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ルキナ攻略スレpart7
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ルキナに関する事はこちらに
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おつ
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未来を変えてみせます
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無理です
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ルキナに関する事はこちらに
part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1408032733/
part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1413969479/
part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1418141037/
part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1420844358/
part5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1426414504/
part6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430488348/
関連スレ
ファイアーエムブレム覚醒のルキナは健気凛々しい
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1341413890/
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マリオ使ってるがリーチないせいでマルキナきつい
上手く技だせば隙もないし差し込めん
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流石にそれはPSが足りてないとしか言えんわ
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ルキナってバックに回り込まれると弱くね?
変な意味じゃなく
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というか後ろを取ると強いのがこのゲームじゃないか
回り込み回避が辛いってことなら読みで上スマ下スマしよう
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ルキナちゃんは後ろから攻められるのに弱いんだね
下スマは発生遅いし上スマは範囲が心許ない
後隙ちょっと怖いけど発生速いマベに頼りきり
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なんでこいつ多いの?
人気なの?
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かわいいじゃん
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せめてルキナの切り札はマルスのコンパチじゃなくてルフレのコンパチがよかった
ただでさえマルスと同じ過ぎるって言われてて最近ではロイも来て尚更だし
ブラピなんかは切り札はピットのコンパチじゃなくてゼルダシークのコンパチだし
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可愛くわないよなw
なぜ人気なのかわからん
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それはあなたの感想ですよね?
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>>なぜ多いのか人気なのか
マルキナはシンプルさが売りだと思う
そしてルキナはマルスよりスマッシュが強い(んだよな?)
だから使ってる
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>>16
強い分けねーだろ、マルスの先端の方が強いに決まってる
先端で当てられない場合はルキナの方が強い
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強さは置いといて使いやすさはあるしフラッグ基本の立ち回り自体は変わってないからXの感覚で使ってる人も多いと思う
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ルキナはバーストの安定性が売りだから
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総合評価でスマッシュはルキナの方が優秀だと思う
空中はマルス
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ルキナとマルス行ったり来たりする現象に名前を付けてくれ
キャラが固定できない マルキナの更に中間のキャラ作ってくれ
若しくはマルキナの良いところだけ集めたキャラ エイリークでよろしく
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マルスってつながる技ルキナと同じ?
マルス使わないからわからないんだけど固有のコンボとかないのか
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シルブレを上手く当てるコツ教えて
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なぜシルブレを使おうと思うのか
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着地ずらしの空ダ以外で出すことほぼねーわ
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シルブレ普通に色んな場面で使えるし
なぜない択を自分から減らそうとするのか疑問
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ない胸を減らす?
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陥没するのかな?
着地空ダ以外で使えてないなー
というか使い方が分からん
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マジで硬直なんとかならんときつ過ぎる
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陥没ルキナちゃんかわいい
シルブレは正直使い道良くわからんな
余裕ある時に適当に見せるくらい
あと崖際に追い詰めた時とかtaniでたまに見せる
見せるだけで結局使わないが
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普段は崖上がりに横スマ見せ解いてその場あがりガード使い出したところにシルブレしてる
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下から復帰するキャラに空ダ使ってシルブレをあてたり
地ダ1式4式で間合い管理をしながら牽制したり
まあ最低シルブレ見せて警戒させる程度に使ってる
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前スレの最後でシルブレの話したからそれも参考にするといいんじゃないかな
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自分の復帰時に崖で待ってる相手を前空中で数回叩いて、ガードを意識させる
そして崖外からシルブレ
リスクも低いし狙う価値はある
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相手がガード多かったらシルブレ、その場回避多かったらマベコンとか思ってたけどガードでもマベコンのほうが安定するんだよなぁ
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ガード多いならつかんだらいいのでは
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…!
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投げに行くかシルブレ打つかマベコン打つか 相手キャラと状況次第な感じ
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マリオきつすぎるだろ
なんであんなコンボ決めれて後隙なくてバースト技豊富なんだよ死ねや
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マリオはバースト厳しいという話だがちょっとそうは見えない
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上スマ下スマまじこええ
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上スマ下スマ後余裕で暴れてくるしな
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マルスいるのに
ルキナ使う意味は何?
誰得?
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うまいドンキーとあたると攻撃届かなすぎて詰む
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ルキナは安定してるから使ってる
マルス使ってるときに上スマ撃って倒せなかったときとかすごいルキナ使えば良かったって思うし
個人的にFEは覚醒が初めてっていうのもあるけど
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30%とかで相手のシールド割ってしまったらガッカリする
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低%でシルブレした時のダメージ稼げそうなコンボ考えようぜ
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俺は上スマしかしてないけどダメージ稼ぐなら低空空上上強→パーセントによってつながりそうななにかがいんじゃね?
確定ではないと思うが
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確かにルキナとブラピはいらなかったかもな
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ルキナはそれなりに差別化出来てるから残してほしいけどブラピの差別化もっと頑張れよ櫻井、今のままじゃ使う気にもなれんわ
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ぶっちゃけただの没個性仕様なんだよ
ロイが出てきてからこのキャラのやっつけ感が目について仕方ない
せめてデフォルトの構えだけでも変えてやってくれ
弱くて良いから何か特徴くれ
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それなりに差別化ってw
全然差別化になってない気が・・・
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最も現実的なのはルキナの軽量化で、もっと隙を少なくできたら逆に強くなりそう
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初めて使った時の空下の後隙には困惑した
「え、お前そんなに派手な大技したの?」と思ってしまった
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場外で空下暴発したらほぼ死ぬっていうね
何を思ってこんな後隙長くしたのか
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シルブレにリュウみたいなステップキャンセルあったらなぁ、ぶっちゃけそれぐらいできてもまだ中堅には届かないだろうし
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弾幕キャラ使ってて回避使わない人苦手
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空下って後隙も着地隙もムチャクチャなんだよな
隙改善するかそれに見合ったリターンつけてほしいわメテオ判定ちっせえ
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下強から空下確定してくれ
4の確定コンって見た目かっこいいのが少ない気がする
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今作の確定コンボって大体どのキャラも
下投げ→上強とか下投げ→空上とかで見栄えがしないんだよね
上強連打とか空N着地とか他のキャラにもそのまま適用できるのも多いし
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最近になって左目に紋章があるのと、サーリャカラーにしたらマントがギムレーのマークになるのに気がついた
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ネスの空中攻撃のほうが明らかに判定強くね?
剣の意味ねぇー!
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今回のFE勢の弱いこと弱いこと
5キャラ出てるのは嬉しいんだが剣が詐欺判定だわ弱判定だわで笑ってしまうぜ
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それ判定負けるの?
それ届かないで相手の届いちゃうの?
みたいなことばっか
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空前は発生始まるの後ろらへんからだから判定が前にきた時に打ち合わないと意味ない
相手よりワンテンポ早めに出しとけばそう判定負けするキャラいないはず
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ルフレ以外は悲観するほど弱いとは思わんが
ルフレもタイマンはアレだが乱闘とチームじゃ中々だし
何度か言われてるがルキナは少ない工数で作ることが前提だったわけで
パラ弄っただけで大分仕様感違うし良いよ
ただ、FE組見てるとわりと原作再現モーション多いから(無視/捏造も多いが)ルキナもせめて切り札にカットインつける+ライフゲージじゃなく数字ダメージ表示とかにしてほしかった
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空ダで横スマ構えてるガノン殺したる!→ファーwwwwwwwwwwww
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わかります
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すごく初歩的な質問で申し訳ないんだけどソニックのNBってどうすりゃいいの?
カウンターは届かないしガーキャンフラッグとかも試してるけど精度の問題なのか入らない
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>>69
超反応でその場回避
するとソニックが地面に叩きつけられるから上スマが入る
対ソニは無理ゲーだが頑張れ
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俺は反応できないからじりじりラインつめてガードしたらソニックが崖外出るようにしてる
間に合わないなら着地狩りしたほうがいいんじゃね
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空上の最後の後ろの剣跡に当たり判定をつけてほしい
弱も密着限定でいいから後ろ判定欲しいね
たまに後ろにいる相手がこちらの弱を回避してくると、嬉しいんだけどやるせない気持ちになる
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ロイは空上の後ろに判定あるからなぁ
ルキナにつけても良いじゃないかとは思う
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弱の密着スカがキツイ
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密着したときは下強でいんじゃね
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下強は着地狩りと相手のダッシュ行動に対する置き技だよ しっかり間合い管理して出す技
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あえて下強出す意味も今じゃあんまないよね
弱のがリターンでかいし
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何回も言われているけど、どんなキャラ相手でも
上スマを入れられるチャンスを作り出せるだけの技って印象になってしまった
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下強で相手が崖際でダウンした時は何しても大抵見てから上スマ間に合うから強い
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結局ロイからルキナに戻ってきた
現在ルキナのふわふわ挙動に苦戦中
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胸もふわふわだったらいいのに
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それは張りが足らないのでNG
詰め物じゃないとふわふわにはならない
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もう3000戦近くやってるけど未だにコロコロスマッシュに負ける
回避がが27F、つかみ7Fだとすると20Fで反応しなきゃいけなくて、意識配分100%でも裏表の判断が求められる。外せばもちろん反確
回避読みで技置くと回避してない場合反確、そもそも硬直が3Fぐらいしかないから回避してたとしてもその3Fに噛み合わなければ反確
防御行動に対してなんでこっちがリスク負わねばならんのか
愚痴になってすまん、一点読みでもいいからローリスクに回避狩り出来る方法ないかな
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>>83
愚痴りたくもなるわなーイライラするよね
例えばsj空前を毎回最速で出さずにsjしといてそれに反応してコロコロしたら空後とか、歩いて振り向き掴みとかしてるかな
俺もコロコロは苦労するけど、意識として敢えてコロコロさせて後隙に刺すみたいな感覚でやってるかな。
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ライン詰めてコロコロの方向を限定させてる
崖際なら上スマでどっちに転がってもかれるし
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ひたすら牽制して上投げ殺すマンになっちゃうヤツの気持ちもわかる
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回避を狩りきるのは諦めた方がいい
もちろんルキナはそれが必要な場面も多いし重要ではあるけど、大切なのはこっちも回避を持ってるってこと
例えば相手が回避で崖際から内側に入ってしまった後、自分が回避でさらの内側に入ってもいい
もちろん最初から狩れるのが一番だが回避は今作全キャラそこそこ強い
ルキナも含めて
回避や回避狩りが優秀なキャラ相手にコロコロし合いをするのは不利だけど、
自分も強い回避を持ってるから最大限利用するのがよいと思う
回避を狩るのではなく回避を制すという感じ
お互いミスしてグダってるように見えることもあるけどやってる内にそこにも読み合いがあり、腕の差が現れることが分かると思う
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回避先にSJ空N置きじゃダメなん?
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リスクなく止められるならいいと思うよ
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明らかに相手が回避を狙っているなら近距離でSJ急降下とか
中距離からダッシュして相手のリーチギリギリでガードして釣るのもアリだけど
個人的には引きながらのSJ回避を推していきたい
これなら回り込み回避の相手になら空上を当てられるし
ダッシュ攻撃の相手になら空前かカウンターで対処出来る
ダッシュガードが見えたら空中ジャンプでタイミングをずらせるし
適度に見せるだけで回り込み回避を牽制出来る
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コロコロする奴と当たると無性にイライラして正常な判断できなくなる
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フラッグ振って回り込まれたらマベしときゃいーんだよ
コロコロしまくる奴なんかに考えても無駄
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>>92
マベに対してもう一回まわり込まれる→反確
メインターゲット的に小学生でも勝てるように設定してあるんだろうけど今回の回避はあまりにも目に余る
防御行動に対して見てから対応が困難とか運ゲーが加速するわ
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コロコロにはコロコロが一番強い
相手は煽られてると思い顔真っ赤で攻撃を仕掛けてくる
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回避読みでスマッシュ撃ってるのに当たらないときあるのがマジで腹立つ
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このゲームの回避行動はお手軽で優秀だからな
ドンキーの下Bをネスがその場回避で延々と避け続けるやつとか笑ったわ、しかもちゃんとコロコロで脱出できてたし
あの技って回避狩りに使えないのかーってなった
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コロコロは頭に血上って逆上したら負け
逆に相手煽ってキレさせよう
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代を重ねるごとに強くなっていってるよな回避
これ初心者向けの調整っていうけど、回避ガードクソだった初代でも何も考えずに初心者プレイする分には気にせず楽しんでたんだよな
まぁ確かにX〜for以前は初心者と上級者の格差ハンパなくてアレだったけどさ
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連続回避は崖捕まりみたいに無敵無くなるようにしよう(てきとう)
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>>98
そりゃそうでしょ、初心者同士なら回避の強さは関係ない
初心者救済のために真面目にやろうとしてる人が割を食う今作が問題な訳で
技術介入度を減らすのはいいと思うけど、運ゲーにしちゃうのは違うんだよなあ
こういうことばっかしてるとコンテンツ自体が廃れるってわからないもんかね
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回避を連続で使うと無敵時間減少とかあればいいのにね
ロボットのB上の燃料制みたいな
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まーどんだけ愚痴ってもそんなことにならない以上、タイミング合わせて技当てられるよう回数積んで精度上げるしかないな
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実際ほんとにコロコロが他より優れた行動なら上級者でもそうするだろうし、そうじゃないってことは普通に対処できるってことなんだろう
コロコロ楽に狩れるようになるまで経験積むしかないんじゃないかなぁ
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楽に対処できるキャラじゃないからこういう話がでるんだろう
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あんま言いたくないけど
上級者はコロコロに強いキャラしか使ってないだけのような
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世界最強のZeRoも猿でコロコロしまくってたが
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3DSで見たほうがいいリプある?
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それでも弱強化や空Nの着地隙減で多少はコロコロ狩りやすくなったかな
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歩いて上強も最近範囲的にコロコロにアリかなって思ってるな。
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バースト%なら回り込みされる位置まで詰めてガード貼って様子見て動いたらガーキャン上スマさしてる
掴みそうなら引き空前でごまかす
わりとこれでなんとかなってる
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上強はもっと使いやすい技にしてくれればなーって思う
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現状マジで使い道ないな
他の技降った方が展開がいい
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今の上強の特徴って、6Fで背面にも判定がある浮かせ技ってところ?
割と真上へのリーチが長いから相手の空中技に打ち勝てたりするけど
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空上からしか使わないな上強
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対空は弱でいいと思う
真上なら上スマでいいし
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後ろの判定ちゃんとしてたら下スマ的に使えたのに
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ルキナって名前からしてかわいい
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・空前の着地隙
・空前の全体フレーム(後隙)
・空下の着地隙&全体フレーム(後隙)
・マベコンの繋がりやすさ
・ドルフィンの無敵フレーム(X:1〜5F、for:4〜5F)
・下スマの威力
・下投げのふっ飛ばし力
桜井神が3つまで聞いてやるって言ったらどれよ
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>>118
空前空前ドルフィン
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空前空前までは確定だな
として俺はあとは空下かなあ
あれは酷過ぎるからそのうち修正普通に来そうな気もするけど
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ドルフィンがXマルスに戻ったら相当違うだろうな
相手の甘い行動は即反確だし暴れも強くなってしかもそれでバーストも出来る
復帰も超安定
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・空前の全体フレーム(後隙)
・空下の着地隙&全体フレーム(後隙)
・下投げのふっ飛ばし力
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トゥーンリンクに場内で空後88%でバーストしてびっくりした
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プリンにどこなら有利とれんだよ
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空下硬直マジでありえないな
こんなもん場外で振ったらよっぽど余裕持たせてないと死ぬわ
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マルスっていったらフラッグなのになんで長所潰すかな〜何考えてこんなへっぽこ調整したのか
地上戦やらしたいのかもしらんがぴょんぴょんするキャラが一人くらいいてもいいだろーと
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ソニックファルコンみたいな超スピードキャラはともかく、飛び道具ないキャラはそれだけでかなりキツいのになんでこんな弱体化の仕方するかなぁ
後隙が気になってまともに技が振れないってどうなん
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極論だけど今回のマルス(ルキナ)って地対地とか空対地で戦うキャラじゃないと思う
掴みとマベコンで浮かせて如何に空中戦に持ち込むかってスタイルだと思った
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forのフラッグ言うほどダメじゃないだろと思ったけどXと見比べたらうんこだった
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空中戦はアイクに分があるんですがどう戦えば
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先端や間合い管理して相手動かすキャラだと思う
んでスピードキャラと弾幕キャラとリーチ長いキャラは
それがしにくいからキツイ
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足が遅くて飛び道具無くてリーチ短いキャラがいない件
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つまりマルスは最弱の部類ということですね
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相性的にはデデデとロックマンが最悪の部類かな
飛び道具持ち、リーチ長い、上バースト困難だし
しかもデデデは多段ジャンプと復帰技にアーマーまであるから復帰阻止すら叶わない
ドンキーもリーチの長い重量級だけど、こっちは場外にさえ出してしまえばどうにでもなるし
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シュルクはリーチ長いから空攻撃にリスク与えづらいわ着地隙かるにしてもダメージためるの大変だし相性悪い気がする
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ガーキャンフロルって上Bで抜けれる?
