豪鬼のvリバはタイミング次第で中足ですかせる。caたまってる時など投げよりもリターンが取れるときに使えそう
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だから立ちコパ立ち中pに中足仕込むのとかあつそう
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ジュリにVリバする必要があるのか
弱以外でガードで有利取れる技が中Pぐらいしかないけどガードで離れるし
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>>230 強風刃一段目からvトリガー発動みたいにvトリ絡めた時でも大丈夫やで
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すごい基本的なことだけど教えて。
コアコパ天穿のコツ。
コパのあとに623を急いで入力するしかないの?
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弱攻撃の間に6入れといて当たってたら波動P
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あごめんコアコパか
323で昇竜でるんじゃなかったっけ
3入れといて当たってたら23Pか
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・弱Pをキャンセルする
・天穿は簡易コマンドで出す
・簡易コマンドは636か323のどっちでも良い
こんなところ
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なるほど。ありがとう。
練習してみる。
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一応知識として、ジュリが画面端で端側の時に前投げすると投げを重ねに行ける
まあ、基本的に端から抜けることの方が大事だから使う機会がほぼないけど
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http://bit.do/dSGRL
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GentlemaThiefとaiai以外で強いジュリ使いっている?
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いんふぃる
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何とかフィールドさんがいなくなるとお聞きして最近スト5復帰した者ですが
大風波中昇竜〆画面端で
弱K弱風波解放で相手の通常受け身に相打ちになるんですけど最速できちんとやれば完全な両対応狙えるんでしょうか?
あとジュリは両対応重ね立中k小K以外って何かありますか?
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その場受け身に対して28F有利で弱K>弱風波は29F発生だから無敵の無い暴れに負けない
けどその場受け身してガードされたら不利だからそこに注意は必要
3F両対応は中Kか弱風波重ねるしかない
4F両対応は弱K・中P・弱Por2弱P>弱Pの連キャン
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当方スパゴルなのですが、豪鬼対策に困ってます!
地上戦を挑むと豪鬼の屈大Pに台無しにされ、
下がると画面端の屈大Pと投げにハメられる始末です。
豪鬼戦のコツというか対策みたいなものって何かありますか?
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>>243
屈大pは撃つ距離とか状況,撃つ頻度にもよるけどvリバ、跳び(読み)、スカ確とか
立ち回りでなら立ち中kふっとけば出かかり潰すこともかなりある。
立ち中kでクラカンとられるなら意識配分とか人間性能で相手の方がボタン押すのが早いから大人しくボタン押さずにスカ確狙いましょう。ジュリが立ち中k撃つ距離なら屈大pスカりやすいし
スカ確が難しいならスカったのみてから弱風刃で誤魔化したり
-
当方スパダイなのですが、豪鬼戦はワンミスで昇天するので諦めてます!
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ex風波画面端から立弱k重ねレシピ探してるんですが
屈小Pと立小Pの連キャンって消費フレームシーズン2から変更されてたりしますか?
立小p×2は19フレームみたいなのですが屈小pがいまいちわかりません
あと立小pから屈小pは連キャン不可でしょうか?
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フレームデータはここがオススメ。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/edit#gid=1761186211
ただ、立弱Kはレシピより体感で持続を重ねたいな。
立弱K(持続)→立中P→立中K~が入るし、ガード確認で投げも強い。
レシピで重ねたいならEX風破→立中P→立中Kが両対応。
この立中Kがちょっとややこしい。
立中Kに蹴り上げを仕込むと、その場受け身に対して中K→蹴り上げになる。
後ろ受け身に立中Kがヒットすると、立中Kがもう一発あたる。
つまり、EX風破→立中P→蹴り上げ仕込み立中K→(後ろ受け身ヒット確認)→立中K→中両断殺
俺はサボりたいから立弱Kを体感で重ねるか起き攻め放棄にしてます。
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小技のヒット確認とかできるわけねーだろ
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確認は中Pのところでやればいいだけ
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したら投げ間合いじゃねーべ
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ふーどミカみてるとやれるっぽいんだが実戦でやる必要があるかというとねw>小技確認
あっちは状況確認も入ってるだろうし
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カウンター確認だったら普通にやるな
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>>247
わざわざ丁寧にありがとうございます
ちなみに自分は最近画面端で
屈小p→立中p→立中K弱風波解放を相手の受け身見てからする練習しております
屈小pは弱kと違い立状態相手でも中kの一段目が当たりかつ当て投げが最速でできるので画面端固めで使いたいと思います
ちなみにこの連携弱風波ガードされて基本有利で当たればコンボがつながるのでおすすめです
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>>253
Gentlemanthiefの動画で出てくるカッコイイ奴ですね。練習しときます。
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大Pがしゃがんでる相手にリーチ短くなるのが終わってる
これのせいで相当踏み込まなきゃならない
せっかくヒット確認出来る技なのに
かりんなんて適当に大P振っても届く
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キャラ差以上に技相性とかきついキャラ多いよな
カリン、ケン、春とか
個人的には対戦なれしてるのもあるだろうけどキャラランク高いキャラの方がまだ楽なときがある
共感できる人おる?
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勝ちたがりでジュリのVトリガー状態でクラカンから最大をいれろって言われてたけど
あれ見てて俺も答えがわからなかった
屈大Pクラカン→微歩き大P→中風破→屈中P立ち中K立ち大K→大風破→中天穿輪の402ダメかな?
大Pが届かない距離だとまた変わるから難しいわ
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トリガー状態って最大コンボと妥協コンボでダメージほとんど変わんないからな
最大でゲージほとんど使って殺し切れなかったらあんまり得してる感じしない
多少安くなっても風水ゲージ残したほうがその後の展開有利だと思う
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>>257
あの場面だとexミキサーを立ちガしてるから跳び始動の方が高い
あと殺しきるなら中風刃のあとは屈中p 立ち大k立ち大p強風刃×2(ex天穿)がオススメ。exをはくかはかないかをコンボ中にhpみて決められるから
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むずいし基本はしゃがみガードだから屈大pで十分だけどね
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勝ちたがり見てないから文脈わからんけど風水クラカンコンボで最大狙うのはVゲージ効率がめっちゃ悪い。
1)大KCC→微歩き大P→中風→屈中P→大風→中天 367/626 Vゲージ3.5割
2)大KCC→微歩き大P→中風→屈中P→中K→大K→大風→中天 402/638 Vゲージ6割
3)大KCC→微歩き大P→中風→屈中P→大K→大P→大風x2→EX天 416/696 Vゲージ8割
Vゲージ消費が大きいとコンボを完走できない可能性が出てくる。
TCを使うコンボはVゲージ効率が高いけどダメージが低い。
4)屈大PCC→ダッシュ→中PTC→前ジャンプ→空中TC 294/480 Vゲージ1割
倒し切りたいならCAコンボ。
5)大KCC→微歩き大P→中風→屈中P→大K→大P→大風→CA 527/605 Vゲージ7割
運用は考え方次第だけど闇雲に最大狙うのはないと思う。
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>>261ttp://q2.upup.be/fv6LY09CDD
こんな状況だったから最大ほしいよねって話してたのよ。
実際、確反安くてラウンド落としてるし
最大を知っててあえて使わないのと最大知らなくて使えないのは差が多きすぎる
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>>262
教えてくれてありがとう。この状況はたしかに効率言ってる場合じゃないな。
ゲージ1本でVゲージも残ってる。大風x2→EX天が使えてればって局面か。
ジュリの人悔しかったろう。
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ジュリはコンボ選択難しいよなあ
それが面白いところでもあるんだけど
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>>247 のレシピ調べてて初めて知ったんだがchするとノックバック距離が減少するんやな
ずっと立ちコア重ねてたのもあって気付かんかったわ
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立ち中Kはジュリの中では強いと思うんだけど、他のキャラの主力技はもっと判定が強くてヒット確認しやすいからやんなっちゃうんだよなぁ
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>>266
判定やヒット確認は技を振るタイミングや距離で工夫できるけど
唯一中kからまともなリターンが取れる中風波のすきがキャンセル弱風波解放でごまかそうにも
3フレ小技確定なのが納得できない
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Vトリガー中に弱体して中K中風破が繋がらなくなるのも納得できない
ループしてもどうせカスダメじゃんかよー
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画面はしvトリで中k大p大kからの投げ以外まともな補正切りってなんかありますか?できればかりんやいぶきみたく不意をついて裏回りたいのですが、
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他のキャラと比べずに考えるとジュリの地上戦は面白い調整だと思う。
相手が大人しいから立中Kで嫌がらせしようとか、
ボタン押しまくるから屈中Pだなとか。技を使い分ける意味がある。
今さらだけど立中Kの先端ガード後ってジュリ有利なんだな。
-4Fでも間合いが絶妙でジュリのターンだと思う。
-
ジュリって対応型のキャラなの?
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>>271
対応型っていうか対応せざるを得ない
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このキャラのジャンプ攻撃の矩形はマジ適当に作られてるからほぼ飛べないしな
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必殺技の適当感もハンパない
風波解放含めて基本ほとんどコンボパーツなのに性能が微妙すぎる
昔のEX弱風波みたいな技このキャラ絶対必要だわ
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EX風破3種は面白そうね(弱中、弱強、中強の同時押しで区別)
コーリンのダンディステップとかそんな感じだしジュリにも追加して欲しいところ
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風波連携が割られるのとかどういうつもりでこうしたのか聞いてみたい
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かりんとやってるときのこっちだけハンデ背負ってる感じヤバいわ
向こうは大Kブンブン
引っ掛かったら大ダメージ
くっだらねえ
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AIAIさんの動画見たらかなり高い確率で開幕蹴り上げしてるんですがけっこうリスクないですねこれ
自分飛び通されるリスク怖くて立ち回りほとんどホールドできないんですが
皆さんはどういったタイミングで蹴り上げ出していますか?
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開幕蹴り上げはバーディの開幕リベンジャーとか確定しちゃうな
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インフィルは逆に開幕前ステ読みで屈大P置いてるもんな
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開幕蹴り上げには屈大Kするぜぇ!
ぶるあぁッ!!
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スト5はシステムが簡単なんで他のキャラも色々触ってるんですが
スト5ジュリよりメナトのほうが持ってるパーツがスト4ジュリに近い感じがするのは自分だけですか?
Vトリ中は中段からコンボがつながりF式からも色々繋がる
立ち回りは足の遅い遠距離キャラでなぜか急降下技をなぜか持っている
基本火力は低いほうだが画面端での弾を駆使した固めとVトリからの高火力コンボで勝負を持っていく
とりあえずメナトのコンボを少し練習して動画サイトの紹介を見ただけなんですが無理ありますかね?
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メナトのほうがスト4のジュリに近い説を認めてしまうと、
「じゃあスト5のジュリは一体なんなのか?」という話になってしまうので
その説は認められません
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自分をジュリだと思い込んでる巨乳の一般人
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ジェントルマンシーフはエド使ってるほうが強く見える
あんまりジュリ使ってないみたいだしAEの調整次第でキャラ変えるのかもな
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このキャラvトリ発動コンボ相手ダウンからの固め連携って皆さんどうしてます?
自分はvトリ後のコンボの締めによって変えていますが
例えばEX風波や空中タゲコンで〆た後は前ダッシュ→立中k→弱風波で両対応してからヒット確認→強風波→EX風波で288ダメですが
両断殺で〆た後起き攻めに弱風波→前ダッシュから小足で固めてからのコンボってなんかいいのありますか?
小足から大足まで下段で固めると大足→弱風波の間が相手小技が確定だったり
ヒット確認からダメが微妙だったりするんですよね
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ネカリの飛び強すぎてジュリの立ち大Pどんな角度でも負けるんだが
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初心者向けらしいけどどうよ
http://againcat2.hatenablog.com/entry/2016/12/24/102745
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初心者のジュリ使いに対しての記事でしょ
初心者にジュリがオススメとは一言も書いてない気がするが
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このキャラ使いはじめて早1ヶ月
リュウち戦ってるときだけまともに感じると思ったら最弱の2キャラなんですね納得だわ
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技の化けが少ないから初心者にはオススメだと思うな
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俺はたまに天穿輪をKで出そうとして死んでる
我ながらかなりアホ
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投げ抜けの後弱天穿いいゾ〜
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画面端で繰り上げのあと立ち中pでフレーム消費した後弱風刃やってるんだけど後ろ受け身のときバクステで弱風刃透かせるのはどういう原理なの?誰か教えてくれ
まあ、バクステで透かしても大p確るから別にいいんだけども
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>>294
中pで最速のフレーム消費だともともと画面端後ろ受け身の相手には重ならないでしょうか?
基本相手の表受け身後1-2フレーム目ぐらいに風波重ねるレシピにする必要があるので
蹴り上げ→立大pでフレーム消費→弱風波ならきれいに重なるはずですよ
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>>295
説明不足で申し訳ないんだけど、画面端で風刃蹴りあげ当てるときってしゃがコパ立ち中pからかなと思って、コパンをカウンターヒットの時でやってたんですけどそれで重なりません?
レシピミスってたら申し訳ないけど
相手ジュリにしてレコーディンさせてたら後ろ受け身3f暴れは潰すのに後ろ受け身バクステで透かせたの状況があったので
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>>296
バクステは後ろに移動すること前提に作られてるから端だと判定が少し前に出るとかじゃない?
前に軸ズレしてる感じ
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小足4フレで良いから持続3にしてくれ
重ねるの難しすぎる
3フレ二つもいらない
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小足4フレで良いから持続3にしてくれ
重ねるの難しすぎる
3フレ二つもいらない
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>>299安いど豪鬼とかの屈中p×2か立ち大pと立ち中pの両方の連携に勝てる技やぞ
3f下段と3f上段は別物
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>>297 完全に重なってるように見えるからバクステの1f目から前に判定でるのかな
なら投げのあとのバクステに中p当たってくれてもええやろって思うけどそこまででてるわけじゃないのか
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蹴り上げが潰されるとストックされない。
風破が潰されるとストック消費する。
これ地味にひどくない?
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http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2017/12/07/complete-list-of-v-trigger-iis-in-street-fighter-v-arcade-edition
ジュリのVT2は風水エンジンβ。
どこかで名前を予想してた人いたけど、この効果は斜め上だった。
発動後ジュリの周りにオーラを貼る。オーラに触れた相手のEXゲージを吸収。
(相手のEXゲージが減ってジュリが増加)
投げてる間とジュリが空中にいるとオーラは消えてる。
発動後は大Kで敵が引き寄せられるようになる。
-
ほぉ、、おもしれぇじゃねえか
-
>>303
相手によるな
アビゲイルならCA絶対許さんみたいな使い方も出来るか
でも嫌われそうなVトリだな
相手にゲージなかったら意味ないし
近付くだけって面白いのかな
-
削りKOの状況が減るのか
-
大足トリガー発動安定っぽいかな(ダウンで奪えるなら)
でも吸収量にもよるけど今のトリガーみたいに溜めなしで風刃使えないと、そもそも近づきづらいってのとexゲージ増やしても今のジュリにexゲージをポンポン使える技がないから結局微妙そうなのが問題
疾空閃とかex風刃の使い分けが増えるなら相当あつい
-
発動後の大Kじゃなくて発動時に相手を引き寄せる蹴りが出るのかと思ったんだけど、英語得意な人よろしく
-
引き大Kでも引き寄せれるならちょっと面白そう
ただ、肝心のEX技の性能がなぁ…
波動見てからだと間に合わないEX両断
斬空抜けれるほど無敵無いEX天穿…
EX風波いつでも狙えてコンボダメージ伸びるぐらい?
