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リザードンpart7
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リザードンのスレです
リザードンpart2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410758793/
リザードンpart3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416405438/
リザードンpart4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1419939684/
リザードンpart5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1422527608/
リザードンpart6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1427791934/l30
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・着地隙消し
sj空N
sj空前
sj回避空N
sj回避B系統
崖離し最速前sj空前
崖離し最速前sj回避
崖離しは横or下
(横離しの方が猶予長い)
・滑り岩砕き
1,ジャンプ
2,岩砕き
3,前入力or後ろ入力
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フレドラVS飛び道具リスト
【マリオ】
・NB 耐える
【ルイージ】
・NB 耐える
【ピーチ】
・下B
細目株 耐える
ノーマル株 耐える
白目株 耐える
眠そうな顔?株 耐える
ウィンク株 耐える
笑い顔株 耐える
点目株 負ける
ババ株 負ける
【クッパ】
・NB 耐える時と耐えない時あり
(耐えた時と同じ条件でも炎の途中でヒットしたことになりダウンすることがある)
【ヨッシー】
・上B 負ける
【ロゼッタ】
・NB溜めなし 耐えるがチコを貫通せずダウン
・NB溜め中間 耐えるがチコを貫通せずダウン
・NB最大溜め 負ける
・横B 耐える
【クッパJr.】
・NB溜めなし 耐える
・NB溜め中間 耐える
・NB最大溜め 負ける
・下B(発射) 耐えるが貫通せずダウン
・下B(投擲) 耐えるが貫通せずダウン
【ゲッチ】
・NB 耐えるときと耐えない時がある。謎
・下B 負ける
【ディディー】
・NB最大溜め 耐える
・下B 耐える
【リンク】
・NB最大溜め 耐える
・横B 耐える
・下B 耐える
【ゼルダ】
・NB 耐えるが貫通せずダウン
【シーク】
・NB最大タメ 耐える
・横B 耐える
【トゥーンリンク】
・NB最大溜め 耐える
・横B 耐える
・下B 耐える
【サムス】
・NB溜めなし 耐える
・NB溜め中間 耐える
・NB最大溜め 負ける
・弱横B 耐える
・強横B 耐える
・下B 爆発と重なると負ける
【ゼロサム】
・NB最大溜め 耐える
【ピット】
・NB最大溜め 耐える
【パルテナ】
・NB 耐える
【ルフレ】
・NB(サンダー) 耐える
・NB(エルサンダー) 耐える
・NB(ギガサンダー) 負ける
・NB(トロン) 負ける
・横B 負ける
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【デデデ】
・横B 耐えるが貫通せずダウン
【ファルコ】
・NB 耐える
・下B 耐える
【ピカチュウ】
・NB 耐える
【リザードン】
・NB 耐える時と耐えない時あり
(耐えた時と同じ条件でも炎の途中でヒットしたことになりダウンすることがある)
【ルカリオ】
0%時
・NB最大溜め 耐える
50%時
・NB最大溜め 耐える
100%時
・NB溜めなし 耐える
・NB溜め中間 耐える
・NB最大溜め 負ける
【ゲッコウガ】
・NB最大溜め 耐える
【ダックハント】
・NB 耐える
・横B 負ける
・下B 耐える
【ロボット】
・NB溜めなし 耐える
・NB最大溜め 耐える
・下B溜めなし(発射) 耐えるが貫通せずダウン
・下B最大溜め(発射) 耐えるが貫通せずダウン
・下B(投擲) 耐える
【ネス】
・NB 負ける
・横B 負ける
・上B 耐えるが貫通せずダウン
【むらびと】
・横B 耐える
・空前 耐える
・空後 耐える
【ピクオリ】
・横B(赤、黄、青、白) 耐える
・横B(紫) 耐えるが貫通せずダウン
【フィットレ】
・N溜めなし 耐える
・NB溜め中間 耐える
・NB最大溜め 負ける
・横B 耐える
【ドクマリ】
・NB 耐える
【ブラピ】
・NB最大溜め 耐える
【パックマン】
・NB 全種類耐えるが貫通せずダウン?
【ロックマン】
・NB(発射) 耐える
・NB(投擲) 耐えるが貫通せずダウン
・横B 耐える
・下B 耐える
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5 : 774%まで耐えました 2015/03/31(火) 17:56:29 ID:wKFR4mvk
上Bバーストライン一覧
終点 ほかほか補正なし 6ヒット
マリオ 118% ピット 115%
ルイージ 117% パルテナ 102%
ピーチ 104% マルス 119%
クッパ 137% アイク 130%
ヨッシー 122% ルフレ 115%
ロゼチコ 105% カービィ 96%
クッパJr 124% DDD 150%
ワリオ 130% メタナイト 99%
ゲムヲ 92% マック 117%
ドンキー 133% フォックス 96%
DD 116% ファルコ 106%
リンク 126% ピカチュウ 101%
ゼルダ 107% リザードン 125%
シーク 98% ルカリオ 123%
ガノン 130% プリン 87%
猫リン 109% ゲッコウガ 104%
サムス 125% ダックハント 118%
ゼロサム 104% ロボット 125%
ネス 109% シュルク 120%
CF 125% パックマン 111%
村人 110% ロックマン 121%
ピクオリ 100% ソニック 111%
フィットレ 106%
ドクマリ 118%
ブラピ 116%
ルキナ 115%
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ワザ ダメージ%(コンボダメージ)(終点中心でのマリオをバーストできる%)バースト%はずらし等て誤差あり。3DS版での検証。
弱 3%→4%→5%(12%)(3段目のみ当て、238%〜)
DA 11%(終わり際8%)(208%〜)
横強 7%(炎10%)(先端163%〜)
上強 8%(135%〜)
下強 10%(229%〜)
横スマ 17% 先端14%(根元90%〜、先端110%〜)
〃最大ため 23% 〃 19%(根元57%〜、先端75%〜)
上スマ 5%→11%(16%)(115%〜)
〃最大ため 7%→15%(22%)(75%〜)
下スマ 16%(126%〜)
〃最大ため 22%(87%〜)
必殺技
NB先端1% 根元2%(小さくなっても同様、根元でのみゴルドーを跳ね返すことが可能)
横B 4%→15%(19%)(自分に4%、何かに命中するとさらに5%)(118%〜)
上B 5%→2%→2%→2%→2%→4%(17%)(118%〜)
下B 岩14% 頭突き6% 岩の破片3×(1〜3)%(全命中で29%)(139%〜)
空中攻撃
空N 身体7% 炎10% (炎269%〜)
空前 腕11% 手〜爪12%(爪141%〜)
空後 根元10% 真ん中辺り13% 炎15%(先端113% 中腹132% 根元171%)
空上 13%(マリオのジャンプ最高点当てで104%〜)
空下 14% 終わり際8%(167%〜)
掴み
つかみ攻撃 2%
前投げ 10%(220%〜)
後投げ 10%(215%〜)
上投げ 6%→2%(287%〜)
下投げ 1×6%(187%〜)
最後の切りふだ
B 5%→1×6%→5%(16%)(127%〜)
A 2×7%→10%(24%)(101%〜)
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>>6
ver1.02で変更
上投げ11%
フレドラ自傷ダメ10%
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横強と下強の使い分けについて
横強は発生11F7%先端13F10%火属性で後隙多め、やや斜め上の中吹っ飛び
上中下シフトができ、対空などにも使える。高%時にはバーストも狙える。またリーチが長いいため、アイクのカウンター程度なら食らわない位置からの攻撃が可能。
下強は発生11F先端12F10%で後隙少なめ、アンダースロー軌道の小吹っ飛び
ダメージにムラがなく、ベクトルもほぼ真横〜中空なため、低%ならば空前やDAに繋げたり、高%で当てれば復帰力の低いキャラを無慈悲に場外へ押しやれる。
ただし潰されやすかったり、体全体で全身する為反撃を喰らいやすい。
相手や状況などによって自分にあった方を選ぶべし。
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カスタマイズについて
行動 必要速度
SJ空NA着地隙なし -47以上
SJ回避着地隙キャンセル(B技) -12以上
SJ回避着地隙キャンセル(A技) -1以上
SJ空前A着地隙なし -1以上
SJ回避着地隙なし +18以上
SJ空後Aや空下Aに関しては単純に速度を上げるだけだと難しいけど
「ジャンプ強化」を付ければ速度+10あたりから、
「地上ジャンプ強化」を付ければ速度-30あたりから着地隙が消える
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以上テンプレ
>>7
ver1.06でしたごめん
初スレ立てと早く新しいスレ立てなきゃ感からいろいろと粗いけど許してくだせえ
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乙
やっと立ったか
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>>3のやつをミュウツーでちょっと検証してみた
【ミュウツー】
・NB溜めなし 耐える
・NB溜め中間 負ける
・NB最大溜め 負ける
・横B 耐える
・下B 耐える
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対ミュウツーはそんなにつらく感じないな
尻尾の攻撃以外特別リーチがあるわけでもないし
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ミュウツーはこっちが有利じゃね?てかミュウツー弱いっす
それと横強と下強の使い分けについては少し情報を改めたほうがいいんじゃない?
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いくらm2の投げバーストが強かろうが大体体重差でこっちの下投げで軽くバーストできるのが笑える
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一方ミュウツー側はリザードンのことなど考えてもいないのだった
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そうなの?古参ポケでカッコイイ勢同士なのに
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ほかにもっとやばい相手がいるんだよ察しろ
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ガノンとプリンみたいな関係
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そもそも強いリザードンに会う機会が少なすぎて他キャラ側からリザードンとの相性考える機会がない
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よくリザは存在忘れられてる
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リザードン対策に熱心なスレとかみたことないもんな…
スマブラでは影薄いわ
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現実での人気はかなりのもんなのにこの使われなさ
まあ強キャラ使うよね
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フレドラガードされて投げてくる人結構いるけどこのキャラ知らないんだなって思う
まあちゃんとダッシュ上スマで最大取ってくる人もいるけど
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あんなあからさまな突進技でしかも誰でもガードで弾けるなら
後隙が短いみたいな特徴があったりするからな普通は
なお
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ガークラぐらいあってもよかったと思う
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フレドラはハイリスク>ハイリターンなんだよな
あの当て辛さなのにガード余裕、反確、自傷ダメージ
せめて飛び道具はほぼ耐えてくれよ 贅沢かもしれないけどさ
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キッズ乱闘で猛威を振るってるからしゃーない
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フレドラは割と当てやすいだろ
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他の重量級と違って全然ガードを削れないのが辛い
岩砕きとかシールド全割れしろよ
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それかシールド削り強くなくていいから
何らかの他の重量級キャラとの差別化をもっと計ってほしい
まあ一番に空中性能を上げたいけど
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こんなもん(岩砕きとか)より俺は空がいい
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でもフレドラがキッズ間や複数人対戦でこれ以上強くならずにタイマンで強くなる調整がマジで思い付かない
当てたあと寝てたら自傷ダメージ分回復するとかならいいかな?
複数人対戦だったら悠長に寝てられないだろうしくらった分の回復ならコンセプトも崩れないだろう
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自傷増やして威力か吹っ飛び上げればいい
そのあげる威力も1ヒット目だけ上げるなら乱闘なら1体にしか火力上昇にならないし自傷増えるならむしろ劣化にすらなりうる
タイマンでは威力上がった分ガードのノックバックでかくなって反撃くらいづらくなる
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受身取れるようにしてくれるだけでいいよ
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自傷の多いリザードンとか闇が深すぎる
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リザードン以外のキャラも使わないといけないなと思い始めて手始めにピット使ってみたんだが初心者向けとか言う割に難し過ぎる
もうリザードンが無いと勝てない身体にされてしまった感がヤバい
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さすがCharizard
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SJから出すとかちょっとでも浮いてたら受身とれてほしいわ
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シールドゴリゴリ削りながら相手の背後まで突き抜けて行けば多分最強だった
後隙も緩和してフレドラ読み全弾ガード解除D掴みを横強で咎められるようになれば文句なし
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フレドラが乱闘ではぶっ壊れとか言う人何故か多いけどそうは思わないなあ
自傷ダメきついし案外吹っ飛ばないしで優秀なのは巻き込み範囲くらい
同じ突進系でもPKTAのがよっぽどお手軽で強い
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乱闘でぶっ壊れなんていうやつほとんど見ないぞ
乱闘ならまだやれる!ってやつならよく見る
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ソニックどうするの?勝てるわけがない
岩砕きを上スマでアーマー貫通された時はコントローラーぶん投げたわ
どうすりゃいいのさ
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桜井が次のアプデで強化されるまで待つ
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ミス。桜井が次のアプデで強化してくれるまで待つ
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>>41
キッズ乱闘ではって感じだな
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フレドラ後にダッシュ上スマとかダウン連食らいやすいとか
崖つかまってる時首が出てて
無敵切れたらすぐ行動しないとやられるっていう致命的なリスク持ってるんだから
もうちょっと強化されてもいいよな
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残念ながらスマブラはライトユーザーがメインだからなぁ…
dxのネスやforのアイクとか見てるとそう思う
だからせめて空中攻撃をなんとかしてください
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3日前にスマブラ買ってリザードンがかっこいいからずっと使ってたけどリザードン弱いの??
ガチ部屋でも結構勝てるようになってきたけど、やり込んだら弱く感じるのかな?
リアフレとクッパリザードンでやるの楽しすぎる火炎放射フレアドライブとか笑
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技の遅さとかそういうのはどうしても気になってくるけど
正直キャラの強弱が大きく影響してくるのはかなり強い人たちか技ぶっぱでガチャガチャやってる層くらいだと思う
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強いよ(勝てるとは言ってない
アーマー技でゴリ押せるし(全ての技を耐えれるとは言ってない
当たり判定も大きい(誰も技とは言ってない
出の早い弱もあるし(他のキャラより早いとは言ってない
上Bで低%でもバースト出来る(当てれるとは言ってない
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滑ってるぞ
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リザードンとホカホカ補正の相性の良さは異常
超ホカホカそらをとぶとか65%ぐらいで撃墜できることもあるから恐ろしい
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EVO終わったらきっと調整あるから(震え声)
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こいつでの攻め方分かんねえ…
どれもこれも隙がでかすぎ
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>>55
空後バンバン振っていけ、アホみたいに当たるぞ
もちろんちゃんとした奴には勝てる気しないけど99割はアホだからバンバン技を振っていけ
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まーたコピペが増えたで・・・
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ヨッシーってどう攻めればいい?
