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ルキナ攻略スレpart7

1 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 20:57:30 iT2KFCx2
ルキナに関する事はこちらに


2 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 21:01:27 u51DXlr2
おつ


3 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 23:13:28 FqrZGYTo
未来を変えてみせます


4 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 23:27:49 ldnufeOM
無理です


5 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 23:57:02 wNTt4.aM
ルキナに関する事はこちらに

part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1408032733/
part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1413969479/
part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1418141037/
part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1420844358/
part5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1426414504/
part6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430488348/

関連スレ
ファイアーエムブレム覚醒のルキナは健気凛々しい
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1341413890/


6 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 01:08:50 FIJUC4c2
マリオ使ってるがリーチないせいでマルキナきつい
上手く技だせば隙もないし差し込めん


7 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 01:12:38 YxFvl2GI
流石にそれはPSが足りてないとしか言えんわ


8 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 01:20:42 tfMU8JKs
ルキナってバックに回り込まれると弱くね?
変な意味じゃなく


9 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 01:27:17 14lYY.AQ
というか後ろを取ると強いのがこのゲームじゃないか
回り込み回避が辛いってことなら読みで上スマ下スマしよう


10 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 02:06:29 jq3YFelM
ルキナちゃんは後ろから攻められるのに弱いんだね

下スマは発生遅いし上スマは範囲が心許ない
後隙ちょっと怖いけど発生速いマベに頼りきり


11 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 04:53:43 G/RqZGd2
なんでこいつ多いの?
人気なの?


12 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 06:32:15 XOXGIvbk
かわいいじゃん


13 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 08:04:46 12jyLJMo
せめてルキナの切り札はマルスのコンパチじゃなくてルフレのコンパチがよかった
ただでさえマルスと同じ過ぎるって言われてて最近ではロイも来て尚更だし
ブラピなんかは切り札はピットのコンパチじゃなくてゼルダシークのコンパチだし


14 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 08:30:06 G/RqZGd2
可愛くわないよなw

なぜ人気なのかわからん


15 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 09:36:30 2Blok27U
それはあなたの感想ですよね?


16 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 11:43:12 KuDBsfUc
>>なぜ多いのか人気なのか

マルキナはシンプルさが売りだと思う
そしてルキナはマルスよりスマッシュが強い(んだよな?)
だから使ってる


17 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 14:21:42 BDZPKWmU
>>16
強い分けねーだろ、マルスの先端の方が強いに決まってる

先端で当てられない場合はルキナの方が強い


18 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 16:10:34 lLPlb66s
強さは置いといて使いやすさはあるしフラッグ基本の立ち回り自体は変わってないからXの感覚で使ってる人も多いと思う


19 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 17:12:14 mfFLZDu6
ルキナはバーストの安定性が売りだから


20 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 18:43:50 0YK1iids
総合評価でスマッシュはルキナの方が優秀だと思う
空中はマルス


21 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 18:51:39 f9PFsjVU
ルキナとマルス行ったり来たりする現象に名前を付けてくれ
キャラが固定できない マルキナの更に中間のキャラ作ってくれ
若しくはマルキナの良いところだけ集めたキャラ エイリークでよろしく


22 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 18:54:49 tfMU8JKs
マルスってつながる技ルキナと同じ?
マルス使わないからわからないんだけど固有のコンボとかないのか


23 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 18:58:00 WPqAeGvM
シルブレを上手く当てるコツ教えて


24 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 19:45:27 vrvHUwLo
なぜシルブレを使おうと思うのか


25 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:04:47 0YK1iids
着地ずらしの空ダ以外で出すことほぼねーわ


26 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:59:22 YxFvl2GI
シルブレ普通に色んな場面で使えるし
なぜない択を自分から減らそうとするのか疑問


27 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:56:59 HEK21y0Q
ない胸を減らす?


28 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 23:13:10 W1RQsNsU
陥没するのかな?

着地空ダ以外で使えてないなー
というか使い方が分からん


29 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 23:20:34 4pR0TmFo
マジで硬直なんとかならんときつ過ぎる


30 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 23:21:57 jq3YFelM
陥没ルキナちゃんかわいい

シルブレは正直使い道良くわからんな
余裕ある時に適当に見せるくらい
あと崖際に追い詰めた時とかtaniでたまに見せる
見せるだけで結局使わないが


31 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 23:27:13 m8fud9Lc
普段は崖上がりに横スマ見せ解いてその場あがりガード使い出したところにシルブレしてる


32 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 23:36:36 HEK21y0Q
下から復帰するキャラに空ダ使ってシルブレをあてたり
地ダ1式4式で間合い管理をしながら牽制したり
まあ最低シルブレ見せて警戒させる程度に使ってる


33 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 23:38:09 6bUIiCUs
前スレの最後でシルブレの話したからそれも参考にするといいんじゃないかな


34 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 05:08:22 BfXg33Ko
自分の復帰時に崖で待ってる相手を前空中で数回叩いて、ガードを意識させる
そして崖外からシルブレ
リスクも低いし狙う価値はある


35 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 13:08:05 vpnyPYNA
相手がガード多かったらシルブレ、その場回避多かったらマベコンとか思ってたけどガードでもマベコンのほうが安定するんだよなぁ


36 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 13:13:45 rs9igaOY
ガード多いならつかんだらいいのでは


37 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 13:56:56 BKsSei/k
…!


38 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 14:01:39 cJzlCvuM
投げに行くかシルブレ打つかマベコン打つか 相手キャラと状況次第な感じ


39 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 19:20:29 EuMJtgog
マリオきつすぎるだろ
なんであんなコンボ決めれて後隙なくてバースト技豊富なんだよ死ねや


40 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 19:28:55 uYW5/6UE
マリオはバースト厳しいという話だがちょっとそうは見えない


41 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 19:53:05 Hd2XuhdE
上スマ下スマまじこええ


42 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 21:38:04 1TRA81yc
上スマ下スマ後余裕で暴れてくるしな


43 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 21:47:28 VCuxM5vQ
マルスいるのに
ルキナ使う意味は何?

誰得?


44 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 21:56:31 c6J6SDYU
うまいドンキーとあたると攻撃届かなすぎて詰む


45 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 22:07:36 Witm4fFo
ルキナは安定してるから使ってる
マルス使ってるときに上スマ撃って倒せなかったときとかすごいルキナ使えば良かったって思うし

個人的にFEは覚醒が初めてっていうのもあるけど


46 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 22:08:09 VVa3QtbI
30%とかで相手のシールド割ってしまったらガッカリする


47 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 22:12:01 uNoFeqxE
低%でシルブレした時のダメージ稼げそうなコンボ考えようぜ


48 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 22:24:09 hrjWU4G.
俺は上スマしかしてないけどダメージ稼ぐなら低空空上上強→パーセントによってつながりそうななにかがいんじゃね?
確定ではないと思うが


49 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 22:26:09 tU4YcucY
確かにルキナとブラピはいらなかったかもな


50 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 22:27:55 uNoFeqxE
ルキナはそれなりに差別化出来てるから残してほしいけどブラピの差別化もっと頑張れよ櫻井、今のままじゃ使う気にもなれんわ


51 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 23:00:41 5bRtwc5Q
ぶっちゃけただの没個性仕様なんだよ
ロイが出てきてからこのキャラのやっつけ感が目について仕方ない
せめてデフォルトの構えだけでも変えてやってくれ
弱くて良いから何か特徴くれ


52 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 23:29:18 VCuxM5vQ
それなりに差別化ってw

全然差別化になってない気が・・・


53 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 23:39:42 Witm4fFo
最も現実的なのはルキナの軽量化で、もっと隙を少なくできたら逆に強くなりそう


54 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 23:42:03 uNoFeqxE
初めて使った時の空下の後隙には困惑した
「え、お前そんなに派手な大技したの?」と思ってしまった


55 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 23:56:14 EuMJtgog
場外で空下暴発したらほぼ死ぬっていうね
何を思ってこんな後隙長くしたのか


56 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 00:20:04 iZP3cJVw
シルブレにリュウみたいなステップキャンセルあったらなぁ、ぶっちゃけそれぐらいできてもまだ中堅には届かないだろうし


57 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 00:30:54 dYAEpi5E
弾幕キャラ使ってて回避使わない人苦手


58 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 00:48:40 pRQQn462
空下って後隙も着地隙もムチャクチャなんだよな
隙改善するかそれに見合ったリターンつけてほしいわメテオ判定ちっせえ


59 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 02:20:15 O3yyFZeA
下強から空下確定してくれ
4の確定コンって見た目かっこいいのが少ない気がする


60 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 07:55:02 yEdJZ6i6
今作の確定コンボって大体どのキャラも
下投げ→上強とか下投げ→空上とかで見栄えがしないんだよね
上強連打とか空N着地とか他のキャラにもそのまま適用できるのも多いし


61 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 18:35:47 VTyL69ls
最近になって左目に紋章があるのと、サーリャカラーにしたらマントがギムレーのマークになるのに気がついた


62 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 00:10:02 ulEcFA5g
ネスの空中攻撃のほうが明らかに判定強くね?
剣の意味ねぇー!


63 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 01:23:13 eyAL0wPQ
今回のFE勢の弱いこと弱いこと
5キャラ出てるのは嬉しいんだが剣が詐欺判定だわ弱判定だわで笑ってしまうぜ


64 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 01:57:52 ayFiDZFE
それ判定負けるの?
それ届かないで相手の届いちゃうの?
みたいなことばっか


65 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 06:45:41 vbGyFC5Y
空前は発生始まるの後ろらへんからだから判定が前にきた時に打ち合わないと意味ない
相手よりワンテンポ早めに出しとけばそう判定負けするキャラいないはず


66 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 07:25:29 YpLheRMQ
ルフレ以外は悲観するほど弱いとは思わんが
ルフレもタイマンはアレだが乱闘とチームじゃ中々だし


何度か言われてるがルキナは少ない工数で作ることが前提だったわけで
パラ弄っただけで大分仕様感違うし良いよ


ただ、FE組見てるとわりと原作再現モーション多いから(無視/捏造も多いが)ルキナもせめて切り札にカットインつける+ライフゲージじゃなく数字ダメージ表示とかにしてほしかった


67 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 10:04:28 xxu0jhwU
空ダで横スマ構えてるガノン殺したる!→ファーwwwwwwwwwwww


68 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 10:11:28 HR1KNUmk
わかります


69 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 10:57:04 ZNMM4lZU
すごく初歩的な質問で申し訳ないんだけどソニックのNBってどうすりゃいいの?
カウンターは届かないしガーキャンフラッグとかも試してるけど精度の問題なのか入らない


70 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 11:07:50 kRZLBPVQ
>>69
超反応でその場回避
するとソニックが地面に叩きつけられるから上スマが入る
対ソニは無理ゲーだが頑張れ


71 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 11:40:12 Dicp4K.A
俺は反応できないからじりじりラインつめてガードしたらソニックが崖外出るようにしてる
間に合わないなら着地狩りしたほうがいいんじゃね


72 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 12:41:57 LnSrygvI
空上の最後の後ろの剣跡に当たり判定をつけてほしい
弱も密着限定でいいから後ろ判定欲しいね
たまに後ろにいる相手がこちらの弱を回避してくると、嬉しいんだけどやるせない気持ちになる


73 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 13:03:22 0lSiqA/E
ロイは空上の後ろに判定あるからなぁ
ルキナにつけても良いじゃないかとは思う


74 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 15:31:36 Go.Whrpw
弱の密着スカがキツイ


75 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 17:54:31 wFi2IBnE
密着したときは下強でいんじゃね


76 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 21:01:52 NXOkjsmo
下強は着地狩りと相手のダッシュ行動に対する置き技だよ しっかり間合い管理して出す技


77 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 21:14:07 vbGyFC5Y
あえて下強出す意味も今じゃあんまないよね
弱のがリターンでかいし


78 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 21:25:19 5ZVXdYMk
何回も言われているけど、どんなキャラ相手でも
上スマを入れられるチャンスを作り出せるだけの技って印象になってしまった


79 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 21:32:42 ywFVmh/M
下強で相手が崖際でダウンした時は何しても大抵見てから上スマ間に合うから強い


80 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 21:56:31 U6tlOaPM
結局ロイからルキナに戻ってきた
現在ルキナのふわふわ挙動に苦戦中


81 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 22:07:46 hOKPFO6c
胸もふわふわだったらいいのに


82 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 23:14:56 .b2eNm46
それは張りが足らないのでNG
詰め物じゃないとふわふわにはならない


83 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 01:16:44 uM44ACHE
もう3000戦近くやってるけど未だにコロコロスマッシュに負ける

回避がが27F、つかみ7Fだとすると20Fで反応しなきゃいけなくて、意識配分100%でも裏表の判断が求められる。外せばもちろん反確
回避読みで技置くと回避してない場合反確、そもそも硬直が3Fぐらいしかないから回避してたとしてもその3Fに噛み合わなければ反確
防御行動に対してなんでこっちがリスク負わねばならんのか

愚痴になってすまん、一点読みでもいいからローリスクに回避狩り出来る方法ないかな


84 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 03:11:58 rzZRkAN6
>>83
愚痴りたくもなるわなーイライラするよね
例えばsj空前を毎回最速で出さずにsjしといてそれに反応してコロコロしたら空後とか、歩いて振り向き掴みとかしてるかな
俺もコロコロは苦労するけど、意識として敢えてコロコロさせて後隙に刺すみたいな感覚でやってるかな。


85 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 06:49:46 cFOMwIcE
ライン詰めてコロコロの方向を限定させてる
崖際なら上スマでどっちに転がってもかれるし


86 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 08:40:17 E/ZeaKL.
ひたすら牽制して上投げ殺すマンになっちゃうヤツの気持ちもわかる


87 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 09:36:19 ElSNHHio
回避を狩りきるのは諦めた方がいい
もちろんルキナはそれが必要な場面も多いし重要ではあるけど、大切なのはこっちも回避を持ってるってこと

例えば相手が回避で崖際から内側に入ってしまった後、自分が回避でさらの内側に入ってもいい
もちろん最初から狩れるのが一番だが回避は今作全キャラそこそこ強い
ルキナも含めて

回避や回避狩りが優秀なキャラ相手にコロコロし合いをするのは不利だけど、
自分も強い回避を持ってるから最大限利用するのがよいと思う
回避を狩るのではなく回避を制すという感じ
お互いミスしてグダってるように見えることもあるけどやってる内にそこにも読み合いがあり、腕の差が現れることが分かると思う


88 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 10:39:17 AGr2JFOo
回避先にSJ空N置きじゃダメなん?


89 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 12:31:08 nDZXFvfA
リスクなく止められるならいいと思うよ


90 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 12:46:59 1WpiiFx.
明らかに相手が回避を狙っているなら近距離でSJ急降下とか
中距離からダッシュして相手のリーチギリギリでガードして釣るのもアリだけど
個人的には引きながらのSJ回避を推していきたい
これなら回り込み回避の相手になら空上を当てられるし
ダッシュ攻撃の相手になら空前かカウンターで対処出来る
ダッシュガードが見えたら空中ジャンプでタイミングをずらせるし
適度に見せるだけで回り込み回避を牽制出来る


91 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 15:08:56 hD3wDdDA
コロコロする奴と当たると無性にイライラして正常な判断できなくなる


92 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 15:48:38 cc6cRSsU
フラッグ振って回り込まれたらマベしときゃいーんだよ
コロコロしまくる奴なんかに考えても無駄


93 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 15:59:56 uM44ACHE
>>92
マベに対してもう一回まわり込まれる→反確

メインターゲット的に小学生でも勝てるように設定してあるんだろうけど今回の回避はあまりにも目に余る
防御行動に対して見てから対応が困難とか運ゲーが加速するわ


94 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 16:05:33 N4LISrsM
コロコロにはコロコロが一番強い
相手は煽られてると思い顔真っ赤で攻撃を仕掛けてくる


95 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 16:18:00 xYtn6RLI
回避読みでスマッシュ撃ってるのに当たらないときあるのがマジで腹立つ


96 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 17:02:27 LRGlA00o
このゲームの回避行動はお手軽で優秀だからな
ドンキーの下Bをネスがその場回避で延々と避け続けるやつとか笑ったわ、しかもちゃんとコロコロで脱出できてたし
あの技って回避狩りに使えないのかーってなった


97 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 18:16:48 6MRDNxB6
コロコロは頭に血上って逆上したら負け
逆に相手煽ってキレさせよう


98 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 18:19:39 xYtn6RLI
代を重ねるごとに強くなっていってるよな回避
これ初心者向けの調整っていうけど、回避ガードクソだった初代でも何も考えずに初心者プレイする分には気にせず楽しんでたんだよな
まぁ確かにX〜for以前は初心者と上級者の格差ハンパなくてアレだったけどさ


99 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 18:29:38 ywHIGZG6
連続回避は崖捕まりみたいに無敵無くなるようにしよう(てきとう)


100 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 18:42:26 Y15tkdno
>>98
そりゃそうでしょ、初心者同士なら回避の強さは関係ない
初心者救済のために真面目にやろうとしてる人が割を食う今作が問題な訳で

技術介入度を減らすのはいいと思うけど、運ゲーにしちゃうのは違うんだよなあ
こういうことばっかしてるとコンテンツ自体が廃れるってわからないもんかね


101 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 20:25:56 cFOMwIcE
回避を連続で使うと無敵時間減少とかあればいいのにね
ロボットのB上の燃料制みたいな


102 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 20:30:16 LRGlA00o
まーどんだけ愚痴ってもそんなことにならない以上、タイミング合わせて技当てられるよう回数積んで精度上げるしかないな


103 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 20:38:30 HB23pi7c
実際ほんとにコロコロが他より優れた行動なら上級者でもそうするだろうし、そうじゃないってことは普通に対処できるってことなんだろう
コロコロ楽に狩れるようになるまで経験積むしかないんじゃないかなぁ


104 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 20:42:33 /10rdMV6
楽に対処できるキャラじゃないからこういう話がでるんだろう


105 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 20:57:59 Db94x.Xg
あんま言いたくないけど
上級者はコロコロに強いキャラしか使ってないだけのような


106 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 21:00:33 Psc58Pho
世界最強のZeRoも猿でコロコロしまくってたが


107 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 21:18:23 5VeNmZWs
3DSで見たほうがいいリプある?


108 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 22:01:45 lcUJE1wY
それでも弱強化や空Nの着地隙減で多少はコロコロ狩りやすくなったかな


109 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 22:07:01 alYKQ9Dw
歩いて上強も最近範囲的にコロコロにアリかなって思ってるな。


110 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 00:25:34 vRQD1vms
バースト%なら回り込みされる位置まで詰めてガード貼って様子見て動いたらガーキャン上スマさしてる
掴みそうなら引き空前でごまかす
わりとこれでなんとかなってる


111 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 01:07:43 ZwT66yyk
上強はもっと使いやすい技にしてくれればなーって思う


112 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 08:23:18 xba9jPck
現状マジで使い道ないな
他の技降った方が展開がいい


113 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 08:55:44 nHY.ItIA
今の上強の特徴って、6Fで背面にも判定がある浮かせ技ってところ?
割と真上へのリーチが長いから相手の空中技に打ち勝てたりするけど


114 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 11:09:00 M02N3Wvo
空上からしか使わないな上強


115 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 12:46:02 4Gpyu.vg
対空は弱でいいと思う
真上なら上スマでいいし


116 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 17:33:28 /d5U8Wrs
後ろの判定ちゃんとしてたら下スマ的に使えたのに


117 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 17:45:24 0vqmsTXk
ルキナって名前からしてかわいい


118 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 21:45:54 77Cp88lg
・空前の着地隙
・空前の全体フレーム(後隙)
・空下の着地隙&全体フレーム(後隙)
・マベコンの繋がりやすさ
・ドルフィンの無敵フレーム(X:1〜5F、for:4〜5F)
・下スマの威力
・下投げのふっ飛ばし力

桜井神が3つまで聞いてやるって言ったらどれよ


119 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 22:26:41 WyCrZk3s
>>118
空前空前ドルフィン


120 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 22:29:19 QfR4B49o
空前空前までは確定だな

として俺はあとは空下かなあ
あれは酷過ぎるからそのうち修正普通に来そうな気もするけど


121 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 22:32:19 UsdEodAM
ドルフィンがXマルスに戻ったら相当違うだろうな
相手の甘い行動は即反確だし暴れも強くなってしかもそれでバーストも出来る
復帰も超安定


122 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 23:07:40 MArEjoY6
・空前の全体フレーム(後隙)
・空下の着地隙&全体フレーム(後隙)
・下投げのふっ飛ばし力


123 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 23:11:45 0vqmsTXk
トゥーンリンクに場内で空後88%でバーストしてびっくりした


124 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 00:00:21 I4NYuMKg
プリンにどこなら有利とれんだよ


125 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 01:20:25 mkMsV2t6
空下硬直マジでありえないな
こんなもん場外で振ったらよっぽど余裕持たせてないと死ぬわ


126 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 03:57:44 VM9Mk1m.
マルスっていったらフラッグなのになんで長所潰すかな〜何考えてこんなへっぽこ調整したのか
地上戦やらしたいのかもしらんがぴょんぴょんするキャラが一人くらいいてもいいだろーと


127 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 04:07:18 cDZyigWQ
ソニックファルコンみたいな超スピードキャラはともかく、飛び道具ないキャラはそれだけでかなりキツいのになんでこんな弱体化の仕方するかなぁ
後隙が気になってまともに技が振れないってどうなん


128 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 06:34:50 hB1gXzGE
極論だけど今回のマルス(ルキナ)って地対地とか空対地で戦うキャラじゃないと思う
掴みとマベコンで浮かせて如何に空中戦に持ち込むかってスタイルだと思った


129 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 09:11:13 X8HhqaVE
forのフラッグ言うほどダメじゃないだろと思ったけどXと見比べたらうんこだった


130 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 09:18:28 h1QzE46k
空中戦はアイクに分があるんですがどう戦えば


131 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 11:55:56 0U6uIKrI
先端や間合い管理して相手動かすキャラだと思う
んでスピードキャラと弾幕キャラとリーチ長いキャラは
それがしにくいからキツイ


132 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 12:08:24 Ovz1S8g6
足が遅くて飛び道具無くてリーチ短いキャラがいない件


133 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 12:43:58 a4aKm/b2
つまりマルスは最弱の部類ということですね


134 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 13:21:32 hB1gXzGE
相性的にはデデデとロックマンが最悪の部類かな
飛び道具持ち、リーチ長い、上バースト困難だし
しかもデデデは多段ジャンプと復帰技にアーマーまであるから復帰阻止すら叶わない
ドンキーもリーチの長い重量級だけど、こっちは場外にさえ出してしまえばどうにでもなるし


135 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 15:16:11 J3Cf6/4o
シュルクはリーチ長いから空攻撃にリスク与えづらいわ着地隙かるにしてもダメージためるの大変だし相性悪い気がする


136 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 15:18:21 YJK9QB8o
ガーキャンフロルって上Bで抜けれる?


