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初心者質問 Part11
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格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
疑問や悩みを相談しましょう。
何回か繰り返される質疑応答は、途中でテンプレート化しても良いかもしれません。
前スレ)初心者質問 Part10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1493749741/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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防御が非常に苦手です。相手のペースに握られて何もできずに負ける試合が少なくないです。同じ投げ技をなんどもなんども食い続け、しかし抜け方が分からず一方的にやられます。
いつガードし、いつまで、またいつ反撃すればいいんでしょうか?
できれば全キャラの隙一覧(この動きの後に反撃可能)みたいなのが載っている場所ありませんか?
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>>2
・投げの防御
スト5 投げ抜け で検索
・全キャラの隙
スト5 フレーム表 で検索
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>>2
まず自キャラと相手キャラが分からないと具体的なアドバイスが出来ない
防御関連のテクニックはここ
https://goziline.com/archives/947
現在は仕様変更でジャンプグラップは出来ないので注意
フレームが知りたいならここ
http://sf4.sakura.ne.jp/v.note/
使い方は自キャラのフレーム表を押して技の『発生』を確認したあと相手キャラのフレーム表から技の『ガード硬直差』を見るだけ
『ガード硬直差』が『-数字』となっている技はその数字以内の発生の技で確定が取れる
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>>2
https://sf5combo.blogspot.jp/p/blog-page_18.html
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>>2です
回答ありがとうございます。がんばります
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ファイトマネーってショップで使う以外は使い道は無いんだよね?
キャラ買ったらステージどんどん買っちゃっていいのかな
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>>7
ファイトマネーは貯める手段を使い切ったら対戦で雀の涙程度しか増やせない
ステージは処理が軽めなトレモステが好まれるのでどうしてもコスが欲しいというわけではないなら新キャラ用に取っておいた方がいい
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>>8
キャラ以外にファイトマネーを使うのってステージと称号と一部のコスだけ?
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>>9
ショップに並んでる奴だけ
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ゴールドから先が難しい
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リュウのコンボって半角取りづらいのは優遇措置ですか?他のキャラと比べ明らかに隙のなさが目立つのですが
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反確のはいるコンボなんてどのキャラにもない
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コンボに反確とかギルティかな?
スレ違いですね
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コンボに反確とかガイジかな?
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初心者スレなんだから許してあげて
>>12
コンボに反確ではなく、連携をガードしてから反確が間に合わないって意味でしょ?
単純に反応が遅かったか、ガードバックで距離が離れて届かなかったかだと思うよ
フレーム表を読めるなら反確できなかった技を調べなさいな
具体的に状況を書いてみれば優しく答えてくれるぞ
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今回、ヒットストップとガード硬直がバラバラで、いつものタイミングで最速反撃しても技が出たり出なかったりってのない?
ワンキャラづつ練習すべきなのかもしれんけど、面倒くさいんで連射機使ってもいいですかね?卑怯ですかね?でも使ってる人結構居るし…
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基本的に大会ではルール上禁止。evoでも禁止。
熱帯はルールなし。BAN対象でもない。
使うとラグるって言う人がいるけど、検証してるの見たことがない。
後は自分で考えて
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あと、最速出てないのはプレイヤーのミスだと思う
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豪鬼を使ってる者で初めて半年くらいです。
画面端で一気にやられるパターンが多く良い防御方があれば教えて下さい。
最近良くやる知人とのカリン戦だと、端で投げループor前歩き微後ろ下がり大P、立ち小Kか屈小Pからの打撃択か投げor微後ろ下がり大Pみたいな感じで択をかけられて、1番痛いのがグラップ漏れを叩かれるみたいな感じです。
投げ捨てて微遅らせ屈中Kで後ろ下がりを咎める位しか考えつかなかったのですが、何か良い手段ってありますか?
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空対空が異常に早い人がいますが相手キャラの頭を見てるんですか? 足元ですか?
対空遅れるので反応速度が羨ましいです
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>>20
EX百鬼で脱出
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>>21
異様に速いならジャンプを適当に出しといて相手の動き見てからボタン押すケースもあるから
単に反応で対空してるとは思わないことだな
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上見ながら2中p置き中心に戦う豪鬼に舐めプされて負けました
前ステは止まるし上は落とされるしで完封でした
どうすれば良かったんでしょうか
リュウ使いです
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>>21
飛んできてから対空だそう!では間に合わないので、飛んでこい!飛んできたらこの技で落としてやる!と意識しておく
飛んできたらその技で迎撃する
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>>24
行動がワンパだから読まれる。
歩いて2中K波動仕込み、大ゴス、離れたところで2中Kしてから波動したりしなかったり(飛んで来たら落とす)空竜混ぜたりなど行動を読まれにくくする。
意味の無い当たらない距離で空振りして相手の反応を見る。
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>>23 >>25
反応で出してる訳ではない場合もあるんですね
ありがとうございました
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>>24
中P置きに対して、飛びを選択してるのが間違い。理由は対空が間に合うから。
中P置きにリターンとれる行動考えろ。
弾打つとか相性のいい技振るとか。
中P置きはこっちが攻めなきゃリターンないから、体力5分以上なら放置もあり
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なぜかリュウの飛びだけ落とせないのは何故でしょう?
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最弱キャラのリュウへの無意識の心遣いです
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バーディのふじこちゃんてチェーンで掴むコマ投げのことですか?
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ブルリベンジャーの事
とびかかって掴む移動投げね
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リュウって飛びが強過ぎじゃないですか?
飛びが通れば大ダメージ
ガードなら投げの二択で有利
しかも他のキャラより何故かジャンプスピードが速い
この速さのジャンプが波動や最速のステップの中から飛び出して来たら絶対に反応できないし
かといって待っていたら波動でリュウ有利。
なのにどうしてリュウは最弱扱いなんでしょう?
何かここに書いてる事間違ってます?
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>>33
書いてあるのを分析すると、飛びが通らなかったら波動しかないから弱いんじゃない?
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>>33
飛びが通れば大ダメージ
ガードなら投げの二択で有利
しかも他のキャラより何故かジャンプスピードが速い
これは他キャラも同じだし、リュウの飛びが特別というわけでもないでしょ
波動は読んで飛べば大ダメージ与えられるし、弾抜けも狙える
ガードバック少ないから、ガードしながら間合いを詰めることも出来る
最弱なのは起き攻めが弱いのと、通常技のリーチが短すぎて攻め手に欠けるからじゃないかな?
個人的に飛びでずるいと思うのはキャミーのキャノンストライク
あれこそ見てから対空なんて無理だし
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いやEXストは意識割いて見てたらいけるでしょ
それを意識させることが出来るからこそ強いんだけど
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どなたか対空強い男キャラは誰か教えてもらえませんか?
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ぶんぶん擦ってても大足にまけたりするんだけど仕様?
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バルログ超強いからおすすめだよー
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ゴウキ、ザンギ、ベガも強い
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対空の強さでバーディーはガチ
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ネカリの対空はコパン押すだけだから一番カンタンで強い
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なるほど。
ありがとうございます。
練習してみます。
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>>38
よくわからんがアビゲイルの話なら普通だと思うけど。
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>>33
ほかはもっと強い
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初心者ではないですが、
PCでPS3対応RAPを使ってたんですが、突然レバーだけ操作出来なくなりました。
ボタンは問題ないです。
RAPのスティック切り替えスイッチは全て試してます。
DirectInputのボタン配置の設定では動いているんですが、ゲーム内だと動きません。
コントローラーのボタン設定でも動きません。
同じ様な現象になった方とかいないてましょうか?
Steamの再インストールとデバイスドライバの再インストールは行っています。
よろしくお願いします。
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上に追記ですが、OSはWindows7
PS4では動作確認済。デバイスマネージャ上でも問題ないです。
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>>46
同じような質問を見たぞ
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1491104720/
ここの868の人
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自分も今日同じ状況なったけどセーブデータのファイルを全て削除したら直った
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セーブデータのファイル削除したらサバイバルとかクリアーしたフラグ表示が消えるんじゃない?
FMとかは大丈夫だろうけど
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タメキャラってダウン受け身からリバサって難しくないですか?
コツとかありますか?
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>>51
ボタン受け身
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質問なんですが、フレーム載ってるサイトで「前ジャンプのフレーム」に 45(3+38+4) って書いてあるんだけど、
括弧の中の3はジャンプの移行フレームとして、後ろの4は一体何を意味するのか、どういう状態なのか知りたいです
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>>53
ジャンプ移行→空中硬直→着地硬直ってしたら理解しやすくない?
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>>48
ありがとうございます。
そちらも試したけど駄目でした。
が、一応自己解決しました。
1P側にXInputのパッドを繋いで、RAPを2P側に繋いだらレバーが動いたのを確認したので
1P側のパッドを抜いて、RAPを1P側としたら、なぜかレバーも動くようになりました。
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>>54
自分も最初はそう思ったんだけど、着地硬直が4Fもあるわけ無いと思う。
何か特殊なフレームなんじゃないかな
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え?4Fは着地硬直でしょ?
スト4の時もそうだったし
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つか、スト5の着地硬直ってまだwikiにも載ってないんだね
誰も調べてないのかな?
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>>56
今作の着地硬直もスト4とそんな変わらないだろうから↓見とけば?
https://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/274.html
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>>52
知らなかった
ありがとうございます!
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キャミィの勝利ポーズ時の美尻がたまらんです!
一回はわざとでも負けないと損だ!
こういうの他にもありますか?
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>>61
すと2キャミィもいい
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>>62
ストシリーズはキャミィが一番ですか。
kof14はキングの乳揺れ、アンヘルのヒモパン最高でした。
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ウル4以来の格ゲーなんですけど、今回防御面が安定しているキャラって誰でしょうか?
ウル4だとベガがゲージさえあればテレポ・各種EX技で逃げやすくて好きでしたが
今回のベガはそういったキャラではないですよね
スト5自体そういうゲームではない感がありますが、
立ち回りそこそこ&攻められたときに切り返せる(or逃げられる)キャラがいたら
教えていただきたいです
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>>64
ラシード 立ち回りガン強 脱出能力高
豪鬼 同上 百鬼グラ込
キャミィ 最強Vリバ候補
この3キャラがおすすめ
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>>64
豪鬼とラシードが抜けてないか?
でも、立ち回りがそこそこじゃなくて、強いw
大会見てても、豪鬼は波動Vトリが無敵モード
ラシードは端に追い詰められてもEXの突進技や三角飛びとかもある
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>>65-66
早い回答マジ感謝します
ラシードはセットプレイもやりがいありそうだし、でかい竜巻出すアレも強そうですね
ラシードか豪鬼あたり検討してみます
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プラチナなんですが
一戦目に全然勝てません
一戦目って運ゲーなんでしょうか?
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誰使ってんのよ
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>>69
ガイルです
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ストVむいてないアキスハラでも勝てるキャラガイル
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iTunesカードが貰えるらしいhttp://gameapp01.xyz/j0af
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絶対勝てないなら運ゲーじゃないじゃん
ゲーム攻略もキャラ攻略もできてないんでしょ
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>>68
俺もプラチナナッシュだが初戦落として2、3戦目とるかちかたが多い
対応型キャラだから、この人はよくとんでくるとか、前ステしてくるとか、初戦だとわからないからじゃない?
ぶっぱしまくって勝ったら再戦拒否みたいな人が苦手
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初級者と中級者の決定的な違いは何ですか?
また中級者と上級者の違いは何でしょう?
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初級者は中級者にまず勝てないし、中級者も上級者にボコられる
アバウトな指標であって、明確な線引きは無いと思うよ
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守破離って言葉が何事にも通じる基本的な考え
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格闘ゲームはいろんな強さの要素があるから簡単には言えないね
重要なテクニックとしては
対空、コンボ、置き攻め、の3つの比重が大きいと思う
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フードが前にスト5力がどうとか言ってたんですけど スト5力 てなんですか?
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>>76
明確な線引きがないとか絶対ないでしょ。
おそらくあなたは初級者ですね。
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>>79
スト5力=オタク歴です
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>>81
おもろい!
けどゲーム=オタクではないぞ。
うちの会社にはオタク界のレジェンドがいるから。
50歳独身なのに今の仮面ライダー、数多くの漫画、アニソン大好き。
お姉ちゃんのお店でアニソン全開で歌われた時は石化したぜ。
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>>80
すまんね。
知識は初級者だけどダイヤ行ったり来たりのウルプラですわ。
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>>83
やっぱりな。
そうだと思ったぜ
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ウルプラとかスゲーな
俺シルバーしかねーわ
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試験とかあるわけじゃないからな…
どんな明確な線引きがあるのか教えて欲しいわw
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>>82
その歳で仮面ライダー、数多くの漫画、アニソン大好きだから結婚できないんだろ…
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ラウンジで部屋を作ると、ラグい外国国旗の方がよく入ってくるのですが何か防止する方法はありますか?
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入ってきた外人を全部ブラリ
めんどいならカジュアルでアンテナ5でやるといい
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ケンの弱点って強いていうなら何でしょうか?
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色んなキャラ使ってみてるけど全く勝てなくて、自分のリプレイ見てみたらガン攻めに弱すぎることがわかって笑えてきた。
1番の対策は慣れるしかないとわかってるけど、遅らせグラみたいに、1人じゃ気づかないやつで、知らないとできない防御方法とかあったら教えて欲しいです。
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ヒョー、ヘップレ連発されると何もできません
豪鬼なんですが何か対策ってあるんですか?
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>>91
>>4-5
>>92
引き付けて中昇竜、4大P、阿修羅で全拒否
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ヒョーの方は斜めジャンプ強Kでかなり安定して拒否できる
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このゲームスピードにストレスを感じてしまうんですけど、スト5とスト4はどっちが面白かったですか?
自分はスト4が楽しそうに見えるんですが。
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じゃあスト4やれば?
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ボクサーのVトリ中でダッストヒットちゅうのドンドンからクルリンコアとクルリン派生Kの中下段は完全2択になってるの?
低リスクに防ぐ方法は何かありますか
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>>97
低リスクに防げる方法はない
その状態になった時点で諦めて無敵技擦れ
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リュウケン豪鬼とかのことをドウギキャラって言いますが
「道着」と「胴着」どっちが正しいんですか?
公式にどっちかが使われたこととかありますか?
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ググったらcapcom内でも両方使われてるみたいですね
どっちが一般的なんでしょう?
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道着:柔道着など
胴着:剣道のあれなど
って勝手に思ってたけどどうだろう
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中距離からのヒットでノーゲ-ジでダメージ200オーバーのコンボをたたき出せるキャラって誰がいますか?
相手が屈み状態でもヒット出来るものでお願いします
自分が確認したのだと、
リュウの鳩尾砕きからのコンボ
ケンのカウンター強k→vスキル→昇竜
他にも居たら教えてください
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>>102ですが、
画面中央でのヒットという条件も追加します
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>>102
余裕で全キャラ持ってるしここで上げるには数が多すぎる
ググったほうが早いよ
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>>104
カリンとチュンリーなら何がありますか?
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>>102
ジュリでも出せるよ
大Pヒット確認中風破が出来るなら
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それヒット確認する必要あるん?
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>>105
質問が漠然としすぎて答えにくい
VトリやクラカンからもOKみたいだし
それこそ無数にある
あと細かいコンボの話はキャラスレの方がいい
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キャラスレで
「○○の中距離での基本コンボ教えてください」
って言うのが一番いいと思うよ
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>>102
強攻撃始動で必殺技で〆るコンボは大体普通そのくらいにはなる
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>>107
中風破ガードでマイナス4だよ
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>>105
中央で遠強KクラカンからならかりんはVスキルしかないだろうから無理かな
春麗は中距離クラカンから中足百裂で200は超える
他の人が言ってるようにクラカンからなら相当数のキャラがいける
中距離でVスキル引っかけるタイプならエドとかコーリンとかがそうなのかな
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>>106
ジュリ確認したいんですけど、マネー持ってないんですよね
後で購入して確認してみます
>>108
いえ、ノーゲージなのでvゲージはなしでお願いします
いつでも高ダメコンボにいけるキャラがいいんです
>>112
>他の人が言ってるようにクラカンからなら相当数のキャラがいける
クラカン技ってほとんどのが屈み状態の相手には当たらなく無いですか?
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整理すると、以下の条件を満たすコンボを持つキャラを探しています
よろしくお願いします
ダメージ200以上
中距離(中足以上の距離)ヒットからコンボにいける
画面中央で出来る
ノーゲージで出来る
相手が屈み状態でもヒットする
カウンターヒット限定コンボもok
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>>113
すまんね
屈み限定の文言見落としたわ
ただ、春麗でも前強Kからならいける
とにかく中距離からのコンボにこだわるなら
エドでVスキル撃つのが一番合ってんじゃないの?
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>>113
中足先端だとほとんどのキャラ150くらい
チュンリーのしゃがみ強P1段目が当たる間合いを中距離と言っていいかはわからんが
近距離より少し離れた程度だとしゃがみ強P→中百裂→しゃがみ弱K→弱百裂で190
かりんの場合もっと安直に中P中K/立ち強P→最速天狐→大蛇で大体200くらいにはなる
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中距離のクラカンからダメージ取れるキャラなら
ラシードとかナッシュとかユリアンとかバイソンとかベガとか
他にもたぶんいっぱい居るな
つまり聴きたい事は
「中距離から気楽に大ダメージ取れるキャラは何ですか?」ってことだろ
かりん使っておけばいいよ
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>>114
豪鬼使えばいいよ
立ち中K当てれば立ちとしゃがみ関係なく立ち食らいになるから
割とどっからでも中K経由竜巻→追撃で200くらい簡単に行く
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アレックスは大Pノーマルカウンター大フラッシュ追加投げで300超えるくら
アレックス使っとけ
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>>102
ナッシュ
6大PトリガーJ大P屈大P中P中サイズCAで500以上
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>>120
ノーゲージ無視しすぎだろ
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スト5ランクマ始めて80戦で勝率60%切ったんで、やめました。
2000戦もやっててLP1500くらいのに負けて、ゲームスピードの遅さにもイライラしてストレスがすごい。
こんな雑魚kofならボコボコにしてやるのにって思ってしまった。
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言っちゃ悪いが君が雑魚いだけだよ
格ゲーが変われば動きが変わるのは当たり前だろ
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>>123
それは分かってる。
初心者は自分だってこと。
だけど2000戦もやってるのに弱いってのは少ない引き出しの中で戦い方が決まってるようなやつだと思う。
そういうのはkofなら瞬殺できるゲームシステムだから、そこの違いにストレスを感じてしまった。
自分がストでは雑魚なのわかってんだけどね
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知らんがな
日記帳にでも書いてなさい
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過疎が深刻な格ゲーで長く遊んでる人間を貶していくスタイル
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いっちゃなんだが格ゲー力自体が足りてない。
他のゲーム強い人間ならわりと勝てるゲームだよ。
それこそまちゃぼーやりゅうせいは伸びてるんだし。
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>>125
すまん
これは俺の日記帳じゃなかったみたいだね。
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初心者と玄人の差を少なくしようとしてもがいた成れの果てがスト5
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>>128
愚痴はたくはん吐いていけ。気にするな。
俺は今日もストレスMAXだ
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昨日ストリートファイター5を買って、今ごうきを練習しているところです。
質問です。というか、アドバイスが欲しいです。
今基本コンボを覚えているのですが、しゃがみ弱k→しゃがみ弱p→弱たつまき→強昇龍のコンボなのですが、しゃがみ弱p→弱たつまきの流れが上手くできません、原因はたつまきの発生が遅いからみたいです、たまに何度か成功はするのですが全く安定しません。どうすれば良いでしょうか?たつまきのまえからたつまきのコマンドを入力するのでしょうか?教えて下さい。。(>_<)
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はい、お答えします
原因を技のせいにしないでください
竜巻の発生が遅いからではなく、あなたのコマンド入力が絶望的なまでに遅いのが原因です
ここまで説明すれば後はわかりますね?
それでは練習頑張ってください
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>>131
ひろくんって誰? ここは匿名掲示板よ。
いちおう真面目に答えておくと
しゃがみ弱Kから弱Pが竜巻より繋がりやすいなら、
技の終わり際に入力してるんだと思う。
弱Kから弱Pに繋げる場合はそれでいいんだけど
弱Pから竜巻はキャンセルで繋げるので、
それだと遅い。
弱Pを押したら即座に竜巻のコマンドを入力。
弱Pは出るのを見る必要はない。
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このゲームは他ゲーで勝てるのなら勝てるゲームだよ
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>>132ありがとうございます!
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>>133ありがとうございます!早めに入力したら当たるようになりました!
安定して出せるように練習します!
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愚痴スレと言うものがあってな
そっちは日記もおっけーよ
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ごうきのコンボの、ジャンプ強p→鬼哭連斬→立中p→弱竜巻→強竜巻が安定してできません。
分解して練習すると鬼哭連斬からのこんぼはできるので原因は、ジャンプp→鬼哭連斬ができてないみたいです。
そこでオプションの課題を確認するを見ると、どうもジャンプpが気持ち遅めに出てる気がします気のせいでしょうか?
ジャンプpを下半身?にあてるのでしょうか?
そうならばコツも教えてほしいです!
よろしくお願いします(>_<)
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>>138
そのTCの始動部分である立ち強Kの発生が遅いんで
仰る通りジャンプ強Pをできるだけ引き付けて出す
コツはない
手と目で遅めのタイミングを覚えるまで練習するだけ
スト5は上級者でも遅めのジャンプ攻撃当てるのミスることそれなりにあるから
失敗してもまあ、こんなもんだと割り切るのが大事
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>>130
あんた好き。
137も優しいから好き。
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>>139ありがとうございます❗練習します!
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>>138
相手の気絶に垂直から入れるならジャンプ大Kスタートのほうがいいよ
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ズンパス勝ってたらファイトマネーってコスとステージにしか使わないよね?
-
>>143
せやな
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そっか、じゃあ普通はファイトマネーは新キャラの為にとっとくもんだけど
ズンパス購入者はステージにバンバン使えちゃうわけだな
-
>>134
kofは弱いやつ相手はテキトーに流して勝てるけど、ストはその辺が難しいかな。
まぁkofはずっとやってて、ストは今回が初プレイで対戦のセオリーを理解してないから勝てないんだけど
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あて投げできるようになったら、やたらと勝率が上がったのですが、そんなんでいいんでしょうか?
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そういうのも含めて読み合うゲームだから問題ない
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勝つために出来ることは全てやるべきだから全然オッケー
そのうち当て投げも簡単には通らなくなってくるから安心して
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勝てるうちは同じ行動ばかりでもおk
通用しなくなったとき別の行動が取れるやつはもっと上に行ける
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LP3000位しかやつがいってるの
想像したらギャグだなw
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日本語で頼む
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起き上がり暴れ以外の暴れどころが分かりません
よくプロの人達が3fと4fじゃ防御の楽さが全然違うと言っているのを聞くのですが、上手い方はキャラのフレーム理解してその中で割り込んで暴れてるんですかね
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>>151
そんなこと言ったらプロからしたら、お前もギャグだぞ。
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>>153
各キャラの強い固め(隙間3F、中以上)ってそんなに数多くないから、
それ以外なら3Fキャラは割れる
二発目が2中Pは割れないけど下段の2中Kならわれるとか多いよ
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格闘ゲーム初心者です。
動画を見て興味が湧いてきたのですが、まだ人はおおいですか?
