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アレックス Part10
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NYでトレーラーハウスに住んでいる若き青年格闘家。強さを求め、修行を続けているが、NYから出たことは無く、興味をもったこともない。
父の親友でもあるトムは、そんなアレックスを心配している。口数は少ないが言いたいことはハッキリと言う性格。
身長:195cm
体重:111kg
国籍:アメリカ
職業/所属:格闘家
好きなもの:トレーニング、家族
【必殺技】
フラッシュチョップ:236+P
スラッシュエルボー:4タメ6+K
エアニースマッシュ:623+K
パワーボム:(近距離で) 63214+P
パワードロップ:(近距離で) 63214+P ※強フラッシュチョップ、スレッジハンマーのみ派生
エアスタンピート:2タメ8+K
ヘッドクラッシュ:2タメ8+P
【クリティカルアーツ】
ヘビーハンマー:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
■前スレ)アレックス Part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1485364256/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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※ β暫定変更点
体力 … 1000 → 1025
立中P … 硬直14F → 12F
立中K … 発生9F → 8F
屈中K … 発生10F → 9F
Vスキル… 全体55F → 52F
EXエアニー…S1に戻る
弱エルボー…ガード-2
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同じ8Fになる立中Kと屈中Pの使い分けってどうしてる?それともあまり意味ない?
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管理人さん、>>2、乙〜
次バージョンで戦術にだいぶ変化が見られそうで楽しみだ
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※ これがあればアレックスに期待できる技まとめ
・立小K強化
・3rd近中K追加
・大Pの空中ヒット時地上めりこみ性能
・屈大P上方向ヒットボックス追加(頭の部分1マス追加)
・各スタンピートヒットボックスの追加 or 空中喰らい判定追加
(トレモグリッド線の後ろ3マス目くらいまで拡大)
・エアニー空中無敵 or 3rdEXエアニー性能
・中・強エルボーS1性能
・S1起き攻め解放
参考:ヒットボックスurl…https://www.youtube.com/watch?v=lSEW08XbYEI
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※ なかなか納得できないことまとめ
・立中K・立大Kの足元の喰らい判定が大きすぎる
・屈中K・屈大Kの上方部分の喰らい判定が大きすぎる
・各フラチョ発生後の手の部分にしっかり喰らい判定がある
・エアニーが潰される
・シーズン2.01になって喰らい判定が明らかに増えた
ジャンプ攻撃、とくにめくり攻撃におかしな喰らい方をするようになった
・3rdコスチュームまだ?
参考:ヒットボックスurl…https://www.youtube.com/watch?v=lSEW08XbYEI
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ゲームシステムとしてこっちの垂直攻撃はコパ対空に弱いのに
向こうの垂直を狩るのが本当に苦労するようになっているから対空を強化してほしいよ
あと立大Pも判定がおかしない?
ラリアットを当てようとして完全に飛び越した相手に大Pが出てしまい
相手を殴るだろうと思ったけどカスリもしなかった。めくりをミスするような距離だから本当に微妙な位置なんだろうけど
見た目以上に大Pはリーチないのが納得いかないなぁ
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ゲームシステムとして弱攻撃での対空は弱く、無くしていく方針になっているであろうに
という感じで書きたかったんですごめんよ
立ち中Pを5Fにするか立ち小Kを3Fにしてくれても良いんじゃないかなと思う
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本当に弄らなきゃいけないのは
エルボーじゃなくてエアニーだよ
カプコン エアプすぎる
用途無さすぎ
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3Fのローキックなんて放っちゃキャライメージ崩壊だわ
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クロスチョップ出せる時間もう少し長くして欲しいわ
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クロスチョップもおかしいよなあ
あんなんガードで-6がいいとこじゃない?なんでゴロゴロ転がるん?
ジャンプ攻撃ガードさせてあれだけマイナスもらうやついないよ?
せめてミカのボディプレスくらいにしてくれ
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通常技しんどいよね〜
7fで差すぐらいできてもいいよね
大Pが足元スカせるみたいな雰囲気あるけど、実戦ではうまくいかないんだよ
足元の喰らい判定が前方にでかいから、相手の下段を”正しく読んで”降っても負けること多いし
大Pのヒットボックス見たら笑える
中Kはちゃんと下段すかすけど、無いよりマシってぐらいだからねえ
相手のあんよにお仕置きしてえ〜
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妄想するけど
うおおおーを1回だけキャンセルできるとかなら少し楽しそうだけど
紅蓮拳みたいにモリッとVゲージ減る感じで
でも多分ここのみんなが求めてる姿ではないな
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これ欲しいあれ欲しいってより
ある程度使える技さえくれればそれを軸に考えるんだよ
それすら今無いからね
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>>12
タイミングずらせてフルコン行ける技なら妥当だろアホ
どうせ他のキャラの空中軌道変化技は当たっても小技入れるのが限度だと知らないんだろ?
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>>16
他のキャラくらい他の技が強いなら妥当なんじゃない?
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>>16
アレク使い以外は出ていけ邪魔だ
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>>16
待って、「フルコン行ける」って、>>16が使ってるアレックスってフライングチョップからラリアットでも繋がるの?
いいなあ、カプコンに特別にしてもらってんの?
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コマ投げキャラはちょっとした調整でかなり変わるからな〜
何を強化すればアレクはちょうどよい強さになるかな?
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ザンギ狂ってやがる・・・
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個人的にはしゃがみ中足を必殺キャンセル出来るようにして欲しいなぁ
相手からするとアレクの下段とかろくなダメージにならないから立ちガード安定なとこあるし
フライングチョップはキャミィのアローみたいにジャンプ頂点以外でも出せたら面白いんだが、強いかはともかく。
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中足キャンセルは誰かの劣化にしかならんやろ
VT発動でコンボに出来るのがもう大サービスやであれ
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立大Pについては持続を4Fにして地面に立たせる効果をつけてもらえると
重ねに便利になると思ってます。現状は置き技でひっかける程度のものですからひっかかりやすいと嬉しい
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>>22
中足からキャンセルかかったら鬼だろ。
フラチョ想定してるのかも知らんが、エルボーどころかヘッドもスタンプも行けたらやりすぎ。
空振りからエアニーキャンセルまでできたら要塞化待ったなし。
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アレックスは自身のめくられ判定のでかさの割に後ろ側の攻撃判定狭いと思う
しゃがみ強Pとエアニーみたいに全身でぶつかってく技は見た目通りもっと後ろまで判定ないとおかしい
それか弱・EXエアニーは真上近い鋭角に飛んで垂直やめくり軌道の飛びに当たるように
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中足のリーチにキャンセルつけるのは汎用性高すぎて流石にやりすぎだと思うけど
当てた後に発展性のないフラッシュチョップにVトリキャンセルつけてくれないかな
近距離での防御から相手追い払う手段増やせるし攻めの継続にも使える
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屈中PVトリ屈大Pが届く距離、2段目だけ届く距離、届かない距離が微妙すぎてコンボが不安定になる現象
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通常技の判定とダメージを強くするくらいでいいかな。アレックスは
あんまり強くするとスト4シリーズ時代のめんどくさいコマ投げキャラになる可能性がある
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ノーマルエアニーの軌道見直してほしい
遠目の垂直をノーゲージで狩りたい
前ステ重いし なんとかならないだろうか
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エアニーは小〜大全部同じ性能にして角度だけ差を大きくすれば良いんじゃないかな
小からほぼ垂直・45度・35度くらいとか
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立ち大p強チョップの立ち大p部分が空中ヒットすると強チョップがすかって隙丸出しだから強チョップの持続を2プラスしてほしい
あと強チョップヒットで+4取れれば面白くなるんだけどなー
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強Pあるあるだね
空中ヒットは叩きつけて受け身不可とかでもいいw
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歩き早くして大足の喰らい判定下に下げて着地狩り易く、
ジャンプ大P空中ヒットで叩きつけダウン効果
EXエアニーレバー入れで軌道調整&地上判定付与(バルセロナの膝っぽく)
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エアニーは完全に対空用途の必殺技なんだから
地上でも使える昇竜より対空としては使い手が良くあるべき
対空としての無敵は絶対欲しいわ
地上で当たらない技をなぜ無敵にしないのかわけわからんのだが。
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>>35
3rdのEXのエアニーは地上の立ちの相手には当たったんだよ
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ていうか無敵あったしHIT時に何故かゲージ増加するしの便利技だった
まあリバサで出すと大抵ブロられてたけど
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打ち上げ技からどうにかしてフライングクロスチョップに繋げないか試行錯誤したのは俺だけじゃないはず
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ケニーオメガのVトリガーをアレクに実装してくれ
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とりあえず送ろうぜ…何もしないよりはいいよ
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俺はフラチョにVT発動権があればそれでいいかなぁ
特にEXフラチョがふきとばずにその場食らい状態でラリ確定になってくれたらわくわくする
小足からダブルアップまでいくんだ・・・
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前スレから現行スレのまとめ内容をカプコンに長文メールしてみますた
なんとか情熱を伝えることが重要ですね
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https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/635llv/season_2_alex_is_a_poorly_designed_character_and/
redditで珍しくアレクの話題が出てたので
海外のプレイヤーにおいても、アレクの不満点や改善案については日本と同じ感じ
カプコンUSにいろんなキャラのプレイヤーの声が届いて、良いゲームになるといいね
>>42
GJお疲れ様です
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そのリンク先に最強のアレックスという動画あるけど攻めてる時のアレックスはほんと
強そうに見えるしハマると強いから運営に性能を誤解されてるんだろうなぁ
これだけ攻めが強くても評価は最弱クラス出れないからいかに極端なバランスのキャラな事か
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誤解はしてないと思う
明らかに意図的に弱くされてるとしか思えないぐらい
一歩足りない性能の技が勢ぞろいしてるし
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糞弱くしようとして実際弱い
糞ぶっぱ野郎キャラになってんのが納得いかねー
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このキャラ、ララにどうしたらいいの?
ララの通常技・飛びのすべてに相性悪い気がする
おまけにVスキルどっかーんが意識の外すぎる。リプレイで見ているだけでも反応できない
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早く調整アプデ来てノーゲージ確反無しエルボー来て欲しい…
もうゲージ管理や確反から怯えるのをやめたい…w
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>>47
読んで暴れるか跳ぶしかないと思う
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s2になってからlpだだ下がりで心おれた
言うて10000ちょいから2000ぐらい落ちた雑魚だけど、もう無理
自分から近づけるような性能じゃない
近づけるのはダウン取れた時かスタンプぶっぱヒットした時ぐらい
トロい前ステは起きで潰され、うんこ通常技で起きを躊躇させることもできない
ジャンプもトロいから意味なし
1番ムカつくのは、スタンプとか前ステが相手のジャンプに噛み合って意味不明なめくられかたすること
2番目にムカつくのは、対空がまともに機能しないこと
3番目は、ダウン取って打撃重ねたところで対したプレッシャーにならないこと
相手を追い払う能力もない
このキャラは虚無
どんぱちやガンファイトみたいに頑張れないよ
愚痴でごめん・・・
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過度な愚痴は嫌われるけどさ
キャラスレぐらい愚痴りたいわな
ちょっとスト5から離れて、調整いい感じなら戻ってくればよいのさ
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>>51
愚痴でほんとごめん
愚痴言わないで自分なりに色々考えて工夫してたつもりだけど、雑魚の俺ではアレクを使いこなせなかったよ・・
アレクごめんねm(_ _)m
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>>50
他キャラ使いからはエルボーやスタンプヘックラあるから近づくの簡単
スタンプガードさせれば有利取れて簡単に攻められるだろと思われてるアレク
実際はそうでもないのにな
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キャミイとかに画面端に追いやられたら生きて脱出できる気がしないんですが・・・
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>>50
ブボボ(`;ω;´)モワッ
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エアニー対空牽制エルボー
少しずつの弱体化が相関して、とんでもなく窮屈になったからな
俺はさっさとキャラコロして心の平穏を保ってるわ
S1の性能のままでよかったのになぁ
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やっぱり使っててモヤモヤするのがノーマルエアニー関係
対空できそうでできない
追撃拾えそうで拾えない
コンボにも使えるようになればいいのに
屈大pから繋げれればって毎回思う
それか画面中央で大エルボーから屈大pが繋がればな
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>>50
大体同意
そしてあんまり変な位置からめくられるから
表飛びに前入れして食らったりして意地で対空出すようになり
ショルダースカって裏回りされ隙だらけの背中にフルコンまでワンセット
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アレクはヲシゲ補正で絶対に強くされないから諦めろ
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ズン2になってとっくに諦めてるよ、そのせいで考え無しに投げるかフルコン貰うかの、投げオアDIEな糞立ち回りしていたら
LPあがったわ
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リュウ戦がきつい。とりあえず端に寄せてツンツンする感じでやってるけど空竜とかめくりが落とさなくて負ける。アドバイスください
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>>61
多分ここで聞いてもまともな答え返ってこないと思うぞ
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>>61
対空で止めないと延々めくってくるよ。めくり気味の飛び込みにショルダーやったら潰されてコンボ食らうのが最悪なので俺はバクチでもエアニーかます。ちょっと警戒しだすから
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>>61
ショルダーでめくりスカしたりエアニーでプレスかけるしかないね
あと波動は垂直して付き合わないようにしてストンプ・ヘックラ狙ってるのを臭わせてコントロールするくらいかな
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>>62
アレク煽りたいだけのカスは出てけや
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なんでこんなピリピリしてる人多いのw
もちっと心にゆとりをもとーやw
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exスタンプがなかったら
それ用に強化されて強くなりそう
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ベガと戦うとどうしていいか分からないくらい技が潰される
フレームもそうだけど判定の強さが違いすぎる
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スタンプもヘッドも無くていいから
無敵くれくれ、隙の無い技もくれ
あとアーマーブレイク技もくれ
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you can escape
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(逃れられる)
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早くアプデ来てくれ…
アレクの技ガードしたら距離関係無く3、4F擦ってる奴らがムカつくわ〜…
もーほんま弱エルボーで世界が変わると信じてる…
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大Pなんかは食らい判定思いっきり後ろ行ってもいいよな
攻撃間合いは狭いんだし発生も遅いんだし
大Kも食らい判定はケツとかだけでいいよ
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移動フラチョで投げられ判定を後ろに下げて
投げスカしながら反撃とか有ったな
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最近アレックス使い始めてみたけどきっついな
なんでチョップが-4にしたのかが分からん
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システムに愛されてない
牽制間合いでクラカン技置かれると、とたんにできることがなくなる
置きに対して前ステが上手く噛みあっても、垂直されてたり、ジャンプでめくられてたり、前ステ自体潰されたり、本当にやることない
垂直にエアニー届かんし、屈大Pは怪しいし、空対空で落としても有利不利怪しい
調整班がアレク使って、戦い方レクチャーして欲しいわ
弱エルボーが-2になったところで、発生遅すぎで先端当の間合い以外じゃ使い物にならない
弱エルボーの先端間合い維持できりゃいいけど、アレクの性能では無理だわ
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ガイルが接近戦もクソ強いって
ダメだろ普通に考えたらわかるじゃん
ようやく近づいてもこれかよ
どうなってんだカプコン
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怪しい屈大P使うしかないんだなって感じ
2段な分早出しなら当たりやすいしリターンは高い
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【開発者のコメント】
シーズン2では全体的なゲームバランスの調整により、発生がそれなりに早くてリーチが長い技を持ったキャラクターが強くなるという認識を持っていた為、動作速度を全体的に遅くしました。
しかし、開発が想定していたよりも弱体化の影響が出すぎた為、一部の通常技に関しては再度調整を行わせて頂きました。
リーチのあるメイン攻撃の発動を早くすることで、全体的に他キャラと同等にやれるようになりました。
また、ダメージを与えるのにかなり近づく必要があるというリスクが大きくなったので、体力を少し増加いたします。
改めて見ても何言ってるのかわからねぇ…。
「全体的に他キャラと同等にやれるようになりました。」ってどういうこと?
立中Kと屈中Kを1Fずつ早くした程度で現状の差し合いできると思ってんの?
「また、ダメージを与えるのにかなり近づく必要があるというリスクが大きくなったので、体力を少し増加いたします。」
んなのシーズン1から変わってねぇよ…。
むしろ近づきたくても近づけなかったから屈中P振ってただけだろ…。
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「リーチはユリアンの専売特許だし、差別化のためアレクの技は遅くしよう」
「バイソンいるから突進も遅くしよう」
「コマ投げも奇襲も対空もあるしどうにかなんべ」
これがシーズン2アレクの調整だと思ってる
やり過ぎて1F戻すけど、元に戻す気はない
開発が実際にプレイしてないから、ヒットボックスのバランスが崩壊してることに気づかない
これは他キャラにも言えることで、コパで落ちまくるジャンプ攻撃や、昇竜一括調整で弊害出るキャラの存在に気づかない
開発は"全く"テストしてない
テストする気もないし、崩壊しててもどうでもいい
配信業界サンと上手くやっていければ御の字なんでしょ
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アレックスの個性(強み)って何だ
ラリアットとVトリ?
アレックス使ってて負ける部分しか目に入らなくてわからん
バランスよく各種技に弱みがある悪い意味でバランスいいキャラな気がしてしょうがない
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コマ投げ持ちがコパ対空持っちゃダメってことだな
ネカリザンギ誰それ?
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コマ投げコマ投げ言うけど
アレクのコマ投げなんかほんとにあるだけの技やんけ
ハイパーボム(
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>>81
重量級でありながらエルボーやスタンプなどの機動力とパワーの両立というのが個性だと思うけど
判定弱くて潰されたり不利背負う技が多くてそれが生きて来づらい感じだなぁ
スタン値の高さやVトリ使ってハマった時の畳み掛ける力は他に勝る要素だと思う
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Vトリコンがどっこいしょどっこいしょって感じでトロいのはなんとかならんかな
プロレス意識してるのか分からんが
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あれ速くするにはアレックスの通常技や
ハンマーの発生速度や硬直も減らさないといけないから無理でしょ
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スレッジでガードブレイクしたらフルコン入れれるくらいにしてほしい。
補正きつすぎてゲージの無駄。
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ストーム久保やガンファイトの試合見てて
ラリアット→中P当ててもその後出さずに止めてる場面が多いけどなんで?
フラチョで流れ切るより止めて選択迫る方がリターンあるのかな
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スレッジの発生早くしてほしい…
中足から確定は欲しい
あと小足コパを他のキャラの中足位にしてくれ
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弱エルボー出なかっただけじゃね
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>>72を書いた者だが、
>>76 >>88
多分弱エルボーの調整でガラリと変わるさ
確反無い分触れるし、密着投げ掛かる距離は向こうの投げで来るか打撃かの2択を凌げば良いだけだし、ラリアット後は中Pカウンターだと2回入ってキャンセル出来るので、もしガードされるとしても中P中P弱エルボー出し切りで距離離れて投げも確反も無い
近場起き攻め時は小足立弱P(ヒットしてたら弱フラ)中P弱エルボー等が確定反撃を恐れず入れ込める(ノーゲージ必殺技で削れる)様になるのは戦略がガラリと変わるだろう
次の大型アプデが楽しみだ
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うおお、ポジティブマックス。憧れるわ。俺も自虐はやめて頑張ろう。
と思ったがもう少し上に強い技やっぱほしい
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>>92
逆を言えば、他キャラのほとんどが持っていたガードされても比較的安全で削れる技(飛び道具やケンの竜巻、かりんの大蛇、春の空中百烈とか色々ね)をアレクは持っていなかったワケでなw…弱エルボー調整でようやく他キャラがよく吹っ掛けてくる駆け引きが出来る様になるワケだよ
今までがちょっとおかしかっただけw
ようやく駆け引きし合える土俵に乗れるワケだ
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ケンの大竜巻から昇竜で逆択はほんとクソ。そして竜巻空振りさせたとき何故かとっさにクラカン狙いでラリアット振ってよく考えたらクラカンしねーわと気付く俺もクソ。
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S1エルボーは十分強かったよな〜
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S1のエルボーは投げの後に起き攻めで気楽に出していけてたね
次の弱エルボーでも確反なくなれば横押しのプレッシャー上がるから相手が手を出しにくくなるか?
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アレクに限ったことじゃないただのあるあるなんだけど、昇竜とかガードしてもろた!とクラカンラリアットをしようとして
大フラチョ暴発大惨事なのは自分だけじゃないはずだ
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エルボーがプレッシャー?
s1の性能ならわかるけど、発生遅いままじゃ意味なくね?
中P大Pキャンセルして出すならわかるけど、だったらコマンド的にフラチョを-2にして欲しかった
ついでにエルボーもs1に戻して欲しい
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エルボーがプレッシャー?
s1の性能ならわかるけど、発生遅いままじゃ意味なくね?
中P大Pキャンセルして出すならわかるけど、だったらコマンド的にフラチョを-2にして欲しかった
ついでにエルボーもs1に戻して欲しい
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連投すまんねm(_ _)m
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ほぐしていこうぜ
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とりあえず振り回しても安全な技が増える事は歓迎
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ほぐした後の大エルボーが壁ふっとびになって跳ね返ってきた相手をキャッチ!