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>>101
新パルかな?
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>>130
アイクは空中戦強くなったけどルキナの方がまだ強いよ
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ルキナ使ってる有名な海外プレイヤーとかいますか?
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アイクと空中戦とかリーチも負けてるし判定も負けとるやろが
唯一優ってんの発生の早さくらいだろ
相手の技出す前に振っちまえば勝てるだろうが、そんなん間合い管理でどうにでもなるからルキナの圧敗
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ZeRoがたまに遊びで使ってる
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大会とかガチ対戦で使う人じゃないと何の意味もない
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マルスの方にはMr.Eがいるんだけどな
ルキナは国内で探したほうが早いと思う
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国内はこたつさんがスマメイト頑張ってたべ
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今までシルブレなんて封印に近いレベルだったけどやけにシルブレ上手い人と当たったわ
空ダで結構動くしリーチもあるからなかなか使えるのかな
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素出しと空ダ織り交ぜた着地ずらしくらいにしか使ってねえわ
TANIの動画で復帰に使えるって解説してたけどあれやらない方が距離稼げる気がするんだがやり方間違ってんのかな
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リーチ長いし相手の回避や攻撃の隙を読んで空ダや地ダで狩ってる
復帰に使うのはわからん
いつも溜めたら相手に軌道上に技置かれてやられちゃう
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普段は潰してるだけで脱いだら結構凄いんですな薄い本あったわ
これはこれでありだな
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大きいルキナなんか無しだよ
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巨乳ルキナ(哲学
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=27759867
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朝からなにやっとんねん君
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剣士って上半身を激しく動かすわけだから、胸に関してはサラシぐらい巻いてるでしょ
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巨乳はちょっと違うけど並程度にはあってほしい
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>>152
水着を着た時の絵があってね…
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空前しばらく使ってなかったけど空前後に急降下すると硬直長すぎだろ あほくさ
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sj上りで出してちょっと待てば急降下してもいいぞ
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空前使わない立ち回りに興味ある
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こたつさんとかすごい地上戦メインだった気がする
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速シュルクにボコられたときやっぱり空前でダッシュ止めるの大事だなって思った
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地上ではつかみ、弱、横Bがあるからご自由にどうぞ
他は隙が多いしリターンもあまりないです
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最近ので共有リプレイおすすめある?
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掴んだら投げずに抜けられるまで掴み打撃して
抜けられた瞬間に弱1を当ててもお得な気がする
CPUはジャスガするけど対人で的確に判断してくる人は中々居ないし
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ルキナミラーのリプまあまあ面白い
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>>162
これ横Aでよくやるわ
横Aに対してシールドならシーブレ、その場回避ならマベみたいな択で出してる
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シールドされてからNB間に合わなくね
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2回目以降の択って事じゃね
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いままでこんなコンパチいらないと思ってたけど
最近マルキナ使ってると楽しいw
すげールキナが可愛く見えてしまった
なんでいままで気づかなかったのか
バカにしてごめんよ・・
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楽しくなったのはこの前のアプデからだから仕方ない
あと空前空下マベコンの隙減らせばもっと良くなる
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空下後隙でかいのにリターン少なすぎるよな
ガノンの空下と同じ性能なら隙のでかさはあきらめる
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マルキナは使ってて楽しいキャラだよなー。
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速い一撃を繰り出すタイプの剣士が少ないのもポイントかもね
リンク、ピットは飛び道具が有るし
アイク、シュルクは重い一撃だし
メタナイトは割と癖があって、ロイは剣士のリーチじゃないし
素直に剣を縦に振るキャラがマルキナしか居ないのも魅力だと思う
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場外空下自滅記念パピコ
しね
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なおピット、剣のみでもルキナより強い模様
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じゃあルキナはピットより強い飛び道具を持たないと
お父様でいいか
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原作じゃ魔法でも弓でも使えるんだよなぁ
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手槍持たせろ手槍
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ルキナかわいい 受精させたい
遺伝子まぜまぜしたい
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ティアモが参戦していれば…
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ルキナの弱一段目当てからなににつなげてる?
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相手と%とステージの場所による
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空後ろから空上連携ってなんでしょうか
動画みても使ってるルキナ見つからないしどんな感じにつなげるのかがわからない
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0%の相手を下投げして自分の後ろに変更してたらジャンプして空後
そのまま空上出すだけ
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ロイの空上をマルキナに搭載してくれ
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空後から急降下空上ループ
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zeroのルキナ動画みたらそのイメージわかるよ
相手が弱いからなんとも言えないけどあくまでイメージだけね
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空上はこれでいいから空下なんとかしてくれ
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>>182
ロイのはカスヒットが残念すぎるからあんまりいらない
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弱1連打から掴み、sj空上、マベなどつかってます
連打くらってたら弱体化したPKFみたいな感じで抜けられないので
低%帯ならマベ通るし70くらいだと相手はジャンプつかってくれるので追撃しやすい
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>>187
ここルキナスレやで‥
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ルキナでの崩し方って何すればいいの?皆は択はどれくらい持ってる?
遠距離持ち勢にプレッシャーが与えられなくて困ってる
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SJ連打して空前とD掴みぐらいしかレパートリーが無いな
空前と見せかけてSJ回避で相手の後ろを取りに行くのも良いかも
ところで弱1→D掴みより、弱1→マベコンの方が抜けにくい?
どっちも7FだけどD掴みだと近寄る必要があるから気になった
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ガチ部屋なら先端間合いで様子見してるだけで
勝手に回避なりガードなりDAなりしてくれる
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空前ブンブンからガード固めさせてすかし投げくらいしかすることない
むしろ空前主体だとコロコロ待ちされると辛い
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見るからにキッズっぽい奴にコロコロされて最終的に勝ったとしてもストレスと虚無感だけが残る
ほんといい加減なんとかしてくれねーかなforの回避性能
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一部のキャラだけど掴んで延々蹴り入れてると弱入るくね? そこから上スマバーストとか結構決まる
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>>194
ほんとそう思う。何度もキャラ調整して回避を直さないのは驚きを超えて呆れるレベル
小学生でもある程度やってる人に通用するようにしてるんだと思うけど、それは運ゲー以外のなにものでもない
こういうこと書くと上級者はキッズ戦法も狩れるんだから対応できない奴が悪いっていう人もいるけど、
その域に達するまでのやりこみ中延々とキッズにイライラしなきゃならんのは対戦ゲームとしてどうなんだ
こういう調整はエンドユーザーが離れて次回作に響くよ
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桜井はハイリスクハイリターンがゲームの基本だとか言ってたのに
回避の性能をローリスクハイリターンにしてどうすんだって話
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コロコロに負ける人は空前空NAの先端を当てようと
ブンブン振りすぎなんじゃないか
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コロコロに空前なんてやったらコロコロされて着地狩りされるがな
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25254549
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そういえばPart7にはまだ貼られていなかったのか
クッパJr.の横Bってどう対処してる?
タイミング合わせて引き空前がベストなんだろうけど
ガーキャン上Bか上スマもいけるのかな
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上スマも入るけど少しずれたら空下食らう
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Youtubeに上がってるルキナ講座もかなり参考になると思うしテンプレに加えてもいいと思う
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お父様はカットインあるのに何故ルキナちゃんには無いんですか?
技術的には可能ですよね
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対フィットレで二回目の崖つかまりに横スマが当たらないんだけどキャラ差あるのかな?
まさかフィットレの特殊能力か
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崖掴まりしている相手の手元は関係はあると思う
前にシュルクスレで、崖掴まりした相手に下シフトした横スマが当たる
キャラリストのようなものがあったけどかなりキャラ差があった
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まじかー
そういうキャラは何当てればいいんだろ
崖つかまり状態の相手に直接メテオってあてられるのかな?
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メテオ当たるよ
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フォックスが横Bで崖に復帰してくるときって何かできる?
崖際に立って下強とかしたらあたる?
安全に復帰されててなんかできないかと思ったんだけど
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降りながら空N
崖上くるの読めたら上スマ横スマを置く
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崖奪って横スマおいても相手くらわんときあるけど掴んでるところに剣当てなきゃだめなの
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適当なこと書くけど多分先端か根元じゃないと当たらないと思う
それと全く当たらないキャラも居ると思う ガノンには当たらなかった気がする
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狐の横B、台上に来るときは
弱1出して崖下に落として追撃してる
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今日ルキナ窓とロイ窓の交流戦あるらしいな
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ロイはリーチで劣る分下手なロイ使いはルキナに負けるんじゃないか
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ロイには前投げマベコン、下投げ空上、ガーキャンブレイザー、強攻撃とか
火力とバーストを兼ね備えた技が豊富だけど、剣キャラにしてはリーチが短いのがね
何よりも復帰が悲惨だから、場外に出されてカウンターされ続けるシーンもあるかも
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sj空前振らんでsj空N多用したら
立ち回りいい感じになったわ
空前はもう少し着地隙を…
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空後のがいいよ
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なんだかんだで運んだりするのに空前使うかな
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うん
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空Nで立ち回るって相手のダッシュ止める時とかも空N使うの?
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カスタム技ありでフレ戦やったけどマジで上Bクレセントをデフォにしてくれ
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強さランキング見るとやっぱり不遇なんだな
剣が当たってるようで当たってないのが辛い
あと投げがもうちょっとなんとかならんのかなぁ
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低%ですら下投げからろくに繋がらんのマジでなんとかしてほしいわ
こっちがホカホカしてるとマジ無理
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アイクほんと強くなったね
横Bがいまだに嫌い
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バッタアイクを咎めるのが辛い
着地狩りくらいしか出来ないわ
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うちのルキナルイージと当たってはボロボロになるんだけど
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>>223
今のランクは全くあてにならない
とりあえずなんか書き込めば反映されるけど
マルスルキナは下げろ下げろとうるさいやつがいるから多分上がらない
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>>227
ルイージは無理ゲー
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キャラランク低いのは仕方ない、正直弱キャラの要素ばっかりだし
シークとかに投げコンくらうとマジ優遇されてんなと思う
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>>227
FBをひたすらジャスガ、からの空前、下強、弱でもいいか
ダッシュ掴みされないように出すのが基本で、この時相手の先出し空前、空後なんかに潰されないよう気をつける
地上の立ち回りは基本上2行の作業
浮かせたら最大火力取れるようとにかく頑張れ
着地狩る時は暴れのサイクロンがあるから地面に接地するまでは焦らず歩いて相手見ていつでもガード張れるようにしとく
場外出したらなにがなんでも殺す
復帰技が全部攻撃判定持ちだからカウンターも積極的に狙うといい
頑張れ
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>>230
まあシークはとにかくダメ稼がないとバーストきついキャラだし
初期みたいに何でもかんでも出来るキャラは修正されてったから
今の環境じゃネガれるほど弱いキャラじゃないよもう
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自分のやってるルキナの掴みに関してのことなんだけど、もっと改善策とかあるかな
0〜60%まで
掴み打撃2〜3回と下投げ
浮かせたら空上か着地狩りにマベコンの上派生
60〜100%まで
掴み打撃3〜4回と下投げ
この%なら当てさえすれば、ルキナの方が先に着地できるからドルフィンでコンボ
当てるか、ルキナ側にずらされていたら空上か着地狩りにマベコンの上派生
100〜150%まで
投げると崖逃げされやすいから、投げずに掴み打撃を連発する
掴み抜けされた瞬間に弱を置くと当たるときがあるから、弱1→横スマを試してみる
弱1をきっちりガードして対処する相手にはD掴みで追撃する
150〜180%まで
ルキナのホカホカ補正を考慮して、掴み打撃か上投げでバースト
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>>233
100〜150付近で崖際だった場合、掴み打撃抜けダッシュドルフィンも結構使えるかな。バーストも狙えるし
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>>233
掴み打撃入れすぎじゃないか?抜けられても問題ない!って姿勢ならいいんだけど、下投げしたいならもう少し抑えたほうがいいんじゃなかろうか
3DSでやってるから高速レバガチャがない前提で話すけど、30%につき掴み打撃1回くらいだと安定して抜けられずに投げる前にダメージ稼げる気がする。0%なら0回、70%なら2回みたいな感じ。時々キレ顔で相手の掴み抜け速度見るために連打したりするけど
崖逃げされるから投げずに掴み打撃連打ってやつは目からウロコだった。ただ、掴み抜けられたあとに弱でそれをガードする相手にはまた掴み…ってすると掴み抜けの直後だから掴めないんじゃない?
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下投げ空上はキャラによってカウンター回る%が結構違うんだよな
40%ぐらいでもギリギリ回るのもいれば0%でも難しいのがいるし
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ゲムヲ辛すぎ〜 下投げしても上に逃げられるし小さくてあたんねー
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崖受け身の猶予フレームってどんくらい?
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空ダシルブレって極めればかなり脅威だよな
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掴んだ相手が抜けたときの対応だけど、弱2まで見せてガードを固めさせるのも良いかも
弱2まできっちりガードして反撃しようとする相手には
掴み抜け→(相手が通常ガード)→弱1→シルブレでシールドを割れる
それと以前vineで見たんだけど、ルキナにもまだダウン連があるんだな
空N(2段目だけ当ててダウン)→SJ空下(メテオ判定)で仕込める
空Nは1段目も当ててしまうと2段目で高く浮かせてしまって成功率が下がる
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条件がシビアだな
実用性ある?
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空Nのダウン連は10%台から決められるし火力も高いけど
空Nの2段目だけ当てるのはちょっと厳しいと思う
ルキナ窓の人のツイートでも書かれていたけど、2段目の発生が15Fだから警戒されれば成功しない
狙えるのは相手が低空で空中回避した時か、カウンターで隙を晒した時ぐらいかも
ちなみに空前からだと吹き飛ばしすぎて空下が当てられない
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大ジャンプから急降下入れながら空Nするといい感じに当てられる
先端を意識すれば反確も食らいにくい
俺は空下狙わず上スマを使ってるけど、空N自体はかなり離れた位置から使えるから割と奇襲気味に使えると思う
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ドルフィンを最近多めに取り入れてるんだけど、何で今まであんまり振らなかったんだろ。勿体無いことしてたわ。有用なバースト手段やんけ
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つっても崖際120くらい必要じゃない?
自パーにもよるけどもう少しためて上投げ狙ってしまうわ
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拒否のガーキャンとかはめっちゃ大事だ
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>>245
120前後なんだけど、発生早いドルフィンなら中々反応出来ずに当たってくれるからわりとアリって思うな。投げ通したりスマッシュぶちこめるに越したことはないけどね
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ルキナの攻め行動に対する対応が簡単っていうのがもはやルキナの強み
空前にガードからの反撃狙ってくるやつとかには間合い管理だけでぼったくれる
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>>247
Xのマルスドルフィン今見ると強すぎるわ
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>>248
間合い管理出来る出来ないでだいぶ違うよな。
>>249
ほんとそれな。昔は何もかもがぶっ壊れだったな。
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爆速マベコンはかっこいいし気持ちいいからほんと返してほしい
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空前空Nで牽制しかしないるきなと当たったけど糞おもんなかったわ
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>>244
アプデで若干バーストしやすくなったんじゃなかったっけ?
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>>253
吹っ飛ばし力が上がったみたいだね。
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空N急降下空対地で全然あたらんのなんとかしてほしいまじで
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ガーキャンドルフィンはめくられても裏向きに打てば当てられるから強い
まぁ緊急回避に化けるんだけど
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普通に下投げドルフィンでダメージとれるな、相手そこそこ%溜まってても
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剣の部分だけでいいからドルフィンの終端も出だしぐらいの威力になったらいいのに
それがダメなら前シフトでクレセントスラッシュに変化するようにしてくれ
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シュルクのビジョンがキー入力でモーションが変化するし
カスタマイズ技ってシステムが没になっていれば
キー入力で技が変化みたいなシステムになっていたのかもしれない
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相手90%くらいからの下投げドルフィンは掴んで膝蹴りで2×n、下投げで5、ドルフィンカス当て7で15〜20くらい稼げるって考えるとデカイよね
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フレ戦でクレセント使ってみたけどやっぱり縦復帰以外は強いわこれ
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コロコロ下スマピットってもう諦めるしかないの? いくら相手読んで技振ってもリーチ長いし隙短いしでなすすべなしなんだが
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コロコロは読めるけど何したら安定なのかいまだにわかってない雑魚が私です
最近は回り込み回避を読めたら振り向き掴み、反応遅れたら無理せず拒否ってのをやってみてる
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下手に相手の動き読もうとせずに徐々に崖際までラインつめて前回避されたらちょうど弱や掴みで狩れるくらいの位置を保つ
のがいいと思ってるんだけどいざコロコロ相手にすると
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振り向き掴み、振り向き横強を徹底して
相手がコロコロ行動を控えるようにさせてる
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ほんと崖に追いやってから読み合う
慣れないうちは崖際以外ほっといてもいいくらい
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ガン待ちでコロコロだと絶対に飛び道具しかつかってこないわ
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空下ダウン連ドSっぽくて興奮するなあ
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なおまったく成功しない模様
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コロコロ対策は間合い管理と様子見が一番大事と思う
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トレモのマリオ相手に空下ダウン連を検証してみたけど
空N自体は2段目であれば前面、背面のどっちでも出来るのね
空前や空後でも出来ないかとやってみたけど
ダウンする%だと空下で大きく跳ね上がるせいでダウン連を仕込めなかった
カスタマイズで『着地硬直ダウン』をつけると、少し低い%帯なら空前、空後でも成功した
それと大Jから空N急降下でちょうど2段目が当てられるね
登り空前、空後と合わせたら当て易くはなるかもしれない
あとカスタマイズ技限定だけどカウンターの回るコンボも発見
こっちも対マリオで検証
35%〜65%:空後(着地)→クレセントスラッシュで与ダメ21%
35%〜80%:空前(着地)→クレセントスラッシュで与ダメ20%
45%〜95%:下強→クレセントスラッシュで与ダメ20%
45%〜60%空上(着地)→大J空後→クレセントスラッシュで与ダメ31%
普段からクレセントスラッシュを使わせて下さいお願いします
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空下の後隙減らしてや メテオ狙うの怖いわ
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場外で急降下空前やジャンプ空下したつもりなのにただの空下になって落ちていくのはforの先行入力のシステムが糞だからか?
