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リュウ Part13
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「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん
【必殺技】
波動拳:236+P ※Vトリガー中はボタンホールドでタメ可能
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(Vトリガー中に) 236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6
■前スレ)リュウ Part12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1487440734/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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この道をすすラウンドワンファイ!!
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前スレの、リュウは弾抜けがないってコメだけど。
竜巻が読み切らないと打てないのが痛い。空中竜巻もガードでこっち不利だし。
波動弱い、まともな弾抜けない、地上戦弱い、これがリュウ。
初心者はぶっぱ竜巻を嫌うと思うしそれに配慮してるのかもしれんが、それならそれでいいから、波動を強くしないと駄目だろ。
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弾は心眼で取ればいいだろ
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今の屈中Pのモーション好きなんだけどな
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屈大Pだった
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心眼は取っちゃダメな距離が結構あるからね
特にソニックや気功拳クラスだとかなりめんどくさい
成立時には最低ガードモーションは取れますよってしてくれたら嬉しいけど、強すぎるか?
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心眼もブロみたいにモーションなしで取った時だけ取ったアクションすればなあ
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赤ブロならぬ赤心眼実装で(ミスったらカウンター)
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屈大Pがどういうモーションに変わるのか見当もつかない
まさかキャミィみたく真横にストレート打つようになるのか?
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シャド研によると開発中は通常技に技の距離での変化があったけどお蔵入りしたらしいね
リュウは没になったという近距離技のアッパーが新屈大Pとして復活するんじゃないのかな?
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嫌な予感しかしない
屈大Pは今のままでいいよ
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竜巻はコマンド入れておけば弾見てから抜けられるよ
ソニックとかは無理だけど
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なんでこんな全キャラに不利付くようなキャラ使ってんの?w
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竜巻弱体ってのが意味不明だよな
ほんと心底アジアンキャラが嫌いなんだろうな
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立ち弱Kの仕込みは基本弱竜巻で固定してる?
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弱竜巻だと屈んでたり距離が離れてたりしたらスカるから普通はEX波動か真空竜巻
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最近はストⅤがやりたくて起動するのではなく、他のゲームの合間に、リュウを動かしたくなったときにストⅤを起動するようになった
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リュウの通常必殺技の威力が最高120しか無いのがモヤモヤするな
基本画面端でEX技やトリガー使わないと必殺技から必殺技が繋がらないのに(泣)
ケンの強竜巻やラシードのイーグルスパイクが威力140あるのがうらやましい
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Vトリ中の強波動の全体47っておかしすぎだろ・・・
削り殺し無しだし4、5発撃ったら終わりなんだから一律42くらいにしろよ!
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47はウル4だったら完全オワコン性能ですね
まあこのゲーム弾自体もうおワコンつうか、いらない気がするが。
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近距離が強いって打撃の事しか考えてないんだよなあ
打撃択が強くても投げくらえばリセットなんだから相手からすればグラップ入れる意味がない
動画とかで「投げが続く!」とか盛り上げてる場面あるけど相手がグラップ捨ててるだけだっての
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このゲーム、捨てなきゃいけない体力が多いからな。
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Vトリ逆転力高いキャラは投げダメ美味しいまであるからな
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柔道削除しといて近距離強いとか笑わせんな
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ヲシゲをトパンガかビースtvに呼んで
どうシーズン1より万能で強化したのか
話してもらおう 絶対に面白い
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そんなことしたら可哀そうだ
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冗談ぬきで、番組終了後、待ち伏せされて刺されかねない。
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>>22
柔道って言うほど強い?
フレーム消費してビタで合わせる行動ってフレーム消費する行動を事前にとるから次に何やってくるかわかりやすいと思うんだが
S2のリュウの画面端で投げて近づいてもう一回投げの方がナチュラルに投げしけ狩りと投げの択になってる気がするんだが
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フレーム消費から毎回同じことやってたら読まれるだろうけど、そこで択になるのが柔道の強さだから
次回の調整でジャングラ消えてジャンケンゲー要素が強まるから択を強制できるのは強いよ
もっと言えば柔道自体も択の一つだし、フレーム消費せずに違う行動してもいいんだから
そう考えるとやれること多いほうが強いじゃん
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投げハメループが弱いわけない
対の択の打撃から真空コンボがあるんだから
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柔道云々よりこのキャラは何やっても有利Fとリーチが足りない
こんなの初めてだわリュウ使ってて
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本当にリーチ短すぎて、ガイル戦数戦やって挫けたわ。。。
牽制するのに通常が届かないから波動に頼ったら、クラカン食らう食らう。
リーチとフレームは反比例するもんじゃないのか。
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昇竜は強化だけど近距離どんぐらい変わるんだろ
小足で固めたり投げとの択になるのは良いとして中Pは?
中Pが屈中K並みのリーチだったら対空が変わる?
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接近戦で強化言うなら大ゴスと踵はガードされても2F有利か最低でも五分で良かったんじゃないかね カプンコさん
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>>34
変わるわけ無いじゃん
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立ち弱Pのヒットガードバックを立ち弱Kと同じにしてくれるだけで
接近戦は大幅強化なんだけどな
それよりもリーチのなさと攻撃判定のなさどうにかしてくれよ
地上戦が弱すぎる
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ユリアンいぶきミカはリュウに投げられておいちい!
もっと体力調整してくだちい!
まであるからな
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>>29
S2のは暴れに負けるでしょ。
基本的に何してくるか分かっていたとしても相手になんらかを強制させるのは強い行動なんだよ。
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新屈大Pがダルシムのズームパンチになり
超リーチを得たリュウは最強キャラへと昇華される
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もう大足キャンセル付けよ
その代わり投げは今のクソ弱のまま
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そこには大足ヒット後に波動を撃ち、その場受身から確反をもらうリュウさんの姿が!
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>>29
起き攻めで強制二択のあるなしは全然違うよ
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>>29
エアプか?
投げ5言われてるゲームだぞ
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EX竜巻ガード-19Fこれギャグのつもりか?
笑えないよEX技がこれ1ゲージ消費してこれw
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この通常技の弱さ何なの?
全然地上戦勝てない
いくらなんでもリーチ足りなさすぎる
通常技での地上戦最弱キャラだな
大足に立ち弱Kの攻撃判定に
中足の発生の弱体
弱くしすぎだろ
これ酷いわ
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もうすぐS1より万能になるらしいから楽しみにしとけ
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お前ら勝てないのはわかるけどイライラしてパナし過ぎだろw
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>>44
エアプではないけどプラチナの雑魚
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ガイル使うとほんとなんでも揃ってる
ガイルに比べて何が勝ってるんだろうか・・・
両者使えば嫌でもリュウが下位互換担ってるのが分かる
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ガイルと比べたらまず根本的にタメキャラとコマンドキャラってところで違うし完全下位互換ではないだろ、適当なこというなよな、ガイルの方がリュウより総合的なキャラ性能は高いと思うけど
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互換性はちょっと違うが
リュウでいけるキャラならガイルはもっといけるし
リュウでいけないキャラにもガイルはいける
単純にキャラ性能がリュウよりガイルが総じて高いな
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初心者はリュウじゃ勝てないよな
勝つプランが見えないもん
ある程度弾撃ちや対空の理解がないとS2は絶対勝てない
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s1で失った投げの性能(柔道)とそれ以外の要素
どちらかとれいわれたら
間違いなく柔道をとる
失ったすべてよりも準備が大事、
s1で万能キャラと言われたが軸となる基本戦術は
波動と竜巻のコンボで押して画面でハメ殺す型
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↑柔道が大事な
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やっぱり投げハメループあるとないとでは全然違うな
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開発初期でリュウがあの動きの勝ち方をするの想定してなくて
S1リュウでのプロの使い方見て「これリュウのイメージじゃない」と思ったんでしょ
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>>49
雑魚なら仕方ない
上に行くほどキャラ差がもろに出てくるからな
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>>57
プレイヤーからしたら中距離弱いリュウの方が違和感あるけどな
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豪鬼戦ってゲージないとざんくうきつく無いですか?
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斬空は思った以上に弱いから昇竜でOK
起き攻めでEX重ねられる場合はしっかりガードからの択は読み合い
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>>57
ウメハラがサガットのイメージだと言うくらいだし
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俺だけしか思ってないかもしれないけど
スト5のリュウ ウメちゃんに合ってない気がする
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>>51
関係あるだろ
飛び道具主体なのに向こうは殴り合いも強い
ソニックのリターンもやたらある
対空も牽制も火力も投げもカウンターも強い
リュウは何一つ勝ってない
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>>17
レストン
遅れてすいません
しかし、真空竜巻入れ込みってことは、弱竜巻からの真空波動は完全に捨てるの?
リュウさんは真空波動キープが一個の強みだと思ってたから驚き
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別に完全に捨てるとまでは言ってなくない?
体力状況にもよるし絶対的な正解はないよ
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もう1キャラ持ちはダメかもしれんねと言ってたから
ウメちゃんも2キャラ持ちにするのかもね
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カプゲーはそんなもんだろう
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2キャラ持ちにするとして、ガイルとリュウ使うメリットないよな
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ガンダムとジムみたいな感じよね
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単にリュウとガイル両方を望まれてるから両方とも使おうってだけじゃないの
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リュウ強化研究所でリーダーぶってるアイツまじで邪魔だよなぁ
言ってることがズレすぎてて笑えるわ
やっぱりリュウLINEが一番有益だな
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ナックルドゥのルーザーズから決勝への流れ見て思ったんだろうなと思う
ナックルドゥルーザーズから上がったら迷わずキャラ変えたし
しゃがみ連打の挑発でルフィやスマッグの動きがちょっと変わってた
ウメちゃんも「ジャスティンは効きそうだからやりまーす笑」ってカクカクしてたし
舐めプハラも見てみたい。
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>>72
誰だよ
まさかウメちゃんか?
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波動、竜巻コマンド持ちが立ち回りで屈伸はわかる
予備動作で技のタイミングがばれないように屈伸混ぜる事でフェイントになるから
でも、溜めキャラの屈伸って意味あんの?
しかもナックルってピヨってる相手にコンボ入れる前にやったりするから煽りにしか感じられなくて好きになれない
めっちゃ強いとは思うけどさあ
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https://youtu.be/O3O7hlv9L-Y
これの1:05でナックルドゥめっちゃ嫌なやつだと思ったけど
他の動画見ると仲良くしてたり、どんな性格なんだろうと気になる
英語わかる人教て
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ナックルの性格とかどうでもいいわ
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>>76
英語わからんけど動画見る限りスマッグと仲が良さそうにしか見えんが
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嫌な気分になるってことは効果あるってことじゃんw
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>>76
ミカのケツが最高
ウメハラ飯を食う
チンチン触った
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リュウ裏切ってガイル使ってるやつなんてどうでもいいわ
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>>72も積極的に発言すればいい話では?
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プンコの脱ぎ芸
ナックルの煽り芸
マゴの吹かし芸
似たようなものだな
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もうこのゲームのリュウなんてどうでもいいな
むしろクソプに目覚めたリュウとか出して更にクソゲーにするべき
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灼熱は波動抜け不可能くらい脳性能あってもいい
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ガイルの方が攻めれてリュウは攻めれないってどういうことよ
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マーダージャンプ強い
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S1で柔道糞プレイしまくったからね、しょうがないねw悔い改めて。これからも最弱キャラの十字架背負ってリュウ使いは王道を行って、どうぞ
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理屈じゃねーんだよな、SFでリュウを使うって言うのはさ
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S1からだがナッシュの空中Vトリ見えねー
せっかくいい勝負して追い詰めても結局これで負ける
リュウにはこれがないのに特にナッシュみたいな技も揃ってない
何なんだよこのキャラ・・
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>>89
良い事を言うな
強弱関係無くSFシリーズでずっとリュウを使ってきた人なら共感できると思うわ
好きだから使ってきた 理由はそれで十分かと
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リュウをカッコイイと思わない奴なんざ漢じゃねーぜ!
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>>89
ウメハラ漫画の台詞か
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ていうかよく見るとカッコいいのってリュウくらいしかいないんだよな…
チャラ男が嫌いだと特に
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ケンなんか絶対使いたくない
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ケンはチャラ男とかそういう問題じゃないからな。
狂気すら感じる。
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>>94
わかるわ
悪者っぽくなくてチャラくもない男キャラって基準で選ぶとどう足掻いてもリュウに行き着くんだよなぁ
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>>90
さすがに今のナッシュをクソキャラ扱いするのはない
お前が思ってる以上に相当弱いから
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ザンギじゃなくリュウに上段足刀蹴り追加しろよ
もう覚えてもいい頃だろ
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GO1「リュウは戦場に素手で来ているようなもの」
はい無理
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ここまでVトリゲー加速するならリュウのガーブレ補正なくしてもよくね?
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このゲームで完全硬直する波動貯める動きはリスクでかすぎてリターンが合ってないわな
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リュウは昔から外見や必殺技は好きだけど
戦いに対し、探求というよりは迷いよりの言動が軟弱に感じて
その部分は男らしく思えないし、好感持てないな。
ある意味主人公だから仕方ないけど
戦う理由も「答えを探す」だけでは「誰かを守る為に戦う者」より弱い。
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スーファミのスト2とかケン派だったのに、いつの間にかリュウ派になってしまった
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今のリュウのVトリなら1ゲージでいいわ
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それいいね
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迷う云々はゼロ以降の設定された殺意の波動克服が規定してしまった感があるけど
リュウの闘う理由に悪を倒すとかそういうロイズムを前面に出す必要は無いと思うわ
それを前面にだすのはガイルや春麗、ナッシュ、ガイ等他のキャラの役目で良いかと
リュウ自身、悪に対して無関心という訳じゃなく正義感が強い性格なのは
3rdの勝ち台詞 「奪うための拳に巻けるわけにはいかない」でも伺える
でも、善悪や復讐を理由に闘わないのがリュウの良い所だ
豪鬼の闘いも私怨じゃなくあくまで格闘家としてのものだし
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雷光波動拳を通常時使用可能にしてもまだ弱いは有る
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Vトリ「電磁波動拳」波動が磁力で相手に向かってホーミングする
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現状だとネカリみたいにVトリ無限でも上位キャラに行けるか怪しい性能しか無いと思うわ
そのくらい今シーズンの上位キャラはおかしいと思う
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3rdのリュウは達観してる感じで好き。
4や5はあんま好きじゃないな、やっぱすぐ殺意に飲まれるし頭悪そう
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要望調整スレによるとコンフィのブログに
「今回のパッチの大きな変更点の幾つかを先に公開」との一文があったらしいね
だからこの前発表した調整項目が全部じゃなく、手付かずのキャラや他のキャラもまだ調整される可能性があるね
リュウもまだ変更点(強化点)があるのかも
前投げの硬直の見直し、雷光波動のチャージ時間短縮とトリガー昇竜の火力の増加も希望
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リュウに新技、波動フェイントくれ
Vトリ中は溜めてるフリも出来るようにして
やっぱりリュウは波動撃ってなんぼ
強化するにも近距離ゴリラ方面への強化は望まない
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昔あったな
波動フェイント
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日本語ボイスでは雷刃って言ってるのになんでやたら雷光波動っていう人多いんだろう
英語ボイスでやってるCPTとトパンガ見てるだけでプレイしてないとか?
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昔あったの?
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真空が電刃で普通のは雷光じゃなかったか?
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雷光(らいこう)!にしか聞こえないんだけど…
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>>115
"雷刃"なんてのはスト5にはない!
お前こそがエアプだったんだな!
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ホーミングかつチャージでガークラならかなり強いんじゃね
その代わりV3本で
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どう聞いてもライコーだろ。
Vトリ中は弾抜け不可ぐらい欲しいな。
ラシードバイソンうざすぎ。
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Vトリ時は通常波動が雷光波動になって真空が電刃になるんだっけ
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なお剛拳師匠の方は"でんぢん"らしい
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>>114
波動スタートボタンという謎仕様な。
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ヒロイズムは他キャラに任せて、リュウに私怨がないのも良いんだけど
今作の勝ち台詞に「俺は闘い続ける。その先に答があると信じて。」や
「倒す以外の力の使い道。それを俺は探している。」等、この辺りの
お馴染みの自問自答に精神的弱さを感じ、心の成長を感じない。
そういう意味では豪鬼やケンの方が戦う(闘う)理由が明確で
この部分に関しては、残念ながら魅力的に上と思えてしまうんだよね。
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俺も日本語ボイスでらいじん!に聞こえるんだけどあれほんとにらいこーって言ってるの?
