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ドンキーコング攻略スレpart6
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Part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1408031461/
Part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416111551/
Part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1420799718/
Part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427477639/
前スレ
Part4(5) ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430066037/
以下テンプレおしながき
・状況別ゴリラの動き方
・各種投げについて簡易考察
・着地硬直無し空Nネタ
・ゴリラのダウン連関連
・10回転ゴリパン振りかぶり当てバースト%
・とりあえずリフト上投げ空上当てたいって人用の簡易表
・リフト上投げ空上 for スマメイト用(WiiU版)
・リフト上投げ空上でのバースト% for 3DS
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<状況別ゴリラの動き方>
【近接戦闘】
・差し合いでは下A、NA、短距離ダッシュ掴みを中心に
・主力は下スマと前A、前スマはブッパしないこと
・背中に密着されたら動作の大きな下スマより上Aのが当たる
・下A連打で押し出してからの下B
・NAはボタンを連打しない方がいい
一発目が入ったのを見てからでも更にNA二連打で当たるし、
逆に一発目外したら二発目が完全な隙になる
【中距離】
・振り向きSJ空後A
・飛び込みたいなら急降下空前Aか、急降下空NA
・あえて手前に着地してからの下B
・相手の着地点や緊急回避に下Bを置いておく
・DAやダッシュ掴みだけでなくダッシュ上Bも織り交ぜて相手の択を増やす
・SJからの前Bを小出しに。不意を突ければガークラが決まるし、ガードしないでねって牽制になる
【お手玉対策】
・基本、打ち上げられたら崖に掴まりにいく
・着地と同時にNA溜め回避
・ゴリパンがMAXだったら着地際に空ダで突っ込んで来た相手に反撃
・上空に追撃して来たら空中回避でかわして空上Aで反撃
・崖下に追撃しに来たら空中回避してから上B当てつつ復帰
空中回避すると復帰できなくなるギリギリの距離を把握しとく
・崖上に追撃きた相手に空前A置いとくとメテオが決まることも
・ダッシュで突っ込んできたらガードや回避以外にも、上Bを置いとくて選択肢もあり
<各種投げについて簡易考察>
後投げ 崖端130%あたりから撃墜狙える優秀な技。11%と威力も最大だがOP相殺に注意。
上投げ 蓄積9%は意外と優秀。浮きが高くコンボはないが空中/着地の弱いキャラなら浮かせる価値はある。
下投げ 低く前方に飛ばす。崖外に追いやれるなら浮きが低い分追撃しやすいような気がしないでもない。
前投げ リフティングして歩行/ジャンプ可能。こっから3種に派生する。
リフト横投げ 普通に前に投げたいとき、後投げのOP相殺を回避したいときなど。硬直が長くなって崖メテオは自滅覚悟に。
リフト上投げ 硬直が最小クラスでジャンプ上投げ2段ジャンプ空上及び空前が一部繋がる。軽いのには難しいが重い奴なら即死コンボになる事も。
リフト下投げ 浮きが低い。新崖メテオがどうとかあるけど普通に抜けられる
リフコンについての詳細は後述
<着地硬直無し空Nネタ>
空NはSJ最速で出して最速急降下しても着地隙が生まれないので、これを利用して空Nの持続の後半を相手にめり込むように当てる(スティックを相手方向に倒しっぱなし)と発生の早い技で追撃できる
例として相手がマリオの場合
・20%くらいから弱、各種強攻撃、掴みが確定
・30%くらいから下スマ、背向け空N上強が確定
・55%くらいから背向け空N空後、最大溜めゴリパンが確定、%によってはバースト
SJ空N急降下の代わりにSJの頂点付近で空N出し急降下せず着地でも可能だけど、その場合追撃はしやすくなるけど若干着地が遅れるのでコンボにならなかったりする。体感ではどちらも変わらないのでやりやすい方を推奨
3DSだから少し見づらいけど参考
途中コンボになってない部分もあるけど%によってちゃんと繋がるのはトレモで確認済み
ttp://youtu.be/RW-k9Yxv-Xg
加えて大ジャンプ空後空Nを最速で行っても着地隙無し空Nを当てられるみたい
あと空後はベク変されたら当たらないっぽくて、確実に繋がるのは80%くらいからだった
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<ゴリラのダウン連関連>
・第1報(下投げ始動の提案)
30%くらいで下投げ→少し移動→下強
→起き上がりに各種攻撃(起き上がりがステージ端のほうなら
10溜めゴリパンでバーストできる場合もある)
タイミングはシビアだけど、練習すればミスらずいける。
Cステが攻撃になってれば楽にできる。
なお、下のやつらは下投げ後行動できるのでお勧めしない
ルイージ ピーチ ヨッシー ロゼッタ&チコ
Mr.ゲーム&ウォッチ ゼルダ トゥーンリンク
サムス パルテナ ネス プリン カービィ むらびと
Wii Fit トレーナー
%の目安としてはデデデが32%〜、マリオが28%〜だった
・第2報(ダウン奪える%)
ダウン連と起き攻め強いからどの技で何%からダウン奪えるか調べてたけど完成しそうにないんでざっくり晒すわ
数値は対プリン〜対クッパ、対マリオではその中間よりやや上
空後 23%〜33%
下投げ 23%〜33%
リフ下投げ 27%〜38%
空N(持続) 28%(55%)〜42%(77%)
空前メテオ 8%〜16%
空下メテオ 10%〜18%
横強(上シフト) 42%(37%)〜61%(56%)
上強(根元) 13%(5%)〜21%(13%)
DA 全キャラ0%から
<10回転ゴリパン振りかぶり当てバースト%>
3DS版のトレーニングで,ステージは終点化戦場,相手キャラは立ち状態
しっかり当てられたら1ヒットで30ダメージ
ドンキー相手のみ上方向にバーストできる技3種で比較
10回転ゴリパン振りかぶり当て|密着上スマ最大ホールド|下スマ最大ホールド
ドンキー|58%|83%|85%, クッパ|58%, デデデ|55%, ガノン|48%, サムス|45%, ゼロサム|37%, ロゼッタ|34%
ドンキー以外は空中から相手に重なりながら着地しつつ出さないと当たらない
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<とりあえずリフト上投げ空上当てたいって人用の簡易表>
1の位切り捨ての5%毎で集計
実際に安定して当てるならさらに5〜10%くらい低く見積もった方がいいかも
150% DDD
140% ファルコン
130% DK
125% アイク
120% クッパJr. ガノン ゼロサム マック ロックマン
115% DD リンク ルカリオ
110% マルス ルフレ フォックス ロボット ルキナ
105% 犬 シュルク
100% シーク ピット ブラピ ファルコ
95% ワリオ
90% サムス メタナイト
85% ゲッコウガ ソニック
75% マリオ ドクマリ
70% クッパ ゼルダ パルテナ リザードン フィットレ パックマン
65% カービィ ピクオリ
60% ヨッシー ピカチュウ 村人
55% ピーチ ロゼチコ
50% ルイージ GW Tリンク プリン ネス
<リフト上投げ空上 for スマメイト用(WiiU版)>
ステージ戦場、すま村
各ステージでのリフコンバーストの最低値検証、台上からのリフコンバーストの最低値検証
注:全キャラ検証ではなく数キャラ検証しての考察
キャラ名、終点、戦場、下の台、上の台、すま村、移動台の順に各々のバースト%の最低値記載
DDD 91 100、80、56 90、64
CF 82 89、73、55 81、60
DD 74 81、65、48 73、53
シーク 65 70、56、41 63、45
ちなみに縦吹っ飛び耐性の高い順に記載しています。
考察
まず戦場は終点よりステージが高い。逆にすま村は終点より低いがほとんど誤差レベルの違いしかない。
戦場ではリフコンバーストの最低値が終点より10%弱上がると考えてよい。これによりバーストできなくなるキャラが発生する。
また下でやるよりも台の上でやった場合、約15〜20%、さらに上の台ならば約15〜25%バースト範囲が広がる。
すま村の移動台では約15〜25%ほどバースト範囲が広がる。
キャラによってバースト範囲の広がりに違いがあるが、縦吹っ飛び耐性の高いキャラほどバースト範囲が広がり恩恵を得られるようだ。
台を使えば今までリフコンバーストできなかったキャラもバーストできるようになるが、リフティングした状態でジャンプすると大きな着地硬直が発生するため抜けられる可能性が高い。60〜70%ほどの早期バーストとして狙ったほうが賢明だろう。
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<リフト上投げ空上でのバースト% for 3DS>
ざっくりとした覚書みたいなものなので、見づらい!とかバーストできなかった!といった苦情はNG
○%まで表記はその%までコンボになるけどバーストは狙えないよって意味、WiiU版だともしかしたらゼルダ・パルテナ・カービィあたりはバーストできるかも
ジャンプ_地上
マリオ 70%まで_85%まで
ルイージ 50%まで_20%まで
ピーチ 50%まで_35%まで
クッパ 70%まで_55%まで
ヨッシー 60%まで_50%まで
ロゼッタ 55%まで_50%まで
クッパJr 92〜111_107〜148(本体-4%)
ワリオ 88〜95_102〜111
ゲッチ 45%まで_30%まで
ドンキー 98〜134_114〜170
ディディー 85〜105_98〜132
リンク 88〜111_102〜146
ゼルダ 70%まで_80%まで
シーク 75〜97_88〜130
ガノン 92〜111_107〜154
トゥーン 50%まで_35%まで
サムス 85〜89_98〜107
ゼロサム 78〜123_90〜160
ピット 83〜101_96〜128
パルテナ 70%まで_85%まで
マルス 82〜111_95〜145
アイク 92〜115_106〜174
ルフレ 82〜105_95〜140
カービィ 65%まで_75%まで
デデデ 104〜136_122〜200
メタナイト 74〜87_85〜116
マック 83〜117_97〜155
フォックス 75〜98_87〜140
ファルコ 78〜95_90〜126
ピカチュウ 60%まで_70%まで
リザードン 65%まで_60%まで
ルカリオ 87〜114_100〜144
プリン 50%まで_40%まで
ゲッコウガ 76〜83_91〜105
犬 85〜102_98〜144
ロボット 88〜125_102〜157
ネス 50%まで_45%まで
ファルコン 95〜147_108〜195
むらびと 45%まで_50%まで
オリマー 65%まで_65%まで
フィットレ 60%まで_75%まで
ドクマリ 70%まで_85%まで
ブラピ 83〜101_96〜128
ルキナ 82〜111_95〜145
シュルク 86〜105_100〜140
パックマン 70%まで_70%まで
ロックマン 91〜116_105〜165
ソニック 80%まで_75%まで
ミュウツー 72〜95_85〜125
・最低値はベク変されても確定、最大値はベク変の方向次第で繋がったり繋がらなかったり
・ジャンプ上投げは早期バースト用、地上上投げは有効範囲が広く安定してバーストを狙える
・地上投げコンの場合、大ジャンプより最速2段ジャンプの方が上昇が速く繋がりやすい(気がする)
・序盤は後投げやコンボパーツを空前にするなどして空上のOP相殺を防ぐと良いかも
・高%の相手には最速ではなく最高到達点を意識して空上の頂点を当てる
・低%時のコンボやふわふわキャラには相手の真下よりやや前に潜り込むようにして空上の発生直後を当てると繋がりやすい
・ほかほか補正が乗ると確定%が早まるが浮きすぎてコンボにならないことも多いので、外に投げて崖外追撃や後投げバースト狙いに切り替えていくのも手
↓低%時ジャンプ上投げ空後/上Bが繋がるキャラ
上記のコンボバーストできるキャラ+ゼルダ(上Bのみ)、パルテナ(上Bのみ)、フィットレ(上Bのみ) 、カービィ、フォックス(上Bは抜けやすい)、ゲッコウガ(上Bは抜けやすい)
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<リフト上投げ空上でのバースト% for WiiU>
リフコンについて検証(WiiU版)
トレモでステージ終点
コンボカウンターが回った%を記載
ちなみにリフトジャンプ上投げ空上しか検証してませんのであしからず。
マリオ 73〜78
ルイージ 51まで
ピーチ 56まで
クッパ 74まで
ヨッシー 63まで
ロゼチコ 59まで
クッパJr, 78〜124
ワリオ 77〜95
GW 52まで
DK 86〜135
DD 74〜116
リンク 77〜119
ゼルダ 66〜72
シーク 65〜100
ガノン 79〜122
Tリンク 52まで
サムス 74〜90
ゼロサム 67〜124
ピット 71〜103
パルテナ 66〜72
マルス 72〜114
アイク 80〜128
ルフレ 72〜110
カービィ 61〜68
DDD 91〜152
メタナイト 65〜90
マック 73〜124
フォックス 65〜110
ファルコ 67〜102
ピカチュウ 62まで
リザードン 72まで
ルカリオ 75〜119
プリン 50まで
ゲッコウガ 66〜87
犬 74〜105
ロボット 78 114
ネス 54まで
ファルコン 82〜142
村人 64まで
ピクオリ 65〜67
フィットレ 69〜71
ドクマリ 73〜78
ブラピ 71〜103
ルキナ 71〜112
シュルク 74〜107
パックマン 67〜70
ロックマン 79〜122
ソニック 72〜86
バーストできる最大値はジャンプから最速上投げ、最高値で2段ジャンプ、最大打点で空上をうつ感じ。
最低値はジャンプから気持ち遅めに上投げしてから空上当てました。
本当にぎりぎりの値なので対人でベク変された場合当たらない可能性があります。
バースト範囲のせまいキャラはバーストしないと思った方がいいと思います。
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疑似リフコンについて検証
疑似リフコンとは、相手をリフティングした状態で崖側に歩き続けて振り払われた直後に攻撃へ繋げるもののこと。
参考動画:5分35分頃から
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25111018
キャラによってリフティングからの振り払われ方に違いがあり、決めやすいキャラや決めにくいキャラからほぼ確定?のキャラなど様々。
トレモ終点で各キャラ検証し、比較的決めやすいキャラ(主観)とバースト%を記載。
繋げる技は一部キャラを除いてすべて空上。
DD 135
シーク 115
ガノン 140
ピット 125
パルテナ 115
カービィ 115
DDD 160
メタナイト 120
ファルコ 115
ピカチュウ 115
リザードン 135
プリン 105
ネス 125
村人 125
ピクオリ 115
ドクマリ 125
ブラピ 125
パックマン 125
上記のキャラは疑似リフコンが決めやすい。自由落下されると当たらないキャラがいるが、こすりつけるように空上を当てれるキャラもいる。
当て方はリフティングを振り払われた直後にジャンプしてすぐに空上。
実戦ではほかほか補正によりこれよりも低い%でのバーストが見込める。リフコンも後ろ投げバーストもできない、という場合に狙おう。
注意として踏まれる可能性や逆に反撃されることがある。トレモでドクマリの上Bくらった。
その他のキャラ
ワリオ 135
フォックス 100
ロックマン 130
上記の3キャラについては他のキャラとは明らかに振り払われ方の違うキャラ。
ドンキーとほぼ同位置で落下していくため上Bが当てれる。空上も当てれるが発生の速さから上Bが安定する。確定?
ちなみに疑似リフコンしやすいキャラとは違い、振り払われた瞬間にジャンプせずに上Bをすれば技が当たる。
フォックスは100%でバーストした。確定なのだろうか・・・。
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糞スレ
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アンチが付くのは人気な証拠ウホ
>>1乙ウホ
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ゴリラアンチなんているウホ?
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>>1乙
感謝のゴリアピ
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崖登りジャンプ読みゴリパン気持ちいウホねぇ・・・
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腕をブン回すゴリラたのしそう、かわいい。
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振り向き下投げゴリダンメモ(WiiU)
やり方
リフティング状態で崖に向かって歩く→落ちる一歩手前で振り向く→なぜか落ちるのでそのタイミングで下投げで崖メテオになる
振り向きから最速で下投げ入力をするとステージによっては崖メテオにならないので、一瞬間をおいて下投げをする。下投げはCスティックでやるとやりやすい。
ゴリダンしやすいステージ
ステージ形状を見れば大体わかるが傾斜などの関係で微妙に違いがある。
・戦場
・ドルピックタウン
・マリオサーキット
・マリオサーキットX
・ルイージマンション※1
・スカイロフト
・ノルフェア
・洞窟大作戦※2
・戦艦ハルバード
・ライラットクルーズ
・ポケモンスタジアム2※3
・闘技場
・攻城戦
・フラットゾーンX
・エンジェランド※2
・天空界
・村と街
・すま村※3
・ガウル平原
・パイロットウイングス
・ウーフーアイランド
46ステージ中21ステージ
ステージ終点とコンゴジャングル64は傾斜が弱くバーストを狙うのは難しい。
※1、崖メテオを狙えるタイミングがシビア。ただ成功すると垂直に落ちていくので強力。
※2、タイミングがシビア。洞窟大作戦は復帰できるかどうかのぎりぎりの位置なのでまず狙うべきではない。エンジェランドも厳しいが洞窟大作戦ほどではなく、ほぼ垂直に落ちていくので狙ってみるのも悪くない。
※3、ゴリダンしやすいステージ。最速下投げ入力でも崖メテオが発生する?
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参考動画ヨロ乳首
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たしか、WiiUのリプに対ヨッシーで投稿したはず。
ヨッシーは投げ捨てるものってやつ。
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>>14
乙
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ちじみ
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誰か上投げゴリダンも触れてやって欲しいウホ・・・
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3ds勢は見れない悲しみ
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上投げゴリダンがどうゆうのか知らないけど、下投げゴリダンでもレバガチャ速度によっては時間が厳しいからどうなんだろうか。
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3DSはやれるステージ少なそう
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100%だとしたら前投げの掴みからガチャガチャやって何秒くらいで掴み解除されるんかな?
