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要望・調整 Part10
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今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。
前スレ)要望・調整 Part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1486479814/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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波動拳と昇龍拳と竜巻を出し得技にしてくれ
現状だとリュウは波動は飛ばれたら死ぬ
昇龍はガードされたら死ぬ
竜巻はガードされたら死ぬ
バカじゃねえの?
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リュウの竜巻なんて速くもないし
くるくる回っててもちゃんと足が当たらないとヒットしない気まぐれな当たり判定
しゃがんでる相手には当たらないしよ
昇龍なんて無敵カットされて硬直くそ長いのにクラカン貰うんだぞ?
めくり気味の対空には通常技対空よりも使いにくいし
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ケンは竜巻、昇竜の性能がよくて
リュウは波動の性能が良い
おかしくね?せめて通常技はリュウの方が良くないとバランス取れてなくね?
と思う弱体に打ちひしがれる今日から旧アレク使い
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波動の性能もケンと大差ない
なのに他はほとんど負けてる
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調整するのは構わないがこっそりやらないで告知してくれ
セットプレイ変わってるじゃねーか
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今日ブブりすぎててまともに対戦すらできんぞ
人が増えたからかまたエンバグしたのか
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今日終わってんな
6.7割ブブるし対戦出来んわ
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今日?いつもどうりだろ
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>>4
ガチ初心者だとリュウの方が使い易いはず
適当に竜巻ぶっぱ、牽制大ゴスから昇竜、中中のHit確認も楽だし小技コンボも竜巻で妥協できてCAへの繋ぎも猶予が長い
ケンの方が確実に強いと思うけど単発Hit確認(最悪2発で止めてフォロー)ができないと話にならない
そういう意味でリュウ使いは悲しみを背負わされてるな
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バルログで、コマ投げもテラーループもなくて良いから、F式に使えたくらい下判定の強かった飛び大爪返して。
あとリーチ長いって言われて納得いくように、見た目通りの攻撃判定つけて。喰らい判定もでかくて良いから。
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とりあえず軸ズレとブブは直して
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ラシードのしゃがみ強パンチは発生12フレでいいだろあれ
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ガード反確無しでクラカン取れてノーマルヒットでコンボにもいけるクソ技全て見直すべき
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>>14
それ持ってないキャラ誰がいる?
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コーリンの弱P判定おかしくね?
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こっちよ こっちよ こっちよ こっちよ こっちよ
今すぐ直せ
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ブブりまくってやばいレベルだろこれ
コーリンで人増えたからなのか知らないけどちょっと人が増えたら機能停止する糞鯖ヤバすぎる
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ケンは必ず弱体しろ
必ずだ
えいたは悪くないが穢れ過ぎててチンパンジーと対戦している気分になる
ハッキリ言って糞ゴミ
竜巻をリュウにくれてやれ
ケンのは垂直に上昇すればいいだろ
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>>19
その対応するのにどんな弱体化が必要なの?
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つべにインフィルが英訳、和訳されて語ってたのあるけど
カプコンはあれ意識したらいいんじゃね
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ブブが加速してるの訳あんの?
もうここ数日すっごいブブってやる気が萎えるんだけど
新キャラ追加ったって豪鬼やユリアン、ジュリ同時追加の方が人多かったでしょ
カプコンはもう、このゲームを諦めて鯖減らした?
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一年経って改善どころか悪化するとは思いませんでした
嘘つきました。悪化はないにしろ改善は絶対ないと思ってました
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ザンギ弱体しろ
ありえねーだろ
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ポイント反映さえすればブブなんてうざいだけなんだけどなあ
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受け身同じフレームにしろよ
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ザンギのダブラリの当たり判定何でこうなったの?すごい横にのびるんだけど
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たぶん、技の発生フレーム中に出てる手足の先にも吸い込み判定あるんじゃない?
違ってたらごめん、ただの体感w
たぶん、コマ投げキャラ含めてみんなが感じてるおかしいって思うところは、キャラの強さじゃなくて
強BOTの仕業だと思うw
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ザンギ側からしたらダブラリの判定はそこまで大きい印象はない
胴着の波動のあたり判定が前に出過ぎ
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ケンは滅ぶレベルで弱体してほしいわ
カリンは中中繋がらなくしろもっとヒット確認難しく玄人向けにしろ
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ラシードのダッシュスピニングとイーグルはガードされたら-10F、硬直全てにカウンター判定にすべき
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ザンギのCAは許されてるのか?
1Fであの火力とかゲージたまったら攻めらんねーよ
連ガで有利取りつづけろってか?
ザンギ戦だけ消極的にならざるを得なくてくっそつまらん
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CAは強くていいんじゃないか
他はあれだけど
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ザンギはガン逃げするしかない闘いになるからな。守りも強いから下手に攻めたら負けるし。
つまらんね。
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頭突き弾消しでもりもりゲージ溜まるのもクソ
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ザンギが守り強いはないわ
その時点でキャラ対詰められてないのが分かる
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今やってるトパンガの板ザンの試合どれもブーイング出るレベルでタイムアップ戦が多いんだよな。
守りと逆択が強すぎて、相手が能動的に攻められなくなってる。
この辺はスト5のコンセプトに反してるはずなので是非調整してほしい。
もちろんザンギが弱くなる方向でな。
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コマ投げ通常投げは、同Fかそれ以上のリスクつきの必殺技でいいので対処できる技を全キャラに実装して欲しいな。
リュウケン豪鬼キャミイあたりしかないのはおかしいでしょ?
縦座標のない2Dで飛び道具もほんとにサムいからリスクつきの対処技を全キャラに与えるか、与えないならもっと
スキなり硬直を増やす。空中からも出せるとかぶっ飛んだアイデアも廃止なりなんなりしてもらわないとw
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ザンギの守りが弱いもないけどな
リターン激高の投げ無敵があるだけで攻めにくくなる
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>>37
4でも板ザンはああいうスタイルだったろ。
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板ザンがそうなるようにザンギ動かしてるからなあ
でも前半リードされて体力減らされてザンギにVトリ貯まると詰むよね
そこ嫌がられるのも仕方ないかなと思う
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板ザンじゃなくどのザンギもそうでしょ
ぐるぐるEXとアーマーで割り込んでくるから
ほかキャラのように固めること出来ない結果ああなる
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このゲーム自分側が勝てるような動きすると相手側
からはすんげえ不快に感じるのがあるよね
やられてもうめーとか感じないんだよな、大抵リスク
の無い行動からボコボコにされちゃうから
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コマ投げはあってもいいと思うけど
ザンギは間合い広すぎその後の状況良過ぎで歪み
ララは動き速すぎ近づき安すぎで歪み
バルログも投げキャラでもないのに二択ループするとか頭おかしい
ネカリはコマ投げの性能自体はそれほどだけど他の選択肢が強すぎるせいで歪み
発生遅くするとか、相手を端に追い込んだときだけループするとかにしてほしい
無敵ないキャラだと画面中央でザンギに牽制して効かん!!!からEXスクリュー食らえばもうクソ択ジャンケンホイタイム
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このゲーム勝ったときに感じるのは爽快感よりも安心感。何とか拾えた感、もしくはかみ合った感が半端ない。
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>>44
お前さんが負け過ぎて発狂してるのは伝わったけどキャラのせいにしちゃいかんよ
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>>46
Eスポーツなんていいながらキャラ間バランスも改善できず、ヘイトをおさめるためにおかしなBOTまで
マッチングさせてプレイヤーがしっかり不満書いてくれてるのにそれを生かすこともできない者は作り手
失格とさえいえるよ。
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e-Sportsのゲームはバランス良いなんて幻想をまず捨てろ
ttps://pbs.twimg.com/media/C2YgfmpVQAI4G9T.jpg
むしろスト5なんてまだ下位キャラが頑張れるゲームだわ
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LoLなんかもガバガバ調整みたいに言われるんだよな
ゲームには違いないんだから良調整であって欲しいけど
eスポ競技だからってその辺求めても仕方ない気もする
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発売して一年経っても調整めちゃくちゃブブってポイント反映されないってカプコンもう終わってるな
普通のメーカーだったらもうベスト盤発売して資金回収して
続編の開発手掛けるのに未だに定価のまま去年のシーズンパス2500円って馬鹿じゃねーの。このストv金にならないメーカーにとって何も利益にならない調整してどうすんの?
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確かに未だにぶぶ5なのは駄目だね
CAPCOMはウル4まではよかったのに
とうしたのか?
本当に回線回りを韓○が作ったっていうのなら
責任者呼んで説明してよ
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つーか流石にキレてきた
カプはさっさと何らかの声明出せよ
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ポイント反映されないなんて一割もなかったはずなんだけどな
まさかコーリンまで寝かせてるる間に、こんな明らかに悪化するとは思わんかった
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ブブブブブブブブブブブブブブブブ
高木ブー
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ブブが諸悪の根元なんだからはやく直してほしい
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ブブも酷いけどコーリン追加された辺りから
ゲーム中に突然切断されるの増えた気がする
P2Pじゃないの?バグ?
すっごい萎えるから直して
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カプコンさんは説明しません、無視しつづけます。都合の悪い事はだんまりです、利用者の事は考えません。
失態ばかり起こしてるのになぜか上から目線です。そういう会社です。
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かりんの糞技大キック修正お願い
クラカン無し技に変更もしくは吹き飛びと全体フレーム+4
立ち中kも遅くして
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3月上旬に調整のアナウンスあるってあったけどいつだよ
そろそろ?
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いや、完全にそれは誤解です。もう一切書き込む気はありませんが
これだけは言いたい。それはなにかの不可抗力です。
たぶん調整しているひともどこから漏れた情報かといぶかっていると思いますが
完全なるあてずっぽうでしょう。誰かがネットで適当に言っただけの勘違いだと思います。
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>>59
https://www.eventhubs.com/news/2017/mar/03/balance-patch-street-fighter-5-may-drop-next-week-lets-examine-why/
今週アナウンスがあるといいねー
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やっぱりあるんでしょうか・・・。
もし私の書き込みがまたちがった誤解をうんでしまったとしたら本当に申し訳ありませんでした。
無責任な情報にふりまわされたと思われた方、貴重な時間を無駄にされた方には深くおわび申し上げます。
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無いと思う
カプコンを信用するのだけはないわ
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おそらく、今回S2の調整に前後するネット上での情報対処には総動員で追われている
状況であろうと思われます。かなり過激な書き込みが多かったですし・・。私自身もそんな心無いことを書いました。
もうすこし格闘ゲーム界をずっと牽引してきた会社とソフトに信頼と愛着をもって接していければ
調整に関してもちゃんと意図のあるものであることが皆もわかってくるだろうと思います。
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うるせえ黙れ
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カプコンの答えかな
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また誤解を生むような書き込み方をしてしまったようです。
自分にはこのような行為自体が全く不得手でただ無責任な情報をばらまくだけでしかないと
痛感しております。
これ以後匿名掲示板などで一切の書き込みなどをすることは生涯控えようと思います。
本当に申し訳ありませんでした。
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スト5は対戦内容以外は全部ゴミだからネット環境を直しても結局はゴミ
ロードの長さなりステージの見辛さなりカウンター表示の見辛さなり技の見た目と判定との違和感なりキャラ調整の内容だったり・・・まだまだある
あげようとするとキリがないからスト5を良ゲーにするのはもう無理
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病的な印象を受けるからとりあえず心を休めた方がいいよ
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>>24
ザンギのスクリューの異様に思える吸い込みは、BOTの仕業の可能性がある。
Eリーグもやるし、大会始まってガチの対戦結果が出てくると、BOTが介入してる熱帯ランクマと関係ない本当のキャラ相性とか
ダイヤが見えてくるよ。
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トパンガリーグ見てたら
ベガのデビリバ
ユリアンのエイジス
ミカのナデシコ
この3つ、リスクなくて発動するだけで頻繁に大ダメージに繋がってる糞技だな
スト5でウル4のような起き攻め期待値ゲーさせたら駄目だ
ウル4は、麻雀を複雑にしたようなゲームだった
対処方法とフローチャートを作るところから始まり、全て期待値に変えて算出するゲーム
正味ウル4は実力を出しにくくされていた
正確には『知識と考え方』が廃人の、麻雀が強いタイプが強かった
麻雀やパチスロのように運の要素が強くても、食える奴は食えた
ここまでなら、まだ許せた
問題は途中から複合入力や複合仕込みで、一手で複数の行動に勝てるようになったこと
前キャンありきのカプエス2のようになった
このせいで一番得をする人が『知識と考え方』を武装した人ではなく
『器用なだけの馬鹿』に変わった
対処法やフローチャートを模索するとか、ない。ただプロの動きの模倣で食えた
それを後押しするように、何も考えないコパ暴れ、パナし、投げから莫大なリターンが取れるゲーム性
このタイプが相対的に最も得になった
実力なくて押されているくせに勝ててしまうことが多々あるんだ
麻雀やパチスロが下手でも運だけで無双するモードがあるように
おかげで大会は荒らしキャラと一点読みばかりの糞ゲーを見せつけられる
せっかくここまで競技性高めたのだから、二度とあんな器用な馬鹿が得するゲームには寄らないで欲しいね
やってる馬鹿からしたら、パチンコみたいな楽しさがあったかもしれないけど、見てる側はつまらなかった
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>>71
すっげー分かるけど原人っぽい感じあるから上手く消してけ
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テンプレ行動が決まっていたスト4シリーズの方が正直簡単だったと思うっす。
発売当初、それをスレに書いたら基地外扱いされたが。
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スト4シリーズのほうが覚えた知識が報われる感がすごいあったんだよな
宿題ゲーっていう感じ。逆に覚えてしまえば知らないやつはボコボコにできる浅さがあった
スト5は良くも悪くもシンプルだよね。
頑張っても報われた感が薄い
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超絶知識げーで守る側ガン有利なゲームから攻め側超有利の読みあいげーになるとは。
スト6はもう少しバランスとれたゲームで頼んますカプコンさん
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ウメハラの影響強いんだろうけどもう少しじりじりさせて欲しい
猿みたいに突っ込んだり、止まったら死んじゃうような落ち着きないプレイはやめてほしいわ
そんなゲームやりたきゃKOFやってるちゅうの
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他メーカーの格ゲーに比べたら、そこまで攻めてる方が強い感じはしないけどな
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もうウメハラと同じキャラ使うの辞めるわ
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アークとかは単純に連携や起き攻めが強い。このゲームは攻めが強いつうか、正確には完全に択になる状況が異様に多い。
なので、ちょっと最近のゲームとは次元の異なる崩しの強さ。
地味だから傍目にはわからんけど
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同キャラ戦やりたくないから拒否設定できるようにしてくれんかな
フィルターで不快キャラ拒否のが嬉しいけど
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さっさと修正してくれ
どう考えてもウル2のレビュー☆1だらけになるぞ
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いぶき戦セットプレーがマジ見えません
救ってください
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このゲーム一番くだらないのは表と裏の見分けつかない起き攻めと軸ずらしだな
つまりララまじでなんとかしろ
モーション変える金も技術もないんだろうなぁ
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軸ずらしは直すなら全部直せよとは思った
自キャラの軸ずらしだけ修正されてた時は呆れ笑いしたわ
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春麗ですねわかります
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春麗はS2で完全に空気キャラになったから辞めるいい機会になっただろ
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8日鯖のメンテやるとアナウンスされてるね。あるとしたらこの後に調整アップデートあるかもしれないと。
本当、柔道はある、ないどちらでもいいけど全キャラ不平等にならないようにしてほしいわ。
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部分的平等にあまり意味は無いと思うけどな。
むしろ全体でバランス取れてるなら不平等は個性になる。
それとは別に柔道は単調で見ててもやっててもつまらんジャンケンだから無くして欲しいけどね。
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俺より強い奴は弱くするアクションゲーム
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強キャラの弱体化じゃなくて
弱キャラの強化して欲しいわ
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>>72
原人ワロタw
スト5原人ww
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クラカン属性持ってる強攻撃は全部ユリアンの強パンチみたいに押しっぱなしでフレーム変えて
長押しの時だけクラカン付き、ガードで大幅不利とかにしたらどうだろう
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トレモのレコード設定する時に相手がガードする設定
受け身のランダムで通常受け身か後ろ受け身だけの設定
S1からプレイしてないプレイヤーはランキングから消して欲しい
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>>92
クソ
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大幅強化
リュウ、ナッシュ、ファン、アレックス
強化
ジュリ
微強化
ケン、キャミィ、ミカ、バルログ、ダルシム、バーディー
微弱体
ガイル
個人的にこれがバランスも取れてプレイヤーのモチベーションな上がる調整。
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熱帯とクソみたいな押し付けBOTをまずなんとかして欲しいわw
もっと早く対応してたらまだ人がいた頃に初心者さんらが辞めてくのを少しでも防げたかもしれんのにw
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キャミィこれ以上強くしてどーすんだよ
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名前の出てないキャラは
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>>98
95の印象に残らない=弱キャラなんで大幅強化でいいんじゃね?
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キャミィ強化とか頭おかしすぎるだろw
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春麗強化してほしい
クソつまんねーキャラになってんだもん
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春使いなどいなかった、S1は無かった。いいね?
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クソかつまらないキャラにしかできない開発が悪い
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http://i.imgur.com/1u4RaZF.jpg
順調?
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バランスに関してはそもそも最初から重視して設計してないから今更あがいても仕方ない。
諦めろ。
Eスポーツは次回作からということで、今作の大会はいままでと同じように競技じゃなくてショーとして
楽しめばいい。
もちろん、プレイする方もそういうものとして消化していけ。
次のウルトラ ダイナマイト ストリートファイターV フルスロットル (Eスポーツエディション ver.4.6.4.9)
に期待しろ。
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ケンこれ以上強くしてどうするんだよw
準強を基準にして上は微弱体化、下は微強化
それでバランス取れると思うけどやらないだろうなあ
キャラ差付ける調整してくるのが目に見えてる
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調整案のリーグまだ?
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真面目にケンの柔道残してリュウの柔道消した理由がわからんな
ケンのほうが運び能力高いのに
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今のケンはバランスいい悪い以前に攻めにリスクありすぎて
つまんねーペチペチキャラだから強化でいいよ
あと柔道は投げ後の不利フレ増やして消すのやめろ
アレックスみたいな投げ後のもっさりとした硬直は許せん
諦めて取れる受け身の種類増やせ
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>>105
>48
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>>106
だーかーら、それだと次強くされたキャラは弱くされるからモチベ保てないし、弱くされたキャラは弱くされてるからモチベ保てない最悪の調整じゃん
下を強化したら全員モチベが保てて尚且つやってきたことが無駄にならないのに
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リスクのある行動した時は起き攻めなりでさらに沢に
行けてコパ投げとかした時は思いっきり仕切り直しに
して欲しいわ。どんな行動でもとにかく攻めが継続
ってつまらん
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>>111
ベガバイソンユリアンこのままで良いわけない
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キャミィはワンボタン対空なくしてくれれば、他の部分少し強化していいよ
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>>95
ケンキャミィの強化が意味不
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バイソンユリアンはわかるけどベガをそのくくりに入れるのは無理あるんじゃね
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いぶきの霞掛けを空中にいるとき以外裏回れないようにしてほしいです
きつすぎます
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>>115
あとダルシム。LP上げてるやつばっかでマスター量産
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いぶきの霞は地上のより空中のやつで追撃後の表裏がきつすぎる
あとかりんのテンコの後コパで追撃して表裏も削除して欲しい
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LPとかキャラランクの根拠としてかなり低いけどね
初見殺しキャラはLPはあげやすいけど対策されるともろいし
特に熱帯は相手を選べるんだから例えばダルシムならかりんと連戦しないとかできるわけじゃん
LPはキャラパワーというよりキャラ相性の偏りや初見殺し力の参考にしかならんよ
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だからLP上昇量とか上位のマッチの結果はキャラランクと相関にはならないと思うよ
それよりも上位を何人をそのキャラを占めているかどうかのほうがキャラランクに相関性があると思うね
ってここはランクスレじゃなかったな・・・
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LPの高い人の多い短期決戦で強いキャラ
つまりはバイソンどうにかして・・・
トリガーをマイルドにして格ゲーさせてくれ
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ダルシムの高LPの人の履歴をざっと見たけど、不利キャラだから連戦しないって人はいなかったよ
低LPとか外人を蹴ってる人はいたけど
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いや調整はちゃんとキャラの性能をまっすぐ見てやって欲しい
大会結果とかLPとかで調整されたら頑張り損じゃねーか
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リュウ ナッシュはもう少し強くしてやってほしいね
強いと言っても今のネカリ キャミィ カリンぐらいのポジションにしてほしい
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EX大バニめくりが自分で出してるくせに見えないorz
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カプコン社員の公式ツイートで、要望を聞きいれる入れないみたいなこと書いてたけど、プレイヤーの要望で
調整してんのかよとw
要望によって変えるってことは、確たるバランスの基準を定めてそれに従って調整してるんじゃないってはっきり
言ってるんだなww
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>>127
要望聞いて全キャラ削除ってまじ?
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リュウ、アレク辺りは更に弱体されるよ
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ガイルラシード以外の万能なキャラを弱くしたのは良かった
リュウ春麗ナッシュは全部を丸くする必要はなかった。S1はなんだったのか状態
一つ変えるだけで連鎖的に他の行動のプレッシャーも減るからネカリキャミィみたいに強みはいくつか残したほうが良い
荒らし系のキャラの荒らし性能を強化するのはまだわかる。同時に守りも強化するからおかしくなる
万能系のキャラを弱くしといて荒らし系を万能に近づけてどうすんの
豪鬼あたりを基準にして弱いキャラを強化して
尖り過ぎたキャラを少し丸くするか守りを弱くして欲しい
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ナッシュで変えるべき部分は全体Fとかじゃなくステップのモーション
ここだけ直せば他変える必要もなかった
リュウはJ弱Kと弱Pで他は別に弱くする必要もなかった
春麗は妥当な修正
後コマ投げ早くする必要あった?
