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レインボー・ミカ Part8
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本名・七川美華(ななかわ みか)。伝説の「赤きサイクロン」ザンギエフに憧れ、念願のプロレスラーになる。
身長:168cm
体重:70kg
国籍:日本
職業/所属:女子プロレスラー
好きなもの:ザンギエフ様のプロレス理念、特訓(砂浜ランニング、指立て伏せ、首ブリッジ)
【必殺技】
シューティングピーチ:236+P
ウイングレスエアプレーン:236+K
レインボータイフーン:(近距離で) 63214+P
ブリムストーン:(近距離で) 63214+K
【クリティカルアーツ】
バッドリーピーチ:(近距離で) 214214+P
■ゴジライン
https://goziline.com/tag/%E3%83%9F%E3%82%AB+%E3%82%B9%E3%83%885
■コンボ攻略まとめ
http://st5-combo.com/reinbow-mika
■フレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/
■前スレ)レインボー・ミカ Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1482759390/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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おつん
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誰かネタコンボ教えてくれませんか
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アビゲイルはアーマーが強いけどミカならロープで投げれるからかなり有利に戦えるね
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アビは前J大PがF式中段なるな
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スライディングの当たり判定おかしすぎだろ
空中をつかんで投げられてるんだけど
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ボンボンコスラグるからやめてね
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ボンボンコスの髪型好きだけど、毎回ボンボン外すのダルくて使えない。
デフォルトでボンボンついてるの頭おかしいだろ。
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デフォでポンポン外して、外した場合はポンポンの音も消してくれって要望出したら改善してくれるかな。?
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ミラーでもあれ使う奴BLに投げ込んでるわ
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中パン単発ヒット確認exピーチってみんなできる?
カウンターならできるけど、通常だとおらにはむりだ。
コツあるなら教えてくれ。
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ガイル戦がどうしても勝てない
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>>11
中Pヒット確認EXピーチは確認系で最も簡単な部類だと思うが…ガードランダムで練習しまくれば?EXピーチ当てて4コンボになればちゃんと繋がってるから。
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>>13
中パン→236までいれて、ヒットしてたらp2つ同時押し?
それとも根性入力?
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難しく考え過ぎなんじゃないの
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>>14
いや、根性でもないが当たったの見てから236PPだよ
最初は中P出すポイントを決めとけばいいのでは。例えばリディガード後は中Pをとりあえず打つ、みたいな感じで。
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中Pキャンセルでピーチだそうとしてるんじゃない?
ノーキャンでつながるから簡単だよ
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アビゲイル戦の勝率どう?
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アビゲイルは画面端に追い詰めたら凄く弱いから、簡単に画面端にもっていけるミカが有利だと思うわ
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尻の後に後ろ受け身取られた時ってどうやって択に持ち込んでる?
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ノーマル尻なのかEX尻なのか
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ノーマル尻です
TCから中尻の後とか
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前ステ中Kと前ステ歩き投げで基本いいんじゃない あとキャラによっては落とされるまで前ジャンプとか
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中Kの仕様なんだけど、中Kのモーション中に最大限に前進するにはモーションの最後までレバーを前に入れておかないといけませんか?
ピーチ後の後ろ受け身に対しての中K→中Pが空振らない様に最後まで入れがちなのですが、ロープに化けることがよくあります。
レバーをどこまで入れておけば安定するのか何度試してみてもわかりませんでした。
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俺中KのあとはしゃがみコパかTCにしてるから意識したことなかったな
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アビゲイル戦勝率悪いけど皆どう立ち回ってるの?
地上戦はリーチ差凄くて、飛びは小パンで落とされて徹底されるとやること無い様に感じる。
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確かめてないからわからないけど
多分中Kはその場とレバー前入れの2種類しか無いと思う
前入れ中Kのモーション中にレバー前をNに戻したからといって
前進距離は変わらないと思う
従って中K押したフレームでレバー前も入ってれば
もうレバーは自由でいいと思うよ
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>>27のいうとおりだね
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ふーども言ってたけどアビはお仕置きされるまでは遠距離でマイク連打してるわ
あと中央でもコマ投げからコアコパとか小p小中TCに行けたりする
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6中kはレバー入れ具合で移動するよね?
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>>29
動画のurlくだはい
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ドロップキックから投げと打撃の二択って
どうやって回避するんですか?
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それ自分のキャラスレで聞くことじゃない?
対策としてはガードしちゃったら読み合いは回避できないから、ドロップキックの溜め見てから技置いて潰す手とかがあるけど
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えっ、ガードした終わりなの?
なにそれ・・・
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後ろ歩きでおk
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キャラによってはバクステだね
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アビゲイルとメナトは
ためドロップキックガード後のバクステどうなんだろうね
エドでバクステでプレーンも当たらない全回避やられたから
調べておかないとな
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メナト、アビゲイルはタゲコン当たるよ
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>>36
おお、情報感謝です
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ごめん安価ミスった
>>38です
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ネカリ戦キツくないですか?
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ふーどが強いのは良くわかるのですが、
どこが上手いのかがいまいちわかりません。
上手い人、だれか教えてください。
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ふーどみてると中Pてこんな強いっけ?と思う。自分でやるとあんなに当たらんし毎回毎回EXピーチが出るわけでもない
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ふーどさんも言うほど毎回でてるか?
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ほぼ毎回出てると思うが…ふーどの強さか、何だろうな防御が上手い印象はあるな
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ふーどはTOPANGAで攻略で勝ってるって言ってたぞ
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Vリバか屈コア辺り弱体化してくれ
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これ以上っすか先輩…Vリバはいいけどコアはやめて…嫌がらせ手段無くなる
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画面端ロープ投げリディ2中P後ろためナデシコ
(表裏)中P中P大P(ナデシコヒット)リディ2中P
(表裏)中P中P大Pピーチ
というのを思いついたけど一回も成功しない
成功しないので可能かどうかもわからない
誰かコマテク自信ある人助けて
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中中大pがまずできないんだが…
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中中大はちょっと歩かないといけないのが難しすぎる
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AEのなでしこが椅子で殴ってる技はどんな性能なんだろうな
Vトリ選択でVスキルも変わるんなら面白そう
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Vトリ楽しみですね
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中中大は狙うだけ無駄だけど密着中パンカウンター確認で微歩き中大ならできそう
まあ狙わないけど
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>>49
任せろ、帰ったら
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>>49
表はできた、中P始動で2回目の表裏中Pでスタン
裏はねぇ、距離が離れて大P入らなそう
相手のやられ時の後ろの判定が長いのかね?
ぴよっちゃうしあんまりリスクリターンあってないかも
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よくできるなぁ…キーディス見てみたい
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>>55
>>56
コマテク神きた!
本当にありがとうございます
そうなるとトリガー発動時の1回目の表裏の時だけ中中大で
ロープ始動でもスタンまで行けると言うことになりそうですね
実用性はともかくとして
可能なセットプレイとわかっただけで嬉しいです
ありがとうございました
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>>57
ちょい歩きなんだけど、コツというかレバー入力をボタンだと思ってちゃん押しするのが良いと思う
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>>59
練習してみます!
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中中大は失敗した時のリスクが大きすぎるってのがなぁ…
昇竜ガード時とかカウンター確定のときは
難易度というか猶予が増えるので狙う価値はあるかなと思う
カウンター確定時のノーゲージコンボ調べたので載せとく数字はダメージ
リディ→大プレーン 213
中P大P大ピーチ 233
中Pリディ前ステ小プレーン 248
中P中P大P大ピーチ 268
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>>61
俺が知らないだけかもしれないけどカウンター時に中Pリディって繋がるの?微歩きするの?
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カウンター密着なら中央でも中Pリディつながります
フレーム上はビタなので歩きはなし
そこからのプレーンが画面中央だと前ステしないと入らない
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>>63
ありがとう
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>>63
前ステしなくても大プレーン繋がってダメージ248だな
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そろそろ…ちゃんといぶきララの対策をしないといけなくなってきたぜ…
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>>65
え!?ほんとに?
最速じゃなくてディレイかけてとかですかね?
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>>67
ほんとだよ、最速かディレーかけたかは覚えてないごめん
画面中央でも何度も試したけど普通に繋がったよ
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>>68
ありがとー
帰ったら試して見るわ
だったら昇竜系ガードしたら普通に狙っていい
ノーゲージダメージ高めコンボだな
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ララが本当にわかんない。
ダイヤだけどスパゴルにも処られる…
何か最低でも気をつけることありますか?
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コマ投げされた後にダッシュの時はコパで絶対止めるとかじゃない?
あと俺はできてないけどふーどはクラップキャンセルがやっかいだからガードバクステがいいって言ってた
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コマ投げ多めのララには垂直、打撃多めのララにはガード
中段は意地でも立つ
まぁこれでもおみくじみたいに負ける時は負けるしララもミカに対して同じこと考えてそう
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ララ戦の浅い対策としては
ララの中k、下中k後は最低でも中pおす
ダウン取られたらファジーコパン
は最低限なイメージ
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ララのコマ投げ後前ステは-4だっけ
上級ミカ使いがリバサでレインボータイフーンしててなるほどと思ったわ
くるっと回してダッシュ見えたら小パンでいいもんな 肘ならガードになるんだろうし
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タイフーングラの操作って、例えば自分が左端なら63214と弱P弱Kずらし押し?これで被起き攻めに投げ重ねられたら投げ抜け、打撃ならガード、投げシケ狩りにはタイフーンが出るって認識で合ってる?
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>>75
その認識であってるよ。
ちょっと難しくなるけど、632141弱P弱Kずらし押しで下段もガード可能っす。
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>>76
ありがとう
ちなみに弱P弱Kずらし押しってどういう感じで押せばいいの?PKPって一個ずつずらして押すの?
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>>77
https://sf5combo.blogspot.jp/2017/07/blog-post_27.html
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>>78
ありがと、そういやジャングラ削除されたから上入っちゃうとグラ出来ねーんだったな。丁寧に入れないと…
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ずらし押しはこの場合弱P押した1F後に弱Kを押す
トレモのキーディスでボタン表示が
PK
P
になってれば成功
K
P
と
PK
は失敗
仕組みとか効能は調べてください
4の辻式
ボタンを起き上がりから(投げ埋めにグラが間に合う程度に)遅らせないと
リバサでタイフーン出てカウンターくらいするので注意
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ああ、78さんが詳しく解説してるサイト
貼ってくれてたのねすみません
恥ずかしい…
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ずらし押しのやり方が分からない
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ずらし押し分かった。トトんっ!と押すのか。
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S3来るまで語ることナッシング
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マージクソキャラ
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ザンギエフ先輩やアレックス後輩のような
バクステ狩れる技が欲しいっス
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ミカにあってそいつらにないもの
それは前ステ18フレ+5フレの中P
あとはわかるね
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ありがとうっス
やってみるっス
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キャミィとか溜めドロップガード後に大体バクステするから大kでクラカン狙うのありよね
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ふーどもガイル相手は終わってるって認識なんだな
マジで溜めない時にひたすら飛んで通れば勝てるかもねってだけのクソゲー
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皆さんアビゲイル戦はどうやって地上戦してますか?
アビゲイルに小パンをブンブンされると非常に辛いです
溜めドロップで近づこうとするとナイトロでアーマー受けされてぶん投げられるし飛ぶと小パンで落とされるしで苦手意識がヤバいッス
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小パンなんて食らっても安いからどんどんねじ込め
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アビ戦って相手が何やりたいかわかりやすくて、苦労した事あんまないなぁ。
ダイヤなりたてだけど…
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二人がかりだけでも卑怯なのに
椅子まで持ち込むとは
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ずっと2人で戦えばええのに
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椅子シコ2ヒットするのか
ガードされても割り込めない連携に期待
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補正切りとかに使えたらいいね
ふ〜どがリディ+3から変更あるんじゃないかって恐れてるけど
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そこ弱くされたらさすがにって感じだよな
小技とリディ以外有利取れる技ないのに
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リディにキャンセルかかる?って話聞いたからかわりに+無くしましたとか平気でやりそうで怖い
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ユリアンに有利って聞くんだけどどの辺が有利なのか知ってる人いますか?
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ユリアンキツイけどなぁ…
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「ユリアンに有利」はダジャレ
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やってて明確に「なにこれどうすんの?」ってキャラはガイルくらいしか思い浮かばないんだけど、どう?
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個人的にラシードとキャミィがちょいきつでザンギが凄いきつい
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そう言えばAEで小パンが据え置きぽいね
シーズン2で一番痛い修正が小パンの弱体化だったから
結構ショック
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>>105
そういう情報どこに載ってるの?
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VスキルⅡのスピニングチェアーと反則上等は3ゲージか
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公式サイトで見てきたが
トリガー発動中HP+HKという表記がトリガーとは別にあった
ザンギみたいに
トリガー発動とイスナデシコ呼び出しが別だってことだろうか
それとも2回以上呼び出せるってことなのか
2回呼べたら画面端でヤバいコンボできそうな気が
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https://m.youtube.com/watch?v=qUka3QgzGGw
2回出せるよ
タメとタメ無しがあるみたい
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吹っ飛ばない感じだから表裏には行けないのかな。しかもその動画だとダメージ全然減ってないように見えるけど。あくまでコンボ伸ばす用なのだろうか…
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3ゲージとはいえ2回使えるなら連続も連携もやれる事かなり増えるね
ロープから椅子シココンボでダウンさせて起き攻めにもう1回椅子シコ使えるとか強そう
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1コンボ・連携で2回連続で呼ぶにしても、
Vトリ1と同じでナデシコが画面上に居る時は呼べないだろうから、
そこら辺を考慮したものを考えないとね。
投げたイスはVトリ1のナデシコの様に弾属性じゃなければ色々出来そう
ただ発生が遅そうという懸念があるが。
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Vスキル、マイク投げるまでメチャクチャ早くなってる気がする
なんとなく今までの2/3くらいの時間で投げてそう
Vスキル見たかりんの早めの反応の烈殲破にマイク当ててたし
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2vs1の上に凶器まで持ち出すとかもうこれルール無視だな
コーディーもびっくり
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キャラ結構くるしVトリ追加以外に目立った変更なかったらミカとおさらばしちゃうかも
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知るかハゲ
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Vトリ2が3本ゲージってことはEXピーチをキャンセルできるようになんのかな
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Vトリ2の絵面で笑う
https://youtu.be/xHnB8ALUIWM?t=195
どう見ても反則です
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技名が反則上等というものなのに、
それに対して反則、反則いう奴は
当たり前のことを口にする事で興奮して喜ぶ異常者なの?
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技名がって
じゃあ技名がオプティックブラストだったらミカが目からビーム出しても良いわけ?
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良いに決まってんだろ あたりめーだろ!
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2人いるんだったら最初から最後まで2人で戦えばいいのにねえ
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今更だけど
ガードから236kkkずらしLPで
Vリバ仕込みEXプレーングラとかできないのかな
今思いついただけなんで検証も何もしてないけど
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ノーマルプレーンなら出来たと思うけど。
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今更ですがコーリン、エド、アビゲイルが辛いです。
プロフィールの勝率がコーリンが20%台で、もう2人は10%台・・・
何かアドバイスいただけないでしょうか。
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コーリンは無闇に牽制技打たず、とにかく攻めない
垂直とかVスキルとか攻めっ気を出さないことが重要
散々焦らしてから前ステで攻めることも重要
起き攻めは下段、中P、投げとか、たまには遅らせリディとか振り分けて絶対にリターン負けしないように
対空は基本的にEXエアプレーンが理想
エドも基本は攻めない
でも待ってても前ステが強すぎるから適度に小パンは置いとく
なんだかんだでバクステ擦り多いから前ステで追っかけるのは有り
相手がVトリガーを発動したらEXエアプレーンでさっさと逃げること
アビゲイルは中P中P連携はまずコパで割れる
意外とミカの飛びが辛い
完全に対空小Pで対応してくるなら、もうやることないから適当に中P振って後ろ下がるしかない
適度に前ステコマ投げは通り易いと思う
あとアビゲイルは-5F技があるからEXピーチ確反を見逃さないこと
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具体的にどのへんが辛いんだろ?
心がけてるのはエド、コーリンはバクステが強くて、溜めドロ後のタゲコンとコマ投げの二択も成立しない(バクステされるとタゲコンがすかる)
キャミィもそうだけどタゲコンのところを小K→波動コマンド小P中P同時押し、でエドが暴れ&ガードしてればタゲコンが、バクステしてればEXピーチが自動で出てヒットする
最速前ステで追いかけると立ち中P大Pピーチが入る
この2キャラはミカが苦手な固め、攻め継続系ではないからそこそこ戦えるとは思うんだけど
アビゲイルはかなりきつく感じる
相手側がリーチが長い技が振り放題だし戻りに食らい判定がなく、ピーチ仕込みの大Pとかで地上戦ができない
対空も小Pと当身で盤石だからめくりかボディプレスでリスク背負っていくしかない
あとは甘えたアーマー技をロープで掴んで端に運んでハメるか、
マイク持って相手が雑に近づいてきたのを迎撃しつつこっちのターンに持ち込むか
キャンセルで出したギガントフープとかはゲージがある限りEXエアプレーンで掴んでやりたい
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椅子シコ追加以外ほぼ変わらずなんかな?
春の低空戻したりしてるし2大PあたりをS1に戻してくれよ
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2強P懐かしいなw
戻ったら楽しいけど更に嫌われそうw
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エドが本当に苦手です
エド戦はどのように立ち回ればいいですか?
ミカが有利な組み合わせかと思いますが、エドの機動力が高くて捕まえられません
相手のバクステ読みには前ステで対抗してます
気まぐれEXアッパーやVリバの対処は本当に難しいです
EXアッパー対策に小技を撃ってるのですが皆さんもそんな感じですか?バクステも強いので太い選択肢がなかなか機能しません
立ち回りはエドの大Kで大体リターン負けしますが皆さん地上戦はちゃんとしてますか?地上戦に付き合わない対策はありますか?
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質問するだけしてあとは知らん顔の奴多いよね
教えなくていいんじゃね?
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そう思う人はそれでいいんじゃない?
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感謝してもらいたくて書いてる訳じゃねーし
答えたくない奴は答えなくてもいいんじゃね
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ミカ使いは今何してる?
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CA発動時とブリムEX投げる時
何て言ってるんですか?
