■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
初心者質問 Part10
-
格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
疑問や悩みを相談しましょう。
何回か繰り返される質疑応答は、途中でテンプレート化しても良いかもしれません。
前スレ)初心者質問 Part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1488904001/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
-
いいこと言うね
-
自分の過去のランクマの累計試合数を調べる方法はありますか?
-
1乙です
ここでid載せてアドバイス頂くことってできますか?
ゴールドのユリアンなんですがミカとゴウキにどうしても勝てないので悩んでいます
-
このゲームの初心者判定ってどっちなの?
・偏差値方式
全体のランキングから測定
例:40以下から脱せない人たち等
・段位認定方式
特定の行動を実用レベルで行えるかで判定
例は思いつかないけど、確反きちんと出来てる?等
・上級者様達の独断と偏見
その人達が初心者だと思ったら初心者
シルバーとゴールド辺りが判断分かれるところな気がするけど
一番多い層だし、そこに参加出来るかどうかが分かれ目だと個人的には思うなぁ
-
シルバーいったら初心者卒業だよ
-
上級者様によるとウルプラまでは初心者らしい。
-
>>3
非公式であったけど潰された
今度のアプデで公式で見れるようになるかもしれない
-
初心者でもゲーム上手い人はゴールドくらいまでノンストップで行っちゃうんじゃね
-
そういうのは大体経験者
-
>>9
それは「初心者を卒業」するスピードが早いだけで
シルバーで初心者卒業には変わりない
-
以前、スレでお世話になりました
ウルシル豪鬼です。
万年ウルシルかと思われましたが、
本日念願のゴールドに昇格いたしました。
ひとえに皆様の暖かい助言のお陰です。
まことにありがとうございました!
ぎりぎり確らない危険弾風な安全弾を沢山撃ちまくり、飛んできたところを
引き大Pから百鬼Pで転ばせて
攻めのターンを掴むという方向性でいったところ安定いたしました。
-
おめでとう
-
なに言ってるかよくわかんないけど
おめでとう
-
このゲーム友達のラウンジにはどうやって入ったらいいのですか?
-
>>15
フレ登録してもらって誘ってもらう以外に知らないなぁ。
-
>>16
見当たらない…他に方法ないのでしょうか?パスワードを打ち込んで検索とか
-
>>17
見当たらない・・・じゃなくてさ。
探すんじゃなくて誘ってもらうんだよ?
-
見当たらなかったらラウンジたててもらってすぐ入れ
時間たつと検索しにくくなるから、時間たったら立て直してもらってすぐ入れ
-
ていうかここで聞かないでそいつと話せよ
-
アホかと思われたくないんじゃないの? 察してやれ
-
シーズン1のガチ初心者からずっとジュリ使ってたけどやっとスパゴルまでいけた
多分最初から比較したら相当マシになったなぁ。
昇竜コマンドさえ出さなかったあの頃...
-
わざわざ初心者スレで自慢まじりの自分語りとか臭すぎない?
-
褒めてほしいんでしょ。
-
それが臭うっつってんの わからず?
-
今日鼻詰まってるから分らん
初心者様質問どーぞ
-
遅らせグラが手癖になってる相手にはいつもより気持ち遅めで技を重ねるか垂直ジャンプでいいんですか?
トレモで練習したいんですが、練習方法がよくわかりません…
-
いいよ
-
次の質問どーぞー
-
>>27
投げシケ狩り
①ガードさせた後に後ろ歩きをしてみる
※相手の投げ間合い外、且つ、自分の強攻撃が届く間合いまで下がる
②相手がグラップすると思ったら強攻撃する
③強攻撃のボタンを押す時に相手のグラップモーションが見えたらキャンセル必殺技を出す
弱をガードさせた直後に強攻撃をしてクラッシュカウンターを狙ってみるのも良い
ただしキャラによってそのリターンの大小は変わる
垂直ジャンプも悪くないので相手によって動きを変えるべし
-
>>30
細かい説明ありがとうございます
練習してみます
-
トレモでリュウを相手に設定して起き上がりにEX昇龍打つようにレコーディング
ダウンさせて密着できるコンボとかを適当にやって相手の起き上がりEX昇龍をちょうどガードできるタイミングで小技を打つ
EX昇龍をガードしてこっちの小技が漏れなければタイミング的には成功
小技出したときに昇龍食らったらタイミングが速すぎる
これで遅らせグラップを狩るグラ潰しになる
ただ、小技打つのが遅すぎると実戦では投げられてしまうからあくまでもちょうど昇龍をガードするタイミングを意識して練習すること
こっちの小技がヒットしてたら相手の投げの発生前にヒットしてカウンターで中攻撃以上がつながるからトレモで常にカウンター設定にして小技から中攻撃以上につないで必殺技までいけるコンボも練習しておく
このコンボ練習はガードもランダムにすること
実戦で小技のヒット確認できないならこの場面では弱から中までは入れ込んでも必殺技まで打たなければヒドいことにはなりにくいと思う
これでタイミングが完璧だと思えるぐらいまで練習したのに実戦で投げられたら相手は投げ暴れかグラップをしてる
この場合は次から普通に技重ねたらだいたい当たる
あとグラ潰しは結局相手のタイミング次第だから自キャラが3F持ってると上手くいきやすいけど4Fだとちょっと投げに負けやすくなるかな
てか初心者帯で遅らせグラップ安定して出来るヤツまずいないしこのゲームは遅らせグラップがそんなに安定行動じゃないから初心者は後ろ下がり打撃で良いと思うよ
ただこの遅らせ小技のグラ潰しが安定して出来るようになったら攻めのバリエーションとしてはもう上級者に並べるから練習する価値はある
まあタイミングを染み込ませるのに時間がかかるからいきなり実戦で安定して出来るようにはならないけどね
垂直は初心者帯では投げ暴れかグラップしかしてないから投げスカリからガードが間に合ってしまってヒットしないからあんまりオススメじゃないかな
-
>>32
ありがとうございます
後ろ下がり練習してみます
自分が勝てる時って相手が素直に暴れてくれるときだけなんですよね
多分毎回テンプレ行動だからずっとしゃがみガードされると何したらいいかわからなくなるんです
-
いいこと言うね
-
そうだね 次の質問どーぞー
-
>>8
亀ですいません。。
アプデで実装されることを祈って諦めますw
-
>>5
初心者とは初めて間もない者のこと
上手い下手ではない
-
だーから2000までだっつってんだろ
-
「初心者」って言葉を正しく捕らえればそうなんだろうけど
スレの趣旨としては、「格ゲーのとっかかり部分で足踏みしてる人」が対象なんだと思う
その基準が団子ゾーンがあるとされるシルバー到達なんだろう
それにシルバーとゴールドの人が参加出来る雰囲気の方が活気が出ると思うし
その人たちをダイヤやらプラチナに上げるのはまた別の趣旨になるだろうね
ブロンズをシルバーにする為の技術と、ゴールドをプラチナにする技術は違うから
そこを正しく伝えられればいいスレになると思うんだよな
-
なるほどなあ〜
-
いいこと言うね
-
だから結局シルバーいったら初心者卒業なんだよ
ずっと言ってるじゃん
-
何言ってだこいつ
-
自分が初心者って思ってるなら初心者だろ
なんでそんなにカテコライズしたいのか
-
>>44
主観的な初心者よりも客観的な初心者の方が重要だから
「僕はノンストップでダイヤまでいけたけど試合数の少ない初心者です」って言われても釈然としないだろ
1000人や100人に1人の逸材の話はどうでも良くて
大多数の初心者に有意義な方が良いと思う
あと、その理屈だと実力に関わらず永遠の初心者が生まれてしまうから
ある程度いったら卒業してもらう方が健全だよ
「伸び悩んでいる」っていうのはどの実力帯の人でも抱く共通の問題であって
その中でルーキーやブロンズとかなんとか抜け出したいって人と
なんとかシルバー・ゴールドに到達して、そんな彼らに協力したいって人との交流があればいいんじゃないかなーって思うよ
もちろんもっと上の人達も有りだと思うんだけど、高度すぎる人が中にいるよねって感じるかな
-
初心者の定義なんてまとめるのは不可能
強いて言うなら「あなたの思う基準が初心者の基準です、ただし他の人に受け入れられるとは限りません」よ
-
いいこと言うね
-
まあ質問スレにおいて重要なのは経験年数とかじゃなくて、どの程度の知識や技術があるかだからな
それを初中上で分類しようなんて無理だし
無理を承知で強引に分類できなくもないけど、実用性がない分類には意味がない
-
まあ自分で初心者名乗って恥ずかしくないなら初心者でいいんじゃない?
-
何度もすまんけど大マジな話、
シルバー到達したら初心者卒業だと思うんだけど、このゲームでは。
「シルバーいけたやつ(2000ちょい)」って、
「どうしてもシルバーいけないやつ(1000ちょい)」に、
まず負けなくないか?
んで、その「まず負けない相手」ができた時点で、そいつって初心者じゃないと思わん?
だってそいつらの「下」がいるんだから。
-
今のブロンズってレベル高いよね
俺が始めた頃はブロンズっていったらジャンプキックした後に必ず大足擦るようなのしかおらんかった
めくりもほぼ食らってくれる
-
初心者が多いのはいいことよほんとに
大事にせなあかん
-
いいこと言うね
-
ナッシュを使用していますが、豪鬼にそれはもうメタメタにされています。
起き攻めがキツすぎて寝転ぶとほぼ死亡確定。
立ち弱Kを重ねられるだけでもう択攻めで殺されてしまいます。
こちらから飛び込んでもあっさり落とされる為恐くて飛び込めず
ソニックを撃ったところで相手は斬空や百鬼襲からのぶっぱ昇龍をチラつかせるなど
手段をいくつも持っており正直手詰まりです。
-
日本のプロはウメハラを除いてガイル バイソンをサブに使わずにイブキを使うのでしょうか?
イブキのほうが画面が忙しそうで難しそうに見えます。
-
>>55
タメキャラの難しさ知らず?
-
>>56
少なからず、このゲームの溜めキャラは簡単だろ。出し得必殺技ばかり
-
>>57
簡単ならもっと人が使ってる
-
>>58
ワロタw
簡単すぎてつまらないから使わないだけだよ
ベガとかモチベ続かんよ普通w
ある意味で難しいってことか
-
>>54
ナッシュってざんくう波動かれる技あるの?
-
タメキャラは初心者向けに作られたんだけどな
-
>>56
初心者スレで知らず?とかおかしいだろ
>>54
豪鬼の通常技はフレームに優れてるものが多いから無敵技を持ってないナッシュはたしかにつらいと思う
あて投げをチラつかされつつ打撃を当てられてるものだと勝手に推測するけど
豪鬼の前投げはループ性があるから、投げられても打撃を入れられても豪鬼のターンは終わらない
自分の中でどんな攻めがつらいかを考えるのがいいけど、豪気がやってくるのは大体以下の3パターン
()は豪鬼から見たガード時のフレーム差
1.当て投げ
2.赤星(+1)→弱P→竜巻or波動
3.2強P(+3)→中P(+3)→百鬼
この選択肢で言うと、3番以外はバックジャンプで抜けられる
打撃で固めて百鬼ばかりしてくるやつは百鬼の時にバックジャンプで抜けられる。読みきってたら垂直跳び空中投げで勝てるよ
展開が早くて反応出来ないかもしれないけど、相手が飛んだと思ったらバックジャンプするクセをつけてみて
-------ここから残空------
残空の対処法は潜るか飛び越えるか
相手が撃つ距離によるけど、その二つが出来る事を念頭に置いて欲しい
弾速もそれほど早くないから、見てからバクステやバックジャンプで拒否出来る事も少なくないよ
------ここから立ち回り-----
お互いが自由奔放に立ち回れるなら、攻め性能に勝り切り替えしを持ってる豪鬼に分があると思う
何かをチラつかせてこちらの行動が制限させてるなら、こっちもチラつかせよう
良くあるのが中サイス先端当てで、これは試合開始の距離が丁度それくらいの距離になってる。
何度か開幕にパナしてみよう。でも毎回はやめよう
そうすると、相手は中サイスを意識しないといけなくなる。咎めようとやっきになる人もいるからそうなったら成功だよ
出してもいない技を延々と警戒させる動きになるからね
相手が嫌がって波動を出し始めたらEXサイスを視野に入れよう。端と端なら強サイスもいい。
立ち回りのダメージレースに勝てるようになったら余裕が生まれるはず。
逆に相手は余裕が無くなって、ゲージを吐いて体力の逆転を狙ってくるはずだ。
相手がパナしてきたら、パナすしかない状態に相手を追い込んだ自分を褒めよう
何もなしにパナしてくる相手だったら、相手が-フレ背負ったタイミングで我慢してみるのもいいね
-
訂正
×3.2強P(+3)→中P(+3)→百鬼
○3.2強P(+3)→2中P(+3)→百鬼
自分で書いておいてなんだけど、どうしてこんな長文になってしまったんや・・・
-
訂正2
×相手が嫌がって波動を出し始めたらEXサイスを視野に入れよう。端と端なら強サイスもいい。
○相手が嫌がって波動を出し始めたらEXムーンサルトスラッシュを視野に入れよう。端と端なら強ムーンサルトスラッシュもいい。
ごめん。なんか汚しただけだったみたい
-
>>64
すごい勉強になります
-
いいこと言うね
-
マリカやりたいのに近所にスイッチ売ってないわ
GUが終わっちまう
-
スレ間違いました
-
いいこと言うね
-
>>62-64
ありがとうございます、勉強になりましたm(_ _)m
-
自分でリプレイ見ても何故負けてるのかわかりません
シルバーのコーリン使いです
ここでリプレイID晒してアドバイスもらっても良いでしょうか?
-
>>54
豪鬼に限らないけど、相手の起き攻め行動をしっかりみること。強引に暴れたり手癖でグラップいれずに基本はガード。
斬空は前ステかニーバスで潜って反撃が理想だけど、最初はバクステかバックジャンプでいいと思う。
とにかく起き攻めコンボと斬空を簡単にくらわないように。
前投げは相手の攻撃が継続するけど、密着状態のような択にはならないからくらっても気にしない。
コンボからの百鬼はバックジャンプ小Pで落とすこと。これができると仕切り直しにできるから
試合展開が全然変わってくる。リスク少ない行動だから、豪鬼の体が浮いたらすぐ反応できるように。
色んなことをやろうとせずに、少しずつ簡単なことからやってくといいよ。参考までにどうぞ。
-
>>71
是非お願いします
-
完全素人に教えてて思ったんだが初心者には理論的に正しいプレイを教えるんじゃなく勝てる方法を教えるべきだと思う
バッタとかこれだけやってれば勝てるじゃんというのが見つかったら通用しなくなるレベルまでやり続けるのもいいと思う
勝てないとやる気なくなるだろうしね
-
初心者にも「勝てるようになりたい」人と「とりあえず勝ちたい」人がいるからね。
どっちがいいとかはないけど、どちらかによって教え方変わるよね
-
いいこと言うね
-
がん待ちガイルの対策ってありますか?LP1500のネカリです。
ソニックと通常技でバリアを貼られて、飛びはアッパーで落とされ、
やっと触れたと思ったらVリバされてターン終了って感じです。
-
いいこと言うね
-
>>77
ガイルのソニック相手にはVスキル打って
ればリターン勝ちできる。
通常技には大Kとかクラカン技こっちが振っ
てれば判定で勝てるからそれで勝てるよ
-
>>77
ネカリって弾消せる突進とか、
空中軌道変化の飛びで通常対空しにくかったり、
Vスキルの衝撃波でソニック撃ちにくかったりと
相性的には悪くないはずだぞ
まずはソニックガードして相手の弾のリズムつかんでパナしどころ見つけたら?
弾は見てから飛ぶのはNGな
-
いいこと言うね
-
>>79-80
ありがとうございます。
アドバイス聞いたら勝てそうな気がしてきたのでランクマで試してみます!
-
いいこと言うね
-
ガン待ちにはガン待ちで対処してる。
ただ弾キャラは弾の削りで体力負けるから、
最初は攻めるしかないかなぁ。
ある程度体力リードしたらガン待ち。
差し返しで小パン一発ずつでも返してく。
相手もガン待ちしてるんだから、こっちがやっても文句ないよなって気分でやってる
-
いいこと言うね
-
>>54
飛びは二―バズーカで落とす
残空も下潜ってコンボ入る
中距離だと、小か大か知らないが、角度きついほうの残空は二―バズーカ潰されてコンボくらう
その場合はジャンプで残空飛び越えてフルコンが入る
相手がパナしてくるタイミングをよく見ておく
パナしてきそうなタイミングではガードしながら遅らせグラップするといいよ
パナしガードしたら痛いコンボいれてやろう
体力低いからゲージ使えば4〜500は持っていけるはず
コンボは要練習
-
このゲームってロクにキャラ使いこなせてない状態でも通用する?
俺キャラ替えるとシルバー維持できないんだけど
まぁトレモで練習して実践回数こなせってのはそうなんだけど
センスあれば練習無くてもシルバー維持なんて余裕なのかなーって
-
連投ごめん
練習しなくても強キャラ使って強い行動してりゃいいっぽいね
まぁ通用しようがしまいが勝ちたきゃそれが一番近道ってことが答えのような気がしたw
-
>>87
このゲームコンボ簡単って言う割には
コンボミスしてる人多すぎなんだが…
コンボミスしなけりゃ勝てるでしょ
-
そらシルバー維持で満足ならどうプレイしても余裕じゃねえの
それが無理ならたしかにセンスないわな
-
>>89
コンボ成功率が勝率に直結ってのはなるほどね、ありがと
>>90
おう、だからセンス無いのは自覚してるぜw
余裕なのか、参考になった、サンクスなw
-
いいこと言うね
-
コンボの成功率より、コンボ判断の正当率な気がする
-
シルバー辺りでララ使ってるんですけどバイソンにボコボコにやられます
垂直ジャンプで相手のストレートをスカして降り際に攻撃というのはよく聞くのですが
ジャンプし際にストレートがぶつかって殴られることも多々あり、合計すると与ダメより受ダメの方が大きいです
サンダーで壁を作ったりするとたまに引っかかってくれるんですが発射際に突っ込まれることも多く
これまた合計ダメージだと損が多いです
何かいい手はないでしょうか
-
まずとりあえずで振っとくとダッストを止められる小技を探しなされ
大体のキャラは小パンでダッストに勝てる場合がほとんどだから
適度にランダムに小パン空振りでもしとけば相手が徐々にダッストできなくなってくよ
-
>>94
ララスレで聞いてもいい内容だね
まずはしゃがみ大Pに中ボルトチャージ仕込んで牽制。引っかかればダッスト2回分くらいのダメージと起き攻め付き。
しゃがみ大P空ぶった所に差し込もうと待たれ始めたら下がって弾撒いたり、垂直見せつつ前進が出来るようになると思います。
-
>>95-96
なるほど…具体的かつ即試せそうでありがたいです
感謝!
-
いいこと言うね
-
スト5初心者スレで聞くことじゃないかもしれないけど
PS4パッドの十字キーは当たり外れがあるんですか?
しゃがみガードしてるつもりが下方向へ入っていなかったりします
他ゲーでは斜め下にキー入れることないから気にしてなかった
-
パッドは初期不良や劣化との戦いになるね
まともなアケコンだと自分で部品交換する前提で設計されてるけどパッドはそこまで考えて設計されてないから自分でメンテしたり部品交換するのは難しいんじゃないかな
自分の操作がぬるいのか明らかにおかしいのかトレモとかで判断して修理に出すなり買い換えるなりするしかないね
しかも自分がヘタであればあるほどムダな力が入って入力するから劣化しやすいね
-
ありがとうございます
PS4自体買ってからまだ半年もたってないんでコントローラだけ買い換えてみます
トレモのキー入力は確かに入ってません
かなり意識すればいいんですが、そもそもウル4の時にはなかった感覚なんで
自分の手の感触も併せて確認とってみます
-
ソニーのサポセン(繋がりにくい)に電話すると取り替えてくれる可能性もあるよ。
ps3のコントローラーは電話代のみで交換してくれた。
-
ユリアンの6中pからのターゲットコンボって6中pガード後に小技で割り込めるんでしょうか
ターゲットコンボ中のフレーム有利不利の調べ方が実際操作してみる以外に分からないです
-
分割入力について質問です
たとえばリュウなんかで中足→波動拳→真空波動拳を分割入力で出す場合、
キーコンが「2MK 36P 236P」となっていれば、分割入力で真空波動拳は出るはずよね?
何時間やってもこの入力では出ないのですが、
これは単にタイミングの問題なのか、根本的に誤っているのか、
どうか教えてください
-
>>103
実際にやって確かめるのが重要です
やってください
-
>>105
何時間もやってるって書いてるじゃんw
-
波動拳が当たってからじゃないと真空は出ないんじゃないっけ
-
中足当ててるかな?
中足空振りじゃキャンセル波動>真空
ってならずに、真空が出るかただ中足が空振るだけじゃない?
言ってるキーディス見る限り何も問題ないから
相手キャラに中足当ててないだけじゃないかな?
-
弾が残ってるうちは次の弾は出ない
通常技は空振りだとキャンセルできない
という原則があるので、中足が空振りしてるなら中足ノーキャンセル真空が出る
-
スト5はキャラ限定コンボないようですが、くらい判定が全キャラ同じという事ですか?
-
残念ながら普通にあります
勿論キャラ限定で入らないコンボというのもあります
-
>>104
タイミングだと思う
相手との距離によってもタイミング変わってくる
簡単に解決する方法は
236P236PPPP
って最後のパンチボタンをタタタタン連続で何回か押してみ。そんな力入れるほど速くなくてもいいから。まぁ俺がゴウキでやってるぶんじゃ大体3、4回押せばいいかな。
そしたら波動から真空がキャンセルできてしかもヒットする距離だとどの距離でも真空でるよ
でなかったらまたこい
-
>>104
結論だけ書いちゃうと
「36P」の部分を可能な限り遅く入力してください
なんでそうする必要があるのかを理解するには『キャンセル受付時間』や『コマンド受付時間』
と言った概念の理解が必要で知っていれば理解できるし、わからなければ調べてみてください
-
>>99
俺もパッドでやってるけど純正のやつは異常に斜めが認識され辛いから格ゲーには向いてない気がする
やるならホリのかスティックでやるかだと思う
-
>112-113
うおおおおお
36Pを遅め入力して尚且つ最後をピアノ押ししたら
今まで一切できなかった簡易入力真空安定しまくりんぐ
あざした!
-
>>115
よかったな
あれからスト5のトレモでごうきやったけど最後のP(真空なら弾速的に大Pボタンかな)は
3、4回じゃなくて2、3回で十分だったわ。
ピアノ押しとかじゃなくて普通に中指か薬指で同じPボタンを押す感じ
ごうきの場合別に2回目の36Pはそんな遅くしなくても出るんだけどリュウは違うのかね
まぁそこはやりやすいのもうみつけてっか
それだけちょっと言い残したんで。
-
つか、36Pを遅め入力意識し出したら、
今度は中足から波動が途切れるようになたよー
やっぱりガチャ入力のガードされてる時に寸止めがいいかもろ
-
やっぱり中足波動CAが出なくて困ってるぐらいが初心者だよなあ
3000後半で初心者名乗ってるやつ、見てるか?
-
>>118
LP6000でも中足波動真空でない俺みたいなやつもいるぞー
-
2K36P236まではヒットガード問わず入力して最後のPを押すか押さないかだけを確認で変えると安定するよ
-
あ、ごめんヒット確認の話じゃなくて入力の話か
-
LP7000とは言えない空気だ
-
べつにいいじゃん
世の女性は三十路四十路なっても自分のこと「女子」って言うし
-
俺は女子だった・・・?
俺もLp4000で春麗使ってるがコパ中パ中足からスピバ安定しないからずっと百裂で妥協してるけど、同ランクの春麗が毎回やってきてすげぇなぁと感心するよ
4000なんてこんなもんなのよ。シルバーからゴールドは練習してればそのうち行く
-
コンボできなくてもそのLP帯ってことは
差し合いや対空なんかが上手いってことだし誇っていいんじゃない?
