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雑談スレ part82

1 : 774%まで耐えました :2018/04/20(金) 12:15:26 7UvNiOeQ0
※前スレ
雑談スレ part81
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1521195990/


2 : 774%まで耐えました :2018/04/20(金) 12:34:06 5jHBzWio0
>>1、おつ


3 : 774%まで耐えました :2018/04/20(金) 17:36:05 ZuOZdMoY0
話題になったスプリングマンとジュナイパーのリーク
にみせかけたフェイクがどうやって作られたか、製作者自らが解説
ttps://youtu.be/yCD7KpBVRFI


4 : 774%まで耐えました :2018/04/20(金) 18:26:48 TipWH4LU0
>>3
全く相手にされてなかったぞ


5 : 774%まで耐えました :2018/04/20(金) 19:31:06 wNlve6tk0
このスレのアイドル
  ,ヘ_,ヘ
 ./ (_ク ヽ
 l ⑨ v.⑨ l  <そんなこと言わないでプリ〜
 ヽっ_cノ
   ̄  ̄


6 : 774%まで耐えました :2018/04/20(金) 19:58:23 Wvcx0Y6w0
709 管 ◆mSzO7cdgj.[sage] 2017/10/21(土) 22:07:57 ID:Dbe9KdQs0

             r 、__, ‐、_,. ┐
             |/ _,(_っ ,_\|   
             /  (●)  (●) ヽ 
            |     (_人_)     |  
            ヽ   ´ ̄`    ノ 
          ,.゙-‐- 、      \
        ┌、. /     ヽ ー‐  <.
         ヽ.X、- 、   ,ノi      ハ
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
      {          ´    /  ``¨´
    /´¨`'''‐、._        ,'\
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ
     ∨       〈-=、.__       }
      ヽ、     }   ``7‐-.  /
          ヽ     リ    /′  ノ
          /′  , {     /   /
        {     !   ,ノ  ,/′
          !    /  /   `‐-、
        !   ,/   ゙ー''' ー---'
          ',  /
        {   }
           ゙Y `ヽ、
            ゙ー--‐'


7 : 774%まで耐えました :2018/04/20(金) 20:01:24 ZuOZdMoY0
>>5
懐かしい


8 : 774%まで耐えました :2018/04/21(土) 00:10:37 1nuEzo7o0
ttps://youtu.be/r6n1V4UbvtY
今見ると割と面白い動きのキャラだ


9 : 774%まで耐えました :2018/04/21(土) 07:44:07 ky7GQcAI0
屈んでるから小さく見えるけど意外とでかいんだよな
それだけで個性ある


10 : 774%まで耐えました :2018/04/21(土) 09:10:59 wt6isRTY0
ウルフどっかのキャラで見たことあるようなモーションばっかだな


11 : 774%まで耐えました :2018/04/21(土) 09:18:13 ky7GQcAI0
具体的にどれのことだ
移動や待機、その他のモーションはともかく(これらは他のキャラも流用がほとんど)
攻撃モーションはほぼオリジナルじゃね


12 : 774%まで耐えました :2018/04/21(土) 11:33:14 GXYXvomk0
ウルフの空下がアイクの空下をベースにしていることに最初に気づいた奴は凄い


13 : 774%まで耐えました :2018/04/21(土) 20:48:57 zCcnkcR20
スマ4はアプデ繰り返しても神ゲーにはなれない事を悟って直ぐにスマ5の制作に取りかかる桜井は神
スマ4のバランス調整延々とやってたらスマブラは終わってた


14 : 774%まで耐えました :2018/04/21(土) 21:47:41 SUXIfg7c0
DLCで金稼いでる間はバランス調整して改善されていく希望を持たせユーザーを維持

最後のDLCであるクラカムベヨを出したことでその必要もなくなり、次回作を買ってもらうためそれらを最悪のバランス調整のまま放置する

マジ天災だわ


15 : 774%まで耐えました :2018/04/21(土) 21:58:38 Uw2SicEs0
無理だろうけどswitch版が神ゲーならそのシナリオでも許せる
forが神ゲーでswitchがクソだったら一生漬物石でスマブラやる羽目になる


16 : 774%まで耐えました :2018/04/21(土) 22:00:46 ky7GQcAI0
4が神ゲーでってどういうことやねん


17 : 774%まで耐えました :2018/04/21(土) 22:25:36 y0xWRGUc0
相対的にってことじゃね


18 : 774%まで耐えました :2018/04/21(土) 23:20:33 pXwewPmU0
次回こそサドンでのボム兵爆撃ちゃんとガケ部分も狙えよむしろ集中砲火してくれ
延々崖掴まりしてんの見せつけられるのだりい


19 : 774%まで耐えました :2018/04/21(土) 23:31:52 ky7GQcAI0
64からそんな感じだったっけサドンデスって
今回ガチ部屋あるから目に付いた感じか


20 : 774%まで耐えました :2018/04/21(土) 23:37:22 Fm5fTYOU0
サドンデス廃止して欲しいわ
同ストックでパーセント同じなら低い方勝ちにして欲しいガチ部屋だけでもいいから


21 : 774%まで耐えました :2018/04/21(土) 23:44:33 GXYXvomk0
これはサドンですか?


22 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 00:27:29 LgJ7SfUc0
>>10
上スマがソニック空上だったけどあのモーション地上でやると意味わからなすぎる


23 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 01:07:19 dID5k.og0
修羅の門という漫画で神業として描かれているモーション
足で真空波を起こして敵の頸動脈を引き裂く技だ


24 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 04:19:51 bYvAPXJU0
ソニック空上って動きが似てるってだけじゃん
実際流用したらボーンの位置ぐちゃぐちゃになるでしょ


25 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 12:16:20 iEi9uhgg0
スマブラま5早く出ないかなあ
でも流石にスイッチでリュウ続投は無いよなあ…


26 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 12:18:48 UpWsyP5g0
なくはないです


27 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 14:26:25 ieQjcans0
リュウはキャラとしてはかなり好きだけど
今みたいに他社接待の優遇された性能を続けるくらいならクビにしてほしい


28 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 14:43:58 kMqozcJs0
リュウの空Nとコマ昇竜作ったやつ更迭しろ


29 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 14:53:57 iEi9uhgg0
リュウ使っててすまんな
しかし使うとそんな強いか?って感じなんだけど


30 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 14:56:25 UpWsyP5g0
リュウは肘の汚さ以外は別にいいよ
それ以上の弱体化よりもリュウを優遇と感じてしまうほどに低性能なキャラが次回作で強化されることを望む方が健全


31 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 15:01:20 Nbt92tEo0
強いだろ


32 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 15:08:23 iEi9uhgg0
まあ弱くは無いよね、あとヒジは確かに汚い
でも理不尽感はあまり感じないからぶっ飛び性能かと言われるとちょっと


33 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 15:22:23 GofYpdng0
そりゃ使ってる側は理不尽感ないだろうけど使われたらあるだろ
肘擦られながら近付かれて少しでも引っかかったらはい昇龍で終わり


34 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 15:24:39 ni8Z/poc0
昇竜みたいな技もあるし、ある程度ヘイト集めるくらいには普通に強い
ベヨクラあたりの最上位勢がいるせいで相対的に弱く見えてるんだと思う


35 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 15:24:55 qhWhlZL60
リュウは性能もいいけどどちらかと言うと壊し系だし、4回くらい触れたらもう肘か小足ヒットで撃墜も現実的でそういのがヘイト稼いじゃう所もあるんじゃない?
クッパドンキーとかと同じで


36 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 15:25:11 iEi9uhgg0
いや、そこまでヒジの判定強くないし昇竜は根元から当てないと飛ばんでしょ


37 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 15:25:44 o//1upsg0
比較の話しだすとベヨよりマシで終わっちゃうので


38 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 15:28:42 zxogeqsg0
使う側からしたら、肘のリーチ短くて当てるのが結構困難なんだよね


39 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 15:37:27 HpOI.gB20
オンラインなら昇竜とか気にせず空Nで突っ込んだり空後ぶっぱした方が強い
そこがまたよくないとこだと思うけど


40 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 15:44:44 t0sJs24A0
リュウなんて復帰が弱いだけで他全部高水準に強いだろ
ベヨクラ猿で感覚狂ってるんか知らないけど


41 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 15:48:01 LgJ7SfUc0
リュウはキッズには横スマ連打くらいしかできないからそういう点ではいい落とし所だったと思う
まあベヨ猿ゴリラドンキー見たく低リスク技からバーストまで行けるのがしょうもないっていわれたらおしまいなんだけどね


42 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 15:48:57 iEi9uhgg0
リュウは別に復帰弱くないから弱点なしの最強キャラだな
みんな使えば良いのに何故誰も使わないのか


43 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 15:50:25 eBZULFNk0
クラウドはまじで惜しいキャラだと思う
リミット自分で溜められなくしてリミット技のバースト力上げる代わりに後隙増やしてくれればな
リスクないハイリターンな技が多すぎるんだよね
あともう少し軽くしてくれれば完璧なキャラだと思う
下Bにメテオレイン入れてくれよ


44 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 16:05:18 75LQmk3k0
リュウ使いさん怒っちゃったじゃん
こいつ前スレからいる3dsで勝率4割り切り君じゃないの?あんまりいじめてやるなw


45 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 16:27:59 AXVs/vus0
基準が謎だけどリュウの復帰は竜巻を見てから狩れるし普通に弱い
距離の話してるなら知らん


46 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 16:42:15 iEi9uhgg0
復帰弱いと言ったらドクターマリオかリトルマック並の復帰かと思ってた


47 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 18:13:34 zxogeqsg0
リュウは復帰ルートが限定されるから弱いよ


48 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 18:57:55 MhOx.a0c0
他の腹筋弱い奴が悲しみを背負い過ぎて相対的に強く見えるわ
特にダックハントとかマックとかおじさんとか


49 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 19:35:20 Zhpw6K860
犬の上Bが尻餅落下なのに何でソニックの上Bが尻餅落下じゃないのか


50 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 19:54:20 97n34FIY0
リュウマックあたりは上Bだけで帰れる状況なら狩られにくいけど横B使わされたら弱いってイメージ


51 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 20:01:22 bYvAPXJU0
マックはまた違くね
上B使った時点で終わりっしょ
あれ崖上から叩けないキャラいるの


52 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 20:21:06 OK5T.wi.0
マックの上B言うほど酷くないよ
判定負けや間に合わせられず巻き込まれるリスクで迂闊に手を出せないキャラとか普通におるで


53 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 22:40:10 ni8Z/poc0
タミスマでフリチ発生は草
何かここまで改造まみれだとx末期を思い出すわ


54 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 23:06:33 PGVA4VdQ0
ht tps://78.media.tumblr.com/866818a2dac2a173d7ed2dfed041eb83/tumblr_p7ijol1HRl1qz4evpo1_1280.jpg
ht tps://78.media.tumblr.com/bfee56754560d33d767e6e6f4cb01eb1/tumblr_p7ijol1HRl1qz4evpo2_1280.jpg

詳細希望!


55 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 23:18:09 UpWsyP5g0
>>54
画像検索くらいしたらどうだね これで終わりのようだ
ttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/y/yuzuchiri/20180419/20180419214142.png


56 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 23:25:20 PGVA4VdQ0
>>55
ありがとう
こんな青春を送りたかった


57 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 23:42:59 kMqozcJs0
タミスマフリチワロタ
末期はやべーなほんと


58 : 774%まで耐えました :2018/04/22(日) 23:44:13 p1txKaO60
>>57
詳しく


59 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 00:02:37 6dZoEY/g0
>>58
タミスマ フリチでツイッター検索して


60 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 00:03:00 urPWIxQA0
このあとめちゃくちゃ大乱闘するんだろうなうらやましい


61 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 00:05:17 SxQtXQ0U0
>>59 ゆりえあーが タミスマで フリチした


62 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 00:06:33 6dZoEY/g0
夜の大乱闘


63 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 00:50:19 8piYx4w.0
ゆりairまだやってたのか
イケボだから嫌いじゃない


64 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 02:16:40 iNLm3zF.0
顔と性格がね…


65 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 03:38:34 xSGhxdc60
バクといいairといい
スマブラの地雷ってなんでイケボなんだろうな


66 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 03:49:03 Yd7wfXh.0
上弱昇竜はまあヨッシーの弱上スマみたいなもんだよね
弱1繋ぎはforではほとんどのキャラ削除されてるのになんでこいつらできんのと
小技からフィニッシュ繋げるなら大攻撃はそもそも何の為に存在してんのってのは梅原も言ってる
個人的には中足の方もっと使いたいな


67 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 05:56:25 jnIzj0ss0
いや大攻撃は大攻撃で使ってるやん
リーチも長いし


68 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 08:14:45 qfFZEMEo0
強弱(強k)とかこれもうわかんねえな


69 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 08:28:10 5uEpHcws0
リュウはなんかめっちゃ出来がいいしストやったことあるからメインじゃなくてもたまに使いたくなる
できれば続投して欲しいけどな〜


70 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 08:47:05 ij1EBT2M0
肘当てにくいとか、相手にする側は全力警戒するに決まってるだから当たり前だよなぁ
それでも汚く擦るだけのリターンがあるんだからほんまクソ技
あと竜巻は原作らしく落下しろといいたい


71 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 09:04:48 I9rhgpv20
バージョンによっても違うけど、原作だと竜巻は下降中無敵だったり空中で真横に飛んだり、強制ガードさせたりするクソ技だぞ


72 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 10:55:23 IE78mdzM0
リュウはガード&ヒットSEが原作だったり歩行時に反転がノータイムで出来るのは良い
クラウドのリザルト専用BGMとかベヨネッタの色替えで風切り変化するのとかも
次回作はこういうとこも全部のキャラやってほしいわ
新技入れたりも大事だけど変わらんキャラも出てくるだろうしそういうキャラでもこういった細かいとこで変化あるとそれだけで気分違う


73 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 12:41:34 JMrZDptY0
>>70
正直、肘対策って簡単だからな
ひたすらガードに攻撃の先端当ててればいい。
ガチ勢が頑張っちゃいるが中堅の域はでないってのが現状だな


74 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 13:22:51 Y.6rzgqg0
昇竜くだらねーからイラネ


75 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 13:45:20 g9RlGAYQ0
リュウが中堅…?


76 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 13:46:37 6QHkK2Zk0
かめめって人、もうスマブラやる気ないの?


77 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 13:58:35 0/VP66RE0
肘昇龍に加えて硬すぎる空中攻撃まで貰って中堅とかこのゲームのキャラどんだけ強いんだよ


78 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 14:02:12 J0QHOuU20
確かに弱くはないかもしれんがあながち中堅ってのも間違ってないと思うけどね。使ってる側からするとやっぱりそこまでかなって感じ。


79 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 14:07:51 7/w8vwH20
>>78
それはお前の人間性能の所為


80 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 14:10:48 TUnXx6d60
>>78
こいつ昨日のID:iEi9uhgg0だろ


81 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 14:17:14 cHOM1f3A0
逆にリュウより強いキャラを思い浮かべて見たら決して中堅とは言えないような
そのレベルで強いとなると猿ベヨクラ狐マルスとかそのぐらいしかいない


82 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 14:17:54 xrfnyYao0
しかし増えないリュウ使いよ
3DSだからかな、強くないからかな、もっと強いキャラがたくさん居るからかな


83 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 14:19:18 g9RlGAYQ0
そもそもプレイヤー人口が減っているのでは?


84 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 14:30:25 Y.6rzgqg0
3DSエアプだがバーストラインと操作性の悪さできゃららんく変わりそう


85 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 14:50:03 IE78mdzM0
リュウはそこそこいると思う
CFガノンミュウツーが多すぎて他もう似たり寄ったりに思えてくるけど


86 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 15:00:07 9XAGuExE0
オフ大会基準のランクならリュウは上から12番目


87 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 15:12:49 bHRcsWBQ0
>>82
3DSはそもそもDLCが少なそう


88 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 16:20:01 qfFZEMEo0
上の中ではないが中の上ならまだわかる


89 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 16:30:46 ZWcNcIlM0
スマブラ発売日までやってて今日までガーキャンジャンプ使ってなかったんだけど(存在を忘れてた)、周りはみんな使ってるというかガードからジャンプする時は絶対使うような基礎テクニックだよな?
俺は今まで何やってたんだって唖然としてる
ちょっと練習してみたけど地味に難しくて全然スムーズに動けない...
今までガードといてから空中攻撃だしてたのまじでアホくさい...
たまにはシステムのおさらいもしないとダメだなこれ


90 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 16:31:37 ZWcNcIlM0
発売日までじゃなくて発売日から
ショック受けすぎてスマブラやめそう
誰も指摘してくれなかったけど傍目から見て簡単に分かるもんじゃないもんな...


91 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 16:43:22 50aXuNjc0
ガードキャンセルジャンプキャンセル上スマとかもあるぞ


92 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 16:44:15 ZWcNcIlM0
>>91
それは知ってるけど上スマガーキャンで使うキャラじゃないから使わなかった
だからこそガーキャンジャンプを忘れてしまったのだが


93 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 17:04:20 jJo3vZEo0
それよりサムスのB溜めガードジャンプキャンセルから即空前教えて欲しいわ
早くやるとグラップが出る


94 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 17:10:08 JMrZDptY0
>>89
言ってもガード解除って1fだろ?
1fしか変わんないからどーってことないような


95 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 17:25:08 KT4YKf8U0
>>94
シールドの先端からなら肘が届きにくいからじゃない?
届かないから竜巻とか他の行動をさせられるし


96 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 17:32:11 ZWcNcIlM0
>>94
えっ1fなの?
7fくらいあるかと思ってた


97 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 17:36:00 F2Mdcx120
通常ガードなら7Fで合ってるよ
ジャスガだと1Fなのかな


98 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 17:44:56 ulvrF06U0
解除モーションキャンセルしてA技B技とか出来るってだけでジャスガでも解除は7F


99 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 17:49:38 gO5cJ0pU0
すまん俺もガーキャンジャンプとか意識したことないんだけどそんな重要なの?


100 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 17:49:45 dKmQBs6g0
サムス使いつまんな
シなないかな


101 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 19:42:53 NpjdLmSw0
ガード張るのが1fだったか
勘違いしてたわすまんな


102 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 21:39:23 Apxw16xo0
>>93
ジャンプしたらシールドボタンを離す
それから空前する
それだけです


103 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 23:31:30 ma415Jr.0
ステップキャンセル横回避キャンセル掴みとかいう掴み距離伸ばすテクニックもある
反転上スマもキャンセル技の応用


104 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 23:42:11 jnIzj0ss0
そういう細かいのでほんとに重要なのもあるからな


105 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 00:52:43 x1dSekIk0
>>103
それどうやるの?
強いなら覚えたい


106 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 01:20:06 EwzPMPig0
ダッシュ反転上スマなんかはマリオ使うなら必須級だからな
マリオじゃなくてもダッシュでめくって上スマ当てたい時に使えるし


107 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 01:26:26 9qSupn.Y0
ダッシュ反転上スマってブレーキキャンセルジャンプキャンセル上スマでいいの?


108 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 01:27:36 2eCgPgoU0
まあそうだな


109 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 16:59:14 mIwR/rKQ0
>>105
マックルフレくらいしかまともな距離のびないし覚えなくていいよ


110 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 19:22:12 puSdWNS20
俗に言うCステ振り向き掴みとかね


111 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 22:17:31 IixuNfT20
だめだ
クラウド勝てねぇ
うまいクラウド昨日からちょくちょく当たったけど圧倒的キャラ差にやられる
ちなみにリンク
復帰阻止に命かけるしかない
距離取るとリミット稼いでくるし近接は圧倒的に性能差でやられるしなんなのこいつ
遠距離バースト技まで持ってるし敵なしだろ


112 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 22:33:53 R7E7OaRc0
今更かよ


113 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 22:41:54 2eCgPgoU0
リンクは待ち勝てないような相手には小賢しい戦術はやめて脳筋で掴みと空前を擦り続けた方が良い場合もある


114 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 22:44:50 TxYtQS9Q0
飛び道具キャラに見せかけだ脳筋キャラだからな


115 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 22:45:52 IX7TA9xU0
しかも壁キックもできるから意外と下からでも帰ってこれるっていうね
それでも一応総合的には復帰力ないほうではあるが
棒立ちからの低速爆弾投げつけで相手がシールドで防ぐと同時に投げを重ねて掴むとか
小ジャンキャッチしてきそうなら空Nか空前置くか
爆発寸前の爆弾をキャッチさせて焦らせるとか
回避読んで後方に下がりながらの振り向き掴みor横強か
よくぴょんぴょんしてるなら空中クローでけん制するか思い切って真下を潜ってめくるとか
個人的には空中クローが届くか届かないかぐらいの間合いを保つのがベストかも
リンクの爆弾はしれっと相殺能力高いから飛び道具使う相手なら積極的に投げていい
よくNB使うクラウドなら撃つタイミングに合わせて投げつければ確実に食らう
俺も下手くそで全く勝てんが


116 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 22:50:04 IX7TA9xU0
流石にリミットNBは完全に消せないから注意
それでも幾分威力は落ちてる気がするけど


117 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 23:03:21 /DzRecCQ0
リンクスレか自分のブログで語ってくれ


118 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 23:03:35 ocYN6fzo0
クラウドのリミットブレイク考えた奴は死んで詫びるべき


119 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 23:09:44 wb/fHnag0
リミットに関してはキャラの個性としていいかなーって思うけどクラウドはその他の要素も優秀すぎるのがうざい


120 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 23:22:23 ocYN6fzo0
マックのアレと同じなら文句なかったんだけどなー
おかげで逃げ回ってリミット溜まってから攻めてくるやつが隔離に多すぎて困る
戦っててつまらん


121 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 23:32:21 2NlkJ5nk0
技で溜めんならダメージで溜まるなどっちかにしろ
意図的すぎる強キャラが


122 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 23:42:14 IX7TA9xU0
マックはあれはあれでガー不はいらないよね
スマッシュにアーマーついてるのもクソだけど


123 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 23:46:04 RIG6h.xY0
下Bをメテオレインにして、必殺ワザを当てるとよりケージが溜まりやすくなるってのもいいかも


124 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 23:47:09 IixuNfT20
まじで下Bをメテオレインに変更してくれ

ほんとこれ>>120
マック方式でストックのとこにリミット表示で原作感再現しろよ
FF好きなやつにこの仕様言ったら原作なら壊れで笑うって言ってたわ
スマブラでも壊れなんだがな


125 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 23:48:01 IixuNfT20
>>123
同じこと同じタイミングで言われたぞwww


126 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 23:52:31 IX7TA9xU0
もともと被ダメに応じて溜まるゲージだったからな
それに満タン維持で何か特典があるわけでもなかったし
寧ろ通常攻撃のコマンドがリミット技で潰されて殴れなくなるとかいう


127 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 23:55:18 TxYtQS9Q0
シュルクがdlcだったらモナドのデメリットとかなくなってそう


128 : 774%まで耐えました :2018/04/24(火) 23:57:01 2eCgPgoU0
>>126
原作でリミットゲージが溜まってると再行動までの時間が短くなる特典があるよ
これをスマブラでは運動性能が向上するという形で再現


129 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 00:00:39 1HX5lWz20
それなりにバランスは取れていたような取れてなかったような微妙なところにベヨネッタとクラウドという二大害悪ぶち込むセンス
さすがです!


