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カービィ攻略スレPart6

1 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 17:45:31 pxQb5qgM
※暴言・中傷・荒し行為を含むレスはスルー対象です。それ等に構う人もスルー対象です。
カービィ攻略スレ part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1421975962/

質問等は出来る限りテンプレ>>1-4や過去ログに目を通した上で行う事。
ヒートアップせず円滑な情報交換を心掛けましょう。


2 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 17:50:34 pxQb5qgM
各種技ダメージデータ

NA .   ┬ 1発目 2%
     ├ 2発目 3%
     ├ 連打 各1%
     └ フィニッシュ 2%
下A 6%
上A   .┬ 前方当て 4%
    .   └ 後方当て 5%
横A 8%
DA .   ┬ 回転中 各1%(最大5発)
     └ フィニッシュ 4%

空NA.  ┬ 発生直後 10%
     └ 発生から経過 8%〜2%
空下  ┬ 1発あたり 1%(最大6発、6発目のみ2%)
      └ フィニッシュ 2%(回転中に着地)
空上 9%
空後 13%
空横.  ┬ 1発目 4%
  .    ├ 2発目 3%
      .└ 3発目 5%(1、2発目から続いてても5%、1〜3全当て12%)

横スマ 15%〜21%(即出し〜最大溜め)
下スマ 14%〜19.5%(即出し〜最大溜め)
上スマ ┬ 蹴り上げ当て 15%〜21%(即出し〜最大溜め)
     └ 蹴り戻り当て 12%〜16%(即出し〜最大溜め)

NB  .  ┬ 呑みこみコピー 10%
     └ 吐き出し 6%
下B   . ┬ 空中発動、直撃 18%
     ├ 空中発動、着地衝撃当て 14%
     └ 地上発動(着地衝撃当て) 14%
上B   .┬ 上昇時 5%
  .     ├ 下降時 2%
    .   └ 衝撃波 5%(上昇下降フィニッシュ時、衝撃波のみ当てだと6%)
横B .  ┬ 地上当て 19%〜35%(即出し〜最大溜め)
      . └ 空中当て 15%〜27%(即出し〜最大溜め)

掴み  ┬ 掴み殴り 1.5%(1発あたり)
     ├ 下投げ 6%
     ├ 上投げ 10%
     ├ 前投げ 7%
     └ 後投げ 8%


3 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 17:52:00 pxQb5qgM
バースト%、終点の地上マリオ初期位置、密着して検証

横S       113%〜76% 
上S       112%〜73%
下S       120%〜79%
ストーン    108%
ハンマー地  127%〜37%
ハンマー空  162%〜71%
空後      141%
空前      201%

OP相殺による威力の検証
過去9回分のヒットさせた技の履歴から算出
過去の9回の間にその技を使ってなければ威力ボーナス5%発生

OP相殺による減少率(誤差あり)
-5%→8%→8%→7%→6%→5%→5%→3%→3%→3%(最大減衰)

連続で攻撃すればするほど減衰率が蓄積する、最大の減少率は48%

例えば
9回連続で15%の横スマを使った場合
 →48%減少のため8.8%
過去の3回目と6回目に15%の横スマを使った場合
 →12%減少のため13.2%


4 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 17:53:01 pxQb5qgM
掴み…相変わらず強い 発生、範囲、共に平均以上 姿勢の低さも合わさって相手はいやらしく感じるだろう アドリブコンボの〆に使っていくのがいい
前投げ…7% どうも中途半端 低パーなら空前を押し付けられるが分かっている相手には拒否られる バースト力も期待できない 場外に出して復帰阻止に使うくらいか
後投げ…8% 低パーなら空後が確定で繋がるキャラが多い 吹っ飛ばし力増加により140%くらいから崖際でバーストが狙えるように カービィの強みである後ろ方向に飛ばすので汎用性が高い 前作から前投げと立場が逆転したイメージ
上投げ…10% 安定のダメージソース 基本はこれ 戦場以外じゃバーストはあんまり期待できない 投げた後は着地刈りでも空上で追撃に行くもお好きなように
下投げ…6% 拘束時間が長いのでチーム戦での連携には使えるか