卵投げと出の早い攻撃の数々で圧倒されてなかなかダメージが貯められない・・・しかもあやつかなり重いからダメージレースで勝てないのがさらに響く
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諦めろ
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この前の調整でわかっただろ
もう調整には期待できない
飛べないリザードンでなんとかやるしかないんだよ
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ピットの会話のせいで追加ジャンプにも期待ができない絶望的状況
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フレドラはファルコンキックみたいにガード貫通させるなり
大きく後ろに弾かせるなりしろよ
今のフレドラですら乱闘で重宝するってんなら
後隙ちょっとある程度で120前後の相手をバーストできる突進技があって
かつ素早くて重くて投げからの連携もあって空中技の後隙もないCFが無双してるわ
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リザードンは口からPKファイアーを吐くべきだった
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大して調整さえないところをみると
大乱闘基準だと撃墜するのもされるのもなんやかんやでバランスとれてるんだろうな…
壮絶にやり込んでる層の方が少ないんだから
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基本性能運動性能に調整入るのは相当じゃない限りないでしょ
相当なヘイト集めてゲッコウガの当たり判定が変わったのだけが異例
それ以前に復帰力ないって飛行タイプにしてはデデデよりないってだけじゃん
普通にしたら一般的なキャラよりあるし横Bがあるからジャンプなくて低く飛ばされても帰ってこれる
赤緑の頃はそらをとぶ覚えなかったわけで別に飛ぶの得意じゃないんだろうしこのくらいじゃね
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なら赤緑でいわくだきもフレドラも覚えないから両方取り上げな
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初代でこうだったからこうなんだ!なら
初代の図鑑でニドクインの体重が6.0kgって書いてあったからニドクインは軽いんだ!も正しいな
アホくさ
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こいつって地味に切り札も酷いよな
当てづらい攻撃2種類とか馬鹿じゃねえの
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ヨッシー「」
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初代からコイツはこうだからこのままでいいってひどいよな。時代の流れに合わせろよ
例を挙げるならネスの後ろ投げは昔から強いのでこのままでいいとか
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どうでもいいが他キャラ出すなよ馬鹿ども
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地球投げでアニメ再現キター!!とか地球投げなのに弱いの悲しい!とか騒いでたやつらいたのに全てにおいて有利な世代持ち出すね・・・
キャラとして復帰力足りないと思うなら言ってればいいけど何かと飛行タイプなのに飛べてないって言うし
文句つけるのに理由を探してるのがみっともないんだよ
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つーか普通に強いだろ最後の切り札は
他のゴミ共の気持ち考えたことあんの
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人によって見ている物・世代が違う事
褒める人と文句を言う人と端から覗いている人は、それぞれ別人である事
匿名だとつい忘れちゃうけど大切な事
ちなみに俺はORAS基準
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タルコンガとかいう自滅用産廃技の気持ちも考えてあげてほしいよな
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大した調整なんて必要ない
・上方向へのバーストを重量級相応にする
・首の判定を消す
この二つだけでいい
これで十分中堅狙える
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空上の判定だけ見た目相応にしてほしい
他は変えるところが思い浮かばない
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できるなら上投げと下投げの性能をすっかり交換してほしい
正直あぶりやきでバーストできてもそんな気持ち良くない
地球投げバーストのロマンがあればきっともっと戦える
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いつまで妄想の話してるんだろうね
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しっかし勝てないなこのキャラ
やっぱ最弱は伊達じゃないな
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いや負けてるのはお前だけだけど
勝てないのは下手だからじゃない?
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俺は少なくとも8割勝ててるし巻き込まないでほしい
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>>80がフリにすら見える
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最弱キャラなんだこいつ
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とりあえず上強の横範囲なんとかしてくれ。密着された時にそれが出来るだけであと3年は戦える
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あんまりやったことなかったから気付かなかったけど地味にフィットレめんどくせえ
特にひたすら崖で礼拝溜めてるタイプほんとに嫌い
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427618170/
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>>62
下Bはドラゴンダイブにしてファルコンキックみたいに斜め下に攻撃する技じゃダメだったのかな
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このキャラで有利取れるキャラっているのかな
どのキャラ相手でも不利な気がしてきた
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対リザードンなら不利つかないよ
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相手の攻撃を全部アーマーで受け止めつつ反撃できるんだから理論上は全キャラ有利だよ
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掴みには無力なんだから理論上最強でもない
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投げバーストを簡単に狙えるキャラいるしな
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ここいっつもネガキャンやってんな
目障りから他のキャラに乗り換えてくんないかな
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今日意外にも有利なんじゃないかって思ったキャラいたけど誰だか忘れちまった
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シュルク並の強化されればスレの雰囲気もよくなると思うゾ
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ああいう常に躁状態みたいな流れもなあ 基本愚痴+たまに良い感じになるリザスレが好き
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シュルクどんなかと思ったら本当に躁だった
このスレが長文とハイテンションで埋まるような強化はいつか来るのだろうか、
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最大パラライザー耐えるが貫通せずダウンしたぞ
当たりどころに
よるかも知れんが間違い無く途中で止まった
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まぁ底辺重量級相手はほとんど五分やろうな
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ドンキー使ってるとすんなり馴染む
いいわ〜フレドラ当てやすいしスカッとする
ソニックがさらに嫌いになりそうだけど
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シュルクスレはアプデ前からわりとあんな感じだったけどな
てかどうでもいいけどフレドラって先端だと爆発起きずに4%だけ入るのか
知らなかった
あと上Bの上昇力若干上がってない?
バーストライン下がったのとかこれが原因なのでは
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そもそも上Bでのバースト力変更されてないと思うぞ
少なくとも海外サイトはその表記前はあったが今は消えてる
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いやでも検証してくれた人がいたじゃん?
海外のそれが吹っ飛びに関する内部データ見て変わってないと判断したなら上昇力が上がってたとしたら辻褄は合う…が、まぁ検証しないことには分からんな
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検証してくれた人を疑うわけじゃないけどそらをとぶってスティックの傾け具合とか
初段開始したときの相手との横の距離でバースト%結構変わるんだよね
最終段がどの位置かでベクトルとか高さ変わっちゃうからね
その上で止まる状態のCPUは場合によって違うスティックの倒し方するし・・・
確か検証って3DSだよね?3DSだと操作にできないから難しい
あと使った感じで上昇力は上がってないと思うが
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空を飛ぶのバーストに関しては大きく分けて相手が上にふっとぶ場合と斜め前にふっとぶ場合があり、上にふっとぶ時の方がバーストしやすい。
アプデ前後のバースト%検証してた時に、アプデ後だとバースト力上がってね?って検証した人のバースト%と、アプデ前に上吹っ飛びでバーストする%が同じだったから、恐らく変わってない説が濃厚
みたいな結論かと
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今日は妙に空後が当たる日だったけど、当たるとやっぱり強いな
空上や空下ももっと当てられるようになると縦にも強くなれそうなんだけど、どうにもタイミングが取りにくい
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空後バンバン振っていけ、アホみたいに当たるぞ
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でも相手がアホじゃ無いとな
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崖奪いから確定しないと思ってる人はもういないよな
俺の解説無駄にしないでくれよ
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でもリザードンの崖奪いちょっとむずい
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ダッシュで突っ込む時走行反転でフェイントかけるの使ってる人いる?
結構使うんだけど使えると思う
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>>112
反転走行した後はどうするん?
それならブレーキ性能は高いし手前で止まって横強振るとかの方がよさそう
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ブレーキは首前に出るじゃん?
首が前に出るってことは何するにもリーチ不足ってことになる
走行反転はブレーキほど前に滑らないし首も横向くからその分間合いを詰めれる
どっちも隙はそんなに変わらない
反転したあとは何でもできるけど重要なのは、ダッシュがステステとかと違って
後ろ慣性を乗せずに前に走り出せるから一旦引いて走り直すなら多分これが一番速い
読まれてたら普通に潰されるけどD掴み通せればリターンは十分
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あ、でも後ろに下がる時はブレーキでいいと思う
前に行ってる時に止まりつつもう一回走り出すのは走行反転が速いと思うってこと
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>>114
なるほど理解!
立ち回りに少しずつ混ぜてみることにする
やっぱり首に判定あるのがなくしてほしいよなた
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技当てたり投げたりするたびにアピールしまくるアピカスリザードンにすら勝てなかったのでリザ使い辞めたい
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>>117
そんなやつ気にしないでリザードン頑張ろうや
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ファルコンの横スマ下シフトをリザードンの下強で受けるとあほみたいな位置から当たってくっさ笑う
首無敵にしてくれ、、、
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まぁあれはそういう技だろ
正直まだメリットに釣り合ってないとは思うが
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そらをとぶずっとアーマー発生4fからだと思ってたんだが
もしかして全然そんなことなくて普通に9Fなの?
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>>117
それスマメイトか?
なら俺かもなwwwww
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>>121
4F〜15Fで、それであってるはず。ちなみに岩砕きは5F〜23F
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>>122
違うやで(′・ω・`)
3DS版発売当初からリザ使ってるけど未だに勝率5割やからな スマメイトなんか行ったらボッコボコにされてまう 煽れる相手かと期待させてすまんな(′・ω・`)
あんまりやりすぎるとモチベ下がっちゃうからほどほどにしてやってな(′;ω;`)
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>>123
ID変わってるかもだけどサンクス
暴れにはそらをとぶやな
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上の方に吹っ飛ばされた時に着地狩りスマッシュとか技を多段ジャンプでスカしてそらをとぶ反確するの楽しいよ
あとわざと食らってアーマーゴリ押しも狙える時は狙える
ちゃんと見てからじゃないとこっちが死ぬけどな!
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そらをとぶもそうだけどリザードンは外すと自分が死ぬっていう緊張感があって楽しい。弱いけど。
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外すと自分が死ぬけどリターンが特別大きいわけでもない
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確定する場面もあるしホカホカとかキャラ次第では100%ぐらいで倒せるから覚えといて損は無いんじゃない?
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そらをとぶは結構リターンデカイやん
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最近WiiUに移行したけど火炎放射3DSより弱くない?
気のせいか
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出方が違うから少し弱いかも知れんけど誤差レベルだろ
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エフェクトが違うだけだと思うぞ・・・
一応3DSとwiiUで設定の違いがあったりすることはあるけど火炎放射は解析でもそういう話聞いたことない
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上Bは発生9fでアーマーあってガーキャンできて前へのリーチそこそこあってダメージ17%で撃墜もできるから普通に強いでしょ
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カービィの空下で固められてる時上Bで割れる気がするんだけど
確定なら反転上Bもあるし空下振れなくさせれるな
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外したら溜めスマ確定だけならまだしもゼロサムのアレと違ってずらさなくてもすっぽぬけ頻発で
アーマー付き17%高%でバースト可能と言われてもなぁ
すっぽぬけなかったらリスクとリターンでリターンでかいから狙って行く価値あると他人に勧められる
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正直当て方が悪いとしか思えん
エフェクト詐欺で上より前を当てる必要はあるが判定は大きめだしすっぽ抜けもそんなにしないんだが
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エフェクト詐欺なのに
お前の当て方が悪い!!
すっぽぬけもしない!!
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詐欺られてる方が悪いとか詐欺師の考え方だよな
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エフェクト詐欺って判定が小さいわけじゃなくて前にずれてる感じなだけだぞ?
視覚的な問題はあるけど初心者じゃあるまいし技の性能語るうえでは関係ないと思うんだが…
しかも前にずれてるってバグにしても良いバグじゃないか?
見た目通りに体に判定が出る感じのが弱くなると思うぞ
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つまり俺はいいバグだと思ってるからお前らもいいと思え
騙される奴が悪い
反論する奴は初心者ってことね
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まぁすっぽ抜けはもうちょいなんとかならんかなぁと思うわ。上B決まって勝てると思ったら謎のすっぽ抜けで負けまである。
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使い方の話すると絶対俺じゃなくてキャラが悪いだけって文句たらたら言われるなここ
ゼロサムが流石に高性能すぎるだけでこっちの上Bが性能低いわけじゃないじゃん
真上の敵じゃなくて横の敵に当てる技で、むやみにスティック横に倒すとすっぽすけるけどそこまでわかってたら技のせいじゃないと思うけど
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でその真上じゃなくて横の相手に当てる技で横に動かすと外れるっていうのはどこに書いてあるの?
そらをとぶ出す度にナレーションが説明でもしてくれてるのかな
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逆にナレーションがあればいいの?
ナレーションで技の性能は変わらないと思うんだけど
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>>144
だからそれを知らない人に対して当て方が悪いって指摘してくれた人いるよね
ナレーションで説明されない当て方が悪いことわざわざ教えてくれたのに技が悪いだけって指摘した人馬鹿にするのはなに?
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>>146
エフェクト詐欺なだけならお前の当て方が悪いとか言う必要ないよな?
お前もエフェクト詐欺なのに「俺じゃなくてキャラが悪いだけって文句たらたら言われるな」って
エフェクト詐欺なら悪いのはキャラや技(というか開発)であってプレイヤー悪くないだろ
最初からエフェクトを前に置けば誰も真上の相手に当ててすっぽぬけるのを理不尽扱いしねーよ
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>>147
え、言い方が癇に障って怒ってたわけ?w でも当て方が間違ってるならそうとしか伝えようないでしょ
技の強さ語るのに技の性能判定理解しないで言ってるなんて誰も思ってなかったから当て方の話になると思うんだけど
そもそも見た目の話することに意味なんてないでしょ、エフェクトで強キャラか弱キャラか決めるやつがどこにいるんだよ
こっちは技の性能自体の話してるわけでエフェクトで騙されてましたとか言われても俺に言うなとしか
-
まぁそれで傷ついた人がいるって言ってるんだから当て方が悪いって言った人はきつい言い方してすみませんって謝ったほうがいいのかもなw
-
見た目が関係ないならリザードンなんか使わんよな
ただでさえ最弱候補なのに
-
空後ブンブン振れとかいうアホしかアドバイスしなくなるわけだわ
-
真上の敵に当てる技じゃないってことがわかれば技のせいじゃない(エフェクト詐欺の話)
↓
エフェクト詐欺ならプレイヤーのせいじゃないだろ
↓
エフェクト詐欺の話は俺に言うな
ガイジかな?
-
>>152
エフェクトがどうたらって文句言ってるやつは最初から技の性能ちゃんと理解して言ってると思ったんだが
そうじゃなくて何も知らないのにただ文句つけてるだけって会話途中で気づいたんだよね
-
なんでさっきからID変わってんだよ
自演と思われるじゃねーか
-
大多数の人に叩かれるならまだ言おうかと思ったけど会話してるのが2人だけならもうこの話はいいから
エフェクトがおかしい話じゃなくて技の性能で評価してくれってことが言いたかっただけ、言う必要があることだと思ってなかったが
あとアドバイスというか指摘されて相手馬鹿にするのもおかしいわ 結局キャラ性能に文句言いたいだけだと思われてもしょうがないだろ
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やけに伸びてるから新テクニックでも見つかったのかと思ったら
IDが赤いだけだった
-
技の性能も把握してなかったアホが騒いでるだけだろ
ほっとけ
-
ガイジ養成所リザスレ
-
アホやガイジという言葉
アドバイスに関しての殺伐とした展開
すごいデジャヴだ
キッズ多杉
-
いわくだきし過ぎて脳細胞死んじゃったんだろうな
-
パラパラ読んだけど全然内容入ってこなかったわ
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したらばでID赤くしてるやつは総じてゴミだから
-
>>159 >>160
そういうキッズが来るからsageろっつってんだよ、キッズ以下だぞお前ら
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sageろっつってんだよ(初耳)
ガイジかな
-
とsageつつ指摘する優しさ
ツンデレだな
-
下らない揚げ足取りは楽しいね
-
メタナイトの復帰シャトルってどうやって狩ればいいのかな
速いし攻撃強いからどこから攻撃すればいいのかわからない
-
メテオかち合えば相討ちで落とせなくもない。
あと崖奪いか。
-
リザードンかわいいよね
最近使い始めたけどやっぱり空Nと弱多めに降っていく感じかな?
