■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
要望・調整 Part9
-
今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。
前スレ)要望・調整 Part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1484496721/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
-
リュウ削除よろ
-
今の昇龍拳って暗殺拳でもなんでもない
ただの蛙跳びアッパーだ
-
母「たかし、蛙跳びアッパーよ
たかし「はーい、母ちゃん(ピョーン)
クラカンガッシャーン!!
-
これリュウじゃない
青木だ
-
何で下半身無敵とか上半身無敵に分け無かったのか?とは思う。
・・てかそんな話題より話すことあるだろw
-
>>6
見てる人に読み合いを解りやすくしたかったんだろ。
投げ無敵すらも少なくなってるしな
-
見てる側に分かりやすくなってるか?
投げずっと入れてるのや起き上がりで擦って技食らうのアホに見えるぞ
-
読み合いは解りやすいだろ。
上半身無敵なんて格ゲーじゃ解りにくい所だしな
動画勢向けにもしたかったのが伺える
-
ザンギが上半身無敵と上半身アーマー持ってるんですがそれは
-
しかもワンボタンと引き付け性能が相まって反応が遅れても問題がない
-
引き付けというより出がかりか
-
いや、発生9Fで、ザンギの身長でいう所の上半身無敵だから
遅れると普通に潰れるぞ
ブンブンブンって効果音だけ残して潰されたりする
-
ウメハラ以外が優勝したら冷めるからもうちょっとまともな調整お願いします
-
ちょっと何してくれてんの?ストシリーズじゃないこんなの!という気持ちなので
調整云々じゃないので、とっととこのバージョン黒歴史になってほしい
-
補正とスタン値は調整したほうがいいね
コマ投げはスタン値下げたらだいぶ弱くなる
コマ投げからのスタンは補正50%スタートにする
中段からのスタンも補正50%スタートでいいね
あとコンボ補正は最大50%やめて最大1%まで補正かけていいでしょ
スタンが大味なんだよ。補正かけて緩和したほうがいいわ
-
キャラ調整は置いとくとしても端KO演出や見づらいアレコスやステージ無くして欲しいわ
アプデで逆に増えてんのがもうね
-
白ゲージ意味あるようになったけど、もっと進んで
心眼とか余り使わないvスキル限定で、白ゲージの回復効果を与えたらいいような。
豪鬼みたいな心眼で白ゲージ増えてるのを見て思いついたのだけどこれなら無理にでもやる意味が
生まれる。
-
格闘ゲームシーンを考えていく上でタレント性の高いプレイヤーが勝たなきゃ盛り上がらないのよね
打撃キャラ使ってる有名プレイヤーが多いんだからさ、ちゃんと調整しましょうよ
-
人間がプレイする想定をまったくできないカプコン
ちゃんと反省、学習しようね。人のためによくしようとか考えたことあるぅ?カプコンさ〜ん
-
攻めがクソ強いゲームなのはいいけど流石にスタンしすぎだよ
-
歴代のストシリーズの中でも屈指のスタンゲーなの?今
-
>>19
それは全く関係ない。
プロに調整を合わせて祭り上げるとかそんなクソみたいな商法は一時しのぎにはなっても
長期的には何のメリットもない。
エロ全面に出しすぎたり、ムリな広告塔使った営業手法より、飽くまで内容で勝負すべし。
-
新キャラって今週のいつ発表なんだろう
ヘレンだけじゃ盛り上がらんな
-
ラウンジの国別検索は必要だわ
-
今からでもしゃがグラ出来るようにしようよ
端の攻防のつまらなさ
-
空中必殺技最初から最後までカウンター判定付けてよくない?
-
というか全技の全フレームカウンターでよくない?
むしろなんで発生前だけなんだよ
スカったりガードされるほうが悪いでしょ
-
全体的にスト3セカンドやゼロ系のような調整、大雑把としか言えんな。
-
クラカン技は戻りにクラカン判定あってもいいと思う
大足に大足で差し替えされたらガッシャーン
ベガのアックスとかも戻りに大足くらったらガッシャーン
-
今ですらリュウ、ガイル、いぶき、かりん辺りは
下がってミス待ちの寒い公務員スタイルが結構いるのに
待ちが有利になる調整はいらん。
-
攻めばかりだとアクションゲームになるんだよな。いろんな守りかた攻め方を混ぜて
選択肢として存在しないと面白くないんじゃない?読み合いと戦略の部分が欠落したゲームになりそう
ていうかもうすでになってるな。
-
かりんの近めの距離の、立中足と天狐 or 屈大Kと列殲破のしゃがみガード不可択、+投げ当て投げあたりも
たいがいだろこれw
あと前にも書いたけどユリアン豪鬼のCAとか範囲入ってたら必ず当たるとか、アーマー属性ついてるEX無敵
が1試合に3回も打てたりw
もうね、一部のキャラの相性とか相対的なバランスの問題じゃないんだよ。
どのキャラが、とかいうんじゃない、とりあえず出しときゃ当たるみたいなパナし技とか崩しが速くて強すぎたり
大味過ぎてプレイヤースキルじゃないだろ。
-
アーマー付ける付けないの判断は何か基準があんのかな?
バーディーとかアーマーだらけな気がするけど
-
>>26
それ、だいぶ前にここで言ったけど4で嫌った人に否定されたわw
ヒットレベルってのも出来てあるし、コアシグラでなくスト3みたくコパグラが出るようにしたら下段じゃないしそこへの不満も無いだろうし、最高の調整だと思うんだけどね〜w
コパグラ読んでたら少し遅らせて中や強攻撃重ねるとかさ?コパグラ(弱PK同時押し判定)時はクラカン貰ってしまうようにするとかさ?色々やり様ありそうなのになw
ジャングラのカッコ悪さと間抜けさとじゃんけん要素がホント微妙…もっと今までの格ゲー熟練プレイヤー達が高めて来た技術を魅せれるゲームにして欲しいよな
競技性高めたいんなら尚更よw
-
スタンのシステムも見直したほうがいいだろこれ。
スタンのシステムって何のためにあるの、って言われると連続で攻撃を食らわせると攻撃側がただでさえ早い、コアコパか
中足擦りからコンボ+CAまで繋がって体力半分減るようなゲーム性でさらに早く試合を終わらせられます、みたいなコンセ
プトでしかないんじゃね?
そんなんいらん、いっそのこと、通常ダメが無いか激少だがスタン値の高い技を個別に付与して、通常ダメとは独立させて
しまったほうがスタン値高い技をあててピヨらせるか、通常ダメで削るかみたいな選択肢ができれば、そこに駆け引きと読み
が生まれるんだからそういう根本的な改良あったほうがいいと思うわ。
-
今更コパグラとか要らんわ
ゲーム性の好みの問題だけどな。俺はジャングラも要らない派
-
アメリカの大会ではガイルめっちゃ暴れてるな
ダイミニオンなんて一生ソニック打ってるぞこれ
-
スト3のようにブロッキングを用意して、ストシリーズの無敵昇竜や波動を無効化したけど、色々重厚なシステム用意されてて
異色だけど一定の評価得られた。今回は無敵昇竜なくして否定しちゃったけど代わりになるゲームシステムが貧弱
もう終わりじゃね。なんか色々変えたいけど変えるたびに貧弱な部分を露呈しちゃってフォローしきれてないというのがズン2に見える。
-
>>38
タメキャラは海外の方が強いからな
-
ノーゲージ昇竜に無敵付いてたら一生ガチャガチャやってるだろ。見苦しいだけだわ。
-
ダイミニオンのガイルやべぇ。誰も近づけない
-
バイソンだけ2秒で密着によれてしまうわなwwwwww
-
ノーゲージ無敵がなくなったズン2のほうが楽しいわ。
-
>>44
無敵ありきで調整されたキャラは大幅弱体化だからつまらんだろうね
リュウなんて無敵削除、リーチを短くされて攻撃力まで下がった
-
技の発生も遅くなったか
楽しくはないだろう間違いなく
-
>>46
もとが強すぎただけ
普通になったら弱体化したように感じるわなw
-
リュウ5弱なのに普通とは言わんわな
-
5弱なわけねーだろ
-
リュウは中堅だよ
ただ絶対上位陣にはなれない方の中堅キャラ
-
ウメハラは初め3弱とか言ってたからな
途中から5弱
ネモも5弱宣言
ウルトラダイヤクラスの人の中にも2弱とか3弱体って言ってる人がいる
-
あとスト5は中堅が一番弱いグループで
他はみんな上位キャラ
-
>>49
トッププレイヤーがそう言ってるからねえ
-
プロの発言が免罪符化してて怖い
宗教やんけ
-
>>54
プロってキャラ対策とかゲームのシステムとか徹底して調べるじゃん
そのプロが強いって言えば素人の感覚よりはアテになるんじゃないの?
-
プロの威を借りるのは結構だけれど、決して妄信的になるなってことだろう
-
プロは開発者よりも研究して強さ弱さを洗い出してくれるから
その発言に重みはあるし影響も大きいけど
大多数のプレイヤーが集まってるカジュアルなランクの人が使ってどうなのかの感想は
ないがしろにしちゃいけないとこだと思う
まあでもスト5は比較的誰が使っても強サ弱さ分かりやすいゲームだとは思うが
-
カジュアルプレイヤーがキャラランク気にするってのもよくわかんない話だけどね〜
-
ウメハラが使ってんのに5弱はないっしょ
プロが自分で使ってる、これ以上に説得力ある根拠はないっしょ
ぶっちゃけ5弱発言が実際と異なるものだったとしても何の影響もないし、
責任を取る必要もないっしょ
でも、弱いキャラ使って成績を落とせばプロとしての地位が落ちるっしょ
でっしょ?
-
>>58
気にして当然だと思うけどなぁ
-
弱体化するとあっちこっちで文句がでるから
これからはアッパー調整でいいよ
とりあえずアレックスとナッシュは強化しろよ
このまま一年かよ
-
>>58
カジュアル層の方が浅いところで勝てる勝てないを体感するから
キャラの強さには敏感だと思うよ
(強い技あるけどこうすれば対処できるからランクはこうみたいな考え方にはなりにくい)
-
プロアマ問わず人の意見を鵜呑みにするのは良くないわ
トッププレイヤーが調整すればバランス良くなるわけでもないし
今でも数キャラをのぞいてバランス良いけどシステム的に恩恵を受けてるキャラとそうじゃないキャラの差があるからそこ改善すれば良いと思う
-
>>59
じゃあ、むしろガイルに絞るんじゃないですか?
-
リュウ5弱かどうかはっきりとは俺は言えないがそう言われても仕方ないほど今回怖さがないキャラに成り下がってると思う
-
>>59
みんなガイル最強言っててガイル使ってないのはおかしいな
-
107 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 17:33:38 ID:DEWrY3vk0
リュウで4000LPをウロウロ
ガイルで12000LPをウロウロ
自分みたいな下手くそにはキャラ性能の比重が大きい
下手な奴ほどキャラ性能に依存する
だからキャラ性能に敏感になる
-
>>67
それは下手というより熟練度の差だよ
-
キャラ性能の差なんだよなあ
-
調整確定
-
熟練度の差だけで4000LPと12000LPはないだろw
-
使いやすさもあるでしょ
前作の低PPじゃグルザンが猛威を奮ってたけど、
ザンギが強キャラなんて言ったら鼻で笑われる
-
>>58
ランク気にする ×
自分が勝てない理由がほしい ○
-
いや、だからこのゲームのランクとLPには純粋な対人だけじゃなくて、B○Tが介入してるんだから
そんなこと真面目に語っても無意味だよ。
このB○T絡みのことを書くとまたたぶん削除されるんだろうが、別に隠すことでもなく、はっきりさせて
もっと人間に近い挙動を単に真似るだけのAIであることを誤魔化すようなプログラムじゃなく、反応や認知や
コマンド操作そのものを人間のように再現してほしい、いまのはあまりにもかけ離れすぎてる。
-
伏せ字じゃわかんねーよ
-
いやある意味伏せ字になってねーよ
-
>>70
ソースはよ
-
>>74
よくわからんのだが
カプコンが意図してLPを操作するために
プレイヤーに偽装してbotを投入していると主張しているの?
-
CFNのデータ改竄すればいいものをそんな操作加えるとか笑い取りにきてるとしか思えないw
-
カプコンにとってどんだけCFNブラックボックスなんだよw
-
LPを改竄するのはデータの整合性取れなくなるからありえない
botの方がまだありえる話だな
上手くやれれば過疎化を誤魔化せるし
将来的なこと考えてコスト費やす価値はあるのかも
でも現状はプレイヤーの方がゲーム分かってるからな
AIに操作させてもトップの動きはまだ機械化できなさそう
でも中級者上位程度の動きのプログラミングなら非常に簡単
既に本番環境で試験ぐらいしててもおかしくはない
-
まぁ、過疎化をごまかせる、将来への実験じゃデメリットに対してメリットが皆無に近いよね。
集団ストーカーやケムトレイル的な
統失系陰謀論の範疇だな。
-
将来的にbotだけがはびこる世界になりそうだな
-
botだと気付かずに「対戦ありがとうございました」なんて打つのかと思うとかなり気持ち悪い
-
公式BOTなんて存在信じてる方が気持ちわるいわ
-
AIシステム実装ってまーじか!
-
逆にランクマに時々ボス的なCPU登場するモードもいいかも
-
リュウに「玉多め、上警戒7割、大足たまにやれ」
みたいな支持しといて観戦するだけのランクマとかか
-
産業はAI開発に興味持っているから対戦AI取り入れるのは悪くないとは思うけどな
ただスト2みたいなゲームのレゾンデートルを否定してる感は否めないがw
-
露骨にリュウ強化されたらウメハラの発言ってまじこわいなって思うな
-
ウメハラは影響力持ちすぎだよ
今回の調整もウメハラがガイル使ってたらなかったかもしれない。
-
>>91
ミス
3月の調整もウメハラがガイル使ってたら無かったかもしれない。
-
調整の主導権は米国が握ってるからウメハラが何を言おうと関係ないよ
要はアジア勢を目立たなくして米国勢を活躍させたいだけ
むしろリュウ撲滅して戻してやるつもりが「まあウメハラまた使うしちょろっと強化でお茶を濁すか」になるまである
-
えいたにガイル出した時もディスりまくってたな
前まではもうちょっと気使って言ってた気がしたけど、今回は一切フォローもしなかったな
-
プロツアーに向けて再調整で強化してもらうためにはトパンガリーグはガッツリアピールする最後のチャンスになるね
どれだけキャラの弱さを見せて負けることができるかがもっとも重要になる
-
>>94
弱体化したミカにぼろ負けしたのにな
-
露骨な米国勢強化はやめてほしい
-
知らない人と組む2on2のモードを追加して欲しい
面白い遊びだと思う
-
チーム戦ってウル4であったよな確か
全く流行ってなかったと思う
-
>>98
知らん奴と2on2とか、てめぇの頭はハッピーセットかよ
-
そういうモードは例外なく廃れる。
-
じゃあ自キャラを2人使うモードでいいよ
1ラウンド目と2ラウンド目で入れ替え
3ラウンド突入自は選択できるように
-
KoFみたいに3人使うのは敷居が高い
2人なら丁度いいと思うんだ
-
てかまずトーナメントモードだろ
-
>>93 >>97
これマジ?
アレク強化来るのか?
-
公式発表でリュウの勝率ケツから3番目決まりました
トップ3はユリアン、ベガ、バイソン
-
よーし溜めキャラ全員弱くすれば良い訳だな
…何か後ろの方で、ほぐすだのデスだの喚いてるの居るけど無視でいいね
-
お前らがユリアン、ベガ、バイソン使ったら一気に勝率下がって弱キャラって事になるけど?
道着使ってる層考えろよ。難しいキャラ使えない初心者と強キャラ厨しかいないぞ。
-
>>929
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00IFTJNLA?ie=UTF8&redirect=true&tag=fasghtrjs-22
人生変わるし、少子化の原因がわかるレベルwwww
-
>>108
まず画面みてキャラ見て自分の目でキャラ差判断しような
-
雑魚でも勝てるように調整してもらってよかったねぇ
簡単だもんねぇ
-
ズン1は胴着とミカ春麗が簡単でアホみたいに強かったからねぇ。
勝てるキャラが変わっただけでしょ。
-
リュウ使われの脳内ではたとえS1性能でも
「リュウは使いこなすのが難しい中堅キャラ」
ってことになってるから…
-
ツアーが始まってもいない、しかも調整も決まったのに2万人近く視聴者いたな
去年は一万超えた大会も数えるほどしかなかったのによく持ち直したもんだ
少数の意見よりこの結果を重視して調整してほしいね
-
視聴者がもっと増えれば企業が放っておかなくなるからな
-
公式のダイヤラシードが低まりすぎてない?
ラシード使いは調整ビビッて端攻めしてねーんじゃないの?
-
対応型の方向性でリュウ強化してリュウガイルの2トップ
になるとゲームがグッと引き締まって面白くなると思う。
ガイルはちょっとマイルドにして他の轢き殺し系の
強キャラは大幅に弱体化で。
ストリートファイターはシステムがシンプルな分
相手に触るまでの立ち回りにスポットを当てた方が面白なると思う。
-
>>116
他の強キャラと比べて勝てるようになるまでの実践値が低いからじゃない?
