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雑談 Part35
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みんなで楽しく雑談するためのスレッド。
基本ストリートファイター∨の話題であればオーケーです。
前スレ)雑談 Part34
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1494195122/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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梅原が勝たないと全然つまんねーな
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まずはカジュアルで1戦やってからランクマ行くか→韓国人→よし、今日はやめとくか
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ふ〜どは鉄拳やるらしいな
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マゴがバーディーにラシード被せてた
しかしパンクのイーリーグ優勝を知って「同じかりん使いとして頑張らないとな」ってツイートしてたけど
マゴには、かりん1本で頑張ってほしい。
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7600ちょいでずっとカジュアルこもってるんだけど
スパダイに6連勝出来てる、俺もっと強いかな?
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知るか、ランクマに行け
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カジュアル引きこもりwww
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やってないからわからんかもしれないが、ランクマより、カジュアルの方がレベル高い時もあるよ。
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高いことも有るし低いこともある、適性LP知りたいならランクマするしかないだろ
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>>10
それは、同意
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LPぶっちぎり1位のあの人に勝ち越した。
ガードが固い故に投げが通りやすい印象だった。
400近くもポイントもらったよ。ありがとう。
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前に誰かが言ってたけど、このゲームの高LPって、下手なヤツがすごく多く感じる
糞投げを押し付けて勝ってきただけだから、いざ自分が糞を押し付けられると何もできない
もちろん、ちゃんと上手いヤツもいるかもだが
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かもだがってなっち語だな
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>>13
他ゲーやっとけ
向いてない
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>>13
帰ってどうぞ
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なんか最近リードされるとラグがひどくなる人多い
不思議なほど勝てなくなってLP3000くらい減った
連敗も25超えるし
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アケコンの連打ボタンONにしてるだけやろ
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>>17
気のせいかも知れんが自分もたまにそうなるw
まーCFNの環境変わったら(βのままだったら)そういう人とも当たるの少なくな…って欲しいなーw
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コンボの途中でラグ発生するのあれ何なの?
コンボ喰らってる最中レバガチャでもしてんの?
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レバガチャでラグらせてコンボミスを誘うのはスト5の基本だよ?
これが出来ないとランクマ行けない
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リプレイ見てみ
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>>13
糞を押し付けると何もできないって・・・
対処できないから糞なんでしょ
現在最強のパンクでも梅原でも初心者でも皆が平等に受けるしかない
そしてこのゲームは端に行き易いキャラばっか
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攻めが強い糞の投げ合いはそう言うゲームで良いけど
押しやすいのは画面の押し合いの意味無くなるから減らして欲しいな
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俺は普段、正々堂々と戦って絶対に舐めプなんてしないんだけど
最近、トレモでCPU相手に思いっきり舐めプしたら、面白かった。
酒飲んで、口でもめちゃくちゃ罵りながら
相手ピヨったらカクカクしたりPAしたり
「よえ〜〜ww馬鹿じゃねえの?」とか「ばーかしねよwww」とか一人でずっと喋ってる。
CPUは相当俺を憎んでるだろうけど、所詮AIだから何も言い返せない
みんなもやってみて。
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病院行け
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このゲームの嫌なことの押し付け合戦ってほんとギルティギアやってる気分になる
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>>25
これはオススメじゃなく真似しちゃいけないやつね
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CPU8にそれできるならすごい
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相手が何だろうと画面に文句言ってんの端から見りゃみんな変わんねー同類
ゲーマーってのはそれくらい頭イカれてんだ
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https://twitter.com/wilegate
なんか凄いの見つけた
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移住勢は鉄拳とギルティどっちが多いんだろうか。
初心者が多い方に行きたいな。
もし今回の調整でバイソンいぶきがちゃんと調整入ってたら行かないけど。
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間違いなく移住はしないけど鉄拳は買った
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鉄拳、ストーリーは興味あるんだけど
対戦動画視て戦慄した
1度浮かせたらリフティングというかお手玉のようにコンボしてる
かりんのコンボ喰らっているとき凄いストレスなのにそれを全キャラやってくるんだよね...
3Dってそんな感じなの?
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戦慄w
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コンボ長いのはそう言うゲームだと納得するがジャブで浮き持続させるな、爪先で浮かせるな、地面についた相手を叩いて再バウンドさせるな
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世紀末バスケなんてやられたら脱糞しちゃう?
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世紀末はあれはあれで対戦が成り立ってるという認識らしいぞ
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MVC3とかも見てると何か一回触れてドカバキバキでダウンした相手にまたドカバキバキ超必からのキャラチェンジ超必って感じで
プレイするの無理だって思う
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3D格闘はだいたい空中お手玉ゲームやん
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マブカプはお祭りゲーだし楽しけりゃそれでいいんだよバランス?知らね?マーブルヒーローがド派手に暴れたらアメリカウケする
って感じで作られてるし実際それでアメリカで成功してるからあれでいいんじゃねえかな
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いいから、試しに、一回だけやってみて
一言でいいから、CA決まった後に「ばーか」って。
ピヨった時に「よわ笑」って。
言ってみて。ストレス解消なるよ。
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>>42
笑い話は短いほどいいんだぜ
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>>38
あのゲーム、ブーストがノーゲージの間は立ち回りゲー
ゲージ1本出来た瞬間にコンボ火力が即死級になったり
立ち回りや崩しが人類じゃ見えないようになり
2本になると見えない崩しから即死コンボが飛ぶようになる
3本あると反応出来ない速度で触りに来て見えない崩しが数回続いて崩されると即死コンボになる
序盤のじりじりした主導権争いとゲージ出来た瞬間の過激なバランスで対戦が成立してて
世間で思われてる程には大味なゲームじゃなかったりする
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どっからどう見ても大味だな
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>>42
それ負けた腹いせに物やペットに当たるのと同じ感じなんじゃね?
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https://www.eventhubs.com/imagegallery/2017/may/28/data-mining-stufff/1/
ゼネラル2とオンライントレモその内くるのか
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>>46
でもAIは物でも生き物でもないから
誰も傷つくことはないよ
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>>45
ゲージで有利取るための序盤だからな
そういう意味では面白いバランスの取り方ではあると思う
ストVもファーストヒットでVゲージやEXゲージにボーナスとかあったらもう少し丁寧な展開にならないかな
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>>42
他人をいちいち不快にさせる奴よりましだと思うよ
まぁシラフでやってたらやべえけどw
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地面に張り付いてペチペチ一発ずつ攻撃当てるゲームのほうが
少数派なんだよな。スト系と恋姫くらいでしょ
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今作のやたら長いコンボやらワンチャンからの異常な火力なんて他のゲームでも珍しくないのに
どうしてこのゲームでそれがあるとかなりのストレスに感じるんだろうね
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他のゲームでも普通にストレス感じるけど我慢してるだけのような
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>>52
ラストちょい残りで明らかに溜め始めて画面端でモジモジし始めたバイソンとか糞すぎるやん?
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>>42
そういう奴ウシジマ君に出てきそう
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遊びでストレス溜めてんの?
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KOF13のライデンとか最高に笑えたのに
バイソンは何故笑えないのか。
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他人事じゃないから
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みんなも、心の中では、思ってるんでしょ
ドラクエ5のゲマ倒す時、この野郎って、思ったでしょ
声に出して言ったら、もっと良いよ
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>>42はスト5の犠牲になったのだ。悲しいなぁ・・・(諸行無常)
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マジレスすると自律神経やられたときの症状だから、
仕事見直すか医者にかかった方がいいよ
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https://www.youtube.com/watch?v=nHtdogseUUE
これとか、豪鬼偉いなあと思うのは俺だけ?
まともに相手するとバカを見るのがザンギだと思うけど
俺なら1回目でブラックリスト登録する
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>>62
アップ日見ろよ
煮詰まってないときの対戦見たってしょうがねーだろ
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ブラックリストに入れる予定が100人を超えた
ラグい奴、柔道家、当て投げばっかりの奴とか気に入らないの沢山いるなー
ザンギ、いぶきはマッチングしたら勝っても負けても1戦でやめてブラックリスト行きにするから最終的にブラックリスト500人位は行くかも
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ストリートファイターと鉄拳ってどっちのほうが人多いの?
あと女の子
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新CFNが来る→ログインオンライン→マッチングしない→ブブオンライン
翌週ぐらいにやっと普通?になる
ここまで視えてるからなぁ
自分は鉄拳やろうと思ってる
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>>64
勝てない相手全部ってことか
だっさw
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>>67
ださくてもお前に何を言われようが知らん
楽しむためのゲームなんだから気にくわないものは排除するだけ
そのくらい好きにやらせてもらう
みんながみんな高みを目指したり、真面目に対策しようとするプレイヤーばかりじゃないんだよ
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一人用のゲームやってりゃいいじゃないの。
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ブラックリスト使い過ぎるとマッチングする相手かなり減りそう
これ以上マッチング遅くなるとか耐えられんわ
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>>69
ホントそうだわw
レベル低いcpu相手に
勝って気持ちよくなった方が
良いよww
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ブラックリストは勝てない人からしたらそんな機能にしか使えないんでしょ
ラグいや
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>>68
じゃあ俺も好きなように言わせてもらうわ
だっさw
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俺も家庭用鉄拳はおまけ要素多くて遊べそうだし予約した
スト5は多分一番多いだろうエンジョイ勢にはちとキツイ作りだと思うわ
プロでも着いて行くの必死でしょこれ
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今の鉄拳もかなり大味になっちゃったけどな
キャラ別にフレームとか覚えること多くて山ステスカ確確反投げ抜け精度と上達するために必要な要素はスト5よりも分かりやすいとは思う
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それのどこがかなり大味やねん
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>>76
前のシリーズと比べて大味になったって意味ね
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鉄拳PSNでの予約特典が31日までだからギリギリまで待つわ。
スト5の劇的改善というわずかな希望に縋って。
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したらば民からすればフレーム覚えなきゃだけで繊細なゲームだから
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フレームを覚える、と言ってもネット対戦やりながら一つ一つ経験値上げていくのは楽しい
結構な数やパターンを頭に入れてからじゃないと対戦成り立たないようなのは嫌い
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ゲーセンで少しやったけど、サブ垢スト5以上にはびこってるよ
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まあザンギいぶきバイソンあたりはブラックリスト入れられても仕方ないだろう。とりあえず六万のバイソンとはやりたくないからブラックリストいりだ。
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横から視点のゲームしかしてなかった俺が軸ゲーなんかやるわけないだろ
ドラクエやってるやつにラブライブ勧めてるようなもん
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pc版で遊んでると全くブブらないのに、PS4版だと割とブブるのは何故だろう
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お前がPC版ならクロスマッチングの弊害だろうな
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PS持ってないから知らんけど、俺もPC版でブブり経験ほぼ無い。というか切断以外無いかも。
最初の国旗選択でStreetFighterの国旗?選んじゃったからかなぁとか思ってるけど
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俺もPC版だけどブブりは全くないね。
んで対戦会とか行ってPS4版触るとロードの長さとかキャラセレ時のラグ?みたいなので驚くw
よくみんなPS4版で続けられるよね、素直にすごいわ
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PCカスの嘘つき大会になっとるなw
俺も両方持ってるけどブブに関しては全く変わんねーよ
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ゴミPCならそうかもな
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幾ら必死に嘘を吐いたところでPC版の配信でも見りゃ
四六時中ブブブブ言ってるのが丸わかりなのに
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いつも思うけど、したらばの連中ってガチ勢なんだな
いぶきやバイソンをクソキャラとか言っておきながら対戦はするし対策しようとするんだもんな
俺みたいにブラックリストで逃げるような発言すると批判のレスが来る
なんだかんだ皆さん真面目だよ
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PC対PCがブブりにくいって話じゃねーの?
片方だけブブらないなんてないだろ
PC版でPS4とやるとブブるのはクロスマッチングのせいだと思うんだが
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明日もう一度ログインしてください
最高のCFNを食べさせましょう
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PC版持ってたけど普通にブブッてたな。
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PS叩くつもりも無いし嘘でも無い。なんなら俺んち泊まりに来いよという気になる。
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そのまま一緒に対戦したいわ
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ベータ版は全然ブブらなかったな
人が多くなったらどうなのか分からんが
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対戦した相手のプロフィールみるの好きだから新CFN楽しみや
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ウルトラゴールドがダイヤと当たることってあるの?
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プラチナから落ちたばかりのウルゴルだと
ランク反映が遅れてたらプラチナ扱いで当たるっぽいよ
つまりマスターまであり得るし
その逆もある
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いや、あしたからはもうイブソンはブラックリストいれるから対策やめるよ?やってらんねーだろ。
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ブラックリストの枠ってどうなるんだろうね
あんま数がないなら外人入れるだけだけど無制限ならバイソンいぶきかりんは全部いれちゃおうかなw
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使用キャラだけ見てブラックリスト入れたりはさすがに?
問題はプレイヤーだろうに
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>>101は普通の感覚
>>103は真面目
こんなクソゲーに真面目に取り組んでる人達どれだけ心が広いの?
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今回はプレイヤーじゃなくキャラの問題だわ。
そのキャラ選ぶプレイヤーの問題と言えなくもないけど、どちらにせよキャラで判断してブラリ入りってのは変わらん。
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トレモでvリバの対策したいんですが、どーしたらvリバ録画できますか?
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ウル4の頃、こういう機能あったら絶対フォルテはリスト入りしてたと思うw
いい機能だけど、確実に過疎る要因にもなるよなw
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サーバー入れねぇ
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どうせS3で弱体化したら皆キャラ替えしていなくなるのにね
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>>109
キャラ替えなんとそうそうできるもんじゃないよ
プロでもできないヤツいるしな
もんじゃが相当好きなら次のキャラやろうって思えるけど
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な、明日までメンテナンスとな!?
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明日の13時まで待て
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>>110
スト5は他のナンバリングに比べたら遙かに楽だよ
開発者も意図的にそうしてるって話してたじゃない
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>>113
楽でも一般プレイヤーにとってはきちぃわ
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明日格差マッチングなくなるの?
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>>115
なくなりません
格差マッチングが嫌ならブラックリストを使ってなくすしかない
ダイヤの俺はプロや有名プレイヤーはブラックリストに入れる
そこまで上を目指す気ないから対戦したいと思わん
現状維持でのんびりやりたいからな
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高ランク帯でブラックリスト使ってランクマやる奴はいないだろ
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プラチナ連中全員ぶち込むだろw
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キャラ変えしたいサブキャラ使いたい
時間のない人達の味方バーディーベガ
対戦していてつまらない人も居るかも知れないがこういうキャラも必要
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実際スト5が初めてのストシリーズの俺はキャラ替え楽だけど今までの経験値がないし。
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BOYS LOVEでかりんといぶきとミカは対戦拒否ですわ
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BOYS BE ...
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対空や牽制でコツコツダメージ積み重ねていったものを
Vトリ発動EXダッストとかでひっくり返されると
このゲームしてるのホント馬鹿らしくなるからなぁ
ブラックリストされるのもしょうがないよザンギいぶきバイソン遣いは
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有名プレイヤーとかプロをブラリって。
ボコられたー強いやーで済むだろ。
あまりの器の小ささに日常生活を心配しちゃうぞ。
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カプコンが仕様で認めてるし好きにしたらいいさ
遊びなのに、糞キャラ相手にしてストレス溜めるなんてナンセンスだ
プロでも無いのにいちいち糞キャラに付き合う必要なんてない
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LP3万越えなのに1万のこっちと連戦してくれるとすげー嬉しい。
しかも1試合目こっちのパナしで勝っちゃって200ぐらい吸っちゃったのにも関わらず。
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久しぶりにアップデートしたらすげー容量だなこれ、何にこんなに使ってんだ
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配信者のID一覧もブロックしたいし欲しいな
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お前らいつまでこんなクソゲーやっとるつもりや!
はょ鉄拳かギルティ買えや!
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クソゲーやんけボケ
バーチャが出たらやったるわ
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KOF98がラグ無しで出来たらそっちやるわボケ!
