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ララ Part8
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自由奔放でスリルを楽しむ豪快な性格。独自にアレンジしたマツダ流柔術の達人。
素早く相手の懐に踏み込んで、得意の関節技を極める。
身長:175cm
体重:72kg
国籍:ブラジル
職業/所属:ショーンの姉 マツダ流柔術格闘家
好きなもの:弟/肉料理/戦い
【必殺技】
ボルトチャージ:236+P
スプリットリバー:236+中P→P
ロデオブレイク:236+中P→K
サンダークラップ:214+P(ボタンホールド可能)
サンセットホイール:63214+K
【クリティカルアーツ】
イナズマスピンホールド:236236+K
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%A9%E3%83%A9
■前スレ)ララ Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1486915280/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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どう変わったのかな?
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ノーマルコマ投げからは今まで通り弱ボルトが重なる。
EXコマ投げとVトリ中コマ投げの後は弱ボルトが重ならないため6強Pに変える必要がある。
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コア、ガードされたら±0になったけど、
コアコパが連打キャンセル(連続ガードではない)のため3F技に割り込まれません。
今まで通りコアコパで大丈夫です。
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>>1
このアフィ付きwiki管理人がやってるってマジ?
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Vトリ中コマ投げとEXコマ投げ後のボルト重ねは
使ってる側からしてもインチキ臭かったからまあ当然かもな
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テクニックも駆け引きも必要ないキャラ。
ただ何も考えず、有利を押し付けて勝って喜ぶ自己満キャラ・・・
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>>7
^ ^
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まあその通りなんですけどね
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おい鬼太郎!
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ウルフクローンはララの調整どう思ってるんかな?
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https://www.cityheaven.net/ishikawa/A1701/A170101/kanazawa_wakazuma/
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どのキャラでも有利押し付けるゲームなのに有利押し付けられてる時点で
立ち回り負けてるとしか言い様がない
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その立ち回りにテクニックと駆け引きが無いといってるんじゃないの?
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立ち回りにテクニックと駆け引きが無いならすでに格ゲーではないな
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そのレベルになるとダブラリだけで勝てちゃうとかドラゴンダンスで勝てちゃうとかになる
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■とても分かり易いララのまとめ情報(コンボ動画も載ってます)
http://st5-combo.com/laura
■ララ 基本コンボ基本技解説(↑とは違う、こちらも分かり易い解説)
http://sf5combo.blogspot.jp/2017/03/blog-post_78.html
■フレーム表とかいろいろ詳細なメモ(あくまでメモ)
http://sf4.sakura.ne.jp/v.note/chars/view/14
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ララなんて立ち回りに難がありすぎて結構テクニック要ると思うけどね
ゲージ無い間はどうしたって中距離での差し合いに読み勝たなきゃいけない
ララが有利を押し付けられる状況になれば、そりゃララが勝つよ。そういうキャラコンセプトなんだし
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>>17
なんでも見てみるものだな
大KクラカンEXサンセットなんて思いもしなかったけど
スタンコンボノーゲージで減るララには確実に使いどころあるから勉強になった
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立ち回りの話題なので便乗です
ララの中��遠の差し合いって皆さんどうしてますか?
中足にボルト仕込んだり大Kふってあわよくばクラカン狙ってるんですけどリーチ長い相手や弾持ちだとそれらを当てるために踏み込もうとするところを狩られてます
それなら上からということでお願い前飛びしてるんですがこっちが飛んだときに技振ってなければ対空からの起き攻めでそのまま轢き殺されることが多いです
クラップ撃って相手を動かすこともやってみたのですが貯め見てから飛ばれると対空間に合わずガードしてしまい相手の択に付き合わなきゃならないことが多かったです
今までガードされた時の密着-2が嫌だったので弱ボルトパナしはあんまりしなかったんですが微妙に短い中足や大K振るくらいならガードされるの覚悟の上で弱ボルトを差し合いパーツとして使ったほうがいいんでしょうか?
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>>20
回答としては不完全と思いますが、ボタン押すのをガマンして様子を見る、半歩前に歩く、なんてのを意識してみるとどうでしょうか
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中K振り回してる
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>>20
屈強P単発確認→中ボルト
これができると中距離が楽になる。
屈強P判定強いから相手の牽制技に勝つことがある。
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単発確認割と簡単だが単純に仕込みでもいいよね
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VT中のコマ投げの後に弱肘重ならなくなったせいか普通に前大P重ねるとクソ当たるようになったな
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>>23 これめっちゃ強いわ関係ない者だけどおしえてくれてさんきゅー
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エドきつくない?
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パナしアッパーをガードできたらカモ
出来ないとキツイ
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コアコア弱肘は安定して出せるのに、
コパコパ弱肘が全然出ない
過去スレのアドバイス試してけどやっぱ出来ない
諦めて封印した方が良いのかしらん
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mishieさん板ザンに圧倒されてたなー
ララザンギって組み合わせはぶっちゃけどうなん?
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ララ不利だよ
とにかくリーチと投げ間合いの差がデカい
あと拒否技がCAしかないから地上ヘッドが死ぬほどキツイ
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不利というか無理
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ザンギ側がララよく知らんかったら当然いけるけど、
板Zはmishieさん本人とララ対策してたからねー
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ザンギ使いってろくにララ対策もしてない癖にララはハメられるとキツいとか言ってるの聞くと吐き気するわ
ララ側からすればザンギは立ち回りも終わってるのにハメられるからな
あと、配信ラウンジでザンギ使いの癖にララ募集する奴マジでなんなんや。不毛な上にイジメだろただの
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ザンギにキレすぎて冷静じゃなくなってないか?
対策しろって言いつつ、キャラ対ラウンジを不毛とか言い始めたら流石に理不尽
ララザンギの組み合わせくらい理不尽
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そもそもスト5にザンギ出た理由が「ザンギは人気キャラだから」っていう意味不明な理由
キャラ愛で人気なんじゃなくて、ウル4クソ簡単でなんとなく勝てるからだろ
ザンギ使いなんてレバーグルグルしたいだけなんだから、アケコンだけ持って公園行って座りながら青空みてグルグルしてろよ
ザンギ削除しろ
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みっともない奴だな
ララのキャラスレなら同意してもらえると思ったの?
ララにヘイト溜めてるキャラもいるんだからツマらないこと言うな
最上位からは落ちたけど、まだまだ強キャラなんだから
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ララ使いが投げハメられてキレる歪みw
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ゆーても、さすがに負け越してはいるけど、同ランクのザンギ戦はほぼ五分五分なんだよなぁ
向こうがこちらのn択に読み勝つか、こちらが向こうの打撃投げ択に勝つか
立ち回りに関しては、同ランクならばクラップを上手く使えばいけると思う
同ランクならば。格上だとノーチャンス
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何が酷いってザンギが適当に通常技出しても刺し返せる技がほとんどない
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ザンギできついと感じたのは立ち中P あれ強くない?
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>>39
クラップ見てからのダブラリが予想以上に届くのがきつい
しっかりしてるザンギには中遠距離でやること無くてじり貧にならない?
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戦い方が下手くそなだけだろ
キャラのせいにすんな
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>>42
流石に遠距離ならダブラリ届かないし、中距離なら下段意識させまくってから勇気を出して飛ぶ
無論、チョップやダブラリで落とされることもしばしばだけど、飛びが通れば一気にペースを握れる
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つまり全キャラ有利
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落ち着いているザンギに対しては
こちらも落ち着いてしっかり一つ一つ選択肢を潰していかないといけない
対空は立中Pだと相討ちでいまいちなイメージ、可能なら全て強肘
ただ一度ターンが来たら逃さないようにしないといけない
これは個人的な意見なんだけど、中肘派生は出さずに攻めは継続させるようにしてる
あとはしゃがみ小Kキャンセルアバンテとかは回転が早いからなかなか見切られない、途中で中段を混ぜてもいいし通常投げでもいい
このしゃがみ小Kキャンセルアバンテを2回位やればラインをかなりあげられてると思う。あとはなんとか画面端でしとめるしかない
どうですかね?
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良いですな。屈コアアバンテを練習してみます。
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クラップしたいのは確かだけど
今時プラチナですらダブラリだけでなく強Kクラカンやコマ投げ確らせてくるのに
そんなに使えるもん?
中肘派生もダッシュからコマ投げ暴れられない4Fキャラなんだからやるべきでしょ
補正切りですら回してるのがザンギ使いなんだし
あと小足前Vスキルはやめとけ
所詮わからん殺しだから意識の裏かけてなきゃ試合が終わる
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相手が下がってくれさえすればクラップも機能するし
上しっかり見て強肘で落とす
ウザい小パンを何度か中パンか大パンで潰してダッシュ通させていただく
舐めた大攻撃牽制してくれるならEX肘
とかやるしかないと思ってる
後は基本に忠実にライン上げるとか
飛び通して弱Kガードさせるとか
どう頑張っても不利だからこちらから崩れないようにするのが大事だと思ってる
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>>49
それも正しいと思う、ネタとしてはしゃがみ小Kキャンセルアバンテは使えるけどいずれ対応されるしね
中肘も毎回派生させないわけではないよ、確かに派生後は有利だから安全だと思うんだけど、一旦間があいちゃうって言うのかな
その間をザンギ使いには与えたくないんだよね、特に名前出して失礼かもだけどキチパームと板ザン
同格かそれ以下には49の戦いかたが一番安定はしてると思う。けどやっぱり強いザンギには安定は無理だよ。
この組み合わせバージョンアップしてからまたちょいと厳しくなった
弱肘返して
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んでがんばって体力リードしてもザンギのVトリ溜まるとクラップどころか牽制も振れなくなると
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せやから、落ち着いてVトリ引かせる余裕を与えずに殺しきれ、ってことやろ?
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体力1000になったバイソンユリアンに対してならまだ納得できるけど
ザンギは殺し切ろうとしても大抵残るからな〜
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せやけど発動状態作られたらキャンセルクラップすら割り込まれるんやで
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弱ボルトチャージって持続1フレ減ったけど
全体硬直は変わってないですよね?
記載にないけど硬直1フレ増えたってこと?
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そう
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みんな昇り対空ってなに使ってる?
自分は反応出来たら強K、遅かったら弱P
真上から後ろを落とすときにやるから、上に強い二つしか使ってないんだけど
違う考えややり方があったら聞きたい
中Kで落とせる飛びは基本強肘でも落ちるからあまりやりたくないと思ってる
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上に強いのなら中P
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ララの空対空
速い:弱P
上に強い:中P
前に長い:中K
ダメージとれてそこそこ速い:強K
ダメージとれて下に強いが遅い:強P
持続長いので早だしできる:弱K
こんなところ
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基本弱k
届かなそうなら中k
絶対当たる自信がある時は強P
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一週間も書き込みが何もないってもうやっぱほとんど誰からも相手にされてない、、、か
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散々言われてる事だと思うけど小パン対空キッツいなぁ…
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ゲージがない1ラウンド目はどこかで飛んで距離を詰めないとジリ貧になりがちだからなあ
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ダルシム戦でゲージが無い時がつらすぎる
あってもつらいけど
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こんなこと言うのまあれだけど不平不満が大半のしたらばよりツイッターの方がララの研究に熱心なんでそっち見てます
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言わんでいいぞ
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このキャラに一番不満なのはショーンの姉なのに褐色枠じゃないこと
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LaLaLaTとかいうLP1800の31連勝のララ。
弱い者いじめするなよ。
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>>67
色変えでできるよ
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カラー変えると口紅の色がキモくなるからねぇ
修正されないかね、あれ
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デフォの15カラーが一番ララっぽい
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こいつ研究といってもキャラ限一発ネタがたまに出る程度だよね
完全に試合が決まるようなのは既出だし
リニアは対策され尽くしてるし
投げは弱いしで伸び代の無さがヤバイ
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S2初期にララは強キャラだけど最上位よりは1つ下だと俺は主張した
そして俺はここの住人に罵倒批判の嵐を受けた
何の根拠があってか知らないがララは最上位だと頑なに言われまくった
今の現状を見てみろ
俺の主張の方が正しかったじゃないか
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すげえバカそう
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それ、頑なに言ってたヤツは荒らしやで
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自キャラを頑なに最上位におす
そんな奴いるかよw
このスレに乗り込んできた荒らしだろそれ
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今だと10強も怪しいしな、キャラランクで14強とかに入ってるの見たけど、それって真ん中位じゃんっていう
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弱肘の持続減らされてコマ投げ後の有利フレが変わってないのは相当痛い
立ち回りは弱いからな。まあ近距離の爆発力あるのに立ち回り強かったらダメだし今くらいでいいんじゃね
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書き込み無さすぎない?
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最近はコーリンにお熱
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このキャラは相手の知らない連携でぼったくってるだけだからみんな隠してる
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プラチナとウルゴルを這いつくばって今年も終わりそうだぜ、、、
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どこまで行っても寄った時に爆発させる。寄るまではキツイ。寄った時にやることはこれからたぶん変わらない。
そりゃ飽きるよこのキャラ
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キャラとしてはそれなりに強いと思うんだけど
牽制がゴミ、ぼったくり頼りが多い、だから安定しない
プロが使わないのもわかる
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まあいぶきやバイソンみたいに糞過ぎてヘイト集めるよりいいかなぁ��って
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evo参加のidomが楽しみすぎる
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idomは世界一上手いララだと思うし
試合見たいな
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ジュリ弱風破を少し距離があるときにガーゼしたらどうしてますか?
つかジュリちゃん苦手なんだけどみんなどうしてるの
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ガーゼってなんだガードだろ
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ジュリは歩きが早くて飛びをくぐって小パンが今でも強いのと歩き投げがキツいよね
弱風破にEXサンセットしたいから
ノーゲージの時は許される限りクラップでゲージ溜めるのと
めくりは昇り小パン使ってでも止める、強Kの確定反撃の3つは常に意識してる
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2弱P対空出来るようにと頑張ってたけど心折れそう
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屈弱Pって対空になるの?
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エド強ない?
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そりゃコパ対空、拒否技、柔道
とララにとって辛い部分全部を持ってるから
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エドの無敵は小技で詐欺れるからあんまウザくないけどバクステが軸ズレするのか何なのかウザい
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ウルフクローン Idom 801と有名なララが明日もエボで観れるとか最高だわ
日本のゆきまゆって人も残ってるみたいだし世界でララがどこまで行けるか楽しみ
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ゆきまゆさんには超期待
彼のララ理論は膝を叩くものばかり
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全員敗退しましたw
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iDomって配信映った?
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トリガー状態のEXブルヘッド、トレモだと立中Kを確定させられるのを確認していて、でも実戦では届かないことが多いんだけど何だろうこれ。
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最近復帰したけどララって嫌われてるの?
スパプラ帯でダイヤモンド以上ならわかるけど同等相手に再戦拒否られるんだけど
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さあ、どうでしょう?
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控えめにいっても嫌われてる
でも真面目な地上戦できる性能じゃないから仕方ない
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かなり拒否されるなら自分の回線か戦い方のせいかもね
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俺はウルゴルだけど勝った場合でも5割は相手が先に押してくるな
こちらが負けた場合は7割くらい再戦出来る
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>>104
回線はping測りながらしてるしザンギは絶対連戦押してくるから問題ないと思うw
打撃多めのララなんだけどダメなのかな?シーズン1じゃ再戦拒否はベガとナッシュくらいだったんだけど
いまは昇竜持ちでさえ普通に拒否されるからびっくりですわ
実際1ゲージ無敵は残ってるし3Fからは無敵だからララのF的に完全2択できるのは軽い攻撃しかないのにね
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パッドでララやりたいんだけどおすすめ配置ってないかな?
R1R2:強P、強K
L1L2:Vトリ、Vスキル
で始めたんだけどVスキル押しづらすぎて結局△○同時押ししてる…
それも立小Kor立小P→アバンテやりづらすぎてどーすりゃいいのか
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L2がVトリであとはノーマル
慣れればアバンテはすぐに出せるが、逆に暴発することもチラホラ…
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>>107
パッド普段は殆ど使わないけど、その配置ならL1にVスキルでL2にVトリのほうが良さげじゃない?
□+R1+L1でVリバにも対応できる
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Vリバ考えたらPPP同時押しボタン作っとかないとパッドじゃ無理だよ
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PPPキツいんだよね確かに
海外のウルフクローンとかどんな配置なんだろ…
ウル4のルフィとかL1R2にコアコパ配置して複合入力し易くしてたけど、スト5はその必要ないしなー
PPP、Vトリ、Vスキル、投げをどうやっていくか…
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P同時押しとVスキルなんじゃないの?
