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ファン Part5
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新たに加わった四天王の一人。自称シャドルーのNO.2。ベガに忠誠を誓い、実験や兵器開発などを行う。
トリッキーな動きと毒手で相手を翻弄し、苦しめる。
身長:212cm(背伸びをして222cm)
体重:不明
国籍:????
職業/所属:シャドルー四天王
好きなもの:実験/2/ベガ様
【必殺技】
二死球:2タメ8+P
双頭蛇:4タメ6+P
両鞭打:2タメ8+K
弐間脚:623+K
【クリティカルアーツ】
死屍累々:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3
■前スレ)ファン Part4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1482507067/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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弱い弱いと評判の?アレックスにボッてやろうと意気込んでもどちらかというと勝率が悪いウルプラです
立ち回りの意識などの対策があったら教えて下さいマスター様
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アレックスは処理するのに基本的な格ゲー力が問われる気がする
相手に荒らされて負けるならこっちの対策不足(対アレックス戦の不馴れ)だし
普通に負けてるなら格ゲー力で負けてるんだと思う
ファン対アレックスは間違ってもキャラ差だけで簡単に決まる組み合わせじゃない
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>>3格ゲー力は全キャラ相手に言えると思いますが有難うございます。
具体的なアレックス対策ある方いたらお願いします
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そういや持続コンはアレックスだけレシピ違うんだよな
間違えて強Pから強双頭蛇まで入れ込んじゃって
そのままガードされて死ぬってことしょっちゅうあるわ
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そーいや持続コンボはアレックスにはどうなるんだっけ再調整
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対戦できなかったので調べられなかったけどまあ直っててほしいね
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だすく「負けてる人が辞めていっただけ」
だいぶ大きく出てるな
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ファン練習しようと思ったけどwikiにコンボ載ってないw
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>>9
基本コンボ
中P→弱両鞭打or弱双頭蛇
しゃがみ中P→弱両鞭打or中双頭蛇
弱P→中K→中双頭蛇
強K→しゃがみ中P→弱双頭蛇
潜伏臥→弱K→弱P*2→強P 密着始動で持続コン 一番楽なの
強PCC→大足 クラカンコンボ 超楽 ダメージ少 展開も微妙
強PCC(→弱弐間脚)→強P→VT→強P→強双頭蛇→CA クラカンコンボ
強PCC→3強P→VT→強P→強双頭蛇→CA クラカンコンボ クラカン確認弐間脚が苦手な貴方に
こんなところでとりあえず
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>>10
わざわざ詳細書いてくれてありがとう!頑張ります。千葉ーーーw
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今日から君もファン使い
基本コンボ
立ち弱P>立ち弱P>立ち弱K
立ち弱P>立ち中K> 弱両鞭打or中双頭蛇
大K>屈中P>弱双頭蛇
潜伏臥>立ち弱K>立ち弱P>立ち弱P>立ち大P>大双頭蛇(立ち密着限定)
立ち弱P>立ち大P>大双頭蛇(カウンター限定)
牽制技
立ち弱K、屈中K…近づいてくる相手に
立ち中P…弱両鞭打を仕込んで
大P…相手の置き技潰し
潜伏臥…低姿勢を生かしたり、有利Fから
EX双頭蛇…ぶっぱ
中両鞭打…キャンセルでも単発でも。設置できたら二死球や潜伏臥の狙い目
対空
屈中K 落ちない飛びはない
屈大P めくり用。キャンセルで色々可能
立ち弱P 結構強い
立ち中K 遠め対空。弱い
その他
J中Kが昇り中段なのでとどめに
VスキルはVゲージ溜まるから積極的に
Vトリガーは大足始動のみでOK
弱Pガードから歩かずに投げが入る
セットプレイは調べてくれ
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弱いけど使いこなせたら面白いですね。ダルシムもサブキャラでやってるけどそれより面白い!
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>>4
パワーボム後投げに来るときはダッシュした時点で相手が不利なのでちょいガード暴れかちょいガードジャンプでそこそこいける。
相手の下段はファン並みに弱いので基本立ちガでいい。
アレク側はファンの飛びが落としにくいらしい。
これくらい。
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>>14
親切に、あざーっす
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アレク、ファンの飛び落としにくいの?
というかこのふんわりジャンプ苦手なキャラいるのこれ
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信用できる対空が小パン、リターン重視でショルダーだっけか
ジャンプ中Kとジャンプ強Pとジャンプ強Kで小パン対空ってかなりタイミング違ってる筈なんだよな
強P飛び込み繰り返した後、中K飛び込みすると面白いように刺さるし
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>>17どのレベル帯の話?刺さんないだろ
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ファンの飛びなんてラリアットで全対応だよ
肩もいれやすいし
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なんでファンこんなにふんわりジャンプなのって思ったけど
両鞭打置いてめくりが速いとめんどくさい事になるのかなって思った
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>>20
ジャンプ強Kが危険なことになる
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>>16
ふんわりだけど下へのリーチだったり横へのリーチが長すぎて、通常技対空のキャラだとちょっとめんどくさい。
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前ジャンプ大Pのリーチは全キャラ一じゃない?
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ファンって今の技の方向性でそのまま強くしたり速くしたりするとバカみたいに
強くなるところあるから(毒強過ぎると寒いかも)全部やり過ぎぐらいの安全圏に置かれてるね
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次の調整でS1調整っぽくなるのは結構うれしい
個人的にはVゲージ関連をちょっと強くしてほしいけどこのキャラの調整は難しいだろうし大変そう
他キャラ批判する訳じゃないけどファンと同じ弱キャラって言われてるキャラのスレ覗くと、ずっと文句言ってる人かなりいてちょっと怖いわw
もしかしたらファンの全てを受け入れてる俺らが変なだけかもしれんがw
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昨日からファンやってるけど立ち回りは両鞭やって二死球でいいのかな?
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最大の助言だが立ち回りで必殺技に頼るな必殺技で過信出来るものは何一つない
リーチを生かして突き放し他キャラが出来ない差し返しを気合でやれ
弾持ちには弾を撃たれたら二間の弾抜け発生までの遅さに驚き
伏せから弾を抜けたと思って派生や必殺伎を出せば食らう理不尽さを徹底的に体に覚え込ませろ
相手が離れたら無理に近づかず神に祈れ
>>24
このゲームで毒が強くなり過ぎた所で基本火力や性能が上がらない限りあまり意味はない
むしろ現状でも起きている相手がトリガーが無い状態でもトリガーが溜まるのが早くなってしまったり
Vトリガーがもう少しで貯まるって状況が無くなり不利になる
このゲームの性質考えればdotダメがいかに弱いかがわかるだろ
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>>27勝ててなさそうな文章だが自信ないなら無理にアドバイスしなくていいんじゃないか?
基本は設置と二死にVスキル混ぜでいいでしょ、伏せK有利フレームが大事
ダメージ低いけど立ち回り強いし裏表択気持ちいいので頑張って
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勝ててなさそうってレッテル貼らないと言えないのか?
硬直晒すから設置や弾基軸で戦うなって事だよ
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>>28
立ち回りは弾より打撃ってのは結構いいアドバイスだと思うよ。
いいかたは激しすぎだけど。
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>>30
昨日からやりはじめた人がアドバイス求めてるのに対して「最大の助言」といいながら延々自虐してるから何だこいつって思ってな
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>>26
それは結構ダメなムーブだと俺は思ってる
各キャラ弾抜け技がそれぞれあるから設置からの弾って同じ動きを繰り返すのは
ファン使いには御法度レベルの悪手じゃないかな
両鞭打置いて様子見したり、遠距離で弱両鞭打して遠くから弾抜けで設置を咎めようとするのをスカしたり
何もしなかったり二死球したり、おもむろに伏せてみたり、弐間脚したり前ステバクステジャンプetc
とにかく相手にこっちの動きを絞り込ませないのが肝要
上手い人程弾抜けや設置に対してリーチ長い技でお仕置きをきっちりして来るので
立ち回りの設置や弾って意外に甘え行動で、地道な地上戦を磨いた方が
多分結果的には上行けるんじゃないかなと思う
今ファンで勝ちたいならバンバン設置して良いし俺もそうしてLP上げて来たから
やめろとまでは言わないけど、それは最終的に伸び悩む道だという事は伝えたい
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>>27は結構いいこと言ってると思うけどな
俺もよくやっちゃうけど両鞭二死をワンセットでやっちゃう、これ両鞭みて飛ばれたら終わりなのよね
でもこれも見せつつって色々やるのが大事よね
リーチ長い通常活かして差し替えし難しいけど頑張るとかもわかる
あとは弱両鞭が反撃届く技少ないから入れ込むんだけどケンとかCAとか溜まってるのに出しちゃうとかね
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大P大蛇なんて溜まってないと出ないとおもうのですが、相手の隙に刺し返せたとして何振ってるんですか?
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PPPワンボタンに入れてるんだけど本当にごく稀に相手と接触する位置でいきなりソーレ!しちゃって
相手もあまりにもいきなり過ぎて起き上がるまで何もしてこないなんて状況あって
なんかすいませんってなる…
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ユリアンにフルボッコされました
相性悪い?
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ユリアンに相性いいキャラはいません
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ユリアンは弾の性能悪いんで相性いいとは言わないけどそこまで悪くもないってのが実感かな
あとは伏せがEXヘッドをスカしつつ蹴れるので意外に起き攻めも相手は大人しく受け入れるし
そこまで相性悪いとも思わない、有利不利で言えば不利だとは思うけど
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>>38
ありがてえ
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>>38
感覚麻痺しとるでそれ
あのEXタックルとエイジスと膝の前にはファンなんて紙切れだよ
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次の調整で強化?
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>>40
まあそうかも
ファンなんて基本不利な相手ばっかだからいけそうな不利といけなさそうな不利のうち
前者の不利はもしかして有利?くらいに思っちゃうからな
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ユリアンは立ち回りもエイジスもきついところがほぼないけれど、唯一火力だけがきつくてその一点だけで不利だと思う。
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>>32の通りにやったらかなり勝てるようになった。ファンほんとハマりキャラだわw
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寝っ転がればいいのか、ありがとう。
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キャミィが詰んでるってレベルじゃねえ
もう本当にやってて楽しくない
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>>4他の強キャラ苦手キャラにあたっていつまでキャミィキャミィ言ってられるかなフフフ
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リュウが弱いってよく聞くけど
とてもそんな風には感じない
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前が異常過ぎたからだろ
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リュウ戦は色々と条件重なってファン側がつらいからね
それでもs1よりはキャラパワー落ちてるから勝負にはなるけど
波動拳の基本的な仕様がファンにはきつくなる
弾キャラなのに弾キャラ相手だときつくなる仕様とかマジワロ
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そもそも波動をガードして-6って時点でファンは近距離なすすべがない
次で屈中Pが6Fになるからいいけど、この調整はほんとどうかしてる
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屈中pって6fじゃないの?
屈中kカウンターから繋がるから6fくらいかなと思ったんだけど
一番正確なフレーム表ってどこで見れます?
アプリだと嬉しいけどどこもいい加減だし
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7だよ
中以上で最速は立中Kの1段目だけどど密着じゃなきゃ当たらない
終わってるよ
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今のリュウに不利か?コーリンキャミィとかにLP吸われた分リュウケンから頂いてる印象があるが
コーリン遠くからくる移動当て身にお仕置きできないし戦い方がよく分かりません
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>>53
てことは屈中kカウンターも+7fか
ありがと
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Dee_Ancer(FANG) vs Demoncrest(FANG) 2017/05/01 12:27:54 リプレイ ラウンド2 最後で
ピヨった相手に対して垂直ジャンプ大P屈大P(相手受け身なし)大両鞭打大弐間脚中弐間脚大K (画面端ではない)
でフィニッシュするシーンがあるんですが、これをどうトレモでやり直しても浮いた相手に大両鞭打まで相手に
コンボで当たってしまい設置になりません。これはどうやれば再現出来ると思いますか?
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ああごめんなさい
垂直ジャンプ大P屈大P(相手受け身なし)大両鞭打大弐間脚中弐間脚大K ではなく
垂直ジャンプ大P屈大P(相手受け身なし)大両鞭打大弐間脚小弐間脚大K でした
一度裏に行って表に戻ってるのですが、画面端が少し近かったので小弐間脚で表に戻って来てます。画面中央なら恐らく中弐間脚ですね。
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屈大P大両鞭打は遅らせてキャンセルしないとコンボになってしまうよ
受身しないのはタイミングが分かりづらくてできてないだけで決して受身不可ではないのも注意
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そんなやり方があったのか…
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お礼を忘れてた。ありがとうございます。こりゃ百発百中で出すのは修行がいりそうですね…
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ここでちょっとお世話になった雑魚ですがやっとゴールドいきました
正直LPインフレで全体でスライドしてるだけの気がするし、連休のエンジョイ勢をカモにしてやったけど気にしない!
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強くなってるかどうかは順位の推移で見ればいいのかな
まあそれだってストVやめてる奴が何万人いるかわからないから自動でせり上がってるかもしらんが
どちらにせよ辞めた奴よりは強くなるだろうということで順位で
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順位だけで慢心してると出戻りに簡単に抜かれるハメになる
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このゲームに限らないけどランクマの順位って瞬時に反映してくれないから
結局今何位なのかようわからん
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ダイヤいったー
ウルプラで苦節3か月くらい?で辛かった
達成感があるな
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よかたな
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おめ
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連休でお久しぶりさんとリュウケンが多かったからランク上がったけど維持する自信はない
ずっとダイヤにしときたいからサブアカ作ろうかな
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ダイヤとかすごいなー何で飯食ってるか6000ファンに教えてください
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>>69俺なんかよりマスターの動画みるしかない
端が弱いから端近くになったら立中pキャンセル大二間で早めに脱出と、相手のゲージなければ両鞭二死多めでゲージあったら考えて立ち回ってる
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>>70
位置どりかー結構疎かになってるなぁサンクス
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>>71あとVトリコンボパターンいくつか作るのと、最後のドット削りに中p小二間からバックジャンプ登り中段が使えるのと、ピヨリーチは二間裏回り屈小k立ち小p立小kが使えるかな
詳しくはうまい人のリプレイ見てくださいね
がんばりましょ
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ダイヤクラスと当たると超近距離の弐間脚を速攻で投げとかコパとかで止めてくるようになるから打つ手がなくなって来てる…
あとdusk vs tokidoで大P中両鞭打を出す度にトキドが即竜巻で応酬してるのを何度も見させられて絶望してる。両鞭打で両手振り上げてる段階でもう竜巻打ってるもんな…
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そりゃ必殺技関係は見てからもともと潰される仕様だからな
開発は技とやってるか気づいてないかのどちらか
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>>68
その考えの時点でもう伸びしろないな
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>>75
頭悪い上に性格も悪そう
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二連咬は1段目キャンセルで伏せ派生が間に合うくらい有利とれたら面白いのに
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というかクラカンでよくね
強化するとやっかいな技になるのは分かるけど既にラシードのしゃがみ大Pがあれだからな
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大P7fは少しは使いやすくなるんかな、ベータはカックカクで体感速度が何も分からなかった
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>>79
βそんな重かったの?
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ベータは最初の2日間ちょこっとやったけど対戦時のもっさり感が減ってキビキビした感じがしたな
わざわざベータクライアント落としてまでやる気のある≒環境整ってるPC同士だったせいかもしれないけど
マッチング自体は早かった
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ベータはキビキビ動く試合とアンテナ一本同士の戦いみたいなことが交互にあってしょうもなかった
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バックジャンプに何もできないとかウソじゃねーか
バックジャンプしてたら地味にダメージ取られた上に距離離れて、
ファンのやりやすい距離になるだけで普通にガードして殴りあいした方がよっぽど勝てる
騙すんじゃねーよ
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>>83
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こいつ使ってるとリュウが弱いとか、
とてもじゃないけど信じられんわ
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相性悪いから
色々噛み合っててお互い最下層を這いずってるけどリュウはファン戦得意
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リュウケンバイソンが来たらラッキーと思えないと全キャラ不利になっちまうぞ
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俺の感覚だとこうだな
いける(有利とは言ってない)
ケン 春麗 ナッシュ ベガ
いけそう
ガイル かりん バーディー バイソン ユリアン
いけなさそう
アレックス 豪鬼 ジュリ ダルシム バルログ ミカ ラシード ララ
いけない
いぶき ザンギ リュウ
無理
キャミィ コーリン ネカリ
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>>88
いけるいけそうが信じられないけど無理は全く同じだなあ特にコーリンは詰んでる
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ケンいけてなぜリュウはいけない?
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別キャラだから
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>>86
LP下でもまるで何もできないから、
どこが弱いんだと思っていたが、そういうことか
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コーリンはせめて屈中Pがもう1フレーム早くならないと先に進めない
S1の頃はバイソン有利じゃんと思ってたけどs2でそんなことはなくなった。ボクサー有利は去年xianも言ってたね。もう違うと思うが
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Vスキルフラれてるだけで詰むもんなw
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最近このキャラやれること少なすぎない…?ってなってつらい
他のキャラに比べて設置玉のタイミング変えてとやってるだけで動きにバリエーションが…
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そうかな、未だに面白いけど
でもそれは俺の視野が狭いだけかも
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ファンの2ヒットする通常技をジャンプ逃げとかで空中食らいで1ヒットだけの時とか
食らった側が有利になる調整っておかしいと思うんだけど皆はどう?
