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ベヨネッタ攻略スレPart2
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マミーのみなさんへ
セレッサが怯えないように、おだやかで円滑なスレを目指しましょう
前スレ
Part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1450218968/
地獄を楽しんでいきな!
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は?つまんね
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しょーもなw
テンプレも作れないなら調子乗って駄スレ立てんなks
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大事なこと書くの忘れてた
次スレは>>950、不在なら話し合って立ててください
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建て乙
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たった今触って試しているんだが
横強3連の威力15%もあってわろた
これが主軸かなあ
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斜め下に空中横B出すのってどうやるの?
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立て乙
横強どころか弱でも出しっぱなしで19%出るぞ
そして下強からコンボに繋げればもっと出る
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乙
このキャラ原作水準の妙に前進する弱っていう珍しい技持ってるよね
非常に当てやすい
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スマブラ最後の特番
ttps://youtu.be/3bFyg4kaVE0
18:18からベヨネッタの参戦映像
20:48から桜井氏によるベヨネッタの紹介と技解説
前スレでも意外と見てない人多かったんで貼っときます
融通が効かず申し訳ない
次回から>>1に追加お願いします
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トレモ籠ってたらフルWT始動全キャラ0%即死コン見つけたけど既出?
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乙
カムイがきつい
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大体にしてWTってうぃっちたいむとうぃっちつうぃすと該当すんのな
リュカスレもNBと横Bで同じツッコミあったわ
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空前は一体何に使うんやろか
当てても相手が軽くぱふんっって宙に浮いて終わりなんやが
長押しで銃ぶっぱなしてババアカッケーさせるだけの技か?
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>>11
即死コンは何パターンも報告が上がってるから、
見つかる度にどんどん書いていっていいと思う
というかこれも判明分ぜんぶ>>1にまとめておけばよかったよね
申し訳ない
当面は即死コンを発掘しながら、立ち回りを煮詰めていくかんじかな
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(下強>上強>上強>)大jコマ下B>上B1>jc横B>反転上B2
カウンター回るし超簡単、高度が足りずに失敗したら空前でフォロー
()内はウィッチタイム中のコンボ(0%想定)
大jコマ横Bに解除されてて相手が自分より少し高い位だと成功しやすい
全キャラ試した訳じゃないけどバーストラインに押し込むので多分全員出来る
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あとおまけでバーストコンボも
相手7〜80%くらい?で地上上B1>jc横B>反転上B2>横B>空上
相手が低%だと横Bにディレイが必要だったりする
(かけないと2回目の上Bがスカったり最後の空上がカス当たりになる)
上B1とか2とかややこしくかいてるのは1回目と2回目で性能が微妙に違うから
(1回目は飛ぶけど2回目はあまり横に飛ばない)
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>>16が脱字誤字だらけで恥ずかしい…
×コマ下B
○コマ横B
0%想定っていうのは両者開幕0%のまっさらな状態です
ウィッチタイム中の下強上強上強は位置調整用(0%時に一番浮いた連携)
なので多分浮いたらなんでもいいです
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下スマメテオ全キャラ一番のお手軽だな
これ以上お手軽メテオいないだろ
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わかりやすくてとても助かる
()内の浮かせからの大Jコマ横Bのタイミングは敵の時計の針を見て調整すれば%に誤差があっても融通が効きそう
あ、ウィッチタイムでスローになった敵のスロー解除時間はウィッチタイムエフェクトの時計の針でわかる(12時になったら終了)っていうの既出なんでみんな覚えてね
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たかひろ(本名)「本名な訳ないだろ」
993 774%まで耐えました sage 2016/02/05(金) 03:28:05 ID:dbNIwwpE0
対戦だけがスマブラじゃないぞ
ttp://imgur.com/pDVJ3WZ.jpg
↓
996 774%まで耐えました sage 2016/02/05(金) 03:40:34 ID:dbNIwwpE0
本名な訳無いだろ
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CPUに即死コンボ決められてワロタ・・・
何で持ち主が出来ない事やっちゃうかな
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>>16
コマ下bってなに?
コマンドなんてあるのか
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たかひろ(本名)「本名な訳ないだろ」
993 774%まで耐えました sage 2016/02/05(金) 03:28:05 ID:dbNIwwpE0
対戦だけがスマブラじゃないぞ
ttp://imgur.com/pDVJ3WZ.jpg
↓
996 774%まで耐えました sage 2016/02/05(金) 03:40:34 ID:dbNIwwpE0
本名な訳無いだろ
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下強→空前2止め→上B→空中ジャンプ後即横B→コマ横B→空前2止め→反転上B→空上
で終点ピット0%が星になった
最後の空上はやらんでもそのまま行くことがかなりあるんで、2回目の上Bは反転すらいらないかも
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>>25
クッパ、ミュウツーも確認
シークは空上まで入れれば行けた
カービィ、CF、ロックマンは今のところ出来てない
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プリンとクッパに対して即死コンボ見つかってるってことは全キャラに対して即死コンボあると考えていいよねこれ
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>>25
これジャンプ後そく横bがはいらない
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>>28
ジャンプ後っていうかほぼ同時なんだけどキツいかね
カウンターは回ってるんだけど繋がってないパターンだった?
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>>29
弾きオフで安定する?
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>>25
ゼロサムにも入りづらいが出来た
ドンキーみたいな重量級には簡単
ナイス情報!
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>>30
俺はオフにしてる
人差し指をYボタンとかいう奇形でやってるけど、やりづらかったらLジャンプにするとやりやすいかも
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対マリオで空N暴れ読みで浮かせてから横スマ打ちまくったら全部空N暴れで相殺されてわろた
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触ってみた感じ、キッズには流行らなさそうな性能だな
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個人的に横Bの後上B入れるのが安定しないから上B>ジャンプ空前1>上Bのパーツよく使ってる
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3dsでレベル9のカムイとベヨネッタ戦わせたらカムイがフルボッコにされてワロタ
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WT最強じゃんこれ
カウンターのクセに後隙少ない、終盤ではカス技ですら引っ掛ければゲームセットって
回避の特別仕様といいダメだろ
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性能的にはベヨネッタよりお手軽で強いキャラがたくさんいるのに特殊な技一つだけで目の敵にされる謎
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序盤でもWT発動から横スマして上スマまで間に合うのヤバいんだけど
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wtで遅くなってる時間はしばらく使わないと効果時間が戻るとかないの?
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序盤じゃなくてもスマ2発繋がるわ
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終盤でWT決めてからスマッシュあてて勝ち確させたあとにアピールする暇まであるから楽しい。
しないけど
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しかし、現段階でこれだけ無数に即死パターンが見つかると、怖いのは下方修正……
即死コンボを取り上げるために技性能が軒並み落とされたら、元々そんなによくない立ち回りがさらにガタガタに……
心配しすぎかな
コンボを取り上げるかわりに各技の発生改善したよ、とかならむしろ使いやすくなるけど
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WTは掴むか飛び道具でつぶそう
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即死コンも普通のコンボも人によって始動と派生のさせ方違うんだな
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これマジでどこまでもコンボキャラだなw
格ゲーやってる気分になってくる
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ベヨネッタに崖噴火は無理っぽいねなんか
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ウィッチタイムが高性能すぎてコンボキャラというよりカウンター脳筋キャラになってるよな
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いや別に 擦っても時間短くなるだけだし
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こいつ戦いかた難しい...
どうやって攻めたらいいの?
空Nとかで攻めていく感じ?
ワカンナーイ
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はい3dsだと即死コンボできません
確実に雑魚キャラ
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とりあえず自分は空Nと背面空上と空後で牽制しつつ透かし上投げからコンボ決めたり大Jコマンド横bで差し込んだり適度に回避の代わりにWT擦ってる
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3dsだとコイツクソ雑魚やん
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>>25
これも3dsだと飛ばないわ
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こいつだけギルティギアの世界
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バーストまで押し出す強みが3DSだとなくなるのか
DLステージ以外だと立ち回り変わってくるな
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dlcもWiiUのステージよりすこし広いから無理なんです
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重めのキャラには下強上強空前で始動するほうがよさそうかな
投げから繋がるものって何がある?
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DLステージでもUより広いのか初耳
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おーいたかひろ君はよ苗字も教えてくれや
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即死コンどうやるんだよみんなうまいなあと思ってたら3DSだからか
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同じレシピやってるのに即死決まんねぇどこが悪いんだと思ったらハードが関係してたとは
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バーストラインハードごとに変えるとか糞仕様やんけ・・・
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今時3ds版やってる奴が悪い
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わざわざゲーム部屋まで行って本体起動するのは大変
書斎でパカッと開いて数試合して仕事に復帰できる3DS版こそ正義
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書斎にゲーム機置けない底辺
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>>66
すき
ところで、ベヨのゾーマカラーって原作にモチーフあるの?
ただの偶然?
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下強とコマ横b以外の即死コン始動技ってある?
この2つは0〜80%位まで狙えるコンボみつけたけど需要あるかな? 3dsはわからないけど
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DLステージなら3DSでも普通に即死出来るから多分変わらん
無理とか言ってるのはWiiU行っても無理
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コマ横b始動教えてくりさい
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ハード両方持ってるけど、wiiはめんどくさい。
にしてもWT強すぎ。1戦抜けで近100戦が100%になってしまった。
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ウィッチタイム定期的に振るけどここで色んな所で騒がれるほど当てれてないなぁ
コンボダメージ稼いで空後か空下か前投げでバーストしてるわ
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とりあえず横b始動から マリオで確認
0〜10%
コマ横b×2→空前一段→上b×2→空前三段
25〜63%
コマ横b→空前一段→横b→反転上bjc→空前一段→上b→空前or空上
それ以降
コマ横b→空前一段→上bjc→空前一段→上b→空前or空上
注意点としてコマ横b始動は0〜10と60%以降ずらされると空前のタイミングが難しくなる
あと コンボ〆の空上はカウンター回ってないけど1フレ無敵とかじゃない限りつながるはず
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こいつの空上がDDだったらこの世の終わりだったなぁ
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コマ横b始動はコンボに横bが使いづらいので
どうしてもずらしがこわいので繋がらなさそうなら空前出しきったりして火力を取る
あとb技全部消費するから崖際で始動する時は帰れるか注意してね
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どうでもいいけど波動拳コマンドのイメージでやると出しやすいって桜井が言っただけであって実際には横Bの前に下入力するだけだからコマンド横Bって表現はちょっと違う気がする
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コマ横Bがまんま超武闘伝のスラッシュダウンキックだから
自分の中ではそう呼んでる
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>>73参考にするわ
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即死コンボ(トレモ限定)だと思う
相手が少しでもずらしたら入らんやつばっかり
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なので探すべきなのは簡単にずらせる即死コンボじゃなくて手堅く火力取れる安定コンボだと思う
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崖際WTでメテオ確定は闇だと思う
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./ i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : i > ユーウォン タッチミー? <
i: : : : : :/__ \__:_:_:フ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
i: : :_:/-'[( ゚ )]-[(゚ )]|:.i
. ノ//:f ! '" ̄ ̄ , ̄"|:i, ミヽ
./ く |ヽヽ_ トエエエイ /:i, ゝ \
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` ̄ ̄`ヽ |: : :| |: : : | /´ ̄
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ri::::::::::!::::::ノ ̄ヽ:!::::i /\(◎):____∥
ri::::::::::!::::::\_◎_ゞ::| /"'''''⊃ソ
ヘト:::::::::|、;;;;;;;ノ、;;;;;ノイ´ /::,jノ
|:::::::::|、::::::::::::::::リ、.´ ノ
.|" ̄.!`:::::::::::::ヘ .`ー"
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かわいい
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下強→空前2止め→上B→J後即横B→反転上B→横B→空上
だとちょっとだけずらしに強くなるかな
ピット終点の23〜110%くらいまで即死入った
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>>17が本当有用すぎてテンプレレベル
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空前2段→上Bでカウンター回らないのはハード関係ないよな?
タイミングが悪いのかな…
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空中で反転上Bとか今までやったことないんだけども一回後ろにスティック入れて上B入力すればいいの?
空ダと手順逆だよね?
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>>79
確かに まあアドリブで火力取れるコンボパーツ位に思っておいたらいいかも 途中で抜けられそうになったら空後とかでしめて30%くらい稼げるし
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>>88
左上にスティック倒しながら上Bするだけ
GCコンなら左上の角度ついてるところにスティック入れる
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>>90
なんて初歩的なテクニックを見落としてたんだ
ありがとう
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トレモばっかやってて勝てるイメージが湧いてたけどやっぱり実戦積まなきゃダメだな
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カービィにボコボコにされました
NBコピーされたら向こうの方が小さいからいい感じに使いこなしてる感じで頭にきますよ!
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カービィコピーとかすっかりわすれてたな
マルスの剣が爪楊枝みたいになるけど銃もかわいいかんじになるのかね
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出先で3dsで練習してるんだが普通に即死決まるじゃん
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即死即死行ってるけどずらされたらダメじゃね?
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どうしてもWiiU版は買う気が起きないからそれは別にいいとして
3DSでも即死決まっちゃうんだなあ
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カービィで思い出したけど相手しゃがみ状態で横スマ当たらなくて驚いたんだけど気のせいかな
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とにかくダメージ稼いで〆にWTで脳汁とおちんぽ汁プッシャァァできる
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ベヨに対して1ストック先行するとカウンター連打が始まって笑える
はいそこ掴みますよー
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コンボが長くなるほどずらしに弱くなる
ベヨはまだわからん殺ししてるレベルだから対策煮詰まってきてからが勝負だな
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非確定のアドリブコンボはカウンターの餌食になるんだよなぁ
特にカムイのカウンターは上に飛ぶから、高空だと…
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>>98
ポヨネッタのしゃがみは優秀
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どの技が抜けられやすいのかな?昨日試した感じだと空前がずらされやすくて、上bが意外とずらしにくい印象を受けたんだけど
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横B後の空前か上Bが外側ずらしでスカるんじゃないかと思ったけど確定?
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>>98
至近距離ならカービィどころかベヨでもしゃがみで避けれた気がする
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>>105
横b始動の空前は確定っぽいけど その後の上bが当たらない時があるね 外ずらしには横bが入るから残ってればそっちで繋ぐのがいいよ
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狙いやすい50%〜のバーストコンボ
上B>jc空前1>上B>空前1>横B>横B>空上
下強>空前から上Bにも繋げる
100%超えてきたあたりからjc空前1をjc横Bに変えてもバースト
なお、おそらくずらしでjc空前は入らなくなる
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おいまじずらされるとなんも入んねぇぞw
上B>横B>横Bで妥協してパーセント稼いだ方がいいってレベル
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>>103
流石ペッポーイ、魔女の拳すら掻い潜るか
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>>106
密着なら棒立ちでも当たらない横スマだぞ
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横スマは出きった後の拳のあたりが一番強いしその間合いで使わなければ避けられても仕方ないね
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>>109
上bの後のjc空前をjc横bにするとずらされても
反転上b→空前1→横b→空上が入るよ バースト%があがるけど40%くらい稼げるからおすすめ
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銃のなんか面白い使い方ないかな
復帰が単調なキャラの妨害ぐらいにしか使えない
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ごめん jc横bかいてたね
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原作だと重要な長押し銃撃がスマブラだと隙だらけになるし危ないな
ナレーターのベヨネタ!にはクソワロタ
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NBを回避でキャンセルできることに今更気付いた
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NBキャンセルはもう主力技になってるわ
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もしかしてこいつってしりもち落下ない?