対空リニアを指置いてワンボタンで出来るのはマジで羨ましい
それプラスVトリと安定用のP同時がエアプでは強そうな気がする
アケコンで右端投げとVスキルで画面端の糞めくり相手に使ってるけど
出来たら6ボタンを右に寄せて左にワンボタン設定したい
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ララアレコス来た
http://i.imgur.com/JjKhgKV.jpg
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ララをバレーにしたのはナイスチョイス
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おっぱいをトスしたい
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これはブラジル代表
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ブラジルの女子バレー選手いいよなー
購入確定だわ
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今までのコスの中でダントツ露出度低いけど、エロさはあんまり変わらず安心
でも、今回一番エロいのは多分この娘
http://i.imgur.com/weFSdGv.jpg
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微妙かと思ったけど
ブラジル女子代表を連想するならいい気がしてきた
買うわ
なんかありがと
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たまにVスキルの中段を空中の相手に当てると切りもみしながらぶっ飛んでいくけど何かつながるの?
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ヒット位置が高かったり画面端だと強肘
簡単なのは弱肘
大K当てると最速弱肘が重なったり
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>>121
サンクス空中クラカンなのね
もう少し浮き高ければなあw
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というか狙って対空として使えるのかな?
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6大P百鬼襲をスカしたり
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空中Vスキルクラカンは、とっさに立ち中kしか出せない
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なるほど〜
難しそうっすねw
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う〜ん結局全キャラ覚えて確反にクラカンコンボ叩きこむスタイルになりそうですねw
それならザンギでもネカリでも同じなんじゃないかという自問
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好きなキャラ使えーや
俺はララのちちしりふとももが好きだから使ってる
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ザンギにぜんぜん勝てなくてきつい
ジュリ胴着も牽制上手い人には飛んだら落とされるしまるで近付けない
>>128
それはそうなんだけど適当キャンセル前Vスキルも弱パンで返されるし
対応完璧な相手には何やっても通じないんだよね…
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鉄拳よりはキャラ少ないからマシだけど、
格ゲーはどれも結局覚えゲーなんだよね…
全キャラ使えるようにならないとまともに駆け引き成立しない
時間が全てのMMOみたいな気がしてきた
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レス見る限りあまりLP高い人じゃないよね?
「格ゲーは〜」とか語らない方がいいと思うよ
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>>131
その返しもMMO の廃人とそっくりですw
そんなこと言ってると廃れるよ
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空中Vスキルクラカン追い撃ちは大足もおすすめ。立中KキャンセルVステも択かけられるので悪くないよ。
それにしても夏休みになったのだなと実感する
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実際ララを使う意味は太ももくらいか
キャラ数は多いが同じようなタイプ多いし上位互換キャラには得意な間合いで負けてしまう
初心者のほうがキャラ差きついかもしれん
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どのランクでも弾打ちコパ対空に苦しむからな
初心者はそこが1番苦しいところなのは間違いない
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ララに限った話じゃないけどこのゲームの弱以外の飛び攻撃の判定を
もう少し下方向に大きくするか持続を1〜2F長くしてもいいんじゃないかと思うわ
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>>136
攻撃判定は今のままでいい
喰らい判定がでかすぎ
だから弱攻撃で落とされて潜られるほど高く落とされるわけだし
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弱は今のままでもいいや
中をもうちょっと強くして明確な武器にしたい
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勝ちたがりでキャラランク出してたけどララって中堅だったんやね
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VスキルキャンセルだけじゃなくEXクラップも使うと良い
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むしろ立ちコパの上側の判定をくらい判定の方が大きくなるようにすれば良いだけじゃね
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コパ対空なくす気本当にあんのかね?
発生4F以下は全部ララと同じ性能にしてくれたら嬉しいけど
軸ズレも同じで良いから
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ラシードといぶきはスポーツコスチュームがコマンドで変化するのに何でララは何も無いねん
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あれで完成されてるからしゃーない
エロサンタの時もそうだったけど、不思議と新コスでランクマやると勝率良くなる
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膝当ては外れても良かった
生足こそがララの魅力なのに
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腋じゃね?
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全ての性癖の生みの親
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このキャラちょっと前より勢い無くなってるね
アビゲイルのほうがいろいろ面白いんだが。
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このキャラの良いところは、長い間やってなくてもいつでもやってた頃の9割位動かせる簡単な所なんで
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使用率もキャラランクも下がってるし別に簡単じゃなくねw
どのへんが簡単なんだ
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操作自体はかなり簡単
ただジャンケン通すための布石とか相手のタイプを早い段階で見極めないといけないところが難しいな
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パッドで操作しやすいとは思うけどアケコン使えば操作うんぬんはどのキャラも変わんなくね
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ララの簡単なところはコンボから相手の受け身を制限できるとこ
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それは「強み」じゃね
起き攻めループで格上食える時もあるけど逆もあるし
牽制や切り返しが弱いから立ち回りが難しいキャラ
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>>151
同意だなー
操作自体はとても簡単、でも、綺麗に当てるのは難しい
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トライアルはララが一番簡単だと思ったな
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今日はラグくて対空一つも決めれなかったわ
ザンギみたいなジャンプ低いのはきびしいな
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ラグいオンラインで練習なんか意味ないで
オフラインじゃなきゃこのキャラは練習できない
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>>158
やっぱりそうだよな
ラグに強そうなキャラ教えて
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>>159
そんな観点でキャラ選んでも勝てやせんで
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対空出てる人は出てるからな
箱なら対空出てたあって人が実際対空出せてるの見たことないのと一緒
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LP10000以上のリプレイ見ててもお互いに飛びが通る試合あるよ
対空できないほどのラグ戦は低LPのほうが頻繁に発生してるはず
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ケンの端攻めがきついんだけど、どうしたら良いですか?
無敵技無いからしんどい
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俺も教えて欲しい
ケンとは絶対に対戦したくない
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ケンは使用率高いしサブも多いからピンキリだよな
格上は単純に上手いからどうにもできないけど
波動の硬直が長いジャンプの浮きが高いリーチ短い
立ち回りではララが有利だからそもそも端に追いこまれた時点で実力差があるんじゃないかな
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立ち回りララが有利ってマジか?
飛びは落とされるし大足は向こうが長いし判定も強いし、弾性能も波動が上だし、どうやったらララ有利になるんだ? マジで教えてくれ
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ララ有利って密着の時だけだろ
遠近全部でみたらケンのほうが上に決まってる
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大足はガードしたら確反
垂直か前ジャンプ合わせてたらフルコン
波動は見てからex肘
ケン相手に意識してるのは後ろに下がらないことだね
ガードしながら接近すればめくりぎみのジャンプしてくるけど強肘で返せるし
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グラップきっちりしながら端に追い詰めるのが勝ちパターン
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胴着限定だけどダウン奪ったら大足届かない位置でex弾かV トリガー中の最大ため弾重ねて攻めるのも有効
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難しいですね
ケンのコンボは端に持っていかれやすいし、起き攻めでも昇龍ぶっぱする人多いからやりにくいです
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>>171
たぶんネカリのほうが使いやすいかも
それかケンを使ってみるのもいいと思う
大して難しいキャラじゃないしすぐに色々見えてくると思う
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勝ちたがりのキャラランクではララよりも下
それがケン
大して広くもない通常投げをグラップされると決めてに欠けるキャラ
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トリガー中ケンの大竜巻って、どうやって処理すれば良いんですか?
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ランクと相性は別物だっつーの
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クラップはかなり有効だと思うわ、隙だらけだけど出ちゃえば強い
結構みんなバックジャンプしてくれるからライン押せるし
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バイソンザンギと逃げガイルのほうがきつい
ガイルの弾ジャンプしても各種対空で落とされる
垂直ジャンプとガードしながら端に追い詰めるしかないのかもしれない
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このキャラで1番勝てないのはザンギでもガイルでも豪鬼でもなくてリュウだと思うの
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適当大ゴスに苦しむから
無敵性能あったっけ?と勘違いするくらいこちらの技が負けるからな
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たしかにリュウもきついな
ぼったくりで誤魔化してるけど対応されたらやることなさそう
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ガイルは開幕中段ふれば、初見だとけっこう当たってくれる
あとは一気に距離詰めてめくりまくってまとわりつけばいい
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>>181
めくりでサマソに勝てるの?
それならeasy operationなんだが
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相手が先出ししてなきゃ勝てるよ
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exサマソは無敵じゃね
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エアプじゃねーなら、自分でトレモで確認してくれ
こっちがきっちりめくりでj小k出せてれば、サマソはすかるか勝てる。exならすかるから、きっちり立ち大pでクラカンとる
サマソを潰せる訳じゃなくて、状況的に有利になれる
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>>185
いやすまないサンクス
今日試してみる
起き攻めできるならあとはぼったくるだけだ
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idomララがCPTで優勝したぞ
しかもPUNKをWF,GF両方とも3-0で完封
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前から思ってたけどidiomってpunkと変わらないくらいPS高くねw
ガイルとザンギはどう処理してるんだろ
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CFNで見たら参考になるかもよ
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了解見てくる
リュウとガイルが辛いと感じてたけど単にラグで隙を差すことが難しいことに気付いた
ケン苦手な人も単にラグいケンが多いからグラップやガードが安定しないだけだろう
ラグ戦でのクラカン火力コンボや起き攻めを練習する必要がある
ガイルはめくりでサマソ潰せるようになって楽になった
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前からps高いと思ってたからのザンギガイル戦はどう処理してるんだろ発言はスルーした方がいい?
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>>191
たぶんだけど
別にお前に向けて言ってないと思うから好きにしたらいいと思う
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>>191
idomさん?
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まあでもあの決勝はちょっとララ対策怠ってた感あるよな
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EVOに腐るほどララいただろうによく落とさずに決勝行けたなって思っちゃうくらい対策不足に見えた
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その辺のカリンに中K連打してみたら手痛い反撃をもらいましたまる
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アビゲイル戦がクソつまらない件について
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アビー戦は弾持ってて良かった〜ってなる
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アビゲイルはEX肘打てないからストレス溜まりまくる
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打撃ホールド技はスパアマも投げてほしい
普通は投げるよね
ところでラグ戦だからと言って諦めずにエスパー予測してキチンと立ち回りした方が勝率上がるねw
コンボもタイミングは同じだから見えなくても一定のリズムでやればいいみたい
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かなり有利だと思うけど、勝っても負けてもクソ試合になるんだが
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>>201
どう転んでもクソ試合になるなw
勝てるけど
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アビゲイルはどのキャラでもクソ試合、唯一見れるのは同キャラ戦
使ってる方は楽しいんだろうけど、付き合う方はぶっちゃけ辟易する
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ぶっぱなし3択
それだけwww
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すごく気になったのですがララのVトリガー発動したときのセリフは何て言ってるのでしょうか?
何回聞いてもわかりません
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ビリビリっとね!
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>>206
ありがとうございます!
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ラシードに端で2大Pされたときなんですがどうしてますか?
相手が2大Pの後2大Pは大足、2大Pで勝てる?
2大PキャンセルワールはEXコマ投げ
相手が2大Pの後様子見なら、ガンガードか前歩き
って考えなんですがみんなどう意識してますか?ダイヤ以上のラシードに全然勝てません
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キャンセルワールみてEXコマ投げで割り込むことに全神経注ぐ。
屈大Pガードしても良いことないけどラシード側もそんなに良い状況てわけではない。
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punkの出来てなかったララ対策って何?
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それpunkが使用してたキャラのスレで聞くべきじゃないのか?
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上級者間での詰めた対策のことはわからないけど素人が見ても中段食らいすぎってのは思ったw
俺でもコパンからのVステ意識してたらコパン割れるのに中攻撃からキャンセルの中段があのレベルであれだけ食らわないだろうと
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idomのプレッシャーに負けただけ
カリンは横方向に強いからあそこまで押されることはない
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つか、個人的にはpunkはスランプ中に見えた
対空精度が下がってたし、何よりプレイにこれまでのような自信が感じられなかった
つまり、とっきーのせい
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idomが上手いんだよ
前日のチーム戦かなんかではidomとの2先で2-1でpunkが勝ってたような
先週のNLBCでもルーザーズ決勝で3先して3-2でpunkが勝ってるからスランプとかじゃなく元々良い勝負
それ以前でもidomが勝ったことももちろんあるし
idomの寄り方が上手いのもあるけど今回は下段嫌がってなのか通常時トリガー中関係なくしゃがみ過ぎた
-
かりんの大足への反撃が出来なくて悩んでたが、iDomも出来てなかったな
ちょっと安心した
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対空精度云々の前にまずララの飛び強いからな
かりんからしたら落としにくいだろうね
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よくそれ言われるけど、普通にガンガン小パンで落とされない?
で、ノってる時のpunkはめくろうとしたらちょっと歩いて着地警察決めてなかったっけ?
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ララの飛びをコパンで落とそうとしてほぼ食らってたからなそりゃ負けるわ
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なるほど、idomの位置調整が完璧だったわけかー
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>>215
下段嫌ってしゃがんでてもあの中段見てから立てるんですが・・・
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>>221
持続当てならともかく他も意識しながら20F見てから安定して立てるならマジで凄いから頑張ってくれ
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ララ使いは見てから立たれてると思ってるんだよな
テキトーに後ろ歩きしてたらガードしてるだけだから
完全に読み切って正しく予測してても立てなかったから見てからは立てません
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>>211
別にここで聞いてもいいでしょ
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見えてないのに見えた気がして「来る!」って立ったらVスキルしゃがみ喰らいしてたからな
こんなの見てから立てるわけないでしょが
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平均反応速度が20Fくらいだったような
入力遅延が8Fだからほとんどの技は見てから反応するのは難しいレベル
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今は8もないはず5か6
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テリブルが21Fなんだけど
ララが無理なやつはこれも立てないもんなの?
ユリアンからしたら完全におやつなんだけど
20は無理で21はいけるの?
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>>228
ユリアンの中段は強Kホールドはモーション分かりやすくてガード出来るけど
6強Pを安定してガード出来るやつ居ないんじゃないか?ファジーが上手く行くことはあるけど
それだけ見てるわけにもいかんしな
もし6強Pが高確率でガードされるなら択が通りやすいってことだと思う
つーかユリアンの6強Pはトリガーキャンセル効いてあのノックバックとリーチはずるいわ
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択じゃなくて対の択が通りやすいね
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スレ違いで申し訳ないが気になるから知りたい
もしかして基本しゃがみガードで動いた時にユリアンが立ってるの確認して立ちガードとかでテリブル安定してガードしてくるプレイヤー居るの?
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>>229
そうそうしかもララはコマ投げが痛いから余計に暴れたくなってくらうと思う
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ララの中段見てから立てるって人は実戦で見せてくれたらいいやん
付き合うよ
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鉄拳やれば分かるけど発生20フレームだとしても視認して中段と分かるまでは数フレーム過ぎてる
鉄拳で完全に中下段ガードすることは不可能
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いぶきの中段は割と立てる
俺の限界は28Fだな
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ララの中段は立てる立てないの問題じゃねーよ
ストVの基本として地上で1.2回ガードしたら後ろ歩きするのが基本になってるから立てるとか立てないとか関係ないんだよ
立てる立てない言ってる奴は基本から学ぶべき。
起き上がり密着から中段だす奴なんてまぁいねぇから間違いない。片目からは全部後ろ歩きするのがこのゲームだろ
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後ろ下がり強いけどそれこそ下段と択にならないくらい距離離れたところで中段打っても仕方なくない?
たまに択になってないところや下段を見せずに中段打って自殺するララと当たるけどさ
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うんこしてるガイルとかバイソンには先端当てで打つよ
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んでそこからまくられるまでセットだよな
自分でもやったあとに悪手だと反省する
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悪手なの?
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先端とはいえ、やっぱりリスクは高いよね
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とはいえ、バイソンは分からんけど、ガイルは中段当てなきゃ試合にならなくない?
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中段打つから下段が通るよね
punkにも通用するんだから全人類に見える奴はいない
投げと暴れ狩りだけでは無敵やCAでやられる
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ランクはなかなか上がらないけど対空精度と立ち回りはじわじわ上達してきた
ラグを利用したぶっぱなしと当て投げスタイルがきつい
どう対処したらいいのかな?
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ぶっぱは遅らせ打撃、投げは遅らせグラップ
あとラグラグ煩い
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>>245
たぶんラグがなければ最初からできるよ
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じゃ、トレモでプレイヤースキル上げな
俺は完璧じゃないけど練習したら成功するようになった
自分の練習不足をラグのせいにしちゃダメだよ
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トレモでラグ設定できるんだっけ?
