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ナッシュ Part6
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ストZEROシリーズで登場したガイルの親友。
死んだはずだが、変わり果てた姿で蘇ったのはどのような理由が・・・
身長:186cm
体重:93kg
国籍:不明
職業/所属:無所属
好きなもの:特になし
【必殺技】
ソニックブーム:236+P ※EX版のみP追加入力で2発目が可能
ソニックサイス:214+K
ムーンサルトスラッシュ:236+K
トラジディーアサルト:623+P
【クリティカルアーツ】
ジャッジメント・セイバー:214214+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5
■前スレ)ナッシュ Part5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1473785904/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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大ソニックから立ちコパが繋がるようになったわけだけど実用性ある?
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>>2
画面端限定だけどコンボに組み込むとスタン値が高いくらいじゃない?
大P<大ソニック<小P<弱orEXサイスとか
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画面端受け身あり
トラジティで+8
EXトラジティ→6弱Kで+7
強P強ソニ重ねてヒットすればカウンターノーマル問わず弱Pが繋がる距離
前投げ+5
強P強ソニが絶妙な距離で当たりカウンターヒット後は中サイスや6大Pトリガーなどで追撃可
※3フレ以下から無敵系の暴れには強Pは負ける
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4中K→強ソニ、強P→強ソニは3フレ暴れに対しソニックが相打ちになり+7
画面端なら追撃可
各キャラの技相性や喰らい状態の問題?で繋がる技は正確調べてないけど立ち状態なら中Kタゲコン、しゃがみ状態なら中Pコンボなどが繋がる
強ソニの部分がカウンターヒットしてしまうと+6になってしまうので届かなくても中Pを振るのが良きかな
細かいことは各自トレモして下さい
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>>5は通常技から強ソニックの間に相手が割り込むってことです
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調整項目で立ち中Pが動作硬直増えたって書いてあるけど16fVリバどころか15fVリバすら確らなくなってるのね
あくまで空振りやヒット時の振り切りモーションの硬直が増えたのであって、被ガード時のモーションはむしろ短くなってるのか
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端はかなり楽しいんだが一番の問題はどうやって端に行くかだ・・・
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立ち中PはS1のときから15F打撃Vリバ確定しなかった
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もうキャミィ戦時間の無駄だからやらなくていいわ
やること全くないから飛んだら全部引き中P→表裏で死ぬし
詰んでると思う
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マサこんなキャラで大会勝ち抜けるわけ?
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s2になってからナッシュ同キャラ戦数回しかやってないわ
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若干めくり気味の飛びにEXサイスや屈中Pを出してて当然の如く潰され
最大食らってる相手を見るとなぜか悲しくなるナッシュ同キャラ戦
立中Kがせめて振り向き判定あるようになったら使い道もあったんだが
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きつすぎるキャラがいる時点で終わってるんだよな
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対空と前ステは本当に何とかして欲しいわ
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対空、前ステ、Vリバ、ワープ、中サイスだけ戻せよ
バレコン削除して引き中KもEXソニックも元の性能にしていいから
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(´・ω・`)タメにしてサマーと歩きの速さくれたらガイルから移るよ
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既出だったらすまないけど、端で大サイスからのセットプレイ。
立ち小K>2大P>4中K
その場・後ろ受身両方に4中Kが重なる。
ただし、3F必殺技(ケンの小竜巻)は相打ち。
受身しなかった場合は4中Kから垂直大Pが重なる。(ケンの小竜巻も潰せる)
ノーマル昇竜も潰せるが、EXは食らう。
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リュウにまったく勝てなくなったな
相手は待ってるだけでいい
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18の追記。
後ろ受身には4中Kが持続で重なるから
カウンターじゃなくても4中K>4中Kが繋がる。
相手はケンでしか試してないから全キャラ共通かは不明。
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ガイルが大量に溢れ出してるな
このキャラでガイル対策するのもバカバカしいわ
シーズン2からガイル、ユリアン、バイソン、キャミ、ララ、カリンが特にキツく感じる
調整が来ないなら辞めたいわ…
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ツイッターで
それでも僕はナッシュ使い続けるよ!
という内容のポエムをだらだら書いてた奴らが
全員いなくなってて笑った。
キャラ愛のキの字もねーな。
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愛した男が限度を越えてクズになったらそら冷めますわ
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程度で冷めるか冷めないかが変わる感情などキャラ愛とは言わん。
強いキャラが好きだっただけよ。
それは全く悪い事ではないがな。
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勝ちたがり見てたけど、ボンちゃんを慕うナッシュ使いはこのゲーム辞めたみたいだな
おそらく結構なやり手な人達だろう
誰か俺に頑張れる可能性を教えてくれ
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あと約1年頑張れば強くなるのは間違いないぞ!(笑)
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>>25
格ゲーの努力を社会に役立つ努力に変えるとか。
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>>24
深いな。
俺は君の言葉にすごく救われた。ありがとう。
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せめて前ステだけでも戻しててくれないかなあ...
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>>24
いややれること減らされたらキャラの魅力が無くなってるわけだし愛もなくなるでしょ
まさかキャラを見た目で選んでるわけでもないし
そういうのはアニメゲープレイヤーだけで十分
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>>30
弱くなったから使わないって、みっともないって思わない?
ずっとお世話になってきたけど、弱くなった。
強いからテメーを使ってたんだよ、弱いお前に価値はない、じゃあな。
って、金で男の価値を決めるクソ女そのものじゃんw
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(´・ω・`)サガット使いとアドン使いの仮宿になってませんでしたか?ナッシュって
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アドン使いはチープで強いのが好きだからネカリでらうらうしてるよ
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強キャラ使うのは別に正しいことでしょ
小学生でもスマブラで強キャラ使うよ
俺は今のナッシュでも弱いとは思わないけど、前と比較して弱くなっただけとか出来なくなっただけとか
そういう部分が多いから辞める人が多いんだろうね
それでも私はナッシュを続けるよ
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>>33
そうそう、早くアドンが出ないかなと思いながら大Kぶん回してるよ
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キャラ選は性能だけじゃなく見た目、キャラが立ってるかも重要だな。俺は
ナッシュ選んだのは懐かしくて触りたい。で、実際触ってしっくりきたから
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ナッシュが溜めキャラのままだったら使ってなかったわ
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ツイッター見てると何人かはまだ使い続けてるみたいだけどな。
いいんちょってスーパーダイヤの人も愚痴りながらも続けてるみたい。
よくラウンジ募集してるし挑んできたら?
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>>3
一応、立ち大P>大ソニック>立ち小P(or屈小P)>EXサイスが1ゲージ消費では一番減るっぽい。
画面端垂直J大Pからも繋がるから相手気絶時のフルコンとして使える感じ。
火力が低いとされる中足>Vトリも相手画面端なら立ち小P>立ち中P〜が入るからそこそこ減るし、つくづく端に特化されたと思う。
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だめだナッシュつまんねー
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もう起動すらしなくなった
このままやらなくなるのかなー、と思ってる
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端の強いナッシュ……
求めてないんじゃ!たわけ!
端攻め楽しみたいなら他のキャラで間に合ってんだよバーーーカ!!
対空大サイズからのCA決めたときくらいしか気持ちいいとこないんだよクソが!はーーーキレッそ
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カジュアルにリュウとナッシュが一杯いた。
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>>42
もうキレてるじゃんw
まあ俺も正直連戦連敗だけど、なんとかしたいなと足掻いてるよ
でも現実は厳しい…
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弱い上に面白くない
リュウアレクと同じだな
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Vリバ弱くしたのマジ意味不明だな。一般社会ならプレゼン通らないだろ。
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Vリバはまだ全体が弱体化くらってるから理解できる
対空(特にEXサイス)と前ステの弱体化だけは意味不明
というか許さん
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>>45
シーズン1の追加キャラの気持ち
わかったか?
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最初から弱いのと強いのが弱体化されるのは違いますわな
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ファンとかは弱くても楽しさはある
しかしナッシュは
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Vリバひどいだろ
後ろに不利背負って回るだけじゃん
キャミィのなんか元々ガード困難なのに-2になってるし
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いや、前から中攻撃にVリバ(打撃Vリバなら確定する攻撃)して裏回っても見てステップから密着されてたから
ただ今は距離が短くなって対策ぬるいやつにも裏回ったのみて簡単にさわられる
ようは対策ぬるいやつに甘えれなくなったってのがでかい
インフィルもナッシュのVリバは通っても端は抜けれるが、もう一度相手の攻撃耐えないといけないのがきついって言ってたと思うけど
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飛ばせて落とせないし守り弱いし火力も並で
なんか強いとこあるのか
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インフィルにすてられたナッシュ
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ガイルはソニック威力も上がってるんだよなぁ
オワッシュですわ
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ナッシュのキャラコンセプトはエビなのにバクステがこれはおかしいわ
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ダルシム、ラシード、ベガ、バイソン辺りが明らかに前よりキツくなった
特にダルシムにはほぼ勝てなくなった
なんか良い対策はないんかね
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インフィルは先見の明ありだな
調整を見越して早々に切った
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これなら歩き速くしてあげても良かったのに
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インフィルはEVOの時点でもうナッシュはキツいと感じてたって受け答えあったから調整とか関係なしにナッシュメインという考えは捨ててただろう
ずっと1キャラ使い続けるようなプレイヤーじゃないしね
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ただ、こんな有様でも俺のナッシュに負けるやつがいるのが慰めにはなる。
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歩き早くしたところでもうどうにもならないくらい弱い
超劣化ガイル
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(´・ω・`)歩き早くしたら使うよ
下中キック差し込み楽しそう
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チュンリーのジャンプ全然対空できなくなってるんだけど・・・
EXサイスでもよくて相打ちって
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チュンリーを筆頭に下に判定強いキャラ本当にきついよね。
遅い歩きで落とせる距離を調整して、
前飛びに早めに反応して発生の遅い立大kの持続で
対空してるのに相打ちがせいぜいっていうのは悲しい。
ナッシュががんばってた部分だし立大kに文句言ってる人聞いたことないんだけど。
これ弱体化する意図を聞きたいよ。
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>>65
もうやる気失せてくるよね・・・
対空させる気すらないのかよ
ただでさえ対空弱かったのに
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春には立ち大K対空がいいかな、2中Pは負けやすい
ただ立ち+大攻撃だからとっさにでないんだよなぁ
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対空落ちないことあるし対空からリターン有るわけでもないから
落とされても前飛びしまくる奴増えた気がする。
一回通ったらオッケーみたいな。
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ナッシュ弱体化されてから一切ランクマやってないわ
豪鬼バイソンあたりに詰んでるしこのキャラ
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豪鬼?
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>>70
詰んでる。
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ララ、いぶき、かりん、キャミィ、バイソン辺りがやたら増えて
それが全員確反の多さや択がキツいってのがなー
ユリアン、ジュリは前なら少なくとも有利はついてたが
今回怪しいな 特にジュリのVスキルの弾抜け性能はおかしい
立大Pのリーチが短くなったのもあって、溜め版ガードして
届かないことがかなりある 立中P始動か大足が無難か
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ユリアンの起き攻めきついだろナッシュは。
アーマーは前から苦手だったキャラなうえに肘でお手軽コンボで距離まで詰められる。
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ユリアンは対空とソニックが機能しやすいからまだなんとかなってる
むしろリュウ除くほか全てがやばい
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ゆかどんもナッシュ辞めるなこれ
もうマサしか残ってない
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中の人がミスしない限り今のナッシュは勝てないからな。
ディフェンスは元々キツかったから良いとして、今の性能では崩せないのがゲームになってない。
クラカンの駆け引きすらなくなってしまって、何をしろと言うのだろうか運営は。
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大会で勝てば弱体化 負ければ強化
しょうもないな
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前のナッシュでCC出れなかったやつが今ので出れる可能性ある?
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さすがにキツいと思うわ
けどマサくらいしかナッシュ残らないだろうから頑張って欲しいわ
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ボンちゃんもやめるでしょ
いくら努力しても勝てないよこれじゃ
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もう調整したい奴にキャミィ戦100回やらせたいわ・・・・・・
どうやって勝つんだよこんなの
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調整したものを元に戻すのは調整失敗を認めることになるから、
カプコンはもう意地でもナッシュこのままでしょ。
このまま泣きながらナッシュ使うか、他のキャラ使うか、
それがいやならもうこのゲーム辞めるしかないよ。
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そんな自虐するほど無理でもないけどな。
S1が壊れてただけ。
しかしまあ使っててつまらなくはなった。
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そんなこと言ったらそもそも調整しないでしょw
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>>83どんな名人様だよ
今のナッシュで勝てるときは相手と余程実力差あるかだろ
そりゃ1先とかならなんとかなる時あるかもしれんが、勝率考えると厳しいぞ
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個人的にはリュウもかなりキツい
がっちり待たれるとパワー差でジリ貧になってく
ていうか中サイスが死んだから中距離以遠での安定行動がなさすぎて辛い
シェルとソニックで我慢我慢なんかなあ
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>>83
ゴールドあたりじゃその台詞も許されるけどね。
ゲージないと正直戦えないでしょ上じゃ。
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弱キャラいける言ってるやつに限ってLPが低い法則
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もうしばらくやめよう
ウルプラぐらいの奴にも安定して負ける
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とりあえず前ステをだな
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中サイスとバクステは酷かったからこれでいいけど前ステだけはなんとかしてほしいな
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庶民ならともかくプロ勢がこんなキャラじゃ大会無理ゲーだな
マサ本気でやばい
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ナッシュ1キャラじゃ絶対無理だろうな
ナックルドゥみたいにガイルやミカも使えないと
キャミィやバイソン被せられるだけで相当実力差ないと終わる
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ボンちゃんがキャラ変えするのはいいけど
候補に好きそうなキャラがいなさそうだしな
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90年代の格ゲーじゃねーんだから調整くらいまともに出来ねーのかよと思うな。ガキの使いじゃあるまいし。
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永年やったきた日本でやるなら
まだしもコンボヒィーンドとかいう若造のクソ外人が調整してるから、へたくそに決まってるわな素人かよ
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使えるか分からんが画面端の小ネタ
密着で立強P強ソニックをやった時、強ソニックの発生時に
3Fで割り込まれるが相打ちになるのでその後4中Kか立中Pが追撃で入る
かなり早めにボタン押さないと届かない
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>>97
既出です。
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ナッシュは日本人的な調整だわ
コンフィには選ばれなかったんだよ
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そもそもステップのウザさが魅力だったのにステップ弱体化、おまけに通常対空弱体化とか誰も使わないだろwww
とにかくやる事が消されてナッシュ使う側も対戦する相手両方つまらなくなりました。
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なんでコンフィとかいう無能ゴミクズが偉そうに調整死てんの?
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ボンちゃんのランクマ見てたら心折れそうな負け方してるよな、けどナッシュからキャラ変えってピンとくるのないよなヒット&ウェイがこのゲームには許されなかったみたいだからねー
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>>102
うぇーいwww
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考えれば考えるほどガイルに変えるしか選択肢がなくなってくる。飛ばせて落として勝てるのがもうガイルしかいない
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ザンギに離れてソニック連発して飛び全部落としてたら切断されたわ。
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ボンちゃんにはユリアンを試してほしい
デュークユリアンの守備的なスタイルがハマると思う
攻撃特化のネモと守備特化のボンちゃんでブイブイいわせて欲しい
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秘技バレットコンビネーション!
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流石にボンちゃんのいいタイミングの大K対空が潰されてるのは見てられない
S1では見てて好きなところだったんだよ
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ユリアンは弾弱いし溜めキャラだしセンスいるしマサに使えるわけあらず
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強そうだからとナッシュ使ってた人なんて限界悟って3強やネカリ、かりん、ラシードに流れてたのに
インフィルですらラシードにしてたし
好きで使ってた人だけが理不尽に割食ってるだけの無茶苦茶な調整だわ
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ラシード使いだけどごく稀に当たるナッシュと対戦してて可哀想になってくる
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最初はいけると思ってたけどだんだん厳しくなってきた。みんなガンガン攻めてくる。さばききれない
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ララキャミィバイソンユリアンガイルラシードがきつい
特にラシードとユリアンはかなり多いし
単にキャラパワーってより相性も悪いからなぁ
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ミカは楽なった
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細々やろう
ザンギも慣れてないから不安
大パンの外から中P仕込み意識すればいいのかな?
