■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ベガ Part4
新しく描かれる秘密犯罪組織シャドルーの総帥。魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。
身長:182cm
体重:112kg
国籍:不明
職業/所属:シャドルーの総帥
好きなもの:世界征服
【必殺技】
サイコブラスト:4タメ6+P
ダブルニープレス:4タメ6+K
ヘッドプレス:2タメ8+K
サマーソルトスカルダイバー:(ヘッドプレス後)P
デビルリバース:(ヘッドプレス前)P
サイコインフェルノ:214+P
【クリティカルアーツ】
アルティメットサイコクラッシャー:236236+P ※空中でも可能
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%99%E3%82%AC
■前スレ)ベガ Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1460098868/
●>>950 を踏んだ方はお手数ですが、下記のいずれかの方法によりスレ立て依頼をお願いします。
・「運営・管理」スレにageて書く
・ページ下部にある「掲示板管理者へ連絡 」よりフォーム内容を送信
キャラが弱すぎてスレ伸びず
みんな他キャラにいっちまった
プラチナ入り口くらいまでは凄く勝ちやすいお手軽キャラだと思う。
それ超えると一気に行動全てが咎められるようになって(まあ実際には完全対応は無理だが)
かなりやる事なくなるキャラになる。
ヘッドプレスは弱・中・強の違いって無いよね?
威力・距離・フレームなど
画面端のバルセロナについて、基本ベガスラで相手にしないようにしてますが、重ね気味に来た時ってEXヘップレとかで抜けられますか?
飛び道具無敵しかないから無理やろ
落ちていくがいい
永遠に終わらぬ悪夢の中にな
重ねは無理だけど重なってないなら最速EXデビリバで迎撃できるかもな
新しいスレになったし新ネタ投下よろしく。
ちなみに俺はネタ何もねえ。
ネタは知らんけど
未だにトリガーキャンセルは屈大P始動が最大って知らない奴多そう
知ってるけど実戦じゃ手癖の方つかっちゃうからな
屈大pVC立ち大p中ニーインフェルノヘップレかな
屈大pキャンセルって+いくつなんだろね
っていうかインフェルノvトリキャンセルの
有利フレームって出てたっけ?
大インフェルノ前ステで微有利ってのは知ってるけど
具体的に何フレ有利かはわからん
大インフェルノ前ステで+2だったかな
ベガは初心者殺しとして
これからも新規狩りに頑張ってください
フェノム優勝したな
ほぼベガ使ってないけど
でもベガでウメハラとマゴを倒してるんだよな
2キャラをあのレベルに仕上げるってすごいわ
ミカは流石にネカリだったな。それでもハメがキツすぎてパナシまくりだったけど。
ミカにはベガだめなん?
動画のリンク教えてくれ。
見てみたい!
フェノムあの面子で優勝したのかよwやべーな
プレ対裏付けのぶっぱが冴えまくってたな
次回までには対策されるだろうがそつなく旨い印象
ウメハラに勝ったのは震えたね
フェノムは、ほとんどネカリ使いだからね。
4の生粋のベガ使いですら、キャラ変えするとか、悲しいな。
少しベガ使ってるから、少しはマシだけど。
個人的にはゲーム変わったのに同じキャラ使うやつのほうが嫌い
俺はそういうわけわからん事いう奴が嫌い
ゲーム変わったからキャラ代えなきゃいけないとかどんな理論?
そのままでもいいし代えてもいいだろ
というかフェノムは生粋のベガ使いだからこそベガを捨てきれないんだろう
そういう使い方はしてなかったけどね
最近ベカはじめました
おすすめのセットプレイ、崩しネタってありますか?
後ろ投げからサイコアックス
フェノムの動画見た
ほとんどネカリの力で勝ったのかなと思ってたけど、
ウメハラマゴにはむしろベガのおかげで勝ってて見てて楽しめたわ
>>31
サンクス
ただそれは知ってます
崩し
強インフェルノvc前ステで有利取りながら裏回り
屈弱k投げでヒットガードとわず3フレで暴れられない投げ
Exデビリバすかし➡色々
下段キャンセルからヘップレ最速デビリバ派生でグラ潰し&中断ガードされても攻め継続可
ただし判定弱めそこまではやくない
ヘルアタック一段着地コパ前ステで有利取りながら裏回り
セットプレイ
中インフェルノ後最速弱ニー中pで前後ろ受け身両対応重ね
後ろ受け身には持続当て
クリティカルアーツ最速前ステ大kがぴったり重なる
Vリバ前ステ大kがぴったり重なる
トリガー中のexデビリバ最速アックスが3フレ暴れ潰し
密着からバクステ中p先端で持続当て
かりんチュンリーには通常デビリバ頭頂部で+2でそこから最速投げ
>>34
お〜助かります
ちなみに、裏周りは何F有利で有効なんでしょう?
スラvc(+4)とかVトリ中のダブルニーヒット(+3)後にもやってみようと思ってます
デビリバの裏落ちはEXじゃないと意味ないですか?
ヘルアタックいいですねーやってみます
インフェルノ後に中ダブルニー裏周りは微妙かな?
遠距離でEXブラストからヘッドプレスやってる動画見ましたけど、あれは使えます?
以上、気になったところ
長々とすいません
裏回りは確か+2です
スラは最速キャンセルが+4なので結構有利ブレるのでセットプレイには向かないかと
ダブニー裏回りもクッソ不利な状態になるのでわかってる相手にはあまりやりませんね
やるとしても一回コパとか挟みます
デビリバ裏落ちは基本exですね
通常でもできないことはないですが速度が遅いのですかし攻撃としては超弱いです
空中制御も通常はあまりできませんしね
ブラストヘップレは近づく手段としてはかなり強いです
ブラストで動きや無敵技を抑制してヘップレで密着+2とれるので
まあ2ゲージあって投げとかで殺しきれるときくらいですかね
基本はexデビリバが強いので甘えたいときはそれを使うので出番は少なめです
>>36
今日初投入してみましたが、ベガ難しいですね
近距離の対空が乏しいから、まとわりつかれると即死ですわ
スラのVトリは、確かにあまり使えないかも
普通に接近して大K裏周りとのがくらってくれました
インフェルノから、中ダブルニーも全然ダメでした 弱にします
後はVトリをからめたコンボが実戦になると、まったくできなかったので要練習ですね
返信ありがとうございました
β版の時は最強最強いわれてたのになぁ
かなしいなぁ
βときから全体的なダメージ、スタン値の低下
ダブニーの突進スピードの低下
スラクラカン時の打ち上げと大分強み減らされたからね
ベガは弱いという認識が広まってほしい
もう広まってるでしょ。ウメハラ・マゴがフェノムに負けたとき「ベガに負けwww」ってコメで溢れかえってた
マゴさんのは別の意味だと思うw
個人的にはバルダルバーディ以外には、まだまだ行けると思ってますが…
バルダルはむしろベガ有利なんじゃないの
データ的にも個人的にもそう思う
キツイのは春とララだわ
春は普通だろ。最近はケンのほうがまだきついレベル
ララは死んで欲しいけど
>>44
ダルどうやってんだ?
ミカララケンより数段辛い
バルはまともに他キャラに対するのと同じにやろうとすると
本当にどうしようもない
完全に割り切ってみっともなくゲージ溜めに走ってEXデビリバから死ぬ気で触って
まとまったダメ取れたら後は逃げまくるとかもうそんな感じ
立ち回ろうと考えてると死ぬ
>>46
ダルはきつすぎて無理やろって最初感じるけど完全にキャラ対が
出来てるかどうか次第だと思う 動いたらダメな接近戦部分の知識だけでも
知っておかないとハメ殺されてる感じになる
遠距離よりまずは近距離で触られた時の耐え凌ぎ方知ってないと
固め殺されて終わる
ただ、ダル戦は熱帯だと実際結構きついとは思う
このゲームの元の遅延と熱帯のラグ重なるとダルのワープ全部をノーミスで処理しきれないしな
小スラこすってくるウザいダルシムにはインフェルノ撃ち切っておとなしくさせてる
あとは起き攻めは後ろワープ対策にアックス多く使ってるかな
自分のダルシム対策そんぐらいだけど不利って感じはしないですね
対戦相手のLP書いてくれないとなぁ
プラチナ以上とか
春普通ってまじっすか
春とかリュウに体力リードされてガン待ちされてるときってどう崩せばいいですか?
遠距離戦➡波動、気功で削られる
中距離前ステ➡コパで咎められる
中距離飛び➡昇竜、立ち小k対空が潰せない
中距離アックス、ニー➡Vリバで返されおき攻め
そこ徹底されると、
歩き遅いし読み合いにすら持ち込めなくて詰まされる感がヤバイ…
ゲージ使って荒らすくらいしか活路が見えないんだけど、みんなの戦い方を教えて欲しいす
大抵のことはEXデビリバでなんとかなるだろ
昇竜もちにはたまに後ろに思いっきり下がって昇竜スカすのも面白い
春は対空しやすいほうだけどまだバーディーに比べたら当てやすい
ダルシム近距離対策はまずスラ暴れをカウンターで喰らっても有利だから
そこで最速反応できるように練習。これだけでだいぶ違うと思う
>>48
3Pなら後ろワープされてもダルの攻撃スカせるってことかな?
なるほど
ミカにつまされてんだけどァじで
誰か対策かいてけれ
ちなLP5000くらいです
上手くなれる気がしないです。
LP2500くらいです。
何を意識して戦えばよろしいですか?
どうやって負けてるか、何をしたら勝てたか、を考えて実践する
とにかく相手に触れて投げる。
露骨に投げる。
たまにグラカン狙う。
たったこれだけで3000は余裕に超える。
ていうかベガなんて一生コパアックスしてれば低LPは何もできずに死ぬでしょ?
他のこと何もしなくても勝てるは言い過ぎだけどまあナメプかって思われるレベルでやってりゃ勝てるでしょ
自分はプラチナ以上だけど2000台の人とランクマで当たると色々できてない部分が多いので
これをやれば勝てるっていうポイントが多すぎてプレイを見てみないと何とも言えないな。
やる気があるならファイターズID晒してくれればリプレイ見てアレコレ言えると思う。
ダル対応はすげー参考になった
俺もダルの勝率異様に悪いんだよなー
>>60 のプラチナベガにはお願いしたいけどさすがにココでID晒すのは怖すぎw
バイソン来るけど サブキャラとかにいいかな
今回かっこいいね
パンチ重そうだよな。ベガも大kクラカンは顎へし折ってる感じでカッコイイから単発ダメージ200は欲しい。
アルティメッとサイコクラッシャーァァァッ!!(膝)
その台詞、演技がいかにも若本で気持ち悪いんだよね
アルティメット、サイコ、
のあたりのタメが不愉快
英語版と変わらんと思うけど
単におまえが若本嫌いなだけじゃないの
昔のジョニーくらいの若本は好きだったな
立ち大Pのモーションカッコ悪いな。
スト4の遠大Pにしてほしい。
>>68
キャンセルききませんが
それでもよろしいですか?
VスキルでいぶきのVT1回分だけ吸えるな
ショップに船長みたいなコス。通称チョココスが来てたけどカラーの解放はないの?
何言ってんのコイツ
ベガ様も5で見納めかと思ったけど、ゼネラルの最期見ると
どうとでも復活できそうでよかった
でもなんか5のベガ様はちょっと動機がスト2っぽいというか
こんな戦いに満足して笑いながら散っていくベガ様は若干違和感あるわ
ファンとの会話とか、今回のベガはストⅡ初代の格闘王に寄せてきてると思う
人体実験とかしてる悪の総帥ゲス野郎のイメージはちょっと薄くなってるかな
4シリーズのベガはZEROシリーズの悪の総帥ゲス野郎路線に近かったから
5ベガの性格が初代スト2寄りなのは嬉しいけど違和感はあるな
結局ベガが今回目指してたのが究極の闘いなのか何なのか
イマイチピンとこない感じでもあるし
ストーリースレできたからそっちでやったら?
バイソン開発進んだら劣化バイソンって言われそう
海外じゃバイソンだけど
バイソンきつくね?あのごり押しボクサーくっそウザいんだが
具体的に何がどうキツくてウザいのか書かないと負け犬の遠吠えになっちまうぞ☆
ベガの方がうざい
まだわからんけど今のところバイソンスレで出てる情報だとベガにとってはいける方じゃね?
何度か当たったが中K振り回してるだけで相手はきつそうだったぞ
>>78
そうだなぁ。確かに負け犬だ、すまない。
地上で牽制してるとダッシュパンチからの怒涛のラッシュで止められない…
かといって空中も中P、Jコパで潰されてしまってな
色んな技振って試してるんだが、いまいち上手く噛み合わなくて。
>>80
そういう話を聞けて嬉しいよ。
まだ私には経験と努力が足りないんだな、もう少し頑張ってみるよ。ありがとう
ララの対策教えて
プラチナにすら負け越しそうで怖いわ
プラチナにすらってなんやねん
トッププロかお前は
攻撃の基点はベガのほうがおおいでしょ
デビリバ強いよ
ガルツが監視してるから攻略情報を書く人が減って過疎ってきたな。
ガルツはまだ良い方でしょ、もっと酷い引き篭もりニート居るし
ていうか監視ってなんや
キャラスレなんだからそりゃ使ってる人は見てるんじゃない?
たまに攻略も書いてくれてるかもしれない
Vリバで脱出かVトリまで我慢か、上手く判断出来ない。
状況次第ってのは重々承知なんだが
皆さんは、このキャラには特別Vリバ多めに使ってるみたいのある?
ちなみに私はかりんララミカ相手だと多めにVリバするのだが。
引きこもりニートって誰やねん
端付近で取りやすい中攻撃以上でVリバかな。
飛びにVリバはできれば避けたい悪手、運ゲーだと思ってます。
ちなみに相手のVリバはどう対策してるか知りたいですね。
アックスとダブニーにはVリバ、前ステはよく見て小技で対応してくる相手に大して
攻め継続が終わってジリ貧になるケースが多いです。
>>91
なるほど。確かに飛びにVリバは危険ですね。
このキャラ、VトリとVリバのバランスが難しい…
参考になるか分からないけど、ジリ貧を避けるために攻めの姿勢を忘れないようにはしてます。
個人的に、相手の動きに対応しようとすると負けてるので。
攻撃するタイミングや技を変えて仕切り直してますね。
>>92
相手が空ジャンプしてたり、投げ選択してたら負け+1ゲージ捨てですからね。
相手キャラにもよるけど1R中に1回でもVリバすると、かなり瀕死に近い状態からじゃないとVトリ発動できなくなるので
1R中にVリバしたら割り切ってVリバに全部回すのもありかと思います。
>>93
参考になります。Vリバ3,4回とVトリ発動どちらが効果的なのか、ラウンド毎に判断していく力が必要ですね。
確かにVリバ1回使うと、トリガー発動時は体力的にかなり厳しい状況ですよね。
案外そこから逆転出来てしまうのがベガだったりもしますが(笑)
やはりリスキーなので、中途半端なVゲージの運用は控えてみます。ありがとうございます。
PS4 R6S
grom753 死体うち 屈伸 回線抜き
okuren72 死体うち 屈伸 回線抜き
on2no1 死体うち 屈伸 回線抜き
ガイルナッシュがキツいんだけどこれ俺だけかな?
ソニックブームと一緒に迫られるとどうしていいか分からん
対ナッシュはベガ有利、というかナッシュ側が相当慣れてないと簡単に勝てる組み合わせだと思う。
通常の飛び、弱デビリバ、強デビリバ、EXデビリバの軌道変化する飛びに対してナッシュ側の正解の選択肢がなくて
どれかをそのうち通して、デビリバで触ると+1以上は取れてるので打撃と択が始めれるのと、
近づいたらベガの立ち中K,ダブニーも機能する、飛びも落としやすいのでベガ側が飛びなり、Vトリを通さない限り負ける気がしない。
多分、ナッシュ戦の勝率は8割超えてると思う。
いや、ナッシュも強い人は言う程楽じゃないよ。
ヘップレやデビリバもほぼ落としてくるし、トリガー、CAコンボの怖さもあるし。
Vリバでダウン取られないからそこは気が楽だけど
だから、普段戦ってる相手のLP書けって。
4000台の話をされても意味ないぞ
4000台をバカにチュルナー
4000に何が足りないのかわかるからそれはそれでいいね
ベガ使い全体を引き上げるんだ
何が足りないってのは、相手が強くて負けないと分からなくね?