5 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 17:54:01 pxQb5qgM
とりあえず前作より弱体化した部分
・連打のパンチの1発あたりの威力が2%→1%に減少
・上強が7%→5%に減少
・DAのトータルダメージが14%→9%に減少
・NAの発生直後のダメージが12%→10%に減少
・空下のトータルダメージが14%→9%に減少
・吸い込みの吐き出しが15%→6%
・FCのトータルダメージが15%→12%に減少
・ハンマーが地上で23%→19%、空中で32%→15%に減少(溜めないで検証)
・下投げが12%→6%に減少
・前投げが8%→7%に減少

強化された部分
・パンチ連打の後にフィニッシュが追加された
・上スマが溜めないで11%→15%に上昇
・吸い込みのコピー時6%→10%に上昇


6 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 17:55:02 pxQb5qgM
「後ろ投げ空後コンボ」
数字はその%まで空後がつながる(21ダメージ)
()入りはカス当たり(16ダメージ)
ちなみにjrは頭に当たるので24、18

<27>
リザードン
<26>
DDD
<24>
ネス
<21>
村人
<18>
DD
<12(16)>
jr
<11(12)>
ヨッシー
<1(12)>
DK
<10><(10)>
プリン、クッパ / ワリオ
<9><3(9)>
ゲムヲ/カービィ
<8>
マルス、犬
<7>
ピーチ
<(6)><5(6)>
ソニック/マック
<5>
ルフレ
<(4)><(3)><3>
Tリンク/おじさん/リンク
<(0)>
ロゼッタ、メタナイト

重いでかいorチビ軽い は割と入るみたい
人型は全く入らないと思ってもいいかも
そして割と上位陣に入ったりするから覚えておいて損はないかも
前投げは調べてないんで誰かよろしく


7 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 17:59:29 pxQb5qgM
後投げ→空上→上強→空後
空後まで入れば35%
(○○まで)というのはその技までしか繋がらない

クッパ 0〜2%
ガノン 0〜2%
Tリンク 0〜3%(上強まで)
カービィ 0〜4%(上強まで)5%(空上まで)
DDD 0〜5%(空後は大Jで出さないとカス当たり)6%(空上まで)
メタナイト 0〜3%
リザードン 0〜6%
プリン 0〜2%(空上まで)
ネス 0〜1%(上強まで)
村人 0〜3%(上強まで)4%(空上まで)
パックマン 0〜2%(上強まで)

相手のずらしも兼ねたらほぼ0%時のみのコンボと考えていいかな
空後まで繋がらないキャラはアドリブでコンボ入れてみるのもいいかも


8 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 18:01:25 pxQb5qgM
>>7と追加分
後投げ→空上→上強→空後
空後まで入れば35%
(○○まで)というのはその技までしか繋がらない

ヨッシー 6%(上強まで)7〜10%(空上まで)
jr 11%(空後カス当たり)12%〜14%(上強まで)15%(空上まで)
DK 5% 6〜10%(空後カス当たり)11〜20%(空上まで)
クッパ 0〜2%
ガノン 0〜2%
Tリンク 0〜3%(上強まで)
カービィ 0〜4%(上強まで)5%(空上まで)
DDD 0〜5%(大J空後)6%〜11%(大J空後カス当たり)12%〜28%(空上まで)
メタナイト 0〜4%
リザードン 0〜6%
プリン 0%(上強まで)1%〜2%(空上まで)
ネス 0〜3%(上強まで)4〜8%(空上まで) 0〜2%ぐらいで大J空後がカス当たりするがかなり成功し辛かった
FC 0% 成功し辛かった
村人 0〜4%(上強まで)5%〜7%(空上まで)
パックマン 0〜2%(上強まで)
ソニック 5%(上強まで)

全キャラの0〜3%は何度も調べたので多分あってると思います
それにしても微妙な操作で出来たり出来なかったりするのでテンプレ化するにはまだ少し不安な気がします…
ヨッシーなどみたいな%帯はあまり調べてないので繋がったって人は報告してくれるとありがたいです


9 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 18:02:15 pxQb5qgM
後ろ投げ空上コンボ(WiiU版トレモ調べ)