プレステとpcどちらの方がよろしいでしょうか。
よろしくお願いします
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格ゲー自体が過疎ってるので当然スト5も人は少ないです
PCとPS4どちらがいいかという質問ですが、PCでプレイする場合PS4勢から拒否されて対戦相手が減ってしまう可能性があります
人口もPS4のほうが圧倒的に多いのでPS4のほうがいいかと思われます
買ったら後悔するから買わないほうがいいよ
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>>155
キャラのよく使う連携とか調べてみるのが良さそうですね
ありがとうございました
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>>156
動作が安定するPS4版がオススメ
人はそこそこいる、少なくとも今ある格ゲーの中ではスト5が一番対戦に困らないはず
最後に格ゲーはめちゃくちゃ敷居高いのでやるのなら覚悟した方がいい
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>>156
俺は格ゲーこれから始めたんだけど、ストレスばかりたまるのでおすすめはできない。
といっても才能がある人は伸びるだろうから頑張ってください。
今ならキャラも多いしブブるやつは減ったし、発売当初よりずっとまともなゲームになってる。
ネット対戦は、だいたいどの時間でも人はいるから対戦相手に困ることはないはず。
自分はPS4でプレイしてるけど、PCは拒否してません。
とりあえず、PS4でのプレイ環境は快適です。対戦は不快なことが多いけどねw
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格ゲーだけはおすすめしない
他のゲーム買った方がいいよ
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対戦で負けても気にしない心がないなら対戦ゲーは無理
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>>156
PC版はMODを導入するとPC同士なら対戦が速くなるし
コントローラーはDS4含めUSBでもBluetoothのものでも
接続できるけど、
オンボノーパソとかじゃ良さを実感できないので
知識がなければPS4の方が良い。
ちなみにPCとPS4はサーバー共通でどちらでも
もう片方と対戦できる。拒否あるってレスもあるけど
微々たるもんで特に気にしなくて良い。
コンボ覚えてから熱帯行けだの弱キャラ使うなだの
色々ハードル高いこと言われるだろうけど
格ゲー名言にこういうものがある。
「格ゲーのハードルは自分の身長よりも高いと思うけど
9.9割ぐらいの人は下から通り抜けてるから安心して欲しい。
わりと皆さん適当である」 kubo 16.6.9 ツイッターより
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ターゲットってどこから確認できますか?
ゲーム開始時に表示されるんですけど、それを閉じた後でまた見たくなったら、どこから見れるんでしょうか?
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チャレンジ
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>>164ですけど、事故解決しました
チャレンジにありました
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>>165
ありがとうございます
ところで投げを10回決めろっていうのはランクマでって事ですか?
バーサスでcpu相手にやったんですけどダメでした
psプラスに加入してないんですけど無理ですかね?
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例えばリュウの中Pはガードさせて+1で次の中Pまでに4F隙間があるので3F技なら割り込める
逆にかりんの屈中Pはガードさせて+2で次の中Pまでの隙間は3Fあるけど
ヒットレベルの関係で小技は一方的に潰されるので通常技3Fでは割り込めない
っていうようなのを各キャラがよく使ってくる連携で調べて覚える感じ
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百鬼グラの有効性が分かりません
相手が投げなら抜けて、様子見とかなら百鬼が出るってことですよね?
相手が打撃打ってたら普通に潰されますよね?
なら立小パとか立中足に仕込んだほうが相打ちか勝つこともあるような気がするんですが
出来ないんでしたっけ
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>>169
打撃も普通にガードするけど?w
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え、ガード出来るんすか
なるほど俺の解釈が違ってたわけですね
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ついでに言うと通常技に投げは仕込めない
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すまん
投げ抜けは仕込めない
って言った方が正しいか
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まじすか
超入れ得やないすか
画面端背負ったときとか神やないすか…
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質問です
レシピがあやふやなのですが、いぶきのEX苦無>強霞?>空中タゲコンからの表裏の対策を教えてください
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>>175
ないです
諦めてください
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ユリアンを使用してますがガイルが苦しいです
ニーバズーカで我慢していても繰り返され削り殺されます
遠距離では勿論話になりません
ゲージを消耗しない対策となると、お祈りVスキルタックル位しか対策が思いつかないのですが…
伝統芸能の待ち軍人だけでなく近距離でもニーバズーカやリバーススピンキックを絡めた連携が非常に厳しく
ガイルというキャラに対して何をすればいいのか今1つ理解出来てません
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>>177
ニーバズ来るのが分かってるならEXヘッドで荒らす
起き上がりにEXヘッドすると詐欺られて死ぬので封印
ガイルの攻めは最悪投げられてもいいので超遅らせグラで対処
距離が開いてる時に撃ってくるソニックは垂直で避ける
遠距離なら端端にまで下がってタメ弱スフィアを追いかける
中距離なら垂直と弱EXニードロップでかく乱する
ガイルのVスキルは足元の食らい判定が前に伸びてるので距離があっても見てから中足大足が刺さる
リバスピをガードしたら-2Fなのでコパで暴れる
後はサマーが読めるかどうかの勝負
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>>156
ハードは持ってるほうでやればいい
PCが高性能ならPC版がお勧め
PS4より高画質で遊べるし、PS+の期限を気にする必要もなくなる
クロスマッチングなので対戦人口はどっちでやっても同じ
平日昼間とかじゃなければ対戦相手に困ることはないでしょう
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PC切ってる人多いと思うんだが
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PC版だけど全然マッチングには困ってないよ
一部の有名プレイヤーなんかはPC切ってる人も多いけどそう言う人とはラウンジでやれば良いし大半の人はPCも入れてるだろうから問題ないと思う
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pc切るる理由って何?
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俺はPC相手だとラグること多いから切ってるわ
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pc相手だとps4は若干ラグるんだっけ?
なんか聞いた気がするがわかる人いる?
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>>178
ありがとうございます
Vスキルやリバスピが見えただけでもかなり変わってきました
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俺もPC拒否推奨って噂を真に受けてしばらくPC切ってたけど
別にラグとかフレーム飛びとかPC相手でも気にならないわ
PC対PS4だと何が起こるとか、詳しく検証はされてないよね?
もしされてたらごめん
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端っこの起き上がりの攻めで
投げだと思ったら垂直ジャンプでボコボコ
垂直ジャンプだと思ったら投げられる事がある。
何か対策ないのかなぁ…
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1回無敵暴れを見せる
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早め垂直ならじゃんけん
遅め垂直なら見てからガードか対空が間に合う
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オンラインまわりはだいぶアップデートで良くなって海外のみPCとマッチングしてもラグは減ったけどな
ヨーロッパとかアメリカとのマッチングもしなくなった
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韓国や台湾ユーザーにPC版の人が多いから、
なるべく国内との対戦比率を高めるためにPCを蹴ってる
別にPCだからラグいとかはない
まあPS4のみでも韓国人と余裕で当たるんだけど
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スマン。直接的なSFVの内容じゃないんだけど
SFVをPCでやろうとしたらなんかアケコンが意味わからない操作になってるんだが・・・
アケコンはHAYABUSAの2017モデル。レバーは操作効くけど、ボタンが全く効かないし×ボタンの所押すとメニューだけは開く
前やってたときは全然ならなかったし、ウル4は正常に動く。
誰か対処方知ってる方います?
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>>192
キーボード操作でバトルセッティングのキーコン開いてレバーのボタン登録すりゃいいよ
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>>192
ハードウェアの切り替えスイッチあると思うけどそれがPCになってないとかじゃないんか?
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ウル4PC版の時は
スイッチをPCにするとレバーと大K以外が効かなくて
PS4にすると正常になるとかあったな。
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>>191
これだな
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>>192
過去レスみろ
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過去スレな
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>>192
過去スレのやつも、全て試したけどダメだわ
ボタンが全く効かないしなんかボタン連打してるとホームボタン押した事になってるし訳わからんわ
もうPC版のスト5やんねぇわ
協力してくれた人たちありがと
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>>199
そもそも情弱がPC版やるんじゃねーよ
PCでゲームするのは自分で調べられるヤツだけな
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>>199
前にも書いてる人いたけど、右サイドのPS4/PS3/PCの切り替えスイッチは変えてる?
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PC版のアケコン不具合はドキュメントスト5フォルダ内のinput.iniが怪しい。
これを削除、スト5起動してアケコンボタン再設定。
まあ自己責任で
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ジュリを使っています。
バルログに良くコマ投げを喰らいます。
コマ投げを回避したいと思うのですが中々うまくいきません。
コマ投げって狙いやすい状況とかあるのでしょうか?
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はい、お答えします
なぜ頻繁にコマンド投げをもらうのか
それは、あなたが投げられやすい状況を自ら作っているからです
簡単に接近を許しガンガードで動かない
はい、当然投げられます
ここまで説明すれば後はわかりますね?
それでは練習頑張って下さい
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>>203
コマ投げは基本的に起き上がりや小技をガードさせてから使ってくる
対処法は他の連携を食らう覚悟で上いれっぱしかない
バルログのコマ投げは爪なし状態でしか出せないのでバルログがコマ投げを狙ってくる所は
爪装備状態でのスイッチからコマ投げ、爪なし状態での立コパからコマ投げ、コマ投げを決めた後前ステしてコマ投げが主なので注意するといいかもね
ちなみにバルログがコパ、立弱K、立中K、中足で固めて来たら3F技で痛い連携は潰せると思うのでガードしたら暴れてみるのもいい
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>>203
バルログの飛びは絶対にガードしない
弱コロのあととEXコマ投げ>前ステはバルログが+フレームだけどその状況は打撃喰らって再度ループするならコマ投げ喰らったほうがマシ
あとはバルログのコマ投げって他のコマ投げキャラより少し投げ間合いが狭いので立中K以外の地上技ガードした後に下がればEXコマ投げすら届かないです
しかもその距離からバルログが下段打ってもVゲージでもない限り痛いの入りません
あとはノーマルコマ投げの後の前ステでバルログ側−3Fなのでぼったくられないのと、前ステガン見してる時くらいは止められるようになると大きいです
たまにぶっ放しと垂直とバクステと暴れも必要ですけどね
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バルログが強キャラになれない所以そのままやね。
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204、205、206
アドバイス有難うございます。
立ち中以外は後ろ下がり、爪の有無、コマ投げ後の前ステ意識してみます!
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アケコンをusbハブに挿して使ったら遅延酷くなったりしますか?
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もちろん
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参考動画がつべ、ニコ動にあるキャラっていますか?
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全キャラある
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参考動画が(簡単な検索で詳細に解説された)つべ、ニコ動にあるキャラっていますか?
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全キャラ無い
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教えてください。
ps版でも良いのですが、pc版購入予定してます。
数年前、プレステ3かな?のスト4だったと思うのですが、ネット対戦を行うと入力が遅延しまくって、
見てからガードが間に合わなかったり、技が当たった事を確認してからの攻撃など、非常にやりづらくすぐにやらなくなってしまいました。
感覚的には0.5から相手によっては1秒程遅延していたように思います。
ネット対戦の格闘ゲームはそんなものなのでしょうか。
スト5はどんな感じでしょうか。
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>>215
君の家の回線を見直した方が良い
スト4シリーズもスト5でもそこまでラグが酷いのはゲーム側の問題じゃないよ
ADSLに無線LAN接続でもそんなにならないかと
望ましいのは光でルーターからPC or PS4までは有線接続な
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>>216
fpsやってても気にならないから、回線は問題ないと思います。
もう一度チャレンジしてみます。
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光回線同士なら普通に対戦できる
しかし8frame fighterなどと揶揄されたようにもともと5はある程度遅延があるので慣れるまで重く感じるかもしれないがそれは仕様
ちなにpc版はネット対戦完全無料
ps4は一月500円かかる
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ここで聞いてるぐらいならPC版は買わない方がいい
設定しないといけないし、
何よりある程度マシンパワーが必要
そういうのも聞くんじゃなくて最低限ググるとか出来ないと…
-
>>215
箱盤やってた人はわからないだろうが、確かにPS3のスト4はラグかった
PSネットワークを通すせいらしい
5は標準で少しラグがあるが、ハードの差かないので安心しなよ
-
http://urx.mobi/Fk8p
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いや、ps3でも0.5秒のラグなんてめっったに起こらないぞ
目押しも余裕で安定するし、頑張れば中足に差し返せるくらいには快適だった
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今考えたら0.5秒のラグとかマジで終わってるよな
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>>215
ps3のウル4やってたけど、0.5秒(30F)のラグなんてあり得ないからw
ps3は他の機種と比べて確かにラグはあったけど、4、5Fだよ
スト5はpcとps4が出てるけど、ラグいなんて話は聞かないな
ps4はps3とは違ってラグなんて無いから安心していい
俺ならpcとps4ならpc版を選ぶ
なぜなら月額500円の料金かからないから
でもほかの人の言うとおり、調べることが出来ないならps4のほうがいいかも
最近もpc版でアケコンがまともに動かなくて、やめたって言う人居たし
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>>224
謎の知ったげ勘違いのエアプ君が現れたな
間違った情報を初心者に伝えるのはよくないぞ
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>>225
訂正お願いします
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ハッカーの攻撃とかでPSNがやばい時は
1秒くらいの遅延は普通にある、というかピタッと五秒くらい
止まってから高速で動くみたいなことすらあった。
結局サーバー次第だから、回線は無線ADSLでも
200msいかないんだから7F以上の遅延なんてありえないぜー
というような理屈は現実的じゃないのよね。
もちろんサーバーさえ正常ならそれは通るけど。
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相手のvリバを読んで投げたいのですが、技に投げを仕込むだけで良いのでしょうか?コツなどを教えてくれるとありがたいです
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相手が1fアーマー技出せる時にこかして持続の長池技でおき攻めしてもアーマーで取られるんですが1fアーマーは投げ以外の技で勝つことは不可能ですか?
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>>228
たしかフレーム的に投げは弱攻撃をVリバされた時しか間に合わない筈
中攻撃にVリバはこっちのガードが間に合って大攻撃がVリバ確定
>>229
大体のアーマー技は1発しか止められないので2ヒット以上する通常技や必殺技か通常技キャンセル無敵技を出せば勝てる
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対戦時のラグにPSNに対する攻撃なんて関係ないでしょ、対戦はじまったらp2pだったんだから
めちゃくちゃだな
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格ゲーの場合、サーバの状態が関係しているのはマッチングまで
対戦始まったらお互いの回線の状態次第だぞ
以前鉄拳の原田Pが優しく教えてくれたぞ
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ここで質問することか迷いましたが
キャラ対の結果などを忘れないためにPCのメモ帳に記録しようと思っています
もしキャラ対に使える便利なソフトみたいなものやがあれば教えて下さい
メモ帳よりも○○使ったほうが覚えやすいみたいなことでもいいです
自分で調べたところスマホだとコンボ用メモ帳が数個
PCには特にそういったものはなかったので
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>>233
excel
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evernoteでノートとタグ分けて整理してる
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>>234>>235
メモ帳よりかはエクセルの方がいいですね!なぜメモ帳…
evernoteは使ったことないですが見た感じ便利そうなのでこれもよさそう
ありがとうございました
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回線が安定している場合でも、5秒くらいのフリーズが頻繁に起きます
ざっくりと5試合に1回くらいの割合ですが
当方マンション住まいで光回線ですが改善出来ますか?
モデムはauのbl902hw、ルーターはエレコムのwrc-300febk-aを使用しています
相手にも悪いしなんとか直したいです
最悪引っ越しも検討しますが現状出来ることがあれば試したい次第です
よろしくお願い致します
-
追記
一応有線でプレイしてます
-
>>237
快適にゲームをするためだけに引っ越す事まで考えているゲーマーの鏡
しかしこのゲームにそこまでする価値が果たしてあるのか…
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>>237
auの契約はちゃんと早いのにしてあるかな?
繋げている機材の質はそんなに悪くなさそうだけど
ただその構成だと、auの無線LANルーター機能的付きのモデムに無線LANルーターを繋げてるので、二重ルーターの状態になってる可能性が高い
詳しい説明は省くけど、二重ルーターになると通信速度に影響が出ることがある
恐らく、auのモデムの無線LAN機能は月額制だから、さらに無線LANルーターを繋げてるのかな?
そのエレコムの無線LANルーターにはルーター機能を切るアクセスポイントモードってのがあるみたいだから、
説明書なりメーカーページなり見てパソコンからエレコムのルーターの設定いじってアクセスポイントモードにしてみるか、
もしくは、スト5やってるPS4かPCをエレコムのルーターを通さずにaUのモデムに直接繋ぐかだね
ローカルネットワークで他にもサーバーなり家電なりを連携させていないなら、この二つの方法を試してみて
-
PS4メインメニューから回線速度測定
どこにあったか忘れたから探してくれ
速度に問題ないならauのホームゲートウェイにLANケーブル直繋ぎして様子見る
それでダメならポート解放試してみる
ポート番号とやり方はググってくれ
ちなみに俺もあなたと同じauで、同じホームゲートウェイつけてるマンションタイプだが、80Mでてるし、ポート解放とかはしてないけど問題なく安定してる
-
あと、環境に全く問題ないなら一度故障診断にauに来てもらったほうがいい
マンション内設備や外の光ケーブルに原因がある場合もある
夏は日差しが強く雨風も強いし光ケーブルにセミが卵生もうと穴空けたりして故障が発生しやすい
回線が半端な故障の仕方だとたまに調子が悪いとかになる
出張費かかるかもしれんが引っ越すより安いだろ
あと、カプコンのサポートに電話なりしてトラブルシューティングしてもらいな
-
初心者じゃないんだけどアドバイスもとむ
昔から一戦に集中し過ぎてるのか、凄く疲れやすくて
トレモだと何時間でも出来るんだけど
対戦となるとあまりにも集中し過ぎてるのか
1日数戦が限度で発売当初から1800戦ちょいしか出来てない
勝っても負けてもすんごい疲れるんだ
なんでなんだろう
-
糖が足りてない
-
医者に聞け
-
YouTubeでキャラの講座を見て学ぼうと思うのですが2017年の大規模調整がされる以前の2016年のものばかりで不安です。参考になるのでしょうか?
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面白いけど楽しくは無い、みたいな…
中学の時ゲーセンで負けて失神した事あるんだよな
何の病気だろ
-
>>243
気持ち悪いとかはなくて普通に集中力使ってる感じ?
とりあえず試合終わったら水筒に入れた水道水飲む。
(物を口にするのは即効性が高い)
画面を凝視し過ぎない。
反射神経に頼らない。
格ゲーに限らんけど、
緊張や集中力は基本的には変わらないから、
いかにそれらの不必要な部分をなくして
合間のリラックスをとるかが大事。
>>246
どうせ2018年にまた変わるんだから気にすんな。
-
目押しって才能いりますか?
春麗始めようとトライアルから触ってるんですが
VT中の目押し安定する気がしません
昨日からちょろちょろピアノ押しとコンボ練習してるんですが
あまり進歩しない感じです
これはもう諦めろということなんですかね
-
回線問題で困ってた者です
皆様アドバイスありがとうございました!
最終的にauに電話して処置をしてもらいました
直ったかの確認が出来ない為今日はそれもかねて対戦しまくります!
-
>>249
たった一日で才能云々って世の中舐めすぎだろう
何事もそうやって才能のせいにして諦めてんのか?
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>>246
基本的な戦略は変わらないから参考にはできるかもしれないけど、例えばリュウの投げループを軸とした攻め方みたいに今は全く出来なくなってるものもあるから、ちょっと危ない
俺は別キャラ使うとき、まずシーズン2からのコンボをyoutubeで観る(「キャラ名 s2 コンボ」って検索すれば出てくる)
重ねとか持続当てネタとかは「キャラ名(英語) s2 setup」って検索すれば出てくるからこれも観る
んで立ち回りとかはキャラスレ見たりリプレイ見て勉強していくって感じかな
-
>>294
車でカーブに合わせてハンドル回すくらいには才能いる。
つまり自分が何でできないか録画して見直して
悪いところを直していけば100%とはいわんが
安定して出来るレベル。
-
先行入力効くゲームは連打でコンボしてると疲れるので、ピンポイントで連打するようになる
そして、精度を上げるためにそのピンポイントで連打していた時間内でベストなボタン押すタイミングを見つけ出す
そこで初めて目押しなんだと思うぞ。
-
コンボも確反も最速反撃も連射機使っとけばいいんだよ
これで大分時間の節約が出来る
-
>>249
タイミングよくボタンを押すだけの作業に才能がいるかもしれないなどと本気で思われるくらい感覚が鈍いのであれば、格闘ゲームは諦めたほうがいいかもしれませんね
-
みなさんが言っている「立ち回り」とは何のことですか?
立ち回りが強いとか弱いとかよく使われているのですが、何分格ゲー初心者なもので。
-
ググれ
-
格ゲーアカデミーみたいな有名所に解説なかったっけ。
要するにダメージ食らったりダウンしたりしてない
自由に動ける時間。
-
>>257
皆、適当、雰囲気で言ってるからな
人それぞれって事で
-
>>257
連続技、連携、起き上がりの攻防等ではなく
牽制技を振ったり連続、連携の始動を狙ったり移動したりという
まさに立ち回る行動のこと
-
>>260
それは貴方だけだと思いますよ^^
-
>>257
格闘技で言えばお互いの攻撃が踏み込まないと当たらない距離で牽制しあって攻めこむチャンスを伺っている状態
-
LP2000のナッシュ使いなんですが
高レベルCPU使って対空と確反からのコンボ練習するのに向いてる相手キャラっていますか?
-
>>264
井上キッズか?笑
自分で確かめろや笑
動画にある様にキャミィにしてレベル自分で決めろ
というか目的はっきりしてるならレコーディングでええやん
-
>>265
ありがとう
井上は知らなかったけど見たらそのまんまだったw
とりあえずキャミィでやってみます
-
>>266
良くその動画わかったな笑
個人的にはユリアン、ネカリ、バルログがオススメ
-
人間の反応は6Fだから対空なんて余裕のヨッちゃんよ
-
前ジャンプしてきた相手を対空で落として、その着地にこちらがコマ投げを重ねた場合
相手が取れるコマ投げからの回避方法って何がありますか?
-
>>269
投げ無敵が付いてる技と上いれっぱで返される
-
しゃがコパ昇竜できなーい
どういう入力にするのが正しいのこれ
-
>>271
3弱P23P
-
>>271
昇竜は33Pで入力
-
>>273
昇竜は33Pじゃ出ない
323Pな
-
>>269
2fまでガードからのジャンプなり投げ無敵なり出来たら
-
>>275
コマ投げは重ねられちゃったら
1Fから投げ無敵の回避行動をとるしか防げないんじゃないの?
ガードした時点で負けじゃない?
-
>>274
しゃがコパ昇竜だと最後の昇竜は33ででるってこと。
-
>>230
ありがとうございます やってみます
-
>>269
その状況で毎回完璧に投げを重ねるのは難しいから
やられた側は投げ読みなら早い技で暴れるのも選択肢に入る
-
>>276
2f目まで投げ無敵だよ
-
コントローラーの十字でやってんだけどコンボがまったく安定しない
慣れるものなのか?
-
>>281
アメリカのツートップ、パンクナックルはどっちもパッド
-
>>277
意味がわからん
-
>>265
井上キッズで思い出した
井上って人のYouTube動画
あれ誰も見ないレベルの動画だろ
別にアンチじゃないよ
単に出来が悪い
というか見せ方が悪い
もっと人気ユーチューバーの動画とか見た方がいい
-
人気ユーチューバーって本当は人気じゃないらしいよ
広告委託会社による偽造アクセス偽造評価で、
実質固定視聴者は登録者1万人につき約100人くらいなんだと
登録者300万人でやっと3万人くらい。
視聴者たちはYouTubeやGoogleの検索スクリプトで
さも周知の事実の社会現象のように刷り込まれて
ファンやアンチ同士で同じ場所に誘導されるから現にその確認が取れるし
流行ってると思い込んでいるみたい。
ヒカキンですら実質5万人程度、ちょっとメジャーなバンド程度
-
どうした病気か?
