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バランス調整内容確認スレ part5

1 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:37:33 0vTE/NOM0
バランス調整内容確認スレ part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1443574610/


2 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:38:33 0vTE/NOM0
1.1.1変更リスト
ttp://smashboards.com/threads/magical-engimatic-land-1-1-1-patch-notes.419067/
ttps://www.reddit.com/r/smashbros/comments/3mxxkv/patch_111_changes/


3 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:41:14 r2MXwR9Y0
いちおつ


4 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:42:36 rR0S.FiQ0
今回のバカでかい調整で基本的な立ち回りはどう変わるんだ?


5 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:44:06 bHvYkpVs0
まだまだ街は強いと思うのは私だけでしょうか


6 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:44:51 kYjbqVyw0
技の押し付けが強くなったからやや攻めブラになったかもしれないって所だな
軽い技をガードした時にリスクが付いたって表現が正しいか……牽制ブラかな?


7 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:46:19 2JA8fpx60
前スレに出てたガード硬直の表あったけど結局ダメージ安い技ならガードしても今までと変わらないの?


8 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:50:40 kYjbqVyw0
ダメージ安い技をガードしたときの硬直が延びて
ダメージ高い技をガードしたときの硬直とKBが減った


9 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:50:57 Ux52mSo20
今までガードに対してあまりにも投げ1強だったけど
今回で通常技にもブレイクでガードを崩す要素が追加されてシールド管理や攻防の選択肢が増えたのは良い
ただヒットストップやらのお粗末な調整の関係で固めと確定ブレイクコンボが糞すぎるからそこを直せばおもしろくなりそうなんだけど


10 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:52:23 rR0S.FiQ0
>>8
ダメージ高い技と低い技の境目はどこ?


11 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:54:13 kYjbqVyw0
>>10
俺も具体的には把握出来てない
Twitterとかじゃもう表作られてるみたいだし過去のと照らし合わせてみればわかんじゃね


12 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:55:01 b6rBKXzI0
ロボ使いの俺としては実質強化みたいなもんか
コマ3個ぐらい出せるようにしてくれてもええのに


13 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:56:04 YUqnXPJo0
飛び道具のガード硬直少ないらしい


14 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:58:06 Q9eXywiI0
飛び道具と通常技では硬直の長さ違うみたいだし弾幕ゲーでもないみたいだな
マジで対戦部分が良ゲーへの第一歩を踏み出そうとしてるんだが
桜井どうした


15 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:58:40 0vTE/NOM0
飛び道具と通常技で硬直違うってまじかよ


16 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:00:27 mP2lPjTw0
少なくとも前スレに貼られたガード硬直表よりは少ないようだ


17 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:04:58 KE4pwUdo0
飛び道具で硬直少ないってマジか
ロックマンで俺tueeeしてたというのに


18 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:06:26 CCJMU0MA0
ここからがほんとうのスマブラだ…


19 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:06:59 b6rBKXzI0
リュウの性能に甘えてるやつ多すぎワロタ


20 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:09:19 30InLKAo0
格ゲーブラ始まった?


21 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:10:10 KE4pwUdo0
てか飛び道具の硬直減ったってソースは?


22 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:14:54 6jtx770w0
桜井は神!!!


23 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:15:41 v2mscQkQ0
ゲガン氏のツイッター
まだ色々検証中みたいだけど飛び道具のガード硬直少ないのは間違いないらしい


24 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:17:39 yDxs9o8Y0
大乱闘開幕だ


25 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:20:06 dtXdqZvUO
ん?
通常技に比べたら飛び道具のガード硬直は短いのであって、飛び道具ガードした時の硬直自体は前よりも増えてるってことでおk?


26 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:20:40 KE4pwUdo0
ガチだった
弾幕強化じゃないなら気兼ねなくメタを使えるな
つまりロックマンはガード弱くなり飛び道具の硬直が短くなって実質の弱体化か
空前空後ぶんぶんするか


27 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:21:42 WLy7huuA0
神アプデ?


28 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:22:16 smvzu5yY0
すまんが自分で検証してないのに飛び道具ブラとか叩いてたアホおる?
俺のことなんだけど


29 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:22:32 VaN3AsXU0
リュウブラ
格ゲブラ


30 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:22:54 .FRnc.Tc0
お、マルキナシュルクメタファルコンと飛び道具一切無しのキャラが遂に陽の目を見るんですね
フィットレ?ルフレ?くたばれ害悪マイオナ弾幕キャラ共


31 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:23:40 KE4pwUdo0
>>28
俺だ


32 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:23:53 gQryd/UQ0
俺は最初から桜井のこと信じてたよ
お前ら最低だな


33 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:24:34 HCvaxRaU0
>>8
違うくない?
ttps://twitter.com/gengar6tomo/status/649421520733802496?lang=ja


34 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:24:58 LF5gy02U0
>>25
ガード硬直の5fは一律
それ+威力による硬直でまた変わってくる(ただし飛び道具は短い?)
こうかな?


35 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:28:08 X3QK7yU20
掌ルイージサイクロン


36 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:28:24 RqyoZLZI0
桜井がついに覚醒したのか


37 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:30:23 z3vwd5is0
スマブラやね…


38 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:30:45 zNDNKUIc0
キャラ変更点
■したらば民の手首
・下必殺ワザがルイージサイクロンになった


39 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:40:06 Q9eXywiI0
ぶっちゃけ桜井のことかなり叩いてたけど
スマブラが良くなるならいくらでも掌ルイージサイクロンよ
ただまたクソ調整したらその時は掌マッハトルネイドだけど


40 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:43:50 GQsD2NTE0
結局どっちなんだ
もしダメージ高い技ならガード硬直増えるのであれば補正入ったルカリオがヤバそうなんだけど


41 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:45:29 G6gbWFpY0
お前ら桜井褒めてるけど3日の間に掌返すと思うぞ
ガークラゲーとか騒ぐのが目に見えてる


42 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:46:50 CCJMU0MA0
クッパのスタンプガードしたら割れてワロタ
連ガになるんだっけか


43 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:47:11 KE4pwUdo0
むらびとの横スマ最大ためのガード硬直が8Fらしいからルカリオの波動くらいなら問題なさそう
近接ブラやね


44 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:47:14 GQsD2NTE0
まずマルキナプリン使い辺りが騒ぎそう


45 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:49:22 GQsD2NTE0
>>43
波導補正かかればそのレベルの硬直が通常技で出せる可能性があるんじゃ?

そういやむらびとのボーリングは飛び道具扱いにならんのかな


46 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:51:20 Q9eXywiI0
>>45
@gengar6tomo: とりあえず、むらびとのフルホールドボウリング(22%)のガード硬直は8Fっぽい


というかこのスレにいるならゲガンとかいのせとかフォローしとけ


47 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:53:25 GQsD2NTE0
>>46
>>33の表と大分差がないか


48 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:53:32 HtWszRGE0
今現在のバランスがグチャグチャになってるのは検証しなくてもわかるし
バランス整うのは次のアプデに期待して、今はただ変化を楽しむのと操作感に慣れることしかできないな


49 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:53:46 PMb665D20
ツイッターのアカウント持って無いし


50 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:54:27 r2MXwR9Y0
待ちブラからスマブラにするんなら回避をもっと調整しろと
ガークラゲーとまではいかないけど今回はクソ仕様変更


51 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:54:45 KE4pwUdo0
ルカリオはガード削れたときに波動横スマとかをうっかりくらうと割れるかも


52 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:55:08 m3CVdmHk0
ゲガンさんのツイッターによると、
1.ガードのノックバック減少
2.ガード側と攻撃側のヒットストップが完全に同じに(電撃属性やヒットストップ補正が大きい技がガードされても他と同じになった)
3.ガード硬直がINT(実質攻撃力÷2.56)からINT(実質攻撃力÷1.72+2)付近に(INTは小数点切り捨て)
4.飛び道具のガード硬直は打撃のより短い(村人のフルホールド横スマが22%だが硬直8f)
みたいだアフィ
ただヒット時とガード時でヒットストップが違う技もあるらしい


53 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:55:15 dISZHqdE0
>>47
飛び道具だから


54 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:03:47 .FRnc.Tc0
むらびとの横スマは飛び道具判定だからそこまで硬直ないのでは?


55 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:04:38 .FRnc.Tc0
つまり飛び道具ではない高波動ルカリオの空後や上強は硬直エグいことになるのでは?


56 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:07:52 GQsD2NTE0
あーちゃんと飛び道具扱いになってるのね

じゃあやっぱルカリオヤバくね


57 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:08:20 KE4pwUdo0
ほかほかルカリオの空後あたりを崖でガードしたら割られるか硬直にはっけいを入れられる可能性?


58 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:10:08 Y4HrTz2E0
とりあえず回避弱くしてくれよ
理不尽な固めがあってもコロコロ運ゲーよりずっとまし


59 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:12:13 2GfSJTaI0
ここまで大それたことやっても情報開示なしの桜井(笑)
1年間で培ってきたプレイヤーの戦略が水の泡へ


60 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:16:23 r2MXwR9Y0
ルカリオで思考停止空後ブンブンが増えるのか


61 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:21:06 GQsD2NTE0
空Nと空下も着地隙少ないから固めて着地はっけいとか出来たりして
まあまだ実際どうなのかは分からんけども


62 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:27:28 2jrXP7R.0
飛び道具のガード硬直少ないのか
神ブラやん


63 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:28:24 6ANkSr7E0
もしかしてマルキナ始まった?


64 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:29:09 aoIkJSrU0
出し得スマッシュ持ちがさらに出し得になっちまったが
まぁスマブラだからいいのかな


65 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:29:23 KE4pwUdo0
マルスは始まったかも
ルキナは先端が……


66 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:32:54 7HKWaKQw0
オートガード該当技まとめてくれるエリートおる?


67 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:35:02 iH/wIOsw0
にわかで申し訳ないけど、ガード硬直増加によって攻撃ガードした後のガーキャン行動も数F遅れるようになったの?


68 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:37:47 LF5gy02U0
>>67
そう
だからガーキャン掴み遅くてガーキャン上Bがゴミのキャラはかなりやばいね


69 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:40:50 6ANkSr7E0
ルキナは始まってないのか… 丁度いいしマルス練習するか


70 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:43:27 LWMp88Yw0
ただ、ガードノックバックはかなりしにくくなったから、
ガーキャン行動が決まりやすくなったって側面もある


71 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:47:38 8UDvAX6c0
ガードする側は距離が離れないから反撃しやすく、
ガードされる側も距離が離れないし硬直で不利を被らないから固めやすい
はじブラか?


72 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:48:06 amrB7MzA0
>>68
ゼルダ…


73 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:49:31 aoIkJSrU0
>>71
>ガードする側は距離が離れないから反撃しやすく
硬直が長引くようになったからそうとは言えないだろ


74 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:59:37 KE4pwUdo0
マリオのスマッシュとかは実際ノックバックが減った影響で反確とりやすくなってる


75 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 18:01:07 cbLjeNnI0
なお空下


76 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 18:04:57 gQryd/UQ0
要は技毎の有利不利をしっかり把握しろってことたろ


77 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 18:08:21 4ibSGuAY0
ガードブラは許さない
でも段幕ブラも許さない


もしかして桜井有能?


78 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 18:12:44 Wt8hpvOU0
NairoとZeroがアプデ後の対戦配信やってるじゃん


79 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 18:33:42 7HKWaKQw0
攻め有利かつ弾幕に対してはそこまで有力取らせない良調整なんじゃねーのこれ
掴まれ時のチコ操作復活とオートガード以外は


80 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 18:42:51 KE4pwUdo0
チコ復活ってワードを禁止したい勢い


81 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 18:46:08 aoIkJSrU0
にわかホイホイとして便利


82 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 18:47:12 zNDNKUIc0
だからチコは元から掴まれてる時も動けるって言われてんだろ
1.0.4で動けなくされたのは投げ動作中だ


83 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 18:56:07 KE4pwUdo0
ロゼッタを投げて追撃にいくときにロゼッタのもとに戻るチコでバーストするのすごい理不尽


84 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 18:56:11 w1ZNTJdM0
ガードのノックバックが減ったってことは下スマでのけずらされて反撃出来なかったのが出来るようになったってことか?


85 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:13:45 L9dB/KZw0
ゼルダ使いがなんでそんなネガってんのか知らないけど稲妻の不利fとかだいぶ減ってると思うんだが


86 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:18:32 sQaEKAek0
普段ドンキー使ってて、ノックバック減ったのと、間合い取らずにゴリ押しするキャラ有利で積んだかなと思ったけど
飛び込みの成功率上がったからむしろ戦いやすい
飛び道具撒いて、飛び込んできたらガーキャンで完封されてた前の環境のがクソだったな
実はかなりいい調整


87 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:19:33 DhbFH9vg0
ガーキャンフロルが奪われた
ガーキャン掴みも奪われた
多段スマッシュも悪いように調整が入った
だがだからこそ今まで他のことに割いていた注意力を稲妻キックを決めること一点に絞れる
実質ゼルダ強化と言ってもいい調整だろう


88 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:20:05 2GfSJTaI0
ガノンドロフを救う方法はないんですか


89 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:26:17 LeNjC8W60
着地隙とダッシュガード発生を統一してほしい


90 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:26:31 bHvYkpVs0
一日がち部屋潜ったけど
そんなに変わる?
全然変化を感じなかった


91 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:28:39 aoIkJSrU0
ジャスガの才能あるやつは悪影響はそこまでない


92 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:29:35 ONuKdy2Y0
マルスの戦い易さがハンパない
別ゲーだわこれ


93 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:47:59 MsRrfcZ.0
稲妻キックは不利f減ったけどノックバックも減ったのでよくわからん


94 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:52:19 .FRnc.Tc0
いやまだガード強すぎるわ
発見されてるガードブレイクネタもあんまり現実的なのないし
結局掴みでしかリスク付けられねぇわ


95 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:54:18 HCvaxRaU0
ttps://twitter.com/Yamanyonn/status/649488500841050112
あと何があるだろう


96 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:55:52 Pcp44zyM0
コロコロ狩るのが苦手な俺は未だにイライラすることが多い


97 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:56:23 LeNjC8W60
ドンキー使えば楽勝だぞ


98 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:57:41 L9dB/KZw0
>>93
稲妻の最低空当て不利23fから10fになってるぞ
計算上だけど


99 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:00:22 kaVDgg0k0
しっかし、すげえ冒険してくるな、スマブラ調整班は
しかも全体的に面白くなりそうだから凄い
コス買ってお布施でもするか


100 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:03:40 BqmG/Zi.0
>>99
やめとけコスチューム売れるほどコスチューム作るぞ


101 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:06:08 fj1FprxQ0
>>98
なのでもうちょい様子みないとわからんと言う話やね


102 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:06:11 RKIgsrIs0
ダメだ全然変化を実感できない


103 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:06:53 a.2eYCD.0
そんな変わんの?
今更新してるけど信じられん


104 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:08:44 .buWyG5U0
外人見なくなったなー名前英語でも日本人しか見ないんだけどたまたま?


105 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:13:55 UYoyki.o0
>>95
この反確取れなくなったリストにある
・その他空N着地隙10F組の最低空行動
ってどういうこっちゃ?


106 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:15:36 .qHOsGkY0
調整Wiiuだけ?


107 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:18:02 8UDvAX6c0
パックマンのDA完全に出し得ってこれなんだ
どういうことなんだ
どういうことだ
どうすんだ…


108 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:21:00 wSktzhAU0
パックマンのDA三段目ガーキャン間に合わないとか糞すぎ


109 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:21:31 bo94h2pI0
見事に強キャラばっかで草


110 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:22:38 VaN3AsXU0
パクブラ


111 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:26:26 HCvaxRaU0
>>109
まあ変化点調べる時はまず強キャラからだから…


112 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:27:37 bo94h2pI0
攻めが弱いゲームシステムの中攻めれてた強キャラ達が強くなるのは当たり前なんだよな
また調整し直しだけどどうするんだろう


113 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:30:21 kaVDgg0k0
>>112
これを土台にまた調整重ねていくんだろ
さすがにこれが最終なら、Ver. 1.1.0に戻せって感じだけど


114 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:31:13 HCvaxRaU0
というか気になってたんだけどロゼッタ&チコのチコの攻撃ってもしかして飛び道具判定なの?
チコの攻撃のガード硬直だけ見るとそんな感じがするんだが
気のせいだったらすまん


115 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:33:52 RKIgsrIs0
パックマンのDAって前から割と狂ってなかったか


116 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:36:08 smvzu5yY0
>>115
完全に出し得って訳ではなかった
ガードする位置によっては普通にガーキャン掴み通るし


117 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:36:48 BZhHRzpc0
マリオとかの空Nに反確ないのか…

ピカやマリオとかで上強連してる時に空N暴れ読んでも意味ないって事?


118 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:38:32 mqPVzD7Q0
ガード削られやすいのに回避無調整ならコロコロゲー加速すると思うんですけど(名推理)


119 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:39:27 04hJgk/M0
回避してもガードが使えないからリターンはとりづらくなるな


120 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:41:49 04hJgk/M0
使えないは明らかにいいすぎだったけど


121 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:41:49 OHf4SN8Q0
>>87
ノックバック減少で稲妻死亡したんだが?


122 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:45:57 7StByshU0
>>121
稲妻キックを確実に決めろよ


123 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:47:08 8UDvAX6c0
>>117
3F空N暴れ読んでガードしたならジャスガになるだろうし大丈夫では?
ジャスガはもちろん硬直ないよね?


124 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:49:33 yaDj170I0
>>88
ガノン使いは大体ジャスガ道を極めてるから問題ない


125 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 21:03:24 OHf4SN8Q0
>>122
当てどころによってはクリティカルでも掴まれるんだよなあ


126 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 21:04:12 LeNjC8W60
重量級はシールド漏れ半端じゃないからジャスガできないと生き残れないからな…


127 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 21:12:28 ltknbjtM0
まあ待ちブラを潰す方向性だから
コロコロブラにも手入れてもらえるだろ
これで回避そのままだったらセンスないどころの話じゃない


128 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 21:18:05 P9aQi7.A0
横回避は弱くしてその場回避を強くしていい


129 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 21:18:38 D/up6FSg0
空中回避の着地隙なんとかしてお願い
空中攻撃の着地隙はそのままでもいいので…


130 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 21:28:49 kaVDgg0k0
>>128
いやあかんでしょ
その場回避のほうが相手との距離も離れないのに


131 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 21:30:50 wSktzhAU0
回避でしか移動しない奴見るともうちょっと弱くしろよと思う


132 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 21:40:32 .FRnc.Tc0
回避弱くしたらますます足速いキャラが有利になる


133 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 21:42:00 0aR0VxF.O
回避移動は狩れば良いだけやろ


134 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 21:44:21 rR0S.FiQ0
オートガードだけなくしてくんねえかなこれ


135 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 21:45:56 Wv1W4lZg0
上スマ強いキャラ使ってると横回避は絶好のバーストポイントだったりするしなあ
横回避多様する奴はプレッシャーかければ大抵後ろにコロコロするし合わせるのは難しくない

ただ飛び道具ない重量キャラ使ってるときついんだろうなあってのも分かる


136 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 21:48:58 q15MapYM0
敏感スティック感度のせいで振り向こうとしたら稀に弾き誤爆するのを直してくれるなら回避狩りやすくなるから
まず入力周りを直せ


137 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 21:49:01 SuPoZL420
重量キャラは案外コロコロ狩れるからそんなにつらくない

ガノンは知らない


138 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 21:51:46 .wi/VHk.0
誰かが言ってたが最近の調整かなり的確になってたし上手い人雇ったのかもしれんな
それか調整班が覚醒したか


139 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 22:18:32 kaVDgg0k0
>>138
もともとDXを10,000試合以上やり込んでるグループだったらしいから、覚醒したんだろう
1年前はマジもんの糞だったけど、いまは神々しく見える


140 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 22:26:11 k2KCr2CQ0
フィットレだけなんとかしてやってくれんか


141 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 22:36:22 .FRnc.Tc0
フィットレ何とかしてとかいう人ってどういう層なんだ?
あんな崖オナキャラの強化なんて殆どの人が興味ないと思うが


142 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 22:37:56 R8uwRgSk0
なんかスマちしき新しいの増えてない?


