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春麗 Part7
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華麗な脚技で闘うICPOの捜査官。行方不明の父を捜すため、18才で刑事に。
身長:169cm
体重:秘密
国籍:中国
職業/所属:ICPOの捜査官
好きなもの:フルーツ、 洋菓子
【必殺技】
気功拳:4タメ6+P
百裂脚:236+K or K連打
空中百裂脚:(垂直・前ジャンプ)236+K
スピニングバードキック:2タメ8+K
【クリティカルアーツ】
鳳翼扇:236236+K
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E6%98%A5%E9%BA%97
■前スレ)春麗 Part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1482592049/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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不器用な老人しか使ってないおばさん
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負けたら努力も糞もないゲームでまだ続けてるMOVは勇者でも何でもないよな
所詮ただ不器用な3rd勢
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今更ながらの質問かもしれないんですけど屈小p立中p屈中kスピバってコツとかあるんですか?
中kでスピバが出ないんですけど溜め完成出来てないのかなって
あんな短時間で溜め作れるもんなんでしょうか?
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中P押して、すぐに舌入れて。次に屈中jk当たった後。ちょっと待って上入れて中kって感じかな
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ほう・・・
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>>5
なんかHな話?
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きらいじゃないぜ
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頭でその通りに再現しようとしたら笑ってしまった
ていうかお前さんたち一応前スレは埋めてからにしようぜ
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1000なら弱体化とか舌入れて中パンとかよお
やっぱり春使いは変態かよ
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コーリンに犯されるつらい
Vスキル先端だと確反どころかスカに立ちコア刺されてしぬしぬ
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しゃがみのくらい判定がおかしいおかしい言われて修正されたけど
今は立ちもしゃがみもくらい判定最弱クラスだよね
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隠し強化調整とかないわけ?
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春麗使ってる人があまりにも少なすぎてβの情報はまず期待できない
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連打がちゃんと5回になってるのは確認した!
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連打が5回になると小足仕込みも出来なくなるから弱体化かな
完全に連打は極大マイナスフレーム技が漏れるだけのものになった
連打でEX百裂出したら距離伸びるようにとか面白く調整して欲しい
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このキャラ対空地味にむずくない
天空だけじゃ落ちんちん
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5弱Kと天空、j中P、下潜る
前バージョンで猛威奮いすぎたのか弱Kが弱くなりすぎて遠目がキツいよな
対空でリターン取れなくなったから飛ぶわ飛ぶわ
j中Pもうちょい下に広くしてくれんかな・・・反応できても上スカるとかマジ勘弁
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遠目の空対空だとジャンプ大Pも使ってるわ 初段で相打ちでも相手ダウンするから美味しい
あとしゃがみ大P(キャラ限かも?)落とせたり落とせなかったりよく分からんことがある
大Kが遠目の対空や垂直狩りとしてもいまいち機能しづらいんだよな、俺が下手なだけ?
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最近中スピパ〆が7割くらい成功するようになった者です
空中百烈からのしゃがみ小K>弱百裂>立ち小P>弱スピパの立ち小P前にタメを作るのが上手くできないのですが何かコツはありますでしょうか?
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236+弱p>9弱k
って自分はやってる
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バーディーに555ダメのsakoコンみたいなの探すのは楽しそうだけどね
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>>19
大Kは対空というより飛び防止技だと思ってる、相手が飛んだ瞬間に置いてあるイメージ、見てからじゃ無理だと思う
ただそれ振ると地上の他の技に負けるからなぁ
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正直春麗と結婚したい
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中段も立てない奴とは結婚しないってよ
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よっしゃ! 俺は中段立てるから婚姻届出してくるわ!
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いぶきの中段立てないぼく、爆死
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俺は勃てる
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秘書コスと学生コス買ったはいいけど自分で使ってて勃起しかけるわ
とくに学生コスのダウン時の乳と秘書コスのパンツライン
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ネタならまだ笑えるが、シモはただ不快だからやめろ
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でもまあ地球画面の時のあの張りをまじまじとみせつけたれたらちょっとおおうと思うところはある
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チャイナドレスコスってもう手に入らない?
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発勁のガードバックいらなくね?
お手軽密着+2欲しいよォ
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画面端ずっとやってるだけで真っ白になってまうやんけ
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Vトリ中でも通常技の有利不利変わらないの今日初めて知った
今まで有利増えると思って強気に行って潰されてた理由が分かったわ
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>>35
持続やヒット時ガード時の有利不利がVトリガー中と通常時で違う通常技結構多いよ
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一生ミキサーから択かけてくるラシードってどうすればいいの?
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個人的にラシードベガキャミィあたりはガチできつい
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キツいっていうか、どれもリターンの取れなさが納得いかなくてイラつく組み合わせだな
ヘップレデビリバ適当に出してガッシャーンしたら大ダメージとか
キャノンストライク一回通して大ダメージとか
こっちがやってることと相手のやってることで釣り合ってない気がする
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気付いたら自分が転がってるんだけど細かいところができてないのかなー
垂直とステ投げ多めの人だと意識散らされてハゲる
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もしかして小足ってタメ技キャンセルだけできない?百裂はできるがスピバどう頑張ってもできない
中足中スピバもコパ弱スピバも100%安定してるレベル
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むしろ百列しかキャンセルできない
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やっぱりか!ありがとー
低空百裂から小足スピバやろうとしてずっとできんかったが納得した
コアコパにするわ・・・
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対空のリターン無さ過ぎて延々と飛ばれるな・・・落としてもなにもないから相手からしたらローリスクハイリターンなのは分かるが
にしても腹立つわバッタ野郎は
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ちょっと謎なのがリュウにきっちり重ねたハッケイがノーマル昇竜に負けたんだよな・・・
確かあれEXじゃないと無敵ないはずなんだが
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天空脚からは表裏も含めてリターンあると思うけど、そんなわかりやすい飛び方してくれる相手おらんしなぁ
ラシードやキャミィなんかのややこしい飛びを持ってる相手には、どうしても空対空で安定させちゃうな
んでピョンピョン飛ばれる
こっちが飛ぶとリフトアッパーや巻き上がれでめくり気味のジャンプも簡単に落とされるのまじウケルー
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めくりジャンプしても相手がしゃがんでたら着地寸前で技出さないと
ヒットしないギャグ判定のめくり攻撃
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なんか地味に猫パン対空強くね?と思ったんだがどうだろう
大分深くに重ねられない限り潰されないしほぼ密着で有利取れるし
小Kや天空みたいに位置考える必要もないし
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>>47
あれはもうダメでしょ、画面端で鷹爪から中K表裏しようとしてもしゃがんでると当たらないっていう
食らってくれるのは知らないでわざわざ立ちガードしてくれる素直で可愛い子だけ
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調整で動かしがいのあるキャラになってほしい
練習した低空根性入力とか立ちコアスピバとか中パンEX気功とかもう全然使ってないや
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猫パン対空は落とせるジャンプ攻撃がわかってると使えるよね
簡単に潰される飛びもあれば高めに出してると落ちるけど
低めだと潰される技も結構あるからやっぱり使い分けが難しいね
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猫パン対空はザンギ戦で使うようにしたら
勝てる事が多くなった
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しゃがみ大Pの初段でキャノンストライクが落としやすいんだけど
高さやタイミングによっては密着不利背負うっぽくて一体どうしたらいいのだ
普通のジャンプでもそうなのかなぁ
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また4と同じシステムに沿ってないキャラになっちゃったな
一見恵まれた通常技持ちだがグチャらせ能力が足りないと見せかけて
肝心の通常技は実は他キャラの尖ったの持ち以下止まり
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>>51
色々試してたが使い分けかね
こっちの立ちに当たるようなタイミングで出してくるようなのには大体勝てた
地上食らいからコア弱百裂で126、コアEX百裂で190、コア弱百裂鳳翼で350
一応コパ弱スピバも繋がるけど猫パンのヒットタイミングとかの関係でシビア、コアは安定
猫パン潰そうと遅く出してくれたら弱Kや天空対空がしやすくなりそうだし、割と面白そう
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通常技に関しては小技以外ほぼガードで不利っていうのバレたら途端に負けだすと思う
知らない相手は強Pと強Kだけでやっていけるが・・・
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そうなんだよね
ほかのキャラのフレーム表見て、こんな有利取れる小技あるのかよってよく思う
牽制で強い技多いからってガードされてんのにブンブンしたら痛い目見ることになる
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固めというよりはちょい離れてチクチクするキャラだしそれは仕方ないね
発勁の性能はガチだし、弾もあるし
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しかし飛ばせて落とすにしても落とすリターンが問題だよなぁ
一番安定は弱Kだけど吹き飛び遠くになって択かけられないし
頼むからJ中Kの判定どうにかしてくれ・・・しゃがんでるとほぼ当たらないとかやりすぎだろ
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おら、飛びたいんだろ?おら飛べよおら!
と強Kぶんぶんしてたら相手飛んだのに強K当たらずフルボッコされたわ
飛び防止になってねーよ!と思いつつ意外と上の判定も薄いんだなと反省した
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俺も同じように大Kブンブンしてたら大足クラカンくらいまくって最近反省した
4の頃から言われてるが、春は大Kの振り方で個性が出てそこが腕の差ってことがよくわかった
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というか大Kの足元食らい判定おかしいと思うんだよな
触れるどころか足先一つ分以上見た目では離れてるのに余裕で食らってくれる
こっちの大K先端が相手の短い大足に負けるとか日常茶飯事だよな
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sakoさんも春麗が有利な相手は片手もいないって言ってたね
ハメ歪みもほとんど無いから単純に相手より実力が上じゃないと勝てない
次のバージョンアップで他の低ランクキャラは強化で春は微弱体化だから更にきつくなりそう
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あと調整見たか調整
春麗の調整
百裂の連打の回数5回にしました!
以上!!
頭おかしいとしか思えない
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>>64
仕込みは難しくするけど
しっかり暴発はしてねの弱体化調整
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>>64
シャド研の春麗の使用ランキングみてこれだしなw
ミカにも負けてるビリから5番目のヒロインってなんだよ(´・ω・)
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遠目の飛びだから気功で落ちそう
からの横に長いジャンプ攻撃普通にくらう
これよくやってしまう
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前スレでウルプラとダイヤ帯のプレイヤー数書いてた人いたけど、
この1ヶ月でそのあたりの人は増えているようにみえるね。
プレイヤー人口自体はまだ結構多い方のキャラなのかも。
なんだかんだでランクマを続けている人が多いって意味では
希望が残されているキャラなのかな。
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ナッシュと同じでごくたまーにしか当たらないから対策されづらい
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弱くて使用率低いのになぜかアレコスはバンバン売り出すからわけわからん
商売ってものがわかってない
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秘書コス使って配信者に当たるとだいたいみんな
「このコスいいな…」
って呟くの面白い
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一生懸命練習したものだけが使える昇鷹爪だけども
もう下斜めでも出せるようにしてもいいんじゃないでしょうか
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カウンターじゃないと繋がらないしな
俺は精度の問題とミスのリスクも考えてあえて画面入れ替えたい時に鷹爪から中Kでめくりに行ってる
まず落としてくる奴はいないし百裂だと思ってる人は食らってくれたりもする
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もう、すっかり動画勢だけどGO1はまだ、春麗使ってるんだな。
まあ、予想通りナックルのガイルにまけてるけど。
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連打5回になったらこすり小足EX百裂の仕込みどうすればいいんだろう
ボタン配置変えて素早くやれば可能なのかなβ出来なかったから試せなかった
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sakoさんまだ春麗やってたんだな
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sakoさん春麗でクリスGガイルに勝つとかヤバイな
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あの動きは触ってた動きだね
使った上でメインにはしなかったんだなと確信した
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動画見る限りsakoさんは中足ヒット確認百列してるようにみえるな
たまたまかと思ったけど、一回じゃなかったからさ
ただ、豪鬼の方がガイルにいけるような気がするけど
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sakoキーディス見ると中足のたび236入れてるから確認してる
春麗はCHとか確認お化けになれるなら強いんだろうな
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sakoさん配信で「ガイルに豪鬼はきつい」って言ってたのに豪鬼出してたから春麗に自信あったわけでもないんだろうな
今回の勝利はいい自信になったんじゃないだろうか。sakoさんの春麗面白いからもっと見たいね
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自分が春麗使ってガイル戦やってる時の感想はきつすぎるしか出てこない
やっぱsakoさんすごいわ
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すごかったけどかなりオーバークロックしてる戦い方で
安定はしないだろうからやっぱサブキャラどまりじゃないかな
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ガイルやバーディーにだけ使うって感じかな
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でもやっぱsakoさんは春麗使ってる時が一番見てて面白い
S1でも低空に頼らないテクニカルっぽさがオンリーワン感出てて好きだった
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えいたのキャラランク表
https://twitter.com/eita_1988/status/869432264249139203
チュンリーの位置ワロタw
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春使いからするとぐうの音も出ない
キャラの強さは別として、ケンからすると春はいくらでも荒らせるし全く怖くないだろな
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>>86
ぐぐぐっ……、ぐぅ……。
!?
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春麗さんの隠し強化
待ってます
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隠しと言わず普通に強化してくれ
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逆に調整する、して欲しいとしたらどこかね
低空百裂はこれ以上触れたらマズいだろうし
俺は大Kの食らい判定を見た目通りにして欲しいかな、明らかに何も無い亜空間で食らうのは納得できない
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連打で百裂出したらエフェクトが変わって10くらい多めに減るとか判定が長くなるとかやって欲しい
今のままだとただの暴発するだけの装置でしかないから
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低空はあれでイジる必要ないよね。たまに空対空の空対空みたいに使うの楽しい
まず百裂スピバは火力戻してほしいかな。あと、垂直大Kを戻してほしい。それくらいで満足かな
大Kを見た目通りはさすがに強すぎると思うが、今の広すぎはホントその通りだと思う
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あー忘れてた、あとj中Kの判定
しゃがんでるだけでほとんど当たらないとか意味が分からない
とりあえずそれが戻ればまぁ文句は・・・ないかなぁ
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戻してほしいのは下げすぎた火力と意味不明判定の空中通常技よね
S2の他キャラみてるともう非Vトリ時でも中段からコアつながってもいい気もするがw
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ジャンプがふんわりなのにジャンプ中kのめくり判定が弱すぎるのはやばいよね
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>>93
中の空中百烈ヒット時はコパヒットするくらいのご褒美はほしいな
現状ほぼ弱でいいし
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メンテいつ終わるの、たかだか新キャラ1体追加と決まってるバランス調整とネットワーク関連の調整だけでしょ
今時のオンラインゲームはもっと複雑なアップデートでもかかって12時間とかだぞ
どんだけ糞なんだよカプコン
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すまんまだあった、翼旋脚(6強K)よ、あれ
明らかに下段暴れ潰しみたいな見た目しつつ普通に下段暴れに潰されるあれ
あれはダメだろ、浮いてるんだしきっちりスカしてもらわないと
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ジャンプふんわりだし翼旋脚は豪鬼の赤星みたいな感じにして欲しいな
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こう見るとどれも確かにその通りだなって思ってしまう
ただ現実は・・ 調整変わらないってことは相対的に弱体化なんだよなぁ
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空中中百裂は弱より低い位置で出せるから、俺は弱より安定するんだよな・・・
弱だと高度制限で出なくて昇り弱Kとかいう悲しいことが多発する
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低空百裂はやりすぎだったけど、春麗って本来リーチの長い牽制技で相手を押し込んでいくキャラじゃなかったのかな
牽制どれもこれも亜空間に食らい判定があるのか潰されるわ潰されるわ
リプレイコマ送りにしても何もない空間で何故かこっちだけ食らってるんだよな
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ボタンこすりのコアEX百裂仕込みボタン配置色々変えてやってみたけど
もう実戦では使えないなこれ。またやれることが減って弱くなった
>>103
リーチが長いだけだから技置かれると終わるよね
密着からちょっと離れただけで有利とれる技ないし
気功とか6大K先端当てとかはあるけどなかなかねー
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s1は強すぎたのはわかるけど
s2は動きがもっさりになったし通常技にもキレがないからなあ
使用率激減も仕方ない
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S1の頃は春麗めちゃくちゃ叩かれたけど
今じゃ突進必殺技がノーマルで微不利、EXなら有利
前進特殊技がガードで微不利(有利まである)、ヒットで連続技つながる
今の強キャラ達はだいたいこういう武器を持ってるじゃんと思う
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>>103
おそらくその低空百裂という歪みがそのコンセプトをわからなくした原因なんだろうな
そこがバランス崩してた原因なのに春は全体的に壊れてるって誤解されて、本来牽制とかそこが楽しい所なはずなのにそれも削られるという
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念入りにいろいろ弱体されてるのが腹立つ
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ひょっとして今アレックスといい勝負なんじゃないのか?
なんか屈辱的だわ
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俺が春とスト5見限った最大の要因は誰得連打入力蒸し返しだけどね
むしろ百烈がコマンドになって5を買ったのに
連コンはチートとか馬鹿な風潮とかその辺の解決なしに
蒸し返すカプコンには絶望しました
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>>104
>>107
やっぱ春使いは大体思ってること同じなんだなって実感したわ
仲間がいるって素晴らしい、俺一人で騒いでるだけならとっくに折れてた
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春麗の新しいトライアル8番のタメの作り方のコツありますか?他キャラ使ってるんですけど、どう操作したらいいのかイメージがつかめません
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exスピバのあと前ステ発勁
重なってた気がするんだけど記憶違いか
前受身暴れに負けちゃう
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S1であんなにハイテンションで戻ってきたヌキさんが
わずか1年でスッと消えたキャラなんだからお察し
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あんなデブどうでもいい
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S1でも結果出なかったじゃん
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S1ならウメリュウに勝ち越してたと思うが
sakoヌキにはあのまま春麗続けてて欲しかったな・・・
でもプロは結果伴ってないとだからどうしたって変えるよな
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まあ来年は流石に強くなるでしょ
春麗使ってたプロがあれだけバッタバッタと負け続けてるし
使用率も激減だもん
サコの春麗だって対策忘れてるのをお願いで出してるのは間違いないし
相手がちゃんと準備してきたらEリーグのピーノMOVとかももちリッキーみたいな悲惨な結果がもっと多いはず
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マジで調整全くかかってないん?
引退の歳かね
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S1のヌキさんは強かったと思うけどな。大会ちゃんと行ってたらCCは出られたくらいじゃない
ヌキさんは相手キャラ関係なく自分の得意なパターンに持ち込んで攻め倒すが得意だったけど
S2ではそれが一番出来ないって言ってもいいくらいのキャラだから向いてなさそう
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バイソンしかないなw
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えいたも配信で春の調整に関して一番悲惨なことになってるって言ってるしな
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>>113
自分も端のEXスピバ後前ステちょい遅らせ発勁やってた
確認でフレーム表みたら受身+21後ろ受身+26だから前ステ発勁が
普通の受身には重なって後ろ受身にはちょっとはやいはずなんだけど
やってみたら普通の受身から最速暴れに負ける気がする。前からそうだったっけ?
待望の隠し調整がEXスピバの弱体化?
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低空百裂はさすがにぶっ壊れだったし今くらいが妥当でナイス調整だと思ったが
立ち回りまで弱くする必要なかったよな
今の開発班は弱体化の名の下に当初のコンセプトを根っこからズラしていくスタイルだから
もうコンセプトって何なのか分からなくなるよな
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>>122
春とジュリだけだからな、現状維持
あぁあとバイソンいぶきガイルもほとんど現状維持かww
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調整案みた瞬間に見限ったよ
絶妙調整だのまだ強いだのプロも言ってたが
マジでアホなんだなと思ってた
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調整はいいと思う
ほかが壊れてるだけ
ちまちま牽制や対空してもすぐ覆される
使ってて不満があるのは他の人も言ってるけどジャンプ中Kだな…
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ド先端で中足に負ける大Pと大K、これも明らかにおかしい
せっかくのリーチの長さが何も活かせてない
あとジャンプ中K、これは頭悪すぎだと思う
更に言ってしまえばVスキルもどうなの?って思う、もっと糞なキャラがいる中で言えないが
もしこれだけ返してくれるなら上位相手でも十分戦っていける自信はある
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うそーん笑
バカと思われるかもしれないけど俺は追突と鷹爪以外大体全部不満だなー笑
あとVスキルじゃなくてトリガーだよね?