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先行入力に期待してると死ぬ
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気づいたらアイクくそきつくなってね
リーチ長くて届かねえよ
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前はこれが蒼炎の勇者……(幻滅)だったのにな
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前投げクレセント
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最近アイクとあたると勝てねえわ
空前下強弱連されるだけで無理
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カスタマイズ楽しいなww
攻撃+50 防御+1 速度+39 シーブレ マベ ドルフィン 居合いで遊んでたけどすごい理想の動きw
これがデフォにならんかなぁ
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速度+10でSJ空前→空上、速度+30でSJ空前→空前、空Nが出来て凄いな
特に速度+30だとSJ空前→空前→クレセントスラッシュとか
SJ空前→空上(着地)→大J空後→クレセントスラッシュとか繋がって楽し過ぎる
技より能力値の変化で化けるタイプのキャラなんだな
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以前マルススレに書いたけど、マルスはジャンプ掴み抜けからクレセントがほぼ全キャラにいつでも確定で入るよ
ルキナではまだ調べてないけど、ルキナも多分同じく
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どうせフレ戦以外カスタム使えないしいいや
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掴み抜けクレセントスラッシュを検証してみたけど意外と安定しないね
マリオみたいな中量級なら安定するけど、デデデみたいに重すぎると低%の間はガードが間に合う
シークやフォックスみたいに落下速度の速いキャラには低%でガードが間に合って
それを過ぎるとクレセントスラッシュ自体は当たるけどカスヒットしかしない
プリンだけは特殊で掴み抜けで高く浮き上がるから絶対に当たらなかった
EVOみたいにカスタム技有りの大規模な大会で
クレセントスラッシュを使いこなすマルキナが現れないとカスタマイズは盛り上がらないかもね
復帰は残念になるけど、ダメージを与えることに関しては優秀な技だって判明してきたし
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ほんまEVOみたいな大舞台でカスタムありにしたのが悔やまれるわ
素直にみれん
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掴んでからの(ほぼ)確定追撃とか普段のルキナじゃ考えられんな
ありがとうクレセントスラッシュ
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お前ら現実から目をそらすな
ドルフィンと向き合え
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ドルフィンさんだって良い技じゃないか、発生早くてバーストに使えて復帰もなかなかだぞ
そりゃ物足りないところもあるけどさ…
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SJ2段フラッグができれば正直ドルフィンでもいいと思う
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>>283
そういや掴み抜けって%によって飛び方(?)変わるっけ?
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変わる
落下速度の速いキャラは掴み抜けした瞬間に着地する
ダメージが溜まるほど抜けた時の高度が上がる
そういえばルキナ側が掴まれて抜けた時ってドルフィンで反撃出来るのかな
この前、珍しく抜けられたから咄嗟に使ったら反撃出来たんだけど
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ドルフィンにしてるとクレセントが欲しいし
クレセントにするとドルフィンが恋しくなる
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ルキナ側が崖に捕まった時の話なんだけど、意外と誤魔化せる方法が多くない?
崖離し空前、シルブレ、マベコン、崖離して空中回避しつつ空上着地とか意外と択が多い気がする
わざと崖に2連続で掴まってメテオ狙いの攻撃にカウンターを決めたりとか
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ジャンプ消費した状態で殴られたらほぼ死ぬけどね
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こんなキャラいらね
リストラはよ
リストラはよ
リストラはよ
マルスで間に合ってるから
リストラはよ
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悲しいこというなよ
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俺みたいな萌え豚はルキナじゃないとダメなんだ
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言いたいことはわかるわ
マルスコンパチのルキナはリストラして
本編に則った仕様のルキナを採用してほしかった
フィギュアとか見てるとアイクのラグネルよりもファルシオンの方が長いし
ルキナ自身も片手より両手で剣を扱うシーンの方が多いし
せっかくの両手剣士要素をコンパチ化で潰されたようなものだし
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切り札は回復効果付き覚醒天空モーションが良かった
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両手で剣振るのシュルクだけか?
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ピットブラピにゲッコウガ(両手の意味が違う)
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>>299
スマッシュ攻撃時のアイクも両手で振る
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ブラピこそいらないだろ
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ルキナはマルスと差別化されて長所短所あるからまだいい
ブラピはただの劣化だからな、、
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ブラピは最後の切り札を変える前に、必殺技を変えるって発想に至らなかったのが謎
そしてルフレにはカットインがあるのに、ルキナにカットインを追加しなかったのも謎
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マルスもブラピもいらん
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もしかしてダウン連を仕込める技って、与ダメージに関係なくて
吹き飛ばさずに怯むだけの技とか、低%の真下ベクトルの技だけだったりする?
崖掴まり空前から相手をダウンさせて、たった2%の空N1段目を当てても仕込めなくて驚いた
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相手が浮かないのと大体の低%空下と吹き飛ばし角度が0%だったか
DKとかの横強下シフトとかは低%だと浮かないけど高%は浮くからできなかったり
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常に最大反撃意識して行かないとダメージレース負ける
リプレイ見直して、どこでどの攻撃当てれたか全部メモ取ってたらガチ部屋なら大抵勝てるようになってきて嬉しい
特にその場崖上りに対して横スマ入るタイミングは全キャラ掴んでおいた方がいい
80くらいからバースト狙えるのはでかい
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空前当てても低%だと相手の方が早く動けるのがなあ
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ガーキャンフロルってドルフィンで抜けれる?
-
相手の連続ヒットの技を受けているときって
ドルフィンとカウンターのどっちでも抜けられるの?
発生Fが同じのはずなのに、ドルフィンの方が抜けやすくて不思議
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ドルフィンには(マルスと同じなら)無敵がある
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キャラ性能押し付けてくるゴミどもにかてない
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シーク弱体化しないの?
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後隙とおっぱい上方修正はよ
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ルキナコマ持つとくそおもしろい
手槍使わせてくれ
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各技の蓄積が1%増えれば中堅になれると思う
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>>315
おっぱいは上方修正したらあかんでしょ
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ドンキー詰みすぎて草生える
何やっても相手のがリーチ長くて攻撃届かん
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恥ずかしいから簡単に詰みとか言うな
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たしかにドンキーはまだ何とかなるほう
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多分ワイとあたったルキナやろな。
地上で技振らないから振り向きSJ 空後先端が当たりまくりだった。
シルブレ撃ちすぎで対応楽だった。
崖上がりがその場登り一択だったから他を意識しなくてよかった。
引き行動がないから的だった。
崖に降りなくてもお手玉されないから怖くなかった。
ガードしないから空中攻撃がとりあえず出せば全部当たった。
どこで見てきたのはいいけど意味も理解せずピョンピョン跳んで技振ってるから
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と、途中で送信しちゃうくらい枚挙に暇がないけど、とにかく弱かった。
一度もネズミ返しに対応しないで下から上がってきてた。
まずカウンターはしないだろって位下から。キャラ変えたら?
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弱いのはみとめるけどドンキー以外はほぼ勝ってるしそこまで言われたくないな お前か知らないけど
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ドンキーは微有利あると思う
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ドンキー辛くね
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専スレまで来てるやつがそんな弱いわけないし勝手に本人認定して罵りだすのは普通に頭おかしいと思う
でも実際ドンキーはどう対策すればいいのかわからん
空中は空後ブンブンされてるだけで近づけないし、かといって地上は下強ブンブンで近づけないからくそ攻め辛い
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ただ煽りたいだけの奴も一定数いるだろうしどうせ適当なこと言ってるんだろ ドンキー使いがここ見るのがおかしいし
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別に他キャラ使いが対策とかのために見ることもあると思うけど
そもそも>>322,>>323とかのあからさまな釣りだしスルーしようよ
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別に他キャラ使いが対策とかのために見ることもあると思うけど
そもそも>>322,>>323とかのあからさまな釣りだしスルーしようよ
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逆に>>322の言ってることの反対がやりにくい行動って考えるとアドバイスになるわな。
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真面目に内容みたけどただの初心者狩りじゃないの
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うまい人の対ごりら動画ないの 重量級そこまで苦にならんが青ゴリラと元祖ゴリラだけは本当に無理
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ゴリラ上強下強空後ほんと困る
場外出したら死ぬ気で阻止しないといけない
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上方向にバーストしづらいから、上投げ上スマでなかなか殺せないのがきついな
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ゴリラは着地狩りしまくればok
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対ドンキーは地上でのリーチ差が酷いから、とにかく浮かせるべき
SJ回避か大J急降下で攻撃を釣るか、様子見をさせて一気に近付く
地上技を振りたいなら下投げかマベコンだけでいいと思う
浮かせたらドンキーの斜め下を陣取りつつ空上、空後でお手玉にしていきたい
浮かせられてもギリギリまで抵抗しない相手ならドルフィンスラッシュで揺さぶる
もしステージ中央に居座らないドンキーなら前後の投げで場外に出しちゃう
バーストについては初見殺しコンボが意外と有効
ドンキーは空中の暴れが強くないのと、復帰用に空中ジャンプを残したいはずだから
弱1→横スマとかSJマベコン→空N→横スマが他のキャラよりも決めやすい
-
俺は重量級に有利とれると思ってないけどな
立ち回りは微有利だが火力差、バースト力に差がありすぎる
空攻撃でバーストが望めないので多段ジャンプ持ちとか着地ズラされてどうしようもねえ
ドンキー、ガノンはまだやれる
クッパもギリやれるが、
DDDはシーク並にきつい
バーストどうやってするのってレベル
-
DDDは詰んでる
空攻撃で倒せる可能性があるぶんマルスならまだワンチャン有るかもしれない
-
そんなこといってたら有利とれるキャラなんてないぞ
-
むしろデデデとロックマンに比べればシークの方が確実にマシだと思う
こっちは当たれば吹き飛ばせるし、針以外はインファイトに持ち込めるし
剣のリーチが機能しないキャラの方が辛い
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DDDは復帰阻止にいけないのも辛いよな
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ttps://www.youtube.com/watch?v=E2Gx6s3lZ4I
forのシステムでもいいからこのルキナが使いたかった
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大雑把でいいから訳してくれ
-
Xのモーショングラ差し替え動画外人が考えた厨二的な動きで画面を縦横無尽に駆け回る
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待機ポーズの時点で使いたくなる
手抜きコンパチよりは愛があると思う
-
ルキナで身につけたことって全部他のキャラでやった方が強いよね
こいつに勝たせてもらったことないわ
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この無敵ついてるっぽい高速移動いいなあ
-
ドンキーとか場外に出してカウンターすればいいやん
-
カラーチェンジでいいからお父様出してさしあげろよ
-
ルキナで勝利が安定して拾えるようになったら別キャラ使うともっと安定する
-
一方俺はルキナとマルスしか使えないのであった
-
せやな
-
1スト先制したときのホカホカ補整ほんと邪魔くせーな
相手0%なのに下投げで浮きすぎて空上ろくに届かないとか
-
>>354
でもそのおかげでマベ上入ったりするようになるキャラもいるから一長一短
-
崖奪って横スマうってもあたんね
奪ってジャンプで戻ってステステ横スマで剣先が手にあたるあたりにやってるけどやり方が悪いのか?
-
>>356
前に似たようなこと書いたけど、どうやらキャラ差あるっぽいんだよね
横スマ当たらないキャラとその時狙うべき行動まとめない?
俺が確認した限りではフィットレ、CFには横スマ入らない(入りづらい?)みたい
メテオも当たるらしいけど復帰タイミングに合わせるのはなかなか骨が折れるから、横スマより下まで判定ある地上技が有力候補かな
ただ横スマより当てて美味しい技ないんだよな、そのへんは妥協になるか
-
マベコンの下3段目って良い利用方法とかある?
昔のバージョンならTANI講座で言っていたように
4段目をガードで割り込める相手への〆に使えていたけど
今は全キャラに中央派生4段が決まるようになったから更に薄れた気がする
そもそも、ある程度%が溜まると中央2段目ですら浮いて下3段目が入らないし
他の3段目より与ダメージが低いし、硬直が短いとかシールド削りが大きいとかでも無いし
低姿勢の割に中央2段目とほとんど同じ位置に刺突するからシールド漏れに当たる訳でも無いし
明らかにこの派生だけ利用価値が無い気がする
下3段目で止めたときのモーションは格好いいと思うけど
-
マベコンが繋がるようになったから3下はもう死に技でしょ
使える場面が思い当たらない
モーションは良いんだけどなあ
-
下4段目ってダメージは高いけど当たりづらいって認識で良いかな?
-
下4段目はあまり話題にならないし欠点があるけどメリットも結構ある
メリット:
総火力が高い(下4段目だけ当ててもマベコンの1〜3段目までの火力)
持続が非常に長い(ダッシュする相手への置き技、焦ったガーキャン技を潰せる)
シールド削りが優秀(元の総ダメージが高いうえにモーションが長いおかげで、シールド状態のまま拘束できる)
足元への攻撃(攻撃判定が低い位置だから、シールドから漏れた足元を攻撃できる)
リーチが長い(攻撃する直前に勢いよく踏み込む)
デメリット:
外れやすい(足元への攻撃のうえ、勢いよく踏み込むから当て辛い)
反撃されやすい(後隙が長いうえに、全体モーションそのものも長い)
何らかの目的があって使うなら活躍できる派生だと思う
ただし外すと投げコンか微溜めスマッシュの反撃が来る
-
下3が変に横飛びなせいで下4って結構ガード間に合わね?
マルスなら下3横4で先端有るのかもしれないけどルキナは素直に横か上のみでいい気がする
-
フォックスみたいな低%ガード割り込みしてくるやつに横横上か横上上から下に繋ぐと結構入る
-
下4はマベガードされた時にお願いでやってる
そうすると割りとはいる
-
連打気味だとほぼ間違いなくスマッシュぶちこまれるけどディレイかけると途中でガード解くやつがいる
-
マベはガードされても緩急つければ上手い人でも解いてくれるときがある
まぁいつも焦ってすぐに全段出しちゃうんだけど
-
ガチ部屋で何回かやってきたけど確かに横・上派生を何回か見せたあと下使うと引っかかるな
ディレイをかけるとなお良し
-
対デデデで浮かせた後に上手くダメージを稼げない
上強とか空上とかで追撃しに行こうとするんだが、フワッと空ジャンプされてかわされて急降下空後を叩きこまれる
食らうとクソ吹き飛ぶしこっちの空上よりもダメージ高いからひょっとするとリスクリターンあってないんじゃないかとすら思えてきた
多段ジャンプ持ちの相手浮かせた後って何してる?