仮にEX技使いたい放題でもジュリそんな強くねぇな…
-
多分弱いなこのVトリ
-
ちょっとこれは予想外の技だな
かなり面白そうだが勝ちに直結するタイプじゃないな
研究次第か
-
まず中段コンボさせろよ
リュウ強化でジュリ最弱確定か
-
溜め無しで風破使える権利捨てて手に入れたのはEXゲージ吸収w
しかも近距離にいるとき限定w
ゴ ミ
-
近距離でしか効果がない、特殊効果以外意味が無いって・・・
「ニシシ! 毒デスよ〜」の人やんけ。 やったな
-
技表も新技無いな
新しいのはVトリ2だけだわ
これもしかしてまた弱い可能性が
-
コマンド技に新しくトリガー適応技って項目付けたってことはよ、非適応ではキャンセルトリガー不可能になんのかね
最悪、ぶっ込み両断発動すら許されなくなるのか……
-
疾空閃ぐらい付けてくれるのかと思ってたわ
なめてた
この不利しか生まない必殺技で頑張るしか無いのか
お願いします風波蹴り上げだけは有利下さい
せめて五分、五分でいいからお願いしますっ
-
vトリ2はex技の強化があるかないかでかなり変わってきますよね
あと公式HP見たんですけどスト4に時みたく意見・質問みたいなの送るとこ見当たらないんですが
どなたか知りませんか?
-
順当強化は疾空閃モードだわな・・・
-
>>316
トリガー適応技ってトリガーで才能が変わる技ってことじゃないの?
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間違った才能じゃなくて性能ね
-
溜めVスキルに打撃無敵つけてくれんかな
どうせガードされたらお通夜だしちょっと強いところ欲しい
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動画みたけど全然吸わなくてわらた
-
削りKOを嫌がらせするだけのVTわろた
-
Vトリ専用技出せた上で吸えるならまだ面白かったかもな
火力と一切関係ないVトリいる?
-
「うわっ、ゲージ吸われる逃げなきゃ〜」
-
インフィルもうやめたほうがいいだろ
こんなゴミキャラで勝とうって考えが間違ってる
-
Vトリ2が現状不安なだけでしょ
S3で実際に触ってみないと何とも言えない
-
VT1が2ゲージ化も誤情報だったし
目に見える大きな強化あったのなら試遊での情報が既に流れてていいはずだし
試遊verからさらに大きな調整でもされない限り現状ポジれる要素が皆無・・・
-
ジュリ「Vトリガー2で削りKO回避だぜ!」
アビちゃん「うらああああ!ガード不可能のVトリガー2だ!あばばばばば!!」
ユリアン「余のVトリガー2をガードできると思っているのか下郎が!!」
-
今日1日Twitterに張り付いてたけど萎えるだけだった。
インフィルが弾とTCがうんたらって言ってたけどそんだけ?って感じ。
トリガー2もお通夜だし
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トリガー2よりタゲコンとか弾なんかの強化点が気になりすぎる
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これ1ゲージ吸えるぐらい?
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https://www.youtube.com/watch?v=l-NTYUKJ2hM
うーん…微妙
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フルで2ゲージ吸収ってとこか
ゴミ風水より使えるんじゃね
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ゴミ風水とゴミ風水どっち使うか迷っちゃうなー
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大K何も変わってなくね?
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VトリⅠは2ゲージで確定なんかね?
https://twitter.com/INFILTRATION85/status/939570244703608833
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1も2本なら悪くないな
2はかりんみたくゲージ依存が強いやつによさげ
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おお!
Vトリ1が2ゲージはやれる
強くはないけどやれるわ
あとは通常技上方修正なんか来たらいいね
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他のキャラが弱体される分相対的に強くなる
インフィルはここからだな
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上が弱体化されるならジュリは下手に弄らなくていいキャラだとは思うけど
本当に上はちゃんと弱体化されてるんだろうか
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タゲコンしゃがみに当たるぞ!
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しゃがみに当たるならいつでも弱P中Pのカウンター確認で全部繋がる
風破溜まって無いときでも戦える、これは面白い調整
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ラシードがろくに弱体されてないらしーど
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タゲコン入れば風波も溜まるし結構楽になるかな?
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ジュリ使い「tcしゃがみに当たる!うおっしゃぁぁあ」
他キャラ使い「え?今まで当たらんかったの?」
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埋まる状況多いから小パングラ潰しでかなり強くなるかもね
元から柔道はできんし
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歩き早くなった
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vトリ本数変更はマジでガバる気しかしない
ガイルも早々に戻されたし二本だと他がs2のままだとしても正直クソ強いと思う
1試合に二回使えりゃずっと俺のターンでゲージ回収しつつガンガン攻めていける
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Vトリ1が2ゲージてマジ?
その分、効果時間が短いってオチじゃないよね
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キャミのVトリみたく最大火力だと打ち切りになるとかじゃない?
画面端キャンセルから
大p中風波→中k大k大p大風波→大風波→EX風波で全ゲージ消費とか
つかそれでも十分強すぎるけど
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2回発動無理でしょ
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歩き速度アップとタゲコンがしゃがみにあたるってソースどこ?
見つけられるから教えてもらえるとありがたい。
インフィルがほのめかす弾強化が気になる。
それでも強いとは言えないらしいけど。
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シーズン3どうしようもなかったらファルケに浮気する人増えそうやな
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>>354
それホントだったらかりんにもう負ける気しないな
今ガイルより歩き遅いからね
さすがに後ろ歩きはもっと速くていい
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×見つけられるから
◯見つけられないから
意味不明だった
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>>354
タゲコンはツイッターに動画ある
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完全にさくらにキャラ変えするわありがとうございました
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さくら25歳とかおばさんかと思ってたらジュリ29歳だった
春より上って
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画面端の2弱P中P中Kキャンセルの後の弱風破って連ガじゃないのか
前ジャンプであっさり逃げられた
クソ弱いなジュリ
画面端の固めも弱いってどうすりゃいいんだよ
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さくらかなりいい感じなだけに滅茶苦茶使い手増えそうなのがなあ
やっぱ当分ジュリかな
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V2はザンギに対して有効そうだな
ぶっ壊れExスクリュー潰せるし
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>>358
ありがとう。
ツイッターのやり取りだとしゃがみにあたる以外の変更ないっぽいな。
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小P→TC→溜めなしVスキル
このコンボ、今の今まで忘れてたわ。
しゃがみにあたるなら出番増えそうだな。
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ザンギなら逃げられないしVトリ2あるな
ゲージないザンギとか怖くない
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風水βは未知数だな
今までにない技だし調整難しいだろな
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V2発動→逃げられる→V終了ってなると寒すぎる
吸収時以外は減り遅くしてくれ
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調整難しい新要素は大体ゴミになる
このゲームの新キャラのビビり調整見てれば分かる
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ジュリってあんまり固め能力高くないから直ぐ逃げられそうなんだよな
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同キャラ戦Vトリ2を必ず選ばなきゃならなくなりそうで怖い
同キャラでゲージ吸われたらさすがに不利だよなあ
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>>371
同キャラでvトリ2選んだらどうなるんだ?
もしかして両方プラマイ0?
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むしろEXゲージ気にせずVトリ1を二回回した方が有利じゃね?
ジュリにEXゲージあってもしょうもない
どうしてこうなった
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ジュリに4ゲージコンないもんなぁ
EX両断からβ発動して
大P>中風破>屈中P>中両断までに1ゲージたまってCAいけるかどうかだよなぁ
でもそれならαのほうが火力でそうだしなぁ
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Vトリ2がよさそうな相手
ザンギ グルグル抑制
かりん 対空、ゴリラ抑制
ユリアン パナシ、投げCA抑制
バディ パナシ、不二子抑制
バイソン オラオラ抑制
ベガ 上から抑制
いぶき ハメ抑制
アビ バ火力抑制
この辺か
-
効果中密着でずっと横にいてもファンのクソVトリかと思うほど減らすの遅くて1本ぐらいしか吸えんぞ
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とはいえ相手としてはかなり嫌な気持ちになるはず
ジュリは対策されづらいし結構荒らせるんじゃないかな
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TCがジャンプキャンセル可、Vゲージで風破、ダッシュが長い、全技が風破キャンセル可。
ここが共通ならどっちのVTも実質同じようなもんだ。
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ゲージ技が強いならともかくそうじゃないなら
ゲージ吸うだけのトリガーとかゴミにしか思えないよ
他のキャラはトリガーから大ダメージとか複数回の択掛けとかしてくるんだから
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打撃当てたら更にゲージ減らせるとかでもないのかな
Vゲージまで減らせたら結構相手の精神削れそうなんだけど
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V2はゲージ1本吸うのに5秒くらいか
ジャンプ被弾中は効果消える
相手からしたらゲージ溜めてる時に纏わり疲れたら相当うざいんじゃね
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俺はVトリ2のジュリが対戦相手だったらボーナスゲームだと思ってしまう
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特に至近距離が強いわけでもない、攻めにループ性があってまとわりつけるわけでもないのに
あの性能のVトリ2はちょっと残念過ぎるだろ・・・
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でもうまいジュリ使いがVT2発動してゲージをふんだんに使いながら鳥かごしてたらめっちゃかっこいいと思う
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vt1じゃないんだから弾連発出来んぞ
結局383につきる
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一応V2中に倒れても起き上がる途中から発動してるな
相手からすると置き攻めするとゲージ吸われてうぜー
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ゲージ吸う以外に何か欲しかったよな
歩きスゲー速くなるとか
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vトリ2使う前から批判するのも気が引けるけどさ
このキャラだけなんか初期から作ってるやつのレベル低くないか?
メナトやアビゲイルなんかはキャラのコンセプトはっきりしてて
技も癖は強いけどそれなりに強みみたいなのあるけど
ジュリだけ4からせっかく性能大きく変えたのに持ってる技はホールド式ってだけで
新しさがまったく感じられないし、今回のvトリにしたってもともとEX技強いキャラにつけるならわかるけど
ジュリにつける意味わからん
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ジュリのEX技は強い方だと思うけどね
無敵昇竜、ガードして確反のない高火力技2種
結局通常技がどれくらい強化されてるかだよね
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>>389
誰のex技と比較してるのか聞かせてくれないか?大抵のキャラex吐けばガードで+とれる技の一つぐらい持ってると思うんだけど・・
exで-2の時点で気軽に振っていい技じゃないし、ex両断殺はバクステと波動読みで当たる以外、当たる前に潰されるかガードされるかのどっちかだから適当に使っていいものじゃないし
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>>390
コーリンです(小声
EXパラガードされて-4。移動するだけのEXバニティステップ
隙がちょっと消えて殴られても消えなくなったEXヘイル。打撃しか取れないぶっぱ技のEX当て身
ジュリがどんだけ恵まれてるかわかるでしょ?
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コンボ用じゃねぇか。元々振る技じゃねぇわ。てかEX雪降らしっていう技があるだろ
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コンボパーツの火力があがる 移動技に無敵が付く 設置技の制圧力が上がる パナし技の火力が超上がる
全部適切に強化されてるじゃん
ジュリより良いとは言わないが劣ってるわけでもない
普通すぎて上位と渡り合えてないあたり同レベル
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ゲージ吐いてガードでプラスとれる技
溜め技、弾、飛び技(派生含む)、
にこの特性が多いが
ジュリはどれも持ってないだけ
持ってないのはジュリ以外にも結構いるよ
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元々韓国にドヤされて作ったキャラだし
開発に愛がなさそう
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お願い両断殺→VT発動が2回できるのか。激寒だな。
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ジュリファン是空はコンセプト的に調整面倒だし優先的に放置されるに決まってるでしょこのゲーム的に
脳死で神技をキメラみたいにくっつけてたスト4とは違うんだ
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>>394
そいつらコマ投げ持ってるでしょ?
ex吐いて簡単に触れて二択にされたらそれこそクソゲーがはじまる。特にこのゲーム投げからのゲージ回収量多いからループはじまるし
唯一いるのがカリンだけど、あいつはexが火力高すぎるし、歩き早いから無駄に立ち回りで吐くex技が無くてもやれる
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と言うかトリガー2で回収するゲージをむだにしたくないから立ち回りで吐ける技が欲しいって話だったと思うんだけど、なんでex昇竜あるしex技良いじゃんみたいになってるの?
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韓国人がジュリ使ってないんだもんな
日本人はリュウ使ってないし
アメリカ人はバイソンガイルだらけ
ハハッw
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Vトリどっちも2回発動無理だと思うけどな
それよりVリバに回しても発動できるのが強いんじゃないかと
そもそもβは必殺技キャンセル出来ない気がする
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どっちも2本なら基本V1だな
V2使うならExでハメ殺されるザンギ
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インフィルみたいに意識してVスキルで〆れば二回発動いけるでそ
バクステぶっぱ両断から発動よく見るし
他の強化点次第じゃインフィルつよそうだなー
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タゲコンがしゃがみに当たるのもVトリ2本化も結構良い強化点だし
上位が下がってるから相対的にかなり楽になると思うんだよなあ
でもインフィルはメナトに絞りそう
あっちは大幅強化されてるみたいだし
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>398
たいていのキャラはゲージ使えばガードされても有利な技持ってる
という発言は間違ってたね
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かりんの大足ド先端ガードでもコパンが確反になるのな
コパン強風破が安定して入る
EX風破は2発目すかるときあるんでなるべく強風破溜めときたい
ホントかりんはムチャクチャやってくる、攻めにリスク無さすぎだろ
かりん戦が一番ストレス溜まる
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間違えた
コパンじゃないわ、コパ
2弱P
-
>>405持ってないの全体の4分の1なんだから間違ってはないでしょ
持ってないキャラだけを数えようとするから多く感じてるだけ
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加えてジュリはコマ投げも火力もないのになんで持ってないの?って言いたかったんでしょ
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tcがしゃがみに当たるようになったら、ガード時キャンセル不可になんのかな?
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>>410
それヒット確認する必要なくなるからダメじゃね?
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いや逆だよ
TCはガードで-12だからキャンセル可ならヒットガード問わず必ずキャンセルした方がいい技
キャンセル不可なら中Pまでに確認しないと死ぬ
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TCをキャンセル不可とTCからキャンセル不可ですれ違ってる
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え? TCってしゃがみにヒットしちゃいけない技じゃないの?
前歩きから5フレで出せてヒット確認できて後ろ受け身に投げが埋まるって完全にケンのTCの上位互換じゃん
-
PSXではTCガードでキャンセルかかってたよ。
蹴り上げと弱風破がどちらも連続ガードだから決め打ちOK。
確認できる人はVスキルで位置入れ替えやVゲージが稼げる。
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>>414
投げ埋まるの?
中P単発でヒット確認は相当ムズいし弱がカウンターじゃないと中P繋がらない
ケンは弱ノーマルからでも繋がる
性能的には同じぐらいじゃね?
