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かりん Part6
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常に勝者であることを自らに課す誇り高い女性格闘家。国内外の格闘技を統合した、神月流格闘術を使いこなす。
強者との戦いが生きがいのウルトラお嬢様。
身長:162cm
体重:59kg
国籍:日本
職業/所属:神月財閥当主
好きなもの:完全勝利
【必殺技】
神月流歩行術 刹歩:236+K
├天狐:236+K→P(刹歩から素早くPを押すと性能変化)
└大蛇:236+K→2P
無尽脚:214+K
烈殲破:214+P
├殲破楔:214+P→2+K
└殲破烈蹴:214+P→8+K
【クリティカルアーツ】
神月流 覇道六式 覇者の型:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%82%93
■前スレ)かりん Part5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1470924015/
●>>980以降を踏んだ方は、「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ダルシムは強キャラ 甘えんな
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あげ
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明け方やってたマゴさんの配信でミカ戦の種明かしてたね
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マゴの配信はアーカイブでみれますか?
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アーカイブ残ってなかったね〜。 設定ミスやな。
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残念です…
ミカ対策の種明かして具体的にどういった話だったのでしょうか
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ミカのJ大Pは大P対空では最低相打ちなので届かない距離で戦う
EX烈殲破だと落ちるけどダイブボムですかされると悲惨なのでリスクある
距離離れてるとミカはJ大K打ってくるので先端の距離なら大P対空で一方取りやすい?し、ガードでも距離あるから後ろ歩きで逃げれる
とかだったと思う。自分かりん使いじゃないから間違いや漏れあったらすまんな
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100回目くらいだと思うけど
中パン最速天狐と中足最速天狐が安定しないんですが、コツとかありますか?タイミング覚えてる感じですかね?
一個安定すると一個安定しなくなるんですが
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ゆっくりめのずらし押しで安定するよ
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>>9
中P>天狐と比べて中足>天狐はせっぽのコマンド入力ちょい遅らせが必要
最初はボタン連打無しで其々のタイミングを覚えた方が良いんだけれど、Pボタン複数押しにすればコマンドだけタイミング覚えて中P中足は気にせずいける
ボタンは押しやすい方法で良い
自分は(大P>中P>小P)*2って感じでリズムとってて(大P>中P>小P)*2の終わりに2回目の最速天狐の入力始まる感じ
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>>8
かりん使いじゃないのにわざわざ教えてくれてサンキューや
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テンコテンコの両対応起き攻め安定しないからテンコムジンにしてるけどこのコンボのデメリットって遠いと2段目がスカる位ですよね?
ダメ-7スタン値同じで運びもあまり変わらないから個人的にはこっちでも良いと思うんですけどどうでしょうか?
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2ndシーズンはかりんでいこうかなと思って使い出したけどなんだよこのキャラ
すぐしぬじゃん
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そうだよ
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900キャラの業を思い知れ
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両対応起き攻め安定させればてんこてんこが完全上位互換じゃん
甘えんなよ
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ex大蛇ガードで5分か有利の壊れ性能にしない?
ユンみたいにブンブンしたい
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ユリアン使えば?ガードで有利の壊れ性能だよ
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>>17
弱無尽なら起き攻めで飛べるし上位互換は言い過ぎ
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このキャラに限った話じゃないけど、トレモ待ち受けクソすぎてトレモ足りてないよね
みんなメニュー待ち受けなんだろうし
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>>19
もしかしてEXチャリオット、有利取れると思ってる?
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弱無尽締めは微歩き前ジャンプ中kが重なってこっちすら訳わからん落ち方するから起き攻めの期待値が高いのが利点。
欠点は受け身を取られないと位置が入れ替わるのとダメが少ないことかな。
使い分けが大事。
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柴崎アプデしたらまた解説動画作ってくれるかな…
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>>24
もう完全に引退しちゃってるでしょって思ったが可能性はあるな
ソースは9月辺りでやめてた俺のファイターズプロフィール登録してたメンバー
確認してみたら大体皆9月、遅くて11月頭くらいに辞めた人が多かったけど最近出戻りしてきてる
俺もそうだけど大幅な修正に期待してる人が戻ってきてるみたいだから柴崎ももしかしたら?
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>>21
どういうこと?
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>>26
ロード挟むからテンポ悪くなってメニュー待受にするってことじゃない?
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ナッシュと春麗とダルシムの動画は助かったなぁ
初期のほうということもあり簡単にでも対策動画あげてくれたのは当時の俺には神に思えた
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春、ミカの体力が875になる噂が流れてるが
本当ならかりんは850にされてそうwww
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弱kガードから投げは3Fに割られないので+2かな
体力は900
j中pからの地上追撃は見てから落としたら間に合わない
大人しくTCで落とした方がよさそう
先読み空対空で落とせれば色々コンボつながる
空対空TCからの有利は相手の高さで結構変わるから安定重ねは難しいかもしれない
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中央画面端問わず天弧無人ex天弧が簡単になったかな?
画面端だと最速で裏周りせず楽に繋がるが同キャラ戦なら前から?
今までは画面端では遅らせ無人からex天弧で拾う感じだったが今まで同キャラ戦で練習してなかったからこれが変更点かわからない
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レポ乙
画面端の無人EX天狐は前からだと思う
TCからのVトリ周りも気になるね
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かりんは相対的には強化ってことになりそうかな。
21日が楽しみ。
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こんな不快キャラ強化とか正気か?
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君がかりん使っても脳死大K飛ばれて終わりだよ
巣に帰りな
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結局Vリバ後は何も出来ない感じ?
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サンタコスの黒ベルトがエロいなw
黒いロングブーツがエロの原因じゃなかった。
ヘソ出しの部分に絶対領域的な
チラリズムがあるのか?w
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マゴさんがフルボッコされたな
まあこのバージョンのリュウは壊れキャラだから仕方ないか
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キャラセレ出来るようになったので追記
中央の天弧無人ex天弧はやはり簡単になってる
画面端は勘違いだったみたいで恐らく今までとタイミング変わらず
コパキャンの表裏も健在
vリバはアホみたいに弱くなってるね
距離離れるのもそうだけど硬直が長すぎて暫く動けない
一応前ステから中pまでは相手が暴れてればギリギリ重なる
相手が何もしてなければ届かない
有利Fはその場に対して+21
後ろに26?ただ画面端とか特殊な状況じゃなきゃなんにも届かない
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まあ、Vリバはしゃあないな
今後はもう少しトリガーにまわすか
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>>39
中央vリバ後に大蛇重ねられたりしない?
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立中Kが超弱くなる代わりに紅蓮が強くなります。
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紅蓮なんか変わるの?
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>>43
全体的にダメとスタン値が上がってたりセンハがガード時-2だったり
どういうゲームにしたいんだろうねw
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生紅蓮で荒らしてけってことやな
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>>44
マジ?ガードされて確反無いの?ww
ダブルアップし放題じゃんwww
頂肘はガード+1のままだと有り難いんだが
あれ強かったから弱体化してそうwww
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弱無人がガード-2とか来てないかな(小声
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弱無尽はむしろ硬直増えてるらしいよ
弱体化点は他に小パ若干短く、中K短く、中足のやられ判定拡大?、J中Pが遅く、大Pや投げのダメージやスタン値の減少とかもある
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けっこう弱体化ポイント多いんやね。中K短くはかなり痛いや。フレームも不利になってるし今までみたいにブンブン振れないな
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Vリバ→起き攻めはこのゲームで1番嫌いな所だから全キャラ消滅してOK
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結構ガッツリ弱体してんな
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全キャラほぼ下方修正だけどさ、通常技弱体化ってこのキャラ大丈夫なん...
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主要技がオール弱体化だから割と終わったっぽいね
Vトリガーは強化で荒らせるキャラにはなるみたいだけど
そういう寒い方向性のキャラにして欲しくなかったな
もともとフレームに恵まれてた部分があったし
それが面白かったところあるから
弱体化してしまったら続ける人殆ど居ないと思う
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http://thumbs.gfycat.com/AssuredSecretIndochinahogdeer-size_restricted.gif
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登りJ空対空で出来るなら希望があったけどさ
下りでJ中P当てる状況なんてほぼ無いだろ
リュウでJ強P低めchから大ゴス繋がって高火力!レベルの大道芸でしょ
現実的にはタゲコン出し切りがメインになると思うわ
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まぁ強化点は微々たるもの
強キャラだったからか弱体化が目立つ
牽制の中Kはガードさせて-2且つ攻撃中に若干前身
Vトリガーの硬直が増えたので中P→トリガー→大Pは繋がらず
溜め明王拳はガード-1から-2になったので豪鬼Vトリ中ゲージMAX状態に撃ってガードされると確定瞬獄
投げ、大攻撃、必殺のダメージとスタン値減少
レッセンと紅蓮の派生は強化、派生前の部分は威力弱体化
EXレッセンの無敵時間増で1-7F(前まで1-5F)、攻撃を受けると強制立ち状態?
EX刹歩での弾抜けがやりやすくなった(4F目から弾無敵、前まで6F目から)
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http://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust2017/ja/7.html
有志が作ってくれたかりんの置いとく
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他の強キャラの弱体化見てると悪くないと思うのは俺だけか?
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>>57
CAPCOM公式じゃないのそれ
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普通に最強キャラでしょ
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>>59
ごめん俺も後で気付いたがもう出先だった
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攻めの要である中Pと下中Kはほとんど変わってないし
クラカンの仰け反り距離縮んてコンボ繋がり易くなると思うし
今回も最強キャラクラスだと思うぞw
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整形した?
CAのカットイン凛々しくなってない?
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降り中Pじゃないと追撃できないとかさ
空対空で使ってほしいんじゃないのかよ
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基本、対空弱いけど、空対空を見てるときはリターン大だと面白かったのにな
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大蛇のガードバック縮小相当痛いな
後ろ歩きで投げ透かせなくなるかも
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バレバレでも明王拳の持続重ねる連携好きだったんだけどな
さすがにもうやる意味無さそうだな
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一番ヤバいのは大蛇のガードバックだろうね。後ろ歩きで投げ避けれないくなったら相当な弱体化だよ
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うーん、TCがどんなものか分からないからまだなんとも言えないけど、できることは増えてなさそうに感じる
他のキャラみたいに有利フレームや発生での強化はないみたいだし
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重要な強化点
・ノーゲージ昇竜無敵削除
・弾抜けし易く
・しゃがみ大kVトリガー+4f
・紅蓮拳各種強化
・(まだわからないけど)空対空のリターン強化
重要な弱体化点
・火力減少
・オロチと明王拳−2
・Vリバーサル弱体
・通常技微弱体
これがちゃんと釣り合ってるかどうかだな…うーん
てかいぶき体力925になったんだからコレならかりんも上げてよくないか?
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あ、間違った。
オロチはおそらく密着−2f化か。
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ジャンプ小K
夢のめくり判定来るかな?ww
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いぶきは950だばーか
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かりんはゴリラだし体力1000でいいんじゃね
投げも握力で握りつぶす感じで
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お前ら、ケンカは明日からだぞww
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空対空してもだいたい不利なのが不満だったからダウン取れるだけでも有難いな
火力下げられるのは仕方ないとして大蛇ガード後の状況次第だねー
相対的には強化されてるんじゃない
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火力はどのキャラも下がってる。
体力据え置きなのは残念だけど、コンボが繋がりやすくなったのは嬉しい。
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空中TCは飛び込みには使え…ないか
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>>78
使えないね
同じくらいのランクだったラシードガイルが強化点目立つけどかりんはマゴジャスティンが暴れ回ったからどうしても弱体化方向に舵切られちゃってるねぇ
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大蛇密着が怖いよマゴさん
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大蛇からの不利フレぶっぱが今より多くなりそう
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もう明王拳いらないよねこれ
いや前から空気気味ではあったけどいよいよいらないよね
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発生が早くなるか、せめてVゲージ貯まりやすくなってればまだ使えたが
もうコンボパーツでも使わないし起き攻めでも使わないだろうな
遠目クラカンは大蛇かEX天狐でいいし、そもそもクラカンで離れる距離減ってるし
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まあ判定は強いしvゲージも溜まる技だから要所で触れるだろ
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弱キャラと言われてたやつらは軒並みやれることが増えててスレが活気で満ちてるな
かりんは弱体化は分かってたことだからいいんだけど、せめてリュウみたいにやれることを増やしてほしかった。上位キャラの弱体化で相対的には強くなってるのかもしれんが、ワクワク感が微塵も感じられない
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クラカンと無尽脚の距離の調整でしゃが大pクラカンと立ち大pクラカンから結構エグイの入るな。
希望持てそう。
ttps://gfycat.com/WindyHomelyIndigowingedparrot
ttps://gfycat.com/UnrulyKeyCrossbill
立ち大kクラカンど先端から
ttps://gfycat.com/HopefulUnderstatedBluefintuna
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中央のテンコ無尽EXテンコすげー簡単になってる
端だと今までとは逆に最速気味じゃないと拾えないな
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安定するようになったし弱無尽EXテンコから両対応行きたいけど無理なのか
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>>88
中足中刹歩で両対応だったかな
大蛇が思ったよりめりこまないな(笑)
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わかってたけど空対空のj中pが絶妙に使えねぇ…
いや、前よりは使えんだろうけどさ
TC二発目ほとんど当たる気配ないし何だこりゃw
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必死に空対空しても不利や反確だった頃を思えば超絶強化だから…
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おそらく立中Pの6F化がいままでの常識を覆す弱体化だから
もう強キャラではないと思うよ
他のキャラがどんだけ弱くなってるかは知らんけど
かりんの強みだった部分を根本的に奪われてるから未来は全く感じないね
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無尽脚が終わってる
元々そんなに使える技じゃなかったけど
初中級帯は困ったらとりあえず小中無尽脚でチクチクダメージとっての甘え行動が出来なくなった
弱は硬直増、
中は
3段目地上判定と
2段目相手の硬直減で
ガード中適当に中攻撃か大攻撃擦ってれば2段目ガード後小中無尽脚判断必要無しに確反とられる
空中P大Pはバックジャンプ空対空で使えるとか考えてたけど大P当たらず.....
画面端で相手の垂直空中P単発で落として追撃できるようになったのはでかいね
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>>92
立中Pはなんも変わってないが
というか発生Fが変わったのはj中P以外ないが
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明王持続死んでコンボ1択で動きに幅でなくなったね
強いけどつまんねーキャラになっちまった
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無尽でダメージ取る甘えは楽だったけど甘えでしか無かったから
無尽EX天狐が楽になったのと、ゲージ回収増えてるのは強いと思う
空対空はやるなら前ジャンプが基本になるはず
前は当てた後の状況が悪すぎたせいで前飛べなかったけど、調整のおかげで状況良いから前に飛べる。前ジャンプの方が1F早いし、今のかりんで前に飛ばない理由がない
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>>89
後ろ受け身に届かなかったわ
諦めるしかないか
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>>97
ん?確認したけど後ろ受け身にも重なるよ
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>>98
中央だと距離的に無理じゃない?
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かりんと対戦したけど
投げで崩せなくなってるからだめじゃん
リバの脅威もないし
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あんまり変わらないな。
Vリバはしょうがない。
あとアレコスはいい。
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このバージョンも前回と立ち位置変わらんな
マゴさん曰く5強には入らないらしいぞ
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そりゃ入らないでしょ
同ランクのガイルラシードは上がっていったし豪鬼はやっぱ強いし
リュウは下がったけど春ケンはまだまだ強いしキャミィなんかも元々上の方だったけど相対的に最上位付近っぽいし
5強ってくくりにするなら入らないでしょ
まぁ同意見でシーズン1と同じくらいの立ち位置で確定でしょ
他キャラは上がる要素まだ含んでるけどかりんは変更点が小さくて上がる要素ないからつまらんなー
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5強は無いが10強には入る位かね
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一日で確定とか言っちゃう人は・・・
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空中ターゲット対空反応出来る人ならかなり強いな
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大蛇拾いやすくなった?気のせい?
Vリバは痛いけど、あんまり違和感ないな
前回と同じくらいの位置にはいそうだね
中堅上位
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まあやる事は変わらんな
所でサンタコス買った人居る?顔も変わってるように見えるんだけどどう?
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別人レベルで顔変わってる
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無人EX天狐でゲージ回転率あがるな
ミスしないから迷いなくいけるしコンボ後の状況もいい
ゲージ余らせがちだから助かるわ
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まだやってないけど可愛くなった?
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アレコスのは可愛い
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あんがと
ちょっと見てみようかな
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ちくしょうファイトマネーで買わせろやー
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クリスマスコスのカラー一覧どこかに無いですか?
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さーて今日も紅蓮殲波でクソゲーするかw
この技、リターン高いのにガードされても
確反ないのマジツエー!ふははは!
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>>116
まだ触れてないんだけど、
あれって2コパ連打で潰されないの?
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それ対策されたら通用しなくなるから浅瀬で対戦できる時に思う存分楽しんどけよ
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そこで崩掌、頂肘が活きるんじゃないの
アホみたいに連発してバレバレの殲破なんてやるわけないでしょw
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紅蓮から派生を使い分けた所で中段は見るまでもなく潰されるし、対策されるとリスクリターン合わなくなるよ
紅蓮から派生でぼるのは相手のミスか対策不足を祈る甘えムーブでしかない
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>>119
頂肘も潰されるだろ最速暴れに勝つには確反ある崩掌パナすしかないから結局ただの荒らしにしかならん
体力900のかりんでやるのはリスクリターン合ってないぞ
本当に追い込まれた時のバクチとして使う程度だろ
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CA溜まってトドメさせる時は十分リスクリターン見あってるた思うけどね
たま〜に崩頂で裏まわると高確率で食らってくれるしw
これで勝たせてもらうとさすがに申し訳無く思うけどな♪
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かりん使いは大蛇ぶっぱとVリバからの起き攻めに頼りすぎてた人が多いからなんか困ってない?
