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【質問】初心者質問スレ 4頁目
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初心者さんには優しく!
ワンダーランドwikiページはこちら
http://www46.atwiki.jp/wlws/
※「wikiを見てもわからない」「そもそもどの項目見ればいいのかわからない」という方は気軽にドンドン聞いていきましょう!
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沢山の回答ありがとうございます。
今使ってるのがファイターなのですが、
ファイターはミニオン確一できるようにしておけばとりあえず大丈夫という解釈でいいんですかね?
今持っているカードでいろいろ試してみようと思います
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稼動初期からやっててまだキャスラン10が1人だけの自分みたいなクソザコも居るんやで
先週から始めてキャスラン11なら相当な成長率じゃないのかな
スキルMAXなんて飾りや、無駄に今までの歴史知ってるくらいで
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>>835
3〜5レベルで大兵士除く9人列一確、もしくは一確には拘らないのが一般的
拘らないキャストとして
リンはらいんふれあ、メロウはダウナー、シュネはフェニックスウイング・スピアーがある
大聖は逆転バフを育てさえ出来ればアシストなくても一確の攻撃力になるし
こいつらは一確に拘らなくても戦える(強いって意味じゃない)
逆にサンドなんかは一確にしないと非常に辛い
使用キャストを書くのが一番的確なアドバイスが貰えるよ
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>>837
自分はいつもツクヨミを使っているのですが、DSやSSはどのように調整するのが良いのでしょうか?
自分なりに調べてみたのですが、持ってないカードばかりなので、テンプレがまだ組めません。
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>>806です。紹介してくれたキャストを一通り10戦してみました。
ロビンがしっくり来たのでしばらく使ってみようと思います。ありがとうございました。
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>>838
キャススレ行ったらもっと的確なアドバイス貰えるよ。
取り敢えず俺や、上位プレイヤーがあげてる動画なんかを見てみると、
蓬莱の玉の枝、使い込まれた糸切り鋏、白騎士の槍、泡姫の短剣、専用アシスト、タイガーリリーなんかをよく見る。
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>>838
ツクヨミはSSDS共にレベル1から一確可能
ただ、かぐやほどにはSSが強くないから、SSを盛らずにDSとMP周りを補強することが多い
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>>838
レベル4から月輪で無双したいから、レベル3以降のアシストでMPとドロー盛るのは基本として
SS一確するために盛ると便利
スピードもあると便利
HPは…殺される時は無力だし、序盤のHP以外は盛る意味ないかなぁ
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>>838
wikiのツクヨミアシストカスタマイズ項目が丁寧で参考になるttps://www46.atwiki.jp/wlws/sp/pages/258.html
無強化でも可 「舌切りのハサミ」「鬼切り丸」等のRのLv3発動SS強化(中↑)アシスト
1枠でLv1から1確(重なり具合問わず)・チェネレントラ
この辺りの獲得を目指しつつアシストが重なってきたら
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最近復帰組なのですが、現状で全国対戦をせず修練のみで上がるのはどこまでになりますか?
7巻スタートでしたが敵味方共に酷すぎて2抜きゲーにしかならないので
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>>844
CR9まで
CR10の直前に昇格試験があって、合格の条件は全国対戦で満たす必要がある
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>>838です。
沢山の回答ありがとうございます。m(_ _)m
またわからなくなったら次はちゃんとキャラスレの方で聞いてみます。
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>>845
回答ありがとうございます
参考までに、昇格試験のみ全国をこなした後は再び修練で上げることは可能ですか?