-
飛び道具キャラの強化とかかんべんしてくれ・・・強い弱い別にして波動とソニック連打で対空のくっそさむい
チンパンゲームに戻すとか縦軸のない2Dゲームで有り得ない。
海外でもFire ball spamって嫌ってるやついるのに察しろよ・・・
-
そういう人向けに3D格ゲーですよ
-
弾撃ちの面白さはストシリーズの良いところだな
-
豪鬼さんが鉄拳7に出張して弾打ちしたら非難されたみたいだな
-
>>78
カプコンが意図的にやってるかどうかはプレイヤー側から調べようもないけど、超絶強いものから弱い、ある意味
負け役BOTまで、純粋に人間同士だけのマッチングじゃない、そういうものがあるってこと。
てか、もっとたくさんの人が気づいてると思ってたけどな。意外にそういうとこに疑問感じる人がいないのかな。
-
証拠を出してくれないと痛い陰謀論としか思えん。
-
>>123
考えすぎやで
食事や生活を見直した方がええよ
-
>>119
とはいえウメハラとか弾クソ強ゲーが好きなやつもいるしなぁ。
Xやスト4の一部の組み合わせで延々を弾打ち合ってるのとか
それはそれで駆け引きがあるのは分かるが
俺も「我慢比べつまんね」としか思わんが。
-
>>124
ネットの書き込みだけじゃなくてゲームのBOTがあることは周知の事実だよ。
もうバレてるよ。ものすごい正確にこっちの択を完全に読んでるかのごとく的確に技選んで返してくる、すごい
プレイヤーだなと、友達になりたいなと思ってPS4IDにメッセージ送ろうと検索して見て見ると、案の定アクティビティー
とかフレンドとかほとんど非公開、メッセージ送っても全く反応なし、残念だなーと、そういうのもあるよwww
やってることがバレるとマズい人たちも、「それがない証拠」を出せない限り、「陰謀論」なんて決めつけられるわけがない。
いまは、某メーカーのゲームなんかでもそうだけど、ゲーム批評すると、偶然にも個人情報と思しき書き込みが即座にされて
驚いた、とかそういうのもあるからね。集団ストーカーとか仄めかしってネットで検索すると何十万ヒットって出てくるわけよwww
-
>>127
モルダー。あなた疲れているのよ…
-
悪魔の証明かいな
単純にサブ垢じゃねーの
他のゲームやってないとサブ垢ってバレるから非公開設定にするし、
サブ垢でフレ作る理由もない
そもそもBOTなら適当にお断りメール出すくらい簡単だしな
-
>>127
ものすごい正確にこっちの択を完全に読んでるかのごとく的確に技選んで返してくる
ってのがプロがやってるレベルなら難しくても、あくまで人間にできるレベルで
フレンド依頼の無反応とかは単純にフレンドに興味ないとかサブアカとかなんだろ
逆にプロでもやってないような異様なレベルの反応とか技選択なら正直その試合は興味ある
-
ASKAもスト5やってるのか
-
IDがギフハブか
-
>>127
冗談抜きで統合失調症の疑いが強いから
精神科へ行った方がいい。
ネットでお仲間を見つけ確認し合って
より深みへハマっていく集団ストーカーを訴える人の
典型的なパターンになってる。
-
このゲームを真剣に取り組んで頭狂ったんだろ
これで飯食ってるプロ以外はこんな不細工なゲーム適当でいいのに
-
要望スレだったねここ
S1からS2でキャラバランス調整しましたとかやってる場合じゃない
位置ずれバグとかもっと直すとこあるでしょうよ
とこのゲームには言いたい
-
3f暴れのカウンターヒットから中攻撃繋がるのなくしてほしいわ
どいつもこいつも擦ってて見苦しいし、
ネカリ、ララ、ベガ、ラシードには3fいらんだろ
-
ベガは中繋がらないけど
-
>>136
じゃあ誰なら3F所持適格者なんだよ。
-
3F持ってていいのは体力900以下
昇竜とかサマソの系統に代表される割り込みに使える技がなく
ガード3F取れる技もないキャラ
だったら3F持ってていいと思うよ
-
全体的に中段技を弱体化してほしい。
ダメージは別にいいが、中段始動のコンボとか確反ないとかはおかしいと思うんだが。
ガード崩す役割だけでいいよ
-
格ゲーのキャラパワーって結局総合力だから3fもってていい条件なんて定まらないと思うぞ
-
>>139
訳=3Fもっててもいいのはかりんだけ
-
3Fあって歩き早くて一応弾もあって
投げ間合いも広くて1ゲージ無敵もある
ジュリがまだよくて中堅程度だからな 必殺技の性能がうんこすぎる
-
文句あんなら辞めればいいんだよ
こんなクソゲーしか作れないメーカーに文句言うだけ時間の無駄
糞はどう調整しようが基本糞だからクソ
-
>>142
EX烈殲破あるからダメ
-
>>145
EXもだめ?じゃ今のところいないね
-
リュウの調整待ってます 36歳オカマ
-
投げがループしないキャラの投げのダメージとスタン値を上昇。ダメ150スタン200ぐらいに。
・リュウ
波動の弱の弾速遅く、強速く
立ち強キックの発生を9フレに
トリガー必殺技キャンセル可能に
トリガー中、必殺技を打たないとゲージが減らないように
トリガー中、竜巻のダメージ上昇、トリガーゲージが減るように
・ナッシュ
ダッシュを前バージョンの性能に
投げ間合いを若干長く
EXサマーの一弾目の打ち上げを大きく。相打ち時にアサルトで追撃できるように。
EXムーンサルトのガード時の有利をプラス2に
・アレックス
体力1025に
立ちコパンの対空判定を削除
エアニー全ての強度で上半身無敵を付与
トリガーのブロッキングを1フレから取れるように
・ケン
しゃがみ中パンカウンターでプラ8に
Vスキル後最速で打撃、投げを当てた場合Vゲージが溜まるように
-
・ファン
立ち中キックの一弾目のリーチを伸ばす
立ち強キックの発生を前バージョンに戻す
しゃがみ中キックカウンターでプラ8に
・ジュリ
立ち中パンヒットでプラス6に、カウンターでプラ8に
風波溜めの攻撃判定を横に伸ばす
弱風波解放の弾の持続時間上昇
弱風波解放、通常・トリガー中ともにガードでプラス1に
-
>>149
ファン既にしゃがみ中Kカウンターは+8だぞ
-
>>148
お前アレクだろ
-
リュウは中足を長くして波動拳のVトリガーキャンセル可にする
そんでVトリガー発動で前ステするようにして
中足波動からVトリガーコンボできるようにする
これなら強いだろ
-
それケンなんだよなあ
-
下位キャラがアッパー調整されて、攻め手が増えて技術介入要素がふえるのが理想だな。
そういう意味では
>>148の調整はそこそこいいんじゃない?
-
リュウのVスキルもVトリガーも逆転要素無さすぎて流石にちょい可哀想
このゲームの華なのにね。そこらへんの攻防は
-
ジャンプ心眼追加で
-
しかし相変わらずBOT率高いな。
BOTのマッチングでランクとLP操作とかマジでおかしい。逆効果だぞ。
-
リュウ強化するにしてもやり過ぎは勘弁して欲しい
現在の最上位キャラ達に勝てるように調整した結果、クソキャラが1人増えましたなんてことはやめてくれ
-
開発者もランクマやれよ
デベロッパーマッチみたいな表示されてLP変動しないの
でも開発者側は内部で変動するように
自分たちがどんだけクソゲー作ってるか理解するだろ流石に
-
これだけ弱いとリュウの再調整はvトリがs1のリュウに戻すのと通常の中足が豪鬼の中足にするのと空中竜巻にめくり性能追加しかないな
-
ウメハラが優勝しない格闘ゲームシーンとかいつか誰も見なくなる
-
ラシードはVゲージ3本だな。
他も言いたいけど、最低限それくらいは
いるでしょ。
-
S1からの弱退化調整は極端過ぎたから、リュウはJ弱K、ケンは空中竜巻、春麗は低空百烈と大P、ミカはロープ、ナッシュはバクステと中サイス、アレクやファンは基本そのままかちょい上方修正
こんな感じなら今のクソキャラ使いどもも満足でしょ
-
頭悪すぎ
-
>>164
全体的にアッパー調整でS1の強キャラに合わせていく調整はだめか?
-
>>165
全キャラから柔道なくした調整がいい
S1の柔道は今見ても絶対寒いから
-
S2の結果見るにアッパー調整で調整できると思えない
TOPANGA見てるとベガが酷く見えてくる
戦い方もかっこ悪い
-
EXヘップレからのデビリバorスカルを咎められるプロが今のとこいないからな
S1低空百烈と同等かそれ以上の壊れ技っぷりに見えるな
-
ベガはランクマの各種統計でもぶっちぎりの強キャラだと判明したから
ナッシュやリュウみたいな雑な調整でゴミにされそう
プレイヤーの苦情も相当行ってるだろうしな
-
>>168
技単体で見たらそれ以上だね
春麗は立ち回りが最強すぎたからそれだけ比べても意味ないけど
-
ダブルニーやブラストにきっちり確反つけるくらいでいい
あいつらひたすら通常技ぶんぶんしてヒット確認もしないで出し切りやがるし
-
シンプルなゲームでアッパー調整したら強い技を押し付けるだけになるとよくわかった
-
ガルツボン見てたけどいくらなんでもナッシュ弱すぎるやろw
攻守激貧な上にそもそもガード崩す手段が全くない
-
とりあえず受け身のタイミングどうにかしてくれ
自分が下手なのかと思ったらプロも連打してんじゃん
-
>>171
ダブニーはスト2時代からの隙がないイメージあるからそのままで、
代わりに通常技は全部ガードで五分〜不利でいいよ
大Kとかガードされたら-2Fで攻め終了でいい
-
とりあえず起き上がりの投げ無敵時間もうちょい欲しいな。
あとは全体的にコンボパーツに使える系のvトリの補正をもっと変えるべきかと。
ゲームは面白いんだけど、vトリの火力が色々とおかしいことになってる感が強い。
-
>>176
起き上がり3F無敵か?
そしたら3F擦っとけば絶対に投げれないけどいいのか?w
-
ブブッ
-
>>177
発生5Fで中技かそれより速いんだよ、起き攻めに投げor中技からのコンボ+CAとかもはっきりいって強すぎると
思う。それにキャラごとに投げ間合いも違って、コマ投げも絡んできたらキツいでしょ・・・なんでみんなが押し付け
押し付けって言ってるかはっきりしてるんじゃないの?
-
>>179
なおかつ、投げられたらコンボ叩きこまれるよりマシだけど画面端じゃなくても受身取れずにループ、これも
またキツいと思う・・・
-
今ってヘップレに反応して潜ってもデビリバに派生したら向き直って殴りに来るのがおかしい
ヘップレ潜ったらデビリバもスカルダイバーも向き直り無し、後ろへの変化もなしで平和になる
-
調整入れるのはいいけどさ
また今バージョンのリュウみたいな悲しい存在作るのはやめてほしい
全キャラ中堅以上いけるバランスにしてくれ
-
今にして思うとウル4後期のバランスは完成されてたな
あれだけのキャラいて誰も絶望してなかった
-
>>183
普通に無理な組み合わせ多くて萎えてた
-
スパ4ver.2012が一番良かったと思う。
あれを変にいじらずにディレイスタンディング追加で良かった。
-
ユリアンのピヨらせてからVスキルアーマー付与して攻撃間に合うのと火力強すぎだろ
火力高いキャラなら他が弱くないと相手としては納得できない
-
もう全員無茶苦茶のハンターレベルにしてもいいんじゃないかな?(錯乱)
ってか古今東西の格ゲーで一番バランスいいゲームってなんだ・・・?
-
スターグラディエーター
-
バーチャ5はよくも悪くもバランスよかったぞ
-
バーチャは他の格ゲーと比べるとキャラの個性がそれほどあるわけじゃないからね
ふーどが言うには「リュウケン豪鬼しかいないようなもの」だとさ
-
リュウケン春麗ナッシュミカをS1に戻して、アレクファンを純粋強化すれば、ベガもラシードも今のままでいいよ。
ハメ殺されても「まぁいっか、俺もクソキャラ使ってるんだし。次は覚えてろよ」の方がお互い楽しいよ。
-
ベガとかユリアンそのままで、いいからマジ、春麗をシーズン1に戻してください。
シーズン2から、春麗の大幅な弱体でモチベなくなり、動画勢になりました。
ウメちゃんも全体のキャラバランスがどうこうより、好きなキャラが使っていて楽しい瞬間があるかどうかが重要って言ってただろ。
-
やっぱアッパー調整がいいよね。
理不尽な事されてもこっちも理不尽なら文句ないよね。
マイルド調整になりすぎると、やれること減って、バーチャみたいな結末迎えるのも嫌だしね。
やっぱストリートファイターシリーズ続いて欲しいんだよなぁ。
-
>>192
ファン使ってるけど毎日めっちゃ楽しい
-
てか、今回の調整を見ても明らかだけど、強化と弱体を同時に行って全体のバランス調整なんて不可能なんだよ。
キャラ全体を強キャラ基準で調整して、好きなことができるゲームにすればいい。
-
俺は弱キャラ基準で調整して欲しい
弱キャラ同士の試合のほうが遥かに楽しい。
-
シンプルな凶技で勝てるのは新規若者層受け狙いでしょ
ズン2で新規増えなきゃ不味いし
-
>>192
読、みにく、いで、す
-
強キャラ基準のアッパー調整って
みんながガイル並みの汎用性と
バイソン並みのラッシュ力あるvスキル持つゲームってこと?
お前ら梅原の受け売りもいい加減にしろ
ゲームとして成り立たなくなるからどこの開発もアッパー調整なんてしないんだろうが
それができりゃとっくにやってる
-
「ダメージを下げました」「不利フレームを増加しました」
これでテンションが上がるほうがどうかしている
-
ラシード弱くするかほかキャラを上げるか
-
膠着状態からお互いバクステ、お互い絶対届かない牽制一発振ってexタックル、exデビリバかちあってデビリバの勝ちー
こんなんがホントに面白いの?
まあ滑稽という意味では面白いかもしんないけど。
-
据え置きにするとしてもベガだけはだめだろ
-
>>198
文盲乙
-
ベガはどのランクでも勝率が高いのはなぁ
簡単な行動で勝てる低クラス帯
読み合いの上層でも最強クラスとかバランスが崩壊してるキャラ
-
いまの強キャラ基準にしたらゲームにならんわ
ただのおみくじジャンケンになるだけ
やるなら中堅辺りを基準にしたほうがいい
特にスト5はシンプルなゲーム性だから読み合いが多くなるように尖った部分は少し削っていかないとつまらない
S1なんかも色々あるけど例えば低空百烈とかまさに読み合い放棄のクソ押し付けでヘイト溜めまくってたんだから削られてしかるべき技でしょ
クソ技は有ってもいいが読み合い放棄とりあえず出しとけばリターン取れるみたいな余りにも読み合いとはかけ離れたクソ過ぎる技は削るべき
-
リュウに関して言えば
S1のときは低ランクの勝率が悪くて上層の勝率が高かった
つまり難しいけど使いこなせる人が使うと強いキャラ
S2ではどのランク帯でもケツから3番目くらい
難しいのに弱いキャラになった
-
強キャラ基準で調整重ねていったら
最終的にはコパン1発から9割減るコンボをみんなが持つようになるだけ
-
ってかベガ・ユリアン据え置きなら、全キャラ無敵技入れてもいいんじゃね?
コマ投げに無敵付ける代わりに、投げスカリモーションさらに長くして、クラカン属性つけるとか、アーマー技も同じ様にするとか。
-
>>208
流石にそれは極端すぎる発想じゃないかな?
そもそもそんなのは調整云々以前の問題じゃね?
-
>>209
それやると相対的に弱くなるキャラ出てくるだろ
-
>>211
そういう風にもしやったとして駄目な所を議論してくのがこのスレの醍醐味な気がする。
開発が糞なら、こういった場で議論していけば少しは光明見いだせるんじゃないかな?
-
>>210
強キャラ基準に毎回アッパー重ねていくんだろ
バランスなんていつまでも完成しないんだから
どんどんエスカレートするだけ
最後はデノミするしかないよ
-
ネカリ、ケン、カリンあたりはイメージ通りの強み残して、マイルド調整できた良キャラだと思うけどなぁ。
その辺基準に調整してほしいなぁ。
-
格ゲーに毒使いとかいらんかったんや
-
ガイルベガユリアンバイソンララ
好きなの選べゲームやで
どうせズン2までのキャラだし使い捨て感覚な
-
思ったんだけど、キャラ調整と追加キャラでシーズン2とか全然目新しさないよね。
新技とか作れないんだろうか?
まさか開発はここまで出来ないってオチあったりする?
-
そりゃアンタ、ただでさえ予定してた売上に届かなくて課金攻勢強めてるのに
コスト的に無理でしょ
-
新技なんて作ったら益々バランス調整が難しくなるだろ。
仕切りなおしのスーパースト5を待て。
-
まだまだ何年も更新し続けるんだろうから毎年は技追加しないってだけでしょ
-
ちょっと考えたんだけどさ、スレチかもしれないけど、発売から1年経って良くなったところある?
俺の記憶上だと隔離鯖と格差マッチしか良くなってない気が・・・
どんだけ進歩ないねんこのゲーム!!
-
>>221
格差マッチも良くはないという事実
-
ベガふえすぎい
-
バイソンの弱K→中K→強Kのタゲコンを弱K→強Kにしてヒット確認ムズくして、Vトリガーから超必出せないようにして、強K単発に不利付ければ良キャラだと思うの
-
タゲコンは中Kの時点で確反あるからそれ意味無いぞ
-
そもそも調整とかって何処がやってるの?
ヲシゲ単独じゃないし、コンボフィーンドなの?
そこすら不明瞭だし、方向性が全く見えないのは、調整する姿勢としてどうなの?って感じる。
-
調整の方針自体は明記してないだけで明白だったろ
-
そこで思うのが、もし3月に調整入るとして、今頃には全て出来てないといけない。じゃないとバグチェックとかソニーチェックに間に合わないから。
KOF14を見る限り、最短でもパッチ当てるのに1週間はかかってたから、今頃てきてるんだろう。
とすると、3月の調整もロクな内容になってない可能性高くない?
-
3月に出るのは「調整に関する情報の開示」であって
3月に修正するとは何も言ってないからね
-
でもそれじゃプロツアー間に合わなくない?
3月の中旬には開始でしょ?
そうするとトパンガリーグ直前までの内容しか修正されない可能性は多いにあると思うんだけど。
どうなんだろうね?
-
>「調整に関する情報の開示」
俺もこれだと思ってる。
今のところ様子見て再調整するかもぐらいしか言ってないよね?
