■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
リュウ攻略スレ ★IV
-
過去スレ
リュウ攻略スレ Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1431434526/
リュウ攻略スレ ★II
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1434366258/
リュウ攻略スレ ★III
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1434604579/
-
リュウ動作対応表(SF4シリーズ基準)
[立ち技:近]
近弱P→上弱 近中P→N弱二段目 近強P→上強
近弱K→X 近中K→X 近強K→X
[立ち技:遠]
遠弱P→N弱 遠中P→X 遠強P→N弱三段目
遠弱K→X 遠中K→横弱 遠強K→N強
[しゃがみ技]
屈弱P→X 屈中P→X 屈強P→上スマ
屈弱K→下弱 屈中K→下強 屈強K→下スマ
[垂直ジャンプ]
J弱P→X J中P→X J強P→X
J弱K→X J中K→X J強K→空後
[斜めジャンプ]
J弱P→X J中P→空上 J強P→空下
J弱K→空N J中K→DA J強K→空前
[特殊技]
鎖骨割り→横強
鳩尾砕き→X
[投げ技]
背負い投げ→前投げ
巴投げ→後ろ投げ
[必殺技]
波動拳 →NB、↓��→AorB EX波動拳 → ←��↓��→AorB
竜巻旋風脚→横B、↓��←AorB EX竜巻旋風脚→X
昇竜拳 →上B、→↓��AorB EX昇竜拳 →X
[スーパーコンボ]
真空波動拳→最後の切り札:遠
[セービングアタック]
下B
[SF3基準技]
上段足刀蹴り→横スマ
真・昇竜拳→最後の切り札:近
[他人の技]
ケンの投げ→掴み殴り
-
ttp://www.smashbros.com/jp/characters/ryu.html
必殺ワザ
コマンド入力で出すと攻撃力などがアップします。
通常必殺ワザ 波動拳 ↓↘→+BもしくはA
(灼熱波動拳 ←↙↓↘→+BもしくはA)
横必殺ワザ 竜巻旋風脚 ↓↙←+BもしくはA
上必殺ワザ 昇龍拳 →↓↘+BもしくはA
下必殺ワザ セービングアタック ↓+B
・コマンド入力は右向き時のものです。
・B=必殺ワザボタンです。なお、「波動拳」「竜巻旋風脚」「昇龍拳」は
A(=攻撃ボタン)でも出すことができます。
・「波動拳」「竜巻旋風脚」「昇龍拳」は、ボタンを押す長さにより、「弱→中→強」と性能が変化。
・「セービングアタック」は、必殺ワザボタン長押しで、「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。
さらに前後どちらか同じ方向にスティック(スライドパッド)を2回はじくとセービングキャンセルも可能。
-
N弱1 2% 遠弱P
N弱2 3% III以降の近中P
N弱3 5% III以降の遠強P
SFx鉄拳でのクロスラッシュのようなコンボ。1段目のジャブのみ必殺技でキャンセル可能。
Aを連打すると空振り時はジャブを連打して当たったときのみボディブロー〜フックに移行する。
地味にモーションが長く2段目までで止めて掴みに繋げるような使い方はしづらい。
N強 10% 遠強K
ストII時代の上半身を後方に反らすモーションの回し蹴りで判定は強い。端際で100%程度からバーストを狙える。
下弱 1.6% 屈弱K
小足。連打可能。必殺技キャンセル可能で昇龍と竜巻は連続ヒットする。
技中に下強を入力するとモーション終了後最速で中足が出るがコンボカウンター上では連続ヒットしない。
下強 7% 屈中K
中足。必殺技キャンセル可能。
当てると斜め上に少し飛ばす。波動・昇龍・竜巻が連続ヒットしやすい。
上弱 2% 近弱P
連打可能な肘打ち。当たると軽く浮かせる。必殺技キャンセル可能。
当て方によっては10ヒット以上のコンボになる。地味に判定が強い。
技中に上強を入力するとモーション終了後最速でアッパーが出て、相手の蓄積%が大きいと連続ヒットする。
上強 12% 近強P
キャンセル可能。だが当たると結構浮かせるため昇龍はカス当たりしやすく他は繋がらない。
低%の相手に下投げから繋がる。
・必殺技の弱中強のダメージの違い
波動拳
B版
弱5%中5.5%強6%
コマンド版
弱6%中6.5%強7%
灼熱波動拳
1+1+1+1+4%
昇龍拳
上B版
根元:弱13%中14%強15%
カス当たり1:12%
カス当たり2:7%
コマンド版
根元:弱15%中16.5%強18%
カス当たり1:14%
カス当たり2:8%
空中昇龍拳
上B版
根元:弱12%中13%強14%
カス当たり1:10%
カス当たり2:7%
コマンド版
根元:弱14%中15%強16%
カス当たり1:12%
カス当たり2:8%
竜巻旋風脚
横B版
膝(出始め):8%
脚:弱9%中10.5%強12%
コマンド版
膝(出始め):9.2%
脚:弱10%中12%強13.9%
空中竜巻旋風脚
横B版
膝(出始め):8%
脚:弱8%中9.5%強11%
コマンド版
膝(出始め):9.2%
脚:弱9.8%中11.?%強12.7%
セービングアタック
レベル1:12%
レベル2:10%
レベル3:17%
-
新スレ立ちましたビンビンです
-
乙←昇竜コマンド
-
【簡易入力】
必殺技は正規コマンドとは異なる簡易入力でも出すことができる
コマンドはリュウが右向きの時のもの
・昇龍拳は →↘→ or ↘↓↘ or →↓→+BorAでも出せる
歩きから出す場合には →↘→ を使うと波動拳に化けにくく
下強キャンセルで出す場合は ↘↓↘ が入力しやすい
・灼熱波動拳は ↙↓↘→ or ↙↓→+BorAでも出せる
【ボタン離し入力】
必殺技は「レバー入力→ボタンを離す」でも出せる
たとえば「下+A押しっぱなしから ↓↘→ と入力してボタンを離すと、下強キャンセル波動拳になる
【テンキー表記】
スティックの入力方向をPCのテンキーに見立てて表記するのがテンキー表記
789
456
123
6を前、4を後ろ、8を上、2を下に見立てる
たとえば、キャラが右向き時の波動拳 ↓↘→ は 236、昇龍拳 →↓↘ は 623 となる
-
【キャラ別昇龍バースト%】
強コマ昇龍根元ヒットでバーストする%
3DS版トレモ終点で確認
実戦ではほかほか補正やらOP相殺やらベク変やらで上下するのであくまでも目安
マリオ 88
ルイージ 83
ピーチ 79
クッパ 97
ヨッシー 88
ロゼッタ 74
クッパJr. 91
ワリオ 93
ゲムヲ 71
ドンキー 102
ディディー 88
リンク 92
ゼルダ 80
シーク 78
ガノン 94
トゥリン 82
サムス 90
ゼロサム 80
ピット 87
パルテナ 79
マルス 87
アイク 95
ルフレ 87
カービィ 74
デデデ 109
メタナイト 79
マック 86
フォックス 78
ファルコ 81
ピカチュウ 78
リザードン 92
ルカリオ 91
プリン 66
ゲッコウガ 81
犬 90
ロボット 92
ネス 83
CF 95
むらびと 85
オリマー 78
フィットレ 82
ドクマリ 88
ブラピ 87
ルキナ 87
シュルク 90
パックマン 86
ロックマン 95
ソニック 84
ミュウツー 74
リュカ 83
ロイ 91
リュウ 89
-
立て乙
前スレでテンプレ追加案に挙げられていたものとついでに昇龍のバーストラインも追加した
長くて邪魔だったら次スレで消してくれ
-
上投げのモーション近強Kだと思ってたけどストIVにはないの?
-
うまいリュウを見ると絶対に自分には使いこなせないと実感する
-
トレモで難しいコンボをひたすら練習してたら何故か前より動きが機敏になった
体が軽い…こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて…
-
もう、何も怖くない!
-
>>12
確かみてみろ!
-
スーパーライアッ上が出せるぞ。
-
↑しまった、誤植を書こうとして自分が誤植するとは
やっちめったわ
-
うりあっうえ
-
本末転倒感あるけどこのキャラが一番操作難しくて面白いこのゲーム
格ゲーやってろいわれそうだけどスマブラの中で一人だけ浮いてるのが楽しい
-
皆はどの投げを多用してる?
俺は前だ。モーションがいい
-
前投げなんて展開微妙でダメージも少なくて崖際以外で使うことまずない
-
下か上
-
各技の発生フレーム解るかな?
-
跳魚or鉈見てから昇竜余裕でしたできれば1Fから無敵付いてるから最強
コンボにもセビで割り込んで昇竜
-
後ろ投げは12%入るから使えるけど下投げから追撃狙えるならそっちを選ぶかな
-
このキャラ投げた後の展開なんて序盤以外どれもゴミみたいなもんだしなぁ…
崖に近い側に前後投げして弱波動とか灼熱追いかけるのがなんとなく格ゲーっぽい気がしてやってるが意味はない
-
格ゲーっぽい動きしないほうが強いからな
-
灼熱ババババからの掴みはなんか劣化ルフレみたいな気分になってくる
-
70か80%くらいで下投げJ昇竜がコンボカウンター回るんだけどどうなんだ
-
ずらされて終わりじゃないの
-
CPUはセービングと昇龍拳だけで倒せることがわかった
-
CPUセビ見て投げてくる印象は割とあるけど
めげずにやり続けてると普通に当たってくれるね
-
すり抜け床をすり抜けずに地上コマンド昇龍出すのがレバー2回転技出すよりも難しい
-
走らずに
-
リュウはどうせコンボ体制ないんだからもうちょっと重くなってもいい
-
サムスリンクの投げ避けるのが無理ゲー
下や離れた時はもちろん近づく緊急回避すら時々掴まれるし
サイズの割に動きがおもすぎる
-
小さいキャラと速いキャラと剣キャラと遠距離キャラと多段ヒットキャラほんと苦手
リュウ有利なキャラってなんだろう
-
ワイヤー掴みはその場回避で避ければ横スマ確定
その場回避見せまくってるだけで相手はやり辛くなるよ
-
>>36
デカくて飛び道具がなくて多段が弱いキャラ
-
>>38
ドンキーかな?
-
レバー入れ大ピンチ
崖外竜巻をよく表してる
-
たしかみてみろ!
-
>>35
この二人はほんときつい
-
コマンド必殺技でガードキャンセル可能とかにしてくんないかな
そーすりゃダッシュとか床ぬけせんですむのに
-
何で崖復帰がちょっとでも反対方向向いてたら崖掴まずに死ぬんだよコイツ
向きにシビアなキャラなのも大概にしろや
-
>>43
搭載したところで緊急回避出て終わるな
-
狐使いがリュウきつい言ってるけど狐とあんまり戦ってないからわかんない
-
むしろ狐の方がキツイわ
-
空前の判定広くて強いな
ヒットストップ長いけど着地隙短いし先端当てしとけば反確取られないんじゃないか
-
狐使い甘えすぎだろ あほくさ
-
ワンチャンキャラはどんなキャラにも辛いと言われる
初期のマックみたいなもんじゃね
-
狐使ったことないけどセビで着地狩り上スマ潰されるからきついって言われるんじゃないか
-
どっちにしろフォックスの方が圧倒的に有利なんだからそれだけでキツイって言うのは感覚が麻痺しすぎ
-
圧倒的ってほどでもないだろ
-
アイクの横Bに昇竜拳キモティー
-
>>51
セビなんて後ろ下がってブラスター撃ってりゃノーリスクで大儲けじゃん
-
着地狩られるとブラスターと比べ物にならないくらいの%稼がれたり撃墜される可能性があるんだけどそれがブラスターで収まるってかなりおいしいよね
てかセビ見てから下がってブラスターなら即ステで追いかければ咎められるし、セビする前から下がってたらそもそもセビする必要ないよね
-
そもそもフォックスに空セビは空上空前で普通に狩られるからそんなに使えない
-
よくわかんないけど、
狐使いのきつい→セビのせいで着地狩り出来ない
リュウ使いのきつい→勝てない
ってこと?
-
セビ中もセビキャン中も無敵なわけじゃないんだから突っ込んで多段攻撃すればいいじゃん
狐のスピードならセビ見てから多段攻撃余裕でしょ
-
>>58
だいたいそんな感じじゃね
-
むしろフォックスは多段の空中攻撃豊富な方だから空中でセビするのは怖いよ
-
着地狩り上スマがセビで潰せるって話と空中攻撃に多段多いからセビ使えないって話は別じゃねえかな
前者は着地寸前でフォックスが地上に居る時の話で、後者は吹っ飛ばされた直後に追撃にきた時の話じゃないのか
空中攻撃で着地狩りしてくる?よしどうしよっか あらかじめ崖に竜巻で逃げる?
-
竜巻で崖に逃げたら通り過ぎて落ちていくリュウがみえた
-
空前空後で勝てない?わかんないけど
あと回避もある
-
個人的にキツイとか漏らすならともかく相手の方が圧倒的に有利だわーみたいなレスは止めたら?
かしはらさんとかフォックス相手上手いわ
-
>>65
誰だよ
-
具体的にどう動いていたとかを教えてくれんと
-
ガード解除orジャスガ上弱昇龍強い
跳んできたらこれだけで勝てる気がする
-
上弱からも下弱からもコマンド昇竜強いよな
リュウはCステ強攻撃必須だわ
-
上弱、下弱からのコマ昇竜簡単だけど、フレーム見るとN弱1からのコマ昇竜のほうがつよいんだよな
-
リュウ持ってないんだけど、セビ見たり読んだりした時何すりゃいいんだ
殴ったらスーパーアーマーで殴り返される、ガード不能、距離取るとステップで意味わからん
そもそもセビってどういう技なの?
