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ジュリ Part6
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人の争いや苦悩を好み、戦う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする、サディスティックな享楽家。
身長:165cm
体重:57kg
国籍:韓国
職業/所属:元S.I.N.の構成員
好きなもの:辛い食べ物、蜘蛛
【必殺技】
風破連脚:236+K(蹴り上げ後に再入力で派生攻撃)
天穿輪:623+P
両断殺:214+K
【クリティカルアーツ】
殺界風破斬:214214+K
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%AA
■前スレ)ジュリ Part5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1486058533/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ジュ2
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アーハヨカエリターイ
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小パ対空弱くするのは全然いいんだけど
ジュリ側のジャンプだけ相手の小パで殆ど落とされるのが改善されなさそうで…
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ウル4のジュリは貧乳やで
http://www.4gamer.net/games/227/G022713/20141128013/TN/008.jpg
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弱風破ストックある時の大足クラカンってリターンがすげぇな。
大足クラカン(先端)→弱風破→中両断殺(裏周り)→弱風破ヒット→立ち中P(ヒット確認)→以下略。
ガード困難で大ダメージかつ仮にガードされても全然問題がない。
S1時代に紹介されてた連携だけど、ようやく使えるようになってきた。
今まで弱風破はストックしたらすぐ撃ってたけど、ストック抱えておくのもアリだな。
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大足クラカンしたら猛ダッシュして距離稼ぎたいけど、
ジュリは相手にCAない限り位置入れ替えにそんなリスクないからダメージ重視もありかもね
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ユリアンみてると
中段Vトリキャンセル出来ても良くね?って思う
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中段キャンセルできるのがおかしいだけ
そういうクソキャラ路線に進んで欲しくない
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アレコスいいな。
これでまたしばらく戦える。
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ジュリのコスは全部集めて気分で変えてるから増えるのは嬉しい
今回も良いな
でもその前に調整をだな・・・
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アレコス学生モチーフなら顔立ちももっと若返らせてくれてもいいのに
まあ春よりはマシだが
リュウは何年も留年してそうでいいと思う
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胸ももっと控えめにしてな
パンキッシュな女は栄養足りてないくらいが丁度良い
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もう幼稚園児調整でいいから弱風波ガード+2ヒット+4にして
これだけでやれることがめちゃくちゃ増えるよ
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普通悪役の女キャラってかなり高い確率で巨乳だから胸が盛られるのはしょうがない
海外にも売り出してるゲームならなおさら
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すみません質問なんですが、
ベガ対策これ有効だよっていうのありますか?
EXデビリバの対策もですが、
なにより通常技の相性が悪いと感じていて…
特に風波蹴り上げガードさせた後や、ニーの後などの密着よりやや離れた距離で尽く技が潰されて困っています
そもそもその、風波溜め>通常技ガードさせて弱風波で固め直しというのがベガには有効ではない感じでしょうか
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技相性じゃなくてフレームの問題じゃない?
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どのキャラでいってもベガはキツいでしょ
ベガ相手に待っても押し付けられるしガンガン攻めてるな
小Kがよく刺さる感じ
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ベガに対してはジュリのいつもの動きはほとんど無効。
ただベガ専用の立ち回りを憶えれば不利ながら勝負にはなるんじゃないかな。
どのキャラもベガ戦は特別だけどジュリはまだどうにかなるほうだと思う。
一から説明すると長いんでポイントだけ。
中距離はガードとVリバで良い。牽制技はいらない。
ベガのダッシュを見てから小P。これは絶対マスターしたい。
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上手いジュリがラウンジ入ってくれたけど
俺のとスピード違い過ぎてワロタ
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ベガ戦はマゴの試合見れば楽勝
あいつ離れると火力もクソもないからここでこれ差し替えしてとか
そういう試合してる時点でベガには勝てないからw
デビリバは基本消えて浮遊時間長いなら裏落ち ガード後はEX打ち返し以外ガンガード
踏みつけ一回ガード後は端背負ってなければ一回ダッシュでやばいことにはならない
ベガはくだらないループキャラだからその仕組を理解してれば不意打ちのデビリバと飛び道具からのセットプレイで
ダメージ奪うしかない
ダッシュ立小Pからのコンボで固めてグラップしてくるのか投げが通るのかで相手のタイプを見極めてるんだよ
ダッシュからたくられてグラップするよりベガのダッシュ間合いより一歩後ろで垂直ジャンプみせて知ってんだぞバカってアピール有効
こっちのターンになったらひたすらめくりを繰り返す ため解除させてキレさせると特攻かけてくるから読みやすい
あとあいつ対空弱いぞ
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弱風波って今のスピードなら持続延長で、今のままの持続だったら発生とスピードを早くしないと行けないだろ
あとvスキルの分割溜めも出来るようにしてくれ、現状は中、遠距離が不利みたいな謎の減少が起きてるよ
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スピードは速くしなくていいでしょ。弾は遅いほうが強いんだし
みんな言ってるけど有利フレームを増やしてほしいよね。密着ガードで5分とかにしてくれるとかなり強くなると思うんだけど
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今の状態で有利フレームを増やしても、中距離がきついのが変わらないと思うんだ
それなら早い弾にするか、持続を長くするかで中距離で使う技を作ったほうが立ち回りの強化になると思うな
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俺も弾でどうにかして欲しいのは弾速より硬直差かな
ベガやくないぐらい速くなって且つコンボも今まで通りなら違ってくるけどそんなこたないしな
わざわざストックさせるんなら持続当てて詰めたら微有利が楽に作れるぐらいの事はしてもいいと思うわ 蹴り上げは-2でいいから
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早くなった弱風波を当てたとして、そこから何をするつもりなんだ
近づけてないし弾はもう無いし蹴り上げる暇もない
そんなの悲しすぎるでしょ
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ウメちゃんのコパソニコパソニ大足がめっちゃ減ってるのを見て
ジュリって一体なんなんだろうって思った
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リバスピ程の超性能じゃなくていいから、
ヒット時コンボ可、ガードされて五分、投げ無敵、バクステ狩れる、暴れは空中食らい
で近大P実装か、中Kの発生1F目から空中判定つけてくれないかなぁ
もちろん中段も空中判定で、カウンター時限定でコンボに行けるように…
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みんなスト5やめてウル4に戻ってくればまた楽しい日々が始まるのに
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>>28
中Kのどこに空中要素あるんだ
俺は近大Pとか現実的でないのより2大Pを横に伸ばしてほしい
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今作の中Kは足切り替えの二段じゃなかったか…すまん
大Pももう少し下に判定伸ばしてほしいなぁ
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>>26
相手の前歩きを抑制させるのが一番の目的だね
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前歩きは今のままでも抑制できるでしょ。それとも前歩きにヒットさせてダメージとりたいってこと?
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22が言ってるのは地上戦の武器としての弱風破だろう。
バルログやかりんみたいな足速くて地上技強い相手に通常技で戦いづらいじゃん。
だから飛び道具を牽制で撃ちたいわけだ。
でも弱風破は発生と弾速が遅いから牽制技にならない。
じゃあ下がって弱風破を撃って追いかけようとしても、
射程が短すぎてラインがあがらない。
23が言う弾速遅いほうが強いってのは、攻めの起点になる弱風破だな。
地上戦はどうにか頑張るとして、弱風破を通したら美味しい展開にしてくれよって事だろ。
相手に近づかせないためには弾は速いほうがいい。
自分が近づくためには弾は遅いほうがいい。
どっちを重視するかの違いだからケンカしてもしゃあない。
その要素を全部持ってるガイルがいる以上、マジで不毛。
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4のEX中玉っぽいのあったら色々楽しそうなんだけどな
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弱中強は全部弾のままで、今の中風破と強風破は別技にする
弱弾は遅い下段弾、中は早い上段弾、強は上空打ち上げでユリアンっぽく
・・・ウル4ジュリやってろって事か。
そもそもすべての技が溜め動作(隙だらけ)必要で、しかもガードされて不利って
どういう設計したらそんなキャラになるのやら
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>>33
中距離で相手が警戒する技が欲しいって感じかな
例えばリュウの波動、カリンの大蛇、ラシードの弱ミキサーみたいな技
っていうか大体のキャラがこういう技を持ってるんだからジュリにも与えろよって思うわ
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>>36
悪いこと言わないから君はホントにウル4やってたほうがいいんでない?愚痴吐いてストレス溜めながらウル4ジュリの幻影を追いながら使っても何もいいことないだろうに
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ウル4ジュリと5ジュリってどっちが難しいの?
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ウル4とスト5に両方登場してるキャラは全部ウル4のほうが難しいんじゃない?スト5は初心者意識して基本設計されてるから難しいテクはあまり必要とされない
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俺はウル4コーディでエンジョイ勢だったけど
ジュリのコンボ動画見てみると面白そうだったよ
5のジュリも端で立中P立中KC弱風波立中P風波溜め立中KC〜とかやってるのは楽しい
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>>37
後の展開に繋がらない飛び道具なんて相手は警戒してくれないと思うけどなあ…
波動が牽制になるのは連発できるからであってさ
弱風波早くするなら蹴り上げ削除しないとジュリ死ぬでしょ
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ウル4のジュリはワンチャン風水セットプレイ覚えれば格上余裕で食える
おまけに飛ばせて落とすが基本の対応型だから
極端な話スト5でいうとガイルとユリアンくっつけた感じ
他のキャラも大概だったから中堅上位で落ち着いたけど
割と10強には上がるキャラだった
今では面影もないが
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ウル4のジュリ
通常飛びならほぼ落とせるインチキしゃがみ中P
1F発生EX当て身
ほぼ端から端まで届く疾空
姿勢めっちゃ低くなってあらゆる技を透かす中足
ガードで有利どころか連ガになる3way飛び道具
絶大なリターンのJ中P
コア二回刻んでも届く移動投げ
わからん補正ぎりから6割〜10割余裕な風水エンジン
端に追い詰められると一生弾の連ガと投げで固められる
セスは優秀だったのだな
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>>42
立ち回りで弱風波を撃って相手にガードさせるってことが一番の目的で、ガードされたらまた風波を溜めるっていう行動が出来るようになると思うんだよね
今のままのスピードだとそもそもガードさせることが出来ないし、見てから色々出来るから相手の行動を制限出来なさすぎると個人的には感じる
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見てから色々されるってのは全体フレームのせいじゃないの
弱風破はガードさせてどうこうする技じゃなくて相手の歩きを封印する技だと思うんだけど
弾速上げるより持続時間長くした方が俺は嬉しい
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弾と一緒に前に出れるから強いんであって速くしたらただの劣化波動だよな
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中風波強化してほしいわ
確定コンボしか使い道がない
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弾速より距離伸ばした方がいい
遠くで撃ってダッシュで追いかければ
ガードされても有利取れるくらいに
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>>46
一応>>22に書いてるけど、そのどっちかにして欲しいね
個人的には早い弾のほうがイイってだけだよ
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関係ないけどジュリは胸を小さくしたほうがいいな
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前歩き速いキャラに対して安全に風波溜める技くれ
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vスキルのブレーキって使いどころある?
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微量でもいいからゲージ溜まったりしたら、
端端で読み合い持っていけたり…
色んな必殺技からVスキルブレーキ→追撃とか出来たり…
いぶきの霞みたいにブレーキ距離で表裏選択できたらまだね…
現状だとlv2溜めて弾抜けからの最大や、
裏択を通しまくったあとの意表をついた表択でしか生きないでしょ。しかも暴れに絶対負けるし…相当Vスキルの裏択を警戒させないと通らない。
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弱Pヒットしたら不利とかもうそんな弱キャラでいいよ
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>>54
そっかー あんまり使えないわけか
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Lv2状態なら2大Pクラカン>Vスキルブレーキ>大Pが繋がる
おしゃれですごくかっこいいよ
2大Pクラカンをちゃんと確認しないといけないから玄人志向なコンボだね
※ただし2大P硬直後前歩き大Pが繋がるからどのみち使わない
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もうS2はアレコス位しか楽しみがない。
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大会で全くジュリ見かけなくて悲しい
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>>57
2強Pクラカン>Vスキルブレーキ>中PTC>弱風破>強両断殺>CAとかどうよ
前ステ間に合うから完全に無駄だけどね
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ジュリが使われないのはキャラが弱いからとか以前に
不当に胸をアメリカナイズされたからなんじゃないかと俺は思ってる
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>>61
んなこたぁーない
俺は両方好きだ
地球の時はガン見してるわ
アレコス1とクリスマスコスが綺麗なメロンだ
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そら好きな人は好きでしょうよ
でも女キャラ全員!巨乳じゃん
おかしいでしょ
目を休めたいでしょ
癒しが欲しいんだよこっちは
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ジュリの性格的に見栄でパッドを入れるとは考えられないからな
巨乳キャラをKOして「いい身体してるじゃねえか」と胸を踏んづける方が似合ってる
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溜めようとするとラインが下がって画面端でころされちゃうんだけど
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もうこのキャラに期待してるのは水着コスくらい
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学園コスも出るしまだ運営に見捨てられた訳じゃない、と思いたい...
次の調整に期待しよう
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単なる金ヅル
リスクのない美人局
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なんかこう
ごつい人形かパワードスーツを着せて戦えば面白いんじゃないかな
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アメリカじゃS1の時に弱すぎて即捨てられたみたいだからね
向こうじゃジュリはいないようなもんだから調整も適当っていう悪循環
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いぶきはS2でぶっ壊れ強化されたけど
アメリカじゃ人気ないからほとんど調整されてないとかいうギャグみたいな状況だしな
運営能力はホント今までの格ゲー作ってきたのかよってレベルだし
プロからも舐められてるっていう
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S2は強化のように見えて弱体化された部分が致命的なんだよなぁ
次の調整でもさらに弱体化されるし意味わからんわー
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S2初期明らかに弱かったのに
首傾げながら強くなった強くなった思い込もうとしてたジュリ使いさんサイドにも責任はある
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ずっと自虐しかしてなかっただろw
過去を捏造するなよ
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次のパッチって小パン対空だけじゃなくて中風破対空も弱くなるんだっけ、どうすりゃえーの
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中天穿輪だった
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s2での強化は相当なものだったけど、それですら補えないほどs1が弱かった
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小天穿輪が一律調整のおかげで投げ無敵立ガマイナス3だぞ
これパナせって言ってるようなもんですね?
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立ちガ-3じゃなくね?
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321中K43小K214Kで中足弱天穿CA出るのかな?
相手の後ろ下がりに中足EX風破、中足強風破しかしてなかったけど、
確認しながらできるならCA溜めても強そう
根性入力だと毎回入れるの疲れててやらなかったから、
簡易入力的なのあれば頑張れそう
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>>80
中足確認無理だよ
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>>77
さすがにS2調整で弱体化はないよな
やれることも増えたし調整自体は(中P除いて)良かった
ジュリが真面目にやってるところ上のキャラがあほみたいな調整だっただけ
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>>81
ほんとだ…、
そもそも中足の後半部分で小K押しても弱天穿出なかったわ
最速入力ならCAまで勝手に出てくれたけど…これじゃ使えないな
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今回のアレコスも当たりだわ
これはカプコン贔屓キャラ
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はじめて課金した
それぐらいデザイン良いです
2ちゃんにも貼ったけど ↓ジュリの学生服
https://youtu.be/0wgpw-e_vYU
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これからはスト5の着せ替え人形枠として生きていく
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このキャラ10戦くらいでプレイするのが苦痛になってくる
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基本甘えが効かないからねえ
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長いこと使ってる人尊敬するわ
ほかのキャラ使うとほんと楽しい
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>>89
因みに何に変えたんですか?
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S1から使ってるけどつまらないと感じたことはないな
理不尽だなぁってのはあったけど性能自体に不満は少ないよ
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キャラ自体は面白いけど強キャラがクソ過ぎてな
コスより調整どうにかしろよと
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せっかく目が光るんだから鉄拳の誰かみたいにビームでもだしてくれ
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そんなことしたらケンの勝ちセリフが変わってしまうからダメです
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>>90
キャミィ
ジュリは強みがよくわかんない
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>>95
キャミー強いですよねー
ジュリは確かにこれ!ってのはないですよねー
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ジュリは楽しいんだけどなぁ
技揃ってる分負けた時はああすればよかったと反省できるけど
序盤の風波溜めるまでの時間だけが本当にクソ
ダイヤクラスでも反撃が痛くないからもしかしたら風波溜めてる時にフルコンや
クラカン与えられるからかもと突っ込んでくる
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負けても俺ジュリだし
っていう言い訳が使える
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いぶきは苦無ありスタートなんだから
風破ストックありスタートでいいよなー
それでも足りんけどさ・・・
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そもそもストック制なのがおかしい気がする
ボタンホールドは初心者には難しいから無くしたんだろうけど、じゃあストックも無くせよと思う
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今のままだと中Kと大Kがずっとホールドしっぱなしになるな、ヒットするまでは
そもそも今回のコンセプト?だとホールドジュリは無理でしょ、中大Kは球じゃなし。てか今の不利しか背負わない必殺技なら別技でいきなり発動できても良いレベル。
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ホールドは独特な操作だし、4で使ってた人との格差を無くすために最初からジュリをホールドキャラにする気は無かったんだろ、多分
まあストックというマイナスな部分のみが残されたんだけど
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ウル4のジュリ初めて使ってみた(トレモ。
弱風波解放コンボが楽しすぎるしJ大Pの中段とか飛び込み技とかとにかく色々あって楽しかったわ。
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>>103
疾空閃が最高に楽しいんだぜ
波動を見てから当てたり、通常技対空のタイミングずらして当てたり
バクステ狩ったりグラ潰ししたり
画面端から逃げるのにも使えるし
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ウル4では過大評価受けた悲しいキャラだったけどな。ウル4初期には5強ギリ、10強は余裕で入るな!とか言われてたのに結局は中堅で終わったキャラ。風水とかも結局ロレントやエレナがローリスク中段技からコンボ行けるから常時中段コンボ行ける方が強くね?ってなってたわ。今作も他キャラがクソな意味で強すぎてジュリは厳しいみたいだし。
動画見てるけどバイソンの園児とVトリはあたまおかしいだろあれ。対空も判定やばいし。
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学生服購入のためすごい久々に起動したんだけど
ストーリー、戦闘服のカラー11��15っていつの間に出来た?
当初は無かったよね?
