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リュウ Part10
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「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん
【必殺技】
波動拳:236+P ※Vトリガー中はボタンホールドでタメ可能
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(Vトリガー中に) 236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6
■前スレ)リュウ Part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1482336807/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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リュウおつかれ〜w
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まさかザンギにすら勝ち目のないリュウを使う日が来ようとはな
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このリュウだったら曙でも勝てそう
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リュウって使い手に恵まれてないよな。口を開けば自虐ばかり
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ナッシュ弱体化したとはいえキツイよね
リーチが短くなって相手の牽制技に一方的に負けるわ
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>>4
互いに大技ブンブンで、先に喰らった方がピヨって負けるな
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性能据え置き版が配信だってよ!
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上位リュウ全滅ってマジ?
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ノーゲージ無敵と柔道取り上げられて
短足カサカサキャラの完成です
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ウメハラも今回のは違うからゆるしてねって言ってる
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違う?
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勝てねえ
ウルコンくれ
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プロ評価もまだリュウは強いことになってるの?
プロのキャラ変え多発してるけどリュウに変えたプロいる?
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ノーゲージ無敵とコパン対空はこのゲームの一番の歪みだったと思うから無くなるべきだったんだろうけど他の要素はちょっとよく分からんね
他の弱体化されたキャラも強化されたキャラとの格差もよく分からん
開発としては心眼の可能性を高くみた結果この調整なんだろう
リュウはキャラ対と読みで戦うキャラということなんだろう
強化を望むなら心眼を捨てるしかないがそしたらリュウは浅いキャラでしかない
リュウは趣味で好きな人が使うキャラになった
それがイヤならキャラを変えよう
リュウが強化されたらリュウは戻って来やすいという利点はある
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リュウを上手に調整しようとしたわけでもないんじゃないの
洋ゲーで良くあるけど、S1でヘイトを集めたキャラを必要以上に弱くして鬱憤を晴らすって方向なのかなと思った
何だかんだで極端に弱くなったリュウナッシュを見て喜んでるプレイヤーも多いだろうしね
特にアメリカ勢
FPSにありがちな極端なバランスパッチを思い出した
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無敵昇竜ってそんなに歪んでたのか?
スカったらクラカンってところでリスク・リターン合わせてたと思うんだが
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>17
ガード以外の全部の行動に打ち勝つ技をいつでも出せるってだけで、
あらゆる局面でパナすかパナさないかの読み合いが発生してた
スト5は暴れ潰し連携とか重ねが重要だったから、ノーゲージ無敵は歪んでたと思う
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フレームの攻防をさせようとしてるこのゲームで無敵を匂わせた逆択の手段が無限なのは害でしかなかったと思うけどね
他のキャラにも無敵をつけるとかそういう方向に調整が行かなかった以上そこはあきらめるしかないんじゃないの
むしろEX無敵がまだあると考えるしかない
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あとノーゲージ無敵はまだ死んでない
むしろまだ優遇されてる
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リュウケンネカリ豪鬼の3f弱昇竜かなりズルいと思うけど、調整内容的にはわざと残してるんだろか
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仕方ないんだろうけど対空の昇竜が潰されるのは萎える
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この性能なら硬直カウンター消して欲しい
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>>17
スト4からだけど、昇龍がガチャガチャで出せるのが一番まずい。それが無くなるのはオンライン対戦だとリバサが大変すぎてつまらない。それならばいっそのこと無敵を無くしてしまうのは良い調整。
それだけならまだよかったのに、あらゆるリーチ短くして対空まで奪って起き攻めも弱くするのは気が狂ってる。
S1でおかしかったのはコパ対空表裏と、ジャンプ小Kで適当飛びしただけで落とせないキャラがいるのと、大足クラカンに仕込みVTからのガークラ波動。ここさえ直せばキャラとしては全然まともだったし、面白さも十分だった。
しかも直されたのがジャンプ小Kってときどが叫ばなきゃ絶対に据え置かれてたのは非常に印象が悪い。
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そりゃガード以外には勝てるけど当たって150くらい、スカったらフルコンで3割だしよくない?って思っちゃうんだけどな
対戦相手がストレス溜まるのは理解できるけど
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スト5のガチャ昇竜が歪んでるって思ってるのブロンズか動画勢だけだろ?
無印スト4で強過ぎたから中だけ全体無敵になった。これで十分
もともと強さバランスとれてたキャラで昇竜の無敵削除したからほかのキャラも弱くせにゃバランスとれないのに
不人気キャラは強化項目多くして強くしてる。
リプレイサーチ見たけどキャラバランスめちゃくちゃになってたわ。
上位1割がゴールドでいいのになんで4割でゴールドになっちゃうようなキャラ調整をするのか?
こんなんで大会なんかしたら寒いプレイだらけにしかならんのちゃうか
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ウメガイルのLPがウメリュウのLP超えちゃった…
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リュウは大昇竜の威力130、心眼2F発生、隙は2F減、立ち小K、屈大K、立大Pのリーチ延長ぐらいは欲しい
リュウも含め極端な弱体化されたキャラは次の調整で性能の底上げが必要だと思う
今の上位キャラ陣に関しては極端な壊れ部分のみ調整して他の部分は性能据え置きのまま
全キャラが強化主体で調整されれば皆ハッピーにならないかな?
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>>18
コマ投げも歪んでない?
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昇龍はガードできるけどコマ投げはガードできないしもっとタチ悪いと思うんだけどな
昇龍なんてガードされたらクラカンだよ
こんなにリスクある技ほかにないのに
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アレクのクロスチョップに昇竜が普通に負けて笑った
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ミカララザンギあたりを相手にしてると確かに歪み要素を感じるわ
バクステがもうちょい回避性能高くてもいいと思うんだけどな
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無敵昇竜あるからリーチ短くて中間距離がクソ弱いって形なのにリーチ短くして無敵なくす意味がまったくわからん
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>>29
コマ投げは屑風タイプが歪みすぎなだけ。寄りやすいキャラがこれ持ってるから歪んでた。ザンギに捕まったら自己責任。今回はザンギ自体が歪んでるけど
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てかクラカンいらんよなぁ
これでキャラ差も出たりしてるよな絶対
リスクリターンが違い過ぎる技多すぎ
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.>>18
それなら小中大EXで弾無敵・打撃無敵・投げ無敵・完全無敵にしてほしかった
お互い読み愛ならまだ納得できるだろうし
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出始め無敵ないのにカウンター属性て意味分からんよな
むしろ0F弾無敵やワープ系技の硬直につけろや
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>>36
元々、当たるか・ガードされるか読み合いはあったんだけどね
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さーて今日も自虐極めるかー
byリュウ使い
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ここまで攻略の話題ひとつも無し
完全にクソスレ
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じゃ話題挙げるから誰かレクチャーしてくれ。
天敵のダルシム、バイソンの攻略をだれかお願いします。
開始前切断というのは攻略ではないのでNG。
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確かに愚痴はもう飽きた
が、s1から増えた事がほぼないから、新規の話題に乏しいんだよね。
置きにネリチャギも増えたよくらいか?
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ダルシムはさほどやること変わってないと思うがダルシムなんて居なすぎて対戦できてない。
中攻撃の連打には心眼割り込み、確認で強昇龍。中攻撃のあとの大攻撃は飛び込み。中攻撃の後に様子見してるなら歩いたり波動打ったり。波動は大スラ抜けが安定されるので、見させてどんどん歩く。白ゲージは完全に必要経費。回収されることにびびってたら勝てない。
歩いてばかりだとかなり殴られるので飛び込みむ。飛び込みはジャンプ小Kが相変わらず落とせない。小スラ潜りされてもこちらが有利なので仕込み中Pは忘れず。j小Kに仕込み中Pからカウンター確認の大足繋ぎ、対空潰して少々昇龍の確認はかなり難しいが明らかな技術介入要素、ちなみに自分は無理
起き攻めの少々重ねからワープ確認の歩き大足はリーチが短くなったので出来なくなった。専用の対策は絶対に必要。飛び込み仕込みが一番良さそうで非常に難しい。ちなみにこれも全然出来ない
ワープ見たら立小Pから起き攻めが強い。着地に重ねは絶対に出来るようにする。ダルシム使い屈指の暴れポイント。ワープのケアも忘れずに。
投げ重ねも必要テクニックで、ワープ逃げに自動真空波動出せるといい。ウメハラがやってる動画あった。
ヨガバーナーは今回発生保証付いたけどVリバで返せばなんてことはない。相手のVゲージ次第だが確実に1ゲージ持っておきたい。
ここら辺までやって起き攻めで倒しきれるだけの武器を持っておけば14000くらいまでならちゃんと勝てるはず。それ以後には出来てないことをやらないと勝てないと思う
最終的に我慢の組み合わせ。これだけじゃないので指摘あれば教えて欲しい
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今って昇龍に投げ無敵ある?
EXにあるのはわかるけどノーゲージにはないよね?
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>>44
弱はある
中はない
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ワープは前と後対応逆昇竜入力立ち中Pにしてるわ。
もしくは立強P 立強Kのタゲコン。
確かにワープ落とした直後は大概のダルシムが擦ってるから、
立強P立強Kのクラカンタゲコン入れてるが当たる事が多い。
飛びについては弱Kほぼ落とされるのだが、対空潰すほどの判定が
シーズン2ではなくなってない?
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弱昇龍の前半に弾無敵つけない?
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キャミー上から好き勝手されるのと、牽制判定負けするから
何も出来んなー。
正直かなり頭にくるw
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リュウでガイルやユリアンに勝つと達成感やばいな
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大Pはトリガー中じゃなくてもキャンセル可能にしてくれたらまだ立ち回りで使えたのに
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もはやキャンセル可能かどうかとかじゃねーよ
通常技の判定を拡大してくれと
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でも正直S1と同じ強さが戻っても面白くない
別の強さをくれ
波動拳カウンターで受け身不可ダウンとか
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小パンに心眼仕込んで
ガードモーション取ったら自動的に心眼出るのってもう修正されたの?
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う〜んガイルに勝つと勃起もんだ
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ゴウキの小さくジャンプしてチョップしてくる技ナニアレ
中段&ガードさせて有利?しかもヒットでコンボいけるし。
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心眼の後波動拳打ったら灼熱になるようにしてほしい
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>>55
中段では無い
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>>55
というか見てから小Pで落ちる
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愚痴るなら性能を理解してからね
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>>58
マジかよ超反応すぎるやん
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>>59
その通り何だけどDLCキャラ全て揃えるには実質課金が必要になっちゃうし気軽に調べ辛いよね
トレモでくらい開放すりゃいいのに
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>>56
ゲージ増じゃなくて1回だけ技強化の方が面白いよな
飛び道具取ったら波動が2ヒット+ダウン
ジャンプ打撃を取ったら昇竜が無敵+威力アップ
地上打撃を取ったら竜巻がしゃがみにも当たる高速突進ガード-2Fに
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豪鬼の6強P 赤星拳だっけ?
動きがトロいから安易に出してくるなら心眼からコンボ叩き込めば三割
他キャラでもペチッと落とせるし、持続当てかグラ狩りでもなければそうそう当たる技じゃないよね
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見てからと見てれば混同しちゃあかんよね
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上見てたら立ち回りで唐突に出された赤星にEX昇竜間に合ったけど
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これさー
バイソンどうにもならないでしょ、ガイル並に勝ち目ない
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ガイルはまだやれそうだが、バイソンはきつすぎるな。
ダッスト、グラウンドダッストうざすぎる。
ヲシゲさん技出しとけばそれなりに当たる確率高いバイソン強化したらあかんやろw
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リーチあって玉抜けあるキャラは無理だよ
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波動以外にやることないのに波動対策の技多すぎて
ダッシュか飛びで運ゲーするだけになるよね
クソつまんねーわ
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ザンギも無理ぽいすねw
ダブラリで弾と中足弾かれるし、歩いて近づかれて画面端。
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ガイルバイソンザンギは頑張っても
相手がミスしない限り勝てない気がしてきた
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もうやるだけ無駄だよ
格差をなくすどころか、今年の大会は去年にも増して強キャラだらけになりそう
あーつまらん
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なんてことだー!!ガイルを攻略していたら、意図せずS1性能になってしまうバグが発動してしまったー!
どうしよう。
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>>73
わざとらしくやりおって
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弾の撃てないリュウに価値があるのか
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ゴウキのジャンプして波動撃ってくるやつ
対空昇竜が潰されるんだけど
みんなどうしてる?
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ここぞって時はex昇龍にしてる。
見えればくぐるけど、昇龍意識してるとなかなか難しいよね
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豪鬼への対空はEX昇竜だね。
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ただカス当たり多いから落とせても損した気分になる
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気分ていうか、損でしょ
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ガイルバイソンは時間の無駄だから再戦やめることにした
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豪鬼戦は対空のEX昇竜を当てるのが好きだ 特にトリガー中だと威力180スタン250で美味しい
安易な飛び道具連発は心眼ボーナスタイムだし通常対空が難しいけど豪鬼戦は嫌じゃない
ttps://www.youtube.com/watch?v=qwbe0mhMPXE
ウメリュウvsザンギ戦の冒頭50秒ぐらいのところでザンギの立大Pにリュウの竜巻仕込み下大Pがヒットしてたけど、
判定も強そうだし、下大Pは他のキャラの打点高い牽制技を潰すのにも使えるかな?
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>>82
これは差し返し。一ラウンド一回でも入ればほぼリュウに傾くほど大事な差し返しだよ
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ナッシュにまけたからって切断するのやめて欲しい。ファンメも拒否するし。
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>>83
なるほど差し返しか ありがとう
差し返しの精度を上げればザンギ側の大Pへの抑止力になりそうね
上段三連撃のスタン値増量は嬉しいけど、通常時でも大Pキャンセル可能だったらな〜
トリガー以外はしゃがみ中の相手にヒットしたら2段止めで終わるのが空しい
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立ちコアスカって昇竜漏れて死ぬパターン多すぎて台パンが止まりません
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今までで一番ストレス貯まるリュウだな
ここまで弱くして何が楽しいのやら
サブのガイルのほうが強くなってしまった
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いやならやめろアホ
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ざんくうはkoできるならex昇竜
できないなら心眼が一番無難だと思う
かなり意識しないとくぐれないし意識しすぎると普通の飛びくらう
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>>85
リュウに傾くってのはS1だった。S2じゃ決められないと厳しいとかなのかな
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>>87
文句あるなら辞めれよアホ
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>>87
ウメハラかな?
