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豪鬼 Part4
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殺意の波動を放ち、強き者との死合いを求め闘い続ける。修羅の道を進み、鬼神の如き強さを誇る。
多彩な必殺技を持ち、驚異の火力で他の者を圧倒する。
身長:178cm
体重:90kg
国籍:日本
職業/所属:不明
好きなもの:不明
【必殺技】
豪波動拳:236+P
赤鴉豪焦破:63214+P
斬空波動拳:(前ジャンプ中に)or(百鬼襲中に)236+P
豪昇龍拳:623+P
竜巻斬空脚:214+K
空中竜巻斬空脚:(前ジャンプ中に)or(百鬼襲中に)214+K
百鬼襲:41236+K
├百鬼豪斬:入力無し
├百鬼豪衝:P
├百鬼豪刃:K
├百鬼豪砕:弱P+弱K
├百鬼豪斬空:(EX百鬼襲中に)236+P
└百鬼豪螺旋:(EX百鬼襲中に)214+K
阿修羅閃空:623 or 421+KKK
【クリティカルアーツ】
赤鴉空裂破:236236+P
瞬獄殺:(Vトリガー中に)弱P弱P6弱K強P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E8%B1%AA%E9%AC%BC
■前スレ)豪鬼 Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1484848885/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ぬーん☆
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ときどさん・・・sakoさん・・・どうして・・・
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予想
ときど 2勝4敗
sako 1勝5敗
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ときど VS ハク
https://www.youtube.com/watch?v=X6l-Va1pAMU
Sako VS ふーど
https://www.youtube.com/watch?v=LV7V2nXXS-E
瞬獄殺は狙うべきやないんや。。。
Sakoさん、百鬼おじ過ぎて。。。。w
来週に期待やな
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サコさんのプレーは見てて楽しいな
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起き攻め百鬼Pガードされて即ex百鬼P被せるとか
このターンで倒し切るって強い意志が
殺意の波動じみてていいよね
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それ思った
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sakoさん、ふ〜ど戦でEXピーチの確反安いのが原因でセット取られてたのがらしくなくて痛かった
あれ1ゲージとVトリガーで最大決めてれば倒しきれてたように見えた
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>>9
そこ俺も思ったわ
ときどはともかくsakoはいつまで豪鬼使うんだろうな
プロが大会で勝つ為に使うキャラじゃないでしょーに
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豪“公式対戦ダイヤグラム最下位”鬼
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia/201701
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>>11
使用率が1位で初心者に人気なキャラだから低いのは仕方ないけど、流石にこれは・・・
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>>5 ときどさんの魅せたがり瞬獄殺面白かったな☆
完全にバレてたもんな…
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sakoさんってなんで
EX昇竜暴れの時に1段目でトリガーキャンセルしないの?
そうすれば勝ってる試合あったのに
ところどころもったいないんだよな
1段目だと4大P百鬼V斬空V昇竜+おき攻めで終わるのに
2段目だと例の百鬼斬空おき攻めにいかないとダメだし
せっかくたちまわり上手いのに色々損しすぎだな
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https://youtu.be/LV7V2nXXS-E?t=58
ここね。
EX昇竜一段目キャンセルなら
4大P百鬼昇竜で勝ち終了
この人いつも2段目でキャンセルしてるから
もしかしてしらねーんじゃねーのっていつも思ってる
2段目キャンセルはリターンなさすぎなんだよ
例の弱中百鬼斬空前飛びで表裏かけられるけど
あんなの所詮2択だしヒットしても
1段目キャンセルの大P斬空V昇竜締めのほうがリターンとほぼ同じ
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>>12
配信翌月はみんなここだったよ
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V昇龍の後の起き攻めってどうしてますか?
弱K→弱K以外でも何かあったりしますか?
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大足はバーディと同じ性能で
中足はユリアン
後ろ歩きも前歩きと同じスピードに
波動はS1リュウと同じ全体fに
リュウみたくトリガー中大P1段目キャンセル必殺技を可能に
Vスキルの白ゲージ削除
これで。
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中足キャンセル出来なくなっちゃうよぉ
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豪鬼がそんなに足長くなるんだったら、リュウはダルシムくらいしてあげないと可哀想すぎるね☆
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んっ滅☆
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えいた、ももち、インフィルが豪鬼を使わないのはなぜか?
ヒント:豪鬼は弱い
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ときど、sakoが豪鬼を使うのはなぜか?
ヒント:豪鬼は強い
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ときど:強さに関わらず豪鬼を使う
sako:おもしろいから豪鬼を使う
ID:WaFdc5860:頭がおかしいから豪鬼を使えない
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豪鬼は弱すぎるから強化が必要ですね
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豪鬼はガイルの次に強いやで
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大足は8Fでいいからもう少し長くしてほしいかなー
中パンカウンターから大足には行けなくなるけど。
あとときどさんもいってたけどVトリガー波動がゲージ減りすぎな気が
そして対ベガはとくに顕著な例だけど
性能よくない波動が余計うちにくくて
短い通常技で戦うには相手の癖を見たいとこなんだが通常技で体力削られるこのシステムに豪鬼の体力と通常技の長さは厳しい
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>>26
豪鬼がガイルの次とか情けないわ
やっぱりもっと強化しないとダメだね
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『豪鬼はガイルの次にくるな(2番目とは言ってない)』
ひっかかったらあかんで。
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>>24
悔しかったよね。ごめんね?
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知り合いが新規で始めたんだが
豪鬼はサブ垢くさいやつが本当に多い
lvで8でlp2000とかばっかり
お前らやめろ
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>>30
そんなに論破されたのが悔しかったの?
頭悪い人ってかわいそうね
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俺は動画勢だけど豪鬼普通に戦えてるから自虐やめろよ
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みんな荒れないで☆
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トパンガリーグ見てそう思った
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やっとウルプラまで来れた…
たしかに低体力でベガ、バイソン、ザンギ、ユリアンとかと戦ってて心折れそうになるけど、1発チャンス掴んで画面端運べば楽しい時間味わえるんだぞ?
EX百鬼で運んでがんばろう☆
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豪鬼は強さは物足りないが動かしておもしろいのが救いだな
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上手い人「豪鬼はガイルの次に強い」
下手な人「豪鬼弱い」「2番目とは言ってない」
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冷静に考えてベガユリアンバイソンガイルララ使いはかわいそうだね
特にララとベガなんか前シーズンは存在しないレベルで雑魚でやっと表舞台に出れたのに
次で一瞬で弱体化なんだもんな
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早くしろー!間に合わなくなっても知らんぞー(aa略 キャラだわな
優勝逃すとS2春麗みたいになるよ(´・ω・`)
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S2の胴着はケン以外無理
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他キャラがかわいそうとか全然思わないしどうでもいい
しょせん敵キャラだし
現状の豪鬼が弱すぎるから他キャラの心配なんかしてる余裕無い
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なんだかんだ言ってスレは盛り上がってるな。
皆好きなんだな
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ときどが変に活躍したら3月に強化されなくなるかもしれんから
3月まで大人しくしてて欲しいわ
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アレクのラリアットからの中Pって距離空いてたらほぼやってくるね。羅漢の狙いどこだわ。
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豪鬼が弱いんじゃなくて上位キャラが強すぎるんだよ。豪鬼は今のままでいい、上位を弱体化してくれれば
あと「ガイルの次に強い」をまだ言ってる奴がいるけど、あの後sakoさんが配信で訂正してるから
ちなみにそのとき発表されたsakoさんの5強はガイル・バイソン・ベガ・ララ・ラシード
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豪鬼の性能より
ゲーム的にもっと差し返しが狙えるゲームにしてほしいな
ケンの一文字をしっかり間合い管理して透かせた後の中K差し返しとか超気持ちいいからな
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>>46
ごうきは今のままでいいことはない
せめて体力925か900にしてほしい
中大攻撃で白ダメたまるシステムがなければ、強キャラが弱くなるんなら
ごうきは今のままでもいいのかもしれないが
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近づいてこないダルシムほんとだるい
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豪鬼はむしろ中大ガード白ダメで相当恩恵受けてる方だと思う
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豪鬼の仕様が決まる
↓
S2の調整に白ダメ遅延が急遽盛り込まれる
↓
白ダメと羅漢の整合性がちぐはぐ
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派生Pがガードで反確でなければぶんぶん振れるし
それなら白ゲージも許容できるんだけどな
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派生Pは流石に反確ないと強すぎるとおもう
VスキルをVスキルでキャンセルできるようにしてほしかったりもするが、できたらこれも強すぎるか?
まぁ強化きたとしてもされないと思うけど
まぁなんにせよ体力増やすかVスキルとった時の白ダメやめるか少なくともどっちかは強化しちくり〜とは思ってるでしょ
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ときんすmasterになってるねTLがオンだからランクマよくやってたもんな
しかしやっただけポイント増えるとはいえtop層は凄いねかずのこも一瞬だったし
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おいリュウキチどもが豪鬼叩いてるぞ
全力で叩き潰せ
735 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/02/14(火) 10:24:38 ID:Yf7148zY0
豪鬼のVトリなんだあれ
必殺技の異常な強化、前キャン、波動キャンセル昇龍
4ゲージにしろよ
736 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/02/14(火) 11:32:20 ID:YtT5Tz/I0
未だに弱めキャラ扱いなのはよくわからんよな
普通に強いわあれ
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豪鬼は安定感皆無だけど弱くは無いだろ。
ダイヤだけどトップ層にも勝てる。対策不足なんだろうけど、勝てる力は有ると思うぞ。
その代わりプラチナとかのチンパン強キャラ使われにも全然負けるが。
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前キャン、波動キャンセル昇竜って何?
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みんなバーディーには勝ててるの?
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>>55 今のリュウ使いは多少他キャラの悪口言っても許せるわ☆
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豪鬼は期待値が高いからな。体力低いけど削り koできないから粘れるし。
正直弱体化も必要だと思ってるわ。強すぎる。
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期待値wwww
リュウキチはパチンカスかよww
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ほとんどやってる人見たことないけど適当に有利取ってからの大K移動瞬獄かなり強いと思うぞ
一番簡単なのが大足トリガーからの移動瞬獄で絶対相手はしゃがんでるから打撃が当たったせいでスカるなんてこともないし
コマテクある人は中K羅漢Kからもできるんだろうけど俺は無理
みんなの瞬獄殺ポイント教えれ
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期待値(なんの根拠も無いリュウキチの妄想)
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期待値は普通に確率論の言葉だろ
完全確率とか言うならパチンカスでいいけどw
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>>57
波動キャン昇竜は波動VTキャン昇竜のことじゃない?前キャンはちょっとわからない。前ステ瞬獄かな?
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これから俺が言う発言は別に煽るつもりは毛頭ないが結果的にリュウ使いを煽ってしまうことなるだろう
豪鬼とリュウどっちが強いのかはしらんけど
リュウの試合みてたらやれることすくなくてつまんなそうだなぁと思う
キャラの面白さは確実に豪鬼。特別なキャラ愛がない限りなんで豪鬼にしないか疑問
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みんな自キャラを基準にしか考えられないから
リュウみたいな弱キャラからすればどんなキャラも強いキャラに見えるのだろうが
的はずれになってしまっていることに気付かないとね
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リュウキチはテクニックないから豪鬼使いこなせないんでしょw
あ、リュウも使いこなせてないんだっけw
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リュウがつまらないのは本当だろうな。
足刀くらい付ければいいのに。
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豪鬼研究所はまだか ?な☆
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ザンギにチクチクやってあと少しってところで逆転。。。
このパターンばっかりだよ。。。
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>>58
バーディには勝ててないよむしろ対策を誰か教えてほしいかな
とりあえずクウジンは一切バーディに使えないのはわかったけど
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ザンギのVゲージマックス状態強すぎんだよマージで
挑発でVゲージ下げるとかねーのかよマジ
マージマジマジ
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たしかに斬空とかはボタンホールドしてあってしっかり落とされるね☆
バーディー使いの人達はやたら対空上手いもんな!
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まあ上から飛び道具してくるキャラにはホールドしとくのがセオリーではある
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不二子がよけれない反応速度の俺にとって
ゴウキはただただ負けれる
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豪鬼は屈大Pでクラカンとるキャラだと思ってる
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バーディーは豪鬼の行動に対する正解を持ってるキャラだから、自分からいくのはよくないが、画面端もまずいし
チェーンにかからないようにビビりながら弾を撃ち、
確定反撃きっちり取って、スラぶっぱにはきっちり差し返して、Vゲージが溜まったら突進に注意して、たまにJ弱Kめくりを押し付けて、起き攻めで倒す
てな感じでとくにこちらも正解はない気がする
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>>78
チェーンを羅漢おすすめ。結構かんたん。
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試しにトレモでバーディー使って豪鬼ボコってやろうかと思ったら豪鬼強過ぎてワロタw
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トキドの配信見たいんだけどどこで見れる?
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openrec
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ありがとう 始まったわ
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殿のご命令だお前たち
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ときどさん見てますか
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EX灼熱の白ダメージ
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ときどの中足が機能しすぎてて憧れる
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なぜか中足確認EX波動なら結構できるけどEX竜巻だとできねぇ
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マスター豪鬼誕生でときどさんが今の豪鬼のスペック知らしめてくれてかなり嬉しい
次のバージョンでもせめて全く同じ性能でいてくれれば最高なんだけど
下方だけは勘弁して
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>>61
バカは黙ってて
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ゲージの運用を意識するようになってから以前より断然勝てるようになった
CAは当てる機会トップクラスに多いし削りも強いからね
トリガー中の立ち回りは殺しきるのではなくCA圏内まで減らせるように意識している
具体的にどう変わるか聞かれると答えられないけど気持ちかなり楽になったわ
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さこ、ときどがよく2中K→弱Pってやるけど
コアコパより良いことって何かあるのかな?
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ダメージが高いしリーチもあるし
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>>89
なにが全く同じ性能だ工作員が
豪鬼はまだまだ性能的に不十分
もっと強化が必要
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ときど一人のためにこのキャラがあるわけではないからな
相対的に見て強いキャラとは言い難いね
強化はあって然るべき
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とはいえ攻略進めば勝てるって実証してる訳だし
こういう難易度高いキャラがいても良いと思うよ
ただVスキルだけは白ダメ無しにして欲しいわw
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立ち中Kが発生5Fとしては判定もリーチも良くカウンターで+6とかなり優秀で
確反や差し返しからカウンター狙いの置きまで優秀なんだけどガードで-2なんだよね
かなり面白い技だと思うんだけど中足確認てきるようになぢたらいらなくなるのかな
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ケンやネカリが豪鬼の上位互換に近いと思う、性能は大体同等として体力が上乗せされてる
そしてその二人は強いとされつつ壊れてるとのクレームもあまり聞かない
よってこの二人に並べるくらいの強化は求めていいと思ってる
ケンやネカリより優れてる強味があるならいいけど、あるかね
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>>98
ネカリはケンより相当上位だと思うのょ
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トレモでキャミイにガード後Vリバ登録して
ガードランダムにしてキャミイのVリバを羅漢でとるの
ムズすぎワラタ
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トレモでキャミイにガード後Vリバ登録して
ガードランダムにしてキャミイのVリバを羅漢でとるの
ムズすぎワラタ
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ときんすさん昨日やってたね
ヒットは2中P→中K→竜巻
Vリバは2中P→羅漢→中K→羅漢K→弱竜巻→強竜巻
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ガードは小足もね
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>>89
僕が勝てないから豪鬼は弱キャラ!
今の性能だと強キャラとは言い難い!
強化必要!
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>>104
ときどが使うとこんなんが湧いてくる
まるでシーズン1のリュウだな。
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リュウは今のままの性能でいいよね
豪鬼は強化が必要だけど
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さすがにリュウには勝ってる気がするな
リュウ攻め手ないもの
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ガイル相手だけは無理だわ
何回無理通すんだこれ
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豪鬼強化したほうがいいですね
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もちろんリュウより強いし、いい加減このキャラ弱くないこと認めようぜ。
柔道を絡めた赤星は自分でもクソだと思いながらやってるし、中足も大Pも強いわ。
当たり前のように火力も高い。根性値ほぼ無視のCAのおかげで尚のこと。
従来通り体力以外弱点ないだろう。斬空はまあ、いらんわ。
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その体力が問題なんだって
そこに並べた程度の強味は他のキャラも大体持ってる普通レベルで
最低体力との帳尻は合ってない
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>>110
うん。認める。豪鬼最強
だから消えろ。
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上位キャラには博打飛びをしないと勝てないな
ダルシムなんか荒らさないと勝てん
-
>>110
隣の芝生が綺麗に見えるのはわかるけど自分とこの芝生くらい手入れしてやれよ
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ときどさんが勝てば豪鬼弱体化よ
海外勢が使ってなければの話ね(´д`|||)
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ホントお前ら自虐が好きなんだなw
もちろん最強クラスは無いと思うが、決して弱くはないだろw
ホントに勝てないキャラならプロが使わんわ。
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>>116
チゲ速のリッキー姉さんの話を見ろ。
みんな弱体化が恐ろしくて夜も眠れないんだよ…
(о´∀`о)
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斬空いらんとか言ってる時点で
お前が馬鹿なのはわかってる。
この先どんな正論であろうと何を主張しても無駄。
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>>118
お、一方的に逃げたなw
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>>117
そこまでナーバスになってたのか、すまんなw
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>>120
いいよ☆
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リュウキチいぶキチといろいろいるけど
ここじゃこいつ飼うのかよ
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いつまで経っても自虐以外は認めないんだな。
逆にそこまで弱いと思ってるならなんで使うんだ?