-
セビには投げか多段技か怖かった逃げればいいよ
一発だけアーマーで耐えられるのがセビ
溜め具合でただの打撃→追撃入る膝崩れになる打撃→ガー不
と三段階あるのですぐガー不飛んでこないから怖かったら逃げればいい
-
>>72
逃げりゃいいのはわかるけどそれだと完全拒否行動になっちゃうからなぁ
例えばセビりながら降りてきたら着地狩りできないし、リスク負わせたい
-
空中は多段使ってもいいし小技当ててもいい
空中でセビあたってもよほど%溜まってないとバースト行かないしそもそも当てづらいから強気で行け
地上で適当に振るアホは近づいて投げろ
-
ok意識してみる
別キャラ使いに親切にありがとう
-
多段技か投げでいいってのは原作再現なんだ
リュウは空中制御が苦手で着地狩り拒否がセビ(と竜巻)だから
空中セビは殆ど拒否目的だからステップ先を読むのもありかもな
-
SJ弱が読まれる相手だとSJセビステSJ弱とかやったら混乱して面白いよね
なおこっちも混乱して暴発する模様
-
テンプレにスマッシュ、空中攻撃、投げのダメージと各必殺技の詳しい仕様がないな
-
>>78
テンプレに必要なら造ることだ。スレの重みはそこから生まれる
-
じゃあ横Aから
横弱 III以降の遠中K 6%
当たると少し斜め上に飛ばす蹴り。
キャンセルができず発生も威力もリーチも微妙でこの技を積極的に使いたい場面が思いつかない。
横強 前中P 3+6%
鎖骨割り。1段目は軽い下ベクトルで2段目で前に飛ばす。
ガード削り量が多く2段ガードさせるだけでシールドの9割が消し飛ぶ。少しシールドの減った相手にシールドブレイクを狙っていくのが強い。
また相殺モーションの発生しない技で相手の低威力の技に一方的に打ち勝つこともある。
ダッシュ攻撃 出始め12% 持続8% (ZERO、IVの斜めJ強K)
フォックスのDAのように前に飛び蹴りを放つ。OP相殺が無ければ130%程度でバーストも可能。
弱3段を当てて受身を取らずダウンした相手への追撃など使える場面は多い。
横スマッシュ 上段足刀蹴り 根元16%〜 先端17.5%〜
大きく前に踏み込んで蹴りを放つ。リーチが長く足先の判定も強い。
端際では80%程度から横バーストを狙っていける。
上スマッシュ 屈強P 根元17%〜 先端13%〜
目の前〜真上に向けてアッパー。上弱や空下から繋がりやすい。バーストは120%程度から。
スマッシュとして考えると発生が早めで隙も少なめで場合によってはダッシュからブンブン振っていくだけでもプレッシャーになる。
下スマッシュ 屈強K 16%〜
大足。下スマッシュとしては後ろに判定が出ず吹っ飛ばしが弱くバーストは端際でも160%程度から…
だが、発生が早くリーチも足先まであり後ろに攻撃しない分だけ隙も少なめなので、確定反撃などでのダメージ稼ぎには便利。
下弱から最速で出せれば繋がりやすい。
空N 出始め8% 持続4% 斜めJ弱K
発生が早く持続の長い飛び膝蹴り。着地隙も短い。
全体モーションも他の空中技より短く、上りで出すと下りで他の空中技を出せる。
ベクトルが真横に近く出だしはダウン連始動として、持続部分は叩き起こし技として使える。
空前 斜めJ中K 足先15%〜13% ケツ9〜8%
前方に蹴り。全体モーションが長くなく着地隙も短めで対地でヒットすると再度この技で追撃できることが多い。
原作のめくりの感覚で使えるように根元部分にも判定があり、この部分はガード削りが大きく当たると小さく浮かせていろいろな技で追撃を狙える。
空後 垂直J強K 16% 足先11%
旋風脚。横スマと並んで横バーストを狙える技。だいたい100%程度から。
発生は早めだが持続が短いので当てるにはしっかり縦軸を合わせる必要がある。
空上 斜めJ中P 5+6%
すくい突き。浮かせた相手への追撃に使うのがメイン。
140%程度あれば追撃に使った時に上バーストが狙える。
1段目はオートリンクベクトルで着地際に当てた場合は相手を地面に吸い寄せるような形になる。
空下 斜めJ強P 対地12% 拳先15% カス当たり11%
斜め下にパンチ。
対地と対空で飛び方が大きく変わり、地上ヒットの場合は小さく浮かせて追撃を狙える。セービングから最大を狙いたい時にも。
空中ヒットは拳先ではメテオ判定で斜め下に飛ばし、それ以外のカス当たりは横に飛ばす。
このカス当たりでも横ベクトルなので十分復帰阻止になる場合もある。
掴み打撃 2%
原作ではIV以外でケンが使っていたつかみ膝蹴り。ダメージも連射速度も平凡。
前投げ 9%
IIやZEROシリーズでの前に飛ばす背負い投げ。
崖外に放り投げる場合に。
後ろ投げ 12%
巴投げ。ダメージが大きいので何も期待できないときにはこれ。
上投げ 8% 踵15%
近強Kネリチャギのモーションで上に蹴り上げる。
1on1では殆ど意味がないが後半の踵落とし部分に強い打撃判定がある。
下投げ 5+4%
相手を倒してパンチ。
行動できるまでが早めで最序盤は上弱や昇龍拳で、低%帯では空前や空上で追撃できることもある。
一応170%程度で上バーストもできる。
変なとこあったら修正よろ
-
ついでにネタ投下
崖登り灼熱
ちょっと離れたとこで様子見するやつに有効、崖登りにガーキャンつかみを合わせてくるやつには無効
崖捕まり状態の時に"後ろ+ジャンプボタン→波動拳"で出る
出すタイミングが悪いと床に乗らないので確認して焦らず昇龍を
-
>>80
ケツは下品すぎるので上品にお尻、または学術的に臀部にしよう
-
リュウスレ民的にはオマケでもらえるケンのフィギュアのデザインミスについてどう思うじゃろか。
ワイははよ修正して欲しいけど。
-
あの見た目と違って上投げより下投げの方がバースト力あるの…?
-
もつなべリュウの動画上がってた
リュウでメイト上位食い込んでるだけあってくっそうまい
-
前メインで使ってたキャラは30連戦くらいで飽きて他キャラ使ったりしてたけど
リュウは100連戦しても飽きないのがすごい
使ってて楽しいのはモチベに繋がるな
-
>>85
見つからないんだけどURL教えて欲しい
-
>>87
ttps://m.youtube.com/watch?v=5aeNgJ3gaE8
ttps://m.youtube.com/watch?v=gTnDFVPjGBY
-
動画勢臭いから帰ってどうぞ
-
淫夢厨はくさくないの?
-
空後って意外とリーチ長いんだな
-
動画勢の使い方間違ってるんですがそれは
-
動画勢っていわゆるエアプのことだっけ
-
>>93
元々は動画見てる人全員を指してたんだけどね
今はプレイせず動画だけ見てでかい口叩いてる輩への蔑称で使われたり。
臭いとか煽ってる時点で察し
-
まぁ動画をあげてくれって言ったやつはそうかもしれん。
-
対マリオの下投げ上A連打、対リュウの上A弱連打が抜け出せないんだがみんなどうしてる?
-
因みにずらしは技一回ごとに一回入れれるぞ
-
滑らすようにAB入力しつつA入力後から623入力すると最初のAがヒット・ガード時だけ昇竜でるんだけど既出かね
-
先行入力との兼ね合いでそうなるってとこか
そういう入力周りの小ネタもテンプレにまとめていってもいいかも
-
トレモで少し検証
素早くAB623入力すると
空振り時は特に何もでない(B技もでない)が
Aヒット時ヒットストップが発生してそのヒットストップ終わるまでに623入力が終わっていると昇竜がでる
多分B離しに反応してるんで必ず弱昇竜になる
なんで厳密にいうとAB623というよりA入力後にBと623が入力できればいい
ただしBがとんでもなく早すぎると失敗する
同じ理屈でA二連打623やA一瞬空いてB623でもできる
この時に2つ目の入力を押し続ければ強昇竜になる
が、空振り時に離し入力昇竜が出てしまう事があるので工夫が必要
最初のA技はキャンセルが利く技ならいいんで上強や下強でも可
2AB323なら小足ヒット・ガード時のみ弱昇竜が出るがヒットストップが短いため猶予が短い
2AA(長)323なら小足ヒット・ガード時のみ強昇竜で空振り時は中足が出る
が、どちらも途中に6が入ると離し入力波動に化ける事がある
-
空前のケツめくり攻撃だけど、
振り向きジャンプから空前出しつつ、ベクトル調整すればめくりでなくとも
リュウ「おしりパ〜ンチ!」 できるな。
-
鎖骨割り当ててもガードブレイクしないんだが
一発でガーブレ出来なきゃダメだろそこはw
そして相手逃げてシールド回復
-
ガン待ちでガードし続けてる奴に空後3,4回当ててたらシールド割れたわ
まあ狙って割るのは難しいな
そしてチャンスだ!と思ってセビ3当てる俺かわいい
-
たしか混乱中にセビ3は崩れ落ちなかったような
-
原作だと崩れ落ちるんだがスマブラだと吹っ飛ぶの忘れてたんや…
-
笑いどころなんだよ!真面目に返してやるなよ!
-
>>102
あれ、一撃目ジャスガでもされてなければ普通に一発ブレイクしなかったか?
-
0.5秒くらい待たないとブレイクしなくね?
試そうにもリアフレ仕事終わるまで試せんわ
-
一発では割れないよ
-
たしか混乱中にセビ3は崩れ落ちなかったような
-
シールド最大10とすると鎖骨で8か9くらい削れるから予め別の技で少し削っておく必要がある
-
すまん同じのもう一度レスしちまった
-
コアコア鎖骨とかで割れねえかなあ なんでオートガードすらトレモ設定にないんだこのゲーム
-
オートガードあってもジャスガでイライラしそう
細かい検証やるなら誰かに協力してもらうか一人二役頑張るしかない
-
作るならまともに作って欲しいよね
崖つかまりとかずらしとか
-
そういえば、いつの間にかこんなキャラ参戦してたんすねェ。
てか誰っすかこのキャラ。
CFのコンパチみたいなキャラだよねぇ。
-
ガノンならDXからいたぞ
あとここはガノンスレじゃない
-
ほっとけそいつキングソウルだから
-
N強がさりげに使い勝手いいな
-
セビあてたあとにちょっと遅めに鎖骨割りすると相手焦ってシールド割れたりするのが楽しい
-
立ち回りでセビ当てるのがそもそも苦労する
もう少しリーチ欲しかったな
もしくは赤セビにしてほしかった
スマブラだと多段技だらけだしシークなんて後隙ない技死ぬほど振って来るキャラだからマジ辛い
赤セビで何発も取れるか、一回とった後セビアタック当てればレベル1でも崩れるようにしてほしかった。そしたら強すぎかな?
-
多段技持ち相手だとセビが完全に死に技になるのがキツイ
-
レベル1でもカウンターヒットで崩れるのが再現されてれば良かったかな、ないものねだりだからどうしようもないが
小足ガードされ確認からセビ1ガードさせて前ステで攻め継続ってできるかね
普通にセビ1ガードの時点で反撃確定だっけ?反撃にコマ昇龍の無敵が間に合えば逆択かけれそうだが
・・・できてたらとっくに話題になってるか
-
一応セビガードされてもステップはできるな
-
セビは当てさえすればガードされてもキャンセルして隙消せる
ただ大抵の場合見てから裏回り余裕でしたされる
-
うん、セビ1ガードされ前ステに相手の反撃が間に合うかどうか知りたかった
でも普通に考えてガーキャン投げで終わるな 妄言だったわ
-
相手の反撃がギリギリ届かない所でセビ1(ステップなし)やってコマ商流すると結構当たってくれる
セビ撃ちきると敵が突っ込んでくるからそこに商流の無敵がうまく決まる
-
分かってはいたけど垂直復帰だから相当復帰に気を配らないといけないな
特にアイク・ロイ・デデデ
アイクのB復帰阻止とか上手いやつにあたったら無理ゲー
ロイのBはたまに狩られるぐらいだからまだマシ
デデデはクソ。こいつに当たると厄介極まりない横Bで昇龍を釣らせて自分は降りて
空後追撃がどうやっても避けれない・・
-
その3体に関しては立ち回りで大分有利取れるからその状況に持ち込まれてる時点で実力差大分あるから諦めよう
-
アイク、デデデはまだしも、ロイ相手に大分有利取れてるか?
-
すまん、ロイは俺が戦いなれてるからかもしれん
つってもロイの復帰阻止は名前上げるほど強くないぞ
相当噛み合うかワンパターンで復帰しない限り
-
あー、>>128ではないからロイの復帰阻止が辛いってわけじゃない
言葉通り、立ち回りで大分有利取れてるかな?と疑問に思っただけ
-
ロボットの空上空下が割と辛い
-
俺が浅いだけなのかもしれないけどこいつそんなに言うほど立ち回り強いか?
-
ロイ8割だけど死ぬほどリュウ楽だよ
立ち回り固まってないのもあるけど個人的にはガノン並にやりやすい
-
俺の中ではアイクレベル
-
ガン待ちガン逃げされたら追いつかないし一度外に出されたらまっすぐ崖に戻らないといけない程度に立ち回り強いよ
-
上にいる間はともかく一度崖の外に追いやられると辛い
-
とりあえずガード崩しコンボがほしい
このキャラ来たときガードさせて有利ってのが絶対あるもんだと思ってた
コロコロで対処できちゃうんだからそういうのあってもいいでしょ
-
すべてはヒットストップが悪い
この着地隙だったら空Nから小足で固めて暴れ潰しや逃げの回避狩りまでいけたのに
-
せめてガードからはなくすとかガード硬直多めにするとかなー
自称コンボキャラなのに露骨に弱く調整されてるのはちょっと
-
アドリブも含めてコンボにするとマリオ、フォックスの方がコンボ性能あると言う
-
崖奪い空後むずすぎワロタ
くるくる回って旅に出てしまう
-
「コンボが(相手が回避もずらしもしなければ)よく繋がる」キャラだもんな
結局このキャラのコンセプトは何なんだよ原作再現だけか
-
ガン待ちガン逃げされるとほんと辛い
特に溜められる飛び道具持ちがほぼ無理ゲー
-
単純に疑問なんだけど、性能に文句言ってる人ってやっぱりコマ昇竜だとかジャスガだとかかなり安定してんの?
自分で使っててルカリオに近いレベルの荒らしキャラって印象持ってるんだけど、みんなちゃんと上手く荒らせるうえでそういう弱音吐いてんのか気になる
チャージショット系はジャスガとどうしょうもない時の着地狩りにセビでなんとかなるしあんまり苦手意識がないわ
-
Bで出せるとはいえコマンドで出してみたいから被弾しまくる
入力ミスが多々有ったしよくもまああんなコマンド入力を素早くミスせずできるものだな
-
昇竜で垂直復帰しようとして上から鉄球が落ちてくるの忘れてた時相当かなC
-
>>147
必要ないとこや暴発しやすいとこは使わなくてええんやで。
使い分けが大事。
-
>>144
波動さえ原作再現されていれば…
-
>>147
つーか、安定はできてもミスるときはミスるものだしな
コマンドじゃなくても復帰の上Bが横BやNBに誤爆したことあるだろう
練習して回数こなせば安定は誰でもできる で、ミスも絶対する そういうもん
-
リュウの上弱って斜め入力なら歩きながら出せるんだな
上弱コンボを今まで↑A → ↑A → ↑A‥‥ってやってたから一気に楽になったw
-
リュウ使ってると前しか攻撃できないと思われてるのか後ろに竜巻するとよく当たる
-
ルカリオと同じような荒らしキャラって…
全然性質が違うだろ
-
ルカリオは離れて近づいて波動の理不尽さで荒らすタイプだけど
リュウは殆ど分からん殺しが荒らしに見えるだけだろ
-
回避読んだり差し込みジャスガしたり掴みにその場回避して下弱昇龍するだけでほぼ全ての行動にワンチャンとれる可能性出てくるけどこれ荒しキャラじゃないのか
飛び道具も飛び越えて空n下弱昇龍で超リターン
最悪ぶっぱなしでワンチャン
昇龍当てられないと話にならないから当てられない人にとっては弱キャラだと感じると思う
-
スマブラforWiiU第24回ニコ生突発大会 3回戦 もつなべ vs 満足
ttps://youtu.be/d2uoRMAvwIQ
高火力で着地隙のない空前と空後をブンブン振り回して
密着したら掴みか下弱から適当にリターンを取っていくのが基本的な立ち回りになりそうだな
変にコンボやろうとせずに分かりやすい強技中心で立ち回るほうが強いよ
-
>>156
「当てられない人にとっては弱キャラ」じゃなくて、「あたってくださる人相手なら荒らしキャラ」じゃん?
-
空後やN強やDAでもバースト出来るから別に昇竜当てなくてもそれなりに強いぞこのキャラ
-
>>158
当ててんじゃんうまい人
-
>>160
きっとネタだろうけどマジレスすると、上手い人でも例えば話に上がったルカリオ並に当てていけるわけじゃないだろうし、第一上手い人は当てられるとあたってくださる人相手なら荒らしキャラは矛盾しないんだが
-
ファルコンのダッシュとかソニックのスピンとか、見てから昇龍一発パなしておけば後の行動が楽になるからこのキャラ好き
例え当たらなくても警戒させておくだけで大分動きやすくなる
STG勢きついのは立ち回りから煮詰めていかないとな
-
2F発生の地上技と空中攻撃から繋がるのに当たってくださるも何もないと思うんだけど
昇龍が絶対当たらない人なんていないと思うよ
-
あれ、N弱って2Fだっけ?3Fだと思ってた
それとも下弱のこと?
-
自己解決したわ どっちも2Fなんだな
-
さっき、これでも勝手ぐらいコマ昇竜組み込んでくる隆いてビックリした。
普通に対空にコマ昇竜。復帰迎撃仕様としたらコマ昇竜で合わせられて自分が撃墜された。
なんか読み合いあって楽しかった。
-
まぁルカリオより明らか基礎性能が高いし、強いて比べるなら安定してある程度荒らせるみたいな感じだね。
-
振り向きコマ必殺技が出せるんだけど既出かな
波動拳 236B4
灼熱 41236B4
昇龍拳 6234B or 623B4
みたいに最後に後ろへ入力するとできる(もちろんAでも出せる)
竜巻はわからん最初に振り向くしかないかも
空ダに似てるけど地上でも出せるというのが違い?