「でヤンス!」と「ブリます」としか聞き取れません
気になります、教えてください
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CAは決まりッス!だべ
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caは逝くっス!でEXブリムはヨッと!ブリム!に聞こえてた…
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CAはやるッスにしか聞こえん。からの尻叩きだからアーイキソ
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ミカのcaのセリフは人それぞれ聞こえるんだね
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https://game.capcom.com/cfn/sfv/pdf/ja/%E8%AA%BF%E6%95%B4%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88aever.pdf
さてさて
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中pの変更が嫌な予感しかしないな
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タイフーン威力UPってマジかー
EX230て
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削除されて見れない上に本調整と違うって公式が言ったリスト貼っちまったよ
ごめんな
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ミカのダイブ着地3f増加とかふざけてんのか
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投げの空振り硬直も増えて弱体化しかないじゃん
強くなったところはないのかよ
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http://www.cojiro1.com/entry/2018/01/04/
こじろーブログ
アフィ注意
強くなったのってしゃが中の当たり判定だけ?さすがにさくらに行く
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どうせどのキャラも弱体化調整だろ
どうせ相対的にミカは勝てるポジションになると思うぞ
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リディーミカキャンセルにメリット何一つ無いんだが
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対空や画面端ロープからカチ上げたあとマイクで…
あと対空でリディで打ち上げてもノーマルエアプレーンじゃ届かないようなタイミングでも拾えるんだったらかなり大きいな
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対空リディが決まる状況って殆ど無くないですか?
中パンやプレーンでも結構先読み
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正面飛びは反応さえできればリディ安定ですわ
ミカの対空は近めはリディ、めくりはタックルでくぐる、遠めは大Pの拳振り上げたとこって感じで
大P押しとけばだいたい対応できるのが大きいから、
むしろしゃがみ中Pは相手の投げ読みの垂直とか、とっさのときしか使わないな
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中Pと下弱Kのヒットバック拡大なのか
中Pから中P繋がらなくなってたら困る
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立ち弱K重ねのカウンターからしゃがみ弱K弱PEXピーチとか出来なくなるんかねぇ?
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>熱血マイクパフォーマンス(Vスキル) ボタンホールドで最終段階まで達した際のVゲージ増加量を加算しました
なめてんのかw
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各キャラとの相対的な相性は置いておいて、
シーズン2のミカと比べたら結果弱体化してると思う
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中pのヒットバック拡大とEXピーチの判定変更で中pヒット確認EXピーチが出来なくなるなんてことはない…よな??これが出来なくなったらマジで困るしあり得ないと思うけど恐れている。
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>>156
それなくなったら
流石に廃業だね
ふーどでも勝つのは無理
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ふーどはもうガイルに勝てないの見越してバイソンやってるよ
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S1から武器をどんどん奪われていってる感があるな
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屈中P帰ってきたのめちゃめちゃでかいけど
しゃがみ投げループしなくなったらきついなあ
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屈中Pて帰って来てなくね?
ダイブに調整入るとは思わなかったわ
これ昇龍透かしてもクラカン取れるんかな
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めくり落とせるんじゃないのこれ?
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しゃがみ中Pは昔空中判定だったんだぜ…
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>>156
たぶん中Pのヒットバック拡大は
屈小P暴れカウンターからの小中大を
なくすのが目的だと思う
小パンでカウンター確認して中Pキャンセルするか
もしくはゲージ(ノーキャンEXピーチ)が必要ですよってことだと思う
そうなると情熱プレスの判定変えないと
わずかに画面端で使われてた
ロープ投げがガチの産廃になるんだよなぁ
あと今までよりも中P中P届かなくなったりしてそう
俺は咄嗟の時のとりあえずコンボで使ってたので
痛い
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そうか、暴れ屈コパ中p大pも出来なくなる可能性大か…これが一番萎えるかもな
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お前ら起き上がりそれしかやらないもんな
強すぎたのがなくなるだけ
反省しろよバカ共
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受け身を見えやすくされたほうが良かったよね
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中P中Pは繋がるみたい
端でリディ→マイクから着地に暴れるとマイクカウンターからコンボ行ってた
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中Pヒット→距離がギリギリアウトでロープが持続当てガードになる→-27反撃確定
これの頻度が増えるな
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屈コパカウンター中Pの後はロープも大Pも無理だろうね
カウンター確認中P大ピーチか中PEXピーチか中Pトリガーか、しかないのかな
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密着ならタゲコンでいいでしょ、ヒット確認しやすいし
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先日購入の初心者です。
オンライン対戦したら当然の如く全く勝負になりませんww
CFNで検索すると、上位にkof99999とかいうミカ使いが。
この人の戦い方はかなり参考になるのでしょうか?それとも邪道な感じ?
正直な意見をお願いできるとありがたいです。
それともこんな話題はスレチとか・・・
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KOFミカは真面目なミカだよ。セットプレイ、カウンター確認や状況判断等。キーディス見ると入力もめっちゃキレイだし。ミカ全一は伊達じゃないね。
初心者ならKOFミカとか、ゴールドくらいのミカのリプレイ見ても参考になるんじゃないかな。
-
KOFミカはうまくて参考になるけど、相手のほうもうまいから初心者帯の対戦として見ればあまり参考にならないような気もする
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調整見るとラシードガイルアビゲイルが引き続ききつくなりそうやね
開幕微妙な性能なら次の調整で強くされる可能性があるから期待
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ミカは初心者向けではないよな
-
コンボもかんたんで覚えること少ないし、初心者帯だと対応もしづらいから、けっこう勝ちやすくない?
そこから先はかなり玄人向けというか、安定した強い動きってのは難しくなってくるけど
-
初心者帯ならタメ大Kから択るだけで勝てる
下に行くほど初心者向け、上に行くほど上級者向け。S2ではそんなキャラ
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溜め大kは小足とかで空かせないように強化されたみたい
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https://twitter.com/snax_pls/status/952637630599938048
イスナデシコが対戦相手やミカ自身を押してくれるから
割とコンボ自由度高そう
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>>180
裏択の減りすぎでは?と思ったらピヨった後繋ぎミスって補正切れてるな
でも一回表裏通せばピヨらせられるのは強いね
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反則上等からの表裏ハメは草
-
結局使い道同じじゃねーか!ってなってるよ
VT1の上位互換で1使う人いなくなるのでは?
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イスシコ絡めた動画出回り始めたけどV2やばいでしょこれ
Vリバ捨ててもV2かな〜
-
AEでトレモやってる途中だけど、中Pのヒットバック思ったよりも大きい
完全ド密着じゃないと屈コパと小足カウンターからの中大が当たらないし、立コパからは完全に無理
というより普通に中大だけでも密着気味じゃないと大Pやロープが空ぶる比率が上がってるから、コンボは密着じゃないと怖くてできない印象
-
でも俺は密着でも屈コパカウンター中P大Pはもう出来ないと思ってたから許された感があるわwww
立ち弱KカウンターコアコパEXピーチも健在で一安心だ
トリガー2は2回目発動はキャンセル出来ないね。完全にダウン後に重ねる感じかなぁ。
-
正確に言うとトリガー2の2回目発動はキャンセルは出来るけど思いっきり不利背負ってるぽいな。
-
画面端の前投げからなにも繋がらん・・・
-
トリガーは1回目と2回目、ショートとロングでフレーム変わるなこれ。
あとしゃがみ投げが悲しいくらいスィーッと後ろに下がるぞwどうすんだこのあと
-
画面端限定で屈投げ後の屈大Pが例えバクステされても地上喰らいになるくらいちゃんと重なる
もちろんガードされたら反確だからVトリ持ってる時の選択肢だけど
-
少し触っただけだけどリディキャンセルに悲しい程意味を見つけられない
画面端キャンセルVスキルも無敵技あれば見てから超余裕で確定取れるし、
ガードされたとしても、受け身次第で有利フレームの幅があるから択も難しい
ちなみにリディキャンセルコマ投げで、その場に4F後ろで9Fだったけど、だから何だって感じ
-
>>191
ガーキャン狩れるようになったのとリディリディマイクくらいだね
-
しかもクラカンになったらマイクキャンセルでその場受け身されて-4
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イスナデシコ強くね?
Vトリゲージ依存度はかなり上がりそう
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1も大概強いから対戦相手によって使い分け大事かもね
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せっかくだし残しとく
https://twitter.com/mappy9999/status/953305224910786560
-
ちょっと触ってみた
端で2強P→イスシコ→中P強P→J強P→適当なコンボ
相手がしゃがんでるとJ強Pが繋がらないけどめくりヒットになって補正が切れるときがある
リディV2 からのコンボやばいね
ヘイト集めそう
-
すいません
相手がガード入れてるとJ強Pでめくれない(裏落ち?)みたいです
対戦でできたからトレモで試したら駄目だった
-
玉抜けexピーチが全段ヒットする距離めっちゃ伸びてない?
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V2トレモ専用になっちまいそうだ…せめて前後ろ選べたらいいんだが
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しゃがみ投げからの状況変えられただけでクソ弱くなったように感じるんだが…全く攻撃が継続出来ねえ
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ほんとそれ、他キャラの通常投げのほうがよっぽど状況いいってどういうことなんだろうな
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ミカ道に入門して2日目なのですが、
トライアル2の課題10が全く出来ません。
CA前の中k→強pがつながらないのですが、
何かコツなどあるのでしょうか?
中k時に前方向を入れて距離を詰めてもつながりません。
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ほんとだ、俺も安定しない
無駄に難易度高いなコレ
どうしてもクリアしたいならリュウを画面端にやればいいけど
実戦だと中P大P上からナデシコ→しゃがみ小K→ダッシュ→大P→CA
しかやらんから平気と言えば平気だけど気になる
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>>203
立強Pの前に微歩き
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なんか、しゃがコパ*2が繋がらないことが多くなった気がする…
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アーケードエディション出たけど
特に語ることもねーな
新ターゲットコンボとか
CAキャンセル追加とか
あればマシだったのに
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>>205
できましたー!!
ありがとうございます!
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Vトリ2端じゃないと使い勝手悪いな 1が安定だわ
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Vトリ1はコンボ、崩し、守りにバランスよく使えるし、2の出番はなさそうだね
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もっとVスキルでゲージ溜めやすかったり大量1000とかだったら使い勝手良いかもなぁ
でもそれだとますますVT1安定かw
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V2の挟みコンボだけ見てミカ強い強い言われてるけどあの状態に持ってくのがまず大変だから
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じわっと弱くなっただけなんだが
新要素くれよ
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ただ対空は鬼強いな
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やっぱりみんなVT1に戻してきたか…
2は確かに追い込んだ時には強いけど、Vスキルがゴミ過ぎるミカの場合
3ゲージ溜まるころにはかなり追い詰められている状況になってるよね。
そんな時は上シコに助けて欲しくなるし…
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リディキャンセルのせいでVリバ用のコマ投げ仕込みが出来なくなったのが個人的にはかなり痛い
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溜めVトリ2は扱い難しいけど、溜め無しの方はガイルに有効だな
あとVトリ2はなでしこが画面にいるとC Aが出なくて勝ち確逃すことが多い
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ピヨリ時に癖でコマ投げすかしてゲージ溜めてたら硬直伸びてるからか危うく回復されそうになったけど、思いっきりレバガチャされたら垂直からのコンボは間に合わないかもしれんぞ
ちゃんと検証してないからわからないけど、危ない。
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プレーンからダイブ出したい
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>>135
亀レスですがCAは「スキありッス!」。
ブリムは「ブリム!」。
全然関係ないけどケンのノーマル波動拳は、はどうへん!にしか聞こえませんよね?
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中Pのヒットバック、ガードバック距離が伸びたせいで、中Pヒット後大Pスカるのがすごく多く感じる
スカるのはともかく、中Pヒット後、大Pガードになる現象がすごく多いんですけど、これって調整関係あります?
アケコン自体の大Pも調子悪そうなんで、どっちなのかなと
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中P大Pが繋がる距離なら今のところ大Pがガードされたことはないな
スカることは確かに増えたけど
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>>222
221です、情報ありがとうございます
アケコンのボタン交換してみます
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中央Vトリ2は後ろロープからジャンプ中P>しゃがみ中Pでたまに裏いけるんだけど
裏にいける条件がわからないから、自分でもどっち行くかわからない状態になってる
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今回の対空強化素直に喜んでいいのかね?
これも調整でどうせなくなるんじゃないかと思うとしゃが中Pで落とす手クセつけてはいけないんじゃないかと思ってしまう
真上とめくりは前歩きでくぐってなんかいれるかバックJコパンかタックルで抜けるかしたほうが良いんじゃないかとか思ってしまう
しゃが中Pのクセつけてもし調整で無くされたら立ち回りが崩壊すると思う
まああるんだからしゃが中P使うけども
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喜ばしい調整だけど思ったほどVトリ2が使えないところが悔やまれる
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2.1の時は修正内容について"何故そう修正したのか"という公式の説明があったけど、今回も知りたかったな
ダイムボムとかはわかるけど、中Pのヒットバック拡大は理由が分からん
中大ってそんなに脅威だったのか?
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調整毎に弱くなってる気するしもう下手に弄らんで欲しいわ
屈中Pだけはありがとう、一生このままでお願いします
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ジンオウガコスめっちゃわちゃわちゃしてんな
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>>229
どえろいので絶対ゲットします
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メガネに続いて今度は完全に素顔でワロタ
マスク縛りはナシになったみたいだな
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ついに公式で顔出しとは感慨深い。他の二人もグッド。
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欲を言うならなでしこもミカのコスに準じて変わっていって欲しい
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アビゲイルきついよ嫌だよ
フープもナイトロも反応出来ねえ飛びは落とし辛い
Vトリは1も2も強い。闘いながら詰んでね??と思うこともあります。
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アビゲイルに対する対空は遠距離はEXピーチ、中距離は大足、EXエア、近距離は2中Pで使い分けて困ったことは無いな
中技>フープ連携はファジーでジャンプ出来るし、ナイトロ投げは読み合いだけど慣れれば意外とジャンプで避けれる
溜めVトリガー2はさっさと大プレーンで逃げる
アビゲイルがガン待ちしてたらこっちはマイクで溜める
地上戦してると見せかけて早出しジャンプ大Pはありな選択肢だと思う
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トレもで死ぬほどアビゲイル対策します
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アビ戦はとにかくマイク使いまくれるな
大抵待ちだから
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アビゲイルは跳ぶ様にしたら勝てるようになった。
アビゲイルが高身長のおかげでミカのJ大Pがジャンプの頂上辺りで入力しても当たるから、実質ジャンプしてから20F台くらいで当たる。
しかもAEからアビゲイルの立小Pが対空として弱体化したのと、ミカのJ大Pが強化されたおかげでアビゲイル側は落としにくくなったのも大きい。
もちろん甘えた跳びはしないのは当たり前で、地上戦は向こうの方がかなり分があるから地上戦やっている振りして跳ぶタイミングを伺う。
あと、アビゲイルを画面に追い詰めた時に非常によくやってくる、画面入れ替え前ジャンプめくり中KをAEから落とせるようになったのも大きい。
マイク最速離しは実はナイトロKで狩れるタイミングがあるんだけど、それをわかっていない人が多い気がするから一応対策になる。
あとナイトロはロープで掴めばアーマー関係ないから、立ガードで様子見てロープが届く位置まで歩いてきたらロープ出来る様になれば怖くは無くなる。
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俺もそう思ってたけどジャンプ大Pなんて速攻Vスキルで取られるようになったな。
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一応空ジャンプもあるっちゃあるけど、分が悪いわな
あと6大Pに引っかかったら大惨事
ってか地上でまったく張り合えないわ
他キャラだと立ち中、大P振りまいてヒット確認や仕込みのピーチでこっちのターンに持ち込めるけど、
アビの通常技にいっさい通用しないのがマジでゴミ
溜めドロなんて見てから当身で余裕だしな、なんであのキャラに当身つけたんだよ…
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そんなに地上戦負けてるか?
ミカのジャンプ大Pが機能し過ぎてむしろアビは中大攻撃振れなくないか?
相手がコパバリア張ってガン待ちしてる時は厄介だけどその時は先端中Kが機能するし、何よりマイクでゲージ溜めができる
あと遠距離で待ってガン見してれば対空や大PのスカりにEXピーチ狙えるのもデカイ
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地上はかなり分が悪いと思う ミカ側もソバット飛ばれたらきつい 地上やってるふりしてどっかで踏み込んで脳天殴るのがベースになると俺も思う
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ミカって明確な不利キャラがいないと思ってたけどアビゲイルとガイルはかなりキツめだと思う。どっかで飛び通さなきゃならないし。一回通せば良いってもんでもないし…。
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俺ミカ使いじゃないんだけど初心者がミカ使うのってどんな感じ?おすすめできる?
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初心者帯で猛威を振るうバッタが強力でコンボも簡単だし
おすすめできる
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ジンオウガコス可愛いから今から触り始める勢
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アビゲイルのトリガー2はともかくとして
ユリアンのトリガー2ってどうしようもなくない?
判定強くて突進早いのでジャンプのでがかりに
刺さるし空中くらいすると大惨事だし
作ったやつ出てこいレベル
ユリアンのトリガー2のタックルに
ミカ側の明確な対応策ってあるのかな
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明確なのはないね
遠めから突進してくるようなら突進後はアーマー判定がないから後出しEXピーチで迎撃できるけど、タイミングが相手次第だから難しい
タゲコンや中足から出し切ってくるようなら近ければ3f暴れやコマ投げで割り込めるし、
何ならガード二択に持ち込んじゃえばいいが
こっちの固め最中に不意に出されたりすると対応不能
まぁ、さすがに強すぎるからすぐ修正されるだろ(ハナホジー)
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アビゲイル戦はアビのしゃがコパ先端にこっちの立ち中K先端をカスらせるように置くとアビの立ち大P以外にはだいたい勝つことが多い
でもAEになってアビの判定が変わったからか前よりつぶされることがちょっと多くなったかも
なんせ相手の牽制の先端にこっちの立ち中K先端の位置で牽制打つか相手の飛びを見るかこっちから飛ぶかで一応戦いの形にはなる
噛み合うと相手の立ち大Pがクラカンしたり飛びが刺さったりするけどそれは相手も同じ
ずっとその距離に居続けるのも危ないけどズルズル下がり続けるよりは良い
アビがトリガー貯まったらしゃが大Kトリガー発動読みでたまに垂直置くのもいい
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頑張ってコパ先端の距離作って、クラカンとか飛ばれるリスクおってまで中kで差し合うのってリターン合ってない気がする。技相性と距離を知っとくのは大事だけど中kは所詮ワンポイントでしか使えないよ。中kで差し合うくらいなら大pにピーチ仕込んで下小pとかち合うのを願ったり前ステが通ることを願った方がまだいいと思う
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コパ相手に大パンって…
試してないけどよっぽど噛み合うタイミングじゃないと勝てない気がする
飛ばれたらーとかクラカンがーとか言い出したら中距離波動もリターン合ってないよ
6中Kはあくまでもコパバリア張ってるアビへの対抗手段であって、それを飛ばれたとかは単純に読み負けただけ
それに逆の考え方したらアビゲイルに大パン振らせたり飛ばせたりするって美味しくね?