勝ってるなら足りてるんだろうし
ナッシュ楽勝言われても、ベガ慣れしてない相手では、そりゃ楽勝だよ、とならんかね
2月からずっとベガ使い続けて未だLP1200越えんわ
自分の屑っぷりが最高
だからそのレベルならコパアックス連打してるだけで勝てるでしょ
いっぺん何も考えずやってみろって
よく「勝ててる人の○○だけしてれば勝てるは実際他のこともしてるから当てにならない」って言うけど
ほんとにコパとアックスだけやればいいから
そしてLP2000からは何も考えずEXデビリバをガードさせてアックスだ
コパの後割り込んでくる場合もあるから、コパシャドウアックスを混ぜるといいかも
後は中Pの後少し遅らせてアックスにするとか 。欲を言えば下中Pデビリバをたまに混ぜます。ガードされてもコパから攻め継続。これでゴールドまでいけます
近づいたら小足投げ。起き攻めも小足投げ。たまに大k。初心者は死ぬ。
超低LP帯は暴れすごいからコパアックス割りこまれ率高そうだけど
>>103
1200越えるために努力してる?
はいはいどーせ勝てませんよ〜って感じでテキトーにやってない?
画面端で中インフェルノ締めのあと
中攻撃フレーム消費、大ブラストすると
大ブラストがその場、後ろ受け身両対応で重なります
大ブラストがもともとガードでベガ側+2なので攻め継続しやすい
ちなみにその場受け身しかしない人ならば立ち小Kフレーム消費
大ブラストすると持続が重なり立ち大Pが通常技で割込められない
ほど有利とれます
だいたいのベガは5000LPあたりが頭打ちのイメージ
キャラ対策しっかりやってる人だけがこの壁を越えていく
呉島は書き込んでるよ
あいつ匿名掲示板とかtwitterヲチとか大好きだから
このキャラって中級者帯で暴れてるのがほんと楽しいんだよなあ
でもしっかりベガ対策してる人と当たり始めると急に窮屈なプレイになって
そこでネガティブになってく人多いと思う
>>110
ありがとー。
プラチナで中級者ぐらい?
EXデビリバだけはダイヤモンドでも関係なく通用するね。
逆に言うとEXデビリバだけなんだけど。
ストリートファイターV ランクマッチ キャラ別の勝率
http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/b/f/bf74ce3a.png
緑:ルーキー
赤:ブロンズ
水:シルバー
黄:ゴールド
青:プラチナ
ランクスレで拾ってきたけどベガの初狩りっぷりがヤバいw
>>115
プラチナが中級車だったら初心者だらけだなこのゲーム
メインスーパープラチナでサブ垢でウルトラシルバーくらいでやってるとむしろサブ垢のほうがマッチング遅いんだけど
もはやランクマやってるのはプラチナ以上のほうが多いのかと思ったわ
アプデ前まではスーパーシルバーからゴールドあたりが多かった印象がある。
人口もその辺が厚いんじゃないかと。
ベガのトライアルの9だけできません
サイコブラストからEXインフェルノが繋がりません
何かコツあるんでしょうか?
キャンセルで出してる?ブラスト入力したら即インフェルノ入れればおk、ブラストは中の方が簡単かも
>>121
え?あれキャンセルできるんですか?
知らなかったです。ありがとうございます
トライアルで躓いたときはとりあえずお手本を見たらいい
いいってことよ。
お手本見ると前ダッシュやらちょい歩きが間に挟まってるコンボがたまにあって
このやろうと思ったわ
>>116
これベガと春麗あたり特徴でてるな
もうカプコンが考えるベガの位置付けがこんな感じなのかね
Ⅳでも似たポジションだったし
ベガ様他のキャラの比にならないくらい隅がキツいな
相手のジャンプに合わせてしゃがみ強Kぐらいしか脱出手段が思いつかん
みんなどうやって抜けてんだ?
EXヘップレ
端に詰められるのはまだヘップレで抜けられるけど
端で投げられると死が見える。投げと打撃の純2択が本当にキツい。
無敵持ってないキャラはみんなそんなもんじゃね
バルログメチャクチャきついと思ってたけど
ゲージ全部exデビリバとニーに回して
常にピョンピョン飛ぶようになったら
勝てるようになったわ
これでいいんかホントに
コパアックスだけやってもガードさせる前にこっちが死ぬんだけどLP1000
ヘップレとデビリバ連打しながらたまにジャンプ中kでめくる
あえてマジレスすると、何かをやってるだけでLPいくつまで行くとか言う話はあまり間に受けない方がいいぞ。
さすがにそこまで浅くないし、対人戦だからね。同じ行動ばかりしてくる相手は弱いし、対戦してる方も不快でしかない
だから、ピョンピョンして勝てる相手のLPはいくつなのよ
デビリバは見てから立ち爪で返されるぞ、LP7000ぐらいでも
ピョンピョン合戦になるとバルログの方が上だしなぁ。
地上戦と空中戦どっちがマシかって話かね
なんか自分がLP1000代だからそう感じるのかもしれんけど
1000超えてくると結構的確にコンボ決めたりフェイントしてきたりするから
コパアックス連打ってのはLP500以下にしか通用しない感ある
まあほんとにコパアックスだけってことはないけど
ぼーっとしながら何かの行動の次に必ずアックスをするだけでプラチナも倒せるまである
その無意識にやってる行動の方が大事なんじゃないのか
LP1万あるけど○○してれば勝てるみたいなことはよう言えないな。
勝てない人は強い技を押し付けれてない以前に、食らってはいけない行動をひたすら通して負けてく場合が多いからね。
2000程度の雑魚なんだが、相手が固くなってきた。投げも抜けられるか立ちコパで割り込まれる。グラ潰しってやつを使った方がええんか?ベガが好きで、キャラを変えるつもりはないんだ。先輩方よ、是非ともアドバイスを頂きたい。
投げが抜けられるなら、相手が投げ抜けを入れた所に打撃が入れば勝てるということ(グラ潰し)、地上中段技もコマ投げも無いベガ様はそれで二択をかけていくのが基本
割り込まれるのはフレーム的に良くない所で投げに行ってるか、待たれてるのに無理して前ステしてるんだと思う
密着から屈弱Kを入れると、ガードされても通常技で割り込まれないくらい有利を取りつつ投げ間合いを維持できるので、それを混ぜてみるといいかも
>>143
レスサンクス!丁寧でありがてぇ。
密着コパからの遅らせ強Kとか狙ってみる。
無理して前ステっての、もろ当てはまってるわ。
「攻めあるのみ!」で通用するのはここら辺までなんやな。戦い方を改めてみる、ありがとう。
最近使ってるのは密着コパ後ろ微歩きから
投げスカ確認コンボ
垂直原人狩りより安全で成功率高い
節子、それは普通のテクニックやでw
>>144
それ遅らせじゃなくても相手が投げ抜け入れてたら逆に投げられるよ
めくり中Kからのコンボは皆さんどうしてる?
基本立中pでいいんじゃない?
めくり中k後必ず昇竜ガチャガチャしますみたいなチンパンにはコパで連ガにして一歩下がるとかをメインにしてる
【EXヘッドプレス(Vトリガー時含む)】を特定の動作に対して当てた際に2回目の踏み付けが当たらなくなる場合がありました。
→ 【EXヘッドプレス(Vトリガー時含む)】の2回目の踏み付けの攻撃範囲を拡大して当たりやすくなる様に調整しました。
【サイコインフェルノ】をヒットorガードさせた際、ダメージ側のゲージ増加量が高くなっておりました。
→【サイコインフェルノ】をヒットorガードした側のゲージ増加量を減少しました。
EXヘッドどれだけスカりにくくなったかな
2回目が当たらずに、長時間ダウンすることがなくなっただけじゃね?
ええ?
EXヘップレ2段目が発動したのに当たらなかったことってある?
ちょっと覚えがないなあ
2段目が出ないことならあるけど…
ダブニーとか中サイスの出掛かりつぶしたらなってた
一回目の判定がでかくなれば踏みつけコンボもやりやすくなったのに!w
無敵くれ
ダメだ 俺下手くそ過ぎて嫌になる
今日の夜12時から日曜日までツイッチでevoだよ
ベガはフェノムのサブぐらいやろなぁ
何かサーバーつながらない
アナウンスあったろ
メンテだよ
ベガ様はミカと昇竜持ち二人に対して不利っぽい気がする
実際どうなんか知らんけど
実際その3人には明らかに不利だろ
ミカは実際相当終わってる というか置きジャンプ大k皆どう捌いてるの?
向こうテキトーにボタン押すだけなのにこっちの屈大pなんてよくて相討ちで萎える
ブラスト先端をかすめるように当てるのが良いんだろうけど溜めっていう制限がある
こっちは画面かなり見て空対空したり向こうのタックル、前ステ、溜め大kとかテキトーに撒いてるだけで意識さけられて
なんというか格ゲーっていうかまるでアクションゲーの如くテキトーにボタンポチポチやっても、ベガ相手ならチンパンでもいくらでも1引けるからもう終わってますわ
インフェルノで対空も視野に入れた方がいいよ いやまじで
弱なら発生14で実用可能なレベルで垂直大kにもいけるよ
後はミカ戦はバクステ多めがおすすめ コマ投げスカして他のキャラだと痛いの入れられない場合もあるけど
ベガはアックスでまとまったダメージ取れるからここだけはいい所だよ本当
インフェルノ対空になるの試してないな。
ミカにアックス振ってもvリバでダウンから+2?取られるのがヤバイ。
リュウに明らかに不利は言いすぎな気もするがな
インフェルノ対空はトリガー中ならキャンセルEXヘッド繋がるからありな気はするが…
ウメ、ときど、ボンがベガには大幅有利だよねって言ってたけど、個人的にスープラぐらいまでならケンよりリュウのが楽なんだよね。
リュウは使用者が多いからイケる時はイケるからね
そんなことより春麗には絶望しかないw
リュウは圧が、ケンより無いからまだ楽な印象
ベガオンラインの勝率一位だってよ
オンラインの勝率1位って最初からそうじゃん
でプラチナ以上だと5割以下なんでしょ
雑魚刈り総帥だからしょうが無い
http://v-league.pro/tierslist
ここによると上位1万位同士の対戦なら勝率58%で2位
上位100位同士の対戦なら勝率55%で8位だね
データ上だとベガのEXデビリバの無敵1Fから16F目まであって
理論上は相手の打撃も投げも重ならないはずなんだけど打撃にも投げにも負けるのはなぜ?
2>8>KKからPPの間にフレームが空いてるってこと?
その無敵は空中にいるときの、うるあぁ〜って言ってるときのもの攻撃判定が出る頃には消える
浮き上がりはヘッドプレスという技
そこからの派生技としてデビリバがある
>>116 見るとベガ様の雑魚刈り番長っぷりがよくわかる
でもプラチナ以上でやってる人は頑張ってると思うわ
今日のevoはベガ居なかったね、、、
ウルトラプラチナなってもスラぱなしてEXヘッドしか攻めの起点無い人居るからね
さすがにダイヤモンドでは居ないが
ダイヤのベガって日本だと何人いんの?
二人じゃねーか
タンパバイソンいたけど板ザンに処理されて終了だった
せんとすが「板ざんのベガ対策が良かった」ってしきりに言ってたな
ベガのVリバをマッスルで取ってからスクリューとか
アックスを狙った立ち回りのアイアンマッスルってどう狩るのが良いんだろう??
攻撃がワンパターンなんでしょ
サイコアックスは前ジャンプされると相手のジャンプ攻撃が空ぶって当たらない。
安全な技になる。
垂直されたりバックジャンプに弱いので。
相手の垂直をジャンプ中パンで勝てるように。
たち中パンと 後ろ下がりアックス前捨て大キックと投げ
結構いけると思うんだよね6000までなら楽勝で
春の愛されボディー何とかならんか
春の屈状態に屈コパ>たち中パン>たちコアが届かないし
しゃがんだ春にはベガのたち中パンやたち中キックより、しゃがみ中パンのほうがリーチ長いんだぜ・・・
しゃがんだ春にコパコパとどかないんだぜ・・・
ずっとVスキル弾しか対応してないと思ってたわ....
今さらだけどアックスの持続と硬直フレーム知ってる人いる?
自分のアプリだと発生16としか書いてないのよ。
持続3、硬直20
シャドウアックスも同じ
>>189
ありがとう。当てないと硬直長いね。
横からすまんが硬直は技を当てようが空振りしようがあると思うんだけど間違い?にわかですみません
ガードさせたら相手にもガード硬直があるので。
アックスの場合だとガードさせることで隙があるどころか、
ベガのほうが先に動ける。
空振りしたら動作が完全に終了するまで隙だらけ。
技がスカればヒットストップが無いから
実際に描かれるフレーム数でいえばスカのほうが短い
硬直差とは別の話
バイソン使いからの質問
通常技でめっちゃ固められるじゃん?
あれ切り返しポイントどこあるの?
Vリバするしかないの?
理屈を並べたところで このベガの勝利は動かんワ!!
中段もコマ投げもないからガードして離れるまで待てばいいよ。
離れてからの固め直しの何かはフレームが空いてるからそこで切り返す。
>>196 そう。そこなんだけど、そっちの大パンが強過ぎるんだよーw
あれズルない?泣きそう
アックスのことなら飛べばいいよ
まあVリバのが安全でいいと思うけど
強Pなんてそんな振らなくないか?硬直長いからダッスト入れられたり飛ばれたら痛い
あれ振る距離ならニー仕込むくらいしかないけど、トリガー溜まってなければリスクの方が大きいと思うわ
アックスの事なら割り込めるしガードでも持続重ね以外ならベガ側+1だけなんだから、弱K擦ってれば最悪でも相打ちで済む
バイソン側は中Kの方がきついだろうと思ってたけど違うんかね
こっちはバイソンの中下段がガードできん。
ファジーが可能だとしてもタイミング慣れないとな。
もちろん中Kもきつい。
アックスの情報ありがとう。こするのも一つの手だな。
EXグランドなら後ろ歩きした瞬間に出すから、下がりたいならジャンプ。
EXダッストで追い打ちするけど、結構つぶされるからウザイ。
バイソンさん、貴方と相手のLPは?
俺のベガは2000位やで
下手過ぎて泣けてくる
2000位って上位やん
って思ったらLP2000くらいって事かね
LPっす
>>202 ゴールドとスーパーゴールドを行ったり来たりです。
ネカリ使ってる時は、困らなかったけど、、、
無敵無いから容赦なく攻められるw
あとバイソンで対空で無いのも致命的。
>>206
ありがとうございます
アックスガード後は、離れてると3F擦っても届かずに、立ち中Kとかで潰されるので、距離には注意した方がいいですよ
無敵技で解決してたら、運ゲーになるだけのような…
>>207 EXのアーマーが良い感じですわ。ただゲージという問題。
無敵技は読み合いだね。
バイソン使ってわざと昇竜どころでガードすればCC取れるし。
無敵無いキャラしだしてから無敵技嫌ってる人ほど、何も考えてない感がする。
ガチャ昇竜程、カモはいないw
LP5000前後に多いけど、ゲージマックスの時CAブッパ多すぎw
詐欺飛びとかに引っかかるのが面白いw
ガチャ昇竜きらいな人ほどパナシをガードできないってのは分かる気がする
俺もぶっぱ嫌いだからな
ぱなし慣れしてる奴ほど良い所でぱなしてくるし、もう一歩進んで大事な場面で相手のぱなしを食らわない
ハイタニがこのへんかなり語ってたな
でもとりあえず起き攻めでたくれる方が圧倒的に強いからね
スパコンパナしたことあるやつはぶっぱ叩く権利ないからな
俺はないから叩く
ほぼパなさないけど3ゲージあると
相手が勝手に警戒してターンくれるからね
無敵ありがてえw
俺は起き上がりCAは結構パナすよ
正直一回はここ見せておかないと今回のベガは
端でダウンした時にやられ放題になる
お前がパナすなら俺はパナさなくてもターンくれるな。
身内戦ではリバサCAも前ジャンCAもぱなすわ
警戒させて忘れた頃にもう一回
EXゲージ全部とスカった時のリスク考えたら
相手に印象植え付けるためでも俺はパナす事はできないな
起上りにCAパナすやつは大した事ない奴が多い
CAよりもトリガーからの攻めに使ったほうが強いよね
勝ちたい時に「当たるムーブ」を使うのはわかるが、
連戦で人読みでCAパナしても全く成長しないよな
ザンギに勝てない
スクリューも安定して出せない俺が遊びでザンギさわった時でさえ3000代のベガ倒してしまったしな
>>220
詳しく
リュウ・ケンにポンポン飛び込まれて投げor打撃で負けるw
しゃがみ大Pは当たらないし禿げそうw
リュウケンに限らず飛び通すのがうまいやつはほんとキツイよな
牽制の中Kに飛びを合わせられただけでガードさせられてそのままラウンド終わるとかさ
波動にヘップレすかるの、まだなおってないんだね
スト4であった針塚さんのベガ講座みたいなの、
誰かやってくれんかなー(チラッチラッ)
>>223
ベガの立場で考えれば波動拳読んで飛ぶだろう?