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CAと間違えてないか
普通の波動はどう聞いてもらいこーって言ってるだろ
電刃がそう聞こえるならわからんでもない
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らいこー!
はっせっ!←これ何?
はああああどおおおおお?
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>>128
疾れ(はしれ
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長谷川某
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>>127
普通の波動だよ
何度聞いてもらいじん!にしか聞こえない…seとかと混ざってそういう風に聞こえてるんだと思うけど
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らいこー!
はしれ!
うおおおおおお!
つらぬけ!
じん要素なくね
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ズィンッ
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まず耳鼻科に行きます
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>>131
おまえPPRMtqa20だろ?恥の上塗りすんなよなww
みんなの反応見てわかる通り、だれが聞いても雷光っていってるわw聞き間違えようがない
ちなみに英語ボイスでもライクオーって言ってて聞き間違えようないぞ
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そろそろ許してやれよ
全部のリュウの手足が短いのが悪い
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>>135
いや俺以外で初めてらいじんって言ってるやつがいたから反応しただけで別人だよ
英語版はらいこーって言ってるのわかるんだけど、BGMとSE消せばらいこーって聞こえるんかな
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えんこー波動拳
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さあ行こう!
だろ
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リュウ「あったけぇ・・・・・・・・・・・・・最後の最後・・・・・・・・・・・・・・・・・あったけぇ・・・・」
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最強伝説 リュウ 完
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S3から新最強伝説リュウスタート!
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はどうけん!
くらえっ!
しんくう!・・はどうけーん!
らいこう!
はぁぁ・・はしれ!
はぁぁ・・つらぬく!
でんじん!・・はどうけーん!
たつまき!
たつまきせんぷう!
たつまきせんぷうきゃく!
しんくうたつまきっ!
しょうりゅうけん
しょ〜りゅうけんっ!
以上リュウの技ボイス。
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昇龍よりガイルの屈大pの方が強く感じてきた
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ガイルには大ゴス無いからそこを押し付けていけ
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弱体化してからランクマやってなくて久しぶりにやったら5000→3000
イライラで禿げる
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>>144
ガイルのアッパーてそこまで判定強くなくて春の大kとかとタイミングのじゃんけんになったりするんだけど
リュウの飛びにはメチャ安定するんだよね
s2リュウの飛びって何気に最弱クラスだと思う
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ユリアンとかコーリンみたいに強弱でボイスが変わっても面白いと思った
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>>120
さすがに硬派なストファイで誘導弾はダメだろ
と思ったが使ってるやついたな
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オロのEX日輪掌が誘導弾だったな
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今度の調整で意見送れるようなフォーラムみたいなのないの?
中足とかJ中めくりとか戻して欲しいし、何より波動の役立たずっぷりを見直してもらいたい
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S1でも遅かったのを更に遅くしてるからな
S1より速くしろよ無能開発
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ガイルがEXから弱ソニックまで速度差が凄い弾撃ち出来て、さらにVスキルでお手軽2段ソニック、弱は歩いて追い越せるとか有るのに、リュウはなんで弾弱くされてるのか理解できんよ
S2では弾抜け増えたんだからS1以上に弾強くて良いのにな
その上昇竜も弱体してるし強みが無さすぎるね
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しかもガイルのソニックリュウと違ってくらい判定ひっこむんだよね
あれは強いわ
ガイル楽でいいわ
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参考にしようと思ってバイソン戦のリプレイ探してたらほぼ負け試合しかなくて挫折した
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つか全体的に弾硬直が長い
波動はリュウ45f、豪鬼46f、ケン47fでいいだろ
あとガイルのソニックは威力高すぎ
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威力は同意、性能はリュウより良くても気にならないけど攻撃力高いのはアカンよな
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リュウにバイソンかザンギのトリガーあったら楽しそう
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>>154
打つ瞬間は波動より前に出るけど
撃ったあと引っ込むから置きに弱いらしい。
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>>159
何言ってるのかわからない
リュウより引っ込んでるから
使えば5秒でわかるくらい食らい判定に差がある
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491 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/03/22(水) 16:11:08 ID:V9oQNS1Q0
http://i.imgur.com/Yt4oreT.jpg
リュウの新しいしゃがみ大Pモーションこれだと思うぞ
ゼネラルのネカリ倒す時のムービーから。
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対空にならんだろそれw
しかもコンボに組み込んだときの見栄え悪そうだ
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波動特有の前に出るモーションのせいで
ダブラリで終わらされてる
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これマジなら対空手段減らされるのかよ…
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胴着の下大Pみたいな伝統的なモーションがそんなに大きく変更されるかな
下大Pが真上の対空っていうのがなくなるとは思えんが・・・
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春麗の大pぐらいのリーチあるなら相当良いと思う
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>>166
そんな技つくわけねえよ
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性能変わるとも書いてなかったし
前誰かが言ってたように左右の手が入れ替わるくらいが本命かねぇ
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もしかしたらメカゴウキみたいにロケットパンチうってるモーションかもしれない
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リーチが有りキャンセル可能なクラカンぶんぶん大攻撃になるなら
良いんじゃね?
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不具合レベルの短足からたかだか中足を戻す程度に何をそんな恐れてるんだ
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リュウだけ波動の判定異様に前に出るのはバグじゃないのか
バカスコンほんま
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ケン、ゴウキと同じだよ
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>>172
めちゃくちゃでるよな
本当色々弱いわ
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ザンギ戦でホント実感する
え、そんなとっからダブラリ当たるのって
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リュウの中段ってない!みたいなものだね
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S1初期の遅延7F時代は見えない中段だったのにな
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>>161
リーチあるようには全然見えないな
もしこれになるんだったら地上やられでコンボ伸ばせるクラカン付与してくれって感じだが
そうなるとこれしか振らなくなってつまらんからやっぱ波動昇竜中足大足強化してくれ
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>>161
若い人は知らないだろう。
反省する猿がこんな格好をしていたんだ。
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屈強Pは明確な強化になるでしょ
この流れでリュウに下方入れたら頭おかしい
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>>179
猿の惑星思い出したわw
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>>161の画像が本当だとして
しゃがみ中Pに似てると思ったら、足の軸が踏み込みすぎてないか?
てことは、大きく振りかぶって正拳突き→勢い余って膝ついちゃいました的なモーションなのかな
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これなら通常時も立ち大Pキャンセル可でよくね
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ダブラリはリュウ以外のキャラでもあり得ない潰され方するからね
判定強いくてリーチが長くなったのに移動できるからな、波動透かしながら近づいてきて喰らうとグツるわ
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>>182
普通に中段突きじゃねーの
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スネークパンチ
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ザンギ戦はダブラリもそうだけど、
飛べないし地上戦も通常技は相性そこそこだけど火力で負ける
だから仕方なく波動撃つしかないんだけど
相手もそれ解ってるから結構何回も飛ばれて、その内通した1回の飛びで大ダメージ
積み重ねたものが一回でひっくり返って起き攻め+画面押される
こればっかりでキャラのパワー差を見せつけられて折れそうになる。
ランクが帯二つ下のザンギでも事故る事がほんと多い
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何から何まで強いザンギに120のワンボタン対空は絶対ダメだろ
それどころか調整で当身やら垂直ヘッドバッドやら追加されるし狂ってる
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新2大Pは一歩踏み込んでから
アッパーを放つ技になる
これによって中Pが当たれば
多少距離が離れていても中P2大Pが
繋がるようになる
対空には上方向に攻撃判定を強化した
4大Kと2中Pでカバーされる予定
-
距離問わず中P屈強Pが繋がってくれればありがたい
てか、それくらいはあってもいいよな
豪鬼の強制中K立たせとかあるくらいだし
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>>173
豪鬼はリュウより判定小さいんじゃなかったか
ケンは知らん
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>>113
あれはZEROの頃だから許された
今のリュウにフェイント技は似合わない
おまえの望みは絶望的なほどリュウの方向性と真逆だからキャラ変えたほうが幸せになれるよ
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ついにリュウがデヨッを会得するのか
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>>192
まさかリュウが近距離キャラなんて言われる日が来るとは思わなかったな
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長くなくても良いから下段からリターン取れないと後ろ下がり安定すぎるでしょって思うから、先端中足トリガーから新しゃが大が安定して繋がれば強くなるかもね。
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わからんよこの開発だからしゃが大のリーチ伸ばしたんで立ち中から繋がらなく、キャンセル不可にしました!!
これにより中距離で戦いやすく、近距離での火力を調整しました
とかいいかねん
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モーション変化しか書かれてないからフレームの変化は無いと思いたいが
リーチも変わらないような気がするから
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ザンギに当身つけるんだからリュウにもコマ投げか当身つけろや
ザンギ何でも持ってるだろ
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そもそも波動見てから飛んだら昇龍で落とせるのになんでフェイントしてるんだって話。そんな暇あるなら踏み込めよ
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近距離キャラといえば3rdのリュウがそれに近かったな
あれはゲームシステム上、基本飛び道具が弱めだったし意図的にインファイトさせるキャラにしたかったんだろうけど
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リュウはこれからも弱体化は続くな!S1のイメージが悪すぎた。自業自得。
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はいはい、じゃリュウ以外みんなダイブキックでいいわ
一発当たれば即死な
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>>194
昔から無敵技持ちで近距離強いキャラなんだけど
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波動フェィントは見てから抜けてくる弾抜け用でしょ
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そんな使える技リュウにつけるのは民衆が許さない
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使えるものはどんどん追加しよう
豪鬼さんの4投げ足刀のモーションだよね
あれリュウにくれませんかねえ
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どうせクソならレインボー化させるのもアリだ
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波動で空飛んで超速昇竜で突っ込むゲームか
いいね
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3rdの側刀蹴り欲しいな
EXなら跳ね返ってきて追撃可能で
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短足刀蹴りなんか見たくないんですよ
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弾抜けは弾依存度が高いリュウ殺しにしかならない、とウル4あたりから言われていた
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弾抜け対策についに置き波動来ちゃうか
ガイルにもあるしな。なんもおかしくないな
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禁じ手「真空投げ」を使う時が来たようだな
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>>204
今回ダッシュ見てからじゃ止められないんだよね。
弾抜けフェイントかけてるならダッシュで突っ込めば割と密着は出来る。まあ大味な駆け引き過ぎるから、波動とダッシュじゃ弱すぎるけどな
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やっぱりリュウうざい!
変なとこで竜巻昇竜ぶっぱしてきたり超大味なことしてくる
おしおきフルコン決めて収まったかと思ったらまたやってきたり新しいクソプレイしてきたり
その上この前みたいなPAする人もいるしリュウうざい!
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>>215
自分の思った通り動かない相手は皆クソ
ってこと?
対人戦向いてないんじゃない?
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リュウの皮被ってると異常にクソに見えるんだが
他のキャラは結構そんなことばっかしてるんだよな
-
突進技ぶっぱがむかつくって
他のキャラはそんなんばっかだろうが
確反あってしゃがんでたら当たらない
カスみたいな技に文句言うならこのゲーム出来ねぇわ
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>>216
そういうわけじゃないけどさ・・・・・
荒しプレイと大味プレイしつつ急に普通にしてきたりでうざいの
リュウうざいいいいいいいいいいい!
全然男らしくないリュウうざいよおおおお
-
他のキャラはリスク無いか少ないタイミングで出してくるやん!
ネカリのタックルなんて殆どやってこない
なのにリュウだけは出してくる
リュウうざあああい!!
-
今のリュウで普通プレイしてたら
ジリ貧で死ぬかVトリで逆転されるだけだろうが
もう安定行動だけで勝てるキャラじゃねぇんだよ
-
リスクの話するなら
波動拳なんか飛ばれてたら死ぬ
リスクの塊なんだけど
波動拳も撃つなって言いたいのか?
一生トレモでもしてろカス
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今のリュウはわりと使ってても、執拗に投げ狙ったり、波動撃ったりしなきゃ崩せない
しかし、弾撃ちでもトリガーでもガイルに勝てないから無理矢理ゴチャらせるしかない
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毎回調整で弾抜け増やしまくってポンコツ化するの飽きたわ
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今のリュウはキャラパワーがたりてねーから、キレイな戦い方してたら勝てない
だから荒らしプレイも必要
リュウの何がうぜーんだよ。他キャラの方がうぜーだろw
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しかし買って2週間最悪の時期に始めちまったようだな
リュウしか使えねー不器用勢な上に他使う気も一切起きないとなると僕氏死亡ですよ
心眼おもしれーってちゃぷちゃぷしてりゃいいんすか?
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4月末に強化されるからそれまで頑張ろう!
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このゲーム隙のない技多すぎ
一方的に固められて負けるな。せめてvトリ強くしてくれ
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スト4のアドンみたいな方が嫌いだったからまだ5の方が良いわ
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>>220
何でも定石通りに来ると思ってる、貴方が悪い
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リュウはもっと強化されるべき
中足は春の大Kと同じリーチに
弱波動はもっと遅く、強波動はもっと速く
足刀追加して弱はガードの隙を少なく、強は全必殺技&真空がつながるように
大足も波動のみでいからキャンセルできるようにしたほうがいいな
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このキャラのステップ気持ち悪いわ
いくらでも強化していいからステップのモーション変えてくれ
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それはわかるわw なんか3rdのヒューゴーぽいよな
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中足や屈中Pよりザンギのスクリューの投げ間合いのほうが広いとか色々おかしいよ
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ゴキブリステップ
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今のガイル基準なら、Vトリガー1本でいい
ソニックより波動の隙をなくすか、牽制のリーチをガイル以上にしないと駄目だろ
いくら体力がガイルより50高くても攻めもガイルより弱いんだし、そのくらいの調整は必要
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スト5初めて1ヶ月ぐらいのリュウ使いだけど、ギルティと違って再戦してくれる人多いからめちゃくちゃ楽しいわ
LP3000前後する雑魚だけど、今のリュウでどう戦うか考えるのが1日の楽しみになってる。今のところストレスはない
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ラグいとか気の抜けたプレイとか幼児があるとかじゃなければ再戦って普通じゃね?
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・状況をよく見る
・我慢強さ(相手のミス待ち)
・最大火力
・自分のターン作り(対空、前ステなど)
この4つが本当に大事だなーって
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>>215
他のキャラも同じようなもんだろう
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ガイルが二本でソニックからトリガーキャンセル出来るんだから、波動からトリガーキャンセル出来ても良いよな?
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調整で3本になるからダメー!
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>>224
スト4は弾対策技としてセービング置いたのに、何故か弾抜け技大量に作って糞ツマンネーゲームになってたからな。読み合いじゃなくて単なるキャラ性能ゲームだわ。
スト5期待してたのに、開発力構想力なくて結局同じ末路。同じ道辿るだけだろ。
波動の性能下げたいなら体力下げてコンボ単価上げればいいのに。リュウが体力1000なのも違和感だらけ。
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殺意を克服したことで弱くなっちゃったね
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ゴキブリリュウ、オカマリュウ、次は何リュウだ?
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>>237
貴方みたいに純粋に楽しんでいる人がいると嬉しくなるな
来月末にリュウは強化される様だし、前向きに考える姿勢を俺も見習うよ
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再戦拒否は100回に1回くらいだな、でもその1回は気になるけど、なんでだろうって
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灼熱追加してくれ
いつもの逆ヨガコマンドの多段で硬直長いやつじゃなくて
いっそ溜め技でいいから全体硬直43くらいのやつで頼む
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>>189
それ、ほんと??
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ノーフューチャー
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>>232
ホンマにそれ、背筋伸びたままステップしてるからな、姿勢を低く相手の懐にサッと潜り込む様なステップにモーションに変えて欲しいな。
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前ステは問題ないがバクステがヤバい
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ウメが間違いに気づいてよかった
キャラ差>越えられない城壁>人差なんだよなぁ
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>>247
相手がなかなかよくて再戦してもいい相手でも飯が近かったり、トイレいきたかったり、今日は内容よかったしこれで終わるか、ってときは1戦でやめるときはある
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よし次は勝つぞーーーーーピンポーン、、
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流石に今の隆(たかし)は弱すぎるから波動拳を完全無敵にしたらバランスとれると思う
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な?あんな強くても今回のリュウは無理って結論出たな
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むしろみんなリュウにすればいいんだよ
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強さに限界はない
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リプレイサーチしたら25000以上のリュウいなかった
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>>231 頭大丈夫?