数字は後ろ投げから空上の連携が狙える%帯
<>内は空上中に急降下が必要な%帯でわりとシビア

DDD            0〜28
斬カービィ対シュルク  0〜20 <21〜25>
ドンキー          <0〜4> 5〜20
Jr              <0〜3> <9〜10> 11〜15
リザードン         0〜8 <9〜10>
ヨッシー          <0〜5> 0〜10
カービィ          0〜9
ネス            0〜8
むらびと          0〜6
リンク           <0〜4>
メタナイト         0〜4
トゥーンリンク      0〜3
マック           4〜6
ダックハント       2〜5
クッパ           0〜2
ガノン           0〜2
プリン           0〜2
ファルコ         <0〜1>
パックマン        0〜1
マルス           2
ルキナ           2
ピカチュウ        <0>
ソニック          5

備考 ・地上ガードが間に合う部分もあるのであくまでも参考として
    ・左右の投げる方向で微妙に結果の変わる場合もあったので
     両方向で可能な%帯のみ記載


10 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 18:03:39 pxQb5qgM
後ろ投げ→空上→上強→空後(3ds版トレモ調べ)
数字はコンボできる%帯
(○○まで)というのはその技までしか繋がらない
(大J空後)は小J空後だとカス当たりや当たらなかったもの

空後まで入るキャラ
メタナイト  0〜4
リザードン  0〜3  4〜6(大J空後)
クッパ    0〜2
ガノン    0〜2
DDD     0〜1(大J空後) 2〜11(大J空後カス当たり)12〜28(空上まで)
ネス     0〜1(大J空後)2〜4(上強まで)5〜8(空上まで)
CF      0
DK      5〜7(大J空後カス当たり)8〜10(上強まで)11〜20(空上まで)
マック    4〜6(大J空後カス当たり)
補足)DDD、ネスの0〜1は空上中の横移動を抑えめにすると空後が当たりやすかった

上強・空上まで入るキャラ
村人     0〜5(上強まで)6〜7(空上まで)
カービィ   0〜4(上強まで)5〜9(空上まで)
Tリンク    0〜3(上強まで)
パックマン  0〜2(上強まで)
プリン     0(上強まで)1〜2(空上まで)
マルス    2〜3(上強まで)
ルキナ    2〜3(上強まで)
ヨッシー   6(上強まで)7〜10(空上まで)
クッパjr   11〜14(上強まで)15(空上まで)
ソニック   5(上強まで)
ダックハント 2〜4(空上まで)

急降下空上は僕には無理でした、成功すれば空後まで入りそうな%帯がありそうですが安定して出せませんでした…
自キャラ左側からのコンボしか調べていません
後ろ投げ→空上連携以外のコンボカウンターが加算されないものは記載してないです
上強まで繋がる%帯で一部空後が繋がったり繋がらなかったりってのがありましたが、安定して出せなかったので記載してないです


11 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 18:04:32 pxQb5qgM
村人から下のキャラは狙ってみると良いかも、狙いにくい%が多すぎて活用しづらいかもしれんが
コンボカウンターをめっちゃ頼ってますが、繋がらない%も相手が操作がなければ繋がる%はありますし、繋がる%もずらし等で避けられる可能性もあるのであしからず

後ろ投げ→空上→大J空後(3ds版トレモ調べ)
数字はコンボできる%帯

メタナイト 0〜4
リザードン 4〜6
DDD 4〜21 22〜28(空後カス当たり)
ネス 2〜8
DK 8〜20
マック 4〜6
村人 2〜7
カービィ 0〜9
Tリンク 2〜3
パックマン 2
プリン 2
マルス 2〜3
ルキナ 2〜3
ヨッシー 6〜10
jr 11〜15
ソニック 5
ダックハント 2〜4

後ろ投げ→空上連携以外のコンボカウンターが加算された%帯のみ記載
一部キャラの低%時がコンボカウンターがまわらない
小J空後だとDDDの20%以上、カービィの6%以上、DK18%以上、プリンの1%以上だとカス当たりもしくは繋がらない


12 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 18:05:24 pxQb5qgM
コピー技でダウン連(トレモ調べ・リンクで調べた)
27%〜
後投げ反転弓(最速でも溜めても)起き上がりに空N
空N受身取れなかった場合下強→各種攻撃技

※ステージの広さが足りない場合は空Nで折り返す

できそうなコピー
・リンク・ルカリオ(26%〜.ほんの少しならためてよい)
・ピカチュウ(23%〜.やりやすい)
・ファルコ(23%〜.後投げ後、急速落下からの反転NBが必要
空Nは間に合わない)
・マリオ(26%〜.ドクマリは無理?)
・ゼロサム(23%〜.最速で当てる。面白い。
しびれる時間があるため折り返しがしやすい)