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大蛇ぶっぱはまだまだ使える
ガードバック短縮されたといってもまだ後ろ歩きで投げすかせるしね
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紅蓮中断-2は結局意味ないだろうね
相手からしたら基本小技打つか打たないかなんだからほぼ無関係
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最大の弱点の対空が改善しただけでかなり使い勝手よくなった感ある
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やべー
今日シーズン2初のランクマやったんだが紅蓮殲破多めの立ち回りで対戦したら
1000近くポイント上がったわ
殲破マジやべーw
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今更過ぎるけどバーディ戦の立ち回りで困ってます。アドバイス下さい(スパプラ)
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無尽の変更で劇的に変わったな。
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あぁーコンボ楽すぎるけど、玄人感無くなったわ
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何かイマイチ新発見というか新戦法なくてつまらないな
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単純に少し弱くなっただけだからなぁ
空対空も思ったほど使いやすくないし
キャミィのvリバ許されるならvリバ元のままでよくね
というか全体的にほとんどの火力下がってるから今までより一回多くコンボいれたりしなきゃいけなくなって後少しってところで負けるパターン増えたわ
体力900が今回の調整で更にきついものになったなぁ
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EX大蛇>強無尽脚使う場面増えるかもな
密着からも最速天孤>弱無尽脚からセットプレイで良くなった
大Kクラカンの変更はかなりプラスだと思うけどやることはあまり変わらないねw
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空対空はあまり使えないけど決まるとちょっと気持ちいいな
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弱体化はキツイが余り気味だったゲージが弱無尽EX天狐に使えるようになったのは良かった
あとクリスマスコスが良かったからなんとかモチベーション保てそうだわ
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ゲージある時は天狐弱無尽EX天狐使うようにしてみたけど実戦だとほとんどの状況で弱無尽が繋がらん
基本しゃがみ中P中足からだからかな?
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距離判断できるなら屈中P>中P使ったほうが良いかもね。威力も10違うし
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あとは密着大Kクラカン歩き屈大Pとか
距離判断難しいけど大KクラカンEX大蛇>大無尽脚か溜め明王拳>Vトリガー>紅蓮拳で少し火力伸ばせるのかな
そこまでやる意味あるかわからんけど
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う〜ん、なんかガイルとジュリがすげぇきつくなった気がする
ネカリ、アレックスはずいぶん楽になった
ミカはアップデート後に一度も見かけてないからわからんw
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ガイルは大分きつくなったね
ex刹歩で弾ぬけしやすくなったけれどガイル側の硬直が短くていまいち
ソニックの威力増加とvトリガーのプレッシャーで後ちょっとで負けることが増えた
火力が下がってなければ十分拮抗しそうな組み合わせなんだがなぁ
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殲破楔の1F動けないバグって直ってる?
前ステ2中Pが両受け身3F暴れに勝てるようになってるけど
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昔の勝利画面とサンタアレコスでの勝利画面のスクショ並べてみたけどやっぱかわいくなってるね
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サンタコス妙に股間もっこりしてるな
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>>142
水着サングラス外しと比較したら、完全に別種だった
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無尽EX天狐の後の大蛇ってEXじゃないと繋がらない?
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繋がらない
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ジャンプ小kって前はめくれなかったよね?
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めくりやすくなっただけで前からめくれたよ
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そうなんだw
忘れるくらい使ってなかったよww
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かりんでバイソンどうすりゃいいんだろう
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ジャンプ小k判定弱いから全く使わなかったわ
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今回のJ中Kもかなり判定弱くなってる感じがする。
やたらと空振りする。
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(めくり)j小kガードさせて着地投げとか高さでタイミング変えたりで結構つかわない?
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タゲコン面白かったから空対空狙うようにしてたけど結局使わないなこれ、素直に地上で落とした方が良い
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わざわざ狙わないけど、たまたま空対空になった時は大Pも押すように意識している。
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タゲコンは空対空でしか落ちない距離でダウン取るために使えってことじゃない?
ノーゲージ無敵が削除された中、最速天狐>弱無尽から両対応で楽できるのは良いね
大足トリガーの使いみちがなんかあれば良いんだけど
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シーズン2になってからLP2000くらい上がったわ
強キャラ軒並み弱体化で相対的には強化っぽいな
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他キャラが新要素研究してる所こぅちはやる事ほぼ変わってないしな
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そうだな
つかガイルくっそキツいわ
地味にいぶきがしんどくなった気がする
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天狐ダメージ減ったから威力全く同じになった天狐無尽からの両対応でいいもんなぁ
ただ運べる距離が若干短くなるのと画面端の締めEXレッセンからの両対応は天狐天狐からじゃないと無理かな?
ガイルはシーズン1は微有利くらい感じてたけど周りが火力下がった中でガイルは火力上がってこっちはいつもより当てないと倒せないのに対していままでより攻撃当てずにガイル側は勝てるようになったってのはちょっと
しかもVトリ二本とかいうとんでもない超強化からの削りで更にライフ少ないかりんはマッハでつらい
マジで開発なに考えてんの
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無尽脚のゲージ増加量増えたから天孤はあまり使わなくなった
離れてる時は大蛇で良いし
大K先端クラカンEX天孤弱無尽脚からセットプレイ行けるの良いわ
-
ガイルは今後数が増えたらうざくなるだろうなあ。
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豪鬼の歩きが早すぎてすげえ近づきにくい
まだセットプレイが完成してないから戦えてるけど今後はやばい気がする
-
>>163
空中機動変化が多いからかりんは相当苦労する相手だろうね
意識して使い続けてきたけど結局空対空のTCとかほぼ潰されるし地上で落とした方が安定するわ
まぁ利点として空喰らいになって失敗しても安くなりはするんだけど微妙
結局Vリバ弱体化が終わってる
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無人のゲージ増加量増えたって言ってもさ
結局天弧天弧と増加量変わらないから安定してる人は天弧天弧でいいぞ
運ぶ距離的な問題で
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中KトリガーCAできなくなってるんだな
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調整には中KVトリのタイミングを3F遅らせたって書いてあるけど、何故かそれ以上有利フレーム減ってるからできなくなってる
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そういや連キャンのコパ拾いもそのままだね
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アレックスはかなり楽になったな
通常技がカウンターになりまくるし必殺技への反撃確定増えた
問題はいない事だけだ
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楽になったと言われても当たらないせいでどうなったかいまいちわからないのがね
ダルシムはかなり増えた感じするが
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苦手キャラが軒並み弱体化されてるのはいいな。ザンギは強化されてるらしいが
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>>143
こいつそういうキャラだったの?
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いぶきラシード増えた気がする
-
ララも多い
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アレックス全然楽になってないんだが・・・
弱体化された部分ってかりんに関係なくない?
-
もともと苦手だったララベガラシードあたりが強化されて辛い
こいつらとの対戦で切り札だったVリバが弱くなってなおさらきつく感じるわ
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>>175
お前
才能無いよ
かりんのリーチある技アレク並みに弱体されるべきだわ
少なくともチンパンみてーにキャンセル効く技潰されてから言え
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天狐→無尽 はなれなくなったのめっちゃいいね
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ザンギは屈コパに大K合わせるようにしたらだいぶ楽になった
クラカン取れたらゲージあればEXテンコ追撃できるから
コパを多少食らっても問題無いし、対空は2大Pでほぼ落ちる
まあそれでもやられる時はあっという間にやられるんだが
-
>>175
2中P弱体化はデカいんじゃない?あれでかなり困らせられたし。ただアレックス使いが消滅したのか全く見かけないから実際はどうなのかまだ体験してないが
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>>177
才能あるとかないとかどうでもいいんだけど。
アレク使いが嘆いてるのは弱Pの対空能力とエルボーに確反食らいやすくなったことじゃないのか?
それはどっちもかりんには関係ない。
かりんの方が弱体化食らってないだろとかいう意味なら全く見当違いなんだが。
全然的違うというなら指摘してほしい。
今度からそこ狙ってくから。
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>>181
2中Pは?
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>>182
確かに数値上は弱くなってるね。
あまり変わった感じはしないんだけど、そこで有利になったって実感ありますか?
というか、アレク使いはそこを嘆いているんですか。
-
>>183
いや普通に体感できるくらい弱くなってると思うよ
さすがに気の毒なレベル
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>>181
無印ゴールドレベルの意見だが
弱P対空ないから、かりんの飛び込み通りやすかったり、
エルボー打たれる機会減って前ダッシュしやすくなったりで、動きやすくなってやん?
見当違いならすまぬ
-
>>185
対空弱Pはかりんの飛びなら普通に落とせる
エルボーも弱ならかりんは確反ない。
勝手に弱くなったって印象で出してこない人が多いのは確かだけど。
そういうの混みなら確かに戦いやすくなってるのかもね。
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アレックスに限らずリュウとかネカリなんかの弱P対空は確実に弱くなってる。
前はめくりだろうが少し離れてようが全部落とされてたけど今回は勝てる距離とタイミングかなり増えた。かりんの強P対空くらいの強さだと思う
-
小パがかりんの一番強い対空と同レベルって十分強くないっすか?
多少難しくなって前よりはミスに期待できるけど、ちゃんとやればかりんの飛びは普通に落とせるよ
アレックスはかりんに影響ある主な弱体化は2中Pくらいだから、2中Pが前と比べてどうなのかを考えればいいよ
俺は気持ち楽になった程度であまり変わらないなって思った
-
そもそもコパ対空が機能する状況で飛び込んでるのが問題では?
その間合いって強くなってる2大P対空の機能する間合いだから
むしろコパ対空は安いでしょ
2中Pは気軽に空振り出来なくなってるから
エルボーの弱体と合わせて地上が楽になってる
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コパ対空よりもコパ対空からのコマ投げとかの不利なジャンケンが嫌だな
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ベガに上から攻め立てられるとどうしようもないんですが皆さんどうしてます?
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ベガが飛んだら左右どちらかに横軸を散らせば踏まれることもない
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>>192
なるほど
無理に落とそうとするなってことですね
試した感じ前ステからの着地狩りが安定行動のようなので練習してみます
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ダルシム詰んでない?
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ダルシムそんなに変わったの?調整前は有利だったけど
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ダルシムはかりんがガン有利
甘えんなw
シーズン2のダルシムはちょと機敏になったという印象しかない
やる事はシーズン1と大して変わらん
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>>189
アレックスの対空が弱くなってるって話に対してかりんに対しては別に変わってないよってだけの話。
アレックスは弱エルボーにもかりんは何も入らない。
それにもかかわらず相手が勝手に弱気になってるというか調べてない。
そのうち気がつくかアレックス自体がいなくなるかどっちかだと思う。
できればいなくなって欲しい。
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>>197
なんで弱エルボーに反撃はいるかどうかの話しかしないのかわからん
そもそもエルボーって発生遅くなってるし全体フレームも伸びてるんだけど
2中P合わせてこんだけ横押しが弱くなってるのに前と変わらんはないわ
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>>198
そもそも変わってないって言ったのは対空に関してなんだけどな。
アレックス使い達はエルボーの発生潰されるから使えないとか言ってるの?
それとも実際にかりんでエルボー潰しまくってる?
2中Pが潰されやすくなったってのはまだわかるんだけど。
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>199
そもそもかりんの飛びを落とせないキャラなんていないんだが
その話って意味あるの?
>アレックス使い達はエルボーの発生潰されるから使えないとか言ってるの?
アレックスのスレで聞いてこいよw
つうか、対戦してりゃ普通に体感できるんだがエアプ?
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かりんの飛び落とせないキャラなんていないなら、元々のアレックスの小パが弱体化で楽云々の話しは間違いってことでいいでしょ
エルボーは前と比べて弱体化はしてるけど、前よりめり込むのはかりんには関係ない
発生遅くなってるのは前よりたまに噛み合う程度のもんでしょ
前よりはマシだけど、エルボーの変更でアレックス楽になった!と言われると怪しい。
どうけ見てから潰せないし、前から置いてりゃ潰せたし、多少遅くなって程度じゃ正直そこまで対戦に影響ない
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ラクになった!が激変してこれで何も困らない!ってとるから意見が食い違うんじゃないの。
たださすがに対戦に影響無いはヤバイ。
数字見ればかなり変わるだろうとわかると思うし
実際置いてれば前より噛み合いやすい。
自分のキャラで使用頻度のそこそこ高い技が2F遅くなったらと思ってみ?
大蛇なんかも2F遅くなったら相当弱くなるぞ。
っていうか頑なに否定しなくても「自分はラクになったとは思えない」でいいんじゃないの?
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言うとおり程度の差の話しなんだろうね
エルボーと2中Pが遅くなりました。それでどう感じるかは個人差です。これでまとめて次の話しに進んだ方が建設的な気はする
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個人的にシーズン2のかりんは相対的には強化だと思ってるんだけどみんなはどう?
弱体化部分で一番つらそうと思われてた大蛇めり込みはほぼ影響無かったし
空中ターゲット追加と無尽使い安くなってやること増えたし
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追い詰められてからのVリバからの逆転ができなくなって実質負けが増えてる
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Vリバは全体的に弱体化傾向とはいえ壊れ性能のかりんのVリバがゴミになったんだから少なくとも強化は無いわ
上が落ちてきても下が追い抜いてきてるんだからかりんの立ち位置がどうなるかまだ分からん
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ゴミはいいすぎ
まだ全体見たら優秀なほう
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そもそもアレックスの対空はかりんに対しては変わってないって言っただけなんだけどな。
エルボーに関してはあんま変わった感じしない
2中Pは割と潰せてるようか気がする
以上個人の感想です。
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ウルプラ付近にアレク多いけどかりんでかなり勝率悪いわ
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かりんのサンタコスって隠しコマンドあるの?
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かりんは最強キャラ候補
これは間違い無い
紅蓮で荒らすの気持ちいい〜w
紅蓮殲破マジ最強!
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アンチ動画勢とかいうゴミ
キャラスレに来んなランクスレに引き籠ってろよ
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キャラ対のこととか書くなら自分のランクも書いたほうがいいと思うんだよね
自分より低いランクの言うことは聞かないとかじゃなくてランクごとに攻略があるから荒れ無い気がする
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>>210
他の隠しコスと一緒のコマンドで帽子のフードが外れる
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ランクによって変わるようなのはキャラ対とは言わないと思うけどな。
理解できるか、実行できるか、応用できるかが差になるわけであって。
例えばシルバーだったら〇〇相手には中K振っておけば勝てますってのはキャラ対って言わんでしょ。
今すぐ勝ちたいって人向けだったらわかるけど。
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どうすればザンギに勝てるんだコレ
キツすぎて吐きそう
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ザンギ戦はコパとアーマー技きついから前ダッシュ投げとか大足で
とにかく画面端まで持って行ってからがスタートだね〜
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アレク使いからすると、かりん相手にできる事が何も無くなった
まず牽制が弱体化してろくに振れなくなったからかりんは前進し放題
必殺技はガードされたら、問答無用で確反フルコン
適当に通常技振って、時々垂直してればガン処理できるので、ボコボコにしたって下さい
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ザンギの小技が強いからダッシュ投げ通すのも一苦労なんだよな
小技ダブラリが繋がるようになって牽制振りにくくなってるのもきつい
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アレクに飛びって結構自滅行為なんだよなー
垂直も中距離で既に落とされるかもって感じだし
前回は地上で勝てる技がほとんどなかった気がするけど今回適当に地上技ふって潰せるの?
結局どこかで飛び通す必要ある組合せで苦手意識あるんだけど
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マジで潰しまくれるからやってみ
CFNで動画見ても、牽制間合いでカウンター取りまくってる
アレクが2中p振ってカウンターとったところで何も発展性ないから、気にせず潰しまくるのがいいと思う
アレクはカウンター取られるのが怖くて亀ざるを得ないから、飛び通すより前ステした方がいいぞ
アレク使いの俺も対策考えないとなあ^^;
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ついでに言うと、今のアレク使いは5中k・2中p・2中kに失望して、以前ほど使わなくなってる
使えるリーチのある牽制技全部フレーム弱体化されたからな
代わりになけなしの2大k振るけど、まるであてにならん
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>>218
>必殺技はガードされたら、問答無用で確反フルコン
どの必殺技のこと言ってるの?
できること何もなくなったって自虐しすぎ。
そりゃ何もしなくなったら勝てるわけないわ。
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スタンプとハンマーの事だろ
アレクは前シーズンからかりん有利
かりんの立小K、下中Pバリアサイッキョ
アレクキツいなんて言ってる奴は画面見ないで
テキトーに技振ったり攻めたりしてる奴だけだろw
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はいはい、紅蓮最強とか言ってる荒らしは帰った帰った
スタンプもハンマーも特に変わってなし、少K・中Pなんて基本対策は知ったうえで辛いって言われてたのな
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S1は流石にアレク微有利だったでしょ
S2はわからん
絶滅したんじゃないかってくらい会わない
代わりにダルシムによく遭遇するが
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豪鬼の斬空潜って着地にお仕置き入れようとしたら瞬獄でお仕置き返しされた。。。
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>>214
できたわありがとう
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豪鬼ってどう攻めるの?
すぐあっちのペースになる。
逆に通常対空意識した方がいい?
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飛んだら潜れ
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このゲーム飛びをダッシュで潜ろうとするとめくりからフルコン食らうんだよね
3rdとかの他のゲームだと潜れるのに
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刹歩なら低姿勢気味になるからいける
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ガイルはみんなみんなどう扱ってる?
ソニック弾抜け難しいし、近距離(屈中P当たる距離)でも五分って感じなんだが
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お願い烈殲破かお願い飛びを2回当てれば勝てる。
まともに牽制に付き合う振りして飛ぶしか俺には勝つビジョンが浮かばないわ
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ガイルもかりんが有利だな
玉抜け手段も豊富だし火力の高さで押し切れる
てかガイル戦メッチャ好きw
全キャラで一番好きな組み合わせで対戦してて楽しい
全員ガイルでかかって来い!ってくらい
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具体的なことが全く書いてないですね
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S1の頃ならかりんが有利だったろうな
現状はかりん側の火力低下、ガイル側の火力上昇+近接能力上昇で微不利くらいまで落ちた感じがする
何故かあがったガイルの火力がなければ五分くらいだろうか
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EX刹歩からの派生した後も弾無敵だったらよかったんだけどなー。派生させたと同時に被弾するから遅い弾には使えないのがね
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正直大蛇からのEXれっせんブッパするやつは見下してる....あぁ楽な選択だねぇって感じ
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>>239
微不利背負って逆択なんて昇龍持ち全員当てはまる
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ガイルのアドバイスさんくす
いつもよりリスク背負ってこじ開けて、起き攻めを通していく感じか
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>>239
分かる
2先でポイント取れればいいやって感じでやることなすことそれ用に作られてるバカ多すぎる
かりんはそれ用にいい技たくさんあるし仕方ないのかもな
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できる行動をやらないって舐めプですか。
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>>239
それはEX烈殲を当てるのが目的じゃなくて、大蛇の後に手を出しにくくするのが目的。
封印するのは勝手だけど、やれることをやらないのは単なるアホだと思う。
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>>239
運げーにされて腹立つのは分かるがわざわざそんな糞みたいな書き込みするなよ不快だから
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封印は勝手だけどやらないのはアホなのか…
アレは好き嫌いあるしなぁ、自分は基本やらないタイプだな。流石にあと一撃でスタンてなった時にオロチガードさせたら打つかもしれんが…
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両方の言いたいことはわかるけどだったらリュウだって大ゴスの後に昇竜見せたりケンの立大Kの後に昇竜やってもいいんじゃねえの?って話になりそう。
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別にやっていいんじゃない?