143 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 22:38:08 SZX6vCrw0
ルカリオの空後はノックバック軽減で余裕で
つかめるから空後ブンブン無理だよ安心していい


144 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 22:39:43 wAkb2K8A0
オンライン周りなんとかしてほしいな


145 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 22:42:32 wSktzhAU0
このガークラコンボ確定?
ttps://twitter.com/Shulkified/status/649303224416096256?s=09


146 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 22:44:00 wAkb2K8A0
>>145
なんかそれに関することバランス調整スレでリンク乗ってなかったっけ


147 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 22:44:14 snBb7nIA0
開発者覚醒したのなら隔離部屋の冤罪問題もなんとかしてほしいわ


148 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 22:45:20 C3/0RRCQ0
1年前の抜け殻みたいなファルコをもう一度触りたい


149 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 22:45:28 wSktzhAU0
>>146
これ空Nで突っ込んでるのか空上で突っ込んでるのかよくわからんし、下弱もいれてないように見えたから聞いたんよ


150 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 22:56:44 Zg5tkBP60
空対地強化とガーキャン弱体化
実際、空対地が多いキャラが殆どだからイマイチどのキャラが本当に強くなったかわかりにくい

とりあえず剣士とデデデ以外の重量級はハッピー状態。ヨッシーもハッピー。
ダメージでかいのはフィットレ・ゼルダ・ルフレあたりか?


151 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 23:01:33 b6rBKXzI0
露骨にルフレ使い多くなったな
ついに厨キャラの仲間入りだな


152 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 23:02:47 2jrXP7R.0
電撃関連でルフレは追い風なのか?


153 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 23:09:40 BqmG/Zi.0
ルフレ強化あったのか


154 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 23:32:33 2c6VeeEQ0
ルフレはリザルト強化されたよ ttps://youtu.be/k4IP7yM-IyU


155 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 23:33:09 LWMp88Yw0
>>145
空Nにしろ空上にしろ非確定
空Nのダメージは8%で着地隙は6F
ガード硬直も6Fなので最低空で出せれば理論上は不利フレーム±0
空上は威力も着地隙も空Nに劣るから必ず不利フレームつく

問題は空Nからの下弱上弱に掴み割り込みできないこと
下弱上弱もらえば当然昇竜入るし、警戒してガード張り続ければガークラあるし
2択技になった


156 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 23:34:39 BZhHRzpc0
システム的にはよくなったと思うけどリュウみたいにぶっ壊れたキャラが出てきたからそこらへんバランス良くしてくれ


157 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 23:36:28 4y8A6e0A0
>>154
間違い探しかな?


158 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 23:41:25 VaN3AsXU0
>>154
これはかなりの強化


159 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 23:41:30 2c6VeeEQ0
>>157 ヒント︰サンダーソード


160 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 23:43:10 uTaG.WM60
>>154
ルフレのサンダーソード持続増えたってマジか


161 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 23:46:48 yH9rEpFE0
これは壊れ強化ですわ


162 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 23:53:38 kl7nz/0I0
ルフレは地味に上強が強化されてるんだよなぁ


163 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 00:09:09 xnur5j4w0
ルフレは足が早くなったらしいよ(大嘘)


164 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 00:10:19 rz719e3M0
ルフレガノン足速くなった定期は様式美


165 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 00:16:42 tqqf5kUY0
実際ルフレはガードした側と攻撃側のヒットストップが同じになった事によって空中攻撃がクッソ強くなった


166 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 00:18:15 Kld3P19Y0
>>140
強化するところがない
化け物相手にリアルな人間のリーチで戦ってるからな


167 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 00:34:21 K0FFJiyk0
横回避の無敵がまた1F減ったんだってよ、よかったなお前ら


168 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 00:37:41 VSBXabLM0
無敵よりも後隙増やしてくれたほうがありがたい


169 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 00:40:12 /XNZn/K60
ファルコンの膝にその場ガーキャン掴み間に合ったわ
ピーチの空前とかにも反確多くなるといいなぁ


170 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 00:43:52 9UePpqoE0
回避は無敵時間そのままでいいから前隙減らして後隙に移せないのかな
回避はでかいやつや機動力ないやつに対する救いであってほしい


171 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:02:10 OEK2KO3A0
ルフレはほんとぶっ壊れになってきた


172 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:04:01 DopxsUwA0
普段ルフレ使ってないと間に受けちゃうからやめろ


173 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:06:26 K0FFJiyk0
>>169
それたぶん前からできたよ


174 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:08:34 Kld3P19Y0
ルフレがやたらぶっぱしてくんなぁって思ったら強化されてんのか


175 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:17:40 KJQmzV8o0
ルフレ強化は嬉しい


176 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:18:51 9rOy/Cuo0
電気属性強化とは聞いたがピカチュウに関してポジティブなんで報告を全然見ないな


177 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:24:21 8affcXJY0
>>166
動きそのままでも、リーチなんかいくらでも伸ばせるぞって伝説の傭兵が言ってた


178 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:24:49 rz719e3M0
電属性強化低姿勢技持ちにガーキャン弱体化でヤバそう


179 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:30:47 JDjbXCg20
回避って択をかけられやすかったり判定や発生で打ち勝ちようのない下位キャラ程使用率高くて重要な物じゃないか?
全員の無敵や後隙を均等に増やすとかじゃなくて個別に調整してくれないと、結局キャラ差が広がるだけだよな


180 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:33:57 K0FFJiyk0
キャラ調整してからシステム調整するという順序についてはよくわからなかった
逆にしないとせっかくのキャラ調整が無駄なんじゃないか?


181 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:48:29 1LeNyDoM0
クッパの空N強化されたの?
なんかやたら回転するクッパに遭遇したんだけど


182 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:51:18 qqzycXwg0
されたよ


183 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:54:37 tqqf5kUY0
ピカチュウの空前急降下は余裕でガーキャン掴みされちゃうからじゃね
まあ一応恩威は受けてるけど微妙な感じ


184 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:57:56 K0FFJiyk0
>>181
ダメージだけ強化された
カスるだけで6%〜18%当たる
クリーンヒットすると24%も当たるけど
判定は弱いし発生は遅いし後隙は長いし、ふつうならそんなに振らない


185 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 02:05:21 Kn2CXdZ60
デデデアンハッピーなの?友達がよく使ってくるから聞きたいわ


186 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 02:17:40 jNFuEYOs0
いくら調整しても待ちブラ言われるから覚醒したんじゃないか
根元から見直さないとだめだって


187 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 02:24:13 Kld3P19Y0
1年越しにそんなことやられてもねぇ


188 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 02:25:58 UVa6E/4k0
ゲッコウガの上スマとかワリオのふんわりバグとかテストプレイに気づきそうなもんにも気づかなかった連中だからな


189 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 02:49:49 c0DUB9eU0
直したら直したで文句いわれて不憫になってきた


190 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 02:58:29 Kld3P19Y0
>>189
なにをやってもどこかしらの人間に反感を買うなんて当たり前のことでしょ。人の考えてることなんてバラバラなんだから
文句言ってる奴が〜みたいな揶揄されるのは、不本意だわ
そもそも調整前だって文句あったわけだし


191 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 05:21:48 /LNz0ZQU0
オートガードに文句ある人多いっぽいけどさ
オートガード中先行入力でガード解除からの最速行動がやりやすくなってるよねこれ?
俺みたいなガード解除がトロいへたっぴでも反確逃さなくなってめちゃやりやすい
ひょっとしてそういう意図もあったんじゃないかな


192 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 05:39:56 vlq/reYg0
剣士キャラ強くなり過ぎじゃないか?
アイクとか、弱キャラだった頃が懐かしい程の勢いでヤバい


193 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 05:50:30 RIIQEtho0
ゴネ得アップデートだからアイクやリンクは仕方ない


194 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 05:55:23 yXgHuGYM0
リンクはともかくアイク強いはねーわ


195 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 06:02:21 X.jcHdlE0
どうせまだ弱キャラだーってごねるから変わんないよ


196 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 06:05:02 OEK2KO3A0
クッパjrがマジでめんどくさくなりそうで嫌なんだけど


197 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 06:07:27 9fOFQ1Hs0
ルフレあたるけど大体コロコロファイアーの初心者なんだけど


198 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 06:38:19 X8tvO0Lk0
ディディー掴めなくなるバグとかまた猿ブラか


199 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 06:40:47 XLl0c4DU0
DabuzSensei ‏@_DabuzSensei

WELP, ROSA HAS BEEN NERFED AGAIN, FUCK SAKURAI LOL

Dabuz先生のお言葉


200 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 06:53:51 E4Yc9g8I0
英語読めないけど氏ね桜井ってだけは伝わった


201 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 06:57:05 OEK2KO3A0
百列を途中でくらったらなるの?強そう


202 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 06:59:38 /fqraOp.0
@gengar6tomo: 多段技をガード→途中でガード解く→多段技食らう
これだけで再現できる。
@gengar6tomo: ディディーの横スマ1段目ガードして2段目食らったら再現して爆笑しました

酷すぎるわ


203 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 06:59:51 .xPq0J/60
クッパとかガーキャンシェルミスったら終わりじゃん


204 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 07:05:37 OEK2KO3A0
猿ブラ開幕


205 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 07:17:18 0NzE0cmI0
真面目にやばすぎるなこれ
なんでしかもよりによって猿なんだよ


206 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 07:18:26 OEK2KO3A0
普通にいろんな多段技見てからできるみたいだね


207 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 07:21:16 pJJCF9i60
掴み無効とかガードだけで護身完成してまうやん


208 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 07:22:04 IlhhtYIM0
いつだかのパックマンといいなぜこんなにデバッグがガバガバなのだ


209 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 07:36:43 AyS2oM5M0
ガバブラやね・・・


210 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 07:37:11 8lC7uQIE0
これは流石にすぐ修正来そうだな


211 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 07:38:24 l76cwG0Y0
パックマン「果たしてそうかな」


212 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 07:42:27 9VWxqCsQ0
@gengar6tomo: なんか、バグったディディーのシールドに攻撃当てるだけで掴めるようになったぞ


213 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 07:42:48 OEK2KO3A0
実戦でやるとわりとすぐ解除されるな


214 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 07:46:01 /fqraOp.0
ガードすれば解除されんのか
いや猿のガードに一撃かますとか結構リスクでかいけど
そこまでではないのか


215 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 07:54:09 pJJCF9i60
掴みが優秀だったり投げからのリターンが大きいキャラにはいっそガード縛りもありなんじゃない?(適当)


216 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 08:37:38 MFwiYyag0
>>139
それXのゲームアーツスタッフのことでforどころかバランスモニターとすら関係ないよ


217 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 08:44:53 MFwiYyag0
つかみ無効だからガード安定とみせかけてガードに攻撃すれば解除するからバランス取れてる(錯乱)


218 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 09:05:34 /sRPYKrU0
>>216
Xそんな優秀なスタッフだったのか
たしかに納得できる部分もある


219 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 09:07:13 MFwiYyag0
>>218
ま、投げ連は発見できなかったんですけどね


220 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 09:08:25 qYK9njk60
Cステを空中技に設定した時、空上で上スマ暴発するのが失くなったらしいぞ


221 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 09:11:25 MFwiYyag0
>>220
Cステは他に修正するべき点があるだろう


222 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 09:31:33 l/hJRDis0
ロゼッタは弱体確定か


223 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 10:16:03 p8v4w1Rc0
Xの投げ連に関しては桜井が
「本当はキャラクターが投げられた直後、しばらくの間は投げられないようにする仕様を
入れたいと思っていたのですが、結果的に実現できませんでした。
なので、一部にハメのような、非常に返しにくい連携が存在するのは事実です。
本当に申し訳ないのですが、対戦時のマナーとしてこういったワザは使用をひかえていただけると助かります。」
と雑誌で発言している


224 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 10:35:19 fP7260A.0
ていうか投げ連はDXのときからあったんだから気づかなかったら無能とかいう以前にエアプだろ


225 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 10:43:06 l/hJRDis0
しかもDXの投げ連より数段楽だしな


226 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 10:56:30 I0LFKa1w0
転倒なんか入れなかったらそれ実現できたのかな?


227 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 10:57:12 qqL.1VJk0
普通に考えて転倒とは関係ないでしょ


228 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 11:08:52 do16XNKU0
ここまで変わるなら格ゲーの家庭版とかによくあるバージョン選択実装してほしいわ

少なくとも1.1.0はルール選択で選べるようにしてほしい


229 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 11:14:54 nbYAV92Q0
そんなもんあるのか格ゲーって
鉄拳くらいしかやったことないけど便利なもんだな


230 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 11:21:01 lI2pLmuk0
全盛期対決出来たら誰が一番強いんだろう


231 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 11:21:45 cjkRCioU0
ここで何を急に言い出しとるんや


232 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 11:47:18 xASRqWdQ0
Dabuz先生のありがたいお言葉だけどロゼ弱体化くらったの?
いままでキツかったシークがさらにきつくなったから相対的に弱くなったってことか?


233 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 12:37:33 HUrkZdnk0
ゲームの仕様を弄るなら再現性の高いバグくらいちゃんと取り除けよ


234 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 12:57:37 QBAZjwg20



超追い風
リュウ

追い風
クッパJr. ドンキー フォックス ロゼッタ ゲムヲ ファルコン ヨッシー シュルク クッパ ファルコ リトルマック ロイ アイク カービィ マルス ルキナ ガノン プリン リザードン ルフレ リュカ

不明
ディディー ネス ゲッコウガ ピカチュウ ルカリオ ルイージ トゥーンパックマン ピーチ ピット ブラピ マリオ メタナイト ロックマン ワリオ ルカリオ ダックハント ドクマリ リンク パルテナ ミュウツー シーク ゼロサム ソニック

逆風
むらびと ピクオリ フィットレ ゲッコウガ ゲムヲ ロボット サムス デデデ ゼルダ


こんな感じ?


235 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:07:25 IxwFWF.20
>>234
ゼロサムは追い風
ファルコンと同じで最低空空上がチート技になった


236 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:10:32 sGXyS5/.0
>>232
チコ部分のガード硬直が逆に減少してて反確とられやすくなった


237 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:13:26 SCv3KW9E0
追い風多すぎて追い風になってなくねw


238 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:13:35 rz719e3M0
重量級はノックバック減もあるから追い風かどうか微妙じゃないか?


239 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:15:06 RFHCbdXg0
チコうざかったからナイスだわ
あんな大振りな技ガードさせられてんのにチコのせいで確反取れないとか理不尽極まりなかったから


240 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:16:21 u3ALzx660
>>238
計算もできない馬鹿ぁ?


241 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:17:42 rz719e3M0
馬鹿でーす


242 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:18:55 6dBOVH2M0
底辺なのに逆風なゼルダェ…


243 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:27:08 olG5e92c0
>>234
だからロゼッタは弱体化だって


244 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:38:19 yDRMWW9I0
マリオも追い風だと思うぞ


245 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:45:27 3/VHr7.k0
ブラピはやや逆風寄り
ピットにはもろ逆風


246 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:46:09 kPl9vPVgO
え、猿の掴めなくバグってなんなのkwsk

いつぞやの蛙みたいな現象?


247 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:47:20 COSoV3hE0
>>246
ttp://esports-runner.com/ssb4/diddy_bug/


248 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:56:46 00Xj6FCQ0
>>234
ルカリオが影分身してる


249 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:57:10 kPl9vPVgO
>>247
ありがと
バーストかガードするまで残るバグとかマジであかんやつじゃないか…

熱帯で猿使うの自重しないと


250 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 14:02:59 gQclxmZ.0
ピットは空前空Nで反撃とられにくくなったという強化点があるが・・・
でも低リスクで触れる技なくてガードで様子見が多いキャラだから
立ち回り自体が変化するのかな


251 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 14:18:35 lmt/hsIY0
飛び道具ってアプデ前より硬直短くなったの?


252 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 14:19:52 p8v4w1Rc0
>>235
ゼロサムが一番強化されたのは空Nだわ


253 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 14:42:33 McpjC/F20
クソ過ぎて笑えてくるな
アプデのアプデ来るまでスマブラ触るのやめといたほうがいいな


254 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 14:48:04 Z8zs.0MA0
いやいやここまで大型というか思いきったアプデないぞ?
楽しまなきゃ損だわ


255 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 14:59:27 ding7zuk0
(使命感)


256 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:00:20 wT1grxWs0
攻めブラ楽しいぞ


257 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:00:31 xASRqWdQ0
ロックマンはそもそもほとんどの攻撃が飛び道具だし近接技のガード硬直が増えたのはデメリットしかないな
みんなバッタしてて対空の空前空後を使う機会が増えたから楽しいけどこれは明らかに逆風


258 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:04:55 R4s71ms.0
>>234
ロイってスレがアホみたいにネガで溢れてるの見る限り弱体化だと思うんだけどどうなんだろう?
あいつら曰くマルスと違って敵のガード硬直増えても自身のほぼ密着前提のプレイスタイルと技の隙の大きさ故に反確のリスクは解消されず、逆に自身のガード硬直増加が合間ってもうどうしようもないらしい


259 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:06:01 EovR7G5A0
とある人が今回のアプデでやめる人はいても始める人はいないんじゃないかなって言ってるけど実際どうなんだ
オワブラのままならまた封印しとくが本当に面白くなったのか?


260 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:08:30 Bp8ocN5c0
>>259
しばらくスプラやったけど久々に再会したわ
個人的には良アプデ


261 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:09:02 xASRqWdQ0
これがきっかけで始める人はいないだろうけど、再加熱してやめるのをやめる人はいる


262 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:10:39 BWNnUgGc0
最初は目新しさあるけど今までの知識が使えなくてえ?ってなること多いし
それでバランスが良くなったわけでもなければむしろ元々攻め強かったスピードキャラが強くなっただけですぐに底が見える


263 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:13:24 xASRqWdQ0
このアプデはすでに底が見えてたものの底を深くするものだと思うけどな
もとは結局、待ってガードして反撃っていうものだったし


264 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:13:38 AyS2oM5M0
散々待ちブラ待ちブラ言っておいて若干攻めブラになったらそれはそれで叩くとかこれもうわかんねぇな


265 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:20:48 rz719e3M0
もともと弱いのにさらに弱くなったやつもいるからな
さすがにこれでアプデ終わりだと思わないけど


266 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:21:09 /lyOHJ7Q0
>>258
そもそもロイってそんなに隙デカイか…?


267 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:21:56 fg7TdrNc0
ガードから反撃を主にやってたから最初は受け入れられなかったな
でも攻めやすくなったし良いと思うわ
後は着地隙や後隙を調整してほしい


268 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:28:42 EovR7G5A0
>>260
久々にやって面白くなってるってわかるほど変わってるのか?

下のクソキャラが弱くなろうが別にどうでもいいからそのへんのキャラバランスは気にしないんだが
今日の夜余裕がありそうならやってみるかなー
あんまガチ部屋つーか終点のみでやりたくねーからどうするか
約3カ月ぶりにまともにプレイするからまずは感覚取り戻さないとだめなんだろうけど


269 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:34:52 vlq/reYg0
>>268
明らかに変わった感はあるよ
なんと言うかメリハリが付いた感じ


270 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:37:05 /lyOHJ7Q0
3DSだと全然実感できないんだけどwiiuはそんな明らかに変わってんの?