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ジュリの強み
弾、対空、疾空のゲームメイク力
風破コンボの高火力、端運び性能
画面端固め性能
ゲームひっくり返す風水エンジン
なおスト5で端運び以外無くなった模様
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ジュリ対空強いよ
前にユリアン並に弱いとか言ってた人いたがそれはさすがにないな
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ほとんどのキャラが中央で
中中>必殺技とか、
中中>必殺技>Vトリ>必殺技>CAがタメも無しにつながるのに
ジュリは中K一段キャンセルの補正がやばくて、しかもタメも必要で
Vトリ中強化される風破からはCAが画面端でしか繋がらない
もう設計ミスでしょこのキャラ
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中中繋がらないキャラが居る中ジュリはちゃんと繋がるのに自虐する意味が分からん
補正がヤバイってのも謎
設計ミスはお前の頭だろ
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別に中中はあんなもんでいいかなーとあるだけありがたいし
900組か繋がったりリュウみたいにリーチない代わりにとかならまあ納得
色んな技強くて体力1000以上なのに中中もありますとかだと は?とはなる
>>108 ジュリに限った話じゃないけど持続長いジャンプ攻撃持ち落とすのがきついね
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まぁ中Kの一段目が40で風破溜めが30ってのはさすがに低すぎると思う
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よくよく考えたら、いろんなキャラが中中必殺技が繋がるのに、
中中(一段のみ
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コパカウンターから軸ズレで中中の1段目当たんないのを直してくれりゃこのままで全く構わないけどなぁ
トリガー中は中Pに強制立ちくらい付けてくれたら嬉しいかな
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やっとレベル49
あと1が遠いわ
速くカラー15使いたい
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大Pから弱k繋がるけど弱k繋がる距離で大P打つことほとんどないっていうね
そういうのがジュリ多いような
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ぶっちゃけTCがしゃがみに当たるか強制立たせ技から繋がるようになればそれだけでいい
そんなに多くは望まないよ
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よし立中Pを強制立たせにしよう
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常時風波が溜まってる状態でようやく周りと渡り合えるぐらいの性能な気がする
次回は小パン対空もできなくなるの?
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ジュリのコパン対空はそもそも信用してないから使ってないな
引き付けてコパンはリスクがあるよやっぱ
ネカリぐらい強いならまだしも
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最弱がver2.1で確定したジュリ使いおいーす
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制服コス買った
いいなこれ
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え?まじで昇竜の調整あれでくんのw
逆にワロタw
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小パ対空はなくなって欲しい派だからいいけど昇竜はしっかりしてほしいね
ストVの調整班って面倒くさくなったら
嫌われ行動強化してこれで戦ってねーで終わらせるから
S3辺りでジュリがクソキャラ化しないか心配だわ
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ジュリの小P対空は無くなるけど、
現状でもジュリのジャンプ攻撃の判定が弱すぎて無くなってないような錯覚にならない?
シックウセンだけでもいいから実装してくれんかね…頼むよー
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ってことでウル4起動して疾空閃やって来たけど、
やっぱバクステ、グラップに引っかかって
リバサ昇竜はスカして…って楽しすぎる
F式の上りJ中P疾空も熱いし、追撃も入るから手数が多いって感じして楽しいわ
なぜこの技を削除したのか…
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小P対空なくなるなら中昇竜4Fにして欲しいわ
めくりにあわせると出るの遅くて相手ガード間に合うのがすげー悲しいんだよな
めくりに対しては空対空で投げとけってキャラなのかね
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>>127
ガードが間に合うってそれさすがに出すの遅いか相手詐欺飛びしてんじゃないの?
潰されるならまだわかるけど
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デフォのカラー15の画像持ってる方いますか?
サイトとか動画の詳細でもいいので
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https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/jri/costume
ここで見れるよ
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見つけました。ミシシッピアカミミガメみたいな奴ですね
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このキャラ弱すぎやね
対空もEX以外微妙すぎる
EXもEXスパイク以下だけど
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>>132
人間性能低い人はお手軽キャラでゴー
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インフィルのランクマ動画とかで
立中K→弱風波→立弱P
ってコンボしてたんだけど、そんなことできるの?誰かおしえて!!
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ジュリは対空揃ってるよ
距離ごとに使い分け必要なだけで
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まぁ次でコパ対空も雑魚化するけどな
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もしかして中足先端気味から出した弱風波って
ヒットさせるよりかガードさせた方がおいしいの?
毎回ヒットさせた後の小パ暴れにカウンター貰ってる
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コパ対空どころか中昇龍も謎の弱体化されたジュリちゃんほんと可愛い
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流石にあのままにはしないだろうけど
あの事件はジュリの弱体化以前にジュリのフレームもわかってない奴らが調整してジュリではろくにテストプレイすらしてなかったんだろうなあと推測できて萎えるには十分だった
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>>137
さすがにガードよりはヒットがいいんだけど、
暴れる相手には中足からの弱風破がそもそも微妙。
もっと遠くから打った方がいい。
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>>140
そうなのかーありがとう
やっぱりガイルみたいに弾を盾に密着するのは無理があるかな
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>>141
ガイルみたいにってのが具体的に何を意味してるかわからんけど、
ジュリも結局は弾を盾に寄る。ただ工夫が要る。
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すごい今更だけど、風破の色って変えれる?
youtube動画だと紫とか黄色とかコスカラーに依存してる感じあるけど、
自分の環境(PS4)だと白だけなんだよね
PC版だと風波の色をコス依存にできたりするのかな
それとも…動画投稿者側の改造MODなのかな
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風破の色変えMODで4種くらいあるけどコスカラーは関係ない
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インフィルもジュリ捨てた感じ?
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かりんにしたみたいね ま そりゃそうだ
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ジュリマスタージェントルマンシーフを信じろ
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色んな男に捨てられるジュリちゃん可愛い一生愛し続ける
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アイアイさんなら一生愛し続けてくれると信じてる
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最近はめくり中Kからの4大Kにハマってる
当たってたらコンボに
ガードされても最速暴れに勝てたりする。
風波溜め〆するとEX風波にいけたりするしいいなこれ
まぁ結局ガードされたら不利なんだけども。
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また自演始まった
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ジュリちゃんプレイヤー性能最強のインフィルにまで見放される雑魚さ
唯一の違いは他のブス女キャラと一線を画しているところ
MOD専用キャラやね
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画面端の強風波のあとは中昇竜安定?
Vスキル溜まってなかったら貯めた方がいいの?
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てかジュリて一応F式あるんやな。
めっちゃムズくて安定はほぼ不可だし豪鬼みたいに後ろジャンプじゃないけど
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ほぼ不可ではなかったわ。練習したら結構出来るようになった。
後ろ受身に無理だから価値なしだったのか
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F式に受け身関係あんのか?
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登り中段とF式は別物
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何か勘違いしてたわごめん。
何が言いたいかっていうと中両断からダッシュ→微歩き→前ジャンプ弱Kが通常受身だとしゃがみに当たるっていう話がしたかったんや。
混乱させてすまん
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キャラは最弱なのにアレコスは最高。つまりどういうことか?完全なるマスコットに成り果てたのである。
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アレコス全然買ってないから再販してほしいなー
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テストプレイに割く時間を全部アレコス作成時間に割いてる感あるな
結果儲かるからメーカー的にはOKという、、
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さすがにデザイナーと調整役は別の人だろ
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ジュリを上位までは行かなくとも強化すればもっと売上が伸びるとは考えないんだろうか…
そう、ジュリの強化は売上に直結する最優先事項なんだっっ!
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強化っていうか調整するなら面白いキャラにっていう方向でしてほしいね
新技はコマ投げですEX両断は+2とれますとかそういうんじゃなくて
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Vスキル空中でも使えるようにしようぜ
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>>165
それあったらなぁと思ってた
空中からの裏周り
昇竜狩りしたい
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EX両断は強天穿もう少し繋がりやすくなったらな
弱だとゲージ1本吐いて150しか減らないはさすがに
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しかもEX両断は発生遅いし判定弱いしガードされて不利だし意味がわからない
ゲージ消費技でワースト1を争うと思う
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>>168一位は斬空?
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弱天穿、ex天穿、ex風波の追撃を見ると全体に最初のキャラコンセプトに疾空があったと思うんだよなー
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>>169
EX斬空がジュリにあったら主力技になると思う
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チェーンコンボ、空中打ち上げ
必殺技派生とか色々出来るパーツはあるのに
実際はかなり制限されてて
面白いことは殆どやらせねーぞって調整
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普通のキャラが5コンボで勝てる試合が10コンボ必要なんだから弱いわな
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そこはむしろそうあって欲しいな
ジュリのコンボ楽しいし制限掛けなきゃ火力高すぎる
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風破ストックは弱中強の区別なくして3つまでストック可
にしても足りないくらいだ
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GentlemanThiefって人の動画みてたら、ジュリなかなかいけるじゃと錯覚するくらい上手い。
https://youtu.be/GPcDBF11ZfM
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ジェントルマンシーフは芸人のアントニーに似ている
これ豆な
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格ゲー上級者は不細工しかいないな
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人類の0.001%を除いては顔になんらかの欠点を持ってるわけで
そこ指摘されて匿名の誰かから「キミ不細工だね」て言われたらガー不
そういうくそくだらない事で満足感得るのやめない?
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俺はときどさんの顔は好きやで
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顔の価値は若い時に存分に発揮されるが、40,50と歳を重ねるにつれて内面の方がより重視される。
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顔が不細工で内面も不細工な奴みると悲しくなる
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エドの大Kがジュリと同じモーションで、クラカンして前ダッシュコパが繋がっているんだが?
手抜きか?
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新キャラエドかーなんかチェーンみたいなので相手を引き寄せてるけど
これが風波溜め見てから狩れる性能じゃありませんように
あとVTが発生保証ついてませんように
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このキャラ屈指の欠陥はクラカン屈大Pの横判定がペラペラでガードFやばくて全体が長い事。
春戦とか立ち回りは昔に比べて楽なのにパナシにお仕置きできないのがほんとひで。
立大Kはしょっぱいしなぁ
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揃ってる様に見えて何かしら欠陥あったり他キャラの下位互換品なのがなぁ
弱風破:ためなきゃ駄目→上位はソニック
中天穿:発生遅い→上位は昇竜
大体こんな感じの寄せ集め
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弱風波は用途がありまくるから、ある程度の低性能は仕方ないとは思うけど、それならストック出来るようにしてくれ
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全て中途半端な弱キャラ
ちゃんとテストプレイされてないと思う
アレックスとどっちが強いかはともかくコマ投げや当身からの爆発力でアレックスのが強みは一応あるまである
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端から試合開始する謎のハンディ背負ってること以外はそこまで不満ないけどね
風波がそれぞれ三段回溜められて性能変わんねーかな
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他はこのままでいいから疾空閃があればなあ…
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>>188
アレックス側からしたら対空と発生の早い技暴れ確認からのVT発動欲しい
安定性でジュリに大きく劣っているのは否めないと思う
何も起きなければジュリもアレクも戦えなくはないんだけど
何かを起こせるのが上位にも下位にもいすぎてキツイ
-
暴れ確認VTってなんだ
-
俺アレックスからジュリにキャラ替えしたけど明らかにジュリのほうが弱いよ
このゲームコマ投げ強いし、アレックスは対空からのリターンでかいし
なによりリーチがジュリと比べ物にならないよ
でも自分がジュリを使ってるのは立ち回りが面白いからなんだよね
強技なんかないし、どんな技ブッパしてもダメージとれないからやりがいがあるね
-
バーディつれえ…こいつも風波溜め見てから狩れるし
適当にふる通常技ぶんぶんされるだけでもうきつい
弱風波を溜めないとどうにもならない
-
アレクよりは強いかな。少なくとも安定感は上
対空と切り返しの差で
-
6000からキツすぎ...
数キャラ捨てゲーだし
火力なさすぎてリターン負けされるわ
-
主にバルログ、バイソン、ザンギ、ララがヤベェわ。
ララは単に俺がヘタクソなんだろうけど、バルログ、バイソン、ザンギには勝てる気がしないわ。
-
>>197
俺もバルログは苦手だなぁ。バイソンは全キャラ泣きながら戦ってるから仕方ない
-
ザンギは弱風破だな
弾速遅いのにヘッドで消せないのがかなり大きい
殺しきれずに負けるパターンも多いけど
-
弱風波で近づこうと思ったらダブラリ抜けにあたってしまう悲劇
様子見なら大丈夫だけど一回でも引っかかったら弱風波なし&ダウンで最悪
-
>>196
似たようなLPだけど確かに辛いな。こんな印象。散文的だが。
バルログ
足速すぎ、爪長すぎで地上戦がお通夜。ジュリの攻めも通りにくい。
バルログのダッシュと飛びを見てから対処するミニゲーム。
地上べったりガン待ち、化殺襲ぶっぱ、風水わからん殺し。
バイソン
火力差は酷いが立ち回りはどうにかなる。
丁寧に戦って最後は風水わからん殺し。
弱天穿輪ぶっぱ、大足ぶっぱ、垂直ジャンプ。
ララ
遠距離からララ主導の運ゲー。
見てから対処しようとすると自滅。
読み合いのポイントと期待値だけ気にしてればいい。
起き攻め。VリバCA削り殺し。風水わからん殺し。確反。
ザンギ
ミニゲーム系。びびったら負け。
弱スクリュー間合いの把握、ダッシュ、ジャンプ、ニーパッドの対処。
弱風破、さし返し大足。Vリバ。
-
ダイヤ最下位に逆戻りしてますやん
初心者ほど勝ちにくいキャラだからあてにはならんけど
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先月俺があんまりやらなかったからダイヤが下がった可能性もあるな(ナニッ
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個人的に一番キャラ差を感じるのは豪鬼かな
-
今日俺たちは中昇竜の無敵を取り戻す
-
風波溜めだけがガン
これのせいでダメージとられてるジュリがいすぎ
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コパ対空どうなんだ?
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ジュリ同キャラだと普通に落とせました
何だか悲しかったです
-
やっぱりなそんなことだろうと思った
ジャンプが弱い相手には通用するつまりジュリには有効
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昇竜めっちゃ落とせるぞ。運がいいのか?
無敵なしバグどうなったんだ?
-
>>210
ちゃんと引き付けて落とせるなら直したのかな
トレモが出来ないから確かめようがない
-
ジュリSキャラあるかな?(0゚・∀・)wktk
-
ジュリのコパ対空まだつよいぞ。
あと中昇竜いけるっぽい?
エドのパナし無敵はしゃがみ大pが当たらない欠陥。
エドのvトリにはEX両断結構オススメ
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結局コパ対空が普通になって、中天がちゃんと無敵になっただけか?
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空気読んでくれたザンギで新技試したら減りすぎw
感覚的にリュウの心眼ぐらいだと思うし読まれると厄介だな
あと空中ヘッドも範囲狭いし問題無さそう
中天穿でも勝つか相打ち
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エドはパナしさえ気をつければ有利つきそうな気がするわ。まぁそのうち火力差で不利になりそうだけど。
特にコパ対空が通用してvトリ暗転確認でVスキルlv3が当たるっぽいし
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まじで2.0のジュリの対空やべぇわ
ネカリのJ中K全負け
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2.1の方がちょっとつよいかも正直
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ちょっと前にキツイって言ってたけどジュリ使ってポイント落ちたらかりんで戻してるわ、こいつマジで強いな。中中◯ンコ大蛇でジュリの1ゲージより減るし当てやすい
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>>217
全負けって
何をどんな出し方してるわけ?
マージで
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J中K「が」負けてやばいのか
J中K「に」負けてやばいのか
助詞がない文自体やばい
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昨日キツイキャラに会いすぎて脳沸騰してたんやすまんな。
相手のJ中Kに昇竜早出しで相打ちってことや。
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ジュリの商流は技の発生と同時に空無敵消えるからね
空投げ、2大P使っていけ
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β版だと負けすぎてLP1500も減った
何が違うんだろ・・・
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弱天穿に投げ無敵付与されたけど、
使い所ある?
確かに昇竜持ちの中ではカッ飛ばないし恵まれてるけど、
どのみち昇竜読みの距離ってガードされたら3F確るし、
そもそもしゃがまれてたらフルコン…
β版その辺試した人いるかな?
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ザンギ戦は機能しそう
弱orEXスクリューの間合いで一つやれる事が増えたのはでかいと思う
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ザンギ戦は機能しそう
弱orEXスクリューの間合いで読み合いの拓が一つ増えたのはでかいと思う
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2回も言いたいくらいうれしかったんやな
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>>225
選択肢が1つ増えただけで大分違うと思うけど
ゲージ無くても投げ無敵出せるのは良いんじゃない
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弱天穿が投げ無敵になると聞いて
ベガの小足投げに割り込もうと考えて、ガードから弱天穿やろうとしたけどコマンドが間に合わなかった悲しみ
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何度も対戦して癖分かってるとか特殊な一点読みにしか使えんわ
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投げに弱天穿通したところで悲しいほどリターンが少ないのがね…
当てたら画面端まで吹っ飛んでいけばいいのに
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ダメージと密着2f有利だからリターンは結構あるでしょ
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起き上がりにグラップ入れてカウンターもらうのと弱天穿出してカウンターもらうのと大して変わらんからな
それなら投げ来たときに明確にターン変わる弱天穿出すのは全然ありでしょ
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投げ読みで
小天>択 or 小天>ca
相手が後ろ歩きしてれば、リスクが少ないのも大きい
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確認しやすいからぶっぱからのCAがほぼ当たるってのは強いね
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昇竜読み、投げシケ誘いの後ろ下がりに
密着-4Fは悪くない気がするな
貰っても小技始動だし、投げシケ読みの大技に刺さるし、
昇竜読みでガードしてると反撃しづらそう
ぐだってクラカン貰うより弱天穿でごちゃごちゃにするか…w
-
ケンの弱たつみたいな感覚で使えるの?
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結局強くなってた?
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去年一ヶ月くらい触って見切りをつけて引退した者だが
さらにお通夜になっとるやん 強化されたんじゃないのか
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LPもりもり下がるけどなんか割り切れてきたわ。
立中Pから屈中K繋がってもいいだろこれ、エドとかリュウとか繋がるのに。
立中Pのヒットバックも少なくしてほしいわ。
中中当たるとかほざいてるけど立ち回りの基本になるほど使わない。
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>>240
十分強いが自虐が過ぎるだけ
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ダイヤ最下位だけどな
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>>242
具体的にどこが強いか教えて欲しいわ
昇竜、立中K、めくり弱Kは強いと思うけどもっと他とは違う強み押し付けたいんだわ
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前回のは十分強化されたしまあ良い調整だったと思う
使い手の実力がでやすい良キャラって感じで好きだけど
このゲームで普通、真面目っていうのは弱いからねえ
他の弱いって言われてるキャラも似たようなもんかな
ボンちゃんみたいに誰かジュリで優勝してくれたらすげー嬉しいんだが
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ジュリは大Kと2大P以外は通常技に特に不満はないな
ジュリが弱いのは溜め技が4つもあって溜めなきゃまともに火力出せないのと死んでるVトリかな
Vトリだけはどうしようもない
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スト4の垂直J大K返して欲しい
あとは立ち中Pのリーチ伸ばしてくれたらもうそれで完成でいい
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いつになったらジュリちゃん戦う前の準備運動するの?
風波溜めないで戦うってだめだよ、
-
性能とかどうでもいいけど貧乳に戻せ
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たまにそれ言う人いるけどよくわからん
4のころから胸あるじゃん
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>>242
弱キャラ教えてくれよw
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>>250
4発売前の設定では貧乳で巨乳が嫌いという設定だったが、クレームがきたのか知らんが修正された
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どういう理由のクレームなんだよ
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好きなものは巨乳な
バストサイズが変わったのはキャラの3D映え考えてだと思うけど
あの3Dモデルでバスト70センチ台はおかしい
まぁ83のDもおかしいけど、格闘家にあるまじき細さ
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デカけりゃいいと思ってんだろアメ公どもはよー
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新しい中天穿輪
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学生服ジュリの髪の毛おろしてたらカプコン入社してたわ。無能
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>>248
アレックスちゃんなんか戦いの最中に準備運動してるんだぜ
ジュリちゃんの方がマシだろw
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ウル4コスを普通に出せよなー
あと、全コスちゃんとオッドアイにしろ
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gentlemanthief先生が強風波>中天穿からの起き攻めで、
立小K>lv2Vスキルってやってるけど、
暴れ小技食らうと裏で空中くらい着地不利だし、
ガードされたら確反だしで、なにとの択になってるかわからないんだけど、
分かる人いたら教えてください。
-
風波はタメを別コマンドにして
ストック出来てどれでも使えたら良かった
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>>260
lv2Vスキルなら、タメ時間次第で起き上がりに表も重ねれるし
一応ボッタクリ表裏なんじゃね?