Vスキルまだ出が遅いって話?
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スキルも大概貧弱じゃん?
前は通常技強かったから気にしてなかったけど
ネカリバイソン触ると羨ましくなる
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毎日、トレモにこもって垂直低下の練習をしていた時が懐かしいw
今はもう、完全にゲーム自体辞めたわ。
運営からの春麗やってる奴はこのゲーム辞めろってくらいの意思を感じたしw
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辞めた辞めるの報告はいらない
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壊れ技が1個も残らず全部丸くされちゃったからね
上位と渡り合うのに武器がない気持ちになるキャラ
FPSでいうとハンドガンだけで出る感じw
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a-sakuraとかいう春麗、切断厨なブラリ推奨
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ラシードのしゃがみ大Pにジャンプ噛み合わせてもスカる中K
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リュウマジで無理ゲーなんだが、なんで春は据え置きでリュウ強化なんだよ
適当に技置かれるだけで何も振れんし、飛び落ちないし、火力差酷いし
これどうやって勝つの
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ララバルログジュリあたりのめくり攻撃見てると
春麗はなんで許されなかったのかなぁって思うね
あいつらは特に持続長いから空対空でも落としづらいっつー
ちょい歩きでくぐって後ろから殴ろうと思ってもちょっとでも反応遅れるとだめだし
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>>137
今対戦しててまさにそれ思ったわ
リュウのモーション変更が許されるなら春もJ小K変えてくれよ
あんなん暴発以外で使ってる人見たことないぞ
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久々に春麗触ったけどめくり中Kバグだろこれ
糞すぎて笑ったわ
低空以外
S1にすべて戻せヲシゲ
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まぁ調整してるのが自分の勝利ラウンドすら分からず1回勝っただけで勝利宣言しちゃうような奴だし・・・
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春麗、見た目とリーチがあってない技多いのね。
慣れるまで時間かかりそうだわ。
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たぶんEXスピバヒット時の有利フレーム5Fくらい減らされてるわ
わざわざ隠し調整でそんなとこまで弱くしてなに考えてんの
連打仕込み無くして弱体化してんのにまだ足りないのかよ
-
多分気の所為
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>>141
リーチはあるが判定に恵まれてない
判定強いのはハッケイとレバ中Pくらいじゃない
他は何か置かれてたら大体打ち負けるように感じる
まぁ判定弱くてもリーチ長いのは事実だから、地上戦の主導権はある程度取れるよ
というより俺は弾がしんどいわ、飛び合わせようにもふんわりジャンプで対空間に合うとかよくあるし
CAくらいしかまともな弾抜けもないし
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猫パンは?
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弾できついのはガイルとラシードだな
ガイルはもう撃たせてしまったらガイル有利なのがつらい
ラシードは弾自体が特殊だし他も全部きつい
リュウケン豪鬼ユリアン辺りは歩きガードか、撃ち合いも出来るけど…
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>>145
あれは見てから抜けるようなものじゃない、読んで置いとくもの
とりあえず先端ガードさせるつもりで打つならいいけど、後ろ下がりでスカされた時のリスクはやばい
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初めて知ったが敵の前のめりになる硬直長い技に対して、カカトをめくりで当てることもできるのね。
シーズン2から使い手激減したせいか未発掘なネタコンボは意外と多そうだ。
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>>148
画面端で投げとかEX百裂後にVスキルから鷹爪重ねてみ、2段目3段目も明らかに位置は表なのにめくりになるぞ
あとは鷹爪1段の後にジャンプ中Kやるとたまに表に落ちることがある
レコードだと受け身とってくれないから検証のしようがないんだが、どっちガードの表落ちなのかと再現性によってはかなり使えるネタだと思う
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軽く試した感じでは恐らくめくりの表落ち
ただ相手がずっと表ガード(レバー端方向)入れてないとそうならない
最大の欠点としては相手しゃがんでると中K当たらんwwwマジでこれどうにかしろヲシゲ
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donkon クソプレイのくせに負けそうになったら切断するゴミ春麗
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豪鬼の甘えた斬空や百鬼をVスキルでういやっ!って打ち上げてカカトからEX百裂するときだけ俺の春麗は輝いてる
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ほかのキャラが調整で新しくできることが発見されて盛り上がってるのを見てたら、なんか春使い続けることがつまらなく感じるようになってきた・・
試される大地になってる
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斬空にVスキルいけるのか試してみよう
Vスキルは発生を速くするか判定を強くして欲しい
他キャラと比較してあまりにも最弱技すぎる
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Vスキルのどっかに弾抜けつけてくれてもいいのよ!
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ふんわりジャンプを高性能技で誤魔化すのが春の使い方だから
全体弱体されて誤魔化せないといっきにキツくなるな
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低空ばかりクローズアップされてたけど
s1春の強さの柱は高性能少k対空からの表裏と
3fコパから3発きざめて確認簡単&スピバ〆で展開有利にあったと思う
何が言いたいかというとs2春にs1低空だけ戻しても
案外s2上位の壊れキャラ達よりは壊れにならないかもという仮説
-
シーズン5くらいで上位になるんじゃないのかな
まあ俺は鉄拳勝っちゃったからそっちやります
春麗が強くなったらまた呼んでね(^ω^)
-
>>154
空刃や弾撃たれたら無理なような。
弾は潜ってからフルコンがベストかな。
自分は大足クラカンを当てた時が一番気持ちいいね。
ケンとか先端気味で狙うとガードされても通常技確反がないっぽいけど、
他にもそういうキャラいるのかな。
もうちょっとブンブンふりたい。
-
低空百はスト5チュンリーの醍醐味だったんだけどな。バランスの兼ね合いで他落としても何かは残した方が調整として良かった気がする
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>>159
ナッシュの大足あたりは大分長いから、先端ならガードされても反撃受けることはまぁないよ
あっても大分安く済む
ただ歩きの遅さがあるから間合い調整ができないというデメリットもあるけど
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>>160
ほんとそれ
低空無くても戦えないことはないし、今の性能でも十分使っていけるからまだいいんだけど
他が酷すぎる
よく言われるけどジャンプ中Kの判定とかもうバグに近いレベルまで意図的に落とされてるからね
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下手したら自虐と言われるかも知れないがあえて言うわ
地上戦ザンギに負けてるまであると思ってる
-
大足も最弱クラスにめっちゃ短い
元キックの強さはどこにいったんだよ
-
極小投げ間合い、ふんわりジャンプ、低体力、低火力
唯一の強みがビジュアル
事実を言うと自虐だー!
-
ビジュアルが強み…?
-
>154
書き忘れたけど、歩きかダッシュでくぐってからだからな
豪鬼が飛びたがりそうな距離でジャンプだけガン見しといてダッシュでくぐる
斬空だったら滞空時間が増えるから、裏からVスキルで打ち上げる
Vトリ中は特に斬空で甘えたがるからチャンス、ただしノーマル斬空より猶予が短いみたい(着地硬直が短い?)
赤星も迎撃できるけど早めに出さんといけないので普通に小技で止めてる
-
このキャラに踊らされたプロはお疲れさんだよな
あんなに使うプロいたのに、プレミア優勝、EVO、CPT優勝ゼロだったのだから
そして最大ヘイト稼いだけっか産廃調整食らい蜘蛛の子散らすようにプロも他キャラへ
-
ザンギ相手で普通にやってるのになんで挑発されてんだろと思ったが、あれが新技か
スクリューくらい減ってビビッたんだけど。当身なのにあんな減るのな
-
S2の最初に使ってるプロもが強気に春麗はまだ強いって言ったり
使ってない人も春麗はまだまだ強い発言したりしたのがなー
リュウナッシュ使いは初動で無理無理言いまくってそれが正しくて結果ちゃんと強化された
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>>169
まぁ横蹴り限定当身だからな・・・
春だと中Kくらいしか取れないんじゃね、多分・・・
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>>171
そう。まさに中Kを取られた
上段や下段蹴りは取れないみたいだから、春だと立ち中Kのみっぽいね
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ただ中Kはリーチそこそこで大Pや大Kと違って小回りのきく技だから、ツンドラあるからといって振らないのは勿体無い気もするな
しかもツンドラってあれカウンターないんだぜ・・・
春よりむしろケンとかナッシュの方が辛いらしいな
ケンはメイン牽制の一文字が封じられて、ナッシュは中サイスとステップキックだっけか
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せめてネコパンhit時はもうちょい有利くれよと思う
ガードされて確反なのは別にかまわん
-
>>173
ただ少し噛み合っただけであのダメ食らうって思うと、ザンギ戦で牽制は追突拳メインの方がよさそうかな
え まじで?必殺まで取れるのかあれ。
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>>175
取れるぞ、竜巻の出掛かりとかも取れる
ケンはリバサ竜巻暴れとか取られたりするらしい
でもまだ春は牽制あるからなんとかなってる気がするなぁ
俺はそれより弾持ちに弾連発されるだけで辛いわ
気合で猫パン先端合わせるくらいしかないし・・・
飛びはふんわりな上に唯一横にリーチのある中Kがあの様だから安全飛びもできない
-
やばい、マジで翼旋脚の使い道が分からない、コンボパーツ以外で意味あるのかあれ・・・
本来は下段とか投げスカしで使う目的じゃないのか、リバスピみたいに
通常ヒットでなにも繋がらず下段無敵も投げ無敵もない
判定強い訳でもないので有利フレから出してもコパ擦りに負ける
ハッケイあればいらんだろこの技
こんな技削除していいからJ中Kの判定戻せよヲシゲ
-
下段スカし、空中判定、ヒット+4、ガード有利、クラカンくらいしてほしい
-
>>176
そうなのか、さんきゅ。しかしやられた方はたまったもんじゃないな
それわかるわ。リュウとか向こうからアクション起こしてくるのはいいが、どっしり構えて弾メインでくる人には
手も足も出ないことがある
マスターの水派春を見てると、弾持ちに飛ぶのは封印するくらいで気合で猫パンを匂わせつつ大Pや追突刺すしかなさそう
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>>178
ほんとそれ、まだカウンター限定で繋がるのは理解できるが、どうやってカウンターさせるのよっていうな
立ち回りでハッケイじゃなくてこれ使う場面が未だに思いつかないわ
さすがにガード有利はやりすぎだと思うが
どうしてもいぶきの梵鐘と比べてしまうわな
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>>177
追突がギリ空振るくらいの所で振ると
持続当てなって使えるで
ヒットでコンボ行けるしガードでも有利とれてる時がある
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脳死で波動波動とかしてくれる相手ならガード大Kでクラカン狙ったりできるんだがな
大Kは明らかに何もない空間に食らい判定あるのと、しゃがみに当たらないから波動→しゃがみ中Pとかやられるとそれだけでしんどい、猫パンも潰れるし
波動読んで飛んでも確定取れなかったりも結構あるし、前にも書いたが横に長いジャンプ中Kの意味分からない判定で安全距離の飛びすらもできない
結果ガード固めながら前に進むしかないんだけど、相手は位置入れ替え狙っての飛びもしてくるから地上だけ見てもいられない
弾持ち以外はバイソンも含めて大体得意なんだが、弾持ちは誰相手でもしんどいわ
唯一エドくらいかいけるのは、あれを弾と呼んでいいのか分からんが
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6大Kの持続当ては結構使ってるな
あとグラ潰し
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>>181
それ起き攻めの話?立ち回りじゃコパ置かれるだけで潰れるから多分起き攻めだと思うが
正直それなら歩いてハッケイ重ねた方がよくね?と思ってしまうんだよ
ハッケイとは違う使い道が欲しいのよ
そもそもカウンター前提のフレームなんだから、空中判定で投げに勝てるとか
下段無敵で下段スカしながら接近できるとかそういう性能でも良かったんじゃないかと思うのよ、特にあの見た目だし
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6大K持続当ては立ち回りの話だと思うよ
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すまんちょっと自虐しすぎかもな
ただいぶきの梵鐘とかいう頭おかしい技もあるからな・・・それくらいは許されるんじゃないかと思ってるわ
というか基本性能はS1のままで低空百裂弱体化だけでよかったんじゃないかと思う
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>>184
立ち回りで使ってる
追突を先端ガードさせた後とか
ちょい下がって、適当に振るとなんか知らないけど結構当たる
ガードされてもこっち有利取れてる距離の時多いから
分からず暴れる人にコパカウンター中Kスピバ行けたり
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ジャンプ中Kだけはマジでどうにかして欲しいよね
めくりで当てるのが難しい
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ひたすらコパ擦ってるザンギどうしてる?後ろ下がって弾撃ってもいずれは追いつかれるし
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俺も翼扇の使い方わかんね
格下相手にわざと重ねて自ら不利フレ背負いにいく舐めプのときぐらいしか使わん
見た目的にhit4fはch限定でいいと思うが
ガードは微有利か最低でも五分じゃなきゃ対等以上に使う意味ないし
むしろ使ったら舐めプの意思表示技と思ってる
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空投げから翼旋重なるから…
CHで中パンも繋がるから…
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MOV春見てたら通常投げから暴れ潰しで重ねたり、少し下がったと見せかけて相手の前進を叩くってムーブ結構してるな
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すまん、ザンギのコパン連打されるだけで何も勝てなくなっちゃうんだが、みんなどうしてる?
通常技ハッケイ以外ほぼ潰され、下がって気功撃てばライン下がるし見てから飛ばれたら落とせないし
こっちから飛んだらダブラリ、どないせいと・・・
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6大KはS1でも空気みたいな技だったからな
空投げから最速で埋まるだけで対の択も無いし近距離微不利安定の死に技だったし
セットプレイせずにアドリブ重ね択してたし
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S1が強すぎて調整必須だったのは同意なんだけど
さすがに弱体するために弄ったトコが多すぎだよ
こんなん弱体しすぎて収集つかなくなるに決まってるじゃん
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>>193
そういうザンギなら近距離気功拳うてば当たるのでは。
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>>195
ほんとそれな
普通は
Aが強すぎる→じゃあAちょっと落としてみようか
やっぱりまだBが強い→じゃあBも少し調整しよう
ってやってくのが
Aが強すぎる→じゃあAとBとCと、更にDとEも、あとFGH、IKも一緒に落としてみよう
ってなったのが今の春麗
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なんか、こっちが必死こいて昇り鷹爪最速弱百裂とかやって、カウンター限定で繋がってミスったらやばいとかやってるのに
ガイルとか豪鬼がワンボタンでそれやりながらガードされても問題なし通常ヒットでもコンボ
とかやってるとなんだかなぁと思ってしまうわ
しかもあいつら普通に中段も持ってるんだよな・・・
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今の調整なら前の低空を残す
低空を今の調整にするなら他そのままでちょうどよかったんじゃね
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つまんないキャラになったからなあ
強さだけでみれば絶妙調整なんだろうけど
ゲームなのに使っててまるで楽しくないのがね
s2で使用人気がビリ5位に大転落するのもわかる
このキャラ面白いとこも気持ち良くなれるところもないもの
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春好きだから使ってたけど今回は無理だわ
俺がプロで春使いで売ってるなら嫌々義務感でやるかもという感じ
ゲームやってるのに嫌な仕事やらされてる気分になるキャラ
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気功と牽制でさんざん相手困らせてスピバとEX百裂で画面端運んで、発勁でえい!えい!ってさんざん困らせたあと
バレッバレの飛びを空投げや空対空中パン百裂脚!で鳥かごしてる瞬間は楽しいが
中パンVトリ刺さってまくられるのマジウケルー
あと牽制が機能しない相手まじきちぃ
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翼旋の使い道あったわ
中央端問わず大足クラカンから前ステ屈コパ翼旋ハッケイで裏周りハッケイ持続重ねできるわ、通常ヒットでも小足繋がる
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しかしリュウがキツい
こっちの追突の少し外くらいで波動連発されるとマジでエスパー飛びか当てて不利な猫パンぶっぱなすしかないな
いっそひたすら撃ち合いしてゲージためてCAちらつかせながらあえて使わないで近づく方が良い気がしてきたわ
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かりん戦みんなどうしてる?適当に技ぶんぶん置かれてるだけでなにもできないんだけど・・・
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エドの考えた奴ばかじゃねーの
飛び道具のフェイントなんてつけるなよクソが
きっちり打ち切らせろ
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>>206
良いこと教えよう、弾撃とうが撃たなかろうが見てから猫パン置いてみ
エドの主力技は大体6Fからだからちょっとやそっとの不利背負ったくらいじゃ痛い確定はもらわない
連射機かめっちゃ上手い人でコパフリッカーが限界、CAあったらそこからCAも入るから注意だが
とエドと両方使ってて学んだこと
自分からは絶対飛んじゃいかん、マジで上見て無くても落とせるレベルだから
大K(ソバット)ガードしたら-4あるからできれば中攻撃入れたい、ガードされてもいいからとりあえずで出す
リバサでEXアッパーしてくるような勇者には小技を重ねる、ハッケイは持続重ねてもガード間に合わない
弱P、中P、屈弱P、小足ならリバサにきっちり重ねてもガード間に合う
ナックルの後は地味にこっちが2F有利なので落ち着いて対処、EXアッパーのぶっぱポイントなので注意
垂直とかローリスクで良さげ、負けても小技だし
固めの中足とかからスパークやショットにキャンセルしてきても、どちらもガードでそれぞれ3Fと4Fこちらが有利
ライジング(蹴り上げ)とEXアッパーの隙はどちらもクラカン対応なのできっちり
固めや崩しじゃなく立ち回りでキャノン(大玉)出されたらいっそ後ろに下がって壁蹴ってしまうと比較的ローリスクな気がする
ダメージは食らうが非常に安く済む
とりあえず対策並べてみた
これだけ書いても正直両方使っててエドの方が強いと感じてしまうレベルの春麗
なんだろう、火力かな、リーチの長さも判定の弱さが目立ってあんまり特徴感じないんだよな
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でも最近のエドって中足フリッカーとかみんなやってこない?
ダイヤ以上のエドメインはまだ少ないけど
ウルプラレベルでも結構みんな必須スキルみたいな感じで使ってくるけど。
猫パン対策は最初は自分もやってたけど、
何回かやるとフェイント置き技みたいな感じで潰されちゃう。
なんやかんやで大人しくこちらも気功で消すのがいいのかと俺は思ってる。
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コマンドの弾なら撃ち負けることはないんだけど、タメの弾だとかなりキツいよ(ガイル除く
基本通りガードしながら近づくのが良いと思う
リュウとかと違って近づいたらそうそう撃てなくなるから、春の大K先端はクラカンもあるし
ある程度近づくとエド側は大K先端でクラカン狙いにくるのと、前ステで距離つめて投げとか
ただ大Kド先端だとクラカンしても実はCAVトリ除けば何も繋がらない、コパ一発で終わる
中足の距離ならもう少し離れたほうがいいかな、中足ド先端だとアッパーもフリッカーも届かない
めり込ませてフリッカー漏れさせれば-3だから小足EX百裂でターン取れる
フリッカー100%成功する人には会ったことないが、CAないなら食らっても安いし何も起こらないから強気に行っていいと思う
おかしいよな、こっちの方がリーチ長いはずなのに悉く打ち負けるんだもんな・・・リュウ然りネカリ然りかりん然り
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投げシケに見てからしゃがみ強パンチってやってる人います?
