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キャプテン・ファルコン攻略スレ Part12
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質問等は出来る限りテンプレや過去ログに目を通した上で行う事。
ヒートアップせず円滑な情報交換を心掛けましょう。
次スレは>>980が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい。
※暴言・中傷・荒し行為を含むレスはスルー対象です。それ等に構う人もスルー対象です。
※前スレ
キャプテン・ファルコン攻略スレ Part11
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1444579870/
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弱 発生3F 3段9% 百烈〆2%
A押しっぱで3段目まで自動で繋がりA連打で百烈に変化する。
A押しっぱにするとその場で超高速のジャブを放ち、回避を狩る等に効果的。
上強 発生17F 11%
発生は遅いものの出てしまえば判定は強く踵部分にメテオがある。
地上からの復帰阻止に使ったりある程度離れた位置やTANIステなどで引きながら置き技として使う。
横強 発生9F 8-9% シフト9-10%
なんとも言えない普通の横強。上下シフト対応
通常の立ち回りではダッシュ反転横強などで牽制するぐらいか。下シフトはダウン連に対応している。
下強 発生11F 10%
発生が遅く連射も効かないが、ふっ飛ばしベクトルがほぼ真横でバースト力もそれなりにある。
ふっ飛ばしベクトルの関係上横復帰が弱い相手に非常に有用で復帰阻止の展開も作りやすい。
DA 発生7F 出始め10% 持続部分6%
判定が前に出ていて強く、普通に当ててもカス当てでも程良く浮き、持続も良い。
主に着地や回避狩り、差し込みに使う。浮かせた後は空Nや空上での追撃を選択していく。
空N 発生7F 着地隙12F 1段目4% 2段目6%
単体としては判定も弱く発生も弱いため微妙な性能だが序盤のコンボパーツとしては優秀。
主に下投げから相手の体重に合わせて大、SJジャンプを使い分けて当て、そこから空上などに繋げていく。
また他の使い方として一段目を当ててから着地することで掴みや下強に繋げることが出来る。
空上 発生6F 着地隙9F 出始め10-11% 以降9-10%
上への判定が強く、ダメージもそこそこ高く序盤中盤はコンボパーツとして使用。
また対空性能も非常に高く着地狩りにも使える万能技。とりあえず相手を浮かしたら空上で追撃していこう。
最低空空上の根本部分を相手のガードに当てると、ガーキャン行動の前にこちらの弱が間に合う場合が多く着地狩り拒否にも使える。
空前 発生14F クリティカル判定1F 着地隙30F クリティカル19% 持続部分3%
通称膝。ロマン技。クリティカル判定はダメージ、バースト力共に非常に強く、位置次第ではあるものの早期バーストが期待出来る。
キャラによって下投げや空上から膝が繋がる%帯がある。(ずらされると当たらない) 他には回避読みや空下、上強メテオなどから追撃で当てていく。
ほかほか補正が本格的に乗り始める前に相手を撃墜出来る貴重な選択肢なので狙える時は積極的に狙っていこう。
カス当て部分は持続が長いため復帰が弱い相手の復帰阻止に一応使える。
空後 発生10F 着地隙12F 出始め14% 持続部分8%
牽制やバースト手段として使う。出始め部分は膝程では無いもののふっ飛ばし力が高く、膝と違い着地隙も少ないため対空対地にぶんぶん振っていける。
めくりながら当てたり着地際に先端部分を当てると反撃を受けにくい。ダッシュ反転空後は出せるように練習しておこう。
空下 発生16F 着地隙21F 14%
主に復帰阻止や対地に使う。復帰阻止ではメテオ判定以外の部分のふっ飛ばしもかなり高いためメテオにならなくてもそのまま撃墜出来る事がある。
また持続が3Fあり地上ギリギリで振ると判定が崖下へ届く為、相手の崖掴まり隙1Fに当てる事も可能。
対地ではハイリスクではあるものの、メテオヒット相手受け身失敗から空前、空後、空上を当てることが出来るためリターンがかなり大きい。
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上スマ 1段目発生22F 2段目発生28F 後隙27F 1段目6% 2段目12-13%
そこそこのバースト力は備えているものの発生が遅く間合いも狭く二段目がスカることがあり当て難く対空も他の技で事足りるため使用頻度は少ない。
しかしガードされた場合の不利フレームは比較的少なく相手のその場回避後の隙に2段目が刺せることもあるので上手く使っていこう。
横スマ 発生19F 後隙40F 19% シフト20%
発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長くバースト力が高いハイリスクハイリターン技。上下シフト対応
上シフトはリーチが下がってふっ飛ばし力が上がり、下シフトはリーチが上がってふっ飛ばし力が下がる。
発生前に一瞬体を後ろに引くため、ステップなどを組み込むことで相手のリーチの短い攻撃を回避しながら当てることが出来る。
ガードされると相手の反撃がほぼ確定するのでダッシュやステップを組み合わせてながら相手の動きを読んで当てていこう。
下スマ 1段目発生19F 後隙29F 14% 2段目発生29F 後隙19F 18%
普通の下スマ。主に回避狩りやガードクラッシュに使う。後ろ側の方がバースト力もガード削り力も高い。
相手が密着していると2回ヒットする場合がある。これを利用するとガークラ出来る事があるので狙える時は狙ってみても良いかもしれない。
後ろ側は後隙が少なくガードさせればほとんど反撃を受けることはない。相手のその場上がりに当てるなら後ろ側を当てたほうが良い
NB(ファルコンパンチ) 発生53F 地上25% 空中22% 振り向き61F 地上28% 空中25%
隙が大きいためタイマンでは使う必要性が無い。空中回避読みやガークラ後に当てることは出来るが他の技で十分。
上B(ファルコンダイブ) 発生13F 着地隙30F 17%
無敵なしアーマーなし攻撃判定なしと復帰技としては弱いがふっ飛ばしとダメージは高く攻撃技としてはそこそこ優秀である。
復帰は上Bを出した後ある程度横に移動することができるので、上から戻るか下から戻るかなど上手くフェイントを仕掛けて復帰していこう。
崖を掴む際に食らい判定が上にはみ出るために、相手の下スマや下強などに引っかかりやすいので注意しておこう。
また上Bは復帰の際、相手が崖に受身を取ると反確なので上B上昇中に左右にずらして相手を避けたり、相手を掴まないよう逆を向いて復帰したりしよう。
横B(ファルコンナックル) 発生16F 後隙44F 地上9% 空中8%
ハイリスクハイリターン。ファルコンの技でほかほか補正の恩恵を一番受けている技。
こっちのダメージが低いときは程々のバースト力だがこちらのダメージ増えていき100を超えるとバースト力が一気に強化される。
ほかほか補正が最大まで乗る150%帯ではほとんどのキャラを100%未満でバーストすることが可能な技。
主に着地狩りや回避狩りに振っていく。高%時のバースト力は凄まじいが後隙は非常に大きく、回避されてもガードされても被撃墜がほぼ確定するので多用は禁物。
下B(ファルコンキック)地上発生15F 空中発生16F 後隙35F 出始め15% 中間13% 終わり際11% 着地9%
判定自体は弱いものの持続が長く、一応相殺判定もあるのでナックルよりはローリスクに打つことが出来る。
主に回避狩りに使っていく。ファルコンナックルよりは反撃を受けにくいが機動力がある程度ある相手には普通に反確になるので注意すること。
出だしから数Fまでは当てるとバーストさせることが出来る。基本的に狙うものでは無いが機動力が低い相手でこちらの蓄積%が低い状態なら狙うのもアリ。
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掴み7F D掴み8F 振向き掴み12F 掴み攻撃2%
D掴み
掴み判定が前に出ているため、他のキャラより掴みの射程が長い。
主に反確取り、着地狩りに使っていく。
また掴んだ後に良く滑り、この滑りをキャンセルして投げるか否かで追撃の空中攻撃の当て方が変わるためしっかり把握しておこう。
他キャラより遠くのキャラを掴むことが出来るが掴み範囲自体が広いわけではなく、他キャラが掴める密着部分を掴むことが出来ないので掴み間合いを良く把握しておくこと。
ダッシュ掴みで掴めない近距離に相手がいる場合はステステからD掴みを打ったり、歩きからの通常掴みで対応してると良い。
上投げ 7%
軽い相手や中々バースト出来ずに100%後半になってしまった相手をバーストさせるために使う程度で基本的に出番無し。
前投げ 9%
一応バースト出来る。崖外に追い出してそこからの読み合いに持って行く時や低%時の対重量級やダウン連を狙う時に使っていく。
後ろ投げ 9%
バースト力が高い。バースト可能%で崖を背負った時に掴めたらこれで良い。
下投げ 6%
序盤から終盤まで基本的にこれを使っていく。下投げ後低パーセント時は空NやDA、それ以外は空上や空後などに繋げていく。
相手の重さ次第で硬直が変わり、追撃が入る技が変わるので注意。
下投げ膝は相手の重さと吹っ飛びベクトルで入りやすさが変わるので相手に合わせて追撃技を選んでいく。
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ファルコンに大切なものはテンションだ
もっとハイになれ 頭の回転数を上げろ
スティックがもげるまでがむしゃらに弾きまくれ
奴は必ずついてきてくれる
例えばお前が空中にいるクソ野郎に蹴りをいれたいと思ったその瞬間ファルコンはその行動を実行しているし
地上に降りたいと思ったその時にはファルコンは地上で次の入力を待っている
それが奴の取り柄だ
だから悲観したり文句を言ってる暇があったらさっさとガチ部屋に繋いでその場ステステ1000往復だ
何も恐れることはない
さあ やれ
心が折れそうです で終わっていたらそれでもいいかもしれないが、
彼はまだ闘志を失ってはいないのだからそれでは駄目だ!
そもそもの立ち回りがわからない以上新しいもなにも教えようがないが
あえて言うなら“脚を止めない事”だ!
DA、D掴み、D上S、DJめくり裏拳、ナックルで突っ込め!
飛び道具は消せるものなら拳で消せ!
消せないなら突っ込め!
止まってる野郎には膝を100%キメれるように極めろ!
受けに回るな!攻撃こそ最大の防御だ!
なにも恐れることはない
さあ やれ
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いちおつ
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>>1CF乙
この間切断ペナが後試合1回分くらいだったから大観戦覗いたら一発でCF乱闘当ってリプレイ保存したかった
おのれサークライ
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DK膝当たりやすいカモだと思ったらリフコンでお手軽バーストされた
調べたら89〜123くらいまで確定なんか…それ以外は空後くらいしか怖くないけど
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対ドンキーはやるかやられるかだからな
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ピカチュウとむらびとどっちがきつい?
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>>8
もっと低い%からはいるぞ?
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>>1おつ
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確定で死ぬ%帯のことを言ってるのでは
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>>13
ほかほかなしでもっと低い%から確定するよ
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確定で死ぬよ
だった
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戦場終点化で81〜154だけど台ありだったり天井低いステだともう少し低くなる
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ドンキースレから引用(ホカホカ補正や5%ボーナスを考慮しない数値)
460 774%まで耐えました sage 2016/09/05(月) 13:54:26 ID:p/YHpMPw0
今さら需要あるか分からないけど3DS版の終点リフコンバースト人力検証
理屈の上では上限はWiiU版と同じになるはずだけど人力故にWiiU版を検証した方とは誤差があるのでざっくりした数字だと思って下さい
確実に確定させたいなら下限の数字から2%ほど余裕見てね
マリオ :82〜91
ルイージ :78(確定か不明)
ピーチ :73〜78
クッパ :92〜99
ヨッシー :80〜84
ロゼッタ :68〜77
クッパJr. :85〜110
ワリオ :84〜98
ゲムヲ :66〜71
ドンキー :94〜123
ディディー:82〜105
リンク :86〜103
ゼルダ :73〜84
シーク :70〜93
ガノン :89〜115
トゥーン :75〜77
サムス :83〜101
ゼロサム :74〜104
ピット :79〜101
パルテナ :74〜86
マルス :79〜102
アイク :88〜115
ルフレ :79〜99
カービィ :69〜80
デデデ :102〜128
メタナイト:73〜90
マック :79〜107
フォックス:73〜97
ファルコ :75〜93
ピカチュウ:71〜81
リザードン:83〜97
ルカリオ :86〜114
プリン :62〜67
ゲッコウガ:75〜92
犬 :81〜98
ロボット :86〜116
ネス :77〜81
ファルコン:89〜123
むらびと :78〜85
ピクオリ :71〜78
フィットレ:75〜85
シュルク :83〜96(翔疾+3% 盾+60% 撃-8%)
パックマン:75〜81
ロックマン:87〜103
ソニック :78〜91
ミュウツー:69〜88
リュカ :77〜81
ロイ :84〜110
リュウ :83〜106
クラウド :86〜112
クラウドLB:88〜114
カムイ :84〜106
ベヨネッタ:79〜107
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466 774%まで耐えました sage 2016/09/05(月) 23:23:18 ID:iA9D1u1U0
暇だったから>>4のWiiU版リフコンバースト可能範囲を元にしたリフコンの入りやすさ簡易表つくったで
【とても入りやすい】
44(%)
キャプテンファルコン
41
ゼロサム
39
デデデ
【入りやすい】
36
ドンキー
35
ロイ
34
クッパJr. クラウド
33
ガノン マック フォックス ルカリオ
32
マルス ルキナ リュウ
31
ディディー シーク アイク
30
ピット ブラピ
29
ルフレ ミュウツー
27
ファルコ
26
リンク ゲッコウガ ダックハント ロボット
【普通】
25
メタナイト ロックマン
24
サムス
23
ワリオ
22
シュルク
21
パルテナ リザードン
20
ゼルダ
【入りにくい】
19
カービィ ピカチュウ フィットレ
18
ソニック
17
クッパ ロゼチコ
16
マリオ ドクマリ ピクオリ
15
パックマン
14
ピーチ Mr.ゲーム&ウォッチ プリン むらびと
13
ヨッシー ネス リュカ
【とても入りにくい 】
10
トゥーンリンク
9
ルイージ
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このキャラの防御面がガバガバなのは分かりきったことだろう
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けつのあなガバガバやな
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とても入りやすいって何が入りやすいんだ?
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ドンキーの頭
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ウオアァッー!
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F-ZEROレーサーこわれる
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>>18
3dsの話をしてたのか
やってるやつもういないと思ってたわ
すまんな
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カモーンッ!オッ!?
ウウオォウッ!!(ドンキーの頭が食い込む
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ホモスレはちょっと…
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前から思ってたけどCFってこち亀の月光デカに似てるよな
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リュカがきつい ロボはもっときつい
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最近CF多すぎない?
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ムチムチブーム知らんの?
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>>28
え?CFの亀がデカいだって?
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ホモスレ
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なんだこれ
少しはまともな議論でもしてんのかと思いきやクソみたいなカキコしかねェな
つかえねェ
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このスレに俺よりファルコンが強いやついる?
てか試合数いくつか教えてくんない
ちなみに俺、ファルコンの使用回数10985回ね
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ファルコンに関して、しっかりとした質問や各キャラ対策方法を知りたい方はぜひ質問してくださいね
私が完全なアンサーを見出しますので
ちなみにガチ部屋勝率は90パーです
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>>36
Wiiuスマメイトのレートとオフ大会の成績を教えてください
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1年くらい前なら釣れたかもな
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>>37 俺は3DSのプレイヤーです
ステステ Nスティックキャンセルステップ などといったテクニックは完全に扱いこなしています
WIIUのプレイヤーに劣るとは一度たりとも思ったことはありません
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替えがききにくいから3DSでステステとかやりたくないしのんびり歩くだけのキャラ使いたいよな
ピカチュウとかももう3DSでは使わない
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>>36
ステステのやり方
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こんな明らかなナマモノにもちゃんと反応してあげる親切なスレ民
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ステステでスティック痛むって、そりゃ単にステステのスキルが下手かマシンのメンテナンスを怠ってるだけ
さらに言えば旧3DSのスティックとNEWのそれは種類が違っていて、NEWのスティックのほうがはるかに寿命が長い。
もし旧3DSを使ってるならアマゾンでスティックだけ買って自分で取り換えればいい。簡単だし送料込みで500〜600円程度で済む
ちなみにNEWのスティックは取り換えできないというかNEW用のスティックがアマゾンに無ェ
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なかなかタメになるレスだなおい
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>>43
ありがとうございます
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俺はファルコンでトッププレイヤーになるまでの過程で3DSを4体潰した
今使っているのは5代目だけど
買い替える主な理由はスティックだった
ファルコンにとって精密な操作は生命線ですかねェ ステステの操作量だけに気を取られがちだが、
実は数ミリ単位でわずかに移動するようなすり足とでもいえるようなわずかな移動が最重要なキャラだから
スティックの精度は確実に100パーセントでなくてはいけない
だから俺は3DSのスティックに常に気配りをている
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対クラウドどうぞ
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>>47
ファルコンの対クラウド対策
たいてい初手リミットチャージするから最速で相手の手前回避一回分のちょっと手前までダッシュしてガード
そのあと相手が横回避してくるようなら9割クソザコと認識
クソザコの場合・・・適当にステステしたりダッシュガードしてプレッシャーかけてりゃ勝手にDAやら下強で差し込んでくるから、そこを狩る
浮かせたら火力を取り、崖に出す 崖に出したらこの場合たいてい崖つかみせずに直接ステージ復帰してくるから、そこを引きステ横スマをぶち当てる
クソザコクラウドに横Bバーストはありえない選択肢だね そうなる前にバーストできてなけりゃそりゃ自分自身がクソザコということになる
そうでない場合・・・ガン待ちかガン攻め 半端なスタイルだとひたすら不利になる
復帰には常に下強でプレッシャーをかけ、崖上がりの読みあいを制す
そしてそれに嫌気がさして直接ステージに戻ってきたところを引き横スマでぶちのめす
くらいですかね
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>>46
対ゼロサムで空上からの膝の確定帯ってどうなってますか?
相手のベク変で2択になるのか確定できるのかとかもお願いします
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>>49
ベク変?そんなもん考えながらやってんのか君ら
悪いけどベク変なんて完璧にされたら下投げ膝も着地空上膝も、当たんねーんだわ
そもそもそんなこと意識できる奴がいたらまず着地空上なんてガードされるね
速度で上回れ
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相手のダメージパーセントが50後半〜7、80くらいの時はすべてのキャラに着地空上膝が確定するという認識を持て
それがすべてのファルコン使いの共有する概念
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キーコンフィグは?
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つかみ ガード
ジャンプ
B 攻撃
ジャンプ
ですね
ようやくファルコンスレが機能し始めた感じですね
トップ層のファルコン使いが現れるといい刺激になるといっていいでしょう
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>>51
にえとのがゼロサム他数キャラにのみベク変関係なく確定帯があるってウメブラで言ってたような気がするんだけどどうなの
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>>51
まず最低空空上を当てられないんだけどどう振ったらいいの?