ヘッドのせいで弾打っちゃいけない意識が強すぎるわ
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打つだけだとゲージ与えてるようなもんだからな
ヘッドでゲージ稼ぎつつラインあげようとしてるやつにはソニック後に
中サイスなり6大Pとかするといいかも、ただヘッドじゃなくて飛んでたりすると、えらいことになるけど
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ザンギが一番楽だろ。ミカはセットのジャンケンが少し減っただけで全然楽ではない。コマ投げ3Fガード持続有利あるキャラにより不利になったのが今回のナッシュだろ。
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ザンギに楽とか言ってるやつは強いザンギとやってないだけ。
今回は全然楽じゃないよ。
というより不利だと思う。
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たまに板ザンに当たるけど毎回ほぼ何も出来ずボコボコにされる
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ザンギ戦は捕まったら終わるケースが増えたけど、ナッシュ有利は変わらないと思う
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ザンギ有利でしょ
今回基本性能も体力も違いすぎる
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ミカはロープ投げよりタックルの不利F増加のお陰でだいぶ楽になったわ
ナッシュで言えばニーバズガードさせて+1みたいな糞技だったからな
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マサ「結局キャラ弱くなったからキャラ変えますってただ強キャラ使いたいだけじゃんって思うのよ」
「やること減らされてつまんないから止めるってことならいいんだけど」
「その点ナッシュはまだまだ面白い部分はあるし」
「結果的にどうしても勝てないってなったら変えないといけないだろうけどそれまでは使うよ」
マサを信じろ
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>>123
結果的には強キャラ移動するわけで、同じじゃねーかなんだこいつw
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マサがフラグ立てるのはいつもの事だろw
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キャラ変えの保険かけてるなw
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クラカン技を見直して欲しい というか、立大Kを対応技にして
対空でクラカン取ったら中サイスやEXサイスで追撃できるぐらいあってもいい
屈中Pで落とそうが着地攻め出来ないし
ただでさえ上から来られやすいのにリターンがなさすぎる
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正直対空弱くなったから唯一残ったソニックという武器も弱くなってるようなもんだしな
めくりに対応した対空くれとはいわんが、せめて下に強い攻撃に対してもうちょい安定して対空させてくれって思うわ
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立大kは中ktcからスカしでも出せてキャンセル対応だけど?っまあ判定自体弱くなってるけど。
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>>129
それ殆ど死に技だよ まず中Kすかし大Kを当てるのが相当難しい上に
大Kをかなり高めで当てないとEXサイスで拾えない
硬直も微妙に長くなってるから、ノーキャンタイミングも地味に厄介
それぐらいなら直接EXサイスで落としたほうがいい
クラカン取れるようになるとVゲージが一気に増えるのがでかい
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クラカン取れる大pも対空性能上がってるよ?
まあ調整が中途半端だけど
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>>131
調整内容の文面だけ見て判断してるんだろうけど
立大Pなんか対空で使えるわけねーって
強いて言えば、かりんとかの下方向に弱い奴にギリギリ使えるかもレベル
それでも実用性はかなり低い
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大P対空はまだ使えるというか狙いたいと思えるけど中大タゲコンの方はかなり無理がある
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ナッシュ削除でいいよもう。
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ナッシュは死んだもういない
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中大タゲコンで対空とか笑わせないで
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本来それ用の調整の筈なのになぜ対空性能落とした・・・
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>>131
地上で使えなくなったことに不便を唱えないお前のLPは予想できる。
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ナッシュつえーよ!追いかけられねーよ!
と思うアレクつかいであった・・・
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おれにやらせてくれ
ここらでおあそびはいいかげんにしろってとこをみせてやりたい
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やっぱ一番のストレスが対空弱体化なんだよね
飛ばせて落とすキャラで読み合い勝ってしっかり対空だしたのに相打ちダメ負けが頻繁に起こる
飛ばせて落とすキャラだからリターンはいじらなくていいけど、攻めてちゃんと落とさせろ
相打ちとかちょくちょくおこると、ただでさえ撃ちにくいソニックがさらに撃ちにくくなって
立ち回り窮屈になってつまらないという悪循環
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マサ見てるとかわいそうになるな
バイトなのに正社員より辛い仕事させられてる感じ
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プロ野球選手がプラバット渡されたようなもんだな
これで結果を出せとか無理ゲーですわ
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インフィル、ゆかどん、クリスウォンはキャラ変えるんだしボンだけが可哀想と思うのは違うだろ
もちろんナッシュメインでCPT周るなら応援するけど彼らは仕事だからな
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S2はもっさり前ステのストレスが凄いな
対空も弱くなったけど、前ステのストレスの前にはどうでも良くなったよ
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いくら近距離強くなったからって殴り合いに付き合う必要はないのかなって思ってきた
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S2入って40〜50時間ほどランクマやったけど
自分以外のダイヤナッシュ一人しか見てない、プラチナナッシュと1、2人くらいあたったかな?って感じ
1000試合弱くらいやってこれだけしかいなかったのナッシュだけ、次にファンが少ない
弱い弱いいわれてるアレックスとリュウはたまにあたるくらいにはいる
今のナッシュで20000まであげて維持できる人いれば本物だわ
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俺は調整待ちで他のキャラ使ってるけど今続けてる人は応援してるし、すごいと思ってる
弱い、つまらない、ストレスたまるの三重苦なのに愛でカバーしてて感動
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引退率でいえば全キャラ一だな
速いのが遅くなるとマジ苦痛
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キレ味が薄くなってコンボ選択がイマイチだぶついてる調整
対空の変更も中途半端
うん、なんつーかぼやけてんだよね・・
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ナッシュ称号の「ゲームは終わりだ」ってそういう事だったのね・・・
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>>151
うまい。ジャッジメントセイバー5枚。
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ひざに矢を(ry
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ワロタ
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バイソン並みとは言わんが弾抜けは欲しいね
むしろEXトラジディになんでこれで弾無敵ないのか分からんが
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どの技はどうする、っていうよりもう8割くらい元に戻さないと戦えないだろこのキャラ
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コンボのバリエーションは増えたけど、対空はもうちょっとどうにかなった筈だよなw
前より明らかに散漫なスタイルなのがちょっとな〜
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前ステと対空だけおねがいします
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まあある意味前ステはこのままでいいよ
それぐらいなら歩き速度改善して欲しい
これがあるだけで当て投げの強さが違いすぎる
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視覚的な問題だったなら17フレでモーション移行を3フレ速くすれば良かったんでないの?とおもってしまうんだが
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歩きが早くなるのはないだろう。そういうキャラじゃないし
何で大kのめくり落とす判定削ったのか謎。大pも対空強化なのか何なのか訳ワカラン調整してるし
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もし再調整ないならゲーム自体やめる決心つく
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2万LPまでのランキングに日本人か韓国ぐらいしか残ってないの見て悲しくなる
尤も、現在一位のミハルナッシュはもうやらないらしいが…
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調整は早くてEVO後、遅くてCC後だろ
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今2万以上のナッシュは大体シーズン1で2万いって保持してる勢でしょ
今もランクマして2万以上維持してるのボンちゃんくらいじゃないの
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ダルマナッシュ
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ラシードの固めがキツイと感じたんですけど割り込めるポイントってどこかありますか?
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今の性能だと3f技が無いとオカシイよね
なんでEXサイスの投げ無敵まで削るの?
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>>167
ない。グラップかVリバで凌ぐ。
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キャミィ冗談抜きで8:2ついてる
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ウメリュウがいけるなら
マサナッシュもいけるのか?
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立ち技読んで硬直に飛んでも当たらないジャンプ中Kが産廃すぎる・・・・・・
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>>172
これの差で負けるケースめちゃある。ララ戦とかメクリがうんこだから唯一の勝呂すら安定しない。
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>>174
3すくみになってないよな
立ち中P弱すぎるしリーチの長い技の先端当ては飛び込む以外にないのに
飛んでもすかる
一文字きつすぎる
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スト5のゲーム性って相手の硬直長い置き技読んだら飛びから大リターン狙ってくださいって感じなのにナッシュはその土台から降ろされてるんだよな
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勝てる要素があまりにも削られた
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アレコスがださい!
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調整後しばらくやったけどあまりにもゴミ過ぎてナッシュやめたわ
まともに戦えるようになったら教えて
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ナッシュ使い以外も拍子抜けするほどの弱体化ってどんだけだよな
実際S1では多分全キャラで一番対策されたキャラだと思うし、本当多方面のやりこみを否定する調整なんだよね
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あまり使ってなかったけど立中PにEXソニック仕込むの強いな
先端でも確実に届くし、トリガー併用すれば強サイス締めで1ゲージ313ダメージ
画面端ならもうちょっと何か出来るかも
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コンボでトラジディとvスキル決める選択肢増えたから、積極的にゲージの回転上げてかないとマズイよね。
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結局セットプレイとコンボ、対空の煮詰め直しなんだけど。細かいから判断力次第だね〜
屈大p>膝>中大k>バレット
-
途中送信すまんw
上記のコンボにしても使い分けが細かいからセンス磨いてく感じでないと厳しい
バレットでvゲージ稼ぐ、トラジディでゲージコントロール、ダメージ重視でサイスがキャラ対、状況絡みなので
前ほど距離をコントロール出来ない分センスが問われるね。
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対空が相打ちならまだしもすかって着地されるし詰んでる
数飛ばれたらリターンの少なさで勝てるわけがない
弱すぎる
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うんまあ結局空投げ依存高くなるんだけど、キャラ対でトリガー対空も視野入れるよね。
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バレットコンビネーションはほぼ考えなくていいと思うわ
-
まあ気が付いた時に候補に入れる程度が普通だろうね。トラジディでゲージ稼いでEX使ってくのが基本で
それとの兼ね合いでvゲージも作りたいけど
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前から思ってたけど、打撃でVスキル当てたときは相手のVゲージ吸えないと設定的におかしい
飛び道具の場合は自分のゲージだけ吸うのはわかるけど、相手に触れて吸ってるんだからそりゃ相手のVゲージも吸い取れるでしょ?
って思うよね普通。まぁバレコンは補正のってVゲージ増加量も糞なんで次の調整は補正無しでゲージ増加か、吸い取りにしてくれって思う
-
バレコンだけじゃなくて直当てでも補正乗るよね?
バレコンはピンポイントで使い所あるだろうけどこの増加量じゃゲージ回らないの分かり切ってる
大サイスヒット後並みに状況良かったら話は別だったけど
あと調整リークの段階で対空で使えるんかと思ってワクワクしてた自分を殴りたい
-
S2になりナッシュからキャミーに変えたが、久々にナッシュと対戦した
色々もがいてるナッシュを見ると哀れでならない
勝っても嬉しくねー
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弱サイスに対して通常受け身で
最速前ステ4中Kを重ねることで持続の最終が当たる
つまりガードで+5取れるのでその後立強Pしても3F暴れを潰す
強ソニック入れ込めばクラカン取った時に中サイスで追撃可
4中K自体がカウンターしてれば発生9Fまでの技が入る
-
>>167
端固めなら下強P先端→飛び道具が来るのを待って前ジャンプかVトリで抜けれる
Vトリで抜けたときはお仕置きをキッチリとね
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今だにバクステ擦って逃げナッシュしてるのをたまに見て、不憫に思う。。。
すぐ追いつくんだがw
-
何で大kの後ろの判定削ったん?明らかにオカシイ
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>>193
逃げ癖がツイてるんだろうな
-
煽り感覚でバクステ擦るよ
ダイヤ未満だと暖まって単調な攻めになる相手が多くて助かる
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というか歩きが遅いキャラコンセプトなんだからバクステ使うのは当然じゃないか?
これで歩き速度が強化されてれば話も変わったが
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バクステ使わないってことは間合い調整にピョンピョンとんでるの?ウケるw
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飛び込んでくるだけの奴に負ける
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対空させない、バクステもダッシュもさせない、固められたら何もできない
めくる事すらできない
トリガーはゴミ
一年ナッシュ使ってきたプレイヤーへの仕打ちがこれかよ
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>>191
イイね!b
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>>200
強すぎるキャラ使ってると危険だよ!ってカプコンからの忠告だろう。
にしてももう少しなんとかならんかったものか。
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めくりどころかタックルやエルボーに垂直してもすかるしクソゲーすぎる
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調整にセンスも愛も感じられない最悪の出来だな
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あまりにも弱すぎて別のゲームのキャラに思えてきた
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屈大p>膝>立中ktc大k>中サイス・・これあれか往年のクロスファイアブリッツかww
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>>200
大体が一生バクステ擦って逃げまくる糞ムーブしまくった奴のせい。
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逃げながら戦うのがナッシュのコンセプトだろ
逃げれなくなったらゴミでしかない
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>>207
そういうコンセプトだし。エビにカニみたいになれってのは無茶だわ。
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釣り堀でエビ漁が不評だったので足をもいでいけすに放ちました
一匹一匹丁寧に足を切断してますのでおいしく頂けます
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バクステと中サイスの弱体化はしょうがないと思う。
どうしようもないキャラが多すぎたし。
前ステと大キックとEXサイスは直して欲しい。
-
バクステ弱体化してもいいけど後ろ歩き早くしろって思う
-
確かにステップ強いから歩き遅いのに
ステップ弱くて歩きも弱いじゃどうしようもないもんな
-
ポチョムキン!
-
コマ投げが無いポチョムキンってところか?
-
あいつバクステ強いから
-
器用貧乏から器用をとったようなキャラになったな
-
つーか火力あるキャラがつらい、守りきれないし距離も簡単につめられる
-
ベガ辛い
-
もっと弱くしろよ
逃げる行動
逃げてばっかのやつしかいねえ
寒いプレイばっかり楽しいのかよ
-
>>220
今のナッシュに負けんなよw
-
>>220
こういう奴ほど実は自分はミス待ち戦法ばっかりやって自分から攻めるの苦手なだけなんだよなw
対空だけガン見して中間距離でウロウロしてるだけの奴が今の性能の逃げを批判してるとしたら笑える
-
ボンちゃん頑張ってるけど無理そうだな
-
S1で甘えてた部分を基本やめて、しっかりしたVトリの使い方と確認関連しっかりやっていけばだいぶ勝てるようになってきた
とりあえず6大Kカウンター確認4中K、中足Vトリカウンター確認中攻撃
6大Kヒット確認(状況確認ではない)Vトリ、6大Pヒット確認Vトリ
S1のときは固め(前ステ2中P2弱PEXソニック等)や適当EXソニックからの表裏で、だいたいのやつはこれでダメージとれてたからなぁ
-
後、中央でEXソニックガードさせた後にまだ2中Pや4中K届くなら
4中Kカウンター確認から距離によって5中P、EXサイス、4F相手なら2中Pカウンター確認大足やEXアサルトorEXサイズ
ガードされてたら+2Fいかして中足や大足(リスクあるけど反撃しにくい距離やキャラ、6F中技に勝つ)
やっぱ4中KとEXソニック二段目ガード+2をうまく使えるかどうかってのが勝率に結構かかわってきてるなって思った
-
>>220
んっ雑魚!
-
逃げるは恥だが役に立つ
-
この前のアプデで隠し調整入ってね?
飛びから 密着大P>EXソニック一発>立ち小K>EXソニック一発>立ち小P>EXサイスのネタコンが
途中のコパンが当たらなくなって出来なくなってる
まぁどうでもいいけど
-
普通のソニックで有利とれるキャラがいるらいしんですよー
-
最強ミハルナッシュ復活!
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ほんとにザンギに有利かこれ
よくて五分じゃね
-
空中で対空潰しの技持ってる連中のめくり能力が軒並み高いのが面倒だなー
特に豪鬼のJ中Kのめくり判定がかなり強い
斬空読みで前ステやニーバズ狙ったら直撃することがたまにある
EXサイスに弾無敵だけでもくれんものか
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>>231
なんでそう思うのか書いてくれ。
俺が勝てないからってだけなら愚痴スレにどうぞ。
-
ザンギに対空潰されまくるからでしょ
あと1回つかまったら終わるし
-
かりんの小パン対空潰せる空中技ってありますか?
-
未だにJ中Kの弱体は意味が分からん
-
意味わからんで言ったら8割くらい意味わからん
トリガーがこんなゴミになったのはナッシュくらいだろ
入れ込みで使うしかないのに入れ込みなんかどのキャラでもできる
-
なんでナッシュだけ全キャラに弱対空で安定されなきゃならないんだよ
ジャンプ中K、めくりどころか正面のしゃがんでる相手にも空振りするし
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>>237
6大Pは結構ヒット確認は簡単だし、結構使えるので、できると強いよ
6大Kもヒット確認ちょっと難しいけど可能、ただヒット確認からだと裏周りから中2回刻めないからリターン微妙だけど
状況確認からだと6大Kも中2発いける
後コンボ伸ばせるとこでしっかり使うことだなぁ。特に4中K入れ込み大ソニックからとか、ヒットしてもリターン薄い暴れ潰しから使えると効果的
弱体化され具合はひどいけど、確認系がんばればできるので入れ込みは2中Kくらいにすればいい
2中Kもカウンター確認から5、6F技つなげれれば結構ダメでるし
>>238
その理不尽さは前からなんだよなぁ
でも正面のしゃがんでる相手に空ぶってるのは早く出しすぎ
一番影響でかいのは、めくりにいって持続減少で高めで出せないから前歩きで回避されやすかったり
結構ぎりぎりのとこでめくりにいかないと動いてなくてもめくれないことだな
たしかに結構意味不明な弱体化。もともと飛びとか下に弱すぎてコパ対空で安定対空されてたわけだし
-
バイソンとどう戦えばええの?
弱ダッストガードさせられてるだけでつらいんだけど
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バイソンのダッスト発生10で-4、ナッシュの中サイス発生15で-10
なんなのこの差は
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タメ技とコマンド技の違いっすね…
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>>241
しかも中サイス最先端ガードでも弱スマッシュが確るという
-
お前らまだナッシュとか使ってんの?