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二死球はこういうもんだとしか思わないがCAはファンのみすっぽ抜けるよね
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>>97
いやおかしいでしょ
どの技で空対空してもこっち着地攻めくらうし
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仕様でしょ
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普通の飛びなら垂直攻撃絶対間に合ってんのにって状況ありすぎて切れそう
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サプキャラ色々触ったがしっくり来ない
ガンガン攻めゲーの5の中でファンは少ない立ち回りタイプだからスト2育ちには馴染みやすいのかもな
リュウガイルが比較的面白かった
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EX双頭蛇にアーマーブレイク付けてくれ
ザンギのVスキルに遠距離牽制で振れる技が無さすぎる
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ザンギのVスキルが異常な性能とはいえ今ゲームバランス考えてる人は他キャラと比べても足りないと強化するくらい視野が狭い
望みは捨てる事だね
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Vスキルザンギは弱二間から投げ混ぜるといいよ
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異常な性能ってのはコーリンとかバーディくらいの持ってきて言って欲しい
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4発まで耐えられます
チラ見せで相手を動かせます
トリガー繋がります
十分強いよ。キャラによっちゃ「異常な強さ」に感じると思うし自虐はほんとやめて欲しい性能
ベガとかかわいそうなくらいVスキルに抑制されてるし
印象変わるような対策教えて
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大技ぶんぶんやめて細かく刻むか投げればええやろ
脳死プレイ咎められるくらいでろくに弱点調べもせずにいちゃーもんつけるのやめてもらっていいですかね
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>>108
まーまー
俺に免じて許してくれよ
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しょうがないにゃあ…
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起き攻めループが始まる投げ無敵技もってるのに投げにいく奴ww
刻み投げは対策として破綻してるんだよなぁ
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〆の登りジャンプ中キック、この距離だとギリ二発当たるかな?一発しか当たらないかな?という時って思い切って前ジャンプにしてますか
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>>108
え?それが弱点?
牽制技を確定しない攻撃に切り替えて、フェイントを見切ってヘッドバットとコパンとスクリューを掻い潜って投げに行けと?
コーリンのVスキルはガードで確定取れるし、バーディーの缶も歩きガードで消せるよ
でも、異常な性能と認識してるわけでしょ?ザンギのも同じ部類だと思うんだが
十分強いよ
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なに言ってだこいつ
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お前が何言ってんだよ
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いやさ
Vスキルも万能じゃないから咎めたらってハナシしてんのに
なんで全部の択に対応出来なきゃヤダみたいな駄々っ子になってんだよ
あとフェwwフェイントってなにww
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逆張りして煽ってるとか性質悪いな
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ようやるよ君ら、情熱あっていいな 笑
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対策でバイソンスレ見てたら
「一強、は厳しいかな。とりあえず5強、いや、3強だな」
「自信持てよ、1強だろこいつは」
「イブキおかしくね?」
「いや、バイソンの方がおかしいと俺は思う」
「あーブンブン回してるだけでなんで楽しいキャラなんだ!」
とか一杯書いてあって段々俺は凹んで来たよ…
自分のキャラが最強かどうかの励まし合いとかするもんなんだな
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自信もてよ、立ち回り最強だろファンは修正来たら5強、いや3強あるぞ
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ネタなら面白くもなんともないし本気なら正気を疑うレベル
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>>119コイツ何いいたいの?
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ファンスレと全然違うってことがいいたいんじゃない?
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スト4の時もしたらばってこんな感じだったの?
みんな心に余裕がないというか常に荒れてね?w
アレクスレなんて常に喧嘩腰でこえーw
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アレク使いは精神が歪んでるからな
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まだβできてないから実際確認できないけど出来るようになったことってこんな感じかな
屈弱K(CH)>屈中P
持続屈弱K>屈中P
屈中K>立中K
屈中K(CH)>立大P
伏せK>屈中P
立大P>VT>立大K
屈大K>VT>立大P
3大P>VT>立大K
なんかほかにあったりする?
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気のせいかもしれないがEX二間脚が妙に裏回り増えた気がする
距離伸びたかもしれない
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エドの弾両鞭で止めれないのな
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ただしエドの遠距離攻撃の大半は伏せてればスカる
サイコナックルすらスカるので遠間で弾や紐と見せかけて
ナックルでかっ飛んで来るような動きは伏せで大体終わる
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edのVスキル(と、そのタメ)は両鞭打で消えます?
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フレームや連続技覚え直すの糞めんどくせー
強キャラとか弱キャラそのままでいいからもう変えないでほしい
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そうかな、頻繁にちょっとづつ変わるの俺好きだけど
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>>132
偉いなー
うまいからかな
逆に俺がF覚えたり手になじませるのに時間がかかるから嫌がってるだけかもしれん
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気のせいか
全体的に動きが早くなってる気がする
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使用感としては立ち強Pかなり短く感じるなぁ
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単純に真新しいことできるようになってないから本当につまんねえ
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じゃあ別キャラやれよ
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ガイル強いと思ったことないけど、
このキャラ使って対戦すると
さすがに強く感じる
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大Pが短くなってもうすぐ使えなくなりそうだが以下の連携を最近試してる。
特定の距離からex二死球を当てると、
ex球一発目>大P>(球二発目)>大P>必殺技
がつながるね。これかなり減る。
距離調整の例では、
密着から立コパ>わずかに前歩いて>しゃがみコパ>小足>しゃがみ中P>キャンセルex球
など。どのようにして距離を調節し、かつ、ex二死球をヒットさせるかが課題。
距離調整して、
-中足ガードさせた後おもむろにex球、
-立大P>キャンセルex球(大Pガード後反撃する相手にヒット)
など思案中。
アップデートしたら二回目の大Pが届かなくなると思う。
アップデート後は
密着から、しゃがみコパ>小足>しゃがみ中P>キャンセルex球一発目>しゃがみ中P>キャンセル中二間脚(コマンド早めに入れて後ろ溜めを少し作ってから中Kを押す)>(ex球二発目)>大P>大双頭
体の幅の広い相手がしゃがんでex二死球をくらってくれるとうまくいきやすい。
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道楽の世界だな
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ファンのファイタープロフィールがショップにないんだけど
なんか条件でもあるの?
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大Pが若干短くなった(使えねーという距離ではない)ことより7Fの恩恵の方がでかかったな。
これと大Kも中も変わってファンが楽しくて仕方がない
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俺は結構先端を使う感じで戦って来たからリーチ減少マジ痛いよ
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ファンのJ中KとJ大Kの2ヒット目はしゃがみガード可能だったんですね
重ねミスで2ヒット目しか重ならなかった上り中段をしゃがみガードされてはじめて知った
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え、そうなのこれ
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うそーん?
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まじ?
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あれ?s1の大分最初の頃から言われてなかったっけ?
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>>148
ファン使い始めたのがs1の中頃だったので知りませんでした
そうだったんですね
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ガンファイトイケメン過ぎない?
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誤爆
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もんファンがかっこよかったのでちょっとやる気でた
3強Pよく使ってたな
あれ自分が使うと飛ばれて大惨事になるわ
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それ、中継がラグりまくってちゃんと見れなかったので泣いてる。
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xianファン使ってるぞ
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アプデ前
レスなし
ファンスレである
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一昨日の晩になんとかプラチナまで行けた
アプデ前に行けてよかった、次はダイアモンド!
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更新されるまでは話し合うことはないね。練習あるのみ
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アプデ後トレモ触って見た
中中繋がるのいいね
カウンターなら大pいけるし
火力は多少あがりそう
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身体が軽いうえに火力は変わらんどころか上がった部分多くてめっちゃ楽しいな
バデのトリガーEXブルヘッドにはいちおう小足確定?
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強Pのリーチがトレモの小マス1つ分短くなってるね
これ人によっては相当短く感じるかもしれないし
感じない人は全く感じない微妙な調整だな
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二連咬
初段のヒットバックを縮小します
これマジで謎、先端気味で当ててトリガーして大しても届かない
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体感で大Kの出がすごく早くなってるな
飛びからの繋ぎが段違いにやりやすい
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弱P対空はどう?
ザンギ、いぶき、かりん、道着に使えるなら問題ないんだけど
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まだ、プレイできてないけど
有利つけれるキャラは多そう?
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>>164
ちょっと寂しくはあるけど、今回のファンは結構強いんじゃねえかと思う
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俺の開発力では今回の調整での立ち回りの変え方がよく分からないので皆さん宜しくお願い致します
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今後はしゃがみ中K→立ち中Kの固めを使うかもしれない
攻め継は全然できないが、ヒット時のリターンが大きい
カウンター確認でしゃがみ中Kから立ち強Pを出すのは練習したい
これはs2.1必須テクだと思う
弱Pの有利が-1Fされたことで持続コンボは相当やり難くなってる
微歩き系は難易度急上昇してる
特定の状況以外からは狙わない方が吉だと思う
-
今までの延長で遊んでみたけどこれではあまり強さかわらないね、当たり前だけど
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今回からだいぶ強いな
弱キャラ脱出だわ
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屈小Kの持続当て出来るレシピ教えて下さい親切な方
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これで弱キャラ脱出はマジで意識高い
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強キャラ弱キャラは盛り上がるテーマだけど、具体的に使える新しい連携とか立ち回りを上げて弱キャラ脱出を語ってくれるとありがたいです
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これで強キャラはない
冷静になれ
s2のクソみたいな調整が緩和されただけでs1よりも弱いんだぞ
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でもとりあえずおもしろい!
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画面端通常投げの後、立ち弱K持続当て強Pが楽しいかなと思ったら
起き上がり最速じゃ持続当てにならないから難易度アホみたいに高くて実戦投入頓挫
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ファンの前投げ、受け身起き上がりの有利フレームが+8Fから+9Fに隠し調整されてる模様
最速立ち中P重ねで中P1ヒット目と立ち弱Kがスカる
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下の中から下の上くらいの強さになったな
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火力面は間違いなくS1超えてるよな
強くはなったけど
強くなったしファン使おう
とはならないレベル
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どうせ強くするのならCAと毒そのものを強化して欲しかったなぁ
特殊ギミック系砲台キャラというコンセプトにこだわったが故の1.0、2.0の弱キャラっぷりだったわけだし
毒を重ねると回収スピードが1・5倍とかVスキルの毒は致死性とか
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他何にも変わらなくてもVスキルの毒はほっておき過ぎると死にますっていうだけで結構怖いね
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暗転無しのCAとか十分強いだろ
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>>161
多分大Pが短くなって初段トリガーが届きにくくなったぶんのノックバックが減ってるだけんんじゃないかなあ
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3大Pは二段ヒットしやすくなる調整じゃない?
1段目のみヒットの状況がなくなった
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大足のスカリも直してほしかったですねー
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溜め猶予フレーム延びたせいで双頭蛇暴発が起きるようになったなー
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受付時間が先行で効いてるから暴発する大本は変わってないのに
猶予F伸ばす意味がわからない
よほど踏み込み通常させたくないんだろうな
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ランクマで負け続けるのが嫌だからトライアルで自分語りって最悪だな
草地以下かよ
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大体1番の上のファンからプラチナぐらいまで人数全部数えても300人ぐらいしかファンいないんだね。
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ファンなんてちょっと頑張れば世界100位以内に入れる使用者の少なさよ
使用率1%程度だし
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密着屈中Kは今までなかった武器で立ち回り変わるね
楽しいわ
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弱二死の角度がもう少し鋭角だったら弾キャラにも有利になったのかねぇ
片方で消しつつもう片方が相手に向かうような
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ベガに飽きて最近ファン使いだしたけどこのキャラめっちゃおもろいすね
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操作自体は簡単だから格ゲー慣れしてれば練習時間30分とかで
普通に動く位ならできるしサブ向きなんだよな
動かせるのと勝てるのは全く別なキャラだけど
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誰でもダイヤになれるわけじゃないけどずっとやってるのに一万くらいの奴って大体似てる
バックジャンプで下がってアーマー突進する、コマ投げ二回埋めると三回目で「必ず」ジャンプする、
オカマジャンプで距離詰めと様子見するのに攻める時は突進奇襲技が大好き、
当たる前提で飛びからフルコン技入れ込んでる、
密着有利取られてるのに後ろ入れ、不利背負ってるのに3F暴れ、
フィニッシュブローでパナす、劣勢になってからパナす、負けそうになると我慢できずにパナす、
画面端背負った瞬間急性アルコールEXいくぜっ!
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50位以内に入ってるファン使いだけどキャミィガイルは勝てるように調整されてないと思う
いい対策あったら教えてくれ
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ガイルのVスキル通してくる2ヒットソニックブームは、こちらも両鞭置いといてソニックブームに当てるように二死だすと一個は相手に飛んでくよ
だから何?って感じだが打ち合いで使うときはある
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つーか50位以内ってマスターか!失礼しました
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ワンコンボの価値高めてくとかかなぁ
クラカンの最大って強Pニカン強PVT強K持続コンCAの484だから
難易度の割りに全然火力はないんだけど
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>>197
すまんファン使い限定のランキングの話や
今はLP17000ぐらい
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無い火力を無理やり引き出さなきゃならんのがファン
多分プラチナとかウルゴルで止まってるファン使いはカウンターヒット確認苦手なんじゃないのかな
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しゃがみ中K以外のカウンター確認なんてしてる暇あったら
次の連携や展開考えてた方がいいような気がする
あと今回のアプデでニレンコウVTがほぼ確実に5強Kに繋がるようになってて
5強PCCクラカンの距離だとまずスカらないようになってるから
クラカン見てからニレンコウ繋ぐだけで今までだと考えられないくらいダメージ取り易くなってるのな
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>>201
連携や展開を有利に進めるために中Kカウンターヒット確認するんだろ
少なくともして損もないしね
個人的には大Kカウンターヒット確認がオススメやで
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>>202
強Kって確認するまでもなく強Kブンブンしてる間結構暇あるから自然にカウンターかどうかわからん?
さすがに2ヒット目の先端がいきなりカウンターとかは気を付けてないと無理というか
気を付けててもかなり見落とすけどもさ
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>>203
俺はカウンターヒット確認すごい苦手だったからトレモで練習してから実戦投入したよ
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本当は小pヒット確認したいけどね……
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トリハットもマスターになってこれで4人目か
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おい、ファン使いども!
このハゲー!
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ハゲてねーよ
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春麗が辛い・・・タシュケテ・・・
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ダルシムのテレポ潰しの択ねーのつまらなさすぎる
二択させろよ
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>>207
悪口ならもっと工夫してするデスよ、バイソンさん
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ハゲてなどいない
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春麗きついけどなんとかなるレベルでしょ
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立ち回りでかなり不利な上、EX気功でお手軽にライン上げと攻守逆転だからなぁ
ちゃんと対策知ってる春だとゲロ吐きそうなほどキツい相手だと思うよ
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アビゲイルにめっちゃ有利に見える
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でもアイツのアーマー技でめちゃくちゃにされて
「ベガ様〜〜〜!!」になる未来も見えるんだよな
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アビゲイルのPV見る限り、EXでアーマーが2枚になってるのもあるっぽいんだよね……
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ハゲてなどいない
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春麗相手の勝率49%だった
春麗キツイ
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やっとダイヤ到達、、、
豪鬼キツイってレベルじゃねぇぞあいつ
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ダイヤおめ
次はスパダイdesune!
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くそ待ちプレイで1戦で逃げたファンはBLに入れました。一生遊んでやらね
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ファンって待ちプレイできるような性能してないから
単にアンタが下手なだけやで
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世間じゃファンがアビ詰ませてるとか言わせてるけど絶対そんなことないと思うんだが
EX突進とか大足でグチャるんだが
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待ちプレイできるような性能してないで草
んなわけないだろ
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毒まいてるだけで死んでくれる奴がいるとは僥倖です
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>>225
いや割とマジな話
体力低くて火力ないから待つよりどっかで前に出てドカっと体力分捕らないと勝負にならんよ
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そもそもファンは毒のスリップダメージ待ちのガン逃げコンセプトでしょ、逃げ切られて毒で死んでくなんてめっちゃいい気味だわ
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じゃあ逃げんなよ。バカジャネーノ
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なにしてるデスかバイソンさん
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ガン逃げがコンセプトかなぁ?
毒で侵してガードの上からジワジワ削るキャラだと思うんだけど
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ノスタルジックコスの隠しコマンドコスの画像誰か載せてくれえぇ
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これアビゲイル相手不利つくと思うんだが
二死球がほぼ機能しない
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アビゲイル側が見てから対応できる技が多いのと
火力差も相まって有利ではないね
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ジャパンカップファン戦期待してたけど配信台には全然映らなかったなあ・・・
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タメの受付増えたせいで裏回りを落とそうとしたら双頭蛇に化けてフルコンもらうの勘弁してくれ……
タメ猶予元に戻すか弱双頭蛇の不利フレーム減らねぇかなぁ
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>>236
ため技成立猶予増したの、かなり困るね
ついでに二間より両鞭が優先されるようになってない?前バージョンより両鞭になってしまう
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たしかに中P二間で裏周りしようとしたら両鞭打に化けることが多い
自分の入力が甘いのかと思ってたけど優先度上がってるのかねぇ
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個人的には出にくくなった頃に比べたらマシ
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微歩き立中Pとかの暴発でガード-9からお仕置きされてみろよ
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牽制双頭蛇とか普通に使ってるからたまの前歩き中Pのつもりで暴発でも相手が意外に反応しなくて草
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相手が下手なだけで牽制関係ないだろ
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関係はある
先端当てだとキャラによっては下手に手を出すと逆に空振り中に反撃食らうような距離があって
それをきっちりしてガードさせてると徐々に危険な双頭蛇ガードでも手が出なくなってくる
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>>243色々弱そうだな
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ベガの固めからの反確って何かあります?