惜しくもできない・・・?
・ルイージ(普通に技をはさまれる はさまれなきゃいける)
・Tリンク(上に同じ)
・パルテナ(上に同じ)
・サムス(上に同じ)
・ドクマリ(上に同じ)
・マルス(届かん)

ちなみに空Nも調べてみて、
対ガノン
38%〜に空Nあてるとダウン狙えるから
空N→下強×2→各種技とかできる。隙多いから狙えるんじゃね?
重い相手なら狙っていける


13 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 18:07:06 pxQb5qgM
ダウン連
カービィの場合は下強、空後発生出始め後(43%以下限定)、横強(34%以下限定)でダウン連が可能
始動技(トレモ調べ。相手はむらびと)
空後出始め(26%〜30%は受身を取らない限りダウンする)
横強(63%〜70%は受身を取らない限りダウンする)
空前(22%〜30%ぐらいが現実的。ダウンしてくれればラッキー)
空N10%(35%〜45%ぐらいが現実的。ダウンしてくれればラッキー)
空N8%(45%〜でダウンしてくれたらラッキー)
空N6%(61%〜でダウンしてくれたらラッキー)
空N4%(85%〜でダウンしてくれたらラッキー)


14 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 18:09:07 inYPPneA
永井産業


15 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 18:14:12 pxQb5qgM
キャラ共通テクニック

ダッシュ反転滑り攻撃
ダッシュ後、スティックを逆側に倒してブレーキモーションを出した後に攻撃をすると滑りながら立ち攻撃をすることができる
カービィはブレーキモーションこそ長いものの滑る距離が長いため他キャラよりも有効活用できる
有用な技は弱、各種強攻撃、下スマ、掴み、ガード
←→+左斜め上+上強(左斜め上と上強の入力は若干ずらす)と入力すると反転上強となり後ろ向きで上強を出せる
同じ要領で←→+左斜め下+攻撃と入力すれば引きながら攻撃を出せる
Cステを使うと入力が簡単
滑り強攻撃を頻繁に使いたいなら強攻撃、滑り下スマを確実に出したいならスマッシュに設定するといい

ステップキャンセルスマッシュ
ステップ中にスマッシュをするとステップがキャンセルされてスマッシュ(横、上限定?)が出る
スマッシュを打つ前にステップ分移動するため通常よりも少しだけリーチの長いスマッシュを出せる
カービィなら高%時に下強で転んだ相手に対して無理矢理横スマッシュを届かせる、ダウン連のフィニッシュに無理矢理届かせるような芸当もできる
ちなみにステップキャンセル(通称ステキャン)はスマッシュの他にステップ、DA、D投げ、ジャンプでキャンセルできる


16 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 18:17:39 pxQb5qgM
カービィ特有の小ネタ

崖滑りストーン
崖ギリギリまでダッシュ後地上ストーンをすると地上ストーンの発生で崖下まで落ちていく
真下から復帰してくる相手に有効
外した場合は追撃される可能性があることに注意
タイミングが難しくBボタンを連打してないとそのまま落ちて死ぬ等難易度は若干高め
マリオUワールド、ヨースター島、洞窟大作戦(左側)、ウィンデヒルではこのテクニックは使用不可能

空下+踏み台メテオ
崖外で急降下空下後すぐにジャンプをすると踏み台ジャンプとなりそのままバーストまで持ち込める
高%だと決まりにくい

空下キャンセル
低空(カービィのSJ1回分程度〜地面すれすれまで)で空下→急降下を入力すると空下がキャンセルされて着地隙がなくなる
各種投げの後に使って即座に次の行動に移す、空下キャンセルで釣って横スマをパナすのが主な用法
特に後ろ投げ後に使うと後隙がほぼ消える