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ギルティのトレモやったらスト5の不親切さがすごいわかるで
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バーチャでも4ならやる、5ならやらん
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もうスプラ2やるわ
さいなら
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アプデ毎にちょっとずつサイズがでかくなるけどついに10GBの大台を超えてきたか
オープンワールドゲーの大規模DLCかよ
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>>106
今更だけど
ガード再生みたいな?感じの項目あるでしょ?
あれにガードした後何させたいか入力させるだけ
コパなら開始からコパ長押ししとけば再生されるし
Vトリなら相手にレバー入れて三ボタン長押し
そしたらガード後Vリバ勝手に再生される
もう知ってたらごめんよ
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内容うっすいのに容量だけでかいこと
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仕事休憩にちょっとやろうとしたらアプデきてたってか10GBて
休憩終わるがな
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ゼルダが13.6GBだっけ?
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格ゲーで容量でかいのはいただけねーな
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おおトレモ設定保存されるようになってる
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>>136
さっきやったら押しっぱリバサができなくなってた
気のせい・・・?
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>>142
出来なくなってるね
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え?うそ?
出来ないの?
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さあどこまで改善してるか。
鉄拳予約するかの瀬戸際だから要チェックや。
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メンテ延長
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今の時点で延長宣言か、前だったら時間過ぎてから発表まであった
でも24時間以上メンテって・・・
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有休取ったのにブブるんだけど?
カプコンなめてんのか
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SFV運営情報】現在実施中のメンテナンス作業について、終了時刻を延長させて頂きます。
終了時刻については続報をお待ち下さい。ご迷惑をおかけしておりますが何卒よろしくお願いいたします。#SFV
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いつまでたっても学習しないアホなんなん?メンテ延長とか、不具合は毎回だろ。有給とるなら明日が最適解だろ
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こっちは押しっぱリバサどころかガード復帰が反映されないんだけど何だろう
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こんなエアプして面白いのか? >>148
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メンテ中でログインできないのをブブと思ってるんだろ
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あえて鉄拳と合わせるんだろ。天下のCAPCOM様だぞ察してあげて
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仕方ないギルティやります・・・
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メンテからの延長からの開放からのブブからの緊急メンテ
読めたね
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>>156
まともに出来るようになるのは来年からですかね?
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時間守れや毎度毎度よぉ…
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守るわけがない
メンテあけ直後に休み入れる奴は経験不足ってレベルじゃねえw
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まる一日かけて延長て舐めてんのか
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特に未定ってのが擁護できん
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なんか他ゲーしてたらスト5のインストールがとか出てネットワーク切れたんだが。
でスト5したら、オンラインはできないもよう
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他ゲーブブらせるってすげえな
もはやウイルスやん
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トレモ設定保存できるようになってるな。
何で今頃になって。。
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>>162
steamの設定いじれし
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あ、PSだったらすまん
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PSだけどブオーンって音なって回線きれた
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トレモバグってますww
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ガード復帰再生おかしくなってない?
複数ONにしてもまったく再生されないスロットがたまにある
レコードする時の入力の仕方でそうなるっぽい?
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10GBの内訳
UIの変更:5MB
エド追加:2MB
バランス調整:1MB
隠し8K画質極エロ動画10本:9.9992GB
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トレモは離し入力再生がなくなった?
結構便利だったんだけどな、後ダウン復帰再生は投げの後コパン擦ってくれない
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>>169
俺も同じことが起きてるみたい
ダウン復帰レコードで相手の何らかの技を記録、再生をさせ
通常投げをすると、起き上がりに技を出さない
キャラによっては前投げだけでなかったり、前後ろなげ両方でも出なかったりする
あと、起き上がり方がちょっと不自然だけど、前からこんなだっけ?
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前投げダウン復帰バグってんじゃーん
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なんかダウン復帰で3フレ技擦らせたらコマ投げダウンで何もしない
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背景画像のEDの鼻の穴www
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ダウン復帰レコードでいぶきの小パがクナイ一気投げに化けるw
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PS4版で影の部分のブロックノイズが無くなってるな
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アプデ後のことはわからないけど
ダウンの種類させる技によって何もしない現象はアプデ前からあったよ
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ももちも言ってたキャラセレクトの時のカーソルがズレる現象が地味に直ってるな
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>>177
ホントだ綺麗になってる
しかしいつまで延長する気だよ
マージで
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レコードの起き上がり際に何回かはわからんけど
数回入力(レバー操作も)してると投げのあと再生されなくなったりするバグあるね
起き上がり際に合わせて必要以上に連打しなければちゃんと再生された
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アプデ前からトレモは色々とバグってると思う
一昨日、バーディーのガード復帰の入力が全部ブルホーン(ボタン溜め)に化けてイライラした
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まだメンテ終わってないの?
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お盆前にはメンテ終わるかな?
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明日の午後には終わるかもしれないけど
今日は諦めた方がよさそうだね
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せっかく気合い入れて仕事全部終わらせて早上がりしてきたのに
メンテ終わってないとか嘘でしょ?
ブブッ
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早めに仕事終わらせたり休みとったりしてみんなどんだけスト5好きなわけ?w
今まで何度も裏切られてるのに今回こそは・・・って思ってるの?w
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更に延長
終了の目処も立たず
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鉄拳7ていつからできるんだっけ?
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ストリートファイターコミュニティ(公式)? @SF_Community 19 分19 分前
その他
【SFV運営情報】現在実施中のメンテナンス作業について、しばらく時間を要する見込みです。皆様にはご迷惑をおかけしており大変申し訳ございません。
終了時刻については続報をお待ちください。
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鉄拳のダウンロード版買ったから、0時なったら即できるぜ。すでにDL済み。
とりあえずPS VRやってみよ。
スト5はもう。。
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なるほど0時でできるのねありがトン
さて、それまでにCFNが復旧するかねえ
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詫びFM貰わないとなぁ。
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19時にカプコンTVあるし
それまでには終わるよなあ?????
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ウル2の話題で押し切る予定です
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きたぞ
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マジやんけ
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絶対嘘だと思ったら入れた
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なんかリュウばっかりなんだけど
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ゴミはゴミ
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待ち受けで確認ありにしてんやけど、握手マークみたいなん出るのあれなに?
仲良いってこと?
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とりあえず他人のBL枠が埋まるまで糞キャラ封印してるんやろ?
お前らホンマ汚いなぁ
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>>201
切断しない優良プレイヤーって意味
ずいぶん前の記事を探せば詳細は出てると思う
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10戦で2回しかブブらない
調子いいよ!
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俺スト5国旗だけど皆日本国旗に入っていくから1時間待っても1人も俺の作ったラウンジに人入ってこなかった。
今後日本国旗以外にしてる日本人はラウンジまともにできなくなること覚悟しておいた方がいい。
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>>203
なるほど。俺は水中みたいな試合でも付き合ってやってるからゴールド無切断プレイヤー賞欲しい
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死神付くと隔離されるらしいな
誰か試してみてくれ
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ワールドコンボの出番だぜ
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ワーコンは切断でLP減る仕様になってからランクマやってない
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ブブらないだと…!
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ザンギ使いに連戦拒否られるとピキるの俺だけ?
あいつらほんまちねばいいのに
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結局トレモからの地球あるのかよ
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今まで自分の作ったラウンジに大量の外人が入ってきてたけど、
それはなくなった。
ただし日本国旗以外の日本人がラウンジ作っても外人はおろか日本人すら誰も入ってこない。
ラウンジ好きの人達にとってこれは致命的。
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すまない。
だが君らの犠牲のおかげで9割のラウンジ好きが救われるのだ。
安らかに眠れ。
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皆ラウンジで部屋探すとき日本国旗しか見ない。
スト5国旗なんかスルーされるだけ。
よってスト5国旗の俺はラウンジ作っても日本人はおろか外人すら入ってこない。
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PS4ロードとか変わってないね
上で書かれてたけどキャラの顔が汚れてる感じが無くなって良い感じにはなってた
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>>205
当たり前じゃないの??
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>>215
不憫な奴だ。Twitterで募集専用垢でも作ってやってみたら?やり方というか募集の仕方は調べれ。知っててやらないんだったら知らん。
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国旗変更は一回変えたら一ヶ月は変更不可とかで可能にすればいいのにな
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国旗変更不可はホントわけわかんないよな
接続地域で強制設定されるとかならわかるけど
自分で選ばせて詐称も出来るのに変更不可ってなんのためなんだか
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ほとんど人入ってこないんだが・・・人いるよね?
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スト5国旗選んでる奴らはもうアカウント削除するしかないなwざまぁwwwwwwww
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日本国旗にしてる 来ない
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国旗は見えてもランクが同じくらいじゃないと入りづらいし
で、ラウンジはなんかほとんどシルバーかゴールドの部屋なんだよな
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終わったのさ、なにもかも
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始まる前にな
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アンテナ機能してる?
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マッチング早いけど結構ブブるな
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バルログステージ結構見にくいな
七万損したわ
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とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
(万人にプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
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なんか鯖重くなってきた?
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CFNの選択場所が左寄りなのなんなん?
センス悪すぎじゃね?
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>>224
これな
日本国旗の表示が少ない上にランクがシルバーとかだと入っちゃ迷惑かなと考える
結局一番人が多そうなランクマに戻る
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キャラセレのエドの位置どうなってんのコレ??
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人が多いからなんかわからんけど結局不安定のままのような新CFN
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エドいいねえ。
強さはわからんけど新しいタイプの操作性がいいわ。
鉄拳みたいに4ボタンキャラで初心者の適当連打でも
なんか戦えてる気持ちになれるキャラはやっぱ必要だな。
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ラウンジ部屋立てて一時間経つが外人すら誰一人入ってこん
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エドの音楽のウザさよ
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たまに部屋立て直さないと下の方行ってリストから消えるぞ。
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鉄拳までの暇つぶしに起動したら
アプデ来てて終わったのにさっきから全然マッチングしないんだが?
喧嘩売ってんのか…
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こっちは普通にバシバシ対戦出来てるからおま環じゃ
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今まで通りの設定でやってるんだが?
ps4 のみにしてるのと回線5のみにしてるのがあかんのか?
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pc含めた全回線にしたらすぐマッチングしたわ
ただ単に過疎ってだだけか
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エド、正直キツイ。そのうち慣れるかねぇ。
声がダサイ、見た目がダサイ、モーションがダサイ。
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飛行機マップつかうやつブラックリストにいれれてマジはかどるわ ナイス
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ログアウト?になりまくってペナルティ食らったんだけど俺だけ?
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まったくマッチングしねんだけど
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一回再起動したら治ったわ
夕方やった時にそのままスタンバイにしてログアウト
そこから起動状態のアプリからログインしたらマッチングしなかった
なんかあるかもね
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ステージ買わなくていいぞ、金の無駄
へたすりゃブラックリストいれられんぞ
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>>222
スト5国旗でやってたけどもうスト5売ってギルティやってるからなにも問題ない
スト5と違って対戦相手に困らんから快適
ムズすぎて全然勝てんけどな
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他所で快適に楽しんでるならこんな所に来てないでそっちやってろよw
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ベガステージなんか色が濃すぎて、なんか目がしんどい。
ファイトマネー無駄にしてしまったわ・・・
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なんでギルティ行ったのにこんな所で喚いてんだよw
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いきなり外国勢と3連チャンかよ
もうダメだー
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>>250
さっさとギルティスレいけ。
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気のせいじゃないと思うけど
今回のバージョンからキャラにあたる影が綺麗になってるよね
前までもっと網かけっぽかったはず。
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>>244
エドスレの伸びなさ見たら分かるだろ
新キャラでスレがこんな伸びないってそういうこと
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ゼネラルストーリーの寸劇割と好きなの俺だけ?
ニヤニヤしてまう
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ラウンジ立てても全くマッチングしないんだが。。
外人すら入ってこない
バグ?それとも皆まだアプデしてないのか?
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強制アプデだからな
普通に人が戻ってこないだけだと思うよ、悲しいが
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もう無理だろこれ
ゲーム以外の部分がこけすぎ
来年のカプコンカップはマブカプだろうな
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>>256
公式のアナウンスみないんだな
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とりあえず挙動がおかしいやつは全員再起動してみ
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皆ランクマやってるんだと思うよ
皆が他キャラの調整内容きちんと把握できてない今は稼ぎ時だし
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確かにブブは無くなってマッチングが早くなった気がするけどちょっとカクカクしてないか
サーバー安定したら戻るのかね
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あまり使わないザンギを使ってフレとやったら
ダブラリが飛び蹴りですべて潰されたんだけど
なんかめっちゃ弱くなった?
それともラグのせいか?
-
下手なだけ
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ブラックリスト入れた相手は対戦であたらなくなる仕様なの?
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ダブラリが通用しないザンギなんて怖くないな。
ありがたい。
まあ多分そんなことないんだろうけど・・・
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確かにちょっとありえないレベルでラウンジマッチングしない
これ二人部屋検索に引っかかってなくね?
-
飛び蹴りってなんだよw
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>>222
なんで?
-
ラウンジにマッチングとかあるの?
人がいないだけ
-
ユリアンも相変わらずくだらねー
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>>270
俺もラウンジ何度部屋立てても誰もこんから
フレと確かめたが部屋が表示されてないらしい
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>>266
発生9だからね
-
このアフィ付きwiki管理人がやってるってマジ?
http://sfv-wiki.com/wiki/STREET_FIGHTER_V_Wiki
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ラウンジ立てても人来ないって言ってる人
PS4のみorPCのみに設定してないか?
あれやると検索側もそれで設定しないと部屋表示されなくなるからマジで来ないぞ
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スト5国旗でラウンジ立ててるのに誰もこない。
なぜだ?
-
答え書いてるやん
-
>>270
深夜1時だぞ
-
深夜1時w
-
ファンのトライアルワンパターンすぎてワロタ
いらんだろこのキャラ
-
鉄拳どうなん?
-
とにかくバイソンいぶきをどんどんブラックリストにいれていこう。おまえらも協力頼む くそ調整にいぎありだ
-
>>283
アレックスもジャンプ強Pからラリアットを練習するだけだな
弱キャラおざなりすぎだろ!いらん子達なんだろうな・・・
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かりに次の調整でいぶきバイソン弱体したとしても
ブラックリストをいちいちリセットとかしないだろうしいぶきバイソンは
弱いまま誰ともマッチングしないという事態に
-
ブラックリストは何人まで登録できるわけ?
-
お前ら本気で嫌いなキャラをブラックリストに入れてくつもりなん?
-
それがいいことであれ悪いことであれ、できるようになっちゃったなら最大限使うべきだな。
酷い惨状になってからやっぱりマッチングさせるように公式が変更してくれるならそれでいい
変なプライドで使うやつと使わないやつが居ると使わない人だけが損をして環境が悪化し全体がダメになる
-
スト4のときもセスやフォルテを蹴ってたし
昔と何も変わらんよ
-
対戦終わったあとのアナウンスで何言ってるかわっかんねー
-
>>290
うむ、まるで問題ない。
公式でそういう機能が付いてそれを使ってるだけの話だしな。
特定のキャラ使いというだけではじくのは〜とか言い出す奴は考え方がズレてる。
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やる気なくてろくに対策してない雑魚とはやるだけ時間の無駄だもんな
ポイントよりも時間の方がはるかに貴重
カプコングッジョブだよ
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>>276
あのあとリプレイで見たら完璧にラグのせいだった。
プレイ中にはアタマを蹴られる前にダブラリ出してたのに
実際には腹以下に当たってた。
ってか間に合ってなくて出てないのもあった。
ほんとひどい
-
リプレイでラグ?