-
対ガノンって何すりゃいいの?
リーチ判定発生全部負ける
火炎放射は下bで反確
横b受身失敗で横スマ確定
どうしろと
-
ごめん時間おいてもう一回同じ相手とやったら勝てたわ
やっぱ休憩って大事ね
-
発生で負けるはいみわかんないです
-
横b受身失敗で横スマ確定
-
空後(ry
-
横B受け身の練習したいけどCPのガノン下Bしかしてこないな
-
マジでマリオくだらねえわ
-
マリオ使いのメテオの下手さは見ててイライラする
-
マリオにボコられた雑魚がファビョってて草生える
-
ガノン相手は不利な気がしてならない
火炎放射だけがアドバンテージ
-
弱振って着地に下強して崖外空Nでずばーよ
-
ガノンとやってるとガノンの下強の強さを思い知る
あのリーチ分けてくれないかな
-
何言ってんだこいつ
-
最近ゴミ増えすぎだろこのスレ
-
構うから寄生されるのよ
-
リザードン総合
-
ゼロサムシークよりキツくないか?
空中掴みと空Nと適当なパラライザーで避けきれない糞ゲー
空上コンボはズラしても当たる
どうしろって言うんだよ
-
どうもならん
強いて言うなら相手のミス待つか全部読み切って完全勝利するぐらいしかない
それぐらい重量級に対する隙ないから
残念だけどそういうゲームだよこれ
-
リザードンって横強 下強 空N辺りは反確とられにくいように先端当て意識した方がいい?
というかこれ意識してる人いる?
-
>>187
わかりました、金魂トレーニング(DAと掴みのみ)を行って読み力鍛えます
>>188
空Nは狙えたら、横強は何時も狙って行ってる
と言っても先端当てても攻撃食らうもんは食らうからなぁ
-
リザードンでそれは苦行なんてもんじゃないな
-
それができるならリザードン以外使えば相当早い段階で最強になれるよ
まるで本家のポケモンみたいだな
好きなポケモンを補うように手持ち揃えて最終的に好きなポケモンが消えれば完璧
-
リザ糞
-
いや リザの翼をもいだ開発が糞
-
翼の折れたリザードン
-
4F弱と後ろ投げがあるから他の重量級よりマシだと思うし思いたい
-
>>195
それだけじゃん
-
素早い牽制技は頼りになりますよね、一人か二人キャラネガが居座ってるのかな
-
他キャラスレだと4F弱が遅いみたいな扱い受けてるんだよなぁ…
リザードンにとっては発生優秀だけど他キャラからみたら…
-
いや4Fは普通に速いんだが
-
リーチもそこそこあるから弱だけは信頼してもいいよ
-
4Fで威力高いから優秀だけど、弱の中では発生速くはない
-
重量級の中ではかなり動けるはず
-
4F弱は全体で見れば遅くも速くもなく普通、重いキャラの中では速い方
極端な話すれば地上通常攻撃は弱と掴みだけあれば戦えるレベルではある
弱が優秀と言うより他の技が使いづらいだけな気もするが
-
戦えるレベルというか基本弱と掴みしかしない
-
上強のマヌケさといったら
威力も死んでるし
-
一応0%始動上スマ上強上スマ空上と繋がるキャラもおるんやで…
-
上強は使えるぞ
上から来る奴、上を越えようとする奴、回避で重なる奴全部バーストしてくれた
-
上強の強さが分からんとは…
かなり強い対空技なんだよなぁ
-
リザードンの技の例に漏れず『当たれば』強い技だけどな
けど、上強はまだ安全に振れる方
-
リザードンの技って当たれば強いけど当てにくいがほぼ100%なんだよなぁ
しかも外した時のデメリット付きも80%程
「読み勝てば」強いというガノン以上の読みキャラだと思うの
-
>>210
でも読み勝ったかったときのリターンが向こうはよりおおきいな
ネガりすぎもよくないけどポジりすぎもどうかと思う
-
弱は4F発生に加えてリーチが長いのが優秀だと思う 手足短いキャラの横強より遠くまで届くんじゃない?
近距離での暴れじゃなくて置きで使ってるな
上強は対空としては翼無敵のおかげで判定強いし、吹っ飛びもかなりある
当たれば強いとか当てにくいってより使用箇所が局所的なイメージ
適当に使って強い技ではないから考えて使わないとだな
-
>>195,>>197
4F弱談義は全部自演ですか?
-
んなもん自演してどうすんだ
-
>>197は>>196に対してね、それだけって言葉に違和感を覚えたもんで
-
もしかして上投げからの空前繋がらなくなった?
-
>>215
君のガバガバレスはいい加減どうにかならんのか
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リザードンは技当てるの感覚による所が大きいから
基本の動きできたら後はあまり話すことないよね
-
>>217
ごめん理解できない
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>>216
もともとキャラ限定だろあれ
重いキャラにしか当たらないんじゃなかったか?
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アスペ沸いててワロタ
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上投げの吹っ飛びあがったから空前繋がらん
まずこんなの使うやついないけどな
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開発もこの投げを強くしてあげたら好きな人は喜ぶなとか思わなかったのかね
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アプデのころに上投げ空前繋がらなくなったって書いても誰も反応しなくて
このスレダメだと思った
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だってトレモすりゃ10秒で分かるもん
調整された技試さない奴とか普通いないだろ
-
>>225
そもそも上投げ空前とか使わないから試さなかったな
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ぶっちゃけ最初から存在意義無かった
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一番派手な投げなのに存在意義ないとかね
ほんと謎
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あ、今の上投げは存在意義あるぞ
どうでもいいのは上投げ空前の連携のことな
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上投げ読みフレドラとかやらんのか
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見てから回避余裕な上に外せばどこでやろうが不利な状況から始まる連携なんて使えるか
-
リザードンで外したときのこと考えてると頭おかしくなるぞ
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重量級相手には繋がるから意義はあるんじゃないかと
開幕23%持っていける
-
外した時のことも考えないでよくリザードン使えるな
つーか上投げフレドラとかただのロマン技だろ
どんなにポジティブに考えても実戦レベルじゃない
-
というかリザードンが実戦レベルについて行けてない
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バーストできないなら読んでフレドラしてもこっちも10%貰いますしわざわざ狙おうとは思わんな
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ロゼッタ相手なら開幕フレドラありかも
ガードならチコを確実に剥がせる
-
無しだろ
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チコの1/4の体力のために10%+単体上スマ確定とか全然釣り合ってない
-
確実にチコを落とせる位置からならよく使うなフレドラチコ剥がし
-
弱弱の間に投げ挟まれるとほんまあったまるわ
-
投げと掴みの区別はつけようぜ
-
ピット「リザードンは飛行タイプなのに滑空も出来ないザコ」
桜井「リザードンは飛行タイプなのに滑空も出来ないザコ」
-
シークに勝つにはどうしたらいいの?
横スマ読んでフレドラしたらガードされたし目の前でぴょんぴょん跳ねてたから投げようとしたら空前の方が早かったし岩砕きでどうにかしようとしたら釣魚で吹き飛ばされたしNAでゴリ押ししようとしたら1段目当たったのに二段目ガードされるし
理論上勝てるの?
-
こんな後ろ向きな事言うのもアレだけどシークは諦めたほうがいい
-
勝てなくはないがスマメイトにいるようなシークに勝つんなら
マジで全一目指すぐらいの熱意がないと5分にもならないと思う
-
スマメイトでシークにボロ負けしたから書き込んだんだ……
熱意はあるから勝ち方教えてくれ
理論上でもいいから頼む
-
シークは読み勝った上でもう一度読み勝たないとリターン無い
あとは釣魚にメテオ合わすとか無茶する必要がある
-
常にTANIステで近付いて首を前に出さない
てかまず針の対策とかしてる?
-
一瞬でもガードできないタイミングがあるTANIステ使うより普通に歩きでいいだろ
針待ち相手なら尚更
-
>>249
くるくるしながら近づいてぼこぼこにされてるリザードン想像してワロタ
-
TANIステップとか使い物になるか?
なんかリザって他のキャラなら有効なテクとかほとんど使わん気がするわ
-
>>252
弱が強いから引きながら使うとかは有用
下強もなかなか強いけど食らい判定が伸びてるから安易には振れないな
-
面白い動き見つけた
歩き始めの時とかの手前側の足で踏み込む時、足を上げてる途中あたりは視覚的に前に進んでないように見える
けど移動は行われてるからその時に技を出すと少し遠くまで届く
弱が分かりやすいけどどの行動にも使えると思う
この時しゃがめばしゃがんだまま前に滑ったりもできる
サイレントウォーキングと名付けるわ
-
>>254
面白そうだけど名前が面白くない
-
じゃあサイレントムービング?
-
はやあし
-
サイキング
-
フレドラ暴発→ジャンプ→ジャンプ→フレドラ→空を飛ぶ→落下死
....はぁ
-
マックのスマッシュにいわくだき合わせたら普通に負けて俺の中のなにかが崩れ去った
-
せめてフレドラの全体硬直少し減らしてくれたら帰ってこれないってことも無くなるのにな
-
壁さえあれば誤爆しても戻ってこれる
ただ狩りにきたアホが壁になったら死ぬ
あいつらわざと当たってるんじゃないよな…
-
>>260
いわくだきのアーマーは攻撃判定出た時点でなくなってるからタイミング悪いとそうなるな
>>262
アホは知らないけれどジャンプなくなってるのわかってたら狙ってあたりにくる人は多いだろ
-
リザードンはおとなしくDKとガノンにぶつけて大味なメテオ合戦したほうが精神衛生上よろしいという結論に至った
-
でかいキャラ同士なら少々の不利があっても
壮絶な理不尽は感じないしな…
ストレスの事考えるなら正しい
-
ガチ部屋ならリザードン使うの楽しいけどスマメイトみたいにガチでやるならイバラの道だろうなぁ
-
>>262
それ復帰阻止されてるだけだから
俺だってリザ相手でフレドラ復帰読んでる
かつ食らってもバーストしない%帯だったら積極的に当たりに行くわ
自分が復帰狩られてるのに相手をアホ呼ばわりとか…
-
スマメイトでリザ使ってると偶に当たるミラーでテンションがおかしくなる
-
リザでスマメイトランカーになれる人どんな動きしてるんだ?
何試合かしたけど1400近くにずっといるわ
-
フワンテ氏はロックマンパックマンロボットあたりどうしてるんだろうな
どっかでトゥーンつらいとか何とか言ってたけど
-
豆撒いてくるロックマンはとにかく空N差し込みまくるのが効果的だと思う
-
豆まきロックマンとさっき戦ってきたわ
昔じゃ一方的にやられてただろうなって相手に勝てるようになっててむっちゃ嬉しかった
ジャンプで様子見て急降下空Nとかを牽制に振ってた
高さがあると豆で対応しにくくなるからよさげ
火炎放射なら横スマ以外の飛び道具全部消し去るからこっちも有効
後はレベル帯にもよるかもしれんが、投げをダメージソースにする人多いから投げとメタブレをガン読む
-
押し付けられる強みがないリザだけど、範囲発生優秀な弱とダッシュで突っ込んできた相手に対する下強、着地狩り読みの空中Jからの急降下を混ぜた空N、復帰阻止火炎放射や多段Jを活かしたメテオに反確フレドラ。
相手に合わせた戦い方を模索していくのがすごく楽しい。
冷静に立ち回ればそれなりに勝てる
んだけど強いゼロサムとロゼチコにどうしても勝てない
-
崖外で空後意識させて回避を誘い、回避見てからメテオも気持ちいいよね
追撃のワンチャンが楽しいから使っている
ゼロサムやマリオみたいに復帰強いやつこそ
ワンチャンなくて詰んでると思う
後、上手いリザードン使いの人ほど
勝ちに拘るからリスクにみあわない択をぶっぱしない印象だけど
個人的にはハイリスクミドルリターンをぶっぱ気味に通してこそ
楽しいキャラだと思う
-
フリップ系の技もジャンプと空上の範囲のおかげで比較的狩りやすい方じゃないか?
崖上りで読み合いを強制できるのは言わずもがな
軽いのと投げコン入れやすいのと横回避に上B合わせられるのでそこまで苦手意識無いなゼロサム
-
技が重なる距離で横回避するゴミはなかなかいない
ガン読みダッシュ上Bでもすんの?
-
フリップも横回避もバーストできるってことはライン詰めたらめっちゃ有利ってこと
投げで1発でラインは詰められる
何がそんなに辛いの?
-
スピードキャラだからかな
-
どういう状況を想定していっているのかよく分からない
ゼロサムを台上で崖際まで追い詰めた状態?
ゼロサム崖掴まり中?ゼロサムが崖外出されて復帰中?
それともゼロサムきつくないっていうのはダイアで不利つかないって意味?
-
>>277
「フリップも横回避もバーストできる」の意味が分からない
-
空上の範囲()のお陰とか言っちゃってる時点でたかが知れる
上手いゼロサムに当たった事ないかガチ部屋で4545してるだけだろうから無視無視
-
ライン詰めたら横回避バーストできるってゼロサムに限ったことじゃないから
リザードン全キャラ有利ワンチャンあるな
-
玄人じゃないと強くないタイプのキャラをガチ部屋で相手してそんなに大変じゃないって思ってるならそれは違うぞ
ヒゲ兄弟みたいなキャラと違って浅くてもそこそこ強いキャラじゃないからなぁゼロサムは
そうじゃなくてそこそこの有名人と対戦しても苦労しなかったならぜひリプレイを上げてくれ
強い人はラインつめられたところで安易に回避しないと思うけどな、リザードンの性質上ラインなくてもワイヤーつかみそんなに危険な択じゃないだろ
-
イリュージョン復帰にフレドラぶち当てたいんだけど難しいな
アイクなら気持ち良いくらい当たるのに
-
こっちの弱に平然と割り込んでくるゼロサムの弱
1Fとか何なんだよマジで
-
次元の違う何かをやつらには感じる
-
苦手なキャラと戦うときは爆弾処理班の気持ちで挑んでるよ
-
中近距離が得意で基本的に相手の行動見てから行動しなきゃいけないなリザにとってパラライザーと掴み、1F弱があるこいつはマジできつい。
振り向き掴みからの空中コンボやめて下さい
-
回避ガン読みダッシュ上Bやってみたけどめっちゃ楽しいなコレ
たまに外れて殺される事を除けばなかなかいい選択肢なんじゃないか?
-
リスクのでかさを考えたら上スマでいいんだよな
-
岩砕きでもいい
上Bは見境なしにぶっ放すような技じゃない
殺されるような状態にあるならなおさら
-
ダッシュで突っ込んで後ろ回避してたら上B出すんだろ
このスレ上Bを過小評価しすぎ
どっちかって言うと上スマの方が前に短いし立ち回りで2段目だけ当てる場合も多いから使うの難しい
-
後ろ回避後の相手に上Bが刺さるってどんな立ち回りしてんだよ
-
そらをとぶ発生9Fだっけ、ならダッシュ中に回避確認から回避隙に差し込めると思う
-
カス当たり後の隙の大きさがある以上は上スマの方がましな気がする
-
ダッシュ中に回避確認してから回避隙に差し込むってことは無防備にでかい頭晒しながら突っ込んでるんだよな?