-
スレチだったな聞き流してくれ
-
有名な人の動画の作りを学べって言ってるのであって人気YouTuberが人気かどうかなんてどうでもいいんだよなあ
-
分かったごめん、ゲーム関係無いな、無視してくれ
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pc版でhttp://frametrapped.comのツールを使っても判定が表示されず、
http://boxdox-sf.dantarion.com/
https://toolassisted.github.io/LOL/
等のヒットボックスサイトを見ても、枠とボタンと数値等は表示されるのですが、キャラ等が表示されず画面がほぼ真っ黒になります
恐らく共通して何らかのソフト(画像表示関係?)をpcにインストールしていないと正常に見ることができないようになってるのだと思いますが、正常に見るにはどうすればいいのか誰か教えてくださいー
特にpc版はツールで判定を検証する為に買ったので、現在ただのゴミになってる・・・
-
>>290
関係ないかもだけど、
俺、ウィンドウモードで、それ使ったら
解像度1280x720だったら普通の表示だったのが、
解像度を別の変なのに変えたら透明じゃないブロックになったりしたことあるわ
1回解像度変えてみたら?
-
>>291
解像度を色々いじってみたけど駄目でしたー、相変わらず何も表示されてません・・・
-
PC版はゴミらしいからしょうがないね
-
PCはネッ対無料だしmod動くしラグ少ないし、PSのほうが優れてるところ0でし
-
池沼かな?
-
>>292
そもそもそのMODは最新版に対応してんのか?
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>>296
正直このツールのページ見てもそれっぽいこと書いてないからいまいちわかんない。
もう最悪サイト(>>290の下の二つ)の方を見れればいいや、って思ってるんだけど、このページすら見えないからなぁ。
このページは皆は普通に見れてるんだよね?
-
追記:一応サイトの方は、ieとクロムと狐の最新版で試したけど、どれも真っ黒でした
-
有線で速度も出ててping値も悪くなくて
それでもラグいんだけどどんな理由があるかわかる人います?
-
>>299
古いパソコンのモニターにつないでやったら、めちゃめちゃラグかった事ある
もしかしたら、ラグいモニター使ってるとか?
-
>>299
これは関係ないですかね?
OCNで全国規模の接続障害が発生か つながりにくいとの情報が多数
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1503633147/-100
-
>>300
モニターは遅延の少ないものを使ってます
-
>>301
OCNでもないです
-
リプレイ消しても消しても
上限に達したとかメッセージ出て新規保存できねーんだけどなんなんこれ
-
>>299
何故かゲーム機版もsteamとかに合わせた仕様になってるせいで、
ctuとか古めのルーターとか使ってると、それが対応してない機能を使おうとしてラグの原因になることがあるけど、違うかな?
-
>>299
どこに問題あるかの切り分けとして、ゲーム機以外でネット使って調子悪いなら回線に問題ある可能性が高い
ゲーム以外使ってない、ゲーム以外も調子悪いなら一度回線業者に見てもらうほうがいい
夏は雨風の影響で回線故障しやすい
回線に問題ないならカプコンのサポートに問い合わせてみな
-
>>305
ルーターも有線のものを買ったばかりなので問題ないと思います
-
>>306
プロバがいまいちで夜になると速度が落ちるので
それが原因かと思っていたのですが
通常時もややラグいので困ってました
みなさんありがとうございます
もう少し調べてみます
-
>>308
ラグいというのは、常にラグくて、操作するとキャラが常に遅れて動くということ?
それとも、キャラが瞬間移動すると言うこと?
トレモでもラグい?
-
>>309
3回に1回ぐらいラグを感じていて
半分くらいの人が連戦してくれないって感じです
なので自分より相手側がラグ感じていて拒否られてる気がしたので
ここに来ました
トレモは問題ないです
-
回線はちゃんと金かけたら快適になるけど、
それは普通のゲーマー(資金力乏しい)には無理だよね
ラグいなら諦めるしかない
-
>>310
プロバイダーどこ使ってる?
-
>>312
ニフティです
-
プロバイダ同じでも地域で変わるからね
人が多くて混雑する夜以外もラグいということは
たぶんパケットロスが出てるんだと思う
まぁここの掲示板じゃなくて専門の人に聞いたほうがいい
-
パケロスも測定したほうがいいね
レイテンシだけじゃゲームに必要な品質はわからん
-
ps4で大会みてるけどヌルヌル動いてて楽しい
この感じでゲームしたかったです
-
>>290
1ヶ月ぶりくらいにスト5起動したんだけど、
前は使えてたのにそのツール俺使えなくなってたわw
何も反応しないw
その間にやった事と言えば
他のゲームのインストール、アンインストールを何度も
他のヤツは使えてるのか気になるな
大会見て、動画勢的に気になるフレームあったから確かめようと思ったのに…
-
バクステグラの練習してるけどタイミング難しい
-
>>317 まあツール使えなくてもサイトの方で確認できるならいいんじゃない?
-
>>290
下2つのサイトは、ヒットボックスだけでキャラ表示されませんよ。
元々そういうサイトです。
キャラ付きが見たいならyoutubeで探すと動画が出てきます。
-
今日から始めてかりんやってたけどトライアル06の最速天狐は難しくないけどその後の大蛇が繋がらん
天狐から大蛇を練習すればタイミング掴めるのかそれともトライアルはコンボとして最速天狐から大蛇なのか
かりんやめとけはナシで
-
自己解決しました、探してみたら二通りのやり方見つかったからやってみます
-
ゲージが全く見れないです
特に自分の
どういうタイミングで見てるんですか
常に画面全体を見てる感じ?それともコンボ中とかダウン中に見てるんでしょうか
-
遠距離でウロウロしてる時に見ればいいんじゃない?
-
一回触るとなかなかそういうタイミングがなくて
焦って動き過ぎってことかな
仕切り直す時は仕切り直してその時にゲージ見るように意識してみます
-
最近結構人増えてない?
久々にやったらめちゃめちゃすぐマッチする
-
新キャラ始める時はサブ垢作るのが一般的?
LP下がるのは良いとして、適正まで落ちていく過程でろくに動かないキャラでボコられ続けるのがキツそう
相手にも悪いし
-
>>327
ちょうど自分もサブキャラはじめようと調べてた、サブ垢には購入したキャラは反映されないそうだ
なので購入が必要ないキャラならサブ垢作る、購入が必要なキャラはサブ垢でランくまやらずにファイトマネーためて購入がよいかと
-
ナッシュってコンボ難易度で言ったら簡単な方ですか?
他キャラに手を出したら難しすぎてチャレンジすらクリアできないんですが...
-
池沼には格ゲーは無理
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>>329
簡単な方
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>>328
ありがとうございます
14万ファイトマネー貯めてLP0からメナトデビューしてきます
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>>332
上のランクでメナト始めるの無理ゲーだもんね
頑張って
-
自演っぽいけど適正LPまで落ちてやればいいのに
練度のしょぼいキャラで相手するのが悪いと反省するのに
新規がいるLP帯には何も配慮はしないんだな
大足ぶんぶんマン達をボコって何を得るつもりなのか
-
自分が適正LPまで落ちるのは絶対嫌でござるのくせに
他人が不適正なLPで蹂躙されるのは一向に構わない
そんなクズ丸出しなやり方嫌いじゃないです。
-
サブアカ使って新規狩るとかクズだな
-
昨日キャミィで見かけたなそういう人
-
EXデビリバガードさせたあとはどうやって崩せばいいですか
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>>338
立コパから投げたり固め直したり立強Kでグラ潰しする
-
さーせんサブアカって何の為に作るんですか?
本アカじゃだめなんすか?
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キャラごとのLPにしないカプコンが悪い(キリッ)
-
メインでサブキャラの適正レベルまでLP落とせばいいのに
-
このゲームの防御が苦手です
初心者向けに詳しく解説してあるサイトとかありますか?
-
>>343
ふ〜どの説明が分かりやすい
https://youtu.be/QkgoSbPKfuI
-
負けてイライラしないコツとかありますか?
-
座禅を組む
-
お腹いっぱいご飯食べた後ゲームをするとストレスが軽減される
-
>>345
負けたら自分に至らない点があった
しょうが無いと諦め、精進することを胸に誓う
-
そもそもなぜ負けるとイライラするのだろう
-
そりゃ負けたからでしょ(哲学)
まぁ勝った方が気持ちいいし負けるのは不快、ただその不快をなくすために精進するんでしょ
確実にCA貯まってたらコンボから繋げるとか、EX無敵技あって相手の警戒がなかったらリバサで切り返すとか
自分も負けてるけど泥試合増えてきてLP自体は上昇してるしな
-
試合後に「負けたのは自分が○○出来なかったから、知らなかったから」って分析するクセつけるとイライラしないどころか次頑張ろうって気になれるよ
ワンチャンクソゲーされたとしても、ワンチャンで持ってかれる可能性のある状況で警戒しなかった自分が至らなかったんだって思える
あとは相手の方がウワテだったことを認められるようになるとか
-
なるほど 敗因を考えるのはかなり良さそうですね
ありがとうございます。試してみます
-
ランクマ一戦やるごとにリプレイ見て気持ちを落ち着けると同時に改善点確認してる
それでもなかなかLP上がらんけどねw
-
ワンチャンクソゲーで負けたときは、おめでとーって言ってる。勝敗も気にしない
-
直後に見るのもいいけど時間たってみると客観的に見れる
後で見るとゲージ温存しすぎとか、無駄にCAで倒しきってるとか、攻めが単調になってるとかいろいろ気づく
-
>>351
俺の場合そう思える時と思えない時あるわー
確かに前者の精神状態の時のが自分が強いのがわかるんだけど
-
勝ち負けにこだわりすぎるのも良くないね
それより自分なりの課題を作って
それを意識して戦ったほうが上達は早い
-
人間なんだから感情にムラがあって当然ですよ
どうしても負の感情に押される時は誰にだってあるから
そういう時は無理して続けずに散歩するなり気分転換した方がよい
ってウメハラも言ってた
-
トレモで練習したこのコンボ今日は狙うとかね
失敗して負けてもいいから安定で妥協しないで狙ってく
手癖ので潰される退屈だしちゃうから勝てる対空
-
手癖で潰される対空だしちゃうけど勝てる対空だすよう頑張る
と書きたかった
-
ワンチャンクソゲーか、まさにこのゲームにふさわしいと言えるね。
-
バクステグラって投げが届く距離じゃないと意味ないのかな?
-
>>362
通常投げが届かないならグラップする意味はないけど、
通常投げが届く距離なのか判断するのってムズイでしょ
明らかに届かない距離で択ってくるならいいよ?w
-
最近調子いいわ、勝率じゃなくて精神が。
格上にフルボッコにされても、あの時こうしたらどうなるだろう
とかある程度冷静に考えられる。
-
初心者ってどこまでか初心者なのかわからないですが、質問させてください。
シーズン1の半ばくらいからのほうからはじめてずっといぶきつかってるんですが、
LP8000くらいまであがりました。
しかしそこから半年くらい一向にポイントが伸びず停滞しています。
みなさんは伸び悩んだときどうしてますか?
キャラ変えしたほうがいいんでしょうか。
-
>>365
伸び悩みの最大の要因って敗因がわからないことか
わかってることが出来てない事のどっちかだから
ちゃんと考えて対策して練習するだけでまだまだ伸びる
-
>>365
他のキャラ、特によくわかってないキャラと苦手なキャラ自分で使ってみるとか
この技こんな対策あるのかとか、弱点とかわかる
豪鬼苦手だったから使い始めたけど、リーチ短いし百鬼対策してる相手だとなかなか攻め込めないし、強すぎと思ってたトリガー状態も案外ゲージがすぐなくなるってわかった
-
>>366
>>367
ありがとうございます。
敗因は前に別の格ゲーやってた時に友人によく言われてたので動画見直したりしてるんですが、結局どこまで出来てればいいっていう判断が結局自分で付かず、あまり効果が得られませんでした。。
-
>>365
ポイントは全体的にインフレしてるから上達しなくてもポイントは上がる
それをうまくなったと勘違いしてるのがおまえ
-
プラチナ辺りは確反がかなり甘い
あとプラチナ帯のいぶきはガードされてるのにタゲコン入れ込みからの確反で死んだりする
ハメに行けるタイミングで普通にコンボ完走したり相手を嫌がらせる行動が少ない
対策出来てない、と言うよりキャラの性能を引き出せてないって印象の方が強い
-
365です。
ご意見ありがとうございます。
370さんのいう通り反撃が安かったり、表裏行けるのにいけなかったりという点は確かにあります。
自分なりに対戦見直して観たら立ち回りで体力差つけられてジリ貧で負けるみたいなことが多い気がしました。
(特に玉持ちとデカキャラ)
いぶきというキャラがそういうキャラなのかもしれませんが。(最終的に爆弾で択通さないと勝ちづらい見たいな感じ)
-
なぁメインでマスタークラスに勝ててサブでゴールドに負けるんだがサブキャラ全く向いてないのかなこれって
-
それ以外になんかあるか?
メインがいぶきでサブのアビゲイルでメナトに負けるとかじゃなければ
-
釣りかフカシかな?
ほんとにマスターの実力あれば
サブだろうがなんだろうがゴールドには負けないだろうよ
-
マスターじゃなくてマスタークラス?に勝てたことがあるだけなんじゃないの
ゴールドとマスターなんてルールが違うレベルで1も引けない
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メインとサブを書いてくれれば判明するかもね
メインで最強キャラ使ってサブジュリとかだったら当たり前だろって話にもなるし
-
ランクマやってない奴いるのと、シンプルだから負ける事も有るよ。
カジュアルに勝率70-90%のごろごろいるよ。
-
>>375
この人の言う通りでLPはマスターもないよ
ただランクマでウルダイやマスターに当たっても勝てることあるってレベルって事ね
キャラはメインでかりんとガイル使ってるんだけどサブで豪鬼使ったら結構負けたw
全然コンボとか出来ないのがいけないんだけどそれにしても明らかに弱いなぁって相手に負けてて向いてないのかなって思ったんだよね
-
まだ初たてLP1000台ぐらいなのですが、
ランクマ、カジュアルマッチにまだまだ初心者っていますかね
対戦してると同じぐらいの実力の相手にもまぁまぁあたりますが
1000ちょいでこんなに動けるのか・・・ってレベルの人にボコボコにされることも多くてかなり振り幅があるので
日がたってるゲームということもあり、下もそこそこ煮詰まってるのかなと
-
>>379
昔に比べたら初心者は減ってる
今から始める人は大体サブ垢かな
たまにいるキャラレベル高い人は長くやってるけど停滞してる
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>>380
回答ありがとうございます
ちなみにですが、キャラごとにサブ垢使い分けるとか
わりとみんなやってる感じなのでしょうか
それともメインが下がるのを気にする人気にしない人半々ぐらいな感じだったり?
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サブ垢とかいって雑魚狩りやってるのいっぱいいるよ
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このゲームはアークゲーみたいにキャラごとに段位が分けられないからキャラごとにサブ垢持ってるのは珍しくない
まあそのせいで新規が辞めちゃうんだけど
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辞めてるかどうかも分からん
新規の辞めた理由がわかるとかエスパーでしょ
-
発売されてから結構経つから
本当の意味での初心者は減ってるかもね
サブアカについては、まぁ人それぞれなんじゃないの
俺はLP気にするならラウンジかカジュアルでいいと思うし
勝ちたいだけなら猫とでも対戦すればいいと思うわw
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>>384
?? Twitter等で他のプレイヤーと繋がったりしないの?
サブ垢や初狩りにボコられるの苦痛で辞めたって人結構いるよ
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ポケット下げたくない人もいるだろうが下げるのがめんどくさいのもある
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>>381
みんなかどうか知らないけど上手い人は大体サブ垢持ってる傾向にある
-
>>385
カジュアルで初心者狩りいるよ。
-
長くやってるが完全にシルバー以下で停滞してる。週一か隔週くらいでたまーにやって勝った負けたでランクも動かず。
それで見てるとサブ垢はやっぱわかるね。怪しいなあと思ってプロフィール見ると勝率97%とかだし。
何が違うってとにかく反撃が違う。安くない
-
サブアカはともかく,本当に強い人なら初狩りなんて無駄な事しないぞ
時間の無駄だしトレモでもやってたほうがまし
後ランクマやカジュアルで幾らでもプラチナレベルと対戦することになるから
LP下げる必要がない
-
最近のインフレでプラチナになる人間が無駄に多くなって
上級者だとプラチナ相手では練習にもならんケースが増えて来てるのが結構悩ましいな
プロレベルだとダイヤですら練習相手にならんし
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論点はそこじゃなくてサブアカ初狩りするクズが多い事なんじゃないの?
まあブラリ導入されたからバンバンブラリに入れればいいだけの話だけど
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みんなサブアカ作ってるのかどうか
が質問じゃないの
だから俺は「上級者は」そんな無駄なことはしないよと答えた
理由は391と392に書いてある通りプラチナでも練習相手に不足だから
それより下のランクはわからん
-
会話出来ない勢か
-
上級者目線だとクズ中級者が初狩りしてるのを目撃することはないし
初心者帯の実情など知らないのは仕方ないけど
ゲーム全体では不要な初狩りで初心者を駆逐してユーザーの芽を摘んでる事は
知っておいた方がいいとは思う。
-
カジュアル過去100戦で勝率70%以上はBLに入れることにした
-
初級者同士でやりたいがここで募集したらくるかな? シルバーだよ。
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>>396
気持ちは凄くわかるよ
俺だってやりこんでない他ゲーでは初狩りされるしw
ネットの匿名性利用した初狩りって、それこそ20年前からある問題なんだけど
結局有効な手段があまり無いんだよね
ブラックリストはスト5みたいに分母大きいゲームでは焼け石に水
初狩りを気にしないのが一番だけど、それ出来れば苦労しないよねw
やっぱりイラっとくるしw
となれば全員がほぼ顔見知りに近いコミュニティー作って
その中で対戦するのが一番じゃないかな
-
>>399
そうなんだよね。
作り手も認識はしてるけどあまり公にはしないから重い問題なのだろう。
そもそもLPなどでランク分けするのは住み分けを目的にしてるのだろうけど
所詮は匿名でサブアカ量産出来る以上は初狩りの根絶は不可能だろうね。
誰かが前にこんな例えてたけど
町内のちびっこ大相撲にいい歳こいた大人がガチ乱入して
ちびっこを踏んだり蹴ったりしてニヤニヤしてるようなものだからね。
まあ人間にはこういうのも快楽として感じるのを受け入れるしかないよね。
-
キャミィを本格的に使い始めて3日目、どうしても1000の壁が高い、一応色々課題点見つけて少しずつだけど糧にできてる
が、やっぱり勝ちきれない、読み合いの戦場なら6:4くらいでラウンド取れたり勝ってたりするけど
予想だにしない行動を起こすプレイヤーにめっちゃ自分弱い
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>>401
質問しろよw
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>>401
日記帳買えよ
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>>401
まさかの質問無しw
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ナッシュのソニック発射後即Vトリガーでガード崩されてむかつくんですがどうしたらいいですか
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質問忘れて寝てた、401ですが、ぶっちゃけて暴ればかりする相手にどうやって暴れつぶししてますか?
質問ですが大抵の場合固めたから相手警戒するだろって投げにいってもガードしながら小パン擦ってたり何かしら硬直なくなったら暴れてるのに弱いです
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>>405
ガードできるようになるまでトレモ
でも意識そらされてタイミング完璧なトリガーはプロでも崩されるから
ムカ付かないで相手上手かったor自分下手だったと納得して気にしない方がいいよ
>>406
クラカン技で念入りに暴れ潰し
-
アークゲーだと初狩されないなんてのは完全に幻想
どういうシステムにしようがわざわざ初狩用にアカウント切り替えたりとかするやつ
どの格ゲーにも(3Dにも)めっちゃいるから
-
>>406
キャミィだったら立弱K→屈弱P→立中Pで3F暴れ潰せるはずだけど他は知らん
基本相手がコパ擦ってそうなところで屈中Pとか当ててやればカウンターとれるんでないの?
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>>407
キャミィがクラカン技で暴れ潰しってあんま良い選択肢とは言えないと思うんだけど
キャミィの立大Kしゃがみにも当たるようになったん?
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>>410
ああ、キャミィだっけ
じゃあ普通にクラカンなくてもいいから念入りに普通にグラ潰し暴れ潰しで打撃埋めてけばいいじゃない
投げに行っていいのってそうして手出しをさせない状態作ってからだよ
暴れられてる時点で伏線が下手か相手が上手いかのどっちか
-
色々格ゲーやったけど大体どれも初心者狩りらしき奴は同じ割合でいるね
偶然かわざとかは分からないしやられた側からしたら初心者狩りだっつって止めるのは楽な選択肢だから
-
1番ストレス溜まるのはシルバー帯だったな
リュウなんてジャンプしかしてこない
ジャンプジャンプジャンプ
勝っても負けても馬鹿だろこいつって感想しかなかった
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アドバイスありがとうございます!(401)
伏線がまだまだ未熟っぽいのでそこらへん詰めていきたいと思います、あとは暴れ潰しを仕込むとかそこらへんもやってみます
前にキャラLv25くらいのLP0見たけどカジュアル専用とかあるのかな、勿論ボッコボコに負けましたけど・・・
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>>413
自分が対空出来ずに負けたのを、相手がジャンプするから悪いんだって言ってるの?
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己の不甲斐なさなんて分かってるもんだよ。それ込みでイライラするんだろう。俺も似たようなもん。
対空で落としても反撃が安いと相手は構わず飛んでくるし、めくりでも食らったらコンボがクソ痛いし、そのうち投げられまくるって流れだと予想する
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>>415
さすがにもう負けないよ
ただ初心者のときにストレス溜まったな
リュウが1番ひどかった
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>>413
対空してたら勝手に死んでく
ボーナスゲームじゃん
連戦する価値ないと思ったら勝って拒否したらいい
-
ある程度人集めれば必ず一定数そういうクズが発生するからね
ネット型対戦ゲームである以上は〇〇は初狩りが無いゲームなんてのはあり得ない
学校でいじめがなくならないのと同じ
-
ワンパで処理出来るのならボーナスゲームだよな
-
戦闘終了後のグラフって何かあるのですか?
何か昨日よりも明らかにバトル終了後のグラフが広くなってる、勝てないのは相変わらずだけど
-
>>405
ソニックとうらまわりからの打撃がほぼ同時だとガードは難しい
受身したりしなかったりで起き上がるタイミングずらせばソニックを上手く重ねるのが難しい
あと、ナッシュでダウン時間長い攻撃は限られてる、何のあとにその連携がくるか見ておこう
心の準備ができてればかなり違ってくる
-
LP3000前後なんですが、下がりながら波動拳を散らして、こちらが追うと前ステ投げや飛びをしてくるリュウが苦手です。
こちらの置きけん制が玉や飛びに上手く通って、けん制してないときは前ステ通されるのが負けパターンなんですがどういう風に対処したら一番良いんでしょうか?
最近トレモでは前ステ投げのギリギリ届かない位置をキープしつつ前ステみてからさし返す練習をずっとしてるんですが、トレモでは上手くいくのがオンラインでは途端に前ステが見えなくなります。
高LP帯の人ならオンラインでもリュウの前ステって見てから止められるものなんでしょうか?
-
>>423
使用キャラが分からないと具体的なアドバイスは出来ない
オンでは前ステは意識を散らされたらまず反応出来ないので割り切って投げが届く範囲に入らないか
垂直を多めにして踏み込みづらくさせるか置き技で止める事をメインに考える
ガン下がりリュウはまず時間いっぱい使ってじっくり画面端に追い詰める事を考える
波動はガードより垂直で避ける、牽制は振りが早い小攻撃を使うと対空が間に合う
牽制や対空に引っ掛けたらしっかり択を掛ける、飛びを見せないと相手も意識を散らせてくれないので飛ぶ時は飛ぶ
画面端に詰めたら無理に攻めずに中大攻撃で長い牽制技の先端を押し付けたり前後移動でじりじり詰めて飛ばせて対空で削っていく
体力リードしたら後は攻めずに今度はこっちが下がればガン下がりリュウは攻めが下手くそなので丁寧に処理すれば勝てる
-
>>424
使用キャラはケンです。牽制は引き中Pタゲコン狙ってましたが、やっぱりオンで反応は厳しいのですね、、
それに、ずっとステ見てたら飛びが見えないし無理がありますよね。ステにリスク負わせられたら楽だと思って練習してたんですが甘かったです。
なんだかリュウは苦手意識があって、、
アドバイス通り、置きは小攻撃に切り替えて気長に端に寄せる戦略でやってみます。
どうもありがとうございました。
-
前ステ見てから差し返しなんて狙うより
前ステは置きと噛み合ったら咎めると割り切って適当振りつつ対空みるほうがよっぽど楽やで
置く技は立ち中pに大竜巻仕込みでいいんじゃね?