頭沸いてるだろ
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アプデでインプットラグがS1に戻ってんじゃねーの
トレモでも明らかにラグいよな
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なんかやたらバルログ多いなと思ったらそう言えばクソ強くなったんだっけ
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ラウンジが機能しない問題をredditユーザーが解説している
https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/6eezc8/the_battle_lounges_are_clearly_busted_but_nobodys/?sort=new
・検索して表示される部屋数は最大25部屋
・古い部屋から順番に並び替えられる
・5人以上の部屋はほとんど埋まらないので、上の条件によって検索をやり直しても出続けることになる
ホスト以外がみんないなくなるか、満員になった時のみ検索結果から消える
大人数部屋を回避したいなら、2人部屋以外ではまず使われない3先か5先で検索すればいいかもしれない
これはCFNが新しくなったベータからの仕様らしく、正式稼働した後も恐らく変わっていないとのこと
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>>296
それはお前のほうだろ
よく読めよ
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俺にとって熱帯改悪だわ
ラウンジのほうが楽しいから
ランクマあまりしたくないし
-
どこに書き込めばいいのか分からなかったからここに書きます。
これまで、オンラインの対戦は一回もやったことがなく、自宅でオフラインでのみ対戦をやってきました。
よって、当然RANKは表示されなかったのですが、5月末のアプデ以降、RANKが表示されるようになりました。
ちょっとビックリだったのでとりあえず報告。なんででしょうね?
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バソイブキがBL入れられまくったら
BL入れてない奴はそいつらに宛がわれまくるんか?
もしそんなことになったらそんなん耐えられんしBL入れる奴増えて悪循環なるなw
-
結局クソキャラはどうしようもないから戦うかどうかは俺らにまかせる
というカプのぶん投げみたいなもんだろ
-
>>296
恥ずかしい奴やな
ブブ5のリプは入力されたデータのみ読み込んで再生させてるだけやぞ
ラグで飛び飛びな試合もリプなら飛ばずに戦ってるように再生される
知らんやろうがS1の頃にリプ再生中に急にキャラが動かんようになって
途中から操作出来るようになるバグあったんやぞ
-
>>304
ウル4の時もバックボタンの辻式使うと正常にリプレイ再生されなかったり、
それとは関係ないかもだが、
俺の時は途中から数Fぐらいズレて試合内容が変わったこともあった
-
アンカ間違えた>>304じゃなくて>>305
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なるほどな
参考になったわ
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ヒライ(HIRAI) @31Shinsuk
スト5の大型アプデが終わりました。プレイヤーのみなさんブブってますか?私もブブってます。
このブブを無くすための大型調整だったと思うのですが…、まだブブるのはよいんです。
なんかカクカクしているように感じるんです。続く
ヒライ(HIRAI) @31Shinsuk
ブブるのは対戦がキャンセルされたり、対戦自体が始まらないという障害ですがカクつくのは非常に困ります。
ヒット確認やコマンド入力、対戦内容に影響が出ます。このカクつきが私だけなら良いんですが多分そうではありません。
カプコン様。お願いします。キャラより環境の調整を是非お願いいたします!
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たまにブブルけど、カクつきはないな。
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ネットコード別に大幅に良くなってないよな?
たまに海外とも当たるし、やっぱ意図的にラグ発生させてる奴もワープもいる。
ベータよりも見かけるから、やっぱ問題あるプレイヤーが大量にいるってだけな気がしてきた。
BLはありがたいが、回線不安定なら試合不成立の発動条件もうチョイ拡大してもいいような。
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BLは素晴らしいよ
回線相性よくない人とやるのが一番ストレスたまるし
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男色最高にみえて困る
さもなくば隆のVスキル
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あれ?1位の60000あった人ランキングから消えてるのはなぜ?
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ターンパンチ使用回数制限超えても使用し続けたからスパゴルまでLP没収された
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即ブラリ快適だわ
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iwateは切断履歴からまとめてペナルティ食らったってこと?
6万越えから5000付近まで落ちるってどんだけだよw
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出る杭は打たれる
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ラグりすぎ
アプデ前はラグくなかった人ともラグってんじゃん
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ラウンジの試合間にブブるの初めてなんだけど改悪やんけ
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2試合目にアンテナ2とか3になってワープしまくるのが頻発するんだけどこれ絶対バグだろ
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トレモでCPUに設定して相手がスタンしなくなってる(自分はスタンする)
しょうもないバグ見つけてしまった
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ダミーのスタン設定がCPUに反映される様になっただけでした(´・ω・`)
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>>317
プロたちにも認知されてる有名税なのに、んなわけねーだろ
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岩手の件はまあバグなんだろうけど、他に被害出た人いるのかな?
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iwateはどうしたんだろな
ブブの影響でアプデ後にLPが減ることはありませんって運営言ってたから
バグか不正扱いされたかのどちらかだろう
PCでやってて何かが引っ掛かったとか?
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いやーバグでも不正でも飯がうまいわ
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うまいか?どうせ直るぞ
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割とマジでなんか一人だけ抜けすぎたLPだからてきとーに不正扱いされてこうなったとかがありそうで怖い
もしそうならマジで運営終わってる
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CAPCOMはキャラ調整も統計の勝率をあてにしてるだけっぽいから有り得る
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新CFNで初めてランクマしたけど、マッチング前より遥かに遅い…
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ラウンジ試合開始しねえ
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また今日もラウンジ部屋立てて一時間待ったり条件変えて立て直したりしたが誰一人入ってこん
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急にネット繋がらんくなった
オフ状態でトライアルクリアした場合FM手に入らないんだっけ?
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いまだにコパ対空が強いんだけど、調整した人は頭大丈夫なのか?
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>>334
10番目だけクリアーせずにとっておくとか?
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キャミィの弾抜けスパイク
マジでたわけてるんだけど?
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>>299
クソ仕様すぎるw
野良ラウンジ自体が発売一年間ほぼ機能していなかったから
今まで判明しなかったという超クソエピソードと共にw
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阿鼻叫喚じゃないか…
愚痴スレ開いたかと思ったわ。
鉄拳は、いいぞ
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ラウンジは新しい部屋ほど上にあると思うんだが。
埋まらない部屋はどんどん下がっていくし。
その代わり人が入ったり出たりするだけでまた一番上に戻ってくる。
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>>340
新CFNって書いてあるけど
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あーちゃんと見てなかったごめん。
それだったら確かにクソ仕様だわ。
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ラウンジ快適になったやったー\(^o^)/
→デフォだとブラジルやアメリカ国旗の8人部屋がずっと残ったままで新しく部屋立てても見つからない
マジクソ
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このverからラウンジを建てても誰も入って来ないんたけど
何でか分かる人いる?
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少し前のレスくらいよめ
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ラウンジいつ直るわけ
これなら前verのほうが遊べてたんだけど
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>>344
全然見てなかったわすまんね
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そこそこ出来の良い同人ゲームだと思ったほうがいいな
こんなんで企業が絡んでる訳がない
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コパ対空無くすなら攻撃判定より上方向に
デカイ食らい判定付けりゃ良いだけなんじゃないのか?
どうせ見た目と違う判定の技ばっかなんだから
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>>349
対空する側の調整で対応しないと、登り中断だらけになるぞ
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なんでスト4でできた同じ国籍限定対戦がスト5でできないんだろうね?
そういうシステム作るお金が無いのかな?内情知ってる人いない?
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そりゃシナチョンの要望なんだろ おれらは問答無用で対戦拒否だが、むこうはやりたがる
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マッチング早くなったがアジア系の国旗と当たるのも増えたなぁ
今まで間に合ってた昇竜系対空が潰れるのとキャミィのストライクガード後のコパが相討ち以下になるのは
ラグなのかフレーム変更なのかわからん
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未だにこんなやついるのかよ
買うなよ
@Harada_TEKKEN すみません。質問なんですが、プレマもランクマも全然マッチングしてくれないのですが、他にも同様の意見は列挙されていますか?
@Harada_TEKKEN ポケットWi-Fiの様なもので繋いでるのですが、おそらくNAT2だったかと思います。
やはり有線が一番なのですが、環境が整ってませんで泣
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もしネット無くてゲーセンにしかスト5置いてなかったら(フレーム表も無い、本にコンボとか載ってるだね)
誰が最強キャラ認定されてただろう?
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載ってるだね→載ってるだけ
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>>349
コパン対空なくすには、
ジャンプ攻撃の攻撃判定をもっと下にやるべきだと思う
ララが前J中Kやると、前J地上3F→空中36F目にガイルのしゃがみに攻撃当たるんだが、
ガイルが屈小P出すと、ララの空中35F目にガイルの攻撃が当たる高さになってるんだよね
だから、コパ対空できちゃう
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載ってるだねー君たち
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鉄拳発売したからかマッチング渋いな
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>>351
差別になるからじゃね?
国によってはスカスカで隔離されちゃうから
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何言っても日本人の考えには合わせないよ
開発は外国なんだから
スト5は洋ゲー
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4はアプデで新しいコンボルート出来たりいろんな技の性質そのものが変わったりしたけど5のアプデってそういうワクワクさが無いよな
ゲーム性のせいだろうけどガードの有利不利と立ち回りの使い勝手が変わるだけでほとんど出来ること変わんないんだもんな
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海外だとアーケードは一般的じゃないから出ないっしょ
外人から見ると日本人ずるいって認識みたいだし
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売り上げも海外のほうが上だし日本人の意見を取り入れる意味がない
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鉄拳はスト5よりマッチングしない
対戦が成立しませんでしたの嵐
同期もクソ長い
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すぐに修正入れるそうだからおとなしくエンバトしておきな
問題ありありのくせに問題ないとアナウンスしてたどこぞの腰の重い会社とは違う
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>>350
判り難い書き方だったかな
コパン側の食らい判定を攻撃判定より上方向だけかなりデカくするって言いたかった
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>>357
それをやると>>350になるって事なんじゃないかな?
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格ゲーは日本人かゲーセンで楽しむものだったのに、くそ外人が介入してきてどんどんクソカスにされた印象だな。なんで外人にあわせなきゃいけないんだよ?自分らが文化を作れないから日本に介入して荒らして持っていったりすんのやめろやくそが
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>>368
上り中段をなくすにはJ攻撃の発生を遅くすればいい
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外人が介入しなけりゃストシリーズとっくに終わってたんだが?
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ラグさえなければ外人とも対戦したいんだがな
-
なぜか知らんがブラジル国旗の人ラグビ少ない
名前もブラジルぽいが日本人なのかな
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日本だけじゃ格ゲーなんて商売なりませんて〜
てかおまえらだってゴミみたいなクソプして萎えさせたりゲオらせたりで人口減少に一役買っただろ
やってねえたあ言わせねえぜ〜
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>>373
ブラジル国旗のララなら見かけた
あれは間違いなく日本人のサブ垢
-
UE4はデディケーティッドサーバーにも対応してるから
スト5が採用しているモックアップ型ではなくこっちに対応させるべきだよなぁ
ただ、コストがかなり掛かるが
-
あっ技術力的にもムリでしたか!!
サーセンっっっ!!!!
-
>>376
こいつなんか知ったかぶりしたいだけなのかな
お前より良く考えて組んでるつーの
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ここからの高尚な解説に期待
もう出てこないだろうけどw
-
すいません、トレモのレコード設定バグってませんか??
全然ちゃんと再生してくれないんですが。
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はいバグってます
-
ですよね、これは酷い!!
-
ラウンジいつも同じやつしか検索されないから
手当たり次第外人部屋入って全部ブロックしたら
普段検索されない日本人部屋が検索されまくりで快適になるね
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>>383
有能
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ブロックリストくらい共有させろと
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>>383
!!
その考えは無かったわ。ありがとう
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天才
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まじ有能!!帰ったら速攻試すわ。
本当ならただちに拡散すべき情報だな。
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うーんなんやろ、10連敗。
格下のLPにすら負ける。
これがこの時間帯に強い人が集まってるのか、
単純に俺が疲れてるのかのどっちなのかすら
分からない・・・。
これって普通?
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リプレイ見たら一つもコンボできて無くてワロタ
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週末や夜遅い時間は強くなる傾向があるからそんなもん
俺みたいにビール飲みながら遊んでるやつに当たるとラッキーかもね〜
ランク的に当たらなさそうだけど
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アップデートもあったから復帰組も少し紛れてる可能性もある
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うまい人と当たる機会と思って頑張ります
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やっぱ新鯖も糞だな
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韓国鯖がクソだったとかそういう問題じゃなく土台から腐りきってんだろうな
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連戦するとカクカクになる現象変わってねーじゃん
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生きながら死んでいるゲーム
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いくら外人ブロックしても
自分で部屋立てた場合誰も入ってこないのは今のところ変わらないから
早く浸透してほしいね
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ラウンジがありえないくらい人来ないな
古いIDだと後ろのほうに表示されるからみたいだが
ありえねーだろ全く人こねーぞ来ても外人だし
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地味にマイリスト登録してくれてる人の数見れたりして嬉しいな
あとはブロックされた数とかも見れれば最高なのに
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よかったな。鉄拳ももんじゃだから人はすぐに戻ってきそうだぞ
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それは無理やろ
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ストは絶望的だから鉄拳の対応が遅かったらギルティに流れるだけやな
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アンリアルエンジン4つかってる
スト5と鉄拳7は最初から負けてたのか
アークの石渡とSNKの小田は不安視してたんだよなあ・・・
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アンリアルのせいで地球5になってるってのは誤解だったし多少はね?
つーか地球無意味ぐるぐるはこのまま黙で押し通す予定なん?
オワプコンさんよ。
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>>400
マイリスト登録されてる数ってどうやって見れるの?
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マイプロフィールの右から2番目くらいのタブ
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新CFNでも同じやつと当たるし、妙にマッチングしなときあるしなんなんだこのゲーム
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みんなキャミィのヤバさに気づいてくれ
今回の調整でマジで5強あるから
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確かに攻めは尖ってるけど体力900じゃ安定せんよ。
って事にしといてくれ。
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>>410
某かりん使いみたいなこと言うとそのうちバレるぜ?
強いんだからうらやましいね
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キャミィ強いけど5強は確実にないな。
キャミィどうこうより、上が壊れてるし
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仮にキャミィが強いとしても
イブキ、バイソン、ガイル、ラシード、ザンギ、ネカリ、カリン、豪鬼がいるし別に問題ない
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ララやらベガもいる、こいつらの地位は揺るがないだろ
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相当バランスいいなw
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めっちゃバランスいいじゃねーかこのゲーム
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触られたら糞を押し付けられるからみんな不満爆発してるけどVは触られる前に相手がやりたいことをキャラ対しといて避けるゲームだよな。
ほとんどのキャラにワンチャン有るのは良いことだ
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リュウ「いいわけねーだろ
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リュウは去年一年楽しておいしい思いしたんだから
今年一年は地獄を味わってもらわんと不公平
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>>419
アレックスはS3から向こう2年位最強だな
なんかスト5終わりそうだなw
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>>419
そんな地獄を味わってるリュウにも勝てないリュウアンチはどうなるんだ
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投げが強けりゃ上行ける
エドも通常技酷いけど投げが強いから端のリターンが高いし
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なんか一気にプレイ熱冷めた
これが動画勢の気分か
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体力25でかすぎ。体力なんて最重要なとこポンポン増やすなや
TOPANGAとかいうクソ強豪鬼に体力25のせいで負けたわ
そういえば何故か性能超強化に加えて体力50も増えた謎忍者おったな
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豪鬼の体力増えてなかったら勝ってたな…ってこと結構あるわ。
戦いの結果に直通な体力をイジるって重大なことだと理解してほしいわ。
ちょっと増やしてみました、あ、やっぱり強いんで戻しますとか安易にやりすぎ。
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削り殺しが無い分、ウル4の頃よりも相当体力の増減はデカい
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今までは性能に比べて体力が低すぎたから勝ててただけだろうが
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なら豪鬼より性能低いキャラ全部25増やせよ
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豪鬼体力上げたんならトリガー時間短くするべきだね
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いぶきを50はやく減らせこれは急務だ
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バイソンの体力25も減らされてかわいそう
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バイソン…素行不良が多い、もちろん授業はサボるがテストでは常に上位のリア充、ヒエラルキーの頂点
エド…キョロ充、普段からリア充グループに金魚の糞みたいにくっついてる
バルログ…中性的イケメン、リア充グループからはオカマ野郎と言われている
かりん…親が金持ちで育ちがいい、生徒会長
春麗…国語の先生、男子生徒のおかず
ネカリ…リア充グループの一人、学校ではバイソンと同ランクで扱われることが多い
リュウ…悪いことはしないが勉強もしない典型的な真面目系クズ、テストはまんべんなく赤点、周りからは皮肉を込めて万能系と言われている
ベガ…校長、今回で定年退職かもしれない
ユリアン…クラス一の高身長
ザンギ…クラスに一人はいる筋トレオタク
ファン…科学部
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ブラックリストさーザンギがどんどん対戦相手いなくなるんじゃない?
