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アレックス Part11
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NYでトレーラーハウスに住んでいる若き青年格闘家。強さを求め、修行を続けているが、NYから出たことは無く、興味をもったこともない。
父の親友でもあるトムは、そんなアレックスを心配している。口数は少ないが言いたいことはハッキリと言う性格。
身長:195cm
体重:111kg
国籍:アメリカ
職業/所属:格闘家
好きなもの:トレーニング、家族
【必殺技】
フラッシュチョップ:236+P
スラッシュエルボー:4タメ6+K
エアニースマッシュ:623+K
パワーボム:(近距離で) 63214+P
パワードロップ:(近距離で) 63214+P ※強フラッシュチョップ、スレッジハンマーのみ派生
エアスタンピート:2タメ8+K
ヘッドクラッシュ:2タメ8+P
【クリティカルアーツ】
ヘビーハンマー:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
■前スレ)アレックス Part10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1491008898/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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アレックスの密着で+3fの状況を作る
セットプレイをまとめている所無いかな。
ネタ書き込んでくれー。
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スト3の大会ではアレクが決勝リーグ進出してるのにこの差はなんぞや
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密着で+3以上取れる状況なんて限られてるから
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3fちょうどってことか
それにしたってダウンからなわけで、何でダウン取るの?って話になる
スタンプやエアニーは当たり前だとすれば肩対空からとか?
フラチョ追撃しないで密着しに行くみたいな事やってたことあるけど、結局肩が使い物にならん
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やっぱ大足だよ
大足でCCとろ?
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エアニーと地上中フラ以外の+3は結局後ろ受身で終わるからなぁ
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スレッジキャンセル中チョップの後は有利じゃなかった?
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スレッジキャンセル中チョップの後は有利じゃなかった?
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そうだよ
だから何?w
そのチャンスは1ラウンドの中で何回来るわけ?w
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チャンスが何回も来るとか考えている甘ちゃ
んの元にはチャンスは訪れない
これからは掴みとりにいけよ
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頼むからアレックス使い以外は来るなよ
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>>3
3rdはブロッキングと3F投げがあるから
ブロ投げそれ以外の択に勝てばなんとかなるし・・・
ほんとに不遇と言えるのはブロからの反撃が安いレミーと12ぐらい
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+3でも無敵EX昇竜ある相手だと逆択になるのが糞
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3rdの話と自虐はいらねーから
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糞キャラだから自虐と3rdの話なってんだろ、アプデしてこれじゃ救いようねぇよ
ゲージ抱え落ちランクあったら絶対一位だと思うわ
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なんでこいつ投げ間合い糞狭いの!?間違ってねえか・・・
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間合い自体は広めなんじゃなかったっけ?
持続当ての小技からでないと届かないだけで
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投げ間合いは広めという朗報に聞こえて実は
それでも投げ難いくらい基礎性能がクソという事実が圧し掛かる
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実は投げられ間合いもでかいという罠
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バイソンの起き上がりに放つ起き上がりタンパはどう対処したらいいでしょうか、レベルの違いもあって
何も安定しません
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次の調整に何を期待しますか?
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カプコンには何も期待するな
>>21
小技やジャンプ攻撃重ねればガードできるよ
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>>22
ヲシゲフィーンド追放でS3スタートという社内調整
マブカプでも戦犯確定だぞ誰があんな糞買うんだ
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ガンちゃんとぱっつぁんしか強くなってない調整後アレックス
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今更なんだけどVトリのブロッキングって何判定になんの?
ベガのヘップレブロッキングしたらそのままストンとベガが着地してお見合いしてしまった。
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それVT発動してただけじゃね
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>>26
つベガ側のVT発動EXヘッドプレス
ブロしたら大幅有利なんでブロしてEXボムなり立中Pスレッジなり好きにすれば良いさw
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もう調整案みてからうんざりしてやらなくなったけどぶっちぎり最弱の位置からブービーぐらいの位置まではこれたの?
エドが弱いみたいに聞くけど動画見た限りアレックスより弱いとかなくない?
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>>29
個人の感想だけどジュリ、アレク2弱でエド=コーリンかな
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ラインが押されたら小P中Pエルボーで押し返せるようにはなったけど
その後何もないんだよなぁ〜
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アレックスなんも変わっとらんな
弱エルボー使いこなせてない奴多すぎるわ
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ラリアット⇒中Pキャンセル弱エルボーが繋がるな。
ガードされてもー2で3F割込みもできないので使いっていきたいけど、
溜めがギリギリなのでなかなか安定しない。
EXストンプの距離調整といい、中Pキャンセルヘッド等々、
このキャラ簡単そうでそんなに簡単じゃない。
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流石に基礎コンすぎてコメントしにくい
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あとお前らの-2Fに対する信頼性凄いよな
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ウルプラのカスケンが垂直着地大足ばっかりしててワロタ
ウルプラってこんなレベルだぞ
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豪鬼・キャミー対策しないとLP増えないわこれ
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大Pて判定強くなってない?
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気のせい
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気のせいだね
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>>37
キャミィ戦はさっさとトリガー発動するに限る
相手のトリガーストライクも慣れれば簡単にブロ出来るし、キツいめくりもどうにか出来る
しかしコーリンが無理ですわ
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豪鬼・キャミィー・エド
こいつらどうにかしないとアレックス村絶滅するぞ
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1年以上のアレクで7連敗
5時間ぐらいのユリアンで6連勝
もう無理このキャラ
存在が謎
マジで介錯してくれ
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地上技が潰されまくる空対空もつぶされまくる
空対空は勝っても相手側が有利 必殺技は不利だらけ!
ど・う・し・ろ・と?
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必殺技が不利まみれなのは仕方ないと思う
個人的にムカつく
・通常技必殺技含めて後隙が大きい
・非Vトリ時の火力の低さ
・Vトリ時のダメ補正
・意味不明なくらい判定の数々
気に入ってる部分
・前ステの距離
・当たればリターン有るエアニー
・謎の判定J大K
開発がこいつの調整渋るのはエアニーの存在が大きいと思う
「対空からリターンあるじゃん?強化要らねえべ」みたいな感じ
エアニー練習するか・・・
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>>42
エド相手はひたすら地上戦する
へんな飛びは全部落とされるからしない
あとノーマルスタンプガードされてもコパフリッカー程度済む(エドは6fの中技しかない)からガンガンやってけ
EXスタンプも蹴りあげでは落とせないから振っていける
あとエドの溜めVスキルガードしたら全部Vリバしとけ
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それとマゴが配信で、
「アレクは択キャラ。s1のミカになるから強化いらん」言うたのは超絶ムカついた
求められてるのは、そういう強化じゃねーんだよ
ときどがそれに対して微妙な顔してたのがせめてもの救い
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コマ投げから前ステ-4fのキャラが択キャラ?まだカリンのが択キャラだわ
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負けそうになると荒し始めるからなーアレクは
それで勝てると思うなら最初から荒らせばいいのに自分から真面目な立ち回りから荒しプレイで捨てゲーして弱い弱い嘆いてるっていう
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>>49
ふーん、でお前何使ってんの?
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SMAP動向
moe.sc/?03la
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>>47
アレックスというキャラへの理解の無さすごいな
どう考えたってS1ミカにはなり得ない
プロですらテキトーに発言されるキャラクターという悲しさ
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体力25上げるだけで変わるんなら
コパフラの火力上げるだけで楽になると思うんだが
そういうおおざっぱな調整ぐらいしてくんないですかね
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スト5は相手の行動を正確に予測する事が大切ですとか言いながら
それに必死になってるのはアレクだけで
対アレクの時に誰もアレクの事なんか考えて戦ってくれてないよね
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防御面を強化する気がなくて択に繋がる強化嫌がられるなら
最弱クラスの基本性能の代わりに通常技やフラッシュ等基礎単発火力だけは
最強みたいに1と10でバランス取ってくれればカバーできるのにね
今のとこトリガー使えないと火力も他に負けるしね
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ブロンズ帯の初々しいライバルたちは
思いの外最大タメスレッジをガンガードで
待ってくれてたりする
試合展開的にはこっちは嬉しいんだけど
ここまで知られてないのねと複雑な気分
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うおおおー!からアタック!でクソ択開始されるよりは、
ガンガードで最悪EXドロップ食らうほうが安いって知ってんじゃないの
アレク側がかなりのリスクを背負ってるとはいえ、目の前でうおおおー!!されたら最適解はないしな
全体フレームの短い技を置いたりはできるけど
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目の前なら投げられて終わるやろ
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単純にフラッシュチョップがよえーんだよ
威力140〜で良いだろ
中中出来るキャラは必殺技威力弱く
出来ないキャラはリターン大にした方がいいだろうに
マゴは算数出来ないから許してやれよ
チンパン発言多すぎてスポンサーのいないプ○やぞ
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ブロンズじゃやってこないだろうけど目の前じゃなくても突進したところを投げられるんですがそれは...
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アレックスの凄い所はブロからいろいろ出来そうに見せかけて
実質アーマー技としてしか使えてない所
ブロってもハンマー当てる以外状況がクソ過ぎてリターンがまるでない
ザンギやリュウの方がシンプルで余程便利っていう
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手癖で牽制技置いてくるところにブロ出せば非常に気持ちいいのだが場面が少なすぎる。コーリンと違ってガードされたら隙バカデカいし。
せめて空中技取ったら専用反撃出るようにならないものか
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YouTubeで見る強いアレックスはなんか、格好良く見えるわ
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EXスタンピートすら対応できないプレイヤーがアレックス語っててマジ不快だわ
それでいてアレックス強い!今回行けるよ!とか言っててプレイヤーの質も落ちたね
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急にどうした
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>>62
目の前で屈大P空振りしてやれば大抵振ってくるからキャンセルでブロ成立するけどコパガードだったりで対応されるから確実ではないよね。
まぁ低ランク帯は何でも差し込んでくるから面白いようにひっかかるけど。
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小ネタだけど前投げから強スタンプで相手の受け身後のバクステ狩れるね。
あと、リバサ昇竜をすかせる。
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>>67
その場受け身の時どうなるか気になります
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小ネタって言いながらのレスが
都合のイイコトしか見てない書き込みじゃなかった事が無いのは何なの
相手がジャンプする前にエアニー置いとけば狩れるねぐらいの発言多くないか
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そんなんでも小ネタって事にしないとアレクは戦えないから仕方ない
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まあ癖読みってことでいいんじゃない、相手投げの後バクステばかり擦ってんなー
でもダッシュ二回すると昇竜されるからじゃあって事かもよ
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アレクの前投げ後に受身バクステ擦るような奴が
アレク使いネガり杉とか言ってるかと思うと草も生えない
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EXスタンプなんて垂直噛み合うしかねーじゃん
見てりゃ落とせるけどアレクの前ステ通すなんて愚の骨頂だし軌道変化で釣ることもできる
対応どうこうって技じゃねーよ
強いて言うなら3フレ擦って安く上げるくらいかな
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もう誰が誰と闘ってんのかわかんねえな
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アレクは対戦してて可哀想と思ったことしかないな
投げキャラだし糞ゲーもされるが不思議とイライラしたことはない
多分必死なのが伝わってきてるんだろうな
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>>68
コマ投げ含めて投げ技の後はその場受身しかできないですよ。
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>>75
受けに一度でもまわると死んじゃうから逃れたくて前に出る
常に望んでない背水の陣を強いられているアレックス
そして相手も攻められたくないから垂直と前ジャンプで飛んでくるという図
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前に出るアレクなんか見たことねーわ
一回グツってるのか模索してるのかわからんが昆布さんが突撃しまくってきたけど当然のように弱いので処理
数時間でLP1000下がってたから多分グツってただけだと思うが
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このスレ眺めてて分かったこと
アレックスは好きだけど愚痴自虐しか言わないアレックス使われが嫌い
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一歩も進めずめくら牽制振り回して飛び落とせないからウンコ座りしてる相手に逃げッティア
で勝手に画面端背負ってるのが大半のアレク
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>>67
ごめんね、受け身でバックダッシュしなかった時(その場でガードとか)の話がしたかったんだ
自分はその1点読みの時は中ヘッドだったよ
その場受け身バックジャンプにEXエアニー等で対応できるとか
後の展開考えられるならスタンプにしていくよ
アレクは逃げッティアよりロケッティアの方が多くない?
逃げッティアは緩やかな死を迎えないかな
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>>79
>>80
レスこじきのドヤ顔エアプ勢はどけよ
他のスレで実力を誇示してきな?w
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調整が出てからの荒れっぷりでさすがに追加調整あるかなー、対空が強化くらいは。
と、何故か根拠もなく思ってた
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アレクの前投げの後にバクステ決め撃ちするような相手おる?
何も起き攻め出来ないし後ろいれっぱで何かされてから対応でおkじゃないの
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対空は強化されただろ
弱体化されてたEXニーが元に戻っただけだけどな!
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なんだかんだで未だに小パン対空しちゃうね
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>>84
キャラにもよるが距離取りたいならありじゃね
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ニー決めたあとなぜエルボーがだせないのでしょうか
地面に叩きつけるとき自分と相手が左右逆になってるとでもいうのですか
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そもそもニー決めたあとにエルボー重ねるのはかなり勿体ない
アレクの数少ない起き攻め状況なのに
エルボー重ねなんてコマ投げや通常投げの後くらいなもんだよ
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えいたはアレクをもう言い訳できないキャラになったねって言ってたけど
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ここでは話題にならないけどyoutubeでぷちゃんねるっていうアレックス使いの動画見てみた。実用性は微妙だけど色々セットプレイ開発してて参考になる
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アレクだから勝てないって言い訳してる様な有名人おるんかよ
まともに大会とか目指してたらそもそもアレク使ってないだろ
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>>89
返信ありがとうございます
最近アレク使いだしたのですが、ニー決めたあと最速で受け身とられたらラリアット重ねもできないので、エルボー重ねを考えた次第でした
今の自分の認識だとニーのあとあまりおいしい状況にも見えないのですが、どう起き攻めできるのか調べてみようと思います
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なんかもう新手の煽りに見えてくるわ
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まずラリアットの発生考えよう
流石にエアニー後、前ステ+8とかあり得ないw
一応前ステからコマ投げと打撃の択になるよ
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なるほど、そういう攻めかたなんですね
ありがとうございます
アレックス好きなのでがんばってみます
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Vトリ絡みコンボって皆何使ってる?
自分はJ大通ったらラリアット→立中P>発動>立中P→スレッジ→中フラ>ボム
ラリアットクラカン始動→立大P>発動>立大P→スレッジ→中フラ>ボム
を使ってるんだけどもっと汎用性あるVトリコンあるかなぁ?
上記のやつは相手が対応型の立ち回りだと通り辛いんで
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Vトリコンは特にないんじゃないかな
強いて言うなら屈大Pハンマーニーで起き攻め重視か
自分はハンマー中フラでダウン取らずに択るけど
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ボム締め、中フラ、スパコン締めするなら、ラリアット>立中Pの繋ぎを
入れた方がダメージ、スタン値ともに最大狙える。
エアニー締めしたいなら、屈強Pを組み込む必要がある。
※補正の都合でEXエアニー締めでも1段ヒットを狙うべき。
立中P始動ならVTで+10f取れるから
ボム締め、中フラ締めするなら立強Pを繋いだ方いい。
また、立強クラカン始動なら次のコンボでダメ:396/スタン:675取れる。
「立強Kクラカン>ラリアット>VT>ラリアット>立中P>スレッジ>EXパワーボム」
※立強Kヒットの距離近いならVT発動技を立強Pにした方が10ダメぐらい高い。
「立強Kクラカン>立強P>VT>ラリアット>・・・」
その他アレックスのVT発動時の有利は下記サイトを参照。
ttp://sf4.sakura.ne.jp/v.note/chars/activation/17
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>>99
かなり丁寧に有難う!
やっぱ立ち強K始動はあまり考えて無かったから助かります
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他キャラ使いの者です少し質問します
肩回すやつはvスキル?
空振りでvゲージ溜まる?
ピヨらされて二連続でやられるのはナメプですか?
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Vスキルです、Vゲージもたまります。
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>>101
肩回すやつはVスキルでVゲージ貯め能力と次の攻撃にカウンター付与する能力
ピヨリにやるのも昇竜空振りと同じでゲージ溜め目的だから挑発じゃないよ
アレックスにとってVゲージは生命線なので肩回しはチャンスがあれば頻繁にやるよ
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確認しに来るだけ偉い
確認せずにPA返してくる輩もいるからな
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こいつ買わなきゃ使えないからね
今の初心者なら知らなくても無理ないわ
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でも小パン一発で死ぬような状況でピヨった相手に二回腕回しは
あきらかに挑発だよね
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いや、空振りでもVゲージ貯まるんだから挑発ではないでしょ
そんなこと言い出したらしゃがんでコパ振ってるだけでナメプとか言われかねない
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すまん、ピヨリ状態のことだったか
それなら挑発的ととられることもあるかも
まあ本来はゲージの事考えてコマ投げが一番効率がいいか
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ピヨりから一回なら癖になってるからやっちゃう人多いと思うけど
カウンターなしでもKOできる状態で2回回しは流石に挑発かな
Vゲージラウンド引継ぎないし
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ほぐしてなにが悪い!
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前にコンボ中にVトリと間違えて肩回してしまった時ならあるなぁ。
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ほぐしはもう少しワザとらしくエフェクト追加しても良いよね
カウンター効果があるのかないのかも可視化してもいい
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ピヨリからのオーバーホールは最大取る為に鉄板だけども、2回回す必要は無いわな
VTゲージがMAXになる為に2回回してるなら分かるが2回も回したらピヨリ回復するしなw
状況にもよるが、コマミスでの押し過ぎを除き、ま〜挑発の疑いが濃いね…
>>101さんには、とりあえず手を回すアクションはVスキルなんだって分かってもらえただけ良かったという事にしとこうw
てか他キャラのVスキル知らないってキャラ対が必須な対戦格ゲーでどうなのよ?とは思うw
ここ最近のアレクに対するヘイト発言見てて思うんだけどw
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セリフが良くない、無言で回す方がマシ
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明らかに知らない奴が悪いだろ
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まさかレバガチャしてない確認で2回ほぐしクラカンとかやってる人とかいるのかな?
そんなことするよりほぐし1回&クラカンの方がど安定だろうけど
他のとこ見るとアレク強化したら壊れになるからもう強化しなくていいよって
発言がたまにあるけど、あれ見るとモヤモヤする
S2の弱体調整理由みたいな感じでなんかね、弱体化しろ発言が出ないだけマシなのかもしれんが
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他キャラからしたら調整内容なんて知った事ではないと思うけど、モヤモヤするよな
「s2で強化されるだろうし続けるか」からの牽制対空殺しはマジでビビった
結局今回の調整でも、弱エルボーとexエアニー以外ロクなもんじゃないからな
僅かにs1に戻っただけで、だから変わるってか?
そもそもs1アレクが強かった事なんか無いんだぞ?w
何も根本的な解決になってない
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>>116
奴らは知らないものは怖いのさ 自分が怠惰なのを棚に上げてな
>>117
強みを引き剥がされた上に
あらゆる技の喰らい判定が拡大という悲劇
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北米で大人気だからとキャラ追加したのにこの扱いじゃあ北米で暴動起きてないのか
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みんなボクサー使ってるよ
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>>119
CFNランキングをご覧ください世界のアレックス使いで
LP20000を安定して越えている人は十数人前後しかいない
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10数人前後
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ありがとうございました
やはりピヨらせからの二回肩回しは挑発行為だったのですね
楽しく対戦出来てると思っていたのに残念です
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対策を知らない×
対策を知る必要が無い◎
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アレックスで強い人多くないのに弱い人が脱落していくせいなのか
ダイヤグラムは良いところにいるので強さや評価が誤解されてそうなキャラ
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携帯電話に「060」
0oo.jp/3d5d1
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多分ほぐしのモーション見て2回肩回してるのを
2回入力してるって勘違いをしてる
というのを装った煽りじゃないかなこれ
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単にラグ酷くて、画面飛んだか入力しても画面で腕回さないから慌てて2回入力しただけやろ。
まあ煽りと捉えたい気マンマンで言質取りにきてる感はある。
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>>127>>128
なぜそんな無理のある状況を想定してまで擁護するのか意味がわからん
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>>129
わざわざ戻ってきてやっぱりそうなんですね!って騒いでるから
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昨日のガンファイトの配信で板ザンとやってるところに視聴者としてプンコ乱入してきてワロタw
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>>123
俺はスタンさせたらVスキル2回使ったりするよ
もちろん挑発とかではなく、Vゲージがたまるから
Vゲージが溜まってマイナスなんてないからね
スタンしてなくてもお互い端々で待ち状態になったらガンガン腕回してる
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>>132
ん〜?
スキル使用後クラカンコンボ決めた後に様子見や起き攻め諦めてVスキル使用で良いんでは?
スタンコンボのダメ捨ててVゲージ溜める必要性が全く無いと思うんだが?w
確かに向こうが諦めモードでスタン回復せずに放置ならVスキルx2回からでも間に合うだろうが、そんなにあるか〜?
合間合間にスキル使用はやるが、スタン後にダメ捨ててVスキルx2なんて…普通の人で1試合1試合大事に対戦してる人はそんな事やらないよw
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Vスキルもトリガーも誤爆はあるからな
なるべく早く確実に出そうとして先行入力気味で入力して出ているのに
連打しているから出てしまう事はある
その後大Kだったりコンボじゃなかったら焦ってるからミスだと思うw
2回Vスキルで発動という状況はあるから決めつけは良くない
-
広い意味で言うとピヨらされたのに倒され方の要求までするなとは思うが
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別に挑発だろうがそうでなかろうが好きにすればいいんだよ
ただそれを見た相手がBLに突っ込むのだって好きにすればいいと言うだけの話で
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アレックスBLにするのは勿体ないだろ
-
流石にVスキル2回したら回復されるような状況じゃしないw
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>>137
君は相手の使ってるキャラでBLに入れるかどうか決めんの?