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ケンはガードすりゃ終わりじゃん
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>>415
蹴りあげ届くのはさすがに浅い調整だな
ぶっちゃけタゲコンより2大Pどうにかして欲しかったわ
-
開幕風波フル充填
これだけはなんとかしてくれ
-
TCガードでキャンセルかかるかどうかだけを調べてる動画で
ガード時にキャンセルかからないって言ってたぞ
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>>417 大pディレイで 暴れ潰しにできたりex波動で+にしてフォーローできることを忘れてない?
そもそもキャラが全然違うんだから比べられるもんでもない
-
ジュリちゃんは風波開幕でため済なほど
できた子じゃないよ(^^)
-
>>420
まあさすがにそりゃそうだわな
タゲコン蹴りあげなんて出来たらみんなそれしかやらなくなる
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やっぱTCはガードキャンセル不可なのか。多分ガードで-12Fが-5Fとかになるんかな。
しょうがないのかもしれんがキャンセルさせてほしいな。
さんざ苦労するんだから近距離で楽しても贅沢じゃないだろーに。
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使い分けが無いのは楽だけど楽しくはないな
そこはキャンセル不可の-12でいい
-
中強から必殺可のTC有名所と比べてどうなんだろ
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タゲコンしゃがみに当たるより軸ズレ直って中中が今までより安定して繋がるほうのが強化な気がする
-
中PTCの確認猶予何Fですか?
-
コーリンの氷起き攻めにパナしたらゲージ減ったけど光すらしずにカウンター貰ったんだけど。
なにこの昇龍...
-
それはさすがにボタン間違えてK押してたとかじゃないの?
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>>429
コーリンのvトリ→前ステ→中ヘイルは無敵潰すセットプレイだからパナしちゃダメだゾ
-
長文失礼します。
他キャラ使いで普段はイブキ、キャミィ、コーリンを使っているものですが、サブでジュリやかりんなど色々使っております
ジュリ(あとついでにリュウ)の今までの調整、キャラのコンセプトにかなり不満があったので
調整公式サイトに
・キャラの調整案どこに送ればいいですか?
・調整に携わった人の名前や開発者の意図があまりきちんと明記されていないのですが
どこかのサイトにコメントみたいなのまとめておりますか?
っていう2つの質問したら一応調整案送るメールアドレスがきました。
開発者コメントについての質問は正直少し雑な回答されたから
こっちのメールアドレスに今までの不満や調整案をまとめて送ろうと思います。
正直時期的に要望通るとはほぼ思えないですが、一応開発スタッフかろ致命的な人がいなくなったとお聞きしたので
以前よりはユーザーの意見を聞いてくれる方がいるかもと思って自分なりにジュリに関する不満、調整案をまとめております。
ジュリ使いの皆さんの意見もお聞きしたいのですが
「今のジュリに絶対必要な調整」または「今までのジュリの調整や不満で明らかに理不尽すぎるところ」
について具体的に何がありますでしょうか?
-
まずはそのメアド晒そう。
-
ジュリを含む全キャラ対象で
・対空小Pができないようにする
できないようにしました→残ってる、はだらしない。
・暴発しやすいコマンドの変更
天穿輪コマンド変更はかなりGJだった。
他キャラも暴発が心配されるコマンドは変更すべき。
-
・メインコンボの中P中Kが軸ずらしされると繋がらない。
--これは致命的で、軸ずらしの考慮により攻撃の幅が狭まっている。ゲーム全体にも言える
・中天穿輪と大天穿輪に攻撃判定が存在しない瞬間がある。
--コマンド対空技なのに空中機動変化技に一方的に潰される。
意図的に弱く調整されているのがわかる悲しい部分。
・風破が次のラウンドに持ち越されない
--クナイと同じ仕様でいいのでは?クナイよりも風破のほうが強いという認識だろうか?
・大天穿輪の弾抜け時間が短すぎるため、今のところ使い道が存在しない
--斬空も抜けられず、ただ一律に調整された印象
-
>>432
メインのキャラの板で書けば?
サブで使ってる人に色々書かれたくないわ正直
-
>>436に同意。
何故に今の今までいぶきメインでやってたやつに
ジュリの調整の案を出されないといかんの?
正直、しょーもないのでやめて欲しい。
-
>>432
通常投げを後ろ受け身可能にしてくれ
不自然な投げからのホバー移動調整なんかしなくても
これだけで全キャラ柔道消える
調整漏れも絶対ないしな
-
ジュリ自体は今でも良調整だと思ってる
このゲーム下位キャラじゃなくて上位キャラがおかしい
-
>>432
風破の蹴り上げ。空振り時にEXゲージ増えない。ヒット時にダメージ10。
これはいくらなんでも。
-
>>436
>>437
言い方はアレだけど気持ちは分かるなぁ…
ここに残ってるのってジュリで勝つ事を選択した人だからねー
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ジュリはマジで髪の毛何本抜けたかわかんないな
これは修行だわホント
-
ジュリは程よい強さなのが良いんだよね。
次のシーズンで変に強化され過ぎないことを祈ってる。。
って言うと、みんな怒るかな?
-
>>443
自分は割と素直に共感出来るかな。
-
>>444
共感ありがてぇ。。
しょうもない調整はマジ勘弁願いたい。
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ジュリをアビゲイルと同じ体格にして体力1100にしてくれればいい
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キャラ替え待ったなし
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低LP帯なんで上級者の気持ちはわからんが技増やしてほしい
ジュリ使っていて状況に合わせたコンボや風水コンボが楽しいので
EX風破はボタン分けで技変えて欲しかった
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いぶきカスが他のキャラも弱体しろと八つ当たりしてるらしい
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まあ強キャラは弱体させないとだめだよね、もっとお手軽部分を弱くさせないと
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いぶき弱体は当然だけどS1→S2みたいにただつまらなくなるだけの弱体はどうかと思う
いぶきはクナイの所持数を次ラウンドにも持ち越しとかどうだろう
ついでに風波ストックも次ラウンド持ち越しでお願いします
-
http://d99.biz/qv1/
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ジュリはコマ投げ無くして昇龍付けたララみたいなもんだな
コマ投げないララ怖くないだろ
それがジュリ
-
ジュリはチュンリーの下位互換なイメージ
-
下位同士で下位争いしても悲しみしか生まないよ
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ジュリVトリ2強すぎって言われてるんだが
強いかあれ?
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Vトリ2は豪鬼がこのVトリだったらクソ強いと思うけどジュリだからな
まあ強いと思うならジュリ使えばって思う
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V2は今のところメインで使う予定はないなあ
ゲージ吸うだけで立ち回り強化がないなら捨てるものが多すぎる
チェーンと風破出し放題が無くなると結局無駄にEXゲージ吐くことになりそうだし
ただどこから発動しても引き寄せて大P入りそうなのは良いと思う
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V2は吸収速くなったらやばいな
1秒で1本吸うとか
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火力上げない代わりにVトリ2付けましたって感じだな
これのおかげでジュリの火力はこれからシーズン重ねても恐らく上がらない
防御上げたんで頑張ってと開発のありがたいメッセージが込められてる
-
風水が途中で切れて倒せたはずな奴を逆に確定取られて負けるのまじでやめろ。
タダでさえ火力ないのにコンボすら出来ないのは...
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さすがにそれはゲージ見てないのが悪い
てかコンボ途切れることはあっても逆に確定取られることなんてある?
-
中Pカウンターで4強K繋がるやんと思ってやってみたら立ってる相手に4強K1発目あたんねえ
何なんだよこのキャラ
-
>>463
きわめてまっとうな反応。中Pがカウンターヒットしたときは屈中Pにしないとダメ。
慣れれば簡単とはいえ、カウンターでコンボが安くなる仕様が意味不明。
AEでは中Pがどんな当たり方でもTCに行けるから、中Pまわりの複雑さは整理される。
ただ、TCがしゃがみにあたるとか風水エンジンが2本VTとか、
当然の仕様が強化点扱いになるのがジュリの呪いだな。AEでもtop5に入らない。
S1:弱すぎ→S2:やや弱い→AE:普通、に落ち着くと予想してる。
-
2大P>中攻撃
中Pカウンター>大P
中P>EX風破をミカの中Pケツくらい安定するように
これくらい欲しい
-
TCとかコンボより
弱風波の射程を半キャラ分くらい伸ばして攻撃判定を後ろに広げて欲しかった
今だと弱風破と一緒に攻めた時まともに択になる距離が限定的過ぎる
-
>>466
弱風刃も距離延びるんじゃなかったっけ?
関係ないけど、しゃがみ限定の中風刃→屈中p→弱風刃のコンボって中央で弱風刃をトリガーキャンセルするとなんで繋がらなくなるんや。誰か教えて下さい
-
ユリアンまじできつない?
押し付けやばいしEXタックルの後立弱P遠くて当たらないし火力ないからトリガー使う前に殺しきれないわ
-
>>464
風水エンジン二本が当然はちょっと・・・
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弱キャラのスレって「強くなりすぎたら嫌」みたいな負け犬根性染み付いた奴が住み着くよな
キャラが好きでジュリ使ってるから
勝てるなら性能は高けりゃ高いほどいいわ
要望にわけわからん遠慮入れるやつの気がしれない
-
中堅ぐらいあれば良いけど
強化され過ぎてもどうせ弱体化されるだろうし
ただこのままだとAEはギリギリ中堅いくかどうか微妙なとこか?
Vトリ2ゲージで強くはなるだろうけどこれとタゲコンだけじゃな
-
立ち回りと崩しは強くなってないからVT2回発動でも強すぎにはならない。
嫌な予感がしてるのはVTの時間を減らされる事。
2回発動できると、2回発動しなきゃいけないの違いは限りなく大きい。
-
>>467
風破な。VTの時間停止効果で弱風破が進まなくなるのが理由。
ジュリ→弱風破→相手の位置関係だから弱風破のほうが相手より停止時間が長い。
それでコンボが繋がらなくなる。地味だけどこれもジュリの弱さの一つ。
-
>>473でもそれって、トリガー発動しても弱風破が当たる距離なら当たるのが遅くなるお陰で+f多くとれてることになるから痛いコンボ入れらることも考えるとむしろ強い点じゃない?普通にコンボできてるから有り難みに気付かないだけで
しゃがみ限定のコンボは補正すごいからexで締めるか強風破トリガーでいいし
-
スパプラいけました!
このスレのおかげです、皆様ありがとうございます
アレックスにキャラ変えようかと迷ったけどジュリ続けててよかった、これからも頑張ります!
-
昇竜〆→前ダッシュ→立小p立小k
で通常受け身3f技に相打ちの両対応モドキあるじゃないですか?
これと対になりそうな通常受け身に強い重ねって何かありますでしょうか?
-
>>476
対かどうかはわかんないけど、前ダッシュ立ち小p連キャン2小pで、ヒット+5か6、ガード+3か4取れるよ
細かい数字を忘れて曖昧になって申し訳ない
-
>476
端の話なら
弱K>2弱P>弱Kでそれと同じことができて
弱K>2弱P>弱P>弱Pでその場に持続重ね、後ろ3Fと相打ち
-
>>477.478
どうも丁寧にありがとうございます。
あとこのキャラVトリ中起き攻めで5f有利の状況で(ex風波〆→前ダッシュや大pキャンセル強風波最速昇竜〆後など)
屈小p連キャン小pで
完全両対応できるじゃないですか?
この時キャミィのセットプレイと一緒で素早く2回ボタン押せば、
空キャンの時だけ2回技が出て ヒットorガードの時だけ単発で小p出るんですけど
通常状態で同じ5f有利の状況でやろうとすると
相手の通常受け身時にヒットした際屈小pだけじゃなく立小pまで技出ちゃうんですが
最速で技連打すれば単発になりますでしょうか?
それともこれはもとからある仕様でしょうか?
-
多分調整漏れによる仕様
そもそもVT時の3F両対応できるのが調整漏れだから
空キャンじゃない時に出ないようにできるのが調整意図から外れてると思われる
-
ジュリ見てると投げキャラかっていうくらい投げ主体な印象
たぶん崩せなくてダメージソースがそこに偏ってるせいだと思うけど
-
同キャラでEX両断読めたときは4強KからEX天穿が地上、空中どっちで当たっても安定して入る
見てから出すのは反応良い人ならギリ出来るかも
-
メナト戦どうしてる?
風波貯める頃には3割くらい削られてる印象だわ、投げ抜け後も相手立中P安定だし飛びも簡単に落とされる
-
メナトは弱風破のあと即前飛び
弱風破にリフレクトやったら飛び確定、通常技で落とそうとすると弱風破当たって飛びも当たる
対策よりわからん殺しに近いけど
相手が弱風破見て下がったらライン上げるかもう一回弱風破溜める
-
サブでジュリ使いはじめたけど流石に火力低すぎない?
対空はそこそこ強いけど正直勝ち筋がわからん
なにやって勝つキャラなんですか?
中足確認やってもリターン薄いし
-
これやって勝つっていうのが何も無いから最下位キャラに甘んじてる
その場その場で相手に合わせて誤魔化しながらやるしかない
一応器用貧乏に何でもできるから相手に合わせるのは割と得意なキャラ
-
>>467
弾の強化ってソースどこですか?
もし本当ならほんの数フレームの差でも調整はいればこのキャラ
中段のスキ弱風波で消せるようになりそうじゃないですか?
-
このキャラのカウンターヒット確認って軸ずれで繋がらないコンボを繋げるようにするためだよね
普通はカウンターヒット確認で火力アップを狙うんだけど
カウンターヒットすると逆に火力が下がったコンボを狙わないといけないって意味わからん
-
元日かと思ったらジュリの誕生日だった
-
使えばインフィルがどれだけ凄いかわかる
世間はわからん殺ししてるだけで勝てると思ってるらしい
-
S2ベイビーと噛み合ってないだけで半分くらいのキャラにはいけるだろ
-
ベイビーズが異常なだけでスト5の中ではジュリが普通って事?
冗談だろ。ベイビーと噛み合わないどころかゲーム自体と噛み合ってねーぞ。
半分のキャラにいけてるなら、そりゃあんたが強いんだろ。
ジュリの性能は普通の娯楽じゃない。
-
ダイヤ以下なら
自分よりPSのない他キャラ使いと当たるから勝てるよ
-
スパダイ以上だけど
明らかに自分よりPSのない他キャラ使いと当たっても負けるよ
-
無理 バイソン・ユリアン・ベガ・春・ザンギ
きっつー ネカリ・アビゲイル・いぶき(これは全キャラ)
あと割といけるくない?
-
aiaiでも文句言いながらやってんのに
明らかに楽ではないでしょ
-
無理な組み合わせはないと思うよ
パーツは揃ってるから詰みにはなりにくいキャラだし
キツイ組み合わせなら山ほど
-
んーベガとユリアンはきつい組か
-
半数以上のキャラにいけるならマスターになってないとおかしいって話
-
マスターなんて全キャラ居るやん
-
>>500
キミがマスターになってないとおかしいって話
-
いけるだの言ってるやつは低LP勢だろ
上にいけばきつさがわかる
-
いけるって言うなら実際いけてるんだろ。
ただ、いけるの中身は人によって違うかもだぞ。
キツい組み合わせも荒らせば勝てる=いけるの人もいるし、荒らさなきゃ勝てない=いけないの人もいる。
マスタージュリのリプレイ見てると荒らし所が大事っぽいよな。
-
ジュリの調整案攻撃判定変えましたってどう変えたんだよ
全くわからん
中強風破ダメアップ、タゲコンしゃがみに当たる、弱風破持続増える、EX天穿無敵時間増える
強化点はこんなもんか
あとはVトリが2本になって風破のゲージ消費増える
大P直せって言ったろヲシゲ
-
中Kのキャンセル猶予伸びたところでどうしろっていうんや...
