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キャミィ Part9
キャミィは素早い動きと手数の多い技をもち、まさに蝶のように舞い蜂のように刺す格闘スタイル。
相手を翻弄しながらも、隙あらば連続技や突進技に持ち込む闘い方が可能だ。
身長:164cm
体重:61kg
国籍:イギリス
職業/所属:英国特殊部隊デルタレッド
好きなもの:ネコ
【必殺技】
スパイラルアロー:236+K
キャノンスパイク:623+K
キャノンストライク:(前ジャンプ中)214+K
フーリガンコンビネーション:41236+P
├レイザーエッジスライサー:入力無し
├フェイタルレッグツイスター:(地上・近距離で)弱P+弱K
├クロスシザースプレッシャー:(空中・近距離で)弱P+弱K
└キャノンストライク:K
【クリティカルアーツ】
クロススティンガーアサルト:236236+K
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%9F%E3%82%A3
■前スレ)キャミィ Part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1486915207/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
駄目だわ
弱スパイクはバルログやユリアンに対して無力すぎる
特にバルログのバルセロナを相打ちになったらこっちが倍ダメージくらってるし
そこらへんはアッパーかね
バルセロナは今のところ弱スパイクでほぼ一方勝ち出来てるわ
結構早出ししてるからいずれスカされるかもしれんが
関係ないけどバルログって妙に高LP多いよね
3回に1回は2万超えと当たる気がする
ユリアンに負けるってのはわからん
さっき結構強いキャミィ生主の人が強化だと思うって言ってたな
強スパイクで何を抜けれるのか調べる価値ありそうじゃない?
S1より伸びているし
何かパッチ前と顔っていうか全体的に何か綺麗に見えるんだけど気のせいかな
乳首復活はよ
>>7
なんか影の処理が変わったとかで綺麗になったとかなんとか
ガイルきつくなったとかいうレベルじゃないなこれ
>>9
勘違いじゃなくやっぱきれいになってたんですね
弱スパイク産廃とまではいかないけどこれ使えないな
下に強い攻撃はつぶされるうえに地上くらい
無敵ないからあたりまえっちゃそうなんだが
近距離はアッパー、中距離は中スパイク安定かな?
ランクマリュウだらけ
出せるなら弱スパイクのほうがいいけどね
エドの立ちとしゃがみ分かりづらすぎない?1試合で2回アロー漏れたわ
バイソン楽になった気がする
体力マイナス25wwwみたいな感じだったけどジャングラ削除と合わさってかなり勝ちやすくなってると思う
バイソンましになったその分ガイルがきつくなったけど
バイソンはウルダイ処理出来たと思ったらプラチナに負けたりして正直よくわかんねー
ガイルは何となく楽になった気はする
画面端のタゲコン強スパがスカるのって、なんか条件あるの?特定のキャラ?
むしろ繋がるキャラがいるのか
S2以降繋がらなくなったと思ってた
バイソンなんて勝っても負けても運。
通常技にひっかかってVTで逆転されるかタンパで荒らされるか。
勝てるときは岩手にも勝てる。
>>20
いやー結構繋がるんだけどね。
時々スカって自分が端入ってピンチみたいになってしまう。
ピンチになるくらいなら強にしなければいいのでは
ダメージもスタン値も変わらないんだから
>>23
もちろん結論はそうなんだが、なんでかなと思っただけ
2.1になってからかなり勝ててるけどキャミィの調整というより人口分布のおかげだな
リュウバルログナッシュ多いからLPが美味い(ザンギも多いけど)
ザンギも弱くなってない?キャミィが強くなったのかな 隠し調整あった?
>>25
俺はバルログ戦苦手だから美味くないわぁ…
ただリュウ増えてるのはありがたい。性能以前にオーソドックスだから対応しやすい。
ザンギはコパンバリアが以前と比べたら弱くなってるから、多少は戦いやすくなったな。ただ、5秒あれば簡単にひっくり返る恐怖はつきまとう
一応ザンギは強スパイクの打撃無敵がありがたいキャラではあるな
奴ら遠目から飛んでくるから
隠し調整は知らんけどジャングラ削除はキャミィ的に多分追い風
スパイク一応全部対空に使えるのか
強で垂直狩りも出来るし対空はやっぱ強いね
めくり飛びはバックジャンプ空投げが案外使い勝手が良かった
>>30
そのコメント見て空投げ追加されたの思い出したわ笑
みんな使ってる?
空中に逃げるかりんに
このキャラ強くなったよな
またカプコンカップであいつが賞金とりそうでなんか嫌だな
弱は今まで通り使ってる
中は意外と使わない
強は今までの10倍くらい使ってる(パナし含めて)
空投げは1度も使ってない
強マージ強いねこれ みんな垂直狩りと魂抜け以外は何に使ってる?
https://www.cityheaven.net/ishikawa/A1701/A170101/k_cospa/girlid-17509852/
中は同キャラで使う
ランクマキャミィ増えた?
前からクソ多かったけど、確かにさらに増えたかも。
ほんとにキャミィ多い?
同キャラ好きだから当たりたいんだけど全然会わないわ
たまに当たっても大抵韓国
アプデで統計見れるようになったから分かったけど、4番目に多く当たってる。
ちなみに1~3位は胴着。
自分の統計見ると4%で真ん中くらいだな
似たLPの人のファイタープロフィール何人か覗いたけど大抵6%くらいだから、俺が異常にキャミィに当たらないだけっぽい
みんな俺の1.5倍もキャミィ戦やってるのか…
ついでに自分のアタックデータとか見てみたけどCAヒット率84%で恥ずかしくてつらい
弱スパイク無敵なくなってベガきつすぎ。ヘッブレつらすぎワロタw
EXヘップレはデビリバのせいで元々昇竜対空はリスク大きいからなぁ
ノーマルヘップレならデビリバ派生も含めて引き中Pで落ちる
ガードしちゃったら空投げ使おうぜ
ていうかベガもうスパイクはずっとしちゃダメな相手じゃ。。。
ミカのジャンプ大パン判定強くなってない?
アッパーが一方負けで潰されまくるの記憶に無いんだけど
ベガ戦にスパイクは使わんな
EDは全く脅威にならなそうだな
対空は立コパ含め色々揃ってるからそれさえ気を付ければ
というかエドってどんなキャラに有利取れるの?
豪鬼とかコーリンとかは使ってて楽しかったけど、エドはコマンド以外に特徴なさすぎて使っててすげぇつまんなかったわ
>>49
まぁそう何個も特徴あるキャラなんていないさ。
コマンド以外に特徴がないと言うか、コマンドに特徴あるから、そこが楽しめないならエドは無理だね。かく言う俺も無理だが
今のところは手癖でキャンセル技入れ込む相手(大蛇とか決起とか)にワンボタン無敵でガンガン割り込んでけば良い勝負出来るんじゃないかな
この展開の早いゲームでワンボタン無敵持ってるのが一応の強みだと思う
ダルシムどうやって近づいてる?
多分一番格下に負けるのダルシム
近づき方がよくわからん
ワープが後ろ回って振り向くのほんと卑怯
なんだかんだでプロもダルシムに良く負けてるんだよな
中段の有無とVリバが原因ではあると思う。Vリバがダルシムに相性悪いのが本当に痛い
急に両対応派のキャミィによく当たるようになったんだが、有名プレイヤーが動画でも上げたんかな
受身見づらいキャラとか、安定して重ねたい場合は両対応使うっていう人多いと思うよ
キャラや状況によっちゃ立ち小k重ねがベストじゃない場合も結構あるし
>>55
それはそうなんだけど、今まで1度しか両対応使われたことなかったのにこの一週間程で4人に使われたから、なんかのキッカケで流行りだしたのかなと思って
よく当たるキャラTOP5
リュウ8.93%
ケン7.63%
ララ6.11%
かりん6.00%
レインボーミカ5.65%
やっぱ俺のララと当たる確率おかしいわ
常人なら発狂して死んでるね
ララ別に不利じゃなくない?w
対ララはカタログスペックから外れた「受け身見えない」という特殊事情のせいで実質キャミィ不利でいいよ
ララに安定して重ねられる人なんてキャミィ使いの1割もいないでしょ多分
おさゆ〜がダルテレポに空中投げやってた フレイムも一緒に抜けられる
https://www.twitch.tv/videos/148425691
あとバルセロナも投げれるのと、いぶきのついてこれる?に対して超有効みたい
>>52
前スレでも言ったけど、前ステ
或るキャミィとかりんの激闘
https://www.youtube.com/watch?v=kKEFc5oc4tw
静止相手の中足強スパイクって絶対届く?
届かないのは中漏れてるだけ?
完全静止はわからんが、差し替えしド先端だとスカることもある
S2.5キャミィって最強あるかな?
ない
日に日にVリバが通用しなくなってきてつらい
可能性ならある
はつめがフーリガン使いまくっててやりすぎだろwって思ってたけど、
sakoさんもキャミィのフーリガンに対処に困ってるの見たらアリだと思うようになったわ
リスクはコパン一発だし、相手の意識を裂けるのが大きい
やられ慣れてなかったら結構キツイよね
俺もめっちゃフーリガン押し付けてた時あるけど、相手のキャミィにそれやられたときは困ったわ
小パンで終わればいいけど、クラカン取られてスタン値やばいみたいにもなるから、結局対応されると全然使えない
昨日のボン配信でも普通に通用してたしやっぱつえーよフーリガン(ちなみに8000キャミィに苦戦)
アメリカ・オンライントナメ
http://vf12361.web.fc2.com/view/730/
truth残ってるぞ
truthガチでつえーなこれwww
S2から出来るようになった画面端投げからの5中P>中足の重ね、安定してる人いる?
上級者は多用してるみたいだけど難し過ぎないかこれ
天然Gカップ 鶯谷流サービス風俗体験 スターダスト チョコ 投稿者:ローンイマイ(管理人)
http://cloudfactory.main.jp/es/?p=217433
明らかにきつい ザンギ カリン
きつい ダルシム ネカリ 豪鬼
ちょっときつい ガイル ラシード
今バージョンあらかたやった感想
前バージョンきつかったユリアンバイソンの体力25減はかなり大きく感じる
スタンからのCAでギリギリ倒せないみたいなのが減ったのでかい
対空強化された道着とガイルは軒並みしんどくなった
かりんは正直ザンギよりきつい
>>80
https://www.youtube.com/watch?v=4D8qm_utyLY
https://www.youtube.com/watch?v=TWd09A9fLAA
これもか 見てて思ったのは・フーリガンよく使ってる・かりんへの対空は全部アッパー
ララの飛び落とすの難しくない?
弱スパイクで落ちるよ
ララのJ弱Kは持続10Fとか言う狂った性能してるからな
キャミィなら引き中Pで大体落ちるけど
キャミィのチャレンジモード簡単すぎるな
個人的には中足Vトリガー→スパイク→CAを入れてほしかった
おさゆ〜が自分の放送でララの飛び落としチェックやってたな S2.5直後に 録画残ってるよ
かりんは無理ゲー
投げ捨てられたらリターンで絶対負ける
対ダルシムって絶対不利だよね?
リバサアローとか適当スパイクとかして荒らすしかないんだけど
昨日ベロレンとNLがトーナメントでかりんボッコボコにしてたぞ
https://www.youtube.com/watch?v=BNF9dWydXi8
NL vs インフィルかりん
かりん戦なんとかしたいんだがなぁ
>>89
自分も不利だと思ってる。
伸びた手にスパイク当たったらラッキー!みたいな戦い方しちゃう。
ストライクが、普通に出せば潜られ、遅めに出せば強い対空で落とされってのがやってて辛いわ。対策不足と言われればそれまでかもしれんが
ダルシム、ガイル、ザンギにはキャミィのVリバの弱いとこがでるよな
Vリバで押せないのがきついわ
昨日のベロレンすごかった
https://www.twitch.tv/videos/151730964
かりん戦は4:00〜ぐらいかな
ちなみに板ザンとヤマとかも参加してた
http://spiritzero.challonge.com/ja/sfvow2
かりんはここで言われるほど自分は苦労してないなあ
同格(ダイヤ)までならなんとかなってる
というか実際の有利不利よりもプラチナに1引かれやすいキャラのほうが腹立つわザンギ滅びろ
ララのトビが厄介だな スパイクでしか安定して落とせない
アッパーくせになってるとララ戦困るね
キャミィまじでよえー。
このキャラ明確に有利つくキャラいんのかよ。
スタン値低すぎて逆転要素ありすぎだろ。
かりん戦はコパにアロー仕込むと良いって聞いたけど難しいな
PKずらし押しでアロー暴発は防げるけど、これガードから出すと弱フーリガンに絶対化ける
上手い仕込み方は無いものか
仕込みミスで漏れたアローのヒット率は異常
アローの判定弱すぎない?
適当に振ってる弱Kに普通に負けるんだけど。
他の奴らの突進と違って確反取り放題だし。
相手が適当に弱K振れる状況でアローなんて出さないだろ
必殺技が弱Kに負けるとか、他のキャラでも普通に起こるし。
贅沢言うんじゃねえよ。
対戦相手の率乗ってるけどかりんだけ8%もあって笑う
S2からのタグだからリュウケンなんかよりも遥かに多い
2位の豪鬼ですら6%なのに
ガン不利キャラに耐える試練すごすぎでしょ
キャミィにガン不利キャラはいないだろ
死にやすいけど
トップ32、キャミィ7人ぐらい 残ったのはシャオハイのみ
アロー適当に出してる方が悪い
それよりストライクすらかりんの弱Kだったり、小技で落ちる癖にユリアンのダイブとか落とされにくいのは糞
ダイブってどんな技?
CJ対ナックル
https://www.youtube.com/watch?v=Q4wfEwTroz4
lp16000ぴったりくらい、
バーディー、ダルシム、ユリアンが勝率38%くらいしかない
ヒントくれ・・・
何に困ってるか書いてくれないと3キャラは流石に書ききれない
バーディー戦はまず確反を絶対逃さない
EXヘッドの確反の為にEXゲージ3本やVトリ発動中のVゲージはちょっと大事にする(バーディー戦はゲージ3本キープすると色々便利)
対空は、4中Pで無意識全対応は難しいからスパイクを意識
割り込みホーンが流行ってるから、立・屈中Pは単発ヒット確認して中足を入れ込まない
端からのめくり飛びは絶対に食らわない(試してないけど空投げがいけるかも)
バーディーの受け身確認して投げ重ねは、難しい(特に端)けど割と必須(特に端)なので練習する
両対応コパに甘えてるとリバサアーマーの餌食
地上戦は、リスク管理と端に追い詰めることだけ考えてあとは感覚でやってるから書けないすまん
総じて、状況に応じてバーディーからどんな技が飛んでくるかをちゃんと把握してリスク管理するのが一番大事な気がする
嘘書いてたらごめん
他のキャラは他の誰かに任せます
バーディ戦はますます厳しくなったな
かずのこって最近見ないけど何してるの?
大会チェックしないで見ないけどとか言われてもねえ
ユリアン戦俺にも教えてくれ
ユリアンはザンギよりキツく感じる
EXタックル強すぎんよー
EXタックルは強いけどあれが強いからキャミィがザンギより不利なんてのは全くありえんと思うよ
ユリアンも使用者によって全然タイプが違うが対空に肘使ってくるタイプには最速ストライクをしっかりやる
接近にヘッド多用してくる待ち気味にすかりしっかりスカリに攻撃を入れる。
トリガー溜まったら中足を相手は打ちたいからVリバできるなら相手に発動させるか、上から踏む。中足圏内の地上でフラフラは駄目
ユリアンは中パンチカウンターヒットしたら遠目でも中足大アロー二発当たるから確認をきっちり
負けパターンはユリアンに対空から大ダメージで起き攻め付き、中段立てない、大パンカウンターもらう、トリガーここらへんだと思う
とにかくトリガー貯まるまでは端で押して押して押しまくる
EXストライクに弾無敵ほしー
ゲージ払ってんのに、ソニックに負けるとかないわ
ありすぎて困る
まぁEXアローにあるからええやろってことなんだろうけど
なさすぎて困る
弾飛び越えて撃てるんだから実質弾無敵みたいなもんだろ
適当に撃ったのがたまたま弾の出始めに噛み合っただけでしょ、そう弾だけにね
まぁ弾抜けないキャラに比べたら弾への対抗手段豊富ではあるしな
>>122
スト撃つ距離で弾見てから飛び越えて出せるわけじゃないんだから、実質弾無敵はちょっと違うような…
もちろんたまたまなんだよ。でも、そんなたまたまでも潰されるのはなんかなぁって感じ。
>>123
弾抜けの手段として使いたいわけじゃなくて、たまたま噛み合っちゃったのだとしてもゲージ吐いてるんだから、そこは勝ちたいなぁと思った。
わかる〜w
画面端の重要性がマシてるのにこのVリバはやべーな 使い方極めてる人いる?
>>124
普通の飛びなら昇竜間に合うタイミングでもEXストなら弾見てから飛んで刺せるぞ
>>125
EXアローなら1Fから弾無敵あるだろ
しっかり起き攻めのリターンもついてくる
結局は相手のソニックを読めなかったから潰されただけ
読んでもいないソニックを抜けて欲しいとか甘え過ぎ
ガイルは糞だけど
スパダイ手前まで来たけど、格ゲーで1キャラをこんなに長く使ったことなかったわ
カプコン良キャラありがとう
相手からしたらクソキャラかもしれんけど
>>119
サンキュー
やべえな(^_^;)
https://twitter.com/analyzecarbon/status/877098650454728704
スネークアイズ対シャオハイでシャオハイボコボコだったけど、ザンギ戦はシャオハイよりもかずのこの方が上手いのかな
あそこまでブンブンするザンギなら差し返し狙いのガン待ちで良かった気もする
>>132
頑張ってね?
どっち勝ってもおかしくない勝負だったじゃん。キャラ差かなりあるのに
>>125
まぁ・・・CAが小技で止められるしな・・・気持ちは分かるが
対空昇竜がCAに化けて相打ちになるのホンマ
>>135
これなー
俺も2P側で昇竜コマンドだそうとすると真空コマンド暴発するわ
コマンド汚い自分が悪いんだけどさ
分かる
そのせいでトライアルの無意味なしゃがみ小技から昇竜しろみたいなのがCAに化けて困った
地味にジュリがきついんだが、通常技相性悪くない?