-
再調整するかもって状態よろしくないと思うんだけどなあ
やるならやる、やらないならやらないとはっきり言って欲しい
プロもキャラ確定できないだろこれじゃ
-
ファン
大Kガード+2
小技から弱双頭蛇まで繋がるように
EX両鞭打ヒット後通常双頭蛇などでも追撃コンボ可能に(上2点に伴い、弱中強双頭蛇の発生を大幅に早く)
Vリバで通った相手に毒付与
毒状態は体力減少とともにスタンゲージが上昇していくように
トリガー中はタメなし必殺技
これでいいよ。発生遅くしました→やっぱり元に戻します、はつまらんからやめて
-
スタンゲージヤバすぎやろそれ
-
元々投げ絡みのセットプレイで一回捕まえたらスタンするまで離さないキャラだったし
スタンくらいいいんじゃないかな
-
結局カプコンのゲームは揃ってたもん勝ち
ミカの先端ドロップキック、すかしジャンプ、空中プレスの軌道変化能力
通常対空、必殺技対空、垂直対空完備
ガー不もどきにも、接近にもなるナデシコ
これが、投げキャラが持ってる技
おまけに様々なところから取れるダメージ莫大
S2になってよりワンちゃんで勝てるようになった
ユンにしろ、こういうキャラって永遠に弱体化されない
ザンギみたいなすぐヘイト溜まるキャラは次シーズンでゴミになるんだけど
有名人もヒール役のザンギに負けると発狂するくせに
この手のキャラにやられると何故か黙る脳足りんばかり
どっちが悪性高いか一目瞭然だろ
ベガに至っては、話にもならない。確実に近づけて、有利から有利
もう格ゲー以前の問題
これは次確実に弱くなるから放置で大丈夫
本当にゴミゲーにしているのはミカみたいなキャラ
カプコン土下座しろ
-
シーズン3の調整
昇龍拳の完全無敵復活。
色んなキャラのEX完全無敵技のクラカン削除。1ゲージの対価払ってんだからクラカンいらね。
-
EXヘップレデビリバのダメージは減らそう
-
コマ投げスカりの硬直を増やしてほしい
-
>>235
トリガー中は実質スタン減少無し(むしろ増える)とかコーリン形無しやん
-
調整案
■リュウ
・火力とリーチとフレーム回りをS1に戻す
・投げ後の硬直を減らす
■アレク
・フレームの見直し
■ナッシュ
・フレームの見直し
■ファン
・毒の威力を上げる
■ベガ
・アックスの硬直を増やす
・ヘップレデビリバの硬直を増やす
■バイソン
・突進技の威力を下げる
・Vトリガー発動時のスタン値を下げる
■ユリアン
・一部の通常技をガードさせて不利にする
・エイジス発動時のスタン値を下げる
■いぶき
・霞の硬直を増やす
■キャミィ
・Vリバの見直し
■ララ、ザンギ、ミカ、ネカリ
・コマ投げの発生を遅くする
-
>>241
コマ投げスカりにクラカンは最低でも欲しい。
コマ投げこのゲーム強すぎてリスクリターンが合わん
-
リュウは小足と火力は絶対に戻して欲しくない
-
投げと打撃と2択のループを仕掛けやすいキャラは、1回の読み合いのリターン減らす方がいいと思う
それか投げループ無くすか限定的にするか
打撃はダメージ大きい、投げでループってダウン取った攻撃側のリターンがでかすぎる
アレクみたく、コマ投げ後は仕切り直しでいい(大K重なるけどリターンないし)
アレックス使ってるけど、だから打撃か投げか悩むし、そこを工夫するのが面白いと思うんだよね
ザンギだって「いかにして強力な投げを決めるか」ってとこにミソがあったわけで
-
ぶっちゃけ使用率が高いキャラほど弱くして欲しいわ
そしたら使用率が下がって平均化されるから
満遍なく色んなキャラと対戦したい
-
>>243
リュウで絶対戻しちゃいけないのは弱Pとj弱kでしょ
-
ザンギなんてあらゆるもの取っ払ってスクリューとオートヒーリングだけ付けておけばいいくらい
-
それとアレクは、フレーム周りも確かにしんどいんだけど、それより喰らい判定をどうにかして欲しい
フレーム周りの鈍化は、「ちゃんと通常技使い分けてね」っていう意味だと思って納得できなくもないが、判定で潰されまくるとホントやるせない
特に対空関連は辛いを通り越して笑えてくる
-
立ち小パンに攻撃発生前に足先よりさらに先を殴られるファンの大足とかも何とかして欲しいよ
弱キャラの食らい判定の設定が雑過ぎ
-
>>248
対空は他にも弱い奴らがいるからなぁ
対空弱いはそういうコンセプトなんでしょ
まぁ正直対空格差に納得いかんキャラは多いが
-
>>250
俺は試しにかりんとかナッシュ使ってみたら、近場の対空気の毒で親近感わいた
確かに、そういうコンセプトなのかなあという気がしないでもない
それに、対空格差は他キャラの調整で変わると思うから、一概には言えないよね
-
>>251
かりんの場合そこにJ攻撃の判定も弱いってのも付与され、代わりに地上優遇
どういうタイプのキャラにしたいかが開発から伝わるんだけども
ただ全てが優遇されてるキャラや多くが不遇なキャラとか調整班は一ヶ月単位で変わってるのかな?って思う
-
>>242
ララ使いだけど、これはあってしかるべきだと思うわw
-
>>250
アレックスって対空が弱すぎて飛ばれる前から仕込んで待ち構えてもEXエアニーしないと
信用できないレベルなのがきつい
しゃがみ大Pの踏み込みのせいで空振りやすくて邪魔なので真上に飛ぶか
攻撃判定の横幅を拡大してくれないかな
-
リプレイでいちいちキーディス出すのアホらしいから覚えるようにしてほしい。こういう細かいトコで気が利かないの多すぎる
-
自動スロー再生機能ほしい
なんでないんだ?
-
>>254
そのEXエアニーも出始めのやられ判定拡大されたしなぁ
>>255
トレモの設定とか、待ち受け設定も覚えないからなぁ
-
ジュリのコパン対空が鬼つよで弱体化してほしいと思ってるのら俺だけかな
あとキャミィのアッパーも強すぎる
-
もう上から10強までいっさいいじらないで残った下のヤツらアッパー調整でいいよ
自キャラがやれる事へるのが1番萎える
-
シーズン1のやれる事(柔道、パナし)
シーズン2のやれる事(脳死で強技ぶんぶんVトリおみくじ)
-
>>258
リュウのJ大Pみたいに下に強い技打てば潰せるしめくりは落とされないからジュリはそのままでいいと思うよ
かりんと同じレベルと思える
アッパーは強いけど対空技だしなあ
-
カプコンはこのまま逆大富豪ゲームで行くの曲げないつもりかね?
シーズン毎に強キャラが弱キャラに強いカードを渡してローテーション
そりゃプレイヤーは1年単位で強キャラハシゴするゲームになるわな
-
>>262
まだ一回しか調整してないのに自分で勝手に断定して怒ってんのか
迷惑な人間だよお前は
否定も批判も客観的で冷静な判断のもとやらなきゃただのクレーマーだわ
-
同じキャラがずっと強キャラなのよりかは良くね
-
ここ見てても誰もが納得いくような調整書かれないから、結局どんな調整しても叩かれるんだろうな。
ただ、誰も納得いってない調整するのが今のカプコン
-
去年の発売前から発売にかけても調整とするなら調整はもう2回目とも言える
去年の格差ゲー状態を今の調整はキャラを入れ換えただけでそのまま受け継いでるからもう調整をあてにするのは期待できないと思うよ
毎年強キャラを入れ換えていく方針にしてるのは明らか
今の調整は去年1年を踏まえてさらに格差ゲーにしてきてるからなおさらたちが悪い
去年は今後どういう調整にしていくのか分からなかったからね
今の調整でプレイヤーの技量ではなくてキャラパワーでまず差をつけるスト4までと同じ古い方向性であることが明らかになった
-
バルログはリーチ長いくせに近距離択にコマ投げ持ってるのおかしいやろ削除しろ
-
>>267
そこはそういうキャラなんでって言うしかない。おかしくはないんじゃない。
ネモはそれがくだらないって言ってやめたけど。
-
開始時の距離もうちょっと近いといいな
最初に下がるのが安全なゲームはどうかと思う
-
>>261
いやいや流石にキャミィのアッパーに関しては擁護できないでしょ
あれはクソ強い
昇竜持ちに出も早い判定も強い通常対空付けるなよ・・・
-
昇竜持ちがあのアッパー持ってるのとベガがあのアッパー持ってるのどっちがいい?
って話
-
強いから弱体化しろとか言ってるバカはマジで黙ってて欲しい
-
>>271
地上強いキャミィに付けるのもおかしいと思うけどね
-
>>269
それはあるな
-
キャミィとケンのアッパーは昇竜持ってるからダメだな。
めくりも落としちゃうし。
昇竜撃たなくて良い分、地上で押し付けに集中可能なのがね。
-
スト2の頃のキャミイは色々遊び心出さないで中Pと中Kの運指だけで全て賄える簡易的なキャラ作りになってたけど
今回もそんな印象はあるな
-
>>275
アッパー結構めくられるよ。
足早いおかげで自分が動いて調整しやすけど。
強い技ではある
-
>>261
ジュリのはめくりも落ちるし相当強いぞ
アレがかりんと同じは無いわ
キャミィのアッパーは流石に判定強すぎ
表裏行けるのもおかしい
-
ジュリのコパンのヒットボックスでかすぎわろりんぬ
弱体化してくれめんす
-
強ソニックは垂直でかわしつつ弱ソニックを前歩きガードで間合い詰めて…
ってのが定番だと思うんだがガードしちまうと+2取られるし、
ラグのせいか前歩きガードしようとしても食らってしまう
そもそも寒いガイルは生ソニックなんて撃ってこねーし
ニーバズーカ隙少なすぎだし、なんだかなぁ
-
キャミィのアッパー は
表裏択れる
ダメージ60
発生4フレ
持続4フレ
全体硬直21フレ
壊れてますね
-
キャミィのリフトアッパーは昇竜持ちが持ってたらあかんやつだわな
発生4はさすがに凶悪
-
ゲージ使ってつええのはまだ納得できるけどいつでも裏周り霞の出し放題はやばい。特に裏周りはvトリガー中のみにするべきようなクソ技。いつでもだせていいわけがない。
-
発生4てキャラによっちゃコパンじゃん
しかも表裏
コパン対空弱くしたのに残すのはおかしい
-
ラシードとキャミィのスピード早くてワンパターンでも攻めが強いのに、牽制も強くて対空が簡単、無敵技もある
仮に場所入れ替えて端に追い込んだとしてもvスキルで逃げられるという
穴がなさ過ぎて意味わからん
-
開発はキャミィを愛してるってプロも言ってますし
-
闘いについてこれないキャラたちはもう脱落したものとすればいいんだよ
キャラのバリエーションなんて5キャラぐらいで十分
ガイルラシードいぶきユリアンバイソンとかだけで闘うゲームとして煮詰めればいいんだよ
他のキャラは逆に体力1とかにすればいい
変に期待を持たせるような調整するから良くないんだ
誰も使わないようにしてしまえばいい
-
強キャラだけで出したらバランスがいい、でもキャラ多い方が売れる
だったらバランス調整しっかりする、キャラが弱くてやめる人が少なくなる、
アレコス売れて儲かるって話なんですが、どうですか〜カプコンさん
-
ザンギのスクリューの投げ間合いを調整してよ。
いくらなんでも吸いすぎ。
-
ラシードのks仕様なんとかしろよ
-
キャミィベガユリアン以下エンドレス
-
自分が負けた時だけブブらない気がしてきたw
-
ベガの表裏判定早くどうにかしてくんないかな
ももちケンの2中pが逆に出てたのが目立ったけど、ネモユリアンの大kも逆に出てるシーンある
見えないめくりだけじゃなく表当て裏落ちとかあるしマジでやってらんない
-
このゲーム削除してほしい技多過ぎ
-
将棋でもやってろ
-
将棋は削除してほしい駒多すぎ
-
スト5やるよりジャンケンやってる方が面白いから笑える
-
将棋は同時に動けねーだろ
-
また格差だなんだ言われるだろうが
今弱いキャラの飛びを強くする(通常技で落ちにくい技追加する)
だけで違うと思うんだけどな
アレックスが飛び道具飛んでケンやガイルの通常技で落ちるのは
なんかかわいそうになる
-
こういうアレックス使いの訳分からん自虐多すぎて呆れるわ
対空されてんなら飛び道具関係無いだろ
通常技対空不可の空中技付けろとでも言いたいんかアホ
-
アレックスはあまり強くないから微弱体化するだけでいい。
他のコマ投げキャラは大幅に弱体化してアレックスと並ぶようにすれば良い。
-
>>299
フライングクロスチョップが有るじゃない
-
>>301
あなた良いこと言うね
-
>>299
アレックス使いだけどアレックスの飛びは全然弱くないし攻めに関しては強い方だぞ
ただ元々強くない防御面がコパ対空と牽制弱体でさらに下がって
その攻めるターンが作れないだけ
-
>>302
あれ空対空が正解なんだけどただのタイミングずらしだから弱い
つかヘッドとスタンプ頭に入ってるとどうしても空中で落としちゃうw
>>301
弱くするんかいw
コマ投げキャラというか打撃3Fもってんのにコマ投げとかが害悪なんじゃね
コマ投げキャラやベガの3Fなくせばいいんじゃねーの
-
>>300
アレックスとファンは今回弾見て飛んだのなら昇竜とサマーで余裕だろ
むしろ適正距離なのに通常技で楽なんてさせたくねーな
-
伝統とか言われたらアレだがコマ投げよか弾のがムカつかないか?遠距離からノーリスクで削れるんだけど
-
俺もアレックス使ってるけど、調整難しいと思う
攻めと守りのバランスがダントツで極端なキャラだと思う
下手な調整したら、超ヘイトためるキャラになりかねない
通常技を全部S1に戻して欲しいとは思ってない
喰らい判定だけ微調整してくれたら嬉しい
-
>>308
アレク使ったが、今の感じだと少なくとも対空は強化されないとキツイと思う。
-
アレックスは牽制技の発生戻しても問題ないと思うけど
そこ以外で強化するなら体力アップ・めくられ判定の縮小・しゃがみ大Pのヒット判定幅広げあたりかな
対空性能低いのに背が高くて当たり判定も厚いから飛ばれやすいめくりやすいと
防御面が徹底して弱く作ってあるのは緩和していい
-
アレクは対空弱くはないだろ
前が強かったのが普通になっただけでしょ
このゲームの空対空の重要性とかがまだ分かってないヤツが多すぎる
対空=昇龍でキレイに落とすっていう感じのイメージにとらわれてるヤツが多すぎる
そんなもんでOKだと思ってるのは感覚が20年以上止まったままだ
キレイに落とすのはあくまでも基本型なだけだから
実戦ではとにかくまとわりつかれないように空対空も積極的に狙わないといけないキャラはかなりいる
アレクもその中のひとり
大攻撃ブンブンすんなとかよく言われてるけど牽制振ってたら空対空ってかなり間に合わんからね
対空を視野に入れてたら牽制なんてそんなに振れるわけないんだ
そんなレベル帯ではとにかく飛んでればいい
自分で考えてゲームやってないヤツが多すぎる
-
わかるわ
型にはまりすぎてるんだよな
-
アレックス使ってる奴の話なんか聞く価値ない
永久に必殺技とクロスチョップぶっぱなして運ゲーしてるだけじゃんあいつら
何をまともぶってんだか
-
>>307
そうだよ、世界中のたくさんの人がそう感じてるんだけど、それをこういう場所で発言してもなぜか
受け入れてもらえないんだよ、それが伝統なんだw
遠距離ならまだマシ、近めの中距離や密着じゃない近距離とか足払いが届くか届かないくらいの距離
で撃たれると、回避技(それもゲージ消費とか性能も微妙なものばかり・・・)も役にたたないくらい
の壊れ技で、キャラによってはEX技を除けばガードかジャンプしか対処できないというフザけた仕様
で飛ぶしかないことさえあるのに称号に「どうしても飛んじゃう」とかあったりw
もう理解不能なんだけど伝統だから壊しちゃダメなんだ、ゲームの楽しさやバランスよりそっちのが
大事なんだよ。
-
弾に付き合うのはつまらんって人向けの弾が弱い格ゲーはいくらでもあるよ
でもストリートファイターは弾が強いほうが面白いでしょ
-
シーズン2で弾は弱くなったからそれは無い
-
スト3みたいなCA選択肢気にならないかな。
セットでvスキル、vトリもそれに合わせて変わる。
たとえば今のガイルはソニック特化だけど、サマーソルトストライクのCA選択すると、サマー関連のvスキルに変更されるとか。
キャラ追加、調整が落ち着いたらやってほしいな。
-
選択式はクソだと思うけどね
開発も単純に労力がかかるだけで調整の手抜きだと思う
特にVスキルとVトリガーセットで選択式は絶対にダメ
一方のスキルは使い勝手はいいけどトリガーはイマイチ
もう一方はトリガーは使い勝手はいいけどスキルがイマイチ
こんな感じの調整されるに決まってるし両方とも使い勝手がいいキャラはもうそれ1択になったりあまりにも使い道がない技を持たされたキャラはそれだけでキャラ差が開いてしまう
バリエーションがあってもみんな選ぶのは同じものになったりして最終的には意味が無くなるケースがほとんどだからそんなもんがいいと思ってるヤツはもう見る目ないから黙っとけ
コンボ選択とかにも同じことが言えるかな
最終的に最適解が出たらバリエーションに意味はほぼない
開発がその辺の問題を解消できるほど調整を詰めれるとは思わないしキャラが増えるほどそこは難しくなる
あと熱帯でキャラ選択を飛ばす仕様になってるのにいつどうやって技を選択するの?って問題もある
そこも作り直さないといけないけどたぶんやらないでしょう
-
仮にやるなら選択式じゃなくて両方とも使えるようにするならあってもいいかも知れんね
要は新技の追加みたいな感じ
それもキャラ差開くだけになるとは思うけどまあ選択式よりはいい
-
両方使えるようになっても結局片方しか使われないかCA溜まった相手に手出せないって状況が増えて行動が制限されそう
-
>>315
じゃあコマ投げ嫌な人はギルティでもやったらいいのでは?
そういう話がしたいのか?
-
別に選択式がいいとは思わんけど相手キャラによって使い分けるとかあるだろ
投げキャラ向けとか弾キャラ向けとか
頭固いやつだな
-
てかロードの長さ的に選択式はきつい
-
>>311
言いたいことは解るけど、アレックスはもっさりジャンプで
空対空すると他のキャラより遅く着地するからあれはアレックス側にとってはやらされた行動だよね
アレックス側は牽制弱体で本来飛ばせていたキャラに飛ばされるはめになり
例えばS1、S2でかりんとはダイヤが逆転している。
これは中Pの全体Fが-2悪化した結果で対空、牽制以外にも
近距離で差し込み易くなった、ダッシュでもぐりこみやすくなった結果と思っているけどどうだろうか。
-
俺もロード長いのに選択式はいやだなー
ヴァンパイアクロニクルだっけ?に簡略画面モードとか無かったっけ?
もっとテンポ良く対戦したいなぁ
-
>>313
その全部こっちの垂直に弱くないかwww?
エルボースタンプヘッド、ダッシュコマ投げ、クロスチョップ、大Kもw
あ、EXエアニーには…アレに勝ったことあるけどあれ発生は完全無敵じゃないよな?