137 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 15:19:16 bBsqXp9k
>>101
新パルかな?


138 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 16:03:28 mkverkAQ
>>130
アイクは空中戦強くなったけどルキナの方がまだ強いよ


139 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 16:11:51 8CE8SXVQ
ルキナ使ってる有名な海外プレイヤーとかいますか?


140 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 17:05:11 N7VKwLiM
アイクと空中戦とかリーチも負けてるし判定も負けとるやろが
唯一優ってんの発生の早さくらいだろ
相手の技出す前に振っちまえば勝てるだろうが、そんなん間合い管理でどうにでもなるからルキナの圧敗


141 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 17:41:51 mkMsV2t6
ZeRoがたまに遊びで使ってる


142 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 17:45:45 hBriotsM
大会とかガチ対戦で使う人じゃないと何の意味もない


143 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 17:47:24 hB1gXzGE
マルスの方にはMr.Eがいるんだけどな
ルキナは国内で探したほうが早いと思う


144 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 18:01:42 o9/QHBbs
国内はこたつさんがスマメイト頑張ってたべ


145 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 19:03:44 wxXyVqfo
今までシルブレなんて封印に近いレベルだったけどやけにシルブレ上手い人と当たったわ
空ダで結構動くしリーチもあるからなかなか使えるのかな


146 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 19:08:56 mkMsV2t6
素出しと空ダ織り交ぜた着地ずらしくらいにしか使ってねえわ
TANIの動画で復帰に使えるって解説してたけどあれやらない方が距離稼げる気がするんだがやり方間違ってんのかな


147 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 19:16:43 h1QzE46k
リーチ長いし相手の回避や攻撃の隙を読んで空ダや地ダで狩ってる
復帰に使うのはわからん
いつも溜めたら相手に軌道上に技置かれてやられちゃう


148 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 21:28:29 mkMsV2t6
普段は潰してるだけで脱いだら結構凄いんですな薄い本あったわ
これはこれでありだな


149 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 23:23:50 eTsMQUlk
大きいルキナなんか無しだよ


150 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 05:35:11 ZMDhE41k
巨乳ルキナ(哲学
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=27759867


151 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 06:02:15 3jjQPlHA
朝からなにやっとんねん君


152 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 06:18:32 2aRLL8V6
剣士って上半身を激しく動かすわけだから、胸に関してはサラシぐらい巻いてるでしょ


153 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 08:18:03 bonOQzuo
巨乳はちょっと違うけど並程度にはあってほしい


154 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 10:27:58 v3yhsg32
>>152
水着を着た時の絵があってね…


155 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 11:27:17 3jjQPlHA
空前しばらく使ってなかったけど空前後に急降下すると硬直長すぎだろ あほくさ


156 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 12:14:15 bonOQzuo
sj上りで出してちょっと待てば急降下してもいいぞ


157 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 12:48:16 I5Y894ss
空前使わない立ち回りに興味ある


158 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 13:05:39 ZMDhE41k
こたつさんとかすごい地上戦メインだった気がする


159 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 13:20:43 bonOQzuo
速シュルクにボコられたときやっぱり空前でダッシュ止めるの大事だなって思った


160 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 16:13:02 0fnhrzaw
地上ではつかみ、弱、横Bがあるからご自由にどうぞ
他は隙が多いしリターンもあまりないです


161 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 17:07:50 EMuhzrqY
最近ので共有リプレイおすすめある?


162 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 17:18:37 2aRLL8V6
掴んだら投げずに抜けられるまで掴み打撃して
抜けられた瞬間に弱1を当ててもお得な気がする
CPUはジャスガするけど対人で的確に判断してくる人は中々居ないし


163 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 17:26:05 FbDUtZ4Q
ルキナミラーのリプまあまあ面白い


164 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 17:40:47 QkatMBVw
>>162
これ横Aでよくやるわ
横Aに対してシールドならシーブレ、その場回避ならマベみたいな択で出してる


165 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 17:54:00 0fnhrzaw
シールドされてからNB間に合わなくね


166 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 21:35:21 tk1GeOXk
2回目以降の択って事じゃね


167 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 14:03:46 FMeg8oJI
いままでこんなコンパチいらないと思ってたけど

最近マルキナ使ってると楽しいw
すげールキナが可愛く見えてしまった
なんでいままで気づかなかったのか
バカにしてごめんよ・・


168 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 14:13:10 QI0P7.Gc
楽しくなったのはこの前のアプデからだから仕方ない
あと空前空下マベコンの隙減らせばもっと良くなる


169 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 14:38:59 dOfsKL7o
空下後隙でかいのにリターン少なすぎるよな
ガノンの空下と同じ性能なら隙のでかさはあきらめる


170 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 15:33:30 dYYJH.Nw
マルキナは使ってて楽しいキャラだよなー。


171 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 16:22:52 ztySwuD6
速い一撃を繰り出すタイプの剣士が少ないのもポイントかもね
リンク、ピットは飛び道具が有るし
アイク、シュルクは重い一撃だし
メタナイトは割と癖があって、ロイは剣士のリーチじゃないし
素直に剣を縦に振るキャラがマルキナしか居ないのも魅力だと思う


172 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 17:01:37 88aJTSsM
場外空下自滅記念パピコ

しね


173 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 17:04:24 ILcsigQ2
なおピット、剣のみでもルキナより強い模様


174 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 17:09:59 QI0P7.Gc
じゃあルキナはピットより強い飛び道具を持たないと
お父様でいいか


175 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 17:35:04 3Yhs0VFI
原作じゃ魔法でも弓でも使えるんだよなぁ


176 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 18:09:47 cj0lTZRg
手槍持たせろ手槍


177 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 18:10:58 4BBgF3zg
ルキナかわいい 受精させたい
遺伝子まぜまぜしたい


178 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 18:28:43 oyRp295k
ティアモが参戦していれば…


179 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 20:32:39 pX3E3EbU
ルキナの弱一段目当てからなににつなげてる?


180 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 20:55:28 lLcUeMLE
相手と%とステージの場所による


181 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 21:20:00 dOfsKL7o
空後ろから空上連携ってなんでしょうか
動画みても使ってるルキナ見つからないしどんな感じにつなげるのかがわからない


182 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 21:21:27 B/kPtwLE
0%の相手を下投げして自分の後ろに変更してたらジャンプして空後
そのまま空上出すだけ


183 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 22:30:00 Rn6FlBQI
ロイの空上をマルキナに搭載してくれ


184 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 22:36:41 oyRp295k
空後から急降下空上ループ


185 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 22:46:22 sL7gXytI
zeroのルキナ動画みたらそのイメージわかるよ
相手が弱いからなんとも言えないけどあくまでイメージだけね


186 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 22:52:16 GsjqgJ4I
空上はこれでいいから空下なんとかしてくれ


187 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 23:08:05 XFNdWUVA
>>182
ロイのはカスヒットが残念すぎるからあんまりいらない


188 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 23:33:05 ILcsigQ2
弱1連打から掴み、sj空上、マベなどつかってます
連打くらってたら弱体化したPKFみたいな感じで抜けられないので
低%帯ならマベ通るし70くらいだと相手はジャンプつかってくれるので追撃しやすい


189 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 23:37:13 EGCV3.OU
>>187
ここルキナスレやで‥


190 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 23:41:44 zxS.cRGM
ルキナでの崩し方って何すればいいの?皆は択はどれくらい持ってる?
遠距離持ち勢にプレッシャーが与えられなくて困ってる


191 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 06:06:19 n2cHILys
SJ連打して空前とD掴みぐらいしかレパートリーが無いな
空前と見せかけてSJ回避で相手の後ろを取りに行くのも良いかも

ところで弱1→D掴みより、弱1→マベコンの方が抜けにくい?
どっちも7FだけどD掴みだと近寄る必要があるから気になった


192 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 14:37:19 v7SOrNgw
ガチ部屋なら先端間合いで様子見してるだけで
勝手に回避なりガードなりDAなりしてくれる


193 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 18:02:22 II4wzOnU
空前ブンブンからガード固めさせてすかし投げくらいしかすることない
むしろ空前主体だとコロコロ待ちされると辛い


194 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 20:01:53 nB5cSpzs
見るからにキッズっぽい奴にコロコロされて最終的に勝ったとしてもストレスと虚無感だけが残る
ほんといい加減なんとかしてくれねーかなforの回避性能


195 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 20:32:52 n7QCK3d2
一部のキャラだけど掴んで延々蹴り入れてると弱入るくね? そこから上スマバーストとか結構決まる


196 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 22:57:59 WW9e8Yeo
>>194
ほんとそう思う。何度もキャラ調整して回避を直さないのは驚きを超えて呆れるレベル
小学生でもある程度やってる人に通用するようにしてるんだと思うけど、それは運ゲー以外のなにものでもない

こういうこと書くと上級者はキッズ戦法も狩れるんだから対応できない奴が悪いっていう人もいるけど、
その域に達するまでのやりこみ中延々とキッズにイライラしなきゃならんのは対戦ゲームとしてどうなんだ

こういう調整はエンドユーザーが離れて次回作に響くよ


197 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 23:10:59 II4wzOnU
桜井はハイリスクハイリターンがゲームの基本だとか言ってたのに
回避の性能をローリスクハイリターンにしてどうすんだって話


198 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 00:48:04 T61M3PS.
コロコロに負ける人は空前空NAの先端を当てようと
ブンブン振りすぎなんじゃないか


199 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 00:51:30 zbbxrjs.
コロコロに空前なんてやったらコロコロされて着地狩りされるがな


200 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 05:47:55 GcLl3mJg
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25254549


201 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 08:43:18 q3oSwPao
そういえばPart7にはまだ貼られていなかったのか

クッパJr.の横Bってどう対処してる?
タイミング合わせて引き空前がベストなんだろうけど
ガーキャン上Bか上スマもいけるのかな


202 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 10:32:00 QjkeknBo
上スマも入るけど少しずれたら空下食らう


203 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 12:32:05 cZjNPghY
Youtubeに上がってるルキナ講座もかなり参考になると思うしテンプレに加えてもいいと思う


204 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 13:46:38 hJLMzwVw
お父様はカットインあるのに何故ルキナちゃんには無いんですか?
技術的には可能ですよね


205 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 18:52:03 1q89qcqA
対フィットレで二回目の崖つかまりに横スマが当たらないんだけどキャラ差あるのかな?
まさかフィットレの特殊能力か


206 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 06:25:01 LwCmTloo
崖掴まりしている相手の手元は関係はあると思う
前にシュルクスレで、崖掴まりした相手に下シフトした横スマが当たる
キャラリストのようなものがあったけどかなりキャラ差があった


207 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 12:03:27 gPbvrsn2
まじかー
そういうキャラは何当てればいいんだろ
崖つかまり状態の相手に直接メテオってあてられるのかな?


208 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 12:09:36 dHgX8dAo
メテオ当たるよ


209 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 16:55:31 DUojhPSA
フォックスが横Bで崖に復帰してくるときって何かできる?
崖際に立って下強とかしたらあたる?
安全に復帰されててなんかできないかと思ったんだけど


210 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 17:38:16 g8/OikYI
降りながら空N
崖上くるの読めたら上スマ横スマを置く


211 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 21:18:41 uLZUM7r2
崖奪って横スマおいても相手くらわんときあるけど掴んでるところに剣当てなきゃだめなの


212 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 23:41:16 QpoK6tJc
適当なこと書くけど多分先端か根元じゃないと当たらないと思う
それと全く当たらないキャラも居ると思う ガノンには当たらなかった気がする


213 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 13:52:28 w3C4dfq2
狐の横B、台上に来るときは
弱1出して崖下に落として追撃してる


214 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 14:32:41 d4I5uIso
今日ルキナ窓とロイ窓の交流戦あるらしいな


215 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 16:48:35 h8DRCpq6
ロイはリーチで劣る分下手なロイ使いはルキナに負けるんじゃないか


216 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 17:04:09 Ax46sBjY
ロイには前投げマベコン、下投げ空上、ガーキャンブレイザー、強攻撃とか
火力とバーストを兼ね備えた技が豊富だけど、剣キャラにしてはリーチが短いのがね
何よりも復帰が悲惨だから、場外に出されてカウンターされ続けるシーンもあるかも


217 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 00:47:10 rNg.fcwg
sj空前振らんでsj空N多用したら
立ち回りいい感じになったわ

空前はもう少し着地隙を…


218 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 01:25:07 U5/SpCAg
空後のがいいよ


219 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 03:02:22 0HAIayXk
なんだかんだで運んだりするのに空前使うかな


220 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 16:01:32 wv./rhog
うん


221 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 19:29:15 sj4aamD2
空Nで立ち回るって相手のダッシュ止める時とかも空N使うの?


222 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 20:40:51 3eluQR5k
カスタム技ありでフレ戦やったけどマジで上Bクレセントをデフォにしてくれ


223 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 21:10:31 LGesyCHc
強さランキング見るとやっぱり不遇なんだな
剣が当たってるようで当たってないのが辛い
あと投げがもうちょっとなんとかならんのかなぁ


224 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 21:28:33 3eluQR5k
低%ですら下投げからろくに繋がらんのマジでなんとかしてほしいわ
こっちがホカホカしてるとマジ無理


225 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 07:50:34 UDd0TDw2
アイクほんと強くなったね
横Bがいまだに嫌い


226 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 08:11:17 YIQ8Lucc
バッタアイクを咎めるのが辛い
着地狩りくらいしか出来ないわ


227 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 19:40:43 JNxIpWbk
うちのルキナルイージと当たってはボロボロになるんだけど


228 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 20:32:56 UtFf.AhQ
>>223
今のランクは全くあてにならない
とりあえずなんか書き込めば反映されるけど
マルスルキナは下げろ下げろとうるさいやつがいるから多分上がらない


229 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 21:07:15 YIQ8Lucc
>>227
ルイージは無理ゲー


230 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 22:00:26 RFi2ne4E
キャラランク低いのは仕方ない、正直弱キャラの要素ばっかりだし
シークとかに投げコンくらうとマジ優遇されてんなと思う


231 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 22:43:56 RSUZjcf6
>>227
FBをひたすらジャスガ、からの空前、下強、弱でもいいか
ダッシュ掴みされないように出すのが基本で、この時相手の先出し空前、空後なんかに潰されないよう気をつける
地上の立ち回りは基本上2行の作業
浮かせたら最大火力取れるようとにかく頑張れ
着地狩る時は暴れのサイクロンがあるから地面に接地するまでは焦らず歩いて相手見ていつでもガード張れるようにしとく
場外出したらなにがなんでも殺す
復帰技が全部攻撃判定持ちだからカウンターも積極的に狙うといい
頑張れ


232 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 00:35:09 A.M4Qx8c
>>230
まあシークはとにかくダメ稼がないとバーストきついキャラだし
初期みたいに何でもかんでも出来るキャラは修正されてったから
今の環境じゃネガれるほど弱いキャラじゃないよもう


233 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 06:27:32 gUR27rR2
自分のやってるルキナの掴みに関してのことなんだけど、もっと改善策とかあるかな

0〜60%まで
掴み打撃2〜3回と下投げ
浮かせたら空上か着地狩りにマベコンの上派生

60〜100%まで
掴み打撃3〜4回と下投げ
この%なら当てさえすれば、ルキナの方が先に着地できるからドルフィンでコンボ
当てるか、ルキナ側にずらされていたら空上か着地狩りにマベコンの上派生

100〜150%まで
投げると崖逃げされやすいから、投げずに掴み打撃を連発する
掴み抜けされた瞬間に弱を置くと当たるときがあるから、弱1→横スマを試してみる
弱1をきっちりガードして対処する相手にはD掴みで追撃する

150〜180%まで
ルキナのホカホカ補正を考慮して、掴み打撃か上投げでバースト


234 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 07:07:33 S/xcEwCs
>>233
100〜150付近で崖際だった場合、掴み打撃抜けダッシュドルフィンも結構使えるかな。バーストも狙えるし


235 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 11:16:29 32Vsq9yg
>>233
掴み打撃入れすぎじゃないか?抜けられても問題ない!って姿勢ならいいんだけど、下投げしたいならもう少し抑えたほうがいいんじゃなかろうか
3DSでやってるから高速レバガチャがない前提で話すけど、30%につき掴み打撃1回くらいだと安定して抜けられずに投げる前にダメージ稼げる気がする。0%なら0回、70%なら2回みたいな感じ。時々キレ顔で相手の掴み抜け速度見るために連打したりするけど

崖逃げされるから投げずに掴み打撃連打ってやつは目からウロコだった。ただ、掴み抜けられたあとに弱でそれをガードする相手にはまた掴み…ってすると掴み抜けの直後だから掴めないんじゃない?


236 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 18:15:41 A.M4Qx8c
下投げ空上はキャラによってカウンター回る%が結構違うんだよな
40%ぐらいでもギリギリ回るのもいれば0%でも難しいのがいるし


237 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 18:33:26 b9vVAS7c
ゲムヲ辛すぎ〜 下投げしても上に逃げられるし小さくてあたんねー


238 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 19:55:55 4DU1x81w
崖受け身の猶予フレームってどんくらい?


239 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:54:11 sDwcXY/k
空ダシルブレって極めればかなり脅威だよな


240 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 05:56:33 7FBguIU.
掴んだ相手が抜けたときの対応だけど、弱2まで見せてガードを固めさせるのも良いかも
弱2まできっちりガードして反撃しようとする相手には
掴み抜け→(相手が通常ガード)→弱1→シルブレでシールドを割れる

それと以前vineで見たんだけど、ルキナにもまだダウン連があるんだな
空N(2段目だけ当ててダウン)→SJ空下(メテオ判定)で仕込める
空Nは1段目も当ててしまうと2段目で高く浮かせてしまって成功率が下がる


241 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 10:11:02 C7Yp.TIE
条件がシビアだな
実用性ある?


242 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 11:46:02 HRynZoJQ
空Nのダウン連は10%台から決められるし火力も高いけど
空Nの2段目だけ当てるのはちょっと厳しいと思う
ルキナ窓の人のツイートでも書かれていたけど、2段目の発生が15Fだから警戒されれば成功しない
狙えるのは相手が低空で空中回避した時か、カウンターで隙を晒した時ぐらいかも
ちなみに空前からだと吹き飛ばしすぎて空下が当てられない


243 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 18:01:04 uwJ8pbm6
大ジャンプから急降下入れながら空Nするといい感じに当てられる
先端を意識すれば反確も食らいにくい
俺は空下狙わず上スマを使ってるけど、空N自体はかなり離れた位置から使えるから割と奇襲気味に使えると思う


244 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 17:54:35 V0i/IQyk
ドルフィンを最近多めに取り入れてるんだけど、何で今まであんまり振らなかったんだろ。勿体無いことしてたわ。有用なバースト手段やんけ


245 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 17:57:27 K5LBWbvM
つっても崖際120くらい必要じゃない?
自パーにもよるけどもう少しためて上投げ狙ってしまうわ


246 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 17:58:18 K5LBWbvM
拒否のガーキャンとかはめっちゃ大事だ


247 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 18:06:51 b9bIeGhE
>>245
120前後なんだけど、発生早いドルフィンなら中々反応出来ずに当たってくれるからわりとアリって思うな。投げ通したりスマッシュぶちこめるに越したことはないけどね


248 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 18:14:37 jAeUPlls
ルキナの攻め行動に対する対応が簡単っていうのがもはやルキナの強み
空前にガードからの反撃狙ってくるやつとかには間合い管理だけでぼったくれる


249 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 18:17:47 K5LBWbvM
>>247
Xのマルスドルフィン今見ると強すぎるわ


250 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 18:25:45 b9bIeGhE
>>248
間合い管理出来る出来ないでだいぶ違うよな。

>>249
ほんとそれな。昔は何もかもがぶっ壊れだったな。


251 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 18:33:54 OKb2Hfk2
爆速マベコンはかっこいいし気持ちいいからほんと返してほしい


252 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 20:57:27 40ycrdZQ
空前空Nで牽制しかしないるきなと当たったけど糞おもんなかったわ


253 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:27:47 kIvDH.So
>>244
アプデで若干バーストしやすくなったんじゃなかったっけ?


254 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 22:53:51 b9bIeGhE
>>253
吹っ飛ばし力が上がったみたいだね。


255 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 23:49:17 C8kUTXts
空N急降下空対地で全然あたらんのなんとかしてほしいまじで


256 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 00:21:32 arK6vIHs
ガーキャンドルフィンはめくられても裏向きに打てば当てられるから強い
まぁ緊急回避に化けるんだけど


257 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 12:21:28 aWoRK1JE
普通に下投げドルフィンでダメージとれるな、相手そこそこ%溜まってても


258 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 14:23:36 TUsdyW3E
剣の部分だけでいいからドルフィンの終端も出だしぐらいの威力になったらいいのに
それがダメなら前シフトでクレセントスラッシュに変化するようにしてくれ


259 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 17:20:41 Bz9JU7ys
シュルクのビジョンがキー入力でモーションが変化するし
カスタマイズ技ってシステムが没になっていれば
キー入力で技が変化みたいなシステムになっていたのかもしれない


260 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 18:20:00 3vaurJLk
相手90%くらいからの下投げドルフィンは掴んで膝蹴りで2×n、下投げで5、ドルフィンカス当て7で15〜20くらい稼げるって考えるとデカイよね


261 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 18:22:17 TUsdyW3E
フレ戦でクレセント使ってみたけどやっぱり縦復帰以外は強いわこれ


262 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 23:51:48 6eo649C6
コロコロ下スマピットってもう諦めるしかないの? いくら相手読んで技振ってもリーチ長いし隙短いしでなすすべなしなんだが


263 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 00:09:30 7rw/qlvw
コロコロは読めるけど何したら安定なのかいまだにわかってない雑魚が私です
最近は回り込み回避を読めたら振り向き掴み、反応遅れたら無理せず拒否ってのをやってみてる


264 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 04:46:02 oMFpiQUw
下手に相手の動き読もうとせずに徐々に崖際までラインつめて前回避されたらちょうど弱や掴みで狩れるくらいの位置を保つ
のがいいと思ってるんだけどいざコロコロ相手にすると


265 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 04:47:09 3tz4ux96
振り向き掴み、振り向き横強を徹底して
相手がコロコロ行動を控えるようにさせてる


266 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 09:14:00 UqzsioIw
ほんと崖に追いやってから読み合う
慣れないうちは崖際以外ほっといてもいいくらい


267 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 10:05:04 OENxUV.U
ガン待ちでコロコロだと絶対に飛び道具しかつかってこないわ


268 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 11:08:42 02n3ylgE
空下ダウン連ドSっぽくて興奮するなあ


269 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 14:28:08 nAOAk.3Y
なおまったく成功しない模様


270 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 15:59:56 O0/9FLPY
コロコロ対策は間合い管理と様子見が一番大事と思う


271 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 16:15:19 WvJ80cfk
トレモのマリオ相手に空下ダウン連を検証してみたけど
空N自体は2段目であれば前面、背面のどっちでも出来るのね
空前や空後でも出来ないかとやってみたけど
ダウンする%だと空下で大きく跳ね上がるせいでダウン連を仕込めなかった
カスタマイズで『着地硬直ダウン』をつけると、少し低い%帯なら空前、空後でも成功した

それと大Jから空N急降下でちょうど2段目が当てられるね
登り空前、空後と合わせたら当て易くはなるかもしれない

あとカスタマイズ技限定だけどカウンターの回るコンボも発見
こっちも対マリオで検証
35%〜65%:空後(着地)→クレセントスラッシュで与ダメ21%
35%〜80%:空前(着地)→クレセントスラッシュで与ダメ20%
45%〜95%:下強→クレセントスラッシュで与ダメ20%
45%〜60%空上(着地)→大J空後→クレセントスラッシュで与ダメ31%

普段からクレセントスラッシュを使わせて下さいお願いします


272 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 16:28:22 OENxUV.U
空下の後隙減らしてや メテオ狙うの怖いわ


273 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 16:30:44 02n3ylgE
場外で急降下空前やジャンプ空下したつもりなのにただの空下になって落ちていくのはforの先行入力のシステムが糞だからか?


