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ガノンドロフ攻略スレPart16
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ガノンドロフ専用 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/sbf-ganon/
技性能・テクニック・過去スレ等はwiki参照
次スレは>>970
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Ver1.0.4の変更点
・大J緊急回避の着地隙が消えた(全キャラ共通)
・空横Bを当てても相手が受け身不可に、ねむる確定されなくなった
・空中技全般の着地隙が2Fほど短くなった
Ver1.0.5の変更点
・弱先端8→10腕部分6→7
・投げのヒットストップが短くなった=なげモーションのスピードアップ(掴みではない)
・下スマの連携度上昇
Ver1.0.8の変更点
・なし
Ver1.1.0の変更点
・空前ダメージ1%増加
・上投げダメージ3%増加
・下スマ二段目のバースト力増加(バーストパーセント30%くらい減少) さらに2段目へ繋がりやすくなった
Q.ガノンとガノンドロフの違いって何?
A.ガノンドロフは時オカが初出、ガノンになる前の人型の姿 ガノンは力のトライフォースを抑えきれず暴走し豚になってしまった姿
人型の方は(無双でも)おじさんと言う愛称がついているためおじさんと言ったら大抵人型のガノンドロフの方である
どっちも同一人物なので細かいことを抜きにしてガノンで大体通じるのでOK
Q.剣使えって言うけどおじさんって剣使えるの?って言うかあの剣何?
A.元々ゲルド族は2刀流なので普通に使える。(時オカ豚ガノン、タクトガノン、無双ガノン等)
あの剣はトワプリでおじさんを封印するために刺していた賢者の剣で鎧の胸に穴が開いているのはそれを突き刺されていた跡
一瞬の隙を突いて剣を奪い賢者の1人を雷打のモーションで殺害、コレにビビった他の賢者は闇の世界へ追放
とばっちりを受けまくったミドナ涙目
トワプリ最終戦ではその剣を使い盾ガード不可の突破蹴でリンクを弾いて紫炎肘→回転切りをしてくる
ガノンになっても三つ又の槍(トライデント)を使ったりと剣術や体術はもちろんの事、光弾を使ったり火の鳥を放つなどと魔法も非常に強力
また、魔力や傀儡で自分の偽物を作ったり、力を分け与えたりした参謀を裏で利用して自身の復活を唆したりと知能もかなり高い
更にトライフォース持ちの必須科目である楽器を奏でる(パイプオルガン)と教養豊かである
桜井補正でなんでかパワー一辺倒になってるけど
ちなみにリメイク出るムジュラにはおじさんの出番ないです 月と顔が似てるくらい
Q.○○おじさんって何だよ
Xで走る姿がまんまジョギングのように見えたのでジョギングおじさんと呼ばれるようになってしまった
更に小J最速空下がホッピングしているように見えたのでホッピングおじさん(forでは不可)
ルーペおじさんは本来ガノンドロフは隠しキャラだったのだが
我慢しきれず公式のPVのピカチュウが映ってる所にルーペ状態で映っていたことから
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〜勇者でもわかる魔王祭ガイドライン〜
月に一度、己の拳で語らうガノン様の為のガノン好きの為の御祭企画
飛び道具など一切飛んでこない!けれど時々たまに他キャラが混入してしまっても問題あるまい。
― ゲルドの心得
・壱 対戦形式を各自が募集時に記載する。主な形式は無差別 大乱闘
カスタマイズ必殺技のあり、なし ゲーム機種等
・弐 感想叫喚などは対戦スレに書き込む。祭明けは本スレで後日談
・参 コテは各自の意に任せる。己を示したい魔王もシャイな魔王も
・四 VCはなくても問題なし、もしVCしたい魔王がいれば各自ONにする形式で
(参加したいがVCしたくないシャイな魔王は設定で簡単にON、OFFが可能)
・※ コテはできるだけ対スレ系列内のみ使用。祭は事故が起き易い
【開催所】… 【不撓】スマブラforガノン様対戦スレ13【不屈】
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1428777193/
【 日時 】… 毎月第二土曜日22:00
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>>1乙携帯
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時代遅れおじさん
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乙ンドロフ
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おじさんは指太すぎてタッチパネルが上手に使えんのだ
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おじさんいつも籠手付けてるから静電式反応してくれないししょうがない
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前屈みで両手持ちしてそう
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取り残されたおじさん
つまり風のタクトは名作
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おじさんの投げって強いの?
なんかすごい吹っ飛んだんだが
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よ
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わ
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い
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ど
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お
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ん!!
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そういうわけで気のせいだと思います
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上段蹴り腹パンラオウ叩き付け
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いつの間にかしたらばトップのガノンアイコン復活してるやん
横顔はかっこいいんだよなあ
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アイコンのガノンとステージで戦ってるガノンは別人だよ
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選択画面のガノンかっこいいよなあ
どこがおじさんやねんってなる
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そもそもポートレートのガノンドロフとプレイするガノンドロフは同じモデルじゃない可能性が高い。
フィギュア名鑑とポトレでマントの描き込み、靡き方が大幅に異なっていることから分かる。
もしかしたら顔とかも違うかも知れないね。
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付け加えるなら、amiiboおじさんは格好いいポートレートのモデルをベースにしてるっぽい
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粘土ロイド魔王
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みんなどのカラーが好きよ
どれも好きだが俺は白髪ノンの次の黒っぽいやつが好きだ、アイコンだと顔が紫になってるやつ
あと赤髪白肌のやつはフーパって呼んでたまに使う
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攻略の事を話さないのも良くないので↑の話題は気がついたらついでで答えてくれ
道連れ以外で空中炎獄を立ち回りで使う事はあるのかな、と思うこの頃
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気がついたら→気が向いたら
連投申し訳ない
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やっぱり白髪ノンだなぁ
見やすいし
空中炎獄は何も確定しないキャラか受け身確実に取ってくる相手に使ってるな
でももっとダメージ高くなってくれればな
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白髪にすると高確率で被るんだよね
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空上からの空炎獄が不意打ちで意外に入ったりする
けどハイリスクなだけなので余裕のある時にしかやらない
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やっぱ不意打ちとかになるのかなぁ
リスクでかい技にはそれに見合ったリターンが欲しいものだなあ
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道連れ勝ち判定が最大のリターンなのでは・・・
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>>33
そういやそれがあったわ
まぁ無い物ねだりばかりもよくないね
ガノン使ってるとどうしても空中攻撃やスマッシュホールドなどあわよくば当たってくれっていう「おねがいアタック」に頼りがちになってしまうあたりまだまだ未熟
考えて立ち回りたい…
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崖上がりJ炎極握、引きSJ炎極握とか
相手がバースト圏内なら得意の読み攻撃に持ってく
らくらくフォンおじさんは青ガノンだよ
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リスク高い技のリターン不足はfor全体の問題だからね
おじさんだけじゃない
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比較的ガンガン振っても大丈夫な技とリスキーな技をきちんと把握して状況を見て使い分けるのが大事ですねえ
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空nのけりけりが好き
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まあガノンは技自体は空後やら下強やら上スマやら空上やらローリスクハイリターン目なの揃ってる方だな
まあ牽制技と近づく手段がないんだが
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ピット対策をご教授願いたい
下投げされてからのお手玉はもちろん中距離近距離の各牽制に異常な伸びのDAで見てから余裕でしたされたり、こっちの崖背負いに武器判定押し付けor掴みで場外に出されるのが怖かったりとライン詰められるのが本当に辛い相手で
反確取れるほど後隙も無いから読み勝っていくしかないんだろうけど、上記を筆頭に立ち回りの押しつけで余裕が無い
正直シークより辛く感じる
だらだらと申し訳無いがお知恵を拝借したい
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自分もWikiにピット対策載ってないから困ってたんだ
圧倒的に使用率が少ないおば…パルテナ様の記事はあるのに
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大会機能がきてから時々ガノン対戦をやってるけどうまい人多くて中々楽しいわ
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ピットはなぁ、下手したらコロコロ下スマぶっぱだけでもかなり厄介なのよな。
一先ず空前空nでの牽制は確実にガードして殴る……しか今は思い付かない
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自分が対ピットで心がけてるのは引きジャンプかな
こっちに走ってきたら空N置くなりしてる 待ちガノンになってしまうが
もしくはDAがまず来ると思ってガード張っておいて、つかみに切り替えてきたら相手のダッシュつかみより先につかみを置いておくという荒業も
崖に追い込まれたときとか浮かされた時はアドリブで対応してるからこれに関しては対策考えてないな…すまない
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あと復帰阻止は割りと分かりやすい方だよね。ダッパーはどう来るのか直ぐわかるし、飛翔の奇跡は崖にホッピング置けば大体落とせる
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引き空Nピョンピョンアイクが辛い…
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ピットって使いこなすやつがあまり多くないから判りにくいが・・・
実際は緑勇者に近いレベルでガノン不利を強制できると思う
武器判定が結構強いし タイミングずらせる遠距離もある 回避も性能良い
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何が辛いって回転回避マック並に鬼すぎて
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ガノンの強みに判定の強さがあるけど、武器相手だとこれが殆ど活きないからどうしても辛くなるよね
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いろんな意見ありがとうございました
結構苦戦強いられるのは仕方ないみたいね
ピットスレ見てきたけど、やっぱガノンにはライン詰めて後隙にDA差しとけって感じだった
復帰阻止に命かける、反確技を覚えておく、あとは読み合いかなぁ
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DAクッソ強いしそれを見せておけばリターンがデカいつかみが通せるからね
ただ極めた魔王相手だと引きア゛ッ!がめちゃくちゃ怖い
パルテナの神弓は性能低いから、結局近〜中距離がピットの間合いになるからなー
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ガノンドロフとかいう見た目も使用者もキモいキャラ
http: //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/58358/1438672777/
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アンチスレが立つとはガノンも出世したな
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ピットはクッソ上手い人かしょぼい人の二択しかないのね
んでクッソ上手い人は相手不足っぽくてつまんなく思われてすぐ抜けられちゃうから対策練られん
とにかくクッソ上手いピットはおじさんの判定遅いの知ってて張り付いてくる
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しょぼい人は回避連打でおじさんを撹乱させてくる
どっちも強敵やね…
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コロコロ下スマぶっぱだけでも辛い
お願いダッパーもDAつかみがあるから択になる便利キャラ
下スマは当たっても反確取れないのだろうか?
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すまん、×下スマは当たっても〜
○下スマはガードしても反確とれないのだろうか?
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カスタムおじさん、多人数だとめちゃくちゃ強いね
クリティカルヒットあるだけで他のキャラと一線を画すようになる
打ち上げ上手も追加してスクリュー拾ったときなんて
その場で勝った気分になれる
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カスタムおじさんと聞いて
攻撃特化クリティカルヒット付で必殺を炎獄波と急襲脚にしたLv9CPUガノン4人で99分間闘わせた結果
ttp://imgur.com/lWwUr57.jpg
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撃墜数がほとんど同じなのが凄いわ
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これはワロタ
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なんで自滅するのだろう
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横Bで掴まれたんだろ
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極希に自滅するぞ
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CPガノンで自滅といえばDXを思い出したわ
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シークやルイージの弱弱掴みって非確定って聞いたのに
毎回当たってしまうのだがいい抜け方を教えてもらえないだろうか
おじさんにも暴れ技があればいいのに
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小パン
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ワンチャン=同ストの炎獄道連れ
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誰か射撃miiの対策を教えてくだしあ
グレネードランチャー撃たれるだけで何もできない...
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>>66
普通に横回避
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崖外に飛ばす だがおじさんの足じゃ空中追撃できなかった場合、崖からちょっと離れた場所で上強するのよ
そうするとなんか相手は上強が発動するまで崖捕まりで待ってるのよね
そして崖捕まり無敵が切れたあたりで上強発動して相手が当たって死んでいく
こんなパターンが結構あるわ
これ相手が未熟なのもあるがガノンの上強のリーチを皆結構知らないんだな
発動くっそ遅いから皆使わんし警戒もしてない だから技知識としても無いのか
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ガークラからしか使わねえ
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ガークラでも使わねえ…
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相手が崖掴まりしてる時におっとっと状態で露骨に上強
その場上がりで裏に回った密接状態の相手を上強裏当てで爆裂させるのは初見殺しでよく決まるぞ
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ぶっ壊したら吸い込むように上強ですよ吸い込んでるけど
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シークとかババアみたいな復帰阻止にリスク高いやつに崖捕まり1fの隙狙いでたまに使うくらいだわ
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先端当てならまだしも1Fに上強合わせるとか無理ゲーだろ
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崖捕まりに下強や横スマ下シフト当たらんキャラがちょいちょいいるからやることあるけどほとんど当たったことない
警戒しすぎたのか勝手に落ちていくことの方が多い印象
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復帰に余裕無いキャラがタイミング調整ミスって崖に捕まる前に上強当たるかそのまま落ちるかの二択強いられてる場面は結構見る。
蹴った方が早いとか言わない。
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1Fじゃなくてもガードさせれば勝ち確だからヘーキ
なお
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それ以上はいけない
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当てるんじゃない
当たるのだ
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おじさんは基本的に相手のアクションに素早く反応して対処行動する っていうのはまず無理ね
先読みというか「相手はこの時この行動することが多い」と言う確立の高い行動に ハイリターンな置き行動するのが基本っぽい
上手く嵌まればホント相手を一瞬で滅殺できちゃう
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まず無理とは言うが上位と渡り合うためにはそれが出来てないと駄目
何故かって上手い人は先読みに全然引っかかってくれないからな。確実にダメージを溜める手段も身に付けておかないと苦労するぞ
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それで思うんだが、みんなが辛いと思う動きに対して、どう切り返すか話し合うとかどうか?
例えばディディーのフリップがうっとおしいとなれば、空N置いてるとか引き前強してるよ、とか言って。
実は対処出来なくもない技とかあるんじゃないか?