130 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 00:07:02 2B3zWO620
クラウドはチームだとやべーらしいけど1on1だと別に悪い印象は無いなあ
プリンとか鈍足低リーチキャラを使ってると吐くらしいけど俺そんなキャラ使わないし
1強キャラの誕生はゴメンだが最上位キャラが増えるのはむしろ歓迎


131 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 00:20:44 Xre7.lzw0
上手いクラウドには反確取れずに永遠に攻撃され続けるプリ
でもガチ部屋クラウドのうち6割5分は反確取り放題のガバガバ脳死プレイだからむしろ餌にしてるプリ


132 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 01:39:18 LpACaszs0
forから新規のキャラの性能考えたやつ大体有能
ロイ以外のDLCキャラの性能考えたやつ無能


133 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 01:44:37 zSHsVc.Y0
>>132
むらカスパチンコ見えてんぞ


134 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 01:56:08 xLwRu.uE0
クラウド自体はこのゲームで最高のキャラだけどな
毒を以て毒を制した形
待ちキャラにも待ち勝てる肉弾戦キャラだし


135 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 02:02:09 2B3zWO620
クラウドの待ちも連発できる飛び道具で動きを制限したりチャージショットおみくじをしてくるわけでもないんで不快度あんま無いから全然許容できるんだよなあ
鈍足低リーチキャラだと空下で逃げることにリスク負わせにくくて面白くない追いかけっこするはめになるんだろうけど


136 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 02:12:41 c5U8YEVg0
クラウド自身がめっちゃ待ってくるんだが


137 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 07:19:37 dCgZQoLw0
クラウド使うやつは大体クズ
サムスは全員


138 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 07:24:19 1HX5lWz20
負けたあとすぐクラウドかサムス出してくるやつはうへぇ・・・ってはるわ


139 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 07:25:29 Hu2YigXU0
勝つために強キャラ使うのは分かるがわざわざサムス使うってのはそういうことだもんな
使い手クズばかりなのも当然


140 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 08:16:05 WktXwnpk0
もしかして ゼロスーツサムス


141 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 08:28:01 E2MSILdM0
オンラインはゼロサムよりサムスのが強いぞ


142 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 09:17:29 c5U8YEVg0
サムスが大好きということか


143 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 10:41:22 E6GT7uN20
未だに待ちの定義がわからん、ライン下げながら戦えば不利になるからある程度押して行く必要あるじゃん
緊急回避は頑張って狩らなきゃいけないけど…やっぱり緊急回避ってこのゲームの癌だわ


144 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 11:38:08 GzkZlDdI0
サムスはしゃがみ移動をモーフボールにしたうえで下強をボムにしてB下をメレーカウンターにしてほしいわ
回避はセンスムーブで


145 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 11:51:01 SOVNgsXg0
モーフボールとかいらんわ
ただでさえ戦っててめんどくさいキャラなのに


146 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 12:40:38 qx3TIxjM0
空中でモーフできなくなるって意味ではウザさ軽減するのでは 原作的にも地上で使うもんだし基本
チャージショットもルフレ式で溜め段階でビームの種類変えるとかやってもいいと思う
問題は最大溜めの爆アドショットでこれに何かリスクをつければいいだけ


147 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 12:47:11 Pnb4sSk.0
>>143
別にラインに依存しない新しいゲームならそれはそれでいいけどな
そっちの方がガチガチのラインの押し合いよりスマブラらしいとも言えるし


148 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 14:56:36 OnzSyu660
サムスのNBは溜めるごとに通常→アイス(凍結)→プラズマ(ファイター、敵弾貫通)→ウェーブ(壁貫通)にしていけばいい

溜めるほど与える%はでかくなるが吹っ飛ばしは弱く、あくまで蓄積用でバーストは近づいてやるようにすれば理不尽ラグCで死ぬことはなくなる


149 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 15:05:25 U.2cAzcQ0
飛び道具でスナイプして撃墜できないとサムスを使う面白みがねーわ


150 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 15:23:47 Eb.MgLqI0
かめめってプロとしてやっていこう、スマブラを盛り上げていこうって気概が全然感じられない


151 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 15:27:36 E4Qzuk0I0
こもりきりよりマシだぞ鼻クソ


152 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 17:04:18 WktXwnpk0
ファルコンとクラウドが多すぎる、どうなってるんだ


153 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 17:37:57 l9BI.P3I0
がん逃げ推奨キャラをこれ以上強くするべきではないな
欲を言えば飛び道具を弱くしてほしい
単純にダメージ吹っ飛び減らすだけでいいんだけどな
弾幕がん逃げキャラになるであろうスプラのイカが参戦決まってるから不安


154 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 17:49:13 qx3TIxjM0
いやXと比べると既に減ってるんだけどね サムスのCSだきゃ強化されてるけど
もうシーリフなり全キャラに何らかしらの反射手段を設けたほうが早いのでは
というかまずダメージ水準を上げてゲーム展開をもっと素早くしたほうがいい
64DXぐらいさっさと死ぬゲームならチャージショット系の飛び道具はそこまで驚異にならないんだよね


155 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 18:02:48 WktXwnpk0
終点化をやめて戦場化にすりゃ良い話だろ


156 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 18:52:18 c5U8YEVg0
Xの飛ばないチャージが糞ゴミだったから今より弱くするのはねーわ


157 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 18:54:36 zSHsVc.Y0
存在抹消してもいいんだぞ


158 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 18:57:42 c5U8YEVg0
終点化をシンプルステージ化ぐらいに強化しててほしいな新作


159 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 19:35:02 EXa3oO2o0
チャージジョットほんとおもんねえしサムスなんかいらねえよ
シリーズとして死んでるし


160 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 19:55:51 c5U8YEVg0
いるに決まってるだろ


161 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 19:58:28 qpgGXAVs0
待ってたらギミック飛んでくるハルバードはforではほぼほぼ使われてないんだけどね


162 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 19:58:47 c5U8YEVg0
てか新作も発表されてんじゃねえか


163 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 20:01:45 2B3zWO620
大会から引退し勝ち続けなくてもいい喜びを知ったZeRoのスマライフが超楽しそうだと話題に
ttps://www.youtube.com/watch?v=feAvhwEECb8
ttps://www.youtube.com/watch?v=5dQOb2O1TjA
ttps://www.youtube.com/watch?v=xuaBKlaC43g
ttps://www.youtube.com/watch?v=Tl4pyALFnX4


164 : 774%まで耐えました :2018/04/25(水) 20:31:30 VoDq/yi20
サムスの攻撃とかコンボどれも拘束時間が長くて嫌い
ベヨネッタと似たような不快感


165 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 00:19:32 kulweawo0
クラベヨ以外のキャラで不快感感じることは無いわ


166 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 01:07:49 Dmgu4tNE0
クラベヨ以外の目糞鼻糞キャラにキレない鋼のメンタルがあるならクラベヨも耐えられるだろ


167 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 01:19:11 kulweawo0
そんなキャラがいないからなぁ


168 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 01:29:55 KS8YOpzs0
不快と言われないキャラの数の方が少ない気がする


169 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 01:45:21 kulweawo0
対戦相性が激しいからな


170 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 02:12:34 FKi5I3U20
不快に感じないのシークだけだな


171 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 02:20:40 kulweawo0
あのゼルダのおまけは次回作いるんかね


172 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 02:27:20 3mnt.Lek0
ガチ部屋だと何でも不快に思えるしオフだと何も不快にならない
フレンド対戦でもなかなか不快にならない
ガチ部屋だと何でも不快に感じられる
ガチ部屋の不思議


173 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 02:34:44 kulweawo0
シークは目視しづらい飛び道具がなければな
性能そのままでもいいから分かりやすくして


174 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 03:27:14 mdxtCNOI0
シークゼロサムロボパルテナブラピあたりはもう桜井の趣味枠やん
ごっそり消して新キャラだして


175 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 03:33:16 mdxtCNOI0
プリンちゃん忘れてたわ ゴメンな


176 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 03:34:23 Tst.rhcg0
最近このスレに臭いやつ増えてきたな


177 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 03:41:57 3mnt.Lek0
桜井の趣味枠のおかげでマイナーキャラにも参戦の希望があるからありがたいこっちゃで


178 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 03:48:13 DSEWWk920
シークはベヨはもう少し軽くてもいい性能だと思う
釣魚のバースト力上げて後隙増やせばいいキャラになりそう
空上は着地によるキャンセル噛ませなければ隙増やしていいと思う

ベヨは各判定を減らしていかにコンボキャラって言う特色を失くさず弱体化させるのかが課題だと思う
クラウドなんて上で言われてることやればいいキャラになりそうだけどな
ディディーはバナナ取り上げてフリップを強制キックにして飛び蹴りにすればいいと思う
ロゼッタはチコシュートのみにしてチコ取り上げてほしいわ
チコシュートで一定時間チコ出せるでよくね?
ギルティギアで言うザトーのエディ召喚みたいなの


179 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 04:08:49 Tst.rhcg0
シークは地上針のふっとばし力下げて空前のリーチ更に下げればパワー増やしてもいいよ
ほかほか廃止されたとしてもこれなら多分大丈夫だろ


180 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 04:15:17 yrEr5uDA0
>>172
ほんとそれ
なんでなんだろうな
疲労度も全然違うし


181 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 04:48:45 mdxtCNOI0
軽くするのは賛成だけどバナナ取り上げるとかはダメだわ
これ以上やれること減らしてもな
DDで一番やばいのは下強だし


182 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 07:10:18 k7NFGwRw0
バナナを投げてぶつけて相手が転けるって何かおかしい
設置時のみか、足元ヒット時限定で転倒するようにならんものかね


183 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 07:17:07 ILxAZ8fE0
爆弾とかミサイルより本とかバナナの方が強いとかおかしいだろ


184 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 08:06:43 soWL0aZ60
おならでバーストもおかしいだろ


185 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 08:21:17 nYXKyfko0
バランスを気にするのはともかく
ゲームの世界で現実離れを気にするのはどうなの


186 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 10:14:40 svBKtgW20
ディディー最強の技は下強にみせかけて空前に見せかけて空後かと思いきやフリップ
と見せかけて発生5Fの上スマではなく結局バナナ


187 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 10:17:50 lTH0cqfs0
バナナでこけるのは絵面が悪い
ガノンがバナナで転けてるのとか見たくないし


188 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 10:47:57 reYrCcPI0
最強キャラの技を最弱にあげればいいんじゃね?
もうゼルダバナナ投げちゃえよwww


189 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 11:00:45 rlSukS320
ゼルダにバナナを捧げると聞いて


190 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 11:01:25 mdxtCNOI0
ゼルダは既にネールというコスパ最強の無敵技があるし


191 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 11:16:36 kulweawo0
ツルギバナナ投げろ


192 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 11:33:36 5mQW9G4Q0
でもゼルダは足遅いしフリップもないから


193 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 11:39:34 oNNC0PaE0
ネールってそこまで強いか?
なぜか無敵あると思ってるアホが脳死で暴れてくるイメージしかない


194 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 11:59:15 AIc9lDPY0
あれ後隙結構長いだろ


195 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 12:01:16 40nysrZQ0
ネール暴れは鬱陶しいけど、出すタイミングさえ掴めればプリンだろうが反確余裕だぞ


196 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 12:02:28 bN4BJZ8g0
ネールはなんか思ったより持続長いし便利に使われるから強い弱いとか抜きにして相手してるとうっとうしい


197 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 12:06:08 JR8wvxj.0
お前はネールのエフェクトだけ出て吹っ飛ぶゼルダを見たことないのか?
何がネールの愛だよ
薄汚れた愛だわ


198 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 12:33:36 gXk6qFic0
普通にガチ部屋だろうとオフだろうと深いキャラばっかり
オフだと緩和されてるだけ


199 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 12:40:17 mdxtCNOI0
>>193
お前がアホ 無敵あるわ5-15F
>>197
発生保障ある技じゃないと人権ないって流石に厳しすぎるだろ
ソニックのバネだって無敵5fからだぞ


200 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 12:57:27 JR8wvxj.0
ソニックのバネと兼ね合いに出すの間違ってね?


201 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 13:10:15 szqLKv7A0
ネールは後隙でかいから別に
フロルは強技だと思うけど


202 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 13:53:45 LojGVBgo0
ロイを10時間位使ってきたが、こいつはもしかして弱キャラって奴じゃないか


203 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 14:01:32 3mnt.Lek0
最近のロイへの評価は中堅というのが定番
まだまだ上がる余地がある


204 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 14:45:47 nYXKyfko0
弱キャラだとは全く思ってないが
この時期で上がる余地があるとか別にないと思うが。
こもりきりがそこそこ活躍したっていっても、わからん殺しのおかげもあるからな。


205 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 14:59:09 xST7R.DM0
決して弱くはない
ただクラウドっていう上位互換とも思えるようなキャラがいるのが致命的ってイメージ
技の回転率とかコンボ火力は魅力があるんだけどな


206 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 15:06:36 AepRRbYI0
ロイとリュカだけ買ってねえな
ロイはクラウドとカムイ買ったから使う気にならんしリュカは使われて一番つまんないし使いたくもない


207 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 16:26:06 40nysrZQ0
ロイは使っててめちゃくちゃ楽しいから買おうぜ


208 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 20:12:57 yrEr5uDA0
リュカは強いけど使っても使われてもつまらん
ロイは弱いけど今作で一番楽しいまである


209 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 20:51:55 xrUqnCrY0
ロイとかメタナイトみたいなコンボができるスピードキャラは使ってて楽しい
シークはコンボが難しいし安定して勝つのも厳しい性能してるし...


210 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 22:00:12 .IPKEqCA0
シークってそんなに落ちたんか


211 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 22:08:15 ILxAZ8fE0
シーク使いみんなベヨネッタに流れたよ


212 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 22:54:19 rlSukS320
とのさん!?


213 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 23:09:26 LojGVBgo0
今日はあと空ゴミやって、明日から緊急ミッションを行いつつ魔神を倒して金をかせがねば
しかし急にやる事が増えた気がする


214 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 23:10:22 LojGVBgo0
誤爆


215 : 774%まで耐えました :2018/04/26(木) 23:15:46 jkYjXC0E0
俺以外にも王子いるのか


216 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 00:02:17 3jTZhB9U0
接近キャラばっか使ってきて飛び道具キャラ使ってみたくなってきたんだけどなんかオススメない?
犬は難しかった


217 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 00:08:53 5vn/e6C.0
絶滅危惧種のオリマーがオススメ


218 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 00:12:23 jZgxvObg0
ロボットトリンディディーロックマンあたりのアイテム投げが強いキャラ
リュカゲッコウガサムスあたりの接近戦を拒否しやすいキャラ
誰も使ってないオリマー


219 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 00:15:19 AoXwG0x.0
コンボでボコボコにされる覚悟があるならロボット
独特な空Nに慣れて崖コマ覚えておけばどうにかなると思う


220 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 00:21:35 YJkfAPIw0
飛び道具キャラを使ってるという実感を得たいならやはりロックマン
時点でむらびとパックマンルフレ


221 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 00:31:00 /Mtqmek20
ベヨネッタっていうほぼ全ての技で飛び道具が出せるキャラがオススメだぞ


222 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 00:31:40 5vn/e6C.0
次作でリストラなさそうなキャラ使えばええよ


223 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 00:40:25 h4O0sExE0
ルフレ楽しいぞ
ギガサンダーとギガファイアーを当てたあとにサンダーソードきちんと繋げることと使いきったらバックジャンプからの回避でアイテム拾うことを覚えてあとは好きに戦うといい


224 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 00:45:39 YJkfAPIw0
>>222
むしろリストラされそうなキャラほど今のうちに使っておかなきゃって感じする


225 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 00:49:17 Ik70RG.Y0
自分自身が飛び道具になることだ(メタナイト)
中距離の様子見からからダッシュで弾丸の如く奇襲するの楽しいぞ


226 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 01:56:24 KsLTE.JA0
メタナイトはXが楽しすぎて今のもっさり空中攻撃がどうにも


227 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 02:06:23 M526dxY20
ルキナとカムイリストラはやめてくれ頼む


228 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 06:54:48 v2Zc3S7U0
>>227
多分無理。桜井にとってFEは自分の作品でも
何でもないし、最近は桜井はFEにゴマするの
止めたようだし。


229 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 07:05:21 BWGwepdQ0
隙あらば


230 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 07:17:37 XCgDj0bY0
アンチくっせえ


231 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 09:11:29 gg29TYQQ0
任天堂ソシャゲのキャラってスマブラに参戦する可能性あるのかな
ttps://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2018/img_180427/illust.jpg


232 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 10:39:16 Hhit1dDY0
メタナイトはサイズをカービィと同じに戻してくれ・・
だっさいし剣小さく見えるし


233 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 10:47:04 3Mr.Ag360
>>227
多分無理(妄想)。桜井にとってFEは自分の作品でも
何でもないし(ほぼ全キャラそう)、最近は桜井はFEにゴマするの
止めたようだし(妄想)。


234 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 11:36:55 9ucHgOpE0
E3でスマブラ新作の体験会あるってさ


235 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 12:22:05 UuZQrWXk0
ロイ勝てねえ、クラウドが兎にも角にも多すぎる
たぶんロイ:クラウドは4.5:5.5くらい付いてるんじゃないか


236 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 12:57:36 mBgsAHAw0
新作の詳細もE3の映像プレゼンテーションで発表だってよ
あと日本でも6月に体験出来る機会を予定してるってさ


237 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 14:21:26 syJ7sInA0
ソース


238 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 14:24:17 fKKj2Lj.0
別のスレにも貼られてたけど公式ツイやね
にしてもはえーな
ttp://twitter.com/SmashBrosJP/status/989712625368948736


239 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 15:01:33 YJkfAPIw0
まさかのE3まで続報無し?