場合によっては振り向きゴリダンより掴み解除ジャンプ空上のが良さそう
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一応いままでのスレにあった上投げゴリダン動画また貼っとく
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25296658
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決め技が最初は下スマ中心だったけど
ゴリパン→後ろ投げ→空後ときて
今ではメテオで勝負が決まることが多くなってきた
相手が場外にさえいれば崖ゴリラは強い
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空上が多いウホ
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下Bメテオネタかと思ったら結構使えるな
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なかなか注目されんけど空上は発生バースト力範囲といいディディー並みに優秀だよね
ディディーとの差はなんなのか
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上手い人の動画であまり使ってなかったという理由で
横Bを全然使ってなかったけど、これはなかなかいいな
ガークラまではいかなくても崖で使えば
相手がビビって崖際の攻防から引いてくれたりする
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>>28
体全体にも攻撃判定があればDDになれる
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下Bは一発目を回避してくれる人に当たるね
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>>24
これ3DSじゃできないのかな
レインボーロードで練習してたが上投げしたあとジャンプしても復帰力が足らず
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3DSでも戻れるよ
何回も試して感覚掴むしかない
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なんかアピールでBANされる例が増えてるらしい
ゴリラ使い大ピンチだろ
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開き直って隔離鯖をゴリラ園にする
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俺はカスだけと当たりたくないからゴリアピ封印するよ…
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ゴリラならアピールしとけみたいな風潮がつまらない
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むしろ全キャラアピール当たり前なはずなんだけどな
ゲーム側で用意されてるものだし
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アピールしてなくてもリザルト画面から帰ってこない人いるんだよなあ・・・
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リザルトから帰らないも煽ってると捉えられるの?
もう何が煽りじゃない行動なのか分からん
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いや、リザルトから帰らないのは通報されてる可能性あるってこと。
キッズにはゴリラ使う時点で煽ってるって思われてるのかも。
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>>40
ゴリラが帰ってこないんじゃなくて、負けた対戦相手がリザルト画面から帰ってこないってことね。
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アピカスキッズをボコボコにして煽り返してやったらリザルトから帰ってこなくてクッソワロタww
先に煽りだしたのそっちだろがww
俺は相手がアピールするまではアピ封印してる
撃アピされたらガン煽りモード突入
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リザルトで固まってるやつはゴリラの動きに惚れてリプレイ保存してるだけだよ
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帰ってこなかったら通報とか勘弁してくれよ
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競ってる試合だと与ダメや被ダメもじっくり見たい派なんだが
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試合終わった後トイレ行っててすまんな
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横Bだとダウン連の回数制限無いのか?
ダウンさせてタイマー取って下強当てて横B連打したら7回刺さったぞ
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タイマーは怯む時間も長いから適当に攻撃当てても確定で繋がるんじゃない
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立ちふっとびの攻撃を当ててるからじゃない?
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BANつーか隔離されたらこうなるらしい
ttps://www.youtube.com/watch?v=PioLnU4c9pY
もうゴリアピできねえな
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ゴリアピは煽り過ぎてて逆に許せる
許せないのはソニックマリオマック当たり
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それはお前の主観であって普通の人がどう捉えるかは相手次第だからな
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意見言ってるだけなのに喧嘩口調はやめろウホ
ドンキー使ってるなら下アピはするべきウホ
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ゴリアピは煽ってくる相手にしか使わないウホ
それでも通報されるウホ…
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アピールはいかなる場合でも自己責任ウホ
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下アピより横アピの方がムカつくと思うウホ
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さっきの地震の最中ガチチーム乱闘やってたんだが
味方のゴリラが下アピ→下B→下アピ→下Bを繰り返して
みんな察してくれたのか戦いが一時休戦になってワロタ
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まーたガノンドロフが下B擦ったのか
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>>58
微笑ましい
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地震で焦って下Bしまくったわ
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>>58
リプでみたい
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あらゆることを表現出来るこのゴリラほんと器用ウホねぇ
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わりと地震長くて焦ってたからリプレイ取るって発想が無かた
こっちのゴリラは地面たたき続けてるし
向こうのガノンは足ひたすら振り上げてるしカオスな空間だった
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和睦を運ぶゴリラ
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クソワロタ
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最近相手の復帰中にゴリコプで崖メテオするのにハマってるけど村人はメテオ決まっても帰ってくるからすげえよ
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戻ってきた村人には空下Bでもっかい追撃したれ
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軌道が自由自在の風船に空下とかなかなか厳しい
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復帰技に攻撃判定ないなら崖奪い空後が一番ウホ。
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フィットレの上Bで村人の風船を二個とも割れるって聞いたんだけど
ゴリコプでは無理なの?
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割った後のむらびとにゴリコプ当てないのが難しいかな
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村人は大抵が大きく横に回ってメテオ避けようとするから
一回目の復帰はスピニングで潰して
もっかい復帰するときは崖に向かっていくのがほとんどだから
タイミング合わせてハンドスラップか空前空下置いとけば
結構落とせる
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本体にダイレクトアタックすればいいウホ
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いい忘れたけど出始めのスピニングは上に飛ばすので
出始めを当てないように注意するべし
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強い人にボコられるのはいいけど煽ってくる奴にイライラして泣きそうウホ
崖のすぐ近くで待たれたら復帰できないウホ。崖離し空上も届かないしゴリコプで逃げても追撃がくるウホ
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村人は空前を当てれば風船貫通して叩き落とせるから気持ちいい
当てるのが難しいけど
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空前の全体F長すぎて崖外で使えないウホ
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空前って崖上から崖下方面に出すとそのままゴリラが死ぬと思うから村人には使う機会がないと思う
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崖受け身できないむらびとなら空後当てて終了なんだけどなかなかそうもいかない
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むらびととかダックハント使ってる人の崖受け身の精度は凄い
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今ゴリラミラーしてた人ごめんウホ
間違って抜けたウホ……
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3DSでお気に入りのリプを持っている人はいないウホ?見たいウホ!
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ゲームセットで画面の向こう側?に吹っ飛ばされて最後に画面に下アピみたいな顔で張り付いて終わった試合あったけど保存できなかったウホ
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>>83
強くないからゴリラ乱闘しかないウホ……
でもあげといたウホ
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リフトで崖から落ちて両者ルーペ時にタイミング良くリフ下投げすると
相手が先に死んで道連れ勝ち出来るの実戦で決めてみたいウホ
ネタに近いけど
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そのまえに抜けられて死ぬウホ、大人しくゴリダンするウホ
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>>83
フォックスの横Bに空前メテオ合わせた奴ならあったウホ
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リプ投稿って相手を煽る小学生の溜まり場みたいになってるウホね…
クソガキゴリラは一度お灸を据えてやりたいウホ…礼儀がなってないウホ
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小学生限定の大会では撃墜アピしてる奴が多かったらしいですぞ
撃墜アピなんてやるのは小学生か同程度の精神年齢の人なんだろう
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ガチ部屋でお会いした強ゴリラが大して強くない動きのピカにボコボコにされていて悲しみに包まれているウホ…
3DSリプ上げましたウホ、ゴリコプからメテオ、色々なキャラで使えるのではないかウホ!?
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ピカ様は姿勢低いし復帰阻止がんがん来るし天敵だよな
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ピカには空後が当てにくいからつらいな
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ピーチ戦得意なゴリラいる?
空下空前強すぎる
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ピーチは戦ったことなさすぎてよくわからないまま殺される
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同じくよくわからん。
たぶんだけど、ノックバック大きいから守りに入らないで殴りあったほうがいいと思う。
滞空中は回避できないから空後か上Bで暴れるのがいいのかなあ。
レアキャラの中では強いキャラだよなあ。よくわからんステップ踏むピーチ使いいるし謎だわ。
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3DS勢ですが結構お強いカービィ…と、煽りたかっただけの模様の犬戦のリプを上げましたウホ
あんまり強くない犬でもやはり辛いウホ
クレーを全部アーマーで受け切るかっこいい姿が撮れたので思わず保存してしまったウホ!
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ここのゴリラ使いは健気でかわいいウホ
この語尾とかプリップリでキュアッキュアウホね
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ゴリラだけダッシュから上スマキャンセルが使い物にならなくてきついわ
ダッシュ下スマキャンセル使えるようにしてくれないかな
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ゴリラタイマンで使ってみたら着地するのキツすぎワロタ
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ゴリラアミーボ持ってる人いる?
全然B溜めしてくれないんだが…
俺は腕回しまくってるのに何考えてるんだこのゴリラアミーボ
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どうすりゃもっと強くなれるウホ…わからなくなってしまったウホ
強者ゴリラ教えてくれウホ
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ペットに芸仕込んでるみたいで楽しそうだなw
他のNBチャージキャラにも聞いてみたら?
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>>97
着地カービィにゴリパンスカるの悲しいね
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リザードン使いだが、今日はめちゃくちゃ上手いゴリラ使いに2人も出会った。
紫のリザードンと連戦してくれたゴリラ使いの方々、見てるか分からないけどありがとう。
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>>97あいかわらずナイスゴリラでした。ストーン解除ゴリパン気持ちよすぎ!
カービィのしゃがみはほんとやっかいやなって思いました。
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隔離部屋に下アピゴリラいたよ
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ゴリアピするけど隔離されないよ。つまりその人はゴリアピ以外に問題があるってことじゃないか?
あとわざわざそんな報告するような性格だから隔離部屋なんかにいるんだろうね。
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キサメさんって隔離部屋のゴリラは下アピ連発点滅煽りコメント欄煽りまでしてたな
何が残念ってゴリラ使いこなせてなくて着地狩りしてればクソ弱いところ
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時々崖に逃げなくてアホみたいに着地狩られるゴリラいるよね
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でも崖際に追い込まれたゴリラも弱いしね・・・
空中制動は高いからどうにか崖に逃げずに着地しようって頑張っちゃうウホ。
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>>108
性格悪そうだなお前
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ゴリコプで反対側まで一気に移動ウホーー!!!ぶいいいいいんやっぱりやめるウホってやると結構着地できるよね
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>>109
そいつ俺も当たった
こっちはアピしてないし試合にも勝ってるのに時間いっぱい点滅煽りしててすげぇ必死だった
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>>112
そりゃあ性格良かったらアピールなんてしないよ。
でも隔離されない最低限のマナーは持ってるウホ。
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なんかおかしいウホ…いつもなら反応できる攻撃にボコボコ食らってしまうウホ、なんだこれウホ
と思ってたら微妙な遅延ラグがあることに気づいたウホ!!
ガノンの横Bを全く受け身取れなかったので気づいたウホ!!
うおおおおおおお悔しいウホおおおおおおお!!!!!(咽び泣き)
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もう飛び道具はこれ見て研究するしかないウホね…
ttps://www.youtube.com/watch?v=XGiWeq_t9V0
英語だからなんとなく見て理解するウホ
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脳死上B暴れするウホ・・・
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上Bは場外追撃やダメージソースとしてくそ優秀だわ ダウン連のフィニッシュとしても使えてる
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岩男まじでゴリパンぶちこんでやりたい
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リンクやトリン、サムスの飛び道具ぶっぱはまだ多少動きながらだから許せるウホ
棒立ちでメタルブレードクラッシュボム豆のロックマンは許せないウホ
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そうか?
正直ぴょんぴょん跳ねながら隙無し豆鉄砲やる岩男のほうが1000000000000倍ウザイ
砲身きっちり当ててこられるとさらにウザさ倍増
そこに絶妙にNB横B混ぜられるとイライラはもうマッハ
正直Xファルコのブラスターの方が対策しやすかったぐらい
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対ロックマンは着地狩りのリスクリターンに雲泥の差があるからキツい
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岩男・糞犬・村人
三大害悪キャラ
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犬はバースト弱いから許せる
岩男は完全ガン待ち豆連打は害悪だが火力弱いから一応許せる
村人はまあ掴み弱いからギリ許せるかもしれない
カスタム村人は糞アンド糞アンド糞の害悪を煮詰めてキャラにしたような存在
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全員顎外して首の骨折りたい
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横スマはアゴや首どころか体の大部分をベキベキに砕いてると思うウホ
あの痛そうなスマッシュが威力一番じゃないなんておかしいウホ
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上スマは髭兄弟ゲムヲみたいに無敵あってもいい
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ここだという場面で横スマしたら根元部分でスカった時は倉庫からバナナの山が消えてるときと同じくらい嘆いたウホ
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横スマ喰らい判定大きすぎてリーチの長さがあまり機能してないよな
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次のアプデのスマッシュ
・横
根元の方がよく飛ぶ 手のひら部分は武器判定でシールドを叩き割るゾ
さらにインパクトの瞬間手のひらで圧縮され押し出された空気が指先から前方に風となって巻き起こり 相手を押し出すゾ
さらに反動で自分も後ろに下がるゾ
・上
ロボよろしく出始めの左右の掌にも判定があり 相手を拾い上げて頭上で叩き潰すゾ
もちろん先端は武器判定だ
・下
持続と判定がXの頃の輝きを取り戻すゾ
さらに左右に衝撃波を出して痺れさせるゾ
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上はそれでやっとマトモと言えるレベル
-
ただしライフ制になりマップ上の風船を集めないと弱で死ぬゾ
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弱当たった瞬間超速ダッシュしてDDに交代っすね
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ゴリラの空後強すぎ
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>>126がど直球で笑ったウホ
まー無理もないけどね
重量級のブレスはデメリットあるのに他の奴らにはないのはおかしいと思うウホ
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ヨッシーが一番キツイんだけど
卵投げで近づきにくいし、同時に技だしたら判定負けするってどういうことや
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キングコングがやってる殺法だけど誰も知らなかったか…
リフコンで空上ぶち当てたあとって空中ゴリコプ狙ってる?
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リフ上投げ→空Nからゴリコプは時々狙う
30くらい入る時あるし
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着地隙大きいからリスクの方が大きくないウホか?
無傷で20%稼いだ方がいい気がするウホ。
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>>137
DAでめくられないように崖付近で戦う
D掴みは発生遅いから見てから回避
空ダNBでかすめ当ててくる奴はもう無理ゲー
てかそもそもそんな奴にドンキー使うこと自体が無b…おっと誰か来たようだ
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ヨッシーは下投げゴリダンで突き落としてやるウホ。
崖下にポイーが一番似合うキャラウホからね。
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崖離し最速ジャンプ横Bで崖際でシールド張ってる相手のシールド割りながら崖捕まりで隙消せるのって既出?
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うん
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1スレに二回くらいは出てる
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崖離し最速ジャンプBで相手にシールド貼られてると反動で世界に絶望したようなポーズで為すすべもなく落ちるのも既出ウホ
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>>146
ワロタ
Bの尻餅落下は要らないと思うんだよな
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ゴリの尻餅落下のポーズ面白すぎ
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ゴリコプで逃げたものの崖掴まれず頭抱えて落ちてくゴリラは自分でも笑っちまう
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シールド割った後横スマのコマミスで横強出ちゃう
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シールド割ったら落ち着いてゴリアピしろ
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ゴリラの尻餅落下は悲哀に満ちている
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>>151
過激なゴリアピは通報待った無しウホ
BAN隔離部屋がジャングルガーデンになりそう
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ゴリアピで通報とは心の狭いプレイヤーもいたもんだ
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他人に懐の広さを強要するゴリラ使いの器の小ささよ
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有無を言わせないほどの魅せプレイからのゴリアピで逆にゴリラファンを増やせばいいウホ、と思ってた時期が私にもありました・・・
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普通に勝っただけで通報する輩もいるから辛いウホ
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こんな会話DDに見られると笑われるウホよ
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隔離部屋だけどドンキー増えてきたぞ
みんな撃アピしてる
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友達のゴリラがゴリアピしてたら隔離措置取られたからみんなも気を付けるウホ
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その書き込み前も見た。
ドンキーに撃アピされて泣いたのか?
バナナでも食ってリラックスするウホ。
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そういや隔離に送られたゴリラってドソキーユングみたいだな
マリオRPGの
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リュカが来たらリプレイ見れなくなるウホ?
つぶしゴリにリプレイ送るなら今のうちウホね
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さっきガーブレ→ゴリアピ→ゴリパンフィニッシュ決められたのだがどうせお前らだろ!!!
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おいおいそんなサービス旺盛なゴリラ今どき貴重だぞ
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まさか下Bでガーブレさせられるとは思わなかったわ
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ハンドスラップはよけるしかないと思うウホ
シールド貼ってしまったら第3波が来る前に解除するウホ
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ゴリアピで通報は心が狭いだの器が小さいだの言ってるけど
ゴリアピは撃アピしていい免罪符じゃないんだからな
普通に感じ悪いわ
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ゴリラにやられたのかな?
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ゴリラにまでヘイトがわくとは光栄ウホ
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勝てない雑魚に人権はない
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アピールに関しては自己責任の一言に尽きるウホ
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まぁいいや、ボコボコにしてアピール仕返せばいいしw
バウウウウゥwwwwwww
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煽りアピするゴリラは三流
開幕閉幕ゴリアピ合わせるゴリラは二流
ゴリアピしてるところにゴリパンかますゴリラは一流
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楽しんだもん勝ちだしな
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ジャングルの友情が芽生えた瞬間である
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用意された十字キーの下を押すだけで通報されるなんて
世知辛いコンクリートジャングルウホ
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もっと余裕を持ってプレイして欲しいものウホ
アイテムキャッチの練習とかしたウホが、トゥーンリンクにはあまり意味がない気がしてきたウホ…
ロボットはコマが封じられるだけでだいぶ良さそうウホが…
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トゥーンは上Bで飛び道具掻き消しながら戦うと楽しいウホよ
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爆弾リロードしてるトゥーンくん隙だらけでかわいい
メテオしたい
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アイテムキャッチの練習ってどうやるの?
要友達?
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友達がいれば手っ取り早いけどCPUでもいいと思うウホ
こんな感じって動きをマスターできれば後は実践あるのみウホ
ちなみにアイテムキャッチに関しては上の方に貼った動画を見るウホ
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共有リプ見てたらアイク使いって糞だなーって思うのが上がってた
何が謎現象だよ
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ゴリラがゴリラを貶す時代
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どんぐりの背比べウキね
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DDが出たぞ!ダンクしてさしあげろウホ
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>>183
見てきた、あれはひどい
ドンキーに対して自虐含んだタイトルをつける意味がわからない
そもそもドンキー側待ってねえし
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ファルコくん弱キャラ言われてるけど実は苦手ウホ・・・
弱A連打てガードしたらダメージ確定だよね?抜け方ある?発生早いし判定強いしなかなかやっかいな技ウホ
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ぐるぐる回るやつのことウホ?ガードしてればノックバックしていくはずウホが…
ファルコはリーチがないから空中では空後をメインにして、相手の潜り込んでの空後や発生の長い空前追撃は気をつけるウホ
地上ではコロコロとステップ、歩きを駆使して距離をうまく測りながら下強横強をぶち込むウホ
それから追撃時に相手の横Bにはメテオ効果があるからDKには致命的ウホ、気をつけるウホ
そんなところウホか…?