俺は回線状況や相手の人間性で決めてるけど、そこも含めて好きにしろってこと
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忙しくて1年以上触れてなかったのだが今更スパシル帯なんて人いないのか
全然マッチングせんわ
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久しぶりに起動したならまだ握手マークついてないからだと思われる
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なんだかんだ上で戦えるキャラ多くてキャラバランスいいのが腹立つ
なんだかんだ新シーズンまであと5ヶ月
今を楽しもう
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肩対空が真上までカバーするようになったらなあ
こいつ下溜め技が2種類あるから空対空も難しいんだよねえ
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>>139
アレクと戦いやすいキャラが
アレックスをBLするのは勿体ないだろうと
アレク側からでも予測できるだろ
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握手マークって何?
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>>144
しつけーな。勿体無いとか意味がわかんねーよ
勝てるかどうかとか関係なく戦って楽しめるかどうかの話だって言ってんだよ
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>>145
切断厨か否か見分けるマークって言えばいいんかな?
切断厨だと死神のマークが表示される。
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アレク弱いと思ってるけどこのスレの
どうにかしてどこからでも自虐に持ってこうって流れは受け付けないわw
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柔道食らってる時イライラする?
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>>149
自分はこんな読み合いに負ける自身が情けなく思えるね。
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>>147
なるほどありがとう
死神マーク見てみたいなぁ
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情けない気持ち、次は読み勝つぜ!になるけど、イライラしないなぁ
スレでカリカリしてる奴みると対戦の時
(アケコンが)大変なんだろうなと思う
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>>149
する
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イライラはとっくに通り過ぎた
柔道食らってる時は、打撃択からどうやって抜け出すか考えてる
その方が落ち着くと思うよ
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そ
ら
そ
ら
も
い
っ
ち
ょ
! x8
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アレクはよく柔道されやすいよなw
理由、投げ抜けしても他キャラのクラカン技やリーチ長い出し特技の方がフレーム早いから…
CA無敵やお願いExエルボーしかないと言う…w
ホンマお願いやからExボム辺りに投げ無敵下さい…orz
発生6fのままで良いから…orz
それかExスタンプに1fか2fの空中判定を…
何故タメ技のExヘッドに投げ無敵を付けたのか…嫌がらせや…w
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>>156
ほんまどうしようも無くなったらexエア二ーで逃げれるんやで
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EXヘッド投げ無敵なら
起き上がり2Fまではガードでその次のFにEXヘッドすれば投げ逃げ安定にならんか?
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そんなか2フレームめまでは技出さないとか調整できるもんなのか?
どちらにしても他キャラなら無敵なりEXなりでほとんどなんとかなるのによ〜〜
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3fも無敵もないのに固めはショボくて牽制もショボくてやることといったら上から降ってくか
ごまかしごまかし埋まらない投げを埋める作業や
うおおおー!ってスレッジ博打に勤しむしかないアレックスさん
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博打にもならないスレッジ最大に逃げるな
苦しくても息を止めて我慢しろ
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>>158
ガード硬直での入力受付不可時間中に誤って入力する→出ない…溜め解除される〜出せないってのが結構頻繁にあるんですよw
コマンド技じゃないんでねw擦れないの…ね?
さらに言うと打撃無敵が無いのでガイルのEXサマーの様には出来ないんですよっと
打撃の隙間にぶっ込んでも刻み打撃に負けるので分の悪い一点読み…他キャラ使いなんだろうけど、あんたはこの仕様で技出せるんかい?
苦し紛れや博打では出したりするけどさ?
刻み投げが来る事を願っての勝ちの薄い博打でしょ?w
そのヘッド後も強い連携ある訳でもなし…な?w
Exボムに投げ無敵さえあれば…欲を言うと3rdみたいにExニー地上ヒットくれれば他と対等くらいに闘えれるのに…orz
長文失礼
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興奮すんなよ
-
安易な無敵とかいらないわ
単純に攻撃判定全体的に増加してくれればそれでいいや
-
>>162見て思うのがこっちの起き上がりも練習したいよな
向こうは練習してるから起き攻め上手だし
こっちは被起き攻め上手になりにくいっていうのある
他スレ見て重なる行動探してトレモしても
ラグで判断つかないとか対の技が適当になるとか抜けがあるんだよな
-
一人で練習するならダミーに起き攻めのパターンを
複数レコードさせればいいんじゃないの?
-
>>162
擦るっていうのがなぁ
開発が言うには相手の行動を正しく予測する!のが醍醐味らしいし
ただ問題は擦れるキャラがいてしまうことよ
正しく予測とは一体なんなのか
-
その擦れるキャラが軒並み勝率底辺なんだから言い訳にならんでしょそんなの
見苦しい自虐やめとけ
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いや、擦れるってだけでアドバンテージなのよ
特にこのゲーム先行入力かなりあるしね
3Fの隙に割り込みたい場合タメ技の場合はきっちり隙間に合わせて出さないといけないが
ガチャできるなら自動で出てくれるからね
連ガ連携もそうで、ガチャなら割り込めなくてもガードになるだけで終わるが
タメだとタメた分が丸々無駄になって終わる
この差はでかいぞ
-
連ガがほとんどないゲームなんだからタメでも余裕で割り込めるから
-
それは嘘
コパ中Pとかの暴れグラ潰しに割り込もうとした場合
ガチャならコパコパされてもガードになるだけ
タメ技だとコパコパされたら不発でタメ直し
まさか見てから割り込んでるのか?発生16Fとかを?
それができるなら既に人間じゃない
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暴れ潰し用の連携ともつれた後の攻め継続しようと出す技では話が変わるな
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弱のヒットストップは8フレ、中のヒットストップは10フレで差分は2フレ
先行入力4フレあるんだからビタ入力込みで5フレ
つまり割り込み猶予は3フレある
で、持続+硬直は短いキャラでも8フレで、9フレ以上が標準
持続+硬直+ヒットストップで16〜18フレームあるから、入力が間に合わないということはないので
決め打ちで割り込むつもりならガード見てからボタン押すだけ
コパコパなんてリターン無いんだからだからやらせとけばいいし、
ローリスクで立ち回ってる相手にぶっぱで切り返そうというのが間違い
小パンで詐欺られてるのに延々EXヘッドのぱなしどころ探してるユリアンがこれで自滅してるよな
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>>169
いやだからwその擦れるキャラのアドバンテージ()でどんくらい勝ててるんだって話よ
底辺だぞ
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>>169は動画勢じゃないの
このゲームやってればリュウケン豪鬼よりベガガイルユリアンの方が相手しててキツイゲームなのわからんわけない
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いぶき、豪鬼、ネカリは擦れる上位キャラだがな
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豪鬼はベガガイルユリアン枠だろ
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>>177
豪鬼の勝率みてみ
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勝率とか動画勢ですか
勝率で語るならアレクも中堅だわ
-
道着の勝率はとくにあてにならんよ
使用率みればわかるけど
-
胴着にも強いキャラもいれば弱いキャラもいるんだから昇竜擦れるから即アドバンテージとかいうのが間違い
豪鬼の強さは昇竜自体が根拠じゃないし
昇竜擦れるからリュウ相手にするのも辛いとか言ってたら完全に甘えだろ
-
むしろCCのチャンスがアレクにはご褒美
大抵擦る擦らないの場面まで持っていけないし
-
百鬼をCCした後何が最大かわかんねぇ大Kで終わるのは勿体ないよな?
-
無敵技無いよりあった方が良いのは間違いない
-
浅いな
そんなの調整次第だ
無敵技有り激弱キャラも無敵技無し激強キャラも両方可能
無敵技の有無が即良い悪いではない
-
リュウとかみてると3F持ちで無敵技もあるのに大して強くないのみるとかわいそうだなぁってなる
ジュリは・・・知らん
-
>>185
他の技の性能が同じだったら無敵技無しより有りが良いって言ってんだよ
-
>>187
それ無敵技関係ねーわw
他の技の性能が同じだったら何だって無いより有る方がいいに決まってんだろアホww
-
相手が攻めて来ずに牽制多めになった時どうしてる?
こっちの牽制が判定弱くてリーチ短い相手にも潰されがちなので
中距離から近距離を埋めるのに苦労してる
待ち気味相手だと前ステ通りにくいし生エルボーは危ないので
じりじり歩いて下段挿すかスタンプで飛ぶとか選択肢があまりなくて
-
つまりex昇竜が無敵無しのリュウより無敵有りのリュウのが強いって事だ、なら無敵技はアドだろ
もちろん今のザンギよりリュウが強いってのはありえないけどアドはアド
-
>>189
相手によるんだけど少し下がってエルボーとか下段避けつつの5中kとかジャンプ大k先端当てから色々やったりする
-
無敵技あって被クラカンなら有ると使いたくなって自爆の可能性が怖い
-
>>190
うんだから
他の技の性能が同じだったら何だって無いより有る方がいいに決まってんだろ
意味のないこと書き込んでんじゃないよ
-
>>193
じゃあ無敵技有る無しはある程度キャラの強弱に関係しますよね?
-
>>194
>>193をよく読め
無意味なレスすんな
-
>>189
相手の強攻撃をギリギリかわす間合いを保ちつつ、ちょっとずつ前歩きしてる
そんで技がスカったのを見て肩を当てに行くのが、結構うまく行ってる
-
>>195
お前こそ>>181をよく読め
-
>>197
>>193と>>181は同じこと書いてんだよ
お前読解力ないんだからそろそろ黙れよ
-
>>198
だったら昇竜擦れるのは即アドだって分かったよね?
-
>>181をよく読め
>胴着にも強いキャラもいれば弱いキャラもいるんだから昇竜擦れるから即アドバンテージとかいうのが間違い
-
advantage
自動
利益を得る
他動
〜に利益をもたらす、役立つ、〜のためになる
〜を促進する、助長する、〜に弾みをつける
名
好都合[有益]な点文例
得、利益
強み、長所、優位文例
《スポーツ》アドバンテージ◆参考deuce◆同vantage◆テニス、バレーボール。ジュース(deuce)の最初の得点。
-
論破されても自分がトンチンカンなこと言ってたことを認められないばっかりに最後は辞書引っ張ってきてごまかし
情けないと思わんのかね
-
まず胴着と昇竜と無敵技を全部切り離してから喋ってくれ
-
皆悪いな、火〜点けちまってw
なんか盛り上がってるとこ悪いんだけど俺が言いたいのは近中距離で固められ続けてる中のアレクはとっさに出せる投げ無敵(溜め依存のExヘッドは問題外>>162に理由書いてる)も打撃無敵も無いので脱出が他キャラより大変困難な事が問題だと言っている
固められ中に出来るのは隙を突いてのExスタンプ逃げ(これも溜め必要な為擦れないし無敵付いてないので埋められてたら終わり)、Exエルボーのアーマー付き打撃(隙間を突いて出しても初撃が相手に近づいてから判定出る所為でガードされやすい、個人的体感だが)、CAの無敵(3ゲージ必要)、トリガー引いた後のブロッキング、Vリバ辺りか?
(誰かがなんか、Exニー脱出上げてたが、そんなんたまにしか通らんしフレーム埋められてたらクラカンw&相手が前に出て来てなかったら着地の隙に後ろ投げや確反されるだろ?)しか無い
打撃無敵、投げ無敵、その場で判定の出る、または出っ放しなどの出の早いアーマー技持ってる他キャラより固められ中の脱出難しいのがアレクよ…Vリバもあれだし…
で、咄嗟に切り返せる技が無いからコマ投げキャラで行くなら投げ無敵だけでも欲しいなと言っただけなのよ
何故かネカリ覗き、コマ投げアレクだけ6fだしw
これで平等な対戦(eスポーツw)が出来るわけが無いと愚痴を言いたかっただけ
ちなみにアドって何?w
-
あ、3でもアレクのコマ投げ(CA1、CA3除く)投げ無敵無かっただろとかズレた事言わないでねw
-
投げ無敵とかいうつまらんバクチ要素増やされるより、牽制技強くしたり攻撃判定の持続を増やしたりしてほしいね
-
昇竜あってもリュウみたいな貧弱なキャラもいれば昇竜なくてもザンギみたいな強大なキャラもいる
調整次第でどうにでもなるんだから個別の技の問題ではない
それなのに「擦れるから即アドバンテージ」とか言ってしまうのが浅い
何か要望するにしても各キャラのコンセプトに沿った強みを要望するべきなんだよ
無敵昇竜みたいなアレックスと関係ない強みに文句言ったり要望したりするのは大きな間違い
-
(アドではあるでしょ…これ207がアドの意味履き違えてるだけじゃね…)
-
>>183です
百鬼をラリアットでCCした時とか空中の相手にラリCCした時のコンボ調べたんだけど
もっと良いのあったら教えてほしい
微歩き2大PEXエアニー 305/476
微歩き2大PVTスレッジ
>エアニー 302/525 EX 329/541 CA 437/421
(VT発動中はEXで353/576)
微歩き2大P(1発)VT2大P(1発)スレッジEXエアニー 299/491
VT発動ダッシュ2大P(1発)スレッジエアニー 278/465
VT発動クロスチョップ2大P(1発)スレッジエアニー 302/543 EX 317/543
大フラチョCA 449/315
空中CCに大エルボー当てれる奴おる?
あとクロスチョップ後のスタン値がEXとノーマルで同じなのはなんでなんや?
-
>>208
そもそも3rdじゃEXエアニーが無敵昇竜だしな
-
>>208
元はといえば>>167>>169>>171で的外れなこと書いたのが悪い
どのキャラにもそれぞれの強みがあるのに昇竜キャラだけ即アドバンテージはありえない
それ言うんだったら全キャラがそれぞれの強みによって即アドバンテージだろ
理解できたか?
-
正統派のリュウに比べてコマ投げキャラはクソってヤツだな
-
>>211
論破されても自分がトンチンカンなこと言ってたことを認められないばっかりに最後は『元はと言えば〜』とか言ってごまかし
情けないと思わんのかね
-
>>213
反論したいなら中身で反論しろ
>>211に反論不能だろお前
負け惜しみで書き込みすんな見苦しい
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こんなスレにてんるし勢が出没してるとはねえ
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ほぐれてきたぜ
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>>167>>169>>171
言ってることがてんるし勢とまったく一緒でワロタ
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どっちも頭の病気かなと思うくらい
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A「他の技の性能が同じだったら無敵技無しより有りが良いって言ってんだよ」
B「他の技の性能が同じだったら何だって無いより有る方がいいに決まってんだろ」
どう見ても頭がおかしいのはAだけ
-
もういいよ、やりあってたら技が追加されるってわけでもないし
バーディーやったあとアレク触るとショルダー全然間に合わないわ
-
昇竜拳なんかなくてもザンギみたいに平気でリュウに有利つけるキャラは可能なんだから
昇竜拳(みたいな技)が追加されるのは論外だしいらないとしても
アレックスのコンセプトに合った技か強化調整は欲しいね
-
立弱Kの使い道薄いのと2中Pと2中Kにもっとはっきりとした性質の違いをつけてほしいかな
両方キャンセル効かないリーチも似通った牽制にしか使えない技だから
わざわざ二つある意味があんま感じられない
-
昇竜拳なんて弱技のことじゃないんだろ?
今のエルボーや大Kからくらい判定が消えただけの技が有ればって話だろ?
-
2中Kは2中Pが潰される時に使ってる
ケンの立中Pとか豪鬼の大Pとかに
-
2中Kは下段だから2中Pとは一応使い分けあると思う
ただ2中Pと立中Kはちょっと…、技のスロット一つ無駄にしてますねって感じ
立中Kの足元の食らい判定をもうちょっと薄くしてもよくない?
-
どうしても相手の飛びが恐い時は立中Kふるけど、
実際はかりんの屈大Kとネカリの屈中K空かす時ぐらいしか使ってないな
後は遠目の対空で肩間に合わない時とか
前ステ読める感じなら、屈中Kがリスク低くて良いと思う
-
後、足元浮いてる技止めたい時に立中K置くってのがあった
-
キャミィの飛びが全然落とせない
もはや真面目にやると詰んでるレベルだと思うんだけど、
やっぱり火力勝負で荒らすしか無いのかなあ 一番きつい気がする
-
牽制で置いていた2中Pや立中Kが至近距離でカウンターヒットしたら
屈弱P繋いでコンボって場面はよくあるかな。
あと立弱Kのリーチをもっと伸ばして欲しいね。
ラリアット>立中P>立弱Kが繋がるようにして欲しい。
-
それで今度は立ち弱Kが届いてフラチョが届かないんですね
-
攻め込まれると頑張ってガードしてしゃがみ小パンを通す
以外の選択肢が基本無いのだけどうにかならないかなあ
Vリバもあるけどあんま強くないしトリガー撃てなくなるリスクも大きい
-
相手もわかってると一生3Fじゃないと割れないか当て投げしかしてこないからな
-
VリバのコマンドがEXエルボーと被ってるのがまた使いにくい
-
>>232
そういう状況に陥るのアレックスだけな気がするんだけど他にもいる?
全体的にそこまで弱い訳じゃないアレックスが最下位から出られない理由が
画面端に追い込まれやすくて脱出する手段がとにかく乏しいからだと思ってる
-
全体的に最弱だからこっちくんなムーブとスタンプとラリアットで荒らして意外と勝ってるのがアレクだろ
-
3F無くてゲージ払って無敵技で暴れても割に合わない、でも対空弱くてすぐ近付かれるってキャラは結構居るんじゃね?
-
割に合わないとかじゃなくてアレクは選択肢がないんだよ
無敵昇竜の話じゃないけどリスク負って何かするって事も出来ない
-
画面端でダウン取られるまで追い込まれた時の
脱出手段の選択肢が無いことは無いけども
期待値が低くて外れた時のリスクが高い行動しか無いのが辛いね。
-
アレックスに攻める側も反撃手段無いの分かってるから迷う事なく起き攻めできちゃうからね
グラップしたら有利取れる位あればなあ
-
exヘッドの投げ無敵を有効に使えたことなんて、数えるほどしかないんだよな
双方後一撃で死ぬ時の、相手の投げ一点読みした時ぐらいだわ
せめてダウンしてくれれば良いのにね
-
もうやだあああああああああああ!!!
まったく勝てないよ〜〜〜〜〜〜!!!
-
キャラ替えなよ。バイソン、イブキ。投げが好きならザンギかミカ。
-
ラリアットぶん回し
何となくエルボー
お願いスタンプにお願いヘッド
勝てたらラッキーぐらいの気持ちで望むんだ
ストレスも溜まらん
-
もう今シーズンは諦めてガンファイトさんみたいに転かしてからの2択にかけるしかないかね?
対空や防御技術無いから苦しいけども…orz…
アレクで差し返しなんて…運が良ければ〜やよっぽど相手がワンパターンか大技ブンブンする時しか狙えないしねw
ところでやはり前に上げてた弱エアニー、若干横に判定伸びてるね
それか投げ判定の持続が増えてるのか、微妙に重なってもいないのに吸う時があるw
-
差し返しというか、間合い調整してスカして肩当てるのが意外と楽しい(強いかどうかは別として)
ケンかりん豪鬼ララの強攻撃とかはスカして当てられる
ミカの転がりなんかも見てから吹っ飛ばせる(あんま使われないけど)
こっちが下がって投げスカった時も当たるっちゃ当たる
ラシードベガユリアンは無理
リーチ長くてすぐ触られるから、間合い調整なんかあったもんじゃ無い
-
飛びが通ればラリアット中Pチョップから固まる相手にボム、となってすげえ、一瞬でピより寸前、とか夢見てしまうが実際は落とされまくるしこちらは落とせないという…��
-
飛びは擁護のしようがないぐらいにゴミだからな
ジャンプの性能自体もJ攻撃の判定もゴミ
-
vスキルで2回分クラカン属性もらえたら楽しいんだけどなー
-
EXパワボの距離ちょっと短すぎないか?
アレクのコパ二回ガードさせた距離、アレクのEXパワボは届かないのにミカのEX投げ届くんだけど
-
コマ投げは本来アレクぐらいの間合いでちょうど良いと思ってる
ミカはゲーム全体から見ると立回りに気を使うキャラだと思うので、仕方ないのかなあと思う
やられるとイラっとくるけどねw
ザンギは論外
-
パワーボムはこれぐらいがちょうどいい性能だと思うけど
他の投げキャラとの不公平感はある
打撃性能で有利でもないのに投げ性能一人だけ低いからね
打撃が強い今作のザンギや他の投げキャラも一律アレックス並の発生なら納得できるのに
-
EXパワーボムをハイパーボムと言い張るなら完全無敵にしてくれりゃいいのに
-
ハイパーボムに投げ無敵。これだけで当て投げかりんやキャミィに対して光明が見出だせる
と思うんだがなあ。バーディーにあるならあってもいいだろうに
-
バーディーやザンギとやって、こっちが有利フレームなのに投げ無敵にやられるからな
まじクソッタレだわ
ただでさえEXにしたところで発生が早くなるわけでもないのに
-
ようやく自分の主張理解してくれる人出てきたか
そうなんだよな〜逆に言えば1f早くて間合いも広い投げキャラに付いてて6f発生のアレクに無いのは不公平感しか無い…
キャラコンセプト、機動力+投げキャラのはずなのにララやミカに負けてるし、打撃も強く無いw
そして相手の猛攻への切り返しが乏しいと来たw
仮にもバランス良く作るつもりでいるならこんな作り方しないよな?w
対空が強かったらor強い切り返し(Exエアニー超近距離地上ヒットかExボムに投げ無敵あれば)どっちかでいいから欲しい…
そしてExヘッドに投げ無敵いらねーwバーディのリベンジャーに対してしか有効な使い道無いしw
-
EXスタンプとJ大K軸ズレで荒らすキャラだってはよ気付け
-
前歩きさえ速けりゃめくりに対して前歩きで良いんだがなぁ
かりんみたいに前歩きコパで飛びへの対策があればね
アレクでやろうとしても歩きが遅くて普通にガードしてる
-
バランスよくとか言ってるのに、結局求めてるのはバクチ要素の投げ無敵ってどうなん
単純に攻撃判定強くすれば文句ねーわ
-
投げ無敵を博打としてしか使えないと思ってるとか
格ゲー止めた方がいいよ
頭おかしい人だから
-
地上通常技とかの打撃に投げ無敵ならそりゃ強いよね
元から通常投げより範囲の広いコマ投げに投げ無敵ついたらどう変わるの?