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柔道、ノーゲージ無敵据え置きとかリュウ使いさん流石っす
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どうみてもリュウ使いしか得しないリュウ使いの書き込みだわな
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積み上げたものが一瞬で無に帰る喪失感に震えるゲーム
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リュウはまだまだ強すぎる
さらなる弱体化が必要
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リュウは
「俺より強い奴に会いに行く」
って言ってるんだから最弱でいいんだよ
使ってる奴らも同じ気持ちだろ?
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だな、リュウは弾キャラ苦手なコーリンさんが追加されたんだから喜ぶべき
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春麗忘れてた…
載ってないキャラは無調整でもいいんじゃねって感じ。
大幅強化
リュウ、ナッシュ、ファン、アレックス
強化
春麗、ジュリ
微強化
ケン、キャミィ、ミカ、バルログ、ダルシム、バーディー
微弱体
ガイル
ケン・キャミィ・ダルシムは強いけど、基準をユリアン・ベガとかに置いたときに少しキャラパワーが劣ると感じたから微強化に入れた。
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ナッシュ・・・微強化
ヘイト撒き散らしてるから。もうこのままでいい説があるなあ。
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基準をベガユリアンと言われると、
EXフラチョテラーブルヘッドみたいなゲージ使った突進技はガードで五分とか有利になってそうだな
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1対1のゲームだし使用人口が分散するゲームにした方が良いと思うだけどな
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ベガの悪いとこ基準にするのはありだと思う
具体的には
・3Fから小技は繋がらない
・3Fカウンターで中攻撃は繋がらない
・対空は判定は強いけど隙多めの通常技のみ
・中攻撃は6Fから
全キャラこうするべき
ベガはその分他を弱体化していいから
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>>140
調整基準が2つあるよね
EX突進系で言えば微有利〜五分基準のキャラもいれば
EX使って-2止まりどころか-4までいっちゃってるキャラもいる
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>>138
なんで今でも強いケン、キャミィ、ミカを強化する必要がある
この3キャラ、糞な試合を作る筆頭でしょ?
強くしたら余計糞まみれになるよ
こういう人に限って主張したがるから困る
うんこまみれの試合したかったらウル4に帰ればいいのに
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弱くするのはモチベ下がるから上に合わせるって考えは間違っちゃないんだけど、
現状の強キャラに合わせてみんなその基準にするとなると、
・EXデビリバみたいな押し付け技がある
・バイソンみたいなトリガーワンチャン力が高い
・いぶきみたいな見えづらいセットプレイがある
・ガイルみたいな鉄壁
だらけになるな。複雑やな
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>>138
大幅強化が必要とはいっても技単体で強化しすぎちゃうと危険なんだよな
一つの技微強化しただけで大幅強化になる可能性あるから
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その辺が弱体化されて萎えたから辞めるとか言い出す奴がいても
どうぞどうぞって感じになる
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とりあえず弾抜けはコマンドかタメ技に限定しろ
なんで弾撃つよりも簡単に抜けれんだよ誰も弾打たねーよ
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EX無敵を全キャラに1つ持たせれば全部解決だぞ。
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>>147
そんなこと言ったらシーズン1から2で弱体化されたキャラにも同じこと言えちゃうぞ。
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>>149それや
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ネカリは突進に、何故かアーマー付きだからなw
飛び道具撃てねーよwなんなんだよこの技・・・
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>>149
PPPKでEX無敵バニをください!
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上位を落としたら下位は少し強化するぐらいでちょうどいい
今の上位はキャラバランスが悪く、上に合わせると強みの押し付けが酷くなりすぎると思う
S ガイル いぶき ユリアン バイソン
S- ベガ ネカリ ラシード ララ ザンギ キャミイ ケン かりん
A 豪鬼 バーディー
B 他
B- ジュリ ファン アレックス
ミカはふーどを見るとAある気もする
基本はSとS-を弱体化してBとB-少し上げれば普通にみんな戦えると思う、Aにあわせるって感じになるのかな
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>>154
上げと下げを同時にやるととんでもないことになる可能性があるから下を上げるだけでシーズン3まで様子見したほうがいいと思う
-
ユリアン、ガイル、ザンギ、バイソン 弱体化
リュウ、ファン、ナッシュ、ジュリ 強化
ほか据え置きでいい。下方修正は緩やかに(ユーザいなくなるから)、
上方修正はS1基準で調整
-
って、このゲーム、システムが貧弱だから微調整ってむずそうだな。すぐにバランス崩して今回のようになりそう
-
ユリアンバイソンベガララいぶきみたいな
Vトリおみくじキャラそのままでいいってのはさすがになぁ
-
VTキャンセル発動時は補正に加えてトリガーゲージ消費量アップとか
例えばキャミィはキャンセル発動だとVT技は1発しか使えない
出し切りタイプはさらに重めの補正がかかる
みたいな
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キャンセルトリガーをガードで不利〜五分で良いと思うが
-
>>153
バニじゃねーや、
PPPKか、KKKPで、EX無敵ダブラリください!
-
>>148
縦軸のない2Dゲーで回避技のないジャンプかガードしかない弾は最悪の技です。
現状の弾持ちキャラの弾撃ちみたいにスキなくぽんぽん撃って飛ばて、予め用意してくれた対空技ボタンを押すだけ、こんなバカなロジックは
さっさと廃止しないといけない。弾を撃つ側と全く同じリスクとリターンの技を、持ってないキャラ全員に付与してそこで初めて
このクソロジックを無力化しないといけない。
-
今作の弾ていままでと比べて相当弱いと思うけど、そもそもゲームシステムにあってないから別に廃止でいいかな、とは思う。
でもストVの弾てリスクリターンでいうとリスクの方が圧倒的に高いように思えるけどな。
なので、弾と同じリスクリターンの技て、リターンが低くてリスクが高い技て印象受けるけど。
まあそもそも弾てリスクリターンだけで語れるものじゃないし。弾キャラ黙らせるには、弾への理解も大切だよ
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S1は強かったと思うけどな。S2はソニックは強いと思う
-
VTって結局コンボ繋げてるだけなんだけど
これなら一定のリズムでチェーンコンボタタタン
って入力から必殺技→スパキャンっていう
古いシステムのほうが気持ち良いような気がする
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地球ぐるぐるスキップ実装まだ?
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EXクナイも強いだろう
エイジスも飛び道具だし
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>>155
俺もそう思うわ
もし上を弱体化するとしても体力微調整ぐらいにとどめた方がいい
フレームや判定弄ると極端になりがち
今シリーズはトリガー強過ぎて大味ではあるがそれなりにバランスはとれてる
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全体的に軸ズレ削除 コマ投げすかり硬直増加
バイソン 体力1000 大Pクラカン削除 大Kガード時有利F減少、屈大P威力80
トリガー時の中段に補正乗るように、ダッスト系の威力スタン値減少
ダッストVスキルキャンセル弱体化が良いけどやったら人いなくなりそうだからこんなもんで
ユリアン 体力1000 中足ガードで五分 ヘッドすかり硬直増加 前大Pガード後ノックバック減少 屈大P威力40"40 上弾威力戻す エイジス発生保障削除
ララ コマ投げ6F Vゲージ3本効果時間少し長く
ラシード 大ミキサーめくり落としで裏落ちするように ミキサーの威力とスタン値戻す 小技対空弱体
ザンギ ヘッドとスクリューのゲージ増加量減少 ダブラリの対空性能戻して根元の威力戻す
キャミィ Vリバ弱体化 投げのスタン値170
かりん 天狐後コパ表裏削除 大P大蛇or天狐確認早くしないと割り込めるように
ベガ EXデビリバ機動制限増加 アックスガード後五分 ニーの威力とスタン値戻す
ガイル Vゲージ3本トリガーの性能戻す ソニックの威力戻す 後ろ投げ柔道削除
ケン EX昇竜キャンセルトリガー削除 後ろ投げ移動距離減少
ネカリ Vスキルガード、ヒット時ともにゲージ増加量減少 スタン値950
楽しいところ残しつつこのくらいやってもまだ強そうなのが凄いwいぶきネカリは調整難しそう
特にいぶき体力とゲージ増加量とセットプレイ少し弱くするだけでかなり変わりそう
これで春麗の小技戻してバルログの3FカウンターTC戻してリュウナッシュファンジュリアレク強化すれば良い
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ほー、春麗の通常技のフレーム戻してもいいと言う奴いるんだな
絶妙調整、まだ強いの一点張り野郎ばかりだと思ってたわ
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Vトリ格差がキャラ性能に直結してるところがあるけど、
バランス取れないなら、なまじ2本、3本分けずに
どっちかに揃えて、発動後の期待値も揃えりゃいいのにねえ。
あと、とりあえず、エイジスは全然「リフレクター」じゃねえ。
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>>170
小技戻すって書いたけど弱K対空はダメな
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期待値を揃えるのがバランスを取る事であって
ゲージ本数やら火力やら決めていくんだろアホか
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コーリンのヘイルストームがかなりきっちり入力しないとCA暴発しちゃうから
コマンド変更してほしいな
パラベラムも連打判定緩くて少し叩きすぎるだけですぐ出ちゃうのが邪魔
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ヘイルは323入力で出せばCA暴発なんてしない
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言われたように323入力練習したら暴発しなくなったからな
入力練習て大事だわ
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2363とやるとCAが出てしまうのはアホシステムだよね
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昇竜コマンドって真横入れなくてもOKなのか
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そのアホかってのができないのが今のカプコンでしょ。
ガイルのVトリ3本を2本にしました〜(性能はほぼ据え置き)なんてやるんだから。
考える要素を少なくしないと(今でも少ないけど)、バランスは取れんでしょ。
ゲージを貯めるほうは数値で管理してるのに、消費は2本だ3本だのと雑すぎるわ。
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ストVだけじゃなくKOFもそうだけど簡易や複合入力知らないと差がついちゃうよな
コマンド表そのままを馬鹿正直に入力すると損するんだよなw
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昇竜コマンドの技を232で出せばCA暴発しないのは知らなかったのでありがとう
しかし結局正しい入力では暴発しやすいのは確かなのでコマンド設計の問題だよなぁ
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S1のリュウとS2のユリアンやバイソンで戦えば
万能VS爆発力って感じである意味バランス取れてたんじゃないだろうか
つまりハパ5だカプコン
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バイソンがラッシュかけても無敵昇竜でバンバン割り込めるかな
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exじゃいかんのか?
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何でノーゲージに対してゲージ払わなきゃいけないのか。
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3f暴れからカウンターで中攻撃つながるのが最高にくだらない。
リバサ行動の先行入力なくすか、もしくは3f暴れのリターンは下げるべき
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むしろ起き上がり重ねを集中すれば出来る調整じゃなくて
そもそも安定させようがないから狙えない調整にすれば
3F暴れカウンターで試合決まる事が減るんじゃない
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重ねミスるほうが悪いという風潮
ぜんぜん触らないような距離でも3f擦ってる奴とかおるからな
もう重度だよ
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ブブるし分身するし何も変わってねえ
メンテしたんじゃないのかよ糞カプ
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>>188
触れない距離からでもダッシュや突進技で突っ込んでくるし
それを見てから反応できないラグがウリのゲーム
それがスト5です
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>>156
ケンも入れろ無能
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ノーゲージ無敵って結局何であかんかったんやろうな。
確かに無条件で打撃、グラに勝てるけどガードされれば昇龍とかはクラカンなんだし。
やっぱり取られた方はの心情的にはじゃあ、コマ投げは?不利背負わない突進は?ってなるよなあ、とは思う。
ただ、そうやって削ってくと、パンチとキックしか残らんよねえ。
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ミカの評価が低い人いるけど絶対使い手だろ
前作が最強クラスで、ナッシュや春麗苦手とかいっても普通にぼこって
NuckleDu無双。全キャラ有利
今回は昇龍に無敵ないし、さらにやりたい放題
とにかく勝つ時が楽。頭使わないし、疲れない
大して練習していないふーどがTLで大半のやつをフルボッコにしてるのが証明
ハメモードにいけばキャラ対関係ないんだよね
ここまで楽で強いキャラは存在しないよ
どうせ今年もNuckleDuやふーど等が
もうやる前から勝つって分かる組み合わせのオンパレードで登ってくるじゃん
実力じゃなく、このキャラだ。
近づけば鼻くそほじりながらでも勝てるキャラにするなよな。無印ルーファスやユン思い出すわ
で、ミカを無視して他キャラ叩く奴がもうユン、ケンが糞だけど
誰も避難しない頃の流れにそっくり
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>>192
適当にパナシまくるサルしかいなかったから無くなったんだろうね
開発はもっとクラカンのリスクを意識してみんな無敵ブッパを控え目にすると思ったけどひたすら無敵を匂わせた通常技暴れと無敵ブッパの逆択するだけだったから
ブッパが通ればおいしい
ブッパがガードされたら相手にキレる
こんなんで誰もリスクなんて意識してなかったからじゃあ無敵そのものを無くそうってなった
-
無敵の仕様を変えたら?とは思うかな
ノーマル昇竜は上半身無敵でいいじゃん
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ブッパなくすのはいいけど
対空無敵はつけてほしいね
-
バーディーの缶は飛び道具判定にするのと当たったら
変な仰け反りじゃなくて普通のダウンにすべき
投げキャラであんな特殊な飛び道具持ったらいかんでしょ
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好みの問題なんだろうが
俺は3D出身なんでフレーム有利で自分のターンなのに
ノーゲージ無敵持ちには常に気持ちよく攻められないのがすごく嫌いだった。
バーチャなんかでも投げ読みの大技暴れや
スカし特性技暴れみたいな逆択はあったが
基本的に外したらそのラウンド終了な一点読みの大バクチだったからなぁ。
-
いや2Dでも嫌ってる人は多いぞ。
-
連続ガードの削りとか中段でダメージ稼ぐゲームじゃないから、
ノーゲージ無敵のせいで、連携の合間に常に逆択がつきまとってたからな
そのくせそいつらは軒並み強キャラで別の行動が通りやすくなってたから、余計に歪みに拍車かけてたと思う
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3D出身の人に言っておきたいのは、今日日こんな投げが強くてかつ固めや連携が好き放題に割れる2D格げーはこのゲームぐらいなので。
むしろストリートファイターはかなり独特な路線に突っ走ってると思いますよ。
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その独特な路線のせいであっという間に気絶から
死亡まで逝って凄く不快な展開が多い
自分が勝ってる側でもそれほど爽快感が無い
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クラカンつってもゲージ無かったら3割程度だしな
今でも豪鬼とか体力なのにトリガー引いたら昇竜こすってからワンチャン狙い
そんなやつ多いし
常に逆択の圧ノーゲージ無敵は相当歪んでた
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最近はどんなに早い崩しでも反応できる余地があることが多くなってきてるけど。
このゲームの崩しの基本は昔ながらの投げだからな。投げが埋まる状況の投げか打撃かて本当に読みあいだから、
択通せても単にかみ合った感が強いよね。
その点投げシケを誘えるキャラは楽しそうだな
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ノーゲージ無敵はコマ投げや突進と違って防御の手段だからな
しかも持ってるだけで意味があるパッシブスキル
-
誰も>>169に反応してくれなくてちょっと寂しい
やっぱりこれくらいでも弱体化調整は不評なのかな
強みを残したまま強キャラの基準を少し下げてそこに合わせて弱キャラを強くして欲しいな
今回なら10強当落線上のケンと豪鬼を基準に弱キャラ強くすれば良かった
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>>198
脳死で重ねるのは甘えって考えはないの?
とりあえず持続打撃か投げ重ねておけば安パイのがオレはつまんねーわ
まあバーチャ系は二択が厳しいからガードの報酬あってもいいけど
スト2系はそこまで立ち回りの崩しが厳しいゲームじゃないから
レバー後ろに入れてるだけで自分のターン回ってくるバランスだったら
全員スト4のフェイロンみたいな攻めるフリだけして
相手が痺れ切らして技出すの待つだけなバランスになるんじゃね
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>>207
S2になって脳死で重ねてる立場なのでなんとなく理解はできる
EXで切り替えされてもゲージ使わせたとまで思ってるので
残してVトリガーとCAキャンセル不可とかでよかったのでは思う
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じゃあついでに昇龍空中くらいだとダメージ減に
すれば良いんじゃないか
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昇竜に関しては今でも軸ズレするキャラいるから重ねに対する暴れとしては優秀なんじゃないか
上半身無敵つけてEX以外クラカン削除するくらいで良いんじゃないかと
重ねに対しVリバで返しやすくするとか
でもそれだとVリバ強くなり過ぎるしな
極端だけどいっそ恋姫みたいに全員にEX無敵持たせてみる
まあ調整陣には毎回試してコロコロ変えるんじゃなく自信持って調整していただきたいわ
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よく対空するために上半身無敵つけようって言うヤツいるけどそれ意味ないからね
ジャンプ攻撃の判定が下半身のほうまでいってるから今のバージョンで潰されてるタイミングの昇龍に上半身無敵つけても上半身突き抜けてつぶされる
つけるなら空中攻撃無敵じゃないと意味ない
てか昇龍をもうちょっとなんとかしてあげようっていう風潮が意味分からんわ
プロがよく配信でそう言ってるからっていう理由だけでその意見に乗っかってるヤツ多そうだけど昔からそうだからって理由で昇龍は強くても良いとか理由がメチャクチャすぎるわ
だったら過去のシリーズで強かったこの要素も復活させろよとかもうなんでも言えちゃうし収拾がつかないっしょ
強キャラに文句を言ったりするのはバランスを意識してるってことなのに弱キャラやら自分のキャラにムチャクチャな強化を望んだりみんな矛盾してるよ
格闘ゲームで競技化とかハッキリ言ってちゃんちゃらおかしい話だなあと思うわ
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こんなんストファイでやる必要ある?バーチャやった方がいいんじゃないの?
って思われたらもう駄目だと思う
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今頃になってバーチャだなんて。。。
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>>211
今のバージョンで上半身に当たってる浅めのジャンプ攻撃なら勝てるだろ
ダブラリは全身無敵じゃなく上半身無敵だから使えないとでも言うのか?
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大足のクラカンいらねーわ
クラカンするとしても、カチ合ったときじゃなくて、
戻りに差し込んだときだけクラカンにしてほしい
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>>214
今のバージョンで
"潰されてるタイミングの昇龍"
って書いとるだろうが
分かりにくかったか?
今のバージョンで引き付け昇龍が潰されて文句言ってるならそれは上半身無敵では返せないところに相手のジャンプ攻撃の判定が来てしまってるから上半身無敵ついても潰されるぞってこと
てかもうそういうゲームだって受け入れようとしないのが意味が分からん
今でも3Fまでは引き付け可能で十分最強だろw
じゃあザンギのスクリューをスト4と同じで発生2Fにしてくれって言っても誰も納得しないだろう
なんで
"胴着は使ってるヤツ多いだろうしみんな賛成してくれるよね"
的なノリでごり押ししようとしてるのか分からん
それでバランスやら調整がどうのこうのとかプロも含めて矛盾しすぎ
自分のことしか考えてねえじゃねえか
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>>216
何言ってるか分からん
>今のバージョンで上半身に当たってる浅めのジャンプ攻撃なら勝てるだろ
に対して何で
>上半身無敵では返せないところに相手のジャンプ攻撃の判定が来てしまってる
になるんだ
やられ判定が下がるんだから、攻撃判定がそこに到達するまでの時間は延びるだろ
"潰されてるタイミングの昇龍"って言っても、上半身に当たって潰されているのもあれば
下半身に当たって潰されているのもある、その内の前者には有効と言ってる
-
通常技対空しかないキャラもいるんだから、今の性能でも昇竜あるだけマシだと思うけどな
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>>217
浅めのジャンプ攻撃が返せるのは全然引き付けてないんだからもう昇龍の無敵が発生してて返せるのは当たり前
今潰されてるのは無敵が発生する前の2Fまでを潰されたときのみ
その状況はだいたい相手のジャンプ攻撃が下のほうまでつらぬいてることが多い
もちろんそうじゃない攻撃もあるけどね
そこを今まで通りに直してほしいってのはちょっとどうなのと思うわけ
無敵ブッパをやめさせるためだけに攻撃発生前の無敵をなくしたとみんな思ってるけど俺は対空も強すぎるからってのもあると思う
ブッパを抑止したら対空にも弊害が出たんじゃなくてブッパも対空も弱くしたかったんじゃないか
他の多くのキャラと同じように対空の使い分けをしろって意味もこめられてると思う
ちなみに3Fから無敵でもまだ依然として対空でもブッパでも強いから
強すぎるものが強いものに変わっただけで拒否反応が出すぎだろって思うわけよ
-
昇竜あるだけマシってリュウ使いに言っても無駄だよ。道着しか使ったこと無いから他キャラの対空事情なんて無知だから。
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それはもう性能次第としかいいようがない
ワンボタンで落とせるならそっちの方がいいって人もいるだろうし
-
対空は難しくていいんで火力欲しいわ
基本対応でダメージとれないからなこのゲーム
-
ノーゲージ無敵復活だけはありえない。
起き上がりのぱなしもそうだけど、連ガ以外のあらゆる連携に割り込めるのが強すぎた。
今でも3フレ潰しに割り込めるから十分強い。
ただ、キャラ全体のバランスを見たときに、リュウが弱いってのは別の話。
そこは中距離の牽制を強化するなどでバランスを取るべき。
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>>223
それじゃノーゲージ無敵さえ無ければ何でもいいという意味不明な話になる
バランスさえ取れてりゃノーゲージ無敵はあってもなくてもいい
要は全体でバランス取れてることが重要
ノーゲージ無敵持ってたって弱いキャラはいるんだから無ければなんでもいいというのは意味不明
-
ん?
