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初心者質問 Part9
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格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
疑問や悩みを相談しましょう。
何回か繰り返される質疑応答は、途中でテンプレート化しても良いかもしれません。
前スレ)初心者質問 Part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1483890331/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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初心者向けコンテンツを含むスト5攻略WIKI
https://www65.atwiki.jp/streetfighter5/
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このゲームって下がりながら対空みて
落としたらチンパン2択して当たったら基礎コン入れて
体力リードしたらガン下がりしてたら勝てますか
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シンプルだからお前みたいに知能が低そうなやつでも勝てるよ
がんば
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いいえVトリガー発動するまでは無意味な時間なんで
序盤のリードはどうでもいいです
このゲームはVトリガー発動して打撃をひっかける運げーなんで
Vトリガーが強いキャラをおすすめします。バイソンやかりんやいぶきなどです
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なるほど
ユリアンとかベガとかですね、わかりました
でもトリガー発動するまでは無意味って使っててつまんなくないですか?
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ウメハラもVトリのあまりの強さに「これ途中意味ないじゃん」と漏らすくらいだから
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プロが言ってるとかVトリガーで逆転されたとかで極論を初心者に言うのはやめて欲しい
確かにVトリガーは強いしVゲージの使い方を考えるのは大事なことだがVゲージ貯まるまでは無意味ってことはない
Vトリガー使わず、使わせず勝つなんてことはよくある光景だからね
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>>トリガー発動するまでは無意味って使っててつまんなくないですか?
揶揄だからマトモに取らなくてもよいけど、現状はトリガーの性能差がキャラによって酷いので、
そういう言い方をしてる人もいるということですわ。
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ランクマさ
何で格上ばっか当たるの?
シルバー行ったり来たりしてるんだけど3000以上ばかり当たるんだが
ブロンズまで落とされると2000台ばっか
2000台は勝てるからシルバーまで戻ってまた3000以上ばかり当たっての繰り返し
同格とは当たらないようになってるの?
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>>10
たまたまその時同格のプレイヤーが少ないだけ
相手は逆にまた格下かよって思ってるよ
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>>10
ブロンズで普通にブロンズと当たるよ
シルバーとはたまに当たる
3500超えたらゴールドと当たるらしいね
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LPじゃなくてランクのほうの更新が遅いから自分
の適性レベルよりかなり上のランクになった時は
一度ログアウトして時間置くと良い、のランクのまま
ずっと続けて連敗してその後ランク下がりすぎて
格下と当たってっていうループになる
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コアコパ昇竜なんですけど3押したままコアコパ入れて23で昇竜だと不味いですかね?
上手い人のキーディス見たら1入れたままコアコパ入れてたんで、これだったら硬直で出なかった時ガードになるしそっちで慣れた方がいいですか?
あとコツ等あれば教えて欲しいです
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>>10
ランクマは自分のいるリーグの1個上と1個下にマッチングしやすいようになってるように感じる
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>>13
なるほどな
確かにランクの変動遅いもんな
試してみるよ
>>15
下と当たる時はそんな感じだね
ちょっと実力差があると申し訳ない気持ちになる
自分より下ってブロンズ帯だしガチ初心者もいるから
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LPなんか実力がついたら自然と上がるから気にしない
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今までの勝敗数ってゲーム内のどこで見れますか?
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よく立ち弱Pに落とされるのに
こっちはうまいこと行かないのは
タイミングが悪いせい?
豪鬼つかってる。
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弱P対空はやめたほうがいいね
ほぼ確実に相打ちかつぶす飛び方がある
他のゲームではまったく使えない動きだし手クセにする得はほぼない
あと今後もっと弱P対空が弱くされる可能性もある
ちゃんと各キャラに用意された対空技を使うか空対空したほうがいいね
ただ弱P対空を使ったほうがいい場面もないわけではないからバリエーションとして使うならアリかな
その場面がどこなのかを知ってると弱P対空は強いね
でも絶対に弱Pをメイン対空にするのはやめたほうがいい
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そうなのね。
普通の対空だと、めくりにはやられるけど
弱対空はことごとく落とされたから
そっちにすべきかなと思ったよ。
ちゃんと潰せるんだね。
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このゲーム空対空微妙でしょ
下手すると着地に確定取られる
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バーディに空き缶転がされながら近づかれると手が出せません
素直にガードして択を凌ぐしかないですか?
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すんません、キャラはコーリンです
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>>22
空対空は垂直かバックジャンプでやるのが基本かな
特にこのゲームはめくりの飛びに対してはバックジャンプコパンが基本対空になってる
真上に強い対空持ちや振り向き昇龍できるキャラは使い分けできるけどマジでバックジャンプコパンが安定行動
あと前ジャンプから空対空する場合に着地で不利になるのはジャンプしてすぐ攻撃を出すとジャンプの全体フレームが伸びてしまうせいだからジャンプして一瞬待って攻撃することでわりと解決する
あとは相手を撃ち落としたときの高さでちょっと変わるかな
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>>24
前飛び厳禁(相手ほぼ上ガン見だと思うように)
リーチあってキャンセル効いてクラカン判定もある大Pを
弱パラベラム仕込んでスカるギリギリでブンブンして圧力かけてみて
結構流れ変わるはず
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カリン戦の質問なんですけど、ガードしてるとき中攻撃かられっせんは出し切りされるのにボコボコにされたんですけど、れっせんはを立ってガードで反撃いれるか割り込みするしか対処方法ないでしょうか?
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>>27
ガードしてから確定入れればいいじゃん
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>>28
やっぱそうですよねw
読みではできてたけどなれれば見てからできるのかな〜
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中段ガードしたら小パン連打で完全終了する技だったはず
初狩り専用死に技だからあんま覚えてないけど
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>>29
レッセンハを見てから立つんじゃなくて中攻撃をガードしたら
毎回、立ちガードする(心の)準備をしておくという感じ
もちろんキャンセルレッセンハじゃなかったら次にくる下段通常技に備えてしゃがみガードする
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ベガはクソゲーにされるだけだから
対戦避けた方が結果的に楽しめるよ
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コマ投げ持ってるキャラの飛びが強いのは格ゲーではお約束ですか?
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コマ投げ持ってないキャラの飛びも強いよ
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>>31
ありがとう。意識して対応してく感じなんですね。がんばります
初めてやられたってのもあるけどカリンとの接近戦苦手だ…
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>>35
慣れると手が勝手に動く系だから意識して数こなせば自然と身につくと思う
楽に構えて
待ち受けのトレモの時間利用して
下中Pキャンセルレッセンハと下中P→下中Kの二つをレコーディングさせて
ガードの練習してもいいかな
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みなさん何連敗ぐらいしたら休憩します?
開始30分で10連敗して何かを割りそうですがどうやって息抜きしてるのでしょうか?
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>>37
連敗の数とか気にしないな。
気になることが見つかったらトレモしたりとか。
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勝とうが負けようが止める指標はあるな
目が疲れたか集中力が切れたかで前ステ見えないとか
気が付いたら手癖が出てるとか
運頼みで考えなしの行動が増えてきたとか
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初心者にキャラ差とか関係ないでしょってリュウ使ってたけど
バイソン・ベガ・いぶきあたり使ったら簡単で強くて爽快感ある
強いキャラ使ってた方が楽しいのに気づいてしまった
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>>40
初心者にもキャラ差あるよ
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対策詰めれてないんだからキャラ差を語る段階じゃない〜とか言う奴いるけど詭弁だから
どんなレベルだろうと択かけて馬鹿げた火力出るキャラが強いに決まってる
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初心者の場合キャラ差という語は適切じゃないと思うけど、初心者帯で強いキャラというのはいるね
コマ投げぐるぐるとか
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初心者帯で強い弱いっていうのは簡単で強い行動があるかないかってだけ
それでキャラ差語られても鼻で笑われるだけ
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>初心者帯で強い弱いっていうのは簡単で強い行動があるかないかってだけ
これ
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>>44
それって充分キャラ差なんじゃ・・・
目に見える数字ってのは嫌なもんだな
LPが下がってくるとイライラして凹む
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強いってのが飽くまで『初心者が対処しにくい行動』ってだけ
それが対処されただけで評価がひっくり返るようなのを喧伝するようじゃ鼻で笑われるわな
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>>46
あんたみたいな頭でっかちの初心者が1番の害悪
もう黙ってような
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?
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ガイルでハイキックのあとCAってどうやるんですか?前下でキック出すとタメ間に合わずなのですがどうしたら…
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何怒ってんだろうな
まぁいいか
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キャラ差ってのは実力や知識のある前提の言葉だから、初心者でその言葉を用いるのはあんまりよくない
例えば相手の特定の技が-5ということを知らずに「あの技確反ない!強キャラ!」って言ってたらおかしいし、逆に自分のコパンが3Fってことを知らずに-3Fに確反ないと思い込んでキャラ差言ってても滑稽でしょ
対策もそうだけど、自キャラの持ってる武器を正確に扱えてないのが初心者だから、その状態でキャラ差がどうのと言ってたら当の持ちキャラが可哀相
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>>50
普通ハイキックから直接繋げることはあまりないけど、
各種行動から先行入力でハイキックを出してすぐ溜めれば間に合う
相手が浮いてたり対空で当てるなら普通に溜めても間に合う
コンボでよく使うハイキックサマソCAは普通にハイキック出して1溜め9強K46P
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キャラ差なんてのは、お互いのレベルを認めあった上で語るから成り立つもんだ。
フレームなんて完璧に覚えてる奴なんていないし、初心者同士でキャラ差を語っても別に問題ない。
滑稽なのは、有利だ不利だと語っておきながら
いつの間にか相手のレベルが低いだなんだと罵る事だ
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>>53
ありがとう。ハイキック先行入力かぁ〜ちょっとやってみます!
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サマソから繋げたら無事できました!
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>>54
前提条件で既におかしい
身内同士で話してないからいわれてんだぞ
したらばもそうだしニコ動のコメント見ればすぐわかる
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LP1500くらいでララを使ってるんですが
この子のVトリガーはどう活用すればいいんでしょうか
発動自体は大足の隙消しとか前大P→大Pの起き攻めがガードされた時の隙消しにはつかいますが
その後効果中の生かし方がよくわかりません
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俺は全部Vリバに回して相手のターンを切ってた。
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Vトリでコンボを伸ばせ
Vトリ中にコマ投げを決めろ→弱肘が+1
Vトリ中に強サンダーを打て
Vトリ中に遠距離から発進しろ
Vトリ中EXサンダー後中央でも大ボルト追撃可能
こんな感じか?
Vリバ リターンほぼなし・ここぞのリスク回避に使え
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こいつEX昇竜スカってバカだな〜コンボでお仕置きしてやろう→弱昇竜
こんなんばっかなんだけど
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グラップしようとすると
弱攻撃をことごとく食らった上
さらに投げられてるんだけど
俺の投げコマンドはどこに消えてるの?
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>>61
何書いてるかよくわかんねーんだけど、
EX昇竜の着地に確定いれるのミスっちゃうわーってこと?
トレモやれ
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>>62
弱攻撃くらったときだろ
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>>62
その書き方だと弱攻撃を食らった後に投げられてるとしかとれないけど、多分そういう質問じゃないよね?
グラップを入力してるのに弱攻撃も投げも防げないって意味で勝手に推測して答えると、グラップのタイミングがずれてるんだと思う
投げ仕込みが早いとガード解除も早くなり、打撃を食らいやすい
逆に遅すぎるとグラップ受付時間を過ぎてしまって投げられる
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あーいや、ちがう。ごめんややこしくて。
グラップが早いのか遅いのかわからないけど攻撃を喰らいまくってるあいだ
もしそこから投げに来たら、とおもって
投げを連打してたの。
なのにグラップにならずに投げられたから「なんで?」って。
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多分一瞬投げスカになってそこを投げられてる
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なるほど。きっちりタイミングを計らないと
同じようにカモにされるな。
ジャンプ攻撃のあと、中攻撃ならうまくいくのに
弱攻撃だとうまくいかないのは
もうちょっと練習が要りそうだ
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ああそういうこと、投げスカもしくは発生前を投げられてるパターンだね
ちゃんと遅らせて入力すれば大丈夫だと思うよ
自分が自由に動けるようになるのを1F目とすると、相手が投げを重ねてくるのは基本的に3F目で、このタイミングに対して5F以内に投げ入力を入れなきゃいけないの
でも投げ連打だと1F目に投げを入力することになるからグラップにならないし、しかも自分の投げが発生する5F目までは無防備だよね
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発生前はそのままグラップになるよ
十中八九同時押しミスってる
投げ以外の行動中に投げられた場合はグラップできないし、
相手の投げ発生後にグラップ以外でボタン入力すると投げが確定する
連打はやめとけ
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グラップってみんなどうやってるの?投げのモーション見てから入力してる?今まではグラ潰しの方が怖いから投げられてokって感じでガード入れっぱだったけどさすがにグラップできた方がいいかなって思ったから教えてくれ
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見てからやるのは不可能だよ
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バクステグラのやり方について質問です。
今自分のやり方は起き上がり打撃重ねガードのタイミングで4を入力し、その後もう一度4と投げボタンを押しています。
これだと重ね打撃に引っかかりやすいのですが、正しいやり方などあれば教えて頂けると幸いです
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>>71
相手の攻めのターンで技をガードしたあと
ひと呼吸遅らせて投げ入力
もしくは相手が投げてきそうな気配を感じたら投げ入力
グラップ狩りはプラチナぐらいからしかやって来ないんで
遅らせグラップは手癖にしてやらない時だけ意識してやらないってぐらいでいい。
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>>73
完全に重ならない攻撃もあるから安定しっこないでしょ
安定しないジャングラまで取り上げるからにはバクステグラが強ければ修正されるだけ
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ニュートラル経由して無防備な時間があるし
バクステグラは有効じゃないと思うけどね
バクステに無敵あったスト4すらやってる人は皆無だったし
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>>73
2回目の4入力を入力猶予ギリギリまで引き付ける…くらいかな?
俺もできるわけじゃないからアレだけど
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ゴールドとスーパーシルバー行ったり来たりでゴールド安定しない・・・
ゴールドになった途端1000、2000上の相手にやられてシルバー戻る→シルバー倒してゴールド行くの輪廻から抜けだせんわw
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被クラカン技が確認できるサイトってありませんか?
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>>79
被クラカンは全部か。
必殺技の中でガードされるとクラカンになる技のことです
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>>78
ゴールドいったやつは初心者じゃないからよそで愚痴っとけ。
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>>80
まず、クラカンはカウンター喰らいのタイミングにクラカン対応技を当てると起こる。
公式アプリのフレームには、「硬直中はカウンター喰らい」とか載ってる
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ゴールド行ったら初心者卒業ってまじで?
そんな自信持っていいの?自分に腹立つレベルでキャラ動かないままだけど
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>>83
ガチ初心者から見たら十分動いてるんじゃね?
「自分の理想に届いてないから初心者」とか、どこのア〇ク勢よ
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今日ゴールド初めていけた
格ゲーこれが初めてで1ヶ月くらいファンやっててキャラ変えして1ヶ月くらいしたらわりとすぐいけた
このスレのおかげなのもあると思う。ありがとー
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グラップ(投げ抜け)仕込みEX必殺技っていうのはまだできます?
コマンドが忙しくて自分の実力ではグラップ仕込みとかができなくて。
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調整後に話題になってるバクステグラってどうやるんですか?
やり方と成功しているかどうかを確かめる方法を教えてください。
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コンボはできるがlp1500から上がれん。格ゲー初めて2週間たってコンボ精度は上がったしクラカン確認もできるようになった。とりあえずゴールド行きたい。誰か助けて。キャラはいぶきです
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格ゲーの練習法を教えてください。コンボさえ練習しときゃいけると思ってなめてました
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>>89
負ける→試合見直す→改善点見つける→対策→実戦→以下繰り返し
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1年やって未だに3桁から1000前後うろついてる人間からしたらゴールドとか雲の上の存在だなぁ
とりあえず前に1度だけウルブロになれたんでもう一度そこを目指してる
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一年で1000って凄いな。1日プレイ時間5分とかじゃない限りもっと上に行けると思うけど。
あと50歳とかだと無理なのかもw
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でも、続けられるだけすごい
きっと、勝つためのプロセスがズレてるから伸びないんだろうけど
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>>89
コンボさえ練習しときゃいけるからなめていいぞ?
練習しても実戦で出来てないと練習したとは言えないぞ?
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>>89
まず負けパ把握しろ
そしたらその負けパをトレモで再現しろ
再現したら抜けろ
ね、簡単でしょ?
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>>87
初心者は使う必要もないし使われることも無いから気にしなくていいよ
一応説明しておくと、入力方法は起き上がる直前にレバー4
起き上がってから1f〜3f目までそのままレバー4維持
そして起き上がって10f以内に
1度レバーニュートラルを通してレバー4+弱p+弱k
欠点として
下段には無防備
そもそも入力が難しい
無防備な時間が長い
なのでフレームを理解して正確に技を重ねてくる相手(ダイヤ以上)
意外にはむしろ欠点が目立つし
どうせこれもいずれはアップデートで消される
つまり初心者が覚える必要は皆無
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初心者は空対が下手だから、まずそこを意識した方が良いよ。明確な差は絶対そこ。つまり飛びに対しての予測と対応の問題。
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>>80
技が出るまでは被カウンター
無敵攻撃技は隙も被カウンター
例外はあるがこの法則を覚えておけば基本的にOK
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>>89
彼を知り己を知れば百戦殆からず
自分のキャラだけでなく相手のキャラのことも勉強しましょう
格ゲーというのは相手が自分のキャラを自分より知っていたらまず勝てないです
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半年ぐらいやってようやくウルシルの自分だけど、
ブロンズ抜けるぐらいまでは負け試合よりも勝ち試合を見たほうがいいんじゃない?
負け試合は下手したら、学ぶところが無いぐらいボコボコにされてる場合もあるし。
自分のリプレイ見てると、2-1で勝ってる試合が一番役に立ってる気がする。
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俺も負け試合見たほうが理解しやすいと思う
悪かった所があるから負けているわけだし
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勝ってる試合を見るくらいなら、自分より強い人の試合見たほうがいいよ
自分より数段上の「勝ち方を学べる」からね
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ミカ戦が全くわからん。いぶき使ってます
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数段上の勝ち方って実践できないことのほうが多いかなあ、と思う。
あと、負け試合ばかり見てると気が滅入る。(全く見ないわけじゃないけどね。)
ただ、ブロンズの頃は、今から思うとサブアカにコテンパンにされた試合も無くはなかったから、
あまり負け試合ばかり見てもなあ、と。…と言ってたらゴールドに上がりました。皆様のアドバイスに感謝。
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>>104
長文でしかも何が言いたいかわからん
「ゴールドいけました」とかいうクソの役にも立たねー報告いらねーから
気づきな?
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どうしたカルシウム不足か?
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もう本当に勝てなくて嫌になる。
戦ってもトレモ状態でボコボコにされるし。
ウル4の頃はわりといいとこまでいってたのに、スト5だとLP3000止まり…
スト5のためにPS4まで買ったんだから辞めるに辞められなくて1年たってしまった…
とにかく悔しい
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どんなキャラ使ってるんですか?
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一年やってLP3000で
ウル4でいいところまでいったってありえね〜
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ウル4でいいところまでってどれくらいまでいったの?
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いいところがPP1000だったりして
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愚痴いう暇あるならリプレイでも見ては?
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今ちょうど1週間たったけどらん
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ウル4ではPP3000までいきました。
自分の中では頑張ったほうなのかなって…
ウル4では春麗使ってスト5ではラシード使ってます。
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基礎中の基礎(対空、グラップ、基本コンボ、重ね)がある程度出来れば誰がどのキャラでやっても3000は行く
1年かけてそれすら出来ないのは単にやる気無いだけじゃねーの
悔しいってのも口だけで本当はなんとも思ってないんじゃない?
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PP3000がスト5でLP3000とかまじ?それはおかしいなw
PP3000くらいあったら最低ウルプラはいくと思うけどね
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初心者質問スレなのに、なにこの殺伐とした感じ
初心者にどんだけ厳しいのよ
よりにもよって教える側が余裕ないとか息苦しっ
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質問者が1年やってて初心者じゃないし別にええんやない
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スト5辞めてギルティとか違うゲームしてみたら?
気分転換的に
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>>115
横からすまんがすごいね
悔しくないわけなかろう 努力の方向が違うって言いたいの?
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もしかして、このゲームくそつまんねーて思いながらやってんじゃないの?
それならどんなにやっても、てゆうか実力あってもLPは安定しない
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初心者じゃないと厳しい人多すぎだろw
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突然だけど初心者雑談スレ作ってもらったら?
>>104や>>107みたいなのは雑談スレでのびのびやったらいいよ
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>>115
これガチだから本当に初心者でちゃんと勝てるようになりたい人は信じていい
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>>114
俺もAE2012でMAX3500くらいで
今はラシードだけど、さすがに4で3000行って5でそれはゲームと自分が全く噛み合ってないと思う。
とりあえず上手い人固めとセットプレイを真似してみれば?
全1のガチくんは意識が高すぎるので
こないだのアメリカの大会でのももちラシードとか
強い部分を練習しました的な良い意味で浅い動きで参考になると思うよ。
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初心者に恐ろしく厳しいですね笑
私12月の年末steam セールで買って週に数回やる程度のレベルのシルバーです。初心者認定されますか?スト2位しか経験ないです。
質問なんですが、PCユーザーは嫌われますか?
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PS4ユーザーにPC版プレイヤーを毛嫌いしてる人が多いね
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>>127
ありがとうございます。
やっぱりそうですか。
今さっき、夢でPCなのをガッツリ文句言われてハッ目を覚ましましたwww
何か特有の症状とかあるんですか?
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遅延が全然違ってPS4側が不利な対戦になるのと
海外PCユーザーとの遅延マッチング率が高い
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>>92
他の格ゲだともっと勝ててないから負け慣れてるのもあるし
勝てなくてもコンボ完走できたとか対空成功したとかでモチベ維持してたよ
というかたまにコンボも対空もうまくいって5連勝とかできてしまう事もあるから
ついつい起動してランクマやってしまう
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海外の方の遅延は私の環境でもしますね。
私から見るとPS4ユーザーとの対戦時特に遅延というものを感じる場面は少なく思いますが、相手には遅延に見えているという認識で宜しいでしょうか?
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>>130
モチベーションの保ち方いいね。
飛びをガードしたら負けに近づくから
対空はたまにでなく常にうまくいくよう意識すると
もっと上がると思うよ
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>>131
どちらもプレイ感覚はいつもと変わらない
画面表示されるまでの能力の違い
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自分以外にも1年やって1000前後の人いたか
まぁ勝てないものは勝てないから適当なところで折り合いつけてやるしかないよね
-
>>133
安心しました。
pc スペックは自作なのでPS4pro よりも高い筈です。
迷惑かけてるなら本気で止めようかと思いました笑
回答ありがとうございます。
-
楽しけりゃ別にいいんだよ
ランク上がらないのがストレスなら考えなきゃならんだろうけど
-
皆も強くなってるんだからランクなんて上がらなくて当然
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>>135
迷惑になる人とならない人がいる
ちゃんとしたスペックに有線接続、かつしっかりした回線があるなら迷惑じゃない
ただPCってだけで十把一絡げにして文句言う変な人がいるのでそこは要注意
まあ実際ちゃんとした環境作ると1〜2Fくらいはインプットラグ違うから
そこをハンデに感じて嫌がるPS4勢は相当いるだろうね
有名な上位プレイヤーでも露骨にPC蹴ってる人はかなりいる
-
そこまでスト5に真面目ならPS4なんかじゃなくハイスペPC使えばいいのにな
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そもそもPS4側からはPC弾けるからそんなに気にしなくて良いのでは
設定するのが面倒っちゃ面倒だけど、それは設定を記憶しない仕様が悪いんだし
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>>138
PCはPS4と違ってハードのスペックに個人差がある上に
疑わしくても相手のスペックを確認しようがないから嫌われるってだけじゃね?