タゲコンはしゃがみに当たるようにしました、としか書いてないけどもしかしてガードされてもキャンセルできちゃうのか?
そんなわけないだろうなあ...
-
間違った内容の調整リストのお漏らしだってよ。
-
この娘可愛いから2018年スト5デビューしますわ
よろしくねっ
-
仮に>>504の言ってる調整で決まりなら
今回十分中堅は有りそうだ
上が下がってるし
-
弱風波伸ばせってのはほんと初期から言われてたからなぁ
後ろ受け身があるゲームで、
後ろ受け身に重ならない溜め技ってなんだよって感じだったし
かなりとはいかなくても順当な強化で嬉しいわ
ちょい歩き投げループが潰されてなければ中堅以上は確実だ
-
かなりいけてる調整だな
普通に戦えるレベル
-
やり込みまくってるこのキャラよりくっそ浅い他キャラの方がランクマ勝てるな
-
わかる。トレモしまくってるこのキャラより他のキャラのほうが楽にかてる。でもそんなこと言っても仕方ないだろ?
-
Ⅴトリ2本で火力も上がってかなり行けそう
Ⅴトリ2が弱そうなのだけが悔やまれる
-
キャラパワーはそこそこだけど以前として立ち回り、コンボの妥協を許さないドMキャラになりそう。
-
他キャラ使いの俺ですらなんでこのキャラのVゲージ3本なのかは疑問だった
-
キャンセルvトリ→タゲコン→前ジャンプ中p大p→前ダッシュから起き攻めってフレームどれくらい有利かわかりますでしょうか?
自分じゃ埋め方もよくわからないのでできれば教えてほしいです。
-
中P大P出すタイミングで変わるけど最速だと多分通常受け身に+23F。もう1回前ステしてもまだ+7Fある
空中タゲコンじゃなくて中P大Pであってる?
ネタの元になるかもしれないから俺は歓迎だけど本当はF表見て自分で考えた方がいいよ
-
このキャラTC当ててからの変化が山ほど有るんだよね
AE楽しみだわ
-
>>517
すみません間違えました。
最後中大pでなくタゲコンです。
中p大k〆るとゲージ消費しないで起き攻めいけるので調べてました。
aeからは補正とジュリのVトリの変更からこっち狙うこと増えると思ったので。
-
>>519
それなら通常受け身に+5F
>>479が言ってる3F両対応にいける状況だけどAEで残ってるかは分からない
-
>>495ゲロキツいキャミィ、カリンあたりが入ってないのに驚くわ
弱風破が機能しづらかったり確定どころが多い胴着キャラも辛いところ
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スト落とせるからキャミィは別に
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豪鬼にいけるとか言ってるのも意味がわからない
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もうこのバージョンの話はよくない?
AEまで2週間切ってんだし
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弱風波の持続伸びるってどういう意味なんでしょうか??
弾が出た後の消えるまでの時間が伸びるって意味です?
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>>522キャミィ戦はスト落とせる落とせないの次元じゃないでしょ
足早くてリーチあるから風破溜めは見てから確定簡単だし、弱風破(特に通常技キャンセル)は低空exスト、exアローとかで確定とられる上に裏に回れるから画面端の固めで弱風破使えないし、真上の跳びも下に判定強い技とかもないから引き中p安定しちゃうし、かといって地上技の相性も良くないし
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>>525そう言うことですね。実質、弾の速度変わらないなら距離も延びてることになる
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イケるかどうかの判定はよくわからんけど
俺の場合キャミィ戦は4大Kが機能するって教えてもらってから前より楽になった
こっちの飛びは通らないものと思ってるけど
基本地上に張り付いてガン待ち気味に戦うと相手が困ってる気配を感じる
その所為かキャミィに勝つと再戦拒否される率高め
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>>528ララにも刺さるよ。しゃがみ大パンの判定拡大が気になってきたこの頃
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しゃがみ大Pは多分上に判定大きくなって対空で出番あるように調整してんじゃないかな
ジュリは対空豊富だからそういう調整よりガードの不利フレ減るほうが嬉しいけども
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>>527
ありがとうございます。弾として活用法増えそうで嬉しい。
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>>527
ありがとうございます。弾として活用法増えそうで嬉しい。
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>>528
おっカカト機能するって言ったの自分だわ
普段立ち回りで振る技じゃないんだけど何故かキャミィには引っかかりまくるんだよな
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V1が2本ならV2使う価値なさそうだが
使うならザンギバディアビくらいか
こいつらはゲージ持ってると危ない
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ナッシュ、キャミィもやばくないですか?
CA溜まると蹴り上げと弱風波かなり使えなくなりません?
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玉の持続上がるだけじゃだめじゃね?
ガード+2とかそういうのじゃなく?
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俺も弾の持続延長だけじゃ主軸にはならないと思うわ。
ただ、立ち回りと飛びが強化ならゴミ弾でもダメじゃないかも。
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弾の距離伸びればガードさせて有利で寄れる距離増えるんじゃない?
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>>535流石にナッシュはいけると思うんだけど
最速4fかつ無敵技が無いからジュリのトリガーがかなり機能するし、ex両断が刺さるポイント多目だし、ナッシュ自体が通常技での立ち回りが強いキャラでもないし
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弾の距離伸びでも中足とか通常技が短いままだったら今までと使い方変わんなさそうだけど。
連携で風波撃ってはい終わりとかじゃ虚しいわ
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持続伸びてどうなるか分からんが、上手い人たち開発してくれ。S3期待してます。
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中kのキャンセル猶予が増えたってどういうことなんだろう
すごい楽しみだ
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虚裂蹴>弱風波前ステ>強風波>EX風波コンボめっちゃ気持ちいいから立ちで繋がる+火力アップは嬉しい
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ジュリの風波溜まってますよゲージ相手に丸見えなんだから、
バイソンにもタンパ溜めてますよゲージ実装して相手に丸見えにしてくれ
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タンパがちゃんと溜まってるか分かるのってバイソン側にけっこう恩恵ない?
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弱風波は動画みた感じだと1キャラ分伸びてるかな?って感じに見えるなぁ
ところで聞きたいんだけど
弱p→投げって入力して連キャンになっちゃう時あるんだけど、やっぱ練習してタイミング掴むしかないのかな?
入力方法で確実に出せるみたいなのがあると嬉しいんだけど、、、
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>>545
確かにバイソン側にもメリットあるね
やっぱり風波ゲージ相手に見えなくしてほしいな
ジュリ同キャラ戦とか、相手の風波ゲージ空のときEX両断やLv2Vスキル解放準備してるし
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>>544
天才だろ
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バイソンのタンパはオワなのでもうどうでもいい
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風破ゲージ無くなったら自分でも状況を把握できなくなる自信がある
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この動画の1:14:00くらいからジュリの変更点というかVトリ2の紹介してる
Vトリ2が終わって見えるんだが……
ttps://www.twitch.tv/videos/217052157
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S3も弱P対空やっていいのか?
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しゃが強頼む
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CAにガークラとか要らねえわ
何でこう極端なんだこの開発は
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ガークラじゃなかった
アーマーブレイクだった、失敬
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トリガー中なら良くないですか
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Vトリ発動コンの補正キツくなりましたな
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もしかして前投げ後の状況調整されて無いの?
記入漏れじゃないよね
シーズン2に放り込まれたらもうちょい欲しい調整だけど
3だったら強キャラ狙えそう
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中天穿輪の判定の隙間直してほしかった
アレックスとザンギのJ大Kによく一方的に潰される
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屈大Pが対空に強くなってれば使いますー
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>>552
変更の記述ないからこぱ対空継続できそうでうれしいね
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パッチノートの内容が雑で内容が信じられない。
TCがしゃがみにあたるとだけ書いてるじゃん。
文字通りにとるとガード時にキャンセル可能だぞ。
あと是空みたいに大攻撃の空振りで隙が増えるのも書いてないみたいだし。
AE発売後の検証がダルそう。
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ここだけの話AEジュリはガイルに有利あるかもしれん
みんなには内緒な
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S2でも最初言われてたやんそれ…
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このキャラ差し返し弱くない?
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>>565
立ち中kとか立ち大pで結構いける気がする
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強いかどうかはともかく
TCしゃがみに当たるのずっと欲しかった
多少ストレスなく動かせそうで楽しみ
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トリガー中は差し合いも差し返しも中Kが強いから通常時は弱くされてるんだろうね
次で2ゲージになるから結構強くなるかも
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Vトリ中画面端でF式やったあと下降中にもう一回ジャンプ攻撃出せるのな
盲点だったわ
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>>567
試合序盤の展開が大分楽になるだろな
今まで風破溜めないとキツかったけど攻めていける
Vトリも2本だし飛びも強化
キャラランクはどの辺になるだろうなあ
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弱風破あんまり伸びてない感じかな?中央でバックジャンプを安定ぎみでされないぐらいには伸びて欲しかったけど高望みしすぎでしたわ
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>>569
F式ってまだできるんだっけ?無くなったと思ってたわ
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これの最初のコンボみたいな奴じゃないの。
F式というより登り中段?
ttps://www.youtube.com/watch?v=mvxC_cfdHuI
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Ⅴトリ2ゲージ吸収量によっては強くなるかな
ヒット確認から発動で密着状態維持すれば2ゲージくらい吸えてほしい
4ゲージとか5ゲージ使うコンボできたらいいなー
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>>574
吸収量は2ゲージありそうだが、吸収スピードはそんな無いっぽい
それでも3ゲージコンやれば繋がるかどうかは別として4ゲージ目も撃てそう
それよりも2ゲージ半有ればVT2コンでリーサルCAフニッシュ狙えそうなのに期待
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2強Pの対空が実用的になるのはいいね
https://twitter.com/GenesisFrenzy/status/952254738665369600
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これでめくり気味の飛びに悩まされることが減ってくれると助かるなあ
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VT1って風破4回使うと終わりなんだってさ。
ゴミです。お疲れ様でした。S3.5にご期待ください。
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チェーン部分が消費量増加じゃなければ別にイイかな
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さすがに2本でも消費量多すぎてゴミだなこれ....
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2本ならそんなもんじゃない?
3ゲージと同じ仕様だったらさすがに強すぎる
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なんか謂れなく糞キャラ認定されそうな予感がする。
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vt2コン入れても吸収速度上回って相手ゲージ増えるからプラマイ0とか……ないよなw
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リュウのEX昇龍は残空弾抜け出来るっけ?
リュウでも出来るならジュリでも出来るようになるな
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ジュリのCAってダブラリに通じないんだな。
真空波動とかも通じないのか??
起死回生のところで出して勝てたとおもったのにガッカリ感がすごかった。
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玉が玉無敵に勝てないのは当たり前
もちろん真空も当たらんよ
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コマ投げ硬直増えるから相手有利フレームからでもバックジャンプから弱両断殺
バクステから前ジャンプ攻撃で確定取れるようになりそうだね
たしかジャンプ攻撃出さなければ必殺技で着地硬直をキャンセル出来るよね?
前ステや歩きは無理だけど
もともとVスキルで確定取れたから恵まれてるほうだけど嬉しい
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1フレーム違いだからバックジャンプから中両断殺まで狙えるか
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3位か凄えな
人気は強キャラか
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>>589
あの人気投票4位がQだから全く宛にならん
オレはシャロンに入れたら圏外だった
ばんなそかな
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・純粋に好きなキャラに投票
・スト5に出してくれ!っていう要望込みの投票
で票が別れてるだろうから既存キャラで実質1位は喜んでいいでしょう!
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タゲコン防御させたらキャンセルできねえ。
そして-12F背負う。
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うんちやん…
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VT2立ち中Kヒット確認発動から引き寄せコンボいけるな
思ったより悪くないかも
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>タゲコン防御させたらキャンセルできねえ
ほんまこれなんなん?
めっちゃ重要なことなんだから調整リストに書いとけや・・・
それともバグなん?
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立中Pヒット確認でTCいける。ディレイがきく。多分マスター必須。
VスキルのVゲージ増加はそんな減ってない。Lv2を3回ヒットさせると1本溜まる。
弱風破の射程は結構のびてる。下がって弱風破から前に出る動きが強化。超重要。
VT1はすぐ終わる。でもノーマル時の強化+2回発動でいけそう。
VT2は両断殺からキャンセルできない。思ってた以上にゴミと感じてる。
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しかも-12Fだから前より弱体化してるw
スカッた方が良かったわ。
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ジュリだけ3歩進んで3歩下がるみたいな調整なんなん?
人気は強キャラなのに
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Vトリ2つええ
これあるわ
今回マジで強い
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VT2発動する時さ
前、後ろ、下、ニュートラルでセリフ違うんだけど
何か違いあるの?
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ヲシゲお前!!
大P直してくれたのか!!
しゃがんでる相手にちょっとリーチ長くなってる
このちょっとの差がデカイ
マジでありがとう!!
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VT2は立中Kキャンセルからの展開がアツいね
必殺技キャンセルできてたらもっとよかったけど
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おい…
VT2、両断発動できねーぞ
ずっと前技表見て予想してた奴いたが的中するとか
何だコレ…
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中P大PTCたしかに確認できそうだが、他のこれ系に比べてリスク高すぎだろ
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Vトリ2歩きながら中P連打するだけで強くない?
クソムーブになるな
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屈大Pかなり強くなってない?
ラシードのJ大P簡単に落とせるんだが
ただめくり気味の飛びは無理っぽい
ミカのボディープレス落とせたり落とせなかったり
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今回ジュリ屈大P対空かなり強いな
リュウのJ大Kほぼ落とせるし高確率でクラカン誘発
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画面端で中p→中k→キャンセル弱風波の後ってその場で中pガードさせられたっけ?
ちょっと興奮してて何書いてるか分かんない人いるかも知れないけど、画面端の固めがかなりえぐくなってる気がする
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ごめん、相手が全ガードだったらスカッたわ
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各種コンボから
強風波ノーキャンセル→弱風波キャンセルV1→前ダッシュ一瞬後ろ下がりから中段
が後ろ受け身限定でコンボ繋がりますね。前も似たようなことできましたけど
弱風波の持続増えてかなりやりやすくなったように感じます。
どれぐらい実践で使えるかわからないけど
こういうの個人的に結構すきです。
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Vトリ1は2回発動やっぱキツいな
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Vトリ2は中K先端からコンボに行けるのが唯一の強み?
せめてVトリの吸い込み判定で差し替えしできるかなと思ったけど難しい
しかも失敗したら発動見てから飛ばれてフルコン貰う
吸収は本当にオマケって感じであまり意味を感じない
吹っ飛び中とかダウン中に吸えないのが痛すぎ
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あと確反にも便利か
と言ってもやる意味があるのは大足先端ガードだったり限定的だけど
これ発生早ければなあ…
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>>606
ラシードのJ大Pはかなり弱くなってるからまぁ
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>>614
そうだったの?