ユリアン使いに変更したけど世界変わったで
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今のナッシュで勝つのが楽しいんだよ
わかってねえなあ
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>>243
いや、確か本当にド先端ならギリギリ確定しないはず
弱ダッストだとどの位置でも余裕で確るけど
バルログ、かりんの大足も相当先端じゃない限りは確反取られる
しかもこいつらの歩きが早いのがまた厄介というね
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ボンちゃんとネモが何かのイベントで対戦するみたいだけど
ネモがナッシュ苦手ってツイートしてるからボンちゃんが勝ってナッシュ強いじゃんってことになる可能性が
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いつやるの?
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今でしょ!
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来週の土曜にやるみたいだな
楽しみだ
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ボンちゃんはなんか
勝てなそう
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勝てるキャラが全然いないんだけどこのキャラ
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あきらめるしか。
もうすぐアプデあるからそこに掛けろ
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単に弱いとかそういう次元ではなく欠陥キャラだと思う
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武器が無くなったな
いっそ重火器使っていいレベル
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もう慣れたけどな
トライアルモードとかで旧バージョン使うと動きが機敏過ぎて吹く
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ゆかどんプロ「ナッシュはギャグキャラ(糞弱い)」
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不憫すぎて
いっそ死なせてやって欲しい
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サイス弱体は仕方ないと思ったら他連中の似た技が軒並み強化
マジで意味不明調整
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EXソニックダメージ据え置きでいいから2ヒット×2にして欲しい。それならまだ戦える。
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ナッシュじゃないんだ・・・
イレブンの素体と変な石で無理やり動かしてるゾンビなんだ・・・
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ゼロナッシュ出せーい!
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もうこんなキャラ削除してほしい
未練なくストVやめられるから
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今日勝ちたがりみたけどボンちゃん全勝じゃん
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勝ちたがり見たならボンちゃんナッシュの勝率も知ってるだろ
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前ほど絶望的じゃないと言ってたな
もちろんなぜか勝ちたがりに高レベルキャミィは入ってきてないw
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マサ中堅相手に大苦戦してるじゃん
こんなんで大会勝てると思ってんの?
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おさゆ〜キャミィとかとやってほしいな
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今更だが、今回は強化点だけ見れば悪くないと思う
安易に3Fや無敵技をつけるという強化ではなく、痒かったところに手が届かせる感じ
3F潰しのリターンに乏しかったナッシュにとってカウンター確認から200取れるのはかなりでかい
EX技もソニック2段目やムーンがガードで2F有利取れるようになったし
ただやっぱ弱体化の酷さがなぁ
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ベガ、キャミィ、春麗、バイソン、ララ、ネカリ、ガイル
この辺終わってるからやる意味がない
時間の無駄
欠陥キャラ
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低LPの雑魚倒してどやってる様じゃマスタークラスに勝てるわけあらず
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>>270
ズン2のラシード、ユリアンイケるとか神かな?
対策おしえてくれよ
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>>269
まず日本語がおかしいし
言ってる内容もエアプ丸出しだな
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ズン2ユリアン行けるのはネモ対策を終えたマサだけ
http://i.imgur.com/Mk5LPAa.jpg
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>>274
マサはネモの暴言対策しかしてへんやろ
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ナッシュレアキャラになったんで慣れてない相手を事故らせるだけのキャラになったな
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マサ勝ちたがりはLP25000以上とやって
現実を見ようよ
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EXサイスに無敵つけるだけで大分やりやすくなるんだけどなー
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もうキャラ替えるのが正解だと結論出したよ
超浅いガイル使ってナッシュでやりたかった事やったほうが勝率高いし
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弱くても楽しいって言ってる人いるけど
どこが楽しいんだろ?
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>>280
勝手なイメージだけど
他のゲームでもハードモード選ぶ人とかは楽しんでそう
強キャラに比べると考えて動かさないといけないことが多くて、それが楽しいとか
強キャラ選んでる人はコーエーの三国無双シリーズとか好きそう
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S2のナッシュに関して言えば動かす楽しみなんてまるで無い
使ってる人はほぼ惰性でしょ
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三國も弱いキャラ使えばキツいはず。たぶん
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ツイッターの#AWtotoみた?
だいったいネモ圧勝予想なんだけども…
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そりゃ最強候補VS最弱候補だからな
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最弱っていうかスト5は浅いからどうしようもない部分があるわ
ギルティとかバーチャとかある程度腕差があればキャラどうこう以前に負けようがないと感じるけどこのゲームは違う
複合に厳しくルーティンに甘くしたらそうなるわってゲーム性
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シンプルってことはキャラ差がもろに出るからな
人差でどうにかできるゲームじゃない
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浅いかどうかはともかく。俺いろんな2d格げーやってきたけど、立ち回りや防御面でのごまかしが効かないというか、自分の能力がどうにもならないところがあるゲームだとは思う。
ていうか足遅いキャラまじできつくない?ステップだけで立ち回るのはさすがに運げーすぎる。
どうしても置き技が主体になってしまうんだが
-
TIERS LIST : TOP 100
で、ナッシュはユリアンに対して4.7になってるけど、
やっぱ不利って感じるの?
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ユリアンなんてどのキャラも不利だろ
調整ミスのクソキャラ
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マサはユリアン使えよ
弾あるしクソニーもどきあるし
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ユリアンにはいける方だと思うけど何がきついの
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>>280
技の使い分けが楽しい
地上技も脳死で振れないし対空は更にきっちり使い分けないといけない
今のナッシュで鳥籠をうまくやって勝つとホントに楽しいぞ
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>>293
強いともっと楽しいんだよなぁ
職人キャラぶって悦に浸ってるだけでしょ
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ボンちゃん対空超上手かったのに残念
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ボンちゃんの対空は芸術
ただコツコツダメージ取ってもトリガーで無になるゲーム性だから報われない
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ボンちゃんの対空神がかってたな
立ち大Kとかすごい頑張ってたのに相討ちになることが多すぎて泣けた
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最後の3戦はこのあと続けたらどうなるかを物語ってたな
キャラ性能違いすぎる
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ボンちゃんはプロなんだからさっさと見切り付けて勝てるキャラに変えて欲しい
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ユリアンのVトリが糞すぎたな
スト5はほんまあーゆーのなくして欲しい
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劣勢から押し返してもエイジスが待ってるんだよな
火力あれば使われる前に殺せるがナッシュじゃきつい
-
どんだけ有利に進めてもVトリで一気に殺されるの見るのが辛い
てかユリアンのエイジス投げ食らってもダメなの酷いな
-
アントンナッシュを信じろ。。。
-
画面端に追い詰めても
パナしEXヘッドからの大Pループコンボからの
投げエイジスヒットから肘が繋がって一瞬で即死とか終わってる
てか距離によっては投げエイジスヒットから肘繋がるとか酷いことするわ
-
ボンちゃん対ネモはエイジスの強みがよく出てたな
5Fガー不だが安い投げ択がエイジス貼れば5Fガー不のコンボルートになるのが強い
-
神経擦り減らして削った体力をVトリで持ってかられると折れそうになる
ボンちゃんは一番上のレベルでこんなのやってんだからすげーわ
-
ナッシュのVトリもぶっちゃけ弱いな
リュウよりはマシか
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前より一回こかされたときが貧弱になってるのに攻守に渡って激弱にされてひどい目にあってゆ
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エイジス防いでも白ダメめっちゃ取られるな
Vトリキャラ差ありすぎだろ
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今となっちゃ微妙だよな。2本だけどさ…
-
2本且つ一瞬で消費するタイプだから弱いわけはない
-
EXサイスって上への判定は弱くなったけど、横には伸びてない?
具体的にはユリアンの中段を先端ガードした場合(-6F)、立ち中Pはスカるが、EXサイスなら届くとかだけど、前からだっけ?
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>>312
前から
立ち中Pよりリーチ長いから、4中Kカウンターヒット後等で立ち中Pは届かないけど、EXサイスは届くって距離でEXサイスうつと繋がる
後たぶんEXサイスが、ど先端だとあたるまでに1Fかかるっぽくて6F有利からだと繋がらないと思う
例えば、中央でEXソニック二段目ガードさせて3F暴れに負けたくないから4中Kうったとして
カウンターヒットした場合近ければ立ち中P、立ち中P届かなければEXサイス、EXサイス先端なら何もつながらないって感じになる
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もう誰にも勝てなくてダイヤから落ちた・・・
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>>313
詳しい説明ありがとう!
S1の時はもったいないことしてたんだな…。
4中K先端カウンター時でも移動サイスなら6F部分が前に伸びて繋がるなら渋いけど、実戦では反応できないかな。
移動サイスの先端(7F?)は6小Kの7F部分より長いので(2大P先端ヒット時は移動サイスのみ繋がる)、確反としても活用したいけど、ミスった時のリスクが高すぎるのが難点。
-
>>315
ド不利キャラが多いのがキツイね
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強かった部分を押し付けて勝つようなスタイルだとやっぱ弱体化されたときに引き出しがなくて勝てなくなるね
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ターゲットのめくり10回がなかなかクリアできんな
びっくりや
-
キャミィがゲージもったらやることなくなるんだけどどうすればいいの?
教えてエロいひと
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>>320
終わってるから諦めた方がいい
-
固めの4中K2発目ノーマルヒットの時は何したらいいの?
せっかくch確認でExサイスいけるのにソニック入れ込みは嫌でさ
かと言って表示のでないノーマルヒットに反応してサイスorソニックなんて無理だし…
-
始動の距離によるけど立ちコパ届かないなら何も続かないから
素直にノーマルヒット時にもつながるソニック入れ込むか4F有利活かして暴れつぶしなりするしかない
当たり前だけどトリガーあるならソニック入れ込みからでも位置入れ替わるけどコンボ伸ばせる
-
中攻撃二回刻んでる時点でコパン届かないだろうから素直にノーマルヒットでもあたるソニック入れ込むか
4F有利いかして暴れつぶしするか。Vトリあればコンボにいけるからソニック入れ込みありだけど
-
やっぱりソニック入れ込むしかないですよね
返信ありがとうございました
-
>>322
その状況だとあまりノーマルヒットにならないと思われるので(バクステは空中判定になってる筈)、相手の暴れ頻度に気を付けて4中K単発で様子見でも良いかもね。
Vトリあるならソニック出し切り多目で(強引に行きたい場合は、EXソニック)。
4中K×2回をガードされたら、そこから中サイス仕込み4中Kの暴れ潰しを見せるとダッシュからの択を通しやすくなるよ。
-
シーズン2は面白くないだってさ
ナッシュ神が言うから間違いない
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お前ら全然ダメ
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お前ら言われてんぞ
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今回のナッシュは勝てる組み合わせない
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wW" " "w,,."w | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.vW ,,、,、,、,,,._~''v、 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//..,,, ,,,...、ゝヽ | |
”開 門” ./ ィテァ ィテァ | | | |
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! ヽ─‐ ´ ` ー __ 、 ヽ, | |
l / ト 、 ヽ、 | ├─────
l / { \ ヽ、 | | f⌒
l ! l ヽ、 `ニづ ー ′
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/ / /ヽ、 || _, -─{ | |
{ u l l / `ヽ、 |ト、、 , ‐ ´ l | |
ヽ リリ'/ ヽ」| `Y´ l | |
 ̄ l `ァ‐1 l | |
l / l l | |
-
ぼんちゃんに馬鹿にされてるぞw
勝てないのをキャラのせいにしてるってwww
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ボンちゃん「したらばの雑魚どもは全然わかってない」
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マサにごめんねしよ?
-
マサがお怒りだぞ
-
負けたのをキャラ差のせいにする情けないオカマ共のスレはここか
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招かれざるお客さんたちがいっぱい来たか
仲間内で言うのならいいけど配信で言うのはやめてくれ
ナッシュスレの人達を悪く言うぐらいのボンちゃんさんならS2のナッシュでも優勝見せてくれよな
そうでなければここのスレの人達をダメと言う資格はない
応援してただけあって悲しいわ
-
コリチキが魅せた神一石
おわらば民悔しいか?w
-
なんの実績も残してないオカマ野郎がしたらば民批判とか終わってんな
-
荒らしはやめろ!力丸!
-
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" -
> __ ̄=.、 ヽ EX!
:" ._=|/ _ _ \ \
/ 彡⌒| | ノ-==. i'-==、 ヽ ヽ
/彡 " | j U(〆_iヽ)ij 'iヽ ヽ
/ | l ノ ソUニミ、丶 'レ'\ ミ
_│ l イミ┴┴ソ | } ミ ,i
/ /. | ヽ _u ̄ ̄ ,ノ i ヽ .|
(_/│ |、 `ーー ノ |ミ ij
│ 、`\. | |i
| │ /´> ) | ノ
ヽ ヽ / (_/ ノ/ /
ー、 / // /
ヽ ヽ / /
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_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" -
> __ ̄=.、 ヽ ソニックサイス!
:" ._=|/ _ _ \ \
/ 彡⌒| | ノ-==. i'-==、 ヽ ヽ
/彡 " | j U(〆_iヽ)ij 'iヽ ヽ
/ | l ノ ソUニミ、丶 'レ'\ ミ
_│ l イミ┴┴ソ | } ミ ,i
/ /. | ヽ _u ̄ ̄ ,ノ i ヽ .|
(_/│ |、 `ーー ノ |ミ ij
│ 、`\. | |i
| │ /´> ) | ノ
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ヽ ヽ / /
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ナッシュ上位陣もカプコンに不信感だのやめるだの言っておきながら未練たらたらで続けてる
上位陣でさえそんな醜態晒してるんだからだから一般人が弱音吐くのはしゃーない
-
つーかこんなに弱体化されまくったら文句も出る
対空まで弱くするし
EXサイスの投げ無敵削除とか
完全に嫌がらせレベルだろ
-
ボンちゃんがしたらばナッシュスレ民を叩くなんて自分で地雷踏むようなこと本当にやったのか?
ソースなしじゃちょっと信じられない
-
録画残ってるんだから確認しろよ
-
「自分が負けたのをキャラのせいにしたがってる奴しかいない」
ナッシュスレ、言われてるぞ
-
勝ちたがりは見てるけどそんな事言ってたかな?
-
叩くも何も事実かと
-
まああの口ぶりじゃあしたらば全体を見下してバカにしてる感じだったけどな
-
なんだハッキリしたらば名指しした失言したわけじゃないのか
アホくさw
-
ボンがゆかどん、インフィルくらい結果出してたらあれだけど
世界中ドサ回りしてお前一度も優勝してないしカプコンカップも出られなかったやんけw
-
>>350
「昨日したらばのナッシュスレ見たんだけど〜」って切り出してナッシュスレとリュウスレボコボコに叩いてたよ
個人配信見てくれば?
-
俺たちが負けるのはナッシュのせいだからな
ボンは何もかも間違ってるわ
-
匿名掲示板に触れても損しかしないのにボンちゃんアホやなw
-
個人配信の55分くらいだったけかな?プレじゃないとTS巻き戻せないから注意
自虐が酷過ぎるっつって言ってただけだけどねww
そりゃ自虐は何も産まんからね。的を得てること書いてる人もいるんだけどって言ってたから喜んどけw
-
>>352
ああ、個人配信なのか
TOPANGAの勝ちたがりとマゴときどしか見ない浅瀬なんだ
見逃してくれ
-
ぼんちゃんはネモとの試合みたらほんと凄いと思ったわ
後半は心が痛かったけど
-
まじでお前ら終わってんなw
ボンさんの気を悪くするような書き込み連コしてんじゃねーよ!!!1
ナッシュで自虐=へたくそ だからなw
-
愚痴るだけの場所として存在意義を認めてたじゃん?
そう言う場所なのを踏まえて利用しろよ
-
便所の落書きを見て下らないと言っただけだろ
-
いやマサのために自虐してるんでしょ
いけるとか言ってたらもっと弱くされるぞ
-
どうせ次の調整で強化されるだろうな
のんびり使うか
-
s2からナッシュ始めたんだけど3F持ちにきつすぎない?
割られるから4中k使わなきゃで結果距離離せなくて良い位置でソニック当てれない
-
自虐やめろゴミども
うじうじ文句ばっか言って建設的なこと言わない
お前らが格ゲー界衰退させてんだぞ。
勝てないならキャラ変えるか別のゲーム行け
-
んっ、マサ!んっ、マサ!んっ、マサ!
-
今のナッシュでも勝てるんだけどさ、死ぬほど疲れんだよな
ボンちゃんのプレイ見てると意識配分と状況判断凄いけど、あれやるのにどんだけ神経使ってるかと思うともうね……
心折れそう
-
トラジディは色んなとこから入るようになってスタン値も上がったからゲージ盗んでコンボ色々ガンバレは解るけどね・・
対空の中途半端さはマズイ
-
キャラを弱く見せるのも技術だよな
xianはその辺下手だからカプンコに集中攻撃される
-
アホなこと言ってんじゃないよ。
だからガイルは目立たないとかって話に広げたりすんだろうが・・
そういうのやめないと下らないことばっか横行するんだよ
-
ナッシュの調整案は話し合わんのか?