ごく自然な成り行きだと思うけど
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真摯なら大会で使われるPS4と、大会で使われる標準的な遅延があるモニタでしょ
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>>127
PS4相手だとたまにだけどPCとやってるとなぜか高確率でラグ発生するから嫌
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PCはPC同士で快適に対戦してれば良いんじゃないかな
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4てPP高くて5でイマイチな人は防御に難ありな人が多い気がする
4だと安定行動ってのが多いからね
シャガグラしかりバクステしかり
5はセットプレイが簡単な分、被起き攻めで分が悪い読み合いを強制させられるから
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上級者の人の配信とか見てると、ダッシュは意識して見てから小技で止めると言ってる人が多いです。
自分はダッシュ止めるために置き中パンを出してると思ってたのですが、なら中パン置きはどんな意図で出してるのでしょうか
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自キャラ、相手キャラ書かないと。
一般的にはダッシュ止めたいだけなら回転のいい小技、リーチの違いを活かしたり必殺技仕込むなら中攻撃も使う。
相手との技相性やためキャラかどうかでもかわる
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>>147
自キャラは豪鬼です。回答ありがとうございます
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ベガに勝てる気がしやん助けて、いぶき使ってます
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>>146
見てから止めるのはないと思う
前ダッシュ17Fとして、3F技で20F
人の反応12Fくらい、ラグ最低7F、3F技で22F
しかも人の反応12F(0.2秒)は、画面上のなんらかのアクションがあって、それがどんなアクションかを見究める前にボタンを押す早さで
そのアクションが何かというのを見究めてからボタンを押すのはもっと遅い
ベガの前ダッシュは遅いから見てればいけるのかも
-
>>146
あと下がる相手を追いかけるときは小攻撃牽制かな
中だと重たい
-
>>151
回答ありがとうございます。確かに下がる相手に中技牽制ふると下がり大攻撃で潰されたり差し替えしくらう場面が多い気がします。
下がり相手には小技牽制。自分が下がる時は中技牽制意識してみます
-
質問です
ピアノ押しって出来たら全部やった方がいいのかな?
それともここはミスりたくないって所だけやればいいのかな?
-
出来るならピアノ押しよりもちゃんと目押しを基本にした方がいい
ピアノ押しが大事になって来るのはミスりたくない時の中でも
ビタのみ確反が決まるとかリバサになるとかそういう時だけだよ
先行入力あるから下手するとピアノ押しから暴発とかも起こりかねない
-
LP6000とかでも不利フレームで大Kや屈大Kふったりしてる人いるんですけど何読みなんですかこれ?
-
>>155
キャラによる
真面目に考えるとVリバ漏れとかEX某漏れとかもあるだろうし
EX無敵技読みでガードしてくると読んでガードで有利取れる技を振る
とかの可能性もあるがその前にどんな攻防してるかにもよる
まあ正直状況次第過ぎてよくわからない
-
屈大Kくらいしか相手が当たる攻撃ない時ですね。
Vリバも当らない距離とかなんですけど、ふってくる人多すぎでなんでかなと
-
だからお互いのキャラは何と何かとか
何の技ガードしたあとかとか書けよ
-
>>155
LP6000とかは正直初級者帯なので何も考えてない行動が多いよ
ポイントがインフレして今はもうダイヤでも上級者じゃない
ただの中級者
それ以下は初級者
ダイヤからさらにポイントを上げ続けられるぐらいで上級者
何が言いたいかというと初級者帯はとにかく自分がやりたいことをなんとなくとっさにやるって人が多いから理屈で説明がつくようなちゃんとした読みあいなんて発生してない場合が多い
だからポイントやらキャラにビビらず自分がしっかりやれてれば相手が勝手に隙をさらしてくれてトータルでは自然に勝ち越してるはず
そうなってない人はやりたいことをやってるだけで理屈にそった動きができてないと思う
-
>>159
キャラはこっちがガイルで相手はほとんどのキャラかな
ソニックとかで有利フレームつくってる時ふってくる人多いのよ
でも言ってる通りなのかも画面見てないような人すごい人しさっさとLPあげようかと思います。ありがと
-
>>155
大kはグラ潰しや昇竜警戒の遅らせ打撃に対するクラカン狙い
屈大kは投げシケ誘いの後退に対しての刺し込み
ハイリスクハイリターンの選択肢だね
ガイル相手なら反撃安そうという打算もあるかもしれない
攻めが強烈で守りきるのが困難なゲーム性だから
割り切った選択肢も必要になってくるんだ
ダイヤ以上の相手でもやってくるから安心していい
LP6000の相手ならここまで深くは考えて無いと思うけど
肌感覚で「こういうゲーム性なんだ」と理解してるんでしょう
-
いや大足の先端くらいの距離の話だろ?
その距離で微不利程度なら別に大K振っても何もおかしくない
単なる牽制だろ
-
大足先端なら確かに不利フレからの暴れってだけだね
別に珍しくも無い
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>>161
あー確かに感覚でリターン求めてる感じなのかも
何度も同じタイミングでやってきてたのでその感じだとあまり考えてはないのかもですね。でも遅らせ行動すると食らうことあるので選択肢として覚えておきます。
>>162、163
自分はその距離で不利フレームで大足は飛び通ったりするので振らないようにしてたのでそういう行動の意識がなかったです
-
このゲームで「不利フレで大足は飛び通ったりするから振らない」ってバレたら終わるぞ
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キャミィの空中ストライクって
トレモだとよほど足先以外こっちの3f暴れが勝つのに
実戦だとガード後にこっちの3f暴れが全て負けるんだけど
何かキャミィ使いしか知らない特殊な当て方とかあるんでしょうかね?
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初心者、という程ではないのですが質問です。
自分はキャミィ使いでlp8500です。
lp12000以下の人とは良い勝負ができる、キャラによっては勝ち越せる、くらいの腕前です。
ただ15000辺りの人とやると大抵処理され、この辺りに実力差を感じます。
ざっくりしてますが、その差、上手い人と下手な人とで何が違うんでしょうか?
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>>167
読み合いが強いとか人の癖を見抜くのが得意とかそーいうとこでも差が出るんじゃないですかね
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「処理」されるということは
攻めがワンパターンだったり
強い行動に頼ってるだけなんじゃないかな
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まず自称「良い勝負」とやらの勝率はどんくらいなわけ?
このゲーム、体力減らすだけならだれでもできるぞ?
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俺も偉そうに言えないが、恐らく戦術の幅がないんだろう。一言で言えばワンパターン。
だからキャラ対策や人対策が甘い1万以下だと強い行動のぶつけあいで勝負になるが、キャラ対策を意識してるダイヤ辺りだと処理されるんじゃ?
ワンパターンだと仮に1勝引けたとしても見切られると手詰まりなるからね
自分の行動がなにに負けて、その相手の対策にはどんな行動が有効かを考えていくと自然と動きの幅は広がるよ
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最近>>170のようないちゃもんつけるだけのひねた性格の人が住み着いていて見てて気分悪い
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人に教えるっては快感だからね
それを自制できない上に、教え方もろくに知らなそうだから人の上に立ったことのない人間なんだろうけど
勘違いと自惚れるタイプのコミュ障かね。無視でOK
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イチャモンつけるやつは勿論だがそういう決めつけも大概だぞ
黙って無視
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質問も正直悪い気がする。
こんなざっくりした質問だと実際に対戦動画でもあげてくれないと何も言えない。
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単にこのスレはLP8500無い奴ばっかりだからどうしていいかわからんだけだろ
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悪気があるわけでないものにまで厳しく言わないと気が済まないならスレ見ない方がいいよ
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まーさすがにLP8500は初心者ではないよな
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ゴールドでいっただけで初心者面スンナって言われるのに、8500で初心者ていう意見は本当の初心者、初級者の心をへし折るからやめとけ
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空中投げどんだけ吸うんだよ。
相手はジュリで豪鬼使いだけど、百鬼も飛び込みも全部投げられるわ。どうすればいいんだろ?
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全部空中投げされるなんて完全に飛び読まれてるだけ
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ジャングラで出た空中投げに吸われてるだけじゃないの
地上で遅らせ打撃頑張れ
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後ろ下がりの相手に安定の行動ってありますか?
後ろ下がりからのこっちの前歩きにめくりジャンプで逃げ
後ろ下がりからのこっちの届かせようとする打撃に対して置き技
後ろ下がりからの前ダッシュや突進
リプレイ見てるとこれでダメージもらいすぎてるので
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あ、使用キャラはジュリです
弱風波を盾にしながら追いかけてるんですけど
途中で消えちゃうしガードすらしてくれないのがなんとも
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>>180
ジュリは豪鬼めっちゃきついよ
そんな空投げやられるなら単に飛びすぎでしょ
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別にきつくねえだろw
ジュリで自虐してるやつは頭わいてる
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>>186
?
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自虐系ジュリ使いのパターン
うさんくさい判定の通常技ブンブンで適当に噛みあう
→脳死してボタンポチポチしてるだけなのに「自分は立ち回れてる」と勘違いする
→暴れない相手に勝てなくなる
→「立ち回りできてる自分が勝てないのはおかしい これ不利でしょ」
はあ〜ぁ、って感じ
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弱キャラのジュリにボコられて顔真っ赤、といったところか
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>>188
胡散臭い通常技の判定ってどれのこと?
そんな文句あるならキャラランクに書けば良いんじゃね
相手にされるか知らんけど
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ジュリ強いって奴初めて見たわ、ジュリスレ行って強いとこ書いてきて喜ぶから
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>>183
下がる相手は自分からラインを下げてくれると思ってイライラせずじっくり行くしかないな。
めくり飛びで反対逃げは密着に近い間合いから飛ばれてるってことだから相手も結構なリスクを負ってるよ。
密度の濃い連携で飛ばせないか、飛ぶことを意識してバックジャンプ攻撃で落とすこと。
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>>193
ありがとうございます
バックジャンプの方がよさそうですねめくり中天穿結構潰されることありますし入れ替えちゃうし
やっぱり突進持ちと弾抜け持ちと端で簡単に脱出しやすい相手は慣れていくしかないですかね
頑張ります!
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>>193
ジュリなら相手が下がった時に風破やVスキルを溜めるといい。
下がり自体への対処じゃないけど安全に溜めるチャンスだから。
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ストVの地上戦は
置きには間合い外から殴る→外から殴れる長い攻撃には差し替えしか飛び→差し替えしや飛び警戒してる相手には踏み込み→踏み込んでくる相手には置き
キャラ相性でも変わるけど大体こんな感じで考えてるんですけどどうですかね。ツッコミ入れてもらえると嬉しいです
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>>183
立ち小Pとか一番隙の小さい技で牽制しつつ前歩き
中攻撃はダッシュ読めたときだけ
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ダルシムを相手しているときに
前に進むとズーム技でやられる
適当に強パンチや強キックを振ってもうまく当てるより当てられる方が多くてダメージ負けする
ガードで様子見したり飛び道具を撃つとテレポで背後に回られて反応できず殴られる
といった感じで完封されるんですがどうしたらいいんでしょう
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だからてめーのキャラ書けって何回いわせんだタコスケ
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僕もダルシムですとかだったら笑うぞ
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なら同じことやれよって書かれて終わりじゃねーかw
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テンプレが無いからしょうがないっちゃしょうがない
スレ全部読んでから質問するのは理想だけど無理でしょ
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恐らく、自分の使用キャラでは無く一般的な対処のしかたなのだと思われます。
初心者の目線に立てない、回答できないならばしなければ良いかと思いますが。
テメーとかやめてくれませんかね。
見てるこちらまで気分悪いです。
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>>198
手を出したキャラでどれやっても同じ処理のされ方するので
一般論みたいな対処ないかなと思ってキャラ名はぶいちゃいましたもうしわけない
使ってるのは主にララとリュウですがバルログ豪鬼ミカかりんザンギコーリンキャミィとかも遊びます
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>>197
めくりテレポガードできればいい感じの距離になるからそこ頑張ってみたら?
ヨガファイアの後によくめくりテレポやってくる気がする
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まずはキャラを絞れ。いっそダルシムやれ
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>>195
置き技
�� ��
差し込み → 差し返し
これが格ゲーの基本の3すくみ
〉置きには間合い外から殴る
これは置き技に対して更に技を置いてる状態
差し返しは置き技の空振り(硬直中)に技を当てるから、差し返す技は置き技よりリーチが長い必要はない(硬直中=戻りモーション中はくらい判定が残ってる)
全部書こうと思ったらくっそ長文になったからやめる
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文字化けした
置き技は差し込みに勝ち
差し込みは差し返しに勝ち
差し返しは置き技に勝ち、ね
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いぶきの霞がめっちゃ早くてガードできない
とくに立ち回りで出されるときついです
なんか方法ないですかね
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考え方はだいたい合ってる
あとは3すくみに隠れてる要素とスト5の強い行動
そこら辺を合わせて考えれば地上戦が楽しくなるしLPも上がると思う
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>>201
質問スレを全部読むような暇人はいなくても
他の人も迷うような一般的な質問をしたいときは
スレ内検索くらいかける
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>>202
初心者だからこそ礼儀をたたきこんでんだろうが
「質問するときは自キャラと相手キャラをかく」
あいさつと同じだ たわけ
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そもそもダルシム戦の「一般的な対処」ってなんだよw
「相手のクセを読んで間合いをつめろ」か?
それのどこが「初心者目線」なわけ?www
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自キャラ述べるのも真理だと思うが、こういう手合いは構うだけ無駄だからな
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>>197
ダルシム側も全対応は無理なので、攻撃の呼吸に合わせて近付いて頑張るしかないね。
テレポ(やいぶきの霞)は慣れたら
精神的に押されているときと
全く意識していないタイミングでやられたとき以外は喰らわないよ。
むしろ安易なテレポは近寄ってくれて美味しい。
もちろん上手い人はこっちの意識外から通してくるわけだど。
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>>197
低空テレポは普通にどのキャラでも立弱Kとか立弱Pとかで落ちる
反応できないってのは対空でも出そうとしてるんじゃないの?
起き攻めとかEXファイアに重ねてきたら別だが
裏回りとか関係なく消えたと思ったら小技押せば落ちるよ
落としたら打撃と投げの択かければ防御の弱いダルシムは死ぬ
落ちるまでの時間が短くて暴れてくるのが多いから最初は打撃をきっちり重ねていきな
あと弾撃ちにとってはテレポって距離無制限の飛びみたいなもんだから離れてても弾は安易に撃たない
弾撃つふりしてテレポ誘うか本当に弱弾撃って追いかけて距離詰めるか
近づくなら先端潰しと前飛びや前ステと突進か弾混ぜればいい
全部に対応されてると感じるなら攻めが単調になってるか読まれてるだけ
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>>194>>196
下がったら風波ですかーたまにやってるんですけど
バレバレなのか大体突進やジャンプが確定してしまうことが多くてあまりしてませんでした
思い切って溜めた方がいいかもですね
中技ばかりふってたので小技に変えます多分これなら弾と突進もガード間に合いそう
遅くなりましたありがとうございました
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>>216
今更だけどそもそもの間合い管理ができてないんじゃない?
ガン逃げしてたり風波が届かないぐらい下がる相手の話してるのにめくりくらうってのも風波溜めに飛びくらうってのもおかしな話
ジュリ相手に勝手に下がるなら追わずにとりあえず全部溜めなさいそれだけで充分有利でしょって話でしょ
遠いときの話と近いときの話がごっちゃになってるんだよ
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>>217
確かに間合い管理はうまくできてる感じはしないです
めくりのジャンプはこちらの前歩きを見て合わせられて風波溜めにジャンプというのは
相手の後ろ歩きを見てから溜めたつもりがちょい後ろ下がりからのジャンプとかそういうのですね
前歩き早いのでいつかは追い付けるんですけど打撃置き弾突進ジャンプの対応が苦手で…
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ゴールドのケンです。
今よくある負けパターンで、画面端で投げやらクラカンもらってそのまま負けるというパターンが多いのです。
ケンだと発生の早い小技が一応無いので、相手の攻めに割り込むという手段がなかなかないのですが(昇竜以外で)
ここで本題で、最近投げ擦りを取り入れるようになりました。
もちろん、クラカンもらったりして痛いダメージはあるのですが相手の重なっていない起き攻めや、相手のマイナスフレーム技の後に投げで吸えたりするので使ってます。
これ一辺倒で使うつもりはないのですが、投げ擦りは使うべき防御テクニック?でしょうか。
また相手のマイナスフレームの連携の間に擦ったりしているのですが、この使い方はあってますか?
他にいい使い方あれば教えて下さい。
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ゴールドは初心者じゃねえから
ケンスレいけ
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>>218
文章読むと全体的に距離感が近すぎる気がするな。
風破タメは端端くらい離れてる時か、キャンセルでのみ出すようにして
2大Pで落とせる間合いキープして上見てればいいと思うよ。
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>>219
隙間3F連携にも割り込める弱竜巻と昇竜持ってるケンで割り込む手段が中々無いとか舐めてんのか
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>>219
無敵以外で暴れる場面
1 相手が無敵技を警戒し有利フレームを捨てて遅らせた行動をすると読んだとき
2 コンボ狙いや硬め連携の途中で前に歩くなどして継続し続けようとするとき
3 相手の体感重ねが遅れていることが多い場面
4 相手が不利になる起き攻めをしてこようとしたとき
5 クラカン狙いなど割り込める連携行動を予測したとき
>>219は1、3、4をごちゃまぜに考えていて整理できていないかな
基本的には1を狙い、2〜5は相手によって混ぜていく。格上になるほど2〜5の機会は少なくなる
(無敵技のないキャラは1がなくアーマー割り込みや投げ無敵などが加わる)
それから発生5フレでリーチも短い投げを使う場面など基本的にはない
あるとすれば画面端に追い込んだ相手が密着で1を選ぶという間違い行動をしたときに後ろ投げをするくらい
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>>219
クラカン貰ってまだ投げ擦りなんかされたときにはやめるまで徹底的に潰し続けるわ
クラカン貰ってもまだ甘えた割り込み考えてるようだと伸びねえぞ
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朝から偉そうに説教出来て気持ちよさそうっすね
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いやいや、教えてもらってるのにそれはねえわ
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3Fの弱昇竜や竜巻があるって言ってもガードされて反確じゃ3F小技暴れと比べられないでしょ。
無敵ブッパと大して変わらない
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画面端に追い込まれてる時点で負け
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>>227
昇竜持ってるだけで相手はガードも選択肢に入れなければならない
持ってないキャラは一生やりたい放題される
3Fより無敵の有無の方が重要だからな?
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>>225
上からもの言うの気持ちいいに決まってんじゃん
バカなの?
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>>229
たいしてリターンないのにゲージ1個使ってくれて
ガードされたら大ダメージ どう考えても3Fの方が優秀
両方持ってるのに上位には勝てないキャラもいるがなw
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3F小技と弱竜巻一緒にするやつは話にならない
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>>219
お前ゲーム向いてないからやめろや
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>>231
何も理解出来てないなら黙ってろよw
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これ他のキャラはともかくイブキとかキャミィの投げを捌ききるのって無理ですよね?
もしかして中級者でも余裕なんですか?
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だから自分のキャラ書けゴミ
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いぶきの小P→中P→大Pからの弱雷打が安定しないんですけど、このコンボの弱雷打のコツってありますか?
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タゲコンの間にレバー前いれとくといいよ、ぐらいしか。
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>>237
補足 てか大P雷打が出るなら普通にいけると思う。
あと画面を見過ぎないというか、いぶきを見ちゃうと
逆にタイミングがとりにくいかも
少なくともそのコンボのリズムってのは状況で変わったりしないんで、
ボタンを押すリズムを体で覚える
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>>239
リズムってのは知らなかったので気をつけます
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>>235
まずグラップ覚えた方がいい
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>>235
そもそもの前提が間違ってるけどな
相手がだれであれ投げが届く距離で有利フレーム取られてるなら暴れ潰しと投げとグラ潰しで完全三択のジャンケン
相手のジャンケンに対応した行動を取れるかどうかってだけの話で相手の攻撃を捌ける行動なんてないよ
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キャミィいぶきは至近距離でクラカン技振りにくいから適当にバクステ擦ってれば終わるとかそんなんでいいだろ
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>>239
たしかにこのゲームのコンボのタイミングって画面をみるとダメだよね
それに気づかずに多くの人がやめていったと思う
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密着戦は読みが大きな部分を占めるから
安定行動とかは基本ないよ
ただリスクの度合いが違う
暴れや無敵ぶっぱは読まれたらクラカンから最大もらうけど
ガードは最悪でも投げなので安い(中央だとループもしない)から
無理に割り込まずガードが基本ではある
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ふーどがジャングラ無くなると投げキャラが弱くなると言っていたのですが、何故でしょうか?
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このゲーム反射神経良い奴多すぎお前らなら銃弾でも避けられるだろ
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相対的にって話でしょ
通常投げとグラ潰しの択の期待値が高くなれば打撃とコマ投げの択の期待値はそのままでも価値は下がるでしょ
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イマイチ理解出来ない
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だからコマ投げに投げ抜けする人いないからグラ潰し通らなくなるでしょって話じゃね?
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なんのこっちゃ
単純に投げ重ね、打撃重ねの両方に対処できる拒否行動を持ってないからだよ
完全無敵技があればさらに原人狩りまで拒否できる
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CA以外に持ってないってことな
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>>251
アーマーって投げに負けるんだっけ?
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そら投げ無敵なかったら投げに負けるだろ
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>>249
バカに説明されると分からんよな
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>>248が言いたいのはグラップされないのがコマ投げの強みだから、グラップ弱体化=コマ投げ弱体化ってことかな
でもコマ投げを持ってるからこそ通常投げを通しやすかったりするし、一概にコマ投げの価値が下がるとは言えないと思うなあ
>>251が言うような防御的な意味合いなら分かる
-
グラップ弱体化=通常投げ強化 じゃね?
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ストリートファイターシリーズはどうしても胴着を有利にしたいんだよ
今の調整で胴着を弱くしたのは短い期間だけ弱くしてバランスを気にしてますよっていうポーズ
ジャングラも無くなるしわざわざコマ投げなんてしなくても通常投げと打撃の2択が強くなる
そうなったら打撃の択が分厚いコマ投げを持ってないキャラのほうが有利になる
コマ投げは避けられたら確反だしますます使う意味は無くなる
かといってコマ投げキャラの打撃を強くしたらみんな文句しか言わないしコマ投げ自体を強化しても文句言う
このゲームを続けるなら絶対スタンダードなキャラを使うべき
たぶんケンとかなら必要以上に弱くされることもないだろうしシステム的にも優遇され続けるはず
ケンで文句言いたくなったらこのゲームをやめるときが来たと思ってやめよう
-
このゲームはコマ投げキャラも太い打撃択持ってるんだよなぁ
-
豪鬼使ってるけど
どうしてもJ中Kから地上攻撃の間に割り込まれたり
ガードされてしまう。
打点の目安ってあったりする?
-
>>256
そりゃ通常投げが強化されたならって話だよ
強化されるのはグラ潰しなわけで通常投げは結果的に通りやすくなってるだけ
その恩恵を受けるのはコマ投げ持ってないキャラの方が大きいからコマ投げ持ちやコマ投げ自体が弱くなるわけではないが
他キャラと比べた場合は相対的に弱くなるってことだよ
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>>258
エアプか池沼ガイジかな?それともアレク使いが愚痴ってるのかね
他キャラスレでも自虐するからキャラも嫌われてるぞ
このゲームのコマ投げキャラは打撃も強いけどな
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ユリアンの中足exタックルやいぶきの中足Vスキルのように、中足からノーキャンセルの連携を良く見るんですがどんな狙いなんですか?