どこかで反撃できそうでできないからVリバで逃げてばっかになる
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両鞭打の硬直減らねーかな
見てから竜巻確るっておかしい
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ファンの行動は見てから〇〇で狩られる行動多過ぎてな
もうちょっと全体的にフレーム速くしないとダメだよな
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両鞭手前置きは甘え行動
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すまん
>>239って書いたけど俺も双頭蛇が暴発するようになった
S1が一番よかった
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相手の飛びくぐってコパンでも双頭蛇に化けるの増えたな
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振り向き前のタメを振り向き後も維持するのやめちくりー
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移動系のvリバを狩れなくなるから俺は今のままでいいな
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移動系なんて普通に読んで投げじゃアカンの?
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大会でファンみないなー
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下タメ上Kで死屍累々の出だしの飛び膝蹴り部分だけの必殺技を追加してくれ
通常版が玉無敵、EX版が完全無敵で
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ゼネラルストーリーで使ってた毒の煙幕出して逃げる技欲しい。
攻撃判定が出ながらワープするような感じの。
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もしVトリガーとかCAが選択式になったら実装して欲しいね
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ファンには無敵昇龍系よりもトリッキー系を増やして欲しいな
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トリガー中だけ毒ダメKOして欲しいわ
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相手のレバー操作が前後、もしくは上下逆になる神経毒の新技とかあったらおもしろそう。
あとは散々言われてる毒を浴びせ続けると技の威力が上がる、は実装してほしいわ
-
>>260
そういうくだらんのはやめといた方がいいな
S1のユリアンもカカトがリュウジュリと違うせいで全員頭混乱してまともな操作できてなかった
ただイライラするだけで不快極まりないし、下手すると脳に悪影響及ぼして統合失調症やてんかんの引き金にもなりかねない
EARTH WARSってインディーゲーで上下反転するステージがあるんだが、
体が反転するのに同じ方向に進むからプレイヤーの大半がキレてた
レアキャラ使って変なことして喜んでるのはいいけど、
これゲームだからね、まず直感的に気持ちよく操作させてくれないと、ゲームとして失格だから
バカ開発はこれわかってないけどな
-
なにいってんだこいつ・・・
-
おそらくゲーム史上で「操作反転」が好評だったことは未だかつてない
バカが思いつきでやるとロクなことにならない
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操作反転なんてファミコン時代からよくあるギミックだろ・・・
バカだから反転させられると脳が付いていけないんだな
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よくあったが今はあまり見ない
意味がないし不評だからな、ノウハウの蓄積もあるだろう
そういう積み重ねがないインディゲーだと今でもバカの思いつきでやっちゃうみたいだが
-
まあまあ、今時反転なんてしないだろうし
そんなツンツンしなさんな
ギルティのレイヴンは機動力下げる効果持ってるけど、あれは賛否あるよな
スカルガールズのヴァレンタインってキャラは
ダメージ毒とヒットフレーム増加毒と相手のコントロールに遅延を与える毒の三種類持っる
ファンもヒットフレーム増加毒とかあったら面白いかな
……と思ったけど、春麗のVトリガーだなこれ
-
>>265
上下反転は操作反転と違うよな
上下反転なら右押せば右に進むだろ操作をミスるかね?
池沼にはアクションゲームは難しいかw
昔からアクションゲームで使われてる演出ギミックにノウハウがないとか馬鹿はお前だよ
もう馬鹿は書き込むなよ
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スカルガールズは色々あるんだな
格ゲーって移動速度増減する様なスタミナ要素は嫌われるけど
俺はあって良いと思うけどね
体力ドットで瀕死でも元気に動けるのはおかしいっちゃあおかしい
まあコンボ関係に影響出るから嫌われるのも無理はないか
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右に押せば右に進む
一見そう見えるけど実は違うんだよな
人間はキャラクターをボタンを押して操作してるというよりは体の一部として動かしてる
いちいち「こうしたい時はこのボタンを押して〜」なんて考えないからな
キーボードやヒットボックスで格ゲーやるとよくわかる
レバーの慣性が無くても前後歩きからいきなり垂直はめちゃくちゃ難しい
結局レバーと同じで画面に引きずられるから
323昇竜と636昇竜と6321振り向き昇竜も全部別の技
某コマンド職人も「体に染みつくまで練習する」って言ってるしな
-
毒はファンへの攻撃で解除されるなら永続であるべき
時間で消えるなら攻撃では解除できないようにするべき
Vトリも無駄に長いので減る速度を倍にして時間を半分(総ダメージは変わらない)にする
Vトリ2回使えるはずなのに時間長すぎて2回目が使えないのは勿体ない
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Vトリ弱いと思うけど強いだろ(意味不明)
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効果自体は悪くない、ただ長い
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ラシード戦がマジ詰んでる
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アビ専用コンボ
ジャンプ中K→立ち弱K→弱P*2→強P〜
ジャンプ中Kでちょっと深めに飛びが刺さると持続コンできる
-
あかん、格下にもベガに勝てない
そういう設定なのか
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操作反転がコマンド入力複雑な格ゲーであったらダメでしょ
ボンバーマンとかテトリスとかならまだわかるけど
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>>275
ベガは対策詰めてくと割と何とかなるぞ
まずお前さんがベガの何にやられてるのか教えてくれ
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>>277
ダウン後の前後ダッシュの揺さぶり
あれのせいでグラップもEX2間もVリバもできない
あとベガお馴染みの連携
ファンの4Fコパンで割れるところあればいいんだけどわからない
あとベガの上から踏んでくるやつのEX
あれなんとかしたいけど、いつもやられる
LP7000目前だけど4000台にすら負けるorz
-
>>278
ダウン後のダッシュ揺さぶりってトリガー中ってこと?
ベガのトリガー中にダウンしないようにまず立ち回る
それでもダウンしたらジャンプ入れて食らい逃げでいいし
あれ結構フレームスカスカだから小パン擦りも対策になる
相手がジャンプや小パ擦りを狙って潰して来るようなら
前後揺さぶりとかしてられないので落ち着いてガード
おなじみ連携がどういう行動なのかわからんので明記すると嬉しい
俺はアックスに関してはかなりの頻度でVリバしてるし距離によっては素直にバクステもする
ヘップレEXは近かったらどうしようもないが遠かったらニカンキャクで適当に潜ってけ
デビリバで追いかけて来るようになったらしめたもんよ
-
>>279
詳しく本当にありがとうございます。
考えてみれば起き上がりにコパン擦りほとんどしてなかったです
アックス混ぜた連携にバックダッシュもしてなかった
ヘップレ系は2間で逃げるようにします
甘えた書き込みして申し訳ない
-
ベガ使いだがダッシュ裏周りは目視だと意外とスカスカなのは同意
ただ3F潰すレシピもあるので注意
前ステのフレームと距離は意外と長く
まずはトレモで距離を覚えると良い
この距離で前ステのエフェクト見えたら裏だ、という距離さえ覚えておけば見てからガードはそんなに難しくない
おなじみというとアックスや強Kの後かな?
どちらもガード後ベガ有利だし
安くはなるが3Fすら潰すことも可能だから
>>279の言う通り落ち着いてガードかVリバかな
-
最近自分の戦績見れるんだね。
今ダイヤでかりん、アレックス、エド、ダルシムにかなり勝率悪いや
リュウケンには7割近い…ありがとう
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>>281
ありがとうございます
距離で裏表把握。なるほど
考えてみれば自分も相手に2間で裏表の嫌がらせしてるんですよねw
とりあえず7000いけました。どうもです
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同キャラ戦が苦手
ファンが受け弱いの知ってるから甘えた行動バンバンされる上に
全部は咎めきれないからやっててすんごいフラストレーション溜まる
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復帰しようと思うんだけどS2になってこのキャラ強くなったの?
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一応強くなったよ
-
としやがいるウゼーなんであいつあんなに当て投げばっかりしてくるんだ?
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>>285
s1と比較すると弱体化激しいけど、s1と比較するとキャラの相対的な戦力は上がってて
かなり戦えるようにはなってる
-
戦えるようになって格下にうっかり負けは少なくなったんだけど格上にハメ&ループで勝つようなスト5上位キャラのエグさはまだないね、なくていいけどさ
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攻め継を全部ノーゲージ昇竜で割られて死ぬみたいなのがなくなっただけで
相当楽にはなったな
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ジュリが弱キャラ面してんの前から違和感あったですよ
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2中Kを投げシケ狩りに使えるようになって大分勝てるようになった
楽しい
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先月の集計ではトップ5に入ってるしな
稼働時の頃が嘘のよう
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>>292
使用率そろそろ1%切りそうなレアキャラだから
完全に対策漏れしてるだけ
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何となくで触ってる人少なそうだしな
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>>294
いや、そうじゃなくて俺プラチナくるまで投げシケ狩りできなかったのよ
やり方よくわかってなかった
だからいつも重ね打撃か投げの二択しかできなかった
-
現在のファン全一って くぜっていう女性プレイヤー?
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>>297
あの人LP15000くらいあるんだっけ
ファンの全一ってそのくらいなのか
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マスター居るでしょ
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プラチナこれて嬉しいけどインフレしただけと思うとわびしい気持ちになるw
とにかくここまで来れたのはここの先輩がたのおかげっす
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女性でファンでLP15000越えは凄いな
大会とか出ないのかな?
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>>300
媚び売ってんじゃねえよ、全部お前の実力だ
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>>300
良かったね!うまい人の動画みてダイヤ目指そうぜ
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>>302>>303
ありがとうございます!
ファンでよかった
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プラチナなるだけで行ったり来たりだったらインフレの結果だけど
プラチナ以上をきっちり維持できるなら実力上がってるよ
ゴールドとプラチナは明確に境界がある
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スト5で一番ファンが簡単なキャラだと思ってるんだけどみんなどう思う?
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コンボとか操作は楽だけど間合い管理なんかの練習で身に付けにくいところが難しいキャラだよ
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キャミー三連戦とか疲れて再戦ボタン押せなくなってくる
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操作は簡単でも簡単に勝てるキャラじゃないから使用率が1.0%なんだろうな。
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タメキャラの時点で簡単じゃないでしょ
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初心者の質問ですみません
ファンのトライアルVOL.2の7のコツってありますか?
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ファン使ってないと知らないかもしれないがニカンキャクは終わり際のモーションがちょっと特殊
何もしないと移動継続するけど全ての行動でキャンセルできる状態になってて
移動終わったの見てから強P入力するとほぼ間に合わないのでタイミング合わせて強Pを押す
もしくは強PCC中ニカン強Pの2回目の強Pが出るまで連打で当たったらキャンセル
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バリバリメインで使ってたけど知らんかったわ
サンガツ
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やっとアレコス追加きたねー
なかなか好みだわ
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戦闘服コスが袖小さくて買う気しなかったけど今回のはいいかもしれない
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アビゲイルに浮気してたけどアレコスかっこいいからファンに戻ってきました。
アビゲイルの後だとファンがすごい俊敏に感じます!
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ニカーーン!!
きょんしーみたいなダッシュとジャンプをもっと早くしてくれ
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アビゲイル使った後はすべてのキャラが超高速に感じるから週に一度はアビゲイルに触っとくといい感じだよね
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なんだみんなアビも使ってんのか? ワイもやぞw アバババババ!
なんだろう、ファン好きな人はひかれるものがあるのかアイツ
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コパンがチェーンで2発技になるし大足も2発だし、ナイトロからの浴びせ蹴りも二段技だからかな
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アビゲイルはファンだった・・・?(錯乱)
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あまり意味のない小ネタ
アレックスには歩く必要なく強Kからの持続コンが出来る
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代わりに潜伏からの持続コンできない
ちなみに、春麗のしゃがみにも潜伏持続コンできない
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春のしゃがみに出来ないの知らなかったわ
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そこそこ意味のある小ネタ
威力関係なく双頭蛇から中ニカンで追いかけて
前受け身→弱P
後ろ受け身→強P
受け身せず→もう一回中ニカンから伏せ
それぞれ埋まるので相手が暴れてるともう一回遊べるドン
-
受け身判断してから押すボタン変えるとか難しすぎだろ
-
でもファンって中央は両対応ないから
受身は基本見てかさねないと駄目でしょ
-
>>326
これで難しく無かったら
ジャンプ強P強K持続コン強双頭蛇→小ネタカウンターからのコンボ
で誰もが一発ピヨだからファンが一気に恨まれるキャラになっちゃうよ
-
気を付けないといけない小ネタなんだけど
小・中双頭蛇より大双頭蛇の方が起き攻め時の有利フレームが1f少ない
-
大Pクラカン確認すら安定しないクソ雑魚なんだけど
ファンの確認系で「これはできとけ」っていうのある?
あと理論上可能性だけど難しい系とかもあれば知りたい
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中足カウンター確認強P、伏せカウンター確認強Pは確実に
突発的な強Pクラカンの確認してニカンキャンセルとかはまず無理な気がするけど
確実にやれる人おるんかいな?
-
確認ニカンキャンセルは出来るけど
それをしようとすると他の必殺技が出来なくなるよねー
ガードで両鞭ヒットで双頭は出来るはずだよ
-
ファンのVトリガーⅡはド派手に頼むぜ!
-
うまい人はいつもしっかり大Pクラカン二間と通常ヒット大双頭蛇できてると思ってたけど、
あれは状況で使いわけてるのか
-
今のスパダイを上手いと言えるのかはさておき
正直俺自身は強PCC確認ニカンとか無理
通常ヒット確認大双頭蛇もかなり怪しい
状況見たりしてのヒット確信かコンボでもない限りは基本弱か中で両鞭打入れ込み
あとたまにVリバ狩りのEX双頭蛇
-
EX双頭蛇ってなんだ
EX両鞭打だな
遅めにVリバする系男子にはテキメンに効く
-
7F発生の大パンの強さに目覚めて大パンブンブン丸になっちゃった
+1F有利状況で相手が3F擦らないような時は本気で7F大パンの強さが際立つな
-
キャミィに本当に勝てない
-
一回寄られると本当にきついよな
弱P、中P、中K、屈中Kなんかを色々使って必死で距離取ってくしかない
EXゲージ一つでもあると二死球も両鞭打も置けないから本当に厳しい
-
>>339
意識してみる
端に寄せられた時にマジでそのまま殺される
-
ハロウィンコスが一人だけガチすぎる。
他はコスプレっぽい感じなのに、ファンだけホラゲーのクリーチャーとして登場しても違和感ないw
好きだけどね
-
トッププレイヤーは上いれっぱマンどうしてんだろうな?
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スタン間近の相手にガン下がりされると追い切れないのと、
裏周り系を潰しても全然リターンとれないのが悩み
-
霞がけに意識割いてると飛びが通りやすい理論で、
二間脚もたまに見せた方がいい気がしてきた今日この頃
-
1Rに最低一回はニカンするしトリガー溜まったら高確率で補正切りコンボ狙ってるわ
ファンって他のキャラよりさらに絞り込ませない動きが大事だと思ってる
-
低LPだから気付きを肯定してもらえると自信持てて助かる
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LP3000付近から全然伸びないんだけど
アドバイスとかあります?
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>>347
自分の欠点が何かを理解することだな
エスパーじゃないから個別の何かをアドバイスはできんぞ
-
分からん殺しのセットプレイを何パターンか作るのはどうですか?あと屈大P対空しっかりがんばデス
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興味深い技デスね
ちょっと調べてみましょうか
-
ベガ様若返り計画か
-
このキャラ使えば誰でもスパダイくらいまではいけるだろ
-
便秘気味の女性にはファンを強くおすすめする
そのこころは
良便だ!良便だ!
これまた、しつれいしましたですよーー
-
クソワロタww
ワシから見てそのギャグ、
そうとうじゃ!そうとうじゃ!
-
こんな便所の落書きみたいなスレは念入りに消毒
-
俺ファンのファン
-
354
gj
-
豪鬼の波動ってVリバしにくくないか
双頭蛇がやたら漏れる
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波動のエフェクトが派手だから焦って早くor遅く入力してんじゃない?
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本末転倒だがVリバする意味ないでしょ…
-
意味無いのか?
端で固められてる時脱出したくて使ってるんだけど
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>>361
端で固められてる時の波動だったらほぼ密着かちょっと遠いくらいの距離でしょ?
波動ガードしたら素直に手が届きそうなもんだけど
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調べたらガードで立ち中P確るのかあれ
立ち中P7フレだと思い込んでたわ、ありがとう
-
最近使い始めたけどこのキャラの戦い方ほとんどベガと変わらなくない?
-
どこが同じだと思ったの?多分思い込みだと思うんだけど
-
自分を尊敬するベガ様だと思い込んでるファン使い
-
ファンがボッタクってるとこ教えて、分からん56しされまくって辛いの
-
中攻撃キャンセル毒設置は完全なぼったくりポイントだよ
キャラは何使ってるの?
-
リュウ使ってます
-
まあ何処に困ってるかわからないけどキャンセル毒設置に対しては
ある程度ファンのキャンセルするタイミングで3f擦れば相打ちになるから
手前の毒設置の後に攻め継続する事は無くなるよ
後はキャラによるけどリュウなら手前毒を見てから
中pか大pとかで距離で一方的に潰せると思うからトレモで試してみては?