そんな状況ないよ
-
どうしても否定したい人が湧いてるなぁ
後ろ回避狩りなんて皆そうでしょ
-
ガンダッシュすれば後ろ回避くらい狩れるわ
ダッシュ遅いキャラなら別だが
-
なんか上スマお漏らししそうで信用できないんだよな
そらをとぶも大概だけどちゃんと手前で当てたら決まるって安心感がある
-
今まで手前で当てて漏れたことあるから何も信じれない
-
落下早いキャラだと完全に読んだ!勝った!って思っても何故か1段目で外れて負けるからもういや
-
>>301
そのための上強だぞ
-
上強強いよね(コナミ
-
上スマも上Bもなんかよくカス当たりするんだよ
特に上Bは莫大な隙を晒すから怖くて出せない
-
身内戦以外上B使う気がせんわ
-
崖上がり狩ろうとしてるやつに崖上がり即上B
空中で回避誘って無敵終わりに上B
めくりに上B
空下受け身失敗したやつに上B
-
カスあたりしてこっちが死ぬから上スマでいいや
-
下からの復帰狩りで、下崖離し上B
アーマー部分を合わせる
-
敵が崖端で待ってる時とか崖奪われた時の無敵なし時に、直上B下入力ではみ出して攻撃って選択肢もありだと思う
最近使い分けを試みてる
-
上手いリザードンがなかなかニコ動にあがらないな
なんか俺でも勝率65%の俺でも勝てそうな奴ばっかり
-
崖ではみ出し上Bは強いんだけどその分リスクもでかいからな
見極めが大事だな
-
>>310
そういう時は他力本願じゃなくて自分で動画上げるんやで
-
こいつ後隙なさ過ぎなのにリーチ長すぎ
空nの後隙増やして弱や空前のリーチ短くしろよ
-
ここシークスレじゃないよ
-
勝率65あるならリプレイ上げてよ
誰でも見れるしね
-
嫌味とかでなく面白い動画挙がってくれたら喜ばしいぞ
-
共有にフワンテ氏の動画上がってたね
やっぱうまいわ
-
自分で動画あげるっていうか
うまいひとのを手本にしたいんだよね
他力本願とは少し違うかな
自分のなんて腐るほど見たし
-
いいからあげろよ
お前の今の強さがわからないと他のやつもあげられないだろ
折角あげてもお前より下手で参考にならんってパターンもあるかもしれないし
-
ニコ動にいい動画なければ共有から探せばいくつかありそうなもんだが
-
youtubeでcharizard検索だ!
-
>>319
上げたところでいちゃもんしか付けそうにないような奴だな
本音と建前が見えっ見えで草
-
いちゃもん付けられるのが怖いからみんな視聴者側でいたい
そりゃ他力本願にもなるわな
-
>>322
決めつけ乙
-
>>322
正論で言い返されてるぞ
どうすんだ
-
煽りカスの次レスに期待!
-
ピット「リザードンは滑空も出来ない」
桜井「リザードンは滑空も出来ないザコ」
-
なんか明らかにキャラネガが住み着いてるような、見ててそろそろ異常だわ
-
過剰なポジティブネガティブは不快なのでやめましょう
-
アドバイスくださいって名目でリプレイ上げるのを思い付いたがやめた
-
>>330
いいのよ
-
一番使わない技は下スマと思うがどうだろう?
-
上投げかな
-
上強と上投げがいい勝負してる
上強は強いけど使う場面があまり訪れない
-
下スマはワンテンポ遅れるの利用してよく釣りに使ってる
-
横強下シフト
これを上手く使えた記憶が無い
-
横強って下シフトとかあんのか
普通と上シフトしか無いと思ってたわ
-
下シフトで崖掴んでるやつを攻撃できたりできなかったり
上シフトで対空できたりできなかったり
-
上シフトはプリンとピーチによく効く
-
え?横強シフトなくね?
-
起動して調べてみたらどうじゃろ
-
こういうの見るたびにそれも知らないやつがネガってるのかなってちょっと心配になる
-
確かにリザードン使っててどうやったら横強シフトが無いなんて勘違い出来るのか分からん
マジでエアプやにわか知識で語るやつっているのな
-
横強シフトとか普通に気づきにくいものだと思うけど
ほんと揚げ足取りだけは大好きだな
-
確かにスマ知識とかにも横強シフトはなかったかもしれんが
リザードンとクッパのシフトはかなりわかりやすい方だと思う
ドンキーは意図的に入力しても違いが分からん
-
>>344
いやリザードンの横強シフト気づかないとかさすがに使い込みが足りな過ぎだわ
語るに値しない
-
語るもクソもただ上下シフト知らなかった奴が居ただけだろ それ以上何か言った訳でもあるまいし
それを嬉々として叩いて何がしたいのかがわからない
-
まぁそういう人がいるのはわかってるけど万が一そのレベルの人達が混じって
リザードンだと勝てないだなんだと話し合ってるなんてことがあったらひどい話だなって思っただけ
しかも単純に知らなかった〜じゃなくて試しもせずに「シフトなくね?」って言ってる人いるわけで・・・
-
リザードンで回避狩りが上手くできない
みんなどうやってやってるの?
-
>>347
お前も煽りカスで同レベルなんだよなぁ
-
下スマ、横強、振り向き弱、引き空N、そもそも狩らない
俺は下スマ狙うの苦手
冷静によく見て振り向き弱を狙ってる
逃げの回避読んだら追いかけて上スマ
-
まず何回避の話かわかんないんだが横であってるか?
特別相手に横回避癖あるわけじゃなければ見逃したほうがいいと思う
横回避するってわかってるなら空N置きが安定
バースト狙えるなら上スマか上強でいい
-
横強なくね?
ってただの質問をボロカス叩くとかとか恐ろしい名人様もいたもんだ
こういう下手くそやにわかお断りみたいな雰囲気どうにかならないか?
使い込まなきゃ語るに値しないとか聞いたこと無いわ
ここにいる人全員熟練してるっていうんですかい
-
横強シフトなくね? の言い方は質問じゃなくて 横強シフトないだろ って意味に見えるけどなぁ
-
>>352
横回避ね
接近時の弱や横強等全部スカされる
さすがに空Nおけるようなタイミングでは使ってくれん
持続があって隙のない技が欲しいわ
-
気持ちはわかるけど持ってる手札で戦うしかないからなー
CPLv9は弱1ガードしたらすぐに自キャラの後ろに回避するから弱1で延々に振り向き弱の練習できるよ
そっから派生して回避狩りに有効な手段模索できるかもね
-
>>355
まぁつらいって言うくらいだしそういうタイミングの横回避ではあるだろうな
付き合わないのが吉だと思う 重なる位置に移動してくるなら上スマでもいいが
上スマで狩れる位置保って横回避さそうならありかもしれないけどな そんな近距離で戦うキャラでもないし
-
なるほど、弱は癖でどうしても振り切っちゃうからそれが不味いのか
ついでに質問だけど対空ってどうすればいいかな
上スマはわりと簡単に潰されるし上強は範囲が狭い
相手の強力な空中攻撃技に対抗できない
-
斜め上からの攻撃は横強上シフトがなかなか効くが過信すると死ぬ
-
裏周り回避に対しては走行反転がオススメ
隙も無いので様子見されてもローリスク
-
下方向にでかい判定もってる技じゃなければ対空は空Nが強い
相手の斜め下に入り込んで使うと判定勝ちしやすい
-
そうか空Nという手段があったか、今度試してみよう
使ってて思うけど本当リザードンって押し付けられるような強みがないよな
結局相手の行動に対応していく形になるしかないように思う
-
対空こそ上強だろうに
技振ってないやつとか回避には空N対空もかなり強い
-
>>353
煽りカス自治厨はもうレスしなくていいよ
-
対空に上強って言う奴たまにいるけど
真上から素直に来る奴なんて殆どいないからなあ
-
上強も使う場面はあるけどな
横強は上シフトでも判定出る位置低めだし弱3段目も横は糞長いけど縦はそうでもないし斜め上の対空はリザードンの1つの課題だと思うよ
つっても他にも斜め上に弱いキャラは結構いるけどね
振るなら背面SJ空NかSJ空前、ダッシュ上スマ、判定強い空中攻撃にはJ空後、あとはしゃがみや横スマの溜めでスカすとか
-
>>349
上B
このスレの奴らは絶対叩いてくるが俺を信じろ
-
斜め上から「攻撃してくるやつ」なら上Bは有効
外せば痛い目を見るが2、3度決められれば警戒してくれるからアドバンテージは得られる
気をつけるのはこっちのバースト圏内で使わないことだな
相手がsjや大jで攻めてくるなら、相手に付き合わず更に上をとって急降下空Nを被せたりしてる
吹き飛ばした相手の落下を狩るなら、すれ違い空Nの後ろ上の炎部分当て、回避見てからの空上、大jいわくだき、素直に空前、空後ろ、俺はこの辺混ぜて使ってる
-
斜め前方の対空の話で引き空前が出てないのが意外
SJ最速空前の一番の使い所だと思うんだが
-
俺は空後だしてる
-
>>369
俺はこれ
-
>>370
ああ!あのアホにバンバン当たると噂の!
-
>>372
懐かしいのを引っ張りだすなよwww
-
リザードン最弱ってありえないよね
個人的に最弱はサムスだわ
-
サムスは最近になって評価されてるんだよな
個人的にはドンキーかな
-
私はファントム
-
どんぐりの背比べだな
-
最弱が割れるとか下位のバランスいいですね
-
サムスは優秀な飛び道具
ドンキは優秀なバースト技があるし
リザより弱いだなんてとても思えん
-
リザは優秀な弱とアーマー技
サムスより弱いなんてとても思えん
-
つうか弱しかないじゃん
アーマー技なんてガバガバな上に後隙だらけだし怖くて使えん
-
弱を最後まで振り切っちゃうような奴が強さ議論とかしてるの見ると微笑ましくなるな
-
つうかチャージショットしかないじゃん
ミサイルなんて硬直でかい上にジャスガ余裕すぎて怖くて使えん
-
ぽんずさんの動画とか本当にすごいな
パックマンとか弱体化されてるのに芸術的な動きしてたし
そのレベルに2タテとかキャラ性能の差のせいにできないな
まあ試合は選んでるだろうけど
-
サムスよりキャラは強くてもそのサムスに対しては不利なんだよなぁ
-
>>384
あえてリザードン側についての言及はやめておくけどあのパックマンうまくはないだろ
フルーツ溜めるより攻めるの優先してるし150%こえてる相手に林檎狙わないのは・・・
ネタだけ動画見て覚えましたって感じの動きだと思ったがね
-
正直な話言ってこいつ性能は悪くないんだよ
相性が悪いキャラが多いだけでこのキャラの強みを押し付けれる相手なら普通に勝てる
-
引き空前連打して結局全然攻めてこない相手ってどう対処してる?
面倒だから相手しないで次に行くようにしてるんだが
-
歩いて距離詰めて火炎放射とか?
空中攻撃ばかりならジャンプフレドラとかどう?ノーリスクやで
-
ガチ部屋レベルなら着地読みフレドラぶっぱとかして発狂してる
メイトなら泣きながら空Nしてる
-
勝ったら愉悦で発狂
負けたらストレスで発狂
麻薬みたいなキャラだな
-
お互い限界ギリギリ着地隙フレドラバースト決めたら脳汁ぶっぱですわ
-
トゥーン本当に何していいかわからん
フワンテさんもわかんないって言ってたけどこれどうすりゃいいんだろ
-
反射乱闘なら勝てるよ
-
火炎放射でボムが壊れないのがつらすぎる
ボムからのリターンもクソ高いし
てかなんで爆弾に炎かぶせでも爆発しないんですかね?
-
トゥーンリンクに火炎放射打つ場面がよくわからない
-
爆弾は出すとこ出したとこ狙うしかないっしょ
ガードやキャッチ攻撃や投げ返しもできるけど安定行動は無い
リザードンは縦の機動力あるしフレドラもあるから読みで突っ込むのがいいんじゃね
-
>>397
もうほぼ負けってことですね
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ボム壊れるなら火炎放射使えたけど現状では全く使えないって事だよ
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>>398
でもこれは全キャラ共通だと思う
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ボム壊れたところでトゥーンリンクにB撃つ場面なんて無いと思うが…
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まあ人其々だけど爆弾壊れたら中距離からの爆弾→空前の始動に合わせて使えると思うよ実際出来ないけど
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火炎放射器わりと万能だと思うけどな
上からかぶせるように使えばジャンプでかわして上から攻撃ってのもされないし
それ読んで下から回り込み回避してくるのには4式で出せば根元からガッツリ当てきれる
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シールド張られても反確され難いしな
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リザードン戦で一番めんどくさいのは火炎放射
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割と根本から火炎放射当ててシールド貼り続けられたら即フレドラで結構シールド割れるよね
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まあそんな状況ないんだが
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>>407
これ
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火炎放射ガードしきったあとそれでもガード固める考えてないプレイする人ガチ部屋ですらほとんどみたことない
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フレドラってジャスガできる?
2段ヒットだしあまりされた思い出無いからどうなのかなって
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普通にできる
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なあに、ボム兵やチューイングボムを持ったままフレドラしてガードされた瞬間に爆発すれば即シールドブレイクですよ
当たれば被ダメ30%与ダメ40でアッラーアクバルです
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マジで?
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それなら俺は爆破の直前に上投げする
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避けられたら犬死に丸出しじゃないですか
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リザードン、お前…死んだのか?
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尻尾の炎が消えてしまってな
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俺のリザードンはさらに死んでるよ
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引き行動で一瞬弾いて短くステップ→もっかい弾いてブレーキええな
わりと自由度ある
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岩砕きってどんな場面で使ってる?
着地がりに対してしか使う場面が分からない
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回避読みに置くんやで
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ttps://www.youtube.com/watch?v=BRQjdEr1dB0
これ実戦で出来るの?
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逆になんで出来ないと思ったんだ
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できる(低空空上が刺さるとは言ってない)
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空上が地上の敵に当たるのを見つけた時練習したが、実戦で狙うもんじゃ無いと思った
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ドラゴンダイブって強いのか?
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んんwwwヤーティ神を信じれば最強のドラゴン技ですぞwwww逆鱗なんてありえないwwwww
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いや、スマブラでの話なw
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フレドラと交換したいわ ドラゴンダイブ
発生早くて
ガードしてもめくり貫通でしょ?
使える幅は圧倒的に広いよね
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>>423-424
え?これ出来るの?この動画内のごく一部しか無理じゃね?