その書き方だと、ノーゲージ無敵も含めて、なんでもありでとりあえずバランスが取れてればいいという話になるよね。
そもそもノーゲージ無敵はありえないとは言ったが、それ以外ならなんでもいいとは言ってないよ。
少ないともノーゲージ無敵以外の部分でバランスを取って欲しいと書いただけ。
リュウにコマ投げついても困るしね。
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相手に触ってぶっ壊すゲームにしたいんだろうし昇竜の仕様変更は悪くないと思ってる
道着側でも対道着に前より気持ち良くぶっ壊しにいける
ただ何故昇竜の仕様変更だけで上位に来たはずのキャラが強化され、道着のぶっ壊すムーブが弱くされたのかが疑問
-
リュウはまだ強いだろ・・・
対空潰され過ぎてもう訳わかんねぇので
頼れる対空欲しいなと思うアレク
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>>219
だから、その2Fの間に上半身にジャンプ攻撃が当たって潰されてた状況は
上半身無敵になれば返せるってことだろ・・・何回言わせるんだよ
やられ判定が下がる分、対空できる猶予が増え、対空できる状況が増えるんだよ
それを意味がないとかアホなこと言ってるから突っ込んでんの
-
自分が使ってないキャラをまだ強いというのは荒れるだけやで
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リュウは流石に弱いから今の性能にノーゲージ無敵だけ返してあげるというのは有りだと思う
他キャラとの差別になるし
もちろん他の下位キャラもアッパー調整する前提で
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>リュウは流石に弱いから今の性能にノーゲージ無敵だけ返してあげるというのは有りだと思う
ダメでしょ、ノーゲージ全廃してそれやったらさらにカプンコは信用無くすよ
リュウ強化自体はいいけどするならダメとスタン低下させた体感の投げ柔道を返すとか
S2の他キャラも持ってる武器でないとまずいっしょ
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なんでもかんでも平均化したゲームがいいなら、同キャラ以外は禁止にしろよ
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このゲームが攻撃レベルで必殺技が優先される仕様じゃなくて良かったな
もし必殺技が勝つ仕様だったら投げ無敵と軸ズレに加えてビタ重ねにも勝てるから3F以降無敵でも超強かった
今でも強いけど無敵ない昇竜系の技はクラカン消すくらいは良いと思う
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ぶっちゃけ昇龍よりもバイソンの中Pみたいなワンボタン対空のが相手しててやっかいじゃね
意識配分必要ないから飛べないよ
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最強対空はブッチギリでキャミィの4中Pでしょ
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ワンボタン対空は中距離から安全に密着有利作れる少ない機会だしね
通常対空で落とすか飛び通すか大足クラカン全キャラ共通だとこれくらいしかない
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>>228
対空昇龍させろってのは完全対空させろって意味でプロは言ってる
潰される状況があるならそれは意味を成してない
前と同じにしろって言ってるわけだから
前と同じじゃなければ結局出すか出さないかの判断が必要になるから意味がない
あとやられ判定がさがるとか関係ないから
今、引き付けすぎて潰される場合はほぼ地面近くまで相手のジャンプ攻撃の判定が突き刺さってる場合がほとんどだから
-
かりんの烈閃波はガードされたら-10Fくらいしてくれ
フレームだと-4Fとかだけど実戦だとたまにかりんの図々しい小技で
こっちの最速暴れまで潰されるガードの仕方があるのはさすがにおかしいって
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昇竜がクローズアップされて議論されるって4のときなかったよね。その理由ってセビがあるかないか?
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ミカ、ラシードの大Pなんかかなり高いとこで出しても余裕で潰すのが納得いかねえ
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>>239
腐る程あったろ
その結果がクラカンじゃねえの?
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4では極限までひきつけさせて、5ではひきつけ許さない
ほんと何考えてんだよ
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リュウ使いはボラれる側にまわってくださいというカプコンからのメッセージ
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>>239
スト4はずっと昇龍が強いままで昇龍持ってるキャラが多かったからね
そういうのありきなのが当たり前だったけど文句もメチャクチャ多かったよ
無敵のあり方自体はスト4よりも前の時代からスト4までを含めてもずっとされてきてるよ
無敵自体が要らねえとか無敵あってもいいけどガチャとか要らねえとか別に今のままでもいいとか
意見はいろいろあるけど決めるのは開発だからそれぞれのゲームの中で無敵がどう扱われてるかと向き合ってゲームをやるかどうしてもイヤな仕様ならそのゲームはやらないとかそういう感じ
プロは無敵はあったほうがいいっていう人のほうが多いっぽいけどプロは無敵をどう活かすのが強いのかよく知ってるしそれ用の読みあいをすればいいだけだから自分の知識を活かす場面が増えて自分に有利だと考えてるんだろうね
まあ自分のレベルや考え方によって捉え方は変わるだろうけど俺は無敵をめぐる攻防が面白さよりくだらなさのほうが上回ってるんじゃないかなと思うね
ただ開発は細かいフレームの話が分からなくてもシンプルに無敵を打つか打たないかで一応戦えますよって姿勢を崩したくないみたいだけどね
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その結果クラカンを付けてみたはいいものの、昇竜拳の強さはそんもんじゃなかったから無敵削除ってのがウメちゃんの意見で
ほかのプロも賛同していたけど、確かにそれはそうかもなぁと思った。
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>>230
>リュウは流石に弱いから今の性能にノーゲージ無敵だけ返してあげるというのは有りだと思う
ウメハラがシコりまくって負ける姿まで見えた
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あとプロが無敵あったほうがいいって言ってるのはこのゲームが無敵ありきで作られたゲームだからだと思うね
無敵ありきで組み上げられたゲームを無敵なくしましたって言われても絶対どこかがおかしいことになるはずなんだ
結局トリガー中は昇龍無敵になりますとか無敵技の調整は無敵技でしかできないと思うしそうなるんじゃないかと思うけどね
そもそも初期の頃にジャンプの移行フレームを変えますとかいきなりスゴい変更してるしこのゲームは最初から歪んでる
このゲームなりの良い落としどころをさぐる調整にしていくのか声の大きい意見と開発の趣味でさらに歪ませていくのかは分からんけどシーズン1とシーズン2の調整を見る限りバランスを重視してないのは間違いないね
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プロでもない奴がなんでプロの気持ちがわかるみたいな感じで書き込んでんの?
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無敵あっていいって言ってるの、別に無敵技擦ってたわけでもないインフィルくらいじゃね
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無敵なくてもいいけど、なくすならクラカン消せよと
何も考えないで適当にやってるように見えちゃうんだよな、こういうの
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画面端柔道できるできないって開発はどう選んでるんだろ
立ち回り強いキャラと横押しの強いキャラにはどう見ても与えたらまずいって素人は思うんだけどね
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>>227
強いよ。何より2Dゲーの最強技・波動拳があれだけスキなしでがんがん撃てて、しかも心眼で一部のキャラの攻撃無効化できたりもするしw
で、このキャラが弱いとプレイヤーに無理矢理納得させるために、人間じゃないBOTとの対戦データで納得させようとするこの浅はかさがまた汚いw
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キャラの個性をどんどん潰していったら、手を繋いで全員平等に一等賞の徒競走みたいになりそう
尖り過ぎはアレだけどキャラ独自の強みや楽しみは残して欲しいわ
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昇龍に無敵付けろとか甘えだろEXでも無敵も投げ無敵
も無いキャラだっているのに
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>>250
最初に無敵が無いだけで無敵時間自体はあるっしょ。
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柔道は逆転力ないキャラにつけるべき。具体的にはコマ投げと凶悪Vトリキャラ以外。
歩き速度と立ち回りの強弱で、間合いとダメ調整で
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圧倒的に対空として出すのが難しい昇竜がジャンプ攻撃につぶされて
なにも意識してなくても出せる立ちコパ対空のがその後の展開も含めてリターンが高いというね
まじあほなんじゃないの
今の昇竜で良いとか言ってるやつはコパでお手軽対空してるんだろうなwいいね簡単でw
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対空の引きつけ昇竜は癖になってるからたまに負けてあったまる
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引き付けるなっていうならせめて持続当てのダメージ根元と同じにしてくれよ
カス当たりが基本で軌道変化や前に長い攻撃を出す出さないのじゃんけんに負けたらクラカンとかアホらし過ぎる
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シーズン2を肯定してるような連中に言っても無駄だよ
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まあS2のリュウを見て「まだ強い」とか言っちゃってるアホの子は放っとくとしてだ
ノーゲージ無敵だのコマ投げだのと特定の技や連携だけを槍玉に挙げるには筋が通らないってことだ
結局はそのゲーム全体での調整の問題
ノーゲージ無敵にセビの保険が付いてウルコンの追撃まであるのに評価が低いウル4のリュウみたいなキャラも調整次第で可能なわけで
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>>257
それホント馬鹿みたいだよな
このゲームで一番面白くないのが昇竜対空より通常技で落とした方が良い場面が多い事だわ
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しかもこのゲーム、どんなに引き付けてもめくりが通常昇竜で落ちない場面多いんだよな
立コパで落としたほうが安定するっていう
ほんとくそだわ
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めくりの距離は引き付けないで振り向き昇竜で落とせる
画面端は振り向き昇竜でないから前ステで位置入れ替えるなり空対空
まあ、立ちコパで落として起き攻めの方が強いけどw
-
昇竜持ってるキャラって、リュウ以外別に弱くないから無敵要らないでしょ
-
>>264
微妙な距離のめくりはひきつけないと振り向き昇竜出ないから
アホ?
-
ノーゲージ無敵持ちはリュウネカリは立ちコパ対空 ケンはアッパーVスキル キャミィは4中P
皆揃って通常対空も上位あったからなw
無敵から起き攻め出来るキャラも居たし結構な格差だったよ
この中だとネカリリュウはコパ対空も弱くなったから割を食ってるけど
-
>>266
微妙な距離じゃわかんねえよ
硬直に重ねられると引き付け昇竜が潰されるor出ないからそれは別として
立ち回りのめくりは距離確認して3231で振り向き昇竜でるでしょ
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今のリュウは昇龍に無敵あっても大足がキャンセルできても
大して変わらないほど弱いキャラ
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ちなみに3231は表なら表に昇竜でるからね
ぎりぎり表に昇竜が出るタイミングで3231の1を入れるとボタンで表裏が変わるような飛びのめくりに振り向き昇竜が出る
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シャカシャカおばさんコンボ長いんじゃ
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>>267
ネカリのコパ対空ってホントに弱くなったのかな
相手してると全然そう感じないわ
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ネカリのコパ対空弱くなってないよ。
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リュウ使いがリュウ弱い連呼するスピーカーと化してて気持ち悪い
-
日本リュウ使い代表も似たようなもんだしな
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小パン対空ほんとくだらない
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小技対空別になくなってないしな
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キーコンフィグに小大同時押し欲しい
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早く調整しろよホント。面倒ならユリアン削除でいいから。
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調整ないならないで早く発表してほしい
なんのために気を持たせてるんだろう
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今年は調整ありません!なんて発表しても誰も得しねーだろw
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本当にね
というか調整入れるならちゃんとスケジューリングしてから発表して欲しい
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3月中に入ればいいね
evo後に調整が中途半端で一番嫌だな
プロツアー参加するような人はかえって腹が決まるかもしれんけど
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>>274
さすがに弱いのは事実だからしょうがない
今の時点でリュウ強いと言ってたらただのアホ
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>>270
出ないだろ
だからウメハラとかときどももわざわざEX昇竜使ってるって言ってんだろ
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リュウとネカリのコパ対空健在
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マッチングとサーバーはいつなおんだよ糞カプコン
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3フレから無敵がつかないだけで無敵がないと連呼
ぶっぱ出来ないだけじゃん
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ブッパできない技にカウンター判定つける必要ある?
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ぶっぱ出来ないんじゃなくて重ねられた時に出せないだけな
別にぶっぱなしそのものはいくらでも
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クラカンなかったら強い
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ケンの奮迅脚と中段にボイスつけてほしい
ララのVスキルダッシュのフレーム増加とジャンプ攻撃の持続を短く、クラップの足元の食らい判定を広げて、容易に近づけないようにしてほしい
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横判定が狭い昇龍は無敵あっても困らんだろ?
ぶっぱにクラカンできないほど下手でないかぎり
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ネカリのコマ投げさっさと無くせ
ザンギみたいなくそつまらんキャラは弱くしとけ
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ネカリはコマ投げしょうりゅう3f技 弾もどき 弾抜け突進全部持ってんだから体力850でいい。これらの技豪鬼に付けてやるべきでネカリみたい体力1000が全部持ってはいけないレベル
-
ネカリはまずなんでトリガー永続なんだ
みんなよく納得してるな
-
豊富なクラカン技、中段、空中軌道変化技も持ってるな
-
ネカリ使い「変身できないように体力とスタン値を計算して殺し切ればいい」
真顔で言うからな
-
ネカリは変身後、通常技の有利フレームが増えたりするけど、
ジュリはトリガー発動したらシーズン1のフレームに戻って中P中Kが繋がらなくなったりするからなw
-
ネカリ弱体せんといかんだろ
こいつだけは許さん
-
リュウは弱い!復唱しろ!
リュウは弱い!
-
わかってるのか!?
リュウは弱い!
-
ネカリの髪の毛で当たり判定わかりにくくなってうざいからなんとかしろ
-
リュウアンチはスパ4から弱体化したウル4のリュウにまで強い強いと文句言ってたが
ストVのS1から弱体化したS2のリュウにまで強い強いと文句言ってて大変だな
-
リュウみたいな見た目が良いキャラは中堅以下にするべきなんだよな
見た目が悪いキャラほど強くして、見た目が良いキャラほど弱くする
そうしないと、巷に強キャラで溢れ返ってしまうからね
-
リュウなんか使い手が知的障害者みたいな奴しかいないし弱いままでいいわ。
-
>>306
じゃあお前の使ってるキャラも弱くしないといけないな
-
306
のブーメラン感は秀逸
座布団あげたい
-
ネカリがかわいい女キャラで体力900なら許してた
たとえ体力500だろうとあの「げーうー!!」「うばしゃあ!!」みたいなのはもう生理的に無理
大足クラカンでゴキブリダッシュで画面押されたら本気で勘弁して〜ってなる
-
>>308
こいつリュウに粘着してたアク禁野郎じゃん
うつるから相手にしないほうがいいぞ
-
ネカリキモいよな
勇次郎みたいに毅然としてるならいいんだけどガウガウ原人だし
-
こういうのに口を挟みたくないけど、どっちが正しいか判断するのは簡単
俺が判定すると
スト4〜ウル5の最終ランクはリュウがホークやさくらと並んで5弱に入っている
もうこれが自分たちのやってきたことの証明じゃない?
どっちが間違っているかは答えは出てると思うけどね
マゴの使うキャラにも同じこと言えるよね
必要以上に上げたり、必要以上に下げたりは、そんなことしたって何の意味もないのに
今までの工作軌跡を証拠とするなら、リュウ使いをアク禁にした方が正しい値が出る
-
ネカリのvトリ中の髪の毛とか苦情しかでねえとかわかんねえのかね
今どきの特撮もんじゃあるまいし、ピカピカしてればうけると思ってんのか
広がって光るから見にくくて目が疲れる、いい加減やってる身にもなれよ
-
>>312
ウル5とは未来に生きてるな
-
>>312がお馬鹿過ぎて
-
リュウしか使えないくせにさも被害者みたいなツラして色んなところでくそみたいな自虐をするあげく他のキャラ叩き回って
そんなことしたところでお前らリュウ使いが弱いって事実は変わらんからな?
-
S2のリュウにも今までと変わらず負け続けるリュウアンチ
そりゃ顔真っ赤にもなるわな
-
>>317図星すぎてそれしか言えねぇのかよw
もうちょっと戦いかたも煽りもバリエーション増やせやw
-
負け続けてるからリュウ使いは
「リュウ弱い!強化しろ!」
って言ってんだろ?
勝ててんの?
じゃあ、強化いらないんじゃね
-
春麗リュウナッシュアレクジュリファンのどれも使ってないけど武器奪い過ぎと強化不足で気の毒だから強化して良いと思ってるw
-
リュウしか動かせないとか可哀想・・・
-
言っちゃうけどS1の最強の一角にいたリュウで結果を残したのがずっとリュウを使い続けてきたプレイヤーじゃなくてときどだからね。
リュウ使いはキャラが強くなっても弱くなっても基本ずっとダイアも低いし。
あれ、これ結局プレイヤーが弱すぎてキャラ性能関係ないんじゃね?w
-
リュウ使いを全部一緒くたにしてる時点で破綻してるんだよ
強い奴もいれば弱い奴もいる
当たり前だろそんなのw
一体どういう統計の結果でリュウ使いは全員弱いみたいな話になるのか説明してみな
-
Vスキルトリガー関連が弱いキャラは可哀想だなとは思う。このゲームの目玉なのにゲージ溜まったところで威圧感がさしてない。リュウファンはほぼキャンセルコンボ用、春麗は最強から最弱候補へ、バルログはスラの保険
-
例としてララの軸ズレばかりが挙げられるけど小技で軸ズレするキャラ全部消して欲しい
バーディーのブルホーンは影響でかそうだから他の面強化しないなら残しても良い
というか上の団子集団に入るくらいバーディー強いよね
-
>>325
さりげなくバーディの軸ズレは直されなくてもいいと言うってことは、
さてはお前はバーディー使いだな?
-
リュウって小パン対空あるんだから勝てるだろ
-
バーディーのVスキルやばいだろ。
あれは直さないかん
-
ネカリのVトリガーは永禿げにした方が愛されるね
-
>>326
違うよw
バーディー使いじゃないけどこのままフレーム的には弱い荒らし系強キャラ路線で突っ走って欲しいわw
今の最上位みたいな尖ったキャラを万能化させる調整はつまらん
-
いやあリュウ弱いから攻撃力くらい上げてあげれば?他はいいわ弱いままでww
-
リュウ使いたちバクステ好きだから、バクステの距離だけ伸ばしてやれ
-
触って択るゲームはつまらないから
突進と弾抜け弱くして弾と対空を強くしてほしい。
ストリートファイターは弾が強い待ちゲーの方が面白い。
-
クラカンなんてあるからゲームが大味になるんだよな。
無敵技以外にはクラカンしなくていいよもう。
-
適当に突進して相手にド密着したうえに逆択になるのほんとにくだらんわ
せめてヒット時ならわかるけど
-
>>334
ガチャ昇龍セビ、適当セビブッパ等の運要素が高いシステムと
出し得技まみれのせいで競技制皆無のお和4の方が
よっぽど大味なゲームだってのw
エアプ動画勢は黙っててくれませんかね〜
-
>>336
別に4と比べちゃいないだろ。
クラカンなくなると4になるの?頭悪いの?
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アーマー属性と同じでクラカン属性持った一部キャラ固有の特殊技なら良いんじゃない?
手数と有利フレームで押しまくれるキャラにはクラカンなくてもいいだろうし
-
手を出したらダメなところで手を出したら痛いの食らうってのは格ゲーの面白いところだと思う
中距離からハイリターン取れたりガード後の有利F多かったりするところを少しマイルドにすれば良いんじゃないか
全体的にアッパー調整するなら据え置きでそうじゃないならバランス取る
-
ベガバイソンのキチガイクラカン技だけ修正してくれたらいいよ
ケンネカリかりんはギリギリ許してやる
-
クラカン対応技の隙をもっと増やせばいい…か?
テキトーにぶんぶん振ってクラカンすればごっそりってのがくだらなすぎる。
投げシケにもクラカンするせいでグラップしにくくなり、その結果投げが強くなりジュードー格差がさらに広がる。
まあおみくじはトリガーにも言えることだけどさ。
スト5のウリであるシステムが失敗してるわけかw
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好みに合わないって人はいるだろうね
俺はクラカンシステム好きだな
端は遅らせ前ジャングラか最速投げ暴れかバクステか遅らせ打撃で凌いでるわ
-
>>337
そいつスト4時代からの有名なアホだから触っちゃだめ
別名てんるし勢っていう基地外
-
クラカンそのものは良いと思うけど
クラカン技の格差がありすぎ
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>>344
まさにそれ。
平等にすべきところ、そうでないところがユーザーの感覚とズレてるんだろうな
-
クラカンのせいで中攻撃の牽制が振りにくいのが良くないと思う。
中攻撃のリスクを減らせれば中間距離でジリジリした地上戦ができるようになると思う。
あと技が引っかかったらトリガーでゴッソリもくだらない。
逆に削りKOが無いのはダメな気がする。
体力ドットの相手に必殺技をガードさせて綺麗に詰ませるのは格ゲーの面白さだと思う。
-
弱体化させるとそれまで使用してたプレイヤーがつまらなくなるから
アッパー調整がベターなのは賛成。プロの誰かが「技のフレーム変えられるとこれまで研究したセットプレイが無駄になるからやめてほしい」
って言ってたけど、これも賛成。もしフレーム変えるなら強化するようにしないと。
ウメハラも言ってたけど使ってて楽しい部分があるかどうかが大事。
楽しむためにゲームやってるのに弱体化されてつまらなくなるとか。競技云々以前にゲーム(楽しむ)ってこと忘れないでほしい。
弱体化されて一部のプレイヤーが嫌な思いするより、いっそ全キャラ強くなった方がいい。
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全キャラビームからワープしてコンボ中に覚醒して瞬殺なゲームにしよう
-
>>346
削りKOが格ゲーの面白い部分なのはわかる
でもこのゲームで採用するとなるとガイルバイソンが余計に強くなってしまうよ
中距離クラカンに関しては無くすよりも差し返ししやすくするかリターンを下げる
もしくは全員に強い技持たせる方向のほうがいいなあ
クラカン肯定派としてはクラカン無くても強い起き技持ってるキャラがほとんどだからそれ使えば良くねって思ってしまう
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ダブラリ出きったと思って足払い刺そうと思ったら速すぎたのかそのまま巻き込まれてさすがに苦笑したわw
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まあでもバイソンの大Pクラカンは要らんわ
-
ここまでの格差をつけた理由を知りたい。
-
俺はアレックスへの仕打ちの理由を聞きたいね
ストVユーザーの子供たちがいつかヲシゲやコンボフィーンドの子供を苛め抜いてくれるような気がするわ
リーチあるキャラの中で数キャラだけ何故露骨に弱体したかとかね
-
リーチ云々言うんだったらキャミィの中Kやバルログの爪
他にもユリアンのしゃがみ中K他色々絶対強化しちゃいけない技は強化しといて
何故かファンとかアレックスだけ弱体化って意味不明だよな
-
スト5ユーザーに子供なんているんかね。
スト2のときは小学生もみんなやってたけど。
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賢明な親の子供は格闘ゲームというか
カプコンのゲームはやらせんか……
バイオもモンハンも昔はニート量産したもんな
-
いい加減、技の遠近の種類を追加してほしい。
クラカンやトリガーキャンセルを近大だけにすれば
大攻撃ブンブン、当たって大ダメージとかなくなるし。
遠近と跳びの垂直、斜めで技が同じなのは手抜きすぎだろ。
-
調整きてユリアン削除された?