もう既にザンギはザンギとばっか当たるようになってきてない?
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いや腰抜けばかりじゃないから
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PC版でも高速MOD導入してるのは少なかったからな
ブロック機能ついても使えない情弱の数を舐めない方がいい
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>>427
何言ってるのかな?
大袈裟な話、アレクの体力が2000になって負けたとする。ただ、以前の体力分は減らした。それで、「今までアレクの体力は見合ってなかったんだなぁ」って納得するの?
俺が勝ててる相手は、全員体力が見合ってないだけの理由で勝ててるのか。
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>>433ザンギだけは即ブロックしまくったわ
別ゲーだし微塵も面白くない
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馬鹿はすぐ極論に走る
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体力でバランス調整って、
もう普通の調整諦めたってことだからなw
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いっそ組み合わせ毎に体力が違うなら、それはそれで許せるわ
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>>438
すぐ馬鹿とか言っちゃうやつ。
じゃああなたは今あなたが勝ててるのは、相手キャラの体力が見合ってないだけで、あなたの技術が優ってるわけではないよって言われて納得できるの?
そういう奴が調整するから、「あ、勝ててないから体力増やしたろ!」っていう安易な調整するんだよ。
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普通に納得出来るがw
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体力そのままでバイソンやいぶきみたいに壊れ要素追加でもすりゃ納得すんのかね
豪鬼は体力調整で良い感じだと思うが
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岩手バイソンがLP下がったのってやっぱりみんながブラックリスト入れたからかな?w
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まぁこのゲームの調整はベイビーだからな
クジで性能決めてるって言われても驚かん雑さ
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アメリカのヒールとアメリカのヒーローとニンジャが強いゲーム
なんてアメリカン
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ラウンジ連戦するとラグくならいない?
対戦失敗する事が多くて、出来てもあれラグくなってる・・・みたいな
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岩手のlp戻ってたゆ
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放送検索
鉄拳(46)
スト5(10)
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スト5は高額賞金の大会とそのストリームのためのゲーム
一般のプレイヤーの数や配信数なんて少なくても別になにもおかしくない
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あれ、トレモ二つ目きてるね。しかもファイトマネー貰える!
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発売直後のゲームと比べてもなw
ギルティやらペルソナなんかも発売後しばらくはスト4の3倍くらいの配信数だったが、1ヶ月もしたら逆転してたし
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Rap hayabusaの静音アケコンを使ってるんだけど
レバーが軽くて使いづらいのでレバーだけ買い替えようと思ってるんですけど
何がオススメですか??
買っても取り付けれないとかは無いですかね、だれか教えてくだせー。
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定番の三和でええでしょ
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>>452
スト4?
5じゃなくて?
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P4Uが出た頃にスト5は出てないだろ
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>>454
三和って所のレバーが安定なんやねありがとー
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ラウンジの海外をブラリに入れる1番早い方法教えて
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ジャングラ無くなったのは賛否両論だね
そもそもウメハラが無くなってもいいって言ってたんだよな。
皆はジャングラ無くなったのはどう思う?
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前から無くそうとしてたんだしそれになんかいうのは今更すぎ。
ジャングラやってない海外勢が活躍してるのを見てもそう。
こういうのをテクニックとかいうのはもうやめた方がいい。
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ジャングラ弱体のためにジャンプ移行フレーム増やします。
1年後。
やっぱりジャングラはなくします。?
でもジャンプ移行フレームは戻しません。?
どこまで適当な調整するのかと馬鹿馬鹿しくなってからプレイするのやめた
ジャングラがテクだなんてかけらも思ってないが、このゲームの守りのくだらなさは増す
じゃあダウン奪われないよう立ち回りの面白さがあれば救われるがダッシュとクラカンの組み合わせが台無しにしてるゲーム
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今まで対戦したキャラの割合と回数が出るようになったんだな。
俺2000戦ちょっとやってリュウ176、豪鬼158、ケン146で見事道着がベスト3だったわ。
次点かりん、キャミィと続く。
S2の追加キャラなのに豪鬼の多さが異常だな。
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ジャングラ無くなったのには賛成だが
代わりの防御手段とかを追加するか、その分を加味した再調整がセットでないと、、
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>>458
地道に一つずつ入室して観戦中に登録していくしかないようだ
とりあえず20人ぐらい登録したけど日本人部屋2〜3個増えただけ
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>>462
リュウ死亡と同時に豪鬼が生まれたからね
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いつスパ5になるの?
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シーズン3相当だったものがスパ5になるとか?
多分CFNを外してPS4同士だけでマッチングするスト5に
大型アップデートを加えたようなものだろうけど
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アプデ以降触ってないけど、プラチナとダイヤが当たる格差マッチングは直ったの?
それが何より萎える原因だったんだ。
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もうやめれば?
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>>460
punkやknuckleはジャングラやってるでしょ
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40分ランクマしただけで脳みそ痛くなる・・
2時間とか3時間ぶっ通しでランクマできるやつって化け物に思える
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>>471
そんだけ頭使ってるってことじゃない?
数学とかで知識ないと、
計算は時間かかるけど、
知識つくと
公式とか使って楽に速くできるみたいな
このゲームも知識つくと、
あとはこれにこれやって終わり みたいなw
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かりんはジャングラ削除で超強化だからpunkゲーに拍車がかかる可能性はある
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>>473
超強化はいいすぎやろ。
ジャングラ削除は前でて攻めるキャラは強くなった部分もあるだろうけど全キャラ一長一短じゃね?
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柔道持ちがやばい。
ラシードはかなり恩恵受けたろ
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ジャングラ削除で全員恩恵みたいな所だと思うが実は柔道持ちが凶悪になっただけ
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>>465
だから豪鬼使いはリュウから引き続き自虐してるのか。
あれだけの性能で最弱候補とか言ってたからな。
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どのキャラ使いなら自虐してないってんだ?
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ひたすら投げてくるヤツって、それで勝って楽しいのかな
立ち回りはすごく下手なのにLPだけは異常に多いから、俺だと恥ずかしく感じてしまう
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投げは、グラ狩りするためには絶対やらないといけない布石だからなー
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ひたすら投げてくるのにに対応できない奴もそれはそれで
全く上達してないってことで問題はあるぞ
ワンパに勝てない奴もワンパな対応しかしてないってことだ
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投げがあるからゲームとして成立してるのに何いってんだ?
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エド使ってると投げないとマジで崩せない
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ザンギは、普通にやってもつまらないから
ひたすら通常投げをどれだけ決められるかのゲームをやってる
で割と通るw
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投げのワンパが出来るというのが衰退した1、2番の理由だけどな
もう1つはオン環境
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>>468
全然治ってない
今まさにプラチナにあがったクソザコが俺だけど
急にダイアとかウォーリアとか当たりだして
再戦お願いするのが申し訳なくなったわ
しかも全員応えてくれるし
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ウォーリアじゃねえマスターだ…
このランク見慣れてなさで事実と思ってもらえれば
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プラチナから逃げるとログに残るからダサいんだよ
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相手が逃げても同じなのでは?
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ダイヤ以上でも、格差マッチで
Sキャラの同じキャラ連続は再戦はやらないな
いぶきいぶきいぶきとかね
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新CFNでマッチング部分は少し良くなったようだけど
対戦中のカクつきと切断が前より酷くなってる
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>>474
3F持ってないキャラが息をしてない
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>>486
まじかー。
これ致命的だと思うんだけどなー。
カプコンは把握してないのか?
とりあえず同格を最優先だけでもしてくれたら問題ないのに
現状はダイヤ二人、プラチナ二人いれば
ダイヤ対プラチナ×2みたいなマッチをやってくるからな。
プラチナひたすらボコられてやる気萎えるだけやん。
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対戦後にブブるんじゃなくて
対戦中にいきなり切れたりするよな
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ラウンド間や試合間でブブるのも復活してるね
ほんと凄いよね
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本当に必要な調整をやってないんだね
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PC版鉄拳7が普通に快適なんだが
こちらはなぜかPS4版の方がもう一つ
-
鉄拳のアサヒネットの件を聞くと
自分がすげーひどい回線使いながら
ラグいだのカクつくだの文句言ってるやついそう
-
アプデ前に比べてラグくなったのは体感でわかるだろ
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βテストの時は良かったのにな
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トレモやってるとステージ関係なく定期的に一瞬処理落ちするのが分かるんだけど、
もしかしてこれが対戦中に起きたときに同期がずれるかなんかでラグが増えるんじゃないか
前より途中からラグくなるのが物凄く増えたのがこれが理由なら合点がいくと思うんだけど
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まさか調整でラグが増えるとは思わんかった
-
全然マッチングしないが
-
ラグ馬鹿しつけーな
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>>479
ずっと投げられてる奴も馬鹿でしょ
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>>504
対戦中にカプコン?のサーバーにミッドパケット送ってるのは確かだろ
何のためかは知らないが(切断された側がどちらかを確認するため?)
本来はサーバーにアクションごと送ってリディストさせるべきところを端折ったプログラムなっとる
-
ずっと投げられてる奴バカでしょからのグラ潰しヒットなんですねわかります
-
投げ抜けするくらいなら昇竜ブッパして華々しく散るわ
-
常時ラグが増えたのか、たまにラグくなるのが増えたのかはっきり書けよ
前者はないし後者はおま環で終わりだけどな
-
ブラックリストの項目だけど
どういう風に相手に反映されるのか公表してほしいよね
通信回線が不安定なのはマークに反映されるとして不正疑惑についてはどうなのかとか
-
>>506
韓国の通信ミドルウェアを使ってるからじゃね
新CFNになって今もも使ってるのかは謎だけど
ProudNet
https://s.gamebusiness.jp/article/2016/04/06/12181.html
サーバーにも情報を送ることでP2P接続が確立するまでの代わりをしてくれる模様
http://guide.nettention.com/cpp_jp#2af67a4a5598bdcb
途中でP2Pが切れてもサーバーがリレーしてくれて再接続してくれるとかどこかの記事で見た気もするけど、うろ覚えだし嘘かもしれん
ソフト的にはAPIを通してやり取りするだけで面倒臭い処理は裏でやってくれて楽チンってことなんどろうね
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じゃんけんでパーしか出さない奴バカでしょって言うのと同じなのにね
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リディリストしてないとかマジかよ
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プロと当たってもラグを感じたことないし
ラグい奴とは何回やってもラグい
某プロが配信でラグい人と対戦して切れてたけど、俺とマッチングしたときも某プロの相手だった人はラグかったよ
つまり何が言いたいかというと、ラグを感じても俺の環境のせいではない
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ラグあるなしがほんとランダムすぎて逆に辛い・・・世界的に幅広くプレイされてるとはいえ
ムラがすごすぎる
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でもスト5ってウル4と違ってラグが一定だって最初の時言ってなかった?w
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言ってただけだぞ。一定にするとは限らない
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やるつもり無かったけど、ストv があれすぎて鉄拳7 買ってしまった。
鉄拳やった事すらないからボコされるの確定してるのでまた戻って来たら遊んでおくれよーノシノシ
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おま環なのかもしれないけど
同じ環境でウル4やってもこんな頻繁にラグやカクつき感じないんだけど
通信方法が違うとかどちらが優れてるとか
そんなのどうでもいいから
対戦中は昔自社で出した製品並みのネッワーク環境にしてくれ
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どのゲームでも初心者は一定数いるし格ゲー初心者もいるだろうから実際やってみたら特に問題無いことがほとんど。
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ゲーム製作全く無知だから無理を言ってるのかもしれないけどさ
前作で導入してたシステムを最新作で同じ又は進化したシステムを組み込むのって難しいことなの?
新しいゲームだし新しいことしたいってのは分かるけどそれでも不具合出るとわかったら中止にできたりしないのかなぁ
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たまにラグはおま環かもしれないけどブブるのはおま環じゃないんだよなあ
ラウンジ機能してないの、回線5指定してるのに糞ラグい外人と対戦させられるもおま環じゃない
これだけ揃ってたらスト5 はラグいって言われても仕方ない
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ラグは時間帯によるらしい
夕方以降が特にラグい
βテストは確かに快適だった
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βテストは単に人が少なかっただけという可能性が
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マッチングしたあとの英語のアナウンスなんなんだ?
あるときとないときがあるんだが
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それ俺も気になる
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>>521
ゲームエンジン違うから製作ノウハウが真っ新になってる可能性はある
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>>521
ウル4はDx9のラッパーコードをPS3ベースのC++プログラムで組んでいる
スト5というか最近のDx11はレンダリング定義を自由に設定できるようにしたために
プログラムそのものが違うんですよね…
ただ、ウル4世代の3Dというのは、数学的な意味で正確に3Dではなく
自動デフォルメが働いていたり、次数トランジションに対応できない
(だから動作が軽いともいえる)それに対するプログラマーからの苦情は多かったから
致し方ない気はする
ただ、専門卒で基礎から数学をせずに、サンプルプログラムをベースにいじって
作品作りしか経験してこなかったようなコーダーがこぞって無力化して日本の開発力は下がって外部エンジン頼みになった
海外では大学・大学院にゲーム専攻があってエリートがそれなりに集まって多方面から鍛え上げるから、
日本のように7割8割が「まともな仕事ができないからゲーム業界へ逃げる」というのとは全く違うからね
あのゼルダもスプラ2もUE4製と聞いてがっくり来たよ
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なるほどなーホジホジ
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ラウンジのコメントでトレモステージでお願いしますって欲しい
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>>528
ワロタ
元ワナビーか?
> あのゼルダもスプラ2もUE4製と聞いてがっくり来たよ
いつから UE4 が Wii U に対応したんだよw
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>>519
話しかわってるぞ
アプデ前後で何が変わったのかだ
何も変わってりゃしない
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KOF14のスチームベータもやってるけど
あっちは一応ベータでもアプデ細かく行ってて台湾のプレイヤーとかと対戦できるレベルにまでなってるけど
いくら元の作りが違うとは言えストⅤのベータの時はこういうのが一切なかったのが不思議だ・・・
ストⅤは色々複雑なゲーム内容なんだろうけどUE4にしろCFNにしろほんと採用ミスとしか思えん
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とはいえランクマだけはまともに対戦できない水中状態だから
KOF14SEも似たような問題点は解決いまだにできてない
ただまあCFNに関してはもう1年以上も経ってるんだからどうにかならんのかいと
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>>528
なるほどなー、専門用語多くて深くは理解できないけどなんとなく理解はできたw
でもスト5ってよく海外が作ってるとかなんとかって聞くし、エリートが集まる海外で作ってるならもっと良質なネットワーク面のゲームが出来たんじゃないの?
それとも基本は日本で作ってるんかな
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正直スト5 がラグくないって言ったら絶対嘘だろ
プロがインタビューでラグいってハッキリ言っちゃたし、ラグ以外でも熱帯は何もかも酷い出来だろ
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>>521
映像の問題が大きい
PS4/XboxOne 世代で出すゲームを作るために高品質な映像が作りだせる環境が必要となる
去年のCEDECでの講演内容
http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090703/
バイオ用のREエンジンができるのを待っていたら開発スタートすらままならないからね
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ブラリ上限あるんかい!
ラウンジで片っ端から外人登録してたら上限いったわ。ただ8割くらい日本人がヒットするようになった。
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>>535
そいつの言ってることは全部無視していいw
開発は日本
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/47850874.html
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質問ここで大丈夫ですかね
カプコンが5はスパ5的な物は出ないというような事言っていた気がするんですが
記憶違いですかね?
PS4DL版買おうかと思ってるんですが、ちょっとその辺気になってて
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昔から買わせる為に嘘ばかり付いてるのがカプコンなんだが?