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空Nの後の話なら敵が受け身ミスったらできる
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次のアプデでは更なる強化を求む
下スマの後隙減らないかなあ
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個人的には持続が欲しいな
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リュカのことなら調整は無さそうだぞ
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久しぶりにイカから帰ってきてあげたのに相変わらず湿気てんのな
強化されたらまた来てやるよ
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空後のカス当たりの威力が上がればいいな
これで倒しきれない事がよくある
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435
ずっとイカちゃんとイチャついてろ
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空上は当たれば強いんだけど当たらない技筆頭だと思ってる…
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ゴリラネスとどこで差が開いたのかね
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発生
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空上の出は明らかに早くなってる
変わってないとか言ってる奴はエアプ
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>>438
落下中の相手に当てようとジャンプしてみるも、届かず空振りってことがよくある
なんでリザードンはこんなに飛行能力無いんだよ
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>>442
これはある
空上当てたときの音すき
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空上が見た目通りの判定ならなあ…
横方向あきらかに当たってるのに当たってない
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バースト手段に乏しいことに今頃気付く
上スマ当たんねー
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他のキャラだと絶対入らないコンボもリザードン相手だと簡単に繋がるから
別キャラ使ってるときにリザードンとあたったら楽しいよな
自分が使うには本気できついが
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立ち回りがすごいリザードン相手にしても
一度攻撃当てればその後簡単にコンボ入るしあっさりバーストできるからリザードン相手は楽だわ
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リザードンのコンボ動画を
ブラッドクロスがあげてたね
崖回避読みで刺さるんじゃないかなアレ
まあもうほとんどの人見てただろうけど話題にあげとく
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話題に上げるんなら動画くらい貼ってくれよ
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俺も探したけど見つからなかったわ
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422の動画じゃないの?
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リザードンはほとんどの技が重いスマッシュ並みの火力と発生だから、よくあるゲームの職で言う斧みたいなポジションだと思う
吹っ飛び少なくしてもいいから発生と硬直減らせってことだサクラーイ
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動きもう少し素早くして
比較的身軽に動ける重量級キャラっていうことで
どうにか差別化はかれないだろうか
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まずちゃんと飛べるようにしてくれ。これはリザードンじゃなくてただの羽生えたトカゲ
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ダッシュだけなら速いよな
原作再現だね(ニッコリ
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スマッシュ並みの火力(大嘘)
>>455
出始めが糞だから結局糞
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ダッシュとフレドラで超高速で飛んでるからセーフ
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横強の根元7%先端10%はギャグだわ
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炎部分のダメージは軒並み3か4増やしてもいい
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リザードんさんチームでまあまあ頼もしいのは気のせいかな
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フレドラ自滅キッズやめちくりー
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チームでは不意をついたフレドラは強いけど体でかいしそこまで重くないしでボコられて足引っ張ってる感じがして辛い
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フレドラの代わりにXの滑空と岩砕き返してくれ
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リザードンだけは本当に滑空復活させた方がいいよ
メタナイトはそのまま原作みたくバサバサ羽ばたくくらいで丁度良いしピットの羽はそもそも飾りみたいなもんだし
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空を飛ぶ(復帰できるとは言ってない)
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ダッシュとか移動は早いんだが
技の出る瞬間に急ブレーキかかってそれから技が出るから相手にとってはジャストガードが簡単にできるんだよな
せめてシールドが頑丈とか、シールドブレイクさせやすいとか特徴持たせてくれてもいいのにな
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リザードン久々に使ったんだけど
空後強くね?リーチあるしバースト力もなかなか、着地隙がアレだけども
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空後は着地隙以外は強いよ
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リーチと判定だけなら空中技で最強かもね空後
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空Jでフェイントかけながら地上の相手に確反とれるようになると結構当てれる気がする。ただし初見殺し感は否めない
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空後は持続がね…
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空後はバンバン振ってけ、アホみたいに当たるぞ
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空後が話題にでるたびにこのクソつまんないコピペ
貼るのいいかげん見飽きた
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>>473
これ最初に本気でレスした本人どんな気持ちなんだろうな
内容は批判されるわネタにしてもつまらんと言われるわでもうこのスレ開けないだろうな
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ネタとして使うやつが一番つまらん
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リザードン真面で見ないな。最近全く会ってない……
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見た目のかっこよさと強さを両立するのは難しいな
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わりと良い技沢山持ってるからそう悲観する事はないさ
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体重を平均よりちょっと重い程度にして空中制動マリオ並にしたらどれくらいマシになるだろう
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リザードンって%に関係なくPKファイアーにハメられるのね
それと最近横強を多めに使うよう意識し始めたけど
ゴミ技・・・とは言わないけど想像以上に弱いから使うつもりの人は気をつけたほうがいい
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メタのDAシャトルが
いつまでもいつまでも確定で当たるのはリザードンだけ!
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フィールドスマッシュでは強キャラだし
-
前作でもボスバトルでは最強だし…
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フィッスマで強くてもタイマン性能が全てみたいな今では弱キャラなんだよね
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てかタイマン以外ではどのルールでも強いよな
切り札も結構優秀だし
-
ガノンと同じで極度に混戦向けのステータスを振られているこのキャラで1on1を勝ち上がるのは茨の道と考えよ
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大乱闘では結果的に当たらなかった第三者が一番得してしまうフレドラ…
火炎放射の超拘束力もあるし、やっぱりリザはチーム乱闘で輝くキャラだな!
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相手を掴んでる時に向こうの味方がDAしてくるタイミングで上投げで逃げられるしチームだと本当強い
味方が掴んでるとこにフレドラぶっぱなすとかもできるし
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リザードンの超速ダッシュから確定するものまとめ
ttp://nico.ms/sm26482630
カスタム有りなら希望はある……
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タイマン適性の低いキャラ使ってると
スマブラがタイマン主流という風潮作った連中を助走つけてビンタしに行きたくなる
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まだ大乱闘ではイけるニキおるん?
あと掴んでる時何かされるなら後ろ投げガードのほうがいいからな
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ネガばっかもうざいけど乱闘、チームならかなり強い!みたいなのもうざいな
別に実際はそうでもないし
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褒めるのもネガるのもダメって何書きゃいいんだよ
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エアプじみた褒め&ネガりがだめってことじゃね
何も知らない奴がリザは乱闘で救われてるからとかのたまってたら確かに腹立つし
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いわくだきの可能性を語ってください
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タイマン適性低いといって乱闘強キャラとして作られてるわけないぞ
乱闘がスマブラのデフォルールなのに意図的にそれの強キャラ作るわけないじゃん
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正直今作の弱キャラがどこまで弱いのかはよくわからん
強い人は基本的に強キャラばっか使うわけだし
性能で勝てたのかPSで勝てたのかなんてわからないからな
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実際乱闘だと強くね?
B技で言えばアーマーのいわくだきで荒らせる、ちょっと縺れてるところにフレドラで突っ込んでいけばまとめてハイエナできる
チームならかえんほうしゃで拘束してサポートも可
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・・・まあ、タイマンよりは乱闘向きってだけで、乱闘だけで考えてもそこまで強キャラに踊り出れてるわけじゃないか・・・
それでも大乱闘ランクがあるとしたら中堅上位くらいはあると思うけどな〜
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乱闘でも強いと思ったことはないな
フレドラはすぐ事故る、反確、自傷の三拍子
ふきとばし力も重量級とは思えないほど慎ましやかだ
乱闘でもクッパのほうが強いんじゃないか?
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フレドラはなぁ
アーマーもないし集団に突っ込むっつったって誰か一人でもガードしてたら自分もそいつのエサになるだけだし
そもそもほかほかになってチャンス来る前にギミックかどさくさスマッシュで上に死ぬんだよなあ
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確かに、空前や空後先端以外が全然飛ばせないのは痛いな
120%くらいから撃墜できるようになればなあ
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フレドラとドラゴンダイブを交換可能にしてください(切実)
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速報 下投げ弱体化
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これ一応なんかコンボできるようになったって解釈でいいのか?
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>>504
ひでえぞこれ
投げバ没収かよ
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続報 上投げバーストできるようになったぞ
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下投げはコンボ向けになったらしいが
-
上の投げバって微妙だな
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上投げがバーストできるようになって下投げがコンボ向けになりました
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上投げ3DS終点トレモでマリオ133%バースト
下投げは300%でもバースト不可
-
これ強化じゃね?
バーストなら位置を選ばず使える上投げのほうがいいでしょ
下投げは端でもけっこう%も必要だったし
-
下投げこれ何に繋げるのがいいんだ
無難に空前か
-
3DSで133%ってことはwiiU版で補正ある実戦なら120くらいでいける?
かなりつよくねーか
-
ほかほか上投げ強そうだな
まだ更新出来てないけど
-
上投げバーストクソ嬉しいなぁ!!!
下投げは投げコン用になりそうね
-
投げ下でバーストできた%よりも明らかに早く投げ上で倒せるようになったね
ステージでの場所を選ばなくていい分明らかに投げ上で倒せるほうがいい
投げ下からは安定して空前繋がるから全然嬉しい
後、弱攻撃がフォックスにも安定して繋がるようになってる
-
3DSトレモにて103%マリオに下投げ空上繋がるっぽい?
まあそれより上だと回避間に合って条件厳しいんで微妙かもだが
-
やっと上に投げるはっきりした目的が産まれたか
-
リザードン始まったな!
-
上投げバーストは場所を選ばない代わりに横取りされるのが痛いなぁ
下投げバーストは端で真価発揮してたし
つか両方持たせても誰も文句言わんだろ
下投げから確定で優秀なコンボあるなら別だが
-
下投げから空Nが70%くらいまで連続ヒットで繋がるな
ずらせば当たらなそうだけど
-
強化は嬉しいけど
これはこれで強すぎないか…
-
ほかほか上投げでバーストってアニメっぽくて凄くアツくないですか
-
上投げかっこいいから使いたい使いたい言ってたしな
上投げバーストは単純にかっこいい
-
ゴリラも強くなったし強化してやれと言われたデカキャラはどっちも強くなってるな
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純粋に投げ周りが強化って感じかな…
他は変更よく分からん
-
下に投げ後に色々選択肢できたし純粋に投げは強化されたな
-
これキャラによっては0%なら下投げ→上スマ入るんかな
-
CFには入った
落下早いやつとか体デカいやつは入るんじゃないか
-
0%〜20%くらいまで上投げから斜めに空を飛ぶで連続ヒットメーター回るな
-
お邪魔しまーす 強化されたと聞いて
-
100前後は下投げ空上でそれが入らなくなるあたりから上投げ狙ってく感じかな
-
と思ったら下投げ空上は入らないキャラいるのか
あと低%時に下投げ最速空前上スマで33%
-
今まで技の見た目的に上投げがバーストで下投げがコンボっぽいよな〜と思ってたから
ちゃんと見た目通りになるのは嬉しい
-
踏みつけて焼いて飛んでいくよりどう見ても自然だしな
-
なんだよ希望通りの修正来たじゃん
微妙な強化だけど嬉しいね
-
大正義任天堂
ついでに首の当たり判定も減らしてくださいオナシャス!
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微妙とは思わんわ余裕で立回り変わるレベ下投げ
低%下投げ上スマも上投げ空前or空を飛ぶもずらされたら当たらなさそう
基本的に上投げはバースト用温存、0-10%は後ろ投げ確定空前それ以外は下投げ読み合いって感じか
-
テンション上がりすぎて滅茶苦茶ですわ
リザードンかっこいいよリザードン
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たぶんもうやってる人いると思うけどマリオ100%時に下投げ上BトレモLv.9でしか確認してないけどほぼ確定でバーストするんだが実用性あるかなこれ?
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パルテナみたいに下投げ回読み上スマも選択肢に入るのかな
パルテナより上スマの上への範囲狭いから難しいかもだが
-
リザードン始まったな
-
素晴らしい強化だ
下投げでダメージレース↑、上投げでローリスクなバースト
他にもたぶん弱1段目のベクトルが変わって弱3連が繋がりやすいような
-
弱はなんか変わった気はするね
まぁアプデ直後のこういうのは気のせいってことも多いけど
-
ロボットの上投げバーストが巡り巡って
ついにリザードンの手に渡ってきた
-
基本は下投げ空前でいいのかな?コンボ繋がってるっぽいし
-
見た目が好きで使ってたから強化すげえ嬉しいです
-
140食らってたからって100ちょっとでドクマリを上投げバーストできるのはなんか凄い
自分でやってみてびっくりだ
-
弱2からの上Bがスカらなくなってるんだけどこれもしかして弱か上B変わってる?
-
弱3段中Lv9cpにガードで割り込まれなくなってるから弱に変化があるものと思われ
-
弱12が繋がりやすくなってる気はする
アプデの度に言ってる気もするけど
-
空前と空後の当たり判定広くなってないか?
見た目通りになった気がする
-
ピット「飛行タイプなのに滑空もできないwwww」
天界漫才を考えた桜井より
-
空前は下に広くなった気がするな
空後も当たりやすい気がするけど自信無い
-
上投げほんと格好良いからすげえ嬉しい
-
上Bってもともとこんなに上昇してたっけ?
-
まぁ投げコンと投げバーストくらい許されてもいいかなこいつなら
サンドバッグが今までよりちょっと慎重に攻めないといかんようになったレベル
-
すげえ悲観してんなw折角の強化なのにな
-
空前が地上の相手にスカりにくくなっている気がするんだけど
誰か検証してくれないかな
-
下投げ空前いいぞーこれ
-
後投げ空前好きだったんだが下投げからのほうがいいのか?
後投げはかなり有利な読み合いに持って行けて大好き
-
やっとアニメ(サトシ)のリザードンの再現が出来る様になっただけでも神アプデだわ。
弱キャラのままでも原作(?)再現が出来る様になっただけでも本当に嬉し過ぎる。
桜井本当にありがとう。
-
再現(フリーフォール)
-
アニメ再現するために上投げの後は地面に叩きつけたままにしよう
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俺の持ってる攻略本だと上投げの名前ちきゅうなげなんだけど他だとフリーフォールなの?ちなみに電撃
-
まぁアニメだと空中から地面に叩きつける演出だからな
-
ああほんとだ、電撃のやつはちきゅうなげって書いてあるね
じゃあこれはちきゅうなげってことにしよう
-
実際叩きつけてスネークするよりバーストした方がかっこいいでしょ
-
まあ地球投げではないがカッコいいのは確かだし良いわ
-
まだアプデしてないけど火炎放射を当てたときの反動で崖落ちるのはどうなった?
-
お前らほんと都合いいよな
前までの微妙な立ち位置の上投げのときはちきゅうなげ否定されまくってたのに強くなった途端ちきゅうなげ扱いかよ
-
ソースはよ
-
ずっと「モーション格好良いのに使い道無い」以上でも以下でもない扱いだったと思うが
-
折角フィニッシュ技になったんだから地球投げと呼んでもいいんじゃない
-
>>575
俺はちきゅうなげ派だよ
カッコイイし
-
俺、下投げのモーションも好きなんだ…
だからといってこれでフィニッシュは違和感あったから優秀なコンボパーツになってくれて嬉しい
-
ようやく本来のリザードンになったといった感じだな
他キャラにない長所が出来て俺もやる気が出てきたわ
-
自分は上投げはフリーフォールだなあ
原作でアニメオンで見るとそのまんまだしさ
-
下投げは拘束時間長いからズラしやすいという弱点もあるな
-
で結局下投げから優秀な確定コンボあるの?
