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リュウ Part16
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「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん
【必殺技】
波動拳:236+P ※Vトリガー中はボタンホールドでタメ可能
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(Vトリガー中に) 236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6
■前スレ)リュウ Part15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1495128713/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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文句言いながらこの糞つまんねーキャラ使い続けてるのは馬鹿なの?
「リュウで勝つことに意義がある(キリッ!)」
いやいや、無いんで。
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リュウで詰んだ経験値を生かしたいんだよ
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リュウ使いの自虐は酷いし散々自虐してキャラ変えずに硬派ぶってるのは見ててきちいけどまあいいっしょ波動昇竜は楽しいし
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ささきマスターになったのかすげーな
前に一回だけ当たった事ある雑魚リュウだけど
リュウってこんなに強いんだ、と感じるぐらい何も出来なかったな。
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リュウ使いは意識高すぎて好きじゃない
あれはだめこれはだめ要求するものが多い
ケンはいいよ
えいたが何しても良いキャラ作りをしてるから
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リュウ使いが求めてるものって基本的に
中足のリーチだけでしょ それ以外求めてる人は
あんまり聞かないな
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地上戦をまともにやりたいって人は多いだろうな
個人的には小パ対空まだ強いと思ってるからそれ無くして中足強化して欲しい。
あとはVトリ中もうちょい波動撃てるようにするか、
撃ってない時の減りスピードをもっと遅くかな。
これでも結局Vトリ逆転ゲーだから、そんなにヘイト集まらんだろう。
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http://urx.mobi/ElJ0
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>>7
投げもに決まってんだろ有利Fなさすぎる
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紋次郎は本当に臭い戦い方するな
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中足がしょぼすぎる
発生は6Fに戻し足の先端まで攻撃判定つけて
最先端意外は中足波動拳を連ガーにする
ガード時の不利は-4F不利
大竜巻はしゃがみにヒットするようにする
これで地上はなんとか戦えるだろ
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中足の不満をいつまで良い続けるの?
発売から一年以上もグチグチとさぁ
割り切ってプレイスタイル変えるかキャラ変えろよ
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ほんまそれ
このゲームは歩いてチクチク中足刺すゲームじゃないってのw
ストシリーズガーとか2D格ゲーの歴史ガーとか言ってんじゃないよ
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弾あって地上強かったらそれだけでつまされるキャラも多いっしょ
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>>996対空昇龍CAこれもケンゴウキと比べると弱いな
大昇竜で相打ち(VT)CAなら簡単
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>弾抜けあって地上強かったらそれだけでつまされる隆使いも多いっしょ
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リュウアンチ必死だなw
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最近リュウ使い始めてトレモで重ねとか調べてたんですけど
大足クラカン後にダッシュ大K2中Pでフレーム消費して投げと中Pと小足の重ね見つけたんだが
ケンの弱竜巻には打撃が重ならないけどベガとかリュウの3f技には打撃重なる
なんなんでしょコレ
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あ、攻撃判定順位が必殺>打撃なだけか
失礼しました
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リュウアンチの自演がしょっぱすぎるいつもながら
今作のリュウで文句言わないやつとかいねえわ障害者
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リュウというか他のキャラがおかしい
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ケンかゴーキ使えばいいのに
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リュウを基準に作られてるはずがどうしてこうなった
極端にいえばリュウを基準にコピー作成したものが本物遥かに上回ってるんですよ
カプから言えば総合値は互角なんだろうけどどういう基準なのか見せろやって思うわ
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ザンギがマジにきつすぎる
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殺意の波動に目覚めぬリュウ
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プレイヤーが調整班に対して殺意に目覚めそうですが
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いや、リュウはおかしいでしょ
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無駄だ!(自虐)
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足が壊滅的に短いからリュウの面白みを完全に無くしてるね
オワンボフィーンドはクビにしていいでしょ
無能すぎるわこいつだけは
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屈中足が短いのはガンしゃがみが多いからじゃなかった?
うんこ座りして近づかれたら長い足、飛んだら屈大P、こっちの戦いも大概でしょ
しゃがみ技を短くしたのはなかなか良い案だと思うよ
リードしたらしゃがむだけの試合なんかクソつまんねー
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その結果、ステステピョンピョンリュウ爆誕
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それじゃ田植え勢やラシードの説明つかんがな
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>>24
キャラの使用率多い分だけ弱体されてるんじゃね
総合で互角にしたら今以上にリュウばっかりになりかねないから
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>>34
決して使用率の高くないファンやアレクやジュリが弱いままな理由が不明なんだよなぁ
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>>35
もともと使用率を上げようと思っている対象から外れているのと、そんなところまで手が回らないくらい他も治さなきゃいけないのが実情なんじゃないかな(苦笑
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弱くても使用率高いってのはリュウのキャラが人気あるからだろ
そりゃそうだ、他のキャラはみんなデザイン改悪なんだから
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ファン弱いって一人で言ってんのか?いい加減しつこい。
弱いならソース出してみなよ。
リュウジュリアレクの最下位争いとは明らかに違うから
ファンの使用率低いのはカッコ悪い、爽快感がない、変則型なのが理由。
ファンさらに強くするとつまらないも追加されてさらに使用率下がることになるぞ。
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昇竜→Vトリ→電刃出来れば良いのになぁ
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このゲームのすごい所は強い理由も弱い理由もくだらない事
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>>37
確かにケンも豪鬼も・・・うん・・・
アレコス使えばまだマシくらいだよな
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自分、シーズン2から豪鬼メインで本格的にスト5をやり込み始めた者です。
アケステは今年の4月ぐらいにやっと買ったところです。
リュウをサブにしようと思っているのですが、Vゲージも、EXゲージも使用しない
相手スタン時の最大コンボは、
J大P>中P>屈大P>大昇竜 300ダメ
でよろしいでしょうか。
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俺ガイル使いだけどリュウは可哀想、溜めキャラのガイルがコマンドの波動に玉撃ち勝つなんておかしいはやっぱり
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弾に心眼使わない底LPリュウとしかやってないだろそれ
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はいエアプ
心眼をブロと勘違いしてんのか?硬直長すぎ有利時間短すぎ、あんな糞技中遠距離で単発ソニック取るのが精一杯だ
弾に至ってはガイルがEX封印しても撃ち負ける糞性能
プロや有名プレイヤーで心眼や撃ち合いでガイルと戦う奴いないだろ
できねえんだよ
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>>43
お前リュウ使いだろww
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ウメハラなんかガイル対策に波動封印してランクやってた程だぞ。ガイルに玉撃ち合い挑んでもどんどんこっちが体力減っていくだけ心眼でVゲージ溜めてvトリ使ってもガイルには撃ち負けるこっちがエスパージャンプするしかねぇーんだよ
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投げが弱すぎて、逆に起き攻めの投げの期待値が上がってる始末。
グラ入れてるヤツいねえんだもの。
3回ぐらい投げてやってようやく択が始まるって何なんかな。
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タメキャラはタメないといけないんだから
とっさに出せる波動拳よりソニックのほうが強くて当たり前
ガイルに勝つコツは相手がどこでタメてるかを意識すること
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ファンじゃなくてレイレイ出せばよかったのに
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心眼取ったからって白ゲージの回復止まらないで欲しいぜ
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ていうかリュウの上位互換が完全にガイル
リュウ使う理由がない
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リュウの上位互換は豪鬼だろ
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>>53
豪鬼でもいいが
リュウのやりたい理想の行動がガイルでできる
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>>52
俺もそう思う
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ていうかリュウの上位互換が完全にガイル
リュウ使う理由がない
でもお前らはリュウ使う=頭沸いてる基地外or負けた時の言い訳したいだけ
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リュウとガイルじゃ、コマンドかタメかで全く違うだろ。なんでタメキャラ使わなきゃいけねーんだよ
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コマンド系の人は基本レバーニュートラでタメ系はいつ何時でもタメ作るからな
そこは全然違うけどやりたい戦い方がガイルが持ってるというのは分かる。
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ガイルのソニックなんて簡単はどうもタメもクソもねえ
なによりガードさせて有利だし余裕も持てる
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俺もガイルに移動したけど楽しいぞ
文句ばっか言ってたらガイルまで弱くなるだろ
気をつけろよお前ら
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アメリカンだから弱くなることはないな
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>>31
君が馬鹿なのはわかったから消えてくれない?
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>>62は中足が短いことを受け入れられず未だに文句言う低LPの老害
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受け入れてるやつなんていねえよ池沼w
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>>64
だから低LP猿なんだよ笑
文句言うならキャラ変えろや
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>>60
なぜ豪鬼にしなかったの?
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>>65
リュウに粘着してるクソ雑魚低LPはお前だろ
死んだほうがいいぞ
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>>45
ささきはガイル戦心眼多用してたな
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リュウの中足短いのは仕方ないでしょ
長かったらひたすら待って中足振って、飛んだら昇竜でいい
問題はガイルよ
足長いわ弾強いわ対空あるわ
リュウの理想がガイルでできるってのは確かにその通りだわ
本来ならリュウの中足より短くすべきだろ
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>>69
いや、ガイルじゃなくてリュウがおかしいだろ ガイルを今のリュウ並のリーチにして何かリュウの問題が解決する?
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ガイルとザンギは削除でいい
マブカプにでも行け
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個人的にガイル戦は楽しいんで問題なし。豪鬼戦も。ガイル戦も豪鬼戦も心眼取る事が重要かと。リュウでスーパーダイヤモンドまで行ったけど、ここからLP上げるのがなかなか難しい…
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自分の腕前棚に上げて負けるのをキャラのせいにするゴミばっかだな
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>>72
ジョビンさんこんにちは
豪鬼の球は灼熱だと多段の回数がわからないから心眼はリスキーに感じるけど上手い人は違うのか
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灼熱は冷静に見りゃ余裕でわかる
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>>74
灼熱は溜めてる時間でだいたい何発心眼すれば分かります。ガイル戦はガードしながらタイミング的に弱ソニックだけ心眼するようにしたら、強ソニックはガードになり、弱ソニックは心眼になります。心眼されたら相手は弾を打ちにくくなるんでやりやすくなります。
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>>75
マジか
>>76
ガイル戦の解説までご丁寧にありがとうございます!
豪鬼戦は撃ち合いが不利だから攻めるしかないと思いましたが、案外捌けるんですね
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>>76
弱ソニだけ心眼ってのはS1の時からときどクロダがやってたね。
凄い難しそうだけど、できるならいい対策だね。
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リュウってニート?
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ゲームのキャラに何言ってんの?
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灼熱は声で強弱教えてほしいわ
声と言ってもふん!とかむーん!とかだろうが・・・
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地上戦わからん
なにやればいいのだろう
ひたすらリスキー
波動するの馬鹿らしいよ
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考えるだけ無駄
キャラを変えるかただ辞めるのみ
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思ったけどLPとかリーグを書かないとこの手の掲示板は意味をなさないな
アドバイスもリーグによって変わるし、雑魚が強者気取りすることもない
まぁ自己申告だから詐称もあるけどないよりマシだと思う
マジで真剣に検討すべき
一応キャラごとの真面目な掲示板だし、ネタスレではないからね
匿名は2chいきゃ良い訳で
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2度目の書き込み時にID書いたメモとSF5のプロフィールSS貼ればいい
まさか他人のSS貼るバカはいまい
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中距離からノーゲージ200以上のコンボが入ればなあ
相手の動きを見切ってても中パン波動とか、相手の攻撃心眼でとって強昇竜とか安いんだよなあ
中パンも届かないこと多いし
大ゴス面白いけど、もうちょっと発生早くなったり、せめて射程がもっと長ければめちゃ強いんだが
ケン使いたいけど覚えるの面倒
現在lp1700
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大kクラカンが、しゃがみ相手でも入れば楽しいのになあ
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ケンはリュウに毛が生えたレベルで簡単やぞ
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ザンギに対してJ中K 中Pが密着で前から入ったときに、
次の中PにCAって割り込めるもんなん?
実際、割り込まれてひっくり返されたんだが…
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>>89
中Pから中Pを押すのが0.05秒遅かったからじゃね?
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>>90
目押し苦手だから、連打だったんだけどなあ。
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連打だからだろw
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ザンギにJ中Kが通るのがまずすごい
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>>91
連打だからだろうね
その連打が0.05秒以内を刻む連打なら問題無かったけど、そんな連打出来ないでしょ
目押しゆーてもビタ押しじゃないと駄目ってわけじゃないから体感押しを覚えた方が良いね
そしたら割り込まれないよ
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ザンギのCA発生1fだから中p中pは割り込まれるよ
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ヒットなら目押しミス
ガードなら当然割られる
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発生1fか…やっぱりザンギはおかしいなあ。
目押しで1f埋める自信はないから、事故として処理だなあ。
ウルシル〜ゴル帯だからか、飛びが通るときは通るのです。
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色々間違ってるけど間違ってるうちにこんなクソゲーやめとけ
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ガードじゃなくてヒット中の話なら単にコンボミスでしょ
ガードの中P>中Pは3F技でも割り込まれるぞ
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>>97
いやだから1fでも割られないし1fを埋める目押しもいらない
中Pヒットしていたんでしょ?んで次の中Pの前にCAされたんでしょ?
なら後ろに0.05秒(3f)以上の遅れってだけ
先行入力が4f(らしい)だから、ビタ押しのタイミングより前に4f後ろに2fずれていてもOK
猶予で言えば6fもある普通は事故らない連打するから駄目
ポンポンと中P押せば良い大丈夫簡単だよ
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スパプラに上がってはダイヤと戦って落とされる日々
ってかLP10000ちょいでランキング10000
12000ぐらいでランキング2500ぐらいって
どんだけこの間に人溜まってんだ
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>>101
12000からプラチナに負けられないからだよ。プラチナに2-1でもマイナスだから一気に上がらなくなる。
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>>100
ありがとう。
仕組みはわかってるはずで、今まで連打でも外した記憶がなかったからちょっと混乱してた。
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スパプラリュウだらけだな
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>>101
LP12000でランキング7500番くらいだよ
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めくりジャンプ弱Kの後のコンボってゲージ使わない場合何がいい?
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ゲージなしの相手に密着CAで削り殺し狙ったら
大ブッパで返されてしまったよ
大の弾無敵これリュウ対策でしょ
リュウどこまで弱体されるんだよw
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ぶっぱじゃないだろそれは
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暗転返しをぶっぱはさすがに?
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自分がぶっぱしといてこの物言いはやべーな
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素でCA削り狙って来たらそりゃ一か八かでも何か技出すわ
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なんでガイルとかなんでもつながるのに
リュウは中足波動すらゆるされないのよ
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まじでやべーのしかおらんなw
ガイルは中足ソニックできませんよw
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胴着であることが恥ずかしいぐらいの
糞性能なのに
リュウ使い続けてる奴はホモなの?
スタンダードキャラ(笑)ですらないのにね。
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>>113
ソニックからコンボ簡単につながるよね
池沼
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>>115
ガイジかよw
リュウ使われはほんとバカしかいねーな
ソニックからのコンボはあるけどなんでもはコンボできねーよ
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はいはいリュウと比べて遥かにつながるしやれることもある
ガイル使いのつっこみとかどうでもいいわ
恵まれすぎたキャラ使ってることくらい理解しろガイジ
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ガイル持ち出してリュウ卑下してんじゃねーよ
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>>117
お前が突っ込みどころ満載だからだろw
そんなリュウに文句あるなら他キャラ使えよ
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結局それだよ
リュウがよわいの気づいてる黙ってなガイジ
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クロンボがリュウを意地でも強くしねえって息巻いてるからな
卑下でもしないとやってられんのだろう
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暑さで頭やられた感じかw
まぁ愚痴スレみたいなもんだしこのスレは
しょうがないね
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いつものリュウ叩きガイジか相手して損した
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何言っても駄目そうだけど、一応愚痴スレってあるからしょうも無い愚痴は出来ればそっちで言うのがいいぞ
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愚痴スレに行くのはお前だ
ここにこなくていいぞ
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>>125
あなたさぁ〜
愚痴ってるの君だからなw
バカにもほどがあるってw
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ここはお前の板じゃないぞ
今のリュウに不満持ってるのはトップクラスでも共通
お前の荒らしレスとか需要ないんで
ここだけじゃなくて複数のスレが愚痴くらいいってます
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そいつらも愚痴だったら愚痴スレ行くべきだろ
それに気づかないの君は
さすがに?
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お前が愚痴スレいけ何言おうが自由
リュウに負けて発狂してるやつのレスは見る価値がない
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>>129
あの
いつ僕が愚痴言ったのか教えてください
それかもしかして君漢字読めなくて話し通じてない感じ?
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しつけーよキャラ性能に頼ってるただのガイジ
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>>131
まぁなんだごめんて
がんばれよ
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雑魚のリュウスレ粘着は消えて
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リュウに負けてイライライしてなきゃここまでキチガイじみた粘着しないよな普通
かわいそうな人生送ってるな・・・
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>>134
ブーメランw
がんばれよ!w
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主戦場のはずのキャラランクスレでリュウ叩きがまったくないからキャラスレに来てまで文句言うしかない
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子供の落書きスレって聞いて飛んできました
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気持ち悪い松井一代みたいなのしかおらんのなw怖い怖いノートにでも書いてあるんすかwww
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初心者ホイホイのお手軽キャラだけあって使い手クソしかいないな
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139「またリュウに負けてくやしい」
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リュウだから仕方ない、なんてことはない。
相手が強キャラだから仕方ない、ということもない。
勝ち負けを意識してこんな考えがでたなら、もうキャラ変えしろよって話だわな。敗因はキャラだったのか。
負け試合において、やれる全てをやれた仕方なかった人はまだ見たことがない。
有難いお言葉だぞw噛み締めてけw
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それは自分に言い聞かせてるだけだな
内心弱いと思ってるからこそ出る言葉だ
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いぶきバイソンとかやれることやっても負けるなんてザラだろが
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心眼は理論値で最強だから…
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リュウ使ってる人多いけど、リュウ使ってて楽しい?