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>>111
ごめんスルーしてた。
確かにそうだな。最低体力にしちゃ物足りないな。
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>>123
書くとこ間違えてるよ、ここはリュウスレじゃないよ
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体力以外弱点無いのは当たり前、体力最低なんだから。
従来通りなら体力最低の代わりに弱点なし+強みもあったけど今回の豪鬼が優遇されてるのは百鬼くらい。
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豪鬼はリリースからまだそんなに時間が経ってないので安易な調整はやめた方がいいと思うが
しかしコンボフィーンドとヲシゲのことだから
再調整したところでまたぶっ壊れキャラを作るかもしれんし
準強ぐらいのポジになるようお願いします
-
ララとかS2になってかゆい所に手が届くというか
使い手がここもうちょっとこうだったらいいのになー
という所を改良されて使い手は喜んでるらしいね
豪鬼もそういう改良があっていいと思う
-
触りやすさというか接近手段にもう一声ほしい
リーチが短くて追い払われる、じゃあ波動拳をと思っても
この体力で波動を跳ばれたら致命傷ってのもあるけど弾抜け技持ちだらけだから相手次第で手詰まりになる
そこで打てる手をもう少しだけ増やしてくれたらあとなにも求めない
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とりあえず市に技の空刃の有利フレ増やして☆いな
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>>130
同意
J攻撃を仕掛ける時点で落とされるリスク背負ってるんだから
ガードされたらどの打点でも立小Pが連ガになるくらいの有利が欲しい
発生と降下速度も速くしてほしいけどね
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さすがに無能
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めくり竜巻も氏に技になってるな
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空刃しに技どころかときどさんも使いまくってるよ
-
豪鬼はそもそも通常ジャンプ攻撃が強いと思う
そこに竜巻、空刃、斬空と選択肢があり
これらが全部強くなったら飛ん降りキャラになりかねない
しかし今よりは使えるレベルじゃないとダルシムにどうしようもないし難しいね
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>>134
使ってるのは見るが(不利フレ背負うので)着地ガードせざるをえないのが
技として見てて情けない
オカマガードしてる豪鬼なんて見たくない
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>>136
対空ずらしで当てれば有利だし当たり方次第ではコパン繋がるし
オカマガードがどうのとかは流石に発想がおかしい
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空刃からコパンを当てる位置取りが
俺にとってはかなりシビアだよ・・。
-
>>137
ヒットしたときはな
俺はガードされたときの話をしている
-
と書くとこのウスラバカは「えっ?足元に当てればコパンも連ガになるじゃん」
とか言いそうだからあらかじめ書いとくけど
その使い勝手の悪さを改良してほしいって言ってるの
-
ネカリの空刃もキャミィのストライクも色んなキャラが困らされる強い技だけど、ガード不利の空刃と同じ当て方したら同じく不利だし高すぎれば確実反貰うよ
対空ずらしで確反貰わない打ち方も出来て、軌道変え手前落ちしてダッシュ潜りに当てたりも出来るんだからガード不利は流石に受け入れる
空刃じゃなくて生飛びや百鬼選択した時に空刃意識して対空出せずガードしてくれるならガン有利状況貰える訳だし
ガードされてる時点で読み負け
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ネカリの空刃は通常身長の頂点にガードさせて-2で確反なし、当たれば+3でコンボに繋げられるからな
相手に当たりさえすればどういう撃ち方でも問題ない、つまり繊細な距離調節や布石も要らない技
ゴウキの空刃とは全く性質が違う
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跳んで空刃に変化するときに
あんだけ時間がかかるんじゃ誰でもガードできる。
-
当り前でしょ。
通常飛びに対しての対空をタイミングずらして潰す技なんだから。
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そもそも体力1000のネカリと体力875の豪鬼が空刃的な技で特攻を仕掛けたときのリスクが違いすぎる
豪鬼のほうがリスクが大きいのだからリターンが大きくてさしつかえない、と俺は考える
ちょっと有利フレ増やしてよというささやかな改良をも否定する輩が本当に豪鬼使いだろうかねぇ?
-
安易な強化でクソキャラ化したガイルを見てると
テクニカルな部分は維持してほしいんだよねえ。
空中軌道変化なんて叩かれる代表だからね。
通常飛びと斬空が2大柱で空刃は裏の選択肢になってる現状で
問題ないよ。
-
空刃もそうだけど百鬼Kも有利フレーム増やしてほしいね
オワ4と比べると劣化しすぎ
あと垂直斬空も追加な
-
画面端のその場受け身用昇り中段
引き付け大昇竜、百鬼P締め、VスキルP締め、前投げ
前ダッシュ 昇りジャンプ弱P
引き付け大竜巻、後ろ投げ
コパ 昇りジャンプ弱P
中竜巻
コパ中足 昇りジャンプ弱P
Vトリ昇竜
前ダッシュコア 昇りジャンプ弱P
一番重要そうなEX昇竜後は完全体感しかないっぽい?
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>>148
君は優秀だね
感謝感謝
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空刃をネカリのと同程度の性能にしてほしい
(体力的にネカリのより強くしてほしいけどアンチゴウキがうるさいので控え目に)
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ごうき使いだけど上からはもうこのままでいい
体力と羅漢のが優先事項 時点で地上強化のが俺はいいな
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>>150
控え目すぎて涙出てきた…(;_;)
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瞬獄殺をもうちょっとダメージ大きく。。
こっちのすべてを賭けてるのに
ザンギのCAの方がダメージ高いって。。
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ここの要望を要約すると、自分の腕前を棚に上げて勝てないのをキャラのせいにして、下手クソが使っても勝てる壊れキャラにしてくれ。
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豪鬼の前ステのフレームってなんフレ?
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自虐スレに来たのかと思ってスレタイ見直しちまった
自虐厨が居座るとスレが腐るな
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>>153
CAふたつあんのにザンギのCAより強くしろって?
なんつーか、豪鬼使いってこんなやつばっかなの?
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つーか明らかにワザと自虐してるやつと
過度に強い強い言うてる二種類のあらしがこのスレに前からいる
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豪鬼のCAはVトリ発動カンニングできるぶんこんなもんだろう
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今日は自虐してるやついないんじゃない?
この技弱すぎるからもうちょっと改良してよって意見はあるが
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>>160
なんかしれっと他人のふりしてるけど、君も大概だと思うよ
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>>148 ありがとう!
これには、ときどさんもニッコリやで☆
-
豪鬼は弱い=事実なので自虐ではありません
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>>142
マジか
ネカリの空刃強いなあ
-
赤鴉はたまに謎の潰れ方するな
お互い「え?」みたいになるのが面白い
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ファンめちゃくちゃきつかったんだけどなんだこれ分からねえ
-
ネカリがいい比較対照だな
上で言われてるようにネカリのほうが体力多くてリスク少ないのに
豪鬼がそのぶんリターンが高いわけじゃない
せめてケンより攻撃性能が上じゃないと割に合わない
豪鬼でちょうどいいならケンやネカリも体力900以下にしないといけないよ
-
ネカリ並みの空刃に豪鬼のめくり中K弱K斬空あったらやりすぎじゃないの
S2の強キャラがこのままならつけてほしいけど
バイソンとかにめっちゃ機能しそうだしね
でも強キャラはどうせ弱くなるんだから下手な強化はむしろまずい
-
いま強キャラと言われてる連中の大幅な弱化はないと思うよ
新たなヘイトを生むんできりがない、せいぜい微弱化だと思う
ナッコードーとかが弱キャラのアッパー調整を提唱してるので
そっちが主体になると思う
-
>>157
CA二つあるから威力が弱くてもいいっって
こいつ頭悪そう。
-
今400だけど根性値で結局殺しきれない
根性値無視で体力半分切ってたら死んでくれw
-
170じゃないけどシュンゴクこれ以上強くしろって意見はアホか荒らしだと思わざるを得ない
-
空刃脚はあくまでめくりと見せかけた表とか地対空潰しみたいな奇襲技の立ち位置だとするなら
極端なことを言えばガード時は今のまま不利でいいからヒットスタンFだけ伸ばして
ザンギのダブラリの頭に当てたときに+3くらいであってほしい
-
灼熱のコマンド変えるかしっかり入力しないと出ないようにして欲しい
614Pで出るのは流石にきつい
-
リュウとナッシュが地味にキツイ
みんなの心得はなに?
ナッシュのジャガキを羅漢で取るくらいの楽しみしかない。
-
バクステにイライラせずライン上げる
-
このくらいの強さが丁度いいって基準をどこに置くべきかな
俺はケンだと思う
-
現状ケンよりは強いんじゃないかな
つーかシンプルに☆豪鬼☆なんだから
すべての性能を全1でいいと思うけどな
最低でも歩き、ステップ、弾の性能、これらは最高水準にするべきじゃないかね。
☆豪鬼☆ならね。中途半端なんだよなぁ。
今4の百鬼見たら笑ってまうw
-
ケンには負けたくないな
個人的に。
-
日本語もまともに使えないアホに
荒らし呼ばわりされてもな
-
ツイッターでまだ少数しかいないっぽいが
*豪鬼強化研究所が活動を始めたから有能はそっちに書き込めー
自虐と煽るやつはいらん
-
Sonic Birdさんマジ有能
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したらばでじゅーぶんだわ
-
有名プレーヤーが活発に利用しないとすぐに廃れるだろうな
-
今更だけど豪鬼のノスタルジックの上半身裸のコスチュームってどこで手に入れるの?
教えてエロい人
-
自己解決しました
スマソ
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正直 そんなに 豪鬼の裸を 見たくない
-
え!? 豪鬼のチクビを!?
-
ユリアン持ってないから教えてほしいんだけどユリアンの
6中P大Pの中段て間羅漢でとれたっけ?
あと羅漢派生なし屈大Pはいったっけ?おしえてください!
-
端の2強Pクラカンの1ゲージ最大って
2強P→4強P1段目キャンセル→強灼熱→EX昇竜ですかね?
-
トレンドはEX灼熱(白ゲージが補正なしで常に25)から羅漢Pで良対応起き攻め
-
波動拳に羅漢余裕?
全然無理なんだけど
-
>>190
多分そう
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EX百鬼スラで+2て相当クソ技だよな
しかも入れ替え性能まであるし
ヘップレに比べれば対処しやすい?
まじで俺の生命線だわ
-
なるほどありがとうございます
起き攻めもいいですね、参考にします
-
しゃがみにも当たるフレームで立ち強Kって強いかな?
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強いだろ
2発目まで打ちきって5分だぞ
ぎゃくに瞬獄には使えなくなるけど
-
こんぼはもういいからw
見えない表裏とか見つからないねぇ
調べてても全然見つからん
-
体力800でV2本にしてくれ
もっと撃ちたいんや
-
豪鬼の体力900あってもいいと思うの
-
うまいユリアンどうしたらいいの?
全く勝てなかったんだが
立ち回りの下段中段強すぎだしやっと体力五分に持ってってもエイジスで終了
-
しゃがみに当てても2発目空振っちゃうんだな
2発目空キャン瞬獄殺で誤魔化すか
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>>201
6中PからのTCは下段ガードで投げが来たらグラップ、中段きたら立ガード。
(6中Pからの択①下段②投げ③中段の3種類レコードさせてトレモで練習)
中段見えないなら(エイジスなければ)とりあえずコパコパからコンボ。中段は食らうけど安いし続かないから。
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>>203ありがとう☆練習してみる☆
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>>190
多分そう
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今週のトパンガリーグは豪鬼かなり試されるね
自分はときどもさこさんもオン残り試合勝てないと思ってる
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正直応援したいのと上方もらえないからあんま勝たないでほしいの半々
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体力減らしてV2本か
V3本で体力増やすか
嬉しいのはどっちだろう
普通に体力増か
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>>206
キツイのは2勝必要なsakoさんかな
ときどは1勝すればいいが相手的に2勝もあるし2敗もある
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どなたか削り確定KOについて教えてください
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豪鬼のイメージとして体力900はないな
鬼なら良いけど
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いぶきとかユリアンとかその他の奴のVとりが1発逆転能力高すぎて
ごうきの体力が簡単に持って行かれる
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ベガとかかりん、ケンで大攻撃ブンブン振ってくるタイプに屈大P置くのめちゃくちゃ強いな。
特にベガとか前ダッシュ見て屈大P振るとクラカンとれまくる
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あれ、なんでこっちの方が体力低いの?って思いながら全キャラと戦ってる
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なんで豪鬼すぐしんでしまうん?
て全キャラに思われてる
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体力というこれ以上ない明快な形で弱点がはっきり出てるからネガられやすいのはあるな
実際強味をいくら挙げても「ただし体力最低」がついてくるから強く見えない
同じだけ強味があって体力もあるキャラがいくらでもいるもんな
体力最低を納得するには性能最強じゃないといけないくらい、最強までは求めないから体力上げるか技を強くしてほしい
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相手も追い詰められても豪鬼ならワンチャンあるって気持ちでやってるからな
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実際ちょっと噛み合ったら簡単に捲くられるから怖い
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近距離でどつきあってクラカンガッシャーンというゲームだから体力低いのはけっこうなハンデなんだよね
差し返しを狙えるからまだいい
しかしsakoさんつよすぎるぞ
あそこまで詰めるとダルシムにもぜんぜんイけてるわ
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sakoさんやべーw
動画勢が豪鬼有利とか言い出してるw
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>>219
煽りじゃなく疑問なんだけどなんでクラカンガッシャンのゲーム
だと体力低いのがハンデなの?
体力無くなったら負けのルールなんだから体力低いのが不
利なんて当たり前で、近距離どうとか関係ないでしょ
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いや豪鬼ガン不利っしょ
ダルシムが一番きついまである
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前から20000以上のダルシム対豪鬼戦は結構五分ぐらいだったから別に不思議じゃないよ
餅もハイレベルの豪鬼には前から負け越す事が結構あったし
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何をどうしようが中距離から遠距離のダルシムペチペチを食らわないと近づけないっていう
斬空なんかスラくぐり余裕からのフルコンだからな
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体力875で苦行すぎる
sakoさんが使うとキャラダイヤが毎回上がるんだが
行けるって根拠ないからな
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ダルシムに赤星と屈大はテレポでノーリスク逃げ
中距離遠距離ガン不利
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ときどさんどんだけ瞬獄やりたいのよ、あなたw
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魅せプレイでsakoさんと差を付けていく気なんじゃ・・
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ダルシム側の選択肢に対する解答の用意が万全だった
しっかり弱百鬼見せてるから弱斬空も潜れず通り出すし、ちゃんと一つ一つを択にしてるsakoさんうまかった
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ぶっちゃけえいたあたりが使って適当に負けてくれるのが一番いいんだけどなw
でもえいたも上手くなってるからわからんなー
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豪鬼2人とも足切り回避ぽいね。これで豪鬼強化はないか
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調整は主に海外プレイヤーの意見を反映するのでなんとも
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ときどさんはオフ確定、sakoさんは惚れ惚れするダルシム戦
大満足な日だったね今日は。調整の事なんて忘れて応援しちゃうよね
よしモチベ上がったしフォーオナーやろっと
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豪鬼っていちいち技名言い過ぎ。どんだけ真面目なんだよ。
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プロのレベルで調整しても
9割9分の一般人攻略レベルや反応速度にあってるわけない
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>>234
山にこもってぼっちで修行してるから声出しとかないと言葉忘れちゃうじゃん?