271 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:41:56 VI7YtyKY0
カービィが追い風とかねーわ


272 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:46:11 3V3j52C60
最高クラスの強化と言われてるリュウ使いだが立ち回りはそんな変わらんし強過ぎわろたってほどの変化は今の所分からん
ただ鎖骨で割れる機会は明らかに増えてる


273 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:46:35 p8v4w1Rc0
リュウが強くなりすぎてる
ゼロサムの空Nが電撃属性でかなり強化されてるし空後空上もさらに強くなった
この2キャラだな


274 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:48:00 xASRqWdQ0
リュウあたりを基準に調整してくれれば64ばりの世紀末に……


275 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:49:52 M6Xy6wRM0
ゼロサムは元から反撃うけないように空中攻撃出すの簡単だったしそこまで変わらないんじゃねーの


276 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:50:18 pn4oJkf20
どうせシークが最強


277 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 16:05:23 yKTeZikQ0
今回のアプデで発狂してる奴ってピクオリ使いか何か、もしくは勝ちたいからシーク使ってたとかそういう底の浅い奴らがテクキャラ最上位になっていらついてるだけやろw
攻めブラになって何が不満なんだよw使用キャラ晒して書き込めやw


278 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 16:08:29 /lyOHJ7Q0
ロイスレ見てきたけどネガ酷いな
あいつらの中ではフレームだけで全て決まってるみたいだ


279 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 16:11:07 yKTeZikQ0
ロイスレのネガは、アプデ前からID変更しまくるごく少数のチンパンジー一人の仕業と見抜けないようじゃネット使うの厳しいぞ


280 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 16:12:31 EovR7G5A0
>>268
久々にやって変わってるんならじゃあ結構変わってるかんじなんだろうな
まじでやってみるか


281 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 16:14:20 EovR7G5A0
269だったなアンカミス


282 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 16:21:46 OEK2KO3A0
ルカリオもえげつないくらい強いぞ


283 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 16:22:20 YlIzIA1.0
電撃?


284 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 16:25:37 X4gMRFNs0
申使ってるけどバグのせいで使用控えなきゃいかん訴訟


285 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 16:26:47 C7LStszk0
ジャスガブラやね
オンでもぶりぶりジャスガ出せる強者以外はガード崩せない弱キャラは使用禁止やね


286 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 16:28:01 KYcVYJ1c0
ロイスレは初期からヤバい奴が一人でずっと張り付いてて機能してない。本物だわ


287 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 16:36:10 1KQEJXmQ0
>>238
殴り合いは不利になったけど、それ差し引いても
天敵だった飛び道具連打ガン待ちマンに空中から仕掛けやすくなったのはデカい
飛び込んだら飛び込んだでガーキャン確定だったからな
今までの環境がクソすぎた


288 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:24:27 ktAxeO6Q0
ガード硬直多少増えたところで普通にガーキャン行動で反確取られるだろ
有利にはならないんだから


289 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:29:24 i3t/n0ds0
空N、最低空空上、モナキャン空後、上スマと一部有利F攻撃まで出てきてるんですがそれは


290 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:30:38 ktAxeO6Q0
>>289
ちょっと上のレスくらい読めよ


291 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:33:07 i3t/n0ds0
>>290
リュウもCFもガノンも重量級だろうが


292 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:33:59 SKV5jTCg0
攻めブラ言うけどガード硬直長すぎてテンポ悪くねえか?
ただでさえXから色々と後隙増えたりして爽快感無かったのに


293 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:34:01 iFjm2A4c0
マルス強い…


294 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:35:51 j6biQd1s0
マリカで言うなら今までスピード上げるテクニックだった直ドリが逆に遅くなったみたいなもん
そのうちみんな強くなる為にガード減らして立ち回りにスピード感出してくるから


295 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:37:17 RkBwzNio0
>>289
リュウ空N、CF最低空空上、シュルクモナキャン空後、ガノン上スマか

エアプじゃなければ分かるわな。シュルクは重量級ではないけど>>290は恥さらしタナ


296 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:37:27 ktAxeO6Q0
>>291
あ〜そうかCFもリュウも重量級か
ガノンの最低空空上で有利Fとっても地上攻撃遅いから結局飛び込みはリスクじゃね?


297 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:39:02 rz719e3M0
ガノンの場合最低空上以前に挙動がおそいからな…強化には変わりないが


298 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:39:40 29mySndg0
ガノンのダッシュ上スマガードしちゃったら下強食らうかガードブレイクされるか選ばなきゃいけない
ガーキャンで対処どころじゃない


299 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:40:48 ktAxeO6Q0
>>288がそもそも言葉足らずだな
>>287で飛び道具持ちに重量級が空中攻撃で飛び込むめるようになったっていうレスに対してだ


300 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:46:03 /lyOHJ7Q0
よく分からんのだけど、要は攻撃側の後隙+次の攻撃の発生がガード側のガード硬直+次の行動の発生より低い数値になれば有利取れるって事でええんかい?


301 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:48:16 jQblIyJE0
>>300
返しの攻撃をガーキャン掴みで考えるならそう
空中攻撃や弱とかならジャンプ踏み切りやガード解除にかかるFも考えないとダメ


302 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:52:55 UshPi4120
デデデ使いが揃って血反吐吐いてて草生えた


303 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 19:02:10 RIIQEtho0
ぶっちゃけ明らか恩恵受けてるのがわかるキャラって今のところリュウだけじゃない?


304 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 19:24:43 0XeAek5Q0
弱いからあんまり実感ないんだけど
アイクて今回の仕様変更で弱くなった?


305 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 19:46:46 sGXyS5/.0
アイクは空中から押し付けることが多いから今回のアップデートで得してる方だと思う


306 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 20:13:44 ktkCqwjU0
ゼロサムファルコンあたりも追い風の方が強いと思われ


307 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 20:24:02 M8w23Tq.0
空対地が強くなって地力が上がったしその内周りにバッタ戦法が定着するだろうから
元々空中技の撃ち合いに強かったアイクにとって今回のアプデは追い風になると思う


308 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 20:31:47 6LO/fAZ.0
空中技ブンブン待ちのアイクにリスクつけづらくなったな


309 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 20:43:56 jDO1YOws0
ニイハオとゲッチの上スマに少しだけ反撃しやすくなった
その代わり空中攻撃全般強化されてるんだけどな


310 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 20:45:44 jZLX1FwQ0
スマボによればジャスガの猶予が4Fから3Fに減らされてるらしい
誰か検証するかTwitterで頼んでくれないか

ttp://smashboards.com/threads/shields-in-1-1-1.419235/


311 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 21:22:52 sMYb89Jg0
ゲムヲの上スマは反確なくない?


312 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 21:27:40 1KQEJXmQ0
>>288
他の重量級は使ってないから分からないけど、ドンキー使ってる感じだと、
空Nの持続後半を対地で当てると着地隙無しで動けるんだけど、その場合コッチの掴みが先に入る場面が各段に増えた
後、空後ガードされてもガーキャン上スマ刺さる前に二段ジャンプで逃げられる場面も増えた
もちろん競り負けることも多いけど、対空のタイミングがシビアになったのは大きい


313 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 21:58:52 iHo0lJj60
検証してみたら飛び道具までジャスガの受付3Fになってるわ
飛び道具ガードしたときの硬直も1・10よりも伸びてはいるし今回相当いい空中押し付け技貰えなかった近接キャラは死亡したかもしれん


314 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 21:59:48 vlq/reYg0
神ブラやね…


315 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:01:57 MFwiYyag0
>>310
まじだ
L押し1/4で4F技とシールド同時に出してもジャスガおきねえ


316 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:06:13 K0FFJiyk0
シールド弱体化!

避ければよくね?→横回避無敵弱体化
ジャスガすればよくね?→ジャスガ猶予弱体化
飛び道具強すぎるじゃねえか→飛び道具ガードの硬直時間減少

徹底しとるな


317 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:11:15 rz719e3M0
ジャスガ猶予弱体されると飛び道具きつくなるな
>>313が本当なら


318 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:11:46 ktkCqwjU0
今回のシステム調整が明らかに逆風なのって
ゼルダロイルイージサムスファルコあたり?


319 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:13:20 5biuMnEI0
サムスはボムの役割が高くなったガーブレ狙いやすくなったし


320 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:13:20 rz719e3M0
まだ全容が明らかになってない以上早計なのではゼルダは悲しみ確定っぽいけど


321 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:13:42 ZzlHVJnI0
ノリ遅れたけど今確認して思った
ゼルダ使ってる人はそりゃ怒るよなぁ
元から弱かったのに環境まで敵になるんだもの


322 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:14:06 gZzaURcY0
避けブラでダッシュよりは性能差少ない回避が弱くなったから、足速いキャラが余計有利になったんだよなぁ


323 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:14:39 sxLUz0bE0
ガンガードが強いのはあほらしいけど
ジャスガを難しくするってそこまで技術介入させる必要あるか?


324 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:16:02 5biuMnEI0
ジャスガを安定してできる自信がある人は今までどおり待ちブラできるんだよな


325 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:16:40 rI2OR0KM0
ブロッキングは格ゲー界隈の中でも特に敷居上げてる要素の一つだしそもそもスマブラにはそぐわない気がするんだよなぁ


326 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:17:44 wMCoJwg60
ジャスガの猶予はむしろ伸ばせよ、、、
何が目的なんだか


327 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:18:12 6LO/fAZ.0
飛び道具のガード硬直硬直って今までと比べて減ってる?
とくに2〜5%の弾幕飛び道具


328 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:24:46 iHo0lJj60
飛び道具通常ガードは今までよりはガードした側が不利大きくなってる


329 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:31:38 sxLUz0bE0
違うゲームの話持ってくるなよって言われるかもしれないけど
似たようなシステムもってるギルティの直ガでも猶予8Fでブロッキングもそのくらい猶予あるし
こういうのってやり込みが操作に反映されて楽しい部分なのにいくらなんでも難しすぎない?


330 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:34:03 MFwiYyag0
いやむしろジャスガなんて無くしてしまえ
ジャスガが怖くて掴み以外で刺し返しするのが怖いんだよ


331 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:34:57 X8tvO0Lk0
ジャスガ猶予短くすると初心者と上級者の差が開くんだけど
桜井的には長くするべきなんじゃないのか


332 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:38:59 iHo0lJj60
ジャスガの効果をシールド削り無効のみにして通常シールドの硬直とノックバック前提でバランス取った方が不都合起きにくいと思うわ。
敵の硬直狙って打撃差し込んでギリ間に合わなかったときに入れ込みのシールドがジャスガになって反撃確定とか寒すぎ


333 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:39:38 WsMjW9720
更にオンの飛び道具強くなっとるやん


334 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:40:29 jNFuEYOs0
ジャスガまで抑制されてたのかよ
マジで今回徹底してるな
したらば民から出た意見全部入ってて草


335 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:41:59 e9xZznCI0
3Fで難しいと感じるならDXの猶予1Fとか震え上がるんじゃないか
攻守のバランスとジャスガの難易度を考慮したら猶予3Fは妥当な数値だとは思う


336 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:43:07 4vc2cB9k0
ガード弱くしてもジャスガ余裕じゃ意味無いからね
桜井お勧めの大乱闘にジャスガ1Fなんて響かないだろうし


337 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:43:09 rz719e3M0
DXも毎回ジャスガなんてそんなにいないだろ


338 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:43:58 4vc2cB9k0
ジャスガ猶予1f減っても意味無いってことね


339 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:45:07 pJJCF9i60
てか本当に変更点くらいアナウンスしろよって思う


340 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:45:24 rI2OR0KM0
ジャスガの重要度が増してるスマブラ4の話してるところにドヤ顔でDXの1Fジャスガ持ち出されても…


341 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:48:38 22vsQm2k0
マックただでさえ糞ゲーだったのにどうすんのこれw

横スマクッソ振りやすそうなんだが


342 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:48:56 wCK3Zm0.0
そらオンラインがある今作でジャスガ猶予1fだったら震え上がるわ


343 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:51:02 C5pMwJxY0
ネットで一番言われていた不満点はシールドよりもむしろ横回避の方だと思うんだがなあ…
横回避に手を付けなかったのは何故だろうか、重量級が詰むからとか?


344 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:55:46 iHo0lJj60
横回避とか30F以上のやつは据え置きでマリオの29フレーム以下のを30Fにするだけで大分違うのにな
スピードキャラに特徴出したいだけなら(特にピットくんとか桜井のお気に入りだろうし)そいつらだけ29Fにすれば充分でしょ


345 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:55:58 DndvUqfY0
回避弱くしたら掴みやすくなって結果としてシールドも抑止されるのにな


346 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:56:50 GHjLclpc0
回避1F無敵短くなったってば
前回のも合わせて2F短くなってる
まあもっといじってくれていいけどな、連発できるのが問題だと思うし


347 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:59:59 DndvUqfY0
>>346
回避で問題なの無敵フレームじゃなくて全体フレームだから


348 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:05:17 iHo0lJj60
無敵ばっか全キャラ一律で減らされたせいで飛び道具とかゼロサムのワイヤーが引っかかることが増えてきた


349 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:09:40 C5pMwJxY0
シールドが強すぎる理由の一つとして
回避の最中でもシールドが回復するせいもあったと思う
横回避さえしてれば小さくなったシールドでも簡単に元に戻せたしな


350 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:09:50 ktkCqwjU0
今までと比べたら格段にいい調整だよ正直
あとはぶっ壊れキャラと弱すぎるキャラとバグとかを修正してけばおけ


351 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:10:10 4vc2cB9k0
飛び道具ガードしたときの硬直減ったってどういうこと?
MAXゴリパンガードしたら硬直めっちゃあるってことかね


352 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:16:57 sxLUz0bE0
問題になってる回避にリスクがつけづらいのは移動距離と全体フレーム
見てから反応が大変なのと裏周りの強さ、回避読み行動が間に合わないのは全部無敵時間の話じゃないからなあ


353 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:22:05 KEgmrxy60
安易に硬直増やすとストレス溜まるのは蛙で身にしみたので
そう安易に全体Fいじるもんじゃないと思う


354 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:26:59 WrtCgDXk0
今回は攻め有利な方に硬直が増えてるからむしろ快適だろ
剣士キャラとか生き生きしてるわ


355 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:28:06 sMz2h8rs0
でかキャラは回避で裏回り成功しても逆方向に出した攻撃に当たるし全体フレームも長い
こいつらの回避とちびキャラの回避を同じように調整するのはおかしい


356 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:28:47 txHKLzqc0
回避の強さは本当に誰も得しない
コロコロしてもされても勝っても負けてもただの運ゲーだから得るものが何もない

30Fの回避を10Fの攻撃で狩ろうとしたら猶予20Fだぞ、しかも様子見したら暴れに負ける。ガードしてたら猶予はさらに5F短くなる
防御行動に対してなんでこっちが択られてるんだ
それで無敵1F短くしました^^;とかどんだけ頭悪いんだ
全体フレーム5F長くしてから出直してこい


357 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:31:54 K0FFJiyk0
横回避さらに弱くするとなると、どんどん64に近づいていくね
64ファルコンは横回避が全キャラで最も遅く、
見てから余裕でスマッシュされるというバランスだった
肝心の攻め性能がぶっ飛びすぎてて帳消しになっているのは置いといて・・・


358 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:32:08 6LO/fAZ.0
コロコロ=運ゲー論ってちょっと理解できない
コロコロはめんどくさいが、それにリスクをつける方法は存在するしどう運ゲーになるのか理屈がわからない
毎回コロコロが運ゲーって言ってるのって同じ人?


359 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:41:02 0YYeGP1c0
回避に文句言ってる奴らって雑魚なんだろうなーと思う


360 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:48:03 6LO/fAZ.0
雑魚じゃなくても回避で移動するやつをみたら流石に思うところはあるだろうけどな


361 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:50:08 5biuMnEI0
やっぱりサドンデスなりにくくなったんかな


362 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:55:47 txHKLzqc0
相手が技を空振ったとします
素直に攻撃→前回避で反撃される
後ろ回避よみで追う→暴れに負ける
前回避読みで様子見→詰められて攻撃される

大雑把に書くとこうなる。「相手が技を空振った」という有利状況でこちらがリスクを負っている
前回避よみの様子見はキャラによってはリスクなく出来るけど、前回避一点しか狩れない→お互い反確以外では有利状況でも距離取るのが安定→待ちゲー
待ちゲーを嫌って攻撃にいけばコロコロ運ゲー開始
まあお互い待ちあって飛び道具投げてサドンデスで戦うゲームだよって言われたら運ゲーと言うのは訂正するよ

だいたい見えたところで全体30F以下の隙に毎回確実に攻撃入れるのがどれだけ難しいか、ラグなんてあったら目も当てられない
格ゲーなら間に合わなくても固めに移行できたりするけどこのゲームは攻撃入れるの失敗したら反確、最悪試合終了まであるからな


363 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:56:25 UAUfsnqk0
>>359
ロゼッタ使ってそう


364 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:57:58 5nKlwAVQ0
運ゲーと思っちゃうのは要所要所でどういう読み合いが発生してるのか理解できてないだけだよ
突き詰めて行けば格ゲーと同じ高速ジャンケンゲーだけどさ


365 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:09:28 cIJB43n60
>>364
有利Fもらってるのにリスクリターンがほとんど同じだからその読み合いを運ゲーだと言ってるんだが
そうじゃないって言うならその読み合いってのを是非教えてほしい、煽りじゃなくて


366 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:10:53 Y/T3YEhs0
ガノン使いは横回避きつそう


367 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:11:01 bYH0d2ig0
ドンキーの下Bみたいな技を全キャラにあげよう


368 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:12:05 xDwetZwc0
>>362
それって「相手が後隙のない技を目の前で空振った」っていう前提だよな
それを見てから咎めようとするんだからそりゃこっちがリスク追って当然だし回避悪くないよな
回避のフレームが短すぎるキャラなんとかしろという意見は同意だけどね


369 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:13:21 fnbmafn60
HP制乱闘でマックのK.O.パンチが一撃死しなくなってる。


370 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:13:35 7dw3P8x60
・ガード、回避行動にリスク
・それによる攻撃行動へのメリット
・近接攻撃への優遇措置

国内外問わず、格ゲー合同大会のトーナメントシーンでスマブラforは
両者睨み合いで時間ばかり食うって場面が多かったから
今までよりは見世物としては面白くなるんじゃないか

問題は一部のぶっ壊れと弱小にメスが入るのがいつになるのか


371 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:14:19 YJDT5bvI0
回避にリスク付けづらいなんて感じたことないわ
ガチ部屋でも回避しない人の方が辛いし
回避やたら擦る人と当たるとイライラするどころかラッキー、こりゃ勝ったなって感想


372 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:15:39 .ha8Ke3s0
正直DDのバグとか気にしなければ手放しで褒められる環境変化


373 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:15:54 I8WBWONY0
キャラによるな


374 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:17:53 02ZUm5gg0
>>356
これはわかる
今さっきプリカスと対戦して、プリカスを吹っ飛ばして回避狩りの空N出したんだがフレーム合わなくて回避連打でやり過ごされた後眠るを喰らったわ
もう少し弱くしてもいいでしょうよこれ


375 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:18:05 3Svr.Cbc0
>>368
その通り過ぎるな
後隙無い技を咎めようとしたらリスクつくのは当然


376 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:19:41 QzKWB39k0
読み合いを運ゲーっていってどうすんだって思ったけどよく考えたら読み合いって基本的にじゃんけんだから運ゲーだった


377 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:24:24 MzQ9nJUE0
一年たったのにいまだに回避狩れない奴いるんならまあ回避弱くしてもいいかもね


378 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:24:54 3Svr.Cbc0
どういうわけか上手い人はそのジャンケンに勝ち続けるんだがな・・・


379 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:27:32 cIJB43n60
>>368 >>375
そもそも「後隙がない」って何なんだ、攻撃判定終了後1F目から行動可能な技の事か?
硬直に刺せるほどの隙はないけどこちらが先に動けるって状況だぞ
だから反撃確定以外では横回避の存在考えると攻めに行くのにリスクリターンあってないねって書いてあるだろ


380 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:32:42 F0wKqRNs0
「回避を弱くしろ」という意見に必死に反論してる人は、回避に頼りきりの人なんだろうなぁ


381 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:37:43 ekXvqEgM0
ぶっちゃけスマブラ5とか大げさだしたいして変わってない。


382 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:41:55 NiztnGO20
相手にテンポを合わせているから回避に苦戦する
たまには様子見も大事だぞ


383 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:42:32 QzKWB39k0
>>380
論点をずらそうとしてるところ申し訳ないが
「回避を弱くしろ」って意見に必死で反論してる人なんているか?