-
>>260
ザンギと同じ1f発生投げ無敵を持ったとする
キャミィなどの強力な当て投げへの逆択または牽制として大きく機能する
よって相手にもリスクが出来、当て投げ通常投げが減る、代わりにコマ投げ釣りの為の垂直ジャンプが増える=フレーム埋まらない通常投げは減り、垂直ジャンプを予測しやすくなる
&
Exボムに投げ無敵付いた事により、相手は嫌がりダッシュコマ投げ範囲内での距離では更に垂直ジャンプが増えるし向こうは投げで暴れようとはしなくなる=試合をコントロールしやすくなる
大幅な環境変化はここら辺だろうね
-
防御面での読み合いが増えるのはいいことだわ
相手の投げ重ねにEXヘッドしても、相手が予測してれば昇竜やジャンプですかされてしまうし
-
固め続けられるだけじゃね?
こっちがボム入れたら打撃食らっちゃうんならグラップ入れるのとはリターンでしか変化無いように思えるけど
-
スラムダンク読めよ
流川が沢北に勝てない理由を学んでくるべき奴が多過ぎ
-
つまり味方に頼れって事だな!
-
改めてぼんやりと調整点眺めてて、ユリアンのしゃがみ大Pの発生7Fっての見て吹きそうになった。
EXタックルのことしか気にしてなかったが。あのリターンでこの発生?かたや10Fでせいぜいチョップが入るくらい。
そしてアレクの強化点てほとんどが以前弱体化されすぎた部分がもどっただけ。
-
相手の投げに対するプレッシャーなるんだよ
ザンギに対して投げの択はさすがに躊躇するだろ?
タメ技の投げ無敵が半回転の投げ無敵になるのは美味しい
ザンギ大好きのコンフィ調整では、アレクに日が当たることは無いだろうけど
-
ノーマルボムに投げ無敵付けて
EXボムに打撃無敵付ければ
皆が幸せになれる
つまりアレク削除してアベル追加してくれってことだ
-
いや、ハイパーボムに投げ無敵だけでいいよ
これだけで相手は固めにくくなるから読み合いが発生する 読み合いすら発生しない現状だからおかしい
-
読みあいだけなら下ため上でいけないの?浮く前に投げられちゃう?
-
固められたときでも咄嗟に出せることに意味がある。
起き上がりだけならヘッドクラッシュでいいけどな
つーか未だに「リーチが長いと強すぎたから」理論がわからん。リーチ長い技全部据え置きだったとしていいとこ中堅ではないか?
-
グルグルガチャガチャプレイがしたいってことね
-
そんな逆択プレイしたいなら
ずっとスト4やってりゃいいのに
-
ネカリがお勧め
-
>266
ユリアンは歩きもダッシュも高性能だから、相手のジャンプをくぐって裏から肘対空が現実的に可能だからな
あと、拾いの判定だな
対空肘でカチ上げて弾からタックルまで入るんだぜ?そこから起き攻めできるし
対してアレクはタックル二回当てたらノーマルエアニーが入らないとか謎の制限かかってるのが格差社会すぎて笑うわ
-
ユリアンは身長のせいでくぐれない筆頭キャラじゃないの?
ネモどぐらRBとかもそのせいで対空捨ててる組み合わせ多いし
-
中央で2大pからノーマルエアニーで追撃させろや
しれっとexエアニー後に距離離れるように弱体化したのも意味わからん
-
>276
確かに背は高いから引っかかりやすいし、なんでもかんでもってわけじゃないけど
狙っていれば、あるいは相手の甘いジャンプには狙っていけるレベルで現実的
あと大K(カカト)で真上も落ちるからね
-
>272-273
コイツらの理論で行くとボタン一つ押せなくなりそう
-
お前らの努力で公式ダイヤ11位まで来たな
-
調整前に比べれば明らかに勝てるようにはなったからね
あとは防御面か攻撃判定をちょっと強くして地力が上がれば
そこそこ良いポジのキャラになりそうなんだがな
今はまだ長所短所が極端すぎる
-
ラリアットヒットで+6とエルボーガードで-2だけはよかった
-
>>279
そうだね。向いてないからやめたら?
-
肩が7Fになってくれたら個人的にはかなり違うと思う
被起き攻めの練習するために他キャラの起き攻め練習していたら
他のキャラも上手く使えるようになってきた
やっぱ他のキャラの方がつえーわw
-
統計見るとアレックスって使用人口もダイヤグラムも中間くらいなのね
人気だというから出したのに全然使わねーじゃねーかみたいなキャラになってなくて嬉しい
-
2中Pを弱体化して代わりに立ち技で長いの欲しい、見栄え的に
-
しゃが大は発生はそのままでいいから、弱が真上に判定強くするか、すぐに空中判定になるかのどちらかにしてほしい
-
>>285
スト3出た当時から思ってたけど、アレクってブランカがベースキャラだと思うんだよね。
長いリーチの通常技、のろい歩きに不釣り合いな突進技、アクセントになる投げ、斜めに伸びる対空。
初心者でも操作できるし、独自の魅力がある、昔から需要のあるタイプのキャラな気がする。
-
>>288
???
この子は何を言ってるんだろう…w
1stのシークレットファイルに確かキャラコンセプト書いてたよ
内容忘れたけどオークションか何かで落札して確かめたらw
記憶は曖昧だけど間違いなくブランカとは関係無いよw
-
SNK格ゲーが作り出した動けるコマ投げキャラに近いと思うな
ラルフ、クラークが近い気がする
-
>>289
製作コンセプトじゃなく初代スト2から居る系譜の延長のキャラって意味で話してるのに。
おまけに「確か」「内容忘れた」「記憶曖昧」ではお前が何言ってるのって感じなんだが。
-
なんでアレクのスレだけこんな意思統一がなされないんだ
半分ぐらい他からの工作員だろ
-
>>291
>>288と同一か?
よっぽど自分がおかしい事を言ってるのが分からんのか?
もしかしてタメキャラ全部一括りですか〜?
アレクはコマ投げもあり、コマンド技もあり、3に至ってはスタンピートの表裏もあるんだぞ?
お前の言う枠組みで言っても(タメキャラにコマンドキャラに投げキャラくらいの浅い枠組みだろうが)無いわ
よほど君の脳内は類似キャラで溢れ返ってるんだろーなw
3からって言ったがアレク使ってたのか?
もうブランカとは全然違うだろうにどうしてその結論に至った?
もし本当に3リアル世代なら結構な大人だよな?
ちゃんと箇条書きでまとめて説明してくれw
詳しくw
-
ブランカというよりは百貫ある本田の方がアレクに近いかもね
それでもストリートファイターの中では、アレクに似たスタイルのキャラってスト3以前にいない気もする
-
>>293
「系譜」「延長」って書いてあるだろうに。読解力ないだけやん。
ブランカとの共通点も既に箇条書きしてるし、違うところがあるのは当たり前。
胴着やガイルよりブランカ・本田の系統って思えるのはそんなおかしくもないだろ。
-
たぶん煽りたいだけの変な奴だから相手にしない方がいいよ
-
そりゃ技だって大雑把に分けたら対空か突進かコマ投げか、みたいになるんだから共通点拾っていけば系統が似るように思えてくるよ。
本田とブランカだって元々は溜め突進と連打技ってことでコンセプト同じになっちゃう。
まあ仮にそうだとしてもだからどうしたという話だよね。
-
>>295
分かっとるやんw
自分は>>294と同じくブランカより本田寄りだと思ってるよ
百貫は、それぞれエアニーとスタンプに使い所が別れた百貫〜で、タメ技突進攻撃、コマンドor連打による打撃、2だとダッシュは無いが、普通では通らないダッシュコマ投げを4の本田だと(3より後になるが)セビダからの銀杏落とし、アレクはダッシュボムと、じっくり横押しでプレッシャー与えてからの虚を付いたダッシュ投げ…大きな違いは中段あるかないか、スパコンやCAの超必の使用の仕方が違う事ぐらい…と共通点が多々ある
>>288は書き方が悪いんだよ
ブランカのベースとか言うからおかしくなる
キャラコンセプト、キャラデザ、戦法も技の性能も違うのにそんな広範囲な括りは流石にねーよ
ブランカは基本、出の早いガードさせて確反の少ないローリングに削り&来ないで目的のサンダー、フォーワードやバックからの撹乱殺法(噛みつき投げも含む、アレクはダッシュ早い方でないからプレッシャーかけてから虚を突かないとダッシュボムなどは通らなかった(3での話))、雑巾と戦い方が違う点が多過ぎるわ
煽りだけって言われるの癪だからネタ書き込んでやるが、弱スタンプ、Exスタンプがヒットしたら立ち強P→ラリアットとやればどちらも3f潰せるし立ち強P見せてからのボムが通る
もう1つは前投げ後、立ち強K被せした時に相手が起き上がりしていなかった場合、立ち強Kからの中段が3f潰せて強ボムの範囲内になる
バレるまで中段被せからのボムしたらいい
では長文失礼
-
雑巾はマジでトラウマ
-
まてまて、雑巾がアレクにもあればズサー
クロスチョップからズサーがあっても良いのではないか?
-
アレクなら3大Kにしてロードロップキックにすればええやんけ
-
ロードロップキックいいね
レスラーぽい技もっと欲しい
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朗報
https://mobile.twitter.com/streetfighter/status/885921171069325312
いやー
待ったね〜
-
やっぱアレックスは前髪が長く垂れてた方がかっこいいな
ズボンもピッチピチよりダボっとしてた方が良い
-
これでようやくポテト頭じゃなくなるんだ(;ω;)
-
EVOにアレックスで参加している人がいただけでなんか嬉しい
しかしよりによってザンギエフ相手
-
http://pbs.twimg.com/media/DEty72XUQAALYRJ.jpg
-
乳首が・・・ないだと?
-
ノスタルコス、腰周りがスッキリして3の頃に近くなった様に見えるが気のせいか?
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例の脱衣コマンド入力はノスタルコスアレクの場合はジャケット着込む着衣コマンドになると予想
-
そういや革ジャン着てないね
ジュリもクラシックなのに袖が付いてるからどっちも脱衣コマンドで着る脱ぐするのかな
-
Gunfight頑張れ
ログとドグラ食ってくれ!
-
大会でアレク見る機会ないから、ガンファイト頑張って欲しいね〜
-
ガンファイトプール抜けきたか
素晴らしいな
-
アレックスのエントリー自体は思ったより多くて良かったけど
勝ち上がるとなるとほんと稀だからねぇ
勝つ時は派手に勝つけど画面端にすぐ追い込まれて何もできずに封殺されがちというのが
アレックスのパターンなのでそれを耐えて勝ち上がってほしい
-
予想っていうか一年前に出てんだよな
http://www.capcom.co.jp/game/content/streetfighter/saikyoblog/1467
http://i.imgur.com/CewyLXB.png
-
そう、去年いぶきと一緒に発表された時はジャケット着てた
配信される時に上着の扱いがどうなるか気になってたけど実際には隠し要素になったかと
あのジャケットはスト3の無印か2ndのエンディング(と没のカプコンファイティングオールスター)でしか出てこないんだよな
クリスマスNYステージで戦うときはこれを着せたいわ
-
ガンファイト頑張った
アレクであそこまで行っただけでも大健闘だろ
しかしキャラ差って、どうにもならんのだなあ・・・
-
最後も惜しい所まで迫れていたけどPR-Barlogの勝負強さが光ってたね。
ttps://www.youtube.com/watch?v=U9wZCDI4_tc
-
どうでもいいけどギミックKOの帽子被りに攻撃判定あるんだね
上の動画見てたら地味にヒット数1増えてたわ
-
バイソンの火力がおかしいというのもあるけど
やっぱキャラとして持ち札が少ない気がするアレックス
3Fや有利F技刻みへの対抗する選択肢もう少し何かほしいな
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パワーボムからexスタンプガードさせてパワーボム決まった時の快感は脳汁出る
-
弱キャラってなんでパナしてるだけで脳汁出るんだろ
-
自分が上手いかどうかや成長、努力に喜びを見いだせないから
ギャンブルでしか快感を得られないタイプは居る
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なんかごめんなさい
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ザンギ戦で離れてコパ振り続けてるからほぐし続けてるとなぜか挑発してくる
そしてexエルボーしてみると見事に当たる
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アレクはそもそもパナすなんて技が無いからここで語る事でもない
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アビゲイルに転職します
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結局アレクに帰ってくる
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アレクのVトリガーってザンギのVスキル以下じゃね?
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何をいってるんだ
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EXエアニーの性能戻してくれないかなあ
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ザンギのVスキルアーマー1F目からでアレクのスレッジは2F目からなのは確かにおかしい EXエルボーも3F目からだし…
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世間がときどさんの伝説に沸いてるのにアレクスレのこの蚊帳の外感
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アレックスジュリファンだけ他のキャラより早い段階で全員脱落したみたいだしな
-
最近、ブロッキングの性能を調べていて過去ログにブロッキングの硬直4fってあったから、
トレモで確かめたらヒット硬直7fのリュウの立弱P連キャンに対して
ブロッキング>立中Pは負けて立弱Kなら勝てるから、硬直5fが正解だね。
つまりWikiとかのフレーム表の硬直に-5fすればアレックス側の有利F計算できる。
ただ、同時にヒット硬直が5fのリュウの屈弱P等の技に対しては
ブロッキングしても有利Fが取れずに、リュウ側が屈弱P連打でほぼ安定なことも判明したが
ブロッキング>最速スレッジでリュウ側の屈弱P連キャンに対して、スレッジ相打ちから立強K繋がる。
もちろん、相手がしゃがみ弱P一段止めの場合はスレッジガードされてから確反もらうからここは読み合い。
-
ダミーのレコーディング少しミスってたようで失礼。
トレモで確認し直したらブロッキングの硬直4fが正解だね。
リュウの立弱P連キャンに対してブロッキング>立中Pで勝てる。
-
アビゲイルやリュウのVスキルもブロッキングな事だし
アレックスも防御面の弱さはVスキルブロッキングでカバーする設計なら納得できたなあ
トリガーは通常技を全てキャンセル可能と長押しアーマーブレイクだけで十分強いし
-
https://twitter.com/StreetFighter/status/887325949259390977
アビゲイルにリーチで負けてる上にVスキルがアレックスの牽制とすごい相性悪そう
-
ウルプラ程度のアレクです。
豪鬼・ベガ・ラシードってみなさんどう戦われてますか?
豪鬼は対空、画面端固め、赤星、飛びづらい
ベガはEXデビリバ、画面端固め、Vトリガー
ラシードは画面端固め、対空、弱ミキサー、ワール
ざっとこれらに困っていて、とても勝率が悪いです。
どなたか対策を教えて頂けるとありがたいです。
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アビゲイルがまたザンギと同じでVスキルがブロッキング、アレクはVトリガー発動しないと使えないうえに空ぶると止められないのに
アビゲイルのVトリは最大溜めガードブレイクでアーマー付き
なんで今回ブロッキングを特徴とされたアレクが常時ブロできなくて、アビやザンギが常時ブロまがいを持ってんのって話
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アビゲイル登場で、ファンクション的な意味でアレクの存在意義はなくなる
もうアレク使う理由は「見た目がアレクだから」になっちまう
また割を食わされる
アレクはs2になって完全にそういうポジションになった
頭コンフィ
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いやー 、マジでこれでアビゲイルに投げ無敵技あったりで牽制を簡単にブロッキングされるようなら本当未来がない感じだな。
完全に弱キャラが調整で一気に強くなった例あったかな?
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昔からザンギはちょっとした調整で最強格にも最弱格にもなるキャラだったよ
投げが通る状況作れるかどうかのちょっとしたバランス変化で強さが大きく変わる
アレックスだったら牽制と対空のバランスが強くなって簡単に飛べなくなったり
寄られた時に逆にコマ投げに行ける選択肢が増えたら一気に強くなる可能性はある
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アレクの方こそブロ紛いのばったもんだしな
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キャミィベガがキツイ
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コンフィは悪だよ
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アレックスが画面端の打撃重ねと投げの起き攻めと小技当て投げからの
脱出手段が本当に少ないのなんとかならんものか…
重ねて有利継続する重い技持ってる相手がおかしいんだが密着でもう少しやれる事がほしい
投げで割り込まれないVリバとか
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アレックスのノスタルジックコスは動いてるとこ見るとよりかっこいいな
こっちを通常コスにせえや、マジで
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なぜか脱衣コマンドでジャケットを着るアレク
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https://twitter.com/HiFightTH/status/887798231664480256
ジャケット着たクラシックコスいいな
太めのボディと変な足の向きも上手く目立たなくしてくれてるし
素直にかっこいいアレックスが帰って来た
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バックダッシュ読みダッシュ投げしてスカるコマ投げの間合いの狭さ何とかしてほしい
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バックダッシュ読みで前ステコマ投げしてるんですか?
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画面端でリバサエイジスレコードしたユリアンに、パワーボムから立ち大K相打ちコンボしてストレス解消してて気づいたんだけど
パワーボムってEXと通常で決めた後の間合い違うのね。
EXパワーボムから12フレーム歩いて弱パワーボムとかできねぇかな…
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>>351
それはそれとして195のアレクが子供みたいな体格差だな…。
しかもEXエルボー途中から止められてる
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アビゲイルがVスキルでブロッキング、トリガー中ホールド技で弾反射
小パ小パのタゲコンで間合いを空けながらキャンセルに繋げたり
アレックスに欲しい動き持ってるのがちょっとくやしい
フラッシュチョップで弾撃ち返したい
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ラリアットで弾を跳ね返すコラ動画あったけどそれをアビゲイルがやってるんだなぁ
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ノスタルコスのアレクが髪のせいでSHAZNAのIZAMに見えた
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https://www.youtube.com/watch?v=EmeDOeN1dog&feature=youtu.be&t=6685
アビゲイルメインの動画だが50分ぐらいの所でのアレクとジュリが旧コスで対戦してるけどやっぱ3のデザインは良いな
顔や体形までデフォコスとは別物に見えるけど顔は作り直してるのかな
アビゲイルの低く早いジャンプは本来アレクにふさわしいんだよな 何故こうなった
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デフォコスだとわきわきしてる手が目立ったけどグローブして引き締まった感じがする
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アビゲイルのアーマーダッシュして派生する技でごちゃらせるのめんどそうだな
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てかアビゲイルみたいなキャラ作るぐらいなら
アレクをそういう風に調整しなおせばいいのに
今のアレクが好きでしょうがない奴とかおるんか
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アビゲイル転職勢多そうだな
明らかにアレクより強い
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このスレ覗く度にアレクの愚痴と自虐してるけど今度は動かせてもないキャラに嫉妬かよ
結局本当にキャラをファンクションで捉えてるのはこういう奴らなんだなあ
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ストーム久保の名前がアビゲイル久保になってて笑った。
ほんとにデカキャラ好きなんだな
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大丈夫か?ファンクションの意味わかってるか?
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364みたいないちいち自虐見に来て上から目線で悦に入る奴らは何勢なんだよ
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愚痴自虐しか言わない奴らに聞こえるように独り言吐いて気持ち良くなってるだけだからスルーしていいよ?
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アビゲイル見るからに楽しそうだな
アレクも楽しくしろ
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ほんと開発はアレク嫌いなんだな
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海外のアレクファンはどんなこと話してんのかね。
調整にブーブー言うのだろうか
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ガンファイトは続けるのかガンゲイルになるのか
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3コス楽しみ過ぎる
銀髪&黒のスペシャルカラーは俺がもらう
あるかどうか知らんけどw
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昨日ガンファイトとカジュアルで当たったけど
強すぎてびっくりした
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ガンファイト岩手とラウンジやってたな
ほぼ負けてたけど
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それぞれどのバージョンだったかは知らんけど
俺が動画で見た限りではネモ(ユリアン)、
ボンちゃん(ナッシュ)、ゆかどん(ナッシュ)に
勝ってた試合もあったなガンファイト氏
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タンパにどうしようも無いんだよな、起き攻めはほぼ拒否られ有利フレームもとられまくり、
ダッストも警戒しつつ足の速い逃げるタンパ溜めバイソンは詰められない。おまけに糞通常対空そしてVトリでなんだそりゃ
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>>377
タンパ読んでも何もすることがないんですか?
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タンパレベルがわからないのでこちらこそ対策を教えて欲しい
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ブラックリストにぶっ込めば解決
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わりと真面目に大K置きをやってる
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アレクつかってても強くねぇし(腕前が)、アビゲイル試してみようかなぁ。
コスチュームはいいんだけど、やろることが別に変わらないからなぁ
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あ〜も〜ホント楽な切り返しが出来る技がない…
固められ始めたら死を覚悟しなきゃならんし…
投げ無敵要らんでいいからザンギの小パン欲しい…てか小パン、キャンセルかからんでいいから3の時の遠距離ジャブに差し替えてくれ、今すぐに…暴れようにもリーチが足りんでスカった所をやられる…orz
ま〜ホント酷過ぎる調整だことw…orz
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>>383
小パン>立ち弱Pのミス
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密着切り返しがほんときついんだけど
他の4Fキャラはだいたい無敵とか脱出手段あるのかな?
とりあえず固めやダウンから真上やめくりに飛ばれた時に落とせる選択肢がないのがまずきつい
固められるとグラップと小パン、Vリバで耐えきるしかないと思うんだけど
その辺どうしてる?