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NBキャンセルどういうことや
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自力でしりもちになれないキャラはパックマンの上Bでモーション見ることができる
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それバナナでいいじゃん
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オニキスかバジリオンズ装備してたらしてたで長押し銃クソクソ言われてそう
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ミラーで相手のNBに下強ホールドかますの楽しいです
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後ろ回避見てから横スマTUEEE!w
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対ソニック何もやることなくてわろたよー
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ねむるにウィッチタイムしかけると何もできなくて笑う
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ソニック詰んでない?
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足遅くはないけど早くもないからガードされると辛いな
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乱闘で長押し空Nでひたすら種まきしてる奴いてワロタ
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すまんjcってなんだ?何の略?
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上Bのジャンプキャンセルのタイミングてどうしてる?
中々成功しない…
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ジャンプキャンセル?まさかベヨ姐さんが小学生ってこともないし
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cは中学生だった
そういえば姐さん没コスで赤ん坊の服着てたっけ…
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J(ジャンプ)C(コマンド)横B
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昨日遊んだ感じだとベヨネッタの横スマは相手が近すぎるとすかる
上スマも近いとすかる相手いる多分下スマも
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js jc jkはこの業界では必須用語だから覚えとけ
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まあ間違ってない
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ジャストステップとジャストカウンターとジャスト回避か
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デデデにされて嫌なことありますか?
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>>134
確か幼稚園児や
それもそれでかなり特集な趣向だと言えるが…
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しゃがんだまま待機
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>>140
キャラ変えられることかな
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いや戦法的に…
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捨てゲーかな
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流石にまだ個別のキャラ対なんて分かんねーよ
俺は昨日100戦くらいしたけどまだデデデと当たることすら無かったし
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jcてジャンプコマンドの略だったの?
よくわからないからジャンプ挟むことを表してると思って使ってた
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マジレスするとデデデ相手だとなにされようがベヨ側に困ることがない
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このスレで何度も出てるが空前1段→上B→空ジャン→横b→反転コマ横b→空前1段→上B→空前が実践で決まるとくっそ楽しい
即死にならなくても55%確定だしなによりずっと俺のターン状態で上まで運んでいくのがかっこよすぎる
すっかり始動技の下強擦りまくるようになったわ
ところで反転コマ横bのところでコンボカウンターが回らなくなることがちょくちょくあるんだけどここは最速で出してもギリギリなんかな
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jcのcはキャンセルかコマンドか書いてほしいな
しかし空前強いな1段はコンボ2段は輸送3段はバーストに使えるとか
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・ガン待ち
・横Bで突っ込んできたら好きな攻撃で潰す(多分全ての技で一方的に潰せる)
デデデに限らず全てのキャラでこれやられたらきつい
エフェクトが派手だから判定も強いと思うのか、横B警戒してガード張る人多いよね
しかしBBAミラーだけは相打ちになるから横Bが正義になる
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>>147
マジレスするとジャンプキャンセル
ただ厳密にはキャンセルしてるんじゃなくて空中ジャンプして即技出してるだけのものをjcと言ってるレス多いけどな
ベヨの場合は空中ジャンプから最速で2回目の上B出すと空中ジャンプがもう一回出せるみたいだからこの場合は真の意味でキャンセルしてる
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DLしたしベヨ→カムイの順で軽くトレーニングしてくか程度に思ってたのにカムイ放置でずっと姐さん触ってた
上BJc横Bの安定感いいね
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ウィッチタイム強すぎる
下b擦りまんにボコられた
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コンボ多すぎてわけわかんなくなってきた
誰かまとめて
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下強→空前1→横B→反転コマ横B→空前1→上B→空J即上B
横Bから反転コマ横Bは非確定だけど比較的安定する即死コン
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差し込み技が降下横Bしかないな
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横Bからコマ横Bは横Bうつ時にディレイかけてヒット後に自分の近くに相手がくるように調整するとコンボカウンターは回る
最速じゃなくて目押しみたいな感じ
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クラウドに下スマしてくんなカスども
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慣性とか密着とか色々頑張ると
SJ下り空前(1)>微ダ>上り空前が繋がるな
なんか格ゲー感すげー、そのうち回避読み補正切りコンとか出てきそう
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>>159
アイクなんか復帰の時に投げた剣をWTで受けて復帰スローモーションにしてからの下スマやぞ!?
俺アイク使ってるけどベヨネッタ不快過ぎる
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下強当てられなくて気持ちよくなれねえって思ってたけどガーキャン上B忘れてた
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急降下横Bの着地攻撃は、キックの判定が無くなるまで落下すると範囲が広くなるんだな
受け身取られなければ地上横Bからコンボ。0〜10%でめくり気味に当てれば一応上Bが繋がる
30〜60%で横スマ、崖際なら下スマメテオも狙える
どうやって当てればいいのか分からないけど
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リュウといい魔女といい、やっぱり桜井やれば出来る子
この完成度は他のクリエイターには無理でしょ
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アイクは天空で復帰する時点でほぼ負けで、ベヨ側のミス期待だからな
なるべく上に吹っ飛ばされて横Bで戻るようにするしかないね
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>>164
その2人の再現度はやばいな
だからその愛を他のキャラにも分けてくれ
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着地狩りの上Bや横Bがバーストまで繋がって美味しい
上Bのすっぽ抜けもそこから空前とか空上繋がるし優秀だね
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あ、これ空前(1)先端とその他で吹っ飛ばし違うな
マルスのフラッグみたいに下り空前(1)先端>ディレイ下強繋がってコンボいける
浮き高くなるからルート変えないかんかもしれんけど
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ベヨ作りこまれてるけど、別に原作再現度はそれほど高くなくね
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>>158
なるほど参考になるわ
思えば確定しない時ほど急いで入力してた気がする
アイクの復帰阻止の話題出てるけど横b復帰はバレットアーツで狩れるし天空はWT下スマで狩れる
ひょっとしてアイクからしたら復帰詰みなんじゃ…
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>>160
ちなみに高%でしか試して無いけどシーク見たいに空前運び出来るよ(頑張れば半永久的に)
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コンボはたしかに原作とは違うけど技はほぼ原作にあるしよくできてるだろ
そんなこと言ったらリュウだって強弱で性能変わるとか初代だけだし
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原作に戦闘描写が大量にあるのに再現もクソもないおじさんの前で同じこと言えんの?
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立ち回りでも空前は優秀だよな
バッタ相手にジャンプ読みで刺したら上Bや横Bみたいなコンボパーツにつながってくし
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たまに下B擦りって見るけどほんとに擦ったら効果時間酷いことにならね?
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最低1秒は保証されるからスマッシュ一発なら入る ソースはスマ知識
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その前につかまれまくって酷いことになる
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擦るのはさすがに大げさな言い方だろうけど最大状態でのWTして攻撃受付終わったあとに
攻撃刺そうとするとまたそこにWTおけるのが強い あと全体F短いから他のカウンターより試行しやすいし
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>>161
クラウドより酷いやんけ
仲良くしようや
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空上が後ろから攻撃し始める理由に今更気付いた
空中横Bの後にシメとして使うためだったんだな
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とりあえず0%のチコ飛ばせる技一覧
横強3,下強,上強一段目,DA,横スマ,上スマ,地横B,空横B下,空上長持続,,空下着地衝撃部分,投げ全般の打撃部
抜けてたりしたらごめんね
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raptorとかいう外人が発見した即死コン練習してみたけどむずいな
上B→コマ横Bが遅くなって高度足りないってのが何回もあってもういやだ・・・
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バーストコンボを実戦で入れるの難しくない?
それぞれのバースト%帯短すぎて碌に入れる機会ないんだけどお前らどうやってるの
それとも入れられたらラッキーぐらいな感じか
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WTスマッシュかNBや空下、空Nホールドによる復帰阻止がメインだわ
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空Nじゃないな空上だ
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コンボが発見されまくってて夢があるのは良いけど実践では立ち回りで振る技が無いし下強は地味に当てにくいし横bは潰されたりガードされたりして差し込めないしと意外と難しい。
中距離で立ち回るより近距離にいた方が良いと感じた
あと今作には珍しいラインが無いとかなり辛いキャラ
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投げと横強からなんか繋がったらなー
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横強は三段目のあとの展開自体はいい
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横強出し切りも上投げも上に打ち上げるからそこからコンボ始動させやすい
確定はしないけどアドリブで十分稼げる可能性あるからそれで満足しよう
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そりゃこの時点で実践でほいほい即死コンボ決まったらお手軽もいいところよ
即死ならなくてもバカみたいに%稼げるんだから十分さ
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バトォーロィ…
ベヨォネタァ!
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コンボ覚えるのめんどくせー
こりゃ格ゲーが廃れてFPSが人気になるのも分かるわ
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>>191
再生余裕すぎて腹立つ
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>>193
最後のキャラだからやっと仕事全部終わってウキウキだったんやろなあ
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格ゲー好きでいろんなゲームやってたから貯金が活かせてうれしいわ
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>>25
3dsだけどバーストするわ
3dsならこのコンボかな
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カムイの横スマ2hitしてない?アレに引っかかるんだけど
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バットウィズイン発動の条件ってウィッチタイムのタイミングがずれる以外に何かある?
今日友達と遊んでたんだけど下B押してないのにコウモリ出るって言ってた
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Nairoベヨかっけえ
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落ちてくる相手の軌道に合わせて空上長押し重ねるの楽しい
散々やった後に、ジャンプでフェイントして急降下技とかテレポート系の技で無理やり回避したところに拳ぶち込むと脳汁でる
やられた方はイライラするだろうけど
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>>199
ゼロサムとキャラタイプ似てるもんなあ
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>>198
緊急回避でも出るみたいだ
ただベヨの緊急回避性能はイマイチだから当てにならないけど
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バットウィズイン恰好いいけど回避と大して差が無い気がする
結局は出現ポイント読まれて攻撃を置かれるし
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相手の飛び道具とかにダッシュしながらジャンプ回避合わせると相手の目の前にワープするみたいで楽しいぞ
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バッドウィズイン出た瞬間、逆にこっちがビックリして頭真っ白になる
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バットウィズインは回避の前隙に攻撃当たると発動、ダメージ半減
その場と空中が1Fから、横回避が3Fからでクソ強い
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>>201
コンボって実戦でこんな簡単に決まりまくるもんなのかっていう・・・
まぁそれ以前に立ち回りのレベルが違いすぎるんだけど
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参考になる動画ないかしら
いまいちピンとこーへん
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今Nairoがtwitchでベヨのガチ部屋配信してるの見てるけど、コンボに無限の可能性を秘めてるわ
崖外に飛び出しての空下メテオはやっぱり頻繁に狙ってるな
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ベヨミラーマジでウザイしつまんねぇわ
というか見にくすぎるわ、自キャラが分からなくなるわ
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ベヨ使う度に1カラーか2カラーか迷ってしまう
英語の方がベヨネッタ感あるんだけど、日本語の方も最近のスマブラっぽくていいんだよなぁ
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村人がキツイというかボーリングとハニワの相性が悪いわ
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うゥンン〜退屈だわ〜天使狩りでも始めようかしら
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原作知らんけど今晩使っていいですか?
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なんか3DSで0%からの即死コンができないって聞いたからクラウド相手にいろいろやってみたけど
下強→上強→空前2→上B→J空前1→急降下横B×2→上Bでバーストできたよ
急降下横Bはずしたら間違いなく死ぬけど
-
>>197
横スマホールド中のギコギコに当たっとるんやろ
ベヨの回避はバットウィズインのおかげで実質1f発生の代わりに後隙があるって感じやね
むやみやたら回避擦ったらとがめられやすいけど他のキャラが抜けられないような技を簡単に抜けられるっぽい
PKFとかシークコンボとか抜けられるのはありがたい
全体fも長く感じるけどよく考えたら他が短すぎるだけだった
-
ミラーマジでつまんねぇ
なんなんこれ見よがしにミラーにしてヒールスライドしこってんじゃねーよ
-
ワイは普通にベヨネッタでしこってるだけだから許してや
-
空下メテオ強いな
コンボに組み込めたらやばいな
-
3ds版の即死コン検証はステージも入れてくれ
-
空下は普通に使っても強い
-
Nairoも遊び半分だろうが結構ウィッチタイム連打したりしてるのにほとんど反撃入れられてねえのな
-
小ジャン空下使えるけど大ジャンプで使うと遅すぎて狩られる
というかこの空下スパアマ付いてない?
-
__ィ':::-、
//: : :彡ヽ
r`/: :彡: : ノ
///@@@\
// / : : : : : : : : :ヾ_
// /: : : : ; ζ: : : : : \
/ ' /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ _人人人人人人人人人人_
./ i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : i > イェーイwwwwwww <
i: : : : : :/__ \__:_:_:フ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
i: : :_:/-'[( ゚ )]-[(゚ )]|:.i
. ノ//:f ! '" ̄ ̄ , ̄"|:i, ミヽ
./ く |ヽヽ_ トエエエイ /:i, ゝ \
. / /⌒|: : : :>,、_____,・イ: :i' ⌒\ \
(  ̄ ̄⌒ |: :ヽ |: :V:|⌒ ̄ _)
` ̄ ̄`ヽ |: : :| |: : : | /´ ̄
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ノ |: : : | /: : : : |/
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. | f\| : : : : : /
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ウィッチタイム便利すぎるな
ヒールスライド→下スマでメテオなり、ヒールスライド→横スマ最大溜め決まると気持ちいい
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>>220検証したのはプププランド。
普通の終点化ステージでは上記のコンボでは即死には至らなかったのでいろいろやってみたけど、
下強→上強→空前2→上B→空前2→上B→横B→反転急降下横B→空上or空前でバーストした
インチキでしかない
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普通に下強→(上強)→空前2→上B→空前1→急降下横B×2→上B→空上でもいけました…
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ベク変と回避連打されても繋がるならいいんだけどな
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こいつはシークの空前だろうとウィッチタイム当てれば勝てるキャラだな、opついててもバーストする余裕はある
研究が進めば即死も今より幅広くなるかもしれん
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Xメタナイトかよこいつしねや
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3DSでもステージ選べば大丈夫そうだな
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空前2×N
これだけでも手軽にお手玉で運べるんだけどw
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イェーイ☆
イェーイ☆
イェ ニイハオ!!