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序盤にパなし見せるのは大事だろ
絶対に無敵パなさない奴だとバレたらやりたい放題されるだけ
お行儀良くしてるだけじゃ勝てねーぞ自ら選択肢狭めてどうすんの
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無敵技暴れもディフェンスの選択肢の一つにすぎねー
それがわからねぇうちは、おめーには負ける気がしねぇ
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>>246
そのタイミングで撃つのだけはないわ
そんな状況で撃ったらまず読まれてクラカン取られる
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マゴさん…今年の格ゲー納め
ブッパオロチから確認CAミスったりグレン打っちゃって焦って出し切りしたりしたけど輝いてたよ…
てか対空EXテンコ二回からトリガー紅蓮やろうとしてたけどあれ繋がる予定だったんだろうか?
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無敵技ぶっぱを積極的にしろとは言えないけど、択になる以上は封印しろ、絶対に無いとは言えないよ
スタン手前で大蛇ガードさせぶっぱがまず読まれるなら、ぶっぱの恩恵でそこで攻めれるようになる
ぶっぱを封印すれば相手の技をガードしてスタン値回復されて終わりな所を読みあいにできる
それだけでぶっぱ完全否定はありえないでしょ
数試合、数十試合に一度ぱなすかどうか程度だけど選択肢としては忘れちゃいけないよ
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マゴさんは他キャラ触ってたから久しぶりのかりんでテンパったんじゃない?
対空EX天狐×2から発動紅蓮なんて繋がらないし
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絶対にないとは言えないけど-2とかでぶっ放すかぶっ放さないかの逆択かけてる奴ってオフだと放置される
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俺はクラカン美味しいですってヨダレ垂らしながらボコってるよ
放置なんてするアホは見たことないな
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マゴさんのEXテンコ後のVトリはEXオロチミスでしょ
自分も最速でEXオロチで拾おうとするとVトリ漏れることある
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>>255
そんなローカルルール持ち出されても困るんだが。
当て投げ禁止とかそういうの?
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まあゲーセンとかじゃパナしまくるやつは自然と誰も入らなくなっていくってのはあるね。
これもどれくらいパナすか、どんな状況でパナすか、でそれぞれイメージが異なると話はあわんね。
パナしを絶対にしない、なんてマイナスなだけなのも確かなので。
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さすがアケ勢()ですね。
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意識高い系の下手くそおおいからなー
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ここで上から目線で語ってる人は当然ダイヤ以上はあるんですよね?
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スト4のPP4000なくてもダイヤいけるから上級者とは言えんけどな
数やれば基本的にポイント上がってくし
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>>263
上級者の所は納得だけどウル4はそもそもゲーム性が違うからあんまりPPはあてにならないと思うよ
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ゲーム性はスト5のほうがシンプルだから、スト4のPPのほうが強さの序列わかりやすいだろ
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それにスト4のほうが操作含めて色々と難しいから、スト4で強かった人がスト5で雑魚になることはまずない
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強い弱いとかじゃなくってさ、バカなことはバカなことなんだよ。
俺はダイヤないけどブッパ禁止押し付ける奴はバカだって言うよ。
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くっそどうでもいいことで喧嘩してんな
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スト5のがシンプルだからこそウル4より勝てないって人結構いるぞ
なんかウル4が難しくてスト5が簡単みたいに言ってるけどそれはないね
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そういった意味でも初心者向いてるんだけどな
俺スト4ではエミリオとかできなかったし
そこの部分で勝ってた人はつまらなく感じると思う
-
ウル4は4000までいけたけどスト5はウルゴル止まりだわ
まぁランクマ糞すぎてしてないだけだけどな(言い訳)
-
スト4でPP4000超えるための努力量維持できるなら、
少なくともスト5なら、もっと楽にポイントは上がっていく
単純にスト4のPPより遥かにインフレしてるから
-
>>269
お前がどう思おうと勝手だけど、プロたちがスト4よりは簡単って明言してるからな
てか本当にスト4やり込んだことあるなら、どう考えてもスト4のほうが難しかったと分かるだろw
どちらが面白いかは別としてな
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>>273
ウル4pp4000。スト5は2ヶ月前の時点でダイヤだけど俺はどっちも難しいゲームで、ただ難しい場所が違うだけだと思うね。
ウル4は目押し、複合入力関連らへんが難しかったけど対戦の部分はウル4に比べるとサボれる部分が多かった印象。
スト5はその逆ってイメージかな。
というかスト4のほうが簡単だって言ってるプロって誰?プロはみんな言ってるみたいな言い方だけど。
ウメハラの初心者向けに作られてるって言う発言と、マゴさんがコンボとかの技術介入度はウル4のほうが難しいぐらいしか聞いたことないんだけど。
後スト5のほうがポイント上がりやすいのはそういうふうに作られてるから当たり前だからね
-
>>273
ごめん眠くて日本語おかしかったわ
ウル4に関してのところは
ウル4は目押し、複合入力関連らへんが難しかったけど対戦の部分はスト5に比べるとサボれる部分が多かった印象。
で読んでくれ
-
>>274
ウメハラ「スト4は努力が必要だった。スト5はそんなに必要ないから(努力できない)ヌキでもやれる」
てかさ、技術は格ゲーを構成する大きな部分で、その技術がスト4より簡単になってるのは事実だろ
そろそろかりんに無関係な話しはやめとくかw
-
>>276
プロたちが言ってたって話はどこに行ったわけ?ウメハラしか言ってないのか?
あと技術的には簡単になってると思うけど、技術介入以外にも難しいところはあるしむしろ大体の格ゲーはそこが強さに大きく関わってると思うよ
つまり技術介入が少ないイコール簡単だとかすぐ強くなれるわけじゃないと思うよ
-
さすがに他所でやって
-
連絡先でも交換して個人的にやってくれ
-
択になってる以上-2からパナシやってもいいっていうけどガンガードにもバクステにも当たらんから択としてはちょっとどうなのと思うけどね
あと投げキャラに-2背負いにいって死にたいのかって話
マゴが言いたいのはそれで勝ちを拾ってポイント上げてもその先でマッチングするヤツらはその不利見逃さんぞって言いたいんでしょ
体力900で対空弱くて頼みの火力もゲージ必要なこと考えると明らかにリターンよりリスクが飛び抜けてる
中距離ウロウロでリスク回避するキャラ使っといてそこだけなんで割の合わん勝負すんのっていう根本的なキャラ選びの話
立ち大K振っていくのとはリターンが違いすぎるからワケが違う
まあ気軽に気分で動かしていくだけなら良いと思う
少なくともそれで勝ち負けの話をするなら使うキャラを間違えてるとは思う
-
結局-2背負ってからも択が開始されるからそれはなにも悪いことじゃない
リーチのある相手にノーゲージ低リスクで自分の距離を作り出せる技でもある
この-状況背負ってる中での逆択としてあるかないかは段違い
つーかこれは他キャラでも言えることだから
そもそも投げキャラに-2背負いにいってって・・・
投げキャラにはほぼつかわねーから
-
普通に大蛇って大P仕込み刹歩からのガード確認でとか画面押しとかで使うが
まぁザンギとかみたいな投げ後の状況がいい相手には画面押しでは使わないわな
ガンガードバクステに当たらないからどうなのって言うけど>>281も近いこと書いてるけど逆択ってそういうもんでしょ
>>280はなんだ?おもむろに大K振るのと同じように生で大蛇ぶっぱしまくるのか?
なんかそういう風に使うみたいに書いてあるようにしか見えない
-
パナしてダメージ取りに行くのが目的じゃなくて、相手の行動を制限させるためなんだけど。
それ以前にオロチ出すのがダメとかそう言う話になってんの?
そんなの相手キャラ次第でしょ。
なんでいきなりマゴの話になったのかわからないけど、どっかで何か言ってたの?
-
やべー
前シーズンは14000前後がやっとだったのに
今シーズンは20000あっという間に超えたわ
かりんツエーわ!
紅蓮拳やべーわ!
お前らもいつまでもしょーもないこと言って無いでランクマやれよ
今のかりんならモリモリLPあがるぞw
-
積極的に択として使うんじゃなく相手に択を意識させるためにやるんだろ
-
まーた荒らしが湧きやがった
20000で紅蓮通用する訳ねーだろ帰れアホ
-
リスクリターンが見合わないって言ったらグラップだって似たようなもんだろ
投げしけから体力半分とか普通だし
見てから反応できるゲームじゃ無いんだから選択肢は広いほうがいいんだよ
-
ウメちゃんやとっきーもフツーに殲破食らってくれるんだが?w
ちゃんと工夫して紅蓮使ってみろ
-
>>288
工夫とは?
-
かりんお嬢様の華麗なる選択肢。
オロチ!>コウオウケン!
レッセンパ!(大)>コウオウケン!
立ち中k!>コウオウケン!
溜めミョウオウケン!>コウオウケン!
紅蓮センパ!>コウオウケン!
意識させるのが大事、ぐっと近付きやすくなる。
体力900何だからこれくらいやって当然。
-
1回紅蓮ガードから後ろ下がりして固まってたら次は裂波か肘にしてるな
コパンこすってたら崩掌かスラ
-
>>289
自分で考えろw
-
>>292
シーズン2のお手軽強キャラって何?バイソンでいいの?
練習せずに強くなりたい
-
無敵をちらつかせることを択だと言ってること自体が俺はおこがましいことだと思うよ
だって無敵だぞ?あなたとは対戦したくありませんっていう宣戦布告ともとれる行為を択だと言い張ることにノーゲージ無敵削除されたこのゲームで言うのは無理があると思うよ
攻められてここはパナシでいったん落ち着かせるとかじゃなくて自分から仕掛けて荒らして択だと言い張るのは確かに択だけどそれを安定して勝つために合理的に視野に入れる状況はかなり少ないと思う
ゲーム内にあることだから別に否定はしないけど-2で確定がないからそれなりにオロチ打つなら分かるけどそのあとパナしまーすは明らかに運ゲーしたいだけでしょ
-
おこがましいとか言ってる時点で何と戦ってるんだって感じ
-
>>293
お手軽強キャラはダントツでリュウだな
弱体化されてもまだまだ強キャラだしなw
かりんも最強キャラクラスだが扱いが非常に難しいのでお手軽とはとても言い難い
しかし動かしといてとても楽しいキャラだけどね
バイソンは知らん
-
>>294
お前は大蛇に毎回手出されてても撃たないのか?バカじゃねーの
無敵アレルギーの勘違い君は一人で縛りプレイしてろ
-
>>292
説明できないってことは適当に打ってるだけってことでいいですかね?
どうせ対策かんたんなんだから相手の頭から抜けてて当たってるだけだろ?
-
>>297
まあそもそも毎回手を出してるなとか情報が集まるほどオロチ打つなよっていう話よ
-2のあと向こうが様子見したとしてこっちが何をしてるのか向こうに情報が渡ってることのヤバさハンパないでしょ
マイナスフレームを軽く考えすぎだと思うよ
それじゃ勝てる相手には勝てるけど勝てない相手にはずっと安定して勝てないよ
-
>>299
意味が分からん
結局お前は何が言いたいんだ?
-
まあ日本のLP上位かりんプラスマゴさんがほぼやらないってことは強くなるためにはやらないほうがいいっぽいですね
-
>>300
意味が分からんって書いてある通りでしょ
それが分からないなら読みあいになってないようなレベルなんだね
動きの傾向は必ず読まれる
グラップのタイミングや技の選択やタイミングも相手は見てるよ
勝負どころで相手はそこを狩ってくる
何が言いたいかと言うと上のほうでマイナスフレームからのブッパに否定的な話が出てたから俺も基本的にはそれに賛成だってこと
ただ選択肢から消してしまうのもおかしいとは思ってるよ
それは幅が無くなってしまうからね
でも当たり前のように仕掛けてパナすのはあんた自分のキャラの脆さと1ラウンドで貯まるゲージどれぐらいか分かってるの?って思うわけ
本当にゲージ使うとこはそこでいいの?って話
-
当たり前のようにパナすなんて話でた?
たまに混ぜるのは行動抑止に繋がるから否定するのは意味がわからないって流れだったと思うんだが
そもそもそんな大蛇撃つなよみたいなこと書いてるけどどんだけ上位の人間だろうが固めで大蛇は割と撃つだろ
-
体力とか状況によるけど大蛇ガード後は密着でもないしパナすポイントじゃなくない?
そこでパナし通したところでたいしたリターンないし
-
マイナスフレームを軽く考え過ぎwwwwww
その理論だとなんもできないね
小技だけシュッシュッ振ってろってことかな?
中足も振れねーや
-
>>301
うん、ダイヤ超えたらラグい奴がやたら多いし
ポイント相当に強い奴は一握りしかおらん
強くなるのとポイント上げるのとは別問題なんだなと再認識した
そういえば某高LPのかりんと当たったがクソラグかったなw
ここ見てるんだったら回線見直しとけ
-
>>302
当たり前のようにパナすなんて誰も言ってねーだろ
お前支離滅裂で話にならんわ
-
>>306
いいからお前は紅蓮の工夫について語ってろよ
できないなら適当って認めちまいな
-
>>305
一部その通りでかりんは中足はあんま多用する技じゃないと思うよ
-
かりんが中足振らなくなったら喜ぶキャラ多いだろうなあ。
リスク云々で言ったら歩くことすらできなさそうだな。
ずっとしゃがみガード安定。
-
中足って2中Kのことね
立ち中Kじゃないよ
-
>>308
自分で検証しないで他人任せでラクしようって
根性が気に入らないから教えな〜い
>>309
かりんの中足は攻めの要の一つで振りまくるぞ
中足確認天狐ができなければ話は別だがねw
-
>>309
コパンとかとかでもクラカンされるこのゲームじゃ、
キミもう何にも技振れないんじゃね?
-
>>312
いや結局相手は小技出すか出さないかの読み合いで意識高いやつは小技出さないで中段は見てから立つっていう2パターンが基本だろ?
そこに工夫もクソもないだろ
別に楽しようとしてるわけじゃねえよ
とりあえず工夫とか言っちゃってそこ突っ込まれて後に引けなくなってるだけだろ?変なこと言って論点そらすなよ
-
いやもう確認テンコとか上手ぶった話はいいから
オロチ普通に打っていくしパナシますっていうヤツが確認安定してるわけないんだから
このゲームは自分のレベルにあった動きは何かを探したほうがいいよ
そのほうが絶対安定する
でも上級者は違う選択肢取るから参考にするものもないし上手くもないのに自分で考えた答えが有効かも分からないしでこのゲームはみんな困ってると思う
考えた結果、無理してでもこのランクマの一戦勝ちたいんだ、確認テンコやりたいんだっていうならそれはそれでいいけど
-
>>315
論点が全然あってない。
出す出さないを極端に振りすぎ。
全く出さないか出しまくるのどっちかってなんで思うのか。
そして出しまくる、パナしまくるって言ってる奴は誰もいない。
状況確認中足天狐は練習したほうが良いと思う。
100%じゃなくても間違った時に大蛇ならリスクリターン合ってるでしょ。
-
長文カキコんでる人のLPが知りたいなあw
-
無敵技に拒否反応示しすぎだろ
誰も積極的にぱなしてくなんて言ってないのに何を怒ってるのか…
不利な状況でリスクを取ることを許さないなら無敵技に限らず何もできなくなると思うけど
-
ここのスレはプラチナ以下しかいないから参考にならんよ
-
>>316
中足確認はそりゃもちろん練習したほうがいいよ
できるに越したことはないし中足から他につないでいく技もあるしやらないとキツい展開も多いでしょ
でも中足から最悪オロチでリスクリターンあってるでしょっていったいそれはどういう計算なのか教えてくれよ
中足テンコガードされて-10でフルコンのリスクと中足オロチで小技で割り込まれてコンボ食らうリスクとオロチの削りダメージと近距離で-2背負うリスクといったい何がどう釣り合ってるのか教えてくれよ
そもそも中足単発でガードで-4だぞ
中足オロチ割り込まれたことねえしとか言い始めるなら計算っていったいなんなんだよ
割られないレベルでしか戦ってないってことでしょ
-
>>320
書いてる内容にリターンがないんだからそりゃマイナスしかないでしょうよ。
中足天狐当たった時は少なくとも200以上ダメージ取れる。
そのあとも起き攻めがある、と言うかこの状態にどうやってもって行くかでしょ。
と言うかさ、小パン食らうリスクも犯すなって言うのか。
なんのボタンも押せないじゃん。
-
元日からあなたたちさぁ〜w
-
ID:UwxaGTLw0はもう小技だけで戦えばいいんじゃないかな
前ステバクステ弱Kシュッシュで一生逃げ回ってろよ
-
ID:UwxaGTLw0のスト5は遅延が0Fなんだろ
羨ましいわ
-
フレームを過剰に意識し過ぎなんじゃないかな
中足単発をガードされて-4を気にしてるけど、中足の距離で不利背負ってもそう気にするものじゃないよ
全体的に視野が狭いというか、自分の考え以外は認めないってなってるから
もう少し柔軟に考えてといいと思うけど
-
俺も大蛇のあとEX烈殲破はやらないけど、相手のかりんにやられて喰らっても「ここでやってくるか〜w」とかそんな風にしか思わないけどなぁ
-
え、ガチでプラチナ未満しかおらんのにあーだこーだ言い合ってんの?(ドン引き
-
たかがゲームでプラチナだのゴールドだのw
-
男の価値は偏差値で決まるからな
-
大蛇ガードさせたらどうするのがいいんや? 下段から痛いコンボないやつは下がり歩きでええ?
-
会話の流れ的にそもそもオロチをそんなに使うべきじゃないのではって思わないチンパンしかこのスレにはいない
-
ゲームだし自分がおもしろければ何でもよくね?
