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バルログ Part7
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スペイン代表の格闘家で、悪の組織シャドルーの幹部。
「美」こそ最上のものと信じるナルシスト。
身長:186cm
体重:84kg
国籍:スペイン
職業/所属:シャドルー四天王
好きなもの:美しいもの/自分自身/薔薇
【必殺技】
フライングバルセロナアタック:623 or 421+K→P
イズナドロップ:623 or 421+K→(近距離で)P+K
グランドイズナドロップ:<爪なし専用> 63214+P
クリムゾンテラー:236+K
オーロラスピンエッジ:<爪あり専用>214+P
スイッチングクロー:236+P
【クリティカルアーツ】
ブラッディレイン:214214 or 236236+P
■ゴジライン
https://goziline.com/tag/%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%82%B0+%E3%82%B9%E3%83%885
■コンボ攻略まとめ
http://st5-combo.com/balrog
■フレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/
■前スレ)バルログ Part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1492883300/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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漸くプラチナ行けたよ
このゲーム下手するとカジュアルにおいてはゴールドやシルバーの人の方が強いよね?
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抜けたところ大したメリット無いんだからVスキルは下半身も無敵でいいだろ。
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>>2
まあわざとゴールドやシルバーに留まってる人はいるだろうね
肯定する気持ちにはなれないけど
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vスキルで投げ抜けさせてほしい
価値がむちゃくちゃ上がるのに。
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投げ抜けはともかく普通なら軸移動してかわしてるんだから全身無敵でいいと思うだけどな
あとラシードのVトリガーは飛び道具にしてほしい
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なんかこのキャラのジャンプ攻撃ってガードさせた後のガード硬直が他のキャラよりやたら短く感じるんですけど
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それは他のキャラよりも下方向に向いているジャンプ強キックのせいじゃないかな?
他のキャラはだいたい横に向いているし
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あとは中足あたりの地上メイン技の発生もS2で遅くされたしね
余計に有利フレームが少なく感じるとかかと
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確かにそうかも
他のキャラが中攻撃でキャンセル繋がる技が多いけどこのキャラしゃがみ中パンチの素手くらいだからな
それにしてもこのゲームプラチナ上がった途端に格差マッチしたんだが
さすがに三倍差とか相手がマスターとかありえなくない?
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格差マッチは低い側デメリットないから上と当たる程お得じゃねーか。ってかスパダイ辺りから戦い方切り替えないといけないからバルログ難しい。。
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起き上がりに投げシケ狩り狩りとしてスラ暴れを取り入れてるんだけど他に代替案あるかな?投げシケ誘うのが多い相手には結構機能するけどリスクも大きいから代わりに何かないかねぇ。
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スラやるくらいなら中足で良くね
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いや、素手なら立ち中パンチありならバクステ狩れる立ち強キックかな
あとは素手しゃがみ強パンチとか
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ジャンプ強攻撃ってPとKどっち使ってる?
どっちも下方向に強そうだけど、けっこう立ちコパ対空にも弱いよね
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ジャンプ攻撃は基本的には中キックか弱キックじゃないの?
あとは起き攻めのときはジャンプ強キックとかするかな
ジャンプ強パンチは爪装備前提で背の高い相手には高速中段が入るとか
相手に触りに行くならジャンプ中キックで攻撃するならジャンプ強キックかな
でもこのゲームすぐ落とされるから
なるべく地上戦しないとすぐ負けるよ
Vスキルもう少し強くしてくれかねとは本当に思う
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http://u0u0.net/FLuz
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暴れののけぞりとかでちょっと間合い開いたら弱ゴロコンボ途切れて、ガードされて手痛い反撃もらうの意味わかんない
めり込んでも-2くらいでいいんじゃない?それか初段リーチのばしちくり
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高速中段なんてあったっけ?
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ゴロゴロの途中で打撃にも投げにも負けるのにガードされても大不利だからなぁ。
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>>12
一瞬ガードしてコマ投げグラとか...
個人的にはバクステグラはかなり有効だと思ってる
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>>19
F式のこと
一応条件付きで中段になるからさ
あれはさすがに見てから立てないでしょ
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>>21
exオーロラグラってできたっけ?
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f式って弱kのみじゃなかったけ?
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弱Kだけだとおもう
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そうだっけ?
バーディーみたいな背の高いキャラにはのぼりジャンプ強爪
ヒットしたと思ったけど
ヒットしなくなったの?
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実戦で使ったことないけどザンギには当たりますね
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j攻撃キャンセル空薔薇ができて
空薔薇から好きな技で追撃できるんなら使い勝手もいいんだけど
ほんと足りてない要素しかない
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ジャンプトリガーは高度制限も結構あるから引き付けてやると出ないとのがなぁ…
欠点なんだよ。
高度制限緩和してほしいと思うのは俺だけじゃないはず
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空中バラは前ジャンからしか出せないのもなぁ、単発威力は高いんだが
ちなみに空中バラは発動時に相手の方向に自動で振り向くため、相手を飛び越えたり三角飛びを駆使すればジャンプ方向とは逆方向にだせる
ただし意味はあまり無く、高度制限のためピヨった相手にすら当てるのが難しい
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>>26
難しいけどほんの一部にはJ大Kが入る
アビゲイルとファンだったかな?
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空中薔薇はベガのトリガーデビリバ(消えて裏に行くやつ)に対して使えるね。他にも対策はあるだろうけど
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ラシードに使えなくなったしほぼ空気
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低威力、コンボの繋ぎになる薔薇三本とかになれー
強爪>薔薇>前ステ>強爪 とかしてーよ
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exコマ投げグラはジャングラ削除に伴って無くなったのでは?
百鬼グラみたいにずらし押しでできるの?
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久しぶりに同キャラ対戦したけど、純粋に駆け引きを楽しめたわ。
無敵ぶっぱがないだけでこんないゲーム性って良くなるんだなぁ。。
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バルセロナ対策ってありますか?
ニゲッティアが正解かなって思ってたんですけど後ろに回られて叩き落とされてしまいます....
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対策はありすぎて枚挙にいとまがないくらいだよ。。。なにを今さら。
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対策あり過ぎでなんとも。食らうほうが悪いまである。
珍しいとこだとしゃがみ中パンで全対応落とせる。
もしくはこっちも逆バルセロナでフルコン狙っても良い。
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キャラによっては立ちコパにも負ける技だ。対策とか、ちょっと考えすぎなんじゃない?
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>>26
それは知らなかった
サンクス
>>37
は何を使用してるんだ?
バルログならジャンプ中パンチでいいだろ
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かりんですね、バックジャンプ中pで迎撃しようもしても裏回られて叩き落とされる時があります
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ラシードのVトリ竜巻も貫通出来なくなったしコーリンのVトリ氷の波も越せない
もうちょっと強くても良くない?
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かりんならかりんスレに聞いたりツベの動画見た方が早いと思うよ
ジャンプ中パンチで落とす人確かにいるけどあれやるくらいなら刹歩で移動やしゃがみ強パンチで落とすとかこうおうけんだっけ?あれで落とした方がいいと思う
ラシードは本当にトリガーだけ弱くしてくれればまだ許せるけど
今のトリガーのままならミキサーとか弱くしてほしいかな
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かりんスレで聞けってのは同意だけど普通にJ中PからのTCは対策としてリスクリターンのバランスいいと思うけどな
リターンが要らなくてとりあえず落としたいならJ弱P当てにいってもいいと思う。対戦を見てないからなんとも言えないが、空対空を頭から殴られるのは早出ししすぎなんじゃないかな
リターンを求めるならコマ前ステでスカして最大はありと思うけど屈大Pはかりんならやめた方がいいような・・・、ケンとかならそれでいいんだけどね、EXコウオウもゲージなきゃ打てないしな
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なるほど、丁寧に回答して頂いてありがとうございましたm(_ _)m
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>>36
解るけど疲れるんだよねアレ
たまにケンやラシードのチンパン行動が羨ましくなる
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>>42
リターン重視なら壁から向かってくるときに前ステして当たらないの確認して着地にexテンコ
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弱いらしいけどなんだかんだでリュウが一番苦手だわ、なんか自分に負ける。
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リュウに負けるパターンはだいたいこちらから飛んでる時が多いな
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いぶき対策で動画とか見てるけど勝ってる試合はだいたい爪装備してるね。
やはり爪装備が安定かな?
みんなはどうしてる?
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>>51
コパガード後に下がられると唯一コマ投げ届かないキャラですし、コパガード位置から下がりに対して痛い下段始動入らないから溜めキャラ以外はほとんど爪か素手爪半々になると思います
いぶきは中爪牽制機能するから断然爪ですね
ゲージ溜まった後の屈中P置きさえ気を付ければそんなにキツイ組み合わせじゃないです
その代わり置き1発喰らったら終われる組み合わせでもありますけどw
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>>52
まさにその通りですね
いぶきのしゃがみ中パンチがリーチの長さとくらい判定が狭いの同レベルの通常技だと当たり負けしやすいので
素手なら立ち強パンチじゃないと牽制できんなと思いました。
ただ、52の言う通り接近するメリットがあんまりないので爪の方が言いかなと思っています。
凡鐘と雷光だっけ?Vスキルの掌打があるからってのもあるんですけどね
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あんまり使わないけどいぶきのVスキルは弾扱いなのでバルの弾抜け各種で抜けられますね
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なるほどなら尚更爪ですね
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いぶきのVスキルに弾抜け対応できる気がしないんだけど。
まさかVスキル弾抜けなんて現実的じゃないでしょ。相当タイミング難しいし、抜けれたところでそれほどのリターン無いし。
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>>56
必ずホールドしてくれる訳じゃないから狙って当てるのは無理ですね
かなりしつこくVスキルやる相手に一応こんなのあるよって見せる程度に使うのはよさそうだけど、飛ばれるリスク考えるとやっぱり使わないですね
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まあ狙うは普通にcaだわな
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シャオバオが大会でやってたけど、バルセで画面端拒否するのいいな。画面端少ないだけですごい楽。
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地上対空ならバルセロナ当てに行かなきゃ対空も当たらないことが多いですからね
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地上対空で落とすということは相手に向かうならともかく移動だけや攻撃の振りをするだけならなかなか咎められないからな
使われると結構速いから面倒だし
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爪バルセロナガードで+3って結構大きいなと最近実感するわ。
素手だと不利背負うから爪と同じ感じで降るとガード後割り込まれるね
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>>49
自分もリュウ苦手だけど苦手意識で手数を減らすと余計に惨敗してる気がする
接近させすぎずにかつ波動拳を楽に打たせない間合いのキープ心がけてるけど楽には勝ててないや
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起き攻めが苦手です
しゃがみ中キック重ね
しゃがみ小爪
しゃがみ大爪
投げ
垂直ジャンプ攻撃
これ以外にオススメってあります?
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受け身が取れないダウンなのか
取れるけどバルログ側が有利に動けるのか
又はダウン取っても五分もしくは不利で状況かわるからそれだけだとイマイチ答えづらいね
あまり考えずになら
立ち中キック、中段、しゃがみ強爪
弱、中エッジとか使うかな
全国一のバルログ使いは弱エッジとかよくやるし
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昨日気付いたんだけどしゃがみ弱Kが百鬼対策になるんだな!
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しゃがみ弱キックが百機すかすの?
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手と投げはすかせる。足はガード間に合う。
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例えば百鬼襲を連携したとしてしゃがみ弱キックをすると投げは元々スカってパンチは中段だけどこれもスカって、スライディングのキックはガードが間に合うでいいかな?
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>>69
とりあえず百鬼で殴られるっ、とか投げられるってタイミングでしゃがみ弱K出してみな?
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飯食いがてら試してやったが
パンチは避けれないな。これ当たるわ。
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そっかー残念
まあ、パンチは中段だからそうじゃないと投げが意味なくなるからな
そうなると百鬼浮いたの確認して空中投げがいいのかな?
強エッジは結構厳しいし…
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自分で検証してないのに他人に検証させたんかよw
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いや、してくれと頼んだつもりはないけど
だいたい百鬼の連携食らってる時点で豪鬼のターンだからな
それはそうと一回いままで載ってたキャラ対策でもコピペしておいた方がいいかね?
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>>74
日本語苦手すぎでしょ笑
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>>75
で具体的に何がわかりづらかったんだ?
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>>76
小足が百鬼対策なる!やってみな!→殴られたぞ→そっかー残念→他人にやらせたんかい→やらせたつもりはない。
あとその後だいたい百鬼やられてる時点で云々って言ってるけど急にだいたいとか言い出す意味もわからん
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百鬼重ねじゃなくてこっちが動ける状況ならダメージ取れるのが空投げ
反応遅れても間に合い易いのが空投げより発生早いジャンプ弱攻撃
ノーマルだろうがEXだろうがどんな追撃出されても必ず落とせるのがジャンプ弱Kじゃないですかね?
リターン狙うなら歩き潜りもあるけど百鬼全種に最大合わせるのは難いしタイミング間違えると巻き込まれますので
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>>74
これまでのキャラ対まとめいいですね!
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トリガー昇龍後とかの百鬼起き攻めなら弱テラーもいいと思う
百鬼Pだと追いかけられて確定取られるからあくまでひとつの手段だけどね
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>>79
過去ログのまとめ程度なので
あくまで過去のバージョンなので参考程度なのもあるから注意してくれ
貼るの遅くとも今週中くらいにする
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>>81
ありがたいです。加筆補足できる点あれば協力していきたいです。
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アスペは言い訳も苦手
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>>79
対ナッシュ戦
貼っておく
それならまずナッシュかな
下段への配分が薄いタイプのナッシュはお客様
下段をきっちり振って前ステを通そうとしてくるなら垂直が機能しやすい
逃げていくタイプのナッシュにはソニックやバックジャンプにバルセロナを合わせたい
ナッシュ相手がつらい他のキャラとは違って、間合い管理能力はこちらが上
立ち回りでニーバズーカをうまく使ってこられるとむずい
ラッシュからキャンセルEXシャガキの押し込みはVリバして流れを切りたい
遠目でこちらからおもむろに飛んでJ中K先端で触るのも面白い
かなり格上でも理不尽さ辛さはあまり感じないから微有利ぐらいじゃないか、ナッシュは
ワープも3パターンあっていつ来るかもわからないんだし、そんなとこに神経を振るより
EXやCAで1RにVトリを2回使わせないとか
ナッシュのゲージか溜まったらむやみに中、強、投げを重ねないとか
コアコパとかを入れ込まないとか
そういった立ち回り部分を変えたほうがいいんじゃない?
こっちの弱攻撃をワープで逃げられても
ワープを見てからのバックジャンプキックで
大抵はなんとかなるよ
ナッシュがVゲージ溜まってる状態でダウンしたら高確率でトリガー使ってくるから垂直置いてワープガン見→前なら空投げ、
後ろならJ弱K、ワープしないならそのままJ攻撃っていう風に対策してるわ
とりあえずナッシュのトリガーが前か後ろか60%くらい判断できるようになれば楽になる
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キャミィ対策
キャミィ戦は空対空より飛び見たら歩いてノーマルストライクは膝が確定ないしは有利フレーム取れる位置でガード、普通の飛びはそのまま歩いて裏から殴るかな
キャミィのめくりの弱Kは中Kめくり組と違って判定の厚みもあんまりだからくぐって膝うてばそんなに一方負けすることはないと思う
EXストライクはゲージ使ってるからしょうがないと思いつつ必死でVリバとかで必死に逃げる
後稀にストライクミスの早出しJ大Kで空対空が潰されるのが切れそうになるからそれ対策にもなるで
・キャミイ
爪ありのほうがいいやろ。
基本横押し。ジャンプはキャミ4中Pで落とされて
表裏されるからあんまりしないほうが良い。
J弱KのめくりとEXストライクに気をつければそれほど怖くないよ。
覚えとくといいのが
キャミ中足には立ち中Kで勝てる。
アクセルナックル後は向こう+2有利。3Fこすっても勝てない
ノーマルストライクは立ち大Kで勝てる
キャミVゲージMAX時、いろんな技に入れ込み発動してくるので無駄打ちさせる。
体力とスタンが最低ランクなので最後まであきらめない。
追記
・ノーマルストライクは中エッジで相打ちもしくは迎撃できる
・キャミ中足はしゃがみ中足のこと⇒たしかに勝てるけどしゃがみ強パンチをぶち込まれやすいから安易に振れるものではないね。
ちなみにストライクは素手のしゃがみ中パンチでも勝てる
EXストライクはガードで+1らしいのでガード後基本的に不利
キャミィ戦対策動画
https://www.youtube.com/watch?v=kmZEe6QrR84
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バルセロナのあたり判定弱すぎでしょ。EXなのに通常攻撃にも余裕で負けるとか何なの?
しかも無敵でもないのに着地のスキがでかすぎるし。主要な必殺技がこれって。。
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あとゴロゴロするやつ?あれララの中段より弱くない?
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>>85
横槍で申し訳ないのですが少し付け加えさせてください
安易に振れないのはキャミィの屈大Pも一緒です
動作全体で32Fですけど同じ32Fのリュウの大足とかより喰らい判定が前に残ってるのでリーチ長いバルログなら差し返しやすいです
差し返し苦手な人でもキャミィ側Vトリ溜まった瞬間に屈大Pぶんぶんするようなら来ると分かってるのでより差し返しやすくなりますし
こちらにゲージあるならキャミィVトリ発動前に倒せるので状況と使い手限定で狙ってもいいと思います
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なるほど、キャミィ対策あんまり煮詰まってないですからね
あと、キャミィ使いの人は結構
ストライクとフーリガンで触りに来る人多いですね。
そこを受け流せるかどうかで勝率変わりそうですね。
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>>89
マジか?ウルダイくらいだとストライクもフーリガンも奇襲くらいでしか使われないんだが。
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ノーマルストはともかくフーリガンは強いから
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>>90
書き方が悪かったノーマルではなくもちろんEX出だけど
上位のキャミィでもEXストライクで触りに来る人は結構みるけどね
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とりあえず、キャミィ対策は置いといて
次はラシード対策
生ワールと連ガにならないキャンセルワールをEXテラーで抜ける
6中Pと5大Kと弱中ワールガード後は擦る
対空は2大Pだと相打ち多いから大Kかバックジャンプ中Pか空投げ
飛びはほぼ落とされるからあまり飛ばない、でも2大Pブンブンには飛んでフルコン狙ってもいい
地上は2大Pと25両大K空振り見えたらスラか中爪、素手なら中P強テラーで反撃入れる
あと小ネタですけどこちらがゲージないのをいいことに、図々しい2大P強ワールやってくる相手にはゆっくり2小P押せばOKです
タイミングは中とEXワールをガードした直後にボタン押すような感じです
中とEXワールは勝手にガードになり、図々しい強ワールにはゆっくり押した2小Pが刺さります
ミキサーガード後は基本的に3F擦ればOKだけど、リターン重視するなら投げ連打か垂直がオススメです
ラシード側-2なので3F擦られても投げが勝ちますし、ここでグラップ入れてるような相手には以降は垂直で踏み付けやすいです
垂直は3F擦られても空中喰らいになりますし、何よりラシード伝家の宝刀ミキサー後のEXミキサーがほぼ当たらないです
自分のラシード対策、ウラプラなので浅いですが。
・2大p多い相手は楽で、その少し外の間合いで誘って、スカしてスライディング(トレモで練習おすすめ)
・端っこ追い詰めても、ラシードの三角飛び?きついから、端っこで戦わない。
・起き攻めは2小p重ねて、無敵警戒、ぱなしたら、ガードできるから。クラカン
・Vトリは、前歩いてでもガードして、すぐ竜巻消す(理想論ですいません)
中間距離は歩き遅いから、ダッシュかジャンプかイーグルスパイクとか、
行動が大雑把になるから、来たら何かしら攻撃ボタン押して、近寄らせない。
追記
イーグルスパイクや弱ミキサーはバルログの立弱爪が有効みたいだ
結構簡単に潰せた
結局立中パンチの届く位置で戦うのがいいかもしれないね。
Ⅴトリガーは上記のほかに強バルセロナアタックで上を通り越していくってのも手だけどラシードがそれを警戒すると
強ミキサー+トリガーのダメージくらいそうだからあんまりいいとは言えないと思う
結局ラシードの位置を確認しないといけないしそこはプレイヤーの判断が大きいと思うので最適解なら
上記で書いてある近づいてガードがいいかなと思うね。
とにかくトリガー前に戻してほしい
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登り中Pでメナトのモノマネ出来るな
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ラシード無敵スカしの件なんですが、
2小pは全体12F、発生4F、持続3Fで、持続2F以降を当てないとだめでした。
発生5Fの技を当てるタイミングで2小p重ねると、持続2以降になるので、無敵スカせます。
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バルログのVリバいつ無敵切れてるのか全然分かんないんだけど
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再編集 ラシード対策
生ワールと連ガにならないキャンセルワールをEXテラーで抜ける
6中Pと5大Kと弱中ワールガード後は擦る
対空は2大Pだと相打ち多いから大Kかバックジャンプ中Pか空投げ
飛びはほぼ落とされるからあまり飛ばない、でも2大Pブンブンには飛んでフルコン狙ってもいい
地上は2大Pと25両大K空振り見えたらスラか中爪、素手なら中P強テラーで反撃入れる
あと小ネタですけどこちらがゲージないのをいいことに、図々しい2大P強ワールやってくる相手にはゆっくり2小P押せばOKです
タイミングは中とEXワールをガードした直後にボタン押すような感じです
中とEXワールは勝手にガードになり、図々しい強ワールにはゆっくり押した2小Pが刺さります
ミキサーガード後は基本的に3F擦ればOKだけど、リターン重視するなら投げ連打か垂直がオススメです
ラシード側-2なので3F擦られても投げが勝ちますし、ここでグラップ入れてるような相手には以降は垂直で踏み付けやすいです
垂直は3F擦られても空中喰らいになりますし、何よりラシード伝家の宝刀ミキサー後のEXミキサーがほぼ当たらないです
自分のラシード対策、ウラプラなので浅いですが。
・2大p多い相手は楽で、その少し外の間合いで誘って、スカしてスライディング(トレモで練習おすすめ)
・端っこ追い詰めても、ラシードの三角飛び?きついから、端っこで戦わない。
・起き攻めは2小p重ねて、無敵警戒、ぱなしたら、ガードできるから。クラカン
補足
2小pは全体12F、発生4F、持続3Fで、持続2F以降を当てないとだめでした。
発生5Fの技を当てるタイミングで2小p重ねると、持続2以降になるので、無敵スカせます。
・Vトリは、前歩いてでもガードして、すぐ竜巻消す(理想論ですいません)
中間距離は歩き遅いから、ダッシュかジャンプかイーグルスパイクとか、
行動が大雑把になるから、来たら何かしら攻撃ボタン押して、近寄らせない。
追記
イーグルスパイクや弱ミキサーはバルログの立弱爪が有効みたいだ
結構簡単に潰せた
結局立中パンチの届く位置で戦うのがいいかもしれないね。
Ⅴトリガーは上記のほかに強バルセロナアタックで上を通り越していくってのも手だけどラシードがそれを警戒すると
強ミキサー+トリガーのダメージくらいそうだからあんまりいいとは言えないと思う
結局ラシードの位置を確認しないといけないしそこはプレイヤーの判断が大きいと思うので最適解なら
上記で書いてある近づいてガードがいいかなと思うね。
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他キャラは何とかなるが いぶき はあかんな。
対抗し方ががわからん
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バルログのスレで過去ログまとめとはこれいかに
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バルログ嫌いだから全員ブラックリスト入りしてる
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俺はコーリンが無理だな
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正直S1の方が楽しかった
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>>102
それは多分みんな感じてそう、今の方が楽しめるところって爪バルサで追撃できるとこくらいだよな…素手中P返しとくれよ…
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バラが強くなるよりうれしいね。
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シーズン1が一番強かったとは思うけど、あんときはほとんど素手一択だったから開発の意図してたキャラ性能では無かったんだよなぁ
毎ラウンド開幕爪外しのための変な読み合いが発生してたな
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>>105
全キャラの使用率が同じだったら強化だったでしょうけど弾抜け弱くなったのに使用率上位4キャラが弾キャラですからね
あとは中攻撃の発生とEXゴロの移動距離がカスだから3F暴れに弱くなったし遠目でカウンター取っても画面押せないのが地味に痛い
自分は最近爪しか使ってないです
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退屈しのぎで遊ぶVトリ3本キャラが面白すぎる
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ところでバラ投げる時なんて言ってるの?