384 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:43:35 meg9s/es0
上手い人相手だと自分が一回ジャンケンしてる間に相手は二回ジャンケンを仕掛けてきてる感じ


385 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:43:37 jjw3ZKeY0
今作の回避はこういうものとしてもう変える気なさそうなのに
お前はコロコロマンだーお前は回避狩れない雑魚だーとレッテル貼って喧嘩する意味


386 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:46:57 6K6vi9go0
おみくじは運ゲー
ジャンケンは勘ゲー


387 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:02:20 2QcvKJqY0
>>386
勘頼りってつまり運ゲーでしょ


388 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:03:04 F0wKqRNs0
>>383
論点をずらそうとしてるところ申し訳ないけど、いるよ


389 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:05:15 WHrsUTMo0
上手い人は試合の中で相手の手を学んで対応するから勝てる
じゃんけんみたいな状況は何度も発生してるけど、「この相手はこの状況ではパーばかり出すな」って具合に認識して絶妙なタイミングでチョキ出して圧倒し始める
上手い人同士だとその読み合いが凄い、下手な人はいつまでたっても手を読まれてる事が分からず同じ手を出し続ける


390 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:24:16 f5tlT5Zw0
>>389
付け加えると下手な人はまずチョキが出来ない、チョキの存在を知らないってこともあるな
上手い人はカードの数が多いし、それを上手に「使い分ける


391 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:25:10 VYTX/SX60
崖上りの読み合いもじゃんけんみたいなもんだからなぁ
崖奪いして二度目の崖つかみにコロコロ上り先行入力する読み合いする気もない馬鹿マジで多いわ


392 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:27:04 OCueqLXk0
じゃんけんも初心者は力んでとりあえずグー出す傾向だしな


393 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:31:04 YJDT5bvI0
回避狩ろうとするとリスク背負うって言うけど、回避する方もかなりリスク背負ってる
特に自分がバースト%になったら、うかつな前回避後ろ回避その場回避は危険極まりない


394 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:33:02 xDwetZwc0
対戦ゲームの初歩確認スレはためになるなあ


395 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:35:34 QzKWB39k0
ダメージためる段階だと火力低いキャラで延々と回避狩るのはけっこうめんどくさい
そういうキャラには飛び道具とかあったりするけど


396 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:38:19 839PW0V60
回避は焦らず端に詰めてけば回りこみかジャンプか攻撃かしないといけなくなる
問題はそれが結構ストレスになることだな


397 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:41:27 OaOc5ouQ0
後ろ回避の気配を感じ取って上スマや掴み刺す快感と、前回避の気配を感じ取って下スマや振り向き掴み置く快感を知った時が中級者の幕開けだと思う
これやらない人は自分のコロコロのリスクも分からないままだしな

それにガードが使いづらくなった今、コロコロをこれ以上弱くしたら足遅いキャラが相手の攻撃いなす手段なくなって、ソニックみたいに足の速いキャラはダッシュで下がって避けれるから格差が広まるだけだと思うわ


398 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:44:25 YJDT5bvI0
後ろ回避の気配を感じ取って上スマや掴み刺す快感と、前回避の気配を感じ取って下スマや振り向き掴み置く快感を知った時が中級者の幕開けだと思う
これやらない人は自分のコロコロのリスクも分からないままだしな

それにガードが使いづらくなった今、コロコロをこれ以上弱くしたら足遅いキャラが相手の攻撃いなす手段なくなって、ソニックみたいに足の速いキャラはダッシュで下がって避けれるから格差が広まるだけだと思うわ


399 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:58:29 /zVzfjM60
なに?後隙少ない攻撃をわざと空振りして刺し返しを返り討ちにする釣り行動に引っかかってばかりの雑魚が喚いてるの?
俺も釣り行動にはしょっちゅうひっかかるから一緒に精進していこうぜ
おかげで釣りの名人ガノン相手にキャラランクほどの成績を出せていない
釣り竿にやられてから釣り技術を磨きまくって来たかあのオッサン


400 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 02:32:38 qmAldLoY0
>>381
俺もそう思う
変わったけど別ゲーとかいうレベルでは変わってない


401 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 02:41:04 dAeimIko0
なんで調整議論スレと化してるんですかね…?
それはそうとカービィの横B最大タメとかがガードやジャスガされると自分も後退するのって前からだっけ?


402 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 02:49:47 2QcvKJqY0
調整内容スレは内容確認が終わると毎回俺の考えた最強バランス雑談スレになるから


403 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 04:11:18 eVWHRzDg0
ファルコンパンチガードしたら全然行動できなくて笑ったわ


404 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 05:17:28 jQjNboHk0
大抵の技Fより横回避のFや位置取りが強すぎ


405 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 05:20:00 bzQ.Rgx.0
CFゼロサムの最低空上始まったって言うけどその前に狩られるだろ


406 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 08:35:52 kAPcvRMs0
後隙を誤魔化す逃げの回避は弱いけど
めくり狙いの攻めの回避は強行動だと思う


407 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 09:48:27 rZDuevrg0
ジャスガ弱体化に嘆いてるやついるけけど攻めブラが加速して大喜びなんだが?
どうせならシーリフ復活もお願いします


408 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 10:05:05 PO04e1f.0
上位キャラには関係ないからなぁ
攻めだろうが守りだろうが


409 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 10:15:31 j3vAFjJQ0
シーリフ復活した場合チコジャスガしたらそのままロゼッタバーストできるようになったら面白い


410 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 10:42:43 JqUJN9HM0
今のヌルゲー仕様でシーリフ復活したらやばいだろ
飛び道具職全滅ものだ
飛び道具だけは1Fとかなら理解できるが


411 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 10:47:36 j3vAFjJQ0
いいよ別に飛び道具が死のうが もしくは重量級は飛び道具に対してスパアマ付くとかの処置でもしてやれ


412 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 11:03:28 UaRVJtA20
技ごとに設定すればいいだけだと思うんだがな
最大チャージショットは1F、FBは3Fとか


413 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 11:13:54 /zVzfjM60
1Fとか選ばれし人間以外は偶然でしか起こらないし
3Fは余裕過ぎて飛び道具待ちに対してシーリフ待ちがあり得る
ただ反射待ちに徹してる非飛び道具持ち近距離特化に、近距離に劣る遠距離特化がわざわざ攻め込むだろうか
膠着状態が頻繁に発生する
飛び道具持ってないやつが反射ワザ持ってないのはこれが理由なんやで


414 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 11:53:01 UYbRu6NA0
飛び道具持ってる奴しか反射持ってなくね


415 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 11:55:48 50CKEI7.0
飛び道具だけジャスガ4Fにしてくれ


416 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 11:58:00 iT4DtYnY0
飛び道具は余裕だけどジャスガ猶予自体は5Fくらいあってもいいと思うわ
ノックバックはアプデ前に戻していいから


417 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 12:04:01 JqUJN9HM0
5Fってアホかよ
一服でもするつもりか


418 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 12:09:09 iT4DtYnY0
>>417
スト3のブロッキングで猶予5〜10Fらしいから現実的な数字だと思うけど
実際いつ来るかわからない相手の攻撃読んでジャスガしようとするならそれくらい猶予が要る


419 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 12:13:14 2QcvKJqY0
ぼくのかんがえたさいきょうのバランス妄想レスなんか1回書いとけば十分だろ
反論あったからって続けんなよ


420 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 12:13:28 /zVzfjM60
ガードとジャスガの操作が同じスマブラと
相手に向かって前進するというリスクを伴っているブロッキングと一緒にしては困る


421 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 12:23:21 tflTKM0A0
へーそうなんだ


422 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 12:31:23 PO04e1f.0
今回はあんまりプラシーボ効果の報告なかったな


423 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 12:41:30 abpisH1g0
DDバグのおかげで
アプデと同時に実はもうできてるキャラをついでに追加してくれたりしないかな


424 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 12:44:35 nP0iQtrM0
飛び込み側にも有利に働く事あるからジャスガ減らすのは個人的にナイス


425 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 12:50:49 h8TZGrCs0
DXのシーリフは2Fだけど殆どの人が狙って出来るよ
というよりDXの対ファルコでシーリフ出来なかったら詰むからな


426 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 12:57:36 mgjnFEgM0
オン前提であろうこの場でオフ前提のDXの話されても困る


427 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 12:57:44 0AeQZqdA0
いい加減DXの話持ち出しても意味ないことに気付こう


428 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 13:07:12 /zVzfjM60
俺は鳥のブラシーリフできなかったから無効


429 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 13:11:34 K4r89edo0
ttps://twitter.com/TIssb4/status/650091362990206976
これからはこのテクがもっと重要になってきそうだ


430 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 13:22:50 JqUJN9HM0
日本語に翻訳してくれ


431 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 13:29:32 bzQ.Rgx.0
俺アホだからこの日本語が全く理解できない


432 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 13:33:16 dNlBvLvM0
スティックを下に倒しながらジャスガを狙い
スティックを下に倒したままスティックで上攻撃
ジャスガ失敗したらその場回避が出て成功したら下スマがでる
ということじゃないの?


433 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 13:41:41 50CKEI7.0
このゲーム何故か
スティック下に傾けたまま、ガードジャスガ感覚で即離し→Cステ攻撃上(スティック下に傾けたまま) ってすると、
ジャスガ失敗時はその場回避、ジャスガ上強じゃなくてジャスガ下スマが出ます



Cスティック設定:攻撃

スティックを下に傾けたままにする
ジャスガするつもりでガードボタンを一瞬押して、すぐに離す
Cスティックを上に倒す
ジャスガ失敗→その場回避が出る
ジャスガ成功→ジャスガ下スマが出る

ってことか


434 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 13:43:23 iWcWtdA20
マックは今回のアプデの恩恵がかなりでかいな


435 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 13:43:45 iSkKr9QQ0
ルカリオの波動玉溜めやばw
動けなくてびびった


436 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 13:46:24 50CKEI7.0
ヨシクソ空下で調子こいてんじゃねえぞカス


437 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 13:53:28 PO04e1f.0
>>433
トレモで試したがそういうことだ
たしかにジャスガすると下スマになる
ただ、Cステは縛られるわ下押しっぱなしだから俊敏に動けないわその場回避の手間増えすぎて簡単に出せないわ、下スマが出るのが果たしてそこまで美味しいことなのか疑問だわで俺には使い道が見出せなかった


438 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 13:54:28 j0x5DneQ0
ガノンの空下ガードした時の硬直ヤバすぎだろ


439 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 14:06:20 50CKEI7.0
クソガキマックの下スマ横スマうぜえのなんの


440 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 14:07:00 zxj2qBgk0
ルフレのTSブンブンウザすぎ


441 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 14:12:07 lUSn/j/cO
硬直差でるまでトレモこもるのが正解


442 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 14:55:29 TL78PbaM0
ガーキャン投げが弱体化したからもうその時点でマックには追い風だよな


443 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 15:20:49 EB5FvRxs0
クソキャラ強キャラがさらに強くなったクソアプデなんだよなぁ


444 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 15:24:48 EWNxQt1g0
マックが強くなってしまった残念アプデだった


445 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 15:27:14 /zVzfjM60
俺たちのガーキャンブラを返せ!


446 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 15:33:18 oSzqChbU0
雑魚の処理でガン攻めする時ガーキャンで足掻いてくるのウザかったから弱体化でいいよ


447 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 15:37:59 .ha8Ke3s0
攻めブラ楽しすぎだから


448 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 15:43:46 Z9tBAUOY0
>>447
氏ね
待ち合いの緊迫した感じがスマブラの面白さだったろうにクソアプデで台無しだわ氏ね櫻井


449 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 15:45:20 GR/E36eo0
マックに勝てなくなったわ


450 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 15:50:52 50CKEI7.0
ガード硬直長くてもさっとした感じがする


451 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 15:55:47 JiYJZZMY0
ゴリラ使いだけどガードを捨ててひたすらぴょんぴょんしてるウホ


452 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 15:57:15 Fs2zVXu60
ぶっぱマックきつい


453 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:12:02 Q9o3xcww0
ノックバック減ったからぶっぱマックは楽に処理できるようになった


454 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:12:27 nP0iQtrM0
俺のマルス君が生き生きしてて楽しい


455 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:15:02 T3sM1EAY0
待ち合いの緊迫した感じ(笑)


456 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:15:45 j3vAFjJQ0
>>448
ガン待ちの強さに甘えて勝ってきた人間には都合悪いもんね^^


457 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:17:01 QzKWB39k0
Xの待ち合いはもっと緊迫してるからXやりなよ
掴まれたら死ぬのがいいんだろ?


458 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:19:32 wa.SOVX.0
>>448
今まで待ち有利でクソゲーて言われてて緩和したら文句言うのか
黙ってやめときゃいいのに


459 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:22:20 X3TsQNQ.0
待ち合いが緊迫してるとか思ったことねーわ
相手早くミスしねーかなとしか思わん


460 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:24:25 Uwmq8LSU0
一概に攻めが強くなったとも言えないと思うな
ダッシュガードで攻撃をめり込ませて掴むってのはある種の攻めだったわけだし
置き待ちにリスクがつけづらくなった


461 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:32:09 50CKEI7.0
勘違い空前ブンブンマルスが調子乗るだけ


462 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:32:47 g9GfEujY0
>>457
オンないじゃん


463 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:36:30 oSzqChbU0
どう調整されてもその中で強い戦法が存在する訳だし文句は尽きないね


464 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:48:56 rZDuevrg0
マックのスマッシュの音変わった?


465 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:55:18 3Svr.Cbc0
置き待ちとか付き合わなきゃいいだけじゃないのん


466 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:58:21 ehDwEx/c0
あとは技の後隙減らしてくれ


467 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:59:55 c9MIJEbg0
空前ぶんぶん危なくなったら回避で端まで逃げる害悪ピット
これだけで重量級辛いぞ


468 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:01:42 iMDYygMM0
かつて重量級が辛くなかったことなどあっただろうか


469 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:06:46 EB5FvRxs0
乱闘ルールがある以上下手に重量級弄るとえらいことになるから
これからも重量級ブラになることはなさそうね
今でさえ乱闘だとデデデが大暴れしてんだから


470 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:11:25 Srk63Ix.0
ガード硬直が全体的に増えた影響で空中からの差込みを狙う機会が増える
となると直接的に硬直増加の恩恵を受ける技が少なかったとしても
空対空が強めな剣士キャラはちょっと戦いやすくなるのかな?


471 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:16:56 .ha8Ke3s0
待ちが好きなら一生Xでもやってればいい
俺は攻めるのが好きだからfor遊んでるわ


472 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:19:55 Cc5sklfI0
明らかに剣士勢とか戦っててキツくなった
ピョンピョンブンブン強くなり過ぎじゃない?
深夜ガチ部屋がKOFみたいになってるが
前との中間くらいが良かったな


473 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:20:33 qJcV1LJM0
え?普通に良アプデだと思ってたが割と批判意見あるんだな


474 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:22:04 YJDT5bvI0
良俺もアプデだと思うよ
批判はノイジーマイノリティーだからあんま過敏にならなくていい


475 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:22:28 5nWmPoAU0
いや、良アプデどころか神アプデだよ
これからまだまだ改良していくっていう意思も感じるし


476 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:22:48 3SuALgEk0
ルイジーマイノリティかと思った
ルイージ死亡アプデだから


477 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:24:46 I8WBWONY0
もう雑談スレとかわんねえな


478 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:30:33 JqUJN9HM0
擁護してるやつほぼ単発やんけ
待ちブラがダメとは言わんけどちょっと荒すぎないか


479 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:33:02 Tw0HzaVE0
重量級を強化すると乱闘でぶっ壊れになるって言うけど本当か?なんか実例でもあるの?
ドンキーは強くなったけど乱闘でぶっ壊れてないしさ


480 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:35:13 bzQ.Rgx.0
アプデあろうがその場でぴょんぴょんしてる奴が一番強いゲームじゃん
浅すぎるなこのゲーム


481 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:37:38 QzKWB39k0
>>479
Xにアイクという横スマ上スマで荒らすだけでガンガンバーストできるキャラがいてな……
今の横スマは悲しみだけど


482 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:39:20 xDwetZwc0
各まとめサイトでは情報の一端だけが(誤った情報も含みつつ)かいつまんで伝えられてるから、あたかも良くないアプデがあったかのように錯覚してる子が増えてるんだろう


483 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:54:01 6qZXQQOA0
>>481
今作もDAで突っ込んでるだけでバーストできるゴミゴリラ


484 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 18:08:03 uRtlUHug0
タイマンは満場一致の最弱で乱闘でもイマイチだった最初期アイクみたいな
それこそゴミのような調整を食らうリスクがあるから
重量級の乱闘過大評価は怖い


485 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 18:22:42 eVWHRzDg0
重量級は体大きくすればいいよ(適当)


486 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 18:24:47 9awxLXR.0
アイクが最弱だったときなんてあったか


487 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 18:26:03 dBwT8d8s0
結局ゼルダの一人負けか


488 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 18:34:47 SDX7o.zs0
初期の弱が繋がらずDAも飛ばずリーチゴミなアイク舐めんな


489 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 18:36:15 fQHRIK7k0
アイクのもっさり空前やばかったな


490 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 18:37:19 QzKWB39k0
Xのビターン!って空前からのへにゃっとしたforの空前はなかなかのインパクトだったな
なんというかむなしかった


491 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 18:43:30 iMDYygMM0
初期のアイクvsゲッコウガとかいう詰みカード


492 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 18:57:59 ImiH6iiY0
ずっと底辺に居る剣士勢がマシになったなら良アプデだな


493 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:04:50 Q9o3xcww0
ずっと底辺にいる魔王勢と姫勢の救済はよ


494 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:07:13 j3vAFjJQ0
ピーチとクッパは中堅以上だから問題ないな


495 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:22:42 kjV0jPn2O
ピーチは10強入るレベルの上位だしゼルダが弱いだけやろ
良く言われる重量級が弱いって言うのもワリオ、ヨッシー、ロックマン、ファルコン、ゴリラといった強キャラ居るし〜〜が弱いって言うのは何だかんだ存在しないね


496 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:26:27 I8WBWONY0
ゴリラが強キャラ…?クッパと同じ中堅どまりだろ


497 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:27:59 2QcvKJqY0
クッパは中堅ではなく下位キャラ上位


498 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:29:33 zcVdiZIU0
マリオメーカーのカメラバグってる気がするのは俺だけ?


499 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:30:12 /zVzfjM60
強い重量級は重量級に含まないってのがスマブラスレの伝統ルールだから


500 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:34:24 EWNxQt1g0
重量級が弱いんじゃなくて体のでかいキャラが弱いんだよ


501 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:38:48 fQHRIK7k0
でかいことにデメリットしかないからねでかい分リーチ長いのかと思えば
ガノンの掴みみたいなのあるし


502 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:40:20 5nWmPoAU0
クッパは最近のアプデでいらんとこばっかり強化されてる
ちゃんと立ち回りで使う技を強化して欲しいんだが


503 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:41:07 /zVzfjM60
>>500
ロゼッタ、ロボット
デデデ、ドンキー、ミュウツー


504 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:43:52 QzKWB39k0
救いが必要なのは重量級じゃなくてリザードンだけだった……?