ジュリは一番勝率いい
80後半ある
以前リバサエイジス対策動画を上げた者ですが、
ジャングラ廃止ということで、ジャングラを一切ケアしないダメージ重視の投げシケ狩りを考えてみました
実戦で使った感じだと、端では特に期待値が高そうです(下がって回避できず、ダメージも高いので)
既にあるネタだったらすみません
https://youtu.be/NjgV57GLt4k
やってることは、コパンで距離調整して相手の投げ間合いのギリギリ外からTCを当てるだけです
>>141
しゃがんでいるので、相手の投げ間合いに入っていても関係ない気がするのですが、違うのでしょうか?
>>142
鉄拳みたいしゃがみだと投げられない訳じゃないよ
投げ間合いなら投げられる
>>115
馬鹿?きみ
対キャミィにしゃがみガード最強説
かじゅ優勝おめでとー♪
やっぱり日本最強かじゅ♪
いつも対戦してて糞だとかおもってたけどさ〜
このキャラ自分で使うとかなり面白いね
>>140
これキャラ限定じゃないのかね
>>149
動画説明文に書いた通りキャラ限です
これ以外のキャラに無理やり似たことをやろうとすると、小足ガードさせて中P中足とかニーバレットですね
対応キャラコピペ
豪鬼、ラシード、春麗、リュウ、ケン、キャミィ、ネカリ、ガイル
エド、ジュリ、いぶき、ララ、バイソン
ちょうど半分くらい
>>151
ザンギとアレクが抜けてますよ
>>152
ありがとー!
足しておきます
豪鬼の飛びなんかおかしい
リフトアッパーきっちり合わせてるのに何故か一方的に潰される
大Pならまだ分かるが中Kとかも普通に
買ってないからトレモで試せないし、どうなってんの
タイミング早め遅め真ん中、間合いも色々試したが全く勝てない
買って
http://imgur.com/ULWfHkj.jpg
戦闘服と同じ髪型のアレコスください
ラシードとガイルきついわ
カリンザンギネカリは別格としてこの二人もキツい
シャオハイ、得意の重ねミス芸でプール落ち
ガイル戦は普通に負けてたけどなぁ
あんだけ弾抜けして負けるのはキャラ差感じる
>>157
ラシードとガイルがキツくないキャラっていないと思うわ
この2キャラは特に弱点が無さすぎる
なんか最近ガイル戦の勝率良くなってきたわ。
こっちがガン待ちしてやると意外と向こうは攻めあぐねる。もちろん、待ち相手に戦い慣れてないからだとは思うが。
ラシードはダメ。LP2,3000下でも普通に負ける。
技相性が絶望的な気がする
ガイルもラシードもキャミィキツいキツい言ってるから五分だな!
まあガイルはともかくラシードがキャミィキツいのは分かる
>>162
あいつらとかザンギ、いぶき、バイソンとか使ってるやつらが〇〇キツイとか言ってるとバカか?と思うわ。
バルログが俺はかなりキツイんだがみんなはそうでもない?リーチで負けすぎて厳しい
バルログきついな
弱キャラ言われてるけどジュリもキツイ
>>163
まあキャラスレでキツいキツい言ってるのは低LPだから気にするな!
ブーメランすぎんよ・・・
キャミィできついとかいってるやつがリュウとかつかってみてほしいわ
バルログはララと一緒で守りの弱さを受け身の見づらさでカバーしてくるから、キャミィ側が重ねられないとまず話にならない
一応見える範囲だからトレモするか、両対応を安定させるか
マジで20000超えの高LPほど3fとバクステ擦ってくるからね
そんで端に寄せてバルログが歩けなくなったらストライクが滅茶苦茶機能するから、三角跳びとバルサをケアしつつハメて倒しきる感じ
立ち回りは適当に技振ってると不利だから割り切ったほうがいい気がする
飛びを絶対落とすとか、素手ならダッシュガン見とか
>>166
シーッ!
ラシードは確反とか詐欺とかの作業を徹底しつつ、しゃが大やVリバのタイミング読んで勝つみたいなことしてるけど、対策書けるほど勝ててはないな
ガイル戦は歩け
キャミィの秘奥義
わざと端に追い詰められてからVリバで交代する
昨日かずのこがそれでベガ斃しきってた
>>167
いや、特に弱いやつらを引き合いに出されても…
あいつらはレベルがちがうでしょ
他の自虐は許さずに自分だけ自虐したい人多すぎない?
キャミィはVトリガー発動状態が強い
相手は上を見るようになるからガンガン歩ける
相手が牽制振りたくなる位置まで歩いたらストライクや
キャミィでガイルはキツいとか言ってるやつは弾の処理が下手
絶対五分はある。弾抜けから確定まで持ってるよな
かずのこ、ウメをガン処理
普通の戦い方してくれるガイルは有利あると思うよ
でもある戦い方してくるガイルには絶対に不利。明確にキャミィ対策はガイル側に存在してる
それ言ったらバレるから言わないけど、ガイルのあるプレーヤーの戦い方見ればわかる
>>173
これやってる奴多いけどVトリストってEXストより遅いから上見てれば落とせるんだよね
ヒットしたらコンボ、ガードで有利だから期待値高いだけ
いやーガイルとはキャラ差感じるね!
シャオハイはガイル対策が外れてたな
立ってるガイルに飛べば通常技対空するだろうと思って高めスト多用してたけど、現実は一生ガードされて自ら不利背負うだけになってた
挙げ句確反まで貰ってたし
>>177
文を読む限り上見てる相手には歩くって書いてあるように思うんだが
>>179
上見てる相手に結局飛んでるじゃん
>>180
え、牽制振らせて硬直にスト当てるんでしょ?
常套手段じゃん
>>181
それいつでもできるじゃん
VT中だと期待値高いだけ
むしろVT中のが相手上見てるわ
ゲマビキャミィ面白かった
弾抜けCAが強スパイクに化けるキャミィあるあるも見れて良かった
>>182
いや別に>>173 に対して「上見てれば落ちるよ」って返すのは的外れと言いたかっただけだから、実戦でどうかは各々の意見でいいと思うよ
>>182
EXストはめり込むと不利だから全然違うやん
>>184
なおさらVT中はガードで有利取られるんだから上見てた方がいいよな
キャミィのストライクを近距離から上見てるだけで落とせるのとかガイルだけだろ
プロキャミィ間で流行ってる立ち大Kのグラ潰し、あれ強いの?
見ててリスクリターン合ってるように思えないんだけど
しゃがみに当たんないから俺は使ってないなぁ。
プロが使うんだから悪い選択肢じゃないんだろうけど
sakoさんはかずのこが大Kぶんぶん振るの厄介だって言ってた
俺も豪鬼とか弾持ち相手にはブンブンしてたけど嫌なのか
やってこ
>>189
それって本当にグラ潰し大Kの話?
ぶんぶんって言うと立ち回りの話に聞こえるんだけど
例えば中Pでグラ潰そうとすると猶予は相手の投げ入力から発生直前の4F
この間に中Pの持続1F目を当てに行くことになる
で、大Kでやるとどうなるか
基本は同じだが大Kはしゃがみに当たらないという特性があり持続が4Fと長い
これにより大Kの発生後の持続部分3Fの間に相手がしゃがみから投げ入力するとバリンする
つまりしゃがみの相手に対してはグラ潰しの猶予が3F伸びる
これと投げの択を嫌って立つ(後ろ下がりする)相手には立弱K小足が刺さる
屈技に一方的に負けるのでリスクはデカイが、立ち技で暴れる相手やダメージ取りたいときは有効
ちなみにこの連携は発売当初からウメハラが配信でキャミィのこれ強いと言っていた
>>192
ありがとう
それはその通りだし、ついでにバクステも狩れて高リターンって言えば強そうな感じはするんだけど…
キャミィ側が読み負けてリスク負うのはまだ仕方ないと思うんだけど、見てるとキャミィ側が読み勝ってるのに負けることが多くない?
タイでもかずのこが投げられてたし
立ち小K>立ち大Kって隙間8f空いてるから、立ち小K>コパをガードするタイミングでグラップされるとキャミィ側が負けるんだよね
読み勝ってるのに負ける選択肢はリスクリターン的にちょっとな…って思う
まあ自分がたまたま失敗例ばかり目撃してるだけかもしれないけど
まぁそのタイミングなら立弱K立中Pとかが刺さるだろうし、後ろ下がりって手もある
そこらへんは相手のグラのタイミングを読めなかったと諦めるしか無い
グラ読んでグラ潰し選択したといってもタイミング読めなきゃ意味ないんだし
>>194
キャミィ側が投げられるのも読み負けって前提で話すなら、自分の意見は
「プロ読み負けすぎじゃね?プロがこれだけ読み負けるなら使わない方がいいんじゃね?」
って感じ
もちろん自分が見た試合とか配信に限ってだけど
正直クラカン猶予が後ろに伸びでも大して有り難くないと思うんだよね
ウメハラは完全二択とか言ってたけど、あれ相手がビックリして5fくらい何も出来ないって前提だからなー
最近は5強に入ると言われだしてるけど、そんな強いかな?脆いときは脆い。。。
他のキャラ使ってわかったけどキャミィが一番弱いとこって与えるスタン値が最後にまとめてじゃなくて徐々にってことだな
このせいでスタンのときかなり殺しきれないこと増えてる
最近はむしろ5強のちょい下と言われてるような
まあいぶきにいけるのはプロ的に評価高そうだよね
かりんキツいけどいぶきほどは居ないし
S1の春に近いイメージ あそこまで壊れてないけど いぶきはミカかな。。。
Kブラさん、キャミィに戻る
https://www.twitch.tv/videos/156142013
>>196
強キャラではあるが5強はないでしょ
バイソンいぶきガイル豪鬼ネカリあたりと比べた並ぶレベルとは思えない
空投げマジ要らねーと思ってたけど徐々に使い方分かってきた
無いと困るわこれ
サンキューカプコン
ボンちゃんがキャミィ対策でサブキャラ用意するのは分かるけど、豪鬼は意外だな
あーそういやコマンドで弾撃てるキャラって拘りがあるのか
そしたら豪鬼一択だな
おさゆ〜すごかったね!
なんかあったん?
トパチャレ 特にポンザ・マンとの死闘がすごかった
某ラストナッシュの布教によって徐々に3強へと祭り上げられるキャミィ
キャミィ弱体化させればナッシュはかなりの強化だからな
いぶきラシードキャミィという微妙なメンツw
まあ言ってることは大体同意なんだけどね
ジャングラ削除で超強くなったとか、いぶきバイソンにいけるとか
3強は有り得んが5強なら入り得るとは思う
ただ投げのスタン値を設定ミス扱いするのはやめろ
それならコマ投げかせめて中段寄越せ
柔道させろ、になるよなあ
チャレンジカップ見たけどおさゆーって何であんなに勝てるんだ
コマテク無いし確認関連も相当微妙だし、見れば見るほど分からん
見てないけど、別にコマテクがそんな必要なゲームじゃないし、確認微妙なのはプロのキャミィ使いも同じだし
差の出にくいゲームであれだけ連勝できる人達は凄い
おさゆーはシミーがうまいイメージ
おさゆーはコンボ確認が上手いよね
立ち回りは微妙
シャオハイは反応は良いけど
知識が無いイメージ
ベロレン・かずのこは全部上手い
このゲームコマテクなんて一切いらんからね
シミーの上手さや当て感のほうが大事
一切は言い過ぎ
例えばバクステグラを、最大限遅らせ打撃をケアしつつ入力するのは滅茶苦茶ムズい
2.0まではジャングラで良かったけど
当て勘に入るかもしれんが、個人的には人読み構築の早さがランクマ上級者界で一番差が出る部分な気がしてる
>>213
オンラインだから仕方ない
そもそも、オンラインだと皆あんな感じだよ
ラグ関係ないセットプレイキャラが最強や!
かずのこ割とEVO優勝ありそう
とりあえず日本人で一番ナックル倒せそうなのがかずのこだから、それだけ果たしてほしい
初戦勝てばほぼCC決まるだろうし
やっぱかじゅキャミィが全一だったね
CC連覇あるわこれ
シャオハイ、ヴェロレン、かずのことか何処に差があるかわからない俺はキャミィの才能ないんだろうな
連覇は無理だと思います(マジレス)
差はともかく今大会のベロレンはミス多過ぎであそこまで進んだのが奇跡
かずのこはPunkに詰まされてたのがキツかったね
あんなかりんにどう戦っていけばいいのか
当初はラシードだすつもりだったみたいだけど、なんでキャミィにしたんだろうな。ザンギ相手にキャミィ出すようなもんだからね
初punkだしメインで試したかったんじゃね
3位おめ
ナックルに勝ててパンクに勝てないのはまあ予想通りだった(キャラ相性的にも)
CC確定だろうし対かりん用のサブキャラをじっくり仕上げてほしい
あそこまでガン処理されるんだからキャミィじゃ無理やろなぁ
否定するやつもいるけどやっぱかりんはキツいよ
ときどがEX百鬼グラ多用してるの見てキャミィもEXフーリガングラありなんじゃないかと思ってきた
1F空中判定だし
出来ないから誰もやらないんだっての
ノーマルには仕込めた気がするけど5fも地上にいる技使うくらいなら素直にバクステするし
普通に出来るんだが
EXフーリガングラはあんまり強くない気がする
フーリガンってEX百鬼のショボいバージョンじゃん
一番LP持ってるキャミィの人は出来ないと言ってるが、果たしてどっちだろうか
そもそもEXフーリガン1f空中じゃなくない?
飛び道具無敵と投げ無敵は1fだけど
EVO見てても、今のEXストの性能ダメだろ。
あれだけ当てるのうまいかずのこでも確反取られまくり。
ゲージ吐いてんのにシビアすぎる。
ノーマルはいいけどEXはもう少し有利取りやすくしてほしい
EXでガードさせて確定貰ってた場面そんなにあった?
ごめん、EXは取られまくりってことはないな。
ノーマルEX共にストライクの性能はかなり良い感じでしょ
ストライクの上手さは数少ないやり込み要素でもある
適当にぱなしても確反ない他の突進技がおかしいだけ
かずのこはもちろんベロレンも750PでほぼCC決まりだね
2017版の世界3大キャミィはかずのこベロレンゲマビ
かじゅ〜強い〜世界のかじゅ〜
オンにいるりんかちゃんってあれやっぱゲマビなんだ?
かずのこ配信
https://www.twitch.tv/godsgarden
マルチゲーマーランクで言ったら現状かじゅが最強だな
>>234
すまん、EXフーリガングラの入力教えてくれ
弱フーリガンは簡単なんだけど同じ入力をEXでやると仕込めないんだよね
アビゲイル画面端のTC弱アローが入らないな
>>248
入ったけど、状況によって違う?
アビゲイルのアーマー付きの突進ってあれどうすればええん
vスキルも対空で使われてるし
今後詰まってくるとすげー嫌な予感しかしないんだけど
基本的にデカキャラに弱いだろキャミィ
EXアーマー突進はもったいないけどEXアローで抜けてる 自分もなにが有効なのかわからん
ストライク足元に当たりにくいからコパ繋がらない事多くてイライラするw
アビゲイル見た目と判定がガバガバすぎて分かりにくいわ
>>250
強スパイク打ったらアーマー取られるけど、跳ね返りで距離離れて何もなかった。笑
ひょっとしたらクラカン取られるかもだけど、その先何もない距離っぽいから悪くないかも。
ちゃんと検証してないし、超浅だろうけど
NeptuniaV
故意切断のスパシル
アビきっつ。
対策甘々なのもそうだけど、リーチ差ありすぎて…
結局ザンギと同じコパンバリアあるし
アーマー前歩きもVスキルでブレーキかけられるから安全だと思ってたEXアローもヤバイかもね
コパ系も対空として強いけど裏周りとか出来る機動力無いからまだマシかも
対空面だとVスキルアビパンCAとか垂直や捲りでも落とす生CAがヤバイ
例えば、キャミィがきついとして、サブキャラ使うとして準備するキャラは誰?
普通にいけば、かりん、ガイルかな?
俺はバルログが簡単そうでいいかなと思うんだけどどぉかな?
ファン
アビゲイル
アビゲイルのトリガー大パンこれどーすればいいの?
前まで頂点弱ストライクガードされても確反なかったのに3F確るようになってる。
これ弱体化してね?弱フーリガンK派生ガード後も不利フレーム増えてる気がする。
前までっていつの話?
頂点ストライクガード??
相手の頭くらいの打点ってことか?
スパ4まで遡っとけww
アビ使ったがキャミィきついぞ
まとわりつかれてあの火力でボコボコにされるとなかなか厄介
でも受け気味のキャミィには楽に勝った
いかにまとわり付けるかがポインドだなー。
ただアーマーがちょいめんどくさい
頂点ってジャンプの頂点って意味ね。
弱スト確反は身長高いキャラなら確るとかじゃね?
それよりフーリガンの有利フレーム減ってる気がするわ。前まで勝ってた位置が全部相打ちになる
>>266
それで前までっていつの話?
アビゲイル来る前よ。
ジャンプの頂点ってなおさら意味わからなくなるぞ
ストライクはジャンプの高度や強弱より相手のどこに触ったかの方が大事だろう
説明すんのめんどくさいからもういいや、どうせできなくなったわけだし。
頂点のストライクが相手の立ち状態の場合確反取られないの知らないやつとかいるんだな
仮に頂点から出したとして、相手との距離によってガードさせる高さが違うんだから自分の出し方が悪いだけだろ
アビゲイル戦きつくね?
アビゲイルはアレックス戦みたいなもんで不利はないと思うが
アレックスと同じはさすがに?