_| ̄|_ //ヽ\
| '|/ / ノ "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
|__|'' ̄! ! / 丶 |
,‐´ .ノ'' / ,ィ \
ヽ-''" 7_// _/^ 、 `、
┌───┐ / / 、_(o)_,;j ヽ|
|┌─, .| /. - =-{_(o)
└┘ ノ ノ |/ ,r' / ̄''''‐-..,>
// { i' i _ `ヽ
 ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
n / 彡 l /''"´ 〈/ /
ll _ > . 彡 ;: | ! i {
l| \ l 彡l ;. l | | !
|l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll |彡 l ; l i i | l
ll iヾ 彡 l ;: l | { j {
|l { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l 彡 ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l彡| ::. `ー-`ニ''ブ
o o o l :. |
キラン☆
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ワンコン死亡て…氷山登りの姉妹は魔女になったのか…
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壁張り付きが意味不明なんでちょいとメモった
ジャンプ無消費で壁⇒壁から2段ジャンプorジャンプウィッチツイストジャンプ小ウィッチアフターバーナー
ジャンプ消費で壁⇒壁ジャンプウィッチツイストアフターバーナー(小ウィッチ使用不可)
ウィッチツイストで壁⇒壁から2段ジャンプorジャンプ小ウィッチツイストアフターバーナー
アフターバーナーで壁⇒壁から2段ジャンプorジャンプウィッチツイストジャンプ小ウィッチ
アフターバーナーウイッチツイストで壁⇒壁から2段ジャンプ小ウィッチ
アフターバーナージャンプで壁⇒壁からジャンプウィッチツイスト(小ウィッチツイスト使用不可)
アフターバーナーウイッチツイストジャンプで壁⇒壁ジャンプと小ウイッチツイスト
壁ジャンプ小ウィッチの後また壁に張り付けば壁ジャンプで画面外ルーぺ位置からでも復帰が可能
ーーーーーーーーー ほぼ詰み ーーーーーーーーーー
ジャンプウイッチツイストで壁⇒壁ジャンプアフターバーナー(小ウィッチツイスト使用不可)
アフターバーナーウイッチツイストジャンプ小ウィッチツイストで壁⇒壁ジャンプ
アフターバーナージャンプウイッチツイストで壁⇒壁ジャンプ
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低%で地上の相手に急降下空Nで掴み確定かな
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壁ジャンプと壁キック別だから順番にやってみ
崖側に押入力すると張り付き
張り付き状態で上を入力すると壁ジャンプ
崖に接してる時に崖じゃない方に入力するのが壁キックだ
これだけで垂直崖なら詰みはないはず
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>>235
彼女とかいらっしゃらないんですか?
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>>235
スト3のレミーのコンボ一覧思い出した
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>>237
すまんなドンキーしか触った事無かったから助かったわ
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ゴリラはジャングルに帰れウキー
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ウィッチタイムから即死コン入れるの簡単すぎるな
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空下めっちゃ吹っ飛ばし力高い時あるけどどこ当てればいいかよく分からん
カムイを92%でバーストさせたんだけど
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張り付きで凌ぐの楽しい
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デデデでベヨ連戦したけどスライディングにゴルドーが通らないのがキツい
あとスライディング連打されてるとこっちの技の発生隙に狩られる
コマンド横Bとか安定した咎め方がない、せいぜいタイミング合わせて空後振るくらい
デデデに限らず重量級と体でかいキャラはベヨネッタクソキツいから何やってもいいよ
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ドンキーでやったけど玩具になったよ
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ガノン相手にしたけど、かわいそうなぐらいボコボコにしてしまって申し訳なくなった
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上B→空前ってどう振れば当たる?
最速でやっても相手の上か下で空振りするんだが
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ウィッチタイムいら
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空横Bから反転コマ空横B全然つながらないんだが何かコツある?
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上Bの後にすぐ上Bで追撃が安定しない
即出すコツとかある?
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先行入力するとかぐらいじゃね?
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コンボとWT擦ってるだけで勝てるわ
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なぜDAにスパアマを付けなかったのだろうか
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1週間どころか配信2日でエグいヘイト稼ぐ姐さん
まぁ参加PV観た時点でこうなる事はミンナシッテタ
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横スマの射程がステージの半分近くあるキャラが同時配信されてるからヘーキヘーキ
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地上ウィッチツイストが走りながら咄嗟に出せる一番での速い技か?
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ヘイトの大半はWTだから使わなければどうということはない
なお勝率
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WTで大分ヘイト集めてるし無くても十分強いから弱体化してほしいわ
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相手バースト圏内に入ってるのにWTの存在が頭から消えてて悔しい
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リンクが無理ゲー過ぎ
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ウィッチタイム縛ると撃墜まじで難しいんだけど!
あほみたいに露骨にウィッチタイム狙いとかすごいみすぼらしくてな・・・
あと個人的にだが攻撃の出が早くて範囲がそこそこ以上の奴はベヨネッタ苦手な気がする
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jcって何?
いかがわしい話してんなよ
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ウィッチタイム即死コンボのレシピってどんな感じなん?
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jcはジャンプキャンセル
2AjcJ8A8B6Bとかって書くときにjだと空中攻撃のJと混ざるからこう書くことが多いのかな
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空下のバースト力半端ないな
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WTは終盤のここぞという時にしか使ってないわ...WTと即死コンだけでヘイトを集めているが即死コンが実戦で使えるかどうかは違うからな!
WTは実際強い。ヘイト集めて仕方ない。
即死コン決められたら即死じゃねーかくそがじゃなくてこの人よく即死コン決められたなすげー位に思っててほしいという感想。
途中からなに言いたいのかわからなくなったすまん
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適当にwt巻くだけで即死させられてワロタ
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ベヨ姐に撃墜させられるとむしろありがとうございます!と思うわ
そしてクソウドはクソ
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クラウドはほんま糞
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ウイッチタイムが強いって言うか「カウンター」が強いんだけどな
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ベヨネッタ対リュウの差し合いが完全に格ゲーなんだよなぁ
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WTはやっぱりヘイト溜めてるのか…
悲しいけどこうなることは分かってたよ
クソババァとか思われてるだろうな……
原作のベヨは最高なんやで…
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WTスマッシュ勝ち確定からのアピ連とかする奴がいるから…
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弱はもっと発生早くていいと思うんだがなぁ
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こいつの強さの5割以上はウィッチタイムって感じするし仕方ない
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>>274
そんなのいるのか…いやいてもおかしくないな
せめてしゃがみにしておけよ…
でもむしろベヨ姐なら嬉しいけど俺みたいなのはほんの一部だけだな
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弱は威力高いしすっぽ抜けないからまぁこのままでいいや
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一日中トレモできるわ
神キャラ
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ベヨ姉本気出したらありとあらゆる動きをキャンセルして完全無敵回避するわ
飛び道具もWTのネタにするわスマッシュ技が画面の半分覆い尽くすくらいデカいわで収集つかなくなる
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今やっと触った所だけど発生早く咄嗟に出せる技無いの本当辛いな
あと差し込み技無いわバースト困るわなかなか難しいぞこいつ
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壁がある終点なら空中Jと上B横B使い切ってても張り付きJと壁キックを交互に出せば復帰できるんだな
すごい
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地上横Bもwtも使わずに勝てるわ
下強からの即死安定してきた
投げからでも読みあい勝てば即死だしヤバすぎる
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ガーキャン上Bしよう
発生は地上のどの技よりも早いしコンボにも繋げられる
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これでバーストもお手軽だったらうじゃうじゃ沸くからこれでいい
ウィッチ擦りまくるかコンボしっかり決めるかお願い空後空下に頼ってるわ
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まぁ実際バーストと優秀な遠距離を持つクラウドやカムイが人気な訳だが
正直WT擦られるよりパラライザー連射からの即死コンボのほうがよっぽど酷い
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上A1ヒット→sj最速入力横A→
も始動にいいかな〜と思うんだがどう?
たぶんずらされても入ると思う。
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空前直接当てても結構当たってくれるからな
始動技を色々開拓したい
メタナイトの100倍くらい即死が簡単
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すまん、sj最速入力横Bでした
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体重軽・差込み力小・コンボ&カウンター前提とかどんだけ玄人仕様やねん
扱いにくい女やでほんま
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なるほど、ちょっとレス読み返してみて即死試してみたが追撃の横Bの時点でジャンプ消費してたら即2回目の上Bに繋げること出来るのか
配信二日目でよくこんな悪さ思いつくわお前ら
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ベヨ攻略に疲れたらこれでも見て一息つこうぜ
ttps://youtu.be/KTvgW2LpEfc
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上A1ヒット→sj最速入力横B→コマ横B→空前2段→上B→jc空前1段→上B→空上
で20パーのマリオバーストできた
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空前2段から上Bって繋がらなくないか?
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ずらしと暴れでそんなにつながる事はない
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そもそも上Bの後のjc空前ってどう当てるんだ?
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>>296
俺もマジでこれが疑問
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ミスった、1段だわ
あとバーストまではいかないかも
1回だけバーストできたんだがそれ以降できない
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>>↑B後のjc前空
体感的にだが↑Bの出し切りで吹っ飛ばす直前にjc空前だすと当てる
出し切った後からjc空前じゃ遅くて入らない
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弱連全然抜けれねぇ
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ものの2日で待ちネッタが一杯出ましたね
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WT死.ね
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高難易度即死よりも安定コンボください
実戦的なことが一番大事でしゃうかわ
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コンボで稼げるのはいいけど始動が全然入らねえ
トレモ籠ってるだけじゃだめだな 差し込み方も全くわからん
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トレモのデデデは即死させることに成功したが
上Bの後のjc空前は外側にでもずらされてたらもう入らないな、100%からは入る気配すらないまぁ当然か
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即死はずらしで当たらなくなる場合がかなり多いからコンボというより連携だな
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ベヨてみんなバースト何でしてるの?
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空下メテオだよ
-
空下メテオまじつよい
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これずらしなしだとバースト即死コンボの確定%はかなり広いが
ずらされると低パーセントの即死コンボ、高パーセントの即死コンボ入らなくなるぽいな
実際ずらされる範囲でどこまでのパーセントが確定なのか、それがこいつ使う上でのキモになると思う
上Bは喰らう側にとってもずらしやすい技だからね
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空下メテオだな
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もしかして俺のヌカ喜びだったか?
ずらされるとそもそも上Bと横Bによる空中運びバーストは成立しなさそうな気がしてきたぞ
上手いヤツ相手にことごとく上Bからのjc横Bスカって自信なくしてる
誰かずらされた場合のバーストコンボの確定パーセント帯の検証とかいうクソめんどくさいことやってくんないかな
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スマブラの仕様的に
序盤は決まるけど後半は連携期待できないんだよな
ずらしもあるから100%は決まらないし
弱と横強は安定するね
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>>271
いや、ウィッチタイムが強いだけだわ笑
-
空下メテオコンボありそう…
今できない誰か調べて
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ベヨ姉の真骨頂は復帰阻止
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上Bから即上Bが高さ稼げていいね
コマ横B×2→空前2→上B×2でどのキャラも即死
ダメージ溜まってきたら空前いらんかな
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ウィッチタイム発動してフルホールドスマッシュでドーンするの気持ちいい
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上Bの後の即上Bがなかなか安定しないんだけどコツとかあるの?
タイミングよくジャンプ上Bでいいんだよね
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空中ダッシュがあったら完全にギルティギアだった
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>>319
入力は上B最終段ヒット後即ジャンプ上B
コツは2回目の上Bの前に飛ぶ方向へ少しスティック入力
なれたら安定するよ
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空下が横スマとまではいかんがよく飛ぶなwww
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カウンター持ち使う時乱用控えてたからWTの連発が未だに慣れない
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>>235
長い
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むしろ待ちと相性わりぃな、待ち合いになったら相手の攻撃裁ききれないだろコイツじゃ
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ここ二日ほど使っての印象だけど
ウィッチタイムがあほ強いだけでそれ以外はかなりピーキーな使用感じゃね
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WTから殴って遅れてぶっ飛ぶのが
ザ・ワールドみたいで楽しいからWT→スマッシュは狙っちゃうな
アピールもしたくなるけどさすがにやらない
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アホ強いって言ってもカムイのカウンターと交換しても問題ないくらいの性能だが
WTの強さは着地ずらしだと思うのは俺だけか
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待たれるのもきついがインファイトもきついし中距離維持されるのもきつい
足遅くて発生遅くて下強しか気軽に触れる技がないからかどの相手にも得意な間合いで楽しく試合されてしまう
それでも下強や空下や横Bの置きが通ったりWT成功すれば反旗を翻せるけど、言っちゃうと打開策がそれしかないから個人的にはガーキャン掴み徹底されるのが今一番つらい
ものすごい遅いD掴みを読みで置いていくしかないのかなぁ
誰か上手いリプレイ見せてほしい
リプレイ今見れないんだっけ
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ガーキャンつかみなんかは空前でちょっとジャンプするのを利用してタイミングずらしてつかみに上B合わせるとかそんな感じの択
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>>235
テンプレ狙ってんじゃねえよバーーーーカ
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カウンター持ちが一番辛い
地上の主力がヒールスライドからのコンボが多いからよく引っかかるわ
ほんと待ちに弱い
WTでメテオはできたとしても低%バーストできるわけじゃないと思うし
即死コンもなんか簡単に抜けられそうで実践で使っている動画とか見たいわな
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即死コンとか実戦じゃほぼ入れる機会ないから宴会芸の一種かなんかだと思ってる
というか普通のコンボもずらされると入らなさそうなのが大半
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他キャラの即死に比べたらアホほど簡単に入るんだけどお前ら本気で言ってんのか…
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アホほど簡単に入るってお前トレモでしかやってないくせになに言ってんだよwww
ベク変、ずらしや暴れや回避間に合うとかちゃんと調べたの?
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というか猿のときの他キャラ叩きに似ている気がするわ
どっかにアッパー調整されたキャラが隠れているんとちゃう?
-
実戦でずらされたことで失敗したこと全くないが
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ずらしがー暴れがーとか言ってる奴ってコンボ下手なだけだろ
ちゃんと相手との位置関係見てコンボルート変えるなりディレイかけるなりすれば必ずつながるから
-
即死決まらなくても簡単に大ダメージになるんだよなぁ
-
いや、上位勢も上Bは多段だからずらせるって言ってるんだけど笑
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出たよ上位勢がー
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所見殺し的なところもあるけど即死コンはチャンスがあれば余裕で入る
ただベヨネッタはそのチャンスを掴むための立ち回りが難しい
即死コンも安定させるまで練習が必要だしWT含めてこれより性能おかしいキャラはいる
-
で、実際ずらされたらコンボは決まるのか?
-
はい、ソース
ttp://i.imgur.com/5kTx8cT.png
ttp://i.imgur.com/BPniwzj.png
ttp://i.imgur.com/peX3a5w.png
-
まあこのずらしどうこうは今後の研究しだいってことでいいじゃないか今日のところは
ということで即死コン実践動画はよう
-
実戦でずらされたことないとか言ってる奴って
ずらし知らない雑魚としか当たったことないんだろ
-
ゼロサムの上Bも多段だしずらしでめっちゃずれてたまーに抜けられるねってのと同レベルじゃないですかいまのところ
-
コンボヘタとか言われても、俺だって昨日まで即死バンバン決まってたんだぜ?
それが、ずらしてるっぽい相手にはまったく入らず負けまくり
事実を知りたい
高火力、バーストコンボがずらしで確定しないならこいつかなりの玄人キャラだろ
-
ソースって実際に抜けてる動画出すのかと思ったら発言だけかよくそ笑ったわ
しかもこのソースだと地上上B始動以外は触れてないけどどうすんの?
-
ミス地上横B始動な
-
上Bからの空前はずらされたら当たらないな
-
お前コンボずらされて抜けられたことないの?