一番簡単なのは端以外はバックジャンプかリターンが欲しければ前ジャンプおススメ
長文でごめんだけどまだ聞きたい事があるなら
何に困ってるか書いてくれた教えやすいです
-
超今更なんだけど画面端CAで最後の毒当たらんで画面端不利ってのまじでやめてほしい。
まだすっぽ抜けてくれたほうが状況的にマシ。
AEはどうなってるんだろ…
-
s2でロック技に変えるという選択肢があったはずなのにそれをしないってことは
多分AEでもやらないということじゃなかろうか
s2で激しく弱体化してs2.1で微妙に戻して十分だと思ってたり
調整スタッフは本気で何考えてんだろうな
少しファン使いの話も聞いて欲しいもんだよ
-
キャンセル二死球、両鞭打を置きで当たらないように出されたら
ブッパだけどリュウならリバサ竜巻でいけない?
-
マスターファンまた一人増えたな
-
Vトリ2ゴミの予感しかしない
-
・Vトリ2中、二死球キャンセル通常二間が可能
・両鞭打と二死球が強化
って聞くと結構いけそうな気がするんだけど・・・ダメかね
-
・近付いたら毒になる
これ以下はないから安心しよ
-
腕まくりはないわー
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ダークネスフィンガーやぞ
-
腕まくりのくるまってデカくなった袖に笑う
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caがパタパタするぐらいの癒しキャラなんだから
ダサすぎる腕まくりも私は許せます〔泣〕
-
毒手暗殺拳の使い手なのに思いっきり自分の武器を相手に見せるのはなんか違わね?
-
自分から毒ですよって言ってバラしてるからセーフ
-
コマンド表見るとVトリ1はVスキルが強化されるのか
-
Vトリ1のVスキル強化は確かに気になるねえ
Vトリ2一択かと思ってたけど以外に選択肢が増えたら嬉しいな
-
ファン的にバーディーどうですか?
全然勝てなくて
-
クサいしキモいデス
-
痩せたからキモいとか言わんといてや
-
lpはいくつなの?
私は流石に今は有利だと思うよ
-
俺は不利だと思う
立ち回りは有利だからなんとなく有利っぽく感じる事もあるけど
一回捕まった後は割とどうしようもないから
-
全キャラそうじゃね…
まぁでもがん有利って程でもないから微有利って所でしょ
-
ファンって名前が検索に引っかからない問題
-
ファンのファンです
-
このキャラ弱すぎ
-
屈中kは高性能だと思うんだ。
-
Vトリ以外は強いだろ、しかもVトリ強くなるかもしれないぞ
-
Vトリ弱いかなー
ガードの上からゴリゴリ削れて小パンが引っかかって勝ちが結構あるから好きなんだが
-
相手の体力がミリ→Vトリ発動して接近→こっちゲージMAXで後ちょっとでCA削り可能
→ニ〜シッシッシッシ! 絶望するデスヨォ〜♪ ごっこするのは楽しいけどな。
-
Vトリしたからって白ゲージ増えないぞ
毒で減る分も普通と変わらない
それでも強いと思えるならむしろ幸せになるコツを知っていて羨ましい!
-
そんなに強くないうえに「ファンで勝ってもわからん殺ししてるだけだから実力じゃないよ」とかディスられてるし辛いわな
それでもファン好きだから使うが
-
ファンで勝ったら文句言われるから、「じゃあ・・・」ってんでスタンダードな是空使って勝っても文句言われるし
負けたのが悔しいだけ勢はいると思うわ
-
是空がスタンダード?
-
そもそも是空も分からん殺しの割合大きいし
-
⼆升毒(Vスキル)
①VトリガーⅠ中のみ攻撃判定を付与しました
②Vゲージ増加量を増加しました
ちょっと強そう
-
ついにファンが本気出したか…
-
毒どか普段気にしてないから普通に突っ込んでって喰らっちゃいそう
てかわからん殺しの温床になるだけの調整やめろよな
-
攻撃判定発生ってことは普通の攻撃になるってことでガード可能でしょ?
万が一ガード不能だったらゲームにならんぞ
-
ガードはできるけどガードの上から毒になるだけじゃね
-
全体40Fの鈍足飛び道具とかさすがにぶっ壊れすぎてるくらいにやべぇな
-
大会でアビゲイルに被せて使う人増えたりしてなw
-
おー、ついにVスキルに攻撃判定が
かなり強くなるだろうけど、強過ぎない?大丈夫?
-
パンピーダイヤだと3位につけてるし
ちょっと強くなったらいきなりヘイト集めそう
-
Vスキルの発生保障は残るのかな
-
今回の調整で気になる所と言えばvトリガーⅡとvスキルだろうけど
個人的には2大pの変更がかなり気になるな
-
VT2の両鞭打が相当浮くから両鞭打>二死球>両鞭打再設置からの表裏
みたいなこと簡単にできそうでワクワクしてる
-
必殺技強化系のVトリって、通常版と強化版を使い分けられず
通常版を出したいような状況下でも必ず強化版になってしまいVタイマーがモリモリ減っていくのがすごく惜しい
-
おきろおおおおおおおおおおおl
神調整きてる
-
もうAEのトレモできる
VT1発動時の毒濃霧が弾速速くてびびった
-
だすく氏がツイッターで色々あげてますね、ワクワクしてきた!
-
トリガー二死球が着地後も判定残ってるので両受身に重なる二死球ネタが増えてる。
もちろん表裏もかけやすいし有利フレも伸びてコンボも行きやすい。
-
S3になりましたが皆さんいかがお過ごしですか?
https://i.imgur.com/1WrUtd6.gif
-
>>418
Vトリ1中のVスキル、弾速が速すぎて当てにくいのは俺だけか・・・
-
アビゲイル対策でマジで人口増えそう。そのくらいアビゲイル強いわ
-
アビのナイトロをVトリガー1中のスキル1発で止められたんだけど
もしかしてアーマー無効化なのかこれ?
-
サガット来るまではキャラ対用に使用者が増えそうか
-
適当→EX両鞭打(フルヒット)→最速強二死球→強弐間
→弱or中弐間で表裏しかも二死球の着弾部分が残ってる
そうだよこういうファンが欲しかったんだよ
-
あ、書き忘れたけどトリガー2発動後の話
起き上がり両対応なのがまたアカン
-
ファンで信号機どうやって倒すの?
-
基本的な真豪鬼の動き
1 相手のゲージは全て瞬獄殺に回される
2 隙間を作るととにかく割り込む
3 距離を取ると波動を連打
4 飛びはガードが昇竜、たまに対空瞬獄
5 こちらの不利フレームには遠慮なく瞬獄殺、昇竜、竜巻
こちらがすべき行動
・開幕バクステで行動3を誘い連打にタイミングを合わせて強Por強Kで飛ぶ(中Kだと連ガにならない事がある)
・飛びがガードされた時は強P→弱両鞭打で距離を取る(他の不利フレームを背負う行動はかなり狩られる)
・阿修羅はその場で確実に大足刺せるような状況でもない限りは放置(下手に手を出してミスると瞬獄殺される)
これを意識するだけで相当勝ち易くなる
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アビなんかラシードのほうがいいし
被せでファンとかないわ
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>>429
ありがとう
しかし、ファンのふんわりジャンプじゃ相当厳しいね
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アビゲイルのVT2、伏せでスカせる
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vトリ2ってどんな発動の仕方にしてる?
あと発動した後の立ち回りってどんな感じがいいんかねー?
それに初めて3ゲージを使うから全体の立ち回りもかなり変わるから難しい
皆はどんな感じにしてるの?
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Vトリガー2は使い方すら謎だな
1より使いにくいとしか思えなくなってる
コンボも特に増えないでしょ?
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二死球キャンセル二間脚をex技ではなく
通常版で可能
両鞭打ヒットするとex版なみに相手が浮いて追撃できる。両鞭打➡︎二死球➡︎ex双頭蛇とか。
二死球が地面に着脱した後攻撃判定がしばらくのこるから、両鞭打のあと二死球発射➡︎キャンセル二間でかなり嫌らしい挟み撃ちもできる
vトリ2は慣れるとかなり強いよ
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あとVトリ2中の両鞭打(弱)、密着で相手にガードさせると2キャラ分くらい
ファンが後ろに飛びのくのが反撃受けなくて地味に強い。
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ほー、なるほどね
ってことはほとんどVT2のが強そうだなぁ
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Vトリ1発動中のVスキルは、アビゲイルのナイトロとか1発で潰せるから
アビ相手は1って選択肢もありだと思う。
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1も面白い調整入ったからうまく使えないかな?
弾すぐに打ち切って1試合で2回トリガーとか
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横から突っ込んで来る技が強いキャラ(ララ、アビゲイル、ベガ、さくら、かりん、ミカ等)は
Vトリガー1発動してスキルを立に「いくですよぉ〜・・・」って歩いてプレッシャー与えるのも面白いよこれ
アーマー潰すし、飛び道具相殺するしな。
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すまん、普通のナイトロは潰せるけどEXナイトロは潰せなかった・・・ >Vトリ1発動スキル
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Vトリ中の二死球って当てて1f有利なのか
なにかに使えないかな
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VT1中のスキルって画面端に追い込んで双頭蛇でダウン取った後に設置すると結構有利取れるのな
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アビゲイルのVトリ2を本当に伏せでかわせて草
不意打ちで出されるとかじゃなきゃ、ファンにとってはほぼ無意味だなアビのV2
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伏せればよかったのか
サンクス
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初心者ですが、ファンには中段技ってないんですか?
ジャンプ登り中Kだけですか? ガン待ちには毒ってことですか。
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中段はそれだけでトドメの一撃にぐらいしか使わないよ
ガン待ちだったらファンが有利な技を押し付ける→投げや投げシケ狩り でもしれりゃいいんじゃないか
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ファンは画面端で永遠に敵をガードさせてガードの上から毒でなぶりコロスデスヨー!ってキャラだから
中段とかトドメ以外いらんわ
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このゲームって目押しがないって触れ込みだったけど、
普通にありますよね?
弱パンチ→強パンチが繋がらない
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持続じゃなきゃ繋がらないよ
そもそも普通のフレームで繋がらないってわかるやろ
幼稚園児レベルの算数の問題やぞ
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あれは目押しじゃねえよ。
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そう煽ってやんなよ
多分トライアルのやつだろ?
あれは密着伏せ始動から通しでやらないと繋がらない
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トレモで有利フレ出るようになったからわかりやすいよ
持続だと+7になってる
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カウンターヒットすればコパから大Pいけるよ
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沢山のレスありがとうございます。
格ゲー歴自体は相当長いんですが、持続とか今調べてみてやっと理解しました……
判定の終わり際にギリギリ届く遠くから当てるか、起き攻めで終わり際を当てるか、カウンターヒットで当てるかっていうところなんですね
トライアルはまだやってないですが、そのうちやってみます
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ファン小足持続セットプレイはよく使われるよ
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すっごい久々にファンに戻ってランクマしたら3回くらい当たってえぇ…ってなった
全部負けたしつらい
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こんなというと怒られるかもだけどさくら結構つらくない?
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さくらとタイプの似たリュウも辛い
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さくらは辛いよ
火力差でかすぎ
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やっぱ辛いよな?つーかさくらよわいと思ってたけど全然戦えるってか歩きと投げ間合いの広さと竜巻のおしつけやべえよな?
ファンとも相性悪く感じる
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Vトリガー2はどう?
しばらく使ってみて正直3本ってのがちょっとつらいわこれ、死にかけてこれ発動できても…ってなってる
ゲージ数の違いがこんなにでかいとはおもわんかった
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>>462
俺はAE実装後ずっとV1V2併用してみてるが
V2はワンチャンをモノに出来る事は増えたけど生存率は露骨に下がってる
トータルで勝率は微減って感じ
とにかく1引かれる率が高くなってて勝っても2-1ばっかになっちゃってる
ただ逆に負けても1-2に出来る率も上がってて不安定過ぎて困っちゃうけどクソ楽しい
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ジュリきついってレベルじゃなくない…?
Vスキルも両鞭打も二死球もバックジャンプも垂直も前飛びも全部見てからジュリのVスキルで狩られるんだけど…
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二連鮫の確反ってキャラによっては無理だったりするんだね
もうちょっと強気に振ってもいいのかな?
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めっちゃ使ってるけどあれに確定入れられたことないよ
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ダイヤに届かないスパプラのファンだけど、皆さんaeになってどんな感じ?s2とあまりキャラのダイヤ変わらない気がするんだけど、変化あります?当方、女キャラには満遍なく不利かなと思ってる。
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ララとキャミィといぶきには絶望する
ジュリはVスキルの存在が大きすぎて厳しいけど絶望はしない
メナトは多分煮詰めたら詰むんだろうなと思いつつまだ絶望はしない
さくらはそこまで不利じゃないというか有利まである
春麗、ミカはs1から変わらず微妙にきついがそこまできつくもない
コーリンはVスキル弱体化で相当マシになったけどV2の火力が酷い
だから女キャラ全部に不利とは思ってない
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ブランカのVスキル潜伏だぞ
事故りにくい上に派生先が二つある
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なぜファンスレに報告?
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ダメだ相当いけるとされるアビゲイルすらめちゃくちゃキツイ…基本煙置きつつ相手の動きを見てればいいはずなのに
どこかで何か通されてそのまま終わるわ…煙置いてちまちまやっても火力差ヤバすぎて…
6強Pで煙けしたりアーマー突進もあるから結構荒らされてしまう…はあ…
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>>471
まともにファン使ったこともない奴がアビゲイルに行けるって言ってるだけで
s2.1時点でも微有利程度なんだよ
アビゲイルエディションでは当然に不利
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あーやっぱキツイよね…
こっち限りなく理論値で動ききらなければならない感じあるんだよな
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ナイトロ混ぜられるとキツいし3F無いからアビの立ち中P固めはど安定
当て身からゲームが終わる可能性もある上
地上のリーチはアビ側の方が長く小技から繋げてくる
アビが有利の組み合わせだよ
倒しきれる火力ないんだから
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ファンのvトリ1の毒がガー不の飛び道具じゃなくて、ガッカリだったね。やっぱvトリ2のほうが強いのかな。ところで、みんなはサブキャラ誰使ってるの?
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ファンやり込んでるとサブ使えない気がする
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プロフ対戦歴見る限りファンで解らん殺ししてるだけで、他キャラ使ってたら雑魚レベルなのばかりじゃね?
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さすがに発売から2年ちょい経つゲームの初期キャラで
わからん殺しされてる人は浅すぎるというかそれわからん殺しじゃなくてただの実力というか
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ファンがわからなかったら新キャラなんかどうなっちまうんだよ
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似た話だけど強キャラ使いのサブは本当に弱いと思うわ
もけくんなんかは他ゲーでも強いからサブのゴウキも強いと思ったら
一生負け越さないと思うくらい弱くて流石に悲しくなったわ
弱キャラ使ったらもっと酷いんだろうね
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胴着は昇竜出すのに意識的かつ長年のトレーニングとコツが必要だからな
昇竜出せる間合いをキープするためにとにかく対戦こなさないと弱い
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>>480
キャラパワーで勝つ人は大抵人間性能低いからね
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明らかに練度が違うやろ、シーズン1からやりこんでるラシードと比べてお遊び程度しか触ってない豪鬼だったらそりゃ弱いに決まってるで
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そりゃメカニクス全く違うキャラ操作して最初から強いわけないだろ
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いやいや他ゲーでも強いプレイヤーなのに
いまさら胴着だの練度だので擁護は出来ないでしょ
まあ分かりやすい例をもけくんでしただけだから嫌いな訳じゃないんで気に触ったのならごめんね
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>>485
むしろ胴着系というストリートファイター特有の操作が必要なキャラで
何故に他ゲーで強いのに、という事が論拠になると思ったのか問い詰めたい
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昇竜ちゃんと出る胴着と対戦して、「あれこのキャラつええじゃん」みたいに思って自分が使うと、
全く昇竜出なくて動かせないっていうね
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>>478
わからん殺しはわからん殺しでしょ。
知識つけない人が悪いけどね。
知識をつけられないことも、立派な実力不足と言えるけど。
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>>485こいつ絶対童貞だわ
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>>488
いやもう2年も経ってんだからわからん殺しじゃなくてただの腕の問題
知識ないわけないだろ
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ファン一旦止めて他キャラ使ってみなよ。
相手が対処解ってないだけでハメ殺してるだけだと実感するだろうから。
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有利フレーム取って一方的に固めるキャラ使い込んでんだから
そうでないキャラ使ったら勝手違うのなんか当たり前だろ
何言ってんだよ
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わからん殺しどうこうより4Fキャラ固めてるだけだからね
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FunFunPeople(元hakudeejay)=DonnaJo
2垢でリーグが上がる度に垢変えてランクマ擦るゴミクズ
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2垢ともファンでやってんの?w
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ファンで勝率96%、是空で勝率90%だからあんま変わらんぞ
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真剣にv1じゃこのキャラ
Vリバできないのキッついんだけど
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真剣にvトリ1じゃない?このキャラ
Vリバできないのキッついんだけど
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めっちゃ難しいとこよなVトリ
つーかコーリンの2が2ゲージとかならこっちも2でいいじゃん…って思うんだけどな
そうなると1が2ゲージで益々使わなくなるが
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ファン使ってるとゲージ腐らせちゃうな
攻め継にゲージ吐くイメージでいいのかね
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最近だとVリバ使わないようにしてEXニカンでゲージ吐いてるな
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スパプラで停滞してるんだけど、ここから求められるプレイは何かな?やっぱヒット確認?v1なんだけどv2がいいのかな。
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>>502
ニカンキャクに頼らない地上戦
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>>502
カウンターヒット確認からのカウンター限定コンボの精度を上げる
昇龍なんかの空振りへのクラカンからできるだけ妥協しない
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クラカンがぶっちゃけ微妙じゃない?このキャラ
大P大P大双頭くらいだよね?まともなの
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まあそれ妥協コンボだしなぁ
強P中ニカン屈中K持続コンやればダメージは加速するよ
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調べても見つからないんだけどそのコンボどうやるんだ?