-
トリガーの無敵時間ぐらいは残してほしかった・・・
-
トリガー使いやすかったあの頃…
http://i.imgur.com/mXp2xkQ.gif
-
最近、スト5を始めたんだけど
ラシードと戦っていて乾いた笑いが出たわ
差し込む場所が解らな過ぎるんだが……
-
このキャラ一見ソニックで固めるキャラに見えて全然違うな
端でキャンセルソニック撃っても不利か飛ばれるで微妙だし
相手を動かす撃ち方しか出来なくてあんまり楽しくない
-
まあガイルみたいなソニックの打ち方ではないね。弱中強全部性能違うし
-
インフィルが超絶劣化といった以上、ボンちゃんが何言っても響かない。
他キャラに変えてもプロ勢でぬきにでた存在になれないから、あえて色物のナッシュを使い続けないといけない、苦しい台所事情が見える。
-
別に特におかしなことは言ってなかったけどな
「もっと意味のある面白い調整にしてほしかった」
「負けるのをキャラのせいにしたがってちゃ何の生産性もない」
「全部キャミィ相手みたいな組み合わせだったら流石にキャラ変えてる。でもそうじゃない」
-
レアでもない普通に使用率高い1キャラに終わってるだけでも使う価値ないな
-
つかおプロ様以外ゲームに生産性なんか元からねえよ
-
>>377
この発言半年間プロツアー廻ったあとにもう一度言ってほしいね
-
インフィルはS1の今時期にナッシュでEVOを獲るプランでいくとインタビューで明言
さらにプランはEVO獲りに有効だが年間闘えるものではないとも明言してたからなあ
言葉の質が全然違う
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ガイルと対戦すると本当にくだらない。削除してもいいよこのキャラ。誰も対戦して面白いと思ってないから。
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おききしたいのですが、
ソニックをガードするかしないかあたりでVトリ裏空中出現する連携のとき、
ソニックを3でガードした後、Vトリ空中大Pをガードする時6でガードしようとすると
何故かしゃがみくらいになってガードできないんですが、特殊なガードの仕方があるのですか?
ナッシュ使いではないんですが教えてください
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>>383
馬鹿すぎてワラタ
-
384ですが間違えました
ソニックを3でガードした後 と書いた所は3じゃなくて1です。
そしてソニックはちゃんとガードできてます。でも裏に現れたナッシュの空大Pをガードしようと6にレバーを入れると
ガードできず、しかも6にいれてるから立っているはずなのにしゃがみくらいになってる理屈が理解できないです
-
ソニックを後ろガードしちゃ駄目だよねそれ
-
何でボンちゃん頑張ってるのに叩かれるん??
-
配信のボンちゃんはもう叩きを誘ってるようにしか見えないけどなw
-
頑張ってるのもわかるし、苦しい展開で勝ちをもぎ取る姿には感動するけど。
今年に入ってから、キャラの弱体も相まって自虐的というか覇気がないという感じがするが。
プロだったらもっとしっかりせんかいと個人的には思う。
個人的な意見だけどちょっと情けない感じがする。
-
>>何でボンちゃん頑張ってるのに叩かれるん??
スポとメーカー恐れてインフィルみたいにナッシュの相対的な比較による性能差を素直に認めず、
能書きをウダウダたれてるから。
-
単に結果出てないから何言っても説得力出ないだけでしょ
インフィルはきっちりEVO獲ったから何言っても周りが勝手に持ち上げる
-
今のナッシュにボンちゃんほど向き合ってる人いないだろうになー
「したらばのナッシュスレは生産性がない」って言われた途端これですわ
-
確かに全く生産性無いスレだな
-
コンボの幅は広がってるけど、結局厳しい対空精度との両立が難しいからね。ここを相当上手くやらないといけない。
トラジディでこっちのゲージの回転上げてEX技で立ち回り強化してくのがもろに腕の差になるからね。
インフィルやんなくなった後のがプレイヤーの評価上がってないとオカシイ
-
トラジディも相手のゲージを減少させるのはさせるけど
結局コンボ補正でナッシュ側のゲージ全然増えないからな
端以外は起き攻めすらできないし
-
ボンに限らず本当の事を言われてるのにそれを認めず
なんとか ろんは(←何故か変換できない)しようとしたりだとか
無理矢理叩くやつ多いよね
-
いろいろ面倒くさいやつだな
-
ベガに対して1でもガン不利だったのに2だと放棄するくらいのレベル
ボンちゃんクラスくらい対策しないとやっていけないね
-
まあ、そりゃ現状ではミス調整だろって部分はあるよ。もっと気の利いた事してよっていうか・・
-
ボンを擁護するあまりナッシュの相対的な性能差をプレイヤーの甘えにすり替えてる方がヤバいだろ。
まだ戦えるってのは、よりプレイの判断の精度を高めなければいけないという条件を課せられて、ようやく並って話なんだよ。
アベレージを残すことがキャラの強度とすれば、その辺少し考えれば分かるよ。
-
ナッシュ再調整入るのか否か?
-
性能より逃げスタイルの見た目が不評での弄られ方だから再調整入ってもS1の戻す方向ではなさそうではある
-
ボンちゃんの引き出しの多さマジで凄い
-
ジャンプ中Kスカりまくって腹立つ
なんとかならないものか
-
j中kは持続戻すべきか・・対空の削られた判定面やトラジディのゲージ補正撤廃も
-
>>396
小トラジ締めは、別段ゲージ効率良くないからあまり使わないけど、相手のCAゲージが丁度3分の1ある状態から吸ってEX無敵によるリバサを封じた時のしてやったり感はハンパないね。
あと、中サイス先端ガード時の確反がEX技のみってキャラにも有効そうだと書いてて思った。
-
どういう調整にしてほしいとかありますか?
自分はダッシュ関連はもういいけど
2中Pとジャンプ中J攻撃持続はもとに戻してほしい
-
勝手な想像だけどほとんどのナッシュ使いが「ステップだけは戻して…」って感じじゃないw?
-
屈中Pの相打ちが多すぎる
酷い時にはジャンプ攻撃に対してスカったりするし
ラシードのJ大Pとかトレモで落としてみ?
向こうが完全なタイミングで出して来たらどうやっても最高相打ち
-
サブで遊んでただけだからナッシュ使いではないから勝手なイメージだけど
ダッシュだけはもとに戻してほしいってのが多そう
-
マサもガチくんには勝てなかったよ・・・
稲葉がレベル低かっただけか
-
バクステを短く、前ステをまえに戻すこれだけなら許す。ほかはいまのまま。じゃあないと対戦してつまらなさすぎるからなこいつは。
-
全部以前のナッシュに戻しても問題ないくらいに他のキャラが強くなりすぎた
-
前ステで相手の後ろにワープ
バクステで相手の頭上にワープ
ジャンプで相手の後頭部にワープ
これで
-
しねやばーか さらなる弱体化を期待しよう。
-
s1の時はずっと7000前後うろうろしてたのに9000前後まで上がったわ
やっぱり強キャラ使ってると腕上がんないね
-
意味不明な奴は帰って
-
調整来るとしたら弱ソニックの弾速を高速化して欲しいわ
牽制技や飛びを防止するのが波動に比べてまだ弱すぎる
あと、端だと強サイスから6中P空振りして4中Kでその場、後ろ受け身に両対応かな
弱サイスや中サイスからでも4中K両方に重ねられるのある?
-
やっぱベガきちーよな
EXデビリバ出されてるだけでツラい
-
崩せない、守れないを並レベルに戻してくれれば良いよ。
-
ダルシム並にレアキャラ化したな
-
元ナッシュ使いはバイソンユリアンに行ったのだろうか?
-
リュウよりは強く見えるな
ファンアレクと五分くらいか?
-
>>423
バイソン楽しすぎるわ。ごめんな
-
こいつのVリバ調整したやつ絶対何も考えないだろwww
その場しのぎにすらならないw
-
>>425
バイソン見た目が駄目だわ
ごめんw
-
>>423
ガイルにいった人もいるよ
-
こいつ最弱キャラだろ。
全然あれくのが可能性ある
-
俺は天敵だったララにいったけど、まあディフェンスはナッシュと似たように弱いからそこそこプレイできてるわ。
-
え?産廃キャラ化した?
-
次の調整でマシになるだろ
-
強さ云々より、カッコいいから使ってるわ。
弱くても構わない、強く調整されればラッキーくらに思ってる。
-
逃げに繋がる行動がNGなら、防御時の選択肢を増やして欲しいかな。
EXサイスの投げ無敵復活とか、Vスキルに弾無敵付けてキャンセル飛び道具を吸えるとか
-
RickiOrtiz選手 全キャラクターを強化する方向で調整してほしいです。
今回のアップデートでキャラクターの良し悪しがはっきりと分かれてし
まって、リュウのように上位にいたキャラクターが最下位レベルまで落
ちてしまいました。そこまで極端に弱くなってしまうことがあると、た
とえばいま強いと言われるガイルを使っていても、「明日にはすごい弱
体化を受けてしまうかもしれない」という可能性に怯えながらゲームを
プレイしなければいけなくなります。それはあまりいいことではないと
思うので、できるだけいろいろなキャラクターを使っているプレイヤー
みんなが楽しめるような、全体的に強化する方向性で調整して欲しいと
思っています。それまで好きなキャラクターを使ってゲームを楽しんで
いた人たちが、「急激な弱体化のせいでゲーム自体をやめてしまう」と
いう状況にだけはならないよう、みんなが楽しめる形での調整を願います。
涙出そう
-
めくり弱体もそうだけど
6大K-3や対空技の完全弱体までする必要性がなかったよ
ヲシゲは無能すぎる
-
リッキーの言うとおりやで
-
リュウとナッシュ
最弱を決めよう
-
>>435
姐御の優しさが滲み出てるな
-
こちらリュウ使いだけど
ナッシュと当たると楽しいわ
全キャラこれくらい弱くていいんじゃないか
-
同意だわ
勝っても負けてもイライラするようになったからもう止めて別のゲームしてるけど、
自分の場合イライラする原因はナッシュ弱体化より現強キャラの糞っぷりのが大きい
対リュウとか別にイライラしないもん
-
リュウ・ナッシュ戦のフェア感はやばい
-
リュウ戦はS1よりぶっちゃけ楽だわ
ナッシュも弱体化してるけどリュウはちょっと酷すぎでかわいそうになる
-
きっと向こうもそう思ってるよ
そうここは優しい世界
-
バイソンユリアン
ベガいぶきキャミィ来た(-_-#)
リュウケン来た\(^-^)/
-
ノーゲージ糞ぶっぱないのは楽でええわ〜
-
でもリュウのあのカサカサした動きされるとイラっとするわ
勝ち負けとかじゃなくて単純にイラつく
-
リュウのがちょっと有利じゃないか?
基本性能って意味で、パワー面で大きく水を空けられている気がする
-
リュウ使いだけどナッシュの強みがよく分からんのよね
-
でもボンちゃんは道着にいけるらしいね
波動吸えるからか?
-
>>450
空気読んだだけじゃね?
-
ナッシュはリュウに比べるとやることある感じだな
リュウはもうリーチがどうしようもない
-
それと投げの弱さか
ガード安定になるからほんと攻めが弱い
-
トパンガリーグ見ててさすがプロと思えたのはボンちゃんとももちだけだったなあ
ときどとsakoさんも見た目はいいけどまだまだ詰めてる途中感あった
-
>>449
全部なくなったからな。
-
ナッシュのコンボでこれだけ覚えとけってコンボある?
-
>>454
ボンちゃん全然勝ってないやん
-
ベガのEXデビリバどうすんの?
-
どうしようもない。プロも匙投げてるんだから。
-
ナッシュが悪いんじゃない
対策をさぼってきたおれたちが悪いんだ!
と思うしかないな
-
いや、性能に不備があるんですがそれは・・・
-
>>447
わかるw
なんであんなキモいモーションにしたんだろ
-
不備はない
これが正解なのだと!
そう思うことにしようではないか!
-
明確に弱い死天王がリュウ、ナッシュ、ファン、アレクか
マジで希望がない
-
強いにこしたことはないんだけど正直弱いなら弱いなりにアレクみたいに周りが湧くようなワンチャン力が欲しい
-
リュウ使いでもナッシュ使いでもないけど
ボンちゃんのナッシュプレイ見てたら感動するし多彩な動きにうめえええええええってなる
リュウはなんかやれること少ないねって感じ。 シンプルだけど悪い意味でシンプルに俺はみえる
そこはナッシュの方がまだ魅せれると思う
以上ウメマサ信者より
-
3月の調整はないらしい
一年このままで頑張れってことだな
-
>>467え∑(゚Д゚)
マジか…ユリアンともう戦いたくないんだが
-
全力で叩いて一人でも使い手を減らしていけ
-
ボンナッシュは見てて楽しいよな
と俺みたいに感じてる視聴者他にいるならボンちゃんはプロとして仕事果たしてると思う
-
インフィルなぜやめたかな〜
弱体化がでかいか?
-
インフィルは最初からEVO優勝にピント合わせて使ってた
-
インフィルはこの前の配信見る限りジュリといぶき使いそう
あとコーリンを仕上げてきそう
-
こんな誰も使わないようなキャラにして
なんのための調整なのか
-
バーディ リュウ 豪鬼 ファン アレックスには有利らしいから頑張ろうぜw
-
豪鬼に有利なんだ
画面端近くに押し込まれて波動連発されるだけでもう相当苦しいんだけど
-
豪鬼有利って本当かよ・・・
-
>>470
ボンちゃんって堅実ガチガチスタイルだから
ちょっと弱めのキャラを使った方が
魅力が出ると思った。
スト4時代とかシーズン1はいつも対戦相手を応援するパターンばっかだったもん。
-
2Vはまだ許せるが6Vの発生遅くしたのはなぜ?
そんなにチートかな?
-
>>475
なんかエアプっぽいな
リュウには有利だと思うが他は微妙だぞ
-
>>480 ボンちゃんをエアプ呼ばわりかよw
TOPANGAの後の放送で発言してたからめげずに頑張れ
>>476 豪鬼の端とか誰でもきついしナッシュはまだ逃げれるほうだろ
弾うちが上手ければ処理できるって算段。上手ければな。。。。。
ボンちゃん、また弾うち講座待ってる
-
てかぼんちゃん今回のリーグはナッシュがいける組み合わせだから助かった感
-
豪鬼に有利って言ったのはボンじゃなくてときどだぞww
「こいつが豪鬼に有利って言ってたのを俺は聞いた」っていう言い方でボンは否定してたから実際は分からん
あとザンギには有利だと板ザン戦の前日にやっと思えたらしい
-
有利なザンギと雑魚春倒した程度で騒ぎすぎでしょ
-
今のナッシュに負けるヤツは恥ずかしい
-
ボンちゃんの活躍で
調整据え置きだったら乾いた笑い出るね
-
ウメは再調整踏まえてわざと大負けしてる感じがする
カプンコ「ナッシュいけるな、強化なしで」
-
そんなことしてたらウメハラのサイン燃やして捨てる
-
自キャラが活躍するのを素直に喜べないゲーム
ナッシュは現時点でも有利なキャラがいるから調整難しいだろうね
強化したら差が広がっちゃうから
-
トパンガでバイソンとかララにボコボコにされた方がよかった
-
ごめん他キャラ使いだけど、まだナッシュ使ってる人たちは尊敬する。
しかもランクマで当たるとみんな強い強い。
ボンちゃんとか見てると使いたくなるけど、現実は厳しいんだろうな。
-
結局調整も情報戦なんだよな
能ある鷹は爪を隠す的な
-
日韓戦でも韓国人で強いナッシュいたな
有名プレイヤーが逃げ出しまくってるリュウと比べるとナッシュはまだいけるな
-
>>491
ゲームで尊敬とかどうかしてる。
社会で役に立つ役割を担う人を尊敬するんだっ。
で、調整の噂は結局デマ?
-
ナッシュ使いだけど、弱いけどやりがいあって楽しいよ
最低限やりあえる武器はそろってると思ってる一応
リュウは弱いとか以前につまらん
どの距離でも波動打つしかないっていう組み合わせが多すぎる。
開発はそんなにリュウに波動だけで試合を作ってほしいのか
-
キャラじゃなくて自分の力で勝ってる感じがして楽しい
勝率は下がったけどな!
-
>>494
お前の方がどうかさしてる。キチガイ
-
>>491
10000以上は確かに強いな
それ以外は、普通
そう俺の事です
-
>>494
あくまで遊びの範囲での尊敬って意味だと思うぞ
流石にゲームのことでガチで尊敬する人なんて小学生ぐらいやろ
-
すまん。単に弱体されても使い続ける姿勢いいねってくらいのニュアンスだったんだが、まさか肯定して噛み付かれるとは思わなかった。
-
>>497
そう興奮するなよ。無職か?
-
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" -
> __ ̄=.、 ヽ EX!
:" ._=|/ _ _ \ \
/ 彡⌒| | ノ-==. i'-==、 ヽ ヽ
/彡 " | j U(〆_iヽ)ij 'iヽ ヽ
/ | l ノ ソUニミ、丶 'レ'\ ミ
_│ l イミ┴┴ソ | } ミ ,i
/ /. | ヽ _u ̄ ̄ ,ノ i ヽ .|
(_/│ |、 `ーー ノ |ミ ij
│ 、`\. | |i
| │ /´> ) | ノ
ヽ ヽ / (_/ ノ/ /
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ヽ ヽ / /
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_,=、  ̄=.、
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> __ ̄=.、 ヽ ソニックサイス!