505 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:44:00 c9MIJEbg0
ワリオヨッシーロックマンを重量級とは認めない
あんなに機敏に動いてたまるか


506 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:44:18 VovTjHoA0
使えない技が使えるようになるてのはいいことじゃないか
立ち回りで使うてのが強い技かは知らないけど、強化とか糞キャラまっしぐらだぞ


507 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:45:06 lG9dZa9Q0
気づけ
重量級がデカブツが弱いんじゃなくて
ガノンやかつてのクッパが弱いだけだということに


508 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:46:50 UYbRu6NA0
私クッパメインで使ってるけど重量級って普通に弱いと思う


509 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:47:27 QzKWB39k0
今のクッパ別に弱くないしな
おもに機動力とシェルのおかげで


510 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:48:22 fQHRIK7k0
火力特化でモーションの隙大きくされてるでかい奴が目立つだけででかい奴が弱いってより
小技が足りてないやつがきついんだろうねゼルダも含む
牽制に使える飛び道具とかあればまた違うんだろうけど


511 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:53:37 ChC3J1DA0
決して弱くはないが決して強くはないが今のクッパ、出世したな


512 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:58:25 EWNxQt1g0
このゲーム飛び道具強すぎだから当たり判定の大きいキャラは不利
Forはまだマシな方でXの終点ファルコとか狂ってた


513 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:59:04 fQHRIK7k0
このゲーム機動力あるキャラほどキビキビ動けるように技の隙小さめにされることが
多いから間合い取るのも詰めるのも得意なキャラほど近接強いことが多い
それと逆行するようなコンセプトにされるとキツイ


514 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:59:11 RTPTVv6g0
クッパとマリオメインだけど、クッパは弱いだろ
ぴょんぴょんされると全然対応できん
空Nや空前は強いけど外すと痛すぎるし迂闊に振れない


515 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:59:35 EB5FvRxs0
あの機敏さとパワー、空中投げ投げバースト、シールドブレイクにブレス
ここまで揃っていて中堅どまりってどーなってんだ


516 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:01:15 QzKWB39k0
>>515
そうだなクッパSランクだな(2014年9月)


517 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:06:33 50CKEI7.0
>>486
最初期アイクはガチでルキナやゼルダがマシに思えるようなゴミだったが


518 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:28:35 ELZXZfE60
Bは飛び道具、上Bでワープ復帰、横Bは飛び道具反射、下Bがカウンターの弱キャラがいてだな


519 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:28:53 qJcV1LJM0
スピードとパワーがあっても上位がコンボキャラばかりだからコンボ耐性ないとキツいっていうね
ロイとか最初は結構なポテンシャルあると思ったんだが
そう考えるとファルコンってすげーわ


520 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:34:51 .guKGpps0
下投げ廃止してくんねぇかな


521 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:34:57 /zVzfjM60
でもクッパやガノン使ってると格上にもたまに勝てるときあるだろ?
貧弱スピードタイプでは絶対にそれが無い
それがワンチャンキャラのいいところで存在意義なんだよ
普通に強くてしかもワンチャンの塊キャラはどうなるかっていうとルイージになる
つまり不快


522 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:37:06 PO04e1f.0
ttp://i.imgur.com/cq0rhbW.jpg
マックはまあぶっぱが強いからまだわかるけどクッパとルフレとパルテナがこんなに高い理由がわからん


523 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:37:49 ImiH6iiY0
>>520
上投げや前投げからコンボ繋がるキャラも居るんだが
投げからの火力格差を減らすには投げられた時のベク変量が大きくなるだけで良いんだけどな


524 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:39:17 zMvHO1dE0
いつのランクだよ....


525 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:39:42 02ZUm5gg0
>>522
まだ皆がゲームに慣れてなかったからな
クッパのゴリ押しにみんな、苦しんでた


526 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:40:43 ImiH6iiY0
>>522
クッパは横B道連れの早期バーストがあったからだろ


527 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:41:12 U4CvYNoE0
まだ猿のヤバさに気づけてない頃


528 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:41:22 D/8karus0
forはタイマンで弱くてもチームや乱闘や
カスタムなんかで生きることもあるからいいな
Xは全ルールでメタ一強だった


529 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:42:22 2QcvKJqY0
>>522
なつかしいな
クッパはまだDAC上スマあったからね


530 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:43:15 yc5ivCPY0
クッパはzeroだかM2Kのどっちかが最初期にめっちゃ高い評価してなかったっけ?
ルフレはトロンとかだったと思うけどパルテナも上スマとか過大評価されてたんじゃね?


531 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:44:47 2QcvKJqY0
ルイージやDDはキャラ人気的なものがなさすぎて全く開発されてなかったんだったな
本スレで空気キャラの話題になるとそいつらとほとんど会わないと話題になっていた


532 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:45:01 7PmIdsg60
そもそもこれDXの上位勢が作ったというデマで流された
誰が作ったかもよく分からん謎ランクじゃなかったっけ


533 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:45:08 STiJM5r60
いつの時代もシークはトップで在り続ける


534 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:45:13 I8WBWONY0
足速いし掴み範囲広いし下投げ空上で確定%あるキャラもいた


535 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:45:45 zMvHO1dE0
ランク不動のゼルダ


536 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:45:55 Q9o3xcww0
>>522
上に不動の2人がいる一方で下にも不動の2人がいるな・・・


537 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:46:37 4LaBRpOg0
>>522
これHboxが適当に作ったやつだっけ
当時の日本ではパルテナが最弱じゃないと一言言うだけで総叩きにされたぞ


538 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:46:59 ImiH6iiY0
ピクオリが最下層だったのは当時のピクミンの挙動がクソすぎて勝手に飛び降り自滅していくから


539 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:51:06 2QcvKJqY0
>>538
ピクミンの不発もあったはず


540 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:52:21 gaEjOyco0
今では信じられないけどルイージも最初は最弱クラス扱いだったんだよな
初期ルイージは復帰力が終わってたのもあるが


541 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:58:36 g9GfEujY0
3DSのピクミンはマジでカスだったな
カクカクカクミン


542 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:59:08 2QcvKJqY0
>>540
あと上ずらしがまだ効いてたからクソコンボも繋がらなかったはず


543 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:13:43 RTPTVv6g0
ルイージの評価
初期:「雑魚」
中期(猿ブラ開始期):「今作のルイージはネタキャラではないよ 中堅位はあるよ」

そしてその後


544 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:15:58 xcH3r8gU0
重量級なんて今ぐらいでちょうどいい


545 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:16:31 50CKEI7.0
>>520
猿ブラシクブラやね……


546 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:18:35 QzKWB39k0
ルイージは上下ずらしがなくなったのもそうだが技の威力も全体的に上げられたのもけっこうでかい
その影響で投げて少し殴るだけでもかなりの火力になったから


547 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:22:42 /zVzfjM60
1.0.4のルイージ変更点

・ 横スマッシュ攻撃
全シフトのダメージが増えた。 14%→15%
無シフトのベクトルが低くなった。 55→53
・ 下スマッシュ攻撃
2ヒット目のベクトルが低くなった。 70→60
2ヒット目のふっとばし力が増えた。 リアクション影響値: 80→100
・ 前空中攻撃
手の攻撃判定のサイズが大きくなった。 4.8→5.6
・ 上必殺ワザ1
クリーンヒットの攻撃判定のサイズが大きくなった。 地上版: 2.1→2.2 空中版: 1.6→1.7
クリーンヒットの攻撃判定の位置が前方に移動した。
上昇距離が増した。

ギャグ


548 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:26:23 50CKEI7.0
最初のほうのルイージは弱いけど中の人が強いから糞強いのが多いとか言われてたよな
実際はキャラ自体もわりと狂ってました


549 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:32:28 Q9o3xcww0
初期の時点で猿もルイージも明らかに強かった
ただそれ以上に狂ってたゲッコウガがいたから隠れてた


550 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:33:33 u0dc4EtA0
>>548
でも桜井コラム曰く、はっきりとデータでもルイージの勝率が高いって出てたらしいね
うちらが見れないデータで、調整班にはいろいろわかってるところがあるんだろう


551 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:34:51 QzKWB39k0
ゲッコウガってあんまり大会とかで結果だしてないうちに叩き落とされたイメージ


552 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:35:53 g9GfEujY0
ルイージは知らんが猿は使いて少なすぎて隠れてたな
初期から下投げ空上あったのは覚えてる


553 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:38:34 50CKEI7.0
バナナ減ったから雑魚とかそんなレベルの意見が多数だった


554 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:39:04 STiJM5r60
「強キャラなのに使われない」って言われてたの覚えてるわ
あとルイージは個人的にsm24548665が衝撃的すぎた


555 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:39:29 CKm/b9HA0
データには出てないけどトゥーンリンクはメタクソに弱体化されるべき
ちなゴリ


556 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:40:05 YJDT5bvI0
ネス使ってるけどマジでヨッシーウザいんで弱くした方がいいと思う


557 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:40:11 50CKEI7.0
リンクのクロ―伸ばすのはまあわかるけどトゥーンの伸ばしたのは頭おかしいわ


558 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:41:23 EB5FvRxs0
トゥーンも大概ヘイトキャラよね
撹乱が得意なくせにバースト力高すぎるわ


559 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:45:44 50CKEI7.0
ルイージが前に戦ってて感情を感じないとか言われてたけどトゥーンの機械的な爆弾空前と後ろ投げも大概だろ


560 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:49:05 fVZaNYRk0
桜井がキャラの勝率に触れたことあんの?
例外的にマックがクソ低いことは語ったけど基本的には極秘って言ってたよな
「とある平凡なキャラの勝率が非常に高い」ってコメントを勝手にルイージに置き換えて広まっただけと違うの?


561 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:50:50 QzKWB39k0
それのとある平凡なキャラってピットのことだと思われて広がってた気がする


562 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:51:15 GsAHbFPg0
>>560
Xのコラムかなんかではおきらくはフォックスがちょうど真ん中の勝率とは言ってたな
基本的に言わないぞ当然だが


563 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:55:07 ImiH6iiY0
ヘイトだけ稼いで大会では全く暴れられない辺りロボと近いものを感じる


564 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:57:17 UYbRu6NA0
ロボはゼロサム使えばいいし


565 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:59:22 ImiH6iiY0
キッズが好むキャラは当然ガチ部屋の勝率も下がるよな
あと「強キャラと言われているから使ってみました」という初心者も多いから、いわゆる強キャラも全体での勝率は低くなる
ワリオとかピクオリみたいな使い込んでいる人しか使わない不人気強キャラが勝率高いと思う


566 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 22:28:12 JwCIzAMs0
ワリオはバイクぶっぱのキッズが多い気がするけどどうなんだろう
ピクオリとかピーチはまったく見ない


567 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 22:56:09 ZjyYyhUU0
ピーチも女の子っぽいのが横Bぶっぱしたり空飛んで遊んでるのたまに見るが、ピクオリはマジでキッズすら見ない


568 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 23:27:22 Q9o3xcww0
ピクオリはたまに見かけると虐殺される


569 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 23:39:06 4kSbusTM0
ピクオリは相性差が激しいキャラだわ
あとカービィでコピーするとクソカードになって楽しい


570 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 23:53:50 tQd8QWl20
NBと横Bしかしないガチキッズピクオリ一回だけ見たわ


571 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 23:54:58 QzKWB39k0
対ピクオリはピクミン貼りつけだけ気をつけてごり押しするとけっこう勝てることが多いな
振り向きつかみとかをきっちり使ってくる人にはあんまり遭遇しない


572 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:08:18 fAxV3.9k0
ピカチュウって何か変わった?


573 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:30:07 Kn8pnR460
ピクオリとかDDとか削除でいいんじゃねーのw


574 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:38:01 GkByu/IM0
ディディー削除はドンキー枠が悲しみを背負うことになるのでNG
ディクシーかクルールに交代するならOK


575 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:40:29 oXCMbsSo0
ドンキーに次ぐ二番人気のキャラがこのていたらくじゃ
3番人気以降のディクシークルールがどうなるかは目に見えてる


576 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:42:13 /PbwCtO.0
だってスマブラのDDほんとにただの猿なんだもん・・・


577 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:42:16 FpucotIo0
個人的にディディーはドンキーコングシリーズから見て外せない存在
ドンキーの相棒と言えばやはりあいつ
スマブラのチンパンジーは知らん


578 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:45:03 oXCMbsSo0
仮にただの猿でもキャラ人気があったら使われてるはず
ただのおじさんになったガノンが人気なのはキャラ人気があるから


579 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:45:55 TUH2if0E0
>>577
ドンキー3。。。


580 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:48:01 VquFpx2g0
スーパードンキーコングだとドンキーよりディディーとディクシーの方が
多く主人公勤めてるしね


581 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:52:32 YLS8Z.nE0
ガノンはネタ人気じゃろ
原作ファンはあんなん使いたくならんわ


582 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:52:47 /PbwCtO.0
今のガノン使ってる層ってガノンが原作再現重視になったらむしろ使わなさそう


583 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:53:12 J7glyQSQ0
ピカチュウの技性能自体は変わってないけど
雷属性の攻撃をガードされた時の硬直がかなり減った


584 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:54:31 GkByu/IM0
>回避無敵が前回からさらに1F減って
>ジャスガ猶予も1F減ったらしい

これマジ?
調整班何気に有能ですね・・・


585 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:57:46 0CL1zEZI0
今ガノン使ってる人は原作重視になってもなんだかんだおじさんおじさん言って使い続けそうだけどな


586 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:59:09 Xk/wipoY0
ガノン再現するならおじさんは残してほしい


587 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:59:55 y0XgtpLs0
原作再現におじさん要素はいらねーよ


588 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 01:02:41 Xk/wipoY0
ちげーよおじさんを別枠で残せって話だよ


589 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 01:08:36 A5yQkPrY0
なんでガノンに光弾を撃たせないのか理解に苦しむね


590 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 01:13:04 usuaMfAY0
飛び道具持たせたら強くなっちゃうだろ!


591 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 01:13:26 RIVm/YgA0
これこそハデス使えばよかったのに……


592 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 01:15:15 wWgLK3vw0
今の桜井ならハデスにハデスソードとハデスビームとか捏造技付けてガノンはずっとおじさんのままとかやりそう


593 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 01:23:08 lBGXSlGQ0
ノックバック距離を体重別に設定すれば乱闘に影響出さず重量級を救済できる


594 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 01:24:21 RIVm/YgA0
プリン、ミュウツー「マジ勘弁」


595 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 01:25:29 TUH2if0E0
延々とマックの弱をくらい続けるデデデ大王


596 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 01:28:48 FpucotIo0
ガノンの横スマをガードしてスーっとステージの端までノックバックするミュウツー!


597 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 02:24:14 VquFpx2g0
miiファイターもちょこちょこ修正入ってる気がしてならない
たまにしか使わないから自信無いけど特に剣士miiが初期に比べて結構強くなった気がする
その割に昇天スピンキックみたいな壊れ技はいつまでも放置してるけど


598 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 02:26:29 TUH2if0E0
基本がガチ部屋・オフ大会勢だと
Miiとカスタムは本当に把握できんよな


599 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 02:54:16 7hGheLFw0
普通にMiiファイターも何回か修整入ってるよ
ttp://ssbb.hotcom-web.com/?%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%283DS%E7%89%88%29


600 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 03:45:33 jDPyGqH20
Miiは衣装がかなり追加されたりカスタムも結構修正してるんだからオンでも自由に使えるようにして欲しいわ
でもアイテム集め超めんどいのが厄介


601 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 04:04:00 7fc.P2Gk0
Miiファイター部屋っていう新しいモードを作って隔離してくれるならそれでいい


602 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 06:46:49 UdzoVN0Y0
>>569
ピクオリスレでは使い手自身がダイヤが安定のしているから強いと言っているがどうなんだ?


603 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 08:08:30 B4JvNB5k0
Forの横回避表みると強キャラとかの一部が3Fぐらい全体F速いな
3Fしか差がないんなら全員均一に揃えりゃいいのにって思うんだがダメなんか?それとも開発フレームいじるのめんどくさい?

X横回避の中間が前後32Fぐらいだから 104で空中回避着地隙揃えた時みたいにそろえればいいのに
しかもこれ見てるとトゥーンだの犬だの弾幕キャラが速いんだけどどうなってんだこれ(シークゼロスも
ヨッシーみたいに弾の性能に見合った全体隙のやつも中にはいるけどさ
ガノンみたいな横回避が救いのキャラに限って遅いという

その場回避もだわシークゼロサムトゥーンこいつらみたいなのが揃いもそろって2Fもはえー 全体26Fに統一すべき
てかここらの回避速い強キャラ連中ってちょっと回避遅くなったくらいじゃ平気じゃねーの


604 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 08:21:15 7eFj6KSY0
ゼロサムのワイヤーなんて持続11Fもあるからな
無敵削るんじゃなくて回避の全体フレームが短過ぎるキャラがいる方をなんとかしろと


605 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 08:24:50 8UxJggZk0
回避対処できない俺にとってはガードで固められるのを崩すよりコロコロ対処する方がイライラ


606 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 09:02:48 bIAGRzYY0
お互い面と向かったときにDAD掴みその他もろもろに加えて回避でめくって攻める択を持っているキャラの回避攻め択には一点読みで対処するしかないキャラは多いし、前後攻撃や空中暴れなんかで回避見てから対処できるキャラもいるけど、そういうキャラはたいてい回避を攻め択に持っているキャラそのものだったりする
回避を攻め択に持っているキャラっていうのは懐に入れば強いキャラのことだからそれ自体は否定しないし、それが一つのアドバンテージなんだけど、そういうキャラがなぜかそれ以外にもものを持ちすぎているし、持っていないキャラは必要なものを持っていなさすぎる

まあ回り込み回避を見てから対処できなくても強キャラな連中もいるんですけどね
そういうキャラの使い手は上手く間合い管理して回り込みをさせないようにしてるから「お前が下手なだけ」という意見もあながち間違いではない…でも、戦う前から多くのアドバンテージを相手が持っているのはやっぱり理不尽だよなあ
ちなみに自分は「下手」なので強キャラではないけど回り込み回避にだけは強いキャラを使ってます
リュカとか


607 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 09:11:46 B4JvNB5k0
回避あたりの設計はほんと適当なんだと思う
回避で速い動きしたほうがなんとなくスピードキャラっぽいからかっこいいみたいな


608 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 09:19:08 3ojj.NBo0
回避だけじゃなくて基本的に動かしたときの自然なイメージ優先で
機動力高いキャラのほうが全体的に隙が少ないことが多い


609 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 09:56:09 VquFpx2g0
初めて触ったキャラでもおよそしっくり来るのは純粋にすごいけど
タイマンばっかやってると嫌でも格差に気づいてしまうやな


610 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 09:59:47 H/stfetc0
リフガ欲しい


611 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 10:28:05 8UxJggZk0
しかしジャストガードはブロッキングみたいにリスクをつけてほしいわ
マルスのシールドブレイカーをガードされたのにジャスガだったとかよくない

例えばガードした瞬間でもガードをすぐ解除しないとジャスガにならないとか
ジャスガ自体にリスクをつけてほしい そのかわりもっと反撃しやすいようにね
ジャスガでも少しヒットストップ入れて
ピカチュウの弱レベルの速さでも実力次第では全ジャスガ可能にするとかも必要になるけど


612 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 10:50:53 rs0MLmFo0
ジャスガはこれでいいだろ その分通常のガードによりリスクを持たせれば良い
今でも充分だけど全体に技のガード削り増やすとか
ガードがハイリスクハイリターンとなる


613 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 11:12:22 r0rLjaDs0
ジャスガ弱体化したしまぁ多少はね


614 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 11:34:26 B4JvNB5k0
ジャスガはシールドの削り無効化から従来の半分の削りに軽減する効果に弱体化すべき
ノックバックゼロ仕様と解除キャンセルだけでも十分強いんだし