真面目に練習したいです
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ラグを利用したぶっぱって具体的にどんなの?
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>>249
ex突進系の技とか
豪鬼ケンなら竜巻空中竜巻
ナッシュガイルカリンザンギは最近対応出来るようになったけど全般的にラグあると通常立ち回りで押されてしまう
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対応できないのがラグのせいだと思ってるならまだまだだね
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ラグがあっても無くても立ち回りは変わらないってこと?
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それにしても暑い 日差しの中アケコン触ってたらララのような小麦色に焼けそうだぜ
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とりあえずラグが気に入らない人はオフで対戦してればいいと思うの、家ではトレモでもやっててどうぞ
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立ち回りで負けてるのはラグじゃなくて、ちゃんと「この技にはこの技で勝てる」っていう研究とその実践ができてないだけじゃ?
無敵技ぶっぱは、ラグが有ろうが無かろうが、ガードしてなきゃ食らって当然じゃろ?
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アケコン買おうかなあ
punkとかパッドだしすぐ飽きそうだから買わなかったけど意外にもはまってしまった
>>255
ああーそれはあるかもですw
ex 技ガードした後に中足差し込んで昇龍とか投げでやられてる
そもそもex技はガードさせて有利フレーム取れるのも多いから様子見が正解なのかも
帰ったらトレモしてみる
ありがとなす(;^ω^)
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>>256
多分お前さんは上手い人のリプレイをじっくり観た方が良いよ
国内のララ使いならゆきまゆさんがおススメ
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>>257
サンキュー
ゆきまよさんのザンギ戦すごい参考になった
リーチも投げ間合いも長いしガードして不利な技多いからどうすんだと見ていたらコアコパで確反入れてた
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全部の行動が対策になってるんだなと思ったw
ヒット確認や小パンカウンター連携が有効なのね(* ゚∀゚)
参考なりました
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あ、マジで対策できた
ランクマ10連勝ザンギ戦も寄せ付けずに倒しきってる
ありがとなす(o≧▽≦)ノ
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ララで中膝連打からCAフィニッシュすると高確率で切断されるんだけど
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BL入れときゃ良い
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ウンコ座りしてガードしてるララはまじ雑魚が多いね
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ごめーーーーん俺の事だーーーー
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こんなキャラ弱体化していいんだよ
中ボルト強ボルト〆後の前ステで五分
弱中強exクラップのダメージ減
コマ投げ後の状況をアレックスと同じに
vトリガーのゲージ3本
弱体化だけじゃつまらないから代わりに中kヒットで+5に
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強ボルト後は今も五分だし
Vトリガー3本ってことはVスキル中段キャンセルとか
弱肘をヒット確認トリガーキャンセルできるようになるわけだし荒れるぞ
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中Kヒット+5でネタだって気づきな
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中kヒットで+5に突っ込まないでそっち指摘するのか
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バイソンにはウンコ座り有効じゃね?
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ウル4オメガの元の例があるし中Kヒット後プラス5ワンチャンありますねこれは
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ララ日本で全く活躍しねーじゃん。
64限界説
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海外のララは判定強いんじゃね?
通常技も必殺技も潰されすぎて当て投げクソゲーになってしまう
そろそろラシードかネカリにキャラチェンしようかと思ってるw
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ダメージソースはボッタクリですってキャラだけに対策不足な奴に猛威振るうね
ボッタクリで勝てるカクゲーは俺の知る限りではこのゲームだけだな
ボッタクリで世界取れるかって言われたら疑問なキャラだから最強クラスじゃないのは間違いない
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海外のララはコアコパや中パンヒット確認してるように見える
ほとんどミスらない
間合いも完璧ですかることがない
日本はトップクラスのララでも入れ込みだったりしてガードされて確反もらってる
この違いはなんだろうな
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ゲーセンならヒット確認も容易だし誰でもやると思うけど
ラグ遅延まみれスト5でそれができる人は他キャラならいるの?
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密着で垂直された時に強肘で反応できるのが一番いいんだけど反応が遅れた時に
早出しの中Pでちょっと前進して裏回るのってあり?
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日本のララ使いは膝の後暴れるやつにリニアしないで差し込み中Pや膝しないから弱い
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>>277
リニアは暴れで潰されるだろw
暴れ通してどうすんだ
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すげえ頑張ってるジュリを画面端で数秒でKOすると申し訳ない気分になるなw
ララも強キャラとは呼べないけど
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>>276
たぶんカウンターくらうからガードするか後ろジャンプ対空のがよさそう
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リニア読んで暴れてるやつをどう狩るか
なんだよ
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中Kリニアに暴れてくるのをどう狩るんですか?
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アビゲイルのVトリ溜め攻撃にそれ知ってるからーってコマ投げしたら届かずに死んで泣いた
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そもそも中Kリニアって忘れた頃の不意打ち一発芸みたいな扱いで
中Kガード時点からこっちの不利なのにそいこから暴れを狩ろうとする発想自体厚かましいってもんじゃないの?
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>>284
キャラ違うけど-2からの暴れ狩りでプール最速昇天した昇天さんがおってな
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中k連打は簡単に割り込まれるけどコパ混ぜてやるとけっこう割り込みミスってカウンターしてくれるな
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リニア読みで暴れるやつにリスク与えなきゃターン簡単に終わるし一生リニアボッタクリが通らない
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中kリニアだけじゃなくてコパリニア、屈中pリニアとか色々あるだろ
再戦すれば最低でも4Rはやるんだからどれが通るかはわかってくる
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>>288
どれの後も置き技置いてたらあなたどうするの?そこ考えなよ
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ララの本命は前リニアじゃない
触りで+取ったときリニア防止置きで暴れてる奴からクラカン取ったり中K発動すること
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みんな何いってんだ?
リニアは見てから潰すもんだろ
ララ対策の根幹のひとつじゃないか
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そんなやついねぇよ
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見てれば潰せるけど見てから潰せる技じゃねえよな
リニアなんて見てたら飛びもビリビリ糞有利も全部通しちゃうし
ララ使いは適当リニアが潰されてるのを見てから潰されてると思ってるみたいだけど
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100%できなくてもやるのが割に合わないレベルでララ対策されてるでしょ。それできてないとララ理不尽に強くて不快と感じちゃうんじゃない?
難しいのは >>284 の言うとおり意識のスキをついて出されるような場合。
もしみんながそういった一試合に1、2回の勝負ポイントのことを議論していたのならごめん。
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まぐれで一回通るかどうかの話に食いつくやついるわけ無いじゃん
通ればリニアから投げるだけじゃなくリニア通らない暴れやつをどう狩るかが米ララ掲示板であれこれ書かれてるんだよ
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>>289
置き技置いてあったらどうするのって?
置き技なんだから反応ではないから事前に置き技潰す行動したらいいだろ
コマ投げしたら垂直されるかもしれない技重ねたら昇竜されるかもしれないって言ってるレベルだぞ
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振ってる技によって合わせる技が違うんだよ
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ララ使ってんなら、相手に対応・対策を冷静に出させる余裕を与えてちゃダメでしょ
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具体的じゃないと煽りで終わってしまうな
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豪鬼ネカリに有効な対策がないからLP上がらないそれだけ
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コマ投げキャラなのに柔道に滅法弱いという、このゲームならではの弱点持ちなもんでね…
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番人がいて雰囲気微妙みたいだから話題変えてみる。
ネカリって正直そんなにしんどいイメージ無いんだけど、少数派なんだろうか。有利は感じないけど特別不利とも思ってなかった。
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日本人で最高レベルのララ出てこないかな
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小P対空あるやつはみんなきつい。ジュリもきつい
ネカリは大Kとセイスモがめんどい
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ネカリは最近になって強い人が増えた
おき攻めを完璧に重ねられるとザンギよりもきつい
ウメハラが3回もコマ投げくらう程度には
しかも無敵持ちだから飛びは通りづらい
でもネカリ戦は面白いね
コマ投げの狙い所がハッキリりてるし読み勝てば勝てる
甘えにきっちり反撃してくるから対戦してると教えられることが多い
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たぶん格上ネカリとエンドレス対戦してればかなり上達出来そう
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固めからEXクラップおいて前ステ大ボルトでハメるのほんと気持ちいい
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同キャラ戦がどうにも苦手。
というか経験が足りてない。
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同キャラ戦はフレームしっかり守った方が勝つと思う
不利でもかき乱しては使い手にはほとんど通じないだろう
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日本で一番上手いララって誰?
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個人的にはトップ集団でダンゴのイメージだけど、やっぱりマスターのみしえさんが頭半分上なのでは?
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中段とかリニアに頼らないララが究極だと思う 反面、ギリギリ反応できてしまう/するのが難しいこれらを押し付けるのが正しきのかもと迷う。
あるものは正義と思うけど、最後には結局正しいことが正しいと思うんだけどな。
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そういう意味で清く正しいララっているのかな
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全く使わないのも相手からしたら守るの楽だから意識散らすためにもリスク負ってでも少しは使った方が良いと思う
スタイルとしてはウルフクローンの戦い方が好きだわ
結果を見るとみしえさんとidomのスタイルが今の正解っぽいけどね
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ララは安定行動がないよね
胴着やザンギネカリにも接近戦挑まないといけないし
よくそんなに勝てるもんだわw
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豪鬼どうしたらいいんだろうなw
他のキャラは対策すればいい勝負になるけど豪鬼は空中波動と百鬼のせいで対空もできないし
起き攻めは昇龍と阿修羅でかわされるし詰んでる
無理げ
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中Pで落とせないなら潜ってみれば?
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キャミイもきついっす
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>>317
前ダッシュ?うーんがんばってみる
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よく上級者の動画見てると密着じゃない状況で固めからノーマルクラップ置いてて、自分がやってみたらしゃがみ中足とかで狩られるんだけど
これって上級者はクラップ読みのしゃがみ中足を狩る行動見せてるからクラップ出しても容易に中足できないようにしてるってこと?
だとしたら固めからのクラップ置きの対の行動ってどんなのが有効かな
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一番有効なのはガードな気がする
無敵やexでかっ飛んでくるからバクステやトリガースキル後退前進で避けるのもありかも
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キャミィは遠中距離で中kを振ってとにかく牽制
こっちの飛びは中pで殆ど落とされるので絶対に安易に飛ばない
向こうの飛び(キャノンストライク)は、出来たら中por中kで落とすか、出来ないなら素直にガード
ガード後は状況により弱pを擦る
当て投げは、気合い入れて遅らせグラップ。絶対に食らわない心持ちで。
ダイヤぐらいまでのキャミィは、これらを丁寧に対応してると、焦れてダッシュして来る事があるから、そこに中足差し込んで弱肘繋げてn択迫る
あと、リバサのexキャノンスパイクを常に頭に入れておく
さしおり、こんな所でしょうか?
所詮、ウルプラの雑感なので、良ければ突っ込み欲しいです
-
>>322
ありがとーなんとなく対策できてきました
でもラグいステージ選択してるキャミイにはどうにもならないのでこっちから攻めるしかないっすねw
-
もしや豪鬼とキャミイはラグいステージでわざとwifiでやってるのかなw
だとすると物理的に勝てないっす
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遅らせ前ジャンプ流行ってるの?たしかにグラよりいいんか?
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>>323
一生ラグラグ言ってろ
お前LPいくつよ?
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>>326
2000ちょいっす(ヽ´ω`)
深夜にくそ強いサブアカに吸われる
-
>>327
もし、そんなラグいステージばかり選択してるキャミィが居たならBL入れろ
で、普通にアドバイスだが、お前が負けてるのはラグのせいじゃなくて、下手なだけ
ちゃんとトレモでコンボ練習してる?
コアコパ弱肘ループの練習を端-端ノーミスで1周できるまでやりこんでごらん
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ラグステージとザンギはブロックしたほうがいい
本当は相手が悪いのではなくゲームが悪いのは分かってはいるけど仕方がない
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>>328
了解っす!
あと地上戦で固められてクラカンもらったりめくられてループして負けるパターンが多いっす
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2000くらいの時はラグがどうとか関係ないと思うわ
相手の行動見て差し返しとかそういう事とか考えるより、対空、ぴったり重なる起き攻め、しっかり択をかける方がよっぽど勝率上がる
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>>331
なるほど無理に差し返すよりガード固めて対空っすね
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200だろうが20000越えようが結局 >>331 に尽きる
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このスレで10000以下は発言するなって何回書かすんだよ
もう今なら15000以下の書き込みでも全く価値ないからな。もっとプラスな書き込みしろよ
低次元すぎるんだよ
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お前がスーダイ未満なことはわかった
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>>335
お前はちゃんとそれ以上なんですかね?
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そもそもそんなこと言い合って何になるというのか
自分こそもっとプラスになる書き込みしろよ
場合によってはアドバイスできることや貰えることがあるかもしれないんだから別に低LPの人が書き込んでも良いと思うわ
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横から申し訳ないが>>336さんはラララインだっけ
そっち行けば?有意義な情報交換がされてるらしいよ
このスレで排他的な人は必要ない
LP低くても気軽に質問なり雑談できる場所であって欲しい
ララ使いに限らず低LPでも頑張ってる連中にこんな下らない事で折れて欲しくない
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まあ楽しんでやってるんで折れるとかないっすね(* ゚∀゚)
コアコパ練習したら投げが通るようになって格ゲーぽい感じに
なんだかゴールド行けそうな気がしてきた
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この流れでこんなこと言うのもあれだけど
ララってむしろラグ歓迎の部類のキャラじゃないか?w
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ラグは飛び道具と判定強い攻撃と無敵があると有利
胴着とガイルとカリンとキャミイがラグ使いやすいっすね
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ラグで激不利
このゲームは対空一回でないだけで死ぬことがあるからな
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いまだにこんなラグゲーやってる奴なんなの?
プロですらみんなやりたくないのを認めてるのに
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やってないゲームの掲示板の過疎スレにわざわざ書き込みするとか相当歪んでるな
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ゲーム界のピエロだからなスト5とそのプレーヤーは
サンデーモーニングとかも見に行きたくなるじゃん?パヨクのイカれっぷり見て馬鹿にすんの最高に面白いだろ?
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自分で歪んでる証明してちゃ、世話ねぇな
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まあいまだにこのクソゲー真面目にやってんのはプロとその取り巻きだけなのは否定しようがないからな
適当に動画勢してプレイヤーのワイドショーで盛り上がるのが普通の楽しみ方だよ
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ところでめくりに強肘対空すると自動で逆向きに方向転換して掴んでくれることがあるっす
攻撃発生前なら方向転換してくれるの?
あと強肘は1フレームから攻撃発生までは上半身無敵らしいっすけど遅めに出すと潰されてフルコンボもらう時あるっすw
ジャンプ攻撃でも下半身まで判定ある攻撃には一方的に負けるの?
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>>348
よくそこまで調べたな
そんな詳しい奴ここにはいないと思う
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>>348
自動じゃなくてちゃんとやれば自分で狙えるものだよ
振り向き昇竜の入力方法を調べてみると良いです
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>>349
そう言ってもらえると嬉しいっす!
>>350
入力は間違えようがないんでオフライン適用されないなら対戦ラグ発生時の自動補正が適用されたことになるっすね
でも昇龍拳のような発生が速い攻撃はあさってに飛んでくことが多いんで17フレーム発生の強肘はやっぱり自動方向転換してると思うっす!
J弱Kや打点の高いめくり中Kに対しては昇龍拳よりも信頼できる対空かもしれないっすね♪
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>>350
振り向き昇龍調べてみたっす
なんか凄いっすねトレモで練習してみるっす
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何か勘違いしてるみたいだけど、フレーム表にある発生ってのは「攻撃判定」の発生であって、「技」の発生じゃないよ
「技」の発生はどんな必殺技でも基本的にはコマンド完成と同時だから振り向き必殺技の成功のしやすさとは何も関係ない
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>>353
なんとなく理解したっす
ラグでめくり見えない時に振り向き強肘入力すれば取り敢えず1フレーム上半身無敵が発生して相討ち狙えるかと思ったっす
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ミカスレはここじゃないぞ
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>>354
なんで、ラグある事前提なん?
トレモならラグないだろうし、そもそもランクマで毎回ラグるようなら、そっちの通信環境が悪いんじゃない?
無線接続とかやってねーか?
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>>356
5本に設定するとマッチングに時間がかかるから4本にしてる
スト5はラグあるし故意に滝ステージを選ぶ人も多いから対策は必須っす
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お前、実は動画勢かエアプだろ?
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スト5ラグで検索してみたらどうっすか?