240 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 16:35:32 9svHJsUI0
E3で出すならforのシステムとほぼ同じってのはないと思いたいがどうなるか


241 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 17:20:29 T3w6CFBc0
移植版ならわざわざ体験会はやらんだろうな


242 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 18:31:46 dh/XA.ek0
誰かE3行くんだったらレポよろしくな


243 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 18:49:12 hflUjvQE0
シーク使ってるんですがプリン、カービィに勝てません
何かアドバイスください
バースト力の差で負けてしまいます


244 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 19:14:36 .UKYdtrc0
シークスレでどうぞ


245 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 19:17:31 dmU3QtCM0
もう終わるゲームなのに住み分けに拘る意味あるのか
ただでさえ人いないのだから全部ここで話せばいいのでは


246 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 19:18:09 syJ7sInA0
シークはオンライン対戦で使うキャラではありません
諦めましょう


247 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 19:19:47 Ik70RG.Y0
シークをやめてソニックを使いましょう


248 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 19:30:24 YJkfAPIw0
適当にシークカービィの動画漁ってみたけどシーク側がかなりめんどくさそうだった
針も鉈もなかなか当たらない


249 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 19:52:16 G2MzripI0
プリン使ってるけど、シークの方がかなり有利なカードやぞい
シークはプリンカービィより判定が強いし、技の隙が少なくて反確も取られにくい
相手の目の前で大きな後隙が発生する技は控えて、
逃げながらチマチマ性格悪く立ち回るのがいいよ
カービィプリンは待ちにクッソ弱いから


250 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 20:29:44 OAvFaSqE0
何かの大会のソニックvsプリンでプリンにストック先行されてそのままソニックが自滅していくの見たことあるな


251 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 20:47:18 p5MFVUwo0
>>241
移植版なのに体験会をやるとは、誰も予想しませんでしたね


252 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 20:57:23 OhnKcrTE0
桜井は叩かれた要素は無駄なプライドで現行版では直さないけど次回作では割りと直してるから一シリーズに片寄りまくってたり意外性重視ですぐ飽きられるだけのキャラ選はもうしないと信じたい


253 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 21:02:41 YJkfAPIw0
>>250
言われてる事とは違う内容だがソニックプリンでソニックがタイムアップで負けるクリップなら
ttps://clips.twitch.tv/FuriousSincereOctopus4Head


254 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 21:08:38 Ik70RG.Y0
>>253
ストックと%から闇のカードであることがわかるな


255 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 21:12:40 XCgDj0bY0
お互い1ストも削れないでタイムアップとか面白すぎる
やっぱソニックって神キャラだわ


256 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 21:21:06 Za4b8Avs0
別に移植完全版でもいいよ
ぶっちゃけほとんどのユーザー追加キャラのことしか考えてなさそうだし


257 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 21:28:20 XCgDj0bY0
ていうかこんな短期間で移植以外ないでしょ


258 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 21:31:56 ShgIz6bU0
単なる移植を桜井が許すかどうか
リンクのモデルを一新しただけでシステムはほとんど4のままとか流石にないだろうけど


259 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 21:47:19 YJkfAPIw0
移植になるかどうかはサークライが決められることじゃない


260 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 21:55:29 5vn/e6C.0
どうせスイッチユーザーとかラグ持ちだらけなんだろうな


261 : 774%まで耐えました :2018/04/27(金) 22:53:50 AoXwG0x.0
さすがにベヨ参戦以降の期間で完全新作は無理ゲーすぎる
予定があったならリュウやクラウド辺りのおいしいキャラは温めてそうだし


262 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 01:38:03 dc27FeJ.0
>>250の動画あったわ
ttps://youtu.be/U3Tc6DhHuSk


263 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 01:54:47 pi8jQ/4.0
このプリンくそ上手いな…
これは間違いなくクソゲーなんだけど、弱キャラがソニックに勝つにはこうするしかない
ガノン使いのるどり氏?かぐんぐにる氏も対ソニックは崖でガン待ちするしかないって言ってた


264 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 02:30:31 dcwevwEM0
6月体験会なら8月発売かな?


265 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 02:39:33 jvDH4YXE0
初期キャラ数絞れば新作も無理ではない
数が少なければそれだけデバッグも楽


266 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 04:13:01 aRWHiIIc0
>>264
4が9月だったし9月じゃない?


267 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 05:16:12 TvWgZ0A.0
>>253>>262
これはひどいw


268 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 08:55:54 Bi6r7CyE0
タイトルロゴが違うから完全新作とか言ってる奴もいたっけなぁ


269 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 13:01:06 SnynvjMg0
崩し性能高いソニックに待ち勝てるってもしかしてプリン待ちに徹底すれば強くね??


270 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 16:09:38 QBpI5dpA0
プリンたまに使うけどソニックCFフォックスゼロサムシークあたりは
他の上位陣と比べればやり易い


271 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 16:31:18 NPNLPqfA0
試合見てないがソニック側が一生待ってたら勝てんでしょ


272 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 16:46:30 JY3DYNSM0
プリン側がめちゃくちゃ上手いから下手に攻められないわけで


273 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 16:49:44 q4iITfoY0
ソニックは待つしプリンも攻められないしで苦行みたいな試合だな


274 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 17:31:12 2q7F/rB20
プリンとかソニック同レベルのガン待ち不快キャラじゃん
ただ雑魚すぎて使う価値がないだけで


275 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 17:38:37 I/.fHpuA0
これソニックがミス多いだけだな、まぁDOLさんは上手いとは思うが


276 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 17:51:13 lw6NzWbc0
プリンの対ソニックはソニック側がミスらなきゃ絶対攻め通らないクソカードだと思う
まだベヨクラウドの方がマシ


277 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 18:24:07 PklZnNOA0
    ___         ___
    l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
    }レ' (   ノ   ヽリ
   / /U ̄ヽ_ク ̄U\ ヽ
  l /  ,へ、|/\  l !  4年ぶりにこの仮面をかぶる日が
  {=|   \_●_/   |=}  来たプリね
  ヘ ヽ    |     / ノ
   ヽ ヽ、  |    ノ/
    _>ゝ-r―r-'´<_
    '--‐ '´ ̄ ̄`ー--'


278 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 19:09:32 4HrMMyNw0
メタってエックスの頃から空上竜巻で即死できたよな
次回作で即死無くすとしたらどんなふうになるんだろ


279 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 19:31:40 PklZnNOA0
滑空を復活させてシャトルをXに戻そう
ふっとばし角度は斜め上で


280 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 19:57:08 VJtkMk3g0
メタナイトとプリンちゃんの空上入れ替えればいいよ
空上眠る即死に震えろ


281 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 20:16:02 8upNDTpg0
クラウドメンバーベヨネッタメンバー今すぐ無期限謹慎しろ


282 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 20:32:24 PklZnNOA0
ウルフメンバーの謹慎いつ終わる?


283 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 20:39:03 dzNWiv1w0
冷静に考えてベヨクラをリストラする意味ある?今スマブラで最も人気のあるホットな2キャラを


284 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 20:42:00 4HrMMyNw0
なお会場は冷やす模様


285 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 20:59:26 vDb9Phsw0
使ってる奴は不快な自覚ないんだろうな
ニートがニートやめないのと似てるかな


286 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 20:59:49 o6UgR0Vw0
クラウドは知らんけどベヨは続投するだろ


287 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 21:03:28 q4iITfoY0
そりゃ使ってる側は楽しいから


288 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 22:49:55 aRWHiIIc0
Xのずらしforの数倍ずれるし空上竜巻入るのってトレモだけじゃないの?


289 : 774%まで耐えました :2018/04/28(土) 23:05:34 4HrMMyNw0
x後期の対戦動画漁ればいくらでも実践で決めてるのあるけど
OPもあるし


290 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 00:24:22 2r6.eZqs0
アイクラの片割れに決めてる動画はちょくちょく見た


291 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 01:16:17 zmi/lTWM0
新作でアイクラ参戦だけは勘弁してほしい
あんなのどう足掻いてもクソキャラにしかならないやんけ


292 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 02:07:51 P1ZQ3fqs0
投げ連さえなきゃ問題なくね?


293 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 02:08:16 .aKG0C960
アイクラってただのレトロキャラだしな
新作開発中らしいペーパーマリオそろそろ出そうや


294 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 02:10:39 kuiBI7wE0
ワルイージ派閥とデイジー派閥が黙っちゃいないぞ


295 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 04:24:15 PjgpcEQk0
メンバー吹くからやめろwww


296 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 08:14:47 2r6.eZqs0
Xメタはいつ見ても違うゲームしてんな


297 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 08:56:55 A0E43Zcs0
Xメタの空上は隙少し増やせばいいだけな気がする
即死は元々そうそう決まらんでしょ


298 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 11:33:19 A0E43Zcs0
Xアイクラ相手にした時の
相方分断させて落とすのめっちゃ楽しいんだけど分かるやついる?
投げ連しか知らない人が多いだろうだけど


299 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 12:06:50 hY9UFNB20
Xは友達とやるのが最高に面白いゲームだったな…(バランスから目を背ける


300 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 14:31:04 a0XD3kMo0
ロゼチコと違って1回落とせばそれっきりなのがいいよな


301 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 17:09:33 ChltszKM0
バランスはまぁ…ってなるけど動かしてて面白いキャラは多かったかな


302 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 17:25:30 XTUl4lAA0
友人とやってればバランスなんて見なくていいんじゃねってのは確かに思う
狭い範囲だから身内メタ張れるしあまりに暴れすぎたら冷めるから自重するところもあるし


303 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 17:27:57 A0E43Zcs0
アイクラの相方はCPU操作になるから
動きを理解してればコンボや運びが練習通りに決まる面白さもあるんだよね
ホールドスマッシュをぶち込んだりもできる


304 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 17:30:46 A0E43Zcs0
>>301
動かしてて面白くなかったら結局ガチって勝ち負けを語るしかないからな
格ゲーと同じ道を辿ってるわ


305 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 17:36:23 xskSoohw0
xはメタワリオスネーク辺りが面白かったな
forはその意味で言うとクラウド狐くらいか


306 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 17:56:22 iDp.ypaQ0
動かす楽しさってのがダイナミックに移動させることの楽しさなら猿、シーク、ゼロサム、ソニック、ベヨ、ファルコン、ヨッシー、ロイ、シュルク辺りが相手関係なくシコシコ動かしてるだけでも楽しい


307 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 19:25:12 yiHZMyN.0
機動力高くてもやる事がガン待ち戦法じゃあつまらんのだわ


308 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 19:37:18 A0E43Zcs0
俺もそう思うが、それこそ対戦を軸にしか考えられていないんじゃないかと自分に疑念を抱いていたところ


309 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 19:54:39 dyctj4bc0
攻めても待っても強いディディーがナンバー1ウキ


310 : 774%まで耐えました :2018/04/29(日) 22:39:20 sh2z0j/w0
操作する側だけはすごく楽しいんだよね
相手する側は不快な思いするから通報するか☆


311 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 00:07:39 A0M3EkX.0
ぶっちゃけ別に楽しくもないっしょ


312 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 01:35:57 RakNmiGc0
ヨッシーって近距離ずっとA連打してんのかってくらい暴れてくるな


313 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 01:57:03 aKhS4OJc0
Aボタンで出来てるからな


314 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 02:37:42 m4JgDdrA0
遠距離攻撃でシールド削れない様にしてほしいわい


315 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 03:22:15 6iY8.14Y0
クソ暴れA連打ガイジ要警戒tierリスト

tier1
ヨッシー、ルイージ、マリオ、ドクマリ、ファルコ、ロイ

tier2
ファルコン、ガノン、むらびと、マック、パックマン


316 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 03:27:49 Q3lBXg7U0
ガノン・・・?


317 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 04:03:35 SYHlQIak0
ファルコ・・・?


318 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 04:21:36 U2hcphA20
ファルコは発生だけは優秀だしガノンは他に出来ることが少ないから脳死暴れのイメージあるわ。ロイの方が謎
それより脳死ガーキャンシェルクソ野郎のクッパを入れろ


319 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 04:24:19 DXarOihU0
ファルコは弱2f空N3fで優秀なはずなんだがイメージにあまりないな


320 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 06:27:40 xsSH/h4U0
ロイは暴れっていうかタケコプターがな
脳死感ある


321 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 08:28:23 nlak1dlk0
撃墜後とかでもやってるよなロイって
無意味空ダもそう


322 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 09:31:38 A0M3EkX.0
ファルコ空N着地も弱も割り込まれるからな
弱はずらしで抜けられるし
正真正銘のゴミ


323 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 09:51:30 e0Y920.U0
ネス、プリンをお忘れでないか?


324 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 10:28:49 B6Er7Psw0
ヨッシーの暴れ空Nは下手するとそれで撃墜される上に空中ジャンプで普通入るようなのも抜けられるから畜生
リンクとかも割と入るんじゃねとは思う


325 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 10:40:37 woVMLHFg0
ロイに暴れがあったらどれだけ楽だったか…


326 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 11:04:12 1zxAUel.0
ヨッシーは空Nもそうだが弱がキチすぎ
当たれば上スマ決まるのにガードされても全体17Fでほぼお咎め無し(比較としてクラウドの弱1は29F) 
2段目まで打ち切っても隙少ないっていう
これ元は狐もそうで散々言われて修正されたと思うんだけどこいつは何故そのままなのか
もう次回作出るしそこで修正してくれればいいが 弱コンキャラはもうやめてくれよ


327 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 11:09:41 1zxAUel.0
あクラウドの弱1は弱として普通に遅いけど
要はクラウドとヨッシーの弱1の隙逆だったらまだ許せたってこと


328 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 11:23:43 mSmuKZM60
クラウドに弱下スマとか弱凶斬り与えるのか...


329 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 11:33:09 A0M3EkX.0
弱コン要らないってなると
結局Xに近付くことになるんだよな
4って何だったの


330 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 11:34:17 PuBizAUw0
むらびとの弱や空Nもやたら発生早くてうざいぞ


331 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 11:36:14 0OHk9zzg0
投げ後隙の話してる人ひる?


332 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 11:39:27 A0M3EkX.0
今作の掴み、投げの性能でこの隙のなさは
ほんと過去作をいびつにした調整の賜物って感じだよね


333 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 11:47:37 1zxAUel.0
>>329
逆では?Xの方が弱からの繋ぎ多かったぞ してないやつのが少なかったかも
>>328
「ヨッシー」の弱1が全体29で且つ上スマ繋がるならましという話


334 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 11:50:25 MUSkPMAI0
弱の隙増やしたら少なからず騒ぎ出す層いるからなあ
弱連没収された後の一時期のリンクフォックスネガひどかった


335 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 11:51:16 A0M3EkX.0
>>333
流石にそれはないわ
Xは硬直短いからそもそも弱から確定自体がほぼない
読み合いと勘違いしてない?


336 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 12:02:23 UfxOmGGc0
暴れ最強はチコがいるときのロゼッタ


337 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 12:15:54 aFmZtQYo0
チコが掴めないから弱擦りつけのうざさが段違いだ


338 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 12:24:53 1zxAUel.0
>>335
あー勿論確定って意味じゃないのも含む で状況と技による しっかり上ずらして即ジャンプすればそうだが
それでも弱1→弱1の繋ぎは繋がることが多いし(弱1の全体が15Fってレベル) 弱→掴みは上級者の対戦でもよく通る
あとアイクの弱連とスネークの弱1→横強とか代表例だよね
forは弱の飛びが圧倒的に少ないので弱2に派生する場合以外こういったことが出来るキャラはレアになった
弱1が安定択じゃなくなり読み合いになったのでforの仕様の方がいいとおもう


339 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 13:18:45 A0M3EkX.0
>>338
弱1→弱1で繋がった例って具体的に誰がいる?
あまり思い浮かばないんだが
あとアイクのはまた別もんで、あれ2段目スカる変な当たり方じゃないとできないから
スネークはたしかにその通りだけど

色々言いたいけどとりあえず長くなるからここで区切る


340 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 16:38:33 Q3lBXg7U0
>>326
フォックスやリンクが修正されたのは弱から弱へ何度も繋がるようにされることで
フォックスはヨッシー同様に今も弱から上スマとか他の技を狙える場合はある


341 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 16:42:30 Q3lBXg7U0
>>339
ルイージ


342 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 19:56:04 eMcRHK560
弱→弱や弱→バースト技は繋がってもいいと思うんだよね。
問題は難易度だよね
リュウなんかはヒット確認、操作が難しかったりで使い手、対戦相手双方から認められてる感じだし


343 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 20:19:00 Q3lBXg7U0
120%くらいからは少々くだらなくてもさっさと撃墜できる手段を多くのキャラに与えてほしい
バ難状態がもたらすものの方がいろいろ辛い


344 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 20:30:04 wnfmTu3o0
元々繋がらないように設定されてるサムスの弱と繋がるはずなのに割り込んだりずらしで抜けれるファルコの弱


345 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 20:30:51 DXarOihU0
このゲーム弱繋がらないキャラ多いよな


346 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 20:35:19 z2rhtaTg0
暴れが強すぎるのが悪い


347 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 20:40:08 nlak1dlk0
>>342
お前リュウカスか?氏ね


348 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 22:01:20 wmL4HPc20
弱より百烈のキャラ格差が気になる
あと弱1のオートの連発速度


349 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 22:06:18 rWaIxDhc0
2F発生の割にはリーチ長いしアドリブでコンボ繋がるしファルコにしては優秀な技だと思う
百裂はうんこ


350 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 22:26:41 e0Y920.U0
高速連打、背中まである判定、割り込み性能高い
とかいう最強の盾になる弱があってだな


351 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 22:28:48 nlak1dlk0
ボタン押しっぱで超連打されるシステム削除しろ


352 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 23:42:11 Jkzk4fDg0
A長押しで連打は消していいと思う
それかアイクくらいの連打速度


353 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 23:54:01 MUSkPMAI0
A押しっぱは普通にリザードンみたいにゆっくり出し切る形でいいわ
百裂は相手に当てないと直前で止まるで


354 : 774%まで耐えました :2018/04/30(月) 23:55:57 z2rhtaTg0
ハアアアン


355 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 05:57:03 XaTSEhPg0
連打いいとおもうけどな すぐ消せ消せいうなよ
リュカとファルコンみたいに後ろに判定出るのがダメなだけ


356 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 06:04:45 4P.MzC0U0
PMでもわざわざ消されてた要素なんだよなあ


357 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 06:50:07 WBm8nULc0
後ろ判定は正直どうでもいい
A押しっぱなしにしてるだけで崖の択ほとんど潰せるのがダメだわ


358 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 07:16:09 XaTSEhPg0
PMはDXに近づけるコンセプトのがでかいから
PMで消えてるからそれが正しいってのは違うだろ
あれファルコの横スマとかもいちいち蹴りに戻してたり「それ戻す必要ある?」ってとこまでDXしてるからな


359 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 07:40:14 LoxBAYmg0
>>358
この点においてそのコンセプトは関係ないっしょ
DXにも百烈あるぞ


360 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 07:46:51 LoxBAYmg0
>>341
すまんXの話だったはずなんだが
ルイージの弱1から弱1が繋がるって聞いたことも見たこともないわ…

あとXは4と比較すると
弱からの連携が強いんじゃなくてそれくらいしか近距離で読み合いできる状況作れないだけだと思うわ


361 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 07:50:43 cqlS7wpg0
>>360
XのWIKIのルイージの弱のとこに「弱→しゃがみ→弱→しゃがみ→弱・・・を最速でやると、相手がずらさない限りガードで割り込まれることはない。」って書いてあったゾ
まあルイージの場合は弱から下強や掴みが決まれば超リターン故に普通そっち狙うんで弱から弱なんてしょぼいの狙うことはまず無いけどな


362 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 07:53:52 XaTSEhPg0
>>359
弱1発目の連打の話じゃないのか
百裂は関係ないだろ
そしてDXに1段連打は無い


363 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 09:38:12 tRfPJ4T.0
>>342
認められてねーよボケ


364 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 11:44:46 oWysXqpw0
ロイ使ってる俺にはまるで関係ない話である


365 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 11:47:30 YV0xAtV60
Aボタン連打するだけのヨッシー使いはマリオパーティでもやっててほしい


366 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 11:52:34 9DxotWTQ0
草ァッ!


367 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 11:54:13 tRfPJ4T.0
ロイはむしろA連打被害者の会代表みたいなキャラ


368 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 12:44:39 lx9uJV9M0
ロイって地味にオンラインで強化されるキャラだよな
ヒットストップが長い根元判定に発生が速いからAボタン連打選手権が起こりやすい


369 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 13:02:07 jaNB0UU.0
弱連打
何したいのか
ファルコとロイ


370 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 13:10:36 pdpHw8M60
いきなり百裂を繰り出すメタナイトもどうかと思うぞ


371 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 13:21:22 4P.MzC0U0
ロイは無意味空ダ・タニステ・タケコプターしてオナってるやつ多すぎ
だいたい大して強くない


372 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 14:53:48 XaTSEhPg0
ロイとかクラウドで無意味にシャカシャカする楽しさってXのマルスに近いものを感じる
あとガノンとかドンキーも楽しかった
ガノンはホッピングさえ残ってればforでも当時の楽しさそのままだったんだけどな


373 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 14:59:25 tRfPJ4T.0
空振りが少ない立ち回りのほうが明らかに格好いいのにな


374 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 15:28:36 VyLj3Kmo0
ホッピングは消されジャンピングGも修正され横Bも受け身可にされ
いったいXでガノンが何をしたというのか


375 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 15:31:39 QU83KAqM0
ジョギングした罰


376 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 15:50:29 ycDntNlI0
あのジョギングいい加減変えてやれよ


377 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 17:08:07 Dy19rxEo0
>>371
こういう空だ出来ないからって嫉妬するやつ絶対いるよな


378 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 18:27:04 iFIpCmck0
ガチ部屋なんて相手の反応がわからず共感が難しいからオナニーで気持ちよくなったもん勝ちやで


379 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 19:10:59 4P.MzC0U0
>>377
勝ってからイキれよ雑魚


380 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 19:21:10 4Vrda6aw0
まあ空ダとかタニステとか細かいテクニック練習するより普段の立ち回りをもっと強化しろよって奴をたまに見る


381 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 20:21:59 9DxotWTQ0
空ダとか流石にもう基本操作だろ


382 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 20:40:52 LLQcBZSY0
空ダ1式しかできないわ俺
てか他のは有用性を感じない


383 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 20:45:04 WRmexM0A0
空ダとかTANIステに意識配分し過ぎて、むしろ間合い管理悪化してる人はたまに見る


384 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 21:32:27 MJ42MlCo0
空ダは反対側に慣性変えるやつしか使わんわ〇式とかわからんし必要性を感じない
キャラによるだろうが


385 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 21:44:30 0xF5soxU0
立ちキャン最近名前ゆうたとか明らかガチキッズでもやって来るやついて凹むわ(使えてはいない)
たまに練習するけど全然出来ん


386 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 22:18:05 sTJ3W4K60
風俗嬢と付き合いたい
毎日まず一回身体中を愛撫しながら気持ちいいプロの手コキで抜いてもらってチンコの感覚を鈍くしてから長くて激しいセックスをして程よく疲れて熟睡
1日の最後はこれで締めくくりたいね


387 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 22:18:57 sTJ3W4K60
すまんVIPだと勘違いしたわ
誤爆した


388 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 22:59:33 wPfgwc0w0
おれは彼女とセックスして最後におしっこ飲ませてもらうのが日課だわ
運動後の塩分補強はサイコーだよな


389 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 23:00:24 oRJfYE0E0
数あるテクニックの中でもタニステだけはほんとやる意味がよくわからない


390 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 23:03:32 bGSNFbDE0
それは流石にもう少しオフ大会みるべきでは?


