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雑談スレ part85
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雑談スレ part84
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1528154762/
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>>1
乙
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いやしかし踏みつけは俺も要らない派だわ
まず存在意義が分からない
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野獣先輩って名前のやつにあったけど
無線はやめてくれよな〜頼むよ〜
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アルフさん全員参戦なのにまだ姿見てない気がする
一応ダッシュファイター枠なんだよな?
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オリマーの紹介動画でチラッと映ってるぜ
多分前作と同じで色変えだと思う
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スペシャルではクラウドの下BをBでキャンセル出来るのってのは変わらないのか?
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前スレで吹っ飛び速いの前からやりたかったけど
3DSではキャラを見失うからやらないって書いてあったが
スイッチの画面も大きいとはいえ携帯機だし
見失い防止策のための濃い煙なんかなと思った
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>>4
ttps://m.imgur.com/bfEWdzV
ttps://m.imgur.com/gPbqkT8
この膨らみがいやらしいビッグマック食べたい食べたくない?
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スイッチの解像度なら大丈夫だろう
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やっぱ桜井もマンネリ感じてるんだな
次回作はキャラ一気に減ってシステム一新されそう
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フィットレ前後に判定あるとかいうクソしょうもないことでアイデンティティー確立した気になってんじゃねえよ
ペチペチ手足で攻撃するだけのキャラなんて個性もクソもないただの弱キャラ
逆転できるような大技もないし、固有のテクニックで何とか誤魔化して我慢してやっていくだけ
しかもその固有のテクニックさえも崖待ちと礼拝が前提になってるし、崖待ちが強いからやってるというより崖待ちせざるを得ないからしかたなくやっているだけ
容姿に関しても、今のところはただのマネキンでしかない
人間を模したフィットレよりもロボットの方がよほど感情豊かで愛嬌があるように見えるんだよ
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急にどうした
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何があったのか分からんけど完全に同意
フィットレはしょうもなさすぎた
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リーチが長い(中心から前後に)って言われても結局そんなにないのと大差ない気がするんだよね
というか前方向下に判定のある技が少なすぎるせいで低身長組を相手するのが結構辛い
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どうでもいいことで発狂するからキッズはめんどくさい
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清々しいほどの出オチキャラだったことは確かだなフィットレ
ロボットや犬のようにAAでいじられる事すらない
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予想した人は誰も居なかった→誰も望んでいなかった、だからな
完全に意外性重視のネタ参戦だから飽きられたら終わり
絶対に続投はないと思ってたら全員参戦ということで続投っていう
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飛び道具保持キャラはどうしてもヘイトキャラがちになるのがな
結局SPでもチャージショットへの完全な回答はなさそうなんだよな
ゲームテンポが速くなるほどこの手の技の相対的価値は下がるんだがSPはそこまででもないしな
フィットレは攻撃力上げるぐらいしか無難なの思いつかねー
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攻撃判定を大きくして太陽礼拝を弱くすれば強い体術と3つのメテオと面白い見た目でファルコン二世になれる
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>>19
ダッシュガードっつーかステップガードさえ早けりゃなんとかなるだろうね
一気に距離をつめやすくはなるわけだし
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ジャスガやり辛くなった事だしシーリフ復活すりゃいいのに
ゲームスピード上げてもキャラによっては遠距離相手だと結局長期戦になって見てる方も爽快感減るわ
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やったことないゲームに文句言ってるアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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ワロタ
確かにまだ正真正銘エアプしかいないのに何言ってんだか
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新作は回線速度表示あるんだろうか
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ファルコン面白い見た目で草
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ゼルダの可愛さで話題持ってかれてるけどデイジーも可愛くね?
勝利画面のピース良いな
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天井低すぎ問題はいつになったら改善されるんだ
SKRIは上Bで即死ブラさせたいの?
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そんなことよりポケトレ♀の絶対領域にしか目がいかない
ブラックホールなんだろうけど
ボイス付いたことも地味に嬉しいな
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今回って天井低いの?
なんでもいいけど終点化も戦場みたいに下広くしてくれよ
急降下メテオしたらそのままライン触れて死ぬのよくないとおもうの
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グリグリが低かっただけで他ステは低くはなさそう
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熟練者でもすぐ振りほどけなかったSPビートルさんこわいこわくない?
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>>21
ダッシュジャンプ復活してほしい
あれがないせいで飛び道具を回避しながら突っ込むのが難しい
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ダッシュジャンプ懐かしいな
ファルコンみたいにピョーンって飛べる奴からフォックスファルコみたいに急制動かかっちゃう奴まで色々いた
このデメリットを一切受けなかったのがプリンなんだよな
横移動力すごい
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ダッシュジャンプが戻らないのは戦法が空技偏重になってしまいそうなのと
運動能力の差別化が難しくなるからだと思う
でもスピーディにはしたいから間とって縦に速くしましたっていう感じ
差し込みはダッシュから地上攻撃自由化したのでそこで頑張ってくださいっメッセージを感じる
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ガーキャン上スマがCスマッシュ上だけで出るようになったのありがてえわ
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ルカリオ使うか
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ルカリオの波導どうなってるか気になる
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ルカリオの波導によりダメージアップ率が下がってるとか?
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格ゲーキャラ1on1で相手の方に向くって機能つけたんだからもう一体くらい来ると予想
前回コス出てる平八
または仁か一八
ギルティギアからソル
ブレイブルーからラグナ
THE KING OF FIGHTERSから草薙京
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だれも知らねえよ
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平八知らないならもはや無知すぎて話にならないからいちいちレスしなくてどうぞ
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平八以外に挙げすぎたせいだあきらめろ
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桜井のいう不具合とはベヨの空中ジャンプ復活とポケトレとのタイマンで1,2倍のダメージにならないのと
あとなんだ
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アークゲーのキャラ参戦できたら面白そうだけど現実的なのは平八くらいだろうな
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アークゲーのキャラだからそいつらにはベヨネッタ以上のコンボキャラにしないとイカンなの
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ボンバーマンとリュウ以外の格ゲー主人公ならまだボンバーマンの方が知名度高いと思うわ
そのボンバーマンですらアシスト落ちなんだからこれはもう
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感覚がズレてんだよここのおっさんは
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上に出た格ゲーキャラの中ではソルは割と出れそうな気がする
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そいつらよりガンヴォルトの方が出そう
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この手の話題で確実にハブられるバーチャさん…
ベヨが台詞代弁するからまだいいか
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格ゲーの中ではバンナムの鉄拳がまだありそうではあるな
そういえばソウルキャリバー2にGCではリンク、PS2では平八がゲストで参戦してたなぁ
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新作のパルテナ様が中堅上位以上になってます様に…
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パルテナの雑魚おばさんは下位だから安心しろ
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E3で海外向け発表したんだから日本向け新キャラも一人はいてもおかしくない
ドラクエかモンハンはあってもいいんだけどなあ、俺はドラクエ派
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ねーよ 両方モンスター側はともかくプレイヤー側に魅力的なキャラいないし
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りゅうおう参戦!
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ゲームそのものを背負ってればキャラ自体は何でもいい感
むらびとみたいなもん
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アイルーとかギャグ時空で丁度いい
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モンハンは大タル爆弾や落とし穴に閃光玉音爆弾とか楽しそうなアイテムが多いから是非使いたい
あと例の音楽で肉焼いて、アイテム生成して回復とか
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カビデデの非アイテム飛び道具吸収あまりにもでかすぎない?
サイマグとリフレクター同時追加みたいなもんだろ
弱キャラだったからこんぐらいしてもいいけど他の下位もこれぐらいテコ入れしてくれてるかな
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吸い込みは特にカービィにとっては代名詞みたいなもんだから強化嬉しいわ
スマブラカービィは足技多用ピンクボールであんまカービィらしさがなかったからな…
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まぁ弾食いくらいできるだろうって気はするな
ピンクの悪魔と恐れられているくらいだし
それがたとえエネルギー弾だろうがすべてを食らい尽くすブラックホール胃袋
つーか胃袋あんのかあの生物は
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悟空「でぇ乱闘?いっちょやってみっか!」
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なおヨッシー
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ヨッシーの強化とか勘弁してくれ 卵がクソ性能すぎ
SPも既にふんばりアーマーと移動回避で復帰確約されてるし十分すぎる
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がちBEYAヨシザウルス99割ラグの中Aボタンどれだけ押せるか勝負してるの無理
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あの超性能の空A、空後、着地隙はどーして叩かれないのかと不思議に思ってたがヨッシーやばいよな
弱点と言ったら何だ?踏まれたら死ぬとか?
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空上と上スマに当たらない事と固めすぎるとヒップドロップ飛んでくる事だけ意識してりゃガチ部屋ヨッシーは処理できるからなあ
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ヨッシー対ルイージとかやったらマジでAボタンを多く連打したほうが勝ちそう
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マリオパーティかな?
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連打系ミニゲームはコントローラーがぶっ壊れるのでNG
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じゃあいかだレースやる?
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マルスの弱お逝きになられたしヨッシーのキチ弱上スマも修正されますよね?
コントローラぶっ壊れるのはスティックぐるぐるやぞ
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携帯機としてもコントローラーぶっ壊れても買い替えられる安心設計のスイッチ
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スイッチはバッテリー持ちさえよければな...
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なんでマルスの弱また浮かなくなったんだろうな
のけぞるだけの弱はもういやだ…
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普通に繋がるようになったんだろ何言ってんだこいつ
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他の技が繋がる今が異常なんですけどね
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掴みや横スマが繋がったりするぶっ壊れ弱が普通の弱になっただけでネガるのは異常だ
フォックスの弱連没収の時にも思ったけど
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特に理由もなくDA弱体化してるピットくんに謝って
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最もローリスクな行動からハイリターンに繋げるのが異常なんよな
でもヨッシーは没収されなかった 桜井って何かとヨッシー優遇するんだよなあ
ダッシュから弱できるSPで弱上スマは重度すぎだから消すと思うけど マジでA連打大会になりかねないし
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投げコンと投げバが横行する中で弱に文句言ってるのってギャグ?
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>>82
SPのジャスガの仕様はA連打大会に厳しいぞ
連打されてるところに適当にガード解除したらジャスガになるからな
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投げコンも投げバも弱もクソだぞ
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SPゼルダちゃんの120%で撃墜できる弱に震えろ
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>>83
マルス使われイライラで草ァ!
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ダッシュから美脚を放つスネークとか最高やん。判定昔のままならジャンプ攻撃全部刈れそう
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調整中の発売してないゲームでネガったり発狂しちゃう病気持ち多すぎ
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jrぐらい当たりにくい弱なら吹っ飛び強くしてもいいよ
ロゼチコはキチ
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>>89
発売後にもバランス調整あるはずだからあんまり心配する必要はなさそうな気がするね
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サークライのファンサークルだな
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>>84
普通に考えてクソ仕様にしか思えんのよなぁあのジャスガ
ジャスガできる奴には反確余裕の死に技が増えて、できない奴は対応できなくて擦られまくる
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>>89
叩かないと直らないのもまた事実
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ロゼチコってチコ失って引き気味の相手に無理に攻めなきゃいけないの逆に辛い
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>>93
上手い人と下手な人との差をつけるのは当たり前だろ
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スト3のブロッキングみたいだな
あれより簡単だけど
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>>93
ガノンの頭蓋割とか、強くなったっぽいけど相当ジャスガに言わされそうだよね
まあジャスガ狙いのガード解除誘いスマッシュとかもできそうだし、良くも悪くも楽しみではある
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ジャスガできたらラッキー程度の感覚でガード置けてた従来からしっかりと狙わないといけなくなった新作だと新作の方がいいと思うけどな
クラウドの凶斬りとかもジャスガ出来るようになったの面白い
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新作ラウド普通に弱そう(中堅はあるんだろうけど)
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足が早い時点で下位はありえない
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マジかよロイ始まったな
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あばだんごも早い時点で〜って言ってたがXファルコンやソニックは下の下中の下だったしな
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実際ロイは下位じゃないだろ
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弱コンボや空中多段攻撃はタイミングやヒット量いじれるから問題ないだろう
問題はゼルダの横スマッシュ等の撃ちきり技
あんまし楽々ジャスガ取られまくるようならカムイのDAみたく連ガにすりゃ解決なんだけどね
(どの道ガードされてる時点で反撃は貰うけど
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ヒット量いじれるってのは無理やり着地して最終段出さないってことか?
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そう 今回着地隙短いみたいだし
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連続技はほぼジャスガ不可で出し得な技多かったのが異常
フィニッシュで判定大きくなるわダメージ高くなるわでforのガード仕様だと問題しかなかったな
クラウドの横スマとか三段目をジャスガできなけりゃ反確なしで大Jしても足が引っかかるクソザコがいたし
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そういやクラウドのLB凶斬りガードした時だけヒット感覚遅くなってるよなジャスガしろってことか?
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GCコン接続タップの情報ってまだ何も出てないよな?
同梱版が出るのかな
最近WIIUのソフトを買ったんだけど接続タップ全然売ってねーし早く情報出してくれないとすげー困る
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接続タップは任天堂純正のものじゃなければ安く買えないか?
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適当に突っ込んでガードポチってやればジャスガになってたのは本当にクソだったからこれでいいんだよ
飛び道具や多段技との兼ね合いをどうするかは桜井のセンス次第としか
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>>111
アマゾンのレビュー信じるのもどうかと思うが正常じゃないとかかいてるのみるとちょっとこわいんだよね
プロコンでやってるけどCステの位置がどうにもなれなくてまったくつかってねぇ
久々にやるとこんなんに負けるのか、こんなんといい勝負するのかってなっててやばい
まぁ当たり前のことなんだけど思った通りに動かすのがむずいな
ガノンの横Bとか受け身のタイミングが全く思い出せんしすべてが劣化してるわ・・・・
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桜井の前で見せ付けたから多分ベヨ弱体化されるだろうけどどう弱体化するんだろう
B技繋がらなくなったらコンセプト崩れそうだし
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音速の剣士をやめて蹴り技メインにしたキャラがいるんだしへーきへーき
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コンボキャラなんてコンセプトの時点でクソゴミキャラ確定だし各技の性能をゴミにしとけばいい
ベヨとか削除した方がみんな幸せだろ
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ベヨは新作初出の中〜上の下くらいでたまに即死で最上位喰えるキャラって感じならここまで叩かれなかったのにな
ダウン多めの調整の中最後のDLCにあんな猿でも勝てる馬鹿性能で追加されたら誰だって好きになれんわ
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ベヨはまだ強い
あの復帰力なら阻止でグイグイいけるしWタイムも効果時間減ってもスマッシュぐらいは確定するんだろ?
最悪でも中堅だな
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あんまり下げろ下げろ言って4みたいなしょうもねえ調整になるのはやめてほしいんだが
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下げるべきなのはソニック、ベヨ、マック、トゥーンとかの存在自体が害悪の奴らでその他は程々に強くしていいと思う
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弱体化にも良いのと悪いのがあるからな
ローリスクハイリターンすぎてゲーム性破壊するようなのは粛正だが
単純にあつかいやすくて強いレベルは下げる必要はない
あとは理不尽に強いけど弱点も深刻って調整にする解決法だが
桜井ってこれほんとに強いキャラにはやらんのだよな
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弱点が深刻な例がゴルドー
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強いとこと極端に弱いとこ設定されたキャラってマックのせいでクソキャラにしかならなさそうに思える
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深刻な弱点があってもなお強キャラでいられるくらい尖った長所を作るとクソキャラになるからやらんだろ
今でもマックは嫌われてんのに総合力で強キャラになったらベヨどころじゃなくヘイト稼ぐのが目に見えてる
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>>94
どんな調整にしてもしたらばーは不満言うから参考になんかしないだろ
まともな奴から見たらこんな場所キッズと陰キャの戯言スレだし。
それだったら体験会やE3に来たガチ勢だけ参考にする感じだけでいいわ
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一番の良キャラはどいつなの?
フォックスとか?
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シーク
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ロゼチコカムイあたりの調整見て分かるとおり
強すぎる奴は最上位から外れるまで軽くするか足遅くすれば確実
長所削られてるわけでもないし使い手も不満は少ないだろう
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>>122
吸い込んで弾にしろよ 多分吐き出したゴルドーは打撃反射できんだろう
できたら流石に吹く
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カービィは色々吸い込んで飲んだり吐いたり出きるようになったがデデデもゴルド以外も吸い込めんのかな
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フォックスは重量級キャラでもワンチャン取れば低%でもすごい勢いで吹っ飛んでいくから良キャラだわ
結局攻撃性能高くてもコンボ耐性無くて軽ければ許せるんだわ
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空前踏みつけなければ良キャラ?