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斬空読んで潜ったらきっちり大ゴス入れようね
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今日ウメちゃんリュウやっとるやん
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まず、心眼が意図をもってつかえるかどうかだろうな。
これができないなら典型的な初心者御用達の古き良き
スタンダードキャラどまりだろう。
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スタンダードってなんなんでしょうね
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>>88
やめましたw
リュウおつかれ〜w
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http://i.imgur.com/riBzp3x.jpg
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ウメのサブにリュウ
と思ったがサブならもっとマシなキャラ選ぶな
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>>95
まだ心眼心眼いってるてんるしいるんだね
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アプデされた時の為に錆びつかないように研いでるんだよ
つまりホントはリュウで優勝したい
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波動拳に90ダメージくらいよこせ
そしたらまだ戦える
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波動撃ったあとに2大Pで波動が中段に
波動撃ったあとに6大Pで波動が下段に
これでいいよ
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ツアーが始まる前に修正入るかどうかは結構重大
ときどマゴなんかもリュウに戻ってくれれば少しは安心だろう
ウメガイルはまさに鬼に金棒状態だからな
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今日のウメリュウ動画見たらとにかく波動当てまくってて俺には参考にならなかったw
そして小パン対空潰されて負けてた...
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波動しかないよなやっぱ
でも波動で勝負するならガイルでいいじゃんってなる
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鎖骨割りってガードされると反撃されるのね
中段にリスクあるとつらいね
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全部の必殺技弱くされて投げも弱くされ
リーチも短くってちょっと酷い
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波動に強いキャラ増やした上に
リーチ最弱にされちゃったからな
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今のウメリュウの試合を例えるなら型落ちの愛機と敵の新型機の性能差を自分の技量で補い戦うパイロットみたいな印象がある
コンセプト的に強化点のTCや4大K、大ゴスを生かしたインファイト推奨の調整なのかも知れんが、
投げの後の硬直がそれを疎外してストレスを感じる
中ゴスもガード時不利フレームを-4に戻して欲しい
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ウメリュウの死に方がひどいな
玉飛ばれて端背負ってそのまま終わるか、玉抜け食らって端行って死ぬっていうランクマでよくあるパンピーの負け方そのもの
日本で一番リュウ使ってきたやつがこの負け方するなら諦めつくわ
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>>111
横押しできるわざなくなったからなw
待って昇竜あてるか波動あてるかしかできない
原始時代の龍かよってくらい弱いキャラ性能が
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横押し強化で上段足刀追加希望
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立小Kだけでももとに戻せばなんとかなるのに
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足刀なんてコンボパーツにしかならねーし何も面白くないじゃん
ガードさせて有利とかだったらクソだし
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コンボ伸びるしEX足刀からコパで落として着地攻めとかバリエーション増えるじゃん
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どうせなら今回の失敗を反省して大幅に変更してくれ
これまでのコンボがなくなってもいいから
もっと面白いリュウにしてくださいよぉ
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ちまちまフレームいじってないで通常技に遠近用意したり新技追加したりしろよ
こんなもん1シーズン1回やれるレベルだろ
そもそも掛け合いはじめ演出も20年前かってレベル
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屈大足リーチ短くなった影響がザンギ戦で顕著になるなw
ダブラリの足元狙いにいくのにかなり踏み込まないといけないのが・・・
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大足Vトリに回すよりもVリバで端脱出した方がよさそうだな
しかしウメリュウは前ステしないね 見てから止めるの不可能な早さだから、玉抜け見てる相手にはこれしかないと思うんだけどな
歩く時間丸々損でしょ今回 歩いてあてに行く技ないんだから
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前ステは結構相手の置き技食らう感じ
こっちの横押しが強くて相手が引きがちだと前ステも活きるんだろうけど
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置きを波動で潰すか差し替えし
相手が黙ったらダッシュという感じじゃね
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屈大足っておかしいでしょ
大足の時点で屈大Kの意味なのに
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>>123
はーい すまんねー。
そんなしょうもないことに突っ込み入れんといて。
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>>123
立ちコアって言う奴にもツッコミ入れてやってくれ
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>>124
確かにしょうもないことなんだけど、調べ物するときに統一されてないと検索の難易度あがるんだよね。
後人のためにも統一してあげたい優しさかもしれんね。
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>>123>>126
また戦争しかけんの?
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波動と前ダッシュ
起き技と弾ぬけ
うーん、リスクリターン???
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そこがキャラ固有の読み合いだろ
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足刀いいね。サード性能でほしい。
仕込み下大P潰し足刀とか、好きやった。
広い能力で、総合火力伸びそう。
ますますゴリラに
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同じ人と連戦になるも、1勝もできないまま
2セット目は再戦すら拒否された
これがリュウの現実か…
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リュウのVリバ下がってpppやっても出ないからkkkしても出ないっておかしくない?出すタイミングが悪いの?
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ありえそうな再調整案
Vトリ中はS1性能のリュウにパワーアップ
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最悪の調整案だ
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ネカリみたいにパワーアップ永続でいいじゃん
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だったらVトリ中のみ足刀使えるとかのほうが嬉しい
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無敵ないんならVトリ中の昇竜で削り勝ち欲しいね。
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EX波動だったら飛び道具抜けを潰させて欲しい
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>>138
ほんとそれな
EX波動くらいつよくしろよ
なんで魂抜けにあんなリターンあるんだよと
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>>139
そもそも無敵技にヘイトが集まって弱体化の流れになってるのに、弾に対して無敵が強くなってるとか意味わからんのよね。波動キャラがアホほど騒いだら弾無敵なくなるのかよなぁ
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絶対弾抜けするマンが増えすぎて困った
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通常CAを電刃にしてVトリCAを真昇龍にしてほしいな
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追加ならいいけど変化はちょっと
中距離のカンニング電刃できなくなったら困るし
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>>143
豪鬼みたいに2つ持てばいいんじゃない?
けど、そうなると、また電刃だけしか使わないとなってなるか・・・
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2つ持つと875になるけどな
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ラシードが強くなったのか リュウが弱くなったのか
ラシードに全然勝てない
端に追い込まれたら こっちの技届かない
そしてラシードのパンチ速いからすぐ反撃される
波動はリスクあるし
リュウの攻撃力のアドバンテージもない気がする
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>>146
ラシード強くなってリュウ弱体の影響がデカイ
もともと全然楽な相手じゃなかったけど
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ソニック 60ダメージ 38フレーム ヒット+7 ガード+2
波動拳 60ダメージ 47フレーム ヒット-6 ガード-1
硬直が長すぎて、溜め技より使えない波動拳
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ラシード戦はリュウからしたら一番きついレベルだから気にすんな
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>>148
うわぁ 差があるな昔からこうなの?
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ソニックが壊れてるだけで別に波動は強いです
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溜め技は溜め時間あるから前から強かったです
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前からじゃねえもっと強くなってんだろうが
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ストシリーズのパターン的に溜め技のほうが基本優秀ですよ
昔のソニック28Fとかでしょ同時に飛んでもガード間に合う糞技でしたから
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リュウの波動拳はスト4から全体殆ど変わってないけど弱ソニックは4から5で10フレ硬直伸びたからね
それでもめちゃ強いという
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ガイルはVゲージが2本キャラなのにソニックにキャンセルかけられる時点でアメリカの寵愛を受けていることが確定なので
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ガイルはトランプが圧力かけたレベルで異常
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ガイルの性能ならvトリが4本でも面白いよね。
Vリバーサルに回したらもう使うのは大変でさ。Vリバ駆使して鉄壁目指すか、最後まで逆転の目を残してトリガー溜めるとか、爪有り無しを自由に選べんで戦えるバルログみたいじゃん。
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>>158
それまんまs1やんか。
ゲージは3本だったけど。
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まさかのリュウ強化だったらS2ももう少し面白かったかもしれんね。
さすがにリュウが弱すぎると他キャラ使いもテンション下がる。
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S1から強化はいかんだろ。火力下げる代わりに差し技がよかった。(柔道は調整)
旋風脚あれば違うかな。ヒット確認まではいらないから。
ヒット微有利、ガード五分でいいから
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スマブラのリュウのほうが作り手の愛を感じるよ
どういうことなんだ
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スマブラリュウはすごいよね
細々した動作にまで愛を感じる
スト5リュウは脱線した何かだ
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豪鬼には安定して強いウメちゃん
赤星拳(空中からP打ち下ろすやつ)は心眼可能なんだね
https://youtu.be/-MzzjckFXUc
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豪鬼戦は心眼ポイント多くて楽しいね
向こうはしんどいかもしれんけどw
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今更旋風脚は無い、大ゴスのフェイントか溜め版のが有用
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豪鬼戦は心眼狙い易く体力差のおかげで比較的戦える相手かな
個人的にバーディーの方が苦手 ヘタするとガイルと同等かそれ以上に辛い
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>>167
バーディなんて元々が大変だったからね〜
S1リュウ強かったけど不利キャラもしっかり居たのに、プロが選んで強かったせいでここまで落とされるのは悲しいよな
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壊れキャラが普通の強キャラになっただけでここまで自虐するのか。
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>>169
お前、またS2リュウにボコられたんか
どんだけー(^^)
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夏になったら活発になるだろゴキブリだしな
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中足を長くしてキャンセル波動を連ガにしてくればそれだけでいい
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ウメハラの動画見るとゲージをEXに割いてるけど
魅せプレイだからこうしてるのであって勝ちたい場合は真空に回すよね?
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>>173
馬鹿は黙ってて
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>>173
そういう一辺倒の考え方じゃ決して上達しないよ
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むしろCAに回すほうが魅せプレイっぽくないふ
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S1のころ前にも書いたけど、真空に軸足置きすぎるのはあんまり良くないだろ・・
S1リュウ確かに強かったけど、やることが固まり過ぎてトップで安定してるとは言い難い成績だったしな。
応用力が思ったより低かった
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>>173
投げ後などに攻める機会が減ったから立ち回りでダメージを取りに行く必要が出てきた、ということだと思う。EX波動、真空竜巻は優秀でさ。
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>>173
これは酷い。動画勢かな
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煽ってなんになるのか、ちょっとは考えてみてくれよ
ますます初心者に厳しい世界にするの?
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煽るのマジで止めろよ
性格まで弱体化してんじゃねーよ
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貧すれば鈍する
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真空使うと大ダメージ与えられるけど、ゲージがなくなって守りが弱くなる。
つまり相手に逆転の目が出て来やすくなるってのもあるかもしれない。
特にVトリコンボで真空使っちゃうとまっさらの赤ちゃん状態で危険が危ないよね。
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真空を使うからにはそのラウンドはその真空で取る必要がある
相手にゲージがたまった状態かつ、こっちがゲージなしだからね
そう考えると真空で締めるって状況はかなり限られるってことになる
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何だかんだで豪鬼抜いて使用率TOPに返り咲いたね
豪鬼が飽きられちゃっただけだろうけど
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前野リュウなら真空にまわそうとおもえばできたけど
今作じゃ絶対無理だわ
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そもそも対空に使わざるを得ないのがね〜
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以前は余裕でゲージ溜めれたのにな
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ガイル戦まーじ楽しむ要素が無い
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>>189
割りとマジで積んでるよ
完全にリュウの超上位互換
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だなあ
3F以外は全部持ちだからな
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さすがにタメキャラとコマキャラで上位互換扱いはテキトーすぎだろ〜
上位は間違いないが
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>>192
いや今作はマジで上位互換だろ
たまも殴り合いも投げも全部向こう上だぞ?
ソニックのため時間なんてないようなもんだ
たまの回転率も地上のリーチもリターンも違いすぎる
Vもくっそ強いしどこがリュウが勝ってるんだよ?
お前ガイルがただのためキャラだといまだに思ってるの?バカなんじゃないの
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煽るの好きだねぇ
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煽りじゃなくて至って普通にレスしてるが
リュウ本当に使ってるんですかね
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言われてみれば確かに上位互換だった
まあリュウ使うけども
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互換?
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ジャップは短足だから屈強な米兵であるガイルの足より短いのは仕方ない
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だから心眼だってばよ。
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>>199
心眼はお前が思うほど高性能じゃない
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リュウはいままで優遇されまくってきたんだから、一回くらいいいじゃん。
このまま一年ガマンすれw
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高性能じゃないけど心眼でどうにかするしかないんだよなあ
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>>193
言いたいことは理解できるけど最後の一言は余計だったと思うよ
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結局ネリチャギ波動いらなくない?
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いらないよね
使えなくもないけど、うーんってレベル
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ウメちゃんまさかのカムバック…!
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中足よりリーチあって色々潰してくれるけど飛ばれた時のリスクがな
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飛びに負けるなら波動でいいやって思ってしまうんだよね
端で差し返されないならワンチャンあるのかな? 中央は使い所見つからなかった
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よっぽど噛み合わなきゃ飛び防止にもなるし良いと思うけどな
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だから大ゴスガードで互分位ないと不味いんじゃん。
後は至近距離で波動当てると威力アップとか強めのノックバックが掛かるとかあれば
中足長くしなくて済む。
このゲームで長くて速い中足はヤバいからね。
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ウメリュウなんだかんだ猛者相手にも結構勝ってるのね
ウメちゃんが強いだけ感すごいけど
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>>211
そらそうだろ
ウメハラバカにしてるの居るけど強い強い
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むしろウメリュウがちょこちょこ無名に負けてしまうくらい
リュウの弱体化が酷いともいえる
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リュウは攻撃しちゃダメだと思う
打撃は有効範囲が短いから殴り合いでは勝てない
さらに動作の時間が大きいからスカッた時のリスクが大きい
波動も弱い割りにリスクあるから撃ったらダメ
昇龍もリバサ昇龍はダメだし ブッパもダメ
投げも連続で投げれなくて使いづらいからダメ
リュウはずっとガードしてればいいと思う
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ほんこれ
引くしか選択肢がないんだよね
これが「つまらない」原因だと思うわ
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下手クソが自虐繰り返すくらいなら辞めれよ
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>>216
S2リュウにボコられてるお前よりみんな上手いよ。笑
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>>217
それな
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アーイキソ
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いいゾ〜これ
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ヌッ!!
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しかしマジでウメリュウ復活かー
今のリュウで行くなんて余程の覚悟がないと出来ないよ
ホント凄え
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やっぱりウメリュウがかっこいいよね
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でもアーケードがないから今年のウメリュウも微妙そう
やっぱり昔ほどの熱を感じないんだよな・・
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>>224
ランクマのdukeユリアン戦観た?
あれ観ても熱を感じない?
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アーケードのPC版、なにやってんだろうな
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立小Kが弱体化したけど みんな牽制でどの技出してるの?
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豪鬼つまんなすぎるからリュウに戻ろうかな
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リュウ使ってもリュウ同キャラで勝てないウメちゃんガイル使ってもガイル同キャラで勝てないウメちゃん
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>>227
自分は、ネリチャギや2中Pが機能する組み合わせならその二つがメインかなぁ
技相性の悪い、所謂地上戦で勝ち目がないキャラは
飛ばれないようなセンスのある波動を撃つか、飛ぶ、しかないと思います。
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大ゴスにアーマーでも付けば
面白いのにねw
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ネリチョレギサラダ
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>>227
牽制技は立中K、下中K下中P(共にキャンセル波動)立小K(仕込み波動Ex竜巻)、ネリチャギ波動
それと相手の主力牽制技の外からの波動とかかな?