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>>847
貰えるページは1/10になるけどとりあえずランク上げることは可能
ただしCR15でまた昇格試験がある
CR15以上もたしか貰えるページは変わらなかったと思う…
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>>848
連続の質問にも関わらず回答ありがとうございます
少しずつでも上がるならば回りがまともになるまで昇格試験以外は修練のみでこなそうと思います
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>>849
CR10以上にもなれば回りはある程度はまともになるよ
他のCR上げた上手い人達が別キャスト使ってたりもするし
というかCR15までは負けてもマイナス値はごく微量だったと思うけど
それにワンサイドで自分以外が一方的に負けるとかなら分かるけど、両方酷いなら自分が無双すればまず勝てるし
舞闘会と同じで上手い人ってどんな環境でもさっさとランク上げてそっちで楽しんでるわけだからまぁ頑張って
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>>850
多分勝ち負けじゃなくて大勝か大敗しかなくてつまんないからって事じゃないの?書き込み見てると。
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>>851
いやだから、我慢して修練でチマチマ上げるよりも
割り切って全国でCRTR上げて上に行った方が早いよって話
舞闘会と同じでいくら待っても回りはそんな変わらんよ…早いとこランク上げるしかない
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>>852
なるほどな。
回りがまとも?になるまで待つ位ならさっさとランク上げた方が良いってのはわかるわ。
味方も敵も酷いって見下せる程の腕前だろうからそっちの方が全然早いよな。
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>>849
・ランクリセットで実力よりはるか下のランク帯にいる
・敵も味方もクソムーブしかしないから試合が楽しめない
ということですよね
それなら早くランク上げたほうがいいですよ
雑魚7人のなかに強い自分が一人いるなら
端行って1.2キルと2抜きしてから反対側行って2抜きしてとか
端行って2抜き城突から落城勝利
くらいよそ見しながらでも余裕です
連勝ボーナスがあるからサクッと30連勝くらいすれば貴方には及ばないかも知れませんがそれなりの強さの人たちとマッチできますよ
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スピード中↓がありますがどのくらい遅くなるのですか? いまいちわかりません
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>>855
中ダウンと一口に言ってもものによる、基本的に高レベルアシストでの中ダウンは低レベルアシストの中ダウンより大きい(逆の事例でいうと、低レベルアシストの大UPは中レベル以上の中UPアシストでひっくり返る)
実際のところは筐体のカスタマイズで調べるしかない
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なるほどありがとうございます それとあまり関係ないですがDSフェイントはわかりますが
SSフェイントする意味はあるのでしょうか どうか答えてください
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相手は人だろ、フェイントがどういうものか考えれば意味があるかないかは相対した相手によるとしか言えんでしょうよ
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DSは露骨にモーションとるから分かりやすいけど、SSはモーション小さいしそもそも基本的に出が早いからわざわざフェイント見せる必要もないのでは?って話じゃない?
俺は必要性感じてないけど
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>>857
低体力時に敵に転ばされてキル狙われてる時とか
起き上がり無敵時間にSS構え→相手が無敵切れると思って攻撃してくる→それをやりすごしてからSSでダウン取って逃走
とか出来るよ
ただし相手がフェイントに引っかかってくれなかったりSSが非ダウンだったり出が遅い・硬直が重い場合は無駄な抵抗に終わる
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>>860
構えるだけなら無敵切れないんだっけ?
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>>861
構えるだけなら切れないよ
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今日wlw初の場外矢印受けたんですけど、あれされた時ってどういう反応したらいいんですかね?
残りの二人は普通に試合してて、煽ってきた人も捨てゲーしないで試合はしてたから反応に困ったんですよね。リザルト画面でも普通にごめん発言だったし。
試合内容は、F1A3の試合で最初は小門のF同士(どちらもランク順位が4)で争ってて、手前の門を折って帰城して、A同士で争ってたレーンの味方がキルされた為(ちょうど帰城した時)、反対のレーンに行ったあたりから煽られ(キルはなし手前折られる)始めたのですが、始めから行ってたレーンに行ったほうがよかったですかね?
その反対レーンのAはどちらとも金筆で残り6人は銀筆です。
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基本的にFは2抜きするまで自分のレーン離れちゃ駄目
カバーは中央がする(2FならFがカバーも可)
相性が悪い、最初に対面Fが自分と逆レーンに来た、Aが巨人処理する間中央のレーン維持とかの場合はその限りではないけどな
普通は貴方に向けて自分のレーンに戻れって矢印するからそのAが糞なのは明確
煽り場外なんて無視無視
矢印気になるなら行き先宣言しよう
しつこいなら無視するしかない
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>>863に向けてです
すまんな
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>>863
城外は基本無視。マナー違反行為だし、酷い場合はその試合のリプレイ撮って動画投稿サイトに挙げて晒す。
後悪い意味で有名なプレイヤーを把握しといたほうがいいかな。もし味方にきて煽ってきても「あぁ、こいつか」って気持ちの余裕が持てる。
「煽られ始めた」って文脈から城外連発してきたと予想できるけど、たまに注意チャットなどの誤爆で城外してしまうケースもある。
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キチガイはどこにでもいるから放っておけ
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>>863
笑えばいいと思うよ
ま、場外は無視
傾向として端の人が他レーン助けにいくのいいけど、結局開幕担当のレーンを折られるってのが多いから
それをやらない様にすれば良かった気もする
ごめんなさいしとけば治まったりする事もあるから大人の対応で
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>>857
フックとか露骨にSS撃つ際に動き変わるキャストは使えるね。
フェイントというかSSをすぐに放さずに挙動を見せて相手がよけた方向をしっかり狙って撃つ感じか。
フックのほかに使えそうなのって他誰だろ
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ソウルの表記でよくわからない部分があり、教えていただきたいのですが、
「立ち止まっていると」「待機状態だと」
とありますが、
立ち止まりは、SS振ってるなどしててもその場で動かなければよくて、待機状態は、立ち止まって且つ何もしていない状態という解釈でよろしいでしょうか。
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はい
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>>870
立ち止まりはレバーさえ動かさなければ他は何をやってもいい
待機は何もしていない状態
です
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>>871-872
ありがとうございます!