強Pクラカン>2中Kのあと弱P×2が当たらんしコア弱Pも当たらんしどういうレシピなんだろう
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多分5大p後のVトリ発動2中p5小p持続コンボのことなんじゃない?
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>>507-508
いや強P中ニカン屈中Kの後、何時もの弱P*2強Pで双頭蛇まで繋がる
ダメージは311
中ニカンで密着できる距離という距離限で強P先端だとダメだったり
屈中Kの後微妙に歩く必要があるクソ難易度で実戦投入するのはまあ難しいけど
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1f歩きが必要なコンボの事言ってるの?
さすがにファンの微歩きコンボはリスクとリターンが釣り合わなさ過ぎて無いと一緒でしょ
でもファンのクラカンコンボってよく考えたら本当に弱いねw
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>>510
s2の持続コンボ追加以来毎日反復練習して1年過ぎたけど
未だに安定する気配がないのは確かだな
成功率は成功失敗を自作カウンターで数えてて
そのメモ見る限り上がってるから練習は無意味ではないけど
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あんなもん絶対に安定はしない
変な運否天賦なコンボ入れるのやめてほしいわ
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ネカリほんまきつい…つーかトリガーされるとめっちゃラグくなってムカつくわ
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なんで弱体されてんのクソウケるんだけど
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ナッシュのVリバは据え置きだし全体に沿った調整でもない
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クラカン関連弱くなるしファンは毒で・・・とか思ったけど
思ったけどもさ!
-
なんでVリバ弱体化したし・・・
というか他に比べて調整の濃度が薄いというかやる気なさすぎる
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VT2使うようになってから元々Vリバ頻度は減少してたけどもこの仕打ちはないだろ…
調整チームって本当にアホなんだな
前投げの硬直+2Fってことは受け身後の有利が今までの8Fから6Fになるってことだろ
立ち強P出したらコーリンのEX当身の餌食になる調整とか何考えてんだよ
本当に何考えてるんだ、どあほうってレベルの調整しかしないのな
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昇竜スカに強P始動だと安くなるから強K始動になるのか
それもダメージ大幅減だけど
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CAは面白いのもらったし、
まままま良しとしましょ
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CA以外平均化っていうか他のキャラとの共通調整しかなくないか
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CAは緩和で弾当たらなかったのが入るようになるだけだろ
そもそもロック演出にすればいいだけ
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頑なに膝ヒットでロックしない方がおかしい
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ロックするCAだったら膝ガードで演出終わりそうな気がする
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>>524
春麗とかかりんのCAみたいにロックするのに一定数の攻撃出すCAあるんだし
そうおかしな話でもないと思うよ
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CAカウント変更どこで実感すればいいのか全然わかんねぇそもそもCAが変わっても意味なくねえかこれ
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他キャラが一喜一憂する中蚊帳の外のキャラ
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良くも悪くも、今まで通りって感じ?
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ファンはもう完成しているということか
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>>526
今までVT2から中両鞭打→二死球→CA入らなかったのが入るようになるってだけだな
でもそれって二死球の代わりに弱双頭蛇CAで十分だったんだよね
最初ノーマルで対空しゃがみ強P→二死球から拾えるかと思ったんだけど
しゃがみ強P→二死球の繋ぎが難し過ぎて実戦投入する気にならないんだよな
だったら今までも出来たしゃが強P直接CAでいいんだし
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屈大P→弱両鞭→CAいけるっぽい
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強両鞭とか置いてるとこにジャンプひっかかればCAで拾えるね
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昇龍確反
・立大K始動の方がダメージもスタン値も上
・できるなら垂直ジャンプ大P始動が最大だけど、ファンの飛びの遅さで垂直ジャンプ大Pが入る昇龍ってあんのかな?
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Xian、ファンやめるってよ
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ファンのCAが緩和されたことでV2中両鞭打→潜伏臥から繋がったりするんだけど
画面位置限定な上にその位置だと膝ヒットでロックしないから最初の毒玉当たった後
反対側に飛んでくっていうね
絶対CAのこれおかしいだろ、何でこんな仕様放置してんだよ
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端や端付近でCAすると膝から反対に吹き飛ぶのはS1からある
いつまでも直らないまま他の調整入る度
何にも調べてないのがわかるからね
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Vトリ1の参考資料どっかにないかな
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Vスキルがマジでつまんねえんだよなあこれ
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Vスキル産廃に近いキャラも多いからそこはまだいいわ
Vゲージ溜まったり、牽制合戦で相手側を折れさせたりと仕事しないことはないし
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中々報われないキャラ筆頭?
報われたら毒とか出さなくなるんだろうか?
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殺意ファンみたいなのが来る話どうなった?
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Vリバにコンボいれられるのキツイな
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開発の姿勢として強くしようとか弱くしようとかいう以前に興味が無いってのが見えるのがやべえわ
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開発自体がキャラ理解してないから仕方ない
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まあ使用率最下位だし、プロも使ってないし、わざわざいじる必要ないべ。
と思ってそう
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>>545
でも弱体化はします
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性能そのままで見た目と声をレイレイにすれば使用率爆上げだろうがな
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>>547
体格がまず違うじゃないですかw
Vリバに隙作るんなら二種類無いと困るよね~vスキルも干渉しないのがな~触れたらゲージ貯まるでもいいかも。
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開発って新キャラ作るのも調製も下手すぎない
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毒で相手の攻撃力は下がっても良いよなあ・・
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ファンは今後調整で大きく変わることはないと覚悟してるよ、アレコスが出るかも危うい
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ある程度の自由度があって楽しいからいいわ
別にプロになりたいわけでもないしね
S3のVトリの調整にも満足してるし、
今回の調整もVリバや小パン対空弱くしたいって意図は分かるからまぁいいやって感じ
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>>552
いや大足当たらない問題とかCA当たらない問題とか空中食らい逃げ問題とか
色々あるのに満足とかできるわけないじゃない
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空中滑空つかないかな
キャラ的に問題ないし
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>>554
戦い方自体見直したいすかねやっぱり
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LP4000の初心者です。
EX二死球の使うタイミングが分かりません。
ノーマル二死球→EXニカンで裏回ったりした方が圧倒的に強いと思うのですが…
どなたか教えて下さい。
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プラチナイタヨーヤター
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>>556
適当な通常技の固めで距離少し作ってEX二死球して攻め継続
弱弐間脚→しゃがみ弱K→二死球ヒット→立ち強K
中or強弐間脚→潜伏臥で表裏誤魔化し
等色々連携はあるので研究してみては
これと言ったタイミングはないのでこれ一つでどうこう出来る技ではないです
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シーズン1でxianにどの技が一番好きか聞いた答えが「EX FireBall」ですよ!
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まだプラチナとマスターがマッチングした時期にfang全一のdusk aims氏と一度だけ対戦できたけれど
攻めに行くと毒が置かれるし逃げてもex球で上下から挟んで追っかけてくるし
ほとんどこちらが攻撃するタイミングがなかったよ。
同じキャラ使ってるのにこのキャラこんなに毒がウザかったのかと驚きましたわ。
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自演やめなよ
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調整みるとほとんど変わってないんだけど、やってみるとやたら弱くなった気がする
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そりゃシステム側の調整の方のアオリをモロに食らってるし
変更点ってほぼ全部大幅弱体化だし
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固めたりする時の、伏せと屈中Kの使い分けってどんな感じにしてますか?
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伏は余裕ある時と、固めてたらできてしまった距離を詰めたい時
そうじゃない時は屈中K
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実際防御関係がた落ちだしクラカン関係で火力下がってるし
トリガー発動で火力ダウンも差し込みからは発動してコンボいれるだけだったから火力大幅ダウン
調整してる人は何もこのキャラの事知らないなら削除すりゃいいのに
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有名プレイヤー達の「ファンはそれほど弱くない」と最強キャラ(アビ)にいけるをカプコンは鵜呑みにして調整しちゃったのかね
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実際3.0のファンはそこそこイケてたよ
ただ立ち弱P弱体化、Vリバ弱体化、投げ弱体化っていうたった三つの個別修正で
立ち回りからコンボまで大幅に弱体化したし
システム調整で弐間グラ削除、クラカンダメージ減少
火力不足のファンにとって強パンクラカン、大足クラカントリガーのどっちも旨味が消えて
防御面も弱体化っていう全てが悪い方向に噛み合ってる
CAがちょっと入る機会増えたくらいじゃ全く意味のないとんでもねぇ弱体化になってんだけど
カプコンの調整班はどうもその辺全く理解してなかったんちゃうかな
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オール勝率は高いし「ファンは強くちゃいけない」とか言ってる層多いし..:とか思ってそう
とりあえずS3→S3.1って考えちゃうと盛り下がるから、
S2→S3.1だと思ってお手に入れた新しいおもちゃをもうちょい掘るしかなさげ
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強くしちゃ絶対いけないキャラ!とか言ってるけど単にそいつらがファン対策年通してしていないからやりたく無いってだけだろ
対策したらした欠陥だらけのキャラ強くしちゃいけないってよくわからず言ってるだけって気づくだろうに
-
使用率最下位のキャラのキャラ対なんかやりてーわけねーだろ
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せめてトリガーⅡが2本なら戦える気がするんだけどなぁ
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ちょっとしたVT2小ネタ2つ
大足トリガーの後、強パン中両鞭打が結構届かない間合いがあるので
中パン両鞭打にすることで大足の間合いから中両鞭打が届かないことがない
中両鞭打から潜伏臥を当てることで大幅な有利フレームを確保可能
有利過ぎて何していいのかわからんくらい
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昨日の大会で歌いまくってるふ〜どミカと
ウメハラ解説の「2本トリガーは2回吐け」ってアドバイス参考に
Vスキルを大胆に撒きまくるのと
VT1の2回発動を意識してさっさとトリガー時間を消費..
ってのを意識みたら思ってたよりいい感じだった
ただ、トリガー消費のためのVT1のVスキル弾を全く使いこなせていない自分に気付いたんで面白い用途増やしたいんだけど
どこかにいい参考資料ないかね
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>>574
上でも参考資料言うてる人おったけどつべのs2の頃のv1動画探してみ
参考になる動きまとめた外人の動画もファンスレの過去に「これどう?」言うてた人いたし
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>>575
いや、飛び道具の方でなんか良いのないかなあっていう
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>>575
いや、飛び道具の方でなんか良いのないかなあっていう
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>>576-577
画面端で双頭蛇当てた後に受け身取るなら中設置より大分有利取れるくらいしかないな
横方向に速く進むもんだから受け身するかしないかっていう相手の行動依存過ぎて
設置としては全然役に立たない
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弾として使ってみたら普通に波動拳と撃ち合いになって笑った
2が好きなんだし二個撃ってくれないかな
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弾だけど二死球と制限かぶってないので
画面端端で離れといて二升毒→強二死球→EX弐間脚→前ジャンプ強K→立ち強Kが
全部連続ヒットするんだけど、ぼったちでもないと当たらんから実践レベルではないんだよな
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>>580
絶対にガード以上の結果になる!
みたいな部分でワンチャンないかね
ちょっと調べてみよう...
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距離が離れていると
二弁毒→EX二間→二間で擬似表裏いける...?
まぁ投げで止まるけど
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絶妙な遅さで投げ抜けした相手にそのままヒットするの面白いな
Vトリ1中二弁毒
-
升な。
-
このキャラめっちゃ弱くなってない?
全然勝てなくなってLP2000落ちたんだけど
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ほんのちょっと修正入ったのが全部致命的でめっちゃ弱くなってるよ
-
そうだよね。
なんか前のバージョンは勝ててた試合を落とすことが多い気がする。
-
守りがボロボロになったのが一番痛い
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咄嗟の反射で小P対空使ってたんで、それが抜けないのが地味に辛い
あとVリバ狩られるのかなりしんどい
前が優秀でストVの理念にやや反してたのはわかるけど、キャラが弱いんだから...
-
大K +2
屈小P 3F
投げダメージ 140
どれかください
......どれか...
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立中P→弱両鞭って確反されることってあるんですか?
LP5000帯くらいなので反撃されたことがないんですが…
具体的なキャラの技などあれば教えて下さい。
-
>>591
中Pの当て方にもよるけどミカのEXピーチとか
ちょっとリーチ長くて発生速い技有ったら簡単に返されるから過信は禁物
-
大抵のcaは当たるんでは
-
何でs1でもきつかったのにシーズン重ねるごとに激しく武器を奪われてくのだろう
常に貰うよりも奪われる方が多過ぎて悲しくなるわ
しかもバグみたいな不具合のような仕様はずっと残るし、
多段技の初段をよくわからんからジャンプしとけって感じで
上入れでテキトーにやるだけの回避行動にこっちがリスク負うのホントばからし
多段技の初段空中ヒットしたらちゃんと浮きと距離調整して最低でも仕切り直しにしろよ
-
今バージョンでいつも以上に「ファン弱い」て声上がってるから、来年は流石に微強化されるんじゃないかと…
-
使用率最低だし削除でいいよ
-
s2最弱ランクだったのにs3.0も最初VT2で少し色めき立ったけど別に強くなってなかったというか下位
3.5では完全な最弱候補
期待できねー
-
相手の立ち回りに影響与えるレベルで毒が減ってくれりゃなぁ
食らっても大して痛くないことバレんのか、上に行くほどVスキルにいちいち反応してくれやしない
-
でも強くなりすぎて使用率上がるのも嫌じゃない?
-
他の下位キャラは「いろいろ調整しましたけど結果弱キャラになってしまいました」て感じだけど、ファンは「ハイ!弱くしました!」て感じなのが清清しい
-
開発が一切自分の作ったキャラ把握してないってのを公言してるキャラだと気づいてないのがいいよね
-
Vスキルに当たり判定付いたら結構強いと思うんだけど
-
プラチナ行ってから全然勝てなくなった…
設置で裏周りとか普通にガードされるわ笑
-
>>603
表も混ぜればいいじゃん
あんなん実戦レベルだとファン使いですらどの弐間脚でやってくるかほとんど判別できんから
弱中強をちゃんと混ぜればどっかで当たるよ
-
メナトまじでキツすぎる…
自分が下手なだけだろうけど、みんなはどんな感じ?
-
きついけどちゃんと対策しないと本当に一方的にカモられる
設置無視で殴られたり、中二死球の間合いが相手の強Pの間合いだから
出すとクラカン食らったりで普段の手癖が全部裏目になる組合せだから
メナトには対メナト用の立ち回りが個別で必要
-
遠距離戦でVスキル撒きながら、超じっくり立ち回って
要所でぶっこみにいくってイメージ
-
トリガー2でも発動しなきゃまともに戦えないけど、ゲージたまる頃には瀕死な状況多いんだよなぁ
-
ファンは開幕から常時トリガー2発動中と同じ性能にして適正なキャラだと思う
それくらい現状は雑魚
-
でもファンの画面端めちゃくちゃ強くない?
固めまくるの楽しすぎる!
-
相手を画面端から逃がさないようにするのが生命線だよね
自分が端いったら終わりです
-
画面端は誰でも強いから
あと特定行動で抜けられる固め多過ぎて全然強くない
-
固めてる間昇龍こすられるのが地味にきつい
-
画面端とかどのキャラもボーナスゲームになる
他キャラとくらべて択っても火力ないし圧自体ない方だよ
Vリバで簡単にぬけだせるから毒でゲージ貯まるのを見越して早めに吐かれると面倒くさい
-
毒って秒で数えてると1試合50ぐらいしかきいてないんじゃない?
-
>>615
ダルシムの炎上で白ゲージごりごり減って回収されるのに比べたら、無いようなもんだよね。
-
毒ダメで相手のVゲージ効率よくさせるから、Vリバ効率よく使われるとかギリギリ溜まらなかくて発動できないって状況が無くなる
仕様的にハンデを付けるようなものだよ
-
このキャラいうほどリーチも優れてる気がしないわ
他のキャラの方が強攻撃リーチ長くね?