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回避上がり読んでゴリパンの振りかぶり部分当てると気持ちいいウホ
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ころころ君に空ダB当てるの楽しい
思わずゴリアピしちゃう
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ゴリパン貯めで空ダできないわ
仕方なく空中で向き変えるのには横B使ってる
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空ダができないなら普通の振り向きBでいいじゃない
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下B空ダ会得したけどほとんど使う機会なかったウホ…
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空前が使いづらいから空後するために向き変える機会多そうだけどな
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硬直が長いから高いところにいないと駄目なんだウホ
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空前ってリフコン以外に使い道ある?
たまにアイクとかフォックスの横Bに合わせてみたりするけどなかなかあたらん
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崖上がり狙って攻めてくる相手に一泡吹かせる用
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空ダ下Bでメテオはめちゃくちゃかっこいい(当たるとは言ってない)
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Xの下Bはジャングルビート風でカッコよかったけど今作のはなんかキチっててやだ
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ジャングルビートの手拍子は空中地上関係なく範囲攻撃で隙もなくてアイテムも引き寄せるから輸入するウホ
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手拍子なら切り札でやってるんだよなぁ・・・
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ガン待ちネス辛いウホ
タル投げさせてくれウホ
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バットで跳ね返されそう
-
個人的にゲムヲ苦手ウホ
DAで着地狩られ崖に逃げればシェフまかれシェフが当たってひるんだところにスマッシュで死亡ほ
ゴリラの図体でかいからシェフ巻かれるだけでだいぶきつい気がするのだがどうしてる?
相手軽いからワンチャン掴めば瞬殺出来るけど
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崖手放し空中回避で無理やり上がる
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横Bで埋めてから飛び上がったところを空上ってどうやって合わせてる?
よく回避されちゃうんだけどもしかして確定じゃなくて読み合いになってたりする?
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ゲムヲのシェフ撒かれは単純にきついな
上Bのアーマーで突っ込もうとしてもアーマーで受けれるのは初弾だけで残りのシェフの肉?やフライパンにひっかかかるんだよな
フライパンは地味に痛いし困る
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ゲムヲのDAって注目されてないけど全キャラ随一の強さだよね
後隙少ない持続長い判定強いの三拍子揃ったまさに強技
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崖であれ連打されてるだけで復帰絶望的なキャラ居るし
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ゲムヲ使いだけどゴリラには7:3キャラ差あるよ
まずゲムヲ側が負けないゲーム
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>>211
されたくない行動とかある?
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ゴリパンためないで
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>>212
ゴリラにはワンチャンのゴリパンが怖いくらいで他は立ち回り全般有利だから特にない
ゲムヲ側はひたすら有利な距離を保つだけでいいと思ってる
ゴリパンのワンチャンだけだなマジで
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私は死なん!死なんぞぅ!!
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流石に7:3はあり得ない
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それはどっちの意味で?
大体察しはついてるけど…
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なるほど
ワンチャン狙いじゃなあ
対ゲムヲは相当研究しないとまともに戦えない感じか
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普通に戦っても相手に通報されてすぐ隔離サーバ送りになるな
その場回避のアホ顏みたいにドンキーは動作の一つ一つが煽りに捉えかねないから困る
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ゴリラは隔離率高そうだなぁ
屈むかニュートラルにしとくだけで煽りに取られるデデデも高そう
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なんか放置するだけで腕回し始めるから適度に歩き回ってるわ
とはいえ、なんか一人でコンボ練習みたいなことやる奴もいるけど個人的にそーいうのは印象悪い
「俺様の貴重な時間を浪費させられたわー虚空に向かってコンボ練習したほうがましだわー」
てなかんじで
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ゴリパン貯めてるのも煽りですか
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そもそもこんな貧弱ゴリラでオン来ること自体が舐め腐ってるレベル
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ゴリラよりパワフルな猿で潜るウキ
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原作ではDDディクシーが倒せなかったクルールを一撃でぶっ飛ばしたんだがな
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しかし捕らえられていたのも事実である
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クルール出して欲しいな
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キャプテンクルールめっちゃしぶとくて苦戦した覚えがある
攻撃方法も多彩だったし、スマブラにクルール出るならキャプテンクルールの動きと衣装を是非取り入れて欲しい
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>>221
ひねくれ過ぎだろ
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アーマーゴリパンで勝利すると相手が納得してないのが
リザルトの長さで伝わってくる
けどそれはゴリラを知らないのが悪いのであって通報とかはやめてよね
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ここのゴリラ達は長いリザルト=通報としか考えられんのか
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もしかしてブロックウホ?
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リザルト長かったら通報かブロックの二択しか無いじゃん
BANの報告見たらどんだけ負けて顔真っ赤通報するやつがいるかよく分かるわ
もしかしてリプレイ保存してる わけないよね
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ドンキー使うと他のキャラで勝てなくなるよね。
元メインのマリオ使ったら「あれ?このキャラリーチ短くね?」「ゴリパンないけどどうやってバーストしよう・・・」ってなった。
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こちらもゴリパン9回転をカウンターされると一撃死するというリスクを背負っているので
許していただきたい
ただしシュルクはこちらが絶許
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ゴリラ使ってると出し得とか発生早いスマッシュのキャラ使っても咄嗟にスマッシュ出せなくなる
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煽られまくってムカついたからゴリパンバーストからのゴリアピを二回繰り返してやったウホ!
……こういう一時の気の迷いの積み重ねでブロックされるウホね
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ちゃんと二回目は振り返りゴリアピしたんだろうな
重要なのはそこだ
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反転滑りゴリアピも強い
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与ダメ被ダメをじっくり見る俺は異端ウホ?
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最大溜めゴリパンの何が素晴らしいかって
後隙が大幅に短縮されるおかげでヒット確認してからゲームセット表示までに
ゴリアピを余裕で差し込めるところ
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横b崖奪いってどうやる?
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ゴリパンためながら落ちることがありすぎて困る
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崖背負ってお願いゴリパン撃ってジャスガされてノックバックで落ちていくの、分かっててもついやっちゃうウホ
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横Bのジャスガされる率が凄い
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横Bジャスガされるとかなりピンチになるよな
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崖下で横B誤爆の死が10戦に1回くらいあってもどかしい
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あるあるwwww崖離し追撃に行って戻ろうとしたら横B出て無残に死ぬパターン
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【スマブラWiiU】ロボとかでタイマン頑張る! その20 ttp://nico.ms/sm26438665?cp_webto=iap_share_l
この動画のゴリラつよいウホ…釣りアピもしてるしゴリパンのため方も上手くて憧れるウホねえ
-
海外のゴリラも楽しそうウホ
ttps://youtu.be/m_u9xjf5uaQ
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崖際に向かってダッシュ反転B貯めすると貯めながら綺麗に落ちてく
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釣りアピと聞いてXアイクの弱弱横アピールを思い出した
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>>249
このゴリラクッソうまいな
ロボの相手にあからさまにプレイヤースキル勝ってるのにキャラ差で負けててかわいそう
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キャラ差考えたらゴリラなんて使えんウホ
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ttps://youtu.be/CNrQiHSlGRc
うまい
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昔の動画200GBくらいあるのを
まとめたら40分近くになったウホ
つぶしゴリと学ぶスマブラX時代のおきらくの惨状①
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm26458722
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つぶしゴリのゴリラ動画には期待している
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BGM迷ってるから
オススメあったら教えてウホ
やっぱドンキーのアレンジ系統がいいウホかな
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動画に合うかは分からないけど、スパドン1のキングクルールの曲が陽気で好きウホ。
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ジャングルビートの鳥系ボスの曲かっこよくて好きウホ。jungle level のXでのアレンジ同様ゴリラ無双のテーマにぴったりウホ
でもサントラとか出てたウホ?
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今日かなり上手いゴリラに多分TANIステゴリアピ喰らったからドンキー使う事決意したウホ
黒ゴリラの人ありがとう
-
TANIステゴリアピとかかっこよすぎるウホ
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>>259-260
ニコニコとかようつべに置いてるかしらね
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スパドンならニコニコにシリーズごとであるウホね。
スパドン2にキングクルール戦のアレンジ曲みたいなのがあってそれも好きウホ。
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ジャンプ最速横Bとか意外と使えるんじゃないかと思ってきたんだが…
地上で打つよりも横に伸びるんだな、ダッシュから使うとさらに滑って伸びる
小さいキャラにはガードしていれば当てられるみたいだけど、ガードを解かれてしまうと外れるという難点もある
伸びたところでどうなの?って感じだけどね
ふわぁっと浮きながら頭を打つ仕草がおもしろいと思った
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横Bて地上で出した方がリーチ長いんじゃないの?
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取り敢えず空Nで暴れればいいだろって感じのマリオに上強とガード繰り返すの楽しいウホ
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上強ってほんと優秀だよな
出が早いのに威力も高くて根元ならバーストもできるしカバー範囲も広い上、判定もつよい
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相手が崖につかまってる時のドンキーの択考えたウホ
ジャンプ以外を狩れる下B
回避以外を狩れる崖際上B
その場回避を誘ってのゴリパン(寸止めなら回避上がりに振りかぶり部分が当たることも)
回避上がり読み超リーチ振り向き掴み
横B崖奪い空後
攻撃あがりが当たらない距離での横強でその場回避、攻撃あがり、回避上がり狩り
回避あがり以外にプレッシャーを与えられる空後の壁
こんぐらい考えたウホ 長々と失礼しましたウホ
-
いいね
ゴリラは相手が崖か崖の外にいるときが一番楽しいときだと思ってる
メテオも決まりやすいし
-
前にうまいゴリラとミラーして崖際上Bではめられたんだけど、あれどうやるんだろ。
その場上がり、回避上がり、ジャンプ上がり全部巻き込まれたんだけど。しかも崖捕まり無敵切れても巻き込まれたウホ・・・。
攻撃上がりしてみたらアーマーで耐えられたw
狙ってやってみるけどできないウホ。
できるキャラとできないキャラがあるのか、絶妙な位置加減なのか謎ウホ。
-
読みウホ
-
>>271
それはジャンプ即回避で避けられるでしょ?
-
ミラーで崖に上B置かれる場合は崖離して空中上B押し付けるか
崖掴んだまま何もしない状態で喰らうとちょっと崖外にとばされるのを利用して
そこから空j空中上Bでコントロールして着地するかしないとミラーは詰むウホ
ちなゴリラの崖上がり攻撃は無敵短いからアーマーなくても刺さりやすいウホ
わかってるゴリラは徹底的に置いてくるから気をつけるウホよ崖弱いの悲しいウホ
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そうだったウホか。
その人にゴリダンもくらって、ミラーだと気を付けないといけないこと多いウホね。
縦復帰弱いからゴリダンを受け身できないと絶望ウホ。
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下Bでジャンプあがり以外に圧力かけといて相手がジャンプあがりしてきそうになったら空後、空上ってのもありウホね
その場あがり、攻撃あがりに合わせて横回避でまわりこんで後ろ投げバーストってのもできそうウホ
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波動拳とか絶対ゴリラにとって脅威じゃん
着地狩られて死ぬじゃん
だめじゃん
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まだ確定してない情報ウホ 明日を待つウホ
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もしリュウ来るならアプデで上Bをザンギエフみたいに飛び道具回避出来るようにして欲しいウホ
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?明日なんかあるウホ??
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明日の23:40からスマブラの新要素について生放送で発表だよ
見とけよ見とけよ
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おお、教えてくれてありがとウホ!知らなかったウホ
気になるウホな〜
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リュカはドンキーの苦手そうなキャラだな
バランス取るためにゴリパンが1秒で溜まるようにしようか
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PKTだけで蹂躙されそうで怖い
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PKFも普通に隙少ないから辛そう
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リュウとロイ確定しちゃったウホ……
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ドンキーの着地竜巻扇風機で狩られたら禿げそう
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FE勢多いウホね。
これはディクシーとクルール参戦させてもいいんじゃないウホか?
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竜巻旋風脚で追うリュウと
ゴリコプで逃げるゴリラ
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>>289
想像したらワロタ
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ディディーのフリした只の猿いらないからディクシーはよ
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ディクシーの皮を被った雌猿が誕生するだけ
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未だに猿にボコられるんだが
バナナさえ無けりゃ
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ここってリプレイあげたら立ち回りのアドバイスくれるウホ?
最近伸び悩んでてつらいウホ
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ゴリラはみんな優しいウホよ
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よく上げてるけど感想やアドバイスもらえるから嬉しいウホ
今日の発表楽しみウホぉぉぉぉぉ
きっと追い出されるから報告よろしくウホぉぉぉぉ
-
リプレイ上げたウホ
3ds パックメイズ コメント:着地狩りつらいウホ
3dsだけどアドバイスお願いウホ!
-
崖待ちむらびとに撃アピ三連楽しすぎウホ
-
マック対策教えてほしい
崖から上がれんのだが
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>>297 アドバイスしようと思ったけどどっちかっていうとスーパープレイのリプレイって感じで少しコメントに困るウホね
リフコンの精度がいまいちウホ。ドンキーの崖外の復帰阻止性能とピットの復帰の無防備さなら積極的に外に投げてみるのもいいと思うウホ、あとNBはちゃんとジャスガしようウホ
つよいゴリラだとおもうウホ(ゴ並感)
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>>300
リフコンはいまだに良く分からないから真似てやってみてるだけなんだウホ
復帰が無防備なキャラは外に投げたりしてみるウホ!
アドバイスありがとウホ
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マックは崖に出した方の勝ちだからなぁ
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ゴリダン受け身取られすぎて泣きそうウホ
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マックスレのテンプレにドンキーが苦手て書いてあるんだよね。下記参照ウホ。
○ドンキー
・横強下強のリーチがマックより長い。下強は連射も効くのでマックの横強のリーチに近づきづらい。
・投げが強力なので、高%で掴まれると終わる。掴みのリーチも長い。
・何より↓Bが鬼。ずっと地面鳴らしてくれる奴は空前or空Nから攻めていけば問題ないが、
立ち回りの中で↓Bを瞬間的に入れてこられるとこちらの行動が大幅に制限される。
・言うまでもないが重量級。試合が長引けば長引くほど、基本マックは不利になるキャラだと個人的には思ってる。
個人的には引き下Bなんかで牽制すると戦いやすいウホ。でもライン詰めには気を付けるウホね。
ドンキーは着地狩りに弱くて崖に逃げないといけなくて、崖際でプレッシャーかけられるのがほんとつらいウホ。どうにかして真ん中で戦うように意識してるウホが難しいウホね。
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ウホウホ気持ち悪いスレウホね
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リュウはゴリラだときつそうウホね
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64のステージが戻ってきたんだから64時代の掴み範囲も戻ってくるウホよね?ね?
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リュウの鎖骨割りとウホのヘッドバットはどっちが強いウホか
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動画みた感じだとあっちは発生も悪くなかったけどどうなんだろ
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ゴリダン復活してないかこれwwww
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64ステージ見て大乱闘ゴリラになることを決めたウホ。
懐かしすぎて感動したウホ。
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ハイラルは上投げ空上しやすそうウホね
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なんかアプデでリプレイ見れなくなったって話を聞くウホ。
どこか調整されたウホかね?
あと、つぶしゴリに送られたリプレイは消される前に保存したウホかね。こっちも楽しみだから早くしてほしいウホね。
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リフ投げの硬直へってるね
ゴリダン余裕で復帰できる
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マジだwwwwゴリダン復活wwwwついにゴリラの時代が来たウホwwww
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あ、あと空上のダメージめっちゃ増えてる
吹っ飛ばしは要検証だぞこれ
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リフ→崖から飛び出して下投げが出張範囲増えたお陰でなかなかエグいことになってない?
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まじかよ
DDと合わせてスマブラ界が猿の惑星になるかもな
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ゴリブラ開幕しますわ
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相棒弱くなってるんだよなぁ
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アプデ時間かかるなあ
腕回してゴリパン溜めながら待つか
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ゴ リ ブ ラ 開 幕 だ
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ゴリダン復活でゴリブラやね…
ウホ
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ゴリブラ開幕来てしまったか
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ゴリダン復活ゴリブラ開幕と聞いて
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これで隔離鯖も通常鯖もゴリラに支配される
リュウロイリュカなど恐くもなんともないわ
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ゴリラの大群が押し寄せてくるぞ・・・
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テクニックの宝庫と化したゴリラ
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奇蹟のゴリブラ 開幕だ
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ってかリフト上投げの距離のびててリフコンできなくなってるじゃねえか
大幅弱体化だぞこれ
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50%くらいまでは繋がるから
事実上の投げバースト没収されたって感じかな
中盤戦がしんどくなるかもね
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コンボ耐性低い相手にはまだリフコンバースト狙えるぞ
範囲狭くなったけど最低始動%はやや下がってる
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いや大幅弱体化だよこれ
ゼロサムとか早期バースト狙えたのにダメになってる
今まで覚えたこと全部水の泡でやる気失せるわ
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リフコンよりも下投げの性能が爆上げした方が強くないかなぁ…
リフコンだって全く繋がらないわけじゃないし序盤のダメージソースとしての役割は残ってるでしょ
復帰弱いキャラなら少し下に降りて下投げされるだけで相当辛いことになるぞ、マックなんかはそれだけで終わるようになったんじゃないか
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お前が今まで覚えてきたことはリフコンだけじゃないだろ
俺は今日からリフ輸送やゴリダンに新たな可能性を見出すよ
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マックとか元々普通に戦える方じゃん、ゴリダンできたってあんまかわらんし、向こうだって警戒して崖付近で掴まれないよ
シークやゼロサムみたいな不利キャラに早期から中期にバーストできるのが大きかったのに
実際中央では大幅弱体化、端では一部キャラに有利になった調整だと思ってる
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リフコンは多少弱体化したかもだけど
リフ下投げからの追撃が狙いやすくなって個人的には良い感じ
復帰弱いやつはゴリコプ停滞してカスらせれば終わるし
-
つーかリフティングのダメージ全部上がってね?