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打撃なら
ガンガード
EXエルボー
バクステ
投げなら
EXヘッド
上入れっぱ(前ジャンプならブーンで脱出)
バクステ
を散らすしかないように思える
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ゲージ吐いても打撃と投げの運試しで潰されて痛い目見るのがつらいな
アレックスには密着で打撃重ねと投げの2択繰り返すだけで良いから
それを躊躇させる行動が一つあると良いのだが
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切り返せないなら切り返せないで、
そういう状況に陥りにくいよう調整されてりゃよかったんだけどな
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そうねえ
とっさに機能する対空がなくて密着弱いっていうのが負のループしちゃうんで
どっちかが強いかあるいはなかなか飛べないくらい牽制が強くて地上戦に縛り付けておけるキャラならあるいは
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なんだろーなー。どういう調整がみんな求めてるやつなのか。
1 ショルダーが8F発生、判定強化
2 立ち大Pでクラカン、ガードさせて有利
3 ボム投げ間合い拡大、EX投げ無敵
4 EXショルダー地上判定あり、空中技無敵
という感じでいずれかだとどれかな?俺は1だが
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アレクのJ大K明らかにおかしいからヒットボックス見たらやっぱり喰らい判定が上にずれてた
飛び道具無敵の下半身がいきなり無くなって通常喰らいのみになる
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ショルダーって屈大Pのことじゃないのか・・・
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短所を補うならショルダーの発生早くして背中側の攻撃判定を見た目通りに拡大か
もしくはニュートラルで真上に飛ぶように
あとは使い道のうすいエアニーもボタンで角度差つけて甘い垂直狩れるように
長所伸ばすなら立ち中Pの判定強化や牽制技ガードさせた時の有利増やして
相手の動きを抑制して遅い対空でも機能しやすくするとか?
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exエアニー後に前ステで密着するようにしてくれたらそれだけでいいよ
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S1アレク唯一のここが攻め時ってチャンスを潰されたのはほんと草
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3rdコス足元がクソダサいと思ってるの俺だけか?
オリジナルと比較するとズボンの裾がダボっとしてるからモッサリしてるんだよなぁ
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もっさりしてるよな
マジでスノボウェアのパンツに見える
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まあ色にもよるか
動画で見た青パンツに白ブーツはスノボ
ブーツのデザインが良くない
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>>390
まーExエアニーの誤爆だろうが、そりゃーもちろん4しかないよw
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アレクと違ってアビ面白そうだよなぁ
浮気したくなる
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何かもうちょっと動きに幅が持てる技欲しいよね
ストンプとかああいう単発の奇襲じゃなくて
その後に繋がるフェイント的な動きやタゲコンとかそういう
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始動技は全部クソでコンボもロクに繋がらなくてもいいから
ひたすらブロからの反撃で切り返すキャラぐらいにしないと
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このキャラ、立中Pが届かない距離でガン待ちされると、どうしても後手になるな
攻撃範囲が立中Pゾーンのみ、あとはすべて単発で続かないからすぐ相手に逃げられる
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何かつべで大フラチョがガードされているのに
バックドロップに繋げてる動画あるんだがどうやってんだアレ
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それはかつて存在したと言われる闇ドロップというものじゃ
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>>403
ガン攻めされるときついけど攻めてくれないのもジリ貧になるよね
有利取って攻め継続できる技少ないから相手が動いてくれないと崩す手段にかなり困る
コマ投げあってもその距離に踏み込めないし
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クラシックコスチュームいいなあ、と久しぶりにアレク触ったけど何も変わってないし相変わらずガン攻め咎められずじり貧でコスチューム買う気が失せてきた。
俺の反応速度じゃショルダー7Fくらいじゃないと無理だわ
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>>404
修正されたバグ技
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>>228と同じ悩みなんですけどレスがないってことはやっぱ回答がないってことですかね…
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アレックスは不利な状態で飛ばれたら落とす手段ないし
近距離戦に持ち込まれたら頑張るしかないから…
読み合いとか技の選択じゃないよね
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対処出来てるならそれは人性能でアレク固有の対処方法じゃないからな
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キャミィのストは遠距離気味EXとVトリ遠距離スト以外、横に広がったっぽい弱エアニーで結構取れるよ
分かり辛いかも知れないけどキャミィ側もスト打った時に判定拡大してんのか知らんがアレクの登り途中の膝下に入ってたら見た目当たってなくても吸ってる事が多々ある
慣れたら頭上以外は結構ガン見弱エアニー間に合うんで挑戦してみるのも吉
(Vトリ中のは激ムズなんでガード推奨かな)
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キャミィはよっぽど上手い人じゃなければストを打つタイミングがパターン化されてるから、
そこに読みラリアットとか置いておくと結構当たる
中足ガード後とか投げ抜け後後ろ歩きからとか、やってくる場面を見てみるといいかもね
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固めから飛んでくるやつに対処できないのがダメだわ。人間性能の問題だけど。
こっち似たようなことやろうとしても弱Kのめくり微妙なんだよな。
せいぜい弱足コパンチョップくらいしか入らないし。
豪鬼はめくりからアホみたいにコンボ入るのによ〜〜
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豪鬼やリュウのめくりの当たり方がアレックスにとってかなり嫌らしいんだよね
近距離固めから絶妙な位置でめくってくるから延々それが続くことがある
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みんなありがとう
頑張ってみます
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>>416
上反応するの、慣れるまで大変だけど弱エアニー頑張ってみて
メクリ狙いや頭上、または少し遠い所からのEXスト、Vトリ強ストはほぼ取れないor取りにくいけど、弱エアニー発生4fを信じて出してみて(無敵ないけどもw)
結構アレ?こんなのも取れるんだっての知って新鮮な気持ちになれるし、空中に浮いた後は空中喰らいってこともあるし、なんたって起き攻めに行けるしね
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百鬼赤星とかミカのタメドロップキックとか狙い撃ちするのも一興
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何それかっこいい
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遠目のドロップキックはex
近ければ肩でも行ける
百鬼赤星は相手の使い方次第だけど、取れるっちゃ取れる
意識しすぎて歩き投げ食らうこともザラだけど
他にノーマルエアニで取れるのは
バルセロナ、exバルセロナ
ヘッドプレスガード後
クソラシードの壁ジャンプ(タイミングが合わずすかることも)
レッセンは練習したけど無理だった
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デビリバはあかんのか
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バイソンのダッストに反撃できなくてムキムキしてて
狙い撃ちで肩置いとくとたまにカウンター取れてざまあ状態になる
あと勿体ないかもだけどザンギのアーマーパンチにEXエルボーぶつけたり
エアニーに地上判定あったらこういうの引っ掛けて反撃できそうで面白いんだけどな
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>>421
Vトリワープデビリバは読めてたら弱エアニー、EX共に有効だね
ノーマルEXヘッドプレス派生はコマンド方向惑わす裏表をベガ使いはよくやってくるから1313入力が最善
最悪逃げれるし
後、ネタでナッシュが近中距離で逃げる為に素でVトリしたり、立ち強Pからキャンセルで揺さぶりの為にVトリしたら何も考えずに弱エアニーすればいいよ
空中はそのままキャッチ、裏は言わずもがな、表だとしても逃げれるから
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>>422
弱ダッストは先端間合いで適当にバクステしてスカして中pで殴ってる
そしたらグランドとかめり込み中強ダッスト打ってくるからガード後お仕置き
間合い管理しないバイソンにしか通用しないし、見てから判断できないから読み合いになっちゃうけどね
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>>420
百鬼や赤星見ててグラップできるわけねーだろ
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>>425
やっぱグラップ無理なんかな?w
練習したらグラップもエアニーも両方いけるのかな?
そう思ってやってはみたものの、まだまだできねえわ
ただ2回ぐらい落とすと、明らかに躊躇してるのがわかるから、それはそれで面白かったw
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ミカ使いだしたら対空楽すぎて笑ったわ
エアプレーンのコマンドが236なの反則だわ
エアニーが623じゃなくて236なら相当違ったと思う
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ときどの影響か
ただでさえ多かった豪鬼がさらに増えてストレスが
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豪鬼には適当ラリアットがよく当たる
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雑に撃ってくる斬空はEXエアニーで楽に落とせるのでご褒美
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>>428
後、使われはVトリ溜まってる時にダウンさせたら近い間合いの時にこぞって起き上がりリバサEX昇龍からのVトリ発動擦ってる事が多いので、後ろ歩きで初段避けてVトリ発動封じてからの着地にクラカンコンボが全キャラ共通対策で美味しいよw
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>>429
空中でCCさせた時の練習した方がいいよマジで
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でノスタルジックは俺の大Kカラーはねえのかよ
10は元気カラーに見える
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なぜアビゲイルの中足がキャンセル可能なのか
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それな
しかしアビのチャージウザいなw
アーマー破れるしちょうどよいかと思ってショルダー合わせてやったら大人しくなってた
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アレクが勝てるキャラとかプロ連中無責任過ぎる
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アビ、強いか弱いかは今はまだわからんけど、まじ出来ることいっぱいあるな。
今からでもアレクもスレッジバクステでキャンセルできるようにしよ
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スレッジの貯めキャンセルできてもアレックスのリスクが減るだけで
相手が不利被る訳でもないしあっても良いよね
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リーチ、コマ投げに加えて当てて有利の技多いしヤバいなアビゲイル。
あと何気に対空当て身使えるのがいい
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サードコス一年も待たせたのに真っ黄っ黄髪と生白肌ばっかかよう・・・
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サードコスになってもタヌキみたいな黒塗りとタケちゃんマンみたいなメイクがダサいからダメだわ
もうちょい何とかならんかったのか
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ジャケット着るとまだいいけど裸はイマイチだね
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アビゲイルはザンギほどきつい感じないけど当たり判定分かりにくくて牽制振りにくいな
チェージで走り始めたらEXエルボーでアーマーごと潰しちゃうと楽
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アビ身長たかすぎてJ大攻撃当てても地上で大P繋がらないことが多いから打点を意識しなくては
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ノスタルジックと銘打ってるんだから
もっと3rd再現してくれてもいいのにな
KSKカラーぐらいあるかと思ったのに
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とりあえずアビゲイル戦で分かったこと
トリガー引かれてからのEXスパアマダッシュ(名前知らんw)を近中距離でいきなり出されたらEXエアニーで逃げることw
中段攻撃はキャッチ出来るし、他の投げと打撃の2つからは中央ならノーリスクで逃げれる
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>>446
サンクス
戦闘服とかも途中でカラーが増えたからノスタルコスもそのうち増えると良いな
何だかんだ言っても3rdコスにしたらもうデフォコスに戻れないわ
見た目が違うだけでもやる気が変わる
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ノルタルコスは白ジャケット来たやつがかなり印象変わってかっこいい
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プロたちが話し合ったランキングでアレクは「全然いける」みたいなことを言われながら終わってみればDランクになってんだが
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A〜Zの26段階評価でDランクだろ何いってだ
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大会でアレックス使う人割といたけど結局守りに終始して
アレックスの良さが発揮されないまま終わるっていういかにもな試合が多かったよね
攻めに回れれば強いのは事実だしプロもたぶんそこ評価してるんだろうけど
攻めに回れないからきついわけで
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アレクvsアビゲイルだとド派手なプロレスみたいな試合になっておもしろいな
こいつ相性どうなんだろ
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対アビゲイルはそれぞれが一方的に有利になる技もないけどアーマーで弾かれたり
相手の攻撃潰す様な動きがあるんでお互いに読み合い回数多い感じだな
リスクリターンはっきりしてる対戦だから面白い
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アビのブロ対空、めくりでもきっちり振り向いて当てやがる、アレクのは明後日の方向にかっとんでいくのに
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何を今さらと思われるかもしれないが
EXエルボーって攻め目的だけじゃなくて防御目的でも結構使うべき技だったんだね
アーマー潰しや弾抜けには使ってたけど豪鬼やキャミィみたいなきつい攻めや対空で
割り込んで使ったら結構良かった
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はじめてアビゲイルに当たったわ。この時期にあんなキャラ足すとかキチってるわ
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>>455
フレームとか関係無しにデカキャラ鈍キャラは
アーマーで割り込めばまあいいだろっていう意志を感じる
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ミカララとかとともに準投げキャラ勢は3Fアーマーなのにバーディだけ1Fアーマーなのはほんとにわからん
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>>442
俺はジャケット無理だな
顔が埋まるのが不自然過ぎてw
裸一択だわ
アレ、どうゆー作りになってるのかね?
レイヤー分けとかにしてるなら顔、前に出せよ…よー知らんけどw
-
EXフラチョからのいい重ねないか?
スタンプかエアニー決めないとこっちのターンが始まらないからなあ
-
スタンプやエアニーはリスクや正しい予測が必要だからリターンがある
winボタンを与えないスト5のコンセプト通りに作られたミスターストリートファイター5、それがアレックス
-
>>460
ネタあげる
EXフラ後直ぐ(当たって相手空中に浮いてる時から行動)
一、生出し強エルボー重ね
一、中ヘッド(後ろ受け身にビタ重なる&その場受け身にも有効)
一、中スタンプ(ビタ重なる)
一、微待ちEXヘッドorEXスタンプ(スタンプは安全)
一、前ダッシュ前ジャンプ(奇襲)
後は自分で活用して
-
>>462
失礼
中スタンプはその場受け身にビタ重なる…だったかな?…
後ろ受け身は重ならなかったかな?
記憶違いだったらゴメン
出先で今、自作攻略ノート見れないから勘弁してw
もし今暇ならトレモで確認してちょ
-
>>460
ゴメン、嘘教えた…
EXフラ後、硬直解けてすぐ
一、後ろ受け身にEXスタンプ重ね(1f発生以外はビタ=ジャンプでも逃げれない、1f発生無敵は喰らう)
一、その場受け身に弱スタンプ(1f発生以外はビタ=ジャンプでも逃げれない、上と同じ)
一、後ろ受け身に弱ヘッド前入れっぱ(2f発生以外は取れる、即ちジャンプは取れない&3f通常技は取れる、その場受け身にも有効)
一、前ジャンプ(奇襲)
だったよ
上のは強エルボーEXフラ当ての方だったわ
まーそれでも全然間違ってたけどw
とりま間違いは訂正させてもらうよ
p.s.トレモで自分で見つけるのも楽しいぞ
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後ろ受身には中エルボー持続で重ねるのが1番手取り早くてリスクないし、当たればリターン取れる
-
EXフラチョって積極的に使って起き攻め狙った方が良いのだろか
-
あんまいい起き攻めに結びつかないからゲージ全部EXヘッドに回してしまう今日この頃
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EXフラチョて確反からのダメージ稼ぎたい時に使うだけやろ
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>>464
これ全部間違ってない?w
どっちかっていうと>>462のほうが合ってると思うんだけど
-
別の次元からやってきたんだろ
本当にアレク使ってたら普通におかしいと気づくわ
黙って最速前ジャンプ大Kやっとけ
通常受身読めたら、遅らせ前ステラリアットでもやっとけ
スタンプ重ねて良いのは、ボム後のexスタンプだけと思っとけ
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>>469
>>464を解説すると考えるのが面倒だから全てEXフラ硬直解けて気持ち最速で皆入力
ケン辺りの中、強昇竜でもダウン後、発動する様にレコって〜まー上の煽り君の意見も分からなくはないw
良いお世話だよねw
過去に色々ネタ提供してきたが(使える使えないは別として)、最近のアレクスレ、変なの来るからネタ全然上げる気にならなくなったわ
でもまー昔言ってたクラカン強Pキャンセル中エルボー起き攻めを某有名アレクマスターさんが使ってるとこ見た時は嬉しかったよ(自力で見つけたんかも知れんがね)
これ俺が調べた奴だから後は自分で色々調べて探してみて
頑張って
-
>>471
失礼
ラリアットCC強P中エルボ起き攻めの事ね
書き損じ
-
もうトレモに篭って出てくるなよ・・・
-
前にもこんな奴いたし同一人物だろ
流れもこんな感じで、「最近のアレクスレが〜」言うてたわ
明らかにおかしい事を長々堂々と書いてるから叩かれてるのであって、そうでなきゃ他のスレと大して変わらん
被害妄想かよ
「某有名アレクマスター」の下りとか寒気がする
なんで無敵の仕様が違う発生4fの中強昇竜を起上がりにセットしてるのか
おまけにノーマル昇竜ぶっ放す場面なんて限られてるだろ
大体アレク使ってるんだったら、トレモでわざわざ調べなくても、普段自分が使ってるネタ書きゃ良いだろ
-
>>474
俺ネタとか細かい事書いても無視されたから
反応するだけお前は良い奴だと思いたいがけんか腰はよせ
-
ちょっと待っての体感起き攻めでも初めにそう書いてくれたら有意義だし、ありがたいけどね
前提として顔も出さない匿名掲示板で中傷したら格好悪いし、ダメだよ
気持ち最速入力でも使えるネタならなんでも美味しくいただきますよ
-
強昇竜潰せるってことは3フレ暴れや3フレアーマー(心眼)も潰せるってこと
2フレ潰しはアーマー持ち対策にもなるしね
-
気持ち最速とか受身見えないしゴミ
前ステで受身見てから前大p重ねが基本
-
○○グラってアレクで出来る奴ある?
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弱すぎて頭がグラグラ
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出た時に位置入れ替わってタメ技じゃないエアニーでできたら有用かなって思ったけど試せてない
百鬼グラ解説動画に1Fずれ入力を許してる必殺技は決まってるって書いてあったけど
-
アレックスはVトリが弱すぎる。
強化中限定技がガードで-12っておかしいだろ
3ゲージにしていいから、通常ハンマーガードで+3くらい思い切った強化して欲しい
他のキャラこんくらいのこと普通にしてくるし
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アレックス単体で見るとトリガーも逆転性高いし十分強いんだけど
比較すると他がおかしすぎるからね
ガードさせて有利まで行かなくても五分か溜めキャンセルはあっていい
-
しかしどっちかというとVスキルの使い道の狭さの方が問題だと思う
カウンター付与はまず意味をなさないからスタンコンボ限定だし
ゲージ貯めは良いけど少なすぎる
腕回しにアーマー付けてそこからカウンターとか出来れば良いのにな
自分としてはVスキルをブロッキングにして防御や切り返しの弱さはそれでフォロー
トリガーはハンマーのみでも良い
-
Vスキルのブロキッグは良いかも
リュウと差別化で上下別対応の代わりに発生1フレとか(空振りで被カウンター扱い)
解析バレだとシステムに調整が入るらしいからVトリ&スキルやCAなどの幅を広げて欲しい
-
相手がVスキルのほぐし見てから挑発連打からの心折れ放置がいまだにいる・・・
Vスキルの効果もうちょっと相手にわかりやすくしてくれ
-
ほぐした時にザンギやアビゲイルみたいに湯気が出たり赤くなったりして
カウンター効果がついてるの視認できるとまだ良いんだけどね
しかしあのカウンター効果ってほぼスタン時にしか役に立たない死にスキルだと思うんだが
-
発生1Fとかむちゃくちゃ言うな。コーリンでさえEXで1Fやぞ。
-
久しぶりにアレックスに戻ってきたんだけど
最近はエアニー対空やらない感じなの?
なんかコンボでもエアニー〆してないみたいだし
有利フレーム変わった?
-
前の性能に戻っただけで使い方は変わってないしエアニー〆コンボも普通にやる
エアニー対空もやるけどどうしたってかなり先読みで置いとくのはずっと変わってないから
飛ぶの誘って待ててる時しか使えないよね
飛ばれてから反応して出す対空はやっぱり小パン
-
>>488
無茶苦茶じゃないだろ
発生保証ついてるVトリガーと比べてどんだけ糞つかまされなきゃならんのだ
お前だって黒ンボとかヲシゲと同類扱いは嫌だろ?
-
ちゅうかVトリの上に押したらだしっぱの今がなんで1Fじゃないんだって話
起き上がりの切り返しにすら使えんて何の逆転要素にもならねー
-
ブロッキング空振りでハンマーが暴発するのだけでもなんとかなれば
だいぶ違うんだけどな
-
どっちを離すかで二つの技に派生するようにしようぜ
-
やっぱ追撃やコンボルートを増やしてほしいな
屈大Pからノーマルニー、
大Pから大エルボーを繋がるように、
大フラチョヒットしたら大Pが繋がるように、
エルボー又はフラチョからVトリガー発動可
してもバチあたらないと思うのだけど
-
そこまでは求めないけど、あと求めるのは中大フラチョガードで-2か五分にして欲しいかな
現状中フラが台パンからのみ繋がるけど、中エルボーのほうが減るから死に技になってる
特に大フラなんかは出が遅いから五分か有利でいいと思う、
これを入れ込みや牽制で置けるようになったらかなり面白くなる
Vスキル強化、体力増加、小エルボーとかで失敗作から真っ当な性能になってきてるのは確かだぜ
こちらとしても強キャラにしろとは言わんわ
-
小エルボーの謎の硬直で動けない
浅い調整繰り返すとどんどん直感的なゲームから離れてくんだよな
-
特徴のある技なのに使い道がない部分はちょっと考えてほしいね
大フラチョなんて面白い性質してるのに出せる場面が昇竜透かしの時しかないのもったいない
遅い代わりにガードで有利取れて攻め継続できればいいのに
もしくはVスキルのカウンター効果が時間制や複数回の実用的な性質になれば
コンボで大Pカウンターが狙えるようになって大フラチョ使う機会が増える
-
最低限で現実的な調整でアッパーするなら、やっぱEXボム投げ無敵と立ち強Kのヒットバック大きくするか隙を-2Fにするか出がかりにアーマー付けるかだな
立ち強Kはザンギやネカリのものと違って出るの遅いし(ネカリと比べて)モーションで立ち強Kって分かりやすい&自分から寄って行く(ザンギと比べて)ので確反貰いやすいって言う強烈な短所があると思うわ
最高のアッパー調整はEXエアニー密着地上ヒット追加やね
-
クソキャラ扱いするならもっと頼れるクソ技があったっていいんだよ
EXスタンプとかアレクの素の性能じゃ活かしきれない
-
その前にアレックスというキャラで性能良い技がなんでスタンプなんだよってとこだよね
-
しかも性能良いって言ってもアレクの中ではってレベルだろ
-
普通に打って反撃無い突進とか反応しづらい移動コマ投げ、通常技からヒット確認しなくて出しきって良い必殺技
ならあるよ
-
必殺技だけ見ると突出して性能良い訳じゃないけどリスクは低めの出しやすい技揃ってるのに
なんで弱いんだろうってなるな
技同士がうまく連携して一連の流れになっていかないのかな
-
牽制から触ったら択に行って起き攻めに持ってくって流れが無いよね
直接択ぶっこまないといけない
-
決起と同じような出の遅さでも隙が大きいフラチョ、ユリアンのタックルと同時に出せば負けるエルボーなど不遇なところが多いんだよなー
-
>>504
それは「他キャラの常識的な性能から見ればリスク低め」
なだけでアレクにしてみたら十二分にリスク背負ってるからだ
-
突進技の中ではエルボーって弱めの性能だよなぁ
上の方に判定有るから飛ぶ直前を落とせるぐらいか、他に比べてのメリット
-
ネモが黒ンボと一緒に写真撮ってたけど
アレックス使いだったら拒否するレベルの写真だったわ
-
黒ンボってウメスレでは普通に使ってるの?