安直に弾撃つやつは飛びが通りまくる
ベガ中Kは波動拳みたいなもんだよ
波動拳はリーチ無限の牽制技とは言うけど、横の牽制技を読まれたら波動拳に限らず飛ばれるのは当たり前か、なるほどね
EXインフェルノ→VトリのあとEXヘッドプレスが繋がるための条件とかありますか?
>>228
相手が受け身取らなければ繋がるよEXヘッド使わなくてもEXダブニーが
繋がるからそっちの方がいいと思う
ノーマルインフェルノから最速Vトリ最速EXヘップレ繋がるよ
EXインフェルノのほうが状況いい上にダメージもそんなかわんねーから意味ないけどな
全然勝てなくなってきたな
大攻撃軸に戦いたいのにVリバーサルがいちいち刺さるからつまんねー
つまんねーならやめろよ。未練たらしくここまできて書き込むな、カス
アックスや大攻撃ってガードされてブイリバサされるとまけ?
ベガが中攻撃なら相手のブイリバサガードできるのかな?
ベガ対ベガならブイリバサ対抗手段として小技ガードさせて投げが有効だが
ブイリバサ関連について教えてほしい。
リュウノの6大パンチはブイリバサくらいしかわからない。
ブイブイいってりゃいい
>>232
スパプラまでいって詰めたキャラ対策を書き残してベガ終わろうと思ったけどこういう性格悪いやつに見られたくないからやめたわ。過疎スレにはろくなやつがいないな
>>233
アンカミスったな。
俺が嫌いなのはこいつね。
たかがスーパープラチナでそこまで偉そうにできるのがすごい
今のスーパープラチナベガって浅いからな
ただスーパープラチナならまだしも、スーパープラチナから勝てなくなったと自白しておきながら偉そうなのがすごい
>>237
どうぞどうぞお帰りください、二度とこないでね
>>238 〜241はゲーム人口減らしたくて堪らないらしい。
日本の会社を叩きまくって株価が落ちたら安く買う(乗っ取る)
のが韓国のやり方らしいが、こういうスレの空気を悪くしてる
連中って単に口が悪いとかアンチとかじゃなくて組織的に
カプコン株狙ってやってるんじゃないかと思うね。
陰謀語るならせめて何か証拠掴んでからにしてくれよ
攻略目当ての人からしたら変わんねーぞ
じゃあ攻略
バクステ連打→画面端近くなったらEXヘップレガードさせて逆側に移動を繰り返してると相手がイライラして雑なプレイになって勝ちやすくなる
みんなVリバされてイライラしてんね
自演がひどいな
>>236 .244は荒らしだから今後スルーで
対ザンギ戦はみんなどうしてる?
立中kかブラスト置いて上見る それだけ
ザンギはアックスすると真っ赤になって怒り出すのでそこでダッシュ投げしてる
一度捕まるとVトリもあってすぐ殺されてしまうのでめっちゃ疲れるよねザンギ戦
ウル4スレのころから何でもう慣れたわ。ブイリバサには
アックスや大攻撃キャンセルVトリトリガーしてもあかんの?
対空しゃがみ強パンキャンセルトリガー着地攻めって有効?
>>252
試したことあるけどやる価値はあまりないよ
一番の強敵はミカ
チュンリーでしょ
あ、敵ですらないか
ノーマルデビリバガードさせて
+0のキャラ バルログ バイソン
不利(-1か-2?)のキャラ バーディ ザンギエフ ファン
それ以外のキャラ+2
アレックスとガイルだけ調べてないので誰か教えてください!
>>256
お疲れ様!高度は一番高い位置で当てた数値?
デビリバは持続当てかどうかでけっこう有利変わりそうだけど
関係ないのか?
調べ方は相手と密着→ノーマルヘッド最速デビリバ派生で調べました
一番高い位置から派生して当てれば+2のキャラは+4、バルログバーディーザンギファンは+2、バイソンは+4になるみたいです
相手がデビリバを立ちガードする直前までしゃがんでいたら持続当てになって有利F変わりますね
バッタリュウケンに勝てねえ
デビリバって感覚的に低空でガードさせたほうが有利だと思ってたけど、高めにガードさせたほうが有利とれるの?
んなわけない
単に最後の方は落ちるスピードが早いから当ててから着地するまでのスピードも早いだけ
>>259
ありがとう、参考にさせて貰うわ
>>259
ありがとう。トレモで調べたけど、これバルログ戦でかなり役に立ちそう。
めくり狙って飛び込んできたところにヘルアタックで迎撃、からのCAきもちい〜〜
日本一位の人のリプレイ見てるとVリバ全く使ってないけどトリガーに回すほうがいいの?
適当vトリガー発動連携で倒せなくなるLP帯はどこから?
今6000だがまったく問題ない。むしろ余裕さえ感じます。
プラチナあたりでも適当トリガー通用するのかな?
もうベガ対策する人がいなくてなける。
竜ナッシュ春対策してベガなんて見向きもしないんだろうな・・・
ベガでLP足りないのはVトリガー信用して使ってないからだと思うの。
コンピュータのレベル8ベガの動きは本当に模範的で参考になる。
自分にもできそうな部分真似してみりゃいい。
コンピュータベガの相手するとき自分リュウあたりでやってみりゃいい。
トリガー中のダブニーキャンセルイーエックスインフェルノ
通常昇竜暴れで落ちねえから。
イーエックスインフェルノ当てた後、前ステ連発で置きせめっちゃやりやすい。
ダブニーからイーエックスインフェルノへっぷれやるよりインフェルノでとめといたほうが勝てるよ。
Vトリガーの後発動して3ゲージあれば逆転可能だぜ。
そんな初歩の連携はタンパバイソンだかフェノムだかが二月の時点で使いまくってたネタにもならない既知の連携だろうに
ベガのトリガーはバッタで逃げるか、前ステみてから投げで対応するのが浸透してるから前ほどわからん殺しできなくなってるんだよな
ぶっちゃけトリガー溜まる前に負けるかVリバ吐かされる試合の方が多いのでまずそこなんとかしたい
今日お昼11時ツイッチでウメハラTVにまちゃぼー、どぐらが出演してギルティをやります。
コンピュータのレベル8ベガに真上付近に飛び込むと
超反応で屈大P出してくるのに全然対空になってない所が笑える
このキャラ有利なキャラいない気がしてたけどジュリには有利そう
アホぬかせ、ほとんど有利なキャラしかいねえよ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org359706.jpg
まるでケンが弱キャラみたいだぁ・・・
それだけでもあほらしいだってことが分かるな
何でこういうデータって説得力ないんだろうね
一応ほんとのデータなのに納得感が全然ない
初狩り王ではある
初心者とノー対策プレイヤーにはホント強いと思う
>>274 はランク10000位以上≒LP5500以上のデータだから初狩りってわけではないんだよなあ
まぁもういいよ、ベガ最強って事でさ
こんな議論意味無いし、荒れるだけだろ
プラチナまでは勝率5割超えてるからね
まあこんなもんだろう
10000以上ってスーパープラチナからくらいかな?と思って見てたけどLP5500くらいなのかよ
そりゃこのデータ意味ねーわ
ベガの強さは>>116 のプラチナ以上の勝率見るのが一番表れてると思う。
ミカの安定感
プラチナまでは大して対策されてないから俺なんかでもいけたけど、そこらへんから対策されてきてつらい
デビリバ、ヘップレみたいな技は弱くしていいから歩きと牽制と対空を強くしてくんないかな 特に対空
最近ベガのことよくわかってない相手にだけ勝って、この人知ってるなーって人には絶対勝てなくなってきた
スープラ以上に上がると春麗率が高くなって地獄だよ。
今のベガ、相対的に強くはないけどEXデビリバが出すだけで強くて下らない感は強いね。
それよりも前ステの速さ、前後歩きは今よりも速くしてほしい。
対空は他のキャラの小技対空が出来なくなれば個人的には納得。
あとはコマ投げスカりは被クラカン扱いになれば言うことなし。
EXデビリバ確かに強いけどEXバルセロナが許されてるんだから別にいいでしょ
コマ投げにはバクステでアックス中P入るからかなり恵まれてる、クラカンなくても十分かなー
クラカンならバクステからアックス>立ち大P>大インフェ、大ニーは入るから入るに越したことないでしょ。
コマ投げは強すぎる。
コマ投げなんざスカったの見てから余裕を持って飛び入るくらいでちょうどいいよ
コマ投げスカは悔しがって地面バンバン叩きながら泣くモーションあるくらいの不利フレでいい。
LP3500くらいだが、春麗に全く勝てない
上位ランカーは一体どうしているのだろう?
とりあえず百列はコパで落とせ
あとはノリで
百列は先読み2大Pも結構有効だよ。
百列が癖になってる奴はボコボコ当たる。
>>293 LP3500ぐらいで当たる春麗なら勝手にコンボミスってくれるから
そこ狙えば勝てるよ。
>>295
そうそう、見た目辛いかなと思うけど思ったより当たる
先読みで発生遅い隙大きい屈大Pはない
バクステ擦って飛んだの見てから屈大Pのほうがまだよくない?
これなら普通の飛びにも対応できる
>>298
百烈にお仕置きしたいじゃん。
それじゃ百烈返せなくね?
タイミングとか高度によっては無理だけど結構な頻度で返せるでしょ
無理そうならコパで落とせばいいし
密着低空百裂ならEXインフェルノも使えなくはないよ
せっかく裏にも攻撃判定あるんだから使ってあげないと(使命感)
>>284
ベガは簡単すぎて30分で誰でも使えるから雑魚が雑魚狩りするパターンが多すぎ
簡単なせいで飽きる上に伸びしろもないから大抵のプレイヤーはやめる
はいはい、そうだね
ベガ楽しいんだけど足遅すぎて、、、
足さえまともなら、、、
でも必殺も通常も技の性能は高めだから
移動早かったら壊れキャラになるぞ
最初はこの鈍足とダッシュ無敵のバランスがいいみたいな風潮があったな
実際はとんでもなかったが…
実際はこれはこれで結構便利だけどな
たぶん知らずのうちに思ってるよりかなり無敵で助かってるよ
https://www.youtube.com/watch?v=3ss9BHdNMtc
これがLP2万の戦い方か参考になりますね。
最初のバクステはともかく後のほうは対処できないほうが悪くない?
ガルツの動画けっこう参考にしてるけどめり込みホバーどころか、
前ステさえ、ほとんどしないリスク抑えた戦い方なんだけど
開幕ホバーしてる辺り、相手に相当ムカついてるっぽいな。
俺も腹立った相手に勝ち確状況で意味のないバックジャンプ大Pとかするわw
そんな舐めプでも弱くない相手に勝てるんだからやっぱガルツはおかしいw
舐めプするほど頭にくるならやめればいいのに
自分だけでなく相手にまで嫌な思いさせて最悪だろ
言うほどナメプか?
当たるからやってるだけじゃね?
いや、それはない
〜ガルツ監視中〜
ガルツの名前は荒れるから出すな
本人か?
自分のアップした動画に称賛コメント書くのは痛いからやめとけ
やっぱベガ使いは舐めプしたりする売名のクズしかいないのな
舐めプ云々とキレ出すやつは雑魚
また本人降臨かよw
ガルツってそんな変な奴なん?
>>317 がほんとならすごい変なやつだけど
本人は否定してるな。お互いなんとでも言えるけど
結局匿名側が一方的に攻撃できる無敵状態だしかわいそう
したらば名物粘着されて叩かれる有名プレイヤー
叩かれた事がある奴は言う事に重みがあるよね
先日配信やってたのたまたま見たけどクッソつまらなそうにやってて2度と見たいとは思わなかったけどさ
過去に処られた奴が粘着してるのかもな
執拗にここで叩いてる奴はほんとキモイ
イライラして人に八つ当たりして言い訳だけじゃ叩かれても仕方ないじゃん
車の運転で人を煽ったり、合流させないように詰めて嫌がらせなどでストレス発散してる奴らと変わらん。
素直にあやまっとき。
件の動画上げてるの負けたネカリ使いみたいだけど
これはこれで情けないな。
さすがにこれは舐めプしたガルツが悪い
せめて一言謝っとけばいいものを
無敵技擦られまくったからバクステ擦りまくった
さすがに対処されたらやめる
とは言ってるから100%のナメプではないんじゃない?
普段のガルツの動画見れば極力リスク抑えた立ち回りしてるのに、開幕ホバーみたいなクソ行動するあたり前の試合で相当荒らされたんだろ。
そもそもゲーム内では何しても良いんだから、どっちも悪くはない。
ただ負けたタマとかいう奴本人が負け試合を動画に上げてるのが一番惨め。
>>330
端で無駄にバクステしてるあたり明らかに舐めプでしょ
勝手にムカついて捨てげーしてるだけだね
情けない
捨ててはなくない?
おそらく舐めプに舐めプで返しただけだろうに有名プレイヤーというだけで謝れとか言われてかわいそう
そもそも捨てゲーした奴を相手に舐めプ言い出すのって何なん
捨てゲーされたらもう一人用だろ
>>336
捨てゲーしてたの? 勝てない相手だから?
わざわざ最終ラウンドだけ動画をアップした奴に聞けよw
はたからみたら捨てゲーにしか見えんだろ
ベガ使いはモラル低い人が多いって思われるからそれくらいにしといて
ゲーム内なら何してもいいって訳ないっしょ
リアルで他の事に当てはめてみてよ。
勝つための行為ならなんでもしていいでしょ
つまりバクステ連打はアウトだけど逃げヘップレはセーフ
モラル言い出したらレインボーミカ使うの止めてほしいわw
>>341
心の中では俺もそう思ってる
たった今ナメプ気味のベガに負けて対策がてらスレ覗いたら話の流れに笑った
若干グツってたけどどうでもくなってきた
舐めプされようが何だろうが勝ったヤツが正しいんだよ!