そのときの癖がでちゃうんだよきっと
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どのゲームでもそうだったけどsakoさんのプレーは
凡人には真似出来ない技術でギャラリーを楽しませてくれる
知識も誰よりもあるし魅せプレーなんかも時折するし見ててとても楽しい
対戦相手さえも殺られながらほっこりしてしまうことが多々ある
プレーに華がありプロ中のプロ
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ときどさんは凡人でも努力したら追い付けそうなプレー
投げ多めで勝ちに執着しすぎててつまらない
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sako「コンボはまだ甘いところがあるが、細かいところはときどは本当に上手い」
sakoさんを応援するなら、sakoさんも認めるときどさんの悪口はやめましょう
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どっちも見るの楽しいわ
豪鬼使ってくれるだけでいい
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>>238
sakoさん好きなのは分かったから君のような人はもうここには来ないでね☆
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このキャラ明らかに強いわ
立ち回りがまず最強クラス コンボも重ねも強い
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豪鬼は3戦向きか長期戦向きかで言うと長期戦だと思うんだよな
このキャラ体力と立ち回りが相手の動きに依存しすぎると思うんだよね
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sakoもときどもうぜーな・・・
せめて3月の調整までは活躍すんなよ
両方足切りが理想だったのに。
なに考えてんだアホ二人は。
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>>244
その気持ちは分からんでもない
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>>244
お前が1番ウゼーよw
お手軽強キャラ使いたいなら他行けや
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豪鬼の重ねが強いはにわか動画勢としかいいようがない
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立ち回りも別に最強じゃないし
大会で活躍すると変なのが増えるな
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歴代のsakoさんで今のsako豪鬼が一番弱いと思うけどね
今のメンツ全員とやったらときどのが勝ち星多いよ
豪鬼が弱いのかガード嫌いなsakoさんが反応間に合わなくて食らうのが多くなったからか
分からんけど
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今日のかずのこ、ときどでキーディス見て面白かったのが
https://www.youtube.com/watch?v=bW7qhhR2OfE
3:20〜の弱Kから固め、コアシで崩されてるけど
グラップ仕込んでEX昇竜が入力されてた。
弱K〜投げorコパ中P固めに有効なんだと思う。
上級者ってこんなの毎回読みあいしてんのか。。。。
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ただのグラップシコ昇竜じゃん
ジャングラ後にこれやるとしょうもないクソゲーになるんで、
よっぽど切羽詰まって根本的な対策や人読み放棄して今だけ勝ちたい時しか俺はやらんな
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豪鬼つかってたらsakoよりときどの方が上手いって一発でわかる
それぐらい差はある
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豪鬼強いってバレるからサコもときども活躍するなよ
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お前に活躍するなと言われてそうすると思う?
二人とも一週間でよくここまでやるなと思った
キャミィもダルシムも普通にキツイのに細かいとこほんとしっかりしてたわ
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公式対戦ダイヤグラム最下位の豪鬼をあれだけ仕上げるんだから
ときどさんもsakoさんもたいしたもんだよ
対戦相手がまだあまり豪鬼に慣れてないからかもしれないが
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豪鬼900で最低にして900キャラを925でよくないか
いぶきも925で
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百鬼出した時のプポポポって音何とかならんかね
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英語ボイスでVトリガーした時のキエンバンジョン!みたいなの
あれなんて言ってるんですか??
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キエンバンジョンって打とうとしたら気炎万丈って変換候補に出て意味調べたけどそれっぽい
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ま、S1のリュウより弱いのは間違いないけどね
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以前のレスにEX灼熱の白ダメージ25ってあるんだけど、どうやって検証したか教えてほしい。
ちなみに俺が工業高校仕込みのノギス戦法で測ったら22っぽかった
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EX豪焦破の発生が21だから、白ダメージは1f毎に1ダメージ*発生直前までのフレーム数の20な気がする
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俺もそうかと思ったんだけど、試しに
J大pコパコパ(141ダメ)
と
EX灼熱(120+白)
を比べてみると、若干だけど後者の方が減ってるんだよね。トレモステージにして後ろの升目で見ると分かりやすかった。
で、試しにノギスで測ると一応俺のノギス技量では22って結果になった。
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リュウ相手に
EX百鬼昇り1段ガード(1ダメージ)
EX灼熱>屈大P×10>立ち弱P×3>小足(977+白)でKOせず
EX百鬼昇り2段ガード(2ダメージ)の場合
同レシピ(978+白)でKOなんで白ダメージはたぶん22であってる
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俺のノギスえぐない?
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なるほど計測班すごい
これ優秀だなー、根性値とコンボ補正無視の22上乗せは終盤かなり実質火力出る
CAといいマーダーエルボーといい、ほんと止めに優秀な技揃ってる
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単純に削りと有利フレームもかなりエグいよね
ガードさせるだけでもかなり強いわ
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体力800でいいから
Vゲージ2本にしてほしい
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ときど配信に居た研究員は画像から解析して誤差あるかもしれないが23って言ってた。
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補正が乗らないってのが最大の強みだわな
ピヨった後のトドメ性能が高い
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通常技優秀で柔道あって起き攻め重ね豊富でコパ対空できて空中飛び道具あって空中軌道変化あって1F投げスパコン持ってるキャラが弱いとか言ってる雑魚 がいるってマジ?
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>>271
鬼畜なex技やVトリでゴリゴリ出来るあいつらと比べると、ってことじゃないの
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>>271
ずらずら並べてるけど普通の強さだよ
上位キャラが持ってるようなぶっ壊れ性能といえるほどのものはない
ケンやらバーディーと同程度の技性能があって、そこから体力を引かれてる
普通の性能から体力を引かれてる以上ケン等よりワンランク下と見ざるを得ない
豪鬼が強いとしたら他がぶっ壊れということになるし他が普通なら豪鬼は普通より下ということ
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>>271
君が雑魚なのは羅列してる強みが全て雑魚目線な所で分かったよ
それらを豪鬼しか持ってないなら最強だけどね☆
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>>274
なにその☆気持ち悪い
雑魚だから余計に気持ち悪い
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3ゲージ溜まったときの
屈大Pガチャの逆転性よ・・・
バリーンしたら勝ち確 471ダメージ
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ときんす見てるか?
これだけは言っておく
ときどさん
すばらしい!!
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>>275
☆知らない時点でここじゃ相手にされないよお客様w
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875でV3はやっぱきつい
抱え落ちしたら何の意味もない
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ゲーム的に起き攻めジャンケンの要素高いから
ジャンケンに負けられる回数である体力差はなおさらきついんだよな
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>>271
定期的に現れるこの手の奴って875をすっ飛ばしてくるよね
最低体力のリスクが分からない雑魚☆豪鬼に勝てなくて相当イラついてるんだろうね
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はーいクレームしたいだけお客さんに付き合ってたら切りないよ
文章見たら分かるだろ
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>>279
そうなんだよs1イブキの弱い部分もそれだったし豪鬼は更に875 だからね
適当発動で強い性能じゃないから余計抱えちゃうジレンマ
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☆自虐マンいなくなりますように
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自虐自虐と繰り返すだけじゃなくて強い理由を説いてよ
体力最低もしかたないなと納得できるほどの強味を
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ジュリスレとファンスレを見習おう
自虐してても嫌われるだけ
ヘイト溜めても損でしかない
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ザンギばっかり。
お陰でちょっとずつ慣れてきた。
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ここでよく挙がる改良してほしい所は
羅漢の白ゲージ回復速度アップ(もしくは白ゲ自体なし)
波動硬直の減少(もしくは発生速度アップ)
空刃の有利フレ増加(特に被ガード時)
立大P・大足等地上戦使用技のリーチ延長
体力アップ
こんなもんかな、調整で叶えられるといいね
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豪鬼使いで体力上げろは正直意味がわからない
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あと中足波動の百鬼化け防止と天破?の灼熱化け防止もあったな
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アレックススレは!?w
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体力がないならそれはそれでいいんけど、
体力バーの長さを変えてわかりやすくしてくれたらうれしい。
その方がわかりやすくて心構えも変わる。
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>>288
遠慮しないでボタン一回押すと相手が死ぬ調整でもお願いしとけよ
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技自体は強い部類でしょ
とりあえず体力ないのに中距離でふれる技が心もとないのが問題なんじゃ?
リーチあまりないし、噛み合ってクラカンガッシャーンから瀕死だしな
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羅漢は誰かが言ったみたいに白ゲージ回復速度減を鑑みずに調整したとしか思えないよね
上下段個別な時点でキツいのに
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今日は変なお客が多いなwトパンガリーグでtokido,sakoが目立ったからか?
全キャラ中最低と最高が備わってるのが豪鬼、だが最高の部分が見えにくいのが不満
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「白ダメあり」か「上下別で使い勝手が悪い」どちらかで低体力の豪鬼には十分リスキーなのに
両方実装しちゃうカプコンは豪鬼に怨みでもあるのか
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上下ではないんだよな、それが。波動なんかは中下どっちでもとれる。中Pとか下段じゃなくても下じゃないと取れない。
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リュウ、アレク、かりんが3大自虐スレ。
豪鬼スレは次点だな。まだまだ精進が足りんぞ。
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>>296
煽りじゃなくて真面目に聞くのだけど
最高の部分ってどんなところだい
参考までにぜひ
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豪鬼の最高なところといったらそれはもう技の豊富さと面白さだろ
対空ひとつ取っても昇竜、しゃが大P、引き大P、立ち大K、コパ、Vスキル、CAなど様々な選択肢があり
こういう技の使い分けによって自分に有利に試合を運べるとほんと面白いよねー
まあ、そういう話じゃないんだろうけど
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体力を除いたバランスは最高クラスだと思うな、結局体力最低だから総合力は下がるんだが
リュウケンと違うのは道着なのに足が結構早いってところだと思う
でも体力1000だとしても多分ガイルよりは弱い
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EX斬空がかなり最高な部分だとおもってる
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赤星と百鬼やろ
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>>300
最高っての紛らわしかったな、要は分かりやすい尖った部分や数値で最高な物
>301>302が言ってる色々できてバランスが良くて面白いのは同意だが最低体力の見返りとしては不足と感じる
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EX百鬼のポテンシャルが凄い
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ガイルとかリュウとかのようなキャラはめくりを通すと位置が入れ替わるので横押しができないが
豪鬼はめくりからも入れ替えコンボがあったりEX百鬼で相手を飛び越えたりしながら
めくりを駆使しながらも端に追い詰めることができるのが良いね
ただ画面端から出るのも簡単なゲームなんだけどね
-
CAとVトリがスゴ性能
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>>305
見返りとして不足と断定出来るほど使いこなしてるのか?
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CAはルートが豊富でかなり強い方なのはわかる
Vトリはこれ弱くはないのはわかるけど
豪気よりVトリが強いキャラって誰よ?
-
あー天衝海轢刃してぇええ
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このキャラ実は強かったってことはないよね?
-
強すぎることはないけど弱くもない。
全キャラ豪鬼くらいの強さを目指して調整すべき。
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そりゃ豪鬼なんだからVTやCAみたいな役割ごとの技一個一個を見ていったら相対的には強いだろうよ
起き攻めや飛び込み等各場面で押しつけが強いのではなく選択肢が多いってだけで(4の垂直斬空重ねみたいにほぼ無条件で固められるものもない)
結局相手の方が読み勝ってたら体力低い分多キャラより多くのダメージを貰う、じゃんけんに勝ち続ける必要があるキャラになってる
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実際みんなどの辺の立ち位置だと思ってるのさ
自分は10強には入る感じだと思ってるから別にそこまで強化の必要性感じない
だから>>313に同意かな
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トキドがマスター行ったんだし十分強キャラでしょ
マスター誰もいってないキャラもいるんです。
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Vトリはノーマル波動打てるようになれば最強。
てか波動でゲージ減りすぎ。ボタン2つ押した時だけ今の2段波動で、ボタン1つ押した時はいつもの波動出るようにしてほしい。
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sakoがハッキリ強キャラって言ってるし、最近ではときども認めてる。
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器用貧乏なキャラ、起き攻め以外でも感じるんだが選択肢が多いだけでこちらが3つの選択肢を用意してもその内2つは相手側の対処は同じもので良いみたいなのが多い気がする
その選択肢の多さがこの体力とS2の今で釣り合ってるかと思うと少し微妙だが今の状況で明確に技一個に強化、弱体化をするとそれを選ぶ理由がなくなるからゲームとしてつまらなくなりそう
Vトリ絡みで内容で勝って試合は負ける事も多いクソゲーだけど豪鬼は内容で負けて試合は勝つくらいのVトリの性能はしてるしこのままで良い気もする
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Vトリ波動は相当強いの分かったから消費がアレでもしょうがないと思ってる
Vトリ中は非トリガー時と比べて波動拳撃たないでかなり画面押せるし
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ようやく豪鬼が強めのキャラってことで落ち着いてきたか。
上がリターンのお化けなだけで、豪鬼は良い調整だよな。
なんかこう、豪鬼って感じとは違う方向性な気もするが。
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普通に強いけど特化キャラって感じではないね
低体力高バランスキャラ
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10強には入るかもな
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やっぱり入らんわ
この板の顔の画像見ながらゴウキより強いキャラ数えたら17キャラいたわ
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>>295
羅漢は白ダメの対価としてVゲージを取るってとこに意味があると思う
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羅漢は白ダメ無しにするべきだな
必要な調整はそれくらいかな
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阿修羅と羅漢で削りから逃げれる&逆転できる場面が結構あるね⭐︎
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ときどやサコみたいな上手い人が使うと強キャラで、下手な人が使うと強さを引き出せず弱く感じるって事で良いんでないの?実際そうだし。
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上手い人が使うと強キャラで下手糞が使うと弱いってめちゃくちゃ良キャラじゃん
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プレイヤー次第でかなり伸び白のあるキャラ
やり込み大好きな二人にはぴったりだな
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強キャラでも弱キャラでもない良キャラ
上にも挙げられてるようにやれる事が多いしやれる事をやるのが難しいから
やり込みや上級者初心者でスト5のキャラの中でも特に(一番)強さの幅がでるキャラ
それが個人的には一番しっくりくる
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ユリアンバイソンザンギベガダルシムガイル
立ち回りで負けて体力も負けてる不利キャラが多いんだよな
これらは上位キャラだから比べるのはあれだとしても打つ手がないか低い体力でリスクを払って無理筋を通すしかない
やっぱりどこか欠陥を感じる、斬空でなんとかする前提で作られてるから斬空が機能しないととたんに機能不全になるというか
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そうだよな、工作員は無視して
俺は豪鬼の強化を訴えていくよ
最強、少なくとも胴着の中では頂点であらねばならないキャラだから
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密着弱Kからなんだけど
①弱K(ヒット/ガード)→投げ
②弱K(カウンターヒット)→弱P(→竜巻)
③弱K(ガード)→弱P→中K (割れない連携)
ってのが基本だと思うけど
②で竜巻意識しすぎると、③の中Kが中竜巻に化けることが結構あったんだよね
でも竜巻を弱昇竜に変えたら化けないし、立/屈を意思しなくてよいからかなり気持ち楽になった
攻めが継続しないってデメリットもあるけど
同じ悩み持ってる人がいたら弱昇竜試してみてください
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これが最大で合ってる?
https://youtu.be/VYkUSZSndso
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豪鬼は体力増やす形で強化されたら萎えるなぁ
でもそれが一番丸いのかなぁ
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シーズン1リュウでマスター行けなかったトキド
さんがシーズン2豪鬼ですぐにマスターいったし
lpインフレを考慮してもカリンより上ぐらいのキ
ャラでしょ
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阿修羅ボタン2つにしてくれ〜Vリバに化け易すぎる
硬直解けた瞬間3ボタンって無理だろ
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>>335
間違ってるのもある
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ときどって何であんな口くちゃくちゃ鳴らすの?
あの音が嫌でサコさんの配信しか見れない
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>>337
master行く行かないでキャラの強さは判断できないよ
あれはどれだけやったかの指標であり俺ら雑魚の目標
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>>338
ボタンカスタマイズ使ってもいいのよ
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自分でも豪鬼使ったってのもあるけど、豪鬼に負けたときはやるなーって思いながら見てる
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これザンギに五分くらいまで詰めれるな。仕込み天破ヤバイ
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ラシードの小K対空強すぎだろ
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>>345
ネカリのコパ対空もな
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壁はし前投げからex灼熱vトリ前跳びが使えるか模索
灼熱ガード即Vリバには前跳びが勝つ
後前跳びから強pで表 中kでめくりになる
出すタイミングに依存するが
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固めで白ゲージとごりごりとおき攻め
前投げ後Ex灼熱vトリ弱百機斬空がレンガ
着地に後ろ大pex灼熱まだ有利フレーム
前投げからex灼熱vトリ斬空は相手のvトリにも勝てる
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トレモで天破(1)>EX灼熱>Vトリ>2中Kってやったら全ガードなのにくらいやがる。なんなんだ
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ヒットストップ中、ダミーはガード上下切り替えができないみたいな仕様じゃね
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大PクラカンTCから最速EX灼熱>最速Vトリ>小P×2(フレーム消費)>大百鬼投げで3f暴れに勝てる気がするんだけどあってる?
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>>349
4大P→EX灼熱ってレンガにならなくない?