-
>>426
ありがとうございます。対空出せなくなるのはありえないからやっぱり置きに頼ったほうが良さそうですね。
中P大竜仕込みはよく使ってたんですけど、相手の飛びがかみ合うと確ることが結構あるんで最近は控えてたんです。
でも、ゲージ無しでもダメが大きいのでたまにはアクセントとして振ったほうが良いですよね。
フレームや技の持続を考えると、ゲージあればしゃがみ中PにEX竜巻仕込みとかがベストなのかなとは考えているんですが。
牽制の振り方が下手で振ったあとに前ステがきたり波動あたったりして悔しいです。
もうちょっと工夫して振らないとダメですね。
上級者の方はどうやって置きのタイミングを図っているんでしょうか。精進します。
-
>>425
ケンなら牽制に使うのは中距離では優秀な立大K、振りが早い立コアを振って前ステを通しに行くといい
近距離では立コパをメインに振って当たったら4中Pかグラ潰し立大Pや当て投げに行く
ケンの前ステは全体15Fで立コパが発生4Fのガード時+2Fなので発生19Fのガードされてケン側有利な突進技を持ってると考える
立大Kのリーチ、リターンが優秀なので画面端に詰めてなくても強気に振る
立大Kは空振りやめり込むと痛いのでリーチを覚えて先端当てを徹底する
安定対空は中昇竜になるので牽制のモーション中にコマンドだけ入れておいて相手が飛んでたらボタンを押す
立ち回りでは立大Kを当てるか前ステを通すくらいしかケン側が有利ではないので弾の撃ち合いはせずにじっくり端に詰める
端に詰めたらケンの好き放題に出来るので立大Kの先端を当て続けて相手が委縮したら前ステを通す
ケンはセットプレイが強いので対応策よりセットプレイを調べて練習した方がいい
-
>>428
どうもありがとうございます。
たしかに立大Kクラカンもあるしリターンが大きいですし、肝心なのは振り方なんでしょうね。
先端当てを意識してみます。
どうも後手後手にまわりがちで相手に動かされてばかりですので、怖がらずにこちらからも技振ったり前ステ入れたり色々試してみます。
-
ガイルに1番有利なキャラって誰っすか?
-
そもそもリュウVSケンはリュウが有利よね。
画面端だけダイヤが逆転するが
-
>>430
ウメちゃんが言ってたろ
バイソン以外は イケル
-
>>430
バイソンだけ
あとは全員不利。メナトは知らん
-
バイソンっすか…
いや、今コーリン使ってるんですが
ガイルへのヘイトがたまりまくりで
とにかくぶっ倒したいと思ってまして
でもタメキャラは苦手なんでもうちょっと考えて
頑張ってみます…
-
ガイルにはかりんかなりいけるよ。ネカリも悪くないかな
あとはいぶきでクソゲーするか上でもいわれてるバイソンかな
ベガもお手軽差を考えたらありかもね
まぁコーリンでガイルは対策しないときついよね
-
キャラ熟練度が重要なゲームだから
サブキャラで相性補うのはあんまりお勧めしないかな
それなら最初から不利少ないキャラをメインにするのをお勧めする
その上であえて言うなら比較的手軽に使えるベガ
-
ガイルに有利なんはベガ バイソン あと怪しいけど カリンかな
てか他のAランクぐらいのキャラ使っても五分には戦える
-
どうせベガみたいな簡単お手軽キャラ使うならバイソンまでいっちゃえよ
-
キャラ選びの基準て性能と好みどちらが優先なのかねえ。初心者こそ好みでいいのでは。
-
性能で選ぶのはいいけど
キャラの強い弱いより動かしてて楽しいキャラ選んだほうがいいな
-
>>439
ガチ勢は性能で選ぶ
エンジョイ勢は見た目で選ぶ
-
まぁそうだけど、ゲームは仕事じゃないからね(プロ除く)
使ってて楽しいキャラが一番いいよ
もちろん強キャラで理不尽に相手を押しつぶすのが大好き!
ってことなら最強キャラ使うのがベスト
-
このゲームのプロデューサーはこんな事言ってたんだよな
今は行方不明だけど…
https://i.imgur.com/DnMrh5d.png
-
仕込みVリバ狩りの練習したいのですがトレモはどのような設定にすればいいですか?キャラはラシードで端のワール後の通常技に仕込みたいのですが。。。
-
>>443
被せ用に複数キャラ使うとかってことはあまりしないけど
気分転換も兼ねて色々キャラ使うの好きだから
Vくらいコンボやら操作が楽なのはいいね
クソなげーコンボ出来ないと期待値激減みたいなゲームだと
スタートライン立つまでがめんどくさすぎてやる気失せる
コンボが簡単でも確反使い分けが多い3D系は
限界でも3キャラくらいだったな
-
堂々とサブアカで配信して格下ボコボコにして笑ってるクズとかいるよなぁ
-
普段PCでやっているとオフラインでPS4版を触った時にボタンを押すタイミングが違いすぎていつもコンボミスで負けてしまいます。
PC版をPS4版と同程度の遅延にすることって出来ますか?
-
>>444
ラシードスレ行けよ
バカなの?
-
>>448
1を読めよ
バカなの?
-
>>448
どうした病気か?
-
>>449>>450
ラシード使われはラシードスレに隔離するのがこの板のルールです
-
ラシードの文句はラシードスレに言え!
-
トレモで相手キャラを全てガードにしているにも関わらず
ダウンやガード後のリバサをレコーディングすると
最初の一発何故かガードしてくれないことがあるんですが
これは仕様でしょうか、バグでしょうか
-
ガードをレコードさせておけばいいんじゃね
-
全てガードよりもレコーディングが優先される
だから再生されて何か技を振った瞬間にガードは解ける
-
>>453
何も再生されてないのになぜかガードしてくれないことあるな
きっとバグだろう
-
レコード再生しないときは殴るかリロードしてやり直す
-
再生中にリロードするとどうもその再生中のログが微妙に悪さしてるらしく
ガードしねぇんだよな
-
かりんのEX天狐を咄嗟に選択するときセッポのキックボタン同時は指的にどの組み合わせが
一般的なのでしょうか?同時に押せずノーマルが出てしまいます
-
>>459
パッドやアケコン、ボタン配置で人によって変わる
パッドの俺は弱中Kの×○を親指で同時押しで出してる
EX技のボタン同時押しは慣れが大きいので練習あるのみ
どうしても無理ならL1かL2にKKK同時押しを設定する
-
>>460
アケステです。今のところは親指と人差し指で弱K中K押しでやっています。
ボタンは余っているので同時押しボタンアサインもありですか・・・どうもです
-
マゴはEXせっぽの為に同時押しボタン作ってるって言ってたよ
もう一個は投げボタンらしい
-
かりん使いじゃないけど、かりんのトライアルクリアのためだけにEX刹歩用にK同時押しを割り当てたわ
-
完全初心者のネカリ使いです。
ストリートファイターシリーズ自体スト2のスーファミちょっと触ったことあるくらいです。
今、コンボを練習中です。
ですが、コンボ練習した後、正直何を練習すれば良いかわかりません。
どなたか教えてください!
あと、キャラは、簡単らしいのでネカリにしたのですが、もっと簡単で強くなれるらしいバーディも候補なんですが、どっちがいいでしょうか?
見た目はどうでもいいです。
-
>>464
最初にあれこれ小難しいこと覚えてもどーせ出来ないんだから、まずは慣れるとこから始めろよ
つーわけで簡単なコンボ覚えたらひたすらラウンジ
-
>>464
相手選ばないネカリならずっと楽しめると思いますよ。俺も次使うつもり
-
>>464
コンボ、対空、起き攻め、確反
やりたい、必要と思ったものをちょっとずつ
-
>>464
トレモでコンボ練習したらすぐにオン対戦
オン対戦では初心者はまずキャラを思い通りに動かせないのでひたすら実戦の空気に慣れて自由自在に動かせるようにする必要がある
-
ベガ初心者の者ですが、スカルダイバーはどんな時に、どうゆう使い方をすればいいのでしょうか 。その他にも何か大事なポイントなどあれば、教えてほしいです!
-
>>469
サマーソルトがスカルダイバーだから
サマソをスカせ
-
>>469
スカルダイバーは奇襲や攻め継続で使う
ヘッドプレスで踏んだあと後ろに逃げると思わせてのスカルダイバーとか対空が弱かったり出ない相手に被せてみたり
何にしてもスカルダイバーは読まれやすいので多用は厳禁
ベガなら立中P>屈中P>デビルリバースorめくりor前ステ投げor前ステ立大Kを練習すれば初心者帯ならまず負けない
-
>>469
EXヘッドプレスが空中ヒットのときはコンボになるので練習しときましょう
-
>>469
大Kとサイコアックスが強いからヒットしたときのコンボとガードされた後の連携を研究しとこう
トレモでランダムガードランダムカウンターにして対戦で指が自然に動くまでになれば勝てるようになってるはず
-
キャミイのEXストライクってガードさせたらキャミイ有利じゃないの?
ゴジラインに書いてあったんだが…
実際は小技擦ると投げに吸われて負ける…
-
>>474
キャミィのEXストライクはシーズン1では確かにガード後有利だったが、シーズン2では着地硬直が増えたことによってガードされる高さによってはキャミィ不利になった
相手を立ち状態とした上で、腰より上の高さでガードされたらキャミィ不利だと思って良い
ストライクは相手の足元を狙うのが基本
-
そもそもなんですがコンボとか連携とか相手のどの技には反撃できるできないとかを覚えられません
焦らず遊んでれば覚えるかなと思ってましたがプレイして一年になってもおぼつかないです
何か覚えるコツあるんでしょうか
-
トレモのレコーディング機能をつかって、反撃したい技をcpuに打たせてひたすら練習。
購入してないキャラならフレーム表をみて、反撃したい技の硬直差を調べる。
��4なら小技が入るなとか、それ以上なら中攻撃入るとか、そういう知識を得た上で実戦で狙ってみる。
これらの事を怠ってひたすら対戦してても効果は薄い
-
ソニックはガードして不利ってことは
ガード後連発を読んで飛んで、打っていても
ガイル側はガード、対空が間に合うってことですか?
-
昇竜拳とか出せない下手くそ救済キャラだからね
後ろ前パンチボタン押すだけでお手軽にめちゃくちゃ強いからガイル多いよ
連続で当たるし対戦すんのアホらしいからBLいれとけ
-
>>478
間合いによるんじゃね?
ガイルはタメキャラじゃん?
ソニックは連発で撃つにはタメが必要
端とかだとソニック通常技打撃で固めてタメメが間に合ってキャンセルソニックで固められる
中央だと、ソニック→ソニックはタメが関係して最速で撃てない事ばかり
ソニック→ソニックブレイク(Vトリ)ならサマソ出せる状態だから普通の飛びは落とせる?
大会とかでも、ソニックガードしたあとに、飛びとか魂抜けのリバサ行動の読みあいになってるよね
ガイル側はちょっと撃つのやめたり、最速で撃ったりと読みあいしながら弾撃ち
-
実際は中央でも弱中強の撃ち分け次第で飛ばれない最速ソニックは繰り出せるよ
-
対戦相手をブラックリストに入れたら、マッチングしなくなるんでしょうか?
-
後ろ下がりの練習しようと思うんですが
1番投げ間合いのあるキャラは誰でしょうか?
解放してある中で試したらジュリっぽいんですが
これ以上間合いあるキャラいたら解放しますんで
お願いします
-
>>483
ベガバーディー
というかジュリはまったく広くないはずだが
-
中古でスト5買ったら、買ってないDLCキャラが全部アンロックされているんですが、
こういうことってあるんですか?しらないうちに買ってたとかだったら困るんですか…
-
>>484
ありがとうございます
なんでだろアルコールのせいということにさせて下さい
-
相手アレックスのVトリ中ってどう戦えばいいですか?
いつも当身からハメ殺されます
-
>>485
スト5に限らずPS4のDLCコンテンツは
ソフトのROMに紐付いてる訳じゃなくアカウントに紐付いてるから
DLC全部アンロックとかあり得ん気がするけどなぁ
-
705 自分:名無しさん[sage] 投稿日:2017/09/16(土) 20:09:06 ID:qGr2.Lc.0 [1/2]
うおおおー!って振りかぶってる間はブロッキング判定があって、かつそこから任意のタイミングでラリアットに移行できる
最大ためでガードクラッシュになる
一番いいのは投げること、でも近づいてる間にラリアットに移行されて逆に食らうとそこからコンボが入るからリスクも大きい
ジャンプでもかわせるけど、これもジャンプの出かかりに引っかかったりする
ガンガードだとガードクラッシュされるけど、これは補正がききまくるからその後にコマ投げでも食らわなければ一番安いこともある
ブロッキングされても安全な技を出す
ブロッキングしづらい多段攻撃を出す
タイミングを読んで投げるかジャンプで逃げる
ガンガード
のどれかだね
アーマー技や移動投げを持ってるキャラならそれで(ミカ、ザンギなど)
-
反応できなかったらガンガード安定だよな
補正かかりまくりでめっちゃ安い
-
>>489-490
ありがとうございます
試してみます
-
ナッシュ相手で、起き上がりに中p重ねられた場合、対応はどうすればいいのでしょう?
リュウですが、リバサ昇龍拳以外の選択肢はありますか?
-
>>492
ca
-
リュウの弱昇竜拳よくリバサで出すと投げられたり、対空で使うと相打ちになったりするんですけど投げ無敵やなかったり全身無敵ではないんですか?
後、弱 中 強昇竜拳どういう感じで使い分けたら良いですか?
-
>>494
弱が投げ無敵、中が空中攻撃に対して無敵、強が途中ちょっと無敵、EXが完全無敵、だったはず。
中を引き付けて対空、EXをリバサぶっぱが重要で、後はまあご自由に。
-
なるほど、そういう風につかうんですね。ありがとうございます!
-
>>492
まずはガード
ナッシュは投げ間合い狭いから中Pから歩かないと投げれない
後ろ歩けば投げはスカるので反撃入れよう
中P後に足払いはくらうが、小足くらっても小P届かない、中足はリスク少ないが安い、大足はガードしたら反撃確定
中P中段も後ろ歩きでガードできる
めくりになりそうな飛び来たらバックジャンプ空対空
前ステ小足だけ注意
-
キャミィの大スパイク、投げ無敵が1-7fって書いてあるのですが、
トレモのダウン復帰設定でリバサで出しても投げれてしまいます。
これってどういう事なのでしょう?
リバサって出てても最速で出せてない?
-
それシーズン2→2.1でなくなったやつじゃね
投げ無敵は弱キャノンしかないよ
-
豪鬼で大Pでクラカン取った時トリガー使ってダメージ伸ばすいいコンボないでしょうか?
-
波動→波動→昇竜が入るよ
-
自分はラシードを使っていてベガと戦う時のことを聞きたいです。
強度は見分けられないんですけどダブルニーをガードした時ってこっちのチャンスっぽいんですが
弱攻撃や立ち中Pは相手に届かなくて空ぶったところを殴られたり
立ち・しゃがみ中Kを出すと相手の暴れと相打ちになってむしろこっちの方が不利になったりしがちで結局延々攻められてしまいます。
ニーをガードしたあとってどうすればいいんでしょう。
-
>>502
スト5 ベガ (自分が使ってるキャラ)
これで検索して新しい動画の方から見ていけばいい
真似から入るのが一番いいよ
-
>>502
たぶんその多くは小ニーの先端当てだね
小ニーを先端でガードさせるとガード側が有利なんだけど何も届かないから
ニーをガードしてしまった時は基本様子見で密着ガードになったときだけ小技振ればいいかな
ベガの中Kが届かないくらいの距離で出す小ニーは先端当てと思っておこう
ただそれだとベガ側にニーへのリスクを負わせられないからたまに垂直してニー狩ろう
するとベガもその垂直を狩りにくるからそっから読み合い
またベガにJ中Pタゲコンで空対空されると痛いから気を付けて
-
バクステグラのやり方とコツを教えていただきたいです
-
>>501
ありがとう。端とか密着指導だと結構ダメージ伸ばせるんですね
中央で前投げ後の重ねだ大P→豪昇竜か豪波動しかコンボない感じでいいのですかね?
-
前も書いたけど初心者じゃない3rdくらいからやってるもんなんだけど
どうしても対戦すると疲れるんだよなぁ
昔っから四戦くらいしたら心臓が少し苦しくなる。
負けたらもちろん落ち込むし勝ってもミスった部分考えて落ち込む
淡々と考えればいいのは分かってるけどそれが出来ねえよぉ
の代わりに、3000戦弱でスパプラってそこそこ良くない?(←こういう自惚れはあるのになぁ…)
-
聞きたい事書くの忘れてた、俺はどうしたら気にせず連戦出来るようになると思いますか?
-
心臓の問題なら諦めて病院、
メンタルの問題なら慣れるまでやれば?
-
スト4時代よく対戦していた友人にしつこく誘われているんですが
現在LP13000というのはウル4になる前のAE末期PS3でのPP換算だとどれくらいでしょうか
ウル4は色々と忙しくなってできなかったんですがその頃は自分も友人もPP2500程度でした
暇になったのでやってみようかとも思うんですが
同等に対戦できるようになるまであまりに時間がかかるようなら考えてしまいます
-
ゲーム性が違うから単純比較できないが、一通り動かせる人ならすぐランクは上がる。
あとはキャラによるとしか。ファンやダルシムでいこうと思うならそれなりに時間かける覚悟で
-
502ですありがとうございます。
>>503
動画は見てもよくわかんなくて…
>>504
適当に垂直してみましたら
だいたい上り中か降りてる時にニーを喰らってダウンして起き攻めでゴリゴリ削られます。
垂直ってどういう時にやればいいんでしょう。
-
>>507
なんというかプライドが高すぎるんじゃないかな
これから君がどんなに強くなっても
沢山負け続けるんだよ、上には上が居るんだからね
一番いいのは負けても気にしないことだけどそれが出来ないなら
「自分に勝った相手を尊敬する」ことから始めてはどうだろう
例えばウメハラに負けたらさすがに「相手はトッププレイヤーだからしょうがない」
って諦めつくでしょ?
プライド高くて「自分はこいつより上だから勝てる、いや勝たねばならない」
と思い込んでるから精神的に不安定になるわけだ
それも出来ないなら勝負事には不向きな性格なので
人と競う趣味はきっぱり止めるのが今後の人生のためだと思う
-
>>512
技が届いてないということは、焦って距離の判断できてないわけだ
まずは落ち着いて、ガード後の距離だけちゃんと見て
近ければ小技、遠ければ立中k、それも届かない距離なら仕切り直し
二段技でモーションも大きいから冷静に対処すればそんなに脅威になる技じゃない
出してくるのが読めたら垂直ジャンプからコンボ
-
>>512
ニーは弱中強の順に4、3、2フレームベガ不利。
弱と中はめり込んでガードしたら弱攻撃からのコンボでしっかり確反を。
強は確反無しだが投げ間合いかつベガ2フレ不利なので、投げとグラ潰し等で択を掛けよう。
先端ガード時は取り合えず2強P。
ヒット時はすべてベガが2フレ有利。
先端ヒット時は下手に暴れるとにガード。
めり込んでヒット時はグラ潰しの強Kクラカンに注意。
弱ニー
2中Kや強P先端当てからキャンセルや通常技が届かない距離から
ダイレクトに打ってくる。
中ニー
キャンセルだと必ずめり込むし、移動距離が微妙で
ダイレクトでも使いづらいため、もっぱらコンボ用。
近くで出されると弱と見分けが難いが、ノーマルヒット時は
強Pか2中Pキャンセルしか繋がらないので、2中Pキャンセルは
まず中ニーと思っていい。(強Pキャンセル時は普通弱か強ニー)
強ニー
飛ぶまでにワンテンポ間があるので、弱や中ニーとは見分け易い。
しかしこの間があるがために、強Pガード後にキャンセルで出されると
動こうとしたところに食らってしまうので気を付けよう。
トリガーキャンセルはガードしてもベガ有利なので、ゲージが溜まってる時は
2強Kと合わせて、上記の事は距離関係なしにガンガン出してくる。
垂直ジャンプするのは具体的には中・強攻撃攻撃2発ガード後〜2強P先端当てぐらいの間合い。
ベガ側の固め継続するために、アックス、弱ニー、デビリバ、ダッシュ、ジャンプ等を
出してくるので、これらに対して置いておく感じ。
ゲージがある時はEXヘップレ、EXデビリバには気を付けよう。
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キャノンスパイクヒットから小Pや屈中Pがコンボになるのってどう一瞬で判断できるのですか?
距離、当てた位置、カウンター有無、立ちしゃがみヒット、どこ見てれば良いのかわかりません
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スパイクだけじゃ無くてスパイクコパンセットでヒット確認
コパンガードされても有利だからとりあえず押しとけ
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>>517
スパイクコパンセットでスパイクヒット確認でアローなら何とかできますが、スパイクとコパンがつながってなくてアロー漏れて死んだり。
スパイク単発確認って無理でしょうか、上手い人はやってる気がするのですが…
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>>518
キャミィ使ってないからイマイチ分からないけど、
多分高さ判断だと思う
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Fantasy Strikeというスチームの格闘ゲームと
ストリートファイター5ってどちらが人が多いですか?
スチームのキューでストファイより先にお勧めされて迷っています
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>>518
スパイクは昇竜、ストライクがダイブキックね
ストライクはモーションの後半で当たるほど有利フレーム伸びるから、感覚で覚えるしかないかな
基本的にストライク打つ時は距離も高さもカウンターも立ちしゃがみも全部見てる
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>>521
有利フレームを感覚で判断しつつ、距離高さカウンター立ちしゃがみ全部見ると…険しい道のりだなあ、がんばります。
あとストライクの方ですね、技名から出直します。
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慣れたらめり込み具合で繋がるかどうかわかる
ストライクはめりこんだらガード不利なんで基本そうならないように丁寧に腹部以下を狙って撃つ癖をつける
めりこんでないorしゃがみヒットならまず繋がるんで当たった時点で確認できる
めり込み気味でヒットした場合は判断が難しいので小パン二回刻んで確認
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>>520
面白そうだけどファンタジーストライクはまだ発売してないね
クラウドファウンディングで毎月お金を一定額納めるとトレモができる感じっぽい
とりあえず発売までスト5してたら?
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>>523
ストライクはめり込まないよう狙って撃って、ヒットしたら確実に繋がる時だけアローまで…ですね、
キャミィはミスったら漏れるのがアローなのが難しいですね、練習します。
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ストリートファイター5から始めたのですがランクマッチで20連敗中です
もうやめた方がいいでしょうか
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ここに辿り着けるぐらいの情報収集能力あれば
ちゃんと情報いれながら対戦とトレモ繰り返せばすぐ勝てるようになるさ
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しばらく続ければ向上はすると思う
ただ今の時点でもう辛くて面白くないならさっさと見切りつけた方がいい
勝ちだけを求めるなら強い心がいる
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ゲームやめてべんきょうしたほうがいいです
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初心者がいきなり勝てるゲームではないね
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ガイルのexサマーって上半身無敵だけかな?
画面はじに追い込んだら最悪相撃ちくらいのつもりで攻めていい?