391 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 23:11:47 LLQcBZSY0
コンボに組み込むとか間合い管理に使うとかわかるよ
けどタニステ失敗したら隙晒すだけになるし操作難度に見合ったリターンが感じないんだよな


392 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 23:14:41 cqlS7wpg0
失敗しなけりゃいい


393 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 23:15:28 sTJ3W4K60
シークとか必須じゃね?


394 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 23:26:28 R/4CZVxQ0
>>388
尿なんて男のと変わんねえのにようやるわ


395 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 01:31:30 fpXd/8fI0
強攻撃と一緒に出す奴はコンボ等で使い道多いけど
単体で使うのは間合いもクソもない安全地帯で立ちキャンやってみたしてるだけのやつ多すぎ
Leoしか上手く間合い調整して反撃してるやつ居ないと思った


396 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 03:19:47 gsjhOb8g0
間合い管理サボってる奴もタニステサボってる奴も同じだけどな
全部完璧にやってる奴以外は等しく皆スマブラという道を究めんとする修行の途中にいる

もしタニステを完璧にできる人間がいたら、タニステを使わずに立ち回りどうこう言ってる奴を見てこう言うだろう
「そんな縛りプレイしといて立ち回りを語るな」と


397 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 03:21:51 gsjhOb8g0
>>395
てかこれよく言う奴いるけど、それだけ難しいってだけの話なんだよね
出来る奴が出来ない奴を馬鹿にするなら分かるけど
出来ない奴同士で少しでもやろうとしてる奴を叩くって足の引っ張り合い以外の何物でもないでしょ


398 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 05:30:34 ykpUw/cs0
トレモでやってろよw


399 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 05:40:01 o6fY/z2M0
>>394

ならおまえにとっては美女のおマンコもブスのヴァギナも同じなんだな


400 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 05:43:44 JrRJi7Wo0
>>397
2行目も本来普通にアカン奴やぞ


401 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 06:50:10 p0LpES6M0
でもタニステを一切使わなくても勝ってるプレイヤーなんて普通にいるじゃん


402 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 07:17:24 iMlbmf6M0
使いこなしてるやつなんて100人に1人いるくらいだろ
その使いこなしてるやつも使えない奴に負ける事あるだろうし


403 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 07:54:15 C59wkSSA0
タニステって置きで使って相手の攻撃を透かせたら反撃に転じるのが主な使い方だろ
それすらも出来ないプレイヤーが多いってならわかるけど


404 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 08:34:54 HID8YR2o0
>>400
それな
その初心者がガイジ発言とかしてきたなら叩くとかならわかるが


405 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 11:08:55 tZ3hFhfQ0
ぶっちゃけタニステの移動距離レベルで間合い管理できる奴なんて一握りだろ


406 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 11:16:54 0S15AWGM0
タニステって各強攻撃を背面の相手に出すときぐらいしか使うタイミングなくね?


407 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 11:48:25 VDdQT.w60
この記事の最後の項目が1番実用的な使い方だろ
ttp://abadango.blogspot.jp/2018/02/4.html?m=1


408 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 12:33:00 DYE8eEq.0
>>402
100人に1人もいないだろ
「効果的に使えた場面があった人」の間違いじゃね
別にタニステで攻撃をかわした瞬間にその人が使いこなしてることになるわけじゃない
SJや引きステップと同じで、一見無意味に見えるレベルで立ち回りに溶け込んで初めて「使いこなしてる」と言えるだろう
しかもSJや引きステップよりもさらにローリスクローリターンなことを考えると
性能だけで考えればそれら以上に立ち回りで当然のように使用されるべきアクションと言える


409 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 12:51:47 DYE8eEq.0
>>407
その最後って間合い管理と一緒でしょ
息をするようにタニステができさえすれば、「ここでスカそう」なんていう博打をせずに
「タニステしまくってたら勝手に相手が目の前で隙を晒してた」ようになると考えるのが自然

回避でしか移動しない初心者が間合い管理で不自由し行動を制限されているように、
歩きやステップでしか移動しないプレイヤーも高次の間合い管理の世界では不自由だということを理解すべき


410 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 13:15:23 q7vAKR5o0
使いこなせるようになるにはどうしたってトレモだけじゃなくて実戦で勝率下げてでも使うしかないんだから使えてない奴はやるなみたいな言い分はどうなのと思う
復活待機時無意味タニステも感覚思い出すには有効


411 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 13:23:22 U73f.1Qs0
サムス使う人間って本当にクズすぎる
そろそろ消えてほしいんだけど
超お手軽チキンバースト手段がスマ4をつまらなくしてる
ベヨネッタ使いも


412 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 13:33:41 tZ3hFhfQ0
クラウドもじゃね?


413 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 13:55:08 4wk0ld2M0
サムス使いとかクズしかいないしな
まああんなコンセプトのキャラだし仕方ないが


414 : 774%まで耐えました :2018/05/02(水) 21:27:27 LmyqnImI0
ChickenShot


415 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 00:55:43 u18gXoKk0
ラグが悪いよラグが


416 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 11:29:57 CCxIM9720
リュカ苦手すぎるんだけどどのキャラでもできる普遍的な対策ってないのかな?
pkファイヤー紐蛇掴みしかしてこないくせに掴みのリターンがデカすぎるのと隙がなさすぎて火力負けする


417 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 12:18:18 p9si43OE0
ゼロサムとかシークでバッタすれば完封だぞ


418 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 12:52:15 GNYBXWqU0
どのキャラでも対策出来るならそれリュカ最弱になるやん


419 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 12:56:19 gL/KzDyo0
>>418
アスペかな?


420 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 13:04:41 e6lPzsHo0
対リュカは斜め上から攻めれば大体なんとかなる


421 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 13:09:15 LivW3SYs0
ルキナ・・・剣先当てられない哀れなプレイヤーがマルスをあきらめて逃避してくるキャラであり剣先さえ当てられれば勝てるという幻想を抱きがちだが実際はPS低いだけでその事実をTANIステやガン待ち空前歩き見てるふりで必死にごまかし続けているしそういうプレイヤーに限って最後にはあるはずもないキャラ愛を声高に主張し始めるそれはなぜか?性能とキャラ愛どっちをとるかという悩みを持っていることにしておけば仲間ができる仲間ができれば自分はまだ大丈夫だと思えるだから強くなっていく仲間は裏切り者だ一人ではただの弱いやつ集まるから「雑魚」というんだよキーコンで煽るのはほとんど挨拶みたいなもんだ撃墜後のアピールだってそうシールド破壊なんてした日にゃピヨピヨがおさまる寸前までTANIステするよだって実戦で練習しないと身につかないんだもんそんな高等テクニックそういえばルキナってサムスに不利だったよなあ()有利にするためには...うーん...あー!そうだ!TANIステだ!TANIステ!よしこれで勝てるぞ!あれ?勝てない!なんで勝てないの?やっぱりサムス使いって性格悪いよなーこんなやつに勝ってもつまらんな!カタカタカタッ「サムス使いはクズしかいない」っと...


422 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 13:12:17 0ly/BzWw0
Zeroがサブに選んだキャラだぞ


423 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 13:15:09 euBXZ.DM0
長くて読みにくいとか最悪な文章だな


424 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 13:29:43 Zv18m/RI0
長くて読みにくいうえに現実味のない妄想を書き連ねてて救えない
この世の底辺を見てる感じ


425 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 14:00:04 pm0p9Mds0
え?お前ら読んでるの?


426 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 14:01:38 noHkoDCU0
縦読みに気づかないのか...


427 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 14:48:31 FLc..FRw0
4行以上は流し読みしちゃうからお前らレスするときは3行以内にまとめてね


428 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 15:59:57 tXMQAlbU0
ルキナ・・・剣先当てられない哀れなプレイヤーがマルスをあきらめて逃避してくるキャラであり、剣先さえ当てられれば勝てるという幻想を抱きがち
だが実際はPS低いだけで、その事実をTANIステやガン待ち空前歩き見てるふりで必死にごまかし続けているし、そういうプレイヤーに限って最後にはあるはずもないキャラ愛を声高に主張し始める
それはなぜか?
性能とキャラ愛、どっちをとるかという悩みを持っていることにしておけば仲間ができる
仲間ができれば、自分はまだ大丈夫だと思える
だから強くなっていく
仲間は裏切り者だ
一人ではただの弱いやつ
集まるから「雑魚」というんだよ

キーコンで煽るのはほとんど挨拶みたいなもんだ
撃墜後のアピールだってそう
シールド破壊なんてした日にゃピヨピヨがおさまる寸前までTANIステするよ
だって実戦で練習しないと身につかないんだもん
そんな高等テクニック

そういえばルキナってサムスに不利だったよなあ()
有利にするためには...うーん...あー!そうだ!TANIステだ!TANIステ!
よしこれで勝てるぞ!あれ?勝てない!なんで勝てないの?
やっぱりサムス使いって性格悪いよなーこんなやつに勝ってもつまらんな!
カタカタカタッ「サムス使いはクズしかいない」っと...



短編ポエム集か何か?


429 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 16:02:55 nKjscEeQ0
下から読んでみろ、ビビるぞ


430 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 16:46:40 Zv18m/RI0
長文書くにしても才能ない


431 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 17:24:10 TBp9II1E0
マルキナって一番空中攻撃咎めにくい気がする


432 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 17:32:20 aB9jKZAY0
アッ


433 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 18:05:28 7lRrZ22E0
マルキナネガガイジしね


434 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 20:02:32 i8zpX28I0
マルキナの空中攻撃は咎めにくいなのかマルキナで空中攻撃は咎めにくいなのかで意味が変わる


435 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 20:04:36 I354GE/20
どっちにしてもマルキナで空中攻撃はそれなりに咎めやすいし咎めにくいキャラはベヨおばさんいる時点で1番はない


436 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 20:11:21 u18gXoKk0
このゲーム空技隙 腐りすぎてることが
待ちが強い理由
空技許されたキャラが居るんだよ

キャラ選択で
攻めブラできるってのに
そうしないのは
負けるのが怖いんだろ?

キャラの性にできないもんなw
恥と恐怖心は捨てろ
手足のように動かせる一体感があって、
そこで初めて競技性が出て競い合うんだ

導き出される結論は
取ってつけた
見得と敗北のいい訳の混合
勝負から逃げてんだよてめーらは

引きかれて顔真っ赤厨の理想、
雑魚キャラ同士が退かずに殴りあう!
勝利に向けてベストを尽くさない
雑魚は語る資格ねえよ


437 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 20:44:28 2ve/F4X60
何でキッズって顔真っ赤になると長文になるの?


438 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 20:49:24 nKjscEeQ0
おっさんの短文かっこいい
憧れちゃう


439 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 21:01:18 PGg4/3zw0
実はリザードンが空中攻撃最強説ないか?


440 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 21:07:02 euBXZ.DM0
空前がちょっと飛び抜けてるだけでそれはない


441 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 21:09:45 wi4gNJPY0
空中攻撃だけならクラウドだろ


442 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 21:13:57 CCxIM9720
どっちかというと空後


443 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 21:16:50 LBxyDBGg0
リザードンの空後は強いには強いけど過大評価だと思うわ


444 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 22:22:08 I354GE/20
空上以外ベヨの空中攻撃が1番強くね?


445 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 22:50:01 x5yrONBE0
空前はルイージで確定


446 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 23:25:37 u18gXoKk0
最強空前はミュウチューでしょ


447 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 23:34:37 nZonGg6Q0
>>436キッズ俺はこの人を支持するぜ
勝つために引き行動ばかり、ガン逃げ飛び道具チキンのキャラ使うと相手も不快な思いするしその戦法で負けると赤っ恥かくだろ?ついでに通報されることも多い
ちなみにマルスルキナロイは飛び道具ないし許せるぜ
一部のプレイヤーがごみ


448 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 23:51:14 tnAHIqJY0
てかマルキナってサムスに不利じゃなくね


449 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 00:03:42 KyeEe2BU0



450 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 00:40:35 aBD8o7s20
自分がマルキナを使った時、果たして引き主体の行動を取らずに立ち回れるだろうか
って考えてみな


451 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 01:19:53 GCJsv6q60
格ゲーの投げキャラに「起き攻めで投げと暴れ潰しの2択迫るなんて卑怯だぞ!」と言ってるのと変わらない気がする
引かれると困るから、攻めざるを得ない状況をいかに作るか、いかに相手を不利な土俵に立たせるか…それが勝負じゃないのか

俺は弱キャラでマイオナするの止められないんだ…せめてクラウド、ベヨ辺りを一通り練習して動かせる様にすれば勝率上がるのに、止められない


452 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 01:26:24 u/skWbR60
分かる
使ったことない強キャラより、使い慣れた弱キャラの方が強くて
結局弱キャラを使い続けるループに陥ってる


453 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 01:31:25 EWD8QSMQ0
強キャラ使えないって人は対策の対策、みたいな応用ができない人だよね
強キャラ故にいろんな人が沢山経験積んで対策してるから、その対策に対して対策できずに負けて「俺は強キャラ使えないんだよね〜」って言ってる


454 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 01:39:18 SvnfE.6.0
逆に置き換えても全く同じこと言えることよそれ


455 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 01:47:23 fljATjUE0
中堅から乗り換えてベヨネッタちょっと前から使い始めたけど使ってる方は楽しいわこれ
強キャラにも5分取れるしミラーでもやられて腹立つことやればいいしストレス消えた
ベヨネッタ最高��


456 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 01:52:24 oZHDlgEs0
対戦ゲーム楽しむためにはそれが一番いい


457 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 02:12:40 zHyKcQ5k0
>>455
やられて嫌なことって何?


458 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 02:22:16 fljATjUE0
>>456
コンボを下に抜けられること、待たれること、横B下B下強を意識されることくらいかな
あんま思いつかん


459 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 02:30:25 eszvyEm.0
対戦ゲームでは相手の嫌がる行動を取れって言うよね
もちろん相手の使ってるキャラが苦手とする動きを、とかそういう意味だけど


460 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 04:10:50 XjPep04w0
こちらの嫌なとこを徹底して突くことができるような人と戦うのはむしろ気持ちがいい


461 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 10:32:12 XU0eunBQ0
アップデートもない末期のゲームだから強キャラ使えってのは正しいよ
逆にそうじゃない場合なら今は弱いキャラでも投資として使えるようにしとくのはあり


462 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 10:59:50 hq4XZuQ20
隔離システムは次回で改良してくれよ
オンライン有料化するなら尚更
仕様の詳細もいつまでも明かさないし理不尽すぎる


463 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 14:13:45 igPXfRsU0
末期だから好きなキャラ使えよ
今さらこれで勝っても仕方ないだろ


464 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 14:16:46 Ynw0jBCQ0
なにが「だから」なのかわからないんだけど


465 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 14:22:55 igPXfRsU0
勝とうが勝てまいがどうでもいいだろ
クソゲーだしあと1ヶ月で次回作の情報も出るんだから
適当にやりゃいい


466 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 14:46:11 KyeEe2BU0
なんでそんな諦めムードなんだ


467 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 17:22:32 opDlsaI.0
知らねーよ好きなキャラ使えよ
どうせ勝てないときは勝てねーよ
ソニックベヨ猿なんてまさにそれ


468 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 17:26:20 UPivRTi20
つよいキャラ よわいキャラ
そんなの ひとのかって
ほんとうにつよいスマブラーなら
すきなキャラでかてるよう がんばるべき


469 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 17:32:56 2i1gxHDs0
ゲームなんて結局勝てなきゃ楽しくねえ
勝つこと=楽しさだからどんな時も強いキャラしか使わない


470 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 17:47:46 opDlsaI.0
>>469
それでいいと思う
勝てなきゃ対戦ものなんて楽しさを見出せない


471 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 19:05:45 oZHDlgEs0
勝ち負けすべてじゃない派だったがforで初めて勝てないと面白くないってのがわかった
ゲームがつまらないから勝った時の優越感でしか楽しめる部分がないんだよね


472 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 19:33:14 NN5q.YY20
ガチ部屋はそれなりに勝率似たようなやつと当たるから弱キャラでもストレスないけどな
メイトなんて行かず分相応な相手と遊んでりゃいいんだよ


473 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 19:43:04 UPivRTi20
自分みたいに面白い試合さえできれば勝ち負けあんまり気にしないヤツもいるよ
勝ち負け気にしないといけないスプラトゥーン では逆にイライラするわ


474 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 19:56:36 mqjkeBb.0
勝ちにこだわればスマ4は超イライラするね
プロゲーマーになりたいとかじゃない限りは限りは好きなキャラ使ってエンジョイ勢でいるのがいい


475 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 20:15:50 vAxeHwfs0
去年か一昨年くらいにガチ部屋勝てるようになってきてイキってスマメイト言ったらボコボコのボコにされたの覚えてる
あそこレベル高すぎ


476 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 20:46:15 BqHjRYd60
どれくらいの勝率になったらスマメイトしても大丈夫なの?
8割以上でないとキツイって噂通りなのかね
8割なんて新作出るまでに絶対に間に合わないよ


477 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 20:47:56 BqHjRYd60
sageつけるの忘れましたスミマセン


478 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 20:53:26 UPivRTi20
>>476
ピンキリだから時期なんて関係ねえんだよお
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1525131.jpg


479 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 20:56:55 oZHDlgEs0
ガチ部屋での勝率をあてにするぐらいなら最初からメイトやってたほうがいいぞ


480 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 21:03:46 1rvXTraI0
ガチ部屋の勝率はあんま関係無いよ
メイン固定で9割なら1500は維持出来るんじゃない?