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真面目に攻略してるところにおじさんって単語見かけるとクソイラつく
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そう・・・
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ゼロサムフリップは積極的に空上で叩き落としてるぞ
狐鳥ビジョンに上スマ合わせるのももはや伝統
跳魚は
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>>86
ほんとこれ
ガノンwikiの対策も余計なネタとか入ってて読みにくい
猿のフリップはバースト圏内なら横スマだな特に復帰には
ただ序盤で見せると警戒されるから弱や引き横強とかも入れるけどよく掴まれてる
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横スマだと後隙にバナナ飛んできそうでとても恐怖
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恐怖に怯えてるのは相手だって同じよ
ヒットよりホームラン狙いに行くのも面白いぞ
ただ>>84の言うことも正しい
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>>84
具体的に言ってみろよ
ある程度は先読みが必要になるのが上位勢の中でも当たり前だぞ
特に発生早い技をあまりもたないキャラだとなおさら
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個人的にガノンの最速攻撃は、まあガノンだけに言えたことじゃないが歩き・走り・しゃがみ・ジャンプだと思ってる
走りはDA、しゃがみは烈鬼脚を連想させ、意識して使えば誘い行動として中々有用である
つまるところ読みだな
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跳魚はちょっとどうすれば良いか思い付かんけど、浮身なら読めれば返り討ちに出来るな。
奴等の常套手段として浮かして緊急回避読みで置いて激痛ってのがあるから、爆発する前に踏むなり蹴るなりすれば良い。
崖外でコンボの止めとして使ってくるなら道連れで逆転もありうるぞ
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>>83
これあるんだよなぁ
だからソニックとかは辛いと思う
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跳魚はオフだと見てからガードなりなんなりできるけどオンだと無理
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オフとオンでかなり違うんだよなぁ・・・
世界中のプレイヤーとガチ1on1をオフでやりたいという無理な夢
地元だけじゃ限界あるしなぁ・・・
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オフで受身取れなくなったりするからそれだけオンにはラグがある
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明日からお盆休みに入るからWiiU買おうと思って調べてみたら総額5万以上かかるのか
明日の魔王祭に初参加しようと思ってたけど躊躇うな〜
隔離部屋抜けてからガチ部屋がぬるくて飽きてきた
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Twitterでやってくれ
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フレ戦に籠ったりメイトデビューしてみるのもいいぞ
魔王祭自体は携帯機の参加も可能だ
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>>101
ありがとう
選択肢になかったけどそろそろメイトデビューしてみようかな
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いくら受け入れる奴が多いからって日記化したりTwitter化するのはよくないね
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まあぼちぼちいきたいな
もちろん攻略メインで
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ここで出た攻略的な書き込みはどんどんwiki編集で転載しちゃっていいかな?
もちろんある程度選んで、wikiっぽく編集した上で
最近wiki書き込みも少なくなってきたし・・・
コレはダメだろってのがあったら皆さんも再編集する感じで
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良いと思うよ、その為のwikiでスレだろうし
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アイクきついは
発生早い弱と空中攻撃のリーチで制圧されてしまう
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アイクなあ、相手の動きの質でナンイドかなり違うのな。
隙を上手く隠すアイクは苦手な部類だわ。
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アイクはガーキャンからのリターンしょぼいし適当に突っ込みまくってればいいんじゃね?
待っててもめくり空Nへの対抗策無いし攻め崩されるだけ
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アイクは結構強化されたしPSによって十分化けるキャラだよなぁ
この前のSHI-Gトナメでアイク優勝じゃなかったっけ
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最近真面目にガノン使うようになったんだけど
並程度に復帰妨害できるキャラが相手だと
マック並に事故率高くないかこのキャラ…
重量級らしいしぶとさが感じられん
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重量級でしぶといのデデデくらいちゃうか
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そらガノンの行動能力は下の下よ
B上はまあまあ優秀な復帰技だけどほぼそれだけ 空中移動も空ジャンプも性能悪い
だから余裕のある吹っ飛びからの復帰は横Bを使うといい
見せていくだけで相手のプレッシャーになる
強制力の高い技として此方のペースに持ち込みやすい
もちろん使いすぎて相手に読まれるのもダメだけどな
さっき上手いドンキーとの1戦で 復帰不可の場所まで空後で運ばれたんだが
横B1発で0%の相手を振りなおしに出来た
んで相手は集中切らしたみたいで 2スト目はあっさり勝っちゃった
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そこそこ横移動もできて崖掴み範囲がやたら広いから妨害受けなければ悪くないけど
わざと掴まれて受け身反確取られるのは復帰技としては欠陥技だろ
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空炎獄は受身出来ないよ
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あのさぁ…
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てか無理やり道連れに持っていけることが強いのよ
ラス1ストックで確勝に持っていけるのもあるけど、それ以外でも無理やり仕切りなおすのも相手のペースをかなり乱せる
ガノン戦って相手のペース乱すのが結構重要だと思うんだよね
華麗にコンボとか、連続着地狩りで完封負けとかめっちゃあるでしょ それを崩すのは重要よ
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上Bのほうか、そうだよな、横なら掴んで御仕舞いだもんな、すまん
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今更空前のノックバックの強さに気付いた
ジャスガされなきゃ反撃されない…ウレシイ…ウレシイ…
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早いキャラに強技全般と雷打コロリンされて投げられるのつらいです
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したらばで魔王祭募集中じゃぞい
@二人
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誤字ったがまあ間違えてないしいいや
よかったらきてくれ〜機種はwiiU
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魔王祭って>>3じゃないのか
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その通り 誤字ってのはそういうことだ
よければ参加しておくれ
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魔王祭、3DSしかないので随分久しいな
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3DSでも募集していいんだぞ
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ちなみにwiiUの部はさきほど終わってしまった…
なんというか夏の終わりのような寂しさだな…まさか二人しか集まらないとは
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過疎ブラやね・・・
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昨今は大会機能なる要素が据え置き機にあるからな
仕様についてよく知らんが部屋名を任意で設定できるのなら魔王祭会場を野良に移しても良いかも知れない
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あれ1戦毎に部屋入りなおさなきゃならんし出来る事少なすぎて向いてない
大会なのに大会に向いてないって…
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ガノンがメイトランキングのってるぞwwwwww
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最初期4人くらい載ってて話題になったよな
きついのかやめたのかどんどん減ったけど
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炎獄と魔人拳と横スマが左手だから
ガノンは左利きってことすかね
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手加減の為に利き手の逆で戦ってるんだよ
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宮本の陰謀
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宮本の陰毛
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横B確定表って横Bあててからお互い最速で行動することが前提なの?
おじさんたち
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相手が受け身取らない+こっちが最速行動が前提のはず
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もうみんま受身とるんだよなー
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マック「最速把握」
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そもそもマックは炎獄当たってくれないどころか出させてくれないので・・・
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ジョルトブローさえなければ
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苛々し始めたらあっという間にガチで7連敗したわ・・・
精神状態がこんなにモロに出るとは思わんかった
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愚痴スレでやれ
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ガノンを使うなら他キャラ以上に耐え忍ぶ力が要る、魔王の余裕を見せる事が大事(アピール等しろってことじゃない)
一定の技パターンをちらつかせながらそれに順応してきた相手にいきなり変化球をぶち込むっていう心理戦が活きる気がする
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まぁよくある空中で回避誘ってでかい一撃を当てるのもそうよね
択は多く持つべしだ
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余裕と言うか冷静に相手を見極める必要があるよなー
暴れ技や出し得技がまったくない
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ガノンの攻撃は威力、判定がかなり強いから、追い詰めた時に相手の空中回避を引き出しやすいんだよな。
やっぱり強みを活かした戦い方が出来ると強い
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ガノンの下投げってコンボカウンターまわるんだな
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ガバカウンターだから…
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一応低%の下投げDA空上空後は繋がってるんじゃないか
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空後は知らんけど、空上なら届かない位置まで吹っ飛ばない限りは確定
ただし外側へベク変されると当たらない
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ガノンwikiのロボット対策更新されてんな
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魔王は黙って下投げ烈鬼反確
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下投げショルダーで回避した奴の着地をふたたび下投げショルダーするのだ
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スベリータは神
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スマブラのガノンは本物?
桜井政博のオリジナルキャラ?
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どのキャラも本人じゃないよ
中でも一番顔が似てないのがガノンだけども
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「一戦抜けしたら貴方はラグカスキリッ」
じゃねえよてめーがラグカスだろラグカス
やっぱガノン使いって糞だわ
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一部の例で全体を決めつけてるのって
そのラグカスと大差ないじゃん
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じゃけんこういう書き込みは無視しましょうね〜^
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おじさん(笑)とかいう呼び方が気持ち悪いし専用wikiも寒いネタがてんこ盛りだし
どうしてガノン使いって変なノリが好きなん?
マイオナのしすぎで頭おかしくなったの?
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このキャラ使うのが楽しいからだな
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全く理由になってなくてワロタ
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本来のかっこいいガノンもネタとしてのガノンも両方好きなんだけどなあ
wikiのネタも面白いと思うし、肩の力抜こうや
真面目な時とネタの時のメリハリ大事やで
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スマブラのガノンはガノンによくにたおじさんだが
本物のガノンは無双にいるから
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基本的に下から復帰するガノンにとっては村人のボウリングが辛すぎるなあ
そもそも外に出されないような立ち回りが大事なんだろうけど、上昇するタイミングをずらすなどして躱すしか無いのが辛い
でも逆に村人の復帰阻止(メテオとか)は決めやすい印象あるね
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このキャラに惹かれたからこそ伝統のネタや流れも作られてきたのだからな
無論それらのネタを忌避する人も存在するし、一線を考えなければと思ってる
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ボウリングは上Bひっかきで相殺出来れば逃げられなくもないと思う。むらびととの対戦経験少ないから分からんけど
噴火は・・・。
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上Bはだいぶ崖を吸い込むからギリギリボーリングの当たらない位置から崖掴めた気が
なお少しでもビビると
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ホールドしてきよるから
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対むらびとはメテオあてにいってもちょっとずらされただけで風船しか割れないから困る
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確かに楽しいね。最初相手してた時は苦手意識バリバリあったけど、自分が使い始めてからクセになったな。今では使用率No.1のキャラになったよ。
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ガノン使ってても相手のガノン怖いの直らないぜ
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クリヒ持ち超速おじさん強い
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友達と遊ぶ時はたまにカスタムガノン乱闘やるけど楽しすぎる
炎獄握、掴むとこまでは普通のままで掴んだあとは炎獄波って感じにしてくれないかな(無い物ねだり)
追撃ができなくなるけど
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炎獄波発動遅いし突進距離短いしでまず当たらんよな
紅蓮腕みたいでカッコいいけど
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空前威力上がったらしいけどガード時ノックバックも地味に伸びてんな
空Nでしかロクに出来なかった脳死ガーキャン掴み狩りとか明らかに使える場面増えたわ
気軽に振れないのは相変わらずだが
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3dsでダウン連の練習してるんだけどやっぱりuの方がやりやすいの?
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ガノン使いから見て、ダッシュ→後ろ回避っていう戦法はどういう印象なの?
後ろ回避を一点読みしてもラインを詰めるのが関の山っていうのは、ガノンの明確な弱点だから俺は多用してるんだけど
でも一回隔離入ってから腹いせ通報にビビっちゃってるんだよね
通報するしないは別にしてやっぱうざい?
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烈鬼脚
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ウザいに決まってるけどそう言ったらやめるのか?
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せっかくwikiとか編集してくれてる人いるんだしせめてなんか編集してあったら
感想位書いてもいいんじゃないか…?
そのうち書く人いなくなるぞ
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対戦ゲーは基本相手の嫌なことをするわけだし、相手してていらっとはするけどそれが間違いだとは思わないなあ。
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負かした相手を煽り倒すのも正義だわな
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ガノン相手にライン詰めさせるのがどういうことか理解してない後ろ回避とかは雑魚だから別にいい
DAとかに合わせられるのは読まれてるから精進するしかない
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>>180
通用してるなら続ければいいよ。戦法批判なんて負け犬の遠吠えだから気にしなくていい。
まぁ俺はガン逃げ待ちイライラ戦法に切り替えて一戦抜けするけどな
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勝てばよかろうなのだ
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>>179
3DSでしかやったことないがトレモでは出来る
最近踏みつけダウン連も出来るようになってきた
練習してコツを掴めば難しいもんでもないぞ
やってみな
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すまん間違えたUでの話だったな
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踏みつけ後は空中制御高いやつだと容易に避けられるのがかなしい
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>>182,184,186,187
レスありがとう。やっぱうざいにはうざいんだな
腹いせ通報さえされなきゃ、イライラされようがブロックされようが何でもいいんだけどね
一応キッズガノンには引き行動は控えめにしよっかな
でも上手いガノンに対しては、やめる気はないっす
後ろ回避・引きステ・ライン詰めを狩るの三本立てを軸にこれからもやってくよ
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回避1個分多く走ってタックルしてるから後ろ回避嫌だと思ったことないなあ
どうせ読み違えてもDAか掴みしか入れられないし
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引き回避多用する相手にはやっぱ烈鬼脚合わせるけど どうもハイリスクローリターンなんだよな
良い選択がぬあい
そういう相手って炎獄当てた後もやっぱ引くから若干読みやすいが
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勝ちに来るなら如何様な戦法でも喜んで相手になる、だがラグは許さん
そんな魔王に私はなりたい
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ガノンをメイトで使うと常に一定距離取られ続けてくそ萎えるわ
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腹いせ通報キッズの通報だけで隔離部屋とかあり得るの?
マナー悪いだけじゃね?
それとも腹いせ通報キッズってそんなに多いの?
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腹いせじゃなくてガノンだから通報されたんだろwww
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俺だって街中でガノン見掛けたら通報するわ
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国家転覆を狙ってるおじさんだ 通報不可避ですわ
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ルフレメインだったのにいつの間にか魔王に侵略されていた
ttp://i.imgur.com/eQ6V8JX.jpg
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小さい攻略ネタ1
その場回避、ガード読みで空後、横強の2連入力でどちらかが結構刺さりやすい
入力簡単 判定強め バースト狙える威力
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他のキャラにも言えるが特にガノンを使うにおいて必要なものって読みだと思うんだけど違うかな?
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1、忍耐力、諦めない精神力
ガノンはどんなに不利でも一瞬で勝ちを拾えるポテンシャルがある
そして不利になる状況は極めて多い それでも勝ちを狙える精神が必須
2、操作技術
ガノンの鈍重きわまる動きで、相手の反撃確定のタイミングを拾いに行くのは難易度高い
それでもやるしかないのがガノン 技の前隙後隙 そして誤爆を減らすべし
3 丁寧なガードと回避
隙全般が多いガノンは大技をぶっぱしても軽量キャラ上級者を相手にすると完封される
小さな動きでラインを奪い小技で丁寧に攻める そしていざと言う時に大技を放って相手のリズムと残りストックを奪うべし
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相手の常套手段を先読みで潰しまくって、『通用しない』と思い込ませて精神的自由を削っていく。
その上で小技大技織り混ぜて攻防のじゃんけんを制すのさ。
その為にはある程度ハッタリかますのも必要よの。
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ガノン使いってどうやって投げ拒否してんだ引きステもジャンプも貧弱すぎる
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基本的に投げ拒否は出来ない、という前提で考えてる
空中攻撃を上手く当てるか、崖までずれるか、空烈鬼で一か八か
という選択肢は一応ある
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ワンチャンホッピングぶちこむとか引き空後で徹底して牽制するとか色々してやれないことは無いけど、基本的に一回も捕まらないってことは無いから、投げコンされながらどう巻き返すか考えてるわ……、幸い多少押されてても数手読み勝てば追い付くのがガノンドロフ。
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ガノンは守りが弱いからこそガードと回避、掴み抜けや受け身にアイテムキャッチを徹底しなくちゃいけないな
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足の速い他キャラ使うと掴みが通りまくるんだよな
ロイ使った時なんて感動したわ
甘えの中距離行動に掴みが通るんだもの
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失礼
相手の甘え中距離行動な
おじさんだとライン詰めるだけで終わりなのに足速いキャラはそこで掴めるのはヤバイ
でも3発当てただけで50%溜められる爽快感が他キャラにはあまりないからなー
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他キャラ使うと近づいたり差し込んだり着地狩り拒否するのが簡単すぎて緊張感ないよな
同じ重量級でもクッパやデデデ使うとあまりの高性能ぶりに困惑する
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他キャラは真面目にスマブラやってるイメージだな
一瞬の隙を突いて少しずつダメージを溜めて頃合いになったらスマッシュで吹っ飛ばす感じの。
ガノンはゴリ押しである程度ダメージ稼いでから一点読みでぶち殺すタイプで、良くも悪くも豪腕キャラらしいと言える
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マリオとかヨッシーが上スマ溜めてるところに空下って有効?