ファジーガードで終わりそうだけど
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>>260
最近は端天穿で締めたら
屈中KのF消費から前J弱Kやってる。
マーダーニーって呼んでるわ
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屈大Kダッシュ>立弱P持続当て>立中P当たるのいいなこれ。
実戦は100%決まらんけど
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英語ボイスにハマってる
日本語ボイスより良いかも
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わかる。投げがかわいいよね
ネイネイ!
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中天穿とEX風波の声好きだ
可愛い声とドス効いた声両方出せるのがたまらんわい
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ベガどうやって戦えばいいかわからん...
立中Kも負けるしキツすぎるわ
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ベガは上から行くしかない
風波よりVスキル溜めといた方がデビリバ対策になる
-
>>269デビリバはダッシュで潜るよう意識してるけど、Vスキルだと確定で避けれたりするの?距離離れたらまたデビリバされそうで怖いな。
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風波蹴り上げ絶対狩るマンどうしたらいいんだ
思い切って近づいて固めて溜めないと駄目かな
-
対空踵に蹴り上げ入れるって手もあるぞ
当てに行くのがメインだろうけど当てても安くなりがちだからできればTCコンボ入れたい
風破無しで近付けないなら知らん
-
言うても蹴り上げは全体30フレだから見てから飛ぶって無理だし
上見ながら蹴り上げして相手飛んでたら対空間に合う
相手の飛びが噛み合ったら読みで飛ばれてる
突進技はキツい
やっぱ最初に風破溜まってればな
-
そうそう飛びは何とか危なくない場所で溜めれば大丈夫なんだけど
立ち中Kが当たらない 俺 相手 このぐらいの距離でウロウロされるのがきつい
歩き速い相手だとどこで溜めればいいか分からん
-
バルログがマジで苦手でバルセロナでボッタクリされてたけどJ大Pくっそつええやんこれ。光が見えた気がするわ。
それでもバルには勝てぬ
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アレックスってジュリだとちょっとキツくない?
カモだって人いたら戦い方教えて欲しい
リターン負けは諦めるとして、
牽制合戦しかり、安全に風波溜めれないこと然り、やり辛い感じする
-
アレクがミカだと思えば大丈夫
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>>274
それで伝わると思ってんのが面白い
-
EX両断のあと強風破入んのな
今の今まで知らなかったんだけど
追い打ちは天穿って先入観があった
中強Vスキルまで溜めてると270出るな
この弾抜けは強い
溜めなきゃダメだが1ゲージで270、中強だけでも200出る
何故今まで試さなかったんだ俺は
-
弾なんて飛べばそんくらいダメ出るし、
遅延+反応+コマ入力で20フレームかかると仮定して、
EX両断の発生25を足して45フレーム
隙が多めのケンの波動の硬直でも34フレームだから、
結局EX両断はぶっぱでしかない
使ってるとわかるけどEX両断の密着-2は「すごい嫌な感じ」がする不利
ライン全部捨てて風波とVトリ溜めて、
ゲージ一個使ってぶっぱしてわざわざ「すごい嫌な感じ」を背負いに行くジュリ
んっ
-
>>280
釣りだよね?
-
EX両断は充分に強い
判定弱めで置きに負けちゃったり垂直貰ったりすることもあるけど
ゲージ使ったから高速で近づいて有利とか適当に使っただけで対処が難しいとか
そっちの方がおかしい
-
突進してガードされて有利とか幼稚園児の調整だよなぁ。
-
そもそもVスキル溜まったなら相手弾撃てないか危険弾になる
危険弾なら飛べばいいし、その距離でのEX両断は否応なく密着になる
密着じゃないEX両断はVスキル溜まってるから相手は結局弾撃たない
-
???
外人か?
なに言ってんだ?
-
なんかコミュニケーションが取れない予感がする
-
わたしかいこくジンだからてパカにしなでくれる?
EXリャン断ガドされて密着ならない距離なら、プイスキルたまてればVスキルで抜けれる
Vスキルで弾抜けれるから、相手弾撃たないある
EXリャン断ガドされて密着なる距離なら読みで飛べばいいし、
ぶぱ気味に出してガドされると、密着マイナス2でグラ潰しくらうから大変あぶない
わかたか?
-
正直ジャングラ使えなくなること考えるとEX両断ぶっぱの後の状況が苦しすぎる
-
おまえさっきから対戦もトレモもやってないのがバレバレすぎて笑えるんだけど
自分の理屈に致命的に欠けてるものがあることわかってんのか?
そういうのはランクスレだけで一生やってろよ
あとオッサン臭がきっつい
吐きそう
-
例えばガイルがVスキル溜まったくらいで弾撃たなくなるならそのガイルは雑魚だよ
ソニックの弾抜けはガン見しないと無理だから飛びや前ステに意識割けない
こっちが弾見てるとき逆にガイル側は攻め時
弾撃たないとそんな読み合いも始まんないし
-
EX両断で弾抜けできるならなんでガードされるんだよ
-
EX両断ガードされて嫌な感じなのは確かだけど
ぶっぱジャンプの大リスク大リターンより小さな読み合いが出来るんだから十分使い道有るでしょ
これ使わないのは勿体無いわ
あと>>282の言うとおりだね
一部キャラの一部の壊れ技を基準に考えるべきではない
-
EX両断は追撃なしでキャミィのEXアロー並に早くて隙ある方が強いよ
正直コンボパーツとしても微妙だし、遅すぎてソニックは見てからじゃ無理だわ、不利だわ
-
とりあえずコパ擦ってくれる相手ならグラ入れとくだけでいいんだけどな
-
EX両断はラシードの竜巻キャンセルに割り込む時と、ガイルのチビソニックの時しか使わないわ
近づくために1ゲージ使って密着-2背負うとか考えられない
-
>>291
ケンの波動も弾抜け出来ない人間性能ならそりゃ無理だわな
-
>>279
EXりょうだんから強ふうはからEXふうはも普通にはいるよ
知ってたらごめんね
-
>>290
ジュリのためたVスキルはソニック見てから余裕だよ
-
Vスキル急停止が空気過ぎる
Lv2まで溜めてクラカン後の魅せネタに使うぐらいしかない
それすら実戦的ではないし何の為にあるのやら
-
言うほど余裕か?
ガン見しててもソニックはキツいんだけど
波動までは見てりゃいける
-
ボクの考えた最強に格好良いモーション
出すだけで、はぇ〜格好えぇ〜ってなる
※ただし技として機能せず
-
一応風波でめくるとき一番見えにくいのはVトリの表裏だとは思う
-
VトリじゃないVスキルや
-
ジュリの技はタメても弱すぎる
風波もだが、Vスキルもそう
キャミィなんか自動的に表裏
ヒットでコンボ、ガードで+2な訳で
馬鹿みたいに強化してほしいとは思わないけど
せめて両断とVスキルで用途を分けて尖らせてほしい
-
Vスキルは溜めればかなり優秀でしょ
ジュリの数少ない強みだよ
急停止はなんなのって感じだけど
-
もう少し強化して欲しい…
-
個人的にはタメさせるならリスクに見合って馬鹿みたく強くしてほしいわ
それこそ、三つ揃ったら相手がタメを許した事を後悔し絶望して捨てゲー考える程に
-
>>300
かずのこでもソニックにアロー間に合わずガードされたりしてるしね
中距離で見てから余裕ならすげえ人間性能だわ
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技7個貯めた瞬間ジュリの勝ちにしてほしいね
幼稚園児ならこれぐらいやってほしかった
書いてて馬鹿っぽいって思ったけど、
実際いぶき、バイソン、ユリアンのVスキルは溜まったら勝ちみたいな性能してるからなんとも言えなくなったわ
-
俺もEX両断殺は過剰評価すべきじゃないと思う。
腹くくって飛んだほうがいい。
-
ガイル以外の弾キャラ特にファン戦とか機能するし
斬空やエイジスみたいな嫌な行動も抜けれる手段があるってだけでいいでしょ
ジャンプが届かない距離で相手がうかつな行動(クナイ補充とか)したら咎められるじゃーん
-
ダイヤの俺基準でスレ見てるとスパダイ以上の人は次元が違うんだなって思ってしまう
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スパシルの自分は見てるだけですよ先輩
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ダイヤ以上なんて約4000人くらいしかいない
そこから使用率2.8%でダイヤグラム最下位というなかで
スパダイ以上のSNSをやらずにわざわざこっちにくるジュリ使い……いないな!
-
>>314
いやいるだろ
スパダイ以上が全員ラインやってたら逆にすげえわ
-
ジュリのぱなしうぜえええ
遅らせ打撃も垂直もダメだし更にここに弱天穿も加わるのかよ
弱いのにただうざいだけのキャラとかやりたくねー
-
>>316
パナしってまさかEX天穿のことじゃないよな?
そんな強いパナしがあるならパナしたいんですけど
-
>>316
お茶をどーぞ( ^^) _旦~~
-
EX両断からのEX天穿するやけくそジュリすき
-
選択肢が少なすぎるからな
ジュリに限ったことじゃないけど
バクステも投げ抜けも固めもクソだしパナさなきやってらんねぇよ
-
中足と弱弾がごくごく普通に強けりゃ強引に攻めなくてもいいんだけどねぇ
今は完全にガン攻めキャラだよ・・・
-
>>319
ゴジラインで推進されとる立派な(クソ)ムーヴやぞ
ってかこんなパナし突進パナし無敵の糞逆二択すらも導入せんと駄目なほどにキャラパワーがね…
-
リスクある行動が多いのに当ててもメリットのある動きが少ないよなー
どこかで自分のターンが必ず終わるし火力もなかなか出ないから何で差をつければいいんだろうか
-
しゃがみ大Pがベガの大Kとかアレクのラリアットみたいに有利フレームにすればいいのに-6とか誰が使うんだこの技。
と文句言ってても仕方ないのは分かってるんだけどなぁ..
-
それらとは違ってキャンセルかかるから仕方ないね
蹴り上げたら-2で済むんじゃね?
入れ込むとクラカンのリターン無いけどな
-
その立ち回りでクラカン取りたいから蹴りあげれないのよ。
蹴りあげするくらいなら他ので代用できるしなぁ...
-
縛りプレイでやってるようなもんだからなジュリ
修行僧かなにかか?
-
クラカン技にキャンセルかからなくてもよくない?必要性を感じない
クラカン狙いでキャンセルかけるって行動が矛盾してるし(クラカンなら前ステから入った方がダメージ高い)、
キャンセル保険かけたらダメージ30(笑)が関の山、ゲージ使って伸ばすしかない
2大Pクラカン→キャンセル弱風波が距離離れて良い具合に有利とれて、風波の着弾に前ステ間に合って大ダメージ取れるならまだしも、ストック使って-2F背負うって何さ
今のままだと、キャンセルできるから不利フレームでも良いだろとは絶対ならない
-
はーーーーー勝てねーーーーー
-
強い行動が少ないから勝ちにくいけど
ボンちゃんみたいにガードを堅くして当たっても安くすませ
立ち回りはジャンプほぼ通さないダッシュ止める
的確な割り込みや確反からの最善のコンボ選択
ゲージや状況に合わせた立ち回りこれができればダイヤ余裕
中足大蛇お仕置きできずケンVスキル止められずベガダッシュクラカン貰い
殺しきり選択肢自分から潰しうかつな対空や立ち回りからフルコン
カウンター確認できずガードに強天穿で脂肪
ジュリちゃんごめーん俺ダイヤきちいわ!
-
それができるなら他のキャラ使ったほうが強いんだよなあ
-
ダイヤ到達記念初カキコ。
大足クラカン時に風波ゲージがない時の連携をトレモで調べてみたらこんなん見つけた。
大足クラカン→前ステ→立弱P→風波蹴り上げ→風波蹴り上げ(持続ヒット)
蹴り上げ持続の3フレ目が重なり、ヒット時は大風波からEX風波がつながる。
ダメージは抑え目だけどラインが稼げるし、ガードされても風波ゲージ2つストックして投げ間合いの一歩外で5分(±0フレ)。
既出だったらスマソ
-
>>332
ガードで五分ならいいね
-
情報ありがとうございます。この連携良いですね。
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>>332
トレモで試してるけどよくわからない
底LPだと理解もできないわw
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いやぁ簡単にLP下がるねこのキャラ。
キャラ的にキツイし下がってもどうでも良く思えるな。
負ける時は簡単に負けるし勝つ時は大体相手のミスか処理だからなぁ、苦戦がないね
-
あのインフィルですらハゲあがる性能だからな
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>>337元から定期
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>>338
インフィルはジュリやめてから毛が生えだしたよ
マジで
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風波溜めてライン押されるだけの性能があればね…
もうほんとS3で新技追加とかされない限り目新しいことも無いし、
海外大会でもジュリ使いあんまいないし楽しみがない
-
もしインフィルのクッソせこい独特の使い方で勝ちまくられたらS1ナッシュみたいに無駄に前後ステップ弱体とかなるし
それ見て真似てバクステ連打みたいな奴も更に増えるだろうし奴が使わなくなったのは嬉しいわ
-
仮にも機動力が売りのキャラでステップが弱体化することはないと思うけどな
-
攻め:ナッシュ 守り:ガイル
みたいなコンセプトなのにナッシュの攻め思いっきり弱体化されて、ガイルは攻守共に強化されてる
ジュリもどんな弱体化されるか分かったもんじゃない
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>>339
ときどが会うたびにお土産でハゲ仲間として育毛剤渡してるらしいね
-
>>343
正直言って次何取り上げられるか気が気じゃない
調整解説の口ぶりだと、統計で有効利用されてるから弱体します。だから
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>>332
おめでとうーすげーわ
俺はランクマの再戦拒否なんか関係ねーよっていう強行動押し付けタイプに勝てねー
特にバイソンいぶきベガラララシードに全然安定しない
-
公式の集計結果でもグズグズの結果しか出てないのに
まさかの隠し弱体化まであり得るのが怖い。
-
大Pのヒット確認ってどうしてる?
クッソムズいんだけど
これ100%出来る人いるの
実戦だと5割成功するかしないかだわ
-
ベガやっぱ無理だー
上位の動画見ててもなんで勝ってるのかよくわかんない
-
>>348
え?あれ確認できるようなものなの?
風波入れ込んでガードされたら大人しく反確貰うもんだと思ってたわ
-
>>350
トレモだとももちが言ってたスタン値見てゲージ増加した瞬間ボタン押すっていうので多少実戦よりは出せるけど
実戦でスタン値まで見てらんねえわな
忙しすぎる
-
チュンリー戦どうしてる?
ガチャガチャボタン押してるだけの相手さえまず勝てないレベルなんだけど
技相性終わってるって次元じゃなくね?
-
そもそもどの場面で強p振るの?
投げシケ狩るくらいでしか使ってないなー
-
中Pよりはリーチ長いから先端使いこなせればかなり強いはず
ユリアンの大Pよりリーチあるっぽいしヒット確認して強風破繋げれたら結構ダメージソースになるんでは?
まあそれが出来たら苦労しないよって話なんだが
-
>>353
ザンギエフ
-
ベガ戦は本当によくわからない
EXヘップレどうするのかなと思ったら
上手い人でも結構アドリブで暴れて痛い目見てる(ように見える)ケースが多いし
あれは見習うべきなんだろうか
おとなしくガードされるより暴れられる方がベガはやり辛いってことなのかな
-
ジュリの立大Pはキャンセル猶予が長い。慣れれば安定してヒット確認できる。
ただ遠目でヒットだと中や大の風破が届かない。中両断殺を使うなら立大Pより屈中P。
立大P(CH)→EX両断殺→大風破→中風破→化殺襲Lv2までいけばかなり高火力。
-
むしろヒット確認しないで投げシケ狩りに大Pってかなり無理じゃない?
-
マジ?みんなヒット確認してたのか…
-
ジュリってまさか全キャラ共通の調整しかしないのか?
-
シケ狩りは状況確認でいいと思う
カウンター確認両断って繋がるの?遅らせキャンセルだと繋がらなくなる技結構あるけど
-
弱天穿が投げ無敵でもザンギのスクドラ5Fだもんなー
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>>361
両断と中風破は人間の反応だと無理じゃない?
ヒット確認から繋げれるのは強風破が現実的なとこだと思う
ただヒット確認ホントに安定するのかな
-
いやー無理...
画面端終わってるわこれww
30分でLP800落ちるとは思わなかったわ...
-
まぁジュリはヤバイ。
火力、固め、立ち回りの三竦みがゴミじゃ仕方ないわな。
-
>>364
しゃーない
キャラ愛ないと使わないキャラだもん
端は隙見てEX天穿ぐらいしか思いつかんなw
Vリバもうちょいどうにかしてほしいわ
-
立ち中Kバリアブンブンしてる
-
イキッてる癖に
胴着以上にストイックなキャラ
-
カウンター確認EX両断繋がんねーじゃねえか!!
中両断ならいけるわ
-
>>360
はい 開発から今が丁度いいと思われてるか
ファンみたいに関心がないかのどちらか昇竜調整見るに後者でしょう
まあ下手に強化するぞーって気合いれて
つまらんクソキャラ化するのはやめてほしいけど
-
一応S2始まりのときに書き忘れてた調整はあったみたいだな
-
あれ隠し調整じゃなくてさ
おそらくゼネラルストーリー版からS1版に調整していた時に残ってたデータに調整を加えたから
知らぬ間に昔の調整も入っただけだと思うよ
っていうかゼネラルストーリー版はまともに戦えてたのに
プロツアーのせいで弱体版が配信された経緯がむかつくわ
-
>>372
ゼネラルストーリー版って何か違った?
-
http://imgur.com/zIhczGA
-
http://imgur.com/zIhczGA
とりま
-
中風波中段説あったのは覚えてる
ユリアンは変化が多くて騒がれたけどジュリって明らかに違うポイントあったっけ?
-
どうせガード確認からキャンセルなんて出来ないんだから中風破は中段でよかったよな
まあ中段なら2中P繋がらないようにされてたかもしれんが
-
両断ぐらいは中段でもよかった
見た目的にも
-
立弱P対空まだ強いわ
-
昇竜大丈夫じゃん、良かったな
-
>>379
>>375見る限りこれで強いとか言ってたらもうどうしようもなくね
-
投げにリスク負わせられるのは大きそう
弱キャラは卒業出来るかな
中天も潰されないね
-
対空強くなったし、かなり大きい
-
中天穿さすがに直したっぽいな
違和感ない
隠し調整は多分ないと思う
-
>>375
何だよ判定減らすだけって…
少し横に伸ばすとか下に分厚くするとかあるだろうよ
壊れでもないのに弱体して飴もないとかもうね
-
ネカリとかリュウは残ってるのにな。
-
クソワロタァッ!