かなり引き付けても結構落とせたからニヤニヤしてたんだけど、、
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球強化でかいな。結構引っかかってくれること多くなった気がする。
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中Kキャンセルヒットストップ長くてスゲーダサくなったな
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そうだね。ガガッだったのがガッガッになった。
キャンセルがそんなに楽になった感じもしないしな。
でもこういうのは慣れだからそのうち違和感なくなるよ。
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さくら弱いのかな?
怖さがあんまりないな
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中kキャンセルが逆に難しい
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V2は大Kとか中Kとかの先端からでも繋がるから割と好きかもしれん
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Vトリガー2微妙だなぁ
吸収で弾補充できるとかなら頑張りがいもあるんだが
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特定の状況や技相性、キャラによっては活かせそうだけど
そこまで研究が進んだりプレイヤーの錬度が上がるのは相当後な気がする
ウル4後期のキャラ対込みでのピンポイントなマイナーウルコン選択みたいな感じで
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Vトリ2の残念ポイント見つけてしまった
発動前にVリバとかで潰されると地面のぐるぐるが出ないんだな
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TCが狙いやすくなって中k単発キャンセルもやり易くなって弱風破も距離伸びて立ち回りも変わるな
強くなったよ
V2は使う事無さそうだけど
-
Vトリ2はEX風破当ててるときもゲージ吸ってるから
弱P中P蹴り上げEX風破のコンボに使い道出てくる
EX風破当たってるときにゲージ半分くらい回収してるから悪くない
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Vトリガー2の長所
・中K先端当てから発動でもまとまったダメージがとれる
・相手のEXゲージを吸収できる
短所
・火力が上がらない
・投げる、飛ぶ、ダウンするとゲージ吸収できない
・必殺技キャンセル不可
・カンニングには使えない
・攻撃発生前に潰されると消える
こんなもん?
ゲージ吸収コンボとか開発されないと使いにくそうだなあ
-
弱風破の持続が伸びたのは思ってた以上にデカい。間合いが伸びるどころじゃなかった。
弱風破をおいかけるジュリの攻撃のあと弱風破が当たる間合いが増えてる。つまりジュリと弱風破で時間差攻撃。
S2でも一応あったけど距離がシビアすぎた。AEはルーズに打ってもそうなる。
しかもその追いかけは歩きで良し、ダッシュで良し、ジャンプで良し。
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ジュリ普通に強くないですか?
火力vトリ全部噛み合って良キャラ感ある
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他のキャラがさらに強いんだよこのゲーム
-
TOPANGAでは強いキャラであがってた
他の上位キャラ含めまだ変わりそうではあるけど
シーズン2以上に面白いキャラには確実になったよね
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中堅上位か準強キャラって感じかな
AEになって霧が晴れたわってくらい戦える
弱風破のリーチちょっと伸びただけでこんな違うもんなんだな
強風破のダメアップも地味にデカい
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>>631
マゴさんがジュリはAランクいけるって言ってたけど
ももちさんのAE配信で彼はキャラの見る眼無いからってバッサリ言われてたから
なんかよくわかんなくなってきた
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性能は悪くないはずなんですけど
たぶん上との相性次第ですよね
アビゲイルってどうなんでしょうか
弱弾は機能するんですが体感きつく感じるの自分だけですか?
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他のスレだとみんな結構AEに文句あるみたいだな
ジュリ使いすぎて感覚麻痺してるのかもしれん
S2より全然楽しいんだけど····
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格ゲーは全体のバランスでどうかだからなー
まぁでも使ってるキャラが楽しいのは運が良いよね
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vトリ1のコンボみなさんなに使ってますか?
自分中p大pジャンプから中p大k以外何も使ってないんですけども
他に何かありますでしょうか?
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youtubeのコンボ動画に画面端で
中風波>中P→強Pタゲコン が繋がってる動画あるのですが繋げられる方いますか?
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せめてその動画貼ったら?
先行入力長いゲームなんだからトレモでちょっとやって無理なら特殊な状況ってことでしょ
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https://youtu.be/UAZNaKtMm-4
貼っていいのかわからなったもので…
これです!コメントにmicro walkって書いてあるので恐らく歩き入れると思うのですが
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動画見てないけどしゃがみ限定の微歩きでしょ
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>>640
試した感じだけど、1フレ遅らせたことによって、相手のやられモーションの戻りの部分に当たってるんだと思う。
最速だと当たらないから多分そゆことかと。
画面端じゃなくてもできる。
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>>642 そうなんですか!ありがとうこざいます〜、実はまだ一回も成功しなくてコツとかあれば教えて欲しいです…
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1フレ遅らせることにコツとかあんのか…?
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642じゃないけど、642に書いてある通り相手のやられモーション(のけぞり)から
体が前に戻ってくるのに合わせて中pを目押しであてる感じにやるとやりやすかったです
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アビゲイルとかデカキャラにもしゃがみ限定ですか?このコンボ
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>>643
特にコツとかは何も。
タイミング押しで運良く1フレズレればって感じで。
安定させる方法はきっとないかと。
立ち状態じゃ試してなくて、そもそも安定しないから実用できないって諦めて検証やめました。
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>>646
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>>646
デカキャラ試してなかったー。。。
無理っぽいけど、しゃがみのデカキャラ限定でも安定するならありですね!
出先なので試せないです。
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>>643
中P→中K→中風→虚裂襲は相手しゃがみ限定の微歩きコンボです。
画面中央でもできます。やり方は中風破のあと前に入れっぱなしで中P→大P。
中風破ヒット時は+6F有利。中Pは発生5Fなので1F歩けます。
相手がしゃがみだとヒットバックが小さく1F歩いて立ち中Pが届きます。
ただ、あえて言いますがこのコンボ難しいだけでメリット皆無です。
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皆さんのお陰でなんとかできました!頑張っても全然できなくてもどかしかったので達成できて嬉しい
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>>637
Vゲージが溜まったら即両断殺→VT1発動、そこから端までゴリ押しです。
VT1はコンボより相手を端へ追い込む用途が強いと思います。
Vゲージとダメージの効率は637のコンボが最高です。
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ジュリの顔ちょっと変わりましたか?
なんかかわいく見えるんですけど
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女キャラの顔がちょっといじられてるみたい
ジュリもちょっとだけ目の化粧が変わってる(多分)
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画面端で2弱Pカウンター中P中Kキャンセル弱風破がプラ5になってて中K繋がるようになってる
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トリ2思ったよりいいじゃん
単純にCA使いやすくなるの強いわ
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>>655
悪い
これ相手立ち限定だわ
なぜか立ちでプラ5になる
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対空クラカンからのコンボがダメージごっそり取れるようになってるおかげで
相手の飛びが御馳走に思えてきた
下手したら上しか見てない時すらある
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対空屈大Pクラカンの後どうしてる?
いつもお手軽な大昇竜にしちゃってるけど
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強化点も大きいけどやっぱ柔道無くなったのが一番楽
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>>659
https://twitter.com/HiFightTH/status/954144595662663680
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>>659
風破あればエグイの入るけど、簡単なのは
屈大P(CC)→カカト(1発)→強天穿輪
屈大P(CC)→カカト(2発)→弱天穿輪→CA
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誰だこのはしゃいでるオッサンは
と思ったらインフィルか
めちゃ嬉しそうだなw
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見間違いかも知れんけど
vトリ2発動するときにvリバされたらvゲージ消えたんだが元々?
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>>664
624に言ってる奴居るから元々じゃね
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蹴りが出る前に攻撃くらうと消滅するよ
大K>Vトリ2はVリバで発生前に潰せる
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>>661
なにこれ、対空こんなにすごいことになってるの??
ぜひ使わないと!!
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ただ屈大P対空はかなり潰されやすいよ、まだまだ立大P安定だと思う
ザンギの飛びからクラカン取ってるけど
実際やると早出ししないとかなり潰されるし意外とクラカンにならない
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>>633
マゴはいつも回りの情報で喋ってるだけでしょ
まぁ、ランクはよく分からないけど
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春めっちゃキツいんだけど俺の対策不足なんだろうか
こっちの技届かなさすぎてハゲそう
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ネカリのジャンプ大pは屈大pでクラカンとれるよw
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立大pの性能上がったおかげで
画面端でキャンセル弱風波で固めれる状況増えたよね
今までここからヒット確認から大風波につないでダメとってたけど
ノーキャンセルで通常技かなり楽につながるからリターン増えたかな?
Vトリ中も風波4本じゃ固めれないと思ったけど
風波消費しないでEx技で〆れる間合い増えたからちょッとやりやすくなったかも
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弾の飛距離伸びた恩恵をめっちゃ感じる
明らかに相手が嫌がってるのわかるくらい地上戦の圧増してる
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調整リストに載ってないけど
立弱Pの対空性能弱くなってるよね?
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今回は風破溜めたリターンがしっかりあるのが嬉しいな。
報われた気分になる。
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立大pはなにが変わったの?
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何も変わってないよ
言ってる人がそう思ってるだけ
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いや変わってる
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立ち大pが変わったんじゃなくてジャンプ攻撃の判定が変わったんじゃない?
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書いてないけど下に伸びた気がしない?
TCをガードで必殺キャンセル不可にしたとか書いてないしね
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気のせいだよ
ヒットボックス見ても何も変わってない
使う間合いがうまくなっただけじゃないかな
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気のせいか…
姿勢が低くなるしゃがみ攻撃に当たりやすい気がしたのは相手のやられ判定が上に伸びたとかそういう感じなのかな
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>>682
相手の姿勢が低くなる技が直されたと思うよ
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>>682
ミカのドロップをスカせた中足系の座高が全キャラ高くなってる
君の感覚は間違ってはない、よかったね
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AEから始めたけど楽しいですねこのキャラ
ところで、玉を盾にして近づいてくる敵にはどうしたらいいんでしょうか?
Vトリ溜まって無かったらガンガード?
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>>685
後ろに歩いたりすると相手の有利フレーム増えること多いから
気持ちちょっと前で早めに自分はガードしてます
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EX両断で突っ込む
Vスキル溜めといてパナす
早めの強風破で弾消ししながら蹴る(多段ヒットの飛び道具には相打ち)
基本ガードされたら終わるけど一応やれることはあるよ
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ありがとうございます
基本はガードだけど適度に技パナして警戒させるって感じですかね
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ぶっぱなすというより玉を撃ったあと相手が何をしてくるかで対応を変える。
細かい攻略が大事だと思う。
上に出てない対策だと相手の玉に対して弱風破撃って待つのもいい。
地上から近づけなくなる。
-
VT2弱い弱い言われてるけど評判悪いの?
あれ相当強いだろ
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>>690
VT2の相当強い部分具体的に教えてもらえませんか?
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マゴさんはV2強いって言ってた
そしてマゴさんは最初強いって言ってたラシードのV2をやっぱだめかもって言ってた
ももちはマゴさんには強キャラを見る目がないと言ってた
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補正かかるとは言え小技や牽制ひっかけたら立ち中P始動のコンボに行けるのは強いと思う
ただまあVT1より強いかと言われるとわからんけど
-
VT2も使い所は有ると思うけど発動が不自由すぎるのがまず使いにくい
必殺技キャンセルで出せない上にガードさせて発動するとVリバが確定
生発動は見てから飛びが刺さる
実戦では1ゲージ吸えたら儲けものって程度の吸収量で
カンニングと風破四発とチェーンと前ステを捨てる価値は無いんじゃないかと
-
コンボパーツありすぎなのにまだコンボパーツ渡されてもな
吸収量、吸収スピード二倍
空中でも吸う
被ダウン中、相手ダウン中でも吸う
範囲内相手ゲージ増加封印
これでやっと他キャラスレであのトリガーうぜぇwって話題に出してもらえるかも知れないレベル
-
マゴが言ってたは聞き飽きた
適当に言ってるだけで何の根拠も無い
-
VT2かなり役に立ってる!
終盤の差し合いで立ち中Kヒット確認できるから結構勝てる場面多くなった。
-
VT1のが遥かに使いやすいと思うけどなぁ
腐る場面がないし、弾の強化と前ステ性能上がるからとりあえず溜まったら出しても損はない
つかVT2相手ダメージ中はむしろ2倍くらい吸えよと
結局攻撃当てるとダメージで増えた分でトントンだったりしてなんだかなぁ・・・・
-
これひょっとして中両断で〆てたところ大昇竜安定になってるんでしょうか?
軸ずれなくなったおかげで立でさえ安定して当たる上に
起き攻めいけるから今ちょっと試してるんですけど
-
ガードされてたらVリバ安定がなあ
そもそも相手のゲージ無かったら意味ないし
試合の流れで機能するかどうか自分じゃどうしようもない、運が絡む
コンボ目当てならやっぱ1のほうが良いしな
コンボ中相手のゲージも増えるから結局相手のゲージあんま減ってない
-
>>695
コンボパーツ多いけど牽制からコンボにいけるのは無いでしょ、それが追加されたと思ってる
それでもVT1より強いとは思わないけど
ゲージ吸収量増やすのと発動時の引き寄せ蹴りをもう1回くらい出せるようにしてほしい
-
aiaiさんのジュリ配信ではVT2は完全に眼中に無し、1一択って感じだった
配信タイトルもわざわざ1onlyってつけるくらいの徹底ぶり
-
吸収率上がってもっと早目に切れて2回使えれば強かった
荒らし能力も低いよね
-
まあ、VT1かVT2どっち使ってもいいんじゃないの?
使う人のプレイスタイルの問題だし
-
アビゲイルのVトリ2ってどうすりゃいい?
端に逃げられると簡単に最大溜められてガードブレイクされてしまう。
-
あれ普通にジャンプでかわせるよ
端近くなら垂直ジャンプからフルコン
近ければバックジャンプからフルコン(タイミング難しめ)
理想はCA温存しとくことだと思うけど
-
>>706
そうなのか。ありがとうね。
なんかアビゲイルって苦手だわ。
手をブンブン振られるだけで苦戦してる自分が嫌になるw
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気合いで投げるのも一応有効
-
あと溜めモーション見てから大天穿輪で最大溜め以外は潰して最大溜めは上空で回避できる
起き上がりに最大溜め重ねられた時はわからない
多分CAが無い時はコンボの一部だと思って食らうしか無いんじゃないかと
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>>708
あれ、投げることもできたのか
>>709
なるほど。参考になる。
強天穿は使えそう
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ジュリ強くなったけど今までキツかったキャラ楽になったわけじゃないな
チュンリーとか強くなっててやばい
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両断キャンセルできるならVT2の可能性もあったけど
さすがにファンプレイの域を出ないわ
-
ここ何日かジュリやって思ったこといろいろ。
勘違いとかもあるかもだけどとりあえず書かせて!
立ち大p
少し伸びたような気がする。気がするだけかも?
前投げのあとホントにちょっと動くだけで届くようになった感じがする。
クラカン
全キャラ?吹き飛び距離が短くなってる感じ?
立ち大kccで歩き立ち大pが届く距離が増えてる。しゃがみ大pccも同じ。
しゃがみ大pccは前ステから中p中k中風波が当たるようになってる(前から?)。
前ステが伸びた可能性も?