リュウの牽制は置きが主体で積極性に欠けるのが辛いね まるで3rdのリュウ
せっかくトリガーやTCで立大Pが強化されたのだから、カプエス2の正拳突き並みに踏み込む動作にして欲しかったよ
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>>231
面白くねーよ
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スト5やりたいのにスト5やりたくない
そんな気分
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はやくドラクエ11したい
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これでしばらくして再調整あったら少し疑うわ
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疑うというが
近いうちに調整あるっしょと前から言ってたような
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beastvで言ってたベストコリアってこれか
しょっぱなから笑わせてくれるw
https://youtu.be/KfuQubt6cm8
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体力ドットのノーゲージリュウ画面端時にラシードのスパコン出されたら確定死かと思ったけど、もしかして心眼で削り回避できたりするんかね?
連打で取れるなら強いけど、2フレ遅らせとかなら難しそうだね。
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確か心眼はとれるよ
ラシードのsa削り万能だけど確定出来ないやつの一人だったはず
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>>239
これが噂のスーパーハカーか
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リュウメインとか自殺行為でしかない
ウメどうかしてる
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ウメちゃん・・・おかえり
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>>222
リュウ強化
ガイル弱体化
これを読んでると見た
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>>243
でも応援したくなるだろ
ガイルなら強キャラ厨乙。で終わってた
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>>239
レベル700って
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>>245
むしろここで小野が動くべきだろう
このまま調整されなかったらますますカプコンに失望する
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>>240
リュウの心眼なんて使いようによっては超性能なんだぜ。
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ストシリーズの壊れ技・波動拳はむしろ強化されてるよ。
いまでもじゅーーーーーーーーぶんに強い。間違いない。
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波動が強化された??
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俺もリュウ弱くなってスト5自体面倒になってff15やってたよ。「ただのゲーム好き」ってやめるのも、キャラ変えも自由なんじゃないかな
ウメハラの言ってることちょっと理解できん。
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インフィルがスト5の弾は弱いって言ってるが
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相手の飛び込みに対して心眼を使ってる人っている?
もちろん、基本は昇龍だと思うけど状況次第では選択肢としてあり得るかって意味で
気になるのは心眼後の行動で何をしてるのかなんだけど…
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>>252
あなたの言うゲーム好きとは次元が違うんだと思うよ
きっといい歳したマゴがゲームで大泣きした気持ちもよく分からないんでしょ?
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>>254
対空心眼すればだいたい投げ通るね
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流石に中距離での軸が弱い・・そこを克服すれば良いだけなのに
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これ見たらなんでスト5が評判悪いかわかる気がするわ
Vスキルとか、ただの必殺話にすぎねーんだよ
オリコンとかセビみたいな面白さがないんだよ
それに加えてブブだし
ちょっと根本から考えて欲しい
ttps://www.youtube.com/watch?v=lRIydQ_TSmA
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スレ間違えたわ
すまんの
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オリコンやセビなんてクソだろ・・・
Vスキルはちょっと地味だったかもね
vトリガーで性質が変わるのは面白いと思うぞ
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昇竜と投げは全体的な変更だし飲み込む
その上で昇竜の威力もやたら高かったから今で良いや
立回りにしゃがみ中P使わせたそうだから中足は長くした上でキャンセルタイミング遅らせて波動が繋がり難く、立ち確認で竜巻なら確実に繋がるみたいな調整希望
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大ゴスだろガードで互分あればいいよ。中足長くするなら全体fも延ばさんとアカン。
それよりは波動をもっと強弱で変化が付く方が良いと思うが。
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大ゴスが鍵な気がしてきた
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>>256
やはり投げが安定ですか
立ち中Pが妙に入ってたのはやはり相手がショボかったのかな
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強波動拳すっとろいからな〜
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今の強化キャラたちに追いつく調整なら大ゴスも強化対象だろうけどまともに調整するならまず大ゴスではないわなw
来年マジで大ゴスガードで+2とかになっても違和感あるわw
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意地でも中足は伸ばさないという意志を感じる、伸ばして何か不都合でもあるのか?
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下段を便利にしないようにはV当初からのコンセプトだろ、
リュウも代わりにしゃがみ中Pは良くなっていってるし
強いと言われるユリアンの中足はキャンセルできないし
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でもリュウの場合S2で大足短くなって、中足も全体硬直1f増で発生1f遅く、持続1f増してきてるから
これやっといて次変えるなら大ゴスガードで互分、持続当てで有利とかが候補じゃないの?
後はトリガー波動がただ撃ってるだけ感強くてもっと調節しないと詰まんないね。
通常時ももっとメリハリ欲しい。
中足が長くなるなら前ステは鈍化、短くとかとセットじゃない?
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単純に差し合いだけで考えれば足払いを弱くして立ち技を強くするってあっちゃいけない調整だと思うんだけどな
立って地上戦するのって楽じゃん
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動きながら地上戦出来た方が楽しいだろ
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前歩き速度を豪鬼と同じにすればリーチの短さをプレイングで補える
そのかわり後ろ歩きとバクステ鈍化、位置入れ替え能力低下で
-
全体的にすかったときの隙を増やしてくれれば波動拳の意味も出て来るけどな。
その代わりガードさせたら有利増やして良いと思う。
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賛否あれど飛び道具や足払いの弱体化はある意味SFシリーズの伝統だと思う
スパ2Xで中段の中ゴス、大ゴスやケンガイルの前進する立ち大Kなど立ち技の強化や波動拳タイガーショットの隙が大きくなったり
本田バイソンのジャンプ中の空中制御、ザンギのバニシング等、飛び道具やしゃがみ待ち主体の戦いに一石を投じてた
それとゼロ2やストⅢ1stが出た頃のカプコンインタビューでもしゃがみっぱなしで戦うのが嫌だったとかコメントしてたね
スト5の立ち技が強く下段弱くなんかはスト3に近いコンセプトだよね
ウメハラリュウも立ち大PやTCを多用してるし
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どっちも4があった時点で全然伝統になってないような
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分かりやすい強化(簡単に強みをだせる)は
前回のように、叩かれるの繰り返しになるから
微妙に歩き速度やら、持続をすこしのばすとかダメかな。ps次第で強みに出来るくらい。
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大体のキャラの小pの持続が伸びてるから詐欺重ねは楽になってるよ。無敵技も削除されたし
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受け身2種あるのに詐欺とは
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勝てなくても操作しやすいチュウを感覚で動かしてるのが一番楽しいわ
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端でも投げハメできないのが終わってるな
他キャラみたく端で一気に攻めれない
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一番弱くなったからな
大事なことなのでもう一回いう
一番弱対したからな投げ
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ウメハラとのシンクロ率をあげるために
中足はどんどん短くなっていくだろうね
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>>282
チンパンジーとシンクロバッチリなお前に言われてもな
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ニートだとか引きこもりだとかは関係ないけども
気持ちの悪い文章だけは書いてもレスするなよ
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おっと隙ありだな!?この瞬間をまっていたぜ!
くらえ!サタンローリングスーパーウルトラクルローリング
スペシャルサンデーヒートバーニングセイントパーんち!
で・・・そこを心眼。心の隙間で相手は死ぬ。
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>>285
小梅太夫の方がまだ面白いレベル
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ウメばっかで申し訳ないけど、最近のウメランクマ動画の再生数すげえな
1日で1万超えてるじゃん
以前は2,3千ぐらいだったのに
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このつまらんリュウで良くやってるよ
やっぱリュウが好きなんだなウメちゃんは
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10代の頃なら絶対ガイル使ってたよなぁ
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Xで強いバイソンからそうでもないリュウにキャラチェンジしたのになぁ
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ウメハラがランクマで連勝重ねてるのにお前らと来たら
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珍しい過大評価レス
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ひねくれてるだけかもしれんけど勝てばヒーロー負ければキャラ差って言えるからずるいと思った
もうしばらくはスポンサードだけ生計で成り立つような人だし
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>>293
穿った考え方だけどもしガイル継続してたなら
勝って当然負けてイメージダウンの茨の道だったのは事実ではあるよね
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逆にウメハラガイルやめてがっかりだけどな
最強キャラで言い訳せず戦う方がクソみたいなこだわりキャラ使うより格好良いわ
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>>250
はずかしーw
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ガイルやっても隆やっても
どっちにしろ文句いう奴はいる
それだけは確か
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なんかリュウちょっと増えた?
誰も使わないリュウ使ってる俺カッケーって思いながら楽しんでたのに
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というか結局強豪ガイル、バイソンは無理ゲーでしたというありきたりの結果にならないことを願う
気合入ってるみたいだしS1みたいなしょっぱい試合はさすがに無いだろうけど
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ごめんリュウ使い始めたわ
ちゃんと波動で飛ばせて昇竜で対空する練習したかったんだ
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>>298
ウメちゃんの影響力は相当強い
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ミーハーな奴がまたリュウ使い始めたんだろ
ホント現金な奴らよw
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組織的な下げ圧力がされるS2の強キャラのひとりリュウ。
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弱キャラには圧倒的だしな
アレクとかファンとかナッシュとかw
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未だにリュウ強いとか工作してる馬鹿居るんだね
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何かリュウが弱キャラだと工作してる輩がいるけど、
中堅だからな
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リュウを捨てた裏切り者に断罪
https://youtu.be/R4-98Wy3ttA
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チゲ速ってなんであんなにウメアンチが多いの?
事情を知りもせず揚げ足取っていい気になってるヤツばっかで呆れる
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リュウとガイル試してて結局リュウをメインにしたってだけの話なんだけどな
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>>306
はいはいリュウにまけてださいね
>>308
嫉妬したNEETやSAKOの信者よ
昔からずっとキチガイみたいに粘着してる
-
>>310
インフィルはナッシュでさえ弱キャラではないって言ってるからな?
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チゲ速はウメに限らず誰に対しても叩いてる層が一定以上いる
所謂とりあえず批判しとけ勢
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>>311
どうでもいい世間一般的に見て強弱の違いくらいある
毎日リュウ叩きに来る時間一緒で気持ち悪いんだよ奇形児
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ロケテの時から心眼おじさんはいつも深夜だったね
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>>314
そうそう毎回リュウ強い工作と心眼どうのこうのレスする
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ウメは弱キャラ使ったほうが強い説
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格ゲーって論理的なゲームなのに
プレイヤーはとっても感情的
-
ゲーセンでリアルマネー使ってた時はこんなもんじゃなかったぜ
俺は格ゲーよりRPGのダンジョンとかの謎パズルの方がムカついてコントローラ投げたくなるが
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飽きてきたから服か色を足してくれ
次は紋付袴がいいな
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おまえらにいい格言を教えてやる
彼も人なり、我も人なり
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今度は格言おじさんだ
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スゲーよウメ
ザンギにもグイグイ押していってる
何かに取り憑かれたみたいにスタイルが違ってる
-
ウメの影響でリュウ評価が上がってるんだが
-
>>319 そんな貴方にはラーメン屋さんリュウを差し上げましょう
-
ザンギに波動で詰ませられないから苦し紛れだろ。全体的にウメのスタイル変わった気はする。
-
ウメの影響もなにもS2でももともと強いからだろw
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S1のスタイルは固まってるし弱体された中S2はスタイル変えざるを得ない
-
ウメハラがメインで使うとかわけのわからん工作までされとるね
-
>>328
おまえまーだ言ってんのかよw
-
まあてんるし湧いたか
浅いから死んでほしい
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それは工作じゃないだろ
ビースTVで宣言してたじゃん
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ナッシュ弱すぎわろた
弱体化がリュウどころじゃない
-
ナッシュを明確に弱体化したくせに、リュウをガン下がり専門の性能にさせたり、そのリュウに対してもガン下がりが強くしてあったり調整の方向性が見えないよな
-
>>333
ナッシュとリュウはただ強いという理由で
想定以上に何でもかんでも武器とったせいで産廃化してしまった
-
それとナッシュとリュウのいいところすべてもっていたのがガイル
あれが理想の最強キャラ
-
ほんと、やってはいけない調整の見本だよな
アプデでここまでクソなのは体験したことねーよ
-
どうなるんだろうねこの後
調整放置で、万一ウル2がアケ出るとかだったら、みんな喜んでそっち行くんじゃねーの
-
ナッシュ弱体っていうけどさー、リュウ使ってるとナッシュ弱体を感じないよね。
ナッシュがほとんど居なくなったからかもしれないけど、たまにやるとまだきついよね
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>>334
強いという理由じゃないぞ
大会で活躍したからだぞ
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他の弱キャラ使うと、リュウは壊れキャラから普通の強キャラになっただけと実感できる。
-
端でのEX波動攻めが好き ガード+2の恩恵で立中P、投げ等で択を迫るのがマイブーム
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>>338
ナッシュは強い
飛ばせて落とすは健在
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>>341
楽しいよね
ノーゲージでそれができるキャラもいるけど
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>>342
やればわかるけど、対空技軒並み弱体化で飛ばせて落とせないのが今回のナッシュ
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>>344
リュウの飛びも弱体したんでね、おあいこなんですわぁ…。
サイスの硬直も立ち小kでおあいこなんですわぁ…。
タブンネ
-
リュウの飛びって弱Kのめくり以外にも弱くなってるの?
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カプコンならウメハラが優勝しまくったら
またリュウを弱体化する可能性があるw
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>>344
落とされまくってますわ…
前後の動きも大して変わってないし個人的には相変わらず強キャラ
待ちに合わせると必ず負ける
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>>346
ジャンプ中Kも判定弱くなってる
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短足化が加速するな
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足が短くなった上にケツも薄くなったキャラ
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>>346
ローも弱くなってるし
立ちP中Pも位安定前に出る
あと足払い鈍化のせいで差し替えしできなくなってたり
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リュウの生命線ジャンプおにぎりって弱くなってる?
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>>353
とっくに弱くなってる
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謎に軸ずれ残したままなのはどういう意図なのだろう
昇竜弱くなったけどこれで暴れろということだろうか
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>>352
人の話を聞かない、場の話の流れを読めないって言われない?
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>>356
意味不明
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変更点見りゃわかること今更聞くな
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>>324
319じゃ無いけどラーメンコス出て欲しい
Ⅴのアレコスのどれよりもカッコいい
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ラーメンコスでもいいよ
よろしく
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ウメハラってマジでこのリュウで行くの?
調整なかったらカプコンカップ出場は絶望的だろw
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心眼に加えて波動拳なんていう2Dで距離によっては飛ぶかガードかしかないような壊れ技がさらに強化されてるのに
白々しい自虐見ると寒い寒い・・・。
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いつものてんるし心眼おじさんきたw
馬鹿だろこいつ
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上を見ていても昇龍か振り向き昇龍かの判断が遅く
飛びを通してしまうんですが、トレモで何かいい練習方法ってありますか?
また、相手が飛ぶ前の距離で昇龍か振り向きか判断するのでしょうか?
相手が飛んでから判断では遅いんですかね?