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また、スト5やりたくなってきたな。
早くシーズン1の仕様に戻してくれよカプコンさん
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春だけ小技対空表裏択→起攻セットプレイ〆ゲームの本線から脱線したからなあ
カプコンは春をそーゆーゲームじゃねえからこれと思ってたみたいでS2をこうしたんだろうけど
S1春はどうみてもそーゆーゲームでしたわ。
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>>212
でも低空百裂除いたらその小技対空からの表裏がダメージソースだったんだよな
低空弱体化、表裏削除、というか小技の判定までもぎとっていく
小技対空ウザいじゃなく、春のメイン対空だったんだよ、あと天空しかないじゃん
小技弱体化しても屈大Pとか昇竜とかあるキャラと同じに考えるなっていう話よな
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CFNのライバルサーチで3日以内にプレイしてる
5500〜9999の日本国旗メイン春麗を数えたら
だいたい50人にやや届かないくらい。そのうちプラチナは15人程度。
このあたりの区分が全体の中でもアクティブユーザー人口が
分厚いと思うんだが、少なすぎてビビったね。
ここからさらに春麗使い減ったらどうなるんだろうか・・・。
>>210
見てからは基本無理。屈強Pはグラ潰しでやるんだから読みだね。
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普通にキツイのもあるが使ってて爽快感がないのが不人気を加速してるよ
テクいこと練習して色々つなげてもダメ見てげんなりするだけだし
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>>215
これはあるわ
判定弱いながらもちくちく刺して、持続意識したり単発カウンター確認からちびちびダメージとって
それを適当ワンコンボで引っくり返されたりで萎えることが多いわ
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>>216
女キャラが良ければいぶき、男ならバイソンやっとけば爽快感はあるしね。
対空からコンボ4セット入れてほぼ勝ちみたいな戦い方で初心者狩勤しんでいた春麗ユーザーはほんと絶滅したね。。。
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>>217
s1の主軸はそれだったもんな
後は低空混ぜるだけで精度甘くてもそれっぽさも出せたし
昇りカカト(J中kの判定)と低空は残すべきだったかもね
まだ爽快感は残せたかもしれん
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>>214
プラチナ以上でランクマやっててもたまーに同キャラとあたると
びっくりするくらい春麗はいない
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5弱を上げろっ言われたら間違いなく春麗入るくらい弱いな
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使わないと弱さ分からないから認知度低いけどね
「春?まだイケんだろー?」ハナホジーが多数派だと思うよ
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コーリンの弱パラベラム初見したときに
それはチュンリーがやる技だろw
とあったま来てそれ以来このクソゲーやってないwww
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ダウンしないしダメージ低いのに
4回〜もガードするから反撃簡単フルコンボ
なのに連打暴発
やったー!
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このスレにファン戦得意な人いますか?
中距離でぺしぺし殴られてイラついて殴り返そうとしたところに、
両鞭打でバリヤーしてきてずっと相手のターンになってしまう。
両鞭打もリーチ短いので踏み込んで攻撃できるのも知ってるけど
調べたんだけど、そういう時に限って大足を喰らったりしてイライラMAX。
潜伏臥もガードすると相手有利とかめちゃくちゃ強技に見えてしまうww
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>>224ファン戦はex氣功拳が相性いいかと思います。
設置技を潰してくれるので重宝してます。
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かりんの大Kとかラシードしゃがみ大Pとかみると
春の大Pはなんで、、と思ってしまう
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個人的に3強以外だとラシードダルシムベガキャミィあたりがきつい
ラシードはまじで終わってる感じがする
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ファン使いですが二死球にはex気功拳で両鞭打には大kされたらかなりいやですよ
あと伏せk派生はガードする距離にもよりますがバクステかバックjがおススメとおもいます
バクステは多様しすぎると大pでお仕置きされるのでリバサ行動の割り振りが大切ですよ
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>>224
ファン戦はイラ付かないでファンの牽制の一歩外を意識
あと追突拳とファンの立ち中Pは発生一緒なので
ファンが中Pを何度も振るタイプだったらガード後に追突してやると意外に効く
自分から飛ぶのはご法度、逆にファンの飛びはほぼ何でも弱Kで落ちる
もっとファンがオプション無しに飛んで来るのってほぼないんであんま意味のある話でもないけど
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眉毛濃すぎるから剃る→片方が短くバランス悪いかr(ry→眉無し
S2春麗の出来上がり
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やっぱり糞プレイする人はかたっぱしからBL突っ込むのが一番良いのかも知れない、精神衛生上
じゃないとこのキャラマジで無理
弱昇竜スカり見て大K振ったら二発目の昇竜食らってた時は頭おかしいのかと思ったわ
スカりの硬直長くしろマジで
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MOVがベロレンとログ倒してtop8ウィナーズか
プロが結果出してくれると頑張ろうという気になるな
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他の人がBLに入れてるせいかBL使ってない俺に切断始め変なプレイする相手とマッチング率増えた気がする
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MOVよかったねー ログバイソン戦とか対策見れて面白かったわ
MOVは翼旋脚の使い方が抜群に上手いと思う
俺が使っても小技に引っかかって潰されて状況悪くするだけだわ。あの差はなんだろ
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見た感じ特に小技抑制させたりという動きも特になかったように感じるんだよなぁ
俺らにはわからないだけで意識の外なのかな、ここは暴れるポイントじゃない・・・翼旋だと!?みたいな
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MOVって春でTOP8まで行ったの? いぶきじゃなくて?
ついに春使いの希望が出て来たか・・・。
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MOVはシーズン1から春麗使いの中でも最強格って評判だったな
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movにこれ以上勝ってほしくないな、また弱体されたらマジキツい
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むしろモチベになるから春麗の強い姿もっと見せて欲しいわ
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MOVが勝ったからって春麗強いとはならないでしょ
ゲームちゃんとやってる人ならわかるはず
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春麗が強いとなるというより、「なんだ、春麗ってイケるじゃん」と思われるのはアレよね
やってる人からすれば、あれが高等なテクと分の悪い読みを勝ち続けてやっと勝てたとわかるけど
今の春麗であそこまで善戦できるMOVが、いずれキャラ差がなくなった時が楽しみ
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カプがどういう判断下すかだな
結果だけ見て春麗イケてるじゃんって思うんならもう救いようがない
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最速でどっちの試合もガン処理されたから大丈夫みたいだね
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>>243
その言い方はないだろ
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天空脚の発生早くならんかな
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幼稚園調整だから、結果しか見てない。何だチュンリーまだ行けんじゃんになりそう。
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movってひろゆきに似てるよね
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りゅちぇるにも
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チュンリーって強いですよね。
それって、あなたの感想ですよね
byひろゆき
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MOVスマッグ戦やばいな
俺なら叫んどるわ
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まあスマッグも読みがよかった
攻めてるときにEXスピバちゃんとガードしてたり
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ボン対ベレロンもあの内容でナッシュ有利とか言っちゃいそうなレベルだよなスト5開発って
ヲシゲはギルティだけやってろよ
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ザンギは頭で弾消せるんだからVトリ中限定じゃなく通常ハッケイで弾消せるようにしてくれよ
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春使ったことがある側からするとやっぱmovはがんばったと認めたくなるね
正直もうこのキャラ負債だからさっさと損切りしてキャラ変えろよと思ってたし
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使ったことない層からも頑張ったと言われるレベルだろ
スマッグバイソン戦なんか理不尽すぎてさすがに同情したわ
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コパ3Fに戻してコア4F、ジャンプ中Kのめくりと下方向へ判定拡大、Vトリガーの時間を戻す
これくらいやってくれたら文句無いけど贅沢すぎなのかな
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弱Kからの択は弱くするのわかるけど発生は4fに戻してほしいな
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コパ弱くなってコパからのコンボもダメージ下がってるからな。ジャンプ中Kとかジャンプの性能低いから判定くらいは強くてもいいと思うけどな
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S1春麗でゴールドくらいで勝てなくなってスト5自体やらなくなってたんだけど3ヶ月前から復帰してウルプラまで来たけど普通にいけると思うんだが
少なくとも脳死低空百烈してたころよりは今の方が俺は強いわ
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今のほうが強いは絶対ないわ
低空百裂以外の弱体化点が多すぎるのに、どんだけエアプだよ
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普通にいけると思うんならそのまま使ってくれればいいのよ
人手不足だし助かります
まぁ釣りかただの煽りだとは思うが
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低空が騒がれてたけどS1の強さは基本技性能の異常さだったからな
メス入れたのは正しいけどやりすぎて中堅以下まで下がったのがいけなかったね
格ゲのメインキャラでこれやられるとキャラ変えか引退の2択しかないからな
-
チュンリーが弱体化した理由
年齢!!
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>>262
それボンちゃんも言ってたね
大会で活躍したキャラを強く弱くして、活躍してないキャラを強くするのはわかるけど
強い部分は面白い部分だから、面白くなくされたら誰もそのキャラ使いたくなくなるよって
低空が面白いかどうかはそれぞれだが、春麗の魅力ってリーチとスピードを生かした地上戦だと思ってたし
そこを弱体化されたらそりゃあな・・・
もうコマンドで天翔脚つけろや、昇竜仕様で
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トリガー関係の近距離コンボが面白くなったから
そんなに悪い調整ではないと思ってる。
ただ、新キャラのトリガー逆転要素が強すぎて、
逆転要素が無いコンボ用トリガーで頑張れって感じなのが調整が雑だなとは思う。
気功拳が当たらないとトリガー移行できないのもおかしいかな。
豪鬼みたいにヒット関係なくトリガー移行できるキャラもいんのに。
-
豪鬼なんて昇竜をVトリでキャンセルしてくるやん、ケンもだが
なんであいつらだけセビキャンついてんだよ
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豪鬼昇竜Vトリは春麗有利だからこっちのチャンスでもあるよ。
ただ、当たった時のリターンがでかいからそれでもパナしてくるんだけどね。
-
有利じゃなくて確定じゃね
-
フルコン確定
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初歩的な質問で申し訳ないのですがEX百烈後の重ねは画面中央、画面端でどうやっているか教えていただけませんか?
あとスピバのあとは前ステ2回でその場に+2、後ろ受け身に+7って認識であってますでしょうか?
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教師コスの上着の部分を取る状態の隠しコマンド?ご存知の方教えていたたげませんか?
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見てて参考にもなるし動きにやり込みが見えるから本当にMOVさんには頑張って結果出して欲しいけど
同じ丸い万能系ならラシードやり込んだほうが結果出せるような気しかしないわ
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弱だけ空中百裂変な高度制限あるのなんかやだわ
これなんのためにあるんだ
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すごい初歩的な質問ですまん、コーリン戦経験薄いし持ってないから調べられないんだが
コーリンの当身しながら突進してくる技?Vスキルで合ってるかな?
あれガードで-7らしいんだけど、擦っても3Fの小足が入らないんだけど、なんでだろう
-
リーチ
下手したらVスキルガードしてコアシ出したら届かずスカにコーリンの立ちコア刺される
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>>275
なるほど、届いてなかったんですね・・・納得しました
ありがとうございます、アーマー付きでヒットしてたらコンボで確定ないってズルい・・・
-
>270
有利フレは小中スピバ、EX百裂で+32なので合ってる
端限定で前ステ(15フレ)+小足(12フレ)+発勁発生7フレ、持続5フレなので両対応になるってだけ
>276
小足する意味はないとおも
ド先端でない限り中足確定するから画面見て覚えたほうがいいかも あとは追突拳
どうしてもウゼェ押し戻してぇ!って思うならEX百裂しちゃえばいい 距離に関係なく確定するから
-
>>277
EX百裂は盲点でした、リバサで出せますしゲージ状況みてやってみようと思います!
ありがとうございます!
-
>>277
ありがとうございます
あとEX百烈後の重ねはどうされてますか?
有利+31なので前ステ2回で+1だから小足重ねが無難でしょうか?
-
滅多にないことだけど、相手画面端で大足クラカンさせたら前ステコパだったか立コパだかからVスキル
着地間際に鷹爪でしゃがみにも三段めくり中段連続ヒットさせられるね
途中でしゃがんだらダウン
三段目までガードされたら何故か表に落ちる?みたい?ダミー相手だから対人だと分からんが
大足じゃなくハッケイクラカンとかから再現できたら面白そうなんだが・・・
-
え、EX百裂も+32じゃないの?
いまトレモでやったら立ち中パンでもリュウの3f小パンにカウンターになったから合ってると思うんだけど
-
S1の初期にEX百裂後1F動けないバグで通常受身が+31になって
たしか前ステ6大Kが両対応になってたはずバグですぐ修正されたけど
更新してないフレームサイトにはそのまま残ってるのかも
フレームサイトにEXスピバも通常受身+21後受身+26ってなってるけど
実際は弱体化されて通常受身+17後受身+22になってると思うので気をつけて下さい
-
S2調整からこれだけ時間あっても埋まるセットプレイテンプレ化してないか…
-
コンボすら全部自分で調べないとわからない状況
ブログ全盛期のほうが情報はまとまってたなー
-
コンボは文字で見るより動画見た方が分かりやすいし、
セットプレイなんて一部状況の受け身両対応以外は
人によって違うからテンプレ化するようなものでもないような。
その意味ではリプレイサーチ・ライバルサーチ使うのが本当に便利だよ。
自分より1〜2上のリーグの人の動きをまねるのが効率良い。
-
豪鬼の強P>強Pの反確
2強P>弱百烈のあと2弱Pだと届かなくて
立ち弱Pにしないとなんだな
至る所がいちいち難しいw
-
立キャンセルスピバにもうちょい恩恵あってもいいよなあ
テクニカルなだけでそれつかって他キャラの並の連続技レベルなのが萎える
-
相手に「おっ!こいつ『上手い』」って思わせることができます
強いとは思われません
-
Vトリ中の中P2強P遅らせキャンセル弱百烈
難しいけど上手いって思ってくれる人少なそう
-
無理やりフレームや判定弱体してるから
独特な癖持ちの上級者以外お断りキャラになったね
もともとスト5はモーションの見た目と判定が違う感じの技多いけど
-
中央でトリガー大Kクラカンのノーゲージ最大教えてください…
-
ダッシュ上りジャンプカカトx3→大パンチ
のダメージ324 スタン414
じゃないの
むずいからダッシュ中パン→しゃがみ大パン1段目→大百裂にしてるけど
-
>>292
ありがとう
カカトコンボ一回も出来なかった
-
中Pしゃが大PってVトリ中じゃなくても繋がるのは知らなかった
持続当てかなんかになるのかね
-
すまんトリガー大Kクラカンて書いてあったわ
-
スレの流れが止まってる・・・。
新キャラのトリガー壊れ性能がヤダ、
ダイヤ以降のLP上げが苦痛、
コスチュームがかわいくない。
色々理由はあるんだろうけど、
ここまでスレが止まってるの春スレぐらいじゃないのw
-
連打の回数が増えただけで半年以上経った状態ではしょうがない
ボンやハイタニが、対策を知らない相手だけには出せる奇襲キャラ扱いしてたがホントその通り
春に時間かけるだけ無駄。当たる前に消えてるんだから
ただ、コスチュームだけはかわいいと思う。最近は学生ずっと使ってる
-
コスは文句言っちゃいかんくらい優遇されてるしょ
性能がつまらんのがいかん
-
弱キャラってこのスレでは言われてるけど
上位リーグでやってる人ってそんなに少ないのかな。
どのラインから上級者なのかは人によって違うんだろうけど、
コーリンとかジュリよりはマシなような気もするが。
-
弱くはねぇんだけど
上位陣のやってることに対してのリターンと見比べると、どうしてもアホくさくなるキャラではある
-
あの強キャラ厨のGO1とMOV使ってる時点でキャラパワーは感じてるんだと思うよ
俺には全く感じられないけど
-
最強キャラ厨のトキドは見向きもしないがな
-
今のときどさんは豪鬼マニアなだけで最強キャラ厨じゃなくなってると思うんですが
-
>>299
コーリンやジュリよりマシって下から片手で数えて何番目かって差でしかないんじゃない
プロどころかしたらばでさえ「春のコレどうすればいいの」なんて話題どこにも上がらないでしょ
つまりそういうこと
-
大雑把でも勝てるキャラではないからね
立ち回り丁寧にかつ繊細にゲームメイクしないと春はムリだわ
しかも
コンボも色々繊細さ要求されるし結構めんどいといえばめんどい
-
まるで春がコーリンやジュリよりイケるとでも言わんばかりの流れに草
-
>>306
コーリンとジュリの間にも格差があるが、その二キャラと比べたら春麗は大分マシだろう
春麗最弱とでも言いたいのかな?
-
MOVってウル4でいぶきとベガ使ってたけどあれ強キャラなの?
-
強い、普通、弱いで分けたら弱いだろ
大分マシとか微妙な表現いらんから
-
>>306
マシな気がするがってレスが一個あるだけで誰もそんなこと言ってない定期
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>>306
コーリンはともかくジュリよりはマシだろ
-
ただ、春麗で1万試合やってもダイヤにいけない
もしかするとプラチナにいけない人もいるかもしれないけど
それはキャラランクよりもシステム理解度の問題かな
プロゲーマーがやってる解説動画みたいなのって
初心者か上級者向けしかないから
中間地点で苦しんでる人はいつまでも救われないんだよな
-
妙に高レベルなのにスパダイの春麗って大体我慢できずにEXスピバぱなしてる印象だな
-
スパダイじゃないスパプラか
-
http://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
5以上が唯一ないキャラ!
-
ワーストベガはわかるが、その次がファンってどういうこっちゃ
会う率低いからわからん殺しされてるってことか
てか今から春使おうなんて層そんないない中でこんだけ数字落ちるってどういうことやねん
-
こんなダイアなんの参考にもならん
これ見て勝率低い!弱キャラ!とか喜んでるなら情けない
-
ゴールドのクソザコだけどS1からファンは苦手
-
キャラ使用率がワースト4位でダイヤグラムもワースト2位て
ベガ4.2 ファン4.2 ダルシム4.3 ユリアン4.3 バイソン4.4 いぶき4.4 バルログ4.4
4.5以下こんなにいるのがすごいね
バイソンいぶきはわかるけどベガファンダルシムがここまで低いのは
春麗の強みが生かせない組み合わせなんだろうな
-
まぁ地上戦強かったら別に文句ないんだけどな
強くない上にリターン少ないからダイヤ低いのは当然では
-
s1での罪が重すぎたからね
まだまだ禊ぎは終わらないということ
-
MOV以外でメインに据えてるプロ絶滅したんじゃない?
-
MOVだけ別格
-
ボンちゃん戦見たけど、起き攻めは受け身確認してからやってんのか。
俺は一切練習したことがないけど、やっぱ練習した方がいいのかな。
密着して前強Kで起き攻めするのはよくわからんかったけど、
ボンちゃんはバクステやバックJ回避を入れてくるって
プロ相手の読み?
-
sakoさんも春麗は実はあるとか言ってるくらいだしお前らが雑魚なだけよね
上位はないにしても中堅以上はある
水派も春麗はまだいけるって言ってるし
-
でもおまえらは人が強いだけキャラ自身は弱いって言って一生自虐するもんなwww
-
実はあるってそれいつの発言?
-
大会でキャラ被せとして使うなら全然あり
ただし春自体がスト5屈指のコマテクと使い込みが必要なキャラなので、
メインで使い込まないとそこまでの域に達することができない
大会ならともかく熱帯ではサブキャラなんて何の意味もないので、
つまり、このキャラはない
-
sakoはこのまえMOVと長期戦やってフルボッコにされたからな。MOVの春麗を基準に評価してる
-
歴見たけど良い勝負だったな
-
しかしボンちゃんもそうだけどあの調整で投げなかっただけあるわ
俺は今更春以外使えないから変えてないだけだけど
-
MOVは被せでもなんでもなくメインで使ってるんだけどwww
頭大丈夫?w
-
movが被せ野郎なんて誰も書いてなくない?
-
被せ以外はないって書いてるけど盲文か?
-
盲文w
-
頭大丈夫が自分にブーメランで返ってきたね
-
被せとして使うんじゃなくてメインで、しかも一本であそこまで勝ち抜くMOVをみんな褒めてるのであって、春使いを煽りにくるあたり夏休みなんだなぁと思う
-
EX百烈って密着で当てたら前ステ2回で重ならないとかありますか?
そもそも最速前ステ2回ができてるか怪しいのでコツとかありますか?
-
ラシード戦クソゲーすぎ笑えない
ぶんぶんするだけで強くて何か当たったら端でVトリも格差とか
ネモも言ってたが、やはり春と極端に相性悪いキャラには対の選択肢作らないときついんだな
-
所詮TOP8じゃ通用しないキャラよ
-
ラシードがいつものようにぶんぶんぶんぶんぶんぶんやってるだけできついな
MOVはいろいろ手を変えてたけど結局普通に押し切られた感
-
MOVラシードは相当きついってだいぶ前から言ってたからめちゃくちゃ対策してたね
まじですごかったわ
-
見るからに火力負けしてるからな
ゲージ使っても大して減らないという
-
解説にネモ氏がいたのはよかった。
解説が無ければEX百列グラやってるの気付かなかったな。
ときども百鬼グラやってるみたいだけど、
それだとスピバグラ無くす意味があったのかは疑問だな。
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早くシーズン1仕様にもどしてくれよ。
低空はいいからさ。
-
低空も一応コマンドは難しいほうだからな
-
入力受付のタイミングの難易度だからなあ
安定させるのはかなりキツイ部類だと思う
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ex百烈グラの入力方法ってどうやってやるんですかね?