VTの話
VT1は今までの感じで使うと補正がきつくてダメージがあんまり伸びない。
2本になったから発動しやすくなったし、上手くVスキル当てれば2回発動いける時があっていい感じ。
ただ3本の時に慣れすぎててVゲージの量見るの忘れる。
VT2は結構文句言われてるけどそこまで悪くないかも?
フレとやってて、CA出されなくなったおかげか勝ちが安定したって部分もある。
あとこっちがCA出せる機会が増えたからダメージ効率も上がった気がする。
※個人の感想です。
-
強風破ヒット時のフレームが変わってるみたい。
強風破→ダッシュx2→投げが重なる。(最速より1F遅らせる?)
強風破→ダッシュx2で受け身確認して、その場受け身なら投げ。後ろ受け身なら打撃重ね。
小技x2→強風破→中風破よりこっちのが良いかも。
強風破→ダッシュ→弱風破の両対応連携がツイッターにあがってたけど、正直いまいちのような。
-
トライアルのVol2が前の性能のはずだから比べてみたけど変わってないような気がするよ
体感で調べるしか無いからハッキリとは言えないけど
-
ガイルさらにきつくなった気がする。ガイルは2の方がいいかな。
-
>>714 715
2フレーム伸びてるみたいですね 通常29フレーム 後ろ34フレームで
弱風波の持続伸びて 強風波→弱風波歩いて中段が後ろ受け身の時反確無くなりましたね
Vトリでキャンセルしたらコンボもかなり安定して繋がりますよ
-
S2から今も通常37F後ろ42Fだぞ
-
>>718
すいません
一応トレモのフレーム見て判断したんですがこの数字あてになんないんですか?
-
>>715,718
S2からもう伸びてたんだ。教えてくれてありがとう。
知らずにVスキル貯めてた。
>>717
AEの弱風破ネタは胡散臭いのが多いですね。
-
ジュリの強化ポイント=VT1の強化になってるからVT2が霞んじゃうなぁ
ex技が強化されれば出番もでるんだけどね
-
当て身VトリのリュウかりんにはVトリ2のほうが良いな
そこはVトリ選択の読み合いがある
-
>>719
()の中の数字がプラマイで逆になってる時はそれを見ればいい状態
片方だけが表示されてる時はあてにならない、というかそのまま見てもダメ
有利フレームが多いとダウン側の行動が確定する前に攻撃側が動けるようになるけど
そのまま操作してなかったらその間に動けてる分は無視される
こういう時は適当に技出してフレーム消費して上記の状態にしてF消費した分を引くといい
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逆ヨガで、めくりの対空ができるって話を読んだんだけど
全然出てくれないんだが
コツとかある?
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>>724
ジュリ使いじゃないけど
自キャラ左で321ボタン
3の時点では相手は右側、
相手が飛び越えた(自キャラが振り替える)と思ったら21ボタン
で結果として321が121と同じ認識になって左向きにでる
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>>725
逆ヨガだと回しすぎてたのか。
道理で中Pばっかりが出ると思った。
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6ちょい引っ張り321でちゃんと前歩きして潜ってからの方がいいよ
完全に潜らなきゃ昇竜入力にならないから
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>>727
でも3のときは、相手はまだ前にいないといけないんだよね。
タイミングむずかしいな。
練習するわ。
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>>728
3は関係ないよ
この場合は3じゃなくて6の時点で昇竜コマンドの一つ目のキー入力になってるから
2は裏表関係ないし、1の時点で相手の裏にいればいいだけ
慣れるとかなり簡単
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>>729
そなのか。
ふむ、慣れたら簡単というのであれば
なれるしかないなw
ありがとう。
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Vトリ1ってCAまで繋がないときの大風破からの発動コンは1段目キャンセルより2段目キャンセルの方が良いのかな?
トリガー発動の2技分の補正は思ったよりキツいような気がする
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変なコンボ発見。
相手画面端で弱風破を射程ギリから発射して弱両断殺。
両断殺→弱風破→弱天穿輪→CAとあたる。
ダメージは弱天穿輪までで約179。CAいれて410
EX天穿輪でも追撃可能だけどちょっと難しい。ダメ235。
実はこれガードさせてジュリが有利。
弱風破→弱両断殺(ガード)→バクステ→弱風破(ガード)となる。
相手に密着せず嫌がらせできるのはいいかも。
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>>714
このTwitterの上がってた連携って弱風破って、その場受け身にはスカりませんか?再現しようとしたんですが上手くいかないです
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>>733
画面中央で強風破→ダッシュ→弱風破です。
その場受け身にガードで+6F。後ろ受け身にガードで+11F有利です。
弱風破ヒット時はその場受け身に+7F、後ろ受け身に+10Fまでの技で追撃出来ます。
結局ぶっぱなしに負けるのとヒットガードともさほど状況が良くありません。
これなら強風破→ダッシュx2で良いのではと思います。
相手が知らなければ効果ありそうですが。
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ジュリ強くはなった間違いない
だけど楽に勝てるキャラじゃないな
むしろこれが普通なんであってS2が弱すぎた
コーリンやチュンリーと比べると大分マイルド強化って感じ
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ジュリ普通に強いな。
中堅のゴタゴタの中には混ざれる。
ぶっ壊れ上位ではないが
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勝ちたがり公式キャラランクcなんだけどw
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S3のジュリには満足してる
本当は中天穿輪がJ大攻撃に負けやすいのが不満だけど
スト5の中の人は気を許すとすぐ変な調整するからもう無理に触らなくていい
これで完成でいいです
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弱風破がすごく便利になっただけでも嬉しい。
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コーリンみたいな調整くると人がなだれ込んで来るから世間で弱キャラ自己評価中堅くらいが住みやすい
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もう世間からも弱キャラとは思われてないんじゃないかな
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前シーズンからコーリン使ってた人ほんと可哀想だわ。しょーもない追加要素で嫌われキャラになってる
俺はもっとジュリの強化して欲しいけどあーなったら地獄
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>>741
ランクスレでは壊れキャラって意見もでてる。
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流石に隔離スレの意見は要らないかな…
客観的には中の中から上の下ぐらいじゃねーの
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あそこって隔離スレだったのかw
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ジュリに限った話じゃないけど強化しなくてもいいから
単純に火力上げるだけならできること増やしてほしかった
EX玉セックウVトリ中段他にもいろいろ
黙ってウル4やってろって言われたらそれまでなんだけど
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変な病気移されるからあんなのの話題やめなよ……ってトコロ
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変なコンボ追加。全部相手が画面端で射程ギリから弱風破
弱風破→ダッシュ→弱天穿輪→弱風破ヒット→立ち大P→以下略
弱風破→ダッシュ→6中K→弱風破ヒット→立ち中P→以下略
弱風破→ダッシュ→屈中K→弱風破ヒット→屈中K→以下略
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ジュリは弱風破伸びたお陰で結構やれること増えたと思うよ
あと対空クラカンが実用レベルになったのもメチャ楽しい
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できることについては俺は満足かな
もともと動かしてて楽しいキャラで火力が足りなかったんだから強化点は間違ってないと思ってる
このゲームの開発が技追加するのはリュウの足刀みたいになりそうで怖い
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デカキャラは体力も火力もリーチもコマ投げも突進技も弾抜けも優れてる
女キャラはアレコスが優れてる
現状こうだね
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火力だけは結構上がったな
風破溜めなきゃだけど
強風破のダメアップでこんな違うとは
S2は溜めて80だったのはあまりにも馬鹿馬鹿しい
AEは溜めのリスクリターンが丁度いいね
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>>751
ジュリのアレコスろくなのないやん…
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個人的にはVTに不満が残るなぁ
ゲージ2本になったけど消費量増えたし、2回発動しようにも強化型、能動的に使い辛いVS(マシな方ではあるけど)、950/950だから厳しい
どうせなら3本のままで強化して欲しかった
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VT2はEXゲージじゃなくてVTゲージ吸収だったらよかったのに
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>>755
流石にそれはウザ強すぎてこっちが申し訳なくなるレベルw
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VT2は、発動時の引き寄せクルリンパッ!と別に
もう一回クルリンパッ!が出せればまだ発展の余地があったのになぁ・・・
楽しめる部分があれば、弱いながらも使って行けるんだが・・・
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昨日ジェントルマンシーフの過去100戦の履歴見てみてら70行ってなかったな
上の方のキツさはあんま変わってないのかも
強化でてっきりめっちゃ勝ってんのかと思ったけど
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ジュリは強化された、が
他は強化されて引き離された
単純な話ではある
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ガイルからキャラ替えしたいんだけど起き攻めとかまとめてあるおすすめのところある?
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マゴのジュリ強い発言は、マゴがさくらを使っててジュリに負けただけなんじゃないのか?
強いってイメージだけで、何が強くなったとか全く語らないし
ハイタニはちゃんと弱体された点も話してたんだけどな
マゴのジュリ強い発言の根拠を知りたいわ
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>>761
AEになって1回目の個人配信で変更点も含めて触れてるよ
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>>762
教えてくれてありがとう
でも13時間配信から探すのは無理だわ
シーズン2から大幅に強くなったと信じて頑張るか
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ジュリ動画探して見てるけどインフィルがジュリ使って結構負けてるイメージあるからそんな強くないんじゃと思う
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>>760
とりあえずツイッターで「#ジュリ強化研究所」で検索すると色々と
S2の情報ばっかりだけどジュリの場合ほぼそのまま使えるはず
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結局ジュリはどれくらいの強さなの?
動画だけみてるとすごい強そうに見えるんだけど…
可愛いから使いたいけど、キャラの性能がある程度ないと勝てる気がしない
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中堅上位くらいだけど今バージョンは下位キャラが少ないから中堅くらい
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発売日からウルブロまでしか行けたことがない俺が
今日初めてシルバーになれたほど強いキャラ。
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地上戦差し合いよりも荒らしていく感じのキャラ?
速さでごまかすのかなって印象を持ったんだけど
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荒らしてもそこまでって感じがする
どちらかというと超真面目に確反とかコンボとか大局観とか重視するキャラなイメージ
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割と下の方はバランス良いけど上はぶっ壊れな印象があるよ。スレチでごめんね
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>>769
ジュリの見た目や言動に騙されてはいけない
暴力的に暴れ狂う猛獣狂犬の雰囲気漂わせて、放たられる攻撃は撫でる様に素直で大人しく優等生のチワワ
防御面ではのらりくらりで捕まらず、ヌルヌルのウナギになっとけば問題ない
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さくらに1週間浮気して下がったLPがもりもり上がる。
ジュリの方が強いと思えるキャラがいたなんて、、、
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さくら見てるとS2ジュリみたいだなと思う
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ジュリはゴールドプラチナあたりまでは中Kとか弱天穿輪とかにお仕置きされにくいから比較的楽に上がれると思う
お仕置きされるようになってからは基本真面目に戦って高まったらパナせばいいんじゃない?(適当)
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AEジュリ楽しいよ。強いし解りやすい。
キャラが原因で負ける事はもうない。
練習するほど勝てるようになる。超オススメ。
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うーん、色々なキャラ触ってるけどジュリも楽しそうだね…
どうにもキャラ選びで迷ってしまう
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>>774
まだs2ジュリのほうが武器があったぞ
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実際は公式ダイヤもドベに近く
勝ちたがりでも最弱候補だけど
プレイヤーの意識が高いのは良いことだな
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勝ちたがりは身近にジュリ使いが居なくてわからないから適当にS2のままにしといた感じだった
ジュリって完全にノーマークなんだなと思って悲しかったけど
さすがにしばらくしたら中堅以上に評価上がってくるんじゃないかなあ
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公式ダイヤって何?
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Vトリ2使ってみたけどこれやっぱり1安定だなー。
カンニングも強風波発動もできないのは痛いだろこれ
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Vトリ2は中段から発動できるくらいの強みがあっても良かった気がする
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その前にもう少しリーチ伸ばしてほしい
立ち中K先端ヒットキャンセルだと届かない場合がある
牽制からコンボいけるのが強みなわけだからそこは繋がるようにして欲しかった
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中天穿の空中無敵しっかりしてほしかった
折角相手の垂直見て出したのに一方まけって
1フレームも休まず回転しろ
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昇竜はネカリ並みにとは言わないけど真上判定もっと欲しい。
明らかに回転部分当たってるのにスカるの悲しいわ
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昇竜結構スカるし無敵しっかりしてほしいのも痛いほどわかるわ
スト5では屈指の楽しいキャラなんだけどちょいちょい作りが荒いんだよなぁ
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中風破を中段にしてくれってのは厚かましいかな。
見た目、かくじつに中段なのに。
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S1ジュリくらいのポンコツならともかく
今のジュリで中風破中段は完全にぶっ壊れる
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トリガー中の中風波が立中Kから繋がってくれたらいいのに。まぁそれだったら無限ループするけど補正すごいし大した事じゃないやろ
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>>788
そんなこと言ってるからいつまでもシルバーなんじゃない?
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1フレームも休まず回転しろは面白いw
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EVO Japanにジュリはいましたか?
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EVOに出てた有名ジュリはaiaiジュリとよっさんジュリくらいかな
今のところS3でジュリにキャラ替えした有名プレイヤー居ないみたいだった
後はもしかしたらインフィルがサブで使うかも?ってくらいじゃないかな
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>>765
有益な情報ありがとう。あと一つ質問があるんだけどvt1のコンボルートが豊富すぎて
わけわからんのんだけどこれやっとけ見たいなのある?
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>>795
必須コンボ1)両断殺→VT1(ヒット確認)→EX風破
Vゲージ溜まったら即コレ。ダメージ低いけど画面押せる。
必須コンボ2)屈小K→屈小P→強風破→VT1→中PのTC→前ジャンプTC
小技あばれからのVTコンボ。Vゲージ節約して起き攻めも可能。
ただVT1のコンボはゲージ効率が悪い。
俺は画面を押すだけで良いと割り切ってる。
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>>796 tcって普通に中P大Pとかでよいの?VT中って全部TCにならない?
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ごめん事故解決したありがとう!
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>>791
それ、俺だけじゃなくて
他に何らかの希望を述べてるヤツ全員に言えば?
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春麗バルログがキツすぎて泣きそう
皆どういう対策してるの?
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ジュリ楽しいって聞くけどどんなキャラなの?
勝手なイメージ速さでごまかし&荒らしだと思ってたんだけど…
格ゲーうまくなれそうな要素あるなら使ってみたい
-
自由度高く動けるのがジュリは楽しいかなと思うよ
誤魔化し&荒らしスタイルのジュリもいるけど
それが嫌で真面目に動かしても応えてくれる
真面目にやった場合画面見て確認する要素が多めのキャラ
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>>801
罠をしかけるキャラだと思ってる。弱風破で相手に選択を迫るのが主軸。
それに加えてフレームの罠、距離の罠、心理の罠で相手をハメる。
S2までは主軸が弱すぎで、ごまかし&荒らしまたはアカギ級の人読みが必要だった。
AEはわかりやすい主軸のおかげで凡人でも組み立てが楽。
カワイイ!カッコイイ!強い!楽しい!どうぞ。
-
くさすぎる
-
ジュリで荒らし行動ってどういう事するの?