アビゲイル戦は待ったほうがいいな
キャミィ側が待って損することがない珍しい組み合わせだし
何よりも攻めたときの事故が怖すぎる
アビゲイルはCA以外無敵無いし1Fアーマーも無い
暴れも最速がコアシの4Fでカウンターじゃないとコパンにつながらない
しかもコパンがつながっても次がEXアビゲイルパンチしか届かない
重ねミスってもいいから投げと当て投げと打撃とめくりでまとわりつけ
アビゲイルは対空に難あって飛びが通りやすいから上から触りにいけ
落とされてもだいたいコパだけですむ
(大パン対空はかなり早出しが必要だからストライク混ぜてけばそうされない、Vスキル対空は読めたら空ジャンプからクラカンコンボ入れる)
>>261
さすがにそういう重要な点をシークレット調整しないでしょ シークレットでやる時も大規模な調整があったとき
Vトリガー状態のEXドタドタは1Fアーマーじゃなかったっけ?
アビゲイルはまとわり付かれるのに相当弱いね
バーディー、ザンギ、アレクのどのゴリラとも違う立ち回りが要求される新しいゴリラ
ゴリラとみせかけて繊細さが必要なオランウータンみたいなキャラやね
>>278
アビゲイルにとんだらコパンとVスキルでかられるんだけど
あれで対空弱いキャラなの?
下に長い攻撃で頭殴るとVスキルスカったりするな
飛んでVスキルからのアビパンチでめちゃくちゃ減るじゃん
ほとんどコパで落とされるし
キャミィって自称対空が弱点キャラに全くだよね
ジャンプ攻撃の判定弱すぎる
かりんに全く相手にならないのも飛びが弱いからだし
初期はEXストライクがあったからいいけど今のはめり込んだら使えないから対空ずらしとしても弱いし、何よりそのEXすら判定弱い
https://youtu.be/RcgyXOV5o_4?t=48
そらラシード並の強判定のこの技を使いこなせないと飛びが弱く感じるかもな
その枠の意味をおしえてくれ
透明
緑
赤
うわキャミィのとびよええ
大攻撃とかコパ対空に相打ちすらとれないもんな
中パンも範囲狭いし一瞬したにでるだけだし
そもそもそれがベストな位置は潜られるし
飛び最弱あるな
実際、飛びだけ見れば最弱クラス
ストライクがあるから何とかって感じだしな
ラシードのこれも下に出るの一瞬だぞ
https://youtu.be/iWajHeIlTaY?t=59
J中Pはかなり早く出す必要があるんだな
気付いたのは立ち大K、めちゃくちゃ対空性能高そうだな
EXストライクはフレームは別に不満ないけど角度が扱いづらいからボタンの組み合わせで角度変えれるようにして欲しいわ
>>293
昇竜めっちゃ釣れそう
昇龍釣るストってかなり使えるけどケンに対してまったく使えないのがなぁ
昇竜釣るスト自体使いにくいしな
ウル4ですら出来たことなのにな
前作では普通に上から昇竜潰す性能してたから……
>>296
それはお前が下手くそだからだ
昇龍持ちのキャラにはそこそこ機能する
ガイルのサマソ釣るのは間合いとか状況作ったりしなきゃいけないから難しいけどな
ケンはEX竜巻で釣りスト落とされるから無理だけどゲージ吐かせれるからありっちゃあり
ちなみにこれが通用するのはスパダイくらいから下のランクだ
アビゲイルめんどくさ…
ゲージ溜めのアローが普通に裏回るし、強化アロー後のEXスパイクがスカッた。
画面端のタゲコンEXスパイクもスカる時がある。
コーリンどうしてる?
立ち回りキツ過ぎて上位の動画見てみたけどほとんど無理やり近づいてハメ殺してるのばっかりだった
技の振り合いはしないほうがいいかなやっぱり
キャミィにハメがあるんなら是非とも教えていただきたい
ふ〜はつ講座見てる?結構ためになる?
>>302
ハメというか画面端で一生択ってるだけ 言い方悪くてごめん
シャオハイがときどに勝って優勝!
KOFでリベンジを誓うだろう
>>301
俺はコーリン相手には待ち気味で戦ってる。
Vスキルにしっかり確反入れるのと、中段意識、投げ多め。
対空に引き中は大Kに潰されるからなるべく使わない。
自分から技をあてに行かずに、確反しっかりする事に専念してる
キャミィはジャンプ中Pがかなり激臭みたいっぽいからもっと有効活用されたらかりんとかももっと倒しそう
https://youtu.be/RcgyXOV5o_4?t=48
J中P下に強いのを活用しようとすると早出しになって、
早出しすると持続短いからしゃがみにスカるとか
そんなオチになる気が
J中Pめくり気味に当てると判定強いし裏表見えないから端とかなかなかえぐいけどな
J中P自体は激臭なんだけど、
ダイブキック対策の早出し昇竜に落とされるしガンガードは崩せない
潜ろうとする相手にはストでいい
なのでいまいち択になってないところがある
コパン対空潰せる?
むしろコパン対空潰す技
なるほど
判定見るとJ大Pは連続技のときしか使いようがないな
J中P、J弱Kのめくり、ストライク、EXストの4拓か
ん?
トリガーアローって弾無敵何フレからなのこれ
キャミィかなり重いんだな
なにが?
https://www.youtube.com/watch?v=It-Z4QzdF_Q
キャミィ攻撃間合い
小足、中足の判定謎すぎ
>>316
トリガーアローは5Fから
EXアローは1Fから
ノーマルスパイクは3〜6F
EXフーリガンは1Fから
Vスキルは12Fから
ザンギ無理詰んでる
>>303
キャミィ使いとしてためになるかは別としてスト5の基礎知識は身につくんじゃない?
ダイヤ以上のプレイヤーからすると当然のことも多いと思うけど
ゲージ運用とかはふ〜どの考え方けっこう参考になったかな
どうなのこれ?http://gameapp01.xyz/losj
>>319
こういうのは見た目と判定をシンクロさせられないものなのかな?
その方が視覚的にわかりやすく違和感もなくなると思うが
開発的にむつかしいことなのかな?
>>319
こういうのは見た目と判定をシンクロさせられないものなのかな?
その方が視覚的にわかりやすくて違和感もなくなると思うが
開発的にむつかしいことなのかな?
多重投稿になってしまいました。
失礼しました。
何にも調整入ってないのにアッパーの対空性能が凄い弱くなった気がする。
みんながうまい飛び方を身につけたってことか…
コーリンとかユリアンは落としづらいね
ファンきっつー。
ストライク打ちづらいし、リーチ差で立ち回りも上手くできない。
スパダイまで来たが、ろくに対策してなかったせいで他で勝ってもガッツリ持ってかれちゃう
キツイキャラ
ダルシム ザンギ ベガ カリン ファン
ファンはけっこーいけると思うけどなぁ
ひたすら逃げ回ってひたすら毒設置してひたすら毒投げてくるだけのアホみたいな奴はダルいけど
ダルシムもかなりいける方だと思う
具体的に何に困ってるの?
個人的にバーディラシードがキツく感じる
地上で何やったらいいかわからん
>>333
安定して近づく手段ないじゃん
格下に全く安定しない
飛びなんか対空されてるだけで体力900なんだから分が悪すぎる
こっちのストライクよりダルシムのドリルのほうが強い
大会でもキャミィってよくダルシムに負けてるよな
安定を求めんなよそう言うゲームじゃねーから、
割りと真面目に
>>337
いやまともに前歩きもできないんじゃきつすぎる
ダルシム側は簡単に触れるのにキャミィは触るのすらギャンブルとか割に合わん
絶対不利だよ
ダルシム相手にまともに歩けるキャラなんていなくね
何を期待してるのかさっぱり分からん
たぶん基本的なところから始めた方がいいと思う
むしろスキルで近付きやすいまである
>>339
じゃあどうやって近づいてるの?
ウルダイ以上証明して教えてな
謎上からwww
>>342
通常技ブンブンしてるダルシムにVスキルとかで近づくとか言ってるお前に言われてもな
もちろん見られてたら確定食らうよw
でもあなたくらいの層なら充分でしょ?前歩きより強いよ!
キャミィでダルシムに近付けないってゴールド以下でしょ
なんでウルダイ以上を求めるのかも理解不能
ゴールド以下がウルダイの話を聞いても理解できないんじゃないかな
>>345
俺がウルダイだからに決まっとるやん
で、ウルダイだっていう証明は?
いきなり他人に証明求めるぐらい失礼なことしたわけだし
ウルダイだと言うのならまずは自分が証明するのが筋でしょ
まぁ別に証明できなくてもいいけど
馬鹿みたいな嘘をすぐ付くんだから頭悪いね
ダルシムって常にボタンに手を置いてるんだからVスキルとか愚策中の愚策
大パンは大足差し替えせるけど中kは無理
大パン置きもアロー繋がらないからリターン勝てない
ガン不利
ウルダイって聞いたら速攻で逃げるのかよw
自分はマスターだくらいいえよw
>ダルシム相手にまともに歩けるキャラなんていなくね
>何を期待してるのかさっぱり分からん
>たぶん基本的なところから始めた方がいいと思う
お前が先に人を雑魚扱いしてきたんだから最初に失礼なのはお前でしょ?
キャミー使いはこんなんばっかりだなー
>>350
でもお前が雑魚なのは事実じゃん
で、ウルダイの証明は?
こいつ頭大丈夫なんかな
>>351
なんだ他キャラ使いかよ
そりゃダルシムに有利とか言うわ
>>353
ねえねえ、ウルダイの証明は?
嘘付いてばかりなんてすごく虚しいと思うよ
雑魚すぎて負けまくり、掲示板でウルダイのフリするとか情けなくないのかな
他人に証明を求めるくせに、自分が証明を求められると即逃げか
こんなゴミみたいな糞キャミィ使いにはなりたくないものだね
では頭悪い雑魚は無視して通常進行でお願いします、失礼しました
ゴールド帯じゃダルシムに負けるわな
だっさ
http://i.imgur.com/YcWAga5.jpg
そんな焦んなよ
連投してるとお前顔真っ赤だとバレてるぞ
>>358
こう言うのってホント他人に最初マウント取った奴が雑魚だよなw
強い奴はゴールドなんか存在すら認識せんだろ
ID:2zYRZU/.0は証明した
ID:zly4NXVI0
ID:J2t5C7gc0
証明まだー?
ウルダイでも「キャラ対どうなの?」って奴ゴロゴロ居るしな〜
マスターだと人間力でゴリ押ししてる気もするし
もうやめとけ。
すぐ証明とかいうやつは相手にするな。何見せたって、「それがお前である証明は」的なこと言って来る。LP証明なんて出来ない。
まぁ少なくともダルシムにVスキルで接近なんて言ってる奴はゴールドレベルだろうから、そのレベル帯の人たち以外はそんな反応しなくていいでしょ
キャミィ使ってウルダイ以上って日本人だと12人しかいないんだなもっといると思ったけど
このスレには数少ないマスターが他人を雑魚扱いして挑発してくるんだから凄いわ
早くダルシム教えてくれ
12人じゃなくて12アカウントか
サブ垢あるもんな
>>364
キャミィが有利なキャラって何ですか?
>>362
これネットワーク待ち受け設定画面だから本人しか見れない画面だから証明出来てるよ
弱い奴って認識がプラチナじゃなくてゴールドなのが雑魚だよなぁ
自分がプラチナだったらプラチナディスれないもんな…w
ダイヤ以下は全部雑魚やぞ
たいして変わらん
>>365
ユリアン ケン バイソン ララ ジュリ アレックス 春麗 ミカ ナッシュ バルログ
スパダイだが、俺もダルシムはキツイ。
マジで近づけない。
対空もめちゃくちゃ強いよね。もちろんVスキルでなんて無理。
結局離れてテレポで来るのを待つんだけど、ドリルやら何やらでぐちゃられて負ける。
対策の甘さもあるけどなー
>>367
その雑魚の中でも序列があるんやろ…w
ゴールドを威圧するウルゴルとか失笑物だけどな
問題はそういう奴が当たり前に意見してることだな
ダルシム戦やガイル戦にVリバ押し込みもできないからな
>>371
それが一番でかいVリバダルシムに対しては無力すぎ
>>367
回線まともでスパダイ以上で日本人なんて相当人数限られるだろ
アンテナ3本で試しに対戦押してみるとダイヤ以上に当たることかなり多いぞ
人数がどうとか関係ねえから
スパダイ以上の人にとってダイヤ以下はザコ、それだけ
ザコが必死に弱さを正当化するな
ダルシムはこっちもなんとは寄ってぐちゃらせるしかないよな
それが難しいんだが
>>374
それじゃほとんどの人が意見言えなくなる
ついでに言えばラグいスパダイ以上はまともな回線のゴールド以下の雑魚
ダルシムで厄介なのはフロート
アンテナ3本以下と対戦してるやつってなんなんだよ
それはもはやお前がラグいんだろw
ラグ回線でスパダイ狩ってる自慢とかキモすぎ
ランクマの待ち受けのアンテナ確認でアンテナ3本の奴にダイヤ以上が多いって言ってるんだけど
>>378
>>379
はスト5やったことないの?
わけのわからん理論で自分の雑魚を正当化か
お前がラグいと思ってるやつは他のやつとは普通に試合してるんだよお前がラグいだけでなw
>>381
俺の環境ゴールデンタイムもping7以下キープしてるから俺がラグい可能性はかなり低い
コレでもわけわからん理論というならお前が情弱過ぎて話が成り立たないわ
もうどうでもいい話やめてくれねーか?
ラグキャミィ消えて
色々と迷惑
ラグキャミィって、そのラグに慣れてないとつらいだろう。低空ストライク失敗しまくるだろ
おさゆーと餅のリプレイ見てみろよ
全1があんだけアローとスパイクぶっぱなして荒らしてんだぞ
まともな立ち回りする組み合わせじゃない
かずのこはおさゆーに比べたらまだおとなしいけどそれでも荒らしてワンチャンはめ殺しは変わらず
ラグがどうだかごちゃごちゃ言ってるやつはBL使えばいいじゃんガイジかよ
ガイジしかやってないだろこのゲーム
弾にCAカウンター入れようと思ってレバー操作してたら、屈伸と思われたようだ。
CAカウンターハマるわー
>>386
リスクに対してリターンがでかすぎてね
ヨダレ垂らしながらアローぱなしちゃう
>>386
別にまともな立ち回りでもいけるよ
アロースパイクブッパが一番リターンデカイからその選択してるだけで最初にブッパ意識させときゃ触りやすくなるじゃん?
立ち中Kカウンター&距離確認ノーキャンCAって取り入れてるやつおる?
ダルシムは上から踏んでたらいつか死ぬ
キャミィが?
ダルシムは大して上から踏めないんだが
スラで潜られたりするしかそもそも踏める位置までいくのがきついって話では
https://twitter.com/SDG_CENTURY/status/901149572205916162
https://clips-media-assets.twitch.tv/26115116368-offset-9034.166666666666-18.91666666666666.mp4
かっけー
かずのこもシャオハイもウメちゃんに処られたなー
かじゅはEVOでナックルに勝ってたから結局五分くらいの組み合わせかな
いやさすがにキャミィ不利だと思うけど。ザンギやカリンよりつらく感じるけどな
たかが2、3戦だけの大会の勝敗で決まるもんじゃないでしょ
ガイルはS2カモだったけどこのシーズンは絶対不利になった
うんこ座りされてるだけできついのに通常技の相性が悪い
>>402
俺は今まで絶対って言うやつは信用しないようにしてきた
ガイルってS2からなんか強くなったっけ?
リバスピとVトリが弱くなったくらいしか知らんのだけど
ガイルは普通に強いからキツイけど相性的には不利だとは思わんかな
2.1から中サマーが1F空中無敵で完全対空になってる
2.0が無敵3Fからで低空ストで強引に踏めて、早めに出す分釣りストに引っかかりやすかったのに比べると格段に上が通りづらくなってる
Vトリ中はキャミィが弾抜け性能落ちる上に釣りストも無くなるからガイルはソニック撃って上見てるだけでいい
要するにキャミィはエスパーでソニックに前飛び通すか、EXアローから密着作ってワンチャンで倒しきるしかない組み合わせになった
>>405
ソニック読んで飛び通してグシャグシャに
すりゃよくね?
屈中足→キャノンスパイクキャンセル→CAってかずのこが投げ誘ってからやってるのよく見るんだが
キャノンスパイクじゃなくてスパイラルアロー出ちゃうんだけど何かコツとかある?
コツっていうのは
練習嫌いのあなたがトレーニングモードを起動するコツ?
>>407
中足打ったら一回レバーから手離しなよ
ガイルスレではキャミィきついって言って
キャミィスレではガイルきついって言ってますね
キャミィ相手が一番楽だわ
>>409
やりやすくなったわ
ありがとう
こんなよくわからん質問にしっかりコツを教える人がすごい
普通にわかる質問だろw
>>413
みんな君ほど文盲じゃないんだよ
中足スパイクがアローに化けるって謎でしょw
メナトに浮気しようと思ったがキャミィの尻には敵わないな。
>>417
メナトのほうが全体的に柔そうに見える
キャミィは締りが良さそう
←中P大KのTCからEXフリーガンからの派生でスパイラルアロー締めのコンボが毎回最後がキャノンスパイクに化けるんだけどコマンドも正しく入力してるけど同じような人いません?入力のタイミングなのかなー?
>>420
フーリガン中に位置が一瞬入れ替わるから、スパイクにならないよう半回転っぽく入力すると逆にスパイクに化ける
素早く236入れるが吉
フーリガン中にじゃなくてフーリガンストヒット中に、だね
TCEXフーリガンから空投げ締めでセットプレイとかないかと探してるんだが
なんかありそうで無くて困ってる
君たち何も言わないけどアビゲイル死ぬほどキツイの俺だけなの?
体力火力リーチコマ投げアーマー、天敵かこいつ?
アビゲイルには勝った記憶ないな
つい昨日かずのこがキャミィ有利って言ってたからがんばれ
アビゲイル俺も苦手、相手の中の人メタで強アローの2段当ててスパアマ潰しで偶然勝った事あるくらい
そもそもそんなリスキーな行動取れないし、相手の癖を読んでパなしただけだもんな
序盤低空ストライクから暴れ潰ししたりするけど結局相手のワンチャンで逆転されること多いかねぇ
でも図体でかいから起き攻めフーリガンコンビネーション投げはよく通ってた気がする、低LP帯の自分じゃ参考にならないと思うけど
アビゲイル相手は端柔道出来るよね
体感フレーム消費まで柔道いうのはなあ
>>428
あれって暴れの出掛かりを投げてるだけでしたってオチじゃなくて、ちゃんと柔道として成立してるの?