:" ._=|/ _ _ \ \
/ 彡⌒| | ノ-==. i'-==、 ヽ ヽ
/彡 " | j U(〆_iヽ)ij 'iヽ ヽ
/ | l ノ ソUニミ、丶 'レ'\ ミ
_│ l イミ┴┴ソ | } ミ ,i
/ /. | ヽ _u ̄ ̄ ,ノ i ヽ .|
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| │ /´> ) | ノ
ヽ ヽ / (_/ ノ/ /
ー、 / // /
ヽ ヽ / /
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( \ .´
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-
ボンももちどうなるだろうか
お互い上手すぎてどうなるか分からん
ケンには割とソニックが機能するし立ち回りはキツく感じないけど、やっぱケンのVトリがなぁ
いつもまくられちゃうんだよなぁ
-
今回の調整は個人的にはいい感じな部分多い
端攻め強いし
甘えのリバサ4Vトリとかに頼らなくなったし
だけど前ステだけは戻してほしい
来年まで調整ないのは辛い…
-
>>505
辛いのにいい感じとか頭逝かれてんのか?w
-
>>506
辛いところもあるけど、いい感じな部分もある( ・`д・´)キリッ
-
>>505
ぜひララベガラシード辺りとの戦い方を教えて欲しい
S1の苦手キャラがよりキツくなって個人的には良調整とは思えない
-
ボンちゃんどうした。ナッシュでイケるんじゃなかったのか?
-
弱キャラで倒せるほどももちは甘くない
-
ボンちゃんがたまに中P➡小KのTC2段目止めからのダブルアップを狙ってるけど、状況としては密着+2とかだったりするのかな?
だとすると、この状況からの立ち大Pは、ジャングラ・バクステに対して空中クラカン
-
途中送信しちゃってゴメン。
空中クラカン狙いの選択肢なら、似た状況でも使ってみようかなと思った次第。
-
>>511
二段目ヒットで+2じゃなかった?
たまに対戦でしてくる人いるよね。
-
ボンちゃんの試合で地上で大P振って相手がバクステ空中くらいクラカンでふっとんでるのに対して
しっかりアサルトで追撃したのはしっかりしてるって思ったね
試してないけど自分は立ち大P出してクラカンならムーン、ガードならソニックってのは練習したけど
空中くらいクラカンには対応できるか自信ない
-
ダルシム何も出来ねえ
お願いジャンプ通った時しか勝てない
-
>>515
6中K使って
甘え地上ワープ見たら大Pクラカンでお仕置きして
空中浮遊からワープみたら垂直ジャンプ中Kか立ち大K対空
立ち回り空中浮遊様子見から大Pとかただ様子見するだけとかしてたら
ニーバズやら前ステからEXサイスとかもして(ワープに負けるけど結構落とせる
後起き攻めに弱アサルトは反撃安いから有効
ソニックうってもスラもぐりあるから見て大足とかする
Vトリあればファイアーうてなくなるし、あっちのVトリにはVリバが有効
この辺おさえとけばウルプラくらいまでのダルシムには7、8割勝ててる
-
>>513
トレモで調べたけど、+3みたい。
端に追い詰められた際に2段目止めから後ろ投げによる位置入れ換えをメインに択るとか有効そう。
-
>>516
おお!
5000前後なので助かります
-
ダルシムのスラはニーバズ負けるから、ドリルと弱Kとスラで近接推してくるヤツがキツイ。
ワープより厄介。
-
ボンももち見たけどソラソラモウイッチョ闇過ぎるでしょ
-
ボンちゃん、調整ないならキャラ変えた方がいい
Hit確認も対空も負けてないのにリターン差で負けてる
今のナッシュならEX技に一つくらい押し付け技持たせろ
ゲージ腐れせてる状況が多すぎてもったいない
-
EXムーンもうちょい使えるとこ増やしてほしいな。クラカンコンボくらいでしかあまりつかわんし
-
リュウよりマシといっても大会で勝てるキャラじゃない
長期戦だとなお更レアキャラの利点がない
-
EXムーンは火力アップと攻撃当たる直後まで
球無敵
これくらいほしい
球読んでも、潰されること多いし
-
中P→小Kの二段止め+3も知らない人結構いるんだなぁ
CAの後の埋め小足→中P→中P繋がるのも知らなさそうだ
-
>>525
下のコンボ知らない。
良かったら、軽く教えて!
-
>>526
横からだけど、CA後のダッシュ小足が持続重ねになってヒット時は+6取れるので、
そこから更に2中P➡立ち中P〜と繋がるってことかと。
-
大足クラカンからの詐欺飛びレシピって
シーズン2ではどうしてますか?
-
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" -
> __ ̄=.、 ヽ パイ!
:" ._=|/ _ _ \ \
/ 彡⌒| | ノ-==. i'-==、 ヽ ヽ
/彡 " | j U(〆_iヽ)ij 'iヽ ヽ
/ | l ノ ソUニミ、丶 'レ'\ ミ
_│ l イミ┴┴ソ | } ミ ,i
/ /. | ヽ _u ̄ ̄ ,ノ i ヽ .|
(_/│ |、 `ーー ノ |ミ ij
│ 、`\. | |i
| │ /´> ) | ノ
ヽ ヽ / (_/ ノ/ /
ー、 / // /
ヽ ヽ / /
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\__)
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" -
> __ ̄=.、 ヽ スラ!
:" ._=|/ _ _ \ \
/ 彡⌒| | ノ-==. i'-==、 ヽ ヽ
/彡 " | j U(〆_iヽ)ij 'iヽ ヽ
/ | l ノ ソUニミ、丶 'レ'\ ミ
_│ l イミ┴┴ソ | } ミ ,i
/ /. | ヽ _u ̄ ̄ ,ノ i ヽ .|
(_/│ |、 `ーー ノ |ミ ij
│ 、`\. | |i
| │ /´> ) | ノ
ヽ ヽ / (_/ ノ/ /
ー、 / // /
ヽ ヽ / /
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-
>>527
+6はすごいね!ありがとう!
機会があれば狙ってみるよ!
-
めくり、前ステ、Vリバ、対空は最低限戻さないともう何もできないでしょこのキャラ
Vリバなんかするだけ損の謎の行動になってる
-
>>528
詐欺飛びは全部潰されてるんじゃないかね
自分もあまり調べてないから適当だけど
6強P空振りから前ステ4中Kを重ねることが多い
いいレシピ知りたいね
-
ですよね
仕様変えられて出来なくなったのか
やりにくくなったのかな?
シーズン2では
前ステ→立ち弱K→垂直ジャンプ強P
ってのをトレモでためしたのですが、どうでしょうかね?トレモでは行けそうな感じです
最速入力だとすかったりしますが。
-
大足クラカン4f詐欺
2中P→2小P→前跳び でいけた気がする
-
端で通常技キャンセルトリガーで表の時あるんですけどあれってどういう条件なんですかね?
-
端
-
トリガーには3パターンありまして
-
相手が端背負ってるから
-
相手が端でも裏回る時もありますよね?
トリガーはnトリガーです。
-
端の壁と密着してないんじゃないの?
-
少し考えればわかるような…
-
>>539
2大Pキャンセルなどから出した時
相手は端にガードバックで追いやられる
そこで5Vやると裏に回るスペースがないから
相手の手前で止まる
-
マサマスターいったら凄いな
マサにマスター
-
ナッシュ良調整だもんね
-
マサ まーじか・・
-
マサッ!
-
文句ばっかり言ってないで精進しろ
-
こんだけ弱い弱い言われてたら相手も舐めて掛かってくるようになって
むしろ勝てるようにならんかな
-
プロが画面端でボコボコにされるレベルだから期待値薄い。
-
ナッシュってもし本田配信されたら1:9つきそうだな
-
9.5不利つく
-
かずのこナッシュ対策せずあれだろ
所詮その程度のキャラってことだ
-
てかナッシュって、このままあまり変わらない気がする
ダメージ上昇と2中PかEXサイズの火力アップくらいで、無敵なしのまま…くらいしかしない気がする
ソニックムーヴ関連はもうこのままかもな
-
もうなんか慣れてきたとこあるな、一番影響でかい前ステにももう慣れた
でも対空しっかりちゃんとしたタイミングで出してるのに相打ちとか多いのは理不尽さ感じるから
最低そこだけおねがいします
-
ボンちゃんすごかったな、
一時期の勝ちたがりの
あの頼りないナッシュとは完全に別もんだったわ
-
マゴさんは今のボンはかなり強い、シーズン1ではナッシュの殆どの中攻撃以上に確って
逆に起き攻め確定してたかりんのVリバの弱体化もあって、
キャラが強かった筈のシーズン1の時よりやってて負けが増えてるって言ってたね
-
ナッシュvsキャミィはナッシュ有利
ってあれを見て言ってるやからは頭おかしい
-
めくりと対空の弱体が響いてスパゴルまで落ちた。
しょうがない部分はあるとしてやっぱ自力あげないと駄目だな。
ズン1で甘え過ぎた。
-
いや元々がどのくらいかわからねーし
-
ボンちゃん行け!!
-
やっと5000越えた!
S1ではキツかったのにS2ではわりと早くLP上がったわ。
←中K万歳
-
ボンちゃんのナッシュはカッコいいな
-
確かに4中Kは使いやすいし、性能もいいのが偉大
前ステ弱くなったけど、これが強くなったから攻めは強くなった感じ
守りのガイル、攻めのナッシュと住み分けしたかったのかな?
-
攻めもガイルは強い。
-
攻守にわたって圧倒的にガイルでしょ
守りは言わずもがなだし、今のガイルは画面中央柔道とリバスピ、ニーバズーカのせいで崩し能力もおかしい
-
攻めのナッシュww
端のナッシュだろ。
-
ナッシュごときが地上戦最強のかりんに勝てるわけあらず
-
ガイル攻めのイメージないけどな
やはり親友とはいえ上官には勝てなかったよ…
という声が聞こえてくるな
前ステ
2中P
EXサイズ
Vトリガー
3月以降直すならどれだろうな
まさかこのままってこともある?
-
このままじゃないの?
調整あるん?
-
>>568
個人的には前ステとトリガーが少しでもマシになればいいかな
-
EXサイスに無敵付けば色々捗る
-
俺は対空強化してくれれば前ステもトリガーも今でいい。
Exサイス相打ち中p相打ちで大kも早だしでも相打ちとか意味わからん。
対空強化して玉弱体とかならずっとこのままの方がいいけど。
-
どーせ強化されるにしても火力微強化、ゴミTC追加とかだよ
未だに調整に期待してる人はいい加減に目を覚ました方がいい
-
対空してからムーンで追撃できたらかっこよくない?
-
ところで君たちはどんな技で対空してるわけ???
-
ジャンプ弱K
-
遠目なら↓中P、近いならジャンプ弱P
ソニックで誘って飛ばせたらEXサイス
-
固めのexソニックは楽しいからそこは変えて欲しくない。
-
>>575
遠めは移動EXサイス
ゲージと反応に余裕あるときにはEXサイス
反応に余裕あるときは立ち大K
後下にやたら強い攻撃もってるキャラはできるだけ立ち大K
春やバイソンとか2中Pにすると一方負けの距離が他キャラより広くて、タイミングや距離あってても2中Pだと相打ち多い
2中P対空は他のことも意識してるときのとっさの対空。できるなら立ちKとかのがいいし
2中Pソニックからの展開のほうがいい距離なら2中Pでもいいけど、立ち大Kから前ステで裏いける距離は
リターンもあがあるのでなるべき立ち大K意識する
-
そんなに強い?大K対空
S1から一回も使ったこと無いんだけど強くなったの?
今度試してみよう
-
>>575
安定:EXサイス
近:大K
遠:ニーバズ
相打ち:中P、4中K
空対:垂直中K、J弱KorP、空投げ
-
アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
-
バーカがっ!!(ボンちゃんファン)
-
ガイル戦難しいな〜
-
個人的なナッシュきついキャラベスト5
キャミィ、ララ、ガイル、バイソン、いぶき
-
ミカ ベガ
-
逆にキツくないキャラ挙げてみようか
ナッシュ
-
いぶきが糞い。
-
いぶきは、EXくないあると、ソニック見て抜けれる距離あるし
そもそもソニックで飛ばせても地対空にいけないから、EXくない使える状況で
あんまはなれてソニックうつ意味ないよね
こっち3ゲージか相手にEXくないないならまだ飛ばせて落とすもできるけど
-
いぶき、ベガ、ダルシムが結構キツいイメージ
-
個人的にはいぶきララが一番キツイ守りきれない
バイソンベガは投げ捨て気味にガンガードでまだ生きれる
-
シュッ、ボケがっ!
シュッ、ボケがっ!
これむかつく
-
マサ「いぶきだけはマジ許さねぇから」
マサがここまで言うなら相当無理なんだな
-
辛くないキャラはリュウ、ナッシュ、アレックス。
おしまい。
-
ララは発売日直後の全盛期すら天敵だったからな
-
個人的にはダルシムとジュリが辛いわ
-
リュウにどう戦えばいいの?
弾合戦で押し負けるから自分のペースに出来ない
あと先端J強kに対してどうすりゃいいのかわからん
-
押し負けないだろ。
-
ベガきっついなー
Vゲージ5本はいるなw
-
>>597
基本ナッシュは移動EXサイスつかえれば、先端飛びでジャンプ攻撃出す出さないの読み合いを持ちかけてくる相手に一方的に勝てる
普通なら相手がジャンプ攻撃出してないとこに通常技対空するとスカってしまうものだけどね
-
そういや移動サイズの入力方法って
レバー+中K→ずらし押し中K強K同時押し
で合ってる?
あと中が一番伸びるのよね?
-
弾合戦なんておきねーだろリュウ戦で。
ずっと弾撃ち合ってるんか?
-
このゲームで一番弾合戦が起きるのはザンギの頭突き
-
>>601
たぶん中Kずらし小Kのほうがやりやすいかと
中Kずらし大Kだとアケコンのボタン配置的に指運びが難しい
中指で中K押して人差し指で小K押してるわ
たしかずらし入力は猶予2F。中が一番伸びるってか中しか空キャンできないか、しても意味無いレベル
対空するのに割と必須テクだと思う。これ使ってないと軌道やタイミング変わる系の飛びに読み合いになるし
-
今回は屈強Pがヒット有利7F取れるのもでかい
先端のノーマルヒットでも移動サイス使えば繋げられる
というかその為の調整だと思う 中Kなんて使わねーし
-
移動EXサイスは簡単だけど、+7とってから最速で出すのはめちゃめちゃ難しいぞ
-
>>603
地味に楽しいな、あれ
調子に乗って撃ってたら、Vトリガーで吸い込まれるけど
>>604
サンクス
個人的に強Kの方にずらす方が慣れてるんですよね
-
しゃがみ大p密着で3回刻むの大好きです。
トリガー溜まってなくてもガンガンやってる。
-
>>607
まぁ慣れだねボタンは。ストⅣでアケコンボタンの右側から左側にずらすのに慣れすぎたから自分は小K押してるけど
ちなみに中Kの後は2F以内に小Kか大Kのどちらかでいいよ同時押しの必要は無い
最初に押した中Kのボタン入力も残ってるからずらしのボタンはひとつで同時押し扱いになる
-
Ver上がってからナッシュに全く勝てなくなった・・・
ナッシュどこが弱くなったんだ・・・・・・
後ろ下がられて被弾して追いかけて死ぬ
必殺技もソニックの出がかりや出だしを潰される
S1の時より逃げるからラッキー荒らし位しか手の出しようがない
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>>610
端とEXソニック強化
あとは今ナッシュ使ってる人は性能じゃなくて知識、技量を上げないと勝てない
その辺りを磨いた人が勝ってるんだと思います
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今のナッシュに勝てない人はプレイヤーとして純粋に負けてる。
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キャミィに勝った時は人差感じてる。
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一月末からこのゲーム始めたけど、ナッシュ使って一か月ぐらいでウルゴルとプラチナうろついてる俺は誇っていい?
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いうて半分以上のキャラには五分以上つけれてるでしょナッシュでも
バイソン、ユリアン、ガイル、いぶき、ラシード、キャミィ、ダルシム、ベガ、バルログ、ララ
この辺のキャラには相性やキャラパワーで負けてるけど
ネカリ、かりんあたりもちょいきついかなぁとは感じるけど
まぁでもきつくないキャラってのがランクマとかで少なすぎて結局きついキャラとばっか当たる確率が高いから
結果きついって感じになるけど
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>>614
いいよ。
-
>>614
今のプラチナとか多すぎて微妙かな
ナッシュが弱いとはいえ、その辺のレベルだとキャラ差がそこまででないだろうし
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>>615
大体きついやん。
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>>614
格ゲー初心者なら相当すごい
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ナッシュのヒット、カウンター確認精度で結構重要なのが4中Kのノーマルカウンター確認だと思ってる
暴れにしろEXソニック二段目ガードの+2にしろその後4中K打つことが多いわけで
ここで4中Kカウンターなら5中P、ノーマルなら5弱Pって使い分けれるだけで結構違う
後は大ソニックのノーマルカウンター確認も同様
端大ソニックノーマルならコパ、カウンターなら中P
大ソニックガード後ナッシュ不利っての知らない相手には端固めで4中K大ソニックって入れ込んでもいいと思うけど
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>>620
俺も4中Kカウンターはかなり大事だと思う
立中P届かない位置でも直のEXサイスなら届く場合多いし、かなりのダメージ底上げになる
ボンちゃんは屈中Pカウンター確認から立大Pも実戦で取り入れていきたいって言ってたけど
こっちは確かに難しい 大足に繋ぐか、屈大Pカウンターからだとちょっと楽
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守りも崩しもゴミすぎる
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S2ナッシュの方が好きな俺は異端?