空下上強吸い込み
低%で空下上強吸い込み、中%で空下上強ジャンプ吸い込みが入る
状況によって吸い込みの前に反転を入れる必要がある

空前1or2段当て
空前を1or2段のみを当てると1段目は相手が少し吹っ飛ぶだけ、2段目は目の前に着地するのでスマッシュや投げが繋がる

下強崖奪い
崖端で転ばせた場合強制的に崖捕まりになる
これを利用してカービィなら下強で転倒させて崖奪いができる
相手が崖奪いを嫌がって最速行動してくるようなら滑りストーンで全ての行動を狩れる
転ばなくても崖の下に落ちていくから空下やらストーンやらで追撃しにいける


17 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 18:18:37 pxQb5qgM
上強
判定強い、発生早い、後隙短く、上強から上強に繋がり、%次第では空下以外の空中技にも繋がる超優秀な技
空N
発生は遅いが、持続と着地隙が非常に優秀で、カス当たりに当てればコンボも狙え、低空でガードさせたらつかみも狙える
空前
発生、威力、持続、リーチ、着地隙が高水準でまとまっていて、上強空上前投げからのコンボや、場外での運びに使う
空後ろ
Xの時ほどの強さはないが威力と発生が優秀で、フィニッシュからダメージ蓄積まで幅広く使える
空上
攻撃範囲、着地隙や後隙の短さが優秀で、上強からのコンボや低空で当てられればバシバシお手玉が決まる低%時の主力
空下
一部のキャラには絶大な圧力になる非常に持続の長いメテオで、対地では使えば強攻撃等にもつながるコンボの起点になる


18 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 18:19:50 pxQb5qgM
後ろ投げ関連の情報が多すぎて訳が分からなくなってるから次スレまでに情報をまとめないといけないと思った(こなみ)


19 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 18:31:49 JnRfWuwk
素晴らしいテンプレ>>1


20 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 18:39:31 7NelN7Aw
あるもの全て乗せて分厚いテンプレになったが、無いよりはマシだよな。
削るのはいつでもできるし。というわけで>>1おつ。


21 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 18:47:11 TnpMX/lI
>>1
part6ではコピーのコンボ調べたいね 投げからとか技からとか


22 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 19:12:19 FfHzQHpE
>>1乙吸い込んでモグモグしてあげたい

テンプレがすごい充実したな
後ろ投げ関連はそのうちまとめるとして
アプデ前にこんな開発進めてるのカービィぐらいじゃないか

前スレの最後の方に出てた上強踏みつけ?も詳しく調べてみたいな


23 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 19:15:56 FfHzQHpE
>>21
パックマン関連は前スレでかなり出てたね
コンボだけでなくコピー元対する有効なコピーの使い方は研究しがいがあると思う
ピーチの上bにキノピオ合わせるとか

連投すまぬ


24 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 19:23:51 pxQb5qgM
後ろ投げ鍵

0〜89%まで入る。
・70%くらいからジャンプが必要で、89%辺りはほんの少し遅らせて投げる

・終点化中央からでWIIUで85%くらいでバーストできる。

・端っこならWIIU版で65%くらい、
3DS版で70%くらいでバーストできる。
※50〜60%辺りは、後投げの後
 ジャンプが必要になる場合があるのだが、
 それがあいてのベクトル変更次第なので
 50〜60%辺りは前投げの方がよい

前投げ鍵も調べた結果

35〜102%まで入る
・70〜71%くらいが入らないかも(後投げ推奨)

・72%くらいからジャンプがいる(タイミング練習推奨)

・終点化中央からWIIU版は98%くらいでバーストできる。

・端っこならWIIU版は74%くらい、
 3DS版で78%くらいでバーストできる。

これか


25 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 19:37:03 Bm1ccQYY
あ、後ろ投げ調べた者だけど>>6>>7は未完成部分なので次スレでは省いて良いよ
テンプレ化する前に無駄な文章とか省きたかったけどまぁまた次スレ立てる時にするよ
ともあれ>>1乙です!