-
地上でも空ダできるし地ダって呼ばれてる
-
ダッシュから反転昇竜とかキモいなー
練習しがいがありそうだ
-
地ダは知らんかった
振り向き昇龍拳は普通に 121B の方が簡単かもしれない
少し練習すればその場で振り向きコマ昇龍拳とか出せるから後ろへの攻撃手段が少ないリュウには嬉しい
めくりに強くなるよやったねリュウちゃん!
-
個人的にリーチないのがきつい
空中リーチあるキャラと闘った時、引き空中攻撃が辛かった
-
空前のリーチ地味に長いよ
足より前に判定出てる
-
敵が空中攻撃力しようもんなら
昇竜よ
昇竜しなきゃリュウに勝ち目はない
-
ありとあらゆる連携に昇竜をこする姿はまさにリュウ
-
ひょっとして空後ゲー?
-
マブカプとかだと周りがハチャメチャやってる中一人だけ真面目に格ゲーやってるから目立たないリュウだけどスマブラだと逆に異質だな
-
弱とかからクッパのスマッシュ級の技が繋がるんだからそりゃ確実に出せるのと出せないのじゃプレッシャーが違う
迂闊な飛び込みも狩れるし
-
間合い見切って大足やるとちょっと原作っぽい感覚になるな
まあ原作の中足の感覚で出してるんだけど
-
ガノンの上スマすかし横強のあれみたく、バレたら無力ながら各スマすかしコマ昇竜で上位勢が結構釣れる
-
下アピ昇竜拳とかいうなめプ
-
セビ3後ならコマミス防止用アピだとかなんとか
-
下アピ最速からコマンド入れるとむしろ100%失敗する
少し遅らせて終わり際にAボタンが合わさるくらいのタイミングにしないとならない
-
セビで一発耐えてから振り向きで出そうとしたらヒットストップで振り向けないのやめて
-
セビが重量級や剣士勢という下位クラスに対して有効な仕様はやめてほしい
スーパーアーマーにするなり15%まで耐えるなりの多段耐性が欲しかった
-
セビに関しては空中発動可、方向転換可で原作より使いやすいからいいわ
むしろ、セビをそんなに強くしたら壊れすぎだろ
セビ昇竜のバーストライン考えろよ
-
適当にセビ振るだけでシークにも勝てるキャラになりそうだな
-
セビに関しては必殺技のセビキャンぐらいは欲しかった
これあれば波動拳の硬直問題も無くなるし
強化するならここ
-
185は弱キャラばかりが割を食う今の性能はよろしくないねって言ってるんじゃないの
-
一行目しか読めんのか
-
絶妙な距離でバッタ空後してるとシールドが削れた相手が焦って突っ込んでくる
-
空N地味に高性能だよね
最近リュウ使い始めたが弱繋がるのかな?
-
デデデ使ってるけど、スマブラしてくる分だけマックよりリュウの方が戦いやすい
-
このキャラ使ってラグきつい時って何すればいいんだろう
竜巻?
-
竜巻暴発風自滅ブロック
-
ドラゴンダンス
-
ピカチュウの着地隙にセビ当たらない不具合直してくれ
-
>>197
あれ色々スカるしなぁ。
-
セビどころか色んなキャラの色んな技が当たらない
プリンとカービィも同様
-
そんなあなたに下スマを…
-
カービィプリンはピョンピョン跳ねてるからN強が当たりやすい
-
リュウって見た目だけじゃなく空中の立ち回りもゴリラじゃね?
空後で牽制して、隙ができたら空前ケツ当てでコンボ
リーチを削った代わりにすこし器用になったゴリラみたいな
-
投げコンある?
-
ピヨリ最大リターンは小ジャン空下上弱昇竜?
-
空下昇竜も落下遅いやつだと根元当たらんし相手の状態によってまちまち
ダメージ溜まってない相手にはセービングから掴むか肘当てる方が稼げたりするし
ダメージ溜まった相手には変に欲張るより普通に横スマ最大で飛ばしとくのが勝ちやすいんよね
-
コンボとダウン連参考動画
ttps://youtu.be/BXNz9wRzLQs
-
もう一つ
ttps://youtu.be/aksHSjobyl8
-
ビジョンに弱昇竜して一方的に勝っててワロタ
-
弱昇竜というと別の技になっちゃうか
弱からコマンド昇竜ね
-
ビジョンどころかマルスルキナのカウンターにも勝てる
-
>>206
日本語かよw
-
右左がわからなくなって明らかに頭にクエスチョンマークを浮かべた感じで静止する隆。
そうです私が変なたかしです。
-
カウンターに昇竜で一方的に勝てて笑うってほど、地上で弱を取らせる機会あるか?
-
ご覧くださいこれがアスペです
-
ファルコンorデデデの対策教えて
工夫しても勝てないんだ
ちなみに対ファルコン勝率は10%
対デデデは0%
-
私がリュウ使うと昇竜上手く当たって90〜100でバーストできるか
140くらいまで溜まった挙句竜巻旋風でバーストするかになるんだけど他にいいバースト手段とかあるかな
-
DA
-
ジャンプ崖上がりに空下ぶちこみ
-
崖際ならN強でも余裕でバースト狙える
-
ガーキャン性能アホほど上がった最近のスマブラのDAってリスクリターン合わないこと多いよな
-
突進技ガードさせて有利取れるゲームがお望み?
-
待ちが強いゲームよりはその方がマシだなあ
-
確定以外でDA振るのは甘え行動でしょ
そんなDAぶっぱしたいならリターンのでかいメタナイトや移動距離長くて反確なりにくいゼロサムでも使っとけ
-
ちなみにDAガードされて反確とか昔のスマブラでも一緒
ガード硬直長い64ですら甘えたDAなんてやってしまうとそのまま反確取られて死因になる
-
他の行動との択になってればDAぶっぱでも問題ないよ
当たれば読みが通ったってもんだ
-
当たれば読み 外せばぶっぱ
つかリュウのDAは優秀な方じゃないか 低姿勢技かわしながら当たったりするのは気のせい?
-
かなり優秀だと思うよ、変にスピード下がったりしないし、バーストも狙えるし、リーチもある。
ガノンドロフのDAに近いかな。
-
9Bリュウの昇竜拳連発クソワロタ
昨日共有に上がってたわ
-
>>221
豪鬼の竜巻がガードさせて有利取れて
あたったら即死級なのにガードさせても5分以上の降下技がたくさんあるゲームの話する?
-
UMVC3の話はやめろ
-
そういやUMvC3でもリュウさん単独で投げから大きいリターンを取れないよね…せいぜい真空波動くらいか
-
ダッシュから一人だけしゃがみ出来ない時代もあったな・・・
-
誠に不快である
-
回避の性能下げてほしいなぁ。
飛び道具で待てる方が有利過ぎるわ。リンクとか投げ強化と弱で崩すの本当きつくなった。回避性能下がれば五分で立ち回れそうなんだが。
-
あ、ここリュウスレだったw
-
飛び道具最強説はソニックとファルコンが居る時点で論外
-
飛び道具苦手な奴は>>157を千回見直して自分の立ち回りの未熟さを知れ
-
空中竜巻をコマンドで出すと一瞬光るけど、これは無敵とか発生してないよね?
-
リュウのお手本動画ってあんまりないね
既出以外で参考になりそうなの、あるる?
-
>>238
一瞬光るのはコマ入力の証明で、必ずしも無敵とは限らない。
ただ竜巻旋風脚は脚が無敵だから相手に背中を向けてなければ判定勝負で勝つこともある。
-
このゴミキャラはゴリラ以外有利なキャラおらんのか
-
結構有利取れるキャラいると思うけどな
少なくとも弱キャラではないし
-
まともに有利とれるキャラって
ガノン、ドンキー、クッパ、プリン
位しか思い付かんのだが
-
スピードキャラ以外で近づいてまともに近接戦する相手には誰とでも少なくても五分はある
-
>>244
スピードが言うほど早くない近接特化キャラ
あまりにも少なすぎる
-
プリン、クッパに有利はない
-
ゼルダとかパルテナとかまともな飛び道具無いキャラならいける?
-
>>246
クッパは知らんが
プリンは一方的に有利ぶつけてボコれるキャラだぞ?
-
チビだから有利はないとか思ってました
すいません
-
プリンは基本空中だしリュウの強い技が当たりやすいんだよね
ねむるもセビで防げる始末だし
-
シュルクとかボコれるんじゃね
どのキャラ見たってこいつ以上に後隙終わってるキャラいない
-
シュルクは攻撃範囲の違いを理解してる相手だと難しい
-
>>251
リュウの弱系統の技どれも後隙短いじゃん
後隙長かったら下弱昇竜とか繋がらんわ
-
シュルクの後隙が終わってるって意味か
勘違いしたスマン
-
>>252
まあこちらが明確にリーチ勝ってる技は波動拳くらいで使うと逆にピンチ招くくらいだからな、基本相手の待ちを崩す形になる
でも近接同士で比べるとあっちは見た目ほどリーチ長くないからどっかで事故る
そこを狙っていけばダメージもバーストも有利に進むと思う
-
>>253
本家同様、弱から昇竜はキャンセルかかるから繋がるんだぞ
特別短くないし、ガードされればリュウ特有のヒットストップで余裕で投げられるよ
-
有利不利の話ができるほどこのキャラ煮詰まってない気がする
-
上弱も下弱もめちゃくちゃ後隙短いよ
上弱とかハメ技っぽい事できるレベルで後隙短い
-
この前シュルクの上スマ一段目食らったのにコマ昇竜で割り込めたわ
すげえ理不尽な気持ちだろうな
-
ネスのPKFとかマルキナのマベコン下四段も割り込めちゃうんだぜ
弱百烈も地面に着地するような奴ならできる
-
ネタ連携
肘連打>肘キャンセルセービングlv2>小J空下>肘連打
空Nで暴れる奴にぶちこめ
-
バッタシークには昇竜一回見せておくのが大事だな
それだけで相手の鉈ぶんぶんがかなり減る
-
CPU9のリュウかなり強いな
マルス使いだけどいい練習相手になってる気がする
-
判定強いとかスピードタイプでガン攻めしてくる相手には昇龍ブッパ当てとかないと辛い
-
過疎りすぎ
-
最初は盛り上がってたのになぁ
-
大器晩成()
-
そもそもスマブラやってない
-
最近コア昇龍の必要性がわからない
確定で入るような隙を晒したらダッシュ昇龍でいいし、
ヒット確認ならコア連打からの竜巻が大安定
立ち弱もヒット後の状況がいいから重宝してる
お前ら、実際使ってないだろ、コア昇龍…
-
昇竜のバースト力知った上で言ってるのか
-
何言ってだおまえ
-
コア連打竜巻はコアコア昇竜よりバーストも%も劣るし相手によっちゃ連打してる時に浮く
何よりヒット確認でバーストできるだけでも相当強いだろ……
-
地上の敵にあてるより浮いてる敵に当てる方が飛ぶきがする
-
はわわ〜ごめんなさい!
-
対アイク辛すぎ
-
対アイクなんてセービング機能しまくるのになにがつらいのか
-
似てるから見間違える
-
セービングの攻撃判定をスカるとこで攻撃してくるし、空セビは滞空時間でお察し
なら近づこうとするもリーチがない、よってアイクの引き空前大勝利
ちなみに竜巻は相殺どころか負けます
これで有利なのか・・
-
間合い考えてないアイクならセビ機能するけどね
それでも4:6位でリュウ不利
-
セビ届かないなら前ステでよくない?技によっちゃ下スマとか確定しそうだけどダメなのか?
-
セビで受けた後は攻撃出さずに前ステで距離詰めてもいいんだぞ
アイクは範囲広くて攻撃力も高いけど単発だから戦いやすい
-
基本的に単発技メインのキャラはセービング見せられるだけで動き鈍る
-
ドンキーきついんだけどみんなどうしてるん
-
波動拳で動かしてセビやら回避で潜り込んで投げてメテオ ひたすらメテオ
-
ドンキーキツいと感じるなら相手が格上なだせ
-
えっそうなの
-
以前のドンキーならまだしも、今でもまだドンキー弱いと思ってる奴いるんだな
別にリュウが不利とは思わんが、楽と感じるほどドンキーは弱くないぞ
-
猿のほうは普通にキツい気がするな
セビ封じ兼ねた横Bに対する相性が悪すぎる
-
そりゃ猿はゴリラとはまるで別キャラだし
-
崖奪い空後したらタツマキッに化ける
封印安定なんかな
-
そろそろNGいれるよ
-
>>287
誰も弱いとか書いてなくねw
ドンキーは別に弱くないけどリュウなら有利とれてるし勝てないってことは実力差あるか対策不足なだけでしょ
-
>>290
Cステを使え
-
剣もってるやつだいたいきつい。セビがわかってるアイクとか勝てる気がしねえわ。
-
セビと攻撃範囲の差が分かってる単発技持ちはセビとジャスガ、回避を使って無理やり近づくしかない
セビと攻撃範囲の差が分かってる連続技持ちはどうしようもない
-
>>290>>293
このやり取りいい加減テンプレ入れようぜ
-
>>292
そのリュウ有利というのは何を思って言ってるの?
ドンキースレでもリュウは戦いやすいという書き込みあっても不利と書いてる人いないんだけど
-
>>297
スピード遅い弾無しほぼ多段ない近接ゴリゴリのキャラに不利だと思う訳を説明してくれ
-
あとドンキースレ覗いてきたけどリュウが戦いやすいって話題全く上がってなかったぞ
見落としかもしれんが
-
ドンキーはそんなに遅くないしセビあると分かってるなら相応の立ち回りされるし、そもそもセビはそんな多段技の少ない相手を完封できるような万能技じゃない
近接キャラと言っても腕が武器判定になる攻撃が多いからリーチ差で負けやすいし、ゴリパン溜められると厄介だから弾撃ってりゃ良いってもんでもない
まあダイア的には五分くらいだと思うけどね
-
リュウの下投げにガード超削りの巻き込み判定あるってマジ?
-
そこまで知ってるなら自分で調べてみたらどうよ
-
お前らこのキャラきついーとか弱キャラ相手にも五分ーとか言い過ぎだろw
このスレでキャラランクつけさせたらD-くらいに置きそうだな
-
>>303
そりゃ自分の使ってるキャラが弱いって言い聞かせて負けたときの言い訳にしたいだけだからな
ドンキーと五分とか保険もいいところ
-
地上技のリーチの短さと空中制動の悪さと波動拳の後隙の大きさのせいで
立ち回りは結構辛いキャラだから仕方ない
とはいえダメージは稼げるし優秀なバースト手段はあるしメテオも悪くないから
一度流れが変われば一気にひっくり返せるポテンシャルは十分にある
-
あんまりドンキーの評価低すぎるとにえとのプロに怒られるぞ
-
リュウの空前は見た目以上にリーチ長いから
-
>>306
ドンキーが弱いとかじゃなく対ドンキーの話ね
ドンキー自体は弱キャラでもなんでもない
-
遅い、リーチない、立ち回り、差し込み攻撃の後隙のおかげで読み勝つことが前提
のようなキャラと思えてきた。最初は650円払って弱すぎてムカついたが、読み
勝ちセビ昇龍バーストがよすぎて、今はこのキャラ以外作業みたいでつまらん
と思えるぐらい面白いキャラなったわ
-
309だけど最初の一文の消し忘れのミスのせいで文が意味不になっとるww
最初の一文はスルーでお願い
-
最初の一文消すとのようなから始まるけどいいのか?
-
一行と一文の違い
-
たったそれだけの違いが世界を変える
調整とはそういうものなのだ
-
>>299
見落としてて見てきたぞと言われてもな
Ctrl+Fくらい知っておいたほうがいいよ
リュウで検索かければすぐ見つかる
-
>>298
ついでに俺は有利と言える理由はなに?と聞いてるんであって
不利なんて言ってないんだが
そもそも新キャラで実績も少ないのに有利不利とか言える根拠がなんなのかって意味で聞いてんだけど
-
すごい怒ってる
-
拳で語り合おう
-
灰皿波動拳の出番かな?