コンボは、練習つめれば出来るようになるけど
差し合いとかはある程度センスによるもんだから、そうそう上達はしていかないと思う
-
ダイヤモンドって上級者ですか?
-
>>126
人による
以上この話お終い
続けるやつは荒らし
-
>>126
何回転んだっていいさ
-
>>125
そうなのかな。ありがとう
動きはプロの動きを見て、あっこれいいなやってみようって感じで真似たりしてるんだよね
5はそれだけで動かせてる感があって楽しいから初心者は試合見て自分にできる動き探るのがいいのかも
-
ここにいるのは初心者か初心者じゃないかだぞ
その上の階級は意味を成さない
初心者って言葉の解釈が人によって幅がありすぎるから
ブロンズ以下質問スレとか、LP2000未満質問スレの方がいいのかもしれん
心構えで「初心を忘れない」ってのがあるけど、忘れないようにしてる人はそこそこの領域に達してるわけで・・・
ランキングが半分より上の人は平均以上の腕前を持ってるのに初心者っておかしいべ?
LP高くたって質問したい!って層もあるかもしれんけど、それなら[初心者]質問スレである必要ないじゃん
「今日インストールしました」って人からが対象なんだぞ?
「それなりにやったけど、自分なんてまだまだですよ^^;(LP3000以上)」って人は対象じゃないだろう
むしろその人達に追いつくためのスレだと思うんだ。
-
LP6000ぐらいでも質問してもええやん・・・
キャラスレより紳士な対応してくれるからメチャクチャ
ありがたいスレなんやでここは・・
-
テンプレでも作ってみるか・・・?
【LP】(だいたいでいい。100のくらいまではちゃんとして欲しいが)
【使用キャラ】
【対策キャラ】(任意)
【回答者LP】(LP****以上・不問)等
【質問内容】
これだけあれば大丈夫かな?
回答者をつけた理由は、回答者が現れやすいようにつけた
また、質問者が納得しやすいようにでもある
回答者は自分のLPを申告しなくても良い
厳密な回答が大事なのは理解出来るが、コミュニケーションとり易い環境の方が先だね
珍質問も珍回答も有り
双方が検証する事で発見出来る事も多いだろう
心配してるのは、初心者が萎縮してしまうことで
LP6000が質問することで、「ここはもしかして自分は早いのでは・・・?」と思われてしまっては本末転倒だって事を言いたかった
共存出来るならそれがいいし、LP6000なら回答者にもなれるだろうから
結果的にいい環境になれば、誰が質問してもいいかなとは思ってる
-
うおおおお
脱字があった
×回答者をつけた理由は、回答者が現れやすいようにつけた
○回答者LPをつけた理由は、回答者が現れやすいようにつけた
-
リュウに波動拳ばっかりうたれて飛ぶと昇竜拳で落とされます
どうすればいいんでしょうか
-
>>134
リュウの波動拳は出たのを確認してから前ジャンプでは昇龍拳が間に合います。
波動拳の動作フレームは、相手が撃つのと同時にジャンプすればジャンプ攻撃が硬直に当たるくらいです。
もちろん見てからでは間に合わないので、波動拳を撃ちそうだなと思ったらジャンプ攻撃を仕掛けてみましょう。
もう出てしまった波動拳の対処は、ガードするか垂直ジャンプするかが比較的安全です。
弾抜けがあるならそれを狙うのもいいでしょう
実はリュウ側も波動拳はおっかなびっくり撃ってます。
なのでその人なりのクセがあります。
例えば、近くでガードした時に連続で撃つ人だったりしませんか?
近距離でEX波動拳に頼る人だったりしませんか?
一旦ガードしたり、やりすごす事で飛び込みのタイミングを図るヒントが隠れているものです。
とりあえず、ゆっくり飛んできてる弱波動拳が見えてる間はリュウ側に分があるので飛ぶと昇龍拳で落とされます
-
格ゲー初心者なんだけど、豪鬼とコーリンならどっちがこのゲームの基本とか面白さがわかりやすいかな?
-
>>136
ストシリーズの醍醐味である波動昇竜をとりあえず使ってみるってのはいいことだと思うから豪鬼でいいんじゃない
一応攻めも守りも出来るしVトリガーもオーソドックスな内容だしな
もちろん強い方
ただコーリンのほうが初心者同士の対戦だと最初勝てると思うし個性的な当身技やvトリガーがあるからそこが楽しいって人も多いと思う
要するに好きなの使えばいいのさ
-
>>136
豪鬼
-
ゴウキ
-
豪鬼の方がいいのか。コーリンはあんまりおすすめできない感じ?
-
勝つだけならコーリンでもいいかもだけどストっぽいゲームをするキャラからは遠そうという感じ
-
ストっぽさか。それは今は全くわかんないな。女キャラの方がモチベ続きそうな気がしてるんだけど、コーリンじゃ基本とか学べないってわけでもないんだよね?
-
>>140
どっちでもいいよ
どっちもそれぞれ難しさがあるし全然違うキャラだから
どっちが難しいとかはいいづらい
勝てる方でいいと思う
-
>>136
操作に慣れてないくらいの初心者だと、ゲーム中最低体力ってこともあって多分最初は負けまくる
豪鬼は単純にキャラパワーが高いので、上を目指せるキャラだと思う
Vトリガーも解りやすくて強力
コーリンはどちらかと言うと基本が解った上で使うと楽しいキャラ
動きも技も独特だから、初心者には扱いやすくはないかな
どっちも初心者向きとは言いがたいけど、強さが解りやすいのは豪鬼
-
>>136
格ゲーは使って楽しいのを使うのが一番
基本とか小難しいことはそのあとでいい
ちなみにコーリンのほうがやっていくと覚えなきゃいけなことは増えると思うから
使うならがんばれ
-
バイソンがトリガー発動して連続ダッシュストレートから中段や下段などに切りかえてくるんですが
どうしたらいいんでしょうか
トリガーを発動されたらいっつもピヨらされて死にます
-
住めば都と言うからな
-
>>146
プロでも食らう時は食らう
まずトリガー発動させない、次に発動後はダッストの間合いで動かない
初段ガードでVリバして攻守交替か仕切り直し、最後に気合でガード
中段はガード出来れば攻守交替なので下段と投げにヤマ張って
そっちは絶対食らわないようにして中段見えたら立つってイメージでやれば
少し楽になると思う
-
見た目が好みのキャラ使うってモチベ保つ意味で重要なことだから、そこを第一にしていいと思う
ただコーリンは相当根気よく付き合っていく覚悟がないとなかなか楽しめる所までいけないんじゃないかな
それなら好みに合えば春麗かキャミィから選んだ方がストやってるって感じられるかも
-
新規はエドがいいんじゃないか?
カッコいいし
-
相手の起き上がりに対して透かし下段したいんだけど小パン食らったり投げられるのはしゃがみ弱kのタイミングが遅いだけですか?それとも相手がうまく対応してるだけですか?
-
遅いか早いか
なんにせよ重なってない
-
>>149
コーリンは根気よく付き合わないと楽しむところまでいけないってのは、コーリンは弱い…ってこと?理由も教えてくれるとありがたい
-
コーリンは当て身やら特殊な飛び道具やらでかなりプレイ感が変わってるのでスタンダードな操作ではない、というだけ
-
>>153
↑でもあるが、コーリン自体の強さよりも初心者が最初に使うキャラにしては難易度が高いのよ
コーリンは相手の行動を予想してそれで行動する、後の先キャラだからストを始めるならほかで慣れてからにした方がいいかなって感じ
あくまで俺の考えだけどね。スト5は攻めが強いゲームだし、自分から仕掛ける方がやってる感あるからそういうキャラから始めた方が楽しめそう
-
コーリン初心者向き…というか初心者でも扱えるキャラだとは思うけどな
状況に応じたフルコン全部覚えなくてもVぶん回すだけでゴールドまでは行けると思う
ただプラチナ以上で勝つには腕とキャラ対の知識がないと特に厳しいキャラ
中級者が使うと弱いと吐き捨てるキャラだと思う
-
コーリンは拒否行動がふたつあるけどふたつとも投げに負ける
初心者は必ず完全無敵技があるキャラを使うこと
まじめにテスト勉強するぐらいの気持ちがないなら守備は無敵を打つか打たないかの逆択で適当に運ゲーしないと格ゲーは楽しめないよ
-
>>155
そろそろ初心者混乱させようとするのやめたら?
-
βテストで初めてスト触った鉄拳勢(低ラン)です
鉄拳と比べてコンボがややこしい印象ですが、コンボさえ覚えれば鉄拳より敷居は低いですかね?
-
>>157
初心者には防御が強いキャラを勧めるというのは確かにそうだけど、適当に運ゲーしたい層はわざわざこんな質問スレには普通来ないんじゃないかと思う
-
このスレが全体で一番スレが進んでることから見てそんな意識の高いヤツがうじゃうじゃいるとは思えないね
みんな気軽に思ったことを適当に書いてる
分からなければ分かる範囲でやるしかないから
守備のスタートラインはまず絶対に無敵を打つか打たないか適当に散らすことから始めるのがセオリー
細かい理屈はやりながら気が向いたら少しずつ覚えていけばいい
どうせちょっとやったぐらいじゃ全然できないんだからやっぱまじめにやるのめんどくせーってなったときに無敵で適当ににごすという帰る場所をまず作るべき
-
>>159
対戦相手の全コンビネーション(下段から中段への連携)を覚えないと試合にならない鉄拳よりは敷居は低いかも
-
スト5は格ゲーの中だとかなり敷居低そう
-
コーリンは最初の壁がガイル、ザンギ、隆、かりん、バイソン、ララ、ベガこれらを倒せないないと上達はむり
-
好きなキャラ使うのが一番いいよ
格闘ゲームって直感で動くゲームだから
手になじむ、動かして楽しいキャラを使うのが結果的に一番いい
-
>>151
そもそもスカし下段ってのは着地ギリギリのジャンプ攻撃重ね(≒詐欺跳び)の裏の選択肢だから、そっちができないと一瞬遅い暴れで潰される。
-
>>135
俺は質問者じゃないけど、
今までうまく説明できずにもやもやしてたことだわ
すごい参考になった、ありがとう
-
初心者は触るべきじゃない、おすすめできないってキャラはなに?
-
>>165
キャラ選び系の質問ってこの手のスレでかなりの頻度でみるけど、
やっぱり性格によるし結局愛着持てないとゲーム辞めちゃったり、目標LP行く前に諦めたり、最悪の場合はキャラのせいにしてキャラ差が、って言うことになるから
やっぱ好きなキャラ、気に入ったキャラ使えよ、ってのに行き着くよね
そもそものキャラ差や性能なんて、かなり上か、プロのレベルにならん限り大体ごまかせちゃうのになー、と思うよ、キャラスレ見てても
-
>>168
リュウかな
キャラ対しないとオカルト波動とお願いジャンプしかないから初心者はすぐに行き詰まると思うで
-
>>168
使っててつまらないキャラ
使っててまったく手に馴染まないキャラ
使ってて全く勝てないキャラ
万人に共通の答えなんてないよ
仕事じゃないんだから最高効率だけ求めても意味が無いし
-
スト5って格ゲーで一番簡単だよね
-
>>168
ザンギ・ファン・ラシード・ゴウキ・チュンリー・アレックスだね
初心者が使うべきでない理由はキャラごとに違うけどね
-
発売日に買って試合数4000 思ったよりプレイしてたけどいまだにシルバーw
勝率47% 5割は超えてると思ったんだけどなあ
-
久方ぶりに復帰して思ったんですが、
バイソンでワンボタンに設定したターンパンチって
ルール違反と捉えられますか?
なんか使ってる人もいるようなので
-
>174
5割超えてたらLP上がり続けてるぞ
いまだにシルバーってことはそういうことだ
-
>>175
違反なわけねーだろw
だったらPPPボタンも投げボタンも違反じゃねーかw
技の性能の良しあしで違反かどうか決めてたらキリがねーだろ
-
ベータテストのランクマってlp増減は関係ないですか?
-
ランクマッチで1回も勝てず0ポイントのままで、練習とかもどうしたらいいのかわからん。助けて
-
コンボ練習して対戦ではひたすらバッタしとくんだ
-
バッタ??
-
ひたすらジャンプ攻撃すること
-
なるほど。でもそんなのでいいの?
-
いいよ めくり攻撃も混ぜてみたらより効果的
-
>>159
敷居が低いとかないよ
ノビの動画見て見るといい
鉄拳と違いすぎて最初相当苦労する
-
>>159
>>185
いや、ノビはいきなり豪鬼とかに手を出すから自分で自分の首しめてるでしょw
ケンとかネカリとかのシンプルで強いキャラ使えば鉄拳勢なら余裕余裕
2択や3すくみも鉄拳の考え方を流用できると思うよ
コマテクは鉄拳と比べ物にならないほど簡単だし
-
いわゆるコンボゲーなんかに比べたらスト5はだいぶ楽だよ
対戦する前に飽きるもんコンボゲー
-
>>179
トレーニングモードで2段目からガード設定にしてコンボの練習
最初は簡単なの3つくらい覚えてたらいいかな
あとはなんでもいいから対空に使えそうなのを練習しておく
トレーニングモードでジャンプ攻撃をレコードして簡単に出せる技を1つ覚えておく
-
>>179
慣れてないってだけなら最初はサバイバルモードでCPUをボッコボコに出来るようになると基本な動かし方とか連携覚えれたりするよ
チャレンジモードで簡単なコンボや連携覚えてCPUで試してると、ここで入る、入らないの勘所が分かってきたりする
ただし、CPUは動く的では有るけど、ガードも攻撃もかなりガバガバだから最初は、ジャンプからの基本三段(ジャンプ攻撃>通常技>必殺技)が一杯ダメージとれて勝ちやすいって分かる位でいい
対人では見てから対空、なんて普通に待ってて見てれば打てるから
バッタを手癖にすると後々苦労したりする、こともあるけど
俺もバッタは賛成派かな
やっぱ格ゲーは対人戦してなんぼだし
勝てた方が嬉しいから続ける気になるし
負け続けたまま修行僧のようにやるのが好きな人もいるにはいるけど、時間掛かるからね
-
>>177
横レスですまんけど、
evoとかのレギュレーションじゃどうだったっけね?
確かオッケーだった気がするけど
まぁ、ヒットボックスみたいなヘンテコアケコンとか、海外仕様のナスレバーとかが普通に大会で使われてるの見ると、なんか良さそうな気もするけど
アケコンで同時押しボタン使っても良いけど、ゲーセン行った時に同時押しボタンがなくて困る、ってことは有りそう
なんかタイトーがネシカかなんかで無理矢理ゲーセン仕様にして出す、みたいな話があったような気がするし
ちょっと外出たときに友達とやれるから早く出てほしいもんだが
-
>>179
すこしランクマで勝てるようになった後の練習の仕方についてだけど、
最初自分で動かしてみてキャラがしっくり来たなら
そのキャラを動かしてる有名人の動画で、自分の性格に合ってそうな動きを見てパクるのが手っ取り早い
動画見てて、すげー、自分じゃできねーって最初はなるけど、大体最初はみんなそんなもんだから、動きパクってしばらくやり続けると狙い所が分かってくる
有名人がいないキャラでも、海外も含めると大体プレーヤーいるから
最初から色んな人からちょいちょいパクるとワケわからんくなるから
最初は気に入った人の動画だけみた方が良い
その人からパクりきったと思ったら他の人の動画も見るとか
とにかく動かして練習、
「できねーかてねー」ってなって、
どうやってるか見て練習、
そんでまた動かして、
と部活みたいに考えて、楽しめることが大事だと思うよ
どっちにしろ自分の性格に攻め方、守り方が合わないと上手く行かないから、最終的には自分なりの動きになる
ただ、有名人の動画では、ジャンプのリスクリターンがかなり高い行動だって皆分かってるから
重要な所以外は飛ばないからバッタスタイルと合わないけど、もうそれは最初は考えず、
バッタスタイルと有名人スタイルを使い分けるといい
始めたばかりなら、他には、適当にググってもネタは出てきたりする
キャラスレを見るのも良いけど自分のレベルに合ってない知識も一杯あるから、使えそうなネタつまむ程度で
このゲームで楽して勝つなら基本コンボの後は、まずはVトリガーの使い方を覚えるといいよ
どのキャラもかなり攻めに尖った性能になってるから押しきりやすくなる
長文ですまん
-
トパンガでやってたパッドの利点について質問なんですが、左側のアナログでできる前後移動を右側でやる方法ってないですか?
-
>>188
>>189
>>191
色々ありがとう!コンボ練習してcpuとやってみる
キャラ言ってなかったんだけど、見た目好きでコーリンでいきたいなと思ってるけど初心者には難しい?豪鬼、ケンとかも興味はあるんだけど
-
>>193
簡単なキャラが使いたいならベガとかバイソンを使えばいいよ
LPいくつが目標かにもよるけどケンも豪鬼もコーリンもそれぞれ難しい部分はある
-
>>194
上手くなってできるだけ上を目指したい
コーリンでも問題ないってこと?
-
初心者向きってのも色々な考え方できるからなぁ
・操作が簡単
・覚えることが少ない
・甘えられる行動がある
とかが初心者向きなのか、格ゲー要素が揃ってて
今後他キャラもすぐ使えるようになるお勉強向きキャラがいいのか等
-
そんなもん初心者がどういうことしたいか次第だから
一様の答えなんて不可能
-
コーリンはちょっとトリッキータイプだから
挙がってるキャラならケンとかも平行してやったらいいんでない
全く興味ないキャラやってもやる気なくなるよ多分
-
喩えが古いけど同じカプコンゲーでヴァンパイアとかの
ビクトルが滅茶苦茶気に行ったと言われてそれを初心者に勧めていいかと言うとNOだけど
ストVとかなら最も癖があるキャラでもまぁなんとかなるとは思うよ
-
あー、お勉強になるキャラを使いたいってのはあるかな。どのキャラなんだろ?コーリンは違うっぼい?
コーリンで頑張ろうと思っててもこのキャラでいいのかって不安がずっとつきまとってきてしまう
-
全部入りのネカリだろ
-
お前ら初心者を定着させたくてメチャクチャ必死だなw
-
すぐ勝てるようになるのが初心者向きのキャラだよ
初心者は勝てないとゲームやめる
-
すぐ勝てるってかすぐ強くなってる実感が持ちやすいのは大事
格上に勝てるとかそういうんじゃなくてな
-
誰もリュウをすすめないのはなぜ?
-
伸びしろがないから
-
>>205
リュウが1番多いからこれ以上増えると困る
-
>>203
>>204
聞いてばっかですまんけど、言ってることはわかる。例えばどのキャラ?
-
初心者なら、中距離が強いキャラを選ぶべき。
で、リュウは今回中距離はあんまり強くない。
近距離の爆発力はあるけど、それをやるには
前ダッシュが必要。初心者は無理。
それができないとバッタになるか後ろに下がり
ながら波動拳を撃つかのどちらかになって、
これじゃ格闘ゲームはうまくならない。
ネカリは突進技があるから、何もしてなくても
相手に対してプレッシャーがかかる。
ベガとかバイソンも中距離強いけど、自分より
相手がうまくなるだけ。
-
まあでも、溜めキャラは使ってて面白いから
それはそれでいいかもしれない。
-
操作が簡単という意味ではバーディーがいいと思うんだけどビジュアルが初心者向きじょないというかあれを使いたくて始める人がいないよね
-
いくら何でもキモすぎだよなあ
-
リュウも主人公だし基本キャラだろうなとは思ってたけどそんなに初心者にはおすすめできない?
-
バーディはきもいなぁ…見た目も気にしてしまう
-
スト5初心者です。
画面端でダウン取ったときの起き攻めはどうしていますか?
通常受け身と後ろ受け身の判別が付かないので重ねに行くと暴れや入れっぱに
引っ掛かってしまうんですが、無理に重ねに行かないほうがいいのでしょうか。
-
おいおい…バーディー可愛いだろうが…
-
ストーリーやるとバーディー可愛く思えるよ
-
ミカで初めて5日経ちました(LP500)
敵としてミカと対峙した時、1番嫌な行動はなんでしょうか?
ドロップキックからのコマ投げと弱Kの二択は意識しています。
-
ストーリーやってバーディ可愛く思えた性格だけだが
-
>>218
ピョンピョン飛んで近づいてくるミカはマジで暴力
-
>>215
技にもよるけど体感重ねはこのゲーム難しい
だから3f擦るやつがたくさんいる
なので各種ダウン技から重ねレシピはしっかり暗記
重ねしっかりしてればガード固くなって投げが通るし投げシケ狩りも狙える
受け身判断はもちろんできたほうがいいけど
せっかく端に詰めてるのにこすりからコンボ貰うのはもったいないから不安なら無理しないほうがいいかと
両対応重ねレシピとかあるキャラ使ってるならならそれも使ってくといい
-
>>215
キャラによるけど、特に体力勝ってる状態で端に追い込んだら起き攻めにいくよりも対空を意識しながらの牽制で相手を端から出さないようにした方が安定して勝てると思う。
中攻撃ガードさせて白ゲージ貯めるのもこのゲームでは塵も積もれば的なダメージソースになったりする。
-
>>221
プロでも重ねミスからの3〜4F小技からのVトリ発動で死ぬ展開よく見るねー
-
ザンギのくるくるバキューム旋風拳ですが、
ガードしながらコパ擦りしても投げられてしまいます
あれってどう対処すればいいのですか?
-
間合いに入らない
ちゃんとガードしてVリバ
-
Echo Fox|チョコブランカ @chocoblanka
東京ゲームショウ2日目お疲れ様でしたー! ネカリ最高でした、本当に。溜めキャラでしたし、ネカリはブランカ的な操作感だったのでするっと手に馴染みました??早くネカリ練習したいーっ(o´ω`o)!
Echo Fox|チョコブランカ @chocoblanka
ネカリの見た目が好きです(^-^)/ 動物みたいな動きをするところがとても好きなんです。
-
Tr520KAM0はコーリンのどの部分が不安なんだろう
-
コーリンは当身を使いこなさないといけないって思ってるとしたら間違いだぞ
当身どうこうよりも飛び道具の対処を覚える方が先だぞ。まともな弾抜け持ってないからな
Vスキルの先端距離を覚えてぶんぶん振ってればなんとなく戦えてる感は出るし
弱パラベラムは-4Fだけどめり込んでなければそんなに反撃されないから、固めの最後に入れ込みでいい
Vトリが溜まったら中攻撃以上を当てて発動してれば勝手に繋がるし、スタンゲージ次第でピヨりも狙える
初心者だから使えないってキャラじゃないけど、後々防御性能の低さを痛感するかもしれないキャラかな
当身は当てると気持ちいいしダメージもでかいから、相手の行動が読めてきたら出してみるのもあり
-
最近始めたんですけど、試合数とか勝率はどうやって見るんですか?
-
ナッシュ使おうよ(胃痛)
今、ボンちゃんの優勝でめっちゃホットだよ(白目)
-
>>229
ランクマやってりゃ
ブロンズ相手に勝率五分ならブロンズになる
シルバー相手に勝率五分ならシルバーになる
ゴールド相手に勝率五分ならゴールドになる
段位ってそんなもん
だから大体の指標にするといい
気にしすぎると逆に萎縮して伸びんし
俺はランクマやるときは段位だけみて数字見ない
-
>>228
横レスだけど、
Vスキルの当て身が超威力だよね
打撃とVスキルで埋め続けられた時のドS感よ
ナッシュ「お、終わりィィー」
コーリン「終わらせない」
みたいな
-
>>229
次のアプデ(配信日未定)まで待て
メインメニュー画面で□ボタン
-
>>229
試合数は分からんけど、
自分がどう操作してるかはメニュー画面で□押したらファイターズプロフィールに全部書いてあるよ
自分が攻めてるか守ってるか
ちゃんと操作できてるか
数字でわかる
-
>>233
やっぱそうだよね
ファイターズプロフィールって、そんなもんやと思うし
-
まあ入り口としては次に追加されるエドはかなりおすすめだね
ワンボタン無敵とお手軽弾があるから初心者同士の対戦なら圧倒的にぶっちぎり最強キャラなのは間違いない
上に行けば行くほどやりこまないと戦いについていけないような性能になってるけど戦えなくはないし強化されるかも知れんしダイヤ行くぐらいまでのレベルなら強キャラと言えると思う
-
エド追加されたら初心者お勧めキャラ筆頭だろうね
あれなら対空に弾に横の動きと、一通りの基本も身に付くだろうし
リュウの昇竜コマンドみたいので躓くこともないだろう
-
初心者向けと言われるキャラが弱かった試しがない。上級者が使うと壊れキャラになるのが格ゲー
-
>>236
その説明だとコマンド技使えればリュウでもダイヤまで強キャラになるな
-
>>221
>>222
>>223
215です。
分かりやすくありがとうございます!