-
起き上がりの弱天穿かなりいいな
相手EX天穿警戒して後ろ歩きでガードになるのリスク低くて良いわ
-
大天穿の打撃無敵良いわ
-
さすがにとは思うけど、
大天穿の玉無敵で豪鬼の斬空抜かれる?なわけないか
-
>>390
sakoが調べてたけどかなりシビアというか無理っぽいぞ
良くて相打ち、しかも大天穿の1hit目と斬空だとダメージ負けしちゃうし
-
しゃがみ小Pに小中天穿潰されるんだけど・・・。
せめて相打ちにして欲しかった。
EX天穿もタイミング悪いと相打ちになるし
ってか横で振る技なくて牽制できないんだが
-
完全無敵でもないんだから潰されて当たり前だろ何言ってるんだ?
-
強天穿の無敵の使いどころって対空?
弱天穿は元々強かったけど強化されたね
それよりエドのストーリーに出てきた占い師可愛かった多分あれ新キャラっぽい
もし3D化しても可愛いままで強かったら
キャラ萌え勢がジュリから移る可能性が…!
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>>394
ローズの弟子だな
わかるがどんな仕様かだな
コンボキャラなら使うかも
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昨日ちょっと触った感想。
・弱P対空
調整は妥当。飛びを潜っての対空としてはまだ十分使える。
・弱天穿
発生遅いんで暴れには微妙かと思ったが、選択肢としては有り。
投げ無敵付いたんで、コパ投げずらし押しで弱天穿グラップができると思うけど、
現時点での実用性は不明。
・中天穿
良い強化。ネカリの飛びを引き付けて落とせるようになったことで、正面飛びが
安定して落とせるようになった。(前は早出しすると空刃に負けてた)
キャミィのストライクも発生前につぶされることが無くなった。
・強天穿
うーん。わからん。パナせってことかな?
投げ無敵ないんであて投げとかには弱いけど、3F空いてれば割り込めるのは良いよね。
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強天穿はラシードの2大Pくるくるにも割り込めないし、玉無敵は実質活用できないなぁ
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強天穿は1回パナしときゃ牽制にはなる
パナし昇竜みたいなもんだしな
あんまり多用はしたくないけど
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弱P対空癖が抜けねー
弱天穿輪たのしい
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めくりが弱しかない相手に対してのやりこみ要素になりうる・・・?
http://fast-uploader.com/file/7051893641302/
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エド相手の勝利メッセージ見るとそうとう嫌いなんだな
相手を茶化すのは好きだけど煽り耐性0だなジュリちゃんw
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中天穿負けたぞ?
しかも引きつけたのに
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https://youtu.be/jaoXvWCM4hc
置き中足に両断か中風波仕込むタイミングすげぇなやっぱ。
いつも勉強なるわ
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中足っていうから見てみたら立中Kか
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>>404
あーごめん。
立中Kのことや。ごちゃらせてすまん
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ジェントルマンシーフほんと投げないな
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ふぅーキチィ...
今日だけで600下がったわ
火力出すコツとかない?
いくらコンボしても相手死なねぇわ
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コツってか崩しかな
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火力で一気にというより対応してちょこちょこダメージとるタイプだと思う
チラッと体力バー見てまだ半分も減ってねえじゃねえか!となることは多いけどね
ダメージ重視でいくとどうしてもリスクが高い行動になっちゃう
ただ2ゲージVトリ組だと二回発動が結構増えるから半分切ったら一気に倒したい
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1度流れになればガンガン攻めれるんだけどな
それまでが難しいよね
小K大風波重宝してます
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Vリバ使いまくったほうがいいな
風水だめだ
ピンチになる前にVリバで危険な芽を摘んでいったほうがジュリは多分いい
そのぐらい風水には問題ある
ジュリは勝つんじゃなくて生き残るキャラ
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そのVリバも短い上に上に薄いわで弱いんだよなあ
春ケンみたいに早いならともかく遅い組だし
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ちょっと前このスレでダウンとれるVリバの中では最速だから自虐するなみたいな謎の煽りしてる人いたから気を付けろ
俺は風水で中PTCからジャンプTC決めたいからVリバは控えめにしてるわ
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>>412
確かにリーチは短いな
でもそれ言い出したらジュリ欠陥だらけだし
Vリバ当てたら風破溜めれるってのも大きいかなと
風破溜まってれば火力も風水とあんま変わんないし
牽制長いユリアンとかだとどこで風水発動すんだよって
それならタックルとかにVリバ使った方がゲージ有効利用できる
長くなっちゃったけど
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発生遅くして構わんからリーチ伸ばしてくれよ
流石にあのリーチはない
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以前のスレでも書いたのですがS2.0以降J弱kの攻撃判定が
弱くなって少し変更点があるので再度投稿します
1 大足cc > 弱風破 > 前ダッシュ > 気持ち歩いて前ジャンプ弱k
2 大足cc > 弱風破 > 前ダッシュ > 垂直ジャンプ強k
1の連携は弱風破がめくりで当たり、2は表になります
1のジャンプ弱kは高めで当てたほうつながりやすいです
ただし、弱風破がカウンターでヒットするとジャンプ弱kが繋がり難くいです
2択でみてから表裏の判断は無理です
ただしリバサEX昇竜には負けます
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風水 > 中p大ptc > 地上付近でJ中p > 弱風破 > J弱k or J中k > ex風破や強風破
画面中央だと相手がその場受け身の場合
弱風破の2段目がめくりで当たりそこから空中コンボができます
弱風破が画面端付近で当たる場合はその場、後ろ受け身
どちらともめくりで弱風破があたります
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すみません少し修正します
風水 > 中p大ptc > 地上付近でJ中p > 弱風破 > J弱k or J中k >ex天穿輪や強風破
画面中央だと相手がその場受け身の場合
弱風破の2段目がめくりで当たりそこから空中コンボができます
弱風破が画面端付近で当たる場合はその場、後ろ受け身
どちらともめくりで弱風破があたります
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せっかくの情報提供だけど、その連携あまり意味がなかった気がする。
大足CC→弱風破→前ダッシュ→前ジャンプ小Kはコンボが難しい。
それなら弱風破→中両断殺→立中P(ヒット確認)のほうが簡単で状況もいい。
風水中の中PTCネタは寝っぱなしされるとただダメージが低いだけ。
結局は普通にコンボしつつ画面端に運んだ方がいい。
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スレ伸びてると思ったら大足ccかよ...
普通にダッシュシャカシャカして端行くか、
ダッシュコパ風波溜2回持続当てでええやん...
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>>419
>弱風破→中両断殺→立中P(ヒット確認)
2択になるレシピがあれば強いのですが
めくり風波にしかならないところが個人的には厳しいですね
>大足CC→弱風破→前ダッシュ→前ジャンプ小Kはコンボが難しい。
J弱kからは弱攻撃を刻んで必殺技につなげるか弱p入れ込み風波溜がいいかと
>風水中の中PTCネタは寝っぱなしされるとただダメージが低いだけ。
現状だとただの分からん殺しのセットプレイなんですよね
時間があるときにもう少し詰めてみます
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大足クラカンから前ステ弱P垂直って詐欺飛びなんのかな
ジェントルマンシーフがそれっぽいことやってたような
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>>422
S2から4F詐欺になってる
S1までは5F詐欺だった
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かりんとバーディの大足の先端って弱風車でOK?
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ごめん立大K確ったわ。なんでもない
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バーディは先端ガードはまぁ、仕方ないか
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>>424
かりんは溜まってればしゃがみ弱P→強風破解放かな
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強天穿の対空性能が上がってる気がするんだが
トレモでララのジャンプ弱Kに出してみたら普通に落とせるな
中天穿と遜色ない感じがするけどどうだろう
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ナッシュって本当に弱いの?きっついんだけど
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ナッシュが弱いんじゃなくてジュリが弱いからな
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全然勝てなくて800lpくらい落ちてたけど頑張って1000上げた..これで12連勝じゃい..!!
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他のキャラの顔見渡してみればナッシュは楽なほうでしょ
もちろん強い部分もあるけどそんなこといったら他の強キャラに勝てない
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なんでこんな弱キャラ出たばっかの昨年追加されたんだろ。
追加キャラなんだからもうちょっと大事に扱えよ・・・
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ユリアンどうやって戦えばいいか分からんわ。風波はヘッドで簡単に破られるし
火力違いすぎるしダッシュ止めようとすると大Pクラカンしたりするし中段反撃ないしマジできつい
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ダイヤくらいまでのユリアンなら
ヒャッハータックルエイジスだけで食ってきたような
適当に技振り回してるレベルのばかりだからへーきへーき
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Ⅴトリ中の豪鬼に適当に斬空撃たれるだけで画面端に追い込まれるんだけどどうにかならんもんかね
皆どうしてるの?
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ユリアンは、
中距離:立ち中K、弱天穿輪で牽制、頃合見てめくり
飛んできたら、空投げ
遠距離(玉待ち):Vスキルか両断殺で対応
こんな感じでやってるけど結構勝ってるよ。
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豪鬼は、取りあえず飛んだら前ダッシュで対応
ちょっと遠目の斬空ならVスキルかな
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やっぱ前ダッシュか
飛び蹴りだった場合フルコンなんで怖くてやってなかったけど、豪鬼側にもリスク負わせないと好き勝手撃たれるしなー
ありがとう!勇気出して踏み込んでみるわ
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垂直じゃだめなんか?
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タイミングによっては豪鬼の昇竜確る
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風波溜め単発で何か良い使い道ある?
対空だったり判定が強いとか
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最近は大足クラカンの後
4大K>前ステ>前ステで+3っぽいから立コパ持続当て>立中Pか
4大K>前ステ>前ステ>投げの二択にハマってる。フレーム表見て色々考えるとランクマのストレスが消化されるわ
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このキャラって面白いですか?
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>>444
かなり面白い。
キャラ自体は最弱クラスで火力もないし強い技もないけどキャラ愛があるなら続けられる
勝ちたいならこのキャラは全然面白くないよ
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バーディ戦教えてくれー
風波溜めが中P?かなんか地面にパンチ撃つ技に潰されて溜められない
というかこの技のせいで風波解放すら潰されてストックなくなるとかよくある
だから当たらない距離までガン下がりすると今度は缶がやってきて弱風波じゃ全然圧になってくれない
ジャンプがめくりですらずつきで余裕で落ちる
EXタックルの最適解 ない
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初めて有名プレイヤーと同キャラマッチングしたのにブブる悲しみ
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>>446
お願いジャンプ、風波運良く溜める
以上が対策です
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こっちが大Kやらめくりで飛べる距離では上意識してるから飛びにくい
つまりそれより遠目から飛んで下りでJ大Pの先端を当てればいいんじゃね
風破は対空踵に入れこんでいけ
甘えたチェーンや不二子をしっかり返して隙を作るのも大事
黄ばみヘッドは知らん
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そういえば対空の通常技って踵(4大K)と立大Pのどっちが判定強い?
横判定は立大Pの方が強いのは分かるけど上判定はどうなんや?
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踵は対空技として見ないほうがイイと思うな
使うとしたら相手のジャンプを歩きで潜ったあとぐらいじゃない?
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判定は知らんがバーディーのめくりには踵も有効だと思う
飛び遅いから間に合いやすいのかもしれん
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>>448>>449
生風波溜めやめて対空から溜めてみますわ
バーディもめくりだめかな遠目から飛ばなきゃいけない相手多いね
ありがとう
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キャミィ対策というか、対戦してて意識してる事あれば教えて下さいませ
通常技苦しくて、飛ぶと引き中P?で全部落とされちゃって…
通常技苦しいから弱風波で動かして対処?位しか浮かばんのです…ぐぬぬ
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ガードが大事な気がする。無理に撃ち合ったり風破溜めようとしてもあまり意味ない。
とにかくガード。ガードでもゲージはたまる。
キャミィ側に好き勝手させてぶっぱ、投げ抜け、Vリバで運ゲーに持ち込む。
ダッシュとジャンプとVスキルは絶対落とす。
ぶっちゃけジュリは地上戦で負けるとこれぐらいしかない気がする。
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よく「絶対落とす」とか言う人居るけどどっちか見てればどっちか落ちないのがこのゲームでしょ
前ステ見てれば上通す
上見てれば前ステ通す
上見ながら置き技してればクラカンや差し返し貰う
シコってればダイブキックとスピンナックル両対応できるけど牽制喰らう
できないことできると思ってると前ステも飛びもどっちも通す状態になりがち
だから正解は正しく予測するしかないんだよ
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再調整でまた少し面倒になったけど、
キャミィのダイブキックを落とす場合、
中天穿
通常飛び ○
通常スト ○
EXスト △
ナックル △
強天穿
通常飛び ○
通常スト △
EX スト ×
ナックル ○
EX天穿
通常飛び ○
通常スト ○
EX スト △
ナックル ○
という感じになるので、相手のゲージを見て正しく予測しながら上を見る
EXストが全部△なのは最低空EXストは見てから落とせないから
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ただまあこんなことをしててもジリ貧なので、
キャミィが前にピュッときた瞬間EX天穿撃つという頭おかしいプレイでアクセントを加えるのもありっちゃありだと思う
前ステガード以外は全部潰せる
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投げしけ狩りの大Pって結構暴れにつぶされない?
あんまり後ろに下がると大P届かないし
しっかり下がってから出せる中足のほうが良いのかな
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それはシケ狩り読まれて暴れられているのでは?
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>>446
しゃがみ弱Pだと思う。これで大体止められる
勝てるの強天穿輪ぐらいなので、リスクはあるけどこれで牽制
で簡単に打ってこなくなったら、弱天穿輪か中段で近づいて
投げるか強天穿輪の択ができる
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>>461
さすがにでしょ
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>>445
かなりつえーだろ
本物のゴミとは比べようもない
ジュリ使いは甘え
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出たよ
4日も前のレスに噛みつく他キャラ使い様
お引き取りください
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ランクスレの方にマスターとウルダイの数のってたけど
ジュリはマスター1のウルダイ4
この前ウルダイ行けたと言ってた人いたような気がするが貴重なその中の一人だったか
ダイヤまではこのキャラでいきてえなぁ(スパプラ感)
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画面端で相手をピヨらせたときに、相手に密着してバックジャンプ→前ダッシュ→垂直ジャンプ大k→大p→弱風波→大p→各種コンボ
これが安定するっぽい
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>>466
安定するキャラとしないキャラいるっぽくね?
ガイルに安定したやつがアレクには無理だったりした希ガス
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アレクはいろいろ判定おかしいからね
もう疾空追加された時の妄想するぐらいしかない…
両対応グラ潰し兼バクステ狩りが出来て、
当たった時はコンボいけて、
低空ガードさせて-2あればいいかな…
コンボは弱天穿でもいいけど、引き大K風波溜めEX風波までいけたら最高だは
サブガイルでリバスピ打と…
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>>468
つ ウル4
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後ろ受け身に対して有効なセットプレイをだれか教えてくれ!!
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>>470
ない!
後ろ受身は体感で立弱K埋めてる。
中P大Pのターゲット>弱風波なら
後ろ受身に対して
弱風波>前ステ>前ジャンプ着地>屈大Pで裏っぽい表とかある
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最近ナッシュ使ってるがジュリって通常技の使い道が単調なんだな
ジュリにもナッシュのニーとか6大Kみたいな技が欲しい
ナッシュやっぱジュリより強いわ
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ザンギがキツイ!
勝率4割切るんだけどみなさんどう対処してますか?
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>>473
下がって風波、対空、前歩きにお願いVスキル、立大Pブンブンとか。
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>>470
一個見つけたのは4フレキャラに対して大天穿輪の後に前ステ→小p→小kで両対応
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>>473
ザンギのVトリ溜まるまでジュリかなり有利だと思うな
ザンギは弱風破どうしようもない
飛べば落とされるしガードだと前ステから触られる
ただザンギのVトリ溜まったらもう撃てないからそっから本番だと思っていい
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江戸の5強Kってジュリのと比べてどうなん
数値ではどっちもどっちなんだけど、ヒットボックス性能はやっぱジュリ上だったりする?
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>>477
流石にジュリの方が上かなぁ。
めり込みとかクラカンとか色々こっちの方がマシや
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すごく適当なレスだなぁ
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胴体の食らい判定はエドの方が大きく浮いてて優秀
ジュリはああ見えて少ししか浮いてない
蹴ってる足の判定もエドの大Kの方が少し強い
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発生はエド15fだけどね
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大Kの技の性能自体は全然エドの方が上。空中くらい判定がかなり早めから出るから使い勝手的にはジュリの大Kは敵わない。
ただクラカン取ってからのリターンはジュリの方が上かな。
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届かない可能性があると言う意味ではジュリの方がリターンあるかもな
コパンから強風波も繋がるし
エドはリスクでかいリバスピみたいな使い方も出来る分、似て非なるものな気がする
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判定が強いのはエド
当てた後の状況がいいのはジュリ
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Vのジュリがエロくなったから使おうと思ったらなぜかミカになった…
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アレクの垂直ジャンプ大KにEX天穿出したら潰された
意味がわからん
適当に作ってんじゃねえよ
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出したら常に無敵ってわけじゃないんだから無敵きれたタイミングなら負ける事もあるわな
って言っても このタイミングで負けるか?って時もあるからグチりたいのはわかる
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ジュリは色々不遇食らってるよな
開発に嫌われてるのかなと思うけどアレコスは多いんだよな
ネカリがだいたい良い感じだったりザンギ優遇したり調整が幼稚園だもんな
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垂直に中天穿は結構潰されること多いかなー
出す位置とタイミングが問題かもしれない
でも前よりかはマシ前は対空ですら一方負けがたまにおきてた
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>>488
まあアレコスもタダじゃないし利益出さないといけないからね
ファンのアレコス大量に作るより女キャラのアレコス作った方が売れるだろうし
ジュリプレイヤーはそういう目で見られているのじゃ
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アレクのJ大Kは判定もフレームも弱いが軸が上にずれる
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それ判定強いってことじゃん
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アレクの垂直大Kにはちょい踏み込んで前ジャンプ大Pやってる
っていうかそれやらないときっついね
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>>490
まぁ的を得てるけどw
俺スト4はやらなかったけど動画でジュリを知って好きになった
スト5でジュリ出るって知って始めたよ
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垂直落とすのは屈中P結構強いよ
前飛びは無理だけど垂直にはなぜか強い
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ネカリの弱P暴れ軸ズレするから弱P中P中Kはいらねぇ...まじキツイわ
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画面端の両対応起き攻め※以外は4f両対応
・両断殺
(1)2小p×2(連キャン)→2中p
後ろ受け身に対してガード+2、ヒット+4
(2)2中k→中k※3f両対応
後ろ受け身に対してガード-2、ヒット+3
・中or大天穿輪
(1)前ダッシュ→小p→中pか小k
後ろ受け身に対して、中p→ガード+4、ヒット+7、小k→ガード+3、ヒット+7※3f通常受け身に相討ち
(2)大p→中pか小k
状況は(1)と同じ
(3)2小k×2(連キャン)→中k※3f両対応
後ろ受け身に対してガード-2、ヒット+3
・ex風波
(1)前ダッシュ→2小p連キャン小p ※3f両対応
(2)小p×2(連キャン)→2中p
後ろ受け身に対してガード+2、ヒット+4
(3)中p→中k※3f両対応
後ろ受け身に対してガード-2、ヒット+3
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>>497
天穿輪のところの小kガード+4でした
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>>497
初心者で申し訳ない!