ユリアンがいなくなればまたやろうかなと
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>>357
技が多すぎると初心者が戸惑うので距離の概念をなくしましたとか言ってたような
-
投げか打撃の択ってやっても見ても面白くない
ガードクラッシュみたいなのとストIIIみたいな中段
全キャラ標準装備でええやんか
-
微妙な距離で想定外の技が出てしまうことがないのは助かってる
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>>360
今のバランスでガードクラッシュなんてつけたら上位陣の固めラッシュ能力で
防戦頑張ってもそのまま何も出来ずにクラッシュされるキャラ出て来るぞ
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ガークラ狙ってくるベガとかかりんとか相手したくないな
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てかプロツアー始まるけど調整の話どこ行ったんだよ、
三月上旬に少なくとも発表するっつってたよな??
-
ガーキャンみたくVゲージ使ってEX投げ抜けさせてくれねーかな
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調整はよ
-
アメリコのチンパンベガがウメリュウをガン処理してた
このゲームこれでいいのか
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平均化されてる
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技が多いと十字キー使ってるパット勢は技が暴発しやすかったりするしな
-
何をどう調整しようがオワリートファイターVは一生始まる事はない
6を出せばイインダヨ。Vなんて忘れよ
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スト6はよ
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俺は技の遠近はあったほうが良いな。
相手との距離調整や技のチョイスもまた楽しみのひとつ。
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Vシステムなんだから5つ用意したれよ
Vトリガー→攻撃用
Vスキル→Vゲージ溜め
Vリバーサル→防御用
Vチャージ→VゲージをEXゲージに変換
Vシールド→効果中通常投げされない、白ゲージ増加なし、必殺技などで削りKOされる
-
Vチャージとか使い道無さそう
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>>370
残念
ストVは盛り上がってるし
30周年を迎え、これからさらに盛り上がっていくだろう
少なくとも2020年まではストVで行くみたいだから
6は最低4年間は出ねぇよw
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ラグラグ状態で強キャラ使えば誰でも勝てるようになってカプコンの思惑通りじゃん
eスポーツとか競技とか2度とぬかすなよ無能
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精神と時の部屋かってくらい熱帯重いんだけど俺だけ?
ちょっと前はいくらかマシだったんだが
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4以下は200倍の重力だよ。
ただマッチングもすごい遅くなった。
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http://num.to/7439-4352-4491
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>>364
調整リスト通りに実装してなかった部分を修正するといっただけで、全体のバランス調整をやるとは言ってないような
もうツアー始まるし今さら弄るのだろうか?
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終わってるわこのラグ
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最近トレモステージじゃないと、すごくラグるようになってるらしい
自分はさっきトレモで練習中いきなりログアウトしたけどw
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やっぱみんなラグいのか?
このラグはいつか治るのかもしくはもう治らんのか。
一生このラグでストv盛り上がってんなら、逆にすげえな。
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まーじもんじゃやわ
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まーじで糞だわ
ブブるし回線切れるしどうなってんだ
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ネットワークの改善する発表が3月上旬って言ってここまで音沙汰ないのがすごい
大会の後に発表するサプライズとかもいらん。本気でいらだってんのにはやくしろ感覚ズレすぎだろ
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2fくらいズレてる。技でないときあるし、明らかに目押しで出ないケースある。
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>>386
このゲームに関する数々のズレは発売直後から言われてるなー
アメリカ優先発表とか日本と言ってる事食い違ってたりだとか
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海外の掲示板とかカプコンブログとか眺めてても、ズレは大きく感じる
特に実際にプレイしてる人間と、イベントを見るのが好きな人間の隔たりがすさまじい
この前の社員のツイッターから考えると、このズレはカプコン内にもあると思う
カプコン(の声のデカい連中)は「興行的に成功してればそれでいい」と考えてる
「大会盛上がってるし、文句が出る理由がわからない」とマジで思ってそう
-
>>387
元々このゲーム6Fずれてるで
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公式に要望送るところないんだけどどうすればいいんかね
一応タイトル別に問い合わせするフォームはあるんだけど
ゲームの企画やアイディアは受け付けてませんと書いてある
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開発に届かず機械的に窓口で処理されたら悲しい
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ラグってお互いにまともに動けない状態からいきなり相手がコンボ決めて起き攻めまでくらってることがあるんだけど、アレってどういうことなの?
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>>393
このゲームはGGPOを使っているんで、
通信でずれが発生した場合はどっち側かの行動が正解になる
相手側が動けてそれが正解とされ、
起き攻め状態の結果がこっちに反映されたんだと思う
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どっち側のも反映されるだろ
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え?酷い時はこっちの攻撃が当たったのが無かった
事にされていきなり相手の攻撃が当たってる最中
まで飛ぶやん。これ相手側が無効にされてってのは
見た事ないから片側にまったく見えて無いんだろうな
-
酷いときコマ投げで掴んだ後昇竜喰らったりするで
-
4までは、アーケードあったからロケテを散々やってから市場に投入されてたよな。
今の5ってその工程なしにいきなりバージョンアップなのだろうか。
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GGPOではそんなの普通
GGPOではラグがあるときには「とりあえず描画した画面上で起こってること」と「実際の結果」がズレる
サーバー上にある「実際の結果」を一瞬後に送り込んでくるから画面上には一瞬前と一瞬後とで違う結果が描画されたりする
これがスト4だとラグがあるときにはラグがそのまま画面上に反映されるから水中戦になる
-
ガイルからクラカン技と持続ガードさせて有利な技一切なくすべきだな
鉄壁の防御があるんだから攻めに行ける技は一つもいらんでしょ
リーチも短くすべき
-
ミカからタックルなくしたのにガイルにニーバズ追加するようなチグハグな調整するような奴らだぞ…
-
そんなS2より雑な調整嫌だわw
クラカン全部とリーチなくなったら鉄壁の防御じゃなくなる
-
>>400
頭悪すぎるな
ソニック弱体して打撃はそのままのが100倍良い
お前の調整なら死ぬまで下がってソニック撃つか
柔道でハメるかだけのクソガイルの出来上がり
-
S2ガイルは守りもまだまだ強いままなのが良くないだけで攻めが強いのは方針通りでしょ
今までのストシリーズからの差別化を図る為に殴り合いを楽しむ方向性に尖らせてるのに、そこへ今まで通りのガイルを連れてきてどうさせたいのっていう
-
>>403
あ、攻めに行けるんで柔道もなしで
ずっと下がってソニックとサマソだけやってろ
-
今の強キャラを使ってる人がつまらなくなる調整はダメっしょ
ナッシュとか使ってる人いなくなったじゃん
-
そもそもなぜバランスを取らなければならないかというと、公平さを求めるからだろう
近距離で強いキャラは近寄るのに苦労する
遠距離で強いキャラは寄られれば弱い
全部強いなら体力や火力が低い
そういう個性と、プレイしているときの面白さが必要なので
私怨に駆られてはいけない
-
わざわざアメリカ様が勝てるように調整したのに今更変えるわけありませーーんww
って解釈していいっぽいね
-
日本人がガイルやバイソン使い出したら調整するのかね?
許せねえわ
-
「日本人が」なんて奴らは考えてなくて、どうせアメリカ以外は眼中にないから、どんどんアメリカン仕様になってくんだろうなぁ。
-
リュウは今のままでいい
-
恐らくイブキはアジアで流行るから弱体化される
-
アメリカの強キャラ大会でウィナーズにミカ使い2人残った
ミカを中堅に推す脳障害君はこれを見てほしいね
10弱のナックルドゥーミカが、5強のスマッグバイソンをボコボコにしてるの
ワンチャンで、画面端に連れて行って、ナデシコ絡みで、安全にピヨリーチ攻めで、
倒しきれるキャラが10弱に入るわけないでしょ?
しかもそのワンチャンが比較的簡単に押し付けれる立ち回り能力
ほんと頭がおかしいの自覚してよ
イブキは壊れてるけど、こんなイブキにもワンチャン何か引っ掛けたら勝てるのがミカ
これが、10弱なわけないでしょ?
普通の知能があったら分かることが分からない人ほど
ランクを貼り付けたがるんだよな昔から
-
>>413
ランク貼ってるのリュウケン豪鬼使いしかいないからアホ
-
バイソンとガイルいつ削除されるの?
-
>>410
ああこれ手先の器用なアジア系人種が世界大会
上位独占してた今までの状態じゃeスポーツにならん
からこんな調整してんのか
-
>>408
ウメちゃん、開発に意図に気づいて空気読んでる説か
十分ある
-
今の調整が駄目なところは今まで使ってきたプレイヤーのうち強い調整されたら勝って弱い調整されたら負けてる事。板ザンとかガルツとか強いけどトップクラスじゃなかったプレイヤーが勝ちまくってトップになってる
弱体化を受けてないキャラでも強化されたキャラを使うあまり勝ってなかったプレイヤーに圧倒されてるのに弱体化受けてるキャラが勝てるわけがない
キャラの強弱で試合が決まる勝ちたかったらキャラかえるしかない歪んだゲーム
-
でも売れない要因はアメリカ人が勝てないからじゃないよな
この売り上げの落ち込みは説明できない
見ててもつまんないし、やってても面白くない
-
4以上にみんな同じ動きに見えるからな
凄さが伝わりにくい
-
>>418
2D格ゲーは基本的にそんなもんでしょ
S1だって活躍したキャラほとんど強キャラだった
受け身判断とかはキャラ変えても潰しきくし一年も経ってないのに調整するってことはキャラ変え前提でほぼ全キャラ扱うの簡単にしてるんだろう
-
>>418
板ザンはS1の頃からランク一桁〜10台だったんだけど
他のプロと比べても高い部類だったぞ
-
ナッシュのクラカンリーチ減らした意味も分からない。単純に衆愚政治的な場当たり感ある。
-
板ザン辻できないから、ザンギ選んでたとどっかで聞いたけど。だったらザンギしかないよな
-
ガルツも大会出てないけどランクはシーズン1からトップの方だったよな
-
マスターザンギなんて国内で板ザンだけだし
s1ですら最上位付近という
しかも連戦拒否なしで
-
板ザンは誰が来ても、楽しそうにプレイしてる。
強いしプロの鏡。
-
>>422
でもCPTでは勝ちきれてるとは言えなかったよね?最終成績は明日次第でもあるけど日本人で残ってる数少ない一人がザンギなのは調整のおかげなのは確実だよ
-
大会で強キャラしかいないのはいつものことだし
-
マゴは今でもミカは削除すべきって言ってるけど正しい
強いかろうが弱かろうが、勝とうが負けようがミカ戦はクソゲーになってしまうから削除するしかないんだよ
ハメから出られるか出られないかが勝負になるだなんて、2D格ゲーってそういうことじゃないでしょ
ミカは最弱にしたってヘイトは消えない
-
>>430
フォルテと同じだよな
-
フォルテも結局扱いに困ったような調整だったしな
-
フォルテはマジ酷かった
すべてのバージョンでS1ミカより不快だった
-
ツアー始まったのに、本当に調整くるのかね?
-
>>428
クソだったリュウケン春麗ナッシュネカリキャミィが弱くなったんだから他全部上がって当然だろう
S1も大雑把にしか把握してなくてS2も始まったばかりで曇ったものの見方しかできないなら
頼むからS3まで黙っててな
-
>>430
ミカは密着を維持できて発生の早いコマ投げと縦に強い対空の噛み合い方が良すぎるだけで
その関係をどこか崩せばそのクソゲー維持できなくなると思うけどな
ノックバック増やしたり歩き遅くしたり当て投げやりにくいだけで大分違う
-
s2キャラみんなクソゲーだろ
-
上位キャラ使いこなした試合もすごくて見てて面白いから
それに対抗できる技増やして自由度高いまま覇権争いに加われるキャラ増えると良いな
-
フォルテは本田で適当にスーパー頭突きと百貫を
ランダムでパナシまくったら勝手に死んでくれて楽しかった
-
本田もクソだったな。うんこ座り万歳。
-
>>418
共感できないでもないがその理屈だと
S1でトップクラスだったが弱体化で勝てなくなったやつは
キャラ性能で勝ってただけって見方もできるぞ。
-
オンライン周りの改善に関するアナウンスいつするって言ってたっけ?
-
4月ごろかな
-
>>442
時期は明言していない
https://www.famitsu.com/news/201611/22121269.html
以下引用
綾野 サーバーの状態がよくないことは把握しています。大幅にテコ入れすることは開発ロードマップに載せて鋭意作成中です。お話できる状態になったらすぐにお伝えする予定です。
小野 サーバーについては本当に申し訳ありません。その問題についての発表はそんなに遠くないと思います。
-
つまり、現状は話を出来るレベルにすらなってないということか
-
春
-
どこの国での春かは明言してないな。
-
その考察は深い
-
カプコンさん調整どうこうの話3月の上旬つ
-
上旬って話でしたけどまだですかね…?
-
今帰ったら、またメンテ(15日)。
予定入ってたっけ?
-
>>450
そもそも公式でそんな発表あったっけ
-
日本では無い
カプコンUSAが発表した
-
日本の客には期待を持たせるべきではないと綾野が言ってた
-
溜めキャラ廃止して欲しいなぁ
特に後ろさがりが強いこのゲームで後ろ溜めの強いバイソン、ガイル、ユリアン。
溜めのコマンドを632146とかにすればガン待ちとかも減ると思う。
性能がいいだけ、コマンドは複雑めで
-
ベガバイソンユリアンみたいな立ち回り適当でも強いキャラはいらないです。
-
S1のリュウ春はもっと立ち回りテキトーだったじゃねーかw
強い技テキトーにブンブンしてさ
-
板ザンとときど豪鬼の試合見てて、波動拳のクソさを再認識させられたね。
中距離で波動連打と飛ばせて予め用意してくれてる昇竜、合間に立ち大P置いてクラカン狙い。
相性問題をこじらせてる原因がどこにあるか、それをさらに悪化させるリュウなんかの通常技弱体して
波動強化の調整も本当に意味不明だわ。
-
eスポーツ(笑
って言っても調整する人の気分でどうとでも覆るって悲しいよね
製作者にバランス取る気が有るならまだしもさ、今回みたいな「強キャラ産廃にしまーす^^」っていう調整喰らえばそりゃ強化組と弱体組で憎しみ合うわ
-
eじゃない方のスポーツもオリンピックで日本人が勝ちすぎると不利になるルール調整されるけどな
-
波動拳が弱くなってもリーチ長くて回転のいい通常技をぶんぶん振り回すのが強くなるだけじゃないのか?
-
波動にクラカン付いてないのが意味分からん
突進技のアーマーも意味分からん
-
波動いまでも糞よええだろ
弾抜けいっぱいあるじゃん
初心者は波動と昇竜を嫌うってインフィルが言ってたが…
-
てかさー
波動拳を弱くする→長い牽制技を振るのが強くなる→
牽制技のリーチを平均化する→3D格ゲーになる
というルートが見えるんだけど
-
全キャラが波動持ってるわけでもねーのに何言ってんだ
んなこと言ったら飛び道具持ってないキャラは
今の時点で平均化されてなきゃおかしいだろ
-
初心者いる?
サブ垢だらけなのに
-
ロード時間早くならないなら
NGプレイヤー、NGキャラクター
割と真面目に機能追加してほしい
-
自分が辞めた方が早いぞ
-
>>463
そんなに弱えなら全キャラにつけてもええよな?
-
eスポーツとか言うなら全員同じキャラでやればよくね?
ゲームとしてはたくさんキャラがいたほうが楽しいけど。
-
スポーツなんて強キャラ(有力選手)の取り合いだろ
-
不快: いぶき, ガイル, ユリアン, バイソン, ベガ, キャミィ
丁度良い:ラシード, ララ, ミカ, ネカリ, かりん, ザンギ, ケン, 豪鬼
足りない: 春麗, バーディー, ダルシム, コーリン, バルログ, リュウ
いない: ナッシュ, ジュリ, アレク, ファン
-
おまえラシード使いだろ
-
ラシード、ララ、ミカ、ネカリも不快だろ。
その上たちは超不快だが
-
>>474
それが100人中90人の普通の感覚
ランク貼ってる人とミカ使いには頭のおかしい人しかおらず
当たり前のことが分からないんだよね
-
早いです!反確ないです!オマケにアーマーが付いてたりキャンセルVトリで連続技にもなったり!
今バージョンだけの特別仕様!ご使用は今すぐ!
壊れ突進技のバーゲンセール。
-
突進技にろくな確反がなくて強いのは前からだよ
突進技の間合い内で警戒しなけばならない技が強くなったり近距離のFが強化されてるからまずい
バーディーネカリは確反減ったけど
-
>>469
いいよ〜✌
-
Vトリガー格差がひどすぎるから弱体化はやくしてくれ
上に合わせて強化するとゲワンチャンキル狙うだけのゲームになるから弱体化が正義
-
トリガーで強すぎるのはガイル・ネカリだけだと思うけどね。
いぶき・ユリアンはたトリガーより、体力戻せばいい。
ネカリはキャラコンセプトだからまだ許せる。
ガイルだけは許さん。
-
フツーにバイソンも強いと思うが
Vスキル〆のコンボがほぼ〆得でもりもり貯まるし
Vスキルにも掛かってやりたい放題
トリガーが強いって言うよりトリガー対応の技に恵まれてるだけかもだが
-
ユリアン、ベガもvトリガー強いだろ
バイソン、いぶき、ユリアン、ベガ、ガイル、ネカリ
このあたりはvトリガー弱体化してくれ
-
vトリ発動してまた発動コンがつかえるみたいなvトリは修正しろ
-
トリガーは別に強くていいじゃん
その分通常時を弱くすればいい
-
トリガー強すぎだとトリガー貯まるまでの攻防が全て無視されるからダメ。
ユリアンが良い例。
中足引っかかって次の択1回読み負けただけで負けるまである。
たった一回のジャンケンが全てを決める糞ゲー
-
ユリアンはトリガー以外も強いけどな
-
言うてこのゲームで特色サスとしたらVトリガーでゲラゲラ笑うゲームにするしか道ないでしょ
自由度低いVトリのキャラとか素のゲーム性も相まって苦痛極まりないし
-
ユリアンもくそ強いけどエイジス2枚目に対応策がないわけではないからまだ良い
問題はいぶきバイソンだよ
-
いぶきはリスク少なすぎない?
Xianふーど戦見て同じクソでもリスク背負ってるミカの方が断然ましにみえたよ
-
逆転要素だかなんだか知らないけど画面端に引きこもってからが強いみたいなのなんとかセーよ。
なんで追い詰めてる側が中技vトリガーの恐怖に怯えなきゃならんのだ。
とくにイブキバイソンユリアン
-
俺はストⅣのウルコンの時から思ってたけど怒りゲージ方式自体をもうやめて欲しいな
こっちが立ち回りで勝って相手に攻撃を喰らわせてるのに、なんでそこで相手のゲージが溜まっていくのを気にしなきゃいけないんだっていう
あくまでVTを発動してお祭りするゲームにこだわるなら、Vゲージが相手の攻撃を喰らったら溜まるのを廃止して攻めれば攻めるほど溜まるようにしてほしい。もちろんEXゲージとは溜まる方法を差別化させて
それこそEX技やCAを使うとVゲージが溜まるとか白ダメージを与えた分だけVゲージが回収されるとか前ステ一回ごとに10分の1本くらい溜まるとか
ゲームなんだから攻めてる側が気持ち良くなるべきであって、やられてる側が「まあゲージ溜まるからいいや」ってなるのは間違ってる
-
>>491
それわかる
わざと安いダメージもらったほうが逆転しやすいって状況が生まれてかえって安定するのはつまらない
ただ代わりにどうすれば良いかって考えると結構難しい
書いているような仕様変更だと触る回数が多いラシードユリアンかりんガイルみたいなゲージ効率が良いキャラ
白ゲージを溜めやすいベガダルシムが強くなりすぎる気がする
やっぱり一部のVトリガーが強すぎるからそこを弱くするべきだと思う
春麗のトリガーの調整は極端すぎるけど
-
Vトリコンボからのスタンで大逆転みたいな展開に萎える
逆転してる側はそれが面白いのかもしれないけどね
-
①面白い →リュウケン春ネカリかりんジュリ豪鬼
②普通 →ナッシュキャミィバルログラシードファンコーリン
③面白くない→ベガバーディミカザンギララダルシムアレクガイルいぶきバイソンユリアン
胴着戦好きか嫌いかで対戦観が180度変わるんだからいっそのこと①と③ぐらいは分けて発売してほしい
中距離で波動を飛ぶか飛ばないかで面白いと思える人と、近距離でコマ投げ飛ぶか飛ばないかで楽しいと思える人って、
絶対にやりたいゲームが違う
俺にはトパンガリーグやプレミアの大会より大谷リュウとナウマンケンが野試合してるほうが何倍も面白かった
-
>>491
気持ちはわからなくもないが逆転要素の良さを打ち消すほどの悪ではないかな
強いて言うならCA分だけはトリガーゲージを貯まらなくして欲しい
先にCA出すと大ピンチになる状況なら多すぎて結局CA使わないことが多いから
-
もうオラタンみてーにVゲージ減らす攻撃あった方がいいんじゃね
波動拳はVゲージもちょっと減らせる、ソニックも減らせる、けどCAはまったくたまんねぇしダメも少ない
クナイはVゲージだけしか減らせない、バルはVゲージ削れる爪モードと減らせない素手モード
-
Vトリで火力出せるキャラは、CAでないと出せないキャラと比べて
3ラウンド通してのダメージ期待値が違いすぎるから
そこは絶対に直さないとVトリクソゲーは終わらないよ
EXパナしても殺しきる火力が出るユリアンと出ないリュウじゃ防御力すら違う
-
いっそリュウのex竜巻をため技にして
ユリアンのexタックルみたいにしよう。
他キャラもそういう技つけて平等にしよう。
-
>>496
オラタンはVアーマー増えることないからなぁ
でも攻撃にダメージ以外の要素を与えるのはいいね
ゲージ減らせるとかスタンが溜まりやすいとか
現状はダメージ取ってればスタンもして殺せるもの
-
そういう事ができるなら毒持ちのファンの役目なんだがな
-
ウルコンと違って1ミリでもゲージ減ってるとVトリガー使えないのに
Vゲージ減らす攻撃とか、頭悪すぎちゃう?