できたらいいな
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>>97
逆に考えるんだラリは間違いなんだと
垂直Jからのコンボか大Kスタートにするんだ
フラチョはVT発動可能にしてほしい
これは上目指すなら絶対だと思うわ
フラチョVTラリはさせてもらって良いコンボだと思うぞ
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コーリンどうしたら良いかわからん
とりあえず死ぬ
もうすこしマシなゲームにしてくれ
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コーリンはガン不利だと思うよ
ちまたで最強と噂のバイソンいぶきの数倍無理ゲー
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コーリンはバクステが早すぎるんだよなぁ…
Vスキルもかなりの圧になるし
3F技が欲しいわ
屈コパか屈コアがカウンターヒットしても繋がるの中Pフラチョくらいだし
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ストーム久保が考察してる真上からめくりへの対空行動として
中エルボーで潜るなんて上手くできるのかな
その辺の位置に対して取れる行動がコパ対空しかないから
相手の飛び拒否れるなら面白そうなんだが
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>>108
エルボーで潜ったことあるけど硬直長いからリターンは無い
あとリュウの中kとかに大体引っかかる
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リターンなくてもアレックスにとって飛びをガードさせられる事自体がハイリスクだから
仕切り直せるなら価値はある
でも中エルボーじゃ発生も早くないし微妙か
どうしても逃げたいならEXエルボーなら安定しそうだ
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めくりに対してエルボーは、ラグいと明後日の方向に出たような気が。
技によってはバックJ各種登りで落とせるんだが、安定行動ないのはガンだよな。
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ラシードにはガン不利すぎる
てかラシード自体の不利Fが無さすぎる
あいつの行動をどう正しく予測すりゃいいんだよ
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コーリン困るよねー
コーリン対策としてコーリンのVスキルはガードしたら7F有利、必殺技の当身はEx以外、上、中、下段それぞれにしか対応しておらずクラカンになるってのを覚えておくと良い
ただ何気に飛びが厄介だよね…
自分の薄い対策は…
基本こちらから仕掛けない
立強P先端が届く間合いを維持してからの中足と立強P(反応出来たらキャンセル中エルボー)の揺さぶりかな〜
飛びは何が何でも落とす勢いでw
それくらいしか思いついてない…
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後、氷投げる奴は結構隙があるから弱エルボー当てて押し込んだり、ダッシュボムしてるかな
ゲージ溜まってたらおもむろな氷投げには当たる範囲でのCAお仕置きも頭に入れてると良い
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背が高いエルボーは引っかかりやすいと思うぞ…
しゃがみ小Kとかでスカすとかすると
次はコパで落とせる事もある
>>113
飛びおちねーwwwwww
あとコーリンに糞みてーなめくられ方するよな、すんげー遠く蹴られるアレクの後頭部はエイリアンかww
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あ、ダッシュ通常投げが良いと思います
カンニングは積極的に使う
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アレクってなんか見た目より判定がかなり後ろにあるよな
よく間合いを見誤る
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バーディー使い「バーディーはアレックスの劣化」
あいつら頭沸いてんじゃねーの
キャラ入れ替えて対戦して分からせてやりたいわ
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逆だろS2になってアレクがバデ寄りになってバデが壊れた
アレクがバデの劣化だよ
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劣化とは言わないけどアレックスとバーディどっちが強いキャラかと聞かれればバーディって答えるよ
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あっち見ると全キャラに対してどっちが強いかではなく、アレクVSバデでの話みたい
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近コマ投げ(EX投げ無敵あり)遠コマ投げ(ヘッドよりはるかに反応できない)さらに打撃コマ投げもあり。
突進技コマンド入力で、小技から繋がる、Vトリキャンセル可。
激強判定のJめくり、安心対空の屈中P、アーマー前大P、スラなど、フレーム遅リーチ長組としてもアレクより使いがって良い通常技。
VスキルVトリガーは言わずもがなの性能。アレクにも強い面ももちろんあるけど、比べるとアレクよりバーディの方がいい技そろってる感じかな
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他スレの話題持ってきてこっちで文句言うのやめなよ
正しいこと言っててもこのスレに得がない
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被ってるの、ヘックラの部分だけでしょ
それ除けるとアレクはネカリの劣化って言われる方が個人的に納得出来るけどね
(機動力あるコマ投げ持ちで言うとね)
バーディでダッシュコマ投げとかしてくる人いないしね
バーディ視点で見ると色んな技の最後にけっこう確反あるし、アーマー付きとかで荒らす前提の技の数々だから文句言っちゃうのも仕方ないんだろうけど、「バーディはアレクの劣化」発言はちょっと言い過ぎだよなw
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潜りエルボーは時々やるけど、失敗すると結構ハゲるぞ
遅れたりするとめくられる
距離が微妙に遠いと早くてもめくられるし、潜ってもコンボ貰うこともある
めくり間合いの飛びは割と潜ってるかも
飛びは相手キャラによって変わるから、トレモで確認するのが良いかもね
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対コーリン戦マジクソなんだけど切断していいかな
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板ザンの大会動画見てて
S2って別に上位キャラでも楽しいゲームに見えないな
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板ザンは楽しそうじゃない?
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コーリンに徹底して距離調整してVスキル振られるだけでアレクなんもできんわな
割りとマジで
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技の出が遅い、リーチがあるから逆に技振るタイミング読みやすい、と
コーリンから見たアレクは当身しやすいしな。
やっぱ3rdの引き大P必要じゃね?ガーリバ、当身不可、相手上段だとガード不可で復活しないかな。
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Vスキルだけでアレックスの牽制・飛び・コマ投げが潰されてしまうのがきつい
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>>130
それならコマ投げで良いな
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まともな起き攻めがエアニー後以外ないのが一番おかしい。それこそ正確な予測で読み勝ってるのに200ダメージとか100ダメージで終わりで防御も弱いとかふざけてるでしょ
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>>132
ちょっと離れた所から掴めて攻め継続できたら、コマ投げ、ラリアット、立大Pと使い分けられると思うんだけどな。
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コーリンは相手がずーっと下がってこっちが動いたらVスキルってだけでかなりやることなくなるなー。
垂直もダメだしスタンプすら返されるからタイミングズラしてヘッド入れたり。でもうまくいって二回程度w
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アレクはヘッドとかスタンプで荒らしても相手が体力標準だととたんにダメ効率悪いからな
なにげにVスキルの当身火力あるしノーマルヒットでもコパシャカシャカとかほんま切れそう
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ララの立ち弱kも相当やばい
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攻めててもテキトーな擦りですぐ割り込まれる
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調子のってVスキルばっかのコーリンにEXエルボーで突っ込んでやると気持ちよい。
が、大して得になった気がしない
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豪鬼の立ち中K欲しいわ
あれ結構リーチないか?
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>>132
コマ投げ無理じゃね?
ヘッドだと発生遅いけどヘッドほどアーマーと相性のいい技ないわ
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あれは前ブロだろ分かってるよってのをアピールする為だけの技やし・・・
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Vでできるならミカのロープみたいなもんだろ
アーマー技に狙い撃ちするように使うのはムズイだろうが立ち回りのばら撒きが相当うざいぞ
後はトリガー状態のアレクのブロ取れるなアレクが有利付くのはアレクだけ
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技のフレームせめて他のキャラの大攻撃より中攻撃早くなってくれねーかな
リーチ差なんて逆転してんじゃねーか
ほんとコンフィとか馬鹿じゃねーの消えろよアイツ
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Vリバをブロして事故おきるの勘弁してくれ
そんなんならへヴィハンマー発動するなや!
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キャラにとって切り札的なVTも結局発動でセビキャンっぽい事する以外
特に相手へのプレッシャーになってないし
技自体は発動しちゃったら確反から逃れられないのどうにかならんかな
VTが特殊技の連中はとりあえずその場しのぎになるし
パワーアップする連中はそれだけで警戒はさせられるのに
被起き攻めをフォローする方法をよこせマジで
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マジで対空ブロしたらスレッジじゃなくて空中の相手キャッチしてジャイアントスイングくらいしてもいいと思うわ。
コーリンになんもかんも劣ってる
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コーリン戦が下らなさすぎるわ!Vスキルが至高すぎる!
あとアレクがパワードロップするとき何て言ってんの?
誰か教えてださい!一緒に叫びたい!
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パワードロップの掛け声はジャックポットだな
成功とか大当たりって意味
意訳するなら 決まりだ!みたいな感じ
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丁寧にアリガトーございます!
カッコいいじゃないの!ジャッ!ポッ!!
まったく...アレクの投げはサイコーだぜ!
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パゥワドロップでは?
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ウー!ワッ!
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EXパワードロップのウーッワッ!好き
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アレクは英語ボイス良い
かっこいいよ
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ゆうきゃんとえすけいぷ!(和製英語)
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>>154
安心しろずっと英語だV
@ガイル、ナッシュ、キャミィ、バイソン辺りのアメリカ&フランス系のキャラ辺りは個人的に英語の方が合ってそう
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>>156
気が合いそうだね
俺は日本人以外は英語音声にしてる
スト5は英語音声だと訛りもそこそこ再現されてると思う
キャミィはブリティッシュだけど、バーディはコックニー(下町訛り)で話す
アレクはブロンクス(NY訛り)意識してて良い感じ
個人的にはがっつり南部訛りのキャラいても良いと思う
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http://www.capcom.co.jp/game/content/streetfighter/files/2017/02/entry_goods_20170201_figure.jpg
5月発売のフィギュアに合わせてノスタルジックコスくるんだよな?カプコン
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ノスタルジックコスチューム…待ち遠しいぜ…
銀髪&黒衣装の3rdスペシャルカラー(弱P中K強P押しっぱなしカラー)は貰った(あるかなぁ〜…)
>>157
日本人の他は英語が自然だろうし(出来れば全員、自国の言葉で喋って欲しいが…)ベガやユリアンとかはなんか日本語の方がしっくり来る(声優さんの力だろけどねwまーベガは4での若本ボイス聞き慣れてるだけだろうけどねw)
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失礼
日本語がおかしかった…
英語が自然だろうけど…ね…
つい辞典システム使っちゃう…現代病だな…
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英語のアレックスはちょっと声がガラガラしてるんで日本語の方が好きではあるんだが
日本語ボイスでユーキャントエスケープはやめてほしかった
技名はともかく日本ボイスで英語セリフは不自然
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こっちだ!ヘッド!!
外したらシッ!
って言うのもなんかダサイ
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日本語で言うなら「逃げられんぞ!」か「逃がさん!」かな?
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ユーキャンノットエスケープはハイボ専用ボイスでいいわ
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え、ボク中学生なんで教えてください
ユーキャンノットエスケイプが正しいんですか?キャントは英語ではだめなんですか?
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中距離強いって言われてるけど
普通に中足キャンセル勢の方が中距離強いよね
それなのにこの守りの弱さ
調整コメント見る限りカプコンに異常に嫌われてるとしか思えない
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多分、リュウが弱体してなかったらS2のアレクこのままだったろうな・・・
リュウケンのためのバランス調整でアレクは完全におまけだし
本気でゲームを面白くしようとしているならこんだけ糞みたいな調整はしないと思うわ
少なくともアレクの気持ち良い所(ショルダーエアニーやVTコンボ)はぽろぽろ取りこぼすような仕様にはしない
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過去ログ読まずに書いてしまうけど、ヘッドってノーマル版もレバー入れあるんだね
前入れ後ろ入れで結構距離違う。
既出だったらごめん
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他のキャラ使いから見てスタンプとヘッドのブッパ荒らし性能や接近能力
リスクがそれほどないことがアレックス叩きの免罪符になってるとこあるけど
あそこで足りないとこ補ってるつもりならいっそ削除して他を上げてほしいくらいだよね
技空かして近づく手段は減るけど投げキャラでそれ位の苦労は覚悟あるし
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実際は、接近のための前ステをどこで通すかに神経使わされるキャラだと思うけどね
ゲージはexに取っておきたいし、ヘッドはリターン薄い
スタンプは完全に相手の置き一点読みのブッパだし
どこかしらで前ステ通さないと押し負ける
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垂直されたらフルコンだから俺は怖くてスタンプもヘッドも使えねーわ
相手によってはきっちり見てからやってくるし
本命は地上を嫌がった相手をエアニーで捕まえてからのクソ択
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ヘッドがジャンプの出際掴めたり、スタンプが捲ったりはとっときネタなんだろうな
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>>172
さらなるヘッドとスタンプの強化でアレックス強くしても
今よりもっとドッタンバッタン跳ねるキャラになって良くないと思うなぁ
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いや、俺が出したネタは一時的にそういう状態になるとかだと思うよ?
強化っていうよりはアレク的にはもっとやり込みで力がでる調整しないともう無理だろうし
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とっときネタってどういう事なん
これからの強化に含まれそうという事?
ヘッドやスタンプ俺も使ってないなぁ
使うけど垂直怖すぎる
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攻め倦ねてスタンプで距離詰めるの最悪だとわかっていながらあまりに近づけずやってしまう。
こんなんだからシルバーから抜けられないんだなあ
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飛び際掴める投げとか不快でしかないな
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>>165
ヒアリングが出来てないんだろうね
心配するな、>>164は君より下だ
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ほんとに中学生みたいなこと言ってんなよ
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さて、早くバージョンアップ来ないかな…
差し合いなど牽制のスキとかに弱Pキャンセル弱エルボーや中Pキャンセル弱エルボーブンブンしまくりたいぜ
EXニーもS1バージョンに戻るし、@中足今より-2f減るんだっけ?
下段の置きも強化されるってことやね
このまま何も無く調整来てくれたらトップ層も食える中堅キャラ辺りになるかもね
超楽しみ♪
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無理だと思いますがね...
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まあ今よりは確実に楽になるけど
プロの試合で勝ち上ったり上位ランクキャラに食い込むには
もっと短所を潰して安定感持たないと難しいだろな
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来週末になったら調整くるのかね。
追加調整もあるのだろうか。
それでやっぱりエルボー強いんで戻しますとかなったら最悪だけど
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ジャングラ廃止と敵の昇竜強化があるから、相対的に言えば、
アレクの守備面の弱点は更に増えて深刻になってるかも知らん。
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守りの弱さが目立ってるけど
待ちに対して弱いのが一番つらくない?
守りの弱さは火力との対価でいいと思ってるけど
待ち気味の人とやるとこっちから不利フレで突っ込んで近づくしかないのやばくない?スタンプは強いけどゲージ使うしジャンプに弱すぎる
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>>185
つらい
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結局はバランスなんだよ
待ちに対して辛いけど突っ込んでいかなきゃならない程
守りが安定しない
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相手はアレクの行動わかんねぇけど
ぴくっと動いたら垂直ジャンプ…垂直ジャンプ
って意識してるだけで相当だからな
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>>185
ほんとそれ
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>>185
あるけばかw
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>>190
ばかはてめーだどれだけ遅いと思ってんだ知らないだろうがな
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差し合いでの小パンエルボーってどんなゲームしてたらそんな発想が出るわけ?暴れにしてもやる意味あんまりないでしょ。
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なぜザンギエフのトリガーは小パンから繋がるのにアレックスのトリガーは繋がらないのでしょうか?
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エルボーにやたら夢見てる奴他キャラの回し者かと思うわ
そもそも小技ですら触れないし
アレクの性能で頻繁に溜めにレバー使ってたら窮屈どころじゃねえよ
そんなぶんぶん振り回せる訳ねえだろ
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このボンクラ発生のエルボーで-2になったところで意味ねえんだよ
そもそも使わないんだから
エルボーはs1の仕様で初めて意味があるんだよ
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自虐するくらいならやめろよこんなクソキャラ
ベガと大差ないレベルで不快なんだから
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たぶんスト5中最も対策が活きるキャラに不快はねえわ
使ってるキャラ教えてくれれば対策を伝授してしんぜよう
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使ってる側が不快じゃないとか言ってもねえ
お前らの自虐も相まって不快度は相当上位だぞ
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弱エルボーで世界は変わる
悲観的になり過ぎw
>>196>>198
自虐じゃなく愚痴なw
強いの、ラリとコマ投げのボムとEXスタンプ、EXヘッドくらいだと思うのだがw底が知れるな
通常のヘッドなんかはトレモで弱スタンプガード(少し遅らせて弱P)を練習すれば両対応になるから怖く無いし垂直もあるし、コマ投げ狙う所はララ、ミカと比べて読みやすいし投げられても後ろ入れっぱで下段以外は喰らわないし、打撃必殺はガードすればほぼ-4fだし、フレームも穴だらけの今のアレクが不快ってw
出直して来て下さいw
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>>196>>198
他スレから出張してくんじゃねーよ脳障害
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何を思ってs2.1の弱エルボーで世界が変わると思ってるのか知らんけど、
せいぜい期待すりゃ良いんじゃね?
残念ながら調整延期の上、ブログには追加の調整ついては言及されてねえけどな
2ヶ月間、弱エルボーの練習しとけ
俺は1年我慢したが、もう降参するわ
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ようやくアレックス来週末から頑張ろうかと思えば延期かい。
さすがにユーザー離れてしまいそう。
てかここからあと数週間経ってたらギルティも出るな
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>>202
楽しみにしてたギルティが出るわ
俺も降参。まわりもみんな辞めた
ホライゾンもペルソナも面白い
正直FF14の時はここまでじゃなかった。
プレイ中の心境は旧FF14の酷さと新生FF14の2.0の戦士合わせた感じだよ
そして新生前の開発陣のもう一度立ち上がろうとする気概も感じられない
クズだよカプコン
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グチスレでどうぞ
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アレクアンチって意味不明だな
ヲシゲか?
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別にスト5強要されてるわけじゃないしやめるなら勝手にやめればええやんw
自分の好きなゲームやればええ
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ゲームど下手の俺でも今のアレックスで勝ててるし、結果なんとかダイヤの身分を維持。
最上位は多分バイソンいぶきベガミカ地獄で大変かと思うけど、ダイヤくらいならアレックスでも行けまっせ。
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26日アレクに消防士コスが追加される模様
ベガステージと一緒に発表されたノスタルコスは何故待たされるのだろう
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まあノスタルコスが出たとこで強化失敗して肉ダルマになったトランクスみたいな醜い体型は変わらんだろうしな
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喜べ
ゲイコスチュームのプレゼントだ
カプコン的には、アレク使いはゲイ枠らしいぞ
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>>207
ダイヤにいける人はドヘタではないと思うよ。有野課長とか見てみ(パズルとかは得意だが)
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外国でマッチョな消防士の半裸のカレンダー売ってたよな
モデルでなくて現役消防士を使ったやつ
あれを連想して、俺のヘビーハンマーがレイジシフトしちまった
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https://media.eventhubs.com/images/2016/07/15_nostalgia02.jpg
サードコスのアレックスはちゃんとかっこいいからこっち先に配信してくれよー
消防士なのは良いとして上着はちゃんと着てくれ
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ハロウィンのよりはいいけどサードの出ると思うと買う気にはならないな
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なんかVのコスはどれもピチピチで違和感。
3rdはダボダボの服なのに、鍛えているから体のラインが所々見えている、って感じが好きだったのに。
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普通のプロレスラーみたいなコスくれんかね
マッスルボマーの主人公になったつもりで遊ぶから
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ロンゲバンダナ巻きの総合格闘技コスは結構好きだが
寝巻コスはひどい
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5アレクは線が太過ぎんだよ
3はもっとシャープに引き締まって格好良かった
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>>212
http://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131643
そのものずばりイケメン消防士を参考に作っていた・・・
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>>218
Vは他のキャラもだけど瘤みたいに筋肉ボコボコ膨らませ過ぎなんだよな。
バルログやダルシムですらシャープじゃない。
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カプコンのマッチョキャラって肩回りや手足はでっかいけど
腰や関節周りは細くて締まってるデザインが多かったけど5は太めよね
アレックスとバーディも腹筋はキュッと細く締まっててシャープだったのに
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>>213
これ追加されたらデフォが上着着用で半裸は例の脱衣コマンド仕様かな
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>>219
イケメンHOMOって感じでお気に入り!
かと思ってしまったよ
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もう完全にギルティのようなスタイリッシュイケメンから、男前ゴリマッチョにシフトしたんだね・・・
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>>222
俺は例の脱衣コマンドで下半身前隠しのみで攻めてくると思う
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ギルティ体格が大多数のアメリカ人に受けるならアレクもスリムだろうけど
残念ながらあっちは筋肉=強さだからな
版権とられただけじゃなく、今や日本に合わせても金にならんし
-
>>225
褌ユリアンとの対戦が胸アツだなw
アレク同様ノスタルコスが遅れてるいぶきも5で無駄に肩や二の腕がたくましくなってたな
いぶきは日本で描いたと思われるデザイン画の時点でゴツイ体格だったから
アレクも含めて米国に受ける男女キャラ共に筋肉=強さの方針に従ってるのね
-
このアレコス米国でもボロクソ言われてるからな
「AV男優にしか見えない」「どう見てもゲイ」「上着着ろ」
ってな感じで言われてる
米国向けとか、力強いデザインとか、そういうのじゃないから
デザイナーの趣味なだけ
-
アベルがさっさと参戦しないから開発の趣味のしわ寄せがきているのか
-
荒らしプレイするだけならキャラ変えた方がいい
-
もうカスタムさせない理由ないよな
-
良く言われるがアレクの荒らしプレイってどんな闘い方?