あっ…(察し)
-
少なくともお前らよりスマブラ上手い奴等が言ってるのに頑なに信じようとしない雑魚くそ笑うわ
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やっぱおるんとちゃうかベヨ姉さんを悪者にしたい天使のやつらが
-
ずらせないと言ってる方も検証かソースを出して欲しいんだが
-
アホはトレモで入ったから実践でも入るって思ってるんだろうなあ
結局相手のミス依存
そんなのもわからんか
-
実戦で入るって言ってる馬鹿はTwitterで「ベヨネッタ ずらし」
でエゴサしたら衝撃受けそう
-
ウィッチタイムふざけんなカスが強すぎんだろ
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ゼロサムみたいに単発の技でも抜けられるのに多段技混ぜ込んで何度も何度も技繋いでくベヨのコンボが抜けられないわけないじゃん
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(´・ω・`)ぼくのベヨネッタはWTタイム搭載してないから叩かないでよね
-
というかウイッチタイムに引っかかるやつってカウンターでも引っかかるんとちゃうか
-
>>357
ageキッズくんエゴサの意味を調べてから書き込もうね
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流石に超リターン5Fはやりすぎ
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よくわからんがずらしで不確定ってことで立ち回りごっそり変えるか…
欲望にまみれた高火力狙いを外しまくるよりマシな戦い方を
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ジャストガードのタイミングで回避するとスローになるのやめてくれ
これをやってもやられてもタイミング狂うからすっげぇやりにくい
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ウィッチタイム自体出し得って訳じゃないしそういう意味ではカムイの飛び蹴りのほうがよっぽど・・・
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基本NBと下強射撃で待ち気味で近距離は下強降り空Nコマ横B透かし投げで立ち回ってる
動画見ると地上横B使ってる人多いけど使い方よくわからないわ、着地狩りしてるのかな?
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>>344
アニ豚ワラワラやんけ
日本終わってんな
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>>368
ビックウェーブに乗り遅れたんだな可愛そうに
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>>368
日本代表やぞ
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ずらせるかずらせないかの話じゃなくてずらされてもコンボは決められるんだが
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>>366
飛び蹴りは普通に反確とれるぞ
足遅いキャラはしらん
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>>371
回避読みとかじゃなくてコンボカウンター回るのか?
メタナイトかな?
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んな突っ込むだけが脳じゃない、その場に下りたり距離を取ったりスパアマで押したり選択肢が多いって意味
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じゃあ出すだけで超リターンとれるWTの方がよっぽどじゃねーか!!!!
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まだ昼なのにID真っ赤にして色々と察するわ
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ウィッチタイムsageはさすがに乾いた笑い出る
-
というか横Bじゃなくて飛び蹴りって言ってたから突っ込むのだと思ったんだけど俺の方がガイジなのか
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ずらされてコンボ決められるってアホしかいねえなほんと
一体その自信はどこから来るんだろうな
-
ずらされて入らないという段階を踏んでないんだろ
実際俺も昨日までそうだったし
-
煽りあうなよ
-
空下メテオ確定コンボがtwitterにあったんだけど
このキャラマジでヤバくなりそう(立ち回り…)
-
WTの連続使用ペナルティをもっと酷くしたり全体Fを増やしたりして
代わりに立ち回りをちょっとだけ改善すれば良いキャラになりそう
それと全スマッシュの異常な判定の弱さの改善したり
横スマをちゃんと根元でも当たるように調整したりして欲しいな
-
ガイジ隔離スレか
いちおつ
-
んな事よりフレーム表とかもうある?
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スマッシュはWT当てた後の勝確演出だと思うことにした
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スマッシュの判定チコなんですけど?
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対人はいいから、CPU9にベヨネッタで勝てる?
-
こいつ空前1、2連で場外まで運べるのな
復帰の弱いキャラでされるとふざんなってなるわ
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上bホールドから横bが外ずらしにあたるね そこからジャンプ上bが%しだいで入るので火力とりたいときはホールドがいいかも
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>>388
CPU9程度なら慣れれば誰でも勝てるだろ・・・
片方が既存キャラなら特性を知っててそれまでの貯金が活かせるし
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>>385
毎度おなじみゲガン氏のTwitterに
同氏曰くウィッチタイムは5fから16fくらい掴み無敵があるっぽいらしい
-
>>392
ありがとう
弱9Fっておじさんより遅いな
弱としては機能してない感じか
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CPUもくっそコンボ決めてくるのおもろ
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低空前になかなか可能性を感じる。手の判定と膝の判定でベクトルが違うっぽい
%問わず、地上の敵に膝当てから上Bや下横Bが繋がる。74%以上なら2段目からの上Bも繋がる
ヒット時に下入力すれば跳ねないから着地即スマッシュとか掴みが狙える
2段目と3段目もディレイで出せば降りながら当てられる
sj急降下からも最速で出せば跳ねながら当てられる
1段目膝当てや2段目からの長押し銃撃は、高さが合えば確定で怯ませられる
普通に3段目まで出しきる時も長押し銃撃でディレイしながら当てれば1%だけダメージ稼げる
%問わず、マリオに低空前(手)・ディレイ降り前2→着地即sj空前〜 が繋がる
0〜60%のマリオに低空前・ディレイ前2・ディレイ降り前3→着地即低空横B〜 が繋がることもある
-
上Bの後即上Bって入るパーセント限られてる?60あたりから入らないんだが
それとも操作に馴れてないだけ?
-
気に入ったから使ってるけどこのおばさんすげえつええな
いろいろ動けるのが気持ちいい
-
>>396
そのくらいから入りづらいよ
狙えるのはその辺まで
-
WTってKOバンチはどうなるの?
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WT発動するよ
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遺影!
-
てす
-
俺がWT使うと相手スローにならねえ
タイミング悪いのかな
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KOパンチにすら使えるってやばいっすな
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koってほかのカウンターじゃ貫通されるんか?初めて知ったわ
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ずらしで入らない前提でキャラランクはどの位になるかねえ
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ずらしで入らないって言ってもどこまで入らない?
高パーセントのコマ横B横B空上バーストとかもずらされると入らなくなるん?
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ベヨ姉使っていて楽しいんだけど何故ここまでヘイト集めてんだろ
ゼロサムのパラライザーとか猿の空上とか発生が早過ぎる空Nキックとかこの辺と比べたらマシなほうだろ
何処まで行ってもカウンターなんだし安易な追撃に割り込まれて文句言うなよ・・・
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スマブラとちょっと関係無いんだけど曲気になったから原作の1.2のやつ買いたいんだけどクリアにどれ位時間かかる?
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WT何でも躱せて笑えない
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難易度下げてストーリーとアイテム飛ばせば1日あれば余裕
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ストーリーとばすってもうやる意味ねぇな
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フィギュアラッシュこいつで空上長押ししてるだけで楽々集まるぞ
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天の光より楽だよね
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やっと使い方がわかってきた
横bが主体なんだなコイツ。横bからの派生キックの隙が少ないから空振り以外はガードが間に合うことが多い。sjにも派生キックが上に範囲あるから刺さるし、ガード後にもめくりで反撃もらわないことがある。当たったらそのあとのリターンもでかい
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>>411
ならストーリー飛ばさずやってもそんなにかからなさそうだな
ありがとう
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コンボは基本ヒールスライドからが一番安定するよね
空前も繋がるっぽい
長押しじゃない方で
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>>408
確定でスマ入れれるローリスクハイリターンなカウンターがマシとか頭大丈夫?
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ドンキー使い「マルキナのカウンターに比べたらベヨネッタのWTの方がマシ」
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ウィッチタイムからのアピール楽しすぎるよーんwwwwww
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ある程度の%からただの弱にまで被バーストのリスクかけられるカウンターなんてWTぐらいだよ
掴みもすっぽ抜けるし
-
ブレイクダンス射撃からの這いつくばりカメラ目線アピールが攻撃として欲しかったな
アレを勝利ポーズ限定にするのは勿体無いじゃないか
-
原作再現だからしょうがないけどこの性能のカウンターはちょっとやり過ぎだわな
マックのKOパンチみたいにゲージ溜めたら使える技にするとかもう少しマイルドな調整で良かった
まあそうすると今度はまた捏造だ何だと騒がれるんだろうけど
-
なーんか上Bからジャンプコマ横Bとか上Bから空前とか上Bから即上Bが安定しないと思ってたら…
これ上Bホールドしちゃうと繋げられないのかよ
盲点だったわ
-
地味にベヨネッタの影には羽があるんだな
地上だと見えないのに細かい
-
数か月以内に調整という名の弱体化よろしくね。
-
カウンターでバーストできないのは女神様くらいだろ
それにWT無くても十分戦える気がする
-
>>425
フラットゾーンではガッツリ羽見えてるぞ
-
下強→空前12→上B→空前1の次の急降下横Bが当たらない
何というか当たる位置に相手がいない
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女神はカウンター倍率高い
-
あの影ベヨネッタのシルエットに角と羽生やしただけだから
マダムバタフライの影とはちょっと違うよね
-
>>427
ほとんどは相手の技威力依存だろ
-
上Bのホールドってなんや
-
使いすぎてアドリブ効くようになってきた
場面に合わせて適切な技を使えるようになったらかなり楽しいな
ところで復帰阻止って空下はまぁ置いといて
空N長押しか空上長押しならどっちが良いんだろうか
ベクトル的に空N?
-
他のカウンターはスマッシュや一部の空後とかバースト力ある技を取らないとバーストできないけど
WTは弱だろうがなんだろうがバーストにつながるからな
-
>>433
他の技みたいに上Bも長押しすると銃撃する
-
WTの時間はなにできまる?
-
原作の糞には、回避じゃなくて
糞MGRのシノギのパクリのような弾き防御があって
スティック適当に素早く弾いてるだけで最高難度トロコン目当てでも余裕という壊れ装備があったな
ドゥルガーバグで火力も壊れの糞
ツルを一度の落下で壊せとかいう糞や、糞ミニゲーム
レース風の糞、スペースハリアーもどきの糞
紙芝居イベント、色々と論外の糞だったな
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誤爆
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姐さんvsクラウドやるとディシディアやってる気分になる
時を操る魔女で声も同じ…
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まぁWTは強すぎるわな
他のカウンターより発生早い、全体F短い、掴みも回避、後隙にはバットウィズイン
ここまでリスクが低いのにどんな小技だろうが拾った瞬間に即死or最大ホールドスマッシュだからなぁ・・・
そりゃWT擦るわ
個人的にベヨネッタは立ち回りは弱いけどコンボの火力で採算をとるってキャラであって欲しかったからその点はちょっと残念だ
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勝利セリフが挑発なんだな
バッボーイや曲もダンスもここからよ!とかレッツダンスボーイズ!とかも聞きたかった
そっちの方がなんだかベヨらしいなあ…と思ったり
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バッドボーイは日本人にはいまいちだが
外国だとかなり卑猥だと聞いたな
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ポケットモンスター(直球)
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でもWTないとあまりにバースト力に欠けるんだよなー
%溜まれば溜まるほどコンボ繋がらなくなるし
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この性能の空後と前投げと横スマがあれば「あまりに」ってほどではないぞ
横スマも相殺に激弱でガードされたら反確だけど判定の広さ自体はほどほどに優秀
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一部のキャラは場外出されたら下スマで詰むしスマッシュ並みに飛ぶ空下とかで十分撃墜できるんだけど
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空中スライド×2の後は空上のが安定する気がしてきた
空下もやばいよね
一見キャンセル出来ないタイプと見せかけてすぐ出来るから便利すぎ
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バーストに困るってとりあえず空後振ってりゃいいやんけ
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前投げのバースト力は軽量級にあるまじき高さ
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今のWTはベヨの良さ台無しにしてるわ
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ある程度溜まったら当たるまでただひたすら貪欲に下bを擦るゲーム
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>>450
欲を言えばベクトルもう少し下げてくれると嬉しいかな
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他キャラのお願いカウンターは見られたらスマッシュ確定だけどWTはそんなに危なくもない
というか焦ってスマ撃ったりしたら最悪WT2回目が間に合う
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バーストに困る(投げバーストもち)
相手下手に攻撃出来ないからか、ガード多用してきて簡単に掴めるわ
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掴みさえ回避するからなあ
回避、その場回避するくらいならWTでいい
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wtみてからスマッシュしたら連続でwtきて引っかかってワロタ
何このクソ技
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誤爆
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>>25
これぎりぎりバーストしないんだが何か間違ってる?
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崖回避上がりのにゅっ…てのなんか好き
それはそうと
動かしてて無性にジャスガしたくなるリュウに対しベヨは回避擦りたくなるキャラだね
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wt発動しなくても使うだけでop相殺たまってくんでしょ?
コマ横bの誤爆で消費しがち
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バレットクライマックスて回避でキャンセルできるんだな
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WT連打するベヨネッタにスマッシュ打つ池沼がアンチやってたのか・・・
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最低限の時間は保証されるらしいからop相殺あってもあんまり関係ない
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まあ掴もうとしたら無敵でスカされてそこから弱でダメージ稼がれるからな
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>>463
カウンターでそれができねえ全体Fってのが異常なんだが
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なんか空気悪くしてスマンな
フォックス使ってたから投げじゃダメージ稼げないしもう倒せそうだったしスマッシュ当たると思ってたんだ
池沼ですまんな
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WT硬直にスマッシュ刺そうとして二回目のWTに当たるのは使ってる側から見てもクソだなと思うので気にしないで欲しい
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>>467
いやいつもこうだから君は悪くない
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サムスの横回避より全体F長いらしいし慣れれば狐の上スマぐらい見てから余裕になるよ
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>>463
誰だってアンチしたくなる性能だろ
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本当にそんな強いと思うのなら自分で使えばええんやで
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ファルコンキックにWTされてスマッシュ撃たれたら相殺したw
これどういう判定なんだろ………
一発目の攻撃判定は消すと思ってたんだけどそういうわけじゃない?
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シークロゼソニックくらいの最上位とまでは言わんがマリオCFメタくらいのキャラパワーはあるのなこいつ
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WTはクソ技だけど、おそらく上位の人達は対策してくる
それよりもバットウィズインの方がやばいだろ
本来なら確定で入るはずのコンボから抜けれて、しかも相手はそれに対して対策出来ることがない
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カウンターとった技のダメージ参照した効果時間じゃダメだったのかなと思ったり
小技とっても弱入れるのが精一杯、大技とったらスマッシュ入るてな具合に
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これどうやって上Bから空上につなげてるの
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考えてみると原作のWTもかなり狂った性能してんな
WT縛りの戦闘が逆にきつすぎるw
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ミラーになるとバットウィズインでナンモコンボできねえ
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糞技言われてるけどやっぱWT決まるとクッソ気持ちいい
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空下がつながるコンボ
ttps://youtu.be/VeI_c4weFFQ
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WT強すぎるな
後隙増加はよ
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バットウィズイン回避の前隙で割と出るんだがこれ相手からしたら相当うざいだろうな
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慣れたらそうでもない
結局は回避と似たような性質だし前隙が少ないだけで後隙は大きいからキャラと技によっては見てから対処できる
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>>484
そうでもある
ttps://vine.co/v/iJ9pzYYEpw2
とりあえずこの動画見てからバットウィズインもWTに負けず劣らず壊れてるって認めようか
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こもりベヨの完成度高いな
見てるとやばいキャラなの実感
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>>485
確かに使用キャラによってはクソうざいだろうな
個人的には使ってるキャラの誰かしら現ベヨネッタに有利が取れるから今んとこ気にならない
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相手の着地すれすれの攻撃とかこれは避けれないだろってのを避けれるしそっから反撃できることがよくある
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>>485
相手を遅くする効果いらなかっただろこれ
避ける演出が派手なだけで充分だわ
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wtは着地狩りの飛び道具もかわせれるのはいいよな
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コマ横Bから上B繋がる時と繋がらない時あるんだがコツある?