舐めプされてるってことはそれぐらい適当にやっても勝てる相手だと思われてるから
つまりよえーヤツ
わざわざ不快な思いをさせる必要あるの?って話ですよ
負けて差し上げろ
どんな言い訳したって舐めプするやつはクズだよ
強いとか弱いとか関係ない、格ゲーやめろ
ベガの性能自体馬鹿がてきとうに動かしてオンラインで勝つのにはちょうどいいからな
まあ言葉は悪いけどその通りだね。
かなりプラチナくらいまでなら簡単で勝ちやすいキャラだし。
逆に結構上位でガチでやるとかなり苦しいキャラだけど。
LP4500から上がれないんだが
お前にはこれが少ないからこれやっとけ ってエスパー回答お願いします
ナメプしてる人がその上位でガチやってる人なんだよなあ
まぁもういいよ、ナメプの話はさ
過去を見ればウメハラはジャスティンにPAしてたし、サコはオンラインゴッズ予選で金デブにPAしてたし、
ネモはトパンガBリーグ予選で勝ち確の状況でピクピク屈伸してから相手殺してたし。
それで連中に格ゲーやめさせたらつまらないよ。
人間性とゲームの強さは分離して見たほうがいい。
格闘ゲームなんて相手のやりたい行動を抑制して、自分のやりたい行動を押し付ける、嫌がらせみたいなものだから
性格悪い≒格ゲー強いまである。
ベガで勝ちたいなら対空頑張ろう
Vリバ使うな、トリガーコンボで仕留めろ
ガルツの場合はVリバ使わないほうがいいからというよりただ縛りプレイしてるだけにしか見えない
>>350
サイコパワーが足りない
>>350
デビリバ、アックス、投げ
リバ使うとトリガー使うの厳しいからな3ゲージ組はその辺はかなり不利
ガルツさんの場合はVリバ使わないといけない状況にそもそも追い込まれないからでしょ
俺もバックジャンプ大Pで空対空したいんだけどな
序盤でVリバ使っちゃうと後でVゲージ足りなくて後悔してることが多いから
俺もあんまり使わないな
さっさとVトリ発動してクソゲーにした方が絶対強いし
我慢してVリバ使わないで凌ごうとするとフルボッコにされることあるからな
コンボ確定する時はVT使うけど、それ以外だと発動するとガン逃げされるからな
ベガ使ってるおかげで、防御面のテクニックは付いてきたと思いたい
CAにすら無敵なくて固められ放題のキャラがいるんですよ
無敵ないキャラ使ってると我慢強くなるのは確か
でも昇竜キャラやって自分に無敵ぶっぱのセンスが全然ないのに気付いてしまった
>>365
最終的にはセンスの問題だけど基本は傾向と対策で何とかなるもんでしょ
>>339
リアルに当てはめるなら
ルール内で不正なく行われた試合結果が出たのに相手に文句付けるのがおまえ
極めてモラル低いね
>>367
正論
バックステップ連打に攻撃力アップの隠しコマンドが仕込まれてるわけもなく
ルールの話じゃなくてマナーの話してるのに分からないお前が馬鹿だろ
頭悪いんだから黙っておけよ
ミカで再戦押すなとか意味不明なこと言ってる練習が多いのにマナーなんて言ったってねえ
マナーってなんだ
勝手に自分の考えたマナー押し付けてキレるという彼にマナーはあるのだろうか
>>308
改めて見直してみたけどクソわろえるわw
ベガって実は春麗レベルの最強キャラだよな
http://v-league.pro/tierslist
>>349
むしろ上位でも勝率高くね?それ以前の頃が高すぎるだけで
高いは言いすぎでしょ
そこそこぐらいじゃない
まあスト4も1年ぐらい最強クラスだったし
ベガやブランカみたいなキャラは最初強いよ
いいから最強って事にしておけよ
いちいち反応するな面倒だから
4は途中から起き攻め弱いキャラ人権なくなってきたからな
5はどうだろうねVリバ弱体化あれば上でも通用しそうな気するけど
毎回、1万位からの緩いランキングを貼る奴は何なんだろうか。
そういうこというと100位からのランキング貼られて逆効果だぞ
2大Pで落とせない距離からのバッタがムカつく
垂直落すならブラストもいいぞ
めくりの間合いは空対空やね
リュウの空対空は大Kに負けるw
ベガ、バイソンに近づかれたら何もできない予感がする
まあ、近づかれたら何もできないのはバイソンのときだけじゃないけど
バーディー戦が辛い
シャドウアックス、ガードであんなに不利背負うなら、中パンから普通に繋がるべきだよな
そんな確反覚悟でワンチャン狙いに入れ込むクソムーブ出来そうな要素はいらん
というか普通に強すぎるだろそれは中Pカウンター中Pから繋がるとか
少し遠くからの飛び込みに早め対空のブラストがいいね。
キャミィにメッチャ機能する、ストライクにも勝てる
一万越えててもベガ同キャラでタゲコン入れ込んで来る奴いるからな。
流石に分かるっての。
まあ同キャラなら-5は安いからありっちゃありだけどな
ベガ使いってなんかガードした後中K擦ってること多いからクラカンすることもある
俺はやらんけど
いや、ねーよ。
中パンアックスまでのガード硬直までに流石に判断つく。
シャドウアックスがクラカンするって話だぞ?
まあ判断つくにしろつかないにしろ最大でもコパEXニーしか食らわんからな
シャドウアックス、個人的には牽制にかなり強いと思うのだけど。
中P空振りする位置で入れ込んでいたら、
ヒット時のみアックス出てほぼカウンターからコンボ行けるので、
相手にもよるけどラウンド開始時ぐらいの位置で中P振りまくってる。
というか相手が技出した時にカウンターで当たる位置の仕込みでしか使ってないわ。
ただ、それぐらいの位置で立ち中Pに引っかかる技出してくれるキャラは限られてくる。
中kが強いんで中pを牽制に使う発想が無かったわ参考になる
ニー先端ガード、グラップで離れた後、有利F取った後の後ろ下がりから
相手に技振らせて、中足>弱インフェ、中足>EXニー、立ち大P>大ニーとかのほうが使えるかな。
待って強いゲームだったスト4シリーズだと、後の手が正解っぽかったけど
スト5は技振ることのリスクが高いから、これも読み合い、ジャンケンになるのが悩みどころ。
この辺の駆け引きはガルツが上位ベガで一番上手いと思う。ウル4でエレナ使ってたのもあるんだろうけど。
>>386
バーディー戦、地上で負けて飛んで落とされて攻撃力の差に泣かされて光明がないね
バーディー対策は過去スレを読め
簡単なバーディ対策(中・遠距離)
・鎖投げてくる奴は見てからVスキルでOK
・缶とバナナはそれらが出される前に屈大KかEXヘッドで潰す
この二つの精度が上がってくると大分楽になる
ただ意識しすぎるとリベンジャー食らうのでそこは注意
ラシードがきついとは全然聞かないけど、どうしていいかわからん
固められまくって、気づいたら崩されて死ぬ
ベガ上手い人の動画みても適当に攻撃振っておいて
たまたま引っかかってラシード側が自爆しているようにしか見えない
固めの有利不利調べて
最速で小パンこする練習する
>>402
このゲームほんとこれだよなあ
適当中Kでごまかせなくなるあたりのランクが一つの壁だと思う
>>400
フェイントのモーションにもホバー確定取れるの?
バーディー戦は相手のアーマー技とズサーの対処が大変よな
バーディー側ほぼノーリスクだし
技相性最悪な部類よね
いぶきやジュリの裏回りワープが辛いんだけど、どう対応したらいい?おっさんには反応出来ない
缶もバナナもvスキルで取れるよ
ほんとだ
前からそうだったっけ・・・?
>>406
若返る
>>407 ,408
マジかよ
何バージョンか前のときは無理だったよ
サイレント修正やめーや
ちなみに新バージョンになって鼻クソもVスキルでとれるようになったよ
ジュリの飛び道具取れるように修正入った可能性も考えたけど
ベガVスキルの修正じゃなくてバーディー側が修正されたのかね
バーディとかランクマで20戦して1回も当たらないぐらいレアなキャラなのでずっと対策してないな。
というかLP1万超えると当たる相手が本命のド強キャラが9割ぐらいになって萎える。
ベガだってそこまで強キャラに文句言っていい立場じゃないからな言っとくけど
ララには文句言うよ
なあ君らランクマの同キャラ戦で再戦してくれな
何か1回で抜ける人多い気がする
まあ同キャラて大体つまんないし気分的に抵抗あるかも知れんけど
同じキャラ使ってんだから理由はともかくどんどん対戦しような
うっせバーカ
同キャラ戦が一番面白いからやってるけど
ベガ含め無敵ないキャラとの戦いが一番おもしろい
ターン制な感じで
同キャラ戦は本当に安定しない。
Ip+5000にも勝てるし、-5000にも負けれる。
二先じゃ実力差出ないわ。
それは普段ベガの通常技の判定に頼ってるからだよ
他のキャラには適当に技振ったって潰せるけど同キャラじゃそうはいかんからな
まさにその通り
>>420
判定じゃなくて大体のキャラに通用するベガ有利の立ち中K先端あたりの位置取りが
同キャラだと通用しないのが問題なんだわ。
あと、前ステに無敵が付いてるのも事故の元。
というか、その理屈だと俺と良い勝負してしまうダイヤ以上の連中も技を適当に振ってるだけになってしまうんだけどね。
防御してたりタメたりしながら、アックスだそうとしたらサイコブラスト出てまわない?
423
あるあるw大kクラカン取った後アックスコンボしようとしてブラストでちゃってやっすくなるw
今回かなり入力残ってるのかまあ暴発しやすいね
正確に3で止めていれば暴発しない
6に入ってると暴発する
暴発は入力の癖を直すしかないね
リュウ使いだがベガがやられて嫌なことってなんなのかな
こっちは一回でも触られたら、怒涛のラッシュでやられてしまうのよ
一回触られて終わるような組み合わせではない
その時点でまずvリバが使えてない、技のフレームがわかってない
近づきたいのは間違いないけどね。
そして近づいた時に火力で何かが起きやすいのもある
前ステと飛びにしっかりリスクを与えるのがまず第一。
リュウにやられたら嫌なこと
昇竜、後ろに下がりながら垂直
Vリバ波動柔道昇竜
サンクス、参考になったで
リュウ対ベガなんて…ベガ側が泣く組み合わせだろ
Vトリガー中のexデビリバってノーマルと威力以外に違いあるの?
むしろ何が同じなの?
>>433
ノーマルってvトリガー時の裏回りデビリバの事ね
どっちも裏回って奇襲かけるけどゲージ吐いても発生が早くなるわけでもないように見えるので
トリガー中のEXデビリバはノーマルより発生遅いから
ノーマルを落とそうとした相手の対空技を潰せることもある
あとガードさせれば+13、ヒットさせればEXダブニーが繋がる
>>435
むしろ発生遅かったのか
ガードさせて+13もとれるのは初めて知った
>>414
ベガだからこそ文句言っていいだろ
バカかコイツ
>>437
強キャラに文句言っていいくらい弱いベガで感じた君の限界LPはいくつ?
スト5は上位キャラが抜けて強すぎて、それ以下のキャラは似たり寄ったりの団子状態だから。
中堅ぐらいの強さはあると言われればそうかもしれないし、下から数えたほうが早いと言われればそうかもしれない状態。
最近まで弱キャラと言われてたファン、ラシードが再評価されてるので特に中堅以下はバランス良く感じる。
この先一回ぐらいは調整入る事もあるだろうけど
ララとミカの相性がもっとマシになればベガはそんな強化されなくてもいい
こいつらとの対戦は理不尽なぐらいベガが終わってる
ミカはロープとハメ周りは流石にEスポーツ感ゼロなので弱体化されそうだけど
ララは玉の性能とJ弱Kが同じな限りベガはキツそう。
というより、アレックスとかバーディが変な強化されないか心配だわ。
アレックスキツいよね。対空頑張って攻められたときの前大PにはVリバ全振りしてるわ。
ララの弾踏めないからな
7500前後をうろちょろしてプラチナ安定しない
ベガ様でめくり対策どうしたらええのん
バクステ
ジャンプ弱K
始めたばかりなのですが、ナッシュのソニックサイスは2大Pで迎撃できるのでしょうか?
なんでだよ
まだ大K置いたほうがマシ
大Kの方がいいのですか。参考になります
あれを起点にずっと攻められっぱなしなのです
すみません間違えました
ムーンサルトの方でした
ムーンは分かってるならVスキルで取れるぞ
リュウ、ケン、カリン、ミカ
それぞれどんな対策してます?
ミカ対策は深呼吸して熱い風呂に入って早く寝ちまうのが経験上一番いい
最近アックスを待たれてる感がすごいある
ラウンド終盤はアックスをVリバでこかして攻めきってやろう
みたいなキャラ対してくる人が多い
ちょい前は垂直待ちがベガ対策として広まってた気がするけど最近はこれ
アックスよりも前ステを待たれてる感がある。
アックスはガードしてからVリバが脊髄反射で間に合うレベルの遅さで確定取れる。
それに加えて遠目でたまに垂直置くのがベガ対策。
ちょっと見ないあいだに最弱キャラになってたんだね
強いとは思ってなかったけど、ここまで落ちるとも思ってなかった
>>456
マジで前ステ見ながらウンコ座りしてる相手がキツイ
飛んでも落とされるしアックス、ニーでもVリバ
やることなさすぎんよ
>>457 安心しろ1万未満ならまだ強キャラだ
他キャラはちょいちょい面白そうなネタ見つかってるけどベガはほんと停滞してるね…
じゃあ小ネタ
端以外でもVT中インフェルノからCAがノーキャンセルでもつながる
小ネタ止まってるならキャラ対折角だからキャラ対したいな
特に利用率の高いリュウ、ケン、ナッシュあたり
個人的にはナッシュのジャガキにVスキルぐらいしかキャラ対出来てないけど
まあ4の時も最初だけのキャラだったしもうオワコン
>>462
Vスキルってリュウケンの波動以外に使わんな
他は難しすぎるか、取っても殆ど意味が無かったりで死にスキルと化している
ミカのマイクをVスキルでとるのいいぞ
これをやると大抵のミカ使いはびっくりして固まる
>>464
遠めの飛びとかキャミィのナックルにも使えるよ
>>465
操作ミスって吸っちゃった時お互い驚いて3秒ほど棒立ちになったのも今となってはいい思い出
かりんは飛べ
スピンナックルにVスキル出せるほど見えてるなら、中パン置いといてシャドウアックスのほうがよくない?
中Pシャドウアックスは試したことなかったな
カウンターになるの?
あとVスキルは屈大Pで落とせない飛びとかに使ってるな
スピンナックルは発生前に潰せば必ずカウンター扱い
発生前に潰したんだからスピンナックル関係なくカウンターに決まってんだろ
キャミィの殴り合いから負けてアロー連携が痛い
どこで割りこみゃいいの?
ファンの倒した方がわからねぇ 完封される
プラチナまで上がったけど、ここから急にダイヤ以上の連中と当たるようになって辛い
ここらへんまでくるとベガ対策しっかりしてやがる
今だと7500〜10000が一番大きい壁だと思う
ランク1桁と普通にマッチングするようになるし
ダイヤになっても当たる人あんま変わらないからね
みんな良くかりんにキレないな
マゴ「CA後に笑ってんじゃねぇ、走れよ」
と切れてたのは笑ったな
かりんはまあベガがきついほうだろうなどっちかというとだけど
きついけど他にもっと辛いキャラいるから
ララとか
なんだかんだ言っても春麗が1番キツイ
プロツアーのTop32動画とか見ててもベガが春麗に勝ってるとこを見たことがないわ
ララと春
あと個人的にケンがツライ
それに比べるとかりんはまだ
Vリバこすりまくるかりんは大変だけど
ララ、春、ケン、ミカ、リュウが辛い
ネカリには幸か不幸かあまり出会わないw
ナッシュは勝ったり負けたりだから苦手意識ないw
ジュリがきつい
対戦慣れてないのもあるけどどうせめていいかわからん
春麗リュウケンナッシュかりんララミカザンギアレックスラシードあたりはベガ側がドギツイ。
何考えて調整してんのかほんと疑問だわ
ナッシュかりんラシードはそこそこ行ける方
ナッシュは相対的には行ける方って感じだが
ラシードとかりんは相手側の方が多分ベガをキツイと思ってるぞ
春、ケン、ララ、ミカは調整来ないともう俺は無理
ザンギは最近全く当たってないから分からないわ
バルログとバーディの話が出てきてないのが笑える
バルログは相性悪い部分もあるけどまだマシ
バーディーは相性悪い要素しかないけどまだなんとかなる
ララは無理
ザンギもまあまあ無理
春は普通
あとアレックスはEXデビリバが変な当たり方してアックスに投げ仕込みしにくいからクソ
春普通ってどうして春が普通に思えるのか教えてもらい無いだろうか。
ほかのキャラへの意見が俺も似たようなもものなので。
参考にしたいんだよね・
春きついだろ、何やられても辛い
相手の行動を読んでリスクの高い攻撃振るしかない
低空百烈が来そうなら屈大Pとか大Pで牽制しかけて来そうならVスキルとか
EX技使えるなら攻めの起点のために惜しみなく使って倒しきるしかない
常にベガ側は必死だ
昇竜ガードしてクラカンはわかるんだがそれ以外のキャラは
どこで安定のクラカンできるん?
暴れ潰しに大K、起き上がり3フレするやつに重ね大Kなどなど
>>493
サンキュー でも基本読みで使うしかない感じか
見てから余裕の切り返しは昇竜ガード以外無いのね
読みと確反以外でクラカンできるキャラがいるってマジ?
>>495
あー それや 俺が言いたかったのは確反てやつ
昇竜ガードするとふわっと落ちてくる人を蹴れるやん
なんかそういう咄嗟の切り返しじゃなくていいやつを聞きたかったぜ
何度も話題になっているけどララってマジできついんだな
どうにか打開方法がないかリプレイでgaltuとかTampaBisonの動画探しても
格下ララに負けているやつが多い
キャミィのキャノンスパイクをガードしたら、前ダッシュして大Kってのができないw
やる必要ある?