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かっ飛んで状況悪くなったまま捲られるって割とあったしな
強い技なのに春使いもほかキャラ使いも総意で「こんな技いらない」って言われる珍しい技
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普通に236小K中K同時押しずらし押し小Pじゃないの?
K三つ同時押しボタン作るとやりやすい
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立ち回り強いから浮かせて対空しろって言われたけど
ふつうに競り負ける(;^ω^)
-
ノーマルロックマンでボスと戦ってる感じだな
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春麗の対空ってもうスト5の中では頼りない部類だよね
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EVOでMOVが使ってたドレスのコスチューム、あれ使いたいけどどうやったら使えるの?
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>>354
タイムマシンを開発して1年前に戻れば買えるよ
今のところコスチュームは期間限定発売のスタイルを崩してないね
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>>355
維持してる限りこれから先の期間限定が生きるからな
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>>350
ありがとうございます。
トレモしてみます。
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LP2000のチュンリー使いです。
中足、屈中足を振り回すユリアンがきついです。大パンもでがかりで潰されてしまいます。気功を飛び覚悟で打つしかないのでしょうか?
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低体力低火力、投げ激狭い、ふんわりジャンプの春麗使うより、道着でも使った方が簡単だし精神衛生上も良いと思う
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>>358
相手の置き技には発勁が有効ですよ。
リーチはないけど判定も強いので
何度か当てると相手も中k置き辛くなると思います。
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>>325
じゃあお前使えよな
-
>>358
弾を撃つなとは言わないけど、
後半戦では気絶させて勝ちたい相手だから早い展開で殴り合う
ことを意識した方がいいよ。
後半はエイジスのせいでめちゃくちゃ厳しくなるから、
理想の展開は最後まで攻めきって勝つこと。
終盤戦でやってくるリバサエイジスか、通常技からの1発目エイジスの読み合いを
きちんとつめることだね。
2発目以降のエイジスはそこまできつくない。
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>>360
発勁は盲点でした。基本大Pと前中P同上等のリーチの長い技でコツコツ削ってたもので、、相手の技に合わせて発勁も意識してみます!
>>362
ユリアン戦の具体的な解答ありがとうございます!いつも、エイジスからまくられるんですよね泣
本アドバイスを実行するためにもどうにかEx百裂orスピバを当てて春ペースに持ち込んで押しきることを意識します。←ここも、大きな課題ですね
お二方、解答感謝致します!
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やっぱ覇山も天昇もないのはシリーズ使ってきた者としては物足りないわ
なんで春麗だけ象徴ともいえるような技削除したんだ
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セービングが無いからハザン削除は当然
ハザンもどきはジュリが持ってるけど弱いよ
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だって上段だしコア繋がらんじゃん
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ジャングラ削除後に話題になってるバクステグラ練習してるんですけど
これ実戦で安定している人いますか?打撃重ねと投げ両対応のタイミングが滅茶苦茶難しい
でも春麗はバクステ後の距離からダメージ狙いにくいから
重要性低いのかな〜と悩み中
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普通に春麗ポテンシャルあるわ
スパダイ行けた
ちなみにS2初期にいぶきにキャラ変えしたけどスパプラが限界だった
結局春麗に戻したら結構勝てるようになったわ
やっぱキャラ差よりもやり込みだわ
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おめでとー
俺の人間性能だとダイヤで限界を感じたからやり込むのやめたわ
プラチナバイソンとかにコロッとやられるし
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可能性を求めアビゲイルを延々と弄ってたが、その後元の春使うと身体が軽い軽い
ちょっとした重力修行だわ
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俺と同じ人がいる
やっぱ春って使いやすくて楽しいわってなる
それで勝ててるかってのは別の問題だけど、でも楽しいしいいかなって思う
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やりごたえあるし結局春に戻ってしまうんだな
最近別に勝てなくても自分なりにナイスファイト出来ればいいやって思ってきたわ
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大貫じゃないとこのキャラの性能を100%引き出せない
はよ復活してくれ
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しゃがみのアビゲイルに立ち中Pすると
ヒット時の火花がアビゲイルの体に埋もれて見えないだけどw
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LP4000付近の者ですが
みなさん対アビゲイルで対空はどうされてますか?
立ち小k はJ大Kに潰されるし、天空は間に合わない事も潰される場合もあり、バッタされるだけでリターン負けしている現状です。
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エロすぎるチュンリーコスプレあったわ
http://ur2.link/Fe4a
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大貫とか強かった時代でも
イノシシでブヒってて結果出せなかった2流プロじゃん
挙句の果に戦えないキャラ認定(クソゲー)
して消えた
圧倒的に才能と実力のある諦めなかったMOVが必死に練習してる横で
あいつが横にいたら、どう言う顔するんだろうなw
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>>375
落ちないというより、対空のタイミングが遅い。
ジャンプの頂点あたりで弱K出せば
ちょっと早いかな〜と思っても普通に勝つ。
アビゲイルは浮く技多いから判断めんどくさいけどね。
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>>377
何も知らないみたいだけどmovって大貫より先に諦めて後で戻ってきただけじゃん
他のキャラ使いで出戻りした奴は大体裏切り者扱いされてるのに、春使いだけプロの中で最後まで粘ってた大貫が叩かれてるの笑う
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まあヌキさんはツイてなかったとしか…
S2春を使い続けたMOVは評価すべきだと思うが
日本人プロで上手に春を使ったのはsakoさんだろうね
S1春の美味しい所だけをピンポイントで頂いたと思うw
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MOV は春麗無理かもしれない→やっぱり続けます
であって諦めてないぞ
むしろ春麗に固執する老害扱いされてた
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貫ならいけた
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どこでMOVが老害扱いされてたんだよ むしろ応援されてたわ
妄想で気持ち悪いこと言うなよ
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弱い春に固執するより豪鬼とか練習するのに時間割いた方がよいのに。
-
特定のプレイヤーがどうのこうのよりも
ダイヤ帯以上のプレイしてる人が減少している方が問題だと思うけどね
LPは常にインフレしてるから黙ってても上のリーグ人口は増えるはずなんだ
でもCFNで直近にプレイしている人で検索すると
上の方で話題になったコーリンやジュリより少ない
つまり辞めてる人が多いってことだね
悲しいけど
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ゲーム性がシンプルになってるから
メインキャラ弱体化喰らったらプレイスキル貯金に固執しないで
さっさとキャラ変えする方がよさそうだしね。
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MOVも大貫もやってること変わんないから勝てなかった
これめっちゃ否定するやついると思うけど
実際少し頑張ったとこでキャラの限界見えてるだけに同じキャラ使って優勝という結果残さない限りやってること一緒で
ふかしかふかしじゃないかくらいの違いしか無いんだよ
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ヌキ氏については少なくともウルダイまでいってるんだから
未だにそれ未満のプレイヤーが大多数の現状の方が悲惨じゃないかな
嘆いてる人の中には
春麗で何千試合もやって未だにゴールドやプラチナとかの人が多そうだけど
そういう場合は、キャラ性能云々いうよりも試合の進め方を変えたが建設的だよ
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今の春麗だったらオオヌキはプラチナくらいだよ
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さすがにそれは舐めすぎ
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S2でもランクマ30連勝ぐらいしてたでしょ
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スピバから後ろ受け身に対する起き攻めってどうしてますか?
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画面中央の弱・中スピバの話?
相手が後ろ受け身する確信がある、もしくは見分けられるなら
前ステ2回から密着有利F取るよ
読みを入れるなら、後ろに行っている時点で
画面端が迫ってでもダメージを少なくしたい心理があるから
相手が防御的に動く傾向が多いと思う
どの技で攻めるかは相手キャラによって違うよね
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そうです中央からの話です
重ねるなら発勁ですかね?
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あと質問ばかりで申し訳ないんですが水派さんは中スピバ前ステ2回から起き攻めで大Kと前大Kを使ってたんですがどういう使い分けなのか分かる方いらっしゃいますか?
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>>394
ハッケイするのはいいけど、相手のLPとキャラに合わせて
読み合いするのが鉄則
例えばいぶき使いは信じられないほど通常受け身から
立ちコパ擦るけど、トリガー溜まったいぶきに
ステップ2回からハッケイ出したら春麗死亡だよね
それと後ろ受け身にハッケイ重ねた後ガードで2F有利だけど
それなりに距離が離れての2F有利はそこまで強くないね
ガードさせる前提なら屈コパの方がいいね
>>395
有利Fから遠強K出すのはクラカンのグラ潰しとバクステ狩り狙い
としか思えないけど
前強Kは自分はほとんどやらないので上手く説明はできない
途中空判定とバクステ追えるのはメリットだろうね
ただ、通常受け身からの擦りは普通に地上判定で喰らう
いぶき使いにはその人もやらないと思うよ
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アビゲイルへの対空ってどうしてる?
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初心者です
エドの密着固めどう対処すればいいですか?
動きが速すぎて無敵技も無いので対処の仕方がわかりません
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初心者なら簡単で強い豪鬼使った方が良いのでは?
春麗練習したところで報われないぞ
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>>398
エドは画面端以外は特別固めが強いわけじゃない
しゃがみガードするか後ろへ逃げる
画面端で一生投げられるならEXスピバが春麗の無敵技なのでパナしてください
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>>399
サードでも春麗使ってて、立ち回り分かりやすいし、キャラが好きなので………
豪鬼はHP少ないから選びませんでした
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いつまでたっても春麗の前ステ×2からの重ねがうまくいかないんですがコツありますか?
特に2P側ができてないです
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>>401
春麗スレだし、好きでずっと使ってる人はいくらでもいるからアホに構わなくて大丈夫だぞ
がんばれ
-
チュンリーにワイセツ行為したら
どうなりますか?
-
くれぐれも夏休みの小学生には触らないように
-
>>402
受け身を確認してからのアドリブでの重ねのこと?
基本的に安定はしないよ
1P2Pは関係ないかと思われる
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>>406
そもそも受け身確認とかそういうレベルじゃなくて通常受け身3F暴れにトレモで重ねる練習してるんですけど全然成功しないって感じです
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ステップから何の技出しているのかの状況が分からないので何とも言えないけど
間に合うはずの技が間に合わないなら前ステや技出しが遅いだけ
技ボタン押すのが遅いのは考えにくいから前ステが遅いだけなんだと思う
トレモで春麗の動きを見てどこかでカクカクしてるならそこで
前ステが遅れてるってこと
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鷹爪百烈のコツってある?
まじでできなくて困ってる
無くてもいいならいいんだけどやっぱ必須だよね?
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必須ってほどではないかと
狙える場面は限られてるわ失敗したら即ピンチだわ
成功しても通常ヒットなら繋がらないから密着不利になるわ
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春麗を扱えるのは大貫だけ
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キャミィ戦ってどうしてる?
上からこられるだけできついんだが
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ジャンプ防止の立ち大K(やりすぎるとしゃがみ大Pとかに負ける)
上はガン見して小Kで落とす 天空脚とかで欲張ろうとしない
キャミィのゲージ見てEXスト来そうなら警戒
Vトリストライクは落とすの絶対無理なので逆らわないでガンガード
(空対空しようとしても反応ちょっと遅れるとジャンプ移行に刺さって地上食らいで大惨事)
固めにはたまに無敵で割り込んで怯ませといて小足暴れとかも混ぜる
リード取れたらしゃがんでEXスピバ待ちでいいのかもしんない
上を通したら負けるし、上ばっかり見ててダッシュ投げとか食らっても負けるし
つーか上を見てても落とせないことが多々あるし
あとは噛み合うか噛み合わないかって感じ
いちおう地上戦ではこっちに分がある…のか…?
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>>412
キャミィはゲージ依存のキャラだから
そこをうまく利用して戦略を立てられればって感じかな
例えばキャミィがEXノーゲージ中はガンガン攻めつつ
相手にVゲージが溜まったらVリバ狩りを狙うとか
逆に一回Vリバ使われた後は、もうVリバ使う可能性少ないから
昇竜パナしを警戒するとか
春麗にEXゲージが無いとEXストライクから裏表露骨に
ねらう可能性が高いかもとか
はつめとふ〜どの動画見たらキャミィのゲージの
使いどころとかが分かり易かったかな
-
キャミィのVリバ狩りってみんなどうやってる?
あとストライクって弱Kで落ちるのか?
-
端投げの気功重ねにVリバやってきたら目の前に落ちるからVスキル
あと追突やると変な感じになるからそれですかしてとかかな
キャミィやラシードが相手だと実力差が相当ないと基本勝てない
-
>>415
ララとかだと打撃をVスキルのバックダッシュでキャンセルして
後ろにまわろうとしたキャミィをさらに後ろまわりする動きが出来る
春麗でも距離が少しあれば結構できるよ
キャミィ側はラインの入れ替えが目的だから精神的ダメージは大きいと思うから
俺はたまに狙う
ストライクは相手がどこで出すかによって違うけど
ノーマルなら頭のてっぺんに当てても意味ないし、足元は後ろ歩きにかわされやすい
相手の狙いを推測して使い分けしつつリターンを取りたいところ
-
>>415
ストライクが落ちるのかと言われたら落ちなくはないけど、10回やって9回成功できるくらいの精度がないとリスクリターン合ってないんじゃないかね
-
7月分の公式ダイヤが出て胴着3トリオとアビゲイルにだけ
勝っている衝撃の結果だったが、分析してみるのも面白い
例えば春麗の平均ダイヤグラムは4.8で
キャラ使用率が近いコーリンは5.0だからちょっと負けてる
一方でランキングでの現役日本国旗プレイヤーを数えて比較すると
マスター数はほとんど差は無いとしても
ダイヤ帯で1.5倍プラチナ帯で1.2倍程度コーリンの方が多い
つまり初心者帯では春麗の方が人気あるけど
中級者帯に入るとそこから数が減っていく
このままだといずれ最下位になるかもしれない
-
ファンがいるから最下位はない
なんで古参でヒロイン枠なのに最下位争いしてんのって話ではあるが
-
逆にいえばファンしか残ってない
コスだけは優遇されてるが
-
>>420
>>421
分かりにくくてすまんかった
自分の言った最下位ってのは公式ダイヤグラムのこと
つまり一番負けてるキャラになるかもってことね
ランクマだけでいえば勝率が5割を超えるのはダイヤ以降くらいだろうから
この辺のプレイヤー数が増えなきゃ厳しいねってこと
まあ公式ダイヤなんて無視すりゃいいって見方もあるけど
-
ヌキが辞めて皆辞めた
-
>>422
大丈夫、わかってるぜ
どんどんインフレしてるとはいえこれからダイヤ以降で春使おうって人はいなさそうだし、最下位になったところで驚かないけど
なんか微妙な気分になる気持ちはわかる
-
最上位から最下位
おまえら許すの?
-
許すってかぶっちゃけこれくらいの性能でいいわ
ただジャンプ中Kだけは判定直して欲しいのと、Vトリの持続もうちょっとください
-
今更?
許せなかった人はとっくに辞めるなりキャラ変えしてるっしょ。
ズン2の調整発表の時点で分からなかったの?
プロ連中の「まだイケる、良調整」詐欺に騙されてたの?
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何を持っていけるかは人によって違うしね
単純にポイント上げるだけのゲームとして見れば問題はない
火力不足がきつくても立ち回りで詰ませられる組み合わせはほとんどない
からそれなりに快適
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s1初期はオートCA入れ込みなんてあったキャラですしなぁ
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シーズン3でVスキ覇山蹴追加されるって信じてる
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S1の大貫しか結果出せてないんだよな
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結果も出ず辞めてった
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ヌキが5神だったときのあの強さ知らんやつがいるとは・・
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なんでゴイチはふーどミカにいぶきじゃなくて春でいったんだろうな
MOVもだけどミカには轢き殺されてるシーンしか見たことない気がする
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香港のプレミア大会MOVの試合って配信された?
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なんでこのスレは
いつも某プレイヤーがどうのこうの言い続ける流れになるんだろう?
素直に攻略に関する質問でもしてた方がよくない?
低LPならキャラ調整は全く関係ないわけだし
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自分で使い続けている人が少ないから
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スタンさせてもびっくりするくらい減らないよな
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大会でも1戦目で偵察要員よろしくでボコボコにされて、速攻で強キャラに変えられるのを何度も見ると何とも言えない気持ちになる
春使った事実残せばいぶきでハメ殺してもいいってルールでもあるんだろうか
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クラカン技3FTC技ブンブンで当たったらドンドンドドーンゲームで
春はそーゆーコンセプトじゃないからね、春はテクニカルキャラ(kr
大Pだけは残してあげるから大Pでチクチク刺していきなさい。だもんな。
ダンプキャラ(バイソン、いぶき)に竹やりで対抗しようとしてひき殺される春が多発して
そら絶滅危惧種指定状態まで人口減りますわ(´・ω・`)
-
現行verの最大コンボ等の情報をまとめたサイトってありませんか?探しても見つからなくて
-
>>436
今年入って変わったことは連打の回数が一回増えた(笑)だけ
使う人もプロも含めて減る一方。これ以上何か話題あるならむしろ進んで提起してくれ
まだ春より弱キャラと言われてるが調整されてできること増えたファンやアレク使いの方が使ってて楽しいんじゃないか
-
キャラの動きが増えてなくても課題は常にあるんじゃないの?
ゴールド以下じゃ無茶苦茶やって、
プラチナでは変なことやって、
ダイヤでも甘いことやってるわけでさ
ただ、そういうのを修正していくことに楽しさを感じられないなら
明日の新キャラに移行するのが幸せかもね
相当難しそうなキャラだけど
-
なんて言うか、今の春麗は窮屈
もっとススッススッとスピード感が欲しい
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ヌキさんがやめたのがすべて
-
1年でバージョン変わるって分かっちゃうと真剣に取り組む気が失せる感はあるよね
3rdみたいにずっと同じバージョンで大会あるタイトルならまだしもね
ボンちゃんだってナッシュ伸びしろないって言ってたけど、じゃあこの1年は他のキャラ触ろってなるんじゃないの
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>>441
ゴジラインで満足できないなら、つべに春コンボ集あるから見てくるといいよ
-
ごいちメナトが既に異次元すぎて春から乗り換える未来しか見えない
-
メナト触ってみたけど
弾持ちや近づけないキャラには滅法強そうだった。
気功拳は使う機会無いかもね。
春麗は歩きが早いからドリルで足元狙いにくいのと
EX百裂をチラつかせて殴り合いに向かえる部分が強みになるんだと思う。
後、CA使えるなら大パン後ろ歩きですかして余裕で当てられる。
水晶無い状態で殴り合う展開がきつかったから、
この状況を狙っていくのかな〜というのが雑感。
-
>>447
ありがとうございます
つべは探してなかったので見てきます
-
とりあえずメナトに浮気してくるわ
いけなかったらまた春に元サヤで
-
みんなメナト触りに行ってて笑った
ちゃんと帰ってくるんだぞ?