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>>263
相手が動いたら当たる
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ジュリの風破解放大>中>小ってやった時の中と小の間って割り込めますか?
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トレモのやり方わからない?
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>>265
こんなとこで聞いてるヒマあったらトレモで調べろ
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ナッシュのソニックをガードする直前でVトリガーを出された場合、表と裏を安定してガードできるのでしょうか
遠距離からのソニックをガードすることがだめなのでしょうか
-
だからてめーのキャラかけやゴミ
-
>>269
-
>>260
J大Kにすればいいんでないの。
-
>>269
ガードするだけの質問でなぜキャラが関係あるのか教えてください
-
そりゃザンギとダルシムじゃ対応かわるっしょ
-
単に見てからガード出来ますかって質問なら、表か裏かは相手次第だからタイミングピッタリ合わせられたら当然無理って答えになる
けどキャラによって弾抜け狙えたり無敵技で切り抜けられたりそもそも遠距離を作らないのが正解だったりするからね
逆になんで初心者は自分のキャラを言わないのか知りたい
-
トレモでダウン後とかガード後のダミーの行動を設定できるけど
ダウンしない攻撃を受けたダメージ硬直後の設定ってできないんですかね
キャラはザンギです
-
ナッシュはvトリガーよりEXムーンサルトが未だにガードできない。
めくりガードを誘う起動で正面攻撃が来るから
よほど意識していないと食らうわ。
-
>>273-274
質問は対応方法ではなく判別してガードできるのかです
切り返しは使っているキャラ別に自分で考えますから聞いていません
>>269のように勝手に質問を変えてキレるのはおかしいと思います。
-
>>277
それだけじゃなく
「遠距離からのソニックをガードするのがだめなのでしょうか」
って自分で書いてると思うんだけど、これに答えるには当然使用キャラの情報も必要になるよね
正しく答えてほしかったら正しく質問しよう
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236 名前:名無しさん[] 投稿日:2017/03/24(金) 02:35:23 ID:Yy.AWatQ0 [1/3]
だから自分のキャラ書けゴミ
269 名前:名無しさん[] 投稿日:2017/03/28(火) 07:40:58 ID:NvAiL5KY0
だからてめーのキャラかけやゴミ
ちゃんと質問するとちゃんと応えてくれるいい人っぽいぞ
口が悪い位許容しとけ
-
>>278
それも深読みではないでしょうか
切り返し手段がない状況はよくあると思います
-
>>280
ごめん、深読みも何も書かれてることを文字通り読んでるだけなんだけどな
ガードできるかを聞きたいなら一文目だけで充分だと思うんだけど、二文目はどういうつもりで書いたのか教えてくれ
-
余計なこと聞いてすまん、やっぱいい
「判別してガードできるか」の答えは「無理」です
答える側としては対処法考えて教えてあげたいからキャラも聞きたいんだけど、自分で考えたいならそれでいい
知りたいこと分かったら困った時にまた来てね
-
攻略とは関係ない質問ですみません。
半年前にTE2を買って、大体1日平均2時間ぐらいの使用なんですが最近斜めの入力が入らない事がかなり増えました。
もともと自分の入力が下手なのも原因だと思いますが、レバーがへたってきて換え時かな?とも思ってます。
参考までにみなさんのレバー交換の頻度などを教えてもらえると嬉しいです
-
アケコン グリス 等で検索してグリスをかってレバーを任意の方向に入れるのが
固くなってきたらグリスを塗る どこにぬるか、等はググったらいい
これで俺は少なくとも1年たった今も普通に使えてる
-
スイッチずれてるとかかもしれないからバラして組みてなおすとか
-
>>282
質問の仕方が100点満点でなかったとは思いますが
間違った質問をした認識もない中で正しく質問するよう言われたため
こちらも余計なことまで言ってしまいました。
失礼しました。
回答ありがとうございました。
-
ありがとうございます。
グリスを買ってきたので一度バラしてスイッチのズレを見直してしばらく使ってみようと思います
-
質問です 格ゲーにおいての立ち回りが上手いってどういう意味なんでしょうか?
-
置きや差し替えしといった差し合いを相手より機能させることが出来る
弾持ちなら飛ばれたり弾抜けされずに弾を撃てる、もっと言うなら相手の前ダッシュや牽制を潰す形で撃てること
相手の飛び込みづらい位置や、飛んできた時に対空がしづらい位置をキープすることが出来、その逆が出来ること
-
>>288
状況に応じた対応が上手いこと
-
オンラインIDが黄色くなっているのは何故なのでしょう?
-
自分が黄色いってだけ
-
>>288
今 自分が感じた最強キャラを使う (キャラ変えを躊躇しない事)
立ち回りの技術は何も考えなくてもやってりゃ勝手に身につく
それ以上に大切なのは強いキャラを使って自分の可能性や選択肢を広げること
完璧な調整など無いと思い。自分の感じた歪みを磨いて押し付ける
これは格ゲーにおいてかなり大事なこと
好きとか嫌いとかどうでもいい (※バイソン)を使うんだ
※ここは自分が一番歪んでると思う名前を入れて下さい
-
>>293
その勝手に身につく立ち回りってどう言うことかが聞きたいんでしょ。
コンボをしていない間は全て立ち回りだと思ってる。遠近距離での牽制、ガードの入れ方、歩き・ダッシュの使い分け、飛び。
-
強いキャラ使わないと立ち回りなんか関係なく死んでいくと思うわ
-
間合い取りもコンボ選択も立ち回りだし、ゲージ管理も立ち回りだし
ぶっちゃけ試合始まってからは全てが立ち回りだよ
耳年増の初心者が増えて安直に用語だけ覚えちゃった弊害出てるね
-
どちらかが技をヒットかガードさせたりダウンさせたりする瞬間は有利不利が明確に決まってる瞬間だからそこから先は崩しが上手いとか守備が上手いとかいうことが多い
その技をヒットかガードさせるまでのフレームでガチガチに動きが縛られてない状況や過程を立ち回りと呼ぶことが多いかな
-
格ゲーで言うボッタクるって分からん殺し的な意味と捉えて良いんでしょうか?
-
割りに合わん択の押し付けを通されること、だと思ってる。
わからん殺しとは違う
-
1.リスクに見合わない一点読み、図々しい択
2.完全に意識外からデカいダメージを貰う(わからん殺し含む)
3.(中>大>前ステ投げのような)補正切り
みたいなニュアンスで使われてるのを見たことある
スラングだし曖昧だけど大抵は文脈から感じ取れると思う
-
ボッタくるは対戦相手の穴をつくって意味と思ってた。
例えば新キャラリリース直後はみんなフレーム関係情報乏しいから新キャラのこの技はボッタくれる
-
>>301
合ってるよ
相手の対策不足につけこんで
正当な報酬以上のダメージなり勝ち星なりをぶんどってるわけだから
-
立ち回りの意味を教えてくださった方ありがとうございます。
勉強になりました
-
格闘ゲームを始めて半年?たって初心者とはもう違うと思いますが無敵技ってずるくないですか
立ち回りで勝って起き攻めがはじまってやっと状況が
有利になったと思ったのに無敵技を撃つかどうかの運ゲーに持ち込まれて納得がいきません
サッカーで行ったらせっかくゴールしたのに相手だけコインを投げて表ならゴールが無効ですみたいなことされているみたいでずるいです
無敵技を読んで攻撃を我慢する(相手の運ゲーにつきあう)以外に対策はないのでしょうか
それとも格闘ゲームってこういうものだから我慢しないといけない感じですか?
-
>>271
それだとめくりにならないから。
でも地上で2強Pじゃなくて2弱Pにしたら
安定して繋がるようになった。
-
>>304
そういう不満を解消したシステムでバーチャファイターが大ヒットしたんじゃない?
飛び道具も無敵必殺技もなしで逃げればリングアントです
-
>>304
無敵技だけが運ゲーだと思ってる時点で浅い
双方がセオリーを理解してない対戦はそもそも運ゲーだし
理解しててもセオリーをぶっ壊す立ち回りしてきたら運ゲー
無敵技ぱなすぱなさないはその縮図に過ぎない
-
>>307
言っている意味が分からないです
セオリーをぶっ壊す立ち回りっていってますが基本的にセオリーから外れたら
マクロな期待値でいったら不利になりませんか
それでもセオリーを壊されたら完全なイーブンの運ゲーになるというのならそれはセオリーとは言わないと思いますがどうなんでしょうか
それとも格ゲーでは違った意味があるんですかねセオリーっていう言葉
それと無敵をパなすパなさないがその縮図っていうのがよくわかりません
立ち回りは勝利の確率をあげることができると思いますが無敵技パなすぱなさないは
結局相手依存で完全なじゃんけんになるから確率をあげることができないので=では結びつきにくいと思うんのですが
-
>>306
なるほどいいゲームですね
調べたら最後に新作が出たのがかなり昔なので同じレベルの人と対戦できるか不安ですが・・・
というかそういう不満ってやっぱり昔から出てるんですね
うーんやっぱりそういうものなのか
-
グーに勝ててチョキパーにあいこ取れるのに
グーにもチョキにも負けるけどパーにはハイリターンで勝てる部の悪い賭けするのがセオリー崩しじゃね
相手の起き上がりにバクステ読み前ステとか
-
いわゆるじゃんけんに例えるなら、打撃と投げといった択かけもじゃんけんとも言える
立ち回りのじゃんけん要素はかなり薄いけど、相手がフリーな状態で波動撃つのは飛ぶか飛ばれないかのじゃんけんと捉えることも出来る
その中で多少極端なのが無敵技の攻防で、結局のところ全部読み合い(勿論いずれのものもテクニックでこちら側の勝率を上げたり、場合によっては一方勝ちにまで持ち込むことも可能)
他の部分が違うから他ゲーと比べるのもアレだけど、スト5はノーゲージ昇竜消えたし、基本無敵技のフォローも出来ないから、読み勝てば相応のリターンを取れるゲームだよ
他ゲーだと取り敢えずパなす→ゲージ使ってフォローされたり、はたまたフォローついでに相手のターンが始まるゲームもある
いずれにせよ無敵技の存在が強力なのは確かだけど、そこに読み勝って最大反撃決めるのも格ゲーの醍醐味
無敵技読み読みで勝ったり出来ると快感だぞ
-
>>304
それも含めてのキャラ性能だと思うけどね
無敵がない相手にだってグラ潰しに行ったときに暴れられてれば向こうのターンになるわけだし
無敵持ちを相手にする場合はパナすパナさないと択という二段階になってるってだけの話
もちろん一ゲージで無敵あるのとCAしか無敵ないのと完全に無敵ないキャラで
択に行く段階まで格差があると感じるのは当然だけど無敵が少ないキャラは別の部分のキャラ性能が尖ってるでしょ
実際バイソンやベガやザンギなんかはCAか一部のトリガー中以外無敵ないけど猛威をふるってるわけだしね
-
バーチャは新規いないだろうけど鉄拳かdoaやれば全然人いるでしょ
今のストVは無敵技にゲージいるしクラカンはあるしで基本ローリターンハイリスク、セビキャンでノーリスク大ダメージだったスト4よりだいぶマシ
-
無敵技とサッカーの例えがメチャクチャ過ぎw
-
そもそも今の昇竜はゲージ吐かなきゃ1F無敵じゃないんだから、しっかり重ねましょうとしか…
ゲージ吐くブッパももちろんあるけど、それくらいの読み合いはあってもいいと思うが。
ノーゲージの頃はやばかったけどな。
あとブッパも相手にとっては運に任せてる"だけ"ではないこともある。例えば1ラウンド目は全くせず、2ラウンド目のここぞで使うとか。そう言う意識づけもあるってことは覚えとかないと行けない。
お願いブッパもあるけど、全て運ゲーで済ましてるなら感覚だ考え直した方が良いかな
-
全て運ゲーで済ませてるのはくそ雑魚だけ
-
嫌ならやるな(名言)
-
いや無敵の絡んだ攻防は読みあいにしてもおおざっぱすぎるでしょ
ユリアンみたいに詐欺重ねとかできるならいいと思うけど
小パンすら重ねちゃいけなかったら重ねるか重ねないかの二択じゃん?
立ち回りの読みあいなら癖とかスタン残り体力状況で
幅が出るけど無敵に対しては「何もしない」しか正解がないでしょ
他ゲーやってるとこれどれほど異常なことかわかるよ
-
無敵のないザンギはいいキャラなんだね、そうか
-
>>308
まず運ゲーはイーブンではないよ
1:9の分の悪い賭けでも1を引きにいくのが運ゲー
次に「立ち回り」っていう言葉それ自体には
肯定的な意味も否定的な意味もないよ
セオリーってのは格ゲー用語ってわけではないけど
「その時点での最大公約数的な正解行動」ぐらいの意味合い
正解を共有していればそれに対する裏切りとして対となる行動が生きてくる
パナしが縮図といったのはそういう意味
あとじゃんけんは相手依存じゃないよ
相手を誘導することこそじゃんけんの醍醐味だよ
-
最大公約数的な正解行動しかしないやつ(ワンパ)にはパナしたら簡単に勝てそうだな
-
そいつに対してはパナしが正解ってことだからな
-
あと
正解行動がワンパだっていうのも
パナしが正解行動に含まれないっていうのも
初心者にありがちな早とちりだよ
-
>>305
豪鬼のジャンプ中Kからは2中P〜5中K弱竜巻が基本でしょ?
5中Kに強制立たせがあるからね。
5中Kが届かないならジャンプ強Kにすべきところだし。
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>>318
そもそも投げか打撃重ねるだけならグラップで凌げるだろ。
俺は遅めの後ろ投げとかでブッパはガード、グラップにはグラップみたいにやったりするけど。
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トレモステージで戦いたいんですけど、ランクマだと相手か自分のお気に入りステージになってしまいます
必ずトレモで対戦したいんですけど、なにか方法ってないですかね?
スト4だと自分が待ち受けにすると、自分でがステージ選択できるんですけど
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ラウンジすればおk
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リュウを最近はじめたのですが、どうしても解せないことがあります
上級者は皆、飛び込みのJ弱Kからのコンボを
弱P弱K昇龍
にしています
なぜ弱P弱Pではいけないのでしょうか?
リーチの問題は、飛び込みの膝が当たっているなら弱Pの2発目も安定して届きますし、
フレーム的にも弱Pのほうが優秀です
しゃがみ相手にも当たりますし
敢えて弱Kにしている理由を教えてください
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>>327
ありがとうございます
ラウンジはやったことないので試してみます
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>>328
俺も気になる
ちなみに上級者じゃない
弱P弱P昇竜だとたまにミスって弱p弱昇竜が出るからとか?
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>>328
リュウ使いじゃないんだがヒットバックの距離が違うからじゃないか?コパコパだと中P当たらない距離だけどコパコアだと中P当たるからとか、いや適当ですまん
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>>328
シーズン1の弱Pは今よりリーチが短くて2発目が届かないことがあったからその名残りかな
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ノーマル斬空をとがめる方法ってどうしたらいいですか
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キャラはジュリです
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距離によるけど近ければ歩きかダッシュで潜れば反確
遠かったら着地めくるような感じでこっちも飛ぶ
基本手前落ちの軌道だから無敵対空あるなら斬空じゃなくても落とせて安定
あ、ex斬空には負けるけど
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>>335
ありがとうございます
トレモで練習してみます
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>>324
チャレンジでは2強Kだったから、そればっかり狙ってた。
J強Kから繋がるものは中Kからも繋がると思って。
悪いことにたまに本当に繋がることがあるから、俺が下手なんだと思い込んだ。
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間違い。2強P
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かなり基本的な質問ですがお願いします
飛び込みにダメージや判定の弱い弱攻撃を使うのは、
めくりの有無を分かりにくくするためという解釈でよろしいでしょうか?
例えばリュウなどは中Kで表裏に落ちれますし、
ヒット時の展開はこちらの方がはるかに有利にもかかわらず、
弱Kをする人が多いようですし
-
>>339
1.判定がそもそも強くて潰されづらい(s1ほどじゃないがリュウのJ弱Kはこれ。)
2.持続が優れて高めで出せるので色々引っかかりやすい(ミカ弱Kとか)
3.ヒット、ガードストップが短いので着地後の展開が早くてちょっとだけ択が通しやすい
4.そもそもめくりが弱にしかない(いろんなキャラ)
大体こんな感じかと。
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>>340
ありがとうございます
リュウに関しては、中Kだとめくりがバレバレなのに対し
弱Kだと出した本人さえもどっちかわからんような落ち方しますね
うまく使い分けていこうと思います
感謝です
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今更なんですが下上コマンドで技出るためキャラってジャングラどうやればいいんでしょうか?
必殺技出てしまうのですが
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ため解除してジャングラすればいいじゃん
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あと1ヶ月待たずにジャングラなくなるよ
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>>343
タメって6fくらい残らなかったっけ?とっさいにやろうとすると技暴発してしまうんですよね
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>>344
今月までは使っていきます!
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>>346
今月まで使って、使わない戦い方に戻せるのか?
その練習に時間使うくらいなら最初からしない方が良い。
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>>347
たぶんもどせると思うけどどうだろうw
手癖にしてないで、いつも状況判断でつかってるので大丈夫なような…
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状況判断してたら必殺技出ないだろ
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>>341
J弱kを使うのは相手の対空技を潰しやすいからであって、めくりがバレるとかいう話じゃないよ
そもそもジャンプ攻撃が当たる瞬間にその種類を判別してガード方向を変えることなんて人間にはできない
J中kならめくり、J弱kなら表当てになるみたいな距離がもしあるならガード方向を惑わせることができるから、技の使い分けが必要になる
けどリュウに関してはそういうの無いはずだから、単純に相手の技を潰しやすいJ弱kを使うのが安定
-
ウル4でPP4000あって調子乗ってたんだけど、スト5デビューしたから全然勝てない。
発売から一年のブランクはだいぶ大きいな。
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>>351
ゲームとキャラに慣れたらプラチナぐらいまではすぐ上がるはず。
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>>342 ジャングラってガードも含めたグラップなのよ 2147で入力すれば大丈夫じゃないかな?
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>>352
勝率25%くらいしかないけどとりあえず頑張ってみます。
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>>353
無理だろ
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トレモでユリアンにガード復帰にEXタックルさせてみたら小PKだとリバサ出してくれないんだけどなんで?
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ゴウキの飛びってどう対処したらいいの?ちなラシード
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>>357
空刃、残空、通常飛び色々あって
意識配分と対応がめちゃ難しいけど
残空を落とそうと思ったら弾を引きつけてEXミキサーかクリティカルアーツしか無理。
ゲージ無い場合はダッシュやコロコロで逃げた方がいい。
他は大ミキサー対空で落ちるっしょ。
あと飛ぶのが完全に読めていたら早出しジャンプ中パンで大リターン狙える。
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>>356
トレモのリバーサル機能が未完成放置状態だからです
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>>358
基本大ミキサーで、斬空見えたら引き付けexミキサーって出来るの?
大ミキサーは無敵ないから引き付けづらいし、先端飛び落ちないから斬空の距離で使うの難しいんやけど
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てか、そもそもexミキサーって斬空引っ掛からんっけ?
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>>360
使い分けるのは、俺は無理。
バレバレの残空にはEXミキサーやってる。
弾を引きつけたら勝てるよ。
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家のps4使って兄弟で対戦したんですけど、そのリプレイってどうやってみるんですか?
キーディスを確認したいのですが
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>>363
PS4を2台使ってロビー対戦すればログ残ると思うよ
オフライン対戦はCFN経由しないので現状無理
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>>364
ローカル無理なんですね
幸いにもps4が2台あるので、今度からはオンラインで対戦します
助かりました
ありがとうございます
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>>365
ps42台にモニター2台とかリッチな兄弟だな
最近の学生はそんなもんか
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VSモードで普通にリプレイあるよね?
一戦終わる度にだけど
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兄弟でしかも二台で格ゲーとか羨ましい。喧嘩にならないか心配だけどな。
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>>358
>>362
試したら引き付けexミキサー行けました。コレだけでも大分違うわ、ありがとう。
ゲージ無い時は大K空対空しかなさそうだけど、早だし過ぎてリープに釣られる
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時々大問題みたいに叫ばれてる軸ズレってなあに?
そんなに凶悪なの?
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https://goziline.com/archives/5499
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何で中パンで暴れてんだよwワンコンボ入れたるw→あれ?コンボが届かない…ってなるから
しかもコンボスカに相手の技が刺さる
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なるほどありがとう
入れ込みしないといけないキャラはきつそうやね。
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コンボによっては被害少ないだろうけど昇竜締めみたいのがスカったら致命傷だからねぇ
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2500のシルバー維持してたのに3日前から1回も勝てずとうとう1000まで下がった・・・
格差ならまだしも1000未満にすら勝てなくなった
なんでこんなに負けだしたのかわからない
もう負けすぎて悔しさなくなってきたw
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>>375
ちょっと前にアドバイス受けたりした?
それ意識しすぎてるとか
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スト5初心者でミカ使ってます。
最高でLP1000です。目標は6月までに4000。
自キャラだけ主要技と主要コンボ覚えたところです。
起き攻めとか択とか受け身とかフレームとかキャラ対策は全く理解してないんですけど、LP4000に立ち向かうには必要ですか?
負けパターンは気づいたらめくられて死んでます。
なにかアドバイスをお願いします。
キャラ変更もいまならありな気がしてかあます。
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>>377
起き攻めと択は必要
フレームを理解すると何故択になっているのかわかるから最低でも硬直差のフレームは理解したほうがいい
めくられて負ける事が多いなら
めくられた時用の対空も調べる
また対空した後の択も。
-
キャラは変える必要なし。好きなキャラでいい。
めくりに苦労してるということはペチペチから前ジャンプされてることが多いはず
基本は飛びを意識して地上から浮いたら一瞬でも早くバックジャンプ空対空
バクステから対空出せるとリターンは増えるけどこっちはまだ難しいかな
有利フレーム取れる場面での重ねと連携、相手のターンでのガードと暴れ方、そして対空。
これがぼちぼち出来ればゴールドはいける。
理解度が少ないキャラが多かったり、読み合いの流れが悪くポイントが下がったりするのは普通のこと。
負けた試合では起き攻めミス、対空出せていない場面、無駄な暴れ、する必要のないじゃんけんがある。
ここら辺を反省して次に挑む。リプレイを見たり休憩するのも手。
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>>375
俺もこういう事が起こるからメモとって常にプレイしてるよ
戦い方の軸がどこかで変わったんだろうな
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ケンもあったと思うんだけど豪鬼の天破灼熱CAとかの確定削りっていうのはどういったからくりなの?
仕組みというかコレを満たしてれば成立するっていう条件が知りたいです
-
>>381
技をガードする時って、
ガード→ヒットストップ→ガード硬直じゃん?
弾のガードも同じようなもんなのよ(動画にとってコマ送りしたらわかる)
Vリバって、ガード硬直中に出せるもんじゃん?(ヒットストップ中には出せない)
弾をガードすろと状況によってはガード硬直前にCAが当たってVリバが出せないことがある
-
すろと→すると
-
>>382
ありがとー!