-
>>315
いやだから>>298に全部書いてるやんけ^^;
実績がなくとも互いの特徴考えれば詰めたときに有利になるのは妥当だと思うが
それともドンキー対策出来てなくてボコられてイライラしてるの?
-
>>314
pcの前で化石になってるほど暇じゃないんでね、出先でスマホからだったからすまんな
てかリュウと戦いやすいって書いてるの1レスしかないし誰も反応してないのにドンキースレでは〜とかアホ臭いからやめてくれw
-
あああとスマホからでも抽出は簡単に出来るのね、それはすまんな
-
場末のゲーセンみたいな
-
20時間前の出先のスマホと同じIDに出来るとか、名人様はやっぱ違うなぁ
-
>>323
出先の宿に帰ってきたんだが
出張とかだと泊まり込みとか普通にあるんだけどなあ
-
真面目に議論したいのかリアルマジ忙しいわーチラッチラッしたいのかどっちなのかな
俺には後者に見えるが
-
>>325
元々キャラの有利不利で書き込んでたのに煽り風にctr+Fが〜とか説明されたから温かくなっちゃったわすまん
-
マジ寝てないからつれーわー系か
まだ生息してたんだな
-
なんだなんだいきなり単発君が沸いてきたぞ
くっさいなあ
-
俺は単発じゃないから何でも言えちゃうぜ怖いだろ
-
リア充アピしたいのか暇人アピしたいのかどっちだよw
-
>>330
お前そういう思考しかできないの?
まあいいやスレ荒らしてすまんなもう書き込まないから煽りたい奴は煽ってくれ
-
スレが荒れたことを気にしてるのに煽りたくば煽れと言い残していく不思議な人だ
-
戦いの中に答えはある
-
でお前らはドンキーとリュウどっちが有利取れると思ってるんだよ?
-
リュウ側は単発技多くて体も大きいからセビで受けたりコンボしやすかったりするけど
ドンキー側は基本的に攻撃力高くてリュウより圧倒的に広い攻撃範囲持ってるから正直確実にこっちのほうが有利とは言いにくい気がする
リュウの方ができることは多いけどできることが多いから強いキャラでは無いし
-
できること多いけど強くはないっていぶきかな?
-
リュウは十分強み多いと思うが
ただ逃げに入った相手をバーストすんのがひたすら辛い
-
コマンド技とB技の使い分けが元っぽい(元使えない人並の感想)
-
いい飛び道具のない鈍重系には
「ストリートファイターしようぜ!」と言わんばかりに弱強の通常or灼熱波動拳を使いまくって使い分けて
遠距離から揺さぶれば確実に嫌がるから立ち回り自体は微有利あってもおかしくない
-
むずい
-
タツマキッ!
ナニィ!?
-
ドンキースレ見に行ったら全員ウホウホ言ってて草生える
ゴリラの巣窟やであそこ
-
アイクスレもウホウホ言ってる奴湧いてるしどっちが元ネタなのか分からん
-
正直リュウには負けたこと無いウホ
-
リュウマジ切れ不可避
-
殺意の波動待ったなし
-
元の質問ってゴリラに有利か不利かじゃなく、質問したやつがゴリラキツいから皆ゴリラにどうしてんのかって事なんだからそこ答えてやれよw
そもそもアプデ後からダイヤ出せるほど煮詰まってないっしょ
リュウもゴリも
-
立ち回り自体は有利ある気がするけどゴリラ相手に事故りやすい方だとは思う
普段はこっちが事故らせる側だからなんか噛み合わなくてきついと思う人は結構いるんじゃないかな
-
明日遂に9B神のリュウがスマバトに出てくるんだよな
わからん殺し盛りだくさんかつ強いところはとことん強いキャラだから派手な試合展開多くて盛り上がりそう
そのうちAランク行くキャラだと思ってはるみたいだし結果出すのも楽しみだ
-
9Bつええ...
-
9Bがリュウで着々と勝ち進んでる
これでネガる人も居なくなるかな
-
リプレイ見たいな
-
清々しいまでの昇竜ぶっぱマンだったな
-
昇龍拳を使わぬ限りリュウに勝ち目はないのね
-
その昇龍を攻略しないから負けるんやで
-
すま村の台が上に来た時のパナすに決まってんじゃ〜ん!!??と言わんばかりの昇竜には笑わせてもらった
-
>>351
一人でも強い人がいればネガがいなくなるなら、全キャラからネガなんていなくなるよ
-
>>357
9Bの立ち回り見てこのキャラの強さに気づけないならそうかもね
-
>>358
それどのキャラにも言えるからw
それとも無理やり高ランク付けたがるリュウアンチの方?
-
>>359
何こいつ?煽りたいだけなら邪魔だから消えてくれない?
-
>>360
ブーメラン乙です
-
見れてないんだけどこのトーナメントリプレイあんの?
-
twitchならリプレイは多分見れると思うよ
-
よかった
ありがとっす
-
9Bリュウの戦い方が実況も相まっておもろいな
-
どこにあるんや動画...
-
昇竜拳が当たれば勝てる外せば負ける
わかりやすくて好き
-
原作でも波動で飛ばして昇竜、昇竜で割り込んで反撃、昇竜セビ滅でコンボと
昇竜はやっぱ重要視されてるからな
まあ、波動拳も相手を飛ばしたり、滅波動で昇竜からダメージとったりと大事な役割のはずなんだが
forでは昇竜とセビと空中攻撃の影に完全に埋もれてるな…
-
波動はダメージは悪くないけど打撃で消せたり灼熱でも1HITで消せたり色々きついな
せめて硬直が短ければとは思うけど、ない物ねだりしても仕方ないことか
-
やっと8割乗った ジャスガ小足コマ昇竜とか気持ちよさすぎるわ
ゴミすぎる横弱と弱2段目の全体Fが長いのだけが残念
-
横弱は、こちらの下強の間合いを後ろジャンプで拒否する相手に、ジャンプ防止に振ることがあるかもしれない
-
コマンド竜巻つええな
クソニックソのBと横B全部食ったわ
-
マジで?ガーキャンできるスピンはともかく
ホミ見たら竜巻出しとけばいいって事か?
-
通常竜巻とコマンド竜巻の違いって威力アップのみ?
判定拡大とかあるのかな?
ちなみにソニックの下Bは連射が追いつけばA連打で潰せるよ。
-
1.16倍ってことしか知らない
-
もしそれだけなら通常竜巻でOKってことか
-
↑弱ハメってキャラによっては抜けられない?
-
バッタマンを昇竜で打ち落としたときのこの格ゲーではそんな甘いバッタ通じんぞ感がイイ
-
>>377
キンタマ君かな?
-
コマ竜巻は判定広がってるように感じるんだけど
もともと横b竜巻が意外と判定広いからそう感じるだけかな
-
こんぬリュウの間合い管理と格ゲーやってる感やばいな
-
もし波動拳が相殺判定なしになったらどういう性能になるんだろ?
原作に近づく?
-
切り札以外の全ての単発飛び道具と1:1相殺、灼熱は3ヒットでヒット数分の相殺判定とかなら
-
チャージワンチャン勢がお亡くなりになりそう
-
>>381
ほんこれ
まったく毛色の違うゲームに来て、自分の周囲を格ゲー色に染めるとか、ホント優良キャラだわ
桜井の力量にも脱帽
-
ミスター格闘ゲームなのにインファイト性能が微妙なのはどうかと思うが……
-
原作でもインファイトだとケンの方が強い印象があるな
-
原作リュウはインファイトちゃうで
常に中距離辺りで様子伺いながら技振って
相手の動きを見ながら堅実に立ち回るキャラ
-
小パンや小足でヒット確認出来ればそこから確定昇竜に繋がるキャラが弱いわけないよ
俺は出来ないから弱いけど
-
空手家(しゃがんで足けってアッパーする)
-
>>390
暗殺拳を源流とする格闘術(SFⅣより)だからセーフ
-
スト2世界はヨガからスモウまでみんなおかしいから(いい意味で)
-
リュウはフィットレのヨガ程度じゃ驚かないだろうな
それどころか物足りなく思ってそう
-
フィットレがカレー食べたらヨガファイアじゃね?
-
フィットレとリュウは使い勝手が似てる
-
バナナでずっこけたり、ワープスターに乗ったり、
ハンマー振り回したり、激辛カレー食ったりで心底楽しんでそうだよな
-
波動拳牽制が面白すぎてやめらんねぇ
ほぼ格ゲー
-
波動拳が波動弾だったらっょぃ
-
リュウがアイテム駆使する姿見てるとほっこりする
レイガン連射してるのとか楽しそうだよな
-
フラッグかかげるリュウかわいい
-
リュウさんの9B動画のurlください
-
情弱って可哀そうだなぁ
-
>>401
ツイッチにあるよ
-
崖登り逆商流ええな
降りてきた時丁度崖捕まりになるから隙も無いし崖際待機してる奴に当たる当たる
-
9Bリュウの動きヤバいねこれ
めちゃくちゃ勉強になるわ
テンプレ入りさせていいレベル
-
上の人も書いてたけどツイッチのどこにあるのかなわからないよね。
URL貼ってくれると助かる。
-
@SHI-Gaming
とかフォローしとけ
-
自演乙
-
>>406
いい加減自分で探せよ
すぐ見つかるようなものをいつまでもねばってんなよ気持ちわるい
-
おいらも分からんから親切な人がURL貼ってくれるとうれしいわ
-
逆になんで出し惜しみすんのか分からん
-
逆になんで検索もしないのか分からん
-
ttp://www.twitch.tv/shi_gaming
2時間27分の動画の最初
-
>>413
おーありがとう
何試合分も詰め込まれてそうな動画時間のやつまでは探してなかったわ
-
あと1時間3分のやつの31分辺りにもあるはず
-
おおやっと見れた
うまいな
-
自演の嵐
-
まぁ他ならググらない情弱は迷惑でしかないけどここは攻略スレだし動画はどんどん張っていって良いと思うよ
-
暇なやつらが結局おしえてくれるからな〜らくちんらくちん
-
楽なのは良いことだもんな
-
パパとママに頼りきりで育ってきたんだろうな
-
これ無知な状態から探すの大分むずくないか
-
そう、だから無知は損するんだよ
かわいそうな話だよね
-
リュウスレが過疎ってきてる原因がわかった気がしますた
-
まあしたらば民に使えるキャラじゃないからな
-
私したらば民じゃないけどしたらばに書き込むわ
-
>>422
ググっても出てこないしshig垢に上げられてる動画のサムネやタイトル見ただけじゃわからんしなあ
だからここで聞いてみたら人格否定されたわw
-
>>413
うっま
-
前知識ゼロでも、ググればSHI_Gamingのアカまでは一発だろ?そこまでいけば過去配信一覧の、一番上の動画の、しかも最初に載ってるわけで
検索してそこまで辿りついてんのに、とりあえず中身チラ見してみようとすら思わないのか?
せめて動画多すぎてわからないからタイトル教えて、くらい言えば良かったのに 探す気ゼロなのがバレバレすぎて貼る気なんて失せるわ
-
本当にその通りだと思います。
-
>>429
さすがに2時間もあると読み込みにも時間がかかるし、まさか一番最初にあるとも思わなかったから見なかった
まぁ確かに>>401だけじゃろくに探してないように見えるわすまんかった
-
いや、俺も言いすぎたわすまんな
直接URL貼ってと言うよりは、なんて検索すれば出てくる?って聞いた方がまだ答えてもらえると思うよ
最悪、聞きかじりの知識を適当にそれっぽく書けば、詳しい人が「本当は○○なんだけどwww馬鹿じゃねえのwww」って丁寧に教えてくれる
-
優しい世界
-
リュウ使いの神の言葉「28歳未満の若手には優しくしていけ」
-
攻略スレなんだしそのまま載せたほうがはえーよアホ
-
備忘録として後から見直す時も楽だし載せる行為自体はプラスしか無い
-
動画貼ること自体はそりゃいいと思うよ 得に決まってるし否定するわけない
俺が言いたかったのは質問の仕方と態度の話で、クレクレ君教えて君は勘弁してくれっていうだけ
-
ただ貼れ厨がウザすぎてスレとして機能しないマイナスの面もなきにしもあらず
-
こんな話いつまでも続けてたらそれこそマイナスなんで自分で話題逸らしするわ
OP相殺考えると昇龍をコンボに組み込むこと自体が微妙だが、使いたい奴は好きに使ってくれ てかもう貼ってたっけこれ?
【0%下投げ始動 コンボ別対応キャラ】
トレモで検証 コンボカウンター回ったものを記載 ずらしのことは考えてない
コンボカウンター回わらなかったけどなんとなーくつながりそうなキャラは()内記載
・下投げ>昇龍拳
マリオ、ゲムヲ、ゼロサム、カービィ、メタナイト、マック、フォックス、ファルコ、プリン、ゲッコウガ、ファルコン、医者、ミュウツー、ロイ、リュウ (ピーチ、ロゼッタ、ピカチュウ、オリマー)
・下投げ>上弱×n>昇龍拳
クッパ、クッパJr、ワリオ、ドンキー、リンク、シーク、ガノン、サムス、ゼロサム、ピット、マルス、アイク、ルフレ、デデデ、メタナイト、マック、フォックス、ファルコ、リザードン、
ルカリオ、ゲッコウガ、犬、ロボット、ファルコン、フィットレ、ブラピ、ルキナ、パックマン、ロックマン、ロイ、リュウ
・下投げ>上強>昇龍拳
ディディー、ゼルダ、シーク、ゼロサム、マルス、カービィ、メタナイト、マック、フォックス、ファルコ、プリン、犬、ルキナ、ソニック、ミュウツー (ルイージ、ヨッシー、クッパ、パルテナ、シュルク)
・そもそも繋がらない?
トゥリン、ネス、むらびと、リュカ
-
リュウのダウン連強すぎないか
-
>>439
9BはOP何それぐらいに使ってたし参考にさせてもらうわ
-
昇竜はプレッシャーを与えるもの
-
小足小足コマ昇竜安定しないんだけど何かコツある?
-
試合開幕にコマンド昇竜はマナー
-
トレモなら小足昇龍できるけど
実践でやると小足波動に化けるっていう
-
623でも出るんだから6236にならないように心掛ければ波動には化けないだろう
-
wiiuオフ対メタ相手でセビキャンコンボのリプ上げたんだけど誰か確定かどうか検証してくれ
3つ目は確定じゃないと思うけど回避擦りとか暴れ弱いキャラには当たる気もする トレモゴミだし一人じゃ調べられんわ
言わずもがなもっといいコンボあったら教えてくれ
-
後小足コマ昇竜はトレモより動く雑魚CPU相手に練習した方が練習になると思う
需要ないけどそっちもリプ上げといた
-
リュウって課金なのになんでこんなキッズが多いの?
昔のキャラだよね?
キッズでも楽に火力出せるリトルマック的なキャラで人気あるのかな
-
>>449
キッズ多いの?
-
DLCの中でどう考えても一番作りこまれてるキャラだから
そら使いたくなるわ
-
DLCでキッズが知ってるキャラなんてミュウツーぐらいだろうし昔か昔じゃないかはあんま関係ないんじゃね
-
実年齢キッズじゃなくて精神年齢キッズが多いってことじゃない
-
どのキャラスレにも言えるけど
○○して外れたら負けるから不利とかアホみたいな話で有利不利語るのだけは勘弁して欲しい
相手が弱かったら勝てるとかもアホ
-
>>452
そういやミュウツーもリュウも過去作から新作まで現役なんだよな
-
>>449
親の金でガチャ回しまくる今のキッズがDLCキャラごときの購入に躊躇するわけないだろ
-
youtubeにも動画上がったな
-
ttps://youtu.be/BzFodPdlS3s
空N運びと崖に上弱置くのまねしたいな
-
9bさんのリュウのリプレ上がってるね
-
空前と空後やっぱ優秀だなー
-
>>458
シークの鉈運びみたいなことしててワロタ
-
頑張って小昇竜と大昇竜を瞬時に出せるよう練習してたのに
今頃 623掴み で小昇竜出せることにきづいた…つーか弱波動も弱竜巻も出せるし…俺の努力はいったい…
-
崖上がりに上弱置くのいいな。ファルコン下投げからの追撃に合わせて昇龍拳は笑うわ。
-
マジでこのキャラソニックキラーやな
-
newじゃない3DSで空後の竜巻化け防げてる人いる?