ないならいつも通り後投げ空前通すことになるけど
-
強化は嬉しいけど欲を言えば下投げ据え置きで後ろ投げ空前の確定%広げる調整なら尚良かった
-
地球投げなら地面に埋まらないと…ぶっとばせるのもカッコいいからそれでいいけど
-
少なくとも後ろ投げよりは下投げした方が有利展開に持ち込めるが
-
ミュウツーより強い上投げをリザードンがゲットするとは
超能力ってなんなんでしょ
-
スマブラのリザードンは飛べないとか言われてるけどよく考えたら上投げすごい飛んでるな
-
いい調整だ
-
あとはジャンプ増やしてもらうだけだな。
-
>>584
投げ後の硬直的に大丈夫なの?
後投げはすぐ動けるから色々選択肢あるけど
-
>>585
物理攻撃の威力が特殊攻撃の威力に劣るわけではあるまい
-
リザードンのAやCはミュウツーに劣ってるけどな
-
>>591
体重もな
-
つまりリザードンの筋力>ミュウツーの超能力ということだな
-
レベルの差でしょう
-
空上広くなってない?
-
空上変わってないとか言ってる奴はさすがにエアプ
普段から空上使ってるやつなら絶対分かる
使用頻度低いなら知らん
-
>>596
もう許してやれよwwwww
-
大きな強化がきた今ではそのコピペも懐かしいな
-
空後はどうなりましたか?
使えますか?
-
>>599
ブンブン振ってけ、アホみたいに当たるぞ
もちろんちゃんとしたやつには勝てる気しないけど99割はアホだからバンバン空後を振っていけ
-
ついに上投げバーストで演出面が強化されたのか
リザブラやね…
-
強くなったかもしれないけど全然勝てねえ…
そもそも機動力無かったのとサンドバッグにされるのが問題であって
掴みバーストが加わったのとかあんまり関係ないのでは
-
まぁ強化されたことはされたのでそこまでネガらずに喜んでいこうぜ…
-
前回の下強強化よりもよっぽど強化されてると思う
-
上投げがバースト技になったのも下投げがコンボ始動になったのも今度こそ気のせいじゃないな
-
機動力とか求めるならシークとかフォックス使えばいいだけで
鈍重っていうのも一つの個性でしょ
最終的にみんなシーク化していくアプデとかいやだわ
-
投げとたぶん弱も強化されたんだろうけど
立ち回り自体はあんまり強くなってないよね…
まあ少しダメージ取りやすくなったし投げバーストは素直に嬉しいが
-
>>606
ガバガバ理論
-
デデデが許されてるのは鬼のハンマーのお陰だしな、それでも対スピードキャは絶望と言われてるし
-
鈍重は個性とは言うけど、鈍重がメリットになるようなことが一切ないのがな
せめてもうちょい重くてパワーやアーマーがあるなら
重量級TUEEEEEEEE!みたいなことにもなるだろうけど
もう少し重量級ならではって強みが欲しいね
-
>>610
アーマーがなんか中途半端だよな
マックのほうがよっぽどアーマーしてる
-
アーマーとかもうちょいくれよって思う
-
フレドラは常時アーマーでいいと思うんです
-
上投げバースト可能になっただけでも俺はサークライに土下座で感謝したいぐらいだわ
サークライさんアザーーース!>orz
-
→↓↘︎Bでスーパーアーマーついたフレドラになるようにしよう
-
そのコマンドだと空を飛ぶの方が適してそう
-
リュウがクソキャラになりそうな気がしてならない
-
小足してからカウンターへの昇竜カウンター余裕でした
なリュウだが、いわくだきは大丈夫なのかね
-
流石に昇竜クリティカルの間合いからは引き剥がせるでしょ
セービングも多段ヒットで崩せるし
-
下投げからの駆け引き注目されてるが
低%時の上投げ空前というお手軽連携のが実用性たかそう
キャラによって確定かどうかはしらん
-
普通に後ろ投げ空前でいいな…
-
上投げ空前は外側にベク変されたら入らなさそう
-
戦場とか台があるとこは上投げバースト%さらに縮まるのかな
-
上投げのおかげで大分楽に勝てるようになって嬉しい
ただヘイト集まりそうで怖いわ
-
今までちょこまか飛び回りながら飛び道具チクチクさして投げコン投げコンに散々苦しめられてきたってのにリザでヘイトなんか貯めさせてたまるかっての
-
上投げ空前、カウンターは一応回るな
ガノンは0%で最速空前
マリオは6%〜29%でジャンプはさんで空前
詐欺カウンターぽいからちゃんとつながるか微妙なところだけどダメ的には他の投げより悪くないかもね。
着地して読みあいしても悪くないうき方
そもそも後ろ投げ空前って簡単に外せるし展開も良くないよな?
-
相手が空中にいてリザの自由もきくから悪くは無いと思うぞ
-
上投げからのコンボよりも下投げからのコンボをだな…
結局下投げは据え置きのほうがよかったってオチ
-
今の方がダントツに使ってて面白いわ
-
上投げ空前や後ろ投げ空前より下投げ空前のほうが安定するし
高%でも入るからいいと思うんだが
-
掴みワンチャンからいつでもリターンチャンス→バースト取れるのが素晴らしいな
-
強い奴のリザードンアプデ前でも面倒だったのに上投げバーストまで貰っちゃったとか恐怖しかねえ
-
リザードンのくせに強すぎるわ
相手しててうっとおしいから前の雑魚に戻してほしい
-
リザードン強いとか言ってる奴はさすがにエアプ
普段からリザードン使ってるやつなら絶対分かる
使用頻度低いなら知らん
-
上投げバできるだけで強いなら今頃ミュウツーが上位キャラに肩を並べてるだろう
-
後ろ投げ空前は後ろのラインがないとできないし確定範囲も狭いしな
前後で選べるってのは普通に使いやすいっしょ
-
ミュウツーと違って重いから変なぱなしで死んで補正失ったりしないから安定感ある
補正の恩恵がまたでかくなったキャラ
-
リザードンはミュウツーより圧倒的にホカホカ乗りやすいと思うからリザードンの投げバーストは使いやすいんじゃない
-
上投げ空前は0%でもベク変されたら誰にも入らないって3DSの頃から言われてたと思うんだが
まだ使ってるやついたのかよ それとも仕様変更でベク変効かないようになったのか?
基本は後ろ投げ空前でそれが確定しない相手キャラや%のときにだけ下投げ空前でいいわ
-
ヤバい超楽しい
最近モチベ落ちてたけど復活したわ
-
マリオを90%で上投げてバーストしてワロタ
-
100%のほかほかならマリオを113%でバーストできる
110% 110%
120% 108%
130% 105%
140% 102%
調べたらこんな感じだったんだが、何%で投げたんだ?
-
戦場の足場からとか?
-
170位かな
-
相手がベク変間違えたんだろ
-
話題になってないけど上強の判定が若干横に広がってるように感じるのは気のせい?
いままで密着してても当たらなかった相手に当たるようになってる・・・気がする
さすがにピカチュウカービィとかには当たらないけど
気のせいだったらスマンな
-
気のせいかと悩むものはだいたい気のせい
-
空横の判定は修正されてるとしか思えぬ
ちゃんと外見通りに当たるようなっている
これもただのプラシーボなのだろうか
-
上強変わってない
-
>>648
普通にスカってワロタ
-
>>648
わかるぞ
空前の下への範囲が広くなってる『気がする』
-
こういうのヤキモキするから調整内容ちゃんと見せてほしいっすわ
-
全盛期のロボットの上投げ貰った感じか
なんか申し訳なくなるな
-
デデデみたいな重くてでかい奴は下投げ空上決まりそうなんだけどどうなんだろう
暴れ間に合う?
-
>>651
そうそう、下の範囲が強化されている気がしてならない
何度やっても普通に当たるし
-
きに
する
だけ
むだ
-
>>653
何が申し訳ないんだよ
-
ダメージやバースト力の違いはすぐに分かるけど判定関係の差は比較しづらいからどっかの検証待ち
-
空前検証してくれてる人いるよ
ピカチュウとかSJ空前当たらなかったキャラにもちゃんと当たる
-
マジか、素晴らしいな
空前の無慈悲なベクトルほんとすき
-
一番申し訳なく思うべきなのはミュウツー
サークライミュウツーも強化してくれ
-
ミュウツー強化は賛成だけど、リザだって申し訳なくなるほど強化された訳じゃないだろ
-
>>662
まじでこれ
今までの扱い考えたら申し訳なく思う必要ない
やっと普通に近づいたんだ
-
そうだよ素直に喜ぼうぜ
-
しかも普通に「近付いた」だけで普通になったわけじゃないからな
飛行タイプなのに飛べない天使より飛べないのが直るまで普通とは言えない
-
ぶっちゃけまだ全然弱いよな。でもポジれるだけのものをもらったから今は十分
>>659
やっぱそうか、空前の詐欺判定がなくなって嬉しいわ
威力11もあるのに何故かバースト力のない上投げ
焼いてるだけなのに何故かバーストする謎の下投げ
爪が出てるのに何故か判定のない空前
ここおかしいだろって部分がすべて直りようやくリザードン本来の姿になった感じ
-
そもそもあんなコマだらけでクソ強上スマ空上持ってる奴がさらに上投げバーストまであったのがおかしい
別にそいつレベルの上投げくらいあったっていいだろうリザードンだぞお前
-
確かにロボのくだりは意味不明すぎ
ネガり過ぎで気がどうかしたのか
-
リザードンスレの総意
ロボはクソ
-
99割のロボはアホ
-
なんか悪意を感じるなーリザスレに対しての
-
ロボは・・・まあしかたない
-
99割アホだしな
-
ストレス貯めずにロボと戦うのがまず無理だからな
-
ロボのdisはそこまでだ
-
どちらかというとリザードンスレでアホな発言した彼のdisな気が
-
空後バンバン振っていけ、アホみたいに当たるぞ
一度距離取られたら負けだからダメージレース負けてても60%くらいから全力でバースト狙う
フレドラはコマで止まるとか言われてるけど地味に効く、コマが地面について距離が離れてりゃコマ回収するロボにフレドラ当てれる
もちろんちゃんとしたロボには勝てる気しないけど99割のロボはアホだからバンバン技を振っていけ
-
元々ロボが相性的に辛いから申し訳ないと思う以前に
俺の空前強くなっただろ…(ゼーハー)って感じ
-
ロボを投げようとしても先に捕まって下投げ空上でバイバイリザードンよ
-
空前じゃない上投げだったわ
-
前投げのバースト強化されてたりする?
普段使わないから分からんけどこんなもんなのかな
-
生でM2Kがリザードン使ってたけど上手すぎワロタ
つか自分が放送見てる間一回も負けてねえ
やっぱプレイヤーがバケモンだな
-
生か
動画見れんかね
-
twitchはアーカイブ見れるんじゃないの
-
使い手次第でいくらでも化けれるということか
まさにポケモン
-
上投げフィニッシュ超気持ちいいな(小並)
-
リザードンの火炎放射ってクッパのよりショボイ気がするんだけど気のせい?
-
見た目はしょぼいけどちゃんと先っぽまで怯ませ判定あるからリザの方が使いやすい
-
なるほど一応差別化とかされてるんだ
リザードンの代名詞だし見た目もかっこよくしてほしいな
-
ゲッコウガの水手裏剣みたいな感じで火炎弾はけばいいと思う
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アニメのせいで火炎放射はビーム的な感じという印象が
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じゃあひのこだな!
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だいもんじあるんだからだいもんじでもよかった
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大文字はメガリザにあるじゃない
弱3段目が今までに比べてやたら飛ぶ気がするけど気のせい?
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ふっ飛ばし上がってる気はする
弱三段でフォックスバーストしてあれ?こんな飛んだっけ…って驚いた
けど結構蓄積溜まってただけだったかもしれない
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過去のトラウマあるからみんなかもしれないとか牽制気味になるなw
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普段から弱使ってるなら絶対わかるはずだもんな
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てかバースト力なら調べれるから調べてもいいんやで
前verのバースト表あるやろ?
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弱12が繋がりやすくなったみたいな話を聞いて前からも使ってはいたが弱弱岩砕きを提唱してみる
タメージそこそこ稼げる上に安易なA擦りも咎められるぞ
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弱の仕様変わったっぽいよなリザだけじゃなさそうだが
こちらの弱を前転回避で避けるのを咎める方法はないだろうか
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トレモのマリオに弱三段目の根っこで179〜 先端で213〜って感じだから上がってそう
前のデータの当て方がわからんけど
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>>78
これすごいな
大当たりじゃん
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結構投げ交換しろは言われてたと思うが
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序盤に下投げって密着するから発生の早い相手だと空前出す前に反撃されないか?
後ろ投げと迷うなぁ
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>>682
リザから殆ど浮気せずに使い込んでるけど
マグレでも勝てる気がしねえや
頑張ってPS磨かなきゃ
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交換しろっていうか、見た目的に上下投げ逆のが合ってない?みたいには言われてたね
実際投げに関しては前後上下どれも使えるから不満完全に無くなった
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>>687
クッパとの一番の違いと言ったらリザのは向き変えられることだと思うけど
相手の復帰に合わせて崖近くから下向けに吐いたら結構刺さる
ファルコンとか落下早いキャラは再度↑B出すタイミング遅れたりするとそのまま落ちることもあったり
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火炎放射様で何度マックを落としたことか
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>>707
クッパも変えられるよ
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なかなか投げが通らないな
もしかして警戒されてる?
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無知失礼しました
今作クッパ使ってないので過去のまま引きずってたのかも
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リザードンの投げは通しにくいよ
工夫が要る
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前作からクッパもリザードンもNBの向き変えれるけどな
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すんなり掴める相手は楽に勝てる
掴めないやつにはまず負ける
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いい投げの通し方があれば教えて欲しいわ
ダッシュ投げの性能悪すぎ
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D掴みもDAもクソすぎて
ダッシュのあとやることない
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>>716
DAはクソじゃなくね
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反確じゃないゼロサム達とくらべたらあかん
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ダッシュは何もせず相手を通り過ぎればいいんだよ
意表つけるぞ
そのあと何も進展しないが
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そこで反転フレドラでガードされて死ぬと再構築かっこいいぞ
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投げは強くなったがいまいち掴めないな
D掴みも振り向き掴みも狭すぎじゃね
その場掴みはわりと広い気がする
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上Bがちょびっと高くなった気がするが気のせいか
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最初俺もそう思ったけどどうなんだろ
一応アプデ前のデータ持ってる人に検証してみてほしいとこなんだが・・・
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その場掴みは割りとリーチあって発生も及第点だから使いやすいな
D掴みはクソの塊だからなるべく出さないようにしなきゃね
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ガーキャンつかみで何とか生きてる感じか
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相手の横回避読みとか反確にD掴みやるくらいだなぁ
ダッシュ自体は速くていいんだけどね
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火炎放射やら弱3発やらアーマーゴリ当て岩砕きやらで%溜めれるからミュウツーより投げの恩恵ある気がする
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ダッシュ掴みが弱いのは我慢できる
でも転びそうになって相手を掴むみたいなモーションのダサさは酷すぎて酷い
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D掴みの性能が上がればリザは化ける
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メタナイトみたいにダッシュの速度生かして伸びる掴みだったらよかったのにな
今のはブレーキかけすぎ
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当てたあとの展開といい長い判定といいDAは普通に優秀なんだよなぁ
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D掴みはひどいよな
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>>731
本スレでDAは優秀って言ったら袋叩きにされたわ
他キャラと比べりゃ微妙なのかも知れないけどリザードンの性能では使いやすいんだよなぁ
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リザードンの数少ない置き技として機能するからな
足に当たりにくるファルコンやソニックが後を絶たない
評価は優秀と言うよりは役割があるとか噛み合ってるとかの方が相応しい
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DAは真空判定が結構あるから対空でも使える
掴みは相手の行動一点読みで通すイメージだわリターンは文句無しだから
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フレドラをめくりで当てると爆風が当たらないの修正してほしいな
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掴み自体より掴み透かしからの弱暴れが強い
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ほんと弱強い
これがなかったら多分リザ使ってないわ
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結局下投げからは空前安定みたいだけど俺が下手なのか上手く繋がらん
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そういえば海外のどっかのサイトで弱の発生が早くなったとか何とか書いてあったな
どこのサイトだか忘れちゃったけど
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俺も下投げから繋がらないから前投げか後ろ投げしてる
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下投げってずらしてくださいと言わんばかりの長さだからな
あれは冷静になれる時間を与えてる
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焼いてるのに実は頭を冷やしてたのか
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吸熱反応でキャラがプレイヤーの熱を吸っているからだよきっと(適当)
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空N空N弱弱やってるだけでも案外強いよな
というかリスクを負わずに立ち回るとそんな感じになる
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コンクエは貰ったな
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後投げの方がダメージ高いし低%時はそっちの方がいいだろう
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ブラッドクロスの新作動画上がってたな
ttps://www.youtube.com/watch?v=pq-dByAWDlE
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>>748
うますぎて参考にならんなwww
なんかぬるぬる動いてるけど俺と違うスマブラしてるのかな?