それは知らんがアビの投げられ判定は普通に広い、多分最大
>>429
体感でも3F吸えるなら柔道だぞ
ちなみにアビゲイルも体感柔道持ち
完璧に重ならない投げ重ねとかぬるすぎる。
真の柔道とは言えない。
柔道の定義とかどうでもいいから、手を出してないアビゲイルにも重なってるのか教えてくれ
あれ検証するの面倒なんだ
>>433
前ステ柔道組は前ステ見てからグラップ入れればいいだけなんだよなあ
体感組のが抜けれんわ
前ステから打撃で鴨られるやつ
体感組は結局重ねミス期待して最速3フレ暴れが正解なのかな
正解ってことはないでしょ…
>>434
キャミィ側レコって自分アビゲイルにしてやればすぐじゃね
本当にキャミィってアビに有利なんか?
俺的にめちゃキツいんだが
プラチナ〜ウルプラのアビゲイルですら糞キツイ
かずのこが有利とまで言う対策教えて欲しい
コパ対空潰したりしてる?
アビキャミィはアビガン有利
>>420 書き込んだんだけど
やっぱりわかないわ〜w
ちゃんと波動コマンド入力されてるのにキャノンスパイクがでるんだけど。これって空中でフーリガン派生Kが当たったら最速入力ていいの?
>>444
フーリガン出した時のままレバー6から236って入力してない?
一旦ちゃんとニュートラルに戻す事意識すれば大丈夫だど思うけどね。
前歩きしながら波動出すと昇竜に化けるみたいな感じじゃないかなぁ
>>423
空投げからニーバレ重なるでしょ?
前ステで密着プラ3なのにわざわざニーバレットする意味とは
てかセットプレイってフレーム消費の話?密着プラ3じゃ不満なの?
>>447
選択肢の一つとして体感じゃなくても重なるニーバレに意味はあるんじゃないん?
まぁ−2ってところが残念だけど、そこそこ有効に使えてるよ
>>448
あなたは最速前ステするのに体感が必要なの?
正直言って密着+3はこのゲーム屈指の強状況だからニーバレ重ねという選択肢にはあまり魅力は感じないな
取れる選択肢のバリエーションが違い過ぎる
ニーバレットは置いとくとして、結局>>423 が探してるセットプレイが何なのか気になる
(一番最初に試すだろう)前ステのプラ3では不満なのか、それとも見えない系のネタをやりたいのか、もしくは寝っぱなしへのフレーム消費を考えてるのか
寝っぱなしを考えてるなら、受け身有りとのフレーム差は確か59fだから、フレーム表見ながら引き算したらいいよ
ニーバレット重ねはまずありえない
寝っぱなしを考えたとしても寝っぱくらい体感で重ねられる練習をしなさいよ
>>420
exフーリガンストを当てた後、レバーを真下に入れっぱなしにしてからアローを入力すると化けませんよ!
そもそも現状1ゲージ使ってEXフリ投げ〆するメリットがほとんどないんだよなぁ
EXフリストアロー〆の方が状況いいしラインも上がってダメージも高いじゃん
寝っぱに1発ネタ的なセットプレイあるならまだしもニーバレ重ねるくらいならアロー〆から両対応ストライクしたほうがずっとマシ
だからニーバレはないっつってんだろ!
>>454
いぶきに100%投げを重ねられる人に限ってはメリットほぼゼロですね
そこからその人の重ね精度の低さ応じてメリットが増していく感じだと思います
おさゆーさんは端で使ってましたね
キャミィって投げ埋める必要が1フレアーマー持ち以外だと無くない?
>>458
え、何故?
投げ埋めこそ正義のゲームなのに
1Fアーマー気にしてるってことは弱Kからの連携があるから投げ埋められなくてもいいって考え方の人なんじゃない
まあ埋められるなら埋めた方が絶対強いんだけど
リョリョってやつくそぷれいに成り下がったな
>>462
キャミィのクソプレイってどんな?
弱攻撃あててからすぐ投げばっかりやってくるやつってなんなの?
そのキャラでやってる意味ねーじゃんwww
キャミィとかチュンリーの足の速さ利用してジャンプ→弱攻撃→投げ。
んですぐにブッパ。
当て投げ強いし弱Kは投げより重ねやすいから投げ重ね要らんな
ってウルプラの頃まで思ってた
>>464
??
足の速さ活かして戦ってるなら、そのキャラ使ってる意味あるじゃん。
逆に投げ以外で崩す方法教えてくれ。
結局中段ないキャミィは投げか、投げ匂わせたグラ誘いしか厳しいんだよ。
>>466
投げ誘いとかの駆け引きをやってコンボかましてくるんならまだしも、
ほぼそれしかやってこないヤツとか、駆け引きもくそもない。
>>466
投げ誘いとかの駆け引きをやってコンボかましてくるんならまだしも、
ほぼそれしかやってこないヤツとか、駆け引きもくそもない。
だって投げを狙わないと只のハイレグ女になるじゃん。
ミカはプロレスラーだから立ち回るのは自然だけど、キャミィは犯罪者じゃん。
当て投げにキレるとかスト2かな?
かりんもだがキャミィは立ちコア当てて歩かず投げにいけるのが実にくだらなすぎる
恵まれすぎだろ
>469
キャラの設定は知らんけどwとにかく投げばっかりしてくるやつはくだらんってことを言いたい。
中段始動コンボとかコマ投げループの方がよっぽどくだらんと思うが
>473
それ2択じゃん。特定のキャラに限定されるし、ちゃんとキャラ特性を活かしてる。
だけど、ジャンプ→弱攻撃→投げとか、どのキャラでもできることをやってくるヤツを言ってるんだよ。
つまり投げるなだろう。
言っていることは分かるけど、攻めこまれた側は間合い離したいから投げるんだよね。それか小足連打、でまた間合いはなれての繰り返しならば相手が攻めてくるのを逆に待つ。
お互いバクステ連打か歩きコパンとか逃げに徹するよ。で結果
ガロスペ→餓狼3みたいになる。
キャミィや春麗の足の速さを利用してって自分で言ってるけどそれはキャラ特性を活かしてるということじゃ?
まぁ春麗の飛びを通してる時点でお察しだけど
投げ連携弱体化したら、キャミィ相手はしゃがみガードしてればド安定だな。
どうせ中段持ちのキャラは、持ってるだけでどれだけ相手を揺さぶれるか分かってないんだよね。
キャミィ相手に、ガード中にどこかで立たなきゃなんて考えるわけないんだし。
>>477
それが今回の中P+Kで見えにくいんですよね。
キャミィとか投げ無しでも十分強いと思うんだけどなあ。
チョンって当てて投げにくるやつマジうざいわ。
>476
ジャンプ通さなくても、チョンってきてポイだからね。
いや、もっとあるでしょ攻め方って思うわ。
チョンポイしなくても強い人だっていっぱいいるのに、なぜそういう人を見習わないのかって。
投げねえと強いわけねえだろ
頭沸いてんのか?
雑魚の言うことはほっとけキャラスレに必要ない
>>479
そんなわけない。
現状投げが強いから、他の選択肢が強く見えるだけで、投げなくなって打撃択だけになったら尋常じゃなく弱くなるよ
投げ来るって分かってれば投げ抜けすればいいんじゃないの?
ずっと投げれるから当て投げし続けるのであって投げ抜けしてたら投げしけ狩る動きしてくるんじゃないかな
ゴールドだから間違ってたらごめん
それにしてもザコと呼ばれているアレックスが苦手すぎる。
俺にはなんで弱いと言われるのかわからん。
コマ投げラッシュされるだけでもうダメ。
まず攻撃のスタン値高すぎ
自虐をまともに相手する必要ない
アレックスはアレックスで投げ重ねに弱いから必死こいてバックジャンプしてるし、
対アレックス側もとにかく垂直でスタンプクソムーブでグチャグチャにされたくないから、
ピョンピョンピョンピョン醜い試合になる
多分誰も望んでなかった試合展開
>>484
雑魚と言われていても相性はまた別でしょ
キャミィはリュウとかめんどくせーし
アレックスは普通に有利だと思うけどな
攻めてきた所を殴るガン待ちスタイルが安定するよ
なんか見えたら田植えしとけ
>>479
ゴールド以下の初心者に言われてもねぇ…
当て投げは強いからみんなやってるわけで
密着弱K当てれる場面でそれより強い択を迫れてリターンの高い選択肢ってなに?
偉そうに言うくらいだからなんかあるんでしょ?
>>479
餓狼2アンディ
ガロスペキム
餓狼3テリー
リアルバウトビリー
つまりこうしろと?
やっぱアレックスなんとかしないとなぁ。
皆んな公式ダイヤとか関係なく苦手なキャラっている?
自分は上記の通りアレックスとバルログなんだが
>>490
公式ダイヤ関係なし、だ か ら
アレンジコスチューム横行するんだろう。
何言ってるか全然わかんねぇ
アレックスは俺も苦手だなぁ
アレックスは通常は処理ゲーなんだけど、奴らスイッチが入ると片道ガソリンの特攻を仕掛けてくるから怖いこともある
>>479
投げで処理れる相手になんで他の事をしてやらなければならないんだ?
アビゲイルが無理小パンで全部潰される近づけない
相手がしゃがみの長い起き技持ってるキャラだったりするとしゃがみに当たる大足以外のクラカン技が欲しくなる
一番無理なのがアビゲイルだな
勝ち筋見えない
地上戦も有利じゃないし、翔べないし。ザンギ並かそれ以上の相性だろう
余裕でザンギよりキツイ
とにかくキャミィの足の速さが全く機能しない
待っても攻めても地獄
噛み合うのを期待するしかないくらい終わってる
1回触れればガン有利でしょ
ただ体力少ないし、トリガー始動当たったら半分消し飛ぶから慎重な立ち回りは必要だろうけど
メナトもきつくね・・・
ダルシムもそうだけど一見がキャミィが固めて終わりってイメージ持たれそうな組み合わせってスト5って全然そんなことにならない
デカキャラとリーチ長いキャラにキャミィきつい
糞キャミィ使われ共の連戦しなささは異常
なんだお前らハメれなかったら逃げることしか出来ねーのかよ
このキャラにハメられる雑魚もどうかしてるぞ
下手クソなキャミィ使いの馬鹿は処理するとすぐ連戦逃げるから嫌い
キャミィ使いってなんで何もかもゴミみたいなやつばっかりなんだろうな
どいつもこいつも適当ストライクからペチペチ投げとナゲシケ狩りしかしてないな
やめちまえよチンパンキャラ
ストもペチ投げも投げシケも駄目とか達磨プレイがお望みか
>>505
適当ストライクならガードして暴れるといいんじゃない???
>>505
ストライクの性能知らないのに適当とか言ってんの?
適当なストライクなんてご馳走だろ。
有利取られるようなストライクならそれは適当じゃないよ。
有利取るストライクが前提に決まってるやろアホ
4フレキャラだと結構判断に迷うよな
>>509
有利とってるストライクを適当って言ってる時点でもうね…
無知さらけ出してるだけだからやめた方がいいよ。
有利取るストライクがテキトーとかまじか
雑魚キャミィばっかりw
逃げたwww
キャミィってやれること限られてるな。まあ単純にしても強いけど
単純過ぎて上手い奴の動画見ても反応がめちゃくちゃ良かったりするだけで全然参考にならん
そういやパンクがキャミィ使ってたけどパンクでも中足確認は難しいか
ナッシュの中サイスどうしてる?
アロー間に合う距離よく分からんくてガードされるときある。
学生服コス2がやばく寝
ステージの明るさ加減で下半身丸見えにしか見えんぞ
詳しく
結局最初の戦闘服か一番いいな
>>518
詳しく
詳しく
ララ戦がキツいので得意な方いたら教えていただきたいです
対戦中に意識してるのは
飛びは真上気味のめくり弱K
肘とコマ投げ後のファジーコパ
対空は遠め中スパイク、近め振り向き入力で弱スパイク
立ち中K対策で+1,2から中足、屈大Pは控えて立ち大P
キャンセルアバンテ見えたら屈中P
起き攻めは受け身が見えないのでF消費で重ねるか連キャン両対応にしています
間違っているとこか、他に意識したほうがいい対策があればお願いします
LPは15000程度です。ララ戦はプラチナ相手でも取りこぼすので、LPに関わらずララ戦得意な方ならかまいません
立中Kガードしたら立中Pか立大P出す
密着で何かガードしたらバクステ
開幕は様子見の弾撃ちから始まる人結構いるんで
見てから強スパイクの弾抜けはわりと意識するかな
キャミィのバクステはかなり強いのと
ララ戦のバクステは重要なので
バクステ意識はかなり大事だと思う
俺はキャンセルVスキルは意識してても見えなくて
予測で技置くしかできないから羨ましい
立ち回りビリビリは屈強Kで潰しつつダウン取れる。先端当てる感じで
ビリビリ固めはEXアローで抜けるとか?
ララって結構立ち回りや攻めで個性出るから人読みの割合が高い
て言うかそんだけちゃんと意識してるのにプラチナに負けるって相当苦手やな
自分のミスがきっかけでターン奪われるか、ダウン取られてからの読み合いで負けまくって負けるのかどっちかか?
荒らしキャラ相手に取りこぼすのは仕方ないと思うけど
荒らしキャラとか思ってると一生キャラ対できないよ
助言ありがとうございますm(_ _)m
ガードバクステはあまりできていなかったので早速試してみたいと思います
開幕の弾抜けは1回見せとくことが大事だと思うので狙ってみます
>>527
そうですね、前半かなり体力差つけれていてもワンチャンVトリガーからピヨリまで持っていかれて負けることが多いです
キャミィに荒らしキャラって言われたくねー
5回のランクママッチングで3回キャミィで3回とも新アレコスの制服だった
もちろん俺も制服だった
ガバガバ連携だけど
EXストライク→浮いたとこに高めリフトアッパーキャンセル中フーリガンストライクで高さ調節すると裏から有利スト出せて相手が無敵擦ってるとすかって表にすっ飛んでく
しゃがみでなんか擦ってたりすると踏める
重なってないから実用性ないけど、低LPでぶっぱしそうな相手にぼったくり連携で使うと割と効果的
ところで、みんな連キャン両対応ってどう入力してる?
俺はミスで2発目遅れて暴れ食らうの嫌だから前ステ中に先行入力で1発目入力しといて2発目余裕をもって押す感じで早すぎたら出ないって入力にしてるんだけど
ボタン配置変えたり根性入力でやってたりすんのかな?
>>535
一発目を早めにピアノ押しで2発目をすぐ押す感じにしたら安定した
コンボとかに繋げず、通常と後ろ受け身に弱p三回押せて重ねられるように練習してたな
>>536
ピアノ押しってことは指2本?
器用やな
バーディー使ってるとキャミィめっちゃキツイんだけどやっぱり不利?
バーディーとかいうくそパチンコキャラに有利不利とかないよ
パチンコ?
結局コマ投げ、アーマーブッパでラッシュかけられると体力低いせいですぐ溶ける。
バーディーに有利だとは全然思わない
アビゲイル、メナトはもう無理近づけない
ベガザンギバイソンは理不尽だけどまだ何とかできる希望を感じる
ララはみんな運ゲーだわ
キャミィのVトリガー2楽しみだな
3ゲージになると予想してるけど体力低いから豪鬼くらい強いVトリガーになってほしいわ
4gamerのスクショ見たらキャミィのVトリ2は3ゲージだった
クラカン技弱いのに大丈夫なんかね
どんなvトリになるんだろう。
技多くないから今のやつ以外あんまり考えられないんだが。
CQC
カズノコが順調にCC優勝に向けて仕上がってきたな
マジでメナト勝てない。
自分的にめちゃキツい組み合わせなんだが。
対空もリーチ長いからストライクとかのタイミングずらし意味ないし。
メナトとアビゲイルは、相手が牽制振りまくる人だったら、アローで無理やり近づいてる。
スープラの浅い攻略。
ドルゥゥア(カキーン)
ああ、アローか
アローは当て身取られねえわ
なおガード後
初心者なんですが、知り合いに2週間後飯掛けて勝負しろとか言われてどうしようか悩んでいます。
向こうは半年くらいしてるかりんと豪鬼なんですが今作のキャミーって初心者でも本気で練習すれば割と形にはなるものですか?
ストシリーズは結構経験あるのでこれだけは覚えろってセットアップ、強い技などなど教えていただければ嬉しいです
それ友達って言わないよ
だから「知り合い」っていってるんやろw
すまんの…
後、相手のレベル次第じゃキャラ関係なく無理
カモられに行くようなものじゃん
味をしめてきて何度も狙われそう
実力を上回る日が来ても何も起こらない
対戦を拒否られて終わり
半年も前にやってるのにハンデも無しなの?
経験者は5回��10回勝ったら勝ち
初心者は1回でも勝てば勝利
せめてこのぐらいの条件に修正してもらわないと
カモにされるだけだぞ
何このレスたち…素直に答えてあげればよくないか?
まずキャミィは投げキャラです。初心者とあれば特に投げ中心の攻めがいいと思います。嫌われている原因でもありますが。
弱Kガードさせて投げ、弱Kコパ投げと言った、小技をガードさせつつ投げるのがまずは有効かと。
対空はリフトアッパーでいいでしょう。
起き攻めは上記の弱K重ねからの投げ、立ち中パン重ねが多いです。
立ち回りとしては中Kが強いので、端に追い詰めたら、中Kの先端が当たるくらいの距離で振り回しても意外と強いです。
ごちゃごちゃしましたが、キャミィは技を押し付けて戦うようなことは難しいので、しっかり対空、起き攻めをできるようにすればとりあえずは良いかと。2週間では厳しいかもしれませんが、もしキャミィ使うのであれば頑張ってください。
>>559
初心者はこんなんでもいいだろうな
ダイヤくらいまでいったら役に立たないだろうけど
もし相手が幼女なら負けるのも一興
相手のLPによっては勝てるんじゃね?