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DAするだけで誰でも使えるチンパンキャラはNG
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ガチ部屋でファルコンとあたる確率が高すぎる
空上からヒット確認もしないまま画面見ずに膝狙おうとするやつサウザーの影響でも受けてんのかよ
どこに膝うってんだよ
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俺は正直そういうプレイヤーが羨ましいよこんなクソゲー楽しめてそうで
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ロイの汚点一覧
剣キャラなのにリーチが短い
課金キャラなのに弱い
パワー系なのにバーストに困る
スピードキャラなのに差し込みが弱い
先端が弱いのに根本もそこまで強くない
対戦ゲームなのにホムコンでしか輝けない
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>>108
その分連続ヒット技は全体隙長いのと抜けられ得るっていうデメリットがあったんだが…
あと必然的に最終段のダメージが低くなるからガード硬直も少なくなる
そこまで考えての変更ならいいけどさぁ…
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スカポン残念
レトロ枠でワンチャンあったのに
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>>112
いやガード連打で言えば同じだろ…
しかもガード強制展開時間と解除硬直が短くなってるらしいから連打はしやすくなるぞ
あと桜井が今まではリスク少なかったけどこれからは違う〜みたいなこと言ってたけど
今までは引きつけてガード“張るまで”が無防備で、これからさガード“解いてから”が無防備なだけやん…
単なる言葉のマジックやろ…
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後隙を突くのがギリギリ間に合わなくて相手の取り合えず仕込んでたガードによってジャスガされて死亡
これが怖すぎて掴み以外でなかなか隙を突く気がしない
しかしSPECIALではその恐怖から解放される
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しかもガードが“間に合わない”のはシンプルに反応によるものだが
ガード解除の数fに反応してリスク負わせるのなんて無理だから現行のジャスガよりは“運”に寄る調整だと思うがなぁ…
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スカポン見た目がキモいから参戦しなくてよかったわ
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インサイドにポイント&スカポン乗っていました
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>>140
ガード解除ジャスガが怖くてガードに掴み以外振らなくなるだけやんけ…
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>>144
>>140よりマシ
そして今気づいたが俺の大嫌いな、隙の小さい技を使ったガードへの固めも新ジャスガなら打開しやすくなるじゃんサイコー
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プレイすらしたことないゲームのジャスガをネガってるの草
そんなに嫌なら一生4とかいうクソゲーやっとけや
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>>145
いや、隙小さい技の固めすら無くなってるだけやん…
>>146
4とか一生やらねーから
もう半年は起動してないし1年でも数回しかやってないわ
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>>147
無くなってる(と思われる)のが嬉しいんだよね、嫌いだから
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>>148
いやあなた自分が数分前に書いたことも覚えてない馬鹿?
あなたが言ったジャスガしやすくなるという前提のもとそういう小技の使い方が減るって話をしたんだけど
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新作に託す感じのこの雰囲気Xの時も見た
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>>149
?小技による固めが嫌いでそれが新ジャスガで無くなるかもしれないから嬉しいってことなんだが
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今のジャスガ叩いてる奴は
皆がSPのジャスガ仕様になれた頃にSPのジャスガを叩いてる
これは間違いない
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>>151
そういうことね、読み違えてたわ
どっちにしろダッシュガードみたいな積極的な行動が弱くなって消極的なカウンターが強くなるのは懸念だわぁ
最近の格ゲーに近いのがまたバンナム感ある
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SPでは相手の置きとかには多分ダッシュガードじゃなくてクイックで避けて差し返すことになるんだよ、DXみたいにな
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ってかDXよりステップ速いしDAD掴み伸びるしでクラウドですら間合い保ってても技からぶったらすぐに刺されるゲームになるかもな
ニュートラルゲームが最終的にどんなもんになるのか予想できない
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そういえばArmadaは動画で「ZeRoとLeoがダッシュガードを連発してたということはガードが強すぎるということなので弱体化させるためにガード硬直を増やしてほしい」って言ってたな
単にforのクセで多用してただけだと思うのだが
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隠しでテイルズキャラ来ないかな
誰が参戦するかで揉めそうだけど、そこは初代のクレスで
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>>155
技が振れないゲームになるのか技をぶっぱできるゲームになるのか
丁度いいとこでとにかくスキルフルで派手で面白いゲームになってくれることを祈るわ
>>156
実際ガード解除が速くなるならガードを移動の中に散りばめやすいだろうな
そのうえジャスガの猶予自体は伸びてるらしいからひっかかったら反撃確定だろうし
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DAからコンボが繋がるキャラはクソキャラ
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間違いねーわな
少なくとも今のシステムじゃ
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>>157
初代はクレスよりも同時に来るであろう名曲「take up the cross」でスマブラが出来ることに価値がある
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ゲーム自体はどーせ1ヶ月もしないうちに飽きてやめるだろうけど何が参戦するか予想してる発売前が一番楽しい
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予想って楽しいかね
『どうなるのが一番いいか』を考えてる時が俺は一番楽しいわ
それが現実にならないとしても
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テイルズって任天堂繋がりで海外だとロイドが一番有名だけど
日本とあまりに空気が違いすぎてどうなんだか
まあ今のテイルズは良く知らんから俺は初代のクレス派だけど
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ルドガーくん参戦して
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強制展開Fが少ないからfor以前の使い方も頑張れば出来るだろな
ジャスガ成功で停止時間発生するのも確認に有利
ジャスガそのものは今までより強いが普通のガードがその分弱いんだろう
ガードが削られれば回避だが回避も多用すると劣化していく
守りが無くなると攻めざるをえない いい循環になってるのか?
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BoFからリュウ(歴代主人公)参戦!
テイルズシリーズからクレス、スタン、リッド、ロイド、ヴェイグ、セネル、ルーク、あたま(マイソロ)……何かもう新作まで纏めて参戦!
何とあのバイオハザードからクリス、レオン参戦!
ディスガイア、シャイニングシリーズ、サモンナイト、ワイルドアームズ、シャドウハーツ、武蔵伝、ゼノサーガ、ゼノギアス、ARMORED CORE…
海外勢「待て」
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ゼノギアスからフェイ参戦して現ゼノシリーズのシュルクと共演とか熱すぎる
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フェイって住んでた村で虐殺起こして人の肉まで食べた輩でしょ?(語弊有り)
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ラムサス「やっぱフェイって糞だわ」
>>161
Fiting the spiritもいいぞ!
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私は遠慮しておきます…
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フリチやってるやつとかいるのかよ
フリチってよくわからんのだけど対戦してうざいと思った相手に任意でフリーズ起こせるのか?
それとも入ってきたやつは無条件で何にもすることなくフリーズ起こせるのか?
後者だったらただのテロリストやん
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どっちもできる 大抵が後者
本人は放置しっぱなしでマッチする人を次から次にフリーズさせてる
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プレイヤーとして対策はどうすればいいんかな
フリーズしない程度にハックだかをして部屋に入って一定時間無操作で部屋から落とすとか出来るのだろうか
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対策出来るのもあるけどほぼ無理だからガチ部屋やらないことでしか基本回避不可
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入った瞬間なるのは本体改造だろうから同じように改造するしかないだろうな
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このゲーム発売から半年位はフリチも隔離もなかったんだよなあ
あの時代は楽しかったな
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なおバランス
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>>173
まじかよ。もう何がしたいのかわけわからんな・・・・・
昔やってたころはこんなんなかったのにどうしてこうなった
新作はなんとかしてくれよな。まじで再起動めんどくさい
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ルフレ出産されました
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フリチの動機は、面倒を与えてスマブラする気を削ぎたいから、少しでも下火にさせたいからとか、
イライラしての八つ当たり(自分だけが不快な想いをするのが気に入らないから)とか、見知らぬ誰かが困る姿を想像してニヤけるキチガイ加害精神だから、
とか色々あり得る
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いずれ誰かが使ってスマブラを殺すならどこの馬の骨とも知れんやつではなくスマブラを愛する自分の手で・・・
っていうパターンもありえる
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フリチ対策には自分も改造するしかないのが悲しいね
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隔離に行けばフリチはなくなるよ。通報されないフリチが隔離に行くことはほとんどないから。
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フリチ常習犯のTwitterやYoutube見る限り動機としては>>181の最後のが当てはまると思う
あるいは何も考えてないのかも
Switchは今のところフリチが横行するようにはあんまり思えないな
改造してネット接続した本体どころかつないだことないサブ機すらBANできる仕組みになってる
改造が広まりまくって横行したときに対応しきれるかってのはあるが
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Switch自体は設計的に対策不可能な脆弱性が最近見つかって今ハッカーが絶賛ハック中だから
スペシャル発売するころにはチートツール蔓延してそう
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>>184
隔離にもいるし1分あれば隔離にいく手段もあるぞ
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>>186
脆弱性自体はかなり前から知られてたしチートツールもかなり前から存在してるよ
ただ改造やチートの検知システムがかなり優秀だからオンに繋いで荒らしたりってのがかなり難しくなってる
それでもいつかはハッカー側が何か対策してくるんだろうけどね
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サウザーって人の生放送のアーカイブ見てたら勝ってようが負けてまいがひたすら重い重い言ってるけどあの人のレベルになるとコンマ1秒を争ってるんか?傍から見ると普通に動いてるように見えるが
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遅延は見ただけじゃわからんからなんとも
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改造といえば変身系の切り札なくしたのはオンライン対策なんだろうな
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いやポケトレやシークゼロサムと同じ理由だろ
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変身系切り札が無くなったのは初心者が使いこなせないからじゃないか?
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たぶん拘束時間が長いからだろう
やられてる側は攻撃できない時間が増えるからね
今作は吹っ飛び速度とかダメ上昇とかでテンポを重視してるようだし
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forだと変身系の切り札が全体的に時間短くてなんか中途半端な感じだった
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吹っ飛び速度上げたのも拘束時間減らすためだし
短い時間でできるだけ多く攻防できるようにしてる
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無敵状態の敵から逃げるだけの時間なんか何も楽しくないからな
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でもワリオマンを操作してる時が一番スマブラで楽しい時間なんだ
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バイクに乗って場外にカッ飛んでいくワリオマン
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ワリオマンとコンガはフレ戦のネタとしてSランクあった
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フリチ野郎とキーコンで喋ればMiiと対戦できたわ
それとオールスターの休憩所
構ってちゃんなんだろ
迷惑だけど
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xワリオマンのバイクまじですき
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ちゃんと突進するタックルすこ
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切り札をサクッと終わらせろってのも俺が何年も言ってきたことなんだよなぁ
まぁ後追いでも変にひねくれられるよりよっぽどマシだが
次回作ではジャンプ高度のアナログ化かな
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それとも浮遊台“ぶら下がり”か
桜井よパクっていいぞ
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>>205
フリゲートオルフェオンのXじゃ掴めなかった所がSPだと掴めたって報告が上がってたぞ
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>>206
戦いやすくなるしいいんじゃねーの別に
俺の案は浮遊台の下のどこにでもうんていのようにぶら下がることができる仕様だから関係ないけど
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空中戦しにくそう
はしご捕まり攻撃には期待していいんですかね?
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ジャンプ中に下入力してるだけでどんな台にでもらくらく自動着地
桜井よパクっていいぞ
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新作のギミックオフできる仕様って
最初の状態からギミックでなくなるの限定?
好きな状態で固定できたりしないの?
攻城戦のマグマ地帯とかハルバードの主砲のとことか
これ出来れば完全に文句ないんだけど
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最初の状態かはわからんが流石にどこかで固定だろう
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自滅ポケトレ
りンチ
フリチー
オンに沸く常駐キチガイさん今何代目なん
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>>210
いやーいい発想だねぇ
次々々々々々々々々々回作くらいで搭載されるだろう
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どうせ次回作もフリチに突破されるんでしょ
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同キャラ対戦してると相手が急成長遂げるの何なんだろう
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「戦闘」による「急成長」…それが「覚醒」よ
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魔王「ワシが育てた」
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フリチかけてる本人って対戦自体は2分間最後まで続いてんのかな
他の人が脱落して無効試合で即終了になってたりすんなら
無効試合の発生率記録しちゃってれば対策やれそうな気もするけど
任天堂はこの手の奴に甘いからやらんか
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マッチングした瞬間フリチだからそれ以前の問題だぞ
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ニンテンドーネットワーク用の垢わざわざ作らせてんだから悪質な利用者凍結するとか
任天堂のガチなところ見てみたい
そんな調査に人員割いてらんないか
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有料でフリチだの隔離だのやってたらやばいだろ
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金払ってまで(無料でも理解出来んが)フリチするやつは流石にいねーと思うわ
仮に出てきたとしても今度ばかりは任天堂も黙っちゃいないだろう
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月200円とかだろ?
無と変わらんやろそんなん
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フリチ云々はともかくまずはオンそのものの仕様だろ
レート・有線無線表示・キック・国内戦はまず必須
その上で部屋制とかもっと応用きくモードも欲しい
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ガノンミラーは台から出されたら負けという、スマブラの基礎の基礎をやってる感じが凄い
強い方が勝つという、至極当然の結果を叩きつけられる感じがとても辛いわ
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自分で部屋立ててストックやステージを決めてフレンドじゃない人とも対戦できる部屋制を作ってほしいけど無理そうな感じがする
ツイッターで対戦募集とかしたりするのめんどくさすぎる
ガチ部屋は決められたルールでしか遊べんからアウト
-
ガノンキッズが変なこと言ってて面白い
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マリカー7のコミュニティ機能パクってくれりゃいいのになあ
あれ超便利だったのに何で他のゲームに流用しないんだろ
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>>228
やったことないからわからんのだが、どんな機能なんだ?
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>>229
予めルールを決めて部屋(コミュニティ)を作っておく事ができる
部屋を作ると部屋に入るための番号が発行されるからそれを各々が登録すればフレコ交換せずとも対戦ができた
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>>230
なるほど、ありがとう
たしかに便利そうだ
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大会機能(笑)がそれのつもりだったんじゃね
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E3のネスの参戦映像の中にパックマンがフルーツ投げた後に横スマ振ってるけどあんなん当たるわけない
仮にガードしてから突っ込んでくる読みだったとしてもフルーツヒット確認もしないのはぶっぱが過ぎる、CPか?しかも最後の切り札使われてるんだから後隙大きい技使うな
デデデの参戦映像の中にリンクがいるけど、あんな近い距離で弓矢使うのはどうかと思うわ、そりゃ横スマで処理されるし、見え見えのDA擦ってんじゃねえよ
っていうかリトル・マックのやられ役が多すぎるんだよ、ぱっと見ただけですぐわかるレベルで多い
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サドンの演出が変わってるけど
延々崖掴まり見せつけられる事への対策なんかね
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このスレでも散々言われてたからな
乱闘がーとかライト層がーとかアイテム有りがーとかの言い訳もできない部分だから修正は賢明な判断
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あれ最終的にはどうなるの
バーストラインに四方から押しつぶされるの
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ボンバーマン方式
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>>236
そうだといいな
ある程度で止まるとかだと逆にガッカリ
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>>236
多分ある程度したら止まってる
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>>232
大会機能実装前はめっちゃ期待されてたよなw
未実装なものにすがるしかない状態だったが
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>>239
それだとオンで無気力プレイヤー達が一生サドンデス続けちゃうからだめだろ
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番号登録するんじゃ結局手間じゃん
好みの部屋のルールあったらサッと入れるでいいんだよ
でレートは段階的にしてきちんと実力差わかれるように
最終的に皆カンストするレートはダメ
格ゲーの丸パクりでいい 世界戦闘力とか勝率とか自我を出さないでほしい
オンの仕様で今後数年のスマライフ効率が確定するんだからここは強く言うべき
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>>240
あんな大々的に宣伝しといてほぼ1年待たせてからのあんなクソカス仕様だとは普通思わんしな
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トーナメントはもっとひどかったな速攻で過疎化した
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2スト3分とかいう誰がどう見てもおかしい設定。同ストックはダメージ少ない方が勝利ではなく、与えたダメージが多い方が勝利。
時間足りねえとツイッターなどで言われまくった結果、タイムを伸ばすのではなく1スト3分とかいうルールをブッ込んでくる意味不明っぷり。
他のルールは遊んでて純粋に面白くないのばかりで過疎るのも当然って感じだったよな
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このスレにもたまにいるような途方もないアホが考えたんだろうな
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同ストック時の勝敗判定は与ダメじゃなかったぞ
被ダメでもない
ゲームセット時の蓄積ダメージでもない
与ダメ-被ダメでもない
謎だった
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ピットのDA理由もなく弱体化してんじゃねえよ
リーチが短くなってしかも急ブレーキがかかる
極めつけにモーションもお世辞にもかっこいいとは言えないものになっている
早く調整しろ
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弱くなって当然だろあんなDAと下スマ擦るだけの不快キャラ
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そこで下スマ挙げるあたりガチ部屋キッズ臭いな
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そもそもDA明らかに強化されてるんですけどね
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とりあえずキッズ認定する奴
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SP自体DAが強そうだけどな
多分ダッシュから色んな技出せるようになったから食われないようになんだろうけど
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ついでに言うが、俺のメインキャラであるリトル・マックの復帰が強化されているのは喜ばしいことだ
少し気になるのが、ダッシュが遅くなっている(?)ことと技の吹っ飛びが変わって連携が繋がりにくくなっている(?)こと
どちらも確かな情報ではないが、周りが強化されることで相対的に弱体化しないかどうかも心配なところではある
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マック使いだが、spにおけるマックのキャラバランスとろうと思ったらマックにワイヤー復帰は必要だと思う。
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全体的に4より復帰弱い調整らしいからそこな格差は埋まっているはずなのに何故そうなるのか謎
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スマブラは毎回その時の最新ポケモンから1匹選んで出すのが恒例だがSPもそうだろうか?