-
リュウは初心者がもっとも安定しない昇龍コマンドがあるから初心者帯でも強キャラとは言えないかな
エドのワンボタン無敵は初心者帯では偉大すぎるし逆に言えば初心者にキャラ対策ってものの存在を教える良い例になるかも知れない
まあ実際はエドにパナされまくってそのままやめるヤツが9割だろうけど
残った1割も適当プレイで勝ってもちょっと格上には対策されて負けてやめるだろうね
エドから入って続けれるヤツは最終的に1%ぐらいだろう
でもそれでも初心者には圧倒的にエドがオススメだね
-
>>241
昇龍出ない初心者帯ってどんなレベルだよ
LP200でも安定して昇龍くらい出すわ
ゴールドまでは初心者とかいう奴もいるし、もうわかんねえな
-
安定して昇龍出せるならプラチナくらいはすぐだろうな
羨ましい
-
昇龍出せないとか池沼かよ
-
受け身をとった後、技を出すとREVERSALって文字が出ることがあると思うんですが、これは最速で技を出せてるってことですか?
それとそのREVERSALが出る技はどの技でもいいんですか?キャラ毎に対応した技があるんですか?
-
>>245
起き上がりやガード硬直などの行動不可状態から最速で必殺技等を出すと表示される
通常技等では表示されない
-
>>242
意識配分できてないってことじゃないのか?
-
lp300でも昇龍なんて安定で出せるだろ。
-
初心者でも昇竜安定して出せるなら
昇竜出せない人たちはなんて言ういうんですか?
-
前スレで相談したものです
投げすかりに高いコンボをというアドバイスを頂いて
(結局それはあまり出来ていませんが)おかげ様で3000から5000になりました
もう完全にゴールドなので初心者質問しては、いけないのかもしれませんが…
ランクマで対戦する相手によって、
PやP近くで負ける相手と楽勝の相手がハッキリ分かれます
どうすれば良いですか、、
-
ほんとの初心者ってのは昇龍だせないキャンセル
なにそれ?ってレベルだと思う。トレモなら一通り
コンボ出せて弱い人ってのは分類が難しいね
-
格ゲーだと、基本はできていること前提で初心者だからね。
初級だとそこそこ対戦で動けるレベル。
中級者でも結構レベル高いから。
-
>>246
ということは、行動不可状態から通常技を最速で出せてるかどうかを判断することはできないんです?
-
本当の初心者は「波動コマンド強パンチ」って教えたら、「強パンチって何ボタン」って言う奴やぞ(実話)
-
本当の初心者は「弱ボタンって何のために存在するの」って言う奴やぞ(実話)
-
そこまでいくと格ゲーどうこうじゃなく、ただのアホ
-
まずP負けとかの形というか結果を気にしないことだね
それはひとつひとつの展開の積み重ねでしかないから別に結果自体はしょうがない
問題はそのひとつひとつの展開でなぜ食らったのか、どうすれば防げたのか、どうすれば返せたのか
この辺を整理して負けた理由を理解できるかどうかが重要
相手がどういう択を選んでくるかは結局は分からないから100%しのぐのは不可能
でも択の内容を理解していれば体力やらスタン値やらゲージやら画面位置やらその前に同じ状況で何をしてきたかとか別の場面でどういう択を選んだかでプレイヤーの傾向というかクセというかタイプが分かるはず
場面ごとに相手が選びそうな行動にある程度予測がつけられればしのげることも増える
そこまでできればあとは択が運悪く噛み合わなかっただけとあきらめられるしここはこうするほうが場面としてはベターだったなとか内容に目がいくようになってPで負けたとか結果は気にならなくなってくる
要は結果が気になるのは分からないことが多すぎて気が散ってる状態だと思ったほうがいい
まともにやりこめば自然と中身にしか目が行かなくなるはず
それは何年も格ゲーを続けて積み重ねていくしかない
-
読むやつゼロの長文意味ある?
-
質問者は読むだろ
その人なりのアドバイスにケチつけるのやめーや
-
>>250
リプレイ見ないとハッキリしたことは言えないけど、たぶん攻めか守りのパターンが少ないからそれに対処できる相手には勝てない、とかじゃないかな
-
長文でもお前より答えてくれてるから批判すんなよ
-
質問者です
長文ありがとうございます
固有のP対策があるということですね・・・
とりあえず自分もある程度、P負けは流すようにします
>>260
その通りですね
あと、こちらが反応できる択を反応できないと思って使ってくれる相手には結構対処できてます
が、それだけではちょっと説明できない…
P負けする相手に対策を練って善戦しても
やはりドット負けするんです。結果は同じというか
-
>>253
システム的にそれを補助する機能は無い
確定反撃なんかはフレーム知識があれば判断は可能
-
何にせよ頑張ります
ありがとうございました
-
サバイバルのイージーをクリアしたんですけど、カラー3が解放されないんですが、何か解放するやり方あるんですか?
-
昇竜コマンドを正確に入力できることと、対空として出せるという話が混ざってんな
-
>>265
ここのキャラ選んでコスチュームのカラー3見てみたら?
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character
-
>>267
こんなページあったんですね。解決しました。にしてもカラーとるのめんどくさすぎるなぁ
-
今ってショップでカラーセット買えなかったっけ?
-
LP1000ぐらいのコーリン使ってるのですがケンとの地上戦で困っています。
具体的には波動拳で技を置けなくされてからVスキルで接近されて投げ&打撃
ジャンプしたら2大PVスキルで裏周り。なんだかんだで端に詰められて投げ連打という感じです。
何か対策は無いでしょうか
-
Vスキルのダッシュを小技で追い払うクセをつけるのと、多少落とされても攻め手にまわることかな、とりあえず。
ステップから近づいてみたら?
-
>>270
Vスキル見ちゃった時にしゃがみ弱P連打してればしゃがみ弱P1or2発キャンセルパラベラムまで出てくれてコンボになったりする。
-
実はケンは大パンVスキルだって確反なんやで
-
>>271
>>272
>>273
ありがとうございます。生Vスキルが止められないので
トレモでコパで止める癖をつけたいと思います
-
ララの小技からのVスキルコマ投げがわかっていても反応できません、あれどうしたらいいのでしょうか
-
>>275
Vスキル見てから小技で止めるか無理そうならジャンプで逃げる
-
>>270
>>275
プロレベルでも見てから完全に対処してる人はほぼ居ない
だから読みで小技置いてコンボ入れたり
バクステ、上いれっぱ、無敵技あたりで対処するしかないね
このゲームは基本的に
見てから対処するんじゃなくて読みで行動するのが重要だよ
-
>>275
理想は、ララのVSモーションが見えたら反応して、ララがガードできない状態に、中攻撃からのコンボなんなり、
痛いお仕置きを入れられるのは理想。だけど、簡単にできるならララ側の崩し、奇襲、キャラの強みとして機能しないので、
その辺りはめげずにがんがってくだちあ 実戦でできなくても泣かない。解ってても反応できないのが普通かとおもいまつ
ララがどの技をキャンセルしてVスキルしてるかリプレイで把握する(場合によって違う
トレモでその小技キャンセルVSコマ投げをレコーディングして、
自分のキャラの痛いお仕置き、自分が出来そうなお仕置きを確かめる
最速暴れ、中攻撃で割り込んでコンボ、垂直からのフルコン、バクジャンなんかで拒否、無敵
10回コマ投げでどーんされてた所を、9回にできれば上達だとおもいます!
もうちょっと進んで、ララ側の暴れられない連携(この技をふった後、この技をふる)や
飛べない連携も把握できるとええですよ
-
なんで幼児みたいな喋り方してるの?
-
LP2000前後のリュウなんですけど、
どうして上級者のリュウは飛び込みに弱Kばかり使うのでしょうか?
弱Kだと相手が左右に動くと当たらないこともしばしば、
さらに地上でつながるのが弱攻撃だけになってしまいます
中Kで飛び込めば範囲も広く、ガード硬直も大幅有利が取れますのに
飛びが通った時のリターンも段違いです
弱Kの方が判定が強いのは知ってますが、
弱Kでも中Kでも、どっちもコパ対空で落ちますし
なぜみんな弱K飛び込みなのか、どうか教えてください
-
べつにみんなってわけじゃないと思うが・・・
-
ララに限らずこのゲームはガードに別の動きを仕込むのが強いよ
相手の択が打撃だったらガードになるタイミングで場面ごとに適切な技や行動を仕込んでおく
ガードに遅らせグラップを仕込むような感じ
それプラスしっかり見てからの行動
何言ってるかわっかんねーって感じだったらコマ投げが来るかどうかを読んで垂直するかガードするかで読みあっていこう
とりあえずコマ投げキャラ相手には垂直するかどうかだけで運ゲーできるから
負けたらあきらめよう
あと初心者は絶対に完全無敵技を持ってるキャラを使おう
これだけで無敵技を打つか打たないか垂直するかガードするかで守備で4択がかけれる
-
ララの暴れポイントってどこなんやろ
一生固められて死にますわ
-
いまだにかりんいぶきララあたりのJ中キックの裏表見えないの俺だけ?
-
>>282
それ3択じゃね?
-
>>280
持続長いから
喰らい判定小さいから
表裏見えづらいから
-
>>280
そう思ってた時期が俺にもあった。
でも、ガード硬直が長いってことは、相手に考える余裕を与えることでもある。
ガードされた時に展開の早い攻めができるって点では弱Kの方が上。
これに気付いたらLP3000に上がれました。
-
>>280
持続判定が強いから空対潰しができるのと、地上で密着することで投げ択を意識させるというところじゃないの。
空対潰しになった場合、着地でジャンケンできるし。
-
>>283
肘ガード後バクステ
-
>>286-288
ありがとうございます
しばらく弱K主体で実戦で試してみましたが、
こっちの方がターンが続きやすいことを実感できますね
ありがとうございました!
-
>>280
弱と中で具ラップのタイミングを揺さぶるのが正解?
-
>>291
具ラップとか歌ってるやつデブっぽいな
-
うわー.....
-
ララの弱P→弱P→弱チャージ/投げのループってどう対処すればいいんでしょうか?
-
まあララの連係が一番初心者にトドメをさしているよな
さっさとエドつかってEXアッパーしろってか
-
最近スト5始めたニート童貞友達+彼女いない歴=年齢の初心者です。
まず何から始めた方がいいですか?
-
手ぶらで樹海に行って修行してきなさい
-
>>294
弱ボルトはガードしたらほとんど投げ間合い内だから最速投げで弱P暴れに勝てる。
あとはコマ投げくるまで真上入れっぱっていう割り切りも考えてみては?
-
ララ対策は有利フレーム先に取ればいい
-
>>294
弱ボルトチャージ「そこだぁ」 をガードかヒットか確認が最重要。それからその後の行動を決める
ガードしたら、ララ側-2、いわゆるターン交代
弱Pとかで有利フレとるか、ダメージ重視の5フレ技か、投げか、微後ろ下がりクラカン技(ララ側の遅らせグラを狙う)
弱ボルトヒット後はララのターン。いわゆる完全2択の状況
ララ側ジャン逃げ防止の弱P固めでヒット確認して再度弱ボルトか
コマ投げ(垂直でフルコン)か、通常投げからの垂直咎めの強ボルト
-
自キャラバイソンでミカ戦で中・遠距離でマイクパフォーマンスされてキツかったんですけど対策あれば教えてください
ダッスト、グランドはアーマーで受けられて投げ確
-
>>296
チュートリアルをやったあと
トレモで攻撃を確認しろ。
それでチャレンジコンボをクリアしたら
初心者帯で戦えるくらいにはなる。
-
>>301
おまえが下がって待つからそうなる
-
CAうつ
-
ケンの昇竜Vトリをガードした後いつも技をこすってもカウンターくらいする…
トレモだと出来るのに、実践だと何故か出来ない
自分だけ?
-
はい
-
>>301
マイクパフォーマンスはマイク投げを省略出来ない。
つまりジャンプ攻撃に無防備
溜めを解除したくないからなのかわからないけど、離れてるのが良くない
>>305
【使用キャラ】
【何をカウンターで食らうか】
最低これは書くべき
-
>>301
ミカのVスキル見てから飛びや前ステ投げが届かない距離は遠すぎるのでもっと近づいて戦う
>>305
熱帯にはラグがあるからトレモと同じようにはいかない
-
>>279
分からんかったら真顔で質問されても困るって話じゃない?
てかガンツネタやんか
-
質問するやつは自分のキャラぐらい書けよ。
逆の立場になって考えてみ?
おまえがいきなり「地上で何振ったらいいすかね」とかって質問されたらどう?
「ん? 池沼かな?」って思うだろ?
-
かりんの記事を見ててよくわからなかったのですが、4f詐欺ってなんですか?
-
>>311
発生4F以上の無敵技をガード出来るジャンプ攻撃の事
-
ザンギュラタイフーンに関してですが、
これってガードしてても吸引された時点でスパコン確定ですか?無敵こすっても上入れっぱでも脱出できないいあ
-
>>311
相手の起き上がりに着地寸前にジャンプ攻撃を重ねることを詐欺跳びって言って、リバーサルで無敵技を出されても着地してガードでき、無敵技出さなかったらジャンプ攻撃を最低でもガードさせられる。
ただし、ジャンプ攻撃を出した時は着地後2F無防備になるので、発生4F以上のものに対してでないとできない。
-
リュウの立ち弱Kが強いと聞きますが、
これって当たる距離でフリフリ見せるだけではなく、
毎回真空入れ込みブッパするものですか?
さすがにこれのヒット確認は人間には無理だし
-
>>313
ザンギュラタイフーンはガードすれば6f有利だよ
脱出できないのはその前の打撃を食らって
食らいポーズのままコンボで吸い込まれてるから
この場合スパコン確定
-
このゲーム昇龍を最大限注意しないといけないですね… 飛びガードさせたら警戒 技1発ガードさせたら警戒 ダウンさせても昇龍食らったら負ける状況では起き攻め厳禁で警戒してると相手のターンになって結局負けます
みなさんはどれぐらい昇龍食らうの割りきってますか
-
>>316
ということは、ガード姿勢のまま吸い込まれたら、
立ち中P(5F)を連打してたらヒット確定ってことです?
なんかコパ擦りしてても毎回投げられる気がします
-
>>317
遅らせ行動混ぜたりしてるからほとんど食らわないという前提込みで
食らったら相手が上手くパなした、としか思わない
-
警戒っていうか、そこまでいくとビビってるだけなんじゃ
投げ重ねとか遅らせ打撃とか昇竜に勝てる起き攻めはあるし、起き攻め厳禁なんてことは全然ない
そもそも昇竜は切り返しのリターンに対してガードされた時のリスクが大きいから、普通に読み合いやってれば期待値的には起き攻め側が勝つよ
披起き攻め側は期待値負けするのを承知で、一方的にやられるよりは読み合いに持ち込んだ方がマシだから昇竜撃ってるっていうだけで
そんなのにビビってたら勝てるものも勝てなくなるよ
-
飛びが通るのはどんな状況が多いのでしょうか?最適なタイミングがいまいちわかりません。
-
>>318
サイクロンラリアットってのは
吸い込むだけのと、ボタン押しっぱで打撃まで行くのとあるみたいね
リーチも後者の方が長い
トリガー中に出すと発生速くなる
といろいろあるみたい
ガードしてて吸い込まれたら6F有利で密着、
打撃まで行ったら3F有利で遠距離で全キャラ小技のリーチ外になる
とにかくこっちのあたり判定に、
相手のサイクロンラリアットの発生が当たりさえすれば吸い込むから、
何か手を出してたら、その伸びたあたり判定にぶち当たって吸い込むのもやばい
-
これ、ザンギ吸引、リュウだと吸われた時点で終わりじゃん
中距離で波動も撃てないじゃんおわり
-
すっごい今さらな話してて草
っていうか「〜〜みたいね」とか知識あやふやなやつが
なんで偉そうに説明してんだよ
-
ん?偉そう?え?
-
>>324
ザンギ使いじゃないからね
君が詳しいなら教えてあげたら?
君は批判だけしかできないゴミだよ?現状
-
彼は心の病気なんだよ
-
ゴミはザンギだろ
なにこれ?!
吸引までならコパ擦りで抜けれるけど、打撃までガードしたらコパ擦りしても吸われるんちゃ?
おかしいが
-
>>326
横レスだけど、
あんたの切り返しかなりイイね、グッと来たわ
俺も他キャラ使い、てかナッシュ使いだけど気になって調べたわ
サイクロンラリアットは基本的に飛び道具無敵で
Vトリガー発動時は
ボタンホールド無し
ボタンホールド有り(一段階目)
ボタンホールド有り(二段階目)
の3種類使い分けができて、
一段階目だとゲージ3分の1消費(追撃不可)
二段階目だとゲージ全消費(追撃可)
追撃可能なら吹き飛び方が高くなってる
Vトリガー中は発生が早くなって、
ホールド無しで半分弱
ホールド有り(一段階目)で半分強
ゲージが半分以上あれば
ホールド有り(二段階目)もできた
だけど一回空振るとEXコマ投げでの追撃がやりにくいことを考えるとそうホイホイ使えるか、と言うとどうかってとこじゃないかな
とりあえず垂直して何も技振らないとガードはできるからそれで様子見てれば、とは思う
ザンギも確定反撃食らいたくないから打撃に派生するのが低リスク高コスト、投げで押しきりたいならあえてホールド無し、って選択肢もありそう
ちなみに吸い込み判定も打撃判定も出続けるからVトリガー見てから飛び込みは危険
ガードかニゲッティアコパン辺りが簡易対策としては妥当な所だと思う
流石に端端は届かんから
あとCAはもう、コンボだと思って諦めるしかなさそうってとこやろなぁと俺も思う
他のキャラでも投げCAがコンボとして組み込めるし
鍛練の書みながらのトレモ調べだけど
本格的に対策したいならキャラスレ覗かんといかんかもな
-
>>328
打撃音なけりゃ擦りゃ良いし、打撃に派生してた場合は絶妙にスクリューも届かない間合いだから擦ると逆にこっちが空振りして吸われかねん
とりあえず落ち着いて逃げるのが良いんじゃないかと思う
ザンギに限らずこのゲーム、どのキャラもVトリガーはやべーやつだから
あと発生に無敵はないから、発動される前に打撃で埋めて殺しきるのも有りっちゃあり
ザンギ側もVトリガーは虎の子やと思うし、打てるようになったらガン見がふえるはず
-
>>318
ザンギに限らず、投げ間合い内で2F以上の有利を取られたら、理論上はコパ擦りで投げは回避出来ません。
-
>>330
回答ありがとうございます
もうゲージマックスのザンギには、徹底して逃げるしかないということですね
ちなみに私のキャラはリュウです
Vトリやべーやつですかね?ブヒヒヒ
-
時を止めるVトリって最強じゃね?
-
>>315
リュウの弱Kに仕込むのは、屈中P立ちヒットから距離をみて弱K中竜巻か、
前ステ警戒の弱KEX竜巻or真空仕込み。
>>313
ザンギュラタイフーン サイクロンラリアットねw
既に出てるけど、ガードで-6。ヒットでスパコン確定。
波動抜けや、地獄つき3発ヒット確認からコンボにいけるし、VSのリターンも伸びる。
リュウだと相手がお漏らししてくれれば、怪しい上の打撃判定はあるものの、フルコンではある。
端と端なら流石にとどかない。ザンギにVゲージたまるときついよねー
>>317
特に何も思わないよ。自分から、自分にリターンの大きいジャンケンにいって、相手がハイリスクローリターンの選択を通したってだけ。
流石に起き攻めする時に相手のゲージ状況と自分の体力をみて、配分は変えるけど。
逆に起き攻め側に全対応の選択肢があったら、わりとやばい。
打撃重ねや投げ重ねにリバサ無敵技は勝つけど、リバサ無敵技に勝つ選択肢として遅らせ投げや遅らせ打撃がある。
例えば、起き攻め遅らせ投げは、昇竜にガード(クラカンからコンボ)、相手の遅らせグラにあいこ、相手の最速暴れにガードで相手のターンになる.。
相手の無敵技の発生にもよるけどね。
被起き攻めされる側が、ガード、無敵、打撃暴れをそれぞれ何をしたらどれぐらいリターンがあるか、調べてみるといんでない。
-
>>334
あなたが神か
丁寧な解説ありがとうございます
KPウルダイあるわ
かいせつポイント
-
>>317
昇竜パナす奴とは二度と再戦しない程度に割り切ってる
-
>>336
お前格ゲー向いてないよ
-
>>336
ガキんちょ
-
昇竜拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない
-
>>333
ラグ使いか
あいつらマジで画面数秒止めたり一瞬だけど時間巻き戻すからるからスゲーと思うわ
時を自在に操ってる
-
>>326
ザンギ使いじゃなくてもザンギについての正しい知識ぐらい調べればわかるからw
「あやふやな知識」を初心者相手にひけらかしてんのが問題だって気づきなゴミ
-
キャミィが相手の投げを誘って後ろ下がり大P→ストライクっていうのをよく見るんですが、あれは投げスカリを見てからボタンを押してるのか、大Pのヒット確認をしてストライクを入力してるのかどっちなんですか?
あと、大Pじゃなくて6大Kじゃダメなんですかね?
-
質問する前にもっかいキャミィの技表みてこい
-
>>343
技表のどこをみればいいんですかね
-
横レスだけど、知識あっても実際できないと意味ないから。
ここで-6だって書かれてもうのみにせず、自分でザンギ動かして
相手にリバサ3フレとか降らせて確かめて、そんで自分で確定反撃を
新しく、できるようになるのが重要だと思ってる。
例えばだけど、サイクロンガードからザンギのスクリューでぼられてた所を
弱2発とか5フレ技からのコンボにできる確率をあげてばいい。
>>342
投げスカみて強Pなのか、ヒット確認なのかは人による印象だな。
>技表のどこ
発生フレームかな。早いほうが、投げスカみてからボタンを押す猶予が増える。
あとニーバレ屈中Pが繋がる間合いより、強Pのが長い。
でも、ダメージだけみるとニーバレ屈中Pのがちょっと大きいね。
-
>>344
ストライクは空中から降る技だから、>>342の質問はスパイクのことだね。
答えだけど、
>投げスカリを見てからボタンを押してるのか、大Pのヒット確認をしてストライクを入力してるのかどっちなんですか?
→正確にはどっちも違う。
投げ来るだろうタイミングに大P置いて、ほんとに投げ来てたら必殺技キャンセル。
大Pヒット確認も出来る人いるかもだけど、基本は投げ漏れ確認。
>大Pじゃなくて6大Kじゃダメなんですかね?
→6大Kは投げシケ狩りで使おうとすると投げられることが多いからあまりオススメしない。
-
技表じゃなくフレーム表って言うべきやろな
たぶん調べても技名とコマンドしか載ってないのがほとんどやろ
-
>>337
んなもん俺の勝手だろ。お前らはどんな相手でも再戦するのか?
-
波動をガードしてから前ダッシュする人をよく見ますが、これは波動打った後対空警戒の様子見にダッシュから択をかけるためですか?
-
>>345>>346
ありがとうございます
強Pで練習してみます
-
>>350
投げ間合いが広い相手には強Pも吸われることあるからそういう相手には2中Kでやるのもオススメ
-
>>349
その時の距離によるから何とも言えない。
-
システム的な質問なんだけどファジーコパってどういう技ですか?