逆択でパナしても他キャラみたいに起き攻め出来なくて仕切りなおしだし
荒らせるような技ないと思うんだけど
-
後ろに下がって追いかけてきた相手にVスキルLV2
画面端背負ってお願いVスキルLV1
-2を気にせず暴れ
状況は悪くても発生が遅く遅らせ打撃も狩り、垂直も落とすディフェンシブな意味でイヤラシイ無敵
無敵パナしや弱天穿をチラつかせてリバサ投げ
カサカサ
-
>>806
ありがとう
たしかにVスキルは見てないのが悪いとは言え荒らせる要素だねー
下の方のはただの読み合いじゃないか?w
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昇竜なんだから目の前の垂直落とせない方がおかしくないか?
後はキャラ対やってないだけじゃね
-
リバサ表示のないジュリのパナしくらって負けそうになった
コマンド入力汚いジュリほんとにいや
-
それはむしろファジーに分からん殺しされてる可能性の方が
-
ねえよ
入力汚ねえだけだよ
-
まさかの優勝キャラw
-
優勝したね
-
マジかよw
evo覇者のキャラとなってしまったな
-
やったぜw
-
↓以下、ジュリは強くない インフィルが強いだけ
-
ジュリでラシードいけるとかインフィルぐらいだから!
-
インフィルのジュリはラシード絶対殺すマンになってんなwww
-
ジュリ最強キャラおめでと〜〜〜〜〜
-
弱キャラづらしてた隠れ強キャラめ!
-
インフィル最強ならメナトでいけるよね〜?
でもいけなかったってことは〜〜〜?
ジュリ最強
-
>>816-817
わろた
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>>821
メナトじゃラシードは無理って以外の答えする奴おる?
-
泣いた
これからもジュリで頑張れる!
-
インフィル立ち回りスゴかったわ
あれは真似できないけど、ヒントは色々あるきがするわ
-
>>823
インフィルのPSっていっちゃう奴がキャラのせいにしちゃう?
ふ〜んw
-
無駄に改行して荒らすのやめてくれ…
ジュリ最強でもインフィル最強でもなんでもいいからさ
-
以後自虐を禁じられた悲しいキャラ
ジュリ使いなら韓国人としての誇りをもてよお前ら
-
インフィルのジュリS2の動きだったぞ
オンリーワンの動きにちょっと強化あればEVOという最高の舞台で優勝も出来るんだわ
しかもインフィルのジュリは「サブ」だからな、才能の桁が違う
-
おまえらばっかり強化ずるいぞ
こっちにこいよ最弱に戻ろうぜ
-
インフィル見てて思ったけど
風水を殆ど風波で消費してる俺のやり方は間違ってそうだ
風波強くなったしと思って撃ちまくってたけど
少なくともラシード戦ではチェーンに回したほうが良いこと起こりそう
-
やっぱりインフィルみたいに弱風波とvスキル溜めながらガン下がりして弱風波と一緒に攻めるのが最適解なんかなあ
-
大体のところでまず貯めるのが弱風波で二番目が強にしてたな
-
そして風波溜めを咎めようとすると見てからガードするのが困難な高速突進の最大溜めのVスキルが飛んでくる
-
めちゃ強気のジュリだった、インフィルの撃ったパナしの数を数えろ
あれガードされたらラシードの火力なら半分持ってかれるからな
経験の差だよ
-
立ち回りと攻めは参考になりそうだったけど
守り方はよくわかんなかったな
頭おかしいくらいパナして全部通すっていう無茶苦茶な守り方
もちろんガードされてたら動き変えてたんだろうけどその前に勝ってしまった
-
ジュリの起き上がりって見づらいか?
端背負った時ボンちゃんがそう言ってたけど、あれはジュリの端の起き上がりなのか端の起き上がり全般の事なのか
俺全然小技暴れしないけど端はした方が良いのかな
-
ジュリがラシード有利って試合見て言ってんのかね
有利ならなんであんなにパナす状況になってんだよ
普通はガードされて死ぬ
-
ジュリの起き上がりは見やすいでしょ
ただ相手がセットプレイして来てないなら小技暴れを全然やらないのは勿体無いと思う
このゲーム受け身見えてても目測で技重ねるのかなり難しい
-
ラシードの横押しに付き合ってられないとはいえ下がりっぱなしで画面端が住所だったな
それでほぼほぼ捌ききって勝ってたのが意味わかんねえ。これマウント取られたらなす術なく死ぬゲームじゃなかったっけ?
-
インフィが以前ラシ三兄弟倒した時「ジュリはラシードにいける」言ったマスタージュリ
あいつの吹かし信じてるやつが未だにいる
あの時も相当パナしてたぞ
-
前の優勝の再現みたいなもんだな
端住所にされて監禁されてるのに頭おかしい人間性能差で勝ってる
-
それ言ってたの確かズミさんでしょ
あのレベルの人が言ってたんだからフカシじゃなくて普通に行けると感じてただけじゃないの
行けるってのが有利なのか五分なのか微不利なのか謎だけど
-
ジュリちゃんが大会の大舞台で活躍するさまを見れたのが嬉しい
-
>>844
前から思ってたけどお前気持ち悪いな
-
隠れ強キャラだなジュリは
-
弱すぎて誰も本気で対策してないってのが現状なんじゃないかね
ジュリをあれだけ扱えるのインフィルしか居ないでしょ
-
優勝記念でジュリに新コスをくれ
4のバケーションコスく!
-
インフィルは画面端入れ替えるのが上手すぎる
-
"ジュリ強くないインフィルが強いだけ"アピールをする奴らがうじゃうじゃ湧いてると思ったんだが、思ったより少ないな
-
使い手のウデを反映できるくらいには強いと思うよ。
でもどっかのスレで言われてるみたいに、凶悪ってほどじゃない。
-
優勝のアレで叩きに来てる奴らは、ジュリに鞍替えします宣言にしかなってないから
いいぞ。ジュリを使用する権利をやろう
-
勝ちたいだけでコロコロキャラ変える人はもっと楽なキャラいるからすぐ辞めると思うけどな
-
ジュリ強いよね?
3Fも無敵もあって判定も強いのにS2で最弱はおかしいと思ってたんだ
-
S2は間違いなく弱かった。
-
荒らし「ジュリは強キャラ!使用者が強いと言って自虐するなッ!!」
住民「いいよジュリ使って。ほら使いなよ」
荒らし「誰がこんな弱キャラ使うか!お断りだ!」
何か結果残る度にこんな流れになるのかねえ
注目されるのはいい事だけど、もうちょっと別なのが嬉しいんだが
-
ウィナーズファイナルで出した時は悪あがきに感じたけど
グランドファイナルでまさかリセットから優勝するとは思わなかった。
さすがインフィルだなあ。
-
>>856
こうやって印象操作するところが嫌われてんだよ
このスレ読み返してみろ
弱い弱いの連呼じゃねーか
-
ここはS3になってからジュリが弱いと言ってないんだよなあ
VT2の文句は出てもジュリ本体に弱いとは言ってない
そもそもS2の頃に弱音吐きまくって煙も出なくなったから
嘆いても仕方ないとポジティブになってしまった
-
S2では不遇キャラだったのは確かだからね
ジュリ使いじゃない人にはそこが分からんのです。
-
「弱」でスレ内検索したけどAE発売からはジュリ本体のことを弱いとは誰も言ってないな
「弱い」だと857までで3レスだぞ
それもさくらとV2の話で強さの話じゃない
-
たぶん使いやすくなった弱風破がひっかかりまくったんじゃないか?w
-
S3ジュリは間違いなく強くなってる
ただ今まで本気で対策されたことが無いキャラだから
正直ジュリ使いからしても最終的にどのくらいの位置なのかよくわからない
-
確かに対策されてるって感じることはまだ少ないな
というかスーパーダイヤぐらいならフレームすら知らないんじゃね?って感じるときもある
-
ジュリ優勝つってもEX昇竜10回くらいパナしてほぼ全部当たってたからな
-
あれS2のラシード3連戦でもほぼ当たってたよね
-
ずっと画面端で不利な状況、あの最強の固めキャララシードの攻撃を全部さばき切って逆転優勝だからな
ジュリがそこを打破出来るキャラだとは思えないし、インフィルだからこそ出来た芸当だと思うわ
-
ジュリの一番強化になってるのって実は軸ズレがかなり減った事な気がしてきた
起き攻めとかでカウンター取ってるのに届かねぇーって事があまりに多すぎた
-
インフィル立ち回りはめちゃくちゃ上手かったけど確認とかコンボ選択とかかなりミスってたよね?
やっぱりジュリ最強は個人的にはジェントルマンシーフだなぁ
-
強いと思って使ってみたけどお手軽ではないね
-
一応メナトメインだし仕方ない
両方のコンボルート完璧にしろとは言えんわ
-
糞みてーに強化されやがって
しかも逃げキャラとかゴミみてーなキャラだな
-
>>872
ジュリー使いでないけど、さすがに煽りでも釣りでも心冷える投下は控えてほしい。
せっかく同じゲーム遊んでる同士なのですし。
ジュリ相手にしてると下がっての弱風破やっかいだけど、他キャラにはない対策を要されるというのは面白いと感じるし、キャラ立ちしてると思う。
風破ためガード後の中Kに勝てる技探すのは対策として大事ですね。
-
根本的にここに荒らしに来てる奴は、ジュリに負けた腹いせだろうね。
まあ、無視してやるのが一番かと。
-
アンチ「インフィルはパナシが運良くあたって勝ってるだけ」
運が良ければ勝てるらしいぞ
-
>>875
キャラが強いと思ってるなら使っていいんだよ?
誰も止めないから
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強キャラ使うのは構わんが自虐はなあ
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そのインフィルが優勝したっていう動画って観られるところある?
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s3はジュリとかエドとか通常技強めの中堅がそこそこ活躍しそうだな
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>>878
https://www.twitch.tv/videos/223245049
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>>880
おおう!ありがとう!!
-
ベガのEXヘップレガードした後って何が正解??ヘップレの後のうりゃーって派生を読んでexテンセン??それとも素直にガード??
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インフィルのパナシが当たりすぎる
これだけ当たるならラシードや豪鬼使ってもやばくね
-
sakoさんがevo後の配信で「あれだけ読みが鋭いならリュウ使っても勝ってたんちゃうか」って言ってたし
あの時のインフィルはジュリ使いとかそういうものを超越してたでしょ
-
>>882
天穿輪はスカったときに終わるしリターンも少ないから
派生潰すなら2大Pが良いんじゃないかな
裏に出ない限りは負けないしちゃんとクラカンもする
しかしEXヘップレが絡んだ攻防ってトレモでレコーディングしづらくて困る
-
インフィジョン決勝のEx天穿輪パナシ命中率13/13
わけがわからない・・・
-
竹内ジョンが教科書的な戦い方をしてたからだと思うよ
ときどとかゆかどんみたいな熟練者なら半分以上ガードしてるはず
-
>>885
2大Pかー!ありがとう!やってみる!!
-
無敵で勝った感はあるけどそれも人つよなんだろうけど
シコシコが増えるのが嫌だなw
-
ジュリが活躍してるとモチベになる
他の強豪ジュリ使いも大会出てほら
-
>>887
ジョンかガードしてる時は撃ってないんだよな
ガチもけオイキンの時も全部当たってるし
さし合いの暴れも当ててるから当たる確信があるのか
にしても出来すぎ君
-
アビゲイルにどうしても勝てないんだけど
どうすりゃいいのかな。
ジャンプ攻撃を一回アーマーで返されようものなら4割もっていかれて、
VT1で起き上がりに最大タメをくらったら6割もっていかれるんだけど
ああいうもんなの?
あれ、どうやったら防げるんだ??
-
アビゲイルには飛ばない
ナイトロと飛びは大天穿で大体返せる、怪しい時はEX天穿
ナイトロ自体は弱天穿でもいいんだけど、飛ばれた時に混乱して弱天穿しちゃって潰されるので自分はやめた
LV2以上を重ねられる状況は素直にガードでアマブレ
五分〜アビ微有利からのタメ攻撃はLV1からLV2になる瞬間にEX天穿で割り込む
LV1の始動を食らってもクラカンしなきゃそうそう大惨事にはならない
とにかく安く切り返す選択肢を探す
体力少ない状況でタメられたら終わりだからEX天穿ブッパとかVスキルとかでお祈りする
-
>>893
丁寧にありがとう。
とりあえず飛ばないってことと
危ないときはEX天穿って感じか。
-
日本の強豪ジュリ使いはみんな自虐というか常に萎えてる感じがしてみてて嫌だわ
インフィルほんとすこ
-
自虐で萎えてるつーか袋小路などん詰まり感じゃない?
異常さ際立つEx天穿全通し見せられたらこのレベルに並べんと頭抱えるよ
やってた事はジュリ基礎ベース大きく外れてなかったからこそ人間性能凄えって言葉に帰結する訳だし
-
そもそも萎えてる感じしないけどな
-
なんかリュウのリーチがすごく長く感じるんだがなんでだろう。
相手の攻撃ばっかり当たる。
-
竹内とインフィルの試合見たけど理解不能すぎた。
始終インフィルのジュリが画面端背負ってて
サッカー言うとポゼッションほぼ9:1のガチで一方的な試合だっけど気が付いたらインフィルが6点決めて勝ってた、、、
あの捌き方まじでなんだよ、、流石に頭おかしいと思ったわ。
-
sakoさん曰く、あの試合はジュリじゃなくリュウ使ってても勝ってただろうってさ
読みの冴え、経験の差、何より緩急の付け方がインフィルは抜群に上手いらしい
-
>>898
リーチ自体はジュリが長いけど技の相性があまり良くない。
波動や大ゴスなどリュウの主要技が機能しやすい。それで困るとダッシュと飛び。
弱風破は控えて歩きと立ち中Kの先端で戦うといい。
地上で余裕が出てきたら試合全体が楽になるよ。
-
>>901
ふむ。まずは弱風破は控えめにしてみる。
ありがとう。
-
インフィルの前ステが鋭すぎて見てるこっちがドキッとしたもん
意識の散らし方が上手いんだろうね
-
アビゲイルのv2対策で、引き付けてからジャンプとVスキルとブラクリ以外で何か有用なのありますでしょうか?
できればリターンとりたいのですがなかなかうまくいきません
-
スレ読んでると住人結構あったけぇ感じしたから
ジュリ始めてみたけど触ってるだけで面白いな
-
不遇だったS1・S2の頃から動かす楽しさだけはあったからなジュリ
いちいちモーションカッコイイし
-
両断が当たる寸前で投げられることがあるんだけど
当たり判定が出る前ってどんな技も投げられるもんなのかな。
>>906
しゃがんでるだけでかっこいいと思ったよ。
-
両断は振り下ろす足で攻撃してるのではなく、脚を地面にぶつけて出る衝撃波で攻撃しているのさ…
まぁ、判定出る直前に地上扱いされてるって事よ
-
ゴウキのざんくうってどうすればいいですか?単純に通常の飛びと混ぜてこられるとどうしていいかわからなくなってしまうんですが
-
Ex天、超反応昇りJ中P、前ステ潜り、察知してバックジャンプ逃げ
-
ザンギのJ大Kに普通に昇龍潰されるんだけど...