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EXは完全無敵やぞ
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>>526
練習が嫌いで気軽に楽しみたいならスト5に合っていないから他の対戦ゲーやったほうがいい。
負けず嫌いで強くなっていく過程が好きなら頑張ろう。
ここで格闘ゲームの名言を少し
少しずつ強くなっていく、それがいいんだ
まずは黙って500戦
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何戦やれ、負け続けろなんてのは相手を選べないゲーセン時代の老害の話なんで無視していい
続ける気があるならランクマだけに頼らずやり合えそうな相手を探すのが1番いいぞ
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>>526
何が出来てないかは自覚できてるかい?
基礎コンボと立ち回りで何振ってくかが分かればルーキーで20連敗ってのはそうそうないとは思うのだが
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>>526
それだけ負けてるなら操作の仕方なんも知らないでしょ
トレモで基本的な操作を少し覚えたほうがいい
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普通にストーリーとかゼネストやってその後サバイバルノーマルぐらいまでクリアできるようになれば
20連敗はしないぞ
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>>526
>>534みたいな雑魚狩りにはなるなよ
人間的に終わってるからな
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雑魚狩りの話とは違うように思うが…。
まあもし同じような腕前でオフラインで楽しめる仲間がいればそれでいいと思う
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ガイルexありがとう。
あとアビゲイルのアーマーはみんなどう対処してる?
多段技ないと厳しいのかな?
とりあえずバックシャンプ攻撃とかするけどラインあげられまくる、、
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同レベルの相手が見つかるならそれが1番楽しいわな
ランクマがそれを担ってくれてりゃいいんだが、そうもいかないから自分でも探せって話
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東京とかなら良いけど田舎だと仲間なんて見つからんからね
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同レベルでもバイソンとかガイルだったら全く楽しくないんだが?
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>>526
同じくスト5から
初めはマジで勝てなかったけど300戦でブロンズ、400戦でスーパーブロンズ
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>>526
ルーキーならいかにダメージとるかが重要
200後半取れるコンボとかVトリとか、しっかりとしたダメージソースを得る
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moonlyっていう初狩りベガおるで気をつけや。初心者のフレがカジュアルいたら総試合5000の勝率9.5割のやつ来て萎えてた。見かけたら放置してOK
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>>526
サバイバルのノーマルはクリア出来た?
それをクリアするだけでも多少は実力は上がるよ
あとは苦手キャラとかをトレモでcom戦の最高難易度で対戦してみたら
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>>546
こういうのを探してブラックリスト入れとけばいいのかな
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>>546
LPいくつ?
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2chの晒しスレ行け
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前作よりは目押しが楽になったと聞くんですが
エドのJ中Kめくり→中P→屈中K→サイコアッパーとかのコンボで
中P→屈中Kがまるで安定しません、連打でも
コツとか気をつけることがあればご教授下さい
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ミカのショルダータックルのあとって、反撃は不可能??
なんか打撃も投げも相手のやりたいようにやられてしまう。
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確反系はトレモのレコードで打たせて調べる癖つけないと
お前はこれから先何十回も聞き続ける事になる
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レコードで打たせて返せたとして
それが本当に返せてるのか、俺が下手だから返せてるだけなのか
わからないんだよ
-
ああ、俺のレコードのときの操作が下手だから、ってことね。
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言ってる意味が分からん
レコードに下手も上手いもあるのか
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出来て当然だって?
せいぜい弱いやつをバカにしてろ。
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え、ええ・・?
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×弱い
○無知
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下手だとどうなるんだよ、タックルの後に謎のフレームが増えるのか
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>>552
タックルなどの突進系の多くは、モーションの終わり際を当てることで不利フレームを軽減することが出来る
突進系をガードした場合、確反があることをめり込む、確反がないことを先端ガードと呼ぶ
ガードする距離で確反かどうか、有利フレームかどうかが変わってくるというわけ
トレモでこの距離でガードしたら確反、これくらい先端だと確反じゃない、と覚えるといい
-
とりあえず言ってる意味が理解されなかったら
バカにされてると思う思考をなんとかしたほうがいい
-
アスペなんだろw
-
>>561
なるほど。ありがとう。
トレモでは反撃できるのに、実戦では反撃できない、
ってパターンがよくあったから
俺のレコードの仕方が悪いんだと思ってたけど
そういうことだったのか。
-
垂直ジャンプ→バクステ→調べたい技→ガード数秒いれっぱ
距離ごとに変わりそうなのはこうやってレコードするといい
-
>>565
なるほど。垂直ジャンプとバクステで、ちゃんとしたバクステの距離を測るわけか。
ありがとう。色々やり方があるんだな。
-
トレモでフレーム的には反撃できるのが分かってるのに
実戦だと相手が迷いなく最速技擦ってる、こっちは少し躊躇する
で相手の技が先に刺さるとかはよくあることだから
ミカのタックルなんかはそのへんも覚えておくといいかも
-
キャラ選択に悩んでいるのですがギルティのカイみたいなやや対応型になるキャラはどれでしょうか?
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エドか?
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あんまりいない。対空からダメージとるゲームではない。
遅めの飛び道具を盾にして立ち回るという意味では春麗、ガイル、ナッシュ
-
格ゲーが上手くなると言う感覚が全く分かりません
勝った時も負けた時も、たまたま運が良かった、悪かったとしか思えないのですが、上達を実感するにはどうすればよいのでしょうか?
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>>571
咄嗟の暴れが通った時にしっかりコンボするとか、ゲージ使えば倒し切れてたようなコンボ選択をミスらないとか
最初はその辺が大事じゃないかな
適当にボタン押してるといつの間にか勝ったりいつの間にか負けたりするからやめた方が良い
-
トレモ練習してるならそこでやった事が実戦でできてるか
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空対空やろうとしてて昨日は一回できたのでとても上達したと思ってる
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自分の行動に説明が付くようになれば上達を実感すると思うよ
-
LPの数値で実感すればいいよ
シルバーやゴールドで停滞するのは基本的な部分で課題がある証拠
運で決まると感じるのは運要素強いプレイしかやってないんじゃない?
例えばぶっぱや前飛びといった行動がダメージソースのほとんどになってると
通ったら勝てるけど失敗すれば負ける運ゲーという印象になりやすい
上級になるほど対処されやすく、痛い反撃を食らう可能性のある行動は
なるべく頻度を抑えた上で勝てたらそれに越したことはないわけで
ローリスクな立ち回りを心がけた上で勝てるようになれば自信になるよ
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>>571
簡単だよ
コンボは出来てたか?
対空は出せてたか?
ゲージ確認は出来てたか?
相手の癖を呼んだ崩しが出来ていたか?
これらを意識しながら戦えてたなら負けても成長できる
-
でも初めはそんなの気にしないで好きなように暴れてほしい
5000試合やってから成長とか考え始めればいい
-
まあみんな言ってることだけど、自分で課題を設けてそれができたかどうか。
俺は投げ抜けができるようになったときは、成長できたと感じたよ。
-
俺LP20000あるけどマジな話、いまだにロクにグラップできんわw
何でも出来るようにならなきゃって思うよりは自分は何が出来て何が出来ないか理解して
自分の癖、特徴に合わせたプレイしてくと「ああしなきゃこうしなきゃ」って
出来ない事を変にプレッシャー感じて窮屈にするより楽しく上達と対戦できると思う
-
>>580
キャラによる
-
グラップなんて読みだしな
寧ろ遅らせグラップとか安定行動のようにクセになってると危ないわ
-
読まれて打撃食らうのが一番痛いからね
でも初級帯はグラップに何かしてくる人いないから絶対出来たほうがいいとは思う
手癖になって原人狩りをコロコロ食らってもやり続けるのが問題なんであって
-
今から始める価値のあるゲームですか?
将来性や面白さetc
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ゲーム性はかなり下らない部類だけどバランスは良い
現状の格ゲーのオンライン対戦ではいちばん人がいる
-
27キャラもいて遭遇するのが5,6くらいなんだが、本当にバランスが良ければもっと散らばるだろ。
-
豪鬼、ケン、かりん、いぶき、、キャミィ、ジュリ、バイソン
最近これらのキャラとよくマッチングする
-
>>584
このままだと格闘ゲームに未来は無いですね
ストは廃人ゲーマーのオッサンに見捨てられ
鉄拳は子ヤンキーに見捨てられ
ギルティはキモオタに見捨てられ
全盛期と比べると、どのゲームも人口が驚くほど減っています
ストは海外人気があるので、もうしばらくは大丈夫だと思いますが……
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>>584
ドラゴボきたらみんなそっちに移るんじゃないかな
それまでの繋ぎで遊ぶならいいと思うよ
-
>>584
所詮ゲームだから将来性とか考えずに気楽にやって見て面白いか判断すればいいと思う。取り敢えず現状、対戦相手に困ることはない位に人口はいます。
気にいらなかったら後で売れるように中古ディスク版を買う、PCなら鍵屋から安価で買う手もある。
-
対空が簡単かつ強いキャラ教えて
4は昇竜対空するキャラで結局対空できんかった
-
ザンギ
-
バイソン
-
ジュリつかってんだけど、Vトリ引いた豪鬼に斬空斬空で迫ってこられたら
どうすればいいんだ??
ほんと逃げるだけしかできないんだけど。
んで一撃でも食らったら信じられないほどもっていかれる。
-
>>594
中か強の天穿に打撃と飛び道具無敵が付いてたはずだから相打ち上等でぶち込んどけばその内ゲージ切れになる
それと早出しJ中Pで空対空かVスキルタメておけばとりあえず何とでもなる
-
>>595
化殺、なるべく常に溜めるようにはしてるんだけど、斬空が多いからいつも使ってしまうよ。
天穿で対抗するとするか・・・。斬空、二撃はホントひどいけど。
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斬空は前ステでくぐれば着地にフルコン入れられるから露骨に打ってくるならくぐると良い
-
素人考えだな
トリガー中の昇り残空は見てから潜れない、ガード反確なし、ヒットしたらしっかりコンボ繋げられるクソ技だ
-
バックジャンプ、EX昇竜、読みで前ステ
そもそもゴウキが自由にザンクウ打てそうな間合いに居ちゃいけないね
-
EX両断に弾無敵あるの知らないわけ?
ジュリ知ってる豪鬼だったら中距離でVトリ残空打たないよ
ゲージ取っとくのが豪鬼対策になってるんだよジュリは
-
初心者なんだから知らなくても別に普通だろう
-
EX両断は発生が遅すぎて斬空見てから確定取るのほぼ無理なのを知らないわけ?
上の方に判定無いから着地した瞬間に判定を合わせないと早いとスカって遅いとガードされる
おまけに斬空じゃなくジャンプ攻撃にEX両断してしまうと空中やられで着地に択をかけられる
1ゲージ使ってこんなハイリスクな行動できないわ
-
ほんとそう。両断に空中の判定があるなら普通にそれを打ってるわ。
>>600の言ってるのがどういう状況なのか全然わからない。
-
>>602
ちゃんと中距離でって書いたけど
中距離で見てから合わせられないならやべえよ
近くだと百鬼残空とか対応難しいけどその距離まで豪鬼側が近付かなきゃ駄目だしね
Vトリ中に近くで百鬼やってきたらVスキルで逃げても良い
-
キャミィを使っているのですが前歩き中に相手の弾を見てEXアローを打とうとするとスパイクに化けてしまいます
これを防ぐような入力方法ってありますか?
-
>>605
あるあるではある。
一旦ニュートラルに入れる事をする。
スパイクに化けるが気になって、一瞬遅れるんだよね
-
バクステグラの練習方法でいいやり方ないですか?
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コマ投げへの対応って基本的にどうすればいい?
普通の投げ対策に、タイミングを測って投げコマンドを入れてるし
それでグラップはできるんだけど
ミカとかにコマ投げを入れられたら対処ができなくて困ってる。
-
ジャンプ
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バクステ
-
手放し戦法
-
ペシペシやられながらジャンプとかバクステを入力してんの?
普通に狩られるとおもうんだけど。
-
狩られるの怖くて黙ってるから投げられてるんだろw
-
もちろん打撃なら終わり
例えばミカならドロップキックガードして+2とられた時点で打撃とコマ投げの2択
無敵ぶっぱ以外の暴れは全て潰されるので打撃読んでガードかコマ投げ読んで空中判定になるしかない
-
>>614
なるほど。その二択に皆苦労してるわけか。
ゲージがあったらブッパが一番効率的なのかもしれないな。
ありがとう。
-
質問いいでしょうか?
プレイヤーネームを変えたいんですけど、どういった方法がありますか?
PS4です
スト5をアンインストールすれば買い直さなくても名前変えられるんでしょうか?
-
アカウント作り直すしかないよ
-
まぁこのゲームコマ投げキャラの打撃も強すぎるから、「コマ投げキャラだからなるべく投げられないように、コマ投げケア中心」なんて考えてると打撃だけで終わるんだけどね
-
>>616
また買うしかない
-
ドロップキックはキャラによってはガード後バクステで良い
-
>>620
ドロップキックガード後にバクステするとミカの4F技は地上で刺さるぞ
-
>>621
バクステが2Fまで地上判定なのは、全キャラ共通仕様ですか?フレーム表見ても全体フレームしかのってなくて分かりませんでした。
-
>>619
そうなんですか…
ありがとうございます
-
久々に起動してランクマやろうとしたら30分くらい経っても全くマッチングしないんですが何が悪いんでしょう
LP5500程度でPC版、回線は問題ないはずだし通信状態:全てにしてもマッチせず、試しにラウンジに入ってみましたが普通に対戦できました
流石に人いないって事はないと思うんですが
-
>>624
どのくらい久々なの?握手マークついてる?
-
>>624
自分のサブ垢もそうだったんだが、どういう仕様かしらんが、握手実装前からインしてなくて、最近久々にしたら握手付いてなかった。
しばらくやってなかったら消えるクソ仕様なんかな?4戦くらいしたら付いたけど
-
>>625-626
ありがとうございます
握手マークを調べてみましたがそういうことですか、おそらく実装前からプレイしていなかったので付いてないと思います・・・
気長に待ってみます
-
ガイルとリュウに当たると確定で負けます
キャラはキャミィ です
-
キャミィはそのどっちにもそれなりに行けるキャラなので落ち着いて相手を見ましょう
それと強キャノンスパイク、EXアロー、VT中の強化必殺技等は弾無敵があるので
きっちり反応して弾を咎める事が重要です
それと相手は対空に強い技が多いので安易に上から行かず足の速さを生かして
地上できっちり触りに行く、一回捕まえてからの固めを強化する等やるべきことは色々あります
-
>>628
ちなみにガイル戦は何を意識してますか?
-
その意識が間違ってるかもしれません
-
4でコーディ、ヤン使ってたんですけど、キャラ何がオススメでしょう?
・コパコパからコンボがある
・昇竜コマンドの対空ではない
・コンボの見た目がいい
・固めが楽しい
・グラ潰しが極悪
・体術系キャラ
がいいです。
-
うまい人はスカシ下段ほとんどガードしますけど読みですか? 何かコツでもあるのでしょうか?
自分は100%くらいます
-
読みじゃなくて普通に両対応でガードできる
低空j攻撃とすかし下段をレコードしてランダムで受けてみりゃわかること
-
>>632
ララ
投げキャラだけどもっさくないし、その項目には多分一番当てはまる
-
>>621
キャミィエドみたいに判定が下がるの速いキャラならバクステすれば打撃届かないんじゃね?
-
相手のラシードが、近距離で打撃をうってこちらにガードさせ、繋げてワールを撃ったあと、
よくわかりませんが色々動いて最終的に垂直みたいな軌道なのに僅かだけ前に進む妙なジャンプをして密着からめくってきたのですが、
あれは何をやってるんでしょうか。
-
ラシードは自分の技の風に乗ることが出来る
風に乗ることで必殺技が強化されたりジャンプの起動が変わったりする
初期キャラなのでトレモですぐに試せる
-
>>634
豪鬼
昇竜対空する場面よりも4強P対空の方が多い
-
>>638
Vトリの風に乗るのは知ってますが、Vトリ使われてなかったのです
-
だからvスキルじゃねえの?
-
強くなりたければTwitterのリーグ別合宿とあおもりーぐはやめておけ
以上
-
>>642
kwsk
-
クズの巣窟
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経験したならクズのエピソード聞かせてってこと
-
上はずっと見てる
地上は捨てて波動フェイントの小パン蒔いて、前ステは小パンか波動に引っかかったらラッキー
相手が日和ったら前ステで詰める
リュウは大谷スタイルが多分一番強いね
火力ゴリラだと2万くらいで打ち止めになりそう
-
リュウに火力なんか全くないだろ
スピードもリーチも判定も、柔道や小パン対空はおろかまともなクラカン始動技すら持っていないのが現状なんだが
-
リュウは攻め手には欠けるかもしれんが
いったん攻撃があたれば火力はかなりあるだろ。
よくあっさりひっくり返されるよ。
-
いぶきがかわいいので使ってみたいのですがどんなキャラでしょうか?
なんか技が色々多いなって印象なのですが、簡単に長所と短所を教えてください
-
長所
ゲージを使ったコンボ火力が高い
ゲージを使った表裏が見えない
VTを使った連携がまずガード不能
短所
ゲージ依存度が高く序盤の切り返しにやや不安
強キャラとしては立ち回りが微妙に弱い、あくまでも「強キャラとしては」「微妙に」という範囲で
-
>>649
いぶきはハメキャラ
長所
セットプレイが強い、通常技の性能が良い、TCが強い、EX技が強い、Vトリが強い
ダウン取ってのループ性が高くダウン時の択、霞駆けでの前後択、Vトリからの補正切り等、凌ぐのが厳しい攻めを持ってる
通常技もコアコパ可能、3F立コパ、4F必キャン可能立コア、5F立中P、6F立中K、6大K等使いやすい
TCは3F立コパ始動からガードで微不利な立コア〆とコンボでダウンが取れる立大P〆が強力、牽制の立中K始動からはそのまま補正切り可能
EX技は用途がはっきりしているので使い所に困らずリターンも大きいのでとりあえずで出すことが出来る
Vトリは説明不要の強さ
短所
対空が弱め、ゲージ管理が厳しい、体力が気持ち低め
強めのJ攻撃を被せられると潰されたり相打ちが多くなるので飛ばれたら慎重な対処がいる
EX技の使い勝手がいいので気付くとゲージが無くなりやすい
弱点らしい弱点が対空しかないので相手の飛びを上手く対処できるとキャラパワーを感じられる
-
>>648
竜巻がしゃがみに当たれば強い
-
くっそ、まじでガイル難しい。
ジュリ使ってるけど、ソニック連発されるだけでvスキルも風破も溜める暇がないぞ。
-
LP1300前後の雑魚リュウです。
なかなかこれ以上上がれないです。
何かコツをつかめば一気に上昇なんてことはあるのでしょか。
リュウは攻めるキャラではなく、隙をついてダメとるイメージであっていますか?
-
>>654
同じくらいだからフレンドになりたいわ
-
とりあえず飛びからのコンボを安定させましょう、あと昇竜拳をガードしたらクラッシュカウンターのコンボを出来るようにしましょう、イメージとかは後で大丈夫です
今は相手のキャラがどういうキャラなのか技があるのか分からないと思うのでとにかく試合数増やせばいいと思います
あとリュウに拘りないならリュウを辞めましょう
-
>>654
リュウは、攻めるのではなく攻めさせてダメージとる。攻めさせるために相手のいやな距離で波動うったりなんかする。
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>>655
是非是非よろしくお願いします。
-
>>656
初心者のわりにはコンボはそれなりだと思うんですよね。
立ち回りが糞なのかな。。
-
>>657
なるほど。
参考にします。
-
本当に教えてもらう気あるならリプレイID晒して見てもらうのが手っ取り早いよ
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>>661
リプレイIDですか。
確認してみます。
-
ファイターズidでもいいぞ
リプレイみたらどうせ名前バレるしなw
friendなりたいって言ってるやつもいるし
-
>>654
近い距離で波動をうつ
たまに飛んでくるから波動フェイントの昇竜
これで相手は何もできなくなる
-
波動拳は弱いけどリュウの技の中では一番強いんで波動をどう使うかがリュウの肝
-
LP1300なら遅らせグラ出来るようになるだけですぐに2000ぐらいにはなる
そもそも初心者がリュウ使うのが間違ってる気がするが
-
コンボ練習をする時は
相手の起き上がり3f暴れに技や投げを埋める練習もセットでやらないと駄目だよ
ダウン復帰レコードでリュウの立ち弱p等を振らせるだけ
通常受け身と後ろ受け身の両方を咎める事ができれば完璧
これをしないと自分のターンを維持し続ける事ができないからね
まあこれはブロンズよりシルバー向けかな?
ブロンズなら対空しっかり出してコンボできれば卒業できると思うけどなあ
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教えてください。ネカリの中足→小決起→CAのCAが全く安定しません。実戦では成功率0パーセント。波動コマンドやったあと、さらにC Aを最速でやってるつもりですが、遅いのかなぁ。なにかコツありますか?手が痛くなるほど練習してもダメでした
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教えてください。ネカリの中足→小決起→CAのCAが全く安定しません。実戦では成功率0パーセント。波動コマンドやったあと、さらにC Aを最速でやってるつもりですが、遅いのかなぁ。なにかコツありますか?手が痛くなるほど練習してもダメでした
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小決起のときにもう一度波動コマンドやってからパンチボタンを押せばよい。
つーか小決起入れながら何回も波動入れるつもりでガチャガチャやりつつパンチボタン押せば出るとは思う
-
決起の後にさらに追加でCAコマンド入れてませんか?決起のコマンドでCAのコマンドの半分が出来てるのでもう1回決起入れる感覚でPボタン押せばできますよ
-
http://ur2.link/GosS
-
>>670
>>671
追加でフルコマンド入れてました。
ありがとうございました。
-
>>663
仕事中なので、正確ではないかもしれませんが、
yonchi
という名前だったと思います。
お手数おかけしますが、時間のあるときにでも確認していただき、ご指摘していただければと思います。
ちなみにパッドでプレイしてます。
よろしくお願いします。
-
>>663
自宅着いたのでリプレイidも確認しました。
4B67671C9
です。
皆さまよろしくお願いします。
-
格ゲー初心者でガイルのトライアルやってるんですが
裏拳クラカンから前ステ大Pが安定して繋がりません、何かコツとかあるのでしょうか?