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>>870
それで正解
補足すると待機状態はアクションを起こしてない時のみが適用となるので、何もしてなくても攻撃されて吹っ飛ばされた時やテレポート中等は無効となる
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>>874
ありがとうございます!
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すみません以前ssフェイントの事を尋ねた者です 本当にありがとうございました
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ドルミの針の筵を使って何もしなくても待機状態にならず、アリスくんのWSは立ち止まっていれば待機状態になる
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アリスのかくれんぼとか、温羅の厄返しは待機?立ち止まり?
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昇格試験の14-15のバトル評価の質問で、連勝ボーナスもバトル評価に入りますかね?
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入らない。試合ごとの評価のみである。
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wikiのビルド構成のページでソウルの部分にカレーンが組まれてたんですが、持っていないので阿曽姫などでも代わりはききますか?
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>>881
どのビルドか教えてくれた方が良いかも
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誰のビルドかな?カーレンはFなら大体組み込めるからカーレンだけだとちょっと分からない
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>>878
立ち止まりだとおもうけど、
不安ならCPU戦で試せばいい。
画面下のアシストグラ上のロウソクの火みたいなのが光れば特殊発動してるから
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このスレか前スレか不明だけど出てた話で、神酒等立ち止まり回復やりんりん等待機回復ソウルは常にランプ点灯状態だよ。炎マークランプは立ち止まったり待機すれば回復できる効果が発動したよというお知らせしかしていない。
ナイチンとか分かり易いけどアシストの横にどのくらいで効果発揮されるかゲージが出ていれば調べられる
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質問します!
兵士1確ラインの作り方をお教え下さい
ストレートはともかくFドローなんかは減衰率とかあるのはわかるのですが
wiki見てもいまいちなのでお教え下さい
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キャストによって異なる。終わり
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>>886
ファイターならだいたいカスタマイズ画面で43目盛になるようにアシスト装備する
ファイター以外だと一確できるか分からないし、一確にしてもたぶん弱い
精度は怪しいけど、wikiならサンドのDS特化戦術みたいなページにアシストのおおよその上昇量載ってる
あとシャリス全一の人がtwitterで検証結果の画像あげてたから、その辺参考にして組んで、修練で試すといいよ
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中央横槍について質問です
基本的に射程が長めのアタッカーを使っているので横にちょっかい出すのは自分の仕事、みたいなところがあると思うのですが
この場合の横槍への優先順位を教えてもらいたいです
例えば
①端(優勢)味方HP少、敵HP多
②端(優勢)敵味方共にHP互角
③端(劣勢)味方HP少、敵HP多
④端(劣勢)味方HP多、敵HP少
⑤端(劣勢)敵味方共にHP互角
この場合はどういった状態の場所に出向くのが得策なのでしょうか
勿論中央維持が最優先なので最悪一撃をちらつかせるだけで戻ることもあると思います
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>>886
wikiとかTwitterでビルドを調べてレベル○で1確可能って言われてるのを使ってみたらいいと思うよ
数値考えながら自分で組むのはまずカードが重なってないと厳しいから
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>>889
残り時間とか盤面で優先順位が変わると思う
前半はlv先行したいから④、端の味方が帰れなさそうな位置にいたら①③で味方が帰れるようにフォロー(端手前が折られても巨人出るから気にしない、それより中央劣勢にしない)、②⑤はHP多ければ行っても成果出にくいから静観
中盤以降は完全に盤面次第
例えば手前拠点1つ捨てて奥拠点1つ取れるなら有利レーンをアシストする方が効果的なこともある
手前失っても奥さえ守れば勝てる盤面なら劣勢レーンのアシストするほうがいい
総合すると参考にならない回答で申し訳ない
試合毎にどこを取ってどこを守れば勝てるのかってことを意識してプレイしたらいいと思うよ
そんでプレイしててわからない、判断に困る盤面あったらその都度聞けばみんなアドバイスくれるよ
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>>889
横槍=そのレーンの敵キャストキルって考えの人が一部いるから、まずはそれは違うという事で
まぁ状況にもよるが折ってしまえるなら折る動き、折られそうなそれを防ぐ動きをすればいい