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キャラにもよるけど飛んだ瞬間に判断してる気がする
あと微妙な飛びはカカトとか心眼も良いよ
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>>347
安心しろ
S1リュウ使ってもときどの足元にも及ばなかったんだから無理w
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単芝のゆとり増えすぎ問題
-
>>364
引きつければめくりだろうが表だろうが落ちるだろ
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きわどい所は飛ばれた瞬間から前入れとけば歩いてめくりに持っていけるし後ろ入れとけば正面にもなる。
つまりどちらも正解の場合が有ると考えて気楽にやれ
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波動ほんとに難しくなったなあ
リュウ使っててザンギに苦しむ時代が来るとは思わなかった
波動主体で戦ってたから見てから抜けられる技増えるのは苦しいわ
-
初心者が波動と無敵昇龍を嫌うからね
-
ウメハラの対戦動画見ると
大ゴスも鎖骨割りもやらないね
ガードされて不利になる技は封じられてるのと同じか
あと ユリアンにはキャラ差でなかなか勝てないね
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>>370
リュウのリーチのなさ+ザンギの波動対応力超アップで本当めんどくさいゲームになったわ
針穴に糸通すような立ち回りしないと勝てない
修行僧やらされてるようでしんどい・・・
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そりゃそうだろ、この調整なら大ゴスで互分、持続当てで有利あってもいいと思うが、何故かヒットf延長という調整w
変なとこがクドい、鎖骨もガードで確反強化なら何か付けても良かったんじゃ?というレベル
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波動拳のダメージを90にしてくれ
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波動が強化とかほざいてるやついんのか
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至近距離で当てたら威力増位ならいいだろ。遠のくほど威力減、全ての玉に採用出来るな。苦無は例外だが
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近距離で威力上がる方が凶悪だぞw
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豪鬼みたいに近距離ならダウンとか+要素欲しいよね
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波動は中を今の弱、強を電刃より少し遅いくらい、そして弱を飛ばないけど発生と隙の優秀な技にしちゃえ!
-
そんな大幅なアレンジはリュウにはいらない
そういうのは他の道着がやればいい
リュウはあくまでクラシックスタイルで
-
ケンの波動のリスク下がってるし、S2で波動のf均一にされちゃったからね・・
380の言ってるのはやり過ぎだけど。何でS1で差別化したのにもどしんだ?
-
例としていいか分からんけどスタークラフトとかRTS系とかの先行している「プロ」リーグ
の現状を知ってるとおのずから答えは浮かぶだろーね。いずれそうなるにしろ同じ轍を踏むわけにもいかないし。
制作側もあがいているということだろw
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単芝のゆとり増えすぎ問題
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下手クソでも勝てる壊れキャラに調整しないと一生文句言いながら使ってるんだろうな
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てんるしくどい
-
対空1fから完全無敵にしてくれれば対地は無敵全削除でいいよ
なんならヒットレベル最弱にして小技に相討ちもとれなくしていいから
強い弱い以前につまんねーんだよ
-
いや地上も返せないとつまらんわ
つまりシーズン1の昇龍でいい
-
ノーゲージ昇竜ジェム売りまーす
-
他キャラ使いだけど個人的にノーゲージ無敵昇竜の読み合いってストの伝統だから残してくれてよかった
S1の問題は柔道とか空竜とか低空百列とかロープとかそういう一部の凶技だったと思うし
昇竜はスト4みたいにセビキャンもないしスカったらクラカンだしそれで十分だった
今のパナしまくりのユリアンとかララとラシードの意味不明な固め性能の方がよっぽど不快だわ
-
カプコンは柔道って言い方だけでリュウの投げ弱体化した説が俺の中であるw
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なんでスト4から昇龍3フレになってるん?サガットの昇龍5フレで詐欺飛び自力で頑張るの楽しかったのに。
今回セビキャン無いんだし、ダウンからその場受け身に重ねるくらい宜しくないか?準詐欺つまらんのだよな
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今回の昇竜はEXのみ3fの筈だが?
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それも要らないよ。転んだならしっかり起き攻めされなきゃ
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EXのみ3?
-
別にリュウだけの特権じゃないぞ?通常の昇竜に投げ無敵も無いし。何故かケンは付いてるみたいだが・・
甘えんなや。
-
今更だけど強昇竜相打ちから真空って入るんだね
-
リュウは海外で人気ないから仕方がない
金で強さは買えるってこと
-
誤爆すまんな
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人気あるキャラほど簡単で強くするからなカプコン
元やファンみたいな人気ないキャラを難しいのに弱くするからなカプコン
-
今のリュウ甘えられるような性能してないんですが
くっそ弱いんですが
-
LP5千行きたいんだけどコンボは出来るけど全然勝てないなのでアドバイスありますか?
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防御するべき所はじっと我慢する
-
>>401
良かったな
今度から職人キャラだ
カッコイイって言われるようになるな!!
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今回の強化キャラの中だとユリアンララは戦えるな
バイソンガイルラシード戦が問題
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相手のやってくることを出来るならそのままマネする。
-
ユリアンイケる?刺しがキツクて何か一つ欲しくなるんだけど
-
大Pのリーチ長くしてくれてもよかったのになあ
格闘家っぽいしせっかくトリガー中はキャンセルできるようになったんだから
-
ガイルスレの荒れようが酷い
まるでシーズン1のリュウスレみたいだな
弱体化して良かった点はこれだけ
-
色んなスレ見てるのね
-
ガイルはなんだかんだ溜めキャラだからな・・・
大会とかでガイル対策にリュウ使う人でてくるんじゃないか。
-
リュウ対策にガイルじゃなくて?
-
踵を振り回しながら戦う短足胴着リュウの姿を見て故アンディフグを思い出した
アンディは強かったけど
-
それならユリアンが相応しいような
-
アンディは自分よりデカい相手にも踵を振るっていく勇敢な漢やったで。1
-
?「ノーゲージ昇竜?
?「そうだね、ノーゲージ昇竜弾無敵削除は困るよね」
-
>>410
嫌がること教えてくれるし
相手のキャラ対を知ったうえでのカウンター考えたりできるしね
-
リュウ使われで検索したらヒットしたから来てやったぞ、クソども。
コピー使われどもよろすくー。
-
リーチ短いのを波動で誤魔化さないといけないのに弾打ちづらいキャラ多いの辛いな
開発弾嫌いすぎだろ
-
弾弱いのに波動くらいしかやることないんだよなリュウって
これeスポーツだっけ?
リュウ使われはただの修行僧だわ
競技でもなんでもない
-
12月の公式ダイア出てたから見てみたけどS1とS2でレートは下がってるけどそんなに順位は変わっていない。
(19位→18位、4.827→4.695)
ナッシュは上にいるけど10日間ほどの集計なのでおそらくリュウの下にくるだろうと予想。
やはり、S2はダイアで調整したんじゃなくて使用率で下方調整して
DLCキャラを上方調整している様子でした。
ウル4でもエレナ、ロレントとか対戦してて冷めてたんだけど
正直こういう調整やめてほしいよね。
-
上段二連VTありだよね?
-
浅めの飛び刺さった時にいいよね
でも、中p屈大pの方がダメージ高くてしゃがみにもいけるので大体こっち
-
結局端攻めが強化されたってとこだけだからね。上段弐連vt弱昇竜>EX昇竜が良いダメージ。
自分から2ゲージコンをやる必要は殆どないね。状況に因って決めるだけでok
-
>>421
dlc売るために今後はどんどんそういう傾向になるだろうなぁ
-
S2はウメリュウみたいに心眼狙うべきなのかな
俺は普通に弾取るぐらいしかできんけども
-
あれ? 大大が上段二連だっけ?
ごめん中大ガードかしゃがみでVTのつもりで言ってた
VT二回やりたいなと考えた時にキャミイの屈大みたいな適当発動できるもんが欲しくて
そっから微歩き大P波動とかアヤもあるかなと
-
少しでいいからリュウにせめて五分になるような戦える武器をくれ
リュウはキャラとして存在しているのに
対戦格闘ゲームとしてリュウで楽しめないよ…
-
上段三連撃を大Pで止めた時のガード不利Fってどれくらいなん?
-
おれ中パンしゃがみ大パン昇竜拳をやろうとすると真空が漏れるから、上段三連撃を愛用してるわ
ヒット確認の猶予が結構あるからいいよね
できればしゃがみにも当たる中段/下段三連撃もあって欲しいもんだけど…
>429
-7
-
>>430
サンクス
出し切りと変わらないのね
-
上段三連撃といえばTC(ターゲットコンボ)の由来は技のアニメーションの繋がりが自然な動作に見える連撃を「狙って当てる」だったね
これが初搭載されたスト3でのリュウのフックからの後ろ回し蹴りがカッコ良かった
スト5の上段(二)三連撃はトリガーキャンセルのおかげで実用性が上がって嬉しい(大Pのガード不利を減らして欲しいが)
心眼、電刃といい今回のリュウはスト3ティストが色濃いな
-
そこで足刀ですよ
ダウン取れて距離も取れるS2リュウに相性はいいはず
-
大ゴス
発生9 ガード-2 キャンセル可
これくらいでいいだろ
↑ちなみにラシードの2強pね
-
大ゴスはガードで互分あればいい。足刀は今のゲームにくっつけても微妙じゃない?
-
ガイル待ちソニックされてJ弱kで飛んでもアッパーさらてまたソニックされるループ何だけどどうすればいいの?
-
スト2時代からの伝統やな
-
>>436
ガイルにはソニック撃ち合いを挑みつつ心眼でゲージをためろ。まずはそれから。心眼下手だとなんにもならんのめ練習しろ
-
性能は3rd前提だけど足刀、5ならヒット確認できるよ。
ブロないから中距離の恩恵弱いと思うけど。
EXなら拾い後に、密着択御代りできる。小パンなら裏表いけたはず。
ゴスは、ヒット確認いらんからガード後微有利以上で継続したい。
甘えて振れる発生でなくていいから
-
Vリバは波動擬きじゃなく足刀にすべき!
-
ガイルに撃ち合いする意味ねーから
読みで飛んで落とされるなら歩く
この不利な読み合いで勝って密着で殺しましょうって組み合わせ
-
空中Vスキルとか実装されたらくっそ強くなりそう
3rd臭強くなりすぎるかな
-
S2になってはじめてリュウ使ったが
くそつまんねーキャラになっててびっくりしたわ
心眼使いたい以外価値なしだな
-
X時代だったら
ガイル中足を立ってスカせつつソニック出掛かりに大足が当てられるポジションがあったからなあ
跳びにアッパー対空されても相打ちやった
-
うーん心眼ってべつに出来なくてもいいんじゃねこれ。みせてはったり用だろ。
これは取れませんって逆に誤情報をつかませればよいだけだし。
相手にもゲージ見えてるしVトリ貯めは派手なめくらましで本丸はそっちじゃないだろこれ?
-
ソニック取ろうとして被弾して、緊迫した対戦に爽やかな笑いを吹き込む一陣の風
それが心眼
-
心眼はキャラ対と言うより人対策でここで振るだろ?って置くもんだろ
-
心眼はホールドで延長できればいいけどね、そん時はvゲージ増えんでもいい
-
今のところ安定して心眼とれるのが遅めの弾と豪鬼の前大Pぐらいしかないわ
難しい
-
ほぼ昇龍ぶっぱやん
-
心眼は手癖を読んで1回くらいは取れる
それだけ
-
心眼強いだろ・・・持続7Fっつったら某アクションゲーのパリイと変わらんくらい長いぞ・・・
キャラの特定の技によってはかなり使えるぞ。探してみ。
-
波動昇竜で戦わせたいなら波動フェイントをくれ
近接で戦わせたいなら旋風脚をくれ
強キャラにしたいなら両方くれ
-
心眼あろうが今のリュウは弱い
心眼おじさんてんるしはしつこい
-
波動フェイントなしでもいいからターボ3のXファイア波動くれ
-
>>429
今調べたけど
ガード -16F ヒット -9F
大PのとこでVTキャンセルすると
ガード +5F ヒット+12F
-
Vトリ弱すぎて使い道がほとんどないな
EX波動は弾抜けできない、下段抜けも無理ってぐらいにしてほしいな。
横押し弱いし、発生遅い大ゴスに有利くれてもいいよな
-
Ⅴトリ中の波動が単調なのは詰まらんよね・・・
大ゴス有利は叩かれるし互分で良くない?持続当てで有利取る位で調度いい
波動フェイントと旋風脚は若リュウを別バージョンでそっちでやれって感じ。
-
>>458
Vトリガーだと思ったらv-ismが来るがよろしいか
-
心眼はS2で弱体されたんだぞ
-
V波動は弱を極端に遅くしたらいいんじゃない?
ガイルだって弱スキル盾にしてくるんだからいいでしょ
-
溜めなしで波動盾には最強キャラに一気に上り詰めるなw
-
設定は波動拳を極めてるキャラだから波動のバリエーション欲しいな
ストクロの長押しため波動とか、鉄拳の催促風神みたいに最速波動で性質変わるとか
-
弱と強は弾速変化で中は硬直とかの変化なら大歓迎だな
コンセプトとしては飛ばして落とすんだし
-
V波動は最大5秒溜めでホーミング+ガー不
それなら相手も無視できないだろう
-
トリガー波動はジャストタイミングでぶっぱなしたら最大溜めより早めにガード破壊付加なら面白いかもね。
下手したら強すぎるかも知れないから早めの場合ガードブレイクの硬直短めとかで。
-
今回中距離で波動で戦えというわりに波動に面白さがないじゃんと思ってたが
みんなもそう思ってたようでちょっと嬉しい
-
前作は万能中足があったから波動に疑問が無かったけど今作そういう訳でもないしね
じゃあ○○使えばいいじゃんってなる調整はやっぱ愛がないよ
スレチ失礼
-
今作は中距離でチクチク下段するゲームじゃねーっての。
一気に踏み込むか遠目で波動でも打ってろよ。
何年経ってもわかんねーのかな原人は。
意外と盲点だけど、前作より遠目から飛び通るから遠距離でもそれなりに読み合いになるぞ
-
ケンとの差別化であるはずの波動がケンと大差なくて辛いな
>>469
前飛びの距離は通常技届かないから相手は上見てりゃいいんだよなあ
-
>>462
もうリュウをタメキャラにしたら良くない?w
-
>>469
ごめん引き合いに出した物が悪かったね
波動は牽制間合いのギリ外で撃つから強くて対の選択肢の牽制ありきの物だから撃ち方がより難しくなってるよねって事が言いたかったんだ
-
設定では修行中だからゴウキの下位互換が無難
-
ならゴウキがガイルより弱いのもおかしいな
-
弱体化されて色々キャラ使ったけど
リュウが一番好きだとわかったわ
来年は強化されるだろうから
それ楽しみにチマチマプレイします
-
EX波動の+2で何気にトレモが捗るのがありがたい
-
リュウが全然上手くならない。どうしたら良いのか分からない。みんなどうやって上達してるの?
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割りと真面目に飛んできたら昇龍拳
-
昇竜拳だと思う。
振り向き昇竜出せないとダメだな。
-
昇龍拳出そうと思えば出せるけど待たないと出ない
互いに待って前後に動いてる姿がつまらなくて突っ込んで負ける
-
>>477
リュウ向いてないんだろ
他のキャラ使ってみたら?