他のキャラでやろうとするとかなり距離限や状況限になりそう
中身が知れてスッキリ
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>>384
この質問は過去のスレでもあったんだよね
で、その時はケンが密着で波動CAしたらVリバできないって書き込みあったんだけど、
今はできるようになってるw
こんな感じで理不尽な所は今後もいろいろ調整されるんだろうな
-
>>385
変わった理由は調整リストの波動拳のところに書いてあるでしょ
-
>>386
そんな事言われてもこちとらケン使いでも何でもないし、
調整リストとか1回|д゚)チラッって見ただけだしなぁ…
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>>387
だったら偉そうに理不尽呼ばわりするのおかしいでしょ?
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>>388
で、変わった理由は何なの?
-
最近始めた初心者なんですが、LP2000~2500でもピンキリだなという印象です。
ウル4のPP3000てスト5のどのくらいですか?
-
LPとかPPで考えるより ランク何位かで考えた方がよさそう
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なるほど。
ウル4で2000位くらいだったのにスト5で12000位とか泣けてくる...。
-
12000じゃなくて120000だった...
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>>390
4000〜10000
-
ウル4の3000はスト5のダイヤ後半はあるよ
-
ウル4はあんまやってないから変わったのかもしれんが、
AE前後のスパ4で3000ならスト5で4000くらいだろう
-
>>395
箱基準でもそこまではない
それとこういう質問する人は箱持ってない場合が多い
-
箱4000だったけど、ようやくプラチナになりました
とにかくあの遅らせグラップの癖は絶対抜けません
-
AE2012の時に箱もPS3どっちも3000前半をウロウロしていたが今は9000台をうろうろ。
スパ4はかなり特殊なキャラで
わからん殺しとセットプレイで食ってたから
対空とかグラ潰しとか弾打ちとか
5でほぼ初めてだったわ。
-
さてはーフォルテ使いだなオメー
-
俺ps4のウル4でpp1900だったけどLP20000行けた。どっちもバルログで。
-
>>401
今ウル4やってもPP1900なのかな
今やったらもっと上がるんじゃない?
そうじゃないと5は浅いにも程がある
-
目押しとか仕込みとかその辺ができなかっただけで立ち回りは理解してたってことじゃないっすかね
-
かりんのコンボについて聞きたいんですけど、てんこ→大蛇をしたいのですがうまくできないです。
やり方やタイミングなどあれば教えてほしいです
-
同じくかりんの質問になっちゃうんですが天狐→弱無尽→EX天狐のコンボなんですがEX天狐が当たったり当たらなかったりします
これはコマンドスピードが遅いからなのでしょうか?
-
かりんスレいけよ
-
なんか最近どのスレも書き込み減ってきてない?
-
今のありさまで増えてたら怖いだろ
-
>>407
みんな新生活はじまって忙しいんだろ
ゴールデンウイーク頃には元に戻るよ
-
いいすぽとかテレビ効果で始める人いるやんな
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>>409
ゴールデンウィークまで待つのって地味に辛いねw
-
したらばのおかげで気づいたら俺をボコしてくれていた初狩りに勝てるようになった
-
>>410
やめる人より始める人の方が多ければいいんだけどな
-
2週間ぶりに立ち上げたら
前回LP1600だったのが2000になってシルバーランクになってた
なんなんこの怪現象
-
>>414
ちょっと前になんかブブで損した分のLPが
補填されてた
-
そのLP配布祭りで切断厨のLPが大量に増えてた
ひたすら負けまくってLP下げようと頑張ってた
-
コンボ練習してたらどうやって戦うか忘れてしまった...
どうやって勝つんだっけ...
-
切断率ってラウンジでも適用されますか?
切断されたんで気になります。
教えてください。
-
される
-
https://www.youtube.com/watch?v=_0vxOur1kDk
この動画の7:45あたりでバルログが投げをスカってしまうのですが、どうしてですか?
-
>>420
いや、どうしてですかって…見たまんまやんか……
-
初心者なのでさっぱりわかりません
-
>>422
スローで見ると画面端でイブキの立ちコパがヒットしたあと、
バルログがちょいさがりしゃがみ投げってしたように見えるな
ギリ投げ間合い外で投げ入力したんじゃないか?
-
いぶきは立ちこぱん当て投げがそもそもできないような
-
>>422
さっぱりわかりませんて…いぶきというバグの塊みたいなキャラ相手に投げがスカるとかあたりまえやん……
-
>>422
初心者いびりのここででかいつらしてるだけのひねくれ雑魚だから
NGしておとなしく他の回答者を待ってな
-
バーディのブルリベンジャーヒット後は前ダッシュでバーディ側+3ですよね
前ダッシュコマ投げが3fで割られるのは自分がコマ投げ出すの遅いだけですかね
-
遅らせグラってよくわからんのだけど、
被起き攻めされたときに、打撃初段をガードして直後に投げ入れ込み、という無意識にやってるコレが遅らせグラなのです?
-
>>428
そうそう
3F4Fの打撃ならガード、
5Fの投げならグラップが出るっていうのが遅らせグラ
-
>>428
あってるのかその言い方だと微妙
打撃をガードした直後に入れてるのだとしたら無意味な手癖だからやめた方がいい
最速打撃が重ねられていた場合のガード後になるタイミングでいれるという言い方が正確
>>429
むしろこっちは完全な間違いだぞ
発生フレーム関係ない
投げ抜け猶予があるから成立するんだよ
-
>>430
完全な間違いって何だ?
発生フレームはわかりやすいから書いただけなんだけど
速い小技はガードして投げはグラップってのが遅らせグラップだろ
-
レスありがとうございます
私のためにケンカはやめて
ガード見てからではなく、打撃が来たと想定してふンハァと投げを入れ込んでます
-
きも
-
>>431
明らかな間違いを指摘されて切れるのなんていうかわかる?
-
>>434
こっちは切れてないし、わからないねー
何て言うの?
明らかな間違いって言うなら、
具体的に説明してくれよ ァじでw
明らかなら簡単でしょ?
-
起き攻め状況では発生フレームは関係ありません
-
体感重ねじゃない限り、投げと打撃の発生同じ方が見づらいセット
プレイになるから関係なくはないのでは
3F、4Fの技はたしかにあまり重ねないけど
-
これが初心者スレの様式美です
-
どんどん凄いのが現れるなw
-
>>436
具体的な説明してね
>>438-439
外野は黙って
-
便乗許して
リュウなんだけど、
飛び込み弱Kから
投げに行っても
立ちコパに行っても
立ちコパ歩き投げに行っても
全部ガードor投げ抜けされたんだけど、これって読み勝ちではなくて
例の遅らせグラップで全回避されたってこと?
-
>>441
リプレイ見ないとわからない
-
マッチで決めろ
-
頭悪い人は指摘されてもわからないし
反論することしか考えてないから話すだけ無駄
というかすでに答えが出ていてもそれも見えてないほど興奮してるバカ
-
争いは同じレベルでしか起こらない
-
初心者の皆さん!
この様に頼もしい先輩方がどんどん回答してくれます
やはり数々の試練を越えてる先輩だけあって精神面から鍛えられています
いやー私もいつか先輩方の様になりたいです
今日はこの位で勘弁して下さい
-
>>441
多分そうだろう。
立ち小パンのタイミングで立ち強Kにすればグラップで漏れた投げにクラカンする。
これがしゃがんでスカされたら相手はグラップしてないと思っていい。
-
>>447
ありがとうございました😊😊
-
このゲームはJ移行Fに通常・コマ投げ無敵はありますか?
-
あるよ
-
>>440
投げ重ねをするには起き上がりの無敵2Fが終わった後に投げが重なるようにしないといけない
だから投げ重ねは打撃重ねより遅いタイミングになる
さらにグラップってのは投げが入った後7F間に入力すれば成立する
よってグラップを入力するのは起き上がり後9Fが理想。8Fまでの打撃はガードするんだべ
-
>>451
投げが3フレ目、その後7フレ間成立だから
起き上がり後10フレ目だよ
-
>>451
>投げ重ねをするには起き上がりの無敵2Fが終わった後に投げが重なるようにしないといけない
うんうん
>だから投げ重ねは打撃重ねより遅いタイミングになる
いやいやw
タイミングは同じでいいでしょ
発生フレームが違う技が豊富にあるんだから適切なのをチョイスすればいい
例えば、+2で、
3F4Fの技出したら起き上がりの1F目2F目に重なる
5F投げなら起き上がりの3F目に重なる
>>429が完全に間違いって指摘するならもっと具体的に書きなよ
-
争え…もっと争え…
-
タイミングがどうこうってのは全部技の発生じゃなくて技がヒットするタイミングの話だぞ
1F目2F目に重ねた打撃をガード、3F目の投げをグラップってのは
1F目2F目に投げが入らない、グラップが必要ないってことを考慮すると3F目が最速グラップになるんだよ
つまり遅らせグラじゃないわけ
1F目から投げを入れてるのはただの投げ暴れ
-
>>455
1行目を攻めの視点で書いて、
2行目で守りの視点で書くとかわかりにくすぎ
だからさー
俺が>>429で書いた内容が守り側が1F目から投げ入れてる事になるのか?
ならないだろ?
3F目に投げを入れてる事にもならない内容だぞ
俺が書いた内容は
早めの打撃はガードになるし、投げもグラップするってだけの内容だろ?
完全な間違いって指摘しといて、何言ってるの?
-
どっちも初心者にはわかりずれんだよカス
-
>>429の書き方だと3F目に投げ入れてるとしか取れないだろ
3F4F打撃ガード5F投げグラップ
じゃあ5F打撃は?って思うだろ
5Fって表記は要らんかったな
-
くだらない争いほど面白いものはないな
もっとやれ。
-
>>450
ありがとうございます
-
間違い指摘したほうが反論されて焦ってる感じだ?
-
「初心者がうまくなろうがなるまいが知ったこっちゃなく」て、
「おれが『わかってないと思われる』のだけは許せない」って感じだ?
「格ゲーマー」だねえ
-
やっとゴールド行けたー
シルバー帯は地獄でした
アドバイスありがとうございました
-
垂直原人狩りにしっかり昇竜出せてる人は、投げ捨てて上見てるんですか?
-
投げシケ狩の予測をしてるかEXならただの無敵暴れか
てか昇竜持ちに垂直原人狩りって微妙じゃね
-
変にランク上がるとキツいな
LP自己ベスト出した後は格上ばかりで12連敗
あと1回負けるとランク落ちるよ
-
アレックスにブロッキングされまくり
なんだけど、あれって構えてる間は自動的に
ブロッキングされるの?
だとしたらどうすればいいんだ?
待ってるとガードクラッシュされるし・・・
-
>>467
隙間の少ない多段ヒット技出すとか投げるとかジャンプで飛び越えるとか
間合い離して攻撃間合いから出ちゃうとか
いくらでもやりようはあると思うけど
-
>>466
マッチング対象が切り替わる境目があって、しかも判定に使うLPの更新
が遅いから、上で安定して勝てるようになるまで上がったり下がったりするね
>>467
変なタイミングだと引っかかることもあるけど基本バックジャンプ
がいいと思う。リターンあるし
投げ間合い内ならもちろん投げがいい
多段は全部ブロッキングされた上に確定とられるまである
-
>>467
最大タメのタイミングに合わせてバックジャンプが理想的だけど、解らなくなったらわざとガークラされてその後の補正切りに対策した方がいい。
ガークラ後の確定は大きな補正がかかるから、アレク側からは全然おいしくないと思っていることもある。
-
初心者の人ってLPいくつくらい?3000?
-
>>471
その話題は荒れるからやめよう
自分が初心者だと思えばここで質問すればいい
-
初心者は格ゲー自体を始めて半年以内ぐらいじゃないかな
それ以上は初級者といって良いと思う
LPの問題じゃないと思うね
ちなみに今のLPの動きだとダイヤ未満は初級者と言えるかな
-
二重の意味でアホだわこいつ
-
ララの固めに割り込むポイントみたいなのなんかありますか?
-
>>475
それを自分で調べる方法自体を調べたり考えないとララ以外のキャラに普通に負け続けるよ
攻略自体に意味はないよ
攻略の仕方を覚えないとうまくなっていかない
-
初心者質問とは
-
ゴールドになれたら辞めてもいいですか?
-
今すぐ辞めていいよ
-
したらば重い
-
初心者(の)質問(を突っぱねて追い出す)スレ
-
ネカリの
クラカンから 微歩き立ち大k>Vトリ>微歩き屈大p> 中決起>屈中p>中決起>CA
というコンボなんですが安定して出せません。微歩きするため
昇龍がでてしまいます。
ニュートラルに戻してやる方法でも
間に合わずクラカンになってしまいます。アケコンでウメハラ持ちです。
コツとかあればお願いします。
-
>>476
お前スレタイ読めないわけ?
-
大人は質問に応えたりはしないからな
-
>>482
微歩き屈強P押したら中決起入力するまでボタンホールド
中決起のモーション出たら離す形がちゃんと出来れば暴発はほぼなくなる筈
-
あっとごめん
書き漏れた
最初の微歩き強KVT微歩き強Pに関してはレバーを回さないように
横と下できっちり入力する癖を付ければ大丈夫
そのミス出る人は多分レバーをグイングイン回してると思うんで
綺麗に縦と横を入力するようにすればいける
-
たかがゲームに大人とか言い出す奴
-
鈴木史郎がスト5に参戦しねえかな。
-
初心者、というわけでもないんですけんども
豪鬼の雨降ってる寺ステージ買おうか迷ってますが、ラグいですか?
滝ステージ、ロシアステージがラグいっていうのはきいたことがあります。
あと個人的にアレックスがいるステージもラグいと思います
-
ラグいのはそんなとこだね、あと飛行機ステージもかな?
個人的にはラグ云々より背景がゴミゴミしてたり暗いステージが嫌いだわ
かといってトレモステージは味気ないので最近のお気に入りは神月エステート昼
-
ということは雨寺ステージはあんまラグくはないんですね
ありがとうございます
飛行機ステージはそうですね1回だけしかやったことないんであえて言いませんでしたが
その1回はちょっと重さを感じましたね
神月は昼はまだマシなんですけど夜は保護色カラーかぶせる人多かったり
そうでなくてもなんか見にくい気がするので個人的にはあんまやりたくないですねw
-
>>491
雨降って草揺れて雷落ちてんのにラグくないわけないだろ
ちょっとは考えろ
-
ステージは基本トレモ1択だよ
普通にトレモ以外のステージを選ぶヤツは好まれないってことは覚えといたほうがいい
そんなもん人の勝手だろっていうならまあそれでもいいけどね
実際ある程度中級者以上レベルになるとほとんどの人が見やすさとラグの軽減と相手への配慮でトレモステージにしてる
-
俺も今のままならトレモ一択と思うな。持ってないし持ってる人にあんまり当たらないけどプロレスリングみたいなステージってどうなの?ラグい?見づらい?
-
PCの人はトレモステージ選んで欲しい
PS4ならどこでもいい
-
背景は簡易表示モードでもつけてくれりゃいいのにね
マジで一部のステージだけ重いとか作りが適当すぎる
-
○○使われ、ってどういうときに使うのですか?
-
グリッド>>空軍基地>駅>寺>その他
寺までなら何回でも連戦できるそれ以外は疲れやすい
ぶっちゃけコマ落ちとかは回線環境とスペック足りてない人なら何処でも起きる
俺はグリッドより空軍基地の方が好き。壁フィニッシュ無し、端への距離感わかりやすい、オブジェクト少ない、明るい、BGMもいい
明度の丁度いいというか、キャラがどのカラーでも背景に溶け込まないのは駅
>>497
スラングだからニュアンスによる
そのキャラにボラれまくってる。又はそのキャラを使ってて(高い)性能を使いこなせてない
みたいな感じ
-
>>498
ステージ ありがとうございます!
-
>>495
逆だよw
PS4がスペック不足なのに
PC勢は自分のスペックに合わせてどうぞ
-
スペック足りてないのにやってるPCいるでしょ絶対
-
>>498
なるほど。最近使っている人が多いのに、よくわかっていませんでした。
-
>>485
>>486
ホールドすればよかったんですね
目から鱗でした
おかけで昇龍暴発せずに済みましたありがとうございます
-
>>476に文句言ってる奴ら>>475に答えてやれよ
-
ザンギ戦で質問なのですが、ザンギのVトリガーの持続で吸われた場合ってCA確定してしまうんでしょうか?
また対策などあるのでしょうか
-
>>505
いくらCAでもガード中を投げることはできない
よって吸い込みをガードしていれば確定はしない
吸い込みを喰らってるなら確定
ガードしてもザンギ側大幅有利ということを理解しとくのが対策
-
今まで一度も切断したことないけどディシプリンってやつが22.65です。
これってブブったやつもカウントされてるんですか?
22.65という数字は何を表しているのかもぜひ教えてください!
-
俺もディシプリンとパワーの意味がわからない
誰か教えて
-
豪鬼です。
ケンで立ち回りめんどくさがって地上大竜巻で突っ込んできて、ガードされたら
逆択で投げたり燃やしてくる輩がいるのですが、
3F立ちコパで確反取れない時があります。何故でしょう?
-
>>509
ラグ次第じゃ最速行動できずフレーム通り行かないことが結構ある。
とはいえ4fの隙に3f技が間に合わないのは連打でやってるなら連打が遅いと予想。
-
豪鬼です。
3F立ちコパで確反取れない時は金髪小童がVトリガー状態になっている時ではないでしょうか?
-
択を迫られてるの分かる?とか言われても訳が分からない
相手が次何するかなんて食らってみなけりゃ分からんは
-
>>512
フレームある程度覚えて自分と相手キャラの通常技、必殺技覚えて、定石行動覚えないとね
そこでやっと読み上いの土俵に片足で立てた状態
-
>>507
>>508
誰もわからないってカプコンの説明不足やばいな
-
そもそもディシプリンという言葉自体が日本語訳しにくいからな
-
修練とか鍛練って意味だけど、何を指すのか分からんね
スト5はリザルト画面といい地球といいカプの自己満が酷すぎるわ
-
精神修行
-
おもいっきり叩かれるか、スルーされるの覚悟で書き込むけど...
最近始めた初心者にオススメなキャラは誰どすえ?
-
ガイル、キャミィ、ラシード
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>>518
ラシード、キャミィは俺もいいとおもうよ
逆におすすめしないのは遠距離からの飛び道具持ち
理由はついつい飛び道具に頼っちゃうから
-
>>518
バーディー一択だって何回言わせんの?
ラシード?? キャミィ??
んなもん使って初心者が勝てるわけねーだろ
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初心者にキャミィは最もきついと言っていいからな
やる気があるならキャミィでもいいけど
-
ラシード、キャミィは心折れたから使わない
LP500うろついてるけど、やたらケン、ミカが多い
シーズン2のバーディー立ち回り詳しく解説しているオススメサイトが動画ある?
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解説してるのは知らないが、自分よりちょっと上のLPの人の動画見るのがいい。
あんまり上手い人の見ても参考にならないし。
多分ちょっと上の人って、自分よりちょっとキャラの強いところ知ってるから、まずはそこから身につけていくといいと思う。
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どうやって勝てばいいのと思った相手のリプレイを検索して探すのが1番いい
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LP500のちょっと上のリプレイみても
真似しちゃダメなところの方が多いと思うんだが
どこを真似して良いのか初心者に判断できる?
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「この人(例えばLP500ぐらい)よりこの人(例えばLP1500ぐらい)の方がキャラの強いところ知ってるなー」
ってのは「分かってる人」から見ての話でしょ?
なんの解説もなしにリプレイみても「??」ってなるだけじゃね?
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リプレイ見たんだが
まさに「???」
解説ヲ求ム!
かといってyoutube見てもリプレイと同じ感想
そしてwikiでシーズン2のバーディー情報どこ!?状態
もう・・・なんていうかね・・・何見たらいいんじゃぁぁぁぁ!!!
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同キャラで上手い人からアドバイス貰うのが1番なんだけどな
そんな知り合い作る方が難しいけど
俺シルバーで同キャラダイヤがニコ生やってるからたまにアドバイス貰う
アドバイスしてもらって悪いが人格は悪いw
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バーディーのコンボならコアコパヘッドと立ち中パンヘッド、立ち中パンリベンジャーあれば十分
起き攻めはやりながら覚えろ
動画でみるのは勝ち方がわからないときだぞ
目的なしにむやみに少し上見たってわけわからなくて当たり前
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>>528
好きなキャラ作って適当に遊べばいいと思うよ
慣れてきたら攻略サイトみたいなの見てオススメのコンボを練習してみる
難しいのはパスして簡単なのからでいい
あと打撃だけじゃなくて投げも意識するといいかな
打撃だけだとずっとガードしてる相手を崩せない
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>>526
ダイヤやプラチナから見ればやっちゃダメなことも、ブロンズやシルバーの間なら通用するならやらしてもいいと思うんだよね。
通用しなくなった時に改めて教えればいいと思う。
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こうすれば勝てるなんて言う動きはない。
こう言う時はこうしましょうとキャラごとにフローのような感じで書かれてるサイトはない。
ただ少なくとも自分より勝ててる人の動きを真似する事は大事だと思う。自分もそうした。
リプレイ見て何がいいのか考えて、分からなかったら、「〇〇してたんだけど意味あるの?」とかを質問するのが良いんじゃないかな。
勝つマニュアル探しに時間かけるのはやめた方がいい
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動画って結局のところ他人の対戦でしかないからなあ
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>>533
そもそも「何が分からないかが、分からない」から初心者なんだけど?
よって当然「何がいいのか分からない」訳でもあるのよ
それすら聞くなって事ならテンプレに書いておくべき
対戦格闘が全て「そう言う物だ」って事なら生涯格ゲー買わないわ
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ついでに言えば1コメに
格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
↑とあるが?
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https://goziline.com/archives/1601
S1の頃の記事だけど大まかな立ち回りとかはゴジライン読んどきゃいいっしょ
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>>524はおすすめよ
特に注目するべきは投げの後の行動かな
初心者は投げ抜けできない人も多いからとにかく投げが決まりやすいから
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>>535
本当に初心者なのか?
プレイすればあれもできないこれもできないなんて溢れて消化できないのが普通だぞ
最初からプラチナダイヤに必要なこと網羅して教えたところで消化しきれす困るだけだから
余計なことできないことまで頭に入れず技の出し方と基本コンボひとつだけでまずは対戦しなさいって
その中で少しずつパーツを増やして行けばいいんだよ
バーディーなら特にそれでいい
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>>536
ゴメンゴメン。大事だと思う事言っただけなのに、そうも突っぱねられるとは。
ただコンボゲーじゃないから、勉強するのは立ち回りで、良いか悪いか分からなくても、とりあえず真似するってのも良いかなぁと思いました。
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たとえば「シーズン2のバーディーはこう戦え」みたいなの確かにないよね
みんなシーズン1で蓄積された知識と経験を元にそれぞれが自分のプレイに修正を加えてる感じ
これじゃ「自分で成長できる人」しか残らないわ
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よくわからんくても、とりあえず実戦で使ったらええねん
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立ち回りを勉強するって釈然と言われても難しいよね。がんばれ
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やることやれることってたくさんあるから、一から教えろって言われても教える側としても難しいと思う
ピンポイントでここで何振ったらいいですか?とかこういう相手が辛いとかじゃないと中々
それこそ何も分からない状態なら、リーチ長くて判定強くて硬直短めの技振ってりゃいいんじゃねえかなって感じになりそう
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初心者様は別に辞めても良いんじゃない?