-
>>326
5か6f無敵
-
EXニーは6F目から無敵だが4F目から喰らい判定が縦に大きくなる
-
>>327 328
ありがとう、ならそれを蹴ってるんだな・・・
-
トレモ(もとのモード)に戻るのが遅すぎるよな
二先のシステムのおかげで救われてるけど、これが一戦だけでいちいち地球眺めてたらやってらんねーわ
-
トレモのデータくらいインストールしといて即開始できるようにならないもんかな
-
アンリアルエンジンを使ってるから読み込みが遅いらしい。つまり頻繁に対戦、対戦を繰り返してるゲームではストレス溜まるくらいロード遅くなる。
スト5はゲームエンジンの選択ミスだし、アンリアルエンジンのロードを早く出来る技術者がいたとしてもスト5は低予算だから早く出来ない。
-
昇龍拳の弱体化は元に戻して、全キャラのEX無敵技をガードされてもクラカン無しにする。
相対的に昇龍拳は弱体化だ。
-
ノーゲージ無敵撤廃は今更覆すとは思えんけどね
-
>>333
ノーゲージ無敵なんてチート技、復活するわけ無いだろw
もし復活したらまた道着最強になってバランス崩壊するわ
-
タックル、ダブニー、百烈などの突進がノーマルで5分、EXで有利
ぐらいの全体ぶっ壊れ調整にしないとノーゲージ無敵復活はないだろうな
-
選択式でさらにロード時間長くなるとかまじで、もんじゃ
-
ネカリやらキャミィが相変わらず強い時点で
ノーゲージ無敵が強さに大して影響が無い事は明らかなんだよなあ
-
いやそいつらには他に強化点とか残された強い部分があるから強いままなだけで、ノーゲージ無敵の削除自体は明らかな弱体化じゃん
起き攻め時と固め時のプレッシャーが全然違うわ
-
ネカリキャミィは攻めるキャラだしな
守りがウリのおじさんから無敵取られたらどうにもならんばい
-
リュウが弱くなった原因は他の部分がただ弱くなったせいだしな
-
ノーゲージ無敵以外の部分だけ見ると、ネカリキャミィは強化点弱体化点共に有って全体的には大差無しだろ
ノーゲージ無敵が強さにそんな影響するなら、ネカリキャミィのランクはもっと落ちてるはずだわな
-
ケンが若干弱くなったのもぶっ壊れてた空中竜巻が弱くなったり、地上技もあれこれ弱体されてるせいだし
リュウなんか弱体だらけであらゆる武器を取り上げられたせいだしな
ノーゲージ無敵なんかなーんも関係ねえよ
-
クラカンという特大リスクが有るこのゲームにおいて
無敵技が強くないのは分かりきってる事ですわ
-
S1でダントツ最強だったのはノーゲージ無敵の無い春だし
終盤無類の強さを誇ってCC制したのは無敵自体持たないドゥのミカだしな
少なくともそれの有無でバランス崩壊するほどゲームが変わる事はありえん
-
さすがに無敵技は強いかな
-
投げ無敵、打撃無敵、弾無敵全部別ならまぁ
-
俺はクラカンあるから無敵つけても良い派だな。
クラカンあるこのゲームでのリターンはどの格ゲーよりもある筈なのに、このゲームだけ声高く言うのが理解できない。
それなら有利Fある技擦りまくり、置き技しまくりで、リスクがほとんど無い現状の方がはるかに酷いと思うんだけど。
-
ノーゲージ無敵とか一度無くなったものなんて今さらいらんわな
ごちゃごちゃと女々しいこと言ったところで何も変わらんやろうし
-
出すか出さないかのしょうもない読み合いになって好きじゃないから復活させてほしいとは全く思わんが
強いかどうかというだけなら結局強くないって事は、ネカリキャミィが証明しちゃってるんだよなあ
ノーゲージ無敵否定派は、強いかどうかじゃなく面白いかどうかで攻めた方が賛同得られると思うよ
-
ノーゲージ無敵みたいな過去の話をいつまでもやって時間を無駄にするのもな
-
コマ投げ削除は必須で
-
ノーゲージ無敵議論はある程度必要かは決めておいた方がいいと思う。
無しなら無しで、なんで無敵ない昇竜にクラカンするのに、もっと壊れ技はクラカンしないってのが納得できないだろう。
現状でと仮定するなら、EX昇竜以外はクラカンしないようにしないとかなり不公平だと思う。
-
クラカン付与が必要な技があるのなら、その技の話をすればいいだけ
ノーゲージ無敵は既にもう存在しないんだから今更どうでもいいししつこい
-
S1からノーマルサマソがクラカンしてたから、その辺りじゃね
-
クラカンがあるから強くない、ではなく強いからクラカンがあるでしょ
順番が違う
-
ノーゲージ無敵はなくていい
それよりコマ投げを何とかすべき
-
>>356
シーズン1ならその通りだけど無敵削除でカウンター判定残しはちょっとね
シーズン1サマソも疑問に思ってたわ
-
>>357
コマ投げの何がそんなに問題なのかよくわからない。ループ?グラップ?吸い込み?それ以外なのか?
-
>>359
何をどう調整すればいいのか分からないけど
持ってるキャラはお得感がある
-
コマ投げスカされたらせめてクラカンだろうな
-
コマ投げが問題なのではなくて、投げ無敵の短さが問題だと何回言っても分からない人だからスルーでいいだろ
-
対コマ投げ持ちは投げ読みに垂直ジャンプ
通常投げで投げ側の地対空が勝つ
これが納得いかない
-
廃止になったノーゲージ無敵の話は確かに不毛だわ
でもS1の無敵基準で付いてたクラカン判定が据置なのは問題だと思う
今はおかしいことになってるよな
-
全キャラに発生10フレのコマ投げ付けて起き攻め出来ないようにして、通常投げ削除でいいわ
むしろ通常投げのコマンドでこの投げでいい
ダメージは90
-
逆だ逆
昇竜にしかカウンターがないのがおかしい
必殺技全部カウンターでいい
-
あれ?永久に終わんないこと言ってる?
-
>>364
サマーとか天穿輪とか前からノーマルにクラカンあったけどね
-
>>366
これやると流石に弾持ちキツすぎね?
特にただでさえ弱いリュウ・ナッシュはお通夜ってレベルじゃねぇぞww
-
>>368
うん、だから去年からS1追加キャラ達基準で調整されると予想されてたしな
リュウの昇竜をサマソ基準にしろよと言われてたらS2で本当にそうなった
-
>>369
飛び道具の硬直に刺さるのなんて飛び込みか、弾抜け技くらいだし、
カウンターヒットでダメージがちょっと増えるだけじゃね
-
>>362
それやったら通常投げの崩しも弱くなるだろアホ
-
コマ投げのヒット率と非コマ投げキャラの同等ダメのコンボのヒット率を比較して
コマ投げの方がはるかに上回って逃げずらいなら文句言うのも分かるけどどうなの?
-
>>372
通常投げが崩しに使えてコマ投げが使えないとかありえないだろ、アホ
コマ投げ弱くするなら通常投げも弱くならないと理屈があわん
-
コマ投げと通常投げはまったく別物だろ
まずはコマ投げだけ弱体化すれば十分
通常投げは全然関係無い上に全員持ってるし
マジでアホすぎだろ
-
寝ぼけ眼でもかわせるくらい遅くしろってか?
それこそ何も考えてねぇバカじゃねーか
-
コマ投げ遅くすると手数が早くて多いミカララは元々見切りにくいからまだ良いとして
アレックスはラリアット択とダッシュコマ投げがまず機能しなくなるな
他のキャラも発生遅くしちゃうと色々咬み合わなくなるから
投げ後の距離や硬直伸ばして仕切り直しにするのが妥当じゃないの
-
空中必殺技は何か食らったら追撃可能の吹っ飛び方でいいだろ
キャノンストライク、斬空波動拳、ヘップレデビリバ、ダルシムのj空中ヨガフレイムとか全部
当たってもガードしても向こう有利、でも迎撃するにはくぐらなきゃ駄目でペチッとしかダメージ与えられないとか理不尽でしかない
-
もしくは通常投げ抜けより判定の難しいコマ投げグラップ作るか
(通常グラップと同じはさすがに抜けやすすぎてやりすぎ)
-
コマ投げ弱くしたらそりゃ弱くなって当たり前だろ
機能しにくくするための弱体化なのに何考えてんだこのバカ
-
BBみたいにコマ投げ抜けつけちゃう?
-
なにをどう弱くするか全く触れない時点でお察し…というわけか
-
コマ投げは一回転コマンド必須でいいよ
歩きながら投げられるような63214は絶対ないわ
-
リュウをサブで使う程度だけど
ノーゲージ無敵昇竜がなくなったことが結構致命的で
固めの切り返しはどうでもいいんだけど、対空性能が激減した
波動を打って昇竜で落とすが基本のリュウにはかなり致命的な弱体化
今のリュウの性能なら上半身無敵昇竜にしてやれよと思う
-
無敵あるだろ
出た瞬間が無敵じゃなくなったけどさ
-
それぞれ理想とするゲームが違うから永遠に平行線だな
-
コマ投げはいぶきの雷打みたいにノーマルは打撃投げにすればいいと思うよ
EXだけ今と同じようなコマ投げとして機能するようにすればいい
これで昇龍と似たような扱いになるしコマ投げキャラはコンボパーツ増えるし受け身固定で十分リターンはある
ゲージ使えばガード崩すこともできるし守ってるほうもむやみやたらにガードを崩されることもない
-
>>384
ホントこれ。
ザンギとかがマジでキツイ。
見えた!!ってタイミングで打つと潰されるとかないっすわ・・・
せめて上段無敵と飛び道具無敵は欲しい。
-
>>384
無敵なくなったのは1〜2F目だけで3Fからは無敵あるんだぞ
しかも攻撃判定は上方向に拡大されてる
それで対空性能激減とか、甘えすぎだろ
他のキャラは対空性能0になるわ
-
>>388
見えたってタイミングで出したら潰れないっしょ
ムチャクチャなこと言ってると思わないわけ?
-
昇龍持っててクソ頭悪い甘え方すんな
-
潰れるなら対空昇竜間に合ってないだけだと思うんですけど・・・
-
>>390
ギリギリのタイミングで昇竜スカるかどうかの位置でのJ中Kはホントキツイ。
結構見えてはいるんだけど、大Kは間に合わないし、昇竜は潰されるから、EXで1本払わなきゃ落とせないのがホントキツいんよ。
-
>>393
お前のカス程度しかない技術をなんで調整で補わなきゃいけないんだ
お前がいかにカスかを説明されたところで知るかとしかみんな言えんわゴミめ
-
そんな遅いんじゃ他のキャラだって落とせないし、
EX払ったって落とせないわ
EXで落とせるだけマシだろ、なにネガってんだ
いやーやっぱリュウ使いはマジキチですわ
-
>>377
ミカララのコマ投げ発生を鈍化するとして、アレックスまで合わせなきゃならないと考える人は殆どいないでしょう
-
リュウで落とせない飛びは他キャラは余計に落とせないよ。リュウ使い頭悪過ぎ
-
>>396
いやいや何言ってんの?
コマ投げはコマ投げで別にどれも同じだろ
なんか雑魚くさいやつらがやけに目立つな
-
今の無敵技の仕様はS1の時、対空で落とす猶予が長かったのもあると思うけどな
-
リュウはS1のころから対空は強くない
だからコパンと屈中を使い分けてた
屈中が産廃になったからかなり厳しい
-
>>383
もしかしてジャンプしないとスクリュー出せない人?
-
リュウ使い本当しつこいな
気持ち悪すぎる
-
コマ投げの発生鈍化させるなら弾の発生も遅くするか、後隙長くしてね。
-
>>398
ならある程度機動力がある軽量キャラ側からコマ投げ間合いを狭めていくしかないね
-
狭めていくしかないことは全然無いけど
というか頭悪いやつらはもう書き込むなよ
-
>>401
入力仕込んでボタンが強いからだよ
スクリューなら仕込みは他の行動中にしかできないだろ
なんならSNKの63214×2でもいいわ
それか63214のあと投げと違うボタンでも違う必殺技が出るとかな
-
kofはコマンド表通りに入力したらあかんゲームだったな
簡易と複合のレシピみたいのがあって手癖にするみたいな感じ
-
ノーゲージ無敵と違ってコマ投げキャラが猛威を振るってるわけでもないのに弱体化は不要やろ
-
>>398
お前が一番雑魚臭いぞ
-
そんならコマ投げは押した強さのボタンで投げ抜けでいいわ月華の直江みたく。んでEXは不可でいいんじゃね?
-
>>406
スクリューって632147で出るんだけど。そういう話じゃない?
-
コマ投げはスカッたら全部クラカンで良いよ
昇龍より隙や硬直少なくてダメージも状況も良いのはおかしい
-
>>412
垂直すればフルコン入るし、逆択にもならないよ
-
>>398
多分ネタだと思うけど
コマ投げ自体の発生もリーチも違うし密着得意で細かく固めて投げ狙えるミカと
密着苦手なアレックスじゃ使い方が全然違うでしょうに
-
垂直は他の全選択肢に負ける
-
その通り
-
コマ投げがどうこうっていうか打撃強いキャラのコマ投げにループ性があるのがつまらん
-
>>415
コマ投げされるってことは有利取られたってことでしょ?有利取られたんだから相手有利の読み合いになるのはしょうがないだろ。
何か間違ってる?
-
ループさえしなきゃいいだけよ
-
間違ってる
-
>>419
コマ投げループがダメなら他の起き攻めのループはどうなの?
-
ループ嫌なら打撃食らって逃げろ
-
>>420
何が間違ってるのかも書いてくれ
-
起き攻めで有利な状況の度合いがキャラによって違うってのはあるけど、ダウンしてる方が5分以上のゲームが知りたい
-
鉄拳とキャリバーは寝てる方が安全ねww
-
ダウンしたら中央から仕切り直しにしよう
-
コマ投げ使わずに通常投げと打撃で択ればよくないですか?これなら垂直されてもリスクどころかリターンじゃないですか
コマ投げいらなくないですか?
-
コマ投げ無しの相手に択られてるならそもそも垂直しない
-
そりゃそうだコマ投げがあるから垂直しなきゃいけねえんだ
やっぱコマ投げつええや
-
>>411
ボタン押さない時にジャンプしないのならそういう話なんだけどね
-
>>427
アレクで通常投げを垂直でかわされた後に対空が負けまくる悲しさ
他のキャラもコッチにきやがれ
-
コマ投げは一通りいらないかな
-
近付くの簡単で崩しも強いから今の投げキャラは嫌われるんでねえの?
-
大した苦労も無くジャンケンに持ち込まれたらそりゃイラつくわな。
そっから死ぬまでジャンケンの時あるし。
間合い調整とか差し合いとか対空とかそういうのやりたいのに。
-
膝ぶんぶんから急接近して行くよ!どっかーん!
が来るぞと待ち構えてたら不意に中段が飛んできてガッシャーン!からの着地攻め
かと思えばクッソ持続の長いジャンプで飛んできて行くよ!どっかーん!
と思えばビリビリーッ!とバリアー張りつつそこだそこだ遅い遅い!どっかーん!
おっさんには対処しきれない
-
コマ投げがくその要因は削り殺しなしってのも大きいね。削りではcaないとガード+投げ抜けである程度しのげるけど、残りコマ投げで吹っ飛ばせるような体力ならもうまさにじゃんけん
-
>>431
アレックスが特別弱い訳じゃないからな?自虐野郎が
-
>>436
コマ投げ無くたって何か当たれば死ぬ以上ジャンケンでしょ。むしろ、投げキャラはcaで削れないからドット残りはキツイ。
-
>>438
コマ投げの平均ダメージは知らないが最低100として、起き上がりに100以上出る単発技重ねられんの?
あったとしても発生遅かったり持続短かったりして中攻撃もしくは小攻撃重ねるのが普通だと思うんだけど。
だからコマ投げで死ぬが打撃択で死なないことはあると思うが。
ca削りがきついってのも3ゲージないとできない限定条件じゃん。コマ投げに1ゲージでも払うとかあるなら話も分かるが
-
コパ対空まじなくせやめくりに飛んでも振り向いてコパ対空だぞ
ズン1でも言われてたのに、放置にしてあろうことかくそ調整まじで4ねや
-
>>439
中か小重ねたらそのままコンボで100奪えるでしょ。caが状況限定だって言うけど起き攻めでコマ投げ重なるのだって状況限定だよな。
-
CAとコマ投げの状況なんて発生頻度が全然違うだろ
こんなアホが使っても強いのがコマ投げ
-
コマ投げの何処が悪いかまずは考えんと。ただ悪いだけじゃ調整話にならないな。
個人的にはアレックスの調整位で丁度いいと思ってる。ダメージはあの位が妥当だし、発生・離れる距離も丁度いいと思う。
対してザンギ・ミカ・ララは離れなすぎ。そしてまた択れるのが問題だと思う。
-
https://www.youtube.com/watch?v=GpqXHtW2bs0
これ見てて、サソリあまり知らんけどリュウ何もできないんだね。
-
>>442
発生頻度なんてキャラ毎で違うし、プレイヤーによっても変わるよね。
それとも統計でもとってるの?違うんだったら発生頻度なんて言葉使わないでね。
-
コマ投げ使いはだいたい頭悪い
-
ザンギに関しては打撃からCAの投げが繋がっちゃうのもストレスの原因だと思う
生でも発生しちゃえば確定なのにリスクない膝でポンポン飛びながら狙えるから
ミカはやっぱ密着の選択肢の多さと展開の早さよね
小パンから中パンロープあって密着の対空も強い中にコマ投げ混ぜられると訳分からなくなる
-
コマ投げは強くていいんだけど、もっとリスク背負えよ。クラカンになっとけ。近づきやすいヤツはバックジャンプでも反撃確定くらいの隙があってもいい
-
>>446
『コマ投げ使いは』って一括りにしちゃうお前には負けるよ。
-
コマ投げ使いはだいたい頭悪い
-
>>450
お前は本当に頭が悪い
-
>>448
あとスカりモーション長くしないと。
キャラによってはクラカンが最大だから、やっぱスカりにクラカン属性つけて、モーションも長くする方がいいな。
-
>>452
でも今だって読めてれば垂直からコンボ入れられるよね。
投げキャラって基本、立ち回りが弱い代わりに密着が強いキャラなんだからコマ投げの強さによって立ち回りを弱くするのが良い調整なんじゃないの?って思うよ。
-
>>453
ちっと待て!!
立ち回りアレックス以外強くないか?
S1ならザンギ・ララも分かるが、今はザンギ・ミカ・ララ強くないか?
ミカ・ララは3Fパンチャーだし、突進技も有るんだぞ?
-
>>454
だから弱体するならそこじゃない?
コマ投げキャラのコマ投げ大幅弱体化なんてガイルのソニックとサマソを無くすようなものだと思うんだけど。
-
>>453
コマ投げ論語ってるとどうも他の投げキャラの性質と
アレックスで異質な気がするんだよな(弱いって話でなく)
密着して択るのが一番の強みなのが投げキャラだけど
アレックスだけ間合いがなんか違わない?