274 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 22:10:24 qjTGhLUQ
先行入力に期待してると死ぬ


275 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 22:45:41 Vo9mysZg
気づいたらアイクくそきつくなってね
リーチ長くて届かねえよ


276 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 23:27:17 02n3ylgE
前はこれが蒼炎の勇者……(幻滅)だったのにな


277 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 00:35:59 jMs2bBws
前投げクレセント


278 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 01:04:19 vhG2edg6
最近アイクとあたると勝てねえわ
空前下強弱連されるだけで無理


279 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 02:01:10 jMs2bBws
カスタマイズ楽しいなww
攻撃+50 防御+1 速度+39 シーブレ マベ ドルフィン 居合いで遊んでたけどすごい理想の動きw
これがデフォにならんかなぁ


280 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 06:05:17 cg13UKGs
速度+10でSJ空前→空上、速度+30でSJ空前→空前、空Nが出来て凄いな
特に速度+30だとSJ空前→空前→クレセントスラッシュとか
SJ空前→空上(着地)→大J空後→クレセントスラッシュとか繋がって楽し過ぎる
技より能力値の変化で化けるタイプのキャラなんだな


281 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 10:39:10 x1diKX1I
以前マルススレに書いたけど、マルスはジャンプ掴み抜けからクレセントがほぼ全キャラにいつでも確定で入るよ
ルキナではまだ調べてないけど、ルキナも多分同じく


282 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 12:01:10 CuH3OsLE
どうせフレ戦以外カスタム使えないしいいや


283 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 12:49:14 cg13UKGs
掴み抜けクレセントスラッシュを検証してみたけど意外と安定しないね
マリオみたいな中量級なら安定するけど、デデデみたいに重すぎると低%の間はガードが間に合う
シークやフォックスみたいに落下速度の速いキャラには低%でガードが間に合って
それを過ぎるとクレセントスラッシュ自体は当たるけどカスヒットしかしない
プリンだけは特殊で掴み抜けで高く浮き上がるから絶対に当たらなかった

EVOみたいにカスタム技有りの大規模な大会で
クレセントスラッシュを使いこなすマルキナが現れないとカスタマイズは盛り上がらないかもね
復帰は残念になるけど、ダメージを与えることに関しては優秀な技だって判明してきたし


284 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 16:09:28 4rRG1kJI
ほんまEVOみたいな大舞台でカスタムありにしたのが悔やまれるわ
素直にみれん


285 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 02:45:49 fvYDwj0.
掴んでからの(ほぼ)確定追撃とか普段のルキナじゃ考えられんな
ありがとうクレセントスラッシュ


286 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 12:50:46 oTh0fB6I
お前ら現実から目をそらすな
ドルフィンと向き合え


287 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 14:44:07 qAG9MEW6
ドルフィンさんだって良い技じゃないか、発生早くてバーストに使えて復帰もなかなかだぞ
そりゃ物足りないところもあるけどさ…


288 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 14:59:36 IiGUBPPU
SJ2段フラッグができれば正直ドルフィンでもいいと思う


289 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 16:18:06 fvYDwj0.
>>283
そういや掴み抜けって%によって飛び方(?)変わるっけ?


290 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 16:25:04 U8AwME5I
変わる
落下速度の速いキャラは掴み抜けした瞬間に着地する
ダメージが溜まるほど抜けた時の高度が上がる

そういえばルキナ側が掴まれて抜けた時ってドルフィンで反撃出来るのかな
この前、珍しく抜けられたから咄嗟に使ったら反撃出来たんだけど


291 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 16:47:16 NmERpY8o
ドルフィンにしてるとクレセントが欲しいし
クレセントにするとドルフィンが恋しくなる


292 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 20:11:43 0fbwF81s
ルキナ側が崖に捕まった時の話なんだけど、意外と誤魔化せる方法が多くない?
崖離し空前、シルブレ、マベコン、崖離して空中回避しつつ空上着地とか意外と択が多い気がする
わざと崖に2連続で掴まってメテオ狙いの攻撃にカウンターを決めたりとか


293 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 22:53:28 aGDYo14g
ジャンプ消費した状態で殴られたらほぼ死ぬけどね


294 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:01:05 t0fVROE.
こんなキャラいらね
リストラはよ
リストラはよ
リストラはよ
マルスで間に合ってるから
リストラはよ


295 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:15:33 ciRUp.i6
悲しいこというなよ


296 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:38:54 FD4ioxqE
俺みたいな萌え豚はルキナじゃないとダメなんだ


297 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:43:27 0fbwF81s
言いたいことはわかるわ
マルスコンパチのルキナはリストラして
本編に則った仕様のルキナを採用してほしかった
フィギュアとか見てるとアイクのラグネルよりもファルシオンの方が長いし
ルキナ自身も片手より両手で剣を扱うシーンの方が多いし
せっかくの両手剣士要素をコンパチ化で潰されたようなものだし


298 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:43:28 zWu2dWIg
切り札は回復効果付き覚醒天空モーションが良かった


299 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:48:14 FD4ioxqE
両手で剣振るのシュルクだけか?


300 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:49:14 JSLkiMZ.
ピットブラピにゲッコウガ(両手の意味が違う)


301 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:53:57 0fbwF81s
>>299
スマッシュ攻撃時のアイクも両手で振る


302 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 00:02:11 xaihgDoA
ブラピこそいらないだろ


303 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 11:47:17 2E1Dsk/c
ルキナはマルスと差別化されて長所短所あるからまだいい
ブラピはただの劣化だからな、、


304 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 12:38:05 60fL8oYk
ブラピは最後の切り札を変える前に、必殺技を変えるって発想に至らなかったのが謎
そしてルフレにはカットインがあるのに、ルキナにカットインを追加しなかったのも謎


305 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 14:04:41 .BFZItZc
マルスもブラピもいらん


306 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 18:07:13 aMroHJ.E
もしかしてダウン連を仕込める技って、与ダメージに関係なくて
吹き飛ばさずに怯むだけの技とか、低%の真下ベクトルの技だけだったりする?
崖掴まり空前から相手をダウンさせて、たった2%の空N1段目を当てても仕込めなくて驚いた


307 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 20:11:07 HpCGd4V2
相手が浮かないのと大体の低%空下と吹き飛ばし角度が0%だったか
DKとかの横強下シフトとかは低%だと浮かないけど高%は浮くからできなかったり


308 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 20:15:44 eOJ6CvSk
常に最大反撃意識して行かないとダメージレース負ける
リプレイ見直して、どこでどの攻撃当てれたか全部メモ取ってたらガチ部屋なら大抵勝てるようになってきて嬉しい
特にその場崖上りに対して横スマ入るタイミングは全キャラ掴んでおいた方がいい
80くらいからバースト狙えるのはでかい


309 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 20:51:19 wMjkaPnQ
空前当てても低%だと相手の方が早く動けるのがなあ


310 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 23:00:33 fUJw0EZc
ガーキャンフロルってドルフィンで抜けれる?


311 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 10:18:18 5oPT1OGM
相手の連続ヒットの技を受けているときって
ドルフィンとカウンターのどっちでも抜けられるの?
発生Fが同じのはずなのに、ドルフィンの方が抜けやすくて不思議


312 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 18:34:10 g9J4g4lg
ドルフィンには(マルスと同じなら)無敵がある


313 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 11:26:42 vmoE8ll6
キャラ性能押し付けてくるゴミどもにかてない


314 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 12:33:58 vmoE8ll6
シーク弱体化しないの?


315 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 18:09:02 474OuSV2
後隙とおっぱい上方修正はよ


316 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 18:54:14 6Rl6AMG6
ルキナコマ持つとくそおもしろい
手槍使わせてくれ


317 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 19:47:51 2ZWH62rs
各技の蓄積が1%増えれば中堅になれると思う


318 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 20:12:18 0eVWejYk
>>315
おっぱいは上方修正したらあかんでしょ


319 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 20:17:59 6Rl6AMG6
ドンキー詰みすぎて草生える
何やっても相手のがリーチ長くて攻撃届かん


320 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 20:34:49 tise8t12
恥ずかしいから簡単に詰みとか言うな


321 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 21:55:15 /ALi4T0g
たしかにドンキーはまだ何とかなるほう


322 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 22:35:30 WCoMZ.OE
多分ワイとあたったルキナやろな。
地上で技振らないから振り向きSJ 空後先端が当たりまくりだった。
シルブレ撃ちすぎで対応楽だった。
崖上がりがその場登り一択だったから他を意識しなくてよかった。
引き行動がないから的だった。
崖に降りなくてもお手玉されないから怖くなかった。
ガードしないから空中攻撃がとりあえず出せば全部当たった。
どこで見てきたのはいいけど意味も理解せずピョンピョン跳んで技振ってるから


323 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 22:38:27 WCoMZ.OE
と、途中で送信しちゃうくらい枚挙に暇がないけど、とにかく弱かった。
一度もネズミ返しに対応しないで下から上がってきてた。
まずカウンターはしないだろって位下から。キャラ変えたら?


324 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 22:44:21 6Rl6AMG6
弱いのはみとめるけどドンキー以外はほぼ勝ってるしそこまで言われたくないな お前か知らないけど


325 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 22:44:38 2ZWH62rs
ドンキーは微有利あると思う


326 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 22:57:55 WJrYfxEw
ドンキー辛くね


327 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 23:45:29 rp2g3rPQ
専スレまで来てるやつがそんな弱いわけないし勝手に本人認定して罵りだすのは普通に頭おかしいと思う
でも実際ドンキーはどう対策すればいいのかわからん
空中は空後ブンブンされてるだけで近づけないし、かといって地上は下強ブンブンで近づけないからくそ攻め辛い


328 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 23:54:52 zhP/k71U
ただ煽りたいだけの奴も一定数いるだろうしどうせ適当なこと言ってるんだろ ドンキー使いがここ見るのがおかしいし


329 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 00:03:17 NS5LbmG6
別に他キャラ使いが対策とかのために見ることもあると思うけど
そもそも>>322,>>323とかのあからさまな釣りだしスルーしようよ


330 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 00:04:36 NS5LbmG6
別に他キャラ使いが対策とかのために見ることもあると思うけど
そもそも>>322,>>323とかのあからさまな釣りだしスルーしようよ


331 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 00:07:48 LmHIcRzw
逆に>>322の言ってることの反対がやりにくい行動って考えるとアドバイスになるわな。


332 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 00:09:28 ff4LFvGc
真面目に内容みたけどただの初心者狩りじゃないの


333 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 00:19:07 CLdTi3Gc
うまい人の対ごりら動画ないの 重量級そこまで苦にならんが青ゴリラと元祖ゴリラだけは本当に無理


334 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 00:43:25 FwLDlxiw
ゴリラ上強下強空後ほんと困る
場外出したら死ぬ気で阻止しないといけない


335 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 01:46:22 0RBl72XY
上方向にバーストしづらいから、上投げ上スマでなかなか殺せないのがきついな


336 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 02:10:30 fvQaOb9A
ゴリラは着地狩りしまくればok


337 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 07:48:48 b7pS84Nk
対ドンキーは地上でのリーチ差が酷いから、とにかく浮かせるべき
SJ回避か大J急降下で攻撃を釣るか、様子見をさせて一気に近付く
地上技を振りたいなら下投げかマベコンだけでいいと思う
浮かせたらドンキーの斜め下を陣取りつつ空上、空後でお手玉にしていきたい
浮かせられてもギリギリまで抵抗しない相手ならドルフィンスラッシュで揺さぶる
もしステージ中央に居座らないドンキーなら前後の投げで場外に出しちゃう
バーストについては初見殺しコンボが意外と有効
ドンキーは空中の暴れが強くないのと、復帰用に空中ジャンプを残したいはずだから
弱1→横スマとかSJマベコン→空N→横スマが他のキャラよりも決めやすい


338 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 10:06:36 ffBmsGhU
俺は重量級に有利とれると思ってないけどな
立ち回りは微有利だが火力差、バースト力に差がありすぎる
空攻撃でバーストが望めないので多段ジャンプ持ちとか着地ズラされてどうしようもねえ
ドンキー、ガノンはまだやれる
クッパもギリやれるが、
DDDはシーク並にきつい
バーストどうやってするのってレベル


339 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 11:41:38 r7oTUWJU
DDDは詰んでる
空攻撃で倒せる可能性があるぶんマルスならまだワンチャン有るかもしれない


340 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 12:16:01 kMwaHZnc
そんなこといってたら有利とれるキャラなんてないぞ


341 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 12:23:32 bVZxXHhQ
むしろデデデとロックマンに比べればシークの方が確実にマシだと思う
こっちは当たれば吹き飛ばせるし、針以外はインファイトに持ち込めるし
剣のリーチが機能しないキャラの方が辛い


342 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 12:37:02 nTkywsWI
DDDは復帰阻止にいけないのも辛いよな


343 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 14:36:52 syyHAuYI
ttps://www.youtube.com/watch?v=E2Gx6s3lZ4I

forのシステムでもいいからこのルキナが使いたかった


344 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 18:40:42 A.5233zY
大雑把でいいから訳してくれ


345 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 19:16:16 2z1flik.
Xのモーショングラ差し替え動画外人が考えた厨二的な動きで画面を縦横無尽に駆け回る


346 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 19:52:52 b7pS84Nk
待機ポーズの時点で使いたくなる
手抜きコンパチよりは愛があると思う


347 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 21:46:04 ElMhfEZo
ルキナで身につけたことって全部他のキャラでやった方が強いよね
こいつに勝たせてもらったことないわ


348 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 22:28:21 A.5233zY
この無敵ついてるっぽい高速移動いいなあ


349 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 06:07:49 B0zwK8y6
ドンキーとか場外に出してカウンターすればいいやん


350 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 08:50:05 1twlZdJY
カラーチェンジでいいからお父様出してさしあげろよ


351 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 09:32:16 IJDtHMRU
ルキナで勝利が安定して拾えるようになったら別キャラ使うともっと安定する


352 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 13:02:19 LwdV6BAk
一方俺はルキナとマルスしか使えないのであった


353 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 14:32:53 8OeHc1Po
せやな


354 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 17:31:19 Es7wQq6I
1スト先制したときのホカホカ補整ほんと邪魔くせーな
相手0%なのに下投げで浮きすぎて空上ろくに届かないとか


355 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 17:41:03 H5BWtq1.
>>354
でもそのおかげでマベ上入ったりするようになるキャラもいるから一長一短


356 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 00:41:25 uHNhWzws
崖奪って横スマうってもあたんね
奪ってジャンプで戻ってステステ横スマで剣先が手にあたるあたりにやってるけどやり方が悪いのか?


357 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 02:31:00 bXvo/Ecc
>>356
前に似たようなこと書いたけど、どうやらキャラ差あるっぽいんだよね

横スマ当たらないキャラとその時狙うべき行動まとめない?
俺が確認した限りではフィットレ、CFには横スマ入らない(入りづらい?)みたい
メテオも当たるらしいけど復帰タイミングに合わせるのはなかなか骨が折れるから、横スマより下まで判定ある地上技が有力候補かな
ただ横スマより当てて美味しい技ないんだよな、そのへんは妥協になるか


358 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 07:23:18 pFA9/SDQ
マベコンの下3段目って良い利用方法とかある?
昔のバージョンならTANI講座で言っていたように
4段目をガードで割り込める相手への〆に使えていたけど
今は全キャラに中央派生4段が決まるようになったから更に薄れた気がする

そもそも、ある程度%が溜まると中央2段目ですら浮いて下3段目が入らないし
他の3段目より与ダメージが低いし、硬直が短いとかシールド削りが大きいとかでも無いし
低姿勢の割に中央2段目とほとんど同じ位置に刺突するからシールド漏れに当たる訳でも無いし
明らかにこの派生だけ利用価値が無い気がする
下3段目で止めたときのモーションは格好いいと思うけど


359 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 09:01:57 FYFeemJI
マベコンが繋がるようになったから3下はもう死に技でしょ
使える場面が思い当たらない
モーションは良いんだけどなあ


360 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 09:45:09 VqrmGN1I
下4段目ってダメージは高いけど当たりづらいって認識で良いかな?


361 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 10:26:19 pFA9/SDQ
下4段目はあまり話題にならないし欠点があるけどメリットも結構ある

メリット:
総火力が高い(下4段目だけ当ててもマベコンの1〜3段目までの火力)
持続が非常に長い(ダッシュする相手への置き技、焦ったガーキャン技を潰せる)
シールド削りが優秀(元の総ダメージが高いうえにモーションが長いおかげで、シールド状態のまま拘束できる)
足元への攻撃(攻撃判定が低い位置だから、シールドから漏れた足元を攻撃できる)
リーチが長い(攻撃する直前に勢いよく踏み込む)

デメリット:
外れやすい(足元への攻撃のうえ、勢いよく踏み込むから当て辛い)
反撃されやすい(後隙が長いうえに、全体モーションそのものも長い)

何らかの目的があって使うなら活躍できる派生だと思う
ただし外すと投げコンか微溜めスマッシュの反撃が来る


362 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 11:01:07 oyYms.UA
下3が変に横飛びなせいで下4って結構ガード間に合わね?
マルスなら下3横4で先端有るのかもしれないけどルキナは素直に横か上のみでいい気がする


363 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 11:35:22 CVkV4J2Y
フォックスみたいな低%ガード割り込みしてくるやつに横横上か横上上から下に繋ぐと結構入る


364 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 12:12:13 d98aiSAA
下4はマベガードされた時にお願いでやってる
そうすると割りとはいる


365 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 12:50:40 CVkV4J2Y
連打気味だとほぼ間違いなくスマッシュぶちこまれるけどディレイかけると途中でガード解くやつがいる


366 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 21:18:12 i415b4YI
マベはガードされても緩急つければ上手い人でも解いてくれるときがある
まぁいつも焦ってすぐに全段出しちゃうんだけど


367 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 22:00:41 VqrmGN1I
ガチ部屋で何回かやってきたけど確かに横・上派生を何回か見せたあと下使うと引っかかるな
ディレイをかけるとなお良し


368 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 23:09:08 .vhP/vfI
対デデデで浮かせた後に上手くダメージを稼げない
上強とか空上とかで追撃しに行こうとするんだが、フワッと空ジャンプされてかわされて急降下空後を叩きこまれる
食らうとクソ吹き飛ぶしこっちの空上よりもダメージ高いからひょっとするとリスクリターンあってないんじゃないかとすら思えてきた
多段ジャンプ持ちの相手浮かせた後って何してる?