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スト4の頃もスパ4やウル4は出さないって言ってたような気がするw
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次のE3でスパ5発売という噂もあるね
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エドやら新CFNなんかが全然話題になんねえな
いよいよ鉄拳やらギルティやらに押されてしまっちゃったか
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仮にスパ5があっても無料か格安アプデならまあ
ただDLC全部入り版とか出るのはさすがに嫌だな
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プロがやってるって事実が無かったら完全に存在感ゼロなゲーム
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『ストリートファイターIV』は“スーパー”で完結・・・プロデューサーが認める
https://www.gamespark.jp/article/2010/04/10/22758.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/741548.html
http://www.4gamer.net/games/283/G028399/20150801001/
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今のままのシステムじゃどうやってもあかんわ
チョコチョコ調整するんじゃなしに根本的に作り直すしかない
シリーズものなら進化をちゃんと見せろってんだ
一応ビッグタイトルなのに何も目新しいものがないの出すなよ
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スーパーなんて出てももう買わねぇよw
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>>549
まぁなw
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>>506>>528
なんか適当なこと書いてない?
再送なんて格ゲーみたいなリアルタイムで高速同期してるゲームで使えるわけないじゃん
DX9とDX11の話も内部処理とシェーダ周りの話がごっちゃになってるし
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>>551
再送じゃなくてP2Pの最中に回線状態をチェックするのに
PS3には専用のメソッドがあるがUE4はDCサーバーのシーン同期しか標準でついてないってこと
UE系はずっとそうだが、使ったことあるん?
>>539
ステマお疲れ。これへの反論よろしく
https://www.gamespark.jp/article/2014/12/19/53833.html
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つーかここの掲示板もスト5にネガティブな書き込みを
プロなネット世論誘導会社らがステマで修正する場に近いだろ
今はどこのゲーム会社でも依頼してるで
まともに相手するだけムダ
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こんな時間にランクマカクつく
はよ直せ
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おい、サーバーからはじかれたぞw
いい加減にしろ
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なになに?ゼルダがUE4だってー?!しらなかったー!ププッw
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>>552
話が噛み合ってないな、何に反論しろと?
SFV が UE4 を使ってることは誰も否定しとらんだろ
俺が貼ったリンク先にも UE4 採用と書かれてる
分かりやすく言い直しておくぞ
UE4を採用して日本(カプコンジャパン、ディンプス)で開発されたゲームな
> あのゼルダもスプラ2もUE4製と聞いてがっくり来たよ
誰かの与太話を信じて本当だと思い込んじゃってたみたいだけど、情報の真偽も判断できずに他人をステマ認定とか笑い話にもならんぞ
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ていうかさ
今新規が始めようと思ったら
前キャラ使えるようにするにはいくらかかるんだ?
2万円近くいくんじゃないか?
もういろいろ限界だろこのゲーム
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>>588
0円で使えるようになるよ
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バージョンを重ねるたびにラグもひどくなっていく
これがカプコンのeスポーツ
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次の新作とかもこの調子だろ
金かけなくても信じてついてくる馬鹿がいるんだから
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今作は明らかにゲームとしての面白さは追求してねえな
スポーツ?そんなもんよりゲーム性だろうが
シリーズ進むごとに進化が必要なんだよ
今までにない新しい何かに挑戦しようってのが見られなかったな
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キャラだけなら15000円くらいか?
別のもの買いたくなる値段だな
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ひたすら投げ続けるヤツって何が楽しくてゲームをやっているんだろうか
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ズンパス買えばいいじゃん
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鉄拳のマッチングも結構言われてんのなー
ブブらないからOKとか思ってたけどそんなの当たり前でスト5経験者以外には利点でもなんでもなかったという…
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稼動初期ならどのゲームでもなにかしらあるっしょ
コレで鉄拳のマッチングが劇的に改善されればカプンコ何やってんの状態だけど
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>>544
オワティなんてまるで話題になってないよ
鉄拳はなってるけど
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スト5よりかは
ギルティ流行ってるかの?
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ギルティギア世界王者まちゃぼー「ギルティで世界一になってもプロゲーマーにはなれなかった。
競技人口が多くて賞金も高いスト5にも力を入れて、実績を残していきたい」
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Vはアケがないから流行ってるのか盛り上がってるのかイマイチ実態が伝わりにくい
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いぶきバイソンばっかだねー つまんねーの。厨のあほばかり はんこみたいに同じ動きだし。動画みて研究しましたってか。
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まあギルティ快適で対戦どんどん回せるからな…
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勝つのが楽しいから投げ抜け出来ない雑魚はくたばるまで投げる
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勝つのが楽しいから投げ抜けする雑魚はくたばるまで技重ねる
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>>558
まさに今から買おうかと思ってるとこだったんだけど
5ってキャラ金かかるん・・・?
マジかいや・・
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>>576
全員いっぺんに欲しいとかだと買うことになるが、プレイしながら溜まるゲーム内ポイント(ファイトマネー)で買えるから大丈夫。
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>>577
Thanks
安心した
-
ランクマ・カジュアルで1試合「勝利」してやっと50FM、1キャラの金額は100000FMだけどな
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たった2000勝で1キャラ買えるなんてお得だなぁ
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レベル上がる毎に1000貰えるしターゲットやっときゃすぐ貯まるだろ
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発売日からやり続けてるが全キャラにはほど遠いわ。
途中で負けたら数十分パーになるうえ鬼難度のサバイバルとかいう糞ゲーやれば違うのかもしれんが。
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あのクソコンテンツいつまであのままなんだろ
あぁいう一人用のモードこそ初心者が楽しめる難易度にするべきなのに
まぁどうせFM配りたくないから頑なに高難易度のままなんだろうな
ホンマオワってる
-
最初からしっかり完成したゲームならDLCで金取るのも分かるけど
いつまでも不安定なままの未完成ゲーでステージやら限定衣装やらで集金とか呆れてしまう
-
そうなんだよね
一回マジでちゃんとした完成品として作り直せ スーパースト5として
ゲーム性自体はなんかちょっと弄るか追加するだけでいいわ
今更ゲーム性まで1キャラ作る金も時間もないだろうから
-
スペインの追加ステージはまた大会で禁止になるの?
過去作の一発ネタやるだけのために技性能変わるのはやめて欲しいわ
-
スパ5になってもゲーム性は大して変わらんだろうね
アメリカ勢が勝ててる状態を変えたくないだろうし
でもアメリカ以外の地域でスパ5を盛り上げようとするならゲーム性は変えないともう無理そうw
-
バイソンステージ配信、ベガステージ配信、バルログステージ配信と来て
次はサガットステージと一緒にサガット配信の予兆か!?と期待させる流れを目論むも
新CFNのあまりのゴミさにユーザーからはサガットのサの字も出ず
E3にてしたり顔でファンステージ(70000FM)を発表する小野
-
涅槃像ステージいいな
サガットはイラネ
-
ズン2買わなくて良かったわ
エドとか要らねえしこれから出る新キャラに全く期待感無いのがすごい
-
PS4とスト5買おうとしてるんだけど
PS4はProのほうがいいの?
あとSSDも買ったほうがいい?
ロード長いって聞いて震えてる
PCは買わない
-
いやキャラ分だけに絞ればストーリーとサバイバルノーマルまでとトライアル、デモストレーションに加え
今なら毎週のターゲットもあるしそれやってたら余裕で全員買えるFM溜まるぞ
ただ今買ってすぐに12キャラ分は結構遠いだろうけど
-
きっとブラリは次期調整の目安なんだ。
開発がまともに調整できないから、ブラリに多いキャラを弱体するつもりなんだろう。
つまりザンギ大幅弱体は免れない。
-
今から買うならpro一択
スト5以外もロード早くなるから
-
>>594
そうなの?
どれくらい違うんだっぺか
-
ホライズンとかニーアとか鉄拳とかの画面比較見てみれば
-
>>590はエアプのゴミカスだろ
キャラ開放ならFM貯めれば余裕で出来るからな
-
>>597
そりゃ溜めれば買えるわな
-
現実的に全キャラ開放してる人の割合ってどんなもんなんだろ?
使いたい1キャラ開放すれば充分だし元からいるキャラが使用キャラならそれさえ要らない
1キャラ分ならゼネストとキャラストーリー回すだけでそこそこ行くし足りないと感じはしないだろう
キャラ対用に開放したくなるほどのガチ勢ならどうせFMも貯まるし
-
俺はトレモで起き上がりモーション確認するため全キャラ開放してる
PCプレイヤーでサブキャラ練習とかどうしてる?
毛色の違うサブキャラの練習だとカジュアル同ランクじゃ全く相手にならないし、
ラウンジ作ると日本人以外はラグすぎて練習どころの騒ぎじゃなくなるんだが…
やっぱりランク下げるしかないんかな
-
全キャラとハロウィン、クリスマスステージ買って120万以上FM余ってんな
正直1キャラ10万FMは安すぎと思ってんわ
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お試しで触ったキャラは買ってないわ
アレクガイルエドどれもメインにしなそうだったし
-
さすがにキャラ開放すらできない人は
ストーリーとかサバイバルは一切やってなさそうだし
ランクマもカジュアルも数えるほどしかやってなさそう
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ゼネストと一通りキャラのストーリー見るだけで結構貰えるよね
サバイバルとチャレンジはめんどくさかったら触らなくても良い
-
触らなかったら全キャラ解放できないでしょ。
でもサバイバルがマジでつまらん。
小技に超反応系の難易度のせいでCPUのミス待ちとかワンパなハメを発見してひたすら振り続けるしかない上に負けたら何一つ残らないし、試合後の回復アイテムなんて運ゲーそのもの。
修行超えてもはや労働。
こんなもんに何時間もかけるならズンパス買った方が賢明。
楽しめる人はいいけどね。
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あとサバイバルのヘルさえクリアすればトロコンなんだが、それでもやる気が起きない。
てか今まで5回くらい挑戦して毎回90戦くらいでゲームオーバーになったから、もはやサバイバル始めただけで気持悪くなる。
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>>591
なんでPC版買えない金ないヤツがProとか買おうとしてるの?
安い方を買え
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何で買わないつってんのに買えない金無いとか勝手に決めつけてんの
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サバイバルハードはともかくノーマルまでなら1,2回は失敗することあっても全キャラ十分クリアいけるだろ
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2万近いキャミィとあたったけど、あまりの下手さにビックリした
強キャラなら投げだけで2万までいけるんだね
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PC版2000円切ってんのな
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お金返してっ!
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PC版動かすPC買うのにPS4Pro三台分くらいの金掛かるけどな
今はもうちょい下がってるかもしれんけど
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どこで2000円きってる??
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G2Aやらの鍵屋
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それ絶対使ったらアカンやつやろ
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鉄拳7が出てギルティは新バージョンに伴う大幅値下げまでしてるのに
全く価格動かさないスト5はちょっと危機感足りてないのと違うか
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PC版の鉄拳7は人口すごいな、万越えてるぞ
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鉄拳って、そんなに面白いのかね
見た目は凄い地味だけど
スト5の差し合いみたいな事ひたすらやる感じ?
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>>615
あ、ありがとうございます。
鍵屋はこわいなー!
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確かにPC版の鉄拳7の人口凄いな、日本人の
http://i.imgur.com/EyxUYBH.jpg
-
日本人2%w
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>>617
アプデ記念で一応値下げはしてたと思うけど元々の価格が高けーから
ちょっとの値下げくらいでしかなかった印章だったみたい・・・
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>>619
鉄拳ってストーリーモードとかが充実してるイメージ
昔見たのでギャグ要素が笑えたw
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普通に半額セールやってただろ
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セール期間6日間とか短すぎ!俺は速攻買ったが
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DL版今日まで半額だろ?
パケ版売ってDL版買うといいぞ
本体への負担がかなり減る
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減るわけないや炉
パケ版買ったってフルインストールなんだから
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ケンが起き攻めで重ねてくる中段と中段キャンセル小足の2択ってどうすりゃいいの? 何をさせたくてこんな技持たせてんの?
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>>606
五回挑戦出来る人も大したもんだよ
あんなの最後のあたりで負けたらもう二度とやらん位の勢い
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>>629
起き攻めの時点で択みたいなもんなんだから気合いガードか暴れしかないよ
披起き攻めでこれやってればなんも痛くないなんて選択肢はない
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どっちも痛すぎるのが問題だな。
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いや、マジでこのゲームやめとけって。これ程までにストレスしか感じないゲームってこれから先もスト5だけだと思うぞ。でもストレスってのがどういうものか知りたい奴はやった方がいいな。格ゲーも色々やってきたけどディスクバラバラにしたのは初めてだわww
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>>629
基本的にそういう簡単な運ゲー択をお互いに投げ合うゲームだからね
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ディスクバラバラにした奴が粘着し続けるほどの魅力的なゲームってことか
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触られてからは択を受けないといけないのは仕方無いゲーム、4やってるとこれをやれば安くしのげるはずだみたいの有ったからストレスになるだろうけど駆け引きはさわる前に存在するからそこを頑張るゲーム
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>>636
4が特殊なだけで他の格ゲーはそうだからね。Vトリと関連とクラカンシステムが問題だな。
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クラカンつけるなら技レベルなくすべきだったな そりゃ大ブンブンが、横行するだろうて。わからなかったのかバカプコン
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クラカンブンブン、ヒット後格差もストレス源だが、一部キャラの下中下中確認コンボもローリスクハイリターンすぎて萎える
ストリートファイターの歴史で初めてだろこんなの
EXシリーズであるにはあったが密着コンボ専用だった
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>>638
クラカンは持続の1F目だけにすればよかったんじゃないかな
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下中下中ってなにいってんだこいつ
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>>638
むしろブンブンしてくださいって作りになってるっしょ
明らかに技の空振りにリスクを負わせるのが難しいゲーム性に作られてる
-
柔道あるかぎりクソゲーだろな
どうしたらこんなクソゲーが生まれるわけ
わっかんねー
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柔道があれば初心者でも勝てるって思考
-
何も知らない初心者が柔道でハメられるのであった
-
それなw
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>>641
田植えパンチ2回ってことじゃね
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大攻撃ぶんぶんはすかせば中で指し返せるってバランスにすべきだと思う。
あとはまぁまぁ満足してる
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>>636
その理論で言ったら、ガイルが最強な気がする。
-
実際ガイルはこのガームにおいては相当潜在能力高い気はするね
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潜在能力高いのに大会で勝てないのはそういうゲームじゃないってことかね
ナックルガイルだけなのが不思議
-
結局は、
簡単に触れる事ができるキャラ…いぶき、バイソン
簡単に触れさせないキャラ…ガイル
それに火力とか付加価値が加わって強いってことか。
-
今までのガイルは守り強すぎて触ることの利点を活かし切れてない人ばっかだったよな最低は以前のウメガイル
もっと前ステリバスピを見る機会が多くてもおかしくなかった
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>>653
それ通すには投げを印象付けとかないとダメだよ
リバスピは空中判定じゃないし、
カウンターからの大ダメージのリスクは当然大きい
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そうそうせっかく重ね用で火力も出せる中Pと中央でも柔道可能な裏投げにどこからでも有利フレーム取れる最強の飛び道具まであるんだから
もっとガンガンリバスピ絡めて択掛けしていかないとね
-
まさかソニックの有利フレが1増えるだけでここまでクソキャラになるとは思わんかったわな
-
>>656
だけじゃないからw
他の部分もS1から相当強化されてS2ガイルが誕生した
そしてまた弱体化した
-
ブブリすぎ
-
ファミ通版 PS4 鉄拳7
販売本数 約5.8万本
アカン、完全敗北や
※ストリートファイターV 約4.5万本
-
どっちが海外で売れるにしてもだな、ほんと日本はどうでもいいってことだ。
口だけで全然金落とさない。
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ギルティやってみてわかったんだけどスト5のキャラ性能ってなんかギルティに似せてる感あるよな
でもギルティは強弱はあっても一応全キャラクソみたいな択とか押し付けできるのにスト5は選ばれたキャラのみが押し付けクソ択クソ性能持ってるっていう
-
調整後初めてプレイしましたが小パン対空健在なんですね驚きました
-
ギルティはネガペナあるし基本的に前に出ないといけないけどスト5は待つだけ待って起き攻めだけするみたいなキャラがいるからじゃないか?