頻度高すぎて参ってるんだがこれは崖外追撃あきらめろということなのか・・・
-
>>465
俺は空後の時に無駄な入力してコマンド潰してる
-
>>466
なるほどありがとう!
そっか単純なことだったのか、咄嗟にできるようにトレモこもってきますありがとう
-
>>464
竜巻で返されてもスピン、NBばっかやるソニックはそうだけど
スピンキャンセルとダッシュガードでこっちのA技が当たらない位置で様子見してヒット&アウェイしてくるソニック辛くない?
どう対処してる?
-
絶妙なポジションで待たれるとどうしようもないよな
追い性能よくないし
-
9Bリュウ個性強過ぎて笑うわ
-
最近なんとなく使ってるんだが弱肘が面白いな
弱小足とどっちがいいんだろ
-
中足キャンセルから強竜巻出したいのに、ボタン離しが入力判定になって弱竜巻に化ける
何とか強安定させる方法ってないの?
本家だと別のボタン押しっぱなしで対応できるんだがなぁ
-
あ、同じボタンの間違い
-
A押しながらBで竜巻出せはいいじゃねーか馬鹿か俺は
-
中足を押しっぱじゃなくてちゃんと必要な時間だけ押して離してもいいのよ
-
リュウのおかげでABスマッシュ解除したよ
-
せっかくAでもBでも必殺技出るんだからコマンド+AB同時押しでEX版が出たら良かったのに
-
リュウだけそこまで凝ったら他キャラの手抜き感が目立ってしまう
-
バーストに使える技
立強A、上強、上スマ、空NA、空上A、空後A、下投げ、昇竜、竜巻
こんなもんか?
-
>>442
3rdリュウの代名詞スルーきた
-
>>479
DA
-
>>479
大P天衝海轢刃
-
空NAでもバースト狙えるのか…知らなかった…
-
空前とか下スマとか対空セビとかでも稀に撃墜できる
-
横スマ抜けてるな
-
上弱からのコマ昇竜ってどのコマンドが昇竜出しやすい?
-
誰か早く解読しろよ
-
翻訳
上弱からコマ昇龍につなげるには、どうコマンド入力するとつながりやすい?
-
いや別に普通だろ
何を解読なのかアスペかよ
-
>>486
コマンド昇竜ってコマンドひとつしかないのに、なに言ってんの
-
そういや最近ガチ部屋でリュウほとんど見ないな
アプデ直後はリュウばっかだったのに
-
>>486
個人的には636 普段使ってるコマンドでいいと思うが
-
>>486,489
↑Bマジオススメ
-
>>491
操作難度で投げた奴多いだろうな暴発やらなんやらするし
かといって俺ツエー出来るようなキャラでもない、常に間合い管理しないといけないキャラなんて物好きしか使わん夏カスミ
-
すまん誤爆
-
コマ弱昇竜連打がけっこういい感じに当たってくれていいな、着地を掴みにきたやつを無敵でかわしながら二回目の昇竜が光る
-
>>490
中足昇竜する時に
2強→623Bか
6→2強→3B
みたいな先行入力の事だと思う
-
体力消費して波動拳や昇竜拳をセビキャンできたらなあ
-
先行入力もそうだけど簡易コマンドがあるから
コマンド一つしかないように見えてそうじゃないんだよね
とはいえ下入力が絡んでくる下弱下強ならともかく
上弱からの場合はいつも通り636で入れてるけど
-
916とかでも出るからねw
-
モンガラエリアなんだこれ…
散歩しといてよかった
-
イカくせえ
-
誤爆しましたごめんなさい
-
>>494
誤爆に見えないぐらいリュウスレに合う不思議
-
ABR同時押しでスーパーウリアッ上使えたらいいのに
-
コンパチキャラとしてケンと豪鬼を出そう(提案)
-
豪鬼が出たら強P弱竜巻強昇竜とかいうとんでもバーストコンボが
そしてリュウはがゴミと化す
-
阿修羅でガン逃げ強そう
-
誰にも使われないケン
-
ケンはΩの烈風波動蹴やMvC2の何故か斜め上に上昇して〆に叩きつける地上竜巻とかのせいでリュウや豪鬼とはベツモノになりそう
-
リュウの真空波動をかめはめ波みたいにしよう
-
セスの丹田ストリーム(UC1)でカメラに激突した時の表情までは再現されなかったか
手前落ちでやってくれるかなー?と密かに期待してた
-
復帰阻止をコマンド昇龍で返り討ちにしたり
コンボされてる最中に昇龍ガチャッたり
昇龍で外して着地した時に昇龍入力しといてヒットした時が
一番リュウを使ってるって実感する。
-
小足見てから昇竜よゆうでした
-
復帰のとき竜巻の後昇竜すると上昇力小さくなるのは仕様?
-
お前の頭の中のな
-
空中竜巻の硬直がやたら長い+強制的に縦速度が下方向になるのやめてほしい
空ジャン消費後に使って崖掴めないとほぼ確実に落ちる
-
復帰の竜巻は最初に使って距離稼ぐ用だろ
ジャンプ先に消費したらアカン
-
硬直とかラグとかで復帰に上B連打してると弱中に化けちゃう
-
>>518
ジャンプしてから軽い復帰阻止食らったあとについやっちゃって手届かなくなるのが良くある
-
空中セビステ竜巻2段ジャンプ昇竜が一番距離稼げるかな
-
リュウの横スマって何気に性能いいな
-
崖上がりガチャ昇竜楽しすぎる
-
3DSって思ったよりコマンド技出しやすいな
かなり安定する
-
トレモだと絶対に失敗しないセビダ昇龍がオンだと全く成功しない。
相手リュウもミスりまくってるし、オン用に安定するコツとかない?
-
俺は失敗しないし慣れとしか
-
コツっていうか練習しかないわな
トレモで相手CPU動かして練習するのがいいんじゃない?
-
トレモでは相手が動いてても全くミスらないんだなあ。
オンがラグいわけでもないし、肉入り相手だと手元が狂うのか。
-
ラグくなくてもオンとオフでは操作感というかなんというかそれが微妙に違うよ
-
テンション上がって感覚が早くなってるからリズムが合ってないんだよ
-
熱くなった時のスティック触ってる位置がトレモのときとちょっと違って
入力が正しくなってなかったのは私です
-
必殺ボタンでコマンド入力とかしやすいけどこれって仕業なの?
-
仕業^^;
-
仕業…
仕業wwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
>>532
解読はよ
-
>>532
確かみてみろ!
-
士業www
-
一体誰の仕業だ
-
妖怪サークライの仕業だね
-
>>537
しぎょうじゃねーよしわざだよ いやしようだわ
-
妖怪のーせいなのねそうなのね
-
修行な
-
所業だろ
-
夏だなぁ
-
あぢぃ〜
-
灼熱!
-
マックのアーマーってセビ3の一撃耐えるのかよw
痛い目見ちゃった
-
テュンリーのおまたペロペロしたいよぉ
-
ミラー対決のとき、相手のセビをセビ返しすると最高に気持いい
-
コマンド竜馬が110くらいからでバースト出来ていいね
舐めてたわ
-
日本の空手は世界一ぜよ
-
どうせならロックマンにもコマンド波動拳と昇竜拳を搭載してもらいたい
-
>>552
今でも大分強いのにそんなんつけたらあかんやろ
-
申し訳ないが本家より強い(文字通りの)必殺技はNG
-
変化なし?
-
昇龍のバースト力は変わってないかな
変わったとしたらそのキャラの体重だと思う
-
上弱に修整なかったのか
-
修正されるには目立たなすぎた
ピーチ、メタナイトとかと同じで
もっと大規模な舞台で上弱が目立たないとな
俺的には後隙を歩き上弱ハメできないくらいに増やして、連打キャンセルと必殺キャンセル残しておけば十分だと思うんだよな
歩き上弱コンボはリュウっぽさのかけらもない
-
というかそれ抜け出せるし
-
>>552
そういやロックマンはMvC2だと強P系列の通常技がロックバスターだったんだよなあ
特にJ強Pは隙少ないのにやたら減る(でも削りはない)から凡キャラの中では最強クラスだった
地味に弱P系列の通常技も全部発生1フレだったし…
-
抜けられるのに修正とか来るわけないじゃん
-
抜けれないように修正しよう
-
キッズが歩き上弱ぶっぱになると困るので修正しました
-
昇竜ってコマンドで出すことよりも根元ヒットさせることの方が重要だな
今まで無駄にコマ昇竜にこだわって損してたわ
-
コマンドで根元あてればいい
-
上B昇竜でも十分判定強いしふっとばし力も破格だからな
%溜まってたら無理にコマ昇竜狙わなくてもいい
-
抜けられるフォックスの弱連は修正されました
-
それは抜けられるのが超優秀な暴れ持ちだけだったからな
-
>>567
3F暴れ持ちしか抜けられねーよ
-
ロックマンXならコマンド波動と昇竜を実装した実績がある
-
抜けられないキャラが一人でも居たら修正されそうだけどリュウの上弱連はどのキャラでも簡単に抜けられるの?
それなら練習する意味も立ち回りで使う意味も無いな
-
例え抜けられないとしても絶対に使いたくない
-
9B使ってるよね
-
抜けられるならやってることマリオとかと大して変わらんだろ
-
セービング見てから魔人拳余裕なんだけどセービング見てから魔人拳見てからセビキャンって余裕あんの?
リュウ買ってないからわからん誰か教えてくれ
-
セービングに魔人拳とかあたる気しないが
-
>>575
魔神剣はノロイから見てからセビキャン余裕です
セビキャン→もう一度セビはちょっと無理かな?
-
エアプ
-
セービングは攻撃さえしなければ割と直感でキャンセルできると思う
-
上弱ってたしかに強いんだけど当てられる気がしないからなんか使ってないなぁ
どういう時に使うんですかい
-
崖上でしか使ってないなあ
-
ぴょんぴょん跳ねて上から攻撃してくる相手は割と引っかかる印象
まぁそういう時はN強しとけばいいけど
-
>>575
セービングは「ハァァァ」って言い終わるまでキャンセル効くと思っていいからその範囲でなんとかしよう!
-
上弱は急降下空N(持続)と空前がめくりで当てたとき
単純に回避・ジャスガで相手の硬直中にとか
一応下投げから上弱が入るような気がする低%限定だけど
あとはセービング2〜3当てて最速前ステから上弱n回(から上強)昇竜とか(ゲッコウカは無理)
向こうのずらし具合によるけど過信してぺしぺしやっちゃうと昇竜が空を切ることもあるから注意
それか最速前ステから垂直ジャンプしてそのまま空下(最低空)か空前(めくり)あててコンボとか
崖際ならめくりからメテオも狙えるからめっちゃ強い
-
そういや崖際で9Bが上弱連打してたな
-
9Bは最強を目指してるから使わない手はないけど
フレと遊ぶときはハメ技使わないほうがいいよ
-
あれハメ技なのか?
-
崖上り読みの上強→空下メテオキンモチィィィィィ!!
確定じゃないけどね
-
上強じゃねぇ上弱だ
-
公式のスマ知識の表記だと「強攻撃(弱)」なんだね
-
正式名称だと分かりにくい上に長いから上弱とか下弱とか横弱でいいよ
-
>>590
頭が混乱しそうだ
-
小足中足だけなら分かる
-
小足中足大K
-
上弱上強とか言うけど下弱だけは小足だわ
-
近小P
近大P
立ち小パン
屈大P
小足
中足
大足
鎖骨
J大K
J小P
J大P
足刀
JH
大K
横弱だけは存在すら忘れてるから名前で呼んでない
-
一応遠立中Kだっけ横弱
-
対ファルコ無理ゲー過ぎて泣く
-
みんな下強(小足ではなく中足)狙って使ってる人いる?
なんか小足とスマッシュしか使わないからきちんとそれぞれの用途を知りたいなーと思って
-
小足は密着の時 中足は確定じゃない時 大足は確定の時
-
小足 コンボ始動・置き
中足 反撃・コンボパーツ
大足 刺し・刺し返し・確定反撃
(あれ?格ゲーやってるんだっけ・・・)
-
確定反撃に大足使いすぎてバースト%でも反射で大足してしまう
-
指疲れたらコマ昇竜出なくなるからわかりやすくていい
-
空後合わせようとして微妙にタイミング遅らせたかったとき
偶然暴発したタツマキッの後ろ側の足がうまいぐあいに当たったんだけど
これ結構使えるかもしれない
-
竜巻よく使うわ、他の人から見たらちょっと使いすぎなんじゃないかってくらい
でも相手のコロコロ回避や起き上がり、崖上がりに重なることがあるし結構助けられてる
バーストも狙えるしね
-
ダッシュからの昇竜、竜巻で無理やりバーストを狙いに行くのはよくある
-
竜巻って下半身無敵なんでしょ?
クリティカルヒットすればバースト力も十分だし普通に強いわ
-
ぶっちゃけ今作の竜巻は本家でもかつてなかったほどの強技
立ち回りで一番よく使うわ
-
死に技だと思ってたけどゴルドー跳ね返しつつ進むのとか着地狩りに重宝してる
-
リュウは何気に死に技が無い
強いて言えば多段技持ち相手のセビくらい
-
死に技が少ないのは隙が少ないからだよね
今作は全体的に隙増やされてるからそりゃ使ってて楽しいわ
スマブラとしてスピードが無いのは辛いが
-
多段持ちが少ないキャラ、多いキャラをリストアップしてみようぜ
多い少ないの線引きがちょっと曖昧だけど
少ないのはガノン以外に誰がいる?
-
ごり
-
ゴリは上Bで突っ込んでくるぞ
-
ドンキーがいたか!
・多段技の数自体は少ないがその汎用性は高くよく使われる
・単発技でも連発がきく
っていうパターンもあるから一概には言いづらいけどね
まだ実践経験が少ないものであまり挙げられない…!
スタフォ勢、パルテナ勢、ソニック辺りは辛いと感じた!
-
多段持ちが少ないキャラ
リュウ
-
でもリュウミラーだと灼熱や小足で潰されたり潰したりするよね
-
世界一美しい昇竜の決め方
1:シュルクのビジョンを誘発させる
2:弱攻撃弱をわざと当てる
3:「視える・・・!」
4:「ショーリューケン!」
ね、簡単でしょ?
-
カウンターぶっぱに弱キャンコマ昇竜楽しいよね
-
ドラゴンダンスにかかる奴大杉おいしいです
-
ビジョンはあれで最強のカウンターだと思ってる人がいるのが笑える
あと上スマとか横スマにも割込めると思う
-
コマ昇竜がちゃんと使えるようになってくると
昇竜拳を破らぬ限りが言いたくなる試合が増えてきて楽しい
-
左向き時のコマ昇竜がほんとに苦手だ…
-
俺は左向きでしか昇竜出せないわ
右はしっかり入力確認しないと出せないから咄嗟に使えない
-
俺右向きでしか出せないわ…
左でするより右向き振り向き昇竜のほうが安定して出せるくらいだ
-
左向きとか右向きとか、いったいどこのスティックを握ってるんだ
-
リュウがどっち向いてるかでしょ
-
>>627
その綺麗な心、大切にとっておけよ
-
>>628
627じゃないけどやっと理解したww
わろた
-
俺は上向き
-
お前らもっと前向きに生きろよ
-
大分左向きなせいで夜トイレするとき逸れて反確喰らうんだよなあ
-
普通のコマ昇竜なら左右関係なくできるが上弱からのコマ昇竜になるとどっちも上手くいかん
だから小足でさぐってコマ昇竜いれてるわ
-
下らないけどワロタ
-
9Bが技解説してるぞ
-
やっぱ技性能はヤバいな
-
9Bの解説にもあったけど下弱や上弱からコマ昇竜するときのスティックの動きってどうなってんの?