そもそも荒らせる技があるの?
-
多分、御仁達が言ってるのはEXヘッドとEXスタンプあたりなんじゃない?w
-
荒らし(みてからガード or みてから垂直で解決)
キャラ対策すらしてない人たちばっかなんだよね
-
小技から相手の攻撃空かしてストンプやヘッド
あとラリアット打ちまくって択かけるとかそういうのでしょ
アレックスの中では強い行動なのは確かで他の動きとあまり連動しないから
単発行動になってそこばっかり悪目立ちする戦い方にはなりがち
-
やりこむ程何の伸びしろも無いから
自分がこのままだと成長しない事が分かる
-
ここにわざわざヘイトスピーチしに来てる他キャラ使いの皆全員に言いたいんだが、1週間でも良いから本気でアレク使ってみて
何が辛いのか、またここで真面目に書き込んでるアレク使いの苦悩が分かるはず
まー自分も含めだが、そのキャラの何が辛いのかなんて、そのキャラを短時間でも使ってみて始めて分かること
何が弱いのか、何が極悪なのかは使ってみないとな?
ちなみに巷で言われてるバソ使ってみてターンパンチの逆択のリターンのやばさと確反からのTCトリガーからの火力はアカンと思いましたマルw
-
アレク使い「アレクに荒らせる技があるの?」
↓
からのスレッジぶっぱ
ほんまコイツラ
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>>238
スレッジってギリギリまでガードから無敵技で絶対勝てるって知ってて言ってる?
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>>239
無敵技の入力速いね
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>>238
?
えっ!!!
…
ぶっぱのスレッジのこと言ってたのか!
…無知って怖いね…
とりあえず短時間でも良いからアレク使ってみ?
素で出されるならトレモで最大溜めの感覚を覚える〜ギリギリ手前まで引きつけてバックジャンプ攻撃する=解決
ガードしたら密着-4fだからガードすればそっち側が有利な択掛け&-4f確反ですよとw
アレクの身体の傾け具合からも結構タイミング分かるし、ぶっぱスレッジ見えたら俺は大歓喜するレベルやぞw
スレッジ&ブロなんてこっちお願いしながら出してるしねw
大足キャンセルお願いスレッジ、屈強Pキャンセルお願いスレッジ、EXフラガードさせてからのお願いスレッジが自分の主なぶっぱスレッジする所
ブロの性能を使って生でブロしてくる人は逆に尊敬してあげてw
-
アレクの対策ならしゃがみガードしない、中距離で攻めないでテキトーに垂直して待ってみる、守りはグラップ入れないガンガードの後ろ歩き、の三つやってみたら?これマジ辛い。
-
大歓喜するレベルとか言いながらスレッジぱなすアレク使い
-
>>241
適当なこというなよ、スレッジハンマーがガードで-4だったら超優秀だろw
お前もトレモやりなおしてこい
-
アレク使うとゲームシステム理解できないままパナしてるだけになるからな
ガードモーションに投げ無敵が付くとか意味不明なこと言い出したりするし
-
え・・・もしかしてアレク使ってる人達って文句はいっちょまえだけど頭悪い人多い?
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ん?ガードモーションに投げ無敵はどこで言ってた?
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アレクの荒らしプレイとは、「生スレッジぶっぱ」ここ嫌われるポイントとしてテストに出ます
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出したがりそうなとこでツカツカ歩いて投げるのすこ
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自分もちょこっとアレックス使うけど、アレックスって相手してても面白いんだけど、やたら嫌う人多いよね
スレッジもスタンプもヘッドも、全部リスクと隣合わせの技だから楽しいんだけどな
ジャンプもダッシュも遅いけど、いかにそれを通すか通させないか、食らえば自分が反応できなかった、読み負けたって思えるし
他キャラのペチ投げ柔道や表裏わからん殺しよりよっぽど楽しいわ
-
「荒らしやがってよ〜」とか思ってたけどホントは苦労してたんだね
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苦労してるんじゃなくて苦しくなって勝手にパナしてるだけ
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>>252
出張してくんじゃねーよボケ
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バイソン使いがアレク叩くのはさすがにどうかと思うんだけどどうよ?
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わざわざ出張して、荒らしプレイ連呼してオコでヘイトな書き込みする方が荒らしの様な気が
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アレックススレ≠アレックス使いスレ
-
脳みそまともなら、既にこのキャラ使ってない
かく言う俺も2週間前まで我慢して使ってたが
開発に愛されてないし、何が問題なのか調整班がわかってない(このゲーム全般の悪い部分すら理解してないと思うけど)
ジュリファン同様に、明らかに調整班が触ってすらいないキャラ
他のキャラ触ればわかるけど、s2アレクレベルで技同士の噛み合いが悪いキャラそうそういないよ
ユリアンとか使ってみ?
マジで馬鹿馬鹿しくなるから
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ヲシゲの持ちキャラなのに何言うてんハゲ
-
ヲシゲは去年の企業対抗戦キャミィじゃん
使ってすらねーよ
「使ってる」って言うてるだけで
s2であいつアレク使ってるのか?
そもそもVやってないし、最早関わってねーよ
今の調整はカプコンアメリカだからな?
-
今度はアレクプレイヤーを脳障害呼ばわりかい。まともな性格しとらんのう。
-
アレクで1年やってまともじゃなくなったんだよ
お前らも正気でいられる内に他キャラ使うか、別の格ゲーやった方がいいよ
-
それと「脳障害」とは思ってないよ
相当根性あるか、よっぽど鈍感か、真性のMのどれかだと思うよ
アレクに対する愛情も見返りがなきゃ果てるってだけ
延々と自分だけイク事を許されないセックスみたいなもんだ
-
確かにバイソンやユリアンなんて毎試合ンギモチイイと果ててるイメージだ
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キャラ愛で頑張るにはあまりにも環境がな
特にコーリンバルログキャミィとかゲロすぎて
-
アレク使いにまともな奴なんて居ねーよ
分かり切ってる事だろ
-
そーいうのはいいから
-
とにかく上位陣に相性が悪いのは最悪。
ベガ、ユリアン、バイソン、ネカリ、ミカ。
ポイントが上がれば上がるほどこいつらが増えるから、いつまでたっても強くなった気がしないアレックス。
-
達人枠
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キャミィは許されたか
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キャミィを許すはずがないでしょ
つーかリュウ、ファン、ナッシュ、ジュリとか弱キャラ面してるけどアレクに比べたら全然やれるよな
アレクだけ出るゲーム間違えた感あると思う
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身内同士の連戦に向いてないのが一番辛い
-
アレクは最弱だよな
ハンデ戦で勝ってる俺凄いを味わえるのだけが取り柄
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リュウのほうが終わってる気がする
あいつ弾撃てないとマジカス
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明確な有利が付く相手がいない時点で、ドM専用キャラになってるのは間違いないね
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アレクのトリガーは強いでしょ!
俺、これがないと無理だもん!
3ゲージにして構えキャンセル出来ればサイコーだな!
ま、強すぎるか!
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3ゲージにするとキャラの構造から弄る必要あるでしょ。その方が変化があって面白いかもね。
ガイルは只で2ゲージになっちまったがww今の環境は狂っとるからしゃーない。
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使い切りできないから2ゲージと噛み合ってないんだよね
キャンセルで出した時の消費増やして使い切れるようにしない?
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発動時にハンマー出て
その後ゲージ時間減少で発生0ブロ可能にしてくれ
ブロとハンマーが引っ付いてるのがクソ過ぎる
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トリガーは今のままで不満は特に無いかな
個人的に腕の見せ所だし(ヒット音と共にボタンを離したらブロのみでハンマー出ないし、相手が多段で来るか止めるかは経験と読み、それこそ腕の見せ所)
強いて強化してもらえるって言うんならもう少しブロッキングの部分の持続を伸ばして欲しいってとこぐらいだわ
てかそこじゃ無いのよ調整して貰いたい所はw
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ハンマーコンボはもっとテクいことしたいだろー
溜めないと裏に回れないぐらいで良いよ。その分ガード時の硬直、威力も緩和で
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Vスキルをブロッキングにしてトリガーはスレッジハンマーのみでもいいな
技での対空強化しないでブロッキングで捌くテクニカルキャラに
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Vスキル>>ブロ>追加コマンドで投げ>追加コマンドでほぐれてきたぜ
Vトリガー発動時>>時間停止ほぐれてきたぜ
Vトリガー>>ブロ付溜めハンマー、Vスキルでのブロ成功時も可能
こうすればいい
-
https://twitter.com/eita_1988/status/856185596527525888
アレックスが…アレックスが…
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>>283
コレは嬉しいww
-
嬉しい?
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弄って貰えて嬉しいんだと前向きに考えよう
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横軸部分が左に移動してないから喜んでるんでしょ
横軸の変動ない理由が一応気になるけど
ネタでテキトーに置いたかVトリの可能性か対戦回数少ない(アレク対策の時間がまだ少ない)か
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ナッシュを動かしたらわかるよ
いや全然戦えるよと思っていてもそれはバンピーレベルの話で、
トップ勢からしたら負けることのないネタキャラレベルの弱さなんだね
-
パンピー帯じゃ無双状態だけどな
-
ラリアットからの二択が強いからね。スタンプも防ぎにくいし、初心者帯ならガードされても反撃安い
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>>287
大会で上がって来ないアレク対策をわざわざしてる人いるのかな
アレックスの大会エントリーってどのくらいいるの?
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>>283
今見て来たw
ヒド…論外ってことやん…w
運営はこれ見てアレク強化よろw
-
こういうのがどれくらい効果あるのかわからんが、あるならどんどんやってほしい。
アレックス強化研究所なんてほぼネタスレみたいなもんだし希望が見えない、みたいなこというと自虐乙とかキャラ替えれば?といわれるわけだが。アレックスで勝ちたいんだよな。そんであまりにも冷遇されているような箇所にはせめて手を入れてくれよと思うわけで
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調整はどうでもいいから早く3rdのコスチュームをくれ!
それだけでだいぶモチベがあがる。
消防士とか誰得だよ無能カプコンさんよぉ
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そういう話なら
立ち弱Pと中Pを見た目だけでもいいから元に戻してくれ
-
でかいふりしてガードポイント高くないのも笑える
-
こいつ対空何がある?
コパ信用していいのか?
しゃがみ強pはとっさに出ないし
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>>297
真上は空対空、前はしゃがみ強p、めくりは潜る。コパ対空は安定しないけど通常投げ飛ばれたらやるかな
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>>298
なるほど、やはり真上は空対空か
意識すれば前からの飛びなら対処出来るんだが、いかんせん歩き早い相手にひたすらめくられるのがね…
しかもとっさの空対空がちょこちょこスタンプに化けるのが以外とキツい
-
1入れ強Pの信用の無さ
-
キャミィの中P対空異常すぎだろ・・・
-
バイソンもクソキャラのうえ、万能お手軽対空持ちだもんな
ザンギもそう。散々言われてるけどダブラリ対空性能落とすか昇龍コマンドにしろや
-
それに引きかえアレックスの対空ときたら...
でも舐めて飛んできた相手、特にトリガー斬空してきた豪鬼とかを
ザ・ワールドからのEXエアニーでフィニッシュするの気持ちよすぎてヤバイ...!
-
アレックスって対空からCAまで繋がるんじゃなかったっけ?
-
判定と発生の話だと思うよ
とびを落とした際のリターンはあるね
-
しゃがみ強pカス当たりの時にエアニーが決まらない…
-
ゲマビにも最弱認定されとんのか
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>>304
2大PやラリCCだったら当たるけど、安定しない。
他のキャラの方が余程当てやすい。
-
対空からCA入るからなんやねんって話だし
CA生当てで対空する方が潰されない分まだ使い道あるわ
-
難儀だねぇ
キャラ変えたら?(解決)
-
発生5の完全無敵とはいえ
無敵が短くて真上に弱いCA対空はあんまり使いたくない
-
>>295に便乗
立弱Pを3rdと同じジャブ(ストレートパンチ)に
屈弱Kをキャンセル可に
こうして欲しい
-
屈中Kがキャンセル可能になればなぁ。
牽制強いんだけど単発で終わるのがとにかくつらい。
しゃがみ中Pで一度止めた後大Kでクラカン食らってコンボまで、とかかなりキツい
-
>>313
キャンセルスタンプで糞キャラ呼ばわりされるだけかな
発生時下半身&弾無敵にして滞空期間長くして弾&牽制つぶしとかにした方がええのかもね
-
タゲコン復活で十分なんだけどなぁ
Vトリキャンセル可能にして立ち中パンのみつながるとかでもいいわ
ガードされて-3くらいなら許す
-
>>314
むしろもっと早く飛んで早く降りてこい
-
性質としては似た感じでガードさせて攻め継続
派生がある分上回ってるような百鬼豪衝が特に問題視されずに
ストンプやへックラが嫌われるのはなんでだろう?
一連の攻めの一部になってなくて単発運試しみたいになるから?
百鬼豪衝は一応反応できれば見てから対処できるからかな?
-
嫌われるもなにも嫌ってんのはアレク使い自身だろ
他キャラ使いは別にアレクなんかどうでもいいと思ってるよ
-
>>318
豪鬼使いか?
-
>>317
結局よく考えてないんだろ
ただアレックスに負けてムカついたから文句を言ってるんだと思うよ
-
バルログとかキャミィとかの起き攻め後ろ歩きを咎められるのがある?
-
新しいコスでヘルメット脱ぐと髪の毛が背中にめり込むのクソすぎ
-
よく見たらヘルメットついてても髪の毛めり込んでるわ
こんなん作ってたらすぐ気付くだろ・・・
-
>>321
EXスタンプでの逃げ
下がり確認バックダッシュ(で空中食らい)
-
ヘルメット拭ぐってのは何?
そんなモーションないからダメージで外れるの?
-
後頭部の髪結いよりも、顔や体は煤だらけなのに耐火服やヘルメットが綺麗なところにコスプレ感
-
普通にすすけてるぞ。
スクショだけ見て言ってるなコイツw
-
ヘルメットのことしか話題がねぇ(笑)
-
いや、煤けてないだろ…
顔がこんなになるくらいだったら、もっと服はひどいことになると思うぞ
懐中電灯とか膝とか見てみ?綺麗すぎ
まぁ煤も含めて実際コスプレだから仕方ないといえば仕方ないけど
ストーリーコスや戦闘服も色追加されたみたい
個人的に戦闘服11がなかなかカッコイイと思う
-
変態消防士参上
-
https://pbs.twimg.com/media/C-TZCZbVYAAbjCB.jpg
ヘルメット外れると結構良いじゃないか
まだ買ってないんだけどデフォはヘルメット被ってるの?ずっとバンダナ頭で良いんだけど
-
http://game.capcom.com/cfn/sfv/character/alx
公式のアレックス評
・Vスキルは強烈
・機動力のある投げキャラ
・立ち大Kは頼れる通常技
-
>>332
頭おかしい
-
ダイヤグラムの低下と使用率の低下が比例してて
アレックス使いが脱落してってる様が見て取れるな・・・
-
ネカリが
・Vスキルは強烈
・機動力のある投げキャラ
・立ち大Kは頼れる通常技
って書いてあったらまあ違和感無いわ
-
Vトリガーが強烈なら理解できるけどVスキルが強烈はありえん
相手に一回も触れずにカウンター取ってリターンが得られるシチュエーションなんてほぼない
何が鋭いコメントなんだ
-
戦闘服の新カラーゴリラじゃん
-
ララとかミカと対戦すると性能差あり過ぎてキレるのは俺だけ?
-
スキルは出来るチャンスが多ければ使い道もあるがねぇ…
ほぐしてる間にバーディーさんに投げられてしまうんだが
トリガー3ゲージにして、強化してくれた方が嬉しい
-
EXエルボーからトリガーキャンセルで無理矢理近づきたいです、はい
-
>>338
コマ投げ持ちは全員糞だがアレックスはまあいいか
全員アレックス位の強さにしろと言われるくらいにはまあ
-
打撃と投げの二択がどうやってもループしない、
したとしても打撃限定で、それも状況がごく限定的かつヒット確認がゲロむずいからな
パワボ後の前ダッシュパワボとかも画面よく見てる相手なら通用せんし
-
ゴリラなのはダボダボな服さえ着てればむしろかっこよくていいと思うけどなぁ。
スタンプにしてもそうだけどアレクが嫌われてる技ってぶっちゃけほとんど上位互換みたいな技が存在してない?例えば百鬼とかアレクで百鬼p落とそうとしたらかなり見てないと無理だしそもそもあっちコマンド技だし。
-
サードコスの方がズボンがダボっとしてるからぴちぴちしなくて良いんだよな
消防士コスもズボンのダボっと感はいい感じ
-
ラリアット当てても中央ならバクステでほぼ対処されんだな
これ咎められるのお願い大足位じゃん
-
パワポ!
-
ラリアットが強いっていうのもアレクにしたらってだけで
所詮ド密着の強攻撃ぶち当てて有利取ってるだけやぞ
-
そういう強い時間ない人もいるんですけどね
少なくともラリアット状況は強いってのは胸張っていいと思うよ
-
うむ、個人的にラリ、EXヘッド&EXスタンプは間違い無く強いと思うが、逆に他に誇れる必殺技の強みがそれしか無いw
次のアプデで変わる弱エルボーによってマジ変わると思う
起き攻めに弱エルボーや差し返し-4f以上の確反に安定の立弱Por中P弱エルボー確反なし…反撃怖がらずに出して行けるってゆーのは、本当景色が変わる気がするわw
-
俺、それの役目はフラチョにあげればよかったのにと思う
コパフラチョ…コパフラチョ…
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ゲマビはやっぱ分かってるな
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EXエアニーは地上にヒットする無敵技でよくない?
コマ投げ持ちのネカリだって無敵技あるんだし
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>>352
アレックス使いは皆そう思ってるんじゃないかな
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それ昇竜拳
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地上ヒットいらんから1Fから上昇中無敵くれ
くれないのなら弱中に無敵Fくれ
つうか地上で当たらないのに昇竜以下の性能なんだ
起き攻め出来ていたS1なら納得するけどよ
S2無茶苦茶じゃねーか
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それぞれの技の特徴があって、敵の行動ごとに使い分けたり被せたりできれ納得いくんだけど、
総じて判定弱くてアレクがどの技だしても、相手は垂直や小技連打や投げで両対応しやすいのがガン。
ジャングラ廃止で両対応の防御択は潰すのにダブスタもいいとこ。
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最低限でも空中技無敵は欲しいね、エアニー
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つーか、ノーマルニーを対空で使える性能にしてほしいんだが
連続技用というのならタックルや大エルボーからいつでもつながるようにしてくれ
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早出しすれば使えるぞ
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アレックスはめくられた、と思っても表落ちが多すぎるどういう判定してんだ
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見た目はどう見ても表なのに当たった瞬間カクッと後頭部側に落ちる時もあるぞ
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アレックスはエレナ
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>>358
現状持続長い技に面白い程早だしも潰される
向こうはコンボ狙いじゃなくて密着狙いで飛べばいいからな
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リターン多少薄くてもいいからこの性能なら安定対空が欲しいわ。
立ち中Pが対空になるようにモーション変わればなー
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ゲマビ「シーズン2最強はいぶき、最弱はアレックス」
だろうなぁ
どんだけアレックス弱くしたら気が済むんだよ 糞ゴミカプコン
調整する前から弱かったのに、さらに最弱にされたアレックス 4ねよマジで
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ちょっとタンパの投げ無敵アカンでしょ
たしか起き上がり2フレって投げ無敵だしタンパは3フレから投げ無敵
しかもタンパはレベル1からガード-2でレベル3でガード+1でしょ?
無理ゲ
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新コスチュームの謎のクオリティからの無調整
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弱エルボー、ガードでマイナス2になるみたいだけと持続当てでプラスになる可能性ってないの?