どういう時に使ったりしてるんでしょうか
-
>>353
遅らせ暴れの事かな。だとしたら相手が最速打撃固めならガード、打撃からの甘い投げ連携なら相手の前歩き投げにコパがヒットする。
相手の打撃からの、遅らせ打撃にはカウンターヒットくらう。相手の完全2択じゃない状況で、投げ読みで使うことが多いと思う。
特にコパからのリターンが高いキャラは、遅らせグラより期待値が高い。キャミィとかかりんかな。
-
>>354
さんきゅーです!
-
途中送信しちゃった
詳しい事わからなかったけど感覚でそれやってたみたい
理解できてすっきりしましたありがとう
-
>>355
当たってたなら良かった。
2フレの固めはガードできるけど、脳死でそればっかやってると5〜7フレの暴れ潰し連携に最大もらう。
上に出てる、キャミィの屈中Pちょい後ろ下がり強Pアローとか、かりんだと屈中P後ろ下がり強Pテンコとか。
まぁじゃんけんだーね。
相手がリターンの高い全体硬直の大きい技を振ってきたら、ガードでVリバ確定だったり、
相手が遅らせてる分、バクステなり、端なら折り返しジャンプができる隙間ができるって感じかな。
すっきりできたのはよかったわ。
-
>>349
ほとんどの場合が距離を詰めるためでは?
波動拳ガードしてなにもしてないと直ぐ画面端よ
-
質問なんですが
バルログの爪ってどういう条件で折れるのでしょうか?
-
>>359
バルログがずっとガードしてたら折れるよ
ガードしてるだけで弱体化するなんてかわいそう
そんなキャラ他におる?
-
素手バルのが強いだろw
-
>>347
技表であってるよ
技名すら理解してないぽいから見てこいって意味
-
>>360
なるほど
ありがとうございます
今後爪状態が強くなるので対策を考えてました
-
>>363
もっと詳しく言うと爪を着けてる状態でバルログが一定量の攻撃を喰らうorガードすると壊れる。
スタン値みたいに回復はしない。
余談だけど、仮面も同じようにして取れ、取れると与ダメージ被ダメージ共に10%増しになる。
-
アケコンで特定の2つのボタンを同時押し設定にするやり方ってどーやるの?
デフォでは小中P 小中Kになってるんだけど。
-
>>364
なるほどです
情報感謝です
-
>>364
実質、体力まで試合中にさがるってマジ?
やっぱバルログ最弱キャラじゃんよ〜〜
-
>>367
代わりに攻撃力アップでしょ
試合中に時間制限なく攻撃力1割上がるキャラ他にいないし
最強キャラじゃね?
-
バルログの仮面が外れたら攻撃力アップとかどこに書いてるんですか?
-
>>369
トレモで試せばすぐわかるだろ
-
試したけど攻撃力上がってなくないですか?
-
昇竜拳の性能について、これまでに何度か昇竜拳が調整されたみたいですが、発売からどういうふうに性能が変わってきたのか、今度の調整でどうなるのかを弱中強それぞれ具体的にまとめて知りたいです
-
攻撃力上がってたのって4じゃない?
-
>>373
検証してきた
仮面無しバルで仮面無しバルを素手で殴るとダメージ36
仮面無しバルで仮面有りバルを素手で殴るとダメージ33
仮面有りバルで仮面無しバルを素手で殴るとダメージ33
仮面有りバルで仮面有りバルを素手で殴るとダメージ30
仮面が有ると被ダメージ、与ダメージは通常
仮面が外れるとダメージが被ダメージ、与ダメージともに1割増
というのは事実
-
書き忘れ 検証に使った攻撃は立ち弱P
-
たしか4だと爪無しだと投げ威力上がったはずだけど一緒?
-
バルログの爪が折れたあと
頑張って爪拾われないように画面動かしてたわ
それが功を奏して試合終了まで爪を拾われることはなかった
-
>>372
一口に昇竜と言っても、リュウとケンですら微妙に違うんだけど、ざっくり言うと
S1で1F目から無敵だったのが地上でパナされるのが不評だったのでS2で3F目から無敵にしたけど、今度は昇竜で落ちない飛びが出てきてしまったので、次の調整では弱が3F目から投げ無敵、中は1F目からジャンプ攻撃に対してのみ無敵、強は3F目から投げ以外に無敵に変わる。
-
ネカリの昇竜は結局変わらないのかな?
-
>>379
ネカリ昇竜は対空で使う強が元々発生7Fだからなぁ…。
無敵になるのは6F目までだから対象外にせざるを得なかったと思う。
仮に1〜8Fジャンプ攻撃無敵なんかにするのも違う希ガス。
-
昇竜だけでこの複雑さ どこが初心者向けだよ
-
初心者が変にLP上がるとダメだな
同格に20連敗するわ舐めプされるわ
いやもう同格じゃなくなったけど
-
>>381
対空に昇竜いらないし
-
通常技対空が完璧にできたら相討ち以上は取れるからね
斬空とダイブキックに関しては読み合いだけど
-
>>382
LP上がらない機能ほしいよね
-
カジュアルやれよw
-
LP上がらない機能は付いてますね
-
対戦しなくてもLP上がる機能くれよ
-
PC版とPS版を用意して自分以外を全員BLすればおk
-
30日以上ランクマしてないアカウントはランクから外してほしい。
-
すいません、物凄い基本的な事だと思いますが・・・。
春麗のEXスピバって発生5fじゃないですか。
なのに、何故最速で重ねた投げが負けるんでしょうか?
無敵は発生の前から出てるってことですか?
また、3fと5fの無敵技で、3fの方が強いと言われる
理由はなんででしょう?詐欺とび関係ですか?
-
>>391
典型的な耳年増の初心者で草
-
何か気に障ったならすいません。
-
>>393
初心者スレで初心者を貶すアホはほっとき
-
>>391
攻撃判定の発生と無敵は別
EXスピバは仰る通り攻撃判定が出る前から無敵
3Fと5Fの無敵技で3Fが強いのは単に発生速い方が当たり易いから
詐欺飛びにも確かに3Fの方が強いけどスト5では詐欺飛び自体あまり強い行動じゃないんで
別にそれだけが問題ってわけじゃないよ
-
そうなんですね!ありがとうございます!!
-
EXヘッドとかもそうだけど、発生が遅く、それに準じて無敵時間の総フレームも長い技ってのの方が厄介だったりすることもあるよね
-
>>397
ラシードのEXミキサーですねわかります。
-
攻撃の発生の速さだけじゃないんですね
そう考えると奥が深いですね
-
俺は昇竜の無敵と攻撃の発生が別ってことを理解するのに1年かかった
-
そうねぇ
自分も最初その概念が理解できなくて投げられた後でも無敵が効くのかと思ってた
-
LP1500の春麗使いですが、リュウや豪鬼の弱kめくりから中技を挟まれて、また弱k(以下ループ) が辛いです。対空狙わずにステップでいなした方がいいのでしょうか?
-
>>402
ゲージがあるならEXスピバで対空が楽、ゲージがないなら2発ガードした後ニゲッティアか4大K対空を準備、一点読みなら空投げ
-
>>403
ありがとうございます。まずは対空して飛びづらくすることが大事かもしれませんね。プロはよく前歩きやダッシュでくぐって着地狩りしてたので、春麗はそちらの方がいいのかと思ってました←実戦ではなかなか難しいですね
-
いぶきの上り苦無ですが最速での出し方を教えてほしいです
2369Pでは出ないようですが最速で出されてる方もいるのでどうやってるのかなーと思い質問します
お願いします
-
相手のジャンプ中Kやジャンプ大Kをガードして相手が投げてきた時って遅らせコパじゃ投げ止めれないんですけどそういうもんなんでしょうか?
この時相手の打撃と投げ両方対応したいなら遅らせグラしかないですかね?
-
よく考えたら密着で2f以上有利とられてるってことか
自己解決しました
-
リュウで中足からのキャンセル波動は、強で出すのがセオリーなのでしょうか?
弾速が速い=中足が遠くても繋がりやすい
ということなのでしょうが、実際これ、中足が届く範囲から波動出すと、波動の弾発生と同時に相手に当たりますよね?
みなさん、どうなさってますか?
-
初心者狩りのゴールデンスランバーはブラックリストに入れとこうね
-
>>408
弾の発生や全体フレームが同じで、
発生と同時に弾が当たる距離なら弾の速さは関係ないよ
トレモでやったみたけど、中足先端だとキャンセル波動はコンボにならないから強がいいんじゃね?
あと、それとは関係ないけど、
ボッ立ち相手に先端でコンボになったとしても、
実戦だと、相手が手を伸ばしたとこに当たったりして、
普段のトレモの状況とは違うことになったりもするよ
例えば、ガイルは裏拳がクラカンすれば先端でも前ステ立大Pが当たるけど、
伸びたとこに当たってクラカンすると、前ステ立大Pはスカるとかね
-
ブラックリストってどうやって登録するんですか?
-
強い人って飛びのうまさが尋常じゃないんですが、こっちがどこに意識向いてるかって大体わかるもんですか?
-
ある程度読めるのもあるが、地上戦を意識させるなど伏線を張って飛びに意識が行かないように誘導している
-
意識させるというのは牽制したりもっと近づいて技をガードさせたりということでしょうか?
-
シルバーネカリです。最近、ランク上のネカリの人の試合を参考にしていて教えていただきたいのですが、
変身後に屈中P→中円盤がヒットしている場合、仕込み入力だと思って間違いないでしょうか?
-
>>414
簡単に言えばそれもあるし
強い人はどの距離で相手が何をしたか等々をチェックしている
「お前その距離になったら波動拳撃つんだろ、ハイ撃ったー」って感じで飛びを通す
なので飛ばれまくるなら自分の癖に気付かないといけない
-
初心者なんですけどミカはおすすめできますか?
-
>>417
ミカは初心者にオススメ出来る
距離が遠い時にタメ大Kや屈大Pで有利を取って打撃とコマ投げの2択やってれば初心者帯ではまず負けない
慣れてきたらダウン取った後の起き攻めを覚えればLP3000まではいける
-
初心者というかUI周りの質問なんですけど、
地球画面の時に名前の横に出てる握手アイコンって
何を意味してるんですか?
気になっておちおち昇竜拳も撃てません
-
>>419
切断しないプレイヤーって意味
逆によく切断するプレイヤーは死神アイコンになって、
握手アイコン同士、死神アイコン同士でマッチングしやすくなった
-
>>420
ありがとうございます!しかしそうなると
死神プレイヤー同士の試合って、最後までまともに
完了することってあるのだろうか……w
-
お互い体力2割ぐらいで牽制しあってるとき結構ラグを感じるのですが、
他にも同じ症状の人いますか?
牽制合戦になるまでは普通に試合出来てたのに…
他にも相手がスタンしたときとか、画面端だとか、
勝ち負けが決まるような場面でやけにラグくなってしまいます…
ちなみに自分はPS4です、相手はPS4でもPCでも関係なく同症状が出ています。
-
そういや昨日ザンギに切断されたな
9割くらい体力差ついてるのに後ろに下がってくか、らこっちも下がってたら切断
なんの得も無いのによくやるよ
-
ガチャるとらぐくなるってマゴさんが言ってたよ
-
リュウの弱Kの飛び込みの後に、弱P弱Kとするのは何故です?
弱P2回のほうがフレーム的にも有利だと思うのですが
リーチ伸びて2発目が届かないってこともないし
-
ゴールドのトロフィーが欲しい… 毎回LP貯めては減らされて涙が出てくる 悲しい 数ヶ月おきに精神的に落ち着いたらランクマやってんだがもう無理だな 動悸がやばいわ
-
>>426
使用キャラは何?
-
>>427
ベガだよ
-
スパシルからブロンズまで落ちた
笑うしかないwww
-
>>428
ベガなら強い行動を押し付けて行けば勝ち易い方のキャラだから
コンボとEXデビリバ使った行動、トリガーコンボを練習すればそれなりに勝率は上がる筈
6割勝てれば理屈の上ではLPはそれなりの速度で上がってくから
負けたら敗因以外は忘れて数こなすといいよ
-
>>430
相手のラッシュに対応できないんだよな 6割負けてるからじわじわLPが減っていく… 何やっても全部通らないやつがたまに居て負けてしまう
-
>>431
敗因がわかってるならその改善策を
ベガの場合はEXヘッドプレスが3Fから7Fが打撃無敵なので
打撃の連携はある程度それで脱出可能になってるし
トリガー中のEXヘッドプレイスは長い完全無敵時間が付いてる
-
>>432
ありがとう 引き続きやってみる
-
>>425
そう思うならそれが正解
-
>>434
お願いします
マジレス希望です
上級者がみんなこれってことは、ここにリュウの真理があるんでしょ?
助けて
-
>>426
数ヶ月おきのランクマだと鈍るだろ
毎日やりなよ
3500が2000に落ちたところで何も変わらんから
ポイント気にせず毎日やりなよ
-
>>435
真面目に正解だと思うよ
弱P2回は駄目なんて聞いたことないね
見た目的なもんじゃない?
-
>>435
弱昇竜暴発する可能性がゼロじゃないからじゃない?
ガードされてるとこで暴発したらクラカンくらう
-
むしろウメハラは弱P2回から弱Kして竜巻きてるよね
まあシーズン1は弱Pが短かったからじゃないの?
S2で伸びてからは弱Pスカることはないよね、J弱Kが当たってる限りは
-
フレーム的にも立ち弱Pの方が圧倒的に有利なんだよなあ
S1からの癖じゃないのかなあ?
割とマジで謎
-
>>425
立ち小足の方が近くに落ちるから起き攻めしやすい…とか?
-
ガードされてたら立小Kださなくないかい?
小Pのときにヒット確認して小P小P小K昇竜とかするんじゃないの?
小Kはガードマイナスだけどガードされてもキャラが離れにくいって利点はあるけど、だからって感じだし
-
ごめん今さわってみたら小P小P小Kは竜巻しか繋がらなそう
昇竜つなげたるには小P小Kか小P小Pどっちでもダメ一緒だったな
-
上級者のリュウ見てると、飛び込みはほぼ弱K一択で、そこから弱Pまでは共通
ヒット時は弱K→弱昇龍か強昇龍
ガード時は弱Kか中P→中Kor弱Kが多い
いずれにせよ、弱P2発という選択はほとんど見ない
弱P→弱Kの目押しをダイヤでもたまにミスって昇龍ガードされからのクラカンもらってるんだが、
そこまでして弱Kにいくからには、何か理由があるのかも
-
>>444
んなこたない
見てる人が偏ってる
それに弱Kで飛び込んだからって必ずコパが正解ではない
-
>>426
わかるわー!
このlp帯の人はみんな同じ気持ちやから!
-
自分のリプレイ見ると、納得できる
ああ、こりゃウルシルだわ、てか寧ろよくウルシルなれたなって
そこでオススメしたいのが、ps4ならブロードキャスト設定
これ設定しとけば勝手に録画してyoutubeにアップされる
から、
あの煩わしいui経由せずにリプレイを見返せる
他人に見せるの恥ずかしいて思うかもしれないけど、
誰も見ないから安心してw マジで超オススメ
-
あ、でもネット環境によっては無理だからそこは注意
あと設定は低画質で十分
-
ただぼーっと見るだけなら動画のほうがいいだろうな
そんなんだからゴールド未満なんだよ
-
ゴールドぐらいまでは地上戦やるふりして跳び1回通したらokってゲームしてくるから地上戦やるふりして上見てると余裕でいくと思うよ。
-
ごめんなさい
訳がわからなくなったんで教えて下さい
豪鬼の飛大パン→屈中足からの波動拳と百鬼襲は所謂二択ってやつなんですか?
それとも両方ガードで防げるから単なる固めになるんですか?
-
>>451
「二択」は割とアバウトな定義だけど「片方防ぐともう片方は食らう」というものなので
どっちも同じガード等で防御できるならそれは二択じゃない
例示された動きは固めと連係
-
>>452
いやーありがとうございます
豪鬼開放してないから試せないんですが
百鬼襲読んで飛べばフルコン入んんじゃないかとか考えたら
これも二択ってやつなのかと勘繰っちゃいました
お陰様ですっきりしました
-
>>449
ただぼーっと見るだけなら動画の方がいいという根拠は?
ぼーっと見るだけなら見ない方がいいと思うけど。
-
リュウの話今さらだけど、コパ二回挟むのは竜巻締めを考えてるからだと思う
コパ一回→弱kなら大昇竜がつながるけど、二回にすると確かスカる
起き攻めを考えたら大昇竜締めより竜巻の方が勝手がいい
-
コパ2回のあと昇龍は繋がるよ
あと竜巻の話はしてないと思うw
-
始めて2ヶ月ですが、LP2000前後で停滞してます。
この上を目指すなら、フレーム覚えたりキャラ対策をしっかりしないと厳しいですか?
フレームは確実に反撃できるポイントが見つかるので必要かなと思いますが、キャラが多いので全部対策するのは厳しいなと…
-
>>457
嫌ならフレームを覚える必要はないかと、今は。
ガードした時、どの技が確反取れて、取られるのかを試合の中で覚えていけばいいと思う。
もちろんフレーム覚えるのが一番だろうけど、試合中に「あ、今の技ガードして-5フレだから…」なんて考えてる時間なくて、これガードしたらこれって言う技を覚えておくのが
大事。で、トレモでもいいけど今のうちに試合の中で覚えていけばいいんじゃないかな。
-
>>457
ゴールドかプラチナくらいまでは極端な話、攻撃だけしっかりしてりゃ何とかなります
苦労はするでしょうがスパプラ、ウルプラも多分なれると思います
が、そこで止まるのは間違いないと思うので目標のLPはどこなのか考えて練習して下さい
-
>>457
弱キャラ使ってるならフレーム覚えないと上がれない
強キャラなら覚えなくていい
-
2000なんてコンボも満足にできてないレベルでしょ
フレーム理解したところで生かす能力が無い
-
>>458-460
ありがとうございます。
同LP帯には勝てるのですが3000前後の人が入ると待ち気味になって負けて、プラマイゼロみたいな事になってました。
もう少し攻めてみます。
-
>>460
それは強キャラかどうかより簡単かどうかだな
-
飛びをガードさせてからコマ投げはジャンプするしかないのでしょうか?
ジャンプを入れると痛いコンボくらってしまうしよくわかりません
ミカにめくりからのコマ投げされるときついです
-
バックステッポとか投げ無敵技とか色々あるやん?
-
>>465
バックステップも試したんですけど普通にコンボくらいました
入力が遅かったのかもしれません
春麗使ってみてるのですが投げ無敵技調べてみます
ありがとうございました
-
>>466
そもそも春麗ならEXスピバでめくりを抑止できるから、そういう距離で溜めを作っておくことを心がけた方がいいのでは?
それでもガードさせられたら割りきって垂直ジャンプかガンガードするしか…。
-
ゴールドまでは、地上戦はおためごかしで
結局は跳びからのコンボで試合が決まってるよね。
中距離でもつれた時のめくり跳びを
的確に振り向き昇龍している
プレイヤーまずいない。
でも荒らして勝っていてもゴールド以上は望めないからね。
-
まじかあ
ゴールドのレベル高いなあ
-
>>466
ジャンプ移行フレームで調べてみよう!
-
対戦開始の画面で、キャラ名の隣に手を握り合っているアイコンが追加されたけど、あれ何の意味?
-
>>467
ジャンプするかガンガードするしかないんですね
そこに普通の投げもあるから色々難しいですね
コマ投げは持ってるだけで強いなー
-
コマ投げは持ってるだけで強いなー
そんなこと言ったら無敵もアーマーも弾もそうだよ。
-
>>468
振り向き昇龍って
6231Pで合ってますよねけ?
全然出ないわ
-
ゴールドのユリアンなんですがリュウとゴウキがどうも苦手で勝負の仕方がわかりません
ちょくちょく当たるリュウには飛ばれまくってお前にはこれやってれば勝てるわと思われていることは間違いありません
リプレイidを載せてアドバイスいただいてもいいでしょうか?
-
2000台からあがれなくて萎えそうです。
±600くらい変動するんですが、そんなものですか?
いいところまでいくと強い人に連続であたって一気に吸われるの繰り返しです。
-
そら、投げキャラに接近で有利とられたらどっちか食らうよ。
どっちも食らいたくないなら対空しろ
-
>>475
リプレイ見るまでもなく対空できてないってことでしょ
自分がどこで、どうして対空できてないのか観察しましょう
-
動画見てて思ったんだけど相手のhpミリのときに前ジャンプしながら小パン出してるのは一体何なの?
-
とにかく対空だよ
負けた試合は飛びをガードかくらってるかのどっちか
-
>>471
握手アイコンは回線切断しないプレイヤーで
切断くんはあれが死神アイコンになるのだそうな
俺もここで教えてもらったよ
-
>>479
https://www.youtube.com/watch?v=byd0kFAafW8
中や大のジャンプ攻撃をガードさせると、
有利結構取れるから次のジャンプ攻撃(中段)が連続ガードで当てれるんだよ
だから、ガードさせたら下段か中段の強制ジャンケンができる
-
>>474
引き付けて普通に昇龍打てばでると思うけど
-
>>476
2000台から上がらないってことはないと思うけどね〜
LPはウルトラがつくランク帯が上がりずらいとは思うけどそれ以外は5割くらい勝ててればあがれるからなぁ。ダイアからはまた別だと思うけど
キャラは何使ってるの?
-
6321Pでいいんじゃない?
-
>>484
キャラはネカリです。
直近100戦みると51%だったので、ウルブロさんに負けなければ、少しずつ
増えるってことですかね?
-
>>486
51パーだと格上に勝てて格下に負けなければ少しずつではあるけどあがるとは思うけど、このランク帯ならもうちょっと勝てるよう頑張った方がいいよ
ネカリはかなり強いキャラだし、いいキャラだと思うよ
まずはよく負けるキャラから何で負けるのかを克服するのがいいとは思うな
-
2000と3000の違いは、自分の極めて甘えた行動が処理られてるか、
相手の極めて甘えた行動を通してるかのどっちかなのは間違いない
例えばネカリなら、ひたすら突進して確反貰ってるとか
まずは自分のリプレイ見て、どこでダメージ取られたらか確認してみては
-
>>487
そうですね、シルバーなってから負け越しが多いので、頑張ってみます。
最近の負けパターンでも振り返ってみますかね。。。
-
>>488
振り返ってみると、後者の可能性が高そうです。
相手の連携に割り込もうとして失敗して死ぬのが多いですね。焦ると特に。
あと、ミカがザンギの完全上位互換にしか見えない…。
ジャンプ・めくり・ドロップキックからの択等でこられると「あ〜無理」って感じです。
ミカ戦の基本って何かありますか??
-
ない。苦しめ。
-
とりあえずドロップキックはなんとかなるでしょ。見てからかわすの簡単だし。
ジャンプもそれ自体をちゃんと落とせるようにするしかないのでは?
-
>>490
連携に割り込んでやられるっていうのはフレーム知らないってことなのかな?