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中距離波動打つ人はそういうリスク含めてもリターンとれるから打ってるんだと思うよ。俺はミカの中kにそこまでリターンを感じないから差し合いでほぼ使わないわ。
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この掲示板でキャラ対懇願を書き込んだら、
こんな風に「オレのキャラ対が正しい合戦」が始まるよなぁ
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普通な議論だし
良いことなんじゃねーの。
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いいことでしょう間違いなく
発展性がある、建設的だ!
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何が正しいとか抜きで色んな意見が見れていいと思う
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対策書き込まないで能書き垂れてるボンクラ
と比較するまでもない
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Vトリ2の実用コンボ動画ありますか?教えて偉い人
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実用って画面端のならたくさんあるんじゃない
中央で大Pとか屈強Pから発動させた後が後ろからしかこないからどうやったら実用的と言えるのか未だに分からん
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VT2そこそこ使ってきたけど、ほとんどの場合は生発動からナデシコと一緒にヤケクソ突撃みたいな使い方になっちまうw
体力お互い同じくらいなら意外と勝てるんだよなー。同じようにヤケクソ突撃をされたこともあるけどプレッシャー半端ないww
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Vトリ2詰めてる人いないの?ミカ使われだらけなの?
・中攻撃(中P or屈中K)から発動コンボ
・強攻撃(強P or屈強P or屈強K)から発動コンボor補正切りコンボ
・クラカン攻撃から発動コンボor補正切りコンボ
・生発動から小ネタ
・ 2回目発動でリターン取る方法
これらまとめてくれないとVトリ1から乗り換えれないわ。さっさと見つけて共有して、コンボおじorトレモおじ。
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転載目的のまとめカスかな?
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ふーどが使えねえって言ってるもんをパンピーが見つけられるわけねえだろ
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後ろしかこねーし発生おっせーからコンボ以外活用は無理です
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ここまで他力本願でしかも偉そうなのすごいな
韓国人か?
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使えねぇなぁ。
ミカ使われは笑
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ふーどもイタゲイルには勝てなかったよ・・・
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苦手キャラは2にして生発動ヤケクソ突撃してる笑
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そんなレベルのチラ裏発言はどーでもええねん笑
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ふーどの泣きそうな顔ちょっと面白かった
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ふ〜ど見てると大阪のおばちゃんみたいで応援したくなくなる気持ちと
応援したい気持ちが半々になる
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板アビ相手に涙目にならなかったプロはいなかったから仕方ない。
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ウメガイルが処られた時点であれだったな
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そもそもアビとリーチ差が酷すぎて勝負にならない
ミカに限った話じゃないが
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まあミカはハメれば相手キャラ関係なく殺せるしね
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ふーどが泣きそうってどんな試合だよ・・・
って見たら悲しくなった
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他キャラだと地上牽制の中P大Pからケツでリードも奪えるけどアビにはそれも出来ないからなぁ
対空もゲージないかぎり安定しないし、相打ちしちゃうとリターン負け
ブリムの二択全部通す以外に勝ち筋が見えない
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VT2が今の性能で実用できたらそれこそやばいと思うがw
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ラシアビに泣かされてるキャラ多すぎだろ
いじめ5
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>>261の答えはよ
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確かにふ〜どの涙目は印象的だったわ
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ふーどもミカだけじゃもう無理だな
アビにいけるキャラいないと詰む
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ふーどはミカが強い時にも勝てなかったわけだし
キャラのせいには出来ない
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ふーどで勝ててないってマジ?w
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4の時もほぼずっとフェイロンだったしあんまりキャラ変える考えはしない性格なのかもな
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対策すればミカでアビに勝てるん?
なんか根本的な部分で無理そう
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ふーど強いけど準優勝ばかりのシルバーコレクターだもんな
ここ2年優勝ゼロ
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ミカってスト5通してそれなりの強さ持ってるけど上位にきついキャラ多い感じがする
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そもそも投げキャラってそういう事だもんな
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アビゲイルとラシードキツイけどキャミィがゲロキツイ
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キャミィは攻めない戦法が意外と機能するよ
キャミィの飛びが届く位置にいるのが一番危険
それを意識してたらだいぶキャミィ戦楽になった
まぁ不利だとは思うけど
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攻めない戦法か、なるほど。意識してみるありがとう
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キャミィ戦に攻めない戦法ってひたすら攻められて投げられて終わりじゃないの
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ふーどもかずのこに勝ってたし、五分以上はあると思うが
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ふーど基準にするとラシードも有利になってまう
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ふーどのミカは隠しキャラだから
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2中Pで対空した後リディをよく使うんだけど3F暴れが結構通されます。リディじゃ埋まらないのかな?クラカンすることもあるからよく分からないんだけど。
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埋まる
リディは持続3フレだからミスってるだけ
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やっぱりそうか。画面端ロープ→溜めドロップ→2中Pの後のリディは埋まらないよね?これは何回試しても暴れが通る。
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さくらブランカの影に隠れて最早空気
シーズン3のミカって必要だった?
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+2からクソ択をおしつけて過疎を加速させてる
相手してても非常につまらん
開発しないでふーどの猿真似だけで強い
もっとちゃんと練習してスト5終を早く終焉に導けw
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>>297
それは対空した高さで有利フレーム変わるから一概には言えないでしょ
高め対空ならリディ安定だとは思う
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>>299は確か3F有利だったような
埋まらないと分かってるなら素直に5中Pかコマ投げの二択でいいんじゃないか?
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>>301
バカ丸出し
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+2から択るの否定ってスト5全否定やんけ
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ブロンズ帯なんだろ
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同キャラやるとミカ嫌いになるから
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こいつのヘディング調整したやつ頭沸いてるな
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まずはバーディーに言ってあげて
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キャミィにもね
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コマ投げ持ちにクソゆとり対空は病気
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バーディ「せやな」
ザンギ「せやせや」
アビゲイル「アビッ」
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対空出るようになってから世界変わったわ。
もちろん咄嗟の対空な。通常投げスカ、前ステ、重ねとかで飛ばれてた時な。
ちんぱんテンプレミカでも強いけど、差が出るのは対空でしょ。
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ワンボタンでめくりまで落とすお手軽対空で調子こいてんじゃないよw
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また手癖で地対空出してるチンパンジーを軌道変化で踏む作業が始まるのか……
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>>312
完璧な論破だな
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バーディーもミカも同レベルだろ。
なんでバーディーの方が強いような論調になってんの?
ほんとミカ使いってくだらないことしか言わないな。
キャミィのアッパーと比べてる人もいるけど、現状性能に雲泥の差があるぞ。あっちは弱体化して、なぜかミカは強化。
以前はアッパー強すぎだから弱体化してくれてホッとしたのに今度はミカかよ。
どれだけ恵まれてるかわかってないね、ミカ使いどもは
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もちろんミカは恵まれてるけどバーディーの方が明らかバーディーの方が強いからでしょw
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>>318
どこが明らかなの?
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判定でしょ
あと前進しないとこ
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上手い&反応の良いバーディってマジでどうしようもない気がする、
Byongbyongのバーディと過去10度ぐらい当たったけど
ラウンド取るどころか体力半分も削れたこと無い…
アビゲイルの方がまだ勝てる気がするわ。
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熱帯だと上位バーディーは仕方ないね
Vスキルへの対処が遅れがちになるしフジコは反応し辛いし
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このキャラ最近ちょっと触ってみてるレベルで申し訳ないんだがPコマ投げのがKコマ投げよりリーチ長い?
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>>323
せやで!
抜粋もあれなので、詳しくはゴジラインを参照するといいよ
コマ投げの距離が長い順に記載されている
https://goziline.com/archives/1313
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それはそうと昨日久々にやったら、ブランカと初めて当たって弱ローリング地獄でやられたわw
あれの対策って、当たるか当たらない位置で弱ローリング打たせて終わり際にコンボ入れるか、垂直ジャンプ攻撃で対応するでOK??
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あとは攻撃判定自体は弱いっぽいので置き技が有効かもしんない(机上の空論)
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>>324
ありがとう
色々書いてあって助かりました
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今日はじめてミカのトライアル触って
CAがバッドリーピーチって言ってるの知ったわ
ずっと「ポワトリン!フィニッシュ!」って意味不明なこと言ってるように聞こえてた
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トランポリン!ピニッシュ!だよ
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正解はダットリーデニッシュ
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ケツ祭り! フィニッシュ!
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バッドリー ピーチって技名知らずに初見でそう聞こえる奴おるんかあれ
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ナデシコ!
んんんんんミカ!
are you hungry?finish!
だと思ってた。
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難聴
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ガイルってどうすればいいの?ソニック見てからEXピーチとかしないとダメ?
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基本的にじっくり画面端に追い詰めるしかないと思うよ
ミカの2中P対空が強化したから前verよりかは楽かもしれない
まぁどう考えても不利だからワンチャンス掴むために何をするかだね
例えばうんこ座りして対空待ちのガイルには前ステコマ投げしたりとか、おもむろに大足振ってみたりとか
ソニックにEXピーチは届くなら狙っていいと思うけど、後ろ下がりながらソニック撃つガイルにはEXピーチは届かないんじゃないか?
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ガイルは待たれるとほんと辛い。バーディーよりはやりやすいけど
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基本は我慢して端まで運ぶ作業だよね。
ただガイルの下タメ解除を確認したら結構飛んでる。
サマーだと確実に落とされるけど、通常技対空に対してはボディプレスで運ゲーしてきっかけ掴むみたいな。
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やっぱり画面端まで我慢しないといけないよね。コメントくれた方ありがとう
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チミ達ちゃんとジンオウガコス取ってる?
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とってる
邪魔なパーツはちゃんと脱衣で取れるかどうかが不安。
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>>335
ガイルは飛ぶしかないと誰かも言っていけれど
ソニックの上を狙うか、中K、しゃがみ中K、しゃがみ大P先端、ドロップK溜めで
固めて間合いを詰めてからめくり択。
通常技で間合いを取ってくる相手にはEXピーチ指し。
サマーぶっぱ相手にはしゃがみコパン固めからの投げ、コンボ択
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>>340
今回ので球が2個なんだけど、とり逃してる…?
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今回ので3個目のはず
チミはジンオウガになれない
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>>342
サマーぶっぱに下小Pを重ねるのは何故ですか
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いぶきの背中の剣が脱衣できたから
多分ミカのパーツも大丈夫だな
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>>344
かなC
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>>342
なんというか
それはガイルに限らずどのキャラ相手にも言える普通の戦法だな
ガイル相手にはそういう普通の戦法が通じ辛いから皆んな悩んでる
ガイル側からしてみたらめくりをさせない為に間合いを取るし、ソニックで近づかせないし、ミカに固められるガイルはもうガイルの負け
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>>345
立ちより全体フレームが少なくぶっぱが誘いやすいから。
>>348
ガイルの側から見ると、ミカのみじゃなく他のキャラでもそうなるっーこと
間合い調整にはしゃがみ不利だからしゃがみ大P対空のガイルも多いし
ソニックの圧を抑えたいなら飛ぶしかない
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中P大P大ピーチ 前ステからその場起き上がりからの3F暴れに通常投げが重なるんだけど、ブラムとかが埋まらない。
なぜでしょうか?
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通常投げが発生5の持続3
コマンド投げが発生5の持続2
のためだと思われます
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351ですが
大ピーチ後前ステでその場受身に+5なので
通常投げも重なってないことに気づいた
というわけですみませんが原因わかりません
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起き上がりに2f投げ無敵があるから+5から最速で投げたらそのフレームに重なって投げれないんでしょ
だから数フレの体感フレーム消費が必要
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弱P+弱Kがズレて辻式入力になってると通常投げが実質発生6になるから、それで結果的に持続の最後が重なってるんじゃなかろうか
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上位のミカ使い
牽制と前ステップで敵の懐に踏み込むのが上手いんだよね。
相手が牽制を出せずに躊躇させる状況を作るコツでもあるのかな?
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相手の牽制を潰すソバット、大K
あと相手の牽制に差し返す中P、大Pからのヒット確認ピーチの精度
これに尽きるだろうな
LP世界一のミカ見ててもそう思う
3ゲージ保持したら、大Pやタックルからのヒット確認全振りでやってるけど
相手が面白いほどに技を何も振らなくなる
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早く帰ってミカのジンオウガコス取りたいよー!!!
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ジンオウガコスええな。弓背負ってるのちょっと邪魔な気もするが。脱衣コマンドで取れるけど。
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旬を過ぎた頃ひっそり着るわ
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起き攻めでノーマルブリム使いたいときは強一択ですよね?フレーム表見たら弱中強どれも発生同じだったので
でも強いミカのリプレイをキーディス有りで見たら弱ブリム使ってました なにか理由があるんでしょうか
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投げ間合いが弱が一番広いんだよ、タイフーンは強でもそこそこ長いけどブリムの強は密着以外は信用出来ない。
EXブリムがブリムの中では一番投げ間合い広いよ。
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>>361
TC中ピーチから前ステブリムの状況なんですが、これ密着の状況ではないですか?
コパブリムの時は弱かEXにするようにします!
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その場受け身なら強が重なるはず
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調整内容
しゃがみ中P 空中ヒットした際の横方向への吹き飛びを増加しました
強シューティングピーチ リディミカからキャンセルで発動した際、性能が変化するようにしました
レインボータイフーン/EXレインボータイフーン ①弱版のダメージを170⇒180に変更しました
②中版のダメージを180⇒190に変更しました
③強版のダメージを190⇒200に変更しました
④EX版のダメージを230⇒240に変更しました
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しゃがみ中Pは中央でめくり気味落としても表裏にいけなくなるかもな。画面端で出来るなら別にいいけど。
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もう少しVT2使いやすくして欲しかった
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特に大きな変化ないね
良かったのか悪かったのか
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ラシードとアビゲイル以外のキャラのほとんどが中〜大上方修正っぽいから、
小上方のミカは相対的に弱体された気もする
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やっとバーディの大足に確定スラ入るようになるのか。
遅すぎるよ…
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相対的強化という人もいれば相対的弱化という人もいるし相変わらずよく分からんキャラになりそうやね
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Vリバ16Fだと溜めドロップにVリバ安定だったけど17Fだと溜めドロップキャンセルナデシコで確定とれるからこの1F増加はかなりでかい
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ふ〜どがご機嫌だから相対的強化なんだろうな
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謎のタイフーン強化押し
そんなにグルグルさせたいのか
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タイフーンのダメージ上げられてもリーサルでしか使いどころ無いから、
フーンって感じ
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ミカは下段が薄い分、タイフーン多様すること多い俺には朗報だよ
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まぁまぁありがたいね。屈中Pで落としてどれくらい距離が離れるのか…打撃と投げ、コマ投げの択にいけなくなるとしたらちょっと痛い。
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さすがに裏いけなくなる程度だろ
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早く家に帰って確認したいな!
もうチェック済みの人いる?
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クラカンからのコンボが減らなくなったように感じる
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全ファイター共通の調整みてこい
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リディキャンセル大ピーチはどうだった?
何が違うん?
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リディ後の大ピーチからEXプレーンで拾えたよ
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お、それはちょっと嬉しい…
…と思ったけどリディヒット見てからキャンセルなんて無理だし、
結局あんま使い道ないかな?
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画面端リディクラカンリディ大ピーチEXエアプレーンがつながる。二回目のリディが頂点付近で当てないと無理っぽい??
-
画面中央ノーゲージならリディクラカンリディキャンセル大ピーチで良さそうだね。あくまでリディがクラカンした時はね。
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確認ありがと!
昨日アプデ前にリディ>ピーチを試してたんだけどどの高さでピーチだしても当たらなかった。
コンボ強化されて嬉しいわ!
しゃがみ中Pの横吹っ飛びはどうなったかな?
-
お、いいね!
ノーゲージでも運べそうだ。
-
あれ、V2の反則上等から表裏ができない。なんで?
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とりあえず簡単にだが全キャラの変更点を触って、ミカに関わる変更点を洗い出した。
・対ラシード
画面端、屈強Pキャンセル中強EXワールは最先端でも、ミカの屈弱Kで割れる(弱ワールは連ガ)。
同じく、立強Pキャンセルワールもミカの屈弱Kで割れる(最先端強ワールは屈弱Kが届かないがガードが間に合う)。
ただし、キャンセルイーグルには負ける(相手にもリスクがあるので読み合い?)。EXピーチはCA以外の全技対応(相手のキャンセルタイミングで入力すれば暴発しない)。
・キャミィ
リフトアッパーVT2キャンセルアンブッシュからの択は、ミカの屈中Pで両方落とせる。
・対バーディ
屈強K先端はミカの屈強Kが届かない。バーディのコマ投げの屈強K重ねはミカの屈強Kが届かない距離(中ピーチもダメ)。EXピーチは確定。
・対ララ
屈強K最先端のみミカの屈強Kがガードされるが、ほぼミカの屈強Kで確定取れる。怪しい距離ならEXピーチで。
・対ファン
・対エド
リディやVTキャンセル等後のファンのVリバは、EXピーチ、屈強P、屈強Kで確定取れる。ただしミカが振り向いてから入力しないとダメ。特にEXピーチはコマ投げに化けやすいので注意。状況によってはミカの立強Pでも確定取れる。
・対ユリアン
テリブルスマッシュ(前強P)とブレイクラッシュ(タゲコン)が-8になったので、ミカの立強Pで確定が取れる様に。ただし先端だと前方に来てたやられ判定が元に戻るのが早いのか、立強Pが当たらない。先端気味は立中Pが安定。
以上、もっと念入りに調べれば他にも出てくるだろうけど、今のところはこんな感じ。
-
屈中Pに関しては、画面端は多分変わってない。
今まで通り表裏も出来る。
たぶん修正の意図は、めくりを落とした時に簡単に表裏が出来る状況を減らしたいからだと思う。
リディ強ピーチに関しては皆の言う通り。
基本リディクラカンコンボで使う感じ。
ロープコンボに使っても溜めドロップ→屈中Pコンボとダメージが10くらいしか変わらず、その後の状況を考えると微妙。
ナデシコ絡めると色々見つかるかも。
-
リディ強ピーチの追記。
無敵へのノーゲージ反撃は、
リディリディ強ピーチで230/405
中P強P強ピーチで233/375
今まではノーゲージだと中P強Pの方がダメージが高かったけど、
今回のリディ2はほぼダメージが変わらずスタン値高くVゲージ増加、
しかも運ぶ距離が中P強Pよりかなり長い(ラウンド開始地点から画面端まで持っていける)から、
基本リディ2で良いと思う。
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すげー色々ありがとう
昇竜系への反撃で、1ゲージ使う場合は中Pリディ〜が一番いいのだろうか
-
中パンCHからリディ強ピーチはつながる感じですかね
-
繋がるけど密着限定かな?