連キャンってなに??
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ジュリちゃんのポッチを連打してキャンセルすると「ちくしょお……!」って嫌がるふりして続きをおねだりしてくること
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すまんクソゲーすぎて頭がおかしくなってたわほんとすまん
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新山かえで AV女優風俗 爆乳体験レポート 動画付き Iカップ ステディ新宿 ゆま 投稿者:つっくんさん
http://xsvm.com/9455.php
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>>501
もうわっかったよおっぱいの話は…朝から下ネタだよ?
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>>499
連打キャンセルのことですよー
ジュリだと小p、2小、2小kがボタン連打で技の硬直をキャンセルして素早く2回出すこと出来ます
※例、2小k→小p or 2小p
これはフレーム的に言うと2小kがヒットで+2fで、そこから小p(3f)、2小p(4f)でフレーム上は繋がりません
しかし連打キャンセルを使って2小k→小p or 2小pと入力すると、小kの硬直がキャンセルされて、次の小技を繋げることが出来ます
>>497
これの両断殺の(1)で言うと、両断殺を決めたあとに最速で2小pを連打キャンセルで2回出します。次にまた最速で2中pを出すと、相手のどちらの受け身にも重ねることが出来て、なおかつ4f以上の技にはカウンターを取れるというセットプレイです
理屈で言うとこんな感じです。分かんないことがあったら、また聞いて下さい
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>>499
小P連打したら戻りモーションキャンセルになる。
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>>499
あと連打と言っても、素早くボタンを2回入力するだけです
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Vトリ発動中の強K→強風破解放って小技で割り込めるんだっけ?
対戦でたまに小技で割り込んで相打ち取られるんだけど、トレモでいくらやっても再現できなくて原因がわからない…
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大Kがめり込み過ぎると割り込まれたような
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画面端の両対応埋めは〇〇→立中Kが多い。
この立ち中Kに蹴り上げを仕込んどくと、その場受け身時にちょっとお得。
後ろ受け身時に立中Kの持続がカウンターヒットすると立中Kがコンボになる。
〇〇→立ち中K(仕込み+持続カウンターヒット確認)→立中K→中風破or大風破
リターンは大きいけどぶっちゃけ面倒くさい。
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>>507
大K→大風破は割れない。チェーン大K→大風破だと割れる。
チェーンはフレームが変わる。大風破をEX風破にするとチェーンでも割れない。
ちなみに毎回割ってくるなら、チェーンを中P→大P→大Kもありかもしれん。
大P→大Kが連ガにならず3F暴れにクラカンする。
大K(CC)→大P→中風破→で痛いのが入る。
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>>507
何か→大Kってチェーンしてからだと割り込まれるよ。
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ドリルキック?が落とせない
されるがままなんだけどどうすればいいの?
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キャミィのストライクのことか?
せめてキャラ書かないとわかんねーよ
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>>512
Vリバで良いんじゃない?
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ごめんダルシム
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>>514
素直にガードしてから仕切り直すのか、やってみる
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>>516
ちょっと調べてみたけど強ドリル足元ギリギリでガードしたらVリバも投げられたな
もっと上でガードしたらVリバ大丈夫だけど、それだったら3フレ擦った方がいいかも
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>>497
知ってる人多いかもしれんが
低ランクジュリにはありがたかった
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>>510
>>511
チェーンにするとガード硬直短くなるのか。知らなかったわ。教えてくれてありがとう!
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>>504
ありがたいです!分かりやすい!!なるほど
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5月のダイヤで最下位脱出!
エドより上は分かってたけどケンが落ちてきたかー
昇竜調整で勘違いした人がパナシプレイでもしたかな?
エドはでたばかりにしては勝ってるから来月は下にはいないだろうな
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公式ダイアとかどうでもよくない?
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リュウのJ大Kに中昇竜の出がかり潰されたんだけど空中攻撃は完全無敵じゃないのこれ?
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早出ししすぎなんじゃないですか?
ちょっと文面だけじゃ判断できないのでリプレイIDなんか教えてください
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>>523
出掛かりなら潰されるだろ
空中攻撃無敵って1Fからついてる訳じゃないぞ
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すまん嘘ついた、1Fからついてたわ
おかしいな、確かにリプレイ見たい
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あれかな、オンライン特有の糞巻き戻りかもな
こっちでは昇竜出したけど相手画面では間に合ってなくて普通にJ大Kヒットしてた
巻き戻ってこっちでは昇竜出したはずなのに食らった結果だけが残るキンクリ現象
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俺もたまに中天穿潰されるわ
同じくリュウのJ大K
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523です。
ID割るのはちょい気が引けるんで
取り敢えず夜リプレイ遡って確認してみますわ
ほんとによくわからんかったらまた聞く
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>>529
もし動画撮る環境あったら名前とかもろもろ隠して撮ってくれても大丈夫やで
その部分だけ切り抜きで
かなり手間になるし環境もあるからもしできたらで大丈夫だが
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最近大Pヒット確認大分出来るようになった
投げしけを大Pヒット確認からCA
超気持ちいい
-
いや、投げしけ確認と大P確認って別やん
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>>532
まあ単発確認でも良いけど
大して変わんない
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10F以上確認猶予伸びるのに何言ってんだか
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>>534
ゴメン
お前に出来ないこと出来るんだわ
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そんな自慢にもならないことでマウントされてもなあ
俺は間違ったこと言ってるから正しただけだよ
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>>536
哀れな奴
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なんで突然一人で勝ち誇りはじめたのこの子
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すごいって言われたかったんだね。ごめんなw
-
否定された瞬間沸騰するって…
通常技、必殺技、Vシステム、キャラ相性の全てに否定されてるジュリ使ってて大丈夫なのか心配になる
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ホントに通信改善されたのかな?
最近海外ばかり当たって巻き戻り酷いんだが・・・
最近のカプコンはユーザー置いてけぼりなのな
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ジュリの最多段コンボ模索中なんだが、
俺には21ヒットが限界
それ以上のレシピあったら教えてください
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>>542
画面端かつ風破3つ溜め限定
J大K→中P→中K中風破→中K弱風破→弱K強風波(1段目Vトリ発動)→
中P中K(2段)大K弱風破強風波→強風波→EX天穿輪
で23ヒット
-
>>543
これ、前から知りたかったんだけど、どうして弱風波から立ち弱K繋がるの??普通はフレーム的に繋がらないのに
親切な人おしえてくれ!!
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フレーム的にはつながるだろ
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弱風破ヒット+4だよ
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ごめん寝ぼけてた
嘘です
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距離がすこし離れるからでしょ
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単に距離が離れて持続当てになってるだけだよ
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画面端の持続風波は強いよ
風波持続から立弱つながるしトリガーなら弱昇竜で拾える
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画面端で相手がしゃがみだと弱風破コンボが決まりやすいらしい。
https://www.youtube.com/watch?v=VF9jUxN9d6U
-
>>551
いままでトレモで何回やってもできなかったヤツはこれが原因なのか。
キャラ変えたりガードタイミング変えたりしたけど無理だったかと思ったらしゃがみかww
-
同キャラ戦結構面白い
-
丸2日書き込みが特にない
語ることもあらず
愚痴すらない
-
初心者は何を覚えればいいんよ
-
謙虚な姿勢かな
-
哀れな初心者のボクは何から覚えていくといいんですか…(._.)?
-
なんかジュリらしい立ち回りっていうか
ジュリにしかない強みってなんなんだろうね
ホント全部中途半端な感じがするんだよなぁ
トリガー発動で中断でガード揺さぶれればなぁ
あと弱風波解放後の状況だよなぁ
蹴り上げのダメージ少しアップと全体フレームが少し早くなればなぁ
と、妄想してみる
-
弱天穿をしゃがみでもマイナス3にするか弱両断マイナス3にするか
弱天穿のほうはちょっとひどすぎる
-
取り敢えずコアコパ強風波出来るようになる事だと思うわ。
コアコパ確認が出来るだけで一気に強くなれるし強風波からVスキル溜めとか色々あるから絶対やれた方が良い。
-
>>554
元からやる事すくないゲームで弱いキャラは更にすることがない
攻略することも対策することもないし、愚痴言ってる奴らはもうやってないからこうなる
-
後ろ歩きちょっとだけ速くして、蹴り上げの後隙か喰らい判定減らしてほしい
-
初心者でも別に難しいことはなく他のキャラと同様
コマンド技をちゃんと出す、対空をだす、コンボの練習とかしとくといいよ
ふりまわせる強い技があまりないので適当にボタン押すのだけはやめた方がいい
初心者帯なら小技固めからの投げはかなり機能するはず
慣れれば楽しくて悪くないキャラだから
-
コパ中K風波蹴り上げ後の技相性全キャラ調べた
フレーム的には不利なんだけど、
距離がいい具合に離れて相性次第で勝てる技があるっぽいね
まぁ、ララの膝が強すぎるぐらいしか得るものなかったけどな…
-
ジュリの楽しさだと風水エンジンを紹介したい。
自力じゃわかりにくいと思う。風水エンジンの基本性能は自分で調べてな。
1)両断殺→風水エンジン発動。ヒット時はEX風破で追撃、ガード時は+5Fから打撃と投げの二択。
2)適当チェーン→立中K(2発目)→弱風破→ダッシュの繰り返し。
Vゲージが溜まったら即使う。画面位置も気にしなくていい。
ヒットガード関係なく相手の行動を制限しながらゴリゴリ行ける。マジで気持ちいい。
目的は相手を画面端に追い込む。ダメージを取りに行く必要はない。
相手の対応に合わせたバリエーション(ぶっぱ警戒とか)は慣れながら詰めていけば良い。
風水エンジンは使い方さえ知ってれば強くて楽しい。ぜひうまく使ってほしい。
ダメージは主目的じゃないって書いたけど、実は期待できる。
速い展開で気づかないうちに削ってて、あれ死んじゃった?みたいな事が結構ある。
-
>>565
両断から風水でプラス5って
どのゲームの話だ
-
sakoさんの豪鬼みたい付かず離れずの距離でねっとり戦うようにしたら勝率上がった気がする
-
aiaiますたーおめでとう!
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キャミィ戦全然分からん
どうすりゃええんじゃ
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2大Pの多少はましな使い道思いついたんで投下
2小P(密着)>2大P>弱風破でヒット確認して
2大Pが当たってたら弱風破が持続で当たってex風破かキャンセル中風破>2中Pがコンボになる
2大Pがクラカンしてたら弱風破がえぐい持続当てになって前ステから2大Pが入る
ラシードで試したんでクラカン時の有利は胴着やかりん等にはちょっと違うかも
最初の2小Pはヒットorガード、立ちorしゃがみ関係なく距離調整できる
中央限定なのと後ろ下がりや暴れに無力なのが難点
2小P当て投げの対の択としてリターン取りたい場面なら使えそうだけどどうだろうか
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今更だけどジュリの投げ間合いって広いの?
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コス消えたぞ
なんぞこれ?
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エドのサイコスパークシュートの性能が許されるなら
弱風破は蹴り上げ含めてもっと性能強くないとバランス取れなくね
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とても初心者にはお勧めできないキャラ
ただ勝ちたい奴は、強キャラでも使っとけ
しかし・・・使っててたのしいキャラだ
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シーズン1でジュリ出てゲーム買った時は3日でやめた
シーズン2からは戦えるようになって楽しいよ
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チュンリーが少なすぎてたまに当たるとどうして良いか分からない
レアキャラの勝率が極端に低い
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>>576
春は元々くっそ不利。
飛びは弱K、地上は猫パンだから
どこかで置き当てたりすればワンチャン?
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お得意の当て投げしろよ
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しゃがみ春の鉄壁感
ジュリって相手がしゃがんでるとどうすればいいかあんまり分からない
中段(笑)やってもいいけどリターンほぼないしなー
遅らせ打撃かダッシュやけくそグラ潰し中風波は結構効く
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中段ってなにげに大Kと同じリーチだぞ
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>>576
どのリーグで戦っているのかでアドバイスも変わるんだろうけど、
ジュリ相手なら弾は控えめで殴り合いにくるのは間違いないだろうね。
殴り合うふりして頭上に飛びを通せればいいけど、天空脚とかJ中Pとか上手い対空してきたら
ちょっと絶望。
後は弾抜けはCA以外ないから、Vリバ使わないでトリガーに回して弾を上手く使えば
いいような気がする。
負けリプレイを見返してどこでダメージ喰らってるのかを分析するのもいいかもね。
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ミカのプレスに負けるけどこれ中昇竜空中無敵無くなる?
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>>580
中段のリーチと発生はいいんだけど
あくまでトドメ用というか要所要所で使ってく性能じゃなくない?
前に進むから先端当ても難しいしガード-6当てて五分とかリスクの方がでかい
そんなもん1,2回当てた所で……というイメージなんだけどもっと使った方がいいのか
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中段なんて他のキャラでもそんな程度だよ。
一部のキャラがぶっ壊れてるだけさ。
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ジュリの中段なんか食らっとけばいいんだけど
中段見せられると必要以上に立ちたくなってガード緩むのが人情
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Vトリ中かつ風波派生でしかキャンセルできず、ガード時4F暴れ安定だとしても
中段をVトリ関係で使えるようにしてほしかった
もうほんと食らっとけって技、相手からしたらスタン絡まない限りガンしゃがみ安定
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風波が3種類あるんだから、ex風波も3種類欲しいわ
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リュウの投げと同じで食らっとけ技を当てとけと言う精神大切
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>>579
遠目から弱風破かな。弱風破を追わずにまた溜めて弱風破を連発。
ジュリから行っても不利だから春麗を動かすのが良いと思う。
後ろにスペースがないなら、歩いてガード。
ジュリの中段じゃ待ちを崩せない。
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【ID】haru_haru ってジュリ使いさん、勝てないからって捨てゲーしないでね…笑
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ジュリの中段は当てたあと状況いいだろ
食らっていいわけがない
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あの中段ってしゃがみヒットでプラス取れたりすんの?
フレーム的には五分なはずだが
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先端当てでもめり込むからガードさせていい技でもない
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591にはジュリの中段より弱い中段を教えてほしい
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中段は相手を画面端に追い込んでる時だと強い。
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軸ズレくだらねー
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まだ強化されないのかこのキャラ
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充分強い
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>>598
?
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ジュリは最初から風破溜まっててVトリ強化されたらそれで良い
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トリガーはちょっと強化されるだけでバイソンと並んじゃう可能性を秘めてる
皆が降りてくる方がゲーム的に良いと思うよ
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>>601
ジュリの最弱クラスのVトリに他のキャラが合わせるなんてないでしょ
3本でこの性能はさすがにな
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VT中は中段ヒット時のみだけキャンセル可能なら怖さ出るんじゃない?
ガードされ時はさすがにキャンセル不可で確反もらう
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風水強化してくれって言う人は、どこをどう強化してほしいんだ。
例えばこんな感じ?
1)Vゲージ3本はあかん(2本にする)
2)結局は打撃と投げで崩すしかない。(中段強化)
3)すぐ終わる(チェーンと風破のゲージ消費を低減)
4)火力が低い(中風破ループ有りにする)
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一番強化して欲しいのは火力、次に起き攻めだわ。
他キャラみたいに強い埋めとか全然ないし軸ズレに弱すぎる
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火力起き攻め全てに通じる弱い部分として
風波ストック作りという無駄なターン消費しない咄嗟の攻めにいけないところでしょう
風破以外にも特定の技を出すとストックが貯まる位追加しても良いと思う
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http://pbs.twimg.com/media/DEty72XVYAAXZJC.jpg
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MODに負ける公式
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なんで袖つけた
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スト5のデザインセンスの無さを再確認
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日焼け対策でしょ
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スト4のJ大Pください
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クラシックコスでアレンジする無能開発
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中段+1Fにせぇへん?
vトリ中は+3Fでコパチェーン出来るようにしよう()これでキャラランク⤴︎5いけるだろ(適当)
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>>606
蹴り上げのリーチが伸びればこのキャラの問題点は大体解決すると思うわ
最低でも小技2回からは繋がってくれ
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弱天穿か強天穿で十分だろ
疾空追加されて春とバイソンなんとかなりゃ一気にネカリくらいランク上がるわ
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>>616
風破の蹴り上げリーチが伸びれば風破派生まで固めたままスムーズに繋がるからやれる事増えるって事でしょ
現状風破短すぎて密着以外で出すと隙晒すことになるし
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春とバイソン終わってることに変わりは無いんで
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海外のフォーラムでのジュリ強化妄想をまとめた動画あったわ。
現状を大きく変えずにもうちょっと戦えるようになるアイディア。
プレイヤーの多数が賛成できるラインの提案って事らしい。
・風破
蹴り上げガードで±0。間合いを長く。
ラウンド開始時に3ストックまたはラウンド持越し。
全体フレームを短くする。
・弱風破
ガードで±0。ヒット時に+2F。
・中風破
中段技にする。
・強風破
ダメージを90に戻す。
・EX風破
EXを3種類に増やす。
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・両断殺、立大K
見た目通り空中判定にする。(投げられない、下段をくらわない)
・弱天穿輪
しゃがみガード時も-3Fにする。
・中段(6中K)
見た目通り空中判定にする。ヒット時(VT時だけでも)に小技つながる。
・立中P
ノーマルヒット、カウンターヒットともバックを短くする。
・中PTC
しゃがみにヒットする。
・中足
間合い伸ばす。
・屈大P
対空で使える判定にする。(横と上への判定を拡大)
・Vスキル
裏に回らないようにする。溜めているのが判るようにする。
・Vトリガー
ゲージ2本にする。
チェーンでゲージ消費しない。またはチェーン、風破ともゲージ消費無しで時間でゲージ減少。
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幼稚園児かよ
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それぞれはアリだが全部入れると確実にクソキャラになるね。
1つ選ぶとしたらやっぱ風破の蹴り上げだろうか。
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全然ちょっと強化じゃなくてワロタ
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中風破中段とかもうキャラ変えろよと
そんなチープな調整イヤだわ
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一応フォローしとくと、元動画はこれ全部いれろとは言ってない。
話し合いの土台としてリストにしたって趣旨。
ちょっと驚いたのは蹴り上げと弱風破のガードで±0って意見。
どちらか一方でもヤバイと思う。
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固めがやべーことになりますね
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蹴り上げ±0も悪くないけど、それなら一生蹴り上げのほうが強い気がする。むしろ風破を戦略的に使えるものにした方がいいと思う。
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Vスキルで裏に回らないって弱体化じゃないの
ジェントルマンシーフとか裏周り上手く使ってるのに
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蹴り上げは全体硬直がちょっと減って欲しい
ヒットガードのフレームは今のままでいい
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裏に回らない”選択をさせろ”って事じゃない?位地入れ替えは確かに強いけど、体力も低い、ゲージも3本ならせめてVS能動的に使えるようにするべき
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元動画ね。滑舌悪くて英語聞き取りにくいけど。
ttps://www.youtube.com/watch?v=wBBhtIoqBJs
Vスキルは画面端の相手の空振りにさし返した時に自分が端に行くのが嫌みたい。
リストにない他の弱点ってどんなのあるかな。
バックステップの全体フレームが長い、蹴り上げ空振りでCAゲージ増えないとか、
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真上の対空に難あり?