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最低空N下強が試合展開リードしやすくて好き
ガードされても先端なら脳死掴みプレイヤーには何もされない
あとは背後に弱2まで当てたら超反応搭載プレイヤーでない限り仕込みでループ出来るからよく使う
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クソコテ君は安価覚えてから出直してくれ
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なにこの死んだ蚊が浮いているお茶みたいなスレ
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ちょっと何言ってるか分かんないわ
お茶が浮いてる蚊っていうのを説明してくれないかな?
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お前がアスペなだけだと思います
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お前は雑談でトナメの話でもしてろよw
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>>61
トナメ参加してくれるんるん?
ありがとな!
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素直なええ子やな
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>>63
アスペを晒して恥ずかしかったから話題変えただけだろ
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荒らしに好き放題荒らされて以降すっかりHTN並の空気スレになりましたね....
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CF村民「おでメイトランカーなんだどw」
高PSキャラ使い「ふーん。何使っとるん?」(自分で言うとか痛いわー)
CF村民「キャプテンファルコン(ドヤキリッ)
高PSキャラ使い「脳死お手軽厨キッズ御用達ゲーwwwwwwファーwwwwwwwwww
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高PSキャラ使い>>>>>>>宇宙レベルのPSの差>>>>>>>>>>>CF使い
理想→CFが一番面白い(キリッ
現実→お手軽CFしか使えない無知情弱(白目
理想→他キャラはつまらないから使わない(キリッ
現実→他キャラが使いこなせない(白目
理想→弱点塗れのファルコンに愚痴ってる奴は雑魚かマイオナだけ(キリッ
現実→ところが今では適当に弱入れ込みながらダッシュ掴みするだけでおっけー
掴めたら空上!適当にナックルか横スマ!崖際の後ろ投げ!んんん〜〜さすがcf!www
理想→俺の神リプうpったろか?(キリッ
現実→勝手にサイヤの動画を名前伏せて無断転載したらバレて速攻削除されました(白目
プークスクスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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まぁお前らが必死に煽り返したところで、このキャラが「初心者御用達お手軽厨キャラ」という事実に変わりありませんからぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スマブラ界の過疎農村落ちこぼれ残りカス雑魚ゴミクズと初心者は村興し頑張ってくださーいwwwwwwwwwww
あと、このキャラに見切りつけて他キャラへ行こうと考えてる初心者へ
他キャラ見てればわかると思うけどいちいちミラーマッチしただけでアピールなんてしないからなw
たかだかミラーぽっちで「醤油ムース」なんてアピの馴れ合いのローカルルール他キャラでやっちゃだめだぞ〜wwwwwwwwwwwww
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草
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触れたらバイ菌感染げぇぇぇぇむ
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このテンションで書き上げたのは評価する
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コピペじゃないの?
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可哀想に
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てか、CFてもはやお手軽でもなくね?
キャラランクもせいぜい中の上ぐらいだろ?
昔は最上位に届きそうとか言われてたのに、どうしてこうなった
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前にこのスレネトウヨ召喚しまくって完全に別スレに変えたことあるけどまた変なのに目つけられてんだな
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CFの乳首舐めたい
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オウッ///
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相変わらずこのスレ草生えるわ
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このスレが荒れ始めたのってPart何辺りから?
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マックと同じで対キッズが強すぎるからしょうがない
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対初心者に限ってはマックよりタチ悪いでしょ
投げ拒否とか分からないだろうし台上にいる間は掴まれるしかない
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さすがCF
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対キッズなんて煽るつもりなくてもTANIステだけでチート言われたり通報されたりするからな
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ファルコンは今作においてかなりバランス取れてるキャラだと思うよ
ガチムチンポハァ、ハァ
弱点も分かり易いし
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上位に位置してた頃はちょっと居心地悪かったから
今の中堅上位ぐらいが気兼ねなく使えていいわ
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晒しスレでチート使いの汚名をきせられたから名前変えた
悲しい
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>>85
釣り針でかいぞ
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猿シークが没落した後のCFがお手軽強キャラだとヘイトを集めたあの時代をご存じでない?
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現状は3段階評価ならA〜Cまで上位って言えるくらいの神バランスだから仕方ない
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お手軽だけど勝てないキャラだからね
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お手紙とか言ってんのはファルコン使ったことない初心者だけだろ
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ガチ部屋レベルで勝ちに行くと考えたら相当お手軽じゃね?
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久しぶりにxやるとD掴み全然滑らずで超違和感
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性能は散々だったけど乱闘はXの方が楽しかったな
CF乱闘とかやってたやつら今何してるんだろ
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正直素の弱さもある上にバースト力も皆無だったXファルコンには乱闘だろうが何も面白いところはなかったわ
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Xの方が楽しかったというのは自分が若かったからだよね
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壊れてるから嫌われてるんじゃなくて使いやすくてキッズ御用達だから嫌われてる
ファルコン側の煽り率が多いから
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ファルコンアンチとか最低だな。どうせニートだろ?
お前らみたいなのが就活したらこうだぞ
↓
「前職は何を?」
「ファルコンアーンチ!」
「お帰りください」
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ウケると思ってそれ言ってるの?
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むしろつまらないこと書く俺面白いと思ってるよ
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構ってちゃんだな
現実だと友達いなそう
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アホを構うやつもアホなんだぞ
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>>95
Xは性能が低いからこそお互いが理不尽さを感じずに乱闘できた
色々バグ技もあったし、ファルコンパンチもバースト力あったし
復帰力も高かったから場外追撃もどんどんいけた
今作のCF乱闘はネタ要素が悉く削られて凄く地味な印象
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まあ言ってみればただのマイオナ乱闘だからな
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>>98
クソワロタ
センスあるわお前
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自演やめなあ
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くだらねェ
あのさぁ君ら そんなカスみたいなやり取りしてるからザコなんじゃねェのか
ガチ部屋潜って100戦全勝できるとノータイムで言い切れる奴がこのスレにいるか?
最近のファルコン使いは総じてザコ その辺修正しろやガチで
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下投げすりゃすぐ空中回避
浮かされたら空中回避
あのさぁ もういい加減にしてくれませんかね 対ファルコンで空中回避なんてのは即死を意味するんだよカスども
ありえねェ選択だってのに、安易に空中回避して膝かメテオでバースト ふざけんじゃねェ こっちはせっかく相手の心理とストーリーを1から構築してるっつーのに
クソが
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>>108
おかえり
パパにパソコン返してもらえたの?
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ガチ部屋だとよく下投げ回避読みメテオするだけの機械になる
ジャンプ抜けや暴れ、何もしないで軸ずらしとか色々手段あるんだけど、上手い人でも回避癖ついてる事も多いからその辺難しいよな
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回避グセは甘えだろ
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とりあえず俺が尊敬する有名ファルコン使いの方々の評価を話題投下として投稿させていただきます^^
・プレイヤー名 サイヤ
・プレイスタイル ディフェンシブ・バランサー
立ち回り ★★★★★
攻撃 ★★★☆☆
防御 ★★★★★
流れ(※) ★★☆☆☆
撃墜センス★★★★☆
操作精度 ★★★★★
間合い管理★★★★☆
爆発力 ★★★☆☆
粘り強さ ★★★★★
総合ランク ★★★★☆
・寸評 かなり固い立ち回りで反確を狙う、ディフェンスタイプのプレイヤー。ガン待ちとまでは言わないがかなり待ち気味の立ち回りで貪欲に反確を待つ
ファルコンの強みである攻めを極力抑えたプレイスタイルはファルコン使いにとってかなり窮屈なプレイを強いられるが、彼はその状態をあえて望んでいるようだ・・・・・
全一ファルコンにかなり近いであろうプレイヤー
※流れ・・・試合中に未確定の大火力コンボを取ったり早期バーストをしたときに生じるもの。ファルコンはこの要素の影響を多大に受ける
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・プレイヤー名 えだ
・プレイスタイル オールラウンダー
立ち回り ★★★★★
攻撃 ★★★★☆
防御 ★★★★☆
流れ(※) ★★★★☆
撃墜センス★★★★☆
操作精度 ★★★★★
間合い管理★★★★☆
爆発力 ★★★☆☆
粘り強さ ★★★★☆
崖(復帰) ★★★★★
崖(狩り) ★★★★☆
総合ランク ★★★★☆
・寸評 私が理想とするファルコンに最も近いであろう立ち回りをするファルコン使い。攻守ともに高いレベルを内包する。
常に空後置きやダッシュガードでプレッシャーを与える。攻撃ターンと防御ターンの分別が明確で立ち回りにメハリがある
空上膝 最速下投げ膝の精度はトップクラス かなり知性を感じさせる立ち回り
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・プレイヤー名 サイヤ
・プレイスタイル ディフェンシブ・バランサー
立ち回り ★★★★★
攻撃 ★★★☆☆
防御 ★★★★★
流れ(※) ★★☆☆☆
撃墜センス★★★★☆
操作精度 ★★★★★
間合い管理★★★★☆
爆発力 ★★★☆☆
粘り強さ ★★★★★
崖(復帰) ★★★★★
崖(狩り) ★★★★★★
総合ランク ★★★★☆
・寸評 かなり固い立ち回りで反確を狙う、ディフェンスタイプのプレイヤー。ガン待ちとまでは言わないがかなり待ち気味の立ち回りで貪欲に反確を待つ
ファルコンの強みである攻めを極力抑えたプレイスタイルはファルコン使いにとってかなり窮屈なプレイを強いられるが、彼はその状態をあえて望んでいるようだ・・・・・
全一ファルコンにかなり近いであろうプレイヤー
崖狩りの精度が極めて高い 崖端から回避一個分の距離で立つスタイル 特に回避上がりを掴みで狩ることで有名
※流れ・・・試合中に未確定の大火力コンボを取ったり早期バーストをしたときに生じるもの。ファルコンはこの要素の影響を多大に受ける
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・プレイヤー名 サウザー
・プレイスタイル ハイオフェンサー
立ち回り ★★★☆☆
攻撃 ★★★★★★
防御 ★★☆☆☆
流れ(※) ★★★★★
撃墜センス★★★★☆
操作精度 ★★★★☆
間合い管理★★★☆☆
爆発力 ★★★★★
粘り強さ ★★★☆☆
崖(復帰) ★★★★★
崖(狩り) ★★★★☆
総合ランク ★★★☆☆
・寸評 ガン攻めプレイヤー最上位 圧倒的攻撃センスと爆発力で有無を言わさぬ破壊力を司る
未来視レベルで相手行動を予測し通常では考えられない択を通す 相手に流れを奪われたとき、強引なぶっぱ行動で流れを強奪する技術がある
超攻撃特化タイプのプレイヤー
・参考動画 ttps://www.youtube.com/watch?v=93yDEHlfVnk
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・プレイヤー名 ゆりAIR
・プレイスタイル ハイオフェンサー
立ち回り ★★☆☆☆
攻撃 ★★★★★
防御 ★★★☆☆
流れ(※) ★★★★★
撃墜センス★★★★★
操作精度 ★★★★☆
間合い管理★★★☆☆
爆発力 ★★★★★
粘り強さ ★★☆☆☆
崖(復帰) ★★★★★
崖(狩り) ★★★☆☆
総合ランク ★★★☆☆
・寸評 サウザー同様超攻撃特化型ファルコン使い サウザー以上に不安定な攻撃を積極的に行う ブッパに近い行動をガンガンするが、それは流れに従った行動である
上Bの使い方が他のファルコン使いと一線を画している ヌンチャクを使うことで知られる
参考動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25589154
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・プレイヤー名 TEARBEAR
・プレイスタイル オフェンシブバランサー
立ち回り ★★★★★
攻撃 ★★★★★
防御 ★★★★☆
流れ(※) ★★★★★
撃墜センス★★★★☆
操作精度 ★★★★★
間合い管理★★★★★
爆発力 ★★★★★
粘り強さ ★★★★☆
崖(復帰) ★★★★★
崖(狩り) ★★★★☆
総合ランク ★★★★★
・寸評 全一ファルコン使いと言っていいでしょう。攻・守ともに最高クラスのセンスを持つ 空上→膝・空下で確殺する判断力はその他ファルコン使いを凌駕する
さらに爆発力と流れを使いこなす ぶっぱ行動は少ないがファルコンパンチはよくする 攻撃ターンの維持力がかなり高い
参考動画 ttps://www.youtube.com/watch?v=eTNZy85mG-Y
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・プレイヤー名 kuya
・プレイスタイル オフェンシブバランサー
立ち回り ★★★★★
攻撃 ★★★★☆
防御 ★★★★☆
流れ(※) ★★★☆☆
撃墜センス★★★★☆
操作精度 ★★★★☆
間合い管理★★★★☆
爆発力 ★★★☆☆
粘り強さ ★★★★☆
崖(復帰) ★★★★★
崖(狩り) ★★★★☆
総合ランク ★★★☆☆
・寸評 論理派プレイヤー 空後読みガーキャン掴み読み横Bは彼の代名詞と言っていいでしょう
無理して突っ込まず、有利な状況を構築し確認してから攻める
参考動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26004817?playlist_type=mylist&group_id=45472805&mylist_sort=0&ref=mylist_s0_p1_n37
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なにこのスレ楽しそう
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Fatalityはどこ…ここ?
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こんな奴に評価されてファルコン使いもかわいそうだな
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こいつホモらしいな
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どうでもいいけどこのスレに俺以上ファルコン使いこなしてる奴いないだろ
そういう意味では俺以上に正確にファルコン使いの評価を下せる奴はいないよ
反論ある?
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お前はこのスレの奴の実力を知らない
はいろんぱ
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おっそうだな
あっそっかぁ
そうだよ
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ZeRoファルコンが一番強いから
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えだが大好きな人なんですね
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fatalityのほうがTearbearより結果出してるやろ
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ぷれいすたいるめいがかっこいいとおもいました
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こいつ前から思ってたけど愉快犯なのか真性なのか判断に困る
どっちにしても鬱陶しいけど
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規制されちまえ
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そんなに上手いんなら稽古つけて欲しいわ
3DSしかないが
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真性っぽいのが怖い
マジで良かれと思ってやってそう
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ゴミ評価
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ピチやすのはらがいない時点でニワカ
どうせ動画勢だろこいつ
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ああ…俺もガキの頃は何の基準もない主観全開の無駄ランクとか付けてたな…
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tearbearって日本人なの?
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そんなに自分が強いと思うならメイト始めるかWiiU買えよ
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高PSプレイヤーの苦悩
「だめだよCF君。相手があからさまにめくりで空中攻撃を当ててきてるのにガーキャン投げなんて通るわけない。めくりに対応した行動をとらなきゃ。」
CF村民「どうしたらいいだで・・・」
高PSプレイヤー「ガーキャン上Bは逆向きで出せるが発生が14Fもあるのか。その間に投げが2回もできるね。流石に遅すぎだね、なにより外した時のリスクがでかい。空後もジャンプ移行Fと発生を足すとこれも14F遅いしなにより打点が高くてデカキャラ以外当たらないね。
残された答えはガード解除振り向き弱だね。発生合計も10Fでまずまずだし、なによりローリスク。外しても怖くない!」
CF村民「DAに化けるだで。」
高PSプレイヤー「(普段お手軽行動に甘えすぎてPSがお通夜なんやろなぁ・・・)そかw」
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CF使いで僕より強い人、ガチでいないと思う
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CFて、自分がどんなにザコで相手がどんなに強くても、つまりどれだけ自分と相手に力量差があったとしても4〜5割勝てるキャラだよね
でも、逆に自分のほうが相手よりも強くても5割負けるキャラともいえる
もしファルコンで6割以上勝ちたいのであれば、鍛錬しかないだろうね
6割以上の世界は完全に別物 ましてやファルコンで10割勝つってのはかなり天文学的な立ち回りを強いられる
まぁいかにその限界に近づくか そういう次元にある人間だけが9割、10割の戦績を残すことができるって話
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>>140
勝率うp
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動画上げてどうぞ
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デデデスレで糞コテ君との対戦が決まったわ
終わったらリプレイ晒してやるよ
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糞コテ君おる〜?そろそろ反応欲しいからデデデスレ来てくれ〜?
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最近CFが楽しい
着地時空上膝難しいけど決まると爽快感やばい
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そういえば膝ってランディングシンクできる??
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さっきトレモでやってみたけど出来るっぽい>>空前LS
魔王の空下みたいに変な挙動になって後隙も通常ヒット時より減ってるように感じた
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横スマが横強に化ける
おら横強強化しろ 当たったら140%喰らうようにしろ
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CFを使うにあたっての領域を明確に具現化させたランキングを明示させていただきます。
このランクは、勝率92パーセントメインファルコンサブファルコン歴2年の神の領域と名乗る者が経験と確信によるデータに則って創造させていただいたランクです。
このランクにあなた方ニワカCF使いがどの程度使いこなしているかを判別・分別することができます。参考にしてください。
S(CF・Mレベル)・・・・確定膝全般の精度が9割以上で決められる ガチ部屋勝率9。5割以上
A(上級CFレベル)・・・・
B(中級CFレベル)・・・・
C(初心者CFレベル)・・・・
D(ニワカ)・・・・・着地空上膝・下投げ最速膝の各キャラ確定パーセント帯をある程度把握して実践である程度決めることができる
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>>150
デデデスレに半コテ降臨してるからさっさと対戦してこいよ
353 名前:神の領域 :2016/10/08(土) 00:28:23
デデデとかいう膝の的を使用する血気盛んなプレイヤー
まさにカモがねぎ背負ってるようなもん
やろうぜザコくん 実力差ってのを教えてやるよ ちなみに勝率94パーな
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>>148 実践で使えそう?
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CF使い始めたけど必須テクとかってある?
あとステステも今のスラパじゃできないし左側に向かってのダッシュも歩きに、横スマも横強に化ける
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↑
マジなこと言わせてもらうと最速DAと引き横スマでしょうね
ファルコンがスマッシュ打つようなときはほとんど引き横スマじゃないと機能しないレベルで最重要といっていい
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とりあず序盤は崖外に出したら積極的に空下メテオ警戒させて復帰にプレッシャーをかける
中盤(相手ダメージ50〜80)は崖外に出したらあえて崖橋付近で棒立ちしてステージ上に直接復帰・空前空Nなどの暴れ復帰を誘い、そこに引き横スマをぶち込んで終了
終盤は空後か横Bで終了
これで勝率5割はいけますね
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デデデ対策教えて下さい
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最速DAが当たる間合いを完全に把握すべきでしょうね最初は
ファルコンのDAは超強判定ですが、ダッシュ硬直の長さのせいか、密接した相手にDAが当たらないという先入観が植え付けられがちですが、
案外そうでもない
その辺をキチンと把握することがファルコン使いの上達へのf第一歩といえるでしょうね
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一方強CFは空上を擦りまくっていた
-
ファルコンの対デデデは
正直ないですね すべての能力値的にファルコンに分があるため負ける要素が皆無と言っていいでしょう。唯一の懸念はラグでしょうね。デデデは基本ウエポンとしてラグがあるんで。
まぁあえて対策を言うというのであれば、崖上がりに対して安全にステージに復帰する方法を理解することでしょう
崖上がりに対してゴルドー低弾速置きはデデデの代名詞といえる戦術ですが、あれは初見殺し的なもの、つまりイージーな戦術なんですよね
基本的にゴルドーの高度が頂点に達する瞬間にジャンプ上がり回避が安定
ゴルドーを回避しつつ、デデデの下スマ置きに空後・空下なんでもいい カウンターを食らわせろ この理解を内包することで初めてデデデ側に読み合いを仕掛けることができるといえる
-
おいおいおいおい?君はそんな低レベルのデデデと戦ってきたのかい?対CFは呑気に崖ゴルドー撒かないで最大リターンの復帰阻止を狙うんだがあ?