-
大足だけは長いよ
-
ガイル対策何かありませんか?適当に技出されてるだけで負けます。なんであいつあんなに全スペック高いの
-
キャラ対はない
人対でなんとかせよ
-
ダスク対ハクがちょっと未来見えない負け方だったしなぁ
-
ソニックVリバして近づくのもリスクだらけになっちゃったからなあ
-
公式ダイヤだとファンってクソ強いからカプコン側も下手に強くできないって苦慮してるんだろな
対策できてない人は絶対勝てないキャラになっても困るし
まあだからって4月バカパッチはやり過ぎだったけど
-
公式ダイヤって・・・
初心者が使ってもクソ弱くて速攻使わなくなって人口少なすぎて全体勝率上がってるだけの何の参考にもなってないダイアじゃん
対策出来てない!って初期からいるキャラ何年対策出来てないって言ってるんだ?基本的な要素全く変わってない所か弱体化すらしてるんだがw
-
4Fキャラ一生固められるのに甘えんな
-
ファンに一生固められてるのなんて見たことねえわw
-
>>625
公式ダイヤの数字を多分本気で調整の参考にしてると思うよ
でなけりゃファン弱体化調整なんてするわけないじゃん?
-
初期キャラのファンが今だに低LP帯でわからん殺ししまくれるぐらいにはこのゲーム新規いるんだよね
シーズン1後期辺りはかなりプレイ人口やばくなりつつあったように感じたけど、今マッチングめっちゃ早いしあからさまに人増えてる
-
steamとかの人口見ても新規が増えてるような兆候はないから
単に新キャラ追加で様子見に出戻ってる人が多少いる時期なだけで増える要素の方がないよ
-
G、コーディー来たら流石に乗り換えそうで…
-
弱いうえにコマンドが直感的じゃないのが痛い。
-
やればやる程、ファンの調整に理不尽さを感じる
なんでここまで弱くする必要があったんだろう
-
これだけキャラ増えれば大会映えしない、今更間違っても活躍してほしくないキャラもいるだろうよ
いまだ弱体化され続ける理由がそれくらいしか思いつかん
-
それだったらちゃんとそう宣言して欲しいよ
スト5やめっから
-
S2になった時とか強化と断言してて実際は大幅弱体だったから
開発が何も作ったキャラの事理解してないんだよ
-
>>630
今psstoreのDL版セールランキングにランクインしてた
-
適当な弾撃たれるだけでマジきつい
せめてジャンプフレームを普通のキャラ並にするか
弐間脚を1F〜行動可能まで弾無敵にしてくれ
Vリバに隙設定されて貴重なVゲージ消費しての弾抜けもし難いし
助けてくれぇ
-
潜伏からその場起き上がりも無ければキャンセル必殺や派生の蹴りは弾抜けも弾が完全に過ぎてからじゃないと出せないから機能してないし
弐間も弾無敵発生が遅くて使いにくいのは同意
VT1もVSで弾出ても2段判定じゃないからキャンセルのできない波動出せるだけでしかないゴミっぷりだから作ってる奴が悪い
-
LP9000前後で伸び悩んでます…
ファンは難しいコンボなどあまりなく、カウンター確認もある程度出来てるのですが、ここから上げるには何を練習すればいいのでしょうか?
ぜひ教えて下さい…
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今のバランスなら
・潜伏臥の始動モーションをもっと素早く、低姿勢ももっと速く移行で弾無敵
・そこからの蹴りをもっと早くかつ弾無敵
・潜伏中にキャンセル弐間脚への派生可に
・弐間脚の弾無敵は1Fから硬直終了まで
・Vリバは硬直終了まで打撃弾無敵
・CAはロック技
くらいやってくれないとまずまともに戦えないと思う
-
今はみんなファルケの弱さに夢中になってるから、ファンは空気化、次調整は据え置き下手すりゃ弱体化されそうで怖い
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潜伏臥で有利取れるんだからファルケと比べるのもおこがましいよ
攻めに関してはほぼ上位互換のベガ様も結局サイコアックスは垂直されるしな
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>>643
そういう意見になるからファンは別に強化しなくていいよねってなりそうなんだよな
別にファルケ並に弱いとは思ってない
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発生が遅くてリーチもなく先に特殊な構えの必要な技って出れば強いってことを相当体現しないとダメでしょ
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ブランカやファルケなんか構えて確反、ホールド溜めて不利で弾抜けもないんだぞ
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弾抜けに関してはファンも同じくらい弱いよ
双頭蛇なんて発生も遅ければ長くガードさせて確反コマンド的に暴発もしやすい
二死なんて密着でガードさせて確反、溜め時間も長い上全体F60Fもある見てから対応可能なゴミ
潜伏は強いけどガードさせても弱攻撃から相手にリスク背負わすには持続コン以外ないから強い択がない
ホールドで弱からレンガになる弾とそこから繋がるCA持ってるだけファルケは強いよ
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>>646
ブランカはそこから移動したり出来て潜伏みたいに的じゃないからなぁ
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>>646
ファン相手に弱さ自慢してもどーしよーもないぞ
1ゲージ無敵羨ましいですわ
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ファンは確かに強キャラかと言われれば違うが、使用していて本当に面白いな!このキャラに決めて、毎日が楽しいぜ!
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面白いけど面白くない方ない方へと修正食らうのがなぁ
相手の踏み込みに立ち中P使って牽制してりゃ中Pの下方向への判定削減
牽制強P確認行動の練習してりゃ強Pのリーチ削減
Vリバ接近とか工夫してみれば隙設定
端投げセットプレイ作ればフレーム変更
もっと火力とか毒を単純に底上げするとかして欲しいよ
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とりあえずガイルきつい
今のランクマガイルが溢れててきつい
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リュウ ガイル 豪鬼
という使用率上位にいけないんで体感のしんどさが半端じゃない
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使用率とうとう1%切ったな
ファン引退者でたか…
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キャラもプレイヤー人口も増えてるから
ファン使いの引退者無し、新規無しの据え置きでも使用率は漸減するように出来てるはずなのだが
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そりゃこんな操作性も悪くて弱いキャラ使い手減るよ
プレイしてても弱くされるんだから
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ここまでシステムに愛されてないキャラも珍しい
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毒というオリジナル要素の代わりに全てを最低ランクにされてる感じ
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しゃがみ中Kって かなり強くないですか?
これノーマルヒット時には皆さまコンボどうしています?
立ち状態としゃがみ状態でもコンボかわるのでしょうか?
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屈中k後はしゃがコパ二死球トリガー2からコンボにしてます
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俺はノーマルヒット時はコンボにしないで攻め継続してる
カウンター確認だけは絶対して強P強双頭蛇に繋ぐけど
ノーマルヒットコンボになるのコパ二死球か中K双頭蛇とかだから確認面倒臭い
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ファンの中足先端部分までちゃんと2ヒットしてくれないかなぁ
あとEX双頭蛇が1Fから弾消し判定付いて4ヒット技にならないかなぁ
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ミカに近付かせないために対空頑張ってるけど、普通の飛びとボディープレス混ぜられてキツイです。
なんかいい対処法ありませんか?
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飛びの距離作らせないとか対空弐間でお茶を濁すとか対空二四球とか
色々方法はあるでよ
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相手のドロップキックのためを見てからやっと伏せが出来るようになった
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ザンギとかファルケに比べて、伏せの同時押しがシビアなのがつらい。
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キーコンで3ボタン設定するデスよ
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ファン使い始めて4ヶ月くらいでLP10000いけた!
でもこっから全く伸びなくなった笑
分からん殺しばっかでやってきた自分に反省してるわ…
このキャラで勝つの難しすぎる
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アレックスとさくらってキャラランク低いけど、全然勝てない。
ファンからしたら不利なのかな?
多分自分が下手なだけだろうけど…
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何が困ってて勝てないの?
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ファンもコスチューム出してくれーー
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コンボ調べて立ち弱p,弱p,強pが目押し不要とか書いてたんだけど
実際やってみても全然繋がらない
難しすぎるんだけど
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目押しは要らないが距離とノーマルかカウンターの確認と
それから相手の立かしゃがみかの姿勢確認をしないと繋がるもんも繋がらない
逆言うとそれらが条件にあってるとテキトーに連打してるとつながる
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ころりん、弱足から繋げないと当たらんってことかな
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しゃがみ弱P密着カウンターから弱弱強行けるんで
起き攻め密着の暴れは小パン振るの意外に期待値高い
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確かに暴れに2小pいいかもね
いままで起き攻めでしか使ってなかったわ
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双頭蛇→前ステor弐間脚→強K/強Pって
有名なフレームトラップかつノーまたはローリスクだと思うんだけど
ファン同キャラで当たった時にやって来る人いなかったんだが
やらない理由ってなんかあるんかな?
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今さら知ったけどノーゲージのカウンターコンボって、大Pクラカン始動より、大K始動のほうが減るんだね…
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>>678
カウンター始動
強PCC中弐間屈中K弱P弱P強P強双頭蛇 280 高難易度
潜伏臥弱K弱P弱P強P強双頭蛇 269 現実的
強K弱P弱P強P強双頭蛇 270 高難易度
強K強P強双頭蛇 257 現実的
J強P強P強双頭蛇 269
J強P強K屈中P弱双頭蛇 269
と言うわけでカウンターだと距離が遠ければ強K強Pでやるしかないが
近ければ潜伏臥からの持続コンボが現実的かつノーゲージ最高ダメージ
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結局Vトリってどっちがいいのかな?
何となくで全キャラ2にしてるけど、このキャラは絶対1みたいなのってある?
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逆に2の使い所って何処?
2を使う組み合わせが自分はほぼないから
効果的な対策とかネタとか教えて欲しいです
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>>681
明確な使い所はないけど、二死→二間がノーゲージで出来るのが魅力で使ってるだけかな笑
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下段から火力上がるのも良いと思います
まあまあ使えるトリガーに感じる、3ゲージじゃなければ…
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下段からの火力上げってなんですか?
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下段からの火力上げなの?の間違いです
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1は近づかせない、2は近づける
自分はそれぞれ守りと攻めと捉えて使い分けてますね
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>>685
コアコパex二死球ex双頭蛇でトリガー2だと1よりちょっとダメージとれるかなあと
あと相手がしゃがんでても二死球がスカらないのが気にいってます
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両方まじで弱いVトリってファンだけ?
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バルログや是空に謝れ
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>>689
バルのV1、是空のV2ってファンに格別に刺さるから
弱くないんだけどなぁ
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是空のVトリ1は弱くないでしょ
バルログはマジでかわいそうだけど
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バルログとファン比べても明らかにファンのVトリの方が使えないと思うけどw
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おまえ下手かよ。バルログのが弱いだろ。
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バルログのトリガー1って結構遠距離からファンの行動を極端に抑制するけど
ファンのトリガーって1も2もバルログの行動抑制できないから
大足引き換え券に過ぎないという悲しみ
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プラチナからダイヤモンドになるまでがキツすぎる…
プラチナ止まりの人って結構いない?
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>>695
プラチナからダイヤになるまでに必要なことは格下には必勝
というちょっと固い立ち回りを覚えることだと思う
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>>696
たしかに格下には絶対勝たないとだなー
ダイヤでも勝率50%切ってる人いるってことは、格下にはほぼ負けないってことかな?
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画面端前投げ後のセットプレイ
1 受け身取るとしゃがみ弱Kが持続当てで埋まりしゃがみ中Pに繋がる
EX双頭蛇くらいしかまともなコンボはない
一応攻め継続はできる
2 受け身取ると立ち強P7Fが1Fの隙間で当たる
小技暴れ不能 ヒットしないと攻め終了 クラカン時リターン莫大
3 受け身取らないと1の行動でフレーム消費からの伏せが良い具合に重なる
攻め継続できる
4 ちょっと歩いて前投げ
他に何かいい択はないか
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自分は2中kを重ねてますね
バクステされるとすかりますけど
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使用率1%切ってて草
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弱ニ間で球抜けとか上手い人普通にやってるけど、めっちゃ難しくね?笑
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ブランカになかなか勝てないんですけど皆さんどんな対策してます?
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V2中の各種ロリでぼったくられるので素直にVリバ
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ファンの上級者はニカンと伏せの使い方が上手い気がする
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皆さんユリアンのバイオレンスニー?ってどう対応してますか?
なかなかいい案が無いんですが何かありますか?
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間合い管理
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教えてもらう立場ですけどフワフワしすぎで分かりません
間合い管理をして何がどうなるんですか?
個人的には正面〜めくり付近の飛びの距離が困ってます
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膝はある程度落ちる位置が決まってるんだから
間合いを調整して安易に膝をさせない位置取り
あといくつかの間合いで二死球に膝で自爆する位置があるので時々当たらなくても二死球
これも間合いの調整が大事
ユリアンは結構リーチあるからファンは間合い管理本当重要
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ユリアンの2中kがすかる距離くらいでの二死球がいのかなあ
やっぱり中より小の方がいいかなあ?
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二死球がいいのかなあです
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アレックスもキツくないですか?
向こうがゲージ一本でも溜まるとEXスタンプで強引に近寄られて負けることが多いです
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別にアレックスに近寄られることは問題じゃないと思うの
相手のターンで触られることは大問題だけど
となると相手がターン取れるような形で近寄って来たらちゃんと迎撃して
こっちのターンで密着するとアレクは4Fキャラなので固めてパワハラできる
あとはスタンプ嫌なら相手が立ってるかしゃがんでるかをしっかり観察
しゃがんでるなら前歩きでこっちが近寄って4Fキャライジメの連携を繰り返すとか
牽制でチクチクしてくと相手も間合いを作るために歩き始めてスタンプされないし
立ってるならむしろこっちがしゃがんで二死球とか両鞭打とか置いてけば楽
まあ言葉にすると簡単だけどずっと見るのは大変
対空もでなくなるしw
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CAの当たり方とか色々おかしかったからカプコンにメールしといたけど
皆はカプコンにメールとかしてるかな?
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下小P 下小K 立小P 立小K の使い分けってどうしていますか?
基本的なことですみません。 何となくで使ってる技ですが重要なことと思いまして。
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なんも戦い方変えてないのにLP2000も下がった…
負ける理由が分からない自分にイラつく
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そういう時って何も変えてないんじゃなくてワンパで同じことしかしてない可能性もある
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使い分けとは少し違うかもしれないけど個人的な使い方を
下小P 横に長いので刻んでから目の前両鞭打設置もいけるし、しゃがみなので二死球にもいける。暴れに使ったとき立ちにカウンターヒットしてれば持続コンを狙える。持続当てでも可。
下小K 唯一のローリスク下段。VT2でならリターンを狙えるが、基本的には持続ヒット用のセットプレイを使うか、例えば下小P小P下小K下中Pのような形で刻んでカウンターヒット時だけ双頭蛇、それ以外は二死球や両鞭打やノーキャンセルなどやってます
立小P 密着なら中Kをつなぎ、遠いならカウンターヒット期待で中P、下中P、強Pまでを入れ込んでおく。密着でガードさせた際投げなどにもいけるので、攻めの起点にも暴れにも使いやすい。咄嗟の対空にも一応使えるが頼りすぎると死にます。
立小K 長い、判定もそこそこ強いが弱攻撃なので信頼はしすぎないように。ノーキャンセル時有利を取れるキャンセル可能技なので、ノーキャンセルと両鞭打設置を使い分けるときはここからキャンセルするのもあり。
ガードさせて投げもいけるので攻めにおいては小Pのようにも使えるが、発生が遅い点には注意。
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わかりやすくありがとうございます!
-
たぶん両鞭打だと思うけどあれセリフなんて言ってるの?
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どの両鞭打かでも違うから聴き比べたらどうじゃろ
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よく聞いたらリョウベンダ言ってたよテンキュー
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それより英語版のCAで何て叫んでんのか未だに分からない
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>>722
Turn into a bird! だから日本語と同じく「鳥になるのデス!」
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>>723
ありがとう長年の疑問が解決した
ちなみにturn into a bird fangでググってみたらこんなの出た
https://www.eurogamer.net/articles/2016-05-20-one-of-street-fighter-5s-greatest-mysteries-solved
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バーディーの空き缶って皆さんどう対処してますか?
いまいち対処方法が分からなくて悩んでます…
-
>>725
食らってもいいから適切な距離で二死球をガードさせて、追撃されないようにしてます。ただここでホーンを合わせられると辛いので、普通にガードしたり(対空されるけど)飛んだりも混ぜます
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EXニカンで強引に抜ける選択肢もたまにならアリかな
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缶を置かれるんなら距離は離れてるから強両鞭打をわたしは使ってますね
強なら缶が来るまで残ってるから歩いて来るならコマ投げの範囲外で缶をガード
飛びを合わせて来るならタイミングにもよりますが対空が間に合うけど空対空が無難かな?
まずvスキルを見てからex双頭蛇を基本的にわたしはしていますけど
-
画面端とかで弱二死→EX二間と、EX二死→二間
裏周りだとどっちが強くて分かりづらいんですかね?
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なんとなくプロフィールからキャラ別勝率をみると、ベガとバイソンに対して、勝率2割台でした…。
改めて考えると、確かに勝ってる記憶あんまりないです。
ベガは大体、ヘップレとデビリバで強引にタッチされて、格下にも負けてる気がしますし、
バイソンは中段絡められて、あっという間に何も出来ず負けてる気がします。
この2キャラと戦う時に意識してることってあります?
キャラ対不足なのは自覚してるんですけど、ヒントを下さい…
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>>730
ベガはファンと同じように一生有利フレーム取って固める
ファンに切り返す手段はない
ということは投げを食らってでもとっととEXニカン、バクステ、Vリバ等を駆使して
ベガの間合いから離れるのが大事ということ
バイソンは逆にファンの固めを切り返す手段はCAとVリバとボッタクリに対する暴れだけなので
隙間の少ない連携で一生固めてやると勝てる
Vリバは食らって良い、バイソンの生命線である高火力VTとトレードオフ
当然読めたら投げたり、ガードしたいけど食らっても全然問題ない、むしろ勝ちに近付く
中段はファジーを練習しましょ
しゃがんどいて何か攻撃遅いなーと思ったら一瞬立ってまたしゃがむ
-
起き攻めされているときに、投げと読んだら昇りジャンプ中Kで蹴ってますが、あまり良くない選択でしょうか?