「認めるがいい」?
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見とれるがいい
見惚れるがいい
のどっちかかな?
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みとれるがいい
じゃないの?
それじゃ日本語がおかしいでしょ
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>>85
その場リフトアッパーは遠目から飛んでこっちが空中で技出さなければ当たらないので、フルゲージで遠目から飛んでスカし小足>Vトリやればその状況でしゃがみガードする人は少ないのでほぼ下段刺さってCAまで繋がります
無敵対空やらない?もしくは全く出ない人にはけっこう使えます
EXストライクは単調に上から攻めて来る人には遠距離で早めに膝出せば簡単に落とせて普通の飛びはガード間に合います
単調な人には一度膝対空見せとくと次は普通に飛んで来る確率高いので立大Kでクラカン取れます
両方とも一応博打行動ですから頻繁に狙えないし相手の行動パターン読めた時にしか使えないですけど
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みんなバラに見惚れてるからあんな遠くからでも確定してたら当たるのか
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>>111
それは本当に考えずにリフトアッパーするひとじゃないかな?
まだカウンターとった後の起き攻めとかが良さそうだな
もちろん
>>111の攻めかたは有りだけど
しかしララは本当に無理だな
勝てるイメージがわかないね
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どうでもいいけど
見とれるって見蕩れる字に変換出来ないな
exコロコロヒット後の重ねはスライディング→しゃがみ中パンチ
だよね?
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大パンで両対応だよ。
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サンクス
発生フレーム見たら同じだった
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爪装備時のノーマルバルセロナアタック
ヒット時の追撃は
ゲージなし トリガーなし なら
中エッジ
大パンチキャンセル弱テラー
大パンチキャンセルスイッチングクロー
どれが良いだろ?
ていうかヒット時に何をしている?
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もし1日だけ、バルログの仮面の外れた顔が武田鉄矢になってたらどうする?
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いいんじゃないの
それはそれで面白いよ
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一応カプコンのサポートには連絡したんだけど、ハロウィンの2016セットでバルログだけpsnの画像まちがってんだよな
購入ページの画像が吸血鬼じゃなくて戦闘服の方になってんだけど、ゾロのコスプレとまちがったんかな
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バイソンのターンパンチ
フォー、すりぃー、わん、すりぃー
みたいにずっとガードしてたんだけど
どこで割り込めるん?バイソン買ってないからわからないんだ
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バイソンのターンパンチは上半身無敵と投げ無敵があって溜め時間が長いほど威力とバイソンの有利フレームが増える糞技だよ
俺はバイソンは諦めたよ
立ち中パンチが対空として強すぎて横に押す力も強い
で、トリガー引っ掛かると画面端まで直行だもん
やってられないよ
このゲーム楽しみたいならバイソン、ラシード、ララとは戦わないほうがいいね
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ララとベガを足して2で割ったキャラ
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3か4でしょう
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おれはこのキャラ好きだよ。クソキャラどもがこのレベルまで落ちてくれば良ゲーになると思う。
コマ投げ文句言うやつもいるけど、ダメ低いし、フレーム有利でもないし。
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同意。バルログが弱いというより他がおかしいんだよこのゲーム。
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>>121
タンパ3はガードで五分
それ以下はバイソン側不利
起き攻め時は無敵長いからコパ連キャン重ねるか、一点読みのバックジャンプ
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足早くてリーチも長い3Fもあるコマ投げもある
固めも強かったら最強になれた
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でも無敵なしなんだろ?
俺は固めよりも崩し手段を豊富に増やしてくれた方がいいかな
攻めるてが増えた方が面白いし
>>125
確かに上位のキャラは強キャラというよりも糞キャラだからな
相手に負けたというよりもキャラに負けた感が否めない
バイソン、ラシード、いぶき、コーリンとかはVスキルやトリガーあとは通常技のワンボタン対空をなくすとかね
それくらいしないと
ああ、あとララもね
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あとアーマー技も見直してほしいね
CAはアーマーブレークあるのにバルログのは無敵なしだから相討ちで終わるのは納得いかん
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爪をアレコス出来るなら何が良い?
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バルログの有利キャラって
ユリアン、バデ、アレク、ザンギ、アビくらい?
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前爪クラッシュしてもスラすらほぼ届かなかったり
ゴミVスキルが更に弾無敵へらされたり
カプコンがこのキャラどうしたいと思ってるのかようわからん
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>>132
その五人の内ならアビゲイルくらいしかいないだろ
ザンギ、アレックスは有利じゃないと思うぞ
有利なのって他のキャラならばナッシユくらいじゃないかなぁ
キャミィ、かりんは五分五分くらいだとおもうけど
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>>134
マジ?
アビ以外だと誰にいけます?
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>>117爪バルセヒット後は弱kダッシュで表裏から大爪とか中足とかも強い
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バーディー使ってますがヒョーバルにどうしたらいいか分かりません
上に来たら屈中Pで落ちますが裏に来たときはどうすればいいですか?
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>>134
すいません
ナッシュって書いてありましたね
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>>137
前飛びMPでたいてい勝てますよ
一番リターンあるのは 3HP 出して喰らうと低姿勢なので2発しかくらわず、バルログが地上につくとバルセスカのモーションになり、MP-Mヘッドを食らわせられます。
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こんな切り返しに乏しいバルログ使いから見てもメナト使ってる人はマゾだとしか思えない
-
>>136
なるほど立ち弱キック当ててダッシュで裏回りね
その後の展開を考えてなら有りだね
今度やってみる
-
バルログってリーチ長く見えるけど、他のキャラもそれなりに長い通常技はいくつか持ってるし、それとかち合ったとき、当たり判定のでかいバルログが結構負ける。
上手く距離保ってチクチクやっても、一発触られたら画面端死亡だからきついよ。
-
ベガのデビルリバース対策は
ノーマルならしゃがみ強パンチかしゃがみ強爪
EXならばスライディングかダッシュが安定かね?
-
>>143
ノーマルデビリバに対しては素手屈中Pも発生が早くて結構落とせる
EXはスラでもレバー手前デビリバに引っかかることがあるから、
正面ガード→ガード中に立弱Kor投げ(裏周りデビリバ用)→ガードしてたらVリバ
リターンはほぼ無いけどこれが安定だと思ってる
-
ガードからはVリバーサル安定かぁ
まあたしかにそうだね
参考になったサンクス
-
こっちの攻めは中断させられるけど、相手の攻めは受けっぱなしになるんだよなー。辛い。
-
Vリバ暴れで
-
でもベガの中断ってだいたい3Fこすりだからそれが届かない位置から攻撃振ればいいんじゃないかな?
-
>>132
バイソン、ララ、ガイルは基本無理。
ナッシュ、ザンギは不利。
ユリアンは有利。
アビゲイルは微有利程度。
いぶき、豪鬼は5分。
スパダイバルとしてウルダイ、マスターと対戦時の印象です。
-
やっぱガイル無理なのか
そんな気はしてたんだけど上級者に言い切られると凹む
-
良かったな
負けても言い訳できるぞ
-
ジュリスレ見てると相手バルログだと諦める、的な発言をよく見かけるぞ
-
>>149
ユリアンはどこが有利なんだ?教えて欲しい
バイソン、ララはわかる
ガイルは上の人はともかく下の人は勝てるかな
いぶきって五分なの?
ワンチャンスで死亡するのに?
豪鬼は波動が上手いとリュウと同様でお手上げだ
波動が下手だと勝てるチャンスがあるけどね
ナッシュは不利って言えるほど不利かね?
-
そんなに安心したいなら
せめてオフで強い奴探してそいつに直接聞いた方がいいぞ
ここは昔スパダイもいかない俺がダイヤのふりして書き込んだことあるしw
-
ちょっとまてそれだとダイヤにも到達してないことになるぞ
ウルプラ以下になるが、それでいいか?
-
>>152
まあ、他キャラのスレ見りゃ客観的によくわかるが
誰ともわからん奴の具体性が無いキャラランクや有利不利はどうでもいいな。
攻略だけでいいや。
具体的な攻略なら実際試して通用しなきゃ使わんだけだし。
-
>>155
スパプラと書きたかったんじゃねえか?文脈的に。
-
Vトリといえば時間停止+超強化なのにこのキャラときたらどうだ。
Vスキルも弾抜け性能がクッソ低いのに、抜けただけじゃVゲージ増えないし。
-
どうだ言われても
VトリVスキルが明確に強いキャラ使えば?としか
-
なら自分のリーグレベルを素直に書けばいいんだよ
まと外れなことを書けば突っ込まれるだけだろ
このゲームやってることはシンプルだから相手が理解しているかそうでないかなんて比較的に分かりやす
いんだからさ
-
ここは昔ダイヤもいかない俺がスパダイのふりして書き込んだことあるしw
なんじゃないかな
-
俺もウルダイだけど実力的にはマスターだしね
-
ベガ、エド辺りはこっち有利じゃね?
vスキル最弱は揺るがんな。
-
新vトリとvスキルで化けるかな?
-
新Vトリガーを予想しようぜ
技キャンセルした後に当身 アレク
薔薇を設置できるようになるのか いぶきダルシムラシードユリアン
性能アップ 春麗ベガ豪鬼リュウケンネカリ
-
バルログ新Vトリ
薔薇を食べてHP回復
-
金網召喚+張り付き
-
設置系ないだろうな
どうせまた、単発系なんじゃないかな?
強化系ならいいんだけどね
例えば、スピードアップ、バルセロナアタックの出せるタイミングが増えたりするとか豪鬼みたいに技の強化とかなら面白いかもね
-
バルの新しいvトリも気になるけど正直他のキャラの方が気になる
リュウ豪鬼はいいのもらいそうだし、ダルファンあたりのとがったキャラはとがったのもらいそう
バイソンユリアンいぶきらへんはバラ投げでも追加されとけ
-
3本で爪と仮面捨てて攻撃アップの防御ダウン
ロマンあるやろ
-
>>170 現状の他キャラの方がロマンあるんだよなぁ…
-
>>167
ワロタ
-
新Vトリ期待するしかないか。
今のVトリ最弱レベルだからな、ジャンプVトリのみ玉無敵って・・・。地上でも玉無敵ください。
じゃないと、新Vトリ一択だろうよ。
さすがに今より弱い新Vトリなんか想像出来ない。
-
VT2
爪と仮面を脱ぎ捨てて攻撃力150%、防御力75%に
-
>>174
他キャラのVトリはノーリスクでパワーアップするから防御力ダウンはなしで!
豪鬼とか必殺技強化にゲージなし無敵昇竜だし立ち回りと火力アップするから、
攻撃力150%でも豪鬼より弱い可能性ある。
バル使いは謙虚すぎる。もっとえげつないVトリ望んでいこうぜ。
-
>>175
自分はVスキルがカプエス2の前キャンローリングでVトリがZERO3のオリコンがいいです
すでにバイソン先輩といぶき先輩と豪鬼先輩がそんな感じなので何ら問題ないと思います
-
クソゲー化するから他キャラのVトリをバルログレベルまで落としたほうがいいね。
ワンパン入ってVトリ発動→ゲーム終了ってのはつまらんよ。
-
じゃあ、トリガー中はカプエス2にあったキャンセルエニィムーブでいいんじゃないかな?
無敵ないならこれくらいは欲しいね
-
バルログVトリ
テラー(4までの奴)が使えるようになる。
しかも無敵つき
やり過ぎか
-
>>179
それがやりすぎならガイルは一体?
-
ガイルみたく修正されても馬鹿らしいし
それだったら昇龍キャラ使うわ
-
バラがCA以外の攻撃にもつながるようにするだけでかなり変わるかも。
-
ただ個人的には「上位キャラのトリガーそのままでバルのトリガー強化」よりは
「上位キャラのトリガー弱体でバルのトリガーそのまま」の方が絶対いいな
そう考えると今の薔薇ってコンボ、対空、弾抜け、画面入れ替えとそれなりに用途は多いのにこの弱さなのは結構絶妙な調整だな
-
それはゲームとしては正しいんだろうけど多分そうすると今までやって来た他キャラの人が辞めて仕舞う笑
-
そうだね、ウメハラも言ってたね。弱体化は気持ち良さがなくなって人が離れてゲームが廃れるって。
ただ183の言うことは、すごいわかる。
一部キャラのトリガーがワンチャン太郎すぎてアホらしくなるよ。
-
それとは別次元の問題としてバイソン バーディ ベガというクソキャラが居るから人が減る
-
キャラの強弱じゃなく、根本的なゲームシステムの問題なきもするけどね
スト4のウルコンがゲージを能動的に溜められて(セビと違ってキャラで溜めやすさに差がある)
さらに同時押しで出せてキャンセルまでかかって、無責任発動もできるから
ウルコンよりも格差がでかい。
んで、差し替えしが難しいゲームだからクラカン技ぶんぶんが強いのも相まって大味。
ゲームシステム改善しないと解決しないとは思う。
ここで言ってもしゃーないけど。
-
やっぱり飛び道具系のトリガーは飛び道具無敵で抜ける様にしないと駄目だな
ラシードとコーリンとか
あとコーリンは立ち弱パンチ対空とVスキルの対空及びしゃがみ攻撃の当て身削除だな
バイソンはトリガーもそうだけど立ち中パンチの対空を削除した方が良いよ
地上戦あれだけ強くてワンボタン対空はあっちゃダメでしょ
-
気持ちは分からんでもないけど、バルログをからませない単純な他キャラ批判は流石にスレチ
-
はー爪2中Pキャンセルできるようにならんかなぁ〜
-
そうだな
すまんかった
まあ、俺らはメーカーの決められた設定で遊ぶしかないからな…
-
Vトリ格差に関しては言いたいことは色々あるから分からんでもないが
次でどう調整してくれるかだね
-
コーリンを弱体化しろは流石に甘え
-
弱コロ、マイナス2にしてくれ!
距離足らん時とかキャンセル遅れた時とかに酷い目にあう!
そんな強くも無いんだからよく無い?
-
>>194
強くはないかもしれんけど主力技じゃない?
ヒットで打撃コマ投げの二択、ガードで反撃無しだとどう考えても強すぎかな
主観的すぎると思うよ
-
>>190
しゃがみ中爪キャンセル出来たら素手を使う機会が減るんじゃないの?
>>193
でも対空用の技があるしモーションみて上はともかく下もとるのはどうかと思うけどな
当て身いらなくね?
ってならない?
-
屈中爪はCAのみキャンセルとかだったらいいかもね
ただコーリンの当身はキャラの個性が出てる部分だからあんなもんだと思うけどね、個人的には強すぎとも弱すぎとも思わないし
やっぱ187の言うようにユリアンとか強いクラカン技から前ステフルコンで300みたいなキャラ相手だと、
中攻撃主体の地上戦ではリターン負けしちゃうから、結局差し返しのスラか飛ぶかみたいな大雑把な戦いになるのがなぁ
スラもフルコンのリスクがあるんだから、せめて威力は戻して欲しいな
-
見てから間に合う当身なんかねーよ
唯一Vリバは見てから当身取れるがキャラ限でバルログ関係ねーし
当身は全部ブッパだよ
中距離チクチクだとコーリンはやり辛いが爪取ってイズナ主体で攻めれば弱ーよコーリンは
-
ララの弱ボルトチャージはヒット+2で5Fコマ投げとのクソ2択な上にガード−2なんですけどね。
-
これだけ上位のクソキャラに困っているときにコーリンごとき話題にしてもしゃぁないやろ。
-
とにかく無敵対空の両対応入力をやめてくれ。こっちは必死にバルセで択をかけてるんだからさ。。
-
エドの立大KキャンセルVトリってよほど先端じゃない限り膝鬼連打で割り込めるのね
エドとか全然対策してなかったから初めて知った
-
EXスライスの投げ無敵を活用できたことがないのですが、どんな状況で使えますか?
今のところバルセの追い打ちにしか使えてないんですけど、コマ投げキャラへの起き攻めとかでしょうか。
-
>>203
用途は主に読みになるけど
相手のコマ投げ(起き攻め、被起き攻め)
近中距離の飛び道具のかき消しの奇襲
飛び道具を盾に前に進んでくる相手に対しての奇襲
こっちが体力的にリードしていて突っ込んでくる相手に対して奇襲したりとか
あとはコンボくらいかな
でも、基本はバルセロナの追い討ちだね
-
投げ抜けが上手い相手に混ぜて使ってる
-
投げ無敵使うところは相手の通常投げに対しての暴れとグラつぶしだね
-
バルセのスカったときの硬直を短くしてくれないかな。手前に落ちて相手の無敵対空を空撃ちさせたら確定欲しいね。
-
こいつで守りが弱い云々いってるやつは本当にセンスがないんだと思う
後ろに入れるだけでいろいろ拒否れるのに
-
だから下段振ってるだけで死んでくのかこのキャラ
-
まぁ後ろに下がれるうちはまだいいさ。
だがこのゲーム、ちょっと触られたら一瞬で画面端だ。
-
EXオーロラに「初段にバルログ側より後方にいる相手にヒットする判定を付与しました」って記載があるけど、これって対空として機能するってこと?でないと意味なよね?