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ダッシュ感性ありSJ最速空上で差し込める奴はそこそこ動かせるファルコンだという認識ですね
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ちょっとツッコミ所が多すぎてツッコミたくないなこれはNG推奨
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空上上がりしろよ
-
さっさと対戦して負けた方が片方消えろよ
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どっちも消えろ
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僕は別にファルコン使いじゃないんで消えますよお?お邪魔しましたわあ
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>>152
どうだろう....自分の操作精度がクソ以下で殆ど成功しなかったので何とも
ただ着地隙は減らせそうな感じなので何かしら役立つ機会もあるかもしれない(適当)
何一つ役立ってない情報で申し訳ない.....
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>>154-155 >>157
ありがとうございます
ステステというのは必須なのでしょうか?
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↑
ファルコンのダッシュ超可動域をいかんなく発揮するステステはファルコンを爽快に使いこなすために必要なスキルだけど
ステステはあくまで手段の一つであって立ち回りに組み込むレベルの要素にはなり得ない
引きステ様子見はファルコンが唯一できる有効な待ち行動ではあるが、大抵引きステするより最速DAか掴み・ダッシュガードで読み合いを仕掛けたほうが有効な場合が多い
まぁあくまでフェイントの息を出ないですねステステは
まぁ相手がダッシュに対してリスクをつけてきた時の対策としてステステは初めて機能するといっていいでしょう。ゆえにまず最速DAで差し込むことを覚えましょう^^^
-
隔離スレにID晒したから頼むわ
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ガノンのLS空下はバカリターン取れるから有用だけどLS膝はコンボも無さそうだしリターン全く釣り合ってないだろ
ガードされても出せたなら面白そうなんだが
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トレモで調べた感じガードに対してはLS起きないな、ヒット時だけみたいだ
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すまんLSってなに?
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>>169
ありがとうございます
ていうか空後全然当たらねーな
判定デデデの空後並にしてくれ
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ファルコン様のガチムチンポハァ、ハァ
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魔神拳で失神絶頂CFが俺
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CFのキャラダイヤを参考としてUPさせていただきます^^
理論値的ガン不利(完全な行動をされると実質勝つことは不可能)
・・・シーク ベヨネッタ カービー ピカチュウ
ガン有利・・・・その他キャラ
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ピカチュウはガチ
キツすぎる
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ピカチュウ相手に一度でも崖に出されたらもはやその時点で即死ルートが必ず存在しますからねェ
特に崖出て即空後急降下なんてされたらもうエンドなんでね
おそらくピカチュウ側もそのあとファルコンがどの方向に飛ぶのか とか どういう展開になるのか そういうのをわかってない
なんとなく空後に巻き込んであとはごちゃついてれば勝手にファルコンが死んでいる そいいう程度の認識で空後を出してるんだわ彼らは
ファルコンの空後みたいに狙いすました一閃 とはまるで性質の違う技といっていいでしょうね
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いいからデデデ半コテと対戦してこいよ
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どんな立ち回りしてんのか気になるからホントに対戦してほしい
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勝率どんくらいなの?
俺は6割やぞボコボコにされたるからかかってこいや
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紙の領域が勝率92%
デデデ半が五割から調子良くて七割
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のくせに逃げるというね
勝率92%なんて嘘っぱちだったんだな
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ソースのある実績が0勝1敗(不戦敗)で勝率0%
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そこそこ評価されてる使い手でも85%とかその辺みたいだけどなあ
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そもそもラグが居る時点でオンの勝率なんてアテにならん
真面目にラグ相手してるなら別だけど
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強い奴には逃げて雑魚には連戦とかすれば雑魚でも勝率上げられるよ
俺も3dsでもwiiuでも100戦勝率100パーは達成出来たし
こいつは口だけだからそもそもがアテにならんけど
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勝率誇ってる人ってラグで自殺したり適当なキャラ使ったりしないの?
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よく見たらここファルコンスレだわ
スレチすまん
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↑
ワロタ もちろん適当にプレイしたりゴリアピ開幕二連切断を筆頭にラグ相手に自滅なんて日常茶飯事といっていいでしょう
ですがねェあいにく僕の場合はその程度の回数を負けたところで莫大的な勝利数があるんで、その絶対数に比べれば勝率そのものに大した影響なんてねェんだわ
まぁ君とは経験値の絶対数が違いすぎる
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じゃあ逃げずにとっとと戦ってこいよ
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線ひっこ抜くか3DSならソフト抜けば切断ペナルティもないしブロックも後からすれば良いからラグの相手なんざする必要ないだろ
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最近の僕のマイブームは弱2連止め引き横スマっすねェ・・・・・
いい具合にガーキャン掴みに突き刺さる
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いいからデデデ半とやって来いよ
勝ったら褒めてやるから早くしろ
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デデデスレのもんだが糞コテ君は露骨に無視するしWIIU持ってないと思うんだわ?いっつもラグラグ色んなスレで言い回ってるのも3DSだからだと思うんだわ?二回も待ちぼうけ食らって疲れたんで対戦はもういいですわ
ファルコンスレが僕と糞コテ君の対戦の話で汚されてるのが見てられないんですわあ?この話は終わりという事でファルコン攻略頑張って下さいなんですわ
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>>194
もうクソザコ喋んなよ
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ふえ〜ん失禁したったよぉ〜
ママ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
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ボロンッ
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デデデ半ボコボコにされてんじゃん
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神の領域でも勝てるな
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デデデ全一が降臨するとか羨ましいわ
ファルコンスレにもサウザー降臨して領域君ボコボコにして欲しいけどこんなスレは絶対見てないだろうな
ゆりairなら見てそう
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ロイスレにも降臨してほしい
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あんま見てなかったけどナナミさんって上手い人が負けたの?
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デデデスレでドヤ顔で語り続けスレを汚し続けた奴が居た→それを見るに見かねたデデデ全一がドッキリ降臨→PS差を見せつけられる
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ナナミさんは勝ったの?
それなら良かった
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サウザーとやって膝決められまくりたい
もう気が狂うほど気持ちええんじゃ
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膝おやじ
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全身膝野郎
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しかしファルコンスレの産廃っぷりが悲しいですねェ
それじゃ話題を投下させていただくために、たたき台として我様的ファルコンの技の説明をさせていただきたいと思います
ガチ部屋勝率89パーセント 対戦総回数95000戦以上
●弱・・・ファルコンのキモ。発生3fのsクラスの技。弱三段止め、百裂と二段ルートがある。1、2,3段をややタイミングを変えて押すことでガードされても崩したりできる。
2段止め掴みはファルコンのコンボの起点にかなり有効。発生の早いあばれ技を持つ相手以外には確定で決まります。さらにその応用として、弱2止め→相手追い抜いて振り向きつかみ→後ろ投げバーストや2段止め→引きスマッシュなどで即死級の読みあいを仕掛けることができる
崖端で弱連置きはファルコンの崖上がり択潰しのお手軽有効な手段。通常上がり・攻撃上がり・ジャンプ上がりを刈り取れる。 弱の壁を作るだけで相手の差し込み行動をかなり制限できるほどの征圧力を持つ。スマブラ4で最強の弱だと認知しています。
●上強・・・崖端で待つしょうもないガン待ちやろうに突き刺さる強力なメテオ技 相手の復帰の崖つかまり隙1f・甘い復帰を刈るために、積極的に攻撃を置こう カービーやリトルマックなどのキャラは復帰時頭が出やすいから事前に崖に上強を連打しておくことで復帰ルートを誘導できる
●下強・・・低空ベクトルでふっとばすため復帰距離のないキャラによっては即死させられる対地技。DA・D掴みと弱連が当たらない中間距離で機能する
●横強・・・ほぼ使わない が、空後先端当て→横強はガーキャンにささるため案外あたる とはいえ空後先端当てからの行動はほかに有効な選択が複数あるためさほど重要度は低い
●DA・・・発生・リーチ・持続・展開力すべて圧倒的性能 当てやすい上にその後の展開良し まさに最強クラスのDA。ただし身長の低い相手がしゃがんだ時に当たらないのがネック ブッパしても良し 狙いすました一閃でも良し 一試合で20回はDAを突き刺すという意識でブチ当てろ
●D掴み・・・発生・リーチ・展開力 完璧な投げ性能を持つ ファルコンのスピード・DAとのシナジーが破壊的に機能している 有無を言わさぬ最強の掴み 序盤は下投げコンボ 後半は後ろ投げでバースト
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>>210
お前いつもスレいんな
ニートなん?
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いわせんな恥ずかしい
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for最強の弱はロゼチコ
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こいつのキャプテン・フェニックスのネーミングセンスは最早芸術だと思いました
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ファルコン膝コキ
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>>210
95000回対戦してるドヤニキにお聞きしたいのだが、カービーってキャラ俺のスマブラには居ないんだけどどうやったらでる?DLC?
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9万戦超えって毎日やってるような奴らですら3万行かないのに未来に生きてるな
NXでウルフは出てるか?
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今世紀寝ない男なんだろ
ファルコン愛をなめてはいけない
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3DS含めれば発売から2年経ったし毎日100戦してるような奴ならもうちょっとで届くくらいの計算だな
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※キチガイに餌を与えないでください※
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色々と産廃には違いない
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だから写真撮ってうpしろよw
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ファルコンのバーストトリガー(撃墜起点)一覧表を精製させていただきましたので、満を持して公表させていただきます^^
D慣性最速下投げ→確定膝(威力A)
着地空上膝(威力S)
崖端着地空上空下(威力A+)
下投げ空上×α→膝or回避読み膝(威力A)
下投げ→回避読み膝・空下(威力B)
下投げ→反転空後(威力B)
弱2→引き横スマ(威力B)
弱2→追い抜き振り向き掴み後ろ投げ(威力B)
弱2→ガーキャン読みsj着地空上膝(威力B)
崖出し→回避読み空後・空下(威力A)
空後置き(威力A)
空後先端当て→ガーキャン掴み読みナックル(威力A+)
上強(威力B)
下強(威力C)
引き横スマ(威力S)
ダッシュキャンセル横スマ(威力A+)
崖掴み隙1f置き空下(威力B+)
空後崖メテオ(威力C)
空N二段目(威力C)
反転ジャンプ横移動ファルコンパンチ(威力D)
空中ジャンプ攻撃崖上がりにジャンプ空下(威力B+)
空横カス当て(威力C)
-
最速崖奪い→空後(威力B+)
空横カス当て→上B(威力B)
-
のだめファン@max1111aaaa
↑
神の領域だと思われるツイアカ
酒飲み初心者であったり、毎日味噌汁作ってるあたりこいつ下宿してる大学生だと発覚
割と普通の敬語使ってたり真性ではなく構って欲しいがための演技だと発覚
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まあデデデから逃げ続けてたあたりで真性じゃないことは察したよ
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元からガチキッズ以上の知識のありそうなレスはしてたろ
しかし真性じゃないとなると余計にタチ悪くて荒らしてるのと変わらないんだよな
-
@RAIDEZINGVXVXVX
これ神の領域
3年前で既に大学生以上の年齢であることが確定
今の言動を全てネタでしてることも確定
-
神の領域(RAIDEZ)とは
2009・9・27プロフィール
生年月日
1992 2 3 性別
男お仕事
高校2年趣味
蹴球
特技
リフティング最高記録2502
2012・9・14プロフィール
現住所
神奈川お仕事
学生趣味
サイクリング
・カードファイターを目指している
・爆笑小説エピローグttp://ncode.syosetu.com/n4270di/1/
・RAIDEZとその仲間たちttp://lightwinger.jimdo.com/#
・RAIDEZの山登り ttp://lightwinger.jimdo.com/%E6%97%85%E3%81%AE%E8%A8%98%E9%8C%B2
・ツイアカ @RAIDEZINGVXVXVX
行動全てが演技であり、語弊を生むかもしれないがごく普通の成人男性であることが伺える
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神の領域いったい何人いるんだ
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こんな無名のガイジのレス見てる時間があるならサウザーのブログ見とけよ
あっちの方がよっぽどためになるぞ
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サウザーとかガン攻めしてるだけの雑魚だろ
サイヤの方が攻め方にもバリエーションがあるし美しいし強い
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サイヤはミラー勝てない雑魚
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>>232
その雑魚相手にお前は一勝も出来んのやで
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>>233
勝ってるんだが?
ファルコン全一は誰がなんと言おうとサイヤ
動きを見ればわかる
他のCF使いとは一線を画している
CF固有のテクニックを網羅しているだけでなくキャラ対策も完璧で相性が不利なキャラとも互角に渡り合う
そんなCF使いはサイヤ以外いない
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サイヤもこんなのに好かれていい迷惑だろう
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垢バレにビビってコテハンやめた領域君じゃねこいつ
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サイヤとサウザーとkuyaしか知らなそう
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じゃあ俺もサウザーに勝った!!
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身バレしてブルブルな糞コテくん
憐れだ…w
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ここが神の領域攻略スレかぁ
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お前らガイジ好きすぎやろ…
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サイヤスマバト一回戦落ちしてるんだが
残念ながら全一はピチなんで
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虎の威をかる狐ばっかで草
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今更だけど神の領域にガチ部屋であったかもしれん
覚えてるかな?君と五分五分のCF エリートとかいう奴
俺もお前もクソザコだからあんまり調子乗らんほうがいいと思うよ
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>>245
お前が勝てるわけないだろ
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>>242
みんなガイジ大好きだっただろ
小学校の近隣の養護学校のガキで遊んだことないの?
みんなで泣き叫ぶまで公園の水飲み場の水飲ませたりしたな
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ネタでも引くわ
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そんなことしたことないぞ
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スマブラ民が基本的に小学生〜大学生なのでしゃーない
書き込みひとつにしろ分別が付かないわけだ
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さすがに引くわ
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こんな妄言信じるとかピュアすぎてかわいいな
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えへへ
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神の領域ってそんな強いの?
じゃあ5分5分って人違いだったかも ごめんちゃい
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せっかく別の基地外の話題になったのに領域君の話題に戻さなくていいから
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>>247
その障害者の代わりにお前が水飲みまくって窒息死しとけやゴミ
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剣キャラのマベコンとか空前苦手なんだが意識しといたほうがいいこととかあるかな
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ダッシュガードと歩き
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SJ空前が届かない位置で振った瞬間攻める
無駄にガードしない
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たまに空ダシルブレで崖下まで追っかけてくるマルスいるけど怖すぎるわ
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一番怖いのはドルフィンじゃないか
あれの受け身難しい
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誰かソニック対策教えてくれまいか
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対ソニックに関してはファルコンってロックマンの次くらいにやりやすい方じゃないか
もちろん楽な相手じゃないけど
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そうなの!?めっちゃ苦手なんだけど
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開幕ファルコンキックで崖下に降りるを二回やれば効率いいぞ
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さすがCF(嘲笑)
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対ソニック有利ってマジ?
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有利はないよ五分程度だろ KENも五分扱いしている様だし
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まぁ五分でも十分だろ
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弱が優秀なおかげだな
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後ろ投げくらうと絶望する
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後ろダイブがなぜか全然前進しないのなんでXからそのままなんだよオラァ
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空後、マベ、シルブレと向き直る手段豊富なマルキナが羨ましいわ
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ファルコンパンチも振り向きなくして空ダ出来るようになればほんのちょっとは使い道も出来たんだろうか
もちろん威力はXで
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ファルコンパンチ自体いらないわ
腰につけてある銃でも撃ってくれた方が役に立つ
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それはもはやファルコンじゃないんだよなぁ
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レーサーがバリバリの格闘してる時点で
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ほら、原作ファルコンとスマブラファルコンは別人みたいなもんだから…
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アニメでは普通に格闘してるだろ
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スマブラの主人公キャラはそのゲームシリーズの代表者ということでそのゲーム性や世界観を反映した性能になってるからな
F-ZEROに飛び道具はねえ!決死でタックルして爆破炎上!それがF-ZERO!それを反映したのがスマブラファルコン!
でもガチると相手の攻撃避けて弱パンして投げて空上するキャラになるゾ
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お前らがCF使ってて絶頂するプレイはどんな時?
俺はCFかガノンの↑必殺に突っ込んで受け身膝決める時
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ジャンプ読み空上膝
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シークの鉈に横スマ合わせたとき
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崖捕まり1F上強メテオ
-
サンクス
それぞれ違くて面白いな
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僕にも聞いて僕にも聞いて!!!
僕はねぇ!!攻撃上がり読みジャンプファルコンパンチが当たると気が狂うと気持ちええんじゃだよ!!
-
ガチ部屋だと崖際で振り向きファルコンパンチすると回避上がりしてくれて当たったりしてくれなくもやい
-
CFパンチで一番現実的な当て方は中%以降下投げ後にやること
暴れや回避に刺さったりする
後は空中回避着地読みとかか
こっちはかなり難しいけど
-
崖下から復帰してくる奴に振り向きファルコンパンチ
-
回避読みパァンチは普通の回避読みとかと違って「NB見てから焦って回避してしまった」みたいは相手のミス依存にしかならんのがなあ
あと10Fくらい発生速ければ
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追い抜き横Bが化けることが稀にある
そのまま当たってバーストすることが更に稀にある
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オフ大会でもネスに回避復帰読みパンチ当ててただろ!!!!!
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ガノン並みの攻撃力があればいいキャラになるのになぁ
-
CFの機動力でガノンの技だったら最上位いけそう
-
最上位どころか一強
-
ガノンの火力ってせいぜい1.3〜1.5倍くらいやろ
弱点ハッキリしてるし膝が鉈モーションになるくらいじゃないと1強はきつそう
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CFの速度のガノンって怖すぎん?空下やりまくるわ
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ファルコンパンチにアーマー付くってマジ?
-
この速さでガノンの技とか下投げ空上や空後でバースト出来そう
-
下投げガノン空後で70%以降殆どのキャラを破壊できるぞ
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エンジョイで兎帽子つけたガノンが走ってくるのは恐ろしかった
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ガノンの攻撃力はあの運動性能だから許されるんだぞ
-
けっこう前にウェンとかいうCFと対戦したけど今までのCFの中で一番弱かったなそういえば
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でも弱までもガノンじゃ今以上に下投げ柔道戦士になる
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横強と空Nと空上がガノンだったら判定で勝てる事多くて楽しそう
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最初ファルコンで相手が80%超えたあたりから自動でガノンの技になったら文句無しに最強
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カスタマイズ機能でそういうのが欲しかった
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膝は早期バーストに必要だから取り替えなくていい
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技の発生はファルコン威力判定吹っ飛びはガノン
これで最強の戦士に
空前だけは膝にしよう
-
以下妄想をして楽しむスレ
-
ファルコンパンチが昇竜化
-
下投げと後ろ投げもcfのままでいい
炎獄握から着地際空上から膝とかロマン広がるなぁ
空上もCFのままでよくね?