ララの弱肘持続当てが持続フレーム修正されるなか、アレクはどうなんだろうと思って
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最後のフレーム重ねたらガードで+2になるハズだけど距離が離れるからあんまり意味がない
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フレーム的には受身両対応持続重ねとかできるけど
実際は弱エルボーの踏み込みが浅くて後ろ受身に基本届かないっぽいね
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S1は持続当てから2中PVTキャンセルとかあった気がするけど
追撃が結局CAぐらいしかないという絶妙な距離じゃなかったか
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もうすこしラリが前進してくれたらよかったのにな
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もうちっとしゃがみにも当たってくれたらいいかな、ラリは
ほぼ同じ性能のリディーミカは足が速いから重ねまくれるけどアレクは遠目からぶんぶんするしかない
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アレク嫌いの人にもリディのやばさが伝わるといいのにな
発生ラリアットより早いのにガード+3で投げもいけるし
正直上位互換
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ラリアットは通常投げの範囲外だからな
垂直、バクステにキツすぎる
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無敵昇竜削除で相対的に強くなるキャラの調整とはなんだったのか
そこだけ未だに不可解
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>>376
シーズン2では全体的なゲームバランスの調整により、
発生がそれなりに早くてリーチが長い技を持ったキャラクターが強くなるという認識を持っていた為、
動作速度を全体的に遅くしました。
しかし、開発が想定していたよりも弱体化の影響が出すぎた為、
一部の通常技に関しては再度調整を行わせて頂きました。
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バイソン(大K)・豪鬼(屈大P)・ベガ(大K)もCC技でガード+3
しかもラリアット同等以上の性能
ラリアット10F⇒11Fなったのも地味に痛い
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キャミィ、バイソン、バーディー、ラシード
この4匹をぶち殺す術を教えてくださいませ
LP5000ぐらいですが、この4匹に負けるとアケコンを放り投げてしまいます
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>>377
これこの後の一文が最高にイラつく
「リーチのあるメイン攻撃の発動を早くすることで、全体的に他キャラと同等にやれるようになりました。」
しかも
「発生がそれなりに早くてリーチが長い技を持ったキャラクターが強くなるという認識を持っていた為、
動作速度を全体的に遅くしました。」
こういう認識持ってたくせにシーズン2キャミィの立中Kを9Fから8Fに速くしてるからね
キャミィの立中Kってアレックスの立中Kより長いからね?しかも動作硬直も少ない
シーズン2再調整でキャミィの立中Kと同じ8Fになるけどキャミィの方がリーチ長くて動作硬直も短い
キャミィの方が断然前歩き速いんだよ?やれるようになってないからね?カプコン
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開発が想定していたよりも弱体化の影響が出すぎた為
これ全体的に見てないって事だろう
ヒットレベルとか導入してるくせに出が遅くなることがどう言う事か分かってない
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>>380
体力900だから仕方ない
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体力900だからしょうがない理論も限度があるわな
キャミィ立ち中K遅くしろーというつもりはないけど全体で見たらね
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そもそも開発がアレクを使ってないから
まともな調整できるわけあらず
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>>379
アケコンを投げてはいけない
ストレス発散のおすすめは使わなくなった古いPCをハンマーでぶったたくことですね
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豪鬼の大p許せない
五分の状況でしゃがみ中p振ったらクラカンされるって…
なんでクラカンする大pと同じ発生なんですかね
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>>384
なんでこういう嘘を平気でつくんだろ
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開発が寝てる間に小人が作ったのがアレックス
大事にしてね
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開発がサードのアレックスをまともに使わなかったのはそうなんじゃないかな。サードのアレックス使ってたら膝をなくすはずかない。リュウの中足みたいなキャラを代表する技だから。
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開発がアレクを使っているかどうか以前に
シーズン2コンセプトレベルでアレクを強くする気がサラサラないから何を言っても無駄
再調整コメント見れば察し
シーズン1であれだけアレク使いが言ってたEX技強化もガンスルーだしなw
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サード時代の膝の重要性を良く知らないんだけど中pでは代わりにならないもんなの?
リーチや使い方でそんなに違ったのかな
中段で空中叩きつけだったサードの大Pはほしい
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中足は言い過ぎな気もするけど・・
あれだとスパイラルDDTとか踏みつけでめくり付けないと駄目じゃない?
後に体が引き締まってあのスタイルになるのは分かるけど、あれをそのまま持ってくるのは無いと思う。
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>>391
実質立中Pが膝の代わりとして機能しているから機能性の問題はあまりないよ。
ただなんでサードの近距離小パンを立中Pに持ってくるなんて変なことしたのか謎。モーションもあまり迫力あるもんじゃないし、、、
立大Pの中段もクラカン属性にしつつ残したら面白かったと思うけどね。ユリアンはほぼ再現されてるからそれも不満の一因。
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膝は悪い技じゃなかったけど、むしろ他に使える技がなかった感が強いな
ユリアンみたいにアレクの大Pもホールドで強化
中段キャンセル⇒大フラまで繋がるようになればいいのに
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まあスト5はバージョンアップでキャラにもメス入れてくだろうから将来的にはアレク色々あるんだろうけど・・
今のアレク大雑把過ぎだわな
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正直スト5っていうゲームに限界見えてるから、さっさと6出した方がいいと思う。
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6が出たらアレクが消えてるのは言うまでもあるまい
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中膝は確認レイドに使う
5のアレクはそもそも繋ぐべき必殺技が無い気がするけど
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膝よりも溜め分割が欲しい
強さはそこまで変わらなくとも楽しめる部分として欲しい
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他のキャラみたいに過去作から変えるならもっと大胆に変えても良かったかもね
フラッシュチョップフェイント
エルボーブレーキ
押しっぱで打撃判定出さずに投げに行けるラリアット
みたいに動きに変化付けられる行動なんかあったら面白そう
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もっと粗削りで若い時のアレクにそれ要求する?
気持ちは分かるけど・・
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それこそほぐしがハードヒットじゃなくてガードブレイク付加なら面白そうなのに
どうせ簡単に触れるキャラじゃねえんだから触ったらヒャッハーしたいわ
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アレックスってアレックスも対戦してる相手もつまらないつまらない思いながら戦ってるから最悪だよな
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>>403
アレックスを使っている人らが集まるとこでよくもそんなことが言えるね
日常生活でも無意識に周りを不快にさせているんだろうな
とりあえず2度と来ないでね
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お前ら同キャラ戦好き?
俺はこのゲームで一番好きな組み合わせかもしれん
ランクマだと若干悲しい気持ちになるが
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けっこう好きだね
ただまれに噛み合って負けたときにはうわぁクソキャラだなぁってなるな
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逆にアレクは弱いからこそ良いんだ。勝つ時は、凄いカッケーと思うよお前ら。
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同キャラ戦は自分とは違う動きが見れて面白いと思ってるよ
弱いから良いなんて思ってもないけど、このゲームの強キャラってつまらんからそうなって欲しくはないな
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コーリン戦が苦痛でしか無い
当て身はコマンド技+スカッたときに隙あるからいいが(空ジャンプでスカせるとか)
あの性能のVスキルは持ってる時点で窮屈な戦いを強要させられる
持ってるだけで相手の行動を制限させる技はリスクリターンが合ってないとないとダメだろう
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せめて何か7fの技があればね
中p届く距離に中々ならないからスキル打たれまくる
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超先端じゃない限り中P当たるよ
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コーリンのVスキル対策が攻めを止める事しかないからきついね
アーマーなら多段攻撃で止められるけど初段で当身されるから意味ないし
打撃判定あるから投げで止める事もできない
ちなみにCAで無敵時間外にかち合うとやっぱ当身されちゃうの?
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このキャラ本当不遇だよな…
牽制や必殺技弱いから穴の空きまくった奇襲するしか道を見出せないが、そこだけ強調されてしまうからキャラ対出来てない初心者には嫌われると言う…
本当今のアレクに愚痴ってる奴らは3日で良いからアレクをちょっとでも使い込んで貰いたいもんだわw
このキャラ、何がダメなのかすぐ分かって軽くショック受けるはずw
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逃げてんじゃねーぞくそ当て投げやろう
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>>414
アレク使ってるのか、アレク使われたのか知らんが初心者乙
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まずは使用キャラとLPを述べてからだな
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消防士コスのヘルメットってバンダナになるの?
入手方法知っている人いれば、教えてくれませんか
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戦闘中にたまに落ちるとかじゃないの?
ハロウィンコスのリュウの兜もそんな感じじゃなかった?
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キャラセレクトして地球が回ってる時に弱P弱K中P強P+上をおしっぱでヘルメット脱げるよ
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キャラセレから対戦画面に切り替わるまで
乳首をずっと凝視し続けると恥ずかしさのあまり
帽子が取れるよ
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>>419
ありがとうございます
>>420
乳首サスペンダーは流石にどうにかならなかったのかと今も思う
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サスペンダーかっこ悪いよな…
頼むから…そのまま付けてて良いから脱いでズボンから垂らしといてくれって感じだわ…
そしたらまだイメージ的に3ぽかったのに…
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ぴちぴちズボンにベルトとサスペンダーってなんかトラウマあるだろ
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デザイン変更で肩の傷跡?ペイント?を無くした代わりのサスペンダーなんだろうか
まさかあれはサスペンダーが擦れてできた傷ですとか言わんだろうな
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S3になるとサスペンダーでハンギングチェーン的な投げが追加される流れやな
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今度の調整でメイン攻撃が早くなるみたいな事書いてあったから
屈中P早くなると思ってたら中Kと屈中Kかよ!
屈中Kはそこそこ使うけど中Kはあんまり使わんぞ・・・
差し返し狙える技にキャンセルかからない・繋がらないから相手の置きに対してリスクリターンが合っていない
今度は調整の意図をちゃんと説明して欲しい
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屈中P早くするとVトリコンに行きやすくなるから放置なんだろうな
そのくらいくれてもいいと思うが
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中PCH→屈中P繋がらなくなったの地味にきついよね
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ユリアンとかどこからでもVトリコンにいけるのにな
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>>426
>>427
あえて死に技満載にして他は弱いけど奇襲とバクチとVTで取り返せればいいだろ?
みたいな意図を感じるよな。ブランカもそうだけど、カプコンこの手のキャラの調整ド下手な気がする。
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いくら便利な奇襲やばくちでも相手が嫌がってるように
使ってる側もあんま気持ちの良い技じゃないんだけどね
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奇襲とか博打ってより特攻って感じなんだよなぁ
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理想「堅実な立ち回りで布石を打っておいて、そこからワンチャンで大火力!」
現実「んっ! 苦しい! んっ! 苦しい! んっ! んっ! 生まれるっ! トゥー!(コロコロ)」
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弱キャラなだけならともかくクソキャラにまでされるとか
プレイヤーの大半が3rd回顧厨であろうキャラにする仕打ちかと思うわ
そういう愛着が無ければ使う理由が見当たらん
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3rdではアレクはどういうキャラだったん?
S1は打撃でじりじり近づいて
甘えた春麗の旋円蹴や低空百裂をカキカキカキーン!ハイパーボッ!ンギモヂイッ!
ってキャラだったけど
S2はなんかどのキャラにもひたすら膝で固められて勝手に死んじゃうんだけど
-
3rdはブロッキングっていうクソ強い共通システムがあったからなあ
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>>435
最終的には他キャラが伸びて、相対的に強キャラではないけど端に追い込むとやたら強い、という特徴はあった。
ブロ+小技から大火力の他キャラに早いジャンプ、ブロ読んで投げ、リーチと各種移動技で対抗するが分は悪かった。
辛くてワンチャンス狙いのキャラと見れば3rdと5は似てるのかも知らんが、開発の意図を越えて研究すすんでの結果でもあるんで……
個人的には5の現アレクは他の道全部潰されてるけど、1つだけ残ってる道があるキャラ。
3rdは(極めたレベルでなければ)明確に通りにくい道はあるけど、他キャラにはない多数の道もまだ残ってるキャラ。
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その1つだけある道を印してくだちい・・・
もううちの子は完全にひきこもってCAパなすしかないんです。
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アレックスというキャラでよりにもよって奇襲攻撃が一番優秀ってのも良く分からないよなぁ
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アレックスの調整担当ってずっと同じのなのかな?
つーか調整担当してる奴の名前、偽名でいいから表に出してくれや
-
奇襲ねぇ・・・ヘッドやスタンピートについて言えば、
奇襲といっても相手からすれば対応策はちゃんとあるし(しかもわりと簡単)、
距離をきちんと測らなきゃ当たらないって時点でお手軽技でもなんでもないしなぁ
攻めの継続性の弱さとのバーターだったら、こういった単発技の火力はもっと増強してほしいくらいだよ
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>>438
(鼻穿って)CAかVT絡めたコンボで4割〜半分ダメ取って勝てばいいじゃーんって道。
なんか耐えて1発スクリュー成功すれば勝てる風な調整に思えるのよ。昔のザンギみたいと思いながらプレイしてる。
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>436
ブロが強いっていう背景の上で,アレクは通常投げが優秀だったから
壁に追い込まれてても投げで位置入れ替えればワンチャン
って機会が多かったんだよね
通常投げが全キャラ3Fだったし
ブロって投げかブロ読んで投げか反撃に投げか
どれか通せば逆転の目があった
-
>>435
3rdのアレクは他の人が言う通り、端で固めると強いキャラだったね
主要技は転かしてからの起き攻め、通常技で中段の立強Pとダウンを取れる大足や小足を引っ掛けてExフラやCA2ブーメランレイド、それにブロを取られない様に後ろ入れ強Pの掴み技出したり空中掴み技のフライングDDTでぼっ立ちの相手を投げたり、移動投げ(前入れ強Pを1Fキャンセルして通常投げしたら前に移動しながら投げ間合いを伸ばせてた)、ジャンプ弱P引っ掛けてからのボム、ブロ取られるのを読んでからの弱Pキャンセルボム、有利取った起き攻めに表裏攻めの弱or中スタンピートでダメ取って行くのが必勝パターンだったよ
ジャンプ攻撃が1ヒット技しかなかったんでブロされたら苦しいキャラで攻め方に大変頭を使うキャラだったよ
-
>>444
今作も移動投げは一応できるぞ
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>>445
下がる投げのことかな?
どこで使うの?
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>>446
いや前大p投げできるぞ
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空キャンしたらコマ投げと発生同じになっちゃうからコマ投げでいいよね
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目的は投げ間合い広げる事だからねぇ
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どっちも投げ後の状況クソならまだボムの方がダメ出るし
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アレクの通常投げ、状況ゴミの上に狭いよなあ
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>>451
?
最長クラスだけど・・・・?
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通常投げの利点は飛ばれても対空出ることだからね
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>>452
そうなんだよな、投げ間合いは広いんだよな
どっちかというと問題なのは当て投げだね
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投げ間合いって広いか?アレク
胴着より広い?
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エアニーから通常投げが重なればなぁ…
コマ投げは垂直のリスクがでかすぎる
大k、スタンプ、ヘッド、エルボー等々垂直混ぜられるだけで立ち回りがキツくなる
生エアニーなり、前ステしゃがみ大pなりで垂直咎められると違うんだろうけど
-
今作キャラ同士が重なるまで接近できるから、ジャンプから飛び込んで
密着から小技x1〜2で当て投げ狙いなら、足が速くて小技早い方が投げ間合い広いことより重要かもしれない。
んで、アレクは対空弱い、めくりが分かりずらく対処もつらいと。グラップに余裕あって投げ返ししやすいならまた違うけど。
個人的に現状ラグにも左右されるから、キャラごとにグラップ受付猶予延長とかして欲しいんだけど。
-
投げ間合い広めに設定されてるように見えて
歩きの遅さと通常技のノックバック、あとアレクの謎押し合い判定で
実際にはまったく広く感じない
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そもそもノーマルエアニーが対空技として程良く機能すりゃ良いんですけどね
ってかエアニーだけじゃなくて、全体的に喰らい判定どうにかならんと話にならん
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恐らく開発は大Kの弱さを分かってない、それどころか有用な技だと思ってる節がある
リーチ長、先端当てで確反ほぼなし、クラカン対応と揃ってるように見えて
出掛かりのガード判定範囲(レバー後ろ入力でガードモーションになるか後ろ下がりになるかを判定する範囲)が狭すぎて
先端当てするつもりで振ると後ろ下がりにまず空振る
なので実際はもっと近中距離近くまで踏み込む必要がある
後ろ下がりを咎める為に大足先端距離で振るとめり込んで反撃のリスク
ガードモーションを取らせられる位置まで踏み込むと大きすぎる予備動作に小技中技が届いてしまう=潰されやすい
でも今の開発がガード判定範囲の大事さを分かっているとも思えないし、今後も調整は期待できない
プレイヤー的には使い辛く、開発的には有用な技としてずっと噛み合わないまま終わる気がする
このゲームはこういう何というか温度差のある技が多いね
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ごめんやたら長くなっちまった
ただの愚痴す
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要するに開発は馬鹿ってことだな
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>>460
もともと入力から数フレームラ入力遅延を組み込んでるから、
相手が不利フレーム背負ってない差し合い中に振ってガードさせるのも大変な技だしね。
現状EX投げ直後に振るとか、セットプレイでの運用になるけど、これじゃ普段半分大攻撃封印して戦ってるようなもの。
他のキャラの大攻撃ブンブンの押し付け見ると、リスクリターンに雲泥の差がある。
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大Kも他の技と同じように垂直からフルコンされる可能性もあるしな
前進しながら蹴るのが厳しい
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>>460
カプコンに送れば可能性はゼロじゃなくなるぞ
要望としてカプコンに送れ
こんなとこで愚痴ったところで何も変わらない
開発が幼稚園児なんだからユーザーがフィードバックするしかない
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上で書いた以上に長々としたメール送ったった
エルボー強化で「起き攻めに大K重ね」すら見なくなるかもだし何とかして欲しいところ
見た目は好きなんだよね、ドッカン蹴りって感じで
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垂直されるだけで終わるキャラがいると聞いて飛んできました
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>>467
お前どこでそれを・・・内緒やぞ
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(最速投げ暴れに弱いってことは知られてないようだな)
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対策出来てるアレク使い同士の同キャラってどうなるのだろうか?
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ガンファイトとワールド昆布のラウンジ対戦だと
結局は差し合いがうまく、見てから迎撃などの反応がよく、
ここぞってとこでじゃんけんに勝つガンファイトが圧倒してたな
中級者くらいだとクロスチョップとスタンプと頭突きとラリアットが乱れ飛び
ハイパーボッしたほうの勝ち、みたいな
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正直このゲームほんとぷろ上位三人くらい以外全部わちゃわちゃして起き攻め決めたもん勝ち
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プロでも前ダッシュ投げに反応できないし投げシケ狩りやクラカンブンブンも食らうしな
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なんでネカリみたいな速さと見難さを兼ね備えたキャラ作ったのか
前ステするかどうか見張ってるだけで死ぬわ
その上セイスモが最高に邪魔
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前ステ見る→飛ばれる、セイスモされる
上を見る→固められまくる
飛ぶ→小パンで落とされる
固まる→コマ投げされる
変身されるとさらに三割きつくなる
ネカリの変身後の画面半分前ダッシュを迎撃しようとして一瞬反応遅れて
中攻撃カウンターから足踏みCAまで食らうとマジやるせない
実質22フレの確反ない突進技と一緒やん
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くだらんぱなししかすることないのにくだらんぱなしほとんどしないガンファイトが全一
アレク使いはよく考えろ
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>>476
しねカス
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>>476
しねカス
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最近前ダッシュをみてからコンボ入れられることが多くて辛い
アレックスより前ダッシュが遅いファン、ダルシム、ベガ、バーディー、ザンギエフはそれぞれ玉有り、ワープ、突進、アーマーという武器がある
実質、全キャラで一番近づくのがキツイキャラな気がしてきた
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何でネカリが端でコマ投げループできて
こいつできないの?
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ガンファイトはそれやるなら他のキャラでよくない?という感じで強いんだよな
なんでアレックスつかってんだろきまってんだろ楽しいからだよ
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>>480
幼稚園児が作ったゲームだからです。
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もうほんとS1アレクが良調整だった様に思える
牽制で耐えつつ出来るだけ短い間隔で
「精神的に」奇襲を繰り返してスタンとって大爆発
他キャラには無い強さみたいなのは有った
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>>483
s1もs2もクソだよ
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S1のアレクは春の低空や小K対空、リュウのJ小K、ケンの空中竜巻、ミカのロープ投げとタックルなどの一部の壊れ技になすすべなかったけど
それ以外の部分は全然戦えたんだよなあ
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>>485
じゃあそいつら弱体化されたしS2のアレクは弱体化して当然
って冗談でもここに書いたら叩かれそう〜w
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別に叩かないが、自分で何言ってるかわからないんだなとは思う
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アレク使いは常にケンカ腰
何かと文句をつけたがる
-
喧嘩腰かどうかは知らんが性格歪んでる奴が多い
こっちがピヨったら100%PAかましてくるし
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はいはい子供は寝る時間だよ
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>>489
もしかして:ほぐれてきたぜ Vスキル
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知らなかったらPAに見えるわなw
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同キャラ使いですら挑発と勘違いされる
ほぐれてきたぜ!