それはそうと、メナト戦どうすりゃいいんだろ
ダル戦みたいに近づいてナンボなんだろうけど、飛びもだめ弾もだめで近づくまでがやばい
ゲージ貯まるまで我慢してEX百裂パナすしかなさそう、それかどこかで飛び通さないとダメージ負けする
-
春麗や豪鬼の途中で消える弾は意外と面倒だったりもする。
跳ね返してもそれまでの距離の関係であっというまに消える。
メナトの弾で直接消そうにも、跳ね返されて手元に戻るまでは素手状態。
中弾を飛ばして戻すなら60Fちょいだから連発するわけにもいかず、
多分弾撃ちではいろんなセオリーがあると思う。
牽制は意外と回転力が低いから近づけないことはない。
多分ドリルやスラ先端でごまかすシーンを混ぜるしかない感じ。
これからどんどん強くなるキャラだけど
確実に言えるのはVリバが最弱だから防御は絶対強くならんはずだね。
-
ズン2は弱体食らっただけで新要素もないしね
唯一の追加要素は百裂が連打でも出るようにだったけど
本当に出るだけで連打でF変わるとかもなかったし(´・ω・`)
-
各種弱体の洗い出しと連携・レシピの下方修正の作業しかなくて
その作業に追加新要素皆無で全く夢がなかったから楽しいわけがないわな
-
ただいまー
メナトから帰還
やっぱ春がいいや
メナトむずい
-
うむ、おかえり
春も難しい部類だと思うけど、長く使ってる安心感が違うわ
-
メナトとあたったけどボロ負けした
飛び道具吸収されるわ通常技はあっちが長いわで
なにもできなかった
-
パッドメナト無理すぎてパッド春に戻ってきた
ただあの中段ずるいわ
初動見辛い上に2ヒットて
-
春麗のモーションも音もバレバレの中段を見習って欲しいね
-
覇山はよ
-
アビゲイルに何していいかわからん
対空もしづらいし間合いの外から殴られるし
-
>>458
>>飛び道具吸収されるわ
水晶所持中は跳ね返し。
吸収できるのは水晶設置中で、この時は最弱キャラだから
簡単にぼこれるよ。
>>通常技はあっちが長いわで
大Pは長いけど、見た目ほどは長くない。
すかったのを見て踏み込むだけで春麗は間合い。
メナトは開発で強くなるとは思うけどいぶき・バイソンには
絶対に届かないキャラだと思う。
Vゲージが溜まっても、コンボや崩しに使う機会を自分から作りにくい
から生発動するしかないし、EXゲージが溜まってもなかなか消化できない。
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春麗のVT発動の9割が猫パン始動なのになぜズサー始動されないと思うんだ
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スラ始動はできないよ。
-
はじめてチュンリー触ったけど糞弱いな
屈中Kしかキャンセルできる技ないのにリーチうんこ過ぎるし
キャンセルして百裂がヒットしてなかったらほとんどの攻撃確定でフルコン食らう
百裂後の弱Kも目押しが必要でリーチがないから当らなくて次の攻撃が繋がらない
ウル4みたいに通常攻撃の判定が強いのかと思ったらなぜか今までのシリーズ的に通常弱いはずのゴウキに撃ち負けまくる
労力の割に火力低すぎて
最悪百裂ガードされても五分か-2くらいにしてくれないと
中Pが確定するのは酷いわ誰も使う訳がない
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>>465
ほんとだできんなすまんな
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>>466
さすがに春の中足のリーチに文句言うとほかキャラに怒られる
百裂も強化するとこソコじゃないでしょ。
労力の割に火力ないのは全員が思ってることだけど
プロの表でも春がダルやケンとかと同じランクに入ってるのは違和感
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コパ、立ちコパ、立ちコアのリーチ減と立ちコパから強百烈が繋がらないのがつまらん
あと火力下げられてるしコンボ補正重すぎんよ〜
-
シーズン1春麗の低空百烈を完全削除にしてくれ頼む
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今の春は愛で動かすもの
残った者たちは愛で動かしてるんや
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いやこの屈中足判定は強いのかもしれんけど胴着Lvでしょ
胴着は一発当てたらVトリで一気に持ってけるからそれでいいけどそれがないじゃん
ほかの奴らは必殺入れ込んでも確定ないのが多いのに
こっちは短いリーチで確認必須、成功して二割失敗すると3〜4割持ってかれるとかw
百裂の不利は弱攻撃確定はわかるけど中攻撃確定は異常だよ
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http://qq1q.biz/FFdu
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ララの小肘とかミキサーと比べると酷いけどがジュリの小天みたいな似たような弱さの技もあるからなあ
S2の調整方針にリーチの長い技の弱体化があるのは道着と足並み揃ってるから理解出来るんだけど弱攻撃が徹底的に弱くされたの春麗だけよね
ムズいけど前ステコアコパ小スピバって出来るよね?前ステから18Fで下段スタートかつヒット確認可能のノーゲージダウンあるの春麗だけじゃない?
これが安定すれば立ってウロウロが一切出来なくなるからちょっとキャラランク上がる気がする
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立ちコアの対空性能と表裏の取り上げまではよかったけど
リーチ減少と5Fはやりすぎだよね
あとコパ4Fで3Fがコアのみの百裂限定キャンセルもやりすぎだった
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ぶっちゃけここまで通常技を弱くするなら
低空百裂取り上げる代わりに前大Kがリバスピぐらいの性能欲しかったな
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立小K対空は相打ちになればどうせ表裏出来ないんだから判定弱くするだけで充分だった
散々言われたことだけど、本当に酷いと思うのはジャンプ中Kのめくり判定とか気功トリガーのキャンセル時間制限とか、一度触っただけでわかる作為的な弱さ、直感的じゃないプレイフィールが使用率激減の元だと思う
ご新規さんお断り感フルマックスだし、S2春は弱い、ムズい以上に人を遠ざける素質を持ってる
先週勝ちたがりに出てた春麗が低空からの立小Pスピバ何回もミスってたの見て改めて思った
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>>474
そのコンボ出来ません(半ギレ)
いや、だからゴールドでさまよってるんだけどさ
トレモのダミー相手なら成功することあるけど、実戦でそこまで頭回らないわ
その都度適切なコンボ決めてる上手い春見てるとホントすごいなって思う
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コアコパ立ちコパまで刻めるようにしてほしい
立ちコアも上薄くしても前の判定がS1のままならまだ楽しめた
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唯一の強化は投げ間合い拡大だっけか
なお連打百裂追加は強化とは認めない
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百裂と気功からVトリ発動も強化じゃないのか
ガードで五分だけど下段から出し切れるのはまぁまぁ強い
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メナトに対して屈伸しながら強パンガードして
時々ズサーでちまちまとるしかないんだけど
あかんやろこれ
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>>482
相手が強Pメインならこっちも強Pや強K打てもる
もしくは気功一発撃って跳ね返し・スラを意識させれば少し大人しくなるよ
メナトは近づかれると終わりだし、ダルシムの方が
最終的には強いと俺は思うね
むしろ、中Pカウンターがバグでゲージが溜まるのがヤバイんだけど
これ絶対修正されるからシーズン3はメナト終了かな
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>>467
まぁVトリキャンセルはできなくともVトリ中はスラノーリスクだから・・・
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>>470
ほんとこれ
低空いらんから他をS1に戻して欲しい
その方がまだ戦える
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百裂のガード時の相手を押す距離を調整してほしいね
同じ-5でもコーリンの弱パラみたいな感じにして
距離調整すれば実質確反なしみたいな運用がしたい
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コーリンを羨むようになるとかマジで堕ちるとこまで堕ちた感あるな
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低空百裂と小K対空からの表裏無くすだけで十分良キャラだったのになぁ
本当に調整下手くそだよ
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強化点の必殺技トリガーがしょーもなかったしな
S1春麗使いは全員辞めるの覚悟してるんだよね?って思ったな
俺も1ヶ月位ゲーム辞めたけど戻ったよ
かりんでだけど
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>>486
でも春が立ち回りで確反ない位置だからって百裂撒いてるのは違くないか?見栄えも悪いし
低空って歪みと小K対空の調整だけで使っても相手しても楽しいキャラだと思うのよね
一応発頸クラカンからコンボしやすくしたり、中段と翼旋脚のヒット後とかプラスはあるにはあったんだけど、底突き抜けてマイナスだったから忘れ去られてるよね
-
>>490
まあ理想は俺も低空と立ちコア対空判定だけ弱体させたS1春なんだけどね
S2春は満遍なく弱体食らってるから体調最悪でのハンデ戦いをやらされてる感じなんよね(´・ω・`)
-
中段と翼旋脚はコパ4Fになった影響で調整されただけだからプラス要素に感じない
カウンターなら繋がる技増えてるかもしれけど試したことないな
-
確認できるならスピバまで繋がるコンボあった気がする
MOVとかの試合見てると、それら難しいコンボを完璧に近い精度でできて初めて参戦できる気がする
俺には無理だけどな
春をやめるつもりもないから頑張るが
-
ここで嘆いてる人は
発売日からやっててプラチナ前後で彷徨ってるような人が多いのかと
勝手に想像してるけど、キャラに文句言うより自分のプレイをちゃっちゃと直した方が
早く不満が解消できると思うよ
低体力なのに無茶プレイに付き合わされてる春麗さんも
大変なんだからさ
-
>>494
プラチナ前後で彷徨ってる人の無茶なプレイって例えば何?
-
①画面中央だろうがお構いなしに一生懸命しゃがグラして殴られる→指定席の画面端へ
②画面中央でダウンとると必死で追いかけてアドリブ起き攻めして逆に殴られる→①
③運任せで飛んで落とされる→着地攻めで殴られる→①
④一生懸命ボタン押してVリバ→なんか漏れて殴られる→①
⑤猫パントリガー当たってEX百裂からの〜必殺前ステ中段→逆に殴られる→①
-
ただの煽りかと思ったら細かく羅列してあって笑った
春に限らず誰にも起こりそうなことやん
>>494が言ってるのはプラチナ前後じゃなくてそれにも届かない人って意味だろうけど
それ以前の人もタンパやデビリバみたいに単純に強い行動がないってこともあるんじゃない?
-
>>496
それ⑤以外はキャラ問わずスパダイ以上でも見られるプレイだろ
⑤に関しては猫パン発動してくる春麗を殆ど見ないから正直よく分からない
-
猫パン発動5割大パン発動4割追突発動1割って感じになってるわ
発動中の前ステ中段ってスパダイでも当たってるぞ
熱帯最強ムーブ
-
グラップ意識してると立てないんだわこれが
あとS1では低空見てるとまず中段喰らうからトリガー中は低空捨てて中段見てた
-
猫パントリガーの後にEX百烈って勿体無い気がする
S1なら距離があっても立ちコアスピバでEX百烈と同じダメ取れてたのになあ
-
てかこんだけ時間短くされたトリガーなんだから
トリガー中はガード有利伸ばせや!って思う
フレーム表見て、え?これヒット数増えてるのに不利フレーム変わらないの?と驚愕するのは誰もが通る道のはず
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猫パントリガーってマイナス2?
大足トリガーって基本5分な気がするんだがこいつだけおかしい?
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ヒットして-3Fの技やぞ
期待したらアカン
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猫パントリガーはめり込ませて中パン大パンにつなげるもの
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とりあえず2入力きちんと入れなくても123どれか入ってれば鷹爪出るようにして欲しいのとVトリ時間をもう少し長くする、中Kの判定戻す
これだけでいいんでお願い
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端でVトリクラカン取ったときの気持ちよさだけはガチ
-
小足対空で落とした敵投げようと思っても投げぬけされるんだが
そんな場合どうすりゃええの?
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動画とか見てたら大足クラカンのあと発勁して飛んでるんだがこれはなんかのセットプレイ?
あとその他の春麗のセットプレイあるなら教えて欲しいです
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>>508
相手が投げボタンを押すってことは、相手の投げモーション中に打撃を
あたえればいいだけ。
どうしていいのかわからなければ、とりあえず低空百裂出してみる。
>>509
それは4F詐欺とび。3FのEX昇竜出されると負ける。
セットプレイは相手キャラに有効でなければ意味がないので、
まず相手のキャラ性能を把握してそれに合わせる感じ。相手キャラによって違う。
具体的にはリプレイ見るのが一番早いかな。
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>>510
春麗って3F詐欺あります?
あとセットプレイ色々教えていただきたいです
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4fの詐欺飛びで手を出さなきゃ3f昇竜ガードできるよ
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>>509
詐欺もだが、鷹爪が最低空で重なるから
そこからj強Pなり強Kに繋げると見えない中段みたくなる
-
公式ダイヤで初心者の多いはずの胴着勢にまで抜かれたな
春麗使いにはどんどん上位リーグに上がってほしいところだが
なかなか厳しいのかね
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MOVが信じた春を信じろ
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現状、豪鬼が一番対戦が多いキャラになってるけど
トリガー発動されたらどうしてる?
適当に遠くから斬空とか撃ってくる奴はいいけど、
近距離までじっくり近づかれて斬空を盾に確実にダメージとってくる奴だと結構きついね。
-
投げはほぼ捨てでトリガー終わるまで我慢するしかない
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気功、コマンドにしてくんねーかなぁ
-
通常時でカウンターでなくても中段からコアがつながっても罰は当たらないと思う
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さすがに無理だろ。
中段は、コーリンも持続当て前提だし、ジュリはオワコン。
一応春麗のもセットプレイで持続当てすれば繋がるけど。
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イブキとメナトは?
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>>516
頑張っても報われないキャラに固執するより豪鬼使えば幸せになれる
-
今まで頑張ってきたMOVが春麗じゃラシードには勝てないと答えを出した
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ただ、豪鬼使っても下手な人は下手だけどね。
プラチナ辺りからリュウケンより豪鬼の方が異様に多い。
伸び悩んでそうな人がほとんどのように見えるから
あれはあれでツラそうだな。
-
上からきたな
-
豪鬼使いが下手くそとは言わないけど
豪鬼はラウンド後半なにか引っかかったら体力1/3、下手すると半分減るとかだから、
どんな豪鬼でも平等に負けれるってのはあるな
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半分どころじゃねーよ
-
豪鬼の様な歪みが無いのに体力低い春さん
-
自キャラの強さを引き出せないならさっさとキャラ替えするしかない
ある程度LP上げると雑魚狩りマッチだから
キャラランクなんて気にならないはずなんだけど
いぶきとかバイソンとかだとプラチナでもげんなりするから
自虐したい気持ちは少しはわかるけどね
-
変な言い方だけど、勝ちたいだけなら春なんて使い続けないよ
春で勝ちたいから続ける、だから愚痴もでるんだろう
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キャラ変えするのがめんどくさいからこのまま春麗使ってるだけ
どうせ強キャラに変えても弱体化されるしこれ以上弱体化がないであろう春麗使ってるほうが気が楽
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女性キャラで素早く技も万能タイプで体力950が売りだと思ってたけど
今は別に体力950は優遇でもなんでもなくなったよね、いぶきェ…(´・ω・`)
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>>532
まあ万能型のおかげで極端な有利不利は少ないから
下方調整があってもなんとかなる部分はあるけどね
メナトとかコーリンとか極端な性能だと一部対戦が
事故狙いしかなくなるからそういうのが少ないのはいい
-
逆に尖ったものがない万能型、悪くいえば器用貧乏だから、しっかり対戦しないといけない分つらい組み合わせが
いくつも生まれるというのはある
ラシードとかほんとどうしようもない
-
ラシードに有利付くキャラは現状いないだろうな
ただ、動きの幅が広すぎて何されてるか分からんまま殺されてる人も多いはず
少なくともVトリ発動後はきっちり対応したいところ
-
チュンリーはマーベルの方が面白いわ。
-
ラシード戦はMOVが諦めたレベルの不利といえばわかりやすい
-
S1では春使い掃いて捨てるほどいたのに
今じゃプロだとMOVだけじゃないの?というレベルだしな
-
でも、ここに書き込んでる人はプロレベルじゃないでしょ
プラチナくらいならキャラを嘆く前にやることは多いし
前向きに練習した方がよいのでは
-
ダイヤだったらなんだってんだ?
ってまぁそんなことはいいとして、前もいた煽りと同じっぽいし相手するだけ無駄か
-
ヌキさんの長い沈黙を破りプロ復帰させ、また超高速でまた引退させたキャラ
それがスト5チュンリー
-
MOV頑張れ!今週が勝負やぞ
CCで春が見られるかの瀬戸際だ
-
アビゲイルのアーマー突進してくるやつどうすりゃいいん?ガードしてもコマ投げ?っぽいやつやられるし
-
単発打撃が一番やっちゃだめ、アーマーから突進の各種派生を食らう
投げ派生は起き攻めもセットでついてくるからこれだけは食らいたくない
でも飛ぼうとすると、今度はK派生に引っかったりする
さいわい春麗は多段必殺技が多いから、見てから速めにEX百裂かEXスピバでアビゲイルのアーマー貫通できると思うけど
アビゲイルが読んで当身派生を出してると逆にふっ飛ばされる
これが正解!っていうのはないと思うわ
あいつの飛び、低くて天空脚で落としづらいし、一回でも通せばゴチャらせられるからほんと嫌い
-
>>543
遠目から出された場合、比較的安定を取るなら前とび、リターンが欲しければ垂直とび
気功拳多目の春麗相手には中距離から回し蹴り派生を出したくなるから出される前に上手く誘導するって考えも必要なのかな
投げは近距離技キャンセルから狙ってくることが多いけどこれは運頼みでかわすしか
結構状況別で相手が何で派生してくるかはしぼれるはず
俺はベガのEXデビリバが全く分からん
天空脚でも相打ちがやっとだしだいたいガードしてる
あれどうするの?
-
アビの突進は少し前にきたら垂直で全対応できるんじゃなかったっけ
春はふんわりだからタイミング難しいと思うけど
>>545
出始めを大Kか追突で潰すしかなさそう
天空とかで落ちることはあるけど、向こうが派生を好きにズラせるしどうしてもリターン負けする
-
EXデビリバは出始め長い無敵あるからでがかりを潰せないのでは?
Vゲージ無いときは的になるの嫌だから適当にステップするか飛んだりしてる
-
movすごい繊細に間合いとって
何度も差し替えして
中足ヒット確認して
カウンター確認して
コンボも難しいことをさらっとやって
そんななか
ラシードがすこし2大P振ってみたのが当たったり
exワールをガードしちゃうだけで
全てが台無しにw
-
MOVはすごい
中パンCH大パンとか追突CH確認とか立ちコパスピバとかちゃんとしてる
ユリアン使ったほうがよくね?って思う
-
MOVの差し込や確認からのコンボ精度はほんと惚れ惚れする
マゴ戦とか手に汗握ったわ。あれはベストゲーム
あの熟練度を持ってしてもラシードには手も足も出ないで実質3タテってバランス歪みすぎ
-
ラシードさん相手に差し返そうとするとミリ単位の見切りとms単位の反応が必要になるからなぁ
ちょっとでも置き技とかち合うとガッシャーンして画面端
そのうえ見るとこが多すぎる
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あれはマゴが弱いから勝てたのもある
一流かりんだと鬼きついだろ
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全キャラで一番アレコスが売れててまたさらに3つも追加されるんだから、春麗ってキャラはさぞかし使用率が高くて強キャラなんやろなぁ
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S1の低空百烈に戻して、それ以外は変えずって調整ならちょうどいい強さになりそう春麗
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トレモで眺めるだけだから使用率には反映されないよ
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低空百烈はもういらないトレモめんどいし
低空百烈を今のままでそれ以外元に戻せ
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S1の低空百烈は春使いの総意で「あんなものいらない」でしょ
ほんとそれ以外をどれくらい返してくれるかが調整で気になるところ
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中足ヒットで+3とか…だめ?
じゃあカウンター時だけ+5でいいからさ
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火力の上がってJ中Kのめくり強くなればいいな
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リュウの調整みると何も返してくれない未来しか見えないね
柔道がダメとは言ってない、だがリュウてめーはダメだ
押し付けて+2の硬めがダメとはいってない、だが春麗てめーはダメだ
S2調整はこんな感じだったからな
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押し付けて+2の固め
って、今、他のどのキャラが持ってるの?
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グラフィックは春麗で中身の性能は全部豪鬼と同一だと神調整
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春を強化するより上位キャラを下げてくれる方が嬉しい
多分そのほうがいいゲームになる
でもめくり中Kだけはマジで直して
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新コスの感想としては、普段着コスは顔が堀北っぽく見えたわ
口周りはコスごとに違うみたいだから印象変わる人もいるかも
勝利シーンで少し歯を出して二カっとする
ただ、水着もそうなんだが一部コスだと明るいステージでの光沢が凄い
白いエプロンがトレモステージで光る
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普段着コスは顔がノーメイク?なのが良いな
でも横に穴が開いたホットパンツとヒモパンの組み合わせで無駄にエロイのがイメクラ臭を醸し出してる気がするがw
私服がこんなのだと潜入捜査で着たという戦闘服も春麗の趣味で選んだ物なのかも
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つまり春はエロいが春使いの同意でよろしいか?