リフ後ろなんて12%も取れるぞ2回殴ればスマッシュ並の火力だぞ
-
こういうことできるようなったかわりにこれができなくなりましたって調整多いよね
詰めてきた立ち回り変えなきゃいけなかったりするし正直いたずらにそういう調整はあんまり好きじゃないかも
とくにそういう調整くらってるのがゴリラ、ルフレ、サムス、ファルコみたいな弱キャラばっかりだし
普通に純強化じゃダメなのかね
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>>339
は?文句あるなら戻してもいいんだぞ?いいのか?
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ゴリダン復活ってマジウホ?
嘘じゃないウホ?
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すまん、X未プなんだがゴリダンって強いのか?
前投げから崖横投げでいいんだよな?低%だとすぐ抜けられるし受け身も余裕で取れそうだが
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別に無理にゴリダン狙わなくても
マルスやマリオみたいな復帰技がシンプルな奴は
ちょっと崖下に運んでからの下投げでも乙れるで
今回の調整で隙が減ったからゴリラは難なくフィールドに帰れるし
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アイクに0%から
リフト→空中下投げ→空前
でメテオできた
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>>313
リプレイやっぱ見れなくなったウホか?
もらったリプレイはたゃんと見所抜粋して動画で保存してるから安心してウホ
もう結構溜まってきたうほよ
今回の調整ゴリラ強化でゴリブラも捗るから
良いリプがあったら是非提供してほしいウホ
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つぶしゴリ…!?まさかXのレジェンドにあえるとは……
アプデには疎いんだがリプレイフレンドに送れるようになったウホ?
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リフコンバーストできなくなったのは痛すぎる・・・
だいたいの強キャラに入ってたのによお
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元々状況限定されてたしなぁ
ダメージ増えたのは最終的にプラスになると信じたい
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リフコンは強キャラには大抵入ってたのがでかいよ
強キャラへの生命線だったのに
ゴリダンで同じ下位キャラいじめてもしゃーねえよ…
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如何なる状況に適応してこそジャングルの王者ウホ
でもやっぱりリフコンがないのは辛いウホね…
隙が短くなったからきっとそれを生かせるコンボが見つかるウホよ 元気出してウホ
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やさしいゴリラさん…
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ゴリダン復活きたあああああああああああ
復帰弱いキャラはもちろん無防備なキャラは勝ち確になるウホ!!
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リフコン廃止絶望派とゴリダン復活大歓喜派に別れてるがこれ大問題だよな
少なくともフィニッシュの動き方は変わる
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気づいちゃったぞ
リフト振り向き落下下投げで踏みつけが確定するパーセントがあるっぽい
ちなみに戦場の終点化のマックにやったらできた
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以外と端が斜めになってないステージ多くて困る
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下投げ相手ジャンプ読み空前とかもできるね
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空中でのリフコンの下投げってこんなに浮いていられたっけ
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空中下投げはなんかドンキーが跳ねる
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場外でリフト下投げするだけで復帰低いやつには効果大だな
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ほんとそれ
ゴリコプで崖下で必死に復帰してるところに当たってくれて死ぬやつもおるし笑える
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リフト投げはゴリラだけの技だから強くなって本当に良かった
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ゴリダンもどちらかというと初見殺し的なところがあるから
立ち回り関連で修正は無いのかが気になる
今のところ変化は感じられないが
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ルフレみたいな上Bの下方向にしか攻撃判定ない奴は崖ゴリコプで復帰阻止簡単だわ
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これ弱くなってね?俺の気のせいか?
復帰弱い奴なんて元々苦にしていないし
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ゴリラの有利な崖際で戦いを強制できるんやで
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ゴリダンで相手が受け身取ってこっちだけ無様に落ちて行く心配が無くなっただけでかなり使いやすい
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ゴリダン狙ってると見せかけて普通にリフ下投げして
相手はゴリダン読み受け身入力で回避出したら終了
っていう鬼畜2択が捗りそうだな
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ある程度%溜まってると、下投げで稲妻エフェクト出てバースト出来るし自分も戻れるな
というか下投げがまさにダンクしてる様でかっこいい
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崖の仕様変更でノックバックから滑り落ちしなくなったらしいがゴリパンの滑り落ちもしないのかな
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ゴリパンノックバックでも落ちないし
溜め中に押されても崖から落ちなくなったっぽい感じだな
まあちょっと試しただけだから、みんなで検証してみて欲しい
多分もう悲しみを背負わなくて済むはず・・・
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崖際でDA出してそのままゴリパン溜めだと落ちてたけどそれも落ちなくなってたらいいな
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なんだ 久しぶりに来たらリフト下投げ硬直減ってるらしいじゃん
じゃあワシが前に書いた下投げダウン連が広範囲%でできるようになったぞ
よろこべ
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今までなんとなく空中でリフト下投げしてた俺の努力が実ったのか
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ゴリブラやね…
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ウホウホ
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ドンキー強化きたと聞いて必死にゴリラでスレ検索して首をかしげてた
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リンクが投げコン習得したからかなりキツくなった
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リフト空中後ろ投げから空上が0%からならいけるようないけないような
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以前から細々とゴリラを使ってきた者だウホ
そろそろ本腰いれてゴリようと思い初めてこのスレに来たのだウホ
ためになるウホ…これからもよろしくウホよ
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>>371
それも大丈夫だった
どうやらゴリパンにはセーフティー機能が追加されたようだ
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>>376
クスっときた
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安全なゴリラを使用しています
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空中でゴリパン打って尻もち落下中に、ピクチャやヨシアイの崖付近の斜面に着地すると
そのまま滑って崖外に尻もち落下のまま転落してたけど、これも大丈夫そうやね
崖上の仕様変更に泣いたキャラも多いけど、ゴリラには追い風だな
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ドンキーの事ドンキーっていう人まずいないよね、悲しいねゴリラ
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リフコンバースト大好きなゴリラには今回のアプデはつらいウホ・・・。
ゴリダンのこと言われてるけど、今までも普通にできてたから事故死の心配がなくなるだけウホね。
一応リフト下投げから技に繋げれそうな気もするけど、やっぱりアプデ前の技ひとつひとつにテクニックを必要とするゴリラのが格好良い気がするウホ。
魅せゴリが自分の目標だっただけに残念ウホね。
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何を魅せというのかは各ゴリラによるから何とも言えんウホね
安定性が増したことでより実力が反映されやすくなったのでいいと思うウホ
これで気兼ねなくゴリパンできるウホ
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ここの住民音ゲー上手そう
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前にあった下投げからの下A→起き上がりにスマッシュ
かわりにリフ下投げにすれば簡単に入るのでは!!と思ったウホ
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ドンキー (見た目も中身も)ゴリラ
リュウ (見た目が)ゴリラ
アイク (中身が)ゴリラ
ディディー (生物学上は)ゴリラ
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上B弱体化してないかこれ?
ふっとび方変わって全然巻き込まなくなってるし
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>>390
マジで?
ゴリダンとか前からも新ゴリダンできてたから要らねーからリフコンとか上B弱体化なんて勘弁して欲しかったわ
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リュウ怖いウホ
コマンド昇竜拳より普通の空中攻撃が怖いウホ……
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対ピカ詰んでね?、電撃出されるだけでめっちゃ不利だし空前だけで判定負けしまくる上に石火で浮かされてコンボ入れられるしまず小さ過ぎてこちらの技がほとんど当たらない
他もキツイ所あるけどどうすりゃいんだこれ
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ピカは相手がそこそこうまいやつなら詰んでる
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石化も甘えた空前も下スマでズドンや
空前に空後重ねるものええで
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ピカの横スマの隙増やしてくれウホ
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ピカの電撃をsjでかわして急降下空後を叩き込むのが最高に気持ちいいウホ。
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地上上Bマジで弱体化してるじゃん
巻き込みがかなり厳しめになってる
これは痛い
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上B元からこんなんだろ
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いやマジで弱体化してるから
密着付近で巻き込んでた部分が巻き込まなくなってる
比較してないだろお前
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ガバガバゴリラ
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上Bは相手が空中だと絶対に巻き込まない仕様になってる
着地にアーマーぶち当てて巻き込むのが不可能
ふざけんなや
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どうなんだろうな
それほど地上上B多用してなかったから自分はあまり違和感ないわ
初撃はそこそこ飛ばすから元々%高くなると巻き込めなくなるし
蓄積低ければ相手の着地に重ねても普通に巻き込めてるけどなあ
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なんか巻き込み方変わったような気はするけど今までと使用感は変わらないな
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上Bフルヒットしなくなってるね
今まではアーマーで何か受けたときのダメ<上Bのフルヒット17%だったから振れたけどカスあたりじゃダメ負けしてるからかなり使いにくいわ
マリオとか空N強いキャラは途中で抜けられたとき厄介だと思う
なんでこういうくだらない弱体化するかねーイラつくわ
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上Bかなり多用してたからこりゃ痛いわ
リフコンもなくなるしゴリダンの代償は立ち回りの糞化か…
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上B変わってないとか言ってる奴はさすがにエアプリザ
普段から上B使ってるやつなら絶対分かるリザ
使用頻度低いなら知らん
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確かに上B途中で抜けられるようになってるね
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ゴリダンゴリダン賞賛してる奴がいるけどあんなの受け身余裕だし
よっぽど上B弱体化の方が辛いわ
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ゴリダン復活はいいが失ったものがでかすぎ
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上B確かに>>405の通りダメ負けするから使いづらさ半端なくなってるな
おまけに軽量級は途中で抜けられて確定もらったりする
弱体化ヤバすぎだろ、ゼロサムとかにリフコンできなくなったし
キャラランク最下位付近だったのにどうすんの
リフト下投げからのダウン連でもやらんと弱体化についていけないぞ
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桜井が各キャラの勝率をデータ取って調整してるとか言ってたけど
ゴリラ使いって妙に上手い奴多いから勘違いされてるだろこれ
上手いやつはゴリラやめて他キャラ行けよ
そしてゴリラの勝率をもっと下げろ
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ゴリダンは受身されたら終わり
これだけはどうしようもない
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じゃあ受け身取る相手には何の意味もないじゃん
しかも新ゴリダン使ってた奴には何の恩恵もないまま弱体化か
ふざけてるね
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げ…上Bまで弱体化してるのか
それはちょっときついなあ
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どんだけ桜井上Bに狩られてんだよ
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リフ下めちゃくちゃ使い勝手よくなってんのに気づいてない?
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既出
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すまんがゴリダンってなにウホ?
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ゴリラの不思議なダンジョンの略
GBAで発売され今もなお新作が発売され根強い人気を誇る
ローグライク形式のドンキーコングシリーズウホ
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すまんゴリダン4のバナナ帝国7階で倒れたんだが
救援してくれないか
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今作受け身簡単だしゴリダンがそんなに脅威になるとは思えないなあ
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ディクシーの回避能力高いよなゴリダン
-
ゴリダンなんて受身されりゃ不利もありそうだしやる気ないけど崖飛び出しリフ下投げは戻れるギリでやりゃ凄い強いと思う
-
そうだな
下投げの判定シビアだからたまに横投げでて死ぬけどそこは練習か
新ゴリダンも復帰できる距離かなり上がったから崖メテオの角度えげつないところまで降りられる
-
ゴリダン復活!ゴリラ強くなったな!桜井神!!
↓
上B弱体化ってマジ?クソだな(言われるまで気付かなかった)
ここまで2日
-
ぶっちゃけゴリダンもネタ技だし強化ってほどでも
-
上b弱体化ってネタじゃなくマジなん?
-
既出とかそういうのじゃなくて、この技めちゃくちゃ強くなってるのに他の部分の弱体化で嘆きすぎじゃないかって話
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上Bはどんどん内側に巻き込んでく感じだったのが離れていく感じになった
-
上Bはどうでもいいが総合的に見て若干弱体化している気がしてならない
-
上Bがどうでもいいとな?
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これでまた最弱の座に一歩近づいたな
-
ガノンとかゼルダよりマシ
-
上Bかなり気持ちいい技だったのに終わったな
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ゴリダン狙うより普通に崖外出張して投げた方が強い気がする
-
地上上Bあまり振ってなかったからそれほどでも
あれってそんなに振っていく技だったか?
-
ずれる多段ヒット技とか勘弁してくれよ
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射撃ウザいキャラには上Bむっちゃ使うわ
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なんで上B弱体化にはこんなに反応して、リフコンバーストの没収はあまり嘆かれないんだ!?
-
別に勝率上がったからどうでもいいウホ
-
上Bそこまで嘆くほどじゃないと思うけどな
前からすっぽ抜けはあったし
-
格下狩り力は高まったから勝率自体は上がるな
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弱キャラが強化されたからきつい試合も出て来たけどな
対リンクとか
-
リンクには上B必須クラスなのになークソいらつくぜ
>>440
リフコン没収も散々文句いわれとるがな
-
リンクは今回のアプデで投げコン導入されったしもう勝てない
-
リンク、リザードン、ゲッコウガ、メタナイト、ゲームウォッチあたりが
立ち回りの変わるくらいの大きな強化をされてるウホ
相対的にみてもゴリラには辛い調整になったウホね…
-
リフコンと上Bが取り上げられたからもうゴリラ使えないウホ
さよならウホ...
-
流石にこの程度で使えなくなったらジャングルの王者なんて二度と名乗れないウホね
-
ジャングルの王者はキングクルールに賭ける
-
ゴリダン復活を知った時は序盤中盤リフコンあったまってきたらゴリダンできるって思ってたのになぁ...
上B使いまくってたから余計に勝てなくなった
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上Bは実際今作のゴリラにとって要みたいなもんだからな
クッパjrとかリンクトリンには必須
最悪の調整だったな
新ゴリダンは元からあったし
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あとゴリダン使いたくても使えないステージのが多くて実際かなりの弱体化食らっただけだろこれ…
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こいつのリフコンできなくするならルイージ調整しろよまじで
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横強のリーチっていうか風切に判定ついた?
伸びてる気がする
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いやそれは気がするだけだろ
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てかリフコンって対強キャラの要じゃなかったの?
これ没収されたら上位陣相手にどう立ち回ればいいのよ
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じゃなかったのって他キャラ使いみたいな物言いだウホ
-
ヴァヴァウヴァヴァウwwww
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ゴリダン不可能なステージだとほとんど弱体化じゃん
そもそもゴリダンも受け身取られることのが多いし
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リフト下投げに少し期待したけどなんも技に繋がらないな。
ダウンする直前に普通にジャンプで逃げれるわ。
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リフコンの弱体化は運営の意図したものなのかな。
リフト投げ全般がダメ強化されてるからその副産物なのか、ほかほか補正入るだけでリフコンやりにくくなるの知らなくて安直な考えで繋がりにくくしたのか・・・。
意図してなかったと信じて次のアプデで元に戻してくれるのを待つしかないか。
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いや意図しまくってるだろ
リフコンできなくなったけどリフト投げや空上を1%上げたから許してくれ的な
許さねえよ
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なんでゴリラがコンボ取られてマリオやルイージのアホ火力コンボが健在なんだよ
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置き技に被せるの強かったよな上B
特にコンボ始動技に被せられたら精神的優位に立てていた
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ゴリラの優秀な掴みからのリフコンって普通に考えてリターンでかすぎたし
投げ火力アップで手を打つってやり方は悪くないんじゃね
つーかお前らアプデ直後はゴリダンでポジってたのに単純だな
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流されやすいゴリラ達
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頭ゴリラだからしょうがないウホ
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>>466
いやだから
ゴリラと同性能のマリオやルイージの掴みからはゴリラ以上のリターン取れるんだけどなんでスルーされてんの
-
3DSだから繋がってるか検証できないけどコンボつくったウホ
トレモで15%くらいのCF相手に
①着地際空下
②下強2回
③起き上がりに大J空下、そのまま踏みつけ
④急降下いれながら着地際空下
⑤sj下B
⑥最大ゴリパン 相手は死ぬ
頑張って作ってみたけど、繋がってなかったら悲しいなぁ
受身機会が①③④⑤とあるのはともかく、③〜⑥までの繋がりができているか気になるウホ
検証できるゴリラいたらよろしくたのむウホ
-
ゴリパンダメージ10%上がってもここのゴリラたちは喜ばなさそう
-
各スマッシュが大幅強化でもしないと嬉しくない
-
リンク戦終わってるなこれ
投げからのコンボも入りやすいしどうすんのこれ
-
ドンキーはリンクの方がトゥリンよりつらいと思ってたけど投げコン追加でさらに明白になったウホ
着地狩りの上スマは抜けられなくなったしこっちはリフコン没収、上b弱体化で圧倒的不利がついたウホ
しかしジャングルの王者、ゴリパンと強化されたリフ投げでなんとか頑張るんだウホ
-
ジャングル、チカラスベテ
-
ドンキー窓主のやつムカつくな
何もわかっちゃいねえ
今回は明らかに弱体化されてるだろ
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リンク掴み距離伸びてたのか
いつもの感覚でやってたらめっちゃ掴まれた
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>>474
リフ投げの強化とは?
何かリフ投げしたあと展開有利になる?
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ゴリダンはある程度うまい人には受け身確実だし崖外にむかってした投げくらいか
前より使いやすくなったの
まあでもコンボできたほうがバーストしやすかった
-
リフト下投げからの掴みがよく通る
-
ゴリラ弱体化する意味がわかんねえよ
fack桜井ウホ
-
場外でリフト下投げするとそのまま踏みつける時あるけど条件がよくわからん
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ま、今回は明らかに弱体化されたわな
強化の要素が少なすぎるかつゴリダンなんか前からできたから意味が全くない
ゴリダンで喜んでたのは今作でもできるの知らなかった人だけでしょ
崖のヘリがあるステージ少ねえしなんの意味もない
-
ゴリダンより普通にリフ投げのバースト力上がったことが喜べる
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リフ投げのバースト力って微々たるものじゃん
どうせなら120%くらいから上リフ投げの距離伸ばしてジャンプから上投げでバーストできるくらい距離伸ばして良かったのに
IDがkongっぽいけど今回の調整にはほんとイラつくわ
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ONGは世界を救う
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Xみたいに乱闘では強いって訳でもないからな今作…
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ゼロサムシークリンク戦あたりはリフコン没収、上B弱体化で罰ゲームと化したな
ゲムヲのシェフばら撒きでさえ上B弱体のせいで苦労するだろう
ふざけている
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リフ投げの後隙減は純粋に強化だと思うがなあ
上の方でも言ってた人いたけど崖外リフ下投げからの阻止強いよ
前と違って行動に余裕があるのがいい
ゴリダン一度見せて受け身入力意識させると尚いい
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上Bがゴリラの強みだったのに
本格的に終わった
-
リフで崖外に投げてからの有利な読み合いがキモのキャラになったな
リフ投げ強化はかなり研究しがいありそう
まだ見切りつける段階じゃない
トレモ籠もろう
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>>489
それを補って余りあるデメリット
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デメリットというか弱体化ね
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あれもうID変わってる
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ゴリラ使ってる奴ってマジで頭までゴリラなんウホね
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今回の弱体化でゴリラやめるひとおおいだろうな
ほかのキャラにないリフコンが奪われちゃったからねぇ
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リフコンはあるぞ
リフコンバーストが消えたけど
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リフコン40%ぐらいでできるん?