-
>>209
そりゃ割り込めるところで小技暴れもせず何も考えず下がってるLP帯相手と対戦してるならなw
-
台湾かどっかのプロ?バルはいつかの大会で
後ろ下がりと端を背負わない立ち回りが完璧だったな〜
確かにそのセンスが皆無なら大人しく強キャラ使うべきだな
下段降ってるだけで死んでいく脳死バル使いとかな。
-
>>208
確かに下がれば色々拒否れますけど素手バルは逆に下がられると色々拒否られますけどね
-
壁さえ背負わなきゃ強いからなこのキャラ
-
>>212
だから固めてるだけで死んでくのかこのキャラ
-
>>216
このキャラに生きる道をくださいよぉ!!
-
>>211
対空に機能しないけど後ろの方に攻撃判定はついてるよ
-
>>217
固めじゃ死なないから安心しろw
-
>固めてたら死ぬ
zero3かな?
-
ぶっちゃけ対空は弱くないよな。
弱いのは起き上がり。まぁぶっちぎりで最弱。他キャラと差がありすぎるぐらい。
あと崩しが弱すぎ。揺さぶりがないからね。
-
いままであんまり感じなかったけど、そこそこ高いLPのガイル戦してつらいと初めて知ったわ。
弱P対空つよすぎなあいつ、基本落とされる上に
落とされた後のN拓もバルだと防ぎようがない。
投げ、サマソ、大Kの3重仕込み+対空、投げ、の2択のさらに2回組のセットプレイで防御しきれないわ。
全部防ぎきっても5分という…。
-
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-
>>218
それって後方に攻撃判定ある意味ないですよね?
-
>>222
まぁガイルは上位だから差があるのは当たり前だけど
その分対策もされまくってるから自分が勝てるかって言われたら微妙だわ
起き上がりはナッシュやメナトの方が辛そうだしとりあえず頑張るわ
-
>>224
後方って言ってもバルの中心のちょっと後ろまで判定あるってだけで本当に意味ない。
たまに霞とかで重なってきた相手に当たるくらい
-
>>221
3Fあるだけ起き上がり最弱はないわ
ナッシュのVトリなんか慣れたらまず喰らわないしな
バルは画面橋から抜けにくいキャラでもないし。
-
>>224
今まで相手の投げ読みで出した場合に、相手のバクステ読み技を出したらEXオーロラが当たらないことがちょいちょいあった
そもそも読み負けてるけどそれが勝てるだけ意味はあるかな
-
>>211
万が一対空に使えたところで
リターンが少ないからまず使わん。打撃無敵も無いし、あっても発生が遅いからリバサにも使えん。
それ使うくらいだったら対空ガン見でリターンある強オーロラ使う。(くらいだったらで使わんけど。)
なんか調整を叩くにしてもずれてんだよなぁ
-
Vトリ2はどんなの来るんだろうか。公式SS見る限りまたゲージ2本みたいだけど
-
自分の調べ方が不十分であって欲しいけどガイルに対して有利な間合いが無い気がする
-
EXオーロラの判定拡大はヒョー爪後の追撃用だよ
この変更でどれだけ楽になったかs1で爪バルやってた人なら分かるだろう
s1ではヒョー爪後の距離確認して出さないとスカってたからな
-
バルログの笑えるエピソード教えて
-
相手の後ろジャンプにノーマルバルセが合ってしまって、相手にへばりつく感じになっても何もできない時は、がっかりする。
-
普段ユリアン使ってるらしいバルログと遭遇したけど、今からバルログ練習するなんて続かないだろうなと思った。
-
立ち弱爪って3発刻めるのな。
-
ベガ戦でスライス出したらサイコリジェクトとられて弾が飛んできた。おかしいだろ。
-
>>237
弾抜けで抜けられないから弾扱いじゃないんですけどね
調整ミスですね
-
6爪とかスラとか判定長いやつの途中で攻撃食らうとめっちゃワープする
-
>>238
弾抜けもなにも、ベガのVスキルは弾も打撃も両方とれるよ
-
>>240
弾以外取られたことなかったから知りませんでした
-
ベガのアレはナッシュのサイスも吸い取るからな
-
思ってた以上に高性能技だったんだな・・
-
>>235
俺も遭遇したけどスパプラ程度の自分と互角なのでやっぱりキツいんだと思う
-
エイジスだとか爆弾だとか氷だとか、なんで二発撃てんだよ。バラも二本打たせろボケ。
-
バルログって真面目?それともふざけたりもする?
-
ユリアンからバルログはきついな
このキャラ難しすぎる
-
難しいというか
単純に弱いだけかと。
光明なさす技持ってるわけじゃないしね
-
5になってからのバルログ使いとかいるのかな?
自分なんかはダッシュからバルログ使ってる老害なんでバルログ以外使う気になれないからバルログ使いなんだけど
改めて他の人がバルを使い出す理由とかあんまわからんな。
面白いコンボあるわけでもなくつよいわけでもなく、
かといって弱キャラ使いが使うには強めという。
牽制技が楽しいとか爪外せて通常技変えれるとかが魅力なんだろうか。
-
>>246
真面目にやりすぎるとごまかしきれないから、動きの速さを生かして撹乱するのは重要
シャオバオは撹乱するのがうまいと思うわ
-
>>249
自分はZERO3とカプエス2だけバルログ使ってました
5は全ての中大通常技を動作全体で5Fくらいずつ増やせばバルログはかなり強くなると思いますね
現状だとバルログなら差し返せるけど3回差し返しても1回置き喰らったらチャラ、もしくは終わりですので
-
自分なんかはストvからバル使い始めたけどね。やっぱコマキャラ化したのが大きな理由の一つ
特にシーズン1では素手主体で優秀な通常技とコマ投げでガンガン行く感じのキャラだったから
個人的にはスト4のバルログとは大分イメージ変わったと思ったけどな
-
>>249
オラはずっとリュウ使ってたけどスト4でネシカカード落として
BP詐欺みたいになるのやだから当時最弱と言われてたバル使って
しばらくしたらリュウ使えなくなって、そっからずっとバルになっちゃった。
-
4ではガイ使ってたけどいなくなったからあまり優遇されてないからとっつき易そうなバルログに移ってきた
-
>>249
上の人もそうみたいだけど、一応スペインニンジュツだから
忍者繋がりで使う人はそこそこいるんじゃない
俺もそれでスト5から初めて使ったし。
溜めキャラなら使わなかったけどね。
-
4までは全然違うキャラ使ってたけど
5のβで対空火力が高いって理由で選んで以降はバルだなー
大Kクラカンと薔薇CAは最初期からずっと気持ちいいままだ
-
今後6や他スト系タイトルが出たらあなたはバルログを使いますか?
性能次第ですか?
-
>>249
ずっとバルログ使いたかったけど
ためキャラ苦手だったもんで避けてた
コマンドになって嬉々として選んだら
茨の道だったけど楽しいよ
-
前から思ってたけどバルログの使用人口がこんな少ないのはなんでなんだろうな
見た目も悪くないし、性能もそれなりに取っ付きやすいとおもうんだけどな。勝ちたがりの人が選ばないのはわかるとしても
やっぱスタイルが2つあるとか無敵技が無いとかがイマイチなのかな
-
多分爪のせい
-
たぶん是空に移るわ
-
移るかどうかは別にして、是空を試すバル使いは多いんじゃないかな
まだ前情報だけだが既存キャラでコンセプトが是空に一番近いの多分バルログだし
-
ガイの操作性あんま好きじゃないんだよなぁ
チェーンは気持ちいいけど
-
バルログ見た目は悪くないけどナルシストでイロモノ枠だからあんまり惹かれない
-
バルログはここぞってときに無敵刺し込まれたり、画面端で苦しめられたり。
無敵あったらバルログって感じしないけど、それゆえに人口も少ないって感じ。
-
是空いいなー。ずっとバルログだけやってきたけど、いよいよ。。
-
是空は移動速度とジャンプ速度が不安な気もするけよく考えたら歩き速度はともかくジャンプはバルログも遅かった
-
バルログのネックレスの形と画面についてる柄の形同じだけど
あれなに
-
口を開いた蛇の頭じゃないかな
-
バルログ使いでスパダイウルダイいってる人ってキャミィとか使えば余裕でマスターいける気がする
-
>>270
相手の対策不足をついて勝ってる人もいるだろうから一概には言えんと思うよ
攻め手の豊富さもバルのが優秀だし
良くも悪くもキャミィのが単純
-
実際使用人口の少なさで勝ててる部分ってのはあるだろうね
リュウがそこまで弱いは思わないけど、やっぱああいう性能が割れてるキャラでマスターとかいける人はストリートファイターが上手いんだと思うわ
-
バルログって一回でも使っちゃえば他キャラで相手にしてても対策超簡単ですけどね
やられてどうしょうもない技とかないですし
-
無敵ないキャラでバル相手にすると(同キャラ戦でも)
今でも確定時のバルセorイズナ重ねに悶絶してる
-
>>274
イズナ重ねは相手が投げ発生遅めにしなければバルセロナで嘘臭く抜けられたりしますよ
-
まあ、ループ性能低いからな
弱いほうだな
-
バルセじゃ打撃択をモロに喰らってより痛いからやめた方がいいぞ
ありゃわかってても辛い技の部類っしょ。
無敵ありでも上手くめくれば最悪ゲージ使わせられるし、何よりバルのリスクが少ない
ネモも対処されやすいケン相手にすら使いまくってたしな
-
ループ性能低いからそこまで強くない、ならわかるが
あれを弱いとか、恥ずかしいからここ以外で言ってくれるなよ
-
そこまで強くない。弱くないが、ほんと他キャラのクソループに比べたらだいぶまともだよ。
-
イズナ攻めを普通と感じるのは使えてないか読まれてるだけだから
他キャラの強い連携使っても大して強くないじゃないのかな
どうせ強いキャラ使っても同じように自虐するのは見えてる
-
是空に似たような連携があったとして
スラクラカン後に必ず表・裏・投げ(空中逃げても投げられるし打撃もらったら追撃される)、の択がどの位置でも空中判定でとんできて
読み勝ってガードしても3F不利背負う、とかされた後に「普通の連携だよ」と言われたら確かにイラっとくるかもなw
-
>>280
重ねは読みで回避出来るもんじゃないし
重ね以外の奇襲はある程度の反応持ち合わせてりゃ簡単に対処出来ますよ
バルログにダメージ与えるんじゃなく自分がダメージ貰わないことを1番とするならばですけどね
-
>>281
いぶきなんてそんなんばっかですやん?
-
>>281
是空の上からくる投げはしゃがみにすかるからバルサ重ねほどは強くないと思うよ(EXは知らんけど)
打撃も表裏ともに上段だし
是空の話はスレチかもだが、したらばに是空の話で盛り上がる場がないんだよなぁ
-
バルログ使いは是空に興味津々?
-
俺はバルログでいくよ
-
ダイヤバルだが、もう強キャラとの差でハゲそう
アケバージョンで調整入ったならバル戻る予定で、それまで是空触ろうかと思うよ。
でも調整入って納得できなかったら、ネモさんみたいに違うキャラ行っちゃうかな、さすがに
-
確かにキャラ替えという意味では是空よりAE調整の方が気になるな
シーズン2.1の調整のときはモチベあがったしなー
-
新キャラの忍者が来るとソワソワする
そして高性能すぎるとむしろ引く
-
いぶきのときは顔が気持ち悪すぎてバルログに残ったな。
-
>>289
是空はバルログと同じで火力は出せるけど、立ち回りで振るパーツも限られるし上位にいけるキャラパワー無いよ
是空の動画を見まくり、老/若両方の基本コンボの火力/スタン値まで分かる俺が言うんだから間違いない
まぁシーズン2で面白いキャラも増えたし、バルログも含めAE調整に期待したいね
-
へーすごいなー
-
ダメージとか連携関係なく変な動き教えて下さい。
-
ゴロ最終段後半重ねカウンターからのタゲコンが成功すると脳汁でる
-
是空、忍者だからやってみようと半年かけて溜まったファイトマネーで買ったけど
忍者というよりガイじゃないか、やっぱ俺はバルログ
-
http://ur2.link/GEF0
-
>>295
バルログと比べりゃ十分忍者だろ、なんやねんスペインニンジュツって
と思ったが今回のグランドイズナは確かにまんまモズ落としではある
-
>>295
PVみてそう思わなかったのか?
俺はそう思ったよ
でもガイだとあのふんわりジャンプなのか?
-
なんかジャスティス学園のキャラでそっくりなの居なかったっけ是空
-
ガイともまた違うというか
若の方はかなりガイだけど固めの性能は是空が上だしジジイの方はなんだあの居合い切りみたいな蹴りのリーチ
-
KOFの山崎とガイが合体したような感じ
-
バルログにも師匠とかいんのかな、多分弟子はとんないと思うけど
バルログ一代で忍者を研究してスペニン流を確立したんなら結構すごいヤツだと思うんだが
-
ゲキがライバルだからゲキ出て欲しいけどさすがに忍者多過ぎになるか
-
スラがバイソンの立ち大パンに負けるの何とかしてほしい
-
是空やってみた、二日目にしてバルに戻りました。ただいもー。
マジ通常技使えない、すごい窮屈だった。バルのスピード感を再認識させられたわ。
-
同じだよ、結構ガチで是空やろうと思ったんだけどやっぱ戻っちゃった
でも一応サブにしてちょいちょい練習しよ
-
>>305
つまり買う価値ないかね?
-
強さはまだわからんが、お手軽ではないな
-
バルログとキャラ性能被ってなけりゃなんでもいいわ
-
忍者かと思ったら弾で固めて飛びを昇竜で落とすキャラだったでござる
-
みんなジジイしか使ってないからジジイ対策しか出来ない
-
若を見かけた時はとりあえず飛びまくるね
-
ジジイも初見殺しキャラなだけだな
-
>>312
若の立ち中キックの対空性能がかなり強いからホイホイジャンプすると死ぬぞ。
あとじじいの中パンチの肘打ちはたまにめくり落とすヘンタイ判定
-
是空やりかけたけどバルログに戻ってきた。だけど不利なザンギにかぶせる用に練習は続けるつもり。にしても無敵技って強えな。AEでバルにも限定的でもいいから無敵くれんかな。
-
>>307
バルで培った戦い方が活きなかった。
是空買うなら本気でメインにする以外は、AEの新キャラ待った方がいいかもね。
-
>>315
バルはザンギにまだ行ける方だと俺は思うんだ。オーロラと2大爪がザンギの攻撃と相性がいいから
サブでリュウとキャミィ使ってるけど、まじキツイ(リュウは詰んでるまである)
バルは無敵ない分捕まった時辛いけど、無敵あっても辛いから頑張るしかないね。
-
是空はザンギに対してコパンとダブラリだけで完封されかねない惨状だと聞いたけど
-
是空スレ見て来たら完全に勘違いだった
ザンギイジメられてるっぽい
-
ザンギは弾を克服してしまったからな、次の嫌いなものが必要だろう
-
>>317
オーロラはザンギの置き立ち大Kで潰されるのよ。もちろんタイミング次第ではオーロラが勝つときもあるけどこっちがくらうとクラカンからの追撃でリターン負けが半端ない。
オーロラ4回当てるのと向こう立ち大K1回クラカンするのでだいたいリターン同じくらい。
ウルプラくらいの初級者帯相手でもマジキツイ。
-
初級者なら適当に大K振るからむしろいいカモやん。空振り見てから差し返せるし。
-
>>322
そう、だからオーロラほとんど使ってない。
ウルプラ以下は面倒くさいからもう素手で荒らして処理してる。爪でチクチクしてたら事故で負けるのストレス貯まるし。
-
>>323
何か話を変えられてる気がするが、初級者相手なら大K置きはむしろこっちのチャンスで、オーロラで空振り誘えるやんって話。
適当に振れるリスク無い技や空中判定のジャンプ攻撃に対して事故るって言うのはわかるが、バル相手にザンギ側の大攻撃置きはゲージ状況でそこそこリスクあるぞ。
中・上級者相手ならわかるが、初級者にマジキツイのは単に対策不足か読み負けてるだけじゃね
-
まあ初級者ザンギ相手なら、大K空振り見てからEXバルセ[→追撃]でも確定可能だね。
大K読んでコマンドだけしこんどく。跳びが来ても早出しで意外に落とせる。対応して横から圧かけてくる上級者にはやらないけどね。
いつも思うが、ランク出してくる奴ほど「自称」上級者と同じにしか見えないよ。「4回に1回」ってそれこそ初級者でも使えるよく聞くワードだし。
書いてる人のレベルはレスの内容でこっちで判断するよ。
-
ザンギの大kは2大爪が相性いいよ、判定負けない。
オーロラ見せて、大k誘ってスラor2大爪、大k振らなくなったら、またオーロラ
細かい立ち回り、対策はまだあるけど、ウルプラまでぐらいならこの考えで8割くらい勝ててるよ。
大k振るザンギはカモやで。ま、捕まったら運ゲーだから負けるは負けるけどね。
-
是空のストーリーの
組織名のネタギリギリセーフなのがあるな
たしかに山崎とガイを合体させたようなキャラだな
癖がかなりあるから使うならかなり練習必要そうな気がする
ヒット時のめくり移動がこいつの強味なんだろうね
-
>>327
飛竜に似せたのも意図的なんだろうね
K技も別で必殺技も共通のは無いから
バルログより操作に慣れるの大変そうね
-
あ、でもVトリCA以外は技が完全に別で
見た目もガラッと変わるから
展開速いときに今どっち状態かこんがらがるってのはバルより少なそう
-
最終的にバルで強くなりたかったら無敵昇竜持ちのキャラ使っちゃいけない気がしてきた。
-
>>325
ランク帯は表現悪かったな。まぁ気にしないでくれ、読み合い関係なく暴れてくるレベル帯の意味で書いてる。
具体的には
https://youtu.be/CE0LyofBAvY
のやられ方しちゃうっていう。
-
読み合い関係ないレベルだったら尚更大K誘ってスカ確とってりゃいいだけだろうに。
んで、そのレベルの話なのにしっかり読み合う板ザンの動画貼って何がしたいんだ
上級者のレベルは別と皆書いてるやん
-
誘う必要ないな。勝手に暴れるなら待ってるだけでいいか
-
その試合も見てるし、みんな大Kカウンターの存在を当然知ってて初級者の話してるから特に意見変わらないです。
-
ザンギは飛び落としやすいし、
中距離はバル有利だし、
近距離と非起き上がりはめ殺しはどのキャラに対してもされるし、
画面端からの逃げはバルやりやすいしで、
ザンギ戦は不利と思わんのだがなあ。
俺は対空大k小p、牽制大2爪vスキル、バルセ逃げ、後はバックスラッシュとかよく使う。
-
ザンギ戦は不利とは思わないけど、どうしても単調になってしまう。終わってから、お互いつまらん試合だったんだろうなと思うわ。
-
基本逃げなきゃ危ないからなあ
-
ザンギ戦は他の近接キャラに比べたら対等に闘えると思うよ。
ただ、明確に有利かと言われると懐疑的になるな
近づけば相手のターンになるから五分じゃないかな?
-
ザンギ戦は有利なんだけど何処かで1度倒されるとソコから試合が変わるから慣れてないとクチャクチャにされる
もちろん慣れてても運が悪いとクチャクチャにされる
-
ザンギに寄られたら全キャラ不利だし、起き攻めのセットプレイも強力。
そのせいで基本暴れらないから、微遅らせスクリューとか無敵対策も強い。
無敵あっても上位ザンギには、あんまり有効じゃないから、全キャラ受けは、ほぼ平等
と、なると立ち回りの強さがあるバルは有利だけどチクチクだし、リターン差が大きい事考えると、
互角?か、でも他キャラに比べたら恵まれてる方だと思うと、若干有利かとも思うよ。
まーみんな不利ではないって書いてるし、そうなんだろうと思う。
-
>>336
自分はザンギ戦好きかもw 時間使っての差し合いで、相手の振る技でこっちの振る技変えていったり、
読み合う時間が長いから何周もする感じがね。
あとザンギを寄らせないようにするミニゲームみたいな感じで。
もちろん負けたら、「糞ゲーすぎるだろう、マジ切れそうー!」って台パンしてるけどw
-
https://i.imgur.com/rVHk1wY.jpg
写真で一言
-
飛んだつもりがこのままジャイアントスイングされる1秒前
-
私だ
お前だったのか
また騙されたな
-
唐突に話変わるけどエド戦、バルが大分有利っぼくない?