吐き気するんだけどそれ
-
誰の事?まさか普通に黒人の事そう呼んでるの?
-
どれだけドン引きしても格ゲーマーに民度を求めてはいけない
-
求めはしないとして軽蔑しちゃうよ、どんだけ幼いんだ
-
アレックス使いを名乗ってのネガキャンだろ
他にわざわざアレクスレに書き込む理由無いし
-
コンボフィーンドの事だろ
-
何のことかと思ったらアレックスに不遇調整続けてる開発者の事か
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スト5やってて肌の色で人種差別する奴とかおらんやろ
韓国人に一番寛容なネットゲーマーだと思うわw
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というか格ゲー関係なく現代人として人種差別はダメですw
平気でそういうこと書き込むやつもいるが矜持の問題ですわ
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匿名の格ゲーのスレで格ゲー以外の話してる時点で全部基地外だよ
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何がどう強いってんじゃないんだけど
リュウの中P中Pからの固めからめくられるのがどうにも止められなくて
延々行ったり来たりされてるうちにやられてしまう
あれってVスキル以外に明確な対処方ある?
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>>520
Vスキル?Vトリの事かな?
もう上に意識割いて遅らせ立弱P擦り(相手の前ステへの牽制含む)して、相手の昇り移行中に当たらなかったら即バックジャンプ空対空の2段構えかor読んで前ステすれば?
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2回ガードさせたあと飛んでくるパターンが多いので2回ガードしたら即エアニー。
まあ投げたりもしてくるだろうけど。
たしか偶数回ガードでだいたいめくりになるの
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リュウ相手なら投げ食らった後の状況も特段悪くはないから
飛ぶのだけ見てエアニーか空対空
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失礼VスキルとVリバ打ち間違えてた
リュウの中P2回から先読みエアニーで潰すかバックジャンプ空対空が良さそうだね
しかしリュウだけじゃないけど同じボタン繰り返すだけでコンボ繋がったり
割り込めない連携はどうも理不尽さを感じてしまうなあ
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中中めくりはあわてなくてもいいからバックダッシュ混ぜる
バックダッシュ中は上見る飛んでたら対空。2大Pでもエアニーでも
これで前ダッシュ投げと歩き投げと足払い系はそこそこ防げたと思う波動食らう
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バックダッシュから間に合うのソレ?
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俺は間に合うけど、中Pはガードしないとダメだよ?
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少しフラチョの発生を早く、判定を長くしてほしい、今のままでは飛び道具をかき消すのは結構むずかしい
ザンギやアビのように通常技で消せないのだからせめてフラチョで弾をばんばん消したい
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弱で消そうとすると大体早過ぎて消せてない
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中中からの飛び、先読みエアニーはリスクデカすぎる
試したけど空対空かバックダッシュからのエアニーが余裕で間に合うからそっちがいいよ
中中やった時点で距離離れてリュウの攻め終わりだから、焦らず対処すればいい
それよりランクマにリュウが居なくなってくるあたりからもっともっと理不尽な連携が待ってるよ
心折れない事を祈る
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アビゲイルに何していいか全くのわかんないんだけど、プラチナにも負けてしまうキャラパワーありすぎじゃない?
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下がって牽制ばっかやってるからだよ、攻めろ攻めろ
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牽制距離ならアビの判定強いから攻めた方がいい
基本ガン攻めで固めまくったら、アビはアーマーも遅いから基本何も出来ない
ただVスキル当て身しっかり取ってくる相手は注意かな
密着でEXナイトロぶっぱしてきたらがんばって垂直
中距離ナイトロは基本読み合い
だけどナイトロされたときゲージあるなら、
EXニーでパンチと投げ避けて中段キャッチするって誰かが書いてくれてた
トリガー中のEXナイトロは1フレアーマーになっていて確定で投げられる事もあるからトリガー中は逆択的な読み合いもある
がんばって垂直してね
トリガーガークラは先端距離ならバクステで近かったら前ジャンプか投げ
CA喰らった後は画面中央でも小足かコマ投げの起き攻めあるので基本暴れてはいけない
ガードか垂直(かバクステ)で読み合い
アビはガー不ループ発見されてるらしいけど、今のところ実用してる人はまだ会ったこと無いな
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愚痴…
豪鬼戦での投げ抜け後はもーほんと豪鬼使い共、脳死立強Pばっか擦りやがるw
こっちも脳死最速中Pヒット確認EXフラで分からせるしか無いと言うw
開発の言う正しく予測〜とは何だったのかw
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アレクってパワーボムの後ピョーンって
後ろにジャンプするよね、なんで?
やめたらいいのに
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ボムによる大地からの衝撃を緩和うんたら
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パワーボムって本来はそのままフォールするのにな
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ガンファイトのリプレイ見てると
牽制と差込と対空ラリアットだけで試合を作れないとダメなのかなあ
他の動作は忘れた頃にしかやらなくていいみたいな
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ずっとアレックスで頑張ってた久保が到達できなかったダイヤに
アビゲイルで到達したとの報告に少しさみしい気持ちになった
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アレックスって守り弱いくせに相手が攻めずに守りに入ると極端にできる事減ってきつくない?
こっちから手を出しても反撃で負ける事が多い
ラリアットや投げが届く範囲にこっちから入るのがきつい
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小野「アビ下方修正しなきゃ(使命感)」
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いや、久保がダイアいけてないはずないだろ
すげえなアレクスレ
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あすまんウルダイだった
どっちしろずっと愛用して来たキャラで上がれなかったランクに
出たばかりの新キャラで行けちゃったのはほんと
本人がツイートしてたので
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アビは爆発力ヤベーからな
アレックスも爆発力あるけど、それ以上にヤベー
守りは弱いけど、アレックスよりはあるし、そっちのリターンもヤベー
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フレーム的な事考えたら、触られてからのしんどさはアビもアレクも変わらんもん
爆破力ある方がまだ夢見れるわ
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対空と崩しはアビがはるかに使い勝手いいよね、ナイトロ派生と溜め大攻撃があるアビに比べ、スタンプとヘッドじゃ択にもなってない
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昆布とかドンパチとかガンファイトのいるアレックス5が立川いぶきに五タテされたんですけど…
イカンでしょ
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普通にプレイヤーで負けてんじゃん
何がイカンの
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イブキきつかったねー
でもガンファイトなら逆5タテしてくれるかもって期待したけどなあ
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いやーやっぱアレクはいぶきに勝てるように出来てないって再認識したわ
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アレクは次のバージョンでVシステム追加に期待だな
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アレクがここから返り咲くための調整って何よ
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ヘッドとストンプを遅くして運ゲー感を減らしつつエルボーを中でガード5分に、エアニーが密着なら地上にも当たるように
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パワーボム発生3にしよう
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エルボーと屈中PをS1の性能に、弱エアニーか屈大P(ガード方向)を真上に強い性能に、屈大Pをすぐ空中判定に、
屈中通常技からスレッジが繋がるように、スレッジ構え中キャンセルバクステで可(ゲージ1/3消え)、ラリアット溜めで攻撃判定拡大
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ガンファイトでダメになったらさすがに希望が持てなくなってくるというか、やはりアレクの厳しさは「単発で終わる」部分じゃないかと思った。
クラカンからはでかいけど、他がしゃがみ中K程度の反撃からある程度持っていきさらに起き攻めできるのに対してしゃがみ中Pで終わったり、スタンプで脱出して終わったりするから。
ここが変わればかなり違う
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牽制が優秀なのは良いけどそこからなめらかに近距離に踏み込む動作がほしいよね
牽制しても対空弱いし近距離に踏み込むには結局にじり寄るかダッシュするしかない感じ
スタンプとエルボーは結局単発で牽制からも繋がらないし近距離へも繋げにくい
(EXスタンプはあるけどあれは奇襲に使う技で動作間を繋げてくれる技ではない)
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>>557
牽制優秀ってか長いだけ
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前ステはナッシュみたいに1Fでいいから早くしてほしいかな
昔のゲームのことはあまり言いたくないけど3rdのときと比べてフレームも重いし
見た目も脇が浮いててどんくさい
あとパワボは大した起き攻めない割にはちょっと安いかなぁって気がする
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前ステ今でもわりと鋭くはあるからどうかなぁ
それより牽制当てた時の有利増やして早く動けるようにできないかな
対空も間に合いやすくなるしカウンター時限定でもいから
ノーキャンセルでEXフラチョやEXエルボーが繋がるとかそういうの
牽制カウンターで何か繋がるようになればほぐす意味が増えるし
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通常投げにどうしようもないのが辛い、特に画面端
グラップ成功→通常技が遅すぎて相手の攻撃が先に刺さり画面端継続、最悪クラカン貰う
垂直→相手のコパ対空すらつぶせない
前ジャンプ→めくり性能が糞すぎて着地を刈られる。かろうじてトゥーコロコロで脱出できるくらい
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>>560
いや、下位層だけだよ
上位プレイヤーにはまず前ステは止められる
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>>561
起き上りにハイパーボム出せば通常投げは狩れるとかほしいね
打撃か投げの重ねどっちかにリスク背負わせられれば相手との読み合いになるけど
今はこっちが一方的に不利な択迫られ続けて必死に逃げるために耐えるという形になってる
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・大足の影縫いをザンギの大パン並みに
・屈大ヒット時の有利フレ増加
・真上対空出来る様、弱ニーの判定・発生強化
・喰らい判定を修正(めくりが分かり辛い)
システム的には
・弱攻撃対空性能削除(見た目通りなら可)
・結局投げってゲーム性を一から見直せ!
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ヤバイよ…
1か月ランクマはおろかカジュアルでもアレクと全く会わない
ジュリは結構居るんだがいつ差がついたんだ…
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そう?自分スープラ帯だけど少なくともジュリよりかは見かけるけどね
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ふつうにアレクいるよ。
むしろダルシムとかバルログがいないわ。
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自分の希望(周りからクレーム来ない程度にw)の調整案
・ボムはそのまま6F発生で良いのでEXボムに投げ無敵を(欲を言えば他の投げキャラ(ネカリ除く)のコマ投げの発生も一律6Fに)
・EXエアニー密着地上ヒット追加
・ボム後の全体硬直を-3Fの55Fに
・屈強Pのショルダーの当たり判定縮小(頭の当たり判定を引っ込める)
・トリガー中、屈中Pからハンマーが常にコンボになる様に(バソやネカリ辺りが下段からのコンボは出来てダメ大きい上に狙いやすいと言う大変不公平感あるんだからこれくらい良いと思う…下段からじゃないしね)
・中段の発生を早くするかガードされても-2か-3Fに
・立強Kにピンポイントアーマーを
これくらいやってようやく夢見れる様になると思うw
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基本的に小技から連続とかそういうのじゃないのがアレク、というコンセプトなのかとは思うんだけどそれなら一撃がもっと重くないとね。
あと上の強化はいいけどもう少し対空がどうにかならないとな。
・エアニー空中技無敵
・ショルダー発生速く、またはめくりにも使える
くらい要る
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えいた「アレクはもう言い訳できないキャラ」
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しゃがみ中Pをシーズン1の性能に戻してくれ
あとはもういいから
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俺は出来ることを増やして欲しいな
・ハンマーを一定時間溜めるとガードされて-2Fに、
またはステップでキャンセル可能に
・EXヘッドのダメージとピヨリ値減らして有利時間増加とヒット後の距離を近く
中Pが先端ヒットするくらい(アビゲイルほど酷くはならないと思う)
・Vスキルを1回転目で前ステキャンセル可能に
効果は次の一発のみでスカっても効果終了
・必殺技の溜め時間を短く
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Vスキルを押しっぱなしで腕回し続けられて
その間ずっとゲージ溜まるようにしてほしいな
挑発連発みたいに見えないようになるし相手が待ちにくくなる
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まだ届かなくて負ける事があるから
今のフレームのままならもっと全体的にリーチが欲しい
見た目通りでいいんだ
大Kとか当たってなんぼだ
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押しっぱで面白いことしたいね、強さはさておき動きに幅が欲しい
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出が遅い大フラッシュにアーマー付いてても面白いかも
近距離ならアーマーで弾いてそのままカウンターヒットで振り向かせバックドロップまで繋がる
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それは面白さじゃなくて超絶強化だろw
これ以上ビックリ択押し付けキャラにしないでくれ
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ザンギみたいに振りかぶってるとこからアーマーあったら強すぎるのは理解してるが
チョップが前に出てからでも強すぎてだめかな?
大フラって出が遅すぎるのにガードさせても不利だし大パンカウンター専用技だから
もう少し使い方に幅できたら面白いかと思ったんだが
ガードさせれば有利つく強化だけでも十分か
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屈弱K→屈中Kのタゲコン復活させてそこからトリガー発動コンできるようにしてくれ
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大フラチョは3rdみたいに投げられ判定が後退したら投げシケ狩りに使えるのにな〜
それと立ち大Pがタメで中段に変化とか欲しいわ
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アレックスの性能をただ上げろというより使い道の薄い技に意味を与えたり
単調になりがちな動きに変化や幅をつけてくれる技がほしいね
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アビゲイル、これ戦って楽しいか?
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糞キャラ、クソゲー
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アビは使ってる分には楽しいんじゃ
すまんな
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てかもーとにかく打てる手が少ないのが問題だわ。
プレイの新鮮味がほしいから、4大Pでヘッドバットでも追加してくれんかね。
打撃投げでガードされると多少不利だがアーマーありでスタン値高めとかさ
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豪鬼といぶきに対抗出来る手段が欲しいわ
簡単に触れてそっからのクソ択はやられてて別ゲーしてる気分になる
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アビゲイルにみんないってしもうた
>>585
ヘッドバットがあるとラリアットも合わせてミカっぽくなるな
空中の相手も取れるアーマー付打撃投げだったら豪鬼とイブキにもワンチャンでてくるかのう
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>>587
アレクのヘッドバッドはマシンガンと4強Pの打撃掴みのパチキのイメージしか無いからザンギみたいなアーマー付きヘッドバッドは違和感しかないわw
はっきり言っていらん
それより立強P3段階最大溜め(2段階目バイソン中段とかね)でガードクラッュとかの方が嬉しいし欲しいかな?
アレ、バイソンを一発KOした(シークレットファイルでの公式設定)技だしそっちの方がよりアレクらしいと思う
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誤爆&再送信失礼…
アレクのヘッドバッドはマシンガンと4強Pの打撃掴みのパチキのイメージしか無いからザンギみたいなアーマー付きヘッドバッドは違和感しかないわw
はっきり言っていらん
それより立強P3段階最大溜め(2段階目、中段とかね)でガードクラッュとかの方が嬉しいし欲しいかな?
アレ、バイソンを一発KOした(シークレットファイルでの公式設定)技だしそっちの方がよりアレクらしいと思う
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http://u0u1.net/FlFo
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焼肉とかいう屈伸するアレクどうしようもないな
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手を出すよりも屈伸した方が有効なキャラ
それがアレックス
許してやれ
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ここって確かプレイヤー名出したら処罰対象じゃ・・・
ご愁傷さまです。誰にも通報されないことを祈るがいい。
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処罰ワロタ
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プレイヤー名を出す人間にはワーオ!!の刑が処されます
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まあ処罰はエアスタンピート並みに見た目より当たりにくいけどね
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ノスタルジックコスは素直に評価できると思うけど、
コスを気前よく出されてるメンツを思い浮かべるにつけ
弱キャラから極端に人が離れるのを防ぎたいという
制作側のフォローの意図が感じられるような……
まあそこまで浅薄じゃないよねさすがに
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勝ち屈伸はアレクの特権だぜ
-
アレクスレ過疎ってるな〜…
そんなキャラ愛のみで残ってくれてるおまいらにセットプレイをプレゼントしよう
使うパーツは似てるのですぐに実践投入出来るはず
弱orExスタンプが入った時に〜
弱スタンプ→屈中K立ち弱P→(ここからビタで重なる)屈弱Kからのコンボor通常投げor立ち中P固め
EXスタンプ→屈中K屈弱P→(ここからビタで重なる)屈弱Kからのコンボor通常投げor立ち中P固めorEXヘッド(注:これは重ならない、あくまで有効な崩しの手)
頑張って反復練習してモノにしてくれ
アレックス頑張ろうぜ
-
>>599
すまねーミスった
弱スタンプの方が有利1F多かった
下が正解
すまんね
アレクスレ過疎ってるな〜…
そんなキャラ愛のみで残ってくれてるおまいらにセットプレイをプレゼントしよう
使うパーツは似てるのですぐに実践投入出来るはず
弱orExスタンプが入った時に〜
弱スタンプ→屈中K屈弱P→(ここからビタで重なる)屈弱Kからのコンボor通常投げor立ち中P固めorEXヘッド(注:あくまで崩しの手段、これは重ならない)
EXスタンプ→屈中K立ち弱P→(ここからビタで重なる)屈弱Kからのコンボor通常投げor立ち中P固め
誤爆失礼
では、アレックス頑張ろうぜ
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前投げ受け身とられたときの硬直っていくつか分かる?
18Fな気がしてるんだけど検証方法がわからない・・
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>>601
調べる時よくお世話になってるのはここの人のサイト
http://sf4.sakura.ne.jp/v.note/frames?c=17
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あかん…
読み返して見たらあべこべ…寝起きに書いたから焦ってしまった様だ…
落ち着かないと…w
正しくは>>599の方ね
何度もすまんm(_ _)m
お詫びにもう1つ、自分のよくやる連携
足払い→弱スタンプ(その場受け身に)or中スタンプ(後ろ受け身に)or弱ヘッド(両方の受け身に、ただし垂直されたり反応良い人は無敵対空出される)or中エルボー(3fも2fのジャンプ以降も狩れるがガードで確反…)orそれらを警戒する相手に前ダッシュ通常投げ
で、ここから重要〜
足払いCC受け身不能に弱スタンプ(すると裏に回る)→中段チョップ後、ボム(強も入る)
or弱スタンプ(裏に回る)→前ダッシュ→(ここから)屈弱Kからのコンボor投げ類
検討を祈る
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もうダメだ…しくじり先生になってる…
誤字脱字だらけ…orz
健闘を祈る、ねw
でわまた機会があれば
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>>602
超便利だ、あざす
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横からだけどこんなんあったんだ
すげー便利!
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>>605>>606
上のあげたネタも今までのネタもこれで調べてトレモで試してみてそれから良いのだけ書き残して行ってるよ
色々試行錯誤してみて
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弱スタンプ後で簡単なのって中フラ消費じゃねーの?
中Pと屈弱Kどっちも重なるだろ
前ステ2回中Pも簡単で面白い
持続で重なるから中P2回繋がるし
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アビゲイル超絶不利なんだけどなんなんだこれ
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アビ使ってるけど、確かにアレクあんまり怖くないわ
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両方使っていると技の発生速度差、性能差がありすぎる
アビゲイルは発生9Fでリーチのあるラリアットガードorヒットさせられるようなもんだしな
個人的には不利だと思ってる立ち回りコーリン+後半一発貰ったら終わりのバイソンみたいな感覚
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このキャラ、コンボ複雑じゃなさそうだから使ってみようかとおもってるんですけど、初心者にも使いやすいですか?
ジュリ、いぶき、豪鬼は使いこなせなくて勝てませんでした。
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地獄へようこそ
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勝ちへのプラン分かりやすいし立ち回りも単純だからいいと思うよ
-
>>612
使い易いが防御面が脆いんで初心者にはどうかな
・対空弱くて適当に飛び込まれるだけで負ける
・垂直混ぜられてフルコンくらいまくりで負ける
・近距離で振る技の発生とリーチが貧弱でに負ける
この辺が最初(から最後まで)ぶつかる壁。コンボは指摘通り簡単な部類
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俺は昨日だけでスーパーブロンズに10回も上がれるほどのレベルなんだけどめくりでまとわりつかれたどうすればいい?
ランク的にリュウが多いんだけど飛ぶの読んでの決め打ち?
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バックジャンプ小Kとか前ステップとか
Vトリ中ならブロッキングも
-
以前に同じ話題が出た事あるけどリュウは中P中P固めから飛んでくることが多いので
バクステして対空やリスクはあるけど先読みエアニーやバックジャンプ空対空など
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おかげでウルトラに上がれたよ
ここで見た残空にexニーも助けられたよ
-
対リュウはバックダッシュする事を覚えて
バックダッシュ中は上見ろ2大Pもエアニーも間に合うから
あとブロンズリュウはどうせグラ後は大足か飛び込みだからバックダッシュして上見ろ
むしろグラすんな
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>>615
本当にコレの上2つが辛い
自分はシルバーから抜け出せないレベルだけどワラワラいるケンと豪鬼に安定して勝てないんだよな〜
ちょっと対空ミスるとあっという間に画面端に運ばれていいようにされてしまう
中距離から触りに行く時にエルボもスタンプもヘッドも全部垂直でフルコンなのが辛い
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新キャラのメナトが設置?の弾で固めながら翻弄して来るタイプっぽいので
アレックスはまたつらい時期が来そうだな
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>>622
玉判定だったら良いのになw
ラシードのトリガー、玉判定設定は何があかんかったのだろう?
停滞型だし、出した後の硬直短くすればいけたやろ…ほんま開発はアレク(リュウ含む主人公キャラ)に厳しいw
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+3でのパワーボムって投げ無敵以外では割れないよね?