最低限の聞く態度ってもんがあるだろ
なんで逆ギレしてんのよ
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初心者の方が偉いからな
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上でキャミィ、ラシードって書いたがだめか
じゃあララでいいんじゃない
飛び強い、飛びガードされたらとりあえず固めて相手がガードしてるなら
コマ投げまぜる、飛びまってると思われたら前ステとか横押しする
対空はララは初心者には辛いかもしれんがやられる前にやる精神でガン攻めしたらいいっしょ
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おすすめはキャラは無いかもね。
モンストならパンドラいれば誰でも強いけど
このゲームは強いと言われてるいぶきバイソンを使っても間違いなく殺されるよ
自分で調べる事もそうだし努力が必要だよ
後はモンストでいうPSのみ
ただPSはモンストで必要とされる100倍必要である
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とりあえず、
・何でもいいからキャラを固定する
・具体的に何がわからないのかを明確にする
あとはもう少し態度を改めろ
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バイソンなんて突っ込んでくだけでダイヤまで最速だと思うけどな
ワンボタン対空で飛び落とせればほぼ完成。スマッシュなんていらん
全くの初心者にはVトリコンボが難易度高いくらい
あともう一つ難しいことするとしたらタンパで一発逆転も狙えますよ
一つ欠点なのは課金キャラってことだけ
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S2に至ってはザンギもありじゃないか?
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ザンギは知識もある程度必要だしバイソン、ベガじゃねやっぱり
初心者が見た目でジュリとか選んだら可哀想
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S2でオススメはリュウ一択だろ
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勝ちたいならベガだろ
格ゲーが上達するかと言われたらNOだけど
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ベガは足遅いからバイソンの方が使いやすいかなと思ったけど
ベガのEX技とVトリガー中のお願い行動考えたらこっちか
このゲームで重要な重ねと、投げとグラ潰しの択がわかりやすいキャラでもあるし
基本のじゃんけんを勉強しつつ、S2の歪みを手軽に体験するならベガか
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ベガ、バイソンの意見的確だなw
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めちゃくちゃ馬鹿な質問かもしれん。
トレモで2段目からガードの設定にして、
J小K→立小P→立小K→大昇竜まで繋げる練習とかしてるんだが、
実践でやろうとすると立小Kでガードされることが多い。
これは出すのが遅いだけで、もし全部正しいタイミングだったら
最初のJ小Kが通った時点で昇竜まで繋がると考えていいの?
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遅らせバクステって使ってる人いる?
最速打撃はガードで下がりや遅らせ打撃はタイミング次第だけど空中くらいで安く済ませれる
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>>557
繋がる
コパから立ちコアは目押しだから慣れないとタイミングが難しい
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>>557
トレモでできることは実戦でもできるよ
小技の一発目でしっかり確認しようとしすぎて二発目が遅すぎるだけだと思う
ジャンプ攻撃から行くときはジャンプ攻撃と着地の小技一発目の合計二発で確認する意識とクセをつけたいね
小技二発の刻みからの必殺技は小技の一発目で確認を済ませて二発目から必殺技はほぼ入れ込みに近いタイミングじゃないとキャンセルが遅すぎることが多い
あとこの技からこの技につながるっていう情報を仕入れたらしっかりつなげる練習をしてトレモではほぼつながるようになったら次はガード設定をランダムにしてヒット確認の練習しないと実戦練習にはならないよ
そこからガードされてたら何を連携させるのがいいのか
確認が難しいなら妥協するとしたら何がいいのか
この辺りのバリエーションも考えたり調べたりしておく必要があるし相手も同じことを考えてるからそれを相手がやってきたときはどうするのかまで知っておく必要がある
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>>559
>>560
ありがとう。ウル4とかに比べたら楽なんだろうけど目押しって結構ムズいね。
ガード設定ランダムにしてコアコパ昇竜(まずこれが難しい)の練習とかもしてるけど、1発目ガードで2発目はヒットとかもあるから2発でヒット確認もなかなか大変だわ
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>>561
二発目だけがヒットした場合は小技で確認は不可能だからその場合どうするかも別で考える必要はあるよ
なんで二発目だけがヒットするのかとかどういう当たり方をすることが多いのかを考えれば状況ごとにやるべき連携はしぼれてくるはず
あと小技を刻める回数やらそこから派生できる行動の少なさを考えれば小技の確認はスト4よりはるかに難しいよ
正確に言えばスト4とたいして難易度は変わらないけどスト5は妥協できないからそのぶん難しい
スト4の動画を今見返すと上級者は技を刻むごとにコンボ補正が乗りすぎて安くなるから小技の刻みは4回ぐらいできるけどキッチリ2回で確認してたりする
スト5はこの必要以上の確認猶予がまったくないから実力の差がハッキリ出てしまう
しかもスト4は小技2回からさらに中Pとかにつながるから小技2回分キッチリ確認する猶予がある
スト5はほぼ1発目で確認しないといけない
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>>557
たしかに自分のキャラも書かずにコンボのこと聞くとか
めちゃくちゃ馬鹿な質問だな
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てか「初心者におすすめキャラ」とか言うけど
「とにかく勝ちたい」のか
「格ゲーうまくなりたい」のか
「手っ取り速く『対戦』できるようになりたい」のか
どれだよ
同じに思うかも知らんけど全部違うからな初心者ども
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その3つのカテゴリにフィットするキャラを3キャラずつ挙げよ
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初心者にオススメは圧倒的にバーディーでしょ
逆択が豊富だからゲーム自体のシステムというか防御法を体得してなくてもある程度戦えるし対空と牽制とコマ投げも強い
初心者がつまずく昇龍コマンドも無い
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バーディーは見た目が無理です
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>>557
J弱Kを深めに当てないとその後がつながらない。特に背の高いキャラ相手の時。
J中やJ強攻撃は相手ののけぞり時間が長いのでつながらないことはほとんど無いくらいだから始動技を変えても良いかも。
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初心者にはユリアンがおすすめ。
簡単ぶっぱもあるし、6中Pから投げと下段からのコンボと中段の択もあるし、弾もあってVトリも優秀で火力もある。
リーチもあるから差し合いもできるし端からの脱出もタックルやニーで比較的楽。
トリガーセットプレイはおいおい覚えればいいし始めはVトリ>中P>中P>2大P>大スフィア>タックルで十分。
ただ相手のフレームを気にしなくなって丁寧な立ち回りができなくなる副作用はある。
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>>568
いや、多分リュウだろ。J弱Kの方がいい
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豪鬼を使い始めたところなんですがこのキャラってコンボのヒット確認難しいですか?
入れ込んでガードされてもマシな中足波動しかできなくて火力が全然出せないです
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最初は2中P5中Kで確認だね
かなり確認簡単
当たってたら小竜巻かVスキルKからコンボ
2中K波動もゲージある時はCA、Vトリガーまでつなげる
遠いと波動ガードされるけど
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>>572
2中P5中Kの確認めっちゃ難しいんですけど...
これで簡単な方なんですね、ハードル高いです
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ケンのおき攻め中竜巻めくりってどうやってガードするんですか?
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自分が1P側でダウンしててケンが中竜巻めくりしてきたら2P側にレバー入れる。っていうかめくりって意味わかってる?
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入れてる気がしたんですけど食らってたんでなんで?ってなってました
ありがとうございます
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>>571
どうしても使いたいならとめないけど
初心者が豪鬼使うのあんまりお勧めしない
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>>573
不安になったのでランダムガードでやってみたけど、2中Pが当たってたら5中K、
ガードされてたら5中K出さない、が100%出来た
豪鬼だとこれより簡単な確認は多分2大P5中Kしかないし、用途も限られるんで
2中P5中Kは練習するしか無いんじゃないかな
最初は2中P5中K竜巻コマンドまで入れ込んで、当たってたら小K、当たってなかったら
なにもしない、で練習すると良いと思うっていうか自分はしてた
あと確認という意味では中攻撃2発より簡単なのって他のキャラでもあんまないの
ではないかな
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>>577
体力とスタン値が低くてミスが痛いってのは聞いてますが、他にもすすめない要素があるんでしょうか>>578
そうですか...練習あるのみですね
ちなみに立ちKガードされたらどうするのが良いですか?本当は2中Pで止めれると良いんでしょうけど
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>>579
5中Kガードされたら単にちょっと離れて2フレ不利なので
あんま出来ることないよ
キャンセル技変えれて相手が上手く対応できないなら百鬼行くけど
5中Pならまだ有利取れるからときどさんは2中P5中P5中Pとかで
固めてるね
自分もあんまうまくないのであとは豪鬼スレで聞いてみてください
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あ、わすれてたけど、密着近くなら2中K5小Pが割りと簡単で下段発生の
確認だった
しゃがみ確認いるが
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>>564
お手数ですが、それぞれのキャラを教えてください。
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ちょっと聞きたいんですが、63236って入力した場合って波動出ます?
トレモだと昇竜出るんですが、時々波動になってる気がして。
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出るよ
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>>561
ストⅣシリーズの胴着のコアコパ昇竜はコアコパを連打キャンセルしてから昇竜を目押しで繋いでいたから感覚が微妙に違うと思う。
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ララ使ってるんですが
いぶきの霞とかキャミィのアクセルスピンとかヨガテレポとかに全然反応できません
どうしたらいいんでしょう
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>>586
画面を見る
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>>586
意識をする
スト5で格ゲー始めて俺も初心者だったからわかるけど、初心者って意識しないで反応しちゃうんだよね
コンボ始動技が当たってたのに、コンボ完走出来ないとかも当たった場合の意識がないからだと思う
霞みは難しいけどキャミィのVスキルやダルシムのテレポは余裕で反応出来るはずだよ
特にダルシムのテレポは見えたら弱P押しとけば問題ない
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>>586
使っているモニターはちゃんと低遅延のを使っていますか?
例えば少し前の液晶テレビなんかだと遅延が結構あったりして、そんな環境だと上級者でも反応は難しいです。
そうでないなら、各技に対する「反応」を決めておくことでしょうか。
ヨガテレポは弱Pで落とすだけにしようとか、スピンナックルはまずガードできるようにしようとか。技を見てからどうしようか迷うと反応厳しいです。
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かりんスレが良かったのかもしれませんが
最速天狐のコツを教えてもらえませんか
参考までにアケコンの指の配置も
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>>590
https://goziline.com/archives/1235
かりん使いじゃ無いけどやり方書いてるから紹介しとく
初心者ならこのサイトの他のスト5攻略も読むといいよ
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経験上、見よう見ようとすると体が固まって動けない
あんまり意識しすぎずに条件反射で動くやり方だと反応しやすいし、反応できなかったときに変な動きをすることも少ないかな
その代わり釣り行動にちょっと弱くなるけど
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>>590
かりん使いじゃないけど弱P人指し指弱K親指でずらし押しすると簡単に最速出せる
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ユリアンと豪鬼でキャラ迷っててやや豪鬼気味なんですけど、上でも言われてるみたいにやっぱり豪鬼は最初きつくてユリアンの方が勝ちやすいんですかね
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豪鬼はある程度スト5分かってから使わないと何が強いかさっぱりだと思うよ
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いや、豪鬼でいいと思うよ。
豪鬼の方が他キャラに応用聞きやすいと思うし
次に体力増えて強くなるから
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最初勝ちやすいのはユリアンだと思う。
ただ弱体化、豪鬼の強化でこの先どうなるかは分からんなぁ
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豪鬼も少し触ったら勝ち易い方だよ
さすがにベガとかよりは劣るけど
昇竜こすってるだけで1万とか行ってる豪鬼を配信で見たことあるわw
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こんばんは、リュウつかっててスト4時代セビ滅できる程度。
ランクマ1500程度の初心者。
知らないキャラにランクマでわからん殺しがいやでラウンジばっかやってます。今200戦したくだいです。
質問内容は、ゴールドのケンにぼこられてるんですが、地上で相手が出す技がことごとくヒット。
気づけば画面はじ。んで小Pうったらカウンターヒットでそのまま終了。
むやみやたらに、わざ繰り出してるわけじゃないとおもうんだけど、リプレイみるとずっと攻撃しっぱなし。
自分も将来ああやってガンガン前にでてボコボコになぐるスタイルを身につけたいのですが、一体なにを練習すればいいのでしょうか?
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フレーム表を見ながらトレモでケンを触ってみるといいかも。
ゴールドぐらいのイケイケスタイルは相手が反撃知らないことをいいことに好き勝手してるだけで、
暴れられるタイミングや確反入れられるタイミングが存在するはず。
きちんとしたボコボコスタイルをやりたいんだったら、
このゲームの攻防と自キャラのフレーム理解するのがスタートかも。
私はオカマスタイルなんで大したアドバイスできないですが。
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全部覚えようとしなくていいからコレをガードしたらこっちが有利ってのを何個か覚えとくだけでも大分違う
後、今のリュウは弱いからフレームうんぬん抜きにしても殴り合うのは厳しいよ
イケイケがいいならキャラ変えをおすすめする
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ユリアンはよく簡単とか勝ちやすいとか言われるけど覚える事の多さは全キャラでも屈指だと思うよ
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回答ありがとうございます。
リプレイ見たあとケンでマネして大P 大Kとかぶん回してレコーディングさせたんですね。
んで、それをさばく感じで本キャラのリュウで戦ってみると味気ないというか、ボコられない。
つまりゴールドの人は間合いとかなんとなく把握してわざぶんまわしてるんですかね?
もしそうだどしたら、コンボうんぬんじゃなくてアケコンのスティック裁く速さがもともと違うのかなと
行き着くところ、コンボなども大事だが、シューティングゲームですげー早くキャラを動かして
敵の玉回避してる人いるじゃないですか。シルバー以上の人は自覚ないかもしれないが、
スティク操作もそれなりに素早いんですかね?そうなると、自分まじでセンスなしだ
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センス・・・ねえ
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×センス
○努力
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センス以前の問題でしょうな。
そもそもリュウとケンとでは
走りの有無で機動力が違う。
攻撃的なキャラを選ぶなりして
同ランクのキャラとやりあわないと
今のままでは学べることも少ないと思う。
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スト5を200戦程度のスト4時代PP1500で
発売1年以上たったゲームだよ?
しかも相手はゴールド。
スト5ならではの読みあいてものもあるんだし
やり込みが全然足りんのだよ
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豪鬼やユリアンで勝ちやすいとかいってるやつはそれこそスト5少しは分かってるやつだよ
そして初心者はその土俵に立てないってことが分かってないやつだよ
初心者目線に立てばバーディーでしょ
見た目で選びたいなら最初から人に聞かずに見た目で選んで頑張れ
勝てないキャラなんかいないから
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>>599
>>自分も将来ああやってガンガン前にでてボコボコになぐるスタイルを身につけたいのですが
おまえがケン使ってゴールドになって1500とラウンジやればOK
ぶっちゃけ基礎もおろそかなゴールド程度でスタイルもくそもねえよ
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>603
>つまりゴールドの人は間合いとかなんとなく把握してわざぶんまわしてるんですかね?
そうだと思う
局面ごとに振っていい技、だめな技
初心者のうちはなかなか掴みづらいだろうけど、やってるうちに分かってくる
手早く身につけようとすればフレーム表を見て、これはガードしたらこっちが有利だとか不利だとか覚えておくと良い
これはセンスがなくても練習すれば(覚えれば)出来ることだから
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スティックさばく速さは余程遅くない限り関係ないでしょ、
そもそも見てからガードしてるわけじゃないし
投げ誘えるくらい近い距離でのちょい移動とかあるけどそういう話
じゃないと思うし
それよりランクマのわからん殺しが嫌でラウンジってのがわからん
実力が離れすぎててボコられてるんだからランクマの方がいい
そもそも、1500くらいにわからん殺しになるような連携使える人
いないよ
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ランクマでもラウンジでもそこは本人の好きな方でええやん
どっちにも良し悪しがある
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ランクマでLPの増減に一喜一憂するのが嫌な人もいるだろうし
ラウンジで身の丈に合わない人にボコられる方が嫌な人もいる
相手がいるならラウンジでも何も問題ない
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ああ、この技のガード後は相手有利だから動いちゃ駄目なんだなとか、投げられた後相手が前ステしてたら暴れとけば安定だなとか
トレモ嫌いの俺はひたすらランクマやって少しずつ理解していってる
相手の連携に困ったら色んな動きを試してる感じ
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>>603
ゴールド程度でセンスもクソもない
君が今見上げてるゴールドはちょっと基礎を身に付ければすぐ越えられるから
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つまり万年シルバーの俺は基礎が身につくセンスがない
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シルバーから上がれないのはコンボ出来ない、フレームしらない、システムしらない、画面見てないかのどれかだろ
センスなんて必要ないよ
格ゲー歴ない俺でさえそう感じたし、実際プラチナ帯とかまではすぐ行けたよ
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>>616
人間の成長って意外にリニアなもんじゃなくて結構段階的で
ドラクエとかRPGのレベルアップ的なもんだからちゃんとやり込んでると
ある日、知らぬ間に壁越えてゴールド定住できるよ
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ん〜ゴールドにボコられたものです。ランクマやらない理由のわからん殺しについて
開きなおるわけじゃないけど、気持ちわかってほしいので書きます。
わからん殺しってのは、例えばキャミー戦上みてたらストライクで手前落ち、昇龍スカる、もううかつに昇龍うてない。
アクセルスピンをガードしたあと密着状態で向こうの攻撃が継続。スパイラルアローガードしても反撃わからない。
例えばコーリン、上みて昇龍で落としたら軌道かえる飛びしてくるから落とせなくなった。
コーリンにめくりジャンプとかしたら当身で飛び込み禁止ってことがわかったけど、そうなると何もやることなくなって
波動うってたら飛び込まれてぼこられて死亡。例えばナッシュ、ムーンサルトサッシュで密着される。距離とって波動うってたまにとびこんでくるから飛びおとしたとしても
それ以外行動できないし、飛び込むとしゃがみ中Pでかえされる。なにすりゃいいの状態。
バーディー、ザンギとか、初心者だけど、リュウはみんな知り尽くしてるけど、こっちは他キャラさわったこともない。
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続き)全キャラ(10万ポイントためて使えるようになるキャラは、まだポイント1万くらいでとれない)自分で動かして
リュウで確定反撃を確実に覚えることが大事なのはわかるけど、初心者だし、めんどくさくてやってないし、そもそも全キャラの必殺わざ
や基本コンボをレコーディングするのが相当タイヘンでやる気にならないです。初心者でもランクマでわからん殺しをくらうとおもう。(ひらきなおってすいません)
体力お互い1/4程度で遠距離同士でさてどうしよう。どう攻めよう。そういうときに、ナッシュならムーンサルトサッシュ、
カリンなら、波動ぬけてくる中断のやつ、、そういうわけかわらん(知らないわざで)攻め込まれて結局こっちの負け。こんなの試合を
ランクマでやりたくない。カジュアルでなんども同様なわざくらいまくってカラダで覚えたいとおもうが、まぁバカだからなんどくらっても
理解できない。→そうなると始めてトレモいってwikiみながらさっきやられたわざをレコーディングさせて調べる行為をします。
※いろんなブログでシルバーまでは、自分の強さを理解してキャラ動かせれば行けるとか書いてあったけど、まったく信じられないですね。
上記で書いた内容をランクマで同じレベルの人でもわざだされると負けます
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>>619
飛びと波動と昇竜しかしてないの?
歩きや前ステで近付け
コーリンの当身は読めたら空ジャンプ着地強kがクラカン
ストライクはガードで大体有利だから3f擦る
出来ることいくらでもあるんだから自力で調べて試行錯誤しないと強くなれないぞ
確反分からんじゃなくて最低限フレーム表くらい見ろ
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長文ですいません、愚痴も含んだ書き方にりましたが、、、
なので、ゴールドでボコられたケンが、地上戦でぶんぶん通常技ふりまわして
それで勝つすがたをみていたら、波動でとびこんでぼこるわけじゃないし、地上で圧倒して
通常わざで圧倒していくんだから、自分がその技術をみにつければ、さっき書いたような初心者同士の
戦いでも相手の知らない攻撃をだされるまえに地上で圧倒してぼこれるんじゃないか?と考えたわけです。
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>>620
他キャラ触るべきだな。特に苦手なキャラ。
そのキャラの得意な牽制・連携・対空を少し覚えて、CPUリュウとトレモしてみる。
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>>622
そうしたいならリュウじゃゴリ押し向いてないからキャラ変えお勧め
ベガなら適当に技出しても強いし簡単に勝てるぞ
強Kアックスデビリバ振り回せば知識無くてもプラチナくらい余裕で行ける
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>>622
マジな話、リュウは相手の動きを熟知するところからスタートなキャラなんで
そういうの調べないで戦いたいならケンとか使った方がいいぞ
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ん〜リュウ以外さわったことすらないんですよね。しかもため技だすのヘタだろうし。
ただリュウって格闘の基礎を学ぶべきキャラってどっかのブログでよんで
しかも、リュウでゴールドとかいけば、
「俺ってとりあえず格ゲーの基礎はみにつてんじゃん、まぁ上めざすには、キャラ対とかしなきゃだし、これ以上はやる気にならんな」
みないな自己満足に浸りたかったんですよね、、リュウじゃむりっぽいのか
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>>626
いや、だからその基礎を学ぶ気無いでしょ?
矛盾してるぞ
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ゴールドなんて所詮はゴールドだぞ。プロとかの動き真似てあーこういう感じね!みたいな感じ
ソースはウルシルにぼこぼこにされることもある俺、その俺も勝った負けたになるし
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基礎を学ぶって、、だから全キャラ必殺わざだせるようになって、わけわからんくらい方しないようにレコーディング
してなっとくできるまでガード練習するそして確定反撃おぼえるってことですか?
考えただけで自キャラ以外をどんだけの時間費やして試すのかとおもうと正直嫌になりますね。
基礎を学ぶってまじでこういうことなんですか?
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わざわざレコーディングしなくてもフレーム表見れば済むだろ
つーかそれ以前に波動飛ばれて飛び落とされるだけでやる事無いとか言ってる時点で基礎の基礎も出来てないんじゃないのって話
自キャラの動きは出来てるみたいな言い草だけど全然出来てないよ
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試合でくらっただけで理解でき次から対応できる人ならそんな事しなくていいよ
できないならトレモでしらべた方がいいよ
てか全部じゃなくてもある程度出来なきゃリュウじゃ戦えないでしょ
そういうの嫌だったらベガでチンパンプレイがいいよ
フレーム関連だから基礎だと思うけどなこれは
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プラチナでも当て投げとぶっぱばっかの糞ゲーしてるやつ多いからなー
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教えてもらってる身分でアレなんですが、フレーム表を初心者がみるものですか?
一応プロっぽいからフレーム表みれるように勉強しましたが、ガード時のフレームのとこですよね。
でも技名とその技がイメージできることが最低条件ですね。
つまり、トレモでその技がどういう技かくりだしてみて始めてイメージわくからやっぱ全キャラの
必殺技はイメージできなきゃダメになりそうですね。
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フレーム表見るのは初心者でも当たり前
有利不利知らないで駆け引きなんて出来ないし勝てる訳がない
知らない同士の対戦なんてただのパナしあいにしかなってないぞ
技モーション載ってるサイトもあるから分からない技は照らし合わせて確認すれば良い
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とりあえず、やっぱりめんどくさいのでリュウだけでがんばってみます。
steamID76561198376437836 Hiro_suto5 って名前でプレイしてるの
今後とも宜しくお願いします。
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リュウvs苦手キャラでソートしてリプレイ見るのが一番早いぞ
ゴールドくらいのやつに絞って検索できるからな
そうすりゃ君が苦手としてる技に対してどう対処してるか見れるから真似るといい
技の名前も覚えなくていいしフレームも見なくてすむ
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リュウは初心者用のキャラじゃないでしょ?
むしろ上級者用のキャラじゃない?