-
>>675
何試合か見させてもらった感想
トリガーが全く発動できてないね。Vゲージが無意味な存在になってる。
Vゲージは次ラウンドに持ち越せないから
発動せずに死ぬぐらいなら、溜まったらとりあえず大足キャンセルでもなんでもいいから発動したほうが良い。リュウは2本なのですぐ溜まる。
逆転のきっかけにもなるので動画みて色々強い発動パターンを覚えるといい
立ち中p→下大p→波動としてるコンボは中竜巻で〆て起き攻めしよう。
下大pは強制で相手を立たせるので相手の立ちしゃがみ喰らい確認は不要。
後は全体的にコンボミスと、相手の昇竜スカリへのクラカン始動もまだまだ甘い
良かった点
返しやすい正面への昇竜が割と出てるのと、コアコパ確認昇竜などを狙えてる志は良し
-
>>676
先行入力が効くのでちょっと早いかなぐらいのタイミングで前ステと大Pを入力する
>>675
リプレイ見たよ
見た感じ牽制が圧倒的に足りないので相手を動かせずに飛びを多用して対空されてるね
崩しも投げを使わないから相手にとってはガードを固めるだけで何も怖くない
相手が対空準備してて上からは無理だと判断したら無理に攻めずにじっくり地上戦をやる
飛ばせて落とす手段は波動拳を撃つだけじゃなく間合いを調節したり置き技を出すだけでも相手にプレッシャーを掛けることが出来る
リュウは牽制を振る時は振る通常技全てに必殺技のコマンドを入れておくのが基本なので日ごろから癖をつけておくといい
リュウの地上戦で使う通常技は立コパ、立コア、屈中P、中足、立中K、これだけを覚えて他の技は封印する
立コパ、全体F11、フェイントや対空や密着時からの択始動用の技
リーチが全くないので牽制では使わないが振りが早いので主に様子見やフェイントでとりあえずリュウの動きを見る人には引っ掛かりやすい
全体Fが短いのでこれをフェイントで振る時は上をガン見して昇竜拳のコマンドだけを入れておいて相手が飛んでたら中Pボタンを押すのが牽制技からの対空の基本
立コア、全体17F、置き牽制、確定反撃用の技
中攻撃と比べて振りが早く弱攻撃の中ではリーチが長いので前ステを多用してくる相手にはこの技を置く
これを振る時は波動拳を入れ込んでおいて相手に当たったら波動拳が出て空振ったら立コアだけ出す仕込みがリュウの基本
屈中P、全体20F、メイン置き牽制用の技
判定が優秀でリーチも中攻撃で2番目に長いので相手の動きを抑制したい時はこれを振る
屈中Pを振るだけで相手はかなりの攻めづらさを感じるので飛びを多用しやすくなる
中攻撃は硬直が長めなので振る時は基本的に波動拳を仕込みながら上をガン見して空振ったらすかさず昇竜拳のコマンドをいれておくというのが出来るようになるといい
中足、全体22F、差し牽制用の技
屈中Pが動く相手を抑制する技に対してこちらは自分から当てに行く技
下段なので後ろ下がりや下の意識が薄い相手に当たる
判定は弱めでリーチも屈中Pと同程度だけど当てに行く行動上相手が思ったより遠くにいる事が多いので間合いは先端よりもう一歩踏み込んで出そう
この技も仕込みで波動、空振りで昇竜を入れるのは同じだけど全体Fが数字以上に長く感じるので出来るだけ相手に当てるつもりで出す
立中K、全体26F、差し牽制、奇襲用の技
中攻撃の中で一番のリーチを持ち判定も強めの当てに行く技
リターンが少なく立ちガード可能で全体Fが長いので頻繁に振っていく技ではないが相手がリュウの間合いに慣れる中盤や終盤に出すと動こうとする相手に刺さる
振る時は必中で出さないと相手の攻めの起点になったりするので気を付けよう
使いこなすのが難しい技なので最初はアクセント程度に考えておいて気軽にVトリ発動させる時に使うかぐらいの気持ちでいい
牽制をうまく振れば相手を大人しくさせて前ステを通してからの投げや飛びも通りやすくなる
コンボ関係は調べればいくらでも出てくるので割愛してまず立中Pを起点に考えよう
ヒットガード問わずにその後に繋げられダメージも高いのでJ攻撃>立中Pまでは何も考えずにやる
強昇竜〆だけじゃなく竜巻〆を使えるようになれば起き攻めチャンスが広がって勝ちに近づける
起き攻め関係はリュウは割と面倒でとりあえず強昇竜の後はその場受け身なら前ステ立中Pが3Fを潰して後ろ受け身なら前ステ立中Kが3Fを潰したはずなので
まずは前ステ中に相手がどちらの受け身を取ってるのか判断して動くと痛いぞという事を相手に分からせつつ
大人しくなった相手に前ステ前ステで密着して択を掛けたり前ステ前Jでめくったりするといい
最後にVトリを使うタイミング
リュウのVトリはそこまで重要ではないので溜まったら大足1回振り得権くらいに考えておいて
ゲージ溜まった時だけ大足の封印を解けば反確を貰わず逆に10F以上の有利がもらえるので次の牽制は大足振ろう程度の考えでいい
リュウは基本が出来るかどうかのキャラで初心者には難しいけど戦い方の幅は広いのでやりこむ場合でも他キャラをやる場合でもやった分だけ強くなれるので頑張って
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プラチナだけどアドバイス欲しいわ…
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密着で小パンチ当てた後の拓って、
投げ
中段
少し下がって投げぬけに反撃
の他に何かあります?
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バクステ読みクラカン技とか下がり読み下段とかかな
中段はスタン直前とか倒しきる時じゃないと選択肢に入れる必要はないと思うよ(コンボいけるキャラは除く)
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>>677
>>678
アドバイスありがとうございます。
自分のリプレイも初めて見てみたのですが、
自分が思ってるよりも、上手く動かせてなくてびっくりしましだ。
お二人から頂いたアドバイスをもとに精進してみます。
ご丁寧なアドバイス本当にありがとうございます。
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1300とか羨ましいな 俺なんか1年以上ルーキーとスーパーブロンズ行ったり来たりだは
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1年で100戦くらいしかやってないんだろ
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質問です。
自分が使ってるキャラの勝率が見れるのはわかったんですが、
相手のキャラ毎の勝率って見る事が出来ますか?
例えばリュウ使ってて、対ザンギエフ、対春麗の勝率が見れるとかそういう意味です。
Steam版です。
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ダイヤモンドくらいのリプレイ見てもその場受け身してる人全然いないんですが受け身って後ろ受け身安定なんでしょうか
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最近始めて豪鬼使ってます。
歩きとか前ステから中足波動するとけっこう昇竜に化けるのですが、入力のコツないでしょうか。
中足の時に1に入れて暴発しないように意識はしているのですが。。
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>>685
ファイタープロフィール開いて最初のページの下の方に書いてあるよ
下にスクロールしていくと最大連勝数とか色々見れる
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>>687
コツはそれでもいいし中足の後にニュートラル意識とか色々言われてるけど
入力を急ぎすぎなだけ
最速じゃなくてもちゃんとキャンセルはかかるから
どれだけ波動の入力を遅らせても中足にキャンセルかかるかっていうのを体感で覚えたらいい
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>>683
昨日ようやくランクマ500戦行ったけどLP1000〜1500を行ったり来たりだわ...
いつかシルバーいってみたいなぁ
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俺は1年経ってもシルバーから抜け出せる気配がない。最高で2,800から相手運が悪いと2000切るまで落ちる。
アレックスだからかと思ってネカリにしたらさらに弱くなったので相性だねやっぱ
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シルバーやそれ以下の配信者の方達を見てると、みんな何かしらアクションが起こったとき適当にボタン押してる印象。飛びこんだ後、前ステしたあと、ガードした後、ダウンした後に決めうちが多すぎると思った。読みは大事だけどまずは状況確認することやで。それが出来る精神状態を作るために自分がやってることは、どんな相手だろうと自分のが強いと思い込むこと。どうせ飛ぶんだろ?ここ牽制技降りたいよねー分かるよー的な感じで心に余裕を持つことや。その心構えがあれば自ずと前のめりだったり消極的な行動をしなくなる。結果反応は良くなり動きを読まれずらくなると思う。技術とかキャラとかより思考が大事やと思うよ。生意気なコメントすまぬ
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>>676
何回もやってタイミングをつかむしかない
慣れると出来るようになるよ
たまにミスるけど
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ブロンズ、シルバーの人に足りてないものは
コンボと対空、あと択
打撃と投げの択を有効に使えてない
同じ行動ばかりで読まれやすい
こんなところだと思う
あとはゲージ管理とか
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自分がやられて嫌なことは大体相手も嫌なはず
例えば密着から打撃と投げの択
遅らせグラを使う場合、遅らせグラ狩り
密着で固められたときの後ろ下がりに下段攻撃などなど
戦いの中で相手がどんなタイプか観察して相手の弱点をついてればゴールドには行けるよ
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相手が一切グラップを入れてないと思ったらとにかく投げる
凄い単純だけどこれが出来てない人は多い
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投げ間合いから外れる距離でコパ(コア)を一発ガードさせ、1秒間相手の行動を観察する
相手がグラップを入れきたら遅らせグラ狩りが通用するし
後ろ歩きなら下段が刺さる
じっとしゃがみガードしてるなら投げれる
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>>698
目から鱗
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気が付いたらランクマ3000試合以上やってたけどスパブロ辺りをうろついてるな・・・
ラシード同キャラで相手の下大Pは全部食らうかガードさせられてるのに
こっちの下大Pは全部ギリギリスカってるんでもう一歩踏み込むことを意識しないと
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弱攻撃の使い所が感覚的に掴めません、暴れや起き上がり、ステップ後に重ねるってのは分かるのですが暴れはできないか潰れる、少ないチャンスで重ねるのは無敵技やら置き技やらで全然上手くいくパターンにならないです。
どうすれば身に付くのでしょうか、自キャラはユリアンです
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ブロンズからゴールドくらいなら地上戦じっくりやるよりラシードの強みを押し付けたほうが勝てるよ
地上戦の立ち回りは押し付けだけで勝てないランクになってから考えたらいい
しっかりヒット確認してガードされたら打撃キャンセルワールで攻め継続か投げ
安易にパナさない、対空しっかり
これだけでゴールドくらいは行くはず
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>>701
ユリアンはタメキャラの特性上すぐに必殺技が出せないので弱攻撃はF有利での固めか確反のみに絞った方がいい
弱攻撃での暴れはフレームを理解してなおかつ3F技を持ってるキャラじゃないとまず潰されるのでユリアンは基本無理に暴れない
起き攻めで暴れに潰される場合はフレームが埋まってないので振る技を考える、無敵技で返されるのは読み負けてる
前ステを置き技で止められるのはまず牽制技で相手を大人しくさせないと上手くいかないので立中Kや中足でチクチクする
弱攻撃を使った固めは例を挙げると
J攻撃orヘッドバッドorタックルor前ステ>コア>コパor投げor屈大P>屈大Pガード時>ヘッドバッドorニードロップ>投げorコア〜のループ
何にしても無理に弱攻撃を使う必要はなく起き攻め等には立大Pや立中Pを重ねた方がリターンが大きくうまくいく場合が多い
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>>702
パナしは弱ミキサー>EXミキサーを数回見せておく程度で基本しないようにはしてますね
対空も意識はしてるんだけどなぜかワール撃った時に限って飛び込まれてしまう・・・
攻めは飛んだら落とされるんで地上から近づこうとはしてるんだけど
なかなか相手のガードを崩せなくてあんまりコンボにいける状況に持っていけない感じ
なんとかヒット確認頑張ってみます
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>弱ミキサー>EXミキサーを数回見せておく
パナしまくりのゴミラシードの典型やがな
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まあまあw
それやられるとメッチャあったまるのわかるけどw
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ナッシュのジャガキ裏回りどうすればいいの?2中Pでスカ確取られるんだけど。
ちなラシード
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普通は1回やるかどうかのものを数回だしな
自分から弱ミキサー振っておいて密着でもない微不利から無敵技をパナすっていう
割に合わんこと何度もやってるのはまともに考えることを放棄してるわ
釣り昇竜ってのはちゃんとやってどうにもならないから荒らすっていう神頼みの動きだって理解しような
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ps4の無線純正コン使ってるんですがラグがあったりしますか?
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>>708
イラついてんなw
ケンの大竜巻ガードからの昇龍と投げの二択と並んでイライラムーヴであることはわかるがそれでもある程度有効ではあるからなー
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>>709
http://maodasi.ldblog.jp/archives/46629812.html
DS4は無線の割に遅延は優秀な方だよ
ただ複数DS4を接続してると遅延が増えるらしいから対戦会とかに出たいなら注意
詳しくはURLを参照してね
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proだと有線接続できるんだよな
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リュウ使っていますが、ジュリがいつも厳しいです。
弾は抜けられるし、固めも厳しいです。
何かコツなどありますでしょうか。
よろしくお願いします。
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キャラを変える
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>>711
ありがとです
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>>713
固めきついけど、ガードと牽制技振りながら、前に詰めるしかないと思う。たまに来る大Kには気をつける。ジュリ側は画面端に近くなってくると、前ステ、飛び通すしかなくなるから前ステ読みの大ゴス置いて、対空意識する。
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>>712
有線の可否はパッドの方で決まる本体は問わない
タッチ部に光の帯が透き出る型のパッドならok
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>>717
すまん
デュアルショック高いんだなと思った気もする
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ベガかユリアンを使おうと思っているのですが、どちらも防御面は強くないそうで、どちらがマシな性能でしょうか?
パンピーレベルでの対空のしやすさ、切り返しやすさ比較を教えてください
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ユリアンの方が切り返しは強いけど使うならベガ
技振ってるだけで強い、覚えること少ない、ヒット確認簡単
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>>716
ありがとうございます。
意識してみます。
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先日リプレイをみていただいたものですが、
アドバイスを意識したところ、1800まで上がり、その前後付近で安定してきました。
アドバイス本当にありがとうございました。
シルバーまで頑張ってみます。
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頑張ってください
シルバー行ったらリュウ辞めましょう
豪鬼、せめてケンにしましょう
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エド使ってるんですが、リュウ、チュンリーが苦手です
弾はもちろん辛いんですけど、抜けられたときでも上手く畳み掛けたりできないです
何か意識するといいこととかありますか?
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>>723
リュウにこだわりは無いので、キャラチェンも視野に入れても良いかと思っておりますが、
リュウをやめた方がいい理由は何かありますか?
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>>725
できることが少ないから他キャラならやってるうちに上手くなれる部分が上手くならない
勝てないからモチベーションが上がらない まぁ豪鬼でいいと思うよ
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>>725のリプレイみるとリュウの前は豪鬼やってるんだよなw
豪鬼のままでいいのにw
豪鬼のほうが立ち回りでクラカンとりやすい技があるのと
Vトリガーが強いから逆転狙いやすい
対空も引き大p→百鬼があるから楽
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>>724
個人的にエドは1番初心者向きではないと思う
上級者が弱キャラで遊びたい時に選ぶ感じなのでこだわりがなければキャラを変えるのをお勧めする
強みがなさすぎてキャラ自体に意識する事はない
弾の処理、牽制の振り方、接近した時の択やグラップ関連の攻防等、基礎のテクニックを鍛えるしかない
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>>726
シルバーの壁は思ったよりも高いですね。
豪鬼でやってみます。
注意するところはありますか?
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>>729
とりあえず相手が投げ抜けしてくるまで
投げまくろう 投げ抜けしてくるなーって
思ったら 赤星狙おう シルバーならおき攻め赤星も通るはず。ゲージは全部EX百鬼でオッケー 他の技にゲージ回す必要なし。
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>>729
ゴジラインぐらいはみとけ
https://goziline.com/archives/10085
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>>728さん
ありがとうございます。
まさか初心者に一番向いていないとはw
キャラ替えのためにまたいろんなキャラ触ってみます
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>>730
ありがとうございます。
やってみます。
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>>731
助かります。
見て勉強します。
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>>727
リュウから久しぶりに豪鬼でやってみましたが、結構違いますね。
リュウに慣れすぎているからか、豪鬼使いづらく感じました。
地上戦の牽制は立ち中p、しゃがみ中pメインで良いですか?
リュウの中pと同じシメージで振って問題無いでしょうか?
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>>735
牽制は立ち中kに弱竜巻仕込んどくのオススメ
あとはクラカン狙いで立ち大pか下大p置いとく
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しゃがみ中pは当てに行く技
とりあえずこれをガードさせて有利とって、しゃがみ中p→立ち中kやしゃがみ中p→しゃがみ中p→立ち中pなど割り込まれにくい連携を組む
相手が黙ったらしゃがみ中pの後に歩いて投げ、歩いてもう一度しゃがみ中pなどをしてプレッシャーをかける
豪鬼は歩きが早いので投げに行きやすい。
近づけたら立ち弱pや立ち中kに弱百鬼キャンセルかけて中段と百鬼投げの択を強引に迫るのも低ランク帯では強力。上に行くほど通じづらくなるので多様は禁物だけど
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バーディを使い始めてみたんですがEXブルホーンがタイミングが難しくてリバサで出せません
うまく出す方法ってあるんでしょうか
ちなみにPCでXboxのパッドです
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>>736
>>737
ありがとうございます。
意識してみます。
以前、リュウの場合は相手を動かしてダメとるイメージと伺いました。
豪鬼の場合は自分から動いて攻めるイメージで良いでしょうか。
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>>739
どっちもできる
2大Pでの重ねの楽さや、赤星、柔道、画面端での火力、
百鬼の強さ、特にグラ仕込みEX百鬼の高性能さ、
トリガー中のハメや火力
どの距離で何してても強いけど、しいて言うなら
「相手は今、何を意識してるのかなー、対空かな?前ステかな?差し返しかな?」
って考えて、相手の意識を読めたら、豪鬼は常に正解の行動を”技”で持ってる。
これがどれだけ強いかっていうのはリュウ使ってたらわかるだろ
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http://imgur.com/u6YLCYv.jpg
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>>741
カジュアルに篭もる初心者キラーだな
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豪鬼にらなれない
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誤爆しました。
豪鬼に慣れていないからだと思いますが、
リュウから豪鬼に変えてから、勝てなくなってしまいました。
慣れればリュウより勝てるようになるのでしょうか。
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一日でそれまで使ってたメインより勝てるようになるとか格ゲー舐めすぎだろ
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>>744
まだまだ豪鬼の強みが出せてないな
正面の対空は出てるけど近めからのめくり飛びが全く対処できてない
4大p→百鬼で迎撃
Vトリも発動できてない試合が多い
豪鬼はリュウと違って必殺キャンセルもできるから
とりあえず中足波動発動→当たったらコンボとか
遠目なら波動発動や灼熱発動でもいい。ほぼほぼ安定行動
ex百鬼も使ってない。適当出しても強いからどんどん使え。
端の投げ後に起き攻めできてない。
前ステ投げで延々ループできるからトレモで3f暴れさせて永久に投げれるように練習しろ。これは慣れないと難しい
端投げ後に前ステ下中pなら最速でいいから簡単で3f暴れを潰せる優秀な連携。
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キャラ変えたら色々覚え直しだから勝てなくて当然
まぁ好きで使ってて楽しいキャラが一番いいぞ
ようやくゴウキに慣れた所でリュウ大幅強化ゴウキ弱体って可能性もあるよ
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>>746
色々教えていただき、ありがとうございます。
対空で4大Pがとっさに出なかったり、CA時に上手くダメ取れなかったり
色々と細かい部分がまだまだと自覚もしているので、トレモも使いつつ練習してみます。
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なんでブッパケンに勝てないんだあ!!!!
それだけでシルバーまで行けるんだーーーー!!??
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俺みたいなのをカモにして上に行ってるんだな。
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>>747
リュウも豪鬼も使ってて楽しいので、悩んじゃいますね。
もう少し豪鬼でも頑張ってみます。
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LP5千の豪鬼にガイルで勝て無いです...。
コンボは出来るのですが打撃と投げの2択で死んだら何をしたらいいか分からないです
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>>749
CA時に
ではなく
CC時に
の間違いでした。
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択は諦めろ。ジャンケンで負けてどうしたらいいかわからんとか言わんだろ
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>>750
下のほうではみんなある程度反応が決まっちゃうから強いんだよ。
「ガードしたから何かで反撃!」→昇龍食らう
「ガードしたまま待っとこ!」→投げられる
まあこの上下逆に読めればいける。ただ昇龍ガードしたのに足払いだけとかだとナメられる
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>>756
めちゃくちゃ舐められてるよ、おれ。
カウンターを食らわせようとおもっても、間に合わないんだよ。
しかたないから足払いだけで済ませてしまうことがよくある
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>>757
弱昇龍とかだと反撃しようと思ったところで食らったりするからな。
とりあえず全力でバックステップてのもあるぞ
EX昇龍でくるようならガード後クラカン技を入れる、その意識づけだね。
キャラによるけども
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>>758
使ってるのはジュリだから、バックステップしまくってますw
EXが来たら解りやすいんだけど、なんでだろうなあ・・・EXを食らってしまう。
こっちが色々やってると、割り込んでこられるというか。
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自分のなりの固めというか攻めのターンの時に一瞬"間"を作って相手の動きを見てみたり
こっち有利な状況であえて何もせず様子見するという選択肢を入れるのはどうかな?
で昇龍来たらしっかりガードしてはいクラカン乙みたいな感じで
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>>760
そうだね。
起き上がりに弱風破を重ねて追撃しようとしたところに
EX昇竜がきてボコボコ、とかってのが多かった気がする。
あとはいきなりの大竜巻・・・。
あれ、地上に居ても飛んでても当たるって酷いw。
あまりぴょんぴょん飛ばないようにして、じっくり見ていくことにするよ。
ただ、そうすると走ってこられて投げ・・・とかやられるから面倒ではあるけど
そこは読み合いってことになるのかな。
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CCについて教えてください。
豪鬼使っていますが、2大PのCCは狙いにいってますか?
置きに行ったらたまたまなるイメージですか?
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ケンの大竜巻ってどのキャラでも確反あるんじゃないのかな
当たり方でちょっとタイミングかわるけど機会が多いから練習するといいと思う
練習した確反入ると気持ちいいし
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>>762
立ち回りで振る場合は相手が踏み込んできそうな時に置きで振って当たったらラッキーでいいよ
後は持続長いから起き攻めで重ねで使うのが強いかな
中中弱竜巻のあと大昇竜で締めてると思うけど、これは中央だと起き攻めに繋がらないからトドメ以外あんま良くなくて
本当はしゃが中p立ち中kのあとVスキルで蹴り上げキャンセル中百鬼p→前ステ下大p重ねとやると
前受け身にも後ろ受け身にも両対応で3f暴れに重なって強いから出来るといい
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>>762
狙いに行くというかグラップ潰しや起き攻めにぴったりはまる技で硬直が長いからヒット確認も余裕持って出来るし
CCしなくてもヒットで立中Kが繋がってガードで3F有利取れるから2大Pは適当に使ってもかなり強い技だよ
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>>764
おっしゃる通り毎回、昇竜で締めてました。
本当に勉強になります。
蹴り上げ後の百鬼が苦手なので練習します。
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豪鬼で、対ガイルのコツを教えてください。
毎回何もできずに負けてしまいます。
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ナッシュなんだけどカリンとネカリが苦手
御指南願えませんか
リプレイID 4B69048FE
4B697906D
-
あんま自信ないけど
ソニックは見てから中竜巻かVスキルの羅漢で返す
中��遠距離は勇気出して灼熱打って相手から飛ばせる展開を作りたい
飛びが刺さる事もあるだろうが相手を飛ばせられた時点で勝ちという気持ちを持って萎縮しない
前飛びEX残空でサマー対空を釣りつつダメージ取る事もできるのでたまには見せとく
というか豪鬼の手本はときどの動画を見とけ
百聞は一見にしかずだ
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最強の弾持ちは多分ガイルだと思うのですが、ガイルにも弾撃ちさせずに接近を強いるキャラっていますか?
遠距離で弾撃ってばかりのキャラ相手に別ゲーで疲れてしまったので...