下投げから連続で決まらないとかえって火力落ちるし
-
>>309
空中技はどれも同じだったはずだぞ
スマッシュ攻撃は下はガノンドロフのが早くて他はCFのが3fくらい早い
-
空上はガノンだと復帰阻止性能がべらぼうに高くて威力吹っ飛ばし共に高い
ファルコンの空上だと対地に使ったりもできるし膝確定もあったりとこちらも強い
-
ファルコンとガノンの発生は弱の存在が大きいだけで
強攻撃とスマッシュは1〜3F程度のアドバンテージしかないのよな
リーチと威力見たら強攻撃はガノンのほうが使いやすい
-
CFのD掴みしてくるガノンとか怖すぎる
-
ガノンの上強はいらないかな・・・
横Bはナックルか炎獄かを自由に選べると最高だ
というかこれ妄想スレでやれと言われそうだ
-
そんなことよりスマブラの男キャラのモノの大きさ予想しようぜ
1位クッパ
2位アイク
3位ガノン
・
・
・
・
40位CF
さすがCFwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
個人的に空Nに魔王の空Nぐらいの持続が欲しいと思う時がある
-
空NはDXで暴れすぎたから粛正された
-
モーションはさして変わらんのにDXの空Nはなぜか判定が強かったというね
-
>>319
結構スカるよな
ガノンみたいに復帰阻止で使いにくい
-
誰かヨッシー対策教えてくださらない?
-
択しっかり覚えればヨッシーは勝てる
勝てないのは多分分かってないだけよ
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それを教えてほしいって話だろw
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>>324はおそらく分かってないから気にするな
あくまで俺の対ヨッシーの立ち回りだが、中距離までは歩きで距離を詰める
ダッシュだと卵がジャスガしにくくなる
距離を詰めたらこっからは読み合い
基本はヨッシー側の技を空振りさせたところを空後や空後、DAとかで狩っていく
ヨッシーのNBは相手によって使い方の癖を見て対応するしかない
-
空後や空後ってなんだよ空上だ
-
俺はヨッシー側が飛び込んできたときが苦手だな
固まってガードすると食われてしまう
ダッシュで引いて逃げるのがいいのかな?
-
回避でいい
-
ありがと! 助かったわ!
-
やっぱみんなキャラ対策とかしっかりしてんの?
-
他人がしっかりしてようがしなかろうがどうだってよいだろ
他人がしっかりしてないと 自分はしっかりしようと思えないのか
-
ゴメン 次はデデデ対策教えてくれ
-
デデデのことはDNG|神の領域に聞け
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牽制ぶんぶんシュルクはどうすればいいっすか
無理に攻めず待ってればいいのかな
-
>>335
ブンブンブンブンブンブンブン
(空後)チクッ
あ・あ・あぁ・ぁああああ↑↑
アーイクッ…
チ〜ン…(絶命)
ブンブンシュルクには気を付けよう!
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ニコ廚きも
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シュルクにはガン待ちしろ
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住み分けも出来んのかホモガキは
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牽制ぶんぶんとか後隙狩ればよくないですか
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D掴み
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CFって声田中秀幸でしたっけ?byスマブラXの狐使い1.4.7/HP 15 Notebook PC/10.0.14393.447
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堀川りょうじゃないの
-
そりゃアニメ版じゃよ
-
壊したい時のサブとしてこのキャラ検討してるんだけどダイヤってどんな感じ?
過去ログにないか溯って探してたんだけど荒れすぎてわからん
-
fatality ファルコン
ttp://i.imgur.com/qdtOjDr.jpg
ファルコンに拘らないなら全キャラダイア
ttp://i.imgur.com/0nsbU8M.png
-
良く考えたら壊すのにダイア関係なくね?
サブキャラとして相性補完でダイア求めるなら分かるけど壊すってだけならファルコンは不向きだよ
一応膝と空下があるけど決まるのは一万試合に一回あるかないかぐらいだから期待しないでファルコンは立ち回りが強いキャラって認識のがいい
-
>>347
えっ?膝とか空下はむしろメインバースト技だろ
膝は確定コンボあるし空下は当てやすい部類だしで、特に壊しやすいキャラかと思ってた
-
ピカ「確定膝やってみろよ」
-
うるせぇ石火の判定に膝ぶち込むぞ
-
>>346 urlさんくす
メインがソニック面倒で壊しにくいから
ソニックいけて壊せるキャラ探してたんや
言葉足らずすまんな
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壊しキャラっていえばルカリオドンキークッパあたりが該当かなって思うわ
ファルコンもかなり壊しやすい方ではあると思うが決して壊しキャラではない
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壊される方なんだよなあ
壊しと言えばクラウドドンキーだな
ベヨも入るか
-
おい!陰キャプテンファルコン使いども
陽キャ気取って無理してくっさいノリやめろや^w^
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>>353
あのババアはスマブラそのものを壊したのでNG
-
ミュウツーつらい・・・つらくない?
-
>>356
は?甘えんなゴミ
-
確かにあのブワンみたいな必殺技はガード主体の人にはキツイかもね
-
確かにダッシュ徹底して下強で止められるとめんどくさいな
まあ他キャラよりマシだけど
-
ミュウツーは下投げ膝決めやすいからなぁ
壊しやすいから立ち回りきつくても戦える
-
ファルコン「俺は・・・超ファルコンだ・・・!」
-
ZerosagaのLarry対Fatalityを見たらLarry狐に勝てるファルコンって存在しないんじゃないかって思えて来た
-
TANIステの練習をCFでしているのですが、ニュートラルに戻すときにブレーキがかかってしまいます
どうすればブレーキをかけずにできるようになるでしょうか?
-
コントローラーを替える
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3dsだから替えられません…
スティックをどのくらいの強さで倒せばいいのでしょうか?
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3dsからUへ移る
3dsでは現実的じゃないよ
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つぅかスティック精度なんて文章で伝えられねぇだろ
動画とか検索すりゃあ手元を映してる動画HITするからそれ見なよ
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低%のとき前投げで崖外に追い出す→飛び出しファルコンキック
ってのが一部のキャラにそこそこ入るんじゃねと思った
実践でまだ使ってないし、当てた後の展開が鬼のように悪いけど
これって実用性ある?
-
上Bとかヒットしないかね
-
低%だったら普通に下投げから空Nとか空上とか回避読みメテオでよくね
-
低%じゃなくて0%とか
メテオじゃ復帰されちゃうかなーって思って
マリオとかには入る 確定しないけど
説明不足だったねゴメン
-
>>371
雑魚はしんどけ
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やだ
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>>372
なんでそんなこと言うの?
先生にゆったろか?
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ピカチュウどうすんだよこれ
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ピカチュウは上強お手玉が抜け出せづらくて辛い
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コンボ無限に入るし電光石火に全然リスクつけられなくない?空前空後のあとすきつかめないし弱も当たらないし絶望なんだが…
CFの空後押しつけてナックルぱなして勝つくらいしかできん
-
それでいいよピカチュウに読み合いしても判定で絶対負けるから
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着地の瞬間にDつかみどころかDAまで当たんないことあるから辛い
まあ不利なんじゃないかな
-
どう考えてもガン不利
-
ファルコンの空Nでうまく前にとばせない 後ろとか変な方向に飛んでしまう。。。
0%からの下投げ空N運びがつながらない・・・。
-
>>381
ファルコンが前に出すぎてるのかもしれない
走らずにジャンプすればいい
-
付け根あたっちゃいけないんですね
練習してみます!
-
空N出してる時背中側にスティック倒す
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ttps://m.youtube.com/watch?v=q7pshtMhC4w
このCFうますぎない?
空上運びが上手いのもあるけど、何よりその時々の状況判断力が凄い
-
>投稿者 コラった
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>>385
世界一のファルコン使い知らないのか?それともコラッタか?
-
宣伝
-
過去ログ見てたらもう有名だったんだな
暫く離れてたから気づかんかったわ
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CFの対ベヨってわかってくると滅茶苦茶楽しくね?
崖際は横B復帰に合わして空後振ってるだけでいいし、ベヨの空下や横Bにナックル被せるの最高
上手くずらしができなくても急降下を入れておけば大体の空中コンボは抜けれる
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そんなこと言ってるとガチベヨに0%から即死されるから気をつけるんだな
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ファルコン様のガチムチンポハァ、ハァ
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ファルコンポンチ
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Fatarityファルコンうめー
サイヤ超えてるやん
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当たり前なんだよなあ
-
日本CFのレベルの低さバレちゃうやだやだ
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ファルコン様のガチムチクビクン、ビクン
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ファルコン様のガチムチンポハア、ハア
-
膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝漆膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝ァ!
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ノンストップでブルマにコメントしました
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ベヨに不利どころかガン不利ついてるだろこいつ
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ファルコンは金あるんだから
ピコに金払って遠くからスナイパー攻撃で援護してもらえよといつも思う
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まず登場時に乗ってるブルーファルコンから降りないことから始めようか
-
むらびとがブルーファルコンよろしく汽車で突っ込んでくる夢見た
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ファルコン使いでランキング作ってくれよ
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ロボ対策思い付いたんで書く
ダッシュ中にコマ溜め見えたら掴みか前後回避狩り、ダッシュ中に空Nの発生前を見てから掴む
コマ溜めも空Nも中途半端な間合いからダッシュすると例えば空Nだと掴み拒否する方法が多いから必ず見えたら有利な読み合いできる間合いからダッシュ。他に何かある?
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>>406
ダッシュSJダイレクト膝
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Nairoファルコンやべえ
ttps://clips.twitch.tv/SingleFriendlyBaconOSsloth
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むらびとやトゥーンが嫌いって言っているCF使いがいる事が俺は信じられないんだなー
CFは被弾なんて気にせずにガン攻めできる唯一のキャラクターだと思うが・・・
飛び道具キャラ相手にノーガードガン攻めとかマジ楽しいから1回やってみな??
丁寧にガードをしようとするから嫌になるんだ
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cfってなんでガイジ多いんかな
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ネット覚えたてのキッズが多いから
発言もそれ相応になるんだろ
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まぁノーガードで通用するキッズ相手ならいいんじゃない?
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むらびとは汽車で凸って来るしCFはブルーファルコン
マリオはカートかスーパードラゴンに跨がり、リンクはトロッコを重ねた乗り物で凸ってくる
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>>405
フェイタリティ一強
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>>410-411
CFに負けて悔しい雑魚助が自演してるだけだろ
CFなんて動きも読みやすいし手数の多いキャラで攻めれば楽勝だしな
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確かにCF使いって雑魚が多いよな
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緑ファルコンかっちょえ〜
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CFが動き読みやすいって使われCFなだけだろ。
普通に大会でも上位残ってるし、オンならメイトでも上位いるのに。
二ヶ月前のレスにあれこれいうのもあれだが雑魚のネガしょうもな
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日本のファルコンニシヤ以外パッとしないよな
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日本だけならベヨネッタですらあばだんご以外パっとしてないからそんなもんじゃないの
クラウドはやたら多いけど
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クラウドはマジでお手軽だからしょうがない
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新作ではパンチの威力はどうなってるかな
たいして強さに影響しない部分なのにforで謎の弱体化を受けてたから地味に気になる
-
ダイブの上昇距離をXと同じに戻してほしい
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関西で強いファルコンってニシヤえだつ〜ラブゴリラ かぁびすくさりかたびらサウザーあたり?
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まずサウザーはオフ自体全くきてないから
ニシヤ以外はどれもこれもパっとしないし、横並びみたいな感じだろ
-
サウザーキッズが別にこのスレいてもいいけど
全く舞台に上がってこない奴をオフ勢と比較して同格みたいにするのやめて欲しい
現役でオフで頑張ってる奴らに失礼
解説や実況が上手いだの、スパチャ貰って成功してるだの
別のとこ褒めるんだったらなんもいわんけどな
-
サウザーって言っちゃ悪いが普通に下手だろ
テクニックだけ覚えた典型的なCF使われ
正俺の方がまだ上手い自信ある
しかしfetalityは何度見ても凄いな
間合い、追撃、択迫り、どれを取っても完璧すぎる
この人見た後だとサイヤですら動きが雑に思える
-
サウザーのCFは立ち回りに美しさがないというか汚いからお手本にしたくない
そりゃそのへんのオンCFと比べたら間違いなく強いけどさ
-
キッズとサウザー比較したらサウザー上手いってなるけど
メイト勢のCFとサウザー比較しても特別上手いと思わん 下手というか普通かな
-
フェタさん>ZeRo>ニシヤ>その他有象無象だぞ
ニシヤとの壁は高い
-
サウザーに勝てるかどうかが中級者になれるか否かの壁だと思うわ
-
サウザーボロクソ叩いてるけど1700から800以上はあるだろ
-
ニシヤやフェタと差が開いてるのは事実だろ
ニシヤ対サウザーの動画を見れば嫌でも差が出てるのがわかる
-
ボロクソっていっても何の結果も出してないのは事実だしなぁ・・・
-
オフでリッキーに完全に処理されてたの見てあっこの程度なんだなって思ってしまった
それまでは言われてるよりは弱くないと思ってたけどね
-
日本の全一CFサウザーなのに評価低すぎだろ
-
ゆりairの方が上手い定期
-
>>430
Nairo>Cashmere(Sean)>フェタさん>その他
だぞ
フェタさんもCashmereの方が上だと認めてる
そしてCashmereもフェタさんも参加したMomoconのファルコンオンリー総当たりイベントで1位だったのがNairoだ
-
">>932
875 名前:s名無しステーション [sage] 投稿日:2018/07/06(金) 14:06:21.60 ID:/CcMV15f0 [3/6]
>>45
■三大乞食速報
【乞食速報】Kindleunlimited 読み放題が99円 <7/17まで>
ttp://nazr.in/11xm
【乞食速報】アマギフ5000円購入で実質1000円ゲット <7/17まで>
ttp://nazr.in/11xn
【乞食速報】amazon music 99円で音楽聴き放題 <7/17>
ttp://nazr.in/11xo"
-
ところで新作の紹介動画見る限り、横スマッシュが肘打ちから裏拳に変わってるっぽいけど、どう思う?
個人的には肘打ちの方が個性的でよかった
裏拳とはいえ炎を纏ったパンチって、ファルコンパンチとカブるじゃん
-
ガチ部屋キッズを何万人倒しても誰も評価しないぞ、ていうかまずオフに来いよ
次回作でも最初だけオフ来て後はキッズ処理の動画で収益稼いでそうだな
-
CFみたいなピーキーキャラのガチ勢は大変だな
流れ取られたら格下でも負けることがでてくるから1回負けただけでも指摘される
-
ランチやサウザーみたいなのはちょっと強い人気動画投稿者ってだけで別にスマブラガチ勢じゃないぞ
叩くも何も彼らはガチ勢の大会に出てすらいないからNairoやフェタと違ってガチ勢じゃないのは明白
そのあたり混同したらアカンわ
-
>>442
誰の話してるのか知らんが仮にサウザーの話してるつもりならずれまくってるぞ
-
ミラーでワンチャン取って互角っぽい編集したら怒られたサウザーさん…
-
>>438
Cashmereって人の動画見たけど普通にFatalityの方が上手いわ
-
CFガノンのカード
CFが待ちに徹すれば安定して勝利することができるカードだけど
噛み合い過ぎて【ココであの技を振られていたら負けていた】という状況が多く
焦ると同時にガノンの可能性を感じる
正直、ガノン側がミス無く動けばCFガノンは五分!
な訳ねーか…
-
ガノンの方が技性能は上な希ガする
-
空Nとかガノンのが強いし復帰阻止もガノンのが強いしCFはコンボ耐性ないからコンボ入るしCF不利だぞ
-
Fatality曰くガノン相手は6:4でCFが有利
ていうか不利はまずねぇよ
-
理論上機動力の面でやはりCFが有利
ただし対ガノンは後手に回ると負ける
やられる前にさっさとコンボ決めて倒す必要がある
-
投げコン入りやすいし空上J膝もやりやすい復帰阻止もしやすい
中距離を維持してればガノン側からは少しずつ距離を詰めるか烈鬼パナししかない
でも変に近づくと死ぬ外に出されても死ぬ
-
SPだと横スマが裏拳になってたけど性能変わってないといいな
-
空後も裏拳だから強さには期待できる
-
画面よく見るのは当たり前だとしてどうやったらfatality並みの掴み、DAの精度になる?画面よく見る以外にある?
-
才能が足りないだけだから諦めろ
お前は悪くない
まずはサウザークラスを目指せ
-
ファルコンの立ち回り
ttps://pbs.twimg.com/media/Dh_WMxdVMAA7yd2.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/Dh_WMxcU8AIkIBB.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/Dh_WMxbVMAE6SM6.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/Dh_WMxcU0AINTFS.jpg
ttps://twitter.com/uncleancasuals/status/1017767561549828096
-
決して無理はしないこと
他のCF使いなら不確定の膝を狙ったりする場面をフェタさんは空上等で確実に%を稼ぐほうを選択する
ほぼ確実にDAや掴みが通る場面しか振らない意識配分が大切ってことかな
-
掴み拒否が前後回避しかなあたい時って後ろ回避は見てから掴めるけど前回避は見てから狩れないから一点読みで空上でいい?
-
ファルコンを早くGX仕様にしろよな
ァアまじで腹たつわ。キャラを私物化しやがってよ
ルキナとか入れるくらいならブラッドファルコンくらい参戦させろや
コンナ扱いでF-ZEROファンが満足すると思って
ンのか?何
様のつもりだよ。こ
のクソ野郎が
ガノンですら技は捏造でも性格やデザイン原作仕様なのによ
チ○ポついてんのか?
ムカツクわ。ファルコンパン
チとかは良いんだよ。面白いからな
ンでもな、あのハイテンションぶりは滑ってるぞ
ポォーウ!
ハァ…イライラするわ
ァァァアあのさあ
、自分らのファルコンこそが原作だと思ってんのか?
ハ?
ァタマイカれてんのか?