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1段目キャンセル
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やべぇ
もうこのキャラ飽きてきた…
やっぱこのゲーム浅いしつまらんな
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成長しない自分に飽きてるだけって言ってた人がいたなあ
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ときどのユリアン戦凄かった。あれだけで飯何杯でも食えるわ
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sakoさんもマゴさん戦狙いは凄かったんだけど、やっぱりミスがキツかった
キャンセルVスキルK空キャン瞬獄安定難しい…
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あれは
VスキルKじゃねえだろ
VスキルP瞬獄ミスだろ
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あそこで決めてたら流れ持っていった気がするな
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VスキルP瞬獄のミスって確反誘って瞬獄パナしたってこと?
どう見てもキャンセル早くて確反出すどころかガード硬直中だったし、
VスキルK空キャン瞬獄の入力に焦って、K入力早すぎで出なくて瞬獄の弱PでVスキルPになったんでは
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スト5の豪鬼には過去作にあったインチキさが足りん
せめて阿修羅だけでも強くしてくれ、ウル4より弱いじゃないか
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大会のプレッシャーで入力早くなっちゃったんだねsakoさんの瞬獄、まぁあるあるだよ
それより瞬獄3回飛ばれながら2位抜けしたtokidoさんを称えて行け
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オフラインリーグ進出(2/24-26に実施、各ブロック1位が決勝リーグ進出)
Xブロック:ときど(A2位)、板橋ザンギエフ(B3位)、YHC-餅(C4位)、GO1(A5位)
Yブロック:ガチくん(B2位)、マゴ(C3位)、かずのこ(A4位)、ボンちゃん(B5位)
Zブロック:えいた(C2位)、ネモ(A3位)、ガルツ(B4位)、sako(C5位)
ときど地獄にいったね。sakoも相当の地獄。ていうかどうせYでも地獄だったわ
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Zが誰が勝つかマジで予想つかない
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2大P(ガード)>4大P(カウンター1ヒット)>(中大)灼熱>VトリってVトリ入れなかったら灼熱ヒットするけどVトリ入れるとガードできるってなんなの?
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https://www.youtube.com/watch?v=90hRHH2ryls
これか?
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実力的には
sako>ネモ>>ガルツ>>えいた
だがキャラ的にネモだな
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えいたの強さってなんなの?
トッププロの戦いの常識から外れてるから技が通るのか?
もしくはトッププロの上をいってるのか?
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ぶっぱするとぶっぱしないの二択を高度なところでやってる
ように見えるけどたぶん勘
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>>368
スト5のえいた過小評価しすぎだろ
S2ではノーマル昇竜の無敵なくなったけどあの結果
sakoネモより強くてもなんらおかしくない
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あれが完成形だっていうならケンやめるけどな
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えいたのプレイスタイル最高に好きなんだが
ストVのプレイヤーで1番見てて楽しい
やるか?やるか?ってハラハラする
あれで結構勝ててるしあの戦い方で勝ち安定したらあの勝ち方こそプロの戦いだと思う☆
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ときどさん配信でしたらばに宿題言ってたけど
画面端中足波動始動最大ってこれであってる?
中足>波動>vtc>微歩き屈大P>中K>v昇竜>ca>v昇竜
451/424
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さすがに微歩きの前に前ステはいるやろ
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まだ試してないけど天破CA昇龍とするかv波動挟むなりした方が減りそう
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ゲージに関わらず前ステ天破始動な気がするねスタン値高いし
で天破グラ潰しで相手はピヨってる
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二翔パナしとコパ暴れとガードの3つを散らしてたかずのこが強かったのと似たようなもんでしょ
中距離で竜巻打ったり突進パナしたりとか、より謎の間合いからの奇襲が多いけど
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それを含めて「強い」っていうんだよなぁ
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昨日sakoさんが配信でやってたんだけど弱竜巻の後に中P波動Vキャンセルで波動がガードになるのとならないのがあったわ☆
なかなか使えそうだったよ☆
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中Pって立?屈?あるいは発生Fの違いの関係で立からだと空かして屈からだと重なるとか?
ピヨり後補正強すぎてやることない時にやってみたい
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赤星とか百鬼豪刃の屈喰らいに対しての正解はコパ中竜巻じゃなく立弱K波動か立弱K中竜巻(百鬼Kめり込みヒット後のみ)なんだろうけど
脚が短すぎて届かない場合とかガードされてた場合のことを考えるとなかなか咄嗟にできない
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>>382
どうして正解なの?ダメも変わらないしヒット確認してるなら長くて早いしヒット硬直差も多いからコパで良いんじゃ無いの?
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>>380
Vトリ発動時の謎分かったの?
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赤星のあとなんでみんな弱Pなん?
弱Kのほうがヒットバックないから、昇竜とかのカス当たりしないぞ
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>>381 ごめん、屈中Pだよ!
詳しくわ昨日のsakoさんの配信の1時間6分辺りを見てくれ☆
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>>384 それとは別やね☆
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>>383
中終盤でヒット時のリターンを求めたらの話ってのが抜けてたな
百鬼Kをしゃがみの頭上に当てたとき、
弱P中竜巻だとカスで27+32ダメしか入らず確定ダメージがこれ以上ないのに対し
弱K中竜巻は弱Kでわずかに前進するおかげで根元から入るからリターンが大きく変わる
百鬼K当てる位置が真上より若干離れてても弱K波動だときっちり繋がって27+48ダメ(+ゲージあればトリガー発動から昇龍とかも)
-
>>385
ヒットバックが無いからなのか
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バルログとキャミィ戦あたりは弾撃ちのセンスがめちゃくちゃ重要な気がする
難しい
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Vトリ発動挟むと途切れるコンボがある件
検証した
検証環境は画面右端スタートで相手ガードON、J着地後に波動打ってVトリ発動有無を60fpsで録画して1f単位で動画を確認
結果、ガードまでの全体fはVトリ発動モーションを抜くと 発動無25f 発動有26f
この1fはVトリ発動1f目、波動はその場で完全停止してるがガード側はまだ動いている事によるもの
ので単純にVトリ発動はさむと波動がヒットするまで1f遅くなるので繋がらないコンボが出てくるよ ってだけの結論でした
-
発動時1f相手が動けても画面端なら普通変わらんか
単に発動はさむと1f当たるの遅くなるし、相手は実際1f多く動けるから屈中足先端→波動だと1f多くのけぞって離れる距離増えるしって二重の結果かと。
-
>>392
細かい検証お疲れ様でした☆
その1fで何かが生まれるかもですね、今は見当もつきませんが
-
いぶきってかなり不利じゃないですか?
勝てる気しないんですけど
-
ラシード以外有利に思えるが
-
いぶきは俺も一番きついと思う
体力低いリュウでやってる気分
-
俺が今のところトップクラスにきついのは
隆かな
とりあえず波動に羅漢Pできる距離より離れたら
波動の性能や飛びのリーチ的に不利って考えてるけどそれはそれで難しい
-
リュウキチが来るぞー!
-
マゴさんがさっきケンの人と豪鬼の人にリュウ使って指導対戦してたけど、前歩きで画面押せない道着使いが多すぎと思った
豪鬼の人はリュウの主力地上技に相性めちゃくちゃいい上に前歩きが速いから当てやすくてどんどん画面押す起点に出来る歩き中足や、
明確にリターンのある選択肢の歩き大Pが全然振れてなかった
あの辺見てると地上戦はちょっと離れたところで前後しつつ置き技と弾とぶっ込み前ステ、パナしジャンプしかなくて、
自分は前歩き出来ずに相手の前歩きで画面押されて前後で間合い調整してた筈が、お互い大した技も出してないのにいつのまにかライン下がってる人かなり多そう
-
体力ないから心理的に差し合いは抵抗あるんだよな
正面から殴りあってたら体力差でじり貧だから軸をずらした戦いをしたい
-
何も考えず強攻撃置きブンブンしても硬直狩られづらいゲーム性でしかもリターンが高い
それを咎めようと硬直狩ることに意識さきつつ画面押してる人には
画面押されてる→前ステか前ジャンプしよっていうチンパンムーブが通りやすい
でもってこれに簡単に対応できる方法が置き技ブンブン
加えて今は突進技全盛期、前に出れない人が増えるわな
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>>392 検証お疲れ様☆
弱竜巻中P波動ガードorガード無しで相手を地上に固められるから、瞬獄殺なり択かけにいけないかな?
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屈大Pクラカン→4大P→灼熱→VT→前ステ→昇竜のあとCA繋がらないってか出ないんだが
これなんで出ないかわかる人いる?
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あ、自己解決
ディレイかけたら出ました
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>>404
そのコンボなんだかCAまで出すのもったいない気がする
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>>403
Vトリガーしてるせいで安くなってるやんけw
Vトリガーいらね〜w
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関西人がお怒りやでほんまに
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あれ?ダルシムの大Pって前ステで抜けれるの?
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ベガに対してはどういうふうに立ち回ってる?
頭踏んでくるやつをどうしても食らってしまう。
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気のせいだったみたい
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>>406
ほんまやなぁw
他のコンボとかでもそうだけどコンボ数多い方がダメージ少ないのはどうかと思うわ
一応ミスする回数多くなってるわけだし
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まあ無理に難しいことしなくていいのは助かる
だらだら長いコンボは好きじゃないし
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豪鬼には白ゲージの回復という命題があるから
相手がトイレに行けるぐらい長いコンボがあってもいいのよ
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バスケがしたいです・・・
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羅漢Kからの百鬼Pはダンク感あるから、、、
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色々踏まえた上で考えるとあの体力で劣化心眼で白ゲージはヤバイだろ
なんか開発が意図したプレイヤーがまだ見つけてないめっちゃ強い使い方が隠されてるのかもしれない
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>>409
ガン待ちじゃない普通のベガだとしたら
(弱?中?)ニー届かないくらいの距離でスラ警戒しながら様子見。
ニー多いようならたまに垂直置いておく。
スラはガードして2中Pからコンボ。
前ステしてきたらコパか2中Pからコンボ。足が遅いからよく前ステしてくる。
しゃがんでなかったらたまに斬空とかで飛び込む。
波動は大で吸われないようにするか中灼熱を使う。しゃがんでたら波動は厳禁。
Vトリ中はめくり警戒。
デビリバはむずいけどわかりやすい表なら早め天破。ヘップレは前後ステで軸ずらしとか。
みたいな感じでやってる。
あ、あと攻められて苦しい時に大K>2中Pの連携に2羅漢でわりこむとか
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ときどさん見ちゃらめぇぇぇぇ!!
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>>417
ありがとう。
かなり参考になった。
基本は距離あけてニーと前ステップを警戒が基本なんだね。
踏みつけが軸ずらしで対処できるとは知らなかった。
対バルログみたいな方法じゃ駄目なわけだ。。。
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ときどさん豪鬼がよくやる
屈中K > ヒット確認EX竜巻
のヒット確認の猶予フレームはどれくらいあるのでしょうか?
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前投げ→前ダッシュのあとくらいは2中K確認しようと思ってるけど難しくてできないな・・
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ヒット確認のコツは音でも相手の姿勢でもなくて
エフェクトを見ること
黄色が見えたらボタン押す
ってマーダーが言ってた
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スタンゲージみるっていってましたよ
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ときどですらけっこうミスしてるから早々にできるレベルじゃないでしょ
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sako豪鬼を見てると、CAにゲージ回さなくても充分火力あるから
ゲージはEXに回して良い気がしてきます。
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ときどさんは散眼(両目を別々に動かす)を使ってゲージを同時に見ろと言ってました
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オンじゃさらに難しくなるし一般人には必要ないかな
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オンじゃさらに難しくなるし一般人には必要ないかな
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>>425
CAに回すのは火力の為ってより最後の読み合い1つ飛ばして倒し切る為だからね
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強Kをしゃがみに当てる連携って何かに使えそうで結局使えないよね
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しゃがみに当てる?
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sakoさんVスキル同時押しボタン使ってるのかー
ちょっとショックやわ
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普通にコンフィグで設定できるんだからいいだろw
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>>430
二段目スカし瞬獄とか
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>>433
そうか?
sakoさんVSKコンボミスらないなーすごいなー
俺もがんばろーと思った俺の気持ちは?
ときどさんの立ち天衝必死にマネてたキッズの気持ちが少しわかったw
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マジでトリガー溜まった状態のバイソンと戦うの心臓に悪いなw
みんなバイソン戦で気をつけてる事ある?ウルプラなんだがどうしてもキツくなるとお願い百鬼してしまうんだよ☆
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>>435
中p中k同時押し2回でVスキルk出るんですが...
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>>437
んなことわかっとるわい
その同時押しをワンボタンで済ませてる事にガッカリしたということだよ
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てかみんなもVスキルボタンつくってるの?
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>>439
君は6ボタンでやってるの?
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ふーん、としか言いようがないな
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>>435
勝手な思い込みで被害者面か…キンモー
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うわーこここんな気持ち悪いやつばっかりだったのかー
引くわー
-
EX技しか1f無敵なくて1fでも同時押しずれると1f目がノーマル版になって潰されるゲームで6ボタンのみってどんな縛り
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ガイジに関わるなよ
自分まで頭悪くなるぞ
-
12ボタンアケコンをHORIに特製で作らせたsakoさんに何を求めてるんだ
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>>444
このゲームだとだいたい先行入力が成立するから滅多にそんな潰され方はしない気が
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>>437
なにーーー、マジかwww
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>>447
先行入力でもノーマル版が1fだけ出るよ
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かりんの足払いをガードしてこっちが足払い。
届かなくてかりんの足払いを食らう。
このパターン多すぎ。。
足払いをガードしたら足払いを出す癖が出来てしまってる
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>>450
そんなあなたに弱昇龍
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てか最近一周回って竜巻から大足閉めが一番いい気がしてきた
両方投げ重ね重なるし打撃も重なる
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後屈大重ねも一周回って弱く感じてきたな
コパ重ねかコア重ねか屈中p重ねが強く感じる
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>>451
な。。なるほど。。
さっそくやってみるわ!!
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かりんの足払いにはちゃんと最速で出せれば先端ガード後でも立ち弱K→EX竜巻で反撃できるよ
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>>453
確かにそれ思うわ。Vリバされない攻めをした方が上手くいく気がする
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>>438
ワンボタンで出してるかどうかなんてキーディス見ても分からんだろ。
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>>455 いいね。知らなかった。
ナッシュには無理なんだな
ナッシュ、バーディの大足にはなにがある?
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https://twitter.com/AutoMattock/status/834539400952500224
ダメージはさて置きV昇龍→V昇龍とか繋げられるんだね
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>>457
もう5で8ボタンの2ボタン同時押し有りはデフォだと思ってた
もうアケ基準の6ボタンというかアケすらないし
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インチキしてLP稼いでうれしい?
それ、実力じゃないから
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じゃあアケステもインチキな!
-
>>461
ん?それ俺へのレス?
TOPANGAでもプロ勢が毎回ボタンチェックして8ボタン割り当ててると思ったが?
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ひょっとして8ボタンつかうのってインチキなの?
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連射オンもダメ?
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ボタン多いしレバー2つ付いてるしパッドって卑怯だよな
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アケステインチキなら左手でボタン押せるパッドはインチキだな。押っぱコマンドとか楽そうだし。
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つか特にルール決まってないからどこまでセーフだかわからん
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現状議論されたのはナナメ入力を1ボタンに割り当てるのは禁止ってとこまで
Hitboxは使用OKだしキーボードもOK
ボタン増設もOKだし何ならレバー増やしてもOK
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バカバカしい
チートとか自動ガード、投げ抜け以外はどうでも良いわ
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ほー、有名な情熱ボタン(ボタン増設で上入力?)もokの扱いなのか
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情熱ボタンもOKだよこれはEVO運営に確認済み、アンチが騒いでただけで問題無し
デバイスもまだまだ議論の余地アリだねそのうちフットペダルとか使う奴出て来るかもw
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ほー、そうなんだ?ありがとう。
スト4は明らかにアケステ使う前提で入力設計されてたけど5はどうなのかな?
もはや昔のレバー+6ボタンのアケコンの概念は邪魔になってる感もあるんだよな
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そうだねストVではパッドの強豪も増えてるし将来的にはアケコンは廃れて行くんだろうな
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ストⅤはパッドの方が有利かもってスト5発売初期からきいたな
まぁキャラにもよるんだろうが
-
パッドだけど咄嗟に瞬獄と阿修羅を出せないことを除けば入力には困ってないな
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そういえばEX百鬼Pの方がなること多いけど、あれ当てる位置と相手の受け身しだいかわかんないけど当てた後裏行くよね?
どういう条件かわかる人いる?
-
質問なんだけど
小竜>大足 や 大竜巻〆から 前ステだと通常受け身に+2、後方受け身に+7のはずだけども、
受け身見極めて中攻撃にするか投げにするか小攻撃にするか見極められるもんなの?