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>>624
ジャンプ移行が2F、なのでジャンプ、1F無敵に警戒すべし
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アレクよりリーチあるくせに反撃出来ない技持ってる奴ら
全員アレク並みのリーチにしてほしいわ
アビゲイルとかバーディとかくるっとる
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アレクはかなりリーチあるキャラだぞ
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歩き速度と発生の遅さでジュリ以下の牽制力だけどな
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アビゲイルは超リーチでキャンセルかかるし、バーディーはしゃがみ中P対空が強いしホント単発牽制だけしかないのがアレクの悲しさ
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アビゲイルのしゃがみ中Kとかにキャンセルかかるなら
アレクのしゃがみ中Kもキャンセルさせてくれよと言いたい
リーチ無いというよかアビやバーディ、ユリアン、ザンギらと
リーチある技振りあってて勝てる気がしない
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アレク苦手で割と負けるけど、ほんと必死感が伝わってくるというのか
誰が見ても分かるハイリスク行動で頑張って読み勝ってる感がして偉いなーと思ってしまうわ
すまんな
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強キャラはアレクに対して特に意識することはないんだろうけど
逆にアレク側はどんな相手でも細心の注意払わないとやってられないって感じ
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逆だろ
択になってないようで案外見えない択でクソプレイしてくるアレクを細心の注意で処理するのは強キャラの方
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防御弱いアレクは択一生押し付けて終了だと思うんだけど強キャラ視点だと違うんかね?
-
アレクの防御は運だから細心の注意というよりは一点読みでリターン取った方がいい
アレクの攻撃は択になってるようでなってないから細心の注意で両対応する必要がある
立ち回りでもそうでアレクは相手の攻撃を読むしかないが、
相手は対応できなくもないのでタメの有無やぶっぱを細心の注意で処理していく
1フレ割り連携なんかほとんどないんだからトリガー発動したら固めも運ゲーだしな
-
防御手段が少ないからリターン取れる選択肢自体が少ない
完全な択だから相手の傾向や心理、リスクリターンに細心の注意を払わないといけない
両対応なら気にせずそれをやればいい
ヒットストップが短いとかの展開が速い場合は
両対応の選択肢を選ぶのが難しい状況はあるが
展開が速い上に2択の状況よりはマシ
あと、読むしかないから細心の注意はいらないって言うなら
トリガー発動後の固めも読むしかないから細心の注意はいらない
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>>633
細心の注意で処理するわろた
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例えば柔道するとき
垂直軸ズレJ大Kを見ながら柔道するとバクステコマ投げを喰らうし、
バクステ見てると垂直軸ズレJ大Kに手癖対空が潰される
絶対の自信を持って投げ重ねをして、バクステと垂直を見分ける
アレックスは簡単にハメてると思ってるようだがハメる方もかなり慎重にハメてる
-
主人公対決してるときが、一番心を平静に保っていられる。
-
もう牽制と対空が上手いメナトがキツくなってきた
-
エドもアビゲイルもやりにくかった。なんか後輩が全員先輩を追い抜いていく感じ
-
>>639
先生!
主人公対決がどの組み合わせなのか分かりません!
-
スト5の主人公格はラシード
ラシードと対戦して平静でいられるキャラおる?
-
ガイルの飛びが全然落とせん
-
>>643
どこ情報?w
どこかのスレでも言われてたが…
まさかゼネラルストーリーだけの印象で個人的な思想で勝手に思い込んでないかい?
開発が主人公はリュウってちゃんと言ってるのに何を曲解したらそう言う話になるんだ?
-
>>645
いんや、公式で杉山Pだっけかな?がハッキリとラシードが5のストーリー上での主人公格だと言ってたよ
ただし、主人公格であって主人公とは微妙に違うかもしれんが
Ⅳではアベルがそのポジションだし、3rdでは春麗がそう。
正統な主人公はアレックスとリュウだけな!
-
初めてメナトと闘ったけどコパン対空が機能しないね〜
手癖対空で出して潰されて負けるパターンばっかだわ
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垂直軸ズレJ大Kってどうやるんだ
普通にJ大Kでいいの?
前ジャンプしたらあかんの?
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対空は2強Pばっかりなんだけど弱Pとエアニーはどう使い分けたらいい?
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相手のめくりをバックジャンプ空対空で落とそうとすると必殺技が出るのはみんなどうしてるわけ?
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対戦中の半分以上が画面端に追い詰められっぱなしでそのまましぬ
ストレス半端ない
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>>650
浮いたの確認してから(状況確認(足が離れたなとか)もしくは体感)
まぁ数こなせば慣れるよw
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スタンプ中段じゃなくていいからガード時-2とかにならないかな
せめて-3
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もし本当にリーク通りスパ5が本当だとしたら新スキルはリープアタックだといいなw
そして新CAは過去のハイパーボム(EXボムで名前言ってるから変えるだろうけどw)の投げCA来て欲しいね
-
いやもうね、3rdのアレクそのまま移植してください
-
ゲームが違うのにできるわけないでしょ
バカじゃないの
-
新CAはマシンガンヘッドバットしかないでしょ
開発のアレク愛を信じろ
-
対空投げと見たね
-
スーパーになっても強くはなれないだろ
頭悪いビチグソみたいなカプコンがジュリやアレク、リュウだけピンポイントに強化出来るはずがない
投げCA2でアレクだけ発生8とか、見てから余裕でジャンプの意味不技にしてくるわ
それかVスキル2は屈伸でほぐしはP、屈伸はKのハードヒットとかユーザーグツらせる事しか出来ない筈
-
SSDのようなアメリカンプロレス的ド派手な投げだったらなあ。とも思うがめくりにも対応できる有能な対空CAが加わるならカッコ悪くても使う
-
アレクで対空CAとか
オトコプターみたいなのしかイメージできん
-
1:寄っておいで見ておいで〜
アレクスレが過疎ってるんで、アレクで更に上を目指す為のネタを久々に開示するよ〜
内容は、微有利&有利時に相手側が無敵割り込みで割り込んで来た場合、トリガー発動時に割り込めるかどうか
(各キャラ、よく割り込みに多様する無敵技で揃えてる)
さぁ始めよう
リュウ
◆EX昇龍
ニー後・前ダッシュ〜ブロッキング(微間合い有)
○ 1ヒット
通常投げ後・前ダッシュ〜ブロッキング(密着)
X
ボム&EXドロップ後・前ダッシュ〜ブロッキング(密着)
X
ケン
◆EX昇龍
ニー後〜(以下略)
○ 3・4 合計7ヒット
通常投げ後(以下略)
○ 3・4 合計7ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
春麗
◆EXスピバ
ニー後〜(以下略)
○ 1・1・1・1 合計4ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1・1・1 合計4ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
キャミィ
◆EXストライク
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
X
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
X
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
ミカ
◆EX尻
ニー後〜(以下略)
○ 1・1 合計2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1 合計2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
バルログ
◆EXバル
ニー後〜(以下略)
○ 1・3 合計4ヒット(投げが来る可能性があるので追撃は要しゃがみからのブロッキング発動)
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・3 合計4ヒット(投げが来る可能性があるので追撃は要しゃがみからのブロッキング発動)
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1・3 合計4ヒット(投げが来る可能性があるので追撃は要しゃがみからのブロッキング発動)
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1・1 合計2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1 合計2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1・1 合計2ヒット
-
2:続き〜
ラシード
◆EXミキサー
ニー後〜(以下略)少し離れるのでヒット数が変わる
○ 3ヒット
通常投げ後〜(以下略)密着!
○ 4ヒット(追記:どう言う現象か分からないが裏に抜ける時があるのでブロした後、立ち中Pを1回空出しして表裏を確認した後に落ち着いてラリアットCCを狙う事)
ボム&EXドロップ後〜(以下略)密着!
○ 4ヒット(上と同じ)
◆CA
◆EXミキサー
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ネカリ
◆EX太陽
ニー後〜(以下略)
○ 2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
X
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット
アレク
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1・1・1合計3ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1・1合計3ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1・1・1合計3ヒット
ガイル
◆EXサマー
ニー後〜(以下略)
○ 1・1合計2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1合計2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 5ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 5ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 5ヒット
メナト
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
ナッシュ
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット
-
3:続き〜
ベガ
◆トリガー時EXヘッド
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1・1・1合計3ヒット
(追記:ブロし終わった後、ベガは長い事滞空しているのでコンボがミスり易い。割り切ってショルダー当ててエアニー起き攻めか立ち弱P当てたからの起き攻めをしよう)
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1・1合計3ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1・1・1合計3ヒット
かりん
◆EX対空(別名皇王拳)
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
バーディ
◆通常EXブルホーン
ニー後〜(以下略)
○ 1・1合計2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1合計2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1・1合計2ヒット
◆トリガーEXブルホーン
ニー後〜(以下略)
○ 4・2合計6ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 4・2合計6ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 4・2合計6ヒット
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ザンギ
◆CA
投げだから無理w
ダルシム
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 5ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 5ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 5ヒット
ララ
◆EXボルトチャージ
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット
-
4:続き〜
ファン
◆CA
◆通常EXブルホーン
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット後、少し待って前ジャンプ攻撃からのコンボ
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット後、少し待って前ジャンプ攻撃からのコンボ
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット後、少し待って前ジャンプ攻撃からのコンボ
いぶき
◆EX風斬り
ニー後〜(以下略)
○ 2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
バイソン
◆タンパ
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット
◆立ち弱K(無敵じゃないけどバソ使いは間違いなく暴れるのでw)
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒットだがTCあるので…Vゲージ溜まってたらほぼ間違いなくTC使うので3ヒットからのトリガー引いて来たらガードしとこう
通常投げ後〜(以下略)
X
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
ジュリ
◆EX対空
ニー後〜(以下略)
○ 2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 2ヒット
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 5ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 5ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 5ヒット
◆EX風破(たまによくこれで暴れる人いるのでついでに)
ニー後〜(以下略)
○ 1・1・1・1合計4ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1・1・1合計4ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1・1・1・1合計4ヒット
閣下
◆EXヘッド
ニー後〜(以下略)
○ 2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 2ヒット
◆リフレクター手前
ニー後〜(以下略)
○ 3ヒット…だが、ブロしても不利なので2ヒット受けてからの喰らい逃げ推奨…
通常投げ後〜(以下略)
○ 3ヒット、同上
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 3ヒット、同上
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 10ヒット、ヒット数多いので口に出して数えてみようw
通常投げ後〜(以下略)
○ 10ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 10ヒット
-
ら
-
ラスト:
豪鬼
◆EX昇龍
ニー後〜(以下略)
○ 3・3合計6ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 2ヒット
◆EX百鬼
ニー後〜(以下略)離れる為ヒット数変化
○ 1・1…1合計3ヒット
通常投げ後〜(以下略)密着!
○ 1・1・1…1合計4ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)密着!
○ 1・1・1…1合計4ヒット
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット
以上
後、・で区切ってるのは連打では無理なので練習して下さい
追伸、コーリン、エド、アビは未購入なので独自で調べて下さいな
後、あくまで無敵技暴れの人用ののネタなんで過信しないで下さいな
でわでわ、快適なブロッキングライフをw
長文失礼
-
>665
ファンのとこ、コピペミスしてました
失礼…
-
>>667
度々失礼
豪鬼はこっちが正解
豪鬼
◆EX昇龍
ニー後〜(以下略)
○ 3・3合計6ヒット
通常投げ後〜(以下略)
X
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
◆EX百鬼
ニー後〜(以下略)離れる為ヒット数変化
○ 1・1…1合計3ヒット
通常投げ後〜(以下略)密着!
○ 1・1・1…1合計4ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)密着!
○ 1・1・1…1合計4ヒット
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット
-
何が言いたいんだこれ
-
アレク一筋できてやっとGOLDになれたマジ嬉しい
これからどんどん強キャラ使いが出てきて絶望してくのかもしれんが励みになるぜー
-
わからん、なんかわかる気がするんだけど
前提がわからん
例えばこっちが中Pトリガーした時に向こうがEX技で割り込んできたらって事?
-
まずボム後の前ステは不利だしな
-
仮に有利だとしてもハンマーぶっぱって気が違ってるんじゃね
-
時々「過疎ってるかネタ上げるよ〜」と言って、超基本的な事や嘘クソ混じりの非現実的な事書いてるキ〇ガイでしょ
ボム後前ダッシュをわざわざ書いてるのなんなん?
不利なんだから試すまでもねーだろ
ガー不狙える状況以外でスレッジブッパとか、まじでキ〇ガイ
上目指すなら(と言うか入門脱出したいなら)やめるべき
・微〇〇(フレームや技の仕様を知らない)
・鬱陶しい長文
・わざわざ調べた感出しながらのゴミ同然の内容
バクダおじにも大概ムカついたが、こいつはそれ以上
ちゃんとアレク使ってから書こうなキ〇ガイ
-
よくわからんけど何ヒットってブロ回数ってこと?
-
分かりにくかったか
トリガー発動中でかつ、それぞれエアニー入った後、前ダッシュ(+4F=+3Fのラリアットガード時や中フラヒット時と同じ様に使っていける)、通常投げの後に前ダッシュ(-2F=EXフラガード時と同じ)、ボムの後に前ダッシュ(-4F=通常フラやエルボーガード時と同じフレーム)
後はそれぞれ使い方模索して
ちなみによくやるのはボム後に前ダッシュブロが間に合うラシードやバーディとかはよく綺麗にブロして逆転してるな
読んで決まった時は爽快だぞw
-
前ダッシュして即ブロッキングってことね
>>676
ヒット数は、そうヒット回数=ブロッキングする回数だよ
-
ボム前ステとかアレク不利な状況なのに
無敵技パナしてくる相手を食うための連携ってことね
-
まだコイツくだらんネタを書き込んでるのか
-
めっちゃ長文で書いてるのに中身が全くなくてふいた
-
「分かりにくかった」「自分で模索して」って何様?www
よくこんな事堂々と書けるなw
-
つまり技後の状況をわかってないレベル帯なら通用するって話しだろ
普通にフレームで計算すればいいことをつらつら書いてるようだし
-
色々調べて大変だったね。おつかれ。
でもあまり歓迎されてないようだから自分だけ活用したらいいんじゃないかな
-
>>675
お前いっつもムカついてんじゃねぇか
よく陥る状況下でのブロ回数調べてくれたってことか
ありがとう、でもわかりにくいぞ・・・・・・
ブロの練習する時は最終段のタイミングだけ覚えてりゃ良いと思う
ただ、特定距離だと3HITが2HITになるとか要所だけ教えてくれたほうがネタと言えるんじゃないかな
-
このスレなんで弱キャラのスレなのにこんな殺伐としてんの?
-
今まででも住人に何度も叩かれてたのに懲りずに書き込んだから荒れたんでしょ
-
というか異様に書き込み多いよねここ
-
ネタ投下はありがたいけど大体いっつも書き間違えたとかなんだか言って訂正してるよね
いつもありがとう
推敲、しよう!
-
根本的に間違ってるから推敲してもなあ
-
ダウン取った後のフレームわかれば済む事だろうが
それをさも勝てるネタみたいに長々書いて、おまけに内容がトンチンカンだから叩かれんだよ
しかも毎回繰り返すんだから、もはや煽りにしかなってない
-
くだらなすぎて草。ネタにすらならん
-
DLCなのにスレ11まで延びてるもんなぁ
中身薄っぺらだけど
この糞キャラ作ったカプの罪は重いわ
-
内容の良し悪しは別にしてネタ投下をけなす行為はキャラスレでダメ絶対だと思うけどな
広い心を持てよブラザーたち
-
アレク使い達は自虐しすぎて心が荒んでるんだろうね・・・
もっと楽しんでこーぜ!
-
最近アレクのスレに何か書こうとしても調整の希望とか新技の妄想ばかりになってしまう
-
今からアレクを始めようとするかもしれな人にとって役に立たないゴミを貼られてもね
-
新発見!コパで対空できます!
-
ネタじゃないから貶されてんだろ
-
ほんとにJ大Kで相手のコパ対空潰せるの?めっちゃ落とされるんだが
-
わい初心者
そもそも触れなくてセットプレイ以前に封殺
ラウンド開始からの動きわっかんねー
上見つつ牽制、相手の地上の意識が薄れたら飛び込むってのを徹底してやるしかないんか
-
アレックスって牽制長いけど牽制だけで終わっちゃうから
相手に触れないっての分かるわ
じりじり歩くか上手く前ステ通すかしないと小足や中パンや6大Pなど選択迫れる間合いに
なかなか入れない
-
自虐無しでも初心者にお勧めできるタイプのキャラじゃないと思う
-
>>701
セットアップが重要なキャラじゃない
触るのが上手か下手か、強引にかつ不利なく触れられるかってキャラ
相手が「こいつダッシュ投げいけるやんw」とか思った前ダッシュに飛び刺したり
「後ろ下がりして投げスカさそったろw」にラリアットやヘッドするキャラ
基礎なんか学べないぞ
-
やっぱそういうキャラだよなぁ
どのキャラでもそうなんだろうけど、特にアレクは相手に心理面で上回ってないと勝てないって気がする
おかげでキャラ対すげー頑張ろうって思えるし
買った時が堪らん嬉しいわけだがw
-
相手が痛い選択肢を見せているのに、それを関係ないとばかりに真顔でダッシュボムをするキャラ、それがアレク
-
ガン攻めにも弱いけどガン待ちにも弱いってなぁって思ったら笑えてきた
-
ガードは技術は向上する気がするわ
-
いくらなんでもラリアットのしゃがみに当たらん間合いが広すぎる
ザンギにすら拳一個分くらいの隙間でもう届かねえとか
-
アビ「ラリアットに付き合ってやるから元気出せよな。ブルァッ!」
-
エドめっちゃ苦手なんだけど、どうやればいいの
-
インフィルのジュリ優勝でキャラランク単独最下位が決定
まあその内イイ事あるかもしんないから頑張れよ
-
ああ、あなたもご存じではないのか
単独最下位なんてランクマがとっくの昔から実証してくれてるのよ
頭一つ抜けて強いガンファイトが80位あたりを漂うしかないって、
異常としか言えない弱さだからねコレ
まぁ頑張るけども
-
リュウもだけどブロッキングをカプ糞は高く評価しすぎてるんじゃね
このゲームブロは隙がでかすぎて洒落にならないコーリン豪鬼レベルじゃないと実用にならない
重ねと投げに弱すぎるのにわざわざ遅らせ打撃を打つ必要がないw
-
使用限定もない、隙も少ない、かんたんに多段ブロできるザンギをなんとかしろってんだ
-
しかも対空にも使えてガードされても隙の少ないコーリンに比べると対空には遅すぎるわガードされたら反撃確定だわと不遇すぎる作り。
しかもVスキルとVトリガーの差
-
対空ブロの良いところって落とせねーっていうめくりをブロれるところじゃね?
-
おまえらさすがにブロ性能に文句言ったら終わりだろ。ブロ、アーマー性能ではさすがに上位。
ゴウキは思ってるより簡単じゃないしコーリンは強いけどちゃんと不利背負って確定もとれるし理不尽ではない。
ただし1フレ発生のザンギは異常
-
ザンギは調整してる側が優遇してるからね
-
ザンギのはアーマーで、ブロと違って受け止めても硬直はそのまま残る
1F目で取るならよほど隙の大きい技じゃなきゃ不利or確反なんだが
下手すりゃガードの方が白ゲージの分だけマシなレベル
-
ラグいアピールのコパ連打からラグを感じさせない猛攻して勝つとか姑息なマネするのやめてもらえませんかね
-
1Fブロくれないですかね。。
成功した時むしろVTゲージ減っていいから
あと前にどこぞの配信でメナトの不利キャラあげられてた時にアレク、アレクってコメが出てたけど特別有利なことなんてあったっけ?
-
空中ブロ追加して押しっぱでハンマーの代わりにクロスチョップ派生してくれないかな
-
>>722
個人的にメナトはやりやすいね
水晶持ち時の屈強Kはガードしてすぐの弱エルボーで確反ぽいし水晶持っててもEXエアニーでジャンプ落とせるし、嫌って水晶投げて来てもアーマー付きEXエルボーやEXスタンプ、ブロもあるし玉抜けCAもある
更に水晶持ってない時は対空ないからEXヘッドとスタンプでガンガン攻めていけるしリーチも勝てるからランクマやカジュアルで大物食い出来る組み合わせのカードだと思うよ
-
中Pとかで有利取れるキャラの
微歩きコパ・中Pってどうすりゃいいん?
リスクリターンがあってなさすぎて萎えるんだけど
-
先に中Pで有利取れば良いんじゃないかな?
-
最強だな
-
バクステ安定
食らっても空中食らいで安い
-
アレクマスター2人目誕生したぞ
-
ガイルの飛びにびっくりするほど反応ができない
-
飛ばない、積極的に攻めてこない相手との地上戦辛すぎる
-
アレックスには当て投げばっかりしてるVりばばっかりしてくるから
-
>>731
すげーわかる
-
こいつにもっとまともな投げ抜け付けろよ
投げ抜けできなくて逃げッティアで必死に逃げるみっともない奴しかおらんのだが
-
アレックス投げ抜け下手すぎる
柔道とグラ潰しで択ろうとするとこいつ投げ暴れすんだよ
柔道されまくるキャラなんだから投げ抜け上手くなるかと思うと全くそんなことないのな
+2から打撃と投げで完全二択なるってほんと、
あのさあ、+2だよ+2
3フレないんだから6フレ中攻撃重ねられたらそんなに早く投げ暴れしたら喰らうでしょって
-
ボム後の弱エルボってバクステ早いエドとかキャミィには重ならんのね
エドに起き上がりバクステされまくって今更知ったわ
-
ラリ後の中パンも入らんかったりする
バクステこするエドには一点読みでダッシュで追いかけたりエルボかます必要がある
-
アレックスが全キャラ中ぶっちぎりで投げられ判定がでかいことを皆知らない
アビゲイルザンギは意外と普通だってことも皆知らない
-
アビが一番投げられ判定でかいよ
-
>>739
データが欲しいな
-
アレックスが最弱である証拠が大切
-
アレックスが投げられ判定めっちゃでかい
には何も言わないのに
アビがでかいよ
にはすぐソース求めてて笑える
-
>>742
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview?usp=sharing&pref=2&pli=1&sle=true#
アレックスが投げられ判定大きいのは事実だから何もいう事がない。
アビの方が投げられ判定デカイというデータも無いし、体感でもない。
だからデータが欲しいってだけじゃね
-
はいっ検証しました
ぼっ立ち状態では、アビ=アレク=ザンギで、ほとんど差はありません
次、VTネカリの前投げ→前ステ→投げをレコーディングして、
画面中央で柔道に対し後ろ入れっぱしてみました
アビ ×(投げられる)
アレク ○(抜けられる)
ザンギ ○(抜けられる)
ぼっ立ちでは同じ投げられ間合いですが、
後ろ歩きモーションか、後ろ歩き速度の問題なのか、
アビゲイルは画面中央でもネカリの前投げ柔道から抜けられません
つまり実質的な投げられ判定チャンピオンはアビゲイルということですね
-
そもそも柔道キャラ使わないと相手の投げられ判定のでかさなんて体感じゃわからんわな
柔道使いは何千回何万回って柔道してきてるんだから
アレク使ってるとまともに試行すらさせてもらえないからプレイヤーも成長できない
-
実質的の文言つけなきゃいけないなら黙ってた方が良かったろうに
-
>>746
アレックスがぶっちぎりで投げられ判定でかいソース早く出してね
-
つまりアレクが最弱ってことでいいかな?