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部屋着なのに気合入れすぎやろ
ダボダボのジャージ姿とかも見たい
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顔というかメイク具合は普段着が一番いいね
バカンスは、前の水着の時のメイクがコッテコテすぎておばさんっぽくなってたけど、今回はいい直ってていい
私服は全コスチュームで一番動かしててかっこいいかも
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バルログがいつ襲ってくるか分からんのに無防備すぎるやろ
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バルログはキャミィに鞍替えしたよ
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みんなVリバ狩りって何やってますか?
自分はこの辺おざなりにしてたんですけど、
春麗でオススメの仕込みとか特殊な動きとかってありますか?
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部屋着買っちゃった
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最近空対空で昇J強P使いはじめたけど結構いいね
二段だから着地の状況悪くないし歩って潜れるときもあるし
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Vトリ時だと追い討ちまで決まるからいいよね 中Pと発生同じだし
気功拳見てから飛んだ相手に上りで出しても打ち勝ったりする
空対空は垂直、後ろジャンプなら中Pから空中百裂、前ジャンプなら強Pにするのがいいと思う
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屈コパンだけ戻せばあとはいらないかな
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中足をカウンターヒットで+4とかにしてほしーい
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コス買っても結局戦闘服に戻っちゃうんだよなー
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>>575
S2は屈コパを4Fにするための大改造だったしな
調整リスト見てもうこれ別キャラじゃんと思った
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>>577
正直職業コス好きです
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見てから鳳翼刺すのめちゃ楽しいんだが反面、狙いすぎて死に至る病になる時が多々ある
真空コマンドって簡易入力とかあるんかな
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新バージョンではVリバ2もあるみたいだな
春麗みたいにVトリ弱いキャラなら朗報だね
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Vトリはあの嫌がらせに近い短い時間さえ伸ばせば普通にいけるでしょ
Vスキルを根本的に変えてくれないと
追加入力で百鬼みたいにするとか、無敵があるとかさ。弱体化も痛いけど、春は能動的にVゲージ全く溜められないのがつまらない
-
能動的にゲージ貯めるんじゃなくて大Kクラカンとかで相手の行動潰しつつVゲージ稼ぐキャラっしょ
何で能動的=Vスキルって形に拘泥するんだか
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話噛み合ってなさげ
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vスキルで能動的に回収できて攻めながら一ラウンドに2〜3VT発動できるなら今の性能でも愚痴らんわ
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Vスキルジャンプ全く使わないよねって話じゃないの?
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Vスキルは落下速度上げるかキャンセルで出せるようになるかすればおもしろそう
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投げ無敵か弾無敵つけて
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>>586
俺はそういうつもりで書いた
公式で奇襲に使えっていってるけど、あのふんわりジャンプで奇襲ができると思って書いたのかよと
空中でカチ合ったら一方的に負けるのに、奇襲されるのはこっちだわ
-
安全波動だと思ってる相手を奇襲できるってことだろ
-
全体フレーム
春通常前ジャンプ 48F (参考 リュウ(45F))
Vスキル 58F
波動にリスク持たせられる技とは思えない
-
S1ではどの距離からでも波動にVスキルでリスク負わせられるから春が最強だったわけで
-
弾にVスキルは春同キャラではよく見たけど胴着には昇竜が余裕で間に合ってたイメージしかない
-
Vスキルは噛み合わないと刺さらないイメージ
タイミング合わないと弾に引っかかるし遅れるとコパでも落ちるし
-
>>592
vスキルがどの距離でもリスク負わせられるってどんだけ
エアプなのよ
お手軽最強リュウ使ってるせいで頭腐ったんだな
-
Vスキルは読みで相手が波動を打つ前に出せば、安全波動の位置でも通せる
見てからじゃ絶対に迎撃される
そもそも胴着にVスキルジャンプで近づくことがないんだけど
-
気功は安全で波動は安全じゃないというのが重要なんだよな
まあ昔話だけど
-
エアプ丸出し
-
VスキルはS1の頃から微妙だった気がしたけど実際は猛威振るってたん?
距離もそんなに飛ばなくね
-
Vスキルヒットしたらカカトから空投げが入るようにして欲しい
なんでもいいから空投げをコンボに使わせてくれ
-
Vスキルは豪鬼の斬空くぐったときのお仕置きとコンボ以外使ってないな
グラ狩りで密着から出してみるけど食らってくれる人はほとんどおらん
-
>>599
俺もS1の頃からそんな認識だよ
CA後の受け身取る相手に詐欺飛び表裏とか
ダルシムのテレポ裏周りに出すとかネタ技ぐらいな感じ
玉打ち相手の圧かけに使うほどの主力技だったっけ?
-
ていうかS2の方が早くなって強くなかったとかじゃなかったっけVスキル
-
>>603
だったらよかったんだけどね。デモ版ではそういう噂があった
Vスキルが発生早くてガードさせても遠くにぶっとんで反撃無いとかだったら
端から脱出とかでそれなりに使えてただろうけど。今はVスキル最弱候補でしょ
-
【悲報】カプコンカップに春麗使いゼロ
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近距離の固めが弱すぎ
暴れ潰してもなーんも繋がらない
-
スト5はクソと辞めていったプロ・有名人勢はだいたいS1春使い
-
絶対に
春使い<その他
だわ
-
S1でリュウ春麗使ってた奴は豪鬼に移行してるんじゃないの
-
最近春麗使い始めたんですけど空中百烈っていつ使えばいいですか?
無理して使わなくていい?
あと投げ抜けしてくる相手は6Kより投げシケ狩りした方がいいんでしょうか?
-
なんとなく中で出して当たれば小足からコンボにいけるけど安いのしかない
昇り鷹爪脚から小で出すと一見テクいけど鷹爪カウンターでしか繋がらず鷹爪の中段を当てにした止めやピヨリーチ以外で使う人はいない
わざわざ密着不利を作りに行く技が今の空中(低空)百烈
強いて使い所を挙げるならVスキルヒット時のコンボの締めくらい
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空中判定に移行するのが早いから投げシケ狩りで低空百烈しか機能しない場面はあるんじゃないの
垂直低空が安定するなら十分使い道のある技だと思う
まあ俺は他キャラ使いだけど
-
玉を跳んで避けた時の着地を早めるのに使うくらいだな
お尻の食らい判定が結構あって玉に乗っかって結構自爆からおすすめ出来ないけどね
-
ありがとうございます
とりあえずコンボは覚えるとして、無理に立ち回りで使うような性能ではなくなったのですね
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相手が垂直を狩りに飛んできたのに出すと迎撃できて起き攻めもできるからそれくらいかな
本来これくらいの性能なら対戦相手も春使いも誰も苦労しなくて済んだ罪作りな技
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S1の頃は4AEユンヤンみたいに狂ったように飛んで中百裂で降りてくる春多かったもんな
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でも簡単にコパで落とされるけどな
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弱百裂が-5Fでもせめてコーリンぐらいガードバックあれば使えたのにな
-
エドの必殺技みたいに百裂の連打版だけ隙を少なくしてくれないかな
相手からすると見分けられなくてウザいだろうが
-
その代わりに前に出る距離が短くてコンボにいきにくいとかだと面白いね
仕込み用とガードさせて安全な代わりにリターン低めとかならやりこみ要素になりうる
-
コーリン登場と同時についでにお前の百裂も連打で出るようにしたぜだけで終わったしな
もうちょいなんか手を加えて欲しかったわ、弱体化だけ念入りにやりやがって(´・ω・`)
-
LPシステムがつまらんよね
別に弱いキャラとは思わないけど事故負けが多いタイプなのは間違いない
高LPになればなるほどランクマをやる気の人が少ないないのも
それが原因かも
-
AEの希望を言うなら
スト2、カプエス2、3rdのクソ春麗使いとしては鳳翼をぶっ壊れ技にして欲しい
この技を当てるために確認も目押しも成長できたから
これが壊れててプレッシャーに出来れば他の要素はやりこみで頑張れる
-
カプエス2はスピバもデカキャラに対しては壊れ性能だった
-
いやいや勘弁してくれ
春はS1で低空って歪みを押し付けられた代償をずっと払い続けてきたってのに
純粋に使ってて楽しければいいのよ
-
現状でも春使って楽しいからスト5やってるまである
でももうちょい火力あればなあとは思ってしまうよ
鳳翼の後3rdみたいに追撃できたらいいのに
-
3rdの鳳翼追撃後の二択が歪みすぎて
-
使ってて楽しいんだけど自分より絶対画面見てない奴にもコロッと負けてしまうのがやるせない
-
連打で百烈出るのが3F擦りにくいという弱体要素にしかなってないのがねw
3〜4連打までは許されるんだから、意識してれば暴発する事も無いし
暴発するのはただの甘えっちゃそうなんだけど
このゲーム、3Fで最速で暴れるのが大事過ぎて他キャラなら脳死連打していい場面で
ほんのちょっとでも余計な意識割かなきゃいけないのが面倒だよね
実装されてすぐの時はMOVもけん制のコアシに百烈仕込むのが強いって言ってたけど
それは2.1で5連打に修正されてから逆に出来なくなったし。本当に意図不明な調整
実際連打百烈有効活用してる人いたら教えて欲しい。何かいいのあるかな?
-
俺それ今年の調整入った時に同じこといったら
甘えるなとフルボッコにされたんだぜ(´・ω・`)
-
歪みが欲しいんだよ
火力が良いけどその他大勢みたいなクソVトリはなんだかなってんで
CAがぶっ壊れなら面白いと思うけど
-
通常技振ってもゲージ溜まるようにしてCAの発生とリーチを鳳仙花なみにしよう
-
歪みなんていらねーわ
そんなモノ入れる隙間があるんなら通常技や必殺技を全体的に少しでも強くしてくれた方が嬉しい
-
ジャンプ中Kのめくり強化と
Vトリのタイマー減少速度鈍化か、当てたら減るようにしてほしい
-
まずVスキルのジャンプの早さとかだろ
ただの自爆技じゃんあれ
-
ジャンプ攻撃の判定を戻して
Vスキルのゴミジャンプをハザン(玉飛び越える高さで早いやつ)にして欲しい
-
メナトきつくない?
通常技にあわせて飛んでも落とされるし
殴り合っても届かないで負けるし弾撃っても反射されるし
-
当たる数少なすぎてよく分かんないんだけど
とりあえずゲージ溜まったら歩きガードでなんとか近づいて、立ち中Pか大PにEX百裂で確反取って
そこからラッシュかけてリード奪ったらあとはガン待ち
-
強気功なら反射されても届かないから
反射にダッシュ中足、追突が確る距離ある
強気功打ってゲージためて飛んできたら落とす
でやってるけどJ強P、J強K、ドリルと飛びが結構強くて食らうし、トリガ引っかかって即死したりするけど
他のクソキャラに比べれば負けても自分のせいとおもえるキャラだねw
-
なるほど強気功か
意識してみるわ
-
是空のグラムかなり強そうだね〜
もうこれだけで飯を喰えそうな予感
春麗的にはガードして前ステで距離詰めてくしかないんだろうが
若い方の後ろ受け身もおかしいけどセットプレイ詰めれば
逆にやりやすいのかな
-
グラムを飛び道具で優位に押せるのガイルの強ソニックぐらいだったよ
春の気功は全然圧が出せなくて泣けてきた(´・ω・`)
-
エビマヨは下手くそだからな
どのキャラ使っても無理だよ
-
>>643
ワロタw
-
立ち中P→下中K→スピバ はどうやって出すんですか?どう考えてもため時間が足りない
MOVさんとか一部春麗は普通にやってるのが不思議でなりません
-
練習
-
一部ってことはないと思うけどな。チュンリー使用人口減ったからS1の時よりできる人ってよりやってる人少ないかもだが
-
なぁ動画で下コパ立中Pから気功やってるのあるんだけど
どうやって溜めてるんだろうな
立中P下中足からでも溜めれないのに
-
動画があるなら貼ったら?
あとタメキャラについてもっと知るべきかと
-
咄嗟にはそれ多分出せないよ
動画知らんからなんとも言えないけど事前に貯めっぱなんじゃないの?
ジャンプ攻撃からの貯め開始なら出来なくもないけど
私事だけど、徐々にトリガー中の立ち大kcc→ダッシュ→低空鷹爪出来るようになってきた
まぁ、実戦では出来なさそうなトレモ自己満だが
-
>>645
立ち中Pのボタンを押した瞬間からすぐにレバーを2要素に入れて下タメを
作り始めるんだよ。中足はキャンセル可能時間の幅が広いから、自分が思ってるより
遅めのキャンセルでも弱スピバなら繫がってくれるから、とにかく反復で
立ち中P、2中K、スピバを繫がってなくても良いから出し続けてればその内絶対に
出来るようになる。中スピバは最速近いキャンセルが必要だからとりあえず忘れて
弱スピバでまず出来るようになると良いよ
出来ないって人は多分立ち中Pのモーション見えてから下タメ始めるから遅い
最初は意識し過ぎて2中P暴発したりするけど、それくらいの気持ちで可能な限り
早くレバーを下に入れるのを意識してみて
兎にも角にもMOVお疲れ様!S2でも春麗の活躍観れて嬉しかった
流石に多少の強化は来るだろうし、S3のMOVが今から楽しみだわ
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>>651
ありがとうございます
下中Pが出てもいいくらいの気持ちで練習してみます
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スピバ締めはやるなら絶対の精度ないとそこから状況悪くなって一気にまくられることになるから大変だな
昨日のMOVのプロブレムX戦もあのミスが終わりの始まりだったような試合だったし
MOVはほんまお疲れ様やね。春は今年ずっと箸にも棒にも引っかからないキャラだったのにMOVの頑張りのおかげで注目されて
練習や頑張りで魅力的なキャラになるってわかったし。俺もあれくらい華麗な春使いになりたいわ
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アビゲイル皆どうしてます?マジで勝てません!!対空潰されるし、牽制技潰されるし、ダメージ高いし、固めやばいし、コマ投げあるし。なんか終わってる気がします!
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http://u0u1.net/GNHX
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>>654
弱キャラに固執してストレス溜めるより豪鬼使えば幸せになれる
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対空じゃない?飛びは絶対落とせないとキツいよね。早めに出さないと潰される
向こうは相打ちで御の字だし「あ、コイツ通る」って思われたら延々飛ばれてグチャられる
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>>657やはり対空ですね。ありがとうございます!!もっと練習しないと!
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>>656豪鬼はダッシュ瞬獄出ないので、無理ですね😄
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ミキサーやら天狐やらに確反ミスる度に百烈脚は大したリターンもないのに確反なんであんな簡単なんやと思ってしまう
かといって入れ込み出来るようになったらそれはそれで面白くないんだけどさ
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百裂グラのおすすめ練習方法ない?レコードもどこでやればいいか
あまりよくわかってない・・・
成功してるのかもわからねえ・・・
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goo.gl/kKgidb
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そもそもEX百裂グラの原理がわからないんだけど、誰か詳しい人解説頼む
あれはMOVが開発したのかな
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236弱中Kずらし押し弱P
EX百烈の発生1F目にグラップを仕込める
キーディス表示で236のあとに
KK同時押し
KKP同時押しで成功
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おぉ ありがとう! これは投げに勝って重ねに負けるのかな
てかすごい、どうしてわかったのかも聞きたい
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>>663
http://sf5combo.blogspot.com/2017/07/blog-post_27.html
-
>>666
まじ感謝、ほんとありがと
しかしこんなの発見する人はほんますごいね
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S2でやる気削がれて他ゲー浮気してたけど
今は必殺技にグラを仕込んでるのか、ほー。
まあ俺はS3(AE?)で春が戦える強さに戻ったら復帰するよ。
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ラシードスレでこんなこと言われてるけどマジ?
876 名無しさん 2017/11/15(水) 00:28:24 ID:XIM4DT5I0
チュンリー使って遊んどるんやけど
これしゃがみ大P以外は強化ラシードじゃない?びっくりする位勝てるんだけど
性質が似てて何となくおいた中k超つええ!
無敵パナシがガードしながら打てるからなのか被弾も少ないし
ラシード使いはチュンリー使うと勝率上がる説を提唱していきたいと思った
-
ラシードアンチの戯言
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まぁ、でも実際格ゲーってキャラに向き不向きはあるから
キャラ変えた瞬間勝てる様になったりする事はあるよ
上のひとが絶望的にラシード向いてなかったか
春麗がベストフィットしたかって可能性はある
でもラシードと春麗はキャラとして方向性が違い過ぎるので
上位互換みたいに感じるってことは、そもそもラシードの強い所上手く使えてなくて
春麗の土俵でもあるけん制とか差しあいだけで戦ってたのかもね
-
土俵であるはずのけん制と差し合いがクラカンで事故る爆弾処理みたいで全然マイ土俵に感じないアルヨ
-
いっそS3はラシード上位互換調整でもいいのよ
百裂 ラシードの様に236K発動→連打で硬直時間&ダメ変化
Vスキル ラシードの様に特定の技をキャンセルして出せる移動技
大攻撃 ラシードの様に隙がなくなる
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S2ラシードの上位互換とかぶっちぎり最強になってしまう!
春麗の話題きっかけでラシードスレくっそ荒れててびっくりw
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そんなこと持ち込まなくていいからこっち来ないでいただけます?
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https://i.imgur.com/J19mzLd.jpg
https://i.imgur.com/b5Bw9pb.jpg
https://i.imgur.com/fjGGDqF.jpg
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コス全部買ってるけどデフォコスかバトルコスしか使ってないわ
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でも今回のトレーニングコスは結構良さそうじゃない?
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ちょっと下がりすぎ
これからの春麗に期待
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パット勢にずらし押しは咄嗟にはキツいな
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前回のチュンリーコスは全部外れだったけど今回は全部当たりだね〜
んっコス多すぎ!!
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Vトリ2は気功掌だったっけ?
まあ面倒くさい連打百裂が消えない限りこのゲームで春使うのは2度とないけど
-
アケも稼働してない5でアケコンやPADに連射機能が付いてる時代に
4の百裂の手動入力とかシラケるんだよなあ
もうちょっとカプコンはこの辺のところ考えてくれ
-
気孔掌どんな性能になるかな
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これV2にするとCAが気功になるの?
それともV2発動自体が気功になるのか?
-
ケンの神龍拳みたいな感じなんじゃね
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V1弱体化したとは言え今でも生命線だし、V2は余程高性能じゃないと
選ばれにくそうだけど、どうなるか楽しみだな
-
Vトリ2よりVスキル2が欲しいです
-
現状ピヨりからの飛び込みで使うぐらいだもんなVスキル
-
新コスいつ発売?
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>>689
それでもジャンプ攻撃はVゲージしか増えないから状況によってはそれすら使わないという技
ほんまどうすんのこれ
-
Vスキル対戦で使うとナメプと思われるまであるからな
-
>>690
確か29日だったかな。楽しみ
-
せっかくのストV春麗に連打百裂という核廃棄物レベルのゴミ残していったの誰なの?
俺は誰を恨めばいいの?コンフィ?
-
一回も連打百裂暴発したことないんだけど
あなたたちどんだけ連打してんの?
-
そりゃあもうアケコンが割れる勢いで連打しますわ
だって前ダきそう!ってときに3F暴れバリアするじゃん?
-
去年の冬に発表された調整リスト見てポンコツババァになったのに気が付かない方がアホなんですわ。
あのリストどう見てもゴミにしたので別キャラ使ってくださいというメッセージだったじゃん。
しかもその後の再調整で5連打にして連打百裂に光明見出した人をオーバーキルしてたのは爆笑したw
-
コーリンVスキルとかに中足で確反取ろうとして押しすぎてヒャクレツキャク!
は稀にある
誰得仕様だから削除してほしい
-
1回も暴発した事ないのは素直に凄い
-
トリガーで時止めて天空連打してたら暴発して死んだことあるわ
-
そりゃ使ったことなければ暴発することもないだろうな
-
S2リュウ春ぐらいの弱体性能を基準にすればバランス良かったのにね
AEでどうなるかな?