だったらまず相手の連携をフレームで調べてみるのがいいよ。どの辺りまで相手が有利フレームで固めてるとか知っとくのは大事だよ
ドロップキックは技当て返すか垂直するとか、めくりは近づかれるなとかでいいんじゃないかな。基本的に相手の土俵で戦わないか先にハメ殺すのがいいのかなぁ。あとミカ自体そんないないキャラだし割り切って諦めてもいい気がするけど
こういう特殊なキャラはもう少し上いってある程度動ける様になったら意識したらいいと思う
-
>>490
ミカは基本的にリーチが短い
だけど攻め継続はザンギより断然強い
密着距離がミカの本領なので近寄らせないことが大事
ドロップキックは溜め版をガードさせれらると近距離かつミカ側が有利なのでこれだけは食らわない様に、と頭にいれておく
Vトリガーはどうしようもなく強いけど、ボタンホールドなのでドロップキックも使えず更にリーチが短くなる
EXピーチはしっかりガード後反撃できるように練習する
って位だと思う
-
二択をかけられた場合は食らっても読み負けで仕方ないけど
対空出ないってのは100%自分が悪いからね
仕方ない部分以外をどうするかが上手くなれるかなれないかの違い
-
ミカのドロップキックは絶対に食らったらあかん技
「絶対に許さない!強技クラッシュVol.1」って
ゴジラインの記事を読もう
ネカリは立弱Pで対応できるらしいから、トレモで
練習するといいよ
下手なタイミングで返そうとするとクラカンになる
から、練習必須
ネカリならVトリガー死ぬほど強いから何とも言え
ないけど、万が一ガードしちゃったらVリバーサル
でケアした方が良い、いや、わかんないけどw
-
>>494
の補足だけど
ミカのVトリガーはホールドなしとホールドありの2種類あって、ポーズが違うからホールドなしなら即座にナデシコが突っ込んでくる
その場合、本体と一緒にぐちゃらされないように注意
-
実際やってみたら、立弱Pでかなり安定して返せるから
これでええんちゃうか
-
皆さんあったけえアドバイス有難うございます。
>>ドロップキック
やってみたら弱Pでかなり落ちました!クラカンしたらコンボミスを祈ろうと思いますw
こいつとフルコン狙い垂直の2本立てで行ってみようと思います。
状況次第ではVリバもありかもしれませんね。
>>ピーチ
EXなのにガード後-10とは盲点でした。ちゃんと調べないといかんですね。
上記2点だけでも相手にリスク持たさられそうです!
あとは、簡単に触らせないこと、対空に意識を割くことを気をつけてみようと思います。
-
>>496のゴジラインの記事、ナッシュのムーンサルトとかものってますね。
悩んでいたので助かりました!
-
>>478
おっしゃる通りです 2,3回落としたくらいではダメですね よし攻めるぞってとこでまた飛ばれてガードします
絶対に落としたい時ってどこを見てますか?
相手の頭あたりなのか、上の方の空間なのかイマイチわかりません
-
豪鬼はともかくリュウに飛ばれて苦しいのなら近づき過ぎなんでしょ
リュウのリーチが短いから調子に乗って押し込めてたら頭上に弱Kで飛ばれてグチャグチャにされるパターン
もう少し遠目からゲームメイクして、2強Pでも落とせる間合いで立ち回ってみれば?
-
不用意に通常技差し返すと飛ばれた時にガードするしかなくなるから、有利取れたからと言って安易に技出さないようにね
めくりループとか択回避でつい技出しちゃいたくなるけど
-
1週間に1回連敗続きでLP1000減るわ
ストレス溜まるけどカジュアルに篭りっぱなしもなぁ
-
>>504
上がると思ってるからストレス溜まるんだよ
初めから下がるかもと思ってたらなんてことないよ
-
>>501
相手の足みとけばいいよ
いなくなったら飛んだってことだから
-
>>505
ランクマ1日3戦
トレモで練習して後はカジュアルで色々試しながら10戦ぐらいなんだけど
カジュアルって練習になる?
-
>>501
文面を見るに、どこを見るとかの問題ではないと思うよ
攻めるぞ!って思ったときに対空できてないなら、そのタイミングが間違いか
対空を意識した攻めなり待ちなりが必要ということ
地上で技を出してしまったら対空はできない
絶対に対空したいときは『飛んで来いよ!』って念じながら間合い調節して待つのも大事
-
800減った\(^o^)/自分に才能なさすぎて笑える
-
>>504
今5000から3000になったぜ
みんな強いね
-
キャラ変えるとかでなきゃ全部ランクマでいいでしょ
ラウンジならともかくカジュアルにはメリットない
-
自分より弱い人と連続でマッチングしないとLPたまらないってのがくそ おみくじのゲームじゃんこれ
-
コーリンの当身くらった後のヘイル>前Jのヘイルってどっちガード?
-
対空は単純に練習量と経験値かなあ
トレモで手癖付けて、実戦で反応を磨く
上を見るっていうのは比喩的表現で、実際は全体をぼんやり見て総合的に判断する
そうじゃないと距離に応じた対空できないしね
絶対に落としたい時もいつも通りやるだけ
「飛ぶだろう」っていう予測があるだけでも自然と反応は速くなるから特に身構える必要はない
むしろ身構えれば動きが固くなって反応が遅れることもある
-
>>501
そもそもリュウの飛びは立ち弱Pで全部落ちるし、豪鬼も斬空以外は立ち弱Pで落ちない?斬空見えたら円盤で取りながら逃げるとか(あわよくば着地隙に当たる)。
-
一回勝ってそのまま同じ人と連戦すると必ず負けるんだけどなんか理由あんのかな 偶然だと思えない 安心して気が抜けるのかな
-
行動が単調なんじゃない?
-
>>510
5000のやつが初心者スレきてんじゃねーよ
-
>>512
おみくじ要素のない格ゲーなんかないよ?
にわかが知った風なこと言うなよw
-
>>513
相手がいる方と反対
-
>>511
カジュアルはLP保持してサブキャラ触るためだよなあ
-
>>514
「上を見る」ってきいてほんとに画面の上しか見てないやついて草生えるよなあ
-
>>521
メインキャラでこれまで採用してなかった動き方を導入する場でもある
新戦術導入時は手癖がバラバラになるからいくらやり込んでてもぜんっぜん勝てなくなるし
-
>>519
ごめんな・・
負け越してアタマに血が登った勢いで変な事書き込んじまった
完全ににわかだよ でも俺おみくじファイター5好きだよそれでも
-
上を意識しようとしたら全く相手の前ステが見えないんご
-
よくそんなに対空出るなって言われる
ガンガン前歩きする戦い方すると、不思議と対空が出まくる
相手キャラはあまり見ずに、ここまで前歩きするぞって決めて、歩くと出るんだよな〜
相手の垂直ジャンプにも対空出るし
画面をぼんやり見てるってことなのかな?あらかじめ前を入力してるから昇竜が入力しやすいのかな?
ただし、対空昇竜出せるけど、いつもスカってやられる
下がりながら戦うと、全然でない
-
>>516
経験積むと、一回戦えばどういうタイプかがわかる
こっちの動きを全然見ずに突っ込んでくるタイプ、ひたすら後ろへ下がりながら戦うタイプとか
あとは、それに対処するだけ
対処するのも結構難しいんだけれども
-
確反ってどう調べたらいいの?
自キャラ以外のコンボわからんからトレモで調べる事もできない
-
確反は良く出されて困ってる技を調べるだけでしょ
コンボがわからんとか関係ない
-
>>528
例えばトレモでバイソンに密着でダッシュストレートを打たせます。
それをガードした後小Pを打ちます。
小Pが当たります。
確反です。
はい、これであなたも脱初心者です。
-
>>528
フレーム表見て間に合う技出せばいいじゃん
-
>>530
忘れていました。
ダッシュストレートを入力後すぐガード出来るように、レバーを後ろに入れましょう。
これと同じ事を気になるキャラでやるだけです。
はい、これであなたも脱初心者です。
-
>>526
落とせないと対空出てるうちに入らないよ
あと自分のキャラかけ
-
>>525
両方意識しろよ
-
>>531
フレーム表はやっぱカプコンが示さないとだめだよな。 調整の内容とかまじで自己満足。普通の人は元のフレームがわかんないから。。
-
ウル4の時はファミ通がやってくれてたんだけどな
スト5でもやってくれるように頼んだらええんちゃう?
-
フレーム表はver1のときは公式アプリあったじゃん
今は非公式のアプリがいくつかあるんで、もう本の形で流通させるのは無理だと思う
調整追えないし
-
コーリン使いですが、ランクマで1戦して勝っても負けても蹴られるので
自分がラグいのかもしれないと思っています。
色々調べてみて下記のサイトで調べました
http://beta.speedtest.net/result/6368704990
それによるとping9、ダウンロード91、アップロード95程度が平均だったのですが
これはスト5を快適に遊べる速度なのでしょうか?
またこれより低くて遊べてる方はどの程度でしょうか?
快適に遊べている方はお手数ですが教えていただけると嬉しいです
-
糞キャラだから蹴られてるだけ説
-
回線いいやん、プレイスタイルが逃げなんじゃないの?
-
回戦いいですか。
こっちがガツガツ攻めなきゃならない上に
個別スレでもかなり不利だと言われているリュウとガイルに負けてもガシガシ蹴られているので
考えすぎてたかもしれないです。まだ情報募集してます。よろしくお願いします。
-
>>529
いやだからコンボ中ガードして割り込みたいけどその練習法がわからないの
トレモで試したいけどコンボがわからないから試せない
-
質問の意図がちょっと分かりにくいけど本当にコンボだったらそれはガードも出来ないし反撃も出来ない
連係のことなら実際に自分が困ってるものについて調べればいいんだから、リプレイで相手キャラの動き見ればいい
-
>>542
コンボ中はガード出来ないよ
初段がヒットしたら終わるまで確定してヒットする連続技の別の言い方がコンボなので
-
言い方が悪かったごめん
連係の割り込みの練習をしたかったのよ
リプレイで見るにしても使わないキャラの連係をトレモで覚えさせるのが難しくて
自キャラしか使えないから
-
>>541
キャラレベル低すぎてサブ垢だと思われてるとか
-
>>545
素直にそのキャラ使う友達に聞くとかは?
友達が居ない場合は自分である程度使って理解してくしかないよ
-
>>545
だからガードしてからフレーム的に確定する技だせよ
フレーム表みろ
-
すみません。>>538です。
さっきの計測データはPCのもので、PS4で測定しなおすとかなり低い値が出ました
とりあえずルーターやハブから吟味しなおすつもりです。
皆さんありがとうございました
-
>>549
有線にしてる?
ゴールデンタイム時にPCでそれならとりあえず回線自体に問題はなさそう
無線ならNG
PS4Proで5ghzのチャンネルをちゃんと使えてるなら無線でもマシかもしれないけど
-
S2.1に対応しているフレーム表ってありますか?
-
2.4ghzの無線は例外なく地雷
-
>>535
元のフレーム知らない奴が調整なんかに興味持つのか?
-
お金とってもいいからファミ通とかウェブでフレーム表を公開してくれんかね
カプコンが公開してくれるのが一番間違いがなくていいんだけど
-
最近ネカリ使い始めたんですがこのキャラの動かし方がまだよく判らないです
ダッシュや飛びでふところに潜り込んでコマ投げをチラつかせながら
暴れ潰し連携と投げでダメージを取っていく、って戦い方でいいんでしょうか
今まで対応型波動昇竜キャラしか使ったことないのでわからないんですが
こういうキャラは読みや攻めのセンスが重要なんですかね?
-
>>555
ネカリは弾無いリュウと考えると楽
読みやセンスより決められた事をやれるかどうかが重要
無理に自分から攻める必要はなく基本は中距離でうろちょろして飛んで来たら立ちコパで落として前ステで択
牽制は決起仕込み中足を振り回せば相手は大人しくなるので前ステを通して択
崩しは立コア>立中K>屈中P>中強決起が基本でこの連携の合間に大Pと前ステと通常投げを使い分けて崩す
コマ投げは普段は忘れて思い出したら使っていく
-
すみません、質問があります。
PCのSteam版でプレイをしてたんですが、ps4で新たに始めた場合、アカウントを共有、あるいは引き継ぐことはできるのでしょうか?
-
>>557
無理
-
そうですか…
ありがとうございますm(_ _)m
-
>>555
ネカリは本当にリュウだよ。>>556さんの言ってる事に完全に同意。
波動が相打ちOKのセイスモ(力の集約)になったイメージだね。
変な言い方だけど、リュウよりずっとリュウ(波動昇竜の対応型キャラ)だよw
>コマ投げをチラつかせながら
これはザンギやララ、ミカ、素手バルだね。コマ投げがあるけど、通した後の状況が彼らほど良くない。
でも持ってるのは凄く強いけどね。ジャンケンをしていくよりも、対空や牽制、重ねが大事。
中距離で使うのは、屈中Pしこみ円盤か屈中K弱決起(円盤の方が状況がいい)。
それと立ち強Kと、たまに力の集約(いわゆる危険波動)で相手の牽制を外から潰す。
強Kがすごく強い。
対空は強昇竜、立ち弱P。飛び込みは、強Pと太陽の道。めくりがJ中K
択は普通に投げと打撃固め。投げたら前ステ中Pとかで有利もらう。
-
バイソンにはファジーをした方がいいって聞いたのですが、
具体的には何の行動にどういった入力をすればいいんでしょうか?
-
>>561
ダッシュストレートは突進中にVスキルでキャンセルできて、そこから中段のVスキル中Kと下段の何も出さずにしゃがみ弱Kで崩しにかかってくるので、Vスキルに移行するタイミング(見てからではない)で打撃を出すことでVスキルをつぶし、Vスキルを出さなかったらダッシュストレートをガードできるという対処法。
-
>>561
質問するやつは自分のキャラ書けボケ
-
>>561
>>562
バイソン使いだけど、ダッスト先端当てをしようとしたけど、当たらずに相手の目の前で止まることがよくあります。
ダッストガードのタイミングでボタンを押していると、そういう時に反撃できるかもしれませんね。
-
後はダッシュグラウンドストレートからキャンセルVスキル中段に対しての、下ガード→立ガードとかのファジーガードのことですかね…
バイソン側にはVスキル→何もせず→屈弱Kとかの下段択が一応ありますが…
-
>>564
ダッストの持続くらうだけかもしれませんね。
-
>>562-565
ありがとうございます
キャラはガイルナッシュでした
-
始めて1か月くらいの者ですが、カジュアルマッチで
試合開始から延々とその場でキック連射してる人って
なんなのでしょうか……?
(同じ人でなく、複数いるみたいですが)
-
>>568
実績集めかFM集め目的で放置してる人らしいよ
-
>>568
プリプリさんと言って会えたらその日いい事ありそうなストリートファイターの妖精
-
>>564
スカッたら差し替えしたほうがいい
初心者でも練習したらできるよ
-
>>560
横からの質問失礼します。自分もネカリを使っているのですが、
屈中Pしこみ円盤についてですが、ヒット時だけ円盤が出るような入力の仕方があるのでしょうか?決起と違い、円盤ですとガードされた場合のカクハンがあるので、現状ヒット確認できるとき以外出していません。
-
>>569-570
ありがとうございます
でもFMって勝たないともらえないですよね……
不思議だけどまあいいか
ゴツい筋肉妖精さんと思うことにします
-
LP3000から2000まで下がった・・・
負け続けるとプレイも雑になるしやる気も出なくなるわ
-
しこみって言うのは牽制合戦に勝った時や相手が前ダッシュしてきた時に自動的に技が出るように予め技のコマンドを入力しとく事
例えばユリアンを画面端に立たせて永遠立ち中Kを出すよう設定しておく
そこでユリアンのつま先にネカリの立ち中pの先を当てる この状況が仮定の牽制しあいで勝ってる状況とする
(色んなパターンがあると思うけど)
ネカリの変身後の方が初心者はやりやすいから変身しておく(ヒット時のみ円盤のタメがいらない)
んでそこでユリアンのつま先に4中パンを当てた直後に6大パンを出すと自動的に円盤が出てコンボになってる筈
最初は慣れないで出ないと思うから4中パン6大パンを連続して出してみるとその内でる
これがいわゆる仕込み 要するにネカリの中パンがスカった時には円盤はでないで
牽制が当たった時のみ円盤が出るようになってる
変身前はタメがいるし慣れたら変身前も練習する 勿論変身前は小円盤のみ繋がる
-
パッドでジュリ使ってるんですが歩き中p風破するとたまに天穿輪出るんですけどなぜだかわかりますか?
キーディスだとちゃんとkが入力されているのですが
-
>>576
スト5はボタンを押す時と離す時に入力が行われてるのでKより中P離しの入力が先になっているのだろう
解決策は中Pの離しを早めにするか中Pを押しっぱなしにすればちゃんと風破になる
-
>>577
ありがとうございます。意識して入力してみます
-
>>575
ありがとうございます。早速トレモで練習してみます。
-
初心者が1番手を出しちゃいけないキャラがジュリ
弱い上にコンボ選択異常にムズい
-
しかも火力ないから選択ミスると本当にダメージ取れないんだよなぁ
-
LP1000前後でケン使ってます。
3000までは初心者と聞いたので、まずはそこ目指してるんですけど全く上がりません…。
とりあえず1500になるのに意識すべきこと何かありますか?
-
>>572
結論だけいうと、「ヒット時だけ円盤が出るような入力の仕方」はない。(と思う)
ヒットを視認した後に、必殺技の入力を完成させてる。
ぶっちゃけ最初(1000LPぐらい?)は屈中Pに弱決起を必ず入れ込みする、でいいと思う。
CAがあればそこで吐けるようになればいいと思う(3000LPぐらい?)
で、それができたら、例えば、屈中Pヒットに円盤締め選択とか、
或いは、屈中Pガードの時の+2の状況を弱決起じめの白ゲージにするんじゃなくて
屈中P屈中P固めから後ろ下がり強Kとか、屈中P微歩きたち中Kとか。
屈中Pヒットとガードだとやる事はだいぶ違うけど
一つのチャンスから、より大きなダメージを望める行動にしていくって感じかな。
-
>>572
スト5では通常攻撃がヒットしないとキャンセル技が出ない仕組みがあるので、当たらない距離だと相手の通常技とか前ステしてきて当たったときだけ自動で技がでるよ
-
>>582
なんちゃらまではなになにとか、一切気にしなくていいと思うよw
300kmの球を投げられないと巨人のエースになれない並みにカス(例えが限定的すまん
1000というと、何ができてないのか解らんからなんともいえんけど、まずはダメージを取る方法じゃないの。
ケンの強いところって、画面端の柔道と、運び能力だと思うので
竜巻締めのコンボと、端での投げから投げと、起き攻め屈中P弱K強昇竜じゃないかな。
・J中Kめくりから引き中P強P強竜巻
・起き攻め(できるポイントを調べて、ダウン復帰に3フレを振らせて)屈中P立ち弱ヒット確認強昇竜
・投げ
・画面端(ダウン復帰に3フレを振らせて)で柔道
相手が投げ抜けするようになってきたら、垂直強Pや、後ろ下がり強PVSのグラ狩りを覚えていけばいいと思います。
立ち回りで困るようになってきたら、対空中昇竜や、強Kのあて所、強Kクラカンヒット確認VS強昇竜かな。
-
>>580
キャラが好きでね
今シルバーだけどガイルバイソンザンギばかり当たってLP全然増えないわ
-
スパ4以来離れていたのですが、マッチングが速くなっていれば5これからはじめたいなと考えています。アップデートで改善されているのでしょうか?
-
>>587
待ち時間はアップデートで1分35秒から1分10秒くらいに短縮されたよ
他ゲーなら待ち時間は20秒程度なんだけれども
-
>>587
待ち時間も、ブブ率も体感まったく変っていない。
PC版同士ならmodをいれれば速くなっている。
当方PC版、ブブらない時間帯と、人がいる時間の折り合いをつけてやってる。
-
>>583
>>584
ありがとうございます。中のヒット確認は難しかったので、屈中Pの範囲内では連携、間合い外の差し合いでは仕込みという感じで使い分けてみようと思います。
-
起き攻めで自キャラが起き上がる前に弱パンチを連打されましたが何の意味があるんですか?
フェイクとかなら1、2回でいいですよね?
でも連打なのでフェイクではない
ちなみにバカにされたと思って切断しました
だってそんなバカとゲームしたくないでしょ?
-
>>588
>>589
ありがとうございます。検討します!
-
>>591
状況がよく分からないけど、ケンやキャミィやかりんだと弱パンチ連打で前受け身後ろ受け身両方に技を重ねられるからこういうパターンなら意味はあるよ
-
フレーム消費したら切断されるゲームか
お前らこれからはフレーム消費するなよな!
-
そう言うのは大抵フレーム消費や弱攻撃で技の間合いを図る意図があったりするのにその程度の事にすら理解せずにキレて切断するようなバカともゲームしたくないな
-
>>585
ホスト規制で書き込みできませんでした。
コンボとかヒット確認は一通りできるようにはなってるはずなので、立ち回りのクラカンを意識して見ます。
-
フレーム消費で切断ワロタ
-
>>591
ワロタ。しかも切断はありだという自己中ぶり
-
ファイタープロフィールのレーダーチャートって何のデータが反映されるんですか。ランクマですか?
-
LP1000を超えることはあっても800とか700とかまで下がったりを繰り返してきててイライラとストレスが半端なくて格ゲーなんぞやめてやりたいけどやめたくない
どうしたらいいか助けて。どんな練習したらいいのかもわからん
使用キャラは豪鬼
-
>>600
まずはコンボ練習からやろか
練習するコンボは立ち回りで振る技を決めてそれを振りながら当たった時出すコンボな
で次にガードされた時、スカった時の状況で何をするかを決める
その行動を決めたら、あとはそれが最初の計画通りに出せるようにトレモのCPU相手に練習
動きながら落ち着いて自分が何してるかわかるようになったら実戦
-
>>600
昇竜ガードしたら大Kクラカン毎回入れてるか?
対空出なくてガードしてそこから崩されてないか?
立ち回りの5中Kにちゃんと弱竜巻仕込んでるか?
勝ち確の場面でコンボ選択失敗してないか?
-
>>600
自分が思うに、そのレベル帯だと確反取られる行動をし合ってる可能性高いから、どの技をガードしたら相手の隙が多いのか、それを覚えておくだけでも全然違うと思うな
-
>>600
何のためのカジュアルとラウンジだ?
結果至上主義の奴は勝負事は勝てんよ
まぁ誰しもが勝ちたいけど、勝つためだけにやってる奴は虚しいし、大して強くねーよ
「楽しいからやる」それを忘れんなよ
無理したら長くは続かない訳で、短距離はバテるがマラソンが続くのは力抜いてるからだ
気楽にカジュアル、ラウンジをやる余裕がなきゃ誰だってメンタルキツイよ
インフィルはかなりのトレモ勢らしい
カジュアル、ラウンジで自分が思いついたこと試す場にすることを意識してみれば?
上手く使えそうなら、その時はランクマやればいい、そうしたらランクマも目標出来て楽しくなるよ
君にはメリハリがない
メリハリつけたら、いざやる時は楽しいもんだよ
野球選手は毎日試合してるだけか
素振りするし、体調考えるし、ストレッチするだろ?
ゲームだって実践だけして意味ないよ
何の為の実践?練習の成果を出す場だよ
練習してないならそりゃ辛いだろうね
数字を目標にして結果が出ないのはスポーツ選手も格ゲーも同じ
目標は数字じゃなく、練習の成果をどう出すかだと思う
長文スマンな
-
>>600
できればリプレイ見せて
-
うわ、たかがゲームになんだこの文章。
しかもここ初心者質問の場所だぞ。。。
-
たかがかどうかは自身の価値観だから別にいいでしょ
-
長文スマンと書いてるしな
-
一番早いのはラウンジで教えてもらうことじゃね
シルバーの俺でよかったらいつでも相手になるけどな!