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長押しで出る銃で上手くやれば乱闘で撃墜横取り出来るなwww
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wtないとバーストむずくね
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空下空後前投げあるしそんなにキツくないとは思う
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これでバーストキツいとか普段どんなキャラ使ってんだよ
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上位勢「バーストきつい」
雑魚「これでバーストきついとか普段どんなキャラ使ってんだよ」
雑魚と上位勢どっち信じるかって話なんだよなあ
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上位勢こそバースト楽なキャラクター使ってんだからあながち間違いではないのでは
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上位勢ってどの層やねん
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上投げバースト投げコンバーストがあるやつじゃない?
あと走り上スマとか、どっちともベヨ姉には縁遠いな。
空後がドンキーくらいあったら満場一致で「困らない」って回答なるだろうが
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強キャラ同士の対戦だとマリオもバーストきついキャラになるゲームなんで
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空後ドンキーより飛ぶ気がするけど
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まだ研究されてないからそのうちしっかりコンボが見つかるだろう
別にバーストが楽なキャラではないと思うけど
あとは空後はドンキーより飛ばないしゼロサムより飛ばないだろ…
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前投げと空後さえあれば難民にはならないと思う
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空後のバースト力調べたけど マリオ終点化闘技場で初期位置で黒い雷エフェクトが出る%
ベヨ113% ドンキー119% よってベヨのほうが上
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乱闘も気分転換にやるけど空NAと空上の長押ししてるだけで奪い放題
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いうて前投げバーストってあまりなくね
崖際でブラックサンダー走るけど何もなかったかのように復帰されることかなり多いんだが
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ドンキーの空後とか別物やん
ゼロサムとバースト%比べてやー
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>>504
え?うそまじ?カス当たりとかと比べてたのかな…
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バースト手段の話だろ?
ドンキーの空後は判定長いから最高打点じゃなくてもバースト狙えっから
そういう意味でドンキーって出したんだけど
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性質はどう考えてもゼロサムよりだろこれ
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持続も判定もあるのにバースト%だけ出してベヨのほうが上とか言われても
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>>485
バットウィズインが強いのは確かだが
被害を被ってるのがゲムヲだから「ざまぁwww」という感想しか湧いてこない
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>>511
ドンキーの空後より飛ばないとか言われたからだろ
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ドンキーの空後よりは確かに飛ぶ
がドンキーの空後よりも強いかと言われればノー
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ドンキーの空後はメイン級の技だけど
ベヨネッタの空後がふっとばし力だけ僅かに優れてたから何だって話やな
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というか何でドンキーの空後との比較になるんだよ
性能が全然違う
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ドンキーよりゼロサムと比べてくれ!
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いろんなキャラ使うけどシュルクに近付けないのはこいつが初めてだわ
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今晩のテーマは「バースト手段」であって
「バースト性能」じゃないからな
立ち回りが現状で弱いベヨ姉でお願い空後空下や前投げだけで狙うのはちとキツイ
じゃあルイージの空nやドンキーの空後みたいなそこそこのバースト力と長い判定が有れば楽になるんじゃないかと
用は無いものねだりだ
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チビキャラきっついわ
NBが使い物にならんし地上で立ち回りやすい技がないせいでもう逃げっぱなしや
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ウィッチタイム使おう(なげやり)
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>>485
意外とダメージは入ってるんだな
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現状バーストとか脳死でWT連打しておけばいいじゃん。それ以外選択肢あるの?
WTとかいうイカレ技あるくせに他の手段でバースト狙うってちょっと意味わからない
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煽りが単調
やり直し
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お前楽しいの?
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脳死WTに引っかかる雑魚を想定して話しては無いだろ
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あのあのぶっちゃけベヨネッタって弱くない?
体の軽さに対してスマッシュの隙でかすぎだし、弱の発生も遅いし、つかみも弱いし、足が速いわけでもない
コンボも入る%帯限られてるのと、バースト手段が乏しいから決定打に欠けるところとか特にきつい
WTタイムは修正されるとして修正後そのままだとくそ雑魚になるんとちゃうか?
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WTはやりすぎというか昔の格ゲーのバグ技レベルで壊れてる
桜井よ君の調整班は大会に出てもかなりいいとこ行く人間が集められているのだろう?
一体何の大会で上位になるんだい?この調整で何を考えているんだい?
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一部チビには割と長押し銃撃押し付けたらよくね?下強長押しで10%とかなかなか
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ちびキャラは大抵動きも速いから銃なんて押し付けたところで近寄られてあぼーんよ
リスク高杉
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初めてバーストコンボ成功して初めて撃墜できた!めちゃくちゃかっこいいいいいいいい
しかも2ストック目は崖際WT→崖外へ投げ→下スマメテオでフィニッシュめちゃ爽快ベヨネッタカッコよすぎ
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WTなくても充分強いと思うけどな
早いキャラが相当きつそうだけど
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下強→空前1→横B→横B→空後or上とか
対人で決まる?CPUにはバンバン決まるけど
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長押し銃は能動的にやるほどメリットある行動じゃないから。隙もあるし
避けられない状態の相手についででチクチクやる行動だから
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>>533
むしろそれ位しか決まらん
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>>535
サンクス。一応対人でも決まるのね
コンボ苦手なのに簡単に繋がるから疑心暗鬼になってたわ
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空前は復帰阻止とか追撃以外では
1か2段止めでいいよね
特に中盤以降は
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>>533
対人だと空中二回目の横Bが当たらない
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長押し銃はルフレとかリンクみたいな足遅いキャラが待ちに入ろうとした時に使ったらいいんじゃね
射程ギリくらいなら飛び道具見てからガードも間に合うだろうし下強の銃フルヒットで10%は下手な飛び道具だと相打ちになってもプラスになる筈
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WTからスマッシュ当ててバースト確定した後のNews do,dead youが噛み合ってて気持ち良すぎ
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>>529
フルヒットで最高10%のほぼ怯み無し射撃で戦うとか無理がありすぎンゴねぇ…
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横強からの長押しもいいよね
コンボダメそうなときは入れてる
今気づいたが横強3連のみで15%かよ…弱も強いし
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マジレスするとルフレやリンクは中距離でスライディングや銃撃警戒しつつ
%稼ぐのがまず頭にある(ウィッチタイム警戒してる)からな
怯み無しで隙もある攻撃を素直に喰らってくれるボンクラなら普通に攻めても勝てるよ
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長押し射撃はタイム制横取技
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多分これが一番コンボパーツ少ないと思います即死連携
下強→j上B→jcコマ横B→コマ横B→上B
マリオにベヨステージ終点化で即死
外側にずらされたら二回目のコマ横Bを横Bにして反転上B空上でなんとかなる
といいな
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>>512
これがベヨネッタ使いだ
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>>522
ボム兵が15%になるから半分かね
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NBはあれだな 斜めに吹っ飛ばす技多いからそん時のダメージ蓄積に便利だな
あと場外にでた相手にチャージして強制的に二択迫るとか、キャラ限定だけどNBチャージ待ち戦法とかもできる
下強長押しは相手が待ち気味なときにちょこちょこ挟むぐらいじゃね 蓄積はいいぞ
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ちょっと上Bのずらしが気になって調べてみたんだけど、上にずらすと飛ぶベクトルかなり変わるね
ただ空上からのコンボってかなり猶予長いからjc横Bくらいなら中%まで入りそうな気がするが・・・
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こいつの空上アピールとして結構使えるな
撃墜後空上連打でイェーイ!イェーイ!
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横B当ててもコンボ中二回目が出ないときがあるけど
一回目の当ててから2秒位しか二回目でないのな
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>>545
一回目の下にキック当たんなくね?
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>>552
上Bをホールドせずかつjcを相手側にレバー入れで出すと入る
jcからコマ横Bはちょっとディレイ要るかな
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>>553
ムズスギィ!
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まぁ短さを求めたものだし多少はね?
でも上Bからコマ横B×2は結構有用なパーツだと思うぞこれ
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上Bコマ横Bは即死までもってきやすいけど
相手の飛び確認しないとスタイリッシュ飛び降り自殺になる諸刃の剣
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今のところ>>85結構使ってる
ただこれに限ったことじゃないけど、一回目の横Bがズレることがよくあるな
まだうまく見極められん
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復帰阻止の楽しさに気づく
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上bからjc横bが一番ムズい
ここでミスりやすいんだよなぁ
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上Bを長押しするのかしないのかでもコンボができたりするよね
上Bを長押しすることでいい感じにディレイ掛ったりとか
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ttp://imgur.com/AnvyAIv.jpg
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あの即死コンは抜けられないの?
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既出だったらすまん
コマ横B→コマ横B→上B→空前12→上B→空前
パーセント溜まってきたらコマ横は一回でオッケー
コマ横B始動でやりやすいから実践で何回か決まった
上Bの後の即空前は間違いなく必須テクだと思った
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こいつを手早く倒すには下投げマンになるしかないな
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>>563
これ最後空上な
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>>546
残念ながらベヨネッタ使いが云々とかじゃなくて
ゲムヲが嫌われてるだけなんだよなぁ…
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>>566
ゲムヲなんてその手のスレでほとんど名挙がらないし嫌われてない方だろ
あいつ上スマとあまり当たらない下投げジャッジくらいじゃねえか
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>>567
DA挙げないあたりなにもわかってないな
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こいつの空下飛びすぎだろ何故あの見た目でスマッシュ以上に飛ぶのか
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前判定も見た目以上にリーチ長いよね?あの踵落とし
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>>566
ただお前が嫌いなだけだろ
ゲムウォに親でも殺されたのか?
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ゲムヲはどうでもいいが2回も下投げジャッジ回避されてるのはざまぁってなる
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拷問なしとかふざけんなよ
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まだダメージ溜まりきってないのにお願いジャッジ(9)即死コンボを
2回連続でバッドウィズインされたぐらい何なのって感じ
ジャッジの前隙大きいんだから相手によっては何かで割り込まれるの普通でしょ
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対クラウドとカムイ判定辛すぎて泣きそう
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アスペばっか
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今更なんだけど1回目の上bの後に相手がどっちに吹っ飛ぶかって何が影響してる?上b後の横bを相手と違う方向に打つことがあって直したい。それとも皆はどっちに吹っ飛んだか見てから横bしてるのか?
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>>577
自分の向いてる方向だと思う
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横アピのセリフ一種類だけじゃなくて白夜暗夜もランダムでほしかった
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>>382
下強空前一段空下のやつ?あれ確定してないぞ
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>>578㌧クス
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ロックマン使ってるんだが横bが豆もメタブレも通り抜けるし空中横bはこっちの空後で判定に勝てないし0パーから全キャラに入れれた下投げ→空前or空後をバットウィズインで避けられるしで結構キツいんだがベヨ側は何されると嫌なんだ?
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切断
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28164218
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>>580
横B空下Aはコンボカウンター回る帯はあるよ
それよりこいつ着地ペナルティー空中攻撃で上書きできなくね??
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ニャンコベヨネッタが大会でリンクに即死決めた
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崖WTえぐいなやっぱ
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崖の離し攻撃と攻撃上がりに即死のリスクつけられるのはつっよい
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とりあえず初心者向けコンボまとめて欲しいわ
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いつも通りガノンでガチタイマン潜ったら初見ベヨネッタでボコボコにされますた
-
いつも通りガノンでガチタイマン潜ったら初見ベヨネッタにボコボコにされますた
-
9Bよりこもりきりベヨの方が強そうだな
立ち回りでコマ横Bバンバン使った方が強い気がする
ステージが台ありばっかだから使ってないのかもだけど
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ベヨネッタのコンボジャンプ挟むタイミングがよくわからないんだけど
みんなどのタイミングでジャンプ挟んでるの?
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>>593
俺はガーキャンする感覚で挟んでる
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ガノン相手が結構辛い
横Bがガノンの下強やDAで潰されるし、横スマに一発でも当たったら即バーストの危険性があってこわい
ついさっきもやってて40%でバーストした
着地を狩られにくいのだけが救いだけど、ワンミスも許されなくていつも手汗だらだらだ
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ガノンとかNBと空NAと空前で死ぬぞ
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え、ガノンに文句言うような性能じゃないでしょ
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見る限りつらいっつーか事故がこわいって話だな
ガノン側は500倍禿げてるよ
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対トリン対マリルイがわからん
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>>585
空中で行動重ねるたびにどんな着地しての硬直増えるって説明あったよ
WTなら上書き?できる
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ガノンなんて荒らしでワンチャン狙うしかないんだから一撃が怖いのは全キャラ共通よ
-
ガノン相手は別キャラ使った方が楽だな
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ベヨネッタカッコよすぎだけど使いこなせず負けてしまうの申し訳ない
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>>571
え?だからゲムヲが嫌いだからざまぁwwwってなってるんだけど
アスペかな?
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ゲムヲが大勢に嫌われている用に話しながらそれを指摘されたら個人的に嫌いなんだが?って発言はアスペにしか見えない
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アスペには自分以外が全員アスペに見えるらしい
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ガノン如きに泣き言垂れたり
幼稚なレッテル合戦演じたり
低レベルなゴミスレだな
劣化dmc,糞ミニゲーム特盛ゴミネッタ原作もゴミ
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ゲムヲは結構嫌われてる方だったよ
最近フィリップが不快キャラアンケートした時73%の人が不快だと言われてた
強キャラよりも高い数字だった
-
>>605
嫌われてますよ^^
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外人の声のベヨネッタで「10年早い」って聞こえるんだが本当にそう言ってるの?
それとも空耳?
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>>605
>>606
アスペな上に無知だったか…ざまぁとか言ってすまんかったな…
とりあえずゲムヲざまぁwwwwww
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英語ベヨもたまに10年早いんだよって言う
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外人声ベヨもジュネンハヤインダヨ!って言ってるぞ
いわゆる原作ネタって奴だ
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>>610
ベヨネッタはセガのキャラで原作の時点でバーチャファイターのアキラのセリフ「十年早いんだよ!」をパロってる
-
>>614
技もパクってるよな
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>>614
そうだったのかwww
外人の声で言われると笑ってしまう
-
なんでいちいちID変えるの
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コンボも安定してきたし強いとは思うんだけどこいつ予想以上に動かしてて面白くない
何でだろう
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>>617
あなたのIDも変わってますよ笑
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WTあるのになぜか毎回相手を170%くらいまで生かしてしまう
バースト難しい
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とりあえずベヨカス消えろ
-
思考停止で消えろとしか言えなくなったアンチ
哀れ
-
そういやWTや前投げ以外でバーストほとんどしてないな
-
WT殆ど使ってないからベヨが叩かれまくっててしょんぼりするわ
ぶっちゃけ現時点のベヨの強さって4割ぐらいWTの強さだろ
WT脳死でやりまくってる方が強いんだろうけどなんかな…
-
最近はコンボから空上フィニッシュもそこそことれるようになってきたけど
ミラーになるとWT合戦になって無理
WTの使い方は参考になるんだがあまりおもしろくないという
-
ベヨミラーはコンボが繋がらんくてつまんない
-
飛び道具持ちのガン待ちにどうすることも出来ないのはPSの問題かね?
-
コマ横Bは横→下で出るようにしてほしいぜ……
意識してないと咄嗟に出せねえ
-
>>628
むしろスラッシュダウンキックだと思い込めよ
空横Bではなく
-
このキャラ別にコマンド技ないのにコマ横Bとかいうの違和感しかない
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下横Bで良くね?