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危険すぎる
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やるなら空烈鬼
当たるスレスレで出せばタイミングずらせるから、ゲムオの上スマにも刺さる
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そうか烈鬼があったか、ありがとうございます
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頭突き連中の頭部無敵が理不尽すぎる
ガノンにも脚技の脚部分無敵ください
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烈鬼とかいうほとんどの技に撃ち負けるくせに減速するし無敵部分もない糞技
でもぶっぱする
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地上烈鬼も空烈鬼と同じくらい強くしようぜ
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空烈鬼ぐらいの速度で突っ込む地上烈鬼?
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ふっとばしと威力な
地上烈鬼も空烈鬼ぐらい強くてバランス取れてるわ・・・
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地上烈鬼のつま先にミュウツーのかなしばり当てられて気絶する魔王
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地上烈鬼よりDAの方が突進技として優秀っていう
でも崖キャン復帰阻止が楽しいのでこれでよし
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減速なければガードの相手に烈鬼→崖キャン横Bとかできて楽しそうなのに
今のまま狙うと相手の目の前で止まる悲劇
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烈鬼の少し気合い入った掛け声好きだ
そして空烈鬼の着地ポーズは対空攻撃を潰して上バーストさせたときにこれが残心か・・・と感じる
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烈鬼脚よりファルコンキックの方がふっ飛ばし強いのが納得いかん
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烈鬼に金縛り食らってバランスを崩しそのままミューツーの胸元に飛び込んで始まる恋の物語
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空烈鬼も判定糞だからな
アレ判定だしっぱで突進するから強いように見えるだけで
完璧に判定合わせられると殆どの攻撃に負ける
つまり上の方には殆ど通用しない、アクセント程度で使うくらいじゃないと読まれて死ぬ
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けど全く使わないのはそれはそれで読まれるのよな。
揺さぶりとして極稀に追撃に差し込んでる、反確貰うことも多いけど。
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相手がガーキャン掴みする気満々で地上で待ってたら空烈鬼うつべし
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そして無慈悲なガーキャン掴みをされる
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理想:パリン!ォォォォアア゛ッ゛ボンボンボンフハハハハ
現実:割れないでガーキャン貰う
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理想:バリン!ォ"ォ"ォ"(振り向き)ア"ア"ア"!!!! フハハハハ
現実:割れないでガーキャン上B
悲しい現実:(ジャスガ)横Sされてウヴォァァァ!!!
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3DSでリプレイ祭りしようぜ
ガノンが出てるリプレイなら何でもよし つーか別にそれ以外でもよし
このスレみてあげる動画はコメントを 空白使って最後の1文字に大文字Gを書き込む
例 「おじさんタイマン G」
なるべく煽りコメは無しで行こうぜ
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勇者相手に疾風魔人拳→ガードした相手に空烈鬼バリン→横アピ振り向き魔人拳で仕留めてリザルトは腕組み高笑いで締める
相手が作品上の宿敵キャラなだけあって決まると気持ちいい
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魔王名リプレイコンテストとかやれたら面白そうだな
まとめの一部を使って投票で決めるの
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4割おじさんだけど参加したいぞ
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3DSスラパ壊れて久しいから観賞できるなら嬉しいな
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いいの撮れたら投稿しよかな
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イケメンおじさんに負けた動画あげてくるウホ
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>241
最後のメテオ空烈鬼やべえな
ただ1つ ガノン使いの感だが多分横Bの誤爆だと思うw
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>>242
やっぱりですかw
でもかっこよかったので思わず撮りました!
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わざと崖際で打ち上げられて、追撃に来たヨッシーソニックあたりを空烈鬼でメテオするの気持ちいいです。
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ダメだこの時間にやっても変なのしかいないわ
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このおじさん変なんです!
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そうです私が
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魔王です
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志村ノン
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だっふんだア"ア"ア"!!
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3つしかリプないが上げといた
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題名とwiiUか3DSかどうかを言ってくれよ
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>>235で3dsと書いてあるから機種はスルーしてたよ
特に蛙に苦戦したから助言ほしい
機種 ��3ds
タイトル��リプ祭その壱��参 G
対キャラ��ガノン、ヨッシー、ゲッコウガ
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別に>>235は正式なルールじゃないしwiiUの可能性もあるんだからやっぱりせめて機種ぐらいは書いてもらわんと
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いやーなんとなく分かるだろう
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まあ上のレスの流れ見れば分かるね
志村ノンだけに変なおじさん
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あーロボットにほぼ完封されて泣きそう
歩きとステップにスーパーアーマーつけてくれや
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昔のゲームにメカザンギエフという常時スーパーアーマー、ただしガード不能というやつがおってな
使いこなせなかったんや…
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機種3DS
タイトル ガノンミラー G
キャラ、タイトルの通り
なんか変わった流れになってるから便乗してみる。
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ガノンの上bひっかきバーストなめてたわ
100パーぐらいのキャラに不意で刺せばほとんど決まったわ
あのひっかきの範囲知りたいんだけどわからない?
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明らかに腕の一回り上まで判定有るように見える
下から崖上の相手にひっかかるし
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雷神掌の崖掴み範囲広いけどおじさんの崖掴み姿すごくかっこ悪い
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最近は上Bパンチの謎範囲も知られてるのか下から復帰すると崖上でガードする人多くて困る
そんな中で嬉々として横スマホールドするむらびとに困る
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引っかき発動前に崖掴む場合も多いしそういう村人もわかるわ
真下復帰はふつうにボウリングの玉は嫌
崖掴みから 崖放し 空J 空横B
を如何に早く入力するか と言う練習も必須やね
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ボウリングはワイリーなら40%以上であたったら撃墜されるのもこわい
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選択肢負け地獄で心折れる
掴み投げをしてくる相手ににどうあがいても対応できない
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おじさんのガッツポーズ範囲広がればいいのに
もしくは全キャラに確定で下投げDAつながればいいのに
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吹っ飛びやつかみ性能そのままでいいから投げの威力1.5くらいでSEもドゴォな感じにしてほしい
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最近ガノンを使い始めたけど、思いの外相性が良い
不利な状況から逆転勝利しやすいので使っていて楽しい
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掴みが強い奴はひたすらピョンピョン跳ねまくるんだ。それでなんとかなる。
ダッシュガードやその場回避は悪手だぞ
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なおゼロサムリンク
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緑のヤツは対面するだけでイライラしてくるんじゃ
ハイラルはワシが守る
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テンプレゼロサムはつかみのタイミングわかるから緊急回避できるけど
ガン待ちリンクはジャスガノンしながら地上からいくと掴まれて
空中からいくと武器判定に打ち負けて追い返される
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ピョンピョン跳ねまくったら着地狩りされてまう
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>>272
脳内再生余裕
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ゼロサムの掴み同じ手何回も喰らってるのに後ろ回避とその場回避連発してまう
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カービィの空下ガードしちゃった時はどうするのがベストか
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回避
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おじさんパワーで空下中につかめればいいのに
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上アピに攻撃判定つけてくれよ
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回避すると横スマとか下スマ当たっちゃわない?
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スマッシュのタイミングで回避入れるんじゃないのか
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スマッシュできてくれるならそのままガードしてればいいけど
大抵つかみか上強がくるからな
どっちもおじさんじゃ差し込めない悲しさ
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>>281
ガードされてるのにスマ?そんなのされたことないからわからんけど
読まれないように回避安定じゃないの、固まってもいいが掴まれるのが恐い
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3dsに結構面白いリプレイあげた
名前:ネス小僧と壁受け身おじさん
めちゃくちゃボコられてるけど面白いから見てくれ
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>>285
負けるのは君がド下手くそだからだよ
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>>286
そうだね、で??^^;
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「ガノンは弱キャラなので敗けて当然」
こりゃガノン使いが叩かれる訳だ
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といいつつ猿シークを叩くガノンより強いキャラ使い
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ガノンは弱キャラ→まあ分かる
だから負けて当然→毎回負けるような弱さではない
勝利を信じずにガノンを使ってはいけない(戒め)
まぁ何かいてあったか知らんけど
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言い訳する根性なしは嫌いだが強くなるために努力する魔王は好きだな
それなら多少の愚痴ぐらい気にはならん、おじさんは器量がいいからな
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sj最速空後で壁作っているんだけど空nを薦める人がいたんだよ
確かに持続時間で考えれば空nは優秀だけどsj最速で出しても後隙
あるからためらうんだよな
みんなは何で壁作ってますか?
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普通に空後だな
空Nは牽制で気軽に振れる技じゃない
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ぶっちゃけ状況による所だと思う。
両方に長所短所があるからな。
シークとか可能な限り隙を見せたくない、判定で押し通したい相手には空後使うし、コンボ耐性があんまないキャラやゴルドー返しには空N振るし
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空上後方でやってるわ
当たった後の展開もおいしいし
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空後もいいかもだけど当てた後の状況考えたら序盤は空Nが良いと思うんだ
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nからボッコボコにするのがすきだからnブンブン丸
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空後ブンブンはパルテナやロゼッタみたいな背の高いキャラ相手ならいいけどカービィみたいな低いキャラには急降下しなきゃ当たらないからな
SJ空後→横強を釣りで当てるように使うならいいけど読まれないようにフィニッシュ技として残しておきたい
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ゼロサムみたいにぴょんぴょんはねてくる相手は空上
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やっと今日WiiUを買ったぜ……
3DS/WiiU版になってからこれだけは覚えとけってことある?
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ホッピングは死んだ
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ノーマル魔神拳にアーマー付与
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・地上炎獄は相手に受身取られるようになった
・炎獄コンのキャラ別レシピが変わった
・ホッピングが死んだ
・ジャンピングGも死んだ
・魔人拳にアーマーが付いた
・踵落としに吸い込みが付いた
・あの剣を使えるようになった
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踵落としは吸い込み付与じゃなくて強化だったわスマン
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>>300
ゲームシステムについて
・崖つかまり阻止廃止。後から崖をつかんだ人が先につかまっていた人を追い出す「崖奪い」に変更。
・空中回避中に着地すると大きな着地隙が生じるようになった。
・着地ペナルティは崖につかまる事でも解消できるようになった。
・被ダメージが高くなると技の吹っ飛ばし力が上昇する通称「ほかほか補正」の実装。まぁ波導補正的なものと考えればおk
・敵を掴んだ直後1秒間は同じ相手を掴めなくなった。つまり投げ連は実質廃止。横B、上B等の掴み技にも適用される
・ダッシュ振り向きモーションは横強、横スマでもキャンセル出来るようになった。
ガノン様について
・運動性能はXからほぼ変化無し
・下投げからSJ空上が繋がる。今作の超重要なダメージソース
・地上横Bは受身可能に。空中横Bは受け身不可
・ホッピング、ジャンピングGは消えた。烈鬼キャンセルは健在。
・上強のガークラ性能強化。根元当てをガードすると一発で割れるように。
・下スマ微強化。端っこで使えば殺せるかも
・魔人拳を地上で振り向かずに出すとスーパーアーマー付与。但し発生直前には消える。吹っ飛ばし力は下がった。
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今日からサブ→メインに昇格
よろしくおじさん
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序盤は空n牽制で当たれば下強とかか
ダメージ的にそっちの方がいいかもな
色々考えてみます
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中盤でも空N当てて拒否読んで追撃行けたり汎用性高いぞ
裏拳は回避読みやバースト用に使ってる
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ホッピング復活しても許される気がするんだよな
割とマジで
まぁ無い物ねだりは良くないけど
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つかみ範囲の強化だけほしい
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D掴みがまるで範囲増えてなくて隙だけ莫大なのはどうにかしてくれ
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掴みは最優先の修正箇所だな本当
せっかく腕長いんだから存分に使ってほしいわ
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ああ掴みか
やっぱ掴みこそ一番のネックだよな
仮に掴みはそのままとしても投げをネスの後ろやミュウツーの上並みに強くしてくれるならまだ良い
現状ハイリスクローリターンなのがいかん
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掴みは上がカッコいいから…
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上投げはサドンデスでしか使ったことがない
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掴みの性能の弱さは弱点として残してどっちかといえば炎獄握強化ほしいかな
手を覆う感じではなくて掌から魔力出すようにしてリーチ延長とか、突進速度上昇とか
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機動力の低さが致命的だからインファイトの択を増やしてくれっていうのは分かる
でも個人的には今のままで丁度いいかな
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上Bで反確もらうのさえ変わったらいいなあ
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上Bは掴んだ相手を後ろにぶん投げるようにしたらカッコいい
といつも妄想してる
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おじさん上Bは電気バリバリからの爆発で11%なのにCF上Bは爆発だけで17%なのはなんでなの?
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電撃も爆発も本来専門外なんだよ
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本来の専門は剣、魔法、メテオ
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槍魔王△
ttps://youtu.be/bRTFDIrGX8w
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まあ、掴んでからのリターンが多いからあれでいい気もするが
相手が崖掴んでいるときの立ち回りがむずい
みんなはどの位置に構えてますか?(崖奪いなしね)
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崖奪いSJ見せて回避登り読み空炎獄とか上スマ見せて登り攻撃誘ってガーキャン反確とか
崖掴んだタイミングで烈鬼キャンして烈鬼隙に崖離し空前なんか狙ってきたところを空烈鬼メテオとか考えると中々色々出来る
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>>320
ほんこれ。まぁおっさんよりガチムチに抱きつかれるほうがダメージは大きいだろうけどさ
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おじさんは息がクサそうだからそっちの方がダメージでかそうなんだよなぁ
そんなんより反確だけはなくしてほしい
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口臭おじさん
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走ってジャスガノンしているんですがなかなか反確とれない
反確取ろうと思ったらやっぱり歩きジャスガノンの方がいいですか?