481 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 21:04:30 qh7iJPUA0
ガチ部屋での勝率なんてやり方や始めた時期のプレイヤー層次第で30前後は変わるからな
まるで参考にならない


482 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 21:12:58 BqHjRYd60
ガッツかっこいい
YouTubeでタミスマや窓対抗戦見て憧れてたけど勝率9割なんて無理だし
やっぱりスマメイトはいいや…
居心地のよいガチ部屋が自分には合ってると思う


483 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 21:15:07 fljATjUE0
俺もガチ部屋で気持ちよくなってるのが合ってると思うからメイトやってないわ


484 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 22:30:14 ZRnOaZ9Q0
こういう質問する奴結構見たことあるけど、最初から行く気あんまないでしょ
行かない理由を見つける為に質問してる様に見えるわ
興味本当にある奴ならもうとっくに行ってるだろ


485 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 22:35:06 igPXfRsU0
>>471
格ゲーとかまさにそれだよな
スマブラも4で格ゲーに近づいたわ


486 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 22:37:47 igPXfRsU0
>>484
別にそれでもいいじゃん


487 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 22:39:29 TuxXA/rQ0
スマメイトの方がまともな人格と回線のプレイヤーが多いから楽しい勝負しやすいぞ
勝率がなんだろうがレート制限をしっかりかければ実力の近い人と当たる
もし圧倒的格上とマッチングしてボコられてもそれは結構気持ちが良い
敗北に納得がいくと負けても気持ちが良いんだよ
得体のしれないキッズの脳死ワンパにラグのせいで負けた、みたいなのだと納得いかなくて最強に不快


488 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 22:39:42 ZRnOaZ9Q0
>>486
ダメとは別にいわんが、なんかださいわな


489 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 22:40:48 ZRnOaZ9Q0
>>486
別にメイトだからって話じゃなくて
行動しない理由探してるやつがださいって話な


490 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 23:17:20 BqHjRYd60
>>484
スマメイト今でも憧れてるよ
でもガチ部屋でメイトの人と当たった時
1ストックも倒せずに瞬殺されてね
実力の差が激しくて無理だと思ったんだよ


491 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 23:41:14 TuxXA/rQ0
>>490
何度か負けてレート下げりゃいいんよ
下の方はガチ部屋レベル
でも回線は良いしガイジは少ない


492 : 774%まで耐えました :2018/05/04(金) 23:49:44 nTwYQsk20
なんかださいわなwww


493 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 00:15:30 PJzkhYzw0
スマメイトとか怖くていけんわ


494 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 00:25:35 OB8vMUTU0
まぁ楽しめてればなんでもいいんじゃないかプロ目指してるわけじゃないだろうし


495 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 00:28:27 8h2jBPdE0
勝負から逃げ続ける雑魚。謙虚な振りしてほんとはビビってるだけ。最も手軽に自分の強さを誇示できるガチ部屋に引きこもる。レートもないから実際の数値にうちひしがれることもないし(ガチ部屋勝率なんて参考にならないと主張するのは定番)、相手のこともよくわからないから一人の人間との勝負に負けたのだという自覚もかなり薄い。そしてたまたま出会ったメイト民(レートは中の下程度)に軽くひねられたときは「相手が強すぎたかな」程度で済ませる甘さ。いやいや向こうは「やっぱりガチ部屋なんてそんなもんか」ってなるよ。ビビってこないやつが多いからこそスマメイトは光り輝くんだなって改めて思う。


496 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 00:32:37 meZTq.Is0
またガイジが来た


497 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 01:18:51 lfZvm.7g0
メイトなんて過疎ってそう


498 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 01:33:11 GNR3zUTI0
流れぶったぎってすまんがスイッチ版について話すスレあればURL頼む


499 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 02:33:28 wbLgpZw60
>>498
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1525254831/


500 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 03:35:02 ZSVjoDbo0
クソスレ紹介するのやめろ


501 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 09:47:05 W3msFo/U0
ガチ部屋だとどんなクソ戦法しても全く罪悪感ないけどメイトはツイッターと連携してるからクソ戦法しにくくてうんこ


502 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 09:47:56 wbLgpZw60
やっぱメイトって最高だわ


503 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 09:51:44 ZSVjoDbo0
むしろクソ戦法されても勝ちは勝ち、負けは負けではっきりしてるから分かりやすくね


504 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 10:27:17 9f6xn2SQ0
単純に面倒くさいから利用する気起きないってのが一番の理由


505 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 10:45:47 XlzyKGb60
フレンドの登録削除の繰り返しは本当にめんどい これはforじゃなくてWiiUのせいだけど
Switchは300まで登録できるからまだいいだろうがまぁすぐに埋まるだろうな
まずは野良がしっかりしてないとダメだわ


506 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 12:01:19 meZTq.Is0
メイトはサドンとかいうクソルールが基本ないのが好き
相手キャラにもよるが5分なんて短すぎるし同ストックでパーセント差あってもあんな運ゲーやらされるの無理


507 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 17:24:10 97MTt9ns0
パルテナ使いなんですがPVのお顔とゲームでちょっと違いませんかね
あとPVだと強キャラ感あるのに迂闊に攻撃振ると痛い目みるんですが…
間合い管理してA単とか振り向き掴みとか、崖奪いとか崖外の攻防とか誰でも出来る事を徹底するキャラなの何でなんでしょうか…


508 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 17:40:28 wbLgpZw60
うるせえ戦場でテレポキャンしまくって楽しんどけ


509 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 18:31:15 JNulCSvM0
PVだとリンクのフックショットは破壊可能だし、ブーメランはスマッシュ並みの演出なんだよなあ


510 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 18:51:47 Uy60R8JI0
パルテナ様って大技多めで乱闘向けの調整かと思いきや、まったくそんなことないよな…


511 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 19:10:01 abUqKH2E0
強攻撃の全体フレーム長過ぎてな…
あのキャラ使いこなせば楽しそうだけど、
それまで何度ゲロ吐けばいいか分からんから手出せんわ


512 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 19:11:10 3SyWogy20
正直使っててもおもんなかった
掴み通せるか通せないかだし


513 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 19:14:29 42r.urQg0
投げコンは裏切らないぞ


514 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 19:38:05 6C2UWMyQ0
基本の下Bがカウンターじゃなくて軽量化だったら強キャラだった


515 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 19:43:42 abUqKH2E0
空蝉でもいいぞ
これで武器をオレパンにしたらSランクやな


516 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 19:55:52 wbLgpZw60
ベヨネッタのバレットアーツで余裕で対処できそう


517 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 20:01:26 nEtDLL4s0
忍びは空蝉にも強いし空蝉も強いしで最高だよな


518 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 20:06:04 tjQofe1g0
パルテナ動かすのは強攻撃を除いてそこそこ楽しいんだけど行動に見合ったダメージ入らないから使ってて絶望感がすごい


519 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 20:19:45 XNr5FOCw0
パルテナ使ってて一番気持ちいいのは無敵付きDAと空後でのカウンターだわ
杖を捨てて全部縦で殴るキャラになればいいのに


520 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 20:22:13 8h2jBPdE0
チマチマチマチマやるキャラは基本使わないな。ピットみたいにたくさんダメージ稼げるキャラじゃないとイライラしちゃう


521 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 20:32:54 UAlBkDxE0
ピットって群を抜いてちまちまキャラじゃね?


522 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 20:45:39 XNr5FOCw0
ピット程度の火力で満足してるなんてもったいない
コンボ火力の超高いフィットレやロイを使いなさい


523 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 21:01:55 eQH6SQEQ0
なぜそいつらを選んだ


524 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 21:15:14 1gslz/HQ0
火力ほしいなら
ドンキー クッパ ネス リュカ ベヨネッタ クラウド ソニック マリオ ミュウツー CF 辺りが簡単に火力出て操作精度や確認もそこまで必要じゃない
シーク フォックス ディディー 辺りは操作精度と確認が割と必要だけど上手くいけばずっと自分のターン継続出来る


525 : 774%まで耐えました :2018/05/05(土) 21:34:09 82g3Vy5c0
ピットは基本単発で技当てるだけだもんな
火力の話題ならやっぱルイージ


526 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 00:24:28 jC7TdgDY0
ガチ部屋で対戦相手が開幕アピして「お、これは返さないとな」って良く分からずに下アピして
「いつでもどうぞ?く(^ ω^ 川)ノ」キラン
とか意図しない挑発始めてガチ部屋が本当にガチ部屋になったのを思い出すから止めろ


527 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 00:42:32 frLDXZwI0
小森霧は鼻の形は整形でもしなければしょうがないとして
口元のヒゲを脱毛してメガネ外してコンタクトにして前髪も下ろすのやめてブロック入れたヘアスタイルにしたら陰キャ感が減りそうなもんだが


528 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 02:08:09 b.8rXj/o0
「フィギュアに命を吹き込む」
この設定忘れられがちだけど俺は好きだな
キャラを使いこなすってまさにそれじゃん


529 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 02:23:44 Hw6q7TBk0
64とDXではOPでその設定が強調されてたけど最近はあんまり強調されてないからつい忘れてしまうわ


530 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 04:44:16 FDknVHAI0
キャラ選択画面のBGMまた入れてくれ


531 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 11:33:42 3qW4ei3A0
>>526
これは嘘マツ
ついにしたらばにも嘘マツ沸くようになったか


532 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 11:57:46 b.8rXj/o0
嘘マツって何だ


533 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 12:10:38 .HAPjUHA0
あと一人で始まるチムバの部屋
ようやく来たと思ったら0戦冷やかしくんがチラチラ
新作ではこういうリザルト見る機会ない輩もどっかでブロックできる機能くれや…


534 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 12:22:10 3pf7BnVM0
フレンドリストからブロックできる定期


535 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 13:09:58 Au0fDJLs0
>>532
ケロマツのゲンシカイキした姿


536 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 13:10:01 BKrWsaJ60
嘘でいいのにわざわざ松まで付けるのキメー


537 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 20:27:16 b.8rXj/o0
>>535それ絶対うそやろ


538 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 20:52:56 Z2Nd/lrk0
嘘松はもうネットスラングとして定着してどこでも目にするレベルなのに一々意味を聞く情弱に答える必要はない


539 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 20:59:44 BKrWsaJ60
言うほど定着してるか?
どこにでもは言い過ぎだし謎の上から目線キモいよ


540 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 21:02:28 Au0fDJLs0
現実にもいるよね
5人に囲まれてリソチされそうになったけどボコし返したみたいな意味のわからん嘘つく嘘松野郎

多分、自己愛性パーソナリティー障害なんだろうなぁと思う


541 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 21:03:13 oSjd3Sv20
>>538
こいつネットはまとめブログとツイッターが全てだと思ってそう
中学生くらいかな?


542 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 21:22:24 BKrWsaJ60
Twitterで付かれた嘘でもないのにわざわざ嘘松って言い回ししてそれを知ってるか知らないかで自慢してくるの何 なんjのまとめブログで見た言葉を使うの気持ちいいかー?
>>540
>>538


543 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 21:24:45 YKumlnSg0
>>542
やめてやれよ
そういう年頃なんだろ


544 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 21:51:58 oYwQ7D/g0
なんでそんな怒ってるの?
余裕ないの?


545 : 774%まで耐えました :2018/05/06(日) 22:08:23 lgBN4bek0
中学生に知識で負けて発狂するおっさんという図


546 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 03:12:52 cD8iroqQ0
・嘘松 - 他人についての嘘。自分が見てみたいものの妄想や、言いたいことを想像上の人物に言わせてるパターンが多い。
例:電車でイチャついてる美形のホモカップルを見た。偉そうな男にガツンと正論を言ってるおばあちゃんを見た。

・ラルキ - 自分についての嘘。自分は凄いやつだということをアピールするパターンが多い。
例:有名な人に才能を認められた。草刈り中に遭遇した熊の足を鎌で切断した。


547 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 06:35:58 /SqgV9eE0
自分に安価つけるの草
嘘松ガイジ発狂しすぎやろ


548 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 07:35:20 XvhJw9tU0
大松「情弱が悪いぞ」


549 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 08:26:22 /sC1kj020
ロイがイマイチ弱いな
まあDXもそこまで強くなかったからこんなもんか


550 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 09:24:45 /zqdVM2o0
ロイ使ってからマルキナ使うともっさりすぎて使い辛く感じる


551 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 11:59:39 cOjt67E20
forはとにかくもっさりもさもさブラザーズだったからスイッチで気持ちよく動かせるといいね


552 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 12:13:07 fmVBdH060
>>548
ここはなんjじゃないぞ


553 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 13:03:23 riPvhAYo0
モッサリ+ダメージがとにかく下がりすぎて
もっとサっと溜めてサっと殺させてくれ
モッサリブラで何が辛いって乱闘やるのが辛い 
あんな地形グラグラなとこで着地隙晒しまくっちゃ快適にできない


554 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 13:35:22 cD8iroqQ0
ダメージは減少気味だけどコンボしやすくなったしダメージ蓄積は過去作と比べて遅くなってるとは思わない
80%くらいまでは一瞬で溜まる
そっからがとにかく長い。コンボは入らないし撃墜もできない。そのくせ微妙にふっとぶんでテンポが悪い

100%前後の相手を手軽に殺せる手段の欠乏・・・これがforの殺しにくい原因
この問題が起きない組み合わせだと一瞬で終わる
ゼロサム、ドンキー、ファルコンなどとの組み合わせに多い


555 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 13:44:33 riPvhAYo0
「コンボできるからダメージ低くてもいいよね」っていう調整だっていうのはそうだね
ただ違うんだよなぁもっと64DXみたいにあっという間にストック溶けるぐらいでいい
コンボパーツの攻撃力を下げるんでなく 非コンボ技のパワーを上げてほしい


556 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 13:56:38 Jf8W8E9I0
>>550
わかる
そしてドルフィンがはみ出す


557 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 15:09:01 8S4dXkSc0
まあ確かにもっと自分から攻めて行けるような技がいろんなキャラに欲しいわな
そういう攻撃手段が少ないせいでガン待ちが横行してるわけだし


558 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 15:28:03 3RDlbx8Q0
そこまで待ちが強いと思ったことないわ
ソニックみたいなキャラなら勿論待った方が強いけど


559 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 15:32:25 pqLlLrfk0
話題のMeleeのhbox対Amsaみたけどスマ4のソニックロゼッタ見てるみたいで面白くなかったわ
ゼロサムシークフォックスが出てるスマ4の試合は面白いから次作で良いところを活かしてほしいね


560 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 15:39:14 JWPFYHPI0
クラウドやフォックスぐらいのバランスが1番丁度いいわ
基本性能はかなり高くて掴みでガードを崩すのは得意だけど投げコンで火力稼いだり投げバはできない
崩されたら脆いみたいな


561 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 15:47:27 51CG0maw0
dxのプリンはおもんないからなあ


562 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 16:01:44 a./eCGao0
コンボ系スピードキャラは火力上げるとパワー系とのバランスがとりづらくなるのがな
初期バランスの火力もあったシークに他を合わせるのもどうかわからんし
そもそも2発よりさらにつなげるようなコンボはなくしてほしいと思ってるけど


563 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 16:18:25 OkZa/aIc0
個人的にスマブラらしいキャラって観点ならロイが一番良い調整なんじゃないかなーとか思ったり
スマfor自体が地上での動きがもっと快適だったならタイマンでのバースト力不足は補えてさらに良いキャラになってそうだった


564 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 16:22:46 3daWJvxs0
ロゼッタいてもいいからチコは消えてくれ


565 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 16:29:38 SzpLovmo0
スピードキャラとしてはフォックスが理想的すぎる
投げがまあまあ強くて復帰も強かったらベヨネッタディディーに並んでたレベルだろ


566 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 17:39:24 cI/8n.M.0
forックスの上スマきらい


567 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 18:56:22 hb341J0Q0
なぜネット環境があるのに検索できないキッズが多いのか


568 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 18:57:26 .4wgiJ7o0
急にどうしたの?


569 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 19:05:18 hb341J0Q0
ちょっと上も見られないキッズ


570 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 19:13:44 fmVBdH060
こないだからID:hb341J0Q0みたいなキッズとか情弱とか言って唐突に煽り始める障害者いるのうぜー


571 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 19:16:57 5/N1twHM0
>>570
ガチで空気読めてないのが理解できてないんだろうな
なんjで得た知識を当然のように振りかざしてるし>>569みたいなガイジがここに来るのは勘弁してほしいね


572 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 19:20:48 SxRhKAGU0
狐は空前踏み付けが闇だがまあ基本良キャラよな


573 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 20:17:01 Jf8W8E9I0
狐は地上はクソ強いけど、縦復帰に追い込んだら適当に持続技を置いておくだけで処理できるの好き
クラウドとかマックのほうがよほど復帰阻止しづらいような気がするのは俺だけか


574 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 20:55:04 hb341J0Q0
どの辺がなんjだと思ったんだか


575 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 21:02:50 7FGUXOF60
正直4は狐も微妙
Xならまだ分かるけど
クラウドだけ


576 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 21:05:29 hdcLy7KU0
キャラ当てクイズ
以下の条件全てに当てはまるキャラ
・バーストに難あり
・ダッシュ掴みに問題あり
・ブレーキ性能に問題あり
・復帰が弱い
・暴れが弱い
・着地狩りに弱い
・コンボ耐性がない
・空上でバーストできない


577 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 21:07:02 AwOLNs7M0
>>576
マック?


578 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 21:08:10 RLTK8tW20
これはロイネガ


579 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 21:10:57 7FGUXOF60
Xの良キャラ代表は狐、4はクラウドだとして
DXと64は誰になるだろうな


580 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 21:40:54 a./eCGao0
自分がよく使うキャラが良キャラ


581 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 21:52:50 hk8b4eSo0
>>569
そういうのいらないから


582 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 22:18:41 ZCgO5gy.0
やっぱりそうだよな
お前らはよくうんこうんこ言うけど俺はベヨネッタが最高の良キャラだと信じてるから


583 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 22:26:49 51CG0maw0
そりゃあそうだわな
使ってて楽しいからベヨ神キャラだと思ってるわ使われてる側の感想なんか知らん


584 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 23:13:54 VOoAVT9U0
64ピカチュウDXフォックスXメタナイトfor1.01シークが一番楽しい!


585 : 774%まで耐えました :2018/05/07(月) 23:33:37 /zqdVM2o0
ベヨが壊される試合見るのは普通に面白いよ
あばだんごがHikaruのドンキーに壊されたのはなかなか見ごたえあった


586 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 00:31:30 CyI2OxLk0
自分が使うべヨは最高の良キャラだけど
相手が使ってくるべヨはクソキャラ


587 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 01:33:32 1R4hGMnw0
俺が使うキャラと俺に負けてくれるキャラが良キャラ
俺に勝たせてくれないキャラは糞キャラ


588 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 02:08:28 DuDnSI6I0
責めたら負ける仕様をどうにかしてほしい


589 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 03:11:45 r4j.oufk0
ピカチュウは空後戻して
差別化の為とはいえあのスピン全然気持ちくない
もしくはアイアンテールでいいだろ単発で


590 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 07:08:18 L0NSO5FY0
攻めが弱いとか言ってる奴はディディー使えよ
世界が変わるぞ


591 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 11:51:44 KqJAY/C20
課金キャラ強いとか言ってる奴はロイ使えよ
世界が変わるぞ


592 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 12:04:05 DIHIbM.s0
でも中堅あるからな
リュカも中堅上位〜準上位あるし


593 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 12:17:40 CyI2OxLk0
有料DLCで弱キャラって対戦ゲームで前例あるのかな
基本ある程度強くないと金払って負けにいくことになりかねんから開発も気を付けるだろうし


594 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 12:25:20 h86e3cqU0
使ってるキャラは良キャラとか言ってる奴の浅はかさね
普通そこは切り離して客観的に考えられるだろ…


595 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 12:27:01 KqJAY/C20
>>593前例ないよ。でもそれを覆したのがロイ


596 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 12:33:46 JyHodmGI0
>>593
強いキャラばっかだと課金ゲーってイメージ着くから強キャラと弱キャラでバランス取ってると思う。
開発側の「ね?弱いキャラもいるでしょ?」みたいな言い訳めいた心情が透けて見える


597 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 12:34:14 h86e3cqU0
そのうえで、明らかにベヨは良キャラではない
しょーもない即死、冗長なコンボ、もっさり挙動で特定キャラにだけ拘束力の強い飛び道具、
ガン逃げ・ガン待ち・後隙のごまかしに使われるバレットアーツ、復帰力、ひたすら判定が強いことによる立ち回りの強み

使ってる使ってない以前の問題


598 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 12:35:53 .Ti8XpM20
でも使ってて楽しいんだよなあ〜
こうやってグダグダ文句言ってるより健全に遊んでる自信あるわ


599 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 12:37:01 1R4hGMnw0
>>593
最近配信されたストVのファルケってのが最弱疑惑らしい
弱いとそれはそれでまた意図的に弱くしたとかで叩かれてて・・・陰謀論好きだねえ


600 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 12:37:28 /ZOX9eKo0
>>594
浅はかさって何?
使ってて楽しいって意見の何が浅いのかわからんが


601 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 12:39:16 DIHIbM.s0
dlcが全部強い←課金優遇!
弱い←買う価値ない!
一部弱い←弱いキャラがいるからいいでしょって開発の心理が透けて見えるらしい

ほぼ弱くて一部強いのが理想ってこと?


602 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 12:41:10 ZCuKOC5U0
弱いキャラ使って強いキャラに文句言うぐらいなら最初から強いキャラ使った方がいい


603 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 12:45:34 tZs1Ivn60
>>602
これはほんと思う
いつまでもダラダラ自キャラをネガってる奴はなんで強キャラ使わないんだろう


604 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 13:11:35 AAZcL/920
強キャラ使って弱キャラに文句言うアホもしばしば見かけるし
あんまり関係ないんじゃない


605 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 13:43:39 hXah07sA0
lolなら新キャラはドチャクソ雑魚パターンが多いよ
その後の調整でOPになるまで様式美だけど


606 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 14:00:00 UKUSGNlE0
使ってて楽しいかは重要だよ
その上で弱点もしっかり持たせられてるかっていうのがポイント
ベヨネッタは攻めも守りも強いからダメなだけ
色んな強キャラに言えるけどな守りカスでも強いキャラがむしろ稀か


607 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 14:26:33 hXah07sA0
やっぱまずフォックスを最強キャラに位置づけて他キャラの調整していくのが冗談抜きに良い手段だと思うわ


608 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 14:47:40 1R4hGMnw0
強キャラは遭遇率高くなるから毎作変わってほしい
2作3作と連続で同じキャラをたくさん見ることになると飽きるからね


609 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 15:29:40 FjoO2T8M0
ピットが強くないって言う人をそこそこ見るんだけど、逆に強くない要素がわからないわ
多段ジャンプでリーチは平均以上、発生がはやくて扱いやすいスマッシュ、貴重な前投げバにワンチャンの横B
そこまで軽いわけでもなく復帰が弱いわけでもない
何度も戦ってきたけどそこらの強キャラよりも未だに安定して勝てないんだが


610 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 15:33:57 zjTR4Nq.0
強くないっていうか最近中堅くらいの評価に落ち着いたよね
弱みも強みも特に思いつかん


611 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 15:47:50 8s.GHrhQ0
強いて言うなら上位キャラに比べて空中技の着地隙がでかいのと投げコン以外に火力取れるコンボがない


612 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 15:59:06 tF1./tyY0
DXフォックスはコンボと復帰阻止で死ぬときは見映え良く死ぬからね
4にはそこが足りなかった


613 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 16:07:02 1R4hGMnw0
ゼルダに一番有利なキャラはピットらしい
ゼルダ使いにとってはピットは最強キャラ


614 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 16:21:05 zjTR4Nq.0
普通にソニックとかの方がつらそう


615 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 16:45:34 jMM9ZViM0
りざさんあーすにゼルダ出してなかった?