615 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 11:51:36 bV6rxzzU0
ガードの回復速度を現状の半分程に下げて地面に接地してるときのみ回復するようにすると更に良くなりそう
少し吹っ飛ばしたり逃げられただけでもシールドが簡単に回復するのはつまらんしガードブレイクも戦略の中に組み込んでいけるようにしてほしい


616 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 13:31:07 JHpS4QfYC
コロコロ中はガード消費するようにすればいいと思う
コロコロコロコロガシャーン


617 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 13:31:59 Y2.na1G20
ジャスガの削り無効変えられるとマリオやらピカチュウやらがきつくなりそうだからやめてくれ


618 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 13:33:32 G9Dv5LRc0
石火電撃でどんどんシールド削ってから肉漏れ狙いの空前上スマとか想像しただけでクソ
まぁ今も近いことが出来るんですが


619 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 13:43:18 7eFj6KSY0
逆にジャスガはシールド削れない効果のみでいいと思う。
ノックバック無効は1F目のみでやり込み要素ってことにしとけばいい


620 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 13:47:28 2r5yjvm20
あんまり言われないけど空中回避こそ弱体化すべきだろ
あんなに連打できるとかおかしい
おかげで復帰阻止の難易度上がったしなぁ


621 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 13:52:10 Xk/wipoY0
むらびとメタナイトが狂キャラになるだけ


622 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 13:52:33 0z6RMAuY0
地上空中崖問わずキャラが無敵になってる時間長すぎんだよな


623 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 13:58:46 Kq1KiFmo0
空中回避は弱くなってほしい
コロコロと同じくらいくだらない


624 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:05:42 UsAfPTdU0
ネスみたいに空中回避でかわしただけで強烈なカウンター攻撃撃てる奴は弱体化してほしい
シュルクみたいな暴れ弱くてお手玉になりやすいキャラの空中回避は許す


625 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:13:31 ykO40t0A0
ネス使いだけどそんなお手軽技知らないぞ
sj回避空上か回避大ジャンプで崖待ちしているやつに空後くらいか


626 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:20:34 0CL1zEZI0
>>616
これ実装して欲しいわ
コロコロマンがパリンパリン割れたら面白い


627 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:48:33 7fc.P2Gk0
>>616
転がってて突然割れたらバグに見えるからそこまではやらないだろう


628 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:50:02 zkIE17lI0
いや仕様だって周知されてれば誰もバグとは思わねーよ


629 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:50:52 zkIE17lI0
空ダとかそれ以上に見た目バグだし


630 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:53:08 r0rLjaDs0
空ダはスマちしきにあるから公式テク


631 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:53:47 0z6RMAuY0
コロコロ・その場回避・空中回避でシールド微消費はほんとさっさと入れてほしい
現状減るどころかその間も回復していくからな狂ってる


632 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:54:07 zkIE17lI0
つまり仕様変更と同時にコロコロ中もシールド減りますってスマ知識に追加すればおk


633 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:58:03 7fc.P2Gk0
ダッシュすると転倒します、はクソ仕様だったけど急に動いたら確かに転ぶ事もあるから不自然ではない
回避しすぎるとガードが割れます、は関係性がずれ過ぎて意味が分からない

それなら回避やシールドをするのに必要な気合ゲージ的なものを表示して、
ガードや回避する度にそれらが減ってゼロになったら動けなくするとか、そういう仕様が必要になってくる
何の脈絡もない不自然すぎる仕様は入れてこないだろ


634 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:59:36 b9Ho1q.c0
空中回避は一回しか使えない仕様でいいよ
地面に着いたら回復で
その代わりずらしとベク変強くしろ


635 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:59:47 zkIE17lI0
意味不明か?
ガードから出せたり、特に何もしなけりゃ始点と終点がガードになるので、ガードの亜種みたいなもんだから自然だろ


636 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:00:14 0z6RMAuY0
>>633
ガークラ寸前で止まるように下限設定しとけばいいだろ


637 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:01:05 fbwZf5Qs0
>>633
単にシールドが気合ゲージになるだけじゃん
そもそもそれならガードキャンセルして掴み出せる方が意味不明だろ
アホか


638 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:07:18 7fc.P2Gk0
一般人が触ることを考えろよ
「回避なのにガードが割れたけどなにこれ、意味分からんわこのゲーム」って一般人ならなるんだよ
俺ら向けだけに作られてる訳じゃないから


639 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:08:51 mKx/ChTA0
なんでこいつゲームに整合性求めてんの?
そういう仕様ですで片付くだろ


640 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:09:26 zkIE17lI0
随分頭の固い一般人だな
昔俺は小2で友達の家で初めてスマブラやった時ずっとガードしてたら割れたんだけど何これ意味わからんってなったよ
つまりはそういうのに配慮してたらキリないってことね
だいたい空ダという存在がある以上、意味不明かどうかなんて関係ない


641 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:12:47 0TcyTayQ0
妄想スレになってんじゃねえか


642 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:13:11 0CL1zEZI0
というかその仕様変更で意味不明ってなる層はガードし続けると割れてクラクラして身動き取れないって状況がすでに飲み込めないと思うんだが


643 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:14:06 zkIE17lI0
人間は新しい知識を得て納得するって機能が備わってるんですけど、それがない人を一般人と呼べるのかどうか・・・


644 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:14:51 ykO40t0A0
回避しているときは半透明のガードを表示させればいいんじゃないの
なんか、そんなこと必要とは思えないが


645 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:16:10 RIVm/YgA0
コロコロでもシールド削れます。コロコロで割れることはありません。でいいやん
まぁそんなことにはしないだろうけど桜井きゅんは


646 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:16:54 zkIE17lI0
普通に回避中もガード殻出るキャラいるじゃん ヨッシーとか


647 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:19:49 7fc.P2Gk0
>>640
ガード時は目に見えてシールドが減っていって割れるタイミングが分かるから完全情報なんだよ
何の脈絡もなく見た目の変化もなしでそういう事をしてしまうと、覚えておかなければいけない要素が一つ増えてしまう
例えば回避中もシールドが表示され続けて、減っていく様子が目に見えるなら回避でシールド削れてもいいだろう

格ゲーが衰退した理由のひとつが、初心者が覚えないといけない事が多すぎて面倒くさいからだろ
スマブラは分かりやすい仕様だから新規が入りやすいってのを忘れちゃいけない


648 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:21:49 zkIE17lI0
いや相当連続でずっとコロコロし続けなければガード減ってるの分かるじゃん
あとわかりやすい仕様だから新規が入りやすいんじゃなくて、単純にネームバリューのある任天堂のゲームだから新規が多いだけだよ


649 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:23:47 3g3VWRgg0
君たち妄想仕様でよくここまで熱く語れるな


650 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:25:20 fKaPGHO20
回避でシールド減とかしょぼすぎてどうでもいいわ


651 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:31:49 b9Ho1q.c0
妄想仕様で熱く語ってるんじゃなくてアホが1人熱く語ってるから弄ってるだけ


652 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:48:54 QvBRyyzY0
コロコロは純粋に回避だけで無敵はなくすべきだな


653 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:50:03 7eFj6KSY0
回避中に減るのが不自然って言ってる人は現在回避中に回復してってることは不自然ではないの?
その理論で行けば回避中は回復も減りもしないのご正しいわけだが


654 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:50:56 s6UQASMA0
コロコロ狩りがダメージソースだったりするから、安易にコロコロする人が減ると却って困る
無敵をあと1フレ減らすくらいでいいよ


655 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:51:50 mO6v.HVE0
そんなんがダメージソースとか低次元な話だな


656 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:53:20 zkIE17lI0
俺もコロコロ狩り好き
でも昨日微ラグリュカにいつものタイミングで全然攻撃や掴み入らなくて驚愕した
無敵1F減らしが妥当かな


657 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:54:09 Xk/wipoY0
高次元だとコロコロの賛否を語る事なんてないもんな


658 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:54:45 FpucotIo0
LFヒットストップ消費がガード時もされるようになったときはわりと真面目に仕様なのかバグなのかわからなかったな


659 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:57:09 .uI.v0oA0
上位勢でもコロコロ狩りに尽力してる人多いけどな
特にリーチが活かせて地対地の密着暴れの弱いキャラ使いの人は回避で掻い潜って接近されることにリスクをつけるのが何よりも大事だし
あーすさんやびあはコロコロ狩るの相当うまい


660 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:00:16 s6UQASMA0
>>655
前後コロコロとその場回避の全狩りは、それなりのレベルでも立派なダメージソースになるよ


661 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:00:33 3ojj.NBo0
次は思い切ってしりもち落下廃止だな なんてな


662 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:01:28 Il5WF2.c0
>>659
逆にメイトランカーでも回避がかなり多い奴もいる


663 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:02:14 XOCudB1o0
コロコロは無敵減らすより全体フレ増やせ


664 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:02:42 eji/5jzc0
びあ、さんづけされなくて可哀想
自分もコロコロ多用するし相当な格上でもなければ大抵有利に働くよ


665 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:07:01 nz8ogvYo0
このままアプデの度に1F無敵減って1.3.0くらいで無敵なくなるよ


666 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:11:19 x43cL6wY0
つか上手い人の試合見てるとここのやつらが言うほど回避ゲーしてないよな


667 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:19:01 7fc.P2Gk0
>>653
シールド貼ってる時は減り、そうじゃなければ回復するというだけだよな
回避中ってシールド貼られてないでしょ


668 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:21:33 X3K4EmWE0
こう考えるとシールドの固さが問題ってよりも
シールドの回復が速すぎる方が問題なのかもな


669 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:31:59 Kq1KiFmo0
いや別にシールドの硬さも回復の早さも困ってませんけど


670 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:42:24 7eFj6KSY0
むしろ今はシールド柔らかすぎて斬シュルク下スマやマック横スマ下シフトとかで一発ガードブレイクしてしまうほどなのが問題
1.11と1.10の中間くらいで良かったんだよな


671 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:48:34 qo5siAZc0
>>670
別にそいつら最強キャラじゃないし良いかな
マックは嫌だけど


672 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 17:02:04 8A.VI7Mc0
回避の強さについて「大会では〜」とか「上級者は〜」ってのは違うと思う
スマブラforが一番多くプレイされてるのっておそらくガチ部屋(ラグあり)だし、初心者初級者も多い

真面目にうまくなろうとしてる初中級者がコロコロヘドバンマリオに負ける→プレイヤー減ってコンテンツが廃れる
こうなるのは売る側にとっても良くない流れだろう

あとガチ部屋はディレイ値の限度設定出来るようにしてくれ
そうすれば良回線は快適、糞回線は糞回線同士でマッチングしてあぶれることはない


673 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 17:07:50 TUH2if0E0
>>670
マックの横スマは確定で割れるわけじゃないしお前がガード貼りすぎなだけ


674 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 17:08:16 KydUgN3k0
斬下スマは3発目確定じゃないぞ


675 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 17:18:12 Q1No4EcU0
年齢制限と国別鯖用意しろって前から言ってんだろ


676 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 18:29:20 Qw57K7toO
ガードブレイクいらんし、ノックバックも減らしていいから削りダメージ導入しよう


677 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 18:30:49 N7cjjeqw0
結局DXが一番シールドのバランスがいいわ


678 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 18:35:53 .uI.v0oA0
なんだかんだコロコロ強すぎって人はコロコロ狩れてなさ過ぎだし シールド削れ過ぎって人はシールド貼り過ぎなだけな気が


679 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 18:46:33 usuaMfAY0
コロコロ対処できない奴は雑魚だろwwww


680 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 18:58:57 A5yQkPrY0
コロコロ対処できないのは雑魚だけどガード硬直は長すぎる
ワリオの空下ガードしても解けずにそのままオナラ入るし
ヨッシーの空下も恐ろしいほどに動けない


681 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:06:57 bIrXHeiw0
>>666
いや上位勢でもコロコロしまくってるよ
ウメブラの動画とか横回避に意識して見てみ


682 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:10:20 .uI.v0oA0
ヨッシーの空下はそれ自体の着地隙がかなりあるから割られ切られなければ安全
途中でガード解くこともなくなったし
オナラはなんとかしてくれ


683 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:12:01 UPHgDPwc0
空下オナラで確定割りなんか?


684 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:15:47 SXkMRGKQ0
コロコロは強さ云々より相手にしててつまらないから叩かれてんだろ?


685 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:27:42 3RWBfKNE0
コロコロ主体に対処できないのは雑魚だからだけど
確かに初心者はつまらないだろうな
モチベも上がらんと思う


686 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:32:09 nKp77cNI0
別にコロコロウザイと思ったこと無いけど確かに初心者はどうかわかんねえな


687 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:32:23 0CL1zEZI0
対処できてもコロコロ主体のやつは普通につまらんが


688 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:34:46 seWb3JYs0
確かに


689 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:38:14 .uI.v0oA0
コロコロが強かろうと弱かろうと雑魚はコロコロ連打だろうなぁ


690 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:39:22 0CL1zEZI0
>>689
よくよく考えれば確かにそうだな


691 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:42:55 TUH2if0E0
横回避クソだった64スマブラでさえ初心者は横回避とスマッシュ連打かストーン連打だった


692 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:46:05 hGEOChEI0
CFやマックみたいな素早いキャラがダッシュ→後ろ回避を何回もしてきたりマルキナが当たらない空前→後ろ回避してきたりするのがうざい


693 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:52:07 kru3VjTI0
マルキナの方は試合進まんからやめてほしいわ


694 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:57:54 A5yQkPrY0
マルキナの空前ブンブンはやっぱ嫌われてるんだな
それだけ有効な手段ってことだが・・・
飛び道具ないキャラだとかなりきついやろな


695 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:00:27 4mVMdWLI0
>>681
上位勢のコロコロに気付けない奴が上位勢はコロコロしてないとか言うんだよな
実際数値的に見て強いんだからその比重が高まるのは当然の話


696 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:01:40 fKaPGHO20
あの空前が昔はSJから2回出せて着地隙は9Fだったという事実


697 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:02:47 0z6RMAuY0
しかも先端12%だったという事実


698 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:17:47 kyNgRGWA0
加えて発生4Fな
鉈とか比較にならねぇな


699 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:21:49 RIVm/YgA0
リーチももっと長かったんだっけか


700 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:26:48 b2Sf21GI0
その結果forの最初期が発生7Fで着地隙18F
リーチが短くなって今でも1回しか振れなくなっていたっていう
地上技の硬直が長いから、自由に移動できる空中技に頼る必要があったのに


701 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:27:46 FpucotIo0
でもマルスは空前ブンブンしてこそのマルス


702 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:52:22 0z6RMAuY0
投げが飛ばなさすぎて下投げ横スマ先端とかキチガイじみた投げコンと掴み連も持ってたな
フラッグで運んでメテオするわ1F無敵のドルフィン13%でぶっ飛ばすわマベコン発生4F後隙少ない間隔狭いでforと比べるとまさにやりたい放題


703 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:53:24 qo5siAZc0
2連フラッグないマルスは使ってておもしろくない


704 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:54:18 hGEOChEI0
そのマルスでもXでは強さが霞む模様


705 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:56:14 RIVm/YgA0
掴んだら死亡確定のキャラが最強じゃない魔境がなんだって?


706 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:57:54 zxhKleuE0
Xはマルス使ってたな
ガチ余裕で行けるけどヘイトあまり集めてないなら使いやすかった


707 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:58:30 0z6RMAuY0
forマルスなんでカウンターずっと無言なん


708 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:02:42 57sNgr/60
正直Xのマルスはファルコスネークに隠れてる感じがウザかった


709 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:04:05 FpucotIo0
アイクラが最強じゃないっていうのがXのやばさを物語ってる


710 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:05:35 5QoSeh6E0
そのXマルスより強いDXマルスとは一体


711 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:08:02 3bxPUIIU0
Xマルスってメタアイクラピクオリ猿に次ぐスネークファルコと同列ぐらいに強くなかったっけ


712 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:09:52 0z6RMAuY0
一度掴んだらミスらない限り%を問わずハメ続けてそのまま1スト落とせるキャラより強いとされるキャラがいる魔界それがX


713 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:13:39 RIVm/YgA0
Xマルスも十分害悪なんだよなぁ
俺はデデデという更なる害悪でしたけど()


714 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:16:19 khCOtfJ60
DXフォックス>>>Xメタ>>>>>>forの最強キャラ


715 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:18:15 mO6v.HVE0
メタのがフォックスよりつえーだろ


716 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:18:46 .uI.v0oA0
64ピカは?


717 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:20:01 x8q89NHg0
Xで暴れたキャラはforでほとんどがキッチリ下方修正食らって、Xでひどい扱いだった初代組が強キャラになるような調整されたけど
ゼロサムとピットは連続して強キャラだな


718 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:20:20 N7cjjeqw0
>>715
メタだとDXフォックスに触れないだろ


719 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:20:39 FpucotIo0
下方修正されたアイクラ……


720 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:22:49 J7glyQSQ0
今のマルスの空前はX並みに対ガード性能高いけどな


721 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:24:04 0z6RMAuY0
DXとXじゃゲームシステムが違いすぎて比較困難だけど
可能な限り仕様を自分の作品準拠にするならDXフォックスはガード硬直がやばすぎて不利だと思うんだが


722 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:25:32 fkLsUn/E0
コロコロは一つの動きとして使えば強いぞ
それしかやってないと狩られるが


723 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:26:09 .uI.v0oA0
だいたいいつ来るか分かる


724 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:26:46 mO6v.HVE0
竜巻で適当に浮かして場外出してワンパン当てるだけでDXのキャラなんて死ぬんだよなあ


725 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:29:00 FpucotIo0
64やDXとXのキャラ比較は正直空中回避あたりのシステム的に違いすぎて不毛


726 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:30:36 N7cjjeqw0
DXフォックスの機動力でXのもっさりメタが触れるのかね
逃げてブラスターまいてるだけでもしんどそうだが


727 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:32:28 0z6RMAuY0
DX勢浮かされたら無力そのものだから


728 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:37:17 N7cjjeqw0
>>727
浮かすとこまで持ってけるのかね
むしろフォックスに浮かされるほうが辛いと思うけど


729 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:48:25 fKaPGHO20
スマブラシリーズ最強キャラ議論スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1442443741/


730 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:49:59 mO6v.HVE0
あーでも体力制で場外無しステージとかだったらワンチャンあるかもな


731 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 00:44:10 awY3TAh.0
絶みたいな小技があればスピードキャラの独壇場ではなくなるんだけどな
でもルイージが壊れになるからダメか


732 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 00:50:31 d.WSt34g0
ミュウツー「絶復活希望」


733 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 05:22:18 0irzPttk0
今作の回避はステップだからな
硬直がでかめな分逃げにも攻めにも使える優秀な無敵ステップ 使わなければ損でしかない


734 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 06:46:00 B7p36du.0
あばだんごの移動手段がコロコロで笑う


735 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 07:00:42 jzZux0bI0
相手の方向きながら距離取りたい時は走って反転するより横回避2回程する方がいいですし


736 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 09:05:15 HzwAGSXk0
ブレーキモーション長すぎて引きステよりコロコロの方がましに思える


737 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 09:56:54 awY3TAh.0
それステップできてないよ


738 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 10:46:38 HzwAGSXk0
スレチかつにわか丸出しで申し訳ないが
引きステですかして、振り向いて弱とかしようとするとブレーキ出るんだけど
あれってどうするのが正しいの?


739 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 11:24:29 HvzfBWBA0
スレチとわかっててなぜ質問した?