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今後アレク使い達がスタンほぐしてブロックリスト行きとかありそうだし
ほぐし後見た目がなんか変わるかほぐしアイコンほしいわ
ユリアンは見た目もろ変わるし、バデは複数モーション&攻撃判定もあってPAに見えないし
ブロックリストに期間とかで勝手に解除とかあったらいいけどもしなくて半永久だったら
効果知らない人によって一生アレク使いはVスキルのせいでリスト入りに・・・
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スト5唯一神おっくんの放送
http://live.nicovideo.jp/watch/lv297581082
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ウルフクローンがシエン戦でPA使ったからPAが流行るな
そしてほぐしをPAとみなされて切断されたりも流行るな
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リュウ:心眼
ケン:奮迅脚
キャミィ:アクセルスピンナックル
アレックス:肩ほぐし
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後小技一発で倒せる状況でも
ピヨったら反射的にほぐし16文やっちゃう癖を直したい・・・
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まあもう少しゲージ周り見ましょうってことで
減ったとは言え今でも一番EXゲージ増加量多いのって投げ関連だっけか
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>>489
勝ったら屈伸するしな
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>>493
アレク使ってる以上それは無いのでは?
気を配ってたら、モーション見てヘッドやエルボー余裕で当てられるしw
>>500
ワロた
確かに今期話題の屈伸してるよなwおもむろにw
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ほぐしは重ね掛けできるようにしりょ
ほぐせばほぐすほどダメージアップ
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ガバガバだぜ!
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ベータからはエドにキャラ替えるわ
プラチナまでしかいけなかったクソ雑魚だけど、パナしからVTコン食らって起き攻めで死んだり、コパ暴れからVTコン食らって死んだりが多くてアレックスで勝ちに行く気力が失せたよ。アレックスがVに追加されなけりゃ苦しまなくて済んだのに...
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エドは俺も使ってみるわ
アレクは攻めが通った時の快感がやめられないが、いかんせん守りも攻め継続性もなくてイライラする
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ヘッドとコマ投げとスタンプ全部当たって五分のキャラ
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βでどこまでまともになってるかだよな
落とせない落とされる糞マゾ仕様では諦められても仕方ないわ
諦めるつかあきれかえるけどな
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VSコーリンやれることなんにもないな
Vスキルへの反撃何したらいいの?4Fチョップもかなりの確率でガードされるんだけど
俺らのエルボーみたいにしっかり反撃出来る技じゃないの?あまりにも糞ゲーすぎる
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流石にあれは-12くらいに調整されるはず
垂直で避けても何も入らないとかやりすぎ
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調べたら全体フレーム36とかアホか
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何も入らないのはアレクのジャンプとジャンプ攻撃の性能のせいだからね
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コーリンのvスキルには中p入ることが多い
一応マイナス7fだから
しゃがみ中p押したくなるけど、発生8fだから反撃出来ない
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先端ガードだとどうしようもなくない?
ずっと後ろに下がってこちらが動いたらVスキルするだけのコーリンでもキツい。スタンプも飛び込みも取られるし
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>>508
トレモでコーリンの前ジャンプ強Kを登録再生する
飛んできたときに相手の裏に行ける距離を知る
裏から一方的なコパン対空が可能 自分からめくられに行く 相手が飛んだら前に出る癖をつける
これはスト5最新のテクニック この前歩きは全キャラに使える 王者パンクのテクニック
VトリガーをVリバできるタイミングをトレモでつかむ 出鼻をくじいて流れが止められる
※一流になると当て身が仕込まれてる でもそうすると攻め継続できないのほとんど仕込んでない
雑魚はインサイトスラッシュをめり込ませる そこから反確で空飛ぶコンボはいるCA
このコンボがある時点で実はアレクが超有利 一発で逆転できる これができないと勝てない
インサイドがなくなるだけでかなりやりやすくなる
相手の立ち中Pは強い+2なので暴れない
立中パンキャンセルEXヘイルへぬるい反撃するとフルコンきめられる トレモで何で反撃できるか調べる
前に判定が出る技をフルと置きヘイル対策になる
ダウン奪われてからのヘイルからの択はしゃがみガード安定 中段は二段あるから注意
中段ガードできればフルコン
EXパラからEX中キックきたら裏落ちからコンボがくる 厳密には弱キックで軸入れ替えてる
EXヘイルを見て対応してるとジリ貧 なるべく発生確定させないように潰せるとかなり状況がよくなる
立ち弱キックキャンセルパラペラム弱は反撃不能な距離が多いから下手に打ち返さない 打ち返せる距離を知る
弱パラのあとに当て身仕込んでるのが多い ワンテンポおいてるとジリ貧 まずは下段で反撃してみる
人読みされてない限り99%当身されない いきなり下段当身仕込むやついない
毎回やってると下段当身される
下段と立ちの当て身に対してちらしていくことが重要
奥に追い詰められてるのに仕掛けてこなかったら高確率で上段当て身狙ってる テレフォンジャンプ攻撃即死亡
通常対空もかなり強い しゃが強Pとか
アレク雑魚すぎるけどこれだけやればプラチナまでは瞬殺できるよw
-
大体の距離で中pははいると思うけどな
先端当て狙われてるなら前歩きガードなりでめり込みを狙うのもいい
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反撃入る距離でも割と確反をミスりやすい技なんだよね
韓国大会のぷーんこ見てても対戦相手が結構Vスキルの反撃ミスってたとこある
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トレモだとド先端意外だと中P確定するんだって分かるけど実戦だと決めづらい
一瞬判断が遅れたりVスキルの当身判定や、うまく確反できなかったときの当身に怯えて縮こまったりしてるからかね
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結局スキルのせいで差し合いも糞もないから縮こまるのも無理はない
起き攻めも大kはあまり振れなくなるし
無敵ない分端では投げと打撃で択れるけど
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21: 名無しさん :2017/05/07(日) 19:42:39 ID:iiR8822o0
アレックスがしゃがみで飛びをかわして着地にコマ投げとか頭おかしいプレイしてきてもうやだ
…どういうことだってばよ?
-
飛びをしゃがみで避けられたらどれだけ楽か…
深めの飛びがキツすぎる
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>>519
立ってるアレックスに下の判定が広くないジャンプ攻撃を当てようとして出したらしゃがみでスカされて着地をコマ投げされたって事
-
かりんちゃんとかは背が低いしダッシュも歩きも速いから、
ジャンプ見てからつかつか歩いて着地にしゃがみ中パンからコンボ美味しいです、とかあるけど
アレクは歩きもトロいし無駄に背がでかいせいで同じつもりでやると引っかかる
かなり速い反応が必要だわ
そもそも地上でやりあえてこそ、上に意識避けるしな
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>>519
直前に何か出されてない?
しゃがんでても当たり判定デカイからねアレク
自分はよくミスって大足やしゃが中K出した時に(当たり判定のボックスが小さくなる為)慌てて投げたら運良くスカせれて投げれてる事が多いな
アレク自体、全キャラで一番当たり判定デブだからね?w
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アレクはダッシュ中にへんな所に食らい判定残ってないか?
表判定表落ちと思ってたらめくり裏落ちでイラッとくる食らい方する事しょっちゅうあるわ
アレックス側が何もしないと表、ダッシュしたら相手の距離伸びて裏とか無い?
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ニュートラルの判定が妙に下がってると感じることはある
それに慣れてるとダッシュが逆に前に出すぎてると感じるだろう
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攻撃判定が長時間出る飛び技持ってると有利
普通は弱攻撃ほど持続が長いもんなんだけど
コーリンの大Kだけは企画外の高性能
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コーリンのj大k落としにくいよな〜
他キャラならあまり苦にならないのにね
バーディーの中pもコパじゃ絶対落ちないから咄嗟にくるとカウンター貰う
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コーリンよりラシードとバルログがきつい
技振れない
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>>528
正直全キャラキツい
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全キャラきついは同意でその中でも個人的にきついのが
ベガ・ナッシュ・ジュリ・ファン・・・ズレてる?
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>>530
納得出来ないキャラはいないけど、自分は他のキャラも同じくらいキツいと思ってる
その辺は人それぞれじゃないかな?
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>>524
というよりFPSみたいにラグで画面で見えてる相手の状態と接触判定がズレているんじゃねえかなと。
こっちの画面で敵がジャンプ頂点に見えても、実際はジャンプの下降中でした、とか同期されて喰らったことになったと予想してる。
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真上の対空が無いのがキツい
これだけはどうにかしてくれ
くぐるのもこいつの足じゃ無理
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フレーム合わせられるなら適当な小技重ね
有利不利分からん時はとりあえず飛んでアレク起きてからでもJ攻撃重ねる
めくりでもめくりじゃなくてもしんどい
受身とっても地獄取らなくても地獄
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>>528
バルログめったに当たらないけど当たったとき確かにキツい。
今後爪がさらに強くなるんだろ?一生ターンが回ってこない予感
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真上への対空がないからバルセロナがキツイんだよなあ
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>>530
アレックスだけ食らい判定がちょっと特殊でファンは持続コンし難いせいで
ファン側も意外にアレクに苦手意識持ってたりする
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エドが金髪マッチョでアレックス使いの逃げ場所になりそう
アレックスにとってはワンボタン対空Vスキル・・・Vトリガーはともかく糞きつそ
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別にアレク好きでもⅣの
名前忘れたけどホモ柔術野郎は使う気しなかったぞ
性能は面白そうではあったけど
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>>538
顔はいいのに声が子供っぽくて違和感ある
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サスペンダーのせいでホント変なレッテル貼られるようになったなw
3の時、デビルマンはよく言われてたけどゲイやホモは言われてた覚えはない筈
4のアベルはあからさまだったからな〜…(スポーツ刈り&胸の空いた柔道着、そしてスパッツ…挙句はアレコスの上半身裸+スポーツ選手が履くロングパンツと…)
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いや、99%安倍さんが原因だろw
あの容姿からホモを連想するやつは潜在的ホモ
アベル=打撃+投げキャラ
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途中で書き込んじゃった
アベル=安倍さん(ホモ)
アベル=打撃+投げキャラ=アレク
アレク=ホモ
みたいな方程式たてられてる
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アベルと5のアレックスはコスチュームデザインがほんとひどい
ホモっぽく言われるのデザインのせいだよなぁ
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イブキが勝利セリフで服装について煽ってくるのがむかつくわ
開発もダサいと思ってるのなら変えろや!
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まともに仕事していると思っていた音楽チームでさえコーランコーランだからな
コーリンだして頭おかしくなったか
ホモっぽい衣装やめてくれー
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中技が短い立ち中P以外全部単発
大攻撃が全部発生10以上
ラリアットはしゃがみに当たらず横リーチクソ短く大Kは脅威の発生17でクラカンできなかったら当ててもたったの+1
技はどれも遅くて確反だらけバイソン以上に垂直ばらまいとけば当たらない性能多
対空コパが強かったがそれもかなり弱体化したのに昇竜コマンドのニーの対空性能は全然上げてくれない
コマ投げは決めても唯一ループしない
これで愚痴ってたら自虐自虐と更に嫌われるってほんと可哀想
発生も判定もリーチも優れてる大攻撃振り回して技も移動も優れてる他キャラと明らかにバランス取れてないってのに
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オンライン考慮すると
とりあえず上入れとけで対処出来るキャラと
必死で見なきゃいけないキャラの差ってスペック以上にあると思うんだよ
アレクに見えない技とかないでしょこれ
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>>548
exになると流石に意識割かないと見えないと思うけどあとは全部見えるね
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ヘッドでもスタンプでも飛んだ瞬間にサマーだ、としゃがんでるガイル相手に小スタンプで釣ってクラカン取りたいけど大抵微妙に届かない
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ダッシュ咎めるのもキツイグループだしな
ダッシュ、飛び、置きのじゃんけんゲーだとしたらダッシュと飛びをコパで抑制出来る組
置きとダッシュをよりリーチのある技や弾で潰せる組に対してアレクはかなりきつい
なんとかならんかなと思ったけどなんともならんな
遊ぶには勝てなくもないけど、上位プレイヤーと戦うと絶望感漂う。1拾えるかどうかって感じ
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>>551
ベガとかミカは置いても避けてくるしな
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>>551
本来なら立中K大Kが相手の足払いのスカシながら当てられたり、エルボが上段潜ったり、
立大Pが中段だったり、特定状況なら出が遅くても機能するなら納得できるんだけど
只遅くて止められやすくてダメージも微妙に成り下がってるからな。
ダメが伸びるか、判定が強化されるか、振り速くならないと納得できないわな。
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垂直してるだけのキャミィに処られました
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へー
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キャミィも糞キツイけど
とりあえず垂直してるキャミィは急降下はないわけで
もっと歩け。前に歩けるはず
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飛び込みガードさせてすぐ垂直とか、隙の少ない連携からすぐ垂直とかアレックス相手だとけっこういるよな。もう画面も見ずにエアニーだエアニー
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とりあえず、エドとアレク使ってみないとなー
アレク前回のβよりマシになってないかな……無理か
関係ないけど大Kにアーマーかアーマーブレイクついてても良いよな?
バーディやザンギ見ててそう思った
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ええことあるかーい
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他キャラ使いはだまってて
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またアレクの不利キャラが増えてしまった
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強化されて牽制が早くなった分気持ちシャキシャキ動く感じはあるけど
それで新しい事が出来る訳じゃないからあんま変わらんね
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つうかほんと新技でもこないと変わらんな
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とりあえず対空になってないエアニーと肩を
何とかしてくれるだけでええんや
それだけでかなりマシになる
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まあ立中Kとかほとんど使わないしな
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バルシャークの名乗りポーズみたいでカッコ悪いんだよなあ
Vリバの蹴りとグラ交換してほし
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結局相手から触られたら切り返せないまま終わる事が大半なのは変わんねえから
牽制技が1f早くなったところで、ブンブン間合いじゃリターン負けして終わるだけだから
体力がちょこっと増えたぐらいじゃ、今シーズンの轢き殺し合い環境じゃ焼け石に水だから
vスキルは効果が貧弱な上、相手から間合い詰められて触られる隙にしかならねえし、距離離れてるかピヨった時ぐらいにしかやらねえよ
「弱エルボーの調整で世界が変わるw」とか言ってた馬鹿は今どんな気持ち?
今の所、exエアニーと立中Pの後先がまともになったぐらいしか実感せんわ
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PAやめろ
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煽りたいだけの人は帰って
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むしろPAどうやって出すんや>>568教えてくれ
腕グルグルは出来るんやが・・・
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もう、ジャンプ低く早くなるだけでいい。全体30F程で。
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首コキコキやるとみんな驚くよね
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>>570
ピョンピョンコキコキかも〜ん♪のPAは弱中強PとK6ボタン全押しだ
>>567
まぁ待て
4f5fの確反は取っているか?
取れなくても割り込めれているか?
その通常技にキャンセル弱エルボーを怖がらずに入れ込むだけだ
俺はまだ帰宅出来てないから試せないが、ヒットバックこそ小さいが状況はかりんの大蛇ガード後と同じだ
そう考えたら世界が変わるだろう?
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>>573
567は試してから言ってるのにテキトーなこと言うなや
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変わるわけねえだろボケナス
基本的にどの距離でも不利なんだから
何処に居たって不利F背負ったらやべえんだよ
その時点で相手が何振ってきてもほぼガードするしかねえんだぞ
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勝ちたいなら愚痴ばっか言ってねえで努力するかキャラ変えろ
ってバイソン使いの友人が言ってたよ
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>>576
ふーん、で?
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>>575
おいおい、ちゃんとβダウンロードして遊んでるかい?
俺の理論正しいやんかw
まず始動連携として屈弱Kor屈弱P重ねてから立弱P中Pそして弱エルボー重ねてみ?
相手弱で刻んできたりするから、そしたらまた隙間見つけて弱P弱エルボーや中P弱エルボーする
これを嫌ってほどするとあら不思議、手を出して来なくなるか投げに来るか嫌がって逃げるか覚悟決めてメクリジャンプしようとジャンプしてくる
投げ読みで垂直が運良く当たればフルコンだし今んとこバクダで投げられるのが一番めんどいくらいw反応良かったりしたら屈中〜
とりあえずコマ投げキャラ以外はこれでだいぶイケると思うぞ
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>>578
誤爆失礼〜
バクダで逃げられる…ね
とりあえず実践してみて
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でもやっぱアレックスかっけーよ
同キャラ戦の勝利セリフもいい
「なるほど 俺もまだまだってことか」
これは格ゲー主人公ですわ
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>>578
通常投げ読みで垂直からフルコンとか相手が弱いだけだろ
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後、exスタンプガードさせた後は安全安定に立弱P重ねて中P刻み中P弱エルボーやなw
相手面白い様に相手固まってくれる
これまでにない割れない連携なんで楽しくて仕方ないw
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弱パンエルボーで画面端や近距離の追い返しなんとかなりそう?
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無理やね・・・
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>>583
それは残念ながら『かりん』とかリーチとフレームに優れて元から固めキツイキャラ相手だと厳しいね…
かりんを例に上げれば、どうにか連携の隙間見つけて弱Por中P弱エルボーガードさせた時点で読み合いが始まり、弱刻みからの大蛇固めされた時はex無敵対空に気を付けながらこちらも弱P刻み中P弱エルボーでその大蛇とエルボーのターン制みたいになり、それだと白ダメくらいしか双方与えれないんで2キャラともどっかで中段や少し待って投げや向こうの始動技を潰すか思い切った行動をしなければいけなくなる
こちらは例えば、大蛇とかの固め技をガードした後、ex無敵対空来ないことを祈りながらコマ投げ(垂直されると痛いので立弱P刻み入れたり)を選択すれば良いと思う
それかダメを覚悟して抜ける為、まずエルボーガードさせてから次の相手の技をガード後、屈弱Pキャンセルexスタンプ逃げをすれば結構逃げれる
前のバージョンと比べたら抜けれるチャンスは大幅に増えたよ
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なんかエドとの相性悪くない?
3Fがきついのは当然としてしゃがみ中パンやソバットで技潰されまくる
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悪いねー基本飛び込みにくいし飛びたい距離で飛ばせてもらえない
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そうそう@トリガー発動してたら弱エルボー後最速ブロで4fから取れるよ
上級者ほど弱を刻んでくるのでブロで止めれる練習をすべし
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結局差が開くばっかりじゃねーか
カプコン何してんだ
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BsQO7JKQ0
コイツは皆と同じゲームやってんのかほんとに
頭おかしくなりそうだからもうレス読み返したくない
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アレクがvトリ発動してる時点で、弱p弱kから入れ込む馬鹿そうそういないだろw
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アレクが-2背負ったら相手中攻撃安定じゃねーか
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まず垂直に弱すぎるのを直せよクソカプコン
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結局垂直だらけの奴への対処が強くなってないのでどうにも
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ほとんど変化がみられなかったな
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あとエドけっこうつらくないか。
牽制技に向こうのソバットが機能しまくる。対空も豊富だし。
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まだまだ垂直してるだけで勝てるキャラがいると聞いて飛んできました
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弱エルボーで世界が変わる君の話で一番分からないの
>まず始動連携として屈弱Kor屈弱P重ねてから立弱P中Pそして弱エルボー重ねてみ?
ここなんだけどまずそれが出来る状況までホイホイ行かないよね?
何をどうやったらそんな簡単に距離詰められるの?
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弱エルボーが気軽に出せるのは良いね
中Pって少し判定縮んだ?逆に屈中Kが少し長くなってる気がするけどどうだろう?
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前は小パン対空から容易に密着作れたけど
今はエアニー後くらいだな
雑なダッシュが通じる相手ならド密着も作りやすいんでないかい
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アレックスは密着された状態から小パン差し込むだけですらまずきつい
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エド戦抜は基本飛ばずに起き攻めは屈弱Kからの連携を
屈弱Kでex無敵対空は潜れるよ
後、弱エアニーしか今んとこ実感無いが、これ投げ間合い広かってそうだな
見た目重なっても無いのにキャッチに移行することがよくあるw
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小技から繋ぐ連携ならコパフラチョとか有るし、立中P、大ラリなら有利フレ取れる。
弱エルボは確定反撃無いだけで若干不利だからね。エルボはいきなり出して刺しこむ技の印象なんだけどなあ。
全体フレームが短くなって、入力遅延あるオン環境で相手対応が遅れるなら別だけど、そこはまだ据え置きだから死に技に近いよな。
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>>603
そもそも小技2つ3つ繋げるなら確認出来る訳で
当たってなかったらエルボーまで入れ込む理由無いよね
3rdの時はクロダ曰く、エルボーと前ダッシュの出掛りのドット絵が似てるから
それで幻惑して前ダッシュ通すみたいな使い方だった気がするけど
5でそんな感じの使い方するのはやっぱりネカリ・・・
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>>604
5だと逆にエルボもダッシュ投げもコパ連打や垂直で止められるし、連携から入れ込むと全体フレーム長いから対処もしやすいと。
やっぱ愚鈍なスト2時代のザンギみたいな調整方針なのかね。
動きの小回りは無いけど、瞬間的なスピードで択通してくるピーキーなメリハリついたキャラの印象はもうないな。
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強くはなってるけどもう少し何かブレイクスルーがほしいな
やっぱ見えてて普通に飛ばれても落とせる対空がないのがきつい
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劇的に変わるかもと期待していたがそうでも無いな
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>やっぱ見えてて普通に飛ばれても落とせる対空がないのがきつい
もうこの1行が格ゲーのキャラとしておかしいよね
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>>602
狭くなってないかな……
今までで落としたことない浮かせ方で2回落とした。
あと画面端で1回落とした。
ラグなんだろうか?