崩し弱体化したけど、固め強化が嬉しい
あとは対空強化してくれたらな
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2中P後に立ち中P届かないときのカウンターは毎回しっかり意識してるけど(大足やEX技つながるので
大P届くときのカウンター確認はまだしっかりできてないわ
これもちゃんとやれば大Pつなげて30近くダメ底上げできるわけだが
端の固め強化はたしかにかなり面白い。弱アサルトしゃがみガードでー4しらない相手には
ガンガン端でソニックで固めて、投げにはアサルトで吸収して起き攻めってループで結構殺しきれるし
反撃ぬるい相手には殺しきりや端以外でも弱アサルトガンガン使っていってもいいかなとは思ってる
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>>623
俺も好きだよ。
EXソニックと4中k楽しすぎ。
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ガンガン使うってあんた…。
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通常ソニックをガードさせて有利とれるガイルはうらやましいな
ソニックとサマーのみを磨き続けた結果か
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いや、相手は溜めですし
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>>627
ナッシュは片手ソニック、ガイルは両手ソニック。
この違いが有利不利に繋がってるんだな。うん
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いやガイルは撃った後両手クロスして両手塞がっている
それに比べてナッシュはもう片方の腕が残ってる
普通に考えておかしい…
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おいらがナッシュを使っておもったこと。
そんなにやさぐれてるんなら髪型なんてセットしてないで、ソニック両手で撃ってムーンサルトはもっと低く飛べよ。
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CAでメガネをくぃとやるの見ると弱体化されてもまだ余裕あんじゃーんと思う
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ボンちゃんがやってる端での強pや4中kソニック固めってどういう理屈なの?
ソニック-2だから普通に小技で暴れられてしまう
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>>633
は?
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>>633
??
いや誰が使っても割られると思いますよ
EXソニック混ぜないと。
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ソニック持続当てのこといってんじゃね?
まあわからんけど
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強ソニック持続重ねなら有利とれるな確かに
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そーそー
確か立ち大パンを先端で当てて大ソニックキャンセルすると持続重ねになった、はず。
あれなら多少は有利とれる、はず。
あとみんな知ってると思うけど、強パン先端当てクラカンは
強パンクラカン⇒大ソニック⇒前大パンor中サイスが入る。実はこっちの方がVT⇒CAコンボを狙う場合、密着大パンクラカンコンボよりもダメージとれるので、
ナッシュ初心者はぜひとも実際してくれよな。
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今試したら強パンからは持続当てガードにならんかったわ。語情報申し訳ない。
逆に強パン以外なら持続当てになることが多い。
なので、633のいう強パンソニックはすべてー2だね。
ということで、強パン以外なら有利とれるという事でよろしいかな633よ
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起き上がりのソニックは持続当てなので大幅有利
4中Kなどの通常技から入れ込んだ大ソニックはー2で攻めはそこで普通終わる
それをさせないために4中K5中Pで暴れつぶしして相手がそれをガードしてたら1ゲージ払って固めなおす
画面端EXソニック二段目ガードさせたら+2なので、打撃で暴れつぶしするなら
3F相手には4中K、4Fしかないなら2中P(単発でヒット確認できるしカウンターがおいしい)
EXソニック後は密着なので投げぬけする相手には弱アサルトか立ち弱Kなど刻んで、そっから後ろ下がりとかで投げぬけをつぶす感じだな
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固め中は4中K×3とかでオラオラするのがいいね
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コーリン戦でバレットガードした後って当て身とジャンケンしなきゃ行けない感じ?
Vリバで裏回って攻め直した方が良いんかな。
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当身は昇竜と違って3択だから上下揺さぶればいいよ
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コーリンのバレットってなんや?
-
ボンちゃんは密着で4中kとか強pからソニックループしてるのになぜか相手反撃しない
配信でそれはなぜか質問されて、特殊な防御法してる言うてたんよ
だから何か対になる択でもあるのかなーと
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相手は無敵もないナッシュに+2とったら5f以下安定だけど知らないで固まってる人多いよね。
自分はテンション次第で固め続けるけど理想は相手の最速打撃だけガードする選択がいいだろうね。
一瞬ガードからの大pなり中kとか。
バクステは安定っちゃ安定だけどあまりしないな。
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まぁ-2だけど、ばれてない可能性もある。が、知ってたら相手は当然3〜5F攻撃を最速でうってくる
大ソニックの硬直とけたあと、8Fまで体感で待って再度4中Kなりするって感じだな
これなら相手の打撃ガードしながら、固まってるなら再度こちらの打撃がとおる
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コパ対空に対策ってないよな…
というか馬鹿らしいな。はぁ…
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確かに馬鹿らしいよね
コパ対空を残してる意図をヲシゲに聞きたい
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端の話はもういい。もういいんだ。
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たとえばラシードとかとやってて、何でこっちのとっさの対空の2中Pは相手のJ大Pと
相打ちダメ負けするのに、こっちの飛びは全部立ち弱Kで簡単に落とされるんだよと
ミキサーとか2中Pの対空あって裏も落とせるのにその上とっさに簡単に落とせる立ち弱Kもある
何がいいたいかというと、ちゃんとした対空もってるやつに小技対空までつける必要がどこにあるのかと
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>>648
なにが馬鹿らしいの?
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コパ対空に対策を考えるのがなんかもう馬鹿らしい。
技じゃなくてシステムみたいなもんだし。
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確かにコパ対空はシステムぽいなww
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システムなら設計が狂ってるってことだからどちらにしてもバカ。
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ギルティの6A対空をやりたかったんでしょ
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ザンギ戦はスリル満載だな。
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マサの全方位攻撃
おこなの?
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ザンギは立ち回りとおき攻めで攻守しっかり長所しっかりでる組み合わせ。守りきって完封するかはめられて攻めきられるか。
ガイルはキャラ差がもろにでる組み合わせ。
ソニックをいかにうまく吸うかがすごい楽しい。
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コパ対空てどのキャラのどんな状況のでのこと?
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コパ対空強いキャラでナッシュが飛んだときなんじゃ?
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J中Kが弱体したから、リュウやダルシムとかザンギのコパ対空に勝てる状況自体が絞られてるからねS2は。
ナッシュはコパ対空された後の密着時のジャンケンで超不利背負ってるから。言いたい事は分かる。
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ダッシュもダメ、飛び込んでもダメ
ソニック出して追いかけるしかないのかナッシュ。
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いや、ソニックの盾は優秀でしょ
相手からしたら嫌なもの
バイソン、ベガとか言うそんな盾無くて生身でも強いキャラは知らん
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開発がナッシュからダッシュもある気も取り上げたのは、要は強ソニックで近づけて事なんだと思うが・・・
こんだけ歩きもステップも使いかって悪いと、ソニックも宝の持ち腐れだわ。
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近づくのは良いんだけど近づいてから何をやるかみたいな、ね。
はじめの一歩の木村かよ。
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メリケン人だし見た目も良いと思うがこの扱いはアメリカ勢にあまり好かれてないんかね?
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じゃあバイソンガイルはどうなるのよw
-
近づいてもすぐターン終わるのがなw
大ソニガードで五分ぐらいしろよ。
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まあほんとは優秀なステップで自分の得意な間合いを維持しつつ、早い前ステで奇襲掛けるキャラだったからな
今はもうひたすら相手の的になるし、一番かなしいのが投げや打撃を埋められる機会がほとんどないくせに崩しもゲロ弱いっていうね。
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弾撃って飛んで来るのを待つかお願い中サイスのキャラ
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打撃は埋まるでしょ
中央前投げからのステップキックとかはバクステやBJで完全拒否されるけど
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>>671
おい、究極を言うなw
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流石にそれは浅すぎる
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マサの嫌いないぶきをxianが使うって
どうすんのこれ
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CAのあとなんて言ってるの?
トゥーフェイズ?
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too easy
性格わるそー
-
too easy
つまり朝飯前ってやつだ!
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ガイルの「イージーオペレーション(ドヤッ)」みたいなもんか
軍人って煽るの好きね
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行方を追って心配してくれてた親友に
今更お前と交わす言葉などない
とかひどいよなw
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改造されちまったw
マジだワロタw
とか言えばいいのか
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ナッシュは無理矢理蘇生された状態で体が長くは保たないそうだから
S3くらいで削除あるかもな
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削除してくれたら後ぐされなくやめれる。
立ち回りでもっとゲーム進んでくゲームのがやりたいわ。なんで押し付けジャンケンゲーにしたかな。
そういうキャラコンセプトならわかるけどそういうキャラに限ってこうたいり
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まあ押し付けっていうならガン逃げもある意味押し付けだったけどね
誰相手でも下がってサイスっていう戦術がド安定だし相手はそれ拒否れなかったから
ナッシュは今くらいが楽しい
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とばれるだけで中サイスはフルコンなわけだが
-
そんなこと誰でもわかってる
-
ナッシュ調整
EXサイスの投げ無敵を6Fまで
EXサイスの攻撃判定出現後の2F目まで上への判定強化
前ステが19から18Fに
立ち大Pのリーチ増加(正確にいうと攻撃判定出現して最初の部分のリーチ増加
ただし2F以降は上への判定を縮小(立ち大P対空が難しくなった?)
中足トリガーヒット後+5(ノーマルヒットでも4中Kからコンボいける)
中サイスのガード後相手のノックバックを大きく(ガードされても離れる距離が増えて確定もらいにくくなった?)
-
これ結構いけるんじゃね
-
調整キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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神
-
ナッシュ
おかえり
-
たぶん他キャラがそこまでかわってないなら相変わらず弱いからよくて中堅いけるか?くらいだと思うけど。
甘えられる部分ってのはS1みたいにないから(中サイスのノックバックがS1並ならそこが甘えポイントだが)
でも理不尽なEXサイス相打ちと、余裕で見てとめられる19F前ステから18Fになったのはでかい
中央EXアサルト後も前ステ×2で+1取れるようになったし
後中足トリガーがノーマルで+5ならカウンターで+7?7だと立ちくらい確認立ち中Kくらしかつながらんと思うけど
まぁそっからバレコンいけるならいいけど、カウンターとノーマルで大してリターンに差ないってのはさびしい
8あれば立ち大Pでリターンもあがるんだけどね
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あぁ後EXサイス投げ無敵で端の柔道に対抗する手段できたか
Vトリガーもあれば、後ろ歩き投げしけ誘いに対しても確認から位置入れ替えれるしなぁ
後中足ト
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出来れば中足トリガーよりも屈中Pを戻して欲しかったがな
EXサイスの投げ無敵はこれで投げときゃいいだろ的な奴に
一応とはいえリスク与えられるのはありがたい
シーズン1より前ステからの直当て投げや
4中K、ソニックの強化もあるしある意味では前より戦えるかも知れんな
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一度触ってからの展開はS1よりはよくなったかな
攻めの起点となる大ソニックを安全に打つのはS1よりはかなり難しいから(ソニックやられ判定拡大とバクステ性能)
そこをうまくやれば近づいたときはS1より打撃面でいい攻め展開できるね
まぁでも流石にS1のナッシュみたいな機動力と端投げループがないからS1よりは確実に弱いと思うけど
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復活のマサ
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前ステ調整入ったせいでセットプレイ変わるなあ
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マサが自虐→レッドブルの偉い人がカプコンに圧→コンフィ逆らえず強化
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妄想はほどほどに
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s1から殺すのはバクステだけで良かったってことだが、リュウやら無敵もどるからV性能差で別の泣き所は出来そう。
ほんとガイジンて無能だな。細かい仕事できないの。
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開発は日本な
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企画は別やろ。
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中足トリガーの性能ぶっ壊れてるな
長い下段から中K中サイスCAとかめっちゃ減る
最後の足掻きとしての逆転力がすごい
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どうした。実装は4月だぞ。
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アフィだろ
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お前ら騙されんな。強化は嬉しいがジャンプ中kかわりなしだぞ。
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ジャンプ中Kと2中Pの復活はよ
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ナッシュもっと弱体しろ。
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>>708
いや、s2時代
十分粛清食らったわw
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S1で防御が思ったより強かったのでS2では防御を弱くしたら攻撃も弱くなっちゃいました
もうね、開発のコメントが衝撃的だわ
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やってないどころか見てもないということでしょ。
なんのためのリプレイ機能なんだろうなw
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サイスぶんぶん復活はそこじゃねえんだよな
マジで頭おかしい
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今までは
中足からVトリコパ弱サイスCA 328ダメージ
中足chからVトリ立中P中サイスCA 376ダメージ
これが次の調整で下のダメージが標準で出せるわけか
逆にカウンターでも大して伸びなさそうかな
立中Kのタゲコンよりも4中K強サイスの方がダメージ高いし
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正確には、防御的なガイルに対して攻撃的なキャラにナッシュを調整した結果、攻めも防御も立ち回りさえも弱くなってしまった。
今回の再調整で、立ち回りの微強化と攻撃面の強化を図りますっていってたな。
ナッシュが攻めキャラとか何の冗談だよ。
崩しキャラじゃなくて相手動かすキャラなのに対応する技がないのが問題なんだろうが。
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リュウやアレクのはっ?に比べたら全然強そうだな
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ボンちゃんは強くなりますか?
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強Pがどこまで戻ったか分からんが、昇竜に無敵あった方がクラカン取りやすいんだろうか。
端の割り込みに昇竜コスってくるだろうし。
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前ステたったの1フレかいな
サイスとかそのままでいいから前に戻して欲しかった
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全然いける気がするから楽しみ
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まぁでもS2でナッシュやめていったやつらが、これでもどるかっていったら微妙なラインかなって思う
S1のゆとりナッシュみたいに甘えれる要素は無いからな
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つーかサイスなんて今みたいに先端当てればいいだけなのになぜ変えるんだ
直すのはそこじゃないだろ
この開発て海外でブーイング多かった箇所を直してるだけちゃうんか
-
しゃが中Pは元に戻していいのにな
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攻撃的なキャラというなら空中スラッシュ欲しいな
ガイルの方が攻めも強いじゃねえか
-
全キャラ見ても
前ステの性能をこんなに何回も調整したのは
他にないんじゃないか?
-
ナッシュは逃げがコンセプトのキャラじゃなかったのか
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ジャングラ不可は3Fも無敵も無いナッシュに一番被害あるだろ
S1に戻すだけでも足らん
-
中サイス戻したせいで
完全にヘイトキャラに戻ったね
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いや、あのアフィさん まだ調整されてないです。
-
ジャングラ削除は全然平等じゃねぇ。
他のガード手段持ってるキャラと持ってないキャラで格差ありすぎ。
-
無敵ならEXサイス投げ無敵あるからそれでなんとかするしか
まぁでも実際遅らせ打撃とかしてこないレベルの相手には結構ジャングラ安定してたから
格下に崩されやすくはなったな。実際ジャングラ使用率は全キャラ中でもかなり高い位置にいたはずナッシュは
防御すぐれてるキャラは3F暴れやEX昇竜とかでジャングラしない人多いけど
-
ナッシュはジャングラすると
いぶきの中段とか
空投げになったりしてリターンおいしいからな
-
>>725
ナッシュは攻め
ガイルは防御
これがキャラのコンセプトだと
-
まーた逃げながら中サイス擦るキャラになったんか
-
そうだが?
何も問題ない
-
ゆかどんはナッシュやめていぶきに移行したっぽい?
-
>>713
逃げ回ってゲージ溜めてクソ長い中足からこのダメージもらったら結構苛つきそうだなw
-
ジャングラ無くなるんだから、転ばされたら一気にしにますよ。
グラップ、ガード、ジャンプ、EXサイス、CAのカードしかない訳で。
-
どのキャラもそんなもんだろw
-
3Fか無敵の有無で防御力に極端な差がつくゲームで
ナッシュは両方ないし今となってはVリバも弱い
しかも調整担当のコメントが「攻めのナッシュ」
とか言ってるんだから、もうキャラ変えたほうが建設的
-
>>738
ナッシュを使ってないと分かりにくいかもしれんが、ナッシュの防御面の弱さはトップクラス
歩きが遅いのもかなりのマイナスに響いてる
-
攻めのナッシュww
-
ナッシュに萎えて他キャラ触ったやつならナッシュの防御がポンコツなのがわかる
-
私的にはEXサイスに無敵がつくなら他はS2の性能で良かった
ぶっぱするしないじゃなくて、持ってるってだけでだいぶ防御が楽になるからな
-
>>742
調整内容が攻めのナッシュ
-
攻めのナッシュなら
原人狩りできない
投げシケ誘いできない
この2点が他キャラより明らかに劣ってるのをどうにかして欲しい
起き攻め時のプレッシャーが明らかに足りない
-
確かにさあナッシュは固めは強くなりましたよ。
ただこのゲーム、投げのプレッシャーがなければ打撃による固めなんて大して意味ないんだよ。
攻めが強いキャラはみんな足が速くて投げにいきやすいとか、イブキやバイソンみたいに表裏中下択があるキャラなんだよなぁ
開発はそこ分かってるのかね?