26 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 19:41:13 Bm1ccQYY
>>7>>8だったすまぬ


27 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 19:46:10 pxQb5qgM
そういえばしゃがみすかしのやつ張り忘れてた。ガバガバなんだよなぁ
ttp://i.imgur.com/eXVKlt6.jpg


28 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 19:51:58 7NelN7Aw
言われてみれば、キノピオガードは他カウンター系と同じ全身無敵だから、
復帰阻止から画面上空追撃の反撃場面まで使えて、当てたら倒せるレベルの強さなんだよな……
下方向相手じゃ、ストーンじゃ間に合わない事も多いから実用度は高めのコピーか。

あと、上強踏みつけを基盤とした組立て例。
・相手低%帯+崖際上強(根本当て+相手倒れ吹っ飛び)→ 踏みつけ小ジャンプ+ハンマー構え → 自分と崖で挟み撃ち
これはネタコンボだけど、ハンマー構え の部分を ストーン発動 にすれば場所に囚われず使えると思う。
相手が左右スティックのどちらかを倒しっぱなしにすると、逃げられるが。

パックマンのフルーツターゲットは、相手を容易に転ばせるカービィの下強と組み合わせることができそう。
鍵まで溜まってれば、あとは転ばせて相手の行動見て投げるだけ、とか。
転ばし→鍵は終点で調べたことあるけど、どのキャラも転ぶ%帯上限と鍵バースト%帯下限が
広くても10%くらいしか噛みあってなくて、絶望した記憶がある。
転ばし→ベル→ホールドスマッシュとかは……どうなんだろうな。


29 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 21:29:07 7NelN7Aw
下強→鍵のメモ掘り出したから、需要高い1on1のパックマン相手だけ張っておく。
他キャラは下強のOP相殺データとか合わせてカオスすぎるから止めとく。
つか、今さっき俺自身がメモ見て、何書いてるのか判らんかった……

下のはWiiUトレモ版データ。
OP相殺で起点%は若干変わるし、相手のベクトル変更によってはもっと早くバーストしたりする。

・下強転び136%まで
・鍵バースト135%から
・下強→鍵 起点%帯 129%〜136%


30 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 21:31:47 Vik7jQz.
コピー技関連のネタはキリがなさそうだしカービィ専用wikiを作ってはどうだろうか(他力本願


31 : 774%まで耐えました :2015/04/10(金) 21:47:12 kZ7FgXMo
スレ立てサンクス
コピペも助かるありがとう


32 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 00:11:48 l4yq7d2Y
wiki作ったがwiki作成自体初めてでよく分からぬ…
ほんの少し形にはしてみました、良ければ誰か力を貸してください
自分も後日暇があれば編集していくつもりです、ちなみに形といってもガノンwikiのプラグインをまるっきり参考にしただけですガノンwikiに感謝
一応URLを
ttp://wikiwiki.jp/sbf-kirby/


33 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 00:14:12 fx6QBKzc
カービィかわいいよプニプニ


34 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 00:16:28 yq21jL5I
すばらしいテンプレおっつおっつ
やはりカービィは愛されている


35 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 00:33:31 uqOWZUF.
>>32
ありがとうございます
微力ながら協力したい


36 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 01:02:03 8h2Ch30M
密着下強転倒ゴリパンとかいうドンキー絶対殺すお手軽コンボ(端だと60からバースト)
コピー技以外だと動画にあったかなり高%なら着地寸前空前一段当てから横スマ繋がるキャラがいるとか
過去スレにあった下強転倒からステキャン横スマで通常届かないキャラの一部にも届くようになるとか
上強吸い込みが結構通る(応用はかなり効く)とか次スレのテンプレにどうだろう


37 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 01:19:03 vVk9PJpo
圏内になると露骨にガーキャンからの大J即空後からの空後押し当て、空Nからの下強でダウン連からのハンマーやってるけど案外決まるね
それぞれ40,35%ほどだけどもっと稼げる方法ないものか


38 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 01:25:31 9yeq49cg
相手の崖起き上がりに対してジャンプから落ちながらハンマーするの結構当たるな
隙は大きいから自分が死にそうな時はやめたほうがいいかもだけど


39 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 01:44:20 Z2RQyirg
上手い人って緊急回避せずに上手く後ろに引いて
自分のキャラの攻撃範囲に相手を誘い込むけどアレをマスターしたいわ


40 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 06:45:18 kTEM9EDE
せめてソニックとDDDに詰んでるのだけでもアプデでなんとかならないかなぁ・・・なんて思ったり


41 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 07:22:11 CPZrGacI
デデデはまだなんとかなるけどソニックは本当に詰んでますわ
なぜキュインキュインされただけで動き制限されなきゃいけないのか