トレモでダミーにリバサ3F技を設定すると、まずこれは無理なんじゃないかって思うほど難しいんだけど。
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両受け身使い分けて3F擦ってくる相手に対して前ステ一択というのが違うんじゃないかな
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こういう言い方したらどうしても印象よくないけど
出来るか出来ないかを聞いてる
あなたはできる?自分はできる気がしない
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俺はできないなぁてかあんま気にしてない
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気にしてないってか両対応しか重ねてないかな
-
できる気がしない
試す気にもなれない
出来てもそこまで旨味がない
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既出かな?☆
2強Kクラカン→弱K→百鬼Kがガードさせても有利やな
派生無しで裏
-
ちなみにガードで+3
豪鬼相手にしか試してないけど
-
>>485
正味+3だけ取りたいならいらない
準詐欺飛びの前ステ屈コパ垂直でいいよ
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クラカンあてた場所や
百鬼Kを遅らせ方でめくりになる可能性があるんじゃないのか?
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なんでこんな事きいたかっていうと
佐古さんとかよく大足閉めの後 前ステ屈中Pとか3F持ちにもやってたんだよね
(4F持ちには確認の猶予が伸びるし、前ステはとりあえずラインとゲージ溜めれる安定択だと思ってる)
それとかときどは大竜巻の後に通常起きに前ステ投げとかね
彼らは受け身を確認してやってんのかなって。もしやってたら凄いな、と。
-
sakoさんは配信で受け身見分けてるって言ってたよ
このゲームそれ出来ないと厳しいって
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最近触り始めたけど、画面端じゃないEX昇竜の後ってどうするのがおすすめ?
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プロ連中は普通に受身見分けてると思うよ
見分けられないキャラもいてそれを防御の強さとして評価してる
-
バーディの受け身とかムリ
未だに慣れない
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あのヌルっとがマジ見辛いよね
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春とか見分けやすいよ
S1の頃はそこが数少ない弱点とも言われてたし
ただその場に対して猶予なしの重ねはきつい
一瞬見る余裕のある重ね(中や大で重ねる部分をちょい待ち弱で重ねるとか)なら見にくい相手以外なら安定する
-
ヌルっと勢重ねミスるのまじ多いわ
跳ね起き勢は楽なんだけどね。
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>>491
なるほど、納得した。と同時にやっぱプロというかトップクラスの
人間性能とキャラ評価の基準すごいな
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>>487
試しに調べてみたけど
近距離なら弱百鬼K
中距離以降なら強百鬼
どちらも最速百鬼Kで有利フレーム状況変わらん
不意打ちとかには使えなくもないのかもね
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その場と後ろ受け身両対応のレシピあるキャラに頼ってるわ(´・ω・`)
-
強竜巻前ステしてから、あっその場受け身だなと思ったら反射的に投げ入力することはあるけど
最速3Fに勝てるとは思えない
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豪鬼って体力低いって言われてるけど
表示ではケンとかと同じなんだね
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sakoさん早くも終了か。まぁ豪鬼の体力じゃ仕方ない
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>>500
表示てなんや。ゲージの大きさなんて全員同じやろ。馬鹿か?
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新規に優しく
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>>502
理解できないならクソレスすんなクソ野郎。
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>>504
???理解してないのはお前やろ。%表示やろ普通格ゲー初心者か。
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バーディの受け身似たようなキャラがなんかのゲームにいた気がするけどなんだったかなぁ
ドラグノフではないし思い出せない
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ヴァンパイア系はあんなん多かったいめ
-
>>505
じゃあキャミーの体力が豪鬼より1段階低く表示されている事実について
弁明してみろカス。
もしかして体力ゲージのことだと思ったとかいうなよ?
俺は「ケンとかとおなじ」って言ったんであって、全員同じとは言ってないからな
-
http://i.imgur.com/kTS7Uv6.jpg
http://i.imgur.com/B2SxrgH.jpg
こういうことか
-
おじ化だけはせんといてくださいよ
-
これは恥ずかしい
-
>>509
謎だな、元々他の指標も曖昧だとはいえ体力ってのが何を指してるのかが全くわからなくなる
ただの表記ミスだろうけど
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いきなり馬鹿とか書き込む人もおかしいし
表示ではって書き込みで>>509のグラフのことだとわかると思ってる人もおかしい
豪鬼の髪型くらいおかしい
-
>>509
これいい加減過ぎるよな
ケンの攻撃力と体力が3とか笑える
そもそもこんなの要らないからなぁ
-
>>509
こういうレーダーチャートって
面積の大きさから強さがわかるようになってるもんだから
ケンは豪鬼よりかなり劣るような印象を受ける。
-
てかこのレーダーチャートどうみても適当ハナホジーで作ってるようにしか見えないw
-
例えば上で話題になったように
「受け身が見づらければ防御力として評価できる」みたいなとこまで考慮すると
最低数値でも「実は普通体力」と評価できる何かが豪鬼にはあるのでは?
ということまで提起したかったのかどうかはさておき
トパンガリーグ始まるよ
-
このレーダー笑うわ
ストシリーズ少しでも知ってるやつが割り振ったほうがまだマシになりそう
-
表示ってなんだと思ったらレーダーのことかよ
-
百鬼クソ強いな、研究次第でデビリバとはいかないでも
デビリバ並みのやばい技になるんじゃないか
-
EXはともかくノーマル版は派生までが遅すぎでレバー前後入力での揺さぶりもないし限界がありそう
-
sakoさん豪鬼がかっこよすぎて濡れたわ
完全にデビリバ対策分からせて百鬼でハメ殺してたw
-
デビリバとex百鬼の空中交錯
熱かったです
この後また違う豪鬼の使い方を見れるし
酒が進むわ
-
デビリバにEX百鬼は潰される事あるけど回数やればリターン勝ちできそうだったね
ぬーんは対策されたら危険なんだろうな
ガルツはノーマル百鬼に黙りすぎだった
-
7-0・・・豪鬼が強キャラということがバレてしまった・・・
-
弱体化されるかな?
-
ときどノリノリだったのとGO1が縮こまってたってのもあるな
-
俺は豪鬼で折れて動画勢になってしまったのにときどさん素晴らしい
-
GO1は未完成ガイル出して自滅しちゃったしな
-
ときどさんはちゃんと考えてから動くタイプだから
考える時間与えちゃダメ
速い展開で荒らさなきゃ勝てない
先のザンギ戦でじっくり立ちまわるクセが付いたのかね
-
ガルツは処理
GO1はガン処理
もう自虐はできないっすね
体力www
-
体力以外の弱点無いからな。今でも十分な糞キャラ
-
トパンガで勝ってるの見て叩きに来るなよ
お前がsakoやときどと戦うわけじゃないんだから
-
判別困難な弱百鬼と前飛びの軌道が違いすぎるから、本当にこれだけ見てるならこの二つにはどうにかなっても
他の選択肢が混ざると人間には完全対応無理だと思う
-
急に百鬼信者が増えたなw
sakoがボロ負けだったときはダンマリだったのにw
-
歩き中足と百鬼はリリース初期から強いと言われてたし言ってた
体力の印象だけで前歩き出来ないとどっちも活きないけど
-
対空相性次第では
百鬼が機能しまくってやばいね
-
でも、えいたケンに百鬼ほとんど落とされて負け
-
百鬼も波動も機能しない相手に何したらいいんや
ザンギとか
-
ザンギ戦は明日ときどさんがお手本見せてくれる
はず
-
昇龍ないキャラで百鬼Pと百鬼投げとスライディングさばききることって可能ですか?
-
V昇竜後のセットプレイって色々出てると思うけど、何個もボタン押すフレーム消費はミスが怖いから既出かもしれんが
V昇竜→2大P→2中Pが完全に重なる
セットプレイとして
V昇竜後は2大P→2中P→5中K→V波動
ガードでもプラス1取れる
-
>>541
そうダブラリならね
まあザンギ以外でも後ろ下がり立ちコパとかで対応できたりする
距離タイミングによるけどね
-
ときどはランクマでいつも板ザン処理してるし
普通にガン処理して終わると思うぞ
答えもなにも単純に足の早さをいかして中足や中P、波動や大Pなどの立ちまわりでダメージとってダウン奪って起き攻めよ
ザンギの通常技牽制に天破仕込が勝つ所も魅せどころ
-
>>541
ノーマルなら通常対空で普通に落ちるか相打ち
-
豪鬼ザンギは豪鬼不利だから!
↓
ときどさんザンギに圧勝
↓
やっぱ豪鬼強いじゃねーか!
もう自虐すんなよ!
↓
いやあれはときどさんがすごいだけで・・・
下請けの俺らが必死に弁明
ここまでセットプレイ
-
豪鬼が勝ったらトキドが凄いだけ
ザンギが勝ったらザンギが有利なだけ
これ豪鬼使いの性格の悪さ滲み出てるなw
-
順調にキャミィ使いと同じ道を辿っとんな
-
ときど「豪鬼は強すぎる。」 これが言えれば本物
-
有名プレイヤーが結果出すのって普通祝福すべきことなのに
それをキャラやその使用者叩きのネタにするとか相変わらず歪んでんな
-
調整が近い大会だから怯えてるんだよ
-
ダルシム戦もきつすぎきつすぎ言ってたけど、今では下手すると豪鬼有利まである状況だからね
普通にときどがマスターダルシム倒してる
豪鬼使いはちょっと自虐が酷すぎ、950にしろとかとんでもないことも言ってたし
-
Vスキルの白ゲージなくせとかも言ってたな、ほんとすごいこと言うなって思った
-
いや白ゲージの回復速度は遅すぎでしょ、豪鬼に限らず
あれを良しとしてるキャラ使いなんかいるの?
-
ベガだな
-
ときどがなんでザンギに勝ててるのかさっぱりわからない
-
豪鬼もときどとsakoで結構動き違うのがおもしれーなぁ
-
間違いなくときどが勝つと思うね
ときどのザンギ戦は相当でしょ
-
sakoさん魅せるだけ魅せて去っていくとか罪作りだわ
ときどが決勝行けるかなぁ
-
豪鬼ザンギ戦で一番盛り上がる場面
ザンギのコンボCA決まった時の豪鬼の体力の減り具合
-
>>560
ハメコ。「減��り過ぎだあ!減り過ぎでしょ!」
-
意外と使えるのが4強P。
なんか妙なところで当たってくれる。
-
ドラえもんの作画クオリティ相当あがってるね
-
ときどは最終的に
「リュウは強すぎる」
と言ったけど、豪鬼でその台詞がでるほど
身内に圧勝できてるとは思えない
-
>>562
ザンギの牽制に遠めの置き天破が結構ささるんだよな
各種必殺技やCA仕込んだりするとおいしい
-
ときど→板ザンに大幅勝ち越し
sako→はげじんに大幅勝ち越し
こうしてみると豪鬼ザンギは豪鬼かなり有利だな
もう二度と自虐できないなこりゃ
豪鬼はガイルと同クラスのキャラパワーあるなこりゃ
-
>>561
ハメコ「さぁ豪鬼の体力は875ー!」
ハイタニ「いやこれはさすがに残るでしょ」
ハメコ「いったああああああああああ!!!」
ハイタニ「え、これいくんやー」
-
脳内再生余裕
-
春みたく低火力キャラはやりやすいな
ワンチャンでやられる相手は萎える
-
>>564
そんな残り糞残して行ったのかよ
リュウ使いはたまったもんじゃなかっただろうな
-
そこまで数やってはいないけどさ
ネカリに有利だと思わない?
ただ俺は雑魚だから上の人らにききたい
-
なんで有利だと思ったの?
-
>>572
上の人に聞いてるのに下の人が答えるのか(困惑)
-
やっぱ豪鬼は再調整で弱体ありそうだなー
-
ネカリは変身する前にどれだけ体力を減らせるかが重要なんだけど
波動拳撃ってて相手のセイスモも刺さるというような状況になると
あっという間に変身されて厳しい
そこで豪鬼の強い通常技も混ぜて振っていけって話なんだが
歩きのぶんだけ豪鬼の立ち回りが強く体力はネカリ有利で結局五分ぐらいになる印象
そんなことよりやっぱザンギきついって
-
処られてんだが…?
-
豪鬼全滅か。ときどsakoには悪いけどこれで強化の目が残った
-
試合はともかくときどさんのシャツかっこよかったなー
あれほしい
-
大PTCの飛びにアーマースクリューなんて対策あったんだな…
EX斬空はリターンはないけど全然使えそうだった
-
集中力が持たなかっただけ
2先なら豪鬼有利
-
EX斬空って対空釣ってリターン取る技だけど
無視してガードされたら何も起こらないし
長期戦で相手に対応されたら使えなくなる技なんじゃないの
-
無視してガードしようとしたら生飛びも百鬼も通る
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>>582
いや通らなくなってたし
-
板ザン戦の事なら無視せず後ろ入れダブラリ打ってたし
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1ゲージ消費が痛い
-
豪鬼の調整よりザンギの調整はよ
-
期待した俺がバカだったわ
体力強化したかないなこのキャラ
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いや豪鬼はネカリもトップクラスにきついよ
火力に体力差がいうまでもない
この差を埋める地上も立ち回りもない
-
ふぇぇぇぇ・・ときどたん・・・てめー出禁だかんな!
-
結局中盤から処理されてたなときど
-
sako・ときどが来週からコーリン使ってたら相当面白い
-
わたくし、アイスエイジ復活しました!
-
豪鬼って体力875でしょ?
スト4シリーズの豪鬼ってあの性能で850だったからな
斬空とか強くすると豪鬼がぴょんぴょんしてつまらんからそのままでいいけど
もうちょっとなんとかならんかな
-
>>572
そこまで数やってないけど単純に勝率、と戦ってて他の大半のキャラと対戦するよりはやりやすいし負けたとしてもまだ納得できるからかな(立小Pは弱体化して欲しいけど)
雑魚同士が戦った場合、豪鬼側のプレイヤーの方が明らかにやらなきゃならない事が出来てないことが多いと思うけど(確認できるかは別として常に中足に竜巻仕込むとか)
それでも雑魚のワイが不利を感じないなら他の人達はどう思ってんだろと聞きたくて。
-
ときどは80点のプレイで有利キャラ被せるスタイルにすべきだね
あれはもう絶望しかなかった
-
ザンギ相手に小P一発圏内になると詰んでるよな
小技Vスキルで致死量まで削ってワンパンの絶望感
逆に豪鬼側はザンギワンパン圏内でも
Vスキルとゲージがあれば1回2回通せば勝てるし
7先だと精神的疲労やばそうだな。
対策した板ザン強かったな、ときどさんはアメリカの大会頑張って!
-
sako詰将棋始まったか
【sako詰将棋】
2月26日(日) のお題
豪鬼 vs.ユリアン
豪鬼側はゲージ2本まで使用可。
トリガー発動中に画面端でユリアンのリバーサル手前エイジスに対して
何をすれば大ダメージ(300以上理想)が取れるか。
注意:
1.ユリアンの起き上がりに技を重ねるのはナシ
2.CAは使用不可
3.なるべく密着からの対処法
4.ダメージ300以上が理想
2月27日(月) 23:30 (JP TIME) の配信で答え合わせします!
良い案を考えておいてくださいねー!
-
めくり飛び込みからEX百鬼に繋げて運ぶ流れかな
-
>>598
めくり中K天破EX百鬼豪刃EX昇龍ってことかな
-
これ密着ニュートラル状態でユリアンの暗転見てからの行動だから、めくりとかはエイジスに確らないしないよ
正解も配信の時点ではsakoさんすら出せずに試行錯誤してる段階で皆で考えるって話だし
配信終わった後答え出たのかもしれないけど
-
875vs1050はやばすぎるな
ザンギが硬すぎて萎える
-
できたわ
ゲージ1でいいわ
-
ときどさんには期待してたんだけどな
中盤以降は飛びだけじゃなく前ステ投げまで通りはじめて
ペースつかめずに終わったね
-
>>598-599
お前ら条件見ろよw
・ユリアンを端に追い込んだ状態でダウン
・豪鬼はトリガー発動中
・リバサ手前エイジスを見てから行動開始
・豪鬼が使えるEXゲージは2まで
とりあえず見てからVスキルK派生>強化昇竜の240ダメは思い付いたがここから伸ばし方わからん
-
あ、ゲージ使ったら簡単に伸びたわ
じゃあ皆頑張って
-
殿ならもしかしたら・・・と思ったけどやっぱザンギきついわな
一発一発のリターンが違い過ぎる
-
羅漢豪脚からゲージ使って伸ばすとかほぼEX百鬼豪斬空しかないやん
-
エイジスにVスキルK確定しないけどね
-
>>506
アナカリスじゃない?
-
ときどでさえ処理されたんだから大手を振って自虐してかまいませんね!
-
>>608
あ、本当だ
トレモ設定ちゃんとしてなかったな
-
引きエイジスに対して見てからクラカン取れるってのはヒントかも
屈大Pが間に合うなら百鬼Kやらで色々できそう
-
トリガー中でなければ大Pクラカン相打ち>大昇竜相打ちから色々できるらしいけど
大P相打ちからEX百鬼は入るのかな
-
そんなことより条件色々あるけどダメージ707記録したおれの話ししない?