ダイヤかせめてウルプラあたりの人がいたらそれが一番良いんだろうけど・・・
-
俺も教えてあげたい
でも、相手の方が強くなっちゃいそうだから、教えてあげない
でも、教えたい、言いたい
-
俺は一緒に強くなりたいからシルバー前後の人いたら喜んでやるぞ
その代わり俺より強くなったら今度は俺に教えてくれればそれでいい
-
>>601
>>602
>>603
>>604
>>605
ありがとう参考にする。とりあえずトレモで出来てないところを練習して実戦していくようにする。今までランクマばっかやってたし。
対空も全然できないし、屈中Pヒット確認もできてないし、ガードされたときどうするかも考えてなかったし、そもそも立ち回りも立ち回りも適当に飛んだりしてるだけで何も考えてなかった。実戦前にもっと考えるようにするよ。カジュアルとかもやってみよう。
ただ上記みたいなこと試合中に意識しようとしてもできないんだよな、頭こんがらがって結局ぼーっとしてるだけになってしまう
-
ブブりまくってまさかのペナルティくらってしまいました。故意ではないことを示すためカプコンにメールを送りたいのですが、どこからメールを送ればよいでしょうか?仕事でしばらくゲームが出来なくて、休日に存分にやりこもうとプレイしたらペナルティくらって悲しい(*_*)
-
そもそも既に初心者が一人でなんとか出来る環境ではないから、Twitterなりで他人にガンガン聞いた方がいい
モチベあるなら初心者対戦会に参加するのもオススメ
新しいこと色々知れるし、何より人との交流でモチベがバク上がりする
今あとランクマは精神がキツくなるから、ラウンジ100戦したらランクマやるとか目標決めた方がいい
Twitterで、ラウンジのDMグループ作ってる人もいたりするから探してみな
-
>>614
真面目に格ゲーやるの初めてな三十路でも
ググったりフレーム表や動画見たりトレモしながら色々やってたら
1年掛かったけどファンでウルプラまでは来れたから
独学でも何とかなるんちゃうかなって思ってる
まあダイヤにすっげー壁感じてるが
-
>>615
普通にスゲーと思うわ
格ゲー初心者の俺は半年くらいで1万行けたけどキャラ変えたらゴールド帯で狩られてるレベルだわw
教えてくれる人いたらなぁと思ってしまう
-
半年で一万とか君こそ並みの才能じゃねーよ
-
>>617
いやガイル使ってたから勝ててただけだよw
プラチナくらいまで道着多かったからLP増やせたんだよね
あとよくわからん相手の行動とか立ち回りで誤魔化してたから今キャラ変えて遊んでるけど全然勝てないわ
かりん使ってるんだけど攻めも守りもガイルと違くて難しく感じてる
-
低LP帯にもガイルはいるのよ・・?
-
ガイルで1万はリュウで3500ぐらいの価値しかないと思うわ
-
笑
-
だから自虐風自慢はやめろと
-
豪鬼に勝てないのでアドバイス頂きたいです
使用キャラはベガで、主に飛びと固めに困ってます
・空中の波動拳の性で飛びが見えていても対空ができません、普通の飛びなら屈大Pで落とせるんですが、波動があるので通常技対空ができません
ガードしてもターンを奪われてしまい、空対空しようとしても波動が引っかかってしまいます
・投げと打撃の択なんですが、一度捕まると赤星?で延々と択をかけられてしまい、たいていの場合そのまま負けます
グラップしようにも赤星があるのでできず、かといって赤星を警戒していると投げられるという悪循環です
この2点さえどうにかなれば勝てると思うのですが、正直これだけしかしてこない相手にも何もできずに負けてしまいます
これらに対処するにはどうしたらいいのでしょう
どなたかご教示願いたいです
-
>>613
そんなことより環境を見直してください
不安定な環境でプレイするのは故意と変わらない
-
>>623
ジャンプ見えてるならヘルアタックで最大リターンを狙う。相打ちでも初期体力差でリードできる
あと2択云々はVリバ忘れてそう。意地張らずにVリバ使おう
-
Vリバ当てて白ゲージ回収すれば、豪鬼にとって安くないダメージになる
-
豪鬼を使ってるんですが
ザンギの起き攻めを出来るだけローリスクに抑える方法って
バックステップくらいしかないですか?
-
>>625
>>626
ヘルアタックは毎度波動に潰されてしまってたので、反応が遅いのでしょうか
もっと早く反応できるように練習します
Vリバということは生投げ当て投げに対してのグラップは捨てるということで合ってますか?
-
>>623
基本的に豪鬼の飛びは対空ではなく前ステで潜れるように練習する
赤星と投げの択はニゲッティアで仕切り直す
>>627
起き攻めを仕掛けられる事自体がこちらの不利なので
割り切って阿修羅とバクステと昇竜としゃがみガードをその時の気分で選ぶ
-
>>628
端の柔道は択られるしかないけど
赤星やら2強Pなどにガード成功したら次の択に入られる前にVリバする感じで
斬空波動も状況によってはVリバで返すのもあり
-
LP4000から上がれない
下手同士が押し付けあってるだけで当たったら勝ちみたいな
何が必要なのかわからん
-
おすすめのフレーム表教えてほしい
iPhoneにアプリみたいなやつだと嬉しい。アプリじゃなくてもいいけど
-
>>631
TVを変えよう
低遅延なゲームモードを搭載してるTVか、PC モニタ(特にゲーミングモニタ)なら遅延が少なめだから、相手の動きをギリギリまで見れるようになる
投げシケ誘いや原人狩りでぼったくられてるなら多少マシになるかも
腕を磨く意味では、コンボ精度の向上、ダメージの高いコンボルートの選択、がまずは効果が出やすい
足が遅いキャラじゃなければ後ろ下がりのガードを意識して、安易な投げ抜けは控える
最後がキャラ対策かなー
異論は認める
-
>>633
モニターはPCのやつ使ってるから悪くないと思うんだけど
このゲーム難しすぎるんだけど
鉄拳は分かりやすかったけどスト5はホントに難しい
-
なんてとかプラチナまで来ましたが、ダイヤと当たったりして勝てません。
これより上はキャラ対しっかりするのが必要に感じて他のキャラも使ってみたいのですが、サブキャラで低LP滞でプレイするには一度LP下げるしかないですか?
-
>>634
でもももちが言うには鉄拳の方が難しいらしいよ
覚えることがたくさんあるらしい
-
LP下げたいならサブキャラでやったら自然にLP下がるだろ
-
投げしけ狩りに関しては遅延関係ないよ。投げモーション見てから抜けられないからね
4000を見て感じるのは、上に書いてある通りコンボ精度がまだもったいない人が多い
起き攻めいけるチャンスを逃しちゃうと勝てる試合も勝てない。そして起き攻めもしっかりと調べて強い行動をする
あとは対戦しまくって色んなキャラに慣れるとか、やってない行動(投げしけ狩りとか)があるんだったらやってみるとか
-
>>636
経験じゃないかな
バーチャやってた人は鉄拳も割りとすんなり入れるし
逆に2Dメインだった人は鉄拳難しいかも
それにしてもスト5にこんな苦戦するとは
折れる
-
なんだかんだ言ってスト5は原人が強いからな
-
>>638
コンボ精度かあ
あと飛びが落とせないのも大きいのかも
ジャンプばっかりしてくる人に苦戦したり
-
>>624
ですよね(*_*)自分でも書き込んでてそんな気持ちがありました。
ちなみに皆さんはS2.5のアプデにどのくらい時間がかかりましたか?自分は4時間くらいです
-
>>641
飛び落とすのはかなり重要。対空難しいキャラだと大変だけどね
ジャングラ消えて飛びの破壊力も増えたんで今の段階で練習するのはかなり良いと思います
-
>>634
PCでも低遅延のものとそうでないのがあるし
最新のモニターだと映像の良さを重視して
逆に描画微妙に遅かったりするのもあるし
設定でも変わるし
本当に悪くないと自信持って言える?
-
>>639
スト5になってだいぶ敷居低くなったと思うけど
2D格ゲ中級者と初心者の段差は鉄拳のが低く感じた
詰めるとどちらが難しいかは判断が難しいね
起き攻め択と知識量が鉄拳のがケース多そうだけど
それが上手さに直結する要素かと言われると断言も出来ないし
-
>>644
1msだけどどうなんかね
一応アマゾンで低遅延て書いてたの買ったんだけど
ASUSだったか
-
>>646
特別にいいということはないけど悪くもない十分なモニターだと思うよ
あとはWindowsとかグラボの設定少し見直してみるといいかも
OSのデフォ設定だと微妙に描画遅くなるし
-
鉄拳は初心者帯のレベルはかなり低い。たぶん文字段以下よりはプロゲーマーとか有名プレイヤーの初級者用の配信やブログだけ覚えた初プレイヤーのが強い
-
①飛びに対しては垂直Jの選択肢はもってる?斬空の着地の隙はでかいから垂直Jからコンボを決められる。
②赤星は基本小K暴れ×2でなんとかならないかな。1発目の小Kは投げ潰し、2発目は小Kを赤星でスカられた時のフォロー。
といっても毎回こればっかでは対策されると思うけど
-
>>649だけど
>>623へのレスでした。失礼
-
>>647
横からスマンがまだ早いモニタってあるのか?
-
>>651
応答速度ならほぼ上限だろうけど他に格ゲ向きにチューンできたりするモニターもあるって話じゃないかな
-
特別早いモニターとかチート臭いな
そんなズルいことして上に上がっても、それは実力なんかじゃない
-
液晶が一般的になってからの弊害だよね
ブラウン管時代はそんな概念なかったからな
-
ブラウン管の頃ってまずネット環境が普及してなかったから筐体でやるしか無かったろうに
ゲーセンでナンパしてお持ち帰りってのは別として
-
>>653
単にいい機材揃えてるってだけなのをズル呼ばわりはよくないと思うよ
-
ASUSてそこそこってのが気になる
俺はBenQしか使ったことないからわからないけど
グラップ我慢できるほど遅延差って出ないものなの?
-
http://imgur.com/UcgPsRR.jpg
欲しいものリスト
-
>>658
6万試合のスーパーブロンズ野郎がなんだって?
-
>>
-
かりん使ってるんですけどLP4000行ってから勝率が2割きるレベルで勝てないですけどどうしたらいいですか?
下がりながら緩急つけられるとそれ防げずダメージまけしまってるのが敗因なんですがそれをどうしたら防げるのなわからない
-
>>661
中足ex無人脚
-
ネカリにvゲージがたまっている時のおき攻めなのですが大体コパントリガーをやってきます
それをガードやvリバしてしまうとEXコマ投げでやられ、コマ投げを阻止しようと手を出すと打撃にやられます トリガーたまっているネカリにはおき攻めはやらない方がいいですか?
-
コパン最速で擦ってるならキャラにもよるがクラカンなりカウンター取れるんじゃない?
-
>>663
起き攻めができる状況なら重ねて潰せばいい
-
いい加減トレモのバグ直して欲しい
・投げからのダウン復帰レコードが無効
・常にカウンターにしてるのに何故か最初の一撃がカウンターにならないことがある
新キャラとかバランス調整とかの前にまずバグ直せよ・・・
-
暴言メッセなんかきやがったぞ
都市伝説だと思ったが
さすがに笑ったw
しかし目障りだしこれ削除できないのか
-
自分がクソプレイしてないならそれ勲章やから
-
>>667
ホント送ってくる奴何なんだろうな
内容もこんなことで送って来るのかっていうぐらいどうでも良い内容だし
メンタル弱すぎだろこいつって思う
-
>>667
スト5はメッセが送りにくくなったのに暴言メッセくるってことは
もう相当恨まれてるよ
-
最近買って参戦してみたんだけど‥このゲーム何が面白いの?
ずっと投げ意識しとかなきゃいけないし
誰と当たっても小パンチガードさせて歩いて投げとかばっかりしかしないし‥
ソフト売ってもカスみたいな金額にしかならないから勿体ないんだけど、誰かこのゲームの面白さ教えてくれない?
このゲームが何でこんな長生きしてんのか俺には理解不能だわ‥
あとプロとかいるらしいけど要はゲームばっかりしてる暇人だよな?
-
イライラしすぎて喧嘩腰になっちゃったんだな。よしよし
まずは落ち着いて水でも飲もうか
-
>>671
そうだね、囲碁将棋もゲームばっかしてる暇人だね
スポーツや音楽もその道の一握りのエリートが認められてるのに、ゲームだけは駄目なんだね
-
>誰と当たっても小パンチガードさせて歩いて投げとかばっかりしかしないし‥
小パンチをガードさせる為には近づかないといけない。
じゃあなんで近づかれてる?
小パンチガードさせたら大体+2だからある程度択かかるのは当たり前、
その前段階の行動見直すといいよ。
-
このゲーム通常投げがやたらと強いからね
他のゲームだと打撃で固めて投げや中段で崩すのが定番だけど、
このゲームは投げてから投げ抜けを釣って打撃の高火力コンボを入れるゲームなんだわ
面白さ?択だらけだから頭空っぽにして滅茶苦茶やっても上位に勝ててしまうことじゃないの
逆に雑魚に負けないようにしようとすると死ぬほど難しいから真面目にやったら馬鹿を見るよ
-
当て投げ嫌いならストリートファイターシリーズは合ってないよ
-
当て投げじゃなくて、投げから打撃と投げの択がつまらんって言ってるんじゃない?
俺は当て投げも糞だと思ってるけど
特に当てコマ投げ使いども
-
垂直してフルコンしよっか
-
なお通常投げだった場合対空間に合う模様
-
>>673
歴史が違う。でも、最近はゲームのプロもいるからある程度認められてはきてるだろ。スポーツもマイーナーなのはそれだけでプロとして生きていけるのは一握りだからな。
-
>>679
バクステ(21f)あるじゃん。相手+2からの当て投げ(24f)読めばこっち+1になる。
-
豊田議員
num.to/8149-7790-4859
-
>>680
内容が被り過ぎてキモい
もう発言されたことを語尾が強い口調なのが腹立つわ
私もそう思います、程度で良いことを違う角度で言い換えたように語るな、虫唾が走るわ
-
コマ投げ読んでバクステしても確定すらないって割ととんでもないよね
ないどころか仕切りなおしにするのがやっとっていう
-
>>683
カルシウムとれ
-
>>684
さすがに重ねのコマ投げは、バクステしたら安くても確定はあるんじゃね?
通常投げはなさそうだけど
-
空対空(相打ち含む)後の着地時の有利不利について質問です。
全キャラ共通で、”先に着地した方がその分有利フレームを取れる”であっていますか?
-
>>687
基本的にはそんな感じだと思う
PC版のFrame Trapped Vっての使って判定を出して動画にとってみたんだけど、
空中くらいからの着地1F目は行動できないけど、無敵なフレームがあるみたい
着地2F目から2F間投げ無敵で、2F目から動けるんだけど、
動いた時に投げ無敵も残ってるかは一人で試すのは難しいからやってない
普通は何か技出したら投げ無敵は残らないと思うけど
-
>>688
詳細な情報ありがとうございます。
1F目は硬直で無敵とは知りませんでした!
着地後の攻防で有利かと思った中攻撃が相手の中に潰されることが
あったので、そもそもの前提を知りたくて質問しました。
ネカリですが、技ごとの状況を調べてみたいと思います。
-
同時に着地した場合、勝った方は技を出してるわけだから着地硬直が伸びて不利になるはずだが
-
つまり、
攻撃出した方は4F着地硬直
くらった方は1F着地硬直ってことか
-
エドと溜めキャラ以外でお手軽に強いキャラ教えて
コマンド入力は全然いけるけどエドと溜め技はなんか操作感が合わなかった
-
溜めキャラ除いたお手軽強キャラはかりんキャミィバーディーあたりだね
-
かりんはお手軽な部類ではないだろ
ためキャラ以外ならザンギとかバーディーが一番簡単で勝てると思う
次点で豪鬼、ネカリなのかな。キャミーやミカも悪くなさそうではあるけど
-
簡単に近づけるキャラ、簡単にダメージ取れるキャラ、立ち回り強いキャラ、技入れ込めるキャラ、確認簡単なキャラ、1ボタン対空が強いキャラ
ここらへんが基準になるのかな
溜めキャラも含むならベガバイソンもだいぶお手軽強キャラでおすすめなんだけどな
-
ラシードはかなりお手軽
-
>>673
そうだね
囲碁や将棋は脳みそフル回転させて戦う脳トレゲームだからね
スポーツは鍛え上げた肉体で客に夢と希望を与えるゲームだからね
音楽は聴く側の心を和ませてストレスを発散させたりテンションを上げヤル気を起こさせる効果があるからね
テレビゲームはキッズのお遊びで大人が長年やってると性格が歪んだり短気になったりストレスでハゲたりする危険なゲームだからね
-
無理にゲームをスポーツて括ってもなぁ
ってどっちらけ感はあるな
-
>>697
>>大人が長年やってると性格が歪んだり短気になったりストレスでハゲたりする危険なゲーム
囲碁や将棋ってまさにこれじゃないの?
-
>>699
囲碁や将棋のプロは人格者多いと思うけどね
一般人でも別に変な人いるイメージ無い
-
なんで囲碁将棋は良くてゲームはダメなんだ?おかしいだろ
歴史が云々とか意味がわからん、闘劇は20年前だしストは30年の歴史がある
出る杭は打つ典型的な日本人特有の古臭い考えは、今のトレンドの移り変わりがめまぐるしい時代に適応出来ないアホだわな
一緒懐古して老害として生きるのがさだめ
-
トレンドの移り変わりのめまぐるしい現代でも認められないって相当印象悪いな
-
一言にゲームといっても色々あるからなあ
-
>>702
認められてないのはお前の脳内だけ
麻雀より歴史が浅いのに麻雀プロより地位も年収も高いのは何故?
文句たれてクソ弱くてそれでもやめられないゲームでプロに嫉妬しながらこんなとこ張り付いて虚しすぎる人生だな、オイ
-
貼り付いてって単発やん
-
大人が長年やってると>>704みたいな性格歪んだ短気なストレスハゲ男になるんだよなぁ
-
質問なんですが、ブラックリストの左側の人型?のアイコンに書いてある
AとかDとかって一体なんのことでしょう
回線ですか?
-
リストに追加した理由の区分じゃないの
-
あ、なるほど!ありがとうございます
-
>>700
格ゲーもプロは良い人ばっかりだと思うんですけど
-
途中切断してないのに途中切断になってペナルティでマッチングできなくなった。どれだけ糞なんだよこのゲーム。ていうか金払ってソフト買ってやってるのにゲームの機能の一部使えなくするのってものすごく失礼なんだけどwww
時間が経てばマッチングできるようになるんだろうけど
カプコン金返せよ、マッチング機能も含めての価格なんだから少なくともマッチングできるようになるまでその分は返金するべき。それが原因でソフト手放したら全額返金するべき。
例えばサービス業界だってどこまでをサービスにしてどこまでを価格に含むのかって考えてるんだからさ。ゲームは完全にソフト全体を価格に含むわけだからその一部をカプコン側の都合で使えなくするなら返金するべきだろ。
ニートみたいに暇なら裁判してやってもいいんだがな
-
>>711
そういう場合はあとでまとめてポイントが返還される
時期はわからんが
-
>>664 >>665
ありがとうございます
コパン擦りに重ねられずちょくちょく負けるのと無敵技が怖くておき攻めしなかったんですが挑戦しないといけないですよね 頑張ってみます
-
今更こんなこという奴いるんでしょうか…自分Vリバーサルが全然できません
トレモで何度やってもタイミングが早いのか遅いのかどうやっても出ない
コツとか教えてくださいヘルプミー
-
自キャラの固め連携とか出し切りの連続技をレコーディングしてやってみればいいよ
前入れPPPorKKKは攻撃受けた直後、ガード硬直中に入れる
あと、もちろんゲージ無いと出ないよ
-
>>714
まずはKかPかキャラによって違うから確認
次に同時押しできてるかどうか確認、同時押しボタンを使うのもあり
で、ガード硬直中に前とボタンを同時に入れる
あくまでガード硬直中ね、硬直が解けたら出ません
-
ぐあああPとKがキャラで違うの知りませんでした!
道理で出ないよ…ありがとうございました
キャラ複数つかうなら個別に覚えとかなければならないね…
-
PとKがキャラによって違うとか意味不明すぎるよな
-
バイソンのトリガーコンボで補正切りの中断と下段のコパの2択の防ぎかた教えてください
キャラはかりんとガイル使ってます
-
もう初心者じゃねぇよw
何言ってるのかもわからないw
-
>>719
無敵ぱなすかガードしてたらVリバ
-
>>719
ファジーガード
-
>>719
バイソンの弱パンチに下段技はないよ
しゃがみ弱キックもパンチ出るからそこ勘違いしてないかな
ガードの仕方は基本は立ち
相手のKKBモーションが中段出せるタイミングを過ぎたら下段に入れるイメージ
これでかなり防げる筈
-
壁の穴→LANケーブル→ルーター→LANケーブル→PS4
でスト5やっています。
よくブブるんですが、ルーターを
ttp://corega.jp/prod/wlbargpxb/
から
ttps://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00O2KU9XW/
へ変えたらましになりますか?(最近のルーターへ変える)
無線の性能が良くなるのは分かるのですが、直でつないだ場合も変わるのかと思いまして…
-
>>724
ルーター使ってる時点でラグは増える
-
>>723
ありがとう
やってみたらトレモだったらかなり防げるようなりました
あと3fキャラだったら食らってる状態で補正切られてもコパンこすってたら中断も下段にも勝てたのですが、それで正しいのでしょうか?
-
>>726
正しくはない
選択肢としてはあり
-
>>727
正しくはないということは何かの行動に負けてしまうリスクがあるということでしょうか?
-
>>724
ケーブルの状態も確認したほうがいいかもね
-
>>718
まじでこれな
受け身と同じ共通の仕様なんだからボタンは共通にして欲しいわ
-
VリバのモーションがパンチならP、キックならKのほうが直観的だろう
-
頭突きは?
-
投げは?
-
最速で出そうとして漏れた時に他の技と干渉するから分けるなら分けるでちゃんとしてほしいわ
投げシケ狩りにEXダッスト飛んでくるとかシャレにならん
-
PCでプレイしてるけど
設定項目のスケーリング解像度って
いったい何なの?
100にすればよいわけ?
-
通常は100でいいよ
画面解像度に対して縦横の比率になる
たとえば1920x1080の画面で200を指定すると、3D部分の内部解像度が縦横2倍の3940x2160でレンダリングされて、最後に1920x1080に縮小される
ビデオカードがへぼい場合は逆に下げると効果的
ちなみにUI部分の解像度は変わらない
-
なんとなく分かったw
ありがとな!
-
アレコスをアカウント1でPSStoreで購入したら、アカウント2でもそのアレコスを使うことはできるのでしょうか?
-
使えない
-
ありがとう、使えないんか〜い!
-
当たり前だろ
何を根拠に複数アカウントでアカウント単位で付与されるコスチュームの使用権を
使い回せると思ってたんだ
-
トレモで遅らせグラップは練習できますか?
-
出来ます、固めて投げと固めて打撃の二つをランダム再生させましょう
-
ラシードに困っています。遠くからワールとイーグルをランダムに撃ってくる相手には、どう対処すればよいですか?こちらの地震と前歩きにイーグル、前ジャンプにワールが当たってしまい、近づくことができずに負けました。イーグルが早すぎて見てからガードできないのが、辛いです。
-
書き忘れたしたが、使用キャラはネカリです。
-
前ジャンプにワールがあたるならそもそも飛び届いてなくね?
イーグルはガードして確定をいれる
-
ケンのトリガー大竜巻ガードした後の昇龍と投げの2択はどうすればいいですか?
それだけでやられます
ユリアンです
-
本当にそれで二択してるだけのケンなら遅らせグラップでいいでしょ
-
>>743
ありがとうございます
やってみます
-
>>746
届く飛びでもワール当たったような。。イーグルは見てからガードが反応できないっす。稀な相手なので同じような相手に当たったら連戦なしで終わろうと思います。ありがとうございます。
-
>>750
一気にたくさん歩くと当たるから、ちょい歩きとガードを繰り返すといいよ
トレモでイーグルとぶっぱスピニングミキサーに最大反撃する練習してみよう
-
7〜8年前の液晶テレビと遅延が少ないと言われているゲーム用のPCモニターを比較すると
操作感は結構変わるものでしょうか?
相手のダッシュ攻撃に攻撃ボタン押してるのに技が出てなくて負けるということが多いので
ちょっとでも変わればなーと思ってます
-
>>752
そのくらい前だと経年劣化も進んでるから今の新しいものにするだけで結構違うと思うよ
元から1ms以下とかなら変わらんだろうけど
俺の実体験で悪いけどは5半年くらい古いモニタでやって
同じように技でねーなと思って新しいのにしたら全然違った
-
経年変化で遅延変わるってマジかよ
-
かわらねーよw
いまだ9年前のベンQ使ってるわ
-
>>752
低遅延なゲームモード搭載してるTVだと問題ない場合はあるが
原則として新旧関係なく大半の液晶TVは遅延がひどいからアクションゲーム全般がNG
環境で負けてると思うのはつまらないから
さっさとゲーミングモニタ買ったほうが幸せになれると思うよ
-
>>753-756
回答ありがとうございます
液晶テレビは特にひどいみたいなので
PC用のモニター買うように検討してみます
-
>>757
TVによるね
7,8年前ならREGZAはすでに低遅延で定評があった
-
ポート開放についてなんですが
ttp://i.imgur.com/jyviGEv.jpg
ttp://i.imgur.com/RiFgrOh.jpg
ttp://i.imgur.com/QyX2lTb.jpg
これでいいのでしょうか
NECルーターです
-
lp3000でユリアン使って豪鬼に全く勝てないのですが相当差がある組合せですか?