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ありです
使う機会はありそうかな
-
全キャラ共通でクラカンダメージが減ったので確認
対象コンボ
大K(溜め)>クラカン>前ステップ>中P>大P>6VT(長押し)>大P>EXピーチ>(ナデシコキック)>EXエアプレーン
【VerUP前】408/615(ダメ/スタン)
【VerUP後】342/525(ダメ/スタン)
あと2中Pの対空HIT後の表裏について
・上に記述されている通り、壁端の場合は特に問題なし
・中央でもめくり気味にHITすれば表裏は可能
-
>>396
そのコンボは途中の中Pを無くすと
351/525
になりました。
-
画面端のリディクラカンリディピーチEXプレーン難しい…
失敗すると画面端でフルコン食らうなw
-
リディクラカン後、流星って前からヒットしたっけ?w
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いや、しない。画面端でも中央でも試したことあるがしない。え、もしかしてひっとするのw
-
いや、前から使える。
ただタイミングがシビアすぎて実用は難しいね
-
リディクラカンリディの後かと思ったわ。
-
流星、昔が難しかったんだったら、今すごく簡単になってるかも?
さすがにリディ*2の後は入らんけど。
画面中央だろうと、密着クラカン後に斜め上レバー入れてたら簡単に入るわ。
-
前はリディの最後らへんを相手のジャンプ高めに当ててクラカンしてれば追撃できてた
リディクラカンのダメージが落ちた変わりに吹っ飛びが変わったってことかね
-
これまたわからん殺しのときみたいなキャラになってるじゃん
-
1ゲージ使うか使わないかでコンボによってダメージ結構変わるから状況判断すごく大事だね。常に最大か、状況重視かで考えないと勝てる試合を落としたりしちゃいそう。
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相手ピヨリ時とかノーゲージで倒し切る時はジャンプ大P中P大P大ピーチ
1ゲージの最大はジャンプ大Pリディ大ピーチEXピーチ
こんな感じで他にも状況別に1ゲージ使う時と使わない時でまとめないとなー。画面端でまた変わるし新たなやり甲斐出てきたな。
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キャミィ相手の起き責めってどうしたらいいんだろう
詰めても相手のコパンのほうが早いしダウンさせ損じゃねこれ
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ミカ相手の起き責めってどうしたらいいんだろう
詰めても相手のコパンのほうが早いしダウンさせ損じゃねこれ
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キャミに限らんけど、両対応の完全二択じゃない場合は打撃重ねにVリバだけされてたら詰むような気がするわ
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ブランカの弱ロリってどう対処すればええんや ひたすら連発されて泣きそうになっま
ガンガードで待ち受けたら掴まれて投げられるし
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ブランカの弱ロリへの対策がない唯一のキャラだからしょうがないね
とりあえず垂直置きしといて、相手が動かなくなったら、ブランカは遠目の対空が難しいのでJ大K先端で飛ぶ
俺は強バチカでタメドロップ落とせるけど9割以上のブランカは落とせないはずなので、
バッタで弱ロリ抑制しといてタメドロップ
下タメキャラの宿命で垂直やり辛いので強気にコマ投げ
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弱ロリ連発で困ってるのであればまず弱ロリの間合いの外にいる事だね
スカし弱ロリで択る相手には、ローリングをガードするタイミングでコパン
要トレモ
こっちが固まってたら前ステ投げを当然してくる
後ろ下がるか、見てからコパか、前ステしそうなタイミングでコパを置いとくか
基本的にブランカは昔から待つと強いけど待たれると弱いから、辛抱強くガードして相手の動きに対処してくしかないね
今回のブランカは攻めの幅が広くて意外とやっかいだよ
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あれ、弱ロリってEXピーチ行けなかったっけ?
勘違いかな…後で調べてみよう
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弱ロリはガード確反ありまへん。EXピーチもダメ。
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しゃがみ中Pでも潰せた気がす
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>>415
ありがとさん!
発生潰す小技が一番かねぇ
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みんなありがとう…
ブランカ買ってトレモ篭るわ… てかトレモくらい無料でやらせてくれえ
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遠目の弱ロリなら見てからEXピーチやEXエアプレーンもいけるから、毎回は難しくても一回見せておくと相手も打ちにくくなるよ
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近めの弱ロリにも歩きCAで確定が取れる。
というか確定取れないキャラは他にもいるし。
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確定取れないんじゃなくて有効な弱ロリ対策がないんだよ
リュウだったら心眼で取れば大リターン取れるし、
ザンギは中距離だったらダブラリで落とせるし、アーマーの取り方によってはボルシチで地獄ルートまで持って行ける
メナトはそもそも牽制に喰らい判定がないからピッピしてるだけで落ちるし、最悪ガードすればメナトの距離になる
エドコーリンはVリバでそこそこ痛いおしおきができる
他全部捨ててコマンド仕込んでEXゲージ払わないと見てから返すのが困難なのがミカだけ
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ロリはガードしたあとのブランカのやりそうな行動にそれぞれ何か用意するとかが無難かな
簡単なのだと弱ロリガードしたあと強ピーチでけっこう確反ない当て方になる
あと他にはバクステを置いとくと手前でスカる
中足弱ロリとかでもド密着以外はバクステで割れて手前落ちに+2取れる
ムズいけど
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有効かどうかは別として、ミカの立小Kで間合いギリギリの弱ロリをスカす動画がTwitterで上がってたよ
実践レベルかは不明
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弱ロリ対策はギリ届かない間合いをキープ
ローリング終わり際に攻撃だして、刺さったらコンボへ!
とりあえず感覚をトレモで覚えてくるといいよ。
ブランカが弱ロリが通じない!と思い始めたらほかの行動を取ってくる!
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リュウ弱すぎてゴリゴリ行けるのが楽しいww
マジお客さんだわこいつww
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ふ〜どのミカだけ別物に見える…
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そうかなー
他のミカを参考にちょいちょい立ち回り変えたりしてると思うけどな
しいて挙げるなら、垂直飛び多様したりして攻めっけが薄い事かな
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スライディングを掴んで投げられるのと攻撃ヒット範囲が空中にもあるの修正してくれねぇかなぁ
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お前らVトリたまると
下大Pトリガーとスラトリガーしか狙わないマシンになるよな
わかりやすっ!
いつも垂直でギタギタにしてやってるw
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まぁミカに限らず、かりんとかブランカとかほぼ全キャラに言えることだけどね
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質問なのですが対ケンの立ち中Pなどの置き技に困っています このような戻りの早い技に対してはどのような対処、意識をすればいいですか? 今スーパーゴールドぐらいです
よろしくお願いします
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>429
バクステも有効だぞ、絶対やるなよ
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>>431
取り敢えずこっちは技を振らないし、むやみに突っ込まないことだね
仕込みありの置き技に付き合う必要なんて一切ないよ
取り敢えず無視してれば立中P以外の選択肢を必ずケンはしてくるから
とにかく何もせず無視して中距離を置くことかね
むしろミカの立中Pの方がヒット確認EXピーチ繋げられる分絶対に強い
ケンが立中P置いて攻めてこないのなら、こっちも対抗して立中Pを撒くのも一応はあり
するとケンは多分大KでCH狙ってくるからそこからは飛ぶなり垂直ジャンプするなり読み合い
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>>431
下中Kが相性いいと思うけど安いしそこばっか見てると他が見えなくなるから自分も基本は無視だなー
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>>433
>>434
なにか返そうとばかりしてましたが無視という選択肢が完全に頭から抜けてました!
手を出さないことも覚えないとダメですねー 起き技を無視している間は相手の次の行動の前ステやジャンプ等は見逃さないようにしながらやってみるようにします!
ありがとうございました!助かりました!
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>>435
めくり飛びと下大キックも忘れずに。
飛びは食らっても安くすむし、めくりからのコマ投げは相手も避けにくい、めくりを通すためにボディプレスは当てに行くんじゃなくて、ガードさせる目的で使うといい。
下大キックは牽制潰しと起き攻めチャンスの意味を持つのでリスクはあるが意外とふーどやらルフィやらも使っている。
立ち中パンは自分からはあまり当てにいかないこと。相手のコンボのリスクが高くなるので、着地や技の隙間に置くように使う。
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>>436
昇竜で落とされることにびびってましたけどたしかに変にコンボ食らうよりも全然安いですね! 意識します!
昨日ふーど対ももちの対戦見てた時に結構下大K使ってるなーとは思ってました 自分がダメージもらうことを嫌がりすぎて消極的な動きになってるみたいなのでもう少し振ってみてやっていい場面とダメな場面を覚えていきたいと思います!
ありがとうございます!
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ボディプレスガードされたらフルコンじゃん。頭の中に?が浮かんだぞ。
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キャミィ相手に受け身取られたあとの起き攻めってどうしたらいいの?
もうおとなしく主導権をあいてに渡すしかないんだろうか
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>>438
通常対空を潰しボディプレスをガードさせるように意識させて、こちらの飛びを通していく事を本命にするという読み合い。
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ケンって対空からのリターン最強クラスだろ
飛びが落とされても安いってブロンズランクかよ
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>>440
ボディプレスで通常対空は通じませんよ、って見せるってことね。まぁゴールドくらいならそれでいいかもね。俺はケンとかリュウ相手には基本飛ばないようにしてるな。ボディプレス手前落ちで昇竜釣ることはあるけど。中Kやしゃがみ中K、中Pで頑張って近付いて端で殺しきれるかどうかかな。無敵技ある分それも苦労するけど。
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>>439
まぁマジレスするけど…
受け身に単純に暴れられてるだけってことだよね?
このゲームには『その場』と『後ろ』の2種類の受け身があって、打撃が重ねられるフレームになるのに4Fのズレが存在するわけよ
こっちが相手の受け身に打撃を重ねてるつもりでも、2種類の受け身を使い分けられるとボラれることは多い
取り敢えずトレモで相手をキャミィにして、受け身行動をリバサ屈小P出るように設定する
そして相手の受け身をランダムにして、相手の受け身を見分けながらコパを重ねる練習をすること
これは絶対に誰もが練習する内容だから辛抱強く頑張れ
両受け身対応として中ピーチ、大ピーチヒット後は最速前ステ>6中Kで暴れを絶対に潰せる連携になるからそれだけは覚えとくといいよ
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今更かもしれないんだけども、ふーどとかがブリム後にやってる立弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ピーチってどういう意図なのかな?
ついでに、EXピーチしか繋がらないんだけどなんでなのか教えてくだしあ…
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>444
立ち弱Kのあとの後ろ下がり対策だと思うけど違うんか 俺も真似てるけどけっこう食らってくれる
小技刻みだとバクステやジャンプ擦りにリカバリーもしやすいし
しゃがみ弱Pの持続1フレ目をキャンセルすれば発生10フレまでの必殺技が繋がる(弱ピーチ)けど、
立ち小K始動だと少し離れるから弱ケツが届くまでわずかな時間があるから連続ヒットにならない
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立ち弱Kがカウンターなら全部繋がるし立ちガードならしゃがみ弱Kから繋がるしとても強いコンボだと思うよ。後ろ下がりが強いゲームだからそれを咎める手法として強い。
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>>445>>446
なるほどーありがとう
後ろ下がり対策ね…そういう意図かー
なんだか動画だと弱ピーチ食らってるような錯覚をしていたようだ…結局ヒット時はゲージ吐かないとダメなわけだね!
あまり使ってなかったけど、連携に組み込んでみる!
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上手いミカはみんな立ち弱KコアコパEXピーチ効果的に使ってる。あんなうまく使えんし意外と難しいよね…
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立ち弱Kは持続3fでミカのガードでも有利取れる技の中でも比較的重ねやすいのと、
持続当てになってればカウンターでなくても弱K→しゃがみ弱Kがつながるから覚えて損はない
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下段が薄いミカには小足からのコンボは重要なダメージ源
後ろ歩きがマジで厄介だから小足連携はかなり重要
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後ろ歩きにコマ投げ届いてコアコパから一応両対応の重ねできるキャラが後ろ歩き厄介とか寝言言ってんじゃねえぞ
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久々にキャラ叩きが来て俺すげー嬉しいよ
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ガイル多過ぎて萎えまくりなんだけど…
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お前らが多いともっと萎える
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>>454
多くねえじゃんお前アホか?
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例えばって文面だろ、、、
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ファン個人的にすげーキツくてDランクとは思えないんですが対策を教えてください…><
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>>457
わからん固めころしとヘンテコ対空が強みだけど
ばれたら弱い固めと対空が難しいという弱点がある
3fも無敵も無いようなもんなので、取り合えず近距離でイニシアティブ取ったらガツガツ攻める
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ファンはとにかくキャンセル両鞭打を3Fコパで割ること
弱両鞭打はガード後、密着でEXピーチ確定
双頭蛇ガード後はEX以外だいたいEXピーチ確定
露骨な潜伏臥固めは垂直ジャンプでフルコン
こっちの溜めドロは潜伏臥で簡単に対処されるから控える
ファンの二死球は見てからEXピーチで差し込める
無警戒で二死球してくるファンには分からせること
まぁ大体のファンは警戒するけど…
あとファンは対空に命掛けてるからミカのダイブで荒らすのは多少はあり
それされるとファンはかなりキツイはず
ミカはファンに対処できる技は多いけど、技相性はファンの方に部がある
真っ当に地上戦するより多少荒らすつもりで立ち回ったほうがいいかな?ってのが俺のファン戦
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キャラ対マジ助かる
おかげでグラマスファンに1回だけ勝てた…
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だれか…ガイル戦得意な方…助けて…
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ガイルは詰んでる。BL入れとけ。
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>>462
それはやだ、ちゃんと勝ちたい
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スレ見返して、地上でジリジリ、下溜め解除見てから飛びプレスを意識はしてたんだけど、ソニックのせいで距離詰めきれてないからスカって大足差されちゃうんだよね
何とか端まで追い詰められる場合もあるけど、それまでの過程でこっちの体力かなり減っちゃってるからダメージレースで勝てないー
あと、割とガイルの前ソバットニーバズも厄介
間合い戦が上手い感じ
相手はウルプラくらいのガイル
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ヨヨミカ観てるんだけど、LP圧で相手が硬くなってる感があってなんとも言えない…
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>>464
自己レス訂正、ウルダイだった
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ガイル戦の度に思うけど、ガイル戦っていかにして相手のペースを崩すかだよね
最後までガイルが冷静だったらミカの負けで、焦らせればやっとミカに勝ち目がある
序盤は極端に飛ばずに地上戦オンリーで攻めて、ここぞという時に飛ぶ
そこで対空されたらまだ地上のプレッシャーが足りてない
じっくり画面端に詰めるつもりでとにかく地上
ガイルがソニックを撃たざる終えない状況に持ち込んでそこを飛べるかに掛かってる
地上では100%勝ち目がないからって策略無しに飛ぶのは絶対にダメ
サマソ対空された時には明らかにガイルペース
とにかく地上戦をして無駄な被ダメージは避ける
じっくり歩いて地上戦をするとガイル側は端に詰められる前になんらかのアクションをする
そこまで持って行ってやっとガイルとの読み合いが発生する
逆にただ飛んで対空されるだけなら処理されるだけ
ガイルにも個性があるから戦い方に答えは無いと思うけど、少なくともこの戦い方が多くのガイルに共通する戦い方だと思う
まぁでも、理屈ではそうだけど上手くいかないことの方が多いから、最終的には『荒らせ』なんだけどね
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マスターガイルとマスターミカのリプレイ見てみたけどやっぱり一回転がすと倒しきるまでがマジで上手いね。地上戦はソニックサマーで飛べない分辛そうだけど、大足先端当てとか前ステコマ投げあたりのポイントを上手くして転がすまでが上手くいけば…
俺が見たリプレイだとガイル側が一回もEXサマー打ってないから、パナしどころが上手いガイルだとまた色々変わるんだろうな。
まぁでもミカ不利だと思うよ。個人的にはキャミィよりきついね。
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>>467>>468
ありがとー
今日も丁度スパダイガイルと交えてきた!
やっぱり重要なのは、1ドットでも前に歩くことと、どれだけ飛ばない奴だと思わせることが大事だったね
横押しというより、不気味に滲み寄る感じかな
そこでソバットでも振ってくれれば触るきっかけになるし、緩急無しにソニックブンブン打ってきたらじーっと待って、いざという時に飛ぶ!
後はEXサマーとの戦いって感じだった
ただ、飛ばない奴→飛ぶ奴って認識が変わった瞬間を見極めて、こちらも地上から攻める体制作らないとダメだった
あと、割とスラが有効だった
まぁ若干雑なソニックだったからタイミング読めて、くぐりながらスラ>ヒットか、スラスカ>立中Pで触りに行く機会があったかな?
後ドロップは封印指定だと心に誓った…
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あと、画面端はソバット先端距離維持してソニック打たせず先っぽ攻めは割といいかもしれない
ソバットだけは大体の通常技に勝てる
大足に負けるけど、ガードできれば美味しいし
細かいダメージで相手も焦れて前のめりになってからが本当の読み合い
個人的にダメだったのは、めくり距離で逃したくないから対空をバックジャンプ弱Pにしたことかな…
飛び一個分距離開くだけでヤバイ
まだ慣れてないけど、めくりも落ちる最強対空あるんだしそれを使ってかないとねー
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ミカに先っぽ攻めされてぇ
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ミカのTCに確定取れるキャラには溜めドロは一切使わない方が良いですか?
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TCまで入れ込まなきゃいいじゃん
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ほとんどのキャラ確定取れるだろ。逆に確定取ってこない相手には使いまくっていいんじゃない。触って有利な貴重な技だ。
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ふーどが言ってて目から鱗だったけど、小Kディレイ中PするとTCに見えつつもマイナスフレームは-2Fの連携になるからボレる
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割り切って雑な読み合いしまくってるわ
溜めドロガードさせ後は発生4フレのタゲコンじゃないとジャンプやバクステが空中食らいになるから使うんだろうけど、
バクステするなこの野郎!と思ったら前ステ中Pかましたりスラしたりまた溜めドロしたり飛んだりちょっと歩いてリディしたり
そもそも、溜めドロガードしてくれる相手がご褒美みたいなもんだな…
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起き攻めされるときはどうすればいいかな?