2週間だと受け身見分けるの無理だと思うしアローからは屈弱P連打キャンセルで両対応で良いと思うけど
みなさん教えてください
おれはEXストライクをヒットさせて相手を浮かせた後に4中P>着地見て投げを入れる(安定はしてない)ようにしてるんですが
他にオススメやダメージのある追撃ってありますか?
なんかEXストでゲージ使ってるわりには通常技をペシッと当てるぐらいしかできないのは寂しいなと思ってるんですけど
ちなみにおれはスパシル程度です
表裏かけて投げじゃなくコンボじゃダメなの?
それにキャミィは一度触ったら攻めの継続があるキャラだし別に問題に感じない
>>564
ありがとうございます
そのコンボのレシピを教えていただけるとありがたいです
EXストの後のコンボを探してもみつからなかったので
トレモで自分なりにやってみても通常技が一発当たるだけなので(;´∀`)
>>565
アロー追撃、スパイク追撃、弱攻撃当てて前ステ表裏
着地に中Pなどを重ねて、中Pが当たってたらコンボ
投げても良いけど画面端以外だと投げたら攻めのターン終了なので、そこは状況や読み合いとの兼ね合いで
弱当てて表裏は多分スパシルくらいならほぼ食らってくれる
裏回りに対応出来る相手と当たって初めて読み合いになる
EXストはコンボ始動技と言うよりも、その後の有利な状況からダメージを奪う技
http://ur2.link/GnTJ
>>566
丁寧にレスありがとうございます
そもそもEXストをコンボ始動技という考えが方向違いだったんですね
すっきりしました
ヽ(・∀・)ノ
もっと上のランク目指してがんばります
EXスト弱K当てた後は下フラフラして、自分でもどっちかわからないようにするのがいいな。
男ならスパイクだろ
スパイクも入るんだけど
なかなか安定しないんだよね
もちろん練習あるのみなんだけどさ
相手の浮いた位置なとで不安定なんだよね
俺的に初心者がキャミィで一番覚えたほうがいいと思うのはカウンター確認
理由は確認出来るのと出来ないのじゃ圧倒的に火力が違うし他の事は適当にやってても覚えられるから
まあカウンター確認もちょっと意識すればすぐ出来るようになるから難しい事ではないけど(^_^;)
コパ暴れのカウンター時に2中Por立ち大Pからアローorスパイクとか立ち大Pトリガー発動、2中Pカウンター時に2中Kor立ち大P〜やらを出来るようになればかなりステップアップできると思う
初心者に確認は難しいんじゃないかなぁ。
多分自キャラ、相手キャラ見てるだけで精一杯でしょ。もちろん大事だし、出来れば強いだろうけどね。
重ねとかアッパー対空とかをしっかりとすれば、キャミィならそこそこいけると思う。で、ちょっと欲を出してストライクの当て方練習なんかしちゃえば、初心者脱出よ。
上位はカウンター確認しながら戦ってるんですか
言われた通り
おれは対戦相手見てるのでいっぱいいっぱいですwww
それにカウンターで2フレ有利?なんですね
そーゆう知識もなかった(;´∀`)
ついでに初心者質問なんですけど
2小P>2小P>アローのコンボとかって
みなさんはヒット確認してアロー出してるんですか?
2中Pからはヒット確認なんとかできるんですけど
出来れば屈弱P>立ち弱Pで確認したい
リーチが立ち弱Pの方が長いから安定して繋がる
連打せずに落ち着いて2回押せば確認出来るよ
>>576
ありがとうございます
なるほど立ちですね
また今夜にでも練習してみます
馴れるしかないですよねー
>>575
コパ立ちコパ波動コマンドまでいれておいて初段がヒットしてたら強キックを押す感じで練習するといいよ
初心者にとってのコパ立ちコパアローは
コパコパアローの3倍は難しいイメージ
前に知り合いとご飯食べて対戦…で書かせてもらった者です。
結局いろいろ触っていてケンがいい感じなのでケンで行くことにしました。
今対戦すると10戦に1戦2戦勝てるくらいですが、当日には勝ち越し行けそうな気がします!
いろいろとありがとうございました。
>>580
すごい簡単な対策だけ書いとく
キャミーのトリガーストライクにvリバ
フーリガンには立ちコパTC
起き攻めされた時1回何かガードしてからex昇竜見せる
グラップしない
後はうまい人の動画見て頑張れ��
戦う相手はキャミィじゃないはずだけどな
ふと思ったんだが、俺スパダイでカウンター確認なんてしてないんだが、みんなしてるもんなんか?笑
だからスパダイ止まりなんやで
プラチナ以下のキャミィでも出来るはずやけどな
生CA出せなくて昇竜に化けまくる腕前でもダイヤなれるしほんとお手軽キャラやなw
>>585
生CAなんて別に出せなくてもいい技術だし。
そんなところで腕前測っても無意味だろ。
いやいや、生CAなんてめちゃくちゃ簡単なんだから普通は出せる
でも簡単なことすら出来なくても勝てるのはキャラのおかげだろうな
キャミィみたいなお手軽な強さがあれば初心者でもかなりサクサク
必要かではなく簡単かって話すら理解できない馬鹿が勝てるのもキャミィのおかげ
このゲーム性でずっと択かけ続けれるからな
ワンパターンでも勝てる
海外でもタメキャラで一番お手軽はベガ
コマキャラで一番お手軽はキャミィって結論出てるからな
とっつきやすくはある
良い意味でやる事が少ない
なお後々悪い意味になる模様
キャミィの中足確認できる奴おる?
トレモでスタン値確認で辛うじて出来てるような出来てないような
やっぱり出来てないんだけど
かりんと全然違うな
>>591
立ち確認や投げ漏れ見てからの状況確認は出来ても純粋なヒット確認は色々試したけど自分には無理って結論になった
シャオハイもやってないから純粋なヒット確認は無理だと思う
>>591
まぁ無理っていう結論になってるね。
実際確認は厳しい。
状況確認がヒット確認と間違われることはあるな、
キャミィとジュリは豪鬼よりさらに確認猶予が1f短くてかずのこは難しすぎて止めたって言ってて、ときども体調万全で精神統一できてたら何とかできるらしいから
安定させるのは現実的じゃない
なんか新キャラのアビ、メナトあたりだけ、ゲージ稼ぎのアローがダウン状態の相手をすり抜けやすいんだがなんなのあれ?
画面端でやっちゃうと、自分が端背負うことになるんだが。
メナトは知らないけどアビゲイルは判定おかしすぎるよな
画面端のTC弱アロースカるし・・・・
あの子薄いから
アビゲイル「貧弱すぎて話にならねえな!」
>>590
ほんこれ
重ねがダルすぎるわ
お前らVトリキャノンストライクうざすぎ
この糞を押し付けるためにスパイラルのあとVトリキャノンスパイクを打たないんだろ?性格悪いな
どうすればいいか教えろ
実はVTキャノンスパイクは高度制限があって釣りストも撃てなくなるので昇竜持ちだと落とせる
ただし、上がん見していないと反応できずに昇竜コマンドの前入れ時にちょうどヒットする
キャミィ使いは理解してないようだけどスト落とせる時って上見てる時だけだからな
自動でスト落とすとかないから
ストで上見てる相手にリフトで甘えながら地上戦してるつもりになってるキャミィ多すぎるわ
キャミィ使って対空率で負けたら格ゲーのセンスねえからな
特に軌道変化3連続で喰らう奴な
2回まではまだいいよ
でも3回目でもまだ「あっ、手癖対空したらダメだ」って考えないで、
昆虫リフト対空してるキャミィは本気でセンスねえから
>>600
普通に垂直かバックジャンプか待ちしとけよ
空中食らいならおkだから昇竜食らいに行ってもいい
>>603
>>604
別にキャミィに限らないだろなんでキレてんの?昇竜が好ましいに決まってる
ただ釣られるのはアホくさいから状況とキャラによるが
>>606
いや、キャミィだけだね
他のキャラは違う技使うか空対空に切り替えてくるが、
キャミィだけずっと同じタイミングで昆虫対空し続けるか、
良くてリフトのタイミング変えて落とそうとするだけ
ひどい奴になると上見始めたら地上で一切技振れなくなってたからな
ももちはトリガーストライクは全部Vリバーサルしてたな
脅威すぎる
ストライクに昇竜とかそう簡単に出せんいうこっちゃ
くそっったれがよ
ちったぁ相手のみになってかんがえろ
>>607
ええ・・・豪鬼とかはいいんだw
豪鬼は一応天破と昇竜撃つ時は上見てるじゃん
キャミィは「昆虫リフトでいいや」で地面だけ見ながら地上戦してるつもりになってるからな
スト4の昔からキャミィに親でも殺された様な人いるよね
自分が正しいと疑わずに人の話を聞かない
おプロ様の意見すら無視
自分で使ってみろというと屁理屈こねて誤魔化す
>>607
お馬鹿すぎる。
キャミィ使いがそうだというのは好きにすればいいけど、わざわざキャミィ"だけ"と断言してる時点で戯言にしか見えない。
統計とったか?検証したか?
断言するならちゃんと実証してくれ。
相手するの面倒なんで検証も実証もしなくて良いわ
アレックスがマジで無理だー!!
気づくとすぐスタンしてる。
アビゲイル「なら俺と戦おうぜ」
新キャラ相手がダウンしてる時のアローがすり抜けやすいのって理由あるのかな?
ゲージ稼ぐのにアローすると自分が画面端に入る
アレク戦はガン待ちして差し返しメイン
基本有利だけどアレクはVトリガー絡むとめちゃくちゃ火力高いから油断するとすぐ死ぬ
スタンプとヘッドは常に意識する
ベロレンが中央で立ち大kクラカン→タゲコン→弱スパイラルからexスパイクあててたけどどうやるの?
キャラ限?
相手キャラ忘れちったけどでかそうなザンギに当たらん
>>621
>>621
ラシード、春麗だけに入った。アレク、ガイルは調べてないが。
クラカン>TC>弱アロー>EXスパイクで371、クラカン>TC>EXフーリガンスト>スパイクが354だから出来るなら狙うと良いかも。
ただTC浅いとスパイクがスカるし、なかなか難しいから練習は要るね。
>>622
おお、わざわざどうもありがとー
難しくはなかったわ笑
メナト出てからlp一切あがらなくなった
このキャラ一番無理ゲーじゃね・・・
牽制振られてるだけで近寄れないやん
どんだけメナトと当たっとるねんw
アビゲイルどうしたらいいんだ?
とんだらコパンで落とされて、地上は牽制のリーチ差がきついんだけど…
両方使ってるけどメナト側はメナト側で大変なはず
中Pは意外と大Pで判定勝ちできることあるよ
それと、アローは先端ならガードされてもメナト側のコンボが届かないことあるからアロー先端ぶっ込みから弱P軸ズレ擦るのが案外有効だったりする
アローささればラインめちゃ上がるし、攻めのターンがくる
ガードされても反応遅れれば弱Pカウンターするし、最速で何か擦られても軸ズレでその後のコンボは届かないから対処されるまで甘えていいと思う
>>607
距離とキャラによってスパイクの強弱まで使い分けてるんですがそれは…
>>600
リスク負わせたいなら垂直
反応できるなら昇竜かバックジャンプ空対空
反応に自信ないなら、ガンガードしてガード後は後ろ歩きガードからバクステかバクステグラ
それなりに強いにプレイヤーになってくるとVトリストを盾に普通の飛びガードさせたり、即Vトリストせずに地上から来ると思う
地上から来るプレイヤーはプレッシャーかけて牽制振らせて踏むか、前ステか通すこと考えてるからプレッシャーに負けて牽制振らないようにする振るなら弱攻撃
キャラによっては普通の飛びもVトリストも落とせる対空あると思うけど、落とせないならそこの読み合いは付き合って貰うしかないかな
個人的にはライン下げずにガードで投げ食らって安く済ませるって割り切ってやり過ごされるのが一番いやかな
対空しようとしてくれれば踏めることもあるし
とにかくバックジャンプってタイプならラインどんどん上げて端まで詰めればどうとでもなるし
>>630
>>631
ありがと!
メナト戦はとりあえずスパイラル撃ちまくってる相手にゲージなければダメ安いからガンガン撃って近づいて嫌がらせするしかないとさえ思ってる
あと個人的にメナトは受け身が見えにくいから重ねる時は慎重にしてる
>>628
に書いたやつにちょっと補足
スフィア出してるときはちょっとアローぶっこむよりは上からいった方がいいかもと思う
アローガードされたときに距離によってはコンボ高くなる、メナト側の中攻撃発生が早くなるガード後アンクでさらにメナト有利の状況になるとか、全体的にリスクが上がる
その分素手の時はメナト側が前に判定が強い対空なくなってストライク絡めた飛びを落とすのがかなり難しくなるから上からいきやすくなるかな
>>627
アビ相手に牽制でちょこちょこやる戦い方は良くないと思うな。
あいつら距離取ると適当に大攻撃素振りしてるから、
アローでスカ確取りつつ一気に近づく。
端まで持っていったら小技刻んで投げ。小技刻んで投げ。投げ。
下手に打撃で攻めるとアーマーでベッコリ持ってかれる。
こっちが端背負うと地獄だから、EXアロー、Vリバ用に各ゲージは節約。
変に距離で来ちゃったら思い切って離れた方がいい。
EXスト以外ストはなるべく使わない。
まぁ何に気をつけてても一つミスれば一瞬で溶けるけどね笑
このキャラは誰に対してもそうだけど。
キャミィもうおもんねーわ
新キャラいろものばっかだから密着して戦うしか無いキャミィ不利なのばっか
楽して勝ちたきゃキャラ変えればいいし嫌ならゲームを変えればいい
上のキャラを弱く変えろ自キャラを強く変えろなんてダサ過ぎる
自分が下手なのを認めて上手くなれる様練習して自分を変えろよ
不利っつってもザンギダルシムやファンキャミィみたいなガン不利の組み合わせはないからな
是空めく
是空もグラムがめんどくせえよな
ゴウキエドコーリンアビゲイルメナト
程度に差はあれど全部キャミィ不利だろう
今公式ダイヤで下から三番目になってるのは偶然じゃない
エド不利なのか。
メナトとアビゲイル
両方違うキャラだがこの二キャラはキャミィに図抜けて勝率高い
どっちもキャミィの間合いに入れず飛びが簡単に落とされる
全くタイプ違うキャラにこれだけきついと萎える
ザンギアビゲイルには不利でもダルシムやメナトみたいなキャラにぶっ込めすらできずペチペチ適当に技フラれて上だけ落とされたら負け
キャミィの強みはしょーもないキャラだとキャラが増えて思い知った
引き出しが多いキャラじゃないから今までは強キャラだったけど新キャラ増えてダイヤは下がったんじゃね
今までは人によっては5強の末席おかしくなかったけど今聞いたら多分ほとんど入れないってパターンじゃね
え、今久しぶりにダイヤ見たがキャミィこんな下にいんのか。前は結構上の方にいた気が…。
メナトに絶対不利なのに5超えてるから鵜呑みには出来んな。全ランク通してだし。
ほんとやれること少なくてかなり対応されてる感はある。自分の技術のせいもあるが
メナトの勝率が37で5割越えはなし
対キャミィはザンギの49%に次いで2位の47%
出たばっかの成績でこれなんだから終わってるよ
アビゲイル戦なんか公開処刑だからな。リョナられる
メナトはまだ脆いところあるけど、アビゲイルはほんとダメだわ。
アーマーの性能も狂ってるけど基本的に弱Pだけでダメージレースに負けるから。
BLに入れるまではしてないけど連戦はやるだけ無駄。
ストライクがベガのデビリバ並に強かったらベガみたいにどんなキャラ相手にもパワハラできたんだろうけどねー
キャミィのフーリガンとかいう一発ネタがバレたら終わりよ
豪鬼の百鬼やベガのデビリバと違ってなんぼでも対策できるし食らってもリターンも前者ほど無い
それにさー
あんなになよなよしたメナトよりも体力少ないのもなんだかなー
キャミィも950ぐらいおくれよ
キャミィのフーリガンから中段ボディプレス追加、EXはレバー前いれっぱで裏周り
これでも百鬼より弱いという
フーリガンはEXだろうと何だろうとコパペチで終わるからなぁ。百鬼は登りに判定あるし。
せめて裏周りできれば面白いのに。
今はコンボパーツと奇襲フーリガン投げくらいしかうまく使えてない。
ニーバレの2段目のみ中段とかでいいわ当然ガード-6以上でいい
白ダメ回収と最後の1発がほしい
立ち弱Kはカウンター以外コンボ繋がらなくてキャンセル効かないけど、リーチ長いからペチフィニッシュで活躍するよ
強化するならアロー下段
これだけでいいわ
めり込んでも五分とか確定ない突進技が許されてるからそんくらいオッケーやろ
下段突進技はいりません
誰も使わないVスキルどうにかして
下段高速突進技持ちのバイソンは許された
EXにすれば反確も無いバソ
ほんまゲージ使うだけで反確無くなるとかうらやましいわー
そのかわりEXストライク削除な
んで発生も15フレ異常
その変わりバイソンのVトリと体力くれ
キャミィでネガるのは絶対におかしい
むしろ今のEXストライクゲージ吐いてる割に合わないくらい弱いけどね
S1から硬直4Fも増やされてるしガードで+4〜−5とかだったと思うけど
腰以上だと不利だし有利取れるように足元でガードさせると今度は距離が離れて直投げ届かないから膝あたりに当ててうまく密着+2くらいを作るってのが腕の見せ所でそれができれば使えるけど
少なくともどっかのクナイやら突進パンチみたいにとりあえず出してガードさせたらオッケーって性能じゃない
誰が使っても問答無用で押し付けられるわけじゃないから今のストライクが強いと思うならそれは使ってる人が上手く使ってるから
すごい早口で言ってそう
ストライク発生前に小パンで落としてすまんな
ブルアァッ!