もともと強いキャラじゃないけどすごく技が噛み合う。
弾も初動が取りやすくて抜けやすいし
飛びも大kでサクサク落とせる。
lp大分上と対戦しても結構楽ちんなイメージ。バーンナックルも読めるとvスキルで痛リスク負わせれるし。
問題は使い手があんま居ないことだけだな…
-
エドは有利なのか正直わからんな
無敵技あるキャラは攻めを止めなくちゃいけないから有利なイメージがないよ
-
エド立ち回りがゴミすぎだからなぁ、一応弱ゴロループが機能しにくいとかあるけどね
クラカン技も強くないしエド側からしたら早いステップとEXサイコで荒らすしかないってイメージ
上の方で対策書かれてたけど、大Kトリガーが割り込めるのはちょっと可哀そうと思う
-
EXゴロガードさせたあと弱Kしようとしたら
ネカリの弱Pに潰されるんだけど不利って事?
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-2でバル側不利だよ、でも弱kこすってたら勝てる事は多いね。相手がスパダイくらいまでなら一回目は弱kこするのはいいかもね。
-
そうなのか、何故か有利だと思い込んでた。ありがとう。
-
ゴロはガード時基本不利フレーム背負うからなぁ。
高ランク動画見てみたら、
・両ゲージは小分けで使わず基本温存。vリバも無視で薔薇狙い。
・コンボは立ち中pからの大ゴロ。と立ち大pからの下エッジ多用。
・立ち回りにも中大エッジ多用で
当たったらcaで大ダメージ狙う。
またその精度が惚れ惚れするくらい上手い。
・みんな大好き弱ゴロがほとんど使用されなかったのにびっくりした。
-
昇竜ガード後のコンボについて調べてみました。最大とか豆知識
(素手、ノーゲージ) 大P-スイッチ-大爪-スイッチ-中P-強テラー 312ダメ
(素手、1ゲージ) 大P-スイッチ-大爪-スイッチ-中P強K-EXバルセ 374ダメ
(素手、Vトリ+CA) 大P-スイッチ-強爪-スイッチ-中P強K-Vトリ-CA 527ダメ
(爪、ノーゲージ) 強K-大爪-スイッチ-中P-強テラー 300ダメ
(爪、1ゲージ) 強K-大爪-スイッチ-中P強K-EXバルセ 362ダメ
(爪、Vトリ+CA) 強K-大爪-スイッチ-中P強K-Vトリ-CA 515ダメ
※2ゲージコンボは1ゲージコンボと差が少なかったので省略(EXバルセからの追撃EXオーロラ)
※強Kを大爪に変更可能、ダメージ一緒です。違いは大爪の方が発生速いですけど、二倍ほどノックバックがあり、
調べている中で、強K始動で繋がったコンボが大爪始動では繋がらない事もありまた。(まず使わないコンボですけど)
クラカンコンボを調べるのにスパダイ、ウルダイ、マスターのリプレイを見ていると、
素手だとシーズン1の頃からのコンボを使っている人が多かった事がショックでした(強K-強K-小P-2中P-小テラー 282ダメ)
バルログは昇竜系がないので、同キャラ対戦で+も-もない話しなので書いてみました。
何か間違いとか他に最大あれば指摘お願いします。
-
>>352
こういうのありがたいよ
ただ立強K始動にするのはクラカンでVゲージかなり稼げるからね(知ってたらごめん)そこからダメージ重視の弱テラー締めor運び重視の強テラー締めって感じ
もちろんVゲージ溜まってる時や倒しきる時は書いてある最大決めたいけどやってる人は見かけないね
-
>>352
こりゃあありがてえ
素手Pからなんて考えもしなかった
大Kとしか思ってなかった
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ってか小ゴロみんな好きなの?
あんまり使われてないと思ってたわ。
-
クラカンでVゲージ稼げるの知らなかったw と、なるとクラカンでVゲージ貯めることも戦略ってことなんですね。
今トレモで調べたら、強Kクラカンで1ゲージの半分貯まった。
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KOFの山崎とガイが合体したような感じ
http://themaking01.work/yetz
-
だいたいガードされて安定だし、普通にチンパンに割られるからダメージ重視っていうか、博打って感じだな。
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弱テラーって普通に確反だぞ?
-
ヒットしたらの話でしょ。
弱テラーは先端当てでもない限りガードされたら確反。
転がってる最中は通常打撃でつぶされたり、投げられたりするし。
-
352の素手Pコンボ決めたくて普段爪の方が慣れてるけど
素手で昇竜キャラと戦ってるけどなかなか狙い通りに昇竜してくれぬ
昇竜とか被クラカン技誘うような動きってあらへん?
-
>>361
ゴロループ嫌う人はいるから狙える動きはそれかな…あとはバルサで何もせずちょっと離れたとこに着地で誘えるけどちょっと遠いし硬直もあるからコンボ届かない場面もありそう
-
バルセロナねー、無敵もないのに硬直長いって。昇竜さそってもこっちの硬直のほうが長かったりするもの。
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決めたいだけならグラ潰しという手もあるが被クラカンを引き出したいって事かな?
ネカリ使いはexバルセ急降下で結構釣られてくれる印象
-
つまんないー
-
Vトリガーが地味すぎ
-
あんだけ強いエイジスだの爆弾が二発撃てるのに、バラ一本で何せえっちゅんじゃい。
-
上位の動画(ランク一桁)見てみたが
爪立ち回り エッジ多め
コンボは立ち中p大ゴロが多くて
ゲージはca回し。(エッジ仕込みが上手い)
だった。
自分がゲージ運用がex多め(立ち回りでもコンボでも)使いだったので少しショック受けた。
変えた方がいいのかな?
みんなはゲージの使い方どうしてる?
-
上位をもっと見ろ
相手キャラやランクによって運用も違うぞ
-
>>368
ランク5桁だが俺もそんな感じだぞ!
-
>>368
tourniquetさんはこんな感じですよね。ハメやわからん殺しは少なく、とても丁寧なバルログで美しいと感じます。
特にVTとCAゲージたまったバルは相手の行動をかなり制限できるのは強みだと感じます。相手は跳べないし飛び道具打てないし3F反撃からVT-CAいれられますし。
バルセチャレンジ多めのXiabaoさんは真逆ですが、どちらのスタイルも楽しいと思います。一戦目二選目で使い分けて相手を撹乱するのが好きです。
-
>>368
368とだいたい同じかな
バルログ全国一の人は別格じゃないかな?
エッジ仕込みCAは常にやってるんじゃないかな?
そうじゃないと出来ないしさ
つぎのバージョンまで来年か…
流石に飽きたから早くバージョンアップして欲しいかな
-
むしろ俺は最近なんか楽しい。
いや次のバージョンは早く出てほしいけどね。
一つネタ。
端近く限定でしゃがみ大Pカウンターから弱Kダッシュで着地裏回り。
まぁほぼほぼ対応はされない。スイッチを使うとちょっと中央寄りでも行ける。
正直、このゲーム、表裏ができるキャラ糞強いんで、もっとバルログにも
こういうネタをよこせと思うわ。
-
バルセロナに対して後ろJP的なのしなきゃ危ないキャラと
ボタンひとつでほぼ完璧落とせるキャラとでだいぶ差あるなぁー
あと飛びに関しても、読んでて対空出たら落とせるけどミスったら危ないてのと
ワンボタンで安全に落とせるキャラ
バイソンとか中距離も近距離も終わってるのに飛びまでぽんぽん落とされる
ネカリよりきついや
-
対アレックス戦。
vスキルにジャンプ合わせられて
あ��フルコン食らったわ終わったわ
と諦めて手放してたら
アレックスのジャンプ攻撃躱して続きざまの大pも躱してフルコン入れれた。
まるですべて読みきってたかのような全能感に包まれた。
-
狙ってないスーパープレイを出して
「計算通り」的な空気出すことあるある
-
めくり潜りコマ投げが代表的な例ですね
相手からしたらしてやられた感があるけどこっちはやってない
-
それスーパープレイかい?
-
手放してたのにフルコン決めれたっていうんだから、スーパープレイ認定しても良いレベルだと思います。
-
爪外れてると思ってコマ投げしたら美しい感じでオーロラヒットですね
-
ダメだ倒しきれないのにCA出しちゃったからの仮面取れててKOですかね
-
お願い・・・ガイル戦のコツ教えて・・・地上、空中、飛び込み全部返される気がして動けないの
-
>>382
強引に近づくしかやな。
ソニックの距離だと無理やし。
-
俺はガイル戦は楽じゃないけど好きだなー
-
ガイルは攻めてくるヤツはまだいける待っているヤツは面倒だから2戦目はやらんな
俺はガイルよりララが無理かな
あとはラシードとか
-
俺が基本待ちバルだからかな、ラララシードの方が苦手は同意
-
上位にいるバルログも基本的に待ちだからな
ララが無理なのは攻めの継続性と拓の多さがキツイ
ラシードもそのもあるけどあいつはトリガーが強すぎて戦う気が失せる
このゲーム上位キャラは攻めの継続性が
高くて拓が多いキャラばかりだしそれでいて無敵持ちばかりだから上に行くほどまた、こいつと思ってしまう
-
スラクラカンからの前ステロリの裏回り大Pって最近覚えたから猿みたいにやってるけど
食らってくれる人多いね、マスターでもひっかかるね
-
>>388
たまにバクステから弱ロリも混ぜよう
どっちも裏にまわるけど深読みしてくらってくれるかもしれない
-
バクステでも出来るのか!ありがとう!
-
スラクラカンからの裏回りなんて初めて知ったよ
ありがとー
自分は万年ゴールドなんだけど攻めが単調というか正面からの2択ばかりで中々勝てない
逆に敵の裏回りや、わからん殺しで負けを重ねる日々
相手が知らなきゃまず喰らうような連携があれば教えて欲しいな
-
僕はスパプラ、カジュでダイアにも勝ち越してるけどランクマ怖くてなかなか出来ず
-
ランクマにはクソキャラしかいないよ
-
>>391
定番かもだけど、爪無し時に起き攻めでJ大Kを重ねてガードさせた後の立ちコパが
F式と同じ原理で相手がしゃがんでも連続ガードさせられる
立ちコパのフレームがガードで+3だから、そこからのコマ投げが3F暴れも潰す連携で回避されにくい
ただし注意として、相手が謎の屈くらいしてたら立ちコパがスカる
-
バルのVT2は元祖テラーだと思う
賭けてもいい!
一回だけの全身無敵
-
流石にそれはないだろ
できればVトリガーは強化で
通常時に出せないタイミングで出せる様になると必殺技とかがいいかな
例えばテラーが空中で出せるとか
でもよくてスピードアップかなと思ってしまう
-
分身きそう
-
ついでにローズソーンを雷撃のタイミングで出せる特殊技追加してくれたら無敵ないままでいいや
ていうかそれくらいしないとわりに合わん
-
まずは初回の3万円の受け取りの条件は・・・
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と思われてるかもしれませんね。
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全く関係ない話だと思います。
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-
ソバットかえってこんかなー
-
普通に4のウルコン2だったら萎える
-
画面端投げからのジャンプ大pからの表当て裏落ちは初見で対処されることはあまりない。
弱kにするとよりやりやすいが幻惑度は落ちる。
-
》394
知らなかったありがとう。
ただおもぅたよりつかいところがむずいね!
-
素手立ち中pヒット確認してタゲコンとか大ゴロに繋げてる人いる?素手立ち中pから屈コパが届かないくらいの距離のときどんな技振りがリターン多めに取りやすいかな?
-
爪装備時弱中P威力10アップ
素手時しゃがコパから下がれない当て投げ可、3FカウンターTC復活
闘牛士みたいな入れ替えVリバに
これで強キャラ行ける?
-
https://i.imgur.com/rjIxwj0.jpg
どっちがくらうでしょう
-
>>
うーん無理だろう
結局無敵がないとララ、ケンみたいなキャラに追い込まれたら死を待つだけだからな
もしくは全キャラリバサ以外無敵なくすとかね
-
普通ならバーディーかな
でもバルログなんだろ?
-
無敵かアーマーないと、結局プロも防御面でそこに頼るところがあるみたいだしね。ひとつも持ってないってのはちょっとね。
-
だから普通だったら攻めが超強いはずなんだよ
普通だったら
-
>>408
せいか〜い
https://i.imgur.com/zECcGso.jpg
-
6f中PとEXゴロは最初にもどしてくれよ。ソニック読んで転がったのにサマソが間に合って死ぬとか、読み合いじゃないじゃん。
-
>>410
それは無敵やアーマーの逆択があるから強い訳であって無敵もアーマーもないバルログが
攻め続けるわけないでしょ
その典型的な例がララやラシード、ケンや豪気なんじゃないかな
動画見ていていつも思うぞ
ケンやララに何も出来ずボコボコされるシャオバオが哀れだなと…
-
>>413
すまないが何を言っているのかわからない
自分が言いたいのは
昇龍持ちで守りも普通に強いうえ、攻めまでバルログより強いキャラが多すぎる
という愚痴だけだ
-
そう言うことか
バルログも攻めはまあまあ強いが打撃無敵がないから相手の攻撃を一時的に止められないし
バルログが攻めになった時ラシードみたいな突進技ガードにexミキサーの読みあいがないよね
ということを言いたかったんだ
だからバルログの攻めは比較的続かないなと思ったんだ
-
バルは移動速度とリーチorコマ投げの両立っていう要素あるからなあ
欲を言えばジャンプ鋭くてもいいだろとは思うが、このキャラ設定でなんでふんわりジャンプやねんと
-
リーチっていうけど、他のキャラもリーチの長い技は一つくらいは持っているし、バルログのはやられ判定が先に出すぎ。
-
いやリーチは恵まれてる方だわ
自虐が混ざるとまともな意見も聞いてもらえなくなる
-
まあリーチはあるけどヒットボックス通りではないかな
ヒットボックスに関しては不満かな
-
昇竜持ちが小パン対空持ってるのが解せん
-
ミカララザンギ苦手や〜
ザンギは勝率は良いけどやっぱ苦手
好きって人おる?どういう心持ちで戦ってる?
-
>>421
ザンギ戦はこれ辛いだろぉ?って言いながらやってる
ミカララ戦はこれ辛いよぉ!って言いながらやってる
-
>>421
投げキャラは
無理 ララ
キツイ ミカ
比較的キツイ アレックス
普通 バルログ
比較的有利 ザンギ
ララミカ出たら諦めるな
こいつらアーマーとコマ投げ無くせよ
-
バーディーとアビは
-
バーディーは飛び道具とかあるから除外した
アビケイルはナイトロチャージからの派生投げだよね?
コマ投げではないと思ったよ
だから外した
ネカリもバーディーと同じ理由で外したよ
-
もっとトレモを使いましょう
-
アビコマ投げあるぞ
-
こういうのがキャラ差語るんだもん
ここって
-
そもそもキャラ差だけを語る事があんまり意味ないんだけどな
不利キャラ拒否るわーってメンタルじゃないなら、有利でも不利でも倒さなきゃならんのだし攻略に繋がないと
-
バーディやアビゲイルにコマ投げされるのは「いってえ!次はくらわねーぞ!」って感じなんだが
ミカやララにコマ投げされると「終わったか。」って思っちゃう
-
確かにアビゲイルはコマ投げあるね
でもアビゲイルは打撃キャラのイメージが強いけどね
>>429
そうはいってもミカとララって一回防戦に回るとワンサイドゲームになり勝ちじゃない?
>>430
うんそうだね
まさしくその通り
-
アビゲってきつくない?
はじめの印象はバル有利かなと思ったけど最近勝てない。
牽制潰す方法が豊富な上、取られたら起き攻め食らうしループ性も高い。
対空は弱パンでほぼ終了。よしんば勝っても打点の関係で大攻撃の連続技に行きにくいという。
-
》430
すごく良くわかる
-
アビゲのコマ投げ知らないとか…
無知なやつが語るなよな…
-
ミカとララのコマ投げ一緒にしてる時点でないわー
-
アビのEXコマ投げは追い打ち入って超減るから注意せんといかん
-
アビゲイルは結構キツイねリーチで負けているからってのもあるけど当て身があるし、対空があいつは簡単だからな
バルセロナは基本は投げイッタクにしてるけど
みんなはどうしてる?
-
バルログが大会で優勝する想定ができない。
-
エヴォリューションみたいな大きい大会は無理だろうな
地区予選や小さい大会ならしているけどさ
無敵ない時点で無理だろう
-
LP3位はバルログだから上行けるキャラなのは間違いない
-
確かに
でも、上位100以内に数えるほどしかいないよね?
そこまでいくとプレイヤーの腕じゃないかね?
-
数えられるだけマシだろ
-
マスター以上は上手さの他に、どれだけ対戦数こなせるかも出てくる。
上手いけど対戦数少なくてLP低い人はいる。
暇人という言い方もできてしまう。
-
初期からいるのに新Vトリのトレーラーに出てないとか、もうどうでもいい扱いなんだな。
-
>>444
コスチュームも全然増えないしね
-
バルログのEXコマ投げって何て言ってる言ってるんですか?
たつぼできまいって聞こえるのですが
-
>>446
ダンスの時間だ ハッハッ
-
>>447
ありがとうございます
う〜ん、言われてもそう聞こえない(笑)
-
逆になんで聞こえるんだよw
-
て
-
英語音声にしてるとか?
-
難聴
-
質問者ですが、なぜかバルログはすごい聞き取りにくいです
私の耳が悪いだけだと思います
ヒヨーとかピャーとかピエーとかしか聞こえないです
-
耳も可能性はあるがスピーカー変えるだけで鮮明さがえらい変わったりもするぞ
テレビに付いてるスピーカーって大概クソやからな
-
普通にダンスの時間だって聴こえるけどなぁ
スピーカーがおかしいんじゃないの?
-
ピエ-も味があって良いけどな
-
Vスキルまじでなんとかしてくれ
-
AEをまて
-
Vスキルもそうだけど
こいつ以外無敵あるならバルログにも無敵寄越せ
って言いたいけどね
-
無敵はなくていい、代わりにもっと素早く鋭く長くだ
-
ヒットボックスってほとんどいじってないのが多いが
速さはダッシュ、ジャンプ、歩行速度全てか?
-
薔薇の速さ
-
そんなのこれ以上速くしても意味ないだろう
それなら体力減らしてもいいからバルセロナに哀アーマー付けるとか中エッジを中段にしたほうがいいよ
-
中エッジ中段になったら強過ぎない??めっちゃ危ないやん
-
中エッジ中段はやべえよww
Vスキルがアマブレになるとか欲しいな
-
vスキルめガード後反撃確定をどうにかしてほしいわ
-
当然今の速さじゃ強すぎるからボタン長押しでなるとかさぁ
あとは対空潰しの当て身みたいなジャンプ攻撃とかね
本当のところ無敵は全キャラリバーサルのみでいいと思うんだけどね
このゲーム性で全キャラ無敵なくなったらとんでもないことになるからね
-
なんでもいいからララとかのひでぇ固めをせめて返せるような技が欲しい
-
だから無敵技がいるんだよ
シャオバオクラスでもケンやララにワンサイドゲームになるんだぞ
スト4はバックステップとか最終的にウルコン2が無敵あったからここまで一方的になることは
なかったよ
-
2種類のca実装で片方無敵ありのレッドインパクトとかになったら
そっちばっかり選択されそうだよな。
ソレはそれでつまらん。
追撃にしか存在価値が薄いexエッジに
アーマーつけてほしい。
-
エッジでもいいけど状態限定になるから
スイッチングクロー辺りの技に当て身と投げの複合技を追加してほしいかな
あとエッジは必ず前に進むんじゃなくてレバー入れで任意にしてほしいね
ついでに言えば最初から前に進んで欲しいかな
-
あれで前に進んだら笑う
-
イヤそこは少し想像しようよ
もちろん突きのモーションを一撃目でだせたらってことだよ
笑ってしまっただろ
-
エッジは必ず云々ってEXエッジのこと言ってんの?
そこ省くと君の文章意味わかんないよ
-
もちろんexエッジのこと
説明足らんかったなすまん
-
>>475
前に進むエッジってEXしかないから昨日今日始めた人じゃなけりゃ誰でも分かると思うけど
あなた素直でいい人だね
-
>>476
475だがまあ説明不足なのは確かだよ
格闘ゲームってゲーム初心者は取っ付きにくいから
使いたてや始めたばかりの人を考慮して書かなかったのは
事実だし…
そういえば要望スレで技のヒットボックスやフレームや無敵等の調整を任意にさせてくれ
って言うのがあったけどあれはいい案だと思った
-
いい人が多いバルログスレ
-
なぜか俺全く関係無いのにやりとり見てたらめちゃめちゃイライラしてきたんだが
そもそも自分の文章がおかしいから伝わってないのに明らかに読み手が悪いと言わんばかりの、イヤ少しは想像しようよ
自分の落ち度を認めたふりして、まあ俺も悪かったよwとでも言わんばかりのなんとか上に立とうとする精神性
初心者云々関係無くただあなたが間違ってただけでしょ
ついでに別の話題をふって自分はまともです感をだそうとするのも腹立つしな!