-
コマ投げは強すぎるからかなり弱体化させて良さそう
-
アレクも突進するぞ
-
>>456
多分開発側が中途半端なキャラコンセプトだと思ってるんだと思う。
じゃなきゃあんな酷い調整にならないはず。
-
今のザンギララミカの技性能なら多少コマ投げ弱体しても
そこまでランクは落ちないかもね
アレックスはいっそコマ投げさらに弱体しても良いから
通常技や対空大幅強化してくれた方が強いまでありそう
-
>>455
いやぁ出来てたこと出来なくするとまたすげぇ愚痴出ると思うよ。
完全コマ投げキャラになるとS1のザンギみたいに攻めるのもキツくなっちゃうよ。
考えるとコマ投げキャラの調整は結構難しそうだな。
-
>>460
ってかストIIIだとこのコンセプトだったよね。
突進技強くて、おまけでコマ投げ持ってる方向性だった気がする。
-
>>461
ザンギはスト2の頃から調整が難しくて
スクリューの匙加減一つでですぐ強すぎるか弱すぎるか極端になりやすいって言ってた
-
アレクが弱くない理由
僕「コマ投げ警戒の垂直
ア「ラリアット
KO!
僕「ラリアット警戒のガード
ア「パワーボム
KO!
-
ブロッキングは強すぎる
-
そもそも現状コマ投げキャラはそんなに強くないだろ
-
簡単に接近を許すのは下手だからでは?
-
>>461
まあ愚痴は出るだろうけど、調整の方向性としての話。
-
>>463
コマ投げキャラのさじ加減の難しさは相対的な所もあるしね。
S1は昇竜無敵あったから返しやすかったけど、今回無くなってるから相対的に強くなってる面もあるしね。
-
前ステボムと弱エルボーの持続当てはそれほど強くはなかったよな?
-
>>466
少なくともザンギは殆どの相手に強いと思うよ。他のコマ投げキャラは相手によるだろうけど。
-
>>467
接近しないといけないキャラもいるんですが・・・
-
>>471
ザンギが上位なのは確かだけどぶっちぎりって訳でもないからな
S1みたいにノーゲージ無敵持ち+ミカ春しかまともに戦えない状況じゃない
バランスの歪みは少ないと思う
-
リュウのリーチを無理やり長くするような調整はもう無理だと思うので、
最低S1の時のリーチに戻して、小中と目押しでつながるようにしてほしい。
中、大の通常技を1fづつ発生早くしてほしい。(これも元に戻せ系)
無敵昇竜は、元に戻せないだろうけど、大昇竜だけ無敵つけてほしい。
中昇竜は判定を前に偏りすぎなので上方にする。vトリガー、vスキルは
全キャラの中で際立って使いづらいので改善してください。
-
コマ投げ持ってるだけで相手側に垂直というコマ投げ以外に全負けの選択肢が生まれるからな
ストⅤでは割と簡単に近付いて択に持って行けるからおかしいんだよ
投げキャラに機動力持たせ過ぎて歪んでる
もっと立ち回り弱くして近付けた時のご褒美ならまだ許すけどこのゲームの投げキャラは楽してるからな
-
アレックスって害悪だよな
自虐だけは一人前のくせにプレイヤーはやぶれかぶれの荒らし野郎しかいないし
絶対に強化しないでほしい
-
全員に何らかの技に投げ無敵をつければいいよ
投げを読んだ時に勝てる選択肢を増やしてあげればいい
柔道ゲーに選択肢を増やす
-
勿論、何らかの技はガードされたら確定反撃のやつね
-
前ステに投げ無敵でも付けるか
-
>>464
僕「ラリアットとパワーボム警戒のジャングラ
ア「エルボー
KO!
-
アレックス使いって自虐が許されてると勘違いしててウザいわ
いつでもどこでも嬉々として自虐してんだもんアイツら
アレックスって単語が出たらほぼ自虐がセットになってるから良く見てな
-
リュウ使いって自虐が許されてると勘違いしててウザいわ
いつでもどこでも嬉々として自虐してんだもんアイツら
リュウって単語が出たらほぼ自虐がセットになってるから良く見てな
-
豪鬼使いって自虐が許されてると勘違いしててウザいわ
いつでもどこでも嬉々として自虐してんだもんアイツら
豪鬼って単語が出たらほぼ自虐がセットになってるから良く見てな
-
アレク使い発狂してて草
-
>>478
多分昇竜とか飛ぶ系の技になるけど、昔の百鬼みたいに1F空中判定とかしないようにしなきゃだけどね。
地上判定ならいいと思う。
-
じゃあ自虐が許される下位キャラは誰?
-
>>476
荒らさなくて勝てる安定した攻め方があればそっちすると思うよ
現状それができないから荒らすしかない
-
>>486
ファン?
-
てか現状最上位のガイル・ベガ・ユリアンはコマ投げ持ってないからなぁ…
コマ投げは弱体化するのはありだと思うけど、全体のバランスからすると、上記の3キャラに追いつくためにも、他のキャラはアッパー調整すべきだと思う。
-
>>486
自虐が許されるってか限度があるって話でしょ
トパンガ見ててもアレックスの自虐だけ群を抜いて酷かったぞ
あそこは動画勢が多くて便乗して騒いでる奴が居るのもあると思うがアレは異常だわ
-
自虐できないキャラ使ってるからって他キャラ叩きするよりマシじゃね?
目糞鼻糞両方消えろって話だけど
-
>>487
あんなしょうもないキャラが安定して勝てるようになるとかそれこそクソ
アレックスなんて放置でいい
-
>>473
ザンギって最新の統計じゃ中堅だったでしょ
勝ち筋が極端だから印象に残るだけで
-
>>492
そのしょうもない点を変えてぶっぱ荒らし頼みじゃない戦い方をできるようになれば
アレックスにも相手にも良いんだけどね
アレックスはコマ投げやヘックラストンプ等の博打的な攻め要素薄くして
フラチョやエルボー主体の打撃方向のキャラになってほしい
-
アレックスに負ける奴って馬鹿なのか
垂直猿すりゃ負けはないやん
.チンパンジーに負けてるアレックス使われが自虐しても
おうおうw頑張っておサルに勝てよw位にしか思わんわ
アレックスはシルバーとかゴールドにうようよおるん?
そんなゴミに勝てないの?
-
なってほしいていうかシーズン1はそういうキャラだったよ…
ラリアットの密着クソ択はそのままだけど
-
垂直つぶされるやん
-
???「拙者がニューカーマーとしてシーズーン2登場でござる」
-
3月微調整で下位の一部を除く全キャラトリガーゲージ貯まりにくくなれば良いのになー
-
ダメージでの増加量減らしてスキルでの増加量増やして欲しいね。
スキル特性に応じた調整は必須だけど。
-
ダメージで増えるからダルシムみたいなキャラは簡単に逆転できちゃうんだよな
申し訳なくなってくる
-
紅蓮拳派生とかバイソンのVトリ派生ではEXゲージ溜まらんようにしてほしいわ
-
vゲージは被ダメージで増える量思いっきり減らしてその分ガードで増える量を増やした方がいい
スキルだと相性差が広がるし
-
ネカリにコマ投げあるのずるいからリュウにもコマ投げつけようぜ
-
じゃあネカリに波動ないからリュウも波動削除ね
-
ゆかどんがあるだろうが
-
つうかネカリって色々ずるいな
Vトリ使ったら返信しっぱなしだし
-
ラシードもVゲージくるっとる
ベガ、ラシード、ガイル、ネカリとかに比べて
リュウ、アレク、ファンのトリガーはおとなしいよな
-
ダルシム・バルログ「・・・・・」
アレクはVトリ単体で見ればかなり高性能な部類
-
トパンガリーグ見てたら春麗対ユリアン戦なのにアレク使いが無理やり自虐捻じ込んでて笑った
-
ナッシュのトリガーの潰され方さすがに酷すぎないか?
4フレかかるから潰されまくる、ゲージは消える、コンボは食らう
三重苦じゃん
-
使いどころが間違ってるとしか
-
>>508
アレクのトリガーは強くない?
-
>>513
>>509がバルとダル書いてるけど
○ルの方が強いだろ、ウメも言ってたやん
リュウとアレクは溜めにくく、使っている最中に体力を消費しやすい
リュウもアレクも2回大攻撃ヒット確認や隙消しで使えたらかなり違うけど
-
ファンのVトリガーは本当に可哀想
実質身体の色が変わるだけ
Vリバで確定ダメージも取れないし
このキャラだけは何とかしてほしいね
使わないけど
-
ダイヤ以上くらいのファンは普通に強い。
有利フレームでガンガン攻めてて、素直にすごいと思うわ。
-
ナッシュのトリガーは発生は今のままでいいっしょ
発動して消えて出てくるときも遅くなったらしいけどそこは別に前のままでも良かったかもね
てか強くするよりも全キャラ弱くするほうがしょうもない技減って俺は良いと思うんだけどね
まあお手軽な強さで適当に荒らすこと以外は考えられないチンパンしかいないのはキャラの使用率の移り変わりとか見ると明らかだからそんな硬派な調整しないだろうけどね
-
ブブ音鳴らないようにしてくれ
ウザすぎる
-
さっき負けたorいつも負ける人と再マッチングする確率高すぎ!
そのくせ、さっき勝ったor勝ったことある人とはめったに再マッチングしない。
そりゃLP下がるさ(怒)
-
相手からしたらいつも勝てるお前と再マッチングしてるってことだろ
勝てないのをマッチングのせいにしてたってずっと雑魚のままだぞ
-
ブブッ
ブブッ
いつかのACのCMレベルでムカついてきた
-
ケンの昇龍にはトリガーキャンセルあるのになんでリュウの波動にはないんだ?
あとケンは竜巻にめくりがあるのにリュウの竜巻にはない
ケンなんて空から猛スピードで攻められるし色々とおかしい
-
リュウはキャラコンセプトから見直せ
そして見直したコンセプトにあった特徴を足せ
現状ただのカンフーマン
-
ケンのトリガーは3本だから
-
でも二本でキャンセルできる奴もいるからなあ
-
シーズン2でユリアンの6中Pを調整しない連中だもん
何も期待してない
-
>>525
少数派だろ
-
>>527
だから格差が生まれるんだよなあ
-
>>517
俺も全員弱体化派
頭使って闘いたいじゃんね
-
俺も弱体化っていうより壊れ技を修正して欲しい派
S2でリュウもケンも良キャラになったけど、いままでの良キャラ〜中堅キャラが軒並み強化でクソ化しちまった
試合終盤なにか引っかかればVトリクソ択で死亡とか終わっとるで
-
リュウもケンもって並べられるような調整じゃないと思うんだが
-
今回の強キャラの有利Fとか+-間違えてプログラミングしたんじゃないかと思うレベルだからな・・・
まともな調整云々以前の問題な気がしてきた。
ってかそうであってくれないと、今後の調整も不安にしかならない。
-
ワラタ
https://twitter.com/kishio_/status/831371630928486400
-
弱ミキサーと大蛇はガード-4にするか密着にしていい加減
ベガのダブルニーみたいに入れ込みにリスクあるべき技でしょあれらも
弱ミキサーガード>中足>弱ミキサーが普通に択として使えるのはおかしい
あと柔道は全キャラなくして
柔道あり
ケン、ラシード、ベガ、ガイル、ユリアン、いぶき、ララ、ネカリ、キャミィ、かりん、アレックス、ナッシュ、ララ、ダルシム、バイソン、豪鬼、ミカ
柔道なし
リュウ、春麗、ファン、ジュリ、バーディー、ザンギエフ、バルログ
通常投げね、違ってたらごめん
-
ケンは柔道できるけどダメージは低くしてなるべく爆発力抑えたのかなぁでも柔道は許されねぇよ?とか思ったけど、ダメージも下がってなくて柔道もできるキャラがいるんだよねびっくり
こそこそしてんじゃねぇよ
-
>>534
柔道なしの中でコマ投げなし
リュウ 春麗 ファン ジュリ
成績的にもこのキャラ達かなり弱いし酷いな
-
リュウ、春麗使いはS1でいい思いしたんだから
もう1年くらいは今の調整のままでいいよ
-
リュウは早く何とかしないと不味いで
シンプルすぎて上手い人でも全然勝てないじゃん
-
CAは全部ガードで反撃確定にしてくれ。
-
『なぜ弱体化より強化調整をするべきなのか(日本語字幕付)』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30560752
-
タイトルと動画内容がだいぶ乖離してんじゃん
-
スト5はバランスとりすぎたクソゲーってことか
そのとおりかもな
-
リュウの竜巻とかくそ遅いのにガードされたら最大確反もらうんだぞ?
突進速くて大して不利じゃないキャラとか何なん?
-
ナッシュが柔道できるとかなんの冗談だよ
-
>>534
弱ミキも大蛇もガード後不利なんだから基本最速暴れ安定でしょ。
中足弱ミキが択になるって、何と?まさかEXミキサーと?
しかもなんで中足?せめて弱Kでしょ。
-
>>544
投げ→Vトリガー→投げ
できるな
-
ミキサーとオロチのムカつくところはガードしてても画面運ぶとこ
確反がないからとにかく何も考えずに出し切る
んで逆択匂わせたり、相手が確反ミスるの見越して3f擦ってくる かなりしょうもない
-
>>547
確反が無いのに確反ミスるとは?
確かにガードさせて無敵ぶっぱするのは腹立つけど、実際クラカンのリスク背負ってパナすことってそうそうないから普通に最速暴れで止めとこう。
-
>>545
弱ミキサーからのEXミキサーと中足が択になってるから手が出せないと思ったら中足弱ミキサーだけでずっと固めれるじゃねえかって言いたいんじゃないの
実際、低LP帯でこのパナシメチャクチャ多いみたいだからね
あとかりんのオロチからのプッパもメチャクチャ多いね
実際には対処法はあるんだけどたかが遊びのゲームでなんでそんなこと考え込んだりとっさに判断せんとイカンのだ、気楽に俺が分かる範囲に技の性能を落とせ、見てるだけだと自分でもできるだろこんなもんと思ってたけど何にもできねえじゃねえかこのクソゲーって言いたい人がプラチナぐらいまでにウヨウヨいるんだ
-
>>549
まあ確かに低LP帯だとハメに近い感覚になるんだろうな。
初心者を早々と引退させる要因になりそう。
だが、そこでガード後の有利不利を知ってこのゲームの基本を学ぶ機会でもある気もする。
-
対処法はあるけども、相手がヒット確認もなにも考えずに出し切った突進技のあとに
無駄な読み合いに持ち込まされるのがつまらないっつーかね
プラチナどころかダイヤ以上でも普通におるからな
-
>>551
無駄じゃないでしょ。ターン切り替わる読み合いなんだから。
しかもガード側が大分有利な読み合い。
しかしそんなに無敵技擦る奴いるかなー
俺はそんなにぶっぱのプレッシャー感じないけど。
-
まあ言われてみればそうね
パナし食らったときのイメージが強いからそうなるのかもしれない
-
>>547
君の中では-2フレの弱ミキサー連打なしが
画面を運ぶ性能なのか。
そんな性能の技ないよ。
-
>>545
弱ミキサー連打無し版を浅くガードさせた後の中足は判定が上にある一部の技に対してフレームは不利でも勝つので、それのことだと思う。
-
ベガのめくりで位置的には表側なのに
滑り落ちるみたいに裏側にヒットする時ない?
あれラグなのかな?あれが仕様なら的確に狙われたら判別不可能
-
なんか知らない人いるみたいだけどラシードの中足は下に薄い立ち技をスカす性能
だから最速が立ち技のキャラだと発生4F、5Fとかを-2の状況で振る必要があるわけ
この時点でラシード側の弱Kと択になってる。EXミキサーうんぬんじゃないよ
ちなみに、この前のトパンガリーグでも使われてた連携
それに-2だけど密着じゃないからバクステされると小技空中喰らいだからそこも読み合い
バイソンユリアンララとか他のノーゲージ突進技は-4以上か密着なのにね
-
>>557
発生4Fの技を弱ミキガード後のラシードが-2の状況で振ればラシードの弱Kにも中足にも勝てるんじゃないの?
-
いや中足がスカす性能持ってるのは知らなかったから情報ありがたいんだが
4Fで普通に弱kに勝てるし5Fて中攻撃だろうから相打ちにならないだろ?
全然弱kと択になってなくね?
-
振ってくるだけのベガに負けたわクソ
コイツだけでも今すぐ調整しろよ
-
>>560
4F技が中足に空かされるってことだろ
中足に触れる技が5Fの奴はじゃんけん発生してるじゃん
全部のキャラの4F技が中足に刺さるなら別だけど
-
バーディのバナナと缶は飛び道具扱いにしてほしい。
-
そうは読めないけど例え4F技がスカされるって話だとしてそんなキャラいるの?
あと弱と中かち合うと中が勝つってのは知らない?
-
>>564
フレーム表だけじゃなくてトレモで試した方がいい
色んなキャラの色んな技で同じような読み合い起こってるよ
-
>>563
バナナはバーディーがダメージ受けても消えないのが最高に糞
-
いや試してんだけど?熱帯だとタイミングずれるとかで読み合いになるけどさ
そういうことじゃないでしょ?具体的に教えてよ
-
最速暴れが中足にスカされる場合、スカされないの4Fや5F技で暴れる必要があるって話だったのに、それが中足にスカされるって何なんだw
-
>>568が3F技持ちのキャラ使いってことは理解できた
-
だから4F技がスカされる君のキャラを教えてよ
じゃんけん大変でしょう?そこだけ自虐してもいいんだよ?
最初バーディかと思ったけどあいつ弱k当たるしさホント誰よ
-
もう相手しなくていいんじゃない?
よく分からん捨て台詞吐いて逃げたみたいだし。
-
言い訳苦しくなったら逃げる道着使い
-
道着使いには見えなかったが
-
リュウ使っててミキサー後にしゃがみ小パン擦って一方的に勝てた記憶が無い。
ずっとラシードの小Kと相打ちになってたからマイナス1かと思ったけどマイナス2なんだね。
ウル4のゴウケンの波動拳みたいにフレームだけの強さじゃない気がするぜ。
-
>>574
それはさすがに押すのが遅いだけ。
-
>>280
>>285
要望出した側がキ○○○とか言い出したらbanの口実になるんだけど擁護派は気楽でいいね
削除依頼だそうかな?
-
道着、ケン、豪鬼は弱体化必須だろう。リュウに紛れて強化はありえん。トパンガでハッキリした。
-
>>577
弱体化じゃなくて据え置きな
あといつも養分になってくれてありがとう
-
次の調整で立ちコパ対空完全に消去してくれないと僕怒るからね!
-
バーディーもいい加減ksキャラだな。
アーマーブッパでなんとかなっちゃってんじゃん
-
反射神経とアーマーパナすミニゲームになってるよな
そのくせ缶を転がし始めると始末に負えないっていう
-
突進技にアーマー付けるつけないはどういう基準なんだろうな
-
道着、ケン、豪鬼は弱体化必須だろう。リュウに紛れて強化はありえん。トパンガでハッキリした。
-
みんな仲良く弱体化だな
-
>>579
ホンマそれな、ジャンプキックもしくはジャンプパンチがコパのペチで落とされるってどんねゲームやねん。クソカプコンが!