このゲーム膝技が優遇されてるのに、ニーバレ弱いの納得いかん
ノーマルで中攻撃繋がって多段でヒット確認余裕だから
こう言うと強く感じるだろ
まーザンギの膝みたいなのもあるからなキャミィはソバット系みたいな足元強かったり空中くらいできる技ないね
ストでいいだろそれ
前みたいに空食らいには戻って欲しい
一番はかりんの中段みたいに下段無敵だけど
ジュリからキャミィ始めたけどクソ強いな
起き攻めつきのスパイラルに繋がる小技はガードされてても離れず足も速いので投げ決まりやすい
確認余裕の中→中や中→大の繋ぎ
投げのスタン値高く端のコンボもエグい
リーチ長くて対空も簡単で奇襲技まで持ってる
こんなキャラで自虐とかとてもとても出来ないわw
使ってる奴しか弱いと思ってないよ
対戦しててキャミィはマジで弱い
ストライクすかったらスカ確とって、ストライクは画面端以外大半有利フレームだからこっちのダメージソースになるし
弾もないから上だけ見て落としたら前ステ警戒してればいいだけ
お前かずのこベロレンNLシャオハイとやっても同じ事言えんの?
ジュリからキャラ変えすればどのキャラだってクソ強く感じると思う
上見ながら前ステ止められるならそういう感想になるのも無理ないわな
ユリアンリュウナッシュみたいな弾がつよかったり、クラカン技強いキャラの前ステは強い
またバイソンみたいな突進技もちの前ステも強い
キャミィは確反無い突進技も弾もないから前ステ止めやすい
体力875にしていいからS3はもうちょっと攻め強くして欲しいなぁ
こいつのステップが止めやすいわけがない
止めやすいとは言わないが、下手に手を出しちゃってもリスクが低いのは確かだな。
クラカン技が強くないし。
前ステだけ見てりゃ止めやすいかもだが普通に歩き自体早いからな
強いクラカン技にたいして差し返そうと狙ってるとこに前ステが通ったりしやすくなるからなぁ
ユリアンのステップはほんとに強すぎる
あいつの大パンチ最強すぎだろ
かりんに手も足も出ない…。
牽制技がことごとく負けるし
弱体頼むぜ
Vスキルが遠目で当たったときに大パンが繋がらないときがあるんですけど、キャミィあるあるですか?
それとも単に押すのが遅いだけですか?
tc中アローから中ストが持続当てになって有利取れるんだけどなんか難しい
>>685
変なあたりかたして大パン先端になったらまずつながらない
2中パンもだけどとおいと最速部分であたってないから繋がらずにアロー漏れる
それが怖いから微妙な距離はアロー入れれない
メナトに全然勝てないだけど。
メナトの玉で挟み打ちにされた状況でキャミィ側は何すればいいの?飛びも簡単におとされるし。ランクはダイヤぐらいです、アドバイスお願いします。
ヒでキャミィ側がチート(簡略ボタンかなにか)を使ってるって騒いでる人がいるけどこれどーなの
https://m.youtube.com/watch?v=TX_9sB3WsKM&feature=youtu.be
まぁ連射だったり、じゃなかったり、怪しいわな
>>689
コントローラーの連射機能なら別に問題ない
でも連射機能使ったところでキャミィはそんなに恩恵ないだろと思うけどね
ただ、確かに連射じゃない時もあるし分からんね
突っ込み所はそんなとこじゃなくてアローめり込みに投げとか色々ヤバいけどブロンズだとこんなもんか?
>>688
正直メナトはきつい。
ストライクとあいつの対空相性最悪だし、フーリガン奇襲も通らない。
弾には挟まれないように、出したらすぐに外に出るようにしてる。
あと、アローの先端当て狙うとかそれくらいしかやる事ないなぁ
別に良いと思うけどな。
逆に予期しないところで連打キャンセル出ちゃったりメリットが見いだせない
連射はともかく、2経由しないで1、3入力してる時点でなんらかのチートかマクロだろうな
ヒットボックス使いかもしれんだろ!
チートキャラの豪鬼を使っているんだからお互い様だろ
>>688
メナト戦は難しいけどキャミィ有利なんじゃね
相手の意識が地上に向いてるか上に向いてるかを見極めて距離詰めるくらいしかないけど、一回こかされたら死ぬほどキツイのはメナトだろう
メナトの中Pは殴れるから、こっちもアロー仕込み立ち強Pで牽制してるのみせた方が良いかも
メナトになんとか接近戦持ち込んでも投げられたら仕切り直しがつらいなよねー
ダルシムも無理だし、リーチあるキャラは全然勝てませんわ。
マジでダルシム戦どうやって近づけば良いかわからん。対空も強いから上からもいけない。
勝率が尋常じゃないくらいに悪い。
今日もラウンジでスーパーダイヤのメナトにボコられたわ。
キャミィの飛びはメナトの大Kでクラカンとられるわ玉で挟まれて寄せられて投げくらうわ重ねミスると立ち弱KからのVトリガーはじまるわ。玉で挟まれて前Jなんかすると戻ってくると玉と挟まれて大事故になるわ。あとメナトのスラに手をだすのも悪手だし、ドリルキックも先端ガードは不利なんかな?
相手の意識散らしてるつもりだけどうまいメナトだと全然近づけないわ。
Vトリガー中の強化キャノンストライクを大Kでクラカンとられた時は心が折れそうなったわ
アビゲイルとかメナトとか戦いにくいキャラが増えたと思うんだけど、次の調整はキャミィって弱体化?それとも強化?
上位陣も結構使ってるしやっぱり弱体化なのかな
据え置きと予想。それかキャミィ使い以外に気付かれないくらいの弱体化
上と下をキャミィくらいに合わせるといい感じになりそう
ダルシムですらぶっこんで起き攻めで殺し切る以外勝ち筋なかったのにメナトは普通にやったらまず話しにならん
メナトが当たり前のように3F持ってるから全く接近戦の殴り合いでこっちが有利でもなんでもないのが理不尽
キャミィ弱体化は絶対ないだろうな。シンプルな上に体力スタン値最低で弱体化受ける箇所がない
どっか弱体化したら完全に弱キャラになるしかないようなキャラだからな
道着が強化されて相対的に弱体化はあるかもしれない
Vリバは弱体されるかも
キャミキチ参上
CCかずのこpunkと同じグループって悲惨だな
EVO見た限り勝てる気がしない
ベガ戦教えてください。
キャミィ側で遠距離、中距離で置きに中Pや↓中P、中K置いてるとベガにクラカンよく取られるだけど、これは技の置き方か置くタイミングが悪いのかそもそも中攻撃なんかあまり置いてはいけないのか?ベガがなんか技振ったタイミングで差しかえすすのか?アドバイスお願いします。あとEXヘッドプレスの対策もよろしくお願いします。ランクはダイヤです
俺もベガに苦労してるけど意識してることを書く。LP25000前後
前歩きや前ステが多いベガには中足を置くこともある
牽制が多いベガには立ち大K置いてクラカンを狙う
目の前でスカッた3大Pやニーなどに差し返しが出来るので、中距離は一番画面を見る
立ち大Pは発生が早くてリーチも意外とあるので差し返しに便利
EXヘップレは基本ガードするしかないと思ってる
スパイク出しても当たるかどうかはベガ次第なのでヘップレにスパイクは勝率が低い
書いたけど全然ピンと来る対策が思い付かないな
>>695
配信観てるとパッド勢だとわりとそういう人いるよ
逆に斜め下が出なかったりとか
レバーだけど214の1がよく抜けるな
だから2p側CAをよくミスる
>>709
大K振るのは必須。
アロー追撃しかないような距離で当たること多くて安いけど、脳死アックスの抑制はできる。
ヘップレとかデビリバはもうどうしようもないからガードで諦めるしかないね。
相手のVトリ中のデビリバはVスキルで逃げれるから必死に逃げてるかな。
俺はベガよりダルシムにどうやって勝つのって感じなんだが。
ダルシムに勝率いい人いる?
ストライクが大して機能しないし、通常技の判定も弱いから全然手出せない。
プラチナ相手とかでも全く何も出来ずに終わることが多い。
ストライク普通に機能するが
ダルシムが上位互換スト持ってて笑える
対プラチナダルシムの勝ち方
アローをぶっぱなす
フワフワしてたらスパイクで落とす
固める時は常にダルシムのVリバを意識してガードする
端に追い詰めたら逆にガードを固めてテレポを誘う
テレポが見えたら立ち大Kで落とす、クラカンしたらスパイク
最近キャミィが上位ってのが信じれないくらい弱く感じる…
技判定弱いから牽制も潰されるし。
自分が下手なのもわかるけど、すごいキャラとして貧弱な気がしてならない。
こんなこと言うと周りからはそう批判だろうが
キャミィは正当評価されにくい状況になりやすいのかもね
スパ4で強過ぎたためにウル4でも強キャラ扱い
スト5初期のマゴ発言で未だ最上位だと思われる
みたいな
まぁそう個人的に思ってるだけなんだが
このキャラゲージ吐いてるのにガードで思いっきり不利だったり、簡単に止められるようなものばかり。
ストが元に戻ってくれたら全然やりようあるんだけど。
そんなんEXストで触って弱K投げするだけになるじゃん
突進技なんてゲージ吐いても不利なのは当然
ベガとかバイソンがおかしい
あれも一応有利取ってそのまま投げにはいけないからな
別にタメ突進技が強いのは許せる
ラシードは許せん
2中P→2中Pコンボって実は距離限定ですか?
離れてると2発目がガードされることが多くて困ってます
>>725
どうなんだろうね。
トレモロだと二発目が当たる距離なら繋がらないことはない。
でも熱帯だとあるからラグのせいで、二発目がちょっと遅く出てるんじゃないかと思ってる。
ちゃんと調べてないから、繋がらない状況があるのかも
>>725
軸ズレされてるかもよ
よーわからんけど
モーション後半の持続部分はちょっとだけ判定伸びてるから、ヒットバックした相手に持続部分が当たってるんでしょ
屈中Pカウンターヒットからの中足なんかもよく起こる
距離見て繋がらないと思ったら必殺技入力しちゃ駄目
ラシードの横押しは頭おかしいからな
それで自分は押されても簡単に逃げれるってなに
なんかアプデから、EXスト>弱K>屈中Pの表裏やるときに、屈中Pが逆に出ることが多くなってない?
相手に背中向けて屈中P打ってんだけど
>>730
前からなることあるよ
Cammy (Delta Ambush) - Press HP + HK for Delta Ambush, where Cammy flies towards her opponent.
Press forward plus HP + HK for Delta Step, a quick forward dash. Although there are no move variations from Delta Step, Cammy can cancel her normal moves from the dash. Use it in combos, or to help her keep up a fast-paced offensive rush.
Press kick during Delta Ambush for the downward kick move Reverse Edge, or press punch for the command throw Delta Twist.
キャミィのVT2はダッシュと派生で打撃とコマ投げにいける感じですかね。
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cmy/movelist #ae
Vトリガー2は3本らしい
コマ投げいらねぇ。
キャミィもコマ投げついたの!?
Vトリ2コマ投げ多いな
何気にコマ投げのオンパレードだよな
コマ投げと言っても空中技からの派生だからフーリガン投げみたいな感じになると思う
何でキャミィのストの性能が空中軌道変化技の中で下位なんだよ。
飛んで降りるキャラなのにダルシムのドリルとかネカリのやつとかより性能悪いだろ。
しかもなんか違和感あると思ったら、EXストだけ下半身玉無敵ねーのかよ。波動打つのと噛み合って落ちるのマジでイラつく。
流石にダルやネカリより弱いとかガイ
毎度めり込んで確反貰ってるんだろう
今のストライクの性能はちょうどいい
キャミィどんな調整入ってんのかな
まあでもぶっちゃけ飛んで降りるならユリアンの膝のがつえーわ
ユリアンのは下溜め技だしキャミィの飛んで降りるとは全然違うだろ
比較対象がおかしい
カプコンカップで結果出なかったな
バイソンもいまいちだったけど
アビゲイル戦が得意な方います。何していいかまったくわかりません、とりあえず相手の屈弱Pが強すぎるのと当身?お腹で跳ね返す技に苦労してます、というか技の相性が悪すぎるのか負けまくります。ランクはダイヤです、アドバイスよろしくお願いします
逃げ回る。
大パン素振りにアローで合わせる。
飛び、フープはしっかり昇竜いれる。
細かく刻んで投げ多め。
一番大事なのは逃げ回ることだね。ザンギ戦みたいな感じで戦ってる。
これだけやって体感6割かな笑
結局は火力と体力差によって最後に画面端でボコられるのは諦めるしかない。
アビの普通のコンボが入るだけでキャミィの体力半分溶けるしな。
飛びが糞強いんだよなぁ
アビゲイルの牽制が届かないくらいの位置で前ジャンプされても、アビゲイルがなにもボタン押してなかったらスパイクがスカったり
落とさなきゃライン上げられる
空強Kって横に判定強いかと思いきや下にも判定強い丸太判定だし
欲望を捨て去って前ステだけ見てるガン待ちアビゲイルとか勝機ないです
やっぱデカキャラはキャミィではキツイよ。
キャミィは強キャラなのは間違いないんだけど
強烈な軸ズレや確反ない必殺技仕込めてリーチ長いバーディーベガの方が強いと思うようになったわ
かりん並みに中足確認の猶予伸ばしたら強すぎかなぁ
かりん並に猶予っていうけど刹歩お漏らしなしだとキャミィの中足確認と大差ないよ
やってみればわかるで
ジュリは昇竜コマンドだからちょっと勝手は違うけどこれも割と出来る
俺はキャミィのは結構精度高く出来るようになってきたよ
低体力キャラが入れ込みで反確無しって技がゲージ使っても無いってのが痛すぎる
その上立ち大Kみたいなクラカン技がしゃがみに当らないからデカキャラの屈技けん制のお仕置きが他キャラと比べて安い
>>753
かりんは簡単だったけどキャミィは出来る気がしないよ
かりんも使ってるけど今の間に合うんだ?ってビックリすること結構ある
屈技に一方的に勝つストがあるだろが
中足確認はジュリキャミィかりんだとかりんが一番簡単だな
猶予2フレ違うだけで明らかに難易度が違う
リスクは特にキャミィが高い
ガードで漏れたら死ぬ
このキャラでカリン勝てなくね?
ガン不利なきがするんだけど…
技判定負けまくりで差し合いなんて無理だし、中足天狐長すぎて逃げのEXアローのお仕置きが痛すぎる。
全ての技がこっちの上位互換なんだが
かりんにストライクを足してすべての地上技を少しずつ弱くしたのがキャミィって感じ
かりんとかユリアン、アビゲイル比べたら全然まし。特にアビゲイルなんか本当にきつい
逃げのEXアローにツッコミはないのか
>>761
CAゲージ貯まってる時に中距離でVTアローぱなして死んでいくしょうもない奴らの心理ってあんなんなんだろな
初心者な質問なんだけど4中P強K>EXフーリガン>アローのアロー部分が昇竜に化けまくる
コンボ自体は完走してて誤魔化せるけどアロー〆で起き攻めしたい
キーログ見ても波動コマンドしか出してないのに昇竜になりまくるんだけどコツない?
派生K押す前からレバーNにしてその後ログ上では波動コマンドしてるはずなのに昇竜になりまくる
>>763
化けることないんだがおかしいなぁと思って色々試してみたけど原因わかったよ
スパイラルの236を入力するときに41236又は1236で波動コマンド出す癖ついてない?
これだと一時的に位置が交差してる関係で昇竜に化ける
余計なところ入力せずに真下から!意識してみて
>>764
わざわざ試してもらってありがとう!
2意識して入力したら安定しましたわ
重ねも合わせて練習してきます
>>755
かりん簡単って反応ならキャミィも出来ると思う
少なくとも俺はかりん簡単ってほどじゃないけどキャミィも出来る
あーでもごめん
スタンゲージガン見になるから使うのは難しいね
中スパイラルなら離し入力でゲージ見ないでもいけるが
アビゲイル対策の話お願いします。
多分キャラ差8:2ぐらいでキャミィ不利のあると思います。マスター、ウルダイ、スーパーダイヤのキャミィ使いの方、アドバイスお願いします。対アビゲイルの置き技、アビゲイルのどの技に刺しかえを狙っているのか、立ち回り等、よろしくお願いします。
玉持ってないキャラは上手いアビゲイル相手は本当にどうしようもない
アロー仕込み中Pで相手の屈コパ牽制と噛み合うのを祈る
アロー仕込み強Pで相手の牽制と噛み合うのを祈る
中遠距離でアビゲイルの強Pや強K、必殺技の空振りにアローで差し返す
中距離でナイトロで走って来たら自分から近付いて投げる
アビゲイルの中P固めからのフープは見てから4中Pかスパイクで落とせる
Vゲージが溜まったら屈強K発動を狙ってくることが多い。しゃがみガードか、距離を離れて空振りにコンボを狙う
Vトリ時の溜めパンチは常にガン見する。ゲージがあればCA
画面端でダウン奪ったらひたすら柔道と打撃の択
>>770
質問した者ではないですが
とても分かりやすいです
意識して対策してみます
どうもありがとう
どれだけ対策してもガン不利は変わらないよなぁー。
てか、不利有利の話ではなくて本当にワンチャンで持っていかれるからなぁ。
すごい慎重に立ち回ってあと一歩ってとこで相手Vトリ発動。6割持ってかれて画面端エンド。
立ちコパでEXスト落とされて絶望する
このキャラでダルシムってどうやって勝つの?
技の判定勝てないし、対空もめちゃ強い。
ほぼ勝てないくらい勝率悪い
ダルシムなんか伸ばしてきた手に大Pアロー仕込んだりアローで玉抜けしたり向こうがテレポしたら大Kでクラカン狙ったりVトリガーをVリバで対応すればいいしとにかく近づけばなんとかなる。
それよりもとにかくアビゲイルなんとかしないとやばい
ダルシムに大パンからアローとか届かないだろ
それならまだアビゲイルに大パンアローのほうが当たるわ
S2も終わりだし個人的な有利不利
有利 春麗 バルログ ミカ アレックス ジュリ ネカリ(変身前)
微有利 ナッシュ ケン ファン ララ バイソン ユリアン 是空
5分 ベガ エド リュウ
微不利 バーディー ラシード ダルシム ガイル 豪鬼 コーリン いぶき
不利 かりん アビゲイル ザンギエフ ネカリ(変身)
終わってる メナト
お互い先端同士は無理だがズームの射程ギリギリ保って
ズーム見てから差し返し大パンアローはわりと出来るぞ
トレモでやってみ
ミカに有利な理由を教えて下さい!