616 : 埼玉のナーティ :2018/05/08(火) 16:47:37 aJR1Hldo0
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617 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 16:50:20 vCotBQsE0
ゼルダは弱キャラの中じゃ抜けて苦手意識ある
使い手少ない分皆強いし一回引っかかった時の火力高い


618 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 16:55:20 4cOLGsLo0
ピットは鬼性能DAと着地狩りが強すぎる。もっと槍玉にあげろ


619 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 17:18:11 X2dwrAco0
ロイリュカミュウツーてアプデなかったら平均以下の弱キャラじゃね?リュカはギリ中堅あるか?


620 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 17:44:38 8s.GHrhQ0
アプデがなかったらマルキナは最弱クラスだぞ


621 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 18:45:09 zyQ/v4hk0
アプデ前ミュウツーは良キャラだった
弱いけど動かしてて楽しかった


622 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 18:59:01 0pksSos.0
オ゛ーッ


623 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 19:06:27 J0oRvN2o0
ゴネ得移動高速化空N強化


624 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 19:15:29 1R4hGMnw0
強化前ミュウツーは今より遅いし隙大きい
空中でシャドボ発射してふっとぶ大道芸でオナるくらいしか面白要素無かった


625 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 19:20:50 WHOKKufI0
ミュウツーは流石に足が速くて着地隙が少なくなった今のが動かしてて楽しいわ
空Nの判定強化したのはアホかと思ったけど


626 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 19:26:06 uge.NFgc0
>>593
ギルティギアの梅喧とアンサー


627 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 19:53:37 bSTOWKzE0
ゼロサム使ってるんだけど、適当に出したda全部当たる感じのcfに負けてほんとに悔しい
ダッシュ掴みとかは読めるし単純なのに2ストともこっち70くらいで横スマ当てられてしかもアピールされた
変に読み合いとかしてくる人よりこういうパナしをする人の方が苦手なんだけどほんとにどうすればいいんだ


628 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 20:00:56 9T1CBMfM0
どうしようもねえよ
そういう奴が強いゲームだし


629 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 20:36:30 S2jeqNo20
ガチ部屋はそれが楽しいからな
クラウドファルコン辺りで適当に押し付けてアピール!うーん気持ちいい


630 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 20:39:16 4wHlwJoE0
ミュウツーの反動オナニー好きだったのに消しやがって


631 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 21:28:43 1o0DWXPY0
ガチ部屋のフリチ嫌い
フリチを叩くことで溜飲を下げる奴らもっと嫌い
醜いんだよ


632 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 22:16:53 jIsY85Zk0
良い試合できた時の快感やばない?
キャラの強みを押し付けて、相手の嫌がる動き全部して勝つ、復帰阻止もするけど不用意な追撃はしない
それに対応しようと相手も自分も必死、ジリジリ間合い管理してる時とか最高に楽しいよ

まぁ中堅(?)キャラ使ってマイオナしてるんだが…


633 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 23:16:04 NkeCue6g0
相手は楽しくないし不快感いっぱいでなんだこのクズって思われてるよ


634 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 23:18:23 1o0DWXPY0
隔離全然人いない
今までの威勢はどうしたんだ煽り厨
ほんとに誰もいない


635 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 23:31:19 mpNaWX8k0
>>627
ダッシュ掴みは読めました、DAとスマッシュは読めませんでしたってだけの話でしょ
CFの横スマパナしなんて普通に見るし、バーストされる様な状況なら尚更警戒するもんでしょ


636 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 23:37:39 c2cHjB6Q0
どのキャラにボコられるかにもよるな
弱〜中堅上位キャラにコテンパンにされた場合は素直に負けたって思えて、
かつ上手いプレイとか珍しい技を見れることが多くて楽しいんだけど、
上位キャラとか相性最悪なキャラにガン処理されると悲しみと怒りが同時に湧いてくる


637 : 774%まで耐えました :2018/05/08(火) 23:54:31 yyhgns.o0
>>627
まあこれからは各キャラのバースト技をちゃんと頭に入れて置いた方がいいね 特に攻撃重いキャラは一瞬でひっくり返されるから


638 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 00:37:08 VHsk7Q1c0
強キャラ使っとけ理論はつまらんけど
forは初期の強キャラが最終的にも強キャラで終わったからな
開発がショッボい調整しかしないんだもん
キャラ使用率で調整量贔屓するし


639 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 00:44:26 x15ihJhc0
過剰に弱体化したら文句を言ってだからといって弱体化を控え目にしても文句言うとかどうすればいいんだよ


640 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 01:07:56 VHsk7Q1c0
ちげーよ強化が足りてねんだよ


641 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 01:11:48 c8sIiHgE0
ガノンなんか結構強化されたのに結局下の下っていう


642 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 01:16:45 w8Op0nGA0
アプデで上位と渡り合えるほど強くなったキャラってクッパドンキーマルスミュウツー辺りか
逆に一気に落ちたのは初期で暴れすぎたゲッコウガと即死没収されたメタナイトぐらい?


643 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 01:17:43 VtFj7QoI0
ガノンを強化してこのゲームが面白くなるとは誰も考えてないでしょ


644 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 01:27:57 B6otMWj20
基本撃墜が遅いから思ってる


645 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 01:53:30 tdsY5bCM0
なぜガノン使う人が異常に多いのかわからん


646 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 02:50:09 VHsk7Q1c0
数回当てれば終わるシンプルさと爽快感


647 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 03:25:19 5inhIf4k0
ガノンはオフならともかくオンだと普通に糞キャラだよ


648 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 03:31:40 B6otMWj20
オンが糞なんだぞ


649 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 06:58:24 DLbRceeQ0
当てにくい技をガッツリ強化するより当てやすい技をちょっと強化した方がかなり強くなるってのはミュウツーとかゼルダ辺りで学んでくれたろうから次回作のアプデに期待


650 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 07:11:36 j6sbb4Aw0
そういえば最初期は根元の判定がスカスカなキャラがいっぱいいたな
今はアプデで大体解消されたからそこは良いよね


651 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 07:16:54 rpaW30ik0
初期はそのせいで横回避の強さが地獄だった


652 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 07:23:38 sB6bsz1o0
全キャラクラベヨ並に判定強くていいぞ


653 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 07:34:45 2QkWOBDU0
強化されてもゴネ得とか文句言われるぞ
リンクサムスなんて強化されても中堅止まりなのに


654 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 07:48:17 Nz3QCNOg0
リンクサムスガノンとかはキッズ人気が高かったしガチ部屋の勝率が低そうだったから強化されてそう


655 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 07:52:29 kC2GCUgk0
ぶっちゃけ意味不明な調整多かったしプレイヤーの意見とか見てないよな


656 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 07:58:24 rpaW30ik0
任天堂ブランドアンバサダーに就任したM2Kが調整班に招かれる未来を信じろ


657 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 08:06:57 hAIKxt1U0
そこまで意味不明な調整してた記憶があんまりない
ゲッチの上強やリザの上スマの判定変えたり意図が謎な調整は何個かあったけど


658 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 08:13:13 rpaW30ik0
幾つかの多段上スマは連続ヒットしやすくなるように何度も調整され、最終的にディディーとリンクは成功し、リザードンは失敗した


659 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 08:13:28 TLR0MehA0
ここは修正しろやって点は外さずにしっかり調整されてた印象
あと数回調整があればベヨネッタもマシになってただろう


660 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 08:18:42 pQ5kY2.w0
明らかに途中でパッチ配信止めたみたいな印象がある
まああんまアプデ繰り返されても容量でかくなりすぎてアレだけど


661 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 08:19:30 hAIKxt1U0
意味不明と思ったのはクッパドンキーの投げコンぐらいだわ
あんぐらいしないと重量級が上位に通用しないのはぶっ壊れの投げコンがないリザデデデガノンが証明してるけど


662 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 10:45:04 HHMRut3Y0
リザはそこそこ良い感じにまとまってるし結果も前出したろ
ドンキークッパはほんとダメ ああいうのは二度と繰り返さないで欲しい


663 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 11:22:33 0DucwdQE0
ゲッコウガほど弱体化されたのにもかかわらず使ってて楽しいキャラはなかなかいない
ただ着地かげうちキャンセルは個性的で良かったから残してほしかった


664 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 12:16:19 ycrV9cjk0
急降下かげうち
着キャンかげうち
ダッシュかげうち
シールドかげうち
アピールかげうち
滑りかげうち
これくらいかなあったテクニックは
まあアピールと滑り以外アプデで消されたけど


665 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 12:21:11 hAIKxt1U0
かげうち関連はかげうち自体の隙もしっかりあるし今思うとそのままでも良かった気がするな
上スマぶっ壊れ時代についでに没収してみた感が


666 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 12:24:41 rpaW30ik0
単なるバグは見つけ次第消去という方針
なおなぜか助かったシュルクのモナキャン


667 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 14:15:44 1D8qGX8w0
クッパの上投げ狂った調整したあとちょっと下方修正したの草生えたわ


668 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 15:10:33 3WimNIdE0
存在しない方がマシまであるロボット君の横Bはいつになったら強化されますか


669 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 15:15:13 yW8zBnyI0
崖外で唐突に腕回し始めて落下するロボットすき


670 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 15:26:51 OfbYfra20
>>662
そりゃあ何百回と色んな国で大会開かれてるんだから弱キャラが上に来ることが多少あっても特におかしくないわ
リザードンやデデデは最弱ランクではないにせよ、どう考えても下の部類だろ


671 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 15:31:17 1D8qGX8w0
場外でくるくる回りながら落ちていくロボットほんとすき


672 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 15:35:24 HHMRut3Y0
タツマキッ


673 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 15:51:46 mHveSpBw0
場外で突然糸ついた弾出して落ちる人


674 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 15:54:49 fEza9w6k0
横Bで復帰しようとして崖に弾かれて落ちてったメタナイト


675 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 16:00:27 rpaW30ik0
場外で突然消えたと思ったら崖下に現れると同時に蹴りしながら落ちてく蛙


676 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 16:08:26 sB6bsz1o0
ゲッコウガは最初にバグった技取り上げられたがなんだかんだ強化箇所多いから初期とは別物になった


677 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 16:15:42 M8g4eGsI0
上スマの隙はともかくイドンプはバグみたいな吹っ飛び方してたな


678 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 17:31:19 d7rxNwP.0
未だにワリオのバグ治ってないの、ワリオ使うとちょっと気になるな
吹っ飛びバグは治ったけどバイク逆走は直ってないし
まああんまり勝敗には影響しないんだけど


679 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 17:44:02 s2f0a7KY0
こいつマズイねして落ちるやつじゃんwwwwww


680 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 17:44:28 0DucwdQE0
開幕後に横Bで超加速して奇襲仕掛けてくるパックマンこわい


681 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 18:52:23 fSy9bFnc0
パックマンのB技全部すこ


682 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 20:02:42 q4lTBKyc0
パックマンは悪くないね
まぁ俺のパックマン予想は通常技までそのクオリティだったけど
桜井もまだまだ


683 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 20:28:44 WnKqzFW20
クラウドの必殺にバイクなしとかおかしいよな
下bをバイク走行にすりゃいいのに


684 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 20:39:29 VnPDX37Y0
ワリオとクラウドの下Bを交換しよう


685 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 20:44:32 sB6bsz1o0
屁で復帰してくるクラウドが見れるのか(困惑)


686 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 21:06:12 d7rxNwP.0
限界超えたワリオって何が起こるんですかね…


687 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 21:07:58 C3CpHUi.0
キャラ的にもワリオとクラウド被ってるしいけるいける


688 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 21:24:03 0DucwdQE0
>>686
劣化ワリオマンになりそう


689 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 22:47:09 gIRLuiCg0
パルテナ様強化はよ
全体の後隙減らすだけで良いから


690 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 22:49:14 dgPUR1H60
ワリオは性格ひん曲がってそうな奴しか使ってなそうだし次回作から変わりにクラウドでいいわほんと


691 : 774%まで耐えました :2018/05/09(水) 23:06:14 XUo/.GUY0
オリマーとかほとんど使ってる奴いないキャラは削除でいいよ


692 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 01:36:19 zAUv9EgU0
色管理がだるい、ピクミンの補充がだるい、遠距離作業キャラ、技が地味
そりゃあ人気でないよね、原作が良いだけになんか勿体無いキャラ


693 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 01:44:13 tRqjCz7g0
原作もオリマーってキャラ人気ってよりピクミンの可愛さと斬新的なゲームってことでの人気だからなぁ
当時あのCMでの注目もあったろうに
ピクミンの歌の替え歌を唄う小学生多かったし


694 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 03:23:41 1l6ibmUg0
オリマーは発売時バグりまくりでスタート失敗したのがまずかった
3DSは今でもバグってるらしい
アルフはカラバリでよかったな


695 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 04:43:12 mZpO4vss0
ピクミンニートバグ笑ったわ


696 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 05:17:03 NlaTkAwQ0
ガン逃げ推奨クソ性能のピクオリが人気だったらベヨネッタ並にヘイト稼ぐだろうな


697 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 06:39:19 KV4k7Wig0
しゅーとん見てるとオリマーがガン逃げ推奨キャラにはとても見えない
まああれは使ってる人が強すぎるだけだけど


698 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 07:51:02 BVHK1ACY0
というかXじゃないんだからガン逃げじゃないでしょ


699 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 08:17:57 uRq.wgzI0
>>697
文盲?


700 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 08:26:45 tRqjCz7g0
文盲とは違うだろ


701 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 08:28:59 0fMNO5G20
今回ソニック以外に逃げた方が強いキャラいなくね?
攻める手段がなくてどうしても待ち気味になってしまうキャラならいくらでもいるけど


702 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 12:10:44 S.OjDBWU0
>>701
ゼルダとかそうだよな


703 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 12:41:44 vS4dqeSA0
その考え方で言えば過去作にもいないな


704 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 12:49:04 vS4dqeSA0
結論から言うと、逃げて勝つってライン詰めるための駆け引きするよりも
タイムアップ狙った方が強いってことだからな


705 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 13:14:19 C7Fp7pZ20
Xのワリオ


706 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 13:18:50 3DsVawcw0
犬とか一生逃げてる気が
近づいてくるの飛び道具が当たったの確認した後だけじゃね


707 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 14:40:11 1l6ibmUg0
得意とする間合いがめちゃくちゃ遠距離って考えるんだ


708 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 17:32:58 zAUv9EgU0
最初から逃げて勝つつもりじゃなくて、リード取ったから途中から逃げて勝つに切り替える奴が大半だろ


709 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 18:17:51 /MXwZo0E0
エンジョイ部屋で初戦は普通に乱闘できたのに
同じメンバーで2戦目やろうとしたら待機画面でフリーズした
誰かがハックでも使ってて同期ズレでも起こしたのかな?


710 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 19:58:12 quCqpd1g0
ピクミンにしろ、ロックマンにしろ原作再現した戦いかたが双方楽しい訳じゃないんだよな
昔の64時代の頃のセンス溢れたスマブラならオリマーはピクミンを常に掴んでて剣士キャラになってるし、ロックマンは蹴り技メインで必殺でのみバスターを使って対戦相手も楽しめてたろうに


711 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 20:18:05 1l6ibmUg0
常にピクミン掴んでるオリマー想像して草ですよ


712 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 20:34:19 BVHK1ACY0
最悪でワロタ


713 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 20:36:40 BVHK1ACY0
ただオリマーのピクミンって仕様としてはかなり完成度高いんだけどな
飛び道具の理想形である「接近を阻害しない」条件を満たしてる
Xなら個性あって面白いキャラと言えたわ
今は投げコンキャラ


714 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 20:39:48 c.6FxNFs0
オリマーは何してるのか見づらいのが最高に不快


715 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 21:05:43 asKRO1A60
愉快なキャラなら初見だとルフレシュルクは必殺技叫ぶのがテイルズ臭くて面白かった(小並感)


716 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 21:06:10 1l6ibmUg0
ファルコンパンチ!


717 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 21:09:14 WWfb2czw0
オート照準!
反射板!
カウンター!


718 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 21:14:22 fiDuWjnk0
改めてみるとクソみたいな技構成だな
弱い上につまらんって


719 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 21:18:12 /MXwZo0E0
パルテナの当てて確反とられるカウンター好き


720 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 21:20:49 v36AtqAg0
投げコンと盾殴りしか能がない哀れなおばさん


721 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 21:23:46 BXVEEIP20
投げコンと盾殴りに至るまでの過程でいろいろあるから


722 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 21:54:53 2QHwkk.g0
復帰妨害もなかなか強いイメージ
空NAカス当てとか反応が遅れやすい


723 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 23:01:55 SmjZY7Q.0
杖持つより両手に盾持ってたほうが強いのでは?


724 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 23:03:13 hKuS3MpQ0
むらびとでパルババアに勝てませんどうすればいいですか


725 : 774%まで耐えました :2018/05/10(木) 23:38:01 zAUv9EgU0
復帰阻止に全力注いでなんとか掴み通せ斧当てろ


726 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 00:32:48 try/WgJs0
空前空上わりと有能


727 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 01:07:08 0fNTYRpE0
リンクがパルテナの空後とDA貰ったらキャラランク1つは確実に上がりそう
というかリンクトリンの盾が空気すぎる


728 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 01:32:06 MP5XsR4s0
switch版で盾サーフィンするから大丈夫


729 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 06:47:27 ENZAkIKI0
>>714
すっげー分かるわ
なんかモゾモゾ動いてると思ったらダメージ食らってたり掴まれてたり
もっと分かりやすい動きしろよ


730 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 07:53:26 7EZ5qCcI0
ピクオリだけ風切りエフェクトないのかと思うレベルで何してるかわかりにくい
他のキャラは風切りエフェクトのおかげでモーションわかりやすいけど


731 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 08:41:43 TEBS74No0
ピクオリ面倒くさくて嫌い
常にピクミン投げて近づけないから5分じゃ足らない


732 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 09:37:17 1lexrk2U0
メインキャラが定まらない
クラウド飽きてきて他の強キャラメインにしようと思ったけど全然しっくりこねえ


733 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 09:40:25 uyX5gzmQ0
プリンっていう強キャラがおすすめプリよ


734 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 09:54:48 MP5XsR4s0
実際プリンとクラウドは動きが似てるから入りやすいとは思う


735 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 09:59:55 pjArXOQs0
オリマーの典型的な戦法なら通報安定かな


736 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 10:18:25 GXYuXBpo0
ピクオリ相手だとぶっぱが増えるわ


737 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 10:56:47 wHiE64ks0
ピクオリは軽いから壊し狙いが精神衛生上よろしい
ああいう系のキャラはまともに戦ってもイライラするだけや


738 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 13:36:28 DCT8LSKE0
オリマーアルフの見た目きもいのもマイナス


739 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 15:10:25 n3pnY14I0
この時間のガノン 率はなんなんだ


740 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 15:12:05 n3pnY14I0
サーバーメンテナンス中だとぉ?


741 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 15:48:47 TEBS74No0
>>740
6時頃までって任天堂ホームページに書いてあるよ


742 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 17:02:43 e5RVC0b.0
まだメンテとかあるんだ


743 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 18:48:05 DCT8LSKE0
今更何メンテしてるんだろうなフリチ対策はできないっぽいし


744 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 19:00:53 /quWn4aI0
オリマーアルフは別に気持ち悪いと思ったことない
ってか特にスマブラで気持ち悪いと思ったキャラはいないな
好みじゃないとかならまだいるけど


745 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 19:14:32 AZkrpYHs0
4のキャラは誰が使っても無個性だから気持ち悪い


746 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 19:25:53 2LpEG4iQ0
最上位のベヨ使い達とかマルスとかは動きに個性立ってると思うけどなー


747 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 20:06:11 aRshT7ec0
できることが多いキャラは立ち回りに個性出るよな


748 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 20:31:41 AZkrpYHs0
やること少ないことで初心者が楽しみやすい

とかいう幻想を抱いて最近の格ゲーでもありがちな作りだよな
それで楽しかったゲームあるのっていう
どうぶつの森で家具の数を減らしたら初心者が喜ぶかって


749 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 20:33:38 AZkrpYHs0
スマブラが格ゲーと同じ水準に落ちてしまったことは素直に残念


750 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 20:45:33 wHiE64ks0
こんなとこでグチグチ言っててもスマ5が格ゲーより高水準なゲームになるとは限らないぞ


751 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 20:48:52 8c6cAe7s0
センスおじが今宵も寂しさを紛らわせるためのはなし相手を求めておられる
みんな構ってさしあげろ


752 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 20:56:02 0fNTYRpE0
次回作の話はE3を待つしかない
日本代表がaMSaじゃなくてあばだんごなのが不満だけど


753 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 21:00:54 KaagtLEA0
>>752
鼻ファイライラで草


754 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 21:57:27 NngRzvJ20
糞ゴミ共の醜い対立煽りくだらねー

肥溜めの巣に引っ込んでろよ
粗相する姿もそこでならお似合いだぞ


755 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 21:58:31 DkDmJY.Y0
どんだけ調整しようと面白さはたいして変わらんことがわかったから最初が肝心だぞ


756 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 21:58:33 AZkrpYHs0
>>750
もう絶望的だからなぁ
ほんと残念、スマ6に期待


757 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 22:03:17 AZkrpYHs0
>>755
その5年で1つ学ぶみたいな成長の仕方やめない?
いつまで経ってもDXに追いつけないだろ


758 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 22:07:13 dYlWRapw0
>>754
鼻ファ「対立煽りくだらねー」
話題逸らしバレバレですよ


759 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 22:28:23 CkrYqdvM0
>>758
id変わったけどID:NngRzvJ20の>>754です
さっきはすまん・・・どうしても古森霧があばさんより下なの認められなくて論点ずらししちまった
今は自覚してるから許してくれ


760 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 22:43:08 aRshT7ec0
スマfor初期にあった面白そうなテクニックやバグ、そしてキャラの尖った部分はアプデで消されてしまった
すべてアプデがなければよかったんだ


761 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 22:59:38 DkDmJY.Y0
回避投げとか明らかにあった方が面白いしな


762 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 23:17:52 DCT8LSKE0
初期シークかえして


763 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 23:43:07 4NzBLTTs0
タイマンはともかく乱闘はXの方が良かったな
forでもたまにCF乱闘とかするけどXの方が色々できて楽しかった
ぶっちゃけノリのいい奴らが集まれば何でも楽しいけど


764 : 774%まで耐えました :2018/05/11(金) 23:43:12 cZekWX7A0
鉈針跳魚のイカレ具合


765 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 00:03:06 H8/5TSdw0
>>760
幻想を抱くのはやめろ
初期から普通におもんなかった


766 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 00:10:47 P3k7nKT.0
初期から普通におもんなかったゲームの掲示板に書き込んでるってマジ?
これもうツンデレだろ...