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古臭い格ゲーマーならたまにリュウしたくなるやろ
こいつはダンとも言えない何かだけどな
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>>142
ささきもリュウ弱いと思って使ってるんだなw
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しこダッシュからの投げ、遠大Kブンブン、適当大ゴス「今のは置き」、遠距離で狂ったように波動連射、地上戦放棄の甘えた跳び、竜巻ぶっぱ、心眼した後に何をして良いのかわかっていない、立ち回り困るとEX波動、不利フレ時に結構な勢いで昇龍こすってる
以上の糞ムーブから・・・リュウ使いは基地外。
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>>148
心眼した後確定取らないのまじうけるよなw
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パラベラムに弱K竜巻で確反取るときだけ楽しい
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散々昇竜で暴れたあとのリバサ大足トリガー
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>>140
リュウに負けて悔しいとかいうのはよくわからん
このキャラ程わからん殺しと無縁のキャラもいないわ
同じリュウ使いに負け続けても悔しさなんか沸いてこない
むしろ「こいつツエーな」とか「PS差あるわ」みたいな清々しい感嘆
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トップ層を見てるとリュウ使いは性格が歪んでる
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>>152
それは同じリュウ使われだからだろ
自虐してるリュウ使いに負けると腹立つよ
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自虐したり他人を叩いたり自分のプレイスタイルを押し付けて批判したり
リュウ使われはダセエよ
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リュウ使いは、大足トリガー好きだよな!自ら火力下げて何やってんの?って感じだわ。
トリガー溜まったら大足ブンブン(笑)
あと垂直ジャンプも良くやってくるわ。
咎められなければ、跳びガードさせて有利フレとかさ駄目だよ図々しい。
立ち中P2回とかも強い連携じゃねえし、
起き攻めに引き大K重ねとかもいつまでそれやってんの?って感じ。
リュウの起き攻め、まじでガンガードで
おK!
投げ? や ら せ と け 。
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>>153-156
相当リュウ相手に悔しい思いしてるなこいつw
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>>156 くっさ
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ササキマスターから落ちてるやん
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正直アンサーって必要あったのかな
同じ新キャラ出すならアリエルスやガブリエルのが喜ばれたんじゃ
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マスター落ちどころか26000台まで落ちとるやん
マスター自体はどんどん増えて130人も居るのにリュウは未だに0人とか
ほんま終わっとんなこのキャラ
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地上戦放棄の甘えた跳び
これはしょうがなくない?
このゲームって4みたいな地上戦できないやん
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>>162
地上戦やったらやったで、地上でセコセコとか
完璧な操作で勝ちまくったら強キャラに甘えてるとか
適当なこと書いて煽ってくるナルシストだから相手するだけ無駄
ネットの掲示板荒しはナルシストでサイコパスでサディストである(カナダ研究)
「投げ? や ら せ と け 。」これとか本当に掲示板荒らしてる俺カッケーwwwって思ってそう(小波)
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地上戦の弱さ酷いな
S1は前ジャンプ弱Kで解決してたが
今はとにかく酷いな
発生遅くなった2中Pと中足
ただでさ短いのにさらに遅くする
これじゃ弱すぎるよ
なにを考えて中間距離を弱くしたのか分らん
このキャラ中間を殺すのありえんと思うが
どうなのよ?
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>>164ひどいのはお前の脳ミソ
今までガチャ昇竜で犯罪やってきたゴミキャラをまともな調整して普通のキャラにしただけ
今でも一回ジャンプからダメージ500出るんだから十分糞
お前みたいなヘイト野郎は裏庵とかルガール真豪鬼とか使わないと勝てないレベルといってるようなもんw
ついでに大足発動するキチガイなんてカクゲー辞めたほうがいいレベル
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リュウに限ったことじゃないけど、ガチャはともかく裏表両対応の昇龍だけは消してほしいわ。
読みも択もないんだよな。
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前ジャンプ弱Kでごまかしてた
キャラに対して終わりすぎw
ほんと甘えた技だったな
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シーズン1の時点で、地上の技は不足してる感があった。
ウメハラですら、「攻め込むための技がないから攻められない」的なこと言ってた。
そんな欠点があるキャラだったけど、飛びが強いで完全にごまかせてたんだよね。
飛び弱体化の時に、地上の技を強化しなきゃいけなかったのに
全体的に弱体化(2.5で少し戻ったけど)されちゃったから
欠陥品みたいなキャラになっちゃったよね。
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>>168
開発は調整で接近戦に強いキャラにしたらしいぞ
開発のこと信じて接近戦でハメ殺していけ
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逆にハメ殺される模様
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接近戦弱くなってね?
4大Kの弱体
2中Pに中足の弱体
立ち弱Kの弱体
投げの弱体
接近戦で強くなったの何よ?
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>>171
壊れ技が普通になっただけでまだ十分強いよヘタ糞さんw
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>>171
開発が接近戦強くなるように調整したって言ってるんだから強いんだよ
開発を信じていけ
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http://urx.mobi/EC8Q
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立ち弱Kだけは強い
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中Pが+1の時点で終わってるキャラだよな
柔道もやりにくいし
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前歩き中Pは強いよ
鎖骨漏れなきゃ
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シーズン2のリュウを使っていて
面白いと思える瞬間はどこですか?
スト5の万能キャラは残念ながら
ネカリですが、今作のリュウには尖ったところはあるのでしょうか?
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立ち中kはなんでこんなオカマキックなんだぜ?
こんな蹴りする格闘家おる?
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いっそ波動コマンドは214にした方がいいかもな
そうすりゃ前歩きからいきなり波動出せるし
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>>179
あれはキックじゃなくて足の臭いでダメージを与るホームレスのリュウならではの攻撃
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せめて大ゴスは相手ガードで五分か微有利にしてもいいじゃん、発生も遅いんだし…
あと心眼成功で、ハカンの油みたいに15秒くらい電気纏えるようにしてちょ
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心眼は失敗で被カウンター状態だから成功した時はこちらの反撃もカウンター扱いにして欲しいわ
有利フレームも少ないし現状リスクリターンが見合って無いと思う
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>>178
シーズンは関係ないけど大ゴスは尖ってるんじゃないですかね?
当たればノーゲージ260でおいしい
置き大ゴスでカウンター入ると気持ちいい
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心眼成功したらクルっと前転して相手に密着、200以上のコンボへいけるようにしてほしいわ
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リュウは心眼で理論値最強だから…
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地上のリーチが病的に短いスト5リュウに必要なのは心眼なんてゴミ技じゃなく旋風脚だろ
クロンボフィーンドがいる限り何追加されてもクソになるんだろうが
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実際の旋風脚と回転方向が逆ということであの技は削除されました
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ホームレスっていう設定どうにかならんのか
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でもリュウがアパートで一人暮らしとかしてたらリアルすぎて辛いわ
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LP6500から辛いねー
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7500↑で折れるぞ
特にラシードが多すぎる
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さらにその上では
ザンギ、バイソン、かりん、ガイル、いぶきが大勢お待ちしてます^^
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リュウで飽きたり限界感じたらいぶきやバイソン使ってみなよ
意外に向いてるかもよ
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いぶきやバイソン使えないから操作簡単過ぎるリュウ使ってるんだろうがアホ
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バイソンでタンパ起点で攻めたら簡単だよ。溜まるまではダッストで削ってればいいし飛んできたら中Pで落とせばいいし簡単。
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スト5でリュウ使ってもなんもおもろないどころか禿げるね、ネカリ使った方が健康に良い
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ていうか硬直の長い技を押し付けてジャンケン二択ってこのゲームの仕様そのものが糞つまんねえんだよ
適当クラカンからVトリで5割とかもだが
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>>195
胴着しか使えないならば
ブッパスタイルならケン。
丁寧崩すならゴウキ
待ち波動スタイルなら諦めて練習してガイル
好きでも無いなら、使う理由ないから。
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ウメちゃんリュウに返り咲きくるかな?
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ガイル使っても勝てないしウメは駄目だろ
スト5に合わないだけだとは思うが
ウメが勝たないと盛り上がらないからEVO優勝とかしてほしいんだけどな
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このゲーム技術よりもじゃんけんとVトリ一発逆転だからねえ
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このゲーム運さえ良ければプロ相手にも適当クラカンカキーンダッシュVトリ発動で勝てるからな
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コンフィがリュウ強くするとつまらんからしない
とか言ったのマジ?
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リュウ強かろうが現状5がつまらん
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リュウどうこうよりコンフィを降ろさないとただただ延々つまらないクソゲーが続くことはわかる
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彼の「面白い」と日本人プレイヤーの「面白い」は違うんだなと感じる。
バカ寄らせゲーとも言えるほど簡単に寄ることのできるゲーム性か
寄られた時のディフェンス面を変えないとな。
択をかけながら寄ることができたり、突進技のスカりに異常に隙が少なかったり
特定キャラの受け身が見づらかったり、寄ることにアドバンテージありすぎ。
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EX絶唱で突っ込んで二翔パナして喜んでたアホだぞ
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S1リュウのようなぶっ壊れ性能だとツマラナイから今の中堅くらいがちょうど良い
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ってのがクロンボのおありがたい意見だな
中堅だ?最下位の間違いだろ
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せめて前投げの硬直の短縮と大足のリーチを伸ばして欲しいわ
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今のリュウと同クラスなんてエドジュリアレクくらいだろ
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何がぶっ壊れ性能だったのだろうか
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釣りだけどリュウしか使ったことない初心者なら本気で思ってそう
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大谷マスターおめでとう
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S1はリュウ最強とは言われてたけどバランスは良かった
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バランスでいうならS2のほうがよっぽどいいよ
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N択クソゲー化が著しいけどな
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残念、S1最強は春麗
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既に懐古してる老害
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プロ勢がリュウ可哀想という始末
終わってるな
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終わってる思うならさっさと違うキャラに変えろや
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バイソン、豪鬼、カリンがキッツいわ。
以外はまぁやれんこともない感じ。
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正しく予測すれば勝てるぞ
正しく予測して心眼すれば最強だぞ
正しく予測して調整で強くなった近距離戦を活かしていけばハメ殺せるぞ
正しく予測すればこんなキャラ使わないぞ
こんなゲームやらないぞ
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リュウのマスター増えてきたね。いいかげん自虐やめて腕を磨きな。
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マスター137人中リュウ1人
キチガイ「リュウのマスター増えてきたね」
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今調べたけどリュウのマスターは2人。
しかもアメリカのリュウはかなり少ないマッチ数でマスターに上ってきてる。
これはどう考えても弱キャラでは実現できない。
強化されてまだ期間も浅いし、これからどんどん増えてくるだろ。
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増えたらうれしいけどな俺は
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リュウは勝ち負けよりも使っててつまらないのがやばい
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調べついでに載せる。
71位のリュウはLP31270。マッチ数は1582。勝率が93.68%
1位のバイソンはLP70049。マッチ数は31940。勝率が77.60%
9割超えって異常な感じだね。
ネカリバイソン合わせて3万マッチ超えってのもすげえな。
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そいつシーズン1から有名なボットだよ?
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リュウはさんざん逃げ回るくせにゲージ溜まったらワンチャン引いてくる不快キャラだからな
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>>226の言ってるリュウ一人ってのはそのボット?
だとしたらゲームそのものが、、なんてアホらしいんだ。。
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>>230
異常なのは当たり前だろバーカw
知障リュウアンチは毎度これで自爆しとるなw
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Twitterで流れてくる、いぶきの爆弾表裏セットプレイとかクソすぎない?
4からなにも反省してないよね
投げた後に技重ねるのに必死な主人公と比べてどうなのw
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アンチですらリュウの強味アピールできてないのって
悲しいな アンチさん頑張ってくれよ・・
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>>230
これは恥ずかしい
勝率9割を真に受けてリュウの強さアピールってどんな頭してんだお前は
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うけるわ。
ちょっとあげあし取ってこの騒ぎ様。
阿呆丸出しw
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リュウ使い、釣れるとおもしれえなw
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>>238
赤っ恥かいたな
揚げ足取られたどころの間抜けさじゃないだろ
頭が悪すぎる
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ボットネタで、簡単に釣れる。。とメモね。
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必死に取り繕わないとやってられないほど恥ずかしい思いしてるのはわかるがドツボにはまっていくだけだからやめとけ
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阿呆みたいなやり取りだな。リュウが弱いってだけで面白いね。
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てんるし勢のアホさ加減がよく表れてる
てんるし勢は昔からデータを扱わせると盛大に墓穴掘ってたからなw
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みんな楽しそうだね。w
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簡単で何も出来ないリュウ
チュートリアル専用みたいな性能
うんこで作ったおにぎりみたいなキャラ
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ぼくの使っているリュウをもっと強くしてください!!
キャラ替えは面倒だからこのままいきたいのでお願いします!
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こんなに操作簡単なキャラを強くしたらあかんでしょ
チュートリアルモブキャラとしては十分な性能
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ステロイドゴリラばっかだから外見で選ぶ俺はリュウしかない
4はみんなムキムキではあるけどバランス取れててそんなにキモくなかったのになあ
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リュウを基準に作られてるなら中堅にいないとな
今は下層にいるってのが大方の意見だろ
チュートリアルキャラとしては十分かどうかは分からんけどそれ褒めてないな
基本技がそろってるから強くしたらあかんってことなの?
Vトリと柔道で簡単にひっくり返される状況なのに相手の意表を突くようなものがない単なる基本キャラじゃ性能も何もない
まあこれに関してはシステムが悪いと言えるがリュウが今のままで十分ってことにはならん
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バイソン、いぶき、ベガ辺りと連戦しなければなんとかプラチナ行けそうだぜ
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>>227>>230
ドヤ顔でこんなの書いちゃったらこっ恥ずかしくて顔真っ赤にならざるをえない
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>>250
ソシャゲで例えたら一番最初にもらえるカードなり装備だよリュウは
それで戦い続けてもいいけど弱いし単純でつまらない
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マサも言ってるがわからん殺し出来ないのが弱すぎる
タネがばれてる手品見せるようなもの
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わからん殺しって言うか、見えない択とかそういうのだろ?
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見えない択が強い環境がアホ。
やられるとわかっていても対処できねー内容で試合ひっくり返る様は観戦しててもホントしらける。
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見えない択はは普通に持ってるよ
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極々限られた状況でだろ
そんなもんは普通に持ってるとは言わん
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>>251
プラチナも行ってないとか草
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>>259
器ちっさ
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波動からトリガー繋がらないのがね…
ケンも豪鬼もガイルも繋がるのに
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やっぱり殺意に目覚めないとだめか
冥恫豪波動食らわしたってや
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Vゲージ4本で殺意リュウに化けるとかやって欲しい
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Vトリ中は投げダメージ200とかにしてもいいレベル
それぐらい今はリュウのVトリは空気
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タイマー同じでいいからその間は弾打ち放題にすれば万事解決。ケンが打ち放題なのはおかしいだろ
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5リュウはストイックな求道者のふりしてるけどチャラついて遊んでたから弱いんでしょ
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山奥でオナりすぎたんだろうな
精子と一緒に波動的な何かも抜けて、だから道着のなかで一人だけ波動からVトリキャンセルできないんだよ
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胴着でこんなに差をつけるから。。豪鬼とケンを弱くしろ。もうそれでいいよ。
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S1の頃は「大足キャンセルできるからVトリ強い!」とか言ってる奴も居たんだよな
そんなん大抵できるっちゅうねん……
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歩き早くしてくれればリーチの問題は解決するし防御力も上がる
ザンギとか歩きの遅いキャラは遅いのが問題にならないレベルのリーチを持ってる
リュウはリーチが短くて歩きも早くないから相手に近づくのすら難しい
ケンとか豪気みたいに昇竜キャンセルとかでお手軽に近づいてそっからバカ力で展開をひっくりかえせる能力もない
だから、待ち、下がりが増える
せめて歩きくらいは道着で一番早くしてくれよ
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とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
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スト5のシステム、同時ヒットで強度優先するのは構わないが、強攻撃が弱中攻撃に一方的に勝った時にカウンター扱いしてクラカンするのは無くして欲しいな。こんなの使い勝手の良い大攻撃持っててトリガー強いキャラが上位に来るに決まってる。
それさえなければリュウの手足でもまだどうにか出来るよね。中足置きやすくなるし。
適当に伸びきった手足にさ〜こっちの手足が触れたらパリーンってそりゃねーよな。
また、通常技に遠距離近距離の概念が無いから、遠距離の技にトリガーを仕込めないようにしたりさ。
とにかくお願いって適当な通常技置きがつまらんよね。せっかくダッシュが強いゲームなのに前に出たら即死しやすいゲームなのは明らかに変。
リュウが手足短くて歩くの遅いのも仕方ないけど、唯一リュウだけは大足5フレにしてさ。差し返し狙わせたりさせればいいのにな。
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abaoリュウがsmugバイソンに2-0素晴らしい
ネモユリアンにも勝ってるし今のところリュウの実力世界一か
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まじか、
abaoに期待だな。
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弱キャラじゃないってのがバレてしまったな
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>>275
abaoリュウがsmugバイソンに勝つ=リュウはバイソンに勝てる
バイソンは最強キャラ=バイソンに勝てるリュウは最強!
つまりリュウは最強
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アバオの裏でささきリュウはあっさり負けていた
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ささきもEVO行ってたのかぁ
活躍見たかったがなぁ
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abaoとsmug戦
https://www.youtube.com/watch?v=nO8qR1DG_f0
正直運もかなり良かったなという感じ
何かsmug大人しかったわ
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リュウの歩きは早い方なんだよなあ
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ささき残念だった
ガイルにほぼ封殺されてた
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>>280
今のリーチならもっと早くてもいい
リュウより足の遅い奴はそれが問題にならないリーチなり有利とれる何かしらの性能を持ってる
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ささきのガイル戦も見っけたけどこれかな
https://www.youtube.com/watch?v=X4HEWNxMeqo
やっぱきついよなガイルっていう内容
あと結構らしくないミスもある
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わざわざリュウ使ってEVO出るってのが間違いだろ
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>>284
プロが弱いって言ってる主人公キャラ使って世界最大規模のゲーム大会の一つで優勝したらスポンサー集まりまくりじゃない?
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一回優勝したぐらいじゃ厳しいでしょ
勝ち続けることでカリスマ的存在になれるんだし
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リュウあまりにも弱すぎる…
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俺もたまにカメラで撮られると「ンッン〜」みたいな顔してるけど場慣れしてないよな
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abaoのプレイかっけーよ! もっとやれ!