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今日マリオに上B当てて巻き込んだのに途中で抜けられて上スマバースト食らったときは悲しかったウホ
腕力が衰えたウホ
次のアプデまでに鍛えるウホ!
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気づいてしまったウホ
これはリンクと同じで次に大幅アッパー調整が来るウホ!!!!
リンク:弱1連携(ハメ技)取り上げ→投げコン追加
ドンキー:上B(ハメ技?ではないか)リフコンバースト取り上げ→投げコン追加!?!?
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あの時騒がれたキャラががほぼリンクに絞られてたのとパルテナ勢(厳密に言えばコンクエの結果)と関連付けられて叩かれてたのがデカいだろうな
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なんかネガが酷いところ悪いけど、リュウのイメージイラストに描かれてるゴリラがイケメンで好きウホ。
後ろのゲムヲがゴリラのオーラみたいに見えて強そうウホね〜。
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なんでこの掲示板を軸に調整が行われてる前提なんですかね・・・
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あのイラストは欲を言えばゴリラをザンギエフポジションにして欲しかったウホ
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ギャップがあってあれはあれですきだな
あきまん氏もそれを狙ったんだろうし
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>>503
そんなこと一言もいってないよ
ここに限らずTwitterみたいな他の場所でも大体同じ傾向だったし
まあ次の調整がいつか分からんから何言っても無駄なんだが
-
流石にドンキー窓を無能扱いするのは頭がチンパンジーウホね
弱体化して愚痴るだけと弱体化した上で強化された強みをどう使うかを考えるのはどっちが有意義かくらい
流石にそのワニ頭でも理解できるウホね
-
ここネガってもディスってても語尾がウホのせいで滑稽ウホ
-
>>507
おっ窓主本人だな
-
勝ちたいなら強キャラ使えって話でわざわざ愚痴りながらドンキーを使う必要はないと思うウホ
使われるドンキーの身にもなった方がいいウホ
-
ネガネガしてるやつ死ねウホ
-
ア゙ッ!
ワニかおじさんかわかんねえな
-
ゴリラミラーで完全に相手が格上だったんだが二戦目リンクに変えたら二タテ余裕で悲しいウホ・・・
-
<リフト上投げ空上 for WiiU>
リフコンについて検証(Ver. 1.0.8)
トレモでステージ終点
コンボカウンターが回った%を記載
マリオ 53まで
ルイージ 33まで
ピーチ 38まで
クッパ 50まで
ヨッシー 42まで
ロゼチコ 39まで
クッパJr, 75〜83
ワリオ 63まで
GW 30まで
DK 80〜94
DD 69〜81
リンク 71〜84
ゼルダ 49まで
シーク 60〜70
ガノン 74〜90
Tリンク 32まで
サムス 61まで
ゼロサム 63〜88
ピット 67〜75
パルテナ 49まで
マルス 66〜82
アイク 74〜97
ルフレ 66〜76
カービィ 45まで
DDD 85〜105
メタナイト 58まで
マック 67〜87
フォックス 60〜73
ファルコ 63〜72
ピカチュウ 46まで
リザードン 54まで
ルカリオ 70〜84
プリン 33まで
ゲッコウガ 62〜64
犬 69〜79
ロボット 74〜82
ネス 40まで
ファルコン 75〜104
村人 45まで
ピクオリ 43まで
フィットレ 47まで
ドクマリ 53まで
ブラピ 67〜75
ルキナ 66〜82
シュルク 70〜77
パックマン 48まで
ロックマン 74〜91
ソニック 58まで
ミュウツー 57〜69
リュカ 40まで
ロイ 71〜96
リュウ 70〜84
-
>>514
検証ウホ
軒並みバースト圏内になったら入らなくなっててかなしい
-
アプデ来たらしいから久々に来た
リフコン消えたってどゆことウホか
-
上の表と>>6を見比べるウホ
-
ちなみにバースト%が若干低くなってるのはリフト上投げのダメが3%上がったからウホね。
-
1.06までの悪夢のような日々を耐え忍んできたゴリラ共だ
今がネガがひどいが、いずれまた立ち上がるだろう
-
リフコン終わったな
弱体化マジでふざけんなよ
-
ウホ(完全に消えたわけでは無いのか)
-
ウホウホ(上Bぐらい許してよ)
-
>>514
改めて見るとキャラ限定でほかほか乗ると難しいとはいえここまで早期バースト狙えるものは修正されて当然のように思える
-
上Bはせめて最後まで当たるようにしてダメージ少なくの方がまだ良かったなぁ
-
>>523
バーストライン上がる修正ならまだしもバースト不可能になっちゃったからなぁ
-
上Bは何だろ途中部分のベクトル変わったのか
地上低%でも本当に変な抜け方する時あるよね、一発当てて通過するだけで終わるとか
下手したらずらしで安定して抜けられるんじゃないかとさえ思う
-
アプデ前から地上上B巻き込みは
よく抜けられてたからそんなに気にしてないウホ
-
ロイ辛い
-
現バージョンのリフコンは>>514だけどこれはずらしでほとんど入らなくなるよ
終わったなー
-
正直リフコンでバーストってほとんどしたことないから
各キャラの投げコンのように序盤の蓄積稼ぎになってもあまり違和感ないわ
メテオ大好きマンは1.08でも平常運転だ
リフ投げから欲望の追撃が狙いやすくなって楽しい
-
そりゃ初心者相手には使わないかもしれんけど、上級者シークとかに太刀打ちするには必須レベルだったんだよ
リフコンなくちゃゴリラに勝ち目なんか一切ないレベルで
にゃんこドンキーとかむちゃくちゃリフコン多用してたからな
まああの人は今はドンキー使いじゃないけど
-
じゃあもうゴリラ使うなよ
-
今までドンキー使ってきたのにこんな理不尽な弱体化されたら切れて当然だろ
文句言うならやめろとかどんだけ短絡的なんだよアホか
-
桜井のゴミ調整は毎回腹立つね
なんで下位キャラのゴリラを弱体化するのやら
リフコン取り上げるなら空上とか上強を強化しろよ
-
>>514の今回のリフコン入る%では下投げからダウン連した方がダメ稼げるよ
今回はリフコンやる意味あんまない
-
ゴリダンは受け身取れるし強化の価値全くないだろ
ただの弱体化じゃねえかどんだけドンキー嫌ってんだよ桜井
-
愚痴スレ行ってくれ
「ドンキーの愚痴」だからドンキースレでも構わないとか考えないで欲しい
-
みんな落ち着くウホ
-
明日になったらバナナ食べるウホ
-
ゴリラってほんと愚痴とウンコしか生み出さねーな
-
愚痴る暇があったら強化された部分の使い道考えるウホ
空気悪いウホ
-
もうどう考えても弱体化された部分のがでかいしネガるのも仕方ないウホ……
-
8月の大会アプデでキャラ調整もくるかな
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>>532
一部が嫌なだけで全体が嫌なわけではない
その一部が非常に不愉快なので抗議してるわけ?
おわかりですか?
この短絡的思考しかできない屑が
-
うるせえバナナでも食ってろ
-
バナナは鬱に良いんだぞ
-
自分も不満だが、愚痴レス十分ついてんだからもういいだろ
次回調整告知まで、リフコンと上Bの愚痴を何回もループさせないで欲しいってだけ
-
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!!!(ドンッ)
-
自分はバナナが好きウホ
-
リフコン弱くなったのってかなり痛いよな
大したことないとか言ってる人何人か見かけたんだけどエアプってことでいい?
-
いいよ
リフコン使いこなせてない雑魚が大したことないって言ってるだけだから
-
大したことないとかじゃなくていつまでネガっててもなにも変わんねえだろって話
-
強くなった部分を活かしていくしかないな
-
メテオが四種類あるウホ!
ゴリダンもあるウホ!
強い空後があるウホ!
リフコンが全てじゃないウホ!
-
ドンキースレ久しぶりに来たけど殺伐としてんな
-
SDKで倉庫にバナナが無かった時と同じくらいみんなヘコんでるウホ
-
死ぬまでリフコンし続けるキャラじゃなくしたかったのは分かるが
代わりに着地とかをもう少しどうにかするとかしてくれんと
リフコンしかしないんじゃなくてリフコンせざるを得ないキャラだったんだよ
-
ガン待ちサムスに勝てねえ
-
>>557
だから?その愚痴見飽きたんだけど
それとも愚痴れば何か生み出せるのか?
-
愚痴は愚痴スレで
他のゴリラはスルーしろ
マンキーコングにかまうな
-
愚痴にケチつければ何かを生み出せるウホ?
-
ゴリラが森の賢者だという事を忘れるなウホ
-
上b実戦で多用してみたけど体感そんなに弱体化してないウホね抜けられるって言ってもたいしたことないウホ
リフコンバースト没収は正直つらいウホ、でも場外でリフト下投げ→反転ゴリパン溜めキャンセルからの空後復帰阻止はつよいウホ
-
反転ゴリパン貯めできないウホ
-
ドンキー初心者なんだけどテンプレに貼ってあるリフコンってのあれがバースト技だったの?
-
<崖リフコン(仮名)メモ>
やり方
新ゴリダンの要領で振り向き下投げを垂直な崖に向かっておこない、跳ね返った相手に空後を当てるリフコン。
キャラや%によっては確定する模様。
できるステージ
・マリオギャラクシー
・オルディン大橋
・神殿
・バイロスフィア
・ヨースター島
・洞窟大作戦
・オービタルゲート周域
・オネット
・フラットゾーンX
・攻城戦
・ゲーマー
・Wii Fit スタジオ
・特設リング
・ダックハント
・75m
・ワイリー基地
・レッキングクルー
・パックランド
一見垂直な崖でもカロスポケモンリーグや再開の花園などできないステージも一部あるので注意。
-
>>566の続き
各キャラクターの連携%
コンボカウンター無視
マリオ 24〜59
ルイージ 24〜59
ピーチ 23〜63
クッパ 29〜52
ヨッシー 25〜60
ロゼチコ 21〜59
クッパJr, 25〜 ※
ワリオ 26〜74
GW 21〜57
DK 28〜59
DD 23〜42
リンク 25〜54
ゼルダ 22〜48
シーク 22〜56
ガノン 26〜71
Tリンク 23〜52
サムス 26〜78
ゼロサム 22〜75
ピット 23〜 ※
パルテナ 23〜44
マルス 23〜50
アイク 26〜 ※
ルフレ 24〜52
カービィ 21〜36
DDD 不可
メタナイト 不可
マック 21〜45
フォックス 21〜44
ファルコ 22〜56
ピカチュウ 21〜58
リザードン 27〜58
ルカリオ 24〜47
プリン 19〜38
ゲッコウガ 24〜63
犬 23〜50
ロボット 25〜70
ネス 24〜49
ファルコン 不可
村人 24〜52
ピクオリ 21〜63
フィットレ 24〜51
ドクマリ 24〜59
ブラピ 24〜 ※
ルキナ 23〜51
シュルク 25〜40
パックマン 24〜62
ロックマン 25〜 ※
ソニック 24〜57
ミュウツー 20〜69
リュカ 24〜49
ロイ 24〜52
リュウ 25〜49
※なぜか斜め下に落ちるので繋げにくい。このキャラに限らない話だが、空後カス当たりしたらジャンプ空後が当てれる場合がある。
小技
振り向き落下した後に崖外にスティックを倒して外側に落ちながら下投げすると、上記の%よりもずっと高い%でも空後が繋がるようになる。
さらに、90%ほどの相手をそのやり方で投げるとジャンプ空後が当てれてバーストできる。しかもコンボカウンター回る。むしろこれを狙うためのテクニック。
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リフコンなくなったんだからリンクに移れ
それないと勝てないんだろ?あっちは投げからいろいろ繋がるようになったぞ
ほらさっさとやれよ
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こういう新しい要素をどんどん取り入れていく前向きなゴリラはいいウホね…
アプデ前の新ゴリダンテクも無駄にならないし、相手を場外にやれるから追撃もしやすいウホ
ただリフコンよりだいぶむずかしいウホ…
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調べるだけ調べてみたウホ。
ただ、まだ実戦では試していないというか調べるのに力尽きたので実用性は他のゴリラ方に頼むウホ。
ゴリダンできないステージでまさか崖にぶつけてくると思わなくて受け身されにくいといいウホね。
あとフラットゾーンXや75mのようにゴリダンもできるステージだと受け身の択がけできるかもしれないウホ。下投げ見てから受け身余裕でした、とかだと悲しいウホが・・・。
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こりゃすげぇ
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そろそろリフティングの拘束力アップほしいウホね
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0%時?地上リフ上投げで空上2回連続で入るんだな
暴れあったりしたらだめっぽいけど
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なんだかんだでドンキー使ってしまう
下Bと上B強いし何より高%時に崖際で掴んだときの勝利の確信がすごい
リフ崖外下投げして崖掴んで待機して追撃いれれば勝てる
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>>567
これ小技って書いてあるけどかなり強いと思うウホ
今100%のマリオにトレモでやってみたがわりと簡単ウホ
振り向けなくてもそのまま下投げで追撃すればいいからウホね
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ああでも受身余裕か...
泣けるウホ
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スト有利だったら受け身待機の相手を持ってそのままリフト自殺とか?
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ゴリダン関連は普通に受け身とられるので一旦完全に忘れた方がいいかと
初心者相手にしか通らないからこればっかやってると下手になる
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リフトすぐに抜けられるんだけどみんな10試合に何回ぐらいゴリダン成功するの?
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3、4回
成功というより受身取られたけど投げることはできたって数
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これ雑魚狩り専用の技だろ・・・
こんなもん貰っても強者を狩るための技を没収されてたら割りに合わへん
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マリオ30%で垂直崖にリフ下投げしてゴリコプターでコンボカウンター回りつつ27%入るの確認した
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38%ぐらいだスマソ
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レバガチャで下投げする前に抜けられるんじゃね
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もうゴリダンはしても意味ないし別の道考えるしかないよな
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>>581
今回喜んでる奴は猛者じゃなくて雑魚狩りってことか
しよーもねえ
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だから喜んでる訳じゃなくて何とか有効活用する道を模索してんだろうよ
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リフコンなくなった程度で失望してるクソゴリラの方がよっぽどしょうもねえわ
リフコンとかいう初見殺しで何人の上級者()を葬ってきたのやら
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リフコンさえあれば強キャラにも太刀打ちできたのにってそれは糞技と言うのでは
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リフコン消えたから負けた!
俺は読み合いに勝ってたのにリフコン使えないから負けた!
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陰湿やなあ
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リフコンさえあれば勝てたのになー
上Bが弱体化しなけりゃ勝てたのになー
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まあまあ、オチツケモ!
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変化する環境に対応できないとジャングルの王者にはなれないウホ。
いい機会だと思って他のテクニック見つけたり、あまり使ってなかったテク使ったりしてPS上げていくウホ。
リフコンはきっと復活するウホ(前向き)。
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男なら拳ひとつで勝負せんかい!!
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リフ下投げはなかなかいいな
復帰弱いキャラは倒せる
復帰強いキャラは知らん
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リフ振り向きちょい下がり下投げで受身されたら空前確定とかないかなぁ
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確定はしないだろうけど下投げの隙あまりないから空上とか上Bは当てれそう。
あと崖リフコン実戦でやったけどそれなりに使えた。
以前のリフコンバーストみたいに積極的には狙えないけどひとつのバースト技としてはいいと思う。
なにより動きが玄人ぽいから魅せれるバーストになるウホ。
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>>588
確定なんだよなぁ
これだからニワカは
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てか崖飛び出しリフ下投げで普通にバースト狙えるんだな。
マリオが120%くらいでバーストした。ほかほか補正はいれば結構楽にバーストできるんじゃね。
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そろそろリザードンのことを馬鹿に出来なくなりつつあるな
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>>588
こいつ他キャラ使い確定だな
リフコンは確定だったから
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なんかミラーになる相手のほとんどが横投げゴリダン狙ってくるんだけど下投げゴリダンできないウホか?
下投げのが速いしタイミングずらせるから強いウホよ。
横投げゴリダンて誰でもできるから初心者狩りの邪道て気がするウホ。
まあ下投げもたいしてかわらないかもしれないウホがね・・・
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最近のゴリラスレはギスギスしてるウホ
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ぶっちゃけ弱体化された派より強化された派の方が遥かに多いだろ
事実上位ドンキー使いはだいたいが強化された派だし(ニャンこはたまにドンキー使う程度だから言及してないだけかもだが)
リフコンの弱体化なんて元々ダメ稼ぎ優秀なドンキーには痒い程度だろ
しかも弱体化とは言っても%帯が変わっただけな上崖外追撃が強化されから間違いなく強化
ドンキーで崖背負って戦えない人にとっては弱体化かもな
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ドンキーの一番の強みは復帰阻止なのに弱体化した派はなんなのウホ?
リフコンオナニーはやめてゴリパンでもするウホ
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復帰阻止が強化され元からやれる事が多かったキャラが更にやれる事多くなったのに弱体化説唱える奴は上投げ空上とお願い地上ゴリコプしかしてない脳筋
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要はその2つ使ってないのね
そりゃあどれだけ痛いか分からない訳だわ
弱キャラとしか戦ってないなら特に必要は無いわな
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え?やれる事が多くなったって言ってるのに2つしか使ってないってちゃんと読んでる?