今の最新ポケモンで人気の奴って誰だろう
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ミミッキュ
ttp://pokemongo-master.com/archives/17581
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SPで復帰が強くなるのは昇竜やテレポ ゼロサムフリップみたいな無敵持ち
あとはベヨやシークみたいに空中でエアダッシュして着地ずらせるキャラ
もしくはカウンター持ちつまり空回避を使った後に再度相手に択を仕掛けられるキャラ
なんだかんだ復帰弱者は余計にぽっくり死ぬ気がする
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マックとか雑魚がスマブラ力ないから誤魔化す為に使ってるキャラだろ
次回作もその立ち位置で居てくれや
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マック使いだけどスマブラ力とか謎の単語使ってまで狩られ雑魚ということを自己紹介しなくてもいいと思う
カービィの飛び道具を吸い込んで回復したり吐き出したりするやつマックにもほしい
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俺は個人的にリトル・マックは中堅くらいが丁度いいと思っているし、空中が弱いというコンセプト上、最上位キャラにはなれないだろうとも思っている
極端なキャラの割にはうまくまとまっている方だよ
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リトル・マックがネット対戦に溢れかえるくらいに(例えばクラウドやベヨネッタのように)強いキャラになってくれれば嬉しいね
人気のあるキャラになれる素質は十分にあると思うよ
KOで一発逆転なんて他のキャラにはできないから
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このスレ変な奴増えたなぁ・・・
マック使うの否定しないから少しおとなしくしてくれ
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マックが好きならわざわざこんな場所来て言わねーからマックアンチなんだろ
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マックアンチとかモスバーガー食ってそうだな
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モスファの嫉妬見苦しい
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モスファ修羅ブラ出禁だぞ
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既出かもしれんが
吹っ飛ばし時の煙の色が吹っ飛ばしたキャラ依存で変わるのな
吹っ飛び速いから見失い対策か、乱闘で誰の得点か分かりやすくしてるのかな
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オン有料は嬉しいわ
無料だと糞と分かってても遊んじゃうし
SPはオン遊ばずに済む
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>>270
こういう奴ってなんなんだろうね
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>>271
構ってちゃん
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スイッチでのオン有料なんだから
スマブラオン嫌いでも大概の奴は金払うでしょ年間2400円なら全く痛くないしな
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修羅勢はまともな奴とアホが極端に別れるわ
付き合う人を制限して自称人付き合い上手い雰囲気を醸し出す一部の宅オフ民
自己顕示欲 承認欲求に溢れた動画編集マン
社会人の地位を捨ててフリーターに成り下がり、ゲーマーとしての道を選ぶ奴
修羅勢って基本的に自分を客観視できていない
見ていてきついわ
出来ている人も勿論いるけれどね
悪いな ちょっと修羅ブラの話が出たから
思わず書き込んじゃった
-
むしろスマブラ別途でもっと取ってもいいわ 長くアプデしてほしいし
Switchの寿命次第でもあるがWiiUよりは俄然有望か
あとはアプデの影響でロード時間がどんどんやばくなってくことになるのだけは勘弁な
というか初期版の時点で中々のロードありそう
ステージ選択→キャラ選択の後にキャラ画アップのマッチング画面が出るのがいかにもだわ
レスポンス重視でOPの広告もほぼ切る桜井がこういう画面入れるってのはそういうことなんだろう もしくはオンライン向けなのか
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>>274
客観視出来てないって言うけど、実際本人たちは満足してるからな
憧れは理解から最も遠い存在云々の言葉思い出したわ
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ピカチュウの上Bが赤の三角で方向がわかるようになったのってあれなんかの役に立つの?
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マックから見て嫌なキャラ7
ピカチュウ
電光石火に対して置く技もよくわからないし(読んでスマッシュか?)、復帰阻止が強いので常に緊張を強いられる
しかも、着地を読んで横スマをちゃんと置いたにも関わらずピカチュウの着地が低姿勢なせいで当たらないことがあって、かなりイラッとしたことがある
キャラ批判のようになってしまうが、ピカチュウというキャラの有利不利が、「打点が高いかどうか」で大きく左右されるのは何かモヤモヤしたものを感じる
小さいキャラの個性だと言われればそれまでだし、仕方ないと言えば仕方ないが
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>>277もしそれをスマブラの生みの親、桜井さんに聞いたら、「それは、電光石火を強くするためです。今まで電光石火は速くて復帰ミスが多く、特に初心者には使いづらいものでした。そこで、赤いマークを付けることでどこに進むか分かりやすくし、特に操作に不慣れな初心者のミスを減らそうということを考えてみました。」と言うだろう。
別に害のあるものではないし、俺は特に気にするものでもないと思っている
-
>>278
電光石火って着地の硬直狩れない?
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でんこうせっか使いまくるピカチュウは強い弱いとか以前に相手するのがめんどくさい
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相手がめんどくさい様に立ち回るゲームだから
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対ピカチュウはとりあえず技置いとくみたいなとこある
見てから石火に反応とか不可能だし
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めくり一点読みとかしないと狩るの無理だよなあれ
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人によって電光使う間合いに癖が出るからそれ把握すりゃ読むのは簡単
マークが出るからってピカ側にマイナスな事はないだろうな
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昔ふじたスペシャルとかいうビジョン連発があったな
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4マックで4ピカの相手は確かに厳しいかもな
マックは持続ある置き技は案外持っていないからね
3DS勢は電光石火を使うタイミングが大体同じだから、そこをうまく狩るしかない
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3DSで上手いピカとか1人しか会った事ない
まあ軽いから、結局マック側がうまく一撃当てられればそれだけでバーストできる事も多いよな
-
単純に背が低いって対戦相手としてつまんなくなるよな
スイッチ版で改善してほしいわ
-
しゃがみで技スカせるのはいいけど通常時に当たらないとか技の後隙中に当たらないとかはやめてほしいわ
-
カービィさんにはそれしかないんですよ…
-
フィットレの前方下に対する攻撃範囲のなさなんなの?
-
マックから見て嫌なキャラ8
クラウド
こちらの%がある程度溜まると、突然、執拗に下スマを狙い出し、外に出したら空Nを置いて復帰阻止してくる狡猾なプレイヤーを見たときは絶句した
空下はカス当てできたら儲けもん
と言わんばかりに着地時に空下を振ってくることがあるが、横スマを当てて崖外に出し、最後は崖下スマを当てて撃墜したい
-
しゃがみ中に攻撃を受けたとき吹っ飛し力が下がるの9割くらいのスマブラーが忘れてそう
-
SPは無敵状態からただただ時間切れまで逃げるだけのアレ要素をかなり減らしていってるみたいだけど
メイワリステージの報酬にも調整入れるのかな?スター状態のバーゲンセールだし
-
でも正直なところ、自分も含めてここに書き込んでいる奴らなんて自称ガチ勢であって、本当にスマブラを突き詰めてプレイしているとは思えない
キャラクターの不満ばかり言う奴らは、結局自分の半脳死行動が通らなくて勝手に怒っているだけ
あなたの使うキャラクターで、あなたの嫌いなキャラクターに勝つプレイヤーはごまんと居る
特に3DS勢はキャラ対が足りなさすぎる
Switch版で元WiiU勢に早々にKOされて顔真っ赤にして、性懲りも無くここに書き込む姿が目に浮かぶ
いい加減、結果に繋がるキャラ対しましょうよ
-
ソニックしね
-
>>296わかりました。俺はWiiU勢だが、3DS勢とWiiU勢で腕の差なんてあるのか?3DSやったことないからわからない
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>>298
自分は両方のスマメイトをある程度プレイしたけれど…
WiiU勢は1つ1つの行動に根拠を持っている
キャラ対、釣り行動、それらの質が3DS勢とは違うと感じました
3DS勢はキャラ対を意識した立ち回りができていない
自分がどのキャラを使っても、相手の立ち回りが全然変わらないの
3DS無線故に、その行動が通っていることも自覚していない
ぱなしがワンチャン通っただけのバーストで一喜一憂する
なぜその行動が通ったのか なぜその攻撃を受けてしまったのか そういった考察をしていない 脳死ですね
スマブラへのモチベーションは人それぞれですが、負けた時に限って一丁前にキャラクターの性能を語る
悪いのは相手のキャラクターじゃなくて、てめえのスマブラへの意識だと自分は思います
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とはいえ3DSってWiiU世界ランク(当時)30位が無名の3DS勢と対戦して負けちゃう世界だからね…過去本当にそういう事があったんですよ
そもそもこうやって力説することが間違いかもしれない
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>>299言いたいことはわかった
言い訳せんと精進しろってことやな
そしてそれは俺以外にも言えることやな
ところどころ気に食わんところあったけど、ここで細かいことギャーギャー言うてもしゃーないし、今日はこのくらいで堪忍して
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見えない修羅ブラ勢と戦いだしたり見えない3DS勢と戦いだしたり
急にエアガチ部屋始めるちょっとやべえ奴だなと思いました
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知らないと思うけどしたらばって意外と上位勢とかも見てるもんなんですよ
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>>303上位勢も桜井さんのアンチスレ見てたりするのかな
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>>302
元々見えない人間とレスバトルする場所やろここは
もっとバトルしようぜ!
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雑談スレなんですがそれは
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3DSで全一敵無し最強と散々持ち上げられたゲッコウガが一番レベルの低いオフ大会で予選落ちしましてね…
Uレート1500のゼルダが本線に上がれるようなブロックでw
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今思えば3DS版はガイジやキッズのいい隔離場になってくれててよかったな
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ま、何を言おうとDLCのベヨクラが最強なのは変わらないんですけどね、初見さん
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Switch版どうだろうなぁ
スネークとかは面白そうだけど結局4キャラは4に近いし
ゼロサムとかもX準拠の方が皆喜ぶでしょ
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申し訳ないがパーツだけでワンストとれる糞キャラはNG
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パーツなんて所詮アイテムだから相手も使えるしなぁ
ただ『最初に足元にある』だけ
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Xではお荷物だったフシギソウがめちゃくちゃ強そうになってて笑う
ttps://youtu.be/UepuIYnutdY
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フシギソウの復帰まともになってくれたなら嬉しい
-
フシギソウの空前空後って他にない使用感で使ってたのしかったわ
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Xのペチペチ空後は強かったな
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なお4%
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真上に吹っ飛ぶ空前が残ってて安心した
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xのポケトレって三体使わなきゃいけなかったり色々マゾいよな
そういう特殊なキャラ好きな人が使ってたのかもしれんが
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ポケトレ使ってたやつで3体使えるの面白い!ってやつ見たことなかったぞ
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>>320
俺ずっと言ってたのに
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交換使った実用的コンボや復帰とかがあればまた違うんだけどなあ
スト5の是空はコンボ中に変身したりする
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ZeroもArmadaもフシギソウばっか使ってんな
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プロジェクトMのソーラービームつきフシギソウは最高だったな…
逆輸入してくれてもいいのに
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あーそうそう
3dsでもオフでも最強クラスだった、ひろベヨネッタって覚えてるか?
あいつオフでやらかして失踪してるからなwww
そしてあいつも修羅勢なんだよなw
修羅勢は身内ノリを強くしてよそ者を受け付けないオーラを常に発している
修羅ブラは関東勢もよく参加するようになったが、修羅勢との深い交流はないんだよね
あくまでもスマブラとしての交流でしかない
スマブラで強くなりたいなら修羅から離れろ
-
一応空中で交代は出来るけど交代で出したリザも空中ジャンプが1回なのがな
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ロイのボイスって変わってるのかな
僕は負けない!イィィィヤッ!
-
苦しい戦いだった←ロイ使ってるから
真の戦いはこれからだ←メインのクラウドに変える言い訳
守るべきもののため負けられない←弱キャラとしての誇り
-
4で変わったばかりだしそのままじゃないかね
-
海外版マルスが英語で収録されたらしいから海外版は新録されそう
-
>>322
是空て残念キャラ筆頭やんw
-
Xくらいしか経験していない糞雑魚なんだけど、SPに向けて練習したいんだけど、3ds版でも練習になるかな?
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>>332
充分なる
操作なんてすぐ慣れるし基本的な操作はたいして変わらない
対人戦の練習というなら、同じく3DSでも対人戦しないと意味がないぞ
COMの相手なんてただの処理で駆け引きの練習にはならない
-
>>333
ありがとう、明日買ってきて練習するわ
-
新作の慣らしって理由で買うなら俺はオススメしない。今すぐスマブラで対人したいってならいいと思うが。
-
操作でいうとニュートラル経由しないとすぐ振り向けない仕様は直ってるのかね
あれのせいで左に起き上がりたいのに右にいっちゃったりが多かったし
forはほんと不自由だった SPは出来ること増えてるんだろうが
そういう根本的な操作性も改善してほしいわ
-
ニュートラル経由しないとすぐ振り向けないってのがどういうことなのかよくわからない
-
例えばある瞬間ダウンしたとする その瞬間スティックは右に倒していたとする
その時に左に起き上がりたいと思ってスティックを瞬時に左に倒したとする
しかしそれが早いとキャラが左にいってくれない それどころか右にいく
ちゃんと左に行くためには一旦スティックを倒さないフレームを作ってから改めて左に倒さないといけない
という感じ 試せばわかる
-
>>338
ああそれはよく経験あるわ
ラグのせいだと思ってた
しかしそれでなんで右に行くんだ?完全にバグだろ
-
アプデでも直らなかったからもうそういう仕様なんだろうなと諦めてた
新作では直ってるといいがforベースだからなー
でもCステの斜めニュートラルや空中ブレーキは直ってるみたいだから期待もしちゃう
-
Cステの斜めニュートラルはむしろ活用していたから無くなるの悲しい
最大速度で切り込めないじゃないか…
-
元々バグみたいなクソ仕様を器用に使いこなす奴らが居ただけだからな
なくなるのは仕方ない
-
押し込みで空N出したい
スティックの消耗ヤバそうだけど
-
押し込みとか入力として不便すぎるでしょ
どんだけ慣れても5fはロスするわ
>>317
Xって有利継続ゲーだったからペチペチでも使えたんだよな
4はワンチャンハイリターンが狙えるゲームだけど
-
目新しいシステムがなくてむしろ、原点回帰の要素が多い辺りスマブラ終わってるなって思ってしまった。
スマッシュ掴みとか空中スマッシュとかエアダッシュとか色々搭載できるもんあるだろ
-
スマッシュ掴みとか思いついてしまうお前のセンスのが終わってるだろ
-
>>346
やめたれw
-
エアダッシュねぇ
何でも追加すりゃいいってもんじゃないぞ
その質もまた重要なわけで
それがゲーム展開や見た目にどう影響するかなども考えないと
-
例えばエアダッシュなんか不自然極まりない
不自然ってことは初心者が入り込む際の障害になるからな
2段ジャンプも今の仕様なら別に要らないと俺は思うし
-
空中スマッシュとか現時点でも色んなキャラが持ってるだろ
メテオも似たようなもんだし
-
ファミ通に特集乗っていました
-
こどもリンクきゅんに俺のミルク飲ませて元気いっぱいにさせたい
DXの頃は股間にわずかにもっこりがあったが
今回はどうかな
ピットきゅんみたいな「ついてない」状態はやめてほしいが
-
>>338
これオンの遅延が原因だと思ってたわ
-
ダッシュ掴みが振り向き掴みになるのも同じ仕様か?
-
子供リンク君発売前にして飛び道具キャラで嫌われるの確定しててかわいそう
弓矢以外トゥーンのトレースやんけ
-
>>349の続き
実際画面の上の空間を使えるようにするにしても、エアダッシュを搭載するよりは
台を使いやすくした方が同じような行動ができるうえで、より自然
と、俺は思う
俺ならそういうゲームにする
-
すり抜け床のみ着地隙減少とかすれば面白そう
-
崖キャンだけでよくね?