自分が苦手なだけですが、良ければ対策なども教えて頂けるとありがたいです。
>>775
俺的にはバルログ五分、あっても微有利かなぁ。これは苦手意識を含んじゃってるか。
逆にガイルも五分で良いんじゃないかと最近感じてる。
ミカ対策
中距離の溜めドロップキックは立ち強Kでクラカン
ガードしてしまったらバクステが安全なことが多いけど、知ってるミカはバクステを狩る動きをしてくる
安定はやっぱりVリバ
中距離のタックル、スライディングはスカったら強Pからコンボ
ミカに限ったことじゃないけど、トリガーが溜まると突進系の技からきっかけを作ろうとする人が多いので、垂直したり当たらない距離で差し返しを狙う
ジャンププレスは理想はスパイクで落とす
4中P対空は少し引き付けてから出すと、早出しプレスに一方負けはしない
ミカは牽制が弱い。だから無理矢理前ステを通そうとしたり溜めドロップキックで密着有利を作ろうとしてくる
俺はよく台湾のミカ使いLP1位と当たるけど、他のミカと動きが違うのであまり書いた対策は役に立たない
AEでキャミィってなんか調整入ってるのかな?
個人的有利不利
有利 ミカ、バルログ、ファン、ナッシュ、アレックス、ダルシム
微有利 ララ、春麗、バイソン、いぶき、ジュリ、ケン
五分 リュウ、ベガ、コーリン、ラシード、ユリアン、ガイル
微不利 バーディー
不利 かりん、ザンギ、アビゲイル、豪鬼、ネカリ
エドメナト是空は知らね。個人的に一番苦手なのは春麗
ハツメって前はダイヤかウルプラぐらい
だったけど そろそろスーダイとかいった?
ランクマで当たったことないから全然わからんけど女性プロでまともにスト5やってるの彼女だけだから
頑張ってほしいね
チョコ プラチナぐらい?→プロ
はつめ ダイヤ →プロ
はるミー マスター →非プロ
なぜなのか
ブランカ出たら本気出すから…
前からダルシムにキャミィが有利とか寝言抜かしてるやついるよな
ダルシムにキャミィが有利ならかずのこが何回も違うダルシムに負けるかよ
キャミィはaeで強くなるお?
有利キャラだと負けないと思ってるのかぁそっかぁ
>>785
俺も確実に不利だと思うけどな。
不利というか、有利な点が見つからない。
>>786
何回か聞いてるけど答える人いないから、Vトリ2以外目新しいことはないんじゃないかな。
てかこのキャラやれること少なすぎて、ちょっと調整したところで、大してやること変わらない気がする。投げが他と一緒になってたらゴミキャラ化するけど
ダルシム有利くんはミカ対策にドロップに大K合わせろとか言ってる時点でお察し
自分でやって不利だと感じるキャラでプロのキャミィ使いもダルシム使いに戦績よくなかったら普通不利だと思うのが普通じゃね?
アレックスミカに並べてるってことは立ち回りから一発引かれない限り負け筋内ほどキャミィが有利ってことだろ?
そんな要素がどこにあるのかぜひ教えてもらいたいな
小技でストとかJ中Pが落ちにくいなら不利じゃないかもしれないけど、余裕で落ちる小技から着地攻めされるのがくだらなすぎる
かりんアビゲイルメナトはまじきついね
次にダルシムザンギ辺りかな
ダルシム苦手な人結構いるんやな
ダルシムは初狩り性能高いし
http://d99.biz/qv1/
ランクマ過去100戦のキャラ別成績のトップ、ワースト3キャラって誰?
トップ:上からケン、是空、リュウ
ワースト:下からバイソン、ダルシム、バルログ
バイソンは5割切ってる。
まぁこれで有利不利は語れないけど
過去100選とかくそどうでもよくね
>>797
まぁそうかもしらんが…
じゃあもっと有意義なこと教えてくれ
???
トップ
1位リュウ 86%、2位アレク、ファン 83%、3位ジュリ 82%
この辺はそもそもダイヤ以上と当たることが珍しいキャラたち。つまり格下に勝ってるだけ
ワースト
1位バーディー 50%、2位ベガ 56%、3位バルログ 61%
バーディーはトラボにボコられてるから低い、ベガもバルログも高LPと当たることが多いから勝率が拮抗してる
ナッシュ苦手だわー。
弾速のせいで弾抜けしづらい。
このキャラマジで弱い。
戦う相手としてちょっと鬱陶しいだけで、何も強いところがない。
技判定弱すぎ、必殺技漏れたらリカバー出来なしいし、他キャラが持ってるとりあえず技出して攻め継続みたいなことができない。
体力低いし、火力も特段あるわけじゃない。
しかもやれることも少ないから、状況の判断とかする場面もない。弱い、面白くないの塊キャラだな。
>>800
ファンも使ってるからファン側の視点で語ると
キャミィ戦は弾抜け性能高いせいで立ち回りで出来る事ないし
セットプレイしたくても常にパナシと小パンの逆択に脅えることになってるし
キャミィ側の行動に対する拒否がCAとVリバくらいしかないので一回触られるとすぐ乙るっていう
格下に勝ってるだけじゃなくてキャラ差が大いにある組合せだよ
そんで自分でファンと対戦するとマスターファンとかでも相手にしない限りまず負けないと思う
>>803
知ってる
そういやファン戦に限ればスパダイ以上がほとんどだわ
このゲーム屈指のキャラ差ついてる組み合わせだと思う
>>802
このキャラ使って「弱い」は相当適当にやってる
ちゃんと画面見てればちゃんとご褒美が貰えるキャラ
すぐ死ぬしやること少ないのは確か
「このゲーム屈指のキャラ差」は言い過ぎ
そういう言葉は
ザンギダルシムとか
ザンギバーディの組み合わせに対して
言える言葉
>>805
個人的にはそれよりも差のある組合せだと思ってる
俺もそう思う
ダルシムは立ち回り有利でも寄られた場合のキツさはトップクラス
ザンギはなんだかんだ寄ったら殺せるパワーは持ってる
最近突き詰めると遠めの技にスパイラルアローでの差し返しが必要になってくるような気がしてる
アビゲイルの大Pとかいぶきの溜めVスキルとか
起き攻めでコマ投げを後ろジャンプで避けた後に強アローやバーディーのVスキルにもアローでリスク与えたい
発生早くて移動距離長いアローはキャミィの特権でもあると思うし
そいつらアローで差し返せること気付いてる奴多いから高確率で警戒されてる
最近はベガのブラストゲージ溜めやジュリの風波溜めをアローで狙ってるけど難しい
あとは他のキャラじゃ届かない大足の確反とか便利
バーディーが何か食べたらアロー差し込んでる
アビの大P素振りにアローは必須行動でしょ。
かりんの大足にしっかり差し替えせるのはすごくいい
ユリアンとアビゲイルきついわ。キャラ差ありすぎ
アビは絶望的。ここだけはマジで自虐してもいいと思うわ。同ランク帯で自分に負けるアビとかバカじゃねーのと思うようにしてる笑
画面端背負ったら終わりだと思った方がいい。
体力、火力差がありすぎるし、判定うっすいから向こうが空ジャンするだけで昇竜釣られるのがキツイ。こっちがミスなく100点の動きして、やっと勝機が見えるレベル。
小中大じゃなくて弱中強ダルォォォ!?
公式表記やぞ!
小中大とかパリーグをパントラルリーグ言うようなもんやぞ!
クラカン技振りまくってくる相手にアロー差し返しでお仕置きしたいけどなかなか難しい
前歩いてるとスパイク暴発しちゃうし
立ち強Pは差し返し技として神技
差し返しは楽しい
ももちキャミィ使ってみてくれないかなあ
ケンであのスタイル徹底出来るならキャミィ使ったら相当強そう
強いだろうね
ケンであれだけ戦えるんなら
屈中Pの二発目がガードされる事あるのマジでキツい。
入力遅延なのあれ?
先端で持続当てになってるとか
トリガー2がVゲージ3本みたいだけど相当強くないとトリガー1が強いから1安定になりそう
上から行きにくいキャラに対策で活用する場面あったらおもしろいけど
今更気づいたんだけどVトリアロー5Fから投げ無敵あるんだな
そもそも空中判定4Fからだから投げ無敵要らんかったw
実はEXイーグルみたいに端の密着付近で生でパナす技として優秀なのか?
EXイーグルスパイクは大体のキャラがまともな確反がないからあんだけパなせるの
余裕で確反取られるEXアローやVトリアローとは別物よ
コパンじゃ届かないけど強スパイクのリーチと3Fからの打撃無敵を使えば割り込める連携ってなにかないかな?
難易度を考えなければ昇竜持ちはリバサ強昇竜の3F無敵で
通常時のネカリの中足弱決起
ユリアンの前中P前大P
かりんの3Fと相打ちになるタイミングのキャンセル大蛇
各キャラの3F空いてる中中固めに割り込める
アビゲイルのトリガー大Pホールドも無敵のタイミング合わせれば返せる
多分探せばもっとある
キャミィの強スパイクの長さだからできることはわからない
キャミィだからできることの一つは
ユリアンの前中Pは離れた位置でガードするとバクステで前大Pを避けれる
3ゲージあればスカり硬直にCAが確定する
過去100選見たらワーストがリュウだった
バクステが優秀かつ21FでCAがリーチある3Fだから
ガードバクステ後確る連携が結構ありそうだな
CAは−3以上の確反として使えたらかなり強い
リーチのある3Fって言ってるのは他キャラ使い?
>>826 は確認したらレコーディングミスしてた
暗転中もレコーディング時間進んでるの忘れてた
遠めの前中Pからの前大Pはバクステで避けれるけどCAは確定しない
ネカリの中足弱決起も強昇竜で割り込めない
もともとレコーディングしてたやつがキャンセル遅れてたみたい。他は割り込める
CAは立ちには4F確反でしゃがみには5F確反で良いのかな?
キャミィって開発陣はあんまり興味ないんかな?
AEで変わるのってVトリ2増えるくらいだよね。
まぁ今の所の情報だけど。
今までの調整も取って付けたようなものばかりなきがするけど気のせいかな?
もっとやれる事増えるといいんだけど
空投げもらったじゃん
アビゲイル絶望的。
ストが全く機能しないとかキャミィで何しろって言うんだよ。
どんなタイミングで撃とうがペチッで落とされる。
待ちで対空しようとしても、空ジャンならスカるだけ。
やれる事は空振りに差し返すだけ。数十ダメ稼ぐしかない。
このキャラ差を作り出すのは馬鹿としか思えない
接近戦主体のキャラ全キャラアビゲイルにガン不利や
なのにザンギより簡単な弾消しでゲージ溜まるからな
バイソン作った奴と同一人物なんやないか
Vトリガーも攻撃力15%上がる効果あるくせに溜めパンチしない限り全然減らないし
せめて食らい判定が見た目通りで糞長い通常技の戻りが遅ければええけどな
溜めパンチしない限り全然減らないってところはVゲージのことや
わかりにくくてスマンな
アビゲイルに限ったことじゃないけど全キャラ通常技空振ったときの硬直もうちょっと増やしてもいいと思うんだよな
次の強キャラ予想が軒並みキャミィがきついキャラなの嫌だなー
ガイルメナトダルシムあたりの立ち回り強いキャラとアビゲイルとかも強いままだろうし
Vスキルヒット+6F→+7F
Vリバガード-4F
Vトリ効果時間延長
Vトリ技消費量増加
判定変更しましたばっかで役に立たん
拡大したか縮小したかくらい書けや
弱Kがカウンターヒットしても投げ埋まるぞ良かったな
Vトリ技消費量増加ってどう言うことなんだろ?
1回しか使えないのか?
Vリバガードで確反かよ。
Vトリはもっとじっくり撃てよって事なんか?
撃たなきゃ保持できるけど、撃つなら減らすよって感じか。
二発撃てない事はないと思うけど、一発撃った後は早く撃たないと切れちゃうようになるかもね。
>>842
まだいいだろメナトなんて修正なしってことは端でザンギにVリバしたら500確定だぞ
体力900のままリフトアッパー弱体にVリバ弱体に加え、小技のヒットバックが大きくなる?
それならストライクもっと判定強くしろや
>>843
まだ良いとか、下見始めたらキリないでしょ。
他がどうだろうとVリバガードで確反はめちゃくちゃキツい。体力低いのにVゲージ吐いて結局ダメ取られる。
Vトリ含め、もっと考えて使えと言う調整なのかもしれんが、ストもVリバもって安心して出せるもんないな
Vリバはキャミィ使いのかじゅですら
前から弱体化しろって言ってただろw
完全無敵に近く、画面端まで脱出できて
白ゲージまで付与させるんだから
こ の ぐ ら い の 弱 体 化 は 当 然 だ ろ
百里ある
なおラシードのEXイーグルスパイク
Vリバ4F-はいいとしてそれだけじゃ戦えないよ
攻めの要のEXストライク大幅弱体化の代償として守りのVリバ貰ったのにそれ取り上げて対空弱体化で強化点なしとかw
昇竜対空じゃダメな感じだ?
かずのこも言ってが、昇竜対空するのが損になってる。
ほぼ全キャラがめくりも落とす通常技もらってて、昇竜は無敵しょぼくてスカればクラカン。
わざわざコマンドいれて対空出すのが馬鹿らしい。
ここで聞くことじゃないかもだけど
きゃみに限らず
なんで昇龍系はヒット時のダメージばらつくんですか?
当たりの深さ?
>>839
拡大は拡大って書いてあるから変更は据え置きで場所だけ変更
もしくは変形で面積の変更はなし、とかそういう感じだと思う
>>852
そう
スト2の昔から根本か先端かでダメージが違う
普通は根本が高く先端が安い
ちなみにスト4キャミィの昇竜は根本より先端の方が高い仕様で
大昇竜のド先端で200ダメージ出た
そもそもVリバは全キャラ確反でいい
ノーリスクでダメ取れる逃げれるって何?
ゲージつかってるから
>>854
ありがとう
ケンとかの多段ヒットならわかるけど
キャミィのスパイクは基本1ヒットなんでダメージの差が気になって
浅いダメージならそりゃコパン対空やリフトアッパー使うよねそりゃさ
先端で200ダメってすごいね
豪鬼トリ中昇竜と同じダメってwww
スパイクとか昇竜とか一律空中打撃無敵にしない理由ってなんなの?
中にしか付いてない意味がわからん
弱中強の使い分けをさせたいから
立強Kが後方の敵に当たるようにって書いてたからめくりはこれで落とせということだろな
ペチペチからの歩き投げをしてくふ相手を咎めるのってどうしてますか?
シミーから中Kアローしかバリエーションが無いのですが…。
すみません。
全然反対のことを書いてしまった…。
こちらの歩き投げを小Pで止めてくる相手を咎める方法を聞きたかったです。
ぺちぺちから中攻撃などで暴れ潰し
明確な対策はない
相手がどこでボタン押すかの匙加減
よければ教えてください
豪鬼のトリガー斬空を連発する相手を咎めたいんですが
EXスパイクも相討ちになってしまいます
皆さんはどう対処してますか?
バクステで避けたりとかですか?
そもそも上のランクでは無駄に乱発する豪鬼はいないかもですがww
自分はゴールド〜ウルシルレベルです
強スパイクで相打ちで良いんじゃない?
体力減らしたくないならトリガー使いきるまでバクステ連打で逃げたり、端に近付いたらEXアローで弾抜けしつつ潜ろう
トリガー中の豪鬼はなに当たっても致死量のダメージ貰うから逃げ回る選択肢もありだよ
>>865
トリガー発動したらまず楽になるために真斬空撃っちゃうのが癖になってるレベル帯なら後ろ下がってかわせばいいよ
ある程度ラインは上げられちゃうけど端付近に行く頃にはVタイマーなくなってVトリ解けてる
空垂直やクサい距離の前跳びして真斬空があるってプレッシャー匂わせるだけで実際には真斬空撃たずにゆっくりライン上げてタイマー残しながら端に追い込んで地上戦してくる豪鬼がめちゃくちゃキツい
>>865
自分がよくやるのは斬空着地に合わせて、弾無敵あるEXアロー出して着地狩り。
これすると相手も安易に連発してこなくなるよ。
相手の体力がドットとかなら、強スパイクで相打ちでも良いと思う。
相討ちならゲージ使わず強スパイクのがいいですね!
逃げ回りもするんですが
たまにミスで被弾しちゃうんでそれが嫌でEXスパイクしちゃってましたw
着地のアローは良さそうですね!!
試してみます!
皆さんありがとうございますヽ(・∀・)ノ
このキャラいくら頑張っても、結局アビ、バイソン、豪鬼辺りのバ火力で終盤逆転されたり、序盤に何か引っかかって終わったりしてキツいわ。
キャミィが体力1000じゃダメな理由って何かあるの?
キャミィが体力1000ならマスター数余裕でベガ越えそう
それはある
例の調整リスト、Vスキルヒット+7、立ち大Kヒット+4ってなんの意味があるんだ
Vスキルに関しては、Vスキル>立ち大Pが持続当てになってガードされることあったからちょっと助かる。
立ち大Kはよーわからん
ネカリの立大Kみたいな感じで中距離のクラカンお願いブンブン大Kが前ステに噛み合ったらコンボいけるくらいか
相手キャラとか自分のプレイスタイル次第でたまーに恩恵あるかもな
大Kからタゲコン繋がるようになるんじゃない?
飛び込みからの火力が上がるかも
しゃがみ弱Pのヒットバック拡大に伴い繋がるように4中Pの攻撃判定を拡大
大きくなった分やられ判定も拡大って感じなのかな?