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リュウ弱すぎだろ
どんだけ弱いのか試しに使ったら
酷いなんてもんじゃないな
いくらなんでも地上戦が弱すぎる
攻めれない守れない何もできない
これどうしたらいいんだ?マジで困った
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次回の調整で小Kと中Pのリーチ戻ったところで焼け石に水って感じだけどな
柔道と強いVトリないとこのゲームはどうしようもないよ
せめて足刀でも追加してくれれば新たな研究材料あったのに
この調整じゃ文面だけでどうしようもなさが伝わってくるのがつらい
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個人的にはEX技をコンボに組み込む機会を増やして欲しい
他のキャラは1ゲージ使えば必殺技を2回絡めたコンボができるのがほとんどなのににリュウはEX竜巻EX昇竜で2ゲージ使ってしかも端限定
必然的に真空にゲージ回してしまうわけだけどそこだけ切り取られて糞火力とか騒がれるんだよなぁ
コンボにCA絡めるんなら全キャラ糞火力なのにね
せめて端限定でいいから弱竜巻→EX昇竜かEX竜巻→昇竜のコンボができるようにして欲しい
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端なら豪鬼は真空竜巻から大昇竜繋がるんだよね。
リュウでやれてもいいだろうに。
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>>264
ほとんどは言い過ぎじゃないですか?
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>>264
全面的に同意
只でさえ多彩なコンボ持ちのユリアンがノーゲージでも対空Vスキルヘッドや端でニー、タックルヒット後に前中pで
お手軽追い討ちすら出来るのに比べるとリュウはコンボの幅が狭すぎるよね
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安心しろ
新屈強Pがサイコカーテン以上の壊れ技になってるはず
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俺の対ラシードがクソゲーすぎる
当然ラシードに限らず総じてキツイんだがアイツだけはこうしてこう来た所をああしてやるぜ!みたいなのが全然浮かばない
パナすかパナしを願うかしかやることがない
こんなの絶対おかしいよ
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ラシード戦はVリバに全部ゲージ使うのと、無敵パナシ多めにすること位しか意識してない
無敵に警戒してもらえば少し重ねに慎重になってくれるし
あと柔道あるキャラに対しては投げられ続けるのがベストだと最近気づいた
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ラシードは普通に対戦できないから困るな。
主導権はラシードでラシードがミスしない限りラシード優勢だしな。
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全ての強Pが狂いすぎてる、ラシード
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ラシードの大Pもモーションと性能変更で、ミキサー突進に大幅な隙を作り、
対空ミキサーのめくり落とし削除したなら、まともな対戦になるね。
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ラシード戦はしゃが大Pの隙にめくり中K当たるだけで良い勝負どころか有利も取れそうだよ。
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何言ってんだこいつ
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>>274
しゃが大Pにめくり攻撃当ててコンボぐらいしかなくね?
これ相手のミスだよね。
しゃが大Pにめくりしようとしたら飛ぶ前に被弾することもあるし。
有利なとこ全然ないんだよな。
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>>276
コンボがない(リスクがない)からブンブン出来るんでしょ?
で、普段からそのブンブンがキツいって言ってるの誰ですか〜?
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>>277
かっけー!ファイターID教えて!
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リュウ戦は波動の隙にJ攻撃当たるだけで良い勝負どころか有利も取れそうだよ。
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>>277
ただのお願い行動通すだけで有利とか謎な事言ってるし、それを指摘したら今度は顔真っ赤にして煽り始めるしでなんなのこいつ(笑)
強キャララシード使われが弱キャラリュウにボコられて必死に言い訳を探してる感じ?(笑)
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>>279
現在進行形で当たってたり見てから抜けられるから波動が弱い技って自虐してるんでしょ?
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>>280
あれ?ID変わったけどまぁいいか。
指摘に反論すらせずに個人攻撃ってことは論破出来たってことでいいのかな?
ちなみに現在はお願いすら通らないから不利なんでしょ?
なんか間違ったこと言ってるか?
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急に不利とか言い出すなよww
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>>274はラシードの屈大Pが硬直大きくなって気軽に触れなくなれば有利という話をしてるんじゃないの?
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ラシード大Pから大足繋がってて意味わからない。
ガイルも大大大足とかチェーンコンボでも出来ないこと平気でやってる。
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ウメハラ氏のガイルやりたい放題って感じだな。キャラの性能差がありすぎて自分のリュウと戦ったら一回も負けそうにないな。
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競馬みたくキャラで倍率変えるべきだな
大会ポイントはガイルが1倍ならリュウは24倍で
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賭けの対象になったら嫌でも流行りそうだけどな〜
そしたらキャラ差は逆に面白い要素になるんだがな
まあ八百長の問題も出てくるけど
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プロ格ゲーマー要請学校(全寮制)
アケコン組み上げ、メンテの実習あり
と言う競艇選手みたいな世界になるのか
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ウメハラこれ黒染めしたのかな?なんかのっぺりしてる、茶髪の方がらしい
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シコハゲ「リュウでこの先も勝てないとスポンサー切られるかも知れないけどその覚悟でいく」
↓
シコハゲ「やっぱり最強キャラガイル使うわ」
わずか数週間ほどの間の出来事である
Daigo dropping Ryu for Guile in Street Fighter 5 Season 2, according to top players at Final Round
https://www.eventhubs.com/news/2017/mar/13/daigo-dropping-ryu-guile-street-fighter-5-season-2-according-top-players-final-round/
ikdrvbg【PST・299P・清水組 @Une_Himanaekaki 3月14日
@daigothebeastJP
すみません。
観光中に聞くのもなんですがリュウ諦めたって本当ですか?
梅原大吾 @daigothebeastJP
@Une_Himanaekaki
いえ、そんなことないですよ。
ただ、今回思うところがあったのでガイルはさわっておくことにしました。
配信やるときにでも話そうかと思ってます
ikdrvbg【PST・299P・清水組 @Une_Himanaekaki 3月14日
@daigothebeastJP
その言葉を聞いて安心しました。
次のプレミア大会期待してます。
頑張ってください!
お気に入りキャラクター ガイル
http://i.imgur.com/yVhawlU.jpg
シコハゲ「ガイルばんばん使うよw」
-
リュウはもう少し弱くならんかな
ただでさえ有効なバッタがリュウは徹底してバッタするからきつい
なんで垂直ジャンプであんなにめくれるのか
バッタに対処するだけで体力半分以上持っていかれる試合も少なくない
-
リュウに文句言う恥ずかしい人が未だにいるのが怖い
-
自分の対空精度の悪さを棚上げしてリュウ批判とかどんだけ雑魚なの…
-
初心者の頃はバッタが理不尽に思えてくるものよ
許してやりなさい
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>>292
リュウ関係ねーだろ、対空出せばいいだけだろ。リュウスレにくるな。
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ほんまやで。おっしゃリュウ使うぞーってアケコンまで買ってゲーム始めたら
いきなり最上級のおしおきされていた俺の気持ちになってみろおおん?
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ンっ、糞キャラ。
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5のリュウはかっこいいよな
体型がまとまっててすげー良い
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ウメハラもついに無理だと悟った
そりゃそうだわ
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アレックス使いだな。
垂直してたらEXエアニー殴れてめっさワロタ
昇竜S2.1で食らい判定でかくなるとかないといいが……
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>>300
というかあれはガイル解禁表明ってよりリュウオワ宣言配信だったw
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冷やしリュウ始めました。波動昇竜で冷やしていくぅ
今LP6000だけどまだまだ全然なんとかなるな。どの辺にリュウの壁があるんだろか
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まぁウメハラは調整で強くなるから行けるって言ってるからね
調整入るまではガイルメインなんでしょ
そこまで強くなる調整には思えないけどね
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>>303
プラチナになった途端ダイヤとも当たりだすからしんどくなる
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>>305
むしろ格上ほどLPリスク少ないからおいしい
事故狙いで勝ち越せる
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事故狙いってw
まぁいけばわかるよ
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>>307
来た
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リュウが事故狙えるキャラならいいけどな
ユリアンやバイソンじゃないんだから
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立ち回りに難が有るだけてで火力出るから事故ワンチャン逆転はよくあるよな?
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いかにも他キャラ使いっぽいレスだな
リュウが火力出せるのは飛びが通るとかCA使えるとか条件満たされ辛いんだよ
一試合で必ず一回は使えるVゲージさえマックスなら長い中足や必殺技キャンセルから火力出せるキャラのが遥かに逆転力高いし事故らせやすいよ
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リュウ使って10-3で負けた相手に
ガイル使ったら10-3で勝ててワロタ
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どこかで無理しないといけないのは間違いない
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>>310
ねーよ
初心者はこなくていいぞ
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飛びが刺さればワンチャンある(ドーン)
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リュウはやるだけ時間の無駄
バカ丸出しの調整コメント見てまだ分からないのか?
騙されたと思って強キャラ1か月(社会人は2か月)下積みしてみ?リュウなんて触る気無くすから
リュウで無理するくらいならどう考えたって別キャラ使った方が良いに決まってる
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キャミィ戦きつすぎませんか・・?
対空出るキャミィならマジでやることない
中足アロー強すぎですぐ画面端で一瞬で死にます。。
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>>317
お願い飛びもあのアッパーでな…
j小kのめくりも落とされる勢い
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>>317
キャミィの行動を咎めるのを重視してみて。
バックナックルは中攻撃入れて竜巻入れ込みとか。
ストライクは昇竜だとスカったりすることあるから、しゃが大Pで全部おとせ。
そっから攻める事考えなよ
と言ってもキャミィは普通に負けれるw
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>>317
キャミィはリュウ五分くらい。やれる組み合わせだよ。
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キャミ使いっていつも頭おかしいやつしかイないな
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ガン攻め(笑)的にちょっとキチガイじみてるキャミィはまだね。
ホラ攻めてみなよ?みたいにフラフラしながら捌いてくるキャミィには全く勝てる気がしねー
何度「届かねえええええ!」と叫んだ事か
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リュウのキャミィ戦は飛びと対空が強いかりんみたいなもんで
キャミィの中Kや中足に対して差し合いを挑むのは無理だと思った方がいい
波動と中パン波動くらいしか使えない
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キャミィなんて対空以外やることないだろ。みんな飛んでくるんだから。
そのくせVトリガーたまったら大パンブンブン振り回すから、波動連謝してやれよ
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なんかやればやるほど投げ後の重ねが無いと無理に思えてきたわ
崩しにいくリターンがあまりにも低すぎる
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大足をシーズン1に戻して、中足の発生を早くして距離を伸ばしてほしい。あとはゲージ3つでいいから、Vトリガーの時間を倍にしてほしい。それくらいしないときつい。
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Vトリガー長く使いたい程強くないからなー
Vリバ使えない溜まらないで弱まっているもある
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ジョビンまたポイント下がってきたけど
応援してるわ頑張って
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まだリュウはいけるだの逝ってるアホいんのか
自分で使ってから言え
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リュウは簡単で強いからみんな使ったことはあるだろ
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簡単はそうかもしれないけど、少なくとも今は強くはないよね。
あと、みんなが知っているし、動きが素直だから、
対策されやすい=性能以上に弱くなるって面もあるね。
今は基本性能も弱い+みんな知ってるから対策もしやすい=絶賛絶望中だけど。
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心眼が2フレならまだ行けたのにな
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心眼がブロみたいに取ったときだけモーションだったらな
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そんなことになったら全部の行動の隙間にスキル押しとかないといけないキャラになる
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心眼まともに使えてたのは世界最強リュウのときどさんだけだったな
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ときども最後の方が無理に取りに行かなかったよね。トパンガでもここで決まれば沸くからとったみたいな
発言見かけたけどあえてとる乗って玉に対してだけのような。
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それでもときどはS1は対策含めた心眼やってはいたよね
インフィルナッシュの前蹴り起き攻め読んで心眼からラウンド取ってたし、ジャガキも小p刻んで心眼してた
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見てからじゃないのに心眼多用するのは攻略じゃないから
勘違いしてるリュウエアプが昔のときど例に出して心眼が〜とか言ってるけどにわか丸出しだよね
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>>338
心眼強いとかいまだに工作したいんだろうね
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心眼て基本的に使わないほうが安定するVスキルだからな
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>>338
まさにそれだよ。今ですらEXムーンサルトしっかり心眼取って反撃できるリュウいるか?
ほうよく心眼ミスとか研究所以前じゃねぇか
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何言ってるかわからない使い手ですらないやつが心眼強要とかしなくていいから
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スカったモーションでは普通に食らうから相手に意図的にスカされて食らうからな
昇龍スカすための手前かめくりぎみの飛びみたいに
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ときどはポイントポイントで仕込んでたよね
今の性能だと遠距離での弾取るのとそれくらいしか安定しないと思う
弾もソニックとか取るのと結構ムズいし、リスク犯すほどVトリも強くないから微妙なスキルだよね
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ザンギの溜め大パチンぐらいなら見てから取れるんだけど、溜めない大パチンが来るとクラカンするんだよね。
いぶきのVスキルもそうだし、見てから取るとなるとなかなか難しいね。
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ぶっちゃけ弾取るのもあまり有効じゃない気がする
弱いVトリのためにわずかにVゲージ溜めて不利になるようなもんだしな
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不利にはならないしトリガーゲージためて損はないだろ
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いや立ち回りは明らかに不利になってるよ
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心眼が不利なら何が不利じゃない行動なんだ?
リュウは弾を撃たれたら不利!という新説出るまであるぞ
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ガイル相手にソニック心眼でVトリガー3回発動できたぞ
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(勝てたとは言ってない)
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>>350
その試合はお互い不毛な事になってそうだな…
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雷光は普通の波動より削りダメ増える?
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>>349
弾に決まってる
より自分に近い位置で受け止めるということはそれだけ不利になるのはわかるだろ
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既につっこまれたが、勝てたとは言ってない
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先に弾置いてるならこっち有利で動けるだろけど飛ばれるリスクは背負う
相手の弾確認が早ければ竜巻で抜けたり出来るだろう
でもここで言うのは弾が来たときにガードか心眼か垂直かくらいの話じゃね?波動で消してたらこっちが不利過ぎる
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心眼で受けてもそこまで大幅に有利フレもらえるわけじゃないし、遠距離を漫然と取るのも危険でしょ。
そして、撃っても不利。波動が撃てて意味があったことなんて、ほとんどないからなあ。
前ステを狂ったように繰り返す相手を咎めるぐらいか。
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>>357
そうこれ
動画勢のリュウアンチはいまだに心眼のリスクわかってないのがやばい
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同キャラでやってると、「そこで取るか」みたいな意外性というか、玄人っぽさが光る技だけど、
実際は至近距離で取れても、ほとんど意味がないからね。
遠距離で取ろうとしたら、いつの間にかライン上げられてました、ってこともある。
それこそ、宴会芸的に、灼熱3段取って見せるぐらいか。戦術的には意味ないよね。
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取れるだけでうれしい、負けても。
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開幕心眼で漢を見せる
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真空波動を全弾ブロした方が不利になるようなゲーム性やめてほしいわ
一番グツグツくる
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作った奴がアホなんだよ首にしろよヲシゲがどぐらの写真に写っていてホンマ不快やったわ・・・
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立ち弱Pガードさせても後ろ下がりにリターンとれない
中足はちょい下がりガード間に合うし
投げシケ狙いも意味ないし
深く歩いて投げに行くのもリスクあるし
何かいい選択ないのか?
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無いから弱キャラとよばれる
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>>362
3シリーズやったことないのか
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前スレで言った通りやっぱ心眼は使い方が限定されてるわ。リスク高すぎる。
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心眼で取ったらEXゲージも50増えるようにするべき
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心眼もコーリンのvスキル並みにしてくれ
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かりんの大足先端ガードしたら、
ノーゲージだと反撃は立ち中Kが最大ですか?
こちらの大足届かない
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先端だと大昇竜拳入るかも
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>>369
わかった
8Fから当て身な
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かりんの大足先端は弱K真空竜巻とか弱昇竜とかじゃなかった?
というか立中K届かなくない?
それよりお前ら次ver.の大昇竜の3-6f目の飛び道具無敵って何に使うかわかる?
俺てっきりもっと無敵時間長くて対空でバランス取ってくれたのかと思ってたんだけど?
-
ごめん解決したわ
斬空の事が頭にあってすっかり頭から抜けてたけど割り込みに使う感じか
なんか強化が弱いなぁ
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打撃あり、追撃可、ガード時-7なら喜んで使う。
コーリンのって成功時vゲージもexもゲージも貯まるのか?
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EXはたまらないはず
取られても追撃はトリガーだけだった気がする
一番やっちゃいけないのがノーマルくらいかね
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実際立ち弱Kと中Pのリーチが戻ったくらいで戦えるの?