-
ガバガバ縦読みはやめ朗
-
新作あげ
-
新作のファルコンはどうなったのか
-
sp自体がDXとfor Xの中間みたいな感じだけどCFもそんな感じだな。コンボ削除とダッシュ掴みの伸びがなくなったのが痛いなぁ
-
つまりクソゲーか
Xとforの中間のスマブラ出してくり〜
-
CFのアイテム振り(スターロッド等)削除されてんじゃん
つまんねえゲームになったもんだな
-
ぶっちゃけ、他キャラと相対的に比べるとキャラ性能はXよりはマシで、X<spくらいの強さ
forと比べると、
膝と空上は確実に弱くなった、横スマも弱体、ファルコンパンチ威力は上がったけど射程短くなった
-
横スマ短すぎ
そして空↑が今までのように繋がらない
投げもすぐ吹っ飛ぶんで繋がらない
特にかかと落とし、下強の判定もとんでもなく短くなってて使い物にならないレベル
主力がなくなった感じだ
-
コンボも繋がらなければ、バースト力も微妙だから、ランクとしてC入れるのかすら怪しい
-
空Nが生命線だなこれ
着地間際空N一段当てから膝が結構広い範囲で繋がるし空Nだけでコンボできる
-
浅ブラやね…
-
見えない掴みと出し得ぼったくり空上に甘えてた頃の方がよっぽど浅いだろ
-
コンボパーツ減ったのが痛いな。ナックルはバーストできんし使い道が疑問。横スマはリーチないけどバースト力はなかなか。下スマはリーチあるね。
まぁVIPルームの内容を資料にバランス調整してくって話だし、こんなもんでいいのかもしれん
-
バーストがむつかしい
空Nは使いやすいけどなあ
-
掴みと空上はコンボの起点とコンボの要だったから、これの強みが無くなっちゃあかんやろ
もっと優遇されてたキャラ居たしな
-
全体に推奨される行動がが単一化され、
個性が薄まった浅くて大味な駄作。
-
>>476
forの頃からその傾向はあったが今作で極まったな
-
慣れてないだけで充分強いわ
ナックルはアーマー付きなのが知られてないおかげでぶっぱが通りまくる
空上は対地で使いにくくなったがJ空上J膝は健在
-
今作のファルコンは空N一段目から膝が通るようだな
空N一段からチマチマコンボ繋ぐのが好きだったんだがなあ
-
膝やファルコンパンチを決めてKO演出入りで勝てたときは最高だぜ。CFはロマンの塊だな
-
ジャンプで頂点達するの早すぎて大J膝の高さ調整全く出来ん
-
大J膝出そうとするとSJに化けるんだよな
桜井余計なことしやがって
-
spのCF忙しすぎひん?正直オンラインで使いこなせる気しないわ
-
Xの再来レベルで弱い
-
今回の仕様だと回避読み膝って無理じゃね?軌道ずらされたらどうにもならん
-
>>484
弱かろうが強かろうが関係ない
俺はCFを使い続ける
-
<削除>
-
今回は剣キャラ強いし、さっきメタとやってアカンと思った。さすがにXよりは弱かないけど
-
forの時はメタより強かったのにね
-
forメタとはどっこいかちょいメタが上くらいだろ
-
すまん、今作のCF強くね?
ステップからの見えない掴み普通に強い
膝も思ったほど弱体化してないし膝確定あるし
復帰がゴミだから最上位候補にはならないだろうけど
-
ステップ(ステステ)がキビキビ動き
ダッシュ投げはフレーム的にも移動速度的にも速く確定膝多かったforはさぞかし壊れだったんだろうなぁ
-
>>492
壊れではない
むしろ前作では一番バランス取れてるキャラだった
-
今作クソすぎ
弱から掴み繋がらないとかゴミやわ
-
弱から掴みはしょうがないにしても弱の判定が弱くなったのが痛い
崖起置き弱が機能しないわ
-
>>493
流石に皮肉だろ…
背中に判定生えてた弱はともかく下強上強まで縮められた意味がわからんよなぁ
あと空上も足先まで食らい判定ギッシリになってる気がするわ
-
forでファルコンメイン SPファルコン800戦
感想 クソザコキャラになってしまった。全キャラダッシュ性能UPスピードUPジャンプ速度UP着地隙減少移動回避→SPのシステムがことごとくファルコンの強みを潰してしまってる
慣れてないだけかもしれないけどほとんどのキャラがforファルコンの着地空上→弱みたいな押し付けっぽいのできるから近接でも有利になりにくい
横スマリーチ減←なぜ?www 上B横移動のごまかしやや効きにくい←なぜだ?ww 横Bバースト不可コンボ始動技に←まぁありかも
DAが相手をめくらない←ほかのキャラDAめくられるのに・・・ 走って追い抜けない←まぁDAがすからないと思えばいいか
投げからコンボいまいち←上投げのほうがよさげ 着地空上膝←確定帯せまし 着地空N膝←130くらいまでいける 回避読み←膝空下あてるのはきつい
ファルコンキックバースト技化←! DAバースト技化←なぜ?wwwwww ステップがめちゃ自由度高い←!! でもダッシュガードおそい←ステージ狭くなってジャスガしずらいしどうしたらいいのかな
崖際で下スマおくか、ファルコンキックでバーストするか、復帰弱いやつには空前持続でなんとかするかくらいしか撃墜パターンがない
終わりだもうこのキャラは 意図的に弱くされてますわこんなん
-
そういえば弱の壁もくそ薄くなった感じあるな
あとD掴みも距離減ったし
マジですべてが終わりだ もうあきらめるしかない
-
おうまた明日な
-
forって神だったんだな…
-
この先のアプデでこのキャラに限り弱体化は確実にないよ断言する
-
性能云々よりダッシュや弱のモーションがダサくなったのが残念
ファルコンをネタ扱いしないでほしい
-
空N膝が唯一の可能性
とにかく終始着地空Nを狙って、かつ相手に警戒させて立ち回らないとたんなる無個性のモブキャラ化する
-
着地空N膝はforの着地空上と同じような感じで使える
ただforほどの強行動じゃないけど
最初は膝のシールドブレイクとかワクワクしてたのにw
ガードさせるどころかむしろこっちが攻められる側になるとはね
-
前作で強いとされてた対地の近接技が軒並み弱体化したけどそのおかげか強攻撃を打つ頻度が増したように感じる
ダッシュ→横強 下強 のけん制はかなり使うことになる
-
空N一段やりたくても今作SJがやりにくすぎる
-
SJ前空回避で近づくの強くないか?
遠距離技持ちによく刺さる
クルール相手にはこれで王冠を透かして膝や横スマ余裕でしたができる
-
507
ありかもしれん
forの空中回避しながら直接差し込むことができなくなったからそれが代わりになってくれる可能性
-
上投げから結構繋がる気がする
-
今作ファルコン弱い・・・・・・・・・・・・・・・・
どうしたらいいのか
引きステップで待ち気味に立ち回って差し込みはナックル主体でコンボ火力を稼ぐ 復帰阻止積極的に行く バーストできなかったら下Bぶっぱ
-
ナックルがforのDAの代わりで頻繁に狙うべきかもしれん
ガンガン狙うべし
-
ただナックルは相手の攻撃判定に当たってしまうと何故かナックルがスカる
-
立ち回りもだけどバーストがとにかくキツイ
回避読み早期バースト難しくなった上に横Bおみくじ消滅横スマ弱体で見返りが下スマ強化て…
あと空N2段目のKBG絶対下がってるよなこれ
-
ファルコンキックを忘れないで
DAもバースト狙えるようになったけどまぁ失ったモノの方が遥かに大きいな
-
コンボが悉く剥奪されてる
-
ファルコンに大切なものはテンションだ
もっとハイになれ 頭の回転数を上げろ
スティックがもげるまでがむしゃらに弾きまくれ
奴は必ずついてきてくれる
例えばお前が空中にいるクソ野郎に蹴りをいれたいと思ったその瞬間ファルコンはその行動を実行しているし
地上に降りたいと思ったその時にはファルコンは地上で次の入力を待っている
それが奴の取り柄だ
だから悲観したり文句を言ってる暇があったらさっさとオンラインに繋いでその場ステステ1000往復だ
何も恐れることはない
さあ やれ
心が折れそうです で終わっていたらそれでもいいかもしれないが、
彼はまだ闘志を失ってはいないのだからそれでは駄目だ!
そもそもの立ち回りがわからない以上新しいもなにも教えようがないが
あえて言うなら“脚を止めない事”だ!
DA、D掴み、D上S、DJめくり裏拳、ナックルで突っ込め!
飛び道具は消せるものなら拳で消せ!
消せないなら突っ込め!
止まってる野郎には膝を100%キメれるように極めろ!
受けに回るな!攻撃こそ最大の防御だ!
なにも恐れることはない
さあ やれ
-
Fatalityの動画見てたら楽しそうにコンボ開拓して相変わらず膝もポコポコ決めてて自分が情けなくなってきた
-
相変わらず復帰が弱いか地上の動きがとろい相手には無双できる感じ
-
ttps://blogs.yahoo.co.jp/inabata_001/15553935.html
-
JNAもJ後AもJ上Aも攻撃判定小さすぎない??
-
空N1段目からの膝はかなり繋がるし横Bも可能性秘めてるから今後は少しずつ見直されていく予感はする
-
ナックルつえー
-
ナックルってどう使うの?
XやDXみたいな封印安定のゴミ技に戻ってるじゃん
発生早くなっておまけ程度のアーマー付いたからXよりはマシなんだろうけどDXみたいに膝が入るわけでもなし
-
ナックルも、もちろんキックも両方使ってるけど、そもそも両方ともそんなポンポン使う技じゃないからなあ
突進技はタイミングを計って使うべくして使うから効果を発揮するんだ
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ナックルは発生より後隙のが酷いんだからこっち削ってほしかったな
引く動作より転ぶのがいらん
キックはなぜかforよりさらに威力上がってるからいいんだけど
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ナックルは転ぶと隙がそこそこあるが振り上げが出てしまえばかなり隙は少ない
ガーキャン掴みが速いキャラじゃなきゃ弱でゴリ押せる
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うーんリヒターとかの飛び道具豊富なやつに近づけない
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>>525
転ぶのダサすぎよな
ファルコンのキャラのイメージ的にあり得ない
ガノンの横Bみたいな後隙じゃダメだったのか
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設置系のキャラがマジで無理
前作では散々虐めてたゼルダにワンチャン以外で勝てる気しないし蛇やリヒターとか10:0付いてんじゃねってレベル
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今作ではステステが簡単にできるようになったから
これで延々とステップしよう
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空上範囲が真正面から斜め上からに縮小されてるな。おかげでデカキャラじゃないと地上で当たらん
着地隙も多分空N>空上になってるから膝の確定帯も空Nのが広いしガーキャンもくらわないぽい
空上はもう完全に対空技で使ったほうがいいな
スマッシュに関しても横スマより下スマのが完全にいいなXみたいだけど
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飛び道具自体は強力ではあるけど、今作って飛び道具使用時の硬直長くね?
キャラクター自体のゲームスピード上昇も相まって多少距離が空いててもDA、sj空N刺せるんだけど俺だけか?
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アイテム投げ系の奴は隙が無い
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ちなみにトリンは弓もブーメランも1Fも変わってない
クルール多すぎて飛び道具の硬直長く感じてるんじゃない
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トゥーンリンクはあんまり見ないけど、ヤングリンクとリヒター辺りは良く遭遇するな
しんどさはあるけど、入れさえすれば割りとこっちの物で別にそう嘆くほどでもないかな
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ヤンリンはともかくリヒターとシモンきつすぎる
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ガノンは烈鬼で聖水突破できるのにCFは…
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ステステめっちゃ多用するファルコンと対峙したけど手がつけられんかった…
動き回るのが宿命な感じはするね
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ファルコンはとにかく相手に動きを読まれないことが重要だな
ステステしたり時にはぶっぱしたり不規則な動きを
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世界戦闘力が140万越えててもvipマッチがでてこないんだが、ファルコンの場合はいくつ必要なんだ?
もしかして、全キャラ出さないと出来ないのか?
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空上は最低空ならピチューとかオリマーにも当たる。ただ空N一段より難しいし、オンラインで安定は厳しいだろうけど。
リアル頭身には最低空じゃなくても当たるから、切り込みに使っていいんじゃなかろうか。空Nはいかんせんリーチと判定が貧弱すぎる
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間違いなく極めれば強い系だけど、そんな人間スペック高い人間がどれだけいるというのか。
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寧ろ極めるほど他キャラと比べて相対的に弱くなるでしょ
高難度超高火力コンとかあるわけじゃないし現状動き回って荒らすしかないんだから
そういうのは相手が強くなるほど通じなくなるよね
対地飛び込みは空下使ってるなー
シールド削れるしそれなりに誤魔化せるし
ホッピングおっさん
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Xでもめげずにほぼファルコンのみ使い続けてきた俺に隙はない!
逆に4で強くなりすぎてなんかわからんけどコレジャナイ感すら出てきたぞ(白目)
強いから使うんじゃなくて、使いたいから使うんだよ!
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俺も対地によく空下使ってる
今回着地隙減ったから擬似ホッピングもできる
>>544
そうだよ(便乗)
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正直現状は未来F-ZEROだけどアプデに望みを託して暫くは使い続ける
空上飛び込み膝が決まりにくいからどうなんだろう
ガードさせてジャンプで誤魔化せるなら蟻なんだけどなあ
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小ジャンプ急降下空Nが難しい
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>>547
肝心なとこで大ジャンプしちゃう
ジャンプの発生早めたのはクソ仕様だな
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なんかforで弱体化食らったキャラと同じようにされたな
尖ってるの削がれてつまんなくされた
Xで弱すぎたから思い切ってforで色々魔改造したけどそれを削ぎ落としたら平凡なキャラになったっていうか
Xほど弱いわけじゃないけどなんかな
ダッシュの初速もっさりだけは直してほしい
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DXに似たステップ復活で駆け回るDXファルコンできると思ったらもっさりステップで泣いたわ
走り出し遅いからソニックの次に走行早く感じない
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バックジャンプも前作より美しさがない
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DXのステップとダッシュジャンプを返して欲しい
このキャラの強さ、技構成はあのシステムありきの強さだったのにな…
システムが変わってXで死んで、forで魔改造されてようやく並以上の強さを取り戻せたのに
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今作空上膝とか現実的じゃないからあきらめろ
空上が対地で機能しないから無理
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アプデ強化希望
DA D掴み この2点をfor並みの性能に戻してくれれば随分変わる。
と思ったが浮かせてからのターン維持が前作より難しくなったから意味ないかもしれんな
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4のD掴みはやり過ぎ感あるけど、空上の攻撃範囲(前方)は戻して欲しいな。コンボパーツとして微妙すぎる
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>>553
デカブツには相変わらず決まる
重量級にはforに近い戦いはできる
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元々理論値低いけど荒らして火力で破壊するキャラなのにそれが奪われたらねえ
約束された弱さ
貧弱な防御面をカバー出来る攻撃力がない
ロイと立場変わったな
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バ難すぎてなぁほとんど空後でしか倒してないわ
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はやくFATALITYの立ち回りを見たい
もはや新ファイター化した現状何を参考にしていいかもわからん
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なんかステップの初速がネットリしてて気持ち悪い
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強化ってダイブとキックだけ?
横スマはリーチゴミにすんなら隙も消せよ
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VIPのデデデとやったがキツすぎひん?ゴルドーはforのときみたいに跳ね返しちゃいるんだが。場外に出されりゃ復帰は難しい。
なにより重量級なので今回のCFじゃバースト
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空上J膝か空N膝当てる
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途中送信すまん。
デデデのタフさに加え、今作のCFではバーストする手段に乏しいのと、うかつに飛び込むと吸い込みがあるので長期戦に陥るのがキツイ。対策できてる人いたら教えてくれ。
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相変わらずサンドバッグなイメージ
投げて空Nとか空上とかでお手玉してそのまめ膝で倒しきることも多いし特にきついと思ったことないな
ちなみに158万くらい
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あとデデデの復帰は潰しに行くんじゃなくて崖奪いしたらいいよ
そのあと様子見して再度崖掴むようならメテオでいいし警戒してステージに上がってくるようなら普通に膝入れたらいい
向こうは相当辛いと思うよこれ
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真空DA D掴み 空上範囲 横スマリーチ 弱判定どれかひとつでも返ってくればだいぶ違うと思う。
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今作崖奪い弱体化してるから最速空後しないなら逆に不利になりかねないぞ
通用するなら相手が下手なだけ
俺も強いデデデと当たった事ないからなんともアドバイスを書きにくい
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>>566
あー、崖奪いか。復帰阻止で多段ジャンプ、ゴルドーに合わせてメテオしに行って飲みこまれたり撃墜してたりしてた。
デデデの上Bの性質的に崖奪いのほうが展開よさそうだね。ありがとう。
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今まで空中反転上BってCFと反対方向に出すと距離縮んだよね?今回、前方と同じくらい飛べるんだが。下投げ空N運びの練習してたらかなり遠くから戻ってこれるなーって気付いた。
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反転ステップは明確にもっさり感あるな
5Fくらい反応遅いと聞いた
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今作のファルコンどう強化しても足の速いガノンにしかならなさそうなんだが
SPじゃコンボがはいるイメージわかん
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キャプテンファルコンの調整した奴さらしあげてくんねーかな
ぶん殴りてーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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今やファルコンがガノンのおやつ
お得意のステップやSJ、空Nは烈鬼で全て粉砕され上から攻めようとすれば対空空N空上が待っている
更に炎獄握が決まると受け身取ろうが逃れられない追撃が待っている
そして一度でも外に出されれば判定凶悪な空N復帰阻止でファルコンは死ぬ
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わりとどのキャラにも戦えはするけどforやDXのCFを知ってると物足りない感半端ない。立ち回りもバースト力も取り上げられてしまった。
レスポンスの良いオフラインなら評価は伸びそうだけど、操作遅延もラグもあるオンラインじゃ現状安定して勝てるキャラじゃない。使うの難しすぎ。
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ファルコンのステップラグの影響を緩和するために意図的にもっさりにしてるんじゃないかね
forだとラグをかなり感じたけど今作はあまり感じない
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サイヤのtwitterの発言の限りだとフォックスとかはCFより走り出し速いみたいだし単純にコンボ難易度あげるためな気するけど。まぁ何かしらの理由で意図してCFは遅くしてあるんだろう。
調整班にはCFエアプと言ってやりたい。
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調整班(9BらないあーすかけらaMSa)
こいつらがCFエアプか…
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あーすはぐんぐにるガノンに道連れして負けた腹いせに弱体化させた実績があるからな
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横Bがどうこう言われてたけど結局ゴミみたいだね
まあコンボ繋がるとしても隙の大きさと判定の弱さで微妙だけど
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ナックルバーストできないならアーマー強くしろって
神技からゴミ技にするとか極端なんだよ
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150%たまってるような相手でも膝 横スマ 上スマ以外は台端〜場外で当てないとバーストできんのがな。下スマは位置と相手によってはバーストしないし。空上空下投げでバーストしようとすると180%くらい必要。バ難すぎる。
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>>577
ちなみにforのCFはダッシュ初速10位タイでSPは29位タイ
forで同率10位だったゼロサムがSPでは何故か1位に躍進
他にもトップクラスだったサムスが下位に叩き落とされてたり基準がわからん
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近距離戦しかやれることないキャラで機動力と火力を落とすっておかしいよね
前作強キャラだったわけでもないのに不可解だわ
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てかナックルってDX、Xでゴミ過ぎて開き直ってforでバースト技にしたと思ったらまた元に戻すってガイジすぎるんだが
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スマ知識みたらコンボ始動技の意図があるんだろうけどそれにしては逆に飛びすぎ
広い範囲で膝確定するんなら使うけどそうじゃないならゴミだわ
発生と雑魚アーマーでXよりはマシだけど浮かせたとこで何すんのって問題が解決してないからリターンがない
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当たっても、当たらなくても(どちらかと言えば当たった後の)後隙を少なくしないとあまり使う意味はないよな。
位置的な有利が取れるって言っても「別にナックルじゃなくてもよくね?」ってなるし
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地味に走り方もダサくなったしこれはforからだけど(▼へ▼)みたいな口だしなんか改悪されてんのもな
DXのファルコンが見た目でも一番カッコ良かったわ
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forではwifiのラグ環境と相まってガチ部屋ではみんな無双してたからな。しゃーない
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ダッシュ初速やっぱり遅いのかこのキャラ
どおりで相手の隙に確反入れようとDAやD掴み入れようと思ったら横強やその場掴みになるわけだ
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dxのファルコンが完成されすぎててそれ以上のキャラを作れない哀れな桜井
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xはアレだけど64 DX forのCFは良キャラだったし桜井さんはCFに関してむしろ有能でしょ。今回はキャラバランスに桜井さん関わってないみたいだし。
調整班がキャラの強みを知ってるうえでやれることをとりあえず奪いまくってるのが無能すぎる。CFに限らずね。
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ナックルに関しちゃDX、Xでもクソ技でforでやっと完成したと思ったら逆戻りさせたのは無能
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ナックルを特殊にするかわり代用として下B吹っ飛ばし強化したのかと予測したけど、それなら下Bもっと強化してほしいな。弾貫通強度も吹っ飛ばしもガノン烈鬼脚の下位互換でしかない
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弱くはないんだけどガノン使った方がいいよねってなってるな
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ガノンも前よりマシなだけで普通に弱キャラだしそれ以下なら弱いだろ
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今作のファルコンは弱いよマジで
ネガってるわけじゃなく
着地空nからの展開が研究されてきてるけど、着地空nの通りずらさとガードされた時の反撃のしやすさはどうにもならん
対でかキャラのみ生き生きと戦える
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forではフォックスよりバーストしやすいスピードキャラだから使ってたけど
いまやフォックス以下のバースト力だな。
これならフォックス使いますわ
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今作のフォックスは受け身とらないでとお願いしながら打つ上スマと空後ろしかないぞ
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まあ普通に考えれば復帰弱いコンボ耐性弱いに加えてバースト力ないときたら弱くない理由がないんだよな
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バースト力だけならシーク、フォックス辺りもごっそり削られてて、そういう意味ではまだバースト力自体はある方だけど、如何せん防御面(復帰、コンボ耐性)が弱い割りには攻撃面で優遇されてるって訳じゃないよな。
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DXとforは膝を強引に当てることができるキャラだったけど、SPはXと同じで何が何でも膝を当てるしかないキャラなんだよな。Xよりは強いけどさぁ・・・なんでまたX路線に戻すかね
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ただ、空下だけはガチ
むしろ、これが生命線と言ってもいいくらいだと思うわ
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そのフォックスから上スマのふっとばし下げて空後まで劣化品持たされてるキャラもいるぞ
下を見て頑張ろうぜ!