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ステップ中はガードできないので連射できる飛び道具相手には歩いた方が無難
あと威圧感が出る
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威圧感を醸し出しつつ進みながら弱、強攻撃をすぐに出せてジャスガも出来る
崖を背にした相手は無意味に回避連打したり隙を晒してしまう
攻守最強の戦法なり
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ダメージはまあいいとして吹っ飛ばしもCF以下なのが納得いかない
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掴みの範囲パルテナ並みにしても誰も文句言わないだろ
というかホッピングはマジで返してくれないと対ソニックでやることない
炎獄負けるし
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カービィの前投げ空前前投げ空前…ってどこにずらせばええの
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ガノンで武器持ち相手するのが苦手すぎる
無敵判定くれよ
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3ds魔王なんだけども
小ジャンプ空上が安定して出せない
なんかコツってありますか
普通のジャンプくらいの高さに化けてしまう
小ジャンプ空後とかは全く問題ないんだけど
ちなみに旧3ds はじきジャンプoffです
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スラパを微傾け入力するよろし
これなら上スマにも化けないから
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スティック上いれっぱにしておいて、ジャンプボタンと攻撃ボタンをリズム良くタタンと押す、くらいしか言えないかなあ
後は、ずらし押しで出そうとするとジャンプキャンセル上スマに化けがちなんで注意しよう、とか
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>>337
おおすげえ いい事聞いたわ、ありがとう
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う〜ん、小ジャンプを見てからなるべく押すようにすると上強とか上スマに化けずに済むよ
とりあえず見てからっていうのがコツだと個人的に思うから頑張って
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トレモスローで魔王様のジャンプ踏み込みを観察しよう
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フフ風
どうしても戦闘中だと焦ってジャンプボタン長めに押してしまうってのがよくある
だからボタン押すタイミングも大事なんですね
そしてトレモでスロー観察して気づいたのは意外とジャンプ前の上スマ受付時間が長いということ
上スマに化けないようにするために
跳んだことを確認してから出すことやら
微傾けといった工夫が必要なんですね
空上ブンブン丸目指します
ありがとうございました
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今回はホッピングできないからサマソおじさんになるしかないからねしょうがないね
ホッピングとサマソが合わされば最強になるから早く返して
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ホッピングなくていいからピーチみたいな浮遊が欲しい
低空飛行で空下しながら近づいてくるおじさんには相手も失禁物だろう
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失笑物?(乱視)
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そんなときは木の葉かジェットパックを拾おう
実際、浮遊に物言わせて空中戦繰り広げると涙が出るほど楽しいぞ
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おじさん老眼だからブルーベリージャム出してたのか
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実際しっぽおじさんはSランクある
ttps://www.youtube.com/watch?v=kk6e7hs6qH4
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こんなん笑うに決まってる
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ぬるぬる空後おじさん
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鉈連で運んだと思ったら自滅してて耐えられなかった
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3戦目面白すぎるでしょいろんな意味で
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鉈速すぎだろどうなってんの
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運びからゆったりと戻ってくるガノン面白すぎ
やっぱこの人アイテムとの相性抜群だな
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浮遊しながら空中下やべえな
まったくブレないからただのプレス機
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ホッピングを超越した何か
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パルテナ弱ガードしても二段目に繋がれたり投げられたりでくっそうざいんだけど
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おじさんの強攻撃や掴みよりも発生早くて判定強くておじさんの弱よりもリーチあって後隙も少ない技をひたすら押し付けてくる相手ってどう対処するべき?
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どのキャラの技の事指してるか知らんけど 単純な連発君なら読みで対処するっしょ
Jでかわしてホッピングとか狙ってくかるかな あるいはその場回避から強か弱攻撃とか?
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クッパやドンキーの横強なんかは判定に空N合わせるといいぞ
DDDは
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どのキャラ相手にしても言えるけど、並みの人間なら少なからず攻撃のリズムってのがあったりする。
例えばこのゼロサムはsjで二回フェイントを入れた後NB→掴みを狙ってくるとか、このマリオは崖際では上スマ→下スマで釣って狩る癖があるとかそー言うの。
その隙間に付け込めば手も足も出ないことも無いぞ。
DDDなら空Nで着地してから下強仕込むやつが多いな、ガードしておけば反確だ。
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ガン待ち村人つらたん
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パチンカスな待ち人はガノンの時に限らずとにかくウザい
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リザードンがつらい
火炎放射でじわじわ追い詰められる
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>>364
煽る訳じゃないがガノン使うの止めとけよ
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CFに崖上がり掴まれまくるのはどうすりゃいいの?
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空後上がりを覚えるんだ
普通に崖上がりするより全体Fが短いから、CFに限らず様子見相手には非常に役立つ
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wiiu限定テクだけどね
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ぐんぐにるさんレートやべーな
どうすればあんなにできるんだ
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死ぬほどどうでもいいけど拍手モーションがXと比べてゆっくりになってるんだよな
わざわざそんな所に手つけなくていいから(良心)
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崖上がり空後はuのみなん?
空前、空下はできるのに
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誰かwiiuの窓対抗戦以外でゆりairがガノン使ってた動画知らないか?確かYouTubeあたりにあったと思うんだが…
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おじさん以外のキャラ使うとおじさんのゴミっぷりがよくわかるな
各技が発生遅いリーチない判定弱いの三重苦
頼れるはずの強攻撃も他キャラのスマッシュと同じ速さっていう
つかみが糞で投げコンもなくて立ち回りや復帰は最下位で確定してるし
でも使っちゃう!ふしぎ!
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ゆりairとかいう基地外の名前を出すのはNG
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確かにやってることはわけわからん人だけど実力はあるから参考にしたいんだ
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リザードンっていうか火炎放射系はまあ辛いよな。
リザードン相手なら横Bめっちゃ刺さるから結構使ってる
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リザードンは下強が強化されたせいでかなり厄介になってしまった
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おじさんのみで勝率9割とか存在するの?
8割のヤツらはマジのトライフォース持ちやろ
もう速いキャラがきつーてきつーてしゃあないわ
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>>372 Xで島津ガノンとタイマンしてた動画やらおきらくリ○チの被害者とどうたらこうたらって動画の最後ら辺でガノン使ってたような気がする
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マリオの下投げ上強コンボの早い%での抜け方教えてください・・・
いつも60%ぐらいまで食らってしまう
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>>380
最初はしたずらしでガード
10%くらい溜まってたらファイアボール当たりに行って被害抑えるわ
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ガノンで負けたら性能のせい
勝ったら俺スゲーって奴多過ぎ
なんなの?
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浮く状態になってると超上級者でも空上まで食らって60%ぐらいまで持ってかれる
forの闇
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>>382
キッズドロフ
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>>379
あれってゆりairだったのか
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>>379
ありがたいけど、できればforがええんや…
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食らってからが本番
60%以上ならば投げコンが繋がらなくなると考えるしかない
60%程度ならちょっと殴ればすぐ逆転
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ぐんさんやべえぞ
現在ランキング13位
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ガノンはあと2回ぐらい変身(調整)残してるだろうから1位もあり得るな
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放送見てたけどマジで意味が分からん
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>>386 おきらくリ○チの被害者の方はforだよ カスタマイズガノンだけど・・
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もういいよそいつの話は
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ぐんぐにるで勝率85%だから
雑魚狩りでもしない限り9割は無理
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>>391
ありがとう
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今3DSのリプ漁りしてたんだが
0%のシーク、場所は左端からちょっと離れた所から、攻撃は左側に向かって
振り向き魔人拳で1撃必殺してたわ・・・
もっと振り向き魔人拳を使っていこうかな 思った以上にリターン大きい
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捕まれてアボン
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振り向き魔人拳でステージ端から0%バーストを目指そう
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全然上手くないガン待ちピットに負ける辛い アノカイヒセイノウハユルサレナイ
しかもサブのマックで戦ったら余裕の2縦勝ちと言う有様
ガノン使いとしては辛いです 泣ける
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ガノン使った後にマック使うとか早さが違いすぎて全く使えなさそう
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キャラ変えは有効な戦法
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ガン待ちにはガン待ちで応戦しないと負けるぞ
どうやって攻め崩すかじゃなくてどうやって攻めさせるかを考えるんだ
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死にたい奴は前にでろ!
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攻めてるように装って相手が突っ込んできたところを狩るのが定石
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>>402
崖際ガン待ちでひたすら弓矢で攻撃する糞ブラピあるある
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ガノンは下スマを重量級らしい吹っ飛ばし力にしてくれたからもう不満は無いわ 飛び道具に弱いのはどうしようもないし
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不満か…
上投げ強化したなら投げバさせてくれよ
上投げ強化されてもほとんど使わない
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掴み範囲だけでも強化してくれればと嘆かずにいられない
-
光弾くれぇ…光弾くれぇぇ…
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掴み範囲だけはなんとかしてくれんかな
同じ距離にいて
自分が掴めなくて相手が掴めると悲しくなる
不満点は掴み範囲くらいか
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タイマンダイアグラムスレを見たぞ ガノン不利相手ばっかってのはもう明らかじゃん・・・
マジ強化案件だと思うんですが
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キャラの強化と原作の再現の一石二鳥で
時オカの光の弾、時オカみたいな浮遊
上Aを削除して頭上60°をカバーする剣を振る技に変更
こうするべき
どの技を○f早くするだの威力を○%上げるだの
そんなのはうんざり
新技を追加してもパワーがある代わりに隙が多く起動力に欠くというキャラ性は変わらないし
こちとらガノンのジャンプ力やスピードを強化してくれと言ってるわけじゃない
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向こうも暇じゃねぇんだよ
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そもそもトワイライトおじさんベースな以上、浮遊されても原作再現にはならんけどな。
◯◯して欲しいはあんま建設的な攻略する話題には繋がらん気する。
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そんな技使うのはおじさんじゃなくてガノンドロフだから
-
ときに……、結局トゥーンリンクはいつガノンで殴れる隙見せるんだ?
逃げに徹底されると寧ろ掴みに来て欲しい位に殴る時間がない
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祝 スマブラガノンオンリー俺、ガチタイマン7000試合達成 [転載禁止]���2ch.net
ttp://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1423639849/
ワイガノン爺、ガチタイマン試合数9000超える
ttp://smashbros-matome.com/archives/26427874.html
マルス戦
ttps://youtu.be/kUA_tDf8Blg
ルカリオ戦
ttps://youtu.be/p6kZtscFuGk
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>>412
リュウの作り込み見ればそれはない
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上強を別の技に変えてくれるまではゴネる
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>>417
なにいってだこいつ
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原作再現はスマブラでは諦めるもの
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>>414
じゃあここはスレの名前をおじさん攻略スレに変えないといけないな
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リュウと比べるとか流石にワロタ
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トゥーンガノンが来るのを願う方が現実味あるんじゃね?
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トゥーンガノンが原作準拠のスタイリッシュ剣術だったらそれはそれで文句でるだろ
なんでリアル等身ガノンがおじさんモーションなんだってな
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もう出てる
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豚ガノンくればみんな納得だな
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投稿拳の参戦希望ファイターは風タクガノンにしたわ
原作でもゼルダ姫殴るときに右手の剣を瞬時にしまってたからアイテム持つときも問題ない
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>>424
ガチなガノンドロフを一度で良いからスマブラで見たい
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剣や魔法が使えるのにあえて拳ひとつで闘うところに惚れて使ってる俺は間違いなく少数派
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そもそもルフレが両手に物持ってるからもう二刀流キャラが出ても問題ない
パルテナがきつい
逃げても追いつかれるし盾に攻撃吸われるし
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wiiuリザルトのガノンの顔がどうしても受け付けない
走り方とか原作再現とか色々不満あるけどあの顔だけは萎える
白髪ノンだとただの爺ちゃんだろあれ
何で3DSより更に劣化させたんだ悪意しか感じない
マジで今後桜井にはスマブラに関わってほしくない
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粘土みたいだもんな
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剣アピ4回で剣をアイテム化できるようにしよう
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アピでどせいさん取り出すようにすれば強キャラになれる
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不正扱いでbanされるおじさん
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ふわふわ浮いてるプリンに対して空上ブンブン振ってみたけど全然当たらん
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空Nのほうが拒否れるんじゃない
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剣アピで剣モードに変更できるようにしようぜ
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NB2で見ての通りあの剣デデデハンマーばりに長いな。
強い(確信)
-
魔人剣中距離で適当に着地置いとくだけで相手避けれねーからなアレ
タイミング早くてガードされてもガッツリガード減るし
通常攻撃で剣降られたらアイクシュルク以上の超判定待ったなし
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ガノンwiki見れないんだけどもしかして封印されてしまったのか?
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>>441
ときどきメンテナンス?で見れなくなるよ
-
そうだったのかありガノン
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ガン逃げ&投げサムスに手も足も出なかった・・・
んでサブのマックでやったらあっさり勝ったわ
ガノンだと単純なワンパが対応できないのホント嫌だ
あれ同じ事前書いた気がする
-
おじさん対サムスは大JしたのにDAにもつかみにも当たるのが悲惨
一方おじさんのDAは飛び道具に止められつかみはガッツポーズになる
-
デフォB技を魔神剣にしてくれたらランクひとつ上がりそう
-
前方強い奴に前方から攻めるのは猪と変わらん
上から攻めるんだ
-
上から攻めてもおじさんのジャンプ力と空中攻撃の発生と判定とリーチと後隙着地隙ではまさに無力
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ごめん空後上がりは3DSでも出来たわ
-
最近ガノンの牽制として下強も加えているんだけど使っている人おる?
一応対空とリーチで採用してるんだけど空n,空後にくらべたら...
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扱いは難しいけど混ぜれば有用だと思う
しゃがみから下強見せとけばしゃがみ見て下強後隙反確狙おうとしてくるし
しゃがみからSJ置き空Nとか甘えのガーキャンを炎獄で掴みに行ける
わかってる奴なら炎獄拒否読みを狩りに行けるし下強の始動を読まれない限りそうそ不利にならない
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空後崖上がりってどうやってんのよ
どうしたら地上に乗るようになるんだ
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空後上がりは入力でもいけるらしいが実際cステを使ってやる
3dsではきつすぎだから実質uのみのやり方
普通の崖上がりより速いから組み込みたいが指つりそう
-
下強の間合い相手に把握されてて立ち合いでマトモに当たんねー
トドメに見せて意識させておいて…ってパターンが多いな
-
空後上がりしたいけどできん・・・
崖離しがどうしても弾き入力になってしまって距離が足らなくなってしまう
つい力んじゃうおじさんだからスティック半倒しで崖離しがクソムズイ
-
ソニックの回り込み回避とかどう対処するんだよ
正面からの突撃で相手有利な2択になってるのに
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チーム戦でどさくさ紛れに振り向き魔人拳ぶっぱして相手に命中・バーストした時の爽快感たまらねえぜ
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おじさんの立ち回りに使う攻撃には持続が足りなすぎる
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ttps://www.youtube.com/watch?v=w24r3VzPTjw
さすおじ
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ズマートボムに魔人拳でタチムカウノ楽しい
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ギャグキャラから脱却できてないのに
ホッピングを没収することもあるまいに
今からでも遅くないからホッピング復活させてくれ
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ホッピング復活したら踏みつけダウン連がやばくなりそう
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ホッピング復活も惜しいけどダウン連がバランスブレーカーになるから今回は無しの方がいい
その代わり弱の発生、後フレームを良くしてほしいな・・・ あと掴み範囲
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暴れ技割り込み技復帰コース増やせる技投げコンが無い限り強キャラの仲間入りはできないから
ホッピング復活ぐらいは安いもんだよな
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あと飛び道具か
カスタムでいいから全部兼ね備えたパーフェクトおじさんを動かしてみたいものだけど
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>>459
なんかこの動画クセになるな
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全一にミラー挑んだら緊張しすぎて変な死に方して悔G
動画みるより実際戦ったほうが収穫多いなあ
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オー マイ ガー !!
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槍魔王か
俺もガチ部屋で当たった時は緊張で余裕無かったけど、リプレイで勉強さして貰った
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わしも戦いたいが額にマスターソードを受けてしまってな…
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全一のガノン動きおかしすぎィ!