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小kの存在は大きく変わるが、中pはほとんど変わらない。
中足が今の性能なら発生をs1に戻すか、大足のリーチを戻してほしい。
-
シーズン1に戻すのかシーズン1より伸びるのか
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>>377
攻め込むちからか、継続性能がつかないと
相手を倒しきる力、火力が不足で
対応型の度中堅、悪く言えば待キャラ
位じゃない?
ポロくそ叩かれて、また取り上げられると予想。
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その立弱kいぶし銀っすねレベル
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柔道がない時点でs1並はありえない
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別に柔道がしたいわけじゃないけど強化は欲しいとなるとどこかなー。
Vトリガー持続時間くらいか?
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VトリVスキルセレクトかな
今のままじゃ無理
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>>383
個人的にはもうちょい歩く速さが速いとうれしい
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波動威力70
全体硬直43
判定を見た目に忠実に拡大
強の速度はウル4くらい
これくらいすれば、
戦場に素手から、戦場に拳銃くらいにはなるんじゃね
-
今の236Pは距離があるだけの我道拳
腕伸ばしてクラカンプレゼントしてる分、それより弱いか
-
大丈夫だ!
新屈強Pが大きく踏み込んでからのアッパーになるはず
しかも発生判定全て強化で
-
2大pはラシードと全く同じでいいぞw
-
想像したらダサすぎてワロタ
-
立屈み両方のコパ中Pが通常で繋がってくれれば面白いし強いんだけどなー
-
>>391
楽なだけやん
-
>>370
一応4fまでは先端にも判定あるけど完全にど先端だと弱or中昇竜か真空波動ぐらいしかリターン取れない
それ以外の距離だったらコバEX竜巻とかが当たるよ
-
新屈強Pってあれだろ?
スト2の近距離立ち強Pと同じモーションになるだけじゃ・・・
-
ぶっちゃけ波動主体で戦うキャラのうちは上位にはなれないと思う
それくらい対リュウ波動専用弾抜けが多い
ソニックは抜けられないけど波動は見てから余裕みたいなやつ
-
波動のダメージも隙もありすぎてゴミ。通常技も最弱クラス。
ウル4であった昇竜の重みもない、上にリーチもない落とせもしない
結局ウル4みたいにEXブッパゲーになってるから
糞弱くなるというね
-
追加の調整あるなら
立ち弱Pのガードバック縮小してくれ
中足も6Fに
それだけで少しマシになる
-
5時からベータか!
大Pの新モーションを見てくるとするか!
-
実際にやって見ないと分からないけど新バージョンだと透かし飛びに対して大昇竜で対空できたりしそうではあるけどどうかな?
βできる人居たら試して欲しいな
-
調整の内容が言葉通りなら今の中昇竜と同じ感覚で大昇竜対空できると思うが
-
新大Pダサすぎわろた
-
画像はよ
-
トレモ無いしマッチングしないから貼れない
大方の予想通りスト4の近大Pのモーションだね
しゃがみ技なのに立って出すから違和感が
でも大ゴスアッパー昇竜は左手挟むから前より自然か
-
近大Pかぁー
リーチも変わった感じする?
-
上への判定が伸びたようなきがするけど多分気の所為、横は変わってないと思う
LP0のせいか全然マッチングしないから1戦しただけの浅い感想です
違いの判る人求む
-
あまりプレイ出来てないけど、牽制で使う程のものじゃないと感じた。
つか、性能変わってなくてグラ変わっただけな気がする。
-
鯖変えた?らしいけど、ラウンジで開始出来ずにブブ連発してたわ
-
うん
小Kもたいして長くなってねえししゃが大も判定ゴミ
雑魚です!
おめでと〜w
-
全然マッチングしないからどうなったのか全然わからん
-
トレモが使えないから対戦でしか試せないし、
変化が解りにくいわ。
しかも今まともに対戦できないw
-
バトルラウンジで外人の観戦ならすぐ観れる
-
新アッパーの対空性能とクラカンが気になります
-
大K先端から弱k繋がるのがこんなに有り難いものだったとは
-
ランクマもカジュアルも全然マッチングしねぇ・・・
-
クラカン無かった
-
まだいるなら今からps4立ち上げようか?
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PS4はβじゃないんだよなぁ
-
マジか。pcの人に任せよう
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>>415
oh…
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小足が伸びたのは大きい
中Pの距離は全然わからん
-
リュウ全然ダメだな新モーションもショボイし
それにしてもバルログの屈中P壊れすぎ
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文句言うな、弱Kもらえただけでもありがたく思え
-
2大P、ひょっとしてキャンセル昇竜拳が同じ手の二連アッパーから
左右交互アッパーになってかっこよくなっただけなのだろうか
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平均4.0だったとしたら、4.15になるくらいの強化はもらえたな
-
>>423
そう言うことね、俺は良いと思うよ!
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でも立中P屈強Pは同じ手の連続になったね
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じゃあマジで5LKが戻ったのと全キャラ共通の昇龍修正だけ?
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キャラランクは変化は来年をお待ち下さい♪
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アメリカのリュウアンチが波動昇竜にハメられて大激怒して猛抗議
不具合レベルの弱さにされた。そんな物語が見える
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>>429
むしろ日本でしょ
発売前からリュウアンチ常駐してるし
ていうか4の頃からいつもそうだよね
S2だろうとAEだろうと強キャラ強キャラ言ってたよね
-
S1で糞みたいな闘い方してたお前らの自業自得じゃねーか!何被害者ぶってるんだ?やっぱ頭イカれてるなw
-
またリュウに負けてる雑魚が荒らしてるのか
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今のゴミリュウに負けるわけねーだろw
-
はいはい負けて発狂してるくせに
-
https://www.youtube.com/watch?v=DU4CkJNacmY
屈大Pが豪鬼みたいになったのね
-
>>435
GJ
-
リュウを荒らす奴は負けてる前提にしてる時点で笑えるわ。
-
屈強pだっさww
-
しゃがみ姿勢からだと恐ろしく不自然で不格好だなこれ…
立ち中Pからのコンボの絵面が最悪だな
でもまあ、判定とか特に変わってないんでしょ?
危惧してた対空として役に立たなくなるってことはとりあえずなさそうだが
-
弱K戻して屈大Pのモーション変えただけ。ンッ、ゴミキャラw
-
体をひねって閉じてたのが開いたままアッパーになったのね
全体フレーム短くなってる気もするが気のせいか
-
前の屈大pは強制立たせだったよな?
新しいのにはついてるのかね?
-
謎のよっしゃー感
-
調整のコンセプトが文章通りなら
食らい判定よりも当たり判定が突出するような
中距離技と戦える(潰せる)ような調整なのかね?
以前の屈大Pだと2D表現的に当たり判定を突出できなかったんじゃないか
-
http://i.imgur.com/ECEzHjE.jpg
あぁ〜ヒットボックスが見たい〜
-
>>443
よっしゃー
じゃなくて、ヒャッホーなのでは…
-
立弱K長っ!
-
これだ
http://i.imgur.com/PK6D6c7.jpg
-
>>445
おいこれ強ない? スマブラやんけ
-
>>449
伸ばした足殴っただけよ
-
ウメハラ「ガイル使っても勝てないんでやっぱリュウに戻りまーす。強化研究所みんなよろしく」
-
立ちコパ>立中P>立ちコア
コンボ復活してる
というか小足めっちゃ伸びててびびる
-
小Kはs1より長いらしい
-
>>453
それはない
まえにもどっただけだ
-
>>453
ハメコが配信で言ってたな
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Ryu's st.LK ranges in SFV history:
S1: 1.04
S2: 0.89
S2.5: 1.05
なんで0.01だけ伸ばしたんだろう…
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まあどうせβだし…と思ってないといつも裏切られてるから
-
>>445
グッとガッツポーズするだけで相手が死にそう
-
>>456
ていうかS2こんなに短かったのか、そりゃ弱いわ
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やっぱり新下大Pは開発中にボツになったアッパーの復活だったのかな
-
>>456
0.01で長くなったと分かるハメコってさー。
なんかお漏らしを傍受してない?
プロスポーツでこれマズいと思うけど。
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出したかったんだろう。
デザイナーのこだわり。まあ歓迎
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だせえな屈大P
-
屈大Pなんかユリアンのやつに似てる気がする
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当って止まると格好良いけど、伸びきるとかっこ悪いな。
コンボの見栄えは上がったわ。
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屈大Pだが対空としても一応機能する
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豪鬼のおーりゃ!
も最初はダサく見えたけど
まあ、なれるでしょ
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グッとガッツポすると謎の光が出て
相手は死ぬ
-
>>466
それ聞いて安心した。上は心眼かしゃがみpだから良かった
-
屈P出しまくったら淫夢くんとか煽られそう
-
これからリュウは淫夢くんに命名!拡散したろ
-
淫夢リュウ「逝きますよ〜、逝く逝く‼」
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下大pってかりんの下中pとか下中k立ち中k潰せる?お願い大kにも勝てると嬉しいけどね
-
>>461
お漏らしなんて世の常
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>>461
調べればわかるでしょ
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屈大P、判定1F目の長さは同じだけど2F目から従来版よりも判定が後ろに下がってるな
ケンレベルにじゃないけど少しだけ屈大Pでめくりが落としやすくなってるみたい
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少しか…
今までは対空として使うなってレベルだったからなぁ
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Vトリワンチャンが正義の浅いゲームなんだからさ中足伸ばして
中足波動Vキャン前ステ立中P屈大P昇竜電刃できるようにしないと意味ないよ
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リュウはVトリキャンしても大してダメージ伸びんしな
エイジスくれよもう
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Vトリは3ブロックに変更してその分性能上げてくれんもんかね
雷光のチャージ短縮、CA以外弾抜け不可、V昇竜もS1の性能に戻すとかで
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ベータのリュウかなり面白いと思う
小Kが面白い
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ほぼ元に戻っただけやん
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対空潰し(斬空など)になっていたものに対して昇竜対空は機能するの?
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大昇龍は飛び道具無敵みたいだから行けるんじゃない
どうしてもガイルを最強にしておきたいカプコンはこれでソニック連携抜けろってことらしいが豪鬼はとばっちりだな
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>>480
3ブロックで良いからケンと同じ性能にしては欲しいわ
CA打ったら無くなるとかリュウくらいじゃない?
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ガイルもそうだぞ
豪鬼は瞬獄使えば無くなる
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開幕より少し近いくらいの位置でこっちの波動を豪鬼が強昇竜(非Vトリ)で抜けてきたんだが見てから間に合うのかこれ?
間に合うなら終わる
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自分で判断しろよ
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β版、中足が少し長くなってるとのツイートをみた
誰か調べてみてくれ
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立ち弱Kが戻ってくるならザンギバソも戦えるな。
しゃがみ強PもEX昇竜使わざるを得ないめくり気味の飛びを落とせるならカッコ悪くても文句はない。
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>>484
それさー今も残空は前ダッシュで潜れば大ゴス入ったりするけど、現実的には普通の飛びとの択なんだよね。
大昇竜で普通の飛びにも勝てるならありっちゃ有りだけど、難しいと思うけどなぁ。
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>>490
シーズン2からなんで、シーズン1の立ち弱Kを知らないんだが、
ザンギバソがどう変わるの?
相手の主力技に確反で弱K弱竜巻が刺さるようになるとか?
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>>492
まずバイソンは弱ダッストに安定して反撃できるし、ザンギはダブラリの終わり際に立ち強Kで終わりだったのも解消される。
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あとコーリンの弱パラベラムへの確反にも。
しゃがみ中Pから出されるのうっとうしいから。
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>>493
ありがとう
今いろいろ試してます(旧短足版だけど)
やっぱり確反で刺していくためのものであって、
立ち回りで牽制フリフリするもんじゃないよね?
ヒット確認しようとしても、決め打ちじゃないと繋がってなかったりするし
で、牽制でヒットしてても、真空竜巻にしないとしゃがみ相手ならスカって終わるし
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やっぱり牽制はチュパが大安定感じるよ
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バイソン戦の反確距離がマシになったから
いつダッストをパなすかみたいなバイソンに
じわじわ近づくリスクが下がったね
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はーやっぱリュウリュウは癒されるっすね〜最高っすね〜
あと対ベガ、ザンギ、ダルは割とすき。
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ゴキブリ同士だからそりゃそうだろ
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新屈大pからのコンボ動画みたら意外にかっこよかったな
今よりは絶対いい
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コンボそのものは新しい繋ぎなの?
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一生バクステこすってるようなリュウが真似したら捨てゲーてks過ぎるだろw晒すぞ
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>>500
その動画、どこ〜?
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>>502
昇竜こするとかならイメージできるけど
バクステこするってどんな状況だよ
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リュウは何もないところでひたすらバクステしてるからな
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おまえもリュウで対戦こなしてみたらわかる。
バクステしないとリュウはやっていけないとわかる。
つか、バクステは悪という風潮どうにかならんか。
間合調整してるだけだっつーのw
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悪くね〜から安心しろ
人のプレイに文句言うカスのほうがどうかしてる
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おい リュウの中足長くなったて本当か
以下ツイッターより
ミズハに手伝ってもらって、ベータテストの調べもの。
隠し調整でリュウの中足も長くなってるねー。
立ち回りはかなり強くなったかも。しかし、まだリュウに戻れるほどではない
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>>504
シルバーあたりだとマジでバクステ連打して波動撃つか前ステ連打して投げてくるだけのリュウめっちゃいるからそいつらの事だろう
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ザンギの調整見てたらリュウの中足見た目通りの判定にしてくれと思うよ
それだけで良いからさ
あとダッシュのモーション変えて欲しいな
もう少しすりあしの様にするとかどうにかならんかな
つんのめってるようでダサすぎなんだよな
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開発「ダッシュのモーション変えます ついでに遅くもしておきます」
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>>511
モーションに合わせて判定の調整(拡大)を行いました
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>>511
モーションに合わせてダッシュ後の硬直も増やしました
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スレ見てるとベタ足で地上戦やるリュウって珍しいのか?
リーチが短い分、下がろうとした戦い方したらそれこそ僅かなリーチも失うから、無理にでも踏み込むようにしてるけど
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長さ云々より中足波動繋がらないようにしてるのは何なのかねぇ
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中足波動は確かに
中パンは繋がるのにな
スト2みたいだよな
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ベタ足リュウなんぞ見たことない
ヒットアンドアウェイでちまちま攻撃するだけ
地上戦するほど損なのかもしれんが
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ガイルなんてソニックからくっそいてえコンボできるのになw
今時こんな調整あるかよ
初代ストツーのリュウのほうがよほど完成度高いわ
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リュウで言えば中足先端から上段足刀壁バウンドに追撃入れてるようなキャラばかりのゲーム
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現状のまま波動の威力を160にしてみよう
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リュウとは
万能である反面、圧倒的優位と呼べる状況が少なくなりがちで、キャラ人気によって使用率が高いことからキャラ対策もされやすく、
いわゆる「わからん殺し」や「ハメ」で一方的に勝負を終わらせられるような爆発力に欠ける点が唯一の弱点と言える。
そのため、知識・対応力・入力精度などといった「地力」を試されるキャラであり、プレイヤーの実力がダイレクトに勝率に影響するキャラクターと言える。
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EX波動あてたら相手が浮いて弱竜巻→EX昇竜あたりで拾えるようにしよう
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実写スト2のゲーセン版は昇龍キャンセル空中竜巻真空波動とかできたな
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リュウとは
万能で、不利キャラが少なく、簡単で強いため使用率が高いことからキャラ対策もされやすく、
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リュウが有利なキャラいたら教えてくれよ
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アレックス
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実はユリアン
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コーリンは有利だろ
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中足長くして足刀追加してexならバウンドつけても構わんから
ジャンプの対空時間長くしてコパ対空なくせ
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ほんとに中足長くなってるのか?判定強くなったとかはあるかもしれんけど長くなってるのかは全然わからなかった。そんな重要なこと書かないのも妙な気がするけどなあ。
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ダルシムこれ無理ゲーでしょ
弾はスラで抜けられるし
リーチ差ありすぎだし
これどうしろと?
対策でどうにかなる話じゃね〜ぞ
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J弱Kで飛び込んだ後、LP > LPとLP > LKってどっちが正しいの?
どっちもリーチ的には問題ないよね?