369 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 23:47:57 pFA9/SDQ
デデデに関してなら空対空では張り合うべきでない
リーチと火力はデデデの方が有利なうえに
多段ジャンプでタイミングをずらせるから闇雲に振ると被害の方が大きくなる

デデデ側が浮いた/浮かせたならルキナ側は真下を陣取るべき
いかにも空上を狙っているように見せかけてからドルフィンを当てる
何度か繰り返すと空中回避と急降下で揺さぶろうとしてくるから
急降下攻撃読みでガーキャンドルフィンで反撃する


370 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 01:27:04 3z9P/Koo
ドルフィンって選択肢をいつも忘れる
頼ってもいいんだよね


371 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 01:29:53 24DW/B8I
ドルフィン終端の剣部分にも11%判定くれ


372 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 09:11:24 knVZ19xM
下投げドルフィンがお手軽になってしまう
といっても上昇部分の中間あたりまでは11%にして欲しい
でもどちらかと言えば出始めの斜め下の攻撃判定を大きくして欲しい


373 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 17:15:44 keh/KA9.
5%+11%=16% 投げコン平均すら怪しいんだよなあ


374 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 19:54:20 hD56oU9s
誰かパックマンの対策教えてください
主に消火栓にまったくリスク付けれなくて常に後手に回ってるような戦いになってしまった
各種フルーツに消火栓の水で距離とられて詰めてもあまりダメージ与えれずじり貧に
10回やって3回しか勝てずそれもぎりぎりでなんとかその場上がりに横スマ当てれただけ
最後まで対策しきれないままだった


375 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 02:23:37 zlKrCwFE
とりあえず最低限のことだけ

・設置された消火栓は無視して、最初にパックマンに攻撃させる
 →ルキナから仕掛けて飛ばせなかった時、フルーツごと消火栓が飛んできて厄介
 →『鍵』までチャージされている場合、消火栓を攻撃した瞬間に投げられる可能性大
 →ルキナの一撃で飛ばせるのは横スマ、上スマのみなので、消滅するまで様子見するのも有り
・パックマンを浮かせたら消火栓を警戒して真下からは近付かない
 →読めたら大J空中回避で対処して空上かドルフィンで反撃
・投げられたフルーツは空中回避でキャッチする
 →上手い具合に落下させてガードさせた場合、溜め無しのシルブレでシールドを割れる
 →どうしてもキャッチが辛いなら歩きガードを徹底して近付く

あと消火栓って弱でゆっくり飛ばせなかったっけ
ガード読みで追いかけてシルブレすれば割れるかもしれない


376 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 10:37:01 b6qDPNhI
俺からも一つ
回避キャッチは攻撃挟まれるからなるべく控えましょう


377 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 12:37:30 APL3RULg
サムスとかミュウツーみたいな
チャージ飛び道具持ちの相手がチャージを始めたらどうしてる?
最近になって途中で撃ってくるのを反応出来なくなってきたから
チャージが終わるまで中距離で待ってるんだけど


378 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 15:21:43 wBd6ADjk
ダッシュして一瞬ガードから跳ぶかもっかい走って投げか前転読んでその場で待つ


379 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 17:04:02 GJv2mWcc
ジャンプ回避で背後とる


380 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 20:28:02 nAcwmK46
FEifのスマブラから来ました〜って台詞は世界観ぶち壊しすぎてキモかった

ttp://sakuraim.wiki.fc2.com/wiki/%E6%A1%9C%E4%BA%95%E3%82%92%E5%8F%96%E3%82%8A%E5%B7%BB%E3%81%8F%E4%BA%BA%E3%80%85%E3%83%BB%E5%9B%A3%E4%BD%93


381 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 20:38:11 a4UqPruY
俺もチャージ中に適当にぶっぱなされるのが苦手だから
敢えて溜めさせたりしてる
撃ちそうなタイミングなんて大体決まってるから(着地追撃後隙)
そこを喰らわないようにすればイケるんじゃないかと


382 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 13:33:58 8fbYr5U6
ダッシュでせめたらガード間に合わなくて一番狙われやすいと思うんだが
ただでさえステップ長いのに
ルキナは足早いんだし歩きで十分でしょ


383 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 17:20:51 9rHPWaFc
この糞みたいなステップ距離は嫌がらせでやってるんだろうな


384 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 18:31:12 hU4oQykI
Dガードの発生17F、D掴みのリーチが他キャラよりも短い、
DAに旨みが無い、そして全キャラの間で歩行速度1位……
あえて歩くことを重視させるキャラにしましたってことなのかね
歩きからすぐに出せる上強、下強、上B、下Bが別に高性能なわけでもないのに


385 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 20:54:55 9rHPWaFc
明後日アプデだけどなんか変わるかね


386 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 23:29:10 UpdnSL6k
クロム参戦おめでとう


387 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 23:59:07 da2bjfSM
ネスの後ろ投げ並みに上投げ強くならねえかな


388 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 00:00:52 n9jk5eMY
下強の後隙減で前進復活してくれないかな


389 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 00:02:30 5FIOMY9A
空下と下投げ調整してくれたらそれで大満足だわ


390 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 00:21:31 /.DZa1MQ
なんだかんだでここは割とまともに攻略してるから良いスレだと思うわ
結局はキャラ愛あれば使われ続けるんだよなあ


391 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 00:28:37 snI.VEKw
空下死にすぎて気軽にメテオ狙えんからな


392 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 00:36:15 xsi5zf9s
個人的には上強を使いやすくして欲しい
狐やゴリラ並とは言わんが亀やロイぐらい…


393 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 00:43:15 Q1UxYkuI
とりあえず密着すると弱が当たらんの直して


394 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 01:37:37 vDiJIrfw
ロイと同じ感覚でめくり空上使ったら全然当たらなくて泣いた
カスあたりでもいいからロイと同じようにエフェクト通りの判定をつけても
いいんですよ?


395 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 02:03:41 zzL/DF0o
後半詐欺エフェクトだよな


396 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 07:32:30 3ZaJtaeo
最悪な展開はルフレの上強みたいに
エフェクトの方を実際の判定通りに修正しましたってパターン
ロイの空上はしっかりしてるから不具合だと思いたい


397 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 07:53:38 NX2TKQms
「なるせここみ」って名前のルキナのせいでそうとしか見れなくなった


398 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 10:10:01 4z7C5vGU
ルキナに胸はねえだろいい加減にしろよ


399 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 15:22:29 m0QUMzmg
ステップ長いんだからせめてDA、D掴みの減速だけはやめてほしいな


400 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 18:08:15 NZuCvGaE
Xマルスの上強は後ろ側が剣先や溜めなし上スマより飛ばせる謎パワー


401 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 19:08:12 snI.VEKw
今までのアプデから明日のアプデは微塵も期待してないけど何かしら投げコン欲しいな 二連フラッグとかはもう諦めた


402 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 19:41:47 NZuCvGaE
ダッシュ掴み 判定拡大
掴み・ダッシュ掴み 後隙減少
投げ全般 ダメージ増加
下投げ ふっ飛ばし減少
弱 判定拡大(根元)・後隙減少
上強 判定拡大(後ろ側)
下スマ 後隙減少
空中攻撃全般 着地隙減少
空前・空下 後隙減少
マベコン ヒットストップ減少
ドルフィン 判定拡大(下側)・無敵発生強化
この中からせめて3つはほしい


403 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 19:52:20 WXMWSBUk
DAが天空になるらしい


404 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 19:55:03 3Y7bD3JQ
なんかスマブラのルキナって全然ルキナっぽくないんだよな 顔もなんか違うし


405 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 19:56:53 ZdEJeb7.
投げ飛ばし位置をロイと同じにしてくれるだけで超強化なんだがなぁ
無理だろうなぁ


406 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 22:38:25 RGd5O.uI
ルキナの横スマよりファルコンの横スマのほうがリーチあるってまじ?


407 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 23:07:23 6BIMjYLE
プロフ欄に、クソラグは即ブロックキリッとかいう奴に限ってクソラグなんだよな
なくはないです()


408 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 23:15:43 BKJ5tXGk
リーチ短いって言われてる奴ら以外には軒並み負けてるよ


409 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 03:21:27 2EwzwYUM
TANIステやろうとするとたまに移動した後1回転することあるけど何が原因なんだろうこれ
Cステ必殺にして簡易入力するとよくこれになるんだが


410 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 07:40:10 N.1s41bo
アプデでカミラさんのカラー追加されるかな


411 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 07:54:17 F/NeBAus
カミラ姉さんのコスが配信されるらしい


412 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 08:00:39 mYp0pa8E
まぁでも本場のカミラさんと比べると何か物足りないんだろうな。


413 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 08:41:19 W6tiYUhM
どっちかと言えばヒノカ姉さんの方が適任だと思う
カミラコスにするとルキナらしい特徴が消えて
ルキナ向けにするとカミラらしい特徴が消える


414 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 09:19:16 t121nEgY
横スマ範囲外からマリオの横スマで撃墜されたことならある
この性能でも横スマは十分強いけど


415 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:18:35 cD3tA8wY
きたな いろいろやってみるか


416 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:26:32 cD3tA8wY
マベコン下が全段入る


417 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:51:25 b0ubMO/.
下投げどうなりました?


418 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:52:36 zmlC3yhA
なんもかわってなくね?


419 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:13:01 7NVcSUKY
かわってない


420 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:14:14 zmlC3yhA
最弱あるなこれ


421 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:06:32 jrlZIPUg
J速度がロイと同じになってる夢をみた


422 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:28:48 .LM/BPkg
シルブレ根元判定がついた?
すり抜けるようにシルブレしたら裏当たりみたいになった


423 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:33:19 JD6Brtbo
元々あったと思うが


424 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:55:47 vUQIMOEw
密着は当たらなかった
今回のは知らない


425 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 15:30:55 W6tiYUhM
上強が前6後7だったのが前7後8になってるね
空Nも1段目が2から3になってる
くらいかな


426 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 15:36:42 KWfYncUs
DAと空上と横強とシルブレ最大が1%ずつ減ってる


427 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 15:51:59 W6tiYUhM
>>426
マルスじゃなくてルキナだよね?
横強 10%
DA 9%
空上 9%
最大シルブレ 23%
挙げられた技は前回から何も変わってないと思うけど


428 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 16:01:48 KWfYncUs
ごめん
ツイッターのガセだったわ


429 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 16:30:16 kKuXbWUQ
横Bがなんか変わってるというウワサがあるらしいぞ


430 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 17:55:39 Ebzd3xjs
なんかマベ繋がりやすくなった気してたけど全然そんなことはなかった


431 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:02:56 Ebzd3xjs
空上とかほとんど使わんし空Nも着地誤魔化す時に空ダと交互に使うくらいだしダメージあがったところで


432 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:08:12 dWzSxQxc
あんま使われないから強化されたともいえる
というか俺空Nは結構使うぞ俺


433 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:45:05 .ol.gLNI
ttp://opensa.dantarion.com/s4/raw/diff-128-144/lucina.html
マベコン1、2横・上、3横・上・下にフレーム関係の修正入ってるみたいね


434 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:01:33 W6tiYUhM
受付時間が延長されたみたいな感じだと嬉しいんだが果たして


435 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:20:59 8yv4wI3.
空上使わんとか正気かよ


436 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:33:09 fl6hqJOI
つかわねーだろ


437 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:34:18 kFXZhgac
まじかよ動き気になる


438 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:36:47 .ol.gLNI
空上使わないルキナとか何でダメージ入れてるんだか


439 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:39:22 nJ907FYU
すまん上強と間違えた


440 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:39:41 .ol.gLNI
>>434
なんとなくこれっぽい気がする


441 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:11:51 BA0r0myQ
上強も使うだろ
下強のが使わんくらいだ


442 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:19:58 8jO0qi6U
某メイトランカーのルキナ使いは下強がメインウェポンと言っても良いくらい振ってたけどな


443 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:24:54 fUSPJ9Ys
おれたちもリンク使いやルフレ使いみたいにゴネまくろうぜ


444 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:31:52 dWzSxQxc
どれが強い弱いじゃなくていろんなプレイスタイルがあるのがわかるね


445 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:33:07 .ol.gLNI
DA糞だけは共通認識だろ


446 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:33:13 JD6Brtbo
どこにゴネればいいんだろう


447 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:42:11 meEGAvYc
下強は普通に使うわ


448 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:51:18 .ol.gLNI
着地隙と空下の後隙はごねろごねろ


449 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:55:47 HJOPtpiU
近距離しかこなせないにも関わらず、その近距離でしか触れる技が極端に少なくリターンも果てしなく少ない。遠距離がないので間合い管理がただでさえ難しいのに加えて今作最大のカス要素の一つダッシュガード削除の影響をもろに受けた謎のステップの長さ。豪華特典としてステップの終わり際に戻ろうとしても急ブレーキがかかり致命的な隙を晒す。投げからもリターンを取れず投げダメージすら最弱レベル。バーストに関しても横スマ上スマシルブレを当てるぐらいしかなくそれに繋がる連携すらない。そのどれも大きな隙を晒すので差し込みができないなりにもd投げを通して投げバーストを通す必要があるというカスさ。全キャラ中最弱の名は伊達じゃない


450 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:58:28 JD6Brtbo
なんで剣キャラで近距離やねんと


451 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 22:12:47 ZV0TLhnw
ゴネて剣士のリーチ伸ばしてもらおう


452 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 22:24:37 fUSPJ9Ys
発売から安定して最弱キャラ争いしてるよね


453 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 22:33:51 FgksIrYY
頑なに最弱って言い張ってるのはもうこのスレぐらいじゃないか
最ネガなら文句ないが


454 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 22:38:24 8ZqOqGt2
ネガだと流石にCFリザサムスには勝てない


455 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 22:42:34 3WGl4j/A
CFスレは良く知らんけどすげえ荒れてたらしいな
CFは弱キャラだ!異論があるならCFスレに来い!
とかって他スレに書き込みもあった


456 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 22:46:25 Sr8kri.U
さすがにあの嵐に反応する人はいないでしょ


457 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 22:59:13 33Ogubgc
リザはほんと強くなったよね


458 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 23:03:34 FgksIrYY
CFは最荒れだな


459 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 23:11:07 .ol.gLNI
最弱まではいかないとしても底辺にいるのは変わらん


460 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 23:32:32 1.XftEJA
マルキナ使い続けてるおかげでジャスガ、着地狩り、復帰阻止は上手くなったと思う


461 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 23:38:37 7Cqms52A
ルキナ最弱だろ
ダッシュできないキャラとか謎過ぎ


462 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 23:39:23 ydM5ue16
最近マルキナの弱1→マベ1→空Nのコンボをやっと理解した
マルキナは技の隙を減らしてコンボキャラにした方が面白いんじゃないかと思った


463 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 23:56:48 .ol.gLNI
何その安そうなコンボ


464 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 00:07:19 C/.wBd0I
繋がってない連携をコンボと呼ぶなとあれほど


465 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 00:22:02 oT/i..d.
剣の長さ1.2倍にしてくれたら今のままでいいマジで


466 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 05:22:36 H86dk3Bo
朗報
ルキナ窓の方が調べた結果、空前-2空後-3空上-2空下-4の着地隙減、らしい
これは嬉しい調整だな!


467 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 05:46:09 .tmHuEks
つい検証しないままマベコンの受付時間が延びた説を提唱したけど
今プレイして確信した、間違いなく受付時間が延びてる
リンクの弱1→弱2みたいな感じに、もの凄いディレイを掛けられるみたいで
完全に剣を振り終わってエフェクトが消えているのに次の攻撃が出せる

回り込み回避されたら読み合えないけど
当たらなかった時に最後まで繰り出していなければ
攻撃が終わったと勘違いして突進する相手には反撃しやすいね
特にガードされた時に、ディレイを掛けた下4段目での反撃がやりやすくなった

その代わりガードされた時の手段の1つだった
マベコン2段止め→最速シルブレって連携はかなりやり難くなったはず


468 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 05:57:24 .tmHuEks
>>466
ということは今のマルキナの空中攻撃の着地隙って
空Nが12F 空上が14F 空前が16F 空後が16F 空下が24Fってことか
上Bが23Fだから空下もそれなりに振り易くなったのかな?
出来ることなら全体モーションの方が減ってほしかったけど


469 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 06:06:25 H86dk3Bo
>>467
マベの受付説は有力みたいだな!
>>468
だな!シルブレは全体フレーム-1減ってる様子


470 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 07:58:23 6rjGZ7Ks
ルキナに関しては今までで一番の良調整なんじゃないのか?まだ未検証の技もあるみたいだし


471 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 08:54:13 .kpZx3rs
でも気づかないってことは大してかわらんってことだろ


472 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 08:54:45 keM0DLaM
そもそも着地隙極力出さないように振ってたんで


473 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 09:29:17 8uZAvks.
復帰でジャンプマベ一段ドルフィンを安定させたいんだけど、どうやったらいいのかな
マベ二段目出る絶望はゼロにしたい


474 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 10:59:14 .zCsA9MQ0
上強好きだからもっさり感解消してくれんかなと思ったけど
前回硬直減ったばっかりだったっけ?

空攻は次を出せたら気持ちいいだろうなという時に硬直していて殴り返されるのがもやもやするな
これを解消しつつ今までどおりSJからの二連マベはできないようなパラメーターはないのだろうか


475 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 11:18:01 01OFtpPk0
ダメージが1%、隙が1F変わるだけでコンボの世界では大事件なんやで


476 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 11:22:18 keM0DLaM0
鉈が弱くなると運びが強くなるシークとかいうキャラ


477 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 11:25:41 yQXjiX660
マルキナのこの調整はかなりの良調整だな。検証してくれた方に感謝


478 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 11:38:12 .zCsA9MQ0
歩き速いといってもスロースターターだし
歩きの加速速くしてくれれば一足一刀の間合い取るマンとしてもう何もいらない
リュウも背中向けるスマブラならくるくる回りながら間合い測っても仕方ない


479 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 14:01:47 .tmHuEks0
ルキナ窓の人のツイートによれば、上Bの着地隙が23から20に減少したらしい
もう少し早い%帯で下投げドルフィンをしても大丈夫かも


480 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 15:28:21 .fnaIIQs0
ルキナへ
お父様参戦してどう思った?


481 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 16:12:08 dXTBInYM0
着地隙減って何ができるようになったの 今までと大して変わらなくね


482 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 16:28:25 a8Oo0hX60
できるようにというか硬直が減ったらそれだけ確反もらうリスクが減る
1Fなら微妙だけど2F減ってるから今までより多少強気に振っていける


483 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 16:50:23 H86dk3Bo0
今までガード間に合わなかった場面で間に合ったり、着地狩りもしやすくなるし、大j空前とかのあと急降下してすぐに掴みに行けたりとか結構やれること増えるんじゃないかな


484 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 16:54:09 Y90IVawI0
sj空前急降下するとかなり硬直するのってなんでなん?
今回修正されたのは急降下しないで降りたときの後隙だけでsj空前急降下の後隙は減ってないの?


485 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 17:10:52 XztISStg0
空上着地上スマ楽しいいいいいイ
マリオ相手に20後半からコンボカウンターがすごいまわる


486 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 17:32:25 .tmHuEks0
超低%限定だけどコンボカウンターが回るようになった連携
空前(着地)→弱、上強、下強、マベコン
空後(着地)→マベコン

あと既出だろうけど空上(着地)→上強→大J上Bでもコンボカウンターが回る


487 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 18:03:56 BnloSp9Q0
崖際だったら空上着地→空前で崖出したり
繋がらないけど空上着地→ジャンプ空下ワンチャンメテオもいい


488 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 18:50:29 aUwyioxQ0
弱一発起き置きって先端ガードから反撃される?


489 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 19:10:55 hQxnz4Hs0
>>488
分からんけど少なくとも対人なら行動間に合う
いつも使ってるわ


490 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 19:11:00 dsinTCJ20
ルキナ窓の情報だけど強化点追加


与ダメ(大乱闘OP相殺無し)
上強(前方) 7%(+1%)
上強(後方) 8%(+1%)
空N 1段目 3%(+1%)
空N 2段目 7%(+1%)

着地隙F
空N 12F (±0F)
空前 16F (-2F)
空後 16F (-3F)
空上 14F (-2F)
空下 24F (-4F)
上B 20F(-3F)

発生F
上強 6F (-1F)

全体F
NB最速 51F(-1F)
上強 36F(-3F)

ふっとばし
上強のバースト力アップ(ふっ飛ばし力は 前>後)


491 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 19:17:29 aUwyioxQ0
>>489
二発目もあるし多めに置いてみるのもいいかな


492 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 19:19:35 H86dk3Bo0
まだアップ調整あったのかよ


493 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 19:25:01 dXe1Q/Y60
盛り上がるタイプの強化ではないけど
なんだかんだでこういうのが一番ありがたいな


494 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 19:33:10 YK3M1M6o0
ルキナ窓の情報って外に出さない決まりだったような


495 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 19:43:17 H86dk3Bo0
検証の動画とかも上がってるしルキナbotでも呟かれてるぞ


496 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 19:50:32 .fnaIIQs0
立ち回りが強化されるのは十分プラスになる


497 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 19:58:55 01OFtpPk0
検証データに著作権はねえ!
あるとしたら持ち主は任天堂だ!


498 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 20:07:02 .tmHuEks0
むしろ今のルキナ窓って
みんなで情報を共有してルキナ使いを増やそうってスタイルになってるはず
現にルキナwikiって窓の人が更新してるようだし

それはそうと前回から上強が地道に強化されていて気になる
今回も含めれば後隙が6Fも短くなってるし、与ダメ上昇に必ず上ベクトルに吹き飛ばすし
嫌でも打ち上げて空中戦に持ち込ませようとさせてる感じがする


499 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 20:07:51 thH3x7qQ0
正論だけどルキナ窓はそういう取り決めの元検証やってるわけだし少なくとも窓の情報だけど〜みたいに言うのはマナー違反だと思う


500 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 20:12:42 thH3x7qQ0
ごめん>>498なら>>499はなかったことにしてくれ


501 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 21:14:24 YK3M1M6o0
いや、したらばで窓内の情報出すのはダメって話
前に窓主が怒ってたはずだぞ


502 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 21:32:28 .fnaIIQs0
しょうなのぉ?


503 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 21:35:56 on2W0FtE0
しょうやむぅ


504 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 21:45:00 //kg1rG60
くだらねぇな窓主


505 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 21:48:57 WfF/CYUA0
そんなこと書いたら余計...


506 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 21:54:32 cREzGsGw0
別にもうスマッシュボードとかにも調整詳細乗ってるからどうでもいいです

まぁ上のレスは内容どうこうじゃなくて書き方が悪かったんだろうけど


507 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 22:36:18 .zCsA9MQ0
お手玉は多少ゆとりができたしそいや上強で星にしたな
露骨な上強押し
GJ


508 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 23:20:05 UexniGec0
ピカチュピを110〜120で上強バーストしたなそういえば
こっち90くらいで補正乗っかってたけど
だいぶ嬉しい


509 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 23:21:31 on2W0FtE0
電気ねずみ語はNG


510 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 23:25:50 X.fyD0Ik0
そんな事でかっかするなよなw
情報調べてくれるのはありがたいんだがな

でも一番悪いのはバランス調整なのに詳細も書かない桜井が悪い


511 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 00:07:04 uIV/AUr.0
だんだんノってきたよ!


512 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 00:19:32 7rFC25TY0
503のIDがすごい


513 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 00:38:43 SSODq1W60
上強バーストってマジ?


514 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 00:44:09 5sjICKPI0
高%だと弱からの横スマがけっこう刺さるよな
弱2や掴みと併用するといい感じ


515 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 00:48:42 irsC6Utg0
90%あまりから掴めたら延々と蹴りいれて離したら弱入れて上スマが中々いいな たまにDA出ちゃうけど


516 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 02:34:56 9MuNChCU0
捲りを咎められる上強強化されんのは凄くありがたい


517 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 05:37:00 d8fiF7EY0
最初期は多くのルキナ使いを支えてきたはずの下強が
もはやダッシュ上スマのパーツとしてしか活躍できていないのが泣ける
何気に初期から弄られていない通常技だったりするのね


518 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 07:39:00 BmgR9LQw0
コタツ=サンの最近のプレイスタイルが気になるな
動画みようとおもったらアプデ前の共有はすべて消されてたでござる


519 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 09:50:16 iiOKws9Q0
昨日対戦してたら妙にマベコンが裏側にいる相手にヒットした気がするんだが、裏判定強化されてたりする?元から?


520 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 11:28:50 BmgR9LQw0
アイクで普通に負けてルキナ使ったらサムス相手にボロ勝ちした
やっぱ立ち回り強くなった感あるな


521 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 11:45:26 j/NeCsx20
>>517
今でもガード下突く場合とか使うわ
でもだいたい使いたいタイミングには弱1に置き換わっちゃったよね


522 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 11:53:30 w2N9DfcM0
そういえばマベコンの受付時間が長くなったって聞いたけど
復帰の時にマベ1段挟むときに今までの感覚でやると上Bがマベ2上に化けるかもしれないの?
忙しくてアプデ後に触れてなくて自分じゃやってないんだけども


523 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 12:41:47 KEJfOobc0
体感では化けない

弱は優秀になったよなマジで
当てたら有利な展開確実だし対空も出来なくはない


524 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 12:47:13 UXHActHU0
相手に弱あてるのむずい
掴みから当てるくらいしかねらえんわ


525 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 12:56:10 CkhW7qNc0
今なら、下強ってガードの下を突くくらいで牽制とかダッシュ行動に置き技として使うなら弱の方が良いよね?