あれは速度カスタムしているに違いない(白目)
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あの人でもロボ使いに6連敗ぐらいしてるのがおじさんの悲しみを表している
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ロボも大概キツイけどこれ本当に無理じゃねって思うのはむらびと
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あれどうしたらいいんだろうな、パチンコと空Nで完封されちゃうのだが
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ジャスガノンで近づいてやr空Nクルッオ゛ア゛ア゛!
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空中烈鬼しにいったら出しっぱなしのカブに跳ね返されてこのカードはもうダメだと思った
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むらびとも詰みだけどロゼチコも無理だと思う
おじ使いで対ロゼチコ得意って人いるの?
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いるわけがない
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空下のおじさん殺しぶりはどうしようもない
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野菜嫌いなおじさん
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むらびとは正真正銘の糞キャラだからな
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魔王が村人に勝てる訳ないだろ
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ライフゴッドかな?
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さっきバナナと空前7〜8割ジャスガしてくるガノンと戦ったんだけどこのスレの住人にとってこれくらい朝飯前なの?
終盤心臓バクバクしっぱなしやった
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バナナなら距離によっては見てから反応してるだろうけど、そんなに読まれるのはさすがにワンパになってるとしか思えない
ジャスガの技術と言うより手癖を読まれてるだろうから単に実力差があったんだろ
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なるほど
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歩いてても反応できないもんは無理だしね
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ロゼチコの空上空下のおじさん殺し性能は異常
空中回避→持続で死ぬ
空烈鬼→判定で死ぬ
空下→判定で死ぬ
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たまにおじさん使って遊んでるんだけどSJ空上が上スマに化けまくって困る
やっぱ皆Cステ使ってやってんのかな
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sj空上が上スマに化けるなら入力が早すぎるだけだからCステ使っても化けると思う
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そうか…練習するしかねえかサンクス
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空中回避しても持続で回避後に当たる空技持ちもおじさん殺し
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ガノンメインの人、サブっているの?
正直、キャラ個性強すぎてほかのキャラと全く違うしサブを作ろうと思っても無理なんだが...
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ガノンの他にはパックマン、リュウをメインに使ってるよ、サブではロックマンやカービィ
急に切り替えると確かに操作感掴みづらいけどガノン使うときは「今日はガノンの日!」っていう風にガノンだけ使うようにしてるからそこまで問題ない
てか↑だと他のキャラのが個性強くてなパックマンじゃないのに消火栓落としたくなったりリュウじゃないのに灼熱撃ちたくなる
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ガノンとカービィのダブルメインの人もいるしまだサブに慣れてないだけじゃないかな
もしくはガノンしか使えない身体になってる
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ガノンのサブはシークがおすすめ
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ワリオ、ヨッシー、トゥーン、ルイージ、ドンキー辺りかな
ワリオヨッシーは正統派で接近戦もクソ強い。おじさんでの決定力とずうずうしさが活きる
トゥーンルイージは飛び道具で動かすのがクソ強い。おじさんでの待ちと飛び道具の苦渋が活きる
ドンキーは正統派弱キャラで人気がクソ強い。正直おじさんとドンキーが対戦したら応援で国が割れる
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おじさんの上強灼熱でよくね?
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サブはシュルクだよ
斬と撃しか使わない魔王シュルクだよ
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おじさんの後にシーク使うとジャンプの感じ似てるから崖外で空下したくなっちゃう
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ガノンをメインにドンキーリザクッパデデデをてけとうに
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フォックスたまに使うけど一発がデカいキャラ相手にする時エライ神経すり減らすわ
その筆頭がガノンだしスペックでは弱い弱い言われがちだがプレッシャーで言うとトップクラスだよ
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とか言いながら上強でハメたり空Nカス当て上スマで殺しに来るんだろ
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カカッテコイ
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理論値と実践値は違うけど
実践値と相手したときのプレッシャーもまた別だしな
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プレッシャーなんて役に立ったためしがないけどな
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警戒心という要素は上手く汲み出来ればかなり読み合い有利になるぞ
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崖から飛び降りるだけで相手が上B届かない位置まで落ちてくれたりする
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ぶっちゃけそれ効くの下手な相手だけじゃないですかねぇ・・・
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崖から飛び降りた魔王様が戻ってこない
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ラノベのタイトルかな?
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働け魔王様
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ワシのハイラルがこんなにも荒廃しているわけがない
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使えよ剣
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ガノベ
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>>502
狐でデデデとか相手にするのしんどいよなwwwwwww
ガノンの炎極握下強、横強がどれだけありがたいものなのかよく分かる
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狐のほうが何倍も楽なような
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「足が非常に遅い」 「遠距離攻撃無し」 「遠距離攻撃に対応する技無し」 「行動全般の隙が非常に大きい」
十分すぎるほどの短所なんだが その代わりの長所となる「攻撃力が高い」
ぶっちゃけ短所に対して長所が小さすぎませんかね?
あんま機敏すぎるおじさん要求するつもりは無いけど 攻撃力を2段階ぐらい上げていいんじゃないかな?
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100%ぐらいから弱がバースト技になるおじさん
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おじさんの弱 発生8F 持続2F 全体34F 10%
マリオの上スマ 発生9F 持続4F 全体39F 14% 頭部無敵
おじさんの横強 発生10F 持続3F 全体39F 13%
おじさんの背負った悲しみ
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それと比べるなんてとんでもない
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空Nをファルコンの2回蹴りじゃなくて別キャラのでほしいな
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アイクの空NAモーションで六賢者の剣使おう
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弱が発生8Fは本当に意味が分からない
弱として使えない
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弱なんだから弱いに決まってるでしょう
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しかも弱コンボがある今作では、ガノンより事実上威力のある弱は沢山在ると言う
発生も後隙も減らしていいだろコレ・・・
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全体1フレームにしよう
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ミュウツー空Nとか似合うんじゃね?
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ガノンをカスタマイズしてみようと思うんだけど皆どうしてる?
やっぱ魔人剣は入れるかな?
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基本は火力を極限まで上げる
魔神剣でCPのシールドバリンバリンできて楽しい
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3f雷打かえして!
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魔王でも寄る年波には勝てぬか
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カスタムと言えば上にあがってたしっぽおじさん
と思ったけど調べてみたら木の葉ってカスタムじゃないのか?
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スペシャル乱闘
3DSにはないぞ
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>>534
ああ本当だ
こんなものがあったのか…
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ガノンでの待ちは何すればいいの?
牽制振ろうと思っても後隙にくるし...
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ジャスガ
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>>529
跳鬼脚は必需品
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着地硬直ダウンつけて空Nぶんぶん丸も楽しいぞ
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一撃火力のガノンで牽制振るのが間違い
立ったり歩いたりで攻撃何もしない待ちが一番隙が無いんやで
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スマブラの技でなにが最も強いかと言われたら発生後隙全体F0Fのぼっ立ちだと答えたい
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おじいちゃん、それってガン待ちって言うんですよ
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ガン待ちだろうがガン攻めだろうが勝った者が強者
野望の為なら全てを使うぞ
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>>543
緑の勇者「せやな」
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ガン待ちしてもたいして強くないんだよなあ…
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敵の行動見てから対処する反射神経なんざ持ち合わせて無いので敵の来そうな所に脚伸ばしてる
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待ちは基本的に歩きとジャスガだけ
次点で小J 小J空上 小J空後 上スマ バックステッポ
これら混ぜ込むんだが結局何もしないほうが良かったりもするしね
結局操作技術しだいだけど 歩いて近寄ってそれに対応するのがベター
でも所詮ガノンの待ちなんて大して強くもない 返し技の貧弱さもトップクラス
結局待ちと攻めのスタンスごと相手に読み勝っていくしかないという辛い道ですよ
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一方通行な弾幕ゲーをジャスガノンで制すると気分が良いな…
あと格上らしい相手から、
道連れとか大技ぶっぱで何とか勝てた時の快感もヤバい
ジャスガとかの小細工と道連れとかの大味さを両立できるのはガノンだけか
-
初戦ガノン負ける→二戦目ガノン負ける→
三戦目でソニックとかの強キャラとか使うパターンのやつ多いなぁ
もう最初からソニックできてくれ 自分弱キャラ使ってたから勝てなかった
という言い訳がどうしても感じられて なんか情けなく見えてくるからさ
-
単にガノンじゃ勝てないからキャラかえただけだろ
ガノンより弱いキャラにかえれば満足なのか?
-
知らんがな
-
サブで潜ってたら負けて悔しくてメイン出してきたってだけだろ
-
弱キャラで勝てないから強キャラに変えて情けないとか
お前は強キャラに勝てないから弱キャラで居てって言い訳じゃないか
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自分の理想を他人に押し付ける前によく考えたほうがいいぞ
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ガノンが弱キャラだとか強キャラが相手だとか関係ないんだよなあ
どんな相手にも勝利してそれを喜ぶことを目指さねば
-
ガノンはパワーに全振りした究極の凶キャラ
だから僕はガノンを使う
-
まあ、なんにしても中途半端にかじったアンチキャラぶつけられてもそこまで怖い訳じゃないから、あなたのメインキャラで死力尽くして掛かって来て欲しいってのは良くある。
-
ただ単にソニック使われがガノン使ってただけだろ
-
逆に強キャラで連戦してた相手がガノン選ぶパターンはよく見るわ
-
もう面倒臭いからみんなおじさんになればいい
-
何戦かしてこいつなら余裕だなって思った奴にガノン当ててる
-
魔王に出会っておじさんをぶつけようとしたら他キャラに代えられて残念になることならある
-
対リンク小技
リンク相手に 遠距離攻撃以外にもワザと余計なガードを連発
いざ近づいてきたときにフックショット掴みを誘発させる 回避してその隙に横強ぶち込んだ
これもっと上手く狙っていけるかも タイミングを完全に決めればスマ入れたりできるかも
-
小技……?
-
チョコレート菓子かな
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違うやん
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ガノンミラーは楽しさしかない
絶対2分未満で決着つく
-
お互いに中〜遠距離でなんもやることないからな
-
ガノンミラーは動画でも面白い
ttp://www.youtube.com/watch?v=skNdEX-DgBA
-
道連れで終わると萎える
やる側もやられる側もだけど
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>>565
>>511みたいに馴れ合いの流れに持ってくの止めろレス乞食
-
6フレームでサマーソルトできる運動能力あるのに
掌底とか掴むのがそれより遅い謎
-
魔法でも溜めてるんだろ(適当)
-
その魔法はどこにいったんだよ…
-
道連れ一つ取っても狙い方も守り方も色々あるし利用しない手は無いがな。
読める追撃なら避けながら掴むのも良い。
-
死に技多すぎるからもっと振れるの増やしてほしいけどな
上強とかいい加減フォックスみたいにしてもいいんだよ?
-
後ろに足を振り上げるガノン想像してワロタ
ドンキーみたいに広範囲をカバーする技にしよう
-
アイクの上強を貰おう
-
蛇の上強をxから持ってこよう
-
ガノンの弱が遅いとかゼルダに謝れ
-
発生やるから魔法判定と持続と短い後隙よこせ
-
ゼルダの弱はCFの弱よりリーチが長い ただそれだけだ
-
CFの弱は背中にも判定があるんだしおじさんの背中にもよこせ
-
背後を取られるほうが悪い(暴論)
ガノン的にも、回避やめくりで回り込まれるほどの間合いは辛いし
弱や空下とかの電撃、横スマとかの暗黒、上強の風判定+謎爆発、
この辺の技で一応魔力を使ってるんだろうな
-
ガノンでボコボコにされた後にデデデに変えてくる相手多すぎだろ
2回に1回は返り討ちにしてやってるわwww
-
DDDはダウン連決めやすいから好き
たしか大J空下が当たる時もあるよな
-
ついさっき烈鬼でギガサンダーを貫いて相手に当たったんだけど既出?
相殺がうまくかみ合ったら普通に起こり得るのかな
-
wikiの対キャラでまだピーチの記事ないんだな
あんな強いのに意外だ
-
強いけど見ないんだよなぁ
たまに居るとボロクソにされて負けるから記事かけねぇ
-
ピーチ側のミスを誘い殴る
-
しょっちゅう浮いてるから炎獄握には頼らない
-
フワフワしてる奴には空Nだ!
-
連続でホバリング空下してくるやつは途切れ目をみてガーキャン空上だ!
-
やっぱ空Nか空上だよな
-
傘を使わない限り高度は変わらないのがミソよの。
-
注意技はおじさんには意外と痛いNB、立ち回りの基本下B、上スマ、鬼ベクトルありの横スマ、空前、空後ぐらい?
-
後ろ投げも結構水平に飛ぶから注意
-
無反応っつーことは既出なんだろうな
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突進中は貫通しないけど発生直後の判定に巻き込む形で当たることはあるな
-
言われてみれば烈鬼発生直後だったわ
サンクス
-
炎獄に頼りすぎてつい連発しちゃうのをどうにかしたいんだけどどうしたらいいだろう?
-
一時的に封印し、新たな境地を開拓せよ
私の回避癖はこれで治りました
-
困ったときにぶっぱしちゃうって事なら
他に頼る技を作ってみるといいんじゃない?
「困ったらDAぶっぱ」にするとか、「困ったら前回避」とか
それを色々増やしていけばぶっぱじゃなくなるぞw
-
最近下スマか下強か空上でしかバーストしてない
空上が強すぎて絶頂する
-
連発癖を直せるように他の技ももっと研究します……!
それと空中に吹き飛ばされてから地上に戻るときにどう処理してます?
烈鬼で戻っても着地隙を狙われたり地上の相手にお手玉されたりで空中になると結構きついです
-
魔人拳もセビキャンみたいに出来たら面白そう
-
着地はなかなか難しいな、お手玉されるなら
やっぱり崖から戻るのが一番の対処法なんだが…
とりあえずは地上の相手から離れるように降りることと、
隙の少ない空Nとかを振って、蹴りながら降りるのがオススメかな。
可能なら空前や空後ろをガードさせるのがいい。
-
着地寸前に一瞬滞空する空烈鬼も中々
-
魔人拳読み魔人拳読みガノキャン振り向き魔人拳
-
おじさんの着地の弱さは対リザードンで浮かされたら烈鬼ぶっぱして相手がタイミング外すのを祈るだけなところが物語っている
-
空裂鬼でスマートに崖掴みって出来たっけ?