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>>748
無理して動かないなあ見てて楽しいわー
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下投げ後のベクトル次第じゃ空上も繋がるんだよな
空上警戒して回避した相手に上Bバーストなんかもできたりするしほんと神アプデだわ
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下投げって外にずらされたら何もできなくね
空上入るのって相手がずらさないか手前にずらしたときかな?
まあそんな場面ほぼないだろうけど
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>>748
これのフレドラみたいな空を飛ぶどうやんだ?
これなら空飛んでじゃないか
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と思ったらカスタムかこれ
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かわいい
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>>754
ドラゴンダイブっていう物理ドラゴン最強技だよ
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んんwwwドラゴンダイブは最強ですぞwww
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カスタムリザードンは楽しいな
ドラゴンダイブめっちゃ便利だし火力ぶっぱブラストバーンでシルブレもいける
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フレドラごみだな
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リザ窓主の人も常にリスクの少ない立ち回りしてるよね
リスクがでかい行動は絶対にしない
フレドラとか弱上スマとか
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地上でのダッシュからの振り向きBはどうやってやる?
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>>748
このリザはどこでゲットできますか?
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>>748は弱から上B繋げてること多いな
あんまり動画とか見ないから知らなかったが、ここじゃ割と一般的だった?
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上手なリザードンのプレイ動画のオススメ教えて欲しい
勝率が最近どんどん下がってしまってる
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桜井が考えて作った天界漫才
「リザードンは飛行タイプなのに滑空も出来ないww」
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弱上Bはつながるときはつながるけどつながらないときはつながらなくて死ぬ
最近そらをとぶと上投げに頼りきりでいかん
フレドラ使うときの心臓の磨耗が凄いんだよなあ
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滑空はできるキャラとできないキャラの差が大きかったからしかたがない(リザが強かったとは言ってない)
下スマがつばさでうつになったのはよかった
ただ空中ジャンプは5回にしてもっと空中制動上げろよサークライ
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>>748
上手いんだけど音どうにかならないんかこれw
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リザの上投げってミュウツーに匹敵するらしいんだけど
どっちのほうがバーストライン低いの?
ミュウツー買ってないからわからん
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リザードン
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上投げ
主力バースト技。特に書く事は無いがある程度ホカホカ補正も考慮したキャラ毎のバーストラインは把握しておきたい。
威力も投げの中で一番高いが出来れば初使用の105%補正を生かしたい。
ミュツースレより
マリオで105%ってことなのかな?
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なんでだよ
OP補正のことだろ
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相手がヘタじゃなければミュウツーのほうが飛ぶ
ミュウツーの上投げは真上でベクトルほとんど変えられないがリザードンは大幅に変えれるからな
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マリオどっから出てきたんだよワロタ
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>>773
まじで全然飛ばなくて笑えない
斜めに変えられるだけで普通に帰ってきやがる
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ごめんなんの105%なの?
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マリオで127%ってあったけど
OP補正いれても120%くらいでは?
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>>776
過去9回でその技を使っていないと105%の補正が入る
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OP相殺以外に初撃補正って要素があった気がするんだが、これは勘違い?勘違いな気がする
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リザの上投げはベク変ありだと実質何%からバースト圏内何だろうね
2台ある人たしかめてくれませんか?
他力本願ですみません
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wiiU持ってる人は全員調べれるんじゃない?聞いた話だと30くらい必要%変わるとか
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ベク変できない角度に修正して欲しいけど無理か
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場所を選ぶ下投げよりかは優秀だし
ミュウツーよりかは耐久力あるからってことなのかな
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地面に叩きつけるからだろ
それで真上に跳ね上がるとかどういうことだよ
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じゃあめり込ませるしか無いな
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顔面炙り焼いてるんだからそら一撃よ
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いや 真下にたたきつけたら真上に跳ねるだろ
そう物理で習った筈
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場所選ばないって言っても結局中央のほうが長く耐えられるしそんな違いない気がするけどなぁ
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スーパーボールと同じ理屈で出来れば真上に吹き飛んで欲しいよな
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リザードン的には地面にめり込んで横スマ当てられた方が良いのではないか
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ダメージ床みたいに地面で爆発してKOで
-
地面貫通で下に落っことしたい
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申し訳ないがパックマン化はNG
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場所えらばないとはいえ上に飛ばすのって結構%必要だよなぁ
崖のプレッシャー強めるための下投げバーストも好きだったんだが
中途半端なコンボ用にされて泣ける
ネスの後なげみたいに成長型にしてくれてもよかったのよ
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110%あたりから甘えた差し込みを咎める事ができるって考えれば相当使いやすくなったよ
下投げも空前運びに繋がるからそこまで悪くない
-
上投げは上に連れていったあと相手抱えながら勝利リザルトみたいにフレドラで地面にぶつかればいいんだよ
爆発起こるし着地隙ないしでかっこよくなるぞ
-
上まで運べるなら上でぽいってしちゃえばいいのに
と無粋なことを考えてすんません
-
アプデのスレじゃあミュウツー使い達がリザに投げを越えられた
って嘆いてたけど実際そんなことはなかったのか
-
十分な強化入ったんだから贅沢言わず考察しようぜ
・下投げから繋がる技と%の目安
・上投げのバーストライン
なんかを調べてテンプレにしよう
-
>>799
じゃあ頼んだぞ
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下投げも上投げも相手の入力で大幅に変わるから検証するならそれくらいしてほしい
何もしない相手基準じゃ参考にならないし
-
終点ならまだしも戦場の上投げならリザがダントツで性能いいだろ
-
戦場でのキャラの機動力や立ち回りを加味したら一概に有利とは言えないかも知れない
リザは場所を選ぶけどm2は選ばないし、ロマンはあるんだけど
-
もしかしてこのキャラサドンデス最弱なんじゃ…
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いやそうは思わないけど、そう不利に感じるかな
-
長期戦は不利なので怒りのフレドラぶっぱ
自分は死ぬ
-
フレドラ外せば死ぬ
でも当てなきゃ勝てない
崖外追撃にフレドラぶちかますやつすごいと思う
-
フレドラ当てなきゃ勝てないとかバーストの8割上スマ上投げの俺のリザちゃんゴミだわ…
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まぁサドンデスの話だしな…
サドンデスなら空前を頑張って当てにいってるなぁ
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>>808
ちゃんと流れみような
-
普通に>>807は通常戦闘のことを言ってると思うけど…
サドンで崖外追撃とかないし
-
バースト可能な飛び道具がないから殴るかフレドラ食らわすしかない
相手に冷静にガードされるとこちらは崩す手段に乏しい
だからといって待っていると爆弾が振ってくるので図体のでかいリザじゃ回避困難
最弱ってことはないと思いたいけど、普通にくっそ弱いんじゃね?
-
サドンでフレドラとかアホだろ
ガンダッシュ掴みとかのほうがまだ可能性あるわ
-
sjバッタや着地に合わせれば外しても外に逃げられて良さそうだけどな
-
そういう場所で当ててもバースト出来ないけどね
でもカービィやワリオにsjフレドラは有効な気がする
-
でもぶっちゃけ今回の強化言って、投げからのバリエーションが一個か二個増えたってだけだよな
-
しかもさ下投げからコンボはバレたらほぼ繋がらない
上投げはベクトル変更されたらミュウツーの上投げに遠く及ばない
旧ロボの上投げ以下
-
久々にリザードン使ったら岩砕き早くなってるんだけどこれってこの前のアプデ?
-
サドンデスはいわくだきあるし強い方でない?
-
>>819
はい反確
-
サドンは弱でバーストできないのが辛いな
下手に飛び道具打ってくるような相手ならフレドラのカモだけど、しっかり見てくる相手には空N下強くらいしか振れる技がない
-
>>821
下強で首のばして撥ねられるのが私です
-
>>820
相手の攻撃はいアーマー反確
-
>>823
見てからできるなら別にそれでいいけど
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サドンで見てからいわくだき間に合うような隙のある技出すやついないと思う
読んで出すんだとしたら掴まれたらどうすんの
-
いわくだきのアーマー発生5Fで遅めだし攻撃発生にいたっては24Fなんだけどなぁ
サドンデスで何当てても倒せるって状況で相手がスマッシュ使ってくれるとでも思ってるのかな
そんな適当な人相手ならサドンデスになんてなる前に勝てるわ
-
相手の攻撃はいアーマー反確(自分が)
-
何言ってんだサドンデスでリザードンにリスクのない行動なんてあるわけないってちょっと考えればわかるだろ
一点読みいわくだきですら選択肢に入るわ(なげやり
-
>>828
まあ賭けとして撃つ分には構わんけどかなりタイミング選ぶぜ
まあともかく、いわくだきあるからサドン強いってのは確実にないな
-
一周回ってダッシュで突っ込んで来る奴にフレドラぶっぱすれば当たるんじゃないかとすら思えてきた
-
サドンは突拍子もないことやれば案外勝てるんじゃないの(勝ち続けられるとは言ってない)
-
>>830
ダッシュガードがあるからキツイんじゃないかな
-
上投げって外にずらされた場合は何パーセントでバースト出来るんだろうか
-
・リザードンが右を向いている状態
・上投げ
・終点
・上バーストのみ
・トレモ
という条件で8方向のずらし+ずらし無しをそれぞれ試してみました
ずらしなし 125%
上 122%
右上 131%でバーストする場合有り、132%で確実
右 138%
右下 156%
下 129%でバーストする場合有り、130%で確実
左下 121%でバーストする場合有り、122%で確実
左 118%
左上 118%
見辛かったらすみません
%は上投げを当てる前の値、ずらしはキューブコンのスティックの八角形になっている所の角の部分で固定して調べました
自分なりには頑張って調べてみましたが細かな違いはあるかもしれないので変だと思ったら検証してみてください
とりあえずリザードンの反対側の斜め下気味にずらし、つまりリザードンの向きに合わせて右下か左下にずらしをすると一番耐えるのは間違いないと思います
長くなってすみません
-
あと書き忘れましたが>>834は全て終点中央で上投げしてます
まあ上バーストのみ検証してるので関係ないかもしれませんが一応
-
検証乙 崖際だとまた少し変わるらしいから右下だけでも検証してくれるとありがたい
-
>>834をさらに追記
右下156%になってますが耐えることもあるようです
たぶん157%だと確実に上バーストします
今更だけどこれ「ずらし」じゃなくて「べク変」って言ったほうが分かりやすかったですかね
-
>>834
検証おつつ
これ上に重い相手は苦労しそうだな
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うわー丁寧な検証ありがとう
しかしかなり%増えるんだなあ、最初に思ってた程強い技じゃないかもね
でもこれ崖際で外にずらすと横バーストしそうだけどどうだろうか
-
>>834で致命的なミスした・・・相手キャラはマリオです
>>836
崖際っていうのはつまり相手が崖を背負ってる状況ってことですかね?
-
>>834乙
ミュウツー蹴り落として投げキャラになったかと思ったけど投げバースト面はまだまだミュウツーの方が上かな
出来るだけ崖際で外向いて決めた方が良さそうだね
-
リザードンって基本ガン待ちばっかな印象があるんだけど
責めるのはやっぱ厳しいのかな?
-
>>840
もちろん 右下だと少し必要なダメージ減ると思う
前のデータがないから比較できないけど今までの下投げと感覚で比較したい
-
思っていたより強化されていないことがわかり残念だな
下投げバーストと大差なさそう
-
>>843
・終点
・右の崖際で相手が限界まで崖に寄っている、かつ相手が崖を背にしている
・リザードンは相手に密着状態で上投げ
この条件でやってみたところ緩和(右下ずらし、吹っ飛ばされた直後に左に倒してジャンプ連打)込みで152%で横バーストしたりしなかったりといった感じでした
153%だと確実に操作不能状態のままバーストします
-
さらに今更ですが>>834も>>845もWiiU版で検証してます
なんか検証した割にはいろいろ抜けてたなあ・・・申し訳ないです
-
>>845
ありがとう 予想より変わらなかったな
端で使うこと考えたら下投げバーストのほうが強かったかもな
-
むしろリザードンでガン待ちって何すんの?
-
どこまでを待ちというのか人によるしなぁ
相手届かん位置で空Nでクルクルやってるのも待ちだし
-
アプデ前の下投げがあればなーって場面が割とあるし
上投げずらしが浸透すれば投げは強化と言えないかもね
-
>>850
めちゃくちゃわかる
下投げは据え置きでもよかった
-
みんな悲観しすぎだろ
いくらなんでも場所と向きが限られるした投げよりかは優秀だしリザの性能上ほかほか補正も乗せやすいんだからかなりの強化だろうが
-
強化はありがたいけど結局中途半端なんだよ
立ち回り面は強化されてないようなもんだし
-
俺はずらし浸透しようとも、投げは強化だと思ってるよ
弱3でバーストするようになったのも地味に強化だなぁって思う
フォックス相手とかだと弱弱上Bとか入りにくいし、長期戦になると普通に弱3でバースト出来て美味しいと思う場面がアプデ後に何度かあった
-
サドンでも弱バーストさせろや
-
アプデ後からリザ使い始めたけど前投げめっちゃ飛ぶし崖際はこれでよくない?