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もう時代は変わって、
日本でマスターでも世界では勝てないよ
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通常技のリーチ長くして波動は削除してもらおう
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中足の発生を6Fに戻す
中足波動拳は最先端意外は連ガー
波動拳Vトリガーキャンセル
中足関連はこれが本来適正だと思う
波動拳Vトリガーこれはできないとダメ
リュウは中足が強くてなんぼよ
しかし中足波動拳Vトリガーコンボ
ゴウキと同じ有利がとれても
大したコンボはできないな
ダウンがとれるだけマシってところか
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>>292
大足のリーチも戻さないと無理っぽい。
それと強昇龍のダメージは140基準で
真空キャンセルしたときのみ真空の方に-20の補正で
火力のヘイトはそこそこ抑えられる。
ま、そもそもノーゲージ昇龍無くした時点で火力は落ちてるけどね。
屈中Pに関してはS1とS2一長一短で意見分かれると思うが
カカトは±0にしないと攻めが途切れる。
個人的な意見としては飛びが弱すぎてほぼ通常対空される。
ジャンプ大Kの先端の食らい判定が大きすぎるのと
中Kの下と後ろ方向の判定の若干の拡大あってもいいだろうと思うけど。
ここらへんが調整されれば少しはましになるがこれでも上位には入れなさそう。
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特定の技のみキャンセルで補正とか要らないから
特定の技で浮かせた時のみ特定の技で追撃可とか、
特定の技のみキャンセル可とか多すぎだろこのゲーム
見切り発車の雑なシステムを>>293みたいな浅い調整繰り返して出来たのがこのゲーム
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何故かVTキャンセルできない波動
何故かキャンセルできないララのEXコマ投げ
テストプレイで「あーこの技あかんわ」ってのを、
時間が無いからシステムじゃなくてその場凌ぎで調整する
ブブ5
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リュウは今のままで十分です。
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何故かVTキャンセル出来ないて、そら2ゲージだからだろ
弱いから出来るようにするつー方が余程その場しのぎ調整だわ
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>>294
確かに雑な調整案なのは認めるが
4は?強昇龍セビキャン負荷になったの途中からだぞ。
そうやってその場しのぎ的をするのが調整なわけで。
コンボやセットプレイルートの話には同意する。せめてダメージ重視、
スタン値重視、立ち回り重視に分岐できるようにして
個性が出るようにはしてほしいが。
どんな調整案でも必ず賛否は必ずあるけど
リュウ使いに限らずこの調整を
いいっていってるやつは聞いたことない程今期はひどい。
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4が雑だからって5でも雑が許されるって理屈??
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いいや、えてして調整とはそういう傾向があるということ。
つぎはぎのように原則に反してでも
一部の例外的な要素の導入の範囲で調整することで
全体の原則までには影響を及ぼさないようにした方がいいと思う。
でないと直感的にシステムを理解しづらくなる。
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>>298
強昇竜セビキャン不可になってスパキャンもできなかっただろ
そもそもセービングキャンセルとスパキャンが同じシステムの枠組み内の調整だから
セビ前ステ-5も単発昇竜組はしっかり不利フレーム増えてて、スパイクガードで前ジャンプからフルコンみたいな副次効果もあった
スパキャンした時だけ補正かかるって雑も雑も雑すぎてほんと雑っていうか、浅い
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今の5の調整班もそうだよな
「CAのダメージを10減らしました」
とか意味不明調整すぎる
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コンボフィーンド「却下」
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>>297
ナッシュも2ゲージなのにソニックVTできるし2ゲージガイルもできてたじゃん
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浅い、浅い言うんだったら代案出してみてくれよ。
このままの火力でも通常技長くするんだったらまだいいかなって思うが
コンフィはリュウの波動拳が嫌いなんだよとにかく。異常にS1から中足も短かったし
中足長くしたら波動へ繋ぐ立ち回りの大幅強化で、これからも長くなる希望は持てないだろ。
そもそもこのゲームの弾抜けって実質波動拳を標的にした感があるだろ。
ファン、ラシード、ダルシム、コーリンの弾は発生こそ遅いけど、
明らかに立ち回りや牽制で性能は波動以上で
ジャンプで避けづらく設計されてて
ガイルのソニックに関してはガード+2だぞ?
全てをバランスよくするなんて不可能だぞ。
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波動とヨガファイヤ取り替えてもらおう!
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リュウは今のままで十分です。
もしくは削除。そしたら他の胴着を使います。
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波動が一番使いやすくて強いから連発しまくって、
みんな対策して撃ちたい距離が体に染みこんでんだよ
ラシードは放物系の弾はみんな対策不足なだけ
対策すりゃクソほど甘えた弾撃って確定取られてるぞこいつら
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ラシードはともかく、な
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>>308
流石に波動が一番強いは無い
リュウ以外の奴の弾は遅かったり、キャンセル出来たりで簡単に有利とれてチャンスを引き寄せられるけど
リュウはそれができない
撃つたびにデカいリスク背負うわりにリターンが少ない
ただそれでも他の行動の性能も強くなくて波動拳撃たないと何も始まらないから波動拳撃つしかない
つまり波動拳が強いから連発してんじゃなくて、波動拳撃たないと攻めの糸口が開かないから撃ってるだけ
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上さえ出れば危険弾を牽制で撃てるのなんてリュウとガイルくらいだろ
他の奴はかなり誤魔化して撃ってる、対策してバレると撃たなくなるよ
-
飛ばれればほぼフルコンされて、見てから弾抜け、Vリバ確定。
ガードでも、ヒットでも不利になる。
そもそも食らい判定こんだけ前に出て頻繁にクラカンする飛び道具なんか他にねーだろ。
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リュウ→あくまで弾は牽制技、波動拳で牽制しつつ相手の隙ができるのを待つ、他の技で積極的に有利な状況を取りに行けるものが無いからとりあえず撃つしかない
他キャラ→ゆっくりの弾が飛んでる間に相手との距離を詰める、キャンセルで距離詰める、弾がダメでも他に有利な状況作れる武器を持ってる
こんなイメージ
ただ、だからと言ってアップ調整でお手軽に勝てるキャラにしてほしいとも思わないけど
-
ガイル相手だと見てから大サマー余裕でしたでろくに牽制にもならないんだけどね
-
大サマーはよくやられる
大の弾無敵はあきらかに
リュウ殺しの調整だよなw
-
CA以外の玉無敵属性を全て没収したとしてもまだ下位にいそうだよねs2リュウ
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地味に鎖骨もマジでないな。
空中判定でなく投げられ判定があり、
2HITさせてはじめてダメージ60で
トリガー発動もできないし、
カウンターヒットですらコンボ無しからのガード-6
ケンにはS2当初紫電に確反すらなかった。
今ですら-4。
悪意がないとこんな調整はできないな。
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ちょっとリュウ使いのわがままにはマジで引く。
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もしかしたら、使用率ダントツのリュウをあからさまに弱体すればDLCキャラの売り上げがちょっと伸びるって考えたのかもな
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リュウの波動は打つだけ損するとか言われてるよな
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未だにリュウに文句言いに来るガイジは怖い
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バイソンでリュウに負けるってsmug下手すぎだろ
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コンフィとリュウアンチの言動が同レベルなのがすごい
勢いだけでごり押し
そら絶招から二翔パナすわ
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>>317
いやそれ中段の標準的な性能だけど?
悪意のある調整ってw
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>>317
何が悪意だアホ
他キャラも使えよ下手クソ
無知がキャラの強弱語るな
-
で結局アバオ何位?
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全一リュウpunkから一言
「リュウはお遊び」
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今からシーズン1の性能に戻っても、全く見向きもされなさそう
-
リュウはトップ128くらいには入れた?
-
>>324、>>325
文字が読めないバカかお前ら。
他キャラは中段以外の性能もついててコンボいけたり
確反無しだったりしてたのに、鎖骨は中段のみで初めから-6。
紫電はS2の当初は-2でヘイトが溜まってからのS2の-4。
現時点ですら紫電の方がつえーわw
それのどこが標準的な調整って言えるんだ?
意図的にケン>リュウにしたい発想がねえとこうはならねーつってんだよw
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鎖骨と対になるのは稲妻
紫電は見てれば立てるし、立ち回りで出しても距離があるので繋がらない
ただVリバやグラ、ガード前ジャンプしようとすると喰らう
使用方法が全く違う
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短気すぎる
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>>330
じゃあ、お前に言わせると
バルログ、カリン、ガイル、コーリンの中段はどーなるの?
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>>333
リュウ 発生22、 持続4、ヒット+1、ガード-6
バルログ 発生22、持続3、ヒット±0、ガード-6 単発60 ※リーチはリュウより長い
カリン 発生22 持続2、ヒット±0、単発60
※9〜19F空中判定で投げシケ狙えて、通常コンボを食らわない。当然リーチもリュウより長い。
ガイル 発生21、持続2 ヒット+1、ガード-6、単発60、※ドレイクファング(屈中K→前中P)のTCあり
コーリン 発生23、持続5、ヒット+1、ガード-6、ダメージ20+40
※飛距離はこの中では最も長く、それを利用して起き上がり先端持続当てできる。
カウンターヒット時+3となり小Pからのコンボに行ける。poongkoにやられた。
わざわざ調べろとは言わんがせめて読んでから聞いてくれよ・・・・・。
カリンのなんか空中判定なのわかるじゃんか。この中でリュウの中段の優れたところなんて
いいとこ持続だけ。中段性能だけ見ても特筆したものがねえっつってんだよ。
-
お、久々の理屈のあるレスいいねぇ
-
明らかにリュウに強いところなんてないのにいまだに毎日粘着が荒らしてんだよな
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>>334
空中判定ならカリンのは除外か
で、それらの性能はどんぐりの背比べだと思うけどリュウの中段だけ悪意のある調整なの?
中段だけの性能でキャラランク付けして
中段持っているキャラは中段無いキャラより、中段においては確実にアドバンテージあると思うが…
それでもリュウは最下位ですか?
リュウの中段は、中段においては標準的じゃないですかねぇ?
-
ゲームやってから文句言いにコイよ下手くそリュウアンチ
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中段比較したいの?キャラランクの話したいの?
支離滅裂すぎんぞ
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バカが論破されてまだネチネチ意味のねーこと言ってんのか
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・中段だけの性能でキャラランク付けなんて誰もしてない
・中段がないキャラと比較なんて誰もしてない
・中段を持ってるキャラだけで比較したらリュウのは弱いって主張してるだけで、
数値を並べたら事実そうなってる
・たとえ差が微々たるものでも、最も弱いものを標準的とは普通言わない
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>>341
これな
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どいつもこいつもキモいのばっかいるねココwww
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ガイジ発狂中
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いつものガイジだね
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>>343のように論破される度に第三者を装って誤魔化して逃げるまでがリュウアンチ
スパ4の頃からのパターン
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一応当てて+取れるだけでまし
ジュリは当てて五分だぞ
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>>343
使わな過ぎて脳みそに蛆でも湧いてんのかお前?
ジュリ 殲廻脚
発生22、持続2、ヒット±0、ガード-6、ダメージ60
※16〜21Fまで空中判定で投げられ判定、下段K攻撃、地上コンボに行けません。
その上持続当てと小風波VT発動からコンボに組み込めるだろ。
リュウの鎖骨持続当てより数段使えるコンボだぞこれ。
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間違えた347ね
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ちなみに他のキャラも調べてみた
春麗 ノーマル時 発生26、持続2、ヒット+2、ガード-2、ダメージ70
トリガー時 ヒット+4
※確反無し
ナッシュ 発生22、持続3、ヒット+1、ガード-6、ダメージ60
※9-22Fに投げ無敵があるが空中判定ではない。
おそらくそのF間と思われるが下段Kに無敵あり。
バーディ 発生7 持続3(12)4 、ヒット+2、ガード-6、ダメージ40+80、スタン値50+100
豪鬼 発生23、持続3、ヒット±0、ガード-6、ダメージ70
アレックス発生22、持続2、ヒット+1、ガード-4
いぶき 発生28、持続2、ヒット+3、ガード-2、ダメージ70
※7〜30Fまで空中判定、下半身のみ飛び道具無敵(食らい判定も前に出る波動狙い撃ちw)
通常時でさえダメ70、ヒット+3でカウンター時には+5 中段性能のみでも最強クラス。
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ララ 発生20、持続6、ヒット+2、ガード-7、ダメージ80、スタン150
※14〜22Fは空中判定
20〜21Fのみに空中の相手に攻撃判定あり
22F目の持続当てで+2、クラッシュカウンター対応技
バイソン バッファロープレッシャー(KKBからの派生)
発生11+17、持続3、ヒット+5、ガード-6、ダメージ50
※4〜26Fまで弾無敵(KKBだけだと4〜22Fまで)、Vトリガー発動可
ネカリ 発生23、持続3、ヒット+1、ガード-6、ダメージ80
※12〜20Fまで空中判定
クラカン対応技でVゲージ増加量は+300(例:リュウの正拳、ハイキック、足払いは+150)
ラシード 発生23、持続2、ヒット±0、ガード-6、ダメージ80、スタン150
※7〜20Fまで空中判定
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ユリアン 強K(立ち状態の標準体型キャラ バーディ、ユリアン、ザンギ、ファン以外に対して)
発生12、持続3、ヒット+4、ガード-2、ダメージ90、スタン150
強K(屈状態の標準体型キャラ バーディ、ユリアン、ザンギ、ファン以外に対して)
発生13、持続2、ヒット+5、ガード-1、ダメージ90、スタン150
強Kホールド(立ち状態の標準体型キャラ バーディ、ユリアン、ザンギ、ファン以外に対して)
発生24、持続3、ヒット+8、ガード+2、ダメージ50+50、スタン100+50
強Kホールド(屈状態の標準体型キャラ バーディ、ユリアン、ザンギ、ファン以外に対して)
発生25、持続2、ヒット+8、ガード+2、ダメージ50+50、スタン100+50
※4種類全てで1〜7Fまで投げられ判定が後ろに下がる。
テリブルスマッシュ(前中Pのみ)
発生21、持続2、ヒット+1、ガード-6、ダメージ80、スタン150
ブレークラッシュ(前中P→前強P)
発生7、持続1(17)2、ヒット+1、ガード-6、ダメージ70+54、スタン100+135
※Vトリガー発動可
-
ケン 稲妻カカト割り 発生22、持続3、ヒット±0、ガード-6、ダメージ60
紫電かかと落とし 発生26、持続3、※ヒット+2、ガード-4、ダメージ80、スタン値150
※ザンギ、バーディ、ファン、ユリアン以外のキャラの屈状態には+3
つまりカウンターでなくてもヒット確認がきちんとできればCAまで持ち込めるってのは正直今知ったw
中段の調整一つとってもこれだぞ。
調整の首謀者がコンボフィーンドなのかどうかは知らなかったけど
おそらくケンだけこんなにアドバンテージあることからして
そうなんだろうな。ウメハラが「この調整はリュウに対しての愛を感じない・・・」
って言ってたが自分はリュウに対しての憎しみすら感じる。
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なんか、すげぇ事に
リュウかぎらずヒットガードとわず、微有利以上
ただし、コンボは繋がらなく投げ間合い外まではなれる。下段透かしは、接近等恩恵上発生遅め。
中段てこんなもんやと思う。
あと特定状況でシビアな持続当てしたらコンボ狙える。技術差でこの辺りほしいかな。
リュウに限らず、ガード確反はやりすぎ。
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>>348
ん?ジュリの中段持続当てはカウンターヒットじゃないと繋がらんぞ
こんなのフレーム表見ただけで分かると思うが
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バーディの中段は二段目だけだから
一段目の発生書いてどうすんだ
-
揚げ足とってんじゃねーよば〜かw
ジュリが弱いのは同感だが、
中段技の付加性能は明らかにリュウ以上のものを
持ってるってことだよ。
第一空中判定には言及しねーのかよ。
フレーム表に載ってますけど?
このヒキョーモンが。
-
バーディに関しては
連ガになるし。
空振り見てから割り込むのは現実的に難しいし
中段はおそらく21か22F目だと思う。
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>>357
お前の持続当て云々に対して指摘しただけだぞ
別に間違ってない空中判定にとやかく言う必要ないだろw
やべー奴だからこれ以上関わらないようにしよっと
-
敗走
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ユリアンの強Kは最大ためじゃないと中段にならないな、あと前大Pも中段
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>>361
(誤) テリブルスマッシュ(前中Pのみ)
(正) テリブルスマッシュ(前強Pのみ)
に訂正します。
強Kに関しては比較対象として
標準体型キャラに対してのフレームのみ
一応載せといた。デカキャラは割愛。
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>>359
恥ずかしい奴だな
-
もうリュウは中段当たったらスタンでいいよ
-
リュウは大ゴスが中段なら一気に最強キャラなんだが
-
ジュリの中段使うとわかるがクソ弱いぞ
-
>>366
でもリュウよりは強いってこと。
まず第一にリーチがジュリの方が長い。
次に持続当ての時点でリュウのは単価30
ジュリは単価60からのスタート。
CH込みだと期待値はお幾ら?って話。
風波からだと振り得な場面も明らかに多い。
鎖骨割り使うとわかるが
あと一発で死ぬって思ってる相手に
2段目しか当たらなくてそっから
まくられるってこと結構あるよ。
-
別に鎖骨割りにトリガーつけろとか、
コンボに入れ込みさせろとか望んだりしてるわけじゃない。
この性能ならガード-4が妥当だろって話。
-
対空も弾も最強クラスでお手軽火力もあるのに何が何でも弱いことにして負けた時の言い訳にしたいらしい
-
おまえら紫電からの弱竜巻すら知らなかったような奴をよく構う気になるな
-
ジュリの中段は持続当てでコンボに繋がるとか言ってたからなぁ
ジュリ使われはレベルが低い
-
リュウも中段持続コンボできる
持続ヒットで+3F有利のカウンターなら+5F有利だ
ガードされたら-4F不利な
コンボにいけない中段は持続当てで
確反なくなるとかあってもいいかも
-
なんでリュウ使ってんの?
-
キャラクター愛だろ。それがゲームの楽しみだったり
練習のモチベーションにもなる。今もリュウ、春、ファン、アレク
ジュリ、ナッシュあたり使って楽しんでゲームしてる人もたくさんいる。
S1でザンギエフ使ってた人とかそうじゃない?
-
別に勝つのだけがゲームの楽しみじゃない。
それでもこのバランスの調整はやりすぎだというのが
大方の意見だね。キャラパワーがなさ過ぎて負ける機会が
格段に増えて不快感が勝ってるからだよ。
将来のバイソン、いぶきの人も同じこと言うと思う。
例えここまで削られなくてもね。
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すごいね。
-
こぱ対空悪く言われるけどさ
反応悪いおじさんはいくら練習しても昇龍出ないんだよ
昇龍どころかこぱ以外の通常対空も間に合わない
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反射神経ないやつはゲームするなって言われたらそれまでだけど
人によって反応に個人差は絶対あるから自分にあった対空すればいいだけだと思うんだけど違うの?
Punkだってこぱ対空してるよ?
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punkは反射神経無くてやってるわけじゃないだろ
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鎖骨は今のままでいいだろ
キャラ愛っていうならなおさら
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リュウは弱くていいよ今まで遠いところからのチキン波動と昇龍ガチャガチャと柔道みたいな腕も、スキルも何も無くても他のキャラ虐めてヘイト集めてたんだからこんな糞初心者救済キャラ弱くして当たり前
コンボフェールドは素晴らしい
-
またこいつか
どんだけ構ってほしいんだよ
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>>374
だから、ファン弱いってんならデータ出せよ。
公式ダイヤ5位で弱いほうに入れんなよ。
不人気をキャラパワーに含めんのか?