たくさん出てくると思うっすよ
-
すまんが、俺は実体験を一番信じる
5本設定にしてもマッチングに1分以上待つ事は稀だし、滝でもビーチでも飛行機でも金網でも毎回ラグることはない
自宅以外の環境4ヶ所でも、PC・PS4でもそれは変わらない
無論、全くラグが無いわけでは無いが、毎度毎度「ラグいラグい」と煩く騒ぐほどでは無い
きちんとラグ対策してんのか? 通信環境を良くしようと努力してるの?
-
5本設定のみでも普通にラグいのと当たることあるな
あと体感だがそれなりに有名な人はラグくないけどキャラレベル高くてLP伸び悩んでるような人にラグいのが多い
そしてそんな人は十中八九無敵暴れ乱発者なんだよなあ
-
ラグがー言ってる人の殆どは自分の環境が悪いだけだと思う
確かに前ステに反応できなかったり、グラップ入れてるのに投げられたりってことはたまにあるけど
飛びが見えないレベルのラグなんて南米とマッチングした時くらいだわ
有線接続は当然として、回線速度、ping、ポート開放、その辺の改善は自分でしっかり調べてやるべき
-
5本設定ではめったにひどいラグとは当たらないんで環境は問題ないっすよ
自分は30秒待ちが限界なんで4本で微妙なラグと戦うっす!
あとPS4proなんだけどブーストモードにするとフレーム補完や画像補正がかかるみたいで遅延は確実に増えるから切ってるっすね
-
なんだ、やっぱりエアプだったか
たんに、「ラグいラグい」ってヘイトスピーチしたいだけなんだな
コテハン付けてくれ、NGするから
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>>364
個人体験はブログでお願いするっす♪
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1Fのラグ体感でわかりますか?
5Fくらいから気づくんじゃないの?
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ラグのせいでゲームにならないよスト5は
オンライン対戦しかやった事ないとわかんないだろうけどオフとは完全に別ゲーだよ
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どんなオン環境でやってるんだよw
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>>366
3Fからオフの感覚でやると弾に前歩きガードしてるつもりが当たる
5Fはゲームにならんよ。なんならウル4とかトレモで遅延設定をでできるゲームでやってみ
でも2Fと3Fの遅延の違いは感じるけど、その下ぐらいになるとほとんどオフの感覚に近くなる
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5FはぶっぱEX波動やEXソニックがチート技レベルになる
-
そんな感じだとこのゲームのオンラインは1Fはラグってそうだね
オフとは明らかに違うし・・
1Fもラグってない人同士も意外と少なそう
飛びが25Fくらい?飛びくらいは1Fラグってても問題ないくらいか
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やる意味ない
ていうかオンラインで勝った負けたとか本当に恥ずかしい
だからスト5はオフ環境のあるプロ専用ゲームとか言われてるのね わかるかな
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何スレですかここは
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>>371
そのぐらいだと思うっす!
パッド基準だと2017RAPとパンテラとTE2以外のアケコンは全て遅延があるらしいっすね
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アスペがわけわからん事を書き込んでるな
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スルーしろ
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アスペクトスルー
ソウルスルーみたいでカッコいいっすね
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ジュリしんどくない?
何でもいいので意識してることあったら教えて
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リーチ負けしてるから踏み込めるまで、我慢
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ララは女性グループ、投げキャラグループというくくりの中だと不利多いんだよな
全体で見れば悪くないのに不思議なキャラだ
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ララは画面端でどう頑張っても投げ択は打撃で割られるのに
かりんとか柔道できてしゃがみ状態でリスクなしから投げシケ誘えるとかせこすぎん?
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じゃあかりん使えば?
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しかし世界でもララ勝てなくなってきてるね
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ジュリ戦、
立大K、中Kガードしたら先端でもCA確定なのでゲージためると楽。
EX風破ガードなど+2F取ったら投げで積極的に択る。
弱ぐるぐるは屈ガードして反撃入れたい。
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>>379
>>384
真似してみます
ありがとうございます
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CPランキングのベスト30位に801ストライダー先輩しかララ使いいなくて寂しいぜ
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守れないキャラの筆頭だからしゃーない
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軸ズレ直ったらアレク以下になるよな
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idomララはつえぇ
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質問です
ララの弾?から裏表投げ択を延々とされてすぐスタンしてしまうのですが
あれには対策や見切り方などはあるのでしょうか
近付かれてるこちらが悪いのは承知してるんですが、あれさえガードできてればなぁ・・・と後悔してしまって
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実はアレはVスキルをキャンセルした通常攻撃によって表裏はだいたい決まってるから覚えてください
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>>390
見切れるというか決まっているものもあるし、知っていても実質見切れないものもあります。もう少し情報(リプレイとか)ないとこれ以上の回答はできないかと。
でも、一番大切なのはその状況になるべくならないようにならないように戦うことと思います。
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ゴジラインの今夜勝ちたいララって記事見て自分でやってみるのがいいかも
シーズン1の頃の記事だけど、表裏はあんま変わらない
それプラスシーズン2からは大P持続当ての着地攻めがあるから暴れたら死ぬ
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正直やられる側になると普通に分かんないわ表裏
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同キャラ戦中はララが嫌いになる(笑)
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>>391
>>392
>>393
すいません、崩しの肝になるかも知れないのに詳しく教えて頂いて
ララスレあったけぇ・・・
ありがとうございます
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>>395
ララは投げ、柔道キャラが苦手というウィークポイントが同キャラでも当てはまるからな
同キャラとだとどうしても先に触れたもん勝ちになっちゃうよな
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>>393
大P持続当ての着地攻めってどんなの?
中P持続からより良い展開もダメージも思い付かないんだけど
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じゃあ中P持続やってりゃいいじゃん
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大P持続はヒットで2中Pが繋がってEXサンダーと肘で選べてカウンターしたらクラカンで美味しいというやつよ
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>>400
相手の暴れ加味してってことね
相手のグラップや遅らせ打撃も大P持続のタイミングでクラカン取れたら熱いな
フレーム計算よくわかってないから帰ったらためしてみる
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クラカンしたら6大Pまで繋がるよ
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ラシードの弱スピニングミキサーってガードのさせ方でラシード側が有利になるとかある?
なんかいつも暴れの小Pにカウンターもらっちゃうんだけど
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ミキサー後にラシードが中足出すと低姿勢なもんで5小Pが当たらない
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EXクラップ後の表裏に阿修羅する豪鬼ってどうお仕置きしてる?
打撃択でいこうと思ってたら入れ込んでるから阿修羅みてからなにかってのが咄嗟にできない
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http://urx.mobi/FOQQ
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>>405
EXチャージが反応少し遅れても間に合うので最低これを入れれば良いかと
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>>405
投げ無敵無いから投げたら?
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これぞクソレス
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idomまた優勝か
CC目指してないエンジョイ勢らしいから助かった形
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キャミィの起き攻め持続中PでリバサCA潰せたけど流石に既出?
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3と4フレに完全無敵付いてないんだな
俺は知らなかったありがと
キャミィ使いは分かってるから変なとこで使ってこないだろうけど知ってて損なはない
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CAの火力あと50上げて下さい
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1年ぐらいCAをランクマで使ってない気がする・・・
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殺しきりコンボに、確定反撃に、無敵ぶっぱに、CAを使わない日はないわ
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ジャンプ攻撃ガードからいきなり投げばかりしてくるアホにお仕置きとして使うと気持ちいい
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CAは4F確反で弱Kが届かない時に使ったりするな
そういやidomがネモに対空CA決めてたけど、あれ出来ればかなり戦闘力上がるよな
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ララ側からしたらEX無敵持ち相手が殺し切り以外で使ってくれたらラッキーチャンスとか思ってるけど
ララ自体は1ゲージ無敵ないし取れるとこで取っていった方がいいのかね
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ダイヤなんだけど
下のランク帯に安定しないよー
助けてドラえもーん
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中段とEX肘打たない
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通常投げ増やすなどしてリスク少ない攻めを中心にミス待ち
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エドかなりキツくない?ほとんどの連携がバクステで躱されるんだが
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投げはすかされ、コアコパは単発ヒットのみ、5大Pはスカる、みたいなこと多いよな
+2からなら5弱Pに弱肘入れ込むのが無敵技ケアしつつバクステ擦りを咎められるかなあ
バクステ一点読みならもっと痛いのを入れる
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大PキャンセルEXクラップすかせるのずるい
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二択が強いキャラと言っても
通常投げと遅らせの二択は他より微妙じゃない?
他キャラより一点読みに近い形になるからリターン取れない事が続くとツラい
どうしても攻めの途切れるコマ投げ使いたくなる
横の立ち回りの弱さと上に意識が必要なこと考えると格下相手は安定キツいよ
自分が使ってるネカリラシードとの比較だし
EXクラップがあるから弱くはないんだけど
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格下って言ってもダイヤ未満の格下の話だからね
コマ投げで攻めが途切れるとかそういう以前のレベル
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プラチナなりたてならまだしもスパプラウルプラなら普通にダッシュの対処してくるよ
ディレイか見てからかはよく分かんないけど
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ネカリのが強くて泣きそう
どうにか攻め継しようとクラップ持続当てとか大P中K持続当てとかしてるのがバカらしくなってくる
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大PEXクラップでいくらでも攻め継続で崩せるだろ……
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ベガに勝てません
教えてください
私はゴールデンララです
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とりあえず垂直多めにしてEXデビリバには逆らわず、倒されたら受け身を取らない
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バーディー苦手だわ
むずい
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ララ相手にするとイライラしてよく切断してしまう、すまんな
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俺もララだけど相手ララだとよく捨てゲーするわ
すまんな
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切断は癖になるから気をつけろよ
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J-BOOWYってサブ垢誰?
平和島のクソ野郎っぽいけど。
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>>430
ゴールデンララわろたwww
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ララって防御弱いからVリバーサルにゲージ回した方がいいの?それとも攻め強化のためにVトリガーの方がいいの?
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>>438
攻撃力だけなら最上位争いできるキャラなんだからそりゃ攻めるのにゲージ使ったほうがいいに決まってる
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色々試しての自分なりの考えだけど
Vゲージを毎回3本使うことを意識するよりもしっかり使いたいところでVトリ使えた方が強い気がする
ほぼ完全に2回は使えないわけだし
CAゲージと合わせて両MAXも悪くないし
リーサルの仕込みVトリも悪くない
差し返しや切り返しの中K発動はもちろん強い
Vゲージの使い方はネカリと同じような感じが良いのかなと思ってる
みんなはどんな使い方してるの?
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トリガー状態の強みを教えて下さい
僕はコンボ伸ばすのと中段が増えるくらいです
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トリガー状態の強みは大したものはないという認識。
弾がはやくたまる、コマ投げやコンボの威力が底上げされる、
あたりは比較的大きいとは思うけど。
それよりも通常技キャンセルで痛いコンボ・連携をかんたんに伸ばせるのが強みと思う
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次シーズンはVトリガー2が来るらしいが弱肘から発動出来るみたいな素敵なの来ないかな
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トリガーよりCAがほしい
空中追撃や削れるCAがな
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肘雷ゲイザーコマ投げのモーションだからおそらく肘部分に削り判定あるんじゃないかな
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2強PのVリバ狩り弱ボルトCA仕込み?
あれどうやってるの?練習したけどできないんだけど
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豪鬼みたいにトリガー中だけ出せる別性能のCAとかはあるかもね
現状全く違う性能のCA持ってるの豪鬼だけだし
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地上戦してるふりをいかにうまくやるかだな
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>>446
2強P 236236 まで入れ込み
ヒットしてたら中P押す
ガードされてたらなにも押さない
その後VリバみえたらK押す
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仕込みでもなんでもなくてワロタ
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それ確認だろっていう
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Vリバ狩りの仕込みは全てVリバ暗転で入力が消える(?)ことを利用してる
まずしゃが大Pをガードさせて、ヒットガードで出るけどVリバ時に出ないタイミングで波動Pを入力。その後すぐにもう一回波動Kとかで出来るのでは
その仕込み使ってないから知らんけど
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ただ単に波動Kに技が無いのを利用して
大パン波動弱P弱K遅らせ波動弱P弱Kで弱肘とCAの両方のコマンドを作ってるだけだけどな
弱P弱K中Pで中肘も出来るには出来るが
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仕込みの練習してて初めて気づいたけど下大P最遅キャンセル弱ボルトって連ガにならなくて3F暴れ潰しになるんだな
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リュウ戦がとても苦手です教えて下さい
私はゴールデンララです
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ダイヤになってもプラチナたかしに事故ります。
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やっと波動を掻い潜って接近→真昇龍拳!
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たかしが弱キャラって誰が言い出したのやら
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リュウって全体で見れば脅威ではないけどララにとっては面倒な相手だと思う
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こいつのvスキルダッシュがどうしても見えん…
見てからじゃなくて声を聞くとかの方がいい?
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暴れ潰しは食らわないタイミングでちょっと遅らせて暴れたり、ジャンプするといい
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リュウ、かなり相性良い相手なのかなと思ってるんだけど、皆苦労してるのか。
S1のときに突き詰めて辛いけど戦える相手と思ってて、S2以降負けない組み合わせと思ってる
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>>462
是非教えてください
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462です。
遠距離
波動にEXチャージを狙いつつ歩いて距離を詰める。
歩きながらリュウの前ステに立中K合わせ、飛びに大チャージできれば最高。
中距離、屈大Pがギリ当たらない距離から普通にガードさせられる距離辺り
リュウの中攻撃や波動出がかりを潰しヒット確認中チャージでダメージをとってさらに起き攻め、が基本の戦い方。
これに大K先端当て、中足先端から大クラしたりしなかったり、でリスクをなるべく抑えつつリターンを狙っても良い。直接ダメージに繋がらなくてもゲージが溜まればOK。
この距離がララ有利のエンジン。
リュウの攻めは基本ガード仕切って投げをもらって仕切り直す。トリガーされてても同じようにガード。でも飛びはできるだけ落としたい。
キャンセル波動はド先端以外CAで確定とる。
ダメな行動は性急な飛びや前ステVステ、ガマン大切。
ゲージが溜まるとかなり行動を制限できる(波動撃てなくなる)のに有利な中距離で屈大Pをガードさせたりクラップしたりでどんどんゲージが溜まる。
飛びを通してしまったり変に噛み合ったりしなければ基本こんな感じのまま勝ちきれる
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>>464
前ステみて波動はガードがむずいよー
ありがとう意識してみます
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リュウの弱さが分かってないのかなと思う
とにかく通常攻撃が弱すぎる
中攻撃がララより短い上にノーゲージだと玉抜け出来る波動入れ込みしかしゃがみに入らない
ララの中Kガード後に届く技が強しかないので安易に動くようならおかわり中Kがよく当たる
キャンセル波動にEXサンセットと中距離にEX食らってもいいからEX肘
これで屈大Pの距離にある程度簡単に入れる
屈大P確認はガードされても読めればリュウ側の行動は全て潰せる
これでリュウ側が下がり気味にさせられれば対空選択が楽になって強肘で落とせる
リーチがないからララの微妙なシミーでも機能するし
リュウはララにとっては数少ない様子見しながら勝てるキャラだからしっかり肥やしにするべき
-
462です。
>>464 はそれなりに上級者向けかもです、というのを書いてなかったので補足しときます。
想定するスキル
屈大Pヒット確認中チャージ
(これが起点になった攻略なので出来ないとそれ以外をこの通りにやっても多分ダメ)
立中Kヒット確認立小P小チャージ
できればカウンターしてたら屈中P中チャージしたいが小Pコンボを漏らさずに入れられればまぁOK
対空
遠距離は大チャージで、中近距離は登り中P/中Kで。完璧は無理でもこれでいくらでも負けるのでがんばるところ。ストリートファイター永遠の課題なので完璧を目指したい
中チャージKからの起き攻め
低リスクにダメージとるためにはやはり大切なところ。
前ステ小P重ねを基本に、相手の守り方にあわせて通常投げ重ね、遅らせクラカン狙いなど。
小中チャージ絞め、通常投げ絞め、大チャージ絞めを狙い起き攻めを続けることを優先に択をかける
リュウ戦では優先度が低いこと
中段、Vステ
リスクおかす必要があまりないので
近距離のEXコマ投げでの弾抜け
出来て悪いことはないですが、それなりに集中力を要するだろう事と、何よりガードしてCAが簡単強力なので。
投げ抜け
対の択の打撃を貰うよりはという考え方で。
有利とられてないときは投げ抜けでなく小P暴れ→確認コンボで投げにリスク持たせたい
毎度長くてごめんなさい
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個人的には長文気にしないよ
荒らし抜きに真面目にリュウのキャラ対策するとこんな感じだよねって思う
自分はまだ前ステ、波動、飛び全てに対応しつつ戦えてない
一番難しいのは前ステに中kかもなー
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リュウより豪鬼の方が辛いんだ
百鬼対策と画面端は皆どの様にしてるんだぜ?