-
パルテナの上Bどうせならグライダージャンプにして欲しかった
あのアホっぽい動きすげー好きなのに
-
裏拳空後、サマソ空上、サマソ上スマ、横に一回転するだけの空N、足伸ばしてるだけで攻撃判定が出続ける空N、武器系の空前は上から下に振り空後は下から振り上げる謎の統一感
この辺無くせば別にいい感じはある
-
サマソ上スマは嫌いじゃないけど判定持続ライダーキックは確かに謎
-
>>359
SPは崖キャン無くなってる疑惑あるしテレポ糞つまらん技になりそう
-
>>349
そんなこといったら空ダ、絶も相当不自然な動きだけど人気のあるテクニックだよ
大切なのは動かしてて快適かどうかなんだよ
大体横スクロールでエアダッシュなんて自然だし
-
普通にdxみたいにA技も崖キャン追加してくれよ
-
人気があるんじゃなくて
勝つためにやらざるを得ないだけ
-
原点回帰の要素っていうけどスマブラの原点ってなんだよ
-
格闘ゲーム竜王…
りゅうおう参戦!!!
-
>>363
動かして快適なんて当たり前だろ
それをどう落とし込むかの次元の話をしてるわけ
-
>>368
不自然かどうかが問題なんだよね?
反例として空ダなんか突然透明人間に横殴りされた見たいな不自然な動きだけど、不自然だなんて声はなくて馴染み深いテクニックとして親しまれてる
空だと比較してもエアダッシュなんて不自然なにもないと思うんだけど
-
>>369
空ダとか不自然に決まってんだろw
人気がどうこうで言えば空ダがないDXが一番人気だから
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不自然とか関係無しに勝つための動きはみんな使うに決まってる
みんな使って見慣れたらそれが当たり前になって気にならなくなる
それだけ
-
ファルコとメタナイトがマルス並にきびきび動けるようなってればなんでもいい
-
メタはXの動きが出来れば文句ないんだがなあ
操作感だけ保って他弱くしてもなお強キャラになりそうだが
-
剣の刀身外して柄だけで戦うぐらいする必要ありそう
-
動きX判定はforで吹っ飛びシーク以下にすればいい
復帰阻止しっかり決めないとほかほかで壊されるキャラになる
-
メタナイトは鈍器みたいなSEを殺意のあるXのSEに戻して
本物盗まれたからレプリカ使ってるんだろアレ
-
4のSEが鈍器はないでしょ
鈍器が何か分かってないのか
4はハサミだわ
-
てか空ダとか自分がスマブラ作るなら普通に削除するよな
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小ジャンプ攻撃って同時押しだと簡単に出せる代わりに最速操作より出が遅いみたいなことはしないよなまさか
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Xメタナイトのジャイアント化した時の風切り音超かっこよくない?
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>>377
横スマのこと言ってる
あんな刃物で鈍い音出るわけない
-
音声はほとんどforの使いまわしっぽいのが残念すぎる…
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>>355
でもPVの上スマ3回連続で切ってなかった?
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こどもリンクはトワプリリンクのポジションになってくれればありがたいんだけどなぁ
フックショットがないリンクの立ち回りを想像できない
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スマspも結局スマ4 と対して変わらんの本当なぁ。。。
キャラだけ無駄に増やした感パナイっすよ
-
なんでプレイしたこともないゲームをネガれるんだろうね
-
障害持ちなんだろ
-
ゼノシリーズから…KOS-MOS参戦!
なおスマブラはフィギュア同士の戦いなので、もちろん見た目も付属のフィギュア準拠
-
空中回避1回しかできないから上に投げれる飛び道具が強そう
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リドリー最初弱そうって思ってたけど空Nと下強の性能がぶっ飛んでるな
投げコンに頼らなくてもそれなりの性能なデカキャラが出てきたのいいぞ
-
やっぱりリンク使いってガイジだわ
-
ごめん愚痴スレと間違えた
けど雑談スレだったしまあいいか
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アドレーヌ出して♡
-
スターアライズやっとけ
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1on1やチームなら気にならんけど
乱闘でむらびと使うやつってハイエナ宣言してるようなもんだよな
-
っていうかゲーム性として乱闘全否定の性能とか最悪だろ
リストラしろリストラ
-
ロゼッタを使えば大体解決する
-
ハイエナ簡単なのはベヨでしょ
-
ハイエナこそが乱闘の本質
-
ハイエナ対策として一位が光るようになったぞ!
どれほどの効果があるのか
-
全員が1位と高%のプレイヤーを狙うことを徹底できていればガン逃げハイエナなんて大した存在感は無い
なんでもいいから近くにいるやつを殴るぜってエンジョイプレイヤーが混じってるとまあガン逃げハイエナは強い
-
子供リンクは軽いし疾風ないしトワプリは無いだろ
というか疾風消えたことでリンク3体ブーメラン被ってるんだけどこれなんとかしろ
子供リンクパチンコでいいじゃん
-
顔知らんやつとガン逃げハイエナ込みの乱闘してメッチャ面白い、まで行くことはないよな
隣にいる奴らとだったらストック乱闘とかいう
欠陥ルールすら腹痛くなるけど
無言無表情で部屋に一人ってのを想定して
アイテム多いでコインが通常の三倍でるくらい
吹っ切れたコイン部屋追加しても良いぞ
-
ボイチャでも付ければいいんじゃね
-
パチンコとかむらびとだけでも充分苛つくのにヤンリンでも乱射してきやがったら悪夢だろ
-
貶すわけじゃないけど、パチンコって聞いただけでそこまでクソゲーをイメージできるのは逆に哀れだわ
スマ4に脳が侵されてて単純に可哀想
実際出来上がってくるものがそうだから仕方ないけど
-
じゃお前のイメージするセンスあるパチンコの仕様を教えてくれよ
-
ボムチュウを何故子供に使わせなかったのかわからない
アイテムのボムチュウのパラメータ劣化させて搭載するだけじゃね?
-
ヨッシーの卵投げみたいにパチンコ打てたら楽しそう
-
>>403
Xの最初期は実はそれが出来てた
何かあるごとにアピとかする余裕もありつつ普通に乱闘してた
あの時はマッチングが異常に繋がりにくかったから一度入った部屋から抜けたくなくて
何度も同じメンバーで連戦してたってのもあったけど
-
ガン逃げハイエナ込みってのを見落としてたすまんな
-
いろんなダンジョンアイテムがあるのがゼルダシリーズの面白いところなのに、リンクが3人もいて技が被ってるのは悲しいよな
いくらでもアイデアあるだろうに…
-
いろんなダンジョンアイテムはみんなに使っていただきたくアイテムにしました
-
ハイエナって皆がハイエナ狙えば普通の戦いになるように思うけど実際は馴れ合い部屋になるだけだしな
囚人のジレンマだわ
-
通報とブロックを分ける意味が分からないし同じボタンにしてくれればいいと思うわ
隔離されても次出たときは隠れ通報厨と出会わないから何回も身に覚えのない隔離入ることは減るだろうし
-
Botwリンクは英傑要素皆無でがっかりしたわリザルブーメランとか舐めてんのか
-
リンクネガガイジきつい
-
リンク使いは発売前からネガキャンと文句は一丁前だな
-
ついで言うけどリンクの空前普通の多段になったのキッツいわー
-
正直あれ可能性満ちてね?
序盤のコンボパーツになりそう
下強→空前一段目急降下→上スマとか
-
空前弱 空前上強 空前掴み 空前回転斬り etc...
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なんか劣化前の弱一みたいな使い方できそう
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たとえ空前1段が超有用だろうとリンク使いはネガり続けるぞ
-
このスレほんま草
使い手がゴネてるキャラランキング
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/58358/1436358210/
-
リンク使いの反論で加算されてるのおもろんすぎ
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リンク使いだけど何言ってもネガネガ言われるから辛いわ
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使い込んでも無いのに性能を悲観する方がわからんわ
要らない技代表格のマリオのポンプですら研究の結果それなりに使われて来てるのに
-
マリオのポンプも末期まで一定数の人からネガられてたよな
まあポンプ以外は脳死で使える技ばかりだから使い方がわからん馬鹿がいても仕方ないだろうが
-
ポンプって普通に有用じゃないか?
-
>>410
参戦が半年くらい遅れたからX初期は体験としては知らなかった
地獄と化してからも、四人乱闘者が揃うとみんな反動で活き活きしていたよな
-
X発売最初期はおきらくも人があつまらなくてタイマン部屋になることが多かったな
-
>>407
いくらでもできるやん
普通に放物線描く仕様にもできるし
基本的にリターン(ダメージとくらい硬直と吹っ飛び)少なめだったら使われてもウザくないし
後隙少なめだったら使ってる方も楽しく使える
そもそも今の不自由なスマ4で水平に飛ぶ飛び道具でかつ根元はバースト可能な吹っ飛ばし力がある今の性能が最糞レベルなんだよ
あと弾見にくいし発生も早めだし
-
個人的にマリオ使っててポンプとマントとメテオが復帰阻止三種の神器なんだけど
-
放物線で飛ぶとしたら、弾と同時に攻められるから使ってる方は楽しい
対処する側は弾が自分に飛んでくるまで時間があるから読みじゃなく画面上の情報から立ち回りを決められる
まぁそれ以前に当たって2%で怯みほぼ無しとかだったらSJから2回打てても別にそこまでウザくねーから
加えて長押しと方向入力で飛距離、角度を調整できればプレイヤーの腕に依らせることもできる
-
ポンプ要らないとか言ってる奴いるのか
復帰阻止、ライン奪取とかに有用だし端で待ち気味の相手に崖出せるのは強い
-
スマ4やりすぎると本当に悲観的なものの考え方しかできなくなるからほどほどにした方がいい
全ての創造の発端に必要になるのは想像力だからな
スマ4ベースで考えると大体のものはつまらん
-
ポンプとか早く削除されてほしいわ
つまらんしセンスがない
-
スマブラ、というか対戦アクションの面白さの根幹にあるヒット感
それがない技の時点でもう要らないんだけど
それをスマブラを代表するキャラに2つも持たせてる時点で死ぬほどセンスがない
何度も書いてるが水にするならするで俺なら普通に攻撃判定を持った水球を飛ばす技にする
-
水は溜め技でダメ無しなのがショボさを演出してる気がする
連発が強すぎるってんなら一定時間で自動補充でええやん水だし
-
桜井はほんとつまらん
俺がイーブイのキャラデザインを考えた時の話をしよう
まず豊富な8種の進化をどれも採用したかった
加えて進化は原作通り不可逆的なものにしたかった
統一性、および工数の関係で進化後に変化するのは技1つ(NB)のみでよいと思った
そこで俺は一定時間経つとアピールボタンの8方向で任意の進化が可能になるという仕様を思い付いた
ストックが変わればイーブイに戻る
これで不可逆でありながら使い分けを楽しめる
その時各進化で決めるのは『技1つ』だけだ
ただし、その技1つでキャラコンセプトを表さなければいけない
例えばいまシャワーズのNBを考えるとする
参考にするのは下記のwikiだ
ttps://wiki.ポケモン.com/wiki/シャワーズ
さて、どの技をどのような仕様で取り入れればシャワーズを体現できるだろうか
-
うんち!w
-
ガイジはNG
-
センスはNG
-
自分のことをセンスがあると思ってる精神異常者
-
>>440のヒントとしては、できればレベルアップで覚える技を採用するのがよいということだ
ただ、そこは個人の発想の部分なので正解はない
-
スプラのバブルみたいな泡でいいよ
-
さらに>>400のヒント
レベルアップ技でタイプ一致に絞ると以下の5つに絞られる
みずでっぽう
みずのはどう
アクアリング
だくりゅう
ハイドロポンプ
この中からどんな技を作るか
-
でもセンスおじさんスマブラ作れないじゃん
-
ほらなリンクの話のほうがいいだろ
-
>>448
今この世で作れる奴は1人もいないから皆平等
スマブラライクゲーも微妙なのが多いし桜井は変なものしか作れてない
-
そんなことより
『シャワーズというキャラの最も重要な技として1つ考える時に、>>447を参考にどのようなものにするか』
このくらい考えられるだろ
たぶん桜井ならみずでっぽうを普通の飛び道具の性能で採用するだろうな
これ以上の発想ができれば桜井は超えてる
それぐらい桜井の思考は浅い
-
難しいだろ?
これが『考える』ということだ
-
例えばシャワーズはHPが高く我慢強く戦うキャラであることから
溜めて一気に解放する強力な広範囲攻撃として「だくりゅう」を推す人間がいるかもしれない
-
常にスマブラへの期待は低くしていた自分はむしろ
ブーメランだけが変わるだけだろうという前提で待っていたわ
-
シャワーズならとけるだろボケが
しょうもねぇセンスしかねえくせに長文垂れ流してんじゃねぇよ
-
最近長文系キチガイが何種類も沸いてて鬱陶しいな
1体居るだけで十分なのに
-
センス0ww
-
マリオのポンプが要らないとか、パルテナ様のオート照準は許されたんやな…
-
自分で建てたセンススレにでも帰れよw
-
マリオのポンプいるだろ
ヒット作のサンシャインの技はあったほうがいいに決まってる
対マリオとしてはポンプうざいから廃止して欲しいけどな
-
サンシャイン流石にもう古いよ
ゼニガメ復活するんだから放水はそっちに任せてオデッセイからなんか引っ張ってこいよ
リンクも上Bリーバルトルネードにして
-
リーバルトルネード(笑)
ただでさえリンクネガガイジがうるさいんだからこれ以上リンク弱くしなくていいよ
-
ポンプあるなら復帰にも使えるようにしようと昔から言ってるんだけどなあ
使いやすいデフォキャラ目指してるなら復帰強めでもいいでしょ
性能云々ではなくて、初心者が使いづらい技でB技ひとつ埋めてる意味が分からん
上級者向けキャラならいいけど
-
スマブラに原作の新しい要素とか期待するな
ピットとか知らん
-
>>455
「とける」をどうゲームとして落とし込むのか
>>463
何も考えてないだろうな
Xでしょうもない押し出し判定作ったから、それを持った技をマリオに持たせたかったとか
-
マントもトルネードも復帰に使えなくなったんだからホバーロケットターボ全部とは言わなくてもどれか一つくらい実装してもいいんじゃねとは思う
-
クソ強上Bがあるのにネガるのは草
-
クッパjrのNBはどうやったら使えますか
-
崖を背にしてジャンプNBすると反動で崖つかまりできるぞ
使い道は使い手が考えろ
-
ジュニアの大砲は意表を付けるんだよなあ
-
ポケモン対戦考察wikiの地雷構成の擁護みたいな言い方やめろ
-
何より意表が突ける
-
ガチチームで味方掴みにぶちこんでとんでもない距離からバーストできる
チャージショットで充分か…
-
forはともかくspだと相手が崖にいる時に使えば回避使ってくれそう
-
トゲはえたりバウンドしたりぐるんぐるんする弾を仕入れよう
-
シャドボとチャージショットのチャージ保持無しにしてもjrの方が弱い
-
後隙ほぼ皆無にしてバウンド後、壁跳ね返り後も判定を持続させて
停止もしくはガード後は判定が消えて重量級アイテム化
高い耐久力持ちで相手の攻撃を吸収できる
これくらいやれば楽しい
-
>>440>>445>>447>>451>>465 続き
「とける」はまずタイプ一致じゃないという点で、俺の選定の基準外だったからどういう技がいいか考えたことがない
どういうものだったら面白いか、頭のいい奴のアイデアを聞いてみたいわ
俺のアイデアとしては採用するのは「みずのはどう」だった
遅く判定が残る飛び道具として持たせることで、立ち回りを守り重視にすることができる
それによって擬似的に耐久力が上がる
-
パッと思いついたのはこんな感じ
「とける」を使用することでとける状態に瞬時に移行でき、身体を粘性液状化する
見た目は四肢を保ち、エフェクトと透過によって質感を表現する
ダメージを1/10にし、吹っ飛びに耐性と上限が付く(キャラ3体分程度以上の吹っ飛びとならない)が、
機動力が下がり、解除しないまま一定以上のダメージを受けるとしばらく使えなくなる
-
やべえ、こんな発想無かった、、
もしかしたら、発想力に関しては桜井開発陣よりは上かもな
-
というより、昔のスマブラには確かにこういう柔軟な発想あったんだよな
プリンの眠るがピーキーなふっ飛ばし技だったり
スマブラって本来こうあるべきなんだよ
-
自演の魔の手がこんな所にまで迫っているとは
-
『桜井開発陣より上』
こんな言葉何の称賛にもならないわ
ただ、一度自分で考えようとしてみるといい
俺のように簡単にポンポン価値あるアイデアが生み出せないことが分かるから
例えば俺はシャワーズに「みずのはどう」を使わせる例を挙げた
単なる遅い飛び道具としか書かなかったが、俺のアイデアがそれで終わりなわけがない
-
こんなとこでオナニーシコシコ気持ちいいでちゅね��
-
ぼくのかんがえたさいきょうのすまぶら
-
『ぼくの』というか俺の案を超える案がなければそれはもはや『みんなの』であり、
それはつまり普遍的に『さいきょうのすまぶら』なわけだが…
-
まあキャラの技に限らずさらなる対戦ルールとかターゲットのようなミニゲームもまだまだ可能性を秘めてるのに、全然進化がなかったね4は
-
もしかしてこの人議論してるつもりだったの…?