-
だから活きるんだろうに頭悪すぎちゃう?
1ドット減らすだけでも効果あるってこったろ
-
セービングやブロッキングのようなシステムは恩恵を受けるキャラと向かい風になるキャラで格差を生むからと作られたのがVスキルVトリガー
しかし現状はVトリガーが強いキャラはそのまま強キャラになりうるほどの格差がある
-
Vゲージ減らせるのはいいね。Vリバは無理でも、トリガーを少しでも使えなくさせられるのはいい
ファンのトリガーにも効果付けば単なるキャンセル技から触ってトリガー封印になる
相手は遠くで発動してくるしかなくなる。エイジス潰せる爆弾潰せる
-
Vトリ選択にしたらいい、全キャラ3つ持たせよう。
打撃トリ、防御トリ、今のトリ
-
>>502
活き過ぎるつってんだよ
Vゲージ減少技でコンボを締められたらVゲージ減少技以外の攻撃を食らうか、
クラカン当てるか、Vスキルを使わないとVトリガー使えなくなるんだぞ
能動的に溜められるのがVスキルしかなく、
Vスキルが使いやすく、すぐ溜め返せるキャラもいれば
飛び道具持ち以外にはまともに機能しないナッシュや、
隙がクソあるアレックスなんかもいる
Vスキルによる格差が顕著になり、
Vゲージ減少技の性能差も勝敗に直結するだろう
Vトリガーという高性能技の有無に繋がるわけだからな
確実に今以上に酷いことになるわ
>>504
エイジスと爆弾が強ければそれだけ弱体化すりゃいいのに
Vゲージ減少技なんて作ったら他のVトリガーも潰される
ファン同キャラも先に発動したもん勝ち
アホらしいわ
-
>>506
ダメージの差が付けば変わってくるだろ
仮にダメージ0でもVゲージ減らすために使う選択肢が生まれるし、
その選択で体力残した相手に逆転を許すかもしれない
今のゲーム性は瞬発力に偏っていて、戦術がほぼないけど、そこに変化を付けられる
-
>>503
それは1年半以上前から分かってる
キャラ違って技も違えば同じになるはずないから
-
>>506
複雑なシステムが採用されることなんてないから心配しなさんな
-
やはりブロッキングかセビ復活させよう。防御方法が貧弱だから
バカみたいに押し付け合戦になってるのだから安易な攻撃にちゃんとリスクつけないと
締まりが無いゲームになってる。その代わりvトリガーを一律弱体化、削除でもいい。
スト4かスト3に近くなるがしょうがない。面白くないんだから。
-
>>510
攻めが強くて防御が弱いからブロかセビつけようって話なのに
トリガー弱体化しちゃ今度は守りが強くなりすぎちゃうじゃん
トリガーだけ弱体すれば済む話
-
セビとかブロみたいに全員共通の性能のシステム入れると
バランス調整が難しすぎるからっつってスト5では各キャラ固有のVトリにしたんだろ確か
結局調整下手糞だったけどねw
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国フィルター付けろ
いい加減にしてほしいわ、どんどん隣国が嫌いになっていくわ
こんなん国のためにもよくないぞ
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どう考えても各キャラ固有のシステム入れた方がバランス調整は難しいだろ
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SNKのジャストディフェンスがこのゲームに向いてる防御システムだと思うんだけど
いかんせん他社のゲームだからなー
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対価なしの防御手段は複雑化するだけよ
フォルトレスのほうがまだマシだけど、あれも上手い人が上手く使うだけのシステム
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赤セビコマンドとかで全キャラにガー不単発、ダメージ0で相手のVゲージ半メモリぐらい削る発生遅い中段みたいな技つければ?
で、今の強トリガーは据え置きで弱体化なし。他は全体的にトリガー強化するの
攻め側も守り側もやること増えて、見た目に華が増えそうだけど、結局わからないね
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Vトリガー中は受けるダメージ2倍でいいと思う
vトリガーが何のリスクもなく強すぎるのはいかがなものかと思う。
その代わりvトリガー中自分で辞めれるようにすればいいと思う
そうすれば体力大幅に負けてる方は一発逆転狙いで自分の防御力捨ててvトリガーから捨て身の攻撃をする。そして受けるダメージ二倍だからリスク嫌ってvトリガー辞めるか、まだvトリガーで攻め続けるか自分で決めるようにすればいいと思う
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ラシードやミカの使い切りトリガーが有利すぎるでしょw
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>>517
エイジスやヘイルみたいな設置技から使えばローリスクで減らせるな
後は起き上がりに重ねれば無敵なしのキャラには確定だな
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https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/5zdeyj/another_week_without_a_balance_patch_capcom_is/
redditより
カプコンUKの社員がパッチについて配信?で言及
テキトーに箇条書きします
・明日(明後日?)に何か発表するかも
・パッチ適応自体はもうすぐ、パッチの反応が楽しみ
・カプコンジャパンがサーバー(CFN)について色々やってる
・ララに変更あり、プレイヤーはどう反応するかな?
・もしいくつかのキャラに新技増えたら、どう思う?
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https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/5zeuy1/the_maintenance_is_just_maintenance_no_patch_matt/
リンクミス
さーせん
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新技とか大幅な調整とかもうこれ完全に愉快犯だろ
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明言はできないけど、釣りではないと思います
そう願いたい
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アメリカで明日っていったら日本の明後日かな?
いやはやどうなる事やら。
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ラグ改善してほしい
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よく見たらCFNの修正がすぐとは言ってないな
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新技ってあれだろ、ガイルのグラサン着脱
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BをAに格上げしてあげるだけで良いんだよね
弱体化は"いらない"
A: いぶき, ガイル, ユリアン, バイソン, ベガ, キャミィ, ラシード, ララ, ミカ, ネカリ, かりん, ケン, ザンギ, 豪鬼
B: 春麗, バーディー, ダルシム, コーリン, バルログ, リュウ, ナッシュ, ジュリ, アレク, ファン
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バイソンやいぶきにあわせて調整したらそのうち世紀末ゲーになるだろ
立ち回りの比重を増やす調整をして欲しい
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>>529
現状のキャラの強さ順てこれが完璧に正解だと思う
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>>529
吐き気がする
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>>529
同意だわ
Bを強化してAに上げればいいな
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むしろ弱体化推奨だろ
上を下げるだけでもいいレベル
上に合わせたらワンチャンキルゲーになるだけ
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バーディー上げるなカス
ってなるから、具体的なキャラ名は書くべきじゃなかった
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複数キャラを使って万全にキャラ対策する時代になったんだよ
ただ上位キャラに被せるキャラがいないってだけ
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>>506
それこそアレックスファンナッシュなんかがVトリガー使わせ辛いってんなら納得するだろ
ファンなんか毒や弾のダメ少ないから2回発動に利用されたり
そこをせめて毒中だとVゲージ溜まらないとかにすべきなんじゃね
>>518
コーリンのスタンゲージのように
Vトリガー後のゲージ凍結期間があってもいいのでは
使ってすぐ溜まり出すガイルキャミィラシードとかと比べて
じゃぁアレックスやリュウ、春麗が2回発動するかっつー話だよな
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・Vトリの性能に差がありすぎ。
使いきりのキャラの方がVゲージの回転率が良い。
パワーアップ系でネカリだけなぜ時間制限無し?
Vトリが起死回生の逆転手段になるくらい強いのは構わないけど、全キャラ同じくらい強くしないと。
・Vゲージストック数を統一
たとえばVゲージを最大4本までストックできるように全キャラ統一。
Vトリが2本のキャラは2本までしかゲージが無いのは不利。
・コマ投げ強すぎ
無敵技と同じくらいのリスクを持たせるべき。
投げスカリの硬直中は全F被クラカンにするべき。もしくは無敵技の被クラカンを削除で揃える。
・謎の被クラカン
ゲージ無し無敵技を削除したのはまだいいが、
被クラカンはなぜ残ったまま?
無敵技はゲージ使わないと出せなくなったから被クラカンは削除しても良いのでは。
↑のコマ投げの件と重複するけど、通常昇竜スカリが被クラカンで、コマ投げスカリがあの程度の硬直のみなのはおかしい。
・体力差が少ない
一番体力が低い豪鬼で850、次にキャミィで900。
これって強攻撃ないし必殺技1発分よね。立ち回りの強さが他キャラと段違いなのに1発分の差は無い。豪鬼700、キャミィ750とかでいい。キャラの強さがもっとバランス取れたら今の体力でもいいけど、このままのキャラの強さだと。
・キャラはアッパー調整
フレームをいじったり大幅に弱体化させるとそのキャラを使ってた人がつまらなくなるので、弱キャラを強キャラに合わせるように強化。ただ、ハメor表裏反応できない部分は弱体化。
・アレコスの種類が少ない&ダサい
全く欲しいと思わない。3Dにしたんだからバーチャや鉄拳みたいに部位毎にアイテム&カラー作ってカスタマイズできるようにしてほしい。プレイヤー毎の個性も出るし大会も少しは見映えよくなるでしょ。
これだわ。どこに送ればいい。
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強化系は2回発動じゃなくてVリバ使っても早めに発動できるし、発動後もVリバ使えますよって仕様でしょ
ネカリの時に言われてたけど3ゲージ組って発動後にVリバ使えることなんて殆どないからネカリのVリバ使えませんはデメリットになってないよねっていうやつ
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ユリアンバイソンいぶきの影に隠れてるけどネカリも相当狂った性能してるわな
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ユリアン、バイソン、いぶき、ベガのvトリは落とすべきこれを基準にすると運ゲー感がやばい
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ガイルのVトリ許してんじゃねーよ
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負けて納得感があるのは
かりん、春、ダル、それ以下のキャラくらいなのが申告だよな
上位キャラはどれもジャンケンに負けたり補正切り食らったら体力半分はピヨり、みたいなゲームだし
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ガイルは壊れ過ぎなので論外
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>>543
かりんもクソ補正切りと紅蓮ジャンケンがあるけど…
こいつだけ小パ中中あるし、コンボは簡単になったし上位陣と負けず劣らず不愉快
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まあ個人の感想だからね
通常技繋がるけど体力900だから許せるかなって感じ
ネカリなんかは全部高水準で対戦しててクソいらいらする
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ピヨりシステムがハメゲーを助長させているのもある
ピヨり手前の起き攻めって暴れが抑制されて超強い
ピヨり直前な時点で体力大幅に減っているのにピヨッたらさらにフルコン
結局総体力の3割カットされているようなものなんだよね
ハメキャラが強いのはこの目に見えない恩恵がでかい
パチンコの確変に突入させたら勝ち、みたいになりやすい
ピヨリシステム自体必要ないんだよね。特に面白いシステムではないし
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このゲーム性でピヨリやすいとかどんだけラフなゲーム作り立ったんだよとは思うな。
守りが強すぎる云われたスト4の反動なのか
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まぁ3回読み勝たないとピヨらないし良くね
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3回よりはもっと確率高いよ。
コパor投げの後、コパを読んでガードしたらまたジャンケンになる
一回の攻防に何度も択が存在するから
一回目はお互いにダメージ取りにいくから両者被弾しやすく
普通の攻防の中で起こるもので自然現象だし
実質一回目被弾した方が、あと1〜2回読み負けるとピヨリーチ
だから3回択を通すよりは起こりやすいんだよねピヨリって
特にハメキャラ
逆転劇も起きやすい
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>>538
概ね同意だな
昇竜にもコマ投げにもクラカンあっていい
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体力差大きくするのだけはやめて欲しいけど
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豪鬼使い「体力差大きくするのだけはやめて欲しいけど」
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>>538
文句ではなく意見としてまとまってるのでぜひ送ろう
カプコンのサポート問い合わせに各ソフトへの要望などのフォームがあるからそこからかな
ツイッターアカウントもあるけどあれは見てもらえるのかなぁ
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>>553
別に豪鬼使ってねーよ
性能良い代わりに体力低いっていうコンセプトが嫌いなだけ
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>>552
体力差は皮肉の意味合いが強くて、
立ち回りの強さに差がありすぎということを言いたかった。この差は体力100じゃ全然埋まらんぞという。
キャラバランスが本当に悪い。
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コマ投げはスカり硬直増やすだけで良いわ
バクステからコンボ入るようにしてほしい
EX以外の昇竜にクラカン入らない
コーリンの当て身も
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このゲームは立ち回りの差なんかたいして影響せんだろ
立ち回りだけだったらナッシュも十分強い
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コパ暴れもくだらないからガードされたら特大の隙作って
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>>557
コマ投げは今でもバクステで避けた後、
前ステから強攻撃入るくらいの隙はあるだろ
前ステ遅いザンギとかはキツいけど
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豪鬼使い「別に豪鬼使ってねーよ
性能良い代わりに体力低いっていうコンセプトが嫌いなだけ」
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コーリンの当て身にクラカンは必要
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>>558
冗談は顔だけにしろ。
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>>562
もうついてるぞ
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>>560
ザンギじゃ弱スクリューあるから問題ない
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体力を25刻みで調整してるっていうのは
やっぱあまり体力差をつけたくないんだろうな
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>>565
じゃあコマ投げの硬直は今のままでいいな
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コマンド技には全てクラカン付けて突進系はEXでもガードされたら反確にしとけ
弾ももっと隙をでかくしろ
通常投げの隙も最もでかくていいし投げにループもいらん
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かりんのオロチがせや!ってめっちゃ画面押してくるのに投げようとすると相手の後ろ下がりにすかったうえに、
カウンターでコンボまで食らうのマジ納得いかねぇわ
ラシードもそうだけどガードでも画面押しすぎだろ
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このゲームどのキャラも画面押してるでしょ
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コマ投げは昇竜系の無敵と違って全体フレーム短いから
その分の隙は今以上に必要。
昇竜系無敵の隙なんてジャンプ強からコンボ入るのもあるんだぞ
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ほぼ無敵技なのに有利Fのタンパあるんですけど
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ケンに無敵技つけんなチンパンしかいねーぞふざけんな
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昇龍は落下の隙に好きな距離からクラカンできるからな
コマ投げもそれくらいの硬直が必要
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それでいいけど代わりに発生3Fにして打撃無敵もつけてくれよな
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コマ投げのスカリにおしおきできないレベルのプレイヤーか…
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今のLPシステムってゲーム上手い暇人グランプリみたくなっててヤル気起きないわ
30000とか馬鹿じゃねーの
強さの指標じゃなくていかにゲームしかやってないかの指標になってるわ
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昇竜に無敵復活てまじ?
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リュウの昇竜強化はともかく、豪鬼の体力まで上がってるのが意味不明・・・www
どんだけ楽に勝たせたいんw
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昇竜持ちに対しては斬空がゴミになったがな
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1F無敵ではない
それよりキャミィやばいだろ
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GWに大会あるだろうに、荒れるわ
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調整はいいことと思うのだがこれだけ前に戻すような調整しか出来ないならS2のベータテストやれよと思う
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本当無能調整
つーかコマ投げキャラの強化はやっちゃいけないってわかってたろうにこの醜態
ベガ放置いぶき放置バイソンもほぼ放置
はああああああああああああああああああああああああああああああ
調整内容毎に書いてある文章もなにいってんだこいつ状態だしマジでゲームやってんの?
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そういや柔道ってどうなったんだろ
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さすがに迷走しすぎだろ。どういう問題に対して何を意図した調整なのか全く分からん。
ぐちゃぐちゃ掻き回してるだけじゃないか。
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ファンがちょっと変な弄られ方してるかな
他キャラがわかりやすい強みを貰っていたりするのに、ファンは細かく上げたり下げたりされてる
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内容はともかく発表したんならさっさと調整してくれ
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どうせコマ投げもVトリもクラカンも柔道も放置なんだろうな。アッパー調整を心がけたのはわかるが見落としすぎ。
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マジでイブキ止めるキャラいなくね?
全キャラ有利とか前の春以上じゃんどうすんの?
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なんで小技対空据え置きと弱体のキャラで別れてんの?全キャラなくせよ
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なんかもう調整へたやなぁって感じ
運営このゲームやってないのがよくわかるわ S2も終わってさっさと新しいゲーム作った方がマシっすな
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>>592
スタッフ変わらんのに新しいゲーム作ってマシになると思ってんの?
えらい信頼してんだな
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ベガいぶきそのまま
ヲシゲありがとーーーーー
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この調整さぁ、今以上にキャラ格差酷くなるだけでしょ
バイソンいぶきあたりがさらに盤石になったとしか思えんのだけど
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S2「タメ技暴発するらしいから受付フレーム12から6な!」
パッチ「タメ技出すのがなんかシビアになったから受付フレーム6から10な!」
は?
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キャラ調整もアレやけど、地球削除はやくしてくれ、ストレス無くサクサク対戦させろや。
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どんだけバイソンベガいぶき好きなんだよ
開発コレこのゲームを面白くしようではなくて、このキャラ好きこのキャラ嫌いで調整してるよ
このゲーム売れなかったから派遣社員が調整してんじゃねーの
プロの開発者じゃねーよ
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>>596
その辺はプレイヤーによるからいいんでないの
俺はS1でも暴発しなかったし、S2でも出し辛くはならなかったけど
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>>599
俺もS1で暴発はしなかったんだけど
S2で変えたとこをまたS1よりに戻してじゃあS2の調整はなんだったのって
まあS2だと1タメ61pで気功とかむずすぎて困ってたから戻るのはいいんだけどさ
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調整ソースどこ?
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「今回の調整により、ガイルを当初のコンセプトに戻しつつ、強化しました。」
…えっとガイルを強化ですか…?
てか調整なんかズレすぎだな。
低リスクで出せる技がどうとか書いてあるキャラいるのに、確反取れない技は放置だし。
トップの壊れ性能たちが体力いじられるだけでこれといって弱体化なし。いぶき、バイソンの時代が来るな
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https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/131577
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>>603
どうもありがとう!好き!
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S1からS2よりも大きな変化になってたないか…?
微調整でいいのにこんなので本当にバランスとれるのかよ
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>>600
いや、だからS1で暴発するってプレイヤーのために受付減らした、
そしたら出し辛くなったプレイヤーが居たから
それぞれのプレイヤーを考慮して間を取った、それだけでしょ
S2はなんだったもなにもない
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格ゲー20年作らせてこれだから、もう永久に期待できないでしょ
開発力はともかく、バランス調整能力なさすぎ
マゴやSAKOみたいな、強キャラ見つけ出すのが早くて攻略速度が早い人を雇って調整させるべき
自キャラは強く残すだろうから大会には出れないとかいう措置は必要になると思うけど
素人が今までの経験と雑魚の意見で調整するから、永遠に無理だよ
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韓国フィルターは今回も追加されないの?
キモいわほんと。
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ユリアンはEXタックルと中足ガードにリスク
ララは肘持続不可でセットプレイ減るしコア>コパ連携にリスク
ガイルはリバスピコンボ弱化にトリガー3本化
まぁこの3キャラはわかる、でもベガいぶきバイソン。。。
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キャミィもな
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キャミィなんて強化されてんじゃん
どれだけ愛されてるんだよ
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キャミーとナッシュとベガ、いぶきは弱体要求していこう!
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ロケテ期間を設けてくれんかね
もしかして今がそれ?
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バルログも強化だな
ジャングラ削除はいい調整
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>>568
うん、同意だわ。特定のいくつかの技のスキなりリスクはもっとデカくしないとおかしいと思う。
ユリアンなんか弾に通常技リーチ長にしゃが不可攻撃に高性能Vトリになんでもありとかおかしい、
リーチ長いなら長いで硬直なり発生にリスクつけるとか個別に調整しないと変わらないと思う。
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ユリアンのVトリは2枚目を出せる制限時間が長すぎる
あの技は期待値が高すぎるから、もっと短くていい
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いぶきがお咎め無しとかマジかwww
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汚いなさすが忍者汚い
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ネカリもそのまんまか、がっかりだわ
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「今回の調整により、ガイルを当初のコンセプトに戻しつつ、弱体しました。」
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ベガなんヘップレそこからの派生とデビリバから投げと膝とアックスしか
しない奴がウルトラプラチナで震えたね
どんだけ簡単なんだよこのキャラ弱くするか難しくするかしろ
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豪鬼体力900ってそうじゃないだろ
いぶきみたいな糞性能にしてでも体力一番低いから仕方ないかってポジションなのに
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ネカリはバランスいいらしいなw もう
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3F暴れのイライラゲーが直ってたら復帰しようかと思ってるんだけど、どう?
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氷使いでコーリンなのかよ
トンファー使いでトンファンと一緒だな
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>>624
今はもっとすごいゲームになってるよ
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ラシードのVトリガーどうにかしろよ
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>>625
斧使いのアレックス舐めんな
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ジュリラシードの小技対空は弱くしたのにネカリはそのまま
S2最初の調整の柔道と同じく調整内容に一貫性がなくて何がしたいのか本当によくわからん
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ジャングラ廃止でネカリみたいなのは相対的強化だろうしな
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>>629
ジュリラシードは前回手付かずだったのに対して、
ネカリは前回弱体化してるからだろ
これで一貫性が出来たんだよ
ネカリの小技対空は今でも強い?知らん
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>>631
ごめん、そういやそうだったわ
現在も普通に対空として機能してるから
「ネカリの小技ももっと対空性能下げるべき」ってのが正しいか。昇竜の対空性能上げてさ
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昇竜調整リストの名前にネカリが無いのを見たときは正気かよと思った
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このゲームさ、Vゲージ廃止してVトリもVリバもCAゲージ消費にすれば神ゲーになるだろ
みんな気づいてなさそうだから言おうか迷ったけどさ
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ザンギに当て身追加ってどういう頭してたらそういう発想になるんだ
おふざけ技でーすとでも言いたいのか?