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下に強いジャンプ攻撃と空中HIT時に追い打ち出来る何か欲しい
アレクはとにかく技の発生遅い癖にHIT確認は厳しすぎるから
中Pキャンセルチョップとかがろくな事にならなかったりするのが糞
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>>609
どう言う状況?
擦り合わせしなければ隠れ変更点が見えてこないですね
自分は上昇中弱エアニーの膝が上がり切ったポーズで明らかに相手、下降中の1P側からで言えばニーのポーズの脛辺り、キャラ3分の一個分空いててキャラ同士がどう見ても重なり合ってない状況からのキャッチを3回ほど見た
予想だけどそちらで起きた現象が真上やややメクリ攻撃に対して起きた現象なのだとしたら…真上が更にキツくなってるってことかも知れんね…
(上記が正しければ横に広がり上が縮小?)
だとしたら対空は微弱体化かも知れんね…?
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今日はアレックスの誕生日だぞ
公式もなんか祝えや
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龍虎の拳外伝みたいにパワーアップさせよう
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誕生日特典
エルボー確反なし
EXボムに投げ無敵
エアニー地上ヒット空中技無敵
タックル判定強化
があればなあ
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ノーマルで拾える状況、画面端のコンボで2大Pから弱エアニーとか
2大P対空HITからの弱ニーとかで落としたりするな
入力タイミング変わったのかただβのラグなのかはわからないな
内部処理と画面表示にずれがあるだけだったりして……
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冷静に考えてエアニー相打ちで向こうダウンしないってひどいよね
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アレックスはほんと対空だけ少しマシになって
頂点で反応できた飛びが落とせるだけでも全然戦えるようになるのにな
空対空なら間に合う事もあるけどリターンないし
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>>617
リターンないどころか着地したら有利とられてガードしたのと大して変わらないなんてことも多い
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小パン復活させろとは言わんが、確かに対空なんとかして欲しいわ
頑張ってロケッティアで落としても、リターンが少なすぎて平気で飛ばれる
ミカの流星コンボみたいなんつけるとか、空投げとかあっても許されるやろ
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小パン対空弱体やしゃがみ大Pとラリアットの地上対空が
先読み気味の緩い飛びじゃないと落とせないのはまあ仕方ないとしても
地上判定のない対空専用技のエアニー用意いしといてそれらと同じような
タイミングで出さないと間に合わないか出ても相打ちになる程判定弱いのはちょっと変だよね
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中昇竜みたいに中エアニーに発生から空中無敵くれよ
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前からアレクの小パン対空は、コンボ狙いで遅めに出してる敵ジャンプ攻撃を身長活かした高い打点で一方的に落とし、
逆に早めに出した敵ジャンプ攻撃は喰らい投げできる、でいいじゃんと思う。
エアニーは上に高く飛ぶ弱、斜め前に低く飛ぶ強、強と同じ軌道でより高く長く飛ぶEX……という夢は見る
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むしろS1の性能で生き残れるか試してみてくれって思うわな
開発元なら出来るだろうに
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J攻撃もクソだけどジャンプ自体がクソなのが3rdと一番違う部分だな
3rdのアレクはゆで時空にでも行って
素早く上昇してさっと落下する方法を学んだのか
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タックルのダメージ下げてもいいから判定と発生強くしてほしい。エドのめくりも落とすアッパーは8Fと聞いて脱力した。
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クロスチョップのコロコロ部分を使いまわした
マルセイユローリング的な技を追加しよう
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いや〜勝った勝った〜β楽しかったよw
βの調整このままで良いんでそのまま来て欲しいね
打撃ガードさせてからの弱エルボーのおかげで明らかに固めを嫌がる相手が増えたし、垂直多めになってたんで対処しやすく感じてたし、やはり確反ない事実ってのが本当デカイし小気味良いわw
今回のβで大活躍&多様してたのはエアニー後の起き攻め
弱エアニーやEXエアニー後、ダッシュして小足立弱P中Pキャンセル弱エルボー(ガードされてても出し切り、その後読み合い)or
小足立弱P屈中足トリガーCAやトリガー後ダッシュボム(起き攻め)or
小足立弱P(ヒット確認出来るなら)弱フラやEXフラで相手飛ばしてから読み合い
やはり格ゲーはストレス掛け合いゲーだと改めて分かったw
弱エルボーガードさせて確反無いって事の事実をバンバン叩き込んで行くと相手も無理な行動をせざるを得ない=次の行動が予想しやすくなり、先手が打てたり後の先が取れる
コレを出来るシーンが今までのアレクはあまり無かったしキャンセルで振れる必殺技が(確反無しの技がゲージ使うEXフラと飛ばれて終わりのEXスタンプしか)無かったから他キャラと比べて苦しかったんだよなw
βの新調整、大歓迎だわ
ところでネガティヴトークが多いのは何でだ?
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エアニーの後の攻めが強いのは周知の事実だし、ノーマルエアニーがボトルネックになり易い以上、そこに改善が見られなければ意味なくね?って話でしょ
あんたが相当エアニー上手いってだけ
立中Pを置きや差し返しで振って、エルボーまで入れ込めるのは嬉しいよ
牽制技がs1に戻らないなら、立中Pのリーチぐらい伸ばして欲しいわ
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>>590
バクステを「バクダ」とか言ってるやつがまともなわけないだろ
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>>627
誰も確反無い技が無くて辛い、なんて言ってない。対空が無くて辛いって言ってる。
お前みたいな分かってないヤツ見ると余計イラつくわ
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昔バグダッド・カフェという映画があってな…
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>>627
いや実際弱エルボーがダメだという声はあまり出てないでしょ。
しかしそんなに困ってないならリプレイ見せてもらいたい。煽りじゃなくて、固めからどうエアニーを決めてるのか。よければリプレイ紹介してください
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>>632
リプレイは見れなくないか?
>>627のプレイスタイルでどこでダメージ取ってるかは伺いたいけどね
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前歩き潜り対空と
バックダッシュ2大Pが俺の必殺対空だ!
エアニーは怖くて出来ん……みんなどうなんだ
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英語的にはバックステップは×
あえて言うなら steps in backward
バックダッシュが普通
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バクステのがしっくりくるわ
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おじさんは餓狼伝説2の時代からバックステップって聞いて育ってきたよ
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カカッ
-
もうそういうネットスラングも若者には通じないんじゃよ…
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>>629
俺の発言でヤキモキさせてすまんなw
格ゲー歴が割と長い自分の記憶を遡ると、ダッシュ・バックダッシュ(正確にはバックダッシュ、餓狼2あたり)が先発的で、ステップ・バックステップは後発の言葉
ただしそう時期は開いてない
KOFが出てそこそこ立ち、ダッシュ・ステップと区別するために走り続ける事はランと言う様になった
後にカプエスが出て、ダッシュとランでは分かり辛かった為、ステップとラン呼びが定着した
ざっとこんな感じ
せやからステップでもダッシュでも呼び方はどっちでもええんやでw
>>634
え!…バクダ2強Pで対空って…多分そっちの方が難度高いですよっと
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>>637
んんん?バックダッシュじゃないの?
西と東の違いとかかな?
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ちょうひ
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餓狼2から格ゲー入ったオジサンはバックダッシュ言うてしまいます
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中攻撃牽制が早くなって地上戦少し楽になり
エルボーが気楽に振りやすくなって横押し力もアップしたから
あとはほんとノーマルエアニーの対空判定を普通の性能にしてくれれば
密着がきついという弱点カバーしつつ他が機能するようになるから
アレックス結構いい線行けると思うんだけどな
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その密着がジャングラ廃止と敵無敵技強化でさらに差が開いてる印象の方が強いわ。
対空弱い&中攻撃の長いスキに飛び込みを許しやすい相乗効果で、つらいのは変わらないかな。
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まとも対空がないから牽制が活きずに飛びも通っちゃうし
そうなると密着の攻めが始まって逃げられないしという悪循環がアレックスの弱みなので
そこがもう少し改善されればねぇ
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VFもダッシュじゃね
ステップはVFの台湾ステッポから一気に広まったんじゃ
あれ前後にやるやん
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すげー関係ないけど
エドのVT全段ブロすると気持ち良いよな
取ったらVゲージ回復しても良いじゃんとか思う
発動しながら溜めれるキャラコンセプトとか面白いだろうな
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するでしょ
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するな
なんていうか普通はバクステかな
バックダッシュなんてのは最近じゃフォルテにしか言わん印象
前は割とダッシュ攻撃っていう呼称から前ダッシュって言っちゃうわ
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ブロはVゲージ回復するけどもとよりプラスにはならないのよね…
ゲージぎりぎりで連続ブロすると途中で終わって食らっちゃうからなー
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ブロッキング成功しまくったりほぐし続けてる限りトリガー永続できたら
ガン逃げ抑制になって面白そうなんだけどな
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タイマーとは別にゲージが表示されれば良いんだよなー
あとフラチョの威力弱くない?別に大チョップ強くしろよとは言わないけど
弱中はあの威力なら有利F5Fあってもいい
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>>634
バックジャンプ中p中k弱p弱k、ブロ、しゃが大p、立ち弱p、前大p、exエアニーを使い分けてる
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いい加減目障りだから消えてくれよ
いちいち一生懸命考えたレス抱えて戻ってくんな
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イミフ
-
このキャラに安定して落とせまくれる強い対空持たせたらザンギみたいに糞キャラになるからこのままで良いだろ
-
>>657
良くねーよ
自キャラのスレに帰れ
-
>>648
リュウとかダルのCAもそうだけど、
あの手の多段飛び道具ブロると投げ確定やぞ。
-
S1は小パンで全部落ちてたし、中パンバリアーもあったからあまりに簡単にライン上げられすぎてた
小パン対空は無くされてしゃあないとは思ってたが、牽制もエルボもEXエアニーも弱体化するとは思わなんだ
βの感触では、EXエアニーは潰されて悲しい思いをすることが少なくなってたような気がするんで
調整後は そこだっ!!!からのリターンを狙っていきたい
-
>>657
強い対空を持たせてくれって言ってるんじゃなくて
見えてる甘い飛びが落とせる普通の対空性能が欲しいっていってるだけなんだよな
現状小パン以外は完全に飛びを読んでて置き気味じゃなきゃ落とせない
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タックルを画面端以外追い討ち不可にする代わりに発生あと2フレーム早くしてくれ
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もう頑なに対空性能上げないなら、エアニー削除で別技に差し替えてくれんかな。
その代り足回り強化してジャンプ高速化、通常技の振り早くしてくれれば。
初代スト2のブランカみたいなキャラになるだろうが、今のただ鈍くさくて窮屈な感じの調整が嫌なんよ。
-
>>655
>>654は俺じゃねーよ?w
>>633
2.1β版時で活躍した俺の戦法
●対空やショルダーから〜弱エアニーやEXエアニー後
一、ダッシュ後、小足立弱P中Pキャンセル弱エルボー(ガードされてても出し切り、その後読み合い)
一、ダッシュ後、小足立弱P立中Pダッシュ立弱P(ボムor中P弱エルボーor中P刻み中P弱エルボー)
一、小足立弱P屈中足トリガーCAやトリガー後ダッシュボム(起き攻め)
一、小足立弱P(ヒット確認出来るなら)弱フラやEXフラで相手飛ばしてから読み合い
一、ダッシュ後、小足立弱P立中Pダッシュボム(上記の連携を見せつけておく必要有り、エッセンスの1つとして)
●ボムやドロップ後
一、弱エルボー重ね(これメイン、確反無し)
一、バレて来たらバクダでスカされる=EXスタンプでバクダを取る(起き上がり際に重ねようとすると起き上がった地点へニュートラルEXスタンプの位置調整が反応してしまうぽいので微待ちして放つ、これもガードされても確反無し)
上記の2つで起き攻めはほぼ完成
一、エッセンスの1つとしてこれまでの立強Kやダッシュボムも混ぜても良いが特に必須って事はなかった印象
一、下段は微歩きダッシュ屈中Kトリガーから色々
●CA後
一、トリガー溜まってたら微歩き屈中K引っ掛けてトリガー立中足(1f早くなったお陰で安定して繋がる様になってるっぽい)
その後はブロあるから強気で大足重ねたり(ガードされたらハンマーorブロでフォローやいっそ出さないとか、微歩き〜立中足後の大足は距離離れているので)色々、ここらへんのアフターフォローは自分の腕で
一、トリガー無い場合、有利不利は同じ様には行かないが、暴れを警戒しつつ、後はエアニー後と出す技は同じで良い
戦い始めや戦い方はこれまでと同じで相手からの攻めを我慢強く耐えてからのエアニーやボム後、EXスタンプから立弱P立中P(刻み立中P)弱エルボー(EXスタンプ後はこれしかしてなかった)や相手の隙を突いてダッシュ屈弱KやPから立弱P中P(刻み中P)弱エルボーや弱エルボー後、確反無いからか固まったり様子見しちゃう相手にメクリ攻撃などから切り返して行った事が多かった
振り返って見るとこれが今回の自分の主なダメージ源だった
このまま変わらずこの調整で行ってくれるなら参考になるはず
次回の大型調整アプデの時にまた試してみてみ?
超長文失礼〜
-
>>664の補足
上から優先度高い順ね
-
アレクの強いとこ挙げるだけで荒らし扱いになるからな
-
あ〜後、相手端での屈中P〜牽制弱エルボー(たまにダッシュ小足から通常連携キャンセル弱エルボー)ラリアットも混ぜつつ鳥かごするのが強かったかな?
弱エルボー確反無しのおかげで垂直多めになる相手にはエアニー対空やショルダー対空決めたり、前ジャンプで位置入れ替えに来た相手にバックジャンプ中Pなどで鳥かごっぽい事が出来てたよ
-
最後に
このゲームはとにかく投げが強い〜
投げが強いって事は投げを嫌がって逃げたい人が多くなる〜
(暴れやら無敵擦りやらジャンプ逃げやら)
なんでその投げから逃げたい人にフレームの隙間を埋めた打撃重ねが最大限有効ってと
とにかく打撃でのフレーム埋めをしまくる事
投げはもうしゃがみガンガードで動かなくなった相手にようやく使うか人読みで使う事
このフレーム埋めの作業がこれまでのアレクはだいぶ薄かったが今回の弱エルボーでだいぶ変わることだろう
(これまで=一、二発多くて三発我慢すれば流れるや〜
これから=その連携に+弱エルボーが付いてきてボーッとしてれば密着に近い状態なのでまた固められる)
以上
昼休憩終わるのでまた夜にでも
参考にするかしないかはあなた次第
-
中kとエルボーが強化されたのは事実だし、exエアニーの判定も戻った。でも結局、こっちの攻めはループしないし、守りはキツいのは変わってない、むしろジャングラが無くなってキツくなったと言ってもいい。それなら今と大して変わらない。
-
バクダおじのクソ長文が基本のことしか書いてなくてワロタ
俺の時間を返せ
-
おっさんが長文引っさげて当たり前の事しか書いてないのが笑える
それも超基本的な事
そんな事みんな知ってるんだよ
何が「このゲームは投げが強い」だ
1年前からそう言われてたし、語られ尽くしてるわ
てめえの書いてることは何の役にも立たんわ
見るのも痛々しいから2度と出てくんな
-
おいおいいつからアレクスレはこんなに殺伐としてしまったんだ
ちょい前まではスト5スレの中でもほぐれまくりのあたたかいスレじゃなかったのか
俺は低LPなので参考になる部分が多くてでありがたかったが
-
役に立たない事を長々とウザい文章にされたらイラつくだろ
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誰とは言わないけどアレックス使ってる世界の○○って人は絶対にここに書き込んでるよね
顔真っ赤にしてレスしてそうw
-
まあどちらにしろ要望が通らない以上現状の調整でやるしかないんだから一つの参考にはなるだろう。
長文さんもそれなりのランクにいる人なんだろうし。
-
まぁ、俺よりは強いと思うけどなエルボーの人
反応早そうだし基本はしっかりしてんだよ
2大Pから弱エアニーが繋がる条件って何?
画面端だけじゃないよね?
EXにしても落とす時とか一番グツグツくる
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>>673 >>674
ガチで思うんだが、他人の書込程度にイラついていたり顔真っ赤にしてたら
アレックスやっとれんだろ
拾えなかった位でグツグツとか書く俺も大概だが
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>>676
しゃが大p一段当てで浮けば弱、中、強それぞれ使い分ければ拾える
こんなことも知らない人に『アレックスやってられんだろ』とか言われたくない
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>>678
そうかー、ありがとうな
なんか拾えなくなる事に対しての質問なんだけど言葉足らなかったわ
-
つか密着=セットプレイも今度の敵昇竜強化のためにリスク増大するって話チラホラしてるのに、
技から技重ねてペース握る方針を延々続けられたらそりゃ頭抱えるだろ。
S2でスタンプ強化されて中スタンプヒットから最速その場ラリアットx2で敵受け身3F暴れ潰せるとかのレシピが
敵ゲージ関係なく通用しなくなったりする。置き攻めの読みがリスク増えたのにリターンは据え置きの状況なんですが。
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「肩から弱エアニーどうやって繋げるの?」からの「アレックスやっとれんだろ」
延々と当たり前の事を長文でダラダラ書いて「世界が変わるw」とのたまうバクダおじ
マジでマトモな奴はキャラ変えたんやなw
少し前にブチ切れて「アレクは虚無キャラ」って書き込んだけど、
プレイヤーまでおかしくなる必要はねーだろw
特にバクダおじ
お前が一生懸命書いてるのはただの重ねや連携の話なんだよ
そんなもん調べりゃいくらでも出てくるんだよ
おまけに重ねや連携なんて、とっくに煮詰まってんの
どういう立ち回りをすれば自分のペースに持ってけるかを考えた方が良いと思うよ
立中P確認だってその1つな訳で、俺はなるべく屈中Pや立中K使わない立ち回りを練習してる
戦術的効果は微妙かもしれないけど、良い練習にはなると思うよ
クラカンガッシャーンが減るから、精神衛生上良いってのもある
-
>>680
ごめんなさい
昇竜の仕様変更で、どうしてラリアット重ねがノーゲージで返されるようになるのですか?
ちょっと分からなかったので680さんに解説頂けると助かります
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こんばんは
>>681
お〜い>>677は俺じゃ無いぞw
最近の若者(かな?)はすぐキレるフリしてヘイト発言するのなw都合の悪いレスは同一人物だろってか?
ここのスレ、1年前は研究した連携やコンボ載せると中には紳士的にわざわざレス返してくれながら感謝してくれたり、もっとこうした方が良いんじゃ〜とか議論になったりで身のある話が出来てた時もあったんだがな〜…
アレクが人気出て増えたのか(それは無いのかな?)、見切り付けたまともな人がゲーム自体辞めたか他キャラに移ったんだろうかね〜
残念…
4スレで出来てたキャラ対の話もここじゃ〜ほぼ皆無じゃないの?…他キャラでは一部キャラ対の話も出来てるってのに…
同じキャラ使い同士、喧嘩しても良いことないんだから共通のキャラ愛持つもの同士、仲良くしよーぜ?