-
とりあえず弱体化派はどこの誰だよ
ゴリー ニャンこ だいやが弱体化してない強化されたって言ってる現実を受け止めろよ柔軟に対応できない雑魚
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えーっと…リフコン云々以前に弱体化派には残念ながらリフト関連のダメージは全て上がってるウホね…
投げからコンボは依然繋がるし掴めない相手にはコンボ火力も健在
弱体化した事にしてこれ以上の強化を望んでいる層なのか上投げ空上に頼りきっていた層なのかは知らないけど強化は事実なので諦めるウホ…
>>608なんかまるでドンキーが弱キャラかのような言い草ウホね…
マイオナ言われる種になるからやめて欲しいウホ
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>>609
どう見たらその2つ"だけ"になるんですかねぇ…
お前はまず小学校からやり直して日本語を理解してこい
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久しぶりにしたらばのゴリラスレ見たら匿名をいい事に弱体化弱体化うざい連中居るな
ドンキー使われのなんちゃってくんは黙ってろよ惨めだぞ
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うわああああああああああ文章力ない脳ミソゴリラが真上にきたああああああああああ
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>>612
君この流れでそのレス相当文章読み取る力ないのか焦ってるのかどっちよ
607 774%まで耐えました sage 2015/06/19(金) 13:33:34 ID:v6x32G.6
復帰阻止が強化され元からやれる事が多かったキャラが更にやれる事多くなったのに弱体化説唱える奴は上投げ空上とお願い地上ゴリコプしかしてない脳筋
608 774%まで耐えました sage 2015/06/19(金) 13:43:30 ID:pQtCc9pk
要はその2つ使ってないのね
そりゃあどれだけ痛いか分からない訳だわ
弱キャラとしか戦ってないなら特に必要は無いわな
609 774%まで耐えました sage 2015/06/19(金) 13:45:17 ID:v6x32G.6
え?やれる事が多くなったって言ってるのに2つしか使ってないってちゃんと読んでる?
612 774%まで耐えました sage 2015/06/19(金) 14:10:41 ID:Y22.WhFQ
>>609
どう見たらその2つ"だけ"になるんですかねぇ…
お前はまず小学校からやり直して日本語を理解してこい
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>>615
あっ…冷静になって読んだら読み間違えに気づいたゴメンナサイ
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気付けばいいってことウホよ
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はあもう一人か二人の弱体化派とTwitterとかのドンキー使い上位勢達が争ってるせいか荒れてるウホね…
大人しくバナナでも食べるかニャンこの顔拝んで癒されるウホ
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CF使い2枚看板のサイヤ サウザーのスタイルが違うようにドンキーにもいろんな戦い方の人が居るウホ
そしてドンキーは場外リフト強化のおかげでやれる事が多くなったウホ
つまり普通に強化ウホ
開拓の余地が広がったって事ウホ
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攻撃的な発言を無自覚にする人が居る以上争いは絶えないとわかったウホね…
ドンキーは相対的にも戦術的にも強化されたから感謝のゴリアピするウホ
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リフコンオナニー猿はこの機会にゴリパンぶち当てる練習でもしとけよ
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見た目がゴリラのやつに飛びついていましたが戻ってきましたウホ
なんか荒れているウホね…
空上の吹っ飛ばし自体は変わってないウホ??
-
某ドンキー使いがTwitterで
リフコン使ってた人は弱体化、使ってなかった人は大幅強化とか言ってるけど
大幅の意味わかってるのか?
上Bも弱体化してるんだから安直なこと言ってるんじゃないよ
フォローしてたけど少し幻滅したわ
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リフコン没収でシークゼロサムサムスあたりには圧倒的に勝ちにくくなったのは考えた方がいい
ゼロサムなんかは確定%範囲がすごく広かったから知ってる人はみんな使ってたろうに
-
あっそ
だいやはお前より強い事実も強化された事実も変わんねえけどな
君みたいに抜けられるようなガバガバ間合いで上B振ったりする猿はこのスレには入りませんので
-
リフコンに拘ってるやつって他キャラで言えばCFの膝当てるのに拘ってるやつに似てる
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強化された派「これ強化されてんだろ馬鹿じゃねえの?ろくにドンキー使ってない雑魚は喚くなよ」
弱体派「ごねりゃ次回アプデで強化されんだよ。未だ弱キャラなのに強化の芽とめてどうすんだよ馬鹿じゃねえの?」
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だいやに限らずゴリー、ニャンこもTwitterで言ってないだけで普通に強化言ってるからな
とりあえずニャンこドンキーに関してはとき○荘のニャンこドンキーの対にえとのでも見とけ
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>>625
黙って見てたけどおまえすごく本人っぽいから自演だったら黙るべきだし、自演じゃないなら本人に迷惑かかるからそろそろ黙った方がいいぞ
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リフコン厨は強化された派を罵倒したのが一番害悪だから
確定とかいう甘い言葉に酔ったまま投げをやすやすと許すような雑魚を弄んでいたせいで自分が上位のゴリラと勘違いしてんだよ
死ね
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あまり似てないしCFなら膝とられてもバーストそんなに困らんからな…
自分はもうリフコンは序盤のダメ稼ぎに切り替えた 上に投げたら優位に立てるのは変わらないし
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>>625
だからさー、そういうのが安直なわけ
上Bは今まで巻き込んでた距離でも巻き込まなくなったっていうのが弱体化なんだからガバガバもクソもないよ
-
>>630
投げをやすやすと許す相手って…
あなたの発言矛盾しすぎじゃない?
投げ自体否定するならそもそも今回の強化点も使えないってことになる
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>>630
これはひどい
掴みを許す相手のこと批判したら今回はただ単純に弱体化してるだけだろw
頭が悪すぎるw
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強化された派「これ強化されてんだろ馬鹿じゃねえの?ろくにドンキー使ってない雑魚は喚くなよ」
弱体派「ごねりゃ次回アプデで強化されんだよ。未だ弱キャラなのに強化の芽自分たちで摘んでどうすんだよ馬鹿じゃねえの?」
-
このスレの状態をみたらクランキーに杖で叩かれるのは間違いない
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崖外での拓の幅が広がったのに未だにリフコンしか脳にないなんで時代遅れウホよね〜
-
>>635
あ これはあるかも
-
ID:9pEF74pwちゃんあれほどスレ住民バカにしてたのにどこ行ったの?
発言の矛盾を訂正しなよ出ておいで
-
いやこのドンキーの強化で弱体化とかとんちんかんな事言ってるやつはバカにされてもしょうがないウホっしょ(バクワラウホ
-
平和だったゴリラスレが荒れてしまって悲しいウホ
リフコン没収は確かに痛いけどキャラによってはホカホカ補正ありで60%からバーストできたような投げコンウホ、弱体化はしょうがないウホ
それよりも新しいテクニックに目を向けるウホ、受け身されるっていっても下投げならタイミングずらせるウホ?諦めるウホ
-
強化派がなんと言おうがシークとゼロサムにはますます不利になった
この事実だけは絶対に変わらん
ゼロサムはリフコンできることでバランスが取れてたからな
-
ほぼ確定で早期バーストできたものが無くなったのは痛いのは確か 崖外は楽しくなったが
隙減だけでよかったと思うのが共通認識なのではないかとおもうウホ
-
>>640
おまえも本当に流れの読めないバカな奴だな
こいつはリフコン投げを許してた相手が弱かっただけと言ったの
今回の強化点は全て投げ関連でしょ?
弱体化強化派関係なく頭が悪すぎるって言ってるの
おまえのID遡ってもしょうもないことばっか書いてるから理解できないか
-
というか機内モードにしてID変えただけだな
自演疑われてもしょうがないレベルのクズだなこりゃ
-
キチガイ弱体化オラウータンに荒らされてる…
類人猿だから日本語覚えたてなのか暴言ばかりこわい…
-
>>625
ガバガバって発言がTwitterと被ってて自演くささがますます増した
今度はばれないようにしなよ
-
俺は強化されたと思うけど>>640こいつは浅すぎる
リフコン弱化は痛いことは間違いないんだよ
でもそれを補って余りあるメリットが追加されたってことだろ
時代遅れとかもうお前喋るな、足手まといになるだけだから
-
弱体化派になってネガるつもりはないけど強者の発言を根拠にしてるのはどうかと思います
-
シークゼロサム対策をまた練り直そう
過去スレではリフコンありきの対策しかなかったから
上Bでパラライザー抜けるのとかも使いにくくなったのでまた新しく
-
崖もってって下投げして全力復帰阻止
これしかない
-
また荒れそうだけど一応…
ゼロサムに対して、リフトジャンプ、上投げ中に着地できるくらいのところで上投げ、あるいはジャンプせずリフト上投げ、最速2段ジャンプ空上で80数%辺りで確定バースト
タイミングやほかほかによってはほぼ入らない可能性が高いウホけど…
もしよかったら色々検証してみてほしいウホ
-
あ、3DSウホ
-
ちょっと試したけど横ずらし余裕で入らなかったウホ…まあ狙うのはありだと思うウホ
-
ゴリダンって一応タイミングずらせるようになったし産廃じゃないと思うんですけどそんなに受け身されます?
-
崖下での下投げはベクトルがほんとに復帰阻止しやすいウホ
-
確定ではなくともこう投げた方が状況がよくなる気がするウホ
-
リュウの鎖骨割りガードブレイクしやすすぎワロタ。
隙だらけのヘッドバッドかます脳筋ゴリラは見習って欲しいウホ。
てかゴリラのリュウ戦辛くない?
-
強化だかなんだか知らんがゼロサムきつすぎ
詰みゲーだろこれ
-
てか上投げのダメージ増加見る限り純粋に強化しようとして副産物的な感じでリフコンがなくなっちゃっただけで、意図的ではない気がするな
リフコンって開発に認知されてなさそうだし
-
んなわけない
-
個人的にリュウはやってて楽しいウホ
リフ下で出来るだけ場外まで投げて竜巻旋風脚を強制させると空後で復帰阻止が余裕になってお勧め
せっかく隙が短くなったんだから利用しないと勿体無いウホ
-
崖リフコン受身取られたらジャンプ下B入らないかなぁ
復帰できるギリギリで投げれば入りそうだけど
-
ゼロサムとかシークみたいな機敏なキャラは厳しいよな
厳しいキャラがより厳しくなった
>>660
んなわけない
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弱体化と強化をいっぺんにできてるから調整のやり方としては正しい
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問題はそれを弱キャラとされているドンキーにしたことなんだよ
-
>>660ダメージだけの強化なら良かったウホね リフト上投げの後隙のなさはコンボ用だからだと思うから開発はもちろん知ってたと思うウホ
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よくよく考えたらXゴリラってリフコンなかったし地上上Bも今より弱かったんじゃないの
それでも戦えてたからいけるとポジティブに考えるわ
-
黙ってID:pw/CeKucをNGにするウホ
-
その代わりXは技のリーチ吹っ飛ばし持続全部今より強かった
永パで全部無に返されてたけど
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X時代と比べるのはナンセンスすぎるだろ
あのころは他全部強かったんだから比べ物にならん
なんかポジティブにすることが美学とか思ってねえか一部のアホは
-
リフコンさえあれば勝てたのになー
上Bが弱体化しなけりゃ勝てたのになー
-
愚痴ばっか言ってスレの雰囲気悪くする一部のウホよりマシウホ
-
喧嘩腰になって対応してる以上変わらないのでは…
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>>674
まったくもって同意ウホ
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愚痴ってるやつは共感してほしいウホ?
そうだねーリフコンなくなってつらいウホねぇ
上B弱体化つらいウホねぇ
これでいいウホ?
弱体を嘆くよりどう攻略するかでゴリラを語れウホ
-
ゴリダン派生テクニックもっと開拓されないかなぁ
-
冷静に考えるんだウホ
場外で下投げすれば復帰弱いキャラは絶望的ウホ?強制的に読み合いにもっていけるしゴリラの優秀な復帰阻止性能を押し付けられるんだウホ
後ろ投げでゴリダンも選択肢に入るウホ
ロボとかはリフコンがなくなっても復帰阻止でかえって有利になったかもしれないウホよ
-
リフコン消えたから負けた!
俺は読み合いに勝ってたのにリフコン使えないから負けた!
-
復帰無防備タイプと復帰元から弱い奴相手はやってて楽しいわ
どんなに劣勢でも崖外だせば復帰阻止ワンチャンあるからね
てか、上B空中で出した時のバースト力上がってる気がする
気がするだけウホ
-
ガノン相手に試したけど26%からリフ下投げしてダウン見て下強等ダウン連狙えるかも
蓮根ないし確定かはわからん一応J連打は抜けれなかった
アプデ前からあるテクならすまない
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ダウン連は下投げしたときと同じ感覚でできるよ
吹き飛び方も同じくさい
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ゼロサムとシークマジで滅してほしい
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ゼロサム困ったことないなぁ
相手が弱かったからかもしれんが
-
リフ下投げのほうが若干始動%が低くなるのはしらなかった
ただこの%ならリフコン入る品亜
-
リフ振り向き落ち即下投げで崖メテオがわりと決まる印象
受身のタイミングわかってないのかなー
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低%で崖外リフ下投げからジャンプ反転下Bが焦ってジャンプした敵に当たりやすいウホ
問題は自分も焦って横Bとか誤爆してピンチになることウホ
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バーストできないのってリフトジャンプ上投げ空上でしょ?
リフト上投げ2段ジャンプ空上はできるんだけどこれじゃだめなの?
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バーストできる%になったら普通に抜けられると思うよ
-
詰みキャラ多くて笑えないウホ
-
ピカ、トゥーン、村人はシーク猿以上にしんどい
-
確かに強化と言えば強化かもしれない
でも有利な相手には更に有利に、不利な相手には更に不利にといった感じの
なんか納得できない強化なんだよな
-
ゴリダンは復帰弱い相手をいじめるだけだからね
帰ってこれる奴らは普通に帰って来るから
-
ゴリダンは狙う物じゃなく一度見せて意識させるものだよ
むしろ受け身狙ってくるぐらいの意識のある相手の方がいい
ゴリダン行くフリしてやるリフ下投げ時にも受け身狙おうとしてくれるから
-
つーか受け身取られれば誰でも帰れるし
タイミングずらしの幅が広くなったとは言ってもさ
-
詰み多いというか鈍器自体終わってるし
リスクに見合ったリターンが皆無で強みだったリーチ持続もゴミ化、読み勝っても性能で負ける
使うだけ損のオワコング
-
あーなるほどその手があったか
3・4回戦う程度のガチ部屋なら読まれることないしいいかも
早速使わせてもらうわ
-
戻ってこられるって...
復帰阻止しろウホ
とりあえず崖下で上B復帰してくるマリオに空下当てられるように練習ウホ
-
恐らく今作の不遇キャラはドンキーだと思われる
明らかに長所削って無理やり弱くしてる
-
ゴリパン強化されただろ!いい加減に…
って思ったけど弱くしたのを戻しただけなんだよな
-
リフティング時間がもう少しあればかなり面白いことできそうではあるウホ
崖下ポイとかは受け身とってもきつい状況なキャラ多いウホ
けどプロガチャラーには色々間に合わないことが多いウホ
受け身とってくる相手に刺さる連携とか研究したいウホ
-
掴んだ時の立ち回り考えた(というより自分がすること)けどなんか指摘してくれウホ
低%:
リフ上投げJ2段j空上(空上)
中%:
リフ後ろ投げ
崖リフコン(ジャンプしないやつ)
この時相手がレバガチャするかしないか、受身狙ってるか見る
高%:
レバガチャして来る相手→リフ崖下投げ、余裕あったら崖リフコン(ジャンプあり)
してこないけど受身とってくる→リフ崖下下投げ
なんもしない→崖リフコンかゴリダン
-
cpu9のピカチュウとやってて分かるけど読み合いがリスク高すぎるしコンボも全然できない
せめてリーチと持続はアッパー調整で頼みたい
-
ゴリラのキャラ設定で考えれればリーチは剣士キャラ以上にあってもいいと思うウホ…手に武器判定つけてウホ…
-
ジャングルの王者?なんだから壁キックぐらいはあってもいいと思うのに
-
ジャングルビートの俊敏さ
-
良い機会だし泥舟から脱出して今回強化されたキャラに移ろうぜ
-
ドンキーの空後みたいなの持ってるキャラおる?
-
DD
-
マリオはかなり使用感近い
-
>>708
マリオ、カービィ、クッパ、ロゼッタなど
-
正直空後はファルコやロックマンの方が強いよなあ…
-
ファルコの空後はかなり強いね
-
>>712
そんなことはない
ゴリラのは小ジャンから2回出せるし持続もそこそこある
-
吹っ飛ばしが異常なファルコに隙少ないドンキーとか一長一短
-
ドンキーの空後はかなり強いよなぁ
カス当てから空後でカウンター回るし空後運びで場外付近までもっていける
何よりsjから隙少なめで2回だせるのが大きい
-
空後はメタナイトも強いな
対メタナイトどうすりゃええんやバンバンコンボされて4スト一回位即死コン喰らうんやが
-
上強上強空後×4決まってイきそうウホ!!!!!