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このゲームやったことない馬鹿が調整してるとしか思えない
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調整コメントが「こういうキャラにしたつもりだけど違った」てのがほとんどで、どんだけ調整能力ないんだよwwとは思ったね。
とくにリュウ、ナッシュ、ガイルがひどい。
ガイルが防御でナッシュ攻め、リュウが万能とか頭いかれてるわ。
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格ゲーマー自体、プロ以外は馬鹿と勘違いばかりの業界
だってとんでもない馬鹿でも器用だったら勝てちゃうジャンルだから
音ゲーやってるヤンキーみたいなのでも勝てるからな。中身はないけど
そんな層の意見を聞いているんだからゴミにしかならない
意見はプロにしか聞かなくていいと思う
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ザンギの当て身はレバーてきとうに回してたら暴発してクラコン食らう地雷技だよきっと
ザンギ強化するほどの無能はさすがにこの世に存在しないでしょ
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残念ながらこの世にいるんだぜ
カプコンという会社に中に
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>>627
ラシードも3本にすべきだよね
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ララの3フレ軸ズレ直してねーのかよwwww
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>>637
ファンもおもしろいよ。今までは何だったのかな?
以前の調整は、他キャラと合わせるためのものでしたが結果的にファンがある程度のダメージを与えられるようなコンボや反撃を行うこと、そして素早いキャラを近づかせないようにすることがかなり難しくなってしまいました。
上記リストにあるように、メイン攻撃の一部の発動フレームを軽減することで、他調整と合わせると全体的にファンが強化され、他キャラと競い合えるようになります。
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全部的外れの調整だよな
問題はVトリガーキャラ格差、コマ投げ強すぎ、ザンギ戦クソゲーだから弱くしろっていうユーザーの声全然届いてねぇ
昇龍無敵復活とかリュウ小kリーチ復活とかどこかの昇龍シコるプロゲーマーを勝たせるための調整じゃねーかよ
いい加減プロゲーマーじゃなくて普通のユーザー大切にしろよカプコン
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昇龍無敵復活とかどの世界線の話る
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ザンギみたいなコマ投げキャラは弱くしとけよ
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ザンギの調整いいと思うけど、全キャラザンギみたいな夢のある調整をして欲しかった。
ジュリとかファンとか適当なのにザンギが気合入りすぎてるから不満が出る。
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ジュリとかすげえ面白いキャラに化けれそうなのにな。
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むしろS2でやり過ぎた部分を少し戻すだけで良かったのにと思うわ。
いちいち技追加とかしてたら一生バランスなんか取れないでしょ。
その場凌ぎの延命じゃなく完成に向けた調整をして欲しい。
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ほんとにそう思う
ジャングラ削除とかこのタイミングでやる事じゃないだろ
つかこんなに変えるなら去年ももっと修正しとけや
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調整もいいんだが片方だけがラグワープ対戦になる可能性があるという仕様をなんとかしてくれ
両方がなるならまだ回線に問題あんだねお互い運が悪かったねと思うこともできるけどさ、片方だけって理不尽だろ
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一度できあがった格ゲーの攻撃力や体力やフレームの硬直や持続を
チョイチョイと弄っただけで付け焼刃だっつーのな
どうしてもやるのなら絶対弄らない基準のキャラを設定して
全キャラそいつに近づける調整をするしかないけど
全キャラ弄り倒してるから延々にブレまくる
コンフィはものづくりしたこともないど素人のアマチュアですな
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どこたてよみ?
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新技付けれるんなら、全キャラに付けろ
なんでロシアンたわしだけなんだよ
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キャミィの空投げも思い出したように復活してるしリュウもしゃが大変わるでしょ
とてもじゃないけどバランス激変するとも思えんけど
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キャミィ使っててザンギ相手には中Kで牽制してるけど、使えんくなるんかな…
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単体でみたらザンギの調整はかなりいいな。やり過ぎなとこ弱体させて、新技で期待を持たせてる。
すぐにこの担当をヲシゲとコンボフィーンドの上につけろ!
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全体のバランスを取るのもいいけど、ザンギの調整みたいに、キャラの戦術に幅をもたせる調整の方が好きだな。
なんやかんや、調整が入るときってワクワクするし、調整点を実践でどう活かすか考えるのが楽しいからね。
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ほんとにね
本来調整というのは新しい要素にワクワクするものであるべきなのに
スト5の調整は自キャラが弱体化されないかとビクビク怯えるものになってるのがねえ
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ワイネカリ使い
調整に全く心躍らない
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個人的には起き攻め関連調整にウエイト置きすぎとは思う。発売前に開発からスト2時代に戻す発言あったけど、
当時は当て投げ禁止の店も多かったし、瞬間の択より間合い戦重視だった筈なんだが……
ここまで置き攻めの択読み強要されるとバーチャみたい。
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>>659
本来と言うならバランスの見直しくらいだろw
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バルログ強化し過ぎだわ
ただでさえコマ投げ持ってるのに、ガードさせて+3とか...
みんなでじゃんけん大会やりましょうねー
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お前ら!調整に気を取られてロードしない地球演出忘れてるぞ!
声出していこ!
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>>664
ハッ…忘れてたわw
たしかにこれは速攻演出スキップさせて欲しい
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>>661
もうどんな状況でも起き攻めなのがね
ダメージでかいけど仕切り直しのコンボと
ダメージ減るけど起き攻めとかあればまだ
わかるけど補正切ってさらにエグい攻めが
待ってるだけだからね
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バルログは強化されても、そんなに増えないと思う。
ツメ有り無しを憶えるの面倒だし。
実質1.5〜2キャラ分、マスターしなきゃダメなような感じ。
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暴れを弱くしろよ
コパ暴れ醜過ぎるだろ
ミカの暴れとかぜってー許せん
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キャミィバルログなんて潰しても一生擦ってる馬鹿ばっかりだよ
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バルログ使い側からしたらバルセロナ強化は昇龍系無敵復活で意味無し。爪大Pは強化だがジャングラ削除で被起き攻め時大幅弱体化。。。
他のキャラもだけどそこじゃない感半端ないわー。
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いぶき、かりん、ネカリ、豪鬼の維持と強化がよくわからんw
あと、開発者コメントの日本語もなんかおかしい。
「近距離の技を強化しましたが、攻撃判定の縮小および発動フレームの増加によって、意図していたよりも中距離で苦戦することになりました。
したがって、あえて相手に近づけることも難しくなり、シーズン2の調整を実感して頂くことが困難でした。」
近距離の技を強化しましたと書いておきながら、判定縮小発動増加で中距離苦戦???
相手に近づける??近づくじゃなくて相手に近づかれるでもなく??w
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せめて全キャラの投げくらいは起き攻めできなくていいよな
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いぶき調整無しはまともに使える人間が開発にいなくて脅威を認識されていなかったとかなのだろうか
調整のコメントも英語の訳だからアメリカ主導で調整したならアメリカにいぶき使いが少なかったとか
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>>673
英語なのは共通語だからでしょ。
まぁ、どちらにせよ大して腕・知識もない人たちが、大して確認もせず調整したんだろうな。
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本当これ
ヲシゲは腐っても一流プレイヤーだからここまで的外れなコメントはしないと信じたい
絶対糞弱い奴が調整してる
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調整の解説これYahoo翻訳だろ
俺はよく使うから詳しいんだ
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ヲシゲはミドルコア層の人だ
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>>658
屈コパが強過ぎて幅広がってねーよ
まずはそこを弱くするところからだろ普通
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屈コパってなかなか聞かないな
2弱Pをコパって言うのが一般的だから立ちの時に立ちコパって言うんだと思ってた
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屈小Pの方が使用頻度が高いから省略しても通じるだけで、別に付けても構わんだろ
足は足払い=屈Kの略だから屈コアだの立ちコアだのは完全に間違いだが
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そんなこと言ったらほとんどの蹴りは払ってないうえ、小の足払いなんて皆無だろ
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コア、チュア、ダイア
コパ、チュパ、ダイパ
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必殺技じゃ死なないって話題?
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調整ってこれだけ?
Vトリおみくじから変化なしでつまらんのだが
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でも今回ワリとキャラによっては立ちコパ使用頻度高いよね
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ジャングラをなくすと言うことは結構大きなシステムの変更だから、必ず投げの強さを削らないといけない部分が出てくる
スト5の当初移動投げがあったけどシャガグラがないゲームで強すぎるからなくしたみたいに
ジャングラをなくしたせいで、非常に恩恵を受けやすいキャラとかが出てくるから
ほんと慎重に全キャラの投げの調整をし直してほしいね
間違っても投げノータッチで、ジャングラなくすだけとかそんなお粗末なことはしないでくれカプコン
-
もう月一で調整したらよくね?w
-
バーディがVトリパチンコから足が洗えて何より
他のVトリパチンコ組もバーディに続け
-
つか今更ジャングラ消すとか遅すぎんだよ
なんで定番テクニックとなってきたところで消すんだ
だったらS1の早いうちに消しとけや
-
開発者が習得できない、実戦投入できないためバトルバランス調整の障害になるため
-
すべての昇竜をなるべく平等にしろ
リュウケンの差とかは有り、ただしアレックスのエアニーが無敵無いのはダメだ平等じゃない
昇竜を大切にするならこそ、ミカのエアプやエアニーは地上でとれませんという欠点、美徳があればいいわ
-
ん?
-
とりあえず小技対空無くせ
-
ジャングラ弱くするためジャンプ移行遅くしました!
↓
ジャングラなくしました!
じゃあジャンプ移行戻せよ
バカでしょコンフィ
-
期間あるからきっとこれから調整箇所増えるよ
いぶきの体力下げるか苦無補充弱体化
バイソンのタンパ弱体化かVトリガーのタイマー消費量増加
これくらいはするっしょ
前ステとVスキルキャンセルは調整しなさそう
ここにきてジャングラ削除するくらいだから言い切れないけど
いぶきの体力上げるならファンとジュリ上げてあげれば良いのに
ベガかりんラシードはあまり変わらなさそう
-
ジャングラ削除で通常投げノータッチだったらどうしようもない無能運営確定だが、マジでやりそうで怖い
過去に遅延軽減で技ノータッチの実績があるからね普通にありえるから笑える
ジャングラ削除で通常投げかなりの強化でちゃんとループ性とか威力とかいじれるの?できるの??って思う
たぶん無理だよね・・・・・まさかの通常投げノータッチも十分ありえる
-
タメ技受付6F→10Fてそんな要望多かったんかね?
S2になって12F→6Fの時はそりゃみんな違和感あっただろうけど
今はみんな6Fに入力合わせてるんじゃないの?
-
ジャングラ廃止したところで、投げ関連の調整なんて期待できんだろうなぁ
-
さすがにガイル使いでも溜め先行入力ソニック失敗するレベルだったし
10Fに戻ってくれるのは嬉しいわ
ガイルに限らず溜めキャラのテクニカルな部分失う調整だった
-
>>699
なるほど、そういう事だったのね
ありがとう
-
そもそも立ち弱Pが対空として機能すること自体おかしい。
射程短い連打可能な小技だろ?なんで対空になんだよ。
真横にジャブ打ってるだけでなんで対空になんだよ。
格闘技ゲームってんだから少しは格闘技らしく物作りしてくれよ。
ジャブが、、な なんで 対空うう ウゥ。。
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ジュリ強くなったらヲシゲと結婚します
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>>699
前は11以上だったと書いてただろ?
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前の調整で投げ弱くしてるしジャングラ削除してとりあえず様子見して結果出てからまた調整するんじゃないか
投げを弱くしすぎても投げを捨てれば良い場面増えちゃうし
近距離の防御手段に格差があって守りが優秀なキャラが崩しも優秀で一部は中距離戦まで優秀だからそこは問題だと思う
ファンアレクは今より中距離で戦えるようにしてもっと相手するの面倒なキャラにするとかしたら良い
ベガとか技が単純に強いキャラが許されるならもう良いでしょ
ベガに3Fあるならファンにあっても良くない?
ベガバイソンユリアンはもう良いからランクマであまり見ないキャラに光を当てて欲しいですw
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むしろ全キャラ3fと無敵つけれや。
世界中の全員でいぶきにボイコットしねーとわかんねーのかよ糞カプコンが
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溜め先行入力がまず仕様バグだろ
テクニカル云々じゃなくインチキに近いよ
必殺技の暴発を防ぐ為にも、コマンドの最後は正確なコマンドの最後と一致させるようにすりゃいいのに
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ジュリに立ち弱k対空されました。意味わからない
こいつ隠れてるけど立ちコパ対空からの表裏と中kの判定とかふざけんなマジで
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ほんと疑問でしょうがないんだけどギルティだってKOFだって
重なってない飛びならコパンで落ちるわ
逆に落ちなかったらどうなのっていうね
思考停止してピョンピョン飛んでりゃいいじゃんってなる
そういうゲームもあるんだからなんでもバッタしたいチンパンは
KOFでもやってればいいんじゃないの
エアプなんだろうけど
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>>708
KOFは知らないがギルティは明確な対空技として設定してあるやん
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KOFやってた時ゲーセンとかで対空技嫌う相手いたけど流石にジャンプしかしてこなかったら俺でもジャンプ防止技と対空しかしないぞ。
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最初の大調整にGO出した人間の責任は重いよ
あれでメチャクチャなゲームになってあとは出る杭が打たれるだけのゲームになった
おそらくこのくだらない流れは最後まで変わらない
人が増える要素がない
ベガ、バイソン、いぶきを据え置きにするとか現状把握してないの丸出し
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>>707
ジュリの立小パ対空の強さは全然隠れてないしジュリ使いもいらん言ってる
強さ的にはS1のリュウ小パくらいだがらジャンプが強いキャラなら潰しまくれる
立中Kはジュリの中では一番強いけどこれに切れてたらストVできなくない?
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このゲームひたすら押し付けだからな
上手いと思うことが少ねんだ
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>>708
最近のは知らんが、少なくともKOFは小中Jが強すぎて見てからコパンじゃ絶対無理だわ
落とすためにジャンプ防止技としてコパンばらまいて嚙み合ったら落ちるってレベル
だからそのジャンプ防止技を潰すために大足振る
それがジャンプに弱いという三すくみの関係が有名
ストシリーズは対空がしっかり出るってことが上手さとが差が出る部分だったし
そこが簡単すぎるのはつまんないよね
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コパン対空を潰すような下方向に強い飛びが付いてないキャラってどれだけいるんだろう
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>>707
それすら否定したらジュリなんてただのサンドバッグやん
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バルログとか守りどうなるんだろ
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ジャングラ無しになるなら、ジャンプのフレーム元に戻すべきだわ
結局、試合の派手な絵面重視でプレイヤーのことなんも考えてないのな
それか調整班がガチで頭おかしいかのどっちか
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やるのはプロだけで一般人は動画見とけって流れにしたいのかね
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DLCキャラの半分が強キャラなのも意図的に思えるわ
「半分だけ強いならズンパス購入者も非購入者も文句言わんだろ」ぐらい思ってそう
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肝心のVトリ格差がどうにもなってないのがねえ
調整班はVトリがこれで平等と思ってるんだろうか
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スト5が海外の方が売れてるのならカプコンの海外支社が意見を反映させやすいのだろう
売れないカプコンジャパンの意見なんて一切きかない
これは外資系メーカーの考え方そのもの
そしてゲームを知らない奴の調整となり不幸の連鎖
日本で流行らせないと繊細な調整はもう望めないと考えた方がいいかもしれんな
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惜しいよな
バランスがそこそこ良くてやり込みが反映されグラフィックがもう少し日本人向けに作られていたら、かなり流行っていたかもしれん…
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>>721
ネカリが大体いい感じだから仕方ないね
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ネカリは使うと実際にいい感じであれだけの性能を誇るのに対戦相手の不満も少ない
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いや不満だらけだわ
なんであんなにパリンパリンする技持ってんのにコマ投げまであるんだよ
トリガーで強くなるのは良いがVゲージ貯めやすすぎだろ
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ネカリはスト5で出来ること全部そこそこのレベルでブッ込んでありますってコンセプトなのかもな
遠距離、昇竜、コマ投げ、突進、アーマー、コパ対空、ヒザ、クラカン、Vトリカンニング、上から落ちる攻撃…等々
こんだけ揃ってんだからそこそこのレベルじゃなくて使えなくね?くらいのレベルに落とせよ
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皆ネカリくらいの強さにすれば丁度いいんじゃね?って意味ではいい感じかも知れん
あれより上のVトリワンチャン野郎共は大味過ぎるから、皆あのレベルにするとゲームがおかしくなる
そんで下に合わせると爽快感が無いと
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ボンちゃん公認ゆとりキャラのネカリに合わせて上級者が泣きを見る初心者御用達のゆとりゲーにしよう
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>>708
ギルティは対空弱pとそうじゃない弱pで明確に性能差あるじゃんww
連打できないとかしゃがみに当たらないとか硬直大きいとか。
エアプとかブーメランすね
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>>725
だから相手は普通にネカリとか超クソだと思ってるっつの
キャラランスレでも目立つがマジでネカリ使い共のこのネカリ良キャラ押しきもすぎるわ
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ネカリは見えないだけのVトリおみくじがないだけで高水準なクソだよ
変身後は別ゲーになるし
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でもネカリ、ケン、かりんくらいまでは許さないとゲームにならなくね
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ネカリのVトリ滞対空ほんと原辰徳。
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ってか、ケンネカリかりんキャミィ辺りのランク同士で対戦するのが一番楽しい
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こんなんあった 既出?
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2017/03/15/street-fighter-v-season-2-balance-update
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既出も何も、これが本来の調整リストだし、最初にスレに流れたのはこれだよ。
日本語で出回ってるやつはこれの翻訳
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>>737
おお既に日本語訳もあるのか 一生懸命読んでた
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ネカリは変身状態無しで考えたら良キャラだろ?
皆これくらいの弱くもなく強みもそこそこにあり、どのキャラとも戦える性能のキャラばかりに揃えれたら不満無いだろ?
頼むからアレクもネカリ変身前くらいまで性能上げてくれ…
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正直、コマ投げキャラはみんなアレクぐらい弱くていいと思ってる。
いや、イブキとかバイソンとかベガとかコマ投げなくてもやばいキャラいるのは重々承知しているんだが
さすがにコマ投げキャラ強いのはまずい
申し訳ないが、アレクは今の性能で限界だよ。ザンギエフに関して・・・言わなくてもわかるだろ?
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アレクもアーマー突進コマ投げ中段に有利の取れるEXスタンプに長めの牽制とどちらかと言えば揃ってるキャラだと思うが
3Fつけてあげりゃいいのかね
弱エルボーが-2なのはけっこう嫌らしい感じになりそうだけど
ネカリはまあどのゲームにもいそうな普通のキャラじゃないの?
ただネカリの場合は技が揃ってることよりもコパン対空に文句言いたいけどね
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>>739
ありえねーw
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アレックスなんてあれ以上強化しなくていいよ
荒らし野郎しかいないのに
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>>707
キャラは何を使ってるのでしょうか?
もしかしたら立弱Kの対空が有効な
組み合わせがあるのかも?
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丁寧なプレイってどういう感じのことなの?
ときどとかももちみたいな?
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>>741
まぁコマ投げは強い技だが、Exエルボー=反確、アレクの中段=トリガー発動でビビらせてからのチョップ以外、あれ素で出して喰らう人おらんだろ?出が遅過ぎw、Exスタンプ=ゲージ払ってるんだから勘弁してくれ
ま〜今度の弱エルボーガード時-2Fは個人的にはダメだと思うわ
本当調整ヘタだわw
出が早くて隙が無いなんて叩かれるしか無いってのがなぜ分からんかね?
-2F付けるなら強エルボーや強フラッシュチョップに付けるべし=出が遅めだから対処方あり、反応悪いのが悪い…と他キャラのもこうあるべきなのよ
そしてその当てて有利、読みや反応次第でどうにかなる技を当てる為に刻み技やコマ投げ等で布石を打って行くってのが理想の形だと思う
本当調整ヘタだよねw
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技揃ってるキャラより局所的に強力な解答を持つキャラの方が勝てるような方向性になってると思う(色々持った上に強いのもいるけど)
その方が"見て"わかりやすいとでも思ってるんじゃない?
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>>740
確かに
ミカとかS1の頃から自虐していたし
糞キャラには糞みたいな人間が集う
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>>740
ザンギエフも使ってるのは人間のクズみたいなのが多いよなw
下手糞のくせに自分は上手いと思い込んでる奴とか
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>>745
丁寧なプレイというのは期待値重視でローリスクに勝とうとすること
荒らしというのはリスクよりリターンを取って択で勝とうとすること
どんなに上手いプレイヤーでも択に勝ち続けることは不可能なので、丁寧にやろうとするプレイヤーは読み切れない択を受ける状況を作るのを避けようとする
逆に立ち回りで勝てない上手い相手とかキャラ差が酷い相手とかに勝とうとするなら択に持ち込むのが格ゲーの定石
丁寧にやるだけで勝てるキャラ(立ち回りが強すぎるキャラ)も
荒らすだけで勝てるキャラ(立ち回りで負けててもワンチャンからの択が強すぎるキャラ)も両方嫌われる
アレクは別にどっちでもないと思うが、投げキャラだから嫌われる
>>746
弱エルボーはヒットしてもコマ投げの範囲外になるのでガードで-2でいいんじゃないの
あれは立ち回りの牽制の間合いに引き戻すだけだよね
あと、強エルボーとか強チョップでも見てから何かできるほど遅くないだろ
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>>740
ネカリなんて全く良キャラじゃない。
無敵昇竜、3F技、優秀・豊富なクラカン技、中段、突進、空中軌道変化、コマ投げ、遠距離技、極悪Vトリ。
これで良キャラとか勘弁してほしい
-
アレックスみたいな画面見ないでアヘ顔で技ぶっぱなしてるやつが更にぶっぱなし強化されてるけど一体何が不満なわけぇ?