さすがにバルログ使ってるだけあるよ!
ていうかなんで俺こんな長文書いてんだよ!!
-
なんかワロタ
-
自演の臭いがしますね
-
>>481
証拠もないのに自演云々言うのはよくないよw
-
ID:hp9tTHMs0が悪い
-
>>479
俺もなんか笑ってしまったけど、まあわかる
-
発達障害の知人が送り付けてくるLINEもそんな感じだわ。
-
>>485
それは言い過ぎだろ
みんな仲良くしようよ
-
どちらにせよスレチ
しつこいぞ
-
火消し必死
-
弱中強どれも前に進まないから前に進むって書いてありゃEXだとふつうは分かるし474が揚げ足取りしたようにしか見えん
まあどうでもいいけどさ
-
ここの一部の住人って揚げ足とるのが好きなヤツいるな
-
君と余だ
-
曹操と劉備か?
-
少し考えればexエッジだとわかるっちゃわかるがわかりづらいのは間違いない。
その上で他の奴が言うならまだいいが、わかりづらい文章書いた本人が「少し想像しようよ」と上から言ってたのは俺もイラっとしたわw
-
よしこのexエッジネタで1000まで行こう
-
無敵ないしね。どんな話題もスルーできないんだ。
そんなバルログ使いたちの集まりなのさ。
-
Vスキル、上半身無敵でJ攻撃かわす事自体は結構簡単なんだけど
そこからが難しい。
出がもう少し早かったら対空にも使えたのに。
-
>>489
ちょっと一言いいたいからこそわざわざレスしてるのにどうでもいいけどで保険かける感じ
あなたも立派なバルログ使いだね
-
>>497
相当バルログに恨みでもあるんすね
もしかしてコマ投げ前ステコマ投げとか喰らっちゃう人っすか?
-
>>498
バルログスレに来てるんだし当然私もバルログ使いです
僕はバルログ使いは基本ひねくれ者の集まりであると思っています
-
EX爪バルセのあとEXオーロラしか繋がらないっておかしいと思うのよ。
ゲージ二つ使う割にさ。。
-
バルのVトリ2のスクショなんかかっこいいポーズしてたけどなんやあれ・・・
-
>>501
発動の瞬間っぽいね
Vトリ1のバラは律儀に3方向全て技名が書かれてるのに対して1行だけだから発動強化系かね
まぁもうすぐある試遊で多分色々分かるだろうし
バルみたいにサブですらCCに参加していない1/3くらいのキャラはそれまで話題ないよね
-
1/3は強化必須ということかな?
前回の新トリガーは単発系だから今回は強化系なんだろうね
-
他キャラのvt2は発動から数回使えるみたいだけど薔薇も同じようにならんかね
-
二回目の薔薇はヒット後も無敵じゃなくなるとかならありえるかもね
-
そんなのゲージ次第だろ
2ゲームなら微妙な強さで3ゲージなら逆転性高くなるんだから
-
今の薔薇の価値ってせいぜいゲージ一本分じゃないかな
-
いや、流石にそれはないだろ
それだと確実に端から二回は脱出できるし
でも他のキャラに比べたら2ゲージにしては
弱いね
-
端からの脱出って大事だけどVトリってのがね。ほかの強スキルと比べるとどうしてもね。
-
バルのVトリ2、まさかの当て身
読んでみるとVトリ1汎用性高くて強そう(Vトリ1が現状ままだとして)
海外公式のcapcom-unityのブログに全キャラ分の記事来てます
-
補足として当て身成立後の攻撃のみも単体で出せて、これはコンボ用らしい
Vトリ名はアレグリアス、当て身がフラッシュアーチ ロッサ、攻撃部がフラッシュアーチ グラナーテ
-
https://cdn.capcom-unity.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/3950a37f8966237f37f8c6535137a584.jpg?v=202200
-
http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2017/12/07/complete-list-of-v-trigger-iis-in-street-fighter-v-arcade-edition
どんな攻撃でもつながるんかな
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メナトどうすりゃいいの
ぜんぜん近づけない…
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上に蹴りあげる技みたいだから漸く強エッジの使用頻度があがりそうだな
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新Vトリ当て身なのか。1F発動なら起き上がりに活用できそう。
攻めが強いスト5で現状、無敵なし当て身なし100%起き攻めに付き合わされてる唯一のキャラだからな。
防御面強化できるってことは良きことだと思う。
あとCA無敵もください(切実)バル以外にCA無敵ないキャラっているの?いないならバグじゃないのか?
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CA完全無敵ないのバルだけだけど公式に投げ、飛び道具無敵って明記されてるし残念ながらバグでは無いでしょう
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発動後当身入力何かな。
-
もうAEのコマンド表公式にあるよ。
フラッシュアーチ・ロッサ 強P+強K
フラッシュアーチ・グラナーテ 6+強P+強K
他にもVトリ2で当身のキャラ多いけどバルは発生どれくらいなんだろうな
-
キャミィのcaも完全無敵はない
といってもキャミィのcaはかなり強いが
-
でもキャミィはスパイクが無敵だから必要ないよ
-
キャミィのCAは2F完全無敵やで
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当身の時なんてセリフ言うんだろう
-
ロッサって赤を意味すると思ったらバラなんだな…
グラナーテはガーネットやフラメンコの曲一つ意味するらしい
相変わらず何でこんな名前にしたかわからないが
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>>523
Vスキが参れ!だから「覚悟!」だな
一応忍者だからな。
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当身で蹴り上げた後は何入るんだろうな。爪バルセと同じ状況とかならいいが
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コンボ用に前入れ版も用意されてるってことは当て身ヒット後はそんなに期待出来ないような気もするね
ca入ったら万々歳くらいじゃないの
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>>525
バイレやで
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それにしてもVトリガーの当て身なのにコマンド見るかぎりは上中段と下段は使い分けいるのね
コーリンのVスキルより性能低そう
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バルログに一番有利なキャラって誰?
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>>530
ララかバイソン。
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開発中のやつ見てきたけど、受け身成功した時の声は「イェ〜イ!」だったよ。
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この感じだとどうせゲージ2本だよね。
結局ゲージ3本の逆転力には到底及ばないだろうから、来期も弱キャラ決定だな。
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今期別に弱キャラじゃなくない?
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CYCLOPS | GO1@GO13151
バルログのVスキル無敵になってるw ジャンプ攻撃完全に透かしてた
トリガーは微妙そうだがスキルが化けたっぽいな
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化けすぎじゃない? w
実際出てみないと分かんないけど逆に心配になるわ
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>>535
Vスキル完全無敵なんだ
今更かよって思うけどあの見た目なら当然なんだよな
Vトリガー安易にラッシュ掛けれなくなるから微妙だとはおれは思わないな
まあ、発生次第だろうけど
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>>529
6入れの方は当身後の攻撃が直接出るコンボ用ので当身じゃないぞ
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完全無敵?CA溜まったバルに絶対飛び込まれへんやん
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>>538
勘違いしてた ありがとう
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完全無敵じゃなくて打撃無敵かもね
まあ、それでもいいけど
Vトリガーの当て身はなんでも入りそうだけど
コンボ用は追撃できるなら浮くなら強エッジ→CA
仰け反るならタゲコン→EXバルセロナかCAとかできればいいな
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いまのvスキルでもジャンプ攻撃さけれるで。避けるだけなら相手選べば簡単。
問題は隙が大き過ぎるところなだけやろ。
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バルログ覇権きたな
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いぶきのVスキルをVスキルで返せたら嬉しい
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>>539
今でもフルゲージのバル相手には動けん
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バルログVトリ2を含む動画
https://www.youtube.com/watch?v=0pLQ6E3S_XY
強そうな点
・トリガー発動のスキは少なそうだしグラナーテは中攻撃から普通に繋がる
・グラナーテ後は少なくともEXバルセロナが繋がる
弱そうな点
・発動後タイマーが一回のトリガー技のみで空(キャミイのトリガー技が一回のみになった感じ)
Vスキルはチュンの新クラカン技をおもいきりくらってるからまだ分からん
-
極端な強化とか勘弁してほしいけどな。s1のときはミカだのリュウ。s2は豪鬼ガイルザンギバイソン。
AEになってバルログ大量増殖とかつまらんわ。
-
お前弱キャラ決定とか言ってたやん
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言葉足らずですまんね。このゲーム全体にある急な強化と弱体化の話で。バルログの大量増殖が起きるようなことがあれば気持ち悪いってことなんだけど。
-
来期(AE)のバルログは弱キャラ決定、とか早々に自虐しておいて
強化しそうならしそうで、AEになってバルログ大量増殖とかつまらんわ、と結局ネガってるのを笑われてるんだろ
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昇龍拳でも付いて守りが強くならない限り、このゲームで人気強キャラになる事はないしな
-
Vトリ2はスラの隙消したらそれで終わり、ではないのはいいな
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>>546
Vトリ2のコンボは距離遠いし中央は大エッジ届かなそうだな。
Vスキルは攻撃食らってるんだがら普通に完全無敵ないね。上半身無敵でジャンプ攻撃避けたのをGO1が勘違いしただけっぽい
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>>553
バルログのVスキルは止めさんが対空に使えないって動画でのせてたよ
そもそもGO1がそのすり抜け出来たのも状ジャンプ攻撃が浅かったじゃないかね?
じゃなきゃVスキル弱いって自虐的にならんよ
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GO1はそもそも上半身打撃無敵もあることすら知らなかったんじゃないの
バルログに限らず、試遊での感想は勘違いも多いからあまり真に受けんようにしてるわ
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時間かけて検証した情報ではないから精度は期待しない方がいいわな
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まあAEまでまだ一か月以上あるわけだしどうせ変わるだろうしな。
トリガー2は内容発表してるしもう大きくは変化しないだろうけど
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バルログの強化なんて及びも付かんくらいのびっくり強化がどうせ他キャラで出るんでしょ?
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というか強化されるのかも怪しいけどな。
ランクマだとバルログは数字上では勝率かなり高いし。
(おそらく使い手が少なくて最適化が進んでるだけだけど)
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ランクマというか公式ダイヤラム
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女々しいなぁ
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あまりびっくり強化されても標的になるだけだからひっそり強化でいいや
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いろんなキャラの動画
https://www.youtube.com/watch?v=6YEmXwu3lY4&feature=youtu.be
やっと薔薇からEXバルセ繋がるようになるみたいだな
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詳細分かる前くらいは期待してソワソワするのも良いと思います
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薔薇、つながるようになったのかもしれないけどダメージ減ってない?
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ダメージ減少しているのかなあ
正直減少しているかは微妙だな
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動画も見たけどNバラはダメ減ってるように見えるね
EXバルが繋がって単発170ダメだとちょっと高いし、自分が開発だとしても多分減らすと思う
現状他のバラに比べてNバラが汎用性高すぎだから、他の2つを微強化してバランス取ってくれれば個人的には全然OKかな
ていうかそうしないとVトリ2との差別化が危ういし
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Nバラって何その表現ww
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たまに同キャラなって、試合後その人の他キャラと戦ってるリプ見たりするんだが
自分と全然違う動きしてるんだよなぁ、でも同ランク(ウルプラ)だよ。
めっちゃ投げ狙ってんだなとか無駄にスイッチしまくるなぁとか、結構個性出るキャラだよね。
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バルログは昔からプレイヤーに差がでるキャラじゃなかったっけ?
このゲーム強いキャラはほとんど同じ動きしてそれが返しづらくて期待値が高いのが多いからな
上位のキャラみるとそんなのばかりだし
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スト4のリプレイPnPでだらだら流してて、自分の動きに似てるなと思って拡大したら自分だった事があるw
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>>570
ラシードなんか特にみんな同じに見える
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FATっていうフレームアプリを作っているスタッフでバル使いの方のツイート引用
訳は私の適当(意訳含む)、当方責任は負いません
ソースは以下
ttps://twitter.com/Arlieth
◆共通
・全てのコマ投げのスカリが恐らく15F〜20F増加
(バックジャンプで避けても確定がとれる)
◆通常技
・屈大Kが地上技に打ち勝ちやすくなった、誓うよ
・バスタークローのガード硬直が増えたように感じる(未確認)
・画面端での前投げ時の時に離れる距離が増加
◆Vスキル(噂であり全て未確認)
・相手の攻撃や弾を抜けるとVゲージ増加?
・VスキルのVゲージ上昇量増加?ほんとか?
・回転の無敵増加?
◆TC
・TCキャンセルVスキルがVTキャンセル可(爪素手両方)
・爪TC(強P>強P)がヒット時必キャン可(中オーロラなどで追撃可、ガード時キャンセル不可)
◆必殺技
・弱テラーヒット時の相手との距離増加(テラーループ削除)
・CAは無敵が無いまま
・EXバルセロナはガードさせれば依然有利だよ(EXバルがガードで大幅不利になったというガセに対して)
◆VT1
・地上,空対地のバラがEXバルセロナで追撃可(地対空は不可)
◆VT2
・屈大K>VT発動がガード時最大+1で投げ間合い
・バスタークロー>VT発動がガード時でも有利、ヒット時は立強爪が繋がる
・グラナーテ(VT2打撃)は少なくとも発生15F以上?
・爪時、屈中爪>発動>屈中爪>グラナーテを確認
・発動時の状況確認で強オーロラ対空なども可能
・遠くに蹴り飛ばすため画面中央ではグラナーテ後に強オーロラ追撃不可
・VT2による拾いは追撃の回数をかなり消費するようだ
(TC>VS>グラナーテ後はEXバルセロナでの追撃不可、地上の相手に当てた場合はその心配がない)
・発動後、当て見は2回可能で打撃は1回可能(ただし当身成功時は打撃に派生するため1回のみ)
・当身は3F発生のようで、全ての打撃に対応(CA含む)
-
FATっていうフレームアプリを作っているスタッフでバル使いの方の引用、ありがたいね
訳は適当(意訳含む)、当方責任は負いません
ソースは以下
ttps://twitter.com/Arlieth
◆共通
・全てのコマ投げのスカリが恐らく15F〜20F増加
(バックジャンプで避けても確定がとれる)
◆通常技
・屈大Kが地上技に打ち勝ちやすくなった、誓うよ
・バスタークローのガード硬直が増えたように感じる(未確認)
・画面端での前投げ時の時に離れる距離が増加
◆Vスキル(噂であり未確認)
・相手の攻撃や弾を抜けるとVゲージ増加?
・VスキルのVゲージ上昇量増加?
・回転の無敵増加?
◆TC
・TCキャンセルVスキルがVTキャンセル可(爪素手両方)
・爪TC(強P>強P)がヒット時必キャン可(中オーロラなどで追撃可、ガード時キャンセル不可)
◆必殺技
・弱テラーヒット時の相手との距離増加(テラーループ削除)
・CAは無敵が無いまま
・EXバルセロナはガードさせれば依然有利だよ(EXバルがガードで不利になったというガセに対して)
◆VT1
・地上,空対地のバラがEXバルセロナで追撃可(地対空は不可)
◆VT2
・屈大K>VT発動がガード時最大+1で投げ間合い
・バスタークロー>VT発動がガード時でも有利、ヒット時は立強爪が繋がる
・グラナーテ(VT2打撃)は少なくとも発生15F以上?
・爪時、屈中爪>発動>屈中爪>グラナーテを確認
・発動時の状況確認で強オーロラ対空なども可能
・遠くに蹴り飛ばすため画面中央ではグラナーテ後、強オーロラ追撃不可
・VT2による拾いは追撃の回数をかなり消費するようだ
(TC>VS>グラナーテ後はEXバルセロナでの追撃不可、地上の相手に当てた場合はその心配がない)
・発動後、当て見は2回可能で打撃は1回可能(ただし当身成功時は打撃に派生するため1回のみ)
・当身は3F発生のようで、全ての打撃に対応(CA含む)
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すいません投稿ミス
AEまでROMります
-
新たにコマ投げ追加されるキャラも何人かいるみたいだけど、コマ投げは全部弱体化ってことにして欲しいな。
バルログだけってことはナシにしてくれ。。
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ララのオニ攻めもコマ投げ空かせば活路開けるかしら?
-
コマ投げ硬直はザンギも増えてるらしいから多分全キャラと思われる
強化も弱体も相応にある感じかな?
VT2が発動絡み含めて色々面白そうで何より
-
コマ投げは共通って書いてあるだろ
ちゃんと読もう
-
下りでコマ投げ回避されること多いから隙増加したら投げ間合い広くならない限りバルログのコマ投げは死に技になりそうだね
密着なら今まで通り使えるけどさ
-
投げ間合い狭いのはララもそうでしょ
ネカリやアビゲイルもあまり広くないよね?
-
投げ間合い変わらない限り死に技にはなんねーし
投げキャラ相手にやりやすくなるからプラスでしょ
-
バルのコマ投げが元々リスクがあったってんならバルはまだマシな方じゃね
バルと違って元々リスクは少なかったのに、
いきなりバックジャンプから反撃されるようになる方が動き大きく変える必要がでる
コマ投げ主体のキャラは特に
-
小技対空・軸ずれ・柔道は全キャラ無くして欲しいわ
バルログは相対的に得だし
-
小技対空も上にモーションがあるならわかるけどこのゲーム全然違うからなぁ
リターンもあるし
柔道無くなるならVSケンの勝率あがるんじゃないの?
次はVトリガー2が当て身になるんだし今までみたいなワンサイドゲームになることはないと思う
-
>>581
密着コパガードさせた後に下がられるとEXコマ投げすら届かないのはバルだけですよ
-
そりゃコマ投げの間合いというよりはコパのガードバックの関係でしょ
他キャラもガードさせる技間違えたら歩きで透かされる。
バルのコマ投げが他キャラより決める状況が少ないのは否定しないが、少し話がずれとる
-
EXなら攻めも継続できるし、コマ投げはこんなもんでいいよ。
下手にコマ投げ強くされて投げキャラにされても困る。それなら投げキャラ使う。
そこじゃなくむしろ別のところ強化して欲しいと思う。
-
バルログには不要なピントが外れた強化は確かにいらんな
S2の弱テラー調整がまさにそれだった
-
弱テラーのループなんていらないよ!
って思ってたけど今はもう普通に使いすぎて、ループ無いときどうやって戦ってたのか忘れちゃった
-
>>587
コマ投げスカしで意図的に下がってた人からすれば今までと変わらないけど
意味もなくただ下がってた連中で究極に反応遅い人でも反撃入れられるレベルの隙が増えるからけっこう割食うと思いますよ
コマ投げ一点読みの垂直に通常投げスカりから対空間に合うララネカリほどではないと思いますけど
-
それって投げキャラが
「コマ投げの隙が増えたせいで何も考えずにバックジャンプしてる連中にも反撃されるからきついわ〜」
て言ってるようなもんでしょ
本当に意味もなく動いてる奴に負けるようになるなら、ただの実力負け。それ以下だってことだよ。
-
>>592
自分はほとんど爪なのであんまりキツくないです
ただバルログに限らずにコマ投げ頼りだった人は何も考えてない人に負ける確率は増えると思いますよ
-
>>593
むしろ逆でしょ
隙が少ないからって本当に何も考えずコマ投げしてた投げキャラには事故負けしなくなるんじゃない
良い事じゃん
-
だね。コマ投げ持ちの中じゃ一番コマ投げに頼ってなかったキャラなんだから、むしろ勝率は上がると思う
弱テラーループで初心者狩ってたような奴は勝率下がるでしょう
-
間合いが狭いノーマルコマ投げはとどめくらいにしか使ってなかったしなぁ
仕切り直しになるし
-
このゲーム投げキャラ多いからなかなか影響ありそうね
-
コマ投げのスカリ増加より
通常投げを何とかしてほしいわ
-
すいません ROMると言ったがありゃウソでした 上の補足ツイートです
訳は適当(意訳含む)、当方責任は負いません
ソースは以下
ttps://twitter.com/Arlieth
◆VT2関連
・スラ発動のフレームから計算したキャンセル発動時のフレーム計算表(バスタークローは再検討が必要)
ttps://twitter.com/Arlieth/status/940761453597827072
◆コンボ関連(全て実際に確認したわけでは無い模様)
・爪立強P>強P>中エッジ>CA
多分地上3ゲージ(トリガー無し)の最大ではないか
・爪立強P>スイッチ>素手立中P>VT2発動>素手立強P>スイッチ>爪屈中P>グラナーテ>CA
繋がるのでははないか。VTを消費したくなかったら最後のスイッチ後、立弱爪>中エッジ>CA?
-
対戦前に相手キャラ見てVトリ選べるのかどうかも気になる
-
どうしてもスイッチングクローが暴発してしまいます、気を付けていることとか有りますか
?
-
Vトリ、ガードされた後ってどうしてますか?
とりあえず弱ロリしてみたりしてますけど…
-
え?なんで弱ロリ?
何に勝てるの?