526 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 12:58:19 MZh5wgY60
下強上スマは今でもやる


527 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 14:11:54 /F0uyuvA0
弱の判定はあんまり信用してないけどな
下強は乱闘状態で訳分からなくなって脳死したくなった時に肉漏れ狙いで打ってる
大体相手は後ろにいるけど


528 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 14:24:26 MZh5wgY60
全体的にあとほんのちょっとでいいからリーチほしい


529 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 00:20:22 v/ZbhbL.0
他キャラの強化報告見てるとなに考えてんだかわからんよね
特に強キャラ


530 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 01:54:47 t6/aApAE0
ソニックマジでどうしたらいいんだ
相手の動き見てから空前や弱さすのは間に合わないしつらい
距離開けるとルキナが不利になるだけだから待たないでガンガン攻めてようやく格下には勝てるくらいだ
同じかそれ以上の相手にはガン攻めなんか通用しないしだからといって待ってても有利な状況は来ないしマジで積んでる


531 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 02:11:36 dm9wZMzc0
DLCでいいんでカラバリで短髪&仮面出してくださいお願いします
お父様スーツとかクソどうでもいい


532 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 03:23:25 iVS8.A7A0
>>530
下強連打、横強とかおすすめ
もちろん連打してれば、勝てるってわけではないが…。


533 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 03:38:04 fLm5kvYY0
ソニックに下強連打とかおいしくいただかれるカモじゃねーか


534 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 05:01:04 vwIRJpTw0
>>522
それを聞いて久々に試してみたら最初は化けたから
受付開始に近いタイミングで入力してた人だと慣れるまで化けるかもしれない


535 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 05:57:25 mWB.8iAg0
対シークがかなり戦いやすくなった気がする
浮身の爆発前の無敵が無くなったから
復帰しそうなタイミングで空前かドルフィンを重ねると妨害できる


536 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 08:11:18 rMVkfygI0
ソニックはガン攻めはしないな
ガード固めて反撃と掴まれないように空前で潰すなりしつつ徹底的に間合い管理かな
ただキツいのは間違いない


537 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 08:31:49 UQNJ.waA0
動きすくなった気がするけど落下遅いD掴み急ブレーキDAゴミで相変わらず崩しに行けないんだけど
そのせいかガーキャンとコロコロ連打されるとキツいわ


538 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 15:51:13 LoMKVzQk0
>>535
浮身無敵無くなってないしなんも変更ないよ


539 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 17:50:47 EW1PccG60
空中攻撃の着地隙減ってたのか
全然気付かなかった


540 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 18:01:08 V/2bimJ60
どうせプラシーボだと思ってた


541 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 20:27:55 sQxDml0Y0
今回のアプデのおかげで、立ち回りは中の上〜上の下はありそうだけど
バーストするのに苦労するのは変わってないから
評価が変わることは無さそうね
向こうとコチラが100%くらいでホカホカだと大体コチラが不利


542 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 20:32:49 EKQ76O0c0
寝言は寝ていえよ


543 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 21:17:52 SwvUTtRE0
ジャンプんときにこんなお漏らしエフェクトついてたっけ?


544 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 21:24:59 Y1tTt0oo0
>>541
どこを見て立ち回り評価してんの?
ステップ長いから走れないし飛び道具もないから相手の待ちを崩しやすいとは言えない
横回避は弱い方ではないが優秀なキャラでもない


545 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 23:25:43 v/ZbhbL.0
横回避は弱い方ではないとかマジでいってんの


546 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 00:06:22 6dAAemZE0
>>545
回避弱いってのはサムスとかヨッシーじゃないの?
逆に強いのはピットとかマックでルキナは特別強い弱い思ったことないわ


547 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 00:07:10 YfENtSh20
ピットは動きわかりにくいだけでフレーム的にはそこまででもないがな
キチガイじみてるのはトゥーン


548 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 00:27:27 8BB6wdr60
ピットはSEのせいだよね


549 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 05:03:15 2aXFhrio0
ピット普通に横回避最速グループじゃなかったっけ?
個人的にはあの回避よりもクッソ伸びるDAが苦手だわ


550 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 07:58:17 NzmC3Pls0
フレームデータのURL張れないけど、ピットは回避最速組だよ
トゥーンも同じなはず


551 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 08:24:36 zVMtyTzk0
回避距離短いやつと重量キャラとサムス以外は小さなフレーム差はあれど回避の性能に大きな差はないと思うわ


552 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 09:09:40 Sh7M5q7o0
ルキナって今中の下くらいあるの?


553 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 11:32:40 fCZByZro0
ピット回避最速じゃねえよ
メタとかと同じ


554 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 12:58:13 6K3SJ5720
他の下位キャラも微上方修正してるから
相対的に位置は変わってないと思う


555 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 16:31:21 8Jxu9Iec0
【検証】
上強でバースト出来る、と何度か聞いたのでトレモで検証
上スマ、上投げ、上強の3つのバーストラインを確かめてみる

機種:3DS
ステージ:戦場(終点化)
対象キャラ:プリン、マリオ、デデデ

【結果】
プリン
上スマ:88、上投げ:145、上強(前面):125、上強(背面):133

マリオ
上スマ:113、上投げ:180、上強(前面):158、上強(背面):166

デデデ
上スマ:136、上投げ:220、上強(前面):190、上強(背面):198

【考察】
上強のバーストラインは
上スマと上投げのバーストラインを足して2で割った約1.1倍
今回の調整で上強は6Fで繰り出せるので、バースト技として有りかもしれない
ちなみに上強は背面で当てた方が与ダメは高いが、吹き飛ばしやすさは劣る


556 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 17:10:28 ZrjSQfKQ0
>>555
検証乙!

空n→上強が繋がる
3ds終点化ホカホカ無しでマリオ130辺りからマベ1→空n→上強でバーストが可能


557 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 17:15:54 /K/62uBM0
マリオ上投げ180ってマジ?


558 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 17:33:45 rTVUb/1g0
>>556
マベ1空Nがつながらねぇって何度も言われてんだろ


559 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 17:46:14 ZrjSQfKQ0
>>558
空n→上強が繋がる書いてあんだろ
マベから入ればバースト可能って意味だろ


560 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 17:49:58 iZlgxGSg0
SJ即マベのメリットがさっぱりわからん


561 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 17:57:34 ZrjSQfKQ0
マベから書いた俺が悪かった、すまん!


562 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 18:26:40 8Jxu9Iec0
空Nの1段目自体はSJ回避から繰り出せるからこっちでも良いかも
少し高めな位置で当ててしまうけど、12Fの着地隙と6Fの発生だからほとんど当てられるはず
現に発生10Fの横スマを空Nから連携しても逃げられ難くなったし


563 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 19:05:53 rTVUb/1g0
>>559
意味だろじゃねーよ
繋がりもしねぇ意味不明な連携書いたってしょうがないんだよ


564 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 19:08:10 ppthlf520
SJマベちょこちょこ振ってくるやつが時々いるけどあれ本当に何が目的なの?


565 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 19:12:45 fuhdT9bs0
空ダNBの失敗だぞ


566 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 19:49:30 k4b9YJ6Y0
上級者アッピル兼威嚇()


567 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 20:00:31 8Jxu9Iec0
弱→上強っていう新たな可能性を見つけようとしたら
上強の左右の判定が思ったよりも狭くて繋がら無いでやんの


568 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 20:20:10 4kFTpjBU0
二連フラッグやぞ


569 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 20:34:36 ppthlf520
全然違うんだよなあ


570 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 20:47:06 uWoFSjks0
二連フラッグを求めてもがいてる哀れな姿だよ


571 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 20:50:26 gPydjRtY0
攻める振りして待たないと勝てないゲームなんだから
引きフラッグして着地隙も無いとか適した技のように思える


572 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 22:31:31 iDFb5WAk0
sj即マベからフラッグいれて擬似2連フラッグしてるんだよ悪りいか


573 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 22:43:40 ppthlf520
見た目がそれっぽく見えなくもないだけで実際の効果が違いすぎてワロタ


574 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 01:37:55 3eH7pKOI0
今のルキナが二連フラッグできるようになったら中堅上位は余裕だな


575 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 02:36:29 bx0A0k6I0
>>555



576 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 02:51:48 5VoAch7Q0
>>574
実際カスタム1onで小ジャン2連できるまで速度上げ(ジャンプも上がる)すると最強なんじゃねぇのって思えてくる
カスタム大会優勝しまくり


577 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 10:15:19 9lf51HCM0
カスタム大会はみんなやりたいことするだけの立ち回りしてるからどんどん混戦に突っ込んでダメージ蓄積してって落下しまくるけど
2連フラッグカスタムは牽制がやりたいことなので混戦に突っ込む欲求が生まれず堅実に得点を稼ぐことができる


578 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 12:20:12 RKJdgo7E0
ガチ部屋カスタム解禁したらいいのにな


579 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 14:05:51 rOousNoY0
スピードカスタムしたガン逃げ飛び道具


580 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 15:03:57 9nwntk7E0
カスタムしたルキナって結構暴れられるから楽しい
速度+40くらいで2連フラッグとかSJ空前→空上が繋がるし
攻撃を上げれば溜め無しシルブレで割れる時があるし
走行速度アップしたルキナなら下強→上スマの成功率が高くなるし
スケーターなら上記の連携も出来るし、歩行で移動が済むようになって飛び道具が楽だし

正直、記録に残らなくてもいいからガチ1on1とかでもカスタマイズを有りにして欲しい
もし特殊能力しかセットできないってルールになっても、ルキナなら
着地硬直ダウン、ジャンプ強化、打ち上げ上手の3つがあればどうにかなる


581 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 19:19:25 kM2/RNcE0
んんwwクリティカル抜きはありえないwww


582 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 19:21:27 Z4uPjw160
>>572
むしろ空前からマベの方をよく使う


583 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 19:53:05 YZsQLJUs0
カスタムはいつもゴリラでウホウホしてるからあんまり真面目に使ったことないな…


584 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 20:36:50 rOousNoY0
NBのなんとかアサルトは初見殺し程度には使える


585 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 01:58:31 hl9z40PY0
空上を上手く当てられないからSj即マベ空N、空上で妥協してる


586 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 02:41:17 D40k6u8k0
簡単に空マベとか潰されるやろ


587 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 05:37:34 588XhC7.0
堅実なルキナがどれだけ強いのか、と思ってプレイスタイルを改めようと思ったんだが

・中距離からは歩いて、弱とシールドをすぐに繰り出せるようにする
・普段は弱、マベコン上派生、引き空前、下投げでダメージを稼ぐ
・DAやD掴みを多用する相手にはSJ回避で空上を入れる
・ガードを多用する相手には、SJして着地直前での空N、空上、すかし掴みで惑わす
・よほど低%でない限り、バーストラインに入るまではスマッシュを振らない(OP相殺防止)
・上スマのバーストラインを覚える

上記の他に、もっとこうした方が良いよ、みたいな意見があれば教えてほしい
ちなみに上スマのバーストラインを覚えておくと
その約1.4倍からは上強バースト、約1.6倍以降は上投げバースト出来るから便利だった


588 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 09:24:48 YKGay9TU0
それだけ考えてるならわかると思うけど弱いれてからの行動をワンパにならないよう考えておくとか?
俺はせっかくカウンターあるのに使わないのは持ったいないからバースト出来るラインでだけカウンターも択に入れる
バースト手段がスマだけだとあれなんで崖ぎわドルフィンでどの程度でバースト出来るのか感覚だけで知ってたほうがいいかも
こんだけ書いて見たけど上で書いてあること全て完璧に実践出来てるわけじゃないので軽く読み流してくれ


589 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 10:11:46 F8v3DZdA0
崖その場上がりを掴んでくるのを読んで回避ドルフィンでバーストする択


590 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 11:30:57 h0kwBoGU0
>>587
めくりにキッチリ上B


591 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 17:47:35 588XhC7.0
>>588 >>589 >>590
意見をありがとう!言われてみれば確かにドルフィンでのバーストを考えたことが無かった
せっかくガードをすぐに出来るように歩いているんだから、ガーキャン技も戦法に入れておくよ


592 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 17:54:24 NpygZkac0
スマッシュだけじゃバーストに困るから復帰阻止を積極的にするようにしてる
空前やカウンターは勿論、相手の空中回避誘ってドルフィンで崖メテオor空中ジャンプ→空Nがいい感じ


593 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 18:12:16 P0x.6cz.0
ttps://www.youtube.com/watch?v=nVN9JJHakA4
ルフレスレにあったやつだけど決勝戦でnarioが操作したアプデ前ルキナ


594 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 18:23:06 if21CeqA0
相変わらず掴み精度がおかしいな


595 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 20:31:44 XRbydS7E0
空下もうちょっと強くならねえかなあ


596 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 22:39:35 ./6GrEKM0
sjしてる時に回避で裏取られたらどうすんのーピカとかだとお願い空後けっこーすかる事も多いし


597 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 22:46:07 Lcon.On60
>>596
もっかいJもできるし、そのまま逆側に走ったりいろいろあるだろ


598 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 03:15:46 fT2oZCKg0
ネス対策がわからん
浮かされてからのPKサンダーとか無理ゲーなんだが


599 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 03:16:10 TQrZp5TI0
ネス対策がわからん
浮かされてからのPKサンダーとか無理ゲーなんだが


600 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 03:25:07 bKSLeMaQ0
PKサンダーはカウンターが有効だと聞いたことがある、あとは空中攻撃で相殺するか。
ネスは浮かせてからの追撃ミスると潜り込みから空後ろ食らうのが気にくわない。
なにかいい対策教えてくれないか。


601 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 08:46:07 xKYft3hE0
>>600
ネスは安易に追撃に行くと回避から空上や空Nくらうので
ジャンプでフェイントいれて回避誘ってから狩ろう
マルキナ使う上て回避狩りは必須


602 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 12:16:18 cMlx7QYQ0
ネスはなんやかんやいって着地弱いからそこ意識したらいいんじゃない?
暴れの空N空上に気をつけてガーキャン上スマとかがいいだろうか

浮かされたときのPKTに回避はダメ、絶対


603 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 14:23:22 whJalCjU0
着地は弱か横Bで狩るとリーチ的にも火力的にもいい感じ


604 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 15:11:44 vnfjHTAA0
裏周りしてくる相手にはどう戦ってる?
裏周りされない距離を保ちつつsjとかも混ぜて拒否するか、あえて裏周りさせて回避の後隙に攻撃いれるか


605 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 15:53:46 zDTs3vU.0
振り向き掴み見せとく


606 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 16:22:59 eL7Ex2..0
前にマリオと戦った時に判明したんだけど
先端をギリギリで当てられる位置での引き空前なら回り込まれないね
SJに反応して回り込み回避してくる相手なら、その場で空上で良いかも


607 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 16:33:03 tkqaSlVk0
空上の背中方向への判定ってかなり小さいからなあ…


608 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 00:36:55 GSpMLluQ0
空上するくらいなら振り向きつかみの方がいいのでは…
回避見たあとに振ってもそのままジャスガで確反やできっと


609 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 02:29:13 ABYHDtFE0
こいつ投げコン弱いの本当辛い。下投げ空上の確定範囲狭いし下投げドルフィンとかリスク高すぎで論外論外。ロイくんの下投げくれないかなぁ……


610 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 02:44:54 X0OA4LJA0
実際掴み入れるところにマベコン入れた方がなんだか勝ててるわ


611 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 02:59:32 KEO.dqo60
一回でいいからシークみたいにやりたい放題できるようになるアプデこないかな


612 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 04:58:32 aM3N8L7U0
ここにカスタマイズがあるじゃろ?


613 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 09:55:15 PMvMcPPkO
それって相手もカスタムしてくるじゃないですかーヤダー


614 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 10:14:49 WFLMj3Yk0
掴み入るところに、ならマベコン入れたほうが当然勝てるぞ


615 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 16:24:34 GQbnf.mI0
掴みからのリターン少なすぎだよね
空中攻撃でもうすこし楽にバースト出来たらな


616 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 16:52:37 KEO.dqo60
Xの改造ルキナみたいに空Nで縦回転してほしいわ
暴れが弱すぎてほんま


617 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 16:57:25 VFxrCVaw0
カスタムで戦って遊んでたんだがシュルク狂ってね?
斬下投げコンで30%近く持ってかれるし70%くらいで撃下投げされて殺されるわで
通常だとまだやり合えるんだが大会だときつすぎる


618 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 17:21:13 F844Exi.0
クリティカルゴリラとかいるからそれぐらいならなんとも


619 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 20:39:46 Du1jB/Pc0
技だけ変えるカスタム戦がしたいです


620 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 20:46:24 ByExw5FQ0
クレセントが優秀すぎてドルフィンが辛い


621 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 10:58:36 cz9b.KD6O
ロゼチコの弱牽制ってどう捌いてる?
距離があればSJ緊急回避で飛び込んでめくったりできるが、チコが前に出てきた時とか助走距離がとれないと使えず、空前はしばしばガーキャン掴みの餌食になるんだよなあ
チコ殴ってるとDA刺さるし…


622 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 03:47:43 EtWdmTPw0
ルキナに良成長付けてたら今頃2ランクくらい上がってそう。


623 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 07:16:30 eN3bjgLM0
スマブラのルキナはLv.10のままか、母親が普通の村人だった説があると思う

下強で相手がダウン→回避読み上スマが意外と成功するから驚いているんだけど
これって逆に、自分が下強でダウンさせられた時って何をするのが安全なんだろう
後ろ回避はそのままダッシュ上スマ、攻撃上がりはガーキャン上スマで狩れたし
ルキナの下強でダウンすると、何気なく絶望の未来が待っている気がする


624 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 18:59:01 d9AKeCtc0
前回避後ろ回避攻撃立ち上がりで3択じゃん全部見てから反応できるなら知らんけど


625 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 22:20:25 WW8IhilQ0
全体F最短で無敵後の隙が少ないその場起き上がりも一応選択肢にはなる


626 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 22:45:54 6.N4T5s20
CPUのクッパjrコロコロばっかする上に行動完全に読んできてオンだと一番厄介なタイプだ


627 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 00:00:35 LYI/9ikU0
遠距離持ちに待ち気味で戦われたら時間内に倒せないわ
サドンになってよく負けるけどサドン以外ではガチ部屋ならまじで負けない
待ちには待つのが大事
付き合ったら負けるわ


628 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 02:44:52 /jjE7Oj.0
下強から脳死ダッシュ上スマしてるけど高確率で後ろ回避するから当てやすいよね
ってなると安全なのは前回避かな?


629 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 09:21:25 rNtiI89c0
そんなの相手の癖見てからじゃなきゃなんとも言えんわ


630 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 15:54:25 XECxvU.M0
>>629
皆わかってることだけどそれ言っちゃダメじゃね?
確定コン以外話す事無くなる


631 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 18:17:23 Xdt9p0Bs0
コロコロ横スマキッズに勝てねぇぇ


632 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 18:34:33 1bWrBHds0
キッズなら間合い詰めるとこっちが攻撃しなくても勝手に回避してくれるから見てからマベや振り向き掴みで狩ってる
もしくはこっちもコロコロしながら後隙をチマチマ突いてイラつかせると良い


633 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 22:51:29 vXHSE8OI0
コロコロ君倒すには自分のどんな行動でコロコロしてんのかちゃんと見た方がいい
sjに対してかラインなくなったらすぐしてくるのかとか
これ気をつけるだけでコロコロに何も出来ず負けるとかはないはず


634 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 23:03:52 oUi280G.0
>>631
ある程度うまい奴よりコロコロ横スマDAピットのが明らかきついよな
DAはガーキャン上スマで対策とれるけど横スマはどうにもならん


635 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 23:32:53 rEoV6HZo0
横スマぶっぱなんかカモでしかないけどこっちの行動見て回避する人は面倒だ
何度かお仕置きしてから振った牽制に懲りずにやってきた回避通されてそのまま投げコンから五分とかある
たぶん上手い人でも常に回避見るの徹底とかきついだろうから奇襲と前回避だけ捌けるようにしてリスク避けてるんだろうな


636 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 02:54:25 I0yVqk2I0
ステステとか使わんだろって思ってたけどステステからのマベが中々マーベラスだ


637 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 05:39:20 CpHVrhuA0
上にずらされると当たらないとはいえ、低%での
前投げ→空前→急降下マベコンはもっと流行ってもいいはず


638 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 09:28:23 KVW4StQ.0
最近低%時の下投げ→空上に疑問を感じてきた
攻撃当てた後高確率で殴られて結果損してる気がする


639 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 10:04:13 CpHVrhuA0
空マベ1段目からの連携ってジャンプで抜けられるらしいけど
必ずジャンプで抜ける相手になら、空マベ→空中ジャンプドルフィンとかいけないかな

それと対デデデ限定だけど
地上のデデデを踏みつけた直後はドルフィンが確定するっぽい


640 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 10:08:46 VeRKszX.0
>>638
そしたら空上のあと逃げたりカウンターすれば?


641 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 16:55:59 TqsHFfB20
>>639
一段目当たったらそのまま二段目以降も入る気がするんだが


642 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 18:14:50 .fZsfKxk0
そういうことじゃなくて一段目入ったのを見て横スマ入れるとかだろ


643 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 21:44:12 .rboI2uc0
マリオにも踏みつけから頭の向きにシフト無しでドルフィンがあたる
これどうにかして実戦で使えないかな


644 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 23:30:11 vrN9Z7To0
%ごとの行動について考えようぜ
基本こっちも相手も低%のときはSJ空前振らない方がいいことに今さら気付いた


645 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 23:33:47 91AMP0G.0
ゼロサムきっつ


646 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 23:51:08 nZQUaE9E0
ゲムヲうっざ こっちから技振ればDAやら返されるし無理くさ


647 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 00:19:12 h4qOALMY0
まあ踏みつけドルフィンなんて浪漫でしかないよな
わざわざ狙ってまでやる価値ないし


648 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 10:36:57 GsmvvotA0
ルキナに踏みつけられたい


649 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 14:21:19 .eiG5tQE0
>>644
なんでふらない方がいいの?
相手のSJ牽制するのにいいと思うんだけど


650 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 14:49:30 GsmvvotA0
当てて反確の笑えん展開


651 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 16:13:39 IpG7LZbo0
空前牽制とかやる価値ねーわ ゲムヲあたりだとDAで着地狩られるだけ


652 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 19:18:51 Z6CCqnPQ0
上手い人は面白いようにフラッグ当てるけどね
ゲムヲの上スマで死ぬ%だと絶対振っちゃだめだけど


653 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 20:08:38 chXViCaA0
SJ空前は着地までの間に必殺技は出せるからそれでカバーできる局面もあるけどね
大ジャンプから振った方がリスクが低いケースも多いけど


654 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 23:36:11 .7qq.nQ60
フラッグマスターめざします!