お前らどうせ格ゲーする気無いだろ
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通常技フレームも手付かずのまま優遇されまくっとるしな
いまの変身前の性能が変身後くらいでちょうどいいくらいだわ
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アレクは現状読み通さないとムリなキャラやろ。コマ投げ含め限定状況で通せる技が他キャラより多彩なだけで
対空弱くて、固めに対処しずらくて、中大通常技もエルボも出がかり止められやすい。
択仕掛けられてもつらいんだから、ブッパに見える行動や投げでヘイト喰うキャラじゃないとも思うがここの住人文句言い過ぎだろ。
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豪鬼使ってるのは人間のクズみたいなのが多いよなw
下手糞のくせに自分は上手いと思い込んでる奴とか
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最初は立ち回りで受けて立って圧倒しようとウロウロしてんのに
劣勢になったとたんにペチ投げと赤星連発しだす奴とかな
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>>754
お前それマジで言ってるなら病院行ったほうがいいぞ
スーパースクラル使ってボク真面目にゲームしてますと同じこと言ってるから
-
中段も無いコマ投げも無い崩しは投げだけキャミィは良キャラ
-
飛んでくるコマ投げあるじゃん?
-
アレクは通常技弱くて技ぶっぱするしかないのにまたぱなし技追加
弱い上に鬱陶しいという最悪な状態
-
キャミィが良キャラはさすがに笑うわw
-
今気づいたわ。
このゲームの一番の良キャラはリュウ。
-
埋まらないフレームの数々、判定弱い上に発生も弱い通常技の数々、現段階での打撃系必殺技は確反の嵐…そしてバッタを狩り辛い技の数々…
現時点で当てて優秀なのはラリアットとExフラとExスタンプのみと後はコマ投げくらい…それに加えてのお願いVトリガーw(ハンマー部分削除かダッシュでキャンセルさせて欲しいくらい)
>>752、お前こそ頭使わず惰性でやるなら格ゲーヤメロw
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>>750
弱エルボーガード時-2F、多分実装されて何日か経ったら>>750も他者も理不尽やクソクソ言い始めると思うよw
確反無いんだから困ったらこれキャンセルで出してたら良いんだもんw
で、強フラや強エルボーだと例えヒットバック大きい強Pキャンセルから出してもEx昇竜系の無敵や心眼みたいな防御技、CAの優秀な無敵技で迎撃出来るでしょ?
トレモでやってみて返せるかどうか試してみ?
ネットの回線悪い同士のラグは知らんよw
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いや弱エルボーはこのゲームにしては珍しく差し返し狙える技だし
足の遅いアレクの後ろタメ技だから間合いもこちらが調整しやすいからそこまで怖くないというか
強エルボーみたいな長い技が-2の方がよっぽど理不尽だって
-
バイソン調整について
「体力を元に戻しても、以前と変わらず上手なバイソン使いであればかなり手ごわい相手になるかと思われます。」
25?バカジャネーノ?
-
アレク弱エルボなんて通常技で発生前に余裕で止まる、移動距離も短いしスピードも遅い方、垂直も安定で突進技としては弱いクラスじゃん。
トレモで連打レコードしたダミーにエルボ振ってみな?つか突進技に通常確反つけたらいかん。当たり易いならダメ低くして、確定や迎撃されるならダメ高め調整やろ。
-
>>767
それキャミィのアローにも言えるの?
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スト5の最大の欠点である、ゲームとしてあまり面白くないっていうところを早く修正して欲しい
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バイソンは950でいいよな
強キャラに限って体力多いのはなー
-
>>767
もうお前、俺のレスもっかい全部読み直せw
ほら>>746、>>764
弱エルボー差し返しって起きにかかったかリーチ短めやから当たらなかった所に置いてて当たっただけだろ?
現状良い位置で垂直されたら詰める技がほぼ無いのと、ほぼ無いので近づく為に弱エルボー出しちゃう〜からの4F確反がちょいちょい痛いから出し辛い=出せない訳で、その確反無くなっちゃうんだぞ?
出し得技になるんやぞ?
俺、アレク使いだし今より強くなって欲しいと心底思ってるけどもその調整だと確実に叩かれるわw
中、強は攻撃判定出るまで時間かかるじゃん?反応出来れば強エルボーなんか潰せるだろ?こっちの方がよ?
で、>>767、弱エルボーじゃなく強エルボーガード時-2Fっていう俺の意見、お前の言う突進に通常確反付けたらイカンも納得出来るし言い分もクリア出来てるやん?
何がアカンの?
断言するわ、発生早くて連ガになりやすい突進技への確反消したら万人がおかしいって騒ぎ出すからw
これは個人的意見だが、そういうクソ技追加での強化は…俺はアレクには望んで無い
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もうめんどくさいしアレク削除でいいんじゃない
使われの自虐と自己主張激しすぎでうざい
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>>771、お前のアレク論はどうでもいいけど読みづらい。
ただ、エルボーの発生が早いって書いているのには違和感感じるなー
突進の中で一番潰しやすいよ
あと出し得ってのは+Fになる技だと思うんだけどね
アレックス削除でいいよ削除
-
あと、アレクで-2は相手にとって美味しい状況だと思うぞ?
3Fが無くて、中攻撃最速6Fのアレクが不利間合で-2背負うのはアホとしか言いようがない
大攻撃6-8F組にはワクワクするような状況やん
アレックスは何か?-2Fの状況で小技暴れから有利F取れる近接得意キャラなんかw?
発生もユリアンのタックルより遅いし、大Kと発生1Fしか違わないから対応同じで良いよね。
騒ぐようなことか?アレックス削除したらどうだ?
-
S1のときずっとくそつええしゃがみ中パン振ってエルボーしてみたいな大量のアレクがいたからS2の調整なのに、しゃがみ中パン元に戻せとまだ言ってるからな
もうアレク使いが削除されてくれ
-
そういうチンパンは既にバソベガだろw
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前みたいにガード後離れるで良かったのにね
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ファンの調整に望むこと
s1の発生に戻しつつs2の有利フレーム維持
攻撃判定の縮小はなし、単純な攻撃力は上げなくていいので毒ダメアップ
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>>778
毒ダメアップとか頭大丈夫か?
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まぁいいや
俺のレスに絡んでる奴らはアレク使ってなさそうだし、甘くみてるのが多いから有り難く弱エルボーガード時-2Fの調整を頂いておこうw
もう既に決定事項だろうしw
ただしこの掲示板のこのスレで調整後、一切弱エルボーの泣き言言うのは無しな
よろしく
-
>>780
落ち着け
そして深呼吸しろ
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これこそまさに一人相撲てやつだね
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ホンダ
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ネカリみたいに全キャラ変身できるようにしようぜ!
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エルボー振りまくって自滅してまた喚くんだろうな
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ジュリの眼帯は外したらvトリ発動なのに外したままでも時間経てば終わりか
ネカリは髪の毛フサフサにして永続なのにジュリは目ん玉1つでさえすぐに疲れるのかよ
-
ネカリは人間じゃなくて、バケモンだからな。
豪鬼を出産するし。
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ジュリは疾空も化殺視も忘れてるしトレーニングしてなかったんでしょ
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ジュリのVトリ、ネカリみたいに永続でよくね
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いぶきやジュリみたいに特定の技の補充が必須なキャラは試合開始で完全補充か無補充か統一しろよ
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>>789
それだと流石に弱風波が強すぎる
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>>786
アレックスはVスキルで肩こりほぐしても
攻撃当てるか食らうかすると肩こり再発するぞ
老人か
-
このゲームさぁやたら各キャラの個性を出したがってるみたいだけど
ミカといぶきの受身見えないのはだめでしょ
"起き上がり"という格ゲーであまりにも重要な共通システムにおいて過剰に優遇されてるのはだめでしょ
運営は起き上がりを重要な共通システムと思っていないのか、個性!個性!というダサいアーティストみたいなノリなのか知らんけど
-
>>790
補充が打撃になるのとならないの両極端な技を統一しろは流石に?
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ジュリはオーラ的なのを練っているのだろうが
いぶきは持ってる武器を取り出したり投げつけてるだけだからなあ
-
ジャングラ無くすなら投げはスタン値増えないようにしてくれ。
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いい加減にユーザーが納得できる調整してくれないかな。。
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どんな調整しても全ユーザーが納得は出来ないでしょ
ただ今回のは、おい開発しっかりしろって言いたくはなるけど
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グラ関係は消さなくてよくね?
-
これ以上守り弱くしてどうすんだろうね。
開発は極端なSかMの集団なのか。
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ジャングラ削除反対の人は要望出せよ
ttps://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
原人と投げはめばかりになったらバカバカしくてやってられんわ
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>>799
いや複合入力とかは一切消すべきだし、仕込みも無しにすべきだろ
それって要するに特定の行動するだけで本来の仕様以上に守り易くなってるってことだし
-
これだけ表裏とかわからん殺し、固めが強いゲームなら
ギルティみたいにバーストゲージ無いとやってられんわな
-
>>802
波動仕込み中足とかも消すんか?
プレイヤーが発見したテクニック消してもつまらなくなっていくだけだろうに
-
>>804
無くして全部確認でいいんじゃない?
ノーリスクな技を適当に仕込んどいて当たればダメージ多く奪えるとかくだらない
-
ガイルだけ大幅弱体で他のクソキャラが微調整ってどんな頭してるんだよ
-
>>804
テクニックに依ると思うが、波動仕込み中足なんかもあるべきじゃないとは思う
仕込み中足が空振りしたときは隙が増える位やってもいいくらい
-
このゲームの何がやばいって。
てっきり投げと打撃の2択を迫るゲームと思ったら、急に中段や表裏をかけるキャラも幅を効かせるようになったところだな。
鬼畜だわ。
-
初心者がわかった口聞くスレだな
-
>>805
スト 2からの伝統テクニックがくだらないってもうストリートファイター向いてないでしょキミ
-
見てから投げ抜け出来るならいいけど、この現状でジャングラ消さなくてもよかった気がするけどなぁ
ジャングラだってノーリスクじゃないんだし
再調整後昇竜系ないキャラきつそう
-
>>810
伝統が正しいと思ってしまうのは思考停止
伝統が正しいのなら、起き上がりに投げを重ね続けられる今の状況はおかしいってことになるし、
そもそも伝統を守りたいだけなら昔のシリーズをやってろって話になる
-
>>810
スト2からの伝統の無敵昇竜無くなりましたけどそっちはノータッチなんすね
ストリートファイター向いてないでしょ、キミ
-
>>812
キミ本当にプレイしてる?
スト5が批判されてる理由のほとんどって伝統を破壊してるからじゃん
最近でわかりやすいとこで言えばこれ
中足短くして近距離で戦うリュウなんて誰が望んでるんだっての
【開発者のコメント】
以前の調整では、近距離で戦えるような性能を与えるかわりに、中距離での性能を若干弱体化しました。
近距離の技を強化しましたが、攻撃判定の縮小および発動フレームの増加によって、意図していたよりも中距離で苦戦することになりました。
したがって、あえて相手に近づけることも難しくなり、シーズン2の調整を実感して頂くことが困難でした。
今回の調整で、シーズン1よりリュウがさらに万能かつ強化されているように感じて頂ければと思います。
-
>>813
俺はそれもくだらないと思ってるけど、今そんな話してないのに急に言われても困るでしょw
アスペ?
-
ジャングラ消すのもいいけど何故このタイミングで?ってのはあるな
S1でジャングラが流行り始めた時に消しとくべきだったし、せめてS2調整で消しとけよ
使ってOKと言われたのかと思うじゃんね
-
ジャングラ削除はどうせ日本人ばかりがこぞって使っていたからだろうな
-
>>814
伝統そのままがいいなら昔のゲームやってろって
中足長いキャラを使いたいならそういうキャラ使えばいい
ダルシム使いはヨガファイヤが横に飛ばないダルシムなんて望んでなかったけど受け入れてる
ある武器で勝つことを考えることができない、まさに典型的な思考停止
言い方を変えれば老害
何をしても文句しか言わない層
-
>>815
いや困らんよ
伝統ガーって言いだしたのお前
既存の5が伝統なんてかなり気にしてない状態で始まったのに
仕込みだけなくなったらダメって言っててもう既に無くなったものは批判してない時点でダウト
あと上で同じ事言ってる人いるけど伝統守りたいならそのシステムあるゲームやれよ
別ゲーなんだし
-
伝統に捉われず新しいゲームを作ろうとする姿勢そのものは悪くないと思う
ただ近距離に比重が置かれすぎてるというか中距離・遠距離が得意ってキャラまでそれにかこつけて近距離に近づきにいくよう作られてるストⅤの方針には違和感がある
-
各キャラ使いがカプコンにお布施してんじゃねーのってくらいの格差調整
少なくともベガいぶきネカリキャミィはかなりの金が積まれてる
-
>>819
キミはアスペだから相手に話通じたつもになって困らないかもしれないけどさー
一個批判したら他の全ても批判しなきゃいけないなんて俺ルール押し付けられても困るんだよねー
自分が馬鹿なこと言ってるって理解しな?
-
プロが、企業が世界を舞台に稼ぐゲームやぞ
日本のゴミクズパンピーどもは黙ってろってメッセージが今回の調整で伝わるだろ
-
しな?
-
>>822
はいはい、伝統守りたけりゃ伝統のゲームやってなさい
5は別ゲーなんでね
-
>>818
キミも例えが悪いねー
確かにファイアは置き技とか飛びに引っかかるとか新たな使い道あるし、そもそもEXなら横に飛ぶけどさ
仕込み消してもただ単にやることが少なくなるだけなんだよ
変更と削除は違うわけ、わかる?
まさかキミアスペ君の自演じゃないよね?
-
>>814
柔道がない時点でS1より近距離が弱いのは確定なんだよなぁ
投げられたら攻めが終わるんだから
-
韓国フィルター実装してくれよ。
回線云々以前にあんなキチガイ共とゲームしてるかと思うと気分悪い。
-
立ち弱K弱体化しといて近距離強化したって認識なのが凄い
-
仕込みをなくせたら結構面白い試みになると思うけど
空キャン復活でしかもキャンセル猶予がヒットストップ分上乗せされるとなると(多分この方式だよね、Xのスパコンキャンセル方式じゃなく)
これまで確定取れたところで取りづらくなるから賛否あるだろうね
-
なんだ、5が別ゲーってアスペ君も理解できてるんじゃん
伝統って言葉が琴線に触れたのかもしれんけど、伝統消したらそれこそ別ゲーなんだよね
-
>>826
やることが多いゲームを望むならそういうゲームやれって何度言わせるんだよ
ダルシムの例は誰が望んでるって話と伝統って話に対してであって使い道の有無の話ではない
手先の忙しさより、意識の割き方とその反応がキモのゲーム性を目指してるゲームなんだから、
そのゲーム性を否定することになる複合入力や仕込みを減らすのは理に適ってるだろ
削除と変更が違うってのは単なる言葉遊びでしかないよ
-
琴線に触れるwww
ID:dT34MgqU0面白いなwwww
-
癇に障るって言いたかったんじゃないの?
-
伝統通りにするにしろ一新するにしろ面白くなるならいいんだけどね
足の速い奴で何回も触って運ゲー、vトリで運ゲー、コマ投げで運ゲーで
単なる運ゲー押し付けるだけになってんのが糞、これで今年はいくつもりなのか
-
>>832
>手先の忙しさより、意識の割き方とその反応がキモのゲーム性を目指してるゲームなんだから、
そのゲーム性を否定することになる複合入力や仕込みを減らすのは理に適ってるだろ
なるほどね、確かにそれは言える
だからといって仕込み削除は極端すぎるけどな
-
てゆうか、意識の割き方と反応を突き詰めるゲーム性なら、そもそも起き攻めつうか択そのものをなくさないとだめじゃない?
重ねにグラップいれるかどうか、コマ投げに垂直するかどうかなんて完全にじゃんけんなんだから、起き攻めそのものをものすごい弱くするか、
もしくは複合系のテクニックで紛れをなくすほうが、832のいうような自力の問われるゲームになると思うけど。
飛ぶかと飛ばないかの読みあいが、意識の割き方だったり反応て言われたそれまでだが
-
スト5から入ったから伝統とかどうでもいい
-
仕込みどうこう言い出すなら遠距離で技ブンブン振りながらVトリ仕込んでるのが一番ダメだろ
-
>>837
それよな
起き攻めのみに関して言うが、4の時も思ったけどそれを望むなら5ではその場、寝っぱ、後転起き上がりに加え、4で実装された遅らせ起き上がりも加えるべきかもね
ただ、己の技術ってとこで個人的にはコパグラくらいの基礎技術は残してもらいたかったな
コパグラなら下段に刺さらないし、今回ヒットレベルってシステムも復活したしで全然脅威にならないはず…どころかそれを巡っての読みや戦術も出来てくるのになw
初心者でもビギナーラックで勝てちゃうじゃんけんゲーになってるしな…
後、そもそも択を無くしたら格ゲーじゃなくただのアクションゲーになっちゃうしw
-
Vスキル中段にトリガー掛かるマジキチキャラが居て名
-
アクションゲームでいいと思うけどね
牽制の隙を全体的に少なく
弱中強廃止して通常技は4ボタンに
6強Pで波動拳
8強Pで昇竜拳
4強Kで竜巻旋風脚
236強Pで真空波動拳
飛びの全体フレームは30フレーム前後でブランカジャンプ
これが俺の想像するカジュアルなスト6
-
池沼ガイジは無双でもやってろ
-
スマブラっぽいね
-
Vトリガー削除はよ
プロ向けのゲームならこんな糞要素いらんだろ
-
>>842
スト5ゴミだけどさすがにそれはスト5以上のゴミ
-
>>846
コマテクや仕込みが邪道だってならこれでいいじゃん
スト5は何もかも中途半端
-
>>842
ガイジかよ
-
S1の頃からオカマ下がり2中PにVトリ仕込んでるケンが大嫌いだった
-
>>849
ケンに限らずずっと仕込技振ってる人は知能障害だと思ってる
お前はCPUでCPUと対戦してんのかって。
-
せやなwww
俺もいろいろいったけど、さすがにCAorVトリ仕込み牽制を延々とふってるのはあかんわなwww見栄えも悪いし、そもそも読みあいにならない問題がありすぎる。
てゆうか仕込みてどのゲームにもあるのに、なんでこのゲームは、ゲージ溜まるだけで全く違うゲームみたいになるんだろうな。
-
わざとラグ仕込んだ時点で対戦ツールとしては始まる前から終わってたんだ
初期CBTなんて今以上に無味無臭のクソゲーだったし
-
そもそも仕込みや複合入力を駆使してゲームの理解も進むのだ
アレクなんか弱すぎて何もできんから一向にゲームの理解が進まないし
-
>>802>>807
仕込みキャンセルあるから前ダッシュしづらくて試合が動かないのはある
ウメハラがいってたけど仕込みキャンセルが漏れるようになったら結構面白い
仕込み漏れ、つまり技の戻りを空キャンできたら退屈なくせにゲーム性だけシビアで
圧迫感しかないスト5の地上戦が、積極的な前ダッシュと空キャンの読みあいで結構面白くなるかも
ただ弾がめっちゃつよくなる
仕込み漏れても波動拳
って>>830に同じようなこと書いてあるな
ただ技の戻りの空キャンセルは単発確認させないためヒット/ガードさせたときは
できないほうがいいかも
-
昇龍の無敵付け直したのってインフィルの発言があったからっぽいな
無敵なんかいらないよ
-
インフィルのせいで糞調整来たな
無敵追加するならレバガチャ削除しろよ
-
>>855
調整内容見てから発言しような
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空中以外に無敵ないやん
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>>854
通常技空キャン出来たらファン強過ぎんだろw
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>>855
調整内容も知らずに何いってんだこのガイジは
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調整内容精査してみようかって思ったら、これ4月末かよ。
1ヶ月半後ってまだ何も調整の準備できてないってこと?
っていうか、思い付きで再調整した感じか?
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いじった所を戻すという調整が多いので本当に適当なだけだと思う
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ジャングラなくすなら柔道も一律なくしてくれよ
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つうかさ
ダブルアップもさ何秒以内ならのコンボは補正はいるようにならない?
いぶきとかまじおもんないっす
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>>864
それだとコマ投げ持ちが有利にならんか?
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>>865
コマ投げも決められた秒数以内なら同様に減り減少でいいんじゃない?
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ジャングラ削除っぽいから2フレガードジャンプの練習してるけど思ったより全然投げられない
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ジャングラ封印してたらガイルに10連敗してキレて開放したわ
あっさり処った
開発の気分でテクニック潰されるとかまじ練習する意味ねーわ
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ジャングラが「テクニック」
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4月の初めに新キャラ発表して調整と同時に実装
ないか
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改めて再調整内容を吟味してみるわ。なんかちゃんと口に出していかないと見えてこないので。
キャラ差として使うのは異論はあるだろうけど、対戦ダイヤ(2月)で。
まず、わかりやすいバイソン。(5.340)
体力25減=弱パンチ1発分弱(又は波動ガード3発分弱)だけど、これで何か変わる?
体力だけで言うなら、150減(現状の豪鬼(875))ぐらいしないと意味なくない?