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飛び道具も実用的なコンボもないぞ
ステージが小さくなりステップゲーの中で劣悪ステップで機動力も微妙
技も他キャラと比べて強みと呼べるのは空下と弱ぐらい
腰の銃使えればまだやれるんだけどな
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>>597
デカキャラ相手だとまだ低空空上もあたるしマジでデカキャラ特化キャラだな
そういうの求めてないから
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空上からJ膝が確定ならまだ上を目指せそうなんだが何度やってもコンボカウンターが回らん
J膝狙うか着地狩りにぶち込むかの擬似二択狙っていけってことかな
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for強キャラに強化入ってたり中堅に弱体化入ったり調整基準がよくわからん
システム変更も考慮してるんだろうけど今のCFじゃダッシュ弱強も移動空中回避もむしろ向かい風だし
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やられる側からすると空上膝とかがなくなったのはありがたいわ
forだと確定帯で擦られ続けてめんどくさかった
これからは回避読みとかで魅せる膝を当ててくれや
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Xと違ってアプデあるからなんぼか望みはあるけどなー
まあ期待はしてない...
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空N一段は切り込み、差し込みとして弱すぎるしなぁ。一段目に吹っ飛ばしついたせいでスマッシュもつかながらんし。やっぱ空下膝かねー。上強は崖際のメテオ強くなったし、コンボに組み込めたり、当てたあとの位置関係も良いから可能性感じる。
空上と空Nは投げからの運び、ダメ稼ぎとわりきったほうがいいかな
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空下はチビキャラに当てるとちょっと強い
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空下強いんだけどガノンは空下当てればバーストできるんだよね
空下空上も繋がって膝当て並みに飛ぶ
やっぱりガノンの劣化
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for初期マルスとどっちが酷いんだろ
同じレベル以下ならアプデでアッパーされて元に戻る可能性はある
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ステップ初速をイカ並みにする
空後の吹っ飛びをfor初期並みにする
空上をfor仕様に戻す
ナックルはスマちしきみたら期待できんしこんだけやってくれりゃまだ許す
-
forより今作のほうがいい要素ってダイブとF-ZEROの曲とステージが増えた(復活した)ぐらいしかないなー
F-ZEROメドレーはいいわ
そんだけ
forって神ゲーだったんだな
-
こっちのスレまじで自虐しかないな
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んじゃポジ要素上げてみろよ
ないだろw
-
良くも悪くもシンプルなキャラだから
後期開発のアイテム生成キャラみたいに高難度テクニックで火力や撃墜力が上がるわけじゃない
貧弱な防御面を突かれる前にどうやって強みを押し付けて荒らすかが肝だからその強みがないならやることが非常に少ないし話題もない
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ファルコン使うならガノンでいいよな。マジで。
ファルコンって縛りプレイ感あるわ。
-
forのガチ部屋ってまだ人おる?
forに戻るわ
一年後ぐらいしてアプデで強化されてたら戻るで
ほな
-
弱いのもさることながら持ち味何もなくて空気だよね
野良では全然見ないし上でも全然使ってる人が居ない
攻略情報ないかとニシヤのツイッターみたら対戦拒否されてて可哀想
-
Xよりは流石にマシなのにXより人気ない謎
forのファルコに近いな
強み取り上げられて何もない平凡なキャラ
-
弱やD投げは4でさんざん言われてたから弱体化してほか強化されると思ってたけど
まさかその他の主力横スマナックル空上も弱体化されるとはな。ああステップもか
-
使ってて面白くないんだよね。
すげえつまんねえキャラになった
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XのあとのCFが今作仕様だったら「つえぇぇ!」って感動できただろうなw forのCFを経験したあとに今回はキツイ。使い手離れるのも無理ない。
ここまでつまらなく出来るんだからすげーや。
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膝をDX仕様にしてくれたらいいよ
それでちょうどいいぐらい
-
forのナックルに慣れきったあとに以前のナックルなんか見たくもないわな
-
いやナックル強くないか
後隙が優秀すぎる
-
Cステ滑りステップを使いこなす必要がありそう・・
ちょっと練習してたけど手がつりかけた
みんな使ってるの?
-
出かかり弱いし、外した時のリスクとリターンが明らかに噛み合ってないでしょ
ガードさせても弱誤魔化しが間に合う程度の微不利なだけで有利とれるわけじゃないし何が強いのかわからない
-
浮かせるなら投げのがノーリスク
少し発生早くして気持ち程度のアーマーつけたとこで当たらなかったときのリスクデカすぎるのは相変わらずだし完全にX以前のゴミ技に逆戻り
あのすっ転ぶ好きのデカさはバースト技になったことでようやく釣り合ったに誰が調整したんだよ
-
まぁ雑魚はおとなしく別キャラ行きなよ
俺はVIPで安定してるんで
-
皆VIP行った上でいってるんだよ
-
そうか 文句言いながらもやるとか大変だな
俺には理解できないわ 普通に楽しいし
-
俺的には楽しいのにわざわざココに来て煽るような書き込みするほうがよくわからんけど
-
強い強い言われてた要素全部弱体化して陰薄めだった技一通りテコ入れしました
強化弱化の釣り合いは特に考慮してません
-
>>636
そりゃキャラの話しに来たのにほぼ全てのレスが無益な愚痴で埋まってるんだからな
なんか愚痴ってるだけでこの性能でどう戦って行くかとか話をする気もないんじゃ雑魚と言いたくもなるわ
空上の持続の後半部分のベクトル変更とか明確に強化された部分もあるじゃん
-
CFってパワーとスピードを兼ね備えたキャラじゃないんか?
どっちもないやん…
-
キャラの話をしたいなら使い手は多いほうが良いし、普通は自分から話題を出すだろ
それなのに何の話題を出さずに別キャラ使えとプレイヤーを減らす発言をしている時点でただ煽りたいだけなのがバレバレだから下手に取り繕わないほうが良いよ
-
地上戦の武器になるお手軽バーストがほしいよなぁ。横スマのリーチ増大か下Bを烈鬼と同等程度に強化がほしい。理想はなにかひとつでもfor同様に戻せだけど。
コンボ繋がらない高%帯や軽量級相手にどうしろと。読みで1発当てるにも限度があるわ。
-
ここまで弱体化されたのにまだこんなに書き込みがあるのに愛を感じる
俺今作では使ってないよ
-
空上が重量級以外に対してゴミなのなんとかして。膝は繋がらんし、ダメ稼いだところで今の撃墜力だと「だから?」ってなるんだわ。
-
雑魚と煽るのはどうかと思うが、愚痴ばっかだとイラっとするのはわからないでもない
-
>この性能でどう戦って行くかとか話
弱み等の要素を語ろうが各々の自由
だいたい他利用者の自由を侵害している暇があったら自分で挙げろよ
自分がなく依存的な人間がいるものだ
-
空後をfor初期並みに欲しいね
ここまで色々強み消されたんなら空後ぐらいお手軽バースト技にしてもいいだろ
-
一生ネガってるなここ
第2のロイスレだわ
昔の立ち回りは捨てろとだけは言っておこう
-
ネガ自演も入ってそうだな
-
ポジれる要素なんてないし
そもそもつまんないキャラになったわけだしな
ここが一番大きいかもしれん
-
空下するようになってからは殆ど負けなくなってきたよ
マジでこの技めくりながらだと反確ないのでは?
-
前作までのお手軽コンボなくなって火力稼げないのキッツいな〜
着地空N一段ヒットした時だけ「自由」を感じる
-
横スマのリーチそのままでいいから後隙もっと増やして威力と吹っ飛ばしめちゃくちゃ上げてほしい
-
>>640
愚痴しか言わないようなプレイヤーなんか減ったほうがいいわ
むしろお前らの方が新規参入を妨害してるって気づけよドアホ
-
>>645
自由の侵害とか言ってて恥ずかしくないのか・・・もうダメだなここ
-
SPファルコンに関しては愚痴しかねーよ
-
と結局強みやどう戦ってくかとやらも挙げられなければ
他利用者の自由を侵害する落ち度も覆せず仕舞という底の浅さ
-
(おまえもファルコン使いなら正直な気持ちになれよ)
-
こんなんなら、Xの頃のファルコンスレの方が平和でキャラ愛に溢れてて良かったわ。
全体を見て悲観するほどのひどい性能ではない(戦えないほどではない)んだから、forから沸いた強キャラ厨はもう他キャラ使えよ。
-
forに慣れたからもうXファルコンには戻れんのや
まぁそれ言ったら初代DXも強いけどネット対戦ないから今ほどキャラの強さ気にしなかったの多いだろうし
-
悲観するほどの性能だよ今作は
キッズ相手に勝てれば満足 ってスタンスならいいけど
-
アプデがあるんでXよりは酷くはならんからな
forのマルスルートに期待するしかない
-
>>660
とりあえず、お前がXファルコンを触ってないのは分かったよ。
俺もvipで安定して勝てて、特に落ちる事もないから別に
-
>>662
俺と対戦しません?
-
すぐに「○○を触ってないのは分かったよ(ボクチャンにとって都合の良い妄想)」のような
小学生以下の意味不明な「無根拠妄想」に逃げ込む人間が最も要らない
-
キッズにしか勝てない雑魚が顔真っ赤になって対戦申し込んでんじゃねえぞ
どうせ脳死D掴みDAしかしてこなかった使われだろう
-
自由にキャラ変えしてくれていいぞ
-
>>666
やめたれw
彼は『自由』にファルコンを動かしたいだけだし『自由』にネガってるんだけなんだ!
-
―ここまで具体性・中身無し―
-
>>653
で、お前は有益な情報出してるの?
語りたいとか言いながら煽ってるだけで攻略情報や質問とか何もしてないよね
上見ればわかるけど飛び込みの是非とか話題出せば反応は返ってきてるよね
話題出しても反応されずにネガで流されるならまだしも、最初から今まで煽り続けてる奴がキャラを語りたいとか苦しくない?
-
格下としか戦ってないだけじゃね
対戦できたら立ち回り参考にしたかったんだが
-
発売開始直後の今の時点でVIPにいるなんて何の指標にもならないと思うけど
過去作でそれなりにやってればどんな弱キャラでもVIPにいくだろ
前作で言えばガチ部屋勝率7割とかでドヤ顔してるようなもんだし恥ずかしいよ
多分煽り勢だから言っても無駄だとは思うけど、ポジティブに語りたいなら自分で話題出すか、ファルコン窓行ったほうが良いよ
前作トップ勢は軒並み絶望してるしポジティブにやるなら、新規ポジ勢と可能性を追求していくしかないよ
-
ファルコンは今作どう考えてもアプデ待ちキャラだよ 本音で語れ
-
煽るだけ煽って対戦申し込まれたら逃げるのか
-
ナックルの味付けが悪すぎ。ガードに有利取れるって話もあったが1コマで調べたらナックル➡弱に普通に掴みで割り込まれるし。キャラの掴みFにもよるだろうけど良くてせいぜい五分五分だろ。アッパー発生位置によっては掴みすかせたけど。
この路線でいくならナックルはアーマーじゃなくて構えで発生無敵とかセービングみたいなカウンターとか暴れに使えるようにしてくれよ。打ち上げたとこでリターンないし
-
ホカホカで80%ぐらいでバーストできるわーやりすぎちゃったテヘ
んじゃX以前に戻すねアーマー適当につけとけば許してもらえるだろ
こんな雑な調整に感じる
いっそフリップ技にでも変えてくれ
-
DXはコンボ始動浮かせ技
Xはゴミ
forは謎威力の撃墜技
敵の攻撃をすかしつつ反撃できる面白い性質だった
今回も頑張って当てたところで相手が浮くだけ
膝が繋がるようにでもしないと釣り合わん
-
DXでもナックルほぼ使わんぞ不意付いて奇襲するぐらいで空下とか投げたほうがリスクないしそっからでも膝つながるから
-
ダッシュから強攻撃出せるようになった今他キャラのダッシュ下強とかのほうがナックルより余程優秀だからな
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フレのピーチとよくやるんだけど今回対ピーチ辛過ぎない?
昇り空上と横B横スマ潰されたせいで浮遊に全然リスクつけらんない
空Nで妥協してるけどリスクリターン釣り合ってる気しないしなんか良い方法か参考になりそうな動画無いかな
-
シチュエーションにもよるだろうけど浮遊に単発で強く相手に圧力をかけるのは難しいんじゃないかね
自分は上から空下か横bでゴリ押すかかな
リスクリターンは釣り合ってないけど打開してから地道にターン取るしかない
対ピーチ詳しいわけじゃないし的外れだったら申し訳ない
-
ステ初速ピカと同じらしいけどCFの方が遥かに遅く感じるわ
ネットリ感が尋常じゃない
-
背中側にステップする時CFだけ謎のブレーキモーション挟まるから実際遅い
-
TAありチムのCFって難しい?
飛んできた相手に空上以外合わせられそうにないんだが…ずっと擬似タイしてたほうがラクまである。
-
>>588
つか何で未だにF-ZEROGXのかっこいいデザインに変えないのかわからん
スマブラのCFはなんかむさ苦しくて芋っぽいんだよな
>>616
メドレーは曲調が軽すぎてF-ZEROのネガキャンとしか思えなかった
もっとかっこいいやつにしてほしい
ショッボイ初代の原曲多めなのも糞すぎる
乱闘映えする曲持って来いやっての
-
弱体化して全然見なくなったけど
たまに見るファルコンが鬼強い精鋭ばかりになった
このスレの住人か?
-
戦えないくらい弱いわけでもないけど使って面白くないという一番痛い変更というか弱体のされかた
-
強攻撃が全部ゴミすぎて笑えるw
有名プレイヤーのキャラランクも全部下から2番目
-
アプデもあまり期待できないのがなぁ。SPの方向性がforからナーフする方向で全体的にマイルド調整なのがね。微強化されて終わりそう。
いっそ膝をゼルダの稲妻キック並の発生にしてくれ。調整した奴に今のCFでどれだけ膝当てられるかお手本見せてもらいたいわー
-
流石にバグまがいの反転ステモーションは修正されるでしょ
-
>>685
5chとかココとかtwitterでも弱い難しい言われてもCF使ってるんだからある程度上手いに決まってる。過去作から使っててキャラ愛がなければ、現状安定して勝つためにCF使う理由がないから。
強キャライナゴはキャラ変えればいいだけだから文句すら言わない。戦えないほど弱くはないが難しい、イナゴを寄せ付けないという意味じゃ良いキャラかもね。今文句言いながらもCF使ってる人は間違いなくPSとキャラ愛がある人だろう。放置してもVIP落ちしない程度の位置にいる人なら尚更ね
-
俺みたいに好きだから使ってるようなのもいるぞ
VIPなんか到底入れない実力だがな…
-
今んとこ203万だわ
空N1段目の感覚に慣れてきたのと空下が楽しい
上B強化も地味にありがたい
-
謎の選民意識持ってる奴居るけどキャラの発展のためにもプレイヤーは多いほうが良いからな
特にこいつの場合難しいじゃなくて弱くてつまらないから使い手が居ないだけ
マイオナ拗らすのやめてくれ
-
CFの横スマ使いずらくするなら、上スマをいい加減変更してほしかったな。DXのときからデュアルエッジだけど、使い所が毎作難しすぎんよー。真空あるから判定は強いけど2段目はスカるし・・・。後隙がほぼないからフェイントには使えるけど・・・。
モーションはカッコいいから好きなんだけどね。
-
>>692
つえ〜
どんなふうに使ってるか教えてくれ
-
さっきVIPで204万ぐらいのファルコンと当たって
膝とかも決めてうまかったんだけどガノンでかってしまった
なんとかいうか、完全に性能さというか、悲しい気分になった
-
横スマはエルボーのままでよかったのに
裏拳はすでに空後で使ってるだルルォ!?