俺も>>326と一緒でここでやってくるかぁって思うだけ。
-
かりんなんか使ってるやつまだいるのか、しかももれなくサンタコスなんかわざわざ買って、キモイったらありゃしねぇ。
-
みなさんのかりん選択のキッカケは?
自分はストV新規ですけど、コンボ威力高い所と、ゴリラ()感に惹かれてですね
-
かりんにガン処理された胴着使われがグツってますな
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>>334
今まで男キャラしか使ったことなかったからきまぐれで
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>>334
天狐からのコンボがカッコイィかったから....
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>>334フェイトアンコのルヴィアと凛が好きだったから。
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こいつが調整されなくて良かったわ
チンパン昇竜がなくなりしばらくチンパンムーブで飯食える
-
ザンギがダブラリ空振ったの見てからは何してる?強Pは潰されたり潰されなかったりで安定しなくて、大足は全部潰された。タイミングが悪かったのかな
-
技数が多くて面白そうだから、かりん選んだ。今シーズンは、スパ2エックスで愛用してた、ガイルに浮気しちゃったけど…
-
かりんに対して投げ捨てる奴多すぎる、きちぃな
-
烈旋破にそもそも反応できないしガードしてからの投げと足払いの択にさえ反応できないw
-
投げと足払いの択?
アンチ動画勢レベルの馬鹿だな
-
かりんが不利着くキャラって誰だろ
キャミー、春、バーディはつくと思ってるんだけど
-
春はもう不利とまでは感じないわ
相手の火力相当下がったし
低空は浮きが高くて落としやすくなったしガードでもこっちのターンてのはでかい
-
ザンギ、バーディ、ララ、ラシード、バイソン、ユリアンは不利かな
-
ベガ
-
いや春に対して不利な点は低空もそうだったけどそれよりも通常技の相性でしょ
でここら辺は変わってないから相変わらず春相手の地上戦はキツい
まぁ確かに低空が弱体化した分マシにはなったと感じるが未だ不利だなって思う
後俺は豪鬼も開発進んだら不利付くだろうなって感じてる
j後の軌道変化豊富なキャラは基本キツい
-
有利不利とかよりも対策考えた方が建設的。
1年調整入らないっぽいんだから。
-
春は大分マシになって五分くらいになってない?
立ち回り終わってた原因の大Pと気功は大分マシになって、低空百烈、暴れ、対空表裏とか簡単で強い押し付けはマイルドになった
まだ立ち回り辛いと言っても、火力差で勝負できる範囲になったと思う
-
かりんはもう不利キャラいないんじゃねぇか?
ほとんどのキャラに五分か微有利つくだろう
さすが最強キャラ候補だわw
-
こう言うの湧いてくるから。
-
ジャスティンが使う限りこのキャラは酷い調整は受けないはず
-
キツかったけどマシになった
春 キャミィ バーディ アレク
キツかったのが強化されキツさが増した
ベガ ザンギ ラシード
Vリバで飯を食ってたのか出来なくなって困った
ララ ダルシム
って感じかな、個人的には
ガイル ユリアン バイソンあたりはまだわからん。
総合的にはやっぱ前回と立ち位置変わってないか、やや上がったくらいじゃねーかな。
-
ベガ、ザンギ、ダルシムは5分かかりんいける方やと思ってる。
-
ザンギはきつい、ダルシムは五分か微有利程度か
ベガは一緒にやる相手がいないからなんとも言えない
俺は概ね>>355と同意見かな
ガイルはS1微有利だったのがS2で微不利くらいまで落ちた感じがする
-
せめて理由くらい書こうよ。
-
いぶきが950でかりんが900なのが納得いかない
速いやつが体力も多いって
-
>>359春は?
-
アレックス相手きついわ、ゴールドにも普通に負ける....どう戦うのが正解か分からない
-
自分のLPも言わずにゴールドにも普通に負けると言われても困る
-
スパプラだよー
-
そもそもこのゲームでゴールドとスパプラに格の差があるのか分からない
スト4のPP1000の差もないっしょ
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ネカリにはクラカンの後歩かないと当たらない?
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>>364
いやさすがにあるでしょ
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>>362聞いたから答えたのに....何も言ってくれなくて寂しぃ
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上級者のサブアカに揉まれて上がってきてる人もいるだろうし
発売当初に比べてゴールド帯ってバカにできないレベルになってるとは思う。多分
自分ウルプラだけどインフレもしてるし8000〜13000くらいまでは大差ないと思う
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ゴールドが大したことないんじゃなくてプラチナも大したことない
今プラチナになんの価値もないぐらいポイントはインフレし続けてる
プラチナに価値を見出だそうとする人はいつまで発売当初の感覚で止まってるんだ
ゲージは全部無敵技パナシに使おうとするチンパンしかプラチナにはもうおらんよ
スト4のPP2000から3000ぐらいかそれ以下だと思う
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5は4に比べると強さの指標というか上手さが伝わりづらいよね。
8000くらいの人と10000超えの人でもコンボ精度とかのテクニックでは大差ないと思うけど他の部分では違いはあると思う。
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>>369プラチナ云々よりもうポイント自体に価値がなさそう。
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>>369
だよな
トップクラスいけばポイントで差が出るんだろうけど、すくなくとも1万程度まではまじで無意味感がすごい
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アレックス相手の対策を誰も書いてなくてわろた
俺はとりあえず中間距離で相手の牽制潰し用に2大P置いたりしてる
S2になっても相変わらずキツい組み合わせだから正直安定することはないだろうな
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S2でもS1とやること一緒だな
これで一年やれってか
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>>374
それなんだよな。火力下がってやらないほうがいい行動が増えたくらいかな
これで1年やれはモチベーション保てないわ
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俺は逆に紅蓮ツエーし昇龍に無敵無くなって固めがさらに楽しくなったし
今回もかりん最強キャラクラスだし、
モチベーション上がってるぞw
この恵まれたキャラに自虐したり文句言ったりするくらいなら
とっととキャラ変えれば?
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空対空すげー楽しいよ
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マゴさんも言ってたけど、あんま変わってないキャラは
ちゃんと少しでも変わってる所に目を向けて楽しまないと飽きちゃうよね(損だよね)って話してたな。
かりんなら無尽脚でゲージ溜めたり、なるべくEXオロチに行くとか、勿論空対空で自分は遊んでるよ。
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>>376
お前トパンガ乱入してたけど全く紅蓮機能してなかったじゃん。何が工夫だよ
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>>373
アレックスは技の発生遅くなったからグラップしても技重ねて間合い離れても向こうが困るだけになった
起き攻め、密着は当然かりん有利転ぶのはほぼアレク側エルボーもなくなった
正直アレックス雑魚
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>>376
お前みたいな雑魚は一生浅瀬でちゃぷちゃぷしてろよ
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俺はもっともっと強くなって浅瀬から沖に入り込んでやる
そう意気込ませてくれるほど楽しくて良いキャラだよかりんは
今必死で中足&立中Pのヒット確認、立小K固めの暴れ潰し確認、
立大K&立大Pヒット確認からVトリガーと言った
確認系を練習中w
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>>382
いやお前が一定の実力あることは知ってるやつは知ってるんだからまずネットの立ち回りどうにかしろよ
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>>382 でIDなんなの?この人
強いんだ
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もうバレてるならID晒しちゃってよ
ここまで自信満々に色々言ってるんだから、動き見られた所で問題ないでしょ
もし言ってることが本当なら参考になるだろうし、かりんの発展にも繋がるでしょ
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Dark_Knight_KIBA
リプレイ見ても紅蓮殲破と崩肘CAのクソゲーで飯食ってるだけなので
勝手に期待されても困るぞw
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>>386
初めて見たけどLp20000もあるのか。なんでそんなつえーのに荒らしなんかやってんだ
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ただの売名勢でしょ。有名所の配信で見かけるidだ
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IDググったら例の切断+キチガイ勢じゃねえかよ
承認欲求の塊だな
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この人切断してたんだ....失望した
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配信でよくみるけどそんなに基地外だったの?
ワールドコンボさんはハブられてるのに
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直近のtopangaで結構長い間出てたから見てたがプレイングはフツーだったな。堅実まであった、最後はガルツに処られてたけど。
こう言う発言繰り返すのはゲームで、というよりリアルの問題だろう。
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┐(´Д`)┌ ファー
┐(´Д`)┌ テアッ
┐(´Д`)┌ アタレ!
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皆ファンにどうやって勝ってるの?有利らしいけど全然勝てないんでどなたかアドバイスくれると助かります。
主に苦戦してる場面は
二死球と両鞭打でバリア
おもむろに飛んでくるEX双頭蛇
立大Kガード後
二死球撒かれてからの弐間脚での表裏です。
LPは7,500です
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単純に相手が格上なだけ
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意外と立ち回りはキツイっぽいからなー
ファン側も別にキツイ組み合わせだとは思ってないらしいよS2は知らんけど
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中間での設置などは見てから大蛇で潰せるので対応に回ればファン側が取れる行動のほうが圧倒的に少ない
前ステが早いとか飛びが鋭いわけでもないから待ってれば余裕
適当に暴れてターンつかんでも火力差がありすぎて勝てるけど
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斬空ってくぐる以外対策なしかな?
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ガイル戦、かりんならって戦い方何かある?
結局飛び通して勝つ以外にない?
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飛びかお願いレッセン通すしかなくね
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大蛇、先端大足、遠目明王拳、6中K、中Kがわりかし刺さるかな
俺はレッセンは使わないね
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>>397
あれ中と強混ぜられると大蛇で潰すのかなりキツくない?
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ガイルとファンはかりん有利だから対戦してて楽しいよな
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やっぱ基本はお願いになるのか。
通常技ペチペチやるのはダメージ負けするんじゃない?
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ファンの設置は毎回大蛇潰すのは難しい思う。読めてる時に潰せればいいくらいでいいかと。二死球は潰したいけど
必殺技まかれると近づきにくいけど、 怪しい二死球を逃げれればファンに攻められることもないから
焦らず潰せるときに潰すくらいの気持ちでいいと思う
ファンは必殺技よりも、あの長い通常技をどうするかが大変だと思う
リターンが薄いけどファンの牽制はなかなか優秀でかなり近寄りにくい
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逆対策でファン使ってかりん相手にするとわかるが
ファン側かなり息苦しいな
しかも簡単にまくられる
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逆対策するにしろファンを対策になるレベルまで使うのが大変だよね
参考までにファン使ってみてかりんの何が辛かったか聞きたい
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これ言うと言い訳というか自虐みたいになっちゃうんだけどそのへんのファンは全然キツくなくてむしろ有利なんじゃね?って思うぐらい勝てるんだけど
ずっとファン使ってて20000とか超えてる人にはかなりキツイと感じちゃうんだよね
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ファンはかりんがガン有利だろ
あんな火力差があるんだから不利な要素あらずw
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まあガン有利とはいわんが有利だとは思ってるよ
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>>409
火力は勝ってても牽制技で負けてるから立ち回りは微不利だろ
かりんはどっかで転ばすか飛びを通す、あるいはガードさせるかしないと択に入れない
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だから、構うなって・・・
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有利不利つけるなら間違いなく有利だとは思う
噛み合えば結局火力で何とかなるケースが多いし
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噛み合えばなんて言葉使ったら駄目でしょ
まあS1は有利だと思ったけどS2はまだあんまり数やってないからわからんな
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だからー名前と過去の発言見て見なよ。
構って欲しくてしょうがないんだから。
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立ち中Pでアレックスの技かなり潰せるのな。
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S2で一番きつそうなのはバイソンでしょ
立ち回り有利とは言えないうえにトリガーの運びと火力で押しきられる
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対空弱くて飛びも弱いとか、本当に地上戦やるしかないキャラだな。
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キャミィと戦ってるとカリン使うのバカらしくなってくるで
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天敵やな
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>>419
ガイル以外のキャラ達がキャミィと対戦するの嫌だよw
上から高速攻撃全対応出来る人間なんていない。
サマソだけは別w
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S1の方が良かった
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だな
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今更S1のリュウケン春ミカと戦えって言われても嫌だけどな
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S2のザンギベガと戦うよりましだわ
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バイソンきついです。
速い遠い離れる。
どうしますか?w
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中距離最強だから頑張れ
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やれやれ
前シーズンのチートVリバで甘えてたかりん使いの自虐スレかここは?w
シーズン2の方が絶対面白い
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シーズン2でコンボや立ち回りを変えた方がいいところありますか?
立ち中Kが弱くなったのと立ち小Kの有利が減ったくらいですかね?
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そりゃ天狐弱無人、ex天狐のコンボやろ
超お手軽になってる
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天弧→最速無尽からの両対応ってあるの?
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ファンは対策の前にまずファンの技覚えろ、というところからスタート
特に立ち強Kの後どうしたらいいんだ!という人は完全に知識不足なのでまずはフレーム表と睨めっこ
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>>431
弱刹歩前ステが両対応
結局無尽当たるかどうかの距離判断もあるしダメージCAゲージ全く同じの天狐天狐でいい気がするが
運ぶ距離も天狐天狐両対応の方がちょっと長いしね
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>>431
・立ち弱K→強刹歩→屈中P
・弱刹歩→前ステ→屈中P
この二種類あってどっちも3F暴れに両対応
上のほうは先に強刹歩先にすると後ろ受け身のとき距離開いちゃうから順番どおりに
下のほうは弱刹歩と前ステ逆でもオッケー
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できるなら天狐天狐でいいけど、なんだかんだ言って最速天狐難しいよ
精度に自信ある人以外は届くなら全部天狐弱無尽でいいと思う
-
S2になって初めてララと連戦したんだけど、前は立ち回りはかなり有利な感じだったのに今回はけっこうキツいね。ララ側の固めがかなり豊富になってる
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かなり有力だったものがきつくなるほどの変化はない
勿論強くなってるけど元々わかってないんじゃないの
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>>437
一切具体的なことが書いてないけどどういうこと?
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元々ララのvトリ中はくっそきつい
今回は以前に増してきついからハラハラしながらやってる
ララのvトリに対処出来てる人はどういうところを気をつけてる?
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ベガウゼー。
ヘップレどうすんのよ。
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どうしようもないよ
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前ステ
近くから撃たれたらしらん
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>>429
CAとVゲージ溜まったら
崩掌、頂肘、崩肘、殲破テキトーに混ぜてクソゲーしろw
そうすりゃLP20000あっという間に行く
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その戦法はラグありきだな
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そいつ、ウメの番組でもラグ持ちってことで追い出されたやつだよ
-
アンドリューから「日本人じゃない、出てけ」って言われてたな
終始一人だけ回線不安定だったし、ぶっちゃけ無線なんじゃね?
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その人この間の勝ちたがりでもEXパナシしかやってなかったなw
配信に映ってるからあえてやったんだろうけど不快だったよ
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ラグ使いってやつか
かりんスレからラグスレへの引越しおすすめ
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S1の時からPP4000上がったんだけど
このスレ見てるとキャラ強化されたと感じる人少ないみたいだな
ってことはおれ自身が強くなったということか
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紅蓮最強とか工夫したら云々言ってたくせに
トパンガで全く機能して無かったのはクソ笑ったわ
ラグで勝ってるだけなのに勘違いしちゃってる恥ずかしい奴
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投げキャラほんとしんどあ
-
コマ投げ柔道なんだよなぁ
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ラシードどうしてる?
むっちゃクラカンするんやけど....
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>>453
通常技の性能でいったら圧倒的に有利だぞ。
単にフレームを把握していないだけかと思われ。
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>>454
確かにかりんの通常技は強いがラシードも相当強いだろ
どの辺が圧倒的有利なんだ?
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>>455
リーチ、判定、発生全部。
屈大Pでごまかされてる感あるけどその他の技は軒並み弱いぞ。
その屈大Pも少しは弱体したし、通常技の圧で大分いけるはず。
お互いの技をトレモで打ち合わせてみれば有利が分かる。
かりんの立ち中Kに勝てる技とか無いんじゃないか?
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あ、屈大Pの他に弱Kも強いね。
-
ラシードは立大Pも強いっしょ
かりんの立中Kなんかはラシードの立大Pにライダーキック仕込まれると結構厄介だね
-
そうなのか。立ち大Pを差しあいに使うラシードにはあまり会ったことないな。
俺は投げシケ狩り専用のイメージだった。
まあそれでも通常技の差し合いではかりん有利だから横押しできる。
すると隙のでかい飛び道具を撃ってくるから飛びが通る。
ただし飛ぶ間合いを間違えたら空中で食らってイーグルまでセットで大ダメージなので注意。
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>>459
別にどうでもいいけど参考までにLPどれぐらいなの?
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差し合いの距離だとラシードの方が技強いと思うんだけどなあ。
あとその距離で単発で弾打ってくるかなあ。
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ラシードに横押しはきついっしょ
引いて差し合う分には問題ないけど、前に出ると途端にきつくなる。屈大P警戒しながら他の技見るのきつい
屈大Pは硬直増えてるけど、初段ガードするだけで押されて向こうのターンだからラインもなかなか上がらない
-
ラシードもかりんが明らかに有利だな火力も立ち回りもこちらが上
ラシード戦はガイル戦に次いで楽しい組み合わせだよなw
ラシード、ガイル使いもっと増えろ〜
-
>>460
すぐそれ聞く奴いつよね。どうでもいいなら聞くなよ。
そのLPで偉そうなこと言うなって言いたいだけだろw
>>461
むしろその距離以外で飛び道具撃っても届かない。
今回弾の硬直少なくなったから強気に撃ってくるよ。
>>462
前に出るなw差し合いだろw屈大Pは硬直増えたから飛びが刺さる。
差し合いながら屈大Pと弾を見切って飛ぶべし。
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>>464
差し合いで横押しできるって言ってんのに前に出るなってどういうことだよ。押せてねーじゃん
ラシードは飛び道具と屈大Pを画面見ないで多用するって前提の攻略になってない?
そういう量産型なら良いけど、散らされたら飛びで解決できないでしょ
相手の動きを見極めろって言うけど、相手もこっちの動きを見極めてくるからな?
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>>465
そうグツるなw言葉足らずですまんな。
前に出すぎずじわじわ押せってことだ。間合いは保ったままな。
そりゃお互い動きを見るだろ。お前こそ画面見ないで勝ちたいの?