アックス大Kでいいじゃん
ダメ、スタン値下がるけど取り敢えずアックス大P大インフェでも確定取ったほうがいいかな。
いやだからアックス大K屈中Pインフェルノでいいじゃん
調べてないけどガードした距離によって2中P届かないだろ
ベガで今どの編のlpが中の上?
プラチナ行っても中の上の匂いがしない。
キャラ対策してるやつは逆に当たらんのか?7500未満では。
プラチナが中の下とも思えねえ。
トリガー知ってれば誰でも行くじゃねえかプラチナ。
どこまで価値落ちてんだよ。
でもプラチナ人口7000人しかいねえ。
うち何人が日本人なんだよって話。
1万言っても初心者とかなっちまうんだろ。
でもその初心者ですら人口少ない。
結局同じやつらがやり続けてlp取り合ってるだけじゃねえか
飛んでくるの予想してジャンプ中パンして
トリガー発動コンボできれば7500到達。
勝率は体感66パー以上程度。
たまーにランクマやってもlpのインフレで初心者としかあたらねえ。
キャミーの大キックの後しゃがみ中パンって書いたやついるだろ。
そういうやつらなんだよランクマで俺が相手してるの。
プラチナって響きでそんなやつらと当たらせんなよ・・・・
LPは常にインフレしてるから、その下に出てるランキングの順位のほうが参考になる。
プラチナ到達で調子乗ってるようじゃ、たいしたことねーな
前に誰か書き込んでるけど、プラチナ越えたあたりからLP10000↑ともマッチングするようになる。某プロゲーマーとかも当たったりする。
故に、スパプラ到達まで同じ考えでいけるならオマエ、逆にセンスあるんじゃね?w
俺ずっとLP2500〜3000で足踏みしてる
3000ポイント超えたら十分中級者だと思うんだけど違うの 普通に仕事してる人ならそんなもんではなかろうか
普通に仕事してるけど3000は初心者だと思う
Iいきがってない。逆に萎えてるって話
7500付近だと7500未満とばっか当たるシステムなのかもね。
読み合いの前のレベルで処理してるだけでつまらんって言ってる。
1万もしばらくすれば初心者なんだろ。
たまーにランクマや労と思って検索かけると格下しかいなくて。
連戦してLP1000くらいあげてもまだ前にランクマした当時のLP帯の強さですらない。
それがくだらねえんだよ
毎日やれ
甘えんな
ダイヤ以外は大差ないカスだって放送で言ってたガルツさんの言葉を信じな
ゲームやったことない。まったくの素人が会社や大学でみんなでスト5始めてLP3000いったとする。
そいつはそいつの周りでは中級どころか上級者扱いだろう。
友達同士で始めて無双してネット対戦したらフルボッコ。
そういうのでみていって、ガチのカクゲー的な意味でネットの世界ではLP3000はやっぱり初級者だと思うよ。今の現状。
エンジョイしたいならLP3000は中級でいいんじゃないの?
あと相手対策不足と煽るときせめて自分で経験したこと書いてくれ。
そこだけは頼む
強いやつと戦いたければ、「たまーにランクマ」とか言ってないで、頑張って適正PPまであげればいいだけの話。ランクマのシステムが気に入らないならラウンジで募集でもかけろ。
コパアックスって何?
どういうときに使うの?
なんかツイッターかなんかでトリガー中のEXニーから弱ニーが持続当てになってコンボつながりますよってのが流行ってたけど
あれなんの意味があんの?どうせニー持続当てしたところでガードされたら不利だしそれならアックスでも重ねてたほうがよくない?
どうせ受け身とれないんだから
通常時はEXニー〆から中ニーが持続当てヒットでコンボに繋がるけど
これまたガードされたら不利だからね。
結局両方とも使わずにアックスしといたほうが良い。
なんかやたらこっちのアックスにショウリュウ合わせてくるかりんがいたんだけど
さすがにbotだよな
NortuedならBOT
ベガで有利とれるキャラってどれ
よく中堅扱いされるけどいぶきぐらいしか思い付かない
7000までは全キャラ有利
ランクマでミカがめっちゃいきいきしててさwベガって知ったら
P負けしようがかまわずがんがん来て結局負けたw
逆にこえーよwわんちゃんでぶっころ系のにおいがぷんぷんして。
ダルシムっていつもあんな気持ちなんだろうな
二万ぐらいのラシードもベガに大幅有利付けてたし、ベガってマジで有利って言い切れるキャラがいないんじゃないかと思う。
取り敢えず投げキャラは全部不利だろうし。
何とかカリンとガイル、ナッシュ、イブキ、バイソンがギリギリ有利って感じるぐらい。
ダルシムは良い勝負っぽい。
初狩りキャラだから対策してない相手だと勝てるんだけどね。
キャラランク見ているとなんで中堅扱いされているのかさっぱりだなw
最初の頃は強キャラ扱いされていたから何となく中堅って事にされているだけなのか?
ウリ``ャ ヴン! インフェルノ
>>524
中堅の定義によるけど、
ベガより下に数人いると考えた場合中堅じゃない?
それでも中の下くらいだと思うけど。
最近ランクでも中堅上位から中堅下位に位置づける人増えた気がする
投げ間合いの広さや強攻撃が2つともクラカン技で+取れるって強みはあるけど、それを補う守りの弱さ、対空の弱さがどうしようもない。
Vトリガーもやはり相手も慣れてきてて裏回り前ステから食らってくれる人がいなくなった。
ウメハラがこのゲームで前ステが遅いのは致命的って言ってたのが身にしみて分かるようになった。
Vリバに弱いのも厳しい
Vトリは2本にしよう
アックスもダブニーもガードして何の技か確認してからVリバ確定取れて仕切り直し+相手の起き攻めが始まるからね。
それらの突進技待ちの相手に対する択の前ステが全体22フレームで見やすく紫色に光るという使えなさw
Vリバがほんとキツイ
これ徹底されると格下でも余裕で負けれる
VリバをVスキルでとれるようにして下さい
カプコン様お願いします
というかVスキルはもうちょい発生早くていい気はするな
範囲が限られてるんだから
なんなら打撃技に限り白ダメはもらうようにして2F発生とかでもいい
Vトリ中のアレックスに対して何をするべき?
全部取られてフルコン貰うんだけど…
投げ
>>535
どう近づく?
相手にスレッジハンマーを出させるのが割と重要
ハンマーのモーションが見えたらガード固めて最大タメハンマーに対して立ち大Kを合わせる
最大タメ以外はガードすればフルコン入る
Vトリ終わるまで逃げてればええねん
あと弱でも取られたらハンマー確定したっけ?
>>536
とられて困ってるなら近づいてる時のことじゃないの?
牽制にぶっぱなしてくるなら上で他の人がいってるように出させてお仕置き。
飛んでよけてもいいが引っかかることもある。
ガークラは喰らっても全然減らないってのも覚えとくといい。
ザンギエフ相手ってどう立ち回るのが正解なんだ?
ブラスト撒きながら飛んで来たら屈大Pで落とす、不意打ちで投げるって事繰り返しているけど
これだけだと一回ミスするだけで逆転されてしまう
かといって地上から攻めは大PやVスキルが怖いし
空中からはめくろうがヘップレやデビリバ使い分けてもラリアットで撃墜されてしまう
>>540
タイムアップ勝ち狙いの気持ちでやってるわ
気持よくなろうと思ったら負け
ザンギ相手に飛び、デビリバは封印だね
ザンギの置きVスキル見てから前ステ投げって確定するの?
アレのメカニズムが良く分からん。
アレのお陰でアックス、ダブニーやったらスクリュー確定取られるのが痛すぎる。
大P振りながらVスキル確認してインフェルノキャンセルするのもありっちゃあり
確定はしないけどな
>>544
それはやってなかったな。
人によっちゃ立ち中K当たる位置でもVスキル置いてくるのいるから立ち大P置くのもやってみよ。
そういえばハクもベガ辞めるって聞いたけどマジ?
若いのにベガとかやるべきじゃない
キャラ変えたほうが良いと思うね
あの面子で唯一弱キャラ使ってたしね
リュウに変えるって聞いたけど正しい選択だと思う。
2Dゲーは昇龍持ちが強いし、応用が効く。
最近ベガ始めたものです。
5大K(ガード)→2中Pの3F潰し連携で、2中Pから中ブラストを
入れ込んでるんですが、ヒット時に当たらない事があります。
この連携の時って、ブラスト入れ込まない方がいいのでしょうか?
ブラスト当たらなそうな距離なら弱ニー入れ込んでおけば、確実にヒットするしガード時も反撃受けにくいんじゃないかな
試してないけど!
あー、贅沢言わんから3Fとコマ投げとダッシュの全体フレーム-3Fくらいくれないかなー
あ、中段と昇竜とナイトメアとサイコも下さい
>>550
このゲーム攻め継続が重要だから中pまででヒット確認はやらないとダメ。
ヒットしたら中インフェルノが基本。
トレモでランダムガードにして練習すれば慣れる。
ブラストまで入れ込んだらベガのターン終わりになる。
>>553
ごめん>>550 じゃないけど
>>553 では大Kヒット時に→2中インフェルノって言ってるんだけど、>>550 が聞いてるのは大Kをガードさせたときの話なんだよね
>>553 が言いたいのは、大Kをヒット確認してガード時は2中Pを出さないってことなのかな?
それとも大Kガード後、2中Pで3F暴れをケアするが、必殺技は入れ込まないってことなのかな?
後者の場合はガード時五分なので、ブラスト入れ込みと比べてそこまで攻め継続として有効
とは思えないんだけど
ごめん途中で送信しちゃった
>>554
すまん、寝る前で立ち大Kがガードされる前提なのを読み違えてた。
立大Kをガードしたら相手は投げ間合いから外れてるのでは3Fで暴れる必要はなく、暴れのリターンも取りにくく、
何もしないか、後ろ歩きを選択する場合が多いのでそこを潰す連携にしたほうが良いんじゃないかと。
>>556
あ、そういうことね
3F有利とは鉄板と言える連携に繋がらないんだよなあ
だからこそ俺はとりあえず2中P埋めといてるんだけど
もっとうまい人のリプレイ見てみるか
中足弱ニーもアリだと思うけどな俺みたいにヒットしてるのに手癖で中足ニー入れ込むアホでなければ
ガードされても確反届く技ないしなララのCAは知らんけど
EXインフェルノ〆最速ホバーからの3F暴れ潰し
最速立大K←その場受け身にクラカン
最速立大P←後方受け身にカウンター
2F歩き立大K←後方受け身にクラカン(確認に自信あるなら、こっち)
最速弱ブラスト←その場、後方に両対応(しかしダメ安い)
最速立大Kスカ、バクステサイコアックス←受け身なしにクラカン
昇竜とかEXスピバとかの無敵暴れには負けるから気をつけてね
参考にさせてもろたっ
>>559
そもそもEXインフェルノ〆ていつ使うの?
なんで使わないの?
ノーマルインフェルノやEXニーは状況微妙でノーマルニーはダメージ微妙なのに
ついでにノーマルインフェルノと比べてつながる距離も長い
ノーマルインフェルノは状況良くない?
殺しきれるときやスタン狙いならEXニーにしちゃうし俺はあんまり使わないけど
まあ良くないは言い過ぎだけどEXなら脳死しながら前ステ二回でどっちの受け身にも密着有利だし
申し訳ない!
559だけど、弱ブラスト重ねの両対応は4F暴れからでした。スミマセン
ノーマルで十分状況はいいから
EXインフェルノに回すゲージがない
単純に届く距離が長いってだけで使えるけどな
アックスクラカンしたけど後ろタメ入れるの忘れたときとか
起き攻めの状況が少しよくなるために1ゲージはもったいない
それならexデビリバに吐いたほうがいいと思う
ノーマルで届かないのをexにするならわかる
>>565
情報くれるだけでうれしいよ
ありがと
しかし、スト5は体感重ねが難しくてプレイヤーの自由度が少ないのがいかんね。
ミカから逃げまくってて最後に捕まってボコられるシャドルーの総帥さんカッコ悪いっす
どうしろっていうんだあれ
LP1000下げた もう引退するよ
明日までなっ!!
次のアプデでみんなは何望む?
俺はアックス+2にして歩きをバルログ並にして
デビリバがダウンせずコンボ繋げるなら満足じゃ
>>573
バルログ使えよ
無敵も長い移動距離もいらないから全体17Fの前ステ
前後歩きはせめてナッシュぐらいのスピード
ラグが解消されないなら2大Pの発生は8Fにしてほしい。
あと他キャラの小技対空削除とVリバはヒットしてもダウンせずに距離が離れるだけに。
あと各キャラが持ってる出すだけで強い技、EXスト、EX空中竜巻、EXデビリバあたりを弱くしてくれればいいよ。
>>573 ユリアンがベガより強くて面白いことを望む
コパ3Fになるだけで十分だよ
無敵付きサイコクラッシャーくれ(CA除く)
歩き遅いのは圧があってかっこいいからそれでいい
EXダブルニーにアーマーくれ
贅沢ばっかかよ
立中Pを6Fにするくらいで留めとけ
シャドウアックスとかいう劣化サイコアックスの性能も見直して欲しいわ
あれは使えるだろ
デビリバで昇竜スカしたけど大K間に合うか微妙な時とか
ケンがキツイ
TCからの竜巻はガードするしかないの?
意味わからん
LP10000↑のベガだけどなんか質問ありますか?
したらば相当久々に見ました。
ウル4ぶりに見たから丸2年ぶりにここきたかも
ベガってスト5やってたのか
ジュリ対策ください
>>585
お前いつになったら昇竜拳撃てるようになるの?
>>585
再就職はいつまでを目標にしてますか?
>>585
小技対空持ちに対する飛びの通し方を教えてください。
地上戦意識させても落とされ、めくりも落とされたりで辛いです。
飛びは仕掛けない方が良いんでしょうか?
>>587
ジュリは正直プラチナでも強いな〜って人と当たったことがないんだよね
スパプラオーバーの人ってかなり限られてるけど、その人らとはやったことがない
つまり大して対策してないけど勝ってる。答えになってなくてごめんね
一応最初にやるべきことは「対空が出るタイプか出ないタイプか確認」かな
出ないなら隙みて一生飛んでたら勝てる
あとどこかで必ずEX昇竜で暴れるから、そこしっかり警戒してガードできたらかなり楽だよ。意外とジュリに無敵技があるっての皆忘れがちだからよく当たるんだよね。
>>590
踏み込み飛びをするように意識する=めくり飛びになるように飛ぶ
でもベガって歩き遅いからこれも結構難しいよね
結局おっしゃるとおり基本的に安易な飛びはしない
でもこれは昇竜持ちとかにも共通事項ね
飛びを落とされるってことは=相手の攻撃ターンに変わる
だから多分みんなが思ってる以上に飛びは考えてやった方がいい
後はこっちがジャンプ攻撃してなかったら相手の対空がスカるって絶妙な距離を覚えたら凄い戦いやすい
それができたら通常技対空持ちには飛ぶだけで二択にできる
それと、基本手に相手の動きに癖がないかな〜って観察しながら戦ったらすぐ強くなれるよ
例えば立ちコパン対空が凄い上手い人がいるじゃん?
そういう人って常に対空は意識してるから、立ち回り時に立ちっぱなしで間合い調整ばっかしてたりするんだよね
そういうの見て「あれ?こいつ対空狙ってるから立ちっぱなしだな」とか気付けたらホバーでぶっこんじゃってOK
上手いベガのホバーとか技のヒット率高いな〜ってなるのはこういう違いだね
相手を観察する!できればリプレイなんかも見て反省したいね
リプレイは宝だぞを。見てたら「あー相手めっちゃ癖あるじゃんwこれ気付けてたら勝ってたわクソが」みたいなこと多いよ
でスパプラオーバーになったらさすがに皆上手いし、わかりやすい弱点が見つけにくくなってくるね
10000でこれだけ自信満々なのがすごい
いえてるw
そんなつもりはなかったんだけどね
ごめんね
自分がザコいからって拗ねてるガキだろw
気にすんなw
ポイントはどうでもいいけどホバーでぶっこむ時点で賛同できない
CAぶっぱもそうだけどリスクのでかい行動する人嫌い
情報を享受するだけの俺に言う資格は無いが…
10000なら対空は出て当たり前でやって欲しいところ。
ホバーを全く使わないのバレたら後ろ下がり放題になるだろ。
何処かで見せておく必要はあると思うがね。
対空は1万越えてたらどんな人でも基本的にでるけど、やっぱり完璧ではないよ
特に通常対空キャラとかはね
プロでも対空でない時あるっしょ?