ジュリの安定した対空ってなに?
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後ろ下がり大P
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>>616
強天牙じゃ風波タメれるけどタメたら起き攻め不可
弱天牙はそもそもダウン取れない
蹴り上げが安定したコンボの締めに使えるようになれば
1回触る→風波溜まる(だだし安い)→起き攻め→風波使ってダメージ取れる
みたいな流れができる
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強天穿二回とダメ変わらなくね?
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>>635
強天牙のリーチが伸びたらマジでそれが正解になっちゃうんだけどもはやジュリである意味が無くなるw
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弱弱蹴り上げ81ダメ+大P中風破コンボ238=319ダメ
弱弱強天穿153ダメ+弱Pグラ潰し中P強天穿186ダメ=339ダメ
投げた場合は当然言うまでもない
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もっとトリッキーな技が欲しいね
Vスキルキャンセルを停止ではなく停止裏周りに
発生3の全身当て身を追加して攻撃を取るとナッシュのVリバぽく裏周りして風波ゲージ3本MAXに
先端当て-4の疾空閃追加
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当ててるのに確反もらう中段
何度も潰される対空無敵とかいうウソ
いい加減にしろこの糞クロンボ。
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>>632
真上はバックジャンプ空投げとか?狙いたいけど俺は全然できない
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>>639
中段あてて確反とは?
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EVOでジュリ使い上位に残れるようがんばえー!
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上位に残ったので弱体化します
とかマジでやりかねないのが心配
とは言え活躍してほしいとは思うけどね
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中Pタゲコンがしゃがみに当たる位はして欲しいなぁ。。
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大足って喰らい判定でかいの?
見た目だと相手の攻撃の下蹴ってんのに負けんの納得いかねー
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でかいよ
何も無い上の空間まで盛大に食らい判定が有る
他のキャラの大足と較べて判定が弱いってことはないけど
見た目との違和感は強いね
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>>640
トレモだと無いんだけど
ネッ対だとちょくちょく確る。
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一番楽なのはバックジャンプ小P。少しタイミングが遅れても落ちる。ただリターンが全然ない。
タイミングが読めてるなら空投げだな。
屈大Pもありっちゃあり。半分ダメモトだけどクラカンすると痛いのが入る。
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ジェントルマンシーフがEVO参戦してたみたいだね
ルーザーズでふ〜どミカに引き殺されて敗退、しかも
ふ〜ど「ジュリよくわかんないけど勝てた」と…
ジュリちゃん…;;
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TOP512までいけたんかな?
序盤でふーどと当たってたら運が悪い
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LP高くても意味無いからなこのゲーム
それにジェントルマンシーフのスタイルはランクマムーブって感じがして大会じゃ勝てないんじゃないかと思ってた
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ジェントルマンシーフじゃなくて名前がHsienてなってたからおそらくskillsmith
ちなみにskillsmithはalucarDとフードに負けてルーザーズ・クォータファイナルで敗退
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6月のダイヤグラムでも安定の最下位ジュリ。
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最下位自体はどうでもいい。数値化すれば絶対誰かが最下位になる。問題なのは、強味とか技の魅力が無いこと。
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風破派生の攻めが特徴のはずなのに
牽制して投げを繰り返すのがダメージソースなキャラになりがちなジュリ
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本当に何をさせたいのか、コンセプトが分からないキャラ。必殺技が軒並みただのコンボパーツでしかないからなぁ。
その点、他の弱キャラは恵まれてると思う。
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火力が無くてダメージレースに負けてる感じ
こっちは、何回駆け引きに勝てばいいのやら・・・
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マスタークラスの人がラウンジ入ってくれたけど蹴り上げ全部狩られるな
溜め保証がないから最悪ダメージだけ貰って何も溜まってないこと多くて困った
今までは生で蹴り上げいけたけど上級者には固めからしか無理か
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使ってる時はほんと楽しいんだけどなぁ
相手キャラとのリターン差、リスク差とか考え出すと途端に虚しくなる
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対戦なんだからそこらは常に考えるでしょー、他キャラに比べてこれと言った強さがマジない
-
歩き速いし、ステップも鋭い方だから素の性能は悪くないと思う
シーズン3で斜め上の強化貰って一躍トップも夢じゃない
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屈中Pヒット確認出来るから風破溜まって無いときは活用したいな
豪鬼の中足よりは猶予あるっぽい
-
弱風破→(中途半端な)牽制及び接近手段
中風破→コンボパーツ
強風破→コンボパーツ
ex風破→コンボパーツ
弱天穿輪→遠めのコンボパーツ(ca可能)
中天穿輪→対空
強天穿輪→風破無い時のコンボパーツ
ex天穿輪→対空、切り返し
弱両断殺→使わないコンボパーツ
中両断殺→使うコンボパーツ
強両断殺→???
ex両断殺→ワンチャン?
こんな感じか?
まずいだろこれは。性能悪くてもいいからなんかくれよ。こんなんじゃどんな調整入っても火力オバケか、コンボ大好き芸人かのどっちかしかないじゃん
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弱両断はスパキャン出来ない代わりに中段
もしくはスパキャン出来ない代わりに反確無し
とかにならないかな
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そんなことより中風波を見た目通り中段に、
中風波、前中K、前大Kの発生後数Fを空中判定に、
見た目通りの性能にしてほしいな
あとは海外でも少し出てるけど、
Vスキルを手前止まり、裏止まり、手前当て、裏当てと使い分け出来るようにして欲しい
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中風破は赤星やいぶきの中段みたいに使うの楽しい
こっちは確反あるから投げ抜け意識させたり手癖読めたりした時たまーにだけど
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>>665
いぶき使ったら?
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4のジュリっていぶきみたいな感じなんでしょ?
中段とか表裏とかやっぱり欲しくなるんじゃないの
5ジュリは真面目ちゃんだしな
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4のジュリは5のいぶきくらいあるが、
4は他キャラが素で変身ネカリくらいのスペックだから
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ジュリって風破溜めないと派生行けないから
まず風波貯めてからさあ牽制だって感じになるの?
蹴り上げ短いから牽制に混ぜて貯めるのもやりにくそうだが
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相手に寄って変わる。
相手が下がるなら風破をためてから前に出る。
相手が寄ってくる場合、相手がジュリより速ければ風破なしで応戦。
相手がジュリより遅ければジュリが下がって風破ためて応戦。
これが原則で実際には臨機応変。
気軽に風破ためられないけど、必要だからどこかでためなきゃいけない。
やりがいがあって面白いって人もいるし、弱すぎふざけんなって人もいる。
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Vスキルは4にあった当て身で裏に回って距離話すやつにして欲しい
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あれは牽制が強いから使えただけだろ。攻め手が少ないからVSは今のままでいい。ただ正直使えないから、バリエーション増やすとか溜め無し強化して欲しい。
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中風破中段とか安易ってレベルじゃない
それもう上手くて勝ってるわけじゃなくて誰がやっても同じキャラだわな
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クラシックコスの袖は隠しコマンドで取り外しできそうだけどね
・・できるよな?
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袖以外がとれてほしい
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アレックスも以前発表されてたジャケット着てないし
クラシックコスをアレンジする意味分からないから
脱着コマンドで変更できるんじゃないかね?たぶん
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袖が消えるのと髪がほどけるならどっち!?
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エドのバクステ地味にきつい
ちゃんと重なってないのか起き攻めがすかされること多いわ
弱風波の固めにも付き合ってくれない
あCAの削りってVリバ回避不可なんだねこっちミリで相手にCA溜まったら終わりか
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>>675
海外配信で袖脱いでたぞ
よかったな
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エドはバクステに限らずキツイわ。
地上戦で何していいかがわからんし寄ってもリターン薄い。
端に追い込んでも脱出されやすい。
結局は飛びとダッシュをケアしつつ、ひたすら攻める振り。
時間を潰しながらエドがどこかでぶっぱなしてくれたらラッキーっていう。
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ジュリの袖なし版動画で上がってる?
アレックスと戦ってるやつあったけど袖あったな
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横乳も隠すようにしてるっぽいな
水着とかミカ通常コスは大丈夫みたいだし
何がダメで何がいいのか基準がわからんな
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ジュリもハロウィンコスは横乳出てるしな
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袖なし
https://youtu.be/EmeDOeN1dog?t=6685
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正直言ってもいいか?
......クラシックコス何か違う
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袖ついてるように見えるんだが、俺の見間違い?
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4の時も袖あったけど脱衣前はその上にさらに袖パーツついてる感じ?
あと構造が良く分からないけど背中側に上着がついてる
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上着ナシだろ
袖自体はスパ4から付いてる
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無駄にゴテゴテさせてる感はあるけどあの変な袖外してこれならまあ使う気になるかな
ズボンをもうちょっと太くして欲しかったけど
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ミカのチアコスでも言われてるように脱衣も設定できるようにして欲しいわ
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連戦するごとに1枚ずつ脱いでいくようにすれば
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いっそのことMODを買い取ってほしいわ
自分PS4だからMOD使えないし
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まじでキツイ
何コンボ決めれば勝てるんだこのキャラ
豪鬼とかなにすりゃ勝てるんだこれ?
豪鬼にさえダメージ足りないのが多すぎるし残空対策ないのこれ?
LP高くなれば高くなるほどキャラ差が出てくる
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タメVスキルか前飛びJ大P
飛んだ瞬間タメなしVスキルで背中蹴るのもあり
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大天穿輪の弾無敵とは一体
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弾無敵じゃなくて打撃・弾無敵だろ
スト5じゃ少ないけど一見打撃属性の弾判定に負けたらおかしいだろってことでそうなってるだけで、
決して「斬空を落とせますよ」ということじゃない
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>>694
斬空はめくり気味に飛ぶかゲージあるならEX両断
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豪鬼戦は斬空はまあ弾抜けあるし恵まれてる方だと思うよ
それより中足や立中Kと大パンがきつい
蹴り上げを咎めようと歩いてくる豪鬼に地上戦で応戦するけど
そこがきつくてミスったらコンボから端+風波ない最悪の状況になるから
飛んでも小パでジュリの飛びは小パで落ちるししっかり対空されてVスキルコンボされても辛い
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マスターエドのガン下がりスタイルに全く対応できねえ…
一回触れた時の期待値で負ける
ダイヤ辺りのダルシムもきついわ上からも下からも
運ゲーで通ってくれるの祈ってるだけだわ
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かりんの大攻撃ブンブン長くて火力高いの何なんだよ
端行ったら投げばっか
あんな下手に負けるのが悔しい
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クジラックスコスに見える俺はロリコンやな
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コスださっ
4の面影ないし素直にMODいれよ…
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クラシックコスのカラー8とか割りと好きなんだが
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よく見ると上着ありも割と好きになってきた
俺も8良いと思うけどつい1を選んでしまう
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4とは別物としてみた方がいいね
2のコスもすき
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風波以外に確反ない技ないの?
ひたすら待たれてイラつくんですけど
そのうち前ダッシュ狩られるし、もっと技くれ!
ネガティブプレイが優勢ってもう格闘ゲームじゃないだろ・・・
格ゲー嫌いな人が作ったとしか思えない
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そら風波タメるために勝手にライン下げてくれるんだから有り余ったラインで待つわな
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ネガティブプレイも何も相手からすればならジュリ使うなよって話だろ
実際だいたいのキャラ相手には攻めて一気に勝つのが良いし
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ちょっとジュリ触り始めたんですが、もし良かったらセットプレイというか起き攻めや連携のレシピ教えていただけないでしょうか
コンボは探したらあったのですがそっちがどうしても見つからないので、サイト等あれば教えてもらえるとありがたいです
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セットプレイはyoutubeで動画探すのがいいんじゃないかな
「ジュリ 表裏」とかで検索すると表裏択のセットプレイが出て来る
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>>708
ライン下げたくないから他に確反のない技ないのって聞いてるのに・・・
>>709
消極的プレイは、どうみてもネガティブでしょ
一気に攻めたいけど確反技ばかりで攻められないでしょ
何これ?一々細かく説明しないと分からないってこと?
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ジュリの性能に文句言いたいのか
相手のプレイスタイルに文句言いたいのか
その辺よくわからないからこじれてるだけだと思うよ
多分試合中に感じてることはあまり変わらない
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ジュリは格ゲーやってく初心者にオススメしたいけどすすめたくないキャラ
ウルプラまできたけどかりんでウルプラ行った時と比べたら得たものが多かった
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アビゲイルのストーリーでブスと言われたと思ってイラっとしているジュリかわいい
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恐れられたり嫌われたりしても笑って喜んでそうだけどブスは純粋にムカつくんだろうなw
エドに対してもムカついてたし案外煽り耐性無いのかも
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ジュリでウルプラは上級者の部類でいいんだよね
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>>717
中級者でしょ
ウルプラは自キャラの練度上げればいけると思う
キャラ対ぼんやりしてても何とかなる
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ウルプラで上手いジュリ見たことないので上級者ではないな
グラップできなくて投げ擦りとか、
後ろに下がって追いかけてきた相手に両断とかVスキルぱなすアホも結構居る
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ノスタルジックコスにしたら操作が4の感覚になっちゃって頭が混乱する
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ジュリの火力じゃアビゲイルの体力全然減らねえな
アビゲイルもジュリのスピードに手こずってる感じしたけど
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弱天穿の強化はアビゲイルの突進に対応するためだった…?
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ユリアンにはいける?
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シャドルーのログインして見たけど結構使いやすい
アイコンがジュリってだけなのを見たらマスターに5人いるね
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ジュリ苦手過ぎるので、誰か相手してくれんかね。ちなプラチナラシード
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>>725
今のバージョンて立ちコアで飛び落ちるからラシード苦手
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これダイヤ以降の強キャラにどうやって勝つの?正直折れてきた
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ノスタルジアコスの上着脱衣コマンドって何?
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勝てるように出来てないからやめたら?
マスターの人数、使用率みたらわかるでしょそんなの
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>>727
マスタークラスの戦い方参考にしよう
あの人達はダイヤクラスに常勝するレベルだし
一個一個対策真似ていけばいい反応とかは練習するしかない
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1.努力と根性で頑張る。
2.やりたくなるまでやらない。
3.雑魚狩りで自信を回復。
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コスの隠しコマンドは弱kp大p↑だよ。
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>>732
ありがとー
やってもできないのは自分のアケコンがおかしいのか…
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キャラ選択後ホワイトアウトしてラウンドコールするまで押し続けてる?
ラウンド間の暗転中に押し続けてるとまたon/off出来る
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>>732が嘘教えてるだけだぞ
正しくはレバー上に入れて弱k弱p中p大p同時押し
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>>733
うおおごめんよ、言葉足らずだったみたいだ
同時押しでキャラ選択画面から押しっぱなのは知ってると思ってたんだ…
お詫びじゃないけど、別にずっと押さなくても画面が白くなってるとき、つまりロード中に押しっぱにしてればいいよ。あとラウンジなんかで連戦するときはその都度対戦前に押しっぱにしないとダメだよ
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もっとカッコイイコスこないかな
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どんなコスが欲しいのよ。
俺はもうそりゃチャイナドレス
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http://u0u0.net/F3jA
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どうせムリだろうけどコスによってポーズや表情を変えて欲しい。
スト4コスならスト4の構えになるとか。学園コスなら幼い顔になるとか。
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あなた相当ジュリさん好きだね
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>>741
好きじゃなきゃこんな雑魚キャラ使わん。
あっ、雑魚キャラ使ってる俺凄いだろ勢は無しな。
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>>742
CAで決めたときの背中セクシーだよね
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>>736
わざわざありがたい
無事できました!
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まぁキャラ愛ないと使わないわなw
テコンドーコスの真面目ジュリ
ポニーテールコスの可愛いジュリ
ネタコスで春麗コスのジュリ
が欲しいお
-
>>740
顔はいけると思う
若いリュウとか昔の豪鬼とかのコスは顔違うし
-
メガネを頼む
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ミカとチュンリーでやったからそれは。
-
ランクマやると良い勝負して負けたら相手問答無用再戦拒否するんだけどそんなにジュリに負けたくないんか
今日一回も2戦連続でやってないんだが...
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それお前の回線だろ
-
ジュリは少しでもラグいと前ステが止まらない、簡単に落ちる飛びが鋭くて全く落ちない、で凶キャラになるからな
-
ジャンプが速いからどうしてもジャンプしたくなっちゃうな
ただ判定が弱いから大体ペチッで落とされる
地上戦上手くなって意識させないと上がとおらねー
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アビゲイルの通常技ペチペチあれだいぶウザいんだけど実際の技相性ってどうです?
気付いたら削り殺されてること多い
-
ジュリはアビゲイルに相性がいいと思うよ。
アビの牽制につきあわずガンガードでフープと飛びを見てりゃいい。
-
ラシードきつすぎんよー
端抜けにVリバ使いたいけどノックバックで全然届かんわ
ワールワールワール…とガン見して何とか抜けるかお願いジャンプ頼り
ダイヤはてっきとうに動くラシード多いから確反しっかりしてお仕置きしてるけど
上手いラシード使いはもうお手上げラシードに限ったことじゃないけど
-
もしかしてアビゲイルに柔道出来る?
体がデカイからあんまり前に歩かなくても投げが届いて埋まってるってことないかな?
アビ持ってないからトレモで確かめらんない
-
新キャラが出るたびにジュリ有利じゃね?って思える人は楽しいだろうなぁ
-
最弱キャラを脱したい一心だよね
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ジュリの最弱は諦めてる
なんなら犠牲にもっとアレコス増やしてくれ
新CAが本当なら風水エンジン全開でスト4みたいでも良い
尚補正でダメージは蚊程
-
難しいけどこれできたら強い
みたいな行動ジュリにもありますか?
-
>>760
中足確認だな
ジェントルマンシーフがなるべく確認しようとして出してた
出来てなかったけど
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ジュリってクソ投げしか活路を見出せない可哀想なキャラだな
クソ投げばっかしてて何が楽しいんだか
-
>>762
確かに当て投げするやつ居るけどそんな多いか?
あと、ガン待ちされれば投げるかないでしょ
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柔道無いジュリの投げより強いキャラ山ほど居ると思うけど
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>>758
最弱はリュウじゃないかな。
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お前らには投げ投げでやる
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>>761
トレモでも50%って感じで確かに難しい…
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>>767
50%でもゲージ効率は上がると思うよ
中足EX風破ガードされるのが1番もったいないからね
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出来たら強いけど難しいのは中P立ちヒット確認TCとか?
できるのかは知らんけど
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その中足確認、あんまり練習しなくていいぞ。そもそも中足を打つ状況が限られる。
かりんや豪鬼みたいに中足の圧で立ち回りを有利に運べるってわけじゃない。
相手が後ろに歩きたがる局面を整理しておいて確認できてるフリぐらいで十分だろ。
ジュリで難しくて練習する価値があるのはコンボ選択じゃないかな。
スムーズに最適なコンボを選べるかどうかはかなり重要だと思う。
-
トレモで50%って要するに全くできてないってことだぞ
ただのヒット確信だそれは
俺も出来ないけど
-
ヒット確信て言葉なんすき。
やられたら腹立つけど
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ヒット確認って練習しないと上手くなんないんだけどな
練習してないのに実戦で出来るわけないし
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5対5でまさかジュリで決めるとはw
全俺が泣いた
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かっこよかったね
-
かっこよかったね
-
マゴさんも5on大会で言ってたけど
中足は状況確認が限界らしいから今まで通り中足ふる場面で集中すればいいのかな
とっさにくるコンボ選択がほんと難しいね
100点の試合をなかなか出せないのが面白いキャラだと思うけども
-
ヒット確認に関しては自分で色々試した方が良いよ
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>>778
あ、やっぱり上手い人はできる感じ?