リュウで勝つには素の力が一番必要だから、
始めて間もない人は素の力なんてないから、
言われてる通りチンパンキャラのベガとか使った方がいいよ。
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書いてる内容見るとわからん殺しとは違うし、人のアドバイス聞く気もない感じだし、もう少し真剣にやった方がいいよ、ゴールドは兎に角対空と暴れずガードして、明らかに攻撃確定してるって技にちゃんとフルコン入れてれば行けると思う、キャラ毎に確定覚えるのは後回しでも大丈夫、これすら面倒なら流石に格ゲーあってないと思うよ、君以外の人は緩くでも辛い技の対処位頭使ってやってると思うから
-
637さんが書いている通り、リュウで勝つ=素の力、 ここにすごく魅力かんじるんですよね
ガチ勢になるつもりはないけど、ある程度リュウで対戦くりかえしてたら(例えば一日2時間くらい対戦)
中級者(シルバーやゴールドと対戦して4,5割かてるようになる)ってのが夢なんですが、かる〜い気持ちでそのレベルまで
プレイしてれば行けるとおもってるんですが、なんか行けなそうですね。
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いやいや・・リュウで勝つにはガチになるしかないよ。
相手の確反は理解しとかないとダメだし、
適当に技出してれば勝てるキャラじゃないし、
対空は昇竜キッチリ出さないとダメだし、
圧の有る波動を撃てないとダメだし、
だからリュウは初心者用ではないよ。
学ぶ気が無い人は違うキャラがいいよ。
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テンパってる初級者相手にフレーム表見もどうかと思うが、相手キャラの技をトレモで調べることすら嫌だというID:6N8WMkNo0も大概だな
スト5はスト4とは違うんだから4と同じ戦い方をしても仕方ないのもわからないのか
そもそも5のリュウは断空脚が使えないダンだから、諦めてベガかバーディーを使ってゴールドに到達してからまた考えた方がいい
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PS4のトロフィーを見た感じだとLPが2000を超えてる人は全体の5%程度しかいない
4000超えてる人は2%だ
だから初心者が上手くいかないのは当たり前
-
センスは必要ないだとか俺はすぐプラチナになれたとかいう人の意見は参考にしないほうがいい
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1000前後のケンです。
確反や対空がうまくできないのですが、トレモでのいい練習法はありますか?
ダミーにどのキャラのどの技を使わせればいいとかあればお願いします。。
-
>>644
対空は昇龍が信頼度低いんで無理して昇龍を出さずに下大パンチでいいかな
余裕があると感じたときやめくりには昇龍で
トレモは慣れないうちはダルシムや春麗にしてジャンプさせる
慣れてきたら別のキャラでいいかと
確反は引き中パンチの確認が難しいならコパからの引き中パンチでヒット確認
もしくはコパから立ちコアヒット確認の昇龍
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まぁセンスうんぬんは自分の体験だから参考になるかはわからんかもな
反復練習と知識だけで問題なく勝てたよって話なだけだから
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>>645
ヒット確認はトレモならですが引中Pでも一応できるようにはなってます(実戦はせいぜい打ち切りEX波動が精一杯ですが)
それ以前の問題で、実戦やっててヒットストップのタイミングがはかれず、
大足ガード→確反大足ガード→同じことやり返される
飛んだの見てから2大P→カウンター喰らう
とかが多いので、タイミング慣れるためにも練習しようとしているのですが結局活かせないんです…
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俺はレバーとボタン操作はちゃんとした方がいいと思うよ
いい加減だと次のゲーム、次のキャラにも影響する
操作が悪いだけでヒット確認時間が事実上削られる
ガードが遅いだけで歩けなくなる
フレーム消費をミスる
強くなっていくに連れて猛烈なハンディを負うから早いうちから操作は気をつけろ派だわ俺は
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>>647
相手キャラによってジャンブの早さや攻撃判定は変わってくるから対戦慣れするのがいいのかな
カウンターになるなら若干遅い可能性が
ケンの2大Pは割りと判定強かった気がするけど安定しないなら昇龍の練習をしてみるのも手
大足は特に下がり気味の相手に有効なんで相手の立ち回りを見て出すかどうか決めてるかな
自分がよく食らうときはとりあえず下がろうとしてるときが多い
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自分の言葉選びが不味かったみたいでうまく伝わっていないのが申し訳ないのですが、
相手の攻撃ガード後の硬直が途切れた瞬間(リバサのタイミング)に攻撃するというのがうまくできず、本来なら有利だったり確反だったりするのに暴れ食らうことに悩んでます。
対空は昇龍対空の練習してた時の手癖でつい中P押すことが多いので、2大Pにクセ付け直せるよう頑張ります
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やっと2000になりました
心掛けてることは相手の癖を読むこと
攻めるタイプか待つタイプか
起き上がりに下がるタイプかガード後にグラップ入れるタイプか
ジャンプ攻撃が頻繁かどうか
下段多目かどうか
遅らせ打撃をしてくるかどうか
スカし下段が効くかどうか
投げの対処が上手いかどうか
例えばグラップが上手い人に対してはグラ潰しを意識して遅らせ打撃や小技からのクラカンを狙ったりしました
ジャンプが多い人には対空をきっちりと
投げに弱い人には投げを多目にしてグラップを意識させたあとにグラ潰し
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>>619
まず初心者が安易に「わからん殺し」とかいう言葉を使うな
お前らはただでさえ何もわかってないんだから
ふつーのテンプレ行動くらっても勝手に「わからん殺し」とか言ってるだけだ
「何をしたとき」に「何をだされて」「どうなった」を一つ一つ地道に解決していけ
格ゲーはお前ら初心者が思ってる1億倍むずいから謙虚になれ
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苛つくのはわかるがただでさえ過疎ゲーなのにそこまできつく当たらんでも…
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>>639
>>リュウで勝つ=素の力、ここにすごく魅力かんじるんですよね
まるでリュウ使い以外が素の力で勝ってないみたいな言い方やめよっか
こういうこというやつって「"いわゆる"強キャラ」で勝ってるやつを
心の中で邪道扱いして逆に見下してるんだわ
おまえまるで自分が格ゲーに対して「まじめに」取り組んでる「正統派」初心者気取ってるけど
リュウで勝つ=素の力とかいう都市伝説信じちゃったただの情弱だって気づきな?
そこからがおまえの本当のスタートだから
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自分の1番最初の書き込み見なよw
ゴウキユリアンで勝ちやすいって自分で書いてんじゃんw
初心者には他の人、俺含めてチンパンのベガ勧めてるし。
ストVに限ってはリュウで勝とうとするのは、ストV的には異質だから
初心者は辞めて、ウンコ投げつけれるキャラがいいでしょ。
バイソン、ベガが勝ちたいだけならおススメだよね。
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ゴウキ、ユリアン?書き込みしてないです。10万とかたまってないからロックかかってますよ。ゴウキは。
とりあえずリュウで、中級者レベルといわれてるゴールドと対等に対戦楽むところまでいきたいとおもっただけ。
相当「まじめ」に取り組まないとそこまで行けないとは理解できなかった。宣伝になるからアレですがLP4000うんぬんのブログとか
読んで、あの内容をトレモで練習すりゃいけるだろうと思えました。なので自キャラさわってれば中級者までは行けると勘違い。
本当のスタートもなにも、結論として自キャラ以外触りたくもない初心者はいくら対戦くりかえしても中級にはなれないって自覚して楽しみます。
ただしベガ、バイソン、とか使えば別かもしれないんですね、デブでださそうなのでそれならリュウで負けてるほうがまだいいかな、、、
なんどもいいますが、初心者が、対戦してりゃそのうち中級者くらいまでゲームに慣れて行けるだろうとおもってしまったのです。。すいません
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慣れれば誰でも4000行けるなら2%なんてことにはなってないよ
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>>656
去年のリュウだったら多分それでもよかったんだが
今のリュウは去年強過ぎた影響でアプデで弱体化食らってて
やり込みをしててなお勝つのが厳しいキャラになってるんで
0からの初心者で今から始める人にはリュウを勧められない
それくらい厳しいキャラになってる
同じ道着系のキャラならデフォで使えるケン、DLCキャラではあるが豪鬼をやった方がいい
特にケンは相手を熟知とかするより自分の動きで戦えるから
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お返事ありがとうございます。参考までに初心者の立場だと、その658さんの意見聞いても
ガチじゃなく中級者レベルになりたいだけだから、リュウが弱体でよわくなった(自分も耳にしてました)
けど、関係ないでしょ、と聞き流す程度にとらえちゃうんですよね。
ケンならかっこいいし、ん〜悩んでみます。
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書いてんのも返事してるのもキッズ
春だから
うん
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ケンなんて確認ありきだし豪鬼もコンボが初心者には難しいと思う
胴着の中じゃリュウが一番簡単に勝てると思うけどな 強化されるし
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万年シルバーの人の考えが良く分かったよ何も考えずただプレイしてるだけならそりゃ上がらねえわな
ついでに言うとゴールドは中級者ではなく初心者に毛が生えた程度だからな
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まぁ中級者でもないかもしれないけど目標としてるならそれでいいじゃん
リュウ強化は2ヶ月先だし、最初勝てるって言っても2000くらいでつまずきそう
結局ハメれる部分があるケンや豪鬼のがいいよ
あと敵に触り易いのも初心者にはいいと思う
あくまで道着の中ではね
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まあリュウがキツイってのは同意出来るんだけどゴールド辺りまでならキャラ差とか正直関係ないと思う、サブ垢や最上位キャラとずっと当たる訳でもないし、色々反論したいんだと思うんだけどいろんな事学ぶ前に対空、ガードがキッチリ出来てる?暴れ過ぎて攻撃くらってない?苦しくなったらvリバしてもいいしそんなにシビアに考えなきゃ行けない領域じゃないと思う、やっぱ楽しくやれなきゃ意味ないしキャラ愛とかこだわりも大事だし 嫌にならないようにプレイ続けて行けたらいいね
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一日二時間真面目に対戦してたらフレームみなくても、トレモしなくても
遅くて数ヶ月でゴールド行けると思うけどね
途中で、あ、フレーム見たほうが早いな、トレモで確反安定させとこう
ってなると思うけど
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キッズわろた
基本的にはキッズ向けだろゲームなんだから
え、みんなウメハラみたいな歳なの?
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初心者質問スレってどこも基本ギスギスしてるよな
雑談スレとかのほうが意外とあっさり答えてもらえたりする
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>>656
だから初心者のくせに初級だの中級だの語るなっての
おまえは今ほんとに何もわかってないんだから謙虚に目の前の課題に取り組め
簡単なことだろ?
「中級者」って「誰」に勝てることを指していってんだ?
そいつらに勝つにはどれだけのことをすればいいかわかってんのか?
わかんねーだろ?
何が「中級者」かもわかんねーのに
そのわかってねーもの目指して(るつもりで)右往左往してるアホなんだよ
それを自覚して一つ一つ地道に取り組め
質問するなら「こういうとき何をしたら何をくらいました どうしましょう」とか
具体的な質問だけにしとけ
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中学生ぐらいかな?
努力もしないで格上相手に勝って気持ちよくなりたいって?
もうやめちまえよ。
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長文ばっかやな
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リュウ使いの人の対戦見てみたけど
完全に初心者って感じではなかった
確かに意思を感じる戦い方ではあるけども、攻めも守りも内容がない感じ
まー初心者ってよりも初級者って感じかな
何から伝えるべきか悩むところだけど
とりあえず言えることは、遊び方は人それぞれだし、強くなる方法は自分のペースでじっくり模索して、気が向いた時に、教えてもらった練習方法を試してみるといいよ
嫌々やっても仕方ないからね
楽しみながら強くなれればそれが一番いい
応援するよ
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音ゲーは練習しなくてもある程度クリア出来るんだが格ゲーはダメだった
音ゲーのほうが簡単
あれも出来ない人は出来ないみたいだけど何で出来ないのか不思議でしょうがない
見て押すだけなのに
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よくさあ、「楽しむのが一番」とか「楽しんだもん勝ち」とかいうやついるじゃん?
考えてみ?
「良く知らない」どころか「どこの誰かもわからない人間」が
「何を楽しいと思うか」とかおまえにわかるわけねーだろ
内容のないきれいごとだらけの「程よくまとまった大人の意見」のつもりが
「『ぼく(達)はこういう遊び方が楽しいからみんなもそうに違いない』っていう価値観の押しつけ」
に過ぎないっていつ気づくんだろ?
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しっかり見て押すだけだってアドバイスしてるのに友達とか全く上達しないのよ
あんなものセンスとか関係ないだろうに
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IDまで晒してんだからさ、誰か暇な奴相手してやりゃいいじゃない
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>>673
余裕のない奴だな
落ち着けよ
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下がりながら上見てれば対空でるんですが
下がってばかりだと爽快感がないというか
何やってるんだろ俺ってなる
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互いに下がりながら上見てるときって
この試合早く終わらないかなくらいの心持ちですね
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初心者はいぶき使って
1ヶ月ぐらいトレモと
サバイバルにこもるのがいいと思うの
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質問に対して怒る奴は多分相手が相手が初心者がどういうものか理解してないんだろうな
どこがわからないか自分でもちゃんと理解できてないまま聞いてるのが普通の初心者なんだと
いい加減わかってやろうぜ。なんで恫喝やら説教やらするのかね
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ユリアン使っててまだシルバーになってない者です
かなり長い前ステップからの投げと、溜め強Kの中段が今の所すごい頼りになってるんですが、そのうち対処されやすい攻撃でしょうか?あまり早くないので
あと、コンボが屈弱K屈Pヘッド、弱Pタゲコンスフィア、6中Pタゲコントリガー、EXヘッドタックルしか使えてないんですが、他にオススメのコンボありますか?
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長文で色々質問していたリュウ使いです。
一人でスレうめちゃってるので、シルバーからプラチナまで上り詰めたジュリ使いのブログよんだことがあって、
それマネしてツイッター開設したので、もし対戦してアドバイスいただける方いましたらそちらでやり取りできればとおもいます。
5月末くらいまでは、がっつりゲームできるので宜しくお願いします。
ツイッター @sut5_Hiro_sut5 名前 suto55_Hiro_suto55
一息いれて0時半くらいからプレイしようとおもってます。
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>>680
分からないだけなら別に構わないけど
聞く耳持たない奴に優しくする義理は無いだろ
アドバイスガン無視された回答者の気持ちも考えろよ
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>>677
じゃあ前出ればいいじゃん バカなの?
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下がって上見てるなーって思ったら前に出て下段チクチクすれば相手も地上見るから逆に飛びやすくなる
相手の気持ちを考えろ
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>>680
初心者かどうか以外の部分で人の神経を逆なでしてるからじゃないの?
知らんけど
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初心者も遠回りで強くなる方法は知ってるんでしょ
でも急に実力はつかない
けど負けっぱなしもモチベ続かないから手っ取り早く勝てる方法ないかなってここに来てんじゃないの
俺相談される度に友達にレバーの持ち方、ボタンの押し方から教えてたらそうじゃねぇ笑って言われた
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初心者はおとなしくちょっと上のやつらのオナホになっとけばいいのに
なんでおこがましくも勝とうとするんだろ?
格ゲーじゃなく他の分野でも初心者の分際で格上に勝とうとしてるのかな?
それとも格ゲーをなめてるのかな?
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自分はストVから格ゲー始めた格ゲー初心者ですが、ようやくダイヤまで行けた。
そんな自分は、スープラになるまでフレーム表なんて見てなかったし、トレモで行動記憶させて…とかの練習もしてない。(トレモはただコンボ練習するだけのもだと思ってた笑)
そこまではランクマをひたすらやって、経験積めば初心者でもいけると思う。現に行けたし。
ただ、ゴールドとか行くのでさえ何ヶ月もかかった。数週間程度やって全然勝てなくて、「勉強しなきゃ上に行けないんだな…」なんて考えてるんだったら大間違いだと思う。
まぁ手っ取り早く勝てるようになりたいってのも分かるけど、勝てるようになってく段階も楽しいと初心者ながらに感じた。
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>>689
初心者だけどこういうの見たらモチベーション凄い下がる
悲しい
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>>690
すまん、そんなつもりはなかった。
ちなみになぜモチベ下がるの?
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気持ちは分かるが格ゲーコミュニティって昔から割とこういう殺伐としたノリなんだよ
アメリカのプロも黒人、フィリピン系、アジア系とオカマばっかでしょ?
イカれたマイノリティのためのゲームなの残念ながら笑
蔑まれるから勝った時凄い嬉しいし、仲間内でも煽り合いするから緊張感ある
結局こいつには負けたくないってドキドキ出来ないと対戦ゲームって面白くないよ
ドキドキしたくないならレベル上げるRPGの方が向いてる、タイマンでやり合うのがやならみんなで狩りに行くゲームもある
マジでバカにしてるわけじゃないよ、ただのゲームの好みだからこれは
格ゲーマーってこのドキドキ中毒者のことなの
まあレバーの持ち方から頑張って
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>>691
俺も格ゲー初心者から始めたけどずっとウルゴルで止まってるから 悲しい
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>>690
きにすんな
そいつは格ゲーの才能あるやつで少数派だ。
君が何ヶ月かけてもプラチナダイヤにいけなくてもそれが大半さ
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キャラにもよるでしょ
勝ちやすいキャラとそうでないキャラでランク上がる時間は変わるよ
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むしろスト5が初の格ゲーでプラチナ行ってるのなんて5パーいないんじゃないか?
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スト4ウル4で数万試合やったけどPP500ぐらいで安定してた下手くそだけど
スト5はこんなんでも良い勝負ができる人が結構いて楽しんでるな(LP1000前後)
練習したコンボや狙って対空ができた時は嬉しいけど未だにテンパると暴れてカウンター食らいまくったり
逆に固まって亀になって投げられまくったりするな
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もしやハムハム氏では
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>>683
アドバイス聞いてすぐ実行できるような人は
そもそもアドバイスなんて受けなくてもすぐにゴールド以上行ける人だぞ
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初心者初級者が勝ちたいなら、対空とか間合い管理とかフレームとかまず関係ないから
対空とか間合いとかフレームとか考えるの4000超えてからでいい
あと、初心者はリュウケン春麗等のメジャーなキャラを選びがちだが大きな間違いだ!
むしろリュウケン春麗だけは選ぶな
リュウ…悪いことは言わんから波動で飛ばせて昇竜で落とすしたいならガイル!
ケン…3F通常技(超重要)がなし!単発hit確認ありきのキャラ、重ねムズイ、フレーム関連クソ
春麗…一つ一つのコマンド入力難度と成果が割に合ってない
キャラは、クソムーブからのクソ火力が出るキャラを使おう!!
対空とかより何よりもまずは、
実戦で使えるレベルになるまでクソムーブを反復して覚えよう
おすすめは、
いぶき・バイソン・キャミィ
その次におすすめなのが
豪鬼・ネカリ・かりん
上は、クソムーブ満載(いぶき)、理不尽過ぎる火力(バイソン)、高クソ+高火力(キャミィ)だからだ
下は、一見クソムーブに見えない正統派おもえるが、どっこいこいつらクソの塊だ!ぜひおすすめしたい。
クソムーブはゴジラインや攻略動画を見て学ぼう
さらばだ
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>>696
経験あるなし関係なしでゴールドが2%だっけ?
そこからスト5から始めた人に絞ると0.1%もいないんじゃないか?
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やりたいキャラやるのが大前提として、好みのキャラがない場合、初心者向きってすぐ勝てるなのか、他キャラでも応用が利く基本が身につきやすいなのか、操作やコンボそのものが簡単なキャラを指すのか難しいよね
S1のリュウ、ナッシュは全てを満たしていたと思うけど、S2は難しいな
個人的にはネカリ、かりんかなあ
道着春麗は確かに止めたくなるが
本当に絶対やめろはやっぱザンギ、ダルシムだわ
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みんな言うけどリュウってそんなにクソなの?
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トロフィー率は一概に難易度とは言えないよ
格ゲーはやった時間に比して上がっていくもの
難易度より使った時間の割合の方がはるかに高い
それにトロフィーだと1週間以内でやめた人、サブアカの割合も高いと思うよ
情熱とその使い方を間違えなければプラチナはほとんどの人が到達できるところと思ってる
時間さえあれば
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意外かもしれないがファンは初心者が使うと実は格ゲーの基礎が出来るいいキャラ
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>>702
中級者が個人的好き嫌いでアドバイスするのどうかと思うぞ
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リュウ単品で見るなら悪い性能してないし、
4月末の調整で結構強化される
ただし、基本的には相手の行動に対応するキャラで、
相手の攻撃に対して的確に反撃する
っていう職人向けのキャラに仕上がってる
そして、スト5、特にシーズン2では、Vトリガーが強いキャラが凄い強いなっていて、
相手に押し付けられたとき、そこでミスると一気に負けてしまうゲームになってる
S1のリュウはハメに落ちない飛びに高火力にって3拍子揃って、体力1000ある豪鬼状態だったけど、
S2では、相手の攻撃に耐えて、火力で何とかしろになっていて、
簡単に言うと、上位陣の熾烈を極める攻めに耐えきれない
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ユリアン分かる方>>681お願いします
書き込みタイミング悪かったですね...
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>>704
時間は掛けられるがフレームや確反の知識、セットプレイを覚えるのは嫌だわ
なんか神経衰弱やってるみたいでさ
そこまでして勝ちたくない
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>>681
立ち強PCC>前ステ>しゃがみ強P>弱ヘッドすかし>しゃがみ強P>ニー>6中P
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こういうこと言うと「なんで人の言うことを聞かないんだ!」って怒り出す人もいるけど
なんで怒られなきゃいけないのかわからないんですよ僕は
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初心者同士なら
リュウのステップやJ小K弱体化したとはいえ総合的にみたら飛びつよいから
リュウはむしろ強い方だとおもうんだけどな
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>>706
個人的と書いたんだからいいでしょ笑
俺自身がザンギ、ダルシムが嫌いなんじゃないよ
ただよく言われるようにキャラ替えて応用が効きにくいとはマジで思う
強キャラだとバイソンは地上戦が他キャラと違い過ぎるし勧められないでしょ?
いぶきやユリアンは良いと思うけどコンボが初心者にはややこしいかと思って書かなかったわ
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>>711
調べたくないなら調べずに勝てるキャラを自分で模索するといいのと
初心者質問スレでは範囲外の問題だと思うよ
「調べて覚えて強くなる」という手法でないと
掲示板程度の文字数で教えられることってほぼないしさ
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フレーム関係やセットプレイ・コンボ以外のダメージの取り方って択かけと牽制・対空あたりになるけど、どれも確実性の低い行動だからね
前者は基本的に身に着ければ裏切られないけど、後者は相手の動き方や心理にも左右されるから、これをすれば魔法みたいに勝てるようになるってものがない
後者は感覚的なもので教えるのも難しければ会得しても実を結ぶかは未知数なので、どうしても前者が質問の回答の多くを占めることになる
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せやな
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>>709>>711
知りもしないやつの好き嫌いなんか皆興味ないぞ
意味不明な自己主張するのはツイッターにしとけ
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>>689
ここは要領の悪い初心者でも勝てる方法論を模索するところであって
おまえの「おれ新参だけどけっこう勝てるわ」自慢をするところじゃないからな?
おまえみたいなゲームはできても空気読めないやつのなれの果てが
いろんなとこで的外れなアドバイスしてる「名人様」だからな?
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>>709
「覚えたくない」とかいうけど「何も覚えずに」格ゲーやってるわけじゃないだろ?
ってことは単におまえの中で勝手に覚えることの優先順位つけてるだけだぞ?
その「覚えること」の「優先順位のつけ方」が下手な奴が勝てなくて
優先順位のつけ方が上手な要領の良い奴が勝ててるってだけだぞ?
初心者で「勝てない勝てない格ゲー難しい」とかいってるやつらって
その現実から目をそらして「自分が覚えたい順に覚える」=「自己流」
で勝てなくてだだこねてるやつらがほとんどだぞ?