投げ抜け仕込むと垂直跳びでかもられたりして難しい
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少ししゃがみガードからのバクステ(投げ抜け仕込み)で大体解決するよ
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ありがとうやってみます
打撃警戒して亀になると投げられるし起き攻めされるの苦手でした
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春麗ってキツくない?
勝っても勝った気がしないくらい立ち回りキツイんだけど…
どうしても春麗の対空ミス待ちになっちゃう
とにかく立ち回りで被ダメしないようにして、 ローリスクに牽制振って時間ギリギリまで使う勝負してるけどみんなも実際そう?
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>>478
これって無敵ない他のキャラでも使える?
理屈を教えてほしい。
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>>480
春麗はどちらかというと待ちキャラだから
相手が焦れて攻めてきたりすると楽になる。
焦れて牽制振るタイミングがわかったら飛べばいい。
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こっちが待ってる時に春麗が攻めてくる際の行動は大抵気功拳を盾にしてくると思うんだけど、それに対してどうしたらいいの?
ゲージ使ってEXピーチパナすか、お祈りスラしかない?
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気功拳って本当にどうしようもないよね
春麗相手にこっちが攻めても待っても大体気功拳で解決される
しかも歩きが早いから択が通りにくい
ガイルよりも正直春麗の方が疲れるしだるい
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バッチリきめてけ
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ミカのボイス英語にしたら勝率上がって彼女が出来ました。
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ファルケめっちゃきつい。
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おれもメナトファルケ苦手
近付くのきつい
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ふ〜どがVT2練習するみたいだね
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VT2は荒らすには良さそうだね
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は?今更?
練習した結果1にしてるんじゃないのかよ
プロゲーマーのくせに怠け過ぎだぞ
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初期に2は弱いと一度結論付けたんじゃないの。練習した結果。
個人的にはゲージ3本、クラカン取りづらい、体力950のミカのトリガーで2が1を超えることはないと思ってるけど。
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普段2使ってるけど1のほうが使い勝手はいいんだよね。二回打ててもメナトの2みたいに一度離れてださなきゃ隙だらけだし
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1も2回打てたりvリバに回せたりするしな
俺はメナト戦だけは2でやってるけどほとんど荒らすために生発動してるわ…
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トリ2はミカの強いvりばを捨てる行為
愚の骨頂
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Vトリ2は大足やリディをクラカン発動させてやっとまともに機能する
逆にどんな調整加えれば使い所増えるんだろ
3ゲージをそのままに、ナデシコがミカの後ろからじゃなくて前から登場ならまだ使い所ある?
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トリガー2限定でいいからVスキルでガンガンゲージ溜めれればまだ…現状3ゲージ溜まる頃には大抵瀕死だし。
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ミカはVT1でも言える事なんだけど特にVT2は、
遠目での生発動の恩恵がかなり少ないから(遠目の生発動は相手の体力があと1撃で無くなるなら選択肢に入るくらい)、
体力差による逆転を狙う場合、こちらの体力が瀕死の状態でこちらのVTを警戒している相手に近づいて攻撃を当てて発動しろ、という高いハードルを求められているのが弱い所だと思う。
パワーアップ系か、ラシードのVT1みたいに技出し切り系でも遠目生発動に大きな恩恵がある技ならよかったけど、
VT1とVT2が同じ系統の技だから差異の部分で上位下位に関係になってしまっているのが残念。
コンセプトとしてナデシコを絡ませたVTにしないといけない、という理由からこうなったとは思うんだけど。
-
オッス先輩方!
現在ゴールド目指してカジュアル特訓中のスーシルミカです!
豪鬼・キャミィ・ガイル・メナトには勝率5割越えているのに、アレックスには勝率2割台で、苦手意識ハンパないっス…
ミカならここは押さえとけ!っていうアレックス対策教えていただけるとさいわいです!
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ミカって、ビ・ッチなの?
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むしろアレクのどのへんが苦手なわけ?
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めくりでまとわりつくのがアレク戦の基本
近づくのも楽なんで普通は苦戦しない相手だが…
ラリアットガード後に暴れて死んでるとかない?
パワボは食らって仕切り直しすればおk
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ランクマで出会うミカ一部を除いて皆EXピーチぶっ放し過ぎじゃね?ほとんど自殺に見えるんだけど。スパダイとかでもやってくるからビックリする。
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ミカなんてクソブッパと通常受け身コパ暴れマンばっかだよ
雑に読み合いもっていって勝ちてぇっていう猿ばっかだから
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否定しねぇわ
でもこのゲーム、突き詰めるとそこだと思う
雑な読み合いしなくても堅実にダメージ取れるキャラは別として
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1000試合LP2200から1200まで落ちた
おれにミカは無理なのか…
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正直今のキャラランクは1番美味しい位置にいるんじゃないかと思ってます
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>>501
地上戦は相手のラリアットぶんぶんが苦手。
飛び込んだらきっちり対空されて大ダメージ。
困って固まると飛んできてスタンプか投げ。
頑張って体力削るとVT1で攻撃力・防御力大幅UPで競り負ける。
そんな感じです
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>>502
ありがとうございます!
めくりまとわり付きおおめで頑張ってみます。
おっしゃるとおり、相手のラリアット連打が苦手です。
守り重視で頑張ってみます!
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ラリアットは振りが大きいから、合間にため大Kとかスラぶちこんだれ
ゲージはもう全部EXエアプレーンに回すくらいの勢いで良い
そこから前ステップしてガンガンハメろ
Vトリのうおおおー!って振りかぶるやつは見てからロープ投げできる(ブロッキングされても投げ判定で投げれる)
大足キャンセルとかでよくやってくると思うから、読めてたらロープでぶん投げてあげて
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>>504
こういうスレ見るたびに、まだそのレベルの人とマッチングしてしまうレベルなんですねって思う
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まあ暴れる奴が多いのはその通り
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グラマスでもマスターでもウルダイでもコパ暴れはします。ミカの特徴の1つと思って許して下さい。
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>>510
参考になります!
特にトリガーにロープ投げとか目から鱗でした。
これで、シルバーにいる対戦数20,000近いベテラン初心者狩りアレックスに今度遭遇したら、初心者狩り狩りしてやりたいと思います!
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それ初心者狩りじゃなくてサブキャラ練習じゃねえの? 勝率を確認して65以上超えてたらサブアカ初心者狩り
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>>515
20,000試合のうちランクマが100ちょっとしかなくて、勝率が70%ぐらいあるので、これが世に言う初心者狩りさんなのかなーと
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やる気なくなるとどうぞ重ねの練習に使って下さいと言わんばかりにコパ暴れしてる。捨てゲーに近い。ごめんね。
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攻撃発生のクソ遅いアレクこそコパ暴れ有利やで
意外にドロップも通るんや
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ルフィーミカ火力凄いなw
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ロープ補正切りはたまに使うけど無敵技擦られてた場合のショックがデカイからあまりやらん方がいいw
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ファルケは弱キャラだと聞いたんだけど、ミカにはきつすぎるよ
棒ブンブンと棒アッパーでろくに近づけないしケツはエロいしでいつもボコボコにされる
まあ俺のlp1500くらいだからキャラ相性以前の問題なのかもしれないけど
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ケツ見てるから負けてんだよ!!!!!
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むしろファルケのCAで脳天ブッ叩かれてるときのミカのモリッとした股間に目がいきませんか?
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vt2マジでたくさんやったけど画面端ではめるのなんて夢物語だわ、ほどんど1で足りるし2は弱いと結論付けていいと思うね。悔しい。
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可能性あんのかな?
VT2のセットプレイは状況とか距離すげー限定されるっぽいし
発動後の2発目はマジで使いみちがないような…
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可能性なくはないけど限定的過ぎる。1の汎用性の方がいいね。苦手キャラに2を使って荒らすくらいしか思い付かないね。個人的にはメナト、ガイルに使うか悩む程度かな。ダルシムもまぁまぁアリかも。ナッシュあたりが微妙だな。
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2発目は一応、画面端ロープ→VT22発目→エアプレーンでコンボ中に発動出来て、起き攻めでナデシコとミカで挟める。
ただ、上でも言われている通り性能云々じゃなくて、ミカはクラカン取りにくいのとVスキル使うところが無い為に、
3本のVゲージ溜まった頃には瀕死かそのまま死ぬことが多くて、発動できるタイミングが少ないのが一番のネック。
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瀕死な状況でも発動するだけで空気が変わるくらいにトリガーが強ければ問題ないんだけどね
豪鬼、ネカリ、ガイル、ユリアンがそうだよ
もともとS1からVトリ3ゲージ持ちはVトリゲージ溜めやすい性能してるし、今更Vトリ2ゲージ
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途中でレスしてしまった…
今更Vトリ2ゲージのキャラがVトリ3ゲージの技を持ったところでこの上なく使い辛い
ミカのVトリ2はユリアンや豪鬼とかに比べでかなり劣る
もうVトリ2を使う理由は見当たらない
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日本のウルダイ以上くらいのミカでも2使ってる人いなさそうだし、言わずもがなだね。海外だと少しいそうだけど。
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後ろ下がり後のグラップ狩りは基本的に何がいいんでしょうか。
トレモで色々試したのですが、中P強Pやリディは空振りしやすいので強Pピーチが正解で良いんでしょうか。
上手い人のリプレイを色々漁ったのですが、後ろ下がりのグラップ狩りをしているのを見つけられなかったので、そもそもミカはこれをするのにメリットはないんでしょうか?
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中pヒット確認EXピーチがいいよ
大pでもいいんだけど、投げスカ確認で大p押せるわけじゃないから
ガードされた時にマイナス6背負うから読み負けるとしねるんだよね
その点中pなら遠目マイナス2ですむから何も起きない
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画面中央なら中Pで画面端ならプレスかな
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中p大ピーチもいける。端で大pだと垂直された時に終わる。ミカは垂直されやすいしね。
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ミカ使いの皆様、ジンオウガコスは非常にラグくて話にならんのでここで使ってる人いるならもうやめてください。お友達のミカ使いにも伝えてといてね。
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>>531
メリットはあるよ。グラ狩り兼ブッパ狩りになるんだけどブッパ試合は動画になりにくいのと、上位は後ろ入れやバクステ対処が多いせいで動画が探しにくい。
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ミカ相手だと投げ捨ててる相手も多いから機会は少ないのは間違いない。ただどのランク帯でもグラ入れてるのが手癖になってる人は少なくないから狙うのは全然あり。こいつやたら投げ抜けするなーとか思ったらどんどん狙うべし。
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リターン欲しい時は確認は放棄してリディにしてるなあ
相手のグラップが出てるから想像してるより遠くてもクラカンする
リスク抑えたい時は中P確認してノーマルピーチにしてる
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最近画面端でブリムからの2中Pが流行ってるのかな?
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ファルケに近付けん
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ファルケはピッチリスーツコスのムッチリケツがエロすぎて困る
あのコスをミカに着せて対戦したいよ
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ファルケ使うとつまんねーし弱いけどミカで相手すると結構めんどいよね。あんま数いないからいいけど。
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ファルケなんか使ってるやつ見てもシネとしか思わん。再戦拒否してさよなら。
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コマ投げキャラなのに俺コマ投げ下手だわ。
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コマ投げキャラなのに投げ抜けできないから逆にブンブン投げられてる
悲しい
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コーディーきつそうな予感
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ダイブボムて使ってる?いつもこの技の存在忘れるんだよなぁ
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モンハンコス使いは頼むから自重してくれ
見にくい、ラグい、BLに入れるのも枠が1つ減らされる
本当にモンハンコスは迷惑でしかないからやめてくれ
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分かる。前までラグなかったのにジンオウガコスになってからラグくなった奴けっこう居るわ。
-
見にくいのは全面同意だがラグくなる理由が分からん
どっかに物理演算でも仕込んでんのか?
-
アプデで膝灼熱修正されたっぽいね
ミカはなんかないかな
-
ジンオウガコスがラグいってマジなのですか?
メナトのガチャにジンオウガコスあったら当たるまで引こうと思ってたのに…
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相手のこと考えたら使えないよなぁ。覚醒ネカリより酷いのが常時ってくらいラグい。
-
気持ち悪…どんだけ使われたくないんだよ
おまえらがんがん使え、気持ち悪い奴がBL入れてくれるらしいぞ
-
流石にそれは使ってるps4に何かあるんじゃ…
-
ミカはvt2に調整が入ったらしいッス
-
人の迷惑を考えないでジンオウガコス使ってるミカ使い4ね
自分がいいからって相手にそれを押し付けるな
飛行機ステージ選んでる奴と同じくらい迷惑なんだよ
-
別にミカ使いじゃないけど、
無印PS4使っててジンオウガミカと何度もネット対戦しても1度もラグった事ないから、
お前のデバイスに問題があるの確実。
そう言えば昔、草野球の試合やってて相手のチームから「うちメンバーのグローブ壊れたので、そちらも1人素手でやれ」って言ってきたヤカラの思い出が蘇って懐かしいよ。
「はあ?そっちの問題だろ」と当然断ったけど、そいつも内心「人の迷惑考えないで壊れてないグローブ使ってるヤツ4ね」って思ってたのかな。
-
例えになってない
-
>>558
例えが意味不明だわ。色々なとこでモンハンコスラグい見辛い言われてるんだから使うのやめた方が無難だろ。
-
全部カプコンが悪い
-
>>560
やめませーんw
-
>>558
さすがにお前頭おかしいだろ
-
これだけあちこちでモンハンコスが迷惑だと言われてるのに、頑なに使ってる人はただの嫌がらせ
連戦、対戦を避けられたり捨てゲーされても仕方ない
-
ラグラグ言ってる人、他スレでも言ってるけどシカトされてるのな。
モンハンコスがラグいだの何だのは変な人が勝手に騒いでるだけなのか?
どういう原理でラグが起こるのか詳しくないからよくわからん
-
モンハンコスやめろ厨はキチガイ認定でいいな
-
PS4のスペックが足らんからごてごて装飾のついたコスだとフレーム飛び起きるんでしょ
ネカリが光っったあととか豪鬼の体が光ってるやつとかもそうらしいしな
-
ジンオウガコスでグダグダスレ消費してんじゃねえよ
そういったクレームはカプコンにしろ
こっちは苦労して手に入れた公認のコスを使ってるだけだ
ここでスレしても何にも変わらんだろ文句言いたいだけならチラシの裏にでも書いとけ
真面目に改善を要求するならカプコンに言え
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断固としてモンハンコスを自重する気はないんですね
自分さえ良ければ相手のことはどうでもいい、勝手な人達だ
もう無駄だ、何を言っても分からない人達は放置するしかない
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>>568
クレームはカプコンにってのは同意だけど、ミカスレで使うのやめよーぜって言うのは別にいいだろ。意地でも使い続ける勢も多分そんないないだろーし出会ったらBL入れるからいいけどさ。
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まあブラリで解決ってことで。
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コーディ相手にはどんな立ち回りをすればいいんだこれ
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見にくいとかじゃなくてラグ?
自分の家がゴミ回線なだけでしょ
たかがコスごときででラグ発生!使うのやめろ!とか笑わせんなwwwww
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熱対でふ〜ども使ってるのにな
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コーディ思ったよりリーチ長いし判定もそこそこで厄介だね
まだ稼働して間もないからか、やたらみんなバクステ擦る
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まあラグいと言ってる人は自演してるふしがあるからほっといてもいいとは思う。
関係ないけど休日はラグい人多い気がする。平日の昼頃に熱帯したときはトレモかよってくらいラグ少ない人が多かった。時間帯やプレイヤー層、回線の相性?とかも関係してるのかな。
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そんなの当たり前でしょ
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コーディ側は飛び通すぐらいしか攻め手がないから焦らず攻めるといいと思う。
バーディーの下位互換に弱い玉着けたキャラ
飛びも通るし地上戦も押してこない。
待たれるとちょっと強い。
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コーディに限らず、前ステに反応して止められる相手にじっくり待たれるときついね…
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無敵昇竜のないミカ使いの皆様はCAパナしてる?
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そらもうパナしまくりよ
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ラウンドとかの状況次第だけど
パナすよりラウンド後半に3ゲージ貯まるようにして大Pやタックルに仕込みまくってるほうが多い
どんな当たり方しても繋がるしマイクしときゃごっそりだし
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ミカのゲージが溜まった途端に垂直ジャンプしてくる人たまにいるから基本はしない
ミカがゲージMAXでも気にせず攻めしてくる輩は攻めの傾向を見ながらたまにブッパする
まぁ相手の立場になって考えてみると、起き攻めするときCA、リバサコマ投げ、リバサコパ、何もしないって使い分けられたらハゲるな
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平素はカプコン製品をご愛顧賜り、誠にありがとうございます。
カプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートです。
お問い合わせをいただきました
「ストリートファイターV アーケードエディション」について、ご案内いたします。
まず、通信におけるラグは、お客様と対戦相手の通信状態や
通信の相性が関わって発生するものですので、
コスチュームが影響することはございません。
また、対戦中の処理落ち(処理が重なった時などに
動作が重くなったり、一瞬止まったりする現象)が
ご心配ということであれば、こちらもコスチュームが
影響することはございませんので、ご安心ください。
それでは、今後ともカプコンをよろしくお願いいたします。
お問い合わせありがとうございました。
安心したよ
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やっぱカプコンて馬鹿だなw
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どの格ゲーでもネットを介してやりとりしてるのはキー入力情報だけじゃない?
キャラやコスはお互いのハードに入ってるんだからさ
ラグが発生してるのはスペック不足か回線相性の問題でしょ
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ラグじゃなくて処理落ちを誘発するからやめろって言ってるんじゃないの?ジンオウコス
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スペック不足でコマ落ち、同期ズレを誘発するってことだよね
滝ステやベガのVトリとかとラグ前提で作ってあるスト5でも緩和しきれないってことでしょ
まずPS4自体がスペック不足だから、そんなのしらねーよって感じだけど
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ps4proってどのぐらい普及してるんだろうか?
ps4ユーザーでノーマル:プロは半々ぐらい?