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>>466
お互い動きを見るなら飛びで解決できる程相手の動きも単調にならないってことを言いたかった
じわじわ押す課程で前に出るのに、前に出ると辛いの答えが前に出るなってのも引っかかるけど
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>>467
至近距離はラシードの間合いだからな。そりゃかりんの有利な間合いは維持しなきゃ。
で、最終的な接近手段として狙うのは飛び。狙いどころは屈大Pと弾だと俺は思ってる。
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>>464
俺はどうでもよくないし非常に気になるのでLP教えてくれw
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>>468
前に出ると辛い。有利な間合いを維持
じゃあ横押しできないでしょ。横押しできるってのが間違いだったんでしょ?
そうなってくると通常技がガン有利ってのも怪しくなる。引いてたら守りやすいだけで攻めれないんじゃガン有利もなにもないでしょ
-
>>464
偉そうなこと言うなとかじゃなくてLPによってキャラ対の認識の差があると思うから聞いたのよ
例えばやってる感じプラチナぐらいのラシードは立大P仕込みとか全然やらないけど、名前は出さないけど有名なラシード何人かいるじゃん?そういうやつらは知ってるからガンガンやってくるわけよ。
だから自分の認識だけで語るのは間違ってるんじゃないの?って言いたかったんだけどあんまり話し通じなさそうだね
-
>>470
こっちの方が通常技が優れてるからこそ自分の有利な間合いを維持しながら押すことができるんだと思うが。
なに?8:2つくぐらいじゃないとガン有利って言っちゃダメなの?
>>464
じゃあそう言えば?どうでもいいなんて書かれたら答える気も失せるだろ。
-
ごちゃごちゃ無駄に書いてるけど差し合いガン有利側が最終的に飛ぶのか、意味不明だな
どうでもよくないからLP早く教えろよ
-
差し合いも有利だし飛びを刺せるタイミングもあるんだし有利だと思うがな。
壊れトリガーにひっくり返されることはあるが。
でもまあ分かったよ。どうしても自虐できる余地を残しておきたいんだな。
LPねぇ…噛み付きどころがほしいんだろ?
最近20000を維持できるかどうかぐらいです。
はい、ザコですみません。もう書かないよ。
-
おれも最大風力20000くらいだけど
ほんとこういうの見るとどんどんスレ見る人減るわな、って思うわ
-
さすがに2万の意見には見えんな
-
まともに攻略したいやつはみんなライン行ってるでしょ
匿名掲示板なんてどこももう機能してないよ
特にゲーム系は
-
ザコは引っ込んどけよジャマ
-
もう言われてるけど、差し合いガン有利なのに最終的に飛ぶって発想は謎だよな。地上戦ガン有利なら地上戦してりゃ勝てるじゃん
狙えば飛び通る前提なのもおかしい。波動は飛べばフルコンだから弱いって言っちゃうタイプ?
今出てる対策は待ってればラシードは屈大Pと飛び道具で自爆するっていうミス待ち対策だから、相手がミスらなかったらどうするんだろ
-
かりん使って最近ランクマやってて20000維持出来るかどうか、これランキングで該当者1人だけだったから簡単に特定出来たわ
普通こんな特定されかねない情報まで書かんだろ
言ってる事おかしいからどうせ嘘なんだろうけど
-
そんなに突っ込んでやるなよ、もう敗走宣言してるんだから
-
ラシード相手に横押しして画面端到達しても逆に画面端背負うプレッシャーがあるからあんまり押したくないし
画面端到達したところでそのプレッシャーのせいでどっちにしろ固めるというより距離が離れたところで相手の動き待ちみたいな立ち回りになるし
つーかラシード相手に画面押しどんどん出来るってそれ多分相手が位置入れ替え狙って下がってくれてるだけでしょ
かなーり浅いLP帯で戦ってそう
-
死体蹴りは好きじゃないなぁ
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やっぱりお前ら噛み付くためにLP提示要求してたんじゃないかw
なんつーかちょっと前の匿名掲示板に見る日本人の底意地の悪さってニュースを思い出したわw
特定とか犯罪者気質あるわw
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>>484
露骨に嘘だから色々言われてるんでしょ?
-
しかしまあ同じゲームで同じキャラ使ってる仲間をよくそこまで貶せるよな。
寄って集ってホント嫌だわ。傍から見ててもさすがにひく。
-
嘘かどうか分からないじゃん?まあ俺も嘘っぽいとは思うけど。
しかしそこまでネチネチ叩きたいか?いじめがなくならないわけだわ。
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>>487
今回は本人のせいでもあるじゃん?仕方なくね?
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地上戦ガン有利なのに飛ぶとか言ってる奴が20000あるなんて言い出したら叩かれて当然だろ100%嘘なんだから
-
まぁ奴のLPの真偽はともかく、
ラシードはかりんが有利だな
あんま負けてないしキツいとは感じないもんw
-
>>490 お前はまず回線をどうにかしろ
たまにラグルぞ。このやろう
-
この話を引っ張るのもあれかもしれないが地上戦有利でも飛ぶことあるでしょ
そりゃ頻繁に飛んだりはしないけど
地上戦不利でそこに意識割いてる時に上はそうそう出せないし飛びはガードするだけでも極論ダメなゲームだと思うし
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なんかもうたとえ真実がどうであれこの物言いはもう信憑性を失った。帰ってくれさい。
-
俺はむしろガン有利なんやったら飛んだほうがいいと思うけどね
んで人のLP聞いといて自分は言わない挙句叩く
流石に胸糞悪いわ
-
俺は不利キャラだろうが有利キャラだろうが
めくり飛びは結構やるな
てかそもそも地上戦でかりんが不利なキャラいるのか?w
春相手でも五分以上に渡り合えるのに
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>>492 >>494
同意。地上戦ガン有利なのに飛ぶのはおかしいってのが全く分からん。
有利だからこそ地上戦に相手の意識が割かれて飛びも通るんだろうが。
それこそ奴が言ってたように相手も苦し紛れの弾を撃ってきやすいだろうし。
飛びが通りやすい状況で飛ばずに延々とチクチクやってるのが正解なのかよ。
挙句の果てに憶測でたいした根拠もないくせに、叩かれる奴が悪いだ?
さっき全部見たけど俺も胸糞悪くなったわ。
>>495
ユリアンにのみ分が悪いように感じる。
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そもそもの地上戦がガン有利ってのに説得力無かったからな。だから揚げ足取られてたんでしょ
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うまいやつがスレから消えてくわけだw
-
謎の擁護ちょいちょい湧くけど本人かな
-
そうでしょ
-
ラシードってキツいのか。たしかにS2からはめくり飛びも落とされるようになったからそこはシンドいね
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確かに大ミキサーはかなり強くなったな。
あれが本来あるべき性能かもしれんが。
どう見ても裏まで判定あるだろうにw
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かりんの大Pも後ろに判定あるように見えるな。
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もう真上に頭突きでもして頭上の飛び落としてくんねーかな
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足首から先や爪に判定ないキャラが泣いてるぞ
-
確かに立大Pって両手で開いてるのに、前しか判定ないって不可解だな
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その通りだ。次回の調整は前に出さないほうの手は優雅に腰に置くように変更されるだろうな
-
バイソンのダッストきちぃw
近づいてからの強Pクラカンもヤベェ、心折れそう
-
まず何が強Pかもわかってなそう
-
マゴさんがやってた、EX天弧からのセットプレイ分かる人います?
2弱kと前ステとコパしてた気がするんだけど再現できない。
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動画見直せば良いのでは?
-
というかEX天弧からは大セッポ前ステ屈中でよくないですかね?後ろ受身にはやや遅らせが必要ですが
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ただ相手押したいだけ?受け身見分けて遅らせが必要ってセットプレイじゃない気が
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片方にでも対応してればそれはセットプレイだが
そもそも両対応セットプレイばっかじゃないしな
かりんは両対応に恵まれてるからそういった点でボケてるところがあるが
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>>510
小足 前ステx2 弱pだね
多分その場受け身限定
後ろ受け身には弱pスカって硬直中に差し替えされる
後ろ受け身確認で弱pを大pに変えれば埋まる
-
マゴのプレイあんまり見たこと無いけど、受け身見てからコパ重ねするときに、その場受け身に空振らないように事前にフレーム消費してるのでは
受け身見てからボタン変えるなんて難しいことしてるん?
-
受け身を見てから変えるのはタイミングだけで押すボタンは変えないでしょ
その場に小パ、後ろ確認で大Pなんてやってる人見たことない
無理して遅い大P使う理由なんてないから、受け身の種類見分けて小パのタイミング変えればいい
-
だよね、やったことないけどクソ難しい上にメリット無さそう
見てからコパ重ねるなら、最速入力で丁度その場受け身に重なるようにフレーム消費しとくのは結構有用
「その場!」と思った瞬間にボタン押して良いから精神的に楽になる
>>510のセットプレイがその意図なのかは知らないけど
-
受け身確認は他キャラでは標準で要求されたりもあるからなんとも
どっちにしろタイミング変えるなら正直>>512でいいじゃん
俺は天狐大蛇〆多いから後ろ受け身は判断してから遅らせって毎回やってるけど慣れたら一部の受け身激強キャラ以外には安定する
-
>>519
屈中Pは安定する前提で、リターン求めて難しい方(弱技重ね)を選択してるわけなのでその理屈はおかしい
-
一応exテンコ〆はexテンコを低めに当てれれば立ち弱k>前ステ×2>屈中pが両対応なるよ。
低め当てを意識しなきゃならないのが面倒かつ難点だけど…
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マゴさんがやってるEXテンコ後のセットプレイって、両対応じゃなかったっけ?
弱P連打キャンセルで重なるやつ
そもそも受け身見て判断するなら、同じ発生フレームの立弱Kの方が状況良いわけだし
-
最速EX天狐当たるなら弱P×2でも両対応にできるね。でもキャラ限距離限ありそうで判断難しいから2中Pの方がまだ楽
-
J中p対空が楽しくなってきた
相手も不意な事で受身取り損ねるし、良い技貰ったかも
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手癖でついJ中Kしてしまう初心者のオイラ。。
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J中Pは楽しいけど、楽しいだけで使い道が少ないんだよな
J中Pで空対空できる余裕があるなら普通に今までの対空でいいし
-
ジャンプがかち合ったときの空対空と一部特定の技に対してぐらいしか使ってないな…
無理に使おうとしても発生前に潰されるのがほとんどだわ
-
>>526
見てから空対空しても不利を背負わない
これが空中TCの存在意義でしょ
-
TCは吹っ飛ばしてビターンとダウンするのが爽快だわ。
コパ対空安定させたいんだが、なかなか難しい。
-
コパで対空なんかする?弱pのこと?
弱p対空なら使う相手決めた方がいいよ
かりんキャミィ春とかは簡単に落とせるからいいけど
飛びの判定強い奴らにやると自殺行為じゃない?
-
ケン、ネカリにコパ対空使ってひどい目にあった…
-
コパ対空、楽だから癖になっちゃうとヤバイw
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バルログもコパ対空厳禁だよね
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バルログはシビアだけど一応小パ対空できるよ。狙わない方がいいけど
上に出てる中だと春もJ大Kに勝てないから辞めた方がいい
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バイソンにぼろ負けして、
シーズン2から苦手になって全然勝てなくて、
ダイヤクラスはどんな対応をしているのか
リプレイでも見てちょっと勉強でもしようと
思って10試合くらい見たら……………
全員負けてるのwwやっぱムリなの?w
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んな訳ねーだろ
-
Vトリワンチャンでゴチャらせられるキャラ相手は体力900じゃつらいわな
ユリアンバイソンララベガのVトリ中は地獄
-
S2は理論値では前より楽になってるとは思うけど、どうしようもない瞬間多いから体感だと前より辛い
バイソンはVトリ辛いし立ち回りも辛いし相性悪い
-
どのへんが理論値楽になってんの?
Vリバ弱体化がかなり痛いと思うんだけど
-
LP15万カリン爆誕
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お手軽密着キャラ強化するならダウン系Vリバのここまでの弱体化はいらなかったよなぁ
相対的にユリアンバイソンララベガが強化されたみたいなもん
-
と、ぶっ壊れVリバが無くなり、全然勝てなくなった奴が嘆いておりますw
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15万のかりん様こられましたね
すごいなぁ
カプコンカップ優勝は間違いないですよね
-
最新のランクマでも勝っておられた
-
最近ラグラグぶっぱキバ君凸で全然勝ってないな
バレてきてんのかな?
-
配信に映ってる時はたまたま相手が強すぎて負けてるだけで
普段はかりんの最強クラスのキャラパワーのお陰で勝たせてもらってるよw
やっぱ紅蓮ツエー!紅蓮のお陰で何遍マクった事か知れやしない
こんな強くて楽しいキャラ使っといて自虐してるんだったら
かりん向いてないからとっととキャラ替えしちまいな?
-
いいなぁ、俺もラグい環境で紅蓮撃ちたかった
-
紅蓮拳!ラグですわ☆
-
本当にラグ紅蓮で勝ってるんだったら、なんで回線直さないの?ほんま何が面白くて格ゲーしてるの?
お前がしてるの格ゲーじゃなくない?
-
大体のネトゲには意図的な回線絞りで優位に立てる問題があるんだよな
んで大体は制作側が対応しようとするけど出来てないのが現状
-
他の格ゲーでもそうだけどラグい相手はラグがある前提で挑んでくるからな。
ストとか1キャラのゲームなら偶々かなと思うけど。KOFみたいな3キャラ選ぶゲームならワザとだろと思うレベル
-
このアンチ動画勢ってダークナイトキバなの?
なんか失望だな
-
おれは他のやつに失望するな
-
自虐ばっかりしてるゴミ達よりは全然いいと思う
-
構ってもらいたくて喚いてるんだからスルーしとけ
-
ラ紅蓮拳を舐めんなよ!
-
NAT2じゃラ紅蓮拳?
ポート開放とかせんとダメ?
-
ファンのニ死球と設置する毒どうしてる?
近づけなくて詰むんやけど....
-
一生スクリューと頭突きで択ってくるザンギどうすんだよ。
-
ファンは前にも話題に上がってるからまずそれ見て。それで分からなかったらまた聞いて
ザンギは択られたら運ゲーするしかないから立ち回りで何とかして
-
>>558
近付かなくて別にいい、と心構えを変えるだけでok
ファン側はかりんに触られたら地獄だと思ってるので
二死球と設置しながらも常に生きた心地がしてない
後はよく観察して隙間に大蛇やレッセンハでぶっこむとか
Vスキルで弾消すとかして密着にすれば大体勝てる
-
逃げカリンくだらなさ過ぎる。
-
逃げてなんか意味あるのかこのキャラ
-
S1のジャスティンかりんがそんなイメージ
俺はくだらんとは思わないが
-
基本待ちで終了間際に攻め方変えて体力リード勝ち狙ってる奴。くっだらねぇ
-
それどのキャラにもいねぇか?
ザンギですらそういう立ち回りする奴いるし
S1の頃はバーディでガン待ちなんて奴とも結構当たったぞ
-
地上戦で負けてるだけだろ。
-
かりんの逃げでくだらないとか草はえる
ダルシムの一生テレポとか体力リードされたら逃げまくるナッシュやキャミーとやったらモニターぶん投げてるんじゃないのww
-
かりんで逃げまくるゴミと対戦するのは本当つまらんわ
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そんなに逃げ性能にめぐまれてるキャラとは思えないが
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逃げるのを捕まえられないのが悪い
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>>566
確かに
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逃げかりんのしょうもなさはかなりだと思う
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逃げかりん面白そうだな
俺もやってみるか
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かりんでどんどん嫌われていこう
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もしかしてマゴさんのミカ選みたいなのを逃げかりんって言ってるわけじゃないよね?
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キャラによって攻めるかどうか変えてるわ、いかんのか?
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部の悪いとこにいたら負けるだろ。
下がるなり突っ込むなり好きにしたらいい。
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かりんがリュウと五分とか主張してるやついるんだが
KIBAか?
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KIBAはカリン全キャラ有利と言ってる猛者だろ
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自虐ばっかりのクソかりん使い達とはわけが違うよね
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マゴさんの悪口やめろよ、ぶっ飛ばすぞ
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なんか最近かりんスレがアレだね
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S2になってもやること変わってないから話す内容がない。
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確かに
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まだこんなとこでまともにゲームの話できると思ってる?
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かりん変わってなくても回りが変われば対策も変わるけどね
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キャラ対の話してもすぐに有利不利の話になるから。
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Vゲージの価値が下がって不利も増えたから明王拳空気になったくらいは変わった
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豪鬼くっそきついんだけどなんかある?
飛びが多彩で安定して落とすこと不可能だから潜るのか?
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通常の百鬼は派生最速でだされない限り空対空TCで落とせる、6強Pは安定はしゃがみ強Pかガード安定かな。
攻撃発生前にしゃがみ中P中Pといけるけどミスったときが痛いからあんまオススメしない。
相手Vトリ中に飛んだら大体残空が多いから飛び見て刹歩しちゃう。
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天狐→無人→EX天狐のど安定の両対応ないんか....
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小足前ステx2コパコパ練習するしかないんちゃうか
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皆ネカリってどうやって戦ってる?
やっと10,000来たんだけど、こっから上のネカリに全く勝てない。勝ててもお願い前ジャンプと相手のVスキルが噛み合った時ぐらい。
円盤仕込み中Pの置き方とかVスキルの打ち方が上手い人と当たると、なにしていいか分からなくなるんだけど
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これが594の対策
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かりんの大足くれ
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>>592
前ステ前歩きで見てから重ねしてるけども
不都合感じないな。
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アレクだけどかりんが一番終わってるように感じてるわ
>>569
みたいな気持ちもわかるし、攻められても超きつい
全距離かりんの間合いって感じで何でこんなバランスにしたのかわからんけど
闘いづらいかなーって距離ある?
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アレクみたいなワンチャンキャラで終わってるとかいうのはキャラ選び間違ってるんじゃない?