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EXクラップの軸ずれ
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豪鬼はキャンセル百鬼中Pか強肘でいけないっけ?
自分の経験だとララに百鬼してくるの少ない
地上の中足がきつい。やたら判定強く感じる
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勝てるリュウの話しようぜ
ゴウキはもう嫌だ
数が多いから勝率は悪くないけど上位陣に全く勝てない
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>>471
触られたらとりあえずキャンセル百鬼か赤星してくれるの待ってるんだが
わかってるゴウキだとララ相手にはあんまりしてくれなくて悲しい
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やはり赤星は見ておいて大Pしないとだめかな?
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久々にララ遊んだら追加投げやコマ投げからのセットプレイできなくなってる
今のバージョンでできるセットプレイ載ってるところあります?
レシピ教えて下さい><
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Xian先生簡単クソキャラ認定ありがとうございます
異論はございません
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かんたんクソキャラはそうかもしれないねー
勝てるかどうかとはまた別軸の話だが
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ララはクソな部分が簡単なんだよね
だから余計にそう見えるのかも
基本足りてないキャラだからそこをプレイヤー性能で補おうとすると難しいんだけど
やられてる側の感想だとこうなるだろうね
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最近ララのヒザが強い強いとよく言われてる気がします
判定とか発生フレームとかが優秀なんでしょうか?
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判定
軸ずれ
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発生、リーチ、(特に上方向と前方向の)判定、出すだけで前へ進む、ヒット時小Pつながる、カウンターなら屈中つながる、トリガーキャンセルからコンボ伸ばせる、ガードされても確定もらわない。
強いところたくさん。
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中Kは元々最強レベルだったけど
ゴウキの中Kにその座を奪われた
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VT中最大溜めクラップ→溜め2クラップって安定して繋がる人居る?
全然できる気がしないんだが
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801がCC確定でララも出場やね
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こいつのバグ膝はよ直せ。
判定強すぎて有り得ない
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ベガ「そうだそうだ」
豪鬼「全くだな」
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いぶき「そーだそーだ」
ガイル「うむうむ」
ザンギエフ「膝じゃない スキップだから」
ネカリ「んだんだんだんだ」
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ララ「グッときてバーン」
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>>461
ありがと やってみるわ
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ララの膝に文句つけている人はおそらく
ガードしてから手を出しているのではなくて、喰らってから暴れちゃっているんだろ
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ガードしてから手伸ばしても届かなくて膝連打に差し返されるんだよなあ
で、黙ってガードしてても相手の膝連打は何故か届くという
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>>486
>>487
ロクなヤツがいねえw
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ララ同キャラで膝ガードして膝出して相手も膝で返すのループが
野性動物の喧嘩みたいで可愛いよね
膝の対策はまずはクラップ対策しっかりした上でバクステバックジャンプも見せた方が良い
やりたくない膝リニアや余裕で割り込める大技、EX肘に意識を散らせる
遠目でガードさせたらララ使いは差し返し狙って中Kに指置いて全力で画面見てるから
そこ狙った読み合いもリターン大きい
ただ連打してるバカはしっかり殺すのが前提だけど
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くそぷれいばっかしやがってふざけんな
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切断しちゃった人かしら?
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>>494
処られた雑魚かなw
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なんでナッシュと再戦してくれないの......
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代わりにザンギちゃんがしてくれるから気を落とさないで!
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俺も連戦してやるよ!ぶるあぁッ!!
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た、助けてくれえええええ������
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キャミィの低めトリガーストライクを落とす方法ってありませんかね
大チャージは反応が間に合わなくって
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中段当てたあとどうすればいいんですか?
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触りたてなら投げか小足でいいんじゃない
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コアコパが1番簡単でローリスク
ヒットしていたら肘
本当はコアの時点でヒット確認出来たら最高
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>>497
ナッシュなんてLPポーションだわ
あんな弱キャラわざわざ使ってくれてありがとうレベル
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同じソニック撃ちなのにガイルとの差よ
まさに天国と地獄
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個人的にはガイルよりナッシュが辛い
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ソニックの弾速とモーションの見易さでナッシュのほうがやりやすい
バックナックルガードで弱ボルトが打てる
キャンセルムーンスラッシュも立中Pで簡単に落とせる
なにより画面端に追い詰めた時無敵こすりが無いから重ねが比較的安全
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低ランクの俺的にはガイルの方がやりやすい
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ガイル戦行けるって言ってるやつはプラチナレベルでしょ
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ガイル戦はどこかでエスパージャンプ通さないとだからもはや格ゲーではない
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でもそのエスパーが通って逆転出来た時が嬉しい
ララは安定しないけどロマンがある
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パナしてるだけだろ
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ガイル相手に何をパナせば通るんだよ
意味分からん煽りだなあ
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ジャンプとコマ投げとVスキル
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ガイル相手にコマ投げ出来る間合いまで詰めたのにそれがぶっぱとかアホか
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コマ投げ使いってコマ投げがぶっぱって認識ないんだよな昔から
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昔からって‥
お前昔のゲームの投げシステム絶対分かってないというか知らないだろ‥
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ぷっぱというのは大抵の場合、不利背負ってるのに無敵技であつかましく割り込む事じゃないの
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ザンギのスクリューにスカりモーションが付いた話からする?
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>>519
ぶっぱなす
意味
勢いよく放出する。発射する。
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ガイル戦は開幕Vスキル中段が決まればだいたい勝てる
ダイヤ帯だけど
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>>521
https://kakuge.com/wiki/pages/ぶっ放し
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ありゃ、リンク貼れてないなすまん
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ガイル戦は確かに中段や弾抜け、飛びあたりがうまくいかないとキツイ感覚。
向こうもどこかで切り返しのサマーしないとキツそうとは感じるけど
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うん、開幕からヒット・有利フレーム取れて、
そんでexサマーパナしをガードできればだいたい勝てる
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だから攻め継続よりもこかして起き攻め重視の方がガイル戦は安定して勝てるようになった
特に、J弱kのめくりが強い
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AEで弱ボルトの持続4F復活しないかなあ
前投げ後ろ投げ強ボルトのあと体感持続当ては練習しどころだったのに
安定は難しいだろうけどジャングラ削除された今復活すれば最強狙える
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意図的に削除されたものだからなあ
復活することはほぼ無いだろう
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柔術キャラなんだから当身がほしい
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いらねえ
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柔術って弾打つのか?
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姉ちゃんのはもはや柔術でもなんでもねぇ!ってショーンが
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ララのVトリ2が全く想像つかん
CA投げだし打撃系の出し切り技とかかな
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1が自己強化だし2は射出系でしょバルログのバラくらいの速度でショーン投げつけるよ
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ハドウバーストくるか!?
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エイジスクラップ
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これマジ?
https://pbs.twimg.com/media/DPqxXJuUIAAXnwG.jpg
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めちゃ笑った
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背景の動物達の目線がじわる
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Vトリ2はクラップの強化されないだろうからよっぽどのことがない限り使う人居なそうだけどなぁ
EXクラップ→強ボルト入らないし、最大貯めクラップ重ねとかかなり武器が減る気がする
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中段や弱肘をトリガー発動に使えたりするかもしれんし一概にそうとも言えんだろ
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Vタイマー消費でボルト系強化はありそう。弱ボルトからCAとかEXが1Fアーマーとか
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アレコスなかなかもらえないね
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なかなかもらえないけど、全部いい出来だから十分とも
特にスポーツコスは良かった
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かなり今更なんだけど公式のフレーム表でララの中段の発生が20Fで、備考には1~2Fは地上の相手にはヒットしないって書いてある。
んで調べてみたけど確かに発生22Fの技と相打ちになるから、相手が地上にいる限り発生は他キャラと大して変わらないっぽい
あとVT版中段の発生が22Fで通常時より遅くなってるけど、多分これは間違い?
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ララ使いって性格悪いの?PAされたわ
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○○使いって性格悪いの?PAされたわ
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屈弱K→屈弱P→弱肘が出来る気しない
まず靴弱K→屈弱Pが出来ない
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基本中の基本だからトレモで練習しましょう
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屈弱K→屈弱Pはいわゆる「連打キャンセル」で、普通に繋いでも繋がらない
屈弱Kの硬直を屈弱Pでキャンセルする感覚で早めに屈弱Pを押す感じ
まぁそんなことを考えるより繰り返し練習してタイミングを覚えちゃった方がいいと思うけど
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メナト戦苦手だなぁー
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メナトは序盤我慢比べ
ゲージためて向こうの牽制技(立ち強Pや中P)にEXボルトチャージを合わせられれば、
あとは結構飛びが通るようになる
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中Pガード後はこっちのターンってのは頭に入れといた方がいい
こっちが大幅有利だから大Kとか小ボルト擦っとくと、相手が何か技振ってた場合結構カウンターヒットする
あとバクステ擦る人が多い気がするので各種バクステ狩り
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参考になります
ありがとうございます
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ララトリガー2情報
トリガー中、強p+k
で回避性能のある移動(?)をでき、途中でまた強p+kでコマ投げができます
移動中ララは打撃無敵であり、動き中vスキル押すとダッシュできます、このダッシュ中にのトリガーで新コマ投げができます
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どのくらい移動するかわからんけど
移動打撃無敵やばそうだな
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ウル4のオメガ豪鬼でそんな技あったね。あんま使えん技だったが
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投げのプレッシャーで飛ぶ相手を強肘で落とす立ち回りに使うのかねぇ
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弾無敵は無いのかな
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S2の印象だと確認からコンボをのばせないトリガーは一段劣るイメージだけど、どのくらい無敵で移動できるのだろうね
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https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/lar/movelist#ae
VT1、ゲージ3本
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IIが3本との間違いじゃねえかな
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3本化でトリガー性能アップするなら最高だな
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3本なら弱肘や中段からもできるようにしといてくれ
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Vリバが使い易くなるかも
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立ち中K弱体化ってマジなのかなぁ?
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現地のストリーム見たけど、無敵移動は誤訳っぽい。その場で体を反らして避ける感じかな
派生のコマ投げはダメージ低いけど、相手はダウンせずララ大幅有利、6大Pが繋がる
ジャンプ攻撃を無敵で避けて着地を投げたりしてた
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たち中kは下手したら7Fに弱体化だそうな
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7Fでヒットのフレームそのままならゴミすぎないか
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S2で強かったキャラはほぼそのままでこの調整は泣ける
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といってもVトリ2が相当強そうだし、Vトリ1も持続時間長くなってさらにつながる技増えて強化されてる
牽制は立ち中Kの代わりに屈中Pで代用できそうだし、まだまだいけると思う
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立ち中Kの前に少し前進しながら蹴るのが好きだった
確かに5Fは速いとは思っていたけど7Fになるのはショックだわ
必殺キャンセル出来るようになったりして・・・
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6Fならまだ納得
7Fならヒット5Fで念願の中中が繋がるくらいは欲しい
前進距離増か対空判定強化とか
ただの弱体は嫌だな
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7Fになっても立ち回りで振る分にはそんな変わらんと思う
弱、中のカウンターヒットから繋がらなくなるのはつまんない
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お前らが膝ブンブンしすぎるから
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ラシードや豪鬼の中攻撃に比べれば有情だと思うぞ…
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なんでララの膝ってこんなに嫌われてるんだろうな、フレーム全然優秀じゃないし
判定強くて、中中コンボ出来て、キャンセルも出来る中攻撃なんて他にも沢山あるのに
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前に進むからだろうね
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強い技だとは思うけどな
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ストVやり始めの頃に実績狙いで膝連打放置のララに負けそうになったことあるわ
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それどっかの生で見たけど
初心者はヒザ連放置に勝てないらしいな
前に進むから困るみたいね
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メナのサブキャラはララなんだけどバーディに比べて全く安定しないから本人が諦めてるってよw
触りにくいってさww
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だからなんだよ
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そのララの唯一振りやすい中kを弱くするんだから
全体的にも同じ調整になってると思いたいね
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ララ使いどんだけ中K振り回したんだよ
膝しかカウンターとって安定して次に繋げられる技無いのに
他はちょっと軸ズレするとすぐ2中P繋がらなくなるからマイナス2背負ってでも膝使ってたんだよ
2中Pから膝も繋がらなくなるわけで中攻撃が全体的に死んだ
強い弱いでなく嫌われた末の弱体は悲しい
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さんざ弱Pで軸ズレしといてよく言うわ
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軸ズレした時に安くなっても他の選択があれば文句言わないよ
軸ズレ3か4Fこすっとけば弱始動以外の全てが機能しなくなる
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有利フレーム増えたりキャンセル出来るようになるならまぁ・・・
どっちにしろ煮詰まった戦いだとあんまり使えなかったしな
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これで触れないのがもっと触りにくくなったな
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いうて、ロケテストみたいなもんだし
まだまだ変わるでしょ
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確かにロケテだし、ツアー始まるまでユーザーのリアクション見て再調整はありそう
コマ投げ弱肘や体感重ね弱肘もも評判悪くて再調整されたしね
個人的にはJ大Kのお尻をもっと使いたいけど現状は端からケツッティアしか使い道なくて寂しい
ちょっとだけ判定広げるとか持続もう少し欲しいなーとか、ブラ尻推しでしょ?このキャラ
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去年は試遊台のまんまできたけどな
再調整はまずない
あるとしたらs2.1みたいな感じで暫くしてからになる
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去年はいくらか再調整なかったか?
内容は思い出せんが
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今んとこ下方修正しか無いな
S1に逆戻りやね
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VT1中段ヒットで+4、持続で+7は普通に強化だと思うけど
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中段なんか3R通しても勝負の一回当たるか当たらんかだろ
もっと違う触りやすくなる強化じゃなきゃ実践的じゃないわ
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持続中段はネタ知れ渡りすぎてプラチナ辺りしかもうくらってくれないし
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ほぼ出さない技を大幅に強化してくれるあたりよっぽど憎まれてるね
ガードされたらこっちがまじ死ぬ技でほぼ使わない技のヒット時のみ大幅強化ww
んなもんいらんっす
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( ?ω?)無理かも
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CAをコマ投げにしてください
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いやぁ、普通に打撃にして削りKOも視野に入れて対戦したいよ
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VT2も結局エスパー読みで使う感じがして嫌われそうだ
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>>602
エフェクト変えることはできないから絶対無理ちゃうか。
なら間合い広いコマ投げで良くない?
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ララのVトリガー後のゲージって、どのわさ使うと減るんですか?
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減りませんw
キャミーみたいに減ってなくなったら2回使えるのにね。
ちなみにAEからVトリガー1はVゲージ3本になる弱体っす
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なるほど、それなら3本化のメリットとして、試合中発動したら最後まで発動続く可能性もあるですね
むろん、デメリットもありますが、高速で荒らす時間が増えるのは嬉しいかもです
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3本になるってーことは必殺キャンセルトリガーもいけたりするかもな
弱肘からトリガーいけたら強化だと個人的に思う
-
小技刻み弱肘からは補正かかるからダメージ微増しかしない
空中クラカン(EXクラ)弱肘発動強肘が出来てもダメージ微増で起き攻め状況は微妙
中足弱肘発動なら後ろ歩きの早いキャラに有効だけど
今でもプラ2でコマ投げにはなるけど択れるのにVリバ一回捨てるほどの価値あるの?
3ゲージならもう少しなにかあってもいいと思ってる
膝や2中Pから確認で出しても2大Pが当てられるとか
-
>>608
頭おかしいw
-
2中KからVトリで5大Pに繋がるくらいでもいいから…
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>>609
そう言われると何か微妙に感じて来ちゃうな
自分が思ったのはダメージは微妙かもしれないけど
このキャラって補正切りスタン関連のダメージがエグいから
投げとコアコパ肘の択絡みや確反や割り込み、仕込みの小技キャンセル肘発動
2大Pヒット確認肘orガード3f潰しの肘で発動 肘単発ヒット確認発動できたら嬉しいかも
トリガー中はスタン値も上がるし当然中段択も視野に入るし
補正切りスタン狙える機会が増える事は強化かな、と感じた
EX肘からもいけたら弾持ち相手に体力負けしててもワンチャンありそうかなって
-
あ、何か出来る事確定みたいな感じで書き込んじゃったけど
1月来るまでそもそも分からないよね
サンダークラップ空キャン発動なんかできても面白そうな・・・
すみませんトリガー2の動画置いておきます
https://www.youtube.com/watch?v=n4F5e3Ukjfc
-
上級者の動画やリプレイを見てて気になったんだけどもジャンプ攻撃を弱Kでやってるのは何故でしょう?