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チアコスには文句言ってこないのが不思議だね
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昨日のRAGEで見づらいモンハンミカ対見づらいフリフリドレスのチュンリ対決してて笑った
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チアコス大会で禁止にするならよっぽど豪鬼とかかりんの着物禁止にするべきだとは思うwミカもそろそろ新しいコス欲しいよなぁ。
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着物ってラグいの? いぶきのたまに使っとるが
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いやー流石にコス弱キャラを優先した方がいいと思う…
あ、欠けていたハロウィンを追加してくれるんならありかな
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見辛いのは分かるけどさぁ モンハンコスのミカ可愛いんだよね 間違いなくモチベ上がった
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スト5のミカ自体がかなり出来がいいけど
素顔を晒したことで格ゲー史上でもかなり上位に入る可愛さ
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>>593
着物ラグくはないけど見辛くない?チアコスも多分見辛いとかいう理由で禁止なんじゃないの。他にも色々あるやろと…
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ミカのジンオウガコスが可愛い?俺には分からん。
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ミカの通常投げの間合いって他のキャラと比べて狭いの?
リュウとか相手してるとミカの投げ間合いの外から投げられてビビるんだけど
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576さん
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ふーどは真面目にサブキャラ入れないと無理じゃね
ミカだけって被せられたら終わる
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ミカ相手に何を被せるのか
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ミカに覆い被さりたい
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EXエアプレーン食らいたい
首の骨が折れてもいい
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アビゲイルとキャミィとガイル全員に被せられるキャラ居なくない?
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ガイル使うしかない
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俺もガイル使うのがいいと思う。ミカよりは全然戦えるでしょ。
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キャミイガイルきついよママ助けてー
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その2匹がきつくないキャラはスト5にいないから…
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ストライク寄りのキャミィは全然いいんだが…待たれるとかなりきついよなぁ
中Kとか大Pのリーチ差が辛いね
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キャミィなんか勝てなくても仕方ないかな?と思うからあんまり気にしないわ
S1からずっとキツかった相手だしね
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ユリアンみたいに背が高くて通常技のリーチ長いキャラがキツイ。ベガも地上でいつもキツイ。
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ユリアンは通常技よりも弾を撃った時の当たり判定が後ろにいってることがツライ
ベガは別ゲーだから対策次第
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コーディーきつくない?
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べつに
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牽制でチクチクしてくるタイプのコーディーにはキツい気がする
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いやー、ぜーんぶガイルに比べたらかわいいもんだよ。キャミィやアビゲイルすら楽しく感じちゃうね。
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得意不得意の問題なんだろうけど個人的にはガイルより春麗の方がキツイ
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キャミィはなかなか楽しい
アビはやってて笑える
ガイルは途中から捨てゲーしたくなる
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ダルシムわっかんねーー
ヨガファイアにEXピーチくらいしかわからん
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伸びる手足にしゃがみ中Kとかしゃがみ大Pとか置いて潰すか差し返して体力リード
あとはじれたダルが攻めてくるか近づいたきたとこを適当に近づいてハメる
こいつ気が狂ってんじゃねえの?ってくらい一生ブリム いただきぃドッカーンだけで殺すつもりで
これで3割は勝てる
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3割かーーありがとーーーー
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後ろジャンプしたダルシムは高確率で後ろテレポートする
後ろジャンプしたら前歩きして、テレポ確認からのEXピーチで確定
知識として、ゲイルと投げの2択は前ステ投げ抜けでボレることがある
伸びた手足は意外と殴れるからトレモで要確認
あとダルシムに限らず、状況次第でミカのジャンプ攻撃にEXピーチ仕込んでテレポとバクステ狩りはした方がいい
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ふ〜ど見てるとマジでキャミィきついんだろうなって思う。
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>>621
7割負けてるのにそれは勝ってると言えるのだろうか…言ってることは正しい
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中大大ピーチやろうとしたら大p出ないで大ピーチ出てガードされて死ぬってのが最近よくあるんだけど皆ない?すくなくとも去年くらいまでそんなミスしたことないんだけど。
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大pはもちろん押してるつもりです。
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大Pが出ないっという時点で早目に大P押してるのが明確なんだからトレモでタイミング馴染むまで練習したら?
かく言う自分も中P>6中Pが何故か繋がらない時期があったから気持ちはよく分かる
このゲーム、先行入力受付が4Fだっけ?
4Fあれどしっかり目押しでボタンは押した方がいいよ
ちなみに俺は未だに要所要所で辻式を使って安定を計ってる
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いいタイミングでラグってコンボミスるってのは稀によくある
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ブランカどうすればいいの?どうしようもなくひき殺されるが
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キャミィ戦マジで終わってるな
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キャミィ戦キツイとは思うけど終わってはいない
ブランカは弱ロリガード後全キャラ唯一確反なしだからね
弱ロリはガードしない前提の対策が必要
2中K置いたり、後ろジャンプしたり
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いやキャミィ戦は終わってる。そりゃダイヤ帯になら勝てるけどグラマスくらいになると明確に不利を感じる。
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キャミィのVリバ対策ってどうしてます?あれだけでかなりきついんですが
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キャミィて接近戦になるから
そこまでキツくなくね?
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キャミィの姑息なグラ狩りにはレインボータイフーンをこすれ!
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キャミィキツくないは動画勢
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キャミィキツくないっと言ってる人いましたっけ?
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635はそこまでキツくないらしい
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なんかサクラがきつい
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さくらはせめてEX春風ぐらい有利フレームにしてやれよってぐらい弱い。
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ランクマやってるとやっぱりキツイのはキャミィガイルかなぁ。実は豪鬼とかアビゲイルは以外とミカいけると思ってるミカ使い多そう。
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キャミィ糞だな
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コマ投げキャラだからか分からんけど他のキャラ使ってる時より投げスカ狩りやろうとしてもあんまり投げ抜けする人いないね。ますますしゃがみ状態投げの弱体化が痛いね。
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ほぼまったく意味のない行動だけど不意の前ステのあとEXエアプレーンするとたいていの相手はグラップ入れてるのがわかる
だからどっかこっか狙いどころはあると思う
しかししゃがみ投げの弱体化はほんとに意味が分かんない
近づいてからが勝負の投げキャラなのに、他の何の変哲もないキャラのほうが有利フレーム多いとかあのさぁ…ってなるわ
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投げを食らうより、投げスカ狩りの方が痛いし攻めが継続するから投げられ得なんだよなぁ…
投げシケしたいのなら投げ抜け入れるまで投げるのが鉄板っしょ
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飛びと溜めドロだけでスパダイまでこれてワロタ
直近100戦勝率41パーワロタ
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モンハンコス再配信嬉しい
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モンハンコスの白髪のやつ大概ラグい説ある
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ふーどこの環境でEVOTOP8入るとは
やっぱつえーやつ
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この弱体化されまくってるミカで凄いよね
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ふ〜どルフィは人強だね。頼むから安易な弱体化やめてくれよ…
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ふーどピーノの試合が凄かった
キャミィやらアビ使ってる連中には真似できない
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しかし天敵のアビ2匹いるのが鬼門だ
特にプロブレムはやばい
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ときどに勝つのも大変だよ。ルフィはまたクールキッドのアビかな?ルフィも厳しいけど応援したいね。
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上手いアビって飛んで攻めたら即しねるよね。
正直どうやって攻めたらよい?
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>>656
答えは前ステだったようだ。
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ルフィの前ステってなんであんな通るんやろ。スト4の頃から思ってたけど。
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ジャンプ攻撃落とされまくり→こいつは上ガン見やな→前ステ通したろ
って事なのは理解できる。それを一試合で即判断して実行できるから強いんやろうな。
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しゃがこぱ牽制一生できなくしてヤンよ的な
前ステ中パンループには惚れた。
あれ相手が-2フレなの知らないわからん殺しの可能性が微レ存?
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クールキッドの対空マジ上手かったもんなー。昨日ガン処理された相手にキッチリ答えだすルフィかっこ良かったわ。
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ふーどEVO3位でもキャラ変えるか悩んでるのか
下手に変えるとマゴりそうだが
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ミカのハメ強い! 相手が何も出来ずに倒れてくのがやめられない(*´∀`)イエイ!イエイ!
ただ、もう少し頭突き対空強くしてほしいなぁ!
あと、ドロップの発生を速く!
ロープ投げは、元に戻されないんでしょうか?
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おいやめろ
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ミカって誰がきついの?
サガットがやばそうな印象を受けるんだけど
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ガイルキャミィ
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ミカって強いんだろうけど単純にリーチ長いキャラ苦手じゃない?
アビゲイルとかザンギとかどう戦えばいいのかわからんよ
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アビはともかくザンギは地上技で押せる
アビはパナシに対応するのと大振りに飛ぶ
ガイルはエスパ飛びとめくりとスラでパナシあう
待ち豪鬼とキャミィは詰み。
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ヨヨタイ師匠は全キャラに大幅に勝ち越しとる。こいつどーなってんだ?
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ユリアン全然勝てん
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一応今ウルダイだけど、プロフィールの各キャラ別勝率で、
一般的にキツイと言われているアビ、キャミィ、ガイルにはどれも勝率7割行ってる。
逆にリュウ、さくら、バルログ、ベガ、ファルケが勝率3割台・・・。
そしてコーディーが6%、コーディー出てからまだ1回しか勝ててない。
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ウルダイ以上のミカって実はそんなにいないから特定されちゃうよ
しかしガイルに7割はすごいな。俺なんか負けまくってるわー、と思って確認したら一応5割ちょいあったわ。
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>>671
単純に対戦経験不足ってだけじゃ無いの
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>>669
yoyo師匠は起攻め特化の相手対応形待ちミカやしなぁ、よくやるわと思う。
>>671
さくら、ファルケは無い。パナシ負けしてる。
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ミカが相手して一番下らないキャラなのは間違いない。
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俺ミカ使いだけどミカ相手にするの苦手。安定しかすぎ。
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日本語しっかり
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日本語苦手。コマ投げ飛べないから同キャラ苦手なのよ。
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それ対戦してる相手が君に思ってることと同じだからね
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固めや被起き攻めのときにリバサコマ投げやリバサEXピーチするとたいてい再戦拒否される
そんなにひどい行動に見えるんだろうかな
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リバサEXピーチこするミカが結構いてビビる。無敵技あるキャラ使ったらええやんて思うよ。
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同キャラ苦手っていってるやつは自分の使ってるキャラがクソキャラっていってるようなものだよな
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ガードと多段技、投げ以外に打ち勝つんだから選択肢として使ってもいいでしょうに
このゲーム、とくに近距離の駆け引きについては、見てからどうこうじゃなくてじゃんけん要素が強いんだから
3ゲージ持ってパナしCAを匂わせてリバサで前ステコマ投げとかも通れば正義だし
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EXピーチが1フレアーマーなら選択肢に入ったかもしれないね。
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そんなの当然、埋まってるかそうでないかの状況分かってて出してるに決まってるでしょ
画面見た上でクソ択かましてるんだから
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ただ、選択肢としてあるかないかで言えば ないほうなのは理解してるよ
EXピーチ当てたところで別に特別状況がいいわけじゃないしな
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>>686
技の性質理解してまずはゴールド目指そうな!
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最近復帰しようと思ってるんだけど
初期の起き攻めってまだ使えるかな?
ブリム→前ステが受け身に+2みたいなの
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そんくらい自分で調べろや
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>>688
あるけどコマ投げの空かし硬直が増えてバックダッシュからの飛びでフルコンもらうようになったから
リスクリターンが合わなくなった
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EXピーチ、Vリバ、しゃがみ投げの後の状況がS1の頃より弱体化してる。しゃがみ投げ後は目も当てられず…
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このゲーム3年目なのに未だにミカの受身が見えないミカ使いおる???www私です
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ストv始めて3ヶ月勃ったけどシャドルー研究所のミカのフレームは半分くらいしか覚えてないし受け身とか意識すらしてないしクリティカルアーツ出そうとしても7割失敗する
そのせいかずっとlp4000前後をウロウロしてる
5000以上にいける気がしない
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上級者のミカでも、コンボでCAだせば勝ちってとこで
「シャッ!」ってレインボータイフーンに化けさすから
自信もて
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>>690
>>691
教えてくれてありがとう
コマ投げはまぁ当てれば問題ないと思って気にしない事にするよ
exピーチ、vリバ、しゃがみ投げは変わっちゃったのか
変わった後に何かいい起き攻めは出た?
この感じだとあんまりいいのは出てなさそうだけど…
まぁ>>689の言うとおり、自分で調べろっていう話ではあるんだけどね
自分でこんなのどう?って調べて書き込んだときに既出って言われないためにも
こんなんあるよってあるのがあったら教えて欲しい
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EX百鬼対策教えてくださ!!!!
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既出って言われるのを覚悟で書き込むか
既出かどうかを調べて書き込むか
どっちかしかない
どんなものあるか教えてはさすがに無理
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>>695
EXピーチその場受け身に前ステ+1
Vリバ前ステに-1
しゃがみ投げ前ステ-6
EXピーチはともかく、Vリバも基本前ステからの起き攻めは出来ない。バックジャンプ読みでエアプレーンとかバクステ読みで前ジャンプとか。ちょっとリスクある読み合いかな。
しゃがみ投げ後はまぁ大概仕切り直しかな。画面端ならまだマシって程度。
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サガットキツイかと思ったけど
タイガー見てからEX尻余裕ですね。
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アレックスに負けまくって悲しい
アイツほんとに弱キャラなの?アレックス戦は何をすればいいの
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無敵も3fもないからミカからしたらやりやすい相手だよ
ミカと同じ密着での二択で攻めるキャラではあるけど、打撃のほうが期待値が高め コマ投げはどうやってもループしないので
ただミカと比べてリーチがあるのと、エルボー、スタンプ、ヘッドロックという奇襲技、Vトリ当身があるから対処法を知らないとボられやすい
基本は中P中Kとかで地上戦して溜めドロップをぶっこんでみたり他キャラと変わらず
アレク側は対空は難しい部類だから落としにくいところで飛んでいくのもあり ただしEXエアニーには注意
しゃがんだりして溜めを作ってるようなら垂直を用意しておく、
少々うまいアレクだと立ち技からスタンプキャンセルとかしてくるけどEXエアプレーンで全部返しちゃえ
スレッジハンマーは近くで通常技キャンセルからうおおーって振りかぶるようならロープ投げを用意しとけば解決
あとはハメ
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>>701
ありがとうマジで参考になる
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具体的にどこに困ってるのか書いたほうがいいよ
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>>703
アレックスのしてくること全部に困ってましたが、>>701で細かく説明してくれたので助かりました。
あとは自分の練習しだいです。亀レスで申し訳ないです
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今日のふ〜ど観て思ったけどVT2はやっぱダメだな。発動すら出来ずに死んでくのが多過ぎで悲しい。
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vスキルが致命的にゲージ3つと合わないね…
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ガイルどうしようも無い
弾強弱の速度差はサガットにやれよw
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かりんてめっちゃ不利だね。こんな荒らしキャラに勝てねーよ。
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荒らしキャラってお前がいうなって言われるだけだぞw
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俺は死ぬほど丁寧なミカだよ。
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荒らしキャラって逆拓で無茶苦茶できたりワンチャンで勝利までもってけるキャラのことだよな?
今のミカって荒らしキャラか?
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かりんは荒らしキャラだと思うがミカは荒らしキャラとはちょっと違うな。
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今更ですが、相手の固め連携が終わった(ガードバックでだいたいお互いの通常技がギリギリ届かなくなった距離になった)時に皆さんが振る技の1位はなんですか?
やはり屈中Kがベストなのでしょうか。
前立中Kも先端触れられそうですが、相手の振る技に負けることが多い気がしてます。
相手のキャラや状況によって色々でしょうが、その中でも1番多いかな、と思う技を教えてください。
それとバルログや春麗の様な足が速くて牽制が長いキャラに触れるにはどう攻略してますか?
前ステでも届かない位置をキープしながら長い技で牽制してくる行動に対してです。
やっぱりお願いジャンプしかないんでしょうか?
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再戦拒否して忘れていこう。
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立ち中Pかしゃがみ中Kじゃねーかな?
どっちも手先、足先が無敵だし中Pだと自然と差し返しの形になったらそこからEXピーチ入るし
しゃがみ中Kのほうがリーチはあるけど発生負けはしやすいかなって気はする
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僕は脳死スライディングしてます!!
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そんなん書くと、頑張ってゴールド目指せよとかマウント取りたがる奴が出てくるからやめるッスよ
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ミカのバニーコス?マスクも相まって完全に怪しい風俗嬢じゃねーか…でかしたぞカプコン
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もしかして:クリスマスコス
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??
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と思ったら新コスか!
買うわ
-
バニーかぁ〜、バニーなぁー!うーん…バニー…買うわ。
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サガットきつくね?
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サガット未だにランクマで当たったことないんだが…カジュアルですらもう当たらなくなっちゃった。ガイルよりマシじゃねーか?
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ガイルが厳しいなー
お願いスラかお願い飛び込みでしか勝てない
どう崩せばいいんだ?
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ガイルが危険弾を撃つしかない距離まで詰めるのが基本だけど、
詰めるまでに被弾しまくるのと、詰めたところで結局スラか飛ぶしかないのがつらい
-
ガイルはみんなキツい
-
遂にジンオウガのスケベコスを手に入れてしまった…
カラー有料なのね
-
そんなものに金使うならバニーを待つんだ!
-
コスでサバイバルやればそのコスのカラー使えるんじゃなかったか
-
>>730
確認したけどサバイバルでカラーゲットできるね
100円だったから買おうか迷ってたけど、サバイバルクリアしてないしついでだからサバイバルやりまつ
-
サガット使いになるために頑張ってきたけど無理でした
あのキャラ本当に弱い
ミカに戻ります
何かサガットで分からないことがあったら答えます
-
じゃあ基本的な所から
弾対策は?
-
サガットの弾はずっと歩き地上ガードでいいよ
辛抱強く歩けば絶対に6中Kの届く間合いに詰められるから
歩くミカに対して対抗手段はニーだけど、今作発生やガード後のフレームに恵まれてないから頑張ってガードして確反や択をかけれるといいね
立中Kは
-
途中レスすまん
サガットの立中K、あれは強いけど弾とさほど技の硬直変わらないから飛びはあり
ただまぁ仮に当たっても対して痛くないからミカはとにかく前進するのをお勧めする
唯一、サガットの2中Pトリガー発動だけは火力が出るからそれだけは要警戒
トリガーゲージMAX状態で2中P連打は無理に狩ろうとせずにガードしてさっさと発動を誘発させること
とにかく前に進む姿勢さえ見せればサガットは弾に頼らざる終えない
その空気感を出してから飛びという選択肢を使えばサガット側は辛い
通常技ももっさりが多いから飛びが確る事が多い
あとはミカのスラは弾抜けに程々に機能するから適当に振って選択肢をばら撒くことも重要
-
あーそれと今作のサガットのアパカ食らっても起き攻めないから余計に飛びの選択肢はありだよー
なにせ地上アパカ後の前ステでサガット-6Fだからね
こっちのスタン値がどんなに溜まってても起き攻めできる状況が少ないのがサガットが弱いと言われてる所以だと思ってる
その代わりに立大Kで対空してくるサガットは立派なサガットだからねー
無茶苦茶難しいから
現在そこまで攻略が進んでないと思うけど、こっちが飛んだ時にサガットが弾を撃ってなければ飛び攻撃を出さない攻略に将来はなるだろうね
スト4のワロス対策のようにね
-
なるほど参考になる、ありがとー!