-
斜Bでいいだろ
それかスラッシュダウンキック
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波動コマンドしてるんだから別にコマンド横Bでもいいと思うけど
-
空斜Bに一票
-
上バーナー、下バーナー
-
>>635
これいいと思った
-
狐ヨッシーゲムヲダックハントサムスゼルダリトルマックパルテナプリンみたいな投げ弱いキャラはこいつ出せば絶対勝てるな
この辺のキャラ使ってる奴には悪いがw
-
ベヨカス使う時点で申し訳なく思え
-
涙拭けよ
-
〜カスを本気でヘイト向けてる相手に使うのは余りに滑稽ンゴねぇ・・・
-
まぁまぁ、まだ4日だ時機に慣れる
対策も全然出来上がってないし半分初見殺しみたいなもんだろ今は
様子見で守り気味のプレイだったりガン待ちしてみたりさ
「カウンター連打のマルスに勝てない」って人もたまに見かけるだろ
殆どの人がそういう状態でしょ、wt警戒し過ぎて相手の決め時が丸分かりなんだよ・・・
流石にwt連打とガン待ちは擁護しないけども
-
バットウィズインとかズルすぎだるォ!?
-
>>640
滑稽(笑)覚えたての言葉使いたくなったのかな?小学生は勉強しなよ
-
コロコロでも嫌われてるのにWT擦りが嫌われない事は無いよな
やられても寒いしやってても寒い
立ち回り弱いし案外天井低いかもねこのキャラ
-
滑稽って日常で普通に出てくる用語だけどね
悔しいけどもう使われになるしかないよ
今回のアプデで多くのキャラが終わったから
-
高い位置で下横B外すと死にかけるのが厄介だな
もっと低リスクに相手を即死させるクソキャラを目指したい
-
立ち回り慎重でワンチャンコンボからめっちゃ火力とってくるベヨよりも、バレすぎない程度にWT連打してくるベヨの方が戦ってて厄介なのが悲しいな
-
デスコンとWTが見事にスマブラしてない
-
WTの全体Fと連続使用ペナを増加させて
その代わりに立ち回りを強化して欲しい、特にチビキャラに通用する何かをくれ
-
>>633
桜井が波動コマンドのイメージだとやりやすいって言っただけで実際は横Bの直前に下入力してればいいんやで
-
あんまりフレームとかよくわかんないだけどもバットウィズ込みの回避フレームってどんなもんなの?
-
>>635
これがいいと思う
B以外で必殺出してる人もいるし
-
やっぱBボタンはジャンプだよ
-
いやシールドでしょう
-
Yボタンだけ掴みに変更して他はいじってないな(親指絶対主義)
人差し指にジャンプボタン割り当てる人とかもいるから人それぞれなのは理解してる
-
ベヨ強いけどバーストがWT使わないとできなくなってきたわ
リュウ出たときのバーストがコマ昇竜と同じことしてる
-
最後の頼みの空後ってところも似てる
-
雑談スレに貼られてた優勝ベヨネッタは全くバーナーコンボしないな
立ち回りとWTで押しきってる感じ
-
全段こぼさずコンボしきらないと着地隙でかいかんね
着地隙フォローしやすいキャラではあるけど
-
WiiU持ってない糞雑魚なんだけど、3DSでも決まる即死コンボって結局何があるんだ?
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やっぱ上位勢の間じゃずらされるコンボは信用ならないって評価なのかな
ガチ部屋レベルだと理不尽なくらい火力とれるけど
-
自分で糞雑魚ってわかっているくらいならそんな物に手を出さず自分で考えて行動パターンを変えなきゃいつまで経っても強くならないよ?
-
60%までのコンボならずらし確認して上バーナーか下バーナー決めなきゃいけないくらいでしっかり決まる
即死はほぼ無理
-
ベヨネッタの重さって全キャラ中どのくらいの位置なの?
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アプデ前シークと同じだったかな
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このキャラ強いか?
全然勝てない
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バッド発動してもWTにならないのはある意味良いかもな
原作だとバッドでもWT発動するんだぜ…
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badじゃなくてbat withinだぞ
-
上Bをずらされても確定する最大火力コンボってなんだろ
最速上バーナー×2?
-
>>667
たまになるぞ
入力が早すぎた時になる
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実戦じゃコマ横B挟むコンボはリスク高いな
ジャンプ挟むせいで回避されたらステージ中央からでも崖一直線で帰れない
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下強空前1上Bjc横Bコマ横B空前1上B空上これ3DSだとトレモですらバーストする時としない時あるんだが
実戦だとずらされて完走してもバーストしないと考えた方がいいよな
-
ほんとこのキャラでガン逃げやられるとクッソ詰まんないな
同じキャラ使ってるが流石に萎えたわ、さっさとマルスにでもリンクにでも帰ってくれよ
-
だから下バーナーはステージ側にするときにしか使わない
-
このキャラ横スマが横強に化けるんだが何か他と違いあるのか
-
俺は横強がDAに化ける
-
下バは3DSだととっさに出しにくい
リュウのおかげで多少慣れてはいるが
WiiU版安定やな
-
上B上Bの最速入力がほとんどできない。慣れれば簡単って書き込んでる人はいったい何に慣れてるんだ。助けてください
-
上B上Bの最速入力に慣れてる
-
はじめはかなり絶望してたけどなれると実践でも余裕で出せるようになるよ
-
空上のテンションにわらう
-
急降下下バーナーが誤爆して困る
-
急降下上バーナーは難しいな
スグは出せそうにない
-
>>681
__ィ':::-、
//: : :彡ヽ
r`/: :彡: : ノ
///@@@\
// / : : : : : : : : :ヾ_
// /: : : : ; ζ: : : : : \
/ ' /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ _人人人人人人人人人人_
./ i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : i > イェーイwwwwwww <
i: : : : : :/__ \__:_:_:フ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
i: : :_:/-'[( ゚ )]-[(゚ )]|:.i
. ノ//:f ! '" ̄ ̄ , ̄"|:i, ミヽ
./ く |ヽヽ_ トエエエイ /:i, ゝ \
. / /⌒|: : : :>,、_____,・イ: :i' ⌒\ \
(  ̄ ̄⌒ |: :ヽ |: :V:|⌒ ̄ _)
` ̄ ̄`ヽ |: : :| |: : : | /´ ̄
| |: : ::| |: : : | |
ノ |: : : | /: : : : |/
/ |: : : V: : : : ://
/ |: : : : : : : : //
. | f\| : : : : : /
-
ウザカワいい
-
>>678
上B×2は無理せずに上B>jc空前>上Bにしてる
-
>>686
ほんとだジャンプ空前で代用できるんだ。でもよりずらされやすくなるような気がする
-
ガチ部屋で練習したいけど、負け続けるとメインキャラで迎え撃ちたくなる葛藤をどうにかしないと・・・
-
下バーナーが出せない
3DSでは諦めたほうがいい?
-
>>689
それは下手くそ
-
>>689
下ではなく斜め入力して横Bを意識してみ
-
>>690
自分が下手なだけならまぁ
>>691
意識してみるわ
-
下、右下、右で右下に行くよ
-
下バーナー右向いてるとまず失敗しないんだが左だと7割ぐらいしかできないわ
スト2で2コンで技出せなかった頃を思い出した
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左親指の構造上、右向きの方が技が出しやすいから仕方ない
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ベヨネッタの空中アフターバーナーってガードしても確定反撃無し?
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上Bの崖掴み性能は悪いよな
それ届いてないのかよってのが結構ある
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上B左右に全然動かへん
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地味にステップからガードはるの早くない?シーク並だと思うんだけど
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上B発生4Fってまじ?
攻撃の出が遅いってコンセプトじゃなかったっけ
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ウィッチタイムぶっぱ!!!、
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割とマルスが苦手だわなんか剣の先っぽに自ら足を差し出しに行くみたいな感じになってしまう
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>>700
全部発生遅かったらコンボできないじゃん
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コンボやチクチクで80くらいまで溜めたらあとはひたすらWT擦るキャラだわこれ
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>>688
これすごい分かる
メインでも下手くそだから尚更
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今日からベヨネッタ使い始めるんだけど地上の相手に対してコマ横B×2空前ニ段止め空上×2空上って実用性ある?
自分で試せって話なんだけど何分実力が糞なので…
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当たり前だけど乱闘とかチームだと全然コンボできんなww
タイマン向けすぎる
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>>706 ごめんなさい上B×2です空上×2じゃないです
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そりゃあそうだろ
乱闘でタイマンコンボしようとしてる奴らにはファルコンパンチやで
いずなおとしで死ぬまでがテンプレ
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あかん、ヨッシーと相性悪過ぎやしないか
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ウィッチタイムも乱闘だと横取りされること多いから、そう簡単に修正は入らないだろうな
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>>706
そんな長いコンボなんかそうそう入らない
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ヨッシーは暴れまくるからそこにWT置いてどうしようもなくさせてやれ
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こいつ横Bからのコンボでお手軽にダメージ稼ぐし、空下は鬼強いし、wtでスマッシュ確定、復帰も強いとか性能良すぎだろ
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というか流石にみんな慣れてきてる、ウイッチツイストずらしとWT対策してるわほんと
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>>711
ところがこっちはこっちで空NAで横取りできたりするんやで…
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>>713
卵産みの前方範囲と持続がWTとヒールスライドをすべて拾っていく
卵投げでしっかり距離を取られ決めるところは尻尾振りでリスクを最小限に抑えて戦ってたわ・・・
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相性がどうしようもない奴を除いてそろそろ慣れて対策とられてるのは感じる
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WTとバッドウィズン両方同時に発動すんの初めて見た
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>>712
横やりだがこれは一番入りやすい即死だと思うぞ
コマ横bって当たれば大抵即死コンボになるからエグい
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>>717
卵ってだいたいジャンプしながら卵で自分が着地するところをカバーするように投げると思うんだけど銃で卵割りながら追い返せないか?
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>>706
これ二回当てて17秒で終わった試合の動画見たけどクソワロタ
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すげーヘイトためてるくらいのキャラなのに全然勝てなくて泣きそうです
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>>721
スライドで潜り込まれるのを嫌がってたのか分からないけど地上で低空投げしてたよ
卵ジャスガして距離つめたら飛び込み投げの卵産み食らった
ヒールスライドで潜ろうとしたけど待ち構えられてたわ
そんな感じで守りつつガン待ちしてたって訳でもなく、しっかりと空下空後でシールド削ってきたり
上手く距離をつめてもこっちの発生が遅くて相手に良いように暴れられてしまったわ
リプレイ撮っておけば良かったorz
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>>706
これ何回やっても2回目の上bがはいらない
一回目で横に飛んで繋がらない
最速でジャンプキャンセルしてるはずなんだが...
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>>725
相手のダメージ低い内は最速だと入るんだよ
ただjc横bとかと比べると明らかにシビア
あとB長押しするとダメ
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>>722
既にあったコンボなんですねw
>>725
自分は弾きオフなんですが、スティックは上に倒したままで、Bを一度押して技の終わり際にジャンプボタンからBを滑らせる感じです
なれたら簡単ですよ
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MvCみたいやなこいつ
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MnCのゼロっぽい感じする
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まじか全然できねえ
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横B>上B>空中横B>空中横B>上B
みたいに上B2回使うときは弾きジャンプONの方がやりやすいのかな?
ONだと復帰するときに上B使おうとしてミスってジャンプ消費してしまうんだよなぁ
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>>722
kwsk
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ごめん出来たけどこれ慣れれば安定するのかな...
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>>731
CステBにしてみるとか?
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そういえばジャンヌやセレッサ、ロダンのフィギュアは買ったときに追加されたけどルカって条件つき?
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上Bジャンプ上Bはタイミング慣れないからもうジャンプボタンとBボタンを中指と人差し指を同時に連打してるわ
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ドドドドドの最終段ドンを聞いてからボタン押せばいい
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上B2回目のあとの空上てコンボカウンター回らなくね?
あと空前二段からの上Bも
連打しまくっても確定にならないんだけど俺のやり方悪いだけ?
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ごめんなさい>>76のものなんですが、上Bするとき、上にスティック倒しっぱなしではなくて上B中に相手側にスティックたおして合間のジャンプにもちゃんと相手側にスティック倒してあげないと繋がらないかも…
割とシビアでした
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ああすいません>>706です
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そろそろテンプレ作る?
自分用にスレに出てたコンボを書いたけどトレモでも上手くいってない奴があるんで詳しい人修正頼みます
○上B始動
横B前にjcしておくことですぐに反転上Bがだせる
上BはHOLDするとコンボ繋がりにくい
・地上上B1→jc横B→反転上B2→横B→空上
ダメージが低い時は反転上Bで拾う
・地上上B1→jc横B→反転横B→上B2→空上
70~80%の時は横往復で持ち上げ上B空上
・上B1→jc空前1→上B2→空前1→横B→反転横B→空上
下強→空前から上B1にも繋がる
50%〜拾うのはjc空前、80~jc横Bで拾う
○空下横B始動
(終点マリオ)0〜10%
・下横B×2→空前1→上B(→jc空前1)→上B2→空前3
25〜63%
・下横B→空前1→横B→反転上B1→jc空前1→上B2→空前or空上
それ以降
・下横B→空前1→上B1→jc空前1→上B2→空前or空上
○下強始動
・下強→空前2→上B1→jc横B→反転上B2→横B→空上
ピット終点の23〜110%くらいまで即死
・下強→空前2→上B1→jc横B→下横B→空前2→反転上B2→空上
2回目の上Bは反転いらないかも
・下強→空前1→上B1→jc横B→反転下横B→空前1→上B2→空前3
即死にならなくても55%確定
・下強→空前1→横B→反転下横B→空前1→上B1→jc上B2
横Bから反転コマ横Bは非確定
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自分はいつも上Bの直前にjc入れてるんだけど、このスレの人たちはよく横Bの前にjc入れてるのが気になる
jc入れるタイミングの違いってある?
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空下横Bって新しいコンボかと思ったら横Bのことだった
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wt空後から吹っ飛び先読んでもう一回空後入れられて死んだわ
wtはクソだがカッコ良すぎ
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%関わらず崖近くで取ったら勝ち確だったりずらしミスったらどこでも即死だったり流石に調整入りそうだなwt
それはそうと後半で相手%溜まった時どう攻めてる?
地上技はどれもコンボ繋がらずバーストも出来ずであんま役に立たないし空技は積極的に振るには心もとないし
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>>745
相手120%超える辺りからグダるんだよなー
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>>745
下強>反転空後が一応繋がるからこれに頼りっきり
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>>747
知らなかったわ…
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下強空上もずっと繋がる
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クラウドは性能良くても使いたいと
思わなかったけど、ベヨ姐さんは使ってて爽快感あるし楽しい
原作も買ってみよう
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下強空上でわりとあっさりだな
それか空後WTブンブン丸
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空後ゼロサムっぽくて気持ちい
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>>750
原作は1の不意打ちに注意するんやで
1は色々と感じるところがあるだろうせどぶっ飛んでて最高だし、ベヨネッタの良さがさらに分かるから是非プレイしてみてくれ
ちなみに1と2だと見た目的にどちらが好みだ?