-
待つにして前後の動きに併せて波動拳に見せかけた屈伸とかフェイント入れないと相手は飛び込んで来ない。
-
フェイント入れて波動撃つ。たまにEX挟む。
飛んでくるの読んでれば昇竜か屈大P、不利そうであれば小パン。
やや距離があれば屈中Pで相打ち。めくりも小パン。
前ダッシュが速いから投げを積極的に使う。
-
>>477
LPは?
-
ジャンプ待ち以外に勝つ方法はないの?
-
ピョンピョン飛ぶ相手なら凄く楽だけど、
飛ばない相手だと結構きつくなるね。
横押しがないからねー。
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うまい人の動画みて、攻め込む基点やその布石など
自分なりに考える事がいいと思います。対策にも繋がりますよ。
-
>>483
今回のりゅうだと、投げても「で?」ってなるんだよなこれが
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なんで数多のキャラの突進技はガードされても 痛手がないのに
リュウの竜巻旋風脚は遅いのにガードされるとフルコンボ入れられるの?
竜巻旋風脚ってなんのためにあるの?
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脳死Vトリソニック連打を抜けられるのは竜巻だけ!みたいな?
まあマジレスするとコンボの〆で使えば密着できるよってぐらいじゃねーの
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竜巻は突進技とは違うだろ…
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正直真剣にやっててもアホらしいし負けながら勉強って感じになってる。
この調整した奴はマジで死んで、どうぞ。
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>>489
スト2レインボーだったかで超高速移動の竜巻旋風脚見たけどシュール過ぎて笑いが止まらなかったわ
スト5のグラでバイソンの突進並みの速さで竜巻旋風脚とか性能以前に世界観おかしいことになるから無理だろ
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>>493
>>489がいってるのはどっちかってーと不利フレームの話だと思うんですけど
まぁそんなことはどうでもいいけどこれガイル戦、バイソン戦無理すぎてほんとつまんねーな
ザンギ戦すらつまらんという素晴らしい調整
まじでダン使ってる気分になってくる
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せめてスパ2Xみたいにケンの波動に比べて弾の判定が大きくてジャンプに引っ掛けやすいとかだったら良かったのに
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ウメリュウvsベガ戦 投げ間合いの外からのTCがカッコ良かった(小並感) 俺も参考にしよう
ttps://www.youtube.com/watch?v=feIqei-y_vg
EX昇竜の初段がやや遠くでヒットした時2段目が外れるの修正して欲しいね
自分も対戦中に割り込みに使ってカス当たりした時は泣けた
それとベガのデビリバほんときらい
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スーパーシルバーのバイソンと対戦したけどグラップ知らんレベルの奴だった。
牛レベルの脳みそでもそこそこ勝ててしまう様子。。。
puripuriのぐるぐるロレントを思い出してしまいます。。。
キャラ差あり過ぎるんで対戦拒否キャラ設定を実装してほしい。。。
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urlのh抜くなよめんどくせーな
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確かに
3rdオンラインみたいに拒否キャラ設定ほしいな
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スーパーシルバーならそんなもんやろ
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スーパーシルバーのナッシュリュウはかなり上手いぞ
ほんとキャラ差ヒドスギィ
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スパシルなんてまだキャラ差なんてないっていう突っ込みしたらダメ?
使いやすいうんぬんはあるかもしれんけど.....
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本当に上手いならスーパーシルバーなんて一瞬で抜けるわ
キャラ差生まれるほど使いこなせてないレベルの所で何言ってんねん
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>>488
崩しの手段で選択肢としては積極的に使うでしょ。
起き攻めの話はまた別。
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>>489
ほんとこれ
しかもしゃがんでる相手には当たらない
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>>505
屈強Pで相手が立ち上がるのがまだ救いかなあ
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>>505
屈強Pで相手が立ち上がるのがまだ救いかなあ
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ex波動でいいだろw
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ウメがリュウにこだわる理由て改めてなんなんだろ。スト2とかスト4は魅力あったし自分も使ってたから
わかる。3、5はわからない。魅力感じない。
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リュウと一緒に並んでるウメフィギュアまで作られて
ガイルですっていうのも気になったんじゃないかな
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でもキャラ愛が一番じゃない?
-
ウメはリュウ使い代表みたいなイメージ定着してるしな
20年選手だしマルチキャラ使いでもおかしくはないんだけどね
-
リュウ普通に強くね?
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>>509
3rdは、捨ててたね。好きじゃないと使えない。電は別だけど。
5で文句言いまくるやつは、3rdはクソゲーで
触る事もできないだろうね。
くそ技満載だし。
-
今更3rdなんて触る奴いねえよ
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たつまき?そりゃおめぇ対空に決まってんだろ。
まだ昇竜券とかつかってたの?小学生なら許すけど。
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「俺はユンを倒すから、大貫他全部」
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>>515
言葉まんまとられても、困るんだが
あれか?
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かえられよ
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ガイルは当然無理ゲーなんだが
リュウ同キャラ対決も苦手だわ 勝率は2割くらいしかない
他人が動かすリュウってなんであんなにパワフルに見えるんだろ
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>>509
AE2012のとき豪鬼キャミィセスいぶきにハメられながらも頑張ってたドマゾ心にまた火がついたんでしょ
リプレイ見てるとかかと、EX波動、TCコン、超積極的トリガー発動、心眼と動きが変わりまくってて面白いね
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これバイソン無理すぎじゃない
マジでやること無いんだけど・・・
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後に下がるしかできないこのキャラはよ救済してくれや
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バイソンの下段コンボからの一発はたしかに怖いが、ララのハメの方が嫌だな
現時点では
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ララにハメられたら抜けられないからな。
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ララが一番不快
ずっと投げハメと中段してるキャラ
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ララはアベルと同じ系統の不快感
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コマ投げキャラの速さじゃないよな
前ステも16Fてアホか
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コマ投げ後はリュウの前投げみたいな意味不明な硬直つけろよ
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いえーい
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壊れキャラだったのがまともな調整で中堅上位になっただけやんリュウ
シーズン1のリュウの不快さはザンギを超えてたよ
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>>531
シーズン2でもぼっこぼこにしてやるから覚悟しとけよ?
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>>531
ほんならリュウ使ってみれ
くっそつまらんぞこのキャラ
波動しか武器がないのに弾抜けされんだから
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中足か立コアのリーチをなんとこしてくれたら文句はない。
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いつになったらジャップは足短いのを自覚するのデスカー
ウンザリデース
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じゃあ正拳突きをもうちょい長くしてよ
別に単発でも差し合いできたら楽しそう
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大攻撃で差し返すつもりかよw
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だってその方が格好いいじゃん
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もっさり6フレで差し返せるなら8フレでもいけるっしょ
ていうか今作の差し返しは隙だらけのブンブンへの差し返しだから、
発生よりもリーチのが重要だと思う
かりんの大足なんて9フレだし
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ウメリュウ結構頑張ってるね
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本当にこのゲーム弾弱すぎもう辞めたこのクソゲー
こんな簡単に玉抜けられて突進技早すぎて見てからガード間に合わないならもうやることないじゃん何すればいいの?
ストレス溜まるだけだからもうこのクソゲー辞めた
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>>513
どこが?
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>>541
でも 名前がけんじゃん
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抜けられて困るなら弾打たなきゃいいじゃん
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"とりあえず波動"は全く撃てなくなったけど、まだまだ強い
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>>539
もっさり6フレって屈中Pのこと?
後、差し返しって状況次第では大足払いとかも使います?
相手の足払いへの差し返しに大足払いとかよくやってるんですがあまり良くないですかね
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ジュリ相手なにすりゃいいんだこれ
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一生言ってそうだな
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ジュリはジュリの牽制が届かない間合いで波動当てる
それができなきゃずっと相手のペースで嬲り殺される
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スト4のガイルの気分が味わえるのでたまに使うけど、クラカン狙ってもあと一太刀が届かない感じがおもしろいね。
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>>549
ありがとうございます!
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投げはやっぱ戻すべきだわ
投げが弱すぎてリュウ相手ならガンガードで良いって皆気付いちまってる
近距離の選択肢が少なすぎる
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逆に考えるんだ
投げで確定ダメージが取れると
-
むしろ投げは全キャラリュウ仕様のほうがいいなあ
打撃でダウンとっておき攻め投げ通ったら仕切り直しって凄くスッキリしてていいと思うんだけど
同キャラ戦は前よりは楽しいもん
-
>>554
リュウ同士で差し合い対決になると面白いですね
自分は低レベル同士の対戦だけどね…
差し合いに使う技がまだよく分からんです
基本は中攻撃で差し合う感じでしょうか?
たまには大足払い?
-
投げがないと思われてるからガンガン中Pで削りまくってからの投げか、さらに削り
-
>>552
ガンガードしてるならひたすら立中Pで押せるじゃんか
-
たった今からリュウ使いになるからお前らよろしくな
-
モリモリガードバックすんのに1F有利でそんなに攻め継続できるわけないやん
-
リュウだけ投げ最弱なのが意味不明
後通常技も判定発生弱くしすぎだろ
歴代の弱かったリュウでもこんな血反吐吐いた立ち回りするゲームなんてなかった
-
今のままならせめて投げ間合いだけでも伸ばしてほしい
-
トキドを恨みな?
-
リュウは別におもろないよ
やればわかるけど武器が波動しかない
ウメハラがBeasTVで散々愚痴ってただろ
つまんねぇって笑
-
あーそれな。空中戦やってないからだよ。
-
うめちゃんは、仕事だからな…
-
ウメも偉そうな事言ってるけど
プロは結果残さないと何か言われるからな―
まだCPTが始まってないから何も言われないけど
ガイルに移っても誰も攻めないよ…
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>>563
今日の配信見てないの?
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リュウ使いは相変わらず贅沢ばっか言ってるな
未だにしがみついてる奴はホント戦うとチンカスしかいないのがよくわかる
まだこするのか
相変わらず不快なのはゲームになってないからだな
-
>>568
いらっしゃい、よく来たね
今日は何にする?
-
>>568
今日のてんるし
-
まだ愚痴るわけ?
良キャラだからちゃんと練習しな。
-
練習して、対戦した結果、愚痴りに来てるんだと思う
-
愚痴スレへ行け
-
そもそもリュウ強い言ってるやつはリュウ使ってないから
-
じゃあリュウ弱い弱い言いながら使ってるのかw
脳障害だから仕方ないかw
-
単芝のゆとり増えすぎ問題
-
豪鬼の足払いガード後、足払い届かなくてびっくりしたw
-
はやく再調整してくれ
もしくはしないと断言してくれ
さっぱりと引退できるから
-
ちょっと弱くされたからやめるってもともとリュウが好きじゃないでしょ
他キャラ移った方がいいよ
モチベが上がるキャラ使えーい
-
なんか強いリュウ使い増えたわ
-
下が減っただけだぞ
-
居残り勢の全2がスパダイ維持にやっとな時点で
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豪鬼触ってみようかな勢が戻ってきてるよね
使用率も逆転して再びリュウがTOPだし
-
全一はウメハラだったから全二というとサムライか
サムライもまだリュウやってるみたいだし期待だな
-
やっぱつれぇわ
-
使用率トップのキャラが使ってもつまらない相手してもつまんないってスト5が根本的な欠陥を抱えてることを示してる
-
>>584
何の全一か知らないがS1世界最強リュウはときど
S2では最強になれるといいねウメちゃん
-
>>587
スパダイって書いてたと思うんだが
-
ウメちゃんですら14000に負け越す
それがガイル
-
リュウ最近やりだしたんだけど、S1リュウほとんどやってなかったから結構強いなって思ってる
知らないって幸せだな
-
俺もケンからリュウに変えたけど全然強いよな
ケンより中攻撃刻めるのと心眼が楽しい
-
俺がリュウに勝てないしリュウは強いよ
-
まーた心眼もちあげてんるしかよ
-
ウメハラ「リュウつまらん」
↓
ウメハラ「ガイルではワクワクしない」
ウメハラって勝てないから文句言ってるだけだな
-
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
-
ウメリュウつまらんって言ってたか?
厳しいとは聞いたが
-
S2リュウに開発の愛を感じない
↓
S2ガイルは愛され過ぎ楽しい
↓
愛され過ぎてつまらんからリュウやるわ
-
ガイルで優勝できなかった時の保険だろとしか
-
飽きてンだろ このゲームにさ。
-
ケン屈中p3回刻んでくんねんけど
-
いやケンは刻めんよ
暴れて食らったんちゃうか
つーかユリアンのタックル強くて羨ましいわ
リュウにも足刀追加して発生遅いけど有利にしてくれんかな
-
足刀は3rdから人気あるよな
なんで開発はそういうとこわかってないんだろ
誰でも気づくことなのに
-
そういうの気付ける頭があったら豪鬼をポンデリングにしないと思う
-
足刀いらないからファイア波動くれ
-
投げ弱体化でガンガードされるから
S1以上の当て投げキャラにオレのリュウはなってしまってる
-
風の拳を追加してくれ
-
中平漫画は好きだけどあんま公式に輸入してほしくない
-
リュウ同キャラで負け
ガイル同キャラで負け
ウメハラにスト5は向いてないんだろ
-
でもポイント糞高いよね?
-
なんでウメハラ叩かれてんだ?
リュウスレでそれは許さんぞ
-
どうせウメハラスレのニートが叩いてんだろ
-
>>607
だよね
-
ネカリにキャラ変えたら勝率上がったけどおもろないわ
-
ガイルも勝率上がるけど面白くないぞ
キャラ対策に気を使わなくても勝てる
-
>>614
勝てるって言ってもどうせ上の方に行ったら負けるでしょ?
そしたらキャラ対も必要になるんじゃないの?
ウメレベルだとほとんど負けないからキャラ対する気にならないとか?
でも、リュウでもそんな負けてないよね?
-
>>614
ガイルでキャラ対策いらないとか嘘つけw
-
対ガイルはガイル側に処理されるか、
リュウはガイルの穴を突けるかどうかにならない?
穴とは飛びが刺さる。投げしけ狩り等。
-
>>606
モーション的には強Pが似てるからそれで我慢や
-
つーかトリガー中のノーマル波動って絶対2ヒットかアーマー無効じゃなきゃダメだろ
-
トリガー中はノーマル波動は有りません電刃です
-
雷光波動だよ
-
ベガをぶっ殺したい
助けてください
-
>>622
ベガを使ってリュウに負けましょう
-
すぐこいい喩え思い付いた!
シーズン2のリュウとかけまして
バルタン星人ととく
その心は
どったもグーとチョキしか出せないジャンケンを強いられているんだ!!
-
頭がパーですか?
-
>>622
何にやられてる?
ベガ戦は差し合いにならないから荒らしにいかないときついと思うよ
波動、ステップ、飛び、垂直を散らす 遠距離じゃなくて近め波動ね
中kとかトリガーのないニー食らってもめげずに前に行くこと アックスとか大技置かれない限り気にしなくていい
相手にトリガー溜まったら慎重にいく ここでスラとかニー発動をVリバで返す
-
逆に相手のステップは返せるようにすること
コパコパ竜巻から飛びで十分なリターンだから
-
真月面三回転半心眼宙返りだなwww
-
バイソンが波動拳をガードした後に EXで突っ込んで来るんだけど
バイソンに波動拳を撃ったらだめなの?