弱エルボーに確定ないのも知らなさそうなレベルの話だわ。
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>>599
お互いに飛べない組み合わせだから地上の差し合いの性能差が露骨に出る
確かにかりん有利だとは思うけど、終わってると言うほどの差は無いよ
かりんは低体力だから事故って1、2回くらい読み負けると簡単に終わる
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アレックスでかりんは一番終わってるどころかマシな組み合わせだと思うけど
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シーズン1ではアレクの技ほとんどに相性最悪で負けてたかりんさんまじ可愛い
自分は得意なほうだけど人によっては不利っていう苦手意識ついてる人もちらほらいるはず
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ウルプラだけど、アレックスとキャミィがかなり苦手だわ
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アレックス使い自虐し過ぎなんだよあいつ等本当にムカつくわ
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ジャスティンかりん vs. Smugバイソン 10先
https://www.youtube.com/watch?v=LCrQMVfz0CE
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マゴ提唱 シーズン2のかりん相性
五分 or 不明
豪鬼 アレックス バルログ ダルシム ファン ユリアン
有利かも
ラシード ミカ 春麗 リュウ ケン キャミィ ネカリ ガイル ジュリ ザンギ ナッシュ バーディ
不利かも
いぶき ララ ベガ バイソン
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アレク使いだけど中攻撃全般相性が今回悪くなったのと
S1みたいに垂直咎める事が出来ない&空対空で負けるようになったのはデカいよ
アレク側は転ぶととにかくキツい。多分ムカついてる人は地上戦丁寧だからじゃないのかな
かりん側が飛ぶチャンスが増えた組み合わせだよ
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>>608
お前らの過剰な自虐にムカついてんだよ
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地上戦丁寧にやるとかりんがムカつくと思ってるって事は、逆を言うと地上戦はアレックスはいけると思ってるってことでしょ?
なら中攻撃の相性が悪いってのも大したことないでしょ
垂直咎められない空対空負けるってS1から対して垂直咎められてないし空対空なんてやんない
S1から変わったデカいとこは対してデカくないでしょ
アレックスは転ぶと辛いと言うけど、かりんは低体力だから純粋に択られると非常に辛い
簡単に飛べと言うけど、対空された後の状況が悪いから飛べば解決とかそう簡単な問題ではない
かりん有利だとは思うけど、5.5程度の微有利でしかないし
わざわざキャラスレまできて終わってるだの差がデカいだの強調して言うから自虐だって言われるんだよ
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アレク使いっていっつも自虐してるよね
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うん
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そこらへんにいるファンが相手だと楽に倒せて有利に思えるけど上位ファンと対戦すると詰まされた気分になる
かりん自虐でファン有利って言っていいのかな全く触らせてくれないんだが
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ファン使いがおらなすぎて対策が進まないわ
たまに当たるたびにボコられてる
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バイソン抜けてきつすぎじゃない?
マゴさんランク見て不利キャラの中でベガララいぶきはまだ何とかなりそうなんだけどバイソン戦が付け入る隙が無さすぎて暴れ通った時しか勝てないんだけど…
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>>613
かりんファンは一方的にファンが突き放して勝つか
かりんが体力減るのも省みずにとにかくぶっこんで勝つか
この2パターンになり易いから一方的に触らせてもらえずに負ける事自体は問題じゃない
逆言うとぶっこみポイントがわかってないと一応有利付くキャラとは言え
一生勝ち筋がないってこと
どんな負け方してるかわからんけどとりあえずファン戦全体を通して言える事は
ファンは全体的な傾向として受けが弱い上に技の出も遅くて判定もかなり弱いので
実はファンが自分からターン取るのがあまり得意じゃない
ちょっと極端だけど触ってからの連携をVゲージ全部リバに回して
距離取った後の弾をきっちり捌いてやるとファン側はかなり苦しくなるよ
Vスキルの毒は余裕あれば避けた方がいいけど基本無視で殴った方が多分勝てる
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>>615
トパンガでバイソン対策やってほしいのにな。
何故かシーズン2からほとんど勝てなくなった。
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ぶっこみポイントは解説しないの?
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>>618
ぶっこみポイントは結局観察して相手の癖に合わせて行動するとしかいいようがないのが難しいな
二死球が結構硬直長いんでジャンプ軌道に引っ掛からないように少し待ってから飛んだり
二死球の軌道見てからダッシュで潜ったり
甘えた通常技からキャンセルで置く両鞭打には見てから刹歩やめくりで飛び込んだりとか
近い時は立ち弱Pでちゃんと邪魔してからお仕置きとか
見てから対応、ヒット確認っていう当たり前の話しか出来ないのよね
あとはファンの攻撃は3F技で割るポイントを把握しないと一生ボられるんで知識勝負な面がある
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ファン相手に3Fで割るポイントってそんなに多いっけ?大Kガード後に3Fで相打ち狙いはやるけど他知らないや
良ければ教えて欲しい
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>>620
ファンのしゃがみ中Kが+3Fで下手動くと殴られそうな気がするから手を出さないんだけど
そこからの弱Pと通常投げ以外の択は大体割れる、悪くても相打ち、CAは除く
よくあるのがしゃがみ中K→しゃがみ中P→キャンセルしたりしなかったりだけど
これをよくやるファンにはしゃがみ中Kの後、弱Pで割らないと簡単に距離取られて辛いので
しゃがみ中Kガード後は+3Fだということを理解して相手の行動パターンを観察、
ボりに来る事が多いなら割る意識を持つだけで対ファン戦って劇的に変わる
とは言えしゃがみ中Kは結構リーチあるのでこっちの弱Pが届く間合いかどうかの確認は大事
他にもしゃがみ弱Pが+1しか取れてないのでしゃがみ弱Pキャンセルしないで
固めに使って来るファンに対して咎めないとこの後相当好き勝手するようになる
足払い以外の唯一の下段として使われるしゃがみ弱Kも+1なので
これらの技もガード確認したら弱P擦った方が展開がまとも、最悪相打ちでも毒は消えるし
ファン戦は下手に暴れたら大惨事なんだけど、全く暴れなかったら全然フレーム繋がってない
ボッタクリ連携で縦横無尽に暴れられるんでまずはファン側の+1F有利局面は
相打ちポイントと割り切って3Fで割ってく必要がある
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>>621
凄くためになる。ファンの知識全然ないから参考にさせてもらいます
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ありがたや
これくらい具体的なラシード対策もあると嬉しいです
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>>618 >>621
丁寧にありがとう
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あーやっぱかりん糞だわだましやがって
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なんか知らんけど騙してごめんな
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調整でテンコキャンセルVトリできるようにしてくん無いかなー
っていうか他のキャラを見たらそのくらいできて当然のような気がするんだが
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仮に天狐キャンセルしてなんか意味ある?大蛇や烈殲破なら分かるけど
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大蛇やレッセンがキャンセルできりゃ強いなぁ
まぁ仮に天狐キャンセル出来るようになった場合天狐対空からの紅蓮が可能になるかもね
そうすりゃ天狐Vトリ紅蓮CAなんて熱い対空コンボも出来そう
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普通にコンボからの天虎からでも紅蓮に繋がるんじゃ?
使い道が増えていいと思うよ
大蛇で可能になるとヘイトためそうだけどな
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必殺技OKってなると無人脚からもいけるわけでこらいけません
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>>631
え? ユリアンのタックルとかケン豪鬼の昇竜とか
普通にできるんだけど
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>>632
あいつらVゲージ3つだからなぁ(ナッシュ以外)
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最近始めたばかりの初心者なんだけどこのキャラ対空どうすればいいんですか
立ち弱Pは相打ちになりがちだし
しゃがみ大Pも発生遅くて相打ちにしかならない
それに加えて前に出る分スカッてフルコンくらいやすい
もはやゲージ無い時ノーリスクで飛び放題
特にめくり気味に飛ばれた時とか何しても落とせないんだけど
どうするのが正解なんでしょう
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>>634
5小Pは上級者向け。対空の基本はセッポ仕込みの5大P
2大Pはザンギとか横に広いキャラには強い
近距離で飛ばれた場合や空中軌道変化キャラには空対空(中Kか中P)
それでも落とせない飛びにはおとなしくガードかゲージを使え
-
めくりっぽいのは2146ppで振り向き対空な。よく潰されるけど。
-
>>632
ユリアンのタックルはEXのみ、ケンのは昇竜ガードされてるとどっちみち確反
豪鬼はまだ調べてないから知らんけど
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>>634
立弱Pは最初は封印
しゃがみ大Pは発生遅いけど引き付けより先端当て。中距離〜相手の技の判定先端でふれば空中必殺技除けばほぼ落とせる。近距離だと潜ってしまったりするし、引き付けになるタイミングでは相打ち以下なので使わない。
めくり気味の飛びはタゲコン空対空美味しいです(^q^)
反応遅れた場合はめくりガードにならない距離まで歩きで潜って立コパ、大P、めくり昇龍、着地に合わせて屈中P。
それより遅れた場合はガード。
最初は屈大PとEX烈殲破だけでいい。慣れてきたら立大Pや屈大P対空ふれる距離でJ中Pも覚える感じで
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>>635
>>636
>>638
詳しくありがとうございます
立ち大P対空とかJ中P対空とか全くやったこと無かったんで色々試してみます
-
しゃがみ中足→天狐ってどういう入力してますか?
刹歩は出るのですがその後天狐になりません
ボタン離し入力でいいのでしょうか?
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刹歩の後に何もでないんなら天狐のボタン押しが早すぎるんじゃない?
-
ありがとうございます
遅く入力してみます
-
中足最速波動k後、pppずらし押し。
もしくは中足ヒットストップ分遅らせてから最速テンコ入力でやってる。
-
>>643
ありがとうございます
参考にさせて頂きます
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トレモやれっていうくらいのクソ初心者の質問で申し訳ないんですけど
天狐>弱無尽>EX天狐が5回に1回くらしか成功しないです
ノーマル天狐は親指でK 人差し指でP押すから最速で出せるんですが
人差し指と中指でEX刹歩出すからどうしてもすぐにP押せずEX天狐が最速で出せません
みんな意識せずに最速EX天狐出せてるんですか?
なにかコツとかってあったりしませんか…?
-
俺はkkkを小指で押してる
トリガー漏れるからkkにしてるけど
-
同時押しボタンの他にも
俺は親指と小指で小大Kの同時押しして残った指でPボタンずらし押ししてるけど
大Kを薬指にしたり、中指薬指で中大K同時押しして人差し指で弱Pとか色々やりようはある
-
俺は、親指と中指でk押して
人差し指でp押してるよw
親指は左側の側面で。
中指は爪の右側かな?ww
我ながら変態だよねww
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>>646-648ありがとうございます!ありがとうございます!
同時押しボタン使ってみたら見違えるように安定し始めました
できるようになってトレモがとても楽しいです
-
コリンってめちゃかりんと名前被ってる
しかも当身技とかまんまZERO3かりんだし
-
英語読みだともっと被るよな
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zero3からのかりん好きだと当身技とられた気分だろうな
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むしろ向こうが本物まである
-
マゴ「コーリン使うわ」まである
-
カリンの当て身とは全然違うだろ
-
>>651
英語読みだと全く被らない
aとoの部分がちょっと近くなる可能性はあるがRとLの発音差が生まれるから
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マゴさんがかりんやめたら嫌だなぁ
-
むしろKarinがコーリンでKolinがカリンだよな
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俺コーリン使う気まんまんなんだけど、
もしマゴさん使い始めたら、
信者扱いされるよww
-
調整前にマゴは良い仕事したわ
-
悲しみのEXレッセンハ……
-
信者になりますw
-
コーリンは昔から好きだった
-
マゴさんトリのEXレッセンハで視聴者の心を盗みすぎw
-
マゴさんはプロゲイマー
あんな神業真似できるかりん他にいない
-
たぶんカルロから勝ち負け度外視して盛り上げろって密命受けてるんだ
-
カルロ?
-
みなさんはラシードのワール対策どのようにされてますか?ランク帯はプラチナ近辺のラシードです。
画面端で固められるともうやめてくれってなっちゃいます。ゲージあれば無敵で割り込みますが、なければひたすらガードしてます。
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ワール対策もトパンガのラシード回でやってたからそれ見るのが一番手っ取り早いよ
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中央あたりの密着-2f時にとる行動でベストなのは後ろ歩き?コマ投げ持ちにはジャングラですか?
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使ってる方は気にしてないけど大蛇って密着じゃないんだよにゃー
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>>669
ありがとうございます。
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はー1P側の天狐大蛇苦手すぐる
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マゴさんと同じコス使いたんだけど
あれもう手に入れらないの?
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マゴさんの対ふーど戦に絶望して二日目三日目見なかったがさっきつべで見たらやっぱうめーな
かりんがミカと相性悪いのか単にふーどが強すぎるだけなのか
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後者
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LP5000まで来たのですがガードが固い相手が多くなかなか勝てないです、みなさんはどうやってガード崩してますか?
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>>677
スパゴルの自分で良ければその辺りでやりはじめたこと
小技ふってちょい歩き後、投げor後ろ歩き
で投げシケや相手の暴れ誘って潰す行動増やしてみる
投げ後の状況が距離離れるし良くないけどガード崩すのに簡単なのは投げだからそれ見せまくってシケや暴れ出させる
最近のマゴさんのトパンガリーグフード戦の3試合目残り63秒から2回も前後する極端な例としてわかりやすい動画あるからどうぞ
その後・・・嫌な事件だったね・・・
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ガードの崩し方に関してはジャスティンのほうが参考になるかな
対策の詰め方はマゴが凄く参考になる
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崩し方はマゴじゃないか?攻めかた技の当てかたグラ潰しはマゴの方が上手い
ジャスティンはガードや立ち回りとか守りのイメージ
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柴崎「あんなメスゴリラのどこがいいのですか?」
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>>680
技の当て方、グラ潰しはジャスティンかと
マゴさんは攻継がうまい
マゴさんは前目の戦い方でジャスティンは後目の戦い方だからまぁお好きな方で
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んー、コーリン良さげだな。
Vスキルがアーマー付き突進みたいなもんか。
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二段ジャンプとかまたかりん苦しめる気かよ
空中軌道変化は碌な事にならないって散々見てきたってのに学習しないカプコン
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またまた、どうせかりん様の方がお強いんでしょ?
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このキャラ強すぎるから今度の調整弱体化でいいでしょ
・下中Pの持続1F減少
・下中Pから下中K繋がらなくする
・立小Kの判定弱く
・紅蓮頂肘ガードさせて-2F
・天狐から下小Pヒットするバグ削除
これでやっと中堅だな
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ここに書いても意味ないからカプコンに要望だしてこい
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>>686 くそ長い中足と中Kをまずどうにかしろ
この2つに甘えすぎ
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縮めていいからチューリップとアッパー強くしろよボケ
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十分強いだろ漬け上がってんじゃねぇぞ茄子!
千枚おろしにしてやろうか!
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三枚が食べやすくて良いので三枚でお願いします
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夢で引き中Pがしゃがんだ状態から真上に攻撃するって技だった
なーんだなんでこれいままで使わなかったんだろうなと思って目が覚めた
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S2になってかりん使うならキャミィでよくね?って思う時があるからキャミィかかりんにテコ入れして欲しいな
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やっぱかりんの地上戦つえーな
リュウがゴミのようだ
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そりゃ低体力地上戦キャラなんだから地上戦は強いだろ
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地上戦は強い。相手は飛ぶしかない。
これで対空さえ安定すればな。
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リュウ相手に勝率7割ぐらいいけそう
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>>696
つっても逆にこっちが飛ぶしかないってキャラもちらほらいるからその辺は辛い
豪鬼とか
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なんで豪鬼相手に飛ぶしかないんだよw
地上戦かりんガン有利なのに
飛ぶしか無いほうは豪鬼のほうだぞ
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凄いダルシム戦だった
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豪鬼は飛んでくるより百鬼がなあ。
そもそも地上戦する気ないでしょ。
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>>699
TOPANGA配信曰く豪鬼かりんはかりん側がどこかで飛び通す必要がある組み合わせ
あーラグで荒らせば関係ないか
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かりん側からしたら豪鬼の飛びをケアできる行動がシビア過ぎるのもあるかな
飛ばれたらほぼガンガードで攻め継続を許しやすいのと豪鬼弱点の体力も大して差が無くジリジリ削られて優位さを感じない
かりん側は飛んでも弱P対空でほぼ落ち
どこかで飛び通さないと崩しにくい相手だね
-
豪鬼の飛びはガードしてもろくなこと無いからセッポ、バクステ、後ろ飛びでしょ
どちらかというと飛びよりもEX天狐をどこで当てるかっていう相手の気がする
-
普通の対空ですらきついのに、更に大変なセッポバクステ飛びを使わされるのは大分厳しいな
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Vトリ百鬼はきついけど、普通の飛びはそこまできつくないでしょ
飛び見てセッポできないと斬空で一生固められるよ
-
ダルシム戦はもっと見たかったなぁ
-
マゴさん飛びにセッポしてた?
正直そこ見てたら何もできない気がするんだけど
-
>>708
それで勝てるなら好きにすればいいんじゃね?
-
飛びケアのためにセッポは流石に
一度二度見せるために意識してやるくらいはいいけどさ
地上弱い相手ならまだしも豪鬼側も別に地上弱くないしな
まぁ地上下手な豪鬼はよく飛んでくるからそういう相手には有りか
-
>>709
ここって議論する場所じゃないの?
そんなんじゃ書き込む意味ないっしょ
-
豪鬼の飛びの対策って話だから対応かいたら
マゴさんはそんなことやってないって言われて
じゃあ好きにしたらって書いたらそれじゃダメって言われた
どうすればいいの。タスケテ
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いぶきちと同じにおいを感じた
せっぽは大蛇出そうと出したときに相手が丁度飛んだ場合に状況確認してって場合ぐらいで
狙って出すことはないかなー
見てから飛ぶならダッシュでいいんじゃ?
-
いやいや、ダッシュの方がムズイだろ。
別に毎回やる必要なくて、最初の方に見せるだけで
斬空を抑制できるから有効でしょ。
何度もやりあってるならともかく、初めて戦う相手なら見せるのは大事。
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リュウ戦得意な人は何か意識してる事ってある?
プラチナ相手にもボコられる程苦手なんだが....
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中も使った方がいいよ
強の距離でしかスト撃たないのはもったいない
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あれ、スレ間違えたすまん
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たまに何のスレかわからなくなるからしゃーない
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かりん使いって、コパコパが確定する場面(前J攻撃をくぐった後の着地攻めとか)でうっかりコパ屈中Pしてコンボ逃すこと多いよね
マゴさんもよくやってる
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欲望
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マゴしぃ強すぎw
そして決勝リーグ進出おめでとう!
