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【質問】初心者質問スレ 4頁目
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初心者さんには優しく!
ワンダーランドwikiページはこちら
http://www46.atwiki.jp/wlws/
※「wikiを見てもわからない」「そもそもどの項目見ればいいのかわからない」という方は気軽にドンドン聞いていきましょう!
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ボムバルの避け方のコツってありますか?
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>>968
確かにあまり考えずに行動してたこと多かったので意識して立ち回ってみます
ありがとうございました
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>>969
相手がボムバルを撃ってきたときに避けられない位置にいないこと。
相手が何を狙っているかを知るには、アリス使ってみるのが手っ取り早いよ。
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>>969
ボムバルの特性を把握する事
言ってしまえば、兵士や森等の壁に当たると爆発する
その爆発の範囲を把握する事
後は、プレイヤーの動きに注意
後ろからやってきた味方兵士列に向かって置きボムバルとかする上手いアリスとかいるので
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>>969
味方の兵士列の側ででかい硬直さらさない事
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初心者Fってよく考えると難しいよな。。ただ、タイマン性能強いメロウはやっておいて損はないでしょう。芋ってドローする系なので自分としてはそこからをお勧めする。そこからサンド、シュネーあたりの相手の射程内で読み合いするキャストへと移行すると良いんじゃないかと。
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逆じゃない?まずは平均的能力で突破力のあるスキル持ってるサンド・シュネでFの間隔覚えてから特徴のある他Fの各々の立ち回り覚えた方がいいでしょう。
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>>975
今年始めた勢だけど(F好き)、自分の時は逆にサンドシュネが基本できてないと使えなかったから、かぐやツクヨミで基本覚えていった自分もいるから人によりけりじゃない?
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初心者の方々へ(ファイター編)
1:好きなキャストを捜して見る。まずは好きなキャストで慣らし運転。
2:よく使うキャストは効率の良い兵士処理をとにかく練習。(修練でも可。ただしキャスト毎に挙動は違うので都度練習推奨)
3:苦手な対面とよく当たるようになって来る等勝てなくなってきたらキャストを変えてみる(こだわりがなければその苦手なキャストを。敵を知れば対処法も見えてくる場合も多い)
とにかくまずは気に入ったキャストを捜しがてら色々触ってみるといい。これが一番大切。
気に入ったキャストならモチベ上がるから(逆に言えば評判のいいキャスト使っても楽しめなければ全部台無し)
それとレーン戦の基本は字面では一緒なんだけど(迅速な兵士処理、対面の隙を付いてダウン取る等)、実際は各キャストで挙動は違うので立ち回りも変わってくる。
例えばサンドとシュネ―もスキル構成自体が違うので立ち回りはまるで違う
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ここまで名前が出てないリンちゃんを個人的にはオススメするゾ
らいんふれあで兵士は確1だからビルドに左右されづらいし
SS、DSが癖が無くて使いやすいし、自衛も悪く無い
まぁお世辞にもキャラパワーは高く無いけどとっつきやすいキャラだと思う
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SSとDSについてなのですが
SSは後出し、DSは先出しが有利と思っていいんでしょうか?
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>>979
ダメです
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SSDSどっちも出が速かったり硬直が短かったり射程が長かったりすれば先出しでもいいけど
先出し後出しどっちが有利かは状況によるとしか言えない
先に刺せる!って時なら先出し有利だし避けて刺せる!って時なら後出し有利だし
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>>969
壁や味方兵士の近くで硬直晒さない
壁に近付きすぎない
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>>979
相手先出しDSの硬直狙って、こっちの後出しDSを当てて緊急回避で避けるって戦いかたもあるから一概には言えない。
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つーか基本的に硬直に挿すゲームだから後出し有利
ただし確実に当てられる読みと運と実力が十分にあるなら先出しでも勝てる
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そのへんはもう読み合いだからねえ
先出しDSに見せて、フェイントで出さず、回避方向見てから出したら、前出てだしたり
ただ基本は後出し有利だから、敵の先出しDSを待つだけで兵が進むよう兵数で勝ってる状況を作るのも大事
SSは射程長いほうが先出しになるはずだが
こっちは当たる射程に入ったら基本出す
読み合いは相手の回避を読んで当てられるか
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このキャラは端、このキャラは中央に行けってのありますか?