-
駄目です
-
現実で考えたらあんな黒人ボクサー来たらもの投げないで逃げるよね?つまりそう言うことだよ
-
ウメちゃんガイルに替えようよ・・・
νガンダム使わずにガンダムで最新鋭機と戦ってるようなもんじゃん・・
-
リュウが波動拳撃てなかったら どうしたらいいの
-
>>632
アムロが輸送機でアッシマー撃退させたの知らず?
-
>>633
殴り返せ
-
割と真面目に心眼ふっとけw
ダッスト来るなと予感したら心眼か小足ふっとけw
小足には真空竜巻仕込みな
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29107766
-
ここで自虐しかしねぇやつは迷惑だから自虐スレいくかリュウやめろ
-
>>638
いらっしゃい
ここんとこ、毎日来てくれてありがとう
今日もいつものやつでいいかい?
はい、どうぞ
つ[トンスル]
-
なにこの流れ
-
ウメハラがあんなに情けない負けかたするの
初めてじゃなない?台湾のイベントだけど。
-
顔むくんでたし体調悪かったんじゃないの?
-
ここ数年常にむくんでるだろ
-
正直ウメハラはこの1年めちゃくちゃ苦戦すると思う
本当応援しかできんけど頑張ってほしい…
-
>>626
適当ヘップレが噛み合って死んだりすることが多いかな…
あとこっちの置きが前ステでスカされて頭に血が上って猪と化すことがけっこう…
-
リュウで強いとカッコいいしウメハラには後半の伸びを期待してる
ただ勝てないとカッコ悪いと思う
-
普通に無理でしょ
AEのときのリュウ並にキツイし
-
講演でも言っちゃったし今さら他キャラは使えないだろうな。リュウで頑張ってくれ!
-
台湾のやつは俺がウメの立場なら絶対にガイル使ってしまう
あんなに人の見てる中でリュウを使うなんて恐ろしくて
できない・・ 一流の考えることはわかんねぇわ
-
マンガの「ウメハラ」の4巻に、
理屈じゃないんだよ、主人公で勝つってのは
というくだりがあるのを思い出した
-
聞きたい事あるんだけどLP3千のアレクに勝てない。コンボは全部出来るけどスト5に必要なテクが1つも分からないから負けてると思うからスト5に必要なテクを教えてくれませんか?ちなみにキャラはリュウです
-
ウメちゃんはどう考えても酒の飲み過ぎやな....
-
>>647
AEの方がマシ
-
バイソンほんまなんとかならんのかな
立ち回りで有利つけてもVトリたまった瞬間クソ択通ってスタンで逆転負け
あれってパナす以外に対処法ない?
-
ウメハラの最新の試合見たけど動きが前より面白くなった気がするよ
勝つために読みを鋭くして無茶を通さないといけない場面も増えてるだろうし
それを達成した時は盛り上がる
-
すまし顔ガイルになれば楽に勝てるのにな
-
>651
スト5に必要なテクっていうと投げとグラ(投げ抜け)潰しと投げシケ狩りだと思うな あとヒット確認コンボとか
アレクはシーズン2で真上付近のジャンプが死ぬほど落としづらくなったから、
リュウならテキトーに飛んで近づいて小パン→投げ、小パン→ちょっと歩いて小パン→投げ、とかバリエーション持たせて嫌がらせする
投げと見せかけてちょっと下がると今度はアレクが反射的に出した投げ抜けがすかるから、それ見て中足竜巻とか、上段三連撃とかぶち込む
投げシケ狩りを嫌がって固まるようならさらにぽいぽい投げて嫌がらせ
投げと対になる固め途中に、小パン、中パンがカウンターヒットしてるかどうか確認していけば、コンボも延びるからそこも練習して欲しい
-
>>651
マルチポストするくらいなら検索しよう
-
弾が無意味なら自分のキャラが1秒くらいノーガードでぼーっと立ってるだけだからなw
そら、やられますわね。
-
ウメちゃん同キャラで心眼練習やり過ぎて負けないで
-
端が糞強いゲームで端が糞弱いリュウ
始まる前から終わってる
-
今回の調整はすごく考えるリュウをプレイできて楽しいな
良調整だと思う。
-
ヲシゲ、少し黙れ
-
考えるリュウ()
やることなさすぎて街はどうしかできないゴミキャラだろうが
-
端ですら柔道できないのは重度
-
リュウって柔道できなくなったらしいけど、
フレーム消費ができなくなっただけ?
それとも有利減って割り込まれるからできなくなったの?
どっち?教えてくれ
トレモするのだるいから自分では確認しません ごめん
-
ぶっちゃけ柔道はやっててもくだらないから削除されてもいいけどさ
それならそれで投げ間合い伸ばすとか代わりの武器をくれや
-
>>666
リュウだけ超長い硬直つけれてたくれなくなった
-
>>668
有利減って無理になったのか ㌧
-
前がひどすぎたのよ
-
だったら全キャラその仕様にしろよ
-
弱くてもいいからオモロイキャラに直してくれよ今すぐ
後ろにスリスリ下がるしかできない主人公が30周年記念として爆誕とかクソワロス笑えんわ
-
4の時からとっくに後退キャラにされてただろ
カプコンいい加減にせーや
-
>>666
1回投げるだけでわかるレベル
-
投げた後に屁をこいてから動きはじめてるってレベルでおかしい
-
投げた後に完全にあたま真っ白になってんだろあれ
-
一本取って勝ったと思ったら試合終わってなくてビックリ
-
グラップしてくれる相手はまだ戦える
ガンガードと暴れを使い分ける奴がキツい
-
それな。わかるわ。
かりんに多い気がする。
-
>>672
何勘違いしてるんだ?
主人公はラシードな
-
リュウ使いはまだ自分のキャラが主人公だと思ってんのかw
-
腰痛で投げた後すぐ動けないんだよ
-
チュンリーと弱体化同士傷のなめあいで夜ハッスルしすぎて腰いわしてんだろ
-
一人でもやりこんだ人間をバトルプランナー補佐として取り込んでおけばなぁ
強い技を弱くするんじゃなくて、壊れた技を公平に修正するだけで良かったわな
こんなリストなんて俺にだって作れるわ
-
そもそも全キャラに新技追加したりしろよ
通常技必殺技ともにさ
ゲーム性弄る能がないんなら掛け合い演出追加するとかやれることいくらでもあんだろ
なにがS2だよ、こんなん月例アプデレベルだろ
一年かけてこんなしょうもねーことやりくさって
-
あの恥知らずまたブログ更新するらしいな
-
>>685
全面的に同意
リュウの場合は新技で足刀、vsケンの開幕で3rdみたいに拳を合わせる掛け合い、それと腕組み等の勝ちポーズの追加を希望
e-スポ重視の割りにエンタメ性が低いというかラウンドコール、画面レイアウトも地味なので華やかに修正して欲しいね
後、タイトル画面のロゴも色の変更や2nd- season Giant-attackみたいにサブタイトル追加とか
-
>>687
わかる
-
画面レイアウトはシンプルで気に入ってる
-
スレ違い気味だけどウル4末期にちょこっと触ったら
やたら実況?の何いってんだかわかんないおっさんの英語が耳障りで仕方なかったから
スト5は静かでいいわ
でも中にはあの喋りがなくて寂しいみたいな人もいるんだよね
おっさんボイスはオプションでもオフにできなくて参った(キャラボイスまでオフになる)
-
下下・上上でリュウ専用ライン移動追加
他キャラに対リュウ専用ライン攻撃追加
-
そういやBilly_catはどこいったの?やめた?
-
そもそもなんヲシゲとかいうやってない雑魚を雇ってんの?
-
>>691
何その暴発不可避コマンドw
-
リュウは中堅以上は絶対あるのにネガキャンが何とも悲しいね
-
波動以外に攻め手がないキャラより弱いキャラって例えばどんな?
-
>>695
今日もいらっしゃい
いつもこの時間だね
部活終わりに一杯ってところかな?
はい、いつものやつだよ
つ[トンスル]
-
>>691
ガロスペみたいに画面奥に蹴り出しながら飛んでいくのかw
-
お・・・これはワンチャン、メカりゅうあるかこれ(確信)
ロケットパンチみたいなの付けて一発で画面はじビターン。
-
今回はお手軽さを減らされてリュウはなかなか良いキャラになったと思う
変なやつらがいなくなってリュウ使いの質があがったよ
-
穢れはかなり清められてるよね
-
シーズン1
落とせないジャンプ速いダッシュ!からの投げぇ!投げぇ!からのグラ狩りクラカンどーん!やばい攻められた昇竜拳!真空〜
シーズン2
速いダッシュ広い投げ間合い長いリーチ!!ゲージ溜まったら砕けちれーい!!
やばい攻められたヒャッハー!!気分でヒャッハー!ふーん!!
エイジスリフレクター!!
カジュアルに勝てるキャラってのはいてもいいと思うわ
-
立ち小K中大足は戻して欲しいわ
-
リーチこのままでいいから、
判定を鬼強にして前ステ高速化
インファイトわ挑むキャラとかにしてほしい
-
Vトリ自体の性能が弱すぎんだよ
中足雷光波動が連ガじゃない時点でネタ性能
CA以外の削り殺しが無いんだからVトリ発動中の波動はソニックと同じ性能にしても全然やりすぎじゃない
-
トリガーな〜
波動でゲージ減らなくてよくね?
-
いろいろだめになったね
-
>>706
むしろ減らないと困るだろ
1Rに2回発動できるのがVトリ2本キャラの強みなんだから
-
でもなー
保険とかカンニング用途って面白くないんだよなー
雷光バンバン撃てるよ?って思わせといて前ジャンプ釣りてーわ
-
大足トリガーとか中足トリガーは不細工だから使いたくないんだけど
使わざるを得ないからなぁ もっとかっこよくトリガー使えるように
したいな
-
vトリ全消費で以降ずっと雷光くらいにしてほしいわ
-
昇竜に無敵ない
通常技最弱調整
玉だけ()
魂抜け技増えまくって産廃
なんだこれやる意味あるの?w
どう考えても他のキャラ使ったほうが圧倒的に楽だ
-
攻めれないのがつまらんわ
リュウのイメージとか気にせずガンガン攻めれるキャラにして欲しい
-
ストーリー見てるといつもグダグダ迷ってて何もできずに話に置いてかれてるから
それが性能に反映されたんだろう
-
リュウの悪口言うなw
-
おまえらなぁ・・それだけ言うなら他のキャラ使えよ
俺は今のリュウの方が全然楽しいけどなぁ
-
端で投げループできないのってリュウだけ?
-
んなわけあるかw
-
バイソンを見たら逃げろ
-
バイソンガイルは連戦拒否
これマメな
-
2弱p強いな
置くとユリアンおもしろいように喰らってくれる
-
ユリアンも対戦拒否していいよ
-
連戦拒否はザンギかなあ
一番ツマラン
-
量産型待ちリュウが一番の連戦拒否だろ
-
ダン Part10
-
拒否するのはララかな
-
実際、他のきゃらくたーをぐるっと回ってきたほうが良いんだ。
七つの大罪を犯す謎の球体。それがドラゴンボール。
-
リュウで攻めるのはきつい
波動以外に何するの?
前ステ投げしかない
仮に通っても起き攻め出来ない
グラ潰しの立大Kも発生が遅くなったから使いにくくなった
このキャラでやれることはオカルト波動連発と相手のミス待ち
確反は取りにくくなった
立小Kが短くなったからね
-
波動しかないと思うくらいなら前ステコパ中Pとか、大ゴスとか、かかとぶんぶんとかの方がリスク少なくてリターン高そうなのになぜ選ばないの?
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カカトブンブンにリスクないとかお前ほんとにゲームやってる?
どうみても硬直ながいよね
-
ステップが早くて強いんだからまだまだ行ける
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「ジャップは足短いだろ、いい加減にしろ」でかかとまで短くされるリュウまで見えるわ
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初心者質問で申し訳ないけど、前ステ投げって抜けられること多くありません?
こういう時って何が対となる行動になるんです?
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>>733
https://www.youtube.com/watch?v=qqhT9OtCsTg#t=1m2s
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>>734
要求レベル高過ぎィ
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>>730
波動飛ばれるリスクと比較しての話だよ?
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こくじんバイソンかー
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うめちゃんのリュウかっこいいけどゲマビ隊に勝てんかったね
辛い年になりそうだ
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ボスのゲマビには勝ったから
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>>734
ウメハラが自暴自棄になってるけど
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>>734
かっこいい
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はどーけん!はどーけん!はどーけん!はどーけん!はどーけん!はどーけん!
しょーりゅーけん!しょーりゅーけん!しょーりゅーけん!しょーりゅーけん!しょーりゅーけん!
たつまきせんぷーきゃく!たつまきせんぷーきゃく!たつまきせんぷーきゃく!たつまきせんぷーきゃく!
S3ではこんな感じの要望出せばなんとなく伝わると思うよ。カプコンは見てくれてる
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最近のウメのトリガーぶっぱ開放は何の意図があるんだ?
カンニング効果も無さそうなとこで使ってるしよく分からん
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見てないからわからんけど、最速で使ってもっかい使いたいんじゃない?
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生発動しても逆にピンチになってるように見えるの俺だけ?
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>>743
1Rに2回使いたいからじゃないかな
俺もやってみたけど生発動すると相手動かしやすくて意外といいよ
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昔っからゲージ運用第一の人だし
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俺はVリバに回してたんだけど、Vリバの後の距離がリュウの間合いじゃないことに気づいてしまった
結果ゲージ支払ってまた不利な立ち回りになるんだよねこれ
ウメハラさんの生発動は理に適ってるかもしれないね 運良く相手の行動と噛み合えばダウンとれて起きぜめまでいけるかもしれないし
生発動雷光でゲージ貯めつつ、終盤のトリガースパコンとかも見えるかもしれない
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>>734
あれだけやれてもザンギに勝てんとは・・・厳しいねえ
自分にとっては異次元過ぎる
しかし、一点だけ分からんのはザンギの立ち大Pを見切ってすかしてるのに
リュウが立ち大K返すだけで終わってしまってる点かな
なんでだろう?
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>>743
おそらく脅かし
相手は警戒して下がるから間合い管理が出来る
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この調整のリュウなら
ウル4最後の調整のリュウのほうが全然おもしろかった
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明らかに「リュウに対する愛がないよね」だわ
これと好対照なのがスマブラのリュウ
歴代リュウへのリスペクト凄まじく完成度も「桜井の最高傑作」とまで称されるほど
実際動かしてて面白いし
ほんとどうしてこうなった
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そのへんはウメハラの配信見ると
「Vトリ2ゲージのキャラは1ラウンドに2回使える(3ゲージキャラは運用次第だが、2ゲージキャラは2回使うのが絶対正義)→1回より2回使った方がいい→即発動してでも使いにいくべき」
ってのが最近の考えらしい
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S2のリュウでも十二分につえーだろ
こっちは攻撃力も下げられリュウへの反撃も減り
隙がデカくなったせいでリュウはS1よりさらに酷い地獄だわ
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誰だよw
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>>754
ナッシュ!?お前生きていたのか!?