テンキー表示で2A323しても中々でないし動画でみかける素早い発生が再現できないんだけども
-
小足連打でネス下強とか弱連当て続けたときみたいに後ろ下がっていくのって前からあったっけ
-
ふえぇ
歩き上弱出せないよお
-
>>637
スティックの動きはまんま本家と同じ、下弱or上弱からすばやく入力。
とくに、上弱はキャンセルできる猶予が殆ど無く
入力が遅いとノーキャン昇竜になってしまい連続ヒットにならない(入力が間に合っていると連続ヒットになる)
なので上弱n回>B昇竜or上強(キャンセル昇竜) と繋げてしまった方が楽
ちなみに下弱は上弱よりはキャンセル猶予があるのでこちらはまだ簡単
要は 素早い発生=素早い操作 ってこと。出来ないのは単純に入力スピードが遅いか
早く入力しようとして雑にコマンドが入ってしまい昇竜が出ない、或いは意図しない攻撃(横強など)が出てしまっている
できるようにするにはコマンドを早く、正確に入力することが重要←格ゲーにおける基礎中の基礎。
簡易入力で慣れていると出ないなんてザラなのでしっかり正規コマンドで出すように心がけると良い
出さないといけない訳ではなく、心がけると指先が集中してコマンド成功率が上がります(※個人の感想です)
-
>>640
なるほどありがとう
やっぱ速度と正確さなのかー練習あるのみ・・・
別技に化けるのは避けたいものだ頑張ります
-
俺は気づいてしまった
リュウだけTANIステがしやすいことに
-
原因がわかったぞ リュウだけ反転走行が始まるのが普通よりも数F遅い
リュウ以外にもいるかもしれないが
-
おそらくコマンド判定処理のせいだろうね
-
ステステの挙動が若干変なのもそのせいか
-
セビ1から追っかけて竜巻がバースト%でもカウンター回るんだけど
コマ竜巻が空後や空下になってしまう
波動はほぼ無意識に出せるぐらい慣れてきたのになんでだ
-
セビ1といえば、低空セビ1を地上の相手に当てて着地しながら前ステでコマ昇竜確定って既出?
-
コマ波動とか1厘も使ってないな
灼熱と昇竜とバースト狙いの竜巻ブッパか中足竜巻のときだけで十分
-
波動拳はわざわざコマンドで出すメリットがたった1%のダメージアップじゃあね...
-
Bで出せば空ダできるしな
-
波動の空ダって意味あるか?
-
ダウン連お手軽すぎて草生える
-
コマンドで波動拳出すならもうちょっと手を加えて灼熱出した方がよくね
-
割と射程距離ギリギリでけん制する事多いから灼熱だと1Hitしかしなくて1%しか火力とれないとかあるからな
俺もコマンドだけどカス当たりのない波動拳をメインに使ってるわ
>>649
一応、コマンドだと振り向き動作をキャンセルして出せる利点はあるし、そもそも牽制に使う技で1%は個人的には大きいと思う
-
速度で揺さぶりをだな
-
リュウ買いたいんだけどWiiUまだ買ってなくて金たまったら買おうと思ってるんだけど
3ds版だけのより3dsとWiiUセットの方がお得だから困ってる
セットのやつ買っても後からWiiUに追加できるの?
-
使えるけど、30日以内とか制限あったはず
-
90日な
-
ガチ部屋で全く見なくなったんだけど俺だけ?
-
キッズが減っただけ
-
追加キャラは目新しさで皆使うからな
ミュウツー、ロイも大分減った
リュカだけは最初から全然見ないけどな…
-
ミュウツーは結構見かけるけどなぁ
みんな使いこなしてて強い
というかミュウツーの空Nが刺さって刺さって・・・
-
勝率7割いくようになった(3ds)
-
>>663
おらも3dsだけど同じくらいで安定するようになっただ
通算で見るとまだ6割だけど
-
ショーリューケン
-
格ゲーマーらしき人と当たったんだが回避読み大足スカってて可哀想だった
-
むしろ格ゲーマーだと回避読みしたら投げようとしてスカしそうなもんだけどな
リュウが出てた格ゲーでコロコロ回避といえばカプエスを思いだすが、あれは打撃に対して無敵だが投げには無防備だった
-
空前カス当てからの踏みつけがトレモですら全く安定しない
諦めたほうがいいか
しかしゲッコウガ使いは空N踏みつけを諦めず今や物としている
-
ショーリューケン・・・ショー・・リュウケン・・?
ショーリューケン!?ショーリューケンショーリュー!?
ショーリューケン!!!ショーーーリューーーケン!!!!!ショーーーーリューーーーケーーン!!!
-
ショーリューケンで思い出した
攻略には全く関係ない話だけど、ショーリューケンは次のアプデくらいで後隙増えそうな気がする
ありがてえと思いつつも強すぎてちょっと疑問だったんだが、もし後隙が大きかったらコマンド入力という取っつきにくさに加えてリスクもでかいとなれば練習する価値が弱いので強めの調整にしたんじゃないかな
発売から9ヶ月の時期での参戦で、このキャラは離れたユーザーを引き戻す役割を担ってたように思う
そろそろ安定してショーリューケン当てられるようになった時期に調整がきそうだ、という妄想でした
-
コマンド入力と言う手間をかけてるからこそこの性能が許されるんだろ
ただでさえ格ゲー初心者には入力し辛い623コマンドでコマ昇竜を当てられるようになってからがリュウの本番なのに
これ以上使い辛くしたら使い辛過ぎてリュウ人口は減っていくだけ
てかシークの後隙にルイージの投げバースト、ネスの後ろ投げと昇竜拳よりお手軽で強い技があるんだから
リュウの昇竜拳もこの性能を許してもらわないとわりに合わない
-
リュウ弱体化したら流石にこのゲームやめて普通の格ゲーに行くわ
-
コマ昇龍の弱体化とかありえん
上B昇龍は弱体化してくれていいです^^
-
対空のカス当たり削除と上昇中も無敵にしてくれるならコマ昇竜の着地隙増加も納得しなくもない
-
スト1昇龍かよ
ならダメージは一発50%でよろしく
-
おい待てw スト1だったら落下中も着地も無敵だぞw
本家同様対空でも使えるようにしてほしいってことでw
-
スト1昇龍だったら文字通りの必殺技になるんだよなぁ(クリーンヒット10割
-
スト1昇龍拳仕様になったら真・昇龍拳の立場無くなっちゃう><
-
ロゼッタ70ぐらいで飛ぶからなこれビビるわ
-
実際リュウの勝率ってどうなんかね?
そんなに高くもないも思うんだけど
-
リュウはむしろもうちょっと重くなってもいい
-
ダイアスレよりきました
誰か作れる方いらっしゃいましたら作ってください
リュカとリュウのダイアだけまだ出てないんです
ダイアは0.5刻みでお願いします
【テンプレ】
┏━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┓
┃マリオ -.- .│ルイージ .-.- │ピーチ -.- │クッパ -.- .│クッパJr. .-.- .│ロゼ&チコ -.- .┃
┃Dr.マリオ .-.- .│ヨッシー .-.- │ワリオ .-.- .│ドンキー .-.- .│ディディー .-.- .│リンク .-.- .┃
┃ゼルダ -.- .│シーク .-.- │ガノン -.- .│Tリンク .-.- .|サムス -.- .│ZSサムス .-.- ┃
┃ピット -.- .│パルテナ -.- │ブラピ -.- .│マルス .-.- .│アイク -.- .│ルフレ .-.- ┃
┃ルキナ -.- .│カービィ -.- │デデデ -.- .│メタナイト -.- .│フォックス .-.- .│ファルコ -.- .┃
┃ピカチュウ .-.- .│リザードン -.- │ルカリオ -.- .│ゲッコウガ -.- .│プリン -.- .│ネス .-.- .┃
┃ファルコン -.- .│むらびと .-.- .│ピク&オリ .-.- .│Fitトレ -.- .│シュルク -.- .│Mr.G&W -.- .┃
┃リトルマック .-.- .│ダックハント -.- .│ロボット -.- .│パックマン -.- .│ロックマン -.- │ソニック -.- .┃
┃ミュウツー .-.- .│リュカ -.- .|ロイ -.- .│リュウ -.- .│ │ ┃
┗━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┛
-
全キャラ昇竜当たるか当たらないかの5:5だよ
-
>>682
ダイアスレ?興味ないね
9Bにでも直接聞いたら?
-
割とガチで9Bに聞けばいいと思う
実力あって質問にも答えてくれるし
-
「戦ったことがないのでよくわかりません」で終わるキャラがいくつもいるだろうな
-
ヘビアみたいな適当な位置にいて、大会で結果残して『君がリュウ全一だよ』→リュウ弱体化みたいな
-
とりあえずチビキャラと素早いキャラ相手は昇竜ブッパマンにならざるをえない
-
小足から中足って確定だよな?
コンボカウンター繋がらないから不安になってくる
-
>>689
いや繋がるだろ・・・・
-
不安になって今試したが、やっぱり繋がる
-
繋がるキャラと繋がらないキャラいない?
最初の頃、安定しないからと使わなくなったけど
普通に全キャラに安定するなら使おうかな
-
キャラとかダメージにもよるかな?
とりあえずドンキーには空Nコアコア中足竜巻でカウンター5まできっちり回る
中足が小足になってるなんてオチはない
-
コアコアの最中にCFか誰かに割り込まれた記憶があるがあれは連射が遅かったのかな
-
コア中足なら分からないけど、コアコアで割りこまれるってのはガードされてたんじゃない?
-
ロゼッタはリュウ有利
-
それは無い
-
9Bが言ってたぞ
-
>>695
あーそうだったかも
小足や上弱ガードされたら一回で素直に下がるべきかな?
-
ヒットストップが長いから、一発目でもガードされれば投げられる
序盤の蓄積少ないときに空Nヒット確認からとか、コロコロに合わせて置くとか確定場面で入れられるようになるといいかも
牽制に使うなら空前先端、めくり空前、空後先端、中足先端、波動拳あたりをセビキャンと投げを交えて使うほうがいいと思うよ
-
丁寧にありがとう
参考にさせていただく
-
ダウンに昇竜間に合わなくて空振ったと思ったらチコに当たったヒットストップで起き上がった本体にも当たって撃墜できたでござる
-
>>675
亀レスだけど、タツカプの昇龍拳は上昇中完全無敵だね。その上バロックってシステムで隙消し可能
MvC2だとケンの昇龍拳は上昇中完全無敵だったかな
-
リュウまだ買ってないんだけど、咄嗟のコマンド昇竜とかコマンド波動って必須技術?
-
コマンド波動はどうでもいいがコマンド昇竜は身に着けていようがいまいが身体が求める
コマンド昇竜という快感を
-
コマ波動はいらないよ。通常と比べて1%しか変わらんし
でも灼熱は必須
あとコマショーは必須通り越して生命線
-
リュウばかり使ってるとたまに他キャラ使った時にコマンド打ちそうになるから困る
-
プリンのしゃがみに昇竜が当たらない
-
俺もロゼッタ戦は有利だと思う、チコ無視しやすいのとロゼッタの空NAに苦労しないのは凄く楽
-
>>708
昇竜当たる位置でしゃがんでるなら小足挟めばいいよ
-
同キャラ戦で遠目からタツマキされて本家と勘違いしてしゃがんで待ってしまった。
-
小足昇竜と上弱昇竜安定しないんだけどコツある…?
練習法とかあれば教えてほしい!
-
トレモに籠る
-
ひたすら練習しかないでしょ
-
慣れるまで練習、実戦では冷静に、としか言えない…
自分はセビ3当ててから上弱昇竜とか焦っちゃってよく失敗する
-
そりゃそうか…ありがとう
-
下強→波動って下強入力からそのままスティック回すだけででる(Aボタンおさなくても)けど
それって昇竜でも可能?コマンド下手くそだから確認できない
-
できるけどボタン離しだと弱しか出ないからバーストには使えない
-
バースト拒否されるとつらい
バースト拒否が上手い相手には180%まで溜めて空前か上投げで殺すよりも
80%まで溜めたらなるべくダメージを与えず油断しているところに昇竜拳当てたほうがよかったりして
-
商流以外バースト性能ねえよなこいつ
-
上投げより下投げのほうがバーストできるで
-
てか対ピットつらすぎないか?
着地できないんだけど
-
タツマキッ
-
対ピットで着地辛くないキャラの方が少ないから安心しろ
-
着地狩りに命かけてるからなピットブラザーズは
-
リュウで興味持って格ゲー動画見たけどアケコン操作すごいな
キーボード打ってるみたいだ
-
俺もこないだゲーセンでウル4やってる人見かけたけど入力速すぎてわろた
どっちもやってる人に聞きたいんだけどスマブラでもあれくらいの入力求められるのかな
-
格ゲー齧ってはいるけどウル4はやったことないな
何かと目押しが要求されてシビアでエグいとか聞いたことはある
-
小足昇龍や中足波動あたりは本家の操作性に近いけどコンボはかなり簡単にされてるから、スマブラからウル4に入る人は戸惑うと思う
灼熱コマンドは振り向きがあるせいでスマブラの方が難しい
-
>>727
スト勢だけど、スト4はその入力に猶予1フレとかの目押しが加わるから地獄
ぶっちゃけやってても苦痛を感じる
-
レバー半倒しとかないんじゃない?分からないけど
-
>>727
格ゲーほどシビアな入力はスマブラでは必要ないと思う
でもスマブラだけやってる人からすればリュウのコマンド入力はシビアな方だと感じるんじゃないかね
-
>>729
6強P>コパ>2強P昇竜セビ滅みたいな目押し絡めたコンボならまだしも、
コア昇竜と中足波動はこっちで出来ればウル4でも出来るだろ…
-
初心者には昇龍セビ滅が最初の壁でな
スパ4以降離れてるけどまだ有用なのかねこれ
-
WiiUプロコンのスティックが敏感すぎてコマンドと関係ない部分が無駄にシビアで困る
振り向き誤爆や弾き誤爆起きまくるし半倒しでもダッシュが出て困る
GCコン買わないといけないのかな
-
コマ昇龍の練習も兼ねて積極的にコマ昇龍を狙っていくスタイルにしてるけどうまくできんなぁ
小足昇龍とかどうしても波動に化けちまう
あと立ち回りでセビをガンガンチラつかせるのって効くかな
-
相手によるけど前ジャンプ空セビから基本バクステ時々前ステはしょっちゅうやってる
コマ昇竜の練習はとりあえず下投げ>昇竜とドラゴンダンスでもやろうか
-
ありがとう、でもドラゴンダンスってなんぞや?
過去スレ探してみたけどわからんかった
-
昇竜拳連打しまくること
昇竜の着地を狩りにきた相手を昇竜で潰せたりする
ただの初見殺しレベルのネタ行動なので一定レベル以上の相手に多用してはいけない
-
正しいドラゴンダンス
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16333646
-
どうでもいい細かい話だが「昇竜拳」じゃなくて「昇龍拳」な
昇竜拳だったらリュウのキャラランクが上がるレベル
-
ああ、大事なことだな 失礼しました
-
リュウはどっちの漢字書くんだろうな
-
いつかのどっかで隆表記だったことがあったはず まぁ今でもその設定が生きているかというと多分ない
-
昇竜拳っていうのもあるの?