-
@擁護してくれた人達、ありがとね
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>>683
誰もお前と>>677を一緒とは思ってねえよw
>>677:「肩から弱エアニー〜
バクダ:延々と当たり前の〜
両方マトモなじゃねーって話
改行入れたのは謝るわw
大体お前の文章すぐわかるだろw
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バクダが一生懸命書いてるのはマジかもしれんが、連携や重ねの需要はねーだろ
去年からアレクスレ見てたんなら、その辺出尽くしてるのも知ってるだろうがw
それを堂々と「これで勝てる」みたいな言い方するからバカにされてんだろ
ってか去年このスレにこんな書込みする奴いなかっただろ?w
-
いいから弱エルボーに震えろ
-
こないだスパダイアレクの人にも聞いてみたけど結局立ち回りは変わんねーって意見で一致したぞ
中Pキャンセルに安心して入れ込めるのはプラスだけど逆に言えばそんだけ
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バクダおじが延々書いてたことなんて
元々S1エルボで出来てたことなんだよなぁ
発生の速さとガードバックの怪しさとで確反受けにくいのをいいことに
さんざんエルボクソ野郎してた俺からすると何を今さらって感じ
-
>>682
あ、そういう意味じゃない。言葉の選択間違えたな。
というより、ベータでこのレシピを大昇竜で3回位返された。入力1番簡単な奴で成功率高かったんでな……
重なっていれば無敵3F目からなんで問題ない筈だし、多少ずれても今まではそこまで火傷は無かった。
なにか判定変わってるのかもしれないしラグでずれたのかも知れないが、
俺は入力精度そこまで高くないから、相手の起きの選択読み含め、起き攻めがストレスに感じるのよ。
-
勝てる勝てないを言う時はLP帯を併記すべき
話が噛み合わなくて無駄にスレが流れてる
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攻略スレなんだから書いてる奴をウゼーって書く奴の方がウザいと思いますw
-
発生16f全体42fクラカン無しガードされて-4fの弱エルボーと
発生17f全体44fクラカン有りガードされて-4fの大Kを比べて
大K振る方がマシだったのが弱エルボーも有りかなってなっただけ
とはいえそもそも被クラカン時間が15f以上ある技を素出しで振るのは有り得ないっしょ
ゴールド以下は知らん
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かりん対策を教えてください、もはやどの技を振ればいいのかもわからなくなっています
-
quIzEKPA0も大概長文だな
-
なんかこうキャラ被りを防ぐ為なのか知らんけど
他キャラで出来る事は全部出来なくされてる感じなんだよ
結果どの場面でも窮屈
-
キャラかぶり防ぐために、弱エルボーと大Kがかぶってるという本末転倒な感じだったしな
数字だけ見て調整してるという批判あったけど、数字すら見てないバ開発
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A「弱すぎる」
B「こんなんじゃ勝てない」
C「どうしてアレクだけこんな目に」
D「こうしたら勝てるかな?どう思う?」
ABC「黙れ!!!」
以下ループ
-
Dが言ってるのが弱エルボー打つだけってのがね…
-2になったら出しやすくなるのは皆知ってるのや
-
本当にちゃんと知ってる人がどのくらいいるかわからんしなー
wikiとかに立ち回りとかコンボとか連携がまとめてあるならそこ見ろよ って話になるんだろうけど
知識得るのも、現状ツイッターとか動画漁って真似するぐらいじゃない?
-
あんまりセットプレイとかまとめられてないもんね。
うりょがTwitterでやってたかな
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A「弱すぎる」
B「こんなんじゃ勝てない」
C「どうしてアレクだけこんな目に」
D「こうしたら勝てるwww>Aそこはこうすべきww>B弱エルボーぶっ壊れww>C世界が変わるwww」
ABC「黙れ」
いたって健全やんけ
-
エルボーに対してチョップの意味が今度は薄れるよな
チョップ強化してくれ
-
まーたクソみたいな妄想するわけ?w
もう発表された調整でやるしかねーんだよ
-
というよりチョップがあるから出し切るにしたってチョップでいいんだよ
何で頑なに連係からエルボー出したがる奴がいるんか分からんけど
-
チョップは通常コンボや咄嗟の反撃用だし
エルボーはクラカンコンボと確反なしの横押し用になるから使い分けはあるでしょ
使い分けが薄いのは小パン以外の対空攻撃全般だと思う
(落とせる間合いとタイミングにあまり差がない)
-
中強フラッシュチョップのリーチ伸ばしてくれないかな
現状ほぼコンボ専用で牽制で振るのがかなり厳しい
-
>>707
それこそエルボと更に差がなくなるかエルボの存在価値が薄くなるな。
エルボがS2でスピード、距離、喰らい判定にダウン調整入ってるからなおさら。
単発で出しにくい似た必殺技が2つ、タメ必要な技の方が弱いだとちょっとね。
-
フラッシュチョップの威力アップ要望カプコンに出してるよ
あの威力、発生速度ならEXが+-0に、ガード-2で良いと思うけど
ザンギの新技で立弱K取られた奴おる?取られにくいだけかな
-
タマを弾き返すとかそんな斜め上強化で
-
弾を消せるので十分です
-
もっと3rdのキャラクターに寄せて欲しいですね
飛びは低く鋭く、大P中段
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大P中段になったら発生20Fくらい遅くされそうなので遠慮したい
-
大P中段は遅いだろうしキャンセルきかなくなるだろうしいいことないと思うわ。
とにかく対空だよ。中堅くらいまでいくためには
-
カリンは地上で適当に技を振り回されてるだけで厳しいよね…。
でもその中でもいくつかやれることもあるし、書いてみる。
・カリンは前に出る技が多いので垂直ジャンプの牽制をたまにやる。
・反撃しにくい下大キックはガード後EXフラチョが確定なので狙ってみる。
ヒット後そのまま前ジャンプ大キックしとくとEX昇龍とCA以外食らわない簡易起き攻めとなる。
・飛びは下大パンでかなり落ちる。
・こちらの飛びはコパなんかで落とされてその後厳しい起き攻めを受けるので慎重に。
・技の強さに甘えて空振りが多めになる傾向があるため、ノーマル弱スタンプでよく踏める。
ガードされると反撃されるけど、スタンプを待つようになってるなら攻め時。
当方ダイヤ前後なんでこれくらいしか分からないけど、何かの足しになれば。
-
かりんにはいつも画面端に追い込まれて柔道されたりして死ぬ
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ツイッターにもあったけど、
キャラによっては特定状況かつ特定キャラならスタンプの反撃ないみたいね
そういうとこちゃんと覚えとかんとなあ
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アレクの攻撃力なさすぎるだろ
もう少し威力あげろください
ヲシゲ地獄落ちろ
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Vトリ中にほぐして、屈中kとか立ち中Kヒット確認からラリアットってみんな使ってる?
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>>719 あ、ごめんラリアットじゃなくてスレッジハンマーね
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俺はそれヒット確認ができない
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>>718
全体的に攻撃力10%ぐらい上げてもバチ当たらないよね
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なんかこう、変わった火力へ繋がるものが欲しい
ハードヒット後は一定カウントスタンゲージ回復遅れるとか
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ミカはダメージ食らっても投げダメ上昇継続なんだから
アレクもハードヒット継続にしろよとは思った
-
流石にダメージ食らったら消えるんじゃなかったっけ
打撃出しても消えないけど
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>>725
消えない。消えたらアーマーある意味無いでしょ
-
ほぐしは一定時間内に何か攻撃をヒットさせるまでハードヒット判定持続してくれたら
当てるチャンスもあえて頻繁にほぐす意味も生まれるんだけどねぇ
初撃ガードでも効果消えるんじゃまず当たらないから意味がない
-
今のところピヨらせてからの煽りPAでしかないからな
何とかせーや
-
何回も言われてるけど最初からほぐしとけ
-
いっそVスキルはブロだけで
VT発動中は全部ハードヒットにしてくれ(暗転がほぐしモーション)
その代わり頻繁にブロらないと
被ダメだけでは1ラウンドにゲージが溜まり切らないとか
-
アレックス使いは屈伸やめろ
-
勝ったらしちゃうのはしょうがないじゃん!
-
トレーニング癖が抜けずに日常的に屈伸しちゃうから
脚のバネが鍛えられてスタンピートやヘッドが生まれたんじゃないか
れっきとしたキャラ設定ゆえ不問に付されよ
(たぶんな!)
-
溜めキャラに屈伸するなは無理がある
-
というか3rdは頻繁に突っ込んできて目の前で屈伸するから
強キャラほど他の行動を盾にやってくるクソムーブだけど
-
あー3F暴れ欲しいんじゃー
-
>>736
暴れってか3f技欲しいね
できればしゃがみ弱pとかで
-
あったら嬉しいけどコマ投げ持ちに3F持たすと色々ヘイト集めそうなんだよな
パワーボムの発生速度ならミカ達みたいにきつい当て投げにはならないか?
-
もう持ってる奴いるし、ループする起き攻めは3Fあっても無いんだから
連打出来ない立ち小足を3Fにしてほしいわ
-
3f技を望むなど、まさしくあきれはてたな…
忠告するがアレックス使いは一度精神科の医者の診察をうけたほうがよさそうだ
-
そーなんだけども、3Fもない、打撃無敵もない、投げ無敵もない、1Fアーマーもない、じゃほんと格差ひどいと思うのよ、
それに加えて対空弱い、真上やめくり弱い、足遅い、だったら攻撃の部分にもっと特価すべきなのに垂直そして反確ばかりなのはちょっと違うんじゃないかと
正直今の性能だと体力1200あってようやく泥試合をもぎとる性能だよ
-
>>740
そりゃコマ投げ持ちに3Fはなくて当然だと思うけど
もっとコマ投げ性能良いやつや
なんでこいつに3F?って動きのキャラが3F持ってる環境だからなぁ
-
真上が落ちるアッパー対空が有ればそれだけでいい気がしてきた
もう少し望むなら端ならループ出来るコマ投げ、通常投げのどっちか
ぶっちゃけ使っててムカつくのはひたすらめくられることだから
-
今抱えてる不満は最低限弱エアニーの発生か判定強くして真上に当たるようになれば
あとは頑張りでなんとかなる
簡単にめくったり飛びが通っちゃう現状が軽減するだけでアレックスのターン確実に増えるから
-
>>743
わかる。ループ性があるからね。
投げられ飛び込み重ねられ小技ガードから投げられ、グラップしてもまた飛んでくる、みたいな
-
しかもちょっと真面目にやればそういうキャラだって理解出来るのに
意味不明な調整しかされてないからな
-
アレクはループ性がないかわりに二択がきついはずなんだけど
ループ性があるうえに二択のきついキャラのほうが多すぎるんだよなぁ…
ジャングラ廃止できつさが加速するんだろうし、
むしろそっちを下げて欲しいけど、そうすると今度は「やれることを減らす調整は反対」とか言われるから難しいね
-
ボンちゃんも「コマ投げから前ダッシュじゃダメなの?-4?うっそぉ!?」
みたいな反応してたな
-
もしかしてザンギの新技の当身ってアレックスのVリバとれる?
-
取れるって話を聞いたよ
-
>>750
フフッw
上位キャラのバイソンなんかみんな手技でとれるもんがないのに
アレックスのVリバ対象に入るってw
-
当身で取るんならVスキルで取るだろ
よう分からん自虐すんな
-
>>752
別に自虐してるんじゃないよ
全然バランスとか考えてないんだなってこと
頭悪いね君
-
Vリバをザンギの新技で取られるからバランス考えてないってこと?
-
あんな死に技を数キャラで取れる取れない言ってバランス語られてもね
-
今更バランス考えてないって気づいたの?
-
このスレ揚げ足取りしたいだけのキッズしかいねえな
-
>>757
足取れるだなんてザンギエフみたいじゃん
新技増えるといいなー
-
1〜2フレームの差なんかとても活用できるレベルじゃない雑魚ではあるが
次の調整がきたらとりあえず隙あらばほぐしていこうと思う
ハードヒット狙いの動きになりすぎると本末転倒だから
おまじないの類だろうけど
-
ほぐしが15f短くなるのより中パン元に戻してくれた方が嬉しい。
-
大体ほぐれてきたぜってなんやねん
なんでほぐれたのに1回殴ったらまたコリが溜まってるんだよ老人か
-
よく考えたら肩をほぐしてるのに足で蹴ってるじゃねーか
-
アレクは引きこもりだから人前に出ると緊張しちゃうんだよ
その心の緊張をほぐすのがVスキル説
-
糞イラつく攻撃力が足りん
Vスキルでアーマーブレイクと補正無し追加してくれ
-
いやー、アレク強過ぎてヘイト集まるからもう少し弱くしてもいいね。
とか言える日はくるのか
-
S1○○は最強クラスでも強くしろ連呼してた
-
フラチョとかエルボーからトリガー発動できたら強くなると思わない?事故らせやすくなるだけでヘイト集めそうだけど
ってかなんで必殺技から出せる奴とそうでない奴がいるんだよ馬鹿なの?
-
>>758
これは評価されるべき
-
>>767
馬鹿に決まってるじゃん
キャラ差はあるに決まってるんだよ
だけど平等感がないとそれが不平不満になるんだよ
中段から発動できるキャラと出来ないキャラがいたら出来ないキャラは不満を持つのは当然だろ?
発生フレームとかリーチは関係ない
-
変に強くしないでいいよ。自虐できなくなる
-
強くしろとは言ってない
戦えるようにしろと言ってる
>745のような攻められてる時のループ性だって
相手キャラが強いんじゃなくて
どの場面でも有効な手段がないアレクがおかしい
ジャンケンでグーとパーしかないとかそういうレベルですらない
出せる手が無いので自動的に負けとかそういう類
-
>>771
EXスタンプに着地前まで無敵付けてもバチは当たらんと思うんだ
-
>>772
それいいっすね!!!
-
EXデビリバみたいにEXエアニーで飛んだと見せかけてスタンプで落ちてくるようにしよう
ゲージ消費は1本な
-
ヲシゲがアレックスは画面端でバッタされてしねとか思ってそうだよな
-
しかし毎日書き込み多いなここは
-
>>774
いいでごわすね
-
>>776
憎しみとか苛立ちとか殺意も感じる
-
アレックス使ってるとリュウもファンもナッシュも強くない?って思うんだけど俺だけかな
-
>>779
アレクに負けず劣らず、そいつらも糞やぞ
-
ナッシュは手足をもがれたがアレクは死産だった
-
ナッシュは手足をもがれたが翼を授かったんだよ
-
>>779
わかるwガイルとかいぶきとかバイソンも糞なのはわかるんだが
ナッシュだろうがリュウファンだろうがあまりにも糞過ぎる
S強い他のキャラ
Bアレク
こんな気分になる
-
それ君が
-
君と余だ!
-
わいもおるで!
-
固めや小技を適当にペシペシされるのが1番苦手なのですが、皆さんはどうやって対処されてますか?
-
アレクがダウンを取った後にバクステを擦る相手はどうやってお仕置きをすれば良いのでしょうか
-
対処も何もそれアレクがやられてマジ辛い行動の一つだしな
ジャングラとかで可能な限りリスク減らして...なんていいたいけど
画面端じゃほぼ意味ないしそもそも無くなるし
気合いでガードするか無敵あるキャラに変えよう
-
毎回バクステされるなら一点読みエルボーとかラリアットしてみ
-
>>789
やっぱり気合いでガードしかないか
-
>>787
ブロ
-
>>790
1点読みのエルボーやと中エルボーやと思うんですけど、ガードされたら確反ですよね?
弱エルボーも大Kもスカるのが腹立たしい…
ラリアットも前ステ挟む感じですよね?
-
ラリアットは密着気味ならバクステ中の相手にもあたるよ
密着度合いと相手キャラにもよるけど
クラカンするのでもう一回起き攻めできる
-
Vスキルがブロで良かった
VTがクラカンモード+スレッジ+アマブレ+こっちはアーマー+補正減少
これ位してもらってもバチは当たらんと思い始めた
-
さすがに?
-
すまん( ˙-˙ ;)
-
春夏秋
-
クラカンブンブン丸に対して、意外と肩ブッパ当たるもんだな
無意味に振ってる奴限定だけど
豪鬼かりんケン辺り、やたら食らってくれる
リターン薄いこと多いけど、真面目に牽制技振ってクラカン貰うよりいいわ
-
真面目に牽制振ってクラカン貰うって自分もブンブンしてるからなんだけどアレクって自覚ねえよな
何が真面目だよそういうところが嫌われてんだよ
-
>>800
アレックスのクラカン技がブンブンできるって?面白い冗談だね
立ち大kの発生がいくつか、前大pの判定がどれくらいあるか知ってんのか?
-
「牽制技ブンブンするなよ」って話だろうけど、s2だとそもそもブンブンできる性能じゃないから
相手見てある程度使い分けたり、タイミングはかったりする技ばっかだから
能無しでブンブンしてクラカン貰って「ブンブンうぜえ」って言ってるわけじゃないから
-
そもそも>>800なんて言葉尻捉えて文句言いたいだけのレスだろうに。
そういうところが嫌われるとか言い出す、脳内補完が突き抜けてる触っちゃいけない人って解るやん。
-
これまでと同じw
ただ単に荒らしたいだけの愉快犯よ
かまってちゃんに構っちゃ〜無限ループに陥るだけだから>>803の言う様にスルーするのが一番だよw
さすがに2.0のアレクに文句言うのはキャラ対出来てない人か、同じく恵まれてない&相性の事を考えるとジュリかダルくらいだしなw(ファンも恵まれてないキャラだがアレクとは相性良いはずなんで除外)
-
毎日1回煽ってレスをもらうだけの簡単なお仕事
毎日煽りにキレるだけの簡単なお仕事
-
どうやら追加調整ないようだな
バイソンのタンパおかしいわ
-
もう半年以上経過してるんだよ、このまま、おかしいままさ
あと半年(おそらくそれ以上)アレックスが弱いままなのは間違いない
ユーザーを裏切るのはカプコンだけ
-
アレクはまだ成長期だからな
-
>>804
アレク対ファンってターン性なだけでファン有利とかアレク有利とかじゃないよ
-
>>809
目を皿の様にして見てみ?
有利も不利も一切書いとらんぞ?
ランクスレ見過ぎでないんか?w
-
相性良い=有利じゃないのか
一方的な試合になるだけな気がする
-
>>809
基本どのキャラもターン制みたいなもんだからな
強引に自分のターンに持ち込めるキャラが強いだけで
-
ずっと俺のターン出来る奴と
ローリスクに自分のターンが来るまで牽制しまくれる奴と
強引に自分のターンに持ち込める奴が強い
けどアレクはどれも出来ません
-
>>同意
ユリアンとの差は一体なんなんだと思う時がある
上位陣の優遇っぷりがおかしい
-
おまえら愚痴しか言うことないのかよ…
-
>>815
ないよ
-
しゃがみ中Pは戻らないのかな。
みるかぎり追加調整ないかーー
弱エルボーで頑張るしかねーか
-
このスレほんと愚痴か妄想しかない
-
アレクがミカに勝ってるところって技のリーチだけっしょ?
なんでコマ投げループさせたり、投げから前ステで有利になるキャラ残すのか理解出来ん
全キャラアレクレベルになれば平和
-
シーズン1初期はミカ叩かれまくってたねぇ
防御弱いゲームで投げキャラの起き攻め強くしちゃダメでしょやっぱり
-
>>815
アレックスの攻め方というか強さってもうだいたい煮詰まり切ってて語る事ないんじゃないか?
プレイヤーによって変わった動きもできないから幅もないし
-
クロスチョップ後の前転をコマンドでいつでも出せるようにして
ボムに投げ無敵、EXボムに打撃無敵付けてくれれば概ね満足
-
愚痴愚痴言うけど何度も愚痴られる弱さすらちゃんと理解してないアホが
今更弱エルボーだのなんだの騒いでるからでしょ
-
EXスタンプで荒らせるだけリュウやジュリより多少マシ
-
>>824
3fと無敵と弾あるキャラは黙ってろ。
-
アレクジュリ消したら神ゲーなんだよなぁ
こんなネガりキャラいらんわ
-
>>804
-
EXスタンプが荒らしになると思ってる奴もなんか多いよな
-
相手がウンコ座りしててもEXスタンプ撃たずにピョンピョンし始めるとなぜかEXスタンプで自滅するアレク多いよな
-
>>828
つうかスタンプがどういう技かも知らないかもしれん。
立Pキャンセルには憬れるが……誰か実戦投入できてる奴おるんかいな。
-
既出なら悪いけどちと良い発見した。
まぁ何ってパワーボムからの起き攻め。
相手ダウンから最速気味に
前ステップ弱P×2>大K
前ステップ大P>ラリアット
ラリアットの方が安定感高いかも。
ちな、バックドロップの場合はこっちの硬直が長いのでまた変わります
-
ってか名前欄にsageって・・・w
-
え、暴れられない?
-
まず受け身あり用を打って、その後に相手が受け身とってなかった時の起き攻めがいいと思います
-
起き攻めに最速気味だの未だにこんなこと言い出す奴がいるから
クソ真面目に格ゲーしようとアレクに向き合って
このキャラ駄目だって結論を愚痴る俺が悪いとはとても思えない
-
ちなみにわざわざ書くのもうんざりだが、
パワーボム後に前ステの時点で受身を確認出来ない訳で
その時点で前ステしちゃったら密着状態で-4Fだからな?
これがどういうことかぐらいは流石に理解してくれよ?
-
まあ使いはじめかもしれんしな、なんだかんだとちゃんと教える姿勢は好感もてるで
-
>>830
立中Pからは使いこなせてないけど、ラリアット後、立弱P弱ヘッド(スタンプじゃないけどw)はたまに奇襲で使ってる
-
ラリアット後、コパチョップ(コパヘッドのミスで)にする事あると思います!自分だけ?
-
アプデ前にアレク同キャラ出来て楽しかったです
-
同キャラ対決で負けると、くやしいにはくやしいんだが
「その調子でガンガンいってくれ」的な
エールを送りたい妙な気分にもなるのは俺だけか
-
えいたのキャラランク表
https://twitter.com/eita_1988/status/869432264249139203
アレクはツイート担当
-
>>842
大体あってる
-
>>842
3次元にして「脳死行動」という指標を追加してほしい。
-
なんかブロに違和感あって気色悪い
-
>>841
アレク同士でやると、お前そこで前ステは上手すぎる!みたいなノリになる
相手も知ってるからラリアットガードさせても基本投げさせてくれないしなw
-
どうなるかな
調整β時のもので確定はやめてほしいわ
-
世界変わりましたか?