めくりだけではなく正面機動の飛びでもジャンプ弱Kだったりしてて気になりました
有利よりも展開早い攻めを重視してるんですかね?
-
判定が強い
持続が長い
-
単純に相手の空対空を防げる
それに中Kはほぼコパ対空に負けるから相手によっては使えない
-
なるほど確かに中K飛びしてるとコパ対空よくされますね
コパ対空潰せるなら弱K飛び安定ですね
-
弱kでもほとんどコパ対空されるけどね
-
J弱K
めくり判定が大きい、持続が長い&発生が速いので早だしして空対空兼めくり飛び
J大K
ダメージ、判定、ガードさせ時の有利フレーム
J中P
発生の速さ&ナナメ上への判定の強さから登り対空
J中K
横方向へのリーチの長さ&J中Pと同じ発生から空対空
J弱P
ダメージは低いものの最速発生による空対空の信頼性
J大K
お尻
この辺りがララの飛び攻撃の使い分けか
-
お尻ってどこか使い道あるのかな?
idomがベガのヘップレ後の追い空対空にケツ当ててるのは見たけど
-
登りで出して画面端から逃げる
何故かジャンプ距離が伸びる
-
ケツッティアですな
-
ケツッティアはバルログの為にある
-
コマ投げはあんま使わないから弱くていい 中段もほぼ使わないから弱くていい
とにかく さわりにくいのだけなんとかしてくれ 屈中K6Fにしてくれ。大Kミドル9Fくらいにしてくれ。クラップあと0.5秒持続伸ばしてくれ
-
中段もコマ投げもある程度強いからこそ、対になる択が通りやすくなるんじゃないの
-
本末転倒とはこのことか…
-
コマ投げ多いやつは安定しないでしょ
コマ投げは1試合1回使うか使わない程度でいい
-
それよくみるけど、実は何も根拠ないよね
正しいのは、
コマ投げは比較的リスクを負う選択肢である
という一点だけ
-
相手はコマ投げを食らいたくないから、垂直やバクステをしたり、中段食らいたくないから、立ちガードする
これで両方弱くなったらコマ投げ中段食らってもいいんだから、不利背負ったらしゃがみガンガード安定でコアコパ肘もバクステ狩りや垂直狩りも通らなくなる
使う使わないじゃなくて強い択を持ってるだけで相手の動きをある程度操作できるっていうのが強みなんだと思う
-
んじゃ使わない技をより強くしてもらうか?
中段やコマ投げのプレッシャーやばいとか言ってるやつは散らし方が天才的に上手いんだろうな
全体の底上げキャラの強化には全く意味ないっすよ
-
コマ投げが仮に弱体化してアレックスと同じ6Fになったらさぞゴミだろうな
-
S1の時はそうでしたが
-
さわるために頑張って飛んであっさり小パン対空で落とされてそこから択られる今のシステムがおかしいんだよなぁ…
噂通りS3で小パン対空が弱体化したらいいんだが
-
コパ対空弱くしましたって現状がこれだからなぁ
あまり期待しないほうがいいと思うわ
-
尻降下技を用意しろ! それで手を打ってやる
-
Pコマ投げを増やしてほしいな
ダメージ低くて起き攻めできるやつ
-
もうミカ使えよw
-
Vトリ2は召喚したショーンがトルネイーするのほしいな
-
コマ投げ後ってみんなどんな起き攻めしてるの?
立ち強K、中段、ちょい歩き屈中Kくらいしかやってないんだけど上にもあるようにあんまいい起き攻めないんですかね?
-
中段はやめましょう
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>>639
こんなやつが中段強化嬉しいって言ってるんだなw
-
>>639
最初は前ダッシュコパン
これでしゃがみガードしてたら、次は中段
立ちガードしてたら、次は中足小肘仕込み
バックダッシュしてたら、次は前ダッシュ立ち強P
ガード固まってると感じたら、前ダッシュコマ投げおかわり、もしくはexコマ投げ
無敵技擦ってたら、前ダッシュ遅らせ立ち中P
たまーに、小技暴れをアーマーで取れるex肘(←これは特にexコマ投げを起き攻めで決めてたら決まりやすい)
たまーに、ギリギリ届く位置から大足
たまーに、あえて飛ぶ
たまーに、最初からコマ投げおかわり
たまーに、小肘重ね
ダルシム相手だとツイストバラージでテレポ狩り
などなど…
ちな、これは相手が受け身とる人の場合
受け身取らない人の場合はまだ他にある
-
まー、要は全部の選択肢チラつかせて、狙いを散らす
単純でありふれたこと
-
やべーララで笑った
-
しょっぱなから前ダッシュコパンとかすごいな
大抵弱肘で様子見るわ
-
しょっぱなから博打か
不利フレームいきなし背負うとかララ日本兵並みの特攻やん。早く仕掛けてバレル前に殺す作戦かね。
-
パヨクwww
-
フレーム表見たことないんよ、ごめんね
ダイヤ帯でも十分通用するし、たまにマスターも食えるから全く通らなくなるまでは使ってこうと思ってるわ
-
フレーム表見たことなくてもダイヤになれりのがララ
-
こま投げの後に前ステ小パンってなんかなぁって思うよな
それ通るなら駒投げとおると思うし
なんかおかしい選択肢に思えるわ
-
自分が通ると思う選択肢を通せばええんやで
それで勝てたらその時はそれが正解だろう
一番おかしい選択肢は、実戦で一度も試さない選択肢じゃないかな
-
ザンギも弱スクリュー後平気で前ステスクリューしてくるしな
-
>>651
試す価値がないかも
こま投げ後の前ステコパ屈中PからのEX雷はフルヒットしないからリターン取れないし
コパで+2とっても距離離れるから次にタクル術もないからな
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>>653
いったい何を言ってるの?
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一体何を言ってるの。抽象的なあおりやな
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ダッシュコパンの相手しても無駄だから止めとけ
リターン狙いでダッシュ大Pならやるけどファジー対策見せときゃ通るんだから
コパンも通ってはいるんでしょリスクリターン合ってないだけで
それが読み合いになってない事に気付くまではスルーしとけ
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いや煽りでなく
俺が前ステコパンするのは、相手が起き上がり時のガード傾向見るためで、コパンをヒットさせようとしてるわけじゃないのは>>642読めばわかるっしょ
でもまあ、フレームもファジーも知らない身だから、そっちが勘違いしてるか、そもそも噛み合ってる会話なのか、よくわかんないのよ
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まずコマ投げ前ステが-4で全キャラに確反だってこと知ろうな
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コマ投げ後のダッシュに反応出来ない対策不足な人もういないでしょ
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それは相手が暴れたらの話ではなく?
相手が暴れるなら、こっちは相手がそういう行動とると判断して、次の起き上がり時には大K重ねたりしてクラカン取ろうとするけど、間違い?
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>>659
いの一番にやるんならかなり通るよ
2回目も同じことやったら多分通らないだろうけど
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>>660
もしかしてコマ投げ後とか中肘・大肘後とかVトリ中とか全部一緒に考えてるの…?
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>>662
なんか違うよなあ、程度にしか考えてない
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>>663
ブロンズかシルバーの人は半年ROMれ
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いや、ダイヤなんすけど…
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まあいいや、結果が全てじゃ
俺お前違う、俺は勝ててるからそれでいいや
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俺はマスターだけどコマ投げの後の前ステは見えないから8割ファジージャンプで仕切り直してるね
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ていうか今ダイヤって勝率5割あるかないかでしょ?
それで勝ててるって言う?
ダイヤのフレの勝率見たら50%でストレートは25%しかなかったぞ?
俺は勝率85%でストレート勝利60%だけどまだまだ全然「勝ててる」って感ないぞ?
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ランクや勝率の話は程々にしとこうか
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ダイヤ君が全部正しいってしとこうか。ご本人の承認欲求満たされるまで書き込みそうだしなぁ
ただそれが本当に正解に近いのかどうかはみんなが個々に感じればいいのかもな
ここにいる9割9分アホと思ってるんだろうけどな
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確定やフレーム知識すらなくてもダイヤ行けちまうキャラなんだよな・・・
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ポイントインフレで全キャラそうなってるよ
で、ポイントだけ上がって順位上がってないのに上手くなったと勘違いしてる奴多い
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てか今もうウルダイでも激浅だわ
同キャラ戦でフレームトラップ喰らって何も考えてない暴れ潰されてCAまで入ってKOとかよくあるからな
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しかしそんな重要な箇所のフレームも知らずに5でララ使ってる奴いるんだな
そいつにボッタクリって言葉とか埋まってるとか言葉使って話すことも出来ないやん
会話成立しないわけだな
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そういう奴は天才肌とか言って褒めて適当にあしらっときゃいいんだよ
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俺ララ使いではなくてちょっとララ対策かじったくらいだけど
フレーム表見ながらトレモで実験したレベルでもコマ投げ後前ステコパは絶対にない選択肢だと思ってるわ
普通はまず強Kか弱ボルト重ねとかじゃないの?
前ステコパとか前ステコマ投げってクラカンや重ね警戒の遅らせ暴れにも普通に負けるでしょ
ララ使いじゃないのにでしゃばってすまんが
的外れだったらすまん
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調整みられた人誰かおしえてー
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確認できたのだけ
全キャラ共通
・Vトリガー発動時のコンボ補正値を1技→2技に変更
・通常投げ 攻撃持続 2F → 3F
立ち弱P
・ガード時+2 → +1
・ヒットバック距離拡大
・ガードバック距離縮小
・動作中の押し合い判定変更
立ち中P
・やられ判定変更
・動作中の押し合い判定変更
・自キャラの後方に位置する相手に攻撃がヒットするよう変更
立ち強P
・動作中の押し合い判定変更
立ち中K
・攻撃発生 5F → 7F
・動作中の押し合い判定変更
立ち強K
・動作中の押し合い判定変更
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変更ってのがどう変更なのか分からんとなんとも言えんね
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トリガー中、クラップをVスキルでキャンセル可
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EXサンダーの持続増加なんちゃらかんちゃら
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見れるかな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1430869.pdf
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@SF_Community
2分2分前
その他
【SFV運営】本日、一時的にサイト上で次回アップデートの「調整リスト」が公開されましたが、本来とは異なる調整リストとなっております。
皆様にはご迷惑おかけしまして申し訳ございません。正しい調整リストは近日中に公開いたします。#SFV
正式内容はもう少し先みたいだね
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ララめっちゃ強化じゃん
クソキャラ認定捗るなこれ
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膝7Fかあ
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良かったな、これで適当じゃなくちゃんと画面見て考えて膝振ってるんだ!って主張が堂々とできるようになるぞ
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もう屈中Kと屈大Pでいいんじゃねーかなって
差し合い強いキャラには何も出来無さそうだ
他キャラの膝も7Fなるならいいけど、そうじゃないでしょ
5Fのお陰でなんとか差し込めてたのに
いいから正式調整ではしっかり5Fに戻せ馬鹿野郎
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どのへんが超絶強化なのか俺は分かんないな
コパンと膝がかなり弱体してるのは分かるが・・・・どこよ
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というか強化されたところってどこよ?
ほとんど弱体化しか載ってないじゃんか
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コアコパ弱肘が出来なくなった?
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弱P弱体化
膝弱体化
コマ投げ弱体化
痛すぎない?
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>>684
おい、お前に聞いてるんだよ
でてこいよ
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サンダーキャンセルリニアが強みなんだろうが3本だし、操作量の多い基礎技弱体化で
追い込み馬が、必ず最後方シンガリ待機の追い込み馬になってしまった気がする。
エンジンかかる前に逃げ切られて終わりそう。Vトリもって死ぬパターンかね
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弱Kがそのままっぽい、中Pでめくり落とせる、EXクラップの持続増える、この辺はかなり嬉しい
屈中Kはやられ判定大きくなってたらスカせる技減りそうでちょっと残念
クラップキャンセルVスキルは研究し甲斐がありそう
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VT発動からのコンボ補正がキツくなってるっぽいから、昇竜ガード時とかは先に発動しちゃった方が良いのかな
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例の大Pクラカン大クラップLV2コンボが最大になりそうだよね
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まだ膝ブンブンしてるバカが居てわろた
コミットする気ゼロだよな
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振れる内に振っておきたいんだろう
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触ってみないと分からない部分もあるけどアビゲイル戦どうなるんだろうな
地上戦できない 跳べない なんて事にならないといいな
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面白さはだいぶアップしてる気がする
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俺もEXコマ投げの後の弱肘重ねを調整直前までやってたから気持ちわかる
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中Pで飛び全部落とせてVトリ超強化とか
もうそれだけで勝てるやん
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>>702
ネカリ、ゴウキ、ガイルはそれだけで勝っているのか?アホ
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立ちコパガードで+1
膝7Fがどうでもよく思えるくらい終わってるんだけど・・・
全キャラで一番の弱体化って言っても過言じゃないだろこれ
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今のバージョンってコパキャン弱ボルトって連ガだっけ?
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連ガじゃないよ。小P小Pすらもね。
中K7Fになるとほとんど屈大Pでいいことになっちゃって要らない子になるな。
そしてやはり何より小Pガードで+1がヤバい
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小P屈中Pに3Fで割り込まれるから、小P見たら暴れが相当安定になるな
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寄ったら真骨頂のララに何させたいんだろうね
ビリビリキャンセル中段とかリニアとかしょーもない事して荒らせってか?
Vトリ2も一人だけKOFだし、いいから立ち中Kは5Fに戻せ
どの層の意見取り入れて7Fだよ馬鹿じゃねーのか
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本当に7Fにしたら呆れを通り越して笑える
ほんまベイビー調整
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膝、6Fならしゃが大との使い分けの工夫があるのになー
弱Pガードバック縮小とあるから弱P弱Kとでも打ち切ってヒット確認することになるのかね
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日本でいういぶきが外国でララだからね、しょうがないね
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そっか じゃぁ仕方ね-か
ってなるかぼけぇええ!!
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まぁ強いキャラじゃなくなるなら
ララに負けるお前が悪いでいけるから気楽
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5Fは速すぎたとは思う
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「膝は6Fで!」
↓
「5Fにしました!」
↓
「5Fはやりすぎたので7Fにしました!」
こいつらほんま……
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7フレでもいいけど有利フレーム増やしたりキャンセル可にしろよな
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7Fにするならカウンター無しで2中Pに繋がって欲しいなぁ
要望はちゃんと公式に送らないと駄目なんだな
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トリガー2はどういう仕様なんだろ。
キャンセル発動だけしてコンボ伸ばすのもできるのかな。
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中ボルト後前ステ弱Pガードさせてもそこからの選択肢がなくなったってことか
AEはスプリットリバー派生でちょい歩き体感重ねの方が良いのかも
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そんなことはないでしょ
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Vトリ1はゲージ3本になって発動は遅くなっても、一度発動しちゃえばリーサルまで持ちそうかも
クラップアバンテキャンセル、クラップアバンテキャンセル、クラップ、クラップ、クラップアバンテキャンセルexサンセットホイールとかやっとけば、相手簡単にグツりそうw
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>>715
調整の天秤を量るのってそういうことでしょ
別におかしくなくね?
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最初のパラメータに戻せばいいだけでは…?