なんで、もうこれ折られるだろうって所はスルーしてもう一方に向かう
「あんたが助けにいって拠点守れるか、あるいはレーンが上げられるかどうか」って事。
中央折ったなら相手森を軸にして兵士処理や一撃必殺狙うのが中央担当長射程Aの基本的な動き
ただしロビン使ってる場合に限り、とにかくジャスト刺せるかどうかを基準で考えればいい
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>>891
>>892
889です
回答ありがとうございます
特に聞きたかったのは序盤での「中央は優勢だし、とりあえずどっちか突っつきにいこう」という状況でどちらを狙うのかで迷うことが多かったところですね
だいたい自分の位置から見て近い方、もしくは端の敵が中央寄りに戦っている方を優先する「移動時間が勿体無い」思考で横槍に向かっていて戦況の優劣を気にしたことがあまりなかったです
横槍の目的もLv先行のためか、侵攻の手助けか防衛かでやるべきことは変わってきますものね
とにかくまずは実践できる範囲で頑張ってみたいと思います
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このゲームやろうかなって思ってるんですがキャラの強さランクみたいなのはありますか?
なければ使いやすいキャラか初心者が使うべきではないキャラを教えて欲しいです
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サンドリヨンは全てのバランスが取れてると言われてるから、初めてプレイヤーならサンドリヨンをオススメするよ。あとはシュネーヴイッツェンも使いやすさ◯
初心者向けじゃないのは、温羅(うら)、闇吉備津、スカーレット、ヴァイス。この4体は攻撃方法が特殊なのと、攻撃射程が短い近距離型なので初プレイヤーにはオススメ出来ない。
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公式にキャスト別ランキングがあってそれが高いキャストは強キャストだと言えるかも
ただ初心者が使っても強いキャストとは別
メロウツクヨミ辺りは弱キャスト呼ばわりされることもあるけど初心者が対面すると手も足も出ないと思う
初心者にオススメなのはファイターならサンド、シュネ、吉備津
アタッカーならアシェ、猿
サポはヴァイスかぐや以外 かぐやもアシスト揃えられるならいいけど
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>>894
今はロビンが一番使いやすい
lv2まで上げて、後は森の中からジャスト狙撃でおk
強いよ
初心者が使うべきではないキャラはないよ
むしろどんなキャストでも食わず嫌いせずに使っていくべき
よくサンドが初心者向けだって言ってるけど、サンドに慣れてからいざAS使い始めると違和感半端無かった
個人差あるけど、最初は色々触ってみてしっくりくるキャストを使ってみるといい
やろうかなって思ってる程度だからあんまり考えずに最初は楽しめばいいんじゃないかな
手軽に勝ちたいなら動画とか見て参考に出来そうな動きが出来るキャスト選べばいいし
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…でもちょっと考えたが
そもそも最初の選択肢がほとんどないからどうしてもサンドは何度か使わんといけんのか
リーフって今はすぐ貯まるんだっけな?
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今キャンペーンやってるからザックザクよ
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じゃあ選び放題だな
どのキャストもそれぞれに魅力はあるから最初は色々触っていく事を改めておススメするよ
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>>900
ぺいーん ぺいーん
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>>901
なるほど
だから初心者にサンドリオンをお勧めしてるわけか(おっぱい的に
シュネーはおっぱいの伝道師だった…ご存知の物語と違う?でも(以下略
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>>902
サンドリ「ヨン」な
毎回気になるんだがこの間違いはどこから来てるんだろうか
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>>903
Cendrillonって書くけど、英語読みだと「サンドリオン」って読まれる事が多いからじゃないの?
予備知識なけりゃこれフランス語だって分かるのあんまりいねーだろうし
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シャンゼリオンと申します
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まぁ公式ではきちんと「サンドリヨン」ってまんまそれなわけだから議論とかする気はさらさらない
すまんな
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>>905
超光戦士はNG
サバじゃねぇ!
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>>894です
取りあえずシュネーヴィッツェンとリトルアリス使ってみます
ありがとうございました
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>>894
男キャストは基本性能が高め
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確かに性能は高めだけどお手軽ではないと思う
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ドローを最後まで引いてないのに最後まで伸びてってるのってどう入力してるんでしょう? 動画だと途切れてるようで実際はちゃんと引いてる?