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>711
相手キャラの技や連携の性質を知らなきゃそもそも勝負にならんだろ
敵を知り己を知れば、って言葉もある
ゲームのルールを覚えたくないのに職人キャラを使って勝ちたいとか子供のわがままを言う上に神経衰弱だとか神経逆撫でするようなこと言うから荒れるんだよ
お前は初代スト2でガイル使って真空投げだけやってろ
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んで、たまにその「自己流」そのゲームの「正解行動」とかみあうやつがいるんだわ
そういうのが鼻高々と>>689みたいなこと言うわけ
「ゲームはうまいけど空気読めない」ってのはそゆこと
「自分がなぜうまくいったか」「うまくいかないやつがなぜうまくいかないか」
がわかってない、ゲームしかできないアホなんだから
親切ぶって自分史語ってないで黙ってシコシコ対戦しとけばいいのにね
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全世界で3000人しかおらんのに初心者名乗るとか気持ち悪すぎてな
ランクマやってりゃ、上下するランクの数でいやがおうにも自分の位置を自覚症状するわ
無自覚だとすればなおさら気持ちが悪いっていうか空気が読めない
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長文になって悪いんだけど
ほんとややこしく書く人ばかりで
クソムーブでハメるとか押し付けまくるとか
最初からそれだけ覚えてやれとか悪影響過ぎない?
それだけで勝って来た人とか
すぐゲーム理解して押し付けで勝ってる人は
初心者にそうやって楽に勝たせようとするよね
でもそれも理解してやれば強いけど
行動だけ覚えて意味は分からない人が増えちゃう
そうなるとすぐ勝てなくなってやめるか
手癖直すのに凄い苦労する羽目になっちゃうよ
ゴールド位までって大体ダメージ源って
飛びになりがちだからそこ対空して
1ラウンド目は相手が対空出来るか見て
出来ないなら飛び多くしていい
地上では相手のダッシュとか近づいて来る
とこにキャラによるけど屈中pとか弾とか
牽制技置いて止めて
飛びたくなるように仕向ける
ガードしてる時は暴れない、vリバ使う
一つ一つ出来れば今後に役立つと思う
別の格ゲーでも。
スト5は押し付けて勝つゲームだけど
飽くまでもフレームとシステム理解して
やらないと意味がないと思うんよな
基本すっとばすから不利フレで暴れ過ぎて
それで負けたりとか攻めだけしか
覚えてないから体力リードしてるのに待てないとか
真面目にやりたい人は
「最強キャラで押し付ければいい」
ってのは真に受けない方がいいよ
-
真に受けない方が良いよ、まで読んだ
-
いい事言うね
ただでさえ格闘ゲームの人口少ないのに初心者食い物にして優越感に浸るだけの奴は害悪だから本当にやめて欲しいよ
ここ最近レスしてた初心者の人、人1倍謙虚な姿勢で言葉選んでるのに話してるのに、それすら合わせられないって頭おかしいぞ
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>>723
長いよ
せめて改行入れるとかして読む側の気持ちも考えてくれ
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真に受けてもいいよ
途中で手癖を直すことになるだろうけどそれでいい
何も悪いことはない
-
一番大事なのはプレイしてて楽しい、続けたいと思う気持ちで
最初から細かい技術を気にしたり上級者の教えに縛られたりすることではない
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他のゲームで初心者の友人に付きっきりで教えてたら
急によそよそしくなって同じゲームで遊んでくれなくなった
車の免許を取ったばかりの妹の車の助手席に乗ってダメ出しばかりしてたら
車嫌いになってしまってどこにも出掛けなくなった
-
そりゃもともと向いてないんだわ
-
オープンワールドのゲームで効率のよい進み方を教えてたら嫌がられた
-
聞かれてないのに、教えてくるヤツはウザい。
-
俺は教えてもらうの好きだけどな
自分で考えるの嫌いだから
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映画も結末から知りたいタイプ
だから友人が映画を見ようとしてると結末を教えたくなる
-
こんなもん人それぞれってとっくに結論出てるでしょ
「勝ちたいです」と「強くなりたいです」のニュアンスの違いくらい誰でも分かってっし
-
でもね
過去に1人だけ俺と同じく結末から知りたい人がいて
映画を見る前に結末を教えてくれって言われたんだよ
いつもなら教えたくてたまらないのにその時初めて見てのお楽しみって言っちゃった
-
ゲームでもpcでもオタクって相手がどんな情報を求めてるか推し量る能力がないよね
だから過剰に情報を与えたり、応用の応用みたいな効率化に特化した方法教えたりする
コミュ症だから仕方ないね
-
スレチかもしれませんが、初心者の方(lp1000以下)で一緒にプレイできる方いませんか?同じレベルの人と長く戦いたいのですが、知り合う機会がなかなかないので…。希望の方がいれば、ここで書き込むか、Twitterの@mash11101まで連絡お願いします。
また、そういう場があれば、教えてください!よろしくお願いします。
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そもそも質問者が、推し量ってもらわないと相手に伝わらない質問をしているのが問題だろ。
推し量った結果、ちゃんと相手が欲しい情報を与えられるのか?
相手の話が理解できてないのに自分で勝手に推測して、ちゃんと答えた気になってる方がどっちかというとコミュ障でしょ。
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いやいやオタクは質問に対する回答の中に
・自分のすごい知識をひけらかしたい
・誰も考えつかないような方法を教えてすごいと思われたい
・自分がいかに優れているかアピールしたい
みたいな邪念が入るんだよ
相手が何を必要としているかだけに集中すればいいだけなのに
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鉄拳が出たって移るやつなんていないだろ そもそも層が被らない
マブカプ出たらワンチャンありえる
-
誤爆 すまん
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>>740
素晴らしい分析力
まず初心者は上級者オタクの攻略法から身につけないとだね
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まーバカじゃなければ普通に取捨選択するでしょ
こんなのネット攻略の情報じゃよくあることだし
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初心者にそんな面倒ごと押し付けないで、優越感浸りたいだけのオタクはこれを気に自覚して自制すれば解決だ
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長文リュウ本人乙
なにが人一倍謙虚だ笑わせんな、謙虚な奴が楽して勝ちたいだとか馬鹿こくか
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むむむ、長文リュウですw今日は参考になる書き込みないかと読んでるだけだったのに、
746みたいな八つ当たりやめてくださいwちゃんとIDみてくださいね
ちなみに今ゲームつないでるので勝負できる方いたら宜しくお願いします。
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一般人からしたらはむはむでも強いよ
一時期LP2000超えてた
スト5人口の上位5%に入った男
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>>746
初心者に何求めてんだよ
ゲームなんだから入口はそれで間違いじゃないだろがオタク
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長文禁止にしてほしい
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初心者だからって知能の設定まで下げる必要ないのでは?
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ほら、謙虚らしいから、彼
知能の方も謙虚なナイト並だから、そのうち黄金の鉄の塊とか言い出すんじゃねえか
そういやアイツも格ゲーやってたんだっけか
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>>708 >>681
前ステはどこまで行っても強いから安心していい。
そのままやってると投げを抜けてくる人が出てくるから、その時に前ステ中足コパ大ヘッドが出来るといい。投げ抜ける人には何故か当たるから。
中段はあくまで遅い技だから、ぼたんとにかく押すような人には通じないから、押させない工夫があればいい。
身につけるコンボは先に誰か書いてたけど、大pクラカンコンボが大事。
はじめは大p前ステ2大p強スフィア強タックルでいい。
端のときは2大pの後、exうえ
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>>753
途中失礼
端はex上スフィア最大ためから前中pとかで拾えると安定しやすい。
ノーゲージはちょっと難しい。
使い所は、昇竜系ガードした後はもちろん、立ち回りでもガンガン振り回していけ。相手がクラカンを怖がればガードし始めるから得意の前ステが通るぞ。
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>>754
聞きたかった事に全部答えてくれてありがとう。
大P全然使ってなかったのでもっと振ってみます。
-
ラシードに全く勝てません。どのタイミングで攻撃に割り込めるかわからないです
-
フレーム表見ましょう
どの技が有利か不利かまず確認しましょう
その上で何を良く振られてるか見ればどこで反撃すればいいか分かりますよ
あとは中Kみたいな判定の特殊な技と上手く噛み合わせる
自キャラの技をトレモで探してください
-
ウルトラシルバーからゴールドにいけません。
プレイキャラは豪鬼です。
このポイント帯で無双出来る、セットプレイや糞ムーブまたは期待値の高い行動を教えてください。
-
>>758
攻撃に割り込んでぶっぱなす
割りとまじで
-
>>758
Vゲージ溜まったらEX昇竜パナしてトリガー
適当波動でジャンプ見てからトリガー>強化昇竜で無敵対空
この辺は上位相手でも通じる糞ムーブ
-
>>758
それぐらいなら透かしジャンプ中足がマジでつよい
ヒットしてたらコンボ、ガードされててもまぁとりあえず3F小P撃つ感じでも反撃はめったにされない
投げられるんなら発生がはやい透かしコアにしたり透かし攻撃は狙うのやめたり
-
>>758
EX百鬼スラ>小P>小竜巻>〜
EX百鬼スラ>投げ
J大Kor斬空>赤星>〜
J大Kor斬空>投げ
J大Kor斬空>百鬼>派生
の択
-
>>762
こういうこと書くときに
「こっから先はだいたい一緒だからわかるでしょ」みたいに「〜」とかいって略すなバカ
初心者はそれすらわかんねーんだよ
おまえらのそういうところが初心者の気持ちわかってねーって言われてるわけ
反省しろ
-
ぬおお。
皆様、熱いレスありがとうございます。
LP3500を超えるとゴールドと当たるようになってガン処理されてモチベーションが落ちていたのですが一気に上がりました。
自分の豪鬼は弾うち、対空は出来ていてもいざクラカン取った・転ばせた・小技を立食らいにヒットさせた時にダメージが取れない駄目なやつです。
ご教授いただいたものを反復練習して
決定力の高い豪鬼目指します!
-
>>763
お前に言ってんじゃねーよ。ウルシルの奴に言ってんだよバカ
-
ウルトラシルバーのどこが初心者だ
-
>>765
おまえみたいな書き方するやつ全般について広く言ってんだバカ
もちろんおまえも含んでるけどな
-
>>764
おまえウルシルかよ
初心者スレきてんじゃねーよタコ
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シルバーあたりうろうろしてる雑魚ども
おまえらがいつまでも「初心者気分」でいるのは個人の勝手だけどな
客観的にみておまえらはもう「初心者」じゃねえんだわ
じゃあ何?って、ただの「よえーやつ」だよ「よえーやつ」
LP2000とか3000の「よえーやつ」だよ 初心者じゃあない
ブロンズのころは「初心者界のトップ」だったおまえらは
晴れて「○○使いの最下層」へ自動的にクラスチェンジしたんだよ
だから「○○使い」になれておめでとう これからもがんばれ
二度と初心者づらすんじゃねえぞ
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画面端でその場受け身と後ろ受け身に両対応の打撃埋めレシピをつくりたいんですが、
どうやって考えるか教えてもらえませんか?
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>>770
http://sf4.sakura.ne.jp/v.note/
のダウン検索で調べる。
その場受身と後ろ受身のフレーム差は5フレだから持続5フレ以上ある技をその場受身に重ねる。
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>>764
俺君よりちょっと上のゴールド豪鬼だけど俺も
コンボ選択下手、相手立ってるのに小技ヒット後中竜巻にしちゃう とかしょっちゅうでそこらへんは大差ないと思う
強いテンプレ行動も確かに大事なんだけど
その辺の豪鬼と当たったときの勝率結構いいんだわ
なんでかっていうと飛びと波動以外で前からの圧力が全然ない豪鬼が多い
たぶん波動と斬空にたよりすぎてない?んで画面端近くなったら斬空w
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>>769
病みすぎだろ。。。
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>>772
それ跳びと波動以外の何で圧力かけるか書かんとアドバイスになってなくね
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豪鬼のCAがだせません。
とりあえず地面をおもいっきり叩いてみたのですが何もでません。
手と手首がめちゃめちゃ痛いです。
コツ教えてください。
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あれ火薬つかってっから
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あれは余のパクりだから腹立たしい
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うぬは両手使っちゃってるけど我は片手でできるぞ
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かめはめ波撃とうとしてる小学生かよ
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俺は、かりんのVスキルくらいなら出せるかな
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俺はよく電車の中でザンギのVスキルしてるよ
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>>771
ありがとうございます。
自分のキャラは持続が5Fの技がなかったので諦めます。
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>>771
その場受け身の2F(普通は中以上の技重ねるから3F)目に重ねれば
良いんじゃないの、持続4F技で両対応できるし
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>>781
俺もためしてみる
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>>783
ありがとうございます。
考え方整理できました。
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電車の中でザンギのVトリガーはやめろ
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>>767
お前みたいなやつには何も言おうと思わないから俺のレスは無視してくれ。
別に上級者面しようとして>〜とか書いたわけじゃない。
つながる技を全部列挙するのが面倒臭いし、そのくらい自分で調べれるやつだと判断したからそう書いただけだ。
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>>787
だから人にもの教えるのに面倒臭がってんじゃねえっつってんの
あと、その「判断」とやらがクセモノなんだわ
「これくらいわかるだろう」「これくらい調べられるだろう」
それは相手の「理解度」に勝手に「期待」してるだけ
なんの確証もないのにな
人に教えるときにやるべきことは期待じゃないよ
「お前ならあとはわかるだろう?」
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うぜえ
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これは教える人減りますわ
相手はウルシルで右も左もわからない訳じゃないのにこの言い様
期待値の高い行動を教えてくれって問いに択の部分教えたら十分だろ
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こいつ何もしてないのに、
なんでこんな偉そうなの?
つい最近まで初心者相手に余裕のなかったきもオタっぽいけど
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かまってちゃんかまうからこうなる
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お尋ねしたいのですが、
ダウンロードキャラを購入すると
サバイバルモードに登場するようになるのですか?
宜しくお願いします。
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>>793
なりますよ
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>>792
ダウンロードキャラでサバイバルモードをプレイスル事はできますが、
敵としては出てきません。
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>>794
ありがとうございます。
それなら購入を考えてみます。
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>>795
ありがとうございます。
それなら購入をやめます。
ダウンロードキャラがサバイバルに敵として登場するよう、
運営にリクエストしてみます。
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自分は質問に答えず、レス批判を専門とする奴が多いな
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質問に答えても文句言われるしな
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大人は質問には答えないからな
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持続当ての仕組みがいまいち分かりません…
ダルシム使ってるのですが、中スラ持続当てー合掌キックがなんで繋がるんでしょうか??
フレーム表見てもサッパリです…
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>>801
持続時間のどこで当てても相手の硬直は同じ
だけど持続が終わるギリギリで当てたらダルシムは早く動けるようになるでしょ?
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滅茶苦茶極端な話だと、波動拳を密着で当てた時と端端で当てた時、どちらが早いタイミングでリュウが動き出せるかを想像してみるといい
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3000位で手も足も出ない奴いるんだけど単に自分が下手なのかサブなのか知りたい
逆に6000位だと戦える。
3000くると恐怖を覚えてる
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初心者スレじゃ無くて個別スレいったら?
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>>775
パワーゲイザーって叫びながらやってみ
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>>804
3000とか人多そうだし人が多ければ変なのもいるんじゃない
最近ラウンジで追い込むとこっちが操作できなくなるレベルでラグくなるスーパーシルバーが入ってくるようになった
当たり前だけど勝てない
俺も6000以上の人にはは割と勝ってる
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>>804
うちの友人も同じ感じ
多分だけど、シルバーは割り切り暴れや無敵が多くて、ペース取られて負けてるんじゃないかなぁと思った
シルバーでも攻め上手い人いるじゃない?
拒否されまくって、こっちが攻めるより相手の攻めの回数が上回ってるんだと
でも起き攻め様子見ができないから勝てないらしい、攻めたいからね
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攻めたいケンが一万超えると大体オカマになるから笑える
-
LP3500過ぎるといきなりLP5000超えの
相手と連続で当たるのが馬鹿馬鹿しくてやめました。
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>>810
スレチです
愚痴スレへどうぞ
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LP7500以上になると1万だろうが2万だろうが関係無しに当たるからLP2000そこらの差が耐えられないならやめて正解
3500と5000ならウルトラシルバーとゴールドだから、階級的には1つしか差はないけどな
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現状このゲームで9000〜15000帯はほとんど引退してるよ。
なので20000前後と戦うハメになる。
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実際ウルプラ〜ダイヤ往復するような自称中級者にブロンズシルバーで燻る奴の気持ちなんざ解らんだろうし、解ろうともしないだろうからなぁ…。
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>>810
ランク帯にもよるが
1ランク上は10回やれば3〜4回は勝てる
2ランク上は2〜3回は勝てる
ポイントが高いとはじめはうまく見えても実際大した差はない
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>>815
そう逆に2ランク下とか余裕でまくられる事あるのに
LPすげえ減るんだよな
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>>813
いや全然引退してないよ
むしろプラチナになると9000〜15000に当たることが多い
20000クラスとマッチングしたらローリスクハイりーたんのボーナスステージ来たーラッキーくらいの感覚
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>>817
なにがボーナスステージだゴミ
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>>818
うっせ、ヴァーーーーーーカwwwwwwwww
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オタクパイセンが入場しました
盛大な拍手でお迎えください
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ブロンズシルバーで燻るヤツの気持ちはある意味では上の方のヤツは分かってるよ
だって燻りたくないからそのためにどうするか考えて上手くなってるんだから
なぜいつまでも燻ってるヤツは同じように考えて動きを変えていかないんだっていうのは思ってるだろうけど
むしろ逆だと思うよ
下のほうのヤツが上のほうのヤツの気持ちが分かってない
動画ではスラスラきれいに動いてるだけに見えるけど余裕でやってるわけじゃないから
できるだけ手クセで動かないように当たり前のことから細心の注意を払って戦ってる
下のほうで燻ってるヤツはちょっと焦ったら適当にボタン連打してみたりレバーガチャガチャしてみたりとかトレモでそんなこと絶対やってないでしょってことをいつまでも適当にやってしまう
上のほうのヤツだってそうしたいときはあるけどグッとこらえて絶対にしない
簡単に言うといつまでも下で燻ってるヤツこそ格ゲーをナメてるだけ
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格ゲーをナメてるだけまで読んだ
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レーダーチャートのディシプリンって何ですか?
何をしたら上がりますか。
パワーの数値は高ければオフェンスタイプ低ければディフェンスタイプってことかな?
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>>821
そういう考えが既に上から目線なんじゃないかと。
実際LP1000と1500と2000でどう違うか考えたことある?
3000と4000の違いは?5000と7000は?
これらを全部同等に扱っていないかと思うんだけど。
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>>824
上から目線じゃなくて、停滞してる人たちが勝手に見上げてるだけだろ。
こっちとしちゃ別にLP低いからって何にも思ってないのに、「俺たちは低LPだから〜」と前置きして、上にあがる努力もしないで下から上を見上げてる人が多い。
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>>824
あんまそいつに構わない方がいいぞ
喜んじゃうから
ここ最近変な説教たれる奴がわいてるからな
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>>821
LP50000超えの岩手さんは自分以下をみんなそう思ってるだろうよ
お前も頑張れ
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>>824
ここは私が答えよう
強さが違う
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マジレスすると
相手のしてくる得意技にどれだけ対応出来るか
引き出しの数だと思うよ
初心者の人が今何が足りないかはそれぞれだけど、格上行くほどそんな相手の特性を見極めてくるから
ジャンプ通るならジャンプ
落とされるならダッシュとか
投げしてくるなら投げぬけとかね
相手に合せた動きしてみるといいですおーん
-
わかってるけど余裕がない
そんな人ばかりだと思うの
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対戦動画を見てるだけだと
相手の飛びがよく見えてこんなの対空出来るじゃんってなるのに
実際は出来ない
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岡目八目というものです
-
おーん
-
おーん
-
LP3000前後で停滞しています
反応を高めるスポーツ工学的なトレーニングも取り入れて
とっさの処理は結構できるようになりました
攻めの基礎みたいなものもスパダイ・ウルダイ勢に教わり
練習してある程度できるようになりました
基本コンボがまだ少し苦手ですが折々練習するつもりです
理由がよくわからないですがLPが下がる一方です・・・・・
お助け下さい
-
だからてめーのキャラ書けっていってんだろゴミ
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>>836
口のききかた良くないから
マイナス1おーん
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>>835
3000くらいになると投げぬけしはじめる所なのかなー
起き上がりとか自分有利な場面で攻めるのを割合減らして相手との距離を離して投げスカリを狙ってコンボ入れていくといいっすもすふにゅーん
それをグラップと皆は呼ぶ
それしてるとパナシも同時に防げるから無難よおーーーーーーーーん
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>>838
ありがとうございますお〜ん
弱ヨガゲイルである程度投げすかりは燃えてくれるんですが
もっと屈強Pも混ぜた方がよいということですね!
ありがとうございました。
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>>835
そのトレーニング方法知りたいわ
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ダルシムにまともにアドバイス出来るやつなんてこのスレにはいないだろ
素直にダルシムスレに聞いてこい
-
>>835
ゴールドくらいまでで伸び悩むのは基本的なことがなんか落ちてるからだと思う
あとワンパになってて、しかもそのワンパターンな行動が対処し易い類のワンパなんじゃないのかな
オススメしたいのは自分のリプ見て何をしてないか、何が出来てないかの確認
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>>840
色々あるのですが、私が使っているのは視神経の末梢部分を
ボルトペンチみたいな器具で絞りながら動体視力トレーニングのプログラムを流したりとかですかね
このプログラムも私一応プログラマーなので独自に反応が機敏になるアルゴリズムを組んでやってます
とにかく神経の通っているところを上からボルトで締めながらプレーするのは練習効率が3倍5倍なのは間違いないと思います。かなり痛いですが
私はやってませんが、即効性が一番高いのは文句なくカロチノイドβカルボリン複合剤でしょう。
詳しく無くてすいませんが従来のクレアチンを代用するとか何か?
すぐに、ということであれば、普通のスポーツで言うところのプリドーピング剤に近いものもあります
とにかく様々な方法があって、プロゴルファーとかが毎回痛み止めするのが
面倒な人が時々やるとかいう脊柱ブロオペと同じ要領で手から脳までの反応を上げる方法とかも提案されました
ただ保険未適用なのがほとんどなので結構なお値段はいるかもしれません
長い目で見ると一定のリスクはあるそうです
詳しくはそういうプロアスリートを相手にしているクリニックとか問い合わせてもいいかもしれません。
ただ、正直言うとスポーツ系のクリニックは良し悪しが激しいので慎重に選んでください
>>841
わかりました
>>842
リプを見るととにかく読みがあってないです
相手がグラ潰し詐欺飛びと思って投げを入れると何故かもう一回垂直されてフルコンとか・・・
とにかく相手がよくわからない動きが多くて大変です
-
>>843
読み合いが上手く行ってないなら観察力がダメってことだから
意識して相手の動きを観察するように心掛ける
あと「読み合い」だと自分が思ってるところでも実際は単に対処が間違ってて
本来読み合いに持ち込まれたらいけないところで読み合いになってる可能性とか
色々あると思うんで模索した方がよい
特にダルなんて近距離で投げか打撃かジャンプかなんて読み合い繰り返してたら
相当勝ち難いと思うよ
-
>>844
なるほど!そうかもしれません
ドリルキャンセルゲイルやコアコパフロートによるフレーム消費での紛れ作りとか
色々習ったのですが、結局それらって接近されたときに安易に下がらなくてもいいように
って意味なんですね
わざわざこちらから前ステで詰めて固めにいってました
申し訳ございません
-
そういえばダルvsダルの同キャラ対決の成績がすごく悪かったんですよね・・
言われてみれば固めやフレーム工作に行こうとするところをズームされて読まれていたんだと思います
シルバー帯の深さがわかりました
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なんか頭良さそうなこと知ってるし
強くなれそうだね がんばってね
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無料コンテンツで、無敵技やアーマー技の無敵が何フレ目からはじまるかわかるサイトとかってどこかありますか?