-
デデデに関してなら空対空では張り合うべきでない
リーチと火力はデデデの方が有利なうえに
多段ジャンプでタイミングをずらせるから闇雲に振ると被害の方が大きくなる
デデデ側が浮いた/浮かせたならルキナ側は真下を陣取るべき
いかにも空上を狙っているように見せかけてからドルフィンを当てる
何度か繰り返すと空中回避と急降下で揺さぶろうとしてくるから
急降下攻撃読みでガーキャンドルフィンで反撃する
-
ドルフィンって選択肢をいつも忘れる
頼ってもいいんだよね
-
ドルフィン終端の剣部分にも11%判定くれ
-
下投げドルフィンがお手軽になってしまう
といっても上昇部分の中間あたりまでは11%にして欲しい
でもどちらかと言えば出始めの斜め下の攻撃判定を大きくして欲しい
-
5%+11%=16% 投げコン平均すら怪しいんだよなあ
-
誰かパックマンの対策教えてください
主に消火栓にまったくリスク付けれなくて常に後手に回ってるような戦いになってしまった
各種フルーツに消火栓の水で距離とられて詰めてもあまりダメージ与えれずじり貧に
10回やって3回しか勝てずそれもぎりぎりでなんとかその場上がりに横スマ当てれただけ
最後まで対策しきれないままだった
-
とりあえず最低限のことだけ
・設置された消火栓は無視して、最初にパックマンに攻撃させる
→ルキナから仕掛けて飛ばせなかった時、フルーツごと消火栓が飛んできて厄介
→『鍵』までチャージされている場合、消火栓を攻撃した瞬間に投げられる可能性大
→ルキナの一撃で飛ばせるのは横スマ、上スマのみなので、消滅するまで様子見するのも有り
・パックマンを浮かせたら消火栓を警戒して真下からは近付かない
→読めたら大J空中回避で対処して空上かドルフィンで反撃
・投げられたフルーツは空中回避でキャッチする
→上手い具合に落下させてガードさせた場合、溜め無しのシルブレでシールドを割れる
→どうしてもキャッチが辛いなら歩きガードを徹底して近付く
あと消火栓って弱でゆっくり飛ばせなかったっけ
ガード読みで追いかけてシルブレすれば割れるかもしれない
-
俺からも一つ
回避キャッチは攻撃挟まれるからなるべく控えましょう
-
サムスとかミュウツーみたいな
チャージ飛び道具持ちの相手がチャージを始めたらどうしてる?
最近になって途中で撃ってくるのを反応出来なくなってきたから
チャージが終わるまで中距離で待ってるんだけど
-
ダッシュして一瞬ガードから跳ぶかもっかい走って投げか前転読んでその場で待つ
-
ジャンプ回避で背後とる
-
FEifのスマブラから来ました〜って台詞は世界観ぶち壊しすぎてキモかった
ttp://sakuraim.wiki.fc2.com/wiki/%E6%A1%9C%E4%BA%95%E3%82%92%E5%8F%96%E3%82%8A%E5%B7%BB%E3%81%8F%E4%BA%BA%E3%80%85%E3%83%BB%E5%9B%A3%E4%BD%93
-
俺もチャージ中に適当にぶっぱなされるのが苦手だから
敢えて溜めさせたりしてる
撃ちそうなタイミングなんて大体決まってるから(着地追撃後隙)
そこを喰らわないようにすればイケるんじゃないかと
-
ダッシュでせめたらガード間に合わなくて一番狙われやすいと思うんだが
ただでさえステップ長いのに
ルキナは足早いんだし歩きで十分でしょ
-
この糞みたいなステップ距離は嫌がらせでやってるんだろうな
-
Dガードの発生17F、D掴みのリーチが他キャラよりも短い、
DAに旨みが無い、そして全キャラの間で歩行速度1位……
あえて歩くことを重視させるキャラにしましたってことなのかね
歩きからすぐに出せる上強、下強、上B、下Bが別に高性能なわけでもないのに
-
明後日アプデだけどなんか変わるかね
-
クロム参戦おめでとう
-
ネスの後ろ投げ並みに上投げ強くならねえかな
-
下強の後隙減で前進復活してくれないかな
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空下と下投げ調整してくれたらそれで大満足だわ
-
なんだかんだでここは割とまともに攻略してるから良いスレだと思うわ
結局はキャラ愛あれば使われ続けるんだよなあ
-
空下死にすぎて気軽にメテオ狙えんからな
-
個人的には上強を使いやすくして欲しい
狐やゴリラ並とは言わんが亀やロイぐらい…
-
とりあえず密着すると弱が当たらんの直して
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ロイと同じ感覚でめくり空上使ったら全然当たらなくて泣いた
カスあたりでもいいからロイと同じようにエフェクト通りの判定をつけても
いいんですよ?
-
後半詐欺エフェクトだよな
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最悪な展開はルフレの上強みたいに
エフェクトの方を実際の判定通りに修正しましたってパターン
ロイの空上はしっかりしてるから不具合だと思いたい
-
「なるせここみ」って名前のルキナのせいでそうとしか見れなくなった
-
ルキナに胸はねえだろいい加減にしろよ
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ステップ長いんだからせめてDA、D掴みの減速だけはやめてほしいな
-
Xマルスの上強は後ろ側が剣先や溜めなし上スマより飛ばせる謎パワー
-
今までのアプデから明日のアプデは微塵も期待してないけど何かしら投げコン欲しいな 二連フラッグとかはもう諦めた
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ダッシュ掴み 判定拡大
掴み・ダッシュ掴み 後隙減少
投げ全般 ダメージ増加
下投げ ふっ飛ばし減少
弱 判定拡大(根元)・後隙減少
上強 判定拡大(後ろ側)
下スマ 後隙減少
空中攻撃全般 着地隙減少
空前・空下 後隙減少
マベコン ヒットストップ減少
ドルフィン 判定拡大(下側)・無敵発生強化
この中からせめて3つはほしい
-
DAが天空になるらしい
-
なんかスマブラのルキナって全然ルキナっぽくないんだよな 顔もなんか違うし
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投げ飛ばし位置をロイと同じにしてくれるだけで超強化なんだがなぁ
無理だろうなぁ
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ルキナの横スマよりファルコンの横スマのほうがリーチあるってまじ?
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プロフ欄に、クソラグは即ブロックキリッとかいう奴に限ってクソラグなんだよな
なくはないです()
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リーチ短いって言われてる奴ら以外には軒並み負けてるよ
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TANIステやろうとするとたまに移動した後1回転することあるけど何が原因なんだろうこれ
Cステ必殺にして簡易入力するとよくこれになるんだが
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アプデでカミラさんのカラー追加されるかな
-
カミラ姉さんのコスが配信されるらしい
-
まぁでも本場のカミラさんと比べると何か物足りないんだろうな。
-
どっちかと言えばヒノカ姉さんの方が適任だと思う
カミラコスにするとルキナらしい特徴が消えて
ルキナ向けにするとカミラらしい特徴が消える
-
横スマ範囲外からマリオの横スマで撃墜されたことならある
この性能でも横スマは十分強いけど
-
きたな いろいろやってみるか
-
マベコン下が全段入る
-
下投げどうなりました?
-
なんもかわってなくね?
-
かわってない
-
最弱あるなこれ
-
J速度がロイと同じになってる夢をみた
-
シルブレ根元判定がついた?
すり抜けるようにシルブレしたら裏当たりみたいになった
-
元々あったと思うが
-
密着は当たらなかった
今回のは知らない
-
上強が前6後7だったのが前7後8になってるね
空Nも1段目が2から3になってる
くらいかな
-
DAと空上と横強とシルブレ最大が1%ずつ減ってる
-
>>426
マルスじゃなくてルキナだよね?
横強 10%
DA 9%
空上 9%
最大シルブレ 23%
挙げられた技は前回から何も変わってないと思うけど
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ごめん
ツイッターのガセだったわ
-
横Bがなんか変わってるというウワサがあるらしいぞ
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なんかマベ繋がりやすくなった気してたけど全然そんなことはなかった
-
空上とかほとんど使わんし空Nも着地誤魔化す時に空ダと交互に使うくらいだしダメージあがったところで
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あんま使われないから強化されたともいえる
というか俺空Nは結構使うぞ俺
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ttp://opensa.dantarion.com/s4/raw/diff-128-144/lucina.html
マベコン1、2横・上、3横・上・下にフレーム関係の修正入ってるみたいね
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受付時間が延長されたみたいな感じだと嬉しいんだが果たして
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空上使わんとか正気かよ
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つかわねーだろ
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まじかよ動き気になる
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空上使わないルキナとか何でダメージ入れてるんだか
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すまん上強と間違えた
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>>434
なんとなくこれっぽい気がする
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上強も使うだろ
下強のが使わんくらいだ
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某メイトランカーのルキナ使いは下強がメインウェポンと言っても良いくらい振ってたけどな
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おれたちもリンク使いやルフレ使いみたいにゴネまくろうぜ
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どれが強い弱いじゃなくていろんなプレイスタイルがあるのがわかるね
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DA糞だけは共通認識だろ
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どこにゴネればいいんだろう
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下強は普通に使うわ
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着地隙と空下の後隙はごねろごねろ
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近距離しかこなせないにも関わらず、その近距離でしか触れる技が極端に少なくリターンも果てしなく少ない。遠距離がないので間合い管理がただでさえ難しいのに加えて今作最大のカス要素の一つダッシュガード削除の影響をもろに受けた謎のステップの長さ。豪華特典としてステップの終わり際に戻ろうとしても急ブレーキがかかり致命的な隙を晒す。投げからもリターンを取れず投げダメージすら最弱レベル。バーストに関しても横スマ上スマシルブレを当てるぐらいしかなくそれに繋がる連携すらない。そのどれも大きな隙を晒すので差し込みができないなりにもd投げを通して投げバーストを通す必要があるというカスさ。全キャラ中最弱の名は伊達じゃない
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なんで剣キャラで近距離やねんと
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ゴネて剣士のリーチ伸ばしてもらおう
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発売から安定して最弱キャラ争いしてるよね
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頑なに最弱って言い張ってるのはもうこのスレぐらいじゃないか
最ネガなら文句ないが
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ネガだと流石にCFリザサムスには勝てない
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CFスレは良く知らんけどすげえ荒れてたらしいな
CFは弱キャラだ!異論があるならCFスレに来い!
とかって他スレに書き込みもあった
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さすがにあの嵐に反応する人はいないでしょ
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リザはほんと強くなったよね
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CFは最荒れだな
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最弱まではいかないとしても底辺にいるのは変わらん
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マルキナ使い続けてるおかげでジャスガ、着地狩り、復帰阻止は上手くなったと思う
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ルキナ最弱だろ
ダッシュできないキャラとか謎過ぎ
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最近マルキナの弱1→マベ1→空Nのコンボをやっと理解した
マルキナは技の隙を減らしてコンボキャラにした方が面白いんじゃないかと思った
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何その安そうなコンボ
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繋がってない連携をコンボと呼ぶなとあれほど
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剣の長さ1.2倍にしてくれたら今のままでいいマジで
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朗報
ルキナ窓の方が調べた結果、空前-2空後-3空上-2空下-4の着地隙減、らしい
これは嬉しい調整だな!
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つい検証しないままマベコンの受付時間が延びた説を提唱したけど
今プレイして確信した、間違いなく受付時間が延びてる
リンクの弱1→弱2みたいな感じに、もの凄いディレイを掛けられるみたいで
完全に剣を振り終わってエフェクトが消えているのに次の攻撃が出せる
回り込み回避されたら読み合えないけど
当たらなかった時に最後まで繰り出していなければ
攻撃が終わったと勘違いして突進する相手には反撃しやすいね
特にガードされた時に、ディレイを掛けた下4段目での反撃がやりやすくなった
その代わりガードされた時の手段の1つだった
マベコン2段止め→最速シルブレって連携はかなりやり難くなったはず
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>>466
ということは今のマルキナの空中攻撃の着地隙って
空Nが12F 空上が14F 空前が16F 空後が16F 空下が24Fってことか
上Bが23Fだから空下もそれなりに振り易くなったのかな?
出来ることなら全体モーションの方が減ってほしかったけど
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>>467
マベの受付説は有力みたいだな!
>>468
だな!シルブレは全体フレーム-1減ってる様子
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ルキナに関しては今までで一番の良調整なんじゃないのか?まだ未検証の技もあるみたいだし
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でも気づかないってことは大してかわらんってことだろ
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そもそも着地隙極力出さないように振ってたんで
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復帰でジャンプマベ一段ドルフィンを安定させたいんだけど、どうやったらいいのかな
マベ二段目出る絶望はゼロにしたい
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上強好きだからもっさり感解消してくれんかなと思ったけど
前回硬直減ったばっかりだったっけ?
空攻は次を出せたら気持ちいいだろうなという時に硬直していて殴り返されるのがもやもやするな
これを解消しつつ今までどおりSJからの二連マベはできないようなパラメーターはないのだろうか
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ダメージが1%、隙が1F変わるだけでコンボの世界では大事件なんやで
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鉈が弱くなると運びが強くなるシークとかいうキャラ
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マルキナのこの調整はかなりの良調整だな。検証してくれた方に感謝
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歩き速いといってもスロースターターだし
歩きの加速速くしてくれれば一足一刀の間合い取るマンとしてもう何もいらない
リュウも背中向けるスマブラならくるくる回りながら間合い測っても仕方ない
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ルキナ窓の人のツイートによれば、上Bの着地隙が23から20に減少したらしい
もう少し早い%帯で下投げドルフィンをしても大丈夫かも
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ルキナへ
お父様参戦してどう思った?
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着地隙減って何ができるようになったの 今までと大して変わらなくね
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できるようにというか硬直が減ったらそれだけ確反もらうリスクが減る
1Fなら微妙だけど2F減ってるから今までより多少強気に振っていける
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今までガード間に合わなかった場面で間に合ったり、着地狩りもしやすくなるし、大j空前とかのあと急降下してすぐに掴みに行けたりとか結構やれること増えるんじゃないかな
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sj空前急降下するとかなり硬直するのってなんでなん?
今回修正されたのは急降下しないで降りたときの後隙だけでsj空前急降下の後隙は減ってないの?
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空上着地上スマ楽しいいいいいイ
マリオ相手に20後半からコンボカウンターがすごいまわる
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超低%限定だけどコンボカウンターが回るようになった連携
空前(着地)→弱、上強、下強、マベコン
空後(着地)→マベコン
あと既出だろうけど空上(着地)→上強→大J上Bでもコンボカウンターが回る
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崖際だったら空上着地→空前で崖出したり
繋がらないけど空上着地→ジャンプ空下ワンチャンメテオもいい
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弱一発起き置きって先端ガードから反撃される?
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>>488
分からんけど少なくとも対人なら行動間に合う
いつも使ってるわ
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ルキナ窓の情報だけど強化点追加
与ダメ(大乱闘OP相殺無し)
上強(前方) 7%(+1%)
上強(後方) 8%(+1%)
空N 1段目 3%(+1%)
空N 2段目 7%(+1%)
着地隙F
空N 12F (±0F)
空前 16F (-2F)
空後 16F (-3F)
空上 14F (-2F)
空下 24F (-4F)
上B 20F(-3F)
発生F
上強 6F (-1F)
全体F
NB最速 51F(-1F)
上強 36F(-3F)
ふっとばし
上強のバースト力アップ(ふっ飛ばし力は 前>後)
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>>489
二発目もあるし多めに置いてみるのもいいかな
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まだアップ調整あったのかよ
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盛り上がるタイプの強化ではないけど
なんだかんだでこういうのが一番ありがたいな
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ルキナ窓の情報って外に出さない決まりだったような
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検証の動画とかも上がってるしルキナbotでも呟かれてるぞ
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立ち回りが強化されるのは十分プラスになる
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検証データに著作権はねえ!
あるとしたら持ち主は任天堂だ!
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むしろ今のルキナ窓って
みんなで情報を共有してルキナ使いを増やそうってスタイルになってるはず
現にルキナwikiって窓の人が更新してるようだし
それはそうと前回から上強が地道に強化されていて気になる
今回も含めれば後隙が6Fも短くなってるし、与ダメ上昇に必ず上ベクトルに吹き飛ばすし
嫌でも打ち上げて空中戦に持ち込ませようとさせてる感じがする
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正論だけどルキナ窓はそういう取り決めの元検証やってるわけだし少なくとも窓の情報だけど〜みたいに言うのはマナー違反だと思う
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ごめん>>498なら>>499はなかったことにしてくれ
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いや、したらばで窓内の情報出すのはダメって話
前に窓主が怒ってたはずだぞ
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しょうなのぉ?
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しょうやむぅ
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くだらねぇな窓主
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そんなこと書いたら余計...
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別にもうスマッシュボードとかにも調整詳細乗ってるからどうでもいいです
まぁ上のレスは内容どうこうじゃなくて書き方が悪かったんだろうけど
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お手玉は多少ゆとりができたしそいや上強で星にしたな
露骨な上強押し
GJ
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ピカチュピを110〜120で上強バーストしたなそういえば
こっち90くらいで補正乗っかってたけど
だいぶ嬉しい
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電気ねずみ語はNG
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そんな事でかっかするなよなw
情報調べてくれるのはありがたいんだがな
でも一番悪いのはバランス調整なのに詳細も書かない桜井が悪い
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だんだんノってきたよ!
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503のIDがすごい
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上強バーストってマジ?
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高%だと弱からの横スマがけっこう刺さるよな
弱2や掴みと併用するといい感じ
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90%あまりから掴めたら延々と蹴りいれて離したら弱入れて上スマが中々いいな たまにDA出ちゃうけど
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捲りを咎められる上強強化されんのは凄くありがたい
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最初期は多くのルキナ使いを支えてきたはずの下強が
もはやダッシュ上スマのパーツとしてしか活躍できていないのが泣ける
何気に初期から弄られていない通常技だったりするのね
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コタツ=サンの最近のプレイスタイルが気になるな
動画みようとおもったらアプデ前の共有はすべて消されてたでござる
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昨日対戦してたら妙にマベコンが裏側にいる相手にヒットした気がするんだが、裏判定強化されてたりする?元から?