655 : 774%まで耐えました :2015/08/15(土) 09:30:42 mDQHj2/k0
急降下フラッグを8割通せたらいいぞ


656 : 774%まで耐えました :2015/08/15(土) 17:04:46 N14CY.Rg0
空前でDAを咎めにくい相手はキツイね

DAといえばミュウツーも優秀なんだよなぁ
弾が強いから余計にやりにくい


657 : 774%まで耐えました :2015/08/15(土) 21:21:29 L0RY.yas0
この勢いヤバない?


658 : 774%まで耐えました :2015/08/15(土) 23:14:34 mpgIOifw0
%ごとの行動は解説動画の人のブログに書いてあったからキャラ対策詰めた方がいい気がする


659 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 02:58:45 JTIpmG3s0
ミュウツーとかルカリオを簡単に倒せる方法を教えてほしい
タメと回避移動、DAとつかみの二択のシンプル戦法でも
結構戦ってくるのがキツい。


660 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 07:35:22 lQgHWAVM0
簡単に倒せる方法が思いつけないけど
ルカリオに関しては空マベなり、弱→横スマなりの初見殺しコンボも有りだと思う
というより100%以上になったら、事故らせてでもスマッシュを当てて撃墜しないと逆転される


661 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 10:50:17 JTIpmG3s0
空マベというのは着地タイミングをずらすということなのか
それともSJマベ一段目からの何かの連携を入れろという事なのか

スマッシュを当てるなら前回避を読んで上スマ入れたいと思うけど
端でNB貯めてるルカリオの後の行動が全然読めないんだよなぁ…


662 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 11:20:41 ZW8L3HhM0
端で溜めてたら相手の回避に弱がささるところで待ってるな
前回避はそのままなにかでかって相手がNBしてきたらそのままジャスガ
ずっと溜めてて動かない相手が一番面倒だけど間違えてもダッシュはよくない
歩きで間合い詰めて相手動かすくらいしかすることないと思う


663 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 12:08:17 JTIpmG3s0
溜めてるだけが一番厄介ってなんかズルいなw
ダッシュはダメなのか、思い切って突っ込んでいくのとか考えてたわ

しかしよく考えたら端でNB溜めてるルカリオより
中央のNB溜めきったルカリオの方が怖いな、NBとつかみの2択になる。あと前回避。
これは、つまり間合い管理が大事だということか


664 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 12:15:27 qTTTYN3M0
引き行動忘れてないか?


665 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 13:23:28 uf1txpPM0
上強バースト結構使えるな
上投げと上スマの中間にあって便利


666 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 23:47:13 OGpi8XUU0
村人つれぇ・・・


667 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 23:48:11 uf1txpPM0
村人はむかついたら負けまじで


668 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 00:03:21 PDo/1zgM0
ほんとそれ
俺はもう聖徳太子の域に入った


669 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 00:20:45 bbs/hcnU0
聖人君子じゃなくてか


670 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 08:12:17 iuyREsz.0
和を以て貴しとなしたのか


671 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 10:36:03 Ei9AA9jM0
8人乱闘得意そうだな


672 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 12:47:15 uAzE0seY0
ゲムヲスレでルキナいじめられてるぞ


673 : 774%まで耐えました :2015/08/17(月) 17:31:31 61nWMrgA0
誰かティアモさん呼んできて


674 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 23:58:44 A0vwVReA0
むちゃくちゃ強いアイクと対戦したけどなんいにもさせてもらえなかった
1戦抜けじゃなくてもっと対戦してくれよぉ


675 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 17:53:07 OQbr6bvQ0
リプレイは?


676 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 20:04:29 NlKe5SBk0
ピットに勝てねぇ
DA着地刈り強すぎて空中から牽制技振りにくい
どう差し込んでるか教えて欲しい


677 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 23:14:37 j0FleDjU0
リプレイってどうやってうpするんだ?
あと名前でるのは恥ずかしいな


678 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 23:23:45 LDEidgCE0
機種とタイトルとステージを書いてくれれば大丈夫
名前はしゃーない 嫌なら止めといた方がいい


679 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 23:25:08 Cj3REEyE0
着地狩りがワンパターンにはいるんならカウンターでごまかすのも手かな?
SJ空前からなら間に合うはず
というかSJ空前したらいつでもBボタン押せるように心がけとくといいかも
着地前に何かしら出せるってのは結構重要


680 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 23:51:03 xLkD931.0
必ず近寄ってきてくれる相手なら、SJ空前の後に
・相手がDAとかで着地狩りしてくる→カウンターで反撃
・相手がダッシュ掴みで攻撃してくる→マベコンで反撃
・相手がガード、反撃読みで何もしない→安全に着地可能
みたいな感じにジャンケンっぽくなるね


681 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 09:54:37 XYLcaDkc0
パルテナどうすんの?
投げで火力取るキャラなのは重々承知だけど弱がウザ過ぎる
俺が動きすぎなのかな


682 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 12:24:45 /wbJHOjI0
どのキャラの弱連携も、弱を受けた直後にドルフィンで反撃できるよ


683 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 12:43:00 RJpOLvuw0
あれは当てられてからじゃなくて置きと隙のなさがうざい


684 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 19:51:11 mPcuaU.Y0
ルキナちゃんの三次基準Bカップくらいのなくはないお胸触りたい


685 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 09:20:22 HiObwlZw0
崖での復帰阻止と回避狩り徹底したら勝率上がってきた
コロコロ君にイライラしなくなったしよかった


686 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 19:43:31 f1KESjEw0
発生早くてめくりやすくて上方向に飛ばすDAください
ピットの劣化版下スマのばかみたいな後隙もなんとかなんないのか


687 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 19:47:10 3CIs4F1.0
下スマ後ろ側削除して後隙激減させて強攻撃くらいのノリで振れる技になればいいのに


688 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 20:42:44 olukhkGI0
バーストの手段増やしてほしい
崖際空後100%前後でバーストとかお願いします


689 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 22:14:01 /BXKyexg0
>>687
それ下強じゃね


690 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 22:22:34 3CIs4F1.0
>>689
打ち上げたいんや


691 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 22:40:03 CVtG8xgY0
リュウの下スマみたいな感じか 結構使えそう


692 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 23:14:52 HiObwlZw0
空中マベってなんか使い道ないかな
復帰阻止とかで使えたらかっこいいのに


693 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 23:24:31 uQjYLnJI0
>>692
sjマベ空n横スマ()
ジャンプのかさましと復帰&阻止のタイミングずらしで使ってる
後たまに二段目とか出すと当たってくれる


694 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 23:53:38 TI0xq9f60
ヨッシーの判定が理不尽過ぎる件について


695 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 00:01:03 JfvEHPdw0
いまさら過ぎる


696 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 00:02:01 io8Sgnxc0
>>692
マルス窓とガノン窓の対抗戦で丁度よく復帰阻止に使っている場面があったよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=P5Mih7edHmg
↑の動画の12:50あたり
崖メテオ可能な地形限定で、斜め下から復帰をしようとする相手に
外側からマベ1段を当てて怯ませて、タイミング良くドルフィンを当てて崖メテオにするって奴

それとサイズの大きいキャラなら空マベ→空上も狙える


697 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 01:25:06 3/so.HFA0
トゥーンリンク死なねえかな
爆弾やらブーメランやら投げて不利な体制にさせたところで殴りにいけばいいから楽なもんだな 歩いて近づけば掴めばいいし


698 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 01:28:59 URoVl3k20
スレチ


699 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 02:51:22 FseT1tV20
トリンもリンクもつらいのは同意するっちゃするがな…


700 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 12:28:14 KY3VjgJ.0
リンクつらいけどちゃんとガードして掴み見切って回転切りにカウンター合わせれば勝てる
処理してて楽しくないけど


701 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 12:45:33 3/so.HFA0
飛び道具に歩いてガードしながら近づく精度あげたいけど何かいい方法ないか 今は弱い奴と当たって余裕あるときに練習しとる


702 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 18:51:45 LOlUpdSY0
ひたすら実戦あるのみじゃないか?
歩きジャスガ自体はさほど難しくないが、下手な相手と上手い相手とでは飛び道具の撒き方が大分違う
キャラごとにどこまで歩きで近づけるかも変わってくるし、地道に積み重ねるしかないと思う


703 : 774%まで耐えました :2015/08/23(日) 22:13:49 X9Lui0BI0
弱いとか強いとかそんなんじゃなくて、極端に苦手なキャラが多いのかなって思う
ロックマンとか村人とかが対策徹底したらルキナ多分なんもできないと思うわ
今はルキナ対策してるやついないからなんとか勝ててるだけで
シークとかよりもやりにくい


704 : 774%まで耐えました :2015/08/23(日) 22:28:45 sS/PKSGg0
くそ雑魚にしか勝てなくないかこのキャラ
倒した相手全部雑魚に思えて勝っても楽しくなくなってしまった
たいして強くもないおれのルキナに負けるなら相手相当雑魚だったんだなって思ってしまう
ちなみにルキナはサブでメインマリオだから、勝率は87%あって、低レート帯で潜ってるってわけでもない
原作好きだからずっとサブでつかってたけど、スマブラの楽しさはこのキャラにはない、というかおれはこのキャラじゃ楽しめないわ
スマブラやるのストレスになってしまった
発売日から使ってたけどこんなこと考えてるクソ野郎だからルキナ使いやめます今までありがとう


705 : 774%まで耐えました :2015/08/23(日) 22:34:05 JD/5G4jY0
人と会わずに対人ゲーしてるとそうなりがち
リアルで会って対戦できる相手がいると、普通の遊びでもあるしこいつには負けたくないって意識も出てくるしモチベが長持ちする
そういう相手いないならまぁ普通に止め時だな


706 : 774%まで耐えました :2015/08/23(日) 23:14:47 45w8cAKM0
その分だとそう遠くない内に熱帯自体の辞め時が来そうだが、まあルキナはチーム乱闘ででも供養してやってくれ


707 : 774%まで耐えました :2015/08/23(日) 23:25:59 sr1Q.uX20
次のアプデでパワーアップはよ!!!


708 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 00:17:02 xtY5BVaY0
次のアプデは仮面追加と
クロム式にしてください


709 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 00:20:10 7.ah6MEM0
>>703
このキャラが本当に絶望するのはCFやソニックとかじゃなくて(勿論きついことに変わりはないが)
徹底した固い守りで読み合いを最小限に排除したこういうキャラなんだよな
マルキナ使って何千戦もやれば一度くらいは味わうと思うがあの完封されていく感覚はめっちゃ心が折れる


710 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 01:29:31 HsJFb/EY0
むらびとスレではルキナの空前きついって言われてるぞ


711 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 02:09:07 7.ah6MEM0
>>710
それ実は俺も向こうのスレで読んだんだけどさ、言うほどフラッグがむらびとに有効だとも思わないんだよな
昇りフラッグもSJフラッグも出だしを引きパチンコに潰されがちだし
うかつに飛び込めばガーキャン空Nもらうし
一方的にパチンコ打ち消してこっちの攻撃だけ当たるって状況それほど多くないと思うんだが

まあ、それでも高度調整の甘いパチンコには掴み狙えるし、距離次第では充分ジャスガできるから豆よりかはかなりマシか


712 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 09:45:49 kiaSAqHc0
村人はまだ岩男よりは...


713 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 10:29:20 75wHk5Lg0
どんなアプデきたら岩男、村人と戦えるかね


714 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 12:10:02 Ip4gDEPM0
空前辛いは村人の対策不足だろ
わざわざ空前で潰される位置で打つ意味ないだろ


715 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 15:58:07 mH9n/MQ.0
その2キャラはルキナに限ったことでなく強いキャラだから向こうが弱体化する以外で戦えるようにはならないだろうな


716 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 17:12:46 W2IIDN9w0
Xのフラッグがあれば


717 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 19:10:49 WqVWvm6E0
>>703
ルキナはむしろ極端に苦手なキャラは少ない方だって言われてるけどね
ロックマンとか村人なんてキャラ対徹底したら終点じゃほとんどのキャラ封じられる性能だし正直ルキナだからとかいう以前の問題


718 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 22:32:40 .Sn/tmxc0
ガチタイマンのトーナメントにルキナちゃんいっぱいいてワロタ


719 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 22:52:16 W2IIDN9w0
シルブレ厨を除くと何人残るんですかね…


720 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 22:57:42 .Sn/tmxc0
1人あたったけどぶんぶんされなかったな
最後待ち気味マックにやられちまったぜ


721 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 09:32:58 HqakBqwU0
フラッグはもう調整しないって意思は充分分かった
ならDAもうちょい早くして差込改善してくれ


722 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 11:23:14 Lrd9.QK60
俺いつもシルブレ中心の立ち回りしてんだけど、もしかして何か致命的な欠陥とかあったりすんの?
リーチ長いし空ダして使えばよく当たってくれるんだけど


723 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 11:40:51 rl73D18Y0
リュウ使いだけど、なぜかみんなシルブレ微タメするから、よっぽど不意打ちじゃない限り見てからセビか昇龍安定
他のキャラでも見てからよけられそうだし、そういう部分じゃない?>欠陥
タメなしはさすがに見てから昇龍は無理だけど、それはそれで当たってもガードしても大して痛くないっていう
意識しなくていい技でもないとは思うし、リーチ差を徹底して押し付けられると普通に負けるけど


724 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 11:44:59 KCEuwHyc0
世の中そううまくできる人ばかりではありません


725 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 11:46:08 D/db26pc0
外した時の不利フレームが大きいからね


726 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 11:46:11 584dEAzQ0
結局シルブレに頼る人も刺さる人も甘いってことよ
あと俺も甘い


727 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 11:54:58 1.1.j5aY0
シルブレは音も見た目も派手だから集中していれば溜めなしでも見てから前回避差せる


728 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 13:11:06 cV1WQ/4U0
着地狩り狩りに使える有能技やぞ


729 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 14:12:39 xbyLWjPkC
シルブレは相手によっては普通に機能するよ
先端で反確とられないやつや着地弱いやつ、相手の全体フレーム大きい技にリーチを生かして当てたり
つまり上位には封印安定


730 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 14:55:23 Pf0cbXec0
リーチはかなり長いから先端だと前回避安定ともいかなくね?


731 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 16:26:27 Ghbte4fE0
ミラーだと引きシルブレうざいわ
なお他のキャラにはDAなど差し込まれる模様


732 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 16:30:00 svsmA2XM0
とりあえず2連フラッグをだな


733 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 17:20:04 dLRtkoBc0
ルキナは2連フラッグ、マルスは先端火力upで明確な差別化お願いします


734 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 17:47:03 VtAd0g0Y0
シルブレはオフだったら絶対カス


735 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 18:46:49 D/db26pc0
ピットとゲムヲと狐が苦手すぎて
DAされてるだけで死ぬんだがか弱い俺のルキナにアドバイスをおくれやす


736 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 19:08:53 BJY25dGo0
DAが辛いって画面も見ずにてきとうに飛んでるからじゃないの?


737 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 19:26:00 TIkn3PfM0
勝率85%のルキナ使いですけど、2戦目からロックマンとかのルキナ苦手飛び道具キャラに変えられて露骨にサドン狙われるのはなんで?
メイトでそれされるのは普通なんだけどさ、ガチ部屋でサドン狙いワンチャンしなきゃ勝てない相手なら抜ければよくない?と思った
もう一戦抜け安定だわ
時間内に仕留められないおれも悪いんだけどさ、豆で本気で守りに入ったら時間内に勝つの厳しくない?
サドンじゃなくてダメージ判定にしてくれ
勝って楽しくスマブラしたくて練習して強くなったのにこんなん面白くないわ
ルキナ使いでもそう、2戦目からキャラ変遠距離ガン逃げ。ミラー楽しもうぜ
もうオフだけでいいや
ガチ部屋だとおれより強いやつもたまにしかいないし


738 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 19:36:26 cxx8yaA60
うん、自分のなかで結論出てるなら
わざわざ書き込まなくていいと思う


739 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 20:18:19 Qa6Kh.LY0
サドン狙いなんてほぼ見ないけどな


740 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 20:52:31 cV1WQ/4U0
実際二連フラッグ復活したところでたいして変わらない気するんだが
いろいろ動きがもっさりすぎるんじゃ


741 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 20:57:32 584dEAzQ0
二連より着地隙の方が大事だと思うの

でも着地隙減ったらフラッグ振りやすくなって
一緒に減るだろうマルスの先端が狙いやすくなりそうで差が付きそう


742 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 21:22:08 w8d6D6pI0
俺のほうがTUEEなら倒され切れなくてサドンになるのは当然だろう


743 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 23:14:50 TIkn3PfM0
インターネット環境ならルキナが最弱
弱いキャラ他にもいるけどその弱いキャラに対して有利とれない
ルキナ以外のやつは全部甘えてる
なんでも論破できるわ


744 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 23:15:56 TIkn3PfM0
スマブラやめます
無駄に書き込んでごめん
もう書き込まないから無視して元の流れに戻ってくれ


745 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 23:40:09 1.1.j5aY0
正直ピョンピョン跳ねる剣士より地に足付けて戦いたいから2連フラッグより地上攻撃の性能あげて欲しい
特に強化すべきなのはDA


746 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 02:03:15 vMdwOnAY0
DAの13fは発生だけみると下から5番目くらい後隙も最高でまじやばい


747 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 03:28:43 wsXKJyvY0
俺も二連フラッグよりもDA強化してくれた方が嬉しいな
地上から差し込める技がなさすぎて飛び道具相手にジャスガで近づいても全然怖くないっていう


748 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 06:18:36 /4vujfBI0
確かマルススレの方でもこんな流れになった時があったはずだけど
多分マルキナって、ダッシュからは差し込み辛いキャラってコンセプトな気がする
最速のダッシュガードが17F、DAは13Fで当てても全く有利な状況にならない、
D掴みはあの走行モーションからは考えられないほど謎のブレーキが掛かる
今までのアプデでも一切弄られていないし、明らかにそういう特徴を持たせようとしてる


749 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 07:43:26 P2BLcgGQ0
勝率85%(300戦)

ここ自称名人様多いよね
書くだけでリプも上がらんし


750 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 09:43:36 01BST7hQ0
つまり歩けってことだ


751 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 12:51:32 Qc/yWpxk0
歩きの最初の部分がつっかえてるみたいに遅過ぎるのを直して欲しい


752 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 17:01:51 qIPYOZto0
>>749
リプ上げてください


753 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 17:08:13 13tg/NxE0
ダッシュは距離取る時と回避に上スマ狙う時だけだな


754 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 17:46:40 MqRIazQg0
300戦じゃあまだ雑魚としかあたらんだろ
何戦もやらないと内部レート上がらんぞ


755 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 18:06:00 YC2pV8dU0
DAはあきらめてマベがガーキャン掴みされても刺さるぐらい爆速になればいいんだよ


756 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 18:13:00 Qc/yWpxk0
DAはせっかくの切り抜けモーションなんだから出だしの背中側にも攻撃判定付けたらFEらしくなると思う
マルスも「後ろ側の先端クリティカル」とこじつけれ根元のロイに対しての言い訳はつく


757 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 19:41:48 FRZJbEgM0
DAが使いづらい理由の一つに近くの相手には当たらないってのがあるからな
判定が出る間合いを覚えてないと確定状況での差し込みにも使いづらい


758 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 20:00:53 NQtc98YM0
対ガノン面白いけどなんでどいつもこいつもガン待ちなの
こっち待ったら絶対負けねえわ


759 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 00:07:59 6uUjlz8Q0
ピット全然勝てないんだけど、どこ差し込めばいいの?