対空が斬空に潰されるので対空ができず1回でも潰されると後は飛ばれ放題です その距離の斬空をガードできればいいのですが普通の飛びも来るのでジリジリと画面端に行って終わります
相手の前ジャンプをくぐるなんてこては到底できそうにないのですがこれができないと勝つのは難しいでしょうか
-
>>760
ユリアン微有利な組合せだと思うからキャラ対できてないだけだろう
対空下手なら素直にガード後のEXヘッドで読み合いしてけば?
-
>>759
駄目
もうそれ何がしたいのか分からん設定になっとる
理解できてないのならポート触るな初期設定に戻しておけ
-
>>760
ユリアンなら飛びに前ステ出なくても強ヘッドで潜れるでしょ
飛びには付き合わずに仕切り直して別の所で勝負した方が勝ちやすいと思う
-
>>762
優先7からはいらないのでしょうか?
とりあえずポート開放で検索してでたサイトを参考にしてみました
-
>>764
いや、全部いらん
やりたい事はps4オンゲーで、家電屋で売っているようなNECのルーターなんでしょ?
ポート開放とかしなくてもUPnPで出来るから、下手に弄らずに初期設定のままで良いよ
どうしても何かしたい、しなければ収まりがきかないってのならばDMZの方のがまだ簡単だからコッチやりな
-
スマホで直撮りするような情弱がルーターとかいじるな
-
>>765
upnpは使用するにチェック入ってました
全削除してみます
PS4の設定も初期でいいですか?
-
>>767
全削除してくれ
210に何が繋がっているか知らないが、あのままでは大変な事になる
ps4も初期設定で良いよ
ポート解放はさ、PCゲーに小慣れた人がやるもんだよ
ps4とか一般的なルーターとか家電屋で揃う機械には元々ネットワークに疎い人(普通の人)にも問題無く遊べるように作られているから下手に触ると逆に問題が起こるよ
-
>>768
ありがとうございます
助かりました
-
カプコンに頻繁にブブるんだけどうなってるの?
って問い合わせるとポート見直せてメール来るんだよな
情弱は手出しちゃいけないゲームだったんだな
-
>>760
LP10000越えた俺もユリアンでゴウキは苦手だよ、まずは安心して良い
ゴウキのしゃがみが判定低いのか前中Pはかなり近くないとすかるし
2大P置かれるだけで手が出せなくなるし肘対空出そうもんなら残空にも中Kにさえ普通に潰される
対空は前ステで潜るか空対空だけと割り切る、差し合いは止めて少し距離を置いて弾と前ステ小足に頼る、相手を寝かしたとき重ねる自身の無いときは諦めてコパ暴れ、投げ暴れを狩る下がり大Pを出す
全体的に後ろ歩きし過ぎないように攻めアピールだけして画面押されないようにする
とワンチャンは転がり込んでくるよ
-
ユリアンは何されようがトリガー当てれば勝ちと思っとけばいいよ。割り切って行動しやすい
-
格ゲーは、スーファミのスト2くらいしかやったことがない、完全な格ゲー初心者です。
必殺技が出せて、コンボは練習中くらいのレベルです。
最近アケコンとスト5を買いました。
質問なんですが、キャラ選びを悩んでいます。
簡単で強いキャラを望んでいます。
キャラの見た目、性別は気にしません。モチベは、結構あります。
よろしくお願いします。
-
バイソンベガバーディ
-
>>773
簡単で強いキャラならバイソン、ガイル、バーディー、ベガ、ザンギなんか触って気に入ったのを使えばいいんじゃない
-
>>773
俺が使ってるってのもあるけどキャミィ
攻め継続、火力、機動力等が糞強い。あとは引き中P対空のお手軽さとVリバも強いし無敵技もある
弱点は体力スタン値共に900で、豪鬼と並んでゲーム中最低だから死にやすいくらい
-
>>773
コマンドキャラから選びました
おすすめ
・豪鬼…起き攻めが強力、火力も十分。トリガーも超強力。技数や連携が多く覚えるのが大変だが、一つ一つものにしていけば確実にLPはあがる。
・かりん…とにかく物凄い火力。トリガーも超強力。地上戦最強クラス。必須のテク(最速天弧)に練習が必要だが、練習すれば誰でもできる。コツはネットで検索しよう。
・ラシード…トリッキーかつ万能キャラ。そしてトリガーを発動できれば、自分のターン。固めが強く、対応を知らなければそのまま攻め続けて終わり。状況別コンボをマスターしよう。
・ネカリ…万能キャラ。今作のリュウ。なんとコマ投げもあるため崩しには困らない。そして、火力もある。トリガー中は技の性能が強化され、逆転能力も高い。
・いぶき…今の調整でNo1の呼び声が高い。クソムーブの総合デパート。相手の裏に回る霞駆や、EX苦無からの表裏択、爆弾からの表裏択などなど、忍者汚い。しかも通常技やターゲットコンボの使い勝手も非常によい。
この5キャラは共通して発生3Fの通常技、無敵必殺技を持っています。この2つが無いと人権が無い場合が多いため、一つキャラを選ぶ際の基準にしましょう。
逆におすすめしないキャラ
・リュウ…シーズン1で最強キャラだったが、猛威を振い過ぎたためマイルドに。3Fも無敵も玉もあるが、全体的に中途半端になった。
・ケン…こちらもシーズン1は強かったが、強かった技が全て弱体化。3F通常技が無い(重要)、重ねが体感で難しい(重要)、リュウよりはマシ程度。
・春麗…シーズン1ではリュウか春麗かだったが、こちらも強かった技が弱体化。難しいテクニックも多いが、それが勝利に結びつきにくくなった。
ストシリーズでもっともメジャーな3キャラで初心者が選びがちだが、はっきりとおすすめできません。
なお、タメキャラでおすすめしたいのはベガとバイソンとバルログです。
お役に立てたかな?
-
ガイルってどういうポジションなの
-
S1リュウは最強とかよく言うが、心眼クラカン、Vトリ関連が最低性能でスト5自体の浅さも相まって強かったの最初の3ヶ月くらいだったろ
だから大会でもときどが最初期に優勝したくらいでてんで駄目だった
もともと中の上でしかない、道義キャラ最弱のいつものリュウだった
-
キャラランクスレ開いたかと思ったわ
以降はあっちでどうぞ
-
ガイルは強いんだけど玉打ちと対空という
ストシリーズ熟練が割りと必要とされるキャラ
-
地上の差し合い完全拒否、脳死クラカン大Kブンブン、昇竜もコマ投げも弾抜けも3F暴れまで全部持ってるネカリがおすすめ
相手を苛つかせたいんならベガ
ぶっぱしても手痛い反撃を受けづらい
プラチナあたりまで思う存分ぶっぱして気持ちよくなろう
-
>>760
ダイヤユリアンだけど豪鬼はきついね
というのも俺が対空ダメージがメインのダメージソースだからなんだけども
地上もまーーじきつい
斬空は前ステで潜れるけど普通の飛びにやっちゃったら終わり
空対空と割り切るか、ニーをおもむろに打つと斬空に引っかかって当たったりする
エイジスもガードされ発動だと阿修羅あって面倒なのでヒット確定発動にすること
虎視眈々とチャンスを待て
-
>>779
ほんとそうだわ
S1の頃からリュウなんて大したことない
-
s1のリュウは強かっただろ
火力が今と全然違うし、画面はし持っていければ柔道と高火力のぐらつぶし、ノーマル無敵とか
-
このゲームはオンラインで友達とトレーニングモードをすることは可能でしょうか?
教えてもらったりするのってラウンジでやるしかないんでしょうか?
-
>>785
その通りだけど初心者スレだし
確かに初心者が使ったら最強クラスでは無かったしそういう意味じゃね。
-
初心者の俺はs1はリュウとケン使ってたけど
ケンのほうが楽にlp上げれたな リュウの強さはわからんかったけどケンは強さをバンバン感じた
-
EX空中竜巻が強いのと
ラグと不慣れでVスキルがめちゃくちゃ通ってたからじゃない?
-
ベガは投げとグラ潰しのクラカンからの簡単なコンボで5000くらいまでは食っていけるからおすすめ
切り返し弱いから対空と、コンボ練習だけは必要
-
>>763
無理して落とさない方がいいですかね ヘッドで潜るの意識してみます
>>771
やっぱりきついんですね
空対空も斬空に潰されることあるので難しいですよね 豪鬼の普通の飛びが届かないように後ろ下がってくと気づいたら画面端でボコボコにされてます
攻めアピール頑張ってみます
>>772
そこまで何とか相手の体力を減らしたいところです
>>783
そのレベルでもきついんですね
たまにやるニーと我慢してみます
みなさんありがとうございました!
-
格ゲー初心者です。キャラは、悩んだ結果ミカかネカリを使う予定です。
とりあえず、主要コンボを練習中なんですが、何をすれば強くなれるかよくわかりません。
何をすれば強くなれるか大体でいいので教えてほしいです。
-
>>792
最初は飛びまくってジャンプ攻撃からの連携を体に染み込ませる
1、コンボを覚える
調べればいくらでも出てくる
2、連携を覚える
とりあえずはジャンプ攻撃の連携だけ覚えればいい
ミカならJ大K>立小P>立小KTCor通常投げorコマ投げ
ネカリならJ大P>立小K>立中Kor通常投げ>屈中P>中強決起
3、起き攻めを覚える
長いので自分で調べた方が早い
4、牽制を覚える
ミカはタメ大K、屈大P
ネカリは中足
5、対空を覚える
ミカは屈中P
ネカリは立コパ
6、キャラ対する
反撃が難しい技や連携を覚える
-
>>792
コンボ練習中ならそれでいいと思うよ
あとはCPU相手に対戦中にちゃんと正しいコンボ選択できるようになるまで対戦したら
もう普通に対戦できるし
-
対空
コンボ
起き攻め
この三つが最重要
コンボと起き攻めはトレモで定期的に練習する
対空は実戦の中で意識しながら地道に覚えていくしかないね
立ち回りは動画で強そうな人の真似してそれっぽく動いていればいい
-
>>793
なぜ初心者が初心者に教えるのか
-
間違ってると思うなら教えてあげればいいじゃん
-
初心者の気持ちがわかるのは初心者だろうから遥か先を行く上級者の正しい意見より良いことも多いと思うよ
-
ここは対戦の真髄を討論する場じゃなくて質問スレだからなぁ
違うと思うなら批判しないで自分の意見言ったほうがいいよ
-
格ゲー初心者なんだがコアコパについて教えてほしい。
いぶき使っててフレーム表拝見したんだけど、小足もコパンも発生4Fでヒット時+3Fなのになんで繋がるの?コパンから小足は繋がらないのに。
-
>>800
弱攻撃をキャンセルして次の弱攻撃が出せる組み合わせがある
『連打キャンセル』とか連キャンなどとよばれています
-
もっというなら相手のヒット硬直そのままに自分の技硬直をキャンセルしてます
だから繋がるんやね
-
>>801
>>802
なるほど!ありがとう。
-
ボタンの同時押しについて質問です
同時に押したつもりなのにEX技にならなかったりトリガーが出ず意図してない技が出て負けることがちょくちょくあります
キーディス見てみると同時押しをする前にボタンを1つ押しているのですが自分ではもちろん二回おしてるつもりなどありません
完璧に同時押しをするコツはあるのでしょうか?
-
ちゃんと同時に押せてないだけ。
一方のボタンだけわずかに先に押されていた場合、そのボタンの後に同時押しがされたような表示になる
ちなみに内部的にも2回ボタンを押した扱いになってるので、瞬獄殺等一部のテクニックに使われたりする
-
アケコンかパッドでもかわってくるけど、、、
同時押しボタン使うのも手だと思うよ
多分続けてたら慣れる
-
ヒット確認が出来ません
トレモのランダムガードでは出来てもCPU相手ですらコンボにいけません
慣れるしかないですか?どんな練習してますか?
-
実戦で入れ込んで置いて痛い目見ながらガードされたときだけ「ヤバイ!」とボタンを押さないように馴れる
-
>>807
なんのヒット確認?
-
>>807
練習のための練習になってないか?
本番を想定した(本番に近い状況)練習じゃないと意味ないぞ
-
>>808
ヒットかガードか、じゃなくて意識の上ではガードしか見ないってことでしょうか
そういえばどっかで聞いたことがあるようなないような
>>809
あらゆるヒット確認が・・・基本3段からできません
J大K→2中P→サマソとか
>>810
すみません、具体的にどういう練習法が有効なんでしょうか
CPU相手って無駄ですか?
-
>>811
ヒット確認出来ないのならばガードされていても問題無い所まで出し切っちゃえば良い
J大K→2中P→サマソなら、J大K→2中Pまでは出し切っちゃても問題無い
J大Kがガードされていたら2中Pもガードされるし、J大Kがヒットしていたら2中Pもヒットするから、この2中Pまでにヒット確認してサマソを出す出さないを切り替えればOK
単発確認を多発確認にすれば良いよ
-
>>811
J大K→2中P→サマソのヒット確認は基本的にJ大Kだけでするんだ
J大K→2中Pが繋がる前提で、ここまで入れ込む
もし2中Pが繋がらなかったらボタンを押すのを我慢する
結構難しいからまだ気にしなくていいと思う
上手い人のプレイみても、
J大K(ヒット)→2中P(ガード)からのサマソは我慢できても、
J大K(ガード)→2中P(ヒット)でのサマソを出すのはなかなかいない
これが俗に言う単発確認ね
ちょっと話変わるけど、ダメージ上はコパ昇竜の方が高いんだけど、コパコパ昇竜にするのは単発でのヒット確認が出来ないからなんだ
コパ(ヒット)→コパ(ガード)でもヒットストップが短くて我慢できない
コパ(ガード)→コパ(ヒット)で昇竜出すのはもう人間やめてる
長文ごめん
-
>>812,813
ありがとう
サマソ締めに持っていければ期待値まで全然違うのでがんばります
-
かりんの最速天狐ってどんな入力で出してるんです?
あと、コンボ中に出そうとするとなんでか出ないっす
-
コンボ中だと先行入力になるからタイミングが変わる
-
なるほど
Pをずらして押すとなんか出るようになりましたわ
-
PC版で入力していないボタンが認識されてしまう現象に悩んでいます。
・具体的には、ネカリで「決起」コマンドを入力しているのにも関わらず、「円盤」が出ることがあります。
・頻度は、だいたい10回に1回くらいです。
・発生時のキーディスの表示は、「236K」となっています。
・屈中Pからの連携のときに起きます。なので、溜めは完成しています。
・環境はPC版でPS4パッドをUSB接続しています。
自分のコマンドミスを疑い、ボタン配置を変えて試してみても、同様の現象が再現されます。
何より、キーディスにはパンチマークは表示されていないので、かなり困惑しています。
どなたか解決方法わかる方いらっしゃいませんでしょうか(ToT)
-
>>818
必殺技はボタンを離したときにも成立するのです
不具合とかではなく、技を出しやすくするためにそういう仕様となっています
いろいろと試してみてください
暴発の原因としては中P離すのが遅すぎるので、押してる時間を最短にすることですが
中Pを押しっぱなしにして決起を入れるのが一番簡単に暴発を防げるはずです
-
>>819
そうだったんですね、知りませんでした!
試したところ、「236中P離し」で確かに円盤が出ました。
押しっぱなしにするのが配置的に難しそうなので、押している時間を最短にする方法で暫くやってみます。
ありがとうございます。
-
このゲームは全キャラ同じ受け身を取った場合
起き上がりのタイミングって同じですか?
ジュリとかミカとか微妙に違う気がして
-
>>821
全キャラ同じ
-
>>821
数字的には同じでもアニメーションのモーションがこんだけ違う
https://gfycat.com/BreakableAmpleAustrianpinscher
https://gfycat.com/CostlyGraveAplomadofalcon
https://gfycat.com/WillingBlushingFritillarybutterfly
-
フレームは全キャラ同じだけど
モーションの見易さが全然違う
見切りにくいキャラもいるね
-
ネカリが相手だと、こちらのジャンプ攻撃がペチペチで落とされるんですが、みなさんどうしてますか?
-
1.どうしようもないので、地上で頑張る
2.下に判定の強い技で飛ぶ(ラシード・バイソンなら相打ち以上)
3.めくりで飛ぶ
-
ありがとうございます。
バルログを使ってみているのですが、バルセロナアタックもペチペチで落とされて困っていました。
めくりも普通に落とされたりするので、なんとか地上で頑張ってみます!
-
>>827
バルログならジャンプ中Kの先端を遅めに当てる感じで飛べばコパ対空に勝ちやすいです
トレモで相手キャラバルログ、自キャラネカリで試せば落ちにくい距離が判ります
その代わり遠目の飛びは無敵対空の餌食なので全く無敵対空出せない人にしか使えないです
-
アドバイスありがとうございます。
つまりは、、あるていどリーグが上がると、どうしようもなくなるということですか。。
きびしいですね。
-
まあネカリ使いはダイヤでもコパ対空メインで昇竜でない人多いから
コパ対空に対する手段を持っとくのは悪くないよ。
-
昇竜よりコパの方がリターン高いからだろ
-
コパで落ちない相手に昇竜に切り替えれる人はそうだね
そうじゃない人も多いからコパで落ちにくい飛びがあると大きい
-
はよコパ対空なくせ!っていうかS2で無くすはずだったんじゃないのか?
ただの調整漏れか??
-
起き上がりの回答ありがとうございます
フレーム埋めのセットプレイを覚えてみようと思います
-
密着コパガード後に投げしけ、ジャンプ、しゃがみガードをランダム再生させたいのですができません
各ガード復帰に登録し、再生をonにしてるのですが
1しか再生されません
ほかにも設定箇所があるのでしょうか
-
1から3まで再生にしてて再生されないならレコードしなおそう
-
>>835
気にしないでください
ただのバグです
-
友人からソフトもらって初格ゲーなのですが、格ゲーの楽しいやり取りを知るのに良いキャラって思い当たるのありますか?
友人はミカとケン使ってます
-
>>838
ひととおり技がそろってるネカリあたりがいいんじゃ無い?
小パン対空の便利さに慣れすぎると他のキャラにいけないかもしれないけど
-
長文になります
このゲームのみならず、ランク戦やってて、ランクが爆下げする事が多々あります。何故でしょうか?
本当に勝てないんです。何故かずっと負け続けるんです。嫌な事があったとか精神状態に問題があるわけでもなしに、でも何故か分からない
リプレイ見ても違いは分かりません
何故でしょうか。(調子が悪いだけ)みたいな、非科学的な回答は嫌いです。全て科学的な解決策を見つけたいです
でも科学的に、じゃあ今までのは運が良かった、あるいは今運が悪いだけ?って事なんでしょうか?そもそも運って科学なんですか?
-
できればランク戦上級者さんの経験論も訊きたいです
-
ジャンケンポンの勝ち負けに理由つけるヤツおる?
-
LPいくつなのよ
-
調子が悪いが非科学的とするならリプレイ見ればいいんじゃない
相手により攻撃を当てることが出来てて、相手の攻撃読んでよりくらうことがなければ科学的に勝ちに直結するわけだし
どうしても科学的な回答が欲しいなら幾つか可能性を挙げてみよう
・たまたま自分の苦手なキャラ・戦法の相手、もしくは格上に連続で当たった
・負けたのもあって動きが固くなりワンパターンになった
・勝ててたこと自体がたまたまだった
-
同じような経験した人いないんでしょうか?
僕はしょっちゅう落ち続ける(逆に登り続ける時もありますが)事があります
>>844
・負けたのもあって動きが固くなりワンパターンになった
これかもしれません
どうしたら一試合一試合が切り離された人になれますか?
常に一定を保てる人になりたいです
-
>>838
全部の技を出せるキャラが楽しいよ
技が出ないのは楽しくない
-
>>840
爆上がりするときもあれば爆下がりするときもある
普通
-
下がる時って大抵、すごいグダグタの戦いがあって、うわ、俺らすごいレベル低い戦いしてるなって思うんですよ
そうしたら、なんか下がりまくるんですね。やる気がなくなるんですかねえ
-
まずその依存心を捨てろ
-
>>845
爆上がり、下がりは俺もよくある
結局はどうやって勝つのかが出来てないから、相手キャラや自分の気分次第で勝ち負けがふらふらするんだと思ってる
-
>>848
キャラ対がしっかり出来てないとスタイルが定まらないから安定しないんだと思うよ
このキャラに対して○○に気をつける
このキャラには○○をする
この場面では○○しないといけない
こういう時は○○してはいけない
とか、こういうのをしっかりやって勝つことが出来ればすこしは安定してくるんじゃないかな
まぁスト5の未来は確実に不安定だけどね!
-
キャラ対やらなきゃとは思うものの、実際やろとなると面倒くさいんだよな
ネットで検索しても出てこないし
おれ一番使われているはずのリュウ使ってるけど、一件も出てこないからなあ
一キャラずつ自力でやるにしても時間がかかりすぎるし
ちゃんと出来てる人はすごいや
-
実戦で二回三回と繰り返しやられちゃう所を改善していけばそれで良いんだよ
テキストで勉強しなくても
-
キャラ対って格ゲーの一番の攻略進行度の差が出る場所だから
好き好んで公表したい奇特な人なんてそうそう居らん
-
ポイントの割には強いねやつとか苦手キャラが続いたとかもあるけどメンタルもあるだろね
イライラしちゃうと、時間置いてからリプレイ見ると単調だったり雑だったり、リスクリターン考えないで攻めてたりする
-
別に自分の立ててるキャラ対隠そうとは微塵も思わないが
ぼんやりとした質問だと答えにくいと思うよ
具体的にこのキャラ使っててこのキャラのこの技の対処を〜とか言ってくれれば
答えてくれる人も多いでしょ
回答者はエスパーじゃないということはまず理解して欲しい
-
全くもって同感
-
確率の事おしえてください。
公式ダイヤグラムは1試合の勝率ですが、N先の勝率を求める数学の公式ってありますか?
1試合なら5.5:4.5でもNが増えると差が開くと思うのですが。
-
長くなりそうだから書かないけどググれば出るよ
ランクも場所も関係なくただかき集めただけの勝率、その勝率を基にしたダイヤ、
連戦しても何も学ばない人間を前提にした計算に意味があるとは思わんけどね
-
そんな質問してる暇あったら真面目に数学の授業を受けなさい
-
質問スレで何言ってんだこいつら
ウメスレにでも行って好きなだけ毒吐いてこいよ
-
失礼します。
LP1000くらいで春麗を使っている者です。
最近、春麗は難しいと感じることが多くなったので、キャラクターを変えようと思います。
どのキャラが比較的簡単ですか?
他のサイトなどだとベガやバイソン、バーディ、ラシードとかありましたがどうなのでしょうか。
-
ベガ、バイソン、バーディ、キャミィ
あたりが比較的やること明確で使いやすい
ただ使い込むならどのキャラも難しい部分は出てくる
最後は自分の手に馴染む、直感で動かせるキャラがいいと思うよ
-
>>840
はっきり言うけど下手だからだよ
-
>>862かりんがいいよ。火力がでてコンボの確認が簡単。歩きも速くて快適。たぶん不満は対空とゴリラ顔くらいだよ。
-
>>863
ありがとうございます!
今の所、一番使った春が一番使いやすいです!
その4キャラもちょいちょい使って決めようと思います!
-
>>865
ありがとうございます!
かりん簡単なんですね!難しいという噂しか聞かなかったので盲点でした!