-
ストⅠ時の表記が昇竜拳 ストⅡからは昇龍拳
ストⅠの必殺技は出し辛いがダメージが馬鹿高くて着地まで無敵っていう最強性能だったそうな
-
>>741
上がるどころかDXのフォックスやXのメタナイトですら相手にならないレベルになるなw
>>744
それのせいか、かずのことかなるおにはたかしって呼ばれてたなw
姓名が武神説があるけどどうなんだろ。OVAにあった豪鬼がリュウの親父設定も気になって仕方が無い
-
苗字武神説はいつの間にかどこからか出てきたものであってそういう設定はない、って公式か何かで言ってた気がする
豪鬼が親父設定も漫画とかで仄めかせれたことはあってもゲーム本編で語られたことは無かった・・・と、思う
ふわふわしたことしか覚えてなくてすまんな
-
雑談ばっか書き込んでたからちょっと調べたこと書いとく
コマ大昇龍でマリオが88%でバーストに対して、ボタン大昇龍でマリオがバーストするのが109%だった(3DS版終点トレモ調べ)
なので上に書いてるバースト%一覧より、20%程度ダメージ稼いでる場合はミス減らすためにもボタン大昇龍の方がいいかもという話
ただ、無敵が減ったり空かした場合着地隙が増えてたりするから、単純にダメージ多けりゃボタンでいいとはならないので参考程度に
-
どうでもいいし知ってたら悪いのだが
もしDLCステージあるならそっちで検証したほうがWiiUと同じ結果になるよ
-
ていうか朱雀城とかのDLCステージの終点化が旧WiiU終点化と同じバーストラインで、
他の終点ステージはWiiUも3DSもバーストライン統一されたと聞いたんだが、また変わったのか、ガセだったのか
-
昇龍拳のバーストラインとっくに既出だろ
あとバーストライン統一なんてしてない
-
そこは黙っといてやれよ....
既出でどうでもいいことだったとしてもさ
-
>>752
統一は結局なかったのか、ありがとう
ボタン版昇龍のラインって出てたっけ?
-
ああすまん、調べてみたらバーストライン20%違うって話がとっくに既出だったってことね
-
ちなみに3DSトレモで、マリオをコマンド強昇龍根本ヒットさせると、
「終点」では>>8の通り88%で倒せるが、朱雀城やプププランドの終点化では81%で倒せる
WiiUはどの終点化ステージでも81%
-
>>756
ありがとう
統一がガセとかじゃなくてバーストラインの表を作ったときの突っ込みレスを自分が勝手に勘違いしてただけのようだ
お騒がせしました・・・
-
カービィが綺麗に灼熱出してくると緊張感めっちゃ増す
-
カービィもコマンド波動拳出せるのかよ
知らなかったわ
-
ちゃんと言い方も変わるんだよな
あとかわいい
-
わざわざ中の人に言わし点のかすげえな
-
はどうきゃん!
-
肘連から一番リターンある〆ってなんやろか
-
昇龍
-
崖際ならメテオ
-
リュウの漢字表記って「隆」だよね確か
苗字はメディアによって武神だったり星だったりするよな
参戦PVでミュウツーに決めてたメテオがクソかっこいいから決めたいんだけど全然メテオ当てれん
俺より強い奴に教えてもらいに来た
-
>>763
序盤なら大P昇龍で19%
-
みんなは空A運びを4回以上つなぐとき急降下仕込んでる?
-
昇龍が竜巻に化けまくるんだけど安定させるコツとかありますか?
-
むしろどう入力したら昇龍を竜巻に化けさせることができるのか見てみたい
-
w
-
スティックをZを描くように入力
Aで出す
-
普通の時はできるんだけど小足入った時に焦って竜巻ばっかでる
-
>>773
テンキーで言うと623Aと入力する部分が後ろに入りすぎて6214A3になってるのかもな
本当に見てみないことには分からんけど、素早く入力するよりしっかり入力することを意識すると良い
-
練習だ練習、それしかない
-
小足を1で出す
そのまま31
1と同時に攻撃ボタンを押す
-
逆だったわ
小足を3で出して
そのまま13
3と同時に攻撃ボタンを押して昇竜はでる
-
コマンド昇龍でジャンプが高い時と小さい時の入力の違い教えてくれ
使い分けられない
-
>>778
ボタン長押しで高く飛ぶ
-
離し入力で弱が出るから
弱を出したいときは離し入力でもいいかもな
-
弱を出したいときは掴みボタン安定だな
-
>>779
サンクス
-
Cステ攻撃しかありえないなこいつ
-
ジャスガが気持ちよすぎて精度めちゃくちゃ上がったわ
それでもゲッコウガの手裏剣待ちが
辛かった
-
>>784
このスレではブロッキングと言え
-
指癖で咄嗟だと簡易コマンドしかしてないんだがコマ昇竜封印って未来ないかな
暴発99%無しって強みっちゃ強みな気も
-
未来はわからないが
コマ昇竜の気持ちよさは未来へ続くモチベの架け橋
-
対戦しなきゃ負けないみたいな理屈だ
-
>>786
コマ昇竜なしは格ゲーで言ったら強P強K封印みたいな感じだぞ
「昇龍拳を使えぬ限り、お前に勝ち目はない」
-
ほかほかにもよるけど60%後半あればコマンド昇竜でプリンバーストできるからなぁ
-
上Bって無敵とか威力とか以前に
なんか攻撃判定小さい気がするし(コマンドなら届きそうな距離でスカることがある)
着地硬直もやたら長いからガーキャンとセビ後のお手軽フィニッシュ以外ではかなり使いにくいと思うんだが
コマ昇龍使わんのは絶対勿体無い
-
正直コマ昇竜ありきになってる現状は技のバランス的にいただけない
上スマあたり底上げしてコマ昇竜弱体化でいいんじゃね
-
ガーキャン昇龍は使える
-
>>792
コマンドで戦えっていうことだろ
簡易でしか必殺出せないような奴はそれなりの強さでいいの
-
コマンド使えない俺でもそれなりに勝ててるゾ
確かにたまに負けたりもするけどな
-
プレイヤーが同レベルならコマンドの方が強い
それ以前の強弱もあるけど
-
コマ昇竜安定して出せるようになると今度は露骨に狙いすぎて隙晒して負けだすけどな
-
コマ昇竜って反転できんのかね
めくられた時は反転簡単な上Bで妥協してるんだが
-
コマ昇竜弱くして上スマ強くするのはわけわからんわ
-
>>798
通常の反転と同じ方法でできるよ
あったら困るけど、もし昇龍拳が弱体化食らうとしたら後隙の増加だと思う
桜井は尖ったキャラ性能好むらしいし、リュウは昇龍拳ワンチャンおじさんの道歩むのでは
-
よくあるバーストの理由
昇竜(強)が当たらず相手のうしろに着地する(背中合わせ)
相手が何かしようとしてこちらの振り向き昇竜(強)が刺さる
あとは空下を地上で当てたときたいがい反対側に飛ぶから振り向き昇竜やってる
つうわけでしょっちゅうやってます
できると楽しいですよ
脱線しますがコマンド技の反転で一番難しいのは灼熱の反転です
トレーニングでゲームスピード落としてやっとできる程度に難しいですよ
-
やり方は昇龍コマンドをボタンまで完了してから後ろ入れる
相手が星になってる間にいくらでも練習できる
-
海外のリュウボイスの方が好きだ
-
>>802
おお、初めて知ったわありがとう
ドラゴンダンスが捗るわ
-
タツマキィセンプウキャッ
-
リュウバーストできる時は早期バーストできるのにできないと150%とかまで溜まるんだけど何でだろう...
-
いつまでもちまちまガーキャン投げだの弱3連だのやってっからだよ
-
昇龍が当たらない(当てられない)相手だと、さらに遅い横スマなんて当たらんし、
その場合バースト手段が不意のDAや竜巻になるから、150とかかかるっていうのはそういう時だよな
-
人は120%を越えるとバースト拒否に意識の9割を回すようになるのでそんな相手に昇竜拳を当てるのは難しい
80%のときに当てろ
-
弱1昇竜って確定してる?
-
シールド割ったことがまだない
-
2ストのタイマンでガークラがそんな頻発したら確実にバランス崩れるからな
鎖骨でガード割るのはチーム戦や乱闘でやるような事だと思う
-
120%くらいで何か強攻撃あてたらOKな状況であえて小足鎖骨とかしてガークラさせて最大横スマでとんでもない速度で吹っ飛ばすのが一番リュウ使ってて気持ちいい場面
-
リュウの参考になる動画少な過ぎ
-
今回のスマバトの9Bさんのリプあげて欲しいよね
-
バーストは強弱がマジ強いと思う
-
リュウってラグの影響少なくない?
少なすぎてラグくてもなかなか気づかんわ
-
ガーキャンなキャラ差はない
-
ガチ部屋で一回9bさんと当たったけど一切無駄な動き無く隙みせたら確実にコマ昇竜で殺されてまるで精密機械だった
アイクラといいこの人にこういうキャラ持たせたらアカンって思ったわ笑
-
ラグが気にならないキャラなんてファルコンとか重量級だけじゃない?
-
ラグと遅延混同してそう
-
>>819
早くリプレイあげるんだよ
9Bはもはや個人を越えて全スマブラーの共有財産みたいなものだから勝手にリプレイあげても俺は許す
-
>>822
悪い、まさかその時は自分がリュウ使うと思ってなかったからリプ取ってないんだわ
派手なコンボは無かったがコアコア中足竜巻と肘コア当てからのコマ昇竜の精度は100%出来てた
バーストに困って100%超えるとか無かったと思う
-
上Bしか使ってない者だけど、ところでコマ昇竜って基本的に肘や小足から繋げて出すよな?
その時ガードされたかヒットしたか確認てしてる?
それともガードされようが肘or小足+昇竜の1セットって感覚で出してる?
-
コマ昇龍は上Bに比べて発生無敵もあって後隙も少ないからぶっぱなせるぞ
小足は2段目が当たったの確認してから昇龍してる
-
肘からのコマ昇龍はクリーンヒットしにくくて使ってないんだけど、
使ってる人は単発でヒット確認してるの?
-
肘は当てると何故かリュウ側に的が寄るから肘昇竜使えるようになってると安定性が変わると思う
-
基本的に昇竜はジャスガとかで相手に隙作らせて反確の肘小足から出す技でしょ ヒット確認とか言ってる人は肘とか小足の生当て狙ってるの?
まあコロコロからとかお願いで肘小足当てに行くなら昇竜を弱にすればいいと思う
-
肘はキャンセルしなくても昇竜が繋がるけど
小足はキャンセルしないと繋がらんから最初の1発だけを確認してからキャンセル昇竜は反射神経相当ないと難しい
普通確認してから出したい時は2発目出してから余裕をもってキャンセル昇竜
-
上Bだと暴発以外にもヒット確認してから余裕持って出せるメリットもある
ガードされたら掴みにシフトしたり
あと弱1昇竜もコマンドだとかなり難しい
-
>>828の言いたいことはなんとなく分かるな
本家でコアコパ昇竜のヒット確認必要なのは、ガードされたら中足波動なんかで仕切り直せるから
スマブラではコアがガードされた時点で掴まれるからヒット確認する必要がない
確定状況かぶっぱでしか使わないからヒット確認して出す練習しなくてもいいと思うよ
弱昇竜のキャンセルが出来るようになれば十分
-
小足ガードされても反撃されにくいでしょ
相手後ろ向きとかなら尚更
コア昇竜はヒット確認しなくて良いと言うより相手の後隙見て「あ、小足入る」って瞬間にセットで昇竜仕込んでおく感覚かな?
-
このキャラってどう立ち回ればいいのかな?
コマンドがどうとかよえり差し込みとかの方がよっぽど難しい
-
とりあえず堅実に動けとしか言えない
-
キャンセルコマ昇竜とかセビキャンとか中足波動含めた地上戦での差し合いなど
ストシリーズの動きに拘らず、これはスマブラなんだと認識してスマブラ的な動きするのが大事
-
中足波動の牽制力が全然無くて涙が出そう
-
中足波動とかストⅣでも連ガじゃないし
-
スレチなんだけど連ガってよく聞くけどどういうことなの?連ガにしろしーとか
-
中足波動とかやってみようとしたことあったけど
中足がリーチなさすぎてすぐ諦めた
どうせやるなら中足灼熱の方がマシなんだろうなとは思う
-
>>838
相手のガード硬直中に二発目三発目といれる事
連続ガード→連ガ
つまりガードされても途中で割り込まれることはない
-
>>840
なるほどフレーム小さい技で連続ガードさせるっていう事かありがとう
メリットはガードを削るってことでおk?
-
本家だとガードブレイク自体が存在しない作品多々あるけど
共通のメリットは攻撃をガードされてもこちらのターンを継続できる点
コアコパヒット確認→ガードされてても連ガでこちらが先に動けるので中足刺したり、
中足読んだ相手が昇竜などの無敵技で反撃してくる事を読んでガードしてから反確とったりって感じ
そのほかに威力の高い強攻撃をぱなして波動拳でキャンセルすればガードされても連ガになって距離離れるから反撃受けにくいってメリットがある
-
スマブラだと、ガード削り、回避させて有利な位置の維持、キャンセル技で攻め継続、暴れ潰し、その場回避潰し、みたいな?
厳密に言うと連ガというか擦りのな部分もあるが
そもそも基本的にこのゲーム、ガーキャン投げで大体勝てるから・・・リンクとかはともかく
-
いやスマブラガーキャン行動強いから連ガでも展開良くはならんぽいな
-
スマブラは連ガもクソもないから気にしなくていいよ
-
序盤の%稼ぎは小足中足竜巻で稼いでるけど繋がらない%になってきたら小足からどうしたらいいの
-
中足省けばいい バースト帯なら昇龍
-
序盤から終盤まで小足×2コマ昇竜が一番安定して、%もそこそこ
-
波動拳もっと何とかならんかな
-
コマンドなら連射可とかなんねえかな
-
灼熱波動は1発耐える性能にしろよ
-
立ち回り弱過ぎてコロコロ肘小足しか出来ない
波動拳待ちで硬い立ち回りとか何のためにこの爽快キャラ使ってるのか意味わからんくなるし
-
でも波動が強くなったらXのファルコ2連ブラみたいなガン逃げ弾幕の糞技になる予感
強化するなら空中では撃てなくするか極端に射程を短くしないとダメだな
-
3DSで3DS+WiiUのリュウ購入したら3DS単体じゃ使えなかったわ 今後WiiU買った時用にアカウントに購入履歴残せるのかと思ったらクソみたいな仕様だな
任天堂のネットワーク関連ってホント糞だわ
-
3dsで買ったのに3dsで使えないのか?
-
>>854
同じことやったがこっちは普通に使えてるぞ
-
いいから空前擦ってりゃいいんだよ
-
3DSでリュウ使ってたらスラパ壊れたわ
-
スラパはフタ取れてからが本番
-
>>859
操作性上がんの?
-
>>860
画像は人のものだけどこの状態になるとスマブラでの操作性はパッドありに比べてかなり上がる
指はめちゃくちゃ痛くなるけど
ttp://blog-imgs-44.fc2.com/m/l/f/mlfzrks/IMG_0766s.jpg
-
指サック付けたら良さそう
-
痛みに耐えながらゲームすることないだろうがww
-
指サックは試したけど逆に動かしづらくなった
綿の手袋でも付けてやると多少マシになる
-
>>863
痛みでどうしても休憩挟むことになるから目には良いはずなんだ...
-
なんだよリュウ道はスラパぶっ壊れてからが始まりかよ修羅道すぎんだろこれ
-
>>861
この状態にはリュウ使う前からなってて、もう親指の腹の皮膚がかっちかちなんだけど、弾き入力を認識してくれないのか、
ダッシュもできないしセビキャンやスマッシュも打てなくなった
段階的にはスラパとれる→スティック倒すと中心に戻らなくなる→弾き入力が効かなくなる を経た
補正しても治らんし修理出すよ
-
ただ入力なしでも常に最低速でどちらかに歩いてる状態なのでコマ昇竜はどのタイミングでも自在に出せるようになった
-
>>856
すまん勘違いだった コード入れる必要あるのはWiiUだけか… WiiUで入力しないと3DSでも使えないのかと思った
それでも90日期限あるからWiiU分の100円は無駄だな
これからリュウ頑張って使おう
-
「それでも90日期限あるからWiiU分の100円は無駄だな」って
3DS版がわざわざ別にあるんだからそれ買えばよかっただけだろ
有効期限は購入から90日間って書いてあるわけだし
-
100円無駄って、なんで3DS&WiiUお得用を買ったんだw
期限書いてあるし、3DS単体版も売ってるのにw
-
アカウントにDLCが紐付けされるのかと思ったのよ 今後WiiU買った時にそのままのアカウント使えば以前購入したDLC使えるのかと
まさか今時ゲーム機とアカウントが紐付けされてるとは思わなかった
-
勘違いしたって言ってんだからそれも込みで間違えたんだろう
あんま突っ込んでやるな
-
情弱は損をするってだけじゃ
-
小足昇龍がうまく出せない
-
波動拳に化けないようにコマンドを斜めで止めるのを意識して練習しようくらいしか言えん
-
ありがとう
簡易入力の仕様よくわからないんだけど威力減るとかある?