-
だからとりあえずです…どうしてますか
-
Vトリガーガード後の状況っていわれても相手が画面端とか何処にいるかで変わるから簡単には言えないよ
強いて言うなら立ち弱キック、exバルセロナ、スライディングくらいかな
-
マスター級のバルログですらスラのカバーでVトリ使ってるからね。見ると虚しくなるわ。
-
別に虚しくはならんが
-
弱ゴロなくなるのはいいが
他の武器は貰えるんだろうか?
-
レバー前入れの中kの中段を空中判定にして欲しいな
-
トリガーからEXバルセロナが繋がるしトリガー2は防御力アップしてるから弱テラーループなくても強いでしょ
-
無くてもなんとかなるレベルなのか無くても強いのかはまだわからんね
-
よくわかんない感じがまたいいね。
-
ハロコス買い忘れたぁぁ!
A E買えば付いてきたりせんかね?
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>>613
今年は去年のコスも売られたし、また来年売るっしょ
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>>601
多分離し入力でテラーがスイッチになってるとかだと思うからボタンを押したらすぐ離すクセをつけたらいいと思う
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>>599
2つ目のコンボがもし可能なら、素手強Pカウンターから夢の3回スイッチコンがいけるのか
なんか是空さんに少し分けてあげたいくらいだな、彼VT2もゴミって既に評判だし
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>>615
回答ありがとうございます
気を付けてみます
-
初期からいるキャラなんだからもっとコス用意してほしいな。ハロウィンコスくらいでしょ、雰囲気が変わるのは。
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カジュアルなのとか和風なのとか欲しいな
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とにかく美しいコスが欲しい。
珍妙なお笑い枠はいらない。
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顔全部隠れてるけどカッコイイマスクが欲しい
白のっぺりとかメガネみたいなのじゃなくて
-
あと勝利ポーズを10パターンくらい選べるようにして欲しい
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ハロウィンコスは帽子がいらない
脱衣でもとれないのはなあ
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>>623
脱衣だとコート脱いでるのにトップハット被ってるから明らかに変なんだよね
室内でも室外でもその格好はせんだろと
-
バルログにサンタとかトナカイの格好されてもな。。
正月コスはどんなのがいいかな。とりあえず狐のお面?
-
美しい獅子舞
-
しかしヤられっぱなしでは男がすたると、どうやら形勢逆転もあるようで…?
無能
-
ごめん誤爆
-
新バージョンに向けて他に何か調整して欲しいのってある?
例えば、Bガーデンをどのステージでも使えるとかさ
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バルログは特にない
全体的な話だが、小技対空だけなくしてくれればいい
-
>>629
今のままのVリバなら、終わりまで完全無敵にしてほしいな…
-
Vリバはわかるな
がそれよりもVリバは台詞言わない方がいい
あとは上で書いたけどBガーデンをどのステージでも出せてかつ張り付き後のジャンプのタイミングを任意で変えられる様にして欲しい
-
当り判定を見た目通りにして欲しい。
ジャンプ大爪を下に強くして欲しい。
-
・立強Kが他のチュン,リュウ,ザンギみたいに発生と同時に食らい判定がでるようにして欲しい
(現状食らい判定が1F先に出るので早出しマリオとかにカウンターで潰される)
・立強爪の食らい判定が少し大きくなってもいいから、見た目に合わせて少しリーチを伸ばしてほしい
・スラを90ダメに戻してほしい
・トリガー1からEXバルとかが繋がるようになるならEXオーロラも出番が増えるよう調整して欲しい
(例えば、爪が残ってるならEXオーロラのみ素手でも出せてその後は爪状態になるとか、使えるか知らんけどなんか新しいの)
他にも色々あるっちゃあるけど、上にあるAEの変更点含めてそんなバル自体には不満ないんだよなぁ
S1もS2も上位が悪目立ちしすぎてたし
-
まあ上位のキャラはおかしいからな
ラシードとか2ゲージで出すと3つくらいの効果を引き出せるからな
でも次のバージョンでトリガー1に修正なかったら流石にブラックリストにいれるな…
いぶきは完全に下方修正されたし豪鬼も弱体化されたがラシードだけなんでされなかったんだろうな
-
ラシードは柔道なくなるだけで随分弱体化でしょ
あとちょこちょこ弱くされてるらしいし、一気にやるとs2リュウやチュンリーの二の舞でつまらんよ
-
ゴロがつながらない距離多すぎるから直してほしい
中エッジがコパからつながってほしい
暴れつぶしたときのリターンがほんと弱すぎるんだよなぁ
-
上手いバルログ配信者いない?
ニコ生に一人いるが口が悪すぎてキツい
-
投げしけ狩りとか原人狩りってバルログの場合どうすれば良いの?
相手の遅らせグラップルを読んで垂直ジャンプからコンボを狙うけどいつもガードされる...。
-
http://d99.biz/qv1/
-
>>639
投げしけ狩りは下がって爪立大Pか素手中P。バルは足速いから下がりすぎて攻撃スカらないように気をつける。
攻撃のモーション中に投げしけ出てるか確認してコンボ。
原人狩りはそもそもかなり遅らせてグラップ入れてる人じゃないと当たらないから、ほんとウル4やりこんでて染みついてる人しか当たらんと思う
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久々に聞いたグラップル
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>>641
ありがと
やってみる
>>642
グラップルじゃなかったのか!?このゲームについては誰ともしゃべらんし正直わからないことが多い
キャラの名前やら技の名前も全て怪しいぞ
-
このキャラで頑張ってたけどさぁ・・・終わってない?
飛び落ちないんだけど・・・普通に最弱クラスじゃない?
なんでこうもバルは4の頃から開発に嫌われるのか
-
そう?
5から使い始めたんで4は知らないけど、5については結構開発に気使ってもらってる方と思うけどね
スイッチ絡みのコンボとか爪と素手のバランスとか多分調整難しいし、でも立ち回りは爪で行ってもらいたいっていう開発意図とか色々感じるし、他キャラの方が不可解な調整多い気がする
たまに「飛びキツイんだが!」とはたしかに思うけどね
-
テレビジョン、オートバイ、キャメラ、デズニーランド、
-
対空キツくはない、無敵が無いのがきついだけやろ
バル相手に飛んだら危ないシーンは結構あるやん
-
まじ?
空投げもJ中KもJ弱Pもダメなんだけど・・・
反応おばけならいけるんだろうけどさ・・・
大人しく豪鬼・・・課金キャラだったw
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スペインの独立問題がバルログを直撃してるのが気になる
別れちゃった場合、スペイン忍者からバルセロナ消えるし
スペイン諦めたとしたら、カタルーニャ忍者やバルセロナ忍者になるけど違和感しかない
-
ザンギエフ「大丈夫だろ」
-
対空弱くないやろ。大kとスラくぐりで大体ok。
起き上がりが気づいだけ。
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バルセロナ忍者、語感いいざゃない
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2大Pも結構間に合うから対空に不自由はしてないな。特に爪なしは発生も早いと思うし。
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弱いのは飛び込み
マジ致命傷
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大体のキャラにj大kが小技で安定して落とされるのだるいよね。
バーディのしゃが中にはなぜか相打ち取りやすいけど。
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久し振りにザーボンさんみたけどバルログにそっくりだな
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飛び込みクソだよな
なんでこんなに弱いのか
-
ウルダイくらいだけど格上ガイルにかなり勝ち越してる
ガイルには有利かな?
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>>658
向こうが必要以上に攻めてくれればEXテラーで弾抜け出来ますし
不用意にバックジャンプとかで逃げてくれればEXバルセロナ対空とか入れて近付く足掛かり作れるからなんとでもなるけど
前ステガン見で待たれるとやることないと思います
対空はサマーでいつでも落ちるから前ステだけ集中して見てりゃいいですし
-
どんな戦い方してるのですか?苦手だから教えてほしいです。
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ダイヤ〜ウルダイのガイルに勝ち越してるだけで、
自分はウルプラ程度なので何の参考にもならないと思いますけど
飛びをめっちゃ少なくして、飛ばないのでサマソで落とされる事も少ないです。
前歩きしながら牽制振ってソニックはほぼガードで中距離保って基本待ちです
たまにスラ先端ガード見せたらソニック少なくなる気がする
で2戦目2本目とかになったらめっちゃ飛びとかヒョー多用するようになったりして
-
地上戦で勝つわけですね。
自分はどうしてもソニックに押されて負けてしまいます。EXゴロで抜けてもEXサマソが間に合ってやられたりするし。
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>>662
弾抜けは距離限定されるしある程度反応必要だから中P>ソニックやニーバズの後のコパ>ソニックとかに限定して抜ければいいと思いますよ
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こうやって具体的に話がされるのは建設的でいいですね
自分でその攻略試して判断できるのは大事ですし、
例え平均点高い行動でなくても、相手のタイプによっては有効な引き出しになる事もありますし
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>>663
ガイル戦い易いかなぁ
弱ソニックの盾戦術とニーバズーカーがやっかいで結構面倒なんだよね
ニーバズーカーに対してどう対処してるの?
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>>665
微歩きガードでめり込ませてから暴れるか
もしくは端以外なら下がってニーバズをスカしてコパ>EXバルセロナで差し返してます
狙ってないと差し返し難しいけど狙ってればけっこう簡単です
問題はこれ狙うと他の行動に対応出来なくなるとこですね
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>>666
やはり難しいんだね
対ガイル戦はソニックが強すぎてどうしょうもない感じがするけど
バルログ側としては立ち中パンチからVスキルの間合いが多分ベストなんだけどその位置までいくとニーバズーカーが通りやすくなるしなぁ
ガイルの飛びは比較的に落としやすいけど
他の攻撃に意識を割かれるから結構キツイんだよねまあ、攻めてくるガイルはまだ戦えるけど待ちガイルは強い弱い置いといて萎えるんだよね
次のバージョンでしゃがみ弱対空も更にやりづらいらしいし、また少しは変わるんじゃないかな
-
>>667
自分はガイル戦で1番面倒なのは格下相手に体力リードしても距離取って安全策とか出来ないとこです
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確かに安全策はないね
バルセロナで逃げるのが多少リスクを伴うくらいじゃないかな?
ガイルがバルセロナを落とすのはジャンプ中パンチくらいでしょ
あとは空中投げとか
バージョンアップも冬休みにしてればよかったのになぁ
一月にモンスターハンター出るんだから今前倒しでユーザーにプレイさせればカプコンの株が上がったと思うんだよ
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ジャンプこうげきから追撃できるようにならんかな。
強い弱いじゃなくて面白いだろうに。
-
キャミィに画面端で中パンされまくって何しても潰されたんですけど皆さんはどうやってますか?
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有利とられたあとに暴れるのは愚策
間合いが離れるまでガードすると、固め直しのため歩きや崩しの投げを入れる必要がある、そこではじめて暴れの選択肢がでてくる
とりあえず触られたらすぐに動こうとする癖をどうにかしないとだめだよ
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>>671
足元への攻撃は基本的に立中Kが有効だけど技相性はトレモで調べたほうがいいよ
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念願のスパダイを達成しました!参考までに立ち回りを記載します
・1試合に2回くらい下大Pで相手の飛びを落とす(素手の方がやりやすい)
・Vリバは我慢してVトリを2回使うようにする(昇竜持ちで無ければ追加でイズナも決める)
・1試合に2回は通常投げを決める
・投げしけは絶対にしない。前ジャンプorバク捨てを回避手段に使う
来年もバルログライフを楽しみましょう
-
バーディの痩せコスチュームなんなん?あんなキャラのコンセプトの根幹が崩れるようなコス作ってる暇があったらバルログのコスを増やせ。
-
ようやくウルダイになれたけどここから先はウルプラ以下には絶対負けないくらいじゃないとマスターっていけないのね。。
AEまでにマスターいくのは厳しいか。。
-
>>675
あれ、"ノスタルジック"コスだからね
-
バルログよりバーディーのほうが使い手多いんだからコス優遇はしょうがない
-
バーディが痩せコスならバルログはデブコスでいってみよう
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普通にマタドールコスが無いのは開発頭おかしいと思うわ。
-
ローレンスブラッドのほうがマタドールマタドールしてるよな
-
バルログだったらもっと格好いいコス沢山作れるだろうに。。もったない。
-
ハゲでハットとサングラスコスで。
俺は買わんが。
-
確かにローレンス ブラッドの方がマタドール感はあるね
でもローレンスは元から闘牛士のコンセプトだから仕方ないよ
バルログはアニメ版での後付け設定だからってのもあるんじゃないの?
ていうかカプコンスタッフはバルログが闘牛士の設定あること知らない人が多いじゃないかな
-
そのわりにはVスキルがマタドールターン。
衣装的にはタイトな感じになるだろうし、その気になればちゃんと作れそうだけどね。
-
そうなんだよ
作れると思うけどなぁ
バルログのコスチュームはこれだけ作ればあとはどうでもいいよ
闘牛士、スパツーXエンディングのタキシード
激の忍者コスチューム
これだけ作れば
大半のバルログ使いは納得してくれるはずだ
他にこれが欲しいのみんなはあるか?
-
異論はない
どれかほしい
-
コスいらんから無敵かアーマーくれよ。
-
>>688
どっちかついたら他の強みをごっそり削られそうだけど
-
まあ、いい加減無敵かアーマーは最低限欲しいな
こいつぐらいしかしかいないからな打撃無敵とアーマーがないのは
ただ、無敵やアーマーをもらうより全キャラ無敵とアーマーを無くせよって思うけどね
俺は無敵なしの方が断然いいと思う
-
バルログはキャラコンセプト的に切り返しが弱いとか無敵があったりするのは似合わないからな
-
他の強い要素奪われるくらいなら別に打撃無敵要らないけど相手の無敵技に対してだけCAで無敵になるようにはしてほしい
削りKO狙いで相手に弾以外のCAを生でぶっぱなされるとバルは距離によっては死ぬしかない状況あるけど、あれを後出しCAで返せるようにしてほしい
あとバイソンのタンパにコパ詐欺やってタンパ出てるの確認してから後出しCAやれば普通は勝つけどバルログは負ける
あれも潰せると大きいんだけどね
ゴロループなくなるから密着微有利状況減って狙う機会は減るだろうけどさ
-
でもせめてアーマーとか無敵ないとデカイ大会で安定した成績残せそうにないよな。ララバイソンガイル以外なら全然イケるんだけどなぁ。。
-
バクスラはVスキルで良かったんじゃとは言われてたよな
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お漏らし版らしい
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1430869.pdf
ttps://twitter.com/SF_Community/status/948846718258302976
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>>693
でも、全キャラ無敵なくなったら平等でしょ
それならどのキャラが優勝してもおかしくないんじゃないかな?
>>691
バルログに無敵があるのがオカシイと言いたいのかな?
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アビに強いバルログが脚光を浴びる日が来たな
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そして弱体化・・・
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最初からずっとバルログ使ってたら無敵アレルギーになったわ。
キャラ替えしようとして是空練習してたら、無敵出そうとしてる自分が嫌になった。
そんなわけでバルログに無敵はいりません。
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>>695
ここからあまり変更無いとしたらラシードは強化が目立つんだけど開発は馬鹿なんだろうか?
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スレタイ読もう
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ラシードのVトリガー結局下方修正しなかったから意地でも優勝プレイヤー輩出させたいんじゃないかね?
このゲームの調整の仕方格闘ゲームっていうよりもカードゲームみたいな感じがするし
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バランスを良くする調整ってより環境を変えるような調整
開発側が意図的に強いキャラを作ってる
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バランスとって停滞するより良いと思うわ
いい加減ユーザー側もわかるべき
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>>699
めっちゃわかるその気持ち
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>>699
でも、無敵かアーマーないとララみたいなキャラに一方的に攻撃されるから抑止力として必要な手段だよ
大会で上位に行けないのは無敵がないのも理由のひとつだろう
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そんなもん何がモチベかは人それぞれだから答えでないし、与えられた性能でやるだけだな。
発言が影響あるのは上位プレイヤーくらいだし、
匿名スレでゴネ続けるくらいならさっさとキャラ変えるわ。
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バルログは強化なのかどうなのかわからんな。単純に字面だけ追うと火力は上がったが弱ゴロループ削除で他キャラに比べて相対的に弱体化してるようにもみえる。
攻撃と押し合いの判定変化でさてどうなるか…
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あと爪の強化が目立つな。
コマ投げが弱くなるから
爪バルに比重がよりそう。
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投げと打撃両方に勝てる技があればなぁ。
そういう意味では対打撃のVトリ2は期待するけど発生3Fとかだとあまり意味ないしな。
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最近使い始めたんですけど、
素手と爪で強P➡︎クルリンパの後のガード、ヒット後のフレームを教えて、偉い人。
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爪強PからはH+7/G-2
素手強PからはH+6/G+1
だったと思う
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素手強Pからならガードでも1F有利なんだ!
ありがとー!
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さらに素手強Pスイッチはカウンターしてるとめっちゃ痛いコンボ入れれるから重ねとかで使うと強いよ
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>>714
素手カウンターからのスイッチングはどんなコンボが入るんだ
教えてください
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>>715
リプ外からですが。
爪大Pつながります。こっから再度スイッチキャンセルして素手中Pタゲコン入ります。
個人的バルで一番美しいコンボ。
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>>715
素手立大P(カウンター)>スイッチ>爪立大P>スイッチ>素手立中P大K>薔薇>CA ダメージ527 スタン526
ゲージなかったら素手立中Pから大ゴロとか1ゲージ使ってEXバルセとか
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暇なので素手大Pスイッチ後のルートまとめてみました
大PスイッチCH>大爪スイッチ>TC>VT>CA527
大PスイッチCH>大Pスイッチ>TC>EXイズナ374
イズナのとこバルセロナに変えてVTで締めると405
大PスイッチCH>大爪スイッチ>中P>強テラー312
Vゲージ貯めたいなら中PのあとTCで締めて300
弱コロループ永遠と喰らってくれるような相手なら最後を弱テラーにして2択
ノーマルヒット時立喰らい
大Pスイッチ>立小爪>中エッジ197>CAまで入れると435
大Pスイッチ>屈中爪>VT>CA461、これは立屈共通なので確認が楽です
大Pスイッチ>屈小爪>EXイズナ261、イズナのとこバルセロナに変えてEXテラーで締めると323
しゃがみ喰らい
大Pスイッチ>屈小爪>EXエッジ237
大Pスイッチ>屈小爪>弱テラー181>CAまで入れると371、これも立屈共通なので確認が楽
-
ガード時の連携
大Pスイッチ>図々しく投げ
ガード時3Fなしの相手には
大Pスイッチ>屈小爪>中エッジの連携、スイッチ後に暴れてくれる相手には当たる
大Pスイッチ>屈小爪>弱エッジ、こちらは屈小爪の後に暴れてくれる相手には当たる、暴れない相手には当たらないのでゲージあるならCAまで入れ込めば暴れた時だけCA出る(何キャラか暴れなくても弱エッジ届いてガードになっちゃうキャラが居たかも知れませんが忘れました)
ガード時3F有り無し共通
大Pスイッチ>立膝CH>屈中爪90>VT209>CA407
大Pスイッチ>立膝CH>屈小爪>弱テラー127(しゃがみ暴れにのみ当たる、立暴れにはテラーが当たらない)
大Pスイッチ>立膝CH>屈小爪>EXイズナ207(こちらは立暴れのみに当たる)
大Pスイッチ>立膝CH>屈小爪>EXエッジ187
注意が必要なのがバクステおかしいキャラ大Pスイッチガード後ににバクステされるとエドとかはスラとバスタークロー以外何も届かないし、コーリンは膝は届くけど屈小爪が空振りします
バクステしつこい相手にはかなり反応必要だけどバクステ見てからスラ入れるといいです
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>>716
ウソ書かないでください
爪装備時 しゃがみ強パンチから繋がってもキャンセルかかるのはトリガーだけですよ
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>>720
素手立大Pカウンターヒットからスイッチして爪立大Pスイッチしてタゲコンですね
素手立大Pがカウンターヒットした時のみ爪立大Pが繋がります
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>>717
試しに練習しましたが凄い威力ですね実用性も高いし練習しがいが有りました
ありがとうございます
>>718,719情報ありがとうございました
今度試してみます
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最大だと素手強Pクラカンスイッチ爪強Pスイッチ中PタゲコンVトリCAかな?
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嘘だクラカンはしないし
>>717で書いてあったわすまぬ
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動画見返してもネモさんが1番バルログの強み引き出してるなぁ。
一年前のネモさんに誰も追いついてないでしょこれ。
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まあ 今の上位陣のプレイとネモのプレイでは違いがあったからな
ネモのプレイは観ていて面白かったからまた復帰して欲しいのが本音だなぁ
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ネモさんにつまんないって言われてカプコンがどう直したか…
まあ期待はできんわなぁ
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結局AEも、やられだしたら逆択なしの責められて終わりのキャラなのかね。
このスレで何回も話題になってるけどCAだけは無敵あってもよくない?