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下に合わせるとつまらなくなると思うけどなぁ
S1低空百烈やS2いぶきやゴウキのVトリみたいな理不尽な要素はともかく
基本的には全キャラ強いってところでバランス取って欲しいわ。難しいとは思うけど
-
S1→S2で歪み嬌声したしS2→S3もそうなるだろ
新たな歪みが発生するだろうけど
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トレーニングコス気に入った。でも脱衣コマンド入れた時の髪型は酷いw
-
あきまんいいね
つか、あきまんドレスはどうなったんだ…
-
>>705
トレーニングで人に見せる格好じゃないから多少はね?
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2はゲージ2本
気功掌を発動時に1回とゲージ使って3回の計4回使えるっぽい
発動時の気功掌は5ヒット
ゲージ消費の気功掌は3ヒット、気功掌の弾も発動時と比べて小さい
溜めも出来て溜めると5ヒットの気功掌になる
ガードされた後のフレームは不明
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これはやばい
何がやばいって一目でまたゴミVトリが増えただけと即理解出来るのがやばい
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>>709
そうなんですか?
あのプレイじゃ何も分からなかったんで、凄いですね
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Chun-Li VT2
https://twitter.com/HiFightTH/status/937828889631408129
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S2チュンリーの弱いところはVトリでカバー出来るとこじゃないしな
して欲しいのは弱体しすぎた通常技の見直しと使い道不明のVスキルだし
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ゲージは3本だね
発動時に前に出て攻撃判定もウルコン2の時みたいに春麗の頭辺りまで
ある訳じゃないから対空としては使えなさそうで、溜めてる間特に
特殊な効果(アーマーとか吸い込みとか)ある訳じゃなく無防備で
当てても追い討ち出来る訳じゃなく、ダメージは2割程度
今出てる情報だけじゃV1捨ててまで選べる性能では無いように見える
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Vスキルも見直してくれんと能動的に溜められん
Vトリ2も気功掌じゃなく鳳仙花なら使うわ
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なんで気功掌や神龍拳系がスパコン式じゃないのよ
見たとこEX必殺以下のゴミを2〜3発ストックする仕組みかこれ?
こんなんいらんわw
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気功掌で浮かせてスパコンで拾えるとかなら面白い。・・かもしれない
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暗転気功掌だけは発生くっそ早いとか、無敵があるとか、重い追撃が入るとか
なんか無いとVトリガー2にはガッカリだぞ......
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安定のVトリ1だわ
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S2はまさに臥薪嘗胆のシーズンだったわ
私は許されたかしら?もう禊は終わりかしら?
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新Vスキルはウル4Ωの雷撃蹴派生という夢を見た
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気功掌は最大タメでガークラみたいだけど相手にVトリ発動させずに殺しきるのは無理なんだろうな
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噂じゃAEでは柔道排除らしいからAEには春はワンチャンあるかも
-
新技もなしか
昇竜コマンドでいいから春サマーくれよ
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無いね、Vトリ2の気功掌だけっぽい(´・ω・`)
せめて通常技と特殊技の判定とFの見直しが…、あるわけないよな。
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いやぁ〜、さすがにS2で辛酸舐めまくった春麗がAEで新Vトリだけはないでしょ
……、ないよね?
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前大Kクラカン対応に
これは強い
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翼旋脚にクラカン属性ついたんだ?
ハッケイみたいにふっとびクラカンじゃなければ強そうだ
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CYCLOPS | GO1 @GO13151
春麗は強化
低空百烈から小パンつながります。火力もS1ぐらい出ます。
前大Kクラカン対応に
火力増えてる
低空百烈ヒット+4なので小P繋がる
やっと許された(;ω;)
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春使いでも低空だけは強化して欲しくないのに
アホなのカプコン
他を強化なら嬉しいのに低空いじるなカス
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まぁ小足対空やめくり蹴り戻すほうがまだ強化だよな
今更低空コパン戻した所で低空そのものが死んでるのに意味無い
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低空いじるんじゃねえっつってんのに
春使いがヒットで小パン繋がるようになって喜ぶと思ってるのかよ
-
でも多分他のキャラとの兼ね合い、揃い方であんまり使う人は増えなさそう
ずっと使ってきた人のための調整かもね
シーズン2突入に比べたらキャラも増えたし、増えるし
-
あとは対空とめくりだけ戻せば戦えるわ
-
貼れてる?
https://twitter.com/twitter/statuses/939313854944706560
他のキャラが話題にならないのをみると春だけか?
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え、ガードされたらそんなに相手と離れるの?
これが春だけならめっちゃ弱体化じゃん
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足早いから少し歩けってことか
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>>734
うわぁ…
当て投げ出来ないし翼旋クラカンもキリモミ吹っ飛び…
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>>735
春だけこれだったらもうS2で手足もいでからAEはだるま春を凌辱プレイだな(;ω:)
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https://www.youtube.com/watch?v=0pLQ6E3S_XY
前大K地上くらいもする
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>>738
柔道廃止って話だから、皆こんくらいになるんじゃないの?
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これ前大K据え置きの方が強くね?(笑)
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S2で必要以上に弱体したからAEは強化確定だと踏んではいたが…
今更低空強化とかwジャングラ排除したこのタイミングでかよwわざとだろこれww
んで低空コパがコンボだからってコパのガードバック下げてるんだろ?副作用酷過ぎw
これ完全にS2の弱体でキャラがポンコツになってるわ
S1ベースの弱体調整をやり直す形にしてくれよ
-
ただVトリ2は強そうだよ
何回か出せてコンボにも使えて最大タメでガークラで発動中常に猫パンキャンセル可
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強いかどうかは置いといて、『楽しく』はなるかもね
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リターン大きくなるとはいえ、俺はグラ潰しに低空しまくる春は見ててもやってても微妙な気がするんだよね
まぁ正式に発表されるまでまだわからないけど
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気功掌減らないと思ったらそこから更に拾えるのか
発動中でも猫パン気功掌繋がってるし今のトリガーより強そう
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>>745
ジャングラをも刈り取ってループさせるのも壊れの要素だったしな
S3はジャングラ無し&投げ周りを弱体してそうだから択にならずに微妙な予感するよね
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しゃがみ小パンからの投げがすかってる動画見た?
あんなに離れるなら後ろ歩き安定だから今更低空強化されたところでって感じ
そのかわり牽制やコンボの火力増えるってことなのかな
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>>748
うん、見た
ガンガードでド安定になるし飛んだの見たらコパ落としで表裏まであるよね
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翼旋が届くならワンチャン
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今んとこ明るくなれるニュースが無いってのが正直な感想さね
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そうかな?
低空百烈ヒット時+4と6大Kクラカンは別にそこまで大きな強化じゃないと思うけど
春麗自身の純粋火力アップと全体の投げハメ廃止は、かなり大きな影響あると思う
S2春麗でもあと少し火力あれば強キャラだったかもな、って思う事も多かったし
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立ち回り最強クラスなんだから火力があればやばいことになるってわかるよね
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立ち回り最強クラスとかいつの話?
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まぁ、でも素直に楽しみだよ、AE
V2にはあまり期待してないけど、今の賽の河原から解放されるかもと思うと
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俺も楽しみだわ。早く調整の発表みたいわ
トリガー中に足技が追加されるって話だけどなんだろな
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天昇脚
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>>754
s2だね
配信でgo1もマゴもサコも立ち回りは最強クラスっていってるじゃんw
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火力アップはかなり追い風要素だけど今更低空百裂の強化はそれじゃない感がかなりあるね
S2で投げ間合い拡大したんだし崩し択で小技ガード+2で投げが重なる連携が欲しかった
柔道全廃らしいし元々チュンリーは柔道ないからそれくらいいいでしょ?
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つか低空百裂の副作用でコパのガードバック拡大なら副作用のがキツいから
重ね重ねいらねえ
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小技のガードバック春麗だけなの?
だとしたらひとりだけ凄いハンデ背負うことになるから
流石にそれは無いと思いたいんだけど・・・
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ほかキャラもあるって情報ある
個人的にコアシをせめてガードで±0か+1にしてほしいかな
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他キャラもあるんだ?
だとしたら小技ガード投げがつながってたキャラがもっと騒いでると思うけどなあ
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>>758
それいつ言ってたの?
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とりあえずマゴが
アプデ前に
聞かれてもいないのに
「ちなみにチュンリーはまだ強いですね」って唐突にぶっ込んできたことは覚えてる。
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それ受けてプロ達が「絶妙」言いまくってたのを俺も覚えてるわ
全然絶妙じゃねーだろ、メインで使うプロ駆逐されるだろ
と思ってたから覚えてる
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調整感想での話は置いておいて、少し前に勝ちたがりで春の話になってボンちゃんとハイタニが
「(地上・牽制の強い)春麗とは地上ではしっかり戦わなきゃいけないよね」って話していたのは覚えてる
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>>765
その程度しかプロの配信みてないのはよくわかった
みんな春は地上戦だけは最強クラスって認めてる
つか普通に考えて地上最強クラスだろそれをわからないってLPいくつだよ?
春に足りないのは火力なんだよ
まじでもう動画勢相手したくないから理解してくれまじでw
-
地上牽制が強いとしてもさ
S1と比べて対空のリターンが激減したからバッタされると基本的にリターン負けしやすいんだよ
相手が飛びやすいから弾のリスクも高くて気軽には撃てないし
そもそも弾もS1より弱くなってるし
地上戦だけ見て立ち回り強いとは言えない
相手もまともに付き合ってはくれないし付き合う必要がない
-
S2調整の時に弾まで不利フレーム増やされてたもんなあ
そんなトコまでもですか?と思ったもの
春の弾なんて強くないでしょ
-
地上立ち回り強いだろ、弱いだろ、って言ってる人のLP教えてください 意味ないかもしらんけど
俺は強い派、LP15000です
でもこのゲームで地上戦やるの割に合わないよね
-
地上戦ショボい相手にはめっぽう強い、のほうが分かりやすい感じ
-
>みんな春は地上戦だけは最強クラスって認めてる
サッカーゲームで春麗のキャッチャーのセンスは最強と言われてる感じ。
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>>770
むしろ春麗の地上戦の強さ支えてるのは気孔拳だと思うけどな
実際気孔拳が通用し辛いキャラ相手になると、このもっさりジャンプで自分から
攻めなきゃいけなくなるから途端にきつくなる
何も立ち回りは全キャラ中ぶっちぎり最強って言われてる訳じゃなく
立ち回りなら最強クラスってだけなんだから、俺も間違ってないと思うな
万が一大Pと追突拳を取り上げられたら流石に自虐するわw
-
質問なんだが強い人ってスピバ後のステステの間に相手の受け身見て判別できてるの?
当方ゴールドだから重ねできたら効果ありそうだけどいくら練習しても無理ゲーや
-
sako配信によると前ステの硬直伸びたってさ
-
sakoさんの配信観たけど、確かに前ステ16Fになってスピバ、EX百烈からの
起き攻めが弱くなったって話してるね
前ステ2回したらその場起きに5分だから、今の投げと同じような状況になるね
スピバ、EX百烈からの起き攻めって今の春麗には生命線だったから
他の部分で補えって事かな
-
ネカリキャミィかりんとか、
他キャラも有利減らされて起き攻め継続しないならいいけどさ…
-
>>768
「ソースは無いのにテキトーな事言いました」って何故正直に言えないのか
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前ステ15Fは春麗の特権だったけど他キャラと同じ16Fにされちゃってるのか
なんかAEも強化より弱体のが多くて結局全体的にやれること減らされてる予感しかしないな
-
まぁ、悲観的になるのは早いよ
全体的に火力アップしつつ、攻めの継続性を抑える調整にしたいのかな?
メナトも火力上がってるらしいし
-
>>768
あんまりプロがアレ言ったコレ言ったとか言いたくなかったから黙ってたが
ときどは「立ち大Kがある分地上戦やるとカリンが勝つ」って
S1の秋に言ってたからな
マゴやsakoみたいにS2始まる前や始まって数日経つか経たないかの全く煮詰まってない時期じゃなくて
-
S1→S2で虐待調整受けてるからPTSDになって調整話に悲観的になるのもしゃーないわ
-
強化するのが低空で、前ステは弱体って悲観もしたくなるさ
ほかにも火力は伸びてるらしいが、春使いが楽しいと思うトコはそこじゃないって
-
そんなことよりジャンプ中Kのめくり判定をだな
-
6大Kクラカン近い位置ならVスキル余裕で入りそうだよね
それか密着6大Kクラカン>低空百列>2小P〜とか入れば楽しそう
はよやりたい
-
前ステ2回で五分なら前ステするより気候重ねた方がいい?
どうなん?
-
>>787
皆の予想通り立ち回りゲーになるなら、下手に暴れ食らうリスク選ぶよりは
気孔拳重ねて立ち回りに戻る方がいいだろうね
勿論大幅に体力負けしてる状態だったり、立ち回りが春麗より強いキャラ相手には
リスク覚悟して攻めるべきだと思うけど
立ち回りで有利取って打撃か投げを通して相手ダウンさせたら、気孔拳重ねて
立ち回りに戻るっていうガイルみたいな戦い方がメインになりそう
-
強キャラでもヘイト集めてたわけでもないチュンリーの基本性能の前ダッシュFを
わざわざ遅くしてダウン攻めを5分にしてくるのは何でだろう?
全キャラダウン攻めで5分以下で有利取れないゲームにするなら分かるけど
そうでなければただの嫌がらせとしか思えないな
-
というかチュンリーのダウン攻めを5分にしたいなら
スピバ・EX百裂〆のダウンフレームを弄ればいいのに
全体に響く基本性能の前ダッシュフレームを遅くするの悪意ないか?
-
sakoさん配信見た、今まで出てなかったであろう情報を
sakoさんとゴイチの体感で前か後ろの歩きが速くなったんじゃないかって話
前ステを16Fにして中スピバからの起き攻めをなくした代わりに間合い調整をしやすくしたのではって感じ
難度の高い中スピバ締めコンボができるか否かで腕の差がでかい所をなくしたかったのかなと
翼旋脚クラカンはどの距離でも前ステからコパンが入る。火力も伸びてるし強い
Vトリ2はゲージ3本で一回目がガードでプラス、2、3回目はガード-2。猫パンキャンセルとかそこから追撃ができて使い勝手は良さそう
あとこれは去年と同じで試遊台での調整からまた変更することは大いにありえる
ちなみに去年の試遊台では春は今よりもっと弱体化されていたそうです
個人的に、気功掌は使い勝手はいいけど性質上、能動的にVゲージを溜められない現状で3本は果たしてどうなんだろうって思う
-
ありがとう。
S2調整で精神やられてナーバスになってたんだ。すまない。
-
そうこのゲームの答えはクラカンぶんぶんしろという事
-
>>792
いや、当てつけで書いたわけじゃないよ
俺もそう思ってるしその反応がむしろ普通で、配信でもチャット欄がえぇとかはぁ?ってコメばかりだったし
前ステ早いのは春の特権でそこから崩すのが楽しいって思ってるしね
-
今更トライアルをやってるのですが、Vトリからの鷹爪脚>ex空中百烈がキャンセルできたりできなかったりします
何が原因でしょうか?
-
こいつの小k対空他のキャラの小技対空より強ない?気のせいかね
-
気のせいではなく強いけど既に弱体化してるし
落とした後の期待値低くて他の対空はお世辞にも強いと言えんから。この小技対空は取り上げんといて欲しい
とりあげるならいつもの大足対空か天翔返してくれ
-
天空が真上にしか強くない上に真上でも先出しJ弱Kとかに潰されて泣ける
-
>>796
小技っていっても5Fだよ
5F以下の中攻撃対空でそれより強いの持ってる奴いるし
-
春の立ちコアは判定も弱くなってるから、相打ちじゃなくて一方的に負けてるなら飛びがバレバレってことで間違いない
-
S2から5Fになっただけじゃなく攻撃判定も小さくなって、前ステで
裏に周りにくくなったから、一部キャラのコパン対空の方が強くなっちゃったんだよな
だからと言ってS1に戻せって言ってるわけじゃなく、小技対空の中で
突出して強いって事は無くなったって事ね。S1のは流石に強過ぎてあれ一択で
良かったからあれはあれでつまらんかった
-
>>795
何番のトライアル?
-
小Kは判定強い相手だと相打ちでダメージ負けするし、安定して落とせる距離だとリターンあまりないしで今くらいの強さがちょうどいい
ただ、相手からしたら小技対空で落とされて納得いかないのは分かる
特に地上で戦えなくて、かつジャンプの判定もあまり強くないキャラ
-
昇竜もちですらもっと強い小技対空持ってるのに
今が丁度いいは無いわ
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12/20の追加コスって手前の2個かね
https://i.imgur.com/vBRP8fW.jpg
-
使用人口の割りにスト5の売り上げに一番貢献している春麗使い
あきまんも他キャラの衣装も描いてやってくれよ・・・
-
また春麗にコス追加されんのかw
一人だけぶっちぎりだな
-
なんでコスばかり充実していくんだw
もうちょい戦える性能にしなきゃコスも売れないだろうw
-
MOVのコスとほとんど同じにしか見えん・・・
-
MOVのコス笑った
いやわかるけどさ
-
贅沢言わないのでAEではせめて中堅キャラぐらいには調整してください。
よろしくお願いします。
-
コスチュームおば
ねえさん
-
コス売りたいならもうちょっとまともな性能にしろよと
-
トレーニングコス気に入ってたけど明日のコスも買ってしまいそうだ・・・
-
あ、今日だったのか・・・買ってこよ
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低空百烈からのコパ追撃と前大Kクラカンで火力が補強されるらしいけど百烈とスピバの威力は戻されないのかな
他の高火力キャラの火力に手を入れずに平均火力が低いままだと起き攻め弱体化が響いてきそう
気功掌が面白そうだから早く触ってみたい
-
戻ってるよ
-
>>817
情報ありがとう!ついに許されたかー
-
モーションのせいだろうけどウエディングドレスさえスリットが入っているのは如何なものか
-
スリットがないと立ち大Kとか変なことになるだろうしな
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個人的には火力よりジャンプの高速化とネコパンチの弾抜け性能と
J中kと小足対空強化のが助かるんだが
火力上がったところで近づけない敵が多すぎ
-
J中Kは強化して欲しいけど他は望み過ぎじゃない?
-
別に他と同じにしろって言ってるだけで高望みじゃないだろ
今だってアレクのJ強kに一方的に小足負けたぞ
-
まぁ、ジャンプ高速化は(弱点とは言え)個性消す事にもなるから俺も別に要らんかな
スト4の頃から有って無いようなものの三角飛びは多少何とかならんか?っていつも思ってる
-
脚力を活かして壁蹴ったら逆サイドまですっ飛ぶくらいほしい
-
確かにゆるふわジャンプは伝統だけど最速前ダッシュも道着と同じ16Fにされたっぽいから
もう伝統とかどうでもよくなった。
-
伝統って
春麗のステップってカプエスも3rdも標準ちょい遅クラスでしょ?
あなたの伝統ってスト4しかないわけ?
-
>>827
何をそんなにイライラしてんの?w
-
ブーメラン
-
カプエスの飛びがフワフワしてた印象がない
-
http://d99.biz/qv1/
-
まあS1であれだけ量産されたプロがS2で絶滅したのは歴史的事件だわ
-
地上がいまより全然強くて飛ぶ必要がないから印象残んないけど、飛びだけ見たらカプエス春麗は今作より弱いっしょ
ただ、J小kは返して欲しい
-
地上戦が弱くないと言うけどクラカン込みで考えると弱いよね
S3ではそこが改善されてればいいけど
-
それsakoさんも言ってたが地上戦が弱いんじゃなくて火力が低いんだよ
だから立ち回り優勢でも気づいたら春麗が床に倒れてるって言われる
-
置きから大リターン取れるキャラとはけん制合戦有利でもやってられないってのはあるね
ゴウキ、かりん辺りは顕著かな。こっちが何回大Pや追突で嫌がらせしようが
相手のクラカンや置き中P仕込セッポ、膝仕込竜巻を1回食らったらひっくり返るから
ボタン押すのがアホらしくなる
だからと言ってボタン押さなきゃ横から接近許しちゃうしね
6大Kはそもそも置きで使う技じゃないから、その辺りはあんま変らないんじゃないかな
-
やっぱそうだよな
春麗は地上戦最強クラスと言われるのは間違いではないけど
かといって強いかと言われるとクラカンブンブン勢には効率負けするんだよなあ
-
優秀な飛び道具あるのに甘えてんじゃないよw
-
ソニックや波動に連射負けして途中で止まる弾が優秀だったら
道着ガイル最強じゃん
-
春にも煽りがくるとはS3が楽しみだな
>>836
翼旋脚はMOVが振り方まじで上手くて、自分でも状況で真似てやってみようと思うんだけど、発生潰されたりでなかなか機能しないんだよな
あれは前投げ後とか歩いてくる相手の牽制で使うのよね?