俺は1やで
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今なんとなく試してたんだが
弱連になったとき押しっぱ追加だと
弱連コンボのみで19%叩き出してわろた、スネークかよ
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しかも結構ふっとばしが強いっていう
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発生9Fだからマベコンより火力出て当然
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マベコンみたいなガバガバ連携とくらべてもしょうがなくね?
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>>753
見た目なら1の方が好きだな
贅沢言うと1のバージョンでも2のバージョンでも、どの言語で喋るのかは
選べるようにして欲しかった
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なんか突然「それで終わりっ?」が発動するんだが、これ何?
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ベヨネッタ好きだしコンボ楽しいから使ってるけどWTがヘイト集めすぎててつらいわ
とりあえずWTの後隙増やして効果時間短くしてほしい、ミラーしててもつまらない
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WTと横Bが低リスク高リターンすぎるからそこ修正すれば良いキャラかもな
コンボはそのままだし
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>>758
同じだ 1ベヨ良いよな
色気があって(2もだけど)ミステリアスなところがたまらんよな
確かにどちらでも喋ってほしい願望もあったけど、原作プレイ後には言語を分けた意味が分かるし、1と2ベヨの印象も変わってると思うよ
オンに潜ると1ベヨが少なくてちと寂しいわ
でも1と2関係なくベヨ同士だと開幕ダンスをノリノリで踊ってくれる人が結構いて嬉しかったりするな
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みんなコンボの時横Bホールドしてる?
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ヒールスライドってホールドした時としてない時でどんくらい全体F変わるんだろう
追加キックあてなきゃまともにコンボにならないから毎回ホールドしてるけど、むしろ追加キックのおかげで反撃されにくかったりする気がする
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開発側としてはWTを使ってほしいからこの隙の少なさにしたんだろうけど
せめてバーストには使いにくくしてほしかった
WT時限定のコンボがしがし決めるのはかっこいいんだけど最大ホールドスマッシュが安定択になるのはスタイリッシュさが無い
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>>764
ホールドなしでもけっこういいところに飛ばすからヒールスライド横スマとかヒールスライドから暴れ読みWTとかいろいろできる
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立ち回りでコマ横Bほとんど使って無かったけどこの技ヤバいな
ガードされても反撃無いのに外しても着地隙ほとんど無い
今のところ差し込みのほとんどが地上横Bと空中横Bだわ
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>>767
ガードされると着地隙できるようになるけどね
WTで飛び道具かわすことになる
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>>765
そう言う事ならスマッシュも威力重視の技じゃなくてスマッシュぽくないコンボに使える技にしてとことんコンボキャラにすればよかったのにな
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上bのずらしに対しては一応2択になってるかな?内と上ずらしにはジャンプ横bがはいるし
外と下ずらしには横bを遅らせるか上bホールドから最速横bでいい感じに当たるね
ただずらしの方向見てから繋げるのは無理だけど
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着地寸前で横Bすると、ジャンプ即横Bよりも低くなって地上の相手に当てやすい
空N空振りから出したりすれば読まれにくいと思う
逆にわざと横Bを外して、相手を飛び越えた直後に空Nや空後も良いかもしれない
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ベヨネッタはダメージ稼いでぶっ飛ばすというより50〜100%の間で崖メテオとかで早期決着するキャラなのかもな
ダメージは稼ぎやすいけど稼ぎすぎるとバーストが逆にきつくなる節ある(そもそも通常バーストがきついけど)
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飛び越えorガードから後強は結構ハマるね
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ルカリオのかげぶんしんやゲッコウガのみがわりを見習えよ
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遠距離待ちキャラはどうすればいいのでしょうか
リンクとかサムスとか
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復帰弱者には空NA空下でだいたい死ぬしそっちに繋がるコンボしたほうがいいのかな
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ベヨ固有の接近方としては、地上横Bの体勢かなり低いこと利用して射撃くぐれそうなら横Bで相手背後に向かって接近
相手が慣れてきたら下横Bで接近、もしくは射撃隙に合わせて中距離で下強長押ししてダメージ稼ぐとか
脳死WT連発しないとなるとベヨは速い奴と遠距離攻撃の回転率が良い奴が苦手だと思う
特に上手いリンクとかは近づいても暴れられて何もできないかもな
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>>750
典型的養分で草
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リンクトンリみたいな飛び道具連発できるのに加えて接近戦も普通にこなせるようなキャラはマジで何もできない
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使ってる側からしてもWTは掴みまでスカらせるのはやっぱりおかしいと思うの
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適当に大j様子見して隙あらばコマ横bで向こうが何もできなくなるよ
一発当てると50%繋がるこっちと基本単発の弾幕キャラじゃ火力差がヤバい
-
横強1段止めで、回避擦ってる奴には下強からのコンボで、ジャンプ擦ってる奴にはジャンプ上ホールドがマイブーム
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パックマン以外の遠距離キャラも様子見てコマ横bしてれば直ぐにダメージ貯まるなこのキャラ
パックマンも中堅キャラだから弱いしマジで人口減りそうだなw
楽しければいいが
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コマ横Bの様子見と言わんばかりのsj連発していきなり地上横B出すとだいたい当たってくれるな
あと地上横Bからの振り返り横強が隙がなくて便利だぞ
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ピカチュウは割りときつい気がする
空後あたんねえ
-
電光石火にWT合わせろ
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というよりこいつ発生4Fでコンボの起点にもなる上Bがあるから近距離も弱くないぞ
外したりガードされても、尻餅にならないからジャンプからコマンド横Bでノーリスクで逃げれるし
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リドリーにもWT効くのな
シンプルのボスにも効くんか?
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マスターコアにもWT効いたって噂
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なんだよ常識の通じない破格の強さな魔女カッコよすぎ
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>>787
あれやるだけ着地隙できるから速いキャラだと普通に狩られるよ
ていうかファルコンとかだとモリモリD掴みが通る
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今まで近接戦弱いと思ってたけど上Bで戦おうとはおもなかったわ
今度やってみよ
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マスターコアにも効くよ
連続攻撃の初段に当てても意味ないのも一緒
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まぁ着地隙増えたところで崖に逃げりゃいいんだけどね、尻餅落下じゃないから好きなところで回避できるしWTあるし
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原作のベヨ姐は大型天使相手にもウィッチタイムやらトーチャアタックしまくってたからリドリーやマスターコアに効くのは原作再現と言える
あと時計塔で月が出てるのを見てるとムーンウォークがしたくなる
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原作の糞には、回避じゃなくて
糞MGRのシノギのパクリのような弾き防御があって
スティック適当に素早く弾いてるだけで最高難度トロコン目当てでも余裕という壊れ装備があったな、糞
ドゥルガーバグで火力も壊れの糞
トーチャーは、時間とゲージの無駄、一々連打など強制されるのも糞
ツルを一度の落下で壊せとかいう糞や、糞ミニゲーム
レース風の糞、スペースハリアーもどきの糞
紙芝居イベント、色々と論外の糞だったな
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ウィケッド連発しないあたりまだ手を抜いてる方だよねベヨ姐さん
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>>796
ここまで来るとアンチなのかファンなのかわかんねーな
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MGRよりベヨネッタの方が先輩だけどね
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どちらもプラチナゲームズの三流ゲーということで一つ
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ここでゴッドハンドの登場ですよ
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原作プレイする前はめちゃくちゃ冷酷なSっ気たっぷりの女王様だと思ってたけど実際は意外と面倒見の良いツンデレ女王様だった
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空下って後隙少なめだけど喰らい判定大きく感じるわ
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着地隙狩られそうな時は崖に逃げればいいし、それを狩ろうとした奴にはとりあえずWT擦って上Bしとけばいいから、ぶっちゃけほとんどリスクないよな
二回目の上Bぐらい尻餅付与しとけばいいのに
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wtで掴んだらめっちゃ殴れて笑う
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>>802
かわいいよな
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>>801
???「サッカーやろうぜ!」
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クッソどうでもいいけどコンボの途中からでジャンプキャンセルしたら二回目の上bがジャンプキャンセルしなくても普通に出るのな
あと二回連続で上bしても二回目の上b級ジャンプキャンセルしてたらその後にジャンプできるのな
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誤字大杉ワロリンヌ
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こいつ強いのか弱いのか分からんわ
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>>803
ドンキーと同じ伸びる判定疑惑
どっちかといえば空下は隙があるほうじゃないの?
前動作があるからガード間に合う&避けられるしsj空下で出しても確実に当てていかないと反撃もらうな
立ち回りで使うんだったら空nのほうがリスク少ないと思う
-
あ
-
上強ってコンボの途中に挟むことはできるけど
他の場面で使うことある?
コンボの途中に挟むのも必須ってわけでは無いし
始動に使うなら下強だし
-
WT以外のバーストむずすぎぃ!
%稼ぐのは糞楽だけどバーストできなくて逆転されるパターンが殆どだわ
崖↓スマと崖外空下も吹っ飛ばしベクトルが高い技殆どだから入れられる機会が少ないわ
なんかいいバースト手段ない?
-
空中攻撃全部
-
ベヨミラーで負ける要因がwtしかないってつまんね
すぐ擦り寄ってきてうぜぇ
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ベヨミラーで終盤両者撃墜圏内になって
二人でWTずっとやってたのはわろた
ダンスしてるみたい
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あれはほんと白けるし冷めるから辞めて欲しいわ
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ベヨやめれば絶対ベヨミラーにならんから解決だな
それかWT狩るか
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トリンが一番の天敵かね
飛び道具で近づきずらいし爆弾からの空前コンボと後ろ投げバーストあるし
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爆弾wtしちまえば?とか思ったけど突っ込まないと発動しないか
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俺もバースト困ってる
とりあえずガーキャン上bから即死連携っぽいのでバーストできるようになれば良いんだろうけどお互い100%くらいだと上b横b上b横b空上がうまく繋がらなくて困る
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ジャンプ消費しない上B二回ってどうやんの?ようつべに動画あんだけど
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ジャンプから2f以内に上b入力ってTwitterで見かけたことある
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ベヨネッタ原作気になるけどWiiUはやりたいゲーム少なすぎてね
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とりあえず150%まで溜まっちゃったら下強→空上オススメ
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NB振ると見せかけてキャンセル回避でバット発動して裏をとると思ったけどそう上手くはいかないな
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ロゼチコがめっちゃキツかった
チビキャラもやりづらいかな
-
ロゼチコはチコがいる間はコマB封印かなぁ
そう頻繁じゃないけどチコが身代わりになることがあるし
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地上横B追長押ししない意味あんのこれ
全体フレームが数フレーム多いかもってくらいなんだけど
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単押し横Bからの緊急回避読み横スマはたまに狙う
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これ上B暴れ強いわ
あとダッシュ上Bが反撃も取られなくていい
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>>825
スマブラがあるじゃない!
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崖強いなこのキャラ!
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これ最初の上b裏当てならいくらずらされてもはいるっぽいな メチャクチャずらしてくる人と連戦してたけどはいるときの共通点探してたらこれだったわ。 前に巻き込むとずらされると絶対はいってなかった。
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↑すまん即死コンの話な
100%あたりまではこれ意識してればはいる
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斜め下に横Bが出ないぞ
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2回目の上bで画面上稲妻出るとこまではいくんだけどそこから空上が当たらない
2回目で反転できてないせい?
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コンボ繋げる以上に意外とボタン長押しバレットのタイミングが難しいなと思い始めた・・
適切に当てれば良いダメージソースになるんだろうけど
後隙があるから適当に撃っちゃうとその隙突かれて終わるし
-
下強長押しはチビキャラにも当たるしフルヒット10%とバレットアーツの中では一番高いし、崖待ち相手にNBと合わせて使ったりしてる
ジャンプしてくる相手にはNBがささる
-
空中斜め下スライドは
↓\→Bのいわゆる波動拳コマンド出せば簡単だよ
これなら100%出せる
-
空前をコンボに入れるとそこでずらされることが多くなったわ
-
いや別に下入力しなくても��→で出るぞ
-
��→Bでいい
下入力はいらん
-
文字化けるな\→でおけ
-
質問
コマ横Bと上Bくらったらどこにずらせぱ即死抜けれんの?
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空前は1段止め安定かむしろいらない気がしてきたな
対人でやってたら尚更
-
>>346
縦は当たり方と%しだいだけどとりあえず横はベヨから離れる方向だと思う
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最後の切り札って若干スマブラオリジナル?
原作でウィッチタイム中に敵ボコってゲージ溜めてゴモラ召喚したシチュエーションあったようななかったような記憶が曖昧
-
>>848
さんくす
とりあえずコマ横Bを徹底的にずらせば良いか
昨日上Bの時に反転してくるベヨと当たって上Bモーション的に反転してんのかもわからんかったし何回も内側にずらして即死もらったわ
-
上B発生4Fって暴れで使えるやんけ
マリオの下投げ上強に割り込んでコンボ開始できるじゃん
-
いや自分は空前1段止めしかやってなかったんだが、ずらしというかベク変されて入らない人が増えてきた
空前無いルートがあるならそっちのが良さそう
あとゲッコウガには空前入れると影うちで逃げられる気がする
-
じゃあ空前1段止めWTだ!
-
横強三段から何か繋がる?
せっかくいい位置に飛ばせるのにいつももったいないんだよな
-
上Bとかどうだろ
てか海外の大会でもうベヨ準優勝してんだな
めちゃくちゃうまくて驚いた
-
確定ではないけど空前一段置くことはある
当たったらコンボ始める
-
空後を易易と当てられる人はバースト困らんだろうな
だから準優勝とかできる
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たまに見る横B空後ってたぶんあれ確定じゃないよね
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全く確定じゃない
何をすればいいかよくわかってないから空後振ってるけどかなり外す
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結構当たってる動画見るけどやっぱりみんなまだ慣れてないから回避してないだけで普通に回避間に合うよね
まあでも空後以外何したらいいのかわかんないけど
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空下のメテオ判定どこにあるのかさっぱりわからん
発生?かかと?
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多分かかと
落下中どこでもメテオ判定あるからめっちゃ入りやすい
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対戦始まる前の待機時間にミラーが始まるじゃん?
あの時に適当にサンドバッグにしてたらダウンしたベヨに空下入れると崖端26%でエフェクト出てバーストしたんだよね
空下は二段ヒットするんだけど最終弾だけ当てるとメチャ飛ぶとかあるのかな?
-
空下は崖際で二桁バースト余裕のクソ技
横Bから確定もあるし最強だよ
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>>862
ちょっと意識してみたら確信した
ありがとう
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ランクスレでベヨネッタがシーク越えの1強とか暴論言ってる奴いるんだがこれマジ?