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うん
実際はすごく速くドローを描いていて内部的にも認識してるけど
グラフィックへの反映が間に合わない時にそうなる
ドローを描く素早さは対人において重要だよ
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巨人出現のカットインの時にその症状が出るととても困る。
いつかのverウプでカットイン直前のDSは無効化されるようになったけど偶にまだ症状出るよね。
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前verだけど、対面リンのDSが自レーン森付近でジグザグ動いてて描写距離的に絶対届かない壁際歩いてたら超高速で真横に吹っ飛んできて壁貫通してったスーパードローくらったの思い出した
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フックってどう対処すれば良いのでしょうか?
引っ張られたり一方的にガトリングみたいなの食らって負けてしまいます
同様に近距離で弓などに通常攻撃でハメられるのですが回避方法はありますか?
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弓はたぶんロビンのことだとして、そのフックと言ってるのはもしかしてデスフックのこと?
通常攻撃というのはSSなのかDSなのか。
近距離でロビンにってことはSS?弓などっていうのは他にシレネッタとかエピーヌとかそういうこと?
あと自分はどのキャストを使ってるのか?
とりあえず射線と垂直に前転なりステップなりで避けてください。
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グレーテルって試合中にどのくらい合計でMP回復するんでしょうか?
正確な数値じゃなくてもタイガーリリーと比較してこのくらいってのが分かれば教えて欲しいです
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>>917
タイガーリリーは1試合に40くらいだった気がする。
その他の常時MP回復系ソウルの数値はちょっと忘れてしまったけど、少なくともタイガーリリー以上の数値は回復するってどこかのスレで見た。
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>>917
修正前でリリーより多少回復量多めだったらしいから、今は同等かそれよりちょっと少な目かも
まぁHPMP両方回復するし…
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きっちり正確でない可能性があるのであまり真に受けないでほしいと前置きしつつ
タイガーリリー 7分で40MP
ナイチンゲール 1回で20MP
カーレン 7分で75MP
グレーテル 7分で65MP
ネレイス 7分で120MP
玉璽が1回で8MP
発動レベルがあるので一概にどれが良いとは言えないけれど、ナイチンが数回回復タイミング逃したとしてもまだ強いくらい異常なんだよね
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なるほど、発動タイミングも考慮するとナイチンゲール以外はMP回復どっこいどっこいって感じなんですね
ありがとうございました
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レベル高い装備ほどそのレベルに到達のばらつきがあるけど、リリーとカーレンの差は無視できない。
リリーはツクヨミがLv1DS一確が重要でSSも上がるなら付けるけど、他のFは基本カーレン優先になるかな
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>>921
や、リリーは飛び抜けて低いよ。開始時にMP漏れる時間あるしすぐにレベル2になるし
他はタイミングもあるから何とも言えないのが大半だけど
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三国志アシストって重ねてる人少ないですけど、やっばり三国志アシストでも重なりって重要ですか?
よく使うのは赤兎馬と伝国なんですが。
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>>922
>>923
うーん…最近始めたばっかりなのでカーレンもナイチンゲールもないんですよね
グレーテルが狙い目でしょうか?
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ナイチンゲールは重ねてなくても強いからお勧め
修正されると思うけど今のところ修正待ったなしくらい強い
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あ、ごめんナイチンないのか
グレーテルは綺麗にビルド組まないと弱いからカード無いうちはきついかもね
変なグレーテルビルドするくらいなら他のソウルのほうがいいかな
とりあえず強化唱回復唱回復陣の巨人が出るやつで噛み合う場所が伸びるならなんでもいい
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連投申し訳ない
ビルドで悩むならまず使うキャストを書いてくれれば具体的な話ができる
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>>926
味方からはあまり歓迎されないかもだけど(巨人的な意味で)セイレーンは持ってる?
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ツクヨミの対面が温羅が確定した時って、自分がアリスでも温羅レーンに行ってあげたほうがいいんですかね?
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自信あるなら是非そうすべき
ツクヨミは中央いけるし
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>>928
シュネです、ビルドはキャラスレで相談したので大丈夫です
ありがとうございました
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今のアタッカー内端優先度ってどんな感じなんでしょうか
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>>933
Aにおける端優先度はそのキャストの機動力に反比例する
要するに機動力が高いキャスト(アナピタ)ほど、中央に行った方がいいって事
その機動力を生かしてレーンを行き来しつつフォローがしやすいんだよな
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