リュウ使ってる俺からしたら強すぎてしょうもない連戦拒否キャラですよ。
-
下手なんじゃね?
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>>383
まあ対策しとらんとかなりボコられることもあるね。
ダイヤの15000以上になってくると
相当仕上がってるからね。
逆にいぶきとかだとまだキャラパワーだけで勝ってるな?
って思える人は多いけど。
因みにリーチ差以外で何がきつい?
具体的に言ってもらえると助かる。
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>>因みにリーチ差以外で何がきつい?
このリーチ、判定のでかさだから公式ダイヤ5位の強キャラになんの疑いもないんだが?
ファンを弱キャラとするならリュウがファンに相当分押し付けて勝てる強み
もしくはファンに相当分の弱点がないといけないのだが?
プレイヤースキル「同等」としてこのリーチ差ひっくりかえせるの?
>>374で弱キャラリストの中に5位が入るとかわけわからん。
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技性能は今のままで良いけどトリガーキャンセルできるタイミングは他キャラ並みに増えても良いと思う
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不人気キャラは対策さぼる奴多いから結果的にはそれもキャラパワーみたいなもんだよw
逆に道着系は合計5割近いという高使用率だからみんな対策せざるを得ない
基本スペック以上の結果が公式ダイヤグラムには出てくる
-
ファンは相手の通常技の固めに付き合わない、無理に割り込もうとしない。
波動撃って飛んだら昇竜、めくり攻撃に昇竜。
ニカンキャクだっけ?移動技にはしっかりお仕置き。
結局波動だとおもうわ。
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トリガー弱すぎて草
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公式ダイヤで強い弱い語りだす奴は論外
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でもノーデータで何か言われましても
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>>392リュウとケンと豪鬼、同じ強さって事で納得出来るならそれでもいいんじゃないか
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トリガーは無料大足券波動が変わるおまけ付き
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強 豪鬼
中 ケン
弱 リュウ
ダイヤグラムと関係なくこれが世間の評価だもんな
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>>393
そりゃ無理だわ
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ウメハラさんがいつのverか忘れましたが
リュウの調整変更点軽く解説してる動画あったと思うんですが
どなたかごURLもしくはタイトルご存じないですか?
Vトリ中の大Pにキャンセルかかるようになったとかそんな感じの内容でした
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リュウのことは何とも思わないがリュウ使いはみんな文句をいいながらプレイしてるから健康が心配
たまに配信見ててもリュウ使いでまともな人いないよ
皆自虐したり他キャラの文句、プレイスタイルの文句ばかり
そこまでしてリュウを使い続けることに何の意味があるのかわからない
ウメハラがリュウを捨てたときは潔かったよ
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今のリュウ使いは振られた女にいつまでもしつこくしてる男みたいだ
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空想上のリュウ使いを捏造してそいつに文句言うという1人芝居
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>>383
吹いたw
可哀想なくらい下手クソなんだなお前はw
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>>400
文句言ってないリュウ使いおる?
おるなら教えてほしい
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俺
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ささき
リュウ引退です!w
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>>404
ほんとに?
ツイッター見たらそれっぽく読めなくもないこと呟いてるけど確定なの?
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>>402
まずお前が見たリュウ使いなんてリュウ使い全体のほんの一部にしか過ぎないという当たり前の事実を認識しよう
それに現にいまリュウの性能は酷いんだから文句も何も調整に不満が出るのは当然
お前がリュウ使ってないのはわかったからこのスレに>>398>>399みたいなことを書きに来ることの方がどうかしてるだろ
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http://u0u0.net/ENHP
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またお前らは残されるのか
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>>393>>396
公式ダイヤも「同じ」ではなく数値差は小さいがちゃんと順位ついてるだろ
ゴウキ、ケン、リュウって
リュウからしたら、ゴウキ、ケンのほうが強いが、
それとは比較にならんくらいファンのキャラパワーが高いってことだ。
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だからリュウは弱いと何度言ったら
死ぬほど豪鬼ふえてて笑った
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相変わらずキモイな。
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>>406
調整に愚痴を言う期間は終わった
この先何年も同じ事を言い続けるの?
女々しいよそれは
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無論、死ぬまで(このゲームが)
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>>412
何年もこの調整のままなわけないだろアホか
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>>383
誰か知らない?
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ずっとリュウのみ使ってて、
ときどの影響で昨日初めてアクマ使ったらリュウの弱さがわかった
あとVトリ格差の意味もわかった
リュウはお手軽で強いのが無い
お手軽じゃなくても強いのが無い
別ゲーやってる感覚になった
それくらいに性能違った
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で?
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>>417
(^_^;)
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もう豪鬼使えばいいじゃん
リュウが弱いのなんてリュウアンチ以外みんな理解してるんだからわざわざ言う必要ない
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>>419
でもリュウ楽しいねん\(^o^)/
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>>420
豪鬼使え!
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リュウが弱体されたのはゴミハラのせい
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>>421
愚痴ってすまんかった(´・ω・`)
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リュウに楽しさはないと思うが
やれること少ないキャラのなにが楽しいのかわからん
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波動と中足波動と大足とショーユーケンだけで楽しめるよ
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リュウはわからん殺しも出来ないのが終わってる
ハメでワンチャンすらない
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あーそうですか
自分の日記帳にどうぞ
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ささきはケンだってさ
仕方ないね
-
あららホントだ
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ケンのほうが端までもっていければ可能性あるからなのかね。なんか豪鬼やら変更してる人ちょくちょくいるんだな
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主人公特権がない主人公はこんな惨状になるんだな
-
今回のverのリュウは、確かに立ち回りが恐らく1番弱い。
じゃあ何が楽しいのかというと、針の穴を通すかのごとく生まれた立ち回りのチャンスをどう活かすかだと思う。
そこで生まれたチャンスで脳内フル回転させて最大コンボもしくは起き攻めのセットプレイまでが描けるコンボ選択するかなどの局面が最高に燃える。
幸いリュウは防御面だけは強いから、そのチャンス局面が生まれるまでは、波動やフェイントなどで牽制し飛びは絶対落としていけば相手は絶対に突っ込まざるおえなくなる。
そこからがリュウの真価を発揮する時。
結果お手軽に勝てるキャラではなくなったし、もちろんこの戦法ではもちろん限界はあるが、この道を進むのみだと思うw
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リュウよえ〜
なんだろうこの圧倒的な弱さ
全部が足りてない
S1最強クラスから最弱キャラ
これ他のS1強キャラでも
こうはならんぞ
なんでリュウは極端に弱くなったんだ
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最後飛びかゴキブリダッシュで自滅するのって圧倒的にリュウの方だけどな
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キモ。。。
-
個人的に立ち回りでよく使う技は、
キャラや相手によるが、
中距離は大ゴスと波動とコア、密着はコパコア連携一択、威嚇は大Kと中足。
飛びはまあまあ強いと思うし、やっぱりJ小Kからの昇龍締めか小竜巻締めは相手の牽制を咎める意味でもマジ主力。
突進からは、投げか前ステバクステからの投げシケ大パン、突進からしゃがみコパからの連携波動かな。
他の人はどうだろう?
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前歩き立中Pだよ
これができずにスリスリ後ろに下がりながらゴキダッシュかブンブンしてる限り上はない
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>>397
Daigo the BeasTVでやってた
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今日7/21はリュウの誕生日。おめでとう。
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そういえば今日だったな 誕生日おめでとう
誕生日と言えばアートオブ〜龍虎の拳でキャラの誕生日に強くなる謎システム採用してたな
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マサとかプロ勢もわからん殺し無いから弱い言ってるな
いぶきと対極のキャラ
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0721がリュウの誕生日か
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汚名弐慰かよw
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2017年になってわざわざ漢字に変換するオタクすごいいいと思う
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俺より累計勝率も過去100戦勝率も低いリュウがLP上だったんだがこれプラチナから逃げてるだけか
LPってまーじ意味ねえな
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自分が嫌い苦手なキャラとは対戦拒否してまで必死に稼ぐやつもいるけどね
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マスター行ったらもうゲームクリアだろ。求道して最下層に拘ってる方がおかしいんだよ。
個人的にはささきリュウはランクマで負けないプレイを極めてた感じだったから、早いところコーディの様なキャラ探して喧嘩屋始めて欲しかった。s2は明らかにキャラが合ってない。
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>>445がその相手に圧勝したならそうだろうな
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lp3000で止まってる初心者なのですが、
おすすめの連携や技、勝つコツ等あれば教えてください先輩方
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リュウはギャグキャラなんだから弱くて当然でしょ
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このスレ面白くて定期的に見に来てしまう
リュウ使い達の悲鳴の歌を聴くの楽しいw
胴着が好きならゴウキ使えばいいのにー
リュウを使い続ける信念がカッコいいのは分るけどさー
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リュウは簡単で強いし数の暴力で自虐し放題だからな。豪鬼は結果出てるから大好きな自虐もしにくい
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未だにリュウ強いとか言ってる可哀想なカースト最下級の雑魚
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起き攻めで密着から中足EX波動 or ネリチャギ1段目キャンセルEX波動 → 立ち中P → 大足
そのLP帯なら大体EX波動ガードでリュウ側有利を知らなくて手を出してくるから立ち中Pがカウンターヒットする
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>>454そんなギャンブルで貴重なゲージ吐くなんて、アホ?
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流石にそれはない
そのLP帯なら、ほとんどがガチャガチャ系や確半すら出来ないレベルだからガードを固くするのが重要かな。
あとは対空を昇龍で落とすのは絶対必要
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とりあえずの飛びと大足を振る
通った後の行動はトレモで反復して練習
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飛びからの連携なんてシルバー帯でもできるのでは?
大足とか牽制で一番使えないまである気が‥
大足するくらいなら中足じゃない?
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やっとプラチナ行けました!とりあえず気分だけでも浸りたいんでランクマは控えます(笑)リュウ最高だぜ!!
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頼む‥ステップ連発するのやめてくれ‥人生かけてる程必死過ぎるのが伝わってくるから見ただけでどうでもよくなる‥
こんなもんに人生かけんなよ
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>>460
フレーム消費してるだけだろ
-
それが必死に見えるんじゃないの?
確かにリュウのステップは笑えるww
俺も連発されたら吹くわww
-
初期から思ってたけどリュウのバクステは見た目が不快of不快
連打すると特にね
あーそんなことより波動つよくならねーかなー
Vトリ上方でワンチャンキャラとかいらないから立ち回りキャラでくだらない方向に行ってほしい
-
中足 発生6F 中足波動拳は連ガー
立ち中P ヒット+6F ガード+2F
大足 発生7F 攻撃判定拡大
中竜巻 ガード-9F しゃがみにヒットするように 空中判定削除
大竜巻 空中判定6F〜
波動拳 全体硬直45F Vトリガー可
中足波動拳に中中固め
大足は6Fにするわけにはいかんし
そこは中竜巻で代用で
ウル4仕様のリュウの出来上がりだ
-
むしろもうステップのモーションで新技追加したらいいのにな
突進系の技でEX版で3回くらい突進する。ステップと突進でどっちか分からなくなるという
-
>>464
中足 発生6F リーチ長くした上で先端だけは現仕様のまま
立ち中P ヒット+7F ガード+1F
立ち中K 発生7F
大足 攻撃判定拡大というよりシーズン1仕様で問題なし
カカト ガード±0
前投げ 離れる距離はS2仕様、フレームは+14
ジャンプ中P ダメージ40+40
ジャンプ中K めくり時後ろ方向への攻撃範囲拡大
ジャンプ大K 足先端の食らい判定の縮小、前方攻撃判定の若干の拡大
弱竜巻 ガード-5F
中竜巻 ガード-5F 削りダメージ25*2、空振り着地時の硬直を11Fに
大竜巻 ガード-5F 削りダメージ30*3、空振り着地時の硬直を11Fに
波動拳 全体硬直45F Vトリガー不可、ダメージ60、スタン値60に
前方の食らい判定の縮小、13F目から発生保証
ヒット±0
昇竜拳 (中昇龍無敵を戻さないのなら)
弱 クラカン無し
強 ダメージはせめて130
EX 竜巻、弱昇龍後(3F目からも)に追撃可
Vスキル 1-2F、10-20F目のみクラカン、21-32までクラカンなし
ゲージ上昇量は40
-
どっしり構えてササっと動くスト4のステップが好き
スト5のリュウはぴょんぴょん楽しそうに跳ねすぎ
-
ダルとは3:7ぐらいついてるのか?
ガン不利なんてもんじゃないぞ
やることがない
S1は前ジャンプ弱Kで解決してたと思うけど
いまだと完全に詰んでる?
つかS1ってほとんど前ジャンプ弱K頼みな
キャラいたろw
実際S1から前ジャンプ弱K消したら
リュウのランクどんぐらいよ中堅ぐらいか
-
近づきさえすればガン有利だから無理やりダウン取れ
体力リードしたら距離とってダルがワープとかフロートで無理攻めしてくるのを待て
-
ダルシム戦、牽制狩狙いで心眼巻くのは、狙うべきだと思う?
どんな距離でも、手足を心眼で取ったら屈大P入るから
竜巻入る距離ならキャンセル竜巻(その距離はほぼ無いが)、遠距離ならキャンセル波動でダメージ+波動ガードで有利取れる。
もちろん大Kクラカン取られることはあるけど、リスク背負ってでもやらなきゃいけない組み合わせだと思うから
屈大k置きとあわせて、心眼置きは選択肢に入れていいと思う。
後、一応ゲージあれば真空も入る。
-
リュウ強い言ってるやつは何がしたいのかわからん
ウメアンチ?
-
いや強いって言ってりゃ次の調整で強くならんとかそんな感じ?
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>>470
というか一回は心眼まぐれ当てするか、エスパージャンプで近寄るとかしないと
勝てない組み合わせだと個人的に思うよ。
ただ、遠目はリスクリターン割に合わないから中間距離までガードで我慢して近づくかなぁ。
あと1R目で触られたときに暴れるタイプか必ず見ておくとかかね
中間〜至近距離での心眼が熱い組み合わせだと思う。
ただし、分が悪いのは間違いない。
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うへープラチナ行くとダイヤモンドと対戦あんのかよ・・廃人の領域じゃないのここのクラス(泣)
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リュウはウルプラまでなら沢山いるんだけどねー
ダイヤだとあんまりいないイメージ
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そうなんかーなんか魔境に足を踏み入れた感じ、まだお前が来るべき場所ではない的な
-
殺意に目覚めてからいらっしゃいという声が
-
プラチナまで行くといよいよキャラ差を目の当たりにする‥‥
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もう自虐は見飽きたよ。自虐するたびに上にあがってきて目障りだからよせ。
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あのささきですらリュウ辞めたのか・・・
そして誰もいなくなった
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万能で強いリュウww
クロンボはほんと糞以外の何物でもないな
ていうか5に関わったやつ全員レイオフして6作れよ
-
ささきさん昨日ガンファイトの配信でリュウ使ってなかった?
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マスターどころかウルダイもほとんど居ないんじゃないの?
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他キャラ使い&リュウ使い共々の調整の折衷案として…
リュウの中足はリーチそのままで中足波動をカウンターじゃなくノーマルでコンボに
心眼を発生3fから2fにする
もうこれだけでも良いからカプコンさん調整お願い
-
それだけで良い訳有るかよ
-
少し考えたんだがこのゲームに感じる雰囲気からして
中足波動の改善はコンボフィーンド外れない限りたぶんないな。
中足から天狐、豪鬼の竜巻、リュウの竜巻なんかは
100%一応は繋がるが確認が難しい。
中足波動だと確認問わず出し徳になるの嫌なんだろう。
とにかく馬鹿みたいに近寄らせんの好きみたいだからな。
-
波動の発生速くする、もうこれだけでいい。
硬直までいじるとあれだから、当てやすくしてほしい。
-
ゴウキの中足波動は出し得な上に確認Vトリ余裕で起き攻めまで付いてくるんだが
-
ゴウキもケンも強い起き攻めあってV強いのに
ほんとなんもねえわリュウ
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体力100減らしていいから技やVトリ強化してくれ
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比べるとすればケンだけど体力スタン同じで玉持ちなのに総合的に遥かにリュウを上回ってるってのがおかし過ぎ
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ゴウキが許されてる
すなわちリュウも許されていいはず
波動拳Vトリガー
中足波動拳連ガー
これぐらいは許してやれよ
-
>>490
それもう殺意リュウでいいじゃん
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Vゲージ3本永続Vトリガーで殺意の波動に目覚めろ
今のリュウは強い弱いよりも糞つまんねぇキャラなんだよな
なにも尖ってないくせにどれも低水準で纏まってる
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Vトリ弱い代わりにシステム面で弱いから技の基本性能がよかったはずなのに基本性能弱くされたらどうしょうもないでしょ
-
心眼はリスクとリターンが全く釣り合ってないしVトリ発動しても全く怖くない
Vトリで一発逆転が起こりまくってるのになあ
-
アビゲイルの心眼面白い
-
まずは真空波動の後に起き攻めさせてよ
-
>>497 あれいいよね。成功で相手を特殊やられ状態(?)にするってのが。
同じくしろとまでは言わないけど、リュウの心眼も何らかの調整が欲しいところ。
-
もう心眼は当身技にして成立時に足刀でふっ飛ばし
トリガー状態だと風の拳になって壁バンから追撃可
Vスキルは波動の構えでいいよ
-
足刀は前押し開放での派生技で
-
短足すぎてせっかく心眼で取っても大足しか届かないとかザラにあるしね
-
胴長短足は日本男児の特徴
-
そのくせスカッたらクラカンとか頭沸いてんのかと
クロンボの考えることはほんとよくわからん
-
スト5ついにはじめた。
・中足波動真空がなぜかできない。
波動と真空が画面上両立できないんだろうなとは思うけど、皆さんどうされてますか?
・立ち中p→立ち中pが繋がらないような距離での暴れ潰しのリターンの取り方がイマイチわからない。コアコパの後とかです。暴れ潰してから、歩いて投げみたいな選択肢を展開したいんだけど、現状の暴れ潰しリターン低くて、そこまで至らない、。
お願いします。
-
>>505
コアコパの後の暴れ潰しなら、立ち中P振って
カウンターしてたら大足に繋げる。
地味だけど、これくらいしかいい選択肢無いね。
-
ねりちゃぎかな
-
>>506-507
ありがとうございます。
最速暴れには立ち中P、少し遅らせにはネリチャギよさそうですね。ありがとうございます。
もう一点伺わせてください。
対春麗なんですが、率直に極めて厳しいです。
地上戦は技相性から、玉を多用せざるを得ないと思うんですが、猫パンの存在もあってリスクリターンがあってないと感じてしまいます。
立ち回りアドバイスいただければと思います、、。
-
サガットが来るまで頑張ってリュウ使いたいと思ってこのゲーム始めたスパ2勢です
コンボや起き攻めが纏めてあるサイトなど教えていただければ幸いです...