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アイクで普通に負けてルキナ使ったらサムス相手にボロ勝ちした
やっぱ立ち回り強くなった感あるな
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>>517
今でもガード下突く場合とか使うわ
でもだいたい使いたいタイミングには弱1に置き換わっちゃったよね
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そういえばマベコンの受付時間が長くなったって聞いたけど
復帰の時にマベ1段挟むときに今までの感覚でやると上Bがマベ2上に化けるかもしれないの?
忙しくてアプデ後に触れてなくて自分じゃやってないんだけども
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体感では化けない
弱は優秀になったよなマジで
当てたら有利な展開確実だし対空も出来なくはない
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相手に弱あてるのむずい
掴みから当てるくらいしかねらえんわ
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今なら、下強ってガードの下を突くくらいで牽制とかダッシュ行動に置き技として使うなら弱の方が良いよね?
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下強上スマは今でもやる
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弱の判定はあんまり信用してないけどな
下強は乱闘状態で訳分からなくなって脳死したくなった時に肉漏れ狙いで打ってる
大体相手は後ろにいるけど
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全体的にあとほんのちょっとでいいからリーチほしい
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他キャラの強化報告見てるとなに考えてんだかわからんよね
特に強キャラ
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ソニックマジでどうしたらいいんだ
相手の動き見てから空前や弱さすのは間に合わないしつらい
距離開けるとルキナが不利になるだけだから待たないでガンガン攻めてようやく格下には勝てるくらいだ
同じかそれ以上の相手にはガン攻めなんか通用しないしだからといって待ってても有利な状況は来ないしマジで積んでる
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DLCでいいんでカラバリで短髪&仮面出してくださいお願いします
お父様スーツとかクソどうでもいい
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>>530
下強連打、横強とかおすすめ
もちろん連打してれば、勝てるってわけではないが…。
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ソニックに下強連打とかおいしくいただかれるカモじゃねーか
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>>522
それを聞いて久々に試してみたら最初は化けたから
受付開始に近いタイミングで入力してた人だと慣れるまで化けるかもしれない
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対シークがかなり戦いやすくなった気がする
浮身の爆発前の無敵が無くなったから
復帰しそうなタイミングで空前かドルフィンを重ねると妨害できる
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ソニックはガン攻めはしないな
ガード固めて反撃と掴まれないように空前で潰すなりしつつ徹底的に間合い管理かな
ただキツいのは間違いない
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動きすくなった気がするけど落下遅いD掴み急ブレーキDAゴミで相変わらず崩しに行けないんだけど
そのせいかガーキャンとコロコロ連打されるとキツいわ
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>>535
浮身無敵無くなってないしなんも変更ないよ
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空中攻撃の着地隙減ってたのか
全然気付かなかった
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どうせプラシーボだと思ってた
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今回のアプデのおかげで、立ち回りは中の上〜上の下はありそうだけど
バーストするのに苦労するのは変わってないから
評価が変わることは無さそうね
向こうとコチラが100%くらいでホカホカだと大体コチラが不利
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寝言は寝ていえよ
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ジャンプんときにこんなお漏らしエフェクトついてたっけ?
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>>541
どこを見て立ち回り評価してんの?
ステップ長いから走れないし飛び道具もないから相手の待ちを崩しやすいとは言えない
横回避は弱い方ではないが優秀なキャラでもない
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横回避は弱い方ではないとかマジでいってんの
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>>545
回避弱いってのはサムスとかヨッシーじゃないの?
逆に強いのはピットとかマックでルキナは特別強い弱い思ったことないわ
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ピットは動きわかりにくいだけでフレーム的にはそこまででもないがな
キチガイじみてるのはトゥーン
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ピットはSEのせいだよね
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ピット普通に横回避最速グループじゃなかったっけ?
個人的にはあの回避よりもクッソ伸びるDAが苦手だわ
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フレームデータのURL張れないけど、ピットは回避最速組だよ
トゥーンも同じなはず
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回避距離短いやつと重量キャラとサムス以外は小さなフレーム差はあれど回避の性能に大きな差はないと思うわ
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ルキナって今中の下くらいあるの?
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ピット回避最速じゃねえよ
メタとかと同じ
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他の下位キャラも微上方修正してるから
相対的に位置は変わってないと思う
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【検証】
上強でバースト出来る、と何度か聞いたのでトレモで検証
上スマ、上投げ、上強の3つのバーストラインを確かめてみる
機種:3DS
ステージ:戦場(終点化)
対象キャラ:プリン、マリオ、デデデ
【結果】
プリン
上スマ:88、上投げ:145、上強(前面):125、上強(背面):133
マリオ
上スマ:113、上投げ:180、上強(前面):158、上強(背面):166
デデデ
上スマ:136、上投げ:220、上強(前面):190、上強(背面):198
【考察】
上強のバーストラインは
上スマと上投げのバーストラインを足して2で割った約1.1倍
今回の調整で上強は6Fで繰り出せるので、バースト技として有りかもしれない
ちなみに上強は背面で当てた方が与ダメは高いが、吹き飛ばしやすさは劣る
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>>555
検証乙!
空n→上強が繋がる
3ds終点化ホカホカ無しでマリオ130辺りからマベ1→空n→上強でバーストが可能
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マリオ上投げ180ってマジ?
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>>556
マベ1空Nがつながらねぇって何度も言われてんだろ
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>>558
空n→上強が繋がる書いてあんだろ
マベから入ればバースト可能って意味だろ
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SJ即マベのメリットがさっぱりわからん
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マベから書いた俺が悪かった、すまん!
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空Nの1段目自体はSJ回避から繰り出せるからこっちでも良いかも
少し高めな位置で当ててしまうけど、12Fの着地隙と6Fの発生だからほとんど当てられるはず
現に発生10Fの横スマを空Nから連携しても逃げられ難くなったし
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>>559
意味だろじゃねーよ
繋がりもしねぇ意味不明な連携書いたってしょうがないんだよ
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SJマベちょこちょこ振ってくるやつが時々いるけどあれ本当に何が目的なの?
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空ダNBの失敗だぞ
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上級者アッピル兼威嚇()
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弱→上強っていう新たな可能性を見つけようとしたら
上強の左右の判定が思ったよりも狭くて繋がら無いでやんの
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二連フラッグやぞ
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全然違うんだよなあ
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二連フラッグを求めてもがいてる哀れな姿だよ
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攻める振りして待たないと勝てないゲームなんだから
引きフラッグして着地隙も無いとか適した技のように思える
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sj即マベからフラッグいれて擬似2連フラッグしてるんだよ悪りいか
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見た目がそれっぽく見えなくもないだけで実際の効果が違いすぎてワロタ
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今のルキナが二連フラッグできるようになったら中堅上位は余裕だな
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>>555
乙
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>>574
実際カスタム1onで小ジャン2連できるまで速度上げ(ジャンプも上がる)すると最強なんじゃねぇのって思えてくる
カスタム大会優勝しまくり
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カスタム大会はみんなやりたいことするだけの立ち回りしてるからどんどん混戦に突っ込んでダメージ蓄積してって落下しまくるけど
2連フラッグカスタムは牽制がやりたいことなので混戦に突っ込む欲求が生まれず堅実に得点を稼ぐことができる
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ガチ部屋カスタム解禁したらいいのにな
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スピードカスタムしたガン逃げ飛び道具
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カスタムしたルキナって結構暴れられるから楽しい
速度+40くらいで2連フラッグとかSJ空前→空上が繋がるし
攻撃を上げれば溜め無しシルブレで割れる時があるし
走行速度アップしたルキナなら下強→上スマの成功率が高くなるし
スケーターなら上記の連携も出来るし、歩行で移動が済むようになって飛び道具が楽だし
正直、記録に残らなくてもいいからガチ1on1とかでもカスタマイズを有りにして欲しい
もし特殊能力しかセットできないってルールになっても、ルキナなら
着地硬直ダウン、ジャンプ強化、打ち上げ上手の3つがあればどうにかなる
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んんwwクリティカル抜きはありえないwww
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>>572
むしろ空前からマベの方をよく使う
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カスタムはいつもゴリラでウホウホしてるからあんまり真面目に使ったことないな…
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NBのなんとかアサルトは初見殺し程度には使える
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空上を上手く当てられないからSj即マベ空N、空上で妥協してる
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簡単に空マベとか潰されるやろ
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堅実なルキナがどれだけ強いのか、と思ってプレイスタイルを改めようと思ったんだが
・中距離からは歩いて、弱とシールドをすぐに繰り出せるようにする
・普段は弱、マベコン上派生、引き空前、下投げでダメージを稼ぐ
・DAやD掴みを多用する相手にはSJ回避で空上を入れる
・ガードを多用する相手には、SJして着地直前での空N、空上、すかし掴みで惑わす
・よほど低%でない限り、バーストラインに入るまではスマッシュを振らない(OP相殺防止)
・上スマのバーストラインを覚える
上記の他に、もっとこうした方が良いよ、みたいな意見があれば教えてほしい
ちなみに上スマのバーストラインを覚えておくと
その約1.4倍からは上強バースト、約1.6倍以降は上投げバースト出来るから便利だった
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それだけ考えてるならわかると思うけど弱いれてからの行動をワンパにならないよう考えておくとか?
俺はせっかくカウンターあるのに使わないのは持ったいないからバースト出来るラインでだけカウンターも択に入れる
バースト手段がスマだけだとあれなんで崖ぎわドルフィンでどの程度でバースト出来るのか感覚だけで知ってたほうがいいかも
こんだけ書いて見たけど上で書いてあること全て完璧に実践出来てるわけじゃないので軽く読み流してくれ
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崖その場上がりを掴んでくるのを読んで回避ドルフィンでバーストする択
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>>587
めくりにキッチリ上B
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>>588 >>589 >>590
意見をありがとう!言われてみれば確かにドルフィンでのバーストを考えたことが無かった
せっかくガードをすぐに出来るように歩いているんだから、ガーキャン技も戦法に入れておくよ
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スマッシュだけじゃバーストに困るから復帰阻止を積極的にするようにしてる
空前やカウンターは勿論、相手の空中回避誘ってドルフィンで崖メテオor空中ジャンプ→空Nがいい感じ
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ttps://www.youtube.com/watch?v=nVN9JJHakA4
ルフレスレにあったやつだけど決勝戦でnarioが操作したアプデ前ルキナ
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相変わらず掴み精度がおかしいな
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空下もうちょっと強くならねえかなあ
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sjしてる時に回避で裏取られたらどうすんのーピカとかだとお願い空後けっこーすかる事も多いし
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>>596
もっかいJもできるし、そのまま逆側に走ったりいろいろあるだろ
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ネス対策がわからん
浮かされてからのPKサンダーとか無理ゲーなんだが
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ネス対策がわからん
浮かされてからのPKサンダーとか無理ゲーなんだが
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PKサンダーはカウンターが有効だと聞いたことがある、あとは空中攻撃で相殺するか。
ネスは浮かせてからの追撃ミスると潜り込みから空後ろ食らうのが気にくわない。
なにかいい対策教えてくれないか。
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>>600
ネスは安易に追撃に行くと回避から空上や空Nくらうので
ジャンプでフェイントいれて回避誘ってから狩ろう
マルキナ使う上て回避狩りは必須
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ネスはなんやかんやいって着地弱いからそこ意識したらいいんじゃない?
暴れの空N空上に気をつけてガーキャン上スマとかがいいだろうか
浮かされたときのPKTに回避はダメ、絶対
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着地は弱か横Bで狩るとリーチ的にも火力的にもいい感じ
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裏周りしてくる相手にはどう戦ってる?
裏周りされない距離を保ちつつsjとかも混ぜて拒否するか、あえて裏周りさせて回避の後隙に攻撃いれるか
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振り向き掴み見せとく
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前にマリオと戦った時に判明したんだけど
先端をギリギリで当てられる位置での引き空前なら回り込まれないね
SJに反応して回り込み回避してくる相手なら、その場で空上で良いかも
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空上の背中方向への判定ってかなり小さいからなあ…
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空上するくらいなら振り向きつかみの方がいいのでは…
回避見たあとに振ってもそのままジャスガで確反やできっと
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こいつ投げコン弱いの本当辛い。下投げ空上の確定範囲狭いし下投げドルフィンとかリスク高すぎで論外論外。ロイくんの下投げくれないかなぁ……
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実際掴み入れるところにマベコン入れた方がなんだか勝ててるわ
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一回でいいからシークみたいにやりたい放題できるようになるアプデこないかな
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ここにカスタマイズがあるじゃろ?
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それって相手もカスタムしてくるじゃないですかーヤダー
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掴み入るところに、ならマベコン入れたほうが当然勝てるぞ
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掴みからのリターン少なすぎだよね
空中攻撃でもうすこし楽にバースト出来たらな
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Xの改造ルキナみたいに空Nで縦回転してほしいわ
暴れが弱すぎてほんま
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カスタムで戦って遊んでたんだがシュルク狂ってね?
斬下投げコンで30%近く持ってかれるし70%くらいで撃下投げされて殺されるわで
通常だとまだやり合えるんだが大会だときつすぎる
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クリティカルゴリラとかいるからそれぐらいならなんとも
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技だけ変えるカスタム戦がしたいです
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クレセントが優秀すぎてドルフィンが辛い
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ロゼチコの弱牽制ってどう捌いてる?
距離があればSJ緊急回避で飛び込んでめくったりできるが、チコが前に出てきた時とか助走距離がとれないと使えず、空前はしばしばガーキャン掴みの餌食になるんだよなあ
チコ殴ってるとDA刺さるし…
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ルキナに良成長付けてたら今頃2ランクくらい上がってそう。
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スマブラのルキナはLv.10のままか、母親が普通の村人だった説があると思う
下強で相手がダウン→回避読み上スマが意外と成功するから驚いているんだけど
これって逆に、自分が下強でダウンさせられた時って何をするのが安全なんだろう
後ろ回避はそのままダッシュ上スマ、攻撃上がりはガーキャン上スマで狩れたし
ルキナの下強でダウンすると、何気なく絶望の未来が待っている気がする
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前回避後ろ回避攻撃立ち上がりで3択じゃん全部見てから反応できるなら知らんけど
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全体F最短で無敵後の隙が少ないその場起き上がりも一応選択肢にはなる
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CPUのクッパjrコロコロばっかする上に行動完全に読んできてオンだと一番厄介なタイプだ
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遠距離持ちに待ち気味で戦われたら時間内に倒せないわ
サドンになってよく負けるけどサドン以外ではガチ部屋ならまじで負けない
待ちには待つのが大事
付き合ったら負けるわ
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下強から脳死ダッシュ上スマしてるけど高確率で後ろ回避するから当てやすいよね
ってなると安全なのは前回避かな?
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そんなの相手の癖見てからじゃなきゃなんとも言えんわ
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>>629
皆わかってることだけどそれ言っちゃダメじゃね?
確定コン以外話す事無くなる
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コロコロ横スマキッズに勝てねぇぇ
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キッズなら間合い詰めるとこっちが攻撃しなくても勝手に回避してくれるから見てからマベや振り向き掴みで狩ってる
もしくはこっちもコロコロしながら後隙をチマチマ突いてイラつかせると良い
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コロコロ君倒すには自分のどんな行動でコロコロしてんのかちゃんと見た方がいい
sjに対してかラインなくなったらすぐしてくるのかとか
これ気をつけるだけでコロコロに何も出来ず負けるとかはないはず
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>>631
ある程度うまい奴よりコロコロ横スマDAピットのが明らかきついよな
DAはガーキャン上スマで対策とれるけど横スマはどうにもならん
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横スマぶっぱなんかカモでしかないけどこっちの行動見て回避する人は面倒だ
何度かお仕置きしてから振った牽制に懲りずにやってきた回避通されてそのまま投げコンから五分とかある
たぶん上手い人でも常に回避見るの徹底とかきついだろうから奇襲と前回避だけ捌けるようにしてリスク避けてるんだろうな
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ステステとか使わんだろって思ってたけどステステからのマベが中々マーベラスだ
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上にずらされると当たらないとはいえ、低%での
前投げ→空前→急降下マベコンはもっと流行ってもいいはず
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最近低%時の下投げ→空上に疑問を感じてきた
攻撃当てた後高確率で殴られて結果損してる気がする
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空マベ1段目からの連携ってジャンプで抜けられるらしいけど
必ずジャンプで抜ける相手になら、空マベ→空中ジャンプドルフィンとかいけないかな
それと対デデデ限定だけど
地上のデデデを踏みつけた直後はドルフィンが確定するっぽい
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>>638
そしたら空上のあと逃げたりカウンターすれば?