-
いいよ
-
七割コンか。続けたまえ
-
その前にみんなVトリexゲージフルの画面端最大レシピって同じのやってるんかね?
-
理論上は〜なんてのはいくつかあるだろうけど、実践出来た試しがない
こちらゲージフルで相手の体力多くて画面端のシチュエーションはなかなかないね
-
最大レシピの話しに体力は関係ないよ
それに一発逆転要素もあるから劣勢時に両方ゲージ温存も珍しくないやろ
-
>>614
CA後の昇龍でちょうどスタンさせるんだろ
-
カウンターVザンクウ始動のやつだね
-
>>620
そのあとどうやってダメージとるのよ...
>>621
ごめんそれ知らないわw
-
ザンギはダブラリの弾無敵がおかしい
なんで残空余裕で避けてんだよ
-
ダブラリ無かったとしてザンギに斬空で近づくかな?
Vスキルで受けられてもスクリュー確定しそうじゃない?
-
V昇龍(CH)4段目でスタン>J大P>天破>CA>V昇龍?
V波動(CH)>昇龍4段目でスタン>J大P>天破>CA>V昇龍?
ゲージ無限以外で700超えそうなのはこのくらいしか思い浮かばない
-
sakoさんのお題
1F遅らせ天破>歩き大K>歩きEX竜巻>V昇竜とか無理無理
-
>>622
で答えは?
まさかフカシた?
-
>>625の下の方で719ダメだった
-
出し惜しみ707
捲られてワロタw
-
これどうやるの? バグ?
https://www.youtube.com/watch?v=botKng52QiM
-
つながってないでしょ
-
トレモで再現しても
受身とらなくても受身とっても
こんなくらい方しねえもん
繋がってないもクソもあるかよ
ちゃんと見ろアホ
-
マジでおれの707捲られててクソワロタw
つーか>>625の下のやつリュウに733出るやん!
ちなみにおれのは上のに近い
V昇龍(CH)スタン>バックジャンプV斬空>J大PorK>天破>CA>V昇龍
身長高いキャラは斬空の当て方変えないといけないね
どっちもVトリガー状態からの始動だからトリガー発動のカンニング技からぶっ込める
CHしなくてもダメージ10くらいしか下がらん
-
>>633
なんでもったいぶったの?
-
隠れてるけど豪鬼は強キャラだよな。
今回のトパリーでもザンギには厳しそうだったが他には特に厳しそうな組み合わせ無いしな。ときどさんの言うように5強全然有るな。
-
予選でミカやかりんにガン処理くらってたけど
-
>>634
補正2つ以下の画面端スタン時に余計なコンボ入れてCA使ってないか確認のために最大レシピ聞いたら誰も反応なくて寝てたわ
補正2つ以下なら、J大攻撃>天破or大昇龍2hit>CA>大昇龍2hit>Vトリ>V昇龍
補正2つ以下でVトリ状態中なら、バックジャンプV斬空>J大攻撃>天破>CA>V昇龍
補正が3つ以上なら、J大攻撃>大KTC>5中K>中昇龍>CA>大昇龍2hit>Vトリ>V昇龍
変なコンボする人けっこういるやろ
-
ユリアンバイソンガイルダルシムかりん
厳しい相手ばっかりだよ
逆に楽なお客様ってのは思いつかない
-
お前のも違うよってのあったら教えてくれ
-
>>630
これ気になるな
確定なら無条件補正切りになるしなんなんだろ
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確かに
変なくらいかただな赤星追撃みたいな
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負ける事はあるけどアレックスには流石に有利あると思います
あんまあたらんけどバルログがきちい
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バルログ使いやラシード使いは声を揃えて対空がキツいから不利って連呼してるんだけどお前らどう思ってる?
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バルログは対空きついのはわかるが不利ではない
ラシードはどの口が言ってんだ
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ラシードの対空性能はトップクラスだろw
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【緊急募集】LP2万のケンに勝つ方法
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半分寝てても上は絶対出るタイプ
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>>645
同感。
斬空以外はめくりですら全て立小Kで落とせるのに何言ってやがる。
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昨日>>620と>>625書いたもんだけど
天破(CH)キャンセルCA>V昇龍(スタン)>J大>天破>V波動>V昇龍だとザンギに800程度出ると思うよ
めんどくさいから試さんけど
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VスキルKコンボ指が馴染んでほとんどミスなく出せるようになったよ
Vスキル同時押しボタンとかインチキ設定してるやつダッセェwww
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また釣れるといいですね
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>>650
たぶんだけどコンボの為に設定してるわけじゃないと思うぞ
-
近距離の相手の波動拳をVスキルで取るなどのためにあった方が良さそう
-
このキャラ強波動の硬直短くしてくれたら全然違うのになぁ
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おーいインチキVスキルボタン使ってるインチキ野郎おるかー
おまえの使ってるキャラ“豪鬼”じゃないから
“インチ鬼”だから
インチキで熱帯すんなよー
俺のような本物の豪鬼使いまでインチキ野郎と思われたらたまったもんじゃないわ
-
あとVスキルKを(中P+中K)×2で出してるやつも準インチ鬼な
-
ゲームシステムで出来るんだからインチキでもなんでもないだろ
使っても使わなくても人の勝手だろうが
お前の持論人に押し付けんな
-
>>656
ならピアノとか辻も準インチキって全部のスレに言ってこいよ
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釣れてるなぁ
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どきどってサンシャイン池崎に似てるよな?
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もうアケコン使ってたらインチキじゃね?
全員パッド使えよ
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もうすぐ調整だけど豪鬼弱体化されてもみんな使い続けるよな?
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おう!いつまでも同志だぜ!(コーリンのコマンド表見ながら)
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さすがに弱体化したらこのゲームやめるわ
くだらん過ぎ
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全体的にVトリはマイルドにはなりそうかなとは思う
他は弱くしないでくれたら全然オッケーだ
歩き遅くなるとか中足短くなるとかだと流石に絶望
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瞬獄殺は決めたら5割は減ってもいいくらい難しい技だと思うんだがなぁ
-
EX百鬼スラ5分とVトリ下方はありそう
見返りに引き中Kでかりんのあれくれ
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>>660
空前絶後のォォ!!!!超絶怒涛のプロゲーマー!!!格ゲーを愛しッ!!格ゲーに愛された男ォオオ!!!阿修羅、斬空、瞬獄殺、すべての技の産みの親ァ!!! そう我こそはアァ!!!エコーフォックス!!ときど!!!イェェェエエエーーーーーイッ!!!ジャスティス!!!!
-
まぁEX百鬼の弱体化は現実にありそうだな
-
うん しっくりw
-
地上と対空さえ弱くならなければ奇襲技や上からの必殺技弱体などどうでもいい
ただしなんか強化しろ
-
体力850でいいから足速くするのと大足長くしてほしい
-
リーチで負けてて弾抜けもある相手への詰み具合がちょっとひどいから
そこ改善してほしい、交換条件あれば呑むから
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大足結構長いと思うけど気のせい?
-
当てる分には去年のリュウと同じ感覚で使えてるぐらいは長いと思う
-
豪鬼よりリュウの2中Kのほうが短いのか
見た目リュウのほうが長いのにワロス
-
Vトリガー弱体化(斬空3発 波動2発 昇竜2発で終わり)
百鬼弱体化
CAの火力減
これぐらいは妥当か
-
>>677
強化面は?
Vトリガーは斬空はいいけど昇竜2発で終わりはかなしいな
波動昇竜で終わるじゃん
-
その調整だとトリガー二本になるんじゃないのw
-
というかその調整なら
Vトリガー弱体化しなきゃいけないキャラ結構でてくる
確かに豪鬼のVトリガー強いけど他のキャラ、時に現状の強キャラもVトリガーめっちゃ強いからね
-
>>678
これ以上強化とかかんべんしてくれw
波動昇竜だけでもコマ投げかそれ以上並みのアドバンテージで且つ空中からも撃てるという
破格の待遇なのにw
-
Vトリ中は灼熱、竜巻、百鬼も強化だな
阿修羅は当然完全無敵
-
Vトリ中に灼熱強化でVゲージ使われると困る
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下から数えた方が早いんだし相当強化されないとリーチ長いキャラ全員に詰みそう
-
豪鬼とリュウはトータルで同じぐらいの強さのほうがいいと思うのよ
-
>>682
阿修羅完全無敵とか確実に最強キャラになるやろ
-
あんな半端な性能にするなら阿修羅削除して新技欲しかった
-
>>679
キャミみたいにVゲージ2本で気炎万丈!豪波動!豪昇龍!ってやると即ゲージ空になったら
それはそれで強味があっていいな
ガイルの件もあるし今更3→2は無いだろうけど
-
コーリン触ってみたけど・・・
こりゃsakoさんのキャラ変更はないな
-
コーリン見てると調整で大体のキャラが下方修正されそうな気してきたな
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なんか軽く調整入ってるらしいけどなんか変わった?
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>>691
アレックスの闇ドロップが削除されたらしい
-
何闇ドロップって
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どっちよおばさん強そう。
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ザンギvs豪鬼は根性値考えれば体力200位差が有るからな
それに今の豪鬼で体力最低じゃなきゃいけないんだろうね
下がり残空や逃げ阿修羅、高火力コンボと低体力に見合う性能がことごとく削られてるのにとは思う
個人的にVトリ無限とかにしてほしいな
体力850とか800で良いから
豪鬼なんだからピーキーな調整で良いと思うの
それきvトリ発動で白ゲージ100とか命削って出す感じも良いかな
-
Vトリ無限だったら一生逃げ斬空すっから
とはいえ体力1000でVトリ永続な誰かさん見てて思うところはある
-
Vトリ無限wwwふざけすぎw
-
斬空どころか波動昇竜ですら殆どの組み合わせが終わってしまう
-
画面端でコパV波動繰り返すだけでゲージ無いと詰むキャラいそう
-
当身取ったときの有利フレーム調べたんだけど
豪鬼の立大P取ったときだけ有利が増えるんだよな
他の技は今のところ(サンプル数5くらいだが)法則どおりになってる
なぜだろう?
-
>>660
誰やそれと思ってググってm1動画見たけどメチャ似ててワロタw
顔だけじゃなくて挙動とかも似てるなw
-
コーリン見てると豪鬼は新キャラにしては強くしてくれた方だな
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弱かったら「伝説の格闘家(笑)」になっちゃうしな。
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むしろコーリン1000でいいのかよって思ったわ
えらい優遇されたな・・・
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>>701
どう見ても本人だろ
副業してるんかよ
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>>703
バイソンが豪鬼に勝ったときの勝利せりふ
がかなり図星となる
-
ここで聞く事じゃないかもだけど豪鬼スレは平和と聞いて☆
三和レバー新品に換装したんだけど前のとくらべてなんか違和感あるし技暴発するしステップ出来てない時があるんだけど新品はこんなもんで馴染んで来る感じ?それともハズレ引いた?
ボタンプレビューすると正常なんだけど、なんか斜め入りにくい感じがするんだよねonz
-
いや流石にVトリ無限なら必殺技の性能は見直しもセットでしょ
ユリアンやバイソンみたいにVトリで一瞬で逆転するキャラもいるしねぇ、もう少し個性がほしい
-
vトリ無限だと端v波動xnで相手は詰むからな
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コーリンスレ、弱い弱い言ってるなぁ
豪鬼開放時はここもそんな感じだった
さぁ2ヶ月後はどうなってることやら
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Vトリガー無限
画面端でコパ波動コパ波動コパ波動
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一生+2とれるなw
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豪鬼はコーリン余裕だな
残空で当身も怖くない
-
コーリンは弾キャラが苦手っぽいな
ベガ、バイソン辺りはやりにくいのかも知れん
-
コーリン弱すぎて笑えるね。負けてあげる方が難しい
-
立ち回りに幅が出る調整案がほしい
大kがしゃがみにもガードさせれてマイナス2で2段目ガードでマイナス6
初段ヒット時のヒットバック減少
相対的にしゅんごくは弱くなるけど
立ち中pのガードバック減少
ex阿修羅で完全無敵
お願いしますよ!
-
シーズン1のリュウと同等ぐらいの強さっぽいな
-
EX阿修羅ってどんな入力するんだw
-
EX阿修羅って弱P弱P前弱K強Pだろ
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よし完全無敵ついてるな
-
強化されるなら足が早くなるか波動の硬直を春麗みたいに中強で変化してくれたら嬉しいね〜
Vトリ2本になるとか技の威力増加とか分かりやすい調整は面白くない
-
EX阿修羅
632(421)小P+小K移動距離短、大P+大K移動距離長
または632(421)PPPレバー左右で移動距離変更可
でどうだろう
-
716に調整させたらだめだわ
-
対ミカってどうすれば良いのかな。1回飛びやらドロップキックやら投げやら通すと打撃と投げの択でなすすべない。立ち回りで何かアドバイスを
-
ドロップキックは羅漢やろ。1回とびがなんかわからん!
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>>725
この前4回中1回成功(反撃失敗)
3回失敗してクラカン
自分の下手さに笑いながらやってたw
-
ドロップキックには6大P
-
コーリンEx当身食らうと凄い減るな
まあそれだけのキャラか
-
6大Pとか難易度上げてどうすんのさ
トレモでドロップキック取る練習したら慣れるよ
溜めなしにはP派生出したいから距離だけ注意
飛びの対応も間合い取りが重要
その辺理解した上でもやっぱ対応結構難しいから、読みで垂直置きしたりすると良いと思います
-
2000前後でうろうろしています
百鬼p→前ステ→屈大p重ね後の選択肢は何がよいでしょうか。
今は立ち大p、もう一度屈大pでクラカン狙ってみたり、
前大pで小技狩ってみたり、
様子見、めくり中Kなどしてますが崩せません。
-
豪鬼は特にそうだけどこのゲームって全体的に通常技短いじゃん?だけど正直な話それをを望んでる奴っているわけ?このゲームで初めて技をガードさせられるって楽しいんだなと気づいたわ。
-
>>731
それ俺も思ってた
リーチ短いのストレスでしかないんだけど、誰か喜んでるんだろうか
-
胴着を相手する側が喜んでるんじゃない
-
通常技リーチあって弾あって優秀な対空あったら要塞だろ
-
なんかあんまり言いたいこと伝わってないみたいだからいいや
-
一部のキャラを除けば
このゲームはリーチが短いのが基本だけど
それは一体誰得なんだよ、ってことじゃないの。
リーチ長くして、ガードする楽しみを増やせよ、と。
-
ゴウキ選んでそれ言うのかw
そういう人はダルシムなりユリアンなり使うんじゃないの
-
みんなセットプレイは大体頭に入ってる?
今まで体感で屈大P重ねて飯食えてたけど、だんだんキツくなってきたから最低限のセットプレイ覚えようと思ってる。
百鬼P、大竜巻、大昇竜、前投げ後のセットプレイまとめてるサイトとかないかな?
-
前スレの☆の人のを見ればいいんじゃない
-
これだな
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1484848885/847
-
ありがとう☆
-
>>730
それで崩せなかったら相手はガンガードか後ろ歩きしてんだろ
後ろ歩きが多いなら中足、立ってないならしゃがみでガンガードしてるから微歩き暴れ潰しの中Pとか前歩いてなんかしろ
-
削りKO圏内かつ端付近での赤鴉空裂破の殺し性能はトップクラスだと思うけど
適当な技からノーキャンで出すなりしてVリバされないように削り確できるセットプレイ的なのはないかな
こうすれば前Jも後Jも(欲を言えばEX昇龍とかも)潰せるって感じの
ところでミラーなら見てから前入れっぱEX百鬼余裕でしたになるのかな
-
ユリアンみたいに糞リーチ長いキャラいるからね
でも豪鬼の後にリュウ使うとさらに短いんだよね
-
小竜巻>大足〆>前ステ で受け身確認して、
リバサ3F技、または4F技を記憶させた相手キャラに投げや重ねのしやすさ
のランクを個人的にまとめてみたので次のレスに書く
他の人はどの程度できるのか知りたい
-
・まず調べてないキャラ
春、バーディ、ダルシム、ナッシュ、ジュリ、ラシード
・受け身を見極められてある程度安定するキャラ
コーリン、他上に挙がってない最速通常技が4Fのキャラ全部
・頑張ったら見極められそう
かりん、ケン
・いけそうにみえて難しい。というか無理
キャミィ
・無理なキャラ
他3Fキャラ全部、特にネカリはめっちゃむずい
俺はこんなんだけど皆は例えば俺に出来ないキャラでも安定できるキャラいる?