42 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 08:23:31 DytJtWiA
ソニックのテンプレキュイン戦法を止めさせるのにホーミングアタックは割と重要だと感じる。
中距離から急襲できるし、ガードされてもソニックの倍くらい上に跳ね返るから追撃不能。
ちょっと研究中でありながらも、ソニックカービィのメモを書いておく。
幸いソニックは横からの接触攻撃が主力なので、吸うタイミングは特筆するまでもなく割とある。

発動タイミング:
空中に居るソニックに対する着地狩り
ステージ上方での攻防
着地狩り拒否
スピン溜め中に対するカウンター ※
※ スピンフェイント→回避 or 走りでの退避 での対処が増えたら発動を止めていい
※ スピンジャンプ→JNA 辺りで攻撃を食らったら、発動間合いか短縮発動のタイミングが誤っている

負け筋:
外して床バウンド (空中ジャンプ+回避 辺りで抵抗可能。J後Aは低すぎて出ない)
地上付近で技終了 (着ペナのせいで隙が糞でかい。抵抗手段も無いので、これが出たら発動タイミングの見直しを考えるべき)

と言った負け筋要件はキツめだから、思考停止で使えるほど万能ではない。
ただ、当たらなくてもいいから、こっちも早い動きができるんだぞアピールして、
どれだけウザいことをカービィに押し付けてるのか判らせないと、永遠に的になるぞ。
あくまでワンステップ先の戦いができるようになるための一手として割り切っていい。


43 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 08:37:38 zfd2JnT2
>>17
空Nと空前の発生同じなのにこの記述だと少し変じゃない?


44 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 12:11:06 50dEIzY6
>>43
空Nにしては発生が遅いってことでは?


45 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 12:26:04 DytJtWiA
まあ>>17について細かいトコをツッコむと、
これだけ見た初心者は発生速度がJNA>J前Aと短絡的に考えなくもない。
短所とか使うとNGな場面あたりを、もう少し書いてあると良かった。これだと褒めちぎってるだけだしな。

JNAの発生10フレームで、発生速度だけはワースト5くらいだっけか。
一応、上にずらして着地距離稼げば着地前に出せるし、全身判定で持続もするけど。
短い間隔でラッシュ攻撃できる相手だと、10フレームで暴れるのは結構キツいんだよな……


46 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 12:32:34 DytJtWiA
>>45
JNA>J前A → JNA<J前A

今日いろんなスレでこの手のミスしまくってる。
すまん寝てくるわ。そっとしといてくれ orz


47 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 14:08:36 HkzQmlZo
技解説テンプレに発生Fも併記しとくとか?


48 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 15:55:45 wxjBvqEg
アプデで空nの持続短くなんねえかな
崖外で振れたら結構強いと思うんだ


49 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 15:59:02 TzFtt4TE
台上で振れなくなっちゃう


50 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 15:59:23 UcT.Pib.
空中でもNAした後ジャンプで他の技出したいわ
異様に持続長いし後半はほぼ見てからガードされるし持続短くなってほしいね


51 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 16:30:56 wxjBvqEg
>>47
もうすぐアプデが来るから書かなくていいと思う

たぶん色々と変わるから


52 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 16:39:42 Z2RQyirg
上に書いてあるカービィのテクニックってほとんど実戦に役に立つの?


53 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 16:43:59 TzFtt4TE
ほとんど実戦に役に立つよ


54 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 16:55:35 0o4rivG.
後ろ投げからの空下キャンセルはだいぶ安定してきた
そこからなにかが劇的にかわるわけじゃないからあれだけど失敗してもデメリットないしね。楽しいし


55 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 18:33:10 IP5lhDAQ
全キャラ転倒から滑る距離がドンキー並になればいいのに
あと>>28とかでピーチ上Bにカウンター合わせるとか言われてるけどキノピオガードだとよっぽどいい位置に当たらないとスカるしそれ以前に下からこられると高確率で無敵切れてくらうぞ


56 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 18:50:56 M1pwLGyI
上Bにキノピオ書いた者だけど
ピーチの復帰時、上Bで崖捕まりに来た場合パラソルが崖上にはみ出しやすい
パラソルの判定強いからピーチにとってはメリットなんだけど、カウンターでならリスクつけられるから崖際でキノピオ置くといいかもって意図だった

あくまでキノピオの使いかたがあるとすればコレってことなんですごく有効なものではないかもしらん
分かりにくくてゴメンね


57 