-
よくわからんよねこのキャラの立ち位置
火力、歩きの速さ、守りの強さにおいてガイルに勝てる要素ないし
もうさ、大トラジディ当てれば1ゲージ吸うくらいでいいんじゃね?
それくらい個性尖らせてやっとガイルとトントンじゃない?
-
さっさと打撃無敵つけろよ馬鹿開発
-
3Fなし、ノーゲージ無敵なし、アーマーなし、バクステゴミ。
-
>>749ゲージあっても無敵無いんだよなぁ...
-
そうだEXトラジにスーパーアーマー付けよう
-
俺はトラジディからVトリつなげてほしいわ
それぐらいしてやっと戦える
-
ノーマルトラジティからトリガーできてもそんな火力のびんだろ。
このまんまジャンケンゲー続けるんなら3fか無敵はほしいね。
しゃがみ中pとジャンプ中kが戻らないのも意味わからん。強化する前に弱くなりすぎたとこもどせや糞ヲシゲ
-
もうどんだけ言っても無理ですよ
このまま一年気張ってこう
-
調整が多いのも糞萎えるけど糞調整しかできないのも萎えるわ。
こんなんならマッチングとラグ改善が先やろ。
次のナッシュもほぼ弱キャラ確定じゃねーか
-
おそらく、いぶき大量発生だから
きつくなるかもね
-
前ステだけ元に戻せって散々言われてるのになんでそれすら出来ないんだよカプコンは
-
まさか2中Pの対空を戻さないとは思わなかったねw
それにしても攻めのナッシュは笑ったわw
この歩きのトロさと、低性能な前ダッシュで、攻めのナッシュとはぬかしよるw
-
>>738
無敵復活するからんなことない。
-
まぁゲージ払ってガードで五分のユリアンタックルが叩かれている中ゲージなしで当ててコンボガードで有利の技貰ってるから攻めが良いのは間違いない
-
何を言っているのか分からない
-
ムーンサルト連携のこといってるんじゃね?
-
ナッシュはこれで現状から
劇的変化するかな?
-
むしろジャングラ削除のせいでもっとゴミになるよ
-
他キャラ使いだからあんまり分からないんだけど、ナッシュの2中Pって前の調整でそんなに潰されやすくなったの?
-
ミカのなでしこが2本なのはおかしいでしょ
-
逃げやすく、起き攻めに弱い
・バクステ大幅弱体化
・ジャングラ削除
逃げにくく、さらに起き攻めに弱い
-
このゲームは投げと打撃の強さのバランスがおかしい
-
antonナッシュやゆかどん見ててもそこまでジャングラ使ってないと思ったけどな
ボンちゃんはジャングラ相当使うけど
-
打たれ弱いのが短所だとして、
それを補う攻めの強さがあるか?
ないよ!
中距離の制圧力もS2で抑えられてるし、
攻めが強いと言わしめる要素である
火力も崩しもない。
設置技レベルに速度が遅い大ソニック
が攻めの起点となるが
まさかの前ステ鈍化!
反撃されずらくなった中サイスでちまちま嫌がらせをして、
劣勢になったら中足先端当てVトリCAでぼったくる中堅下位の糞キャラになるね。
ムーンサルトが判定激強で落とせないぐらいしないと公式大会では姿を見られなくなるな。
-
むしろ強くなりすぎてナッシュがs1並に
増殖されるのは勘弁だわ
-
>>750
ナッシュ使ったことないんだけどCAも無敵なしなの?
-
発生10Fの完全無敵技とかゴミだからね?
コンボの火力伸ばす為のCAですから。
-
ジャングラないとララとかはかなりキツイってかじゃんけん一回間違えたら死ぬしかない。
-
じゃんぐら
-
ナッシュはやっぱりキツイよ
攻めてくるキャラを捌き続けても期待値負けする
ブイトリコンボも補正がキツくてそこまでは減らないし、その後優秀な人起き攻めもあるわけではないし…
このキャラで上位キャラに勝ってる人はリスペクトだわ
何度も何度も理不尽な負け方に耐えてきたんだろうなと想像する
-
バイソン「攻めのナッシュってマジっすか(笑)」
-
大ソニ撃って前ステで追いかけて
連ガから崩して怒涛のコンボが出来れば
攻めのナッシュと呼べるかもしれないけど何ひとつ出来るようには作られてないよな、開発さ〜ん?
大ソニ・・・フレーム増加
前ステ・・・フレーム増加
ムーンサルト・・・見てから落ちる
-
今日EXサイズ相討ち頻繁に起きた
なんか良い手立てないものか?
-
1.キャラを替える
2.4月末の強化まで待つ
好きな方選べ
-
>>779
技名間違えないくらいに使ってからにしよ?
-
次のUPに加えてvリバをs1に戻すくらいしてくれよ。
-
他に文句がありすぎて忘れてたわ。
そうだよあの産廃Vリバをどうにかしてくれよ
-
攻めのナッシュじゃなくて逃げのナッシュでいいんだよ
豪鬼もアレだし逃げがコンセプトのキャラいてもええやん 開発陣は逃げ嫌ってそうだけど
-
Vリバって硬直増えた?
-
移動距離減少だけだったかな
-
>>785
調整内容読も?
小学生?
-
喧嘩売ってんの?
-
あたりまえたろ
-
もう削除していいよこのキャラwww
また埋めも調べ直しだしジャングラ削除で防御更に弱くなるし何もかもがクソゲー
前ステはおろか対空すら元に戻してもらえないとかどれだけナッシュ弱くしたいんだよ
しねカプコン
-
ムーンなんて見てから落とせるじゃん。連携に組み込むのも意識散らさないと無理だぞ?w
-
最後の?マークが意味不明
-
強さにはあまり関係ないけど、ないからこそEXソニックに弱〜強の撃ち分けが欲しい
-
>>793
なるほど。わからん。
-
遅いEXソニックってスキルでよくね?
-
なんでEXサイスには空中攻撃無敵つかねーんだよ司ね
-
攻めのナッシュ、楽しんでいけ。
-
正しい判断で早出しするんやで
-
exサイスとexTRAGEDYは完全無敵でいいだろ
-
EXトラジは弾ヌケくらいあって良いと思う。
-
先読みで出すなら強トラジディは意外と弾を抜けやすい
Vスキルから強化弾撃ってくるガイルに見せるぐらいだけど
ナッシュのソニックぐらい弾速が遅ければ、距離次第で見てから弱トラジディで抜けられなくもない
アントンがたまにやる
-
ねぇこれガイルどうすんの?
終始押され気味でデカいのがたまたま入った時しか勝てん
-
上官には勝てなかったよってこと
-
>>802
んじゃ小ネタをひとつ
ガイルの裏拳をしゃがみでかわした時に、2中Pが差し返しで入るからそのまま中サイスか強サイスでキャンセルすると気持ちいいぞ
中間距離でうまく活用してくれ
-
はっきり言って欠陥キャラだよねこいつ
対空、崩し、トリガー、Vリバ、両ステ、めくり、切り返し
あらゆる要素が底辺
存在価値が全くない
-
対空は底辺ではないだろw
まぁこんなキャラなら飛ばせて落とすぐらいさせれやとは思うけど。
トリガーもチンパン発動が弱くなっただけでコンボ弾抜け入れ替え仕込みとまだまだ面白い部分は残ってる。
次の調整でexサイスに投げ無敵(打撃無敵にしろやバカプコン)と対空性能強化に期待だなぁ。
-
ダイヤ以上なら文句もでるだろうけど
それ以下ならもっも頑張れよ
俺も頑張る!
-
>>806
多キャラと比べてどうかという話にしてくれ。
1人用で遊ぶゲームじゃないし。
-
切り返し以外は中堅以上の性能あると思うぞ
-
対空は底辺じゃないな確かに。対空に失敗して密着した後の切り返しは底辺だけど。
加えてトリガーはリュウと並んで最底辺を争う感じだな。
-
さすがにリュウのトリガーよりははるかに強いだろ
リュウのトリガーと交換と言われたら全力で拒否だわ
-
リュウファンララあたりよりはいけるっしょ。
キャミィと同じぐらいはトリガー強いと思うけど。
トリガーはね!
-
流石にキャミィよりは弱い2本組みだとキャミィは最強クラスだと思うし
-
ファンのトリガーと交換なら俺は応じる
-
このスレ、ダイヤ未満多すぎて話が噛み合わない
-
あっ
-
exサイスに投げ無敵だけって苦しい
-
↑甘えんな!
-
歩き遅いし無敵ないし、Vリバも弱いんだから3fぐらいはくれよ
-
>>819
俺も思ってた
-
ダイヤ未満意見禁止かよ
-
ちなみにダイヤ以上ナッシュって日本で何人?
-
30人もいないよ
S2現役に絞ったらどうなるか
-
>>823
ダイヤがこんなスレにくるはずねーだろ
-
>>824
ときど‥はマスターだった
-
ナッシュって相手を端に追い詰めて、かりんみたく投げシケ狩りでいいのあるんかな?
-
ないよ
どうしてもやりたいならEXソニック→下がりでやるしかないけどこちらの後退速度が遅すぎて早め原人に余裕で投げ返される
そういう楽しい部分は全てなくなった
-
S2でランクマやり続けてダイヤ以上ちゃんと維持してるけどかなりこのスレ見てて書き込んでるよ
調整くるってことと、やり続けてるとあったまるで最近やってないけど
Sダイヤ以上維持してる人マサ含めて3人しか知らないわ今だと
-
>>826
やるならEXソニック二段目密着から立ち弱Kはさんで択一にいくしかないね
直に下がると、+2からでも遅らせグラにも余裕で投げられるほど歩き遅いし
遅らせグラで相手のグラつぶすのは位置入れ替えがあまりにも痛いので、基本やりたくないしね
相手の確定反撃安かったり、痛くてもぴよリーチとかだったら弱アサルトおすすめ
端でEXソニックガードさせた後の弱アサルトは結構な確率でヒットする。その後の状況もいいし
-
×遅らせグラで相手のグラつぶす
○遅らせ打撃で相手のグラつぶす
-
EXソニか参考にします
そうなんですよね 後ろ歩き遅いから普通に遅らせグラップ
してる相手に投げられて相手からしたらただのラッキーなんだが
こっちは相当痛いので、良いのないかなと思って。
なんで開発はこんなに歩き遅くしたんだろ?
ゼロの頃普通に歩いてたのにw
-
歩きは鈍重だけど素早いステップで緩急つけ戦えたのに今じゃガイル以下の前ステ
-
もうほぼ動画勢だけどボンちゃんのナッシュが彼らしく仕上がってきてるのが観てて嬉しい
バフ追い風に頑張って欲しい
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>>828
その内2人はしってる
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三春
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今作のナッシュってランク的にどのくらい?
中の中?
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下の上くらいじゃね?
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下の下だよ
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ボンちゃん以外はスパダイまでが限界て感じやね
ウルダイに上がる人は何人かいたけど維持するのは無理そう
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下の下てw
最弱じゃねーかよ
またまたご冗談を!
え?マジ?
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いや、通常技の判定とリーチ強いからまだまだぼったくれますよ。
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それ以上に防御が糞なのでやっぱり下の下ですね。
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正直相手によるけどナッシュってリュウより怖くないわ
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あんな調整来ても弱いままで何も変わらない
もうこのキャラの復活はあり得ないくらいいじられすぎた
奇形児みたいなもん
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ゴウキどうすりゃいいの?
飛びを落とそうとしたら斬空食らってそのまま終わっちゃう
飛び相手せずに下くぐるとか?
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キャラ変えたくても一からコンボや立ち回り覚え直すの怠いから妥協してナッシュ続けてる
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斬空は空対で読み勝つかニーバズで潜るしかない。受けると触られて死ぬことになる。
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そこで読み合いとかゴウキつえーやん・・・・
ってことは地上でダメージ取っていけばいいの?
いつも飛びから触られて気づいたら死んでるし凄い苦手意識出来てきて
調子良い時でもゴウキきたら高確率でアッサリ負けちゃう
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割りきってガードしてから考えるとかバックジャンプ空対空で相打ち狙いと言う手もある
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斬空にニーバズしたら屈中Pから痛いの入るけど
豪鬼が普通にJ中Kだったらモロ食らいだから結構ハイリスクなんだよね
上手い人は斬空に、ちょい歩きから相打ちにならない所でEXサイス全弾当てたりする
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豪鬼側は押し込んで端で終わらすのが狙いなので、
下がって受けるより前に出て潔く死ぬ方が良いですね。
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別にvトリ時の斬空はナッシュだけじゃなくほぼ全キャラきついからそう悲観的になることはない。むしろニーバズくぐりでリターン狙える分いけるほう。通常時の斬空は玉に当たらないタイミングで飛びでめくり狙える。終るのは画面端にいったとき
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ナッシュ使いが忘れてはいけないこと。
「全キャラ、大体キツい」
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何かソニック撃ってどっしりと立ち回ってくるかと思ったら跳び連発されて最近珍しくナッシュに事故負けしました。
BY 豪鬼使い
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>>853
流石にそれは言いすぎ、半分のキャラには五分以上つく
問題はその半分のキャラがランクマで1割もいなくて、不利つく残り半分のキャラが9割ってこと
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バッタに負ける雑魚は、のけ
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β版ナッシュどう?pc持ってる偉い人おせーておせーて
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なんとs1時のvトリガーが復活!
だと良かったんだけどなあ
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斬空は、少し引きつけての4VトリでJ大Pからのフルコンいけるけど、通常時はキツいよね。
Vスキルで吸ってもフレーム的に不利にしかならなそうだし。
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>>855
5分以上なんてリュウ、アレックスくらいしかいねーだろデマこくんじゃねーわ。
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ようやくシルバー上がったけど
固めるっていうのか反撃のタイミングがわからん動きしてくる人が増えてきて大変だわ
ナッシュにもああいう動きできるのかと勘違いしそう
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もっと大変になるから、全キャラ分のフレーム有利不利は頭に入れておく必要があるぞ。
ナッシュの固めは端っこなら楽しめる内容が揃ってる。
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Vリバで簡単に拒否されるけどね
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人によって個性出てくると割り切りのコパ連打や投げ連打も選択肢に入ってくるよね
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>>855
お前が何も分かってないだけ
もはやザンギですら不利だよ
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斬空について皆いっぱいありがとー
自分だけの発想なら飛び全部前ステくぐりしかなかったのに
ニーバズ、引き付け4VT、めくり等すげー助かりました
ただ普通の飛びもあるからゴウキやっぱ辛いや
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斬空ばっか見てるとジャンプ弱Kで触りに来てめんどいことになるな
あのポンデライオン
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対空はどのキャラよりも重要だからね。
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ゴウキ、バイソン、いぶき、ララ、ユリアンばっかりだな、しかし。
ナッシュ相手だと負けても取り返せると思ってガンガン連戦くるしw
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ベガネカリも多いよ
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>>863
Vリバ関連は詳しく無いから質問だけど、大抵発生は16〜17Fだから硬直が17F以上の技をガードさせたところが相手にとって確定ポイントになるんだよね?
それなら固めの起点になり易い2大Pを餌にして、Vリバ確認してから4or6Vトリ発動でスカ硬直に差し込めないかな?
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そんなアクロバティックな読み勝ちできたら気持ち良さそうw
成功したら絶対にリプレイ残す
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ジュリのVリバにさせたらなw
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ボンちゃんから盗んだ弱k屈弱k小Pサイスが中々決まると爽快だなあ。
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上位キャラの中でユリアンだけは戦えるな
あとは血反吐吐きそうなくらいきつい
特にキャミィは無理すぎる
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調度Vリバネタ調べたんで投下
小攻撃や立ち中Pのような硬直が短い攻撃にVリバを打たれた時に、発生遅いキャラは暗転見てから4V、6Vトリガーが刺さるキャラがいる
前進するキャラにたいしては4、殴った後、もとの位置に戻るキャラは6でいいと思う
ユリアンとかやり易いけど、友達にスパーリングしてもらったらほとんどVリバしてくれんかった
意識してやっとできるかな程度なんで、あくまでネタの範疇っぽい
リュウはVトリガー無くても、相手のタイミングが遅いとEXムーンが無敵切れたところにささる
多分リュウのVリバースが上に薄いからだと思う
ユリアンにはできんかった
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>>876の続き
大攻撃だと、硬直を殴られる
キャンセル発動のタイミングで調度VリバースされるとVトリ出来ることがある
後は、使えそうなネタとしてはベガののような横に短いVリバに関しては6大P先端当てするとすかる
すぐ6大Pと硬直にささる
あと、何故か、チュンリーのVリバにはキャンセル弱ムーンが距離問わず硬直に刺さりやすかった
何かネタはありそうやけど、俺一人じゃ開発しきれそうにないわ
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>>877の続き
技事の硬直に差があるからか、
暗転確認からVトリガーがやり易い技とやりにくい技がある
弱攻撃全般と立ち中Pはやり易い
屈中Pと屈中Kと4中Kはやりにくい
あと、チュンリーの様な発生早いキャラほどやりにくい
最悪の場合はVゲージだけなくなってVリバ食らうことになる
あと、Vリバの猶予も技毎に差があるようで短い順に体感的には
屈弱K<立弱P=屈弱P<立弱K=立中P<他中攻撃<(Vリバース確定とられやすい)<大攻撃
という感じ
ガード硬直の差?技の硬直の差?