あとホバーやらないは絶対微妙
ただ使い所が難しい技ではある
さっき言ったみたいに相手の癖を良く見て使えばかなり使える技になるよ
vトリ溜まってれば保険もかけれるしな
ホバーは脊髄でしゃがめたりするからなあ
ホバーは確かに当たる確信があってうつときあるな。おまえそこで必ずバクステするよね?みたいな
ダメだ もう勝ち方が全然分からん
歩けないし飛べば落とされるしで嫌になる
キャラ替え
高LPになればなるほど
気持ちよくなろうとしたら勝てない感はある
遅らせグラを狩ろうと後ろに下がると投げられるんだけど、コツはありますか?
コパン挟むとか
打撃出すの早いよ
>>608
相手の投げを見てから膝
611を補足すると立ち大Kにしろ立ち中Pにしろ出すと投げられ判定も前に出るので投げスカみてからボタン押すのが取り敢えず安定。
後ろに下がるだけで投げ間合いから逃げれる?コパ挟むと可能?
後ろ歩きの手癖のせいで下段貰ってしまう
トドメさせる状況なら中足ニーとかでいいけどな
さすがに中足投げられたことはないわ
ベガって対策されているとVトリガー発動してもできる事無さ過ぎないか?
裏周りなんて警戒されまくってるし
上手い人同士の対戦見てると中足インフェルノ地味に繰り返して削っている事が多いけど
あんなんに使うなら全部Vリバーサルに回した方が有効なように思える
616さんはLPどれくらい?
いろんな角度から攻めていって
イーエックスデビリバで上見せて前ステ見せてみたいな感じで
下段空きのところに中足インフェルノとかきついんじゃないの?
電気屋さん見てると模範的べが。
ガルツさんみてると読みあいや気持ちが強い。
ガルツさんの真似しようとしても、基礎的なことを基本的なこと理解してないとなんであたってるか
わかりにくいかもね。
うまくなっていってあーうまい人って
こういう風なこと習ってやってるんだ見たいなの見えてくるのが楽しいところでもあるね。
習ってるんだ 訂正 狙ってるんだ
どうやら本人はそこまで考えてないぞ
よく見てるんだなこのスレw
スレ見るのによく見るとかなくない?
一括更新チェックして新着点灯してたら開くだけでしょ
Vトリ中、とりあえずダブニーまで入れ込んでEX技でキャンセルするかどうかの択が
最近Vリバで切り返される困ってたんだけどガルツが中足>弱インフェ多用してて、なるほどって唸ったわ。
性格は知らんけど発想と閃きは素晴らしいよ。
それはそれでVリバされるんだけど
EXヘップレで避けれはするけど別に確定はしないしヒットしてた時損する
>>624
中足弱インフェとキャンセル何かダブニーだとガードストップの違いから中足弱インフェのほうがVリバ取られにくいと思う。
とくに中足先端気味だと。
ベガは何故弱いのか!
http://umejine.weblog.to/archives/1060603129.html
ベガの攻撃は、最終的には完全に防ぎきれる。
そして守りと受けが最弱。
こんな特集されたら、ますます厳しくなるわ!
こんなの表面的な対策じゃん
この程度乗り越えないと上級にはなれねえ
歩きすかしは仕方ないけど、波動と同時ヘップレは踏ませてほしい
あれ移動している判定なんだろうな
何でもいいから無敵技くれ
なんでもいいならEXデビリバとトリガー中のニーがあるだろ
何でもいいから1Fノーゲージ無敵技くれ(何でもいいとは言っていない)
ところでトリガー中デビリバの出せる高度って何で決まるの?
なんか不定なんだけど
後ろ投げアックスの後屈中Pが繋がらなくなってたのはバグってマジ?
今の今まで修正されなかったのは気付いてないだけだったってマジ?
どれだけガバガバだよ
もうこれバグっぽい挙動は全部問い合わせたほうがいいんじゃねーの
屈中Pまた全キャラつながるようになったの?
問い合わせたらバグだからなおしまーすって返事がきたってガルツのツイッターに書いてた
マジかガルツのくせにいい仕事したな
通常時前ダで裏回れないのもシャドウアックス当てて不利なのも小パンが4Fなのも全部バグに違いない
修正はよ
初心者です
コンボはインフェルノ締めとニープレス締めが
ありますがどう使い分けするんですか?
>>635
ガルツのくせにやるやん
だいぶ前のことなのに今まで誰も伝えようとしてなかったのも、割とアップデート直後から言われてたことなのに気づいてなかったカプコンもすごい
後ろ投げが修正された時は当日に2中Pが届かなくなったことに気づいてこのスレでも話題になったけど
不具合が修正されたってことは元々、2中Pが届いていたことが開発の意図したものではなかったとも取れたからな。
プラチナ超えのダルシムに全然勝てない
たまに転かしてもすぐ逃げられるんだけどどうしてますか?
テレポは見てからホバーしろ
後は適当にEXヘップレで避けスラ狩ったりたまに裏落ちしてみたりガードさせてみたりしてれば余裕でしょ
空中テレポは落としやすい部類だし
>>643 ありがとうございます
次から意識してみます
ベガもハロウィンコスくれよぉ
肩にガイコツついてるコスあるやん!
ガルツ氏ベガで世界ランク一桁だけど
なんであんなに勝てるのかわからない
ちょっと言い方悪いかもしれないけどただ適当に
アックス振り回してゲージ溜まったらEXデビリバして
トリガー溜まったら大ニーやスラから発動っていうテンプレ行動繰り返してる
だけにしか見えないんだけど
なんであんなに勝ってるんだろう
同じようにしても勝てないし
ああいう立ち回りってスパプラ超えたあたりから全く通用しなくなってると思うんだけど
意識の散らせ方とかアックスの間合いなのかもしれないけど
どういう思考で技振っているのかとか知りたい
守りがそこらのベガより安定してる印象
対空をちゃんと出してるし、技もよく見ると適当に振ってるんじゃなくて適正な位置と状況で置いてるってイメージ。
脊髄Vリバしないから常にワンチャンある。他のキャラも使って勉強してる。
固有の名前出して悪いけど、なないや犬千代より強い。
平和島の横の繋がり使わなく、オンラインだけでここまで強いのは素直に凄いと思うわ。
技の振り方だけは見てるだけじゃわからねえ。
がんばって自分で何回も振ってタイミング覚えるしかない。
このタイミングで技ふると、とばれるから 次回からはやめて対空ねらうかみたいな。
このタイミングだと空対空しかまにあわねえなとか。
相手動かすように技を振る。このさじ加減だ
最近のガルツは大Pキャンセル弱ニーにハマってるらしい
確かに大ニーで密着不利になるよりはいいと思いました
俺がやると弱いのにお前ら何なん?
大p先端弱ニーならフェノムが初期のランクマで既に使ってたな。
弱ニー当たった後と、ガードされた後
それぞれ何すればいいの?
Vリバされて終わりやん
弱ニー先端はリーチ短い相手にはフレーム無視の最速中足ニーでループ
ラグスイッチって都市伝説かと思っていたけどPCのベガ使いが画面が止まるほどのラグ発生してEXヘップレばかり狙う動きになっていた
初めて本物を見たわ
FPSでやってるキッズはまたにみるけど
格ゲーでそこまでやるやついるのね
リプレイ見たらどんなんなんだろ?
リプレイにラグは反映されないんじゃ
プラチナ以上でランクマベガ使いみないんだが。みんな何時ごろやってるんだ?
スパプラだけど、限界感じてガイルに変えた
溜めキャラは溜めキャラにいくのか
溜めキャラ使ってるとコマンドキャラ苦手なの?w
元ベガ使いやけどキャミィに変えたで藁
ベガからジュリに替えたら想像以上にクソだったので戻ってきた
たち中キックにブイリバサ確定とかそういうのやめて
1.10配信されたみたいだけどこっそり後ろ投げ修正されてたりしない?
誰か試して
ガルツベガが他のと一番違うのはアックスやニー読みの垂直をヘルアタックで狩れるところ
これで相手を地上に貼り付けておけるので、雑魚狩り総統ムーブをグイグイ押しつけられるというわけ
ガルツは2大パンで落としてるイメージ強いけども
修正してないよ
後ろ投げ修正入ってない?
相変わらずしゃがんでないと2中Pは繋がらないままなんだが。
じゃあ入ってないんだろ
何言ってんだこいつ
よえぇ 俺弱すぎ
ムッハアァッ!
力無き者に用はない!!
ダルシムが嫌過ぎるんだけど・・・どうすれば勝てるのあれ
ダルシムはベガ有利って聞いた気がするけど…
まー低LP帯の俺にアドバイス出来る事なんてないけどね!
ダルシムはいぶきと同じくらいノリでなんとかなるキャラだと思うけどな
餅までいくとあれだけど
めくり飛びに暴発の対空振り返り弱ブラストあたるまではいいんだけど。
。振り返った後結構時間過ぎてるのに振り返ってから出るのなんでだろう。
溜め継続してるように見えないくらいめくってから遅れてでてる。
今回一度もふぇのむはベガ使わんかったっぽいな
ナッシュにすらベガ出さないとかもう使うつもりないんだろう
最近始めたんですが、ランク上の人でたまにつけてる称号で
全ての力が最後に〜ていうベガの称号って条件わかりますか?
ググったんですがスト5の称号取得条件って全く出てこない・・・
一時それ付けてたけどいつの間にあったから分からんな。
6,7月にプラチナになったぐらいであったけど。
ランクマ1000勝とかそういうのがあるらしいからそれじゃないの知らんけど
なるほどもう少し長くやって行かないと無理か
ありがとうございます
Vリバをベガワープに変えてくれ…
このキャラ見た目かっこいいからサブで使い始めたけど
恐ろしくやれること少ないね
前大パンも最初+1?つえー!
って思ったけど無敵も3フレもないせいで
択にならないっていうのがなんとも
次のアップデで3フレつけばまだマシなキャラになるかもしれん
本当になぁ
3フレか何かまともな無敵欲しいよなぁ
ユリアン無理ゲーじゃね?
リュウよりマシ
ベガ使いの誰々がきついは信用できない
というかプレイスタイルによってだいぶ変わるから意味がない
フレームも確定反撃も調べない、トレモで技相性やリーチも調べない…そういうヤツに限って無理ゲーとか言い出すからな〜少しは頭使おうや
ユリアンは他キャラ相手だとベガ有利なリーチで不利だから、思った以上に楽ではないってはわかる
EXヘップレ発生投げ無敵ないの?黄色い状態で吸われたんだが・・
じゃあないんだろ
。・゚・(ノД`)・゚・。
そもそも弾や無敵、コマ投げがない鈍足キャラって今までいたか?
このキャラのコンセプトがわからん
弾はあるだろ
格上のベガもほとんど同じ動きしててわろたw
このゲームほんとにやる事少なすぎるわ
久しぶりにガルツの対戦履歴見たけど昔ほど勝てなくなってる気がする。
前ステは上位には止められまくってる。
ユリアンは不利とは言わないがベガの立ち回りと
悪い意味で噛みあうから追加キャラの中では割とキツめ
サマソみたいなEXの頭突きが強すぎて攻撃しづらい
とりあえず一回は起き攻めをEX頭突きで拒否ってくるので垂直中k置いて狩る
ガルツも、オンラインだから前ステが通りやすいってのはあるからな。
オフライン対戦だったら、前ステからの拓は通じない。
過去の大規模大会で、上位にベガがきたことないし。
オンでも、アプデの遅延減少以降やっぱステは止められやすくなったよ
というか同キャラ戦してると自分も止めやすくなってるのわかる
前まで前ステ大Kが通ってたのに遅延が1フレ程度改善されたところで前ステ小パンすら通らなくなるはずがない
というか、20位くらいを維持してるのは勝ててないとは言えないと思う
前ステとかずっと前からそうとう意識外さないと通らないだろ
オンだろうがオフ大会だろうが
前ステ通らなくなったとか言ってるやつは
熱帯の下層でだらだらやってたでけでしょ
考えなしの前ステとかオンでも最初から通らない
全キャラ中、下から3番目の全体22F前ステはやっぱり通りにくいよ。
飛びは全体42Fと緩くもちろん下位。
対空も発生遅い。
見てから反応できないアックスや突進技はガードしてからVリバで終了。
通らなくはない。意識を散らせば42Fの飛びも相手はガードする。
でも、他のキャラはもっと通るんだよ。
防御面に不安が残る反面攻めが苛烈で強いキャラのハズだったのにどうしてこうなった
恐らくベガは調整で強くならないと思うわ
高LPじゃ勝てないけど、中間層だといまだに猛威振るってるしな
強くしたら酷くなるし難しいところだよなー
攻撃を弱くして守りを強化のがいいんかね?
あとワープ技がなー足枷になってるわ。
あれが機能するのも低い層だけだし
アックスはクラカン技じゃなくても良い、exデビリバの軌道もあんなアホみたいに変化しなくていい、前ステの移動距離の長さも無敵も必要ない。
その代わり前ステの全体フレーム17以下にしてくれ。投げ間合い狭くしていいから、前後歩きの早さをせめてナッシュぐらいにしてほしい。
あとは他キャラの小技対空が弱くなって、Vリバの性能が下がればそれでいいよ。
はいEXブラスト弱体化おめでとう
EXデビリバで昇竜釣れなくなったら詰むぞ
後ろ投げアックスの後2中pつながるようになった?
はい
ん?
つまりトリガー中のexブラストが弾と相殺されるようになったってこと?
え?
え?
うそ?
黙ってそういうことされたのが腹立つのはわかるけど
絶対それ有効活用したことないでしょ
プラチナ以上でランクマベガいますか?
春ララキャミーケンナッシュリュウネカリ(順不同)多くね?
しゃがんで動かないリュウに勝てる気がしない・・・
vスキル対空が思いの他使われない件
使ってるぞ、たまに
でもカウンターもらうこともあるしなぁ
あれ大事よ。vスキル、屈大pほか対空も徹底的に使えるかどうかで勝率大分変わる。
対空トリガーからのダメージはなくてはならないからな
立ち中pでKOするとにっこりしながらベガがこっち向いてるのいつも笑うわ
ムッハアァッ!
我の笑顔を盗み見るとは愚か者め////
控えめ調整だもんなぁwまだ本気とちゃうでwみたいなw??
効果音だがブゥーン・ブゥーン言うのは
サイコパワーなのかなと感じるけど
カポンてなんやねん
メッツが地味技過ぎひん?
あれメソだと思ってたわ
ベガ使ってて、決勝ラウンドで相手のリュウの体力残りミリのとき
リュウ相手に攻め込むのは危ないと思ったからガン待ちしてたんだけど
にらめっこしてしばらくたったら切断しやがった
俺、シルバーベガで
リュウ相手なら基本弾吸収して、上注意して待ち
近づいてきたら中K2中Kやら大Pやらアックス置く感じで
たまにヘップレとか前ステ投げとかもしつつ
こかせたらセットプレイってスタイルなんだけど
相手のリュウ的には不快なんだろうか?
知らんがな
>>727
全体的に民度は高く無いからそんなもんよ
ほっとけばいい
というか格ゲーなんて戦法というか闘い方は基本相手に嫌がられてナンボでしょ。
相手が気持ち良く戦えてるって事は自分は相手にとって雑魚かカモって事だから。
勝つことが目的ならそれでいいんじゃない
ラウンジの対戦相手がいなくなるだけだし
別に困らんな、それ
>>731
居なくならんだろwウメハラとかプロだって基本相手が嫌がる事ばかりしてるだろう。
あくまで戦略的な話での意味だぞ?捨てゲーとか切断とかそういう意味での嫌がらせの話じゃない
相手の嫌な事をするのが格ゲーの基本でしょ
別に気にしなくていい
ヘップレからスパ2みたいなデビリバしたいな〜
そして僕は対戦してくれるフレンドが誰も居なくなった
ウルトラゴールドもウルトラダイヤも精度違うだけ動き全部同じじゃねーかこのキャラ
このキャラというか格ゲーてそんなもん。
上手くなればなるほど最適で無駄の無い動きってのは限定されていくから
上位の人ほど動き自体はテンプレ化してる。
いや、ゴールドからどうやって勝つかわからんわ
飛行機の上ステージで低空百列されたら9対1で不利なんですけど。
確かにこのキャラゴールド以上になると弱いというか勝てんね
勝ちかたがわからないというかバッタに弱い
リバーサルに弱いってのがあるね
お前が勝てないだけだろ
そのとおり
でも実際勝てなくてトッププレイヤー含め多くの人がキャラ変えたよね
強い弱い抜きに歩きがモッサリの時点でもうベガ様じゃないよね(;´ω`)
早くベガ様の代替ボディを……
エドかな?