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あれこれキャラ試してみててどのキャラにも言えるんですが
連続で攻められてる時に小パンチや投げで暴れてると攻撃を喰らうし
ずっとガードしてるといつかガードを崩されてやられてしまうので無敵技を撃つしかないです。
どのタイミングで相手の攻撃が緩むから暴れてOKだってのはどうやって判断してるんでしょうか。
キャラごとにいちいち覚えるとかは量多すぎて現実的じゃない気がしますし。
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>>767
弾の撃ち合いは灼熱が撃てる豪鬼が有利なので守り気味に戦う
基本的な流れは灼熱を撃ってるとガイル側が焦れて近付いてくるのでしっかり処理して体力リード奪ってまた守る
>>768
リプレイ見た
総じて戦い方が消極的すぎて自分から画面端を背負ってハメ殺されてる、牽制や前ステで上手く押し返そう
ナッシュは牽制技が優秀なので画面端に詰められる前にこちらから打って出る
相手の攻めを凌いだ瞬間前飛びする癖があるね、そこを対空されまくってるのでこちらのターンになったら牽制技を振る事を覚える
起き上がりでの暴れが多いから狩られてる、ナッシュの切り返しは絶望的なので暴れは厳禁
ネカリ、かりん共に立コアが来たら明確に択が来るので気合いを入れて凌ぐ
ゲージが余りすぎなのでCAを意識したりグラ潰し立大P>EXムーンで適度に吐いていく
Vトリガーは画面端から脱出する手段でもいいので早めに発動
立ち回りでは前飛び以外で前に出てこないから相手は距離を縮めつつ対空に専念できてしまってる
維持してる間合いが半端でソニックを撃つには近くて牽制を振るには遠いのでもうちょっと近付くか遠ざかる
ソニックの用途は弱ソニは弾の撃ち合いを強要してVスキルでの吸収なので弾がない相手には撃たない、中ソニは半端すぎるので封印
強ソニは発生が遅くて硬直が短いのでこれのみ立ち回りで使う、EXソニがコンボ用
強ソニは端端まで下がってから撃つ、端端まで下がって撃つ事で弾を追いかけて相手に対応を迫る事が出来る上
相手にこちらが端に下がったら強ソニを撃つと印象付ける事でフェイントで弾抜け技を誘いやすくなる
地上戦は中足(下段、リターン小、リスク小)、6中K(短前進、下段に強い、リターン小、リスク小)、6小K(長前進、リターン大、リスク中、持続当て出来れば最強の牽制)
6大P(リーチ最長、リターン大、リスク大)、6大K(判定強め、リターン中、リスク小)の使い分けと奇襲の前ステで主導権を握る
攻めが安いので近付いてからは屈中Pをメインに連携を組み立てる
一例としては
屈中P>立中P>サイズor弱トラジディ、基礎コンボなのでしっかりヒット確認をする
屈中P>6中P>ヒット時>投げorグラ潰し立大P>EXムーン
屈中P>中足>6中P〜or中足>6大Kor6中Kor前ステ
6中Pの中段はF以上に効果的なので積極的に振っていく
中足連携だけ解説
屈中Pから中足を出す事で中足をガードされても4F小技が届かなくなる
続いて中足を出せば動く相手を刺しつつ距離を取れるので6大K、6中K、前ステが最大限機能する距離になる
試合の感想はネカリ戦の1ラウンド目はコンボを決めれば勝ててたのでヒット確認をしっかり、削りCAを撃つタイミングは早めに決める
ニゲッティアで空対空をしてたけどリターンが薄すぎるし自分から画面端に行くのは自殺行為なので出来れば空投げか前ステで潜ろう
2ラウンド目は早々に画面端に詰められてしゃがんで見てるだけで何もしないのが気になった
詰められて択を掛けられる前にリスクを取っても脱出を考えないとそのまま試合が終わる
かりん戦1ラウンド目は距離が合ってない6大Pを取られて起き上がりに暴れを潰されて画面端に詰められてる、ナッシュは絶対に暴れてはダメ
2ラウンド目は近付くまでは良いんだけど崩し方が分からないのか攻めが手緩い
こちらが攻めた後わざわざ自分から後ろに下がる必要はない、対空準備をするか牽制や前ステを通す事を考えた方がいい
強ソニを撃ったら強気に行く、とりあえず前ステを1度挟んで相手の様子を見て相手が大人しく強ソニをガードしてくれるならそのままめくりを狙ったり
強ソニガード後に被せるように6大Pを振る、強ソニガード後相手が動けば6大PがCCする可能性があり動かなくても先端当てでリスクが少ない
ムーンの距離はしっかり覚えておいて裏回りしてしまった場合は即座に投げを入れられるよう手癖をつけておく
最後の牽制の振り方は良かったのでこれを先端当てでチクチクできるようになりたい
3ラウンド目は早々に画面端の攻防になるけどしゃがんで見合ってるのはダメ、相手が大人しくしてるなら6大Kや6中Kで押し戻さないと状況は変わらない
Vトリガーで脱出はよかったけど相手と位置を入れ替えてるのに体力が不利な状態で下がっては勝てない
3ゲージ持ってる状態で6大PをCCさせたら距離が近い時は中サイズCA、遠いなら生CAで大ダメージを取ってプレッシャーを掛けよう
最後の立ち回りでの生EXソニはとんでもなく弱く硬直もデカければ見てから弾抜けも余裕なので封印しておこう
-
暴れるだけが凌ぎじゃない
暴れ潰しの連携を組まれてるなら落ち着いてガードすれば相手との距離は離れるので離脱できる
https://youtu.be/UFZHKWPqYm0
固め投げには後ろ下がりが強いのでこのテクニック使うのオススメ
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>>771宛ね
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>>771
こちらの起き上がりの話だと仮定して
小技とかで暴れたくなる気持ちはすごいわかるんだけど、こちらの起き上がりにしっかり攻撃を埋めるレシピを相手が持ってたら一生こちらの暴れは通らず潰されちゃうから、一回でも暴れが通らなかったらその後の同じ起き攻めは我慢
どのタイミングまでガードすればいいのかは相手キャラの技によるからなんとも言えないんだけど、大体技を二回ぐらいガードしたらある程度距離が離れるから、そこでこちらもなんらかのアクションを起こそう
ここでアクションを起こすって言うのは『ボタンを押す』ってだけじゃない事も大事
キャラ毎にフレーム覚えるのは面倒くさいのはすごいわかるんだけど、ガードさせられた技が向こうのプラスフレームだったらこちらがボタンを押しても潰されちゃうから、一旦上にも書いてある後ろ歩き、 バックステップバックジャンプで距離を離して『よし、相手の起き攻めだったのにダメージもらわずに相手のターン終わったぞラッキー!』と前向きに考えて仕切り直すのがいいと思う
ここで例えば『ララの立ち中K(ヒザ蹴り)をガードすればこちらに+2F』っていう知識があれば『なんだよこの後怖がらずにこっちがボタン押していいんじゃんか!ビビらせんなや!』ってなって、こちらのターンを取り戻しやすくなる
もちろん全部の技のフレームを覚えるのは現実的じゃないし自分も知らないけど、相手が何回も振ってくる技のフレームをちらっと調べておくと後で楽になったりする事もあるかもね〜って感じ
-
最終的にはガードしてどれぐらい有利かっていうフレームも覚えていかないとボッタくられまくるけどね
もちろん全ての技を覚える必要はないけど
相手の主力技ぐらいは把握しておかないと、アホみたいにやってくる一つの技に対して確定反撃できるとできないじゃ
それだけで辛い対戦にも楽な対戦にもなるからね
例えばララの中段をガードしたのに安堵してるだけで何も反撃入れられなかったけど
フレーム表みたらララ-7で余裕で中攻撃入るやんけ!とか気付いて幾らか楽になったもんよ
-
いまだにミカの中パンチがガードでミカ有利だと思ってる人も多いみたいだからな
フレーム関係は最初は面倒くさいかもしれないけど、覚えてしまえば誰でも活用できるからね
>771
固められてるときは
後ろ下がり
ガンガード
最速で暴れる
バクステ
ジャンプ
Vリバ
パナし
を使い分けるといいと思う
例えばネカリやかりんの中攻撃の固めは、バクステで二回目の中攻撃を空中食らいにすることができる
その後相手が必殺技を入れ込んでいたら逆にこっちが着地したあと反撃を入れられる
バクステを読んで相手が固めの最中にクラッシュカウンター技を振ってきたりする、そうするとこっちの最速暴れが通る
最速暴れ、バクステを咎めるために相手は小攻撃→中攻撃のカウンターヒット限定のコンボや投げを狙ってくるかもしれない
今度は後ろ下がりしておけば距離が離れるから相手は投げられない、
じゃあそれを咎めようとして相手は小足払いや中足払いを出す、今度はガンガードで相手の攻めは終わり(大部分の足払いはガードされたら不利だから)
みたいに読み合いがぐるぐる回ってる
どれも相手の行動を見てからどうこうしてるわけじゃなくて、傾向を見てやってるわけで、だからうまく散らすのがいい
あと、無敵技のパナしを見せておけば相手は警戒して様子見するから、ゲージを1つ維持しておくだけでも守りの選択肢が一つ増えることになる
バクステで抜けられる連携、最速暴れで割り込める連携、面倒くさいけどだいたいのキャラのは覚えていくしかないよ
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なげえ
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クソ雑魚だからこういうの助かる
ら抜き言葉じゃないし
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そして画面端だとプロでもなす術無しで食らってるからあんまり気にしなくても良いと思う
Vリバが強いキャラなら使うのも有り
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>>763
確反といっても小P 天穿、くらいしか入らない。
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ウルプラになったばかりだけど、固められたら一生大人しくして、投げシケ狩りされまくってたから>>777はすごい参考になる。
かりんとキャミィの連携レコードさせて回避手段を覚えよう。
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とりあえず
当てにいった技をスカるなと何回も言われた
特にジャンプ攻撃
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俺、めくりが苦手だから弱いんだな。。
ガードを成功しても、無意識にグラップを仕込んでしまうから、普通に追撃されてるし。
ランクが低いから、当て投げが多い多い。
めくりガードの練習って、キャラごとに飛ばせるしかないかな。
位置調整がかなり難しそうなんだが。
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>>772
滅茶苦茶参考になります。
全然やれてないんだなー
運良く3000上がれて調子のってたけどたかが3000でした、ありがとうございました。
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当方、ウルトラブロンズの雑魚ですが。
本日ラウンジでウルトラシルバーの方と3本勝負を二回やりました。
すごく勉強になり、もう少しやりたかったのですが、相手にならなく迷惑と考え二回で退室しました。
皆様にお聞きしたいのですが、ラウンジでレベル差がある場合でも気にせずとも問題無かったでしょうか。
よろしくお願いします。
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そんなの相手が決めることで俺たちに聞かれても困る
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やりたくなかったら相手が出てくだけだから
やりたかったら続けりゃいいんや
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>>769
>>772
ありがとうございます。
守り重視を意識してみます。
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>>787
>>788
確かにおっしゃる通りですね。
あまり気にしないようにします。
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ダッストめり込ませて確定もらいまくってたのを無理矢理直して、立ち大pをコツコツ当てられるようになったらlpあがった
ウル4はうちきっても距離離れたし
バクステ無敵あったし
先行入力の関係でビタ反撃難しかったからごまかせてたけど甘えだったわ
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>>773>>775>>776>>777
こんなに丁寧に教えてくれる人が、こんなに丁寧にいるなんて。ありがとうございます!
でもメインの連携は各キャラ毎に覚えなきゃなんですね。
みんなそれ普通にやってるのか……すごいな……。
今のところ各キャラの必殺技特殊技も覚えきれてないレベルなんで
ひとまず誰相手でも二回ガードしたらバックジャンプでやっていこうと思います。
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ピヨりそうな時はVリバ使うのもいいぞ
反撃だけでなくスタン値も少し回復するからね
初心者だと全く使ってない人も多いんじゃないかな?
特にベガみたいな大攻撃で固めてくる奴にはダウンと白ゲージ奪えるので有効だ
トリガー3本のキャラでも一本ぐらいは使っちゃってもまぁ後半で発動できる事多いし
これはキャラによるかもだけど
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3ゲージキャラはだいたいトリガー強いからリハーサル使用迷うよな。
バーディー使うときはギリギリまで使わずトリガーに全てをかけてしまってよくそのまま負ける
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豪鬼つかついるのですが、ララに何もできないです。
固められてしまい本当に何もできないです。
何かコツを教えて下さい。
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ラウンジでララと30連戦したけど、
何の勉強にもならずに、やられっぱなしでした。
肘も膝も入りまくりで、すぐに日和って一本も取れませんでした。
上のランクの人は簡単に対応出来るのでしょうか。
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試合見たけどさんざん言われてるVトリ一回も発動してないやんけ
豪鬼の強みの半分以上はVトリで、溜まるまではお遊びなんだから発動しなきゃ勝てるわけねーんだよ
ゲージ駄々あまりなのにex百鬼も一回も撃ってないし
教えを乞う前に教えられた事を意識して対戦してくれないと教える意味ないんだが
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>>797
自分でちゃんと敗因わかってるじゃん
後は実行するだけだな
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>>796
LPが分からないけどララのF関係を覚えないと苦戦は必至
立中Kと弱チャージはガードでこちらが2F有利なのでこの2つの技の後は反撃しないといつまでもぼられ続ける
まず豪鬼の起き攻めをある程度完璧にやらないとリターン差で勝てない
ララは無敵技がCAしかなく起き上がった後3F後にアーマーが付く技しかないので起き攻めで打撃か投げを重ねればララは反撃が出来ない
後はコマ投げを読めるかどうか
ララは近付いたら完全な2択を仕掛けられるので通常技での暴れは100%通らない
詰められたらグラップを入れると逆に痛いのでガンガードで距離が離れるのを待つか割り切って無敵技を撃つかコマ投げ1点読み垂直も必要
コマ投げを垂直で避けた後は最大反撃をいれてこっちの起き攻めに持っていく
Vスキルの中段や前ダッシュは見えなきゃ死ぬので頑張って見切る
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>>798
ご指摘ありがとうございます。
Vトリは意識しているのですが、引くタイミングをうかがっている間に何も出来ずにやられてしまいました。
確かに百鬼の意識はまだ無いかもしれません。
もう少し意識するよう、努力します。
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>>800
ありがとうございます。
上に上がるにはフレームの勉強が必要なんですね。
少しずつ覚えるようにしてみます。
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>>798
百鬼の意識も少ないのですが、CAの意識が強いのかもしれません。
CAは使わない位の意識でゲージ使う癖をつけてみます。
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ゲージ二種類MAXで負けるなら体力半分で戦ってるのと同じくらい損してる
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対戦内容ではないんだけれど、ブブられたらブラックリストにどうやって入れればいいの?
対戦成績には切断されてるから保存されてないし、IDなんていちいち覚えてないし・・・。
無理なのか?
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PS4ならシェアボタン押して直前の録画からID確認
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>>806
すいません。自分の環境すら書いてませんでしたね・・・。
PCでプレイしていますので、提案していただいた内容はおそらくできないんでしょうね。
最近あまり無かったんですが、今日は立て続けに2人に切断されたので参りました。
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対戦前に毎回F12押してスクショ保存するくらいしか対策はないと思う
切断されると履歴に残らないのほんとおかしいよなあ
そこが一番ブラックリスト入れたいところなのに
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他ゲーだと無効試合みたいに保存されるんだけどね。なんでスト5はできないのかわからん
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>>807
もしGeForceマシンなら、GeForceExperienceっていう純正ソフトのインスタントリプレイという機能を使えば録画しておける
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>>801
体力に余裕がある状態で溜まったらコンボに絡めるために粘るのもありだけど
ワンコンボで死ぬ体力になったらもうなんでもいいから発動したほうがいい
距離だけみて中足波動トリガーや生波動生灼熱発動がほぼ安定で発動できる
ブロンズ帯なら適当に残空で攻めるだけでプレッシャーになるはずだし
相手が対策してて弾無敵のある対空技で返されたとしても相手のゲージを減らす事が出来たので良い死に方となる
使わず死ぬのが一番だめ
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トリガー斬空がプレッシャーにならないランク帯なんてものはない
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アビゲイルのEXナイトロ走りならトリガー斬空を全弾無効化にして突撃することは一応できる。
そのまま「アービーゲィ〜〜!」って投げて半分減らしてころす
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>>812
2369で昇り残空とかしないと本当に距離とか適当でやってると前ステでくぐられて反撃とかもあるので一応書いた
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>>814
見てから出来ない限りそれも読み合い。つまり本当に適当にやっていい。
それでダメージ高くて置き攻めループだから、マジでゴウキでトリガー使わず死ぬはダメ。体力ゲージ換算500は損してる
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1番コンボ簡単なキャラって聞いてベガで始めたんだけどコンボムズいんですが騙されたのでしょうか
それとも簡単でこれなのでしょうか
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>>816
簡単でそれ
そもそもコンボのどこが難しいか教えてくれないとアドバイスできない
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スト5のコンボが難しいとかいってたら他ゲーのコンボ見て失禁するレベル
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>>816
ベガは簡単だよ
ただ、もしタメキャラが苦手なら話は変わるかな?
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溜めコマンドが苦手な人も結構いるよね
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つーかどのキャラでも基本コンボ程度なら簡単でしょ。飛び込み→中攻撃→必殺技のパターン。
最初はそういうのすら実戦で入らなかったりするわけだから動きやすいやつ使えばええやん
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ベガのEXヘッドプレスに昇竜出しても時間差で攻撃来て潰される事があるんだけど
時間差パターンと直接パターンの2択でどっちかに的絞らないと返せない感じ?
両対応で返す方法ってないのかな
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あったらプロですら対策投げない
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裏周りの昇竜すかしもあるから全対応は難しいね
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EXデビルリバースの対策って・・・
・死ぬ気で出させないようにがんばる
・逃げる
意外ないよね。
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そっかぁ結構○ソ技なんだね…
見てからじゃなく読みで空対空挑んでもあまり勝てた記憶がないw
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ベガは本当にコンボ簡単なキャラなんですね、格ゲーって難しい
特に弱攻撃からの必殺技キャンセルとトリガー中の必殺技キャンセル必殺技が難しいです
後、下溜め上必殺技はなんでジャンプ出ちゃう変なコマンドにしたのか素人感覚では大きな疑問です
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キャラ選びでアドバイスをいただきたいのですが、守りが強い対応型で技
が溜めじゃないキャラっていますか?
シーズン1のアレックスでゴールドでしたが一年以上触ってません。
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>>827
元々タメ技はコマンド技が難しくて出せない人用の救済措置だった
下タメ上なのは前タメ後ろだとガードが出来ず上タメ下だとタメが完了するまでずっとジャンプしてしまうから
ベガ初心者ならコンボに弱攻撃は使わずに中攻撃2回からタメ必殺技で体にタメ時間を染み込ませた方がいい
Vトリガー中の必殺技でのキャンセルはEX技でしか出来ずこの時のみタメがいらなくなる
この特性を知っててEX技でキャンセル出来ないならコマンドの入力が遅い
>>828
ナッシュ、キャミィ、ネカリ、豪鬼
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>>828
リュウもだね
-
>>828
リュウかナッシュかなぁ
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リュウかナッシュだな
タイミングによって弾飛ばれても対空間に合うのはナッシュ
火力あるほうがいいならリュウ
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>>828
守りが強いのは3F技と無敵を持ってるキャラ
対応型の立ち回りができるのは弾持ちかリーチが長いキャラ
おすすめはラシード、豪鬼、キャミィだな
対空が難しくなるけど次点でかりん
リュウとナッシュは弱いからやめといた方がいい
特にナッシュの対空は難しい割にリターンが少ないから飛び特キャラに勝つのに技術が要る
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s1ナッシュは逃げ性能が凄くてヘイト溜めてたからなあ
今の性能にもう少し何かあれば中堅で落ち着くと思うけど
ほとんどすべての項目に渡って悪意ある弱体化を受けたリュウは論外
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キャミィやゴウキは端に追い詰めてナンボのキャラだし
対応キャラと言うには難があると思うよ
そもそもこのゲームは様子見が損になることが多いゲーム性なので
対応キャラが少ない、その上であえて言えば
リュウ、ナッシュ、ガイル、ネカリ、ダルシム、メナト位になる
ダルシムとメナトは特殊すぎるし
ネカリとガイルをタメキャラで弾かれる
となるとリュウとナッシュ位しかのこらんね
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対応キャラっていうか知らんが
ぶっちゃけめくりも残空もダブラリで返すザンギに一番対応される
トリガーたまったら弾も打てないし
横押しにも小パンバリアーが優秀
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「こいつ対応完璧で強制的に地上戦やらされてるなぁ」
って低ランクの内から思うのはザンギぐらいだなw
昇竜キャラはめくりに対しても裏昇竜で対応してくるのってプラチナとかもっと後ぐらいだしw
ザンギは楽
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ザンギは対応型じゃないんで論外だろ
対応型ってのは後ろに下がりながらでもダメージとってけるキャラ
極論すれば弾もって安定対空もってりゃ対応キャラ
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そこまで考えて対応型って言葉つかったんか?
結局初心者が昇竜キャラ使っても振り向き昇竜出せないと飛ばれまくって死ぬので素直に通常対空かダブラリホーンみたいなワンボタン対空必殺持ったキャラが無難だわ
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質問者が「守りが強い対応型」って聞いてるからな
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こんばんわ
豪鬼のEX昇竜起き攻め表裏択ってどうやるか教えていただけないでしょうか
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すいません。 EX昇竜 Vトリ 表裏択でした
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EX昇竜(2ヒット目)キャンセルVトリガー発動→中百鬼→弱残空→前ジャンプor正面の2択
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ありがとうございます
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フレーム表見ながらセットプレイとかコンボ・連携をトレモでやってたんですけど、カウンターヒット時の有利フレームの増加って例えば、一律で+2フレームのように決まっていたりしますか?
クラカン時の有利フレームなんかもどのように調べたらいいのかわからず、そもそも繋がらないのか自分が最速で出せていないだけなのかわからないので困っています。
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是空かっこいいから
初心者にオススメできるわ
見た目はかなり重要
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>>845
クラカン以外は一律+2で合ってる
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview?usp=sharing&sle=true#
ここカウンター有利やVキャン有利とかも載ってるのでおすすめ
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>>847
おお!適当に書いた+2フレームであってたんですね、ありがとうございました!
そのサイトのフレーム表かなり詳しく書いてあるようでそれチェックして見ます。こっちも教えてくださりありがとうございました!
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勝ち確定ピヨリのとき、トドメを後ろ投げにするのはなぜ?
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>>849
スパコンゲージの増加量が最も高いから。
後ろ投げするまでの間、相手ダウン中に必殺技の空打ちしてるのもゲージ溜めたいから。
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弱P投げを最速で出すの結構難しいんだけど
早すぎると連キャン弱Pになって遅すぎると3フレに潰される
これ体感でしかやりようないのかな?
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先行入力きく
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先行入力は普通4Fだけど、
春麗で調べたら、(春の屈小Kは発生3持続2硬直8)
屈小K→投げで、
屈小Kの硬直7F目までに投げ押したら、
立状態で投げ押した時、立小P
屈状態で投げ押した時、屈小Kが連キャンで出るな
屈小Kの硬直8F目に投げ押したら、
次のフレームから投げの行動になる
つまり、先行入力は1Fってことかな(春の屈小Kの場合)
キャラによってやりやすさは違うと思うけど
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連キャンが先行入力より優先されるってだけじゃ?
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goo.gl/H6iwzx
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>>853
多分硬直が6の弱から投げが相当シビアっぽい
6と7じゃ成功率全然違う
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春はそもそも小技からその場で当て投げなんて距離的に出来ないなw
調べてみて思ったけどw
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ゼクウ触りたくてファイトマネーで購入したいんですが、どうすれば早く貯まりますか?まだ貯め方もあまりよくわかってなくストーリーモードも1回もやっていません
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やってみりゃいいじゃん
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ストーリーモード一通りやれば是空買えるくらい貰えるはず
サバイバルも各キャラ初クリア時に結構もらえるので色んなキャラでイージークリアするといい
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>>858
キャラクターストーリーとチャレンジをクリアするのが手っ取り早い
ゼネラルはムービーを飛ばしても対戦がだるい、サバイバルは修羅の世界なのでやるのは暇な時がいい
ちなみにファイトマネーはがっぽり稼ぐ手段がないからキャラ開放に当てるのがお勧め
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いぶき等に裏表をしかけられた時に
ex昇竜で返すのは、相手が重ねてくると読めていても成功率1/2ですか?