S1の上位キャラがそんな感じだったし
-
とりあえずラグステージと保護色コス&カラーを選んでるやつは全員ブロックで。
-
リュウの同キャラ戦では全然勝てないけど
ガイルの同キャラ戦ではメチャクチャ勝てる。
これって向き不向きの問題なのか?
-
鉄拳7が全然マッチングしねえ!
やっとマッチングしたと思ったら即切断。
初期スト5より断然酷くてイライラするw
-
スト5ブブらなくなったと思ってたけど昨日ブブりまくって萎えたわ延期までしたくせに何のためのアプデだったんだよ
-
ユーザーを騙し続けるゲーム
-
ブブったりバグったり
新CFNになっても普通に起こる
カプコンに苦情のメールしたら貴方の回線の問題とか返答が来た
キレそう
-
ここのとこプレイしようって気分にすらならんわ
ここチェックしなくなったら終わりだろうな
-
>>666
でもカプとちがって公式が早々に対応声明出してんのが偉いな。
ちなみに現状はマッチリストで誰も選ばず放置、指名されたら受けるってやれば対戦非成立は起こらないよ。
スト5のマッチング並みに時間はかかるが。
-
昔は5のみだったけど最近アンテナ4、5で検索してランクマしてるが特に問題がない
うちのアカウントは当たりなのかな?
-
鉄拳7今日のアプデでマッチングは改善されたぞ。今でも回線見てなら蹴れるし、格差マッチングも無しで段位制だから近段位ほど変動幅が大きい。スト5と大違い。
-
クソ5と鉄糞を比較した先に答えはあるのか
-
日本人は口だけデカくて還元しないからそりゃ海外メインなるわな
日本人はネガ前提で日本人だけコメ禁止とかあるし外人から失笑されてるで
-
同程度の評価をしても日本人は足りない所を口に出すからな
残った文字を見ると見苦しいのは日本だな。
面と向かって話して評価を受けるなら日本人タイプでも良いんだけどね
-
CFNはよくなったけど、対戦は劣化してるやろ
ブブりは全く治ってない、オンラインどころかトレモでさえ処理落ちみたいに止まる
-
分母の大きさが違うだけでどこの国も似たようなもんだろ
-
切断したやつってどうやってブラックリストに入れるの?
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鉄拳が炎上してる中、ギルティは悠々と追加パッチでストーリーの配信するのであった・・・
-
ストーリーとトレモしかやってない俺様は鉄拳の評価高いまま
-
なあ、80戦くらいやって4回切断されたんだけど、どうやったら制裁出来んの?
せめてブラックリストに追加したい
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正直このゲームクソゲーだと思いますか?
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クソゲーとかじゃなくクソ
そびえ立ってるクソ
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鉄拳はもう今日のパッチでランクマ普通にペースよく対戦できるようになったよ
こっちは1年以上経っても不具合直らんけど
-
鉄拳は普通にマッチングするようになったな。
でもまだまだ遅いわー
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最近ターゲットだけしかやってない。ターゲットもクリアしてない時もあるが
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1ラウンド取られたと思ったら即ブブッた
何か切断したみたいで申し訳ないなこれ
-
鉄拳は悪魔子?の水着がエロかったから配信で見て楽しんでる
-
ラウンジまじで誰も入ってこないんだがどうなってんだよ。。
バグなん?
-
>299
これ
3本、5本先取で検索したら出てくるけど
-
もしかして過疎ってる?
-
はー豪鬼ばっか5連戦てどうなってんねん
結局リュウオンライン拒否っても代用がいるからさほど意味無いんだねえ
-
鉄拳やったことも無かったワシのレビュー
初心者のワシでもランクマで案外勝てる
技がさっぱり頭に入って来ない。技覚えるのにやる気ないときつい。
やってて思ったのは糞の押し付けという部分でストv に結構似てる。
PC版だけどちゃんとマッチングするしラグはほぼ無い。
で、結構いい感じだから移住となりそうなんだが
なんか、勝ってもさっぱり嬉しくないし負けてもなんともない。何よりもこれをいってしまうとあれなんだが。。面白くないかも。。思いの外ハマらないでいる。。
という事で、ストv は改善次第でまだまだ行けると言いたかった。
長文おゆるしあれw
-
>>694
俺はまったくやってないんだが、
何も知らない相手(技)と対戦してもつまんないんじゃね?
オワ4でハカン(よく知らない)と対戦してもわけわかんなくて
連戦したいとも思わないような気分なんじゃね?
対策(相手を知る)すれば、多分おもしろくなるんだろう 多分
-
俺も鉄拳初心者というか3D初心者だけどワリと勝ててる。使用キャラがエリザっていう鉄拳のゲーム性離れしてるキャラだから少し申し訳ない
-
クソの参考にもならんクソレビューだな
初心者のお前でも勝ててるのはまだお前が当たった相手も同レベルなだけだし
後半なんて完全にただの個人の感情
-
涙拭けよ
-
いやランクマなんだから基本的には同格の初心者としか当たらんだろ
-
システムとか理解して面白さが分かってくるのはもうちょい先なのかね
スト5始めたてで右も左も分からん状態でガチャガチャやってた頃を思えば、最初はそんなもんなんだろうな
-
俺も鉄拳初めてやってるけど、ずっと俺が空飛んでる。
あとガードが難しすぎてほとんどの攻撃食らっちゃって辛い…
まぁ、やっぱり慣れの問題よ
-
格ゲーの難しいところだよね。
対戦として楽しめるまでの敷居が高い。
経験上1番キツイのはギルティで1番簡単なのはストシリーズだね。
鉄拳はその中間かな。
今回触った感じだとある程度触ったことのある人は一瞬で初段まで登っちゃうから10級〜1級は割とシステムも技も覚えて無い人で住み分けできてる感じだった。
-
他ゲーの有名プレイヤーが気まぐれでふらっと生放送しても、あんまり盛り上がらず終わる感悲しい
最初はグダグダで盛り上がるけどすぐ冷める感じ
逆に格ゲーマーが別ゲーやって、そっちも戯れに始める人は多いのに
対戦として楽しめるまではもちろん、見世物になるレベルもそこそこ高いよね格ゲーマ
-
キモい
-
ギルティ難しいとかいう奴は考えてないだけ。
初プレイでも半年で文字段いけたわ
-
文字段はわからんけど1時間で数字段になって、あんま勝てなくなった。
-
ライト層は半年も持たないよ。
ギルティというかアークゲーはある程度覚えるまでほぼ操作できずにボコボコにされるだけだから序盤で折れ易い。
ストシリーズは試合中に考える間がそれなりにあるから勝てなくても次はこうしようとか思える。
-
ギルティは前バージョンだがレイヴンが簡単だよって言われてセットプレイ覚えて無理やり飛び通してただけで文字段行けたわ
-
ギルティはやったことないが
psn無料で貰ったペルソナは
チュートリアルの詰め込み具合が半端なくて頭が爆発しそうになった。
何個システムあるんだよ、みたいな。
プレイはテキトーでなんとかなったけど。
-
コンボが長すぎるのは嫌いだわ
いぶきはギルティ行けよ
-
スト5はシステムや技周りは単純だけどフレーム暗記超大事な所が初心者にキツイと思う
-
他ゲーに移住するだけの腕が無いやつは不憫だな。
ブブⅤに見切りつけようにも
ブブⅤ以外にまともにプレイ出来る現行格ゲーがないから結局一生ブブってるしかない
-
別に無理して格ゲーだけやらんでもいいんやで
なんか前ぷよぷよやろうぜみたいな話題あったな
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>>712
スト5はゆとりゲーだからなぁ
このゲームに慣れてしまったら他の格ゲーなんかムズすぎてできないよね
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>>714
コンボとかは下手なんだけど読み合いに自信ニキだと
とりあえずクラカン技読み合い信じて置いてくだけでスパプラくらいまでは普通に行くわな
-
反応速度が老人並みの俺にはいぶき戦は無理ゲーだわ
霞なんて見えるわけがない
いぶきと当たったら負け確定だからブラリに入れて逃げてる
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霞は意識割いてるから見える。
が、中段を全部食らう。
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中段は立ったつもりなのにアケコンの傾きで立ってないことが稀によくある
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>>718
あるある
んで今純正パッドでやってるけどアケコンよりしゃがみと立ちガードの切り替えが遥かにむずい
ちょっと力むと意図せずナックルみたいに屈伸しちゃったりするしw
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俺くらいになると中段見て立ってすぐにしゃがんで食らうよ
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たてるのはあそこだけだからな
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パッドの方が入力が速いのは間違いないが精度がヤバイんだよな
溜めキャラはアナログプラス十字で高速入力かつ高精度操作できそうだけど
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鉄拳って韓国で人気なんだろ。
韓国人とよくマッチングするの。
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アンテナ設定だけしとけばいちいち国籍とか気にしなくていいレベル
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アンテナ表示が正確ならそれでもいいんだけどね
実際は韓国とラグなし対戦とか無理だし
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連戦拒否のチキンランカーばっかりだな。
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>>726
自分がラグい可能性を考慮しろよ
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ガイルステージの背景が色々動くようになってて見入る時がある
ステージ右端の金髪姉さんが開幕で彼氏待ちしてたり、コンボ決めたら飛び跳ねるのが可愛いわ
ガイル上司が意外とノリが良かったり、グラサンの人が無意味に2ラウンド目で戦闘機に乗り込んだりとか
トラック?が輸送機に搬入したり上空には航空機が飛んでたりと無駄に懲ってるのが嬉しい
ビーチステージもモブのリアクションが増えたり最終ラウンドドローで3rdのジャジメントみたいな演出が入ってたっけか
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>>728
全然知らんかったわ
どっちも見辛いから嫌いなステージだけど
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>>728
背景は動かないほうがいい
ごちゃごちゃしていないほうがいい
一部キャラの保護色にならないように
今後の参考にしてください
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オンライン人口増やしたいんだったら
キャラ別にLP作るべき。
メインキャラでプレーして飽きて
ほかのキャラで遊んでみようか!
という気分にはならない。他ゲーに行くだけ
LP減るんだから
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流石に大幅な変更はs3までもうないでしょ。
まあ、それだと下火に歯止めはかけられんのだが。
鉄拳ギルティに比べてサポートが薄すぎ物価高い改善はなしで明るい要素がそもそもない。
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>>729-730
ご指摘の通り上記のステージは見辛いのでオン対戦ではずっとトレモステージ一択にしてます
他のステージの選択はオン対戦以外のモードですね
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>>731
不満なら早く行けよw
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トレモステージ以外選んでたらブラックリスト入れられたり
するから気をつけた方がいいねえ
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ギルティはキャラ毎の段位と勝率が普通に表示されるのにな。
攻撃のヒット率とかどうでもいいからLPをキャラで分けてよ。
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そんなにサブキャラで初心者ボコりたいのか
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メインキャラのLPでサブ使うと強さが合わない←わかる
だから中級者がサブ使うときに初心者と同じLP層にしてくれ←矛盾してね?
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サブキャラでも使ってりゃ適正値まで行くだろ…
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どうせ適正値に落ち着くからメインアカでサブキャラやって良いんだよ?
メインキャラに戻せばまた適正値まで上がってくるし
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適正にいく途中で轢き殺される初心者達がね…
ライトユーザーが「よっしゃ、ネット対戦したろ♪」でサブアカに当たると
"青信号で横断歩道を渡ったらダンプが300kmオーバーで疾走してきて轢き殺された"
状態になって、初心者「うわぁぁぁん!!こんなゲームもうやらねぇ!」となるケースが結構あると思う。
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下がったLPでメインキャラ使ったら
中級者刈りにはならないの?
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初心者狩るよりは遥かに良いしそんなにサブと差が酷いことにはならんだろ
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鉄拳のように1キャラシルバー以上ならどのキャラでもシルバースタートとかにすべき
中級者がサブアカLP0でやるってのは幼稚園にトラックで突っ込んでダガーナイフ持って暴れてるのと同じ
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鉄拳ってそうなのか。
ギルティはキャラ別段位
鉄拳はプレイヤーのレベルでサブも底上げ
ストは何もしない
カプコンよぉ…
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>>744
凄い良いシステムだなそれ
寧ろなんでそうなってないのか不思議
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ただ、スト4に比べると明らかに格差があるってマッチは
減った気がする
多分その辺りの改善はしたつもりなんだろう
スト4は幼稚園の前が高速道路でダンプカーがビュンビュン
走ってたみたいな感じだったから
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何言ってんだ、挑発屈伸投げスカリでLP3桁連中の心を折るのが楽しいのに
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昔のゲーセン時代からそういう虐めみたいな乱入あったけどね
ネットと違い対面してやるから各ゲーセンにコミュニティーが出来てて
さすがにやめたれよと抑止力あったがネットだと抑止力が薄いからなぁ…
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NGリストあるからどんどんぶち込んでやればいいでしょ
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対戦相手いなくなるけどな
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舐めプするような人格障碍者はほとんどいないから
ブラックリスト行きでOK
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勝てないからブラリに入れるというのは論外だけど
ザンギやとてもラグいから仕方なく前歩きしているのに逃げて挑発してくる奴は迷わず入れとけ
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スーパーダイヤでも切断する世の中じゃ〜
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ファイターズプロフィールよく見るんだが、いぶき使いってもれなくキャミィも使ってるな
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プレイヤー人口減ってるはずなのに20000以上の猛者はみんなプレイし続けてるのかな?
プラチナ以上だと20000以上とマッチングするのが増えた気がする
遂にスープラ、ウルプラ辺りの人達もやめ始めたのか
どんどん過疎化が進んで大会レベルの猛者しか遊べないゲームになっていくのがつらい
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>>756
主にこの3つ
1:別ゲームへ移行(鉄拳7など)
2:伸び悩みで勝てなくなったから別垢作って下ランクで雑魚狩り
3:勝って新キャラ覚えたいから別垢作って下ランクで雑魚狩り
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このゲームやれること少ないから、やればやるほど作業に感じるんだよ。
新しい発見なんて無いしな。
そりゃ辞めるか他ゲー行くだろ。
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もう猛者の生け贄、サンドバッグになるのは嫌だわ
同ランクとやらせてくれよ
仕方なくランクマをやめて遊んでるわ
プラチナ〜スープラあたりが一番勝率悪くて凹むってどーゆーこと?
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>>758
まだ言ってるのか?結構深くて楽しいぞ、一人反省会が捗るゲーム
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対戦待ち受けはランクマとカジュアル別キャラ設定できるようにしてよ。
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Rage
実況のポンザマンいじりがひどかった・・・
平和島でゲームだけやってきた「2年間」を連呼し過ぎ!
ワロてまうやろw
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ゲーム「しか」やってこなかったのに負けたな
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ネモさんは仕事の片手間なのに・・・
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>>760
まあこのゲームでできる反省って他のゲームでも出来ることばっかりだしな
スト5ならではのウリが弱いのは事実
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そりゃニートと社会人じゃ人間性能違うだろうしな
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14日3時〜9時の鯖メンテってE3で発表するだろうコンテンツ用のメンテかな
発表後即配信するのか?
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ラウンコ直すんじゃね?
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よくそんな希望に満ちた考えできるな。普通に今までの定期メンテじゃねーの
今も普通にブブってるとか苦情多く報告されてるし
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PC版で人口多い格ゲーあったらすぐそっちに移るのに…
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>>770
鉄拳はもんじゃより多いけどなw
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スト5は格ゲーゾンビの温床だな
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ミカはほんとひでークソキャラだな
マジであいつの攻撃判定調整してちゃんと喰らい判定つけろよ強すぎ
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>>731
これ4のときからずっと言われてるのにな
キャラ別PP実装せずじまいだったのに同じ轍を踏むとか学習能力なさすぎ
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ラグいなぁー
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過疎ってもラグは残ります
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キャラ別にはBPあっただろーが。
そんなにポイント気になるんならカジュアルとラウンジでやっとけ。
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カプコンはマジで>>777みたいに考えてるのかもな
キャラ別のポイントでマッチングさせろって言ってるのが分からないんだろうなw
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プレイヤーの俺がわかんないくらいだからメーカーに聞いてもらうのは遠いだろう
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キャラ変えたら、変えたキャラの実力でマッチングして欲しいけどな
相手がキャラ変えてて弱いとか、自分がキャラ変えて弱いのに高LP相手するとか萎える
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わかる気もするがどうせロクな事にならんだろとも思う
キャラ別ずらりと並べてドヤるキッショいのがわんさか出てくるのは確定的に明らか
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だから、サブキャラ使ったって実力的にはLP0レベルのわけないんだから初心者狩りすることになるだろ?