ブラジルステージの背景のおばさんが代替ボディってどっかに書いてなかったっけ?
どのシリーズもベガ使いだったが見た目がエドになったらもうやらんな
ベガの人口減った気がする
ファンにどうすればいいかわからん!
先輩教えて!
バクステ
>>750
弾と霧の合間をぬってスライディング
こかせたら頑張る
>>748
でも、サイコパワー解放でベガ化とかならええやろ?
もしエドになってもそんな感じであってほしい
ベガ様のモデルが帝都物語の加藤(嶋田久作)って言ったら、なにそれ知らんと言われて愕然とした俺ジジイ。
ストZEROの頃ベガ様がしんだらローズおばさんがベガとして覚醒するとか無かったっけw
>>750
ベガはファンに確反入れやすいのでまずはそこを確実に抑える
エドって誰?
エドモンド本田?
人違いでごわす
>>755
ありがとうございます。LP5000以上の方々みんな強いっす。
ベガどんがよかなら、わいは全然かまわんでごわすよ
>>756
バイソンのストーリーに出てくる少年だよ。
4でバイソンのエンディングにいたろ?
ダイヤモンド本田
4やってる前提で語ってる奴いて草
5にもでて来てたでしょエド
まあ俺はゴリマッチョ若本ボイスのベガ様が一番だが
若本はいらねえよ
アルティメットサイコごわっシャー
もちろん5にもでてくるよ
4のエンディングの子供かってならんと
5のエドだとわからんだろ
5だとバイソンとユリアンとかのストーリーに出てきたな
小池塾に参加したりしてるおばはんか
エド?しゃべる馬だろ
かわきのつぼ、あれヒントないと場所わかんねーよな
見よ!この尋常じゃない滑りっぷりを!
絶望に身を捩れぇい!
はよカプコンカップ終わって調整来てほしいね
シャドルー編終わりの最後のベガだから中堅上位ぐらいは欲しい所
歩くのだけ早くしてちょ(´・ω・`)
勝率1位なのにアップ調整来るわけないやんw
寝言は寝てから言いな
どうだろうな
カプコンはプロしか見てないからそう言い切るのもどうかと
まあ、弱体化喰らったら笑う、血涙流しながら
追加キャラ基準になるなら明らかに弱体化対象だけどな
めくり中kだけひたすらしてくるリュウに負けてあったまる
ベガでめくりの対空はJ小k以外に使えるのある?
J小P(小声
ガードしても密着で何やっても負けるしな
追加キャラ、ジュリはともかく他は結構強いだろ。
>>777
めくり中K>地上技刻んでめくり直しは技刻まれて凌いだ時に上を意識するしかない。
>>781
ベガ対策に書かれてるからかベガ使ってると皆さんピョンピョン飛んできてキツいですね
めくり気味の飛びにも⬇大pで落とせるように練習してみます
J小pもいいんですか?知りませんでした、練習してみます
ベガで強い人って天才だと思う
もっと他の才能ならよかったのにな
ベガのⅤスキルで相手攻撃とってやろうと思っているんだが、普通に立中キックを振っていた方が強いっていうのがな
「効かぬわぁッ!」って言いたい時に使ってる
効いてる効いてるwww
中足吸おうと思ったら足払いきて
「効かぬウゥゥゥゥアッ!」ってクラカンする
下段も取れたら良かったのにな
あと若干発生遅いよね
キャミィのスパイラルアローほとんど取れないし
井上ランクではベガはジュリ並の最弱キャラらしいな
平和島配信してる時に金デブさん、犬千代さんに聞いてみたけど
旧キャラの中では最弱って言われたよ。
ガリでもデブでもエドでもニーとへっプレがあるなら使う
ダブルニーでペンペンっと削るのが好きで色んなシリーズでベガ様使ってるかな。
zeroシリーズのニーはもっさりしすぎてて全然好きになれんかったけどw
つまり、見た目がダルシムやルーファスでも使うと?
いや一番の理由の話よwzeroシリーズのベガのニーが好きになれなかったのは
膨れてしまったボディによる見た目のモッサリ感も有ったと思うから見た目も大事よね。
やっぱり見た目もスト2、4、5くらいの均整取れたベガ様じゃないとね。
言われてダルシムやルーファスがダブニーしてる絵を想像して笑ってしまったw
ルーファスは元々回転蹴り持ってるキャラだったからイメージしても意外と違和感なかった。
ダルシムは違和感しか無かったw
ベガ様、もっとスタイリッシュなコスチューム来ないかな。シックなスーツとか。
リュウとか女性キャラが贔屓すぎる
赤のタキシードとか合いそうだよな
>>798
あーいいね。
ルパン三世の次元のようなのでもいいな。ハットもあれば勝利ポーズも映える。
ロングコートと帽子も似合いそうだな
って思ったけどまんまQになってしまうな
まあなんにせよ、帽子ありの威厳があるアレコス欲しいわ
zeroシリーズのぽっちゃりベガもダブニーが重そう&痛そうで結構好きなワイ
俺もデブベガ大好き
ほっそいベガは威圧感が足りね
デブベガって、サイコパワーがパンパンで膨らんでいるイメージあるわ
アイスピックか何かで突っついたらパンパンのサイコパワーでパンクして
割れた風船みたいになってぬぉわー!とか言いながら爆発しそうな体だったw
ルパンでコラボするなら
ベガが次元
バイソンがルパン
バルログが五右衛門
ファンが銭形
ジュリが不二子
かな
シャドルー的にはベガが主人公だからベガがルパンが正しいだろうけど
見た目ならこれが一番違和感がないね
ベガはやせ形デブどちらも好きだけど
やせ形の方が威圧感はあると思うよ
というか不気味感かな
痩せた体型で理不尽な攻撃力あった方がサイコパワーに説得力持たせやすいと思うし
え、なにこのスレ怖い
ベガで勝てなさ過ぎて皆、心が壊れてしまったのだよ。
帝都物語の加藤じゃん
まぁ太い方との比喩で痩せベガって表現になっちゃうけど
細い方のベガ様もその辺のボディビルダーはびっくり程度のガチムチでは有るねw
いや、そう言われてももともと帝都物語の加藤がモデルでしょ
デブ版のベガが加齢にサイドチョップモーションの方のデビリバしてるの想像したら吹いてしまったw
zeroシリーズは上手く空中版サイコみたいなモーションにしてて違和感無かったなぁ。
ふぇのむ結局一回もベガ出さず
だからなんだ
ネカリよりベガが有利付けれるキャラおらず
Arman Hanjani @PhenomSF
Bison st lk is 3 frame, back walkspeed is faster
え、これだけ?
これだけでも
3F追加と後ろ歩きは相当でかい
David Philip Graham @ultradavid 3 時間3 時間前
#SFV season 2
-Bison: st lk 3f, vtrigger lk scissors faster,
target combo sped up but only links to st lk, don't know anything else yet
しゃがみ弱キック3f vトリガー中の弱ニーが強化
タゲコンの性能強化だがつながるのは弱kからののみ
他にもあるけど俺は知らない
今のところの情報をまとめるとかなりの強化だな
まず3フレ手に入ったことで守りもだけど
アックスのあと3フレ擦ればかならず勝てるようになったから
アックスの攻め継続力が超強化された
後ろ歩きはやくなったから当て投げと投げ透かしの択も強くなったし
いわずもがな防御力も超強化
弱にーの発生がはやくなったようだしもし小技や中足からつながれば
インフェルノヘップレまでつながるからこれもかなりの強化
他キャラが弱体化されるなかベガはかなり恵まれているのでは?
Stはスタンドだから立ちコアだよ。
全キャラ最速が4Fとになったというウワサもあるので
逆の3F化は無さそうだけどなー。
アックスからの最速擦りに勝てたからベガに3F!!
と思いきや周りが遅くなってたってオチ?
全キャラ最速が4になったらそれはそれでいいんじゃね
アックスの後の投げで全勝ちできるし
むしろ3フレもらうよりもうれしい
M. Bison
? Standing Light Kick is 3 frames now.
? V-Trigger Light Scissors are faster.
? Target combo sped up but only links to Standing Light Kick.
タゲコンのスピードが早くなるが、立ちコアからのみ繋がるってこと?
バイソンとかイブキみたいなタゲコンかな?
立ちコアにのみ、繋がるんじゃなくて?
ああ、立ちコアのみ繋がるのか。
だったら自分の使い方からすれば微妙だな。
相手が技置いてくる読みで中Pに3大P仕込んで、技に引っかかればカウンターヒットから2中P>インフェルノ、ニーで250ぐらいダメージ取れたし
中P先端当てからアックスで絶妙にフレームが開いてアックスでクラカン取れること多かったけど立ちコアしか繋がらないならリターン減る。
もしかしてベガ復活の予感?
他キャラやってたけど調整きたらまたやってみようかな
いつ調整のアプデがくるか知らんが、ベガ使いは歓喜ってことでいいんだな?
まだ信じない
EXデビリバが弱体化してるとか中Kの判定が弱くなってるとか大ニートリガーからコンボが繋がらないとかありえるからな
全キャラ3Fないならベガ様は出来る子に
強化だけど、結局投げキャラにはキツいと思うんだけどね。
どんなキャラにも有利ならくそキャラだしそこはしゃーない
まあ、まだ確定じゃないし全体の調整が出てからじゃないと何とも言えないな。
ヘップレからスカルが繋がらなくなる予感
3fよりEXヘップレに無敵がほしかったお
>>785
何も才能ないよりいいかと
切り返しは無強化か…
3フレが本当に来たら守りも強化でしょ。
このゲームで3フレ有り無しはかなり違う。
攻守の要。
3f、無敵、昇竜
ストファイ3種の神器
全体的なVリバの弱体化もベガにはプラスに働くかもね
何も持ってないのに強いのが魅力だったんだけどな
まあクソ強いEXデビリバあったけど
全キャラ3F無しじゃなくてベガだけ3F有りなのか?なら真のフレームお化けになれそう
Arman Hanjani (@PhenomSF)
2016/12/05 5:33
The coolest buff i saw with bison was that he can now store fireballs with vskill
弾はストック出来て好きな時に撃てる
他にも3f小足、今までカウンターでしか繋がらなかったコンボが繋がる、Vトリ時の必殺技の発生速く、後ろ歩きのスピード速く、タゲコン複数追加
他にもいろいろ
フェノムのツイッター見る限りだと春並みに調整項目多い
大幅強化おめでとう
この強化が本当ならうれしい
あとはザンギに対してどれだけやれるか
>>845
おータゲコン増えるのか
シャドウアックス弱体化と聞いてなんじゃそらと思ってたけど
楽しみ
まーVトリの必殺技は今まで遅くなるのが意味不明だったからいいとしてほかはやりすぎでしょ
Vスキルとか今までも十分使える性能してたのにストックて
これで軸ずらしなおさずに弱K3Fにしてたら頭おかしいぞ
>>843
何も持ってなかったから
結局最弱候補に挙げられるざまでしたやん
強かったっていつの話?
発売2か月ぐらいまでは5強に入ってたな(笑)
そこからランクがコロコロ落ちていった。
知らないとパーフェクト負け出来るキャラだしな
まさにnoobkiller
3フレ技のお陰でアックスがかなり活きるようになるけどVリバすれば仕切り直しは可能だから壊れではないでしょ。
まあ2017のVリバは仕切り直すだけで、そこから起き攻め出来ないみたいだけど(笑)
PS4、PC版ストリートファイター5についに豪鬼参戦決定!!
神人豪鬼プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=3_xpy7mo2lw&t=6s
ときどプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=Q9cISo7X_mo
インフィルプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=DJjz7uKgBNs
今回のアプデでできるようになったことまとめ
3フレの獲得で今まで相討ちが精一杯だった
状況で勝てるようになった
トリガー中のヘップレ、アックス、通常EXニーetc
言わずもがな3フレで暴れられるようになり防御強化
後ろ歩きの速度アップで間接的に立ち大パンや
アックスも強化
シャドウアックスが繋がるようになり中pからの火力が若干アップ
シャドウアックス➡立ち弱k➡ニーorブラスト
弱kにかんしては軸ズレなおされなければかなり強い暴れになるね
って書いてて思ったけどexニーがこのままだと
雑に有利とれる突進技になるし
アックス絡めた固めはどこかで割り込まないと
延々ベガ有利の読みあいができるし
強キャラを通り越してクソキャラになるんだけど
信じられなくなってきた
でも今まではそこまできつくもないリュウ春麗ケンネカリが強キャラで数が多くて楽だったてのが大きいからな
アレックスとかザンギとかが強化されたほうがめんどいかも
ミカが弱くなるのは嬉しいけどララとか強化かもしれんしなあ
ララは3フレ持てば割り込める連携増えるからわりとどうでもいいけど
アレクやザンギ強くなるのは嫌だなあ
そういやそうか
Vリバも弱体化するだろうしいけるかもな
春麗がキツくない?ダイヤ以上だと滅茶苦茶キツいんだが。
アレックスのほうがまだ戦える。有利とは言わないけど。
おれベガって初心者帯の勝率が高いから変更なしか
ワンチャン弱体化されると思ってたからめちゃくちゃうれしい
3フレあったらどれだけ世界が変わるか
ララ戦がいちばんゲロ吐いてた
向こうも強化だろうし相変わらず大変そうだ
おれ何か落とし穴があるんじゃないかって思えてきたよ
アックスがどう打っても密着にならないとか
投げ間合いが狭くなるとか弱kのヒットバックが伸びるとか
弱kの間合いがそもそも短くなるとか絶対ある
調整の基準が大会結果なのだろう
DLCキャラですら大会動画で見かけることがちらほらあったなか、
ベガはシーズン後半影も形もなかった
http://www.twitlonger.com/show/n_1spcufj
どうせ垂直待ちされるんだろうよ
>>860
俺もそう思ってた
カプコンはベガを「中級者帯までは強いけどそれ以上は無理」みたいなポジションに調整したいのかと思ってた
4もそんな感じだったし、そういう位置付けのキャラも必要だろうしね
ベガ垂直きついって言われてるけど
別に遠目で垂直されてる分にはブラストでゲージためれるし
安定で行きたいなら普通に降り際をexデビリバで咎められない?
シャドウアックス普通に繋がるのかな?
それだったらバーディの反撃しっかりできるね
>>864 のまとめ
立弱kが3f
ヘルアタックからEXヘップレで追撃しやすくなった
Vトリガー中のダブニーの無敵発生がはやくなった
Vトリガー中のダブニーをガードされても少し安全になった
EXヘップレの無敵時間増加
シャドウアックスがカウンターヒットしなくてもつながるように、またヒット時の有利フレームが6⇒3になり立弱kにしかつながらない
EXヘップレの軌道がそこまで曲がらないように⇒トリガー中と同じくらいの自由度に
EXヘップレがカウンターヒット時きりもみ吹き飛ばしになってコンボで追撃できるように
筆者は画面端だとサイコアックスでコンボができた(曖昧)
後ろ歩きが若干はやくなったようだ(会場に来ている人はほとんど気づかなかった程度)
>>864 のまとめ
立弱kが3f
ヘルアタックからEXヘップレで追撃しやすくなった
Vトリガー中のダブニーの無敵発生がはやくなった
Vトリガー中のダブニーをガードされても少し安全になった
EXヘップレの無敵時間増加
シャドウアックスがカウンターヒットしなくてもつながるように、またヒット時の有利フレームが6⇒3になり立弱kにしかつながらない
EXヘップレの軌道がそこまで曲がらないように⇒トリガー中と同じくらいの自由度に
EXヘップレがカウンターヒット時きりもみ吹き飛ばしになってコンボで追撃できるように
筆者は画面端だとサイコアックスでコンボができた(曖昧)
後ろ歩きが若干はやくなったようだ(会場に来ている人はほとんど気づかなかった程度)
後ろ歩きが若干はやくなったようだ(会場に来ている人はほとんど気づかなかった程度)
↑
これは…
ベガもVリバから起き攻め不可、端の柔道は出来なくなってそう。
あとEXヘッドが空中ヒットした時とEXニーがヒットした時に何故か受け身不可になってたのも修正されそう。
それでも全体の調整見ると前よりも戦える調整になってそう
ベガって歩きが普通だったら強くなりすぎるようなキャラでも無いのになぁ。
普通に歩かせてくれよ(;´Д`)・・。もうそれだけでいいからマジデ。
歩き遅いままならストゼロみたいに玉打てるようにしてほしかったね。
この調整なら投げキャラとも戦えるんだけど。
俺下手だからEXデビリバで結構色々誤魔化してたからヤバイかもしんない
まあEXデビリバがこうなるならそりゃ妥当な強化だなって感じ
Vスキルストックがマジだとすると吸収は吐き出すまでは不可になるのか
玉自体が強いからそんな困らないのか?