-
自分に自信があるのは良いことだぞ
まあ自信があるだけだけど
-
正直議論する価値のない相手とする気はない
今のところ昨日今日でついたレスだと俺が気にするレベルの人間はいない
-
桜井のアイデアに不満がないわけじゃないけど、こういうの見ると桜井は良かったんだなぁと思ってしまうのでした
おやおや。
-
そんなにアイデアがあるなら他人様のゲームに口出してないで自分のオナニーゲームを1から作れ
-
>>491
具体性のない批判だなぁ
しかも俺が今まで言ってきた案に、後にスマブラでもやってる仕様(サドンデスとか)もあるから
俺の案を一口に叩くことは新作スマブラを叩くことでもあるから
-
うるせーボケ
自分でゲーム作るエネルギーも頭もねえゴミがよくクソ掲示板ででかい口ばかり叩けるもんだな
-
そんな事よりパルテナ様の横強がニュータイプかビジョン持ちじゃないと使いこなせないのを何とかして欲しい
なんだよ「置いておく」って
外したら反確じゃねーか
-
横強なんて全キャラ回避読みで置いて使えるじゃん
-
うーんこの
-
アッ
-
>>494
叩いてるだけのレスとか無価値だから
お前のレスには意志がない
-
こどもリンクきゅん、ピットきゅん、ブラピきゅんの三人のせいで
また今回も健全な男子達がショタコンに目覚めると思うと興奮するな
-
リトル・マックは男らしいイケメンな見た目だから一部の人間に受ける
-
.から始まるID初めて見た
-
ピットはいらない
リンクきゅんとブラピきゅんだけでいいよ
-
ピットって最初から明らかに狙ってる外見じゃん
風呂会話でケツがどうたらいうしパルテナとオネショタしてるし
ニュートラルにショタってる子供リンクくんが最強なんだよね
-
DXのキャラフリーズさせるやつでリョナるのは誰しもが通る道
-
ヤンリンに炎の矢やるんだろうし
余ってる氷の矢はトゥーンにくれよ
敵凍らせて持ち上げて高速移動するんだ
-
それより聖なる矢でバースト可能な矢をくれ
トゥーンは少しでも対策されると一気にバースト難民になるからな
-
さすがにトゥーンの矢にバースト力持たせるのはセンスないわぁ
-
隙あらばリンクネガ
-
その馴れ合い好きだねー
1回で飽きるわ
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ネガって単語便利すぎだろ
-
気に食わなかったら取り敢えずネガキャンってことにしとけばいいからな
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トゥーン使いは性格悪い奴しかいねぇからな…
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ネガ大好きリンク使いがやっと思いついた反論がそれかよ
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反論があったので1ポイントです。
-
リンクつよ
ttps://twitter.com/Virum_SD/status/1015940718672703490
-
飽きないねー君たち
-
その対戦、100%の相手を爆弾で横バーストしてるしSPの爆弾の強さがよくわかる
-
新作リトル・マックの顔がイケメンになっている
ふてぶてしい感じから凛々しい感じのイケメンに変化
イケメンだが、中性的ではなくちゃんと男らしさが残っている
筋肉の質感も良い
その他、グローブのパフパフした空気感も再現されている(リザルト画面の拍手より)
-
SPリンク普通に強そう
-
そのリンクはSPの新仕様やリモバク積極的に使うから新鮮でいい
>>514
リンク関連の話題が出るたび脳死でネガネガいってるだけじゃん気味悪いわ
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あとその対戦じゃないけど同イベント内で上投げされてバウンドしてる爆弾が終始攻撃判定を持ってるのを確認した
ワリオバイクの上投げみたいな使い方までできるということだ
面白そう
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リンクが機敏に動き回ってるだけで感動ものだわ
適当に剣振り回してワンチャン狙うだけの4リンクはもういないんやなって
-
>>523
エアプ乙
クローも適当に振り回すから
-
まぁ4リンクは4リンクでスキルフルだし面白かったわ
4の中ではよく出来たキャラだったよ
-
4リンクは反応速度全振りしてれば強いからな
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通常技1番の変化であろう空前一段目が気になるわ
ガードに対しての圧は弱体化だろうけど連携で悪さしそうだし
-
スマ4で数少ないプレイヤーの良さが見えるのが
バースト技の当て勘だからなぁ
-
性能がどうとかは置いとくと
リンクの剣の斬り具合が剣のみの剣キャラより剣っぽかった
SPで他キャラの斬り具合も良くなってるっぽいが
-
片手で大剣を振り回してるホストがいるらしい
-
SPの着地隙なら色んなキャラがゼロサムやリュウみたいに空中攻撃でガードに押し付けできるようになるよ
ガード硬直もforの後期よりあるみたいだしお前らの待ち望んでた攻めブラがついにくるな
-
攻めブラは強判定超リーチブラになりそうなのが唯一の懸念
猿の空前ホストの空後振ったもん勝ちにならんようにバランス取ってほしい
-
猿の空前はホントに何考えて作ったんだろうな…
-
Xのモーションとフレームのまま足をゴムゴムにしたら超強くなっちゃったのでした
-
SPでもDDの空前牽制とかは強いだろうけど
地上技も自由化してるしスネークとかならダッシュ上強でつぶせるんじゃね?
-
ゲームやってて理不尽に思う時って強い奴が何でもかんでも全部持ってることだわ
シャドバ で例えるなら今のビショップみたいに回復、疾走、守護、サーチ&手札補充みたいな
猿だったら飛び道具、空前、下強、フリップみたいな
強みがあるんだったらそれに見合うだけのデメリットつけてくれって話ですよ
-
ダッシュからの択が増えたし足が速い奴が強いのは変わらんな
-
スピードあるキャラは大抵軽かったりバースト困難なのがデメリットにされてる
-
極端な話倒すのに1回で済むけど絶対に間に合わない攻撃より、倒すのに100回当てないといけないけど誰よりも速く当てられる攻撃の方が強いからな
速さがあるってのは他を犠牲にしてても一定以上の強さが確約される
これを避けるには能力差の幅を狭めるしかない
SPの着地隙減少はこの方針に近い
-
リンクポジしていいか?
爆弾が100ない崖際マルス撃墜してたの強そう
-
ジャンプの踏切りと加速の統一もそうだな
遅いことに個性を出してそれを他で補おうと思っても難しいんだよな
まずは格差を埋めることが重要と
だったら投げコンも完全に消して欲しいんだけどね 既にアイクラやリンク下投げからつながるんだろ?
どうせ出来るキャラと出来ないキャラで差がつくだけだからやめたほうがいいよな
-
どうせ高%になったら投げコンも繋がらないようになるでしょ
バーストまで持ってけるのがダメだっただけで
-
だったら全員繋がるかどっちかにしてほしいわ
重量級のキャラが投げで12%しか稼げなくて
マリオやシークが投げコンでバリバリ稼いでるのは理不尽だろ
低%だけとはいうがそれが終盤まで響くんだぞ
-
クッパドンキー以外の投げコンに理不尽と思ったことがないからなんでそんなに危惧してるのかがわからん
なんなら投げに格差が無いスマブラとか今までのシリーズでも無いし
-
投げの格差は否定してない 投げコンの格差が致命的な差を生む
投げコンはガー不でしかもコンボ始動位置が決まっててタイミングも調節されるから
打撃始動コンボより圧倒的に有利な展開を作りやすい
今までがどうっていうが今までずっと理不尽だったのがスマブラだろ SPではそれを変えようっていう意志が随所に感じられる
なら投げコンも全部無しか全員1つは持ってるかの2択がいいと思うわ
テンポどうこういうならダメージ上げた方が早い
-
クッパの上投げ単発で20くらい入る見た目してるのにたった6のコンボ始動だったのゴミ
-
SPの動画見ててもそこまでイカれた投げコンはないように見える
-
低パーセントで一発入るぐらいのしか見当たらないしそんなので格差が生まれるとは思わん
-
投げってそもそもガードを崩すための手段だからな。そこからコンボが繋がること自体おかしい
-
今更投げコン自体がダメおかしいとか言ってもなぁ
投げコン自体絶対許せないマンはSPなんか買わなくていいと思うぞ
もう今後のスマブラに期待なんかするな
-
別に投げコンはいいけど4のはつまらなかったよね
投げコン嫌いになってもおかしくない
-
ひたすら投げ連されるfor以前最高だったよな
-
永パ系や確定バーストまで持ってくのは好き嫌い分かれそうだな
Xマルスの投げ連は好きだった
-
投げコンは別に嫌いじゃないよ、下投げ上強連打とか大好き
問題はコンボ始動技がほとんど投げに依存してるってことなんだよな
状況に応じて各々の始動技を当ててそれに応じたコンボを出来ればいい
投げは始動技のひとつにすぎなければいい
まあスマブラの仕様からして投げ始動が何かと都合がよすぎるんだが
-
心配してることがくだらなさすぎる
-
DXの投げコンはいいけどforの投げコンは糞
-
投げコンがめちゃくちゃ強いのに弱キャラ扱いされてるゼルダ
投げの性能は普通なのに最上位扱いされてるクラウド
まあそういうこと
-
特定のキャラの投げコンが何故かは知らんけど妙にムカつく事はある
アイクとかリュカの投げコンとかが嫌いだったわ
理不尽さでいえばクッパとか猿の方が上な筈なんだけども
-
SPはシークの前投げ跳魚すら繋がってないしそこら辺を心配しなくてもよくね
4のネガティブな話題続くのも不快なだけだし
-
投げコンは投げコンでクソだけど、それ以前に
単発がでかいキャラよりコンボできるキャラの方がローリスクハイリターンなのが気に入らない点だわ
あとジャンプ踏み切りとかの統一は普通に調整の諦めみたいなもんだから俺は好きではない
このスレでもやたら没個性と単純化を推奨する奴がたまにいるけど
-
全キャラ空上が強いとか統一性あったのが4だしな
コンボが似たり寄ったりでつまらんかった
-
歴代で弱かった空上、64カービィとマック空上しか思い浮かばない
-
4の投げコンはリュカドンキークッパレベルになるとさすがにムカつくがそれ以外は別にいいわ
過去作の投げコン投げ連よりよっぽどマシ
-
いや正直Xの投げ連より4の投げコンのがキツいだろ
Xって永パが騒がれるけど、投げ連で即死までいけるのアイクラと一部の組み合わせのデデデだけだからな
ほかは20%からせいぜい60%くらいのリターン
どいつもこいつも投げコンの4のが見ててウンザリするわ
-
>>562
歴代の中でもスマ4は空上の偏りが特にひでぇわ
-
正直掴みを拒否出来ない下手な奴が悪いって思ってしまう
-
投げコンはやられてむかつくから嫌というより、とりあえず投げコン追加してこいつ強化!(または減らして弱体化)っていう調整の仕方がしょうもなかった
-
取り敢えずクッパドンキーの調整はなんだこれとだけ
あと全体モーション短くしたリュカも
-
ゴリコプター縦が弱いままで移動距離が縮んでキツスギィ!
-
>>566
最上位でもつかみ拒否できてないんだけどどうやってつかみ拒否してんの?
最上位でも拒否できてないのにしたらばーは最強だな
-
したらばーが本気出せばプリンゼルダガノンで最上位いけるで
-
したらばーのスマメイトの平均レートは2500
あとはわかるな?
-
したらばーって鉈見てからガーキャン上b余裕なんでしょ?
-
ほとんどのキャラが発生遅くなって隙増えたらローリスクハイリターンな掴みばっかになるのは当たり前
SPは隙少なめみたいだし投げコンあってもforほど掴みばっかの勝負にはならないんじゃね
-
>>566
-
SPの吹っ飛び方的に確定コンボはさせないって意思を感じるから投げコンは大丈夫じゃね
読み合いはあるだろうけど
-
forシークの立ち掴みなんかは回避でスカしても状況ほぼ5分だからな
掴みの全体Fが27で発生が6F後隙が21F
つまりその場回避27Fの奴がシークの掴みをビタでかわした場合かわした側が不利w
シーク側に確実に反確いれるには回避持続の後半でかわし且つ発生早い弱を持ってないといけない
ちなみにシークはダッシュ掴みも後隙26Fだからこれも持続後半で捉えないと反撃は厳しい
マリオやルイージ猿も1F差ある以外同じ
この後隙性能でガー不でしかも喰らったら先にコンボが待ってた
>>574
空中攻撃始動コンボの価値あがるから大分ましだろうね
その場回避の性能も上がってるらしいしSPは期待できる
-
>>566
既に叩かれてるけどこれは酷いエアプだわw
スマ4の掴み完璧に拒否れるなら技1つも当たらねぇだろw
-
エアプっていうか釣りなんじゃないの
-
完璧に拒否れるとかじゃなくてこんなとこでウダウダ言ってる奴はpsなくてある程度の拒否もできてなさそうって意図じゃないのか?
-
釣りとか考慮する必要ねーから
叩かれるの分かってて言ったアホなのか叩かれたくて言ったドMなのか知らんし興味もない
-
拒否できるかどうかとかキャラ相性と力量次第だし正直しょーもない
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>>580
なんかギャーギャー喚いてる奴って弱そうに見えるしな
-
>>580
まず本人じゃない奴が発言者の意図について語ることなんて無意味だから
本人が出てこないのが悪いんだから好きにボコらせとけ
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的外れなこと言って反応する人見てニヤニヤする遊び楽しそうだな
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投げからの確定は4と比べたら格段に減るんじゃね
着地狩りゲーになりそうだから相変わらず投げは強いだろうけど
-
>>585
どんな人生送ったらそんな惨めな人間になるのか理解に苦しむわ
自分の子どもがそんな低俗な遊びしてたら全力で止めるね
-
まあ、世の中にはレス乞食っていう人種がいるからね
もちろんろくなやつがいない
-
はあ、クソゲ
スマブラってとどのつまり反射神経の勝負だよな
もうスパデラのはやおしげーでいいやってなる
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rpgでもやってろ
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SPでチーター対策・屑プレイヤー対策どの程度本気見せてくるか楽しみ
見つけ次第BANでもいいけど
対人戦できてると思わせといてCPU相手に独り嫌がらせしてるだけでしたーみたいなトラップ仕掛けてくれねーかな
-
オンライン有料がどれだけ影響するか
ハッカーならプログラムの穴見つけて無料でオン潜ってきそうだけどそんな事したら間違いなくBANか
-
有料ってことは当然隔離鯖なんてのも廃止されるよな?
平均レベル高いのは良いけどもうあの肥溜めにいたくない
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>>592
さすがに金に抵触するレベルだと訴訟問題なのでは
ソシャゲだと不正ツール販売で逮捕されたそうな
-
サドンデスって狭くなるやつとボム兵選べたりするんかな
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ボム兵サドンデスはただの欠陥だったし廃止だと思う
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メイトは負けたのに勝ちボタン押して、いくら指摘しても無視する輩がいるのがなあ
悪質プレイヤー報告しても、常習犯じゃなければ規制されずに実質泣き寝入りだし
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スマホでもなんでもいいから動画とりながらやれば
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本当に動画は録っとくべきだったわ
-
サドンって多分狭くなって暫くしてからボム兵じゃね
あれある程度狭くなったら止まってたし
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アミーボのカスタマイズが常にオンの仕様無くしてくれんかな
普通の性能のアミーボと戦いたいわ
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スマブラ64のステージ構造よすぎない?
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64ステージは残りセクターZゼーベスいにしえ か
全部出てほしいわ 特にセクターとゼーベスはコーネリアブリンスタと統合とかいう真似だけはやめてほしい
特にセクターZのあの広さは全く趣が違うだろ
-
レート戦と回線表示さえくれば あとはなんでもいい
-
惑星ゼーベスとかいうブリンスタのダッシュステージ
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一番下まで硫酸下がってても常に判定スタンバイしてるゼーベスさん舐めんなよ
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ぶっちゃけブリンスタよりゼーベスの方が戦いやすい
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>>604
レートとか搭載してほしくないわ
常に勝率を意識させられて楽しくなくなりそう
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ガチにレート入れて
おきらく1on1作れば解決だろ
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それもなんか格差感じてやだわ
-
見えないレートにしとけ
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お前が嫌とか知るかよ
ファイター紹介すでに公式にある動画持ってこないで新しいの出してくれ
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レートは同じ実力の相手と対戦するのに必要なシステムなんだよ
強い相手と率先してやりたい時もレート検索あると便利だし
>>609
ガチレートとエンジョイ1on1で解決だな
アイテム有りで通常ステ(広すぎるの除外)なら全く違うゲームだろ
桜井のいう真の実力試されるぞ
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回線表示と有線同士のマッチングつけてくれないとレートあっても意味ねえ
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無線でもping1桁パケロスなしの時代に何を言ってるのか
つーかSwitchはギガビット使える機器に対応してんの?