-
>>508
・中距離以内では波動見てから猫パンは厳しい。
ぶっぱ猫もあるはずだから、そこに大足差し返す。
↑シーズン1ならこれが出来たけど、今は大足リーチ短くなったから、できるかしらん。
・波動見てから猫パンしてるような相手なら、意識裂きまくってるから
前ステ通るはず。
・相手の気功拳は心眼で取る。気功盾に攻めてきた相手に屈中Pで勝てる。
気功を心眼で対処→前に出る相手に波動→猫パン狙う相手を対処
多分こういう流れが基本。ここから先の話はわからん。
-
久し振りのウメリュウだけど、やっぱピョンピョンするのが2.5では正解なのか…
-
それは相手キャラによるんじゃないか
飛びが通りやすい相手ならガンガン飛んだ方がいいのは確かだけど
-
>>510
一応の流れはこれでいいと思う。
キコウへの心眼後、春麗がダッシュしたとき、キコウ発生からのフレーム数によって有利不利が決まるので有利のタイミングを知る。
あとリュウのコパって見た目に反して攻撃判定がバカ大きくて、やられ判定も先端に無いから色んな技を潰せる。
春麗に対しても有効で、6大Kや猫パン、先端同士なら立大Pにも一方勝ちできる。2中Pや立中Pは猫パンに潜り込まれるのに、コパは面白いくらい勝てる。
ダッシュ読みに対してコパ置きつつ猫パンも牽制出来るといいかな。
-
相手の対空の成功率とダメージ次第だろうな
このゲーム対空の安定にキャラ毎で幅が有りすぎるから
-
画面端で歩き投げ柔道きもち〜
-
使っても使われてもつまんないのが問題
弾撃ち以外で地上戦する性能一切ないから前ステやらピョンピョンしなきゃいけない
-
だから前歩き立中P使えって
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勝てないからって捨てゲーして煽ってくるならリュウ使ってんじゃねーよ雑魚が!一生バクステしてろ
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相手がしゃがみ喰らいだと安いコンボしか入らなくない?
立ち屈の確認もキツいしさぁ。コンボルート自体がつまらないのしかない。
他のキャラだと立ち屈関係なく痛いの入るのあるしさぁ、大攻撃も振れる技だったり。
-
>>519
???
そこが難しくて単発確認も出来るのにつまらないってことは無いでしょ?
-
クラカン当てるとVゲージたまるのさっき知った。
画面端の投げから大Pで丁度たまるときVトリしたらリターンデカイから意識してゲージみないと駄目か。
投げる→Vゲージたまってない→じゃ発動は出来ないか→ん?たまった音した?うわ、殺せたやん!、みたいなのを無くさないとな
-
>>519
性能が不満なら他キャラ使うしかないな
ケン、豪鬼、ガイルは間違いなくリュウより高性能
シーズン1なら大昇竜がダメ高めだったしお手軽だったのにね
今なら竜巻締めの方が起き攻め強いから昇竜をコンボに使うことがなくなったわ
-
リュウより低性能なキャラを見つける方が難しい
-
アビは不利だね
リュウができること
遠距離から波動拳だけ
リーチ差ありすぎで近寄れないし
飛びは対空で落とされるで
やることが他にないw
-
>>524
しかも下がったらデカすぎて画面端から出れないから超キツイ
でも前に出るしかないからな
-
そもそもアビゲイルでかすぎてめっちゃやりにくい
当たり判定と見た目も合ってないし何なんだよこれ
4のヒューゴぐらいにしろよ
-
アビゲイル戦は格ゲーやろうとしちゃダメだよね
4のフォルテ戦みたいな、戦い方は全然違うが
-
リュウ弱すぎるアホらしい
S1最強クラスがどうなったら
最弱キャラになるんだよ?
-
だからS1から別に強くないって
バ火力とか言われたのも最初だけ
リーチ短すぎ判定弱すぎで地上戦ゴミ、といって波動も抜けられまくり隙多すぎでダメ、心眼は空気で挙句クラカン関係が最低最弱なのが致命的
おにぎりと柔道で飯食ってただけだったのに昇竜の無敵まで削除されてダンになった
-
無敵にゲージを吐かなくていいのが、結果的にCA打ちやすいのに繋がってたよな
このキャラCAは強いと思うんだよな〜
立ち回り辛すぎてEX波動打ってしまうけど
-
>>529
ネリチャギと大Kから安定して弱K繋がってたしクラカンはノーゲージ最強だっただろ
-
コーリン戦無理…
通常飛びと2段飛び使い分けられると無理
通常飛びは大kが判定強いから通常技対空出来ないし、かといって昇竜だと釣られるしミカ以上にキツイんだが
攻めるしかないのか?これ
-
対コーリンは弾打ちのセンスじゃね
-
今トレモやったら屈大Pが両対応で安定出来そうだね、良かったぜ
-
ミカもコーリンも正直やりやすい部類だし
コーリンは有利つけてもいいと思ってる。
波動が機能する組み合わせはでかいよ。
ダルシム、バイソン、ザンギ、ガイルが飛びぬけてきつい
あとまだわからんけどアビゲイルもきつい部類に入ると思う
-
Vモードきたな
もしかしたら殺意に変身できるようになるかもしれん
-
やっぱテコ入れするんだな。
-
ゴールド帯から抜け出せません
中pカウンター確認大足が出来ないんですけどプラチナ行くのためには必須スキルですか?
-
別に必須じゃないでしょ
出来たら攻めのリターンが増える程度
-
>>538
どの場面でもカウンター確認は上のランクでは必須スキルです
-
中2中弱竜巻じゃアカンの?
カウンターだと届かんのけ?
-
出来るに越したことはないって感じですかね
地道に練習します
>>541
小pをガードさせた距離からだと中pがヒットしても2中pはスカっちゃいます
-
格ゲーって何が出来たらどうとかじゃないよね
常に出来ないことを無くして、最善の可能性を探らないとな
-
アビゲイル対策進めば有利つきそう
-
アビは波動しかやることないと思う
波動に対するアビ側の対応に対して
どうダメージを奪うかのゲームじゃないのかな
とりあえず不利な相手なのは間違いない
-
アビは荒らし合いでしょ
差し合いで5大P振ってる
>中pカウンター確認大足
俺みたいに確認あきらめて中足波動入れ込んでもいいんよ
-
>>545
初心者が有利不利語るとか怖いわ
-
中足のヒット確認と違って一般人でも絶対出来るようになるから意識しても良いと思うよ
何より目に見える上達だからモチベも上がるしね
-
>>547
発言権縛るなんて、怖いわ。
中級者、上級者の君が偉いなら間違ってる理由をちゃんと述べてほしいね。
-
知障だのキチガイだのが平気で飛び交う板だぜ?モラルを期待するほうが間違い。
-
ネットは鵜呑みにしちゃだめよ
昨日なんてガイル戦は撃ち合いで勝たなきゃだめとか言ってる生主いたし
-
さすがに嘘だろw
-
>>551
そいつに言っとけよ
ゲームで無駄弾打ってる暇あんだったら女の穴に弾打つ練習でもしとけってな
hahaha
-
>>553
下品で引くわー
-
スパゴルだが練習しまくってカジュアルで.750くらい安定してきたわ、週末にプラチナ行けるか?!
やっぱ勝てると楽しいな
-
発言権縛るのはどうかと思うし上手いも下手もえらいも何もないと思うけど
さすがにダイヤを初心者が語りだすとちょっとね。
レバー入力で必殺技出せないレベルならエド最強だろうし
必殺技はとりあえず出せるならベガバルログバイソンが強いだろうし
50歳の集まりなら突進系荒らし系が強いだろうし
-
発言権縛るのはどうかと思うし上手いも下手もえらいも何もないと思うけど
さすがにダイヤを初心者が語りだすとちょっとね。
レバー入力で必殺技出せないレベルならエド最強だろうし
必殺技はとりあえず出せるならベガバルログバイソンが強いだろうし
50歳の集まりなら突進系荒らし系が強いだろうし
-
起き攻めセットプレイで密着+2とれる場面ってどこ?
目押し2択だけでやって来たけどキツくなってきた
-
上級者さん、そういうそもそも論とかどうでもいいからアビゲイル対策だけ教えてくれよ
-
SNSとかできないんだけどここ以外でリュウの攻略書いてるとことかないかな
-
>>558
弱、中竜巻の後かな
後ろ受け身は体感になるが
-
アビゲイル対策なんか波動だろ
まさかインファイト仕掛けてんのか?笑
-
いや波動しかやることないってわかった上で不利だと思うって書いてるからちゃんと読んであげて
俺も結局波動しかなくて窮屈な感じがする
ついでに言うと相手のj大kは刺さるけど相手が何も出してないと昇竜がスカる距離で飛んでくるから、飛ばせてもリターン取りにくいのがまたキツい
そこから少し近づけばアビのリーチ内に入るじゃん
それでも危ない距離で波動撃って飛ばすしかないってこと?
-
>>561
ありがとう確認してみる
-
何というか、どのキャラも「リュウを基準に」調整してる、ではなくて、
「リュウは倒せるように」調整してるような気がするなあ。
もちろん、その片っぽで「リュウはこうすればそいつを倒せる」みたいなのがあればいいんだが。
…ねえよなあ。
-
それ飛ばせてないから
飛ばせるのはこっちが誘導しなきゃね
相手を飛ばせてリーチが長い強でやれば普通に届く訳で
当たり前だけど昇竜が当たる間合いじゃ低LP以外は飛ばないでしょ
というか基本はザンギとそんな変わらないじゃん
-
結局上手く波動昇竜しろってことだよな
ザンギと変わらないってのはわかる
-
リュウ弱すぎでやりようがないな
通常技は最弱だし
弾はスト5では弱すぎで機能していないし
強い行動すらない終わりすぎてる・・・
-
弱いっていうか、終わってる。
うまく使えば戦えるとか、そんなのもう関係なくヤバい。
おもしろくない。
-
シコダンクw
-
あまり愚痴ってもアレなので豪鬼対策で質問。
ランクマゴールド帯で前ジャンプ跳ばれたときに、
斬空決めうちで、前J中Kを着地にあわせてくのは、悪手なんかな?ほかに対策があればいいんだけど。
-
残空決めうちなら前ステでいいじゃん
-
斬空じゃなかった場合はJ中Kが前ステにめくりで刺さるから、
斬空には前J中Kで着地をめくる事にしてるよ。
ヒットすれば中強コンボいける。
-
着地にめくりが刺さるようなそんな遠いとこから斬空打ってくる?
-
それは思ったけど浅い豪鬼へのお仕置きとして考えといて損はない
-
ttp://chigesoku3.doorblog.jp/archives/51838909.html
パンク分かってんじゃん流石世界最強の男だな
ジュリはリュウにかなり行けるからやっぱ最弱はリュウだな
-
ランクはどうでもいい
-
斬空のタイミングによっては斬空飛び越えられず
斬空くらう場合もある?
-
時期がら浅い豪鬼もいるので…ということで。
ただ、牽制やしっかり波動を撃ててるときは、無理な遠距離の斬空も多いなあと感じたので。
(まあ、鶏が先か卵が先かではあるが。)
ご意見ありがとう。
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>>576
正直リュウ抜かしても今まで観た中で一番しっくりくるランク付けだわ
ラシードだけ飛びぬけてるのは対応力の差かなぁ
やべーのはその下の2キャラだと思うけど。
勝ちたがりのやつはダルシム、ファン、バルログが低すぎて酷い。特にダルシムがCとか絶対無い。
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>>572
潜るの好きで頑張ってるんだけど
着地に攻撃しても半分くらいは斬空が残ってて相打ちになるんだけど
何が一番いいコンボなんだ
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斬空に前ステ潜りは、前書いた者だけど相手のめくり攻撃食らう事ない?
相手が斬空しそうだなと感じたら一緒に前飛びしてめくり攻撃を着地に当てるのが
一番良さそうだと思うのだけどw
それか斬空に心眼して投げですかね。
前ステ成功したら大ゴスが入るらしいけど、やったことないわ。
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毎回思うけど、斬空にEX昇竜はもったいないんだよな。
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http://urx3.nu/FbbO
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>>582
めくりはあまり喰らわない、前飛びでめくりのタイミングで技出す人余りいない
潜りの調子がいいときキャミーとか春が大事故するけど
大ゴスは前進するから一番相打ちしやすい上にガードが間に合ったりする
2大Pもたまに相打ち、中P2大Pは潜りは距離調整が出来ないのでスカりやすい
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同キャラ戦だと2ランクくらい格上でも勝ち越せるくらいなのに
このLPの違いはなんなのか
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>>586
キャラ対策不足。
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たまたま2先取っただけなのに自力で勝ち越ししてると勘違いしてるだけだろ
俺もアレクに負けると「アレク別にそんな弱くねーし荒らせるだろ」とか思うけど、
勝率見ると75%とかだからな
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スパゴル帯まできたけどゴウキまだ70%勝ててるわ
いずれ勝てんくなるんかな
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Vリバってガードされること多いじゃん
Vリバのモーションに反応して心眼出して上手くいけばウハウハみたいにならんの?
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立中pに心眼仕込んだりは出来るけど、そもそも立中pに心眼してくれない
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「そもそも立中pにVリバしてくれない」の間違い
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http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/49311626.html
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>>586
穴のあるキャラがいるからLPが上がらない
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ガイル近づいてもvリバで離されてまたふりだし
待ちガイル強すぎだろ
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リュウが嫌いな幼稚園児がリュウを完全に殺すために作ったキャラの一つだからね
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お前ら大谷リュウ観た?
ザンギ戦くそかっこいいぞ
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リュウ使ってて折れそうになるけど
大会で頑張ってる人を見るとまたやる気がでるよ
あと、リュウ同キャラ戦がうまい人達何人かいるけど
ラグい人多いからせめてトレモステージ選んでくれよ
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大谷のリプレイは結構見てたけど生配信で見たのは初めてだったな
このゲームでも差し返ししっかり狙って決めてるし、そこからのリターンの取り方もデカいよね
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>>598
ラグさもテクニックってウメちゃんも言ってただろ
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対戦してるとリュウのターンが少ないし
すぐターンエンドになる
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✖️ 対戦してるとリュウのターンが少ないし
すぐターンエンドになる
◯ 対戦してると僕ちゃんのターンが少ないし
すぐターンエンドになる
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ラシード使えば良いのにな
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J大P>バクステ>前ステ>投げ
ワロタ
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>>604
オレがたまにやるやつやんw
何ワロてんねんw
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>>604
昼間対戦したララにその連携したわw
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>>606
それ連携いうんかいwww
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今はラシード使っといて、リュウが強くなったら戻ってきたらええやん
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世界最強パンクがリュウ最弱って言ってたけど
マジっすか?
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>>604
名前つけたくなる程の、これぞリュウという動きですね。
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このスレ見るとアレックススレ見てるようなデジャブ感あるけど
そんな終わってるキャラなんですか?
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上位互換の豪鬼とケンが居る時点で使う必然性が見当たらないね
無駄に心眼狙いたい人向け?のキャラ
でもアレクとジュリよりは強いというか使い易いと思うよ
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後ろにスペースあって優秀な弾抜けがないキャラ相手には十分戦える性能はあるはず
3fと無敵技あって対空も困ることはないキャラ
投げの後の状況が糞過ぎるのとトリガーが最弱レベルなのが問題
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他のキャラが明らかにリュウ基準で調整されてないだけだよ
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ファンどうすれば良い?
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>>615
ファン戦自分的には
ニ死球を心眼とって、波動打ちながら、にかんきゃくには差返し狙いながら近づく、近づいたら、ファンのリーチ長い通常技に2大K置いといてクラカン取る。そっからおき攻めか、画面はし持ってって倒す。
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ユリアンからキャラ変えしてゴールドまで落ちてきた
どのキャラ相手にしても爆弾処理してるような気分になる
押し付けができないからフレームと技の相性ひとつひとつ調べて覚えていかないと勝てないキャラなのかな
面白いんだけどキツい
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最強クラスから最弱クラスにしてキャラパワーに頼ってただけならそりゃ勝てないだろ
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>>616
ありがとう。参考にしてみる
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中足波動拳が繋がらないのイライラするわ
連ガーにならなくていいから中足先端でも繋がる
ようにしてほしい
この糞みたいに短い中足なら先端でも繋がらないと
やってられんぞ
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>>618
ほんと実感するわ
vリバとか使ったことなかったし、相手のリーチ外から技当てることだけ考えてたからな
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なんでユリアンからリュウなんだよw
ガイル、豪鬼、ケンだと数ランク上だからゴリゴリイケるで
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なんだかんだリュウは動かしてて楽しいよね
やること少ないけど自由度はむしろ高く感じる
リュウに慣れると他キャラはやらされてる感が強くて飽きちゃう
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>>598
ステージでラグは関係ないって
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ベガ、ザンギキツすぎ
7-3ない?
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ザンギ爆弾処理過ぎておもしろくねーな。
ダブラリがあるから飛べないし、結局弾撃って落としてVトリガーに引き殺されないように
注意しながら逃げるしかねー。
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ザンギ側からすれば大Pブン回してクラカンにでもなりゃめっけもんだしな
とにかくザンギの対空が完璧すぎてリュウはどうしようもない
クロンボのリュウへの底知れない憎悪が伺える組み合わせ
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>>610
黙れ、やることないだ…
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ザンギの大パンチや大キックをぎりぎりかわして大ゴス入れるの楽しい。
よく失敗するが。
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パンチぶんぶんザンギは
ネリチャギ波動と置き2大P竜巻が結構機能するよ
対空も2大Pで良い。昇竜はあんま意識しない方が良い。
まあ、どっかで飛びとおされてそっから択と
起き攻めで死亡するんですけどね
期待値が違いすぎるんだよなぁ
最弱クラスのVトリ何とかして欲しいわ
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バルログとかダルシムのVトリよりは強いと思うけどねー。
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アビのVトリ、リュウと同じ2ゲージでガードブレイク有りでも期待値と相手に与えるプレッシャーが段違いに大きいな
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斬空マジでどうすりゃいいの??