連投すまん
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間違えた、すまん
立弱K<立中P
立弱Kだけ受け付け猶予が少しだけ他の弱攻撃より長い、立中P程はない
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>>879
ご苦労。誰も実用化しないから帰って良いぞ。
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ひど
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>>876
丁寧な調べもの投稿サンクス!
こういう真面目にやってる人がいると思うとオレもやる気出るわ。誰でも知ってると思うけど、屈大pがカウンターヒットしたときにどの距離からでもEXトラジティ繋がる。大足繋げても安いからこれは結構愛用してます
。
スレじゃたまにひどいコメントあるけど気にせずやってこーぜ
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アントン以下第2勢力プレイヤーの動画見てもS2で目新しいものはもうないよ。
ボンちゃんは凄いと思う。上でも書いてるけど密着弱Kからの択とかアイデアが細かい。
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実用化厳しいけどナッシュ愛は感じました
ララミカベガダルシム辺り試せるかもね
誰か任せた
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>>874
これ地味に難しいな
密着でも立弱Pが当たったり当たらなかったりする
遅れると?当たらないんだろうか
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あ、すまん前ステからは繋がらんだけだったわ…
今まで立弱K屈中Pで3F潰ししてたけど後ろ下がりにはこっちだな
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>>876
詳しい情報ありがとう!感服しました!
打撃系のVリバにはあまり有効でなさそうなのは残念だけど、ナッシュ含む移動系Vリバには機能するかな?
後ろを取られたと見せかけて、裏に回り返すというドラゴンボール的な動きをしつつ、きっちりダメージ取れるならアツいね。
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>>882
ありがとう
地道にやってくわ
屈大Pカウンターネタもありがとう
調度歯がゆい思いしてたところやわ
ナッシュは派手なコンボやりにくいだけにこういう細かいテクニック大事っぽいよね
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>>887
ナッシュ同キャラ相手だと
中攻撃以下で仕掛けるとVリバース見て、すれ違うところで4弱Kするとニーバズになって密着できる
ただ、どうやっても確定は取れんかった
なんかギリギリまで無敵あるか、そもそも動作中ずっと無敵のように感じる
有利か不利かはタイミングが絡むから分からんけど、たまにやれば不意はつけるはず
そもそもVゲージ吐いたのに寄り直されるの辛いから、少しは使えるかも
ソニック重ねるのは、すれ違うタイミングが微妙すぎてできんかった
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βちょっとやったけど、前ステのフレーム変わってるからセットプレイは少し気をつけないといけないね
CA>前ステ>2弱Kの持続当てがスカるようになってた
強くなるって感じはなかったからS2はこの流れのままっぽい
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少しどころか全部変わるよ
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こんなに前ステの調整コロコロ変わったのってナッシュくらい?
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>>884
調べてて思ったけど、投げでも良くね?
って思った
中攻撃遅めにガーキャンされて、前に出て来るキャラなら投げられそう
こっちは、まだ使えるかも
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最近、このキャラ使い始めたけど、キャラパワーでうやむやにできない所にやりがいを感じる
まあまくられる展開ばっかなんだけど
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ワンチャンでVトリがらみでピヨッピヨッピヨッ。
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ナッシュ相手にするのは簡単だからな。
落とせない跳びで触って端で絞めるだけ。
前にズカズカ詰めるとソニックも撃ってこないし楽。
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しゃがみ強Pのヒットバックが小さくなった為に
得た恩恵ってある?
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ガード後に中攻撃が届くようになった。カウンター時にもう一回しゃがみ強P入るようになった。
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βやってる人、ナッシュの強化どんな感じ?
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焼け石に水
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無敵戻るから多分S2よりキツいでしょ。
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調整後のナッシュは10強余裕で入るぞ
てかS1より強い
中K強化とかソニックが強化された上で
前ステや中サイスがもどってるからな
しかもまわりはVリバからおき責めできるからシステム的に弱体化してる
S2.5ナッシュはS1ナッシュより明らかに相対的に強い
まぁ上級者はみんなわかってることだが
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あの強化内容でどうなったらs1より強いの
s1から失った部分のがはるかに多いのに
上級者どうこう言って印象操作すんな
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エアプの人でしょ
ID:VhUVyNoU0
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端の前投げのループ
立・屈中Pの判定
トリガーの2Fから無敵
結局まだこの辺は戻ってきてないからな
まあ3Fとか下段強化とか欲しい部分言えばキリないが
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ジャンプ攻撃の発生と持続と判定
しゃが中p、前ステ1F遅い
これら返してーー
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まーじかー!!
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なんでトリガーとゲージ使って表裏かけてただけのナッシュがこんなゴミにされて
同じ体力のいぶきはずっと表裏かけられる上に爆弾クソゲーまで持ってんだよ
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つーか、ソバットもうちょい強くしてリーチはあるけど、その後の展開にあまり期待値がない
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もう俺達にはあの調整でいくしかないのだよ
諦めよう…
少し今よりはマシなナッシュくんが誕生する
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ソバットは発生早くするか、持続当てで+2くらい欲しい。
現状飛びの出掛かりを潰せるっても発生が遅過ぎて出しづらい。6強Kの方が都合がいい。
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ジュリの裏に回って蹴る技ありますが
溜められらとソニック見てから蹴られるのがきつい
溜めたのを確認したらソニック封印ですかね?
いい策ありますか?
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>>912
封印でいい。そもそもその状況ってかなり距離開いてるときだと思う。
それでも撃ちたければ中Pやコパでもいいからフェイントいれる。
ガードできないわけじゃないから引っかかってくれたらラッキー。
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ソバはガードで-2にしてくれ
一応カウンターで+4だから空中判定いかしてグラ潰しに使えなくはない
今だと-3だから3Fもちにリスク背負うしそれなら弱トラジティのほうがいいやってなる
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最近キャラ変えしたんだけど
弱トラ締めと強サイス締めどっちがいい?
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ダメ起き攻め重視:サイス
ゲージ減少狙い:トラジ
基本はサイスで良い。試合の中盤以降は2戦目の動かし方も考えてトラジを混ぜる。
その他、無敵がCAしかないキャラ(ナッシュなど)に対しては、
起き攻め継続のためにトラジを使ってCAを使う場面を削っていくなど。
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大パン、中サイス、exサイス、前ステ強化はでかいよな 対空、牽制、グラ潰しが強くなって立ち回りの安定感はかなりシーズン1に近づいた
あと中足キャンセルトリガーから火力出るようになったのもありがたい。中堅位は行けそうだよな?
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安定感とかギャグで言ってる?
強化ってどれもS1にすら達してないし、VトリVリバは弱くなったままだぞ
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いやシーズン2より大分マシになったじゃん
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Vリバしても投げ択食らうようなキャラが安定するはずねーだろ。無敵も復活すれば端も弱くなるし。
強Pやらも元に戻るだけで強化じゃねーわ。
強化言うなら6強Kにクラカン付けるくらいやれよ。
と、ふと思いました。
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>>916
トンクス
このキャラ面白いからがんばります
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みんな一々シーズン1と比べ過ぎでわ?
大事なのは「シーズン2と比べてどうなったか?」だろ 俺は色々マシになって良かったと思ったよ ジュリとか見たらナッシュと同じくらいの弱キャラのはずなのに、まさかの強化一切無しで弱体化食らってるし
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意地でも前ステ戻す気ないのなカプコン
調整担当者に一年間このゴミナッシュやらせたい
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シーズン2と比べてどうなったか?
「ひのきのぼう」が「こんぼう」になったくらいの微々たる変更だな。
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前ステは17fで、後ろ歩きを速くする
これくらいは当然やってほしい調整なんだけどね
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使ってて動かしやすいキャラで頼らないと損みたいな強技無いくらいだと一番人気出る可能性ある
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何故に?
まあ俺も一番楽しいキャラだけどな。
S1の時は勝って当たり前みたいな感じがしてたけど、頼りになる技がないけど、工夫次第で上手く使えるっていうのが上手い人のリプレイとかみてて思った。
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具体性のない感想だな
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浅いやつが何言っても具体的な問題提起なんて期待できんからな。
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強すぎる技有るとキャラ使われ感が自分も相手も感じるから楽しくないんだよな
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>>928
そらそうよ
ネタをばらしたくないもの
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>>931
ボンちゃんが全部ネタバレさせてるからカマかけても無駄やぞ。
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上位ランカーのダルシムとか無理ゲーじゃね?
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>>933
リュウとアレックス以外不利だぞ。
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チュンリーも昔からきついよな
アレックスどこが有利なのか
教えて下さい(;´д`)
処理しても結局Vトリガー発動から近距離になってぐちゃられて終わる
発動後は一応逃げに徹してます
不利だと思うのだがなあ
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アレックスは垂直でエルボーやヘッド交わしやすのと、CAしか無敵ないから攻め継続しやすいと思うけどな。
アーマーあるけどバイソンやユリアンみたいに馬鹿みたいな性能でもないし、ソニックで調整しやすい相手じゃないか。
触られたらキツイのは分かるが。
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アレックスは出がおっそいラリアットとEXスタンプくらいしか継続できる技ないから簡単に攻めが途切れる、ガンガン押してこ
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ここにいるやつらの自虐ひどすぎ
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フランスのCPTプレミアでボンちゃんが一番ナッシュ使いの中で上位だったけど17位だった。
この成績って良い方だと思う?
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>>935
ラリアットをガードしたらバクステ入れ込みを試して見て欲しい
ラリアット>ラリアット
ラリアット>パワーボム
ラリアット>中P>フラッシュチョップ
この辺の回避策になる
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成績としては良くないだろうけど、負けた相手がピーノとルフィだししょうがない部分はあるでしょ
ルフィには勝てたかもしれんけど
GO1みたく順位高いけど当たってる相手はほぼ無名で勝ち上がった、ってパターンもあるし
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俺もトップレベル同士では安定なんてないと思うから、17位は全く悪い成績とは思わないな
実際2先なんだしピーノに板ザンが勝ったりもしてるようにキャラ相性通りにもいかない
なので17位がボンちゃんの限界ともナッシュの限界とも別に思わないかな
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>>942
キャラの限界はボン以外の成績で測れるだろうかな。
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ナッシュあんまり勝てないけど
楽しい
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中サイスの調整の仕方間違ってるよな。リーチを戻してほしい。ソニックヒット時の追撃が届かないんや
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ウルプラぐらいのチンパンキャミィに飛び押し付けられるだけで死ぬんだけど
なんでEXサイスに空中技無敵つけねーんだよクソフィーンド4ね
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アレックスの件どうもです
押せ押せで頑張ってみます
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中サイスまんまでいいから小サイスをダウン無しの+2くらにして、攻め継続できるようにしてほしい。
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それは強くなりすぎじゃ?
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>>946
分かる
ジャングラ削除でひどいことになりそう
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はー、ボンちゃんは凄いな
ダルシム相手によーここまでやるわ
https://www.youtube.com/watch?v=RRLr_hOg2sA
16:40 くらいからVリバにVトリ合わせてダメージ取ってる
しっかしダルシムのスライディングの判定が強すぎる
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最近はじめたばかりのナッシュ使いです。
うまい人の動画みていると、Vトリのあとのコンボをニーバズでしめているのですが、なぜ大サイスとかではないんでしょうか?
フレーム表をみるとニーバズのヒット時-1Fとナッシュ不利のようなんですが。。
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TCのニーバズはH+3
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スープラくらいのユリアンなら勝てる時あるが
ダイヤは苦しい
EXのニードロとタックル許さない
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立ち回り自体は不動のナッシュ有利だよ
ユリアンなんかで文句言ってたらナッシュにんかやってられない
真の地獄はキャミィ、バイソン、いぶき
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ふーどといい勝負してるナッシュがいた
マサより強い説
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対空はもう必死こいて空対空してるけどリターン皆無だな
ライン下がるか不利背負って着地するかのどっちかだし
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punkナッシュめちゃくちゃ上手くてびっくり
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マサがTOP8に残ったな
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マサ100ptゲット!
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ナッシュにこそ空中タゲコンがいると思うんですけど
もうジャンプ小P小Kでペチッと落として仕切り直すの疲れたよママ
だってしゃがみ中パンで落とそうとしても潰れるんだもんどうしようもない
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まだ調整に文句言ってる奴なんなの?
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>>962
このキャラに関しては文句しか出ねえだろww
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ジャングラなくなったら
ナッシュは強化分がペイされちゃいそうだね
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マサは俺たちしたらば民のこと嫌ってるけど俺はマサを応援しているよ
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なんで嫌ってるんだろ?
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ナッシュが弱いとネガるからでしょ
ボンのことは応援してるが結果を残さないといけないプロである以上キャラ替えして欲しいわ
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俺らは愛してるのにな
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ボンちゃん見ると逆にナッシュ使う気なくなるわ
あれだけ人間性能高くてナッシュ極まってるのに勝てないんだからな
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キャラ変えっていってもなあプロ連中で余ってる球キャラはダルシムくらいしか
またリュウに戻るかくらいしかないよね
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嫌ってるんじゃないぞ
生産性がなさすぎる書き込みが多いとか
勝ったらそのキャラにいけるって風潮になってしまうから負けを望まれるとか
いけるキャラがいないはいいすぎだとか
それでも吐きだす場所が他にないから仕方ない部分もある、って言ってたぐらいだよ
-
ボンちゃん惜しかったな
ベスト4は大健闘
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プロなら結果を出せ。それだけー。
-
ボンちゃん凄かったね
自然と声出して応援してたわw
それはそうとスト5になってから?かわからんけど、精神的にアレな人増えた気がする
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今年は完走すればCC出場できそうだな
プロの中で一番応援してるまである
-
http://pbs.twimg.com/media/C9mHQ2OUQAEgjd6.jpg
俺もこれくらい美化されてみたいw
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>>964
は?ジャングラ削除は全員なのにナッシュだけ弱体化とか寝言か?
どこまで自虐すれば気が済むんだよナッシュ使いは
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>>977
は?
-
ジャングラ削除でコマ投げキャラの優位が消え
それ以外のキャラが相対的に上がる
実質的な強化
ナッシュ使いは自虐することしか考えてないからそんなことも分からないらしい
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>>979
あぁ!?
-
>>980
寝言みたいだからほっとこうぜ
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>>979
マジで何言ってるか分からない
-
言い返せないのかよ
これにこりたら自虐やめろよ
お前らが弱いのはキャラのせいじゃなくて人なんだから
-
言い返せないとかそんな問題なのか?
ここにいるみんな開いた口が塞がってないぞ
-
起き攻めの強いキャラはより強くなり、
弱いキャラは置いていかれる。
そんな調整だろう?
ナッシュは思いっきり後者なわけ。
もうね、端背負ってダウン取られたら
下手したら試合終わるレベル。
全キャラ共通でという発想が救いがたい。
システムとの相性で、恩恵のある無しは当然キャラごとに違う。
-
ID:OhCfUMlk0
こういうバカみたいな奴が多いからマサはしたらば嫌いなんだろうな
-
もう無視でいいんじゃないかな
ハイハイそうですね
で総スルーで
多分わかっててやってるよ
-
このゲームの理解度が低いのはいいとして
システムが変わると変更で
プラスになるキャラと
マイナスになるキャラが出ることは
想像するに容易いと思うんだがな
対話すること自体が厳しいね
-
>>979
コマ投げキャラ使ってる者だがそれは違う
ジャングラ無くなる=通常投げはグラ(投げ抜け、5では遅らせ投げ抜けが有効)を極めるか打撃重ねに怯えてジャンプで避ける事を選ぶしか出来ない…てことはジャンプし辛くなるって事は理解出来てるんだよね?
て事は相対的にグラ(投げ抜け)出来ないガード出来ないコマ投げの方が強くなるってのは理解出来ないのかな?
認識間違ってるぞ
-
自分で対話することが難しいって言ってるからね。対話できないんでしょ。自分のこのゲームに対する理解度も低いのもいいとしてるみたいだし
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他キャラ使いだがボンちゃんはこのキャラでよく四位になれるなw
ナッシュは次バージョン強化だっけ?
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微妙にね
-
対戦相手もよかったんじゃないかな
ナッシュでも比較的戦える相手が多かったような
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ログのバイソンが一番鬼門だったな。あそこよく勝ったよ
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>>989
どこから突っ込んでいいのやら
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ジャングラ削除でコマ投げが相対的に弱くなる意見自体はあってるよ
まともにゲームやってれば分かるようなものだけどな
ウメTVでウメハラふーどもそう言ってる
ナッシュがジャングラ削除で弱体化する意見もあってる
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ウメハラふーどはコマ投げキャラが弱くなるって言ってたぞ
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弱くなる理由は?
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受け側の選択肢の変化込みの話だからぶっちゃけキャラよりプレイヤーによるよね、上位の人達の読み合い上は
ジャングラ積極的に使ってて無くなったときに打撃重ね安定に偏るからって話しなんじゃない?
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ジャングラメインの相手にコマ投げ振っても空振りにお仕置きは難しい
ジャングラ消えてバクステグラ・垂直・暴れをする人が増えるのでスカした時のリスクは高まる
そのためコマ投げは今より弱くなる、という考え方
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