767 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 00:16:56 H8/5TSdw0
俺はずっとスマ5を待ってただけだから
そして今はスマ6を待ってる


768 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 00:18:40 hY/8oshg0
>>763
Xのファルコンにできてforのファルコンにできないことってなんだよ


769 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 00:21:50 ulk9Fkn.0
ファルコンパンチぐらいか弱体化したん


770 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 00:30:24 H8/5TSdw0
4やり過ぎて頭おかしなってるんか


771 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 00:34:18 CGmvKUQk0
ルイージから上昇力奪ったのはなんだったんだろう
サイクロンもB上も飛距離が落ちた


772 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 03:01:22 rKdBf.qo0
全体的にXより攻撃力と着地隙弱体してて
一部のスマッシュだけ強くして「パワーアップしてます」っていう桜井の言い分は納得できない
ダイナミズムを作る為に多くの技性能を犠牲にして自分がアピールしたい技だけちっと上げるっていう手法がダメ
これを繰り返すと新作が出る度に性能の全体平均は大きく落ちる

例を挙げるとファルコやカービィの空後
尋常じゃなく飛びが強いと言われるがこれはXから大して性能は変わってない 落ちてないだけ
性能が落ちてないだけで評価されるというのはつまり周りの平均が下がってるということ


773 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 05:40:18 DcpybN5w0
op相殺のシステムは改善してほしいな
吹っ飛びの弱い飛び道具や百烈攻撃は使いすぎると怯みすらしなくなるとか


774 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 06:23:04 BG3OqTq20
一部の攻撃において攻撃を当てても確定反撃取られるのやめて欲しいわ

待ちを助長させてるし改善してほしい


775 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 07:09:46 /uqTslYA0
重量級使ってるけど、弱擦ってれば掴み拒否簡単にできるから弱の怯みなくしてほしい


776 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 07:54:24 hY/8oshg0
>>772
いやファルコの空後はかなりふっとばし力上がってるけど
リアクション影響値が30近くあがった


777 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 08:39:32 rKdBf.qo0
すまんファルコは全然違ったわorz


778 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 11:35:31 /AsXlh7Q0
>>775
流石にそれやるのは狂ってるわ
ただでさえ投げが強いのに


779 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 12:21:25 ovoEkLAk0
>>774
当てたのに反撃されるのは萎えるな
マルスの根元攻撃を当てて反撃されるとかなら、まだ分かるけど

普通のコンボは命中の有無・当てた位置とタイミング・着地際か・ずらし・ガードの有無………など、確認事項が多く迅速かつ的確な判断が求められるが
投げコンはそれが少ない、投げブラは必然だった


780 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 14:11:55 p9cwv.mo0
ガード待ちが強いって言われてるんだから投げからのリターンはでかくてもええやん


781 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 14:21:04 IwriS7T.0
投げからのリターンがでかくて散々文句言われまくってるのがクッパドンキーリュカと全盛期のディディールイージだぞ


782 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 14:27:14 0WwDWc0c0
投げ以外でもガード崩しやすくすればいいだろ


783 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 14:29:41 FLLoNGqk0
シールド回復早すぎなんだよ


784 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 14:44:39 oH2G50Cs0
すまん
オフスレどこいったか知らん?


785 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 14:45:30 oH2G50Cs0
あったわすまん


786 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 14:48:01 hY/8oshg0
オフスレは今ここね
ノリフミ総合スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1487412453/

今ウメブラ中
今回は吉本興業が成績のよかった2名をEVOに連れてってくれるということで参加者達は気合が入ってる


787 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 14:53:27 bMKJmaRI0
当てて反確と言えばプリンちゃんだな
そんな個性()いらんわ


788 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 15:23:51 AgqzOzko0
プリンちゃんも眼むるで当たって半角できるからセーフ


789 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 15:44:40 RtdKaG1c0
コロコロ回避からの投げコンが最強だぞ


790 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 17:06:31 gJH379w20
当てて反確の技なんてそんなん降る方が悪くね?


791 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 17:28:50 DODb5jfM0
当て反とか%管理しっかりしとけばそんなに貰わないような気が
プリンのねむるとかメタのシャトル当てても死にませんでしたとかならそういう技だし仕方ないとしか


792 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 17:37:54 JOELU2bM0
ファルコの弱


793 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 17:42:45 wVjf23lk0
当てて反確とは微妙に違うかもしれんけどダメージ受けた時に上B擦りまくるドクマリは許さん


794 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 18:01:36 Fv3hEfM60
このゲームってタイマンだけステージ狭くてもよくね
広すぎるから逃げ待ち増えるんじゃないの
まぁ機動力全員シークレベルまで上げれば解決するのかもだが


795 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 18:14:08 /Fqpt.1Q0
>>794
復帰力が高すぎるんよ
崖に追い詰めても戦いが長引くだけだったりするし


796 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 19:18:49 H8/5TSdw0
>>768
そもそもシステムが違うから
Xの駆け引きの数は4とは比べ物にならんよ


797 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 19:24:21 H8/5TSdw0
>>794>>795
復帰力だけじゃなく、実際ステージも広すぎる
それにでいて画面外からバーストラインまでの幅が狭く爽快感が少ない
さらに浮遊台の位置は高く、配置も適当
所詮DXのパクリ


798 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 20:16:23 lOmj6oME0
ステージ広いんかね
ダウン連とか狙うと狭く感じる
かといってこれ以上広くしてほしいとは思わん


799 : 774%まで耐えました :2018/05/12(土) 23:07:29 TOEnd6gQ0
オート照準でダウン連狙ってもだいぶ失敗する
これ実用化できるんか…


800 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 00:52:22 TSL9.ARs0
クッパで上投げコンするの世界一楽しいな?


801 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 01:11:12 3S/IxNJg0
高性能の掴みから投げコンで火力取れて早期撃墜も狙えるのにそこそこ強めの投げバまで完備してるからな
バ難の雑魚キャラ使ってるのがバカらしくなるわマジで


802 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 01:52:55 CiCEPySs0
初期のガードは鬼みたいな反撃性能だったけど今は普通だよ
あの頃にカムイいなくてよかったわ
ガーキャン竜穿でほとんど全部の攻撃刈れたんじゃね?


803 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 03:56:59 VIDG0nCg0
>>797
復帰力が高い調整で、なおかつバーストラインまでの距離が長かったら
いつまで経っても撃墜できないからなあ

全体的にもっと吹っ飛びやすくするか
復帰を狩りやすくしてくれればそうしなくて済むんだろうが…


804 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 05:08:57 sqPKsIzE0
クッパドンキーとかでヘイト向けてる奴たまにいるけどコンボ耐性もないし着地狩りも弱いし復帰も弱いじゃんあいつら
てか寧ろこういう風に攻め特化で守りが脆いキャラばっかのほうがいいわ
ベヨの即死だって個人的には別にいいと思ってる、ただあいつは復帰も強ければ弱点もほぼないというクソキャラ


805 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 05:31:20 ZB6Bfe6.0
不快さのベクトルが違うだけで糞には変わりない
格ゲーの投げキャラが弱くてもヘイト稼ぐのと一緒


806 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 05:34:18 MNo6ulOc0
発生4F超範囲バキューム判定の上Bからなる即死がアリ……?
マック並の復帰力でもナイわ、ただただ萎えるだけ


807 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 06:53:33 szHBwKY60
ベヨの上Bは、めくり確認無しで振れてしかもそこから火力取れるのがおかしいよな


808 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 08:08:39 D3F0m29U0
ずらしまくれば一応即死はしない
なおダメージ…


809 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 09:23:39 j9XaX8LU0
コンボがどうとかより抜けてベヨの着地を狩ろうとしてもウィッチタイムのせいですぐ狩りにいけないのがクソ


810 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 09:29:30 2VkjWXpU0
>>803
結局色々考えていくと、DXに近付いていくんだよなぁ
DXが当時どれだけ考えて作られたゲームか分かる
パーツを適当に変えただけの模造品じゃ再現できない完成度


811 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 09:39:59 2VkjWXpU0
あと格ゲーの投げキャラがヘイト受けるのは、格ゲーにおいて投げってシステムそのものが打撃戦に比べて浅いのと
また開発側もあえて投げキャラをそういう風に作る慣習があるせいであって
全キャラ投げばっかでそもそもが浅いスマ4とは関係ない


812 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 11:56:58 4LNneQLQ0
だからDXはシールド関連が欠陥まみれだってば
ダッシュジャンプぐらいしかいらん


813 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 12:09:18 VdL7E/GA0
マリオスレ過疎ってるからここで聞きます
マリオ使ってガノンが正直かなり苦手なんですけどガノンってそんな弱いんですかね?
初心者丸出しですけど下B横Bに対応できず90%くらいでなんか喰らってやられてしまいます…コンボも下B暴れのせいであまり出来なくて


814 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 12:20:11 tWLseSDI0
マリオのコンボ性能だとガノンの下B暴れを通される時点でコンボとして成立してないと思うぞ

マリオ有利だとは思うけどリーチ差の関係でめんどくさい相手だから技の発生前に潰すとか引き空後意識するとか一応対策は考える必要はある


815 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 12:35:47 2VkjWXpU0
まず復帰阻止が甘いのが本当の原因だと俺は思うね


816 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 14:56:10 VIDG0nCg0
>>810
既に完成されていたDXにいろんな要素を足し引きして作られたのがXでありforだと思ってる
DXと差別化するために無理にあちこち変えすぎて
結果として継ぎ接ぎの中途半端な出来になってる


817 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 15:41:13 7mk4rvqo0
もしそれがマリオガノンのことに言及してるなら崖外に出す前の話してるのに復帰阻止のこと言い出すのアスペすぎる


818 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 16:12:48 VkcvRS520
対ガノンはどのキャラでも待ちと引き行動大切
弱キャラだからってガン攻めに付き合ってやるとどのキャラでもキツいだろ


819 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 16:12:53 ONc8pl860
攻撃判定デカイキャラは投げを糞性能に
攻撃判定糞糞うんちっちキャラは投げをファルコン並にしろ


820 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 16:16:24 nHmnxK8M0
>>819
フォックスにファルコンのダッシュ掴みくれるのか


821 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 16:26:50 j9XaX8LU0
俺の中じゃ大不評Xが最高のスマブラなんで転倒なくしたXリメイクでよろしく


822 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 16:33:46 KcBr8Yd60
俺も長く続いたのはxだから安心しろ


823 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 16:46:24 hae1KPSU0
どのスマブラが面白かったかなんて人それぞれだな
所詮同じ名前の別ゲーだからどっちが優れているかと比べることは不毛なことだ


824 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 19:22:39 enrLN8rM0
転倒にだけは駄目出ししてて草


825 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 19:40:21 .jd1r1lo0
X信者にすら存在を否定される転倒システムくんかわいそう


826 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 19:45:00 lLaCsW2E0
転倒すんのはゼロサムだけでいいわ
ジェットブーツ後は受け身取れなきゃ転倒でいい


827 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 20:36:15 8wMxu7fs0
転倒だけは信者ですら唾を吐く


828 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 20:54:55 pH6aY7D60
俺は別に転倒を批判まではしなかったな
そこまで巨大な存在感は無いし転んだら転んだで結構笑えたりもする
それよりも崖待ち、二連ブラやピットの弓のような高速連発飛び道具、ソニックのスピンやプリンの転がる等の長距離突進技、ハリセンのような乱闘をつまらなくするものに文句を言ってたな

1on1がつまらなくなる要素が入ってしまったことには運が悪かったと諦めがつくが
乱闘がつまらなくなる要素に対してはそれはいかんでしょ、と


829 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 21:06:53 tXi9LefA0
ふっとび硬直がクッソ短いのは好き
ずらしも強くて確定コンボが少なくなるし


830 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 21:11:48 2P.mmFPc0
ステップ自由にさせたらステップの性能差が出るとの批判が
やっぱり絶がナンバーワン!


831 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 21:14:47 C4i8yF8w0
DXをガチ勢向けにしすぎた反動がX
forは中間を作ってアプデを繰り返した
次回作は本当の完成品ができるだろ


832 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 21:15:36 szHBwKY60
forハリセンは個人的には好きな部類なんだけど、
魔法のツボとかドリル、ギャラガ、ビートルみたいな倒した感触の無いアイテムはやり過ぎ


833 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 21:17:09 tXi9LefA0
コンボ自体テンポ悪いから好きじゃないけど
コンボをどうしてもやらせたいならゲームスピードを上げてほしい


834 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 21:25:28 pH6aY7D60
>>832
forにハリセンはないぞ・・・


835 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 22:12:07 ClysKD/M0
まじで?


836 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 22:37:04 MtKv82WY0
ないアルヨ


837 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 23:20:11 B97Hpio60
Xのハリセンはルイージとプリンがひたすら即死狙ってくるのでNG


838 : 774%まで耐えました :2018/05/13(日) 23:47:16 q/xwMiuM0
ツボの風は地上ならガードすれば大丈夫だったはず


839 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 00:00:25 06jP/4120
アイテムの対処法を知るにはアイテム乱闘を極めし男、こもさんのブログを読め
ttps://ssb4komorikiri.hatenablog.com/entry/2018/04/02/021416


840 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 00:17:28 KtPMB/0g0
まほうのツボ:使われたらガード張りっぱなし、崖に掴まる
対処法が終わるまでこれしてなきゃいけないと考えるとやはりクソアイテムでは


841 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 00:19:09 ppf8Y5nk0
あばだんごってイケメンやん


842 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 00:19:15 QruU4L8o0
DXの正当進化系を出してそろそろいつまでもDXばかりやってる阿呆どもに引導を渡してやれよ桜井


843 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 00:36:20 KnXSxP1o0
魔法のツボ投げても楽しいぞ


844 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 00:37:44 KtPMB/0g0
DXのシステムはともかく攻撃判定はDX並に広くしてほしいかな変な避けられ方多すぎ


845 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 00:51:31 ppf8Y5nk0
ゲームは流行り廃り激しいつまりスパンが短いから自分が長くやってるゲームが忘れられていくのは仕方ないよねでもねお前まだそれやってんのなんて最も愚かな問いだよ後から出てきたものが先にあったものよりもも優越しているなんて根拠のない思い込みだよ


846 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 01:02:08 owdaCKDw0
まあまあ長文書くのはいいけどせめて句切れ


847 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 01:09:50 pxSpa1So0
この期に及んで次回作で完成するとか言ってる奴頭お花畑すぎるだろ
DXの反動でDX以下のXができ、DXとXの中間をとってX以下の4ができた
次はDXと4の間くらいの4以下のゲームができそうだ


848 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 01:26:21 pxSpa1So0
近年のセンスのない格ゲーの作りを受け継ぐとすると
腕の差を埋めるために崖上りは2種類くらいになるだろうな


849 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 01:59:07 us98yBOA0
とりあえずどんなゲームにしろ最初のうちはラグ環境だらけだと予想する


850 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 03:07:04 ppf8Y5nk0
理想→キャラを活かすために力を振り絞る
現実→桜井を生かすためにキャラを搾り取る


851 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 04:23:18 gH8xu.xs0
64にベク変と横必殺と空中回避(X)とジャスガ(X)つけただけのスマブラやってみたい
なんで改造スマブラはDXフォローばっかなんだよ


852 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 08:09:33 teas2gF20
DXばかり目立つけど、64のシステムと操作性もなかなかいいと思う
全体的に動きが遅めで落下も遅いけど、気持ちよく操作できるから、ライトにもオススメできる
ただ、forじゃ考えられないようなコンボができるほどに硬直が長いから、適切にする必要があるな


853 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 09:24:11 cq7cISmo0
>>849
オンライン有料化するからラグ持ちキッズは減るぞ


854 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 10:53:53 KHgiHw760
今時の親は普通に金出すんじゃねえの高校生は減りそうだが


855 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 12:10:08 bY26R2OA0
オンライン有料化されてるPS4でもラグい奴は普通にいるぞ


856 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 12:28:05 KtPMB/0g0
携帯モード、TVだけど無線、純正じゃないアダプタ。
ラグは下手したらwiiuどころか、3DS並の酷さだろうな。回線表示ついてればいいが。


857 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 12:32:37 R/unfjs.0
この時代に別売りのアダプタないと有線に出来ないクソハードが回線表示つけるわけない


858 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 12:36:01 x1p8THUQ0
もういっそ同期方法変えてくれ
スプラみたいに突然相手が消えて気づいた時には死んでるみたいな場面があった方が発生遅い弱キャラ救済できるし


859 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 12:40:49 FnyX4RBc0
沖縄ADSL無線レンチン魔神拳で気づいたら死んでるのか


860 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 12:46:23 py/sFjbE0
>>842
作れるわけないだろ夢見てんじゃねえよ


861 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 12:53:37 KtPMB/0g0
スプラと同じだといきなり全ストック溶けたり、崖外出されただけで死んだことになりそう


862 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 13:06:16 06jP/4120
格ゲーだけど完全同期ではなく半分くらい非同期してるストVのオンがラグイ場合
ttps://www.youtube.com/watch?v=fgDwc3VfTGI
ttps://youtu.be/yJZXC1UsYCU?t=125

スマブラだと地形やアイテム、第三者の存在などにより動きの予測がしにくいから更にワープしまくることになると思われる


863 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 13:08:10 Q14REeYY0
ARMSやってたら分かるがその同期方法はマジで糞でストレス以外の何物でもないから今のままの方が絶対良い

自分がラグいのか分からない
攻撃の判定が相手と自分で食い違っている
だとか色々ヤバい


864 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 13:18:01 YO4pLa6A0
ラグい奴ほど損をする仕組みにできないのかな


865 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 13:23:30 KtPMB/0g0
同期が確認出来ない側だけ動けなくとかって出来ないのかな


866 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 13:25:10 Djkh.Gq20
ラグワープによりシークが最弱キャラとなりガノンが最強キャラになる


867 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 13:32:02 ppf8Y5nk0
ラグいやつはラグに適応した戦いかたをする、つまり、そもそもラグ自体がノーリスクで相手に押し付けられる戦法のひとつってこと。オン行動ぶっぱクラウドベヨネッタ万歳!次回も続投よろしく!


868 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 13:38:06 06jP/4120
クラウドみたいなリーチを活かした戦い方が重要なキャラはラグいとマイナス面が大きいんじゃねーの
ベヨは地上横Bが滅多に反撃されない神となるみたいだねー


869 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 13:49:32 ppf8Y5nk0
>>868クラウドだって大ジャンプ空下が滅多に反撃されない神!擦り放題!


870 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 14:09:43 WwTD5F6E0
>>868
射程長くて判定強いキャラはすげー置き攻めしやすくなるぞ
つまりベヨクラ最強!
今と変わらんな


871 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 14:13:08 06jP/4120
でもマルスはラグで弱くなるやん


872 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 14:15:23 W4cykQlM0
マルスは馬鹿だからすぐ武器しまうからな
判定が一瞬しか出ない技出すのは馬鹿
エンブレムをエムブレムとか言ってる馬鹿だけある


873 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 14:16:40 ppf8Y5nk0
ラグ!厨キャラ!ぶっぱ!ガン待ち!煽り!
ん...?どこかでコントローラーを床に叩きつける音がする...