-
空後がやたら優秀なキャラは結構いるなかで
トップ争いしてるんだからドンキーの空後は素晴らしいよ
-
ドンキーの空後判定持続弱くなったが使いやすいのは相変わらずだよな
-
今より強い空後を持っていたというXのゴリラはきっと強かったんやろなぁ
-
デデデ「せやろなぁ」
-
空後だけじゃなく横強もそうだけどXの頃の強判定を返してほしい
打ち負ける場面多いのが一番悲しいわ今作のドンキー
-
弱すぎると話題になってればリンクみたいに強化されるかもよ
-
お前らやってて楽しいキャラとやりたくないキャラ3キャラずつ挙げてよ
俺は
楽しい:ガノン、 ロックマン、アイク
やりたくない:リンク、ロゼッタ、サムス
ってとこかな
別に3キャラずつじゃなくていいけどちょっと知りたい
-
>>725
はいロックマンの回し者
-
いやー俺は結構楽しいんだけどなー
そういうならロックマンのところフィットレに変えてくれ
-
楽しい
デデデ以外の重量級全部と今の時点のリュウ
つまらない
リンク、トリン、サムス、ゼロサム、シーク、ソニック、ピクオリ、ヨッシー、ピカ
こんなとこかな
-
楽しい→飛び道具ないやつ
つまらん→あるやつ
-
不利キャラ=つまらない
って訳じゃないだろ
自分は対ヨッシーが好きだな
-
みんな重量級相手楽しいのか、マジか
全然おもしろくないから重量級相手の時はすぐ抜けちゃうな…
楽しい
ルキナ、ファルコ、ヨッシー
つまらない
ミュウツー、クッパJr、(ガン逃げに限るが)サムス、重量級全般
まあ正直同格くらいの実力相手ならみんな楽しいかな
-
正直遠距離主体キャラは結構戦うの好きだな、超不利だけどそれがいい
一番イライラするのは回避性能が無駄に高いやつだな
-
まぁシークはつまらん
向こうは最高に楽しいだろうけど
-
ドMスレかよ
-
何でそう茶化すかね
-
>>735
客観的に見た感想を正直に述べただけですが…
-
>>736
そうか、失礼した
-
>>737
素直でいいゴリラやね
ゴリダンが戻ったとは言えまったく決まらんな
ネタでわざと受け身まで待ってくれる人いるけどそもそも崖にぶつけられない
-
ゴリダンはぶっちゃけ今まであった振り向き下投げの方がいい
-
要は勝てるキャラ→戦ってて楽しい
勝てないキャラ→つまんない
だろ?
正直に言えよ
-
どのキャラでも勝ったら楽しいし負けりゃつまらんだろ頭ゴリラか?
-
>>741
これが真理ゴリよ?
-
旧リフコンの幻覚に囚われた哀れなゴリラがいたからリフ下投げダンクしてあげた
-
キャラじゃなくて崖下で復帰阻止しまくってる時が一番楽しい
-
俺は相手の着地をひたすら狩ってる時かな〜
空後だけじゃなく上強の性能もいいセンいってるから重宝するし
着地弱いけど着地狩りは得意な方だと思うウホ
-
急降下空Nって対地でやるべきじゃない?他の降り方がわからん
-
空Nはよくわからんなぁ
飛び道具持ちが弾幕貼ってるときに掻い潜って突っ込んでくときぐらいしか使わん
-
空Nは慣れれば攻撃の終わり際を急降下で当てられるようになって着地隙なしからコンボに繋げられるウホ
それかsj最速空N急降下も手ウホ、%によってはゴリパンも繋がるウホよ
ジャスガされなければガードされても回避間に合ったりするしね…ウホ
-
なんか朝起きたらファルコスレがドンキーの事で何故か盛り上がっていた
小ジャン空N急降下は当てる事よりも釣りくらいにしか使ってないな ガノンの上スマみたいな感じで
急降下後即ゴリパンとか弱とか置いとくと結構当たる
-
やっぱゴリパンいいわぁ〜
-
な、なんだかDKスレがいつもより過疎な気がするウホ…
-
ゴリラも死んだしチンパンも死んだ
ジャングルはもう終わりです!終わり!
-
リフコン消えたから負けた!
俺は読み合いに勝ってたのにリフコン使えないから負けた!
-
ネガゴリくんの星からやってきたウホ〜
-
ttp://www.ssbwiki.com/List_of_updates_%28SSB4%29/1.0.8_changelog#Donkey_Kong
今更だけど
-
上強リーチ短くなってない?
-
>>755見るに上B変わってないみたいなんですがそれは・・・
-
リフトアップの記載ばっかりで上Bどこにも書いてないけどやっぱり弱体化してないんじゃないの?
-
まだ記載してないだけか上B自体は変わってないパターンか
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これは解析じゃなくて外人が見つけたやつだけ載ってるな
-
上b弱体化ってネタじゃなくマジなの?検証とかある?
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リフ上投げのベクトル変更について書いてないからこれは記載漏れあると思うぞ
上Bは明らかに変わってる
-
リフ上投げはベクトルじゃなくてふっ飛ばし力が変わったんじゃないか
-
上Bは地上で多用してるゴリラならすぐ気づく
-
どっちにしろ記載されてないからおかしいか、すまん
-
>>763
それにしても他キャラはその変更点があったら書いてあるけどドンキーのは書いてない
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上Bが変わったのではなくスマブラの食らい判定自体が変化した可能性
つまりゴリラが変わるのではなく世界の方が変わったのではないか
-
全体の変更だとしても書いてあるぞ
-
世界の変化についていけなかったゴリラ
-
悲しい世界
-
対リュウ終わったなw
ttp://www.youtube.com/watch?v=edaUuFBxaYQ
なんだこれは……
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セビ裏当ては実戦だと難しいし言うほどお手軽じゃないな
-
それふつうに抜けられたよ
-
なんでいつも永パとかハメが発見されるとゴリラが実験台にされるんだ
-
ガタイいいからね…
寝っ転がってもでかいし
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別のコンボゲーとかでもそうだけど判定デカくて繋がりやすいキャラは見栄えがいいからこういうのの木偶にされやすい
もしくは物凄い紙で即死しやすいキャラとか
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ゴリラは実際食らい判定クソ大きいししゃーなし
フィットレみたいな攻撃判定小さいキャラでも楽しく戦えると評判
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リフト下投げが数回つながるのって既出?
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上Bて前からよくスカってた気がするんだが。
ダッシュ上Bするとすれ違いすることあるから、ダッシュ反転そのば上Bと使い分けれるようになったほうがいいのかなと考え中ウホ。
こんなところでも背中向けないといけないなんてゴリラはシャイウホね。
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>>778
kwsk
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>>780
掴む→横入力→下投げの後に、さらにつかめるから40パーセント弱まで投げ連っぽいのが入るキャラがいる
ジャンプやら差し込みで逃げられることもあるが、実戦でやってみたところそこそこ初見殺しにはなってる
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やってみたけどどうやらリフティング投げは他の投げと違って投げた直後の相手の掴み無敵が無いみたいだな
要はX以前の仕様、これはちょっと使えるかも
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担いだ次点で投げと見なされるから担いでから投げるまでの間で1秒経てばすぐ掴めるって感じかな
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>>781
これは使えそうウホ
リフトするときに相手を投げたことになってるののかな
>>782
掴み無敵じゃなくて掴みのモーションできなくなるんじゃなかったっけ
違ってたらすまん
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つまりチーム戦でパスができるのか
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同じこと書いててわろたウホ
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序盤にリフコンするのとどっちが稼げるんだろう
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>>784
掴みのモーションは出せるけど確か普通は投げてから1秒経たないと再度掴めない
初見殺し性能は十分あるし、対応されても相手に空中ジャンプ強要できるならそこそこ使えそう
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ゆりairがチーム戦でリフ下投げ→相方猿のフリップ
で相手ハメてたな
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今更気付いたけど、下強の押し出しが大きくなってダウン連のときに3連打できなくなってるのか。
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投げ連もどきの音うるせえwww
ダンダンッダンダンッダンダンッダンダンッ
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下投げゴリダンで受身されても踏めるね
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上強の後隙増えてない?気のせい?
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受け身ジャンプというのがあってな
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<下投げダウン%メモ for WiiU>
下投げした際にジャンプでダウン回避されない%記載
ずらし無し
クッパJr. 29〜48
ワリオ 30〜41
DK 32〜50
DD 27〜60
リンク 29〜35
シーク 26〜40
ガノン 31〜44
ゼロサム 25〜43
マルス 27のみ
アイク 30〜44
DDD 32〜98
メタナイト 25〜41
マック 25〜57
フォックス 25〜63
ファルコ 25〜57
ピカチュウ 25〜26
ルカリオ 28〜30
ゲッコウガ 28〜37
ロボット 29のみ
ファルコン 29〜74
ルキナ 27のみ
ロックマン 29〜72
ロイ 28〜68
リュウ 29〜31
リフト下投げダウン%
ガノン 26〜27
DDD 27〜50
ファルコ 22のみ
ファルコン 25〜45
-
>>793
上強はなんか俺も違和感ある
なんだろうこの気持ち
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新キャラ3人触ってたけど結局戻ってきたウホ
使いやすさナンバーワンウホ!
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さっきマリオ相手にリフ下投げ×3決めてきた
たまに確定でつかめるっぽい?
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ゴリダンって、崖で振り向いて下投げだよね?まだ成功したことないんだけど難しいね
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その内修正されそうなネタやね
中々おもしろそうだが
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連続でできるっていっても一発7%だしなあ。
2発目は普通にリフコンしたほうがいいんじゃね。
でもキャラによって吹っ飛びかたとか違うから、安定して3発くらい狙えるキャラ見つけれればリフ下2発+リフコンで35%くらい稼げていいね。
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ああ、ちなみに>>795で書かれてないキャラは吹っ飛び方が高めなんだよね。
ダウンしやすいキャラは低空で吹っ飛ぶ。
もしかしたらそこにリフ下連の繋げやすさの鍵があるかも。
マリオファミリーは基本的に高く飛ぶよ。
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>>799
それもあるがそのまま降りて後ろ投げもできるよ
受身取られるけど
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トゥーンには飛んで逃げられちゃうね
ジャンプしたら着地隙に掴んで暴れたらガーキャンで掴めるし
ジャンプ強制できると着地狩り強いゴリラは輝くし
結構有用かもしれないぞこれは
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みんな着地がりはどうやってるウホ?
いつも逆にぼこられるウホ
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SJして空後すると見せかけて回避誘いつつ上強 とか?
ガノンお手玉にするの楽しすぎww
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ゴリダン復活に加えゴリドリブルも追加され世紀末じみてきたな
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Wゴリブルは反則とられるから注意
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ゴリブルワロタ
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まあバスケ強そうだしな。
じゃあ崖リフコンはゴリウープと名付けるか。
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久しぶりのゴリラミラー楽しかったウホ
ピンクゴリラの人ありがとうウホ
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中距離で待ってるロイどうすればいいのよ
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ゴリパンためる
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ダブルゴリブルで吹いた
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ジャングルの王者がプロバスケットボーラーになったか
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ゴリウープかっこいいウホ
なかなか決まらないし難易度的にもちょうどいいウホ
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NMBでゴリブルからゴリダン決めるとこ想像してワロタ
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トレモで遊んでたらコンボカウンター回ったんで一応報告ウホ
マリオ60%の時に上強の後ろ側がギリギリ当たるところで
上強→J→空上
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ゴリダン、下投げじゃなくて前投げでもできるし復帰も間に合うけどこっちは受け身取られるのかな?
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どっちも取られるよ
下投げは踏みつけができる
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最近は台形ステージでゴリダンするとみせかけてステージ下に放り込むのがマイブームウホ
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バスケットマンゴリラ
ゴリラダンク
ゴリラアリウープ
ゴリラドリブル
(ゴリラパンチ)
(リフコン)
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>>820
なるほどそれで下投げなのか
サンクス
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ドリブルはハンドスラップじゃないか
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ゴリラドリブルは空下Bのメテオだな
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ゴリダンの下投げは横投げと違って落下から投げまでが速く、かなり下までいってから投げても復帰できるからタイミングをある程度ずらすこともできるってのが強みだね。
流れるように掴みから振り向き下投げまで繋げれると、初心者狩りなんて言わせない美しさがあるウホ。
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ゼロサム姉さんを崖外下投げすると確定で蹴り落として頂けると言うのは本当かウホ?
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下Bは赤城のハエ叩きがいいウホ
せっかくゴリラダンク持ってるし
ゴリブルはリフト下投げ→リフト下投げって認識でいいウホ?
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赤木だったウホ 失礼
でもいわゆる投げ連だし次のアプデで消されちゃうのかなぁ
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消されてもあんまり困んないウホ
下Bはゴリタタキだウホ
上Bはゴリトルネード
もしくはゴリサイクロンかなウホ?
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上B(空中)はゴリコプターっていってるウホ
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投げ連って言っても確定ではないでしょ?
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リフティング時に掴み不可時間がリセット一秒にリセットされないこと自体バグくさいからなぁ
この連携の有用性とは無関係に修正されそう
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調整スタッフに知られなければいいウホ…
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ドンキーにとっては持ち上げればそれはファイターじゃなくてタル同然のアイテムウホ
だから判定もアイテムと同じウホ
多分
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投げ連というより投げからの連携だし、対策されてからが本番
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ドンキーにガノンの横Bがあったらなあ。すごい似合うと思う。
仁王立ち、長い腕で掴んで持ち上げる、顔はランダムで仏頂面、にやけ顔、煽り顔。
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横bはタル投げかココナッツキャノンがいいなあ
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横B使わないからな
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全く使わないわけでもないから長押しでヘッドバットでタル破壊しつつ埋める技にしてくれ
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いわくだきかな
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横Bでランビ召喚して乗り回すウホ
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ゴリパンガードされてシールド半分くらいになってる時はsjから狙う
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久々にジャングルビートやって気付いたんだけどスマブラだと壁キックできないっておかしいウホ
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横Bは相手のシールド減ってるときにsj空後から出すと良いウホ
空後×2と思ってシールド張ってる相手が釣れるウホ
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真上に復帰する技のキャラはゴリダンするよりステージ下に放り込んだ方が引っかかってくれるウホね
姑息ゴリラウホね
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ゴリダンするか台下放り込むかギリギリのところで下投げしてるウホ
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こいつの空後カス当てを上手くいかせないだろうか
空後カス当て×3→空後とか復帰阻止でできないかなぁ
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こいつとかやめてくれ
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糞ブタゴリラと呼んで欲しいウホ…///
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カス当たりしたらだいたいジャンプ空後で追撃できるから強いんだけど、狙って当てるのはできないなあ。
急降下空後ならわりかしカス当たりするけどそれ以外は思いつかない。
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こいつ呼ばわりして悪かったウホ
最近崖下急降下カス当て空後から空後で撃墜多くなったから思いついたんだウホ
やっぱ厳しいウホね
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マジでルイージ・・・
どうすりゃええねん
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上でゴリドリブル話題になってるけど恐らく0%からのリフ下投げから掴める状況にあるなら横bで埋められるウホよ
ゴリパン溜まってればしょっぱなから45%ダメージウホ!
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ルイージのFBは意地でもガードしないつもりで弱で相殺してる。
こいつ相殺してくるなってわかったら相手も無暗にFBから投げ狙ってこなくなるから、そうしたらガードもおりまぜつつリーチを活かして戦う。
なんだかんだ五分五分くらいで戦ってるなあ。そもそもガチ部屋のルイージに糞強いってのがいない気もする。スマメイトは知らんウホ。
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>>845
これすごい使う。
崖際の相手に有効なのは空Nor空後ガードさせてそのまま台から落下、
2段ジャンプの登り際に振り向き横B。避けられてもすぐ崖に掴まれるからリスクが少ないウホ。
ルイージもそうだけど飛び道具全般は無視するのが一番よ。
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ゴリドリブルほんとにちょっとだけ検証してみた
先に結論言っちゃうと自分が調べた限りでは確定ではないと思う
リフ下投げ×2〜5
リフ下投げ→弱1→リフ下投げ・・・
リフ下投げ→下強→リフ下投げ(尻餅時のみ?)
リフ下投げ→横B→何か(ゴリパンなら計45%)
ゴリパン溜まってて相手が0~10%ならリフ下投げ横B狙う価値あり
それ以外は素直にリフコンしたほうが良いウホね
余談 横Bのリーチ長すぎてワロタウホ
-
ルイージは一発でも食らったら終わり感がすごいよな…
-
でもゴリブル魅せ技みたいでかっこいいから好きよ
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リフ下投げ×2横bゴリパンで52%
ロマン技ウホ
-
台形になってないステージでもリフ下投げは使い道あるな
跳ね返った相手に空後が刺さるので100%チョイ越えたあたりからバースト狙える
うまくいけば空下でメテオ入るし、
低%だと空上当ててからの空中ジャンプ上Bで相手を巻き込みながら復帰するから45%位稼げる
低%だと抜けられちゃうからこれは初心者殺しにしかならないけど
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崖リフコンまたの名をゴリウープで既出
受身余裕で雑魚狩りでしかつかえない
空下あたるか?
-
ゴリダン復活してから結構狙うようになったせいで他キャラ使うとき
持ち上げ……なんで投げてんだよ馬鹿じゃね?
って思ってしまうことがあるウホ
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分かる
下投げすべきところを前投げしてしまう
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>>862
狙ってやるのはキツいし確定ではないかもしれないけど実戦でも決まった事あるよ
かなりいいテンポで決まったからキャラや%によってはあるいは…
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これで受け身をわからせることができればなお面白そうなんだが
受け身とりにR連打してる相手にいい感じに追撃いれられねえかな
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受け身読みJ下Bお勧めウホ
-
みんなのリプレイみたいウホ
3dsで良さげなリプレイ共有したいウホ
3dsですまんウホ
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リフト後ろ投げが只の後ろ投げを超えて12%とドンキーの投げでは最強になったからとりあえず投げたいだけならコレだな
何故か上に飛ぶからお手玉や着地狩りしやすいのも良い
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ゴリウープはコンボカウンター回ることあるから使えると思うよ。
あと、相手からしたらまさかゴリダンできないステージで崖にぶつけてくるとは思わないだろから咄嗟に受け身とるのは容易じゃないはず。
受け身とろうとレバガチャゆるめるようなら普通に崖飛び出し下投げでバースト狙える。今までドンキーになかった択押しつけができる気がする。
実際のところ高速レバガチャして受け身も完璧にできる人ってどのくらいいるのだろうか?まずそんなことする機会ないし。
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リュウの竜巻旋風客ってアーマーついてるんだね。
ドンキーコングと操作似てそうだしサブキャラにしたいな
-
そういえば崖の仕様変わったせいなのか、崖奪いやりやすくなった気がするウホ。
なぜかドンキーの崖奪いだけ難しくて困ってたけど、これで崖際での択が増えて戦いやすくなったウホ。
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崖出てすぐ横Bすれば感動すると思うウホよ
-
それって最速じゃないでしょ。
崖飛び出し見てから普通にジャンプ崖上がりとか間に合いそう。
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崖捕まり際にメテオ食らわせるもんだと思ってたウホ
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ゴリウープの件だが空後を下Bにすればメテオになるぞ
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>>872
崖奪い拒否の猶予時間が短くなったからな
今までは、ほぼ同時に掴まった場合に両者とも掴まってられる時間が、ある程度あったけど
それが短くなってさらに崖奪いの有用性が増したな
-
おはようウホ
ゴリウープ難しいウホ
狙う%はどこら辺ウホ?100辺り?