-
かきこみ が ない ただの しかばね のようだ ……
-
強くはなったけど戦い方に大きな変化が出るような変更点ないしな
地味に少し楽になった程度の調整なんじゃないか
-
強化してコレかよ...って感じだな
-
ダウン復帰時再生でバクステ入れた状態で、スタンプでダウンとるとダミーがバクステしてくれないんだけど…?
他の技ではバクステしてくれるんだけど、前からそうだっけ?
そんなはずないよな??
俺が頭おかしいのか…
-
アプデからトレモのバグ結構出てるみたいだよ
-
ありがとう
マジで俺の頭がおかしくなったかとおもた´д`
-
トレモバグってるのか……ラグなのか判定変わったのか、変な当たり方する時が多い気が。
密かに判定変わってる技とか誰か情報ない?ラリアット変わってないか?
-
お通夜スレ
-
新トライアルはジャンプ強P→ラリアット始動の課題多すぎぃ!
別に難しくはないけどラリアットの発生が遅いから実践では微妙なのよね
-
なんか今までよりも深く大P当てないとガードされる気がする
わけわからん事書くけど
起き上がりにVT発動されてそれにラリアット重ねてHITしていると
次の中P当たってない気がする
ラグいだけなら自分が悪いで済むけど。
トレモで検証しておけばよかった…
-
元々先端気味のラリアットは中p当たらなくなかった?
はっきりとは言えないけど
-
アレクの飛び込みが機能するなんてこと滅多にないからなあ
-
なんか調子よく10連勝くらいして調整に感謝しかけたけどよく考えたらかりんユリアンバイソンララとかと全然当たってなかった。
-
なんつーか……相対的弱体じゃないのか……
-
858だけど
ラリアットに起き上がりVT発動させると
その後の中Pが超重ね難いだけだった・・・
-
ラシード対策どうしてますか、ウルプラ以上のラシードに勝ったことないです、振れる技がない、飛べない、守りきれない、レバー握りしめて死んでます…。
-
アレクの立中Pが届かない距離で待たれるとどうしようもないな
屈中P立中K屈中Kは単発でちょっと後ろに押すだけで、歩きやダッシュは待ってましたとばかりに反応される
飛びもしかり。あかん
-
>>860
アレクの飛びは運ゲーですな
-
もういっそハードヒットはカウンターヒット相当じゃなくて
CC相当にしてくれないかな
それなら空対空する羽目になっても着地有利とれそう
-
ジャンプ大Pの発生早く、持続長くなって、ヒット時とガードの有利フレが伸びればなー
ジャンプ自体早くなれば一番いいけど。
-
やっぱりこのキャラ固めに対して弱すぎじゃない?
不利フレついた後にガード以外で出来る行動がまったく思い浮かばない
-
Vリバ
-
前ジャンプからブーン!!ゴロゴロゴロ
-
シーズン2.1で最弱から脱出したな!!
エド君のおかげで…
-
言うても端ならアレクよりループ性能高いよ
しかしエルボー強化が大分追い風なんだな
触りやすくなるだけでこうも違うとは
-
しっかしgunfightって外人のアレクは強いな。
最近上がってたハクとの対戦負けはしてたけど良い戦いだった。
Twitchのチャンネルフォローしてしまったわw
-
25でも体力増えると地味にでかいな
瀕死でよく生き残る
-
最弱から最弱以上ふつう未満になって大喜びするアレックススレ
涙が出てくるんですが・・・とりあえず中Pエルボー
-
ふつう未満って誰の判断?
エド使ってるけど最弱とは思えないわ
体力25じゃ足りなかった
豪鬼、リュウ、ジュリにより不利になったと思う。
豪鬼の体力25と価値が違い過ぎる・・・
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エドはまぁ実装されて間もないからまた評価変わるかもね。
個人的にあのキャラはVトリ使わずに全部リバにゲージ割いても良い気がする
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>>877
エドが弱いなんて誰も言ってねーだろが
俺は強いと思ってるよ技の判定つえーしな
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そもそもなんでエド使いが書き込んでるんだよ去れ
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体力25増でいままで死んでた相手のコンボCAにドットで生き残ることが多くて実感しとる
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昇竜と投げ持ちのキャラには体力25増は安全圏じゃない気がしてきた。
体力低めの相手にはVリバ優先で切り抜けるのも選択肢かもしれん。
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ちっとも楽にならねーな
なんだこのキャラ弱すぎだろ
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ウル4のときアベル使ってて散々苦しめられたがやっぱ
無敵無しの投げキャラはエドの発生遅くて持続長い無敵には
顔真っ赤にさせられるな
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強化で上がったLP2000くらいしかねーわ
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3ヶ月ぶりに復帰したんだけど
弱ニーやEXニー後、最速弱エルボーって出来ないんだったっけ?
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言ってる意味がわからん
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最近、アレックス使い初めた初心者ですが、
次のようなしゃがみ強P(1段ヒット)から微妙に溜めて
スレッジハンマーする繋ぎが安定しません。
トライアル8がたまにしか成功しなくて・・・何かコツとかありますか?
始動技>Vトリガー発動>しゃがみ強P(1段ヒット)>スレッジハンマー>弱ニースマッシュ
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屈強Pがレバーの入力方向で飛距離が変わるから
毎回ちゃんと同じ入力方向で出すぐらいじゃない?
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先行入力とディレイが効くせいで
スレッジ押してから離すまでの時間が変わるから注意
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>>889,890
ありがとうございました。
屈強Pが入力方向でアレックスの前進する距離が
変わることを知らなかったため、同じ入力を意識することで安定しました。
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ラリアットからの中Pが連打だとなぜか繋がらないことが多いので結局目押ししてるのだけど
みんなコンボのつなぎは連打してるの?
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どのキャラも基本連打は繋がりにくいと思うぞ
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そうなの?先行入力とやらで誰でも0fコン繋げられるんじゃなかったのか
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こんな有余あるスト5でコンボできんなら格ゲーやめた方がいい
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https://www.fastpic.jp/images.php?file=4031124338.png
https://www.fastpic.jp/images.php?file=6707893669.png
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>>892
練習した方が良い
ラリアットHIT(クラカンしてない)>中P押す
これだけの行動なんだけど連打だと結構ミスると思うよ
あと連打してると中P中チョップになったりして勿体ないよ
ラリアットの後中P出す癖になりやすいのは良くないよ
ガードされた時も連打していたら無敵で割り込めるし
下手したら後ろ下がりだけで択のつもりで出した投げにも対応されちゃうからね
例えば起き上がり重ねのラリアットにVT発動されると
中P連打してたらコンボにしにくいとかもあるし
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昨日の立川配信で「アレックス使いは自虐しすぎ、アレックスは弱くない。ストーム久保さんも真面目にやればもっともっと伸びるはず」って言ってたな。
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>>898
真面目にやってみてから言えっつー話
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>>898
どうせこいつろくに対策もしたことないぜ
いぶきで押し付けてるだけのクソプレイヤーだしな
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エルボー-2でもこっちはその後大した事出来んしな。
そもそもどの行動で荒らされるとか書いてないし。
基本は後ろ歩きしつつ近寄られたら捲りから投げか打撃で択ればEXスタンプからの択以外でそうそう荒らされんでしょ。
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-2ってのは確反が無いから打ちやすいよって調整であって
ガードされた後大したことが出来ないとか求めすぎ
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真面目にやってるガンファイトが一番つえーし
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自虐する雑魚がいるのは事実だけどアレックス弱いいってるのは
むしろアレックスメインじゃないやつの方が多いな
俺の知る限りでもウメハラゲマビサコが言ってたね
まあそもそも注目されてるプロゲーマーでアレックス使ってるやつが
いないんだけど
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まあ優勝狙えるキャラならもっと使われるわな…。
そこまでは求めてないんだけどひたすらめくりとび野郎をもう少しどうにかできれば。
対空さえどうにかなればあとは現状で十分
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無敵技ないし3Fもないから不利が-2だろうが0Fだろうが何もできないんだけどな
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カクハン無しの突撃技なだけで十分だろ
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-2の突進技ってまーじでめんどくせえよ
前ステ止めようと技振ると潰されるからな
発生16なんて見てからボタン押してもガードになるだけだけど、
エルボーって持続当たって実質発生遅れたりするからな
スカる距離でボタン押したら喰らい判定伸びて喰らったりとか
大Kも初動が前ステと微妙に似ててボタン押すとクラカン貰ったりして超めんどくせえ
理論上最弱のアレクが案外勝ててるのはこういう紛らわしい、めんどくさい、うざったい所にあると思う
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ラシード・ベガ<そうですね
せめて屈中Pや屈中Kからキャンセルできたら-6くらいついてもいいと思うけどね
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相手見て前ステ止めてくる相手には騙されたと思ってレバーちょん入れ大Kしてみろ
面白いようにクラカン取れると思うぞ
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なんも分かってない奴にはウザがられ
ちょっと分かってる奴にはガン処理され
かわいそうなキャラだよなアレックスも
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エルボー面倒とか言ってる人居るけどアレク側は真上気味に飛ばれるだけでそれ以上に面倒なんだからループもしないし別に良いだろって話。
ガンファイトについて少し調べてみたけど公に出てきたのは前に開催された3rdのキャラ別大会らしいね。
使用キャラはダッドリーでダッドリーチームのこくじんが助っ人として連れてきた謎のフランス人。
ストVではアレックスでトップになるという目標を掲げてTwitchで配信している。アレク使いのコミュも作っててふぉろわーは2600人くらい。
配信見る限り、フランス語、英語、日本語を話せる(漢字も読める)。
スマホに電話がかかってきた際日本語で話してた、南アルプスの天然水を飲んでいた事から日本在住である事が伺える。
職業は不明。
イケメン
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例えばボムの後の大Kとか、
アレックスは「お願い! お願い!」って感じでわかってないこと期待して重ねてるんだろうけど、
実際は初動激似の前ステに確定取ろうとして喰らってるだけだからな
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そんな外人どうでもいいよ
綺麗なねーちゃんならともかくおっさんのフランス人とか
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キレイなねーちゃんがアレク使いだしたら注目されて強化されるのでは
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確反取れない突進技がウザイっていうけど
アレックスの性能でエルボー溜めるのが
どれだけ立ち回り窮屈になるか分かってんのかと思う
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>>913
例えば、といいつつ、根拠が「〜なんだろうけど」という
推測と言いがかりで話を組み立てる新しいスタイル。
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エルボーは突進してから攻撃判定でるから小技で止められたりクラカンもらったりするんだけどエアプ?
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大蛇とかミキサーとかボルトチャージとかが-2なのに今まで-2じゃなかったことのほうが謎
小攻撃からつながらない、攻撃判定でるの遅い、タメ技なのに
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サードから引っ張ってきてる部分とストVにおけるあるべき性能を開発がごっちゃにしてるところがあるんじゃないかと想像する。発生早い技で確反のサードのエルボーの性能を参考にしたのでは。その割にはEXエルボーが頭突きから突っ込まない謎の仕様変更がされてるけど。
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いや開発は3rdの動画だけ見て作ったんでしょ
でなきゃ中Pと小Pを取り違えたり
チョップと大Pの性能がおかしかったりする訳が無い
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ボルトチャージはガードバックすくないから近距離で-2を背負う弱点あるからエルボーほど適当にだせない
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>>919
ユリアンのタックルとかちあったら負けたなあ
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>>922
ララ使いは帰れ
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>>922
ララ使いは帰れ
おめーにアレクの何がわかるんだよ
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>>914
大御所と戦って勝ってるのもあるし対戦動画は結構参考になるけどなぁ。
VリバからのEXスタンプは俺も真似してる
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>>921
最初はサードの癖で対空に中P押してしまって死んでたわw
スタンプの出始めの弱さとか違和感ありすぎて辛いよな
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逆にボルトチャージは当たったら密着プラス2とかいう最強の状況作り出せるやろ
アレクのエルボーは当たったとしても、メンドクセーだけだよ
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アレクのエルボーはヒットしたらexチョップで追撃できるは
画面端だと凶悪なコンボ起点になる
チャージヒットで+2とかいうのとは次元が違うwwww
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そのエルボーガードで-7になるやつです…
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なぁ、こんな荒しキャラ使って楽しい?
何か当たったら大味なジャンケン迫って楽しい?
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自分だけが楽しいハメキャラよりはマシかなあ
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>>929
結局はアレクというキャラの性能を理解してもらえていないという…
>>931
ごめんねw
逆に荒らしキャラに弱いのがアレクなのよw
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最近鉄拳に浮気してたがオンラインが全く機能しないw
アレクは調整後どんな感じですか?
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弱エルボーが反撃受けなくなったので小パンエルボー、中パンエルボーなどを繰り返して
横押ししやすくなったり牽制が早くなったので攻め能力は上がった
対空面・近距離の弱さへの救済はほぼないので相変わらず耐えて攻めるしかない仕様
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一応exエアがs1に戻ってるから対空の救いはあった
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他のキャラの救済に比べたらカスカスのカスやぞ
エアニーが負ける事やっぱ多いわ
垂直チンパン絶対殺すマンになりたい
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他キャラ別に対空の救済なかったろ
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昇竜系は強くなってんじゃん
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>>938
中エアニーも空中無敵あっても良いじゃねーか!って言ってるんだよ
大中エアニー使えたことあるか?
ほぼ弱ばかりだわ
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>>940
強ニーは言わずもがな、中ニーも端でのコンボにしか使わねーもんなw
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>>938
他キャラで対空に困ってる奴いないだろ
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凄いよな、開発陣がどっかで
スト5は相手の行動を予測する事が大切ですとか書いてた気がするけど
まともに対空しようと準備してても止められない事の方が多いって
確実に落とすなら先だし空対空ぐらいしかなくてそれすると着地不利とかいう
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エドめっちゃきつくないです?
特に待ちのエド…
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すべての技に死に技がない(キリ
現実、エアニー
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昨日エアニー無理して使おうとしてみたが
対空として安定させるのはかなり難しいな
立弱Pと屈大P、ラリ、エアニー高さが違うだけで落とせるゾーンが同じなんだよな
昨日立弱Pがスカってそのまま着地されたわ、もう訳わかんねぇ
ほぼ全ての対空が対空として信用出来ない
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対空行動自体は数揃ってるけど落とせる角度やタイミング大体同じで
しかも相手上昇中に対空撃つ準備ができて待ち構えてないと間に合わないんだよね
エアニーはほとんどぶっぱ気味で置いとかないといけなくなる
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めくり飛びに対して空対空以外回答がないのがね
歩きが速ければかりんのように潜れるがそうではないし、前ステも引っかかることが多くて実用性がない
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キャミイやバデの中Pレベルの対空があればかなりマシになるんだが…
今はハカン級の対空の弱さ
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ハカンと同じような位置にいるのかと思うと泣けてくる。
仮にも主人公格キャラが
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つまりインフィルがEVOで出して沸かせるって事だな
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エド戦教えて下さい〜!
プラチナエドです!パナし読むとかはなしで、どうやって崩すかです!
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>>952
ほぐせ
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空振りでほぐし解除されないんだな
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アレク使いだしたんだけど、EXスタンプとEXスタンガンの距離調整マジで難しくない?
慣れたら好きな距離に出せるようになるん?
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>>952
スタンプへの反撃が安いって嘆いてるで
反撃能力は低いからそこにつけこんでいくこと
起き上がりにしゃがみのガンガードは大事
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>>955
前後どちらか入れっぱかニュートラルの距離把握してそれ以外は考えないようにするのが楽。
ってかそもそも飛んだら距離調整できないんで微調整で好きな距離は無理クサい
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>>950
ダン扱いのやつよりマシだろ
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>>955
慣れてくると端にいる相手をレバー前いれっぱでEXヘッドかましに行こうとして直前で垂直されたの確認して手前レバーに入れて被害無いようにすることもできるよ。先に相手が飛んでたら、の話だけどね
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>>958
扱いはダンよりかなりひでーぞ
ダン使いだったけどこんなに弱くない(共通システムで守られていた
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>>956
了解です!ありがとうございます!
タメVスキル見てから前飛び上手いこといかない…
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一時期、めくりに振り向き弱ニーを練習してた
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>>962
めくりを潜れた時は着地にパワーボム置いてたんだけど、特にラグい時に
ラリアット暴発してめくり落とすときがある。練習したけど無理くさい。
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gunfightの配信見てみたらアレックスすごいきびきび動いてて面白いねぇ
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全一みたいな動きしろとは言わんが詰めるとこ詰めるだけでも全然違うのにな
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まぁとりあえず文句からだけど許してくれや
こっちだって本気でやってるけど無理なもんわ無理
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持続短いめくりには2小P、一回でもすかせたら次から小P
蹴り易そうな高さから屈んでスカすとかも加えて勝負するしかない
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ガンファイトが初のマスターアレックスになったそうな
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やっとマスターアレク一人目ってのがね...
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ガンちゃんは我らの希望アレックス界の士気があがって嬉しいね
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俺は何ヶ月もLP停滞してるのにマスターとかすごいわ
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ついにマスターになったのか!
あの人もウルプラでかなり停滞してたからねぇ。
このまま頑張ってランク10帯に行ってもらいたいわ
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ガンファイトさんはしゃがみ強Pでめくり飛びから逃げたり、
EXスタンプで有利Fを確保したり、弾抜けしたりと使い所が的確でうまいね。
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お前らもあのレベルまで到達してから文句つけような
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>>974
アレクアンチは消えろ
文句言って何が悪いんだよ弱いキャラは事実だろ
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むしろアレクの弱さも理解出来てないエンジョイ勢が多過ぎる
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キャラが24種類しかいないのに
トッププレイヤーでさえランク90〜100位近辺で
はじめて顔を出すという惨状だからね……
弱さがランクマベースで証明されてるものな
自分で書いてて悲しくなるけど
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アレク大足ヒットさせて前ダッシュするとその場受け身に全負けするマジで終わってない?何を考えてこんなクソ性能にしたわけ?
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https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/6dhljs/character_popularity_at_super_diamond_or_above/
使用率1.5%のビリ
これが現実
アレクに文句言ってる奴は雑魚
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742 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8e03-0npj [119.245.11.245])[Sage] 投稿日:2017/06/11(日) 08:18:56.45 ID:uyWv3KPV0 (PC)
スタンさせた後にPAしたかと思えば、肩をほぐしたのにキックで追撃するナメプを披露した上に、勝った後に屈伸するアレックスとか言う人間のクズ
うーん、これはブラックリスト入りw
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公式で屈伸してるアレックスさん、、、
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舐めプてw
確かに解した後にキックしてるわw
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屈中PorKからのハンマーってど先端ならノーマルでも繋がってたっけ?
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>>983
カウンター当てのみじゃないの?
持続当てとかで繋がったりしたっけ?
能動的にやりたかれば解そう
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対戦しててノーマルヒットでハンマー繋がった気がしたからトレモで試したら
ど先端なら繋がって、前から繋がってたっけ?って思って聞いて見た。
実用性は・・・俺には思いつかない(汗
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前からかは知らないけど、試してみたら確かに繋がるね
たぶん持続部分がちょっと判定長くて持続当てに
→スレッジのキャンセルタイミングが一定のため1フレ早くなって繋がる
って感じだと思う
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トライアルvol1でも繋がるからS1でもあったんじゃね
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バルログが絶望的にキツい
振る技がことごとく潰される上に固めがキツすぎるコマ投げぶちこまれるのもヤバい爪キツい
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ほんと対空ラリアットしようとして大チョップでるのストレスたまる
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屈中P→Vトリ→屈中P先端持続→スレッジ
ショルダーが届かない距離でこれが繋がる場所があるような気がする
1ドットくらい
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中足Vトリ屈中Pスレッジも繋がるけど距離が難しい
実戦で成功率あげれたらかなり強いね
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なお少しでも近いと-12
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今更だけど弱エルボーの発生16fって酷くない?
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弱エルボーより対空に使いにくいエアニーの発生早くして
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バルログやばくなったよなー
手の出しようがない
持続で言ったら
弱エルボー持続重ねからの何か繋がらないかな
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アレク最初に出て来たときは立ち回りを頑張るキャラだったのに今となっては立ち回り下位なのが悲しい。ぶっちゃけアレクが立ち回り有利って言える組み合わせってvsエド、ケンくらいのもんになっちゃってると思う。
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バルログきついよなぁ。
立ち回りではカウンター狙いの強Pを狙ってるな。強チョップ仕込みで
カウンターヒットしたらダメ333で流れを持ってける。
相手が技を振らなかったら空振りするぐらいの距離でブンブン強P
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エド バルログ リュウ キャミィ いぶき キツ過ぎて吐く
意外とバイソン ユリアン ネカリは行ける
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>>996
自分は対飛び道具持ちは立ち回りキツいと思ってるんだけど、どういう対策してる?
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もっとがんばろう
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