-
ふ〜どプレミア優勝age
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やっばコマ投げや
-
ふーどの画面端の擬似柔道
なんでお前らは真似しないの?
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>>740
相手がNLほど上手くなくて画面端行ったら終わっちゃうか、相手がNLみたいにグラ狩り警戒してくれない、垂直飛び勢やグラップ手癖勢しかおらんからやで。
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ふーどもキャミィや豪鬼使えばもっといい成績残せるのにね
-
今更ながら調整内容を見直したけど
弱体化ばっかりなんやね…
まぁ強かったからしょうがないけど出来ることが減ってくのは萎えるね
出来ることはそんなに増えてないし
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S1の調整?S2は強くなってる部分も多いね
-
結局キャラコロして強いやつっていないし
ふーどもミカ信じたから優勝できたんじゃね
-
ミカはまだまだ恵まれてるほうだと思うがね
ベスト8すらいけないキャラも多くいるからね
-
中の上か上の下ってとこかね
ふ〜どが強いだけ問題
-
キャミィに比べたらミカの火力弱いわ
NLに勝てるふーどがおかしい
-
ふ〜きゅんオメです!
-
ふーどってスト4から数えてもプレミア優勝は2回目なんでしょ?
そんな人が優勝できるんだから弱いキャラってことはないだろう
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ふーどはEVO覇者なんだが…
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弱キャラじゃないけど強キャラに見えるほどふ〜どが強いんだですよ
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パンピーレベルだと、ハイリスクな二択を通していかないといけないから安定はしづらいわな
-
キャミィやアビなんか一回読み勝てば終わりだからな
ミカ何回読み勝たないと駄目なんだよ
-
そのへん通すセンスっつーか通常の立ち回りからのリターンの取り方、対策も含めてふ〜どが段違いなのは
ミカを使ってりゃ分かるわな
真似できるとこはちょこちょこ真似させてもらってるわ
-
トリガーも壊れ連中に比べると弱いからな
キャミィはトリガーの期待値高すぎる
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ミカくらいの強さが丁度いいよ
強すぎではないけど決して弱いわけではない。やりがいがある
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ふーどが勝つとキャラが強い
sakoが勝つとsakoが強い
信者の差か
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バニーコスどうよ?
-
離れて弾撃って昇竜で落とすキャラに一切勝てないんですけど、どうすればいいですか?
と書き込むと、こぞって「ガード歩きで近づく」と昔から回答されますが、皆さん本当にこれで勝っているんですか?
向こうも馬鹿じゃないので端に到達する前に向こうが前ジャンプや前ステしたり、
距離が近くなったら置きや隙の少ない牽制で近づけない様にしてくる
と、言う様な行動に対して全て対応できなければ近づけないところかこっちがダメージを追うし、追い詰める行為を一からやり直し。
万が一こちらの攻めが通って相手を端に追い詰めれたとしても、弾持ってるキャラは何故かほとんどが無敵持ってるしで、
それを警戒しながらワンターンキル出来る可能性が低いので1ラウンドあたり数回はなんとか追い詰めてダメージを取る事をしないといけない。
離れて弾撃って昇竜で落とす(のをベースとして向こうからも隙あらば色々な手で攻めてくる)相手に対してどうアドバンテージを取っていきますか?
上手い方、ぜひ教えてください!
-
弾持ちキャラは決まって空中無敵対空を持ってるからその時点でジャンプで攻めるという選択肢に明確なリスクがあるのは分かるよね?
こっちが前に歩く姿勢を見せることによって相手は弾を撃つ以外の選択肢を使うんだからここで読み合いが成立する
相手の前ステが怖いなら前ステ見てからコパしたり、無理なら前ステで攻撃があたらない距離をウロウロすること
もちろんこっちも中Pや6中K牽制を適度に振る
飛びはしっかり対空
こっちの飛びや牽制を警戒して相手の牽制が少なくなってきたら、深めに前へ歩いて中Pや6中Kで触りに行く
相手の行動を捌きながら自分は迫り来る壁をイメージして相手を画面端に追い詰める
意外と相手のジャンプや前ステ、牽制に2中Kが使える
めくりジャンプが多い相手には、前に進まずに後ろに下がって対空しやすい位置にいくこと
相手を画面端に追い詰めたら、これは人によって個性が出るけど、自分の場合は前ジャンプでしか相手に触れない距離をキープしてる
なるべく画面端にいる時間を長くすることを意識する
すると相手はプレッシャーでだんだん動けなくなるから、それからじっくり調理する感じ
無敵は仕方ない
人によるし、運要素が高いから当たってもめげずに攻めるしかない
怖がってチャンスを逃す方が勿体無い
-
攻略書いて貰って申し訳ないのですが聞きたい事はそういう事ではなくて、
私が先ほど書いた通り、こちらは弾を気にしつつ、相手の飛びや前ステ(からの固め、崩し)、突進系があったらそれも全部考慮して、
かつ、弾と対空無敵ある相手に自分はどう攻めるのかも考えながら、全部やれている方はいるのか、
居るのであればそういう方から全て対処しながら立ちまわれる(意識配分などの?)コツなどを聞きたいと思ってます。
せっかく追い詰めても、一度でも相手にターンを渡したらまたやり直し、そういった相手にどう勝率を高めればいいのか。
半年前にウルダイになったのにそこから今までマスターに上がれず伸び悩んでます。
弾持ち昇竜キャラでLPを減らして、それ以外の相手でまたLPを補充しているのをずっとループしてる感じです。
弾持ち昇竜キャラに全然苦戦していない(イーブンか逆にこっちが有利だと感じている)方がいらっしゃれば、是非ご教授ください。
-
>>761
尚、ガイルには上記の戦法が一切通用しない
の一文が無い
やり直し
-
全部に対処するのは無理だよ
意識配分も状況によるし、相手の性格、意識付けが重要になるから正解なんてない
逆に全てに対処できるならリュウや豪鬼に負ける要素なくなるでしょ
なんか言ってることのレベルが低すぎ
格ゲーは読み合いとか咄嗟の判断で勝ち負け決まるんだからそんな事は不可能だと分からないの?
-
>>759
微妙、脱衣は耳取れるだけ
-
弾持ち無敵持ちに苦戦してないやつなんているわけねーし他キャラも同じだ
簡単なコツなんてない、相手を出し抜くかどうか、それだけ
わかりきっとる
-
>>762
対空に優れたフレームの弾をお持ちの無敵対空キャラサガットさんの攻略が上に書いてある。
こういうのが書けるかどうかやろな。
やれるかどうかは別として。
-
格ゲーおっさん達の説明ほんと助かる。いつも成る程って思うわ。ありがとう
-
ふーどvsマサ見た限り
サガット弱すぎてワロタ
-
極論言えば
弾は飛べばいいし、固まったら前ステしたらいいし、前ステされたら止めればいい
弾持ち無敵対空持ちも同じように
飛びは落とせばいいし、固まったら弾打てばいいし、前ステされたら止めればいいって思ってる
お互いに全部は無理だから読み合いになる
その読み合いに勝つために歩いてガードとか、垂直で弾空かすとかするんじゃないの
要は読み合いに負けてるだけじゃない?
一回弾持ち無敵対空持ち使ってみたら弾のタイミングとか分かるようになるかもね
-
ミカのバニーええはー
勃起してゲームどころじゃない
-
そこまでエロコスじゃないだろw
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モンハンコスはエロコスじゃないのに何故かスケベに見える
単純に顔が可愛いからなんだろうか
-
最近のコスは脱衣しないと批判対象だったりするから今回のは結構いい
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脱衣のオンオフ設定させてほしいわ
コマンド入れてるのにたまにミスるし
バニーはどっちも見やすくていいね
-
見やすいのはいいね。だけど決定打に欠けるんだよなぁw
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ふーどってマゴに負けてる印象ないな
マゴの天敵か
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フェイロン同キャラガチでふーどに勝ったときはまじでかっこよかったけどもう遠い昔やな
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エロコスってどんなん?
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まるだし
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「あ、エロだ」と感じたらエロコスだよ
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今まで格ゲーやってきてブランカほど勝てない相手いないんだけどみんな勝ててるもんなの?
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ついにミカにこの言葉を言う時がきたか
「対策しろ」
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おれは垂直しまくってる
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対策したら勝てるようになった。攻め過ぎない方がいいね。
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シーズン1からの出戻りなんだけど初期のLP6500って今のどの辺なの?
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ウルダイぐらい
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さくらミカはさくら有利!
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ないないw
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マスター以上のミカってランクマで全然当たらないね。ファンとかダルシムすらそこそこ当たるのに。俺だけかな。
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マスター以上のミカって意外に少なくね?
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そんなにいないと思う
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海外勢も多いし
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日本国旗のミカでソートしたらウルダイですら決して多くはなかった。
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ミカはザンギの下で修行してアイアンマッスルとラリアットを覚えてきてほしい
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ふーどがしてる2中p重ねってセットプレイなの?
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端でブリム後20フレ有利
立ち弱P(全体12フレ)しゃがみ中P(発生7フレ持続4フレ)で持続当てになってガード+1、ヒット+3、カウンターで+5だよ
そのあともたぶん受け身なしに対する不思議な踊りセットプレイもあるんだろうけど知らん
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ありがとー
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>>795
ナデシコ捨ててZERO3にあったゴミスパコンとか覚えて戻ってきそう
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2中P重ねるセットプレイ強いけどわからん殺しの部分もあるからね。しゃがみ暴れしないキャラとか4フレキャラには有効だと思うけど。
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リュウ対策を教えてください
お願いします
初心者です
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僕のリュウ対策
中Kで嫌がらせ。波動は飛ばずガードかスラでくぐる。近距離波動はガードしたらリバサEXピーチ。心眼対空してくる馬鹿はすかし飛びでリディか中大でお仕置き。中Kが先端で当たる距離を頑張って保つイメージ。
溜めドロップも飛びは基本的にはあんまり使わない。
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飛びは、じゃなく飛びも、でした。
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今のふーどでもときどに圧倒されるのか
ミカの限界か
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ミカって10強にギリギリ入るんかね
-
ミカ体力1000でよくないか
なんでレスラーのくせにメナトと同じなんだよ
-
たしかにな
ララ、コーリンが1000なんだから
ミカは受け身を見やすくするのとそれだけで良い気がするわ
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メナトがガチムチなだけでは?
あの娘腹筋ムキムキだし
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メナトがおししょーと同じ設定なら水晶だけじゃなく体もソウルパワーで強化してある。
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ミカはふーどとルフィのせいで過大評価されてるな。今の武器にプラスしてロープの仕様をS1に戻してもまだ足りないくらい戦えないキャラだよ
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サガット戦糞つまんねーな…
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アップデートから一回も当たったことないや
Gのほうがクソつまらんっていうかわからん頃しされる
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Gはおれも苦手
トリガー発動後のオラオラタイムが長すぎる
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キャミィ戦、ノーマルピーチ後の中P起き攻めで相手が後ろ受け身からコパコパアローしてきた時に2回目のコパがミカに届かずに入れ込みアローをガード出来るんだけどこれ実戦で狙って使えますかね…?
その場受け身には中P重なります
-
その連携自体は使えるけど入れ込みを狙うという点では全く使えない
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>>815
まーじか 一発目はヒットするからいけるかなー思ったんだが高ランク帯とかだとダメか…
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俺ミカってかなり弱いんじゃないかと思い始めてる。無敵がCAしかないしそのCAも対空に使えるわけでもないし削りもないし。他にも色々あるけどさ。
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そうだね
弱キャラだね
それで?
-
>>818
なんだお前?
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弱くはないけど使ってない奴が言うほど強くないとは思う
やたらドロやしゃが中パン対空持ち出されるがw
個人的には中の上か上の下くらいかなぁ
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強キャラ2トップのゴウキキャミィが体力900だから後半のハメ継続はどこまで行っても脅威
-
ミカしたらばの道場ないの?
それかミカ使いが集ってる道場
-
mikaで検索してみたら?それかミカ使いでとか検索出来なかったっけ。それか作ってここで勧誘するんだ!
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ところでミカでダルシムってどうすりゃいいの?相手が上手いと全然近づくことできないんだけど。
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ランク上位のミカ使いのツイッターからたどればいい
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俺の記憶違いというか見間違いだったらすまんけど、ミカがCA打つときの指差し画面でミカがすげー下向いてるときない?今んとこ端で追い詰められてパナした時だけ起こってる気がする。コンボで出した時とか普通に前向いてるんだけど。
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後ろめたい気持ちのCAはそりゃ下向くわな
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うまいこと言うね
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最近ミカ使い始めたんだけど積極的に振っていく技ってドロップキック以外ある?
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立ち中P 先端に喰らい判定がないのでぶんぶん振り回して相手の通常技に打ち勝ったり、勝手に差し返しになったりして当たってたらEXピーチ ヒット確認で通常ピーチが出来たら強い
立ち中K レバーで前に進めるため意外にリーチは長い 攻撃判定発生と同時に足元の喰らい判定が消えるので相手の足払いに強い
当たってもほぼ単発なのだがヒットで+2なので近めで当たっていればコマ投げとのクソ択に行ける
カウンターヒットで+4なのでめり込んでヒットしていたら立ち小K中Pのタゲコン入れたりいろいろ
立ち大P ヒット確認がクソ簡単なので通常ピーチやCAを仕込んで振り回す 拳を振り上げた部分の対空性能も高い うっかり相手の飛びが合わさると死
しゃがみ中K 足先無敵 一方的に勝てることも多し カウンターで+5取れるのでEXピーチも繋がる 遠目の対空にも使える
しゃがみ強P(タックル) 出は遅いが判定は強い たいていはヒットしても不利を背負うが最速3f擦りでゴチャらせろ 移動技として使って最速で小技をこするのもあり
この技もヒット確認がクソ簡単なのとCAにのみキャンセルできる 落としづらい飛びへのくぐり技としても優秀
しゃがみ強K(スラ) 姑息な地上戦のすべてをぶち壊すスラぶっぱなし 相手はグツる 早出しジャンプ攻撃への対空にも一応なる
-
というわけでドロップキックは見られたり読まれると大惨事なので、これらと前歩き、前ステ、ジャンプを散りばめてうまく誤魔化すわけです
ドロップも生ドロップ、ちょい溜めドロップ(性能は通常と一緒、フェイントとして)、溜めドロップと使い分けると相手が混乱して有効です
いろんなミカ使いを見てると、やっぱりそれぞれ連携やブッコミどころが違ってて面白いね
-
立ち中Pヒット確認通常ピーチは出来ないだろ?仕込みか状況確認でしょ。
-
そうですね(うわーめんどくさいやつきたー)
-
ミカランク上がりまくりで草
ふーどが強いだけってわからんか
-
強キャラなのに叩かれないっていう、おいしいポジションだったのにな、叩く流れに飲まれたら終わりだな
-
コマ投げ読み負けたらフルコンなのにな
-
バクステで避けても上が鉄壁すぎるせいで飛びにくい
アレクなんかはバクステから前ジャンプまで入れ込んでてもほぼ問題ないんだけどな
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>>833
揚げ足取りになったのは申し訳なかったけど、一応訂正した方がいいかと思っただけだから。
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ふーどはこんな10強にも入らないミカでよくやったよ
-
ルフィもだけどEVO覇者だからな
それくらいの人強じゃないと戦えないのがミカ
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ふ〜どとナックルルフィの人が強いだけだね
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だーれも小足を推奨しない。
小足からのぼったくりが強いのに。
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トパンガリーグのふーどミカだけ見ると強いキャラに見えるだろうな
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まーーた自虐かーー
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>>843
ちゃんと使えばどのキャラ相手でもアレだけ出来るってだけでやる気は出る
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それって
「ふ〜どになれ」
と同じことだよねw
-
>>846
目指すはソコじゃね?
後は各自の上手い下手で強さなんて変わるんだからさ
-
ふ〜どミカが理論値に近いミカだよ
んでそこで語るのがキャラランク
-
大会の上位でミカで勝てる人が少なくとも3人いるわけだし
かなり多い
これではトップティアにいることを否定できないね
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ミカで強くなるにはまずはラーメン食べることからはじまる
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ミカがトップ層のわけないだろwあ、いぶきはトップティアです。
-
ランクスレでやろうね
-
しゃがみ中kって足先無敵だったの!?今度から使うは
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投げキャラでも下から数えた方が早いミカで勝てるのはマジ凄いことだよ
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コマ投げ読まれたらフルコンだから全キャラに不利つくもんな
-
ふ〜どは痛風で引退あるぞ、尿酸値ヤバいらしいし。ほんまメシウマ
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足がなくても格ゲーは出来る
-
ふ〜どは上下緑ジャージでハルマゲドン陽子コスプレすれば大丈夫
-
ミカは特別壊れキャラって感じしないな
体力も何故かメナトと同じだし
-
どの格ゲーでもコマ投げキャラは嫌われがち
-
どの格ゲーでも遠距離タイプは嫌われがちの間違いだろ
-
自キャラ以外は何かと理由付けて嫌われるものさ。
-
遠距離タイプってなに?
-
ダルシムとかメナトとかじゃないの?ナッシュとかもそうかな。こいつら立ち回り面倒だけどとりあえず溜めドロップでくっついてごちゃらせて勝ってるわ。ごちゃらせるのが攻略法なんじゃないかとすら思うわ。
-
コマ投げもリスク増えたからな
アビと違って投げ命のミカには痛い
-
現役プロレスラーでバリバリ鍛えててアビゲイルを赤ちゃんのようにブン回せるミカの体力が1000ないのはなんでですか?
他にロクに飯食ってない人とか占い師とかガリガリ君とかゾンビとかいるのに
-
一般的な男性ファイターの体力が800くらいだと仮定すれば辻褄あう気がする
-
コーリンとかめっちゃたくましい女なんだな
-
ミカのこの性能で勝てるようになるまで数年かかると思ったが 以外といけるんだな。
中堅層で勝つとかまじで凄い
-
ふ〜どさんの画面端ブリムのあとの弱パンフレーム消費からの攻めがかっこいいので真似したいんですけど、いまいち上手く重なりません。
オンラインだとラグで難しいとかあります?