大KからTC行けるならスタンコンボかなり減りそうだね
バルログ戦の立ち回りが全然わからん。
リーチが違いすぎて差し合いができない。
Vスキルは屈中Kでもヒットするようになるんかな
>>878
奴は爪に神経通ってるから大P牽制がええぞ
リーチが長いバルログの前大Pはガードすればアローが確定
無理して攻める必要ない。しゃがみガードしつつちょびちょびライン上げればok
爪外したらコマ投げ注意な
>>880
バル6強Pの先端ガードだとアローは確定しない
先端気味ガードだと大アローの先端1発のみヒット
CAはどの距離でガードしても確定
弱パンのヒットバック増加って
弱パンと立ち弱pの判定かわらないなら超弱体化じゃん
ヒットバックって、ガード時に離れる距離も伸びるの?
>>883
ガードバックも調整入るっぽいからな
ヒットバック調整入れられると、事故増えそう。判断するのにも限界はあるし、アローガードされて死亡って展開は増えるだろうね
Vリバ確反って、例えばミカのドロップキックとかベガのデビリバとかどうすればいいの?
ドロップキックは普通にVリバ確定するんじゃねーの
取り敢えずVリバじゃなくて確定する部分で打つ必要が出てきた
今が強すぎるからしゃーないがガードされた後どの程度離れるかだな
て言うかVトリガー2が予想以上に弱そうでテンション下がった
なるほどね。ということはVリバしていい技っていうのをある程度調べる必要があるという事か。
俺としては確反にするんじゃなくて、ダメージを半分くらいに下げてくれた方が良かった。ダメージが欲しくてVリバする訳じゃないし
いやまぁそりゃそうだろ
誰だってエドのVリバが欲しい
次の次のバージョンでキャミィは強化くるだろうから、そのときまでキャラ替えかな。さすがにこれじゃきつい
アビゲイル強化には震えるが別にキャミィ自体はキャラ替えするほど弱くないだろ
むしろ相対的には強くなったんじゃね
>>890
そう思うなら続けるのがいいと思う
俺はVトリ2がイカれ性能だったら続けるが、そうじゃなければキャラ替え
VT2はさすがに使ってみないとなんともなぁ
それ以外の要素だとそんなにネガることあるかー?
少しでもマイナスがあればネガるのは
スト4のころからキャミィスレは同じ
どうせまた強いままやろが・・・
弱体化はガードバックの増加距離次第。
あと立ち大K対空がめくりも落とせるならなかなかの強化点。
相対的というならガイルアビゲイルメナトが強いバージョンでキャミがたたかえるわけないだろ
しゃがみ弱P
①攻撃判定を変更しました
②やられ判定を変更しました
③ヒットバック距離を拡大しました
※連打キャンセル版については単発版よりヒットバック距離を長く設定しています
④ガードバック距離を拡大しました
※連打キャンセル版については単発版よりガードバック距離を長く設定しています
⑤動作中の押し合い判定を変更しました
リフトアッパーの判定変更になるんだな
今の時点で屈弱Kと並んで最もリーチの短い技だからこれはリーチ長くなりそう
よく分からんけどペチ投げキャミはもう生きられなくなったの?
>>899
アビゲイルに乗り換えると幸せになれるよ
当て投げができなくなったのか崩しが弱くなるな
動画みたけど大して離れてなかったけどな
当て投げは全然できそう。
ただ前投げ弱体化が痛い。他と一緒になっただけとはいえ
まあこんだけ小技刻めて歩きも早い当て投げキャラがスタン値200の投げ持ってるとかやべーからな
崩しが打撃と通常投げしかないんだから正直スタン値さげられたのが今回一番痛い弱体化だな
それなら中段くれって話ですよ
もう誰も画面中央でキャミィ相手にグラップなんてしないやん
グラップしないはキャミィに限った話じゃねーけどな
初歩的な質問です。
いつも強化ストライク>屈中P×2やるんですが、二発目の屈中Pが持続になってるのかガードされることがあります。
強化ストライク後のもう少し安定したコンボってありますか?
キャミィの新トリガーコマ投げっぽいのあってコマ投げからコンボCAつながるっぽいから
かなり強そう
今のVトリ1もかなり強いから
それ以上になるかどうかだな
補正増えるといっても
Vトリ1相変わらず強いでしょ
Vトリガー2
発動時低空前ジャンプか地上ダッシュを選べる
前ジャンプからはしゃがみに当たらない投げ、中段の蹴りに派生出来る
投げはスタン値無し
攻撃ヒット時にキャンセル発動すれば中段に繋がる
ガードされた時にキャンセル発動するとおそらく通常技で簡単に落とされる(地上ダッシュの場合の不利フレームは不明)
いずれもヒット後にコンボ可能。中段はガードされたら確反っぽい
地上ダッシュは地上コンボをキャンセルすることで、更にコンボを伸ばすことが出来る
低空ジャンプはVゲージ30%くらい消費で最大4回、ダッシュは50%くらい消費で最大3回使える(Vトリガー発動時はゲージ消費なし)
段々弾のない豪鬼みたいになってきたキャミィさんの未来はどうなるのか
百鬼搭載したの?
強化ストライクのないお前らなんて怖くねーぞ!
>>907
亀だけど、Vストは当たればわりかしなんでも入るから中P始動でいいと思うの
>>913
それな
V2発動から前ダッシュでコンボというケンみたいなことが出来るのは強いけど
それ以外ならV1ストライク捨てる意味が薄い
そもそもV2はフーリガンと大差なくない?
トリガーゲージ考えてもV1で良いかと考えてる
立ちコアの後だと、コアコパのコパ当たらんな。
立ちコパは当たるから、ちゃんと立ちましょうって事か
ストライク頭上ヒットでつながるようになってるわ
ジャンプ大k強くなってるのかなりええな
V2はまぁ、今んところア何とも言えない感触だけど...
J大P>中P>大P>Vトリ投げ>大P>強スパイク>CA
でダメージ724,スタン値690
J大P>中P>大P>Vトリ中段>TC>強スパイク>CA
でダメージ675,スタン値770
Vトリ投げと中段で最初はごちゃらせられないかなー
小中大じゃなくて弱中強ダルォォォ!?
公式表記やぞ!
小中大とかパリーグをパントラルリーグ言うようなもんやぞ!
>>920
そのくそつまんねぇコピペいつまでやんの?
コパから投げ行けるのとストライクヒット時のフレーム見るとワンちゃん最強あるなこれ
アッパークソ弱くなってるぞこれ
アッパーは密着しゃがみ相手に屈コパ立コパアッパーTC行けるようになってるからコンボパーツとしての性能は高くなってる
お手軽対空技はみんな弱くなってるししょうがない
大Kでめくり落とせねえわなにこれ
いや、弱体化キツすぎる。
弱昇竜だって大して対空にならないのに、近めはどうすんだよ。
大K対空なんて限界あるし。
だったら昇竜無敵もっとくれよー
しゃが中パンの距離が離れるのと、しゃがみコパンの距離が短すぎるのヤバイな
こんなのほぼ別キャラというか、同じキャラだからこそこんな主力技の使い方染み付いてるから違和感やばすぎ
しかも強くなってるならいいけど明確な弱体化のせいで技が届かないとか・・・w
それなら別キャラ使ったほうが新しく覚えるだけだからキャラ替えした方がいいかもな
キャミィの強かった部分全部なくなってしゃがみコパンから投げが埋まるとかいうしょーもない点だけ加えられて
尚且つVトリ2は産廃でストライクは弱いままとかどんだけキャミィに恨みあるんだよ
しかも大k対空が強くなってると思ったらキャミィだけじゃなくて全キャラ共通なんだな
それならかりんとかユリアンとか元から対空が弱点だったやつが大幅強化されて、キャミィはただただ弱くなっただけ
終わっとるわ
VトリK中段なんか
トリガー2産廃すぎる 体力900、クラカン最低性能、Vスキルガードさせることすら困難で3ゲージなのに硬直でかすぎるw
発動時点で相手にCAかトリガーゲージあると中段か投げ読み負けたらゲームセットじゃんこれ
トリガー2が上から択紛いは良いけど地上版の性能がゴミ過ぎる
トリガー2ゴミ過ぎるだろこれw
繋がらなすぎてくっそつまんねーわ
トリガー2発動がもっさりしてるしロックマンXみたいな空中ダッシュ遅いんだよ
しゃがコパ短すぎてこのキャラ終わりだわ
中パンから相手のサンフレ潰しできないし
体力900のままで対空弱体化、ブイリバ弱体化
純粋に弱くなってる最低の調整
さらに新要素のトリガー2が初見殺しなだけの確反ゴミ
終わりだなこのキャラ
かずのこでさえ触って見てつまんないし、かなり弱くなってるからラシードにキャラ変え考えてた。
Vトリ2の上からが完全に運ゲーで、これやってきたら格ゲーやる気ないだろって言ってたのは笑った。ゲージ2本でいい性能だし、完全にギャグトリガーだな。
かりんの紅蓮拳の中段は確反無いのになんなのこのゴミトリガー
トリガー2のモーション酷くないコレ?w
この調整とアプデは本当にガッカリだな
元々シンプルなキャラなのに出来る事は増えず弱体化だもんな
キャミィ終わった キャミィはカプコンに殺された
なんかジャンプ攻撃の持続も減ってないか?
キャミィに対する認識って言うか勘違い感が凄い調整だな
それともキャミィに憎しみでも有るのか
いうて中堅以上悪く見ても中堅はあるだろうけどな。俺はやめるけど
おそらく性能は全体の中位くらいなんだろうけど
弱いキャラに相性良くて強いキャラに相性いい奴がいないって最悪のパターンじゃね
キャミィの調整自体はそれほど不満ないけどアビゲイルがなぁ・・・
中足確認の猶予が増えてるような・・・気が気が・・
トリガー2がとにかく運ゲーしてくださいって性能なのが頭アビゲイルの奴が調整してる感あるわ
これで勝っても負けてもハイハイとしか思えない糞トリガー
強い弱いじゃなくプレイヤーのやりこみが一切反映されないゴミ
>>921
アークゲープレイヤーやSNKゲープレイヤーは公式尊重してるのに
カプゲープレイヤーは…悲しいやで
ところで5chに貼られてたやつ
↓
キャミィのV2の使い方
https://twitter.com/xL_Hurricane/status/953426930493263874
超初歩的な質問ですいません
LP3000の雑魚キャミィなのですが、中足撃つとアローが漏れてしまいます
多分離し入力で出ているのだと思うのですが、防止できるのでしょうか
前投げスタン200→150はまあ高すぎたからいいよ
じゃあなんでベガ豪鬼は120→170になってんだよ
頭わいてんの?
>>948
なるべく弾くように押すしかないね。
やっぱり戦ってると力入っちゃうからつい離すのが遅くなる。
自分も屈中Pアローしようとすると、フーリガンでちゃうときある。
>>947
こんなん結局運ゲーに持ち込んでゴチャらせてるだけだからなー。
全体的に今回の調整で、当たったらラッキーな運ゲーしてくださいって感じになってんのが腹立つ
>>950
ありがとうございます。癖をつけるようにします
密着から屈小P→歩かずに投げで掴めるようになったんだな
崩しに使えそう
VT2なんで3本なんだ?
俺が気づいてない強さの秘密があるのかな
V2はVリバも使いにくくなるし安定を捨てて通れば勝ち外せば死ぬっていうおみくじを3回くらいひけるワンチャンクソ技系だな
糞ジャンケンだけどV2の小ジャンプ中に無敵パナされたら終了の予感
ガード技だと投げが通るけどね
立ち回り強くなる訳じゃないからキャラ見てから選択する意味ないんだよな
まず触りに行って糞択押し付けるだけ
なにが楽しいのこのトリガー?
今までキャミィ使ってきて、Vリバ我慢して終盤のごちゃらせやりたい人なんているか?
キャラ変してくる人皆無だろうから、VT2見ることほとんどないだろうな。
>>955
一回ガードされたら確反で死ぬのにどこに3回もチャンスあるんだよ
リフト弱くなるのはわかるがなんでコパ対空はできてるのか
>>948
中K押しっぱなしにする
ベガは足遅いしスタン170でもまあいい
豪鬼170はイカレテル
豪鬼のVT2も高性能だしな
キャミィにくれよ
なんでVT2も必殺技キャンセルできないんだよ。3本だぞ
豪鬼は2本でも必殺技キャンセルできるというのに
調整案
最重要
リフトアッパーのS2仕様に変更
重要
ストライクs1仕様に変更
vトリ2ゲージ2本
削除
空投げ
VトリⅡゲージ1本でも使えない
どこぞのチョンマゲ使いは「VT2弱い!使えない!」とか言ってて吹いた
そもそもゲージ3本たまる頃には瀕死なんだけど相手のノーゲージワンコンボで殺されるレベル
体力ある前提でもクソ技なのに少ないキャミィで絶望なんだけど
vトリ1と言いたいところだけどそれだとs2より弱体化されたキャミィだけが残るんだよね
他が通常対空めちゃくちゃ強くなってんのに、なんで弱体化されてんだよ。
しかも、スト当てた後のコパTCって出来なくなってんの?
もともとやれること少ないのに、さらにやれること減ったんだが。
AEトップで面白くないキャラだろこれ。
トリガー2はよえーけどリフトアッパーはこれでいいわ
密着コパコパから立コパまで繋がるようになったんだな
スト4に近い感覚で使えそう
え…なにこれ…バーディーに飛び全部通常技対空で落とされるじゃん。EXストだろうと御構いなし…。J中Pも無理。
バイソンにも通らないしどうなってんの対空
飛んだら落とされるのは当たり前
飛びたきゃkofでもやってろよ
弱いとは言わんが900/900の性能じゃねーわ
今まで以上に投げて下さい、VT2で運ゲーして下さいっていうゴミ調整
マジで最高につまらないキャミィ出来上がったな
真面目にやるんじゃねぇと
V2は飛び遅すぎて落とされるのが糞
こんなのが3本って馬鹿じゃね
900/900は正直リフトアッパーの高性能で防御力高いから仕方ないと思ってたが
今回のキャミィはちょっと酷いな
キャミィの900900の代償って数少ないノーマル昇竜完全無敵、有利フレームの塊で判定も強いEXストライク、飛びで触られにくいリフトアッパー
この三点
まずS2で2個消えた代わりに、Vリバ強化+投げのスタン値が高い
そしてS3にして全部無くなった
これなら体力1000が妥当
つか、、まともなキャラになっただけじゃね・・?
豪鬼のアッパーに文句言いなよ。
あれもリフトと変わらんし。
別に弱くないでしょこのキャラ
おかしかった部分が落とされただけだし
性能が普通クラスとしても体力スタン値900/900のキャラ性能ではないってこと
同じ紙装甲なのにおかしかった部分続投の豪鬼さんは?
リフトアッパーに甘えまくってた奴が勝てなくなるいい調整
攻めは相変わらず最強クラスで守りはプレイヤーの技量が色濃く反映されてる
対空昇竜出ないような奴は実質初心者〜初級者みたいなものって気付きな?
これでまともなキャラとかそんなわけないでしょ。
周りを見てみなよ。他ゲーなら分からんけど、ストVの壊れキャラ達に混ざる上でこれはキツイ。、
アッパー強いから普通にしたとかいうけど、他キャラはそのレベルの対空もらってるじゃん。
一方的に奪われるだけで、なにももらえてない。
最初に強味と弱味を同時にもらってて、シーズン進むたびに強味だけ取られてる感じ。
残ってるのは、強味があったからしょうがなかった弱味だけ。
今のキャミィの強味ってなに?体力900の理由は?
正直思いつかない。
煽りとかのつもりではないです。すいません。
アロー締めがつよい、それだけです
ネカリのゲロどうすればいいの?
飛んでも引っかかるしEXアローも抜けれないどうしようもないんだが・・・
ゴウキとラシード以外はトップクラスにいると次シーズンは
落されるんだよ
というかキャミィに限らず全キャラの弱中強全ての昇竜系に対空無敵つけて通常技対空ゴミにしてほしい
昇竜持ちのキャラなのにリフト弱体化に文句言いすぎ
どんだけお手軽表裏で勝ちたいんだよw
Vトリ2は発動中に当てに行ける技が無いのがなぁ。例えば、
テイクオフ!中は、ストライクが打てる。入力無しでスラ(-2)。あるいはジャンプ中またはフーリガン中にテイクオフ出来て二段ジャンプみたいになる。
私のターンだ!の時は、弱中強の追加入力で距離の違うスラ(めり込んだら確反だが先端当てならセーフ)。
みたいなのが出来れば楽しくなったんじゃないかなぁ
>>989
今の昇竜で、昇竜持ちだからってのは理由にならない。
ジャンプ攻撃に普通に相打ちとかあるし、スカればクラカン。
で、昇竜持ってないキャラはお手軽対空持ってる。わざわざコマンド入れて昇竜するだけ損だよ。
もちろん、昇竜が対空にちゃんと使えて、持ってないキャラは対空弱めって状況で、さらにアッパーも強くしろなんて思わないよ。
問題は全体的に昇竜弱くて通常技対空が強いこと。
>>989
昇竜が対空で使えなくされたんだよ
弱スパイクの無敵がエアプ開発に奪われたんだ
なのにリフトまで弱くされたら今のキャミィは対空最弱まである
中スパイク1一6f対空無敵だぞ?笑
すかったらくらかんて昇竜全部そうじゃん
散々遠目低ストでクラカン決めて来たくせに何言ってんだ笑
昆虫リフトアッパー勢は頭まで虫レベルなのか呆
これで対空きついわないわ
十分恵まれてるほうだよ
足速いのも大きいし
キャミィが対空弱いとは思わないが
中スパイクじゃなくて弱スパイクに空中無敵くれとは思うけどな
>>993
だから、昇竜にリスクあるって話をしてんじゃん。
そうやってわざわざコマンド入れて、スカったらクラカンなのに、通常対空の方がお手軽で強い。
昇竜持ってないキャラがあれだけ対空強いなら、持ってるキャラはコマンド入れてる分、同程度以上昇竜強くしないと。
アッパー返せというか、全強度の昇竜を対空で使いやすくしてくれ。距離が違うんだから中あるからいいじゃんはおかしい。
それをリフトアッパー調整前に言えてたらかっこよかったな
失ってから気付いちゃった感じだ?
キャラ調整の方向性がおかしいんだよな
昇竜持ってるのに弱い
だからアッパー使ってたわけで
それすら弱くされる
昇竜一括調整の名残り
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