俺が初心者狩りしてLPあげるのはいいけどサブキャラで俺のLP下げるのは嫌だとか我儘すぎるだろ。
LP変わらないマッチングあるんだからそっちでやっとけ。
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鉄拳は1キャラランクが上がると他のキャラもちょっとずつ上がってくシステムだからルーキーイジメはそこまでない
まあ他のキャラがランクが上がる前にサブキャラ使って初狩りもいなくはないけど
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サブキャラのLP
メインキャラのLP←これがマッチング基準
表示、これでよくない?
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>>783
鉄拳6、TTT2はキャラ別段位で2週間持たず新規が消えて一気に過疎ったな〜
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キャラ別にしたらサブ垢作ってくれなくなるやん?
そしたら水増しできなくなるやん?
水増ししてくれたら新キャラをサブ垢で買ってくれるかもしれんやん?
新規がたくさんいるように見せれるやん?
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だからBPは廃止した
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>>782
まあたしかに冷静に考えるとその通りかもな
けど自分のサブキャラがどのレベル帯なのかってのを知りたい気持ちも大きい
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ジュリ使い始めたらスパプラからウルトラシルバーまで落ちた
メインキャラでない別キャラでまた上げたけど、
上げ直すときにメインキャラ使ったら初狩りになるんかね
ジュリのときにLP配布したからいいやん、って感じだが
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鉄拳興味なかったけどなんとなく動画見たら面白そうに見えてきた
つうか投げなんかなくても十分やっていけてるじゃねえか
誰だよ崩しが必要だから今の投げシステム有りなんて言った奴
鉄拳はほぼ殴り合いで対戦成り立ってんじゃねえか
読み以外では抜けるのまず無理とかほんと糞だわ
大体昔のストだってそうだっただろうに。投げなんか使わなくても十分やり合えてた
-
そもそも同じ2Dのkofやギルティに起き上がり投げ無敵がかなりついているのに試合展開が早いからな
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ガードゲージあるようなゲームだと投げが弱くてもかなり展開はやくなるしね
ただそういうのは読み合いのポイントがわかりにくかったり立ち回りで実力差が出過ぎて一方的な処理ゲー増えたりするから今のカプコンの方針とは合わないんじゃないかな
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スト5とKOF14だったら崩しの中下段の性能が違い過ぎるんだが
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俺はちゃんとキャラごとにサブ垢作ってやってるわ
ボタン配置とかも違うしね
ファイトマネーももらえるから課金キャラ買わなくて済むしいいよ
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>>790
鉄拳知らんけど投げの代わりに中下段やらで択るんじゃないの?
崩しがないわけないのに何寝ぼけたこと言ってるんだ
投げの代わりに中下段で択るゲームにしろって言ってるなら逆に何のために?って聞きたいわ
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Bison461
挑発厨
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起き上がりの投げ無敵は増やしていいと思うわ
柔道は本当にくだらない
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強力なのは分かるんだけど
バカでも出来るってのがな
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柔道は今までやってきた格ゲーの中で1番ストレス感じる
-
バイソン使ってるくせに4000程度のゴールドで、
有利になったら屈伸挑発しまくるアホなんなの?
ものすごく滑稽なんだが。
-
起き上がりの投げ無敵ってホントなんのために望んでるんだよ
近距離の読み合いちょっとは考えたことあるのか?
ガンガード安定で暴れるだけで逆2択なんだがそうなることわかってるのか?
-
柔道よりマシ(個人的に
-
柔道は見たくないね
早くなくして欲しい
-
>>802
んなわけねーだろ
実際そうなったらお前みたいなのが真っ先に文句言ってるだろうよw
-
投げ無敵増やすのはいいけど、中段ないキャラ使ってたら、起き攻めにしゃがみガードで100%安全に起き上がられちゃうわけ?
-
起き上がりに投げが連続する状況がただただつまらない
択通したご褒美とかいうバカもいるけどご褒美貰うほど通しにくいもんじゃない
後ろ受け身とれるようにするだけで解決する話
-
個人的にってわざわざつけたのに
嗜好を強制されるでござる…(;_;)
-
そ
ら
そ
ら
も
い
っ
ち
ょ
!
-
ご め ん よ っ と!
-
鉄拳、パッと見なにやってるか分からん…
インファイトで殴りあって時々浮いてるなーって印象
-
問題なのはフレーム消費でぴったり投げが重なるのだけ。
投げ連発はなんでも柔道とか言ってそうなんだよなあ、投げ無敵伸ばせとか言ってんのは。
-
それなりのリスク負って投げ連発してるならいいよ
>>801の言ってる暴れられたら逆二択なんて本来当たり前の話
-
結局セットプレーと立ち回りのパワーバランス。
起き攻めが弱くなれば相対的に立ち回りが重要になる。
個人的には対人戦で立ち回りを詰めるのが楽しいからセットプレーは弱くて良いと思う。
-
>>812
当たり前だと思ってんのはお前だけだ
スト4時代守り側が強すぎて攻め側が常に昇竜セビの逆2択に付き合わされてたのも
プロもアマも含め大衆は否定的で実際バージョン重ねるごとにリスク足されてる
-
おっ、そうだな。
よしコマ投げ削除しろ!
-
なんで起き上がり投げ無敵を伸ばす話が
不利フレームからの無敵技セビの話になるのか
脱線もいいとこだわ
-
投げはジュリみたいに有利だけど投げ重ならないくらいで良いのにな
投げから投げへ
これ作った奴死んでくれと
-
ラウンジいると同格やそれ以下にもボッコボコにされるのに、ランクマだとLP上がっていくという
みんなラウンジこもりすぎやろ!
-
コマ投げキャラの前ステは例外なく遅くしろ
-
それスト4の時に言ってほしかったの
-
>>816
流れを読んできゃ順当だけど
低ランクにはわからんか?
-
起き上がりの投げ無敵は要らん
起きはガード安定で固めて攻め継続か投げられて仕切り直しで良い。
つまり投げ後の状況を全部リュウ辺りに揃えろ
-
>>821
投げ読み小技暴れと無敵技セビ
それぞれ何に勝てるのか、逆二択かけられる場面がどれだけあるのか
二択に負けた場合のリスクはどれくらいなのか
少し考えてみたら良いんじゃない
>>822
たしかに投げ後の状況が変わるなら投げ無敵は無くてもいいかな
要するに柔道をなくして欲しいわけで
-
というかそんな通常投げが嫌いなら通常投げが弱い格ゲーやればいいんじゃない?
-
こんだけ話しても投げが嫌いなんじゃなく柔道が嫌いだってことが伝わらんか
-
だから普通の思考してれば「じゃあ投げ無敵つけろ」なんてアホな解答には辿り着かないんだよ
投げの後に投げ重ねられるのが嫌だってなら全キャラリュウのように調整しろとか
あるいは画面端に運ぶのが簡単すぎるキャラがいるからそこをどうにかしろとか
少しでも考える力あるやつはそういう案を出すんだよ
-
柔道あるキャラってケン以外だとあと誰?
体感フレーム消費以外で。
-
>>825
被起き攻め時に投げと打撃の択が発生する頻度を減らせっていいたいわけ?
でもそれスト5のゲーム性をひっくり返すようなことだよ?
-
>>828
それは言い過ぎ、S1の頃から投げから投げのループ無しで戦ってるキャラも居るんだから基本行動みたいに言うなよ
-
格ゲーって中途半端にやっても全然つまんねーから
マルチプレイするの躊躇するわ
-
>>826
なんでアホな解答なのかさっぱり
>>828
それって柔道のないキャラはスト5に参加できてないって言ってるようなもんだけど
そんなことないでしょ
もちろん投げと打撃の択は発生していいし実際柔道のないキャラでも択は発生してるよね
投げ無敵つけろって別に10f無敵にしろとかそんなこと言ってんじゃないからね
投げ択から投げ択のループを「強くしすぎるな」ってことを言いたいだけよ
-
やっぱ体感フレーム消費まで柔道言ってんのか。
-
柔道する奴はつまらないから全部ブラリ行きにする
ガチ勢は勝つために手段を選ばず柔道するかもしれんが
エンジョイ勢にとっては単につまらん、というか迷惑
-
体感消費でも出来たら柔道と変わらんしな
画面端で前投げから前投げできるかりんとかな
-
ジャングラまで削除してどんどんクソ化してくんだけど
-
投げの後有利Fの問題で投げが重ならないのと起き上がりに投げ無敵付いてるのを同じと考えてるのか?w
そうなると被起き攻め側の最速暴れを咎めるには打撃重ねるしか無いけど、一部キャラの小技以外一発ガードすればもう投げの読み合い圏内から外れるんだが
つまりガンガードからの後ろ歩きバクステバクJでほぼノーリスクで起き攻め回避できるんだが
こうなれと言ってるのがアホな解答じゃなきゃなんなんだ
-
体感フレーム消費まで嫌なんだったらやるゲーム変えた方がいい。
そんな部分が今後変わるとは到底思えないし文句言うだけ無駄だから。
-
グラップ入れてクラカンもらうか死ぬまで投げられるか
前代未聞のクソゲー
-
ダルシムの空中コパン当たっても中昇竜でヒット確定反撃取られるんだがwww
-
ちなみに小技でも取られる……
-
ストリートファイターシリーズでは文句なしの駄作であることは間違いないが、パッチでまだ復活できるはず!E3のサプライズ期待してます
-
>>836
無茶苦茶言っとるな
まず打撃を読んでガンガードしたならそこで一つ択に勝ってるし
その後の状況がノーリスクなら近距離で触られた後は全部ノーリスクじゃねーか
ほんとアホくさい
-
投げ無敵つけたら打撃しかこねーんだから読み勝つもクソもねーだろ
-
投げ無敵切れるまで待ってからの投げがあんだろ
そしてそれを読んでの最速暴れだってある
現状の糞みたいな重ねミス頼みの暴れじゃなくてちゃんとした読みのな
-
リバサを延々投げられるゲームとか他にある?
-
ブラックリストだけじゃなくなぜホワイトリストを追加しなかったのか
お互いに「良い相手」と認めた場合にマッチングしやすくなるような仕組み
-
>>844
そこまでわかっててそれでいいと言ってるのか?逆2択ゲーで良いと?
だったらあんたらとはもうやりたいゲームが違うから何も言わんわ
ただ重ねミスでやられてんのはあんたがミスっただけで、相手は投げスカ狩りとか読んだだけじゃないの
-
他のゲームも起きに見えない中下段するだけだからなあ
-
ノビの配信でマゴがゲストに来たときに、マゴが柔道だけで初心者殺すの見て思わず出たノビの一言が「クソゲー?」
まあ誰が見てもクソゲーだわな
間違いない
-
択や読み合いとして見れば他ゲーも似たようなもんではあるんだけどスト5の投げ重ねループはやってることがあまりに単純すぎてゲームとしてどうなの?とは思う
-
>>847
ゲームが違うって言えるならいいよ
そんなのおかしい!ありえない!って言ってるように見えたからさ
ゲームによっては起き上がりの投げ無敵が当たり前についてるんだよって言いたくなっちゃったんだよ
-
いつから起き攻めに投げが重ねられるようになったん?4から?
投げ無敵か移動起き上がりつければいいやん
-
投げは受け身選べるようにするだけでだいぶよくなると思うんだがなぁ
-
投げの無敵時間増やす
投げミスった時のリスクを増やす
投げられた側は受身取れてダメージとダウン時間が大幅減
これの内どれかはやってくれって思うわ
投げゲーなら柔道ファイターズでも作れよ
-
>>851
他のゲーム関係なくね?
そのゲームはスト5とまったく同じゲームなのか?
-
スト5に合わないっていうんじゃなくてそもそも起き上がりの投げ無敵自体受け付けないって口ぶりだったからね
その他のゲームを少しでもやってりゃ打撃だけで崩すぐらいやるからノーリスクなんて言わない
-
起き攻めまったくないのもつまらんでしょ
それとも全員に中段つけてどっかのコンボゲーみたいのがいいの?
-
打撃>投げにすればよくね?
-
>>852
というか起き攻めにこんな文句が出まくるようになったのはいつからなんだろうね
3rdやカプエスのときは起き攻めはそんな強くなかったのかな?
-
5の起きに長めの投げ無敵つけるとガード安定すぎなんだよね
-
ケンみたいな簡単フレーム消費無くせば良いだけじゃん
現状グラ潰しから高ダメージでるキャラが柔道出来るのが終わってる
ジュリだったら柔道出来ても許される気もするが基本柔道要らんよね
-
>>860
そこで格差生まれてんだよな
柔道持ち以外は、基本ガード安定だし
-
もう他のゲームやってまたぐちぐち文句言ってたらいいよ。
-
>>859
3はコパグラ可、カプエスはレバー入れ強攻撃と打撃ガードさせてすぐは投げ無敵あったからそんな柔道なかったやでー
-
>>836
だからそれでいいじゃん
-
投げを仕掛けてる側は投げ抜けされたとしてもなーんのリスクにもならないからな
せめて全キャラに投げ無敵技つけろと
-
打撃に投げ無敵付けてグラップ無しでいい
-
普通に受け身のタイミング
一定にしなければいいんだよw
どうして、その場受け身だとしても
タイミングずらしても全部一緒の
フレームで起きるんだよww
-
友達のケン使いがケンに設定したまま帰ったの忘れてて使った事ないケンでマッチング
コンボも全然知らなかったが
竜巻と投げしてたら同ランクに勝てた
-
脳死3f擦ってるやつが
投げ重ねに切れてる感じか
-
>>868
そこら辺はスト4からウル4を経て大分良くなったところでは有るだけに難しいな、極端な変化は怖い
-
投げ抜けにもリターンが多少は有るべきだから
例えば、後ろレバー+投げで、投げを抜けると同時に位置入れ換えで、端近ければ抜けた方が有利になるとか、何かしらメリットあった方が良い
-
なんで有利な状態作った方が不利になる必要があるんだよ。
そう言うのはEX昇竜とかで十分だろ。
-
単純2択ループとかいうクソつまらないシチュエーションが叩かれる理由
-
キャミィみたいに柔道がないキャラの投げのスタン値を少し上げてバランスとれば良いだけだと思う
これ以上出来てたことを出来なくする調整はつまらん
-
>>875
お前頭おかしいんじゃね?
-
>>876
言い方ひどない?
いぶきと柔道ないコマ投げキャラはこれ以上投げ強くしたら終わると思うけど
他は投げを捨てて安くVゲージ溜めたほうがお得な場面多いじゃん
-
あとキャミィみたいに200にしたほうが良いと言ってるわけじゃないから
-
柔道なくなったら端で投げてVゲージ溜まったら読み合い始まって暴れトリガーから逆転ってケース多くなって煮えそうだから
トリガーを変えないならいぶきとコマ投げキャラ以外の柔道ないキャラには他の崩しの強みを与えてバランスとって欲しいわ
-
2択が多いのはいいけど
読み勝ちしたらしっかりリターンが欲しい
このゲーム読み勝ちしたのに負けのパターンが多すぎる
鉄拳は2択が多いゲームだけど読み勝ちしたら必ずリターンが取れるから不満が少ない
-
投げ抜けなんてのがそもそもバランス調整失敗の産物なんじゃなかろうか
-
キャミィなんて田植えパンチでノーリスク確認コンボ持ってるだけでも十分だろ
エド使った後にキャミィや豪鬼いじると性能が違いすぎて泣けてくるわ
-
キャミィも含めてスタン値上げたほうが良いって言ってると誤解されたパターンかw
スタン値上げるのはキャミィいぶきコマ投げキャラ以外の柔道ないキャラのことな
もっと良いバランスの取り方があればそれのほうが良いけど
クラカントリガーVスキル格差のほうが大きいから投げ関連だけでは難しいと思う
-
ここでスト5に文句言ってる奴のどれだけが他のゲームやったことあるのかねえ。
他のゲームの崩しとか相当やばいのわかってんのかな。
Vシステムに文句言うのはまだわかるけど、投げと打撃の拓に延々と文句言ってるのは対戦ゲーム自体に向いてないからもうやめた方がいい。
-
他で出来ないバランスの駆け引きがしたいんだろう
-
上手く言えないけど、スト5は
「わかってても回避できない」の質が違うんだよなぁ。
ギルティも鉄拳も、そっちか!くそ!やりおるわ!