-
相手の体力がミリならありだよ、それ以外はありえないと思います。
理想はファジー昇り中kがいいですよ
-
ありがとうございます。
-
ファンってアビゲイルにどこがそんなに有利なの?
俺が下手なんだろうけど全く勝てない…
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>>735
アビに有利なんて言ってるのは全くファン対策できてないアビゲイルとファン知らん人だけ
s2の実装時点だったらまだ微有利くらいだったけど
アビゲイル側の強化とファンのびっくりするくらいの弱体化で
今だと明確な不利になってる
-
半年ぶりくらいに復帰したけどなにこの惨状…
ジャンプくぐってコパで落と…双頭蛇!
ちょっと前歩きコパ…双頭蛇!
Vリバ隙増えてる!?
強Pリーチ減!?
なんで?なんで弱体したん?
カプコンビルにダンプカーお届けしたいんだけど3台までなら違法じゃないよね?
-
強Pのリーチ減は1年以上前から
タメ技はむしろ受付時間減ってるから暴発は減ってる
この点に関しては単にアンタ下手になってるだけや
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>>738
1年前!?このスレそんなに更新遅かったのか…
しゃがみ中Pキャンセルのつもりで生で双頭蛇漏れまくってるから…
きっと気持ちばかり早まって入力してるんだろうなあ…ありがとう。
とりあえずリハビリしますがダンプ2台はお届けしたい。
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>>739
s2.1で強Pのリーチ削減されたけど今でも納得行かないって話じゃねーの?
更新遅いんじゃなくてさ
-
なんかこのスレに居着いてほしくないタイプの人だなって思いました。
-
さくら戦めっちゃ苦手なんですけど、みなさん勝率いいですか?
-
わたしはまず2先なら負けませんね
-
ガイル戦きつすぎる!
弾打ちは負けるし、飛びはふわっとしてて落とされるし…
ダイヤ以上のガイル勝てないんだけどなんか対策とかあります?
-
割とガチな話だけど前歩きガード
寄って接近戦で3Fないガイルを固めるのが対策
何で弾キャラで弾の読み合いじゃなくて接近戦せにゃならんのか疑問に感じるところではあるが
地道に寄って殴る以外に勝ち筋が本当にない
-
結局ガードしたらガイル有利ってね
-
ニカンキャク
-
>>745
近寄って屈中Kとか伏せで固める感じですか…
やっぱり近距離に持ち込むしかないですよね
でもそれで勝てます?
-
>>748
勝てるかどうかで言えば勝てるけどガイルも別に接近戦弱くないから
ちゃんと自分でペース握ったままで接近戦しないとすぐ位置入れ替えられて負けるよ
-
俺はリバーススピンキックと投げの読み合いが無理だ
あの技強すぎじゃね
-
投げ食らっていいから
ガードすりゃこっち微有利で読み合いだ
-
暴れたらどうなる
-
どうなるも何も+2F有利なんだからサマソでもされない限りは
距離にもよるがしゃがみ中Kだっていいくらいだぞ
-
しゃがみ中Pな
しゃがみ中Kは遅い
-
結局ソニック撃たれて当て投げループで詰み
-
今だにEX二死球の使いどころが分からないんですけど、どんなタイミングで使ってます?
1ゲージが勿体なくてなかなか使えないです…
-
最後の仕留める時の奇襲とか相手のガード意識持っていきたい場面くらいですかね
基本的に使う技ではないと思います
-
本気か?
まあそう思うならそれでいいけど
-
隠し調整でしゃがみ弱中強のPに1F目だけ潜伏臥にキャンセルできるタイミング追加されたけど
これによって1ドット分くらいの移動潜伏が可能になってる
可能なだけで何も意味はない
-
高みボタン使えない派だったので、この隠し調整ほんとに嬉しい。
-
>>759
どこからその情報知ったのですか? 関係者?
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>>761
https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/132488
隠し調整ではなくなったよ
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大パンキャンセル両弁鞭って4Fと相打ちになってそのままファン側のの大パン繋がるんだな
トリガー1中の大パンキャンセル二死が初見殺しや攻め継続としてエグいな〜って思って色々調べてたら
思ってたよりそもそも大パンキャンセル必殺がつよかった
自分のランク帯だと大パンキャンセル二死や中パンキャンセル二死なんかで結構分からん殺し力上がったんだけど
ダイアとかじゃ通用しないんかな?あんま見ないし
-
豪鬼の対空どうすんのこれ
斬空百鬼すかし下段色々混ぜられたらどうしようもないんですけど
-
ジャンプ中Kって防御に使えないかね
前ジャンプや後ろジャンプと同時に使う形で
案外咎めるのめんどくさいきがする
-
基本コンボの潜伏臥Kや立大Kからの下中Pキャンセル弱双頭蛇が安定しません。
中P連打していると、今度は最後の双頭蛇が中に化けるのかそっちが繋がらなくなってしまいます。
-
>>766
感覚で1回押し
連打は秒間8回とかで
7〜8Fも間があくからちょっと厳しめのコンボは安定しない
どのタイミングでボタン押せばいいかちゃんと把握するのがよし
-
ありがとうございます。ひたすら練習するしかなさそうです。
-
もしくは、中P押したまま弱P押して双頭蛇につなぐ。
ただ、これになれちゃうと入力汚くなりがちで、他でも離し入力が暴発しやすくなるので理想は上記かな。
-
Gつれーー!!しゃがみ大Pの対空を一方的に潰される!
-
Gの飛びは全キャラ屈指の弱さなのになに言ってんだ
-
2中p?のめくりのやつは早出ししちゃ駄目だよちょっとだけ引き付けて出したらおとせますね
なのでただ反射的に出してるのが恐らく潰される理由だと思います
-
Gの飛びは大Pは強い
-
>>772
ありがとう!!諦めずにやってみます!
ファンスレは過疎りまくっているのでファン使いのみんなで頑張りましょう笑
10000LPからどやってもプラマイゼロなので正直限界感じてます
-
有利フレームだけに守られてるただのクソキャラ!
-
もう一回フレーム表を見て出直しましょう流石にエアプ
-
ファンは本当使いこなすのは難しい
マゾキャラと言っても過言ではない
-
vトリ2を使う組み合わせって何かある?
-
1を使う組合せがない
-
1は立ち回り上手いヤツ向け
2はごちゃらせたいヤツ向け
-
>>780
いや1は立ち回り上手い下手関係ないから
キャンセル時のみタメ不要なこと利用して
ゴチャらせに行くトリガーだぞ
-
ファンで同ランク帯の豪鬼やキャミィやらガイルやら所謂強キャラ軍に勝った時の脳汁半端ないよなー
このキャラこそ、、、
カタに嵌ると延々とこっちのターンに出来るからな
ま、再戦すると大概やられるけどそれはご愛嬌w
-
でもな、たまに思う訳だ
なんで俺はこんなキャラ使い出したんだろう
もっと楽に勝てるキャラ居るんじゃないだろうか
(ガイルとか)
負けがこむといつも浮気しようか葛藤する訳だ
もしかしたらファンのキャラが好きなのかもしれんw
-
>>781
すまんキャンセル時のみコマ可なものでどうごちゃらせに行けるの?
本当にファン使ってる?
-
いまだに1しか使ってないわ2は流石に弱いし3本がファンと合ってなくない?
後2の強い発動の仕方とか使い方ってなにがある?2で大足トリガーは流石に微妙だし
-
1は大足から有利or火力だす用
発動後はちょっとした毒ダメと前歩きから必殺技締めできる微々たる立ち回り強化が貰えて、
大P/中P二死だの、中P二間大P必殺技だののぼったくりが増える
Vリバ吐きやすいのと雑に使えば2回発動ワンチャン
2は全然調べてないです
どっちが強いか教えてください
-
今まで弱かったVTに待望の新VTが出て、調べないなんて事がファン使いにあるのか?
めっちゃ強いし楽しいぞVT2
-
>>784
あーと本気で言ってるならもう貴方と話す事はないっす
レスしちゃってごめんなさいね
-
>>788
ごちゃらせる方法書いて反論すればいいだけだろ
-
キャンセル二死や設置で荒らせると本気で思ってるんだろうな・・・
負け惜しみもひどいしその程度だって察してやれ
-
s2やってなかった奴多いな
AEからの新規さんは古いリプとか動画ちょっとは見た方がいいよ
-
>>791
そうなの?なんで?
-
強いとか楽しいとかだけで全くv2の強さが出てこないんですが
強い○○発動とかv2の連携や起き攻めを本当に教えて欲しいのでお願いします
中にはv2一択と言ってる人もいるくらいなのでその強さを知りたいです
-
CFNでもYouTubeでもトレモでも調べれば分かることを偉そうに、馬鹿じゃないの
強くて楽しくてVT2一択で、あとお前みたいなやつには誰も教えないだけだろ
-
素直に僕にはストvは分からないから教えれませんごめんなさいってしな?
-
V2中はVゲージでノーマル二死を二間キャンセルできる
必殺技ダメージとスタン値が増えて多段ヒットするようになる
EXゲージ使わないと繋がらなかったコンボができるようになるとかかな
まだスパゴルファンだから詳しいことはわがんねや
こんなところで悪罵して勝ってもLPは増えないよ
-
ゲージ温存して相手に接近できるからCA削り勝ちも狙いやすい
-
変なの沸いちゃったな
-
VT2発動すれば強いけど3本溜めるのが大変なんだよなあ
-
昨日今日に実装されたトリガーじゃないんだが
-
でも、まぁ、Vトリ2ってゲーム内での解説が不親切過ぎるとは思う。全キャラにおいて。
強化されますって書いてるけど、どう強化されたのか謎のとこも多いし。
-
いぶきのVトリ2⇨2本
ファンのVトリ2⇨3本
笑えてくるわぁ……
-
実際ファンのV2って三本の価値はないからね3Fと無敵がないのが致命的だし
そこまでパワーがある訳じゃないから対策もれでなんとかなってるのが大きいしね
V2一択で強いって言ってる人は浅すぎて思考停止しちゃってるしねw
-
使ってて正直弱くはないと思う
微有利な状況多いし
ただ相手に無敵技あるとどんなに有利取ってても結局読み合いになっちゃうんだよねぇ
-
無敵技は読み合いになるし見てから対処出来たりする状況が多くなるのは当然だからいいんだけどね
問題は弾抜け技の多さで機能しない組み合わせがかなりあるのがキツイ所なんだよね
-
必殺技関係も溜めがいるからコンボにいくために事前溜めで状況が限られる
これならトリガー1で通常引き換え2回やる方が強い
-
溜めなくなるのってそんないい?
トリガー2しか使ってないから全然わからん…
-
>>803
スレ読んでると過去のトリガーに引っ張られて思考停止してるのって
-
>>808
???私はトリガー使い分けてますよ
-
夏休みも終わったし変なの消えたかな?
-
https://m.youtube.com/watch?v=Kqyty8aMhCA&t=2s
この動画の40秒あたりでやってる、画面端での
J大P→屈大P→両鞭打ってどうやるんですか?
トレモで練習しても両鞭打がその場に残らずに、相手にヒットしてしまいます…
-
>>811
浮いてる相手に両鞭打がヒットしてるってことはどういう事か考えるといい
あとは自分の出し方と動画の出し方がどう違うかの差がわかればできるようになる
-
>>811
少し遅らせてキャンセルするんだよ
-
このキャラ溜めキャラである理由もないし
屈み弱Kが20ダメしかないCHのみしかコンボいけないとかどうかしてる
-
S2.5と比べてキャミィの飛び込み落とせなくなってるせいで詰んでるし
高身長キャラなんだから立ち弱Pと屈み大P元に戻してくれないかな
-
ファンってアビゲイルに有利がつくキャラなんですか?
-
アビゲイルファンはファンがガン不利です
地上戦は勝てないし見てから対応策可能な状況なども多い為です
それに火力、確定CAの多さから見てアビゲイルが圧倒的に有利な事は明白
-
>>817ゲームしてない人が適当な事書き込んだら迷惑だよ
-
地上戦勝てないとかマジww?
-
vトリってどっちがいいのかな?
2の方が強いとは思うけど、3本ってのがネックだよね…
-
ゲージ二本でも強いトリガーあるんだからVT1の2升毒がもう少し遅くて悪さ出来る、とかでも罪はないだろうに
-
最初はダメージ付きのガー不かと思ってた。
-
立弱Kって何気に40もダメージあるんだw
全然使ってなかった!
-
ファンを使いたいんですけどファンがいけるキャラといけないキャラは誰ですか?
-
CFNでアルマスの対戦データ見れば傾向わかるよ
-
LP15000から全然勝てなくなった…
ファンでマスターとかグラマスの人ってほんとすごすぎるわ
-
メカになっても盛り上がらないファンスレ…
-
ファンとダルシムにはアレコス作る価値がないと...
-
マジレスすると
使用率1パーセント
そして他キャラなら、使わないキャラだけど
買っとこう勢がいるが
こいつは皆無これが致命的
-
刃牙の柳龍光の師匠のコスくれよ
声いっしょだし毒手使いだし違和感ない
-
ロボコスは袖が大きくて、相手見えにくいかなと思って使ってる
-
ロボコスって脱衣verないよね?
-
手がメカっぽくなるらしいよ
VT2にすればわかる
-
次の調整で毒が累積するようにならないかな
もうちょい毒に存在感ほしい
-
シーズン1から言ってるけど毒にレベル持たせるのは我ながらナイスアイディアだと思う
1〜3までのレベルがあって、毒攻撃を当てる度にレベルが上がってダメージ量と体力減少速度が上がる
トリガー引いたらレベル4まで解放するか
-
毒に存在感持たせたいは同感だけどスリップダメージって他の技性能とのバランス調整難しいんじゃない?
仮に通常技が割食って弱体化しても総合的に強化&当初のキャラコンセプトに近づくってんならそれでも良いかも
-
毒だけならいいけど固めるのもキャラの特徴にあるから
毒+固めCA削りでKOとかにならないレベルで毒強くしないとね
-
削り特化キャラにしたらいいねんな
-
ファンに関しては何故か弱体化あるから油断できない
-
対空2大p一段目キャンセルex両鞭打からのいい起き攻めってありますか?
思いついたんだけどちょっと2.3日時間が無いから調べれそうもないんで誰か知ってたら教えて下さい
-
とりあえずバックダッシュとか逃げ性能だけは弱体させてくれ
逃げる手段ありすぎだろ鬱陶しい
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さらに弱くしろとか勘弁、弱キャラに1引かれるの許せないタイプか?
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バクステの性能全体24F組で距離もそこまでながくもない既に弱い部類な事も知らないんだろうな
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リーチ長い組で一番早いやんけ…
下がる距離は最長じゃねぇの?
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メインで使ってて恥ずかしいやつだね
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バクステ距離は最長だね
次いでバーディ老是空とかが長い
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ファンの一番の残念な点は結局毒が大して機能してない所だよね
それが持ち味なのに毒受けた相手が全然焦ってないのがつらすぎるw
ガイルとか毒状態でも平気でうんこしてるし悲しいわ
相手を待たせない為の毒なんじゃないのかよ
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気の毒になるね
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コアコパ弱双頭繋がるようになったのか
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物凄い強化されたな
それでも中堅行くかわからないけど
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二凶襲って何だこのゴミ技。
打撃キャンセルできるまでが長すぎるし どうしろと。
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弱双頭蛇がダウンしなくなったおかげでコアコパ弱双頭蛇VTキャンセル2中P中双頭蛇が繋がるようになった
弱双頭蛇VTキャンセル強Pは間に合わないみたいね
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851
両ベンダキャンセルで出すといい
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引退しようかと思ったけどs4面白くてオラ戻ってきちゃったぞ
>>852
+7だから間に合う
キャンセルが遅いか強Pが遅い
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ファンって今回の調整から3rdのトゥエルブみたいな滑空ができるようになった?
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VT1の弾強化が地味に嬉しいV1派
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滑空中Kから持続コンいけるし、使いこなせればかなり嫌がらせできそう
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普段どう使うんだあの新技
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打撃を出すと滑空やめて落ちるけどそのタイミングで技出しても旨味ない場合多過ぎて困る
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滑空ヘボすぎ。
サムスピのじじいみたいなのはいらん。
スト3のヤマサキみたいなのでよかったんや。
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弱両鞭の浮きからも飛行いけてほしかった
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結構調整されたのにこの盛り上がりの無さよ!
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だってあの空中追加技微妙すぎんだよな
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弱双頭蛇と中双頭蛇の仕様変更のせいで手癖直すのに必死で
ネタ探しできねーんだよ、バカ!
強くなったからいいんだけど、それでも手癖変える必要あるのきちゅい
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空気システムの毒に見直しなかった時点で放置されてるキャラなのは確定
シーンにはいらない
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でもさー
1番嬉しいのはXianが戻ってきてくれそうなこと
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xianは調整あるとその都度ファン触ってくれるよ
前回はVリバに確反あるの確認してOh No!してたけど
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かりんのしゃがみ中P重ねにVリバしちゃうと普通に大パン確るから本当Vリバに意味ないのが
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いぶき強いままなのにファン使う必要ある?