大Kと一緒で振り方で春使いの上手さが出るトコになりそう
-
>>837
CAやトリガーある状態なら殴り負けしなくなるんだけどね
でもこの部分は弱点として残してもいいと思うな。特に柔道無くなるS3なら
>>840
MOVさんも一番良く使ってるシーンでもあり、最も簡単に先端ガードさせられるのは
キャンセル気孔拳とかで相手が影縫い状態で間合い調整出来なくなった状況
相手の前歩きに対するけん制は大Pや追突拳でいい。6大Kはあくまで当てにいく技
最近はカウンター確認で中足に繋げるってのを頑張ってみてるけど
クラカンするようになるならこの練習は無駄になりそう
-
>>841
なるほど、当てにいく技って考えればいいのか
確かに牽制なら追突でいいなって思ってたんだ。S3で重要な技だし、これからそれを意識して使ってみる
ありがとう!
-
気功拳が優秀とは思えないなあ。
あれでS2でさらに弱体されてる代物だし。
あれだけタメ時間長いなら射出後の硬直はもうちょい短くていいんじゃないの?
-
今の性能なら玉はコマンドでいいまである
-
コマンドにしたりタメ時間短くしたりすると強すぎるわ
やっぱりいじるならダメージとか硬直だよ
-
クラカン技の見直しして欲しいわ
クラカンブンブンゲーでこのクラカン技構成では地上戦強いとは言えない
-
百烈とスピバの威力戻るってことは屈大Pでの投げシケがノーゲージでかなり減るな
-
シャドルー研究所のコマンドリストだと気功掌2ゲージになってる
ミスなのか、CC版と調整変わったのか・・・
-
春麗の2大Pをラシードの2大Pと同じ性能にしてくれ
無理だったラシードのミキサーみたいに百裂を確反じゃなくしてくれい
-
強百烈がもっと前に進むようにならないかなあ
中足確認強百烈トリガー>立中P>屈強P>強スピバを中足先端でも繋がるようにして欲しい
-
百裂はラシード式かストクロ春式の発動が236Kで連打で持続みたいな仕様にしてくれ
ただ連打でもコマンドでも出ますはつまらない
-
普通だとに強から中につながらないし中から中が短いのも微妙
ラシードなんて中P中P中Pって三発で固めてたよ
-
ラシード使えよ
-
春麗が最強キャラだとゲームが売れないのだと思う
-
別に春麗強くてもプレミアで優勝できる程の強さあるわけでもないし
使用率も少ないから影響ないと思う
春麗嫌ならガイル使えばいいだけだし
-
春麗が強かったら大量にあるアレコスが売れるんだよなぁ
-
>春麗嫌ならガイル使えばいいだけだし
ほんとこれ
-
>>856
使用率低くてもコスだけは売れているからあれだけ出るんだぞ
-
春の職人プレーは日本人みたいのは好むけど、見た目のハデさはないから外人ウケしないんだろうね
-
なるほど
コスが売れてるならカプコン「別に春強化しなくてもいいや」となるな。
-
正直さ、トレーニングコスの春麗は敗北して犯されても文句は言えないよね。
-
春麗のエロコスは相手の視線誘導で勝率アップの為だった・・?
少なくともトレーニングコスでのCAヒット時は自分も対戦相手も春麗の尻を見ているのは間違いない(確信)
-
他、何も要らないから波動と竜巻でそれぞれ気功とスピバが出るようにして欲しい
-
それならさくらでよくね
-
タメで技出ることだけが春麗の個性じゃないでしよ
-
スト2みたいに入力シビアならともかく、タメ技のメリットが皆無でいつでも出せないデメリットがでかい
-
コマンド技に変更されるなら
通常技のリーチ胴着並に変更されるだけだろ
-
エロコスランク付けるか
-
エロコスランキングなら脱衣ユリアンが圧勝してしまう
-
Vトリ2安定すぎてここままだとVトリ1誰も使わなくなりそうじゃね
時間伸びたりするのかね
-
V1のコンボが増えて解放された感じ好きだけどね
ガードの不利フレ変わらないの分かってなさそうな相手だと使ってて楽しくてしょうがない
ダイヤ以降でも知らなきゃ遊ばせてくれるし
-
でもAEではステップ遅くなるならトリガー中スピバ前ステ前ステコパの両対応出来なくなるだろうし
起き攻めループしないならV1はかなり弱体化になっちゃうね
-
今日出てきた調整表には前ステのこと書かれて無かったから変更ないかもよ
-
あのリスト誤爆なんでしょ?
-
公開されたリストは誤って掲載されたらしいけど正式版は技の判定のあいまいな記述(〜を変更しました)が修正される以外の変更点は同じなんだろうな
-
もう期間が期間だし
多分変更も糞もないわ
あるとしたら文面変えるだけでしょ
-
あと2週間で全キャラ調整を変えられるわけねーもんな
-
ステップ15Fのままなら控え目といえほぼ単純強化だし
柔道削除でワンチャンで捲くられる事減るし、AEは相対的にはかなり強いかもね
個人的に気になるのは小技のノックバックとヒットバックだね
今でもコパ中Pとかほとんど密着じゃないと繫がらないし、何より小技ガードさせてからの
投げと打撃の択が今以上に弱くなるなら、崩しは低空に頼る事になるのかな
下手に崩しに行かずにガードされたら立ち回りに戻れって調整なのかね
-
小技のヒットバックとノックバックについて書かれているのはしゃがみ弱Kだけ
正式発表早くして欲しいね
まあ毎回記載漏れやらかしてるから実際にプレイするまでわからんけどね
-
シーズン2で出来たコンボは無くならないで欲しいなぁ
弱百烈→立弱P→弱スピバ
これ弱いけど結構お気に入りなんだよな
-
全体的にコパ対空弱くするためにJ攻撃強化されるっぽいけど
弱K対空不安だな
-
弱Kは見た目的にも用途的にも対空技だからなぁ
これ以上弱くされても困る
-
天空だけじゃ対空弱いわ
空対空使えってことかね
-
今でもじゅうぶん強いのに後ろ側まで判定つくならもう安定対空でしょ
-
前に判定広がるなら分かるけど後ろに天空脚当たって嬉しい状況って
どんな時?
-
めくり落としてそのまま歩きで表裏行ける可能性がワンチャンあったりなかったり
-
弱k対空弱くなったらきちーなー
-
地味にコアのヒットバック増加が痛い気がする
コア立ちコパ弱百裂CAやトリガー中コアコパ中足中スピバのコパが届かなくなること多くなりそうだな
-
何にせよ早く触りたいな
猫パン溜めなし気孔掌に確定無かったら、ネコパン気孔掌連打する
見た目が悪いムーブが当たり前になりそうで怖いけどw
-
さすがにありそうじゃね?
-
溜めるか溜めないかで読み合いに出来るくらいならまだマシかね
それでも強いけど
-
マイナスフレームによっては大足に入れ込んどいて当たってたら気功掌繋がってガードで隙軽減とかになったらつえーな
-
>個人的に気になるのは小技のノックバックとヒットバックだね
同意、俺もこれが春だけなのか全体なのかが気になる。全体ならば別にいい。
春だけならもうこのゲームは二度とやらん。あほらしすぎる。
-
コアコア百列で後ろ歩きをとがめることができないのはキツイね
こちらの攻めを後ろ歩きでしのぐ相手が増えそうだ
-
そうなるとついに春麗も中足確認の精度で差が出るキャラに・・・
MOVは今でも普通に高精度でやってるけど
-
>>895
MOV中足確認してんのか、やべぇな。
3rd勢ってやっぱ人間離れしてるやつ多いわ
-
>>896
タメ完成してたら確認中スピバはよくやってるよ。あと追突カウンター確認EX百裂とか実戦じゃ俺にはできない
いつもMOVやべぇなと思うけど、獣道のヌキの確認精度見たら、あぁ3rd勢のこの人たちにとっては必須能力なんだなって思った
-
なんていうか3rd勢は意識配分が完璧な人多いイメージ。ここぞの攻めが常人じゃない。
-
弱Kで落とせない距離の垂直を狩る技が欲しいな
垂直ばっかりやってるなとわかった時にリターンが取りたい
-
>>899
EX百裂
-
ここに書き込んでる春使いのファイターズIDを
10人くらい書いてみようか?
なんでわかるかは秘密だけど
-
>>901
おう頼むわ
なんなら伏字混ぜて当てられた人がわかる感じでもいいぞ
-
おら早く書けや
今更イモ引いてんじゃねぇぞ
-
しょうもないふかしに付き合うなよ
-
ふかしはショッパイけどS3春は中堅上位ぐらいにはなりますように
-
そもそも今現役の春使いなんて日本全国で20人くらいしかいないだろ
-
春麗AEトライアル
https://www.youtube.com/watch?time_continue=39&
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URLミス
https://www.youtube.com/watch?v=DNjdhhPWfW0
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結局前ステは調整なしか
低空百列据え置きでいいから他の強化点ほしかった
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お漏らしと何も変らなかったなw
いや〜、AE春麗めちゃ強そうだけど、勝ちたがりの3人が言ってた通り
「相対強化」だけじゃワクワクはあんま無いよな
翼扇脚クラカンだけどれくらい使えるかってトコか
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ヨクセンはフレームや判定は変わらないんだったら純粋強化だよな
いままで持続当て狙って振り回してカウンターヒットで小足しか繋がってなかったのがガッシャンだぞ、夢が広がるねぇ
ってクラカンぶんぶん解消するんじゃなかったのかな
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あとは生命線の大Pと中足のやられがどうなってるかだな
これが弱体化なら割と残念なことになる
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翼旋のクラカンといっても動画見た感じ空中浮きじゃなかった?
クラカンぶんぶんゲーのダメージレースに対抗できるのかな
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ガイル更に増えそうな時点でストレスはs2より増えそうだけどな
LP上がるかどうかは別として
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割と貯金効くから春麗とガイル両方使うという人多いと思う
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気功掌ガークラついてんだ
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チュンリー使ってたらワリとガイルも、それなりに動かせるからな〜。
普段ガイル使ってる人ほど待てないけど
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いうてガイルは春麗がいけるキャラの一人でしょ
ダメな時は完封されて終わることもあるけど、春麗は困ることじゃなくない?
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おれ、ガイルにぜんぜんいけないんだけど
むしろスト5でいちばんキツいんだけど
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むしろガイルに行けるかどうかでシリーズの春の強さが測れると思う
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少なくともS2はガイルに対して全然いけてないと思う
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結局ジャンプ中Kはそのままか
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ふわっとジャンプなのに実質めくり無しのままかよ
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>>913
少なくともCCの試遊台では翼扇クラカンは地上やられだよ
前ステ中P繫がってたはず。クラカン属性手っ取り早く確認する為に
バクステに当ててる動画が最初に出回って「空中やられか」って勘違いしたひとが居た
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気候衝3本ならVスキル強化してくれてもいいのに
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弱くても美人だからいいのよ
強くてもbsなイブ…
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J中Kの判定が弱体化された理由がわからないよな
そんな強い強い言われてた記憶がない
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めくり中KはS2の時の手当たり次第削ったうちのひとつって感じ。別にこれ自体が強すぎたわけではない
3.1の調整でこれと垂直大Kの発生が戻るのを予想する
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S2の時にJ中Kと垂直J大Kが弱体化したのは良くわからんかったな
ヘイト集めて声が大きくなるとゴミ化されるゲームということかな
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バイソンも悲しいことになってそうだしそういうゲームだな
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Vトリ1
11.8 seconds --> 13.4 seconds
あんま伸びてない
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1.6秒も伸びてるとか最高だな
S2のは思いつく限り弱くしまくっただけで調整というか単なる制裁だったからな
春専はゲームやめろって言われてたも同然だった
AEでまた色んな使い手が戻ってきてここも盛り上がってほしいね
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早速AE体験会の大会でGo1さんが春麗で優勝したみたいだな
春麗かなり強そうとの事。楽しみだね
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CYCLOPS | GO1@GO13151
春麗
飛びが弱くなった。ジャンプ大K、大Pが攻撃判定小さく、落としやすく。
多分中足くらい判定でかくなってるので中足も弱体化。
弱体化点がちょこちょこあるけど、ヨクセンクラカン、天空脚対空強化、Vトリ2強いしで、総合でみたら強化っすね。
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ジャンプ大Pの空対空の性能はどうなんだろう
あれかなり生命線なんだけど
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えー中足弱くなるのか・・・結構残念だなぁ
ミカのドロップとかバルのEXバルセロナとかの対策には
使えるままであって欲しい
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あの書き方で中足が弱くなったということは、立ち大Pも弱くなったのかな
それだとがっかりなんだけどなぁ
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ドロップに中足打ったらガシャーンってなるようになるのかね
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このキャラ弱いほうがいい
地上戦最強クラスなんだから火力上げたらサードの春みたいになる
歩き早くてリーチあって火力あったらゲームが終わる
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>>939
ダイアグラム新キャラ抜かして最弱のキャラ叩いてる
君のが終ってるよ
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>>939
かりんがいるのでこのゲーム既に終わってるみたいですね
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S1からのナーフ組だけはなぜか強化方向でも弱体もセットでねじ込んでくるな
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S1に戻しただけじゃんとか言われるのが嫌なんだろうきっと
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飛びと大P中足は判定弱体みたいだし本当に微強化レベルでしかないな
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翼扇クラカンも今まで立ち回りのクラカン技に泣かされる側だった身としては
今度は自分がぶんぶんする立場になるのかと思うと、何とも言えない気持ちになるな
いや、用意されたものは使うけどw
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今度の春麗はおもしろそうですね
キャラ変えしようかな
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是非是非、やる事多くて面白いですよ!
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いうて翼旋脚は発生遅いしブンブンするような技でもなかろう
あれの振り方上手い人はかなり強くなるだろうね
使い方で強さが引き出されるいい調整だと思うよ
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中段ガードされて確反ない調整のまま強化してるからs3は相当強くなる
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V中以外何か繫がるわけじゃなく空中判定でもなく
発生今のまま確反あったらただの死に技じゃねーかw
春麗の中段に文句は始めて聞いたわ
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流石にチュンリーの中段は、なかなか当たらなくないか?発生も遅いしモーションもデカいし
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前大Kってガイルのリバスピみたいなグラ狩りで使う感じですか?
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相手の牽制技への判定勝ちを狙って先端付近を当てる感じで出したりする
終わり際を当てるとガードでも春麗有利なので持続当ても狙ったりするが実際のとこ見た目じゃ判別つかん
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翼旋振っても中足とか大足で潰されること多いんだけどタイミングがいけないのかね
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翼旋は前に進むし他クラカンブンブンキャラみたいな使い方は出来なさそうだね
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小足対空がまったく出来なくなってるね
これつまらなかったし良調整だな
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弱kはコンボパーツか
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>>956
どこか動画で見れますか?
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弱k対空に使えなかったらほぼ死に技だな
だったら横に判定あって有利とれるような技にして欲しい
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しゃがみに当たらない、対空にも使えない、5F、ガード-3
何に使おうか
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調整リストに弱Kなんてなくない?
ソースはどこだよ
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明らかな釣りに反応しなさんな。春スレ住民はこれからこういう手合い増えるけど気にしないこと
S2は誰も来なくてスレ落ちまでした春も煽られるようになったと思うと俺は嬉しいよ
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リストにはないけど全体的に飛びが強くなってるから
相対的に弱くなってるってことっしょ
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全体的の中に春は入れませんでしたか
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dat落ちなんてしてなくね?そもそもしたらばなのに
幻覚?
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もし本当に小kが対空として使えんくなったら困るよなー
J大Pと小kに頼りきってたから
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最強の小技対空で甘えまくってたからな
無くなってよかった
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全キャラなくなるなら小技対空はいらんな
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そしたら中攻撃が対空向きのキャラが強いか?
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釣り針でかすぎ
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春使いはキャラ性能に頼ったやつばかりだよな
地上戦最強なのに弱い弱い文句たれて
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スベッてるぞ
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春麗にたこられてやってきたんだろ。こんなことしてる暇あったらとっとと練習しろ
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どっちが強いかラウンジできめるか?
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一体何と戦って何を得たいんだろ
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正月休みに我慢出来なくて中古買って、やっとVやり始めたところなんですけど
未だに手癖でセビ入力したり、トリガー発動忘れてたりで苦戦しております。
S2で弱体化受けたらしいですけど、IVよりコンボも多い感じで火力上がったのかなぁって感じでしたが
他のキャラはもっと火力あって、読み勝って有利に試合運んでたのに何で負けてんだ?そんなに喰らったっけ?
って感じで、いつもの春っぽいですねw
初心に帰って一から鍛え直すつもりですので皆様、ご指導ご鞭撻の程宜しくお願いします。
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よし、まずはアレコス全購入から始めるのだ
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まあS2の「まだイケる」「どこがやねん!」のストレスはAEでは感じずに春で遊べそうかな。
S2はほんま春麗使いにとっては地獄だったからなあ。
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>>978
んなわけねーだろ
強キャラつかっといてそれはねーわ
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そんなエサでは(ry
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sako「春麗のヨクセンはあの長さで下段無敵のクラカンは強すぎ。かりんの大キック以上の糞技になりそう。中間距離それしか振らんでええんちゃう。」
お手軽春麗ウザ
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S1の甘い汁からの凋落味わってスレてる春使いなめんじゃねーぞw
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バブル経験世代みたいだな
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>>981
それは確かにある
発生は遅いが確定もないし
でもそれくらいは許して欲しい
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まあ今まで相手のクラカンに散々苦しめられてきたからな
やっとガシャーンしまくる側になれるわけだ
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下段すかすクラカンはかなり強いな
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スレてるっていうのやめろw
我慢強いとかあるだろ
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アプデした
みんなの予想通りミカのドロップキック屈中Kでスカせなくなってた
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なんか立ち弱K対空さらに弱くなるらしいけど死に技作らないって話はなんだったんだ
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S2は弱キャラだったのにラシードより弱体点多いレベルだな
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ちょっと良いですか?これ多分どのキャラも大攻撃系?の
対空かなり強くなってます。かりんの大pしゃが大pでラシードの飛び全部落ちます、
しゃが大pはかりんの真上まで判定あります
春も強い
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インフィルは高評価だね春
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ユリアンのタイラント
2ゲージ
アーマー突進でガードさせて密着有利攻め継続
中足から繋がります
当たったら肘で追撃コンボできます
溜めたらアマブレ
しかも3回使えます
春麗どうして・・・
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感覚的な話なのでわからんけど翼旋脚の先端持続の部分が少なくなってる?
あとスピバの必要タメ時間が短縮されてる気がする
気の所為だったらごめん
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クラカン前大k→微歩き→しゃがみ大P→弱百→しゃがみ小P→弱スピバが入る
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クラカン前大k→超微歩きVスキルもいける
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気孔掌
猫パン気孔掌は最初の発動気孔掌以外は余裕で割れるから
ネコパンが安定して打ち放題にはならないね。これは良かった
ただ、大P確認気孔掌が簡単過ぎてこれがやばそう
気孔掌発動したら大Pがめちゃくちゃリターン上がる
大P溜め無し気孔掌EX百烈で264、CAで416
大Pぶんぶん捗り過ぎる
画面端で通常技で拾って前ステ表裏もあるし、これ結構不快技になるぞw
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気功掌かなり強いな
EX百列とセットだと酷い
ただ、Vトリ1どうすんだろね 調整がいいかげんすぎる
他キャラのVトリ2もムチャクチャそうだから
お互いに不快って結論に落ち着くかもしれんな
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画面端EX百烈ヒットキャンセルで両受身に最大タメ気孔掌重なるな
無敵技無いキャラは受身取らない事で一応回避出来るけど、強いなこれ
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