-
>>696
おじさんとCFは噛み合いすぎて天敵同士なのはXからだから性能差ではない。浮かされて場外に出されたほうが死ぬ
-
トレモで遊んでて気付いたんだが高%帯はもしかして対地に膝のカス当て振っていくのいいんじゃ?キャラにもよるし軽量級は調べてないが中量級は110%重量級は130%付近で膝カス当てすると受け身難しいくらい低空で目の前に落ちる。状況的になかなか良くて、ダウン、起き上がり攻撃、その場受け身なら横スマ下スマが入りそう。CF側に受け身なら下スマが入るだろうし。状況的にはおじさんの炎獄握当てたときに近い。
そんだけ%溜まってるなら空後でよくねって気もするけど、ネタとして一応。
-
Fatalityの試合みてると台上に着地する前提で上Bバンバン振ってるなぁ
あと崖際まで追い詰めた時もガード読み兼J逃げ読みで強気に振ってる
-
対地空上は弱体化したけど対空に使う分にはぽんぽん入るようになったわ
なんでかは知らんけど
-
捨てるわけじゃないけどニシヤもCF休業匂わせてるの草生えない。ロイクロム使いになるのか
-
CF使いはFatalityいれば十分なんで…
-
Fatalityか相変わらず強くて凄いわ
なんでだ?
-
CFの上スマはもっとこう斜め上に判定があればな・・・
あとモーションが不自然でださい
-
4からの貯金で新キャラ使ってる人とかに勝てるけど周り極まってきたらやばそう
-
>>704
for時代の実績考えると弱体化さしひいても順当な勝ち方じゃね?
それでもネットリステステで背中殴られてるの見ると悲しくなるけど
-
でかい大会で勝ててるの?
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最近見た大会だとフルセットでallyに負けてbest16?だったかな
ttps://smash.gg/tournament/super-splat-bros-1/events/ultimate-singles/standings
ダイブのパナし方は目からウロコだった
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これをパナしと言っちゃっていいのか
ガード読みに加えて崖際でやることで極力リスクを減らしつつリターンを狙ってんだろう
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下Bは烈鬼の、横Bはダッシュアッパーの下位互換。ピットのアッパーが許されてナックルが許されない意味がわからん。同じアーマー付きでこの差はなんや
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ピットとブラピの横Bはアーマーありでバーストもいけるんだよな。技の部類はナックルと似たようなもんなのにね。
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forファルコンキック
空中はガノンキックのが飛ぶが地上はガノンキックより飛ばせる
forファルコンナックル
アーマーはないがダッシュアッパーより飛ばせる
このままで良かっただろw
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>>686
これな
Xみたいに弱すぎて逆に笑えるわけでもないしつまんない
バグっぽいねっとり反転ステップは多分アプデで修正されそうだけどそれだけじゃまだ足りんよなぁー
横スマリーチとナックル返してくれりゃなぁ
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forのマルスみたいに最初雑魚でもアプデで救われるかファルコみたいに放置プレイかまされるか
どっちかなー
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空上発生が6Fから7Fになってるな多分6Fから7Fの間の判定(真正面)なくしたからあてにくくなってるのか
着地隙も9Fから10Fに微増してるっぽい
他キャラは軒並み着地隙減なのに草も生えない
ちなみに膝のクリも14Fのみの1Fで変化なし
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ダッシュジャンプないんだから膝ってDXのクリティカル3Fで裏当てもOKなやつにしても壊れにならないよね?
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上B意外といいかもしれん
可能性を感じる
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>>717
膝の強さはダッシュジャンプありきだったからな
ファルコン自体の移動速度をアップするか
膝のクリ判定を伸ばすか攻撃判定を大きくするかしてほしいね
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今作のゼルダの空中前後下のガバガバクリティカルが許されるのにねぇ
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ダイブは強いよ
わからん殺しできてるだけの可能性あるけど
正直火力なさすぎてダイブと復帰阻止空N以外で落とせる気がしないけど
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上Bは戦場ならいいけど終点だとバクチみたいなもんなのがね。オンラインは終点派が根強いからな。自分は戦場化してるが。
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ダイブはバースト力上がったのが大きいね
崖待ちしてる奴とかに吸い付くように当てられるのもいい
それはそうとピカチュウ強すぎ
どうすればいいのこれ
とりあえずなんとか長期戦に持ち込んでサドン開幕DAで勝ったけど…
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ファルコン側から出来ることはないから相手のミス待ちで粘るしかないね
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forでも苦手カードだったのにこっちが弱くなってあっちがなぜか強化されてたらそらね
ピカチュウにメテオはいらんだろw
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スピードと膝強化してくれ
他よわくしていいから
てか空中攻撃判定弱すぎるわ
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前みたいにダッシュ上スマで滑るようにしてくれ
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バースト力削るんならスピード削るのおかしいだろ
むしろスピード増やせ
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ステステ修正されるまで格闘MiiにCF服着せて遊ぶわ
ほぼ劣化フォックスだけど
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ダッシュ上スマが滑らなくなったのはほぼ全キャラ共通だから修正されんやろな
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後ろ方向のステップ遅くなるのは間違いなくバグだからパックンフラワー追加時に調整はいるだろうし待つことにしよう
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ダッシュキャンセル弱が少し滑るからこれで我慢する
欲張ってボタン長押ししても繋がって20%ぐらいは入るから火力も悪くない
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上スマってぶっちゃけ今のになったDXからずっと微妙で滑ったから辛うじて使う部分あったかな感あるのに滑んなくなって完全にゴミになったな
初代の4F上スマ下さい
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滑らない上スマはマジで当たらんからな
使う機会がほぼない
あとエルボー返してくれ
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今作の変更点
弱体化したもの
ステップ、D掴み、下投げ、前投げ、弱、上強、空後、空上、横B、下B、横スマ、上スマ
強化、弱体化両方あるがどちらかといえば弱体化のほうが大きいもの
上B、空前、空N
強化、弱体化両方あるがどちらかといえば強化のほうが大きいもの
NB
強化したもの
空下、横強、下スマ
やっぱり粛清されたと言っても過言ではないね
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あ、書き忘れたけどDAは弱体化のほうが大きい組で
撃墜できるようになったと言っても150後半ぐらいからじゃないと無理だし、今作のOP相殺の仕様考えればコンボ始動パーツの前作のほうがいいわな
めくれなくなったのも弱体部分か
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弱体化したの相当サウザー嫌いだったんだろうなw
気持ち分かるけどな、ロマンのかけらもないゴミキャラだったしな4は
spの方がまだテクニカルでいいわ
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テクニックの数もfor以下なんですがそれは…
空N一段下強も弱掴みも繋がらねえとかないわ
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横への差し込み能力の無さがキツイ
世界最強のCFがヤンリンに手も足も出てなくてこれは最弱キャラだと判断した
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割と真面目にXポジある
全体的に判定弱すぎなのもまさに
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ファルコンってforの時点で目茶苦茶強かったからなあ
ダッシュ掴みなんか見切れないし確定でローリスク上強から膝とか
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4の時点で中堅だから別に強くもないけど
まあリトルマックとかと同じで初心者狩り性能の高さが嫌われたんだろうね
そのわりにインクリングやらキンクルだの初心者狩りの塊みたいなキャラ出してくるのよくわからんけど
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流行りに乗って上強で埋め追加しよう
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ナックルのアーマー発生もっと早くしろやコラ
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ナニコラタココラ
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オドリャやんるかコラ!(胸ぐらを掴もうとするもCFの短い腕では届かない)
\ドッ/
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空中ナックル当たらなくても尻餅にならなくなってくれ
上Bが化けて死ぬと萎える
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それは化ける雑魚が悪くないか
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とにかくすべて攻撃判定弱すぎるわ
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浮かせ始動技通すのシビアなのに、追撃のキーが最速前進大ジャンプ空↑、空N
最速で出さないと繋がらないし、最速で出そうとするとSJに化ける
SJが安定しないって言う人の方が多いけど、大ジャンプの方が絶対難しい
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前作のマルスとかミュウツーみたいに別人レベルに強化されてくれ頼む
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空上 地上判定、発生、後隙
前作の仕様に戻すだけで良いのに
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今作の仕様なら空上そのままでもまぁまぁの強技程度で収まると思うんだけどなぁ
リターン取れる且つ先端ガードさせて状況五分以上の技とかざらにあるでしょ
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気軽に振れるバースト技が空後しかないのにその空後が弱いという糞仕様
根本ファルコンキックとかをアホみたいに狙うしかないのか?
ちなみに俺のマイブームは崖際下強バースト...だ
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アイクの空Nとか序盤〜終盤にかけて差し込み強いし、真上に浮くから追撃楽々。
あれくらい思い切った調整してほしいね
リンクとか別キャラ化しすぎw
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754ちょっと口調が神の領域に似てないか
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しずえ、リヒターみたいな敵との戦い方教えてください
ひたすら突っ込んでくしかないでしょうか
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空n空上膝ようやく安定してきたけどそもそも空n当てるのが難しいっていう
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なんでCFだけ空後こんなに弱体化されてるんだ
全然飛ばない
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ファルバ難
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当てにくいスマッシュや膝決められないとパワーキャラ?って問いたくなるくらいバ難になるな
空後くらいしかないけど立ち回りに主力で撃墜%のころにはOPかかりまくってるという
そもそもなんかの表でみたけどCFの空後ふっとばし全体的に見ても下から数えたほうがはやいらしい
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立ち回りで使えるフレームの技でバーストできる方がおかしかったからしゃーない
でも空上のナーフいらなくね?
空上かえして
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サムスの空後を80%位のメタに当てたら致命エフェクト出て草生えた。
差がつきすぎやね
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ほとんどのキャラが立ち回りで使える技で撃墜出来るけどな
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空前があれだけ極端な性能になってるんだから
他の空中技はもうちょっと便利にしてほしいところではある
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>>764
4の某キャラの空上を思い出すな あっちはもっと酷かったが
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ステップの振り向きが遅いのってCFだけの仕様なの?
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サムスダムスでも差がある
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>>763
もう遠距離型パワータイプだろサムス。
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ファルコン裏拳雑魚なんだから空後も横スマも非常使え
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>>768
仕様なのか…
じゃあ修正されなさそうだな…
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声が大きければ修正されそう
forがそんな感じだったし
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弱くてもスマブラで一番面白いキャラだと思う
しかしDA弱いな〜伸びないからギリギリまで引き付けて打たないとカスあたりになっちまうから暴れ喰らうリスク高すぎてな
当ててもコンボ廃止されたしリターンなさすぎ
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ダイブのふっ飛びだけはポジれる
あの飛び方が気持ちいい
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こんだけ弱くしたなら
膝の硬直ゼロにするか、判定をDX基準にしてくれよ
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反転ステはモーションからバグ臭いってならともかく
全キャラ性能差ある中CFが群を抜いて性能悪いってだけだし何かしら意図でこうなったんだろ
つまりアプデきてもforレベルのステステは帰ってこない
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各キャラ紹介動画から嫌な気はしてたよ
全キャラ共通のシステムをファルコンで披露して終わりだもん
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CF蛙ってそこまで苦に感じないんだけど相手の蛙が弱いだけか?
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そうだよ
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上スマの後隙が旧ガノンの上スマに迫る勢いで短くなってて少し可能性を感じる
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ジャンプ速度上昇と強制小J攻撃のせいで膝の高さ調整マジで難しいな
2,3F遅れるだけで全く違う高さになるってかほぼJ頂点膝になるから小型キャラ相手だとマジで安定しない
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同時入力の小ジャンプ最速攻撃の仕様が邪魔すぎる
こんな使うプレイヤーおらんだろ・・・
同時入力じゃないと打てない奴とか、そもそもこのゲームの
面白い点に気づく前に去っていくよ。
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>>782
これ本当に邪魔だからキーコンでオフにできるようにしてほしいわ
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こいつだけダッシュジャンプ復活させてもバチは当たらんと思うんだが
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ダッシュジャンプ復活で
・空上着地から膝が多少つながりやすくなる
・飛び道具をSJNAもしくは大J空下でかわしつつ攻撃
と、わりといい感じになりそうなんだけどなぁ
なんで頑なに制作サイドはダッシュジャンプやりたがらないんだろうか
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複雑になりすぎるからって考えたらわかるやろ
やる側はダッシュジャンプありなし使い分けるの大変だし制作側もダッシュジャンプ限定の壊れコンボとか見逃しやすくなる
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あればアクションゲームとしての爽快感が段違いに上がるが
操作が難しくなって初心者には辛くなるからな
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「複雑」て、リュウケンのコマンド、ボタンの押す長さ、相手との距離でいちいち動作が異なるキャラがいる中で言われてもなぁ
最も、リュウケンでの「複雑」と、>>786の「複雑」とではニュアンスが異なる?
このゲーム、一応、対戦型「アクションゲーム」じゃなかったっけ?
「アクションゲーム」だとダッシュジャンプって、ファッミコンやスーファミのマリオシリーズで当たり前のように備わっている機能だから
違和感はないと思う
ただ、今は昔のDSニューマリでは開発者は、ダッシュジャンプなしでクリアできるように設計した、
って内容をどっかで見た記憶があるから、初めてのゲームだととっつきにくいと感じてしまうのかもなぁ
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うるせーなお前の計り知れない事情があってダッシュジャンプできないってルールになってんだよこのゲームは
黙って決められたルールの範疇で遊ぶか別のゲームをやるかにしとけや
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もうDXに戻ろう
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>>788
おそらくこのゲームにアクションゲームを求めているやつは少ない
みんながやりたがってるのは格闘ゲーム
個人的には残念な風潮だが
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使うほうじゃなくて使われる側が対処できなくなるんだろ
D投げが見えないとか言ってた層にダッシュジャンプからアレコレなんて対処できるはずがない
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ダッシュジャンプはともかく何かしらのコンセプトは欲しい
攻撃全振りキャラからスピードとパワー潰して何が残るのよ…
-
悪い、このキャラ長所ない
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超弱いよなファルコン、ゴミすぎ
こいつ使って勝てるくらいなら別のキャラ使えばもっと勝ちやすいまである
なんでこんな弱くなってるんだよ使う価値ないっすねこのキャラ
何も攻撃当たらないし判定も弱いしで終わってる
VIP行くには行けるけどこのキャラじゃ勝てねえよキャラパワー低すぎて無理
こんなゴミ使うくらいならガノン使ったほうが全然マシな戦いができる
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言い方悪いけどはっきり言わせてもらう
現状のCFはソニックの劣化でもありガノンの劣化でもある
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ソニックとは方向性が違いすぎるからなんとも言えんがガノンよりは確実に弱い
格闘Miiよりも弱い
-
総合的に低性能でも良いから地上の機動力だけでもなんとかしてもらえんのかね
没個性+低性能のオリキャラってどの層をターゲットにしてるんだ
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殆どのキャラの初速が上がっていて、パルテナとかクラウドと大差ないのが悲しい
これでもF-Zeroのチャンピオンなんですかね・・・
スネークより初速遅いのは草
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本家のゲームが出なさ過ぎて体が鈍ってしまったんだろう・・
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アプデで腰につけてる銃解禁されるから…
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ガノンは剣解禁されてパワーアップしたというのに
チャンピオンベルトのパワー開放しろ
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おじさんはそもそもメタボ脱却どころか全盛期まで若返ったからあんなイキイキしてるんだろう
ファルコンもバート先生を引退させて2代目ファルコンを参戦させてれば強キャラだったよ
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森川ファルコンか
まぁスマブラじゃベジータ以外考えられないけどちょっと見てみたい気もする
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むしろ二代目ファルコンだからまだ若いので弱い説
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>>804
原作ファンの俺的には
ファルコンの声はGXの人以外考えられない
堀川ボイスも違和感ありまくり
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そもそもアニメ版はパラレルだからな
2代目ファルコンもありえない
スマブラのファルコンはフィギュア
それも出来の悪いパチモンフィギュアだ
デザインも声も性格も何もかも原作無視してるのはそういうことだ
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まあ一番期間長いのはスマブラファルコンなんですけどね
-
来月パックン配信されるときに大幅に強化されるでしょ
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同じくガチ部屋生息数多かったマックも仲良く殺されたしそういう方針なんだろ
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いやマックは復帰距離激増したじゃん
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CF程徹底的には潰されてないけど
元の性能考えたらCF並に理不尽な弱体化食らってるぞ
復帰強化程度じゃ到底補いきれてない
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ファルコンは人気だから弱いならそのうち強化くるよ ガノンがそうだったしな
ユーザー全然いねえのに糞みたいに弱体押し付けられまくったジュニアみたいなのは
SPが終わるまで亀の干物にされて終わる forゼルダとかプリン枠がここ
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弱と掴みはナーフされるだろうと思ってたけど
流石に弱体化箇所多すぎて何したいキャラかわからん
-
パンチとか威力戻ったけどリーチ減かつなぜか微妙に振り向きにくくなってるし過剰すぎんだよな
アピできなくなったから醤油ムースを聞かせることもできなくなったし…
強化されてなお難しいマルスルート辿ってくれ
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今作、ダッシュ掴み弱くなったから足の速さが活きないのが辛いね
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今作のファルコン横Bと下Bの重要度間違いなく増したな
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J空上引っかけてから空Nでバーストする機会が増えた
このキャラ着地狩りとジャンプ読みできないと生きていけない
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個人的には横強が一番躍進したと思う
次点でダイブ
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横B普通に火力取れるから強いな
躍進といえばやはり空N
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アプデくるのか
超絶強化頼むぞ調整班
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おだやか
クソ雑魚煽りカスファルコン
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今作でのファルコンの動かし方が分かって大体勝てるようになってきたから正直そこまででかい強化はいらないわ
上強の範囲とか横スマは何らかの強化があっても良いと思うけど
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今作から使い始めたんだけど、差し込み方を教えて
今んとこ空Nやってるけど判定が弱くて。。。
リターンもあまりないし
たすけてくれ
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空Nか頑張って掴むしかないぞ
後はナックルぶっぱ
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技の強化とかより、一日でも早くもっさりステップを修正してほしいわ
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強化なんてあるにこしたことはないし、あっても良いって言い方でエアプ確定なんだよなあ
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ツイッター漁ってたら踏みコンとかダウン連めっちゃ上手いCFいた
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トレモ相手にはこのキャラまだ強いからな
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たまにいるファルコンパンチ当てるの上手いやつはなんなんだ
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パンチの後隙とリーチをX仕様に戻してくれ
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当たるお前が下手なだけ
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フェタさんは大会でも当てるけどな
もはや過去の話だけど
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下強強くね?