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リュウに負けるってリュウ強いんじゃなくて、中身が強いだけだから。
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ランクマやったら半分くらい豪鬼で退屈
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>>758
んなこと言うなよ。みんな元同業者やろ
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リュウから逃げた裏切り者だよ
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>>750
Vトリ時は波動拳ヒットorガード時のCAゲージ量増加だし
後半CAゲージ3本に向けての回収の意味もあると思う
相手キャラスペックをゲージ運用で上回る
みたいなコンセプトがあるんじゃないかな
勝つ時は大抵終盤戦にV、CAゲージ両方MAXで
有利な状況を積極的に作ってるし
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リュウ「俺より弱いやつに会いに行く」
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相も変わらず後ろに下がっていくやつばかり。キャラも使いてもごみしかいない
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他にやることないんだもん
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攻め合うのがこのゲーム唯一の取り柄だったのにな
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そもそも攻めたい人はリュウを選ばないよ
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気狂ったように押し付けてくるよりいいだろ。大足払いキャンセルかかるか、中足のリーチ何とかして欲しい。
もうこちらから何もできない。
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コマ投げの間合いミスってる奴は漏れなく元ミカ認定
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誤爆
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プラチナケンに2連敗ウメちゃん可哀想に
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なぜウメはこんなリュウを使うのか
ベリーハード好きなの?
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やってることはもう変態だね
苦戦を強いられるキャラで我慢する→我慢して我慢してその先に気持ちいいことが待っている
→最強キャラに乗り換える→何か物足りないと感じる、ウメハラいわく「病気が始まる」→最初に戻る
この繰り返しだな
格ゲーを20年もやってるとちょっとやそっとの刺激じゃ物足りないんだと思う
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???「リュウは焼け野原」
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どうせ調整されるの分かりきってるからな
今年踏ん張れば来年ある程度の強化くるだろうし
毎年コロコロ変える必要があるのは実績のないプロ目指す人間だけ
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来年とは?
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でもウメちゃんスト5プロの中で一番やってるのは凄いな
ほかのプロ全然やってないツマラン証拠
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他のプロはオフでクオリティ高い対戦してるんだろ。ランクマで格下と対戦しても無意味と思ってる
ウメハラはただひたすら対戦したい人。気取ってないのがいいところ
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板ザンかずのこあたりはやってるじゃん
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板ザンはお金貰ってシャドウハーツ
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梅原とsakoはトレモ力がやばそうだな
sakoさんとか大阪だしな
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>>774
ファンを見てもそう思うか?
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>>781
こんだけ評判悪い調整をプロ様()のために一年放置するとは思えんけど
しかも今年はストシリーズ30周年だし
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5に期待してたのに辞めて行った人数、相当だよなぁ
ゲーセン無い、ネットワークもクソ、トドメに調整もクソじゃね…
起き攻め発表会が無くなったことくらいしか評価できねー
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最近のウメランクマは観ていてつらい部分もあるが、なんとか活路を見い出して欲しい
リーチ差で公平ではないジャンケンを強いられ、読み勝ったときも昇竜1発か限定的なコンボのみで決め手もCAぐらいしかない
対ときど戦なんかも、情報量という点でハンデ戦を強いられていると感じた
ウメは毎日のようにネタバラシしてるわけだから
ウメがそういった苦行じみた戦いでも楽しみを見い出せているならまだ希望はあると思う
観ている側としては強キャラで横綱相撲やるよりも、もがき苦しみながら勝利を目指す方が面白いのは確かなのでがんばって欲しい
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弱体されたが練度は充分のウメリュウ対 弱い豪鬼で練度一ヶ月のときど
この二人はS1で格付け完了してるし人で負けてる印象だったね
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28000→25000までおちてるな
やっぱむりだな
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リュウ使いじゃないけど、対戦してると
なんかこう微妙な距離感で我慢してるリュウに悲哀を感じる。
ウメハラの動画とかみててもそれを如実に感じるわ。
皆の言う通り、中足がもう少し長ければ差し合いももう少し良かったのかもしれないけど。
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何が可哀想かって、リュウの皮被ったリュウとは別キャラなのが可哀想
中足がもう少し強ければキャラパワーが多少弱いくらいならウメなら行けただろうな
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立ちコアの判定小さくなったのが一番堪えたって言ってたね
やっぱ立ち回りきついのはそのまま負けに直結するよこのゲーム
ザンギはまあ別として
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調整ある?っぽいな
中足をスト4にしてくれるだけでいい
俺はリュウで地上がやりたいんや
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>>790
どこソース?それ
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>>790
本当ならありがたい事だけど
1ヶ月経ってもう調整って開発はユーザーの言う事に振り回されすぎだな
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828: 名無しさん :2017/01/27(金) 12:24:00 ID:ogvmK4/c0 Street Fighter @StreetFighter 7m
Season 2 Balance Changelist Fixes and CFN Improvements
http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/01/26/season-2-balance-changelist-fixes-and-cfn-improvements
火元はコレ。
まあズン2の調整の杜撰さを言い訳してる記事だから
これに過度な再調整期待はしない方がいいよ
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>>793
何度確認してもRyuの項目がありませんでした
ほんとうにあり(ry
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細かいのは前回の抜けや訂正。
最後の方に今後調整するかもって書いてある
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>>794
それは単にs2調整リストのミス訂正記事
次の調整についてはs2のデータ今取って分析してるから
『もし必要であれば』それに基づいて修正する
『もし必要であれば』
『もし必要であれば』
だから調整するとは限らない、まあすると思うけど期待はするな
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ウメが頑張った結果更に弱くされるオチ
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強キャラにはして欲しくないけど、現状は相手と戦えないからね
RPGのイベントとかで捕らえられて
相手の施設内で武器全部没収されてさまよってるような感じ
立ち弱Kはもういいから、中足とか大足強化してほしい
あとは波動の隙を大幅に減らす
昇龍の対空猶予が実質3F減ったんだからさ
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ttp://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131372
>>793だと必要なら調整する、だったけどユリアンの説明だと
>こちらで得たデータを解析し、更なる調整を検討しています。
とあってより調整がありそうな感じやね
リュウの産廃小足が改善される可能性が高まったしよかったよかった
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ほんとに今で検討中ならプロツアー間に合わなそう。
それなら半年後にドカンと調整入れて欲しい。
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>>797
ウメちゃん…ウメちゃん…
http://imgur.com/lXfOio5.jpg
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アイスマン氏とさそり氏の配信参考にしてるんだが他に見たほうがいい配信ありますか?
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次の調整はEVO終わった頃じゃないの?
それまではないよきっと
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アイスマンの配信は見なくていいよ
評判悪いし
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いつも思うんだけど
カプコンってなんで極端な調整しかできないんだ?
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>>805
それはな、ありきたりじゃ面白く無いからさ!!
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ありきたりなリュウが使いたいよ・・・
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今ならダン来たらリュウより強いまである
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>>808
あるねえ
というか、リュウがさらに下方修正される可能性もあるんだよねえ
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>>805
極端な髪型のキャラしかいないゲームだし
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>>793
アメリカのカプコンが言うことって信用できないでしょ
日本のカプコンが決めてないことを勝手に言っちゃう
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ウメハラ曰く
リュウは下から3〜5番目くらいのキャラ
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>>805
カプコンに限らずどこもそうだけどな
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やってて楽しい、行けなくもない、からの下から三番目発言はちょっとビックリする
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多分それってリュウ視点でのランクだろうね
ウメ的にはリュウで有利取れるのが5キャラぐらいであとはきついって事なんだろう
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調整来るまでは修行ってところか
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むしろ調整内容次第では立ち回りが変わるから
下手に触らない方が良いまである
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使用率とLPの低さ見れば下から3番というのは納得
困って大足パナす
これがリュウの弱さを物語っている
弱キャラってすぐ大足・大スラぱなさざるを得なくなるからな
-
AEのユンなんか程よく弱体したのに
なんでリュウをここまで極端に弱くしたのか理解できん
しかもおまけに魂抜け技増やしまくるしさ
開発批判も出るわ困難
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>>819
格ゲー製作のレジェンド達(Neo_G氏とか)がカプコンを去ったからだろ
-
そういや確かにKOF14のぶっ壊れだったK'やナコルルは
強キャラのままで見事に皆が納得いく位置になったな
こういうのって東大阪の町工場のおっさんみたいにホント職人技なんだなって
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今回の調整はシステム調整と同時にやってなければ妥当だった気がする。
柔道削除とリバサ無敵無くすのだけをやってキャラランクが落ち着いてから手を入れれば良かったのに
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>>819
いや、あれは全然程よくない
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やっぱりウメはカプコンから情報貰ってんだな
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えいた「(バイソンとバーディー)どっちのほうが上がってきたらきついですか?」
ウメハラ「うーーん」
えいた「やっぱバイソンですか?」
ウメハラ「いやー、リュウにとっては正直どっちも変わらないような」
えいた「でも流石にバイソンきつくないですか?」
ウメハラ「結局はそうなのかもね」
ウメハラ「一応、今のところ絶望するようなキャラはいない」
えいた「全員4.5不利みたいな感じすか?」
ウメハラ「うーん、いや、ガイルとか4はついてるのもいるだろうけど」
えいた「リュウぶっちゃけどの位置ですか?」
ウメハラ「下から3番目くらいじゃない?」
えいた「え、マジすか?」
ウメハラ「アレクファンよりは上っていう印象。あ、バルログよりも上だと思う。ジュリとは・・・どうなんだろ。あ、ナッシュもいたね。あれ、結構強いか?」
えいた「それ強いんすかw」
-
トリガーが地味すぎ、
これで逆転しろとか無理言うな
-
個人的に
雷光波動はガードでもスタン値増えるぐらい強くていいと思うわ、下から数えたほうが早いクソザコトリガー
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Vトリはコンボ用か、時間止め以外で使う事ないな。
生発動はあと一撃ってときに使うぐらい。
正直Vリバに回した方が利口。
-
リュウカラー15金髪はいいとしてもピンクって、こくじんカラーかよ
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リュウは弱すぎる
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>>829
りゅうちぇるにしか見えない
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再調整来てもVトリガーで元気になるキャラ達と戦えるのか?って思う
S1もぶっちゃけ火力だけは出るステロイドで筋肉盛ったリュウって感じだし
S2調整でヲシゲからはゲームを面白く作ろうっていう意志を感じなかったから期待できない
-
今の調整メンバーだとリュウ嫌いっぽいから
更に弱くしそう。正拳のリーチ短くして発生9Fにしましたとか
こっちが最近切り札で使ってる技が一個あるけど
その辺、知名度上がったら調整くらいそうだわ
-
くだらねー妄想だな
-
リュウ使いじゃないけど調整下手くそだなーって思う
毎年調整くるゲームで、自キャラクソみたいな弱体化食らったらキャラ変えじゃなくてゲームやめるわ
社会人には時間的に無理
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今回叩かれてるのは、強化点もセンスないからだと思う
取って付けたような適当なキャンセル可能パーツ増加
ほんと「雑」としか言えない
一年かけてこれなの?
-
リュウ嫌いなのはスト4から変わってない
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ウメちゃん的にはナッシュファンアレクバルログよりは上みたいね
ジュリとどっこいとして下から5、6番目の下位上位キャラって感じか
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何で弱いと思ったキャラを使ったんだろうか…
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リュウの画面端での投げコパ投げでハメてる時が一番かくげーしてるって思ってたのにあれなんで削除されたのかな
あれこそリュウだろ
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>>840
あれは不快指数高いから要らないわ
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ケンの柔道も消せ
あれも不快
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柔道はいらんだろ
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LPでいうと上がってるし、順位で言うと変わってないからいうほど弱体化してるようには思えないけどなぁ。
ただ捨てゲーしてたリュウ同キャラ戦が激減した影響でLPが下がらないだけで実際は減ってることになるのかも知れない。
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>>844
調整内容見たら弱体化してるのわかるだろ
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>>844
ゲームやれまず
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強くしなくてもいい
それより面白くして欲しい
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スレチですまんが、四天王の秘密ってなにすればいいの?
ターゲットのお題のやつ。
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波動拳か昇竜拳をトリガーキャンセル出来たらまだ面白かったのに
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>>818
その大足もかなり弱体化してるし
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>>849
つ豪鬼
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>>851
豪鬼のストーリー?
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>>848
ファンかベガのストーリーモードをプレイ
リュウは理不尽な弱体化の立ち小kや大足のリーチ短縮の改善を求む
後、大昇竜、大竜巻の威力を10アップ、竜巻の着地、心眼、前投げの後の硬直の見直しも
-
>>844
人口多いキャラが同様以上に弱体化してるからLP自体はあまり変わらない。
公式データ勝率のレートのS1の10月とS2含みの12月で比較すると
弱体化といわれるリュウ-0.132ナッシュで-0.167ケン-0.187春麗-0.288
(新キャラゴウキが人口多くレートが0.3518)
でもアッパー調整された不人気キャラDLCキャラはあほほど強くなってる。
強化キャラはユリアン+0.526バイソン+0.375ベガ+0.179ダルシム+0.168など
こいつらと対戦した時は明らかに下手ってわかるくらいじゃないと勝てん。
調整した奴センスないから加減というのが分からんのだろう。
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>>853
ありがとう
さっき豪鬼のストーリーやってダメだったw
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心眼なんてほとんどのプレイヤーが使いこなせてないんだから
今の段階では硬直少なくていいと思う。
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心眼は見てから取る分はゲージ上昇が2倍になったから結構好きだがなあ
隙まで減らせはちょっと贅沢じゃない?
-
また雑魚てんるしが心眼がつよいから〜とかいってんのか
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上下なく何でも取れるのに隙減らしたらいかんでしょ
-
ぼびーやらささきさんもめっちゃ下がってるじゃん
5じゃパンピーだけどジョビンとかダイヤからスパプラまで下がってたぞ
-
そう考えるとLP2万に戻したアイスマンは凄いよな
-
鼓舞
-
据え置き組や強化DLC組でレベル70までやり込めば2万なんて楽勝で行くぞ
現状リュウ使いはただのマゾ
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>>859
S1硬直でも(一部の匿名の変な人を除いて)全く問題視されてなかったやんけ
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心眼でゲージ増えてもな
肝心のVトリがゴミじゃ意味ない
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お前ら昔「大足キャンセルできて強い!」とか言ってたじゃねえか
ま、ガードされたら何の択もかけれず相手は前ステ見ながら後ろ下がりしてゲージ無くなるの待つだけでいいからな
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リュウ自身ですら2本目行きたいから狂ったように ライコウ!!ライコウ!!