760 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 00:37:50 d2Ex6b8w0
対ロボってどこなら有利とれるんだ?
ダメージリソースがちがいすぎてつらい


761 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 01:10:44 DAXAa3T20
着地狩りに全力


762 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 02:04:02 Vxuwg5XEO
>>759
・弱攻撃のリーチはルキナの弱攻撃と同じくらいで、相手の弱先端がスカる間合いなら横強下強下スママベコンあたりで差し返せる
・横強下強はリーチ差で負けやすいので差し返すよりガードから確反を取る方が安定するが、先端をガードした場合は確反を取りづらい
・DAはかなり伸びるので地上では下手な隙は晒さないようにする。めくり性能が高いので突進距離を正しく把握し、ガード時はピットの位置に集中して反撃をミスらないこと
・下スマはスマッシュにしては全体F短めなので密着時以外は見えても無理に差し返さない方が無難(早めに反応していれば差し返せる)
・空中攻撃はどれもsJから着地隙なしで出せて、sJ空下は着地前に空中ジャンプ可能なので注意(着地隙F自体はそこそこ長い)
・ダッパーはぶっぱにだけ警戒してしっかりガードから確反取る
・掴みは頑張って読んでよけてください

サブでピット使ってるけど差し込みに関してはこのあたり意識して立ち回ると良いかも
地上戦はピット有利だけど飛んだピットは面倒ではあるもののそこまで怖くはないから、空中戦挑んだり着地にしっかりリスク付けていくことが大事かもね
警戒して技置いてくるような相手にはリーチで勝ちやすいシルブレを強気に振っていくのもアリ


763 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 10:18:00 YuqJfW3U0
>>760
ロボ使ってるからなんとなく相手のビームとコマのタイミングがわかるから
そこに空前刺したり、とりあえず浮かせるか外に出して延々と復帰阻止って感じだな、
ロボは空上と空前以外は発生遅いから浮かせないときつい


764 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 16:31:58 rCb1U4z.0
>>762
ありがとう!
確かに地上に比べれば空中はまだマシかもしれん
着地狩りとこっちの横強させる間合いを意識してやってみるわ


765 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 11:24:49 kLV8fYrg0
今回は産廃だけどxのdaはどうだったのよ


766 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 12:14:35 /yjuzmSg0
対メタ以外は封印安定の産廃だよ


767 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 12:22:33 CP0VtsFs0
掴み抜けからのコンボ以外ではDAするくらいならマベか掴みでよかった
今もだけど


768 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 13:57:41 hpyJ5jiw0
いまだにマベコンが安定しない
持続長くて20%技を安心して使えないのはなかなかつらい


769 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 15:45:05 4s5pJIN20
ピカチュウやばいんだが!
石火がキツイ、攻撃がスカる、攻撃全部判定が強すぎる、後隙なさすぎ、バースト技が限られてるとはいえこちらもバースト技は当てにくい

立ち回りの意識とかより、各技に対する対応を教えてもらえたら嬉しい


770 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 16:54:18 EQzG5Foc0
電撃は基本ジャスガだけどジャスガ危ない距離も有るから注意
大j電撃を石火先端付近でガードすると50%くらいで飛んでくるのでとにかく無理しない、逃げるかジャスガ引き横強
状況によるけど電撃をカウンターも悪くないと思う
電撃にsj緊急回避で突っ込むのは有りだけど安定ではない
ガー投げと上強は基本封印
ピカ戦はバースト拒否は勿論だけど、微量でもとにかくダメージ与えるって意識が大事危ないけどドルフィンや下スマ結構振っても良いと思う


771 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 17:06:39 C3ZcHTxI0
>>769
判定は弱いぞ、発生早いだけ
%はガンガンためられるけどバースト拒否は簡単だし相手軽いからなんとかがんばれ

空後は着地低いし持続長いけど後隙大きいからしっかりガードして弱で浮かせればいい
空前は怖いから近付かないで後隙狙い。当てに来るようならガーキャンつかみ
空下は貴重なバースト手段だから要警戒。sj最速は着地隙なしでめくられるので注意。石化意識しすぎると急降下空下くるぞ
空n空上は着地隙おっきいから地上に当てに来るようなら掴みか弱。空nはカス当てからダウン連あるから注意
空n空上空後は崖メテオあるから警戒

弱はうんこだからスルー
横強は下強と比べて回転率悪いけど出の速さとリーチは下強よりあったはず
下強は回転率めっちゃいいしピカ側当てた後の展開がいい。低%なら掴みが入るし中高%ならライン回復、中%で受け身取れなかったらDAきたりダウン連もなくはないです。連打にはジャスガして弱おければいいね
上強は当たると怖いです。taniステ上強が強いみたいだけどやったこともやられた事もないからわからん
下強上強は崖捕まりに当たるから注意。詳しく調べてないからわからんが上強は崖メテオの可能性もあるよ
ピカはリーチ短いし横強に気を付けながら後隙に弱下強辺り振ってけばいいんじゃない

電撃は基本ジャスガだけど空ダしながら掴みに来たりするから注意
石化は最初はガード。相手の癖読めれば適当に技置いとけば当たるはず。当たり判定めちゃおおきいよ
石火から上強や空上、ないとは思うけど石火キャンから雷繋がるから注意
横スマはガードしてもどうせ届かないからライン詰めるだけ

適当にダラダラ書いたけど注意点ばっかで対応そんな書いてないな


772 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 21:28:00 6tGcGy3k0
空下ガード後は上スマで最大リターンだろう


773 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 21:29:32 6tGcGy3k0
空後だった
下も着地隙ある撃ち方なら同じだけど


774 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 21:48:35 wLf20zZo0
>>765
むしろ今作の方がまだ使える気すらする


775 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 01:11:11 //duZOKQ0
岩男ピットときてもうつらすぎコントローラなげた


776 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 02:28:18 WmeP9D.k0
ロックマンはまじでやることやること潰されるよね


777 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 03:56:30 iOwAWQY20
今作の弱キャラは本当にやること無い時があって、投げたくなる瞬間がある


778 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 10:47:08 Av4.EFCE0
それは弱キャラに限った話じゃないと思う


779 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 15:09:07 7Uz8sKPo0
今作の弱キャラはやれるほうだろ


780 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 15:27:17 6r3NEqvQ0
誰かブラスターに苦しみながらファルコに近付いてはビジョンで仕切り直される重量級の落書きgif持ってこいよ


781 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 17:53:08 Av4.EFCE0
>>775
ロックマンはともかくピットってそんなにきついのか?
腕の差が出やすいキャラだとは思うけどさ


782 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 18:20:21 .iuo1H0Q0
4:6不利ってとこかな
崖に逃げたのに上スマかすって死んだりダッシュブッパーで死んだらキレそうになる


783 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 18:40:45 Av4.EFCE0
単純に4:6ぐらいじゃキツイうちにはいらないんじゃないとは思うけどね
4.5:5.5ぐらいな気もするし

ただそれはキャラ対とかができてた時の話
相手の性能把握しないでやったらボロ負けすることも多いんだろうな


784 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 20:04:07 //duZOKQ0
がっつりキャラ対やってるわけじゃないけど、下スマとか後隙なさすぎだろ
下スマみてから崖のぼったのに2回目の下スマあたるっていう


785 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 20:05:37 HAZ.mkc20
ピットはリーチとか考えるとほぼマルキナの上位互換だからな…


786 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 20:17:21 Av4.EFCE0
>>785
そう思ってると勝てないんじゃないか?
使ってみると挙動とか違うから少なくとも上位互換ってわけではない


787 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 22:59:26 gKfn7t2s0
ピットのモーションを見てて思うんだけど
剣キャラだろうと腕をもうちょっと前に出してほしい
素手キャラなんて攻撃する部位が巨大化したり、風とかのエフェクトに攻撃判定があるから
武器持ちのキャラよりも攻撃判定や身体に無敵判定があるのはおかしい


788 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 02:07:19 47cTogQQ0
Xマルスは横スマでめっちゃ踏み込んでたのに


789 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 10:15:52 .5QUnY5A0
腕を伸ばそうが引っ込めようがその気になればスネークの上強みたいな超真空判定手に入れられるよ
シュルクなんか1.0.4でモーションはそのままで攻撃判定のサイズや位置がちょいちょい改善されたりしたし


790 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 10:34:10 rBHkddz60
アイクとか判定スカスカにも程があるって感じだったのにな


791 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 12:07:50 YsJbck1.0
歩きから弱すると少しすべりながらうってる気がするんだけどかんちがいかな?マルスだとそんなことないんだけど


792 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 12:55:48 pkbPRksY0
走行の振り向きから弱でも滑りながら出せるよ


793 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 18:37:15 qm5ew3.M0
ピットはキツイ、完全な上位互換でなくとも何故かリーチ負けするから、技の打ち合いになると負ける。
発生、リーチ、後隙全部負けてる上、投げバーストまであるしな…復帰は弱いからそこを何とかするしかない感じ

つーか各スマッシュ優秀すぎんよ、横スマの2発目とか伸びすぎだろ


794 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 18:40:45 SePnGABY0
苦手だと思うキャラはトレモでもCP相手でもいいから一度使ってみるといい

そしてリーチと隙の無さに絶望する、各強とか空下とかな
空前は慣れないと意外と使いづらいけど


795 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 18:57:29 5RxGqzKU0
自分はピット使ってみてむしろCPUに勝つのに苦労したから何とも言えないなあ


796 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 19:03:30 .5QUnY5A0
CPLv9のFE勢はマジで最強だからな
4人戦だけどそういう結果が出てる
ルフレは飛び道具がん逃げスタイルだから4人戦で勝率が良くなるのは当然なんだけど、接近戦を仕掛ける4人の剣士の勝率が最上位なのは謎すぎ


797 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 19:10:02 jCXtFPeQ0
カウンターがあるから


798 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 20:12:30 SePnGABY0
発生も速い方だしな
知らんけどCP同士なら後隙なんて無いも同然な気がする


799 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 20:19:55 bkLOzhrw0
ルイージ放置してるだけでなぜか死んでいく謎ルーチンなんだからたまたま噛みあっちゃったんだろ


800 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 21:02:03 tKJLQvV20
CPUはジャスガの精度も高いから、発生の速い横スマを持つマルキナは普通に強い
反応できるってことは、奇妙なステステからの
不意打ちのスマッシュにだって、カウンターを合わせられるってことだし


801 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 21:05:59 As3AK/iw0
CPU先生はこっちの入力見て攻撃選択余裕だから仕方ない


802 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 22:18:06 anyUMb6M0
まさかFE剣士勢があんな性能だったのは強化するとCP操作で強すぎるからなのか


803 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 23:09:34 bkLOzhrw0
CPなら理論上発生6F以上の攻撃は全部カウンターできるからな


804 : 774%まで耐えました :2015/08/31(月) 07:37:33 79tvtClo0
強化パーツを稼ごうと高難易度のシンプルでFE勢を選んだら
スマッシュ攻撃をカウンターされて早期バーストされる事故とか意外と多いと思う


805 : 774%まで耐えました :2015/08/31(月) 08:11:49 nB4iy3Ck0
攻撃特化カスタムでカウンター持ちとやるのは本当に怖い
空中攻撃一発で死んだりするし


806 : 774%まで耐えました :2015/08/31(月) 10:50:52 81c8g5kM0
すげーうまいスミアさんカラーのルキナのリプレイみたことあって呆気とられてたんだけど
昨日の夜マッチングしてシールド2回くらい割られた
シルブレ使い方うますぎな
つか動きカッコよすぎ


807 : 774%まで耐えました :2015/08/31(月) 16:35:37 tmHYT/Pg0
でも人間対CPマルキナだと1人モード時のカウンターが怖いだけで硬直狩ってれば終わる
そしてCPマリオを相手にすると改めて今作ヒゲの攻守のバランスが良いことに気づく


808 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 04:16:03 qzcJ0VXk0
ピットメインでルキナはあんまり触ってないけどこいつら全然違うと思う
ピット使ってるとルキナの剣技うらやましいと思うことあるよ
空前は斜め下の相手も叩けるし、空後は判定堅いし、空上は振りやすい
ガーキャン上スマやドルフィンあるし横スマはスカらない
何より弱からの択ができる
できることはピットの方が多いかもしれんが、単純に上位下位では分けられない


809 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 06:44:52 MLbff/GY0
ピット使っててルキナ羨ましいと思ったことはないわ


810 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 10:01:17 6N3DXF6Q0
空前後隙と着地隙と空中回避の着地隙がXマルス並ならまあ分かる

でもショタには興味が無いのでピット使ってるとルキナの方が羨ましいな


811 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 10:16:17 3ki.ObL20
ピット使うけどルキナの技でギリ欲しいと思うのは空前くらいだな
技よりも足の速さの方が欲しい


812 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 20:05:43 ZeztQ7HY0
コンセプトに合ってないって言われればそれまでなんだがそれでもDA、D掴み性能はうらやましい


813 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 07:37:25 fA.qi2zo0
ロードとはいえ戦闘方法は剣士と同じなのに、自分から切込みに行ける
低リスク、又はリターンの多い技が無いっていうのも悲しいな


814 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 09:49:55 tK2IHKb.0
DAってもっと素早く切り抜ける感じでいいと思うんだよね
今のだとすっとろくて見た目も性能も低い


815 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 10:12:01 ZS0bvQTY0
ビジョン!


816 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 10:29:55 hhsvuh8c0
まあ、剣士勢で一番優秀なDAはキックなんだけどね


817 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 11:27:54 1CMzYwKI0
ルキナのDAはマベコンだから


818 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 14:49:24 sxa3Iau.0
DA切り抜けは面白いなぁ、接触判定無くしてめくれるようにするんだろ?
そういう技があってもいいな


819 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 16:03:53 7RfH12KM0
カスタムとかなくなっていいからもうちょっと戦える性能にしてほしい


820 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 20:21:07 LaxuZxS.0
アイクのDA並の差し込みが欲しい
吹っ飛ばしまでは贅沢言わないから


821 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 22:21:34 /00Qpy1g0
ピットは全体で見るとどんな局面にも対応できるからな
ルキナに限らず他のキャラの技が羨ましいってことはそこまでないんじゃないかな

ただ個々の技は癖が強いのも多いから状況に応じた技の使い分けができないと上手く戦えないイメージ


822 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 23:30:20 iT.tR2dg0
ルキナちゃんの個性って貧乳しかないよな
出し得の技なさすぎ


823 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 23:58:38 hhsvuh8c0
ぶっちゃけ性能面の話だけすればこのキャラあんまり面白い部分ないよね
かわいさはぶっちぎりの最上位だけど


824 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 00:00:03 d/Ps78Qw0
フレのガン待ちコロコロファルコンに負けて泣きそう


825 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 00:00:59 bAYOJSQA0
誰がどう見てもピットの方が圧倒的に強い
これは変わらない
もうわかってることじゃん
何より強い弱い議論もういいだろ
大概不利か微不利
それを頑張ってキャラ対して実力つけていく修行キャラだろ
勝っても負けてもどこが良かったのかどこが悪かったのか凄えわかりやすいし


826 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 00:20:00 UxYIXjuI0
はいはい


827 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 05:18:38 srlOtOWg0
対ピットに関してなら、むしろ掴みを誘発させられるようにガード主体にしてる
引き攻撃だとルキナ側だけが当たらないってケースが多いし
それと本当は悪手なんだろうけど、技を置いてくるならピットならシルブレの先端で反撃してる
復帰阻止はピットがステージの真横から下に居たら、先に崖を降りてドルフィンで合わせてる
それで場内に直接飛ぶようになったらダッシュ上スマで決めに行く感じで

ただロックマンとデデデに関してはよくわからない
特に対ロックマンはどこが悪かったのか凄えわかりやすいのに
対策しようとしてもルキナのキャラ側の能力が足りないと思う


828 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 05:56:44 k6qTFh.A0
マルス使いだけど、デデデはゴルドーを返すことに意識を集中してる
発生が早くて2,3発目のタイミングを調整できるマベと
リーチがあって持続の長い空Nが返すがいい
他は、下投げのあと相手はほぼ確実にジャンプして
逃げようとするので一段高く追いかけて斬ったりしてる

あとデデデはよくゴルドー投げながら復帰してくるけど
読めれば下に潜り込んでからジャンプ→空前すれば追撃できる


829 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 07:19:52 3wNDNV5Q0
ピット使いが必死でルキナあげに来てます
気持ち悪いですね


830 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 07:34:20 KXZ/fJU60
ルキナ上げなんかされてないだろ
変な対立煽んな


831 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 07:37:16 UxYIXjuI0
むしろピット引き合いにしてネガってるだけだろ


832 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 19:42:38 xZ9dVKCg0
皆ルキナがクソ弱いのはわかった上でつかってんじゃないの?ピットからみたら雑魚キャラもいいところだろうよ。
ルキナって自分から攻めにくい技性能なくせに、置き技としては後隙が長すぎる上、飛び道具持ちが多くてそもそも待ちにくいというカルマがな…
D掴みも謎ブレーキかかるしな、CFくらい伸びてもいいだろーに


833 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 20:40:13 wV2Sd/nE0
前からずっとあったルキナとピットの比較は
短いはずの双剣の方がリーチあるし
短い双剣なので当然隙も少ない
っていうネタだったはず


834 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 20:45:13 wV2Sd/nE0
あと近接でもピットより弱いのに弓使えるんだから
こっちは手槍投げようってネタも


835 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 20:45:51 UxYIXjuI0
>>832
そういうのをネガって言うんだよ
クソ弱いとか雑魚キャラとか言うほどの差は今作じゃあ無い


836 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 21:17:10 zoV6aXWs0
正直マルキナは初期のイメージで過小評価されてる節があると思う
あとDAがまともになれば中堅クラスはあるだろ


837 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 21:35:03 d7wd2flQ0
なるほど


いい感じに雑魚いってことだな


838 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 21:51:55 8iRx4tio0
ルイージ「お、なんか賑やかだな」
シーク 「ワイらも混ぜれや」


839 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 21:58:52 wV2Sd/nE0
あとあれだ、初期にこういうネタもあった

「今作の剣士キャラ全員弱いな」
「ガノンも弱いしな」
「いやトゥーンは強いだろ」
「あとピットブラピにゲッコウガも強いな」
(ちなみに初期はシュルク強化前)

ということでピットは良く剣士の比較対象になった


840 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 21:59:25 n2EcYhSc0
ソニック「お、そうだな」


841 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 22:00:31 srlOtOWg0
地味に強化され続けてるし、その強化箇所に対する使い手からの反応は良いしね
ただ本当に調べられないと気のせいレベルで片づけられてしまうけど


842 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 22:06:14 wV2Sd/nE0
明らかに誰でも分かる調整って弱くらいかな


843 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 22:20:44 srlOtOWg0
弱、横強、上強、NB、上B、横B、空N、空上、空前、空後、空下
って羅列するとほとんどの技が上方修正されているんだよね
最も分かりやすかったのが弱で、上強と空Nは多用してる人が「ん?」ってなる感じ
それとCPUが最後までマベコンを繋げるようにもなっていたし


844 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 23:25:19 d7wd2flQ0
なんで空N急降下リュウのひじにまけてしまうん?


845 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 23:27:02 d7wd2flQ0
なんで下Acダッシュ昇竜にまけてしまうん?


846 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 23:35:37 d7wd2flQ0
なんで蛍すぐ死んでしまうん?


847 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 23:47:31 3wNDNV5Q0
他キャラとの差がそんなにないならお前らルキナ使って大会で結果出してみろよwwwwwwwwwwww
ルキナで結果出せる奴なんかしたらばにいないだろwwwwwwww
他のキャラは脳死後隙なし攻撃してくる中でどうやって勝つんだよwwwwww
雑魚狩り専用キャラだろwwwwwwwwwwwwwww
反論あるやつはリプレイ挙げてから言えよ雑魚wwwwwwwww
おれは雑魚だからルキナみたいな雑魚使ってかてませーんwwww
でもアイクルフレだと勝率8割超えてまーすwww
要望あれば勝率ID付きで画像さらすけど、どうせお前ら本当だったら無意味っていうんだろwwwww
まあそれでもいいんだけどねwwwwww


848 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 23:59:29 d/Ps78Qw0
ルキナはやっぱキャラ対策してかないと勝てないわ
ルキナ専用wikiとか作ろうかね


849 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 23:59:34 yNfpnJYQ0
脳死後隙無し攻撃とやらをお前が処理できない話と大会レベルの人達が極めた結果、ルキナでは通用しないことをごっちゃにすんな


850 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 00:04:49 bL9C5NjM0
確かに


851 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 00:25:26 yCPeAUC20
ルキナと戦ってると時々、シネッて聞こえるんですが同じような人いませんか?


852 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 00:30:17 mIGNkrEE0
>>848
ルキナ窓の人たちが作ったWikiならもう有るよ
キャラ対策、技ごとのバーストライン、アプデでの変更内容とかまとめられてる


853 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 01:10:15 Nu.5F6MM0
引き地ダ初めて見たけどなんだあれ
どういう操作してんだ


854 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 01:21:31 QnwL5EVo0
それtaniステじゃない?
その挙動かは分からんが下がりながら打てるぞ


855 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 02:00:57 GwVt3Mmg0
引き地ダはダッシュ慣性つけてからCステ進行方向と逆に倒すのと同時にNB


856 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 02:59:56 Nu.5F6MM0
>>854
リプ見返してみたけどやっぱ下がり方が全然違うんだよなぁ
自分でもTANIステNB使うからわかるけど、ちょっとびっくりするくらい後退してた
こういうのってリプ上げていいんかな?

>>855
しばらくやってみたがまだ一度も出せんな…むっちゃむずい
ダッシュ慣性からCステ入れるとたまに振り向き動作になるけどそれ利用しているんだろうか…


857 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 03:00:48 A1fHxCkU0
シネッはないけどイタッって聞こえてお前自分で...ってことならよくある


858 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 12:16:06 GJj.o9Gc0
ドルフィンすれば勝てる場面で投げる人が多いように感じる


859 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 12:20:55 I.yIzgOs0
だってリスクの方が大きいし


860 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 12:49:40 nUpYYgbM0
手癖になってるのも有るだろうしドルフィンが大幅弱体化したってイメージが先行して使わない人が多いよね勿体ない


861 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 15:40:01 SNHot3Gk0
崖上がり攻撃ガードした!ガーキャンドルフィンでバースト今だああああああああ!!!!!!!

(ジャンプ)

ってことがありすぎて困る
先行入力の仕様変更キツすぎるよ・・・


862 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 17:43:13 I.yIzgOs0
横スマでいいじゃん


863 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 19:44:01 c7icHkSE0
そしてガーキャン横スマがコロコロに化けるのだ


864 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 19:51:27 fV0sAPQ.0
ガーキャン横スマガードされると切れそうになる


865 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 20:11:00 fV0sAPQ.0
ttp://dx.smashbr0s.com/chara/cters/marth/
DXマルスのダッシュ掴みってこんなに滑るんだな


866 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 20:13:23 c7icHkSE0
DXマルスはそもそも通常つかみ範囲すら異次元


867 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 20:23:55 GHsdB4460
DXマルスとかいうジュードーウォーリア


868 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 20:25:21 XmhMUpSs0
うろ覚えだけどヨッシーの舌より掴み範囲広かったんじゃなかったっけ


869 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 20:44:10 VpIUwp/A0
おまけにDXはジャンプを掴みでキャンセルできたからな
ステップからJC掴みやると滑るからさらに掴み範囲が伸びた


870 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 20:47:21 Nu.5F6MM0
>>865
やっぱ横スマすごいな
今のシルブレより下手したらリーチありそう


871 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 22:56:31 sscA69DE0
引き地ダは何度もやって慣れるしかない
同じやり方で4式空ダも引く距離伸びて安定するようになる
崖外追撃で相手の回避見てから差し込むの気持ちいい


872 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 23:06:39 I.yIzgOs0
コロコロに憎悪が溜まりすぎてコロコロを煽らずにはいられない


873 : 774%まで耐えました :2015/09/06(日) 01:47:23 OwLuh/vk0
CとBの同時押しとかどうやってやるんだ


874 : 774%まで耐えました :2015/09/06(日) 01:50:42 OwLuh/vk0
Rを必殺にすれば簡単にだせた


875 : 774%まで耐えました :2015/09/06(日) 05:10:36 varfI4nE0
SJ空前か頑張って空上出そうとすると声だけ出るの笑える


876 : 774%まで耐えました :2015/09/06(日) 10:16:11 a8K6sm/A0
アイク使いRyoのルキナどう思う?
ttps://youtu.be/9dtUbmwrj3g?t=3m26s


877 : 774%まで耐えました :2015/09/06(日) 11:00:16 sfXQQ9bg0
空N多くて弱がすくないな
うまい人ほど弱少ない気がする


878 : 774%まで耐えました :2015/09/06(日) 11:06:06 2XVZl1AI0
弱当てれない俺は掴み逃げから弱あてるくらいしか使わない模様


879 : 774%まで耐えました :2015/09/06(日) 11:06:58 rK5ulIAk0
引き行動がしっかりしていて良いと思う


880 : 774%まで耐えました :2015/09/07(月) 00:09:03 x.kSby9A0
相手の置き弱に対しては様子見するしかないんですかね


881 : 774%まで耐えました :2015/09/07(月) 14:01:38 FEQRCgP20
コロコロするメタに狩られてスト負けした死にたい


882 : 774%まで耐えました :2015/09/07(月) 18:49:21 08G5mWhw0
待ち(待つしかない)キャラなのに待てないのがキツイんだよなぁ
剣がもっと長くてD掴みがもうちょい滑ればかなり化けたはず…
機動にストレスはないし可愛いし読めれば強い技ももってるのに、自分から攻められないのがほんともったいない


883 : 774%まで耐えました :2015/09/07(月) 19:47:51 zeWV7MkQ0
C攻撃でたまにNでるんだけどどうやってでてんの?
設定ででないようにできたりしない?