練習しやすい相手キャラとかステージとかあったら教えて欲しいウホ
-
>>845
いいことを聞いたウホ
これで自分も立派なガードブレイカーになれるウホ
-
崖際で地上上Bしてるときにパックマンのルル水流とかで押し出されると尻餅落下になって死んでたウホが、もしかしたらゴリパン溜めから滑り落ちることがなくなったからそれに伴ってこれも修正されてるのかウホ?
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本当ウホ…全然両方崖に捕まっていなくなったウホ…
同時くらいに崖に捕まるとかなり余裕で空後をぶちこめるウホ!
相手の復帰の仕方によっては読みで横B崖捕まりをして安全にバーストに持ち込めそうウホ
-
ドンキーの最速崖掴まりやっぱり難しいよな
俺だけかと思ってたけど
-
>>878
マリオでひたすら練習ウホ
50%あたりから下Bメテオで撃墜も狙えるウホよ
-
ゴリウープってのがよくわからないウホ
優しいゴリラがvineでも撮ってくれると嬉しいウホ
-
ゴリウープはトレモで80%くらいからバースト狙えるウホ。
マリオファミリーは安定してジャンプ空後に繋がるウホね。
デデデやCFなんかはその場空後じゃないと当てれなかったりするウホ。>>567の※印のキャラと不可のキャラが跳ね返りかたに癖があるみたいウホね。
いろんな%で試してみるウホよ。
-
>>885
%とか出されてもやり方わからんか意味ないウホよ?
-
新崖ゴリダンみたいにリフティングした状態で振り向き落下→外側にスティック倒して崖外に飛び出しながら下投げ→跳ね返った相手が後方斜め上にいればジャンプ空後に繋がるウホ。
ゴリダンできないような垂直な崖のステージでできる技ウホよ。
-
>>887
ありがとウホ
-
一応あきらかな格下のシュルクに決めたリプレイならあるよ
3dsだけど
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強い立ち回りとかいい勝負を求めてるわけじゃないからいいと思うウホ
上げてみて欲しいウホ!
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>>889
あげてほしいウホ
格上格下関係なく決めたリプレイがほしかったウホ
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帰宅したらあげるウホ
6:00過ぎくらいにあげるウホ
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これでマックすぐ死ぬな
カウンターで対策可能とはいえ外側にリフ下投げしてからゴリコプター掠めるだけでも死ぬし
-
欲を言うならX仕様の横投げに戻してほしい
地上技弱体化するならリフト投げどんどん強化しろ
-
あげたウホ
コメント:ゴリウープ参考
ステージはメイドインワリオウホ
-
ちなみに4:20くらいのところで決めてるウホ
-
,<リフティング活用>
・リフコン
リフト上投げ最速2段ジャンプ空上orリフトジャンプ上投げジャンプ空上によるコンボ。
ドンキーの代表的な技のひとつでキャラによってはバーストも狙える。
・ゴリダン
リフティングしたまま崖から落ちて台形ステージの傾斜に後ろ投げをして崖メテオを狙う。
シンプルながら強力な技。
・新ゴリダン
リフティングして崖に向かい落ちる一歩手前で振り返ると落ちていく。この時ドンキーは崖の方を向いているので下投げで崖メテオを狙える。
通常のゴリダンと比較すると、投げる打点が低いので落下から投げ発生までが速く、またステージのかなり下の方で投げても復帰できるので崖受け身のタイミングをずらせる。
浮遊ステージでは崖メテオを敢えて狙わずにステージ下部中央へ放り投げることも可能。
・崖リフコン
ゴリダンとは逆で崖が垂直なステージで使える技。
新ゴリダンの要領で振り向き落下からの下投げで崖にぶつけて跳ね返った相手に空後などを当てる。振り向き落下の際に崖外に飛び出すように落下しながら下投げをすると、80%くらいからジャンプ空後に繋げれてバーストも狙えるようになる。
一部キャラとステージで跳ね返りかたに違いがあり繋げにくい場合がある。下記に参照。
○クッパJr.、ピット、アイク、デデデ、メタナイト、CF、ブラピ、ロックマン
○マリオUワールド、ヨッシーウールワールド、カロスポケモンリーグ、 再会の花園
上記のキャラとステージでは他とは少し勝手が違う。%によってはジャンプ空後ではなくその場空後で繋がることもある。
・リフト下投げ連
低%の相手に対してリフト下投げ後すぐに掴んで再びリフト下投げをくり返す技。確定ではないので過信は禁物。
連携の例として
リフ下投げ×2〜5
リフ下投げ→弱1→リフ下投げ・・・
リフ下投げ→下強→リフ下投げ(尻餅時のみ?)
リフ下投げ→横B→何か(ゴリパンなら計45%)
・崖飛び出し下投げ
名前の通りリフト状態で崖から飛び出し下投げをする。
ほかほか補正がはいればバーストも狙えるようになる。崖受け身に意識がいっている相手に。
-
そろそろ次スレだからテンプレ用にまとめてみたウホ。
なにか手直しや追加が必要そうなら言ってくれウホ。
前回のアプデでだいぶ変わったからテンプレも一新したほうがいいと思うからみんなも考えてほしいウホ。
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崖リフコンのジャンプ空後がつながる時は大抵バーストできるからそれだけゴリウープって名前にしてほしいウホ
あと崖リフコン のJ空後じゃなくてJ下BとかJ空下入るとこも頼むウホ
あんま意味ないけど新ゴリダンは受身取られても踏みつけできるウホよ
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ゴリウープってなにウホか?
にわかゴリラだから文章だけじゃよくわからないウホ
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>>900
>>895
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了解ウホ。
まとめてみるとドンキーの個性であるリフティングが活かせる技多くて良いウホね。
あとはリフティングの拘束時間が増えるのとリフコンバーストの復活を望むくらいウホ。
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動画見たけどゴリウープって垂直な崖に向かってリフ下投げからのコンボって事でいいウホ?
早速練習して所見をを驚かせてやるウホ
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>>883
ありがとゴリラ
反転下Bでトドメを刺すとめちゃくちゃカッコいいウホ
まさにアリウープ
リフティングした相手を持って三歩歩いたらトラベリングウホ?
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確かに反転下Bで〆るのは1人アリウープみたいでかっこいいウホ!
いつかゴリパンで〆てみたいウホ。
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ゴリラはバスケットボールに詳しい
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最近崖離しJ空下にハマってるウホ
下に判定が長いからか上B復帰してくる相手にメテオ決まること多いウホ
特にカービィが一番やりやすい感じ
トレモで30~40%に設定して新ゴリダン決めるとファイナルカッターで復帰してくれるからやってみてほしいウホ
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リフ下連は一回あたり6%しか入らないのがな・・・
後ろ投げのがいいような
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>>907いったい何人それで葬ったかわからないウホドンキーの空下は判定リーチ発生威力メテオのつよさどれを取っても超優秀ウホ、慣れると横からのルカリオの神速だって村人のバルーンだってマルキナの上Bだってほぼ全て狩れるウホよ
ファルコン、ガノンとか下からしか復帰できないようなキャラには校歌抜群ウホ!あとついでにさいそく入力すればそのまま崖上に上がれるからゴリアピ間に合うウホ
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>>909
マリオに当てると上に吹っ飛ばされてアピ間に合わないのが悲しいウホ
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まあリフ下投げはダメージソースとして使うより相手を動かして有利な攻めを展開するためのものになるだろうしな
トレモ籠ってると思うけどゴリラはなんでこう無駄にテク要求されるキャラなのか
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原作もマリオより高難度の横スクロールアクションだし
テクニカルゴリラは宿命ウホ
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誰かダウン連のコツ教えてくれ
下投げしてちょい移動して下強であってるよね?
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リフ下投げの入力範囲が狭すぎて垂直崖から離れつつ下投げしようとして前後ろ投げが誤爆しまくる
蛙の上Bが横Bに化けた時より悔しい
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振り向き掴み強いな。もしかして全キャラ一の振り向き掴みじゃないか?
あと通常掴みもそれくらい腕振り回してくれって思う。
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Cステあると楽ウホよ
ないなら移動し終わったあと落ち着いて下投げするウホ
ワンテンポ遅らせても下投げなら戻って来られるウホ
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下投げはCスティック使うと楽ウホ。
まあそれでも焦って斜めに倒して横投げに化けるウホがね・・・
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Cステか、ありがとう
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みんなやってるかもしれないけど一応書いとくウホ
100%ぐらいで掴んだのに崖際すぎて振り向き落ちできない時、それかちょっと自信ない時は崖に背を向けて真上にSJして崖に向かって慣性つけると良い感じの位置にいけるウホ
レバガチャされると厳しいのが悲しいウホね
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というかsj落ちの方が早い気がするウホ。
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ゴリラ初心者なんだけど勝てない何意識すればいいウホ
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>>921
テンプレ通りウホ
復帰阻止を全力でやるウホ
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>>922
下Bがこんなに重要だと思わなかったウホ...
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>>923
一流ゴリラ目指して頑張れウホ!
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>>919
これいいな
今まで実戦だと慌てちゃってろくに振り向き出来なかったがいまやってみたらゴリウープ決まった
崖上がりの位置から横回避1回分の距離まではSJから崖下にいけるっぽい
ゴリダンも決めやすそうだ
-
Brawl-みたいに空中下Bがゴリアピにならなくてよかったウホ
-
ヨッシーどうしてるウホ?
タマゴ投げで牽制されるの辛いし攻撃のために伸ばした腕を攻撃されちゃうウホ
腕を無敵にしてほしいウホ
-
ヨッシーは暴れ空中攻撃をしっかりガードできるかが鍵だと思う
あと個人的に空後が結構当たる気がするウホ
空中攻撃を繰り出す高さで有利なのかも
対ヨッシーは上位陣の中でもまだやれる方だと思うから頑張るウホ
-
ヨッシーの空前ほしいウホ。
-
ピーチの空前こそ真のゴリパン
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リフト下投げ連てダッシュ挟んでます?
下投げその場即掴み入力だとほぼ0%ゴリラしか掴めないウホ
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やるときははさむよ
めったにやらないけど
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>>928
むしろヨッシーは上位陣からはちょい落ちるけどゴリラだとクソつらい部類だと思うんだが
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なるほどよかった
結局後ろ投げでダメージ取ってゴリパン溜めすることが多くなるウホね
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ヨッシー戦はストレスで禿げるから対戦しない方がいい
ハゲゴリラなんてあだ名ついたら最悪だぞ
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リフト投げのダメージが底上げされたから投げ主体で立ち回ってるけどいい感じウホ
特にリフト後ろ投げで12%は美味しい
というか一人だけ投げ連のルール破るとか強すぎゴリブラかよ
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形にとらわれないゴリラ
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ちょっとペチペチしてリフ後ろ投げで20%近く持っていけるからね
さすが重量級
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ボタンひとつですぐ出せるリフ前投げから何かしら出来ることが見つかればいいんだが
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リフト後ろ投げの角度が75°なのって簡単にはゴリダン入らないようにするためウホ?
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鬼ベクトルにするとリフト崖下後ろ投げで復帰できないキャラがいるからじゃないかな
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ジャンプリフ前投げしたあとに相手がなにもしなければジャンプ空前確定ウホ
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低%ぐらいでしかできないしジャンプで抜けれるから忘れてくれウホ
-
ジャンプ下投げで相手が慌ててジャンプすれば
空前メテオ確定ウホ
ただJ読みで出さなきゃいけないのがつらいところウホ
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別に確定じゃなかったウホ
置き技ウホ
-
こうした時に相手がこうすればこれが入るネタが増えてていいウホね
確定じゃなくても知っておくだけでタメになるウホ
-
ちょっと気になったんだけど、リフトで担いでいられる時間って普通に掴んでる時間と関係あるウホ??
掴み攻撃いれたあとはリフトできる時間短いみたいな
-
自分で調べたウホ
関係ないみたいだウホ
既出か当然だったらスルーしてくれウホ
-
SJ始動ゴリウープお手軽すぎて決まりまくるウホ
位置調整が楽なのが利点ウホね
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ゴリウープ90%あたりから撃墜可能ってなってるけど実際80とかからもいけるよね?
ほかほか補正あるし
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>>948
掴み攻撃入れても入れなくてもリフトの時間は一緒だったってことだよね?
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>>951
そういうことウホ
100%止まるマリオで調べた詳細一応書いとくウホ
掴み又は掴み攻撃→4秒
リフト→10秒
掴み3秒→リフト10秒できたウホ
ちなみに5回か6回ペチペチするとリフト時間1秒増えるウホ
どんどんペチペチするウホ!
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ID変わってたウホ
-
ガン待ちゼルダ姫意外ときついウホ
遠距離クレウホ
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つまり単純に掴んでいる時間とリフトの時間がひとまとまりにされているんじゃなくて
掴んでいる時間とリフト用の時間が分けられているってことウホか
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テンプレにも掴みとリフトの無関係性書いた方が良い気がするウホ
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>>952
どこかでペチペチするとリフト時間短くなるって話聞いたんだが嘘情報だったか
ありがとう
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>>957
嘘情報ではなく相手のボタンカチャカチャの影響な気がするウホ
ペチペチ入れればそれだけボタンカチャカチャの時間は増えるウホ
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>>952なにげに大事なことだと思うウホ
つまりギリギリまでビンタしてもリフコンの最中に抜けられることはないってことウホ?%高い時とかは4回くらいビンタしてリフトゴリウープ…とかもありウホね
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ゴリウープ決まると気持ちいウホ〜
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どうせレバガチャされるから関係ない気がする
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最速レバガチャに対して何回ペチれるかもまとめた方がいいかもね
〜10% 1回
〜30% 2回
…
〜100% 5回
みたいな
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前半はペチらずにすぐリフコンして後半ここぞとばかりにペチペチしてるウホ
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ひとまず次スレ作ったウホ
他にテンプレ追加あったらやってくれウホ
あと既存のテンプレに加筆修正したところあるウホ
-
お疲れだウホ
一応URL貼っとくウホ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1435167322/
-
そろそろゴリアピに攻撃判定つけてほしいウホね。
プリンのねむるみたいに強いと面白そうウホ。
-
ゴリアピにスーパーアーマーがいいウホ
攻撃耐えながらアピるウホ
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空中でも出せるようにしてほしいウホね
メテオでフィニッシュするとゴリアピできないのはつらいウホ
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壊れになるからやめるウホ
ゲッコウガみたいに水が出るならまだしも攻撃になる要素がないウホ
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シュルクのヘイトラインを貰ってゴリアピしたら一斉にこっち向くようにするウホ
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>>969
ぷりゅ?
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手を横に広げるんだから十分攻撃になると思うんですけど
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ネタしての強化ならわかるけど本気で攻撃になると思ってるならジャングルに帰れウホ
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着地時の硬直をゴリアピでキャンセルできるようにするウホ
崖離しメテオしたあとすぐゴリアピできて強いウホ
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本気の強化するならDDみたいにアイテムとしてコンガ持ち込みウホ
ヨシザウルスが無限卵なんだから無限バナナくらい欲しいウホ
というかヨシザウルスに勝てないウホ
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ソニックに全く勝てない
どうしたらダメージ与えられるの?バーストできるの?
上手い相手だとまず触れないんだけど
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ネタをネタとして話してはいけないウホ?それはすまんかったウホ
ソニックはかなりきついウホね…スピンしてる時は無理に攻撃しないくらいしか意識できてないウホ…
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崖外リフ下投げの後遅めにジャンプして復帰しようとする相手に、崖外リフ下投げ→空後(攻撃中前倒しっぱなし)→空J上Bってどうかな
普通リフ下投げは硬直中に空中制動効かないけど硬直後半を攻撃とかでキャンセルすると早めに制動効くようになって追撃しやすくなる
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ゴリアピか・・・
手の部分にルイージ並みのメテオとかあったら崖際でかなり強そう
ところでゴリウープって狙うと案外リフの時点で抜けられてまう
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>>978
どういうことウホ?
崖リフコンとなんか違うウホ?
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ソニックは読み方ないと勝てないウホ
空下読みで着地地点に10回転止めゴリパンあててるウホ
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>>980
崖側じゃなく外に投げる
空後は相手に当てるんじゃなく空中制動するために空振ってる
空後にしたのは他の行動より全体Fが短いから
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ネスの復帰阻止に行くとゴリラの体がでかいおかげで復帰のサンダー弾に当たってネスだけ落ちていくことがよくあるウホ
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でかいことが役に立つこともあるんだな
ネスには空下メテオいれるウホよ
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これが…ゴナドの力なのか…!
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ゴナドアーツ「煽」!
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アオルッ!(バゥゥゥゥゥwww)
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ピンクゴリラとグリーンゴリラの人気よ
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最初の頃はいろんな色使ってたけど今じゃ黒ゴリラが安定してるウホ。
75mのステージが似合うウホ。
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赤ゴリラウホ
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自分は気分によって変えてるウホ
ちょっとブルーな日は青色
ご機嫌な日は黄色ウホ!
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リフティングが強化されて最近そればっか使ってたけど、テンプレ見直すと忘れてるテクニックが多かったウホ。
弱一段止め、空N連携、ダウン連、滑り攻撃。
一度基本に戻って丁寧に戦えるように頑張りたいウホ。
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ラインのタレントアーツと被ってんだよなぁ
釣り下アピからのゴリパンとかどうだろうか
通報されそうだけど
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上B復帰しようと思ったら横B暴発して「あ、死んだウホ」ってなったけど復帰阻止来た相手にメテオ決まってワロタウホ
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3DS勢ですが犬戦のリプを上げましたウホ、間違って二個同じものを上げてしまったウホ…気にしないでくれウホ
正直アドバイスとか(それももちろん欲しいウホが)勝ち方が気持ちいいので見てもらいたくて上げたウホ!
惜しいのはゴリアピを忘れてしまったことウホ…
もし良かったら見てくださいウホ、よろしくお願いしますウホ
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ステージかコメント教えてくれると探しやすいウホ
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強化するにしても横Bは変えなくていいよ
ただ、あの不自然な空中静止はなんなの?あれさえなきゃ…
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ゴ
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ル
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ァ
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