即死コンボとWTにしか目が行ってないベヨ使われだよなこいつ
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空下確定コンボあるあるいわれてるけどレシピ一回も語られないよな
ツイッターにレベル1のマックに決めてるやつはあったけど、自分で試してみると全く確定しない
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>>867
たぶん横B下から確定しそうじゃない?ズラすとギリギリかもだしキャラにもよるかもだけど
まあ問題は横Bが当たるかって話になる
ここに至るまでの楽チンなコンボはないから回避読みとかかな
崖上がりにジャンプ最速空下とか置いてみるとすごい勢いで飛んでいったりするし空下強すぎる
-
>>866
発生ゲーのforでベヨ一強はないわ
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ベクトル変更失敗したら下バーナーから空下でコンボカウンター回るが実践で使ったことはないなぁ
落下早いキャラなら90��110くらいで下強から上スマとかもコンボカウンター回るし下強→空上とかの確定範囲広すぎだし相手の硬直設定が妙に長く感じる
-
発生5Fで実質即死なのに後隙が全然ないWT
-
一応参考になりそうな動画おいとく
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28160879
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28149881
上は普通に使いこなせてると思われる人で、
下が実装一日後の時点でメテオが上手い人
バースト圏内に入ったら
下強、上B生当て、空後あたり当てられないとWTに頼り切りになるな
メテオはできるチャンスあったらやる位の認識の方が良いっぽい
-
>>868
>>870
なるほどベク変次第か、参考になったありがとう
-
wtの後隙とかはそのままに効果時間若干短縮してwtかけられてる間もうちょっと早く動けるようにしたら丁度いいんじゃない
それなら弱置きとかで決まってもガード間に合うしリターン取られにくくなる
-
ミラーがクソゲーすぎる
-
使ってて思うのはWTより横Bが糞
当ててもう一回はいいけど潰されてもう一回とか復帰絶対咎められない
-
空前横スマ気持ち良い
-
とりあえず上B2回目と横B外した後位しりもち落下でいいと思う
よほどの事がない限り着地はWTで誤魔化せるし相手が引っ掛かったらバーストできるしで使っててもつまらん
-
ミラーはコンボ狙うよりもひたすら横スマ狙ってる
40%くらいで死ぬ
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さすがに上B2回も出せるのはおかしい
コンボキャラなのはいいけどスマブラのシステムから逸脱しすぎでしょ
上B横B横Bでも火力取れるし問題ない
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スマブラのシステムとか言い出したら収集つかなくなるが良いのかゾ?
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まぁ弱体化は避けられないだろ
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追加コンテンツキャラで下方修正入ったやつって今までいたっけ?
あんだけ騒がれてたクラウドもなんだかんだ結局調整されてないし、向こうの要望で調整禁止とか配慮されてんのかな
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少なくともWTは確実に弱体化来るだろうな…あれを脳死ぶっぱするキャラみたいになってるし
特有の二回行動とかは後隙増加とかなんらかの処置は来てもおかしくはないと思う
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ベヨよりカムイのほうがよっぽ相手していて面倒だと思うけどな
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うんうんそうだねくるといいね
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>>883
ミュウツーがいる
どっちかっていうと追加コンテンツバリアより他社キャラバリアの方がある
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クラウドスレの恥ずかしい奴らみたいだな
弱体化連呼はアンチスレでやれ
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あれミュウツーって何か下方修正されたっけ?
上方ばっかなような
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>>889
参戦直後の1.0.8で上スマの初段のサイズが小さくなってチビキャラに当たらなくなった
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ガチ部屋で3回連続で起こっただけだけど
ロボの下投げ空上バットウィズインのおかげで確定しないっぽい
-
>>890
あああたったなそういえば
-
対戦のバランスを考えたらバットウィズインは別に無くてもいいくらいだけど、入れたかったんだろうな
キャラゲー的には原作の要素をなるべく取り入れるべきだけど、
ベヨの場合はあれもこれも再現したらどんどん強くなるだろうし難しいところ
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ikepロゼチコではキリハラに大差つけられたしベヨで巻き返すのかな
-
原作はバットウィズイン購入するまで無理ゲー臭漂うゲームだからしょうがないね
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>>891
というかそういうの大量にある
ウィッチタイムだの即死だの言われてるけど一番ズルいのはこれだと思う
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修正修正言うけど追加コンテンツもない今修正来る予定なんてあんのか?
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>>896
知ってるものあったら情報ほしいな
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ちょっと上にあるけど下投げジャッジとかか?
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>>898
どっかにあったけどゲムヲの下投げジャッジとかもかわせるっぽいね
なんかすごい断言して申し訳ないけど自分でやったのはないです…
でも理論上は最速回避が他のキャラより早いからいろいろあるはず
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ゲムヲの下投げ空上もかわされるんだぞこの野郎
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今まで確定だったものがベヨ限定で入らなかったりするからな
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とりあえず投げコンは可能な限り検証する価値はありそうだね
友達欲しい
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上手く入力すればシークイズしなくてすむのか?
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2択にたいしてウィッチタイムでどうこうできそうな気がする
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上手い入力を強いられる時点であなたはシークイズに参加している
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>>904
逆でしょ、空上確定しないからずーっとシークイズできるぞ!
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ベヨの後に他のキャラ使うと危ないと思ったら下B、復帰はジャンプ挟まずに上Bとか操作ミスがヤバい
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ベヨ使って勝ったら相手が抜ける抜ける
ガチマッチで2連戦出来るのが珍しいレベルだわ
バットウィズイン騒がれてるけど、地上近くで回避擦って読まれたら悲惨の一言だし特有の読み合いってことで良いんじゃないかね
読み合い押し付けられる時点でクソって言われちゃしょうがないけど、
-
わかる
あまりに接戦にならない限りWT封印してるのにほとんどニ戦できない
-
空下クッソつえええ!って思ってたんだけど受け身とられるやんこれ………
-
WT封印とかとんだ舐めプだな
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空下はもちろん下スマも受け身とられるよ
斜めBって着地後もちょっと判定持続あるんだな
敵が横に吹っ飛ぶ
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空下メテオ失敗した後の崖向き上Bのベクトルがエグすぎる
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ところでシークとこいつどっちがつよいん?
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崖向きじゃなくて崖外向きか
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>>855
それってどこで見れる?
てかみんなそういう海外の情報どこで集めてる?
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最初は大会でも猛威を振るいそう
さかさかとこもりきりの対戦でもさかさかが慣れるまではベヨが圧倒的だったし
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wtじゃなくて誰でも出来るクソコンボも相当めんどいからなぁ
ミラーでも思うけど戦っててつまらんキャラ
闘会議だと面白そうだったけど使ってみるとつまらなかった
正直がっかりって人多いんじゃないかな
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配信直後に優勝した後何も結果を残さなくなったキャラがおってな
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コンボ火力高い代わりに攻撃の発生遅めだったり必殺技の判定ガバガバだったりでなんだかんだバランス取れてるのを全てぶち壊すWT
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WT中は吹き飛びにくく+解けた直後に硬直減らして
コンボかタイミング調整大事なキャラにするという発想
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WTは普通の回避以上に後隙増やすくらいで良いんじゃないかね
WTの後隙をWTでカバーみたいなアホみたいな行動が洒落じゃないレベルで強いからな
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WT中の相殺判定ってどうなってるの?
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ところで次スレだけどタイトル攻略スレじゃなく本スレみたくverseにしてみてはどうだろう
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>>925
アリだとは思うけど、スマブラ版っぽさが欲しいなとも思う
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ベヨネッタ 2ネンハヤインダヨ!
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なんかワロタ
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wt発動時は横スマからの相手を横切り上スマホールドで吹き飛んできたところを打ち上げるロマン技
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そこは下スマでメテオ行こうぜ
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プリンの眠るに対して蝙蝠回避発生してワロタ
これもしかして原作通りくらってからでも発生してたのか
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上B横B横Bは一番美しくない
上B横B上B横Bは基本
コマ下Bが絡むと美しい
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これ確実に弱いわ
明らかにカムイより弱い
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たまにラグなのか発生が遅いのか分からなくなるときがあるわ
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質問です
サウンドテストでベヨネッタ(英語):ボイス15が何を言ってるか分かりますか?
十年早いんだよにしか聞こえないのですが
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>>935
>>614
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10年早いんだよ であってる
バーチャーファイターのキャラのパロみたいなもん
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ベヨネッタはゲーム内通貨がソニックのリングに似てたり
本編で唐突にスペースハリアーが始まったりSEGAネタが多い
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>>936,>>937
ありがとう
てかこんなに近くに同じ質問あったのか、申し訳ない
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1はセガ発売元だったからな
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テツザンコウと台詞だけスマブラに輸入された一方晶さんは電撃とDOAで女の子と戯れていた
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普段あんまりwt使わないけどミラーで擦ってるやつ見るとほんとイライラすんなこれ
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アキラ参戦の前には平八という大きな壁がある
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>>927
これいいね
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サムスにコンボ全然入らんな
ふわふわしすぎて追撃出来ん
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今更だけどさ、ベヨ姉の攻撃判定全体的に弱過ぎないか
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空下メテオから余裕で復帰出来るのつえーな
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PMワリオみたいな空下だな
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2連続上bの為にcすて必殺にしてる人お例外におる?
こうしないと安定しない
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もしかしなくてもガーキャン反撃って上Bのほうがリターンでかい?
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>>946
見た目通りの判定だったらやばすぎるだろ
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クッパJr.に勝ったことないんだけど異端?
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ベヨの長押し銃撃、wtで取ったら距離にかかわらず発動するんだな……
同キャラじゃ気軽に銃撃も出来ねえ
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>>946
ベヨネッタの攻撃は全体的に体重に対して発生遅いし、判定も弱いのが多い
ついでに言うとつかみも全体で見て強いわけじゃないし、足もさして速くない
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>>953
文が意味不明すぎる
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>>950
次スレな
%次第では即死まで持ってけるし上B意識してるわ(ずらされなければ)
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久々にきたけど新テクニック発見された?
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>>955
多分、ベヨネッタ同士の戦いで長押し時の弾を距離関係なくWTされたって言いたいんだと思うぞ
俺もされたことあるからわかるわ
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>>953
攻撃ボタン長押しで発生する銃撃にWTを当てると
どれだけ距離が離れていてもWT発動するって事?
普通の飛び道具なら距離が離れていれば大丈夫だけどベヨのは違う仕様なのか
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そうそうそれそれ
あんまり遠いとスマッシュも間に合わないけど、狙ってやれば下強かDAからの追撃くらいは間に合いそう
むやみに空上空N長押しする相手とかは役立ちそうね
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フォックスのイリュージョン復帰ウィッチタイムで簡単にかれるな
タイミングあわせる難易度もかなりひくい
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次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1455034729/
したらばで建てたことことないんだけどこれでいい?
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ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/tBpOA8EpogjrYqjGmnGtzLA/htmlview#
ここにフレームとかはだいたいある
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wtの調整だが後隙増やす+連続使用のデメリット増加が良いかも
今のだと10秒経過で効果時間戻るみたいだし
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そんなこと僕に言われても…
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後隙増やすとコマ横Bのつもりで誤爆した時に死んでしまうので勘弁して
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ベヨネッタでガチ部屋入り浸ってたら勝率50切ってしまったでござる
強いのは分かるけど馴れるのに時間かかりそう
何よりガーキャン喰らいまくりで辛い
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凡人目線で語るとだが、ウィッチタイム縛ってるとくっっそ玄人キャラだと思うぞ
キラーマシーンになるんなら横Bコンボを悠久つけてぶっぱなしてダメージ稼いでから適度に下B連発するだけのお手軽強キャラ
ガーキャンは横B長押しと単発押しとコマ横Bを使い分けるとか、後ろまで突っ込み切るようにするとか、普通につかむとかぐらいじゃね
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使い始めたばっかなんだけど、上B→横B→上B→横Bの三回目の上Bってどうやったら出来る?
適当にガチャガチャしてたら出るときあるけど狙ってやろうとするとどうしても出来ない。
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ジャンプした後最速上B
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練習したらできるようになった。
弾きジャンプオンにしてたせいでジャンプキャンセルが誤爆してたみたい。
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地上横Bは長押しも何も一段でもガードされたら即掴まれるだろあれ、解ってる相手には押し付けれるもんじゃない
空中機動は割と自由効くけど、剣持ちとかリーチ長い相手じゃ簡単に潰されるし、技振るほど着地硬直長くなるっつーリスクも有る
ただ弱連の伸び・運び性能が良いのと崖際でのあらゆる駆け引きがクソ強いから、最近は意識的に崖近くで戦ってるわ
崖から復帰する時ですらwtやら横Bからの択押し付けられたりするし
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地上横Bすごい隙なくてビックリすることはするけど普通に反確だよね
CPU9にやると一切決まらず反撃くらう
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>>949
俺も
Cステ必殺にしてたら2連コマンド横Bも安定するよな
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WTとか即死コンの多さにヘイト集まるのは分かるけど、殆どの攻撃の判定弱すぎるな
判定の弱さだけはかなり下の位でしょ
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シークと同じ重さって聞いたけど横方向信じられないくらい弱くない?
雷エフェクト無しでもスコーンと飛んで死ぬし
まあ帰ったら自分で確かめます…
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上b4fもそこそこヤバイけどな
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ベヨネッタってスマブラの弱キャラの共通要素結構持ってるけど
反対にベヨネッタ固有の強い要素沢山持ってるから弱いのか強いのかわかんねーわ
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強いとは思うけど最上位かって言われるとうーんってなる
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アヘアヘ脳死コロコロ弱DAマンにはまだまだ使いこなせてないわ
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このキャラ意図的に回避弱くしてあるから回避しないほうがいいんじゃない?
回避する場面はずーっとwtしてればいいとおもうわ
その場回避と空中回避の発生とwtの発生が1fしか違わないし横回避は発生一緒だし
無敵時間はwtのが長いし
後隙が4-5フレーム違うだけ
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回避というかコロコロを回り込みに使おうとすると遅いし弱も遅いからたとえばマリオみたいなことすると余裕で死ぬって話さ
バックステップにすら使いにくいし
サムスですらコロコロ弱は機能するのに
ピョンピョン飛んで空中攻撃と横B下するのを意識しないと
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NBキャンセルって何に使うの?
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キャンセルできるのとできないのでは大違いだよ、普通に強い
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銃撃いけそうNB→当たらない位置行ってしまったor上から殴られそう→避ける
引っかかる奴orキャラ限定だが、NB待ち戦法で相手の攻撃誘いとかにも使えるっちゃ使える
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4~5フレって結構な差だろ…
NBキャンセルは崖待ちで相手の行動に択かけたりとかおもむろなNBのフォローとか役立ちまくりだよ
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その場回避が4-5フレーム後隙短いだけで横回避は3フレームほど長いから本当にwt安定だぞ
4-5フレームが結構な差だと思うほどのプレイヤーなら3フレームも結構な差だと思ってくれると思うしマジで回避はいらない
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回避って言い方おかしいな
訂正
横回避がいらない(コロコロするべきではない)
その場と空中は1f発生みたいなもんだし普通に使える
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いや横回避をWTに置き換えるのは無理だろ……コロコロの役割は回避以外にも移動ってのがあるから
まあ結局横回避すべきではないと思うけど
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ますますWTへの依存が強くなるのか…(呆
もう”ベヨネッタ”ってキャラじゃなくて”WT”ってキャラだな
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そもそも原作がいかにウィッチタイム発動させるかってゲームなんですが
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>>983
NB溜めを上から殴ろうとする奴にキャンセル上スマとかたまに狙う
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対マリオがきつすぎる
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そして持続長い技に上スマ消されて結局殴られるまでがテンプレ
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原作って高難度でWT発動しなくならなかったっけ?
ばんばんWT発動してたイメージあまりないわ
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ガード中一部のキャラからの掴み無効が発覚したな
ますます磨きがかかってきたな。メイトで使って格上を蹴散らしやすくなった
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なんだそのバグ
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ピカやらネスやらのダッシュ掴みがはいらないことがある
そんなの見たことないからあんま気になんなかったけど前のディディーみたいに修正されるかな
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姿勢をバグって言うならチビキャラの当たり判定も修正しろ
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それで全力?
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