一応トレモで練習してて7割はいけるかなってとこまでだったけど
実戦は差し返しや前ダッシュや対空とコンボ選択と色々あるし
中足だけ集中するとほんと何も見えないあわわわわ状態だから状況確認がやっとだった
まあやっとウルプラいったレベルなので練習不足もあるけど
-
立ってるのは確認してあとは状況でいいんじゃない?
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個人的に比較的確認しやすいのは立小Kかな
そのまま弱天穿輪で、溜まってればCAまで
-
追記
弱天穿輪のあと投げまで1セットで
投げ読み多い場合は、弱天穿輪x2の投げまで
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>>782
よくそこで無敵擦るひと多いから俺は下がってる
暇だからジュリの数調べた
プラチナ126 スパプラ129 ウルプラ65
ダイヤ89 スパダイ17 ウルダイ3 マスター4
ダイヤからスパダイが一番苦しそう
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>>782
よくそこで無敵擦るひと多いから俺は下がってる
暇だからジュリの数調べた
プラチナ126 スパプラ129 ウルプラ65
ダイヤ89 スパダイ17 ウルダイ3 マスター4
ダイヤからスパダイが一番苦しそう
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立小Kのヒット確認はかなり重要だね。
弱天穿の後の読み合いは有利だし、CAや強風破→VTも圧が強い。
最近お気に入りの固め連携(相手画面端、弱風破あり)
立中P→立中K→弱風破→立中P→蹴り上げ→立中K。
通常技で割りにくくガードされてもOK。
慣れてくるとアレンジして悪さできるけど、最初は何も考えず決め打ちがオススメ。
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>>782
天穿輪で有利フレ取ってるのに
投げ抜け読みでもう一度天穿輪出す意味ある?
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>>786
弱天穿輪は投げ無敵だからモロ食らうよ
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でもその距離の弱天穿ガードされちゃうと確反じゃない?
しゃがまれたら大変なことになると思う
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投げだって読み切ってるなら、流石にもっと良い選択肢があるんじゃ?
大Pや4大Kでグラ潰しとか、下がって中足でシケ狩りしてるなぁ
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まあ、投げだけじゃなくて実はジャンプ潰しも兼ねてるんだけど。
もう、読みあい部分は好きなようにやっていいかなぁと
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まぁ、読み合いは自由だよね。
4大Kもジャンプ潰しになるから、自分はお得感あるわ。空中ヒットでも4大K>弱天穿まで入るし。
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有利フレームから低リターン-6の技を出すのが読み合い??
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立小K→弱天穿輪って先端だと投げを意識する間合いにならないよね?
固めながら前歩き小Kで割り込みを潰せたときに弱天穿輪って感じなのかな。
結局、弱天穿輪の後にグラップしそうな相手を何で狩るのが良いかって話でしょ。
画面中央なら弱天穿輪は選択肢としてアリだと思う。
3F擦り、無敵技ぶっぱ、屈ガード。以外のほとんどに弱天穿輪が勝つし、弱天穿輪+投げ+起き攻めと考えるとリターンは十分。
トレモでcpuにやらせてみたら結構強い動きだった。
大Pやカカトは画面端なら強いけど、中央で相手がグラップ以外だった時に攻めが途切れやすい。
ちなみに相手のグラップをマジ一点読みなら弱天穿輪→屈大P。決まると相手は死ぬ。
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そもそも小K単発確認なんて出来るわけ無い
カウンター確認ならまだわかるけど
ホントに出来るならLP54万はあるぞ
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なんでそこ53万じゃねーんだよ
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おいフリーザ様の悪口はよせ。
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立弱Kは、発生4フレーム持続4フレームで一番確認し易いと思うだけど・・・
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ヒット確認しやすいかどうかに
発生も持続も関係なくない?
キャンセル可能なフレームが多いか少ないかだけじゃね?
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>>781は弱天穿輪まで出し切って確認してるって意味じゃないの?
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中足はキャンセル猶予まだあるからあたっ…た!でもいける
立小kはあたた!でやらないと間に合わない
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あのー、トレモで実際やってみてから書いてる?
普通の人レベルの反射神経なら7割以上は行けると思うけど?
あと、キャンセル猶予なら小Px2の方が断然余裕あるよね
まあ、密着限定ですが・・・
立中Kは、2段目直ぐ当たるから猶予ないでしょ
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>>801
実際やったら意外とできたわ
体感中足よりかは短いけど体力バーが白ゲージで動かないから確認しやすい
こっちの方が簡単でしたごめーん
あと俺が言ってるのは2中Kのつもりだった
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出来る気が全くしないな
皆どんな反射神経してるんだ
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>>801
キャンセル猶予なら小Px2の方が断然余裕あるよねってそりゃそうだろ
お前はヒット確認どうこうより話が通じない
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中足をあたっ…た!でヒット確認できるってマジで言ってるのか
-
あたっ!…てたって!いま!あたってたって!
-
すまねえそれは立小kと比べて差を出すためにそう書いただけで…
立小kがタタン!って感じだけど
中足はタン!タン!ってちょっとだけ間があるというかそれを文章にだしたかった
分かりづらくてごめーん
-
ちょっと荒らしちゃってる感があるのであやまります。
キャンセル猶予は、
立小K:ヒット後4F-15Fまで
屈中K:ヒット後2F-17Fまで
なので屈中Kの方が猶予はあります。
ただ実際、屈中Kヒット後下に入れた状態から昇龍コマンドはやりづらいです。
立小Kだと比較楽に入力できると思います。
で、立小Kのヒット確認のコツとしては、ヒットグラが足から先に斜めに入るところです。
打って直ぐ当たるので、打って直ぐ斜め下だけ確認すると分かりやすいです。
あとは、スタンゲージ、HP、音でもいけると思います。
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15って全体フレームだろ
弱Kは最後のフレームまでキャンセルかかるの?
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実際やってみた感じは中足確認と大差ないように思いました。
個人的に中足確認は大風破専用みたいな使い方にしてたので、
立ち小Kは天穿用に使ってみようと思う。
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あ、言い忘れたけど、情報ありがとう!
-
最後のフレームまでキャンセルできてるとは思えないけど
ヒットストップもあるし実際の確認猶予は意外と長いのかな
何にしろ俺の反射神経では無理っぽい
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すみません、最近始めたんですが
トレーニングのデモンストレーションである化殺襲のデモコンボが
全くできないので、どなたかコツやタイミングをご教授いだたけないでしょうか?
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気にすることは2つ
1つ目は、化殺襲は基本的に溜めておかないと突進部分に判定が無いからコンボに使えない
溜めた状態を維持する方法は砂埃が舞ってから前ステかバクステでキャンセルする
2つ目は、大風波からキャンセルして繋げる場合は少し溜めて遅らせる必要がある
これで無理ならもうちょっと具体的に言ってくれ
-
知ってる人は素通りでw
ジュリ使ってて対戦してるとよくあることだが、
前ステ読みの垂直ジャンプ。
これ、着地のタイミングで屈大Kで狩れるのでトレモで練習するといいですよ。
-
>>815
相手がジャンプ攻撃出してなくても大足で狩れるんだな。知らなかったわ。
できれば大天穿輪を使いたいとこだけどね。
なお弱風破は相手がジャンプ攻撃出してなかったら絶対踏まない。
ただし、近い間合いで踏んだら弱天穿輪で追撃可能。
慣れると踏んだのを見て弱天穿輪→CAができる。
-
"踏む"ってどういうこと?
-
波動やソニックを垂直ジャンプした時、タイミングが悪いとジャンプの下降中にあたる。
これが踏む。
弱風破はあたり判定の位置が低すぎて原則踏まない。
垂直ジャンプして攻撃を出さずに着地すると弱風破をガードできる。
ジャンプ攻撃を出した時だけ弱風破があたって追撃もできるって事。
-
前飛びに弱風破刺さるの普通にあるけど
垂直に弱風破当てる方が珍しい
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ノスタルジックコスの上着てどんに脱がすの?
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>>820
↑+●●●
●○○
試合が始まるまで『弱P+中P+強P+弱K+レバー上』を押しっぱなしで
尚、他のコスチュームも同様
-
試合前だけじゃなく、ラウンド間にも脱げるよ。
自分はラウンド負けたら気分転換に脱いでる。
-
やっとプラチナ見えてきた
このゲームのランクマ一切楽しくないな
もう少し試合数こなしたいんだけどストレスで無理だわ
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ジュリから今度の新キャラに移る人多そう
-
>>824
俺もなりそう
後は性能だな
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>>824
自分も多分移るw
動画観る限り性能も良さそう
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>>823
そう言うなよ、と言いたいとこだけど気持ち分かる。
最近ランクマに本腰入れ始めたけど、高性能キャラにうんざりなことも多い。
個人的にネカリが一番嫌いだなぁ。。
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ジュリのvスキル溜めの最中にもvトリガーゲージたまったら面白そうなんだけどな
体力低いから自分からvゲージたまる技振りにいきたいのに微妙なコンボからしかためられないのが辛い。特に終盤で逆転したいのにvゲージがトリガー発動まで少し足りないとき
-
メナトはサブで使うか
ジュリがこのまま変わらないなら精神が持たん
ザンギとベガにいけるならありがたいがどうだろうな
-
最近ランクマめっちゃ楽しいわ。
試合後すぐに改善点を見つけられるようになって負けても気にならない。
-
上級兵の鋭いコメント
風破連脚は蹴り上げ部分を発動する事で、EXゲージ上にある風破ゲージをストック出来るぞ。
最大3種類の風破ゲージを溜めて、多彩な連係で相手にダメージを与えていこう。
-
ジュリがVスキル貯めてる時、スト4のセビを踏襲してアーマー1発だけ付くとかすると夢があるよね。
-
メナト5時間練習した
良いキャラだよ
激むずだけど
ジュリに戻ったら楽しすぎw
-
トリガーで微ホールドでコンボを色々繋げつつ補正切りを狙ったり
クソ長コンボ狙うのとか4のジュリっぽいんじゃない?4やったことないけど
ただスピードが全体的にもっさりな感じだからジュリの速さが好きな人は合わないかも
サブで練習してるけど水晶ない時の立ち回りの苦しさは5ジュリに似てる
-
主語がなかった
メナトを使っての感想ね
-
メナトはちょっと触ったけどもっさりしてて俺にはたぶん合わんわ
中段キャンセル水晶寄せと中PカウンターでVゲージ溜まる所はヤバイと思った
あと投げ間合いがかなり広いな
ジュリで相手したらリーチ負けててめんどくさいかもね
ダルシムと違って水晶にくらい判定無さそうだし
-
そもそもメナトはジュリとタイプがちがいすぎるな。ガツガツ前に攻めちゃメナトは駄目。
ただブイトリの火力と表裏は今後間違いなくあかん奴になる。
-
ももちのメナトと戦ったけど俺程度でもなんとか勝てるレベルで難しいっぽいね。
タダでさえ弱いジュリの飛びが相討ち多いし対空ムズイみたい。
遠距離で玉投げと玉回収はみてからVスキルLv3間に合うしワンチャンジュリ有利くるか?
-
初日はあれだけど色々と化けて強くなりそう。
ただ一番警戒してるのはジュリも初期は未来あるって言われてたから...
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>>834
あぁやっぱ部分的に4ジュリ似てると思うよな
ホールドした風破放出してなんやかんやする感覚
5の弱風破も玉引寄せレベルならなぁ
-
って、4やった事ないんかい
-
なんかジュリにしてからザンギのスクリューの間合いが大きくなってる気がするんだが気のせい?
-
>>842
ジュリのヒットボックス見てきてみ
他キャラは見た目より後ろにやられ判定あるのにジュリは見た目より前にやられ判定が出てるから違和感がある※やられ判定が大きいとかではない
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>>843
なるほど。ありがとう。
通常攻撃もリーチが長いはずなのに、リーチがあるキャラには一方的にやられた感があったのもそのせいか。
-
>>844
それはジュリの攻撃判定よりもやられ判定が先にでて、なぜかやられ判定が攻撃判定よりも前に出ちゃうからってのが大きい
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>>845
やられ判定が先で前でって、
嬉しくない特徴だな。
-
4ではやられ判定の薄さも特徴だったのにな
豊胸なんてするからや・・・
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豊胸じゃなくてまだ子供だったから成長したんだよ
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カワイイMODヤッター
https://www.patreon.com/posts/casual-specs-14107740
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今年は水着コス来ないのか?頼むぞおい
-
なんだろなあ
ネカリの強昇竜は振り向きでも全然落としてくれるのにジュリは振り向き昇竜してもガードされるかスカるわ
どうなってだこれ
-
ジュリの昇竜は発生が遅いからガードされやすい
ついでにリーチが短くて初段が低い位置から出るんでスカりやすい
-
トリガーが弱すぎて萎えてくる。
ネカリと戦ってる時すごい焦燥感に襲われるよなこれ。
まぁ勝てれば嬉しいけど
-
>>852
ネカリの強昇竜の方が発生遅いし出だし2フレの無敵もないのにそれでも振り向いて落とすんだよ
-
風水エンジン弱すぎか?どうやって使ってるんだ。
中P→小K→中K→弱風破の固めとか結構強いじゃん。
お願い両断殺から風水発動して固めながら画面端おしこんで轢き殺すパターン結構多いけどなぁ。
あとネカリ、ジュリってそんな不利じゃなくない?
中Kは機能するし、ネカリに変身されたらVリバx3→CAで勝てるじゃん。
距離によってネカリの飛びが落としづらいからそこだけ注意だけど。
-
ジュリのトリガーはそこまで弱くはない
ただ3ゲージ組の中では爆発力が足りない
2ゲージ組の強Vトリよりちょい劣るかくらいの感想
リュウとかみたいなのよりは全然使えるし大幅体力リードなければ逆転も狙える
-
他の3ゲージが壊れてるだけで、やっぱり3ゲージってだけで必殺技からキャンセル効くし強いんだけどね
燃費が悪いのは確かにそうだけど、有利f作れる弱風波の連携もあるし固め能力と最後の削りは強いよな
-
Vトリの固め強いか?
弱風破がガードで有利ならまだわかるけど
そもそもその固めでもうゲージ半分くらい減ってる
-
固めが強いと思ってるのは多分相手が分からんだけじゃないか?
弱風波が消えない性能ならもっと面白かったのに
-
蹴り上げ差し返し
トリガー大足弱風波
トリガー大K強風波
この辺バレてる相手には何もできん
-
Vトリ発動から無理なくCAに繋げられないのが弱いところだと思う
強風破がCAキャンセル出来たらまだマシだったんじゃないかな
-
固めにチェーンを使わない。中Kの先端あてキャンセル弱風破。
これが強いと思ってたけど自信なくなってきたわ。
結局ジュリは画面端に追い込まないと勝ち目がない。
風水は画面端へ追い込みやすいから、そこを評価してる。
蹴り上げは確かに弱い部分だな。
ジュリは地上戦で苦しめというカプコンのメッセージだから気合いで頑張るしかない。
トリガー大足弱風破、トリガー大K強風破ってそもそも何が得なの?
Vゲージの無駄遣いに思えるが。
-
>>861トリガー中は立ち大k(近ければ大pまで)はさめば何からでもcaなんていけるやん
問題は火力伸ばそうとしてトリガーゲージはいてコンボ伸ばしても補正で全然減らないのにガッツリゲージが減ってくとこ
-
大足弱風波とか立大K強風波
この二つなんてわからんころしの甘え部分なんだから
これ対策されてお手上げとか言ってるレベルならまだ強くなれる
-
やっぱ立中Kの2段目を弱風破でキャンセルするのが風水ゲージの燃費的にも一番強いと思うなぁ。
-
アビ対策どうしてる?
全然体力減らないし段々火力負けに押される
コパンバリアきつい
-
自分もvトリの使い道は迷ってる。
どう使えば「圧」として機能するのか、、
コンボにしか使ってなくてスマン。。
-
アビのコパン対策は、コパン出したとき大足払い当たるギリのところまで移動して狩ってる。
そのうちコパン簡単に出さなくなってくるからそこから攻めてます。
-
他キャラ使いなんだけど、
ジュリの裏にワープしてキックするやつ
どういう心構えで見たらいいの?
ほとんど食らっちゃう。
-
>>869
タメ版は差し返し技として使ってる。
要は相手の置き技に制限をかける技。
タメ無し版は、降ってくる系の技への対策で使うか、当たればラッキーで撃つくらい。
-
トリガーはケズり能力と画面端に押し込む能力は高いから、致死ダメージになる選択肢を増やすのには役立つと思うな。
トリガーで削って、他の選択肢で倒すケースは結構ある。
-
>>866
ジャンプ大Kの早出し。コパンで落としづらい。
ジャンプ大Kの早出しは対空コパンに勝つ。対空Vスキルに負け。
遅出しやスカし下段は対空コパンに負け。対空Vスキルに勝つ。
飛びを意識させないと地上戦だけで負ける。速さで誤魔化して殺すって感じ。
あとアビの中大ギガントフープを見てから落とすのは必須。
屈大Pが地上クラカンとかエグイのも入るけど、実戦では大Pや中天穿輪が楽だと思う。
>>869
ジュリが突進したら一瞬表ガードしてから裏ガード。
ガードできたら最大反撃。対策はそれで十分。
ジュリがどの局面で突進してくるかはリプレイを見て。
-
〜がガードできないって奴は大抵初動を見ずに反応しようとしてる
春の中段なら両手を地に着くし、メナトの中段なら両足揃えて手が頭上に上がる
ジュリのタメ無しVスキルなんて初動くっそ分かりやすいはず
-
ジュリのVスキルは表ガードしなくていい
表は見てからじゃ間に合わないから
Vスキル見えたら裏でOK
-
そもそも溜めてないVスキルなんて使わないから気にする必要ない
-
ヘップレ潜るのに使ったりする
-
>>876
それガード方向の話関係ないやん
-
黙って出せば強いのになVトリガー
やたらかっこいい効果音とイクゼッ!!!のお陰でテレホンパンチもいいところだわ
-
Vスキルだわ
似たようなことゴジラインでも指摘されてたっけか
-
溜めの弾抜け以外は、基本相手の心の隙を突く感じで使ってます。
開幕、起き上がり、垂直ジャンプ、遠距離でのパナシ位かな。
防御は、突進が早い場合は、溜まってるので後ろガード後直ぐ前ガード入れ。
突進が遅い場合は、溜まってないので前ガード入れで。
-
はあ?溜めVスキルは連ガだからレバー後ろに入れときゃガード出来んぞ
-
起き攻めVスキルの前攻撃すかしの後ろ攻撃とか対策じゃないの
-
>>882
それなら裏一択でしょ。わざわざ表ガードさせてまでvスキル撃つメリットないし、そもそも違う方向に二回ガード方向入れる必要ない
というかvスキルなんてレベル2までは発生32f以上で距離によっては移動間のフレームもあってガード-10f以上なんだからガードぐらいできるようにならんと、それをくらってきついって言うのはさすがに甘えすぎ
-
おまえらが何のために何で対立してるのか全く解らんが、
化殺襲は溜め中にボタン押しでその場キャンセルできたら良いのになぁと思います。
-
Vスキルキャンセルで隙消しとかできたら夢広がるよね
-
メナト無理だわ
待たれるとすることない
水晶の外から飛んだら分かりやすい飛びになって簡単に落とされる
メナトの弱中強P全部強い
弱風破も全く機能しない
-
Vスキルタメて大Pやスラ、水晶に差し返す
-
豪鬼とかバイソンに待たれてるときって何すればいい?