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小Kか大Pか中足、どれかひとつでもいいからきちんと相手に届くようにしてくれたらたぶん戦える。
武器がひとつもない。
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>>633
心眼、垂直J、ぶっぱ前ステ
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>>635
心眼も垂直もどっちの状況の後でも豪鬼有利だと思うんだけど
下手すりゃ確定取られるっしょ
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心眼使えなんて言う奴信用できねえ
出は遅いわ隙極大だわしかもスカったらクラカンになるわでリスクとリターンの見合わないゴミ技
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アビゲイルより弱い
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心眼はリスクが多い技だけど
たまに見せて打撃択に対して惑わせないと
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>>630
そうね。俺リュウもザンギも使うから、良い距離で2中or大P置いてくるリュウは結構ザンギ戦慣れてるな、って印象かな。
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>>632
アビゲイルは他のと一緒に考えてはダメ。あれは立ち回りの対応能力は皆無に近いから、むしろVトリ出してからが本当の対戦くらいのキャラ。
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ざんくうとか最大コンボの稼ぎ時だろ
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>>642
具体的にお願いします
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恐らく前書かれた着地に前飛びを合わせるってやつやろ
斬空とかどうでもええやろ、地上戦しよう
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斬空もある前提で地上戦考えよ?
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>>643
めくられない距離覚えて前ステで潜れます
トレモで練習するなら前ジャンプめくり、斬空、垂直ジャンプ大P、赤星レコーディングしてめくりと斬空にだけ反応出来れば実戦で使えるし距離も覚えます
その代わり立ち回りで下がらないで前に出ないと潜れる位置に入れないですけど、その距離がリュウ有利かと言われると微妙です
まあ下がって豪鬼相手に端背負うよりはマシだと思いますけどね
百鬼は潜りが正解だったり不正解だったりでよく分からんです
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着地に前飛び刺さる位置で斬空なんてそもそも撃たれないし撃たれても択になってないから困らないわ
>>646
練習法までありがとう
結構厳しそうだけど試してみる
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リュウスレだけダントツで伸びてて草生える
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プレイヤーの母数が多いんだから当然なんだろうけど
シーズン1からのアンチも未だにいるしな
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アビゲイルでリュウ使いを根絶やしにするの楽しすぎてストレス発散になるわ
雑草みたいに生えてるから引っこ抜くの気持ちいww
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>>650
逆にアビゲイルでリュウに負けてるのみるとだっさってなるわ
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ナイトロからK投げでリュウを地面から引っこ抜くの楽しすぎてやばい
最近はリュウ使いが怒ってラウンジから蹴りだされる
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リュウを使って強キャラをぶっ潰すと射精しそうになるわ
こんな屑キャラにクロンボ謹製の強キャラで負けてる連中の吠え面を想像すると鳥肌が立つからやめられない
正直三回に一回は負けてますけどね、ええ
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こんな読み合いだらけのゲームなんだ
どんなキャラ使おうが運ゲムーブしてりゃ3回に1回ぐらいは勝てるわな
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リュウなんだかんだいって
中堅くらいはあるからな
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コンボフィーンドで検索したらコンボフィーンド 脳障害と予測変換がGoogleに出てきてさ
検索一覧にチゲ速の記事があったので見てみたら、調整でコロコロキャラを変えてほしくないって出てきたんだよね
こいついい加減首にしてくれ
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人強ゲーだから強キャラどうこう関係ないんだよね
ウルダイまでなら精度でキャラ差は十分埋めれる
リュウが弱いってのはあらゆる行動の期待値が低すぎて大会で勝ち上がれないから
勝ち続けられないだけで1引くだけなら無敵昇竜あるんだしどうにでもなる
ゴキブリムーブでたまに1引いたくらいで喜んでるプラチナリュウとかほんと勘弁
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アビゲイルは技決めたあとにいちいち変なポーズするから相手してるとイラっとするな
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アビゲイルでリュウをボコるの楽しすぎる
リュウ使いもっと練習して優秀なサンドバッグになってね
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アビゲイルのような接近ウザキャラより
玉で近づけないキャラの方がストレスヤバイ
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>>657
1引くとかゴキブリムーブとか専門用語多すぎて何言ってるのかわからん
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1引く=読み勝つ
ゴキブリ=前ダッシュ
だと思う。普通に書いたらいいのにね。
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>>657
使用人口多いのにぎりぎりマスターがちらほらでるくらいのキャラでウルダイ余裕発言?
強気だねぇ
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むしろウルダイリュウ使いはキャラ差を精度で埋めてて偉いって言ってんじゃないの?
だからプラチナリュウ使いももっと精度上げろという話なのでは
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>>662
何か格ゲー界隈、というかゲハの影響だと思うけど多いよね、そういうの。
俺、やっと最近もんじゃの意味が分かったよ。どういう意味でつけたのかは知らんけど。
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アビゲイルでランクマでリュウぼこったら
まったく再戦してくれない
リュウさん怒らないで。。。
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>>665
それも頭おかしい表現だよなw
月島と広島の人に土下座して詫びろやと思うw
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つまらない相手やキャラはそら拒否するわな
プロ目指すとかどこかの大会で成績残すとかそんなもん興味なくゲームとしてただ遊んでるだけなら尚更だ
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プラチナリュウかなりグツっとるな
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上に行くほど絶望になるな
20000までは楽だがそこからきつくなる
マスターレベルの連中とやりあえるのかこれ
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プラチナのリュウがピンポイントでやたら話題に出るけど
プラチナのリュウになんか目立つやつでもいるの?
それとも書いてる人がプラチナのリュウにやられた腹いせで書いてるの?
というか、ランクマやってもプラチナのリュウなんてほとんどマッチングしないんだけど
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リュウのウルダイってぼびいさんだけか?
色々語るにはデータが少なすぎる気がするんだが
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20000まで楽とかマジで教えてほしいわ
てか20000まで行ったら勝率良いだろうし、上がるのは時間の問題じゃないんか?
てかスパダイ以上のリュウはマジ尊敬するわ
どうやってラシードやバイソン、いぶきあたりのふざけた連中相手にポイント取れるのか知りたい
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日本S2リュウの上位
マスター到達(マスター後も安定維持はおらず)
大谷
さそり
ささき(ケンにキャラ変え)
ウルダイ
ぼびぃ
アイスマン
ウメハラ(ガイルにキャラ変え)
ベガとかいぶきはマスターウルダイめっちゃいるのにリュウはこれだけなんだからキャラの強さは明確だろ
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Vリバ心眼狩りは毎回仕込まないといけない?
読んで入れてるのかな・・・。
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仕込み系は精度を高めるためにまずは手癖にしたほうがいいよ
手癖レベルになったら仕込むか仕込まないの選択の段階
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ガイルに勝ててる?サマソぶっぱ野郎にしかかてないから
マジ教えてほしい
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リュウ使いは一生カサカサ動いてるだけだからな
もう相当おもしろい
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流石にカサカサ度ではナッシュに軍配が上がる
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>>674
ウメハラがリュウでウルダイってズン1の強い頃の話?
弱い今のリュウで頑張ってウルダイになったアイスマンはもうランクマやらないって言ってたな
将来のマスター候補が一人減って悲しい
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失せろゴミ
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現役リュウ上位三人の大谷、ぼびい、アイスマン
それぞれの戦い方がだいぶ違うけど誰かわかりやすくまとめてくれないかな
その中で真似できそうなところからやっていけば俺も強くなれそう
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大谷のプレイスタイルまじかっこいいよなー
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>>682
自分でまとめろアホ
んな他力本願で何が俺も強くなれそうだ
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アイスマンの自演スレ
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俺の話題しろしろって人多すぎでしょw
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なぜ本人と思うwリュウ使ってたら
いたずらにゲームするより動画みて研究する方がうまくなるんだが
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大谷はウメハラリスペクトのせいか、かなり下がりながら戦う。波動も多い。
おそらく他キャラ使いからオカマリュウとか言われるタイプ。
攻めの起点はとりあえず立コパガードさせて投げるか後ろに下がった相手に中足確認竜巻入れるか。
あとほぼ小パ対空使わない。
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結局皆うめちゃんのコピーっしょ
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雑魚アイスマンしかり
リュウでカサカサ動いてるだけの雑魚が多すぎる
-
動いたらゴキブリと罵られ下がったらウメさんコピーといわれ
どうしたらいいねん
-
・ファイッでいきなり下がらない
・前ステを嫌がって当たらない位置で2中P置きばっかりしない
・中距離で波動ガードさせて大K空振りしない
・小パン対空ばっかりしない
・昇竜間に合う波動飛ばれたらちゃんと昇竜で落とせ
・端背負った瞬間EX昇竜しない
・勝手に下がって壁に付いた瞬間EX昇竜しない
・あと一発で勝てそうだからって欲望のEX昇竜しない
・暴れかEX昇竜かで分の悪い運ゲーしない
・心眼で小パン確定してるのに欲望中P振ってガードされない
・前ステは1ラウンド3回まで
-
>>692
ネカリとかがこれを忠実に守ってくれたらめちゃくちゃやりやすいわ
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>>689
ウメハラコピーしてランクマで勝ち続けてるのは普通にすごい
>>690
今のリュウで能動的に動き回ってランクマで勝てるのは普通にすごい
コレをバカにできるのはリュウで>>692完璧にこなしてマスター維持できてる人間だけ
だけど、そんな奴存在しない
たぶんときどでも無理だろ
・前ステは1ラウンド3回まで
コレとかもはやただの縛りプレイだし
書いた奴頭おかしい
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コパン対空裏周り効く相手ならバンバン
コパン滞空すべき
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コパン対空って手癖で出ないと強くないし、
手癖で出すと誰にでもやっちゃって潰されるんだよなあ
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リュウのも含めてコパ対空は全部できなくしてほしいわ
下見ながら上も出せるってどうなのよ
正しく予測するゲームじゃないんかい
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>>692を守って戦ったらゴキブリともコピーとも言われなくなるけど初心者って呼ばれるようになるね
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ならねーよ
〇〇しないってのを本当にただしないだけって捉える脳筋ならともかくな
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前ステ三回までとかアホかよと
どんな縛りプレイなん?
回数でやめるようなもんじゃないだろ
相手が前ステ見てたら他の行動するだけであって、回数決めるものではない
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リュウの前ステの性能知らずのアホですか?
数少ないリュウの強行動だろが
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前ステの後
弱P→届かない
弱K→確認できない
中P→発生遅くて止められる、ガードされると3フレで割られる
投げ→当てても続かない
大足→チンパンジー
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リュウの前ステは不快だからやめた方がいいって話だろ
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下らなすぎて笑う
俺はガイルのソニック不快だから3回までにしてほしい
ソニック4回以上撃つガイルとかただのウメコピーっしょ
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馬鹿が書いてるんだって分ってるんだけど、クソムカつくよな。
おまえそれストVで戦うな、棒立ちでサンドバックになっとけと同義。
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見えにくいだけで見てれば見えるし通ったところで何も起きないからな
例えばカサカサするふりしてレバーチョン入れ大Pとかで牽制狩られたら「おっ」て思うだろうけど、
名前挙げられてるウルダイクラスしかそういうことやってこないしね
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>>705
レベル70でプラチナとか恥ずかしいランクの奴が>>692みたいなことばっかやってるからなあ
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>>707
プラチナって恥ずかしいのかw
リスト見てるとコパン対空の事書いてるが、ネカリのコパン対空の方がよほど酷い。
今日対戦したリュウがコパン対空しかしなかったんだが、かなり厄介だから飛ばずにやったが、
コパンからの表裏は運ゲーになるからふーどが言うように運ゲーなんだよなー。
簡単でしかも運ゲー要素が合わさり強いというのは排除すべきだなー。
コンボフィーンドをクビにすべきだ。
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リュウでプラチナは俺的にすげーわ
バイソンでダイヤいけたけど
リュウはウルゴルで諦めたし
コマンド入力てのが難しい
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コパ対空後の表裏択以外でまとまったダメージ取るチャンスねえんだよ
ダメージ減った昇竜で落としてもそこから出来る事無いしよ
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と言いつつ、俺も咄嗟の対空にコパンして表裏するけど、
昇竜で対空すると意識して対戦してるよ。
つか、リュウのコパン対空潰される事多々有ってな・・・。
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いや、もう>>692は話にならんレベルだけど>>702も真面目に書いてるなら相当頭おかしいからね
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相手の前ステや突進に対して見てからは無理だから
みんな技置いてるだろ?
リュウだけするなってどういう事やw
マジムカつくなw
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>>713
フレーム攻防からは来るタイミング限られてるし、
立ち回りではレバーチョン入れあるから見てれば見えるよ
「見てから無理〜!」ってずっとしゃがみ中P振ってりゃ見えるもんも見えないわな
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適当プレーはプラチナが多いんでないか。
格上に1引けば大量にLPゲットできるし、ランク下がりにくいからね。
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3フレ相手に固めが機能しなくて、
4フレ持ちにもキャラパワーで轢き殺されるから辛いのはわかるけどね
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リュウはカサカサ動くなってみんなの共通認識だし
あまりステップして不快感与えない方がいいんじゃないかと思ってきた
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ずーっとリュウのステップがどうのと言い続けてるこの気持ち悪いキチガイに
消えて欲しいというのがみんなの共通認識だよ
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前ステ見てれば見えるなんて当たり前だろ
飛びは落とせるよって言ってんのと一緒
見てないと反応難しい時点で攻めの選択肢に入る
あと>>702で前ステ>弱pは届かない、中pはガード後3fで割られるって書いてるじゃん?
トレモで例えば相手豪鬼でガード後弱p(3f暴れ)設定して、リュウの弱p届かない位置から中p(ガード)>中pとかやってみ?
こいつがさっきからどんだけ適当なこと書いてるかよくわかるから
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>>718
正直それはある
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>>719
弱P先端から強昇竜スカるじゃん
でスカらない距離だと中中割られる
立ち確認して竜巻してもいいけど相手しゃがんでたらペチペチで終わり
しゃがみ喰らいなら弱P先端でも強昇竜当たるけど立ち屈で竜巻と昇竜切り替えるなんて人間技じゃない
ゲージ吐いてカスダメ取ってもいいけど?
こんなところでゲージ吐いちゃっていいの?
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>>721
ごめん、話の前提コロコロ変えられると困るんだけどさ
今度は前ステ>弱pが先端で通常ヒットした時の話?
ずいぶん状況限定させてくるね
ゲージあればコンボから起き攻め行けて充分なんじゃないの?
ゲージ無いならペチペチで終わるけど、だったら狙わないだけ
そもそもそんな絶妙な距離で前ステしないで、一歩踏み込んでから前ステすればいいだけなんだけどさ
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前ステペチペチEXなんて喰らったことないんだが
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そりゃ誰もそんな距離で前ステ>コパなんて使わないもん、俺も喰らったこと無いわw
自分で状況言い始めてその発言はさすがに笑うわ
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>>724
つまり>>702じゃん
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リュウ使いまじで前ステとバクステ自重した方がいい
いぶきのハメより不快感あるみたい
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>>726
ガイル使いは、ソニック不快だからやめた方がいい言ってやめんのかよ。
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ソニックは強いけどカサカサは別に強くないからなあ
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カサカサは見てて不快だからでしょ
ゴキブリを見たら不快なのと同じ現象なのかな
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>>725
またその状況ごちゃ混ぜで矛盾だらけのレス持ち出すの?
自分でも>>721に
>弱p先端から強昇竜スカるじゃん
>スカらない距離だと中中割られる
って書いてるけどさ、ならスカらない距離で強昇竜まで繋げて、スカる距離ならコパじゃなく中中で暴れ誘えばいいじゃん
前ステ弱いことにしたいなら同じ状況で前ステより強い択を挙げるとか、前ステ使わないプレイヤー探してくるとか、もっと上手くやってくれよ
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前ステ中は見てれば止まるんだよなあ
止めようと見てて止まらないのが弱P
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まーた「見てれば」の話かよ
しかも弱pは止まらないって、それなら前ステ弱pはつえーって話で終わりなんだけど
まともに相手しようとした俺が馬鹿だったわ
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弱Pで踏み込める距離は相手が牽制振りやすくてリュウが苦しい距離なんだよなあ
大足パナすかスーパー波動したくなる距離ね
近ければ近いほど相手に隙を晒す時間が長くなるわけだし
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大足コンボができないスト5は
竜巻しゃがみヒットしないとダメだろ
しゃがみヒットに対するダウン手段が
終わりすぎてる
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ゴウキとケンはしゃがみに竜巻ヒットして投げまでいけるんだよなあ
-
シーズン3まで休止が正解
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昇龍のリスクが高すぎて無駄に負けることが多い
コンボミス、振り向き出ない、ラグくて相手着地に昇龍、歩き波動ミス
それでもウル4のリュウより遥かに勝ちやすいけど
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リュウ以外の胴着はもっとリスク大きい
バンバン動いてうって上手になるんだ
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やっぱVトリ最弱が致命的と思うんだが
他キャラはVトリで逆転の可能性あるのに
-
S1ではVトリ発動が大足長かったのがまず大きい。
次に実はVトリ中波動なんかよりも
強昇竜拳のダメージが160あってゲージが減らず
しかもJ弱Kからのコンボで入れ込みやすかったから
トリガーもS1の方が上だって感じるな。
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弱いのは確かだけど最弱はない
雷光は普通に強いし、ガークラ連携もある
画面端なら裏回り連携もあってリターンでかい
弾キャラ相手なら心眼使って割と簡単に2回発動できるしな
バルログダルシムファンのvトリより全然マシ
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撃たなくても超減るのが問題だわ
強昇竜の威力もシーズン1に比べて30も落ちてるし
やりすぎ
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結果Bx8‥‥ってやつが、ストリートファイターVのスの字も知らないクソだというのは判った
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リュウ使いってみんなカサカサステップするけどこれやめてくれ
明らかに不快だしじっとしてろ
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実際リュウもランク上がるほどカサカサせずじっくりライン上げて行くしな
ラウンド開始から下がって前に来た相手にめくりかカサカサ、端背負ったらEX昇竜か竜巻逃げ
レベル高くて低ランクの奴はずっとこのプレイして苦しんでる
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>>745
ウメハラかな?
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今カサカサしてる奴はS3になってもカサカサしてるだろうな
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リュウに負けたからってわざわざご苦労さん
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>>746
S1はこれでも強かったし、
ウメが下がるのは下がらざるを得ないからで、
熱帯で地上戦わかってない雑魚相手にはガンガンライン上げてくるよ
ガイルも99%が「下がるガイル」なのに、ウメハラは1%の少ない方の「前に出るガイル」だから
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リュウは本当にカサカサするだけ
その行動意味ないからやめた方がいい
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最近カサカサステップが見てて不快って書き込み多いけど
コレって、弱体くらって性能面で叩くところが無くなったリュウに負けた雑魚が腹いせに書いてるだけだよな?