俺のかりんとは格がちげーわ
俺はフツーにプラチナキャミィに負けるってのに
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上が出るかりんは最強、これが真理
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かずのこキャミィに7-2で勝つとは…
ゲージありったけ使ってEXレッセンハ対空してたな
-
安易に中K大K振らない
歩きでライン押す
上は落とす
かっけー
-
マゴしぃフェイロン時代を思い出させる強さだったな。マゴしぃもつえぇし、カリンもつえぇわ。
-
宿題完全にやっつけたマゴさん強すぎてブルったレベル
Vトリ溜まるまでのキャミィが完全に地上戦や近距離の攻防でリターン負けして圧殺されてたし、
七色の対空や、ストライクも踏み込み中足アローもメインの対策が歩きっていうザ・ストリートファイタームーブなのが神ってた
微歩きしゃがみガードで何度かずのこの立ち確認中足アロー漏らさせた事か
暴れや他の防御の選択肢の散らし方上手すぎて7先で皇王拳一回もガードされてないし
-
このキャラの試合見てて全く盛り上がらないしつまんないって意見多いけどなんでなの?
-
詰めれば相手やることなくなって地味な見た目になるからじゃね?
動画勢的には強キャラチンパンムーブでワーキャー言いたいんだろ。
-
立大Kを当ててるのを運だと思ってるやつがいるのもあるんじゃない?マゴさんの立大Kクラカンは完全に技術だからね
-
マゴさんは今週のトパンガでドヤ顔トークするだろうけど許される内容だったね
-
>>727
アホな動画勢は画面で写し出されているものでしか判断できないから
ただかりんが通常技ブンブンしてるだけにしか見えなくて
単調で面白く見えないんだろ
動かしてるほうは相手の通常技が届かない位置を維持しつつ
いざ踏み込んで立大P、立中P、下中Kを
ヒット確認して刹歩で近づくのがセオリーなので
いろいろと難しい事やってるってのにw
動画勢にはセービングに似たリュウ、ザンギ、豪鬼等のVスキルが活躍するとウケるみたいだな
と言う訳でかりんに当て身技を追加しよう
これで動画勢にもウケる!
-
>>731
わかってるやんけ リュウ ザンギ 豪鬼等のVスキルは動画映えしやすいんだよ
-
そういや春弱体したからかりんが地上戦最強か
ナッシュごときが勝てるわけないな
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女キャラの中でも1・2を争う勢いで不快度ないけどな
カリンは
-
見えない、対処が難しい歪んだ技が無いからな
負けたら相手うまかったなって思う感じのキャラだな
-
不快キャラしかいない女性キャラのなかで不快度がないといわれてもな
-
見た目派手な技あってもいいよな
喋り方のわりに技が地味
-
アプデでどんな風に変わるだろうね。完全に自分で使うのは飽きてマゴさん応援するだけのキャラになってるから何か変化がほしい
-
コメント有りでマゴ戦見たかった
いつも大会動画上げてた人何で上げなくなったの?
-
マゴの大Kは深さがある
大Kの深さが分からん奴wwwwwwww
-
相手にすると地上戦のリターンの高さが不快
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リターン重視で大Kぶん回すかりんなんてカモだろ
いくらはたき落としても飛んでくるお前らも不快だよ
-
>>739
openrecに変わって転載禁止令が出てはじめのうち消されまくったんじゃなかった?
ここ最近はそれじゃまずいと思ったのか放置するようになったけど
openrec移管初期の動画はほぼ消えてると思うよ
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※741
だねえ、豪鬼、ケン、かりんの不快さはなぜかクローズアップされないのがちょっと気になる。
立中K脳死連打、しゃが大Kと列殲波と通常投げあたりに組合せもたいがいにして欲しいレベル
だよな。
-
コパ暴れからの中中コンボがお得感満載
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またアホが湧いてきたな
-
※ってさあ
どこから来たんだよマジでw
-
謎の※や文句を行うポイントの絶妙な浅さ。にじみ出る小物感好き
-
今時の若い奴は半年ROMれのルールしらねーからな
昔は半年ROMったんで書き込みますって言ったらまた半年ROMれって言われて1年ROMったもんだ
-
昔話で攻めていけ
-
なんか隠し調整あった?
-
皇王拳当てた後の有利が1F減ったってさ
-
減らす意味あったのか?
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前々から皇王拳の着地に何の技も出せないフレームが1フレあってそれはバグだと報告されてた。カプコン側も、それは直しますと返答しててそれが今回直ったんだけど…
何故か硬直が増やされてた。増やす意味なんもないのに。
つまりただの嫌がらせ。
-
セットプレイ増えたりして
-
セットプレイは増えるどころか減ったぞ
端の天狐天狐EX烈破のあとの屈中P×2のセットプレイが消えた
-
マゴさんのミカ対策がついに成就したか
-
まさかあそこまで完成してたとは
>>743
サンキュー
トパンガリーグもコメが無いと今一つ楽しめんなあ
-
シーズン1の時も立ち回り自体は極まってて「数さえやりゃ詰ませますよ」って感じだったしな
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CCのときは対策完璧だったけど、ミカってキャラがもはや対策とかそういうのを超越したキャラだったせいで負けた感あったけど、今回は流石に弱くなって通用しててよかった
-
お手軽コンで大ダメ取れるのが優遇されてるよな
今のミカごときじゃ相手にならず
-
火力下がったし先月はふ〜どに3-0でストレート負けしてるんだよなぁ。マゴさんの宿題力の賜物だよ
-
今まで思ったこともなかったけどさ、かりんの火力が低く見えた
ドット残しただけでやられそうな圧力をネモとユリアンからビンビン感じた
-
弱体化調整を回避していくー!
-
マゴは人差で負けたでしょ。
ユリアンは中途半端なキャラらしいし ネモが上手かっただけ
キャラ差的にはカリンの方が強いってマゴさんも思ってるはず
-
ネモ戦みてると、とてもそんなふうには見えなかったのですが…
-
マゴの評価、マゴが使うキャラの評価はネット上ではあてにならない
冗談抜きでネトウヨみたいな頭のおかしい人が何年も粘着しているからね
元からマゴが嫌いなっやつも今だにヘイトスピーチ利用するし
フェイロンだって必要以上に叩かれてたからね
-
かりんと地上戦やりあえるキャラがユリアン以外ほぼいない
-
そう考えたらユリアンってくっそ強いな
-
ユリアンは地上戦は弱くない?他の部分で勝負してるだけで
-
地上戦弱い部分はeXタックルでごまかしてたな
-
本気で言ってるの?誤魔化せる要素も込みで地上戦じゃないの?
-
>>770
え、あんだけクソ長いリーチの通常技あって、しゃがみガー不可通常技あって高性能の突進技(しかも上からのんも)
あって離れても縦軸なし2Dゲーにあってキャラによっては回避技がない飛び道具まで撃てるのに?
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中足一つで有利取れるようになった今は中距離の立ち回りをぶっ壊すタックル持ってるユリアンより中距離強いキャラ少ないんじゃない?
足遅いからちゃんとやれば地上戦はかりんのほうが強いと思うけど
-
さすがに地上戦強い方じゃない?
-
>>773
そうだよ?
まずリーチは長いけどそこからリターン取れる技は少ない。大Pクラカンくらいでしょ
中段は地上戦に関係ない。飛び道具もあるだけで強いけど、他の飛び道具と比べても優秀な性能ではないでしょ
EXタックルは純粋に鬼強
EXタックルは強いけど逆に言うとそれくらいで、対空弱いって弱点もあるし地上戦に限ってみればそうでもないでしょ
中段が話題に出るあたり、地上戦だけじゃなく他の部分の強さも勘定に入れちゃってるんじゃない?
火力崩し荒らしはかなり高性能だからトータルで見たら強いけど、「地上戦」に限るならユリアンはそうでもないよ
-
>>774
有利がとれる中足ってどれのこと?
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>>776
大Pクラカン「くらい」って...
レベルが知れるわ
-
かりんより強いかはともかく、ユリアンの地上戦は相当なもんだよ。
リターン取れる技が少ないからとかいうなら春ですら地上戦大したことないことになる。
あとユリアンの中足はガードでユリアン有利な。
-
ももち戦でのマゴさんの中足やばかった(語彙力
-
>>778
大Pクラカンは驚異だけど、これだけで地上戦強いとは言えないでしょ
他にリターン取れる牽制がある訳でもないし
それともエイジス含めて考えろってこと?
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the king of new york見たけどpunkかりん強いな
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地上戦でリターンないって言うけどむしろVトリなかったらリターンあるキャラのほうがすくねーんだけど
それわかってなくない?
このゲームならあのくそ長い中足であの硬直であのフレームって時点で地上戦つえーよ
しゃがみに当たるクラカン技も持ってるし
Vトリなしで中足系からしっかりリターンとれるキャラってかりんくらいっしょ?
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中距離でリターン取れるキャラが地上戦強いって考えなら
大Pと大Kクラカン、立ち中KTC、前ステ止めの置きの立ち弱PにTC仕込めて屈中Pと中足が確認キャンセル可能なケンが地上戦強いってことになるけどね
あとバイソンもか
かりんは長くて確定取りづらい大足、大Kクラカンと中足以外にも置き大P刹歩確認天狐or大蛇でリターンも充分あるし春麗が弱体化したから地上戦最強狙える
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いまだにユリアンの対空が弱いとか言う奴いんのか
落とすのはムズイけど取れるダメージがノーゲージでもハンパない
全キャラ見渡しても屈指の対空性能だよ
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ん?ここキャラランクスレだっけ?
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確かにランクスレでやれって感じだな
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確かにwごめんね
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キャラスレっぽい方向でいうならユリアンに対して地上で有利取るにはやっぱり体力が最大のネックになると思う。
勿論かりんの地上は最強クラスだけどユリアンに真面目に付き合うには体力差があり過ぎる、怖くて技ふれねーもん。
その分相手は強気なリターン重視の技を置きやすいし前ステも通しやすい。
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リーチと体力があるキャラはきついね
上から触りにいければまた違うんだけど飛びの判定が弱いせいで落とされやすくて苦労する
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ユリアンの地上戦強いっていう人はユリアンの守りも強いっていいそう
どこまでを地上戦とするかの考えが違うから話が噛み合わない
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ユリアンの地上戦どう考えても強いだろ
ユリアン使いが来てんのか?
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>>791
ユリアンは守りも強いだろ
高体力、EXヘッド、3F空中判定で隙が少ない通常ヘッド、ローリスクハイリターン逆択のリバサVトリ、Vスキルでアーマー付与必殺技、Vトリが溜まれば相手が端攻めを放棄してくれる
これだけあって守り弱いは重度
ユリアンは守りも最強クラスだろ
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>>793
トパンガの解説では何度かユリアンの守りは弱いって言われてたよ。考え方の違い
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まだかりんと関係ないユリアンの性能の話してるしwユリアンスレでやろうよ
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一人が騒いでるだけでしょ。単発なのに口調一緒だし
さっさとキャラランクスレに行ってくれ
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かりん、アレコス毎に可愛くなってきてるよな
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ユリアンスレかな?
ユリアンとか2中Pおいときゃ勝手に死んでくだろ(スパゴル帯のあっさい対策
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ユリアンなんかより俺は豪鬼が本当どうしようもなくて半泣きになりながらやってる
ここで出てた斬空は刹歩で潜れってのも試したけど無理
斬空なら潜れるけど見てからじゃ不可能だから飛んだら刹歩ってやってるけどこれやると普通の飛び攻撃にカモられる
斬空相手にこっちはゲージ払ってのEX皇王拳で負けるのも本当辛い
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>>799
そりゃ毎回やってたら対応されるでしょ
斬空出さなくなったら単なる飛びなんだから普通に対空しようよ
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普通に対空しろって簡単に言うけど見てから使い分けできないし、相手が飛ぶだけで変な二択が発生するのはきついよな
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かりん使っていく上でもうそりゃしょうがないっしょ
割り切れ
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そもそも斬空を撃たれるってことは相手に斬空が効く相手だと思われてるってこと
スカされたらフルコンされる相手にそうそう斬空なんてやってこない
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対策しないと一生ハメられること多いしなかりんは
俺はベガの固めてーのデビリバーのループで未だに一生ハメられてる
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前投げすげーふっとぶな
画面端の柔道もできなくなってる?
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調整入ったの?
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>>805
変わったか?
トレモで試したけど柔道はできるぞ
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なんでも柔道言うな。
フレーム消費から重ねられるのが問題なだけだ。
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気のせいだった
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ガイルの後ろ投げも柔道って言われてるから
投げループは全て柔道なんだろ
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初心者の疑問なのですが、屈強Pクラカン>弱刹歩からのコンボって何故弱無尽×2が使われてるのでしょうか?
中無尽の方がダメージが高いので、EX天狐が入ることとかゲージ溜めとかかなあと思っているのですが。
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>>811
その思っていることであってるよ。CAでもいい
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>>811
弱刹歩>前ステ>2中Pで両対応。前ステ後を投げにすれば3F暴れ潰せる
S2で最速天狐のダメ下げられてダメが変わらなくなったのもある
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あれ、中中天狐の追撃と間違えたw失礼!
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>>803
いや斬空抑止したところで通常飛び落としてたら斬空やっぱり混ぜてくるでしょ
というか毎回斬空撃って対処されたら普通の飛びみたいな思考回路してる相手そうそういない気が
斬空出さなくなったら普通の飛びってのも基本的に皆散らしてくるからそうそううまくいかないし・・・
なんかベガのEXデビリバは刹歩で潜れに似たものを感じる
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読み合いにしろってことなんだろうけど、言ってる事がちょっと極端なんだよな
ガードでフルコン決めたら相手はぶっぱしない。対空すれば相手は飛ばない。と言ってるのと変わらないし
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かりんの足払いは長いしもっと硬直増やしたほうがゲームとして面白くなると思う
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今度の調整はかりん使ってて楽しくなる調整が来るといいなー。強くしてくれとは言わんから変化が欲しい
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バキーンされるド下手糞どもがうるせーから大K弱くしていいよ
その代わりに対空強くしろ
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>>816
人のことを極端って非難しといて自分はしれっと極論を言うスタイル、嫌いじゃないぜ!
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空投げつけてくれたら涙流して喜ぶんだけどなぁ
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空投げと空中TCで用途被るからいらないしょ
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しゃが大の前進やめて大pに裏にも判定つけてくれたら多少弱くしてもいい
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もし対空面が改善されたらひたすら押し付けるキャラになってそれはそれでつまらんと思うわ
対空強くするならもっと打撃のリスク上げられるかリターン下げられると思う
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せっぽからKで新派生技みたいなのがいいよ
れっせんはとか明王拳からCトリガーとかね
大Pの判定今更強くなるより代わり映えでしょやっぱ
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Vスキル発生までは当て身なんていいんじゃないかと思ったが想像したらクソだったわ
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紅蓮拳中だけでいいから当て身使える様になんねえかな
ZERO3みたいに
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マゴマスター行けるとか言ってウメボンより下なんだけど
弱キャラでもないのになぁにやってんの
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トパンガはキャラ対策よりも人対策だから....
まごしぃ尻上がり調子だしランクマは引き殺されてるんでしょw
ベガみたいにどのキャラでもやることほぼ一緒とかならもっと上いってる
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普通に安定しないから無理って言ってなかった?
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ゴウキしんどいよな
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体力低くて押しつける行動がなくて自分から触りにいかなきゃいけないキャラだからランクマじゃ安定しないってぼやいてたね
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マゴどうして・・・
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マゴ「あれはノーカン」
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かりんを使い続けることによって成長できる
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ノーカンにしたい気持ちは分かる
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マゴ「あれはさぁ事故みたいなもんでしょ」
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上で豪鬼に困ってるかりん使いいたけど
飛びの距離と斬空が機能する距離が違うから
地上での位置どりを意識するといいよ
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まーたノーゲージ昇竜に無敵つくのか。勘弁してくれよ…
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かりん全く触れられてなくてわろたw
ttps://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/131577
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据え置きなだけマシ…なのか?
あと英語のところのbug fixで書いてあるとこ
今度こそexレッセンの謎硬直直ったんかな?
読めねぇから誰か解読よろ
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それはこの前の隠し調整の発表だから謎硬直は変わらないよ
その説明も何かおかしいからカプコンが現状把握してない可能性もある
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かりんミカの2キャラだけ、一切調整無しっぽいな。
今の性能でかなり満足してるから、とりあえず良かったわ。
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体力+25くらいはほしい
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調整陣の認識としては大体いい感じのキャラなんだろ
まだ期間あるし多少調整内容変化すると思う
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確かに今のかりんはバランス良い感じだな
ただ調整無いとやることが無いよな…
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かりんのバランスは良いけど周りのバランスがヤバいから調整無いと置いてかれそうな気はする
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体力900組の他2人はノーゲージ無敵昇竜あるのにかりんだけないの酷くない?
というかザンギが蹴りの当て身って、かりんは牽制何振ったらいいんだろ
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体力か空投げかVリバ戻るかどれか一つでもあれば一言も文句言わずにかりんずっと使い続けるのになぁ。ユリアンバイソンのパワハラにストレスマックスかもです。
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>>848
むしろ怪しい距離で前後に動いてれば当身スカって
クラカンチャンスなんじゃね?
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momochi212
@RyanJosephHart とtop10キャラクター考えた。(順番関係無し)
Guile
Ibuki
Cammy
Urien
Boxer
Dictator
Rashid
Necalli
Karin
Zangief
Ken、Akumaもバランス良いので入れていいと思う。
ももちとライアンのS2、10強ね。
二人ともカリンを10強に入れてるから自虐しないよーに。
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自虐とかじゃなく変化がないからつまんねーって言ってんだよ
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ジャングラなくなったらカリンまじで強くなるわ
遂にカリンの時代がきたなw
嬉しいわ戦いが楽になるな
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PUNKかりんのナックルドゥのガイル戦、近づいて通常技あてからの投げコンボの択押し付けが
始まってしまえば、EX技で止めない限り無双ゲー状態wwwww
ガイルもたいがいだけどこのキャラもたいがいだろw
-
はー、マジで調整なし?つまんねー
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かりんなんて弱体していいくらいだろ
許されただけでありがたいと思いな
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かりんってやっぱケンにガン有利なんやな
ももちがまた圧倒されて負けたし指標としては十分やな
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チュンリーの調整無しよりはマシだと思ってる
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調整無しはつまらんよな。ザンギは新技三つもらってるのに
かりん強いけどいぶきベガバイソンは不利だから、こいつら据え置きって考えるときついよなー
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S1から一番変化がないのってかりんじゃないの
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かりんは中堅上位ということにしておかないとダメなんですよ
怒る人がいるんです
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ジャングラなくなると小Kガードさせたあと、すごいことになりそう
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このキャラ使ってバイソンベガユリアン辺りに文句言ってるカリン使いよく見かけるけど、自分が使ってるキャラも大概なの理解してほしいわ。
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わざわざキャラスレ来てストレス発散してくのも大概なの理解しような
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体力な950、いや925あったら文句言わねーよ
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屈強Kだけもう少し隙を減らす感じのが気軽に振れるんですが無理ですかね?