何をやっても返されて、反撃コンボを喰らうイメージしかわかない。
-
>>887
さすがにそれくらいはやってるんじゃない?
水晶に当たり判定無いからザンギとか相当きつそうだな
-
水晶のせいでVスキルも蹴りあげも出来ない
飛びがへっぽこすぎてまず落とされる
近づかれるとなにも出来なくなるわ
歩きガードで耐えながら
エスパー飛び通すか、確反取るか
ほぼ相手のミス待ちだわ
ガイルよりきちぃわメナト
-
いやぁ…メナトも触ってるけど
ガイル並みは絶対ないって……というか弱いんじゃねーかなと思ってる
蹴り上げ咎められるのはメナトに限ったことではないでしょ
メナト側も対空はそんなに簡単じゃない
ジュリの飛び判定がゴミなんて今更過ぎる
でもGO1並みのメナトとやったことないからはっきりとは言えないけど
-
メナトは基本小Pに中P混ぜてくる感じなので、中P読みで大足払いして狩ってますが、
最終的にコツコツ削られていつもどっこいな感じですね。
あとは、スカッタ時の差し返しに両断殺間使うくらい。
しかし、あの水晶ダイアモンドかってくらい硬いですよねw
普通割れんだろw
-
>>890
メナト触ってみ。やってみると弱点が見えてくる。
ぶっちゃけ簡単なキャラだよ。水晶で横にどついて相手とんだら上にどつくだけ。
メナトの動きが一通り把握できたらジュリで十分に戦えると思う。
自分は立ち回りで弱天穿輪ばらまいて気分で飛んでる。
メナトの動きに細かく反応するより、こっちも大雑把にいくほうが気楽でいい。
-
これ、アビゲイルに勝つ方法ってあるの?
アーマーで突っ込まれたら何もできないんだけど・・・。
-
Vシステム新しくなるらしいですね。
風水タイプベータ とかで中段戻るんなら自分復帰しようと思います。
-
>>895
いやないでしょ
ケンとかメナトみたいに技繋がるほうがおかしい
まあ当てて五分は弱すぎだけど
ヒットプラ2で十分強い
-
ザンギとかアビみたいな体力多くて火力高くてコマ投げキャラほんとキツい
こっちが2.3回読み勝って攻撃しても向こうは1回でチャラだもん
正直バイソンいぶきと戦う方が気は楽
ガイルは戦いやすい
-
ガイルやりやすいってマジ?
何をやっても潰されるイメージなんだけど。
特にリーチ活かそうと思っても膝で潰される。
-
膝ってニーバズーカのこと?
読めてたら立中Kあたりで勝てるし、仮にニーバズ喰らってもその後何も無くない?
-
ザンギは五分くらいだと思うけど
ジュリのめくり弱Kがダブラリで落とせないのも弱風破と合わさってザンギ側はかなりウザいと思う
ザンギと対戦したいとは思わないけど、つまらんし
-
インフィルがマニラカップでウィナーズで残ってるぞ
応援せざるを得ない。3匹もいるラチート粉砕してくれー
でも優勝とかしたら最弱脱出って事になるんだろうなあ
アレクごめんね
-
ジュリがダメなのはバイソンとザンギに「ア゙ーーーーーーッ!」ってなるからだよ
-
>>896
イブキ、バイソン、ユリアン、トリガー中ネカリ、春麗 状況でコーリン、ララ、みたいに中段からつながるってことだけなら意外といるんだけどね
トリガー中、通常技から特殊技に行けるとか弱風刃でダウンしなくなるだけでも嬉しい
-
>>899
勝てるのか?
中足潰されてると思ったんだけどな。
出すのが遅いのかな
-
インフィル対Akainuガイル見たけど、ジュリ側めっちゃキツそうでした
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>>904
ソニックガード後に出してもダメやで。
-
別にジュリは3f持ってるんだから膝はガードしたとしても3f擦れば問題なし
-
ソニックのあとに出してたかも。
動画のジュリを見てたらかっこいいのに、
なぜか俺のジュリは固められてしまうわ
-
>>886
XがGO1処理ってたから参考になるかも?
どっちも次元違いすぎて訳分からなかったが
-
ラーシード戦ばっかだね、良く勝てるな
-
インフィルGFかよ。やべぇ
-
GF6-0で優勝w
-
ジュリは強い
良かった良かった
-
あんだけ弱風破ガードしてたらそりゃインフィル調子のるわ
ジュリ戦知らなすぎだろ
-
今回もインフィルの人間性能で勝っただけでまだ完全に詰めきってる感じじゃなかったな
ザンギバイソンベガ春以外にはいけるんだよこのキャラ
-
インフィルはほとんど弱風破しか使ってなかったな
正直ジェントルマンシーフのほうが全然上手い
-
まぁ相手がジュリ知らなかったってのは間違いないけどね
インフィルくらいしか大会にいないからほとんどのプレイヤーがサボってたんだろう
-
だってコンボ伸ばし要素でしかないやん
-
もしかして俺らでもManila Cup優勝できた可能性あった?
-
インフィルはジュリのことまだよく知らないっぽいね
奴にレクチャーして最強のジュリ使いに育てたい
-
おおジュリ優勝したか
明日ゆっくり観よ
大会でジュリが出てるだけでモチベ上がるからな
優勝とか鼻血出るかも
-
インフィルめっちゃ強かったな
ただ最後のガチ君は怯えすぎてたなw
もけからの流れだけど立大Pでのクラカンでリターン取れなくなって何したらいいか分からなくなってたように思うわ
-
怯えてたというより何すりゃええんやって感じ
インフィルからしたら1番おいしい距離で弱風破何回もガードしてた
あとラシード使いがみんな投げ捨ててたからじゃあ投げますみたいな
-
弱キャラというか意識されないキャラの強みだよな
カードゲームでいう地雷デッキみたいな
ジュリ自体ノーマークな上にインフィル自体大筋のジュリから離れた独特の動きだし
-
>>923
個人的にジュリがプラス取れる弱風破の間合いに居たのは屈大Pとか大Pを振りやすい位置だったからだと思ったけど、風破をガードしちゃったら確かに意味ないね
見返したらキャンセル風破スカの反撃もほとんど見逃してたわ
-
風波とVS溜めるの上手かったな。
ふつうあんなに頻繁に溜めると蹴飛ばされるんだけどね。
-
>>925
なるほど
ラシードから見るとそうなのか
最後のほうは弱風破に前飛びして中天穿で落とされてたからホントに知らないんだなって思った
-
どうしたらよかったの
-
インフィルおめでとう!
話ぶった切り かつ 何度も出てるテーマで恐縮だけど、J弱KとJ大Kってちょっとタイミングによっては弱P対空に勝てるよね?
キャラにもよるかもだけど。
-
ちょっと ってのは消し忘れなんで無視してください・・・
-
Vトリ途中で捨てたっぽかったね
割りきってVリバに回して上手くいってたのかな
突き詰めたらそうなる気がしてたけど
いやしかしジュリで優勝はすごいな
-
見る限りでは難しい動き一切してないのに
なんで勝てるんだあれでっておもうわw
やっぱ年季の違いかね、大会でなんであんな図々しく(誉め言葉)動けるのか
-
なんかジュリはラシードに有利とか言われてた
わけがわからないよ
-
インフィルはジュリに戻ってきたんだな
このキャラ強い弱いは置いといて楽しいもんな
-
ジュリはラシードに有利!
だったら大体のキャラに有利だろ!
ジュリ始まったな!!(白目)
-
むしろ相当ジュリ側不利だと思うけどね対ラシードは
春よりはマシだけど
-
ラシード界の3強といえる石油王、もけ、ガチに至っては最後6-0
これで不利とか言ってる奴がいて震える
インフィルの人間性能で片付けられる差ではないよなぁ・・・
-
ジュリのことわかってなくてなかなか近づけないから
攻め焦ってたところにパナし通しまくったのと単純にガード上手すぎた
かなり昇竜打ってたな
-
確反も甘かったし風波も咎められてなかったしキャラ差というか対策漏れの影響は大きいよ
-
ジュリで優勝とかインフィル変態すぎる。
どうやったらこの性能で優勝出来るんや・・・
-
S1から通してジュリで優勝は初だよね。偉業
-
インフィルが弱風刃のあとにvスキル溜めとか風刃溜めやってたんだから弱風刃に飛ぶことは別に悪くないでしょ笑 実際にぶっ刺さってた場面もあったし。
弱風刃みてからバクステとかバックジャンプもvスキルで狩られたら弱風刃に動けなくなる気持ちもわかるけどね
ラシードのトリガーたまる前にはvスキル溜めといたり、しゃが大キャンセルにちゃんとex両断で割ったりとかの対策もだけど
インフィルのバランスが攻めも守りも良すぎたわ
-
どの瞬間切り取っても何一つ強ムーヴや押し付けないのが笑える
キャラパワーに溺れる者の傲慢さをヘシ折る圧倒的人間性能だった
-
どこか一つ強化されるだけで糞キャラになりかねない絶妙な弱キャラだからね
-
それ言ったらエドやアレクなんかもそうだけどな
ほんと調整紙一重
-
ジュリ対策不足とはいえちょっとあれは
インフィルが普通じゃない
-
ショー? @tcgmbco 5分5分前
キャラ差云々は甘えやね。ジュリでも強ければ勝てる。
ぐなぐな@V3クリア? @turutsun 11分11分前
やはりラシードくんジュリさんキツいのでは…
お三方とも竜巻の中で風波に転んでた??
niwasuzu? @niwasuzu 15分15分前
素人目に、ジュリは小技からスパコン確定まで持って行けて強い気がするんだけど、なんで今まで目立ってなかったのか。
まふゆ? @mafuyu_grgr 16分16分前
やっぱジュリ強キャラじゃん
俺もやればよかった
607 名無しさん[sage] 2017/09/10(日) 20:43:56 ID:fzncav2U0
このゲーム弱キャラいないからね
937 名無しさん[sage] 2017/09/11(月) 01:45:57 ID:c.2h5Itc0
ラシード界の3強といえる石油王、もけ、ガチに至っては最後6-0
これで不利とか言ってる奴がいて震える
インフィルの人間性能で片付けられる差ではないよなぁ・・・
ラ〜〜〜〜〜〜シ〜〜〜〜〜ド〜〜〜〜〜wwwwww
ラ〜〜〜〜〜〜シ〜〜〜〜〜ド〜〜〜〜〜wwwwww
-
まあ強いと思うなら使ってくれーって話だね
ジュリ少なすぎだし使い手増えるのはいいことだ
-
>>947
小技からスパコンがあるから強い
あまりにも重度すぎる
-
素人過ぎるよな
-
小技からスパコンとかどのキャラもじゃねーか!
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ジュリラシードでジュリ有利に見える時点でおかしい
インフィルが圧倒してようが明らかに不利ってわかる
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ジュリ使ったことない人には起き攻め捨てて風波溜めてる場面とかあんまり目に入らないだろうから、
弱風波強すぎじゃんってなるのかも。
使ってた身としてはやっぱジュリよえーって感じだったけど。
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>>952
でも世の中の有利不利なんて強い奴1人居たら塗り替わってんだぜ?
ときど居ない豪鬼とか結果で言えば本当に酷いもんだけど、
ときど一人が完璧に操作してる所為でSランクだと言われて皆納得してんだしな
ジュリもまともに操作出来る人が居なかっただけなのでは?と言われても何らおかしくはない
というかこのゲーム結局余程の組み合わせ除いたら単純に格ゲー強い人が強いね
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>>954
豪鬼が弱いと思ってたのなんて豪鬼使いだけだろ
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ガチくんとか中段食らった後に投げられたり固められたりしてたけどまさか中段が食らって五分とか思わんだろうな
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>>954
最終的にジュリがラシードに有利だったとしても、あの大会を見てそういうのは浅くない?って話だと思うけど。
目に見えてキャラ対できてなかったでしょ。
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パイロットの能力が違いすぎ
キャラ逆だったらインフィルが100連勝する
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蹴りあげスカりに何もしなかったり
弱昇竜ヒットから立ち大K食らってたのは
正直対策不足以前だと思うよ
大会慣れの差やプレイヤーの圧もあるだろうけどね
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対策されまくってる豪鬼と対策されてないジュリを比べるのは違うな
比べるならボンちゃんナッシュとかでしょ
あのナッシュが3週連続優勝したときランクがそこまで上がったかって話
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インフィルの人間性能と、ジュリ慣れしてないラシード勢が噛み合った結果だな。
ジュリの練度だけ見ればジェントルマンの方が圧倒的に上手いよね。
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俺は他キャラ使いだけどジュリの評価が変わるようなプレイはしてなかったように思う
むしろジュリ使いにEリーグのインフィルジュリと変わったところがあるなら聞きたい
端脱出にVスキルとかは前はしてなかった気がするけど
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ヒット&アウェイが減った
Vリバが多くなった
リターンより確実な攻撃を選んでる印象だなぁ
今回は相手の対策不足の方が目立つ
それでもジュリでここまで戦えるのが凄い
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そのお前らの大好きなジェントルマンてやつに
Xianに対するアミユみたいな立ち位置を感じる
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対策不足ってか慢心だわな
明らかに触れれば何とかなるって突っ込んでる場面何度もある
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とにかく凌ぐことを優先して
無理しない粘り強い戦い方だったよなぁ
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ラシードの画面端のしのぎ
うますぎた、結構画面端いってたけど
それにしても、ダメージ貰わなかったいんしょう
チラシ方の旨さとブイリバの使い方
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>>965
そういうキャラだしソレで勝ってきてる訳だしなぁ
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技のリーチ、火力、風波の溜め。
なんも考えずにジュリ実は強いとか言ってるんだろうなぁ。
バイソンは技が極端だから弱い
ガイルは二つしか必殺技がないから弱い
って言ってるようなもんだろこれ
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弱キャラって事になってた方がキャラのせいに出来て楽だもんね
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パーツ一つ一つはマジで揃ってるからなこのキャラ
例えば1回の溜めにつきストック3回分とかになるだけで結構上がる
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かりんにやや劣るレベルの投げ間合いと3F技と昇竜はあるからな、一応
技の状況の悪さとVトリ性能と火力に悲しみを背負ってるけど
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風波って何で下段だけになったん?
スト4の頃は、上中段もあったのに。
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中足のリーチもう少し長くしてほしいわ。
足技キャラなのに足短いとか欠陥すぎるからね。
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Vトリガンガードされて強攻撃1発分くらいの白ゲージ溜まっただけだったのは泣けたな
そりゃVリバのほうがまだましだわ
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Vリバにしてはやけに演出が派手で見栄えもいいしね
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インフィル「日本勢のラシード動画は山ほどあるからガチくん対策に便利だったよw」
インフィル「ジュリは弱キャラだけど、ボンちゃんがナッシュで無双したみたいにレアキャラなとこが活かせる」
インフィル「私の戦略ではCAを溜めた状態にどれだけ持ち込めるか、が勝負」
インフィル「たしか、ガチくんのワールウインドとEXに、見てからCAを1回か2回決めたはず」
インフィル「正直、この大会に自信なかったけど予選でバイソンとかに轢き殺されないで決勝まで行けて自信付いた」
インフィル「オーストラリアにMOVさんとか出るって聞いた。私は次はSCRかな?それかランキングのどこかに出るかも」
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やっぱインフィルはやる奴だなぁ。
抜きん出て強い技はないけど、いろんな状況に対応できる技は持ってて
大きく不利がつく相手も少ないと思う。
格ゲー力をつけるのにいいキャラだと思って使ってるよ。
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かりん使うと本当に理不尽さを感じる
風波必死で溜めてやっと出る火力をかりんは普通に出すし
立ち回りもかりんが圧倒的すぎる
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インフィル動画見ると中足確認弱天穿輪CAとか弱天穿輪割り込み確認CAとか強P確認中両断殺とか
確認が凄まじいね
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ジュリは良キャラだと思ってる
ただこのゲームは壊れてるやつが多すぎて良キャラじゃ辛い
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ホォーラの使い所がいまいちわからん。
対空とかに使ってみても潰されるのは俺が下手だからか?
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蹴りあげ?対空に使うのが間違いだよ
つか弾相殺にすらまともに使えんし
マジでジュリの調整したやつウル4やったことあるの?って疑うレベル
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ズミの海 @zumizumizumi123 9月10日
ジュリ、ラシードに行けるってのバレてしまってますね
なにこいつ
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イチイチ晒しあげんなよ
行けると思ってるならラシード戦で使えばいい
十中八九はなんだこのクソゲーはって感じるだろうが
なんだかんだVトリ一発で試合壊してくる相手じゃないから
良心的だと思ったり
ネカリとか豪鬼はほんまに馬鹿馬鹿しくなるわ
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完全無敵あってそれとは別に投げ無敵と飛び道具無敵もあるってよくよく考えたら凄い
これで攻めを今よりガチ強化したらそれこそただの強キャラになりかねない
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昇竜は全キャラ弱は投げ無敵な訳だが
竜巻は弾無敵だし、キャミのVトリは?
こういうわかってるようでわかってないこと言う奴な
小技からスパコン行けるから強いとかと同レベル
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な訳だがって一体いつ昇竜拳全キャラ搭載になったんだ??
それがあるのが特別なこととも認識せずひたすらネガってるのか
竜巻とか弾無敵として機能するまでの発生は遅いしキャミィにいたってはVトリ持ち出してくる意味もわからん
質悪いのはどっちだか
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立ちガードマイナス3fの時点で選択肢としては悪くない
投げと投げシケに勝てる
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心配しなくてもVトリガーがゴウキレベルになって蹴り上げがコボクにでも変わらん限りジュリはずっと弱いよ
ハカンみたいにラウンド時に蹴り上げ3つ溜まってるぐらいはあってもいいんじゃないの?
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>>986
かりんが既にそんな感じだが
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>>977
やっぱバイソンだよなあ
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>>990
せめてラウンド引き継ぎでもいいよな
クナイも
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インフィルの強さもあるがラシード勢がジュリ対策全くしてないからだろ
それを安易にジュリはいけるって動画勢かと
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(⌒,_ゝ⌒)ジュリはラシードにつよい
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まぁなんだ、話題になったのは個人的には良い事だと思うわ
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これで弱キャラで結果出してないのはリュウアレックスだけか?
だらしねぇな主人公どもは
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むしろ「ジュリ強い」ってのが本当なら、その強い部分を教えて欲しいくらいだわ。切に。
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ジュリは火力はかりん並でナッシュにもj比肩する立ち回り力がある。
風破が溜まっている限り
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インフィル最高!
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