740 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 11:34:11 g14mqWDs0
>>739
その質問もスレチなのでは


741 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 12:18:48 IurMiU0w0
>>717
カービィ「」


742 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 12:23:13 NlAN1YDQ0
猿もXで強キャラだったんだがな


743 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 12:24:49 CRW7h81.0
メタスネークアイクラがぶっ飛びすぎててXは評価があんまり体をなしてなかった気がする


744 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 13:58:15 7aSxHI260
ブレーキモーション中でもガード貼ったり弱でキャンセルできたら色々立ち回りに幅が出るんだけどな


745 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 15:32:25 E8z8o/Lk0
コラムで回避は便利なものと思って欲しいとか言ってたからでかい弱体化はなさそう


746 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 16:11:45 IXkNM06o0
Xの桜井のプレイ動画見れば分かるけど自分自身がコロコロ回避厨だからな
しかもそのとき使ってたのは回避の弱いガノンw


747 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 16:15:07 d.WSt34g0
アレは初心者の芸人に合わせたんだろう


748 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 16:28:29 IUSejjiw0
スマブラで接待するのって難しいよな


749 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 16:31:04 aigg1kDs0
桜井ガノンそんなに上手くないのはわかるが明らかに手は抜いてた
接待の達人


750 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 16:35:26 VXRTqQmY0
右手と左手で1対1できる操作厨ですし


751 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 16:43:57 DL8VBNeo0
烈鬼崖キャンセルからの再烈鬼で奈落へ落ちていくという地味な高等テクニックを披露する桜井


752 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 16:48:50 m67vTWWg0
あれのニコ動のUC動画は大爆笑した


753 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 20:30:23 s3Xu5VnA0
>>738
色々あるしすごくキャラによる
まぁ究極形は全キャラタニステだけど


754 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 20:44:30 f3lCpIcM0
>>751
どこで観れるよ?


755 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 21:16:05 aigg1kDs0
>>754
「芸人のスマブラXトーナメント」part4の4:00あたりから桜井氏登場
芸人のみなさんに遊んでもらうという宣伝企画だった


756 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 22:51:41 r2XVD98Q0
>>752
Qこれはサドンですか?
Aサドンです
思い出した


757 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 00:45:28 whCpxojg0
タニステとかいう64スマブラのステップ反転の劣化版


758 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 01:20:59 5m9he1nk0
同じ物じゃないの?


759 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 05:54:43 fgoLltsg0
色々違う
簡潔に言うと64のがシンプルで簡単で有用


760 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:37:38 WCvIon860
開発は全キャラ同じ強さにする気がないのか
いつまでたっても全然強化されない最底辺キャラに、いつまでたっても強いままの強キャラ達
DDやゲッコウガなんか弱キャラ使いからみたら未だに頭おかしい程強いままなんですが・・・
調整班しっかり仕事しろや


761 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:39:17 MnjQIOfw0
個性がある以上全キャラ同じ強さは無理やろ


762 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:41:17 eeGYQX5Q0
だとしても明らかに格差がある現状は容認できない


763 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:43:18 TAeCHukY0
自ら弱キャラとわかっててそのキャラ使って他のキャラの文句言うとか頭おかしいと思うわ
キャラ変えればいいじゃん。まさか原作愛()とかいっちゃうの?
だいたい強いキャラほどやりたいことできるんだしキャラ数は十分なほどいるじゃん


764 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:44:21 IbkBPa7A0
変身削除でスマブラ人生が変わってしまったゼルダにそろそろ救済を


765 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:44:44 jPyKJ.AI0
全部同じ強さにするには全部のキャラを同じ性能同じ挙動にするしかない
これは無理だしじゃあ性能近付けていこうとしたところで飛び道具ありなしとかバースト手段の違いとかで必ず差がつくから文句は絶対に出る


766 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:44:45 Zx6BZCw60
強キャラは使いたくない人だっているだろ


767 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:44:51 jLYakEe20
D掴みはもっと後隙あっていいと思う


768 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:45:40 Zx6BZCw60
>>765
いやいやそれなら文句が出なくなるまで同じに近づけろよ
ユーザーの意見無視すんな


769 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:45:47 jPyKJ.AI0
>>766
自分で縛っておいて文句言い出すやつなんてよっぽどのアホ以外おらんだろ


770 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:47:20 jPyKJ.AI0
>>768
技性能の差があるのに文句が出なくなるまで近づけるなんて無理だから言ってんだよ
しかも対人ゲーだし近づけすぎたらそれはそれでキャラ対策もないクソバランスとか言い出す奴いるからな


771 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:49:20 MVH8Osig0
>>769
弱キャラ使いはアホ呼ばわりキマシター
だいたい縛りプレイってなんだよ
まるで強いキャラ使うのが正解みたいな言い方じゃないか


772 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:49:31 Yqqk2nMc0
>>766,768
これだから弱キャラ使いのマイオナは...(クソデカため息)
ちなワイは中堅キャラ使いやで(ニッコリ)


773 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:50:15 EEwHEDqk0
>>770
文句が出るなら技も同じにすればいい
冗談抜きで全キャラに鉈や跳魚もたせたほうがいい


774 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:50:43 0AMkser20
>>772
中堅面してんじゃねーぞ
お前の使ってるのも強キャラだ


775 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:51:53 jPyKJ.AI0
>>771
元のレス見る限り強キャラだから使いたくないって奴の話だろ?それは縛りプレイだろ


776 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:52:00 JgUb6M.A0
>>773
絶対つまらない


777 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:52:49 ZoWtVOtA0
>>776
今も十分つまらないんだよなぁ


778 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:53:21 Yqqk2nMc0
>>774
アイクって強キャラやったんか?(すっとぼけ)
マイオナこわすぎぃ!


779 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:54:25 ZoWtVOtA0
正直Miiっていうのはいいシステムだと思ったんだよ
全キャラ見た目のみスキンにして挙動や性質は同じにすれば完璧なバランス取れると思う


780 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:55:46 GbhuOPQs0
というかパーティーゲーかつ乱闘ゲーなんだから上級者のタイマン用の調整とかするわけないだろ
ガノンやマックはトップレベルには通用しないけど初心者同士だと鬼のような強さ
デデデやルフレはタイマンだと通用しないけど初心者同士の乱闘だとかなり強い

まあゼルダやフィットレみたいにどのレベルどのルールでも弱いキャラは泣いていい


781 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:55:54 0A12EWIg0
今時弱キャラなんて思い付かね ガノンゼルダくらいか


782 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:57:39 JgUb6M.A0
スマブラなんてもともと強キャラ弱キャラの差がアホみたいにでかいゲームなのになにを今更って感じだわ


783 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:58:22 lI4vAqwU0
ガノンは別に弱キャラじゃないでしょ
吹っ飛ばしかなり強いし死に技ほとんどないし


784 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:58:27 TAeCHukY0
すまん強キャラだから使いたくないっていうのが意味わからないんだけどなんで?
自分が使いやすいか楽しいと思ったキャラを使うんだがお前らもそうじゃないの?
弱キャラってのはやりたいことができないしほぼ楽しいと思わないし自然と最低でも中堅以上の中から選ぶことになるんだが
後このゲームはお前らの大好きなあばだんごもいってたけど何キャラか使えるようにしとくといろいろ便利だぞ
まさか弱キャラ単だけでがんばって文句いっとるやつおらんよな


785 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 10:00:37 jPyKJ.AI0
というか強キャラ弱体化要望はあっても弱キャラ強化要望は全くないあたりおかしいよな
出来ること増やしたほうが確実に面白いのに出来ないことを増やしてる
強化されても自分がその技術を習得できる自信がないから周りを引き下げようとしてる発想に思えるわ


786 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 10:01:33 PTUdk7jc0
アイクは弱キャラではないな
強キャラでもないけど
ゼルダは弱キャラだな


787 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 10:13:53 JgUb6M.A0
だって強キャラな何故に強キャラなのかはっきりしてるから弱くするならどこかすぐわかるけど
弱キャラ要望とかあれがほしいこれがほしいって無限に話続くからあんまり効率的でないからじゃね


788 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 10:34:09 GbhuOPQs0
>キャラ強化要望は全くない
んなアホな
しょっちゅう話題に上ってんだろ


789 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 11:13:51 5m96fsTw0
まぁ強化要望より弱体化要望のがよっぽど多いのは事実


790 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 11:20:23 OuLmrU4w0
強化されるとできることが増えるからな
今のレベルが手いっぱいな人は他の弱体化を望むのだろう

それはそうと毎回調整されるルイージがちょっと気の毒
アプデのたびに色々練りなおすわけだろ


791 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 11:26:13 Ut/vHb560
>>785
それは間違ってる
上位者が望んでいるのは「研鑽を積んだうえで相手に勝ちたい」「良い勝負がしたい」であって
とにかく勝てれば良い、ではない
勝つために強キャラを選んでいる人であろうが何の苦労もなく勝てるような壊れキャラを望みはしないよ


792 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 11:54:34 Mx2SBB7E0
>>791
なんで勝ててる上位プレイヤーがわざわざ弱体化要望言ってると思ってるの?殆どが勝てない雑魚の戯言だろ
壊れにしろなんて誰も言ってないし


793 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 11:54:37 3Y8MWjTI0
正直、壊れキャラ同士になった時に研鑽の差が出るからどうでもいい
どうせ一番強いキャラ使っても同じキャラ使ってる自分より上手い人には勝てないし


794 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 12:11:51 i9/2/gC60
次のアプデまでに調整の中でゼルダ強化しようってなって
横Bのしりもち削除するかってなって
ついでに間違えて上Bのしりもちも削除するとかいう奇跡おきないかな


795 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 12:11:56 e7Ryt6uQ0
今の時代弱キャラはゼルダくらい
でもゼルダがいなければアイクが弱キャラになる
シークから見ればほぼ弱キャラ
つまりはそういう事


796 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 12:15:44 a9yFVd320
今のガード仕様で初期ゲッコウガがいたとしたら
上スマが究極の糞技になりそう


797 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 12:16:21 y24ThBuw0
釣り堀やね・・・


798 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 13:02:52 oGyv39d20
初期ゲッコウガ神聖視してるやつ多すぎ
確かに強かったけどそこ止まり


799 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 14:05:38 MHB4uwCw0
空前空上空後ちょうぎょ弱体化されてないシークのほうが強かったよね


800 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 14:06:46 D/tsyc0k0
もっと大幅に強化すればいいのに開発は大幅な下方修正しかしないからな

弱体化要望の声がでかいんじゃなくて開発が手抜きたいだけだと思う


801 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 14:14:10 0.YHpDcU0
ttps://twitter.com/gengar6tomo/status/651023026411016192


802 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 14:52:35 Dx9qbzd20
今作強キャラ(Aランク?)は強キャラ内で団子になってて、多少の差はあれど勝ち筋があるし
ゼルダもアイクもガノンも強キャラがいなくなれば、程度の差はあれど優勝狙えるぐらい中堅〜弱は団子になってる

ただ中堅〜弱が強キャラ薙ぎ倒して優勝できるほど上下格差が無いわけではないし
現実的にはあちらが立てばこちらが立たずみたいな状態になるだろうから
そこの格差を完全に無くすような調整は無理だわな


803 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 15:12:16 6JSG.yOQ0
これからはリュウを基準に世紀末な64調整来ないかなー


804 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 15:24:15 L/K765Sw0
差が少しでもある時点で数を重ねてるとどうしても負け越むのがなぁ
Miiにキャラごと見た目のみのスキンをつけるような感じで全キャラ同じ性能にするべきだわ


805 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 15:32:01 llPo/6FQ0
リュウの有利フレームも結局ガセだったってことか


806 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 16:22:09 mVmEyyzM0
>>801
ヒットストップがプラスに補正されている攻撃は
今までヒットしてもガードされても同様にヒットストップ補正がかかっていたのが
更新によって、ガードされずにヒットしたときはお互いのヒットストップをそのまま補正をするものの
ガードが成立した場合はヒットストップ補正のかかり方が低減されてお互いのヒットストップが通常攻撃(ダメージ通り)のそれに近付く
ただし電撃のヒットストップは今まで同様ヒットしてもガードされてもヒットストップに補正がかかってお互いの動きを長く止める
ってこと?

じゃあ打撃技の有利フレーム不利フレームの関係には直接影響はなくて
ヒットストップ補正値の高い飛び道具に対してはガードした場合に硬直が減るのかな?


807 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 16:22:30 952YodBE0
>>778
流石に臭すぎしね


808 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 16:35:41 r784Porc0
Jカスがいるね


809 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 16:39:02 eDnHmtyE0
つまりどういうことだってばよ…?


810 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 17:04:32 /6CLZB/60
>>765
同じ強さに出来ないじゃなくて桜井が全員マリオの性能に近づけたら対戦バランス取れるけどつまらんって理由でされない
ttp://sakuraim.wiki.fc2.com/upload_dir/s/sakuraim/5ea694f03ec256ea034c08d0bc5ce794.jpeg


811 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 17:25:44 D/tsyc0k0
着地隙さえなくしてくれればね
誰も同じ強さは求めないと思うんだ


812 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 17:44:53 JgUb6M.A0
着地隙なんて無くしたらただでさえ攻め得になったのにバランス壊れるわ


813 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 17:58:11 D/tsyc0k0
強キャラってほとんど着地隙ないじゃん

全員なくしたほうがバランス壊れるどころか良くなる気がするんだけど


814 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 18:05:13 pOWxpkF60
今の仕様で全員着地隙なくしたらただひたすらガードがパリンパリン割り合うだけのゲームになりそうだな


815 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 18:06:21 pOWxpkF60
ガードがじゃなくてガードをやな


816 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 18:19:15 T3reCJxI0
一部の奴が望んでる回避が弱くてガードが弱くて着地隙がないゲームって絶対クソゲーだよね


817 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 18:29:12 PG5fn7nY0
今もクソゲーだからいいんじゃね


818 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 18:42:56 7kQyHRqk0
そこまでやるならガードブレイク後は従来のように浮き上がるものじゃなく 軽くよろめく程度のモーション(10Fくらい)にしないとスマホールドワンパンゲーになるな


819 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 18:59:05 5m9he1nk0
近日中に、更新データ(Ver. 1.1.2)を配信する予定です。お客様にはご迷惑をおかけしておりますが、更新データ配信まで今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
更新内容
Ver. 1.1.2 [近日中配信予定]

ディディーコングを使用中、連打攻撃を受けている状態でシールドを解除すると、そのあとの相手からのつかみが無効になってしまう問題を修正しました。

※更新データ(Ver. 1.1.2)をダウンロードすると、更新データ(Ver. 1.1.1)以前で保存したリプレイデータは再生できなくなります。
※インターネット対戦を行うためには、更新データ(Ver. 1.1.2)が必須となります。


820 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 19:02:51 2aRu2ZnE0
直せなかったのでガードを前の仕様に戻しました


821 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 19:03:47 Qpd/j06M0
戻ってたら笑うしかないw


822 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 19:04:51 vjbnZsS.0
バッグマンは放置だったのに、これは対処早いな


823 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 19:06:14 5m9he1nk0
崖際百裂で落下しなくなったのが、アプデを機に戻ることもあったし、怪しいもんだな
ダッシュ掴み打撃で崖から落下するのとかも同じく


824 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 19:09:50 iK91Ye1w0
D掴み打撃で滑り落ちるのあれなんで元に戻したんだろうな
鬱陶しくてしょうがない


825 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 19:15:23 y24ThBuw0
猿即斬
それが超会議で桜井に芽生えた新たな正義


826 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 19:20:32 kI1mhpd.0
この猿修正の早さはあまりにも対戦中起こりまくるからだろうな


827 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 19:24:27 vjbnZsS.0
とりあえずゲームバランス部分には一切変化がないことを祈る
崖滑り落ちとか細かい部分を含めて


828 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 20:11:15 fgoLltsg0
バランス取るのと個性を潰すのはイコールじゃないってのがまだ理解できない馬鹿がいるのか
多様性があるうえでバランスが取れているから評価されるのであってそこをサボればサボるほどバランスが取れていても評価はされない
難しいことだからこそそれができてたら評価される

あと弱キャラの強化要望より強キャラの弱体化要望が多いのは
弱キャラを使ってる奴より強キャラを使われてる奴の方が多いんだから当然
母数が違う
小学生でも分かることだわ


829 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 20:15:52 5m9he1nk0
わかるわかる


830 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:20:31 8mvTrlzw0
もう強化するキャラいないな
ガノンはガノン使いが強化望んでないし


831 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:22:52 aSMP2PaU0
それ何処情報よー


832 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:23:56 kNSzqsTo0
弱いキャラがいないと強いキャラ使って無双できないじゃん
お前ら愚民は俺を楽しませる道具でしかないんだよw


833 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:44:58 FPJbw9IM0
ゼルダの下Bはもうちょっとうまいこと使える技にしてあげてほしい
そのくらいかな


834 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:48:29 T3reCJxI0
ゼルダは下強か上強か弱の発生早くしても誰も文句言わないしそれぐらいやってやれよと思う
NBしか振る技なくてかわいそう


835 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:55:48 5m9he1nk0
ゼルダのファントムにふざけてファルパンしたら、
ヒットストップ延長のせいで、見てから突っ込んできたゼルダがぶっ飛んでしまったわ


836 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:56:02 XgFIiz9o0
着地隙は妥当なものはそのままでいいけど、リターンが特にないくせに多い、サムスの空前やマルスの空中全般とかを無くせと言ってるのであって
シークやゼロサムとかもう十分な奴とかも無くせとはいってないんだよな


837 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:58:13 SBoJkikI0
>>816
DXと64が全部当てはまってるんだけど


838 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 22:05:25 kLhQ5f7E0
1.1.2はバグのみ修正? シルブレ直してよー それかシールド割れないシルブレとかいらんから槍投げくれ


839 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 23:01:52 swfPwqJw0
>>837
DXはガードも回避も別に弱くないぞ


840 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 23:28:21 7kQyHRqk0
DXは回避は弱くないけど回避するくらいならステップやら絶使ったほうがいいレベルだからな
ガードは肉漏れしやすいから弱いと言ってもいい


841 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 23:30:54 xXB5fDjk0
肉漏れは今ぐらいのバランスが丁度いいね
昔は急激に小さくなりすぎてガードの意味ねーなって事もあった


842 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 23:32:25 03eHFVlA0
なんかゲームスピードがむちゃくちゃ下がったな
アプデ前の調子でやるとテンポずれるわ


843 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 23:37:14 2aRu2ZnE0
重量級と軽量級のガードが同じなのはどうなんだろうな


844 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 23:38:46 aSMP2PaU0
重量級使ってるとガードはDX気分味わえるぞ


845 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 03:06:13 JrWws/4A0
>>819
どうでもいいけど、公式が更新内容をきちんと書けてて感動した
やればできるじゃん


846 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 03:10:53 qD3pS2UI0
なにその不良がゴミ拾ってて見直した的なアレは


847 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 03:17:34 8I8s5.go0
猿よりパックマンの床貫通バグのほうが深刻だったと思うんだけどな…


848 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 03:18:05 tfzyYP360
(使用者少なかったから・・・)


849 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 03:23:28 8I8s5.go0
ピーチミュウツーの不正判定の修正は内容公開されてたし公式が猿のバグはこの二つのレベルで深刻だって判断したんだろうけど色々ずれてる


850 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 03:51:27 Ax6jcuB20
また猿ブラになるのを恐れたんだろう


851 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 04:25:44 KRBM97sA0
修正されて当然だし迅速な対応はありがたいが、こうまで慌てて調整してくれてるのを見ると、調整陣も猿がトラウマになってそうだな


852 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 06:04:31 v8e7a5kc0
せっかく早速良い感じのねむるリプレイたくさん撮れたのに……


853 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 07:28:30 S.0rub2k0
>>852
動画撮っとけ


854 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 10:59:45 KQwBt7lY0
forではもうどうしようもないけどゼルダは空前の稲妻キックがもういらないんじゃないの
Xの頃のように連発できるわけじゃないし
切り込める技があった方が使い手も嬉しいだろう


855 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 11:05:13 x.5A2xXE0
攻めにいく攻撃ないのに待ちも別に強くないとかいうよくわからない立ち回りの弱さ


856 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 11:17:31 VVQK1wrw0
更新来たみたいだけど更新しないまま熱帯できちゃうんだが
この状態で猿バグ起こしたらどうなるんだ?