-
せやで
横に長い大攻撃で遠目から蹴られた場合ギリギリまで引きつけないと負ける
無敵の有る7フレーム目までのリーチが短いせいでジュリの攻撃がスカり
無敵も攻撃判定もない8〜10フレーム目をタダで蹴られてしまう
-
あとアレクのフライングクロスチョップみたいに急に下に判定が伸びるやつも
引きつけないと7フレーム目までが空振りして負ける
-
相手コパガード後の距離で
屈大p蹴り上げクラカンで当てたらジュリが不自然に後ろに下がるんですけど
クラカンて基本みんなこんな感じなんですかね
-
インフィルのパナシが当たりすぎっていうか相手が食らいすぎだわ
どんだけキャラに甘えてごり押ししてんだよ
-
プレイヤー叩きとか正気かよ
お帰りください
-
パナしが当たる=キャラでごり押ししてる
どんだけ低レベルな視点だ
-
あのラシードなんだかんだ言われるの目にするけどサ
人対策追いつかなかっただけでS2までのジュリ対策分かってる感じするよね
-
ずみさんと結構やってるとか言ってなかったっけ
-
パナしに対策もクソもねーんだからただの運で決まった試合だろ
順当に行けば当然ラシードが勝ってたわ
-
むしろジュリ対策が裏目に出たまである
大会でいきなりあんなセオリーから外れた動きされたら修正が追いつかないと思うわ
純粋な格ゲー力の勝負に持ち込むとインフィルクッソ強いし
-
このキャラ強いな
10強は入るかも
-
メナトとは違って優勝してもなお10強どころか
あれならなに使っても優勝できたってsakoに言われるレベル
メナトの後にあんだけパナすジュリ出てきたら壊されるよな
-
ただのパなしじゃないからね どんだけレベル低い意見だよw
計算がなければあたるわけ無いでしょ
硬直とけて丁度動きたいところにおいてあるって言ったほうが適切
インフィルの認識は常人と違うんだよ
その中でキャンセルから必殺技をつなぐのが常識 リスクないっていうのがまず通用しない
どうせ意味わからないと思うけど 必殺技をちょくで当てる能力について考えたことないやつがほとんど
意識を散らされた上で反撃できる瞬間がかなり限定されていたらそこに反射で攻め込むのは普通
ただそこに置いてるんだよ
格闘ゲームははなにをしようが体力0にすればいい
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おいおい
硬直とけてちょうど動き所に出すのがパナしだろ・・・
逆にそれがパナしじゃなかったらパナしってなんだよ(哲学)
当たれば読み、外れれば見苦しいパナしってだけで
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>>924
どんだけレベル低い意見だよこいつ
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当たるぶっぱは良いぶっぱ
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>>925 >>926 超低レベルのアスペ みんな笑ってやれw
ダイヤとかのゴミかな?
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スレ民「インフィルはパナしうまい、さすがだ」
ID:KsI7DBfM0「計算されてるからあれはパナしじゃないwスレ民レベル低すぎ」
何と戦ってるんだ・・・
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ランクスレとかの隔離場所ならいいけどさ、リーグで煽るのやめてほしいな
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10強に入るくらい強いならインフィルメインにしそうだけど
風破溜めるのやっぱキツいなって感じるキャラ多い
ラシードとか特に
インフィルも無理やり下がって溜めてたけどすぐ画面端で、普通のプレイヤーだったらあのまま死ぬから
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別にラシードなんか下がっても下がんなくてもどうせ画面端だし
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誰も攻略の話をしないスレ
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ジュリ使用者なら既知な事だけど全部掘り尽くされてんの
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使い手により掘り尽くされて、使い手は自虐しかしてなかったキャラがEVO優勝したってマジ?
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なんかジュリを上げるにしても下げるにしても動画勢っぽい人増えて最近嫌だね
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インフィルvsラシード四天王
合計パナシ30回
ヒット27回
ミス3回
命中率90%
ラシード使いって防御下手なイメージ
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S3になってから自虐は誰もしてないんだよなあ
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ラシード対策ってみなさんどうしてますか?
vトリ1からのセットプレイ対策と
こっちの蹴りあげむこうが見てからどれくらいかれるのかいまいちわからないのですが
立ち回りとかって結論序盤はライン譲るしかないんでしょうか?
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>>935
まぁ使ったのは最後だけ
それ以外メナトなんだけどね
優勝いったらS2ですらインフィルは優勝してるけど
臭いやつは湧かなかったよなぁ
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ジュリの立ち中P→立ち強K?(ソバット)
→EXふうはれんきゃくをずっとガード
していても、やってくる人いますが
あれってどういう意図ですか?
あとあれはソバットガードしたあと-4ですよね?
コパで割ろうとしてもレンキャクくらうのですが
暴れたら駄目なポイントですか?
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>>941
中P→大K→EX風破は、大Kガード後に4Fまでの小技が届くなら反撃可能です。
大Kがやや遠く、反撃が届かないなら中技で暴れましょう。EX風破に勝ちます。
EX風破をガードしたら投げ間合いの+2Fです。投げとクラカン技の二択をしかけましょう。
意図のわからない連携ですが、放置すると画面端へ押し込まれます。
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多分VT1発動中の話なんだろうけど
全部チェーンで繋ぐ前提で
中P→大K→EX風破はEX風破の前に3fで割り込めない
中P→大K→大風破は大風破の前に3fで割り込める
ただし大K→大風波は大風破の前に3fで割り込め”ない”
ややこしい択になってるからジュリ側はよくトラップに使う
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対ジュリ戦でよく分からなかったからとりあえずvリバしてたわ
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なるほど
そういうことか
ありがとうございます
ってことは、風水発動中はとりあえずガードで
凌ぐってことか
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というかさ、インフィルは常人と違うって何が違うの?
持ち球がたくさんあるから相手の苦手な球種をぶつけるような、ゲームの外側の戦略で戦うタイプで、
格ゲーでいうとゲーセンで良くいる早熟の器用系っていうイメージしかないんだけど。
こういうタイプって昔から対戦流行ってる日本のゲーセンではよく居たよね?
以前何かのインタビューの時も、浅く広くキャラを用意して相手の知識不足をついて勝つことを、
「色んなキャラが見れた方が良いじゃないですか」って論点ずらして正当化してたけど、
要は、ゲーセンで負けても入りなおして相手の知らない戦法や、キャラを被せればよいという考え方でしょ?
上達も早いし、ゲームが上手いタイプだとは思うけど、
本人でもない人間がなんでいちいち才能をブランド化するのか不思議で仕方ない
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>>946
すごくどうでもいいです
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さくらが結構きつくない?キャラパワーはジュリが上でも相性が悪いと感じる。
地上戦が不利なのと弱風破が機能しない。強春風からEX咲桜と投げの二択に読み勝つ以外でビジョンが見えない。
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強春風だろうがガードすればこっち有利なんだから基本ボタン押しとけばいいと思う
パナし読みだって遅らせグラでもしとけばいいんじゃない?
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>>946
インフィル関係無しに勝負の世界で相手の知らない戦法で戦うのは定石
将棋なんかでも新しい手考え付けば無双出来るぞ
俺だってゲーメストでバラされる前に散々勝たせてもらってた事とかある
大体ラシードとやるなら相手の知識不足ついていく位しかS3やりようないだろ
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相手ー2Fの状況でEX咲桜と投げの二択って考え方してる時点でダメだろ
投げとグラ狩りのこっちの2択だろ
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さくらなんてほとんどのキャラに不利だろ
リュウより弱い
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相性悪いってのは春麗戦みたいなことだよね
マジで勝ち方教えてほしい
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春麗戦はホント地上であそこまで完封されると何すればいいのやら
オンで殆ど当たらないのが救いだけど
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>インフィルジュリが石油王、ジョン、ガチくん、モケのラシードを全て倒しているわけで
、ジュリ極まれば最強クラスのラシードに勝てるんだからラシードガーは結局言い訳
ほんとこういう馬鹿っているんだな
ジュリでも勝てるからラシードは強くないってか
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最近、使い始めたけどムズいわ
慣れなんだろうけど
ただ「やりがい」はあるから飽きない
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>>955
その程度の馬鹿はゴマンと居るよ
ラシードスレなんてそういうので溢れかえってるし
きっと動画勢なんだろうな
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>>955
動画勢にも劣るゴミだな
叩き勢ってやつ
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ジュリのVトリモヤモヤするな
安定して2回発動難しいし1回しか発動しないならさすがに弱い
みんなVトリ2回発動出来てるわけ?
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全く同じ事色々な別キャラから聞くねソレ
3から2にしてもシステム的な増加量変わらないんだっけ?
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2回発動はほぼ無理だよね
Vスキルは当てる機会があまりないし(抑止力としては優秀)当てても全然ゲージが増えない
体力も少ないしクラカン技が強いわけでもない
ただ発動可能なタイミングが早くなったのはかなり助かる
S2までは優勢時にゲージが溜まってなくて勝ちきれないことが多かった
Vトリ1は風破の強化点がそのまま生きてるし個人的には結構強いと思ってる
一部キャラの壊れVトリを基準にしたらそりゃ弱いけど
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飛びが中々通らない相手に勝てなくてつらい
地上戦で意識すべきことって何かありますか?
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>>962
弱風波壁にして近づいてからの投げと打撃が単純に強いキャラだと自分は思っているので
これに対する相手の対策に合わせて動き変えていくのがいいんじゃないでしょうか?
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試合中盤に風水発動できる楽しさ
二回発動なんてできなくてよいそこが重要
Vトリ二本って別ゲーだね三本には戻れない
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>>962
馬鹿げて聞こえるけど、このゲーム気合い重要だよ。
いつも相手を殺す気持ちのほうが鋭い動きできると思う。
つらさ感じるとプレイ自体が嫌になるしね。
地上戦も結局は大足ぶっぱと天穿輪ぶっぱが要。
ぶっぱ、ガンガード、Vリバを気分で使いわければ十分。
余裕があれば立ち中Kとか振れるけどね。
反応や期待値でどうこうするスマートなキャラじゃない。
力押しが通れば勝ち、凌がれたら負け。そんなもんと感じる。
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VT2コンボパーツなのに現状だと補正で全然減らないからゲージ消費で発動時の引き込み蹴りをもう1回出せるようにして欲しい
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実際ジュリってラシードに有利なん?
マゴの基準だと有利っぽいけど
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Vトリ2は相手がVゲージ3本だと割と機能する
VリバしたらVトリ発動出来ないよ?って圧が一応ある
>>967
ラシードに有利言ってる人の具体的な根拠ってなんだろな
通常技の相性が良いわけでもないしどの部分が有利なのか全くわかんないわ
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俺は少なくともジュリ有利はつかないと思うけどな
上でも言ってるように別に技相性良い訳でもないし、平均火力や押し付け技や端維持、端脱出能力は負けてるし簡単に端に押してくる
ジュリはキャラ特性からしてどうしてもライン下がりがちだからむしろキツく感じるくらい
もしマゴさんがラシードに対してジュリ有利だって本気で思ってるならラシードミラーのカウンターとしてジュリ使うんじゃないかな
10-0で負けた上にナーフされたかりんにしがみつく理由ないじゃん
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真面目にラシードに有利とかありえるの?
風破もろくに貯めれず画面端が定位置みたいなもんだし
しかもメイン連携の小P中Pが小Pの後バスクテで避けられる
2小P中Pですらド密着以外バクステで避けれて当たっても空中食らい
ふざけてるんだけど
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>>967
マゴの基準って何?w
有利なはずねーだろうがw
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sakoさんが聞かれた時、鼻で笑ってからあの日のインフィルなら
リュウでも勝ってるって言ってたっしょ
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画面端のブッパが9割通れば有利なんじゃね
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マゴさんの基準は当てにならんやろ
S2の時は春麗5強とか謎理論展開してたし
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アムロのお父さんのモビルスーツ最強論みたいなものだしな
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S2初期のことを一年たった今でも言われるんだから、マゴさんもたまったもんじゃないよな
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勘違いしてるバカをよく見るけど
時間が経って許されるのはしっかり謝罪した場合だけだぞ
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そんな粘着質なのお前くらいやろ
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最近のマゴさんは勘で喋ってる感が強い
昔みたいな知識の神に戻って欲しいぞ
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結局今回ジュリは中堅くらいいくのかね
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中の下か下の上ぐらいじゃない?
今のジュリの性能には不満ないけど上位キャラの性能には不満あるわ
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ラシードに有利て笑
あんなけパナし当てれて試合内容がほとんど五分だったんだぞ
マゴはクソ自虐野郎だから話にならない、パンクが勝つまでかりん強くないって言い続けてたし
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>>981
>今のジュリの性能には不満ないけど上位キャラの性能には不満あるわ
めっちゃ同意だわ
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まあほぼ全キャラに差が縮まったのを体感できて楽しい
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>>982
パンクが勝ったからかりん強いってのま変だけどな
パンクが上手いだけの可能性も十分ある
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大体戦えるけどまだバーディとメナトだけ絶望感が凄い
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今のパンクのイメージは大晦日来日のインタビュー見ていい人そうな感じだけど
名が売れた頃は屈伸とかで煽ってくるジュリみたいな勝気な性格と勝手に思ってたわ。
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勝ち気で合ってると思うよ
いい人なのはビジネス向けの態度でしょ
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2大pで落としやすいって聞いたことがあったんだけど
使ってる?
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何を落とすつもりなのか知らないけど2大P対空自体はメチャ使ってる
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ああ、すまん。
対空のこと。
そか、使ってるか。
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対空2大Pはたまにしか使わないから早く出しすぎて飛び通されるね
ふんわりジャンプキャラだと特に。4のもっさりした感覚が抜けない
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>>986
バーディーとメナトは弱風破の間合いが肝だと思う。2人とも前進する力はさほど強くない。
弱風破を追いかけるためにいつもの間合いで撃つと対処されやすい。
画面端と端ぐらいの超遠距離から相手を寄らせないために弱風破。
弱風破でジュリが動ける時間をつくってVスキルと風破を溜める。
超遠距離で相手がウカツな行動とったらVスキルで差し返す。
体力リード取って相手のミス待ちをベースにVリバとCA削り殺し。
遠距離だけだと端に押されるから、押し返しと時間稼ぎのために奇襲で近距離を混ぜる。
結局は不利だけどこんな感じでやってる。
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ラシード戦、他キャラに比べれば不思議と戦いやすい気はする
ただそれだけ。やっぱよえーままだわジュリ。リターンが違いすぎる
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弱くはないと思うけどなあ
そりゃラシードアビゲイルあたりと比べたら技ひとつひとつのリターンは段違いだけどさ
あと真面目に対策してるラシードはやっぱキツいよ、戦いやすいのは好き勝手ボタン押してる人が多いからだと思う
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>>993
細かくありがとう
もう少し頑張ってみる
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方キャラと比べてはいけない
以前のジュリより弱くはない
これだけが真実なのです
風水エンジンを信じるのです
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でもこのキャラ持ってる技の性能的にアビゲイルに有利つきそうではありそうですよね
弾は返されない、跳びは安定して落とせますし
投げはどこでも柔道いける
あとは火力が普通になれば…
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飛びが安定して落とせる?
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投げキャラは弾に弱いなんてイメージはスト5では捨てたほうがいい
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