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ファイターは端。 アタッカーサポーターは中央。 以上。
F1 AS3構成とかなら優先度的に
アリス、深雪乃、アシェン、ミクサ、ナイトメア、闇吉備津の順?で端に行くことが多いのかな
逆にF3 AS1の場合なら
ツクヨミ、フック、メロウ、ドルミあたりが中央優先度高いんじゃないか
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なるほど要は兵士処理能力が高いキャラが端行けってことですね
ありがとうございました!
では続けて質問で申し訳ないのですが、開始時に最後にレーン選択するような場面では自分はどこに行けば良いのですか?
これも同じで自分がファイターなら端、アタッカーなら中央でいいのでしょうか?
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>>988
基本はそれでOK
ただ最後にレーン選択するという事なら基本は空いた場所に
ちなみにレーン配分が1:2:1が絶対という前提の話ね
もしかしたらFなのに中央が空いてた(他の宣言で1:1:1の状態)
あるいはASなのに端が空いてた(他の宣言で0:2:1、1:2:0の状態)
こういう時もあるけど…
あいているのが中央ならそのまま中央に行かせてもらえばいい
Fであっても中央に行けば兵士処理でアド取りやすいし、相方にフォローしてもらえるからやりにくい事はないと思う
あいてるのが端の場合が問題で、どうしても端きついよなって時は自分は中央行きたいって言えばいいと思う
それでもダメなら端で頑張る
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>>989
詳しい説明ありがとうございました!
とても参考になったので教えてもらったこと頭に叩き込んでゲーセン行ってきます
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シュネってあの円形の範囲ドロー落としてくるやつ(ツクヨミ?)と相性悪いですか?
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>>991
円形ドローは正確に言うとツクヨミ、かぐや、ロビンの3人だね。(ツクヨミ、かぐやは原作からなぞらえて「月組」とまとめられる)シュネで対面するって事はツクヨミでok。
相性については、月組には明確な対策ムーブが確立されてるからそれを実行出来るか出来ないかで大きく変わる。(美味い人はムーブせずに正面から戦って押す人もいるが)
そして実行出来たとして、シュネはSS、DS共にダウン属性なので相性は良い方。
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>>987
たまに、中央行くと遊撃行き始めるシャリスやらリンちゃんさんやら見るけど、…………悪手だよね?
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中央なら別に良くないかな?
相方次第だと思う
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>>993
中央相方次第でしょ。リンなら早い段階かららいんなりめておで手が出せるし、レベル上がればシャリスならびっくりもWBもある。
ただ、Aよりも決定打は劣るので早めに中央戻るべきだが。
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シャリスF3戦で中央だと、シレネのスパイラル感覚で相手端ファイターに嘘泣きだけ当てにやったりはやるな
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>>993
遊撃の目的次第
多くの場合、Fなら1手で兵士処理捗るのでレーン上げやすいし
Aならキャストキルかミリ撤退で端担当が一息つける
Sの場合は一部スキル以外はどっちの観点からも1手での決めてには欠ける
そもそも悪手だと思うなら
中央やってるならチャット打ってさっさと戻ってもらうか、自分で行けば済む話だし
端やってて来てもらいたくなければさっさとチャット打って戻ってもらえば済む話
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当方リトル・アリスとリンちゃん、吉備津を主にメインとしているのですが
リリィフェスタで交換すべきソウルのオススメ等を教えてもらえないでしょうか
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>>998
豊穣、セイレーン
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というわけで>>1000なら管理人は違法アフィで逮捕
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