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>>639
一段目当たったらそのまま二段目以降も入る気がするんだが
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そういうことじゃなくて一段目入ったのを見て横スマ入れるとかだろ
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マリオにも踏みつけから頭の向きにシフト無しでドルフィンがあたる
これどうにかして実戦で使えないかな
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%ごとの行動について考えようぜ
基本こっちも相手も低%のときはSJ空前振らない方がいいことに今さら気付いた
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ゼロサムきっつ
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ゲムヲうっざ こっちから技振ればDAやら返されるし無理くさ
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まあ踏みつけドルフィンなんて浪漫でしかないよな
わざわざ狙ってまでやる価値ないし
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ルキナに踏みつけられたい
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>>644
なんでふらない方がいいの?
相手のSJ牽制するのにいいと思うんだけど
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当てて反確の笑えん展開
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空前牽制とかやる価値ねーわ ゲムヲあたりだとDAで着地狩られるだけ
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上手い人は面白いようにフラッグ当てるけどね
ゲムヲの上スマで死ぬ%だと絶対振っちゃだめだけど
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SJ空前は着地までの間に必殺技は出せるからそれでカバーできる局面もあるけどね
大ジャンプから振った方がリスクが低いケースも多いけど
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フラッグマスターめざします!
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急降下フラッグを8割通せたらいいぞ
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空前でDAを咎めにくい相手はキツイね
DAといえばミュウツーも優秀なんだよなぁ
弾が強いから余計にやりにくい
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この勢いヤバない?
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%ごとの行動は解説動画の人のブログに書いてあったからキャラ対策詰めた方がいい気がする
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ミュウツーとかルカリオを簡単に倒せる方法を教えてほしい
タメと回避移動、DAとつかみの二択のシンプル戦法でも
結構戦ってくるのがキツい。
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簡単に倒せる方法が思いつけないけど
ルカリオに関しては空マベなり、弱→横スマなりの初見殺しコンボも有りだと思う
というより100%以上になったら、事故らせてでもスマッシュを当てて撃墜しないと逆転される
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空マベというのは着地タイミングをずらすということなのか
それともSJマベ一段目からの何かの連携を入れろという事なのか
スマッシュを当てるなら前回避を読んで上スマ入れたいと思うけど
端でNB貯めてるルカリオの後の行動が全然読めないんだよなぁ…
-
端で溜めてたら相手の回避に弱がささるところで待ってるな
前回避はそのままなにかでかって相手がNBしてきたらそのままジャスガ
ずっと溜めてて動かない相手が一番面倒だけど間違えてもダッシュはよくない
歩きで間合い詰めて相手動かすくらいしかすることないと思う
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溜めてるだけが一番厄介ってなんかズルいなw
ダッシュはダメなのか、思い切って突っ込んでいくのとか考えてたわ
しかしよく考えたら端でNB溜めてるルカリオより
中央のNB溜めきったルカリオの方が怖いな、NBとつかみの2択になる。あと前回避。
これは、つまり間合い管理が大事だということか
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引き行動忘れてないか?
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上強バースト結構使えるな
上投げと上スマの中間にあって便利
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村人つれぇ・・・
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村人はむかついたら負けまじで
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ほんとそれ
俺はもう聖徳太子の域に入った
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聖人君子じゃなくてか
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和を以て貴しとなしたのか
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8人乱闘得意そうだな
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ゲムヲスレでルキナいじめられてるぞ
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誰かティアモさん呼んできて
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むちゃくちゃ強いアイクと対戦したけどなんいにもさせてもらえなかった
1戦抜けじゃなくてもっと対戦してくれよぉ
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リプレイは?
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ピットに勝てねぇ
DA着地刈り強すぎて空中から牽制技振りにくい
どう差し込んでるか教えて欲しい
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リプレイってどうやってうpするんだ?
あと名前でるのは恥ずかしいな
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機種とタイトルとステージを書いてくれれば大丈夫
名前はしゃーない 嫌なら止めといた方がいい
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着地狩りがワンパターンにはいるんならカウンターでごまかすのも手かな?
SJ空前からなら間に合うはず
というかSJ空前したらいつでもBボタン押せるように心がけとくといいかも
着地前に何かしら出せるってのは結構重要
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必ず近寄ってきてくれる相手なら、SJ空前の後に
・相手がDAとかで着地狩りしてくる→カウンターで反撃
・相手がダッシュ掴みで攻撃してくる→マベコンで反撃
・相手がガード、反撃読みで何もしない→安全に着地可能
みたいな感じにジャンケンっぽくなるね
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パルテナどうすんの?
投げで火力取るキャラなのは重々承知だけど弱がウザ過ぎる
俺が動きすぎなのかな
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どのキャラの弱連携も、弱を受けた直後にドルフィンで反撃できるよ
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あれは当てられてからじゃなくて置きと隙のなさがうざい
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ルキナちゃんの三次基準Bカップくらいのなくはないお胸触りたい
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崖での復帰阻止と回避狩り徹底したら勝率上がってきた
コロコロ君にイライラしなくなったしよかった
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発生早くてめくりやすくて上方向に飛ばすDAください
ピットの劣化版下スマのばかみたいな後隙もなんとかなんないのか
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下スマ後ろ側削除して後隙激減させて強攻撃くらいのノリで振れる技になればいいのに
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バーストの手段増やしてほしい
崖際空後100%前後でバーストとかお願いします
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>>687
それ下強じゃね
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>>689
打ち上げたいんや
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リュウの下スマみたいな感じか 結構使えそう
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空中マベってなんか使い道ないかな
復帰阻止とかで使えたらかっこいいのに
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>>692
sjマベ空n横スマ()
ジャンプのかさましと復帰&阻止のタイミングずらしで使ってる
後たまに二段目とか出すと当たってくれる
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ヨッシーの判定が理不尽過ぎる件について
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いまさら過ぎる
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>>692
マルス窓とガノン窓の対抗戦で丁度よく復帰阻止に使っている場面があったよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=P5Mih7edHmg
↑の動画の12:50あたり
崖メテオ可能な地形限定で、斜め下から復帰をしようとする相手に
外側からマベ1段を当てて怯ませて、タイミング良くドルフィンを当てて崖メテオにするって奴
それとサイズの大きいキャラなら空マベ→空上も狙える
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トゥーンリンク死なねえかな
爆弾やらブーメランやら投げて不利な体制にさせたところで殴りにいけばいいから楽なもんだな 歩いて近づけば掴めばいいし
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スレチ
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トリンもリンクもつらいのは同意するっちゃするがな…
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リンクつらいけどちゃんとガードして掴み見切って回転切りにカウンター合わせれば勝てる
処理してて楽しくないけど
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飛び道具に歩いてガードしながら近づく精度あげたいけど何かいい方法ないか 今は弱い奴と当たって余裕あるときに練習しとる
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ひたすら実戦あるのみじゃないか?
歩きジャスガ自体はさほど難しくないが、下手な相手と上手い相手とでは飛び道具の撒き方が大分違う
キャラごとにどこまで歩きで近づけるかも変わってくるし、地道に積み重ねるしかないと思う
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弱いとか強いとかそんなんじゃなくて、極端に苦手なキャラが多いのかなって思う
ロックマンとか村人とかが対策徹底したらルキナ多分なんもできないと思うわ
今はルキナ対策してるやついないからなんとか勝ててるだけで
シークとかよりもやりにくい
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くそ雑魚にしか勝てなくないかこのキャラ
倒した相手全部雑魚に思えて勝っても楽しくなくなってしまった
たいして強くもないおれのルキナに負けるなら相手相当雑魚だったんだなって思ってしまう
ちなみにルキナはサブでメインマリオだから、勝率は87%あって、低レート帯で潜ってるってわけでもない
原作好きだからずっとサブでつかってたけど、スマブラの楽しさはこのキャラにはない、というかおれはこのキャラじゃ楽しめないわ
スマブラやるのストレスになってしまった
発売日から使ってたけどこんなこと考えてるクソ野郎だからルキナ使いやめます今までありがとう
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人と会わずに対人ゲーしてるとそうなりがち
リアルで会って対戦できる相手がいると、普通の遊びでもあるしこいつには負けたくないって意識も出てくるしモチベが長持ちする
そういう相手いないならまぁ普通に止め時だな
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その分だとそう遠くない内に熱帯自体の辞め時が来そうだが、まあルキナはチーム乱闘ででも供養してやってくれ
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次のアプデでパワーアップはよ!!!
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次のアプデは仮面追加と
クロム式にしてください
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>>703
このキャラが本当に絶望するのはCFやソニックとかじゃなくて(勿論きついことに変わりはないが)
徹底した固い守りで読み合いを最小限に排除したこういうキャラなんだよな
マルキナ使って何千戦もやれば一度くらいは味わうと思うがあの完封されていく感覚はめっちゃ心が折れる
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むらびとスレではルキナの空前きついって言われてるぞ
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>>710
それ実は俺も向こうのスレで読んだんだけどさ、言うほどフラッグがむらびとに有効だとも思わないんだよな
昇りフラッグもSJフラッグも出だしを引きパチンコに潰されがちだし
うかつに飛び込めばガーキャン空Nもらうし
一方的にパチンコ打ち消してこっちの攻撃だけ当たるって状況それほど多くないと思うんだが
まあ、それでも高度調整の甘いパチンコには掴み狙えるし、距離次第では充分ジャスガできるから豆よりかはかなりマシか
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村人はまだ岩男よりは...
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どんなアプデきたら岩男、村人と戦えるかね
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空前辛いは村人の対策不足だろ
わざわざ空前で潰される位置で打つ意味ないだろ
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その2キャラはルキナに限ったことでなく強いキャラだから向こうが弱体化する以外で戦えるようにはならないだろうな
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Xのフラッグがあれば
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>>703
ルキナはむしろ極端に苦手なキャラは少ない方だって言われてるけどね
ロックマンとか村人なんてキャラ対徹底したら終点じゃほとんどのキャラ封じられる性能だし正直ルキナだからとかいう以前の問題
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ガチタイマンのトーナメントにルキナちゃんいっぱいいてワロタ
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シルブレ厨を除くと何人残るんですかね…
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1人あたったけどぶんぶんされなかったな
最後待ち気味マックにやられちまったぜ
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フラッグはもう調整しないって意思は充分分かった
ならDAもうちょい早くして差込改善してくれ
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俺いつもシルブレ中心の立ち回りしてんだけど、もしかして何か致命的な欠陥とかあったりすんの?
リーチ長いし空ダして使えばよく当たってくれるんだけど
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リュウ使いだけど、なぜかみんなシルブレ微タメするから、よっぽど不意打ちじゃない限り見てからセビか昇龍安定
他のキャラでも見てからよけられそうだし、そういう部分じゃない?>欠陥
タメなしはさすがに見てから昇龍は無理だけど、それはそれで当たってもガードしても大して痛くないっていう
意識しなくていい技でもないとは思うし、リーチ差を徹底して押し付けられると普通に負けるけど
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世の中そううまくできる人ばかりではありません
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外した時の不利フレームが大きいからね
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結局シルブレに頼る人も刺さる人も甘いってことよ
あと俺も甘い
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シルブレは音も見た目も派手だから集中していれば溜めなしでも見てから前回避差せる
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着地狩り狩りに使える有能技やぞ
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シルブレは相手によっては普通に機能するよ
先端で反確とられないやつや着地弱いやつ、相手の全体フレーム大きい技にリーチを生かして当てたり
つまり上位には封印安定
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リーチはかなり長いから先端だと前回避安定ともいかなくね?
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ミラーだと引きシルブレうざいわ
なお他のキャラにはDAなど差し込まれる模様
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とりあえず2連フラッグをだな
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ルキナは2連フラッグ、マルスは先端火力upで明確な差別化お願いします
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シルブレはオフだったら絶対カス
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ピットとゲムヲと狐が苦手すぎて
DAされてるだけで死ぬんだがか弱い俺のルキナにアドバイスをおくれやす
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DAが辛いって画面も見ずにてきとうに飛んでるからじゃないの?
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勝率85%のルキナ使いですけど、2戦目からロックマンとかのルキナ苦手飛び道具キャラに変えられて露骨にサドン狙われるのはなんで?
メイトでそれされるのは普通なんだけどさ、ガチ部屋でサドン狙いワンチャンしなきゃ勝てない相手なら抜ければよくない?と思った
もう一戦抜け安定だわ
時間内に仕留められないおれも悪いんだけどさ、豆で本気で守りに入ったら時間内に勝つの厳しくない?
サドンじゃなくてダメージ判定にしてくれ
勝って楽しくスマブラしたくて練習して強くなったのにこんなん面白くないわ
ルキナ使いでもそう、2戦目からキャラ変遠距離ガン逃げ。ミラー楽しもうぜ
もうオフだけでいいや
ガチ部屋だとおれより強いやつもたまにしかいないし
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うん、自分のなかで結論出てるなら
わざわざ書き込まなくていいと思う
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サドン狙いなんてほぼ見ないけどな
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実際二連フラッグ復活したところでたいして変わらない気するんだが
いろいろ動きがもっさりすぎるんじゃ
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二連より着地隙の方が大事だと思うの
でも着地隙減ったらフラッグ振りやすくなって
一緒に減るだろうマルスの先端が狙いやすくなりそうで差が付きそう
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俺のほうがTUEEなら倒され切れなくてサドンになるのは当然だろう
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インターネット環境ならルキナが最弱
弱いキャラ他にもいるけどその弱いキャラに対して有利とれない
ルキナ以外のやつは全部甘えてる
なんでも論破できるわ
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スマブラやめます
無駄に書き込んでごめん
もう書き込まないから無視して元の流れに戻ってくれ
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正直ピョンピョン跳ねる剣士より地に足付けて戦いたいから2連フラッグより地上攻撃の性能あげて欲しい
特に強化すべきなのはDA
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DAの13fは発生だけみると下から5番目くらい後隙も最高でまじやばい
-
俺も二連フラッグよりもDA強化してくれた方が嬉しいな
地上から差し込める技がなさすぎて飛び道具相手にジャスガで近づいても全然怖くないっていう
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確かマルススレの方でもこんな流れになった時があったはずだけど
多分マルキナって、ダッシュからは差し込み辛いキャラってコンセプトな気がする
最速のダッシュガードが17F、DAは13Fで当てても全く有利な状況にならない、
D掴みはあの走行モーションからは考えられないほど謎のブレーキが掛かる
今までのアプデでも一切弄られていないし、明らかにそういう特徴を持たせようとしてる
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勝率85%(300戦)
ここ自称名人様多いよね
書くだけでリプも上がらんし
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つまり歩けってことだ
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歩きの最初の部分がつっかえてるみたいに遅過ぎるのを直して欲しい
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>>749
リプ上げてください
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ダッシュは距離取る時と回避に上スマ狙う時だけだな
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300戦じゃあまだ雑魚としかあたらんだろ
何戦もやらないと内部レート上がらんぞ
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DAはあきらめてマベがガーキャン掴みされても刺さるぐらい爆速になればいいんだよ
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DAはせっかくの切り抜けモーションなんだから出だしの背中側にも攻撃判定付けたらFEらしくなると思う
マルスも「後ろ側の先端クリティカル」とこじつけれ根元のロイに対しての言い訳はつく
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DAが使いづらい理由の一つに近くの相手には当たらないってのがあるからな
判定が出る間合いを覚えてないと確定状況での差し込みにも使いづらい
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対ガノン面白いけどなんでどいつもこいつもガン待ちなの
こっち待ったら絶対負けねえわ
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ピット全然勝てないんだけど、どこ差し込めばいいの?
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対ロボってどこなら有利とれるんだ?
ダメージリソースがちがいすぎてつらい
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着地狩りに全力
-
>>759
・弱攻撃のリーチはルキナの弱攻撃と同じくらいで、相手の弱先端がスカる間合いなら横強下強下スママベコンあたりで差し返せる
・横強下強はリーチ差で負けやすいので差し返すよりガードから確反を取る方が安定するが、先端をガードした場合は確反を取りづらい
・DAはかなり伸びるので地上では下手な隙は晒さないようにする。めくり性能が高いので突進距離を正しく把握し、ガード時はピットの位置に集中して反撃をミスらないこと
・下スマはスマッシュにしては全体F短めなので密着時以外は見えても無理に差し返さない方が無難(早めに反応していれば差し返せる)
・空中攻撃はどれもsJから着地隙なしで出せて、sJ空下は着地前に空中ジャンプ可能なので注意(着地隙F自体はそこそこ長い)
・ダッパーはぶっぱにだけ警戒してしっかりガードから確反取る
・掴みは頑張って読んでよけてください
サブでピット使ってるけど差し込みに関してはこのあたり意識して立ち回ると良いかも
地上戦はピット有利だけど飛んだピットは面倒ではあるもののそこまで怖くはないから、空中戦挑んだり着地にしっかりリスク付けていくことが大事かもね
警戒して技置いてくるような相手にはリーチで勝ちやすいシルブレを強気に振っていくのもアリ
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>>760
ロボ使ってるからなんとなく相手のビームとコマのタイミングがわかるから
そこに空前刺したり、とりあえず浮かせるか外に出して延々と復帰阻止って感じだな、
ロボは空上と空前以外は発生遅いから浮かせないときつい
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>>762
ありがとう!