裏表両対応で着地昇竜出す方法とかあるんでしょうか
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>>862
入力受付猶予を上手く使えば、着地時にどっちでも自動で出るよ
着地直前に入力する感じ
タイミングを説明するのは難しいからトレモでやってみて
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対空での質問です。キャラはネカリを使っています。昇竜拳は振り向きもちゃんと落とせているのですが表落ちか裏落ちかが際どい飛びが飛んだのを分かっているのにどっちか分からなくて落とせない時があるのですがこういう時どうしたらいいでしょうか調べても見つからなかったので質問しました
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>>864 すみません誤字しました 振り向き昇竜もちゃんと出せているです
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バックジャンプ空対空で落とす
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>>858
デイリーで簡単に終わるやつを気長にやっていけ
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ある初心者用ベガ講座動画で、ベガのインフェルノの締め後の起き攻めで、前ダッシュ→弱K→大Kで受け身した相手に大Kが丁度重なるタイミングになっていたんですが、弱K自体は当てる目的ではなく、大Kまでの穴埋めみたいなイメージで良いのでしょうか?
であれば弱Kいれず、タイミング良く大Kだけ重ねても良いのかなと思い質問しまかした。
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>>868
体感でもいいけどめちゃくちゃ難しい
間で技を空振っておくと次のボタンが多少早くても先行入力で補正さ
れて狙ったタイミングで出せるし、技が出なければ押すのが遅かったな
とわかるので便利
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ゲームする人の気持ちわかんない
教えて
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間違えた、出なかったら押すのが早い
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確反を取りやすい、または確反からのコンボ威力が強いキャラはどれでしょう?ガイルを使っているのですが、とっさの反撃で溜めが完了していなくてコパコパで終わってしまうことが多いのでそういうキャラがいたらガイルと並行して練習したいです
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3Fコパ竜巻からのコンボが幅広い豪鬼
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いぶき、ケンかな
どっちも小Kが長くて4フレで必殺技がつながる
いぶきに至ってはそれより長い風切りが3、4、5フレで出る
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豪鬼かりんいぶきあたりなら困らないね
キャラパワー的にも申し分ないし
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このゲーム始めようと思うのですが、中距離が強めで、崩しか固めが強いいいキャラいませんか?
他のゲームだとKOFでは大体紅丸入れてます
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ナッシュ
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ララ
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ネカリじゃね
膝強い、ちょっとした軌道変化持ってる
入れ込みで確反ない必殺技ある
コマ投げある、めくり強い
あとbeasTVでふーどが初心者講座でネカリ使って教えてくぽいから今から始めるならかなり参考になりそう
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ラシード
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リュウ
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崩しはあんま強くないけど中距離強くて紅丸っぽいナルシストのバルログ
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>>876
全部に当てはまるのはラシードかな
次点でかりん
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かりんじゃね
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バーディーのおすすめ動画ない?
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キャミィじゃね?
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ブラックリストの入れ方ってどうするんでしたっけ?
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プロヒールからどうぞ
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多くの意見感謝です
とりあえずラシードかネカリを触ってどちらかに決めようかと思います
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>>888
あざす
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初心者の人はラシード豪鬼バイソンネカリいぶきかりんから選んだら良いと思う
練習が面倒ならベガ
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このゲーム、ガードポーズ取ったら判定が大きくなるとかある?
同じ距離でニュートラルならすかせるけど、レバー後ろ(or斜め後ろ)入れてたらガードしちゃうとかそういう
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ガードポーズは知らんけど、
立ちとしゃがみでくらい判定の大きさは違うよ
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ベガを使っているのですが、どういったところでクラカンを狙えばいいのかがわかりません
(昇龍拳などの後は除く)
どういう状況で膝を出せばクラカンになりやすいのか、狙いどころを教えてください
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>>894
基本的に立大Kでのクラカンはグラ潰しで使うので投げと立大Kを入れ替える形で使っていく
まず投げを使いまくって相手にグラップさせないと決まらないので最初は投げ多めで行く
具体的にはJ攻撃後、前ステ後、立コパ後、デビリバ後に投げを印象付けた後頃合いを見て立大Kと交換するとクラカンが取れる
理屈的には投げは5F発生だけど発生後7F以内に投げを入力すれば抜けられるので実質12Fグラップ出来る猶予がある
ここで投げをベガの立大Kに変えてみると発生9Fと一見遅くなるように思えるけど
投げの発生が5Fなので相手は実質4F以内に投げを入れないと立大Kに勝つ事は出来ない
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>>895
ありがとうございます
特に理屈のところがよくわかりました
膝をガードされがちなので、同じ場面で投げも狙ってみます
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スト4から格ゲーを触りだしたのですが
あまりにコンボ、目押しが難しくすぐに辞めました。格ゲーは好きで5を始めたいのですがかなり評判が悪いらしく年明けのアプデを様子見してる感じなんですが、実際ネット対戦は全く人がいない過疎なんでしょうか?後、スト4逃げだした人間でも楽しめますか?面白いんでしょうか?
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スト4が合わなくてスト5は楽しめてる俺のよう人間もいる
評判悪いのは明らかな未完成品を高値で売りつけたこと、ユーザーの意見に一切耳を貸さずに斜め上の対応をし続けたことが大きいな
ただなんだかんだでプレイヤー数は多く対戦には困らないし、スト5とマヴカプ爆死の責任を問われてスタッフも一部クビになった
AEが発売されたら買ってしまっていいんじゃないかな
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>>898 どうもありがとうございます。
いかんせんスト4があまりにも目押し云々で難しすぎて、、
なんだかんだストリートファイターやっぱ過疎の心配はないんですね。
年明け新バージョンでもう買おうかなと思います。もう少しキャラが増えたらいいのですが、、
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>>899
スト5の目押しは、かなり猶予が大きくなってるよ。
-
むしろそういう人のためのゲームな気がする
不満に思うのは大分先なんじゃないかなと思うし
人もいるよ
とりあえず握手マークだけは調べておくといいよ
-
目押しコンボは先行入力のお陰で格段に楽になったよ
他にも色々と技術のハードルが下がって簡単になってるので安心するといい
-
>>897
時間帯を選べば普通に対戦出来るくらい人いるよ
プラチナ以降は格差マッチングに耐える必要があるけど
コンボは極一部のキャラ以外は簡単で先行入力が効くので基本目押しは要らない
難しいのはメナトのトリガーコンボ、アビゲイルの目押しコンボ、ミカラシードに難易度高めの微歩きコンボ
ミカラシードのやつは別にできなくても問題ない
あとはチュンリーユリアンガイルに立ち技キャンセル溜め技やループや長めのコンボがあるくらい
AEまで待って買ったほうが追加キャラの分だけお金は節約できる
お金に糸目をつけないのであればやりたいと思った時が買い時だとは思う
-
みなさんありがとうございます。 人がいないだのシステムに文句つけるほどのレベルに全然達してない次元なんで新バージョンきたら買いますw
-
>>897
弱P弱P立ち弱K足払い、みたいな4の目押しは全く無理だった俺も5ではまあまあコンボできるというか、中P連打とかでも繋がるのでそのへんは心配なし。
対戦人口も結構いるし、ウル4ほどではないにしてもマッチング多少改善されたし、いいと思うよ
-
ツイッターでプロ周りの人達のツイート見てたら5に対して文句ばっか言ってるのでどうかなと思ってたんですけどやっぱり格ゲー触っときたいんで買いますw ありがとうございました。百聞は一見にしかず
-
あ、後ツイッターで格ゲーガチ勢で上手い連中が「今、5なんてやってる奴いねーだろ」みたいな事呟いてるのよく見かけて買うか躊躇ってたんですけどやってる人も多くいるみたいでそれも安心しましたw
-
>>906
技術のハードルが下がりすぎてプロからするとやり込み甲斐がなかったり
防御手段が乏しいので格下にもやられやすかったり
簡単で強い行動から一発逆転が起きやすいシステムだったりとか
上級者目線で不満な要素はいっぱいあるよ
ただ初心者目線だと余計なところで差をつけられないメリットでもあるからねw
-
テクニックより読み合い重視のゲーム性だからね
人それぞれの好みだとは思うけど
スト4みたいに猶予1フレの目押し完璧で
全キャラの起き攻め記憶して
○○仕込みとか全部トレモで一通りマスターしてから
さぁスタートラインですってゲーム性は異常だと思うw
-
コンボが簡単になってるから
スト4でコンボが激ムズで完走することが少なかった人にとっては
スト5は神なんじゃねーかなと個人的に思う
意図的にやってるんだろうけど、
中や大の攻撃発生遅くしたり、
技の全体フレーム長くなってて
そこんとこで4よりモッサリ感じて気持ちよくない
-
ネカリを使っています
攻めに行くうえで前歩きから差し込みや置きに2中Pや5中Kを振ったりはしているんですが
差し込み警戒で相手が置き技をしてくる場合、置き技に意識を割いて技の発生を見て前ステしたり、
置きが来そうなタイミングを読んでで飛んだり差し替えし狙いで技を振ればいいでしょうか?
-
差し返しできるならいいけどムズいからVスキルでいいよ
中攻撃以下を置いてくるなら大kでガッシャンすればいいよ
-
レベルとかEXPありますけど、それらが上がると何があるんですか?
-
>>911
牽制で振る技が違う
屈中Pや立中Kはコンボ用の固めパーツでリーチは平凡で当てるにはさらに一歩踏み込まなくてはならなくなるので相手の牽制に当たりやすくなる
前ステから攻める場合は立コアの方が投げと打撃の択を迫れるので優秀
差しに適している技はリーチ>発生>判定なのでネカリだと必殺技仕込みの中足を振るのがベスト
前ステを使わずとも歩きだけで中足の間合いで戦えるように練習する
置き技は判定>リーチ>発生なので立大Kを使う
ついでに咄嗟の暴れや対空には立コパを使う
とりあえず立ち回りではこの3つの技を使いこなせればネカリは地上戦ではそうそう負けない
スト5は技の振りが早く差し返しはほぼ無理で相手の技を見てから大きく動くと事故が起きるので細かく速い動きが求められる
相手の技を見て空振りした場合その場から相手に届く技を出してターンを取るのがスト5のセオリー
つまり相手に届く技がない場合振り得になるのでみんなリターンが高い技をブンブンする
-
マッチングのにたまに
アナウンスみたいの流れるのは
何ですか?
-
マッチングの時にたまに
アナウンスみたいの流れるのは
何ですか?
-
そのまんまアナウンス
この勝負に勝ったらランクアップだとか〇〇(キャラ名)との〇回目の対戦だとか色々バリエーションがある
なお英語固定
-
それかと思ったけど対戦前のじゃね
-
>>912
置きが多い相手にVスキルとかはやったりしますが、距離もあって噛み合って飛ばれてフルコン受けたりというのがあるので怖いですね
>>914
ありがとうございます
前ステが全然通せないということもあっての質問でしたが、根本的に牽制の仕方から違うということなので見直してみます
-
>>917
「相手のランクアップを阻止しました」ってアナウンスされると
ガッツポーズしたくなるw
-
ちょっと質問したいんだけど、
トレモで豪鬼ララで、ガード復帰に立ちコパ暴れと立ちコア暴れ。豪鬼で立ちコパ後投げ
コパ暴れだと投げるけどコア暴れだと投げられないのはララのコパ判定を吸って投げてるって事であってる?
あと起き上がりとガード後軸ズレ暴れ、両方確認して対応できる連携あれば教えて欲しいです
-
ぴょんぴょんプレイでプラチナまで行ったけど
対空出ない相手にいくら勝ち積み上げても意味ねぇな…ダイヤ以上に全然勝てねえ
今度は相手がどんな雑魚でも対空出る前提で立ち回ってまた1からやりなおそw
-
なんでそんなところまで対空できない奴がいるんだ。。
ウルブロでも対空なんてほとんどのやつがやってくるのに
-
>>923
さすがに正面の飛びには皆出してくるから主に近づいてめくりジャンプw
これに対応できない人は結構多い
それでもめくり対応の対空技だったり真上まで判定伸びてくるキャラには落とされるから頻度落としたけど
通らない分やはり勝率の悪さに直結してた。
ザンギ、バーディ、バイソン、キャミィ辺りには結構簡単に落とされた印象。
さすがにダイヤ以上になると皆空対空や振り向き昇竜とかやってくるからどのキャラにも通りませんわ。。
-
>>921
ララの立コパで前に出た当たり判定を吸ってる
そもそも豪鬼は密着で立コパ出しても投げ間合いの外だから当たり判定が前に出る攻撃をされないと投げられない
豪鬼が密着ガードで投げが決まる小技は立コアだけどガードで+1Fなので逆にララの4F立コアに勝って3F立ちコパに負ける
軸ずらしに対応するのも豪鬼なら屈中Pと屈大Pを重ねれば何とでもなる
-
>>925
ありがとー。前に出た判定投げられる事を知らなかった
立コアも検証済みで逆の結果になるのが不思議だったので質問しました
中Pや大P重ねだと投げにはいけないから、結局3F軸ズレはかなり強いってことか
-
格闘ゲームって自分とキャラの相性とかありますかね?
-
当然ある、だから外見に固執せずにいろいろなキャラを使ってみるといい
ただし最低限シルバーくらいになってからじゃないとこのキャラは自分には合わないだとか判断できるものじゃない
-
対戦ゲームは勝てないと面白く無いから強キャラを使うってのも正解の一つよね
ただいぶきやバイソン、ガイルあたりはもうすぐ弱くされちゃうからちょっと考えどころだけど
-
このゲームは強キャラを必要以上に弱く調整してるし
シーズン毎に強キャラをローテーションさせる方針みたいだから
強キャラ使うなら使い始める時期もよく考えたほうがいいよね
調整リリース見極めて1年使い捨て覚悟で使う感じ
-
1年使い捨ては言いすぎかな
使ってたら愛着わくし大幅弱体化されたリュウでも使い続けてる人は多い
-
心情的には俺もそう思うけど
強キャラ使う方針ならシビアに強キャライナゴ続けるべきとやはりそう思うのよね。
そういうの含めての表現だよ。
-
とりあえず色んなキャラ触って決めます。ありがとうございました
-
調整食らっても弱くなりにくいコンセプトのキャラを見極めるのが長く楽するコツ
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例えば?
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アメリカ人に人気があるキャラ、ベガやバイソンや豪鬼とかね
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浅すぎわろた
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北米大人気で追加されたにも関わらず調整でさらに弱くされるキャラもいるわけでな
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トリガー追加で強くなるキャラを予測しろ
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>>939
今よりトリガーゲー加速するとか考えたくもない
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リュウ、ナッシュ、春麗とかはトリガーで化けて欲しいな
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読み合いに弱すぎて起き攻めで投げと打撃と投げシケ狩りの3択やられるだけで格下相手でも負けてしまう
読み合いはどうやって鍛えてますか?
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そういうゲームだよ
強いて言えばいかにそういう状況にいかにもっていけるかの機会の差で腕の差が出てる
本当に相手が格下ならそういう状況にされる事が少ないはずなので
中央なら投げを捨てておけばダメージを最小限に抑えられるから安定するはず
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弱いキャラでもいいんで1番もろもろの確認系が少ないキャラ教えてください
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ノーリスク田植え装備で持ってないのは中段だけのキャミィ、適当ぶっぱが当たったのを確認してからゆっくりコンボを入れられるベガ
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ダルシム ザンギ ベガとかになるのかなあ
ベガはスラ確認トリガーできたほうが強いけど
あと意外とガイル
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強キャラ使っとけばいいんだよ
確認とかやろうと思ったら全キャラ何かしらあるんだから
確認しなくても強いのが強キャラ
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確認がいるような技を使わなければ一番簡単。ネカリの大決起とかは入れ込みでも全然構わない。アレックスの弱エルボーとか。確認せずにうっかり入れ込んで反撃食らってるならそういうの使えばいいんでは
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見た目気にしなければバーディでいいんじゃない?
確認とかの要素ほぼ無いし入れ込んでも安かったり調べものしてないと入れられない
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リュウでグラ潰しはどうすればいいんのでしょうか?毎回投げ外しされて困っています
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youtubeで「ウメハラ 原人狩り」で検索
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密着から遅らせ中pとかちょい下がりなんかでええやん、相手が投げ入れるタイミングを狩るんだからなんでもあるぞ
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グラ潰し決めるには、
まず、起き攻めで最速の投げを重ねる必要あるんだけど、
それはできてるのか?
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>>953 まずの意味がわからん
あなた、起き攻めでしかグラップ入れないの?
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前作のコーディーやリュウみたいなある程度全員戦えるキャラ教えてください。
強くなくていいので不利じゃなくて、微不利な組み合わせが多いのがいいです。
かりん使ってるけど、ザンギアビゲイルバーディー戦がとてもつらいです
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ケン
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そらそらもういっちょうそらそらもういっちょうこぱそらそらもういっちょうしょうりゅぶぼぼぼぼぼ
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癖がなくなんでも揃っててどのキャラにも戦えるキャラならネカリだな
3F、無敵対空、小パン対空、遠距離攻撃、突進、お手軽確認、長いクラカン技、空中軌道変化、消えないトリガー強化
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ネカリだと有利が多いのか?
何気にエドもそれなりだと思うが
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有利が多いっつーより不利が少ないキャラ
質問者はそういうキャラを求めるんでしょ
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中の中もしくは中の下がお好みだそうよ
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それならラシードか豪鬼かな
いぶきはどんな状況からでも択を仕掛ける力が強くて覆せるけど立ち回りで苦労するキャラは結構いる
次にネカリガイル
ネカリは使っていてバイソンかりんラシード豪鬼相手は不利に感じるけど変身後が強すぎるから無理ではない
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それ上の上くらいあるんじゃね?
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そこそこ苦労したいならケン
ちょい楽したいならネカリ
心証悪くするのを恐れて強キャラ使いたくないアピールしてるだけで
本音はほとんど全員に有利つくキャラ使いたいだけならラシード豪鬼
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不利キャラが少ないキャラってことに対するアンサー
できついのいないキャラはいないんじゃない?
中堅できついのいないキャラなんていないんじゃない?
春麗だってラシードダルシムベガきついしケンだってバイソンかりんラシードベガガイルきつい
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まあかりんで文句言うなら強キャラ使うしかないわな
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一部キャラにかなり相性良くて一部キャラにかなり相性悪いよりは、ダイヤグラムでいうと全キャラに対して6:4か5:5か4:6、6:4は少なめでも構わないということだろう。
ケンはいいところだと思う。
プレイスタイルが偏り易いが
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アビゲイルが全くわかりません
勝率10%を切ってしまいました
簡単な対策で良いので誰か教えて下さい
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>>968
まず使用キャラを書くとアドバイスしやすい
後、リプレイを見直して何でダメージを取られているかを書いてくれるともっとアドバイスしやすい
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>>969
キャラはベガを使ってます
かかと落としみたいな技でこかされたあとなにもできず毎回スタンして負けという感じでした
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ガチ初心者を想定して説明する。
といってもベガ使ってないからほとんどナイトロ対策だけだが
走ってきていきなり回転蹴りならナイトロチャージからのアバランシュプレスって技だね
1、中段だからしっかり立ちガードしよう
ナイトロチャージは派生技がいくつかあるけど下段技がないので走ってきたらとりあえず立ちガードでいい
2、ガードできたら12F有利だから大Pキャンセル必殺技などでダウンさせられる確定反撃をいれよう
3、ダウンさせられたらアビゲイルは防御がとても弱いキャラなので投げ暴れだけ気をつけて攻め続けよう
4、それでもダウンさせられた場合は起き上がりに3F技で暴れてみよう。アビゲイルは技の発生が遅くてきちんと技を重ねるのが結構難しい。
特に立ち中Pを重ねてくる相手にはとても有効だ。
こんな感じ。参考になれば幸いだ
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>>971
ありがとうございます
でも、立ちガードからこかされるので違う技ぽいです
離れてるときはしゃがみガード走ってきて飛び上がったら立ちガードですかね
試してみます
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あー、屈大Kの前転か
それは二段目が下段だよ
中距離でよくアビが振ってくるけど、ガードしたらベガなら大Por大Kで確反とれるぞ
あと初心者がアビ戦で気を付けるのは、ギガントフープ(両手ハンマー)を多用してくる相手に出会ったときかな
中or大フープ(宙返りするやつ)はガードさせてアビが有利だし密着になりやすい
密着や画面端でガードさせてからアビは小足かコマ投げかガードの完全なジャンケンを仕掛けてくる率が高いので辛い
なので、通常技固めからキャンセルでフープしてきたら小パなどを擦ってなるべく落とす
ベガだと立ち小Pがやりやすいけど、余力があったら是非とも立ち大Kで落としたいところ
もし密着ガードしてしまったら、ベガは無敵パナしが基本出来ないので、相手の傾向を次第で、ガード固めるか、コマ投げ読んで垂直かバクステか頑張って読む
頑張れ
各スレでアビ辛いって書き込みけっこうあるね
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>>973
ありがとうございます
がんばります
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リュウの前ステから屈中K波動拳だけど
時々昇龍拳に化けてしまう…
上手い人は必ず波動拳が出ている。
どうしたら化けないですむのかな?
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前ステから中足波動はミスりようがないだろ?
素歩きから中足波動は気を付けてコマンド入れないと昇竜に化けて大惨事になる
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ダッシュはカカッと入力して、レバーを入れっぱなしにしない
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41236の逆ヨガコマンドで波動を出せば化けない
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前入れからの波動は昇竜のコマンドも同時に成立してるから、
昇竜のコマンドが切れるまで待たなアカン
上手い人でも化ける
仕様です
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バイソン初心者です。
強い行動ってよく聞くけどなんですか?
出来れば他キャラのも教えてもらえると助かります。
有利フレームとかですか?
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タンパ
3fのtcからVトリ
2中kからVトリ
kkbで色々キャンセル
地味にj中kも強い
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>>975
それさぁ
中足の時レバー3入れてるだけじゃないの?
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アレックス使ってますがコーリンに分からん殺しされ全く勝てません。ae待ちたいのでコーリンを自分で使って試すことはやりたくないです。
大雑把でいいので対策教えて下さい。
上から降ってくる氷も上下からの突進も対処不能だし、自分から攻めると当て身?みたいので死にます。
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LP幾つよ
初心者って言っても色々あるんで書いてあると他の人がアドバイスしやすいぞ
自分で試すの嫌って明言しちゃう奴に俺はしないが
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コーリンはわりとスキだらけだぞ
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>>983
コーリンは3Fコパ持ちで最大の特徴のVスキルが当身判定付きの攻撃が出るので対空にも使えて牽制合戦をやるとまず負ける
J大Kの持続が長いので立コパ対空する時は高めを意識する。安定しないならやらないほうがいい
上から氷を降らす技は波動系の技で立ち回りで出すと地上ががら空きになるのでエルボーで確定を取るといい
上下からの突進が分からないけど特殊移動のバニティステップは一度後ろに下がって構えないと突進できないので
後ろに下がったらエルボーをぶっこめばコーリンはガード出来ない、それとコーリンはララに似た中段を持ってるので対処も同じ
当身系の特徴として無敵技と違い投げが取れないので起き攻めでは垂直狩り仕込み通常投げを多めで行く
シャカシャカ突いてくる技はガードで最低-4Fなのでコパ>EXフラチョで確定を取る
Vトリガーは発動したのを見たらVリバで切り返せば大体安全
気を付けたいのはVスキルと振ってくる氷を使ったセットプレイなので基本は受け身を取らない
総じてアレックスは牽制と対空を封じられてかなり厳しい戦いを強いられる
中距離では牽制を控えて垂直多めでVスキルを避けつつ攻撃する
近付けたらラリアットと当て投げと垂直で何やかんやする
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>>986
おお、めっちゃ助かります!飛び込みとスタンプ、コマ投げばっかでエルボーと通常投げは使ってなかった。
ありがとうございましたm(__)m
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波動拳の件
参考になったよ
ありがとな
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981さんあざっす!
強い行動=当てやすいorダメージ取りやすい行動ってことですかね?
3fからのコンボだったり、有利フレ、当たり判定だったり。
3fからのvトリ始動は使ってなかったので試してみます!
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やつ
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ミス投稿ついでにスレ立て依頼出して来てみました
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>>991
やるやないの!5点をやろう、受け取りたまえ
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