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>>751
前に初心者スレでリュウがカサカサしててキモいみたいな書き込み見たことあるから、
同一人物なら初級者だろうね
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あのモーションを見てカサカサなんて発想が普通はありえないから同一人物だろう
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低く這ってるナッシュとかケンならともかく、リュウのめっちゃ胸反らしてるモーションで
カサカサとか言ってしまうのは相当頭悪いわな
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リュウはみんなカサカサっていってるし
それだけ不快なんだと思う
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「負けた雑魚〜」って言うけど統計見ても大会観ても色んな人のキャラ評価も、
「負けてる雑魚」ってリュウの方だよな
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カサカサ書いてるの同一人物だろうなー。
正直今のリュウに負けてるのは実力負けだから。
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>>756
その「負けてる雑魚」のリュウにすら勝てない奴が腹いせにカサカサステップとか意味不明な文句を言ってるんだろうねって話なんだが
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俺が負けたらキャラのせい
俺が勝ったら実力差
か〜
-
カサカサは他スレでも言われてるよ
リュウはじっとしてろってことだと思う
ステップ3回までなら許してくれるでしょ
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×言われてる
○言ってる
言葉は正しく使おうな
-
みんな同じじゃつまらん
いろんなリュウが居ていいと思う
ただステップ型のリュウってオフは弱そう
-
>>762
カサカサにたよってるからオフじゃあ処理されてるね
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そもそもシステム上用意されてる(しかも全キャラに)ステップに文句言ってるのがおかしかろうよ。
ステップがうざいのはナッシュとかでも同じだろうに。
-
見た目がね
そらそらもういっちょもただの柔道なのに声と動きがキモすぎて
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>>765
リュウみたいな武道家がカサカサしたりそりゃ違和感あって不快だよな
ちゃんと足つけて構えててくれよって思う
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俺このカサカサ被害者にあだ名つけてーんだけど、
みんなどういうあだ名がいいとおもう?
カサカサ被害者はどれも同一人物だしな。
シンプルにカサカサ君とか。
もっと面白いネーム案あればよろしく。
-
キモいとか意味わからんわ
リュウごときのステップに興味持つとかゴールド帯とかシルバー帯とかじゃね?
ならララやバイソンなんて全部キモいことになるぞ
ザンギのグルグルキモっ!て言ってるのと同レベル
このゲーム、ストリートファイターっていう格ゲーですよ!
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あだ名か‥‥
シンプルに逆にゴキブリとかでいいんじゃね?
どこにでも湧いてくるし‥寄生してるかのごとく連投するし
どうせ現実世界でもごみ扱い受けてるんだろ?
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>>769
なるほど、いいね。
こやつのあだ名はゴキブリに決定しよう。
みんなゴキブリが現れたらゴキブリと呼んであげて。
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リュウがカサカサしてゴキブリみたいだから
リュウ使いがゴキブリってことかな
-
ホウ酸団子用意しろ
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>>682
大谷
完全対応を目指す意識高い系
我慢最強、教科書と言っていいので模倣するなら大谷
ぼびぃ
波動と昇龍で頑張りたいこだわりの強いパワー系
EXとトリガーゲージ配分、コンボさえ覚えればマスターいける
アイスマン
雷光最高峰
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代々ストシリーズやってた人ほど5のリュウのステップを気持ち悪く感じる
今までのリュウとはかなり異質な気持ちの悪い動きしてる
Xメンvsストリートファイターでビーム撃ってるリュウ見た時よりも気持ち悪く感じた
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>>774
もうスト2やってればよくね?
何で気持ち悪いと感じるのにスト5にこだわってんの?
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4のリュウとかっこよさが全然ちがうよな
小パン対空見た目悪すぎなんだよ
そういうキャラじゃないでしょ
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構えがスト2でモーションが3rdなんだよな
だからダッサダサ
スト4がいかに正統派の現代的アレンジだったかよくわかる
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ttp://magiciandaisuke.com/?p=3856
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コパ対空はリュウがカッコ悪いんじゃなくてやってる奴がカッコ悪いだけ
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>>757
自演うぜーよな
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カサカサしないとステップの初動を読まれやすいし波動もしかり
リアルのボクサーだってカサカサしてるじゃん
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個人的にはカサカサよりもニュートラルタイプに波動昇龍で負けるほうがむかつく
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ノーダメで体力半分リードしたリュウが勝手に画面端背負ってEX昇竜ガード込みで10割持っていかれてわろた
こういうとこほんっとダメだよなこのキャラ
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リュウに限らずこのゲームで体力半分リードって全然安心できないよ
むしろvトリからの逆転が始まるから細心の注意を払って立ち回るところ
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どのレベル帯のリュウでもカサカサしてる
不快だからステップ3回までにしろって各所で言われてるね
あとEX昇竜ぶっ放すやつばっかで強い技ばかりに頼って強くなろうとしない奴も多いね
ガードされたらクラカンもらうの知らないのかな?
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リュウはもうゴキブリカサカサキャラで定着したね
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カサカサ君に狩られているのは君だろ?
もうやめなよw
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最強の弾もって最強の対空昇竜あるの強キャラなのにカサカサ動いてばっかりだから不快に感じます
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>>785
ぶっぱなさないリュウなんて怖くないだろ
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カサカサ、ゴキブリNGに入れて相手するのやめようぜ
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プラチナリュウに負けて精神壊れた病人だからほっとけ
毎回同じ文体で同じような内容だからID違っても同じ奴だってすぐわかるわ
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カサカサリュウがまたランクマで沢山いたから倒したら再戦してこなかった
やっぱりカサカサ動くやつに限ってチキンなんだな
各所で言われてる通りだった
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カサカサしてるのってリュウだけじゃないじゃん
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そもそもカサカサしてないから
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同じやつでワロタ
パターンが一緒やんけw
連投のタイミング、文面、乗っかり方
人間性能最弱だな
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上全く出なくて波動撃つために安全な距離まで勝手に下がって、
詰められたらゴキブリするレベル70プラチナリュウのが人間性能アレだけどな
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>>796
プラチナリュウはカサカサ動きすぎだよね
ダイヤのリュウもカサカサ動くし
みんなゴキブリみたいで不快です
ちゃんと波動打って牽制した方が上手くなると思うよ
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スト5の波動はエスパー波動だから無理に撃つ必要はないけど、
一生上を見続ける意思力なきゃこのキャラ使う意味ないよな
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>>797
リュウで上が全く出ない、波動で牽制使わないでプラチナ、ダイヤまで行ったならむしろすごいんだが
そんな奴いる?
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相手のランクにもよるんだろうけど「対空出すぞ!」って上見てないと全く出ない奴が居るんだよ
地上でちょっと小突いてやるだけで飛び放題になる奴
ダイヤでもゴロゴロいるよそういうの
上出ないリュウ相手に飛びまくって倒しても何の意味もないからこっちも地上押しの縛りプレイするけど、
結果は>>783みたいになる
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リュウの執拗な前後ダッシュて
昔バーチャファイターで台湾ステップなる動きがあったけどそれに近い
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あとずっとしゃがみ中P置いてる人多いけど、
同じ用途にしても、発生・リターンに勝る立中Pと、
リーチで勝る立中Kで使い分けた方がいいと思うんだよな
立中Kに飛びが確るのはよっぽどだし、確らなければ昇竜間に合うしな
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>>800
ほんと?
そもそもダイヤのリュウなんてめったにマッチングしないんだが
むしろ上をしっかり出す2万以上のリュウの方がマッチングする
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「キャラレベル70」
「プラチナリュウ」
「カサカサ」
こいつ夏休み終わったら静かになるからみんなもう少し我慢しような
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こいつキャラランクスレかなんかでいたカッスじゃね?
何だったかはくだらな過ぎて忘れたが
iD4、5個駆使しての連投で多数派装うパターンに既視感憶える
で、みんなに語りかける感じがまんま
リュウスレに来んなよ!
ってか全部のスレに来てるんじゃねぇの!?
てめぇゴキブリか!
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今日もカサカサするリュウにたくさんあたった
カサカサして自分が上手いと思ってそうで哀れだった
ちゃんと試合しないとゲーム上手くならないのにね
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キャラ別100戦勝率がアビエド抜いて87%でぶっちぎりだった
カサカサしてると勝てるもんも勝てないわな
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>>807
だよね
僕も勝率83パーはあるよ
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カサカサが強いナッシュと違ってリュウのカサカサは強くないからな
一回他のキャラに変えた方がいいと思うぞ
どうしてもカサカサしたいならナッシュ、
スタンダードでもクソプレイでも強いネカリ、
ストレス解消のバイソン、辺りかな
ベガはこのゲーム下手になるからやめといた方がいい
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>>805
>iD4、5個駆使しての連投で多数派装うパターンに既視感憶える
>で、みんなに語りかける感じがまんま
俺もそれなんとなく覚えてるわ
てか言われたそばから>>806-809の流れに吹いた
毎回見てる方が恥ずかしいレベルの自演なんだけど自覚ないのかな
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>>810
僕は違うと思うよ文体が違うし。
カサカサってワードだけで決めつけるのはよくないね。
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ゴキブリが早速沸いたぞ。
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スト4の時も毎日初心者スレに張り付いて、自演してるヤン使いがいたけど
そいつで間違いない
リュウを異様に憎んでるんだよ
中身はおっさんで、バーチャファイター世代
スレ住民からは奈良おじと呼ばれてた
万年底辺で、それを自慢、キャラランクを自分で作って毎日スレに貼り付けて、自演してた
皆から無視され続けて、スレもワッチョイに変えられると自然といなくなった
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>>812
さっきランクマしてたらこっちもゴキブリリュウが沸いたよ
カサカサしてるだけだったから踏んづけて倒したら再選無しだった
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>>810
>毎回見てる方が恥ずかしいレベルの自演なんだけど自覚ないのかな
わざとでしょ
釣りをして反応を楽しんでる
カサカサをNGにして無視し続けるといつの間にかいなくなる
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もっと前にカサカサしていいよ
あれ強いわ
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なるほど、だからわざわざ分かりやすくして安価つけてくんのね
触れてすまんかった
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リュウ使いの嫉妬が心地よいね
もうカサカサやめてちゃんと戦おう
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スト5リュウはかっこ悪い
強い弱いよりこれが大問題
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かっこいいリュウってなんだよ
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管理人にip丸見えなのに自演自演とかさ
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自演なんて誰もやってないのに妄想が凄い
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ザンギとかバイソンとかベガとか「はあ? なんだよこれ」って思う組み合わせはあるけど、
それ以外の相手にカサカサブンブンして自滅するのは流石にリュウが悪い
マスター目前とかでもない限りポイントなんて目くそ鼻くそなんだから、
スカってもいいから一生上見て昇竜を体に染みつかせないとこのキャラ使う意味なし
-
・波動で飛ばせて落とす
この認識がスト5においては間違いなんだよ
昇竜で前ステさせて波動を当てる
これが5のリュウ
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リーチもねえ、柔道もねえ
クラカンコンボは何モノだ
オラこんな5は嫌だぁ��オラこんな5は嫌だぁ��マヴカプに��出る��だぁ��
-
レスバトルで論破された人って人格否定を始めるよね
真っ向勝負じゃかなわないから
リュウをダッシュがカサカサで気持ち悪いとか性能面とか戦術面以外で批判してる奴も同じで
普通に対戦じゃ勝てない雑魚だからただけなすしかできないんだろうね
それともリュウを戦術面とかでみんなが納得できる形で批判できる?
無理だろwwwww
S2リュウにすら負けて掲示板荒らすのが精一杯の雑魚にはwwwwwww
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リュウにはほぼほぼ勝ってるよ
カサカサして哀れだから一応助言してるだけだよ
もっと落ち着いて行動すれば勝率上がると思う
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この恐らく一人(?)で会話してる人って
すぐに反論してくるよね
結構歳いってる人だと思うんだけど
中身はかなりガキ臭い人だな
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>>824
他のキャラは適当に技置いてトリガー引いてラウンド終わりだけどな
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>>826
勝率9割弱なんだよなあ
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みんなどのキャラ相手が勝率高い?
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リュウ
-
リュウかな。
-
http://imgur.com/GRGOytS.jpg
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リュウはカサ カサすんなってみんなに言われてるけどまだやってるね
波動をメインに戦うのがリュウですよ
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逆だよ逆
昇竜で相手を地上に貼り付けて、
波動でハラスメントするキャラだよ
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いや
ウメハラみたいなリュウもいるし
ときどみたいなリュウもいる
どちらが正解なんてないだろ
ときどのリュウはかっこよかった
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シーズン1とシーズン2のリュウは別物
ときどの動きを2でやったらボコボコにされんぞ
-
などと意味不明な供述を繰り返しており
-
今日もレベル70プラチナリュウがクソラグ回線でゴキブリプレイしてたわ
もうちょっと熟成させるとレベル80プラチナリュウも出てきそう
-
カサカサするやつ多すぎでもうリュウ使いは末期かな
-
ウルゴルまで来たがもう限界や
道着には勝てるがこの辺りからベガ、バイソンとかキツいキャラ増えすぎ
俺にベガ、バイソンの勝ち方を教えてくれ…
荒らさなきゃ無理じゃね?
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>>842
カサカサしないこと
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んで、まだ対戦してないんだけど
メナトには有利つきそう?
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弾ワンボタン反射
リーチ向こう圧勝で小回りも利く
空中軌道変化
パッと見でもう不利
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>>843
カサカサがよくわからんが対応型だとまず勝てないと思うんだが、ウメハラクラスじゃない限り
気持ちはビーストモードにならなきゃ処理されるだけでしょ
出すだけで強い技なんか対応するのは無理、出させないしかない
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スライディングで弾抜けされる時点でもう…w
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一応EXだと反射出来ないから混ぜていくと良いかもね
雷光はダメでした…
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メナトのVトリ何だよあれ
リュウにも1個よこせ
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難しいけど強いみたいなキャラガンガン来てるな、これは殺意に期待高まる
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>>835
波動をうつかもで、メインは歩きでしょ。
意識反らしら、本命のステ飛び、裏でゴス
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バーディには有利つくのに
クロダがダイコクに負けてた
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有利つかねーよ
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リュウが有利なキャラいたら教えてくれよまじで
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リュウが有利
バーディ ザンギ 春 ファン アレク ジュリ アビゲイル メナト コーリン エド ケン
リュウ中堅はあるんだよ
-
胴着はまあまあいける
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リュウを最下位にしたパンクを信じろ
-
いやいや、豪鬼いけないだろ
ザンギもどう考えても不利です、ありがとうございました
-
しょっちゅう出るがバイソン、ベガ、ザンギあたりはほとんど勝ちの目がないわな
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波動持ってるキャラ飛び大Kからボレるの大きくない
ガイルは短すぎてサマソで刈られるからお手上げだけど
-
対弾キャラは丁寧に
対投キャラは波動昇龍
対その他は荒らし気味に
これ合ってる?
-
>>859
個人的に、次に春、ネカリ、ダルシム当たりがきつい
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そのオカマジャンプ必殺技にしてる奴って安全な距離作ってやるとすぐ飛ぶからウケる
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豪鬼いけないとか春ネカリきついとか何だったら勝てるんだよ
豪鬼、春、ネカリ辺りはプレイヤー性能で全然勝てるでしょ
ザンギ、ベガ、バイソン、この辺は目に見えて不利だが
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レベルの低い豪鬼、春とやってんだろうな
豪鬼に勝ててる所どこよ?
地上戦やってて勝てると思ってんの?
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すごい喧嘩腰のやつだなゴキ連呼の嵐は巣に帰れ
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流石にバーディー有利はないと思う
有利に立ち回れるなら戦い方教えて欲しい
あとメナトはまだわからないでしょw
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この新キャラ生意気にも挑発しやがった
Vトリガー発動喰らえ雷光って当たらね〜くっそwww
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>>865
ないね。豪鬼は
-
ゴミ箱君がバーディ有利かもしれないって言ってたんでしょ じゃあバーディ有利でしょ
-
メナトもリュウ不利だな
余裕で勝てる
-
通常技が短すぎ、そのくせ早くも強くもない
トドメを指しているのがクラカン始動技とそこからの追い打ちが弱すぎて相手側は好きな技をブンブン振れる
万が一当たればクラカンコンボで半分ゲット
それもこれも裏の選択肢のはずの波動が歴代最低の性能の上に今作はほぼ全員が弾抜けを持っているときている
リュウは最弱のゴミ
-
ケンも豪鬼も波動はおまけ程度だからな
他に戦える部分がある
リュウはこのクソ弱い波動を頼りに戦わないといけない
-
もうリュウは波動も昇竜も捨ててハメセットプレイの修行すべきだわ
-
頑張ってダイヤまできたけどLP20000行くの無理だねこれ
豪鬼が増えて来て豪鬼にLP吸われる
リュウ豪鬼のキャラ差ひどすぎじゃない?
-
ダイヤまでいけてんのスゴいな
豪鬼はどの距離でもリュウよりやることがあるからマジで読み勝たないと勝てないよな
-
ウルプラで長い間停滞中だぜ
ダイヤなんて行ける気がしない
-
待てよ?波動拳、昇竜拳、竜巻旋風脚、あれ?やれること同じだから5分じゃね?
-
まあリュウで戦える人は他のキャラいってもすぐ上達する
そういうゲームの重要なとこを教えてくれるという意味で存在価値がある
そういう練習キャラなんだよな
-
豪鬼は地上からきても空中からきてもリュウよりリスクが低くてリュウよりリターンが高い
詰んでますわ
今回一番きついのが豪鬼
いぶきやラシードの方がまだいける
-
ベガが一番嫌だな
あの膝作った奴殺したくなる
バイソンは超ハンデ戦だがまだ楽しめてる
ザンギはただこそこそ逃げるしかなくつまらん
-
対戦楽しめないキャラ嫌だな
ベガはずっと俺のターンうぜえな
-
波動に対する技みんな持ってすぎてない?