無敵否定派は使わなければいいし、あるだけで抑止力。
このキャラ以外無敵持ってるでしょ(CA込み)そのシステムから唯一見放されたキャラ
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Vリバも弱い方だと思うしね、特定の技に使うと強いけど。
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Vリバーサルはまあ特定の技限定でつよいだけだからな
反撃できないからあいての攻撃を抑止力としてたいして使えんからなぁ
じゃなきゃ、ララ、ケンきついなんて言わんし…
Caのみでもいいけどやはり無敵欲しいね
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AEからは投げループほとんどなくなるしトリガー2の当身とEXオーロラの投げ無敵で結構守れるんじゃない?
下がり強いし対空の判定もよくなるっぽいし。あんまりなんでも持ってるみたいになるのもちょっとなって思う
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だから投げ無敵はいらんから打撃無敵くれよ。当て身も発生3Fなら重ねにも対処できんし
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もう別キャラつかえよ
完全に無敵ない方向性のキャラだろ
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起き上がりに無敵パなしたいようなやつがバルログ使ってたのか・・・
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だったら無敵無い分のパワーをくれって
そういう話でしょう
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無敵あるだけで被起き攻め時が変わるって事でしょ。
それにCAだけ無敵なら、アホみたいにパなしまくるっていう事はできないし、
システムでCAは他キャラ無敵あるのに、ないからこんだけララとかケンにボコられてるんだから。
攻めも表裏、補正切りが強くもないキャラだしね。
CA無敵くらいあって然るべきだよ。
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前中K、空中に浮いてるから上げ無敵くれよ。
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CAに無敵あったからって今きついと思うならどっちしろきついと思うけどねー
他のCAだけ無敵あるキャラが攻められてる間きつくないわけじゃないし。
それより踏み込みとかに暴れ通したときの安さとかすぐ距離で繋がらなくなる必殺技とかを何とかしてほしいわ
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CA無敵あるなしで、警戒して起き攻めなしと、CA当たる時もある事考えると
長い期間の対戦で少しだけど勝率変わってくるでしょ。きついことはみんなきついよ、けどないよりあった方がいいって事
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>>723
実は画面端限定だが、爪バルセ強エッジVトリCAが527ダメージを叩き出す。CHで551ダメージ!デカキャラだと繋げやすいけどキャミイにも繋がるしたぶん全キャラ繋がる。画面端ピヨリ時はこれが最大?
実践で使うとしたら例えば端でスタンした時、j大k中足素手タゲコンスイッチ(相手ダウン)→爪バルセでヒットして上のコンボいけばすごい減る。合計752ダメ、バルセCHで776。ちなみに別に爪バルセは重なってないし、俺は実践で使ったことないので誰か試してみてくれ。たぶん補正切りならもっといいのあるかもしれんが。
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>>739
ないよりあったほうがっていうならあった方が強いんだからそりゃそうだけど、バルログのCAに無敵つくと一人だけ暗転なしの無敵技ぶっぱで削り殺しできるってなっちゃうから無敵ついてないんじゃないの?
後ろCAほぼ存在価値ないからこっちにつけるならいいかもね。
-
暗転無し無敵ぶっぱが問題???
ファンのCAは無敵部分暗転ないが??
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>>742
そうかあいつ暗転してなかったね。じゃあ毒もあるしファンは最後の削り状況だとかなり強いんだね
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通常技に負ける糞CAのままでもいいからせめて発生するまで3ゲージ減らさないでほしい
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後ろcaになんか役立つ機能ほしいよな
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ベガのEXデビリバに合わせると、後ろ飛びでスカして、ベガの上に回り込んでCA叩き込めるから、後ろCAは結構狙うよ。
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後ろCAは最後の削りに使ってる。
前CAだと削りにくくない?
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>>744
バルログあるあるよねw
削ろうと思って出したら、相手の置いた技に一方的に負けて3ゲージ減ってる。
マジ無敵つければ解決するだけの話だけどね。
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まあ無敵は入らんやろな。
運営にアイデンティティと思われてるフシもある。
無敵とかどうでもいいからジャンプ攻撃を10f早くしてくれたりしたらだいぶ嬉しい。
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俺も無敵なんかどうでもいいんで攻めを強くして欲しいわ
不利背負っても無敵技で逆択、みたいなくだらん攻めの強さではなくな
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カプエスといいエックスといいバルログが強いとただのクソキャラになるからこのままがちょうどいいとは思う
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無敵入ってるなら、とっくに入ってるだろうから、諦めるしかないと思うよ。CA無敵すらいらないって言う、ここのスレ住人は、どんだけマゾなんだとはおもうが
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使うぶんにはカプエスぐらい強いのががちょうどいい。
あれグループもあるけど大体上位7��8ぐらいだっけ。
xは最強説もあるくらい強いよね。
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無敵いらないというかもっと他に強さをつけてくれとは思う。
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中P中Kの有利削られるどころか
リーチ減ってマイナスフレ背負って歩き遅くなるなら
キャルセン可で無敵もあっていいとは思うけど
それなら俺はバルログ使わない
-
でもコロコロループ程度の分かりやすい強さは許して欲しかった
AEは強化だと思ってるけど
-
スト5 は大して強くないキャラが弱体化されて元々強いキャラが強化されるゲームだぞ
強化なんて期待しても無駄
どうせ次も日の目を見ないキャラだぞ
-
いらんいらんゴロループは!やってもやられてもおもんない
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ゴロループ確かにつまらんけど、ないと反撃時が弱いよね。
中攻撃が6F以上だから、5Fのスキに小攻撃からしか反撃出来ないから
かりんなんか5Fで2中Pから、めっちゃリターン取れるし
-
贅沢言わないから画面端から逃げさせて
-
ゴロループは投げ喰らい安定
-
どういう意味
-
バルセにしてもゴロにしても、落としやすい、潰しやすい必殺技しかないんだから、せめて通常技は強くしてもらわんと。
-
相手画面端ジャンプ時高い地点でVトリ当てた時って何も追撃出来ない?
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>>764
相手の裏に行かないからCA入力がいつもと逆になるだけです
EXエッジは少し中央に歩かないと当たらない場合もあります
そのVTの当たり方自体がかなり珍しいからそんなに気にしなくてもいいと思うし練習するまでもないと思いますよ
-
ゴロループ消されるほど強かったか?
ララの弱ボルト後の二択の方数倍強いと思うんだが
-
弱ゴロループは正直チンパンだから美しくないってとこじゃね
だからといって中ゴロヒット後の距離で+2F貰っても攻めが続かず美味しくないんだよね
-
>>764
画面端の高い位置で当たるとCA出しても当たらないんですよ
実戦で2連続あったもんですから
-
間違えた>>765
画面端付近から画面端へ相手が跳んだ時にやっちゃうんだよなぁ
-
>>769
それなら相手がCA当たる高さまで落ちて来てからCA出せば当たりますよ
中央で当てた時より少し遅めに出せばOK
-
トレモでヒョーヒョーしてたらバーディのハナクソに当たって落とされて笑った
-
>>770
相手に重なる位置で出しても何故か当たらないんですよ…
と思ってたら765で言われた通り逆入力になってて
後ろCAになってる事に気付いてませんでした!
前に出したら普通に当たりました、スイマセェーン
-
ゴロ劣化で有利フレームからの択押し付けができなくなるんか。
今以上に中距離維持でチクチクが主体になるね。
-
>>750
無敵いらないから、攻撃強くしてくれって、バル充分攻め強いでしょ。
これ以上ってララ豪鬼いぶきみたいな、くだらないワンチャンキャラでしょ。
-
しゃがみ大ガードさせるだけで始まるキャラがそれいう?
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バルログの攻めは充分そいつらクラスだけどな
-
いや、リーチと歩行速度は速いから地上戦強いけど豪鬼、ララ、いぶきほど継戦能力はないでしょ
-
無敵じゃなくてBURST出来るようにならんかな
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Vトリガー2はVT2じゃなくてV2と書くようにお願いします
-
わざわざそんな他で幾らでも使われる紛らわしい略し方をする理由がどこにあるのやら
-
ガンダムかと思ったわ
-
Vトリ2、動画で見たが、トリガー発動で時止め、タイマー中に受け身発動一回で全部タイマーゲージなくなってた。
受け身空振り時は半分くらい?タイマー減ってた+スキだらけだった。
バスタークローヒット>Vトリ2発動>2中爪空振ってた。 バスターから発動ってあんまり良くなそう。
-
そもそも時止めは無敵持ちが使って理不尽してきやがった。
無敵ないバルログが時を止めたところでイマイチですな。
-
カンニングから強オーロラいけりゃあなあ
上半身無敵にならんかね
-
真の美……それは他者を傷付けて
のあと何だっけ?
-
リュウごときが美を語ろうだなんて片腹痛いわ
-
強オーロラでカンニング対空ってなると12fの発生と判定的には相手がまだジャンプの登り中だったらいけるな
頂点超えてると多分厳しいかも
まぁそんときは別の対空使えばいいだけではあるのだが
-
確反なしの無敵技だけど必ず爪が壊れる
みたいなのが欲しい
-
真の美しさは見た目じゃないの。
完全なるバランス、足りないのはそこね。
みんなこの意見についてどう思う?
-
>>789
中身が歪んでるのはもう治らないし
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>>789
ギルが美しいとか思っちゃってるメンヘラの意見なぞ笑止
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たしかに
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>>774
何処がそいつら並なのか具体的に説明してくれw
まあできんだろうけど。
バルは攻め自体は強い方だと思うが、こういう事言ってる奴等はホントにスト5やってんのかと思うわ
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やっていない動画勢か他キャラ使いに決まっているだろ
-
>>793
-
>>793
まぁバルの攻めが強いにしても「ララ豪鬼いぶき並」のワンチャンキャラでは無いわな
攻めの継続しやすさ、「どちらでも殺しきれる択」の多さ、ラッシュ起点のしかけやすさ、等がそいつらは段違い
ノーマルコマ投げの後に攻め継続してたらまだわからないことは無いが、流石にその3キャラと同じは無理がありすぎる
-
>>793
774じゃなくて、776でしょ
-
皆スルーしてたんだから触れないでいてやれ
今日の体験会誰か行ってないのかな
CCの頃とまた変わってたらしいけど
-
調整リスト見たけど、
Vトリダメージ170→100変更なんだけど
CA以外でEXバルセ当たるみたいなんだけど、通常技で追撃できるのかね?
できない場合ゲージなかったらどうしようもないし
-
前ステスラが当たるみたいよ
自分は行ってないんで試してないけど
-
端は薔薇>強オーロラ>中オーロラ>CAいけてたよ
-
見栄えよくなったなあ
-
VT1はコンボ見栄えよくなったけどダメージ面は下方修正って感じか。。イズナ重ねするか追い打ち安定かで悩むな。
-
それにしてもVスキルがなぁ、一応強化なんだろうけど、そうじゃないんだよ。そうじゃない。
-
>>804
じゃあ、Vスキルの何を望むんだ
-
こんかいタゲコンスキルからトリガー行けるからまだマシ
コンボパーツ専用技な点は是空ともどもかなしいな
-
弾抜け性能をS1に戻してくれねえかな。。別に抜けたところでバルログ有利なフレームでもなかったし。
上半身だけ無敵なんて実質弾抜けくらいにしか機能しないだろうに。
-
確かにVスキルの性能はシーズン1にして欲しいが次回AEのバージョンは全身無敵なんでしょ
-
全身無敵って誤報じゃなかったけ?調整内容にも記載されてないし。
Vスキル確かにS1の上半身無敵時間は欲しい、S2なってさらに飛び道具抜けにくくなったし
-
バイレ遅い飛び道具かわした後硬直で食らったりするからなぁ
似た性能のバイソンと比べて弱すぎる・・・
-
たいして使える技でもないのに弾無敵減らされたからね
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ガイル買ってないからわからずじまいだったのだが、弱ソニックってバイレで避けれるの?
挑戦して毎回食らってたんだが
-
>>812
S1は避けれなくても最悪ガードにはなってたんだけど
後半無敵削られたから普通にくらう
-
>>793
火力とコマ投げがあるから画面中央でド密着ゲージ無しの有利状況時のみそいつら並み、もしくはそいつら以上に強いんじゃないですか?
どうやってその状況に持っていくかは知りませんけどw
-
バルログが火力出すためには立大爪当てないといけないんだけどこの技が判定弱すぎるのがなぁ
どれだけ中距離でちくちく立ち回っても結局置き技から転ばされて起き攻めで死ぬのが悲しい
調整リストのやられ判定の調整でちょっとは強くなってるといいけど
-
>>793
ちゃんと見てから書き込んであげてw
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VT2 showcaseの動画でEXバルセロナの移動速度めちゃ遅くなってるよな。
AEまさかの弱体化かよ。
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バルログ部分
ttps://youtu.be/zBTvYRclqtE?t=5m45s
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端のコンボ長くなったけど火力は変わらない感じね
-
>>817
並みの反応持ち合わせてりゃ元々見てから98%は落とせるであろう技を弱体化してベガのEXデビルリバースは放置なんかね?
-
EXデビリバも硬直増えてるよ
百鬼は許されてるけど
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>>821
判定じゃなくて硬直が変更か・・・
必ず潜れる訳じゃないけどスラで潜って反撃確定だといいですね
空振り時は少なくともバルログが先に動けるくらいの隙は欲しいとこ
-
AEの調整納得いかない
ゴロループ削除、くだらない強さだったけど、どのキャラもそんなん持ってるし
Vトリ最弱級、Vリバ切り返しが難しい、Vスキルの玉抜けシビアで使いにくい。CAこいつだけ無敵なし
で、弱キャラだったけど、さらに弱キャラになる気がするんだけど
-
くだらねえ調整多すぎてもうドラゴンボールファイターズいくわ
-
全キャラで一番歩きが早くコマ投げ持ちで三角飛びまであって文句言うのか・・・(絶句
-
>>825
あのーコマ投げも弱体化なんですけど
1番硬直フレーム長くされて、元より発生遅いから、他キャラより割り込められやすいですけど?
あ、他キャラ使いの方ですか?バルログに愚痴ってるなら、このゲームやめたら?
ちな三角飛びなんかlpあがれば、対処されまくって意味ねーし、バルの強い所とは思えん
-
ラシードの、あの鋭利な角度の三角飛び?を低い位置からのは強いと思うけどな、バル三角飛びは、強くないわ
-
句読点の打ち方に引っ掛かるととたんにやばい奴に見えてくるよね
っていうか文章が読み難すぎるよ
-
バルなんてそもそもコマ投げに頼るようなキャラじゃなくね?
っていうかコマ投げの硬直増えるったってすかるようなコマ投げ打つ方が悪いでしょ
読み合い負けてんだからダメージ食らって然るべしだと思うね
-
>>825
ブロンズ?
-
まだVT2がめちゃくちゃ強い技でトータルで見たら強化の可能性が・・・
無いですよねゴメンナサイ
-
>>825
一部キャラのコマ投げが強いと言われているのは、それらは投げた後の状況がいいから(ループ性が高い)であって
バルはその強みが少ないよ。だから端以外はガンガードで仕切り直しを狙われる事が多い。>>829が言ってるように、コマ投げに頼れるキャラではないね。
つまり、このゲームはスト4とかと違ってコマ投げ持ってるだけではアドバンテージにならんってことね。
そういう意味だと、下手なコマ投げよりも柔道できる通常投げの方が全然使えたわけ。(スト4と違って低リスクで投げ抜けできないし)
ようやく簡単な柔道は無くされるけどね。
-
バルログのコマ投げは素手限定だし
通常伊豆な喰らえば仕切り直しで相手が画面端だと位置入れ換えるからなぁ
あんまり強いイメージないよ
ae版見る限りガイル、アビゲイルあたりは危険な香りがするな
バルログ弱そうな感じがする
リュウ最弱そうだけど
-
強化化か弱体化かなんて使い込まなきゃ言えないけど
毎度調整でキャラコンセプト変更するのやめて欲しいわ
S1爪&素手で戦え S2爪使え素手弱体化するわ その代わりゴロループ追加
S3ゴロループ削除したった タゲコンに期待しろ
-
バルログは飛びがもっさりしてるから三角飛びも普通に反応される。是空みたいに飛距離の調節すらできないし。
そんでもって必殺技でバルセロナがあるから、壁経由するならちょっと変化欲しい。
コマ投げもダメージ低い上に他の投げキャラのような後の有利な状況が無い。VスキルもVトリも最弱。
S2で素手が弱体化されて、次はコマ投げまで弱体化だから、S3はますます爪バルだろうかね。
バルログは長射程のようでやられ判定が先行してたから、調整にある「やられ判定を変更しました」がどうなってるかだ。詳しく書いてほしかったわ。
-
しゃがみ強のパンチと爪は判定拡大みたいだし
立ち強キックも判定拡大だからそこは強化みたいだけど
まあ 当て身追加で逆択しろってことなんだろうな
-
コマ投げ弱いとかゲージ使ってダッシュ後-4のララアレクの前でも同じこと言えんの?
俺は弱いとは思ってない
ただ素手のみはマジで弱すぎるからなにかしらの強化が欲しかった
ソバット復活しないかなぁ
-
いや通常投げのほうが完全に強い
通常投げを飛びですかされたの見てから対空余裕なほど隙が小さいし
投げ抜け不能なのを考慮したとしてもミドルリスクミドルリターンな投げよりも
ローリスクで攻め継続の柔道可能な通常投げのほうが強いのがスト5
-
性能どうこうのじゃなくて
コマ投げがあるってのが強いんだよ
-
爪付けてるとコマ投げ使えないけどな
コマ投げは崩し技としては最強クラスだけどコマ投げあればキャラが強いという理由にはならんでしょ
-
S3は通常投げだけが持続3Fでコマ投げは変わらんからいろいろ使い分けができるな
-
>>839
何がそんなに強いか書かんと説得力ないよ
性能はおもいっきり関係あるし。
少なくとも上で書かれてる通り、やっかいなしゃがグラを無効化出来たスト4ほどの強みはない
スト5は通常投げを安全に抜けにくいからね
-
例えばネカリのコマ投げが叩かれたのはグラップできないからではなく、ループするのが原因だからな。
なのでグラップできる通常投げでも柔道は叩かれた。
柔道持ってたキャラが同時にバルのコマ投げも持ってたとしてもほぼ使わんよ。攻め途切れるし位置変わって端から逃げられる。
弱いと言ってる訳ではなく、そこまでの強みは無いってだけな。
-
投げキャラのコマ投げが強いのはいいんだけど、ネカリは昇竜持ちの万能キャラだったからな
そう思うとバルログのコマ投げはこの性能で特に文句はないんだけど、ループするコマ投げと同じ括りで強いと語られても困るよな
-
中〜近距離で牽制出来る強力な圧があればコマ投げが生きるんだろうけどバルの打撃や対空性能ではそれほどの圧力が無いと思う
-
4F相手ならEXコマ投げでループするよ
画面中央に移動するデメリットがあるけどね
-
3回ループできるな。フルゲージ使ってw
まぁ実際EXしか使わんよな
-
ジャンプすれば回避されないか?
EXコマンド投げって2F有利じゃなかったっけ?
-
ループってのは暴れで割り込まれない選択肢な
ジャンプで投げを回避されるのは当たり前で全キャラ共通でしょ
EX投げ後の打撃択は弱技のみ重なってジャンプやBDでも逃げれない
せめて素手下中Pが5Fならなぁ
-
なるほど
3Fで暴れられるけど4FならEXコマンド投げが同時で投げが勝つという訳か
-
>>850
違う
相手が投げを読んでジャンプやバクステや暴れしたら投げが負けて前ステ3fが勝つ
打撃読みでガードしたら投げが勝つ
噛み合えばそれがループするってこと
-
要はEXイズナ通ればもう一回択れるよってことで
-
密着状態で投げと打撃の選択を押し付けるジャンケン行動が
1回ではなくジャンケンに勝ったら2回、3回と延々続けられるってのがループだね
コマ投げってのはグラップ出来ないからきっちり重ねれば無敵が無い限りは完全2択
そこで3F技を持っていない相手には暴れが通らないんでEXイズナ択が通りやすいってとこかな
ただしAEでは弱ゴロ後に離れるらしいから攻めループは続かなくなると思う
-
なるほど、解説ありがとう
-
考えてみればメナードの切り札もコマ投げと見せかけて
通常投げスカからの対空なんだよな
-
単純に近距離弱体は間違いなさそうだから、いかに逃げながら爪で削るかだなぁ。
で爪取れたら悲惨。
-
気づいてる人は気づいてると思うんだけど調整表のブラッディベーゼ・レーブル(前Jトリガー)の威力間違ってるよな
今200だけど170→100ってなってる。まぁちょんぼだと思うけど、多分200→100なんだろうな
あとマタドールフラッシュ(爪強P強P)もこの書き方だと2段目キャンセルってのがヒットガード問わずいけそうだけど
多分試遊台のときと同様ガード時は無理なんだろうな
明日になりゃ分かるけど、そうじゃないと強すぎだし
-
波動にトリガー合わせてkoするの至高の瞬間なのにダメ下がっちゃうんですかそうですか
-
あまり話題にならんけど
前JトリガーってCAで追撃できるようになったんだっけ?