-
烈鬼で強引に読み合えるだけゴリラよりマシなんだぜ
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>>611
モーション終わってればできる
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次作はもうクッパみたいにモーション丸ごと変えてくれないと許さない
もしくは前後隙大幅に減らしてくれ ドンキーも然り
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取り合えず重量級は崖上がり直さないと…
-
次回作なんて無いよ
-
だってお前らの言う許さないってこういうスレとかまとめブログ荒らすだけだし
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まとめブログ()
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リュウ参戦で次回作はもうないなと思った
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よく知らんがそっちの界隈は大変そうだな
-
最近ダメだ・・・
遠距離攻撃持ちの引き気味行動に完全完封されっぱなし
どんな行動もガードされたら反確 此方からはガードからの反確はほぼ無い
バクステ、引き回避で全て此方の手札が無効化される
負けといて言うのもなんだが 動きがどう見ても上手く無い連中に負けるのが辛い
心折れた スマブラしばらく止める
-
うまいの定義が間違ってるのでは
空ダとかステステとかそういう小技を出せることと上手いことはイコールで結ばれないし
立ち回りのが重要だと思うよ
きっと相手は百戦錬磨
-
>>621の気持ち凄い分かる
でも>>622の考え方になればだいぶメンタルが楽になれるよ
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小技できてるけど空ダで逆に狩られる場所に着地したり、ステの操作不能のデメリット突かれたり、と有効に使えてないケースもよく見るからな
実は相手も適当に見えて堅実に技を撃ってるだけかもしれん
ただ考え無しのヒットアンドアウェイだけで完封されかねないのも事実だけどな…
そこはこのキャラ使ってる以上気合と愛でねばるしかねえ
-
その文章だと相手のガノン対策に対策できてないだけに見えるけども
ほんとに負けといて言うことじゃないな
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ガノン超上級者でも飛び道具持ちのガン待ち相手には勝ててないし熱くならずに1戦抜けするといいよ
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ガノンはかじりついて使い続けないと中々安定して勝つことが出来ないからな
上手い人の動画を参考にして手数を増やすのもいいかもしれない
-
ガノン弱くていいからその場回避とか崖捕まりとかみっともないモーションをかっこよくしてほしいぞ
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その場回避はどうにかなりそうだがかっこいい崖捕まりは難しそうだな
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桜井がかっこわるい方が面白いと思ってるから無理
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いまだに崖奪いして相手を2度めのつかみさせた後の下Bメテオが決めれない
あれコツとかあんの
-
崖は片腕で捕まってたらカッコいい
-
その場回避
ttp://futalog.com/pic/m/150217/1424173902492.jpg
空上
ttp://i1.wp.com/livedoor.blogimg.jp/pssokuhou_stoneriver/imgs/5/9/59b3ae5d.jpg
-
ソニックブームもくれ
-
ソニックブーム(アイテム投げ)
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ソニックを横強で蹴っ飛ばして代用しよう
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>>631
それやろうとして崖下に勢いよく落ちていったこと何回もある
結構範囲シビアなのかな
-
時オカガノンドロフの射撃がなぜ無いのか
むしろあれしかしてないイメージ
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なんでや頭蓋割(開幕の地面パンチ)もしてたやろ!
-
開幕地面パンチは再現するけどそれより印象に残るシリーズお馴染みの魔法弾は再現しないという謎采配
-
魔人拳無くして魔法弾にしろよ
デデデのゴルドーみたいな性能で
-
魔法弾っておじさん本人は実は時オカでしかしてない
部下(ギラヒム)とか分身(アグニム)とか魅入られた人(ユガ)とか乗っ取り(ゼルダ)が良くやってる
-
時オカ風タクのファントムガノンもな
というかファントムガノンは色々と演出凝りすぎ
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やっぱガノンは剣だよなぁ
肉弾戦させたいならせめて時オカの外見に戻すとかしてほしい
-
じゃあ時空の章大地の章であった相手だけ操作反転能力実装してください
一気に一番嫌われキャラに
-
イヤッフー
-
そもそもなんでガノンドロフに肉弾戦させたいのかわからない
-
ブラックシャドーでやれ
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ゲルド旅団のパワー型だからな
必殺技も超破壊拳だし
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トワプリのガノンドロフは剣使ってはいるけど実際は格闘技するついでに剣持ってるって感じ
-
地面パンチっていっても地面殴っても全く判定ないからもやもやするわ
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ドンキーの下b並の範囲攻撃にしようぜ
-
ロゼッタむらびとソニックの対策って存在するの?
ジャスガ以外で 色々と闇深すぎ
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無双のガノンが理想でしょ
武器と体術と魔法の合わせ技
DXは容量カツカツでファルコンのコンパチになったけど
今作り直したら横Bみたいな技増えるんじゃないかな
-
いいえ
-
ケフィアです
-
ジョギング直さないのにかっこいい技が増えるわけがなかろう
-
>>653
どうすればいいんだろうな
特にソニックはもうガノンドロフおじさん無理です
-
sage忘れちゃった
スマンドロフ
-
飛び道具無しのピーキーなパワーファイターってポジションは対戦ゲームのキャラとしてはいい役どころだし、走り方とかモデルとかが良くなりゃ格闘技主体のままでいいやおれは
力を強調したキャラコンセプトは変えないで欲しいわ
-
ピーキーなパワーファイターと格闘主体かどうかに全く相関関係がないんだけど
剣も魔法も使ってパワーファイターにすればいいだけだろ
それに顔はXから劣化するわジョギングネタは酷くなるわで期待できないし
-
それじゃあパワータイプ感出ないだろ
-
無双のガノンなんか剣も魔法も使っててまさに魔王って感じのパワーキャラになってるけど
お前の想像力が貧相なだけだろ
-
無双のは魔法弾にタックルして弾発射したりすごい腕で薙ぎ払ったり魔王魔王してるよな
-
でも他のキャラの方が性能良いんでしょ?
-
原作再現の話は哀しくなるからやめよう
-
スマブラの話しても哀しくなるだけな気がする
ちょい前の対ソニックとか
-
エクスプロージョンくらい撃ってもいい気もするけど
-
ここはスマブラのガノンの話がメインだろ
-
じゃあスマブラの話
崖捕まってる時にNB最大溜めサムスが待ってたらどう上がるのが最善?
大体最速ガードしようとして当たったり回避上がりで当たったりするからつらい
-
ずっと待ってれば勝手に空打ちしてくれるんじゃね
回避上がりは後隙長いから悪手。やるならその場上がりか崖ジャンプからの着地読み合いor崖掴み直し
無敵出ないから微妙だが、空後上がりは最短Fで崖上り出来るから一応覚えておいて損はないかも
-
重量級はその場上がりも遅いから他キャラみたいなタイミングでシールド晴れないのも注意点
-
ジャンプ上がり空下で着地隙に撃てると見せかけて隙無し回避
多分着地前に当たる
-
あれ?サムスのフルチャージって崖捕まりに当たらなかったっけ?
ルカリオの波動と勘違いしてるのかな
-
ガノンのその場上がりの速さは平均ぐらいだよ
ただ回避前隙と攻撃発生の遅さのせいで狩られやすいけど
-
フルチャージショットは地上から撃っても、
崖掴まり中の大半のキャラに当たらんはず(ゴリラとかには当たるけど)
けど、着地寸前にショットを撃てばより低い軌道で発射できる小技があるんで、
サムスのが当たったとしたらそれかもしれんな
-
いつも当てられてた気がするから確定かと思ってたけどおじさんは大丈夫だったのか知らなかった
相手がジャンプしたら崖離しでジャンプするまではつかまってるのが最善って事か
これでガン待ちサムス狩ってくるよありがとう
-
筋肉だるまはどう走らせてもカッコ悪いわ
馬に乗るしかない
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ミュウツーみたいに浮遊して腕組みしながら突き進む感じでいい
あ、でも浮いてるからって吹っ飛びやすくするのは無しで
-
ガノンがやってもラーメン屋にしかならない予感
-
いいチャーシュー入りましたよ
-
葡萄ラーメン
-
こうか
ttp://i.imgur.com/REuA9ro.jpg
-
駄コラのはずが妙にクオリティ高くて笑うしかない
-
絶対においしいけど意地でも食うまいと思わせるなにかがある
-
ブドウマシマシで
-
魔王は一体何処へ向かおうとしているのか
-
おじさんネタは俺は好きだが真面目に攻略したい人もいるだろうし程々にしとこうかな
相手にダッシュしていって、後ろにコロコロするならもう少し走ってDA
回り込みコロコロやガードをするなら後ろに炎獄っていう読み合いができるがそう簡単にはハマってくれないだろうな
-
ジャスガってそれなりの高等テクだろ?
だからおじさんがジャスガされたら99%反確が待ってるんだろ?
なのにおじさんがジャスガした後の反確行動選択肢少なすぎないか?(泣
リュカ相手に心折れそうだったぞ いつ投げられるかともうね・・・
-
ゼルダ使ってるときにガノンと当たると下手な強キャラと当たるときよりも緊張するわ メテオを空上とかで拒否してきたりホント魔王苦手
-
しかしガノン側は空下カスあたりで死ぬ
-
ジャスガの猶予って何フレームだ?
ぶっちゃけジャスガ後に最速で行動するの苦手だわ横強とかガンガン入るはずなのに
-
そういうときにジャスガ仕込みが便利よ
-
最近ガノン使ってるけど対ファルコンで何をすればいいかわからない
崖外に出せば五分にできるけどダッシュ速い後隙ないで掴みにリスクつけられないのがつらい
接近してくる時と密接してる時はどう立ち回ればいい?
-
>>692
4F
とはいえガード範囲は結構広いので、飛び道具やDA等の攻撃判定が向かってくるタイプの技であれば
実質5~6Fぐらいの猶予はあると思われる(ガードの表面でガードするか中心でガードするかの時間差分ってこと)
-
変態乳首親父は全てに投げ刺してくるから怖い
-
地上から近づいてくる音速おじさんは置き技に弱い
近接戦では背中パンチもあるからガノンダンスですぐ離脱するか空Nでもしながら逃げる
-
奴が近づく→おじさんジャンプ→後ろ回避の繰り返しがほんとうざかったのよ
こっちもひたすら空NA繰り返すしかないか、、、
あとアイクと違って空中技の使い勝手がほんといいね、前以外何度も使ってるわ
横スマがちょっとした隙に差し込めるのもでかい
-
ファルコン側の対ガノンは相手の差し込みが当たらない間合いで一生ガノンに対して後出しするゲームだから頑張れ
置きで適当に技振らない方がいいかな、何置いても全部ダッシュ掴みで刺し返せる
-
横強みてからD掴み余裕
SJ空上見てからD掴み余裕でした
こんな感じだからな
下手に技振らない方が良い
-
ガノンの最も強い技は立ち・歩き・しゃがみだと言うのを忘れてはいけない
-
相手によってはとにかく無駄な技を出さない事が大切になるよなあ
足の遅い相手は空中技を置いたりできるけど
-
少し劣るがSJや振り向きSJも優秀な牽制だと加えておいてほしい
3キャラ分くらいの間合いでやたらとぴょんぴょんするおれのおじさん
-
ただのジャンプでも反確にしてくる奴らがいるからなあ
-
3キャラ分ってガノンで3体分?
-
キャラによる
マリオ基準だと2ガノンくらい
-
ちょっとなに言ってるかわかんないですね
-
まあ大体ガノンが何もできない距離だ
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相手トゥーン上手えな
こんな奴とマッチしたらどう対策すりゃいいんだろ
ttps://youtu.be/xPHxC24Flfk
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別に上手くなくてもトゥーンとかどうしようもないだろ
-
爆弾や通過させたブーメランと一緒に突っ込んできてつかみを入れたりしてない分まだ優しさを感じる
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ガチ部屋でケンていうガノンにボコられた
-
剣をとりもどせ
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歳ゆえにおじさんは苦しまねばならぬ
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スマブラってガノン以外に爺キャラいないよな
-
だって任天堂の主要な戦うキャラにおっさんあんまいないし
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ダンバンディクソンムムカとか?
ダンバンとムムカは30代だが
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マリオとか髭のおっさんだが
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中年のおっさんじゃなくて爺キャラって話だろ
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ガノン何歳なの?
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きのじいじゃ
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実年齢でいえば(女神だけど)パルテナがヤバいはずだけど
順当に中年から壮年の見た目をしたキャラってそういないからなー
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ガノンも見た目はおじいちゃんって感じあんまりないと思うが
白ガノンは完全にヴェルタースオリジナルくれそうだけど
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ピット君もあのなりで三十路越えてるだろ
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わたしはそうりょリフ
たたかいはできませんがちりょうのつえがつかえます
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今年で51歳になったキャラがいるらしい
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ガノンの上スマが背中側のファルコンに当たる 3DSで写真を送った
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最近安定方法が見つかったガノンフロートについてガノンwikiに追記しました
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見てもやっても楽しいおじ乱闘って素敵
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26794096
ttp://www.youtube.com/watch?v=nvdBIENHKJ4
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今週の土曜日は魔王祭だな
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どうしてステージを無視して戦うんだ…
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ガノンタイマン動画にガノン側の字幕付いている動画が結構勉強になる
もっと増えないかな
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いくつか生放送やってる人の見てるけど
ゲムヲは頭でるから下シフト横スマとか
マルスには弱置きが有効とか凄く丁寧に解説してくれるよね
他にあったのはルキナ動画くらいだ
-
やっぱ魔王様は読んで当てなきゃ勝てないキャラだと再確認
知識と経験が強く結び付いた御方だ
-
知恵のトライフォースと勇気のトライフォースがないと強くならないキャラだもんな
-
あと勘と根気と集中力と反射神経
-
知恵の姫はともかく勇者に勇気のトライフォースが宿ってるとは思えないんだ
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あの小僧火山の火口にも躊躇なく飛び込んでいくし……
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どっちかっていうと魔王の方がハイラル王に従う振りして油断させたり
シークの正体知っててあえて泳がせたり
影の国でザント手懐けて裏から操ったりよっぽど知恵使ってるよね
最終的にゼルダは光の矢とか賢者たちの力とかでゴリ押しだし
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知恵「おじさんは生理的に無理」
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本当は知恵のトライフォースを宿すことも出来たが
策略家だと知られたくないが為に敢えて力のトライフォースを選んだのさ
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>>621 だけど 今シークと闘って悟った
ガノン使いの最大の必須条件は諦めないことだわ 読みとか二の次だと
シークに0%も与えられず1スト削られて シーク1スト目はガノン100%で削れた
最後160%の状態で 炎獄握2連から後ろ読み横スマで勝てた
もうなんか泣きそう
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>>739
でも悪役としてカリスマ性を感じないよね
スマブラのネタキャラのせいもあるけど
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Xからゼル伝に触れた人はそうなのかも知れない
ただ以前から知る人は64の残忍さと狡猾さ、風タクの深い侘しさ、トワプリのラスボス感と憑依ゼルダの謎の羨ましさ
以前から知る人は中々スマブラのと一致しないものだ
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火力しかないとかなんとか言われてはいるものの、その火力が多少の不利を意図も容易く引っくり返す程なのが良い。
キャラランクでは測れない可能性がある。
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大事なことなのでつい二回言ってた
生半可な腕では決して扱い熟せないのが良いな
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キャラランクはろくにガノン触ってない奴が対戦経験だけで書いてる節があるからな
魔王の強さは使い込んでる人にしか分からんのだろうよ
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おじさんは大会上位未経験だからね・・・
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トライフォースはどれか一つが欠けてると最も相応しいのが1つだけ宿るんじゃなかったっけ
だからおじさんは魔王としての圧倒的な力は備えてたから力のトライフォースが反応して、二番目に適性のあった知恵はダメだった……みたいな妄想
足りてなかったのは勇気ってことで
なにがいいたいかというとスマブラでも光弾で遠距離ぺちぺちやらせてくれよ……
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たまに大j最速空下を使用して近づいてくるガノンがいるけど吊り行動であっているよな
壁を作っているわけじゃないだろ
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何使って戦ってるかによる
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普通に考えたら判定とリーチで敵の空中攻撃飛び込みへのカウンターとかじゃない?