格上クラウドの上下の上b復帰下強で全部狩れて草生えた
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>>815
forパンチは後隙増加+威力激減でクソ技化
SPパンチは威力上がったが後隙そのまま+リーチ減
ファルコンパンチぐらいXと同じ発生、後隙、リーチ、威力で良いだろうに
キャラバランスに影響出るほどとは思えん
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X程じゃないが後隙は減ってるぞ
リーチ云々は乱闘向けの調整じゃないか
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最近地上で上Bばーすとむっちゃやる
なにかと普通の掴みよりリーチあるし、ジャンプも狩れるからいい
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何も調整なくて焦ってるかと思ったら過疎でしたか
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まともな性能になれば戻るし据え置きなら使わないだけだしなあ
スネークやピーチみたいな特殊操作いらないから気楽だよ
操作簡単で他キャラに乗り換えてても基本的な所が変わらんから何時でも戻ってこれるのはファルコンの良い所
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まさかの調整なし…
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調整リストにはなかったけど空上の正面判定が復活した?気がする 地上の相手に当たりやすくなった?
4で6F spで7Fになったけど今回のアプデで6F部分が復活したか?
まぁそうだったとしても弱体化から元に戻っただけなんだけど
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すまんよく見たら変わってないわ多分
前から地上にいるゲッコウガとかにも当たってましたっけ?
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何かしらの調整はいると思ったが…
次に期待か
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ウキウキしながら調整リストスクロールしていったら最後までいなくて笑った
どうせ次も調整なしだろうな
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今作はお手軽性能が下がって単純に使い込んだ分だけ強くなる玄人向けの性能になってるから調整には慎重になってるんじゃない?
俺も最初の頃はforの感覚で操作してた結果戦績は悲惨だったけど試行錯誤の末それなりの勝率になったし
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開発側は今作のキャラバランスに相当自信があるようだなw
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玄人キャラとかオナるのは気持ち悪いからやめようぜ
強弱関係なくお手軽で浅いキャラだから
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お手軽弱キャラだよね
ぶっちゃけファルコン使いじゃない人なら前作よりお手軽度増してるよ
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おっそいステップが修正されてないってことは、やっぱりバグではなく仕様なのか…
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こっちがナックルや下投げ空N、空上必死にシコシコしてる一方パックンは毒霧掠っただけで同じくらい稼いでるんだけど
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ごく一部の上級者じゃないと進化を発揮できないキャラ
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身もふたもないことを言うと最上位プレイヤーすら相性次第でもっと楽な別のキャラ出してるから・・・・・・
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クッパは不可能マッチアップだということに気づいた
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フェイタリティですら悪戦苦闘してるしもう無理だろこのキャラ
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Mkleoのアイクに6タテは見てて本当に悲しかった
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フェタの顔がレイプされたみたいに死んでた
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扇風機は無理だな、先端当て極まってる奴だと
ジャスガしても何も取れん、そのうちガード漏れて火力取られる
5回当てられたらバーストって言うシビアな戦い
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あのときのフェタさんこの世の終わりみたいな顔してたな
実際アイクの空Nにリスク付けれないからどうしようもない
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フェタさん俺悲しいよ😭
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前より弱くなったのはそうだけど、フェイタリティ下手になってね?
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やれることなくて無謀な動きをせざるを得ないからだろ
今作は差し込み技がゴミで浮かすことが困難だから
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CF自体差し込める技が何もないから掴みくらいしかない
その掴みのバッタ強い相手には通らないから不利な読み合い通すしか勝ち筋がない
ガノンの空Nをこいつに与えるだけで救われる
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飛び道具を持たず、技の判定や持続にも恵まれない以上
forやDXみたいな見えない位置からの素早い差し込みができないと戦えないのは当然だな
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DAが弱すぎる
当てても何も繋がらないしバーストもできん
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いやバーストは出来るが
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forで貯めたヘイトの分だ
残念ながら当然
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ヘイト集めたとか言うよりは、キャラコンセプト的に立ち回りが単調になりやすいし、ちょうどいいって感じのキャラ調整が難しいんだろうな。
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個人的にはforの空上そのままくれてやればいいんじゃない?って気がしないでもないけどね
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横Bが頼りにならなすぎてつらい
forのはやりすぎだったけど何もここまでしなくても…
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forのもやりすぎってほど強くはなかっただろ
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対キッズ特効があっただけで技としては普通と微妙の中間ぐらいだったな
条件付きの廉価版ファルコンパンチ
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横Bはもっと追撃しやすい性能になればな
あるいは160%くらいから撃墜が狙えるようになるか
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forは投げコンで回避読みで暴アドとってたけど今作回避安定だよな
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やっぱり、今作のファルコンは微妙よな
ギリッギリ戦えるラインには居るみたいな、めちゃくちゃ弱いって訳でもないけど決して強くはない
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弱いってのはベヨネッタやリュウみたいな他キャラなら簡単にできる事を苦労してやっていくキャラだからな
こいつは剣キャラ相手の差し込みはアレだけどやれる事多い分まだマシ
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低姿勢、技の後隙でヒットボックスが後ろ、真下にズレるキャラに
ダッシュ掴みが通らないの何とかしてくれないかね。
ピチューの石化着地に掴み入らない
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上Bでなんとか首の皮一枚つながってる感ある
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ピチューになら60パーも溜まってれば
空N→SJ膝が結構簡単に決められるな
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対ピチューは低姿勢+そもそも空N着地狙う状況作れないから膝はほぼ諦めてるな…
起き技からごちゃらせる事しか考えてない
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ゴチャらせても今度はあの空Nが待ち構えてるからなぁ
forピカの比じゃないしんどさ
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対ピチューに空N着地はリスクあるな
ジャンプ見る時間があるから空Nで潰される
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ガノン CF ロイ クロムとか相手動かす技なくて、復帰単調なキャラは煮詰まるほど厳しいな。CFとかforの強さで上の下か中の上だからな。
今回、強ムーブの押し付けゲーなのにCF、シークが没収されてる意図がまるでわからん。ただのお仕置きが理由で考えること放棄してるならゲーム開発なんかやめちまえよ
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smash4 → 空上、空後、弱、掴み
special → 空N、上B
なぜこうなった
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forの初期のファルコンに戻してもよくない?
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もっと素直に空前が強いキャラにしてほしかった
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今後の調整で長所を尖らせるのかオールマイティにしていくのか
はたまた弱キャラ街道を爆走するのか楽しみですなあ
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ダッシュ初速が上がって差し込めるようになったらランク爆上げありそうなんだよな
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なんでCFだけ初速遅くしたんだろうな
スピードがウリのキャラにしていい調整ちゃうやろ
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初速だけならともかく反転モーションはホント理解に苦しむ
キャラ毎の性能差で収まるレベルじゃない酷さ
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不死身のファルコンとかいう糞動画あげてるやつ、みんな本当に良いと思っていいねしてるのか?
CFの膝当ててる動画あげてイキッてるだけで、立ち回り自体へぼくて不快なんだが
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今見てきたけど確定演出出まくりでお互い耐えまくってるのが面白いからいいねされてるだけだろ
立ち回り云々はだれも気にしてないと思うよ
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反転モーションが遅いのってCFだけ?
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遅めのキャラは他にも居るけどCFの反転踏み出しは群を抜いて遅い
Fatallyの真似してブレーキ混ぜてみたら思いの他良かったわ
ステステで牽制スカしてんのに反撃間に合わねぇってのが減る
飛び道具持ちにはやっぱり無力だけど
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飛び道具以上に対アイクシュルクが無理すぎる
サブ出せば楽に倒せそうだなって感じのアイクシュルクでも無駄に苦戦するわ
forの弱キャラで対ベヨネッタや対シークとかをやらされてる気分になる
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>>887
爆上げもなにも差し合いするしかないキャラなのにステップ遅い現状が謎すぎる。これならメタ ロイ クロムとかでいいだろって感じ
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>>893
下強で地上戦済まそうとする物臭剣士にぶっささるな
そもそも地上戦に持ち込むまでが難所だけど
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次に調整ありそうな3.0まで1ヶ月ちょいか。またバフ無しだけは勘弁してくれよなー。約半年だしもうテコ入れしていいぞ
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最近は結構評価されてきてる気がする
バースト力上げて欲しいが
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どうしても無理なキャラいるよな
アイクパルテナピチューあたり
ウルフはまだワンチャンありそう
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アイクどうする?
そもそも剣キャラが辛いのに空Nで全方位に一生判定出してるしフレームも優秀と来た
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復帰妨害されて運ばれてる時つらい
対処法あるんかこれ…
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ttps://peing.net/ja/q/2c996a23-d190-476b-ba3a-ea8d043b06ad
CFだけステステが遅い理由は検証勢ですらわからんらしい
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反転モーションがクソとろいからじゃねえの?
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もしバグならワンチャン修正あるか?
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ただ単に反転モーションが飛び抜けてクソなだけじゃないの
体感ソースしかないけどDKとルカリオあたりでも反転ステのネットリ感大分違う
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発売当初からするとネスが増えすぎててきついわ
横Bと空技のせいで下手に走れないし飛べないから糞遅い歩きでのろのろと間合い詰めることになる
対アイクよりはマシだが勝率は悪い、みんな対ネスどうしてる?
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ネスのPKFは発生遅いから、反確美味しいよ
ただ崖に出されてからの復帰阻止がエグいw ヨーヨーとサンダーでハメられる
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CPUのこいつ動きが変なうえに妙に手ごわいな
復帰が微妙だけど妙にテクニカルな動きしてくるというか
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ヤングリンク 相手すんのめんどくさ過ぎw
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はせ
クソラグ入れ込みオン行動ファルコン
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つじさん
0.7倍速くらいになるクソラグ入れ込みファルコン
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まさかの調整なし…
こいつステップ反転遅いバグ早く治してくれ
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もう諦めた
雑魚キャラでも他に使えるキャラもいないしこいつ使ってサンドバッグになるわ
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調整なしってことは思ったよりCF使いこなして勝ててる人多いってこやな
ガンバるか
-
せめてクソデカイ目をFor時代並に小さくしてくれ
今作のファルコンはデザインがダサい
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なんで毎回調整 ねーんだよ
このキャラ忘れられてない?
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調整班の皆々様はよっぽどCFに恨みがあったと。
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空下膝、空上膝の確定コンボあるのに自虐しすぎ
使ってて伸びしろあるし全然いけるわ
-
同感だな
ミュウツーは全然弱かった印象あるけど、CFはまだいける
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んー、その自演に意味ある?
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実際CFで誰も大会で結果出してないだろ
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>>918空上膝って…
にわかやと思われるぞ
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空N空上膝はまだあるからそれのこと言ってるんやろ
まさかそんなにわかがおるわけないやろ
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>>923
お前の一つ真上にそのにわかいるじゃん
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空上膝なんて実戦でほぼきまんねーよ
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空下膝といってもDXみたいに自在に繋がるわけじゃないんでしょ
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弱掴みが繋がらなくなったせいでコンボの幅が狭まった
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空下膝が難しすぎるw
ヒット確認→ずらし確認→最速膝
針に糸通すような作業だが、その始動の空下を当てていくのがまた難しい
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ヒット確認→吹っ飛び初速の仕様変更で困難
ずらし確認→同上
最速膝→小Jでは倒したCステに慣性のり大Jも仕様により最速で出すこと自体困難
キャラ性能もそうだが新仕様がことごとく逆風っていう
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fatalityのYouTubeのMU言ってること分からんからお願いだから全部日本語に訳して書き込んでくれ
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Sティア大会の13位に入賞したキャラのスレとは思えんネガりようだなええ?
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このキャラ相性差激しいから単キャラで行くのは素直にやめとけばネガも減るだろう
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下投げ膝は残していいよなあ?!
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グリンカッツの立ち回りマジで汚くね
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ニシヤさんメイトがんばってんな。
サウさんも復活したし、二人には前作での底意地見せてほしい。
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今作のプリン使い強いやつばっかでマジで勝てん
相性悪いのか?
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たぶん対プリンの立ち回り分かってない
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>>937
ご教授願いたい
空中戦では絶対勝てないのはわかるから一定の距離を置きつつ横強とか空後置いてパーセント溜まったら上スマとか上B狙ったりしてる
でも結局ボコられる
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俺も割とプリンつらくて笑えるので今作のプリン普通に弱キャラじゃない気がしてきた
カービィの2倍くらいつよくね
-
>>938
プリンは言うなれば空中版ファルコン
CFのステステ様子見に付き合ってくれる人がカモのようにプリンの空中様子見には付き合っちゃだめ
CFを捕らえる機動力がプリンにはないからこちらもステップでじっくり様子見していく
特に崖端では空前空nでの運びや復帰阻止が怖いので無闇に技を降らない
中%帯のバーストは復帰阻止ぶんプリンに分があるかもしれんが様子見徹底と崖上がりの読み合いさえ勝てればCF側も長生きでき有利な長期戦に持ち込める
空上やDAでのバーストも早めに視野に入れて固く立ち回るのが大切
-
>>940
なるほど
やっぱ相手に付き合っちゃ駄目なんですね
また試してみます、ありがとう。
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技の強化はありがたいけどこいつだけステップの振り向き遅いバグを早く直せ
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おまえらキッズは脳死横Bと膝とメテオ振りたいだけなんだろ?
ほーら強化してやったぞ?満足だろ?みたいなアプデだな
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め
クソラグ入れ込みゴミファルコン
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>>943
脳死横Bより速いステップ貰って脳死DA、脳死D掴みを擦りまくりたい
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脳死ファルコンパンチさえ出来ればなんでもいいよ!(小学生並みの感想)
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この板はもう終わったので↓の>>1に載っている新しいしたらばを使ってください
ttps://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1560519289/
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ほんま強くなったわこのおっさん
キャラパワーの差が縮まった
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劣悪なステップ、糞みたいな横スマ 根本的な部分が何も改善されてないから何も変わってないわ
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まだネガってる奴は雑魚
ゆりえあで結果も出てるのに
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ぱすたごん
頻繁にとまる無線のゴミファルコン
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>>951
ここは晒しスレじゃねーぞクソガキ
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>>949
正直横スマダサいからエルボーに戻して欲しい
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偶然決まったけどこれかっこよくね
ttps://i.imgur.com/eSoTnbb.gif
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別に
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あっはい
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こういう板に来ないで自分のツイッターにでも投稿しとけ
おまえが思う以上にしたらばキッズもYoutubeのキッズも
ファルコンができる行動を理解し見飽きてる
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真似したくてもできないくせに上から偉そうに
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どんなオナニーコンボ動画かと思ったら想像の5倍くらいショボくて草枯れる
受け身2回、しかもダイブ受け身をミスってる時点で相手がただ雑魚だっただけだぞ
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プロでも受け身ミスるから一概には雑魚と言えない
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フェタさんを見慣れてるとなあ
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ダイブ受け身ミスは流石に擁護出来ないんだよなあ
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ツイッター見てたらダウン連決めまくってるCFいて驚いたわ
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フェイタリティは異次元すぎるわ
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今作ほんと動かしててつまらんキャラになった
弱掴みとかロリ一段からの弱とか下強とか繋がらんの面白くない
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かになべ
クソラグ入れ込んでるだけのクズファルコン
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まあネガられまくってるけど今作でもマリオくらいの強さはあるよね
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いや、ねーよ
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ポケットファルコンで相手を惑わすくらいには大会でも需要ある
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降り空N判定弱いし、相手浮いてると上手く飛ばないし
ほんとに膝当てられなくなったカス
最強ナックルさんもよく分からない雑魚技に変えられて無くなってバーストもしんどいし
前作の強みだったステップ掴みもDAも弱くなってカスすぎる
触った時の火力も低すぎて爽快感皆無だし
このキャラ使う意味意味現状全く無いわ
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別におまえら大会出て金稼いでるわけじゃないんだから
好みのキャラで自由に戦えばええやん意味とか知らんわ
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俺は楽しんでるよ
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発売初期はキッズが騒ぎまくってたけど正直そのレベルなら前作とそれほどお手軽さ変わってないからな
別に変なテクニックを求められるキャラでもないのに馬鹿発見器ではキャラが弱いからVIPに入れない()とか問題外な奴もそれなりにいて笑えたわ
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前作とお手軽さ同じ…?
うん、まぁ…君がそういうのならそうなんじゃないかな ?
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ザクレイにもお手軽認定されたキャラなんだよなあ
第一発売初期でVIP行けないとかキャラの弱さのせいじゃねーよ
アイクラみたいな特殊キャラって訳でもなし
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いやお手軽な部類でしょ
ネガんのも大概にしろよ
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VIP入れんは人の問題だと思うけど
ザクレイさんが何言ったか知らんけど
前作とお手軽さ変わらんとは言ってないやろ笑笑
ゲーム理解してないくせに勝手に膨らませて発言するなや笑笑
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VIP入れないような奴が前作のステステとか下投げ膝とか空上膝を出来てたと思うか?
あの辺の雑魚じゃ前作と今作で引き出せる性能の差なんてほぼねーよ
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下投げ膝空上膝とかvip手前でもできると思うが、、
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そのレベルならそうやな!
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>>979
ああすまん発売初期が抜けてたわ
今なら流石にVIP手前くらいでも膝コンボは出来てただろうな
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FatalityよりNICKCのほうが上手くないか
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ステップさえどうにかしてくれれば他全部SP初期に戻されてもいい
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DAと空上が戻らないとだめだ…
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CF相手にした時って崖のおみくじ空下食らわなけりゃ負けないよなあ
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スマメイトレート2000帯タミスマ準優勝の人と戦ってからイキってくれないか
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>>986ゆりairとサウザーの方が上‼︎(憤怒)
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前作もだけど相変わらず民度低いなcfキッズって
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今の状態で飛び道具があればなかなか良キャラになるな
初代のF-ZEROの説明書の漫画に載っていたレーザー銃
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>>982
どこがだよ
どう見てもFatalityの方が上手いやんけ
NICKCってやつは攻めも回避も安直だし操作ミスっぽいのしてるのがいただけない
立ち回りが雑すぎ
こんなのが上手いとかCFエアプかよ
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その点Fatalityは回避行動も上手いし
相手を一旦浮かせたらほぼ確実に場外に運んでる
立ち回りがすごく細かい
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雨おじのランク表見たけどやっぱCF普通に強いよな
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fatalityよりゆりAIRの方が上手い
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お手軽中堅って感じ
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ファルコンって遠距離系と戦う前提なら
そこらの中堅近接キャラより互角以上に戦えそうな感じするわ
ピカチュウポケトレワリオジョーカーだのとは戦いたくないが
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グリンカッツとそれによるシャゲミ大喜利のせいでシャゲミにガン不利みたいなイメージ付いたけど実際はCFシャゲミはシャゲミ側がクソきついカードだしな
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forのときのほうが楽しかったな
今は技が全部地味で面白くない
投げで差し込めないし飛び道具もないし
キャラコンセプトが謎すぎる
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ダッシュ掴みがものすごく強いキャラコンセプトでいけばよかったのに
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当てやすいかは別として技自体は別に地味じゃないと思うが
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ステップはともかくD掴みはまだまだ強い
来るのが分かりきってなきゃあの速度のガー不に対応するのは人間には難しい
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