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体力が増えるとCAを絡めて倒しきるコンボとかを決めても根性値が効いててギリギリ残ることが多くなる
大ダメージコンボを決めたあとだから相手のゲージがたまってることが多い
削りがないゲームでジリジリと相手には1発当てれば大当たりの択が存在してるのにこっちはそれにゲージなしで立ち向かわないといけなくなる
もしくはCA絡みのコンボで倒しきれる体力にするためには微妙にあと1発何か当てないとその倒しきれる範囲の体力にならない場面も増える
要は今まですんなり終わってたところが大ダメージコンボで倒す前か後に読みあいが1回増えるケースが多くなる
体力は安易に調整すべき箇所じゃないけど細かい調整がめんどうだからこれからもひんぱんに体力はいじってきそうだね
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体力は残量ではなくて、一発(コンボ)もらうだけの余裕があるかどうか、
ということなんだと思うけど、その「1発当てれば大当たりの択」がバイソンにはあるけど、
それが「1発当てれば大当たりの択」の代表格の豪鬼と並べたときにどうなのかな、とは思う。
体力が弄れないなら、主力技のダメージ落とさないとダメじゃないかな、これ。
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続いて、ユリアン(5.547)
しゃが中Kの弱体はあのリーチで有利はあり得ないから必要だと思うけど、
J弱Kの強化はどういうことだろうか。あまり飛んでくるユリアンは見たことないが。
体力に関してはバイソンと同じ。両論あるということだけど、これも「1発当てれば大当たりの択」ありのキャラとしてどうかと。
二つの必殺技の調整もいるけど、EXだけじゃないだろ感がある。特に出し得になってるチャリ。
で、結局、話題になってたエイジス絡みの調整は?いらないの?という感じですね。
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ベガ放置がおかしいと思わない開発に呆れまくってる
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削り無いからVトリで大逆転!っていうのがやりたかったんだろうけど、
逆にそれがウザすぎるわ。Vトリ格差でキャラのランク変わるレベルで。
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ベガ(5.540)。調整なし。…頭おかしいんじゃないの?って感じだが。
ただ、調整不要と思っているのか、調整しなきゃいけないけど手が出ないか、
これは開発がはっきり今の段階で公表すべき。
MMOとかならまだしも、賞金がかかっているような大会があるゲームで、
大規模な調整を行うなら、放置もまたコメントが必要じゃないのかな、と。
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特定のキャラ(技)を弱体化するんじゃなく全体的に火力下げれば良いと思うけどね
そうすりゃトリガーワンチャンゲーも緩和される
試合が早く終わるから大会とか見るぶんにはサクサク進行して今のほうが楽だけどさ
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地球のせいでサクサク進行ではないんだよなあ
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Vトリガー削除するべき
プロのためのゲームなのにVトリガーはおかしい
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10戦ぐらいのストーリーモード欲しい。
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Vトリは更に調整が雑になってしかも誰でもできるようになったオリコンやな
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俺も削りKOはあったほうが良いと思うし
Vトリは無い方が良いと思う。
もう何で5やってるんだろう。
ウル2にスポットが当たってみんなそっちに
移行したら喜んでスト2に移行するが。
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削りKOは無いほうが良いと思うけどね
削りいきやすいキャラとそうでないキャラでキャラ差が生まれる
トリガーが弱くなるのもあんまり良いことだとは思わない
火力がちょっと落ちるぐらいならいいけど
結局突き詰めていくと立ち回りが強いキャラが最強になる
つまり胴着が有利になる
胴着は人が多いから強化されやすい
結果、ムダに強い逆択と相手を寄せ付けない立ち回りでパンピーが適当にパナシまくるだけのゲームになる
まあスト4やら今のスト5と何も変わらないけどその傾向がより強くなる
てかストシリーズはもうダメだね
文句たれまくる胴着使いが強キャラを弱体化に追い込んで逆択しまくるだけのゲームになってる
浅いところでパナすかパナさないかの運ゲーするだけでそこから先の駆け引きにまったく行こうとしない
無敵技はもう完全に無くしたほうがいい
無敵技がない前提でゲームを作り直すぐらいのことをしないと新規で人は絶対つかない
あまりにも熱帯でブッパクソゲーしたがるヤツしかいない
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削りはあった方がいいわ。CAじゃなくてEXで削りKO可にするべき。
こっち体力半分、相手削りKO内。これどうみても体力半分のやつの勝ちだろ。
わざわざ相手に逆転するチャンスを与えるとか意味わからん。
今までの読み合い全部チャラ。
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>>884
なにいってんの。昇竜はリスクあるやん。
ベガ、バイソンで適当に突進 や技パナシたり、コマ投げではめたりするほうがよっぽどクソやわ。
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ただでさえ振り得技が犇いてるのにEXで削りKOとかストレスマッハだぞ
つーか絶対にキャラ差が覆らない
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>>885
ゲームってのは大逆転が面白いんだよ。ウメハラがなんで日本で1位のプロなのかわかってねーな
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頻繁に大逆転あってもつまんないと思うの
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そもそもゲームの設計が間違っている気がする。
削りKO無しや攻めゲーにしたり
シンプルが売りのストリートファイターと親和性の無いことをやるからコケてる。
シンプルで攻めゲーは無理だよ。
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なにこの人連休中に的外れなこと長々と
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ベガ、バイソン設計したやつ馬鹿すぎる
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針穴通してひっくり返すのが大逆転だろ
システムが日常的に逆転を誘導してんのはただのクソゲー
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大逆転といっても誰でもできるハメばかりだしな
あと一削りを許さずジリジリ勝つのが見たい
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削りKOの有無はもう個人の趣味の話になるんじゃないかな。
確かにガンガードされて最後にVトリでひっくり返されるのも萎えるかもしれないけど、
遠距離からの波動で削って勝てたとしても、そりゃそれで絵的にアレ?だし(まあコパ連打とどう違うんだ。というのはあるけど。)
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ガイルの再調整。Vトリ絡みはまあ、とにかく。(S2当初の強化が雑すぎ。)
リバスピも4Fも有利が残るので、まだまだ使われるんだろうな、と。
中サルトの調整、昇竜系対象キャラに入ってないけど、これ系統の調整じゃないのかよ、と。
それにサルトをめくりで潰せなくなると、さらに強化されるようにも。
ところで、ニーバズどうした。
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もうちょっとならひっくり返って欲しくないんなら全キャラ体力25減らして解決で
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>>886
昇龍にリスクがあるとかないとかもうそういうゲーム内容以前の問題だと思うんよ
誰もリスクを気にしてない
もうパナシすぎて昇龍打つかどうか考えるよりも先に画面の状況をなんとなく風景としてパナす場面が来たってインプットしてて反射で打ってるヤツが多すぎる
んでガードされて相手にキレて終わり
こんなん面白いか?って話
実際そういうタイプの人間で続いてるヤツいないよ
それならもうそんな無敵技の制度自体がいらないと思うね
-
技の当たりと食らい判定もおかしい技出すだけで一方的に勝ててしまう(?)ような一部キャラの通常技と強すぎる速すぎる必殺技、
スピードも強攻撃でさえガード時以外スキがないのもおかしい、コマ投げと投げに対して無敵技を持ってるのがリュウケン豪鬼キャミイ
ジュリだけなのもおかしい、当ててからの投げ打撃の選択時のコマンド入力のシビアさ(入力時間、攻撃側がタイミングずらすだけでル
ープできてしまう)もおかしい、安易なアーマー属性技を1試合に3度も撃てるのもおかしい、キャラによってはめくりが解りにくい、
めくりもできるキャラできないキャラで分かれてる意味もわからない、しゃがみ不可攻撃のあるなしも何が基準かわからない、飛び道具も
リスクが少なすぎ、飛び道具の回避技持ってないキャラがEX技以外だとジャンプかガードしか選択肢がないとか完全におかしい、持ってても
シビア過ぎて飛ばされる、おまけに持ってるキャラに限って性能の良い対空技が用意されてるのもおかしい。
駆け引きが生まれる要素が、おおまかにガードさせてからの投げ打撃の択、ガードさせてからのしゃがみ不可攻撃と足払い攻撃の択くらいしか
ないのもかなり残念。駆け引きが生まれる要素を考えて、どこに付与するか練って、バランスさせるためのキャラデザインを最初から設計した方
がいいんじゃないかと思う。
-
ガイルはリバスピヒットしたときの話しかみんなしないけどヤバイのはガードで-2のほうだから
ヒットで+4、ガードで-4で良かったっしょ
ガードで-2のままでヒットでコンボいけるなら根本的には今と何も変わらないから
打てる場面来たら正直打ちまくりでしょこんなん
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このゲームの飛び道具でリスク少なすぎって今までどんな格ゲーやってきたんだ
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>>899
は?スト5の玉はリスクめっちゃあるだろ。
お前なんのキャラ使ってんか知らんけど、そんなんやったら全員リュウでええわ。
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リバスピのヤバい方(ガードF)に修正がないということは、
とりあえずガイルの調整も結局見かけだけ、実質強化ってことかな。
(Vトリ絡みはバグだったと思ってる。)
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今回ガイルにはここまでやると弱くなるから…、みたいな妙な開発の気遣いがあるよね
リュウナッシュ春の手足を指からミリ単位でそぎ落とすような調整したのとは部署が違うんじゃね?
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リバスピごときでいちいちマイナ4も背負ってたまるかよ
こんな馬鹿が調整しろとか言ってるんだからほんと怖いわ
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削り殺しは無くていいよ
アーマー突進でノーリスクで削れる
削り殺しありにするなら対として無敵技が必要になると思う
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無敵技を無くして弾の隙を馬鹿でかくして突進技と中段は全て反確に
コマ投げ削除か投げ抜け可能に投げは距離が離れて仕切り直しでVトリとアーマー技に気絶を削除
スレに出てきた要望を軽くまとめてみたよ
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ガイルを弱くする、というより、今回の調整が一応キャラ差を埋めようという話なら、
そこに他キャラを近づけないといけないわけで。
今回のガイルの調整が強化っぽいなら他キャラもちゃんと最初からある差+アルファで強化しなきゃ。
-
今回のガイルの調整は強化じゃないっしょめっちゃ弱体化してる
調整後はガイルより いぶき バイソン ベガの方が危険な存在
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リバスピは当てた後の状況より、当てるまでのF調整するのが正しい気がする
-
何がどう弱体してるんだろうか?できなくなることってある?
Vトリ絡みは大きいと思うけど、ガイルってそれだけじゃないでしょ?
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>>907
このゲームは無敵暴れが弱くされてるから貯め技との格差はかなり小さいと思う
だから突進技の確反なしは発生27くらいにして意識すれば潰せるようにして欲しいね
-
>>910
前ステリバスピで十分投げしけ釣れるだろ
アホか
-
いぶきの調整はまあ、強化なんだろうけど。
とりあえず見てきて、ベガ、いぶき、バイソンが「このままでいい」という状態ってことは、
他のキャラの強化はそこまで強いものなんだろうか。
今の開発はどこに基準点を置いてんだろうね。
-
>>913
空中判定になるまでのF含めて調整すりゃいいことだろ
大丈夫?
-
>>893
ほんこれ
-
>>907
だんだんと恋姫演舞に近付いてきたなー
-
リバスピは叩くのに上位互換の豪鬼の前大pはなぜか叩かれてない不思議
-
>>918
そりゃごうきはそれがあっても特別強くないからね。大物食いできる力はあると思うけど、勝率で考えたら最弱だから
。
-
リバスピが叩かれるのはソニック固めの後に有効に使えるのと
なぜか中攻撃が繋がる有利Fになったから
-
>>918
投げ無敵付いてないじゃん
-
格差マッチングはほんとどうにかして欲しい。
勝率2割でモチベ保てる人いるの?
初期ならとにかくいつまでプラチナ以上から無差別のままなんだよ。
Lp分布で変動してくれよ。
-
ダイヤ以上に当たるのもまぁ胸を借りる感じで良いんだけどそれが8割なんだよな、何でだろ?
俺と同じ10000前後なんて結構いそうなのに全然あたらねぇ
-
いぶき バイソン ユリアン ガイルはコンボが見栄えが良いから
カッコいいと思う だから他キャラももっとカッコいいコンボをつけて
見栄えを良くした方がeスポーツ的に盛り上がりそうな気がする
-
このゲーム200人くらいしかいないだろ
そういうもんだと思いな
-
>>923
俺も9000前後だけど今日なんて30試合程度やって
スープラ1回ウルプラ1回ウルゴル1回以外
全部ダイヤ以上だぜ。
おかしすぎるわ。
-
200人wwwまさかwww捏造乙www
て安易に草はやせないのがこのゲームの現状なんだよな
-
今回の再調整てさ
今シーズンの「再」調整であって
どんな結果になってもシーズン中はこの流れでいく事を考えるのが自然じゃないか?
強さの立場が180度短い期間でコロコロ変わるゲーム性だと、プレイ人口を維持できるどころか減る一方な気がするからさ
-
だったら新技付けるのは違うよな
-
キャミィにはひとつ、ザンギにはみっつ、リュウケン春麗にはなし
どういう基準で追加してるんだろうか
-
思いつきだろ。
ザンギの場合は開発のお気に入りだから
-
キャミィに関しては元から空投げは出てたよね。
間に合わなかったけど、完成したから入れるよーみたいなレベルでしょ。
今の開発の考えを深読みするほどバカらしくなるよ、あっさい事しか考えてないから。
-
日本語訳には書いてないんだけどコンフィのブログには
I’ll get into the individual changes shortly but first I wanted to cover
some of the larger changes and system changes present in this patch.
って一文があって「今回のパッチの大きな変更点の幾つかを先に公開」って言ってるので
「いぶきに調整がない」というのはまだ未定
他キャラの調整もこれだけで終わりじゃないってこと
まあ公表された部分は確定だけどこれ以上にまだ何かあると思った方がいい
-
コンフィ期待してるぞ
裏切んなよ
-
削り殺し無くてもいいから、残り体力がドットになったらガードクラッシュゲージ発動させて欲しい
体力ドットなのに永遠とガードし続けるのが観てて怠いし、違和感デカい
ドット状態でガードし続けるとガークラになる方が自然だ
-
>>934
クロンボに期待はちょっと…
ユンの接近能力強化して叩かれたら自分でユン使ってボロボロにされ、
これでユンの弱さが証明されたっ(ドヤァ!)
って事やる奴やぞ…
-
なんで投げ無敵必殺技持ってるのがリュウケン豪鬼キャミイジュリだけなのか、あれだけ高性能の撃ちっぱなしファイアーボールが一部キャラにしかないのか、きちんと説明してほしい。
クソ要素ははっきりクソだといわないといけない。
辞めていった人が、熱帯どうこう関係なく、ゲーム内容のどこに不満を感じたかリサーチしないといけない。
本当にいいゲームを作る気があるのなら。
-
本当に良いゲーム作る気なんて夢の話にしか思えんわ
ショービズとして成り立てばあいつら的にはOKなんだろ
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>>929
社会では一応3月が決算期だから間違ってないんじゃない?
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新規にやってほしい→上位キャラに合わせたアッパー調整
それ以外→中堅キャラに合わせた調整
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つーかネットワークの改善はどうなったんだよ
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この調整はネットワーク改善をユーザーに忘れさせるカプコンの陽動作戦だったんだよ
みんな熱帯のこと忘れてたべ?
-
たしかネットワークは日本(カプ)がやってると他人事のように言ってたよな?
-
ラウンジ死んでるオンラインゲームなんてよく発売しようと思ったな
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>>937
それを持ってないキャラはそれ以外の強み持ってるだろ。なにつかってるのか知らんが、そのキャラ以外だったら、コマ投げキャラかタメキャラしかいねえだろ。ザンギやミカが玉もってて、無敵もってたらくそすぎんよ。
-
さすがにスト5の弾が強いって思ってるのはやばい
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そもそも日本人は弾をファイアボールなんて言わんだろ。
-
ファイアボール言われたら思わずマリオを思い出す
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初心者が、玉と無敵を嫌うて本当ですね。
玉に隙が全くないならわかりますけど。
たしかに面倒くさいです。しかし玉と無敵は立ち回りで付け入る隙 は十分あります。それができないなら、完全に中の人差
我慢ができないなら、詰みレベルで脅威ですが。
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初心者が嫌うのは投げじゃねーの
初心者はリュウみたいな弾持ち使いそうだし
-
KOF出身だけどストシリーズの弾は強すぎて最初は苦戦したかな
垂直Jやガード駆使して飛ばないってのを覚えてから苦労しなくなったけどね
-
このゲームの開発にキャラの調整能力を求めるのは諦めたからネット環境何とかしろ
ワープしてる隣国の奴らがアンテナ5でマッチングされて案の定ブブる
ラウンジは全世界で検索されて入ってみるまで分からないとか未だに直ってないのが信じられない
異常なんだよこのゲーム
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>>949
初心者は>>950だな
過去にコマ投げキャラがこんなに叩かれたのはないんじゃないのってなくらいだからなw
垂直されても立弱Pとかで落とせる隙の少ない通常投げの方がよっぽど異質なのになw
-
>>953
いやコマ投げキャラはおかしいでしょ。
コマ投げじたいではなく、機動力や立ち回りがつよいがおかしい。コマ投げにリスクとか言ってるけど、あんなんリスクなんてほとんどないに等しいわ。
-
4のグルザンがどんだけ叩かれたか知ってるのかw
-
そうか?コマ投げも5Fじゃなきゃ割と正統だと思うぞ
通常投げの方が性能良いまであると思っている
スト5のコマ投げがリスクの無いコマ投げならなんでコマ投げキャラが通常投げ使うんだ?
-
>>953
スト4のザンギすげー叩かれてたけど
-
通常投げ強いんだからコマ投げなくてもいいということに
-
いや上位互換じゃないんだから...
コマ投げあるから通常投げが更に活きるんだよ
-
コパ対空を真っ先に削除しなきゃならんのはネカリなんじゃないのか。
飛びに限らず昇竜感覚で擦ってるだろw
-
>>959
ワロw
無敵対空や判定強い打撃を引き合いに出すならともかく、コマ投げあるから通常投げが更に活きるってwww
もうホント通常投げも硬直長く、垂直されても反撃出来ないくらいに調整し直してくれないかな?
ホント初、中級者の勘違い君は罪悪だわ
-
何が強いってその性能の技をボタンだけで出せるんだよ
ガードに入れながらでも出せる高性能技がVゲージも溜められる
-
>>946
4はもっと弱かったからなー。
5の波動はともかくソニックはくっそ強いと思うけどな。
-
コマ投げがあって通常投げが生きるならコマ投げ強いってことになるんだよね結局
-
コマ投げ無しキャラに密着された場合、
遅らせグラップがセオリーだけど、
コマ投げ持ちキャラに密着された場合、
遅らせグラップしてたらコマ投げをもらってしまう。
コマ投げを避けようと垂直Jやバクステすると打撃をもらってしまう。コマ投げ持ちキャラは密着した時の択が強くて無難な防御策が無い。
遅らせグラップをする割合が自然と減るから、コマ投げ無しよりも通常投げが決まりやすい。
ってことじゃないの?
柔道の問題もあるし、このゲーム通常投げが強すぎる気もするから、投げ抜けの猶予をもう少し長くしてほしいわ。鉄拳みたいに見てから投げ抜けできるようにしてほしい。
グラップ狩りのテクニックも無くなるけどそれでいい。
-
このゲームコマ投げは間違いなく強いよ
ミカは相変わらず最強クラスだし、ララは立ち回り不安あるけど読み勝ち数ターンで勝負決めるし、
ザンギはもうちょっと足早ければガイル超える最強キャラ
-
ところで動き早くて密着で細かい攻めできるキャラに
発生早いコマ投げ持たすのはなぜなんだろうね
バランス考えたら動きが遅くて密着苦手なキャラほどコマ投げ早くて
速いキャラはコマ投げ遅い方が良いと思うんだが
(最も発生遅いネカリでも攻めが強くて鋭いからコマ投げが通るみたいに)
-
ザンギはスクリューから起き攻めいけるのとダブラリ優秀すぎるのが問題なだけ
-
仕込みVトリと発動ガード有利無くしてくれないかな
ノーリスクのウルコンみたいになっててつまらん
-
>>965
それはさすがに鉄拳やれ、スト5に求めるもんじゃない
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>>968
無料大足券や時間停止カンニング券になってるもんな
そりゃリュウさんもくるったようにライコーライコーするのも仕方ない
-
失礼、>>969だった
-
鉄拳も7で投げ抜け簡単になったんだよねたしか
投げが強いっていう人の気持ちはわからないではない
ガード不能技が簡単に埋まってループするってのは凄いと思う
BDがもっと距離短くて投げシケに差し込みやすいとか、起き上がりに投げ無敵3Fつけるとか位はあっていいと思う
3rdは投げ発生2とか3だったけどそれでゲームになってた。4は知らん。
バランスが良かったとは思わないけどね流石に
読み切ってるのにリターン取れないのはストレスなんだよね確かに
-
中段が発生15付近ガード-2でコーディーの前強Pぐらいダメージとスタン稼げるゲームならいいぞ
-
今日全然マッチングしないんだけど何か変わったんか?
改悪されてる感があるんだが
-
バーチャみたいに打撃と投げがかち合えば
どんなフレームが埋まっていても
打撃が一方的にカウンターヒットを取れるって仕様にすればいいと4の頃から思っている。
投げられたくないから技を出して暴れるって直感的な行動だけど
それを吸われるのは初心者の投げ嫌いに繋がっていると思う。
-
三時間ランクマして対戦回数7回。
こんなひどいの初めてだわ。カプコンさん四月末にどうかマッチングも検討お願いします。
-
最近格差マッチになってたのも偶然じゃ無かったんだな
プラチナ勢がダイヤ勢とばっかりあたってると感じてるのをダイヤ側も感じてた
前もこれあったよな。そしてマッチング不良
ほんとメンテやったら逆に異常おこすってやばいよ
-
ダルのゲイルの調整ないの?
ゲイルからの択がクソすぎで試合にならないんだが
ゲイル>ゲイルor投げor微下がり屈大P
ゲイル>コパ>ゲイルor投げor微下がり屈大P
なにこの技って感じだけど話題に上がらないのは俺が知らない対処法あんの?正直ゲイル連発されるだけで負けれる・・・
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飛び道具無敵があれば落ちる
-
ユリアン弱くなったけど前大Pノックバックと前中Pは据え置きなんだよな
しゃがみにあたるめくり追加で結局変わらずつえーじゃねーかってことになりそう
-
全くマッチングしなくなりました!
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ザンギバーディ以外のコマ投げは通常投げより発生遅くすべきなんだよ
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>>982
過疎ってるだけな気がする
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俺も5分以上マッチングしてない
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過疎ってるのではなく不具合だぞ、雑談でもいっぱい報告上がってる
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また不具合かよw
マッチングに時間かかるし格差マッチだから過疎かと思ったわ
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俺もソシャゲーしながら放置してたら2〜30分たってた
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PS4はオンライン有料だから腹立つわ
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>>983
アレックスも許可してください
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あの調整内容見てゲーム自体を辞めるやつたくさんいると思うわ
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>>933を再度広めておく
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コレ3f持ち機動力高いミカララバルログがコマ投げ持ってんの開発おかしいと思わなかったのか3f持ってないと無敵ぶっぱしかねーじゃん
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コマ投げを機動力がある奴に持たせるなとネカリからも取り上げろ
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ウメ
-
ハラ
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がぁ!
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プロやめて
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ウメハラがぁ!
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1000ならキャプテンサワダ追加
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