前者は昇龍のつなぎフレーム猶予が短い
後者は相手を固められない、くらいの認識でいいのかな
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LP→LKにする意味がない
LP→LP→LKが繋がるからそっちで
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>>531
歩きとダッシュで近づけよ
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ベータ版五時間ほどプレイしてみたが
中足微妙に長くなってるような気がする・・・・。
気のせいかと思って確認のためにここに来たけど
似たような意見あるんだな。
中足でカウンターヒットする率が明らかに上がってる。
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>>533
いや、それだと昇龍届かないですし……
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>>536
小竜巻、EX竜巻
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ザンギワンコンボでピヨリワロタ
下手に昇竜撃ったら死ぬ
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>>530
ながくなってるわけないじゃん
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Vトリ中だけでも竜爪追加でコンボが伸びたりすれば、それだけで夢が広がるのにな
技追加がザンギとか笑えねぇよ
せめてドラゴンスクリューはアレックスに付けてやれよ
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ザンギのジャンプヘッドバッドがなんでコンボに組み込めんだよ
スト2時代はそれができないからピヨり値が高くても許されてたんだろうが
ていうか散々対空持ってんのに何考えてんだ
ほんとオシゲは糞だな
一生ギルティだけやってろ
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大昇龍、弾抜けられないな
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引き付けたら豪鬼の斬空抜けれるよ
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中足は相変わらず短いぞ
まだローキック降ってる方がマシだったわ
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>>541
ザンギの調整はどうみても重度フィーンドだろ
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調整してる奴ら弾持ちをとことん使い物にできなくしてるし、判定強かったりめくり多めなキャラ多いし偏ってる。そらオカマリュウ増えるわ。殴り合いよえーもん
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>>546
弾持ちでも ガイル 豪鬼は強い
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ユリアンも弾持ってるしいぶきもくないあるし
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苦無は飛び道具じゃない最強の打撃道具
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本当のリュウ好きしか使えないキャラになってきたね
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弾ではないけど飛び道具ではあるだろ
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おぉ斬空抜けられるのか
マッチング全然しなくて普通の波動を試しに抜けようとしたらダメだったw
苦無も大なら抜けられるのかね?
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上にも下にも雑かつ大味なアメリカン調整のクセにリュウの上方向にはやたらシビアなの笑う
あっちで相当クレーム入ったのかな
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ちょっと待てザンクウ抜けられるのはおかしくないか
弾無敵がつくのって3Fからだろ
3Fから完全無敵がある中昇竜ですら潰されるか相打ちなのに
-
ガイル、バイソン
強キャラはアメリカ国籍キャラです。
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>>554
公式説明文良く読んだか?
中昇竜は空中攻撃に対して無敵
大昇竜は飛び道具、物理に対して無敵
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>>556
強昇龍拳
3〜6Fに打撃・飛び道具無敵を付与します
って書いてあるんだが
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>>557
ザンクウは飛び道具だろ?
大昇竜で抜けれるのは当たり前では?
なんか頭悪そうだからハッキリ書くと、
空中飛び道具のザンクウと地上打撃には大昇竜
空中打撃攻撃は中昇竜
-
口悪いなぁ
2までと7以降に当たるんじゃねーのかって話してるんじゃないの?
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3〜6Fに打撃無敵、飛び道具無敵を付与します。
3〜6Fに、打撃・飛び道具無敵を付与します。
で意味合い違ってくるよね。どっちにもとれて分かりにくい。
-
調整後の大昇竜は調整前の中昇竜と一緒なんでしょ
大ならいけるって軌道とかの影響なん?
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そこら辺はユリアンやファンの高い弾に強昇竜で突っ込む機会があればはっきりするな
-
>>558
頭悪いのはてめーだろ
今の中昇竜にも弾無敵はあるんだよ
それでもざんくうに完璧に対空できねーだろ
>>561の言うように軌道かなんかで変わるんなら話は別だけど
-
なんだかんだ斬空にはストレスたまってたから対空出来るなら嬉しい
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バイソンってどう相手するの?
動くことすら許されない感じがしています。
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大昇竜の方がモーション横に広いし、スピードも早いから残空波動抜けられる可能性もあるかもしれんね
調整前の中昇竜は、相打ちもしくは潰されるよね
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立ち弱Kキャンセルこれでないし
漏れるで入力速度求められすぎでしょ
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>>565
まず開幕心眼で俺はヤるぞ。と見せます
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そしてバイソン側は開幕弾読みで前ジャンプ置きます
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そこですかさず席を立ちます
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そして窓を開けます
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外に向かって昇龍拳と叫んでみましょう
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サザエ呼ぶのかとオモタ
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もう春だし確かに叫びたくなるな昇ォ〜龍拳!(スト2風に)
春といえばリュウの好みのタイプは日本の春が似合う女性だったな
-
さくらかな
-
さくらは違うだろもっと奥ゆかしくて貞淑な感じじゃないと
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そんな設定あるんだ?
なにで載ってんだろ
スト2の説明書?
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>>577
ゲーメスト増刊のスト3ファンブックのQ&Aに載ってたよ
回答者がカプコンスタッフだから公式みたいなものかと
電刃波動が殺意の波動を制御した云々もこの本が大元だし
ちなみにショーンの家族構成もこれに載ってた
ララの名前はまだ無いけど6歳離れた姉がいるとか祖父が松田金治朗とかも
-
名前だけだとさくらか春麗さん意識してそうな設定だなw
個人的な意見だと猫被らせて和服ちゃんと来てる不知火舞がそれっぽい、他社ゲーだしありえんけど
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アンディ「他社ゲーとか関係無くあり得ねーから!」
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舞もリュウもカプエスで共演してるな
-
弱すぎだろこのキャラ
強い行動すらないし
これ勝つのが難しすぎる
-
>>582
今のリュウは趣味で使うキャラなんだよ
勝ちたいだけなら他のキャラ使えばいいし
リュウで勝ちたいなら、リュウができることを一生懸命工夫してがんばるしかない
どの格闘ゲームでもそういうキャラはいる
今回はリュウなだけ
-
わからん殺しのターンとか全く無いスタンダード系が最弱ってw
普通に考えて調整担当が無能って言われても仕方ないよね
-
ナッシュの中サイス並みのリーチで足刀欲しいよな
EXだとリバウンドして追撃入るとか
-
ガードで+1は最低条件だね
-
波動ぬけの強行動だらけにされ
昇竜には無駄なハイリスクをつけられ
牽制は判定夜弱くリーチもなくされ、コンボもスッカスカに
なんで一人だけ硬派なゲームになってんの?w
-
なんつーか対リュウ専用みたいな技持ってるキャラ多いもんな
ベガ、ナッシュ、ジュリのVスキルとか
ガイルの弾にはあまり有効じゃないけどリュウの波動には有効みたいな
ケンや豪鬼は弾以外の強みあるからなんとかなるけど
現状弾しかないリュウはどうにもならんわ
-
みんなザンギ戦どうしてる?
ダブラリで飛びは落とされるし、弾は抜けられる。
気付いたら画面端っていう状況なんだけど
-
波動をダブラリで抜けようとする奴はチャンスだ、むしろ誘え
あとスキルと立ち大P怖いからこそ前ステ投げ前ステ中足を積極的に
-
ベガのVスキルはむしろガイル殺しだな
リュウにとってもきついことには変わらないが
-
>>590
了解。試してみるよ
-
リュウの特徴
全ての必殺技が超隙だらけ
手足が短い
遠距離波動 意味がない
中距離波動 飛ばれたら死ぬ
近距離 昇龍くらいしか振る必殺技がないがミスしたら死ぬ
弾抜けしてくる相手に波動撃ったら死ぬ
-
>>593
攻め継続すらできんからな
今時のゲームでこんなキャラいるか?っていう
-
ジャンプ以外に弾対策が用意されてるゲームの性能じゃないよな、波動拳
最初から雷光でいい
-
“短いリーチの通常技を優秀な飛び道具である波動拳で補う”
…ってキャラコンセプトなら理解できるけど、実際やってみるとそれほどプレッシャーになっていない現在の波動拳。
-
波動拳の全体硬直47F
相手の前ジャンプ攻撃45F(キャラによるが)
飛びに対して-2F不利
相手飛ぶ中昇龍で落とす120ダメージ
飛びが通る300ダメージ
やってられんよ
-
リュウは屈ガード安定なのが弱いんだよ
相手からしたら投げられてOKだからな
このキャラ近づいてもリターン無さすぎる
-
近接で殴るしかない飛道具キャラ(笑)
弓兵(近接打撃)ってか
-
>>597
これって、単純な波動昇竜の場面だけ切り取ってみると、
3回に2回以上、昇竜決めれないとダメってことだけど、
さて、普通にやっててこれが実現できるのがどのレベルか、ってことだよね?
-
つーか飛んでくれる相手ならどうにでもなるんだよ
弾抜けとか吸収系だと対空すら発生しないからどうにもならん
-
正直、ウメハラに見捨てられて、
(いや、ウメハラ個人に関しては見捨てるしかないのはわかってるんだ。メシかかってんだし。)
参考にするリプレイがほぼ死滅したってのが厳しい。
アイディアがない。
-
PC版持ってないので質問なんですが、次の調整で中昇竜に空中無敵つけば、ラシードの離れた場所からのミキサーやイーグルや中段にも全部勝てるって理解で合ってますか?
-
トパンガリーグ全敗のリュウ参考にしてどうすんだよ
現全一リュウのさそりさんにも負けてたのに
-
単純にトパンガリーグ(要は真剣試合)で戦う人間がいなくなった状態ってやばくない?
ランクマって上の人にとっちゃただの野試合でしょ?
(オレは実践できないけど)各キャラへの最適解が見せてもらえないのってきつくない?
-
ウメハラも最適解じゃないんだから関係ないよ
-
ウメハラじゃなくてもいいんだが。(誰か真剣勝負の場で使ってくれればいいんだが。)
無理だよね、って話。
-
真剣勝負でリュウって、メジャー球団相手に右利きオーバースローの3軍投手先発させるようなもんだろ
ナメプに片足つっこんでる
-
()うぜえええええええ
-
>>608
…というリュウ全否定でした。でいいのかな?
-
投げ捨ててる相手なら後ろ投げでライン入れ替え放題じゃね!?
-
残念!歩かれてシケます!
-
>>603
無敵部分がかち合えばミキサーやイーグルには勝つと思う。
中段は地上判定なので単純にフレーム勝負。
-
リーチがない攻撃判定弱い
弾は飛ばれて3割
地上戦が終わってる
-
白ゲージのシステムがリュウには致命的過ぎ
-
ザンギってあれで弱体してんの?
強化にしか見えないんだが
-
βのリュウってどうなん?
-
俺のリュウとウメハラはじめとした上級者のリュウじゃガード率が全然違ったわ
スト系は昔からガードが上手い奴が強いとは知ってたが数値にするとよく分かるね
-
波動を見てから弾抜けされるスパコンっていくつある?
ほとんど全部だろこれ
波動キャラなのに波動撃ったら終わる状況が多すぎんだよ
-
読まれて抜けられるならまだしも見てから余裕ばっかだしな
特にバイソンのはダメ確定する距離遠すぎだろ
-
リュウより歩き早くて手足長い連中が延々とリュウのリーチ外から殴ってくるのにやっと対抗して弾打ったら見てから抜けられるとか常人の調整じゃない。
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>>621
リュウ使ってるけど事実を文字にされてるの見て絶望しそうになった。波動が弱すぎる、リーチ無さ過ぎる、ほんとに。
ストVのリュウにはガードされて有利な突進技がいると思うわ。
-
単純に原点に戻ればリュウといえば波動なわけだから、波動の全体モーションを早くすればいいのではないだろうか。
近距離では見てから抜けられないくらい。隙を少なくするとキャラによっては一生トリカゴになるだろうから難しいが
-
はよダンのコスに変えとけ
-
断空脚覚えて出直しな
-
もう次の調整案ほぼ確定してるのにまだ妄想してるのか
諦め悪すぎだろ
-
波動見てから抜けられるーってww
波動が警戒されてるときに我慢しきれずに撃ってるから抜けられるんだよw
-
>604
ウメハラって大会でさそりに負けたの?
-
空き巣上位リュウ使い上げ定期的に沸いてるけどわざわざさん付けにしてるあたり叩き誘導のなりすましなんじゃないかな
-
リュウは強化するにしても有利場面増やしてオラオラよりも我慢して隙間に重たい一発を入れれる方が良いや
-
弱波動の硬直を短くして、ZERO3の6中Kくれればなんとかなる?
-
今更そんなの絶対もらえないよ
リーチ短くしてる意味がなくなっちゃうからね
このゲームはコンセプトがはっきりしててある意味男らしい
-
同キャラ戦で勝ったら全一なのか?
それは同キャラ戦がうまいだけなような
ウメハラの方がLP高いし
-
全一は今でもときどさんだろ
-
足刀あればもうちょい強くなりそうだよね
-
心眼後に蹴り派生を付けよう
-
>>627
弾抜けは明らかにスト5のコンセプトから外れてる。これじゃ昇龍セビがあるのとなんら変わりがない。
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>>637
弾ぬけクソだとは思うけど、その理屈はどうなんですかね…
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>>613
返信ありがとう。離れた所でVTされた時、いつもガードだけだったんで月末に試してみます!
-
ウメハラがどうとか関係ねえ現バーションのリュウは歴代のストツーでも最も弱い
-
歴代のストツーってなんだよ
-
オッサンからすればみんなスト2なんや許したれ
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なんでかわからないが、昔からスト2シリーズて言わないっけ?もちろん大きなククリで説明する時に。
-
それはスト2にもダッシュやらターボやら種類があったからだろ
スト2シリーズとストシリーズは別物だわ
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>>637
どういうこと?
-
いや、大きなくくりって
全ストシリーズ引っ括めてだよ
-
>>646
そういうこった
-
ガキが格ゲーなんてやってないで勉強しろカス
-
いつものてんるし
-
所でS1のリュウってどんなだったの
今の無敵パチンコゲーにぶちこんでも戦えるんか?
-
>>650
戦えるけど最強にはなれないね
-
さそりさんはベテラン特有の上から解説と強気(乱暴)な物言いで本来の実力よりも強く見せてるところがあるね
それに乗っかってる信者も一緒になってるから何故か全一扱いされてる
実際はささきの方が明らかに上手だしなんならアイスマンの方が大会では結果出してたりするよね
-
おまえアイスマンだろ・・・
-
そんな言い方しつつさん付けは忘れないツンデレかな?
レジェンドって言う程スト2でも古株じゃないんだよな
本人の努力より、有名人に飯奢ったりで人脈広げて強くなってるヌキさんタイプに見える
-
しっかしヘッタクソな自演だな
-
下らないプレイヤー叩きやめようや
-
TriggerSFVって何者?
ヒット確認半端ないんだけどw
-
ウメスレにマクロ使ってるみたいなレスあったな。真偽はわからんけど
3fで昇竜コマンド入力してるとか。今動画とかでこういうチェックできちゃうんだな。と呆れた。
こういうのチェックされるとときどさんも大変だなw ちなみにキーディスをリプレイで表示できたりするのかな
できるなら見て見たいのだけど。
-
地力の出るクソ弱リュウで俺様ちょーうめええええええしてやるぜと思ったらプラチナ維持も出来ず
なにこの現実
キャラ相性もあるけどプレイヤーのリュウ狩り水準もたけーとハッキリわかる。これでどうやってLP20000とか行くんだよ
-
辞めたとはいえ
ほんとにウメハラすごすぎるわ
ランクマでは勝てるけどとかさらっと言うし
-
特にキャラ対もしてないのにリュウでダイヤ行けたわー。
カー、才能がツレーわー。
-
>>661
わりとマジで才能あるよ
黒田よりあるかもね
-
弱くなるかと思ったキャラが弱くならなくて強くなるかと思ったキャラが強くならない
というウメハラの台詞はまさにその通り
でもキャラによってはリュウでいくってことね
-
波動を活かすための通常技が糞すぎる
中足のリーチは立ち中Kと同じぐらいはいるって
-
>>664
俺もリュウ使いじゃないのにそう思うw
波動打ちがプロ並みに上手い前提で調整されてるよね
そのプロですら苦しんでたんだけど
-
新わっしょいアッパー空振ったら最早ギャグだな
ギリ屈大P届く!→スカッ→わっしょ〜い
-
そもそもこのゲーム波動が弱いからな
玉抜けが強すぎるってのもあるが
-
こいつ本当何したらいいのってなる
-
上手いリュウはここぞと言う時に前ステ通してくるよなー
相手してて感心するわ
-
ほんとリュウミラーは相手してて全然脅威に感じない
そういうことなんだろな
ヲシゲほんま
-
>>645
スト5って一つ一つの行動にいちいちリスクを伴わせているゲームなのに、弾抜け見てれば安全なんて戦術はスト5らしくないよねってこと。
それを、弾抜け強化の方向にするのは違うんじゃないかなって思うんだよね。
-
おいお前らコーリンどうしたらええんや
-
リュウ使ってるがリュウが相手だと嫌だな。なんか苦手だ。昇竜ぱなすやつ多いのな
-
リュウミラーが一番いいわ
理不尽に押し付けられたりしないし、格上なら敗北から沢山学べる
他キャラ相手だと飛車角落ち感半端ない
-
本当に何が「近距離を強化しました」なんだろ
大ゴスとカカトくらいだろ強化されたの
遠近中全距離弱いわ
ローキックとブロー伸びた程度で「つまらない」キャラなのは間違いないんだよ
波動を徹底的に強化するとか
もっと前に出れるキャラにするとか
楽しいキャラにする方法はいろいろありそうなのにな
調整した馬鹿ほんと○ね
-
>>672
弾撃ってカクカクヘアッしてろ。んで捌け
対コーリンはリュウ出来るぞ
-
踵も弱化だろ
フレーム差の方がずっと大事
-
竜巻のビタ落ち起き攻めとかは取り上げて正解だと思うけど
主要通常技のフレーム弱体化はどういうことなの?