遠くで弾とか一部のキャラにしか撃てないんだけど
-
スト4のリュウって強かったんだな
ぶっちゃけシーズン1も強さの半分位柔道だったよな
今は他キャラが強化され、自身が弱体化食らったせいで相対的にも弱くなってる
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リーチ関係そのままで行くんなら火力上げてもらわないとどうしょうもない
中足60波動70中昇龍140強昇龍160EX昇龍180
火力上げないんならリーチ伸ばして
-
3rdリュウもズン2リュウみたいにダッシュ連発移動のイメージあるけどね
-
そういえば3のリュウは早いダッシュと重い打撃が売りのキャラだったな
-
ウルゴルだけど同リーグ帯では
ベガ含め強キャラ(かりん以外)に苦手意識はないなー
対戦回数多いから勝手に対策出来るようになった
プラチナ以降だと勝手がまた違うんだろうけど
逆に弱キャラの方がキツイ
-
結局雷刃ワンチャンだけのキャラだったけどね
ユン、春があまりに凶悪すぎてね…
-
もうただの発電おじさん
-
新コスでピカチュウとコラボしよう
-
このゴミキャラ弱すぎだろ
リーチなさすぎで地上戦ができない
弾も5じゃ弱すぎだし
弾を活かすためのけん制が死んでるから
ゴミキャラなんだよ
これやってられんぞ
-
自分のことをリュウだと思い込んでいるダン
-
でもリュウはこのくらいでいいよね
ただでさえ今はカサカサして反感かってるんだから強くしたら各所で反感かいまくってしまう
-
お前が勝手に反感もってるだけだろ
毎日カサカサうるせーぞ雑魚
-
ゴキブリはしね。
-
勝ちたがりTV見てると、リュウなんて勝って当たり前で攻略の価値すらない、なんなら同情までしてくる始末だよね。
でもレベルが下がるとこんな糞雑魚のリュウにすら勝てず、LP死守のために連戦すら拒否にとどまらず、カサカサ不愉快とか文句ばっかりになるのな笑 ウケる笑笑
-
だから勝率9割近いって
弱キャラ使ってると立ち回りも読みあいも成長できないからカサカサお願いムーブしてないで、
強キャラ使った方がいいよ
キャラ変えないと多分言ってること理解できないと思うけど
-
>>898リュウ使いじゃないのにリュウスレ常駐して全レスするお前が怖いわ
-
カサカサ不愉快毎日言いに来て挙句にキャラ変えろと、リュウスレッドで言う必要ある?
ぶっちゃけおまえ居なくていいんだけど?
メインキャラのスレッドにいろよ。
-
●規制・削除依頼
【スレッド名】 例:リュウ Part1
【スレッドURL】 例:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1455725281/
【対象レス】 例:### ### ###
【対象ID】 例:********* ********* *********
【行為詳細】 例:特定個人への誹謗中傷
【処置内容】 例:レス削除/規制/注意など
【その他】 例:備考・付け足しなど
多分管理人に言えば処分してくれるんじゃね?
-
メインキャラバイソンとかだったら笑う。
-
一人じゃないんだよなあ
とりあえずリュウを触ってそのまま
リュウがスタンダードキャラだと思ってそのまま
S1強キャラのリュウから変えれなくてそのまま
シリーズ通しての主人公だからかとにかく数が多すぎる
「プラチナ以上のリュウなんてほとんど見ないよw」とか言うけど、
もう一年以上無差別マッチ続けてるけど統計で一番多いのは結局リュウだから
基本を学べるキャラじゃないからよっぽどダンに愛着がない限り変えた方がいい
-
リュウが強い弱いとか関係なく
903は不快だから試しに管理人に一回言ってみようぜ
-
管理スレッドに要請しておいたよ。
カサカサゴキブリがこの先書き込めない事を祈る。
-
>>903
ランクマ6000試合の統計1位はゴウキで約450試合
リュウは380試合で2位だから、まあ惜しいけど信憑性薄いな
-
18000試合だけどリュウが1700試合でゴウキが600試合だな
ランク低いからじゃね?
-
てかたまには他のキャラ使えって言うのはわかるな
昔から言われてるがすごく対策になるからな
-
リュウを触った感じでは弱いと言われてるジュリより弱い
リュウ使うと、確定取れない微有利の状況で、
とりあえずキャンセルかかるしゃがみ中P→波動拳やりたくなる気持ちもよくわかる
立ち回りでリーチありそうで飛びも確定しないしゃがみ中P置いちゃうのもよくわかる
でもそういう状況で意識して立中Kや大P、いっそ大ゴス振ると、「当たる」んだよね
「とりあえず安全でしょ〜」ってしゃがみ中P振る行為には何のリターンも無い
-
>>907
それs1入ってるでしょ
-
大pとしゃがみ中pなんてリーチは殆ど大差ないんだよな…
立中kはトリガーあればリターン取れるけど、無いときに8f発生の立中k振ってもあまりリターンないし
ササキリュウのように前ステ投げが届かない距離でウロウロして、波動昇竜が現状ベストなのかね…?
-
他キャラ使いだけど、このキャラ使ってて面白いの?
リュウ側が対戦してても楽しそうに感じない
基本後ろ歩きでカサカサ前ダッシュしてで可哀想
-
カサカサするリュウばっかだからな
ちゃんと波動打つリュウはまじで見かけない
-
カサカサリュウばっかのスレか
-
複数ID使って自演するな
-
何か開幕は丁寧に波動撃っている雰囲気(ただし跳びが普通に通る)出してきて、
ダメージ負けしてジリ貧になってくると
前ダ、大ゴス、立ち大K、跳びなどで
ぶっぱワンチャン狙ってくるけど
雑過ぎて処られていく・・・・それがリュウだわ。
-
>>916
アレクと似てるよな
-
リュウにカサカサされるとゴキに見えてきて本当気持ち悪いっていうのは分かる
-
>>912
デモンズソウルとかダークソウルやってる人に、
こんな死にゲーやって何が楽しいの?って言ってるようなもんだぞ
俺はむしろ勝つのが難しいキャラほど攻略考えないといけないからリュウは楽しいと思うけど
-
>>912
別に人それぞれだからどうでもいいんだけど、波動が上手く打てて困って飛んできたらリュウ相手に飛ぶとか脳死かよって思いながら楽しく昇龍やってるよ
あと端の起き攻めで読み勝てたら起き攻めループするからまあ楽しいよね。
逆にバイソンでふぉー!すりー!なーいん!とかやってて何が楽しいんだろっていつも思う。いぶきの表裏とか。
-
下中P使わず立中Kやら立大P使え言ってるやついるけど、フレーム確認してこい!
昇竜間に合うか!たわけ
-
大ゴスは使うべきだろ、不利を怖がっちゃだめ
-
>>920
あいてにするのやめよう
-
>>920
立中Kはそうそう昇竜確らないし、
確定しなければ昇竜間に合う
しゃがみ中Pは波動入れ込んでて結局昇竜出せない時多いし、
ちょうどしゃがみ中Pの間合いは昇竜がスカる距離で結局昇竜は出しにくい
大Pはしゃが中P振りたい微有利、もしくは距離離れて不利気味の時にフレームトラップ的に使う
-
>>912
君の頭がかわいそう
-
大ゴスでガードされてたったの2F不利を気にするバカどこにおる?
アホですか!?
発生が遅くクラカン喰らう可能性を気にするんだろうが!
フレームもわからずIDたくさん駆使してアホなこと書くなよ
-
大ゴス見てからクラカン技合わせ余裕でした
-
2中pの距離が昇竜スカるって、それ自分の距離の取り方と昇竜のタイミングに問題あるだけでしょ
立中Kの方が硬直長いし危険なのはデータ的に事実だしな
-
めくりっぽい距離の飛びにレバー下入れから距離調節して昇竜コマンドってかなり難易度高いぞ
大体波動準備してるか入れ込んでるからなおのこと
-
てか前にも前ステが弱いとか言ってた奴かな
いつも必死で語ってるけど立ち回りめちゃくちゃ間違ってるとしか思えないからLPとリプレイ見せてほしいわ
-
難しいならトレモで振り向き昇竜やりまくって身につければいいよ
波動入れ込んで間に合わないなら波動入れ込むのやめればいい
前ステに対してヒット確認から立小kつないだりできるし、それで立中kよりリターンとれるよ
-
そもそも斜め下にレバー入れれば、昇竜も超出やすいけどな
現状トリガー無いときに立中k振るのはしゃがみ中pの位置まで歩けなさそうな時位しかないな
立大pはマジでしゃがみ中pとリーチは大差ない
-
ガイル戦だけは何を見て何をしたらいいかわからん。
エスパージャンプかお願いex波動をあてるしかないの?
-
ソニックを心眼で制圧すれば楽勝じゃん
なんて思ってた時期がありました
-
ガイルはきついがまだゆるせる
ベガはマジ無理
-
ガイルにはエスパー竜巻だろ
-
ほんとリュウ使われは負けるとナメプしだすゴミばっかだな
-
>>931
波動入れ込むのやめるなら2中Pのメリットないじゃん
スト4なら中足ずっと振ってても振り向き昇竜できてたけど、
スト5は位置調整しないと昇竜スカるからな
よく見るとわかるけどスト5で振り向き昇竜してる奴らはウンコ座りじゃなくて潜って6321で出してるから
立大Pのメリットはヒットレベルと発生の遅さによるフレームトラップ
微有利の場面で振るとジャンプ防止、ガードに技仕込んでる奴の画面見てないパンチを潰す
-
もうちょっと解説するとなぜ立中Kトリガーと大足トリガーの始動がやたら当たるのか
リュウが2中Pばっか振ってるから、相手は2中P当たらない位置でウロウロしてるからだよ
Vゲージないと立中Kなんて別に喰らってもいいやと思ってるし、大足はパナしだから
でVゲージ見過ごして喰らっちゃうと
でも立中K当たるなら当てればいいよな、かりんだって何も起きないのに立中Kずっと振ってるよ
-
まだカサカサリュウばっかだな
ちゃんと立ち回れるやついないね
-
>>940
差し合いしてこようとするけど勝てないから困ってバッタになるかカサカサするかどっちかだな
前ステに置き技から痛いコンボいれてるのに何回でも前ステしてくるし
-
立ち回りの技弱いのに、下手な奴ばっかりじゃん。
だから前ステとか跳び、お願いクラカンのぶっぱ行動通してからの火力で勝ちを拾うしかないんじゃないの?
波動昇龍やりたいなら別ゲーやれよな。
中〜遠距離まで下がって上ガン見しながら波動撃っているリュウにわざわざ飛び込む必要ないんで。
-
>>935
ガイルベガはまだ許せる。バーディが本気で無理
-
主人公なのに、使う奴らがビビりだからゴキブリって書かれるんだよな・・・
-
鎖骨が3中Pだったらこのキャラ結構強くなるよ
レバー意識しないで中P振れるようになるからな
-
>>938
波動入れ込まないわかりやすいメリットは次の行に書いたんだけど無視?
あと誰の何をよく見てるのか知らないけど普通にしゃがみから3131Pで振り向き昇竜出るから自分でトレモやってみ
君の言うように立中K振りながら戦ってる強いプレイヤーいるなら教えてよ
いないならお手本リプレイ見せてくれ
リュウ使いは「とりあえず安全でしょ〜」って理由で2中P使ってる訳じゃないからもうちょっと理由考えた方いいよ
-
しゃがみ中P振ってると動けないから昇竜スカるんだけどね
もしくはスカるリスクで昇竜撃てない
-
マジで言ってる意味がわからない
代わりに立中K振ってたらその動けない時間がもっと伸びるんだけど?
-
どうせ動けないならリーチのある立中kを振るだけ
ガードが間に合えばいい
硬直から位置調整してそこから昇竜入力ってかなり時間かかるからな
-
その同じ状況で立中Kじゃなくて2中P出してたらガードじゃなくて昇竜出るんだよ
対空出なくてガード間に合えばいいってのもおかしいけど、まず2中P置く距離で飛ばれて昇竜スカるって前提からおかしいでしょ
それ単純に引きつけ足りないだけだから
-
ケンの昇竜とネカリの弱昇竜は引きつければ振り向くけどリュウのは何故かスカるんだよ
-
それはじゃあ頑張って練習して下さいとしか言えないです
-
リュウ
https://www.youtube.com/watch?v=YVdhFLW1qTY&t=258
ケン
https://www.youtube.com/watch?v=D28b45kBTF4&t=265
ネカリ
https://www.youtube.com/watch?v=2VMtJv6VUj8&t=443
ゴウキ
https://www.youtube.com/watch?v=SMSWqHmrlKY&t=398
リュウとゴウキはスイートスポットの膝が前に出てしまって表に出るとスカる
ケンはいい感じに持続が残るので、とりあえず引きつけて出せば持続に当たって落ちてくれる
実は圧倒的なのがネカリ
-
すまん実はゴウキ使ったことなかった
多分持続の1がリュウより上に広いからリュウよりは落ちると思う
-
スイートスポットってなんですか?
-
膝云々は勘違いだったメンゴメンゴ
とりあえず色んなキャラ使えばリュウの昇竜は圧倒的にスカるのがよくわかると思うよ
ジュリよりはだいぶマシだけど
-
この距離とか波動の距離じゃねえか!
マジでこの距離のことずっと言ってんなら何言ってんだ?
立中K?アホらしい
時間返せや!
二度と書き込むなよ
-
ラウンジで久々にプラチナ未満のゴキブリリュウと遭遇して、
10先で28発も昇竜シコりおったわ
ほんまこいつら
-
>>957
ヒットボックス動画で「リュウの昇竜がなぜスカりやすいのか」ということを解説してるのに、
まさか距離のことだと勘違いしとる?
わざわざシーク再生動画にして貼ったのに、
使う方が自体が勉強する気ないからなあ
リュウは間違いなく弱いけどそれ以前に問題があると思う
-
お前マジで黙れ
いくつもID使って何人にも成りすましやがって
マジでゴミクズだな
世間の厳しさに揉まれて出直してこい
話はそれからだ
-
>>956
お前の技術とか他キャラの性能がどうであれ、ずっとリュウ使って練習してきたから2中P振りながら上見て表も裏も昇竜出せるってよくわかるんだわ
「昇竜は何故かスカるからガード安定、どうせ対空捨ててるんだから硬直デカい単発技を当てにいく」
ってのがお前の戦い方なんだよね
けど格ゲーのセオリー的には飛びをガードした時点で不利な読み合いに持っていかれるから負けてるんだよ
「飛びは通さないように硬直の短い牽制を振る、振り向き昇竜はスカらないように練習する」ってのが一般的な攻略だと思うよ
それでも分からないなら前回のアプデ直後のときどのリュウ配信でも観てみるといいよ
まさに2中P振ってしゃがみから振り向き昇竜出す場面、かなりあるから目に焼き付けてきてくれ
-
ここの自演野郎キャラランクスレでも自演で伸ばしてるな
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大谷は前ステ止めに小パン蒔いて飛んでたら昇竜タイプだよな
んで小パン振ったらすぐ動く
とにかく動いていい距離で飛ばせない
中距離で怪しい有利取ったら大Pもよくやってる
画面端でどっちかが動けなくなってから2中P振ってる
ささきリュウはどっちかつーとよく居る2中Pタイプだけど振る時はなるべく触るように振ってる
んで対空は上見ながら後ろ微歩きで調整してる
トリガーなくても立中Kをかなり多用する
共通するのは対空出る時はウンコ座りしてる時じゃなくて動いてる時
手足ダンでまともなリーチある技立ち中Kしかないからな
あとはぶっぱの大足かエスパー波動しかない
ぶっぱとエスパーが嫌なら振るしかない技
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立中Kと2中Pを比べたいなら、それぞれの技振ってる場面で逆の技出してたらどうなるか考えるのが比較検証じゃないの?
何十試合見たのか知らないけど、技振ってる時より動いてるときの方が対空する場面多いのは当たり前でしょ
んでときどはしゃがみから何回も出してるって言ってんのに、大谷とささきにしか触れないのはなんなの?
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>>963
書き込むなって言ったよな?
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カサカサリュウばっかだな
各所でまじで嫌がられてるから
そろそろまじめに戦ってくれ
それで勝っても成長しないよ
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’リュウだけ’に粘着してる理由がカサカサってどうなん?
ストVはリュウ以上にクソキャラだらけなのに。
こいつのせいでスレが機能していない。
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管理人に言ったし現状見たらさすがに規制してくれるでしょ
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>>966
スレ荒らしてるキチガイがいっちょまえに他人の成長心配しててワロタwww
お前は他人のゲームの上達心配するより自分の人間性を心配したら?
お前の存在が各所でマジで嫌がられてるから
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リュウつらいが、リュウしか使えない
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リュウスレ荒らしてる奴はどれだけリュウに狩られたんだw
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すぐそうやって煽るからリュウスレは永遠に荒れる
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>>970
リュウしか使わないの間違い
その気になれば何だって使えるよ
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>>973
その通り。
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明日からリュウ以外使うし
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リュウは強いとかなり批判でるし
今くらいの位置で丁度いいと思う
各所でリュウ上げの要望がないから良調整だと思うけどね
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トッププレイヤーのパンクはリュウ使いじゃないが、リュウが弱すぎることを常に言い続けてるけどな
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ランクマでリュウに当たると癒される
カサカサしてても工夫して頑張ってるなとしか思わない
負けても素直に相手の上手さを認められるわ
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>>976
リュウじゃなくても批判は出るわ
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ブロンズとルーキー行き来するのが限界なんですがどうしたらいいですか?
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波動を封印してから対空を心がけよう
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対空とは空中k下kとかですか?
今出来るコンボは
空中強p→中p→強p→強kのみです
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ブロンズとルーキーを行き来するレベルなら学校の勉強頑張ったほうがいいよ
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>>982
ガチ初心者っぽいね、対空は出来れば昇竜拳、出来なければ下大P
攻めるときは前ステップしてから中Pか中足(下中K)でさわりにいくと良い
コンボはとりあえず一つ出来るなら今はそれだけで充分
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982です回答ありがとうございました
昇竜拳はまだ出したいときに出せませんががんばります
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対空ってのは、相手がジャンプしてきたときにそれを落とす攻撃の事を言います
相手のジャンプをしゃがみ強パンチで落とす事を意識してみて下さい
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コパ対空よりはアッパー対空で覚えた方が良いんだろうな
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コパ対空ばっかりやってると上を見られなくなるからね
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コパ対空だって上見ないと出せないだろうが
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コパ対空は上を意識してない時でもでるでしょ??
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こん
o.gl/BRpeum
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>>990
オート対空ですか、最強やん。
コパ対空だって調整とタイミング合ってないと潰されると思うんだが。
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そうじゃないと最強じゃん、コパはなれれば無意識で出るもんだろ、潰される可能性はあっても
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>>993
潰されてもいいってこと、
そんなん対空として成立してねーだろ
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どのレベルの話してるんだよw
コパ対空はなれると無意識で押すようになるけどリュウ続けるにそろ他キャラに行くにしろそれが仇となる事も有るから初心者にお勧め出来ないって話だろ?
なれた人間なら思わずで押すのを相手キャラや距離で押さないで他の対空をするのがデフォだろうに
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コパ対空は咄嗟に出るけど、潰される可能性あるからなるべく昇竜にしないといけないよね
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コパは上見てなくても全然出るよ
でも潰される飛びが多い上、てぐせになってしまうからそのうち矯正しないといけない
昇竜がベスト
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うまる
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うまるる
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うまるるる
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