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ファンさん(・ε・` )
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ザンギ戦は糞長引くから毒有効だし
一応逃げ技追加されたからxian使いそう
いぶきと違って対策されにくい利点もある
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対策されにくい×
対策しなくてもファンに勝てるのでする意味がない〇
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アーマーで受けて前ステ可能やザンギさんに弾幕間に合うの?
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バクステしか出来なくね?
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大弐間脚じゃなくてに中と小もフレームを短く出来る方法有りますか?
後1f短く出来るだけで凄い違うんですけど
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もしかしてフレームじゃなくて距離が短くなるだけですか?
間違えてたならごめんなさい
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今更な質問で申し訳ないんですけど
ex両弁打を当てたときの有利フレームっていくつですか?
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ときどが面白くなったって言ってたけどそうなの?
強いとは言っていない的な感じですか?
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ex両弁打で質問させて貰った者ですが時間があったんで自分で調べてみて
凄く強い表裏の起き攻め見つかったのでもう大丈夫です無理言ってすみませんでした
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ちょっとその起き攻め教えてくだされ
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このキャラって弱キャラですよね!
ってことは、勝てれば上手いってことですか!?
ファン覚えようかとおもってる者です(^^)
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なんだなんだ?ファンに悔しい思いさせられたのか?
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>>881
相手の対策漏れってだけ
勝っても別に上手くはない
というかあんまキャラ対真面目に詰められてないから
勝つだけなら結構勝てるよ、初心者はね
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>>883
わからん殺しってやつですかねぇ(笑)
ダルシムも上級向けと聞いたので、迷ったんですがアドバイスありがとうございます。
チュンリーも迷ってるんで考えてみます❗
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影のジャンプ攻撃を屈大Pで対空しようとすると、スカること多くない?
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てか今は弱キャラじゃなくない?プロが使うレベルじゃないかもだけど
かなりいい感じの位置にいるキャラだと思う
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こっからさらに強化されて人口増えるのだけは嫌だなー
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最強になってもこんなキャラ増えねぇから安心しろw
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>>886
強いか弱いかで言えば弱キャラだよ
ただ最上位が大分マイルドになったからそれで戦えるかもなーって思うだけで
基本的にダメな場所は何一つ直ってない
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>>889
中堅以上であることは確実でしょ
そもそも駄目な場所は何一つ直ってないって調整をまともに見てないのにいい加減な事いわないほうがいいよ
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>>890
確実?いやファンやってるの?
防御面で投げに弱いっていうどうしようもない弱点解決されないと中堅とかないよ
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投げに強いキャラって誰?
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無敵暴れないって事じゃない?
投げに強い弱いは全キャラ共通じゃ
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無敵、アーマー、3フレなくて強キャラは無いでしょ
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>>892-893
投げ無敵付いた択持ってるキャラはそうでないキャラより投げに強いでしょう
技の存在一つで読み合いでリターン取れるキャラと
リターン取る取らないの読み合いにすらならずにリスクだけ負うキャラの差ってでかいよ
起き上がりや密着有利取られた後の攻防で
ファン側は相手の投げ択に対して一切リスク負わせられない
ジャンプ遅いから投げ重ねにジャンプしてフルコンも出来ないし対空されて相手有利でやり直しか起き攻め
投げ抜けはこっちリスク莫大に背負ってるのにリターンは仕切り直しだけ、バクステも同様
リターン取れる脱出手段はCAだけって相当投げに弱いからね
ジャンプフレームが他キャラ並になるか、投げ無敵付いて攻守逆転できるような技がローコストで出せないと
投げへの脆弱性を他キャラ以上に持ってるわけ
打撃択に対してのEX弐間脚もは小技重ねからの入れ込みで無敵切れたとこ普通に殴れるし
VTも3.5での超弱体化によって似たような始動から狩れるようになってる
防御面が全体的に弱過ぎで今回程度の強化だと弱キャラ脱せないよ
攻撃面で圧倒して絶対触らせないような動き出来る程突き抜けてるわけでもないし
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いろいろ説明ありがとー自分は弱いキャラじゃなくて最低中堅以上はあると思ってるから使いっていくわ
このキャラのおかげでグラマス超えれたしむしろ強いと思って稼動から使ってるしねw
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EX弐間の打撃無敵も切れるの早すぎなんだよな
固めからそのまま振り向かれて打撃確定とか笑えないっつーの
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キョエーってトレモだと上手くいくけど、実戦だと上手くいかなすぎる…
なんかいいセットプレイありますか?
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実はセットプレイでなく立ち回り説を提唱してみる
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>>895
投げ択にも打撃択にも一切リスク負わせれないバルログよりはマシ。サブでバルログ使ってそう思った。
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前ステはやくて3Fもちコマ投げありでリスク背負わせれないは笑う
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>>901
起き上がりに投げ重ね、打撃重ねに3Fもダッシュも関係なくね?
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コマ投げに対して中足から火力あって
打撃に対しても下段からファンよりも火力だせるのに甘えすぎだよな
通常投げの威力もファンより高いってのにバルログよりマシとか他キャラの自虐ここでするほうが間違いだって気づけよ
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さくらのタメ波動拳からの、前ステで寄られてきた時ってどうすればいいんですか?
同じくガイルの弱ソニックからの前ステ接近も、Vリバで逃げるしか出来ません…
どなたか教えて下さい!
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なんか徹底してファンを弱キャラ以外認めない人がいるけど本当に使ってるのか疑う
ちなみに煽りとかじゃなくてなんでそんなに不満ばかりなのに使ってるの?って思っちゃう
自分はいろんなキャラを使ったけどファンが楽しいし一番勝てるからすごい不思議
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弱キャラだとレアで対戦回数も少ないし対策もされないから勝てる
ファンが強いか弱いかはしらね
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だって今回のファンは強いって人たち、どこがどう強くなったか具体的に書いてくれないからさぁ
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ファンをカモだと思う奴がこの世に存在しない
これだけで弱キャラではないと断言出来る
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ファンは初〜中級者までには通用するけど、対策されてる上級者には通用しない。
要はダイヤ位までなら、二間で裏周りとかで何となく勝てる。
それ以降はかなりキツイ。
これがほぼ正解じゃない?
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別にグラマスでランクマもラウンジやっても通用するから大丈夫なんじゃない?
ただ対策してる人用の立ち回りと固めを用意してなくて脳死でやってる人とかは
対策してる人に出会った時キツイとか弱いって思っちゃうかもね
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はいはい、強い強い
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ありがとーw
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ファン使うのやめればいいのに
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ファンは強キャラって意見を受け入れなければ使う資格ないって事?w
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結構前にVT2のどこが強いって言ってた奴と同じアトモスフィアを感じる
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あれはどう強いって聞いてただけだからいいんじゃないか
それよりもVT2は楽しくて強いからVT2一択って言ってた人のほうがやばかったね、ろくな説明できてなかったしw
そんな事よりも2大PキャンセルEX両便打・EX双頭蛇でKOした時の気持ちよさがやばいw
みんなはファン使っててどの瞬間が1番きもちいい?
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キョエエーが落とされなかった時が何気に気持ちいい
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>>916
毒状態にしてから画面端で延々とガードさせてガリガリ削るのが最高。
読みに勝ち続けないと成り立たないけどw
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>>916
あれはVT1とVT2の性能理解してない人が変な事語ってたから
皆呆れて相手するの止めただけでは
謎の自称グラマスも登場してファンスレは冷え冷えですよ、元々過疎気味だけど
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別に自称グラマスが現れても冷えることないのでわ?
対策とか判らない事聞いてみたりしたらその返事でその人のレベルが分かるし
もしレベル低くて無駄になってもどうせこのスレで開発なんてろくに進んでないからマイナスにもならないし
本当に強い人ならプラスになるだろうし
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冷えるといえばキャラのせいにして勝て無いだけに匿名掲示板でだけはマウントとろうとするやからだな
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ファンスレがホットだったことなんてあるのか?
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お前らケンカするなw
自虐と妄想ばかりだけど比較的温厚な同じ弱キャラのアレクスレから来たんだが殺伐としてるなぁ
んで、ファン的に対アレクはどういう感じなん?
これされたら嫌とかお客さんいらっしゃいだとか色々雑感を聞きたい
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>>920
残念ながら今のファンが強いとか言ってる人に何も信用できるところはないですわ
キャラは弱いという前提は認識して貰わんと
「弱いんだからここは手抜かり出来ない」とかそういう話ならともかく
「中堅以上は確実」とか「俺はグラマス」とか何一つ信憑性ないわ
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勝てない人が文句言いに来てるんじゃないの?
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強いって言う奴も弱いって言う奴も中身一切語らないからどっちもどっち
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>>926
完全に同意やね中身のない強い弱いなんて動画勢でも言えるわ
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>>926
上で語ってるんですがそれは…
防御性能が極端に悪いからちょっとやそっとの強化だと全然上位いけまへんっていう話に対して
まともにどこそこが強くてそんな不利なんてうっちゃれるって反論もなく「中堅以上」だからな
中身無いのは片っぽだけなんだよなぁ
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どうでもいいよもう
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さすがにファン強い、中堅以上とか中堅キャラ使ってみたら言える事じゃないような
中堅以上てトパンガランキングだとネカリとかガイルとかいる場所だよね
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どうでもいい>>928みたいにアツくなって長文かいてるのはキモいってだけ
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勝てないのは下手だからでしょ、教えて貰う立場で偉そうにするの止めたほうがいいよ
グラマスの人は憶測だがホマシンチさんでは、色々聞けたのに残念
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さすがに憶測で人の名前出すのはNG
間違ってた時、無礼千万過ぎる
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そんくらいのレベルの人がスレ見てたらもっとマシな攻略とかネタ関係の話してるだろな
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前にコテハンで降臨してたよ
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S1とかS2時代だし見続けてはないだろ
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この流れだと叩きたい為に名前出してそう
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毒ってVスキルなんだな
このゲーム発売日に買ったけど初めて知ったw
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このキャラ戦略もキャラ設定も不快だからオフだけでやってろよ。マッチングするだけ時間の無駄にしかならん。
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>>939
どうせ負けるんだから開幕切断すればw
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ファンの戦略って不快なの?
今日日表裏にかかるような下手糞はもう居ないし
遠ければ弾、近ければ発生遅い技振って有利F取って択ってくっていうだけだから
ファンの戦略不快なら弾キャラ全部NGちゃう?
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>>941
ここまでくればファン使いを装ったアンチと言われてもしかたがない
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>>940
すまんな 一応勝率は半々くらいだわ。楽しくはないけど。
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>>942
どこが?戦略レベルの基本的な動きはこれしかねーぞ?
あとはこの基本戦略に則って距離をどう調整するとかの細かい調整だったり
戦術レベルの細かい読み合いじゃん
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単に言い方が自虐みたいだったからすまんね
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自虐でもなんでもないものを自虐認定してアンチ扱いとか
すげー変な奴居るな
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上の人とは別人だけど
今日日表裏に引っかかる下手糞はいないって所とかいちいち発生遅いとか言うのは自虐にみえてもしかたないのでわ?
まあ発生遅いって言うのは言いたくなる気持ちは分かるけどその分4fキャラ悶絶の有利フレを貰ってるんだし
表裏に引っかかる下手糞はいないはさすがに?wて感じ
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>>946
まぁこんなキャラ好んで使う奴がまともな奴ってのが考え難いな。
ひょろひょろもやしがチマチマなんかやってるだけのキャラだし。
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いくら悪態つこうが荒れるほど活気がないのであった
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昨日からファンに興味もって色々調べ始めた俺みたいのもおるで!
スパゴルの下手くそマンやけど!
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セットプレイを調べてるのですが情報まとまってるところはありますか?
特に中央で表裏いけるルートを調べてるのですが…
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>>951
中央表裏はかなり少ない
大足クラカンとか2強P対空キャンセル設置で相手受け身取らないとか
そういう時でないと難しい
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盛り上がってないな。
個人的には好きなキャラなのに。
溜めが苦手だから使ってないけど
弾が溜めじゃなかったら絶対に使いまくってた。
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対空技出すのに邪魔なレバー入れ技や
溜めキャラで更に鈍足でVリバも確反ありの移動系
投げ無敵無しアーマー技なしコマ投げなしの低火力4Fキャラ
癖が強いから新規が来てもすぐいなくなる
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初心者の質問ですみません
トライアル4-2で弱両鞭打→死屍累々が繋がらないのですが、コマンド入力のコツ等あれば教えて下さい
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>>955
キャンセルタイミング割と早めだからヒットしてから入力じゃなくて
割と決め打ち気味にレバー回しといた方が出る
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だ◯くのTwitterいじりとかが寒いなあー
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ゴーグルファンは袖がでかくて受け身見えないからやめろゴミ共
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端を家にするな
入れ替えてハメしか勝ちパターン知らないのか
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すまん誤爆
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誤爆してなくない?w
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書いてからちょっと思った
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ゴーグル付いたコス使うんじゃねーよ
袖でかすぎて何にも見えんわ
コスチュームで暴れるとか卑しすぎる
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ごめんねいつもそのコス使ってるわ
でもそれって貴方が画面見てないのが悪いんじゃない?
あとコスチュームで暴れるって意味はなんとなく伝わるけど頭悪そうw
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コスチュームの一部分が気になって仕方ないのは強迫性障害では?
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どう考えても通常コスよりでかいヒラヒラコス使ってる方が見づらいだろ
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このキャラくせ強いけど結構楽しいね
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このキャラ相手するのつまらんから、勝っても負けても必ず再選はしないようにしてる。時間の無駄だから。
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対策しなくても勝てるようなキャラに負けて余程悔しかったのか
時間の無駄な愚痴を書き込みにくるとは驚きデスね〜
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ファルケっていけますか?
通常技の長さとかでなかなか近づけなくて全然勝てないです…
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ファン使いの皆さん、最近の勝率はどうですか?守りがどうしても弱いところがあるんでkofぐらいにvリバ多様するんでv1なんですが、キャラによって変えてますか?
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俺もトリガー発動はあんまりしないでVゲージ全部でVリバしたっていいんだぜって気持ちでやってるわ
ただV2で発動したら強いからちゃんとトリガーコンボや連携は詰めてるけど
V1選んで有効な組合せが正直思い浮かばないんだけど
火力捨ててV1選ぶ理由って何かあるかな?
もう今時V1でのわからん殺し通らない気がする
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立ち回り上手ければVT1
わからん殺し抜きで戦える人向き
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いや立ち回りが上手ければ上手い程Vリバに依存しなくなるからVT2やぞ
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執拗にVT1下げしてる人はどれくらいのランク帯なんだろ
最上位レベルでも両方使われてるのに
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相手してる側としては違いがわからない
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おもしろくないからファンは再選拒否安定
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ファンなんて数日に一回しか当たらないんだから連戦してやれよw
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遭遇率低い割にイベントには手練がいつも出てくるから連戦してできるだけ練習したい
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>>978
キャラ対めんどいから絶滅してほしいわ
まだガイルや豪鬼とやってたほうが勉強になるわ
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勝っても負けても不快なキャラ
まぁ勝ってんだけどマスター、ウルダイでもクソムーブ押し付けしかできないからほんとつまらねーこのキャラ
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つえーキャラ使ってんだから弱キャラにカリカリすんなよw
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>>981「まぁ勝ってんだけど」
まぁ勝ってんだけどwww
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オレはファン相手に連戦してくれる方に最近は感謝してます
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まぁ勝ってんだけどって予防線張るのがかわいい
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ファンのVトリもうちょっと面白くならないかなぁ
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ファンは本当に一戦抜けがいい。
こいつとやってる時間を他のキャラに回した方が勉強になるし、ポイントも稼ぎやすいし、何よりも楽しい
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どんだけファンに苦渋飲まされてんだよw
苦手なキャラの文句何回もわざわざ言いにくるのも充分時間の無駄だと思うが
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そういう嫌われるキャラ使ってんだから多少のクレームは受け付けるぐらいの器を持てよ
正直ガイルよりも対戦したくないキャラなんだから
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連携とか固めても安いダメージで試合が長い
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途中送信してしまった
そこだけ見て不快だと感じて不満こぼしてるんだろうけど
他キャラの方が密着有利取るのも遥かに不快で沢からのダメージも高くてチャンス無く終わってる事気づいてないんだろうな
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ファンは単純に対策したくてもできる機会が少ないのが他のキャラと違ってストレスがたまる要因
だから、はじめから対策したくないって気持ちが強くなる
今のファンが全て豪鬼やガイルに流れた方が対策する側としてはやりやすいこの上なし
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ニカンキャクと滑空する奴はヨガテレポートみたいに敵がいない方向にも行けると嬉しいな~
毒つけて逃げ回るの楽しいんじゃ~
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二間脚→しゃがみコパ×2→双頭蛇がやりたいけどコパ2回がつながらない
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そりゃヒットして+3だからね
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ファンのアレコスもっと欲しいなぁ
デフォコス除いて4着だけって少ないね
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人気ないから仕方がない
着せ替え楽しみたいならキャミィに変えるんぁ
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アレコスもっと欲しいはもちろん同意だけど今あるアレコスどれもかなり良いから何だかんだ満足してる
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ファンとランクマで当たったら一戦で抜けるようにしてる
相手しててつまらないから。ファンとやる時間を外野キャラに回した方が有意義なんで
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質問いいですか?
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