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無線が嫌がられるのって
速度が不安定になったりする可能性が有線と比較すると高いからでしょ
PING値も一定なんかじゃないし
-
ジョイコンやプロコンはBluetoothだから2.4Ghzは避けた方がいいが11acなら別に不安定にならんよ
むしろ非純正のアダプタで有線やると謎の切断発生するから気をつけてな
-
うんうんそうだね快適無線様と切断の恐れがある有線なんかが一緒に遊ぶなんて失礼だから無線有線は分けた方がいいね
-
そうだな だれも損しない
-
>>602
64のスタッフは優秀だからな
数は少ないがその分どれも練り込まれてる
-
明日から予約スタートです
ライチュウがアシストとして登場します
ぺこ様の子供の名前笑いました
-
明日SP予約した方が良いの?
switch本体とソフトのセットが出るかもしれないから待った方が良いの?
-
DL版を買うのが一番賢いかと思われます
-
switchセットて大体発売日に出てないような
-
できれば本体とソフトのセットが欲しいから明日はSP予約しないわ
しばらくは様子をみようかな
-
確か今作初期のころディスク版だとエラーだったかバグだったか何か起きてなかったっか?だからDL版1択だわ
-
>>620
どこも作り込まれてるからランダム選びやすいし
数が少ないからランダムでも回るし64最高ですわ
-
ゲームカード挿すところの蓋が開けるの面倒なつくりだしスマブラ専用機にするつもりがないならDL版の方がいいぞ
-
>>623 >>624 >>626 >>628ありがとう
DL版もメリットあるのね
長く遊ぶと思うから検討してみます
-
DL版にしたいんだけど
容量ありすぎて本体保存容量に入らなそう
速度考えたら本体保存1択なんだけどな
-
息の長いゲームやろしDL版一択じゃろ
すぐやめる奴は知らん
まあこんなスレ覗いてる時点ですぐ辞めるやつはおらんやろ
-
スマブラは売ることないと思うが
今作は隔離部屋というクソ仕様が嫌すぎて2台目買ったという事があったからそういう事にも対応できるようにパッケージ
-
ファミリータイプ契約すればいいだけじゃね
-
パッケージ買うわ
DLは万が一本体がイカれた時他のDLもおじゃんだしswitchのサービス終わった時本体逝ったらおしまいだからな
でもスマブラみたく起動率高くて他のソフトと兼用するようなソフトはDLの方が圧倒的に便利だから他人にオススメしたいのはDL
-
DLとパッケージ両方買うわ
-
GCコン接続タップ同梱版ってでないのか?
GCコンじゃないとやる気おきないんだが
-
>>636
Wii Uのやつ使えるっぽいよ
YouTuberが使ってたし
-
>>620
DXもな
演出面でも、DXには“ただの浮いてる足場”がほぼ存在しない
そこまで凝ってる
-
戦場プププ夢の泉ヨースターポケスタにある台はただ浮いてる足場とは違うのか?
タイマン使用可能ステージでもこれだけあるけど…
-
やっぱHAL研なんだよなぁ
-
センスおじが今日もあちこちでトンチンカンなレスしててきつい
-
DXステは残りいにしえ(1)ミュートシティ アイシクルマウンテン ポケモン亜空間 夢の泉か
夢の泉の台座は一応噴水で上下するぞ
-
センススレ見たけどキモすぎだろw
ぼくのかんがえたさいきょうのすまぶらの押し付け合いじゃん
-
一人でやってるから押し付け"合い"じゃないぞ
-
’’知的障害者’’
-
Wii Uベーシック版がアプデDLCだけで容量カツカツになったのトラウマなんだよなあどうしよ
-
足りなくなったら買い換えればいいっしょ
-
microSD使えるんだから大丈夫じゃね
-
>>638
64DXとそれ以降を比べると
ステージはちゃんと考えて作らないとダメだということがよくわかるな
X以降はクソみたいなステージが多すぎる
-
オービタル作るのに1年かけた話する?
-
正直DXのステージは神殿・スクロール・流水とかで戦いにくくてあまりいい印章ない
-
64ヨッシーストーリーがもしオンにあったら75mと同じかそれ以上に嫌われたであろうことは容易に予想できる
-
例のWavedashGamesのゲームが配信開始(現状は北米のみ)
ttps://store.steampowered.com/app/684200
開発者曰く「スマブラDXの精神的続編」
DXコミュニティが全員こっちに移住してくれれば任天堂もビジネスがやりやすいだろう
-
精神的続編ってのは元スタッフだけが使っていい言葉で
これはただのパクリインディー
-
64はヨッシーアイランドじゃないの?
あそこの雲は挑発アピールかましても消えて即動けるやりとりが笑いにもリアルファイトにも発展して好きだった
-
それ異様に攻撃のヒット感が無いんだけどその原因は攻撃ヒット時の画面の揺れが殆ど無いためだと俺は見抜いた
-
>>655
ヨッシーストーリーのステージなのに名前はヨッシーアイランドだったかややこしい
友人との対戦では楽しい思い出がたくさんあるがきっとオンだと雲の上で待たれるとつまらないだけなうえに対処が難しくて糞だろうな
-
SP開発は「2015年暮れから」を裏付けるネタ
ttps://twitter.com/NWPlayer123/status/1017608037282926592
まあ桜井の言葉を信用していなかったわけじゃないけど、精々「構想スタートが〜」くらいに思っていたから
任天堂の公式プロジェクトとしてマリオデより早くにスタートしていたとは思わなかった
>>654
「BrawlOut」は単なるパクリインディーだったけど、これは「RoA」並みには海外のDX勢から注目されている
DX勢を中心にKickStarterで1〜2億円億集めてたはずだし
-
ゴミハード見限ってswitchのさっさと作り始めたのはいい判断だな
-
そんだけ前から作ってるのにリーク何一つ無かったのすごいと思うわ
-
おかしいと思ったんだよ、ベヨネッタがこの程度のナーフなんて
-
クラウドのステップや着地隙が他のキャラより優秀だったのはSP仕様のキャラを先行で搭載した説
いやアホか
-
そのわりにはあらかじめ用意されてただけかもしれんがコンクエストがいまだに更新され続けてるのはもはや恐怖
-
今のコンクエストって過去のから適当に引っ張ってきてるだけでしょ
-
オービタルに1年かかるってことはミュートシティとかアイシクルとかポケモン亜空間はもう無理なのか
てっきりステージ全部出ると思ったんだが
死ぬ気で頑張って出して
-
>>657
オンでガン逃げに利用されたら糞ステ確定だな
でも確か雲が無いパターンもなかったか?
オンでは雲消してオフでは出現している仕様なら楽しめるはず
-
>>665
あれは豪華な背景の作り込みにそれだけかかったと解釈している
大量の時間を使って糞みたいなステージを作ってたわけだ
-
スマブラがいろんなゲームから集まったお祭りゲーである事考えたらオービタルみたいなステージこそ正しい
テキストとボイスのあるゲームは全部スマッシュアピールつけてもいいぐらい
-
あとはいにしえ初代みたいな特殊ギミック再現できんのか気になるな
64で出来たことが今無理だとは思わんが
-
何か特殊なギミックあったっけ?
土管もシーソー的な奴も最近の作品だとピクトチャットステージにあった気がするが
-
一人用モードの対戦でエアロダイブを撤廃してくれたら助かるんだけどな
オールスターのCF戦でこれが出るとマジで萎えた
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>>671
むしろエアロダイブはマシンが来るタイミングを把握できるようになればまず自分は当たらないし一方でCPは当たって死んでくれるので美味しいステージ
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ポケモン亜空間とかレインボークルーズとかアイシクルマウンテンがあって欲しいわ
古の王国はスクロールが遅すぎる
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>>643
むしろこんだけ本家がボロクソでさいきょうのスマブラを考えたくならない方が
俺からすると不思議なんだけど
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>>653
クオリティ高いな
スマブラDX以上のものを作る気がないのが残念だったけど、位置保存したまま交代できるキャラとか新しいのもちゃんと考えてるんだな
ただキャラデザはやはり微妙
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>>656
画面の揺れとヒットストップって、最もシンプルではあるけど最も陳腐な演出だぞ
アニメーションを作るうえでこれらに頼り過ぎるとスマ4みたいなもっさりしたものが出来上がる
画面揺れも豪華さを感じないし過剰だと酔う
SEとか色んなものが昔からヒット感薄い趣向なんだよなアメリカのこういうゲームって
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でもセンスおじの好きなスマブラDXはヒット時にめっちゃ画面揺れるしセンスおじの嫌いなforは揺れが少ないんだけど
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もしキャラクターの全モーションやパラメータが分かるように順番に見せてくれる品評会があったら
お前らはただ黙って拍手して盛り上がってる人間なんだろうなぁ
俺は1つ1つに挙手して物申すと思うわ
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>>677
揺らすのは悪くないけど初心者が頼りがち、目につきがちで、揺らしすぎると見づらくなるよって話
本質は色々理由があんだよ
スマ4はSEとかモーションとか色々クソだから例として出す意味がない
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つまりDXは見づらい、と
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そもそもDXだから無条件に持ち上げて、4だから無条件に貶すみたいな
お前らみたいな低俗な思考と俺が同じだと思わないでほしいわ
良いものは良い、悪いものは悪いと言った結果がDX称賛、4批判なだけだから
事実としてもDXは人気だし
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>>680
まぁカメラの動きとか配慮は荒削りだと思うよ?
見れば分かるでしょ
キャラを見てると気付きにくいけど、画面をボンヤリ見てると戦場のタイマンとか異常なカメラの動きしてるから
まぁ揺れのエフェクトはそこまでだけど
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>>682
詳しい説明サンクス
それならDXがクソな理由もわかる気がする
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まぁ別にお前のDXの評価はどうでもいいけど
少しは自分で物を考えた方がいいぞ
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センスおじは物を考えるのをやめた方がいいぞ
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叩き方まで脳死やな
そんなんじゃ相手に響かないぞ
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センスおじは意見出すけどお前ら批判しかしないじゃん
100点中98点のテストの2点分批判してるに過ぎない
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んなことしてないではよガイガイ音頭踊れ
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100点中2点の98点分な
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俺は叩くだけで対案を出さないのは嫌なんだよねぇ
考える時間や説明する時間がない時、感覚で嫌で何が気に食わないか明確にできない時はそれも言う
別に君たちに同じことは求めてないけど
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お前のオナニー披露宴を毎日見せられてる身にもなって
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DXの話で毎回シールドが欠陥なのとメテオ返しが糞って言い続けてるんだけど
センス君いつも無視するんだが
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こういうなまじ頭がいい事を自覚しているガイジに触れたりするもんじゃない
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SPは課金でもいいからブロック登録枠拡充させてくれ
解除ペースはやすぎんよ
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>>692
シールドの何について言ってるのか分かんねーから広げられねーわ
メテオ返しはきちんと調整できるならなくていいけど、あっても別にそこまでマイナスじゃないからな
メテオで死ななくなるゲーム性になるで、それで盛り下がったりもしない
崖阻止で死なないスマ4みたいなもんだわな
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じゃあなんでファルコとマルス等は裏メテオできるの?こいつらもメテオ返しできるならわかるけど しかも性能トップクラスの2体
こいつらより性能低くてメテオ返しもされるキャラのが圧倒的に多いんだが これさえなければマイナーキャラも撃墜がもっとスムーズだった
シールドは1F目薄シールドの後2F目濃シールドすると3-4F目がガード不能になる欠陥
普通に濃シールドしようとしたらなんかガードできねえわって事態が多発すると思うんだが
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>>696
そんなんバランスが悪いだけとしか
シールドは普通にバグじゃん
1f目に薄いシールドを張って、2f目に濃いシールドを張ると3-4f目にガード判定が出ないからクソゲー!とかなると思うわけ?
DXがなぜ人気か理解してないように見えるわ
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まず前提が神ゲーだから
スマ4みたいに良いところを1個1個探して「つまんないけどここは良い」って言わなきゃいけないゲームじゃないわけ
何かおかしなところが多少あっても、「面白いから別にいい」ってなるのがDXというかスマブラだったからね
俺が語ってるのは事実だからね
じゃないと15年もコミュニティが続かないでしょ
スマ4とは土台が別ってことを知らないなら覚えておいた方がいい
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欠陥をバグというだけ というならシステム的な話からいくが
まずメテオ返しって仕様がいらんという話
何かを制限する仕様は最終的に全体のデフレを引き起こすだけという話
仮にバランス調整してマルスファルコにメテオ返しついても萎えるだけ バランス取る以前の話
シールドは更に言うならジャストディフェンスも未完成
これはバグとかじゃなく後作と違って設計的にノックバックを打ち消さないわけだが
これによって大分価値殺してるよな 解除フレームに攻撃し込めてもノックバックするんじゃ意味薄いだろ
Xやforのジャスガの方が完成度高いとおもうね
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センスのある奴らでスマブラを語るスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1511062952/
ここでやれガイジ共
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次スレからスレタイに【センスおじ出禁】を加えていいか?
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>>699
はいはい
「何かを制限する」で一括りにしてるのが浅い
逆に疑問持たないのかね
広すぎるでしょ「何かを制限する」って
結局制限するしないによって何を目指してるかが重要なわけで、制限の有無自体で測ろうとしてるのが論外なの
例えばメテオ返しをマルスファルコもされるようになったとして
場外で空下使わないだけで台上の空中で使って起き攻めとかはできるし、メテオで死なない分は別の撃墜方法(スマッシュとか)を使うようになるわけ
で、それがどっちが面白いかって言うとまぁメテオも気持ちいいしスマッシュで飛ばすのもいいから
メテオ返しの有無は仕様としてはどっちでもいいんじゃないって結論
他の奴もだけどここまで考えて発言してほしいわ
二度と「制限するから」「弱体化だから」みたいな脳の一番浅いところで0.1秒しか思考しなかったみたいな理由を出さないでほしい
もう見飽きたし返答し飽きた
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あとシールドは結局DX自体がシールドからの反撃を重視したゲームじゃないってだけの話
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センス0おじ
-
こだわるゲーマーは大変だな
初代からやってるけど新作になるにつれキャラもステージも増えグラも向上して知人間でも盛り上がるから最新作追うのが1番楽しいわ
DXも楽しく遊んだ記憶はあるけどもう忘れたからforがDXに比べてテンポ悪くてつまらんとか全く感じない
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マルスにはPAL ken comboがあるからね
ttps://youtu.be/IuNligfOhls
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>>702
地上戦の話なんてしてないんだが? あくまでメテオ返しができる吹っ飛び距離でメテオ返しできるかどうかの話なんだけど
メテオ返し無いXでもスタンの起き攻めはあるんだが
そうじゃなくてメテオ返しというシステムを介すると必ず歪みが出るから最初からそういう異物を通さずにシンプルにした方が良いだろってこと
>>703
無理やり擁護するなよだったら最初からいらないだろ
64みたいにジャスガ無しにすればいいだろ でリフレクトだけ残せばいい話
そういうシステム的に未完成で余計な異物がDXはあるよねっていうことを言ってるの
DXは爽快感あるゲームだしDXの競技人口が多いのはわかる
ただDXの競技性はあのスピード・重力に依存してて今ああいうゲームを最新作で作るのは無理
オンラインや先行入力も考えたら現実的じゃない
そんで「近付ける」とかそういう抽象的なものも限界がある 何故ならDXは今言った通り細かいとこ荒いから
そこらへんはDXからforまでの反省を生かして新しいものを生み出していかないといけない
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>>707
メテオで死ぬゲームにしたいなら付けなきゃいいし、メテオで死なないゲームにしたいなら付けりゃいいだけじゃん
歪みって所謂裏メテオの技もメテオ返しできれば解決でしょ
攻めに転じるのにジャスガの重要度が低いって話から、じゃあ削除しろは飛躍しすぎでしょw
あと結局DXより良い物作ろうねって話は別に誰も否定しないと思うけど
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良いところ探ししないとつまらないスマブラなんて無いだろ
Xですら転んだ瞬間以外は面白いぞ
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転倒もマイナー勢には当時Twitterで受けてたからな
結局、どの層に受けるかだけの問題なんだよな
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ここ雑談スレなんだけどこいつ何時まで自分一人で喋ってんだろ
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ttps://twitter.com/asabfb
そこそこ有名なイギリス人俳優も新作スマブラに大興奮
ただプロフィール写真にある彼のメイン、こだわりハチマキピカチュウが新作に居ない事を彼が知っているかは不明
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センスおじはこんなところに書き込んでないで、さっさと桜井に直接その素晴らしい妙案を送りつけてきて
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まぁDXが良いなら、そこから派生した上のsteamゲーをやるのが幸せになれるんじゃねーの ここで文句言っても何もならんし
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ここが良い悪いって目線でしかゲーム出来ないみたいだしそんなやつ気にしなくていいだろ
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>>715
いや俺普通にゲーム内容とか大会とかも嗜んでるからw
このしたらばできた当初からキャラ攻略スレとかにわりとちゃんとした情報書き込んでるし
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したらばで大会行ってるアピール古参アピールして虚しくならんか?