ってなるけどスト5はくっだらねーって感じ。
何がこんなに苛つかせるのかわからんけどスト5は不快。
-
動きの自由度が低いからかね。今までもずっとそうだったし
-
ギルティは相手の択は「見えない」けど「やってる事はテクニカル」で納得し易い
当然に負けたら腹が立つけど相手の凄さも実感でわかるんでそれ程不愉快じゃない
鉄拳は相手の択は「見える」ので「やってる事は簡単」ながら自分が判断ミスしてるので
自分に腹が立つけど頑張れば解決はなくても改善するのはわかってるからまだ希望が持てる
スト5は「相手の択は見えない」し「やってる事は簡単」で納得もできないしイライラも溜まる
納得もなけりゃ改善も見えないから一番悪く感じるのはしょうがないと言えばしょうがない
-
読みが当たるか当たらないかってことだけなんだよな
そういう意味では上級者も初心者も平等ではあるけどさ
-
>>884
こういうなんでも単純化する奴
-
>>884
他のゲームは崩しヤバいって笑
そりゃ他のゲームなんだから違うのは当たり前だろ
お前の言う他のゲームってのはスト5みたいなゲームなのか?
もしそうならここで文句言ってる奴等はアホだろうな
で?そのゲームはどんなゲームなんだ?
-
通常投げやコマ投げを後ろ受け身できるようにするのはダメなの?
-
投げキャラがブチ切れる
-
発売前今回は投げに受け身取れるから糞起き攻めセットプレイもなく素晴らしいなとか言われてたのはなんだったのか
-
結構前のビースTVで投げ重ね自体は認められてるってアンケ結果出てるんだよなぁ…
中央でも出来ちゃうキャラだけどうにかしてくれってだけで
コカしたのに起き攻めする側になんのリターンもないほうが良いって人は少数派なんだよ
-
あれはウメハラの聞き方がおかしいだけ
柔道家のウメハラと、女子プロのふ〜どが並んで「端くらいならいいよね?」って聞いたら
そりゃああいう結果になる
-
端にもってくのが難しいならまだいいけど中央でなんか引っ掛けたら即画面端のキャラがうじゃうじゃいるのにね
あのアンケート結果は心底呆れた
-
中央どころか自分が端でトリガーコンボで端から端とかある柔道キャラが居てだな
-
追い詰めたご褒美なら良いけど下がりながらの奇襲一回通ったら画面端に追い詰めてるキャラは流石に異常
-
近づくのがしんどいキャラで、ゲージ使ってやっと二択ループとかなら分かるけどな
-
他のゲームは納得いってるけどこのゲームは納得できない。
しかもまず変わることのない部分で。
体感フレーム消費の投げまで許せないとかもう無理だよこのゲームで楽しむの。
精神的に良くないだろうから辞めることを勧める。
-
またドヤ顔で「嫌ならやめろ」って言いたいだけの奴がやってきた
どこにでも沸いてくる
-
このゲーム立ち回りが浅く作られてるからご褒美としての起き攻めって言われても納得しづらいんだよな
-
ドラゴンボール、覇権覇権
-
3rdのシステム活かして投げブロッキングというのを作るのはどうかな
ジャストタイミングで投げ抜け成功した場合相手の投げ硬直が増える
投げ抜けのタイミング難しくしてるし現状投げ狙う側のリスクが少なすぎるだけだから
これぐらいあってもいいだろ
-
こんだけ近づくのが楽なシステムなんだからリュウの投げみたいに仕切り直しでいいと思うんだけどな
ド密着の択に割り振りすぎな気がする
-
以前と違ってストVは触り方に攻防が有るものの触ること自体は楽だからな
-
>>905
投げと抜けのボタン変えないと成立しなくね?
-
奇策として全員に3Fで投げ無敵になる通常技を配るんでも良いよ
投げ読んだらそれを擦る、重なって無さそうなら小技擦る、起き攻めされる方が何かしら暴れる率が高まればゲームも動きやすいし攻めも通りやすい
-
柔道できるやつらは無敵技ぶっ放してくるからな
-
端に追い込みやすいとか触りに行きやす過ぎるとかって思うならそこをどうにかしろと思うのが自然なんだがな
なんでそこで起き攻めのリターン無くそうって意見になるのかね
-
雑談スレも愚痴スレと変わらんな
まあ、どの格ゲーもそんなもんか
-
>>911
別にどっちも問題なんだから目立ってる方挙げただけじゃないの?
あとダメージ取るのに一工夫必要になるだけでリターンは無くならないだろ。
個人的にはその工夫こそ格ゲーの楽しい部分だと思ってるんだが。
-
ドラゴンボールのPVやべーなめっちゃワクワクする
-
甘のスト5の評価厳しすぎw
平均星2ばっか
あと値段暴落してるんだけど、どうして?
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新cfnにしたばっかなのにスパ5発表とかあんのかな、まあ単なる噂だけど
ゼネラルストーリー追加とかならやっぱりさすがの無能集団だなって思う
ラグなおせ
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尼のスト5評価☆2とか妥当だと思うけど
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>>916
なんか発表する予定なの?
発表あるとしても新キャラと新コスくらいだろう
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アーケードモード追加の可能性はないか…
-
今やってなんの意味があるの?
-
じゃあいつやるの?
-
もう遅いんだよなあ
-
ドラゴンボールがそれなりにやれるゲームだったら、
みんなそっち移動しそうだな。
-
Steamで出るから外人でスト5に微妙さ感じてる連中は大移動あるかもな
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E3カプコン今日はなかったのか
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アークゲーに移動はないわ
さっさとギルティにでも移住してろよ
-
>>925
バイオのPVは出てたな
本来ならあれが7だったんだろう
バイオのストーリーのグダグダ加減は7のおかげで拍車がかかったな
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なんだかんだ文句いいながらスト5に残る人は残るよ
スト5くらい操作簡単なゲームじゃないと格ゲー出来ませんって人結構いそうだし
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ttps://twitter.com/SirStealYoGirl/status/874072869038284800
海外でもこんなん作られてて草
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新作出るたびに煽る馬鹿は世界共通なんだな
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>>928
たまに戻ってくる程度でついていけるから
ゲーム自体は糞だとは思うけどボコれるから楽しい
同じような人沢山いると思うから残るというのとはちょっと違うんじゃないかな
多分自分みたいなスタンスの人はカプコンには課金しないと思うわ
ドラクエやFF14の気分転換にストⅤする人は結構いるんじゃないかな
RPGの合間にサクサク対戦出来るのが求められている気がする
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RPGの合間にサクサクやりたいのにロードが長いっていうね
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ドラゴンボールファイターズの実機プレイ今見て来たけど、あれはマジでヤバイぞ。
ドラゴンボールの世界観をあそこまで見事に表現できるアークは神だと思うわ。
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>>933
お、現地入り?
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生放送で実機プレイしてた、もうつべに動画上がってたわ
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おー、そうなんか
後で探そ
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皆別の世界に行っちゃうの?( ;∀;)
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最後かもしれないだろ
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DBは動画勢受けが最強だろうな
配信見る人が増えるから配信者もDBに移行という流れ…
賞金出る大会とかはなさそうだからプロゲーマーは移行しないだろうが
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2018年だっけ?
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ドラゴンボールすげー面白そう…
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DBすげーやまじで
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ドラゴンボールだしアルカプみたいなゲームシステムになってるし海外受けしたら賞金も出てワンチャン覇権あるな
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何この単発
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おまえらスト5ほんま飽きとるんやな
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新規でやる人も今更いないだろうしなぁ。
約1年間ほぼ悪いところ(バランス・ネット関係)放置は、さすがに致命的だったねぇ・・・
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スト5の強みは有名プロゲーマーが多数いるってぐらいしかない
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それって強みなん?
楽しいとかグラが良いとか人が多いとか抜群の操作性とかやりこめるとか、そういうのが強みなんじゃ・・・
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スト5はリセットだとかバカなこと言って長年格ゲーを支えてきた層を切り捨てたのに代わりの新規をロクに取り込めてないのが終わってる
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そりゃプロがいなくなったらウル4誰もやらなくなったし
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ぶっちゃけプロ関係ない
続編出てるのにわざわざ過去作をやらないってだけ
おもしろかったとしてもね
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俺はアームズをやるぜ…
わかってる皆まで言うなスト5よりはマシだと信じたい
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しかしドラゴンボールの格ゲーは、これからどうなるか解からんけど、
昨日のプレイ動画見て凄いワクワクしたよ。
早いけど何してるか解ったし、見てて面白かったわ。
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>>952
アームズやる層は7月にスプラに移ると見てるから買わない
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スト5はやっててもシンプルすぎて窮屈だし見ててクソつまらんから
少なくとも見てて面白いドラゴンボールに期待が湧くのは分からなくは無い
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たしかに一方がダウンしてからのやりとりは、択が見えてると、ただじゃんけんやってるようにしか見えないしなぁ。。
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DBはエリアル始動とか
エリアルフィニッシュのたたきつけでカメラズームになる演出とかいいな
何気ない技でも盛り上がる
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カメラズームとか下手な視点移動はプレイの邪魔なだけ
アークだしどうせ世紀末になる
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ドラゴンボールは終わらないコンボが凄そうだな…。やられてるほうの暇さがヤバいと予想
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マブカプと一緒でしょ そういうのは
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ゴリラと猿だが見た目の良さは圧倒的にドラゴンボール
やっぱり外見のカッコよさも大事だよね
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見た目おもしろそうだけど北斗の拳とか作る会社だからまだわかんねえな
その格ゲー北斗の拳じゃなくてよくねえかっていう
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もう悟空がいるだけでヤバイわ。
スーパーサイヤ人状態じゃないノーマルの悟空が大好きでのう・・。
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そういえば波動拳って元ネタはかめはめ波か…
ある意味先祖返り的なことになったな
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こういうのはウメハラがやるかやらないかで決まる
ウメハラがDBやるなら爆発的に盛り上がる、そしてスト5完全に終わる。
やらないなら、へー面白そうなゲームだねで終わる
スト5にトドメ刺すにはDBをウメちゃんにやってもらうしかないんだよ
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DBなんか流行るわけないわ
目覚ませよお前ら
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>>959
まぁそこはアークだしバースト的ななにかはあるんじゃないかと予想
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奇妙な話だが、
今更ドラゴンボールの話はなぜか恥ずかしいw
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柔道で盛り上がるような人がアークの見えない攻めとクソ長いコンボに耐えられるとは思えん
バランスなんて言葉も無いしな
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そのはずなんだが柔道よりよっぽどマシと感じる。
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いやぁやっぱ見事になにもなかったねE3
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やってから言えよ
仮に他ゲーがメインストリームになれば5は読み合いがシンプルで良かったとかすぐ手の平返されるよ
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>>971
気持ちは分からんでもないが、E3はまだ開幕してないから!
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E3なんてでかい場で失敗作のアプデしますなんて発表するわけないわな
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カプコンはモンハンワールドが好評でスト5なんて忘れてるよ
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金はかけてないし、技術もないだけだったってのがバレちゃったしね
CFNの改良もスパ5企画で多少予算でも出たんじゃね?って位だし
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マブカプの体験版面白さが一切伝わって来ないな
しかもDLC結局あんのかよ
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他ゲーの良し悪しは置いといて
でもスト5が良かったねとなる事は、絶対に無い
今後ゴミンボフィーンドとゴミゲが絡むゲームはBL
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モンハンのプレゼンで「コンテンツの少なさからSFVの二の舞になる事を危惧している」って言ってるのが笑える
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ユーザより先にメーカーが切り捨てる斬新な手法
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ままま、失敗を失敗と認められただけよしとしときましょ
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失敗と認めたならとっとと次作れって話だ
3rdの復活はカプに優秀なスタッフがいたからできたこと
スタッフ切り捨てまくったカプに何が期待できる 外注丸投げなんてやってんじゃねえぞ
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外注丸投げしてくれたほうが良い物できそうだけど
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スト5シーズン3 開発元日本一ソフトウェア
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開発手いっぱいって言ってたからあと3年はこのままだぞ
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スト5に不満あってもアーク製に夢見るのは何か違うわ
全キャラ尖らせた結果、全キャラ不快とか
見えない起き攻めゴロゴロいるから見えない程度じゃ強くない
こんな言葉飛び交うゲーム作ってるとこなのに
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マブカプ新作も速攻でお手軽永久見つかってて、もうカプコンの格ゲーダメなんじゃないかと
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マブカプはそういうお手軽永久のあるゲームだろ
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自分はスト5もアーク他のコンボゲーもやってるけど浅い奴ほど見えないとか何も出来ないとか言うよな
他のゲームは防御手段が多くて一方的に見える状況でも駆け引きあるんだけどな
分かりやすいのはアーク製の直ガ、電撃ならアドバ、アルカナとかならガーキャンホーミング
あと投げ抜けがしやすいからファジーガードや仕込みetc。他にもバースト有り、それらの防御手段呼んで裏をかくのが楽しい
スト5のスタイルも別に悪くないけど、攻めのきつさは詰めていけばそこまで変わらない
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鉄拳に浮気して気付いちゃったわ
やっぱスト系はそれしかやらねえニッチな奴が俺ツエー出来るゲームじゃねえとダメなんだとな
スト5は貯金が効かなさすぎたのがダメだったんじゃねえの?原人狩りとかさw
つまり新規取り込もうとして裏目っちゃいましたっつー話
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正直アークゲーよりもスト5の方が圧倒的にハメゲーなんだよな〜
アークゲーは技術で逃げる手段があるけどスト5は技術で逃げるんじゃなくてジャンケンして逃げないとだから
無敵無いキャラは投げられ続けて死ぬ場合が多すぎ
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>>990
ベテラン貯金を奪うゲーム性にしたけど新たに貯金を作れる要素を作らなかったのがスト5が浅いって言われる理由かな
今の過去のカプコン格ゲーから難しい要素面白い要素を減らしただけになっちゃってるからね
リセットしてカジュアル化を狙ったんだろうけど大失敗だわ
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リトライしたくなくなる待ち時間の長さが致命的だわ。
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スペックの無駄遣い
マシンのリソースが100あるから、100使い切ります!って作りなんだもの
そこを押さえて対戦そのものを快適にする作りにすればいいのに、舵の取り方がおかしい
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ギルティは技術で逃げれられるって言うけど強キャラはガー不あったり有利な状況で数回択仕掛けられて当たったらループとかざらにあるからな
スト5より納得感あるかと言われたら微妙だわ
だいたいのキャラにそういう攻めができる瞬間があるからギルティのほうがやってて楽しいけど
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>>989
そういう複雑で細かいテクニックが初心者遠ざけてる理由!
読み合いになるまでが難しすぎるから誰にでも出来るようにしろ!って世間の意見を反映した結果がスト5だからな
ほんとユーザーの小言は真に受けちゃならんな
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>>996
その誰にでも出来る読み合いが投げ重ねと打撃重ねや中P田植えからのお手軽コンボだからなw
こんなゲームが面白くなるわけないわw
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中中の見た目がホント嫌い
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まー、かといってよりマニアック化したサードは失敗した前例もあるしなあ
残念だがもう昔のアケ筺体がベースのゲームは時代錯誤なのかもね
タッチパネルやswichのシャドーボクシングみたいな入力デバイスとか
新境地に行かないと淘汰される気がしてきた(´・ω・)
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やっぱ 3rd が至高だわ
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