-
上投げも下投げも角度を修正して欲しいよな
後できれば何かしらの立ち回り強化も欲しい
首の判定消してくれれば言うことないんだが
-
崖際なら前投げでも良いじゃん
頼むからネガキャンばっかのドンキースレみたいにならないでくれよ
-
ドンキーはしょうがない
前回のリンクだから。。
-
元々弱いキャラだと思ってないけど今回ので強化されたと思ってるならそれは違うだろって思っただけ
弱くなったとまでは思ってないが前回倒せて今回倒せない状況がかなりある以上評価が難しい
-
>>856
あれ初速は速いけどある程度飛んだら一気に減速するよ
-
空前が一番の強化だったようだな
地上の相手にもスカらずバシバシ当たるで
-
メタグロスみたいなもんだよな
グロスもメガシンカしたはいいけどガルドに勝てないという根本が解決しなかったから
一線級にはもどれなかった
リザも強化はされたけど立ち回りは何も変わらない
-
下投げとか崖際でもずらされたら130%くらいでもバーストできなかったし
それなら今の上投げだけでいいじゃん
-
>>864
さすがに130ならバーストしたわ
-
今回の強化いいセンスしてると思うよ
-
空前が強すぎる
-
空後の着地隙長すぎてわろてる
SJから牽制で撃てるようになったら強すぎる…のか?
-
リザードン有利いないとか言ってるけどジュニア有利じゃね?
相手を場外だしてとりあえず放射うっといて引っかかったら勝確定だし
-
>>863
その例えORASやり込んでる人しかわからないぞw
-
>>869
ジュニア側が上Bした瞬間空中回避したら普通にひっかからないけど
ひっかかったら勝ち確定かもしれないけど相手がこっちの動きみてたらとてもじゃないけど無茶じゃないかな
-
今3DSでロイとやったんだけどロイの上Bとリザの上Bが重なったら20%くらいなのに滅茶苦茶上に吹っ飛んで死んだんだけど・・・
-
>>871
ジュニアあんま見ないから全然戦ってないんだけど
まじかぁ・・・そんな当たらないのかぁ
-
なんかそれ動画で見たな
連続ヒットの途中に強烈な固定吹っ飛びの箇所があるんだっけ
-
>>863
こういうみんながみんなポケモンやってると思ってる奴なんなんだ
-
全然戦ってないやつが有利だ、とか勝ち確定とか言っちゃうのか…
-
シュルク相手なら余裕で有利取れるんじゃないの
-
>>863
しかもメガグロスの評価低いとかどんだけ低レートよ
ポケモンにわかが無理してポケモンに例えなくて良いよ
-
レスも読めないのか…
-
弱掴みめっちゃ通るな
-
CFきちぃ
-
ジュニアきちいわ
メカクッパが邪魔すぎるし横Bがかなり面倒
-
強くなったファルコがリザの天敵だぞこれ
空中で発生はやく持続ある技を持っていてフレドラも火炎放射も出る前に止められるブラスター
岩砕き当てにいってもガーキャン反確
-
>>883
最後の一行はちょっと
-
メカクッパ掴む練習した?
細かい技術が大事なゲームだから練習しないと、話にならんぞ
-
いわくだきガードされたらガーキャンされずとも反確だし…
-
岩砕きは当てに行くもんじゃないし・・・
-
強くなったなぁリザードン (しじみ)
-
>>883みたいなのがダイアスレに書き込んでるとしたらぞっとする
-
ゼニガメとフシギソウ蹴落としただけはあるなぁ(はまぐり)
-
にわかは書き込む暇あるなら一戦でも多く実戦してろよな
-
にわかではない>>891さんに是非とも対ファルコ戦の立ち回りを聞きたいわ
-
まあアプデ後のファルコは確かにちょい怖いかも
アプデ後すぐにやった時に投げからの追撃でみるみるダメージ溜まってびびった
-
今のファルコはコンボがコンボしてて楽しそう…
火力もかなり上がってるしずるい
-
上スマにはない上投げの利点ってなんだろ
投げも上スマもガーキャンから狙う事が多いけど後者のほうがベク変されにくいし
-
ガー不
-
掴みが何のためにあると思ってんだ
-
D掴みの性能よければガー不も活かせるんだけどな
-
いくらなんでもこのD掴みの調整はムゴいぞサークライ
-
その腕で敵も掴まない!!
-
リザードン掴みも辛くないか
-
150%以上ないと上投げバーストできないっていうのは辛いな
投げる前にこっちが先に死にそう
しかしロボの上投げとかちゃんと上に飛ぶのになんで斜めに飛ぶんだ
真下に叩きつけてるってのにさ
-
ホカホカ考慮しようね
-
こんな強化じゃたりないんだよなぁ
根本がいろいろねぇ
-
アイクみたいに横強をてこ入れしてほしいな
現状ピットの劣化版程度な技だし重量級らしく吹っ飛ばし強化してほしい
-
横強根本ヒット時のショボさといったら
なぜリザのテコ入れは一つだけなんですかねぇ
この掲示板見てるんだろう しっかり強くしてくれよ
じゃなきゃリンクを強化しないし
-
横強の根元ってダウン連が出来たんじゃなかったっけ?
俺はやったことないけど
-
いくら理論上出来てもあんな発生遅くちゃとても実用性無いだろ
寝っぱで待ってくれる訳じゃなし
-
>>885
メカクッパってどうやって掴むの?
-
80%のデデデに下投げ空後でカウンター回ったわ
デカいのには空後も狙えるのかな
-
カウンターまわってもなぁ
ベクトル変更みてから空後できたり、相手が確定であたるところに変更してくれるといいね
-
>>909
一番確実で安全なのはガード後に普通に掴む
100%出来るようにしたいのはジャンプ回避掴み
sjだと着地隙出来るから通常ジャンプな
出来ると戦略の幅広がるのが空前掴み
-
後、着地際回避掴みがいつでも出来ればメカクッパで悩むことが減る
-
SJ回避後そのままだと着地隙出るけど多段Jや岩砕き出して牽制するのもええよ
-
正直見違えるほど勝率よくなったわ
投げバーストは偉大
-
確かにワンチャン力は上がったな
食らえば食らうほど早期投げバーストが狙える
あ、もちろん以前と違って中央でもどこでもって意味ね
-
投げが強化されたことでAA→投げの増長が抜けられやすくなった気がするんだけど、普通にAAAにつなげる以外で上手いこと狩れる手段はありませんかね?
だいたい暴れかずらしからのジャンプで抜けられます
-
歴代スレにいくらでも書いてある
-
下Bでゼニガメ呼び出せば大抵勝てるよ
-
フシ…
-
アイツはもう死んだ!
-
マジで亡くなったからやめよう
-
下手くそだから弱からの微歩き上スマが安定しない
こつとかある?
-
タマタマを持ち運ぶときのようにやさしくスティックを扱う
-
素振りする野球部ぐらいの心意気で気合入れてトレモで反復練習
-
空下ほんとに好き
もうこれがある限りリザードン使い続けられる
-
空下は数少ない「クッパに出来なくてリザードンに出来る技」だからな
-
なんでリザのメテオはあんなに爽快感あるんだろうな
思いっきり踏みつけてる感がある
-
おじさんの姿勢の良さにはかなわないと思うが
-
特設リングでの上投げやべーな
-
カビメタも同じことできるが、ふっ飛ばし力が一番強いから余計にそう感じるな
-
な。およそ80パーくらいから殺せる
でもバレると誰もリングに上がってくれなくなる
ステ中央でぼっちリザと化すわ
ちょー寂しい
-
クッパとは全然違うと思うが…
-
クッパと比べる奴って本当にリザ使ってるのか心配になる
-
クッパと似てるのって火炎放射と空前くらいなのにな
横スマの爽快感は共通だけど
-
相手が80%くらい溜まった時の下投げ→空上Aでの撃墜が楽しいな
もちろんずらされたら入らない初見殺しだけどガチ部屋ならもうしばらくは使えるんじゃないか
-
80%帯から撃墜出来る火力なんてあったっけ?
ミュウツーやプリン程度ならできそうだけど
-
リザードンてロボ対どうですか??有利?
-
ロボ側からみたら鴨だろうな
今期からリザはメイトで戦場一択になったな
台下で掴めばこっちがえっ?てなるような%でも死ぬ
-
ロボは後隙を突こうと考えない
ガードしてガードして投げをかわす
空前を相手の手前に置く
コマを掴むためジャンプ回避を置く
落ちてるコマを安定して掴めるようにする
掴んだら上に投げてコマを消失させない攻めない奪わせない
それで相手をイラつかせる
相手のコマ連携や出来る事を調べつくす
-
とりあえずコマを持たせない掴ませないは念頭に置いて戦わないと勝負にならない
-
空後ブンブン振ったら99割のアホなロボには勝てる
俺は勝率8割だから一緒にしないで欲しい
-
勝率8割って実際どうなの?普通?
-
客観的に見て平均値は5割それ以外は主観
-
普通かどうかっていうかガチ部屋の勝率でイキってることが滑稽
-
イキッてるってなんだかやらしいね
-
下投げ空後デカキャラ限じゃなく全キャラに狙えるな
やっぱりずらされると無理だから相手の暴れジャンプ拒否を牽制して読み合いを有利にするのがメインになるか
-
上投げかっこいい
-
下投げ空後いけるやん
どうにかずらしを咎める方法さえあれば完璧なんだけどさすがに無理か
-
>>949
相手のコントローラを押さえ込むしかないじゃん
下投げは猶予やたら長いし相手のミスなんてわかってる相手ならまずないだろうし
-
ずらされなかったときなら空後狙えるって意味だよね?どのくらいの%でいける?
もし真上か真横ずらしを嫌がるようにできても一切倒さないってことはないだろうから意味ないかもしれないけど
-
>>951
全キャラ詳しく検証できてないけどデデデは0%から87%まで行けるし崖際なら75辺りからバースト狙える
軽いプリンはほぼ0%でしか狙えないしバーストは%足りなさすぎて無理
ホカホカなし(トレモ)でこれだからホカホカだと軽くて小さいのはずらし関係なく無理になると思う
リザから離れるようにずらされたらキャラ関係なく無理、真上真下は分からんけど当てにくくはなるだろうね
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>>952
お、詳しい検証ありがとう
ずらし関係ある分実際に使うときはないかもしれないけど覚えといて損はないかもね
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マルスに置き空前がとどかない・・・ どうにかして弱の範囲内に飛び込みたいけどリーチのさで近づかせてくれない
他の人はマルスきつく感じない?
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突っ込むんじゃなくて待ち構える
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あの世界の住人にドラゴンで挑む勇気
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てかマルスより
ロイきつくないか
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ロイ足早すぎて疾のシュルクと戦ってる気分になる
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こいつシークどうすればいいの?
鉈ガードしてもこっちの掴みや弱より先に相手の弱が出るんだが?
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リザードンミラーすげーつまんねー
延々着地狩りしたりされたりするゲームだわ
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ターン制の原作再現
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岩砕きで迎撃するかフレドラで逃げるか
逃げフレドラ読み追いフレドラとか超楽しいと思うドラ
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空前って持続も長くなってたんだな
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ミラーやってると5分のはずなのに楽なんだよな
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アーマー暴れとその暴れ読みとかは楽しい
着地は空ダ火炎放射がわりと強いと思うんだが皆使ってんのかな
>>949
崖背負わせてるならそれ自体がプレッシャーにはなるかもな
当てられはしないけど崖外でも外側にずらさなきゃいけないなら追撃でちょっと有利にはなる
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>>965
空ダしようとしてフレドラで自滅してすまん
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やっぱり空前と弱いじってたね
ttp://www.ssbwiki.com/List_of_updates_%28SSB4%29/1.0.8_changelog
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上手い人の空Nが少し速い気がするんだけど
なんかそういう技があるの?
無知ですまん
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>>968
急降下しながら出してるんではなくて?
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>>968
なんかわかる
自分で使ってる空Nはなんかもっさりしてる
上手い人の空Nってこうきびきびしてるよな
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>>968
急降下を混ぜても着地隙出さないように調整してるからだと思う
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小ジャンプ置き空Nなのにまだ隙減らせるの?
どうしても減らそうとすると尻餅になる
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一応行けるけど全く実感湧かないな
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小ジャンプじゃないんじゃないか?
ある程度高いところから急降下空Nを出しつつ着地隙0みたいな
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>>968のケースとは違うだろうが、動画だといつボタン押したのかわからないから、瞬時に技が発生してヒットさせてるように見える
実際は上手い人特有の優れた読みで当ててるんだがな
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>>968
それはたぶん大J空N急降下の事かと
大Jの後少し間を置いて空N→急降下でギリギリ着地隙を出さずに着地出来るテク
この高度を覚えて多段ジャンプを交えながら
要所で”空N急降下ギリ着地隙消し”をやるから速く見える、だと思う
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釣り行動としてかなり有効とは思う>大ジャンプ急降下空N
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普通にsjっぽいんだがなぁ…
よくわからん
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空後は崖上から崖外への復帰阻止に使うくらいなんだけど
イマイチ使いドコロがわからんな
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下から復帰してくる相手にそのまま飛び出してって空後ろぶち当てるとか?
マリオやCF見たいな感じで
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リザードンのダッシュ攻撃の判定長すぎない?前からこんなんだっけ
それとは別に今更だけどちょっと見た目がなんともいえない
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>>965
着地に火炎放射は強いけどそれなりにリスキーだと思う
最悪ガードさせないと、裏まわりとかされると隙デカイから手痛い反撃貰ってしまう
空ダで相手に近づくやつは意表つけるけどその辺が怖い
遠ざかる慣性を得つつ向きを相手に向ける空ダが安定するなら強そうだけど、俺には無理だw
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そりゃあ竜のキックですもん
持続長いですよ
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>>972
SJ空Nもちょっとは隙減らせるよ
絶対尻餅になるなら空Nが最速になってないんじゃないかな
先行入力できるから入力の早ささえあれば安定はさせやすいんだと思う
あと先行入力空Nしてから左右押すと空N出しながら左右に全力で移動できるからそれかもね
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>>984
小J空Nでも着地寸前なら急降下入れても着地隙無くせるのか知らなかった。でもこれ急降下入れてもさほど変わらないし相手に当てながらとかだとタイミングシビアだし尻もちになるリスク考えたらリターンは少ないな
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空上の威力バースト力を下げてもいいから範囲をエフェクト通りにして欲しい
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リザードンの技の中で
後ろ側に判定が一番早く出るのって
上Aで合ってる?
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密着じゃないと後ろに当たらんけど上強
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密着して弱を当てると背中側に抜けられる事が多いんだがアプデの影響かね
アプデ前のガードから反撃確定に比べればマシだけど
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やたら弱弱上B入りやすくなったような気がしてたけどそういう事か
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なんかめっちゃ楽しいキャラになったな
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サムス戦きつくね?弾幕張られると近づけんぞ
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弱1が引き寄せるようになった?
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リザードンのDAの見た目フレドラ簡易版みたいな感じで連続ヒット系のDAにしてくんないかね
ドラゴンダイブオンで使いたい
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2式も4式も火炎放射と相性いいとは思うんだけどリザは空ダしてもあまり気持ち悪く動けないから微妙な感じ
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>>987>>988
上スマと上Bも同じぐらいじゃね?
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CPULv9リザードンと戦ってて180%くらいたまったときに掴まれたんだけど
上投げすりゃ即殺せるのに下投げしてきた
AIがアップデートに取り残されてるってことだろうか?
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>>997
そうだよ
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次のスレ作らなきゃ
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次スレはよ
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