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>>709
Xは転倒と投げ連以外はシリーズで一番面白かったわ
今みたいなコンボゲーじゃなく読み合い重視な調整が良い
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>>716
お前だれだよ
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やっぱり新転地ではIPあるとこがいいな
いつもセンスガイジのレス不快すぎるから永久にNGしたい
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DXはアップデートがないから仕方ないが
マルスとファルコの空下はPAL版で調整が入ってたはず
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最高レベルのクソキャラ複数居ながら読み合い重視()はねーわ
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プレイ時間は確かにxが一番かも
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今xやると終点の崖にめっちゃ引っかかって違和感すごい
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DLCキャラいなきゃforも我慢できるレベルのクソだったんだがな
結局クソなら動かしてて面白いキャラがいるXがいいわ
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DLCキャラいなかったらソニックやディディーが槍玉に上がるだけだぞ
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ソニックを殺せるDLCを作ったのは有能
なんだかんだベヨクラよりも一番うざいわあいつ
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速度出せなくてウザキャラになれないキャラ達をすこれ
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ガードに攻撃当ててもOPかかるようになるらしい
戦略めちゃくちゃ変わるな
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もう格ゲーみたいにゲージ消費して脱出するシステム導入しろよって思うわ
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開発者的には一方的連続攻撃はどうしたいんだ
投げ連潰したりはするけど
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一方的連続攻撃って響きが面白いな
センスあるよ君
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元々硬直長くも無いのにゲージ暴れとかないわ 64みたいなベク変も出来ないゲームならまだしも
クラウドでリミチャ上Bでもしとけ
>>731
投げ始動じゃない普通の打撃コンボならあっても別によくね?何が問題なん
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次回作にも強弱関わらずDLCほしいなー
実質新規キャラが2キャラだけとか魅力なさすぎるんじゃ
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スイッチに貢献したゼノブレイド2からホムラ&ヒカリくらいは出してくれてもいいのでは
まーくんは新キャラ出したくない作りたくないオーラめっちゃ出してるけど時間かけていいから作れよ
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流石にアームズとゼノブレ2から出すやろ
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多分無理だけど数%ぐらいはあるだろうからfateから参戦期待してる
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うわキモ
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需 要 ゼ ロ
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精液で魔力回復するキッショいエロゲのキャラはNG
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fateってそういうゲームなんですか?
買います
-
数%で笑ってしまった
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fateの人気しらない馬鹿ガキどもに教えてやるけど、ソシャゲ年間売り上げはポケモンgoより上なんだけどな
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FGOなんてソニー派閥のゲームを任天堂が受け入れるか?
Fateが任天堂に貢献した割合なんてたかが知れてるだろ
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う、うん...。それで?
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いくら人気メニューだからってラーメン屋でハンバーガーは出さねえよ
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でもとあるガソリンスタンドはフライドチキンを出してみたところ大成功したぜ
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クラウドとかいうニンテンドー64を死に追いやった張本人がスマブラに出た時点でなんでもありっちゃありかもしれんが
クラウドも結局の所FFが有名なブランドだから出れたってだけだろ
一般的にFateとFFが同格かって聴かれたらそれはないって答えるだろうよ
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さすがKFC
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ベヨネッタが任天堂に寝返った時点でもう何が来てもおかしくないだろ
FGOのswitch版とか既に開発されてたりして
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外人達がsongoku出してくれって懇願してるのを見てしまった時と同じ気持ち
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ソシャゲの売上でキャラ決まるんだったらFEからは10キャラ以上は参戦させないといけないな
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あんまり萌え系の人間増えるのは俺の知ってるスマブラじゃない感
FEがあるからもう満腹です
-
>>750
スイッチになんかfateのゲーム既に出てなかった?
種類とかよく知らんが
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fateはそろそろゲーセンに新作が出るからそっちでね
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海外人気があれば別だけど国内だけじゃ無理でしょ
国内人気だけなら4の時点でジバニャン出てるはずだし
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参戦しそうな他社のゲームはモンハン、DMC、ぷよぷよ、ドラクエとかかね
欲を言うならストファイ以外の格ゲー、kofとかGG、BBとかからも来てほしい
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どうでもいいようなゲームばっかだな
やっぱ無理にキャラ増やさなくていいよ
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任天堂内でも参戦できそうなキャラあんまいないよなぁ
-
もう特にいないから全員参戦のインパクトを取ったんだろうね
桜井上手くやったなあと思う
-
インサイドに新キャラクター予想乗っていました
-
上の方でゲージの話してる人いるけどゲージはマジで要らんわ
オリマーの技が画面下の%の横に表示される色によって変化するとかだったら嫌だろ
仕様を自然に見せるのが理想であって、単なるゲージは演出の放棄と言える
>>761
あんた色々見てるんだな
任天堂系の雑誌読んでるだけのアナログ派かと思ってた
-
Fortnite参戦妄想
1.はじめに
・参戦根拠
2018年7月時点で世界で最も盛り上がっているゲームかつ最近Switch版が出た
DLCで参戦すると予想
・コンセプト
建築して上を取れ
・技の特徴
通常攻撃は素手・ツルハシ・ショットガンの三種類
素手の攻撃は無難な弱攻撃
ツルハシの攻撃は弱いと感じられる武器攻撃
ショットガンの攻撃は根本が強く発生が早くリーチのある攻撃
総じて下方向への攻撃は強くなっている
必殺技で建築や他武器による攻撃を行う
・想定する戦い方
建築で階段を設置しその上から空下や下スマ
あるいは階段の後ろで隙の大きい必殺技を使う
2.地上技
・弱攻撃
武器を持たない左手で殴る
→武器を持ったまま右手で殴る
(→連打で乱射)
→ショットガンを撃つ
・強攻撃
ツルハシを振る
下強以外は弱い
下強も強くはない
・スマッシュ
ショットガンを横/上/斜め下に撃つ
根本の火力とリーチに優れる
上スマは射程が短く下スマは長くなっている
3.空中技
・空N
謎パンチ
・空前
ショットガンを前に撃つ
根本が強い
発生と判定に優れる
・空後
後ろにツルハシを振り抜く
普通の空後
・空上
ショットガンを持った手で上を殴る
弱い
・空下
ショットガンを下に撃つ
根本にメテオ
発生・判定・メテオの揃った壊れ技
4.必殺技
・NB ミニガン
Bボタンを押し続けてチャージ 離すと発射する
チャージ量に比例して射程・威力・連射時間が伸びていく
チャージ中はゆっくり・発射中も少しだけ移動できる
・横B 建築
すり抜け不可能な木の階段を目の前に設置する 高空では使えない
何処かが陸地や他の階段と接するように置かれる
時間経過かダメージで崩壊する
・上B グライダー
ジャンプ台で真上に大きく飛んだあと
パラシュートを展開する
展開中は落下速度が遅くなる
パラシュートを閉じると尻もち落下になる
・下B グルネードランチャー
グルネードランチャーでグルネードを撃つ
グルネードは固定の起動で飛んでいき一定時間で爆発
三回撃つかBボタンを離すとリロード
撃った回数に比例する隙ができる
-
誰?
-
臭くて草ですね
-
スネークとかぶってて草
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キミ用の日記帳じゃないんでくだらない妄想はセンススレでやってね
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臭いや技被りはともかく誰は想定外
ゲーム配信もゲームニュースもNintendo Direct : E3 2018も見てなかったんか…?
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皆誰もが知ってるって前提は捨てた方がいいぞ
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>>767
センスのある方?無さの方?
そうする
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リトルマックは誰?だったわ
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さすがにfortnite知らないは無視していいっしょ
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すまん、フォートニテとかいうスマブラに参戦してない無名ゲームの話はよそでやってくれ
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SPのゼルダのファントムの構築アニメーションってちょっとfortniteの建築っぽいよな
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ファートニテとかいうダックハント未満の無名ゲームいらん
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上で挙がってるドラクエとかよりは良いかな
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また今日もスマブラのおかげでゲームファン同士のギスギスが生まれてしまうのでした
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争ってる内容がYoutubeキッズみたいな感じだな
平均年齢幾つなんだろここ
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素直に考えればユーザーの年齢層と同じかネットの掲示板ってことも加味するとそれより少し上がるくらいか
中高生や大学生のガキがメインじゃね
ここのレスだけ見れば実年齢はともかくメンタルはガキ同然かそれ以下だがな
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子供(精神年齢含む)のレスが可愛く見えるようになると大分心が落ち着くようになるよ
結局子供同士でレスバトルは続くからスレの流れは一生変わらんけど
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スマブラのゲームで年齢マウント気持ちいいか?
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自称大人がなんか言ってて草
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マウントも何もただ現状に呆れてるだけなんだが
つかマウント取るまでもないだろ
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ここってなんのスレですか?
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こんなレスでマウント取られたって思い込む奴どんだけ低姿勢なんだよ
カービィの着地隙かよ
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煽るつもりはないから言うか迷ったけど一応
心当たりある人が反応してるだけで、それが可愛いだろ?
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今日はそういう大人の日なのか
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フォートナイトあるとしたら色違いはクッパJrと同じ仕様だな
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せめて魅力のあるキャラクターをだしてくれ
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現状のキャラ数でも満足だわ
もちろん新キャラ増えたら嬉しいけど
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指怪我してスマブラできないんだけど何してたらいい?
動画は見飽きた
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ケガにもよるけどビタミンCと肉を食べて休養とって早く直そう
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タイピングできるんなら新キャラの妄想書き起こすと楽しいよ
キャラコンセプトと主な戦い方を考えてそれに合わせた技を書く
できたらセンススレに貼ろう
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意外とまともな答えだった
左の人差し指と薬指だからLボタン押しにくくて触れると激痛が走るくらいだから痛み止め飲めばなんとか
スマホで打ってるけどセンス系はNG
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足でやろ
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掴み入力するだけで激痛って…
変な入力癖が付くかもしれないよ
大人しくスマブラ休んで治そう
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掴みが使えないとワガハ…クッパは使えないな
大人しく休養をとって有事に備えるのも仕事の内と言うのでな、怪我が治ったら存分に貴様の実力を振るうが良い
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試しにGCコン持ってみたら中指で意外といけそうだった
L掴みって3dsだった気が?
M2Kとかがやってるクロウ持ちとか持ち方にもいろんな種類あるんだなーと思った
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馴れ合い厨片っ端から通報してたらペナルティ食らったわ
なんだこのゲーム
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スマforはなんか何もかもが空回りしてたゲームって感じする
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新作は空振りでもOP相殺のようなものが発生するらしいな
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ダッシュですり抜けできないのはバグらしいしその辺もバグだろう
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E3ダイレクトのムービーでダッシュすり抜け出来てない場面あるのに気づかないもんなのか?
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ダッシュはおろかベヨネッタのB横すらすり抜けてなかった気がするしすり抜け廃止なのかと思ってたよ
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山積みの仕事に忙殺されてたり、考えなきゃならん事が複数同時進行であったりすると、
なんでもないことでも案外気づけないもんじゃね
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空振りじゃなくてガードに当てたらだよ
空振りでOPかかったら小技で回復し放題では
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空振りOP相殺の真相
ttps://twitter.com/Meshima_/status/1018980413094522880?s=19
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>>799
馴れ合いって通報対象じゃないでしょそもそも
>>805
やっぱDXってすげーわ
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放置は通報対象と公式的に認められてるから馴れ合いも含まれるんじゃないか?
てかそこまで通報するくらいなら素直にエンジョイ乱闘ガチ乱闘とかやらなきゃあいいのに
まぁだから乱闘部屋が過疎るんだけどな
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>>807
猿が空前しすぎたせいだな
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マジでこれ調整をプレイヤー側に投げ打ってる感じじゃね?
いやまあプレイできるのすごい嬉しいけどforの初期と変わらないじゃん
プレイできるの嬉しいけど
-
キャラ数多いしプレイヤーに調整させないとやってられんやろなあ
-
プレイヤーに調整させたいならE3版配布でもすりゃいいのに
-
プレイヤーも調整役で仕事してるんだから無料で対戦させろよって思う
オフプレイヤーは有料で
-
引き篭もりがオフプレイヤーにやっかみ出してて笑う
-
お前らの意見聞いてもつまらんゲームになるのは4で分かっただろ
-
客の意見なんかガン無視で作り手の思うまま
ワースマ辺りにリソース全力投入してほしいってのがファンの総意や
-
forはユーザー意見ガン無視なイメージしかないが
-
>>818
これ
終始オナニーに付き合わされて終わった
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4はユーザーの声より調整班の意見取り上げてたんだろうけど
桜井の前で見せつけるまで即死が存在してた事からわかるように調整班がエアプなのが問題だった
-
ユーザーの声に頼るのもユーザーの声を聞かないのも問題だから
このスレ極端な奴多すぎ
-
ぶっちゃけただ単に叩きたいだけっしょ
-
アホは0か1かでしか考えられないからな
どうでもいいが、0と1しかないはずの演算装置が
0と1だけで表現できない世界を描画してるってのも面白い話だな
-
重量級の調整はバンナムだろうなーって感じした
クッパドンキーは雑に投げコン追加しただけのにリザードンは慎重に強化してデデデは放置だったのが謎だったけど
-
デデデは地味に弱体化されてる
-
全面強化されたリザードンより投げコン追加されたクッパとドンキーの方が強いのスマ4って感じするわ
-
4は桜井が想像する架空のユーザー像の意見を全力で取り入れた感じ
たぶん4発売後のアンケでユーザー像が大分修正されたと俺は見てる
ただすま村化が無いのか隠してるのかあたりでユーザー像の精度が分かりそうだが
-
今作テンポ良いか微妙なところじゃね?
移動空中回避の拒否性能高いし
行動の自由度は増えてるけどSJ技弱体とか聞くと威力は4と大差ないなって思う
ガチ部屋はよくて3ストかな
-
SJ技0.85倍のタイマン補正1.2倍ってことで
単純計算でタイマンSJ技は1.02倍ってことでいいんかね
だとしたら威力も微強化かな
-
しかも今回OPによる減衰が大きいわけじゃん
4だと2回目1%下がる攻撃がSPだと2%下がったりとかあるわけよね それ考えるとなー
まだ発売前だしもうちょっと煮詰めて来るとは思うけど
-
ダメージ1.2倍してもストック1.5倍にしたら4より時間かかりそうだし
かといって攻めブラで2ストじゃ早期決着ばかり
どうすんのかな
-
早期決着で試合数増やせた方がいいかもしれない
-
op相殺って好きじゃないわ
逆に言えば、1つの技を主軸に戦えない(自由度を阻害する)ってことだからな
-
1on1補正もっと倍率上げればよくね
あとSPはおそらくロード長いだろうからストック3つは欲しい ストック多い方が自滅のダメージ少ないし
-
>>833
良く使う技は最初から相殺前提の低威力技だと思えばそうかもとは思う
まあそれ前提で調整されてるわけじゃないだろうけど
-
おさらくロード長いってなんだよ
試遊台だとロードほぼ無しだぞ
-
ステージ選択からキャラ選択の後カットイン入るだろ
ありゃロードのごまかし 桜井が普通ああいうの無駄に入れるとは思えん
-
ロードを誤魔化す=ロード時間が長いとはならなくない?
-
今までただの更地だったロードに意味のあるものが入ったんだし素直に喜べばよくない?