-
最弱は関係ないだろw
>>744
それ後ろ歩きの検証にならんかね
-
このキャラ、エドに勝てるようにできてないよね
-
エドきつい上にコーリンより見かけないから
動画と自分で動かす位しか攻略がない、まぁ飛べないわ
-
腕回してから蹴り入れるのがトンファーキックみたい
-
>>747
>>743
-
>>750
エドは横からも上からも攻めづらいよなぁ。
攻めが通ったときもすぐEXアッパーで切り返されるし
-
サイコアッパー打ってくれるならむしろ楽だけどなー
コパンとかEXフラチョからの前飛び(後ろ受け身)で詐欺れるから、ゲージある有利フレームではコパコパとかなるべくリスク無い攻め方すればいい
エドは一番バクステがめんどいね
バクステにリスク追わせるにも博打エルボーとかじゃないと届かないのがまためんどい
-
性能が微妙とはいえ弾、対空、無敵、3f、柔道持ちだからな…
-
ディフェンシブなスタイル相手が基本キツイ
それよりボム狙いすぎて死んでく病を治したい。。
-
アレクはめちゃめちゃボム狙う人と狙わない人といるよね
-
エドとかフラチョ打ち放題で楽だと思ってたけど
-
垂直混ぜてくるカリンきっつ
大足の範囲ギリギリまで近づいてガチンコさて
垂直されたら咎めるしかないんかー
-
かりんとかこっちよりリーチあるくせに隙もないし
キャンセルもかけ放題だもんなずりーわ
あれアレックスに当てはめるなら
2中P2中KキャンセルフラチョでVT出来るとか
大Kの食らい判定後ろ脚のおしりの部分だけみたいな感じだよな
-
まじターンパンチどうにかしろよ
-
>>761
リーチがある技は強すぎるので弱体化とはなんだったのか、と思うよな。
-
キャラ設定の話ね
リュウはさ、年とっても洗練されて更に強くなるんだろうなと思えるけど
アレクはマッチョな見た目と格闘スタイルのせいでそう思いにくい
波動やサイコパワー関連もエドが美味しいとこ持っていってしまった
主人公(笑)なんて言わせない、カッコイイ成長にはどうすればいいんだろ
-
昔ゲーセンで3rd見たときアレックスがかっこよく見えて使ってるが、いざ使うと正統派からは遠い荒らしキャラだからなぁ
ネカリみたいに打撃強いキャラなら良かったのにと思わなくもない
-
餓狼MOWのテリーみたいに渋くなるんじゃないのかね
もともとテリーはかっこよかったけどね
-
テリーかなるほど
アレクはリュウより不遜というかぶっきらぼうだけど
ミラーのときの勝利セリフ「なるほど。俺もまだまだってことか」
とかは、やっぱりストリートファイターの主人公だと思う
-
確かにテリー路線っぽいかも。背中姿がかっこいいよね、憧れる
噂のスーパーストリートファイター5ではもっと打撃戦に強い主人公になって帰ってきてほしい
-
鳴り物入りで主人公として登場しちゃったせいで主人公(笑)扱いだけど
そうでなきゃ単なるかっこいい脇キャラとして扱われたのでは…
-
アレクってネカリとかの勝利メッセでまだ成長途中みたいなこと言われてるよね
まだ3rdの時間軸じゃないし本番はこれからってことならあえてVで強くしないって設定も分かるけどイブキとか見てるとなぁ。。
ユリアンはで常時Vスキル状態になれたのねって進化具合が分かりやすくてよい
-
いぶきはあの後、クナイと爆弾が真面目に反則扱いになったから
気で無限クナイを作れるようになったんだよ
-
>>763
リーチある(設定の)中遠距離向けキャラは悉く弱いから(アレクナッシュ)
インファイトさせたいんだろうけど
インファイト向きのリーチの無いキャラも弱いからな(リュウジュリ)
設定上はインファイト向きだがリーチも実はあるキャラばかり強い
ザンギとかいぶきとか豪鬼もかりんもだよな
-
しゃがみ中Pにキャンセル効くようにしてくれてもいいんだがな…。
しゃがみ中Kだと
スタンプが強すぎるかもしれんが
-
しゃがみ中Kにキャンセルが効くと
スタンプが強すぎるってのはどういう意味?
-
高速下段中段連携技が産まれちゃう
-
高速・・・?
-
こちらの小Pや小Kが届かなくて相手の中攻撃が届く間合いが多いんだよな
こちらのリーチのある中攻撃は発生が遅いからどうにもならん。
-
大体のキャラがそんなもんじゃね
-
牽制合戦は発生あんまり関係無いよな、最速で振り合うわけじゃないし。
-
投げ抜けされた後反射的にしゃがみ中P振るクセが抜けなくて大足食らいまくってるなあ。
ガードすりゃいいところを…
-
なおガードしてるとその大足は当たりません
-
投げ抜け後最速でストンプしようぜ!
-
リュウケンの大足発生8Fと同じだものね
動ける方だけどなんだかんだいって重量系だよな
-
なんかひさびさにアレックス触ったら前より何故か勝てるが、相変わらずザンギにはダメだな。
ぐるぐるにもやられるし牽制も結構潰されるしなぁ。
上手い人はどうされてますか?ザンギ対策
-
置き立ち大kと前ステコマ投げで博打
-
チョップ仕込み立ち大Pをコパの外から当てる
その後、あらためて、前ステコマ投げで博打
-
しゃがみ中Pを先端当て
ただし立ち大Pをよく振る相手には、もう少し踏み込んで当てる
もしくは立ち大Pが当たらない距離をうろうろして、
スカったところに立ち中Pエルボー当てる
パワボ当てても欲張らないでしゃがみ中Pとかでいい
明確にこっちのターンにならない限り、無理はしない
-
ガンファイトと板ザンの対戦があがってたけど徹底して2中K振ってたな
タメ大Pに見てから大Kクラカンとかもやってた
ほとんどの試合タイムアップぎりぎりのジリジリ合戦
-
ホグレスギィ!
-
どいつもこいつも空対空が超反応で困る
なんであんなに落とせんだ
-
アレクと違って発生フレーム早いし判定強いから
他のキャラは置き技振ってからでも対空間に合うけど
アレクはEXエアニーじゃないと間に合わない技が多いから
-
>>790
アレク使いにとっての登竜門だからね、空対空w
EXエアニーしか安心して出せて信頼度が高い対空が無いもんだから当然よ!
ゲージ無しの中で(笑)比較的、安心安全な空対空で是が非でも迎撃しないと固め殺されるから必然的にアレク使ってると空対空の反応は良くなるよ(リアルでも身の危険を感じたら振り向かず全力で逃げるだろ?w)
なのでジャンプで近寄ってくるのは止めてくださいw
-
画面端とか相手の攻めをなんとかガードでしのいだ後の攻防もどうしようもない
中攻撃の間合いがほとんどだから、こっちが有利フレームだったとしても相手の通常技が先に刺さる
せめて立小Kのリーチがもう少し長かったらなー
-
>>791
と思って発生調べたら大差なかったから判定の差なのかな
それに昇龍もってるのに空対空してくる意味はなんかあるのかな
-
地対空はコロコロに負けるし、
昇竜は入力速度の関係でスタンプに負ける
よって空対空を使う
-
空対空は相手の飛び技だすタイミングがずれるから地上通常技で迎え撃つより勝ちやすい(ネカリラシードの大Pとか)、ついでに失敗してもコンボに繋げられることが無いので消極的意味で良いことが多い
-
背が高くてリーチも長いし対空専用技も持ってるのにとっさに落とせる技がなくて
必要な対空がジャンプ小Pとかなのなんでだよってなるよね
-
フライングクロスチョップのことすぐ忘れてしまう。キャミィに何度も4中Pで落とされてようやく思い出す
-
キャミィの4中Pならクロスチョップふつうに落とせちゃうけどね...
というか何度も落とされるぐらいキャミィ相手に飛んじゃだめ
-
手癖で4中P出ないキャミィとかおる?
-
あんまり飛ぶ必要ないよな
位置入れ替え狙いとかなら判る
-
>>800
手ぐせで出してくれればクロスチョップが当たるだろ
-
アレックスでシルバーにすらろくにいけなくて、アビゲイルさわってたらますます勝てなくてアレックスに戻したら前より勝てる。
まあ結構飛び込みからのボム食らってくれるひとと当たったからだけかもしれないが、近づけるだけいいわ
-
だってこのキャラ、低LP帯だと猛威を振るうもん
-
アレクはなんだかんだで重量級の中では一番フットワーク軽いよな
まあ軽いせいで重量級につきものの、強い小技牽制・お手軽対空・強いジャンプめくり攻撃がついてないのが辛い
-
まだシルバー帯なんで上のザンギ対策すげー役に立ったわ
リュウが苦手なんだけどなんかある?
なんかモヤっとした勝負になってしまう
-
弱い弱いと言われてるリュウだけどアレックスだとすごいやりにくいよね
こっちから攻めると大抵がっちり待たれて間合いに入れないし昇竜で飛び込めない
攻められると中パン固め等からめくり続けられて切り返せないみたいになりがち
一応固めからめくられる前にバクステから対空用意するのが対策みたいだけど
お互い地味〜な対戦になる
-
貯めてれば波動に確実にお仕置きできるから有利だと思ってた2中Pぶんぶんにリュウが前歩きしてくれる組み合わせになればだけどね
-
長らくシルバーで停滞した自分としては
波動食らっても慌てず歩いて間合い詰めてくと勝手に下がって終いには飛んでくるから対空して端攻め
あと波動を垂直でかわしつつ溜めて次も撃ったらストンプとか
シルバー帯ケンはいっぱいいたけどリュウはあまり見かけなかったなぁ
-
>>807
リュウ使いは基本3パターンある様に思う
一、波動昇龍タイプ、波動昇龍に意識振ってるから近寄って通常技刻み弱エルボー〆連携でヒヨる(確反無いのを分かって動揺するか昇龍合わせようと試み始めて自滅)
二、とにかく前後ダッシュ投げシケ狩り、触ったら無理矢理ジャンプ攻撃で触りに来るタイプ、逆に触られたら昇龍で切り返そうとするのが多いのもこのタイプで厄介
なんか中足やスキの少ない小技からジャンプで触りに来たり、ダッシュで触りに来たりするので空対空やダッシュに立ち弱Pで止めるのを意識する
通らないと知ったら波動昇龍タイプに移行しやすい
三、対応タイプ、基本波動ばら撒きながらアレクの嫌がる垂直ジャンプするのが多い、咎めるのはEXエアニーか遠目だとEXエルボー(要練習)で落とす
オンで対戦して来たリュウはほぼこの3パターン
3が厄介かな?
ゲージ無いとお仕置き出来ないから
グッドラック
-
既出の場合スルーw
闇ドロップ、限定的だが、一部のキャラへのみ残ってるね(ボソッw
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sage失礼〜
-
闇ドロップ!?
氏んだハズでは!!?
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>>813
ヒント
豪鬼、ザンギ、リュウに使えますV
-
ブロとかアーマーにたいしてつかめるというのは無しな
確定じゃないし
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これあいつだろ
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おれがあいつであいつがおれで
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大チョップに対してVスキルした場合キャンセルで投げれるって事なんじゃないか?
-
大フラチョにアーマー合わされるってそもそもどの状況なんだ?
どうせいつもの頭ん中だけでもの考えてるような意味わからんこと言う人でしょ?
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たまたまを含む例外的精度での返しを想像して怖くなって自虐しちゃうタイプは現実でもネットで知った知識で愚痴ばっかり言って行動しないタイプ
確定貰うかも知れない危険行動をどうせかわせないだろ?と押し付けて確率とリスクリターンだけで勝負するタイプは現実でもたまに起きる失敗や事故を無視して強引さで不注意なまま無理矢理行動してまわりに迷惑かけるタイプ
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めくり弱Kからコアシコパンフラチョ、がせいぜいなときにめくりから中P中K竜巻大竜巻とか食らうとすげえ理不尽に感じる
だからEXボム狙っちゃうんだよなぁ
-
アーケードエディションで全キャラにvトリガー2増えて選択できるようになるらしいけど
アレックスはどうなるかな
VトリよりVスキル変えてほしいけど
-
二種類より普通に強化してくれた方がいいよな、今のVトリと追加されるVトリのどっちか選べる程度の性能ならどうせ大して変わらんし
-
半月前ぐらいにダイヤ保持から初めてスパダイいったけど、行けますなこのキャラ
-
アレックスの場合Vトリは他のキャラと比べても優秀な部類だから
変化が欲しいのはVトリ追加じゃないよね
使いどころが少ないVスキル変えてほしい
-
というかV関連より対空とかの調整に期待してまうわ。
CAを真上にもいけるやつにしてほしい
-
アビゲイルとかララとかどうにもきついキャラに
対抗できるようにしてほしいというか
全体的にフレームとか見直してくれ
-
その2キャラはまだいけるだろ
わからん殺しされてるだけなんじゃねーの
-
きついのは確実に豪鬼
-
自分はベガとキャミイかな
前者は地上にいたら死ぬ。スカルも落ちない
後者は対空出来ずに死ぬ。ストはアレクじゃ落とせない
-
肩にアーマー付かないかな
-
そいつを言っちゃあおしめぇよ
-
ラシードにえんえん固められて一生割り込みができないんだけど
-
みんな結構苦手なの違うんだな…
俺キャミィベガは結構落とせるわ
3大P使ってるのと地上戦してる
-
ラシードはパワハラだからしゃーない
-
アーマーは別にいらないかな
-
肩にアーマー、頭にモヒカン
-
別に弱いのも延々と固められるのも、そういうキャラだから仕方ないとも思えなくもないけど、軽量のキャラに端で延々と固め投げとか投げ重ねされ続けるのは納得できない。グラップしても状況変わんないし
-
>>838
それ
その為にも大型アプデで前に提唱していたEXボム投げ無敵が自分は欲しいね
それか屈強Pショルダーの飛び上がった部分、見た目通りに空中判定にして欲しいな
空振っても飛び上がり中に喰らうと空中やられに…
我儘かな?w
-
ゲームだからあれだけど、実際相手を固めて投げまくるのは軽量級が重量級にやれることじゃないよね
軽量側に軽量ならではの素早さメリットはあってもデメリットがないのは、2D格闘ゲームの不自然な所よね
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そこはいちおう体力で設定されてるけどターンがやってこなければ、死ぬまでの時間が長くなるだけだからな…
-
ブラジル女より体力低い軍人とゾンビw
-
>>840
同意
もっとこう良い味付け出来ないのかね…
例えば軽量級は小ジャンプ出来ます〜
中量級はいつでもアドバシングガード出来ます〜
重量級は一撃が重い&通常や特殊技の強攻撃に一撃だけ耐えれるアーマーがある〜とかね…
その上でヒットレベルとかキャラ調整すればもっと奥深くなるのに…
後、システム的に3つ巴やそれに準じた共通システム入れるのも競技性を出す面で必要だと思う
投げ→ガード→打撃→投げ…や、過去作ならリープ→投げ→打撃→リープ…(ガードはリープと打撃に有利なあいこ的な感じで)
とかね
まぁ愚痴や調整スレで言うことなんだろうけど…もっとこう上手く作れないもんかね…
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上の方のキャラは割とバランスが良いと思うけど上と下で離れ過ぎなんだよな
-
2D格闘ゲームのデカキャラは体力多いぐらいで当たり判定・技フレーム不利になりがちだからな
過去に色々試行錯誤されたけど残ったのはアーマー属性くらいじゃないかな
体躯がそのまま当たり判定だから小柄で体力と機動力あって火力高いキャラがそりゃ強くなるというジレンマ
-
作った奴というかデザインした奴の手落ちだと思うけどな
重量級有利にしたけりゃ防御行動早くすればいいんだよ
ザンギもバーディも下手すりゃアビゲイルだって上手く出来てるじゃねーか
-
>>840
これ強く感じますね。
計量キャラが投げた場合はその後の有利フレームを少なくするとか、重量キャラは投げられた場合に相手の有利フレームが減る、などがないと、納得できないことが多いです。
計量キャラは総じて足早い上無敵があり、重量キャラは一度捕まえても逆択を迫られる一方、重量キャラは打撃アーマーのみだと相手としては投げ安定とあり、アレックス、バーディー、アビゲイルなどは投げた回数よりも投げられた回数の方が倍ぐらいあるのかなと感じます。
その上、ケン、ネカリ、豪鬼らにまで投げ埋めされると苛立つものもあり…
AEで期待するアプデとして、投げ後の状況をキャラごとに注意深く調整してほしいところです。
-
ハイパーボムの投げ無敵はよく要望出てるな、あれは欲しい。
というか軽量キャラが2、3発当てても一発当てれば五分五分、ていうくらいなら動き鈍くてもわかるんだけど大抵火力負けしてるんだよなぁ
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EXボムの投げ無敵と
ショルダーの頭上判定強化
最低でもこの2つは調整してほしい
-
ユリアンの2強P→発生7F、スフィアからタックルまで入る
アレックスの2強P→発生10F、チョップかEXニーなら追撃可
せめて即空中判定くらいないとね
-
浮かせ技で浮く高さが、重量級キャラと軽量級キャラで同じっていうのが
そもそもおかしい
-
キャラ限コンボとかいらん
-
スタンプが空中判定になるの早くなってくれんかなぁ、相手の牽制のギリギリ外から噛み合わせるような立ち回りとかやりやすくなるんだけど
-
立コア弱フラってなんでダメなの?
コパ弱エルボーは贅沢?
-
アレク次のシーズンは大Pノーマルヒットでヒット確認強フラぐらい出来てもいいかな
コマ投げループ出来るようになったら対戦拒否するわ
-
コパから弱エルボーがつながるのはガードで‐2だからだめでしょ
僕は立小Kはもっと長くするか弱チョップつながってほしいです
-
>>856
ララ「だめなの?」
ラシード「だめだめ、強すぎでしょ」
-
このキャラが弱いと思わない
-
アレックスの扱いの難しいところは良いとこだけ見るとなかなかの強さあるのに
その強さが発揮できずに終わる事が多い位弱いとこが目立ってて極端なとこだな
もうちょっとだけ近距離で相手の攻めを止める頻度が上がる技が何か増えるだけで
だいぶ安定すると思うんだけどね
-
例えばショルダーの攻撃判定が後ろに広がれば発生遅くて弱いままでも
一試合で落とせる頻度が一回くらいは上がるだろうし
立ち小Kのリーチが小足や中Pより少し長くなればキャンセルできなくても
微妙な距離で速く振れる技が増えて相手の踏み込みや飛びを少し抑制しやすくなる
このちょっと防戦になる確率が減るだけで強いアレックスが出しやすくなると思うんだが
-
アビのフープがガードさせて有利なら
大フラチョとかもっと振りを大きくしてガードで有利、ヒットで+5とかそういう調整が来るといいなぁ
今だと大パンからのコンボ以外に使いみちないし
中フラチョのカウンター確認で小K繋がるけど、実戦投入してるのガンファイトしか見たことないしEXフラチョしか繋がらないっていう
一発が重い鈍重キャラはわかるけど、どうしてここまでコンボのつながり方に制限があるの?と思う
-
シーズン1の時は弱P対空の強さとエルボーの振り向き速さなどでくぐりも強かったのでここまで辛さを感じなかったんだがなあ。
大フラチョ有利増やすのはほんと同意。ネカリなんか思い切り踏んで好き勝手やるやん
-
便乗して愚痴…
他キャラと比べると〜と言ったら叩かれるかも知れないが、立強K-4Fを例に挙げると、同じ立強Kのケンやネカリはそんなに移動しない上での-4Fクラカン付き
かたやアレックス、リーチ長いのが長所だからか出が遅い…だとしても自分から敵に近付いて行っての-4F不利…
そりゃ〜3f持ちは兎も角、4fでも擦るよね?w
だって自分から当たりに行ってる感じだもんなw
-3F不利はやり過ぎかも知れないけど、それならザンギの立強P最大溜めぐらいの強力なノックバック付けてくれたって良いじゃない?
あの巨漢で全体重乗っけたケンカキックだぞとw
-
ザンギの立ち強pみたいにアーマー付けるとかしてくれればVスキルも活かせると思うんだけどね
-
ジャンプ漫画と同じでマッチョ系デカ図体キャラは弱い
小柄でシュッとしてる奴が強い
-
他のは届く距離なのに強パワーボムだけ投げスカになる状況が多いんだけどこれは何?
強だけ短いの?
-
>>866
間合いは強中弱の順に狭い
威力はそれと反対
微妙な時は威力を犠牲にして
弱にしとけ
-
EXニー後はS2から弱パワボしか届かんようになったで
-
ついに2中Pvトリ肩をマスターしたぜ
2中Pの確認は出来ない
-
昇竜には無敵がついて3フレなのになんで空中の敵にしか当たらないエアニーは最短で6フレなの?