-
そんくらいトレモで試せや
-
コマ昇龍出すとき、623入力と323入力で威力や吹っ飛ばしが変化するとかそういうことは無い
-
>>879
丁寧にありがとう
トレモこもってきます
-
がんばれ
-
俺もリュウ購入前だけど>>861みたいになったわ
でも全然操作できる
-
スラパ無しに慣れすぎて新品とか全くしっくり来ない
無理やり剥がしてヤスリで角取るレベル
-
やっとできるようになってきた
それでも二分の一だけど
9Bがリュウ攻略のブログ更新してたので一応報告
-
小足昇竜ってヒット確認しながら623した方がいいかな?
確認してから入力すると微妙に間が空いちゃうんだけど
-
上で言ってるようにガードされた時点で確反みたいなもんだから、確認なんていらんって意見もなくはないが、
なんやかんやでめくって後ろから小足当てたみたいな状況もあるし、距離遠いと昇龍スカるから距離確認で竜巻に切り替える必要もある
コアコア昇龍なら確認簡単だし、確反の場面なら弱か小足に昇龍入れ込みって使い分ければいい
-
623でも323でもやりやすい方でやればいい
-
>>885
小足はしゃがみ維持してれば先行入力可能だから攻撃するときに下Aを二連射する
一発目ヒットしたの確認したら二発目がヒットするタイミングで昇龍いれればいい
小足一発目ガードしてからガーキャン投げしてくる相手には小足キャンセル昇龍で潰せる
こっちは完全に読み合いだから、リスクもある
-
上Bだと威力より着地隙大きいのが結構な差だわ
バースト自体は上Bで十分
-
なんであれ誤爆以外は全てにおいてコマンドの方が優秀なんだから、使わない理由はないわな
-
その誤爆が最大の壁なんだよなぁ(リュウ初心者並みの感想)
-
このキャラ本当に強いな
火力高すぎだしSE気持ちよすぎてたまんねえ、只管技置きまくってくる相手に昇龍で叩き潰すのも最高
セビだけは全く使いこなせない
-
セビは着地どうしてもキツイ場面で誤魔化しでしか使ってないけどもっと自分から当たりに行くぐらい強気に出していける性能だよなあ
-
スマッシュで着地狩りしてくるマリオにセビ当てると気持ちええ
-
リュウvsマックのコンクエストはよ
-
波動vs波導でルカリオとは絶対なんかあるだろうな
それか「はどう」チーム って感じで組まされるか
-
コアコア昇龍、これ入力自体は安定してるんだけど、実戦でそんなに当たる?
よく小足だけ刺さって肝心の昇龍だけがスカるんだけど、間合いが離れすぎてて
コアxn竜巻の方が使えね?
-
一発目当たった時点で昇龍当たるか当たらないかの確認しないと
-
届かない間合いで昇龍まで出し切っちゃうのはさすがに画面見えてない
-
コアor上弱コマ昇龍は手元動画があれば同じ質問見る頻度減りそう
-
コアコアの時点で昇龍当たる位置かどうか判断して
当たる位置ならそのまま昇龍、当たらない位置なら中足竜巻でいいじゃない
フォローコンボってやつだよ
いつも最大ダメージのコンボが通るとは限らないんだから、コンボ始動技当てた時の状況見てコンボ選択しないと
-
普通より技多くてしかも全部しっかり役割あるから大変
しかし楽し過ぎる
ミュウツーもかなり楽しいが数字が足らなさ過ぎ
-
明らかに本家やってるなって感じのリュウみるよねw
しゃがみながら様子見して波動拳撃ってたり、中足波動とか見ると
あーこの人格ゲー経験者だなって感じる、このゲームではバッタした方が強いよ!って言いたくなるw
-
マジで分かる
恐らく格ゲー歴とか明らかに上の人がシステム理解浅いせいで自分に負けちゃうのが不憫でならない
場数も経験も向こうの方が上なのにな
-
めくり空Nはスマブラにおいても結構機能してると思う
-
てかリュウの空中攻撃の性能おかしい
-
空前二回あてるだけで28ぐらいだしな
-
判定も持続もキチガイっぷり
着地隙も神 でも空中技取り上げられるとかなりしんどい
-
うーむピカチュウにまったく勝てん
中距離で電撃撒かれて、下手な波動拳見せたら石火、石火潰そうと何か技置くと電撃、距離次第で空中攻撃なにかしら刺される
電撃&石火で近づくのが一苦労、近づいたところでピッピッで一瞬でライン逆転するしで、なんもできなかったわ
PSもキャラ対も足りて無さ過ぎる みんなはどう戦ってるのか教えてくれ
-
ひたすら待ち戦法で
立ち弱連打とかでちまちまダメージを与えて昇龍ぶっぱで殺す
波動は遠目の牽制程度にしか使わない
%溜まったら下投げ、回避狩り竜巻でバーストも視野に入れる
俺はこの方法で対ピカチュウの勝率を約20%前後を保っている
-
アドバイス貰う側の勝率じゃねーかwww
-
自然な流れにワロタ
-
重量級よりシークとかピカの方が断然やりやすい自分
ガノンとかドンキーに何故か勝てない
対策分かってりゃ完封出来そうなキャラ差だと思うんだがなぁ
-
ピカカビはクソ
なんで着地で小さくなるんだよ
そのくせこいつらは体いっぱい使って攻撃範囲伸ばしてきやがる
-
自分は石化モーション見えた時点でコマ弱昇龍ぶっぱしてるな
それと空前で飛び込んできそうだと思ったらN強か上強してる
-
カービィ相手は大足とJ大Kで割りとどうにでもなってるけど
ガノンは確かにめんどくさい、コアコア繋がり難いところが
-
>>910
すげえ これが実践できれば俺のまともな対ピカ勝率は5倍にも跳ね上がる
真面目な話、こっちが待っててもピカチュウに触れる状況ない気がする
回避狩り竜巻は位置入れ替えで当たる場面はありそうだから意識してみるよ
>>915
発生15Fに見てからコマ昇龍とかすごいな
2段目なら間に合うだろうけど、それで突っ込んでくるのってこっちの波動拳の硬直とかに差してくる場合がほとんど
波動撃ってる時石火が見えたらお願い昇龍するくらいか
空前とかで飛んできてくれる相手はまだ楽だけど、中々リスク抱えた飛びはしてくれないんだよな
石火でおkが多すぎて
とにかく石火に対応できなさすぎてゲロ吐いてるな俺は
どうやってリスク負わせればいいんだあの技・・・石火と電撃だけで殺されてる気がする
バーストまでできるわけじゃないけど、その後は投げorDAで場外からの復帰阻止でいずれ・・・って感じだ
勝てた試合はそこら辺でなんかぶっぱ昇龍とかで荒らしてぐだらせてワンチャンみたいなのばっか 事故しかねえ
-
カービィはまともな飛び道具持ってないのと動きが速いわけでないから待ち気味にやってる
ただコピーされると凄まじく厄介なんで吸い込みだけはガン拒否する あと基本セビ封印
ガノンはDA届かない位置で波動撃って下B気をつけて、隙あれば昇龍なくてもN強振ってれば死んでる感じ
位置入れ替えが向こうの狙い時なんだろうけど、詰められすぎる前に投げにいったり詰められすぎてもセビでなんとかなっちゃったりで
詰められすぎてからの横Bジャンケンに負け続けなければなんとかなる 多分強いガノンとやったことないからわからん
-
石火は相打ち上等のSJ空NAでペチってるな
相打ちでもダメージレースはこっちが有利だしとにかく出し得にだけはさせないようにするべき
-
リュウほど弱の派生削除してくれって思うキャラはいない
-
ウリャリャリャリャリャリャリャリャ!!!!!!!!!!!!!
-
猿は弱だけはほんとゴミクソでひどかった 今は改善されたらしいが
あれを経験してるとリュウの弱は全然困らないな たまに空N降り弱がめり込みすぎて3段目スカるから気をつけるくらい
-
ガードが崩せません
-
崩せないものを崩す必要はない
差し合い制していけ
-
あぁ。弱の派生消してくれってのは単発連打したいってことね
100%ぐらいになると上弱昇龍がカス当たりになるから小パン使いたいけどヒット確認からじゃ入れるのはきついからって意味でw
-
下弱でなんとか
-
上弱の使いどころって崖際以外だと何かある?
なんかほとんど使えてなくて
-
コロコロ狩りがええよ
-
下弱の方が相手によってスカること少ないし良くないか・・・と思ったけど、持続が結構違うのな
ちょっと意識して振ってみるわサンクス
-
ジャスガした後
-
カービィ不快すぎる
-
カービィを不快に思わないキャラなどいない
-
いっぱいいるんだよなあ…
まあリュウ使ってる時しゃがみガン待ちされると普通にイラっとはくるな
といっても下スマあるから別に不快に思うほどでもなく対処できるけど
-
カビピカにガン待ちされるとマジ辛い
-
しゃがみももちろん嫌いだけどなんか他キャラよりスマッシュパナしてくるところも嫌い
-
今みで肘連から適当に昇竜とかで〆てたけど9bブログ読んで小足コンボに繋げるようになって火力とりやすくなった
ところでCステ攻撃で、コア昇竜する時って下弱の時に既に6入れるよな?下弱ニュートラルで出してからすぐに623って追いつかん
-
323入力するといいよ
-
どっちにしても小足の時点で3に倒すってことかな
-
マリオにコアコア昇龍がカス当たりになるのどうにかしてほしい・・・
コア昇龍はちょっときついっすよ・・・
-
ヒット確認してから昇龍なら上弱の方がいいよ
-
リュウ面白すぎて使うのが勿体なく感じてきた
どんなに面白くてもいつかは飽きるわけだからな
この面白さを4年、5年先にも味わいたい
-
その頃にはもうやってる人いないよ
-
>>940
上弱ヒット確認昇竜だと根本当てられなくない?
序盤なら当たるけど、中盤以降は2発以上入れるとカス当たりになるから下弱にしてるわ
-
>>942
新作が出てなければ普通に人はまだいると思うが
-
最近は上弱ディレイ小パン昇龍もありかなと思えてきた
-
リュウは次回作でも続投して欲しいな絶対無理だろうけど
スマズラでこんなに楽しいと思ったキャラは初めてだ
-
スマブラでディレイってあんま使わないけどなんでなん?
-
ガーキャン強いからな
使わないことはないけど
-
これだけ気合い入れられて作ったんだし、またDLCでもいいから続投してほしいわ
続投しなかったら新作やらずに今作ばかりやってそう
-
ごめんごめん
ディレイっていう単語をあんま使わないって事だった
回避読み〜とか暴れ読み〜って言うよね
-
リュウがスマブラに参戦することで興味持つ格ゲーマーもそこそこいそうだし、次回作でも続投していいと思うんだがなぁ、任天堂ゲーに思い入れがポケモンしかないからリュウやスネークやロックマンは原作好きだったから喜べたし
ディレイってあまり言わないのはそういうのが必要なコンボやらがあまりないからだろうか
-
ゲストキャラの続投はソニックしかいないのがねぇ…
ソニックぐらい任天堂と仲良くしてないと難しいのかもしれない
前例が少ないからわからんけど
-
ソニック好きだったけどスマブラのソニックは不快でしかないから切っていいよマジで
-
あ、ガン不利だわって感じたのが今の所猿とソニックくらいかな
意外と強キャラ食える
デデデとかも辛いがこれは実力で何とかなりそう
-
肘小足から波動拳誤爆はまだ改善できるけど上スマとかに化ける人はしばらくトレモ推奨
ソースは俺
-
強キャラの中でもロゼッタとファルコン相手は楽しいし楽
-
ロゼッタ完全に無視してチコ相手に波動拳ぶち当てまくったり
昇龍拳ぶち込んだりするの面白いよな
-
空NAに空前で潰せるし、チコ処理楽だしで気持ち良いわ
-
>>954
ソニック使いにはリュウはソニックキラーみたいな言われ方してたよ
竜巻でスピン、NBとか全部潰されるとかなんとか
ちなみに俺はこれらに竜巻が潰される事のほうが多い
-
対ソニックなんて小ジャン空前置いておくくらいしかやってないわ
-
えっ竜巻はリスク大きすぎだろ・・・
それにあれずっと攻撃判定出てるわけじゃないからうまく重ならず逆に潰される可能性まである
-
言うにはスピンみてから竜巻で全部返されるとか
スピンに竜巻合わせても大体こっちが負けるんだけどな
-
対ソニック有利言われてたけど俺も具体的な行動わからんかったな
地上スピンを小足で潰せるくらいかな
横か下スマ読んでセビ入れるかコマ昇竜でごり押してるわw
-
引き空前でスピン潰せるんじゃない?
-
竜巻、SEと判定の割に威力しょっぱいのがな
-
相性はピクオリも相当きつい気がする
セビ潰しの掴みにこっちの攻め手にだいたい対応できる引き行動、波動拳に余裕で待ち勝てるピクミン投げときつい要素のオンパレード
軽いからある程度貯めたらコマ昇竜で早期バーストできるのは救いだけど
あと竜巻があの掴みで掴まれるのがいまだに納得できん
-
ヒットストップの長さはピクオリ相手には完全にマイナスだな
-
ピクオリはほとんどやってないけど頭の中だけではバースト力の差で五分か下手したら有利もあるイメージ
ところでマリオ勢のFB無理やり空前で消しながら当てていくの気持ちいい
-
竜巻は後隙増やして数ヒットにしてほしかった原作と同じく
-
連打で持続延びてキチ判定で相殺判定を特殊な感じにして発生と後隙を鬼にすれば最強
-
シークの上位互換かな?
-
肘コマ昇竜が安定してきた
歩き小足コマ昇竜も安定させなきゃ…(使命感)
-
リュウ使ってると誰とあたっても「しょうもないキャラ使ってんなぁこいつ」って思っちゃう悪い癖
-
お前だけだよ
-
ルイージだけは「しょうもねぇ…」って思っちゃうのはわかる
-
カービィとプリンだわ
カービィの脳筋スマッシュとプリンの眠るにやられたときは
あゝ、そうってなる
-
眠る決められるレベルの隙を自分が作ったことは無視するスタイル
-
リュウも昇竜持ってるじゃねーか!っていうツッコミ待ちの流れ?
小足から繋がるあたり、他キャラからすれば相当しょうもなく見えてるだろうなあ
ホカホカドラゴンダンスたのしいれす(^q^)
-
リュウスレ渾身のギャグ
-
俺よりしょうもないやつに会いにいく
-
たまにエンジョイ潜ってずっとドラゴンダンスするの楽しい
みんな対処出来なくて困惑してるんだもん
-
ケン参戦したらドラゴンダンスキッズが増えるに違いない
-
まぁ近づいてガードすればいいだけなんですけどね
ところで次スレ立てれるか試してきていい?
-
頼んだ
-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1441179920/
立てたけどなんか専ブラだとスレタイバグってるな 俺だけだろうか
とりあえずテンプレに>>80をくっつけた
-
肘小足昇竜狙う時、先に横倒しながらCステで出すのが普通だよね?
普通にスティック下で小足出してから623とか間に合う気しない
-
3DS勢だが普通に出せるぞ
323入力もあるし好きなやり方で安定すればそれでいいんじゃない
-
小足aで出してる時に323入力してると出る
-
個人的には323が安定してる
-
323かー
慣れたらそっちの方がいいよね
Cステ小足だと連射遅いしコアコアできん
-
Cステ小足でも3Dにしゃがみいれると連射出来るぞ
-
3dとは
-
Cスティック使わないでキャンセル昇竜するにはとにかく素早く入力しろという他無い
-
リュウスレかと思ったが ソニックやルイージの扱いの表現見てると
ただのキッズスレでしたな
-
非格ゲー勢だけどリュウって割と扱いやすいキャラだと思う
タツマキッさえなければ
-
うめ
-
うめ
-
うめ
-
うめ
-
うめ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■