ちなみに俺は絶対普通の人と比べて反応遅い
-
>>746
単純に受け身判断難しいか難しくないかで答えるけどだいたい難易度は同じような気持ちかな
いぶきとか一生わかる気しない
-
>>747
そうだね。かいてからおもったけど別に上のコンボは関係ないかもしれない
ただの受け身判断の個人的な難易度だねw
とりあえず教えてくれてありがと☆さぁ他の人はどうですかー?
-
豪鬼って意外と歯がきれいなんだね
-
噛み合わせはアスリートには大切なことぞ☆
-
バーディの受け身はめっちゃ見分け辛い気がする
-
受け身に関してはいぶきが一番見えないでしょ。次は個人的にはララかな
後は9割いける。
-
>>731
俺もそれ思うわ
読み合いがしたいんじゃなくて固めてる時の俺ツエー感が楽しくてやってたことに気付かされた
5は薄味でつれぇわ
-
そういう意味で言うなら技のリーチよりもVリバの存在が大きいんじゃない
自分も固めてる時が気持ちいいけどVリバでえーって感じになるし
-
カプエス2のラン固めが一番楽しかったな
-
>>751
あれからバーディ春ナッシュ調べたけど
全員いけそうだったな
バーディそんなむずかしいかな
たぶんナッシュがいけるんからいけるとおもうよ
あと3F持ちに安定できるひとすごいな
もう少し諦めずに練習してみるか
教えてくれた人ありがとう
-
>>751
あれからバーディ春ナッシュ調べたけど
全員いけそうだったな
バーディそんなむずかしいかな
たぶんナッシュがいけるんからいけるとおもうよ
あと3F持ちに安定できるひとすごいな
もう少し諦めずに練習してみるか
教えてくれた人ありがとう
-
>>742
回答ありがとうございます。
ちゃんと相手の取った選択肢を見て攻めて行きます
-
みんな赤星でカウンター取った時何してる?
-
ドヤ顔
-
アケコン太鼓みたいに叩いてキャッキャしてる
-
カウンターに気付かず弱K入れる
-
スレ過疎ッてるゾ☆
-
赤星って受け身に重なる場合は除いてカウンターヒットを狙える技じゃないからどっちかというと立ち屈確認の方に意識取られやすいな
カウンターしてたら中K入れればいいから確認できるに越した事はないんだろうけど
-
カウンター取っても中Kでいいや〜と思ってたけど一応天破繋がるね
リュウにしか試してないけど立ち屈共に2hitいける
中K弱竜巻強昇竜と天破初段弱竜巻強昇竜でダメージは同じだがスタン値は後者が高い
端への距離で天破初段に灼熱か2段目に灼熱かとかの判断がCH確認と立ち屈確認の上にのっかるからマニア向け
-
だんだんマニアックなネタが出てくるようになったな
良いぞ
-
弱小流から強昇竜つながったのか 知らなかった
-
天破はちょっとでも遠いと当たらんから端で狙うのが良さそうかな
ダウン全対応赤星をしたときに後ろ受け身に持続当てする形になったら非カウンターでもいけそう
-
端での赤星CHから天破繋げた時のダメージとスタン値ざっと調べました。ダミーは春。レシピの頭は赤星ですが省いてます。
天破2段目ノーキャン強昇竜(249/420)
天破初段→弱竜巻→強昇竜(250/424)
天破初段→Vキャン→歩き鬼哭連斬→中K弱竜巻→V昇竜(322/532)
天破初段→Vキャン→歩き鬼哭連斬→中K→V波動→V昇竜(350/560)
天破初段→Vキャン→歩き鬼哭連斬→中K→弱灼熱→V昇竜(330/548)
天破初段→Vキャン→歩き鬼哭連斬→EX灼熱→V昇竜(350/580)
天破初段→Vキャン→歩き天破初段→弱灼熱→V昇竜(310/547)
天破初段→Vキャン→歩き天破初段→EX灼熱→V昇竜(340/595)
天破初段→Vキャン→歩き天破2段目→百鬼→V斬空→V昇竜(337/570)
☆CA絡み
天破初段→強昇竜2段目→CA→強昇竜2段目→Vキャン昇竜(556/529)
天破2段目ノーキャン中昇竜→CA→強昇竜2段目→V昇竜(567/550)
天破初段から弱灼熱強昇竜は距離的に入りませんでした。調べてる最中に天破初段Vキャンでアホみたいに有利フレームあったので鬼哭連斬入れてみました。肝心そうな天破初段→Vキャン→天破(1段目も2段目も)→V波動→V昇竜をやった気もするけどメモし忘れたたのでご容赦を。CA絡みは天破省いた方が出るのかもしれないけどネタ半分に
-
なんでさ豪鬼だけまともな調べた書き込みが多いの?
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攻略掲示板に攻略以外のこと書いてる方がおかしいんやで
-
滝ステージ+豪鬼=地雷糞ラグ野郎なのはなんでだろうな
豪鬼だけ異常にラグい
-
>>769
ナイスでーす
豪鬼スレは惜しみなく教えてくれる人いていいね
あとようつべの豪鬼チャンネルとかよく利用してたんだけど消されちゃったね
-
天破初段→Vキャン→歩き鬼哭連斬→EX灼熱→V昇竜(350/580)
これは中KEX灼熱かな
水を差すようで申し訳ないけどVゲージあってV昇龍で締めるなら赤星の時点でトリガーして屈大Pなりする方がきっと減るはず
-
違うか
赤星CH天破ノーキャン中昇龍トリガーV波動V昇龍だな
多分381
-
>>770
ときどさんが出入りしてるから
-
>>776
ときどさんて、したらば〜だったの
-
sakoさんも出入りしてぇ...
-
あんなゴミカスいらんやろ
ときど一人でええわ
ほんまにおるんか知らんけど
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>>774
そうです中K抜けてました
自分でやっておいてなんだけどここにV吐く事はまずないですからね...多分赤星ヒット時にトリガー入れるのが一番伸びそうですね
-
ときどさんありがとう
-
>>770
コーリンスレも今はめっちゃまともやぞ
-
???「したらばにEX灼熱の白ダメージ調べるように誰か書き込んで〜!」
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ドゥオーリャ ペチ ザン タツマキザンクウ
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ドゥオーリャ ベチ タツマキッ!
-
トベウリャッ
-
ザンギとダルがきついなー
-
ガイルにどうやって触りにいきます?
-
vスキルしてきそうな時にEX百鬼豪砕とか
-
バーディのカンコロコロには何したらいいかな?
素直にガードかぶっぱなすなら羅漢Pとか中竜巻?
-
なるべく前歩きガードが無難
-
対空に4大Pってどこまで信用していいだろうか
-
>>791
ありがとうございます
-
端投げ後のJ小P中段除去された?
試合中何回か出来なくてミスってんのかなぁとか思ってたけど今トレモやったら出来なくなってるんだが
-
普通に出来るが
-
キャラ限とかある?
-
>>792
飛んでくるのが読めていたら
かなり信用できると思ってる。
キャンセル強灼熱も結構な割合であたってくれるし。
でも見てからでは潰される可能性が高いと思う。
-
見てからでは潰されるってどういうこと?
-
>>794
かりんとかだと
しゃがみ弱Pリバサで出すとスカったりするからそれ系かな?
-
>>798
意識外から飛ばれて、相手の飛び見てからワンテンポ遅れて出すと相打ちになりやすいって事じゃないの
-
4大Pはでちまえば
判定鬼強なんで、絶対対空できるけどな
昇竜並の信頼感あるよ
-
追撃できるし4大pでしっかりリターンとりたいとこだよなぁ
-
十分すぎる持続と上方向の判定があるうえに当たればダウンで百鬼Pか灼熱追撃すれば中昇龍以上のリターン
このゲームでは反則級の対空技だと思いながら使ってる
-
暴発したら死にます
-
咄嗟に出せないから弱いっしょ
天破で反則ならキャミィの4中Pは何なの
-
下方向へのJ攻撃にはよく潰されてしまったり
相打ちになってしまってるけどな。
だからある程度、飛ぶのを予測、もしくは
飛ばせるようにしむけてる。
-
>>805
咄嗟に出せない代わりに出せたら糞強いだろ
なに言ってんだお前
-
咄嗟に出せない「から」弱いって書いたのに
そりゃ毎回出せたら強いわ
調整で歩きながら出せるようになると良いな
-
4大Pが咄嗟に出せないってのがまず分からないだが
大攻撃だから出しづらい気がするだけでコマンド自体はジョークラだろ
慣れればみんな脊髄で出せるってヘーキヘーキ
-
百鬼択やめろ
それは俺に効く
-
>>810
フンッ! ハッ!
-
百鬼重ねってどーすりゃええんや
-
>>812
まずトリガーを引きます
-
キエンバンジョウ!
-
Vスキルの話題、散々既出ですまないけど
実装前の公式動画ではノーダメ、Vゲージ増加なしだったんだよね
これだと強すぎたのかな?
https://youtu.be/5oRFw2fyZ84
-
>>808
ヘーキヘーキ、得意なコマンドはフレンズによって違うから
-
実際2回発動出来ること無いからなあ
Vゲージ増加実感できるのってあとちょっとでスキル使って発動の時くらいだわ
-
>>815
この映像がでる直前にカプコンカップの会場で試遊台があって、その時は白ダメあった
白ダメ有り→無し→有りの順番で実装されたから無しは強すぎると判断されたんでしょ
ときどが試遊してる動画あるよ
トパンガでPV見たときどが、白ダメ無くなってるって喜んでたなぁ
せめて白ダメの回復速度S1と今の中間くらいにならないかな
-
あんま意味なさそうだけどVトリ中は白無しとか限定的でもいいからなんかあるといいね
-
>>819
Vトリ中のVSはVゲージ回復したりな
アレックスのブロがそうだったはず
-
>>816
得意も不得意も無い
簡易コマンドの仕様上歩いたりしゃがみガード混ぜての地上戦しながら咄嗟に天破は無理
実際ときどさんsakoさんも昇竜対空とかコパ対空やってるし
-
ヴァンパイアみたいにVトリ発動で白回復とかしてくれたらいいのにな
-
その仕様だとガイルがさらに強化されるな
-
>>821
3回に1回は灼熱に化けます
-
天破は発生遅いからほとんど相打ちする
-
よほど上を見ていて早出しできるなら天破のリターンを狙いたいけど
牽制技にジャンプがかち合ったとかとっさの対空にはやっぱり昇龍が信頼度高い
-
俺は真上は天パ(てんは?)
ややめくり気味起動の飛びも出せたらはやめの天パ
明らかに表は昇竜、明らかなめくりも出来たら昇竜か空対空かな
なんか明らかな表飛びは潰されるイメージを勝手にもっていて出しにくい
-
表ならしゃが大パン対空も面白い
クラカンしてもなんもないんだけど
-
今回の豪鬼はみんなと知り合いなんだな
4でエレナと友達になっといて良かったな
-
フンッ、貴様か…(写真撮る?)
-
コーリンとかいぶきとかララとはどこで知り合ったんだか、、、
-
世界の格闘家情報は常にチェックしてるから初対面でも顔は知ってるんだよ
-
今更かもだけどしゃがみ中P対空めっちゃ強いな
キャミィのストほぼ落とせたわ
-
豪鬼もやっぱネットとかでチェックしとるんかな。
-
>>830
豪鬼さんも丸くなったよな☆ミ
-
ケンの大竜巻をガードしたあとって何したらいい?
4Pでやってきたけど、今日昇竜拳で潰されることを知った。
屈中Pも当たらないし、昇竜拳が来るのに掛けて
ガード続けるしかないの?
-
>>836
ガードして+4だから、立弱Pか屈弱Pが入るよ。タイミングは、ケンが着地した瞬間ぐらい。トレモで試して。
相手がトリガー中だと、+2なので確反はないけど、小技でこっちのターンに。
ただし、ゲージあるとEX昇竜かCAぶっぱしてくるから、そこは読み合い。
-
>>837
なるほど。
弱しか入らないのね。
ケンは昇竜拳の着地のスキも少ないし
ほんとやりづらいなあ。
竜巻と昇竜と投げだけで殺されることも多いし
それだけでシルバーになってる人がいるとこを見ると
皆苦労してるんだな。
-
>>835
剛拳殺しも生きてました設定で無くなったしただのストイックなおじさんになったよね
最近は赤鴉ブランドを流行らせようとしているようだ
-
滅殺も天魔も最早ただの1ゲージ技だもんな
-
スト5のストーリーでは元を殺していたような気がするが
まあ元こそ死ぬ死ぬ詐欺の筆頭なので生きてる可能性あるんだよな
-
しもうた
-
元の敗因は死合い相手のイメチェンぶりに笑いを堪えられなかった事(適当)
ストーリーのリュウとの会話やラウンド取った時の「黙して去ねい!」とかずいぶん丸くなったな
大豪昇竜で纏う気が従来の黒からリュウと同じ白色になったのもそういう事なのかね
-
>>840
そろそろノーマル瞬獄も1ゲージになっていいよな
-
豪螺旋!のEX空中竜巻は最後の蹴りがスト3っぽく上段回し蹴りだったらもっと良かった
今のジャンプ強Kのモーションが似てるだけに惜しい
-
5の豪鬼の竜巻(斬空脚)はリュウケンの竜巻旋風脚とは別の技だという印象付けのためか脚と回転が逆になってるから豪螺旋も3と同じモーションという訳にも行かなかったのでは
竜巻旋風脚→スト3,4の竜巻と同じモーション
竜巻斬空脚→スト2,ZEROの竜巻のモーション
-
旋風脚って本当は後ろ回し蹴りじゃなくて回し蹴りなんだぜ
-
>>846
なるほど 確かにそうだね
今作の豪鬼は過去作より癖が強くなったけどコンボの格好良さは全キャラ屈指かと
後、自分の技名に國裂斬や海轢刃だのとネーミングセンスも抜群なおじさんだと思う(最近のお気に入りは赤鴉?)
-
EX昇竜の絶妙な間も好き
-
>>825
発生6フレの対空は特別遅くはなくね?
-
>>849
ががん、がんがんがん!!
-
>>849
めっさつ! ごうぅしょーぅりゅう!(カァーカッカッカ)
-
EX豪昇竜をガードされても1回目の滅殺!で終わらずに最後まで出し切る律儀な豪鬼さん
なお、この「絶妙な間」がガード時にコーリンの当て身の狙い所の模様
めっさつ!ガガン!(ガード)
だっしゅつふかのうよ☆くたばりなさい(EX中当て身)
-
>>850
対空に使うのは主に後半30ダメージの部分だと思ってたけど
-
天破の根元は信頼度薄いよなー
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>>853
それ安く済んでありがたいな
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>>854
そう言われればそうでした
浅くてすまんかった
-
今ときどと板ザンを外で見たんだけど、ザンギのタブラリに百鬼投げっていけるのか?
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谷口“自分でガン処理されて自分でトリガー発動して相手の削り圏内と勘違いしてCA打ち切る“一
-
>>858
トレモで試してみればええやん
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ナックルクラスのガイルになるとやっぱ無理か。sakoさんがガイル1強にしてたのも豪鬼でいけないからだろうな
まぁでもあのいぶきとかの異次元バトル(笑)を見ると、ときどさん5位タイは大健闘だね
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ときどもまだ豪鬼を使いこなして無いように見えるから今後まだまだ延びそうではある
ただナックルガイルは厳しそうかな
Vトリ中に波動をもっと撃てればなぁ
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FMたまったので使い始めてみた。
Vトリ発動中にEx技の使い分けできたらいいのに。
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豪鬼一本宣言でどうなる事かと思ったがそれなりのキャラパワーはあると思っていいのかな
ただ一部どうしようもない組み合わせがありそうではあるよね まぁこれも豪鬼に限った話じゃないか
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使いこなせれば強キャラ下位は少なくともあるよな
博打だがシュンゴクが相当強いからな
使わなくてもあるだけで強い
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https://twitter.com/CapcomFighters/status/841119187695104000?s=09
こっちの方が豪鬼っぽいよね
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たしかにいぶきの方がスト4豪鬼のイメージに近い
地上戦強い、起き攻め最強、空中弾が最強
でも体力950っていう
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今回の豪鬼はヒールじゃなくて主人公感がある。
あからさまに強いんじゃなくて、可能性の塊だからな。
まあ本当に可能性で終わる気配が濃厚だが。
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3rdの頃から豪鬼っぽいと言われることはあったからないぶき
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やればやるほどこのキャラやりがいがあるな
上がおかしいだけでこのキャラの調整自体はほぼ完璧だと思うわ
ex百鬼とシュンゴクは他キャラから文句言われても仕方ないが
ただ中竜巻はもうちょいダメージ☆いw
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その☆は狙ったのか偶然なのか・・・
まあ豪鬼に至っては神調整なのは同意だわ。
V屈指の良キャラなのに異論はない。
ただ体力さらに低くしてもいいから、弾の発生か硬直減らしてほしいわ
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S1のガイルも完璧な調整だったけどS2になってぶっ壊されてまた弱体化されそうでなんとも言えん
豪鬼はあんまり調整でいじってほしくないねー
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Vトリ中の通常波動とV波動の使い分けとか
まだまだ改良してほしい所はあるがな
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Vトリ中波動がゲージ使いすぎて打ちづらい
ときどが前に言ってたように調整ミスだと思うんだけどなぁ
リュウもそうだけどVトリ中に波動連射出来ないのはちょい寂しい
ガイルはソニック打ちまくれるのにね
まあ豪鬼は昇竜強化の恩恵がでかいからいいんだけどね
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いぶきの劣化版が豪鬼の可能性感じてきたわ
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ガイルとかプラチナ以上あったら無理ゲーなんだけど
圧倒的過ぎて対策する気にもならんわ
早く調整しろよ
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v波動は2発出て2倍消費してんじゃないのこれ?