これ何も考えずに適当にヤスリがけしただけだろ
その結果が30周年記念に歴代最低の糞キャラ化
本当にこの調整した奴は罪深い
-
今の不自然な前投げの動作硬直を減らして欲しい
-
ガイル戦はまじで詰んでる
100回やっても2回勝てたら良い方
-
攻めが通っても流れは切れて
守りをミスれば相手のターン継続
S2.5の立ちLKとMPが伸びたくらいで何とかなるの?
前ステ高速化とかも入れて欲しい
とにかく現状のリュウはつまらん
まだ間に合うぞ、ヲシゲ
-
他のキャラとやると中足からのリターン差に驚愕するわ
ただでさえ短かいのに波動位しかやることない
-
>>681
ならないね
肝心な立ち回りがクソザコナメクジ弱いまま
一部のキャラに確反とりやすくなるだけ
-
長リーチ下段からのVトリワンチャン、中段からのVトリワンチャン、ノーゲージお手軽弾抜けからのVトリワンチャン
バイソンが最大のクソだと戦う度に痛感させられる
-
>>684
ローキック戻ってもキャラパワーで全然負けてるからなw
笑えんくらい
-
投げた後のリターンがなさすぎるから相手が怖がってくれない
打撃重ねさせてくれ
-
最近リュウ始めたバルログ使いだけど、負けるけど面白い
ほとんど波動撃たなければそこそこやれるのね
-
弱いけど、使用率は高いな
-
波動拳使うと負ける親切設計
-
全体硬直42fにしても今の5だと弾抜け豊富だから強化するなら入れて欲しい
波動昇竜で典型的なパターンって作りづらくてしょうがない。
-
一番飛ばせて落としやすいのってリュウじゃねw
-
波動と昇竜のコンビネーションが破綻してる上、リーチ短いからほんと飛ぶしかないよなw
-
クラカン後ステップで追撃させてくれ
-
カウンターで顔面蹴られたら膝から崩れてもおかしくないよな
浮かせる技がないから追撃安くなるけど
-
ケンに比べリュウ弱すぎだろ…
リュウにないものを全て持ってるのがケン
中段からコンボ、ダッシュ、ぶっぱ竜巻、ぶっぱ空中竜巻、一文字、昇竜キャンセルVトリ発動
絶対にケンが強いんだから、リュウの火力はS1のままで良いだろ
-
このゲームで波動あることが大したメリットになってない
ソニッククラスではじめて強くて役に立つ程度
-
発表された再調整案のまま実装したら
マジでカプコンバトルプランナーは無能集団ってことで
散々指摘されてるものを放置して不要なところに強化を入れたりするとか
ほんと、変なプライド持ってるんだろな
したらばの意見を素直に反映した修正を繰り返して
神バランスを達成したスマブラ調整班を見習えよ
-
したらばの意見w
-
正直今より酷い事になるとは全く思わないが
おまえらが決めていくのだけは物凄くイヤだ
-
ガイル、ザンギはマジで弱体化しろ
ザンギなんか簡単過ぎてシルバー帯にすら勝てない
-
>>697
さすがに発売前のプランナーとは別人がやってると思うよ。s1は割とうまく作られていた。
-
ザンギはかかとである程度立ち回れる
アーマーで取ってくるザンギはお手上げだけど
-
調整後のリュウって結局雑魚?
-
あの通りに調整入るなら雑魚だと思う
-
リュウ難しいなー
全キャラのフレームでも覚えない限り簡単にLPが停滞する
地力を上げるために今の戦い方を捨てて再スタートかな
-
なんで直すチャンスがあるのに直さないんだろうな
新屈強Pがリュウを面白いキャラにするくらい素敵な技なのか?
なんでこんなにフットワーク悪いのこの会社
-
ピヨりにクソダサ屈大P空振り連打で煽りまくる
↓
HAHAHA!(大ウケ)
これがアメリカ
-
それやるわ
アプデが楽しみになってきたぞ
-
さすがに再調整リストのままではないと信じたい
ザンギも意味不明だし、調整してる方々は頭おかしい
-
立ちコアリーチ伸びた程度ならもうケンでいいんじゃね?ってレベル
投げだよ投げ 投げを直せ
-
起き攻め別にいらんから立ち回り強化なんとかして
波動拳の活躍度がウンコすぎんぞ
-
いや起き攻めとVトリどうにかならんと勝てないぞこのゲーム
-
昇竜が多少強くなるから飛ばせて落とすがやりやすくなると良いな
そういうゲームじゃないのかもしれんけど
-
飛ばせて落とすはXでいいだろ。
心眼と前ダと飛びのバランスが大事。
どれかできないと途端に弱くなる。
自分の課題をクリアしていけばいけるキャラ。
-
CA含めた火力より、起き攻めのループ性高いキャラが上にいくんだよなー
リュウ相手したら投げられるのが一番いい防御法だもの
-
たしかにこのゲームではあまり対空技術は必要ではないな
-
海外の有名プレイヤーもそうだけどサブでリュウ使って試合してるのが
たまにあって、それも皆そこそこリュウのレベルが高いんだよね。
つまり俺たちもそうだけどリュウ対策をしてる人間が対戦相手に来るってこと。
リュウを使ってるプレイヤーと対戦するわけだから、こちらも相手キャラの
知識が無ければ、まぁ確実に負ける。
リュウがきついんじゃなくて相手が元々リュウ使いだからきついってのが多い。
-
ってか今作のリュウ対空弱いし安いし
何させたいの?
そこは強くていいだろ・・・
-
対空で当てた昇龍はダメージ倍でいいと思う
それなら一種の「重力」みたいになるだろうし
その代わり地上ヒット時のダメージは下げていい
↑
天才
採用!
-
リュウで一番LP高いのだれ?
ウメの26000?
-
ランキングでキャラ別見てみたら
-
いや〜つえーリュウはほんまカッコいいな
負けたのに清々しい気分になれる
-
いやぁ、それほどでも(照
-
リュウ使って負けてもグツらないってのはある
全キャラ中で屈指の弱キャラなのは周知されてるし
-
通常が弱いだけじゃなく一人だけ必殺後Vトリ引けないとかこんなシステムに見放されてる道着初めて見たね
3rdショーン級と言ってもいい
-
ショーンも意味もなく開発に嫌われてたな
ケンより強いのが許せないとかでダンよりも弱くされたが、つきつめれば2ndだって結局ケンの方が強かったのにな
-
リュウ悲惨だな
Xで上から5番目くらいをやってるのが相対で一番強かったんじゃね?
スト4無印も今やったら当時より相当にランク下がってそうだし
-
俺の考えたリュウ強化の調整
Vトリガーで20秒間スーパーアーマー&無敵になる。
-
ケンの劣化にしか見えない
-
俺の考えたリュウの強化案
クラカンてトリガーゲージの溜まりを今の2倍に
心眼でトリガーゲージの溜まりを今の4倍に
コレだけ!
-
ストシリーズの看板キャラが弱いってアホか!まともに戦えるようにしろ!
-
>>727
リュウは最初は、絶対強キャラだからね。
やることかわらないから。
他キャラの研究やら慣れてくると、化けのが
剥がれてくる。ここで、調整きてお前暴れたからお仕置。ますます他と差がついていつもの定位置。中堅〜下位帯 。
-
波動拳Vトリガーやりたい→ゴウキできます
中足波動拳Vトリガー前ステコンボやりたい→ゴウキできます
EX竜巻ノーゲージ昇龍追撃したい→ゴウキできます
リュウで欲しいもの全部もっていやがるw
-
>>733
しかも豪鬼体力増えるしな
もうリュウ使う意味ねえだろ
-
https://youtu.be/eRxIBW59Y8o
これ見る限り明らかに中足伸びてる…
-
調整した奴はマジで戦犯モノ
リュウが後ろに下がるだけの子猫になってしまった
こんなリュウならサガットもライバル視しないわ
-
>>735
そうかねえ
思いっきりくるぶしまでめり込んでるのにスカってるが
つかそんな大きな変更点ならパッチノートに絶対書くでしょ
-
ナッシュ前よりきつくなってないか
サイスに確反くれ
-
むしろコノゲーム、クラカンとVトリが台無しにしてるんでは・・・
-
大足のリーチ無さすぎて確反逃すこと多々あるわ
なんであそこまで大足弱くされたんだろう
-
バーディーとかいかにも差し返せそうな動きするだろ
せいやー(ブゥン)
マジこれよくやるわ。ちょっと踏み込んだくらいじゃ全然足りない
-
俺ユリアンメインだけど大足交換して欲しい
-
>>742
リュウの大足のモーションするユリアンは絵的にマズいと思うんですよ。
具が見えてしまうと思うんですよ。
-
前後ダッシュがドタバタしててすげーカッコ悪い
越中詩郎かっつーの
-
そのうちリュウもヒップアタックするようになるかな
-
なんで屈大Pは利き手での攻撃をやめてジャブと同じ手でやるようになったの?
元の脇腹を叩くようなモーションすごくカッコよかったのに、この改悪のせいでさすがに
キャラチェンに傾きそうです・・
-
前に判定伸ばしたんだと思う
-
ベータ未プレイだがアプデ版強いと思う
大ゴスから大P昇竜が毎回入って300が毎回確定
中足リーチも長くなったし
-
大Pから昇龍繋がるの?
-
開発
s1ではリュウとケン
両方柔道できたけど
攻めのケン、波動拳の龍をコンセプトにしたいから
龍に投げはめいらないな
結果
柔道以外ろくなダメージソースがない上にそれを剥奪されてパッケージでXJAPANポーズをしているだけのようわからんキャラに
-
>>748
おい、いくらリュウが酷いことになったからって現実逃避はやめろ
-
>>748
おい、いくらリュウが酷いことになったからって現実逃避はやめろ
-
今のリュウならスト4くらいの中足持っててもいいやんな?
他に強みが全くないんだから、せめて立ち回りキャラの位置づけにしろよ
-
>>753
大足3フレにして差し返せるキャラにしたら割と面白いかもね
-
中足長いと他の技の存在理由が薄れるから長さは今で良い、先端でも必ず波動繋がって欲を言えば強昇竜行けたら確認できる人と出来ない人の差が出て面白い
-
>>753
あってもつよくないのにな
根本的にそこまで強くならない
他キャラがリーチとコンボ両方持ってるからな
昇竜がミソッカスになされたリュウの価値はほぼない
-
Vスキル関連を爆上げすべき
雷纏ったらやべえ、って相手が思うくらいの
-
電刃が当たったらスタン確定で
-
LP7000ぐらいのリュウが大量にいるよね
-
>>658
なんでときどが大変なの?
-
いぶきやキャミィの地上裏周りが対応できず素のまま食らってしまうのですが、みなさんどんな対策してますか?
-
キャミィの裏拳は警戒してれば心眼でとれると思う
いぶきは警戒しても無理だ立ちコパピッピしろ
-
キャミィのは投げが入るから割りと処理し易い
-
キャミーのアレ空中に居るせいか、投げ無敵ついてる時間あるでしょ。
結構投げスカってボコボコにされた記憶があるよ。
-
なるほど、ありがとうございました
-
このキャラ弱すぎで酷いな
地上戦がほんとにどうしようもないな
けっきょくゴミ波動拳を撃つしかないが
弾抜けを強すぎで
硬直ありすぎで飛びも刺さりまくり
これどうしろと
-
豪鬼使えば?
-
豪鬼は色々ダサいからやめたわ。リュウの延長線上って感じしないし
やっぱリュウ気質ならガイルやで
-
ぶっちゃけ立弱Kと立中Pが伸びた程度でどうこうなるのか?
シーズン2も始まったばかりなんだし、月末のアプデで投げと竜巻以外のフレームは戻しても良かっただろうに
-
目をつぶっても勝てるくらいの壊れ性能にしないと満足しないんだろうな
-
ナッシュ使われって当て投げばっかりして勝ったら再戦しないやつばっかり。くそ
-
いやもうさすがにわかるっしょ
強力な択ループ、ハメ
一撃必殺級のVトリゴリラ
ここがキモなゲームだから。弱Kとかいぶし銀はお呼びでねーから。
いくら通常状態で華麗に立ち回って優位にしても結局これで全部パア!
S2リュウには、俺は勝ってた!負けた気がしない!と宣いながら負け越す未来しかない
-
投げハメループ削除が一番痛かったな
ウメハラもそれで勝てなくなったし
-
ループ性の強い動きは削除して正解だけど
通常技のフレームをほぼ全部下方したのはなぜ?
ほんとシーズン2の再修正はもっとしっかりやれよ無能
-
カプコン的にはリュウとナッシュと春麗はもう活躍させたくないんだろ
来年はアレックスとかファンとかジュリが活躍する年になるよ
-
来年も開発愛されザンギとラシードだよ
-
ザンギ強化はマジで笑かしてくれたわ
あ、この開発は無能です、このゲームは今後よくなることはないですとハッキリ提示してくれた
投げループ以外全部S1リュウに戻してもいいくらいだぞ無能開発ども
-
まだ自虐の流れやってんのか
-
>>778
テンション上がる話題くれよ
-
しゃがみ強パンチのアニメーションを変更しました。
この変更により、リュウのテンションが上がっていることを実感していただければと思います。
-
フランス大会にて「なにぃっ、りゅうがいない!」
使ってるやついたっけ?
-
リュウの火力って全キャラ中何番目くらい高い?
-
リュウザンギは2:8と言っても言い過ぎじゃない
-
ほぼ詰みやん。どうしてそう思ったのか小一時間どうぞ
-
対空が強いのでラインを押されることが多い
波動はVトリたまってる時は撃てないのは勿論だが、通常時でもダブラリや飛びがあり頻発出来ない
勿論火力はザンギが上
リスクなしでガンガン前に来られて何ができると言うんだ?
-
不利だけど
このゲームで7にすらなる組み合わせはない
自虐もほどほどにな
-
ダイヤ数字警察見ると笑っちゃう
-
リュウで強さ平均値超えちゃうと使用率30%超えちゃうからだろうね。
カプコンはしょうもないキャラをポンポン追加するのをやめるべき。
まともな調整できないくらいならキャラをリストラすべきだろ。
>>786
公式ダイヤってランクマの結果入れてるだろ。
上位キャラで低レベルプレイヤーと低位キャラ上級プレイヤーでやりあってんだから数値以上の差はついてる。
7:3ぐらい余裕であると思うが。
-
>>788
いやvリーグみろよ
-
7:3っていうのは100回戦って70回勝てるくらいの差ってことなん?
-
Vリーグ詳しくないけど上位何位じゃなくて上位何%で比較するべきだよね。
例えばリュウのプレイヤー1万人ダルシムのプレイヤー1000人
ここから各キャラトップ100が対戦するとする。
リュウは上位1%のプレイヤー、ダルシムは上位10%のプレイヤーで対戦してることになるよね。
これでキャラの勝率比較したらおかしいことになるよね。
俺間違ってる?
-
対ザンギ
top10000
4.9
top100
4.4
-
ID:pC/ChwMY0 はVリーグの結果貼ってるけどさ
自分自身ザンギと同じランク帯でゲームしてて感じないですか?