-
コパの攻撃判定と飛びの当たり判定が重ならなくしてくれってことか?
コパの攻撃判定がなくなるまで文句いいそうだな
-
弱P滞空する方の当たり判定上にずらせってことじゃない?
もしくは攻撃判定下げろか
弱P対空より春の弱K、キャミィの引き中Pのほうが余程くだらないけどな
-
これまでの格ゲーを振り返ってみよう…
振り返ると分かるが、スト5のジャンプ攻撃のヒットボックスがデカすぎるのが問題なんだよ
今までのSNKやカプの格ゲーの中強攻撃は攻撃判定がヒットボックスから結構はみ出ていた
なので立ち弱攻撃の判定の外から当てる事が出来たが、今回のスト5はどうだ?
余りにもヒットボックスと攻撃判定のボックスが重なり過ぎている、中には完璧にヒットボックスの中に入り込んでるものもある…
そりゃ〜出の早い技に負けるよねw
遠めから引っ掛け気味で出して行けれないんだもの…
そこ(ヒットボックス)を再調整すれば何の問題も無い訳よ
-
行けれない
-
攻撃判定と喰らい判定とヒットボックスがごっちゃだな
-
>>588
そもそもシーズン1は一部キャラの立弱攻撃の判定が上まであったからね
http://i.imgur.com/PSUQWG4.jpg
シーズン2で調整はいって
ウル4みたいになったっぽいけど
http://i.imgur.com/WCgHJXg.jpg
-
例えばナッシュの後ろ中Kに飛び負けたり、めくり相打ちにされると違和感が凄い。ナッシュに限らず他にもあるが
-
手や足殴られて気絶するのが解せない
-
KOFとかでも思うんだがラグに影響されやすい技は強化しないで欲しいか慎重に調整してほしい。ワリとマジメに
-
>>593
足を殴られたら足の小指を押さえてうずくまるようにしよう
-
投げ無敵もうちょいあってもいいと思うわ
投げ関連の攻防がほんとくだらない
柔道もそれ
崩しが少ないからそうなるんだろうけど
-
何かをガードしたら、その後は10F投げれないようにするとかかね
-
投げもだけど飛び攻撃が小技ぺちで落ちるのが見た目悪すぎる
-
ああ足押さえてピョンピョンとかはキャリバーとかにあるなあ。そういうのいいけどどの攻撃判定かバレるのがなあ
-
>>597
中段ない(or弱い)キャラとそうでないキャラの差がヤバいことになりそう
-
見た目の違和感はあるものの鉄拳よりは納得できてるからいいや
-
コパ対空って4でも普通にあったけどなんでこんな嫌われてるの?
-
S1のトラウマがそうさせるんだろう
ネットはいつも極端だからバランスミスった要素に対して存在その物が悪いみたいな言い方がはびこる
-
多分コパが対空性能よかったり引き中Pが4F対空技だったりするキャラが
昇竜系の対空用技持ちなのがヘイト稼いでると思うw
-
>>602
4はそれ以上に昇竜セビの理不尽さがあったから、それほど表沙汰にならなかったと予想。
-
俺は大昔のスパ2Xくらいしかまともにやったことなくて、
小技の手先にくらい判定がなく、相手のジャンプ攻撃の足先とうまくカチあって対空になったりはするけど
(たとえばザンギの遠目のジャンプ大キックがリュウのジャブで落ちたりする)
このゲームみたいにモロ頭上に来てるやつまでワンボタンで「カッ」って落としてくるのは、
最近のゲームでは割りと普通なん?
-
>>602
強攻撃を弱攻撃で落とせるからじゃね?
強攻撃は強攻撃でしか落とせないようにしたらいいんじゃね
中攻撃は中攻撃以上でしか落とせないようにしたらいいんじゃね
あと対空必殺技
-
>>602
昇龍を叩けなくなったから
-
>>607
それは対空通常技が中に割り振られてるキャラと強に割り振られてるキャラでとんでもない格差が産まれるぞ
-
>>609
確かに現状のままでそれをしたら格差が凄いw
発生すれば、中攻撃は弱攻撃に勝てる、強攻撃は中攻撃に勝てる、というルールを何故ジャンプにも適用してゲームを作らなかったのか謎だねー
そんなことをするから弱攻撃対空という闇が生まれてしまった
-
もうスト5じゃ無理だからスト6だな
-
>>591
なんでこんなに短いんだスト5は
-
コパ遅い奴が対空に使えるのは許せるが3Fキャラのそれはやり過ぎ
-
>>613
しかも大半が昇竜系持ってるオチ。
昇竜系持ってるのにワンボタン対空とか欲張りすぎでしょ。
そういやスト4でもボタン対空のザンギ叩かれてたよな。
やっぱ見てからコマンド要らず対空は強いよ。
-
>>614
強攻撃は通常対空では落ちないようになったりするといいかもな
必殺技対空か、空対空でやれるし
-
滅茶苦茶言ってんなw
-
※583
同意、豪鬼、ケン、ネカリ、あとかりんは忘れちゃいけない。あの地上技の性能と突進技としゃが不可攻撃と投げコンボ
の複合押し付けはひどすぎる。コマ投げ、飛び道具の対処・回避技の付与と小技中技からのコンボCAで体力4割減とかも
やり過ぎと思う。
S2後も強BOTのマッチングに振り回されて実力を発揮できずにいるプロもいるからどのキャラが、ってまだ一概に言いにくい
部分あるけど、大会やると一部の人間が感じてるBOT絡みのキャラダイヤとは違うダイヤグラムがわかってくるからね。
日本時間の今日やってた北米東海岸の大会でも、上位ほとんどガイル、ユリアン、ララ、バルログ(日本のバイソン)、優勝したPunk
は相手によってかりん、ナッシュ、ネカリを使い分けてた。
マスターのバルログ(日本のバイソン)に対しては、ウィナーズとグランドファイナルの2度ともかりんで完勝、ウィナーズファイナルの
ララにはネカリ選択して1本だけ取られたけど煽りまでやって完勝w、相手のキャラ替え後のユリアンにも同じくネカリでこれも1本取られた
けど完勝だった。
やっぱキャラ相性で使い分けられるのは強いね。
-
格ゲープレイヤーのゆとり化がヤバイが、新規さん増えたと喜ぶべきなのか
-
使い分けはいいんだけど 持ちキャラ制限で登録した2キャラまでとかにしてほしいな
ベガにザンギぶつけてザンギが勝って
ザンギにダルシムぶつけてダルシムが勝って
ダルシムにララぶつけて・・・・見たいなのは見たくないし面白くないし所詮ゲームって思われると思う
-
ってかKOF14でもそうだったけど、なんでキャラセレ出来なくなったんかな?
ランクマでサブキャラ使いたいのになんで駄目なんだか。
プロ仕様だから変更禁止とか思ってるのかな?
まぁその前にロード時間ええ加減にせぇという話になるけど。
-
ワザと時間ギリギリまで選らばない人がいるからじゃないかな?KOF14のフリマとかでいるんだが
-
>>621
それならせめてキャラ別LPあっても良かったよね。
でもブブ祭りの昨今じゃ大して意味をなさないと思うけど。
-
俺は最初いらないって思ったけど、キャラ別LPあってもいいんじゃないかと思うことはあるな。新キャラや調整するんなら
-
キャラセレはいらねーよ
ランクマでサブ使いたいならバトルセッティング少しいじればいいだけだろ
-
>>623
この件に関してはキャラ調整より、熱帯調整の方が先な気が・・・
下手したらサブもメインもポイント入らないで意味をなさない可能性があるし。
-
熱帯についてトーシローなんだけど、ブブる原因ってなんだ?
そんなに負荷がかかるもんなのか?
それともキャッシュが増えすぎて反映出来ないのかイマイチわからん。
-
全キャラ必殺技キャンセルVTさせるべきでしょ
何でこんなところで無駄にキャラ差作ろうとしてんのか意味わからん
-
チュンリーさんからしたら必殺技でキャンセルできんでいいから前の仕様に戻してほしいってプレイヤーもいると思うぞ
-
>>627
必殺技もVTもキャラによって違うんだから
全キャラ必殺技キャンセルできたところで差はなくならん
有効に機能するキャラとそうじゃないキャラの差がつくだけ
かりん辺りは大蛇からの発動後に大パン入って超強化だろうな
他もネカリとか地上のけぞりの必殺技持ってるキャラは同じ感じだろう
-
>>620
キャラ変えられるだろ
何秒後に終わるか分からないキャラ選択画面なんてストレスの原因なんだから要らない
登場デモすら邪魔
-
キャラ固定で相手も選べず自動マッチングと言うのは良いことだと思う
-
この人とガッツリやりたい!ができないから相手選べず2先なのはちょっとイヤだな
いやまそういう相手はロビー誘えってことなんだろうけどさ
お前らって見知らぬ相手からロビー誘われたら行く?
-
スト5は対空が強すぎて飛びが弱すぎだね
-
変身後ネカリの髪の毛をもうちょいなんとかしてくれ
まぶしいねんて
-
メッセージ送れないの不便だよな
対戦中にパッドの電池切れた言い訳と、待っててくれたお礼したかったり、
ラウンジでがっつりやりたかったりができない
定型文くらい送らせて欲しかったわ
-
多少相手を選べたほうが色々ドラマが生まれるし配信向きなのでオートマッチングは好かん。
(相手選んでLp上げるような)一部のカスへの対策を気にしすぎて
多数の人が不便になる典型的パターン。
百歩譲ってオートマッチングならせめて格差マッチング回避とサブ垢回避のために
試合前に回線以外にLpと勝率くらいは表示してほしい。
-
無印4の時はキャラセレの時点でお互いが選ぶの見えて
相手選ぶの見てから平気で被せ選ぶクズがいたりとか
メッセも暴言メッセージを送りつけるクズがいたりとかで
今の形になったんだ
-
>>637
顔アイコン好きだったのに無くなったな
-
勝利モーションとリザルト画面スキップできるようにして欲しい
負けた試合の相手キャラアップが毎回不快感を煽るので
-
>>636
格差マッチングと言い訳して自分より強いLPとは戦わないんだろ?
-
ザンギの勝利モーションウザすぎてやめて欲しいわ。
なんだよあの顔
-
俺電撃初心者でプレステプラスでダウンロードしてプレイしてたら最初は9割の勝率キープしてたけど対戦拒否られまくって、やたら強いのしか対戦してくれなくて勝率50%くらいになって辞めたからオートマッチのがいいな
-
>>637
キャラセレフェイクで、
相手が選んだあとに選んだりとか読みあいがおもしろかった
-
>>643
そういうのがつまんねーんだよ
時間を使いたいのはそこじゃない
-
>>643は相手にキャラ選ばせてからキャラ被せてくるゲスだったんだろうな
-
ステージが
見にくい
醜い
-
>>646
ステージよりもキャラの蛍光色はマジで勘弁してください。
見難いというより目が痛い。
-
暗いステージのハロウィンアレックスと武者リュウ勘弁してほしい
つーかあれデザインした奴無能
-
ステージとコスチューム見えにくくするのまじで頭悪い
ただ単に派手にしたいだけでプレイしてる側の気持ちを一切考えてない
こういう奴らがeスポーツとか適当に言ってんのあきれる
-
S2から春麗使いだけどVトリは現状で不満なし むしろ出し切りから発動できるから強化まであるレベル
トリガー中に端で昇竜クラカンとか取るとダメージやばいことになるしこれ以上時間が長かったらほんとにおかしなことになるで
-
コマ投げは通常版が発生10F↑、EX版が5Fくらいでちょうどいいと思う
ただしザンギは除く
-
>>645
1キャラしか使えなくてもフェイクはできる
もし、被せになったら相手への精神的ダメージもでかい
-
わかる。
普通に動けるキャラのコマ投げは裏の裏の択くらいで丁度いいわ。
最速打撃>遅らせ打撃>コマ投げ
ここまで固めて投げ通せばすげえってなる。
-
>>651
いや流石にそれは遅すぎるから、せめて通常技ガード後に4F暴れして潰せる位の性能でいいと思う。
EXは5でもいいけど。
あとバック距離増加とスカリモーション増加とクラカン属性追加はあっていいレベル。
-
>>651
通常投げと同じ発生Fでいいよ
-
弱ソニ(ソニハリ)の弾速さすがに遅すぎだろアレ
バーディの空き缶もそうだけどストリートファイターじゃなくてなんか別ゲー始まった感覚になる
-
これでガードしたらVゲージ貯まるってふざけてるよな。
バーディはまだいいとして、ガイルあんた欲張りすぎだよ。
-
ソニックハリケーンはCAで、
Vスキルはソニックブレイド、追加はソニッククロスな
-
ガイルは触られたら負けくらいに切り返しクソ弱くしろ。
exサマソの無敵無くして、スタン値500でいいわ
-
とりあえず、キャラは無料にしろ
対策できねーだろ
-
そこまで考えたいならお金位払えという事でしょう
-
持続時間のあるVT中にCA発動したらVTタイマー0になって欲しいのと
VT発動中のCAは全て威力アップして欲しい
-
キャラはFMで買えるだろ、貯めろ
-
>>660
コジキの癖に偉そうだな
-
勘違いするな
俺は全キャラ出してる
他のみんなのために言ってる
-
せめてトレ者CPUや、レコード位は開放してもいい気がする。
-
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/50699097.html
MODでロード短縮可能という事は次の調整でなんとかなるか?
-
今キャラFM10万か600円で買えるけど単位逆にして欲しい。
FM600か10万円どっちでキャラ買うかに変更してもらいたい。
-
Vトリ斬空のゲージの減り方がおかしい
昇竜拳と同じで三発撃ったら終わりでいいだろアレ
-
>>667
次の調整で何とかしなきゃ暴動起きるレベル。
-
これはPC版が遅いPS4版に無理やり合わせられてるんじゃないか?
-
>>668
採用
-
0からに戻されターゲットのFMが1しか貯まらんようになったら
-
>>671 必要のない演出いれてるだけPS4の性能とか関係ない
-
お互いMOD入れたPC版だと数秒で試合始まった笑
-
ファンは毒ダメでKO出来るようにすべきだな
毒が終盤全く意味ないものになってるのはよくない
-
another fight短縮Modも入れてさらに高速化しようぜ
-
>>676
毒にさせられて、終盤必死にファンと鬼ごっこはしたくない
-
もし次の調整でダメだったらもうpc勢になればいいって事?
-
おーい切断してねーのにlp自分より上のやつに負けたら300以上減ったぞーこのクソゲー
-
次のアプデ、キャラバランスとかどうでもいいから地球だけは何とかしろ
-
デイリーターゲットもっと簡単に誰でも達成できる課題増やして欲しい。
例えばシーズン2のパスを購入しろFM100、
ショップで1000円課金しろFM100
こういう初心者でも簡単に課題達成できる方が絶対いい。
-
「地球短縮Mod」の他に、「短縮できるとこ短縮したMod」ももうあるぞ。
スト5を毎日やるようなやつはPC版も考慮すべき。
PS4版の地球を短縮するかどうかはカプしだいだからなー
-
滅ぼそう、地球を
-
>>667
地球が演出だったって何の冗談なのか
こんなんネットワーク関係ないんだからさっさと実装しろ
-
PS4勢が無駄な時間をカプコンに押し付けられて
短縮MODでウハウハなPC勢を悔しくて攻撃しだすのも時間の問題
-
ゲーム作ってる側の演出でドヤ顔したいんだろうけど、何千回も地球を見せられるこっちの気持ちにもなれっての
そんなもんみたいわけねえだろ、開始前の演出だけじゃねえ、削れるとこ削れ、どうせせっかく作ったから削らねえんだろうけどな
-
あの記事を鵜呑みにし過ぎるのもどうかと思うけどな。
ロードは白暗転の間だけでしたって逆に早すぎないか。
-
カプコンは頭悪いのにプライド高くて見栄っ張りで勘違いホラ吹き会社
っていうイメージが本当につきそう
-
>>686
そんな見当違いな逆恨みはしない
ただカプコンにぶつけるのみ
-
MODまとめ
http://920ryu.blog.fc2.com/blog-entry-232.html
-
PS4にもしてくれよな〜たのむよ〜
-
ほんまあらゆる意味で爆速になってて笑う ウル4より早いんじゃねえか?w
-
カプコン、技術力がないなんて悪口言ってごめんよ
頭が悪いだけだったんだね
-
PS4と同じにしなきゃ差別になっちゃうからしゃーない
-
カプコン開発を肯定しなきゃ自分のキャラ弱くなっちゃうぞ
-
てかこのゲーム性だとEXの完全無敵もいらないと思うんだけど
-
>>697
面白くなりそうだけどEX昇竜持ちがガン切れしそう
でもそれしたらマジで人類平等で面白くはなる
-
じゃあEXでアーマー付くとかもなしだな
-
やっぱりオンライン対戦→トレモの地球は無駄だったんじゃないですか、やだー
-
コマ投げも削除だな
平等じゃないから
-
平等かどうかはどうでもいいけど無敵技と中段とアーマーとコマ投げとCAは全部いらないと思う
-
ジャンプもダッシュも全キャラ同じにしよう
-
ガードの投げ無敵もダウン無敵も無くそう、時代はバーリトゥードだ
-
飛び道具ももちろん削除だよな
-
当たり前だろ
-
EXだろうがアーマー突進のリスク少な過ぎない?
スト2ですらブランカのローリング強過ぎって被ダメ倍になってたのに、
クラカンはアーマーだから無理だし、ガードしてもキャラによっては択に移行だしで色々おかしい
-
突進全部に反確つけろ
-
>>707
わかる。
際どい先端当てでやっと5分、そうじゃないと確定反撃
スキルで楽しまないと置き技に負ける
ゲージ吐いててもカード5分、でも3F持たない。当たっても単発で終わり
そんな閣下くらいがちょうどいい
-
コマ投げ持ちがアーマー付き突進で微不利のゲームだしなあ
-
>>710
え?ミカやララのEX突進って確反ありじゃなかった?