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>>866
駄目じゃね?
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かりんが弱体化逃れただけで奇跡だろ
まさか強化されるとでも思ってたのか?
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強化とか別にいらない、むしろほっといてくれ余計なことすんな派だったけど
exレッセン後の謎不利は無くしてくれマジで。
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かりん強化されるとは思ってなかったけど上はもう少し落ちてくると思ってた
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弱体化の数だけじゃわからんと思うけどな。
○○だけ弱くしました(使えないくらい弱くしました)
いろいろ弱くしました(微弱程度ですが)
後者はKOFの上位キャラ
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今までガチでやって来たジュリから天狐大蛇コンボがなんとか安定するくらいの浅いかりんつかってみたらクッソつええなこのキャラ。top何かはどうでもいいけどこの火力をノーゲージで出せるんなら別に体力少なくてもいいんじゃね?楽しいし
-
>>872
かりん使ってる人で性能自体に文句言ってる人は少ない印象
S1から対して変わってないからやること増やしてほしいって人はいるけど
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punkすごい良いな。
ナックルに屈伸されてから3倍くらい屈伸し返して倒したぞw
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punkズン1の頃は噂だけだったが完全に頭角あらわしてきたな、反応だけはマゴジャスティン以上だわ
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かりんはほかのキャラに対して微不利か微有利の範囲でおさまってると思う
弱いとは思わないが強すぎるわけでもない
-
火力バカだけど明確に弱点もあるからねぇ
守りが相当上手くないと安定できない
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PUNK凄いよな、ももちケンも処理ってたもの
キャラ相性もあると思うが
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>>875
マゴ、ジャスティンは年だから無理な確認しないぞ
そもそも反応だけだったらそこら辺の若い奴らの方がいいくらいじゃね?
お互い守りがうまいがこれは練習の賜だろうし
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かりんジャングラ廃止の恩恵めちゃでかいだろ
実質強化じゃねーか
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低体力で切り返しに乏しいかりんのほうが苦しいだろ
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カリンってマゴさんに守られてるよなぁ
裏で何か話してプロにカリン批判させないようにしてそう。
-
ゲーム攻略とキャラ対策が進んでマゴさんより強い同キャラ使いが増えキャラの強さがバレていく
スト4シリーズの頃と同じ流れですね
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>>882
スゲー歪んだ妄想だな
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punkかりん
3-1RB
3-1ももち
3-1ナックルドゥ
3-2FW
3-0K-Brad
3-1FChamp
3-0Phenom
punk「かりんは強すぎるから弱体化した方がいい」
-
>>885
そのパンクの発言のソースは?
全く聞いたことないんだけど
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かりん以外のキャラも使ってたな
-
このキャラ使うと成長するってほんとだな。パンクがこんなに早くここまで強くなるとは
-
キャラランクの話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30798778?from=810
えいた「多めに言うよ。Sがいぶき・ベガ・バイソン・ユリアン」
えいた「キャミィも一応入っていいと思う、バランスがめちゃくちゃいいから」
大谷「かりんは入らないんですか?」
えいた「俺はかりんは入れたいけど、入れたら怒られそうだから」
大谷かナウマン「誰にですか?w」
えいた「ん?・・それは言えないわ」
ナウマン「誰っすか?w 誰しぃ?w」
えいた「誰しぃかは言わないけど」
-
マゴさんかりんは5強あるみたいなこと言ってなかったっけ?
自虐してるの見た記憶が無い
-
ここ数日粘着してるやつは何なんだろうな。よっぽど暇なのか、烈殲破ぶっぱかりんに負けて憂さ晴らしに来たのかどっちだろ
-
勝てなくて憂さ晴らししてるんでしょ。暇なだけじゃかりんはマゴに守られてるなんて妄想しないw
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強いから使ってるって正直に言ってるもんな
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背高いキャラでもないのに下中大足長すぎ
なんだよ、そこを減らせばある程度納得できる
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かりんでこのゲーム始めようかなって思うんだけどさ
ジャスティンの安いって言われてるコンボレシピでいいので教えてくだせぇ
-
別に納得しなくてもいいよ。
-
>>895
基本まず天狐
天狐当たったら密着→弱無尽脚
ちょい離れ→天狐
遠目→大蛇
距離判断が難しい間は→明王拳
ゲージ状況でまた変わるけどとりあえずこれだけ覚えればいいんじゃない?
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稲刈りからのお手軽大ダメうまー
これで弱いわけないわな
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某元プロがさ
最近言い過ぎたと悟ってかおとなしくなってきたよね。
やっぱ認めたのかな
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誰も弱いなんて一言も言ってないのにこいつは誰と戦ってるんだろうな
ところで今のS2から調整で変わったあとのバージョンはなんて呼べばいいんだ?S2.1とか?
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ガイジ用クソキャラ
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シーズン2から始めた者だけど、かりんのクリスマスコスぐぅ欲しいぜ
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DLCコスが出る毎に整形してるから次のはもっといいものかもしれない
髪の質感は水着のがいいんだけどそれ以降採用されてないよね?なんでや
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コスチュームで顔変わるのおかしいからデフォで綺麗な方の顔にしてくれ
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画面端投げからの投げ重ねって安定します?
タイミング難しくて狙ってもよく小パン暴れ通しちゃうんですけど…
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1F歩いて投げだから、安定させるのは難しいだろうねぇ
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安定できないから許されている。
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1フレずらし押しじゃなくて歩かないとだめなのね
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投げたあとは5フレ有利だから、1フレじゃなくて2or3フレ歩いて投げだよね?
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3Fも歩いたら3F技に負けちゃうよ
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>>910
?????
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http://umejine.weblog.to/archives/1064479796.html
ベガ:かりんは3:7くらいは余裕である
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前にマゴ配信でかりんのボタン配置とか語ってたけど録画どっかに転がってないかな・・・
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マゴ配置
PPPA A=KK
KKKB B=PPP
KKKにしない理由はVT暴発の防止
EX刹歩からPボタンずらし押ししやすいようにPの横にKK同時押し
PPPは他の割り当てでいいかもしれないけどこれにしてるらしい
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右端だけPとK逆ってよく混乱しないな
大Kクラカン確認するときはHKとPPP同時押しなのかね
-
高みボタンは基本的にそれ用と割り切ってるから混乱はしないな
右上のKKはEX用と割り切ってるし
俺は右下投げにしてるけど投げはこのボタンで発動みたいな感じでやってる
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このキャラいつか体力925になる気がする。
豪鬼が900になったからね。
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>>820
下は言ってることを極論だと例えてるだけだろ
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今やってる大会にマゴさん出んの?
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Sartoria13さん
同じかりん使いとして恥ずかしいから
ファンにボロ負けして切断するの止めろよ
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天狐出す時pppずらし押しが良いと見て練習しているのですがキーディス見ると大抵3つ同時押ししたことになっています
何かコツはあるのでしょうか?
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どういう指使いしてる?自分の場合
薬指→中指→人差し指
の順でやるとうまくいく。
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自分もそうしてます、まぁ練習ですよね…
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俺はキャンセルタイミングが最速じゃない中足、屈大PだけPズラし押し使う派
他は最速で良いからKとPをズラし押しするイメージ
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ps4パッドの人はどうしてる?俺はもうタイミング覚えてやってるけど
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パンクやべぇ。感動した
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同じくパッドだけど全部の最速タイミング覚えてる
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punkの試合さっき初めて見たけど(smug戦)かなり攻めタイプだから見てて楽しいね。しかもとてつもなく上手いし俺も感動したよ
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垂直にブイスキル対空皇謳券凄いな
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攻めタイプなんだけどさ、攻めも守りも判断そのものが早いのが見てて面白いよね
3rdのKOみたいな感じって言ったら褒めすぎだけど、とにかく早いわ
ちょっとやり過ぎたりするのも10代っぽくて見てて面白いね
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質問スレにも書いてマルチになっちゃうんですが天狐→弱無尽→EX天狐のコンボなんですがEX天狐が当たったり当たらなかったりします
これはコマンドスピードが遅いからなのでしょうか?
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EX天狐は最速よりちょい遅らせたほうが安定するよ。距離によるけど
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EX天狐が当たらないのは
1、弱無尽からEX刹歩が最速で出てない
2、天狐が遅くて相手が落ちてる
3、相手との距離が遠いときに、天狐が早くて届いてない
のどれかだと思う。
距離離れなければ3は無視できるから、まずは全部最速で良い密着天狐始動で練習してみたら?
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ザンギキツすぎっしょ。じわじわ前進しながらのコパバリアーでジリ貧で負けちゃう
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密着天狐で練習してみます!
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質問です。
バイソンに勝てません。ダストと中Pの対空だけに負けてます。
対策として大Kや大Pを置いておいたり、垂直Jを混ぜたり立ち小Kを置くなど
を行っています。それでも勝てません。
何かアドバイスをいただけませんか?LP3000
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中Kも使おう。そのLP帯なら置くなら強Kより屈強Kのほうがいいんじゃなかろうか
-
ノーマルダッスト先端当てガードの後にこっちが大kか大pだすと相手が技だしてたらだいたい潰せるよ。
バイソンのジャンプ大pからの立ち大kをガードしたときはバクステが中pひとつもらうくらいで距離をとれる。
こちらの中足は相手の中足に負ける。
こんなのしか知らないけどお役に立てば…
-
アドバイスありがとうございます!
実戦に活かして生きたいと思います。
-
スト5に人生かけてるんだな。泣
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バーディ辛過ぎでっしょ、手足届かないんだが....
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かりんで凄いことしてるのはマゴだけ
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バイソン戦の参考にしてくれ。俺には無理だが
https://m.youtube.com/watch?v=zwnVsPvbecM
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punkアメリカの大会優勝しました
-
>>944
クリスGに端で柔道してるように見えたけど、
かりんって柔道も持ってるの?
-
柔道がフレーム消費でって意味なら出来るのは数キャラに限られるけど
かりんの端投げは歩きで埋められる
こんな事も知らないなんて動画勢なのか?
-
>936
俺のLP帯だと
牽制ぽく出してくるダッストは攻撃判定発生前ならしゃがみ小パン連打で止めてこっちのターンに
めり込みには確反、すかりには大足とか置いとく
(もちろんたまに垂直も混ぜる)
牽制はこっちのが回転数もリターンも高いので常にダッストや飛びを警戒しつつ中K、大Kとかぶんぶん振りまくって
バイソンが嫌がって地上に意識が行くようになって大Pとか大技振るようになったらやっと飛び
あとバイソンの大Kや中Kの固めが一息ついたら、雑にダッシュで来るバイソンが多い気がするので見てからしゃがみ中Pでしっかり咎める
んでVトリ食らって死ぬ
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>>943
まじでヤバイなこのかりん
いったいどれだけやり込んだら、ここまで行けるんだ
-
>947
アドバイスありがとうございます。
最後で笑ったwww。めちゃくちゃ同意。
-
>>945
かりんの端前投げは受身後+5なんだけどちょっと歩かないと届かないから暴れを吸う投げ埋めは安定不可能
つまりいわゆる柔道持ちではない
凄い練習しても3Fパンチャーに成功率90パー越えるやつとかいないと思う
一方で屈中Pは確実に埋められてヒット確認クソ余裕かつCHなら大P天狐でめちゃ痛いから、暴れるのは相当勇気がいるし、天狐>無尽>EXれっせんは締めからは強くはないけど一応両対応がある。
柔道に見えるのは単純にリスクリターン考えたらガードが大安定だからなだけ
-
かりん触り始めたばっかりなんだけどコンボができない…
てんこから大蛇がほとんど出来ないんだけどいいやり方ないでしょうか?
-
諦めろ
俺は早々に諦めた
コンボは全部、中パン中足、大無尽脚だ!
-
951ですけど自己解決で安定して出来るようなりました
>>952
このキャラ好きなんだコンボ練習がんばってみようと思います
メインキャラの息抜きにもなって楽しいですw
-
かりんのCA、初段ロックにしてくんねぇかな
エイジスやVトリ斬空の残り香に引っかかって鬱陶しいんだけど
あといぶきの爆弾も
-
初段ロックじゃない方が波動見てからみたいな状況ではリーチ稼げて良かったりしない?
-
CAの性能だけ見ると弱い部類だよね
初段ロック
3段じゃなくて1段(削り目的)
画面端でヒット後、中央にワープしない
このどれか一つでいいからほしい
-
死ななかったらオーホッホッホ無しで起き攻めしたひ
-
アドバイスのおかげで何とかバイソンに勝ち始めました。
ありがとうございました!
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CAは弱いね
使う場面が少なすぎる
完全仕切り直しならVトリガー中CAはネカリ方式で技変更して威力上げて欲しいなぁ
状況よくないのに威力330は微妙
現状全部EXに回すのが正解みたいになってる
作るの面倒なのかCAのモーションに全然乱舞技がないから神月流神扉開闢になって威力350くらいになるとかさー
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補正すっとばし系だから「減る」CAではあるけどね
-
Punkの強さが異常
なんなんだあれは
-
ふーどのミカに勝ってたな。ミカにはかりんかなり有利なんかな。
でも煽って負けてるのは笑えたw相手にリアル屈伸までされてたw
-
こいつのCAホント最弱だろ
飛び道具系は論外としてロック部分に発生保障ないキャラって他にいる?
-
CA最弱は個人的にはジュリかな。発生遅いし暗転無駄に長いし発生と同時に無敵切れるし。でもかりんと違って画面端でだしてもそのままキープできるのは羨ましいわ。それが普通な気もするけど
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>>964
暗転長いとどういう不利益があるんだ?
ガードされても距離離れて隙も少ないからろくな確反無いし弱くはないだろ
最弱はファン
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例えば目の前で突然削りフィニッシュ狙いのCAだされた場合、咄嗟に回避方法の判断ができない。暗転長かったら色々判断して暗転返しやら反応できる。正直大した利点じゃないけど
その点だとファンは暗転しないから、削りに関してだけは優秀っていわれてるね
そーいや碌な確反ないで思い出したけど、ガイルのCAガードしたあとって何すればいいんだ?
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>>959
5強入るか入らないかぐらいの強さあんのにそれ以上なに求めてんの?
あんま言ってるといぶきスレみたいになるぞ?
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そもそも340だし補正すっ飛ばせるから相当高火力だろ
しかもどこからでも組み込めるし弾抜けにも使えるし発生も早い
明らかに強い部類のCAだろ何が最弱だよ
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>>962
マゴには勝ってないか
-
PUNKがこのキャラで一番難しいことをしてるマゴに対して俺の動画を見て学んだほうがイイとか馬鹿だなw
-
LPNなんかに負けてたらそりゃ言われるわw明日punkがLPNに負けたらお笑いだけどなw
-
逆にPunkは中足確認すると簡単に勝てるよって言いたいんじゃーねーの笑
まあそれ以外はマゴの方が難しいことしてるとは思う
-
難しいことより大切な事があるよと言いたいんだろう
-
そういうの難しいよね
イージーに勝てるからってプロがみんな割り切りプレイばっかだったら誰も見ないしね
けど勝たないと話にならないのもある
スポンサーないマゴならなおさら
-
中足確認も難しいです・・・
-
難しいことするやつが一番強い訳じゃないし、直接対決が見たいね
-
それなー
中足確認も難しいどころじゃないんだよなー
ヒットの時に確実に天狐出すだけならみんな出来ると思うんだ
測ってないけど確認猶予15フレ位はあるんじゃないのかな
俺は測定サイトとかで反応測ると13から14フレの人間です
春麗の中足CAも去年話題にちょっとなったけど、それよりは随分猶予あるなと感じた
むしろガードの時セッポすら出さないとか、大蛇に変えるとかはやってみたけど結構しんどい
-
派生技だから確認が難しいって話だろ
刹歩出し切りでいいんだったらそりゃ楽勝で出来るわ
-
そうなのよね、まあ俺は試してすらいなかったけど
でもなんかこれだけ猶予あるならもっとやるプロとかいていい気がすんだよね
5年後は基本とか言われる類の難易度だよね
安定してるのってpunk以外にも結構いるの?
俺は見たことない
-
ヒットのときに確実に天狐だせるのにガードだと大蛇だせないってのがよく分からんのだが、ガードされてたらどうしてるの?
-
大蛇のガード硬直差-2 持続で最大[+1]
ってどういう意味?
技の先端で当てたら+1にまで持って行ける
ということ?
-
そうだろ、カウンター取れてれば更にある
-
持続最後のフレームを重ねたら最大+1ってことやろ
持続4フレ>最後のフレーム重ねて+3とれる>ガード硬直差-2>+1
-
持続当てなら有利なのか。5分と思ってたからいいこと知ったわ
-
そういうの徹底的に詰めないと楽しくないよこのゲーム
-
Punkvsマゴあるな
どっちが最強か
-
でも3on3で点呼だしきって確定とられてたけどね。
-
あれだけ勝ち確放棄しまくったのにストレート勝ちか。あまりに強すぎてダークヒーローみたいになってる気がするけどさすがにやりすぎ感がすごくてちょっと…
-
ドーピングしてるまである
-
上位キャラの中で勝てるのがユリアンしかいない
バイソン、いぶきどうしろっての
-
パンク怪物だ。マジで怪物
-
最強キャラ
-
最強キャラ
対空も火力もちゃんとやれば誰も手がつけられないよ
だって中足圏内に入ったら動けないしカリンはあるきも牽制技も強い
ぶっ壊れキャラだね
-
Punk「俺を参考にするといいよ」
-
パンクが相手のぼったくりにCA決めてさ
頭指差して「ここが違う」
これいいよな〜
好き
マゴサンもやってほしいね
-
カリン戦は飛ばないとムリですよナックルさんww
-
パンクマジすごい
ひとつの完成形
-
マゴさんはユリアン練習してるから…
-
マゴのユリアンまじで楽しみやな
-
なんかアメリカの大統領選の候補者討論でトランプが「ヒラリーはドーピングをしている」って言ってたな
法的にOKなのか、大会規定に盛り込むべきか、効果の程は?
高額な賞金が掛けられてるから早めに手を打っておくべきなのかもなあ
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