S1のときザンギ相手に負けたら実力差認めるけどS2はただのキャラ差だって
4.9のはずねーって
-
もういいよ
いくらリュウが弱いからって
2:8なんてイカれた自虐はやめろって話
-
リュウで板ザン相手にして100戦して20勝できんの?
-
今の板ザンならガイルですら喰いそう
それでもリュウはネリチャギでザンギの屈コパ潰せる分他キャラよりましかと
下のキャラ潰しまくってるバイソンがザンギに手も足も出ないのは愉快だし
-
>>795
人差前提で、話をだすことが
おかしい。わかってないでしょ。
8 2とかって勝ちの比でないからね。
調べてみ。6 4は人差で十分勝てる差
7 3は極端は別として、人差で勝ち目がないレベルで何度も運ゲーを通す必要かある。
性能のみで、,処理すりされる境目が7 3
-
ザンギ目線で言うとリュウは
強いとこ:波動の出掛かりが他の胴着より見にくい、なんだかんだ火力は持ってる
弱いとこ:リーチが短すぎ、有効な崩しと起き攻めがほぼ無い
板ザンみたいなじっくり行くタイプはガチでリュウ側きついだろうね
ザンギ戦はとにかく安全な距離から波動撃つのがいいよ
端が近づいたら引きつけて空中竜巻で脱出
これに痛いおしおきはなかなかできない
-
ザンギ以上にガイルやばいな
エスパージャンプとよく言うが、その先読み飛び込みに関しても、どのタイミング飛んでいいかわからない
まだEX波動を上手く使ってダウン奪う方が機能してる
あと、相手の通常技特殊技が厳しい
逃げられない割り込めない差し込めない。下がる後ろがあって初めて体制を立て直せるが、けして有利な状況を作れてるわけではないし…
一体どうすれば
-
20回勝てんのは草
8:2越えは基本対戦として成立していないレベルの事だぞ
キツい6:4とか地獄7:3とかも越えた何か
-
>>795
ここの連中で板ザンに20勝できるようなら8はリュウの方だわw
-
>>790
ちゃうで、有利度合やで
7:3を勝率で言うたら30%もないよ
-
定義してから語れよ
明確な共通事項じゃねーんだから
-
大会でリュウまじでみないな
-
ウメリュウがコパとダブラリだけで画面端まで追いやられて圧殺される組み合わせ
-
おまえらが戦ってるザンギエフは板ザンじゃねぇーけどな
-
トップでもあんな試合になる時点で相性悪いのわかるだろ
昔のリュウザンギとちがうから
スト5のザンギは明らかに別の生き物
-
まあ別に対ザンギは嫌いではない。負けても原因はハッキリするしな
でもラシードおまえはダメだマジでダメだ
らーしーどぉ〜↑じゃねんだよ変な歌作りやがって気に食わねえマジ気に食わねえぜアイツ
-
ここまで下手クソの日記と嫌いなキャラ叩きしか書き込み無し
-
>>809
未だにリュウ叩いてるお前とかな
-
ザンギ戦は必死で牽制で稼いだダメージを押しつぶされる。
そういう意味ではガイル戦と似た感じかな。
攻め手が牽制しかない相手が多すぎるよなあ。
-
ザンキのしゃがみ弱Pめんどくさいわ
P連打でダブラリ出るようにしてくれ
-
ローキックが伸びてもいくつかの技に刺し返しできるようになるだけ
根本的につまらん
Vトリで超サイヤ人化してくれよ、ネカリみたいに
-
それはさすがにネカリ使えよってなるな
-
8対2とかKOF14初期のナコルルと最底辺クラスのキャラくらいの差じゃないか?
-
リュウってコキ攻め何したらいいんだ?
ジャンプ弱キック重ねてたけど、普通に打撃と投げで択ったほうがいいの?
-
>>816
ジャンプ弱K重ねられるならそれでいいんじゃない?
ジャンプ弱K重ねられるダウン技ってなんですか?
-
まあ、絶望的だとわ言っとくわ
梅原龍vsイタザンで
10先やって一本取れたらマシだと思うレベル
中級者より下はキャラ体漏れがでてくるから略
まず遠距離
龍の波動はザンギに栄養与えるだけ
つまり何も起こらない
中距離
龍は牽制のリーチ差があるため
波動しかない
ザンギはリーチが伸びたダブラリで波動に合わせることができる
コパンや大パンなど龍のレンジ外から攻撃可能
圧倒的ザンギ有利の間合い
近距離
龍がこの間合いに持ち込むとすれば
前ステや飛びをガードさせたとき
またex波動を食らわせたとき
トリガー大足クラカン時など
前ステとトビはいずれもリスクが大きすぎる
有利を取れても投げられ安定でジャンケンなハズが
リターンが釣り合わないしダメージが奪えない
ザンギ
基本的に近距離に持ち込まなくても
中距離で龍がやることがないので近距離に持ち込まなくても体力リードしているのはザンギだろう
近距離になるとすれば
トビと中距離の圧倒的有利から画面端に追いやることができるのはザンギ側なので龍の逃げ場がなったときか
リーチ不利で波動しか中距離やることがない龍は
飛ばれたらおしまいなのでかんたんに波動を打つわけにも行かない、自然に後ろに下がらざるを得なくなるもの
コマ投げ持ちのザンギが圧倒的に有利となる
また上記だでも相当厳しいが
絶望的組み合わせたらたらしめているのが
ザンギのトリガーが龍にマッチしすぎている点
波動に合わせるのはもちろん
コパンが当たったらおわり
他のキャラのように牽制技でクラカン技を持たないため
圧倒的にザンギ有利
なすすべもない
龍が対空や波動で細かなダメージを奪っても
一度引っかかれば水疱とかす
リュウは、ザンギに勝てるわけがない
-
リュウを強くしないのは、
カプコン的に、いろんなキャラ
使って欲しいという気持ちの
現れなんだろうなぁ…
-
何が言いたいかというと投げ弱すぎワロタってこと
-
板ザンレベルだと余裕で7:3あるな
人が強いほどキャラ差が露骨になる
-
>>819
それありますよね。
S1で使用率30%の勢いでしたし。
ランクによっては30%超えてましたけ?
-
コンボフィーンドがアジア人弱くしたいっていうんだからしようがないな
ザンギもだがガイルやバイソンとやってるとハンデ戦すぎてうんざりする
-
>>コンボフィーンドがアジア人弱くしたいっていうんだからしようがないな
ソースは? 捏造じゃないよな?
-
4の時のリュウはゴキブリのように大繁殖とか言われてたけど今回は忌避剤でも置いたかのようにめっきり居なくなったなゴキリュウw
-
ザンギのダブラリってそんなに弾抜けになるか?打ちまくってもさほど抜けられないんだが
-
相手が弱いからでしょ
-
しかも今度からあのヘッドバットか・・・・・
EX昇龍すらろくに使えないじゃん。何がしたいのか全く分からない。
こんなに他キャラ強くするんだったら
S1のリュウに中足とS2の大ゴス
Vトリガー周りの性能全部つけても
-
しかも今度からあのヘッドバットか・・・・・
EX昇龍すらろくに使えないじゃん。何がしたいのか全く分からない。
こんなに他キャラ強くするんだったら
S1のリュウに中足とS2の大ゴス
Vトリガー周りの性能全部つけても
壊れ性能とは言えない。
-
流石にリュウ使うのは滅入ってきたな
気分転換にナッシュでも使うか
-
>>823
そんなに個人の意見が通せるとも思えない
課金キャラ使わせたいからに決まってるじゃん
ソシャゲの理論を無理矢理取り込もうとするからおかしくなる
-
ケンもリュウほどじゃないけど
かなり弱くなった感じあるな。
今のリュウですらS1よりかなり楽に感じる。
S2の波動拳強化、カカトからの連携
一文字に小足当てにくい等の地上戦の強化よりも
S1の有利不利F無関係のパナシ、引き中4F、空中EX竜巻の方が
はるかに強かった。これだったらケンもS1のままでよかったと思う。
春麗の空中竜巻すらかわいく思えてくる。
今のバイソン、いぶきは壊れすぎてる。
-
>>832
ケン弱くなったけど十分強いよ。
-
ケンなんて柔道あるしええやん
-
ケン使いはリュウスレに自虐しにくんなよ
-
ケンは大会でも活躍してるじゃねーか
-
>>829
2回言わなくてもわかってるよw
-
リュウの人はゴウキ使えばいいじゃん?
逃げ道あるだけマシだと思うけどなぁ
-
コンセプトが全然違うのよね
-
豪鬼でリュウと似たような立ち回りした場合リュウより強くなるのかどうか
-
EX竜巻の不利-19Fこれ分からんわ
しかしなんで-19Fもあるのだろうか
スト5最大の謎調整だと思うよw
-
>>841
ってか龍だけすべての技の硬直概要にある
-
ちなみにゴウキも-19、サイスも同程度
、溜めのスピバ-12
-
>>832
ケンは、立ち回り弱くなったけどVトリ、おき攻めのまくり要素が強い。
-
「硬直が異様にある」かナンノコッチャと思ったわ
-
>>842
ファンの硬直具合はもっと酷いぞ
-
大Pクラカンを膝崩れダウンにして前ステ2大Pが入るようになるだけでいいと思うんだけどなあ
発生10Fにしていいからやってくれんかね
-
ストVのリュウ弱体化したの?
-
大きな大会でリュウ使ってる人0
-
そんなに弱体化してるのか。
-
歴代のリュウで最も弱い
-
スト2よりは強い
-
>>841
4回削って近間で-4Fになるよりはマシな気はするがね。
-
それでもリュウ使ってるは俺
というか新しくキャラ開発する気力がないおっさんだからかな
さくらかコーディ来たら変えるわ
-
コーリンの当身ってどうなってるの?
打撃ついてるように見えるんだけども
ガードして確反ないよね?
-
どうせVスキルのこと言ってるんだろうがこっちがガードで7F有利だから2中P入るはず
あれは発生15Fの打撃に8Fから当て身がついてる技だよ
本当の当て身の方には打撃ない
スキルは弾取れんし見てから弾抜けも無理っぽいから波動がちゃんと機能する数少ない相手
-
>>856
まじかー!
丁寧にありがとう!
-
>>855
それ当身じゃなくてVスキル。ダメ50(カウンター150)
ド先端だとCAしか入らない。
手首くらいめり込んでる感じなら2中K、2中Pが届く。
体がくっつくくらいめり込んでるなら中Pが届く。
-
すべての必殺技に確反あり。
玉抜け多すぎて振り得な技すらねえ。
通常技はリーチ短すぎ。
おまけに昇龍無敵削除。
無敵削除したのにクラカンはする。
何でここまで意図的にリュウを弱くしたのかわからない。
-
使用率高すぎで強かったからでしょ
-
アメリカファーストだからだよ
-
弱くされた理由が分からないとか流石に冗談でしょ?
ランクマで5連戦とかウメハラごっこに延々付き合わされてた他キャラ使いの気持ち少しでも考えたら誰だって使用者多過ぎが原因て思うんじゃないの
内容はやり過ぎだと思うけどねリュウ、ファン、春麗、アレックスあたりはね
でも一回極端にまでやらないと問題視してる事が伝わらないからやり過ぎた調整チームの気持ちも察せなくはない
-
調整やシステムでも何でこうなったかわからないって言う人をいたるところで見かけるけど理由はわかりやすい物ばかり
-
なんでこうなったかわからないっていうのはさらに弱体化されたジュリ、アレックス、ファンのことを言うんだよ
-
リュウは格ゲー楽しむ健全なお客様に不快な思いをさせたことにより弱体化されたということ
-
柔道しまくったから自業自得なんだよなぁ
-
格ゲーマーの意見を取り入れると一般ウケしなくなるってハッキリわかるね
やっぱ闇のゲームだわ
-
リュウはときどさんが世界2位になるほどポイント荒稼ぎしまくったからなぁ
投げハメループも評判悪かったし弱体化はやむなしでしょ
-
他キャラも柔道できないならいいよ?
リュウだけ露骨に弱くされてる
-
カプコンは感情論で弱体化してる
-
>>864
リュウ・春麗・ケンはいい思いしたからまだいいよな。こいつらは可哀相すぎる
-
投げループと脳死中Pだけ修正したらそれで良かったはずなのにね
-
中P…?
-
昇竜の一律調整のせいでジュリの中昇竜は発生で無敵が消えるって話は本当に笑った
開発は特定キャラに対してしかやる気がないのがよくわかる
リュウはS1で嫌われたから復権は期待できないね...
-
ゲーマーはすぐ「やる気」論になるよな
やる気とか言ってる奴は働いたことないんだろうな
こういうのって体制の問題。組織マネジメントのはなし
ゲームみたいな大所帯でひとつの物をつくる仕事で
個人のやる気なんて影響しないも同然だから
-
個人の話なんてしてないんだけどなあ
キャラによって調整班の力のいれ具合に露骨な差があるって話なんだが
ネカリとラシードジュリの開発者コメントの差を見てもわかる
リュウはやる気がなくて弱いんじゃなくただ無能なだけだけど
-
開発が無能なのは同意だな
S1のリュウはシステム外の強さがあったからな
コパンジャンプ小k柔道とか
でも投げのダメとスタン値設定とかでバランスとれたのに細かく設定しないのが悪いし、他は本当にプレイしたのってくらいおかしな部分が強い
逆にvトリとかのシステムは弱いとかスト5の意味ないし、センスないよ開発は
-
仕事したことないからプロジェクトの成否に対して「やる気」とか曖昧な切り口しか思いつかないんだろうな
人は自分が経験した範囲でしか他人を理解できないからな
-
リュウの投げはスト2みたいに「ふん!」って掴まえて前方にポイッてすりゃいいんだよ
中央では端に寄せられ、
画面端では起き攻め
モーションも短すぎなければ不快感も減るでしょ
-
使用キャラが多いのに弱体化したら意味なくない?
それで他のキャラ使おうってなるもの?
弱キャラ強化は同意できる部分もあるんだけど
ここまで調整ひとつでダイヤ変わったら
プロはともかく一般人はやめて
違うゲームやろうってなるんじゃね。
開発の意図通りに万事事が運ぶほど
プレイヤーみんなが馬鹿じゃないでしょ。
-
>>858
トレモで調べられないから困ってたんだ!とても助かるよ!ありがとう!
-
>>868
大会で端で柔道ばっかしてたのときどじゃねーか。
そして自分はキャラ替えだもんな
-
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400101/f_hitodumaclub/girlid-16930525/diary/?of=y#menus
-
ときどのせいでリュウ使いがアイスエイジ
-
今更柔道に文句ってフフッwこれそういうゲームだから
↓ゲマビのありがたい発言
・スト5には高難易度のコンボと、トッププレイヤー達の個性を出す技術が欠けている。それが一般プレイヤーとトッププレイヤーの差になっていた。
・今はみんな同じ事をしていて、特別な技術や難しいコンボを見せる事は出来ない。試合は全てパフォーマンスとハードワークで決めているようなもの。
競技シーンとしてカプコンにとって良い方向ではないと思うし、ゲーム自体を傷つけるものだ。
・(INFILTRATION選手が言っていた、勝つためにはプライドを捨てて強キャラを使うべきという考えに)同意する。
カプコンはキャラを開拓するスキルに十分な余地を提供しなかった。
・もし本当に勝ちたいのなら、強キャラにキャラ変えする以外の選択肢はない。強キャラを使いこなすことが強みになる。
・日本人はキャラを固定して、メインキャラがどんなに弱体化されてもサブキャラを使おうとしない。そのせいで今、日本人プレイヤーが苦しんでいると思う。
トッププレイヤーは勝つためにキャラ変えを検討するか、複数キャラ使えるようにしなければいけない。
-
単にDLC売りたいのとアメリカ人が好きなキャラを強くしたいんでしょ
リュウが強かったら皆リュウでいいやんってなっちゃうし
-
ときどさんはS1リュウで荒稼ぎしてからのリュウ強すぎるから弱体化しろのマイクパフォーマンスだからなw
-
ダルシムなんだこれ?
こんなん勝てるわけないだろ
2:8で悪魔的に不利
どう戦えばいいんだ?わからんにも
程があるだろ
-
その2:8って流行ってんの?
-
お願い大足お願い心眼昇龍お願い前飛びお願いEX波動あとわからん
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自虐もここまで来たら才能だねーw
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ダルシムの対空簡単に間に合いすぎじゃね?