884 : 774%まで耐えました :2015/09/07(月) 20:56:49 zwIYLxSw0
質問なんですがマベコンの上シフトが安定しない時が多々あるんですけど皆さんは上シフトにする時スティック倒したままですか?それとも一度Nに戻って上に倒してますか?


885 : 774%まで耐えました :2015/09/07(月) 21:06:16 e4aEJk.M0
上入れっぱなしでいい


886 : 774%まで耐えました :2015/09/07(月) 21:33:08 JrT/i0eo0
むしろNに戻す利点とは
Cステは斜め入力するとNに化けるらしい


887 : 774%まで耐えました :2015/09/07(月) 23:41:58 zeWV7MkQ0
>>886
ななめか!崖下追い討ちのときにでて死ぬかとおもった
そういうバグなのか?


888 : 774%まで耐えました :2015/09/07(月) 23:58:21 uC9Y6az20
いくらアプデ重ねても直らないから仕様みたい
テクの一部として考えてる人もいるみたい


889 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 03:52:44 XNlZ04q20
ダッシュジャンプ慣性最大残し空NはCステ斜め入力の空Nでしか出せないよな?
これがなくなると繋がらなくなるコンボとかあるから困る奴は困る


890 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 09:05:07 q9nVUbGg0
TANIステ弱が
超簡単になります
でもいいところで空N暴発する方が困ります


891 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 09:14:31 hEGDFRjE0
左ステの斜め入力は今はなきリンクのしゃがみ無限斬に使えた


892 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 09:44:17 UqpeYEY.0
めくり空N出すのに使ってる


893 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 09:57:07 WrCpSU5E0
歩きとかしゃがみとかtaniステから気軽に弱出せるのは大きい


894 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 17:05:09 pav26BGc0
もう知っているかもしれないけど、ルキナ窓VSルイージ窓の動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=UdnpxchsprE

それと、ルキナ窓の人がルイージを使って
ルイージ窓の人がルキナを使って対戦するイベントもあったみたい
ttps://www.youtube.com/watch?v=xmaPRE6wjgc


895 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 19:50:32 pJLZRl7o0
taniステのコツおしえろください


896 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 19:58:13 rc35s2zw0
たんって感じですばやく入力する


897 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 23:25:36 pJLZRl7o0
そんな早くうごかん
スティック倒しきる?


898 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 23:30:36 pJLZRl7o0
あれなんかできるようになってきた


899 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 23:32:35 rc35s2zw0
実際のところ俺はコントローラ新しくしたらできるようになったからようわからん


900 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 00:05:58 GNRRq2pc0
やっぱ安定しないわむずすぎ


901 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 08:49:21 Bk9B2cvY0
入力じゃ戻すの間に合わないから弾いてる


902 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 14:49:54 tsMGV7bE0
taniステはギリギリ出来るけど出来るだけ


903 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 20:15:15 GNRRq2pc0
ステップ長いからちょっとした間合い管理につかいたいんだけどなー


904 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 20:38:18 qdKrqQVg0
ルキナの歩行速度は全キャラ一だし無理にtaniステ使わなくても歩きで間合い管理すればいいのでは


905 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 21:42:26 uWvdR9Lg0
上強が優秀だからTANIステは要所で出せるようにしときたいところ


906 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 22:43:20 tflAxRiQ0
TANIステよりステステができないんですが何かステステのコツとかありますか?


907 : 774%まで耐えました :2015/09/10(木) 00:29:36 87S7ooec0
ガチチームで味方もルキナちゃんでったときは絶望した


908 : 774%まで耐えました :2015/09/10(木) 12:21:41 52fTeaSA0
どのみち村人ネスの少年野球チームに当たったら絶望するしかない
肉体派相手のチームなら意外と器用に立ち回れて悪くないと思う


909 : 774%まで耐えました :2015/09/10(木) 13:40:10 X/yFQle60
TA無しは飛び道具最強だから仕方ないね
クッパルキナとかでチームになるとやたらとハマって強いときがあるけどなw


910 : 774%まで耐えました :2015/09/10(木) 13:50:19 dOhTbgq20
このキャラっていつぞやのアプデで弱の仕様が変わって以来、ダウン連ってなくなったよね?


911 : 774%まで耐えました :2015/09/10(木) 16:54:17 ra6cd.uo0
相手低%ならダウンに空下クリティカル追撃でダウン連できるぞ


912 : 774%まで耐えました :2015/09/10(木) 16:55:08 ra6cd.uo0
まあダウン“連”とはいえないかもしれないけど


913 : 774%まで耐えました :2015/09/10(木) 18:07:55 OI3eHj620
空下ダウン連カッコイイからできるようになりたいんだが全然できねえ
実用性はともかくコツが知りたい


914 : 774%まで耐えました :2015/09/10(木) 23:10:54 87S7ooec0
マジでC攻撃Nはスイッチつけろ


915 : 774%まで耐えました :2015/09/10(木) 23:20:27 dOhTbgq20
おー、やってみたら空下ダウン連ちゃんとできた
教えてくれてありがとう

しかしこれよほど相手が受け身下手くそでないと着地隙怖くて迂闊に振れないな


916 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 02:37:38 hyB3YRT.0
ヒット確認してからじゃ間に合わないレベルだから決めうちしないといけない上に
空下の着地ペナルティ半端無いからリターン合わなくて実用性ほぼ0なのよね…


917 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 21:20:36 BVQeR.ZE0
実用性皆無のコンボもどき練習するぐらいなら
補正込での確定バースト%丸暗記する方が死ぬほど有意義


918 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 22:11:06 fX72/QVA0
ホカホカ補正やめろ


919 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 22:53:58 ETse66zo0
上今日と上スマだけ覚えてる


920 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 23:50:00 WuMNorv.0
密着弱一段止め上強バースト増えてきたわ


921 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 00:34:32 1lxUKeSQ0
ほかほか補正ってリアクション付加値が強いほど伸びがいいんでしょ
ルキナのスマッシュはリアクション付加値高いからほかほかの恩恵大きいよ多分


922 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 01:50:29 3Tohn/h60
カウンターよりも上スマの使用場面のほうが隙アリ!の掛け声がしっくりくる


923 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 02:21:15 RN9MJp6g0
このキャラガンガン攻めることが出来て楽しいな
さらにビジュアルもグット
なんでこんなに評価低いのだろうか
超上級者同志じゃ無理げーみたいな感じになるのかな


924 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 02:53:22 Ykny1GEE0
ガンガン攻めるキャラではない


925 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 03:27:23 HgwUxJZc0
ガン攻めが通るのは初級者までだよ…


926 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 03:35:09 AhtxOk8.0
まあ空N着地隙減ったから急降下空Nでガン攻めっぽく出来なくはない
斜め下に向いてる関係でリーチが高さにも関係してるから
ガン攻めっぽくしたいならマルスの方がやりやすいが


927 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 05:35:21 bFutkXTM0
空Nとかでガン攻めするならロイじゃね?
マルキナ使っていると引き行動だけがうまくなってくる


928 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 05:59:39 O22l6ExY0
どういった戦法を使ってガン攻めって言い切ったのかが気になる
大ジャンプ登り空前→急降下して着地ギリギリで空前、空N、掴みならそれっぽいけど
それか一般的なルキナよりも下投げの頻度が高いのか


929 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 07:00:51 B/n.aYjU0
重量級にはがんがん攻めた方がいいって結論になった がん待ちにはやらんが


930 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 09:39:56 YjYcBwDA0
最近密着状態での弱1空振りが凄く気になってきた
密着なら下強がいいのかな?


931 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 09:59:08 LzyQjHB20
ルキナ使ってて密着状態で技なんか降らないわ
守り意識おいて距離とってこっちのsj空前ギリ当たらない間合いまでリセットする
なんで自分から不利状況作っていくのか説明してほしい
メインキャラじゃないならごめんね


932 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 10:30:49 KU/T7Wo.0
先端以外で当てたときのマルスとルキナのダメージってアプデでルキナの方が大きくなったんだっけ?
弱からの連携でマルスと違ってくるとこある?上手い人と当たってルキナも使ってみたくなった


933 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 11:16:55 YjYcBwDA0
勿論間合い管理は考えて動いてるつもりだけど、着地に姿勢低くなる奴とかチビキャラが攻めて来た時に
ガードから投げは空かすし上横スマのバーストラインもう少しだから取っておきたい時に弱1してしまうんだよね
未熟者だから色々教えてほしい


934 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 11:19:46 1lxUKeSQ0
いや重量級にこそ攻めたら駄目だろ
重量級は基本的に牽制ブンブンしてくるからそこで伸びた手足を切る
相手の間合いに入ると相打ちでのダメージ負けが怖い


935 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 11:38:54 3Tohn/h60
>>933
一緒にガーキャンドルフィン練習しようぜ
3DSではじきオフにしてるからガードからの上スマは慣れたけどドルフィンがとっさに出せない
あと時間的余裕があるならチビキャラの飛び込みは剣判定でノーサンキューしてる

>>932
当然っちゃ当然だけど元々ルキナのほうが剣先以外のダメージわずかに高いです
アプデでの差別化は特にない
弱からの読み合いは近間だからルキナのほうが有利かもしれない


936 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 12:09:54 RN9MJp6g0
判定強いから先に飛んでしまえば相手を固められる
それを急降下つかみや何もしないで着地したりと見せかけて空後とか
いろいろ揺さぶれる的な意味でがん攻めって言ったけどこれただの待ちか相手が強いと飛んだら不利になるの?


937 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 12:40:54 KU/T7Wo.0
>>935
アプデで根元のダメージ変わってたのかと思ってたけど勘違いだったのか
試しにルキナ使ってみる、サンクス


938 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 12:41:16 C9v3OkQk0
間合い管理ってピカチュウ相手にはどうしてる?
石化をガードしても密着で弱がすかるから強攻撃とか必殺技に切り替えるしかないよね


939 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 16:47:40 rD4oY48k0
石火は空Nか徹底して付き合わないような距離で戦うかしかないんじゃない?
密着したら逃げてる
毎回同じように石火使ってくるならスマ合わせてる


940 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 21:57:07 LzyQjHB20
ピカとフォックスは3ルキナ離れるくらいじゃないと差し込み見えない
おれはね
でも3ルキナ離れて戦うとすごい見やすくなるよ


941 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 12:28:21 UWKmHJsM0
>>939>>940
ありがとう
その辺意識して今度やってみるわ


942 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 18:58:26 KDNpkvKM0
D慣性逆CNB同時押しのやつ決まるとめっちゃ気持ちいいな
同時押しのときにDスティックいれっぱかNかの2択もできて楽しい


943 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 19:12:44 I8VaqXEc0
WiiUのFEにルキナちゃんは出ますか?


944 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 20:49:15 6iy2LnKY0
#FE?


945 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 21:24:48 46DRdcWw0
弱から上強ってジャンプとかで逃げられる?


946 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 21:46:25 yHIR49rg0
普通は抜けない 抜けられたとしてもこのゲーム自分の走行までの全体フレーム短い行動で相手にジャンプ強要したら状況有利だから良いと思う


947 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 21:55:10 46DRdcWw0
まじかよ 弱当てて上強バースト圏内なら確定かよ 弱当ててから歩いて上強の射程入る練習するか


948 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 06:42:44 B0x3McDo0
密着弱から上強はほぼ逃げられたことないな
軽いキャラだと弱当ててから浮かびすぎて追撃できないけど


949 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 12:09:03 zgO./NUE0
バースト圏内で掴んだら逃げるまで蹴りいれて弱からバースト狙ってるけどこれだと上強当てるの難しい


950 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 09:49:36 weQuxUQY0
DDD相手にして禿げたわ


951 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 10:32:24 5Vg3jHiU0
>>936の兄貴に溜め系飛び道具への責め方指南してもらいたい
ダッシュガードから回避先にガーキャン空前?それとも素直に後ろとるべき?


952 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 12:13:41 opYrYIQc0
リンクの段幕歩いて近づくのむずい
こつおしえて


953 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 22:22:02 TP3I8hIY0
埴輪とパチンコしてるだけの村人に手も足も出ないなんだこれ


954 : 774%まで耐えました :2015/09/16(水) 12:50:26 G2BoV7sk0
>>953
埴輪の攻撃判定出る前に殴りかかったりしてる?
そこに勇気持って空前とかで殴り込むとなんとかなる事が割とある
パチンコは真っ当に気合いでジャスガするくらいしか思い付かん、そこ狙って掴みしてくるのとかは頑張って読み勝つしかない


955 : 774%まで耐えました :2015/09/16(水) 17:39:20 JtRVHZMo0
永遠にパチンコにぺちぺちされてるルキナ想像すると可愛い


956 : 774%まで耐えました :2015/09/16(水) 19:33:39 bt42pUew0
>>954
そこはフラッグしにいけるときはいってたんだが
パチンコで距離とられてなかなか毎回はいけないなぁ


957 : 774%まで耐えました :2015/09/16(水) 20:14:25 kiDbo5XA0
sj空回避からのフラッグや空上は絶対必須だから覚えないとダメだぞ
パチンコ回避しながら斬れるし
それでパチンコ抑制出来る


958 : 774%まで耐えました :2015/09/16(水) 20:36:59 h5uHag.k0
パチンコごと叩ける間合い覚えりゃ回避する必要ないと思うが
回避するって事は当然その後隙が生まれるって事だし
その後の行動も制限される


959 : 774%まで耐えました :2015/09/16(水) 22:26:13 bt42pUew0
sj回避フラッグもやってるけど間合い徹底されて埴輪パチンコ
追わずに待つのがベストなのか?


960 : 774%まで耐えました :2015/09/17(木) 00:32:26 jv1XoTz20
硬直がなかったら絶対もっと楽しいと思うの


961 : 774%まで耐えました :2015/09/17(木) 00:45:16 PhJBv/xg0
しゃがんで待つ 上りパチンコ打たせたらsj回避で空NA先端くらいの距離で出しながら着地
ガードなりコロコロなりさせてから色々展開 ガーキャン掴みされるかもだから空NA出さなくてもいいかも 
投げ喰らってもそんなに痛くないから癖見る手間賃だと思って喰らうのもいいかもね 
sj回避してから2段ジャンプしてもいいんじゃね 2段ジャンプしたらしたで全身凶器系の空NAに気をつけて

ガーキャン誘発出来るなら生着地で横スマぱなす 下スマならコロコロにも対応できるけど全然飛ばないからリスクほぼなしの掴みでいいわ


962 : 774%まで耐えました :2015/09/18(金) 23:15:18 94LhYKVI0
パイスラッシュなのに全然盛り上がってないルキナちゃんのおっぱいかわいすぎ


963 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 16:35:36 GK78LLlI0
アプデ後からゴリラめっちゃしんどい
マジでジャングルの王者やってる
あいつらちょっと前まで故郷の野生動物レベルだっただろ


964 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 17:17:00 gE6nUwGg0
ゴリラ強くなったとはいえ立ち回り自体は昔と大差ない気がしたが
強い人がゴリラ使いだしたってのはあると思うけど


965 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 17:55:31 GK78LLlI0
リフコン追加で火力負けに拍車がかかったのはいわずもがな
個人的にはゴリパン回転率向上でバーストされる機会がかなり増えたって感じだな
着地と復帰の弱さは相変わらずなんだがそこだけでリターンを取りきれなくなったなぁと思う


966 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 19:42:55 q9h9o8pQ0
ゴリラのDAの感覚に未だ馴れない
それに死ぬまで復帰にカウンター合わせるとなんか申し訳なくなる


967 : 774%まで耐えました :2015/09/20(日) 22:50:48 Zf8cx.kE0
ガン待ち狐って無理ゲーだよな こっちからアクション起こすとガードから反撃確実に食らうしこっちも待ってると飛び道具ひたすら撃ってくるし 本当むかつくわ


968 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 01:56:36 u6zfm1fI0
掴んでもいいし攻撃する振りでもいい
豆やパチンコみたいに怯む飛び道具じゃないから、相手を動かして間合いを管理するのが大事


969 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 11:25:10 QJF088h.0
引きステ待ち狐はマジで強い
ちょっとでもからぶるとDA飛んでくるし
速すぎて深めに刺すということすら難しい
端に追いつめてもライン回復のイリュージョン狩りにくい
こいつの機動力とDA・投げからのリターンがDXではもっと凄まじかったと思うと


970 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 12:54:45 r7e7VL9o0
そのDXのコンパチ元くらいの性能があればな


971 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 14:02:11 1OwKCl260
1.発生の早いDA
2.伸びるD掴み
3.全体Fの少ないフラッグ
4.長い裏剣ファルシオン
5.バスト(当たり判定も微増)
6.チェンジプルフ

ナーガ「さあルキナ、この中から一つだけ、貴女の望む物を授けましょう」


972 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 14:06:30 n4abkJ4g0
チェンプルでシーカー族にクラスチェンジ


973 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 14:23:00 4CN10Fj20
わりとマジで2だわ


974 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 14:28:09 u6zfm1fI0
絶対2だな


975 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 14:38:21 1XsBZfuE0
間違いなく5
モチベ上がる


976 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 15:47:12 QScg9w0E0
新コスチュームとかでオナシャス


977 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 15:47:17 hg4omnh20
D掴みの伸びより掴みのリターンの方が欲しい
DAは発生の速さか判定の長さが欲しい


978 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 16:30:23 ReJ2dSU.0
素の立ち回り弱過ぎて30%でマリオ上投げバースト出来るようになってようやくシークに並ぶレベル


979 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 17:06:08 kDF5PLAw0
さすがに草


980 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 17:48:54 i6Vlzn7M0
ましなDAあればコロコロ相手にイライラしなくてすむんだろうな
コロコロする奴にドンキーでひたすらDAしてると楽すぎてルキナで苦戦してるのあほらしい


981 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 18:11:55 VxcpSR220
ちょっとルキナ触ってみたんだけどこのキャラ楽しいな
下投げ空後って確定いけるのか?あと空下の後隙4ね


982 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 20:17:57 yrTGoTz.0
>>981
もし確定だったとしたらもっと流行っていると思う
キャラによっては序盤で下投げ空上が入るときがあるけど
それと上にずらされなければ前投げ空前も一応入る

空下は着地硬直じゃなくて全体モーションの方が短縮されていたら良かったのに
攻撃範囲は広いけどメテオ判定は狭いし、明らかに他のメテオ技に見劣りしてしまう


983 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 21:47:02 Qg/hXSJI0
崖はなし空中攻撃で復帰する人よく見るけどどういう利点があるんだ?
読まれたらジャンプ消費状態で殴られるからすごく危険な気がするんだけど
殴りたいなら攻撃復帰でいいし


984 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 21:47:11 hg4omnh20
>>981
確定%はキャラによるが空後よりは空上の方が入りやすいと思われる

あと上Bカスあたりで吹っ飛ぶぐらい溜まってる場合は下投げ上Bも選択肢にはなる


985 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 22:15:48 1XsBZfuE0
>>983
毎回空中攻撃してるならあれだけど一度見せとけば相手にガードを意識させることができる
すかし投げとか何もしないで距離とったりとか
これしとけば安定みたいなのがないから読まれないように択増やしてるんだとおもう


986 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 22:17:54 3zlud31U0
>>983
好意的に捉えるなら、崖登り攻撃よりも多少リターンが多いから……とか?
ただやりたいだけでやってるような気がしないでもないが

マルキナの場合、ジャンプ登りフラッグが当たるキャラはそれなりにいるから、
俺は崖離し空中攻撃よりはジャンプ登りフラッグのほうが多いかな


987 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 22:55:00 QJF088h.0
崖のぼり回避以外の崖のぼり行動を全部狩れる行動持ってるキャラが結構いるから崖離し空中攻撃も加えてせめて3択にする


988 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 22:59:58 FOUMo9Ps0
フォックスに空N置かれたりね


989 : 774%まで耐えました :2015/09/22(火) 02:15:19 WSBzXPZQ0
相手の先行入力の回避上がり、攻撃上がり、ジャンプ上がりってルキナじゃ3択に勝つしかない?
ガーキャン上スマで回避と攻撃両方見れたりしないかな


990 : 774%まで耐えました :2015/09/22(火) 05:43:54 rwcUzS.60
回避上がりって普通に見てから反応できるレベルだと思うんだけど
フレーム単位で見たら実際のところどうなんだろ


991 : 774%まで耐えました :2015/09/22(火) 18:28:26 VcY4Mdjc0
>>990
崖上がりのモーションはキャラによって違うから、反応に関しても同じことが言えると思う

例えば、対ルキナの場合なら
崖からクルっとまわってあがる…攻撃上がり・ジャンプ上がり・通常上がり
足をかけてあがって回避に移行…回避上がり
この場合は「相手が回避上がりしてくるはず」とある程度きめこんで、足をかけるモーション見れば反応できると思う。
でも攻撃上がりを予想した状態で足掛けモーションしてきたなら、間に合わないんじゃない?

逆に対サムスとかだとモーションすべてほぼ同一なので、完全に読み打ちになるんじゃないかなって思う。


992 : 774%まで耐えました :2015/09/22(火) 18:54:53 I4GlsUxk0
上スマの位置を調整すれば回避上がりと他の択もぎりぎり狩れるとかなんとか


993 : 774%まで耐えました :2015/09/22(火) 22:37:06 O95hKoNs0
90%ぐらいでデデデ吐き出した星でバーストしたんだが


994 : 774%まで耐えました :2015/09/22(火) 22:42:19 HjAsqmHY0
諦めるしかない


995 : 774%まで耐えました :2015/09/22(火) 23:50:11 FIZDTylk0
空後がメインウェポンなってて空後でバーストできん辛い
逆に空前あんまり使わないけど空前メインのがいいのか


996 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 01:24:19 AIKxfomQ0
こいつ下取られたとき辛すぎる
カウンターは当たらないし空下は勝てないし勝っても反撃食らうことあるしどうすりゃ良いんだ


997 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 01:28:51 ekTU6VSo0
下を取られなきゃいいんだよ(白目)


998 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 01:34:35 JI/AlFJM0
下取られて辛くないキャラの方が少ない


999 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 01:39:15 X0OynYKo0
上が無いんだから下を攻めるしかないだろ(意味深)


1000 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 01:49:41 KZ/mZ17U0
>>999
ふぅ...


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