-
>>711
コマ投げ持ちが一部のアーマー突進ガードした後の話でしょ
-
EXデビリバ
EXヘッドプレスからの派生時に1ゲージ消費するように
EXタックル
二段目がしゃがみにスカるように、ガード±0→+1に
EXダッスト
ガード±0
EXブルホーン
ガードバックを大幅に減少
EX空中苦無
軌道を浅めに変更、垂直バックジャンプからも出せるように
キャミィVリバ
ガード-8
ガイル
ゲージ2本、ニーバズの有利F減少
ダブラリ
クラカン付与、攻撃判定縮小前verと同様に、EXダブラリ追加(発生9F、攻撃判定s2、打撃無敵、移動速度倍)
-
ケンの6強Kもどうかしてるなトパンガリーグでも中段or下段が普通に通ってるし
コレガード-2にするとかマジ終わってる、調整必須クラスだな
-
閣下はシーズン1は楽しく使えてたんだけどなぁ
中段のタゲコンから発動できるなら、ガード時は割り込めるくらいガード硬直短くなきゃ駄目だろうと思うわ
リュウケン弱体化で自然と上位になるはずだったのに
-
ネカリは体力減らすとか、コマ投げをおまけ程度にするとかいるな
EXを通常版と同じで単発にして威力を上げて画面端だろうが仕切りなおしでいい
EX決めた後とか普通にアレックスのEXコマ投げより状況よくないか?ゲージもすこし回復できるし
-
ガイルはダルシム同様はなれて有利に戦うキャラだから、近距離を弱くするのが望ましい
投げの弱体化、リバスピを元に戻す、Vトリガーも元に戻すこんな感じかな
この3つは必須に感じる
あとちなみにニーバズは弱体化されても他の技でそこそこ代用がきくからそこまで痛くない
ララは体力が変、ミカ950でララ1000はおかしい最低でも同じ体力だろうね
いぶきは性能的に900だな増やす必要なかった
ラシードはグルグル突進技の隙増やしたほうがいいな
-
ソニックのガード硬直も前の通りでいいわな
小パンソニックガードしてガイル有利でガイルの間合い、
動けば牽制が刺さり、動かなければ次の弾かニーバズ、これが先端でガードして最速で暴れてもガードor相打ち
とかもう理不尽すぎてな
ミカのタックル消してこれ作るあたり、調整でキャラごとの連携取れてないよね
-
バルログの小ロリでプラスはやりすぎだよな
-
ソニックや他の牽制が優秀なのにニーバズーカで接近出来るからいかんと思うんだけど
接近戦だってソニックトリガーで取り敢えず得意な距離まで離しつつ攻めること出来るし
ソニック強化でVスキル据え置き、Vゲージ2本、ソニックトリガー可能はほんと重度
ソニック、Vゲージ、ソニックトリガー、ニーバズーカ、Vスキルいくつかは修正されそう
-
ニーバズは代用がきくからそれで弱体化しましたはヤバイと思うな、それならリバスピ元に戻ったほうがいい
ニーバズの持続当てはそこまで安定しにくいし、単純にそのぐらいの間合いのソニック強いし
他の長い通常技もあるから自分はガイルそこそこ使ってるけどニーバズ弱体化されてもそんな痛くないと感じる
Vトリガーは2本で波動発動は駄目だな、単純に強いトリガーだし3本必須と感じる
投げも弱体化すべき
-
バイソンの調整はいらない?
-
リバスピは発生遅くすれば良いと思うけどな
-
カプコンはクソ!!バカ!!
からの
こんな調整してくんない?おねがーい
だと意見通らなそうだからお前らもっとカプコンを持ち上げてけ
-
あとVゲージ3本は必須。
あともう少し対空弱くてもいい。特にリフトアッパー。
裏切る位の性能で丁度いい。
-
>>724
カプコン様
十分快適な地球ぐるぐる演出でございますが
読み込み時間を今少し改善していただけましたら幸いです
-
短縮Modとそうじゃない比較動画みたけど、差は17秒だった。
試合数×17秒してみ。
-
https://i.imgur.com/ISLqDEn.gif
-
ホンマに小技対空を全部無くせボケカプコン
まともなゲーム作れんアマチュア会社が
-
これさあ、もう同じゲームじゃないでしょw
https://twitter.com/galtu00/status/834365314036953089
-
ブブが酷すぎる。
前のメンテからさらに悪化してるな。
試合結果がちゃんと出るほうが珍しい。
ほんまなめてるんか。
-
ラグも最近ひでーんだけど
シコシコリュウがいてラグすぎて馬鹿らしくなった
-
まぁ反映されるブブは最悪いいけど、反映されないのはマジで考えられない。
ブブの割合の方が多いのによく販売できてるよなこのゲーム。プレイヤーを舐めてるとしか思えん
-
バルログのVスキルは投げ無敵無くすべきだろ
何で画面端で安直に出して投げスカせんだよ
Vリバは全キャラ投げ無敵無しにしろ
-
俺のアカウント、3週間くらい前から冗談抜きに8割ブブってるんだけど・・
-
>>654
じゃあコマ投げは通常版が発生8F、EX版が5Fくらいで
ダッシュコマ投げが強いから、ってのもあるんだけど
弱中強で10F、8F、5Fでもいいかも
強は投げ間合いが狭く密着以外スカる感じで
-
もうプレイヤー減らして負荷減らしてランニングコスト下げるためにわざと不安定にしてる気すらしてきたな
韓国ならやりかねないというか凄くやりそうだし
-
3月からのCFN改修でどこまで変わるかだな
-
>>727
ネモは去年だけで3000対戦したらしいけど
演出に14.16時間も消費してるってことになる
社会人プロには辛い無駄時間やろなあ
-
ネモってランクマメインじゃないでしょ
-
>>739
年間900分
365日で1日2分ちょい
そんないうほどの無駄か?
-
しかもネモってオフでラウンジ対戦じゃないのかな
-
正直大差ないと思った
速い方がいいに越した事はないけど
-
みんな麻痺してないか?
"ムダな"演出に毎回10秒程度かかってるんだよ?
-
まぁ総時間換算せずとも時間の無駄ではあるからmod入れましたけどね
ランクマは相手も入れてないと意味ないけど、トレモに戻るのは気が楽になったよ
-
これは良いmodだけど、PC版は改造できちゃうって事実がもう怖い。
ファイルさえ出回れば大して知識ない人でもやってるみたいだし。
-
ガイルはこのままでいいよ
下を上げたらいいのよ
-
対戦中相手の判定や投げ間合いが見えるmodとかも普通に使ってそう
-
基本的にmod在りはチーター不可避だからなあ
運営のBANで一定数以下に抑えるしか出来てないのが実情
-
改造なのに演出無駄だからとか言って正当化するのおかしいよね
-
小さいソニックはせめて射程距離制限あればいいのに
-
>>748
ちゃんとプレイしてりゃその程度感覚でわかるから使う意味がないw
-
4の時は飛び道具の出始めモーションにエフェクト付けて、
弾抜けしやすくしてたらしいね
-
演出とか格ゲーとかでは特に抑えるべきだわ何千回みなきゃいけねえんだよ
こんだけ騒がれてんだからまじで考えて作れ、いい加減客の声聞いて反省することをしろ無能ども
-
>>752
いやいや、見やすく改造するmodは軽視出来ないですよ
改造modで対人要素が死んだゲームなんて腐るほどあるし
-
>>736
中々面白そうな案だね。
この案だと弱は威力低くてバックが大きい。強はダメージデカくてバック短めとか面白そう。
EXは現状のままでいいと思う。
-
まあでも今回のはPC版の人はどんどん入れて欲しいね
騒ぎを大きくすればカプコンも黙っていられないだろうし
-
PRバルログはMOD入れまくって配信してるけどBANされない
-
>>744
俺はこの演出結構好きだけどなあ
今から対戦するぞって気合が入るし
-
MOD入れても全部で20〜30秒かかるんだから十分でわ
-
>>736
他キャラの技硬直とかも比例して増えるなら納得。
投げキャラだけで言ってるならアホすぎる提案だと思うよ。弱すぎるにも程がある
-
ps4ってmod導入できないの?
対応したmodさえあればできるもんだと思ってたけど
-
キャラランク上位がコマ投げ持ちばかりなら納得できるけどさあ
-
実際
弾>突進
無敵>コマ投げが
S2になって同じくらいになっただけやと思う
-
>>752
トレモステージで間合い見る奴すらいるんだから絶対いる
-
PCは拒否するわ
知らない所で何してるか分からん
-
>>764
リスクリターンってものを無視すれば同じくらいの強さだな
-
まだPC拒否してない奴がいたのか
-
>>766>>768
だからその宣言いらねーって
少なくともここでする話じゃない
-
あえてここで言うならMOD導入PCだけはじく検索方法をつけろ!ってことだな
-
つーか~modsってフォルダ作ってファイル放り込むだけで適用できるようにしてるんだからなんも悪くないんだが?
-
無駄演出時間カットは絶対にカプコンに要求し、飲ませたほうがいい
渋ってたら署名で追い詰める
もし署名まとめ役が現れなかったら恥を忍んでまた海外勢にお願いしてまでもやるべき
-
MODも結局は使う側次第ってことだ。
ゲーム自体を何も書き換えてないのに使えるってことは、使用自体は許容されてるってこと。
まぁ悪いMODもあるから最初からPC版を相手にしないのも正しい。
ただその分マッチングの可能性も排除してることになるけど
-
ていうか自分で使ってみ。このMOD。ゲームの体験変わるだろうから。
-
望ましいのはやはりMODが公式化される事だな
有志のMOD(元々MODはそういうものだが)を認めるのはあくまで制作側であってユーザーではないしな
今回の短縮カットの場合線引きに心情が加わるのはわからないでもないけどね
-
>>772
自分でやるという発想は無いのかw
-
Mod知らないやつ多いな。
コスを変えたりロード高速化してるだけだ。
よく分からないからと言って拒否するとか、自分で情弱宣言してて最高アホだ。
-
短縮modや着替えmodはともかく
数値はいじらないからチートじゃないが
実質的に対戦において有利になる系のmodみたいなのもあるし
pcゲーは昔色々やってたが、mod文化は嫌いだったわ。
少数派だったけどね。
-
短縮MODは単に早送りしてるだけだからな。
あの演出中に本当に何もしてないからこそできるMODだな
-
ネカリのビラビラピカピカ無くすだけでだいぶ有利になると思う。
ブランカ並にひでーじゃんあれ。
-
垂直同期切って対戦してんのはダメだよなー
切った奴同士でやるのは勝手だけど
-
じゃあGSYNCモニタでやるわ
-
ファンの毒でEXゲージとVゲージ減るようにしてくれ
毒でゲージ貯めてトリガーで逆転とか面白味が無さすぎる
-
アケ勢の家庭用アレルギー
家庭用勢のパソコンアレルギー
-
PS4勢のPC版毛嫌いの理由は何?
-
PCは中韓との対戦機会が多い
-
>>783
1ミリでも減ればCAもVトリも使えなくなるんだから、
実質、CAとVトリ封印じゃねぇか、アホか
白ゲージ回復遅くなったんだから、削れない自分の無能さを悔やめよ、カスが
-
白ゲージ関係あんの?
-
白ゲージの関係がわからんな
-
>>785
平行作業によるラグの恐れと遅延切り等のMODで同条件の対戦にならない事、そしてその他一方的な条件改変の可能性
-
>>779
ギルティとか読み込みめっちゃ早い(それこそホワイトアウトの時間くらい)から地球が回ってる時はマジで何もしてないかもしれない
-
>>788-789
体力が減るとVゲージが増えるが白ゲージで減った分も同様
回復されるとその分、通常の体力の減りより多くなることを指して
「毒でゲージ貯めて云々」って言ってたようだから
削れば体力の減りでの増加量は同じなんだから削れって言ったわけ
-
毒はガードしても削りにして、CA以外の唯一の削りKO技にしたら、ファンもやれるとは思う
-
>>787
毒回避しない今のバランスよりマシ
今の毒なんてファンより相手のVゲージを安全に効率良く使わせるためのギミックにしかなってない
毒を食らわないように必死で回避すればいいんだよ
どうせファンなんて他の面は弱いんだから
-
毒は時間伸ばすか別の技の毒は重ねがけ可のどちらかまでが限度、それ以上やると壊れる
-
ファン使って勝てない原因は基本的にはプレイヤーの腕だぞ、マスターも出たんだし
勝てないから強化してだと無茶苦茶なゲームになる
-
>>796
アホかよ
-
終盤毒で1ドットまで削れて小pでも倒せるし優秀じゃん
-
相手のVゲージ貯まるけどな
毒で体力が減らなくてもVゲージだけ貯まるアホ仕様
-
知らなかった、それはさすがにアカンな
-
そんなん削りでも一緒だわ
強い弱い以前にCAとVトリ使えないんじゃ面白味無さすぎるつってんだよ
-
でもファンってF式なかったっけ?
毒をこれ以上強化するのはいかん気もするけど、F式まで持って行くのが大変ってのも納得は出来る。
-
毒は削りKO可能にするだけでいいよ
-
>>803
終盤毒当てて逃げ回られても寒いから削りKOはやめてくれ
-
毒状態は両ゲージ増えないとかにしたら強いかもね
どうせ攻撃受けたら消えるけど相手の波動でゲージ貯めとかできなくなる感じ
-
毒は現状では当て易すぎて弄りずらいね
-
ファンは暗転前に攻撃判定でるCA持ってんだろ
-
ファンウルプラだけどVTは劣化ベガみたいだが爆発力ある気がしてきた
毒で削り殺したら最強キャラになるがそんな調整されたら面食らうわ
-
>>785
外人にとってPS4は高価
(国によってはPCの何倍も高い)
だからPC含めると外人とよく当たる
チートを使ってる可能性がある
2ラウンド目から急にラグくなる
-
ファン結構強いって思う人あんまりいないのか
-
基本的にぼられてるだけだと思うよ。
-
わからん殺しは弱キャラの特権だからな
わからん殺しすらできない弱キャラは本当に悲惨
-
グラップ捨てガンガードでおkのリュウさんの悪口はやめるんだ
-
弱くてもコマ投げとかアーマーみたいな荒らし要素あればまだ違うんだけどな
-
>>785
負けてもLP減らないチートとかやろうと思えばズルし放題だからじゃね
-
eスポーツであることを考えたら今こそAE性能のユンヤンの出番じゃね?プロスポーツは
・試合がスピーディであること
・接近しての戦い
が求められるからな
-
投げたら謎の硬直で攻めが終わるのは誰が調整したんだ
-
ベガ削除しよう
-
異議なし
-
ラシードのジャンプと通常技弱くしろよマジで
-
>>816
面白いか、も大事
-
フェイロン追加はよ
-
キャラ難民は救われないね…
-
>>785
PCでゲームができる時点である程度のMOD導入の技術がある
=ある程度チートができる余地を知っている、だからなあ…。
e-sportsと言わないまでも対戦ゲームである以上、
同じスペックで戦えるプラットフォーム(PS4)を期待するのは、
ある意味当然だよ。
-
Eスポーツならキャラもプロスポーツ選手にしないとな
ミカは女子プロレスラーだし適任だな
-
普通にすべってんじゃねーぞw
-
本当にeスポーツにするならキャラはリュウだけの同キャラ対戦ってルールにするしかないだろう
-
バクステをより多くした方の勝ちっていう試合?
-
>>828
柔道やレスリングを考えたらバクステや後退が多いと減点
-
※827
公平なバランスにできない、っていう人いるけど人間がぜんぶ組み立て立ててるものにそれができない
わけがない。操る人間の熟練度が違うからプレイヤー対戦情報からバランスを考えるとややこしくなる
だけで良いBOTつくって何千何万ってシミュレーションすりゃできると思うわ。
まあ同キャラなら相性とかの言い訳ができないのは間違いないよね。
-
反応速度を人間並みに制限して意識配分での揺らぎ入れたaiを自律進化させたらセットプレイなんかも一瞬で全部出尽くして調整に生かせそう
-
スキージャンプのK点みたいな概念が出てきそうだなw
公式AIでは対処仕切れないはずの連携を対処できたり状況判断でコンボ伸ばせるプレイヤーの事を
-
【要望】らんくまでてきせいにぽいんとがへんどうするようにしてください
-
ジュリの弾と蹴り上げ5分以上にしてくれ
-
時間を短くしてタイムアップを増やし、バクステは減点が大きいみたいにするとか
単純な残り体力での勝ちにしなければ競技性もあると思う
-
ブブりほんま
ネトゲで敵を倒しても経験値入らないバグを一年近く対処できてないってやばない?
サーバー設置する金がないなら、それは只の業務過失だろ…
-
全試合記録する機能とか、細かいデータなんか捨ててLP管理だけにしてほしいわ
試合数やら勝率はローカルに保存で問題ないのに未だに見れないとか不便すぎる
ウル4であったキャラ別戦績とかのほうが便利だったのに
-
ブブだらけ。もうダメだね。
送信にも失敗しまくりで
勝ってもなかったことにされる。
アホらしくてやってられん。
-
>>835
バクステ擦りまくりマンは俺も嫌いだし賛成したいところだが、競技性とかよく分からんものは関係ない奴からすると邪魔でしかない
-
>>837
TOPプレイヤーの成績は見たいからTOP1000とか5000とかのデータだけ集計してくれたらいいかなと思う
俺みたいな雑魚の成績データなんぞたまたまかみ合って勝ってイラっときた同格しか見ないだろうしw
-
ファンの毒もう少し減っていいし減るスピード速くしていい。
現状の性能だとフン使いかわいそう。
-
糞使いとか新しい格闘技だな
-
PC毛嫌いは日本のPC所有率原因説
-
ファンの毒はダメージアップより
相手のVゲージの増加量減の方が嬉しい
さすがにVゲージ増えないはやり過ぎだけど
-
ファンって弱いの?
俺の中ではファンと春麗は攻撃の判定全体的に強くて一方的にボコられる嫌なキャラなんだけど
何すればいいかわからなくて俺自身が終始ピヨってる
-
わからん殺しはレアキャラの特権
-
ファンには一方的に固められてボコられて負けるから、
やりたくないんだけど、対策しないと解らん殺しされるしなー。
このスレで言われてるようにファンが弱いとは全然思わないよ。
むしろ強いだろ?
-
ファンって終盤の逆転力が弱いだけで、それ以外はそれなりに強いと思うけどなぁ
-
ファンはコマ投げと無敵にめっぽう弱いってのはあるけど、弱くはないと思うぞ
ただ使いこなすのは難しいと思う
-
そう、強い弱いじゃなくて難しいんだよな。
それを単純に弱い弱い言うのはどうかと思うよね。
-
>>845
ファンは攻撃判定はかなり弱い
色々な攻撃の食らい判定が攻撃判定と同じかさらに前に出てるので
画面見ない暴れで設置とか弾なけりゃ割となんでも止まる
フレームの構造上、かなりの連携が3F技で割れるように出来てる
ただファン使いは判定が弱いの理解してちゃんと強い部分を押し付けるように使って来るし
わかってるファン使いはその画面見ない系プレイを狩る連携もちゃんとやって来るから
ファンの攻撃判定が弱いなんて思えなくなってるってのとわからん殺しでかなりボられてる
-
このゲーム、ダルシムやファンみたいに少しずつ削るタイプは、相手のVゲージを溜めやすいのもあって逆転負けしやすいからな
-
>>851
食らい判定が攻撃判定と同じか大きいのは前作の頃から普通だぞ
他のキャラの判定も見たほうが良い
-
>>853
比較すると他キャラよりさらに大きいってことで
-
28戦やって反映されたの2回
終わりすぎでしょこの糞ゲー
ここまでひどいのは見たことない
-
驚くよね。改善されないどころか
日々劣化していく熱帯に
-
初歩的な質問かもしれないけど、どうしてダウンした相手を自キャラ移動で端へ押し出せるんだろう・・・?