前ステップも何とかしてくれよ
ん?870のEXヘップレの軌道ってデビリバのこと?
原文読めばいいだろ
英語なんて読めるわけ無いだろ
ヘップレかデビリバかくらいわかれよ
みんな冷たいから原文読んだけど
870のまとめ以外にも変更点何個もあるじゃん。
教えてあったけぇ人
それ書いた本人が日本語執筆中って言ってるんだからまっとけ
グーグル先生によると
ヘップレではなく悪魔のリバース
デビリバとヘッドプレスの判定がかなり強くなった
Vスキルで弾を吸収するとまたvスキルしたときに弾発射
中足の発生が5になっている?
トリガー中の前ステップの無敵のタイミングが
はやくなってる?(3フレくらいから)
後ろ歩きの速度はわずかにしかはやくやっていない。ダルシムと比べるとはやくなってるのがわかる
立ち弱kの判定が狭くなっている?(二回刻めない)
サイコアックスクラッシュカウンター後もう一回サイコアックスが繋がる
ガルツがんばってな
有名プレイヤーが使い始めて全一かっさらってくかも知れんしな
いやもともとなんか外人のベガが一位でしょ?
最近ランキング見てないからわからんけどそろそろ抜かれてる気がする
そうでもなかったわ
ウルトラダイヤ直後で止まってるベガ多いのな
ハイタニがララにキャラ替えするみたいだし、勝ちたいだけのミカ使いもララにキャラ替えしそう。
アックスヒット時+7らしいけど本当かね
本当ならアックスからシャドウアックス繋がるんだけど・・・・
https://docs.google.com/document/d/1QBjFjsdMevMnO46a1iewsR0Diav5fbwj4_6Cku1FHUE/mobilebasic
中足が早くなったほうじゃねーの
そっちのほうがやばそうだけど
・バクステ性能 △
・前ステ無敵 トリガー中◎
・中足弱ニー ○
・中K、中Pの判定 △
・Vスキル ◎
・アックス屈中P届く距離 △
・屈大Pの判定 ○
・EXデビリバの自由度 ��
・ニーインフェルノヘップレの火力 △
・画面端前投げ柔道 ��
・EXヘップレスカルダイバー ��
◎:上方修正
○:現状維持以上
△:不明
��:弱体化
現状こんな感じか?
アックスシャドウアックスが繋がるのは見栄えからして強すぎじゃない?
中足6フレも相当強いけど。
これらが全部本当ならボタン押してるだけで強い、お手軽クソキャラになるんだけど。
EX無敵なく、小中の対空なく、アーマー技なく、歩きが遅いのは変わらないんでしょ
弱さを残して強みをのばした良い調整の予感がする
ミカララ系が増えて苦労しそうだけどね
ナッシュとか尖った技なくす代わりにEX無敵をつけました
みたいなガッカリ調整でかわいそう
でもナッシュは苦手じゃなかったし
無敵持たれる方がいやだわ
頑張って端っこ追い詰めた時が楽しかったのに
なんか動画見てるけどトリガー時の前ステで相手をすり抜けなくなってないか?
Vトリ中後ろ周り出来なくなったって事?
下手くそ俺の唯一の楽しみ取っちゃダメでしょう!
アックス>シャドウアックス>トリガー>中P>弱ニー>EXインフェルノ>EXヘップレ
こんな感じかね
>>898
どれだよ
ケン戦のやつなら単に後ろ受け身と被さって後ろ回らなかっただけに見えるが
シャドウアックスはあのモーションなんだから中段にしてほしい
小P小K対空、ノーゲージ無敵が無くなるってだけで、ワクワクしてしまうw
アックスクラカンアックスが入るとかほんとかよ
だとしたら通常ヒットの場合でも1F有利増えてるって情報と噛み合うからありそうではあるけど
ノーゲージ無敵がなくなる、これにはベガ様もニッコリ
Vトリガー中のダブルニーも出が早くなるみたいだし。
立ち大Kクラカン→アックス→シャドウアックス→Vトリガー→立ち大P→大ダブルニー→インフェルノ→ベッドプレス
結構減りそうw
シャドウトリガー大Pは入んねえよ
コンボにタゲコン組み込むと火力に対して補正がキツくなるからEXヘッドまでは入れないほうが良いだろうな。
というか小技対空は相変わらずあるみたいで表裏かけれなくなっただけって聞いたけど。
小技対空、100歩譲って、あの糞判定を何とかしろ。
バーディー、チュンリー、ネカリの小技で、ベガのデビリバやヘップレも落ちる。
相討ちにもならない。
タゲコン>コア>コパ>ブラスト
こんな感じかね
春麗弱くなってないよね。
食らい判定の薄さそのままなら相変わらず地上キツいだろうし。
白ゲージの回復がひどいことになってるから
アックスコパ繰り返して白ゲージ取ってるだけで勝てそう
EXデビリバが機能してたガイルには厳しくなるような気がする
またコスチューム来ないのか、ベガ様
まあ、サンタコスなんて来てもアレだけど
俺はサンタコス欲しかった
帽子もあるし白髭だしウッキウキなベガ様とか面白そう
>>914 >>915
自演乙
>>912
システム的にはかなりの追い風だね
ま、豪鬼の性能が紹介動画とPSXで違うからベガとかの調整も信用ならないんだけどな
いやーアックスが猛威を震うな
あの距離からガードさして+で暴れ3fにも勝つってありがとー
3強あるわ
後歩きがかなり早いね
サイコアックスヒット+7、シャドウアックスノーマルヒットで繋がるが残ってたらすごいね、ヘイト集めそう
ベガの調整後の動画出てるの?
検索したけど引っかからないから貼ってくれい。
探したら出てきた。
https://www.youtube.com/watch?v=igmtrj_0j9U
前歩きはほぼ変わらず、後ろ歩きはナッシュと同じか微妙に遅いぐらい。
ヘルアタ対空は浮きが高くなってインフェルノで拾いやすくなってる?
EXデビリバは横の可変幅が狭くなってるとはいえ裏回りは可能か。
EXデビリバは中距離で対空も釣れる、出すだけで滅茶苦茶強いゴミ技だったから弱くなって良かった。
ヘップレデビリバ、叩きつけになってるね
有利F減らすためだろうな
>>920
新キャラ使いからすれば旧キャラの中中入るのすら納得してないのに
ベガは大中大まで入るのはヤバいね。
豪鬼は大大入るけどな
>>922
シャドウアクス見るからに早くなってんね
EXニーはめりこまなくなってる
EXニーはこの距離から打てばこんなもんじゃねえの?
あと3分10秒あたりを見るに、弱Kから弱ニー繋がるのもヒット後の距離もそのままだけどその後弱Kつながってないから弱ニーの有利減ってるな
EXニーの距離は勘違いだった
忘れてくれ
動画では一回しか出てないけど
2大Pも相当早くなってる気がする
2大Pはそのままな気がする。
というか問題の英文の
Either Psycho axe went from (6->7) on hit or cr.mk went from (7f-6f) startup to make this work
ってアックスから中足が繋がったからアックスが+7になったか中足の発生が6Fになったかのどっちかって内容っぽいね。
個人的にアックスサイコアックスが繋がるのは他キャラから見ても厨っぽいし
中足が6Fのほうが嬉しい。というか中足6Fはかなり強いと思う。
次の調整でベガ使い増えるかねえ
攻めが強くなってもやることは今までと変わらなさそう
増えるというか離れた人がUターンみたいのはあるかもね
玉キャラ戦は内容変わりそうだけど、強化点が密着に近い状態を作ってからの状況ばかりだから
中距離以上でのやることのなさは相変わらずだね。
他キャラから流れてくる人はあんまいないと思うな
防御弱くて我慢が必要なのは変わらないし、他と比べたらやっぱじゃんけんで殺されるはストレスはある
ベガ使い増えて欲しいけどな
EXヘップレガード後、密着じゃなくなってるような
めくりで延々と貼り付かれて、ほんとあったまる
そんでこちらの飛びは小技で落とされるっていうね
皆どうしてんのよ、ホント
2大Pだけで頑張ってんの?
前ステでくぐるかバクステで拒否るか空対空
個人的にはナッシュ、いぶきのめくりがよくわからん。リュウの小Kは普通に強い
対空は間合いがほんと重要
しゃがみ大パンチがスカってしまう距離はバックジャンプ弱Kで対処してる
下がるしリターンも少ないけど再度めくられて択られるよりよし
ずっとベガ使ってた身からすればネカリ、ミカあたりのお手軽ど強キャラに鞍替えしたベガ使いは許せないな。
2017も使い続けて殴らせろって思うわ。
単純にリュウの使用者が多いからアンチも多いというだけだろうね
すまん誤爆。
スレ1個間違えた・・・
940〜942の人、返答ありがとう
ベガ好きだし、頑張ってみるよ
ところで、かりんの中Kが飛びも地上もめちゃくちゃ厄介なんだけどどうすればよい?
中足はダブニーで踏んで飛びもダブニーで潜れ!!!!!
ニーって膝じゃん?
けどダブニーのモーションて足の裏やん?
誰も疑問に思わなかったの?
そもそもの話で申し訳ないがww
相手のニーをプレスする技だぞ
ヘッドプレスが相手のヘッドをプレスする技なのに放置で
ダブルニーにそういう突っ込みするのっておかしくね?
偉大なサイコパワーを使って関節から潰してくベガ様
やっぱり格闘家ですわ
ダブルニープレスの略だから
相手が片足を失っていたらシングルニープレス
ニップレス
シングルニップレスだとそれはそれで問題だよ
片方だけ乳輪が大きいとかでコンプレックスがあるんちゃうか
胴回し回転してるのにわざわざ膝を狙うっておかしくね?
ってのは20年以上前にも言われてたらしい
ただニープレスは膝につけるサポーターの事でもあるので
ベガが両足につけてるあの装具(で攻撃する技)という意味では?とも言われてた
人を超越した魔神であるベガ様
彼を我々が理解しきる事は20年経った今でも叶わぬ事なのか……
>>939
ヘルアタの浮きが良くなるらしいから垂直ヘルアタからのお仕置きもマシになって
相手はあまり強気にベガ様の帽子ペシペシウェーイ出来なくなるかもね。
21日の調整で強キャラが軒並み下がってくるからベガも中の上くらいにはなれるかね
システムの変更が全部ベガの弱点だったとこってのが感慨深い
ベガのダブニーもアックスもガードしてから確認でVリバ確定取れて起き攻め始まるのは理不尽だったね。
あと端の柔道ループも。
Vリバから起き攻めも柔道ループもベガ側もできるけど守りが弱いベガのほうがデメリットだから。
http://imgur.com/0L7jr7f.jpg
ガルツTwitterより
ガルツってあのウメスレ民の?
調整で画面端の起き攻め用に持続4F以上の通常技が来たらうれしいね
昇竜ぶっぱが減るなら、重ねがスゴく大事になるだろうからフレーム消費とか、またトレモで色々研究しなきゃならねーすわ
サイコアックス→しゃがみ中Pが、しゃがみ中Pが先端当てだと繋がらないのは、不具合じゃね?
確かバグだから治しますって言われてたような
後ろ投げからのことならとっくに直ってる
正面からでも、その現象がある。
先端当てだと、しゃがみ中Pは7フレになるようだ。
そういうと悪く聞こえるけどようするに持続部分のリーチが長いってことだからな
ベガの前歩きが遅いのも不具合
調整後のEXデビリバの機動性が落ちることで、
逆に前よりキツクなる組み合わせも多そうだな。
ダルシム、ガイル、ジュリ、いぶき、なんかは、その筆頭だろう。
もし、Vスキルの弾ストックが実装されたらだけど
ガイルは今までとは別な感じに行けるんじゃない?
それ出来るとかなり脅威なんだけどww?
>>973
ベガ様はキビキビしてないとなぁ。歩きが遅いと仕事が出来ないバイトみたいでなんかいやや。
Vスキルで重ねたソニックは吸収出来ないから、Vスキルからソニック打つか打たないかをメインに立ち回られるとダルいだろうね。
一発でもソニック吸収すればVスキルソニックも相殺できるようになるからガイル側も窮屈だろうけど。
アックスコパ繰り返して白ゲージ取ってるだけで勝てる
コパ→アックスの間は、13フレームあるから、大半の技で割り込まれるわ!
しかもカウンター付でな。
ためしにJ中Kアックスやってみ?
めっちゃクラカンするから
フレーム的に隙間があるからって弱いとは限らない
だけで勝てる、って言ってるからだろ。
だけは言葉通りに取らないにしても繰り返し行なってたら割り込まれて終わり。
コパアックスなんてアックスガードしたらバクステして画面端だったらVリバするだけやん
galtu ?@galtu444444 15分15分前
ベガ
・大サイコから弱ブラスト繋がる
・大ニートリガーから中P屈中P繋がる
・トリガー中大Pから大ニー繋がる
・トリガー中弱Kから弱ニー繋がる
・中足トリガーから弱K繋がる
・EXヘップレスカルダイバーのコンボは超簡単になってる(火力は低い)
galtu ?@galtu444444 15分15分前
ベガ
・シャドウアックスから弱Kは繋がらない(トリガー大P繋がる)
・後ろ投げからアックスが持続当てじゃない
・画面端前投げ前ステ弱Pもしくは投げで完全に重なる
・EXヘップレ空中ヒットは受け身取れる
・トリガー中にEXブラストが早くならない
ベガ自体の調整もありがたいけど他キャラのノーゲージシコ無敵が無くなるのが一番精神衛生上幸せだわ
ベガにも投げハメあるってよ
おめでとう
いや。それは要らんかった。。というか全キャラ消してほしかった(;´Д`)w
サバイバルのベガがうざったいから弱体化しろ
https://twitter.com/galtu444444/status/809980956387999744
ベータ版なんだろうけど
現状出てる情報だと弱化部分もけっこうあって微妙だな
まあこんなもんか
ベガの弱体化点見たけど結構エぐくね?
・EXヘップレのダメージが160⇒100
・デビリバの有利+1〜+2⇒0〜-1
・EXデビリバで後ろに移動できないように
・全部のインフェルノのダメージが-100
・VtEXヘップレの有利+2⇒=-2
・EXデビリバアックスが3フレ潰しにならない
・立弱kヒット時の有利が+4⇒+2
https://pbs.twimg.com/media/Cz3UlOkXUAEydz-.jpg
空中EXヘップレは別にスカルダイバーに繋がらなくていいから
一発でガツッと叩きつけて欲しいわ
ダメージとかの前にそっちのが気持ちいい
インフェルノのダメージ-100!?
インフェルノは-10だな
ノートリガー状態の時は火力低いんだから
減らさなくてもよくねだよね
デビリバ、簡単に落とされなくなってるなら良いんだが
デビリバマイナスマジか?
そもそもあるき遅くて横押しキツくて待たれたらなにすんの?
って言われてたのに
これが本当ならノーマルデビリバ死に技になったね。
最低空の弱で出しても全体F飛びと変わらないデビリバ出す意味がない。
発生3Fの立ちコアガードさせたらノックバックで投げ間合い外だし。
あと立ちコアも3Fになってもヒットで+2だったら全く無意味。
上位プレイヤーは今のバージョンの内容でシーズン2迎えたほうが良いって言いだしてるわ。
弱体も有るのなら歩きウル4と同じ速度にしてくれ。それでも絶対に上位キャラにはならんのだから。
シーズン2期待してるよ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■