857 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 11:40:11 svbiBNlE0
ゼルダの空前と空後って何が違うの
どっちかだけでも差し込み易い技にしてあげればいいのに


858 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 11:46:33 AQTre.oM0
ゼルダの空前後は頭身が高かったりでかいキャラだと結構強いんだけどな
因みにガノンに対してはかなり強いぞゼルダ
他キャラには大したことない空下の追撃も、ガノンに対してはカス当たりで即死技になる


859 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 12:21:33 SZ7ysRjU0
猿バグで負けてすげー腹立ってたから対応早くて嬉しいわ
理不尽感やばかったからな


860 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 12:32:38 TfSXss.g0
DLCキャラ追加の為に
バグを残した可能性


861 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 12:39:40 .Xd/bBMI0
>>855
ルフレの悪口やめよ


862 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 12:50:28 9D1N.Dco0
Xまではゼルダも結構使ってたけど、forゼルダは稲妻キックの後隙のせいで使ってても楽しくないわ


863 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 13:12:23 OfX1fvDo0
復帰力もシークに取られるし魅力ないキャラ


864 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 13:21:12 zv1gkX1M0
シークって
復帰の無敵どうにかしてくれりゃ多少のコンボなんて許された感


865 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 13:46:11 OpwA6cFk0
>>864
ほんとこれ
なんで文句なしの強キャラに最高の復帰力を持たせるのか


866 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 13:57:04 Cj/zp3WU0
ファルコンは復帰ザコいおかげであの攻め性能でも結果残せてないからな


867 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 13:59:59 zroFJYFo0
上B出現時に攻撃判定や風まであるのに後隙も少ない
地上での出現場所が読めても安い反撃が精一杯で高%でもまず撃墜できないキャラがいるんじゃないか


868 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 14:31:41 4yYCPknI0
崖浮身ってどうなったの?
浮身の出現角度は0〜180°に限定してほしい


869 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 16:20:50 mU7Rmwhw0
爆発する前の無敵と出現位置の攻撃判定と風が復帰阻止を許してくれないからな
さらに跳魚でも復帰できる


870 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 17:30:42 BeZHEnHo0
イカさえ出してくれれば誰が来てもいいかな
こんな奴出すのかよ!ってのでも触れば面白いキャラな場合多いし


871 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 17:31:38 BeZHEnHo0
悪い投稿拳スレと間違ったw


872 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 18:48:22 GiigjQ.60
出現位置に風がでるのはまあ許すよ
攻撃判定もついてるから絶対に許さない


873 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 18:57:37 Ps6nZT1I0
ワイヤーフリップジェットブーツとゼロサムの復帰も中々に糞


874 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 18:58:32 Ps6nZT1I0
糞キャラにアホみたいな復帰持たせるのはマジで困る


875 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 19:04:36 MFnSwFgA0
ゼロサムのフリップとシークの浮身は許さん


876 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 19:23:51 zv1gkX1M0
ゼロサムとシークは攻防優秀すぎる
ゼロサムなんて一歩間違えたらこっちがバーストされるからな


877 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 21:00:22 HOTVGx4Y0
バースト技にアーマーやら無敵やら付けるのは最高にクソだと思うんですがいつ修正されますか?


878 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 21:30:07 3HLjxP9.0
マック?


879 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 21:35:13 gRas5z8Q0
ピット


880 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 21:35:40 DLNvoXIs0
ゴリパンからアーマーを奪うというんですか


881 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 21:37:03 UPRe9xRU0
マリオルイージだろうな


882 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 21:42:04 qD3pS2UI0
クソマックも大概だけどな


883 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 21:44:09 APx4q.XU0
マックは地上くらい好きにさせてやってくれ


884 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 21:48:14 9QeyDops0
こっちの攻撃が発生前に当たってるのにアーマーでゴリ押されたときはあったまる
マックの話ね


885 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 21:52:37 mmR7xYL60
そこが最大の長所なのに対地で殴りあう方が悪い
弱点も沢山あるんだから相手の土俵で戦うなよ


886 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 21:53:05 gM.TGNHo0
アーマーじゃなくてガッツと言ってくれ


887 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 21:53:34 pWta1nJM0
マックのアーマーはあっていいけど何でも耐えるのはやりすぎ


888 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 22:03:11 0OgNqSbA0
トライフォースラッシュアーマーされたときはビビった


889 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 22:06:58 x.5A2xXE0
アーマーはいいんだけど
なんにでもアーマーつけすぎなんだよ


890 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 22:11:09 VaJ/B.z20
アーマーとKOあってもほとんどのキャラと五分だからな


891 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 22:11:47 T22U5//c0
マックのスマッシュアーマーはKOパンチ並みの後隙にしてくれ


892 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 22:19:03 qD3pS2UI0
っていうか避けてカウンターするゲームのキャラなのにアーマーゴリ押しってなんやねん


893 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 22:48:34 mU7Rmwhw0
マックは最初は楽しかったけど自分がひどい戦法するってより
相手にひどい戦法強制する展開多くて使うのやめた
まともに殴り合う気しないもんな
まさかの全部のスマッシュアーマーだからなぁ


894 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 22:49:53 odl3nwVI0
初心者殺しのスマッシュアーマーなんぞ要らんから復帰力上げてくれ


895 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 23:08:26 RT.W0V1A0
終点ステージ中央で殴り合ってもお互いのヒット回数が増えてKO溜めるだけだもの
お互いのダメージが増えて無理に決め手を仕掛けてもアーマーで返り討ち
スマッシュホールドもアーマーを考えると飛び道具以外は手を出しにくいし後隙の無さから振らせてからの反撃も安くなりやすい

こちらは崖待ち以外まともな対策も無く、ラグや機動力の差によってはもはや運ゲー


896 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 23:25:27 QogefVpg0
それでも最上位じゃないんだしこんなもんでいいんじゃないの
こういうコンセプトのキャラがいてもいいと思うけど


897 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 23:37:41 DLNvoXIs0
マックとか浮かせたら着地狩り放題じゃん
崖に逃げるようならそのまま阻止で終わり


898 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 23:53:05 Ax6jcuB20
KOやアーマーでやられると「は?」ってなるし逆に手応えなく落ちてっても「は?」ってなる
勝っても負けても納得できずに終わるパターン多い


899 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 23:59:01 odl3nwVI0
ねむる当てられると相手の技量に感心するのにKO当てられると自分の技量に辟易するのはなぜ


900 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 00:00:48 1DJzGtEw0
当てやすさとバースト%が段違いだからな


901 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 00:04:29 GO6/.5gU0
リスクも少ない
ねむるとKO交換してあげて


902 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 00:06:54 n/GZpZr20
知らんけどマックとかスマ村の台でずっとオナラためてたら負けようがないだろ
明らかに欠陥キャラだわ
パーティゲーだから存在を否定する気はしないが
使い手はちょっと否定したくなる


903 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 00:07:35 LtiSFuuc0
ガー不なのがまた意味分からんわ


904 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 00:08:45 1DJzGtEw0
>>901
DXプリンだな


905 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 00:24:11 nGQf/Tj60
マックは終点厨への嫌がらせ目的で作られたとしか思えない性能


906 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 00:29:58 HQhO5Sns0
1Fの弱あてられたらKOだからな


907 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 00:34:05 VdbZTLP20
最近イノシシみてえなマックはいなくなったけど
代わりにダッシュ後ろ回避繰り返す奴をよく見かけて非常に面倒


908 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 00:34:55 VdbZTLP20
っていうかなんだよ雑談スレじゃなかったのかよ
みんな俺と一緒でスレタイ読んでないんだな


909 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 06:51:12 mBi592C60
>>894
あたりさわりのない没個性キャラになるだけやろ


910 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 09:17:42 3e829S8c0
そもそも元が避けるゲームなのにアーマーでごり押すキャラになってるのが悪いんだ


911 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 09:24:55 ZE/Mvqao0
個性つけるにももっと他のやり方があったろ
スマッシュアーマーは対処にある程度PSが必要なせいでキッズ御用達になってるのが現状


912 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 09:36:30 ff8wbvsE0
地上性能もう少し落として空中性能上げないとマックの糞キャラは直らないと思う


913 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 09:59:48 u/T6fi0k0
いや今のマックほど面白いキャラないぞ


914 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 10:16:28 .F8iHa620
俺もマックは戦ってて面白いと思うわ
アーマーがあるからこそ考えて差し込んだり釣り行動しなきゃやられるから緊張する


915 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 10:17:40 ArVXzOsM0
くそつまんねーよ


916 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 10:46:01 wQmQ1eDI0
対シークや対CFみたいなスピード感有る試合は面白いと感じるけど、対マックはやってて面白いって思った事は一回も無いな


917 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 10:48:03 zTjuunKM0
マックの個性は出るけどこっちの個性出にくいからつまんないゲームになる


918 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 10:50:30 xLAOQmNs0
純粋にゲームを楽しめない奴って頭かわいそう


919 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 10:51:06 T1Efg.Qw0
浅いゲームが今作のコンセプトだから仕方ない
それによって初心者の敷居が低くなってるかというとそうでもない


920 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 10:52:22 .xl3D3iU0
頭かわいそうって日本語不自由だな


921 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 11:00:53 ff8wbvsE0
崖で待って放り投げて落とすかその前にやられるかの勝負だからな
アーマー鬼畜すぎて中央での勝負に付き合う気になれないのが悪い
KOゲージのせいで時間もかけられないのがさらに拍車をかけてるし


922 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 11:04:39 jFRbbD760
近づいて殴ってくる分いいと思うんだがな。お前ら待ちブラ嫌いじゃなかったのかただアーマー嫌なだけか
俺はトゥーンとかのガン逃げマンのが嫌だ


923 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 11:10:55 ONrEJljo0
マックとか何も考えないでアーマーゴリ押しするだけじゃん
脳死キャラの筆頭よ

こまったらA連打でいいしな


924 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 11:31:20 ff8wbvsE0
こっちが、嫌いな待ちブラを強要されるからだよ


925 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 11:50:02 v.sUXCoM0
マックは性能が尖ってるおかげで対策しやすいからそこまでクソキャラとは思わん
やってて楽しいかは微妙だが


926 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 12:11:37 Rlu2lOic0
確実にこちらがバースト決めたと思ったら相手がアーマースマッシュ重ねてきて負けた時はやっぱ納得いかん


927 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 12:12:13 yP1xwfUI0
いやあえてマックで脳死せずにいろいろ考えて使ってみるのは楽しいぞ


928 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 12:41:10 9h3YLDm60
そういう奴は一回ストック落とすと途端に痴呆プレイになるからさらに面倒なだけ
マック相手は誰であろうと即落ち即抜け安定


929 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 12:49:16 JGjGowB60
マックはうざいけど、だいたい勝てるから最終的にはユルセテル


930 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 12:54:20 1f.1ZQ3g0
こちらが待つしかなくなるのはソニックも同じなんだがステージ中央で戦うだけ無駄なのが相手してつまらないんだよな
キッズがよく出してくるから見飽きたし対処も慣れたってのもあるが


931 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 12:56:31 i3WUKDCI0
じゃあ戦ってて楽しいキャラはこちらから攻めれるってことか
ガノンとかの弱キャラかな?


932 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:00:49 T1Efg.Qw0
対マックは別にクソゲーの今作の中でさらに特別クソって感じはしないかな
マックの動きや技を理解してない奴が何やってるか分からずに文句言ってるんでしょ
初心者に嫌われやすい性能な時点でスマブラのキャラとしてクソってことならそれは同意できるけど
あと原作とキャラが全く違うこととか


933 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:07:34 ff8wbvsE0
理解すればするほど崖待ち以外ありえなくなるから嫌いだと言っておる


934 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:12:26 GbXu1RNU0
ワイドンキー、高みの崖際ハンドスラップ


935 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:14:31 R/.P9Iyo0
マックは間違いなくリストラされるからどうでもいい
次回作あるかわからんが


936 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:14:49 WDmmlj2.0
空N弱で簡単に潰せる


937 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:19:16 JGjGowB60
これが最後のスマブラやで


938 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:25:19 NIb7ta0c0
NXのロンチ〜初期で焼き直し新作を出すんじゃね
だから末期ハードのUでもずっとバランス調整を頑張ってる的な


939 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:30:12 J6R2RZbM0
覇権ハードの3DSで700万本売れてるからだろ


940 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:38:50 4m..9FUAO
パーティゲームに深さなんて要らんだろ


941 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:40:42 NIb7ta0c0
おお、そんなに売上げ伸ばしてたんか
でも3DS勢ってまだやってくれてるの?
いまのバランス調整に工数かけてるのがどの客層向けなのかようわからんな


942 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:42:04 AQkeGfuM0
正直NXで完全版出して欲しい
バランスとかキャラ選だけではなく全体的に


943 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:47:17 .F8iHa620
周りのエンジョイ勢はまだ3DS版でフレ戦乱闘やってるよ
結構カスタマイズも楽しんでやってる


944 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:54:54 T1Efg.Qw0
>>940
じゃあパーティゲームとしてのクオリティを上げろや
接待ゲーにもならねえよこんな糞
スプラトゥーンの方が万倍ウケいいわ


945 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:56:55 T1Efg.Qw0
3DSはまだマシかもな


946 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 13:57:56 9h3YLDm60
知り合いと集まって遊べばじゃんけんでも楽しいわ


947 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 14:02:13 MMjBceG20
スプラトゥーンは友達の家行って楽しむゲームじゃないけどな


948 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 14:04:50 /4tfkbGk0
次のアプデでもまた大胆にシステム変えてこないかな


949 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 14:06:12 n5Pxhl020
3DSメイトはなぜか4期から5期は人増えたんじゃなかったっけ?
今作がオワコンになっても、携帯機だけは当分は対戦相手に困らなさそう


950 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 14:17:39 BPLRCfWg0
スティックで操作できるようになれば据え置きは淘汰されるだろうな


951 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 14:40:12 bxfroqAA0
マックにヘイトためてる奴ってどうせリンクとかフィットレにもキレてんだろ?


952 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 14:42:34 TNR8s0is0
え、なにその謎な決めつけは


953 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 14:48:21 MEf9W4yw0
きれてるよ
でもその二人よりトゥーンむらびとに切れてるよ


954 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 14:55:16 Q.2QR5RQ0
そういうこというやつって大概鈍足キャラ使ってるんだろうな
どうせガノンかアイクとかだろ 文句言う前にキャラ変えればいいのに


955 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 15:04:01 VdbZTLP20
次スレいらないっすね


956 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 15:04:40 1DJzGtEw0
いらないな


957 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 15:07:57 /4tfkbGk0
ディディー修正がすぐに来るから一応要る
というかバランス調整が終わる日が来るまで要る


958 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 15:08:34 R/.P9Iyo0
次のアプデまでさようねら


959 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:11:53 JsykU9ig0
どうせバグ取りだけだろうがアプデ来てるぞ


960 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:15:27 qnFmjTt60
思いの外早かったな


961 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:20:21 /4tfkbGk0
奇襲アプデやめろや


962 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:20:49 ftN2JBcY0
ガードどうすか?


963 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:21:42 MhcaSDqU0
直ったな
解散


964 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:22:16 J6R2RZbM0
次のバグをさがせ


965 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:25:05 qnFmjTt60
なんか地味に容量でかい気がするけどまた何かこっそり仕込んでる?
それともいつもこうだっけ


966 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:28:30 vrOK3iAU0
ガード硬直はそのままだとよ
アナウンスどおりDDバグ修正だけかもな


967 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:28:33 MMjBceG20
スーパーマリオメーカー追加とかお知らせ出てきた


968 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:29:25 /4tfkbGk0
新キャラのデータが入っていて解析されてバレるっていうパターンだよ


969 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:29:46 tl/ccEsQ0
いや待って
ルフレの足速くなってるよ


970 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:32:52 bh.w/SGc0
リザードンの空上も早くなってる


971 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:34:07 VdbZTLP20
やっぱ次スレいらないな


972 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:47:00 Y8vIsDUI0
シルブレなおってた


973 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 17:50:17 Ye2L.A8Q0
>>972
嘘は言ってないだろうな?


974 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 18:06:53 Y8vIsDUI0
いってないお


975 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 18:28:55 xDQhjvh20
空上変わってないとか言ってる奴はさすがにエアプ
普段から空上使ってるやつなら絶対分かる
使用頻度低いなら知らん


976 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 18:34:10 Ye2L.A8Q0
まじでシルブレ治ってね?


977 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 19:11:34 jHLbQ6J.0
ほんとに地味に容量でかくてワロタ


978 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 23:28:56 g3gZWhcA0
解析はよおおおお


979 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 23:58:02 BPLRCfWg0
容量は今までのパッチ上書きしてるからだろ
なんか追加されてるわけじゃない


980 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 02:34:05 /pgsVNys0
さっき初めて上手いマック使いと当たった
マックと戦うのがつまらないのって大体使用者が雑魚キッズだからで
上手い人とやると結構楽しいもんなんだな


981 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 02:44:28 RLhLj33U0
キッズでもスレタイくらい読めるぞ


982 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 03:16:28 Hgi1Ixgg0
いやもうどうでもいいし、次スレも必要なさそうだし、
適当に雑談してスレ埋めていいよ


983 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 03:21:35 Dl4SPDwA0
以下好きな空中つかみ


984 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 04:19:41 steZ1J5.0
今更発見することでもないからマック使いの自演乙


985 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 08:12:58 RhbloVQw0
マックって使ってる奴が上手ければ上手いほどクソゲーにしかならん気がするな

てかアイツの回避はもうスマブラやめてる
トキのナギッじゃねーんだぞ


986 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 08:28:19 hdgyJvKo0
浮かせて上スマしたり上シフト横スマしたり上必殺したりマック使うの楽しいよ
お前らの大好きな攻めブラやで
まぁ崖強いキャラには一方的にやられること多いしマックミラーなんかは崖外出して下スマするだけのクソゲーだけども


987 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 08:48:24 Eu6ROrag0
ここいらの連中は相手マックで相手側が攻めブラしててもこっちは待ち気味になるから嫌なんだとよ
マック使って一番楽しいのは下強上Bでバーストした時だな
滅多にマック使わんけど


988 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 08:56:32 RhbloVQw0
ソニックもだけど待ち強制されるからな、ある意味攻めブラから最も遠い

しかもマックは上手い人でも倒せるときは場外であっさりで勝った気がしないし、復帰できないとわかるやいなやバーストラインに横Bで自滅するのもなんかやだ


989 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 09:43:25 5azo8qy.0
マックはこっちの技の後隙とか着地隙のミスをことごとく狙ってくるから嫌い
お前は赤ペン先生かよ


990 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 09:56:30 Qaav0idQ0
いや待てそれは他のキャラもそうだろ


991 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 10:55:09 BXqOlVlQ0
マックは崖端で相手の動きガン見してガード固めるのが一番の対策だから楽しくない
空技の牽制を丸ごとアーマーで無視するのほんま


992 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 11:01:47 w19xZbL.0
マックは相手してて本当につまらん
勝っても負けても即抜けだわ


993 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 11:19:54 gL1rj5iY0
赤ペン先生のいわれなき避難


994 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 11:24:20 vyBeJzfQ0
ロゼチコとかいう存在が不快な糞キャラ


995 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 11:47:10 8YsBapKE0
赤ペン先生の風評被害ワロタ
マックは端待ち安定で他キャラと対処が違いすぎるからこっちは楽しくないわ
上手い人は緊張するけど楽しいとはまた別物だから一戦だけでお腹いっぱいになってしまう


996 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 11:53:58 hdgyJvKo0
あぁそういうことね
ソニック相手するのすげえ怠いからわかるわ


997 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 11:57:25 YXRepsRM0
パパパッとセピ見せて終わりっ


998 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 18:48:00 tziNQmBQ0



999 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 18:55:39 K5uUyrCY0
質問いいですか?


1000 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 18:56:21 DVQjyoyo0
>>999
どうぞ


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