-
>>869
釣られねーぞ
-
ミカのめくり飛びガードさせ後の相手のコパ暴れに対しての
ミカの暴れ潰しって何がいい?
-
EXエアプレーン1フレ目から空中無敵付けてくれねーかな。5フレ目からは現状通り完全無敵で。
-
ミカは弱キャラよ
-
仮にもレスラーが950だもんな
なんで見るからに脆そうなメナトも950なんだよ
-
ミカはレスラーだし1100は欲しかったな
-
いやいや1500は欲しいですよ
-
1500はちょっと悩んだ末の1300かな
-
謙虚な人が多いな
-
ララコーリンが1000って違和感がスゴイ
ゴリラか何か?
-
その理論で行くと豪鬼のHPも上がるが
-
ミカ1300豪鬼1400でいくか
-
ガイルの被せにミカ使おうと思ったけどキツイってまじか ガイルしばくにはどうしたらいいんだ
-
ガイルは現役軍人だから体力女性並みはおかしいとかいう意見も出ちゃうぞ
なお死人復活したナッシュはセーフ
-
ガイルにかぶせるならキャミィじゃないの?
-
どうやったらガイルにミカを被せようという発想になるんだ。一番キツイ可能性すらあるのに。
-
ザンギ使ってるとミカ被せるっていう発想になりまーす
-
ミカがガイル一番キツいは甘えすぎだろ
Gやコーディーでガイルとやってみな
-
流石にミカの中で1番きついって意味でしょ…?
それでも絶対無いと思うけど
-
>>888
アスペ
-
ガイルには豪鬼がいいんじゃないかな。
-
ガイルに被せられるキャラなんていない
調整を待て
-
そこでリュウですよと言いたいけど豪鬼でいいね
-
そろそろエアプレーン調整されそうだよね
画面端から簡単に逃げれるし
-
さすがに逃げられる方が悪い。
-
エアプレーン調整する前にキャミィたそとガイルを調整してくれ頼む
-
ガイルってベガキツいんじゃなかった?
-
ガイルにいける唯一のキャラ
それは ガイル
-
キャミィにボコボコにされた
対策オシエて
-
自分がキャミィ戦で自分が心掛けてる点は
・キャミィがジャンプした瞬間にEXエアプレーン。垂直、キャノンストライクどちらにも対応
・攻めずに距離を置いて遠距離EXピーチ対空を意識する。遠目のキャノンストライクの着地狩りも兼ねる
・なにも考えずにトリガーMAX時2大P食らうのはアホ。せめて読み合え
・立ち回りで勝つのはまず無理だからこっちから攻めずに技を置く
-
>>900
あざっす!やっぱ待ち気味になるんですね。
参考にしまつ
-
ミカ使いは同キャラ戦再戦拒否ばっかりじゃねーか!一番好きなのに!あともっと可愛いコスたくさん出して下さい。バニーは個人的に好みではありませんでした。
-
制服とモンハンコスは格ゲー史上でもさいかわ
-
>>902
(すまんな)
-
制服はなんか性癖をくすぐられる
-
なにが性癖の間違った使い方広めたんだろ
-
>>900
参考にしたら勝ちやすくなった
-
開幕マイクパフォーマンス付き合って
-
ダイヤから一生抜け出せない気しかしない
自分のリプレイ見てもクソ択通してばっかりで全然成長しないし
-
どうやったらダイヤにいけるのかを教えてくれよ、まぁじで。
-
キャラ対しろ!思った通り動かせるようになるまでトレモしろ!リーサルきっちりやれ!CAはあんまりパナすな!でもたまにはパナせ!対空しろ!ガイルとは再戦するな!
これで君らもスパダイくらいならいける!おめでとう!
-
>>911ありがとナス!キャラ対って確反と技相性の他はなにをしたらいいんですか?あと攻撃ガードされたとき発動でナデシコを呼んでもダメージに繋げなくて勿体ない時が多いのです。ナデシコを有効に使ってダメージ取りたいんだけどどんな練習をしましたか?
-
>>912
確反、技相性…極一部のキャラの連携に勝てる技くらい。ナデシコはガード発動前提で話すと、よく使う屈大Pショート発動の場合、相手が立ってれば小足からナデシコ繋がるから相手後ろシコならナデシコヒットリディとか。上シコなら小足前ステ大PCAとか。この辺は練習必須だと思う。あとは出来たら得なのがロング発動にVリバされた時用に小足EXピーチって入力するとVリバされた時だけEXピーチ出る。出来るキャラ出来ないキャラいるからそれは俺もいちいち覚えてなくて対戦前にメモ見るくらいかな。まぁキャラ対よりトリガーの使い方を広げる方がダイヤとかスパダイ目指すなら大事かな。トリガーの使い方書くとキリないわ。表裏ネタとかもミカ使いによって色々あるし俺も表裏ネタだけでも数パターン持ってるし。最適なものを選ぶ判断力はトレモとか実戦繰り返してれば向上するはずだよ。
-
トリガーのことだけでも他にたくさんあるけど、ガードされたり無敵技食らったりして無駄になっても諦めないことが一番大事だからね。当たり前だけど。
-
とにかく牽制、対空、確認、クソ択、ぶち込み(ためドロとか)の精度を上げていけとしか言いようがないよね
マスタークラスだと、トリガーのネタも豊富でやっぱり違うなと思うけど
俺はとにかく端に運ぶの優先にしてるわ
端に運んで1ゲージあれば、もう常にミカのターンみたいなもんだもん
飛んだの見てからEXエアプレーン、クソ間合いの広いEXタイフーン、動いたとこに刺さる中P→EXピーチ
ぴょんぴょん飛んで前ステコマ投げも強いけど、ネチネチ地上戦やってあげると相手は相当嫌がる
地上で張り合えない相手は諦めろ(メナト、ガイル、バーディ、アビゲイル)
-
910です。じっくり根気よく折れずに端に運ぶことを意識して地上戦するようにしたらダイヤいけました。アドバイスくださった方々本当にありがとうございました。VトリもトレモしたりYouTubeとかで探してネタ増やしたいと思います。もうランクマしなくていいって思うと晴れ晴れとした気分で実にストV楽しいです、重ねてありがとうございました。
-
>>916
おめ〜、しかしきっと君は物足りなくなってランクマを再開するだろう!
-
ランクマは義務感
はっきりわかんだね
-
気になった&暇で調べてみた。
日本国旗ミカウルダイ以上分布
アルマス1
グラマス7
マスター4(1人最終プレイ1ヶ月以上前)
ウルダイ15(3人最終プレイ1ヶ月以上前)
国旗無しは対戦相手の国旗で判断。キャラレベルが低い人は抜かしてる&抜けもあるかもなんで話し半分程度に見て。
こうしてみるとキャラの評価がウル4みたいに国内アケ大会メインだったらミカの評価少し変わりそうだなw
-
それ調べて何か意味あるの?
-
ミカ弱体化くるぅ〜?
-
端に追い詰めたガイルガ大足発動しようたしてるのわかってるんだけど、どうしたらいいですか?ソバットで潰そうとしたらクラカンた。垂直はサマソされそうな気がする。バクステはソニック撃たれたらダルいし、リスク無しで大足させないのは無理ですかね?発動させてVリバが無難かな?
-
状況がちと足らなくてわからない。
起き攻め?膠着状態?
-
端での起き攻めの打撃がガードされて少し距離空いたときにガイルが大足を擦ってトリガー発動しようとしてきます。
-
単純に打撃後に相手の発生7fの大足をどう防ぐかだから
割り込めない固めにするか、発生の早い技を出すか、ガードするかでいいんでない?
コア大Kとか色々固めはあるから調べてみて
-
大足一点読みの対策いくつか見つけられました。ありがとうございました。
-
ミカ使いだけどミカとやるとグツりますね
これは親バカってことで良いかな
-
同キャラ対戦が面白いと思う組み合わせとつまらないと感じる組み合わせはあるよね。
人それぞれ求めてる面白さが違うからミカ同キャラも面白い人、つまらない人いるっしょ。
自分は基本同キャラはやりたくない。面白いのはリュウ、ガイル、サガット、ダルシムぐらいかな。
性能の違いを埋める攻略が面白いから、判りきった駆け引きは作業に感じてつまらなくなっちゃう。
弾で相手の出方を見たり、弾の撃ち合いになる組み合わせは同キャラでも選択の幅が広くて面白いね。
-
ミカ同キャラは全組み合わせで一番好き。たまに持ちネタ発表会みたいになるのがいいね。コマ投げ飛べないから投げまくられると腹立つけどw
-
リュウもつまんねえよ。不快だもん
-
リュウ、サガットが一番つまらん
パナす?パナさない?しかない
ガイルは通常技の読み合い出来るからギリましなほう
-
同じくサガット戦はなんかつまらんのよなー
-
サガットキツすぎない?何していいかわかんないんだけど。そもそも対策とかできるのアイツに?
-
サガットはイスナデシコが有効だよ
多分
-
サガット戦はガイルと似た感じでやってる
触れる位置までジリジリ詰めてめくりやら前ステやら
-
アパカ釣りの手前ダイブに移動?大?アパカ、めくりは振り向きで対応されてもうジャンプできる気がしないんだけど、飛ぶのはそもそも間違ってたの?横押しはハゲの屈中pや大k、立ち弱kによくこっちの屈み中kやソバットを潰されます。弾ガードしたらライン下がるの嫌で弾ガードした後に攻撃擦ってるんだけどこれがダメなのかな?
-
サガットのキャンセル出来る技、有利フレ取れる技、技の発生を覚えて、こちらは飛ばずに前進してみて。
ざっくり言えば立ちは有利多いけどキャンセル利きにくく
しゃがみは不利多くて発生遅めでキャンセルが利きやすい
キャンセルぶっぱもある
-
もとミカ使いでサガット使いの俺でよければ質問に答えるよー
-
あの溜める蹴りは判定強いの?
-
下に判定がないからミカなら下大Kで一方勝ちできるよー
判定は普通だと思う
-
サガット的に撃って安全な弾と飛ばれるかもしれない弾のシチュエーションを教えてください。ミカでサガットに触る機会を増やす方法とかありますか?
-
>>940
最大溜め前提で蹴ってくるとして、アーマーで取られないようにちょっと待ってから下大kで大体クラカンとれるであってる?対策は距離近いとロープ、少し遠いと下大kでいいのかな?
-
あえて言うのであれば中〜遠距離で弱弾をガードさせた時に弾撃ってもアパカが間に合うかな
そもそも弾キャラ使ってて本当の安全弾なんてものは少ない
相手がしっかり弾を地上ガードするという選択をとらせること自体が安全弾を生み出すわけ
当たり前だけどこっちが飛ぶ雰囲気出してる限りサガットは弾を撃たないよ
分かりやすい例を話すと、こっちが前歩きしてるとサガットはつい弾を撃ってしまう
だから微歩き前ジャンプは通じる人には通じる
だけどそんなことはサガット側も知ってるし結局は読み合いになることが多い
弾を飛ぶなんて結局立ち回りでどんなけ意識付け出来たかだから正解はない
まずミカの強みとして下弾をスラで潜れるのは結構デカイ
あとサガット使ってて思うけどアパカ対空は無茶苦茶難しい。ミカのジャンプ大Pはキツイ状況さえ作れば結構通ったりする
あとはおもむろに溜め大Kとか前ステとか近づく手段を読まれない事だね
一番やってはいけない事が、サガットの上弾を意識するあまりに中距離でしゃがみガードしてじっとしている人がいる
前に歩かないと責められないのに中距離でうんこ座りしてる奴はサガットにとっては好都合
とにかく前に歩かないことにはいつまでたってもサガットペースだということはみんなに伝えたい
飛びを意識させつつ、自分は前歩きして近づくのが理想的だよね
-
>>942
あんまりクラカンしないわ。ごめん。
-
>>942
あんまり難しく考えずに
・その場解放キックをガードしたらEXピーチで確反
・少しでも溜めてたらスラ
この2点だけ意識してればいいよ
ロープは発生が遅いし通せばデカイけど、被弾したリスクを考えると安定とって上記2つの選択肢さえ用意しとけば大体大丈夫
-
>>943
ご丁寧にありがとうございます。希望が見えました。頑張ります。
-
ふ〜どの
-
シャオハイ戦やばいな。もう調整後のキャミィ別キャラで行きそう
-
通常技通らんもんな。上も通らんし。
まあいぶきや豪鬼、アビ辺りも大概だけどな。
逆に通常通る弾キャラは無敵持ちでもミカの養分やし。
-
最近ミカを始めたのですが後ろ受け身をとった相手への対応ができません
攻めを継続させるにはどうすればいいのでしょうか
-
どの技で転ばせたかによるのでは?
-
サガット戦スゲーやりやすくなりました。たしかに飛びみせるとあんまり弾撃ってこなくなってドロップとかできる機会増えました。ありがとうございました。
-
ダルシム相性悪くない?
-
赤星に対空しようとして頭突き出して毎回食らってるの俺だけ?
-
俺なんてEXエアプレーン暴発だよ
赤星まじであのモーションくだらねぇ
-
>954
俺も
もう豪鬼にその距離にいられて先に動かれた時点で負けってことに気づいたわ
あのモーションで着地にコパン合わせるのとかは無理だわな
-
バルログとかジュリとかさくらみたいな足速い相手ってどうしたらいい?終始ペース握られてやられて困ってます。ソバットや中足があんまり機能しなくて結果飛びがバレバレになって落とされてます。近づくにはどうしたらいいんでしょう。
-
ユリアンとかもそうだけど通常技の相性悪い相手にどうするかってのは俺も分からん。どうしたらいいのやら。
-
俺は最近技をあんまり振らないことで抵抗してる。オカマ下がりとミス待ちしながら飛びとか前ステの機会をうかがってるけどあんまり上手くいってないです。
マスター以上のミカ使いのアドバイザーいらっしゃいますか?助けてください!
-
あと起き攻め端でしてる時豪鬼が阿修羅で端から逃げるのを咎めるのって見てから投げるしかない?気がついて追いかけたら硬直解けてて反撃されて悔しい。みんななにして咎めてる?
-
マスター以上のミカがこの国にそんないないんだからアドバイスなんて期待出来ないわなー。昇竜読みで後ろさがりしたら阿修羅だった時はロープで端にお戻りしてもらってる。
打撃重ねて阿修羅だった時は読み合いに負けただけと思ってる。キャミィとかラシードのVリバの方がよっぽど嫌だな。
-
ユリアンは突進や弾に垂直置いたり誘いバクステしたり
さくらはダイブしたりジャンプ先端当てしたり普通に立ち中Pしたり
ジュリは中足狩る下大P見せたり牽制に飛んでみたり
バルログは垂直したりしゃがんでガードしてたり対空に意識をさいたりしているような
-
メナトはカモだと思ってたけど
sakoメナトと初めてやったら近づけずにフルボッコにされたわ
-
プロゲーマーはボクシングと将棋を同時にしてるからプロレスだけじゃ勝てない
-
プロゲーマーには負けても良いんじゃ無いかな
プロ目指してるなら話変わるけどw
-
次の調整で体力1000になる確率はどの位だろうか
-
チョコブランカがCCに出れるくらいの確率
-
キャミイまじ糞だな
-
ミカも糞
-
スタン値950にされる未来が見えた…
-
ブランカになにしたらいいのかわからない。滅多に会わないし不快だから再戦もしない。謎の存在ブランカ。ここまで謎だと自分で使ってみるべきなの?
-
ブランカには垂直
-
ブランカとの対戦機会がないのに拒否しちゃう不思議
単純に何でダメージ取られてるか考えてみたら?
小ロリばかりだったら小ロリの間合いに入らない。ガードしたら前ステで必ずラインを上げる
飛びが多いのか、前ステからの電撃固めされてるのか、投げられてるのか
基本的にムキに攻めたら思う壺なのがブランカ
-
実はしゃがみ中パンチでほぼ解決する
解決しない打撃無敵と牽制だけは自分で調べてみてね
-
確かにバクステとか後ろ下がりにイラついて前にいった所を被弾してたわ。っていうかベガもユリアンも溜めキャラ基本そんな感じでダメージくらってて草生えた。ブランカ云々以前の問題だった。あとブランカはキモいから買ってない。
-
ローリングは立ち弱kで空かせるよ
-
僕はナッシュに毎回イラついて処理されます!
-
ガイル削除されんかなー。
-
除去はやり過ぎだろw 溜め時間もう少し長くして欲しいわ。ファンが不憫すぎる
-
ガイルは端に追い詰めたらなんとかなるやん
-
キャミィは飛び全部落とせばなんとかなるやん
-
>>980
それは全キャラそうやん
-
ザンギエフのキャラ対教えてk
-
>>983
ランク帯とか何に困ってるかわからないけど
地上戦はしゃがみ小パンにはソバット先端当て
大パンに差し返し狙う
スクリュー対空にはダイブ
溜め大パン対空してくるバカにはスカしジャンプ中大でお仕置き
自分が意識してるのはこれくらい
無敵技がCA以外ないから転ばせてからは起き攻め一気にいけるけどそれまでがとても疲れる組み合わせかと
-
1フレアーマーと投げ無敵のEXスクリューの逆択がウザいわ
ってかあのVスキルなんとかしろよ リスクなさすぎ
-
すごい……キャミィがザンギに文句言ってる……
-
キャラがX-MENのキスしてパワーを奪うやつと被るんだよな。声も一緒っぽいし
-
サンギにキスとかされたくない
-
ジンオウコスってもう手に入れる手段ない?
-
今のところない。
でもそのうちジンオウガコスのエクストラバトルが再開される…と思う
-
コラボコスは販売とエクストラバトル同時にやってくれ
エクストラの4つ目と同時販売でいいから
-
ありがと 諦めるかー
-
あのコスラグいからあんま使わない方がいいよ
-
コスでラグるとかあるんか
背景でもあるからありそうだが
-
ジンオウガコスのpc勢と当たったことあるけどオフかよってくらいラグ無かったよ
-
そいつ君の隣の部屋に住んでるおっさんだよ
-
マジかよあのおっさんストvやってたのか…
-
ジンオウガの白と当たるとラグい。それ以外の色はまぁまぁ平気かな。
-
そういうのって根拠とかあるもんなんかな
発色の仕様上とかなんとか
-
ネカリの変身、ベガやケンのVトリでも処理落ち、フレーム飛びでラグっぽくなるし
色はともかくコスでの処理落ちはあるよね
モンハンコスはかわいいのに使いづらいのが悲しいわ…
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