あれ上半身無敵ついてるでしょマジで
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2016年12月の利用率とランキング10000位未満日本で検索(大体ね)
リュウ 13.614% 150人
ダルシム 1.386% 75人
キャラによる強さが等しいなら15人にならないといけないのに、、、
公式もしくはVリーグのダイヤは勝負になりそうな数値出してるけど実際は完全にキャラパワー>>>>>>プレイヤースキル
8:2ってこれ以上の絶望的な差が必要ってこと?
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何が言いたいのかわからんのだが
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このキャラ通常技がゴミすぎで
飛ばれて3割の波動拳を撃つしかないのが悲しいな
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初心者からベテランまで選びやすいリュウとどうみてもゲテモノでよっぽどこだわりのある人しか選ばないダルシムを単純比較するのは無理だと思う
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10:0勝ち目ゼロ。対戦ゲームとして破綻している
9:1特定行動でほぼ詰む。ハイリスクローリターンのエスパーぶっぱを連続正解せざるをえない。
8:2まだそれなりに動けるが依然として対戦するのが馬鹿馬鹿しいレベル。ワンチャンが見える事もあるが気のせいです。
7:3ここから現実的。負けて当たり前、地獄のキャラ差。勝てるかも・・・いや無理だろ。ある意味一番絶望的。
6:4不利。相性が悪い。キツイ。割とよくある。ダル対リュウはいつの時代も大体これ。
よくある古い見方だとこういう感じかね。まあ人それぞれでいいけどね
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3:7って、基本的に相性が完全に不利な上に、ローリスクで相手ハイリターンの特定行動がある場合に付けられる組み合わせ
初代スト4ではリュウサガットが3:7かな。特定間合いで波動しかやることなくて(弾の打ち合いは基本不利)、その波動に絶対飛び込めるジャンプ大Pが絶望的な技、対空も超反応で滅波動出せればやっと出来るとかで明らかに酷い相性になった。ジャンプ大Pの下半身無敵れなければ4:6で済んだ。
いぶきなんかが今回は3:7付くね。EX技とは言えクナイ投げて簡単密着有利。基本性能もバカ高くて単なる追いかけっこでいぶき有利。
歴代のカプコンなら体力850くらいで調整してたけど、なぜか体力アッパー調整入って950へ。いいか、950だ。
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初代スト4のリュウは火力もあって中足長くて楽しかったなー
つーかリュウがダンになってるバグを早く直せよ
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オレがミカの練習してた時、最大タメのドロップキック(フェント織り交ぜ)を確実に心眼からのコンボで返してくる波動昇竜激強のブロンズリュウが
いたんだけど、おまえらももちろんできるんだよな?
リュウ使いで一番強いウメハラももちろんできるんだよな?www
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しょうもな
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>>901
ワンパターン過ぎて処理されてるのに気づかないとか哀れすぎるよねw
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>>897
無印スト2のダル対リュウが9:1だな、待たれるとマジでやること無い
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無印スト2だとザンギとダルシムが0:10だと言われてたそうだな
ダルシムの伸びる手足に食らい判定がないので立ち中K連打してるだけでザンギが詰むという
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スト2のザンギダルシムというか理論上はザンギが全員に10:0で有利つけてたはずだよ。
あくまでも理論上はなんだけどな。
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3月の公式ダイヤ最下位脱出してるじゃん
みんな性能に慣れてきたのか
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下が負けすぎなだけでは。ジュリと新キャラの豪鬼・コーリンでしょ
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ベガ戦ってなにすればいいんだろ
どこもかしこも確反ないんだけど
あとなんか他に比べてくらい判定小さくない?気のせいかな?
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>>903
昔ダル使ってリュウとの対戦でこっちコンボ食らってゲージほぼゼロで相手ゲージ満タンだったけど逆転勝ちできたからね
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>>885
長い目で見れば難しいコンボでもプレイヤー技術が上がれば安定できるようになるし、むしろできないとディスられる流れにしかならないでしょ。
立ち回りも状況別の正解行動なんてこういう掲示板で簡単に見つかるから、皆同じ動きになるのは至極当然。
まさか効率悪い立ち回りや減らないコンボやることが個性とか思ってないよね?
今のウルⅣの殺意リュウのコンボでルーファスに中竜爪から小パン弱竜巻にしたり、セスやまことに中竜爪屈中Pなんてやってたらディスられても仕方ないでしょ?
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>>905
たぶん理論値最強はバグのある、ガイルだと思う
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オレがミカの練習してた時、最大タメのドロップキック(フェント織り交ぜ)を確実に心眼からのコンボで返してくる波動昇竜激強のブロンズリュウが
いたんだけど、おまえらももちろんできるんだよな?
リュウ使いで一番強いウメハラももちろんできるよな?
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馬鹿はいつも突然キレて長々と語りだすからキモイ
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サブ垢リュウに体力0まで減らされてから延々挑発されてタイムアップやられたわ
さすがリュウ使い
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体力ゼロって死んでるじゃねーか
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オレがミカの練習してた時、最大タメのドロップキック(フェント織り交ぜ)を確実にアイアンマッスルからのスクリューで返してくるスクリューダブラリ激強のブロンズザンギが
いたんだけど、おまえらももちろんできるんだよな?
ザンギ使いで一番強い板ザンももちろんできるよな?
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>>914
流石にそれは晒して良いレベル
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未だにリュウは心眼あるから強い言ってるやついるんだな
あれはS1の強さで心眼もあったから強いんだよ
こんな雑魚に心眼あっても空気
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S1でも空気だったけどな
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>>918
心眼=サードのブロ
と思ってる人いますからね。
取ったときの見た目が、同じだから
勘違いするんでしょうね。
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心眼は全然攻略されてないだけでしょ。s1からしっかり使えてたのときどだけとかやばすぎじゃね?
特定必殺技に最大確反取れる、削り確定CA回避、Vリバーサル使えないなどかなり優遇されているはず。
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心眼あるから強いとかいまだに言ってるガイジは
リュウつかってないてんるしだよ
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決めうち行動のくだらないリュウほど心眼厨なのはあるな
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CAなんて連ガで出されたら心眼でも無理だろw
意識すれば見て取れるミカの貯めドロップ、ナッシュのムーン、キャミィのVスキル位にしか使えてないわ
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ときどでもしっかり使えてたとは言い難い。人間では使いこなすの無理だろう
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前スレでも使えるとか言ってた奴らいたが大嘘だからな。リスクでかいよ
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いや、心眼あっても弱いよw
上位キャラには使いこなせても勝てないし。
でも明らかに伸びてない強化ポイントがあるのに、単純に自虐するは無い。
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強いかは別として上手く使って反撃できたら楽しいVスキルではあるな
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オレがミカの練習してた時、最大タメのドロップキック(フェント織り交ぜ)を確実に心眼からのコンボで返してくる波動昇竜激強のブロンズリュウが
いたんだけど、おまえらももちろんできるんだよな?
リュウ使いで一番強いウメハラももちろんできるよな??
いや、割とマジで真剣な質問なんだよ。
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フェント定期
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しつけーな(笑)
ミカのドロップキックは見てからの中でも一番取りやすいやつな。次がキャミィのスキルかね
ヒョーとかデビリバとか手前落ちのあるハゼロとかムーンは初動は丸見えだが出しにくい。取れても結局結果論のぶっぱにすぎない
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>>912
ガン見でとれる。見てからとれる。気づいてからとれる。
一番後者なら、すごいとおもいますよ。
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てか相変わらずリュウは使用率1位なんだな
豪鬼はなんでこんな負けまくってんだ?
リュウから豪鬼に逃げた奴らが更に勝てなくなる呪いでもあんのか
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普通に体力低いからでしょ
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リュウ使って勝てなかったやつらが豪鬼に行ったらそれまで以上に負けまくるに決まってる
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心眼は必ず反撃出来るわけじゃないからね
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大Kは-4F不利にしてしゃがみにも当たるようにしよう
クラカン格差がひど過ぎなんだよ
短くて攻撃判定が上に偏る大P
しゃがみに当たらない大K
大攻撃の性能は最弱といってもいい酷さ
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明らかに弱くさせたい意志あるからな
リュウオンライン避けたいのはわかるけど、一番需要あるとこに必要以上に嫌がらせするってゲーム以前に企業としてやばいね
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ジャングラなくなるからしゃがみに当たらないクラカン技は次バージョン相当猛威振るうだろうのに
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>>937
それこそ踵でいいだろ。
それより持続1F増やして投げはグラップできて立ち強Kは空振りを投げられるタイミングを無くしてほしい。
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>>938
えっ需要ないっしょ
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プロデューサーがこれ見よがしに使用率をツイートしてるな
リュウが一位ですよ問題ないですよ
みたいな感じで
本気で原辰徳
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>>939
そもそもジャングラにはクラカンとれたけどな
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>>943
例えばリュウだとどうやって取るんですか?
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>>944
は?
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だからとりあえず調整くるまで他キャラ使えっつーの 対戦相手としても1番つまんねーんだから
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調整来たとしてもβ版調整のままならクソキャラなんだよなあ
まあβ版だから流石に変更してくるとは思うが
このままだとザンギ相手に昇龍ガードされただけでゲーム終了になるし
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え?
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取ってもフルコン入るわけでもないどころか
立ちコパすら確定しない心眼の使いみち何か探るの気が進まんよな
空振ったらクラカン食らうこともあるわけだし
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他のキャラは一旦攻勢に出たら攻めて攻めて俺のターン!なのに、
シーズン2のリュウは「よしっ!」と思った瞬間に
いきなりレフェリーが割り込んでストップかけてイーブン状態から「ファイッ」させてるようなもんだ
明らかに八百長
明らかに不公平
何がイースポだよ
聞いて呆れる
さっさと直せ
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今のかくげーでこんな酷いキャラおらんだろ
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他のキャラはクラカンやEXでクソゲーできまくってるのに
起き攻めすらまともにできないからなこのキャラ
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小野見てるか?
小野見てるか?
小野見てるか?
リュウ使いの怒りは製作者側に届いているのか?
弱いから怒ってるんじゃねえんだ
キャラが何もやることないゴミ人形にされたから怒ってるんだ
しかも30周年という記念の年に主人公がコレ
小野よ 見ているか?
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これだけの人口いてs1のクソ性能でもときど以外勝ってなかったんだから自分達が弱い事に気づけよ
キャラ性能以前の話
リュウ使いは格ゲー自体下手くそ
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ジュリきついんだけど、
相手の固め始まったらどうしようもない。
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あれ?ジャングラにクラカン取る方法が書かれてないけど、結局大K置いといたら取れるのか?
>>947
残念ながらリュウの昇竜ではザンギのヘッド確定しないみたいだよ。
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ときども改造アケコン問題以来、こいつまたやってんじゃないかと思ってみてしまう。
だからときどが活躍したことはノーカウントでいいのでは?
レギュレーションチェックを大会前にアケコン提出してるならまだわかるけど。
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おまえらリュウ専用自虐スレでも立ててもらったら?
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>>955
実はこっち有利な所多いからガードで待ってりゃいいよ
とりあえず蹴り上げと強風破>弱風破とEX風破の後は2F有利だから中P安定
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ジュリ使いはアンチリュウが多い。俺調べです。
グツらせていけ
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せめてVトリが強かったら心眼も意味があった
現状リュウに心眼で溜められようがどうでもいい
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出が遅い、スカればスキがでかい上にクラカン、そのくせとったところでリュウ自体のリーチが短いのもあって弱攻撃すら間に合わないことも多い
S1から言われたがこんな糞技いらねーよ
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>>957
まだコイツいるんだw豪鬼スレじゃ相手にされなくてここに居たんですね
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リュウをここまで弱くするのは何者かの意図が働いてるとしか思えない
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なあ、月末のアプデで、マジで屈強Pガッツポーズと、
立ち弱Kと中Pが伸びるだけだったらどうする?
どうする〜♫
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あの新アッパーはゼロ3のサガットの近距離大Pに似てるな
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大足キャンセル波動よこせってくらい地上の圧力が無くない?
なんとなくリュウでやり始めたけど思い切った調整こないみたいだしキャラ替えするわ
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料理コンテストに白米だけで参加してるようなキャラぞ
でも納豆くらいはついてる。それがいい
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よくねーよ
コンテストスタッフの弁当以下じゃねーか
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リュウ使いの特徴
リュウの強さにあぐらかいてたいわゆる強キャラ厨w
マチが戦術とか馬鹿な理論を持ち出すカス
自分が待たれると確実に負けるw
待ってるだけなのに迎撃してると思ってる
つまりはあれだ どうせ勝つのにクズリュウと対戦してるとだるいわw
自分じゃ何一つ相手を崩す手段がないゴミw
前の性能じゃないと勝てないんだよお前らクズは
まともな人間はリュウなんか使わないw
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昔からリュウが好きで使ってたが、さすがにやる気そがれるな今作w
他のキャラ触る気はないから早々に辞めそうだw
ベガ相手だと、特にやる事無さすぎるw
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>>967
ないよ
火力発揮できるのは苦し紛れの飛び通る雑魚相手だけやw
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>>970
リュウから触れられる技がないからしょうがないね
波動なんて死に技だし
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達人は保護されている
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リーチない
柔道ない
Vトリない
弾撃てない
攻めれない
どうすんのこれ?
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一生ベガに固めれる
もうね大ゴスをガードで+1F有利にしよう
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今回はさすがにネガとかじゃなく酷過ぎるんだよなぁ
シーズン2の調整リスト見るたびに怒りが湧いてくる
アホだろこれやった奴
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リーチ最弱なのに有利F取れる技や展開を作れる技が何もない
破綻してるよまじで
かりんとかでもあんな風に伸ばせるパーツやEXの横おしがあるのに
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強キャラまでは戻って欲しくない俺の考えるカッコいいリュウの強化案
トリガー中に心眼で受けるとトリガーゲージ増加(回復)
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必殺技もVTでキャンセルできないのは納得いかないな
クラカン関係ってリュウどうなの?良くは見えないけど、悪いかと言われればわからない
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ネカリとケンの劣化
あんまり言われてないけどネカリは相当強いよ
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バイソンをはじめ弾抜けが簡単すぎるのが本当に腹立つ
飛ばれない波動撃つ技術があるんだから波動に飛び合わせる技術もあんだろ
技術に対して簡単な対策を与え過ぎなんだよ
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これに限らず主人公が弱いゲームは二度とやらない
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>>983
なんで?
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弾抜け見てから余裕もダメだが
抜けてダメージ確定できる距離が長すぎるのが終わってる
相手の弾抜けが届かない位置で波動打っても何も意味ねんだよ
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>>984
ヒールが必ず勝つとか見ててつまらないじゃん
大会で主人公使う人誰もいないし
仮に使っても全敗とかでしょ
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弾の硬直もっと減らすべきだよな
弾抜けこんだけ持ってるキャラいるんだから
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>>986
キャラ設定と何の関係が???
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>>982
弾抜けが簡単って・・・・あんだけ簡単なコマンドであれだけ硬直が少ない
通常技が届かない間合いで撃てば最強クラス、飛ばせて対空がいまでも
機能する壊れ技なのに胴着使いとガイル使いは感覚がマヒしてるぞw
どこが技術だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
波動拳とソニックは間違いなくこのゲームシリーズのガンです。この技が強すぎるから
近寄りにくいキャラにはコマ投げ、みたいなおかしなロジックを引きずることになった
んだからwww
いい加減にしろよほんとに。空中からも撃てるアホキャラでもやってろwww
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弾に文句言うならストシリーズ出来ないだろw
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いぶきバイソンもきついがザンギに待たれると手も足も出ない
向こうはしゃがみ弱パン連打してるだけでいいってどういうことだよ
弾撃っても弾抜け弾消し複数装備してるし
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波動弱いから死んでるんでしょこのキャラ
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初心者は弾と昇龍が嫌いなんですね
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リュウのVトリ オリコンに変更
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>>989
今はゲージ1つ使えばほぼ同じコマンドで簡単に弾抜け反撃ができるんだけどねぇ。
スパⅣでその辺がヤバいって気付いたはずなのになんで戻すかねぇ。
そうでなくてもノーゲージワンコマで弾無敵突進のあるご時世に言ってることが時代錯誤もいいとこ。
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ザンギのダブラリ散々言われてのS1だったはずなのにふつうにまた強くするヲシゲだから
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なんでリュウはVトリあんなに弱いのにCA使ったら全部なくなるの?
なんで波動拳あんなに喰らい判定前に出てるの?
なんでリュウだけコマンド技キャンセルVトリできないの?
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別に必殺技トリガーできないのリュウだけじゃないよ
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上だけ見ても仕方ない
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2ゲージ組は基本できねーだろ
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