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ライン回復手段を増やしてるとか?
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パワーファイターのままでも良いからマリオマントは欲しい
おじさんだって原作でやってるし
アレあると飛び道具相手に全然変わると思う
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ホッピングがなくなったことの虚しさを表現している
身長高いやつに対しては意外と悪くない行動だと思う
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>>750
相手の行動見ておけば比較的低リスクだし、ビビってくれれば儲けもの、当たってくれれば万々歳
リスクに対して(ヒット時の)リターンが非常に大きいからたまに使う
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>>750
ワイもそれやってるけど、バッタ対策やで。
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ロゼッタのDAとかガノンの烈鬼も狩れる
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sjから出せる打点の低い空中攻撃全般を踏み潰せるのも利点よの。
空中ヒットだと受け身取れるから反応されると困るけど。
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ガノンフロート安定してる人いる?
wikiの方法で試してるけど全然出来んで困ってます。
おっとっと直前からTANIステだとたまにできるけど、安定には程遠い・・・
ステージにもよるのかな。コツが知りたいっす
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久々にDDDとやったけどやはりあれに勝つには何かしらの境地に踏み込んでないと対抗できないな
間合い感覚と発生後隙が考慮出来てないと難しい
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>>757
よしださんチィーッス!
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>>754
ProjectMの最新verが魔人拳からマント反射になってるぞ
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申し訳ないがPMは板(スレ)チ
あれ製作者が1グループのmugenみたいなものやろ?
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3DSでリプレイ上げました、よかったら見てください。
タイトルは「ロイ完封」特設リングです。
今はこんなキャラが追加されてたんですね!でも秒殺でした。
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おっとっと状態からでも外ステできるんやね。自己解決
しかしこれをTANIるのは鬼すぎるw使い道もようわからん
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>>765
俊殺されてんじゃねーかwwwww
まあ相手のロイは俺も一回対戦したことあるが1スト落とすのが精一杯だったな
未だに壊れたスラパで頑張ってるのか?
修理に出すか新しい3DSかWiiU買って以前のようなキレのいい烈鬼キャンや引っ掻き当てを魅せてくれよ
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対ロイはフンセイされてるだけでわりとおじさんは死ぬ
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>>767
コンタクトスプレーを吹き掛けたところ魔王様が飛び起きました
キレのある動きも読みカンも日々の継続した理詰めの賜物だったと思います
ブランクで折角ほとんどを失ったのだから思い切り別の動きを開発していきたいとワクワクしてます
やはり魔王様はしょうが焼きにして食べたいほど楽しくてたまりませんね
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>>769
また共有チェックして動画あったら参考にさせてもらうよ
今夜はしょうが焼きパーティーといくか
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ガノンは酔拳できそうと思って飲んだら眠くておやすみ
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ロイはなぁ
マルスの良い所とシュルク撃の良い所を持ってる感がある
弱が単発だから飛びこんで来たらその場回避が有効だけど
読まれて上スマとか置かれたら泣ける
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おじさん使って勝ったら高確率でマックにしてくるのやめてください
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ダウン連だが一々背を向けて空上しなくとも空下をディレイで内側で当てて
正面からめり込み気味に空上裏当てすればかなり容易になった
ただ空下当ててからの着地までに相手が空中で若干外側にずせば入らないかも知れない
やはり難易度は上がるが背面を向ける手間を挟んだ空上カス当てがベストのようだな
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前まで空上の当て方をとにかく練習してたけど空下をどれだけ地面ギリギリで打つかの方が重要よね
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始動の地面ギリギリ空下難しい
旧3ds勢なのですが一緒に急降下もしちゃって屈伸おじさんになることが割とあります
体の大きなキャラには安定して入るのですがその他のキャラには空上カス当てがうまく入りません
空下をもっとギリギリで出さないといけないのですかね
ダウン連の際の始動空下のタイミングのコツって何かありませんか?
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SJの頂点で出すといいぞ
それでも屈伸おじさんになるなら少しずつタイミングを早めていこう
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急降下入るならジャンプの上昇中に下入力しっぱなしにしてAで出すと吉、連投すまぬ
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リザードンつらすぎ
不利すぎるわ
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おじさんが有利取れるのは炎獄握当てた後だけなのに
下強で簡単に追い払われるようになったからな
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リザも侮れない相手になったよなあ
まだ当てやすいからいいけど
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最近皆警戒してるのか、空下の当てたのに受け身取られてダウンしないな…踏みつけも安定させなきゃダメか
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>>777
ありがとう
上昇中に下入力しとくってのが目からウロコ
ゲルドの谷で修練してきます
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炎獄!(炎獄!)炎獄!(炎獄!)
確定なんてとれなくたっていい(イイ!)
道連れのためなら負けたっていい(イイ!)
なんでもいいからとにかく炎獄ヌオァァア!
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1戦目こっちが勝ったら2戦目にサムスとかデデデ出してくるのやめちくり〜
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サムスは三角帽子糞緑に似てるからまだなんとかなる
デデデは終了する
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魔王様はやっちゃダメな事をついやっちゃってそのまま通して自分の手札にしてしまうおぞましいキャラだな
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%が溜まったDDDの大ジャンプ台上復帰の落下に合わせて空上を入れた時は爽快だった
間合い生かさずゴルドー投げまくってくるようなへたれDDDだから勝てたんだけどな
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上スマはならわかるが空上にしたのか
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そこに魔人拳入れれるような魔王になりたい
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細かい状況はうろ覚えだが、確か崖に掴まらず結構上空まで飛んできたから
頂点からやや降下くらいのタイミングに、二段ジャンプで追いかけて当てた感じ
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デデデは自分から無用な冒険さえしなければ、楽に勝てるなんてことは先ずないが勝負にはなる……気がする
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崖ゴルドー置いておきますね
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おじさん「横強」デデデ「横強」おじさん「ウオアアアア」
悲しみ
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サッカーしようぜ、ゴルドーでな!
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窓って通話必須なの
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おじさん「サッカーしようぜ!ゴルドーでな!」(空Nブンブン)
デデデ(弱跳ね返し)
おじさん「ヴォオオオオオ」
ホントこれ多すぎ
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おじさん「サッカーしようぜ!サムスでな!」
おじさん「ウオォォォォ」
おじさん「ウオア゙ア゙ア゙」
ホントこれ多すぎ
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おじさん「サッカーしようぜ 爆弾でな!」(空回避キャッチ)
リンク(ブーメラン フックショット 空上)
おじさん「ウ゛ォ゛ア゛ア゛ア゛」
ホントこれ多すぎ
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このスレのこういうとこほんっと好き
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生まれつきの受難を背負うおじさん
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全身反確おじ
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デデデの横強はマジ頼りになるよな
おじさんも上強で見せびらかしてる剣グリグリしてくれ
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空後牽制から空n牽制に変えたけど結構いいね
当たりから下強とかに繋がるしダメージソースおいしい
小さいキャラにも当たるしな
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空後と見せ掛けて反転空炎獄やで
反転空炎獄と見せ掛けて回り込み回避読み横スマやで
その場回避してもアカンで回避隙出るまで見といたる
回避で離れてもおじさんダッシュで追いかけるよ
-
前進空後見せでテクい所を見せつつ
着地に掴まれて死ぬ
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ロボットってどう戦えばいいんだ・・・
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頑張って飛び道具をガードしてラインを詰める
釣り上スマはやめようビームコマをもらうだけ
回り込み回避はしっかり狩る
出来れば投げも拒否したい
浮かせたら一生地面に足をつけさせないつもりで
ロボはバーストにやや困り気味なのでダメージで負けていても諦めないように
崖コマは知らね
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ロボやロックマン使ってる時におじさんにやられたら嫌だって行動が一切ない
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ロボってあの空N持った上で浮かされると弱いって言われてるのが笑える
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マリオメインでやってたけどサブにおじさんで遊んでたら最近こっちのが性にあってる気がしてきた
ほんとこのキャラのバ火力楽しいな
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ロボの空中技が使いにくいのは否定しないけど当てたらおじさん並に殺せる技ばかりだし
なにより下投げからの空上が許せん。おじさんにもフィニッシュに使える投げコンください
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なお自分から掴みにはいけない模様
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我が性能に一片の悔い無し!!(上投げ)
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ロボはフィニッシュ技が当てづらいので頑張れば150%くらいまでこっちが溜まっても何とかなるからマシな方
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ガノンの横Bを受け身するタイミングを教えて下さい
友人のガノンに勝てず困っています
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ガシッ!!って掴まれたらビターン!!ってなる瞬間にボタン押す
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>>816
オフラインなら自分が地面にぶつかる直前(要は落下中に押す)
オンラインなら横BのドシャッってSEが鳴るタイミングで押す。
尚、床受け身は地面にぶつかった瞬間から受け身失敗が確定するので、
オンの場合はラグも考慮した上で必ず落下中に入力出来ているように調節しよう。
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あとGCコンの場合LRボタンは押し込むまでに僅かに時間が取られるので
XY辺りにガードでも割り当てておくとやりやすいかもしれない。まぁそこまでシビアな話でもないんでご自由にどうぞ
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本日は魔王祭
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ロボは上Bディレイかけて急降下空Nとか結構狩りづらいよな
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弱の前隙後隙 ホントどうにかならんかね
最速の(まともな)行動選択に攻める行動が無いのが可笑しいんだが・・・
ガードか回避しか無いじゃん
掴み? 範囲、前隙、後隙、リターンの総合点では全キャラ最低ポテンシャルの掴みに頼れと?
しかもガードからはマジでそれに頼るしか無いと言う悲しみ
8fでロイみたいな連携も無い単発攻撃とかマジワロス
いや 使ってる側としては笑えんわ
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カスあたり4ダメはさすがに改善して欲しい
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カス当たりでも7ダメ希望
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他キャラ使いだけど、あの弱は発生3Fくらいでも誰も文句言わないというか頷いてくれると思う
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多くは望まないから
全技にSAつけて空J後に空中浮遊を可能にして立ち状態は常に飛び道具反射にして下アピで投げられる剣アイテム生産できるようにしてほしい
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発生3Fはやばいけど
後隙か前隙減らして欲しいね
でもデデデの下強って4Fだっけ?
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弱は最低でも6F掴みと相打ち取れる発生6Fは必要
発生6F以下の地上技を持たないキャラはガノン、リンク、パルテナ(DA除く)だけだぞ
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昔は弱攻撃は掴みに勝つっていう明確なコンセプトがあったはずなのに
今作に当てはめるなら掴みの発生を一律9F以上にするか、全キャラに5F以下の地上攻撃与えるかしないと発生弱者は投げブラの波を生き残れない
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CFの弱対策で食らわない以外になにか牽制択はないか
仕込み掴み読んでのSJホッピングは掴まれ、その場回避すれば二の弱と掴みが反確で間に合う
思い切ってガーキャン大J烈鬼やそのまま拒否なりスカし掴みなり、前後回避読んで空炎獄すればよかろうなのか
この場合SJ同様大Jも掴まれてしまえば、葡萄酒を煽るしかないわけだが
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しかも弱連連中の弱連フィニッシュより飛ばないという。
せめてCFのフィニッシュよりは飛んで欲しい
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発生か飛ばしのどちらかは欲しいよなあ
両方でもいいです
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つーかね、投げだけでガノン殺せるのよw
相手の投げに対しガノンの有効な行動選択肢が回避しかないし
あとは読みと言う「相手より1枚上手」で「タイミングがシビヤ」な対処しかない
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特にワイヤーつかみに対しては緊急回避を擦るしかない
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ワイヤー掴みは大J回避空Nが捗るぞ
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弱最強の座を取り戻せ
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他のキャラでも言えるけど特にガノンは後ろ回り込まれるのに弱いと思んだが、何か良い対策ないかな?
相手の回り込み読んで横強するしかないの?
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未来視して横スマを当てることに成功すればプレッシャーが
ルカリオやパルテナの下スマレベルでいいから前後同時攻撃が欲しくなるよな
どれだけ強化されても連携蹴(笑)なのは辛い
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後ろSJ空下のホッピングもどきが効く
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回り込み読み下スマは大体刺さる
どうせ外しても相手からのリターンなんて変わらんし
-
回り込みは一点読みで狩ればカモ
問題は読めても狩れないダッシュ後回避だな
-
その場で振り向いて掴み出すの難しいのう
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9/30のアプデと共にくるであろうアプデに期待だな
そもそもガノンに欲しいのは威力とかじゃなくて立ち回り強化ってのを調整班はわかっているんだろうか
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ガノン波を復活
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ホッピングかえして
-
バカみたいな威力とバカみたいな立ち回りはスマブラガノンらしさがあってそれでもいいけど
弱の発生早くするぐらいはしてくれてもいいのよ
-
今まで立ち回りでプラスって空中攻撃の後隙と横スマの後隙くらいか
-
クソザコ上Bも強化ほしいわ
ただでさえ当てにくいんだからもっとリターンあっていいだろ
受け身で反確はこの際いいとしてダメージふっとばしもっとあっていい
-
受け身なんとかしてくれなんでもする
-
デンジャーゾーンと同じ仕様にしよう
-
掴み範囲の強化 (範囲狭すぎ できれば後隙減らしも)
弱の前隙5F 後隙18F (まともな行動選択肢に)
下Bの強化 (低P相手に当てても反確で ハイリスクローリターンすぎる)
-
弱は爽快感が足りない Xよりは多少SEマシになったけど
DXの魔王感溢れる弱に戻して
-
投げの吹っ飛ばしくれ
というか投げと上Bの吹っ飛ばしをファルコンレベルにしてくれ。コンパチだからこそアレは納得がいかない
どんだけソフトタッチで投げてるんだおじさん
-
正直掴みと発生関係は諦めてるかな、後隙は減りそうだけど(特に着地隙)
地上下Bは12%部分だけでいいから吹っ飛び強くしてほしい
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減速なくして崖キャン安定させてほしい
-
たらればの話をするのではなく己の地力で持って我を使いこなしてみせよと魔王は仰っておられる
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うるせーよデブ!
-
クソ性能でもいいから魔王感あればええねん
横Bはホント魔王感あって良い
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魔王感出すなら完全SAにして崖待ちできないぐらいにしてほしい
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一番魔王感が欲しいのはダッシュだな
メタばりのホバーランにしてくれてもええんやで
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メタボばりに見えた
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特に食生活で問題が見受けられなかったにも関わらずメタボ体質なのが中年男性特有の物悲しさを感じさせる
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横Bで相手掴む時ほんとかっこいい
ガノンがでかすぎて他のでかいキャラが小さく見えるのもいい
-
崖つかまりできない足場の端でア゛ッが決まると相手が一瞬にして地獄に堕ちていくのが最高
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ゼルダの尻
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ゼルダの聖三角形
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ドンキー投げコンが非常にきつい
中央よりで掴まれると崖に逃げられず一気にダメージ稼がれて、崖際で掴まれるとゴリダンご臨終
%によっては100%未満で空上で死んでびびる
-
ドンキーが特に怖いのは着地狩りお手玉復帰阻止あたり
だけどガノンの機動力じゃどの弱点も攻められない
どうすりゃいいんだろうな
-
崖外に出されてゴリラスピンで何度やられたことか
-
コリコプターの真上からホッピングすることがコリラ戦での最高の楽しみだけどな
まず崖から締め出して、復帰させるのが一苦労だが
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横強に空N合わせたりしてたが腕に武器判定付いたとかで出来なくなってそうだな…
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空横Bで掴んだらカビとメタの上投げばりにルーペまで上昇してから地面に叩きつけるようにしてほしい
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首を掴んで体ごと地面に叩きつける感じでお願いします
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空中でそのまま下にぶん投げてくれれば崖外炎獄握狙いたくなっちゃうな
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今日からガノンデビューしました
一発が重くて使ってて楽しいね
基本どの技ふってけばいい?