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Vトリ中に通常波動撃てたら相当良いな。
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ときどはリリース前は強化波動3hitで強すぎたから戻したけどゲージ消費量はもどしわすれ説を唱えてたね
普通に考えて斬空より打てないのはおかしいとは思うよね
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V波動昇龍コンボを1度のトリガーで2回も3回も決められたらやられる方は溜まったもんじゃないからこの性能に対してのこのゲージ消費量は妥当な気もするけど
牽制としての波動ももっと撃ちたいよな
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斬空波動をクナイと同じ速さにするのがいいと思うんだ。
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阿修羅も中霞と同じはやさでいいと思うんだ
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こちらがいま最新です
http://num.to/7439-4352-4491
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だとすると瞬獄殺の移動速度もそれくらいで。
ジャンプしても、ちょっとでも触れていたらヒット扱いで。
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竜巻屈大K絞めーVTー赤星めくり当てってのをつべの動画で観たんだけど
トレモで何回やっても出来ないんですがコレって何か条件あるんですかね
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最近ランクスレでは強キャラ扱いされてケンと並べられてるけど
ケンのほうが体力あるぶん強いと思うがなあ
ケンより技性能上とも思えないし、弱キャラではないのは確かだけど
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出てこないで 隔離されてて
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>>885
まずその動画を貼ってくれ
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>>888
https://www.youtube.com/watch?v=fEQw8ydVGN8&t=287s
これの1:14の春麗でのコンボです
今みたらだいぶ前の動画っぽいので「今は無理」とかだったらゴメンナサイ
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>>889
小足暴れに当たってるだけじゃないかね
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>>890
あああああーなるほどそういう事か!!
確かにカウンターヒットって出てる・・・ちゃんと観れてなかった言われるまで気付かなかった
ありがとうございましたー
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>>891
カウンターヒットの表示もだけどそもそも画面中央の表示でウェイクアップアクションってのが一瞬再生されてるので今後はそう言うのも気にすると良いかと
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ガイルしね
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悪いのはガイルじゃない
カプコンの調整班
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どうしてもケンが苦手だ。
いきなり走ったり、竜巻がきたり、と
いきなりからのコンボにやられる。
警戒はしてるんだけど。
それを二回もやられたらピヨって終わる。
基本的にはどうすればいい?
こっちから突っ込むのがいいのな。
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>>895
おっさんなら諦めな もう反応が限界にきている
あとアドバイスになってないが大体はしりまくってくるケンとかユリアンとかに
俺はよく中タツマキぶっぱしてるw
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わかった。諦める。ケンが来たら適当にながすわ
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ケン豪鬼は互角だと思うなあ
いきなり走られるなら、地上で置き増やしたらいいんじゃない?
もちろん上は見ながら
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おれは逆に待ちが強いキャラに勝てない
ユリアンガイルバイソンバーディあたりの勝率はかなりひどい
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>>896
ぐちゃぐちゃなった時の中竜巻いいよな
近距離ではお手軽リバサ4Fで下手な中距離の置きにも勝てるし飛びだったとしても潜れる地味に有能な技
膝からガードされてたら終わるけど
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きついと感じるのはザンギ、ガイルだなー、斬空と百鬼が対処されやすいのはやっぱ辛い
地上戦頑張らないと
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スト5は通れば甘えも強みだからな
基本システムだけで斬空おじさん処理するのやっぱつれえわ
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相手キャラにもよるが基本は待ち気味で戦って
相手がそれに気づいてララとかケンとか他が前ステ投げとかガン攻め一辺倒になってきたら
特に画面端では中タツマキぶっぱとかするわ
前ジャンプきててもくぐってくれるし、
まぁ上手い人は中タツマキぶっぱはリスクリターン合わなさすぎてやらないんだろうけど
結構相手の戦い方や状況みてやると喰らってはくれる
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真面目な話ガイル対策ってなんか意識してることある?
歩いてガードってスト5じゃ対策になってないよね
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>>904
飛ぶしかないよ
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ザンギ戦は結構好きなんだよなあ。
あの壁が近づいてくる緊張感とか
ちくちく削っていっても、
重い一撃をくらったら一瞬で逆転されるところとか。
ダークソウルとかでクソ強いボスの攻撃を必死に避けてるような気分。
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同キャラ下位キャラで良い勝負して上位キャラに現実見せつけられる
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>>904
ときどさんもやってたけど弾は灼熱多めと通常技キャンセルソニックにVスキルPぐらいしか意識してやってないわ
この前のときどドゥの試合だと結構斬空が機能してた気がするけど後半は相討ち上等のサマーで効率負けしてたし何よりときどさんも負けたし参考にならなかったな
sakoさんのガイル戦のリプレイ見たら相変わらず百鬼おじさんだったけどこれもサマーや空投げで落とされてたw
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ガイルは遠距離で灼熱撃ってればガイル側が飛び届く距離まで来てくれる
来たらこっちが飛ぶか対空待ちに歩くか出来るからリュウとかよりはマシ
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前ステ、Vスキルから投げられる間合いでは小技を置く
竜巻は小は手前落ちから昇竜ぶっぱ、当てに来る中と大
中はガードで-9、大は-4自分にできる範囲のお仕置きをする
小竜巻手前落ちは中と判別しずらいから回ってたらとりあえず下がる
基本的にチンパンは思考停止で突進とぶっぱを繰り返してくるから読み合いとか反応は勝負しないこと
チンパン脳はシンプルな分反応だけは早いから
チンパン相手にはとにかく確反をしっかりとる
起き攻めは様子見多めで暴れを誘って咎めるの繰り返し
豪鬼は火力高いからコンボ練習して確反でしっかりダメージ取れれば勝てるよ
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書き忘れたけどガイル戦は端に追い込まれた時は前阿修羅が結構オススメ
ガイル以外でもバイソンとかの溜めキャラは前阿修羅で溜めが解除されるから反応されてもお仕置きが安くなりがち
リバスピのせいでグラップ出来ないからガンガードするよりはマシかと
ガイル側も詰めればいい阿修羅狩りレシピがあると思うけど今のところ通用してる
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ガイルに限らずだけど長い中足ガードさせられた後みたいな距離の攻防が非常に苦手
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体力900で昇竜に無敵追加?
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阿修羅ってたまに逆方向に行くことない?
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900 昇竜無敵の据え置きかな?
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無敵で防御力上がって
体力900アップで攻撃チャンス増えるって結構つよない?
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相対的に斬空弱体化かな
大体の強昇竜に弾無敵だし
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昇りジャンプ弱Pが削除された?
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おお、これは俺得調整だわ
安定感増すんじゃないか?
斬空なんて別によわくていい(でもVトリざんくうは、、、)
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確かにVトリ斬空に強昇竜で簡単に抜けれるのは痛いな
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これ強いでしょ
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体力900なら使おうかなと豪鬼使いが増える予感
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ピーキーでも何でも無い単に技が強いだけのキャラになっちまった
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むしろ850にして技を強くするべき
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ぶっちゃけ 足早くしてくれるだけでもよかった
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>>922
俺使おうかなw
今900のキャラだから、使わない理由が無いなw
波動も昇龍もあって、コパンから2〜300減らせて
柔道ある。
弱い部分は何?w
ま、リュウケンに比べたら体力低いか。
スタンがきついか。ほとんど使ってないのに
強い強い言うのもレベル低いねw
ごめんなさい豪鬼使いのみなさん。
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斬空読みで大昇竜出させて生飛びを刺さらせるのか
生飛びケアで早出し大昇竜とか考えてれば地上や弱百鬼釣りが通るし、まあこれはこれで
むしろ中昇竜Vトリ発動コンがまともに入らなくなってそうなのが気になる
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俺もそれ思った中傷流Vトリはどうなるんだろうな、、、
中傷流の性能自体は強化一辺倒みたいだし追撃画面端以外は無理になりそうな気配が濃厚だが。。。
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よく考えたら中昇竜が対空無敵のみで打撃&弾無敵消えるから斬空は相打ちすらなくなって直撃になるのか
むしろ美味しい予感
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商流の攻撃判定が上に飛び出てるし
ザンクウ打った時の喰らい判定が下に出てるから相打ちだろ
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>>929
大昇竜で弾抜け
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やってみないとわからんけど見た所俺の中で敵はバイソンだけになった
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これ百鬼おじさんの見苦しい闘い増えるだけでしょ
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これ
リュウケンキャミィネカリに対してかなり厳しくなったね
強昇竜されるから
斬空やV斬空の固めが機能しにくくなった
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>>933
バレセロナナルシストおじさんも増えるからノーカンで
てかたかが25体力増えただけでそんな百鬼おじ増えるかな?
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豪鬼の弱昇龍は投げ無敵ないの?
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通常技いくつか微強化してほしかったけど据え置きか
まあ体力はありがたい
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んー豪鬼強化に体力あげましたって・・・なんか違う
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ここです
http://num.to/7439-4352-4491
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875の性能じゃないと認めたなら
900にするのではなく875の強化が欲しかったな
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ほんとそれ
キャラの設定というかコンセプト大事にして欲しい
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一番安易に調整できるところが体力だからねえ
他の要素はコストも時間もかかるからプロからヘイト集めなければ放置
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大昇竜の6Fってどのくらいまで上昇してんだろ?
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豪鬼の大昇竜二段目の発生が確か6fじゃないっけ
斬空相討ちは増えそうだけど抜けるのは厳しいだろうな
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Vスキル使ったコンボって必須?
あとコンボの締めをどうやって使い分けてるか知りたい
誰か教えてください
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体力上げるだけって無能にもほどがあるわ
体力下げて他を強くしろっつってんだろ
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850は流石にこのゲームじゃ俺は嫌だわ
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最強キャラ決定おめでとうございますw
これで言い訳できなくなったなw
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昇竜に対して斬空が厳しくなったのは痛いな。
豪鬼の代名詞みたいな技なのに。
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体力上げる前に弱すぎる通常技どうにかしろと
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このゲーム体力格差が半端ないからなぁ
豪鬼900にするなら他の900キャラを925か950にして豪鬼は攻め強化が一番良かったな
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体力25増えることよりいぶきバイソンベガが変わらないことの方がやばい
体力25増えたところでこいつらにいけるようになるとは思えない
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>>952
きもっ
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体力875でいいから火力あげてくれたらなー
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体力875でいいから中脚中タツマキの総合ダメージを100ぐらいにして
波動拳(Vトリ版含む)を何かしら強化してほしい
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波動は
強は発生遅くしてガード+1F 距離短い
弱は発生早くしてガード-8F 距離長い
中は真ん中
みたいな調整してほしかったわ
引き大P 強波動で固めたい
もちろんわりこめるくらい発生遅くして
強灼熱ガードさせて不利ってマジで意味わからんわ
あんだけ発生遅いんだから強灼熱で固めたかった
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>>956
灼熱って不利フレーム困るほど近距離で打つ技じゃなくね?
波動打ち合いの中に混ぜたりコンボパーツくらいにしか使わないからあんまり気にしたこと無かったけど
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体力だけならアレだけど昇龍も強化だしなー
ケンは中段確反なったし胴着では一番強くなって上位キャラの仲間入りした感じかな
最上位は無理だろうけど
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sakoさんあんま強化に喜んでなかった。体力はそのままでいいから他にやってほしいとこあったって
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豪鬼強いとか実感ないんですが。結構弱点抱えてる。
ランクスレだと強キャラあつかい。あの人たち豪鬼さわったことあるのか?
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豪鬼使ってて雑魚だけど強いと思ってるし思わざるを得ない性能はしてる
やれること全部できたらの話だけど
ただガイルは無理
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結局ザンギ、ガイルは厳しいままっぽく感じるな
他は結構結構行ける気がする
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ガイルのソニックと通常技に悩まされる日々はこの先も続くだろうな
ザンギの当身も未知数で恐ろしい
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中足取られるなら全く話は変わるけど立ちの蹴り用だろうし、豪鬼には殆ど関係ないでしょ
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当て身関係なく対ザンギ戦で変わる部分がコパン一発多くもらえるようになっただけだと厳しいままかなと
新要素でいうと当て身より垂直のヘッドのスタン値の方が怖く感じる
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>>960
ランクスレは動画勢がプロの動きを見て総評するところだから
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対ザンギで対空昇竜まともになったのはでかいでしょ
昇竜判定でるの遅いから
マリオキックで潰されやすかったのが対空しやすくなる
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早出しマリオキックはしゃがみ中パンとか大パンでも対空できるしザンギ戦は変わんない気がする
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だからその対空判断いらなくなって
安定できるからいいんでしょ
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まーたとんできやがったなチンパンザンギwww
はいはいちゅーしょーりゅーちゅーしょーりゅー
ボルシチっ!!ダイナマーイ!!
!?
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バイソンしね
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>>965
根性値が結構変わってくるから25以上の恩恵はあるよ
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最低体力を免罪符に自虐できなくなって残念だw
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強昇竜の3〜6F弾打撃無敵って実際どれくらい斬空抜けれるんだろうか?
斬空って一瞬静止するし普通のJ大Pと両対応難しいなら結局期待値勝ちできるような気もする
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ランクマから流れてきてる奴以外に
このスレで自虐してるやつなんて居た??
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>>972
それは知ってる
それでもな話
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ザンギ戦はダブラリの弱体化とヘッドのCAゲージ増加量減少、
中昇竜の1f対空無敵&リーチ増加で今よりはかなり楽になりそう
ジャングラの調整もどちらかと言えば豪鬼側に有利に働くし
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>>974
今でも斬空に中昇龍打たれたら結構相打ちするし同じ状況では似た感じになるんじゃないかと予想
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中昇竜のリーチ増加何気にでかいよな
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リーチ増加じゃなくて2ヒット目がはずれにくくなるためだけの処置だろ
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手前落ち系に引っかかってくれたらうれしいけどね
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875のままでゲージ使ったEX波動とV波動は弾抜け出来ないで良かった
あとEX残空は今のやつをやめろ、2発ので良かったろ改悪するな
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Vトリ中強化するのは大味になるから個人的にはいらないな
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>>982
EX/V波動はそもそも弾抜けされるような距離より見てからでは反応できない距離で撃たないとゲージ勿体無いやろ
打撃判定になったらまた読み合いが生まれるんだろうけど
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V残空とか見てからラリアット余裕すぎだしな
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次の調整を見越して豪鬼はじめようとおもうのですが、他キャラ使いの浅い考えだと痒いところに手が届く調整内容に感じますが、皆さんはどう思いますますか?
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EXで二発撃てたらゲージ一個で二個斬空前提の立ち回りしなきゃならんじゃんアホか
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>>986
まぁ普通に強くなるとは思いますます
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対空中昇龍ド安定、リバサ小大昇龍のノーゲージ被起き攻めのカード追加という
昇龍強化の恩恵。
体力増加。
ジャングラ削除による
グラ潰しから高火力への期待値増加というシステム上の恩恵。
こりゃ強くなるで。
ノーマル残空は封印で。
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よく読まず勘違いしてる人多いね
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・弱
1~3投げ無敵
↓
1~3投げ無敵
・中
3~6打撃投げ無敵
↓
1~6空中判定に対して無敵
3~6にやられ判定付与
・強
特になし
↓
3~6打撃投げ無敵
あってる?
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あ〜、てことは
引き付け中昇龍は対空用で
リバサ&割り込みは強昇龍1本か。
弱昇龍は状況別でコンボの締めぐらい?
空かしたりガードされたら
どの道、クラカン食らうし
弱とEXは追撃用になりそうね。
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>>992 弱は投げ重ね読みじゃないかな?
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良く見たら、打撃埋められたらEX以外は負けか。
弱は投げ読み
中は対空
強はコンボ
EXは打撃、投げ読み
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ベガに大P3大P振り回されるだけでなんもできねー。一生勝てる気がしない
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そんな大攻撃振り回してるなら上からいけば
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めっさつ!
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みんな豪鬼のなんのコスの何色使ってる?
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>>998
プリキュアコスの黄色かな
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滅殺
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