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中Kは発生いじるより持続短くするとかだよなぁ
微妙な距離の持続当てで有利になったりするのが評判悪かったんじゃないの
7Fなったらジュリ戦とかも地上戦はつらくなりそうだね
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前に移動しすぎるのが評判悪かったんだとおもう
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https://media.eventhubs.com/images/2018/01/08_s3trials02.jpg
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>>721
フォルテみたいになるのイヤやぞ
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>>726
大Pクラップからキャンセル中段が繋がるのか
CAまで繋げばそこそこ伸びるようになり終盤に強くなるのは良いけれど、それだけでそれ以上はなさそうな感じだなあ
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フォルテみたいなのはラシードがいるから大丈夫
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VT2スカシモーションをリニアかダッシュでキャンセルして投げにいけるみたいだぞ
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これフォルテだわ
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https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/ae/lar
結局7Fのまんまか
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Abigail VS Laura
https://www.youtube.com/watch?v=AGCjufGVWK0
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ループ使わなくていいフォルテみたいなもんだろ
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KOF勢が押し寄せてきそうな性能
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プレイを見た感じだとVT2は回避からの掴みを結構潰されたりしてお手軽さはなさそう
技の回転早いキャラには微妙で、アビの様な大振り単発キャラには機能するのかな
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しゃが中Pの押し合い判定変更ってしゃが中Pカウンターの後にしゃが中P届くようになんのかな
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つべに上がってるララと桜が戦ってる動画を見た感じ立ち回りはあまり調整の影響を感じなかったけどVT2が想像以上に潰されまくって驚いた
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トリガーで避けてんのすげーストリートファイターっぽくなくておもろい
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ララ草は綺麗に決めたら気持ち良さそう
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クラップキャンセルVスキルのVタイマー消費めっちゃ多いな、半分くらいか
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色々総合して見ても弱体化だなー
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操作も戦法も簡単で単純なキャラだったのに難しくて複雑になりそうだな
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まんこと乳のついたフォルテなんか弱体化しないと不快しかない
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ここ最近アホを晒してるララ対策も出来てない雑魚くんオッスオッス
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操作は簡単だけど、戦法はそこそこ頭使わないとすぐに壁にぶち当たるキャラだと思うよ
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現状沢山溢れているガイルゴウキがキツイからな
そんな簡単には勝たせてくれないよ
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こんなキャラぼく対策できないよ〜〜
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^ ^
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立ち中Pの対空性能がクッソ強化されてる様子
対空後の表裏投げ打撃で色々択れそう
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他のキャラの立ち中P対空に比べて微妙だったからやっとまともになったかなって印象
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立中P対空はVスキル考慮すると今も強い方な気もするけと
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そういう意味じゃないだろ前に進むから垂直とか落とせないのがかなりあったし
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技って単体で評価するものじゃないだろ
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落とした後の状況だけなら下手な表裏より良かったんだから
なんでも落とせるようになったら対空からの表裏が減ったのもあって十分に最強クラスでしょ
ただ強すぎると膝みたいに粛清されそう
-
対空はララに限らず他キャラも強化だからいいんじゃないの
ララに飛ぶ必要もなくなったでしょ 膝弱くなってどう地上戦すんの
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しゃが中Pかなぁ
膝よりは無論使いにくいけど、代わりにヒット確認で小肘中肘がつながるからリターンは大きい
今は必死にカジュアルでしゃが中P振ってる。練習あるのみ
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屈中Pをヒット確認?俺は実践化できそうにねーわ 屈強Pならわかる
あのリーチで地上戦か 努力が報われるといいな
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2中Pの確認はできるよ
誰か猶予F調べてない?
-
あー、ごめん、ヒット確認というか仕込み
中P振る時波動コマンド仕込んどいて、ヒットしたら中P
1ラウンドに1回ぐらいは成功するようになった
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何を確認してんだか
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それ普通にヒット確認じゃね?
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立中Pのほうが猶予フレーム多いよ
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立中Pは間合い遠いし、なんか知らんけど中肘仕込みがうまく出来ない
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ララの屈中Pはキャミィの中足よりキャンセル猶予少なかったはずだからキャミィ使った方が世界に名を轟かせるんじゃないかな
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屈中P
仕込みは普通にやる、特別のことは何もない。
ヒット確認はできないと思ってる
けど、できるなら素敵だからできる人は「できるよ」って報告お願い
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確認と仕込みって具体的に何のこと言ってるんだ噛み合ってない気がするぞ
ヒットみてから波動入力すること←ヒット確認
とりあえず波動コマンドとボタンまで作っておいて屈中Pが空振りだったら何も出ないヒットかガードなら肘が出ること←仕込み
おそらくここまでは共通認識だが
コマンドは仕込んでおいてヒット確認してからボタン押すこと←ココで噛み合ってない
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スト5は先行入力効くからコマンドだけ仕込むのできるで
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https://twitter.com/jav1ts/status/952613651013341184
いや、流石に?w
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地上戦弱すぎて草
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大抵の場合はゲージ吐いて補正切りスタン直前まで持っていくと思うから
滅多にこの状況にはならなそう 機会があれば狙ってみたい
相手の体力が完走するまで残っていればだけど
-
現状でも投げピヨらせ後の火力は随一ですから
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まあネタというよりは現実味があるからロマン枠だな
-
CA入れる前でもすげー減ってるし
実践で普通に使えるでしょ
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ピヨり直前にあの距離でトリガー生発動したら相手は普通に逃げるだろ
ロマンでしかない
-
Vゲージ使ってるの最後の中段キャンセルだけだからCA〆は置いておいて割と狙えると思う
スタン直前で生発動後なら状況作りづらいけどキャンセルVトリガーで有利フレームからとか
発動後のどこかでコンボ決めて置き攻めなり弱ボルト攻め継続や投げ決めてスタン直前って状況なら結構あるっしょ
-
コマ投げスタートならゲージも回収もかなりできそう
-
これかなり難しくない?キャンセル中段以外はS2でも出来る筈だから試してみてるけど一回も成功しないわ
ちょい下がり最大貯めクラップ、遅めキャンセル弱ボルト、レベル2クラップもタイミング良く分からん
-
マスターララの人も言ってたけど、
もっと簡単にリーサル獲れるコンボがあるから、そっち使った方がええね
ロマンはあるけど
-
あ、これララいけるわ
-
あ、VT2は産廃やわw
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EX雷から5大Pキャンセルリニア長押しで裏に回れないんだが…俺だけ?
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>>782
VT2はリニア強化なしやで
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キャンセルでスウェー出せないのか
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うわー、立ち中Pですごく飛びが落ちてる気がしますー
引くぐらい落ちてますー
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>>783
いや通常時ね
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強Pで裏周りはキャラ限
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>>786
あ、すまん
試したけど、回れる時と回れない時があった
入力シビアになってる?
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>>787
ごめん忘れてた…(_ _;)
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>>786
取り敢えず春麗が愛されボディの可能性 リュウにはできた
大Pガード 3f潰しEXクラップでいいんだよね?
-
>>790
ごめんなさいキャラ限で出来ました
お騒がせして申し訳ない(_ _;)
-
あれ?強KキャンセルCAって今までもできたっけ?
-
できたよ
-
CAが投げ属性になってるね
地味に嬉しいわ
-
うそだ変わってなくね
-
元から投げ属性あるでしょ
Vリバつかめるし
-
元からEXスクリューにも勝てる投げ無敵付きの発生4F投げだろ
-
前のバージョンだと立ちガード投げれなかったでしょ
投げ属性って立ちガード投げれるようになったってことね
-
え?
-
それってキャンセルで出せるから発生早くてガード中投げ無敵切れてないだけだろ
-
これビリビリキャンセルリニアやべーな
逆転力半端ねーだろ
-
ほんとあっという間にスタンするよね
ゲージ2本必要だけど
-
攻めてる時だけは最強キャラだと思ってる
-
立ち回りでは随分中k振りづらくなったなぁ ケツが重くなったか
確かに5fカウンターから中Pクラップトリガーはやばいもんなぁ
でもこんなエイジスや爆弾みたいになるならS2のララが良かったよ
-
トリガー2の可能性を見出せない…
-
VT2は対弾用じゃないかな 避けからの移動も弾無敵ついてる
ガイルなんかはソニック画面に残せて回避しながら近づけるからいいかも
2ゲージだし長期戦になりやすいから2回発動狙えるし
-
アビゲイルのVT2がやべーやべー騒がれてるけどララのVT2が輝きそう
-
>>800
トレモで全てガードにしてCA打ったら投げすかモーション出て投げれなかったよ
-
「Q.ガード中投げ無敵切れてないだけだろ?」
「A.トレモで全てガードにしたよ」
会話になってないぞ
-
マウントとっていいぞ
-
大PEXクラップ表裏がキャラ限って知らなかったり
大KがCAキャンセルかかるの知らなかったり
CAが打撃とかどうこうとか
ララスレなんなの・・・
-
>>811
セットプレイと当て投げだけで食ってるからさ
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スト5で一番脳死プレイヤーが多いスレだからな
-
VT2がゴミすぎる…
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>>809
言い方が悪かった
要は打撃からのキャンセルとかではなく、CAぶっぱした時相手がガードしてるとすかりモーションが出て投げられなかったと言うことね
同じ状況で通常投げは普通に投げれる
今回のバージョンアップでCAぶっぱがガンカードの相手に入るようになったと言うことね
なので投げ無敵とかは関係ない話をしてたんだけど
-
これつえーなララ
-
悪いのは言い方ではなくお前の頭
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さすがに基本的な事はわかってないのは…
-
新参にもっと優しくするべき
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これあんま練習しなくてもジャンプ強攻撃→強p→雷→トリガー1→強p→雷→Vスキルの踵→立弱k→CAできるね、んで減るw
-
トリガー2、カジュアルマッチやラウンジで使うぶんにはとても楽しい
ランクマで使うとストレスにしかならないw
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VT2はゲージ消費がバカすぎて話にならんでしょ
避けはまだしもコマ投げいくのに半分とか使えるわけない
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VT2せめて避けを通常技や必殺技でキャンセル出来れば…しかも肝心の投げが決まってその後も減らないし旨味がVT1より見出だせない
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いや、投げ決まったらさすがにその後は減るでしょ・・・
-
がんばって非確定状況からトリガー決めたにしては全然減らないと思うな
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>>815
前からだよ。変わってないよ
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Vゲージが全然貯まらねえんだけど…
-
貯まらないねー
派手な表裏択に目が行きがちだけど、それを当てるリスクを払おうにも体力が残ってない状況が多い
ふーどさんも言ってたけど、ゲージ調整はミスってると思う
-
なんで3本にしてしまったのか
元々それ込みの体力調整だったろうに
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全然たまらない。
トリガーを発動できるVT2もアリな気さえしてきた
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体力900で3本貯めてる豪鬼の辛さやっとわかったか
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昇竜Vキャン持ってる豪鬼と一緒にすんな
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Vゲージは体力に比例し多分だけ溜まるから、低体力キャラは早く溜まるだけ
-
ところでミカのドロップキック、中足ではかわせなくなってる!?
-
低姿勢系は全キャラ消されてるっぽい
-
辞めてくララ使い増えてきた
-
全体的に対空強化で地上戦強いられるんだけど
地上戦まじできつい 触っても振る技ない
これだと立ち中P→屈中Pが普通に繋がらないと嘘だ
-
VT2なんで二段階にしたし
これなら当て身でいいよ
むしろ当て身にしてくれよ
-
マジでVT2の使い道が何も思いつかない
無敵の発生4だから割り込みには使えないし、
+取ってから使っても投げの発生遅すぎて埋まらないし、てか遅らせグラに負ける
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むしろVTじゃなく通常技でいいレベル
-
VT2はVT1より貯まるのは早いから何とか無理矢理使えないかと思ってるんだがどこでどう使ってもハイリスクローリターンすぎるんだよな…
投げ決まったらもっとジャンプ攻撃間に合うぐらいのアホみたいな有利フレあってもいいのに。
-
端で何かキャンセルex雷>大P>VT2発動>即避け投げ、が重なるらしいけど、
これ無敵技で暴れられたら投げの出掛かり潰されるよね…?
-
3本溜まる前に圧殺されるお前らw
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ツイッターで見たけどこれ画面端のVT投げからVT投げ上入れっぱでも抜けらんないな
ヒット表示切れてるけどどういう仕組み?
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無敵技で暴れられたら投げ潰されるよね?
ってさすがに?
-
ごめん改めて見直したら完全に書き間違えてた、投げじゃなくて避け状態維持してても無敵技で殴られるよね?的な内容を言いたかった…
もし相手の昇竜暴れとかスカせるなら少しは利用価値あるかなって思ったんだ。
-
うーん・・・あんまりネガティブなことは言いたくないけどCA以外無敵がないララでVゲージ3本はやっぱきついな
どっかでVリバ使わなきゃならない場面が多すぎて3本貯めるまでに自分か相手のどっちかが死んてるパターンばかり
Vスキルもほいほい気軽に触れる技じゃないしゲージはVT無視してVリバに全部回すべきかもね
ていうか中K発生遅くなったのはいいとして有利フレーム据え置きなのがなぁ
ヒットプラス4にして立ち小K連続ヒットくらいにしてくれてもいいじゃん・・・
>>844
単純にVT投げ後の有利フレームが17(多分)あるだけ
避け+投げ発生までの合計Fは知らないけど合計で17以下だから確定する仕組み
ヒット表示切れてるのは表示ミスでしょう
-
>>846
避け状態は打撃無敵だから無敵技が重なっててもスカせるよ
ただ不利フレームから昇竜暴れしてくるなら直ガードでいいし投げや垂直、小技暴れしてくるならこっちがコパor投げしてればいい
VT2は無敵技含む打撃暴れには勝てるけど投げ暴れと垂直に負ける
一応グラ仕込みガンガードもフォローできるけどそこは普通のコマ投げで事足りるポイント
リバサのEX百鬼グラには勝てるのかな?ちょっとそこは調べてない
まぁはっきりいって利用価値は無いに等しいと思う
-
3ゲージためにくいって体力1000なんだから甘えすぎでしょ
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ボンバーマンって言われてるらしいぞおい
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そらそうでしょ
正直トリガー発動したら対処できないよこんなの
-
VT2かっこいいからずっと使ってるけど
肝心の弾キャラのガイルのVT1にはなす術がない
置き技透かして投げとかで立ち回りはちょっとだけ強くなる
相手が小技連打してきたら大攻撃やらクラップ振ったりして
読み合いになるんだろうけど……持続時間とゲージ消費量がヤバすぎて無理
1回技すかしてダッシュ投げでゲージ半分だもん
その段階までいかない
せめてVトリ発動中はダッシュ投げし放題にしてほしいわ
そしたらまあまあ使える性能になると思う
VT1ほどじゃないけど
-
あと1Fから無敵だったら相当防御に使えそうなんだけどなぁ
さすがになにがしかの修正入ることに期待して2使っていくわ
-
コマンド入力が下手なゴールド帯のララなんだけど、動画で見かけるVT1で2大P-Ex雷-5中P-大雷-6Vスキルの裏周りが出来ません。
コツとかありますか?
-
2大P始動はキャラ限っぽくない?春麗とかに全く出来る気しない
立ち大Pのが安定かも
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>>854
中Pはちょい歩き、キャンセル6Vスキルは最速でちょい押しって感じ
Vスキルは押す長さで移動距離が変わるんだけど、最速ボタンで離さないと裏周りできない
あと多分キャラ限
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2大Pを2中Pに変えても出来ないならキャラ限かな
2大Pは離れるからね
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ララ草スウェーは次のアプデで投げ無敵ぐらい貰わないと1年間誰も使わんのじゃ無いかな…
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なに、草って
-
まことの唐草と似てるからララ草 個人的には可愛い名称だと思う
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>>855
>>856
>>857
キャラによってやりやすさの違いがあるんですね。
距離が離れない5大Pや5中P始動で練習してみます。
裏周りみたいな操作に憧れてたのでもうちょい練習してみます。
ありがとうごさいました。
-
トリガー2はクラップからも出せないし発動しても何かしらキャンセルから避けが出せるわけでもないし
避けは出始めから無敵じゃないしその避けからもあの投げしか出せないしゲージアホみたいに使うし
唐草と並べるにはあまりにもおこがましい性能だけどらララ草は呼び易い良い名前ですね
-
何とか中段当ててVゲージ貯めたいと思ってるけどリスク大きすぎるな…
コンボで中段当てられるのってツイストバラージからと、大Pクラカンからしかないよね?
-
中段はヒットさせなくても、ガードから確反喰らえばゲージ溜まるよ(お目目グルグル)
-
>>863
Vゲージ溜めるために中段打つのはリスクが高すぎる
素直に大K、大P、大足振ってクラカンを積極的に狙った方がいいね
-
巷のダイヤ-スパダイくらいのララは中段マシーンなんだが、
君らみたいなモラル勢はどこにおるんだ
-
そんなモラル勢おるん?
どこまでいってもララの中段は立ち回りのキモやん
-
中段出しまくる奴おるのここww
-
10先ならVT2が猛威を振るう
と思うの
-
2戦目で既に潰されまくるか逃げまくられるかしか体験していない
悲しいなあ
-
ララは22歳らしい
-
中肘k派生後の前ステから立ち小pが二回入らなくなってるわ。立ち小pのヒットバック増えたからか、これはかなり弱体だなあ
相手のリバサバクステに立ち大pやらなきゃいけないのか
-
>>861
やってみたいので動画紹介してもらえないだろうか?できたら共有するよ。
-
>>872
かなり痛いよね。
小足しゃがコパは変わらずできるけど、3F暴れに相打ちだから3F持ちには立小Pカウンター確認も混ぜないといけない。
これもちろんノーマルヒットだとコンボ行けないわけだから、期待値はなかなか下がってしまったね。
-
トリガー1と2で補正のかかり方違いすぎない?