確かに地上に比べれば空中はまだマシかもしれん
着地狩りとこっちの横強させる間合いを意識してやってみるわ
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今回は産廃だけどxのdaはどうだったのよ
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対メタ以外は封印安定の産廃だよ
-
掴み抜けからのコンボ以外ではDAするくらいならマベか掴みでよかった
今もだけど
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いまだにマベコンが安定しない
持続長くて20%技を安心して使えないのはなかなかつらい
-
ピカチュウやばいんだが!
石火がキツイ、攻撃がスカる、攻撃全部判定が強すぎる、後隙なさすぎ、バースト技が限られてるとはいえこちらもバースト技は当てにくい
立ち回りの意識とかより、各技に対する対応を教えてもらえたら嬉しい
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電撃は基本ジャスガだけどジャスガ危ない距離も有るから注意
大j電撃を石火先端付近でガードすると50%くらいで飛んでくるのでとにかく無理しない、逃げるかジャスガ引き横強
状況によるけど電撃をカウンターも悪くないと思う
電撃にsj緊急回避で突っ込むのは有りだけど安定ではない
ガー投げと上強は基本封印
ピカ戦はバースト拒否は勿論だけど、微量でもとにかくダメージ与えるって意識が大事危ないけどドルフィンや下スマ結構振っても良いと思う
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>>769
判定は弱いぞ、発生早いだけ
%はガンガンためられるけどバースト拒否は簡単だし相手軽いからなんとかがんばれ
空後は着地低いし持続長いけど後隙大きいからしっかりガードして弱で浮かせればいい
空前は怖いから近付かないで後隙狙い。当てに来るようならガーキャンつかみ
空下は貴重なバースト手段だから要警戒。sj最速は着地隙なしでめくられるので注意。石化意識しすぎると急降下空下くるぞ
空n空上は着地隙おっきいから地上に当てに来るようなら掴みか弱。空nはカス当てからダウン連あるから注意
空n空上空後は崖メテオあるから警戒
弱はうんこだからスルー
横強は下強と比べて回転率悪いけど出の速さとリーチは下強よりあったはず
下強は回転率めっちゃいいしピカ側当てた後の展開がいい。低%なら掴みが入るし中高%ならライン回復、中%で受け身取れなかったらDAきたりダウン連もなくはないです。連打にはジャスガして弱おければいいね
上強は当たると怖いです。taniステ上強が強いみたいだけどやったこともやられた事もないからわからん
下強上強は崖捕まりに当たるから注意。詳しく調べてないからわからんが上強は崖メテオの可能性もあるよ
ピカはリーチ短いし横強に気を付けながら後隙に弱下強辺り振ってけばいいんじゃない
電撃は基本ジャスガだけど空ダしながら掴みに来たりするから注意
石化は最初はガード。相手の癖読めれば適当に技置いとけば当たるはず。当たり判定めちゃおおきいよ
石火から上強や空上、ないとは思うけど石火キャンから雷繋がるから注意
横スマはガードしてもどうせ届かないからライン詰めるだけ
適当にダラダラ書いたけど注意点ばっかで対応そんな書いてないな
-
空下ガード後は上スマで最大リターンだろう
-
空後だった
下も着地隙ある撃ち方なら同じだけど
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>>765
むしろ今作の方がまだ使える気すらする
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岩男ピットときてもうつらすぎコントローラなげた
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ロックマンはまじでやることやること潰されるよね
-
今作の弱キャラは本当にやること無い時があって、投げたくなる瞬間がある
-
それは弱キャラに限った話じゃないと思う
-
今作の弱キャラはやれるほうだろ
-
誰かブラスターに苦しみながらファルコに近付いてはビジョンで仕切り直される重量級の落書きgif持ってこいよ
-
>>775
ロックマンはともかくピットってそんなにきついのか?
腕の差が出やすいキャラだとは思うけどさ
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4:6不利ってとこかな
崖に逃げたのに上スマかすって死んだりダッシュブッパーで死んだらキレそうになる
-
単純に4:6ぐらいじゃキツイうちにはいらないんじゃないとは思うけどね
4.5:5.5ぐらいな気もするし
ただそれはキャラ対とかができてた時の話
相手の性能把握しないでやったらボロ負けすることも多いんだろうな
-
がっつりキャラ対やってるわけじゃないけど、下スマとか後隙なさすぎだろ
下スマみてから崖のぼったのに2回目の下スマあたるっていう
-
ピットはリーチとか考えるとほぼマルキナの上位互換だからな…
-
>>785
そう思ってると勝てないんじゃないか?
使ってみると挙動とか違うから少なくとも上位互換ってわけではない
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ピットのモーションを見てて思うんだけど
剣キャラだろうと腕をもうちょっと前に出してほしい
素手キャラなんて攻撃する部位が巨大化したり、風とかのエフェクトに攻撃判定があるから
武器持ちのキャラよりも攻撃判定や身体に無敵判定があるのはおかしい
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Xマルスは横スマでめっちゃ踏み込んでたのに
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腕を伸ばそうが引っ込めようがその気になればスネークの上強みたいな超真空判定手に入れられるよ
シュルクなんか1.0.4でモーションはそのままで攻撃判定のサイズや位置がちょいちょい改善されたりしたし
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アイクとか判定スカスカにも程があるって感じだったのにな
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歩きから弱すると少しすべりながらうってる気がするんだけどかんちがいかな?マルスだとそんなことないんだけど
-
走行の振り向きから弱でも滑りながら出せるよ
-
ピットはキツイ、完全な上位互換でなくとも何故かリーチ負けするから、技の打ち合いになると負ける。
発生、リーチ、後隙全部負けてる上、投げバーストまであるしな…復帰は弱いからそこを何とかするしかない感じ
つーか各スマッシュ優秀すぎんよ、横スマの2発目とか伸びすぎだろ
-
苦手だと思うキャラはトレモでもCP相手でもいいから一度使ってみるといい
そしてリーチと隙の無さに絶望する、各強とか空下とかな
空前は慣れないと意外と使いづらいけど
-
自分はピット使ってみてむしろCPUに勝つのに苦労したから何とも言えないなあ
-
CPLv9のFE勢はマジで最強だからな
4人戦だけどそういう結果が出てる
ルフレは飛び道具がん逃げスタイルだから4人戦で勝率が良くなるのは当然なんだけど、接近戦を仕掛ける4人の剣士の勝率が最上位なのは謎すぎ
-
カウンターがあるから
-
発生も速い方だしな
知らんけどCP同士なら後隙なんて無いも同然な気がする
-
ルイージ放置してるだけでなぜか死んでいく謎ルーチンなんだからたまたま噛みあっちゃったんだろ
-
CPUはジャスガの精度も高いから、発生の速い横スマを持つマルキナは普通に強い
反応できるってことは、奇妙なステステからの
不意打ちのスマッシュにだって、カウンターを合わせられるってことだし
-
CPU先生はこっちの入力見て攻撃選択余裕だから仕方ない
-
まさかFE剣士勢があんな性能だったのは強化するとCP操作で強すぎるからなのか
-
CPなら理論上発生6F以上の攻撃は全部カウンターできるからな
-
強化パーツを稼ごうと高難易度のシンプルでFE勢を選んだら
スマッシュ攻撃をカウンターされて早期バーストされる事故とか意外と多いと思う
-
攻撃特化カスタムでカウンター持ちとやるのは本当に怖い
空中攻撃一発で死んだりするし
-
すげーうまいスミアさんカラーのルキナのリプレイみたことあって呆気とられてたんだけど
昨日の夜マッチングしてシールド2回くらい割られた
シルブレ使い方うますぎな
つか動きカッコよすぎ
-
でも人間対CPマルキナだと1人モード時のカウンターが怖いだけで硬直狩ってれば終わる
そしてCPマリオを相手にすると改めて今作ヒゲの攻守のバランスが良いことに気づく
-
ピットメインでルキナはあんまり触ってないけどこいつら全然違うと思う
ピット使ってるとルキナの剣技うらやましいと思うことあるよ
空前は斜め下の相手も叩けるし、空後は判定堅いし、空上は振りやすい
ガーキャン上スマやドルフィンあるし横スマはスカらない
何より弱からの択ができる
できることはピットの方が多いかもしれんが、単純に上位下位では分けられない
-
ピット使っててルキナ羨ましいと思ったことはないわ
-
空前後隙と着地隙と空中回避の着地隙がXマルス並ならまあ分かる
でもショタには興味が無いのでピット使ってるとルキナの方が羨ましいな
-
ピット使うけどルキナの技でギリ欲しいと思うのは空前くらいだな
技よりも足の速さの方が欲しい
-
コンセプトに合ってないって言われればそれまでなんだがそれでもDA、D掴み性能はうらやましい
-
ロードとはいえ戦闘方法は剣士と同じなのに、自分から切込みに行ける
低リスク、又はリターンの多い技が無いっていうのも悲しいな
-
DAってもっと素早く切り抜ける感じでいいと思うんだよね
今のだとすっとろくて見た目も性能も低い
-
ビジョン!
-
まあ、剣士勢で一番優秀なDAはキックなんだけどね
-
ルキナのDAはマベコンだから
-
DA切り抜けは面白いなぁ、接触判定無くしてめくれるようにするんだろ?
そういう技があってもいいな
-
カスタムとかなくなっていいからもうちょっと戦える性能にしてほしい
-
アイクのDA並の差し込みが欲しい
吹っ飛ばしまでは贅沢言わないから
-
ピットは全体で見るとどんな局面にも対応できるからな
ルキナに限らず他のキャラの技が羨ましいってことはそこまでないんじゃないかな
ただ個々の技は癖が強いのも多いから状況に応じた技の使い分けができないと上手く戦えないイメージ
-
ルキナちゃんの個性って貧乳しかないよな
出し得の技なさすぎ
-
ぶっちゃけ性能面の話だけすればこのキャラあんまり面白い部分ないよね
かわいさはぶっちぎりの最上位だけど
-
フレのガン待ちコロコロファルコンに負けて泣きそう
-
誰がどう見てもピットの方が圧倒的に強い
これは変わらない
もうわかってることじゃん
何より強い弱い議論もういいだろ
大概不利か微不利
それを頑張ってキャラ対して実力つけていく修行キャラだろ
勝っても負けてもどこが良かったのかどこが悪かったのか凄えわかりやすいし
-
はいはい
-
対ピットに関してなら、むしろ掴みを誘発させられるようにガード主体にしてる
引き攻撃だとルキナ側だけが当たらないってケースが多いし
それと本当は悪手なんだろうけど、技を置いてくるならピットならシルブレの先端で反撃してる
復帰阻止はピットがステージの真横から下に居たら、先に崖を降りてドルフィンで合わせてる
それで場内に直接飛ぶようになったらダッシュ上スマで決めに行く感じで
ただロックマンとデデデに関してはよくわからない
特に対ロックマンはどこが悪かったのか凄えわかりやすいのに
対策しようとしてもルキナのキャラ側の能力が足りないと思う
-
マルス使いだけど、デデデはゴルドーを返すことに意識を集中してる
発生が早くて2,3発目のタイミングを調整できるマベと
リーチがあって持続の長い空Nが返すがいい
他は、下投げのあと相手はほぼ確実にジャンプして
逃げようとするので一段高く追いかけて斬ったりしてる
あとデデデはよくゴルドー投げながら復帰してくるけど
読めれば下に潜り込んでからジャンプ→空前すれば追撃できる
-
ピット使いが必死でルキナあげに来てます
気持ち悪いですね
-
ルキナ上げなんかされてないだろ
変な対立煽んな
-
むしろピット引き合いにしてネガってるだけだろ
-
皆ルキナがクソ弱いのはわかった上でつかってんじゃないの?ピットからみたら雑魚キャラもいいところだろうよ。
ルキナって自分から攻めにくい技性能なくせに、置き技としては後隙が長すぎる上、飛び道具持ちが多くてそもそも待ちにくいというカルマがな…
D掴みも謎ブレーキかかるしな、CFくらい伸びてもいいだろーに
-
前からずっとあったルキナとピットの比較は
短いはずの双剣の方がリーチあるし
短い双剣なので当然隙も少ない
っていうネタだったはず
-
あと近接でもピットより弱いのに弓使えるんだから
こっちは手槍投げようってネタも
-
>>832
そういうのをネガって言うんだよ
クソ弱いとか雑魚キャラとか言うほどの差は今作じゃあ無い
-
正直マルキナは初期のイメージで過小評価されてる節があると思う
あとDAがまともになれば中堅クラスはあるだろ
-
なるほど
いい感じに雑魚いってことだな
-
ルイージ「お、なんか賑やかだな」
シーク 「ワイらも混ぜれや」
-
あとあれだ、初期にこういうネタもあった
「今作の剣士キャラ全員弱いな」
「ガノンも弱いしな」
「いやトゥーンは強いだろ」
「あとピットブラピにゲッコウガも強いな」
(ちなみに初期はシュルク強化前)
ということでピットは良く剣士の比較対象になった
-
ソニック「お、そうだな」
-
地味に強化され続けてるし、その強化箇所に対する使い手からの反応は良いしね
ただ本当に調べられないと気のせいレベルで片づけられてしまうけど
-
明らかに誰でも分かる調整って弱くらいかな
-
弱、横強、上強、NB、上B、横B、空N、空上、空前、空後、空下
って羅列するとほとんどの技が上方修正されているんだよね
最も分かりやすかったのが弱で、上強と空Nは多用してる人が「ん?」ってなる感じ
それとCPUが最後までマベコンを繋げるようにもなっていたし
-
なんで空N急降下リュウのひじにまけてしまうん?
-
なんで下Acダッシュ昇竜にまけてしまうん?
-
なんで蛍すぐ死んでしまうん?
-
他キャラとの差がそんなにないならお前らルキナ使って大会で結果出してみろよwwwwwwwwwwww
ルキナで結果出せる奴なんかしたらばにいないだろwwwwwwww
他のキャラは脳死後隙なし攻撃してくる中でどうやって勝つんだよwwwwww
雑魚狩り専用キャラだろwwwwwwwwwwwwwww
反論あるやつはリプレイ挙げてから言えよ雑魚wwwwwwwww
おれは雑魚だからルキナみたいな雑魚使ってかてませーんwwww
でもアイクルフレだと勝率8割超えてまーすwww
要望あれば勝率ID付きで画像さらすけど、どうせお前ら本当だったら無意味っていうんだろwwwww
まあそれでもいいんだけどねwwwwww
-
ルキナはやっぱキャラ対策してかないと勝てないわ
ルキナ専用wikiとか作ろうかね
-
脳死後隙無し攻撃とやらをお前が処理できない話と大会レベルの人達が極めた結果、ルキナでは通用しないことをごっちゃにすんな
-
確かに
-
ルキナと戦ってると時々、シネッて聞こえるんですが同じような人いませんか?
-
>>848
ルキナ窓の人たちが作ったWikiならもう有るよ
キャラ対策、技ごとのバーストライン、アプデでの変更内容とかまとめられてる
-
引き地ダ初めて見たけどなんだあれ
どういう操作してんだ
-
それtaniステじゃない?
その挙動かは分からんが下がりながら打てるぞ
-
引き地ダはダッシュ慣性つけてからCステ進行方向と逆に倒すのと同時にNB
-
>>854
リプ見返してみたけどやっぱ下がり方が全然違うんだよなぁ
自分でもTANIステNB使うからわかるけど、ちょっとびっくりするくらい後退してた
こういうのってリプ上げていいんかな?
>>855
しばらくやってみたがまだ一度も出せんな…むっちゃむずい
ダッシュ慣性からCステ入れるとたまに振り向き動作になるけどそれ利用しているんだろうか…
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シネッはないけどイタッって聞こえてお前自分で...ってことならよくある
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ドルフィンすれば勝てる場面で投げる人が多いように感じる
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だってリスクの方が大きいし
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手癖になってるのも有るだろうしドルフィンが大幅弱体化したってイメージが先行して使わない人が多いよね勿体ない
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崖上がり攻撃ガードした!ガーキャンドルフィンでバースト今だああああああああ!!!!!!!