発生とかが載ってるサイトはあっても
無敵技の無敵時間(フレーム)がのってるサイトがみつからないもので、、、
知ってる方いたら教えて下さい
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>>848
SFVノート
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>>845
こいついったいなんのゲームの話してるの?
糖質とかじゃないよね?
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あのさ、初心者は無理して「わかってる」ぽくみられようとしなくていいぞ?
わかってないからこそ初心者なんだってみんな知ってるから
「リュウでザンギエフのしゃがコパ連打に困ってます。どうしたらいいですか」とか、そんなんで大丈夫だから安心しろ
説明の中にわからんことあったら、それもまた質問すればいい
イキって自爆してるやつのほうが見てられないし、訂正すんのもめんどくせえから
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ア○ルS○Xというものに興味があるのですが、未だに未経験です
初めてする時には、どのようなことに気をつけたら良いでしょうか?
因みに掘られる側です。
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質問の内容を伏せ字にするとか舐めてんの?
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あと自分のキャラ書けっていつも言ってんだろ
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自分のキャラはドMの掘られる側のキャラです。
5アリガト
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早朝から滑ったな
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すまんな。バスの中で隣に人がいる状態でドキドキしながらやってたから
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アベルの靴下か・・・
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起動しようとしたらアップデート残り6時間ってなっていて笑えないのだが
ダウンロード早く終わる方法ないんですかね
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>>859
ありますよ
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>>859
俺は5分掛からなかったぞ
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>>860
>>861
なぬ、本当ですか
さっきから一時停止→再開を試みてもたいして時間が変わらないどころか、どんどん延びていっています
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>>862
それはおかしいよ
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>>849
ありがとうございます
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最近引っ越した家の2階和室の天井裏から「あ゛ぁ゛あ゛あ゛ぁ゛」と言う音がなにかを引きずるような音とともに聞こえてくるのですがどうすればいいですか?
それから真っ白な肌をしたパン一の男の子がさっきから押し入れの中で猫の泣き真似をしながら体育座りしていてとても怖いのですが迷子でしょうか?
タスケテクダサイ
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天井裏は小パンばらまきつつきちんと対空を意識しよう
しゃがみ溜めしてる男の子には焦って飛び込まずに歩いて近づく、接近を嫌がって技を出してきたら差し返しや大攻撃でのクラカンを狙おう
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その対策も確かに悪くないけど
俺は画面端の壁に大PでF消費を5回するのがいいと思う
膝でするんなら8回な
それみせたら男の子は流石に暴れなくなると思うから、コマ投げのマウントとればパンツずらせる
-
初心者が知りたいのはその後の展開だと思うんだが
つーか使用キャラ書けよ
-
初心者が勝てない理由
・頭が悪い(要領が悪い)
・反応が鈍い(人間性能が低い)
・練習不足
・人の真似をすることに抵抗がある
・下がって戦うことをつまらなく感じる
・攻めっ気が強いのに待ちキャラを使ってる
・遅延のあるモニター、アケコンを使用している
・同じことしかしない
-
>>869
そんなに自虐するなよ
そのうち勝てるようになるよ大丈夫だよ
-
まあ、下手に限って人の意見に耳を貸さないのは将棋でも何でも同じだからなあ
楽しみたいだけだから練習なんかしたくないとか言うのも同じ
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下手だろうと本人楽しんでるなら別に良いけどね
つまらなそうにやってる上手い奴よりはよっぽどいい
-
人に言われたことをやらなきゃいけないのが仕事に思えて苦手
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そう考えると自由度の低いゲームなんだなぁと思う
流行らないわけだわ
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すげえ言いがかりだな じゃあ他のゲームも攻略とか一切見ないんだ
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やらされてる感が強くておもろない
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自由度を気にするなら素直にギルティにでも行けばいいんじゃない
ただそういう凝り固まった考え方で自らゲームの自由度を狭めているのもあると思うけど
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今 自分が感じた最強キャラを使う (キャラ変えを躊躇しない事)
立ち回りの技術は何も考えなくてもやってりゃ勝手に身につく
それ以上に大切なのは強いキャラを使って自分の可能性や選択肢を広げること
完璧な調整など無いと思い
自分の感じた歪みを磨いて押し付ける
これは格ゲーにおいてかなり大事なこと
好きとか嫌いとかどうでもいい
バイソンを使うんだ
初心者は弱いキャラを使ってはいけない
-
バイソンのお手軽さは初心者にとってメリット大きいんじゃないかな
-
正解なんてないよ
楽しいと感じるポインヨなんて千差万別なんだから
-
ベガでLP2000まで行ってユリアン使ってLP1300位まで急激に落ちましたユリアンで勝ちたいです
コンボはCA含めたものもそこそこ安定して繋げられます
負け方としては大きいコンボの始動技が当てられなくて画面端まで押し込まれたり起き攻めされて負けることが多いイメージです
勝つパターンは投げて投げてのことが多いです
ベガを使ってたときはスライディング デビリバ 大ニーなど初心者殺しのような技で単発大ダメージをとったりして勝ててました
-
ウメハラも昔ガイルやリュウを使う前はバイソンで連勝してたんだよ
-
まずその「そこそこ」をほぼ完璧といえるレベルにしてみるといいんじゃなかろうか
コンボの始動技が当たらずに負けるって捉え方がちょっと間違ってると思う
具体的には、牽制や対空で大人しくさせてからステップなりを通して投げと打撃で二択にもってくっていうのが基本の流れなんだけど、大きい始動技はこの段階の最後でようやく当たるものであって、当たらないってことはその前段階が抜けてるはず
ユリアンならこの流れが作りやすいので一連の流れを意識するといい
強Pが強判定かつクラカンしたときのリターンが高いのでぶっ壊れ牽制。とりあえずコレを相手の牽制の手前でぶん回してカウンター確認→前ステ屈大Pからのコンボでも食っていける
チョップ振ってみて飛ぶようなら対空黙ったら前ステ。最初はこれ
あとエイジスもコンボだけならそんなに難しくないので練習しとこう
-
初心者はバイソン使え
そしてコンボ覚えろ、馬火力すぎて脳汁でる
-
>>874
どういう理屈だよ
こじつけやんw
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>>881
始動技当てる連携を組め。多分防御の練習にもなる
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初心者じゃないけどこのスレに湧く
初心者に対して説教じみた奴と何々使えって押し付けてるやつうぜぇわ
-
リュウとかで後ろに下がってクネクネしてるよりはバイソンで高火力押し付けてたほうが楽しいと思う
-
初心者が勝てない理由
・頭が悪い(要領が悪い)
-
初心者が勝てないのは初心者だから、どんなゲームでもそう。オセロでもな
-
889が頭悪いことしか伝わってこないw
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むしろこのゲームずっとやってる上級者のが頭悪いよな
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>>889
そうやって初心者のモチベーション下げるようなこというな
-
>>893
初心者のモチベーション上がるようなこと言ってみてください
-
プレイ時間が長いのにレート低いままはさすがに頭悪いだろ
ライト層は他のことが忙しいんだろうしさ
-
まあ少なくとも逆は然りかなって思う
強い人は基本的に頭良いよ
-
スト5初心者だけど、日本の低LPは、ほぼサブ垢&ゲーム自体がクソゲーで即売り飛ばした
スト5は本当にひどいね〜
LPはある程度上げた方が相手が弱い
-
>>895
初心者や低いLP帯の人の気持ちになれないなら来なくていいから
初心者さん達おらは大した実力ないけどちゃんと分かる事は答えるおーん
-
メチャクチャ強いシルバーがいたんですが、詐欺師の見分け方はありますか?
-
詐欺だったとしても死ぬわけじゃない
連戦しなければいいだけ
-
キャラレベルとプレイヤーレベルが一緒で1Pカラー
とか?
-
すいません、関係ない話で申し訳ないんですけど、スト5ネット繋いでやりだしてから、家がやたらと停電になるんですが、そんなにネット対戦って電気食うんですか?
-
>>902
いやーそんなに食わないと思いますけどね
-
>>894
何で言わないとだめなの?
モチベ上がるか人それぞれだしどうせ揚げ足とるんだろう
んなことより聞かれた事に答えときゃいいんだよ俺たちは
-
初心者リュウのテンプレ行動まじ馬鹿だわ。
相手のターンには昇竜摺り。
離れて波動撃ってれば勝てると思って自らライン下げる。
跳び大好きでガードされたら投げこすり。
中距離でダッシュ投げ。
起き攻めは中P中P波動まで入れ込み。
Vスキル後は画面見ないで波動連射。
とことんスキル低いわ笑
ゴールドまで一体何で飯食ってきたんだ?
-
一生懸命書いたね ご苦労様
-
Vスキル後?Vトリ中とかじゃなくて?
-
やめとけ、頑張ったんだから許してやれ
あとスレチなことも内緒な
質問じゃなく愚痴とかちょっとやばいだろ?
-
脳死昇竜の相手に対してはクラカンからの最大が練習できる機会や
-
>>904
叩かれて奮起する人もいれば、ほめられて停滞する人もいる
その当たり前のことをわかってるか確認するためだよ
「勝てない=要領が悪い」って指摘も、
自分が要領が悪いんじゃないかと考えたことすらない者にとっては
「答え」になりうるわけだよ わかるか?
浅い道徳論振り回す前に、格ゲーの「本質」見極めな?
-
>894
甘やかして欲しいんならお門違いだな
スレタイ100回読め
そんなこったから何アドバイス受けても無駄なんだよ
お前はスト5だけでなく人生も初心者だな
-
>>889
悲しいかなこれが正しい
初心者の質問に答えるだけ時間の無駄
-
構って欲しいのか優越感感じたいだけのレスが多いね
初心者質問スレなんだから912みたいなレスするのってそれこそ時間の無駄だろ
-
>>902
まずは消費電力の計算しとけ
ゲームによって消費電力は変わる
ストVは負荷が高いゲーム
-
>>902
具体的にどれくらい消費してるのかは知らないけど、どう考慮しても他の消費電力の大きい家電製品に比べれば大したことない
PS4が原因でブレーカー落ちるのならば、その数倍から十数倍は電力かかるであろうドライヤーとか炊飯器とか掃除機は使えないレベル
-
ぶっちゃけブロンズ台で、例えばケンの4中P強PTCガードして確反キッチリ入れてくる奴ってまずいないと思うんだよね。
ブロンズ台の内はTCでヒット確認してヒットしてたら竜巻、ガードされたら波動or出さないが出来れば充分だと思う。
シルバーになってガードされた時に確反されるようになってからでも一発止めを教えるのは遅くないんじゃないかと。
本来やっちゃいけないことでも通用する内はやらせてやった方が伸びるんじゃないかな?
そこで直せないなら結局そこまでだし、上からガーガー言われて窮屈に感じて辞めていかれるよりはマシだと思う。
-
てか教えるんだったら中途半端に教えないで、せめてそいつのリプレイの1つや2つみて
1試合通してよかったとこ悪かったとこ、改善できるとこそのままでいいとこ、
リストアップぐらいしてやれよ
一言二言なんとなくアドバイスして勝てるようになるほど格ゲーは甘くねえだろ
初心者じゃねえんだからそれぐらいわかるだろ
-
ここにいるのは初心者だけだよ
少しでも自分より下の奴を見つけて優越感に浸りたいんだ
-
ひでえスレだな
なぜか答える気もない奴がいつもいるクソスレ
-
>>917
こう言う奴が一番邪魔。
レス批判したいだけのやつ。
あなたが答えてあげれば?
-
初心者スレから初心者がいなくなったゲームってどうなってしまうんだろう
-
>>920
「答え方」を答えてあげたんだから十分でしょ
あとは他の「教えたがり」の仕事
-
>>921
世紀末廃人ゲー
-
>>921
オタクの安いプライド勝負
-
というか初心者?新規はいるのかこのゲーム
今年になって何本売れたんだろう
-
>>925
ニコ生とかで「格ゲーデビュー」とか「スト5デビュー」は
いまだにちらほら見るよ
-
>>922
ここは答え方を教えるところじゃないよ。
少なからず、初心者に教えようとする気持ちがある人の方が、あなたよりよっぽど有益。
あなたの答え方が正解だとどこかで教わったのかい?
-
ストVを始めて最近ようやく密着での相手の手癖などの傾向が読み取れて、読み勝ちできるようになってきました。
しかし密着に行くまでの立ち回りはさっぱり分かりません。上級者の人は立ち回りの癖を見て置きや前ステなどを通してると聞いたのですが、自分にとってはいつ飛んでくるか分からないし完全ランダムな運ゲーに感じてしまってます。
具体性のない質問で申し訳ないのですが、もし立ち回りでの癖の見方や戦い方などあれば教えて下さい
-
ラウンジで部屋を検索したら
回線が「?」ばっかりで、
国旗もSF5のやつばっかりなんだけど
ちゃんと表示される方法とかある?
部屋に入るまで回線が最悪とかわからなくて困ってる。
ってか、
ランクマとかだと回線選べるのに、ラウンジでは選べないのか?
-
>>928
簡単な方法として、
たとえば自分が急にジャンプ攻撃したとします
そのときに「相手が何をしたか」を覚えておきます
もう一回同じようにやります
また覚えます
そうしてデータをとってください
「ためしに」何かをやってみて、それに対する「相手の対応」を見ましょう
相手の「クセを読む」というのは「記憶力」です
試合中の相手の行動や、今までの対戦での経験、動画等での試合内容、
それらを瞬時に照合して答えを導くのが「クセを読む」というやつです
-
いいこと言うね
-
記憶力の前に観察力
そして観察するには知識が必要だから記憶力
まとめるとよく言われる言葉『画面を視ろ』となる
-
いいこと言うね
-
こっちが+2の場面で3F弱Pが4FのEX昇竜に負けるのなんでですか?
フレームだけ見ると無敵とは言え発生前に潰せると思うんですが
-
いわゆる普通の完全無敵技は1F目から無敵がついてて、4Fというのは攻撃判定が発生するタイミング
なので潰すことは出来ない
-
答え:1F目から無敵がついてるから。発生は攻撃判定の話。
-
>>935
>>936
〜F目から無敵ってそういう意味だったんですか
よくわかりました ありがとうございました
-
1000前後のネカリです。キャラ変えして3か月くらいやって、どうしても1500いけなくて悩んでいます。いまトレモしているのは、基本コンボのヒット確認、クラカンコンボ、遅らせグラ、対空などです。2000いくためのアドバイス欲しいです。これを書けなどあれば、また書きます。
-
あと1000戦しましょう
対戦数がものをいいます
-
トレモで練習して実戦でどれくらいできたのか
練習したことが意味のある課題だったのか
対戦終わったあとでリプレイ見るなどして反省しましょう
この繰り返しです
-
有り難うございます。方針はリプレイ見直しで評価改善しながら数をこなせということですね。頑張ってみます。
-
>>938
それだけ出来れば十分。
後はそれをいつ、どこで出すか考えろ。フレーム表が参考になる。
それと戦略を考えろ。自分はコレでダメージとって勝つ、っての
-
>>942
有り難うございます。
実践での精度はさておきですが、今のレベルでやるべきことは押さえていると認識しました。
明確なプランは無かったですね。たしかに自分の勝ち筋を決めた方が、評価分析しやすくなり、ここでも具体的な質問ができるかもしれないです。
-
>>942
いつどこでというのは、例えば技毎のフレームの有利不利を覚えて、確反や暴れをできるようになるとかでしょうか?
-
>>938
個人的な予想だけど、立ち中Kヒット確認はできるけど、ヒットしてたらしゃがみ中Pキャンセル円盤、ガードされたら歩いて投げ「だけ」になってないかな?
ガードされていてもしゃがみ中Pを出すって選択肢を入れないと暴れを潰すことはできない。
この辺意識できればシルバーはすぐだと思う。
逆にグラップとかクラカン狙いなんかをブロンズ台でやるのはセオリー無視で来るから逆効果。
これらをやるのはセオリーを意識し始めるシルバーに上がってからでも遅くない。
あと対空について敢えて言うと、強灯火って発生遅いから引き付け過ぎて着地〜ガードされがちだから早めに出さなきゃならないことは要注意。
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>>944
そういうこと。それによって振る技が変わる。
いつ→フレーム状況、ゲージ状況等
どこで→投げ、技届く、ダッシュ、飛び、弾抜け の間合い。画面端、中央等
で、それに対して相手が何してるかを見て選択肢を変えていく。
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>>940
リプレイみるのも確かに悪くはないんだが
なんせこのゲームはリプレイみるまでやみたあと消すまでが長くてめんどくさい
一戦一戦、1R1R、ああ、試合を脳内で振り返りつつしながらやった方が効率的だと俺は確信している
数やるのも大事だからね
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>>945
一応、上記の3種類は使い分けているつもりですね。
ただ、屈中Pだけヒットした場合の確認円盤は激ムズです…。
妥協案として、立中Kがガードされたら中決起〆にしてみることにしました。
暫くヒット確認を正確にすることを目指して見ようと思います。
>>946
なるほど、相手の行動をみるときの必要になりますね。
先ずはリプレイを見て振り返るときに、書いてくれた観点で相手の行動を見てみようかと思います。
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>>945
遅らせグラは今のランクでは費用対効果が低そうなので、ランクが上がってからすることにします。
クラカンは昇竜スカりにだけは、落ち着いて最大できるようにします。
灯火は基本早出しでよいということですね。
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コアコパ確認ができません…
練習量が足りないのか、もしくは状況確認的に使うのでしょうか?
コツがあれば教えてください
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ジュリの裏回りのVスキルがガード出来ないんですけど、何か対策って有るんですか?
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>>951
行くぜ!ってご丁寧に教えてくれるのでそしたら来ます
ためてからのそれは裏ガードじゃないので気をつけて
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>>948
しゃがみ中Pだけ当たってるのはほとんど相手が暴れてる時だから、そういう時は中決起でいい。てかしゃがみ中Pだけ確認で円盤なんて人間辞めなきゃ無理。
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>>950
モニタ変える
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>>953
さすがにそうですよね…。安心しました。
周りに聞ける人がいないので、とても参考になりました。
有難うございます。
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いえいえ
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>>951
ありますよ
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>>950
慣れだな
自分もコパコパ昇龍最初無理だと思ったわ
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慣れだね がんばれ
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みんな冷たく言っているように見えるけど
ほんとに慣れかな
hit確認の練習とレバーの入れ込みを練習する他ないかな
みんながみんなこうだと限らないけど
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ザンギのVトリの仕組みがわかりません。
どういうときは反撃できるのですか?
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最初からガードしてたら5F有利です
反撃考えるのが面倒だったら適当に投げでもこすってください
ダウンして寝ている間とかジャンプして着地したときに吸い込みが始まっていたら不利な可能性があります
コマ投げかコアコパ再吸引のジャンケンに震えてください
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コアコパ昇龍は確かに慣れ
自転車みたいなもん
最初は絶対無理だと思ったよ
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俺もコアコパ昇竜は最初出来なかったけど、当たってた時の映像をイメージすることが大事かな
コアコパがガードされると思ってたら、当たってたのに出ないこともあるし
中段技とかも相手のモーションをイメージしてないと見てからガードが難しい
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コアコパ昇竜できないって人に多いのは、ずっとガード方向にレバー入れてるからだってよく聞くね
おすすめはコアコパのコパを632Pで出す癖をつけることかな、コアは1でも2でも3スタートでもいいから、
とにかくコパはレバーを下ろしながら出すと、あとは斜めの3に入れてP押すだけでいいから出やすいよ
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あ、コマンドを最適化すれば確認する時間も増えるって事ね
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個人的なコツとしては誤爆っても良いからとにかく昇竜を出すことかな
「ヒット確認して昇竜を出す」よりも「ガード確認して昇竜止める」方が簡単だから
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いいこと言うね
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言うよね〜
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コーリンって何してもアーマー取られて一方的にやられるんですが、どうすれば良いんですか?
調べようにも情報がwikiにすらなくて、どの技がとのモーションか解らないです
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>>970
さすがに自分で触って調べないと
みんな自分で触って調べるんやで?
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>>970
一応ガードすれば-7Fなんで確反を入れてください。
先端ガードの距離なら垂直ジャンプで対処。
デモンストレーション見ればモーションは解るかと思います。
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コーリンはお金払わないと触らせてくれないんですが
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>>973
FM10万くらいがんばって貯めろ。
ストーリーとサバイバルイージーとノーマルを3〜4キャラクリアすれば貯まる。
皆その程度の苦労するか、安くない金払っているかのどっちかしてるからな。
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ごめんトライアル忘れてた。
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発売日からやっててある程度金稼ぎもしてるけといまだに全キャラ揃ってないなぁ
カラーやアレコスに手を出すと追いつかなくなる
ラウンジでも少しはFMはいるようにしてくれればいいのに
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だいたいシーズン1のキャラ全員FMで買ったころにもう頭うちになってくるんだよな。ちまちまとターゲットの5000FMを貯めるしかない
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1キャラデモンストレーション見てストーリーとサバイバルイージー、ノーマル、トライアルとクリアすればFM31000ほど入る。
これをデフォルト16キャラ分やれば50万弱。
これで5キャラ買って15万ちょっと稼いでもう1キャラ買う。
ゼネラルストーリーノーマル、ハードクリアで8万、サバイバルハード1キャラクリアで2万ちょい。
…まあ1、2キャラは足りないかもね。
この“苦労”を1キャラ700円あるいは一年3000円で買う訳だが。
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スト4の時はキャラを買わせるってバカみたいな事しなかったのにな
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ゲームごと買い直さなきゃならなかったスト4シリーズよりマシだと思うがな
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>>979
多少はサブアカ対策になるから俺は㊒
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愚痴スレでやれゴミども
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いいこと言うね
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最近始めたんだけど昇竜出ない
上手い人に聞いたら出るようになるまで練習しろって言うけど無理
昇竜じゃなきゃいけないの?って聞いても昇竜じゃなきゃいけないっていうし
初心者向きではないね
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>>984
ハイタニとかが言うには昇竜筋ってのが必要らしいよw
それ鍛えるにはやっぱ昇竜持ってるキャラ使わないとダメらしいw
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昇竜が出なければ昇竜のないキャラを使えばいい
昇竜持ってるキャラが使いたいなら練習
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>>984
前入れた状態から波動拳
これでやってみてきっと出来るから
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反応早い人じゃないと昇竜対空出ないよ
遅い人は違うキャラ使ったほうがいい
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昇竜筋
スクリュー筋
真空筋
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>>984
最近始めたんなら練習あるのみ
気休めに俺の経歴をいうと昇竜キャラしか使ってない俺は
6年かけてようやく昇竜が化ける事が少なくなったんだぞ
ちなみに俺のコマテクの才能は普通の人が50、才能ある人が100だとしたら20以下な
努力だよ努力
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>>989
回線抜き筋
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対空は距離感だな重要なの
表かめくりか判断出来ないと落とせないからね
だからシルバーはピョンピョンめくりばっかやってくる
シルバー帯はマジで苦労したなー
ゴールドまで行くと戦いやすくなる
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対空がダメージソースだから相手が飛んでこないとやることがなくなるジレンマ
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相手が飛んでこないなら波動撃ち放題だね
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>>992
めくりだけなら前ステで潜って逃げればいい。
ゴールドになると表か裏か解らない飛びをされる。表昇竜は飛び越され、振り向き昇竜は潰される感じ。
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ゴールドの人たちってすげえんだな
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>>989
44筋
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せやな
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おう
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1000
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