-
天狐さえ慣れたらあとはかんたん。
-
俺はベガをお薦めする
コンボと対空さえ練習したらすぐ勝てるようになる
あまり知られてないけどCAが完全対空になるからすぐ飛んでくる初心者滞では強い
-
バイソンか豪鬼使っとけ
-
行き詰まるたびにキャラ変えてたら上達しねーぞ
-
他のキャラ使ううちに違う技術が身に付いて、
元のキャラ使ったら前できなかったことができるようになったとかない?
-
「ガイジ」ってどうゆう意味ですか?
-
地上戦についての質問です。キャラはケンを使ってます。
色々なケン使いの方のリプレイを見るのですがその中で、
前ダッシュ圏内ぐらいの間合いで
①前歩き中足で差し込みにいく
その後
②少し下がって相手の牽制技の外から波動
と言う動きをよく見ます。
この動きの意味合いは
①で様子見でうろうろしている相手や下がる相手に下段を差し込みにいく。
そしてその踏み込み中足を嫌がり技を置いて踏み込みを止めようとする相手に②で置き技を潰しているのでしょうか。
まだ地上戦の理解が全然できてないのでご指摘あればして頂けると嬉しいです
-
YES
-
地上戦は理解してる人はほとんど居ないんじゃないか?
俺もスト関連スレでいろいろ聞いたことあったけど、まともなレスついたことないよ
ネットで検索しても、まともに解説してるサイトは0
自分で一から仮説と検証を繰り返しながら積み上げていくしかない
それが出来るやつがどのくらい居るのか
-
その状況ごとでまったく違うし これが正解!っていいきれるものなんてないし
-
>>874
差し込み → 置き技に負け
置き技 → 差し返しに負け
差し返し → 差し込みに負け
-
強キャラや苦手キャラを相手にするとき、
何を意識して戦っていますか?
-
組み合わせと目的による
-
>>879
そらもう人読み
このタイミングで暴れるとか投げ抜け捨ててんなとか、上見てると地上の動きが悪くなるなとかお願い強攻撃ブンブンしてるなとか
相手も同じようにこっちの思考を読んでると思ったら、わざとこっちの動きを勘違いさせる行動も混ぜる
読み合いをグチャらせれば上級者相手でもワンチャンある
大事なのは各読み合いをした後に自分がそれに対して何をするか
-
初心者向けのオンライン大会ってありますか?
-
ない
-
>>881
おかげで1~2万が結構食える様になりました、ありがとう!
-
夏の暑さに負けそうなんですがどうしたらいいですか?
-
まず服を脱ぎます
-
>>883
ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ
-
スト5始めようか悩んでるものなんですけど、面白いですか?
また、やってる人は多いですか?
-
人口は格ゲーでトップ、面白いかどうかは会う合わないがあるけど動かすだけで難しいってタイプのゲームじゃないよ
-
選ぶキャラによって面白さが全然違う。
ストレスが溜まるから、あまり入れ込まず、適当に時間つぶしにやってる。
-
質問です。
最初ロゴでROOKIEE(ルーキー)とか出てると思うんですが、
他の人は、ダイヤモンドとかゴールドとかあるりますよね、
そこで、そのロゴ?の昇格?のさせ方を教えてください。
お願いします。
-
このゲームにはランクマッチの勝敗によって増減するLPというポイントシステムがあり
一定のLP毎にゴールドやプラチナだと言ったランク帯が振り当てられます
最初はルーキーから始まりますがランクマッチで勝利を重ねてLPを沢山貯めていく事により更に上のランク帯に昇格する事ができます
-
>>982
ほほう、なるほどありがとうございます。
ルーキーだと相手にされない感じがしたので、
ランクマッチであげたいと思います
-
失礼>>892でした。
-
>>882
どういう意味で初心者向けと言ってるのか計りかねるけど
ユーザがオンラインで大会開いたりもしてるよ
有名どころは週末大会、ほかにもニコ生主が大会開いたりとか
いろいろあるから参加すりゃいい
-
ケンの対空についての質問なんですが、中昇竜からVスキルで起き攻めに行くのと、2大P入れ込みvスキルで裏回りするのって、どちらを重視した方がいいと思いますか?
中昇竜が信頼対空なのはわかってますがその後の攻めがあんまりうまくいかないことが多い…
-
どちらでも好きにしたら良い、どっちが劣るなんて事もない
-
昇竜重視
屈大pのほうがいい場面や結果ダメージが多くとれるシーンはあるけど
確定ダメージしっかりとれるのはデカイし
落とせる距離も多い。
特に今回は大昇竜対空もあるし。
昇竜で慣れとけば屈大pも使える
屈大pでならすと昇竜対空が成長しない
-
>>896
背側に端が近いなら裏回り狙えばいいし
プッシュするなら昇竜でいいんじゃないの
-
>>898
昇竜対空の中と大の使い分けはできるくせに、2大Pがとっさに出せないという、ご指摘と真逆の現象が起きてるのでしばらく2大P対空練習して使い分けできるようにします
>>899
2大P対空の利点を裏周りからのダメージアップとしか考えてなかったので画面端との位置関係も意識してみます
-
ケンって昇竜後置き攻め行けたっけ?
-
>>901
えっ、引きつけて中昇竜対空から最速vスキルして2中Pって重なってないんですか(汗)?
だとしたら今まであまり有効じゃない起き攻めしてたことになっちゃう…orz
-
すみません、sage忘れました
-
いやむしろsageんな
-
地上戦に関してだけどnico動にNSBでこくじんが解説してる動画がある。
参考になるかわらないけど NSB 地上戦で検索すると出て来る。
-
相手の受け身の種類を見分けて重ねを変えていくのはLPでどれくらいからやっていくべき?
-
両対応が出来ない場合は基本的には見てから弱を重ねる
-
ギルティ勢なんですけど
最近始めて全く勝てませんどーしたらいいんでしょう?
ギルティでは今梅喧で18段まで行ったんですけど
アクセル、カイを結構使ってました
スト5ではどのキャラが合うでしょう?
あと最初に覚えること教えてください
ブロンズから上がれないんです
相手の攻撃ばっかくらって
割り込みも対空もできない
助けて下さい
-
>>908
相手の攻撃一発ガードしたらそのあと最速技(3Fコパンとか)うってみる
割り込めたら割り込みポイントだと解るし、逆に潰されたら暴れちゃいけないポイントだって解る
その積み重ねで学習していく。最初は負けるのはしゃーない
割り込めた場合は大抵カウンターヒットする。カウンターヒット限定で弱から中に繋がるから、暴れる時は弱中で暴れてカウンターヒット確認で必殺技まで繋げる
ギルティはやってないからキャラは知らん
-
ネカリかいぶき
-
>>908
バーディーのチェーン投げるやつが梅喧のカバリっぽいからバーディーでいいだろ
アクセルみたいなクソキャラ使いたいならユリアン使えばいい
カイみたいなクソ強キャラ使いたいならいぶき使え
-
豪鬼をつかっているのですが斬空波動がうまく出せませんコツなどはありますか?
-
ジャンプしてばとうけんパンチ
-
>>912
斬空出す時は他に意識を割かずにどうなろうが斬空を出す事だけ考えて
地対空というのは着地際にしか当たらないのでジャンプの上りと下りは絶対安全だと思って落ち着いて入力する
-
>>912
空中必殺技は出せるジャンプ方向限定されていたり
技が出せる最低高度などが設定されています
出せない状況で出そうとしてないか、まずそこから確認してください
-
>>909
なんで初心者が初心者に教えてるんですかねぇ
-
LP1800くらいでラシードを使っているのですが、
離れた距離でVトリガーを発動させてから相手を崩してダメージを稼げるパターンを幾つか教えてほしいです
今のところは
・風に乗ったイーグルスパイクで当たればラッキー、ガードされても割と削れるし離れて反撃受けないのでよし
・スパイクを警戒してガードを固める相手に風に乗った高速ダッシュからの投げ(投げ抜けしてきそうならたまにダッシュイーグル)
・両方に対する対応として昇竜や当て身などしてくることもあるのでダッシュからのガード
・弾を打ってくるようなら地面を転がってアサルトネイル
・前に行くと見せかけて竜巻近くでウロウロしてると牽制を振ってきて竜巻に当たってくれることがある
・竜巻から比較的近い所に相手がいれば、おもむろに中段
などをやっていますが、大ダメージには繋がりづらく、
またシルバー以上の相手にはそもそも通らないことも多く行き詰っています
-
>>916
上級者だったら上級者に学ぶことはないの?
-
>>917
生Vトリなんて使ってまとまったダメージなんてとれないんだから
今自分であげたくらいのとダッシュから中下段の択と
風にのってジャンプすると軌道かわるからめくり狙ったりくらいしかないぞ
むしろ生で出すくらいなら中p(2大p)>vトリ>exミキサーでアホほど火力でるし運べるんだからコンボに使え
-
>>917
Vトリガー発動した後は様子見する必要がない
生トリガー使うならEXスパイクで相手と竜巻を挟むと崩しやすい
崩しの一例としては
中央近中距離(投げ後の距離)ならVトリガー>EXスパイク>中段or走って小足or走って投げor走って前J(めくり竜巻当て)
Vトリガー>走って垂直J(めくり)>J中Kor透かし下段>中段or小足
中央遠距離(端端の距離)ならVトリガー>EXスパイク>立コア(3F暴れ潰し)>投げor中段or中足orめくりJ中K>めくりJ中K後垂直J(めくり竜巻当て)
近中距離EXスパイクが当たってた場合
EXスパイク>6中P>竜巻ヒット(竜巻1発残り)>着地際立大K(裏回り)>中下段
EXスパイク>6中P>竜巻ヒット>Vスキル>最速空中弱スパイク
EXスパイク>中ミキサー
遠距離EXスパイクが当たった場合
EXスパイク>6中P高め当て(着地竜巻裏)低め当て(着地竜巻表)>遅らせ前J(表?)>前Jから三角跳び空中イーグル
EXスパイク>中ミキサー
ラシードのVトリガーは破格の性能なので1試合に2回発動するのを忘れなきゃおk
-
家庭用(PS4)ですが、FMを手軽に稼ぐ手段はありますか?
-
ない
-
スト2しかやったことない、コンボ練習中の格ゲー初心者なんですが、豪鬼は、初心者におすすめですか?
-
おすすめではないです
-
おすすめではないな、覚えることが多すぎる
ゲームになれる意味ではそのうちキャラ変え前提でリュウおすすめ
馴染み無くていいならネカリ、ユリアンもおすすめ
-
>>921
強いて言えばストーリーかな
ゼネストもクリアすれば10万以上は稼げる
-
手軽かどうかはわからんけど
ゼネストクリアするだけでかなり溜まる(8万)
ストーリーとトライアルを全キャラ分クリア(1キャラ1万位)
多少慣れてきたらサバイバルモードでキャラと難易度別でそれぞれ入る
ただサバイバルのハード以上はかなりの難易度
ここら辺こなせば
気に入った数キャラ+コスくらい十分揃えられる
全部開放したいならFMだけでは相当キツイので
大人しくリアルマネー積むべし
-
KOFからストリートファイターにやってまいりました。
ストリートファイターはほとんどしたことがありません。
とりあえずボタンが多くて難しいッス。
強キックボタンはどこですか?
ここですか?
あー、そこはねぇ何も出ないね。
チーン( T_T)
-
鉄拳でもやってろ
-
>>929
分かりました。
じゃあ鉄拳を教えてもらってもいいですか?
-
そらそらwもういっちょうw
-
みなさんのジュリの弱ヒャッホーウの咎め方を教えてもらいたいです
擦り当てされるとどうにもならないですか?
-
>>932
弱テンセン?
しゃがみガードだと有利増えるよ
展開早いからトレモでたっぷり確反練習しましょう
喰らったら不利なんで暴れないように
-
バトルラウンジってのはフリーマッチってことですか?
-
仕様は多少違うけど他ゲーのフリマみたいなもんだね
-
ほんとよくぶぶります。けして切断なんてしてないんですが、ペナルティ?1439分マッチングできなくなりました。甘んじて受け入れるしかないんでしょうか?好きなゲームだけに残念です。ちなみに無線ではないです。
-
>>936
お前が意図していようなかろうと切断によって相手に迷惑をかけたのは事実だ
-
>>936
わざとかそうじゃないかは判断しようがないからね、仕方がない
どんな環境でつないでる?
-
ペナルティーを受けるなんてよっぽどだろ
皆切断起きないよう対策してんだぞ反省しろ
-
ナッシュのVトリを発動されると焦って無意識にレバーを前後に入れてしまい、必ずと言っていいほど食らってしまいます
対策は無いでしょうか
使用キャラはコーリンです
-
>>940
コンボになっていないVTなら
どうせ背後現れて大パンで奇襲だから上当身で取ったれ
前後も分からない攻撃してくるかも分からない、てか考えるのメンドイなら
VT発動した瞬間に何にも考えずにバックジャンプ早出し中パンしとけ
これだけでVTキッカケでボコられる事は無くなる
-
>>940
ソニック出してからのVトリは後ろに出ないとコンボが繋がらないのでレバーを前に倒す
生でVトリを発動して来たらロケッティアかVスキルの当身で取る
固めでVトリを出して来たら暗転を見たら即座に前にレバーを入れておいてナッシュが前に出たら後ろにレバーを倒す
-
アケコン壊れたのでパッドでやっているんですが凄く使いにくいです。
おすすめのボタン配置あったら教えてください。
-
>>943
□=弱P △=中P ×=弱K ○=中K R1強P= R2=強K L1=Vスキル L2=Vトリガー
L1 L2は好みでPPP KKK同時押しと替えてもいい
-
ドの付く初心者でevo見て衝動買いした者です
ラシードナッシュジュリのいずれかを使おうと思っているのですがこの中だと誰がおススメでしょうか
-
ラシードおすすめ
今シーズンは強キャラに位置してるのと、セットプレイと分からん殺しが初めのうちは通用しまくるから勝てて楽しいっていうのが味わえると思う
-
>>942
前でもつながる
ただし密着じゃないから少しだけ安い
-
ありがとうございます ラシードを使いたいと思います
-
>>938
壁から有線で無線ルーターで有線でPS4です。
カジュアルマッチでも相手に迷惑掛けてしまうんですかね?なんか申し訳ないです。これを機にやめます。すみませんでした。
-
>>919
Vトリ絡めたコンボでも簡単そうなので行けるチャンスがあったらそのコンボやってみます
>>920
丁寧にありがとうございます、めちゃめちゃ参考になりました
それぞれに数パターン、かつちょっと長いのと短くて簡単なの両方書いてくれてとても助かりました
感謝
-
>>949
辞めるこたないでしょ
無線LANルーターをルーターモードとかにしてない?
アクセスポイントモードっていうただの中継器にするモードあるはずだからそっちにしたほうが良いよ
-
ケン使ってるんですけど、リュウ・ユリアン・カリンに勝てません…。
この間ようやく2000が見えたと思ったら怒涛の勢いで1000ちょっとまで落とされました。
何か意識したほうがいいこととかありませんか?
-
いつもは待ち型で波動散らしたり、ダッシュで強引に近づいたりしてます。
ただ、玉の性能悪いし遠距離に徹してるとジワジワ削られて逆に近づかれてラッシュで負けまくってます
-
>>952
リュウは飛べ
飛び警戒して波動が減ったらステップで詰めろ
ステップ読みで技置きだしたら一文字当てたれ
ユリアンはタックルに警戒しろ
起き攻めは詐欺重ねしろ
ユリアンのセットプレイ覚えろ
かりんは諦メロン
プラチナ以下ならこれで余裕だろ
-
>>941>>942
ありがとうございます
まずは反応してバックジャンプ入れることだけ意識しながら慣れていきたいと思います
-
プラチナ以下の話なら中足や大Kガードさせてからの無理矢理近付いて柔道始める流れだけ手が覚えれば行ける
-
このゲーム守り気味に戦っても余りいいこと無いよ
積極的に戦うのを意識してみては
-
>>957
コーリン以外はね
-
>>958
それってコーリンには守り気味にいけってこと?それともコーリンが守り気味にいくキャラってこと?
-
コーリンはvスキル先端で攻めるキャラだろ
-
飛び攻撃、置き、重ね、前歩き、ステップと他なら駆け引きになるところが全部スキルにぶつかると負けるからガードしてなんぼだもんな対コーリン
-
色々アドバイスありがとうございます。
やっぱり相手のキャラで少しトレモでも試してみます
-
このゲームは受けに回るといいことない
攻撃が最大の防御だよな
-
>>962
(・∀・)イイネ!!
理論上可能なことを知った上で自分ができる現実的な解をトレモで探すの超大事
これができるようになったら初心者脱出と言っても過言ではない
-
下がり(逃げ)>攻め>守り
-
>>952
ゲージは意識したほうがいいね
ユリアンに負けるのってだいたいエイジス絡みだから、ゲージは前半温存しといてエイジスたまったらこっちもゲージ使ってエイジス撃たれる前に倒すのが理想
エイジスたまったら接近戦は避けるとかね
駄目なのは早めにCA使ってエイジスたまってるのになかなか倒せないでいるうちにエイジスコンボで逆転負けね
ゲージ意識してみて
-
守るにしても積極的に守るというか
変に安定させようと遅らせグラとかやるより
3f暴れと投げ暴れと昇竜ぶっぱの3択とかやったほうが結果的に勝てたりする
-
ウルシル前まで行くとゴールド前とばかり当たって連敗してウルブロまで落とされる
3か月ぐらいこれの繰り返し
あと豪鬼増えすぎ
-
アビゲイルについて質問です
1 垂直に弱いんですがどう対処すればいいですか?
2 逃げ波動やソニックに完封されるのはどうしたら対策できますか?
3 近づきにくいなと感じたらどの技を使えばいいですか?
4 相手もアビゲイルで小パン連打されると近づけず一切攻められないのですが、何か方法はあるのでしょうか?
よろしくお願いします
-
まだアビゲイル出たばっかりだから答えれる人少なそう
-
>>969
アビゲイルは出たばっかりで研究が進んでいないので注意
それを踏まえた上での対処法
1、垂直はプレスで対処、前飛びされても潜れるのでチャージ中に飛んでるのが見えたら即座にプレスする
2、飛び道具はチャージのアーマーで受け止めた後
硬直に刺さりそうな場合や先端距離ならDパンチ、届かなかったらVスキルで止まる、近距離なら投げやプレスを狙う
3、牽制はコパンを振って飛ばせて発生の早い立コパ、リターンが大きい6大P、範囲が広い2大P等で落とす、無理そうなら2大Kで潜る
コパンからキャンセルEXチャージで無理やり触ってもいい
4、同キャラなら相手と同じ事をやれば良い所悪い所が見える
コパンを連打する様なら間合い外から中攻撃以上で潰すかフープやチャージを引っ掛ける
-
>>969
2だけど4大Pで弾消せるって知ってる?
-
>>971
プレスって何ですか?
ありがとうございます
-
>>973
プレス=アバランシュプレス、チャージ=ナイトロチャージ、フープ=ギガントフープ
Dパンチ=ダイナマイトパンチ、チャージ中投げ=ベイエリアサンライズ
-
そうかつまりこのキャラは、チャージからのじゃんけんがキモな訳か
ありがとうございます。個人的になんか思ったよりリーチも火力も控えめなきがするね。ひょっとしたら自分には合わないかもとか思いながらも、せっかく買ったし持ちキャラにしたいところです
-
ナッシュ使いだけど、アビゲイルはかなり弾キャラキツイと思う
弾対策考えたほうがいいね
ソニックに読みで降ってくるハンマーナックルみたいなの出してくる人が多いかな
見てから出されても対空間に合うけどね
歩いて近づいてきて浴びせ蹴りみたいなので一気に接近戦に持ち込んでくる人も多いかな
-
強キャラである前提で、ワンチャンスの火力よりも立ち回りの強さが特徴なのってラシードの他に該当するキャラいますか?
-
豪鬼は立ち回り+ハメがあって最強クラスだよ
あとは立ち回りならガイルだけど、上位よりワンランク下がる強さかな
-
豪鬼は火力がありすぎるから立ち回りで勝った感じしないんじゃないか?
中堅から上位相手の相手にも勝負になるのはガイルだろうな
ただ、ウメちゃんが苦労してるように難しいよ
-
キャミィかかりん使えばいんじゃね
田植えも装備してるしな
脳死大K連打のネカリも悪くない
-
>>966
ユリアン戦はいつもエイジスからの逆転が多いので意識して見ます。
いつもCA使わないでゲージ余ってるので今は積極的にCA使うことを心がけてます。
…ところでやっぱりリュウに勝てません…。
あのダッシュウザすぎるし、牽制振ると波動で潰される(泣)。
-
>>981
牽制が波動に負けるのは、読み合いだから仕方がないよ
相手もコンピュータじゃないんだから、「飛ばないでくれー、そこで牽制振ってくれー」って祈りながら波動撃ってる
無意識に技を出してると動きがワンパターンになって読まれやすい
だから「牽制で前ステを抑制して波動を撃たせて飛びを通す」みたいな勝つための意識をしっかり持つのが大事
相手の癖(波動が多い、すぐ飛んでくる、ダッシュが多い等)をよく見て、勝つ選択肢(波動には飛ぶ、飛びは落とす、ダッシュは牽制で止める等)を通す
その選択肢は対戦でとっさに思いつくことは難しいから、事前に考えておく
-
>>982
ポイント低すぎるせいなのか、ガイル戦の方がリュウよりも勝率高いのがまたストレスたまるんですよね…
劣化ガイルだと意識してはいるのですが…
-
なんだよ劣化ガイルって
キャラがどうだろうと同じ程度の強さだから同レベルに落ち着いてんだろ
-
>>983
悪いけどそういうこと意識してるからイラついて負けるんだと思う
-
>>985
>>985
そんな変なこと言ったつもりはなかったんですが勘違いされる書き方だったかもです
基本しゃがみガードで飛びが通る距離まで前進して、小技振りながら隙ができるのを待ち、相手に地上戦を意識ささせてからが本番という戦い方がガイル戦の基本だと以前聞きました。
そこで、ガイルよりも玉の隙が大きく、昇竜もコマンドで少し難しめのリュウならもっと効果的だと思い、また、リュウスレでガイルの方がやりたいことできて悲しいと書いてあるのを見つけたので、これをベースにして、ダッシュ警戒の小技を少し多めを意識して戦っていたのですが、もっと他の戦法の方が良かったでしょうか?
長文になってしまいすみません。
-
特に悪意とか貶すようなつもりはなく、単純に飛ばせて落とす戦法が基本だと思って書きこみましたが、リュウ使いの方に失礼な書き方になってしまいました。
わざわざ教えてもらってるのにすみませんでした。
-
LP1000位ならキャラ相性なんてあって無き如しだから
キャラ対策より対空、コンボ、起き攻め、の三つを完璧にしたほうがいいよ
基本が大事
-
最近買ったんですけどコンボが派手で火力のあるキャラっていますか?今までストリートファイターをやった時がなくて知識0なのでキャラ選びに難航してて
-
>>989
派手で火力のあるキャラならアビゲイルが今熱いよ
-
バイソンかアビゲイル
-
ユリアンも派手で楽しいぞ
-
>>989
とりあえずリュウ、アレク、ジュリだけは選んではいかん
あまりにも弱すぎる
それ以外ならなんでもいいんじゃないかな
-
リュウスレで愚痴ってる奴の事なんかまともに聞かない方がいいぞ
てかこんだけ期間あってまだリュウでガイルのように立ち回ろうとするやつはもう手遅れだろう
リュウで勝ちたかったらリュウの立ち回りしないとダメ。弱いけどw
-
ありがとうございます、まずユリアンとアビゲイルとバイソンをちょっとコンボ練習してみますね
アビゲイルこいつほんと身体デカイですね…
-
リュウはストリートファイターの基本は身に付くがパナし癖がつくからオススメしない
-
ストリートファイターの基本(カサカサ)
-
シーズンパス買ったんだけど、その前にファイトマネーでアンロック済みだったキャラだけ戦闘服とカラーが反映されない
これ反映させる方法ある?
-
>>989
豪鬼
-
>>998
サポートにメール
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■