(ジャンプ)
ってことがありすぎて困る
先行入力の仕様変更キツすぎるよ・・・
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横スマでいいじゃん
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そしてガーキャン横スマがコロコロに化けるのだ
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ガーキャン横スマガードされると切れそうになる
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ttp://dx.smashbr0s.com/chara/cters/marth/
DXマルスのダッシュ掴みってこんなに滑るんだな
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DXマルスはそもそも通常つかみ範囲すら異次元
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DXマルスとかいうジュードーウォーリア
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うろ覚えだけどヨッシーの舌より掴み範囲広かったんじゃなかったっけ
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おまけにDXはジャンプを掴みでキャンセルできたからな
ステップからJC掴みやると滑るからさらに掴み範囲が伸びた
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>>865
やっぱ横スマすごいな
今のシルブレより下手したらリーチありそう
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引き地ダは何度もやって慣れるしかない
同じやり方で4式空ダも引く距離伸びて安定するようになる
崖外追撃で相手の回避見てから差し込むの気持ちいい
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コロコロに憎悪が溜まりすぎてコロコロを煽らずにはいられない
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CとBの同時押しとかどうやってやるんだ
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Rを必殺にすれば簡単にだせた
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SJ空前か頑張って空上出そうとすると声だけ出るの笑える
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アイク使いRyoのルキナどう思う?
ttps://youtu.be/9dtUbmwrj3g?t=3m26s
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空N多くて弱がすくないな
うまい人ほど弱少ない気がする
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弱当てれない俺は掴み逃げから弱あてるくらいしか使わない模様
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引き行動がしっかりしていて良いと思う
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相手の置き弱に対しては様子見するしかないんですかね
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コロコロするメタに狩られてスト負けした死にたい
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待ち(待つしかない)キャラなのに待てないのがキツイんだよなぁ
剣がもっと長くてD掴みがもうちょい滑ればかなり化けたはず…
機動にストレスはないし可愛いし読めれば強い技ももってるのに、自分から攻められないのがほんともったいない
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C攻撃でたまにNでるんだけどどうやってでてんの?
設定ででないようにできたりしない?
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質問なんですがマベコンの上シフトが安定しない時が多々あるんですけど皆さんは上シフトにする時スティック倒したままですか?それとも一度Nに戻って上に倒してますか?
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上入れっぱなしでいい
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むしろNに戻す利点とは
Cステは斜め入力するとNに化けるらしい
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>>886
ななめか!崖下追い討ちのときにでて死ぬかとおもった
そういうバグなのか?
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いくらアプデ重ねても直らないから仕様みたい
テクの一部として考えてる人もいるみたい
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ダッシュジャンプ慣性最大残し空NはCステ斜め入力の空Nでしか出せないよな?
これがなくなると繋がらなくなるコンボとかあるから困る奴は困る
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TANIステ弱が
超簡単になります
でもいいところで空N暴発する方が困ります
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左ステの斜め入力は今はなきリンクのしゃがみ無限斬に使えた
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めくり空N出すのに使ってる
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歩きとかしゃがみとかtaniステから気軽に弱出せるのは大きい
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もう知っているかもしれないけど、ルキナ窓VSルイージ窓の動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=UdnpxchsprE
それと、ルキナ窓の人がルイージを使って
ルイージ窓の人がルキナを使って対戦するイベントもあったみたい
ttps://www.youtube.com/watch?v=xmaPRE6wjgc
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taniステのコツおしえろください
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たんって感じですばやく入力する
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そんな早くうごかん
スティック倒しきる?
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あれなんかできるようになってきた
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実際のところ俺はコントローラ新しくしたらできるようになったからようわからん
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やっぱ安定しないわむずすぎ
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入力じゃ戻すの間に合わないから弾いてる
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taniステはギリギリ出来るけど出来るだけ
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ステップ長いからちょっとした間合い管理につかいたいんだけどなー
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ルキナの歩行速度は全キャラ一だし無理にtaniステ使わなくても歩きで間合い管理すればいいのでは
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上強が優秀だからTANIステは要所で出せるようにしときたいところ
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TANIステよりステステができないんですが何かステステのコツとかありますか?
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ガチチームで味方もルキナちゃんでったときは絶望した
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どのみち村人ネスの少年野球チームに当たったら絶望するしかない
肉体派相手のチームなら意外と器用に立ち回れて悪くないと思う
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TA無しは飛び道具最強だから仕方ないね
クッパルキナとかでチームになるとやたらとハマって強いときがあるけどなw
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このキャラっていつぞやのアプデで弱の仕様が変わって以来、ダウン連ってなくなったよね?
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相手低%ならダウンに空下クリティカル追撃でダウン連できるぞ
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まあダウン“連”とはいえないかもしれないけど
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空下ダウン連カッコイイからできるようになりたいんだが全然できねえ
実用性はともかくコツが知りたい
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マジでC攻撃Nはスイッチつけろ
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おー、やってみたら空下ダウン連ちゃんとできた
教えてくれてありがとう
しかしこれよほど相手が受け身下手くそでないと着地隙怖くて迂闊に振れないな
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ヒット確認してからじゃ間に合わないレベルだから決めうちしないといけない上に
空下の着地ペナルティ半端無いからリターン合わなくて実用性ほぼ0なのよね…
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実用性皆無のコンボもどき練習するぐらいなら
補正込での確定バースト%丸暗記する方が死ぬほど有意義
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ホカホカ補正やめろ
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上今日と上スマだけ覚えてる
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密着弱一段止め上強バースト増えてきたわ
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ほかほか補正ってリアクション付加値が強いほど伸びがいいんでしょ
ルキナのスマッシュはリアクション付加値高いからほかほかの恩恵大きいよ多分
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カウンターよりも上スマの使用場面のほうが隙アリ!の掛け声がしっくりくる
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このキャラガンガン攻めることが出来て楽しいな
さらにビジュアルもグット
なんでこんなに評価低いのだろうか
超上級者同志じゃ無理げーみたいな感じになるのかな
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ガンガン攻めるキャラではない
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ガン攻めが通るのは初級者までだよ…
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まあ空N着地隙減ったから急降下空Nでガン攻めっぽく出来なくはない
斜め下に向いてる関係でリーチが高さにも関係してるから
ガン攻めっぽくしたいならマルスの方がやりやすいが
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空Nとかでガン攻めするならロイじゃね?
マルキナ使っていると引き行動だけがうまくなってくる
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どういった戦法を使ってガン攻めって言い切ったのかが気になる
大ジャンプ登り空前→急降下して着地ギリギリで空前、空N、掴みならそれっぽいけど
それか一般的なルキナよりも下投げの頻度が高いのか
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重量級にはがんがん攻めた方がいいって結論になった がん待ちにはやらんが
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最近密着状態での弱1空振りが凄く気になってきた
密着なら下強がいいのかな?
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ルキナ使ってて密着状態で技なんか降らないわ
守り意識おいて距離とってこっちのsj空前ギリ当たらない間合いまでリセットする
なんで自分から不利状況作っていくのか説明してほしい
メインキャラじゃないならごめんね
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先端以外で当てたときのマルスとルキナのダメージってアプデでルキナの方が大きくなったんだっけ?
弱からの連携でマルスと違ってくるとこある?上手い人と当たってルキナも使ってみたくなった
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勿論間合い管理は考えて動いてるつもりだけど、着地に姿勢低くなる奴とかチビキャラが攻めて来た時に
ガードから投げは空かすし上横スマのバーストラインもう少しだから取っておきたい時に弱1してしまうんだよね
未熟者だから色々教えてほしい
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いや重量級にこそ攻めたら駄目だろ
重量級は基本的に牽制ブンブンしてくるからそこで伸びた手足を切る
相手の間合いに入ると相打ちでのダメージ負けが怖い
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>>933
一緒にガーキャンドルフィン練習しようぜ
3DSではじきオフにしてるからガードからの上スマは慣れたけどドルフィンがとっさに出せない
あと時間的余裕があるならチビキャラの飛び込みは剣判定でノーサンキューしてる
>>932
当然っちゃ当然だけど元々ルキナのほうが剣先以外のダメージわずかに高いです
アプデでの差別化は特にない
弱からの読み合いは近間だからルキナのほうが有利かもしれない
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判定強いから先に飛んでしまえば相手を固められる
それを急降下つかみや何もしないで着地したりと見せかけて空後とか
いろいろ揺さぶれる的な意味でがん攻めって言ったけどこれただの待ちか相手が強いと飛んだら不利になるの?
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>>935
アプデで根元のダメージ変わってたのかと思ってたけど勘違いだったのか
試しにルキナ使ってみる、サンクス
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間合い管理ってピカチュウ相手にはどうしてる?
石化をガードしても密着で弱がすかるから強攻撃とか必殺技に切り替えるしかないよね
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石火は空Nか徹底して付き合わないような距離で戦うかしかないんじゃない?
密着したら逃げてる
毎回同じように石火使ってくるならスマ合わせてる
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ピカとフォックスは3ルキナ離れるくらいじゃないと差し込み見えない
おれはね
でも3ルキナ離れて戦うとすごい見やすくなるよ
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>>939>>940
ありがとう
その辺意識して今度やってみるわ
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D慣性逆CNB同時押しのやつ決まるとめっちゃ気持ちいいな
同時押しのときにDスティックいれっぱかNかの2択もできて楽しい
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WiiUのFEにルキナちゃんは出ますか?
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#FE?
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弱から上強ってジャンプとかで逃げられる?
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普通は抜けない 抜けられたとしてもこのゲーム自分の走行までの全体フレーム短い行動で相手にジャンプ強要したら状況有利だから良いと思う
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まじかよ 弱当てて上強バースト圏内なら確定かよ 弱当ててから歩いて上強の射程入る練習するか
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密着弱から上強はほぼ逃げられたことないな
軽いキャラだと弱当ててから浮かびすぎて追撃できないけど
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バースト圏内で掴んだら逃げるまで蹴りいれて弱からバースト狙ってるけどこれだと上強当てるの難しい
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DDD相手にして禿げたわ
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>>936の兄貴に溜め系飛び道具への責め方指南してもらいたい
ダッシュガードから回避先にガーキャン空前?それとも素直に後ろとるべき?
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リンクの段幕歩いて近づくのむずい
こつおしえて
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埴輪とパチンコしてるだけの村人に手も足も出ないなんだこれ
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>>953
埴輪の攻撃判定出る前に殴りかかったりしてる?
そこに勇気持って空前とかで殴り込むとなんとかなる事が割とある
パチンコは真っ当に気合いでジャスガするくらいしか思い付かん、そこ狙って掴みしてくるのとかは頑張って読み勝つしかない
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永遠にパチンコにぺちぺちされてるルキナ想像すると可愛い
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>>954
そこはフラッグしにいけるときはいってたんだが
パチンコで距離とられてなかなか毎回はいけないなぁ
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sj空回避からのフラッグや空上は絶対必須だから覚えないとダメだぞ
パチンコ回避しながら斬れるし
それでパチンコ抑制出来る
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パチンコごと叩ける間合い覚えりゃ回避する必要ないと思うが
回避するって事は当然その後隙が生まれるって事だし
その後の行動も制限される
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sj回避フラッグもやってるけど間合い徹底されて埴輪パチンコ
追わずに待つのがベストなのか?
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硬直がなかったら絶対もっと楽しいと思うの
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しゃがんで待つ 上りパチンコ打たせたらsj回避で空NA先端くらいの距離で出しながら着地
ガードなりコロコロなりさせてから色々展開 ガーキャン掴みされるかもだから空NA出さなくてもいいかも
投げ喰らってもそんなに痛くないから癖見る手間賃だと思って喰らうのもいいかもね
sj回避してから2段ジャンプしてもいいんじゃね 2段ジャンプしたらしたで全身凶器系の空NAに気をつけて
ガーキャン誘発出来るなら生着地で横スマぱなす 下スマならコロコロにも対応できるけど全然飛ばないからリスクほぼなしの掴みでいいわ
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パイスラッシュなのに全然盛り上がってないルキナちゃんのおっぱいかわいすぎ
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アプデ後からゴリラめっちゃしんどい
マジでジャングルの王者やってる
あいつらちょっと前まで故郷の野生動物レベルだっただろ
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ゴリラ強くなったとはいえ立ち回り自体は昔と大差ない気がしたが
強い人がゴリラ使いだしたってのはあると思うけど
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リフコン追加で火力負けに拍車がかかったのはいわずもがな
個人的にはゴリパン回転率向上でバーストされる機会がかなり増えたって感じだな
着地と復帰の弱さは相変わらずなんだがそこだけでリターンを取りきれなくなったなぁと思う
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ゴリラのDAの感覚に未だ馴れない
それに死ぬまで復帰にカウンター合わせるとなんか申し訳なくなる
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ガン待ち狐って無理ゲーだよな こっちからアクション起こすとガードから反撃確実に食らうしこっちも待ってると飛び道具ひたすら撃ってくるし 本当むかつくわ
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掴んでもいいし攻撃する振りでもいい
豆やパチンコみたいに怯む飛び道具じゃないから、相手を動かして間合いを管理するのが大事
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引きステ待ち狐はマジで強い
ちょっとでもからぶるとDA飛んでくるし
速すぎて深めに刺すということすら難しい
端に追いつめてもライン回復のイリュージョン狩りにくい
こいつの機動力とDA・投げからのリターンがDXではもっと凄まじかったと思うと
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そのDXのコンパチ元くらいの性能があればな
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1.発生の早いDA
2.伸びるD掴み
3.全体Fの少ないフラッグ
4.長い裏剣ファルシオン
5.バスト(当たり判定も微増)
6.チェンジプルフ
ナーガ「さあルキナ、この中から一つだけ、貴女の望む物を授けましょう」
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チェンプルでシーカー族にクラスチェンジ
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わりとマジで2だわ
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絶対2だな
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間違いなく5
モチベ上がる
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新コスチュームとかでオナシャス
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D掴みの伸びより掴みのリターンの方が欲しい
DAは発生の速さか判定の長さが欲しい
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素の立ち回り弱過ぎて30%でマリオ上投げバースト出来るようになってようやくシークに並ぶレベル
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さすがに草
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ましなDAあればコロコロ相手にイライラしなくてすむんだろうな
コロコロする奴にドンキーでひたすらDAしてると楽すぎてルキナで苦戦してるのあほらしい
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ちょっとルキナ触ってみたんだけどこのキャラ楽しいな
下投げ空後って確定いけるのか?あと空下の後隙4ね
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>>981
もし確定だったとしたらもっと流行っていると思う
キャラによっては序盤で下投げ空上が入るときがあるけど
それと上にずらされなければ前投げ空前も一応入る
空下は着地硬直じゃなくて全体モーションの方が短縮されていたら良かったのに
攻撃範囲は広いけどメテオ判定は狭いし、明らかに他のメテオ技に見劣りしてしまう
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崖はなし空中攻撃で復帰する人よく見るけどどういう利点があるんだ?
読まれたらジャンプ消費状態で殴られるからすごく危険な気がするんだけど
殴りたいなら攻撃復帰でいいし
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>>981
確定%はキャラによるが空後よりは空上の方が入りやすいと思われる
あと上Bカスあたりで吹っ飛ぶぐらい溜まってる場合は下投げ上Bも選択肢にはなる
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>>983
毎回空中攻撃してるならあれだけど一度見せとけば相手にガードを意識させることができる
すかし投げとか何もしないで距離とったりとか
これしとけば安定みたいなのがないから読まれないように択増やしてるんだとおもう
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>>983
好意的に捉えるなら、崖登り攻撃よりも多少リターンが多いから……とか?
ただやりたいだけでやってるような気がしないでもないが
マルキナの場合、ジャンプ登りフラッグが当たるキャラはそれなりにいるから、
俺は崖離し空中攻撃よりはジャンプ登りフラッグのほうが多いかな
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崖のぼり回避以外の崖のぼり行動を全部狩れる行動持ってるキャラが結構いるから崖離し空中攻撃も加えてせめて3択にする
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フォックスに空N置かれたりね
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相手の先行入力の回避上がり、攻撃上がり、ジャンプ上がりってルキナじゃ3択に勝つしかない?
ガーキャン上スマで回避と攻撃両方見れたりしないかな
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回避上がりって普通に見てから反応できるレベルだと思うんだけど
フレーム単位で見たら実際のところどうなんだろ
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>>990
崖上がりのモーションはキャラによって違うから、反応に関しても同じことが言えると思う
例えば、対ルキナの場合なら
崖からクルっとまわってあがる…攻撃上がり・ジャンプ上がり・通常上がり
足をかけてあがって回避に移行…回避上がり
この場合は「相手が回避上がりしてくるはず」とある程度きめこんで、足をかけるモーション見れば反応できると思う。
でも攻撃上がりを予想した状態で足掛けモーションしてきたなら、間に合わないんじゃない?
逆に対サムスとかだとモーションすべてほぼ同一なので、完全に読み打ちになるんじゃないかなって思う。
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上スマの位置を調整すれば回避上がりと他の択もぎりぎり狩れるとかなんとか
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90%ぐらいでデデデ吐き出した星でバーストしたんだが
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諦めるしかない
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空後がメインウェポンなってて空後でバーストできん辛い
逆に空前あんまり使わないけど空前メインのがいいのか
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こいつ下取られたとき辛すぎる
カウンターは当たらないし空下は勝てないし勝っても反撃食らうことあるしどうすりゃ良いんだ
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下を取られなきゃいいんだよ(白目)
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下取られて辛くないキャラの方が少ない
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上が無いんだから下を攻めるしかないだろ(意味深)
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>>999
ふぅ...
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