例えば大P>トリガー>2大P>クラップ>CA
みたいな同じコンボでもダメージ90くらい違うんだけど。
-
違うっぽいよね トレモだとVT1が70%でVT2が90%だった気がする
-
CAのダメージ違うからだろ
ていうか画面見たら補正何%か書いてあるやん
-
前言撤回
VT2バグってます
すんません
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>>873
自分が見たのは下記の海外のララ使いのtweetです。
動画みたいに長いのは自分にはとても無理そうなので2大P始動で試してました。
https://twitter.com/jav1ts/status/954233226557521920
-
トリガー補正はバグなのか仕様なのか分からないけど
修正するならついでにララの通常技周りはS2に戻して欲しいね
分かってる人相手だと近づくのも大変で攻め継続難しいよ
-
トリガー周りは調整ミスがまだ色々ありそうだな
画面端でVT投げが2回当たるっていうやつ、何故か2回目のVT投げで補正がリセットされる
キツめの補正がかかった状態でスタンした相手に2回決めれば、コンボ継続しつつ補正切りっていう訳分からんことができる
-
VT2はトリガー発動で補正0だった
2ゲージトリガーでこれならVT1とは違う個性出ると思ったけど多分調整じゃなくてバグだよなあ
-
ララ草は対空で相当使えるなー
いっかい見せれば相手の飛びを抑制できる
垂直とグラップに対してなんらかの対策ができれば…
-
>>879
ありがと。たぶん判明しました。
>>856 の言うとおり、EXクラップ後の立中Pをほんのちょい前歩きして出せばokで、Vステは長押ししてはだめです。
始動はVT1状態でEXクラップを当てさえすれば良く、生だしだろうが中足キャンセルだろうがokです。そして残念ながらキャラ限。デカキャラには裏まわれなさそうです。
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>>884
難しいけど、歩く距離を気持ち通常キャラより短くすると一応デカキャラにもできる
大PキャンセルEXクラップを中Pキャンセルに変えるとちょっと安定するかも
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>>884
密着で裏回り確認できてないのはアビゲイルだけでした
大pEXクラップが入るぎりぎりの距離だとデカキャラは裏回りできなくなるみたいです
バーディーなんかはデカキャラだけど密着だと裏回りしやすかったりそのへんはキャラ事に変わりそう
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なななななななななななななんだってー?????
ララのvT2はバグで補正がかからないだってーーーーーー?
ぼまえら修正されないように隠すぞ!!!!!
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VT2を1Fから完全無敵にしろ。たわけが
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VT2後の有利フレーム、あと3 Fでいいから伸ばして
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もしくはヒットバックしないようにして
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>>885
デカキャラにもできた!でもこれ激ムズ!
練習あるのみですな
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>>891
デカキャラってアビザンギ?
何回かやってできなかったからできないと思ってた
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アビは大PキャンセルEXクラップからはできないっぽい、中Pからは難しいけどできる
ザンギは大Pキャンセルからでもできる、安定させたいなら中Pキャンセルでやった方がよさそう、それでも難しいけど
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>>887
報告しときました
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このキャラなんか窮屈になったので辞めます!
みんな今までありがとな!
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>>884
確認ありがとう。
ちょっと自分には早そうなのでもう少し上手くなってから試してみます。
詳しく調べてくれて感謝です。
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VT発動したら絶対に殺す気持ちが高まって前より面白くなった
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Vトリ3本になって発動するときには体力減りすぎててきついわ
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これまで以上にチャンスをしっかりものにしないと行けなくなったね。その代わりチャンスでできることが増えた。
楽にはなってないけど今のところ面白いとやる気になってる
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ベガのEXデビリバとかトリガーデビリバとかに結構Vトリ2相性いい気がして、ベガだけvトリ2でやってるけどいい感じかも
やっぱ二本っていいわ、すぐ溜まるから気軽にVリバにも回せるし
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VT1キャミィのストライクにもテキメンに効くね
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ライン下げず ガン待ちララが基本スタイルになっちまったじゃねーか。
中P対空からの拓に命掛けていけ
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相手が飛んでくれてるならそれが正しいよね
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立ち回りやることねー
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弱体化はしているけど、置き技としてはまだまだ立ち中kは使えるな
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ランクマで勝つだけなら、前ステとか前跳びしないでひたすら待ってミス待ちした方が勝率良い気がする
つまんないからラウンジしよ
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キリンとジンオウガって両方電気関連のコスなのにララに来ないのは人気にそれほど差があるのだろうか
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ララはまぁコス恵まれてる方だし今回は別にいいかな
キリンコスのイメージかと言われると違う気もするし
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このキャラ最強ありますね
バーディーから乗り換えます
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Vトリのクラップ重ね裏回りはリニアの音確認でガード余裕かもね
自分が出来たから昨日友人に教えて対戦中に確認したけど普通にガードされた
ただガード後の状況が良いからやる価値はあるけど
キャラ限で良いから自信持って出来る表裏なんかないかなぁ
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表と裏でリニアの音違うの?
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ミカの溜めドロップキック、どう対応するのが正解かな?今までは中足で空かしてたんだけど。EXチャージ?
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>>909
地上戦強いキャラとやると何もやれる事がないぞ?
バーディーの方が対空強い、地上戦振れる技ある、コマ投げあるで使う意味ねーぞ
おっぱいが好きなら仕方ない
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お前が下手なだけでやれることはいくらでもある
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セットプレーだけ練習して立ち回り意識しないララ使い多そう
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大パンでクラカンとって大ボルトで大ダメージ!
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>>914
お前の立ち回り意識した動画あげて
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ちょっと本気でVT2の強い使い方教えてほしいんだが
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対空
セットプレーは今開発中で、色々と出てきてるけどまだ使い易くはない
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>>910です
嘘つきました
やられてみたら全くガードできませんでした
ごめんなさい
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それにしてもv2のララと対戦しないなー
というか、ララと当たらなくなったわー
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V2ララは下から数えたほうが早い弱キャラ
V1はただの一発ねらいのクソキャラ
これなら他使った方がいいよね
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端でVT2したら2回繋がるんだけど2回目投げる時になぜか補正切れる、多分バグ
つまりコンボしながら補正切れるぶっ壊れコンボができると思う
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もう既にある
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Vトリ3本はきついわ
無敵ないからVリバ使わざる得ない状況が多いのに、使うと3本溜まらないし
Vリバ我慢してると使えず死ぬしさ
どうしたものか
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Vトリゲージ2本に戻していいと思うんだけどなぁ
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V1の3ゲージは諦めたからV2を1Fから完全無敵にしろっ!
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発動出来ないこと確かに増えたが、VT中は大幅強化されたから2本はさすがにヤバイ気がするな、それこそVT2が死ぬ
もっと貯めやすくなる調整が必要だと思うわ、ネカリとかコーリンみたいなVスキルが確実に当たるタゲコンとか
あとアレックスやミカが持ってるようなクラカン技、ガードさせて有利、頑張れば対空にも使える、みたいな強攻撃
幸いVT2が弱いからVゲージ貯めやすくなってもそこまでバランス崩れないだろうし
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奥ゆかしすぎ
ユリアンベガラシードアビゲイルと比べてぶっぱ出来る技もないんだし
この性能でVT1はゲージ2本、VT2は完全無敵にしてもいいレベル
完全無敵にしたって読んで飛ばれたら終わりなんだし
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ぶっちゃけクラップ発動は欲しいけどトリガー中のクラップキャンセルいらんよな
クラップ中段はちょっと面白いけど
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追記 クラップ発動だけ残して2ゲージにして欲しい
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むしろ逆かな。
クラップ発動要らないけどキャンセルスキルは強いと思ってる。これあるから3本なんだと思ってる。
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>>929
別に飛ばれても終わらないっしょ、キャンセルVスキルすればそこまで酷いことにはならないと思うけど
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V2はララ草使うとケージが減るのがキツイ、時間経過でも減るのがキツイ、特にスウェイ成功したのにゲージ無くなってララ草出ないのには悲しみを覚える
リュウはトリガー当身使っても減らないのに、なんでララは…
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ところでV2って書くと亜光速で飛びそう
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リュウもかりんもモリッと減るよ
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勘違いしてました、ごめんなさい
それなら、マツダスウェイでゲージゼロになってもララ草が出るようにしてください…
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5新規もいるだろうし純粋に寒いし
ララ草とかいう呼称やめない?
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俺は好みだけど、嫌ならやめるわ
で、正式名称なんだったっけ?
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正式名称で呼ぶ必要はないだろ
呼びたいなら構わないけどVT避けVT投げでもいいじゃん
要は伝わるかどうか
ララ草は唐草知らない人からしたらちんぷんかんぷん
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嫌いじゃないけど新規に伝わりづらいのは同意
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VT2、exクラップ強Pリニア裏周りで結構取れる
単に択ってるだけなんだろうけど
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?
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スウェーから投げにいくとき無敵切れるのがきつい
コパ暴れをスウェーしてもそのまま連打されてると潰される
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やっぱり今のところVT2はタゲコンからの発動攻め継続に使って、ここぞという時に対空を取るのが今のところベターな使い方の気がする
セットプレーに組み込もうとしても、相手はそもそもコマ投げ警戒して垂直入れてること多いし、↑レスみたいにコパ連打で潰されることも多いし、さらに致命的なのがグラップに弱いこと
ゲージ2本が最大のメリットだから、VT1のゲージ3本がどうしても合わない人はこちらでも良いかもだけど、それも合わない人はキャラ変えした方が無難なんだろうなー
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Vトリ2は無敵の発生が遅いし短すぎて使いどころが分からない
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短くはないでしょ・・・
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ララ草、好みではないけど使う人は別に気にならない。
でもマツダスウェーだから普通にスウェーとかでいいと思う。
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スウェー派生Vスキルが動作硬直中ずっと弾無敵だから、最速でCAとかEXサンセット出せばチビソニック全部抜けれる
ガイル戦くらいでしか使い道無いかもしれないけど
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1番の問題はその状況で弾の生出しする奴がいないというところだな
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対空をスウェイですかしたら相手が着地即2弱kでヘッドロックが潰される悲しみ…
スウェイ最速ヘッドロックって何フレなんだ?
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V2やっぱゴミだな、、、
リスク高いしEX肘やEXコマ投げの方が優秀
全部Vリバに回したほうがいいまである
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Vトリ中段からの生CAがコパコパ挟むより安定しない
トレモだと余裕だけど対戦だとダメ
体感コアコパ100%コパコパ80%生30%くらい
弱K弱Kがやりたいけど届かないし
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中Pの対空強くなったんかこれ?
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けっこう強くなってる
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これでか…足長い奴らにつぶされまくるんだが
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強くはなったけどリーチ自体は短いから他キャラのコパ対空ほど安定はしない
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中Pは特にめくりに対してかなりの強化だと思うけど、空対空した後とかに相手の着地に重ねるとお互い背中向けた状態で当たってめくりになったりする
画面端でのセットプレイでもこんな当たり方してる動画見たことあるが、もしこれが修正されたらめくりに弱くなりそうで怖い
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対空強肘めちゃくちゃ信頼してるの俺だけ?
リターン高いし上半身のみ無敵って言っても大体勝つし・・・
の割には大会とかリプレイであんまり使ってるのみない
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ウルフクローンはよく使ってる印象がある
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バルセロナとベガの飛びにはけっこう使う
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弱体化きたな
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まー、許容範囲内
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弱P+1Fと膝発生7Fは許容できねぇ
膝に至ってはあの性能で小技カウンターから一切つながらねぇとか
阿呆が騒いだ結果をそのまま反映しましたってレベル
立ち弱Kカウンターから繋がるようにはするべき 最低6Fじゃないと納得性が低い
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まーS1は膝6Fで良いことなかったし、大まかにそのレベルに戻ったと考えればそこまで怒らないでいられるかな。
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強さうんぬんっていうより思いつきみたいな調整が嫌だよね。
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楽しみにしてたのにこのVT2は残念かな
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それでもヘッドロック決めたら楽しい
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修正の内容見たけど発動時の補正値の件だけで、ヘッドロックx2補正切りには言及が無いな
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今のところ、ヘッドロック補正切りは趣味の領域だからなー
あと地味にヘッドロック後最速ヘッドロックってパッドだと入力ムズイし
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>>965
全然違うだろ
6Fなら中Pchからビザ繋がるだろ
そこからVトリに行ったりできた
今は距離遠いと中Pカウンターヒットから何も入らない
7Fと6Fは雲泥の差がある
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頻度はもちろん減ったけど、何だかんだ中Kは置き技で使ってる
今後もララを使うなら、7Fの膝も粛々と受け入れて振るしかあるまい
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>>971
そういう場面は中P中Kタゲコン入れ込んでトリガー発動してる
カウンター確認から中Kトリガーなくなったのは悲しいね
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AEでつまらなくなったな
立ち回り真面目にしてもキツいだけだから
相手のガード傾向見てお願い行動せざるを得ないし
VT1のハメ狙いなんてやるほうもやられるほうも微妙だし
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ララだけじゃなく全体的につまらなくなってなぁ…
さらにモンハンとドラゴンボールに流れてサガットまでもたないんじゃないの?
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モンハンはともかく、DBFはインフィニティ程度になりそうだけど
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膝は今のままでいいから代わりにジュリや春麗に対抗出来るリーチのある技くれ
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立ち回りや堅めでできること減りすぎて困ってるわ
しょーもないインチキ表裏ももう飽きたしやることない
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ララ初心者なんですがEX雷から強Pで裏回れないキャラに対して膝以外で裏回りする方法はないでしょうか?
もしくは膝で表に行く方法はありませんか?
膝だと毎回裏なのでどうも読まれてしまってガードされてしまいます…
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裏回りにこだわらなければ?
表から打撃と投げの2択をかければ?
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新ララスレ依頼済み
AEになっても>>1は変わらんのかな?
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>>981
乙です トリガーも追加しても良さそうだけど
まー、いいんじゃないっすかね
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aeから始めた初心者です
背めが強くて起き攻めが安定してそうだという理由でゴジラインの記事を参考にしながらララを練習しているのですが
各種投げや中肘k派生の後の6大p重ねや弱肘重ねやなどは最速では重ねられなくなっていますか?
だとするとあまり安定した起き攻めができるとは思えないのですが慣れでなんとかなるのでしょうか?
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今すぐラシードに変えた方がいい
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>>983
6大P重ねは通常投げと強肘の後
弱肘重ねはノーマルコマ投げの後だね
受け身前提だしマイナス1フレ背負うけどね
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>>983
S2以降結構変わった
相手が受け身をとった場合のセットプレイ
・前投げ、後ろ投げ、強ボルト
6大Pが持続で重なる。ガードで-1、ヒットで+5。
前ステで±0。最速立ち弱Pが3F相手には相打ち、4F相手には最速で割れない。
・中ボルトP派生、K派生
前ステで+1。最速立ち弱Pが3Fで割れない。
4F相手には前ステ後の最速投げ、コマ投げが最速で割れない。
・ノーマルコマ投げ、VT1非発動時コマ投げ
弱ボルトが持続で重なる。ガードで-1、ヒットで+3
立強Kが持続で重なる。ガードで-2、ヒットで+3
カウンターヒットで+18。普段は繋がらない6大PorEXコマ投げが連続ヒット。
・EXコマ投げ、VT1発動時コマ投げ
最速6大Pが重なる。
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こういうまとめ&整理してくれるの、とても有意義だと思います。ありがとう。
一点、後ろ投げは前投げより1F有利が少ないです。よって例えば最速前大Pをガードされると-2になります。
細かいけど、せっかくなので正確にしたいので指摘しました。
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1517746492/
次スレきたから埋めたりした方がいいのかな
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再調整に期待する事でも書いて埋めるか
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膝を5Fに戻せ
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立ち弱P ガード+2Fに戻せ
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屈弱k屈弱Pのガードバック距離離れないように戻せ
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ビリビリスパークは2ゲージにしろ
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ビリビリダンスの避けは1For2Fから打撃弾無敵にしろ
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ビリビリダンスの投げ発生のゲージ消費量を少なくしろ
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各通常技の投げられ判定前に出過ぎなんじゃ 投げ暴れに吸われ過ぎなんじゃ!
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強肘の発生3Fにしろ クラカン付いてもいい
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アレコスそろそろ来てもいいんじゃねーのかな!
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ついでに戦闘服みたいに髪型もアレンジしてもいいかもな!
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1517746492/
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