874 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 14:19:18 I02YmhmY0
毎回モナドを律儀に背中に戻すシュルクさん…


875 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 14:25:15 ppf8Y5nk0
シュルクはそういう真面目な人柄が好かれるんだ
用もなく剣を抜かないという武士道精神の表れ


876 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 14:48:08 us98yBOA0
>>853
有料化っていっても年間2400円程度だぞ?
小学生のお小遣いでもなんとかなるレベルでそんなの期待できるわけない


877 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 16:36:38 aMdJ.6g60
そんなもんなの?1ヶ月の小遣いで足りるレベルなのか


878 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 17:03:53 hj5hQtDM0
それくらいはあるやろ
ただ小学生が金払ってまでオンラインやりたいのかはわからない


879 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 17:16:58 YOAeIF.c0
スマブラのオンラインじゃなくてスイッチのオンライン全体だしキッズが減るとは思えん


880 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 17:35:49 OG37NW8I0
>>874
決めポーズとった後ですら戻すからな

カムイみたく腕が剣のキャラにすればいいだろうけどそんなきゃらいたっけ


881 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 17:38:25 HG5A1sP20
優良回線は優良回線同士で、ラグカスはラグカス同士でマッチングするようになれば万事解決


882 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 21:25:36 pxSpa1So0
Switchのオンった200円なのかよw


883 : 774%まで耐えました :2018/05/14(月) 23:13:23 Q3H3Cwmc0
マッチング機能の作り込みは本気で頑張って欲しい
クズと出会う回数減れば常に神ゲー状態や


884 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 02:11:21 WU.IWWEs0
格ゲーが普通に備えてる機能まんべんなく揃えればいいだけなのよ
あとはトレモでOP設定とレコード出来るかで界隈のレベル変わる
なければいままで通り友達いないやつは検証もできないぼっちハブブラ


885 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 03:15:56 Xis69Wqc0
格ゲーのアンチテーゼとして作られている以上、あまり複雑な作りにしたくないのはわかるが
トレモ関係やらオプションやらは充実させてほしいよな


886 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 05:34:15 CoSzKWy.0
はっきり言ってスマブラは最近の格ゲーよりよっぽど初心者に厳しいわ
初心者に易しくしたいならむしろトレモやチュートリアルやマッチング周りはもっと充実させるべきなんだよなあ


887 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 06:40:18 .aRkga6o0
新作でも馴れ合いリン.チの現状は変わらないんだろうなぁ…発売当初はまだマシだろうけど


888 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 06:59:20 PcJoWcro0
パルテナ様もあんな杖で戦ってないで自慢の振り向き掴みからのアルゼンチンバックブリーカー→ストンピング→チョークスリーパー
とかA連で盾を両腕に手甲の様に取り付けてバルカンジャブ乱打とか、横強で大胆に足見せてヤクザキックとかすれば良かったんだ…


889 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 12:17:29 PW5pO2oY0
まぁ格ゲーやってる奴にスマブラは無理だろうな
まずアナログスティックに慣れた方がいい


890 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 12:38:29 PW5pO2oY0
あとチュートリアルはともかくトレモなんて別に要らねぇだろ
下手したらなくてもいい
友達いない奴はまず友達作れや


891 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 12:44:16 f5IwB59Q0
チュートリアルこそ必要性があまりない
これまでスマブラ経験者の内で誰がそれを必要としたよ
友達が乱闘してるところに入らせてもらうのが一般的な初プレイ
「こいつこのゲーム初めてらしいからチュートリアルからやらせてやろうぜ」とはいかなる対人戦ゲームでも有り得ない


892 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 12:45:56 f5IwB59Q0
トレモはアイテムたくさん出して遊んだりできるから必要


893 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 12:51:15 qcLJLB9g0
ランダムベク変
ランダム崖上がり
指定した技を出させる
攻撃喰らったら最速で回避かガードをする
こんぐらいはトレモでやってほしい


894 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 12:52:02 PW5pO2oY0
>>891
1人用が対戦のチュートリアルなんだが
DXのターゲットを壊せ、イベント戦、Xの亜空
初心者が一人でやるのにも、一緒にプレイするのにもうってつけなんだが


895 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 13:22:26 f5IwB59Q0
>>894
それらの1人用も何の解説も誘導も無いし
乱闘やトレモから入る場合と同様に試行錯誤で学ぶものだった
それでその試行錯誤で十分学べるんだよねスマブラは
試行錯誤しやすいトレモの方が学習向きなんじゃないかな


896 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 16:14:23 TRAAv0.c0
64・DXのターゲットを壊せはキャラごとのチュートリアルを兼ねる秀逸なモードだった
今はキャラが増えて厳しいのかもしれないが、そこは丁寧に作って欲しい
キャラさえ増やせばいいという雑な作りはやめて欲しい


897 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 16:24:18 f5IwB59Q0
ターゲットを壊せ・台に乗り継いで行けはチュートリアルというよりも持っている知識を活かして攻略することを楽しむものって感じだったけどなあ


898 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 17:00:55 nhqQ6CXw0
DXのターゲットを壊せはプリンのを投げた覚えがある


899 : <削除> :<削除>
<削除>


900 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 19:11:16 r6CSHJFk0
64のターゲットを壊せはプリンとサムスのやつが印象的だったな
はたくやボムで飛距離を伸ばすテクニックはここで学んだと思う


901 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 20:44:30 BbxQCIqo0
クリアゲッターの仕様どうにかして
難しすぎる
オールスターはCPの機嫌次第の運ゲー苦行です


902 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 20:54:56 f5IwB59Q0
難しいクリアゲッターはクリアしても大したものを貰えないのでやらない方が良い


903 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 21:05:57 3DW.gn7M0
次作オンラインはりンチを好む一般的スマブラプレイヤー達の習性をうまく利用した熱い対戦モード実装してほしい


904 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 21:09:26 BbxQCIqo0
りんちとか見てると吐き気してくる
だから俺はエンジョイ潜らない
ガチ部屋で煽られるほうがまだまし


905 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 21:12:37 HLzaGgy60
コンクエ兼ねてときどきエンジョイ潜ってるけどもう長ーいことリ ンチには遭遇してないな
戦わないやつならたまに会うけど
まあ気に入らないやつはひたすらブロック


906 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 21:14:20 QmVZU5dI0
正々堂々とボコられてるときはむしろ気持ちいい


907 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 22:12:36 FXaOFi4Q0
エンジョイは潜るにしてもチームかな
ガチチームは終点固定のせいで飛び道具が強すぎる


908 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 23:42:42 oUoB7Em.0
エンジョイ部屋という名前のチームアタックあり3vs1部屋


909 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 00:43:37 y5COGfLY0
WiiUのエンジョイは一人変なのがいる程度の確率だけど3DSはまず全員馴れンチ
一人抜けて新しく入ってきてもそいつもほぼ確定で馴れンチ


910 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 00:48:10 EKaGHxcs0
3DSだと未だにリ.ンチあんのかね?
WiiUだと絶滅危惧種
俺なんか1回しかリ.ンチに遭ったことないしそれがガチ乱闘部屋だったんでリ.ンチはガチ乱闘部屋の方に棲みついてるんだとその1件だけで思ってる
終点でアイテム無しが一番リ.ンチしやすい環境だしな
ということでガチ乱闘部屋にはそれ以来行っていない


911 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 01:12:28 iKEs/2IM0
エンジョイチームは心無しか強くて連携も意識できてノリがいい人が多い気がする
TAありチームばっかじゃなくてこっちはこっちで楽しいわ


912 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 06:45:20 .r16EuRQ0
次回作は馴れ合い部屋を実装するべき
真面目に戦うならガチ部屋、気楽に戦うならエンジョイ部屋、戦いたくない、遊びたいなら馴れ合い部屋…というふうに住み分けできる


913 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 11:56:50 tHJSCFRY0
そんな部屋あっても過疎るだけだし意味が仮にあったとしても発売初期くらいまでだろ
人を求めてそういうやつがエンジョイ部屋とかに行く様になるだけ


914 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 12:05:22 nSTUMwG.0
SJ横Bで浸るマルキナ多すぎるから真似して煽る


915 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 13:13:40 8PO/9wTU0
ポケモンのリークきたな
スマブラはまだかな


916 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 13:33:25 EKaGHxcs0
スマブラ以上にリークされまくるのがポケモン
逮捕者まで出したことがある


917 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 14:25:12 kiFXOdjg0
かなり前に3DSの乱闘で馴れ合うフリしてラスト20秒くらいで裏切ったら慌てて隣地されたな


918 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 18:39:30 uiqZVlhI0
もうオン対戦は1on1部屋だけでいい
3人以上の部屋はもうダメだな
どうせ何をどうしようがいじめになるんだし

むしろ1vs3部屋を実装したほうが
はるかに人気出そう


919 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 20:01:14 18iF8AL20
あいつら悪意の塊にしか見えん。
対戦するゲームなのに平和主義謳ってやってる事はリン,チだし
過去にも大会モードの乱闘としっかり書かれてる大会、挙句トナメにまでリン,チ受けた(2回だけだが)
馴れ合い部屋儲けようが乱闘部屋入って妨害してくるんだろうな。


920 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 20:06:41 Ehkp9EDw0
見知らぬ誰かと大乱闘なんて実現しえないものだと開発はいい加減現実見てフレンド限定モードにしてしまえばいいのに

オンはもう開き直って1vs3の公式リんチモード実装して
1人側はカスタム有効俺tueee 対 伝統の数の暴力っていう遊びにかえたらいい


921 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 20:07:27 I9/7Bsz60
おきらくリン/チって見事に人間の黒い面が出てるよな


922 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 20:17:51 tHJSCFRY0
ゲーム楽しんでるというか相手不快にすることを楽しんでるだけだからな


923 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 20:18:58 VNrv3PMY0
1v3モード普通に面白そう


924 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 20:19:50 VNrv3PMY0
あと関係ないけどオンチームはTAはありにしてほしいね
戦略の幅がめちゃ広がる


925 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 20:27:56 iKEs/2IM0
野良のチームでTAありは色々とまずい気が
TAなしとTAあり選べるなら大丈夫だろうけどそれでもいずれリン.チが横行しそう


926 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 20:37:54 CQLr90y.0
フレンドだけでいいでしょ最初っから


927 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 20:47:06 VRBRKgU20
見知らぬ人とTAありやるのは流石に無理だわ


928 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 21:10:18 iDprpjFQ0
誰かを生け贄にすれば自分は助かる
やってることは共食いと同じ
それがりんちの正体です


929 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 21:25:55 Hzxk7iMU0
>>874
あれは居合術の一種なんだよ


930 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 21:31:51 ru2t75k20
Switch版スマブラ体験会は小学生限定か
任天堂はキャラパワーの調整とかのE-sports化をさせたくないんじゃないかって思えてくる


931 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 21:40:23 EKaGHxcs0
>>930
ttps://topics.nintendo.co.jp/c/article/06a7f0f8-575b-11e8-b311-063b7ac45a6d.html
小学生限定は6月23日の次世代ワールドホビーフェア(コロコロコミックのイベント)の体験会だけ
それ以外には年齢制限はない


932 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 21:41:50 7WRyz4I20
小学生限定以前にWHFって小学生向けのイベントじゃね
e-SportsのイベントのRAGEで体験出来るんだからそこはあまり関係ない気がする


933 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 21:46:58 l3mVCJ7k0
e-Sports化なんて狙ってないと思うけど


934 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 22:25:58 VNrv3PMY0
nintendo americaの動き見る限りe-sports化したそうに見えるけど


935 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 23:24:43 Cg.zzr2E0
今の任天堂はスマブラをもっとガチよりにしたそうだけど桜井がそうじゃないんじゃね


936 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 23:25:56 gACT3mmU0
TAありだと嬉しいプリ
今のガチームでもたまにねむるの後隙狩られないように
端へ動かして守ってくれる紳士とかいるし
TAありなら弱でやさしく起こしてくれそう


937 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 23:38:35 tHJSCFRY0
今作のTA有りダブルスはクラウドのせいでバランスぶっ壊れすぎてしまったなぁ
一時期ゲムヲが無双したりしてたのがなつかしい


938 : 774%まで耐えました :2018/05/16(水) 23:44:40 EKaGHxcs0
1on1でプリンでクラウドを倒すよりもTAチームでプリンシークでクラクラ倒す方が簡単プリ


939 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 03:04:08 sulaHVzQ0
redとかいうゴミなんなのw知ったかすぎて恥ずかしいわ


940 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 07:54:33 .Z7t/D.60
昔はオンアプデとか無理だったから最初からきっちり作り込んでたけど
今は出してから調整すりゃいいやって感じでなんかなあ


941 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 08:20:52 cHKViqJk0
思い出補正だろうけど昔もそこまできっちりだったか?


942 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 08:34:30 ayP1D5mA0
そうでもないよね
というか逆にテクニック無駄に削除してくのが気になってた


943 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 11:09:46 eAO64dq20
リ ン チをNGワードにするのやめろやくそらば


944 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 11:54:41 Mgwn.nrI0
りンチ
リソチ
リン千


945 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 17:54:21 vgmjGY7A0
輪チ


946 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 19:15:03 GrIXDoZY0
ウンチ


947 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 19:19:49 BvSeJBvw0
コングって


948 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 19:44:10 wThh7UcI0
そういえばさー


949 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 20:13:39 q/0F0GqI0
バグをテクニックってありがたがるのも変だけどな
元が激浅なのが悪い


950 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 21:42:52 rOGkNteM0
お前ら知ってるか?マック使いの俺が気づいたけど、マックはガノンに横Bされると、受け身取っても取らなくても下強確定になってしまう。前受け身も後ろ受け身もダメ。もしかして俺が読まれてるだけか?ほんとに確定なら結構ひどいよこれ


951 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 22:16:55 yog41lkU0
ガノン側にスティック入れっぱなしにしてかつガノン側に受け身取れば当たらないって聞いたことある
読まれたら横スマ食らうけど


952 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 22:23:12 rOGkNteM0
ありがとう


953 : 774%まで耐えました :2018/05/17(木) 22:23:40 q/0F0GqI0
年の功だな


954 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 02:53:11 BU0Sp7HE0
掴み抜けからのバーストもどうにかしてほしいな
掴み抜け上スマやら、アイククラウドの掴み抜け死やら


955 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 04:18:34 pwiHpSrQ0
カスタムなしなら掴みぬけから確定する技はないから意識さえしとけば大丈夫
地上抜けは硬直同じだしジャンプ抜けは10F不利だけど届く技がない
アイクやクラウドのやつは抜け直後に回避すれば普通に復帰できる


956 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 04:21:59 9CkmJxCw0
掴み抜けから色々確定するのどっかのふうせんポケモンだけだしな


957 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 04:27:07 b.pwABGQ0
すま村の移動台の上でジャンプ掴み抜けすると追撃が間に合うことがある


958 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 04:43:22 .UVa83Tk0
重要なのってガチよりかそうじゃないかというより環境がどれぐらい整ってるかじゃないか
それがガチ向けといえばそうだけど
ゲーム性の部分でガチとか言うと弱体モッサリブラにされるきらいあるし
とはいえXみたいなのも勘弁だから過去の反省生かしたゲームにしてほしい


959 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 04:54:49 w9MC3L/I0
というか転倒投げ連が問題だっただけでキャラの性能はXの方が楽しかったけど


960 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 07:05:20 tazkUAH20
Xメタ→4メタみたいな極端な調整はせめてやめてほしいわ
Xの剣を使う多段ジャンプが可能なスピードキャラって特徴の時点で弱くなる要素がないのにあれはあれで成り立たせてた4メタが逆にすごいけど


961 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 11:34:58 Z.YHypq60
キャラ性能は64とDX足して2で割ったぐらいがいいな


962 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 12:50:16 pwiHpSrQ0
今作で暴れたキャラは極端に弱体化されるだろうね
ベヨゼロサムソニックはだいぶ性能落とされる気がする
逆にディディーやシークみたいな乱闘そんな強くないキャラは強いままかな
クラウドはそもそも存在しないか画竜が奪われてるかしそう


963 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 13:08:07 4ELaXDKc0
クラウドこそ足遅くしろ
スピード剣士のアイデンティティを奪わないでくれ


964 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 13:14:44 1DRv3aic0
クラウドのスライディングってどっから来てるの?
てかロックマンのスライディングもせっかく5でチャージマンがスライディングを攻撃にする武器持ってたのにエフェクト入れてないし


965 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 13:19:37 ZgtK6waw0
エアガイツ


966 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 13:38:45 cHvm4CJA0
クラウドくらいが理想じゃね?他キャラが遅すぎたり判定スカスカだったりなのが問題あるわ
こいつまでforのクソつまらん雑魚調整されたら本格的に終わりだろスイッチに参戦しないだろうけど


967 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 14:01:02 Z.YHypq60
全員今のクラウド以上のキャラパワー与えるべきだな
強キャラ弱くしろ遅くしろ判定弱くしろってさぁ こういう意見ってXでも多かったんだろうな
それを真面目に聞きすぎた結果forはこうなったともいえる 正直性能については開発のせいだけにはできんわ
仮に弱くしまくって最初帳尻取れててもDLCで全部ぶっ壊れるし
じゃあもう最初からこれでもかってぐらい全キャラ尖らせまくったほうが楽しいと思う 短所もしっかり与えるべきだが


968 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 14:29:20 8FMG5x/I0
forやっててデフレで丸くなり過ぎてつまらないと感じたことないんだが
何使ってればそんな不満が出るんだ


969 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 15:21:53 SlXQUuT.0
メタナイッ


970 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 15:32:35 dw.q3YG20
マルスメタファルコピーチフォックス
forは初期シークしか面白いキャラいない


971 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 15:45:06 rPvEDm6M0
ロックマンのカラバリでドット絵風のが欲しかったなぁ


972 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 15:56:38 BkirHsh60
初期シークって針待ちでクソ長い試合もできるし
お手軽バースト持ちで機動力も復帰力も高いという総合的に強すぎるゴミバランスキャラ

マルスは引き待ち行動多いしメタナイトは安直にDA擦りまくってるだけ
クソつまらんってほどではないが別に面白いといえるキャラじゃないね


973 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 16:20:58 w9MC3L/I0
ディディーワリオリュカメタファルコ辺りはわかりやすくつまらんキャラになったな


974 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 16:36:34 dw.q3YG20
>>972
上5キャラは過去作の話な


975 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 17:40:51 tfRrEns20
スネーク復活はよ


976 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 18:53:36 MRCXIl520
今の中堅キャラくらいの性能が次回作で最強キャラやってたらさすがにつまんなそう


977 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 19:35:44 tfRrEns20
シュルクとかダメですかね…?


978 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 19:46:39 JoeKKv8U0
バランス調整で真ん中に寄せるんじゃなくて、トップランクのキャラに寄せてけば下げられるキャラがいないのにどうして出来ないのかね


979 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 20:02:54 LeM2F9Q60
クラウド、ステップは優秀で下B即キャンセルで立ち状態に戻れ、長リーチ・高持続
本当に気持ちよく動かせるな


980 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 20:12:56 pwiHpSrQ0
>>978
このゲーム50体以上もキャラいるのにそんなの現実的じゃないでしょ
トップと下層で二極化してるなら分かるが
真ん中付近にいるキャラクターが一番多いんだからそこに合わせるのは仕方ない


981 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 20:31:03 6oStBXEM0
弱キャラ対弱キャラものんびりした戦いで楽しさあるぞ


982 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 20:38:55 JoeKKv8U0
>>980
結局全キャラ大幅に調整してりゃあ世話ないね
それなら上据え置きで下アッパー調整にしろよって思うね


983 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 20:43:22 LVFyHJes0
掴めないとか明らかにおかしいバグだけ消して初期ゲッコウガのかげうち関連とかキャラ特有のテクニックって言えそうなのは残しとけばよかったのに


984 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 21:16:34 Hf/TumAo0
キャラ当てクイズ第二弾!
以下の条件全てに当てはまるキャラは?
・叫ぶ
・使う人を選ぶキャラ
・ネタにされる
・ガノンではない


985 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 21:20:10 b.pwABGQ0
ガノン


986 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 21:27:03 Hf/TumAo0
>>985モヤッと!
問題文をよーく見て!ちなみにこのキャラは実際に使ってみるとイライラするよ!


987 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 21:30:26 v.WGAUPg0
>>967
ユーザーに一切の責任はねーよ


988 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 21:31:37 PIGMCKcw0
>>984
マック?


989 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 21:33:05 Hf/TumAo0
>>988モヤッと!この問題が解けたらIQ120!


990 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 21:36:26 v.WGAUPg0
>>978
トップにすりゃいいってのも浅いわ
今作がとびきり動かしててつまらないからそうなのであって
普遍の真理みたいに語ってるのはおかしい
それに強かろうとつまらんキャラはつまらんし


991 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 21:39:09 BU0Sp7HE0
>>984
叫ぶ→さいごのきりふだ「ぷりぃぃぃぃ!!」
使う人を選ぶ→言わずもがな
ネタにされる→言わずもがな

ファイナルアンサーで


992 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 21:55:02 Hf/TumAo0
回答を締め切ります。
正解は「ロイ」です。
問題文をよーく見てみましょう。
ロイが産廃キャラランク最下位キャラだということを念頭に置いて。
なにか見えてきませんか?


993 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 21:55:39 SlXQUuT.0
お前がガイジだということかな


994 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 21:58:11 Hf/TumAo0
あともうちょっとで1000やん!
言うで!
縦読み!


995 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 21:58:28 wXJ811/k0
池沼かよキモいんだよオッサン


996 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 22:01:40 WuKE25bg0
くっさ


997 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 22:02:58 tnA4n5LM0
ロイは技つなげやすいし使ってて楽しい部類じゃろ


998 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 22:14:27 OIrsug5I0
ロイは中堅だろロイネガきっもいな


999 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 22:17:25 1poW0k8c0
雑談スレ part83
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1000 : 774%まで耐えました :2018/05/18(金) 22:20:09 tnA4n5LM0
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