-
そのカットインしてる時間とforのロードでどっち速いかっつー話なんだが
別にカットイン良いか悪いかの話はしてねー
-
まだわからんだろそんなこと
-
開発が進むほどロード時間は短くなりグラフィックは悪くなる傾向がありますね一般的に
-
カットイン盛り上がるしいいだろ
動画のサムネイルにも向いてる
今の時代にあってる
-
撃墜した時の33-4みたいな表記はぶっちゃけダサい
-
まあどの道オンじゃそんなサクサクできようもないしガチ部屋レート有り3ストックにしてくれればいいわ
もう2ストックは嫌だわ
-
今の体験版バージョンだと3ストックは長いな
バーストできなさすぎだし復帰阻止が決まる組み合わせはあまり無い
-
な阪関
-
カットインはオンライン時でも流れる、そのカットインの時に相手のキャラが見える、嫌なキャラならその時点で切断できる、その時カットイン時に切断ならペナルティ無し!なら神ゲー
-
そんな要素いらなさすぎる。
いい加減オンなんか来ないで身内とやっててくれ。
-
対戦前の相手情報は回線相性だけでいいわ
-
チームのマッチング仕様はちょっと変えてくれ
CPUに劣るようなのを延々尻拭いするのはストレスしかない
復帰できない相手をわざわざ助けてしぬ
そもそも復帰もろくにできない癖に場外へ行く
ピヨらせた相手に弱入れてくれる
ステージど真ん中で上空に向かってひしょうのきせき^^を披露してくれる
敵チームに押し付け可にする選択よこせ
-
4人集めてから2人ずつに分けると強さ1位4位vs2位3位で介護か13vs24,12vs34で蹂躙にしかならない
最初に2人ペアを作った後に他のペアとランダムマッチングを繰り返せばいいぞ��
-
ペアで思い出したが二人で参加をオンラインで出来るようにしろ
-
ロードじゃないけど4はシンプルのルーレットとか何回も変身するラスボスとかイライラする要素が多すぎてカスタマイズ集める気が削がれたわ
-
そういやカスタマイズは発売日から一度も触ってないな
全然興味が持てなかった
-
レートと回線表示とワンボタンでキックする機能は要るだろ
-
カスタムはトーナメントに人がいるときは割と面白かったよ
着地隙軽減とか重りとかを集めるのがダルいのとオンラインで使えたのが大会モードだけなのがクソ
-
できれば4人対戦は毎回メンバー変えてほしいんだけどな
-
1つのキャラを主軸に戦ってて、マルスに浮気したら帰ってこられなくなったんだが
-
>>857
カスタムは着地隙減らしたら面白くなるという証明をするためだけのものだった
いやまあ着地隙減前提の4よりSPの方が面白そうだが
-
げえっ!
-
新作に向けてクラウドかシーク使っていけ
-
ダッシュ横強色んなキャラでしまくるのが今から楽しみ
SPはダッシュの入力無くなったフレームからすぐ地上技全部出せるんだろ?
絶やしゃがみ介さないといけないDXよりレスポンス早いかもしれんね
-
ステップの全体fや走行移行f次第かなぁ
検証した人いないの
-
キャラによるといえばそれまでだが、横強よりも上強のほうが怖いな
マリオ狐ピカあたりが空振り見てから嬉々としてダッシュ上強で差し込んでくる光景が見える
-
スマ4初期よりマックが沸きそう
-
forで最もマックに勝ちやすいキャラ誰や
SPではそれ使うわ
-
マックとかいうクソザコ不快キャラと次回作も付き合わないとって思うだけで不愉快だな
このゲーム真面目にやってはいないけど大会に出るようなマック使いもクラウドでガン処理してたけどクラウド弱体化するみたいだしアホくさ
-
マックは攻撃食らって空中横B復活しないようになったからマジで復帰でなんか当たれば死ぬ
-
リュウの竜巻も復活無しならうれしいな
-
移動必殺は色んなキャラで復活しなくなるかもな
そうなるとテレポとかの無敵復帰持ちがやばくなる
シークとかミュウツーみたいなのは相変わらず復帰ド安定だろう
-
ガチ部屋が戦場と終点になるだろうしマックそんな増えると思わんな
-
DA出すときにスティック離してから出す癖があったから体験会で弱が暴発した
走行してる時はいつでも好きに出せそうだったけど検証とかじゃないからあてにしないでね
-
ていうかマリテニAceで早速チーター出てきたらしいんだけど
勝率いじってるのとフリーズチート使ってきたって話もある
もうBANされたらしいけど SPも最初からフリチに怯えないといけないの?
-
チーターは回線ごとBaBanBaBanBanBanしてるよ
-
イカ2もチーターいるみたいだし終わりやね
-
友達作れや
-
for発売して初期の頃はしたらばの対戦募集スレ賑わってたなあ
スマメイトができてスマ勢にツイッターが普及してからは対戦募集スレから勢いが消えたの悲しいなあ
-
マック使いだけど、地上最弱、空中最強のキャラつくってほしい。
それで、チーム組んで最強タッグ組みたい
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地上強くて空中最強のキャラならいますよ
名前はベヨネッタっていうんですけど
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言うてクラウドさんは地上控えめだしな、それでも強いけど
ベヨネッタは存在がバグ
なにやらしても強い
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ファッ...ファルコ...
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>>879
プリンちゃんがそうなるはずだったのに
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ファルコは掴みと弱がファルコンになって地上空中移動がクラウドになれば強いよ
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それもうキャプテンクラウドさんじゃん
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新作はみんな運動性能がクラウドになるから
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クラウドの空上とべヨの空前だけは楽しいから残してくれ頼むーって感じだったのに両方潰されてガッカリ
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クラ空上はスマブラのつよわざって感じだからいいけどベヨの空前はアホ
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検証Wikiのキャラ別変更点の所見たけど
ベヨネッタとクラウドは本当に弱体化ばかりだな
まあ元から強かったし当たり前だろうけど
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ほぼ全員が復帰弱くなったみたいだからベヨネッタはまだ強キャラに君臨出来そう
NBとかが悪さしそうなんだよな
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ベヨネッタの空前って強いか??
立ち回りで使えないよわわざじゃん
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立ち回りで使えない...?
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検証見て地味にリーフシールド状態で歩けなくなったのががっかり
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小学生が思ってそうなこと
ベヨネッタの空前は弱い
サムス>>>>>>>>ゼロサム
他には?
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>>867俺マック使いだけどベヨネッタだと思う。
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ファルコンパンチは当たれば一撃死
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パルテナ姉貴が無双するレギュはよ
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パワードスーツ着てんだから強いに決まってんだろks
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オンラインの海に飛び込めば最強のDAとCSを得てサムスは最強になるぞ
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ポケモン枠からカイロスを早く出すんだよ
動きは素早く、スマッシュにはアーマーをつけて、ゲージが溜まったらハサミギロチンで即死させれるようにするんだよ
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なぜハミチンがゲージなんだ当てにくい系じゃないのか
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変な略し方すんな
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しかも飛行できる
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ラーイライライライwwwwwww(落下)
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ベヨの空前、上強、横強とかってスネーク並みに判定キチガイなのにあんま言われてないよな
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言われてるぞ
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すまん、>>891だがベヨネッタの空前の強さ教えてくれ
劣化カービィの空前じゃないか
コンボの繋ぎで画面外押し出すぐらいしかされたことないから分からん
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知らないままの方が幸せだ・・・
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空前を直接当ててもガードに当ててもベヨネッタ側はホップして自由に動ける
後は言われなくてもわかるだろ
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ベヨは即死コンもだけどウィッチタイムもなんとかしてくれ
あれのせいで攻めも守りも隙がなさすぎる
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めっちゃ運び、コンボ能力あって一段止めやらで誤魔化せる以上のカービィの空前超強いな
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好きな段階で止められる技はそれだけでまず十分な強みでしょ
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ウィッチタイムはリスクリターン合ってなさすぎ
投げ無敵付いてるせいで実質完全無敵で硬直も少なくてスーパーハイリターンってアホか
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ウィッチタイムは出す時にウィッチタイム!って叫ぶべき
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ウィッチタイム出す前に
これからウィッチタイム出ますよモーションの前隙があればいいんだよ
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前隙というか発生は4Fだから4F以内に判断しろ
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発生見てから寸止め余裕…!?
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桜井はローリスク超ハイリターン技作るの大好きだからな
の割にどうでもいい強攻撃とかの性能下げたりするのが意味わからんとこ
新作では着地隙減らしてきたからようやくわかってくれたかな
神経質なデフレ調整なんてしても一部の壊れが全て無にするってね
着地隙を減らしガード硬直を増やし全体的なリスクを緩和することで壊れ技が出てきても中和されやすくなる
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ただSPだろうとforウィッチレベルのキチガイ技あったらクソゲーになるから
度を過ぎたぶっ壊れはどの道調整必須だけどな
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ベヨネッタはコンボで稼いでウィッチタイムでフィニッシュ以外の勝ち手段
全部奪ってもそれなりに強そう
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サークライはスマブラでは主にそのキャラのコンセプトに合ってる技はとことん強くして合わない技は弱くしてる
わかりやすいのがプリンやマック
リスクリターンは技だけで取るのではなく状況も含めて取ってる
昔からコンセプトの表現が上手くいってるキャラは個性的で強い
弱キャラはその逆
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ワリオのタックル削除裏拳も強化でしたね
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ワリオって横スマばっか言われるけどそれより空中機動、着地隙、タイヤの方が痛いわ
あんなに面白いキャラをよくここまでつまらなくできたな
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今日から煽りに使える話題一覧
1.単キャラ使いと多キャラ使い
2.テクニックと立ち回り
3.強キャラと弱キャラ
4.古参勢と新規勢
5.読みとぶっぱ
6.ガン攻めとガン待ち
7.撃アピ反対派と容認派
8.オフ行動とオン行動
9.リスクとリターン
10.理論派と感覚派
11.メインとサブ
12.有利キャラと不利キャラ
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13.強化と弱体化
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FEキャラは今からでも全削除しろ。
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14.アンチと信者
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15.参戦キャラ
すまんが階段を作って高所に陣取って下方向に攻撃すると強く
同軸や着地刈りが苦手なキャラの妄想してええか?
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メタナイトのDA地味にモーション変わっててワロタ
一瞬回転するモーション加えるぐらい余裕あるならくっそダサい空前もなんとかしてくれ
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あの頭身じゃどうやってもかっこよくならないから諦めろ
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比べるとわかるがメタナイトはXのモデルから露骨にダサくされてるのがやばい
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横スマでカメラ目線になるわ空前で地面見るわで4のメタナイトは色々と情けない
SPは横スマがマシになってたから期待できるけど
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クラウドのリミチャ状態15秒しか持続しないとか嬉しすぎるだろ
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ベヨの空前の強さ知らない奴未だにいたのか・・・
初心者なら仕方ないけどこれで半年以上くらいやってる奴なら
どんだけ他のキャラに興味なくてどんだけ雑魚としかマッチしてないんだよ
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そういうこと言うなや
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スイッチスマブラってどうやって八人対戦すんの?
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ドックにUSBポート沢山あるやん
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あらためてswitchにデフォでLANポートついてないのやべーよな
何考えてるのか知りたい
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金の搾取やぞ
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ゲームビジネス的には本体ではあんまり稼がずソフトで儲けるんだ
なので少しでもコスト削って価格抑えてるんじゃないかと
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ちゃんと環境つくれない奴には無線も有線も関係ないからなあ
クソプロバのくせにドヤ顔有線してたユーザーのレベルをよくわかった仕様と言える
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switchはテレビやモニターでも遊べる携帯機だぞWWW
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3DS勢やゲームパッド勢としては
解像度が720pに上がるうえに3Dスティックもついてるジョイコンがある
プロコン買えば右ステも装備できる まさに夢の環境だろうな
スイッチ買えるならモニターと有線LANぐらい買えと思うが
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右ステは普通にあるぞ、WiiUゲムパの薄型みたいなもんだから
しかもスティック壊しても本体ごと買い替えなくて良い
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ああそうかジョイコン両手持ちでいけるんだな
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スマメイト終了してから再開するのってどれくらい?
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スマブラ初心者ですシーク使ってます
ロイに勝てません
素早いしガードしてもガード硬直が長く掴めません
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初心者がいきなりシーク使ったって勝てるわけない
初心者なら素直にクラウドを使いなさい
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何でシーク使おうと思ったの
原作ゼルダ時のオカリナでの大活躍を見たから?
課金無しで一番強いキャラだとネットに書いてあったから?
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>>949
そんなことどうでもいいだろゲェジか?
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初心者無課金ならDDの方がいい気がする
SJ空前と下強バナナからの撃墜択覚えればあとは見よう見まねでなんとかなる
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シークっていってんだからシークで別によくね。
ていうかここで聞かない方がいいと思うぞ、ただの雑談スレだしここはキッズ率が高すぎる
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ネタだろ、仮に本当にシークでロイに負けるならPS差だ諦めろ
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sage付けないで初心者スレかシークスレで同じ質問書いてみたらいいんじゃん
夏休みだし答えてくれる人いるかも
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>>954
間違えた
sage付けて
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>>955
間違えた
sage付けないでが正しいです
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オフラインで練習できる環境あるならシークでもいいと思うけど
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ロイでシーク相手すんの楽だからなあ
大体ホカホカさせてくれるから適当な上B暴れで死ぬし
確定理解せず空前振ってくるやつほんとカモ
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ロイって強キャラに強いとこあるよな
クラウドは復帰阻止で倒せるし、シークは上bで封殺できるし、ロゼッタはチコの処理楽だし
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格下相手ならわからん殺しや読み合いで勝てるけどPS高いやつは普通に性能差で無理だわ
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ガチ部屋程度なら下投げの後みんな回避してくれるから割と楽に勝っちゃうみたいなとこはある
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>>947・ガードから反撃掴みしてくるのはロイ側もわかっており、ガードされても掴みが届かないように技を振ってくるので、その後の相手の行動に意識を向ける
・シークの空前はガードされても反撃をとられにくい、当たればコンボにも繋がる強技、とりあえず小ジャンプで様子見しながら狙える
・基本的なコンボ(横強連打や前投げ下B、空前連続など)は覚えてください
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まあロイは反確上Bあるから空前ぶっぱは高%ではやめたほうがいい
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大真面目に上Bするロイとかいねえだろ
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わかりやすい説明に逸ノ城もそわそわ
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いつもはロイは雑魚とか言ってるのに今日は珍しく違うんだな
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初心者のシークって立ち回りで全然有利とれないしバーストもできないから相当辛いよ
そんなんなら脳筋キャラ使ってたほうがいい
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大真面目に言うとロイに掴み届かない通常技は少ない
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腐っても剣キャラだぞ
ノックバック強いのもあるか
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ロイでガードされてもつかみ届かないように技振ったらカス当たりにしかならんぞ
それでもそういう行動しかして来ないのならこちらがガードした後相手が何やるのか癖を見るくらいか
暴れてるなら見てからその後隙狩ればいいし逃げるなら読んで追撃する
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>>966
言ってる奴は一人だからな
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スマメイト再開するのって終了から何週間くらい?
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ポケトレのカラバリにさいきょうのポケモントレーナーで在らせられるミュウツーさんも混じっててくれないかな
御三家はコピー柄で
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掴みの後隙増えてるらしいぞ
これでローリスク投げブンブンブラもましになるかな
OPの件もあるからまだフィニッシュで強いだろうけど
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>>974
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>>975
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ロイなんて出す暇があったら子供リンクとリンクを差別化するべき。
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ムジュラの子リンクで登場出来てたらなあ
工数が半端なさそうだし却下余裕だろうけど
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色んなキャラの技モーション微妙に変わってたり切り札も変わってたりするし
子供リンクももっと変えることはできたと思うけどね
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最後の切りふだに期待してる
ムジュラの仮面の要素が入ってるといいな
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>>104
ロイ信者乙w
んなゴミいらねえわ。
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スピードキャラが強いって聞いて、狐練習して反確取られまくるのありますあります
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そりゃ反確取られなかったら本物の最強キャラだし
ソニックとか正にそんな感じだけど
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狐はコンボと連係の境界が曖昧で、本当のところは使い手に聞かないと確定/非確定かよくわからんな
確定かと思ったら、そのときはたまたま相手が割り込めないキャラだったとかあるあるだわ
つか、ガチ部屋レベルだと確定してないのに脳死で上強連打するにわか狐多くね?
0%じゃガード間に合うし中%以上じゃ届かないってのに
それともこれまで誤魔化る相手としか当たらなかったと解釈すりゃいいんかな
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極端な一人狙いの判定ガバガバすぎるわ
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スマメイト再開するのいつ?
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>>984
0%から上強は擦るキャラだろfoxは
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3F以下の暴れある相手には振らないよ
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任天堂夢に編集コメントと一部のキャラクター乗っていました
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0%から上強擦るのはカービィの方な
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新作ベヨだけは勘弁して
つかセールス影響するレベルでしょうコイツ
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めちゃくちゃ弱体化されたとみせかけて
ベースがそもそも強すぎるからなんだかんだSPでも強キャラやってそう
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ベヨはとにかく叩いてアプデでまともにしてもらうしかない
体験版のSP見る限り開発は未だにベヨの如何が糞かを理解してないみたいだし
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そういえば、ガード解いたらジャスガになるってことは、連ガは廃止?
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連ガはある
ちなみに詳しく検証はしてないけど先行入力2つ対応してるっぽかった
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現段階でベヨが大して弱くなってない時点でもう期待はできねーだろ
どんだけ時間あったと思ってんだよ
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馴れ合い3体に集団通報くらう神アイデアはSPにも受け継がれてるかな
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プレイしたことないやつが大して弱くなってないって言ってるの面白いな
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報告や動画見る限り普通に弱くなってそうだけどベヨ
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SPの新システムに愛されてるから強いっていうならそれは他のキャラにも当てはまるからなあ
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