-
---+
---LP
-
>>858みたいな表示が出ても後で反映されてるよ
表示が出た試合の後、自分の戦績見てみたらいい 勝敗とLP変動のってるから
切断とかでもなく、本当に変動してないならそれはあなただけに起こってる特別なバグ
-
送信失敗したら後でも反映されないよ。
けっこうなる。
-
結構反映されないんだよなぁ
-
日本でこんだけ酷い状況なのに外国とかもうやる気なくなるやろ
-
ラシードのスピニングミキサーってウル4のケンの前蹴りをさらに強くしたような技で
これは弱くした方がいいと思うわ
-
ラシードは今年発売のマブカプに登場予定なので宣伝のために今年は弱体化しません
-
>>862
海外にサーバあって日本から繋がりにくい、って可能性も
-
マブカプにラシードでたら事情を知らない一般ユーザーの眼が点になりそうだな
-
>>859この人ホントに最近ランクマやってんの?
ここ何週間かの惨状知らな過ぎでしょ
-
>>859
反映される場合とされない場合があって、ここ最近は反映されないことが多い
特別でもなんでもないぞこれ
-
俺は反映されないのに気づかないほどブブってもちゃんと増減してるわ何回かに一回は反映されてないかもしれないけど
-
俺もブブっても増減されてるなー、でも変わらない人も多いみたいだしちゃんとアナウンスすべきなんだけど
この会社ミスは多いのに嘘つくし、だんまり決め込むからねー
ネットワーク改善する予定だから黙って待っとけっていう上からの態度みたいでいらつくねー
-
反映されない事なんて普通にあるぞ。
特に最近はめちゃくちゃ多い
-
試合結果の送信
→データの取得
送信の時点でブブると反映されない。
データ取得でブブると反映されるが、
試合後LPが表示されない。
今まではデータ取得でブブるだけだったが、最近は送信でもブブる。
絶望。
-
どういう作りしてんのかわからんけど、直前まで対戦してたわけだからサーバとは接続できてるはずだよね。
なのに結果送信になると失敗ってどうなってんだろう。
-
30試合中27試合ブブった
もちろんLP変動も無し
-
>>873
サーバーに対戦相手選んでもらう
↓
対戦相手の所に行って戦う
↓
結果をサーバーに報告しにいく
だから対戦できてるかは関係ないぞ
-
ユリアンのタックルやベガのデビリバみたいにゲージ使えば触りにいけてワンちゃんグチャらせれる技を投げキャラ以外につけよう
-
結果の送信でこれだけうまくいってないならマッチング段階でも相当エラー発生してるんだろうな
-
過去最悪レベルで反映しない
何も説明がない
一体どうなってるんだこのゲームwww
-
今日マジでヤベー笑
最初の2戦反映されたと思ったらそれ以降5戦反映なし。
そのうち一戦はリプレイもなし。
5戦分の増加LPどうしてくれんだよ。
-
ゲーセンで対戦したと思え!
-
>>879
カプコンに言ってこいよ
-
カプコン「ブブ漬け食べなはれ」
-
一億歩譲って送信ミスは(後々直るのを前提で)堪えるとしてもあの不快なSEは何とかならんかね
-
震災のときのACですら1週間ぐらいで消えたんだからオプションでブブ音オフぐらいできてもいいよな
-
このスレ見たらブブのSEをつけた人は自殺しそうだな
-
>>885
そんな神経質な人がこんなゲームの開発にいるとは思えないけど笑
-
ブブ音はダウンタウンの大晦日特番に使われたくらい大変秀逸な音なんだぞ
もっと敬意を示せ
-
CAPCOM名産品ブブ漬け
-
ステージのBGMも部部部でいいわ
-
カプコンを擁護するわけじゃないけど、試合結果反映されないのって、
50戦やって1戦あるかないかぐらいだけどなあ。(光回線)
もちろん、試合直後の結果がブブったり、おかしかったりは毎度のことだけど。
あまり頻繁ならポート周りとか回線含め、自分の環境も確認したほうがいいんでない?
(ほかのゲームで影響でそうだ。)
-
それカプコン擁護してプレイヤー批判してるじゃん
ヲシゲか?
-
いくらなんでも、回線悪いからって試合結果くらい送れるでしょ。
それが出来てないんだからそもそも作りが悪い。
-
マンション光だけど他の奴が重いのdlしてて速度出ない時はぶぶ漬け
-
いや、単純にカプコンのサーバーだけ悪いなら、みんな一律ダメなはずでしょ?
もちろん、カプコンのサーバーも悪いんだけど、バラツキがある以上、
自分の環境も疑ったほうがいいよ、ってこと。
-
自分の回線が悪いと試合結果反映されないなんてことありうるの?
-
まあぶぶ漬けのやつも他のゲームは問題ないだろうから結局カプコンが悪いけどな
-
ギルティめっちゃスムーズなんだが
kof14も普通に出来るんだが
この環境でスト5だけこれ
一番好きな格ゲーなのにこのブブり具合
-
>>890
とりあえず、お前はもう来るな
-
ブブッてLP減ったヤツいる?
-
対戦は出来るのに後にブブるのが自分のせいなわけないだろ…
-
(そういう設計がいいかどうかは別として)
対戦はできるけど、結果送信は別にしてるって話でしょ。で、その辺が人によってちょっとばらつきがあると。
一律ならカプコンすぐやれだけど、「人によって」なら手元での改善の余地もあるかもしれないなあ、と。
通信って意外と複雑だし、ポート開放してみるとかもあるよ。(セキュリティの話がつきまとうけど。)
カプコンのシステムがおかしい、てのは大前提として、ちょっと試してみては。
-
対戦は対戦相手とのP2Pで、マッチングや試合後の処理はC/Sだから
対戦が出来る出来ないは関係ない
-
マッチングするまでもきっと裏ではブブ的なことが頻発してるんだろうな。
-
最高のネット接続環境しか許容しないなんていう熱帯の設計がおかしいからカプコン早く直せって言ってるんだよ
自分は最高の環境だと思ってる君もある日急に回線の調子が今より悪くなる事だってあるかも知れないでしょ
-
ID:Ne3oSKH20
こいつ最高に馬鹿
-
サーバーが弱すぎなのは共通認識だろう。
ブブらない奴は居ない(よね?)
この中で結果の反映がほとんどされる人間と8割されないと言う人間が居るのはどういう事が考えられるのか?
-
コパから中技につなげるようにしろ
グラップ関連を4準拠にもどせ
大昇竜のみに無敵をつけろ
4がシステムとして完成してるんだからそれでいいんだよ
-
galtu?@galtu00 2分2分前
その他
PC版でポイント反映されないことがすごい多い
MOD入れる前から
PCだからなのかアカウントによるのか
お前よりよっぽどネットに詳しいガルツさんがこう言ってるんだが?
-
>>907
早い弱から繋がるコンボが安いか確認しにくいのはVの良いところだよ
4には戻りたくない
とは言え弱弱から確認して必殺技でダウン奪って起き攻めにいくキャラも残ってるけど
-
>>907
4やれ
-
グラップは戻しても良いんじゃないかと思ったけど反対派の方が多いのね
投げキャラ以外の普通の起き攻めでさえ結構強いのはあまり好きじゃないんだけどなー
ケンとか特にだーるい
-
複合グラはいらんなあ
有利フレーム取ったほうが、投げシケを誘ってコンボ入れるのがスト5って感じするし
-
>>911
柔道と同程度に複合入力もくだらない
-
コアグラしながら当たったらコンボは嫌いだけど複合入力はなんかスキルって感じで好きだった
まぁパッド勢なんで複雑なのは出来ないんだけどね
-
起き上がりを投げると、
必ず投げた側に硬直付くなら柔道もなくなるんだけどなー
-
ループ性が一番の問題点か?
このゲームでもミリア相手にはしたくないぞ
-
とりあえず全キャラ共通で起き上りに投げ無敵を少し付けて完全に重なるのをなくすか
投げ硬直伸ばして起き上りに間に合うのを無くして良いと思う
少なくともザンギのキャラ性としてスクリューからダッシュで密着できるのは違和感強い
-
一部柔道キャラは端まで運んだご褒美だっていうけど
かりん、ケン、ラシードとか運び性能高いから腑に落ちないんだよなー
ガードで安定にならんからどっかで回避行動取らなきゃならなくて、そこでジャンケンが発生しちまう
めくりやダッシュが強すぎるせいでド密着でジャンケンが発生する局面も多いし
-
俺はループ性が問題だと思う。
攻めてる側が打撃と投げの択がかけれるのはいいんだよ。
ただ、打撃の減りがハンパない以上ガード率をあげるしかない。
それが柔道になってしまう。
-
投げ無敵4フレにして投げ抜け猶予増やせ
このゲーム投げ抜け遅らせるほど痛い反撃貰うんだから別に崩せなくはならない
-
>>920
投げ抜け猶予延ばせ、ならその理屈も分かるけど、
投げ無敵4Fなら小技擦るだけじゃ
-
それでええやん。
リスク覚悟で暴れるか、ガードで凌ぐか。
今はどっちも投げられるからね。
-
通常投げの発生が5Fで、なおかつダメは中技より大きくてダウン取れて、しかもこれだけ起き攻め択が強いゲームで
画面端なんかでそれ繰り返せるってのが。
中技の最速と同じ発生で、全体の動き自体も速いから判断とかいうより、結局キャラごとの技と攻めごとにどう対応する
か決まっててそれを読んでこなすだけみたいになってるから。
投げもキャラによって間合いの差があるから、起き攻め時に届かない間合いで掴みにこられると、コマ投げ含めて結局
EX技しか返せないんでしょ?
>>919
画面端の概念があるかぎりループはどうしようもないんじゃない?こんだけ強い起き攻めとか投げ択あって、コアコパ中技
からCAまで繋がって半分減らされるとかもたいがいだとおもうけど。
-
>>923
打撃はガードしときゃループしないんだから全キャラの投げをS1ジュリやS2リュウと同じ仕様にすればいいよ
-
柔道とかむかつかないんだが・・
ラシードかりんになぜかいつもぶちぎれたくなる。これは何なんだろう
自分でもわかんないけどこいつらに何かしらの理不尽さを感じる
-
結局防御能力低いだけじゃねーかw
-
投げは全員リュウみたいにすればいいんじゃない
-
柔道おもろいから残せ。
5の楽しい部分だろ
-
楽しくないし滑稽なシーンにしか見えない
-
投げられかグラップまでは良いけどグラップしても攻められ続行だったり飛んでも落とされてからまた投げなのはちょっと
-
全キャラS2リュウみたいにしないのは
そうすると、普通に投げた時まで全キャラ攻め継続が弱くなるからだろ。
個性がなくなりつまらなくなることを
開発は危惧してるんだと思うわ。
問題は起き攻めだけだからな。
-
投げからループはしてもしなくてもどっちでもいいけど、ループしない場合は投げのダメージと気絶値を200ぐらいにしてほしい。
今のダメージ120気絶値100でループしない投げを、グラップ狩られるとダメージ気絶値200以上で起き攻め付いてくるリスクを冒してまで投げ抜けするか?って話。
-
国旗をとにかく選ばせろ。韓国のキタネー旗を見るだけでいっきに不快な気分になる
-
全キャラ柔道あるならいいよ
-
別にkoピヨリーチ以外は投げ1回で仕切り直しでいいじゃん
投げのダメージは上げてもいいし
ループ支持するやつの気が知れん
-
どう考えても1番ダメなのは立ちコパor立ちコア対空だと思うわ。
-
全キャラに柔道つけて欲しい
投げを、ダメージ250&スタン250にする
4回投げられたら人は死ぬ
-
立ちコパとかでめくりぎみの飛びまで落とせるのはちょっとな
あと、一部のキャラのクラカンぶんぶん
大ダメージ狙うなら同様のリスクも与えてけろ
柔道より下らないと感じる
-
>>938
CA溜まったキャミィの屈強Pブンブン
Vゲージ溜まったカリンの立強Kブンブン
とかか?しょうがなくね?
-
画面端の投げはリターン跳ね上がるって、ゲームとして何の問題もないだろ
-
>>938
>>939
もう少し差し返しやすかったらいいんじゃない?
-
>>937
全キャラザンギワロタw
-
>>939いや、ベガ、バイソン、ユリアンの事なんだが…
-
>>943
筆頭ならかりんだしほぼ全キャラに言えるよね?
-
クラカン技の現状の性能だと、戻りにカウンター判定あってもいいと思う
あと大足クラカンは消していい
-
>>938
めくり攻撃は食らい判定が巨大化するのは伝統だから、攻撃出さなきゃすかせるんじゃない?
-
>>939
キャミィの屈強Pクラカン取れないですけど。
ベガ、カリン、ケン辺りがクラカン技ブンブン丸だな
-
>>940
それ自体は問題ないけど一部のキャラにしかないことが問題。
-
お願いの塊こそかりんだっつの
大P、大Kぶんぶん
適当にレッセンハと大蛇ぶっぱなして地上戦してるふり
-
かりんも「当たれ!!」って言いながら技ふってくるから開発の狙い通り
-
その〜ま〜なんだ…あれだ…
全員昇竜みたいにガードされたらクラカン確定な、しかも無敵付けてかつ、その技のみガーキャン出来るようにしたらええ
これで解決や
あ、ガーキャン発生は4Fか5Fで辺りで遅めにね
-
>>948
ミラーマッチだけやれば?
-
よくここまで頭の悪い調整ばっか並べられるなお前ら
-
>>952
じゃあ、あなたは今後一切キャラ差に不満持たないでね
-
なんだかんだみんなこのゲームが好きなんだな
-
すげーアホがいるな
-
かりんとかがお願いなのは気軽にVトリ発動できる技が他にないからでしょ
ネカリやケンに比べればどんだけマシか
-
かりんの大攻撃なんかvトリ関係なくブンブンしてくるし
ネカリやケンの大攻撃より強く思えるんだけど
-
スト5やり初めてから彼氏ができた
-
クロスボーンいつになったらアニメ化するんだ
-
コマ投げがゲージ払ったにしても画面中央でもループするのはさすがにやりすぎ
-
さすがに彼氏目的で格ゲー始める人はいないよね?
-
>>962
病院行って来い
頭のだぞ
-
>>963
怖い
女子ですか?
-
ネカリの突進は読まれたらちゃんと反撃受けるようにガードで-10Fにしてくれ
-
隙が大きい代わりに歩かなきゃ反撃されない技とかあんまないな
まあキャラ差が出るから無理か
-
昇竜系は打撃無敵、投げ無敵なしがシンプルでよかったかもね
昇竜の出始めに無敵のない時代!よりも投げ無敵のない時代!の方が衝撃度は低い
それかアーマーつきか
1Fアーマーで発生遅い打撃あるキャラはいっぱい作ってもいいとおもう
-
リュウは隙のある技しかない糞キャラ。
波動は飛ばれ、
昇龍にはクラカン、
竜巻には最大入れられる。。。
なんだこの糞キャラ
-
使わなきゃいいのに
依存入ってるよそれ
-
リュウは心眼極めてからが本番
-
>>968
それリュウ関係ある?
弾飛ばれないキャラ、昇竜クラカンないキャラなんて基本いないんだから、リュウのせいにしちゃいかんでしょ
-
ベガは隙のある技しかない糞キャラ。
波動は持ってない、
昇龍は持ってないん、
インフェルノには最大入れられる。。。
なんだこの糞キャラ
-
972
お前馬鹿だろ
今のベガで勝てないならただの下手
-
3fからカウンターでも中攻撃繋がらんようにしてほしいわ
どいつもこいつも擦ってる
-
ファンは毒ダメージでも相手を頃せる様にして欲しい
-
975
それは糞ゲーになるからあかん
-
>>958
飛べよ
大K溜まったかりんにぶんぶんさせてっから雑魚なんだよ
-
>>959
うらやましいわ。
あたしにも彼氏できるかしら?
-
スト5って見た目とか設定とかことごとく失敗してるよな
ストーリーも糞つまらねーしステージもゴミだし、アレンジした曲もセンスねーしコスチュームもひでーし演出もきめーし
-
>>976
他キャラに比べて、実ダメージが毒にされてるっていう短所があるからKOできるぐらいのメリットはあっていいかも
2ゲージトリガーなのに後生大事に温存して一方的にやられたり、瀕死まで追い込められないファンが増えそう
-
S1バランスでの技ありきで作られた技をS2で無理やり調整しようとしてぐちゃぐちゃになって破綻してる感じだ
-
バルログのテラーループとコマ投げ付ける事考えたアホは切腹しろ
あれだけ足の速いキャラにはどっちも付けたらいけないものだろ
-
>>982
テラーは確反あるんだから別に良いだろ
-
>>983
意味分からんわアホかお前テラーの確反が何か関係あんの?
小技から繋がってコンボ締めに択行けてループするのが問題なんだろ
-
>>983
確反何すればいいの?
-
俺もバルログのコマ投げおかしいと思った
ザンギに波動かソニックつけたようなもん
-
強い攻撃弱くしてほしいって言ってるやつはほんとアホ
守りが強いゲームほどつまらないゲームはない
昔の当て投げ禁止のローカルルールほどクソ
-
テラーループって硬直後5〜6フレでジャングラすれば抜けられるんだけど、
まあそんなの毎回安定できるわけないわな
-
>>987
それはあるな。
待った方が得なゲームほど馬鹿馬鹿しいものはない。
-
強い攻撃はいいけど、ただ振ってるだけで強いのはアカン
それ待ってるのと変わらんから
代表はユリアンかな
-
弱く仕方ってのもあるよな、威力を下げるか遅くするか、判定弱くするか、そこからの状況を悪くするか。
不満爆発して技やキャラごと削除しろって言い出すやつはろくなのが居ない
-
全部された春麗
-
攻めとか待ちとかじゃなくて、出し得の壊れ技がつまんねーから直してくれって言ってるだけだよなー
空対空以外じゃ絶対落ちないケンのクウタツとかも修正されたし
でもシーズン2はあれほどの技はそうそうないと思うが、いやあるな たくさんあるわ
-
>>990
ベガじゃね?
-
ダルシムは暴発方向の調整なのが気に食わない
-
いうても出しとけって技ないと待ってる側が強くなると思うが
-
>>1000に近かったら
開発陣全員インフィルよりハゲろ
給料もぜひとも下げられてくれ
-
バランスとか新キャよりインフラちゃんとせえやあああああ
-
>>977 なんだよ大K溜まったかりんて
飛べで済むなら大攻撃なんかケンもネカリも全部飛べで終わるだろクソ雑魚
しゃべんな動画勢
-
1000
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■