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ガイルみたいにオリコン連ガ打ち切り出来たら違ったのにな
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これでガイルと同じ2本とかマジないわなw
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もうVトリ中は波動をマブカプ並みのビームにしていいよ
ダメは350単発で
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雷光はノーマルでもガード+2とかだったら面白かったのに
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雷光はガードバックとストップをスト2にするとか
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VT中の真空を電刃にするんじゃなくてVTそのものを
単発の電刃にしたっていいんじゃないかなとか思ったり
威力は100とかでいいから3rdや豪拳のような仕様で
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なんかまぁ。
VT中は竜巻で突撃だろwwライコウはまぁピカピカしてるしただのキレイな電飾だから。
あんなの飾りです。えらいひとには(ry
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>>872
ガードバックがめっちゃデカかったら面白いな
画面半分くらいガードバックして一気に画面端まで持っていけたりして
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じゃあもう貯めなくてもガークラにしといてぐぐっと後ろに下がるようにして貯めないとコンボだけ繋がんないようにしよう
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リュウはクラカンも使い勝手悪いよな。
ダッシュで追撃できるなら大pも積極的に狙うんだが
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強い弾って結局遅い弾だと思うし、ゲージ消費多くてもいいから超遅いヤツも撃てるようにできたらいいのに
もしくは削りも凄いとか
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キャミィ無理ゲーすぎるんだがなにすればいいの?
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vゲージ1本にしよう
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屈大足とか火力も地味に落ちてるんだよな
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大昇竜や大竜巻、トリガー中の昇竜など火力やスタン値のダウンもキツイ
後一歩足りなくて倒しきれない事が多い
せめてトリガー中の昇竜はS1並の火力が欲しい
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心眼いらねえから削除して前のリーチに戻せよまじで
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自身の性能も抑えた挙げ句に玉ぬけ増産だからなー
だったら波動拳はターボ3Xでいいよな。
-
心眼より魂抜けのほうがつよいからなしかも
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調整で心眼も白ダメにされそう
そして強化なし
-
リュウは弱い代わりにV1本にすると面白そう
Vキャンしまくり
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コンボがとんでもないことになるぞw
-
ウメハラのリュウだけでも強くしてくれ
どうしても彼に大会で勝ってほしい
-
>>889
勝ってはほしいけど、
正直それはキモイぞ…
-
電迅波動貯めながら走れるようにならねーかな
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僕はプライベートのウメちゃんに会って
一緒に写真撮ってもらったけど
写真撮ったのはsakoさん
ずっと応援してるよ
肌が白くて背は175cmぐらいかな 手が大きかった
-
Vリバサ出すときは前下か前上pppで出すべきなんだな。
前PPPだと大ゴス漏れて大惨事もありえる。
-
離し入力なら何も漏れないよ
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なんかS1リュウよりS2リュウのが弱くなったけど楽しいわ
やること増えたわけじゃないけど、色々やらないといけなくなってるせいかね
意味はないけどかかとキャンセル大Pキャンセルは楽しい
-
通常波動が雷光ならなぁ
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>895
俺も無意味に正拳昇竜とかしちゃうわ
あとこのキャラ、ヒット確認やカウンター確認が楽だし、いっぱいコンボルートあるのが楽しいと思う
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対空昇竜が間に合わなくて相討ちになっちゃう
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今の性能でクラカンはひどいお
-
ベータ版の時みたいに小K波動繋がるようにならないかな
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V1本は強すぎる
が今のリュウならありだな
-
Vゲージ1本で波動も昇竜もトリキャン可
ただしVトリの効果は何も無し(発動するだけ)とか面白そう
-
弱キックと投げを戻せばそこそこ戦える
そんでもS1より遥かに弱いが
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戦えてもおもろいキャラには程遠いね
-
ユリアンに習ってトリガー押したら電刃出てすぐ貯まる用にしようぜ
ガードされてトリガー発動、少しためてガークラ
ヒットしてたらトリガー発動して即開放でコンボ
-
堅い立ち回りするリュウ増えたのに
Vトリ発動後に急に雷光砲台化するのはなんで?
-
早く使い切りたいんだよ
-
>>906
そりゃ前より撃てるからな
体力次第だが2回発動もできるし撃っていい
相手や自分の体力を見極めるのが一番大事だけどな
-
このスレは調整要望かウメに関する事しか書き込まれなくなっちゃったな
-
ウメハラが下から3番4番程度の強さって放送で言ってたねw
やっぱり無理なんだな
-
>>903
やっぱ、攻め継続や拒否力がおかしかったからね。
攻め弱わめでも、捕まえたら殺す力たかかったし。
今回は投げ捨ててもいいから、 近距離打撃択が機能しづらい。端に追い詰めてもじわじわが限界だし
-
ウメハラ 「リュウは下から3〜5番目
アイスマン「リュウはファンと同格で下はナッシュのみ
-
一番下がファンアレク
その上にナッシュリュウが居て、
そのちょっと上にジュリが居る
これがS2の5弱
-
もうねララとか来ると胃が痛い
-
ララはS1の感覚で昇竜擦っても良い相手
-
殺意のリュウとしてs1のリュウ来い!
-
投げ範囲が広い相手の投げシケ狩りってどうしてます?
いま大パン大キックのタゲコンにしてて
トリガーあるときはちょっと伸びるけど
よみかったのに安いなと思ってるんです
-
>>912
ウメハラは寒いプレイ
ときどは魅せるプレイ
同じキャラでときどに1回も勝てなかった
ガイル最強最強言っててボコられ
キャラのせいじゃない
-
ウメ、何か闘い方変わったね
波動当たったら前に出て、立ち弱Pから刻む感じの闘い方というか
やっぱ下がるよりこっちの方が強いのかな
-
他選択肢をちらつかされたら前ステが見えないゲームで下がるのはやっぱり無いよ
-
下がったら波動しか出来ないからね
遠距離の波動とか完全に死に技だし
-
初心者は玉(と昇龍)が嫌いだから仕方ない
-
上級者様は投げと突進が嫌いなのか?
-
ステップ早すぎてリュウ初心者の中じゃ強い
-
ネカリは許されてなぜリュウは許されなかったんだ
-
>>924
初心者はおき技や牽制しないからね。
私も最初は、絶対に当てないといけないと
思ってた。
-
梅原ってここぞとばかりに自虐して強くなるように調整してもらおうとしてるなコレ
強かったときどが言うなら説得力あるが梅原が言ってもカプコンはスルーするだろ
-
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
-
ときどの言葉こそ信用できんだろ
豪鬼以外は全員上げて豪鬼だけ滅殺豪自虐する男だよあいつは
-
いつときどがそんなこと言ったの?
-
ときどが言ったじゃなくて普段の立ち回りがまさにそれ
-
落ち着けよアンチは向きになっても意味ないしウメハラ本人に影響もない。信者は他のプレイヤーを叩かないで大人しくウメハラだけを神様扱いしろ。
-
今になってはプロは害でしかない
-
一般の人からしたら、プロはストVを延命させている諸悪の根源に映るのかね。
-
プロと一般のプレイに対する姿勢の乖離を直視してないからな
ムーミン谷にトルメキアを滅ぼすシリアストークをするようなモンだ、かみ合わない
-
リュウにバイソンのトリガー入れてみたら良キャラになりそう。
-
最初はプロリーグ楽しくみてたがやつらの発言が調整に悪影響なのがほんまむかつくわ。ゲーマーが開発に関わるとクソゲーしかできないんだよ昔から。しーーーーーーね
-
ユリアン出て時にそっちにキャラ替えしてlp20000まで伸ばせたしリュウに戻したら、あっという間にlp11000まで下がって自分の実力痛感したわ。リーチ短くて全く相手に触れねえ
-
文句だけ一人前のヘタクソどもの主張を鵜呑みにしたから
S2の調整になったんだろうが。てめえがしーーーーーーね
-
玉と昇龍を嫌った結果だというのになw
-
初心者は見えない突進とコマ投げハメは嫌いじゃないのか?
-
>>942
立ち回り関係ないので、勝てる可能性
広がります。勝てればたのしいですし。
投げと違って俺つぇえ感でまくりですよ。
-
見えない突進と投げでハメ?チップかな?
-
ウメちゃん頑張ってリュウ使ってるけど
S1の最後LP30000手前まで行ってたのにS2になってからみるみる下がってもう25000か…
ハイタニとか36000超えてるしリュウがどれだけ弱くされたかがわかりすぎてつらい
-
シーズン2とトランプ大統領って似てるわ
暴走し過ぎ
-
おそらくこのゲームのターゲット客層が海外で
S1のとっきーとウメの活躍が海外では不評だったと思ってる
-
そうか?
EVOはインフィルだしCCはナックルなのに
-
だからこそだよ
その活躍キャラのナッシュとミカと同レベルでリュウは弱体されてるでしょ
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壊れてるところ直すだけでいいのに、出来ることは無くすなって声を尊重しすぎた結果だよ。
3rdユリアンのエイジスハメとかは直されてしかるべきだ。でもユーザーは受け入れないからな。自分が勝てなくなるから。
スト5では春麗の低空百烈、ミカのタックル、リュウのジャンプ小K、ケンの空中竜巻、こんな糞みたいな性能に頼って楽してる奴らは全員殺していいわ。
百歩譲って今回の調整はいいとしても、ユリアンとかいぶきとかなんなのあれ?壊れ技作り直してたり据え置きじゃん。また次ぶっ壊して文句集めるんか?
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>>947
トキドがリュウ強すぎとかフカしたからでしょ
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情熱くんはたまに勝つと調子乗るのは悪い癖だな。
リュウ対して強くないしときど自体もCCFinal大したことなかったし、それでこの仕打ちは解せないな
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>>948
使ってるのは両方アメリカ人キャラだろ?
インフィル選手がアメリカ人ならナッシュ超絶強化されてたと思うよ。
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>>950
海外のFPSでは全体のゲームバランスよりもプレイヤー間のキャラクター人気及び使用率を優先し、ヘイトが溜まったキャラや技をその都度弱くしていくってスタンスで調整するらしい。
公平性という意味でのバランスは最初から放棄して、より多くのプレイヤーを楽しませる、ひいては利益を上げるってことが大切なんだそうだ。
スト5のS2に際して北米で人気があるキャラを強化するとのアナウンスはそうした
ビジネスモデルに影響を受けているのかもしれない。
外国人にも不評な豪鬼デザインの劣化とか、やることがなんかズレてると思うけどね…
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>>951
tokidoがリュウで勝ちすぎ目立ちすぎたからだよ
一人のプレイヤーの意見で調整なんかするわけないじゃんw
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>>954
動画で見た豪鬼発表会の反応
「おー!ヒューヒュー!パチパチパチ!」
豪鬼出たら本気だす言って休止してたフレの反応
「ぶっさwスト抜けるわwww」
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>>955
xianが活躍したファンはリュウより弱く調整されてもっと可哀想
リュウはズン1で強かった時代ある分だけマシではある
はよ調整しろバカプコン
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ウメちゃん対ラシード好きなのかな
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xianは元の時といいいつもこうだな
カプコンはxianに恨みでもあるの?
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ウメのムテガイル戦カッコ良すぎ
Vトリ>>昇竜>EX波動>EX昇竜
これウメスペシャルで良くない?
あれ?でもEX竜巻でも同じか
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(何言ってんだコイツ…)
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なんだかなぁ・・・・
信者がキモイっていわれる理由がわかるわ。。
アンチでないのだけど。。
火力を活きる武器を何かくれんかね。。
真空以外に状況的なプレッシャーを。。
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その。。句点。。何なん。。
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>>963
空き缶ころころしてるんだろ
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これ。。流行るかも。。
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ザンギキツイ。。
もぅマヂ無理。。
今DSの電源ぃれた。
マリカしょ・・・
ブォォォォォォォォォンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwイイィィィイイヤッヒィィィィイイイwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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マヂ無理。。
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対ザンギはやる事が明確だからめっちゃ楽しい
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ザンギ戦って距離開けてネリチャギから波動拳しかしないんだろ
まじクソゲーじゃん
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それVスキルの餌食じゃん
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>>970
ウメハラが板ザンにやってるんだから間違いないだろ。一生これしかやってなかったぞ
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お前は触ってる瞬間しか見てないのか
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色々と探ってるだけの練習試合まで内容鵜呑みにされてウメちゃんも大変だなあ
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>>969
それとても上手くいってるように見えなかったしお試しでしょ
読みの屈大Pも
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カジュアルマッチにリュウたくさんいるけど
カジュアルマッチなのに必死に逃げる奴なんなの
もっと楽に戦えやというかそんな戦い方推奨されてんのかどいつもこいつも
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俺も思た
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>>975
多いな、酷いと
残りタイム10切って向こう削れて体力0、こっち体力半分でもバクステ行って画面端で波動波動波動とかいる
いや俺攻めないよ?別にタイムアップでいいしw
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逃走中とかいうDSかなんかのゲームやればいいのにな
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リュウ使ってみればわかる
まぁわからないから書いてるんだろうが
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ガン下がりは価値観の違いなんだろうけど
何でも勝ちゃあ良いってもんじゃないよな。
勝つ事もこのゲームの楽しさの重要な位置を占めてるんだけどさ、
アーケードがあった頃ならまだしも
いくら通信対戦とはいえ家だけで完結してる遊びなのにバカバカしくなるよ
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やってる本人的には楽しいんじゃね?
実際波動>下がり>波動>下がりで大ゴス打つ時くらいしか前に出ず画面端行っちゃったら起き上がりに昇竜で切り替しでまた入れ替えてループ(当たんなかったら負けだけど)みたいな感じで戦ってるやつ見るけどさ、それはそれで楽しみがあんだろきっと
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リュウ同キャラやってると良調整な気がしてくる
他キャラの調整さえバグってなければ
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それゼロ3でもカプエス2(リュウというかC胴着か)でも3rd(真空)でもスト4でも同じこと言ってるよね
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リュウ同キャラが楽しいからしゃーない
カプエスも同キャラな
ケンはゼンキャン鉈がウザいから駄目だ
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リュウって本当にいいもんですね
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ウメハラ、置き屈大P増えてきたかな?
やはりEX波動の+2化がデカイか
差し返し屈大Pもそろそろやってきそうだな
ただウメハラが使って屈大Pが下方修正されるのは怖い
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>>977
俺それカジュアルでよくやるわ
試したいことやりたいだけだし
はやく次のラウンドこないかなーとしか考えてない
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下がってばっかでリュウ戦つまんないって思うならもっと前に出れるような戦い方ができるようにしてくれと要望送ってくれよな
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さすがにそれは違うだろ
S1のせいなのか初心者が前歩き怖がってるからなのか知らんが意味のない下がりが多い人はよく見かける
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初心者の話したらどのキャラも一緒だろ
リュウが攻められないキャラなのは間違いないんだから
そして要望送ろうにも送る先がないと言う
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リュウとナッシュはエビに分類される生物だと思ってる
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>>991
うまいこというw
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ユリアン戦はさすがに下がるやろ?
キャンセルエイジスで逆転されたら今までが水の泡だからなw
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>>991
甲殻(降格)類?
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突進持ち相手には下がるしかない
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>>994
それか!上手いことを言うw
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俺はエビみたいなバクステのことと思ってた
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>>993
弱Kでめくりまくって固めるべき相手だよ下がっても良いことない
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>>996
本来は、後ろに移動する生き物って意味で言ってたんだと思うよw
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単芝ゆとり多すぎ問題
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