-
フラチョをもっと飛び道具打ち消ししやすくしてほしいな
ガイルのソニックなんて全然合わせられない、攻撃判定でている時は弾無敵でもいいと思う
-
俺もエアニーには無敵付けるべきだと思うわ
通常エアニー使う意味ある?EXはもちろん1Fから無敵な
メナトも同じだろうけどあっちは限定必殺技のくせに弱くて
あー作った奴本当に死ぬほど馬鹿なんだなって思ったわ
-
もう弾掴んで投げ返すしかねぇ
山崎竜二のやつみたいに
-
ヘッド、パワボからCAキャンとかあったらさすがにksgになるかな
-
>>871
もし強フラだけリフレクト出来る様にしてくれたら合わせる意味出て来て良いよねw
そうならないかな〜w
>>870
弱エアニーは4Fでしょ?
とは言え、優遇されてないのは分かる
>>872
無敵あったらそりゃ良いけど、それより3よろしくEXエアニーのみ地上ヒットの方が自分は欲しいな
-
>>875
>>870
すまね
調べずに書いちまった…
空中判定に移行するのが4Fか…
-
ずーっとEXエアニー地上ヒット言ってる奴がいるけど
スト5のゲーム性的にありえないから
そもそもできたとしても
3rdと同じように当たるとしたら、ほぼ密着からキャンセルする必要がある
ラリアット中Pとかそういう場面からは厳しいと思うけど
それでもほしいの?
弱エルボーじゃだめなの?
-
無敵技くれってことでしょ
昇竜にしろって話だと思うよ
-
>>877
あり得ないとは?w
打撃投げ(ガード出来る打撃移行投げ)ならナッシュにもいぶきにもちゃんとあるんだけど?
ん?
どゆこと?w
詳しく
>>878
そゆこと
有効な切り返し技が欲しいだけ
-
無敵より地上ヒットがいいと言ってるくせに有効な切り返しがほしいとはどっちが本音なんだ?
あとあからさまに対空用として用意してる技なんだからあり得ないと言ったんだ
打撃投げ技が他キャラにあるからエアニーも地上ヒットしろは意味分からんぞ
ララの強エルボーも地上ヒットすればいいわけ?
地上ヒットすることが無敵つくよりいいメリットは何なの?
-
おいおい、ギスギスするのは画面端ではめられた時だけにしようぜ。
俺は対空性能強化の方が欲しいけど、行動のバリエーションが増えることは悪いこととは思わんよ。
-
>>880
頭悪いな
もう一度文頭から読み返せよ…
EXエアニーに無敵要る、地上ヒット欲しい、切り返し欲しい〜
全部同じ事ではないのか?
強力な切り返し技が欲しいってのに集約されてんぞ?
EX昇竜系に許されてて(対打撃&投げ無敵、そして対空技として用意されてる)EXエアニー(EXエアニー密着地上ヒットは過去作からの技の性質だった)が許されない理由は?
強力な起き攻め出来るから?
ラシードのEXスピンは?
その地上ヒットプラスによってクラカン被る様になるとしても有りだと思うけど?
まー開発が再調整として発表したワケでもないんだから個人の希望要望の意見に食いつかず、楽しく色々議論しようやw
お互い同じキャラ好きなんだろ?
(ちなみにアレク使いだよな?w)
-
後、要望と言うか妄想の類だが…
Vリバも新しく追加されるなら→PPPで3時代にあったヘッドバッド(強フラ後はチョークスリーパーになるやつ)にして欲しいな
それも体力ダメでなくスタンにダメージ負わされる特殊な物だったら個性も出るし良いと思う
…もうEXエルボー狙ってるのに運悪くガードしてしまってからのVリバ誤爆はウンザリだよw
-
Vリバ出すつもりで行くぞ!つって黄ばんで潰れるのは悲しすぎるからコマンド変更してほしいわ
-
頭痛くなってきたわ...
無敵つくより地上ヒットほしいの回答が、
切り返しがほしいという点から同じ意味です
という理論展開は流石にむちゃくちゃと思わんかったか?
確かにアレクのは性能低いとは言え、コマ投げ持ちだぞ
無敵パナしヒット後にそれを使った強制二択ができるってなったら開発もそんなバカなことしないだろうよ
まあ言いたいことはわかったよ
パナせる切り返し技がほしいってことだな
たぶんこのまま平行線で進むだろうからつっかかった俺が悪かったってことでいいけど
そんな安直な無敵がほしいほどなのか?
もっとアレク側が攻めてる時の選択肢や有利状況が増えてほしいならわかるけど
ここらへんはプレイヤーの考え次第だから仕方ないな
-
>>885
頭おかしいのか?
ノーマルヒットに無敵要らんてことやぞ?
>>884
Vリバ単体なら確か斜め下KKKでEXエルボーの暴発は防げたはず
逆が出来ないのが辛い…
-
エアニーは地上ヒットまでは望まないにしても空中技無敵はあっていいんじゃないかな。大だけ飛び道具無敵とかなら脱出技になる。
スタンプがあるのはわかるけども
-
>>885
俺はスト5の切り替えしは安易であるべきだと思う
ゲージ使ったら切り返せるべきだ。
別に無敵じゃなくてVTが1F発生でもいいわ
俺も地上ヒットは要らんけど
-
ラリアット・ショルダー・エアニーと対空は豊富なのに落とせる角度も
間に合うタイミングもあまり違いが無くて使い分けで広く対応できないのも痛いと思う
-
エアニーの無敵も良いけど威力で角度差もっとあるべきと思うんだよな
弱をほぼ真上にして近距離飛びに当てやすくして
強はもっと低い軌道にしても面白いと思う
その隙間の角度はショルダーやラリアットあるんだし
数だけは多いのに隙間だらけの対空に使い分け与えても良いよね
-
対空の為の技が多い感あるけど他のキャラと比べてどれも発生遅いし真上1番カバーできるのが小パンなのがおかしいと思うのよ。
-
チラ裏、そしてネタ
アケコンボタン配置を
弱P 中P 強P Px3
弱K 中K 強K トリガー
にしたらズラし押しで強Pや中PからEXヘッドが出し易くなって勝率UPと端固めからのとりあえずの脱出が容易になったね
皆はどんな配置にしてる?
-
>>890
強ニーはメナトの強ソウルスルーくらい極端な角度にしてもいいかもね
-
ニーの、あとの状況わるくしていいから
対空として使いやすくしてくれ
-
アレクの性能よりまず通常投げを弱体して欲しいわ
投げとグラ狩りだけでプラチナにも負けれるゲーム性は萎える
-
投げキャラでもないのに通常投げが端で埋まって、切り返しに乏しいキャラだとそのまま端で終わるからな
端に運んだご褒美とは言っても、一部キャラあの運びやすさが尋常でない
誰もおかしいと思わんのかこのゲーム性
-
そういう奴に限って端から出やすい技持ちでさらに無敵、3F持ちだしな
他のキャラ使っている人間がどう思うかなんて開発は考えてないんだろ
>>894
そこは状況良くしろ、無敵寄越せ、対空として機能するようにしろだろ
地上で当たらない分高性能で良いんじゃないか
-
エドがなんかやりにくい。
対空強いキャラは総じてやりにくいな
-
是空発表されたけどまた手数と攪乱のラッシュキャラだね
アレックスが苦手なのがまた増えそう
-
要望だけメチャクチャに書くわ
立大p:足元の喰らい判定を薄く
立弱k:弱フラチョぐらい繋がってくれ
立大k:足元の喰らい判定を薄く
立中k、屈中p、屈中k:s1仕様に
ラリアット:ノックバック戻して
中強エアニー:調整できんのかこの技?
ヘッドバット:スタン300、ヒット時の有利微増
弱フラチョ:ダメ増やして
中強フラチョ:発生どうにかしろ
エルボー:s1仕様に
ボム:ダメ増やして
無敵の調整は、個人的には有っても無くてもいい
Vリバ結構吐くタイプなので
-
立中Kは3でよく使ってた膝に戻して欲しい…
-
エアニーと中・強フラは発生速度や判定の強化方向に行けないなら
どっちもヒット・ガードさせた時の有利状況作れるようにすれば
性能の低さ込みでも狙う意味は生まれるかな
もしくは中・強フラで飛び道具跳ね返せるとか
-
>>896
同じくおかしいと思ってる。
ケン、ネカリ、ラシード、豪鬼などの 飛び道具に無敵技持ちの いわゆる投げキャラ ではないキャラの 投げ後の硬直フレームを増加する要望は ダメ元でときどきカプコンUSAに送ってる。
対戦でやられててもそうだけど、大会の試合でアレックスやバルログが投げはめされてそのまま試合が終わるのみると ただただ空しくなる。
グラップいれない投げられ側の覚悟を誉めてあげたくもなるも、投げてる側はただ安定行動を選んでるだけ。
リュウの投げだけを修正した調整側の落ち度と言わざるを得ないと感じている。
せっかくなのでカプコンに要望送ってみてください。それが一番有意義な未来につながるはず。
次シーズンに期待。
-
リーチが長いため強くなっちゃったアレックスはどうだったんだろね?
そんなに強くなかったろ多分。
エアニーの空中技無敵
大フラチョのガード後有利
EXボムの投げ無敵
ショルダーの発生速く、または空中技判定
これくらいはほしい
-
とにかくしゃが中P返してくれや
立ち中Pカウンターからなーんも繋がらないってマジでおかしいから
セイッ!ってチョップで2hitさせてくれや
-
柔道に弱いキャラは投げ抜け後の状況良くするとかでも良いと思う
例えば2中Pは6Fで相手はガードの選択肢が必要でも良いと思うわ
-
中フラのガード硬直が微不利
大フラが五分か微有利
ボムのダメージ大幅に増やす
これだけでいいかな 取り合えずボムがあんまり怖くないからプレッシャーが足りない
ボムが強くなればラリアットを当てやすくなるし、垂直ももっと狩れる
-
トリガー2本の利点をまったく活かせないのがつまらんなぁ
1Rに2回使うとか実質不可能だし
-
まあ強化はもちろん欲しいんだけど、キャラ特性的には新技が欲しいな。
空中技にブロすると受け止めて後方に投げつけるキャプチュードに変化
中強エルボーがカウンターでヒットするとシャイニングウィザードに変化
新コマンド投げでSSD
とか
-
通常投げ後の弱エルボー屈中Pはほんと返して欲しい
-
今見るとシーズン2当初の調整って狂気入ってるよな
調整係の人はアレックスに親でも殺されたの?
-
アメリカで人気のはずなのにアメリカ人がクソ弱くするっていう
-
S3は流石に輝けるだろうと思いたいけど
Vトリガー増えるじゃんね、そっち使った時
よっぽどVトリガー強くないと防御手段無くね?
基本の部分かなり強化して貰わないとまともに戦えないわ
-
そこなんだよな
ブロあるから現状ワンチャン引ける可能性はあるけど、
ブロない攻撃トリガーとかだと今以上に持ち腐れしちゃうかもね
-
新たなVトリガーはカウンター打撃が全て投げに自動派生
-
アレックスの爆発力支えてるのがVトリガーからのワンチャンだから
違う防御力与えてくれるトリガーつけても火力下がって厳しそうな気も
スーパーアーマー付与とかなら攻防兼ねて行けるか?
-
攻撃トリガーでもユリアン、ラシード並のトリガー来たら俺は歓迎
風に乗って弱kで表裏するアレックスが見たい
-
うおおーエイジスリフレクター!ゥワーオ!
-
技の発生が遅すぎるよなーとバーディとかの突進を喰らいながら思う
-
ユリアン相手でエルボーとタックルがかち合うと思ってたわそれ
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exエルボーの突進中を通常無げで捕まれるのが納得いかんw
-
Exエルボー、3だと初速早くて1撃目で色んな技、結構潰してたのになw
ガードし切るか削り殺しの際はブロするか(速過ぎてとてもじゃないが無敵などでは読んでないと迎撃出来ない)しか無いくらい強かったのに…ちょうど今のユリアンのExタックルくらい
どーしてこーなった?w
-
じゃあアーマーはずしますね
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アーマー外してEXダッストくらいの速さになってVトリキャンセルできたら大歓迎なんだよなあ
-
今のアレックスの迎撃性能でアーマー外すとかなりきつくない?
対空間に合わない時や判定や発生速度で勝てない技などにアーマー使った割り込み良くやるんだけど
-
対空でアーマーは使ったこと無いけど、弾読んで打ったりベガの大攻撃ブンブンにパナすから無くなると困るね
-
いや〜俺はユリアンのExタックル貰えるならアーマー無くても良いかな
Exタックル、不意に出されて潰せる?
それにガード時、-2fだしvトリ発動してたら4fまでの通常技はガードさせての一点読みでブロ取れるしな
対戦動画見ててもそんなに潰されてる場面見ないし、Exタックル
-
付け加えるならアレクは近付かないと辛いキャラ=容易に近付けれる技が増えるのは確実に強化になるよ?
-
exエルボーが見てから潰されてると思ってるの?
-
アビゲイルさわってたけど、カムバックしたぜ!
やっぱアレックスやなこのゲームの主役は!
-
技強度があるおかげで突進EX技は通常技牽制ほぼ潰せるしなぁ
アーマー突進の利点は飛び道具にも勝てることだけどアレクはスタンプあるし
-
EXダッストもEXエルボーもヒットレベル関係ねーし
-
必殺技にヒットレベルないの知らんのはやばい…
-
大フラチョガードで有利くれよぉ・・・発生めちゃ遅いんだからいいだろぉ
-
とっととバーディのEXみたいなアーマーにしろよ
あとEXのエアニーも最初から無敵にしろ
それでもこのキャラ上位いけるかっつったらいけないだろ
フラチョガード後有利とVT発動可能にしてラリアットに対空性能付けて
それで今のBクラス位だろ
-
>>933
それなw
>>932
とりあえずググれKSと言いたいw
-
必殺技だけヒットレベルなかったらおかしくならね?
-
すいません斬空にノーゲージで立ち向かう方法ありませんか
-
どんな些細なものでもいいので
-
超先読みエアニーかジャンプ中パンチくらい?
重ねられたらどうにもならない
-
>>940
開幕の状況で前jが択になってるのがきつすぎる エアニーはj大pに負けでした
-
甘い斬空なのか肩で飛び落とそうとしてよく裏回ってる
-
>>933
すまんヒットレベルって弱<中<強<必殺技<CAの順にぶつかったら勝つって設定のことであってるよな?
無知な俺に教えてくれーい
-
>>943
つ
『通常技弱<中<強=必殺技<CA<投げ』
投げの注意点=投げ&完全無敵は掴めず、CAには漏れなく完全無敵付いてるので実質的にはCAに負ける
-
>>944
補足として例外
アレクのCAの1段目喰らわずに避けれたら通常投げで返せる(号泣…w)
-
>>936はアンカ逆なんじゃね
-
>>944
なにほざいてんだコイツ
必殺技はヒットレベルねーからカチ合ったら相打ちになるっての
アレクアレクでガード復帰レコードでリバサ弱フラチョ設定して、
立中K>立大Pってやってみろ
相打ちになるから
なんか前もガードモーションに投げ抜けが付くとか、変な独自のウソ攻略してた奴が居たよな
雑な弱キャラで雑なプレイばっかしてるとシステム自体の理解が進まず強くなれねーんだよな
そのくせアレク弱いアレク弱いとか愚痴ばっか言ってるっていう
-
>>941
ああ、見てからならそうかも。開幕エアニーなんか完全にバクチで出してるよ。アレク相手だととりあえず開幕ジャンプするやつが多いから画面も見ずにやるがいぶきとか春麗はけっこう当たる
-
ちなみに2大Pガード>ガード側リバサ弱フラチョ>小パン
でも相打ちになるからな
必殺技は飛びと同じでヒットレベルがないからかち合ったら弱中強関係なく相打ちになんの
アレクの弱さ嘆く前にまず他のフレーム詰まってるキャラで基本学び直してこい
-
レスしてるだけで腹立ってきた
真面目にやる気がなくて「1引く! 1引く! スタンプ! ヘッド! スレーッジ! 1気持ちいい〜!」
とか雑なプレイに突き合わされる身にもなれ
ほんとにさ、アレク使いって……
-
>>950そう言うお前は何使ってんの?
-
なるほどなぁ
-
リープアタックください
-
真面目なアレクってどんなプレイよ
ただなすすべもなくサンドバックになれと言ってるんだろ?
-
>>948
さすがにない
-
今思い付いたけど肩前入れで対空すると遠目斬空よけやすいのかもな
待つかぁ...
-
アレクってジャンプした時、妙に相手の通常技に引っ掛かりやすくないですか?
アレクが相手に通常技重ねした時はさくっと垂直でかわされたりするのに
-
それはあなたがミスしてるだけじゃ・・・
-
>>957
重ねしたのにかわされるって
-
>>954
真面目なガンファイトが一番強いし
-
大フラチョを振るタイミングがまっったくわからない
-
先端間合いで相手がこっちが動くの待ってる時
フラチョの構えで反応して技スカったところに刺さったりはする
1試合に一回ぐらいしか使わんけど
-
>>961
大パンチがカウンターヒットしたとき
-
大P大フラパワードロップの気持ちよさは異常
-
>>960じゃあそのキャラの全一以外は皆不真面目って事でok?
-
揚げ足取りに必死な奴が強くなるために色々考えてるとも思えないけどね
-
>>950
じゃあ何か?ヘッドとスタンプ無くしてコパバリアワンチャンザンギ化か起き攻め&通常技フォロー必殺技後の打撃or投げ継続性のあるララかリディや溜めドロップ&タックル盾に無理矢理突っ込んで来れるミカ化しろってことかな?
同じ様な性能のラリアットはVリバで仕切り直しに出来るがリディはガードされるだろうが…
逆に大歓迎ですwありがとうございますw
てか良い加減、投げキャラ枠の中でアレクが一番優しいって(マイルド調整と言うか理不尽少ない事実と言う)事に気付けよw
理不尽な攻め、ブロハンマー持ってる以外で特に無いだろうが
ヘッドも溜め技だしよ?
バーディと同じコマンド技だったらどんだけ強かったことか…orz
てかこき下ろしてやるから>>950の使用キャラを言えよw
-
950の言いたいことは解らんでもないが真面目の定義が完全に自己中定義だから波が立ってるんやで。
どんなキャラでもワンチャン轢かれることはあるでしょうに
-
仕込みでEXヘッド狩ったりするとスゲー嫌そうに再戦拒否してくるからなこいつら
-
アレクに親殺された奴とアレク使われが常駐するアレクスレ
-
どちらにしても有益な情報のないスレであることは確か
-
老是空の牽制サイスみたいなの
空振り見てからエルボーしにいっても当たるね
確定?
-
老是空開幕長い足使いたくてウズウズしてるからスタンピートが当たる当たる
-
ヘッドもリベンジャーもチェーンもあるバーディーにあの超絶お手軽で強い対空許されてアレックスは駄目ってなんでなの?
-
バーディーが許されるのはブサイクだから
-
アレックスは馬鹿がどんな性能でも使うから
バーディーはあの見た目で雑魚なら誰も使わんだろ
-
他キャラを練習してると、アレクに戻った時にきちがいのようなプレイができなくなっていて負けるわ
-
是空メナトの後だと突っ込める感ある
狙って弱体されてるキャラもそうだけどアレクも重石付けられたような不満があるよな
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先生、ゴウキとラシードとバイソンのパワハラがすごいです
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アレクは画面端極端に弱いから豪鬼ラシードケンとの相性が悪すぎるね。ただ、若是空の登場で画面端最弱じゃなくなった。あれはマジでサンドバッグ
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若是空は3fあるし受け身のフレーム違うからそうでもない
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バーディはスト1からいるし根っからのワルじゃないし改心して食いしん坊キャラになった愛されキャラだから許されてるよ
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是空無敵もあるよな?
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老は無敵持ちで3f無し、若は無敵無しで3f持ち
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是空やると画面端なんかは3F暴れや脱出手段がある方が
無敵より有用な気がする。
アレクも3F暴れかEX技での脱出があれば相当違う
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今さらだけど3F技を共通仕様でなくありなしに分けた意味ってなんなんだろうね。
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>>986
本来であれば3Fの早い技で手数が多い代わりに火力がなくてたくさん攻めたり
速さで色々補うタイプのキャラと
3Fなくて細かい立ち回りが苦手な代わりにコマンド投げや大火力など一気にまくれるキャラ
という分け方なんだろうけど
3F持ちが無敵や投げループに強い対空複数持ってたり高火力だったりと
3Fあれば補える部分にも強力な武器持ってるせいで特徴分けが意味なくなった
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使い道うすい立ち小Kだけでも3Fにしてくれないもんかね
キャンセル利かないしコマ投げも他のキャラより発生遅いんだしさ
当てボムが問題になるなら小Kのガード硬直やノックバック大きめにしてもいいし
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どうでもいいことだけど5から3までの間にアレックスは髪を伸ばしたということだな…。
そういえばコンボフィーンド氏が退職だって?アレックスの調整に日が当たるんだろうか
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世界の昆布とかいうやつまじうぜえ
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世界の昆布ってやつは自分じゃ回線選べない高校生とかそういうやつは格ゲーすんなっていうクソやろう
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オンラインゲームやるなら最低限回線は整えよう
俺は高校生の時は50mとかのLANケーブル買って配線して有線にしたりしてたぞ
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どっちの気持ちも分かるけどBL使えば?で終わり
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頭来るならブラックリストして配信も見なきゃいいだけ
ランクマで出会ったあとに対戦相手観に行っても基本いいことないと思う
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立ち弱kはキャンセルきくけどな!
結構大事な技やぞ!
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立弱Kはキャンセル効くし、立中Pカウンターからの立弱Kカウンターコンボや立中Kキャンセル弱ヘッドするとローキック打ってる姿勢のせいか知らんが立中P(ガード硬直差+2F)キャンセルより何故か掴むまでが体感早くて見切られにくいから使い道薄い技ではない
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ヲシゲがいる限りアレクはこのままだよ
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やっぱ立中Kがいまいち使い道わからん
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>>991
よう高校生w
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オンゲーやるなら回線環境は整えろよ
クソ回線は迷惑なんだよ
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