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上強と魔人拳
-
空上
-
浮遊と光弾
-
ガード、各種回避 最速行動に攻めが無いのがガノン これが生命線
下強 地上戦ではリーチが長い 後隙も(ガノンの中では)少ないほう
上スマ 出は遅いが後隙がかなり短い 横に範囲が狭いが上には強い 若干判定勝ちがしやすい
空上 ガノンの最速攻撃(弱よりも早い) 出は6F 総合性能が高い 追撃、崖掴み戦で有用
空後 小Jで牽制気味に出す 当てにくいが高威力低隙の良技
横B 突進型掴み 相手の行動選択を狭める重要な技 相手の受身失敗からの行動読み次第で横スマも繋がる
-
こんなテクがあったなんて知らなかった
ttps://youtu.be/6x6U-TlOuD8
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>>880
これって踏みつけられ後の行動不能に空下間に合うのかな?
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これは最低空で空下当てると着地硬直が少なくなるっていう
ダウン連に組み込まれている要素の
タイミング取りやすい操作法を紹介しているだけだろ
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これって原理的にはランディングフォースと同じ?
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全然違くね?早い段階からキャンセルしてるだけだろ
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ファルコスレ発端?の隙なし空下か
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最低空ってだけで直前の動作無くても変わらないのかな?
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流れぶった切って悪いが、ロックマン対策どうしてる?
豆撒かれるだけでも辛いが、一番きついのは空上竜巻
おじさんは横制動が悲しみだからばんばん食らって一気にダメージ稼がれてしまう
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>>887
浮かされないように立ち回るのが重要だけど、浮かされたら回避しながら崖掴みに行くのが無難
豆は相手の撃ち方のクセを見て根気強く対処するのが大事だと思うけど、上手い相手だと本当にどうしようもないから相手の大ジャンプに合わせてのワンチャン烈鬼ぶっぱとかもありだと思うようになってきた
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動画の方法でやってたんじゃ実践じゃ使えないだろうと最低空空下練習してるが、まぐれで何回かできる程度だわ
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ロックマンは頭で対応しても追い付かないけど、割とゴリ押し通る方なイメージあるな……イメージだけが
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実際は烈鬼が豆一発で止まるがな
-
足の裏が弱い魔王
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強いて言えば、復帰阻止の空下はルート読みやすいから、道連れ安定する方だぞ、だからなんだと言う話ではあるが
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横からの復帰なんてまず空後当てられるじゃん・・・
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何も否定できないな……空後空前怖すぎ
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結局、相手の動きを読んで当てると言う結論だろ・・・
ホント行動択が少なすぎ、反確タイミングきつすぎで辛い
ガノンで反確タイミングを適切に攻めれるやつはホントすげえわ・・・
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知っておいて欲しいけどロックマンの空上のバースト拒否法は回避じゃなくて急降下ね
あの竜巻は本当てのときだけ喰らったキャラが上にぶっとぶ
そうじゃないときは回避しなくてもどのみち外れるから飛ばない
-
一番きついのは着地際空上昇竜だよなぁ・・・
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なんで攻撃をガードしたガノンの方が不利になるのか
小さいことだけどゲームバランスがめちゃくちゃすぎるぞ
-
リュカのPKファイヤーってガノンの上強で消せるのな
-
横回避強化するんなら後隙じゃなくて前隙消してほしかったな
ガードの上から連続ヒットする技受けると逃げられん
-
流石に今のガノンの性能でネガはやめてくれ
-
掴み拒否が課題だよなあ
みんな結構回避使ってたりする?ジャスガ意識しすぎてどうしてもガード主体になるんだけど
-
ソニックのスピンから回避で逃げられるのもきつい
追い付けない
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掴みが読めてるならsjホッピングするなり空n引っ掻けるなり、弱で払うなり、タイミング読んでその場回避するなり、読みが外れたら仕方ない、位で戦ってる。
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ゼロサムの下投げ→上必殺は確定なの!?いっくらズラしても入るんだけど ヤバすぎない?
-
%によっては確定
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横Aの前蹴りって一応原作再現なのな
トワプリガノンが使ってて驚いた。僅かだけどちゃんと原作要素あるじゃん
-
原作再現でガー不つけようぜ
-
原作再現じゃなくて逆輸入だぞアレ
-
すいませんトワプリの方が先でした
雷打と勘違いした
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逆輸入なら肘うちだな、まあありふれた打撃技だけに断言できないけど
-
CFのコンパチキャラだったけど
モーション変わったお陰でキャラとしては確立してるからまあ何とか
ゼルダ上Bってかなり危険だね
崖奪いしようとして崖近くで待ってたら
ガノン引っ掻きの様に攻撃判定出してから捕まってくるし
-
フロルはテレポート系でも特に制動難しくて熟練者でもたまに崖下に落ちてくから性能高くても許す
-
ガノンの上Bをフロルにしろ
-
ハァ゙ッ!(裏声)
-
フ・・・フフ・・・・・・フロルの風が吹いておる・・・。
-
緑のボンバーマン相手に追撃メテオかますのが気持ちよすぎて病みつき
回転斬りって叩き落しやすいよね
超が付くほどの相性天敵だけど風乗魔人拳とホッピング追撃だけはサイコーですわ
-
わしはこの風を待っていたッ
-
ロゼなんか空下叩きつけやすそうなのに一度も当てれたことがない
-
そりゃ空下は突っ込んでくる相手に対しJで回避してカウンターで当てるもんよ
でもロゼは突っ込んでくるか普通? チコ飛ばしてくるからこっちから攻めるハメになるでしょ
ってのは地上戦の話
空中追撃でのロゼに当てるのは至難
ロゼの空上は反則的な当り判定でこっちが上から当てるのは難しい
上Bで帰ってくる軌道を読んで当てるぐらいだけど 復帰距離が長い分読みにくい
-
空前空後連発野郎はどうしようもない、もうアカン。
引退するわ。
-
おう、また明日な
-
引退宣言はハゲ
-
おじさんの横スマアイクに下さい
-
空Nと交換なら考えなくもない
-
じゃあアイクがかわりに素手で戦ってくれるんですね?
-
なんだドンキーコングか
-
実際おじさんにラグネル持たせたら結構サマになりそうだな
-
アイクの横スマホールドするガノン想像したらニヤけてしまった
-
薪割りおじさん
-
与作かな?
-
かなり、やる
-
ダッシュモーションもアイクにして下さい。ジョギングはかっこよくない
-
サムスが勝てない助けて
掴み 遠距離攻撃に気を配ったら どうあがいても判定の強い近接攻撃が対処できない
-
別に名称が賢者の剣というわけでも借りているだけというわけでもないし問題ないと思うんですけど(名推理)
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サムスは出来るだけ大技を振らず、丁寧に回避をよく見て行動すれば大丈夫。横Bからの追撃はなぜか下強と横強は入らんが弱は入るぞ。ちなみにサムスにはダウン連が確定しないから気をつけろよ。
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返答感謝
小技中心で攻めてみます
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回避崖上がりって使える?
空後上がりできないからこれにすることにしたんだが
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対サムスは空前だけで詰んでる
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復帰妨害しようとしてもスクリューに判定負けすることか多いから、阻止は狙わずに一旦崖下に出て崖奪いメテオしたほうが良い。サムスは崖奪いモーションのジャンプが全キャラ中最も低いからガノンの空下が入りやすい
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ガノンドルフ
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ガノン通常崖上りが残念すぎてなあ
知ってる人は強気に上スマ当てに来るからほんと困る
俺が良く使うのはジャンプ上り回避と空後上りかな
勿論多様しすぎると読まれるけどここはもうジャンケンとしか
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サムスは崖離し空前とグラップ読んでメテオ狙うまたは崖奪い前提でガード待機だなぁ
それかグラップ復帰にメテオ合わせるか
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バッタ野郎対策にジャスガ横強の訓練をしよう
-
ピクオリに炎獄当てたら受身失敗と後ろへの回り込み受身、その場受身に下スマが入るから実質下スマと前炎獄の2択に持ち込めるんだな
だからだれかピクオリへの炎獄握の当てかた教えてくれ
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ピクオリに炎獄握から下スマが入ったこと無いんだが・・・
オレガヘタナノカ?
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起き上がり攻撃も下スマで潰せるの?
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あ、受け身失敗の時点で下スマ当たるんだな
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すかし掴みの要領でOK
他は回避読んでといつも通りでいいよ
地上べったりからやろうとすると難しく感じるだけ
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オリマーのピクミンバリアのせいで炎獄入らないのホント
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>>946がまじなら結構いい入試問題の題材になりそうだ
ピクオリが後ろ受け身する確率がXのとき横Bするのが最善手であるXの条件を求めよ
受け身によって下スマの入るダメージ知らないから下スマを一律16横Bを一律12とすると
下スマを選択した場合のダメージの期待値は 16(1-X)
横Bを選択した場合のダメージの期待値は 12X + α
ここでαを値を考える
横Bを選択したほうが最善手となる場合横Bを当てた後の選択肢も横Bが最善手となる(単純化するために相手のXの値の変動は無視する)
よって横Bが最善手となる場合の期待値は 12(1 - X^∞)/1 - X
つまり 16X < 12(1 - X^∞)/1 -X の条件を満たすとき横Bが最善手となる
これをとくと 条件は約 X > 13.4% を満たすとき最善手となる
あってるか自信ないけどこれあってるとすると相手の後ろ受け身する確率が13.4%以下なら最善手になるから横Bの選択肢大いにあり得るね
もちろん相手の読みが変わる場合考えればもう少し高くなるけど
状況によりXが変動することを考慮に入れたり均衡まで考えると難関入試や院試に十分使えそうな題材になるね
-
いろいろ間違ってることに気付いたけど訂正面倒くせ
結論からいうとよほど相手が後ろ受け身好きじゃない限り下スマ安定だね
-
魔王心理学に加えて魔王数学科を導入すべきだな
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力のトライフォース以外いらぬ
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これにはツインローバも頭を抱えた
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ガノン「ウィンガーディアム・レビオサー!」
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残念だけどピクオリの背面受け身に下スマは確定ではないぞ
ただガード以外のことすると入りやすいってだけ
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遂に知恵のトライフォースも手に入れそうな気配
おじさんに必要なのは一週周って力のトライフォース(遠距離攻撃)やな
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力のトライフォース投げつけたらつよそう
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ステージ選択からボタン押し続けでXのサムス→ゼロサムみたいに力のトライフォースが取れる仕様はよ
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力のトライフォースなしでもハイラル城一つ落とすくらいの実力はあるんだよな・・・
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力のトライフォースが取れたら風タク仕様になる?
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リンクと出会った時は強制的にトワプリ最終戦の曲にしてほし
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他キャラを寄せ付けないパワー、力!
どんな相手の動きでも読む、知恵!
カウンターや反確を恐れない、勇気!
頑張れガノン!負けるなガノン!
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ガノンは相手に使われるとすごく怖いのに自分で使うと頼りにならないな...
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頼りにならないのは己の力量が足りないからだ
まずはジョギングで足腰を鍛えることから始めるがいい
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最終決戦のBGMホントほしい
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歩き方もあの威圧感たっぷりの堂々とした歩き方にしてくれ
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Xのタブーみたいな動きでいいと思う
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立ててくる
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ガノンドロフ攻略スレPart17
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1443274666/
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乙 wikiも少し更新しといた
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良くやった
褒美として貴様には緑の勇者と戦わせてやろう
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ガノンの弱モーションで衝撃波が出るようになるアプデはまだですか
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>>975
それはPMのプロジェクトガノンドロフをお待ちください
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>>972
乙ンドロフ
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>>972
乙のトライフォース
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時オカガノンみたく雷弾飛ばしてもいいぞ
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ガノンから見てロックマンってどうなの?ガン不利じゃないの?
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ガン不利どころか詰んでる
豆あまり使ってこない奴なら3:7ぐらいの不利
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やっぱそうか
ガノンロックマンに相性良いとか言ってるアホいたが詰んでるのね
せんきゅー
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豆うざいし投げ結構飛ぶし空後強力だし竜巻でガンガン持ってかれるし踏み付けメテオ地味に怖いけど別に詰んでないよ
復帰無防備だし着地弱いし昇竜でも貰わん限り結構耐えるしな。しかもその昇竜だってガードすれば横スマ入る。
他の問題児と違って弱点も多いから、そこを叩ければ希望はある
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豆の始動位置を読めればなんとか対抗できる
地上豆ならSJ空N、SJ豆ならDA、何れも一発目に先読みで合わせなければならぬ
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白髪ノン
スターウォーズのドゥークー伯爵みたいでかっこいいですな
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おじの場合は掴み拒否が難しくて豆男は掴みからの火力稼ぎも得意だから一気にダメージが加速する
一番注意したいのはやはり竜巻で横制動が弱いガノンでは一発貰うともう一発くらうことが多く、ここで洒落にならないダメージを貰うことも
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X時代のガノンと今のガノンってどっちが強いんやろ
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リザードン強すぎないか
横B当てたときぐらいしか有利な場面ないじゃん
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>>987
性能だけで言えば大して変わらん。ホッピング持ってるか下投げ空上持ってるかってぐらいで運動性能はほぼ一緒だしな
周りの環境も考慮すると圧倒的にforガノンの方が戦える
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リザードンは火力の割に隙デカいから立ち回り不利でもダメージレースでは勝てる
注意すべきは復帰阻止
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>>990
隙そんなにあるか?普段振ってくる技はそこまで大きくないと思うけど
地上からバーストに繋げるための技は隙がでかい気がするけど
やっぱり復帰阻止がきついね
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火炎放射が辛い
あんなもん突っ切って進めや烈鬼脚
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隙なし空Nを崖上がりの攻防で使われるとなかなかあがれない
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おじさん リザードン
地上速度 × ○
お手玉性能 × ○
無敵判定技 × ○
着地狩り拒否 × ○
発生の早い近距離技 × ○
復帰技アーマー × ○
投げバ × ○
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リザードン おじさん
スマッシュ威力 × ○
空下威力 × ○
道連れ技 × ○
NB高威力アーマー × ○
炎獄握 × ○
上B上昇 × ○
即死コン × ○
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>>995
無理矢理でワロタ
これが魔王の力か
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炎獄握でワロタ
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おじさんにもどんな技も弾く無敵あるだろいい加減にしろ
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ガノンドロ
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プ
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