だとしたら、相手の安全玉を抑制できて一部組み合わせは結構影響でかそうだが
-
なんかチグハグな変更点だと思わないか
VT1でしか得られない恩恵とか
結局、武器奪われただけな気がする
-
コアガード五分になってる?
-
フレーム表示使えば分かるんじゃないの?
-
最弱候補まである気がする。
全てはジャンプの判定次第かね。
-
そんなもん上位プレイヤーしか判断できんだろ
ジャンプ大Kは強くなってるらしいが
-
v2
当身動作は最大2回。
当身成立で全ゲージ消費。
当身なし蹴り上げで全ゲージ消費。
EXバルの軌道がふんわりに。
急降下表裏できない。
クソ過ぎて草
-
>>859
とりあえずAEダウンロードしてトレモ確認
前JPV1トリ後は通常技でも追撃可能になってた
空中判定だけどね
素手弱ゴロヒット後は弱Kが届かない
弱ゴロ後はEXイズナのみ届くけど後ろ歩きされたら届かないかも
Vトリコンボは前情報通り威力下がってる
AEダウンロードしたから前の威力忘れたけどV1トリ→CAで404
爪ありJ大K→中爪→下中爪→V1トリ→CAで414
-
玉抜けからCAまで繋がるのはいいな
Vトリ絡めたコンボは、ほぼ全キャラ威力下がってるからまあいいや
-
Vトリをコンボに混ぜると本当に火力下がるのな
J大K→大爪→波動P(爪付け替え)→素手中P大KTC→EXバルセ投げ:356/546
J大K→大爪→波動P(爪付け替え)→素手中P大KTC→V1トリガー→EXバルセ投げ:336/531
J大K→大爪→波動P(爪付け替え)→素手中→V2発動→素手中P大KTC→前大P+大K(V2トリ技)→EXバルセ投げ:324/517
-
Vトリ挟まずに繋がるコンボは省いた方がいいな
対空・玉抜け薔薇始動からのコンボは補正少ないからまだそこそこ減る
-
玉抜け関連
Vスキル→CA:414/100 ※薔薇挟まない方がダメージ上がる
前J薔薇→中オーロラ→CA:497/330
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相手画面端気味で
前薔薇、前JP薔薇から強オーロラ→弱オーロラ(ここまで270ダメージ)→CA:508ダメージ
相手画面端だと薔薇コン美味しいな
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硬直差がわかるようになったんで色々試したら
密着で-13のスラが、ど先端なら-5まで不利減るのな
まあ狙うのは無理だし、リュウでしか調べてないけど
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VT2の始動時間停止なんか使い道ある?
今の所スラの隙消ししか・・・
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>>872
前からだね
ttp://sf4.sakura.ne.jp/v.note/frames/view/393
トレモのフレーム表示はセットプレイの持続当てとかの練習研究には良いね
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>>873
カンニング対空とかかな
強オーロラなら相手が時間停止見て何も技出さなくても(カウンターにならなくても)追撃まで入る
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>>874
ああいや、特に変更になったとは思ってなかったが答え合わせありがとう
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>>875
なるほどそっちの方が実用的か
VT2が相手の安易な飛びや打撃の抑止になると楽しいかも
立大Kは使い勝手上がった印象だけど対人戦やらないと確信は持てない所
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CA溜まってりゃ近めのカンニング玉抜けにも使えるな
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俺は個人的にだいぶ強くなったんじゃないのって思うんだけど、相対的に。
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EXバルセの弱体は痛いけど思ったより強化というかやれること増えてはいるな。
Vトリコンボの火力減は全キャラ共通だし、小技対空や柔道がやりにくくなったのはバルにはプラスでしかないから
相対的にはそう悲観しなくてもいいかもね
まぁ、何日か経たないとわからんけど
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素手は弱体だと思う
弱ゴロ弱体が一番痛い上にEXバルセの鈍化、コマ投げ隙増加、薔薇の恩恵が少ないといいとこ無い
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個人的には弱コロループ嫌いで、バルログのコマ投げは元々微妙な性能と思ってたから悪くはないかな
コマ投げ隙増加に関しちゃプラスだと思ってる。(対投げキャラ踏まえて)
EXバルセ鈍化は確実に弱体だけど、跳びが落とされにくくなったし動き変えてみるわ
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バルログは結構個性が出るキャラだったし人によっても違いそうね
他キャラの調整も多いから対戦しないとなんとも言えんな
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EXバルがごみ化してて最悪
単なる弱体化とか糞だろ
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もうフレーム表出てたりする?
帰ったらVT2の当て身何F発生か調べるつもりなんだけど。
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公式フレーム表によると当身は3f
ちなみにリュウカリンは2f
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EXバルセ、低姿勢技でカスヒット確反されなくなってる?
某上位バルもバルは強化と呟いてたし頑張ってみるか
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>>886
何気にデカいなこの差
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VスキルのCAキャンセルが
ヒット時のみかかるから仕込み得なんだけど
これバグ、調整漏れじゃないの?
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>>888
1fと2f程の差はないんじゃない
>>889
スキルのガード時のでかい隙考えたら仕様でしょ
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これさ・・・
全キャラVT2でよくない?
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どのキャラもVT1は下方修正だからな
バルは空中薔薇の火力が(追撃すれば)出るようになった分まだマシかもな
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バルのVT1は強化じゃない?
やはり全体的に強くなったと思うんだがなぁ
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是空とかVT2も微妙で可哀想になってくるw
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ケンやラララシードはそれでいいんじゃないか?
ガイルはトリガー1だと思うぞ
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vt2の前いれすぐ忘れちゃうからコンボに使おうとすると突然謎に煽ることになる
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>>886
ありがとう。
リュウかりんはマイナス1Fでも3F暴れを当て身できるけどバルはプラマイゼロ状況からか。。
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Vトリ2回はいるの面白いな
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思ったよりコンボにVT2使えないな
カウンター確認しないと2大Pかシュートから繋がるぐらい?
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爪無しバルセロナの腕部分当てるの難しくなってない?これミスるわ
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誤爆
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ようやくトリガー絡みのコンボ手に入れたと思ったらこの仕打ち
まるでオワコンにようやく追いついてはしゃいでるみたいで惨めですバルログさん
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vt2は平均的な性能だけど、バルの痒いところに手が届くようになってて楽しいわ
・スラの隙を消しただけで終わらない
・爪モード中攻撃で終わってたコンボをのばせる
・カンニング(対空・玉抜け)
・当て身対空(ストライク等、急降下系に)
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ストーリーコスのバルログのズボンださいなぁ
あの上着にジーパンはないよ〜
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うんうん、S2だとじっとしてなきゃ危ない状況だったのが
だいぶ相手にもリスク負わせられるようになったよね
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強化だけなら良かったんだけどなぁ
なんで弱くする必要があるんですかね
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ごめん>>891だけど、語弊がないように言いなおすと
「全キャラ(に対してバルログは)VT2でよくない?」って意味ね
ずっと使い続けたトリガーではあるけど、バラ弱くない?
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上位バルログ使い達は総悲観だな。。自分もそう思う。強化言うてる奴は全然バルログ使ってない冷血くらいか?
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まぁvt2でいいんじゃないかな
vt1も使いどころはあるかも知れないが、2,3日じゃまだわからん
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悲壮感漂ってたのは発売前で、今はむしろ辞める宣言してた奴が考え直してるぞ。
バルLINEも悲壮感なんてないし
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しゃがみ大Pの変更で変身ネカリやラシードのジャンプ攻撃を落としやすくなってない?
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ラシードに爪2大p→立小p→exオーロラのオーロラが当たらんやんけ!
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すまない二発目のはコパだわ。立ちのは当たった
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重ねてすまねぇ、コンボの勘違いだったわ…前からだったな
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少しvt1の使いどころ探してみてたけれど
噂のアビゲイルの溜めvt2は避けられるね
MAX溜めだと位置入れ替わるだけだし、溜めなしに反応は無理だが
アビは体でかいし、アーマーに相性いいからvt1もありかもしれん
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ラシードとかは当然きついけど俺ガイル無理!近づいて弱コロの読み合いで勝ってたから今回はもうなすすべなくやられる
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爪無し弱ゴロヒット後は何をすればいいのでしょうか
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まだ相手が分かってないってのあるけどVT2かなり使えるな〜
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仕込みvスキル強いな。これ過去経験上修正されそう。春麗とかも仕込みは修正されたし。
ノーマルのほうねバルセの弱中強ってこんなに差あったっけ?
高さがだいぶん違う気が。
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S3の最大コンボとか教えて〜、現時点でいいから(^^)
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(^^)
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ユリアンのVトリ2わろた
同じ2本で何回も技使えて性能はあっちがダントツで上
これが課金かそうでないかの差か
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バルログのVトリは試供品だから他キャラと差あるのは仕方ない。本物はこれから実装されるはず
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是空と比べたらまだいい方かって思うことにしています
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サクラのCAフィニッシュ受けたらかなり変な顔になるからやめて欲しい
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これから触るんだけど、調整にやたらと書いてあったやられ判定の変更が気になるわー
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>>923
バルはvt2が追加されたおかげで試供品ではなくなったよ。ユリアンのが回収レベルなだけ。
平均的なトリガーが手に入っただけでこんなに楽しいとは。
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ずっとバルログしか使ってこなかったからVT2に慣れるのにしばらく時間かかりそう。
薔薇は正直、単発ダメージが激減したせいで同等の火力だすのに手間が増えた感が強い。
あとEXバルセひどすぎ。落としてくれと言わんばかりの遅さ。
それにしても画面の配色で金色が増えたせいかな?目がチカチカするというか。。
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今作バルログいけそう?
昼休みAE買おうか高めの飯食うか迷ってる
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そんなにせっぱつまってるならご飯食べろよw
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結局VT2をあてにしない、これまでどおりが一番調子いいな。。ってこのままじゃいかんのだが。
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強いかどうかまでは分からんが空中追撃緩和で楽しいキャラにはなったな
それにしても開発の爪バル使えーよ圧が増し増しだね
爪にはVTは薔薇でええな
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VT2はさあ…モーションがバルログっぽくない
蹴り上げるだけとか優美さが足りない
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しかし相手どころか自分のキャラもわからなくなってるこの時期の対戦はつまらんなぁ。。
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ああ、EXバルセの「動作中の移動値を変更しました」ってのがこれか。
忍者キャラになんてことしてくれんだ。
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お前みてーな忍者いねーから
爪取れ
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ストⅤアーケードモードのEDでついに激と共演しましたね
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さくらの飛び落とせねぇ
スラしても何もないと思ってバンバン飛ばれるし
1回飛び許したら宛投げでぐちゃぐちゃにされるし
バルの飛びが弱くてなんでさくらは強いねん 課金か?
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バルの跳びは弱くはないし
さくらは地上技が微妙らしいから跳ぶしか無いんでしょ
てか普通に落とせてるが
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>課金か?
コーリン「・・・」
エド「・・・」
メナト「・・・」
是空「・・・」
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基本無料のゲームでいうなら分かるけど初期キャラだってスト5の値段の一部だぞ
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>>939
なにで?
もうスラで逃げる作業は疲れたお・・・
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>>940
メナトはキモヲタに需要あるんじゃ?
是空はその筋の人に需要あるっしょ
エドも独特だから触りたい人もいるでしょ
コーリンもまあ好きな人は好きなんじゃない?
あ、アレックス君は黙ってて下さい
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強攻撃対空が軒並み強化されたから大分信頼度上がったように感じる
調整表にあった後方の相手を落とすってのは多分期待できないみたいだけど
特に屈強爪は持続が増えたから違いがかなり体感できるな
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>>943
課金あるから強い技を持ってるんじゃって話だったのに、なんで需要の話になってんのかわからんが
他社のゲームにコラボ参加するバルログの方が需要あるんじゃない
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コマ投げ弱体、EXバルセ弱体
シーズン2ではテラー弱体(2.1で少し戻ったけど)
次のシーズンはオーロラ弱体でもするか?カプコンいい加減にしてよ
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>>945
アレックスをネタにしたかっただけやねん すまんな
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ゴロループ無くすならガードされた後の不利を縮小してくれよ。
ゴロ中にララの対空投げ食らったりする判定も意味不明なんだよ。
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Vトリ2でベガがかなり楽になったなあ。前シーズンでボコられてたガルツ氏に2タテ出来て嬉しかった。
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上位ランカーでもないからキャラの強さは語れんけど、使っててS2より確実に楽しいわ〜
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ゴロループ削除してくれて嬉しいんだけど、真逆の人もいるんだなぁ
5でバル始めた人とかなのかな
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EXバルセもうちょっと攻撃範囲広くしてくれ。落としやすすぎだろ。
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>>951
マゾかな?弱くなって嬉しいわけないやん
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同キャラ戦だと結構な頻度で舐めプ(必要以上のバイレ&画面端でエッジ連発など)されるんだけど
他キャラの同キャラ戦もそんな感じなんだろうか?
それとも俺らバルログ使いの民度的な……
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>>954
まさかと思うがお前さんが体力負けしてるのに攻めずに下がってガン待ちとかしてないよな?w
そもそも自分が負けている時は挑発する余裕なんて無いし
自分が体力勝ちしてて負けている相手が後ろに下がってガン待ちでもしない限りは挑発なんてないわ
バイレもオーロラもわざわざ隙を作ってるようなもんだから自分が勝ってるならスルーだわ
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そもそもバルログにまだ当たったことが・・・
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メナトきっついなー。
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>>955
まあ確かに俺は亀プな部分あるけど同キャラ以外にされた事無いよ
バル使いは亀には挑発するもんなのか?
「お前さん」て…なんでそんなに怒るんだよ〜
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>>958
バル使い関係なく挑発というか負けてるのにガン待ちしてても勝てませんよってメッセージじゃね?
勝ってる側は無理してガン待ち相手に攻める必要ないからね
自分が負けてる状況なら攻めないと勝てないから挑発行為なんてする暇なんてないってのは先に話した通り
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俺はガイル相手にのみガン待ちしてる。
これがなかなか勝率良いんだな、有名ガイル使いにも二回とも二先取れてる
HP不利でも動かざることクロダQのごとし
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対空キツイからあんまけん制も振れなくてうろうろしてるから一戦一戦が長い長い
この立ち回りに変えてから勝率よくなったけどうーんこの
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VT2活用できない。。
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>>953
つまらんからでしょ。実際それで俺S2途中からバルログやめてたもん
つまんなくても勝てればいい、ってならそもそも強キャラ使うしな
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そのとおーり
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同じようなループ持ってるララ使いからすれば
劣化ループ持ちのバルログ使ってる事こそ「マゾかな?」だったろうなw
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チンパン行動で勝っても嬉しくないんよ
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>>963
ララとかクロンボ使いたくないやん?豪鬼は課金やん?
ラシードは忙しそうでむずそうやん?
そもそも俺バルログ好きやん?
負けてもええけどそりゃ出来れば勝ちたいやん?勝った方が楽しいやん?
こんな感じやね
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相手は運ゲーでハズレ引いただけで負けたなんて思ってないけどね
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昔は俺にも勝ち負けに楽しみを抱いていた頃があったなぁ…
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画面中央で素手タゲコンからEXバルセロナアタック当たらなくなった?
投げなら当たるけど
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>>970
当たるけど難しくなった
成功率が低すぎて今は実戦じゃ投げにしないと厳しいわ
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>>971ありがとうございます、バルセロナも弱体化するとは
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しかもEXバルセP派生当てても立薔薇繋がらないから気をつけろ
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バルログ強化って豪語してた某バルログの配信見てたが普通に負けまくってたな。
「弱ロリやEXバルセで荒らしプレイしかしてなかったバルログ使いは弱ってるんじゃない?」
って発言してた割に最終的にキャミィでランクマしててやっぱきついんじゃないかと思ったわ。
さすがに弱体化点が多すぎるのに大して強化点が少なすぎる
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開発にバルログわかってる人居るんだなぁって毎回思う
ほんと痒いところに手が届く弱体化してくれるよな
今回のEXバルセ弱体化はホントきっつい
マゾ魂に火がつくわ
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攻撃力が下がる弱体化ならまだ許容した
ゴミと化す調整とかふざけんな
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EXバルセロナ、頂点付近でボタン押しても爪でないし、降下スピード遅くなったから空中で爪当てた後の追撃困難だし、ほんと酷いね。
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>>974
相手の新トリガー全然理解してなくて(エドとか)リスナーに聞きながらやってたから、ごり押しできないバルログじゃそりゃ勝てんわと思った
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>>977
降下スピード影響すんのはガード見切られやすさであって追撃のしやすさ関係なくない?
カスヒットはしなくなったから追撃に関してはむしろやりやすくなった気がするけど。
タゲコンからの最後の追撃は今までより低く出せば着々寸前にフルヒットする
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>>974
まあ実際弱ロリ択や荒らしのEXバルセは高ランクはしっかり対策してたから、低ランク帯の人ほどより辛くなってるのは事実じゃない。
Vトリ2は1と全く違うからゲージ運用含め動きは考え直さないとならんのはあるな
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跳びは明らかに落とされにくくなったので、もっと跳び通すことを考えるかなー。
小技対空が強かった頃は、いくら意識散らして跳びこんでも
コパ対空→着地攻めされてたから、リスクリターンが合ってなかったし
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素手で戦いやすいキャラか、飛び道具を盾に攻めてくるタイプのキャラと対戦する時はvt1を選択するようにしてるけど
攻めたほうがいいならvt2にしようかしら
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>>974
2行目言いたかっただけ説
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弱テラーヒット後の選択は
しゃがみ弱爪→中エッジでいいかな?
手癖で立ち弱キックがいまいち抜けなくて正直困ってはいるが…
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>>974
ただのキャミィ使いなんじゃないのそれ
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>>985
冷血キャミィ使いになってたんだ?知らんかった。
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冷血はS2初期からキャミィで最近メナトだよ
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冷血って聞くとああキャミィ使いの人かって感じだが
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ずっとキャミイで甘えてたんなら、バージョンアップ前のバルログでも結局負けまくってたんじゃないの
バルログ使い続けてて突然勝てなくなったのかと思ったわ
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キャミイとか、多少相手キャラに攻め系の新技が増えてても
殺られる前に殺る、ができるしな
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パナしがちなケンをブラリ登録してて笑った
配信終わってからやれば良いのに
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まあ脳死パナシ野郎は俺も入れる
ただし、負け越してる場合は入れない
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ほんとバル使いマゾ多いな
こんな簡単コンボで難しい所がないキャラなのに職人気取り多すぎない?
コマ投げは邪道だとか
ゴロループはいらないとか、上位バルの放送みてみろよ
なんでもかんでもやらないと勝てないんだよ荒らしキャラなんだよ
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>>993
全キャラ中95%くらいのキャラが難しいコンボなんて持ち合わせてないけどね
残りの5%の難しいコンボもアビゲイル以外は出来ないこともないし
単純に弱いから勝つのが難しいキャラは居ても扱いが難しいキャラなんて5には居ないと思うけどな
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弱コロループ無くすのは仕方ないけど
その分別のとこ強化してほしかったな
少なくとも素手中Pの発生をシーズン1に戻すとか
>>977
なんとなくEXバルセの追撃のタイミングが難しくなってるかも
前より空振り多くなった
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>>994
扱いが難しいキャラ、メナト アビ ガイル端コンボ キャミィキャンノンストライク足あて 豪鬼瞬獄セットプレイ
他は知らないがバルは浅い方だと思うよ
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>>993
性格が自分とそっくりってだけで使ってるエンジョイ勢もいるよ
自分大好きってタグねーのかなぁ
V1のがよくない結局?安定してるというか・・・
2だと中パン当たって発動しても結局遠距離な事多いから安く終わるし
当て身もめちゃくちゃ性能いいわけじゃないしリスクあるし・・・
ただ1だとノーゲージで当てても悲しくなる
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VT2発動は持続の増えた屈強爪に仕込むんですわ
当たればどこからでもバスターが繋がるんですわ
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>>993
なら他キャラ使えばいいじゃないの
既に他キャラ使いならそのキャラのスレでそのキャラの話しときなさい
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https://twitter.com/PS3_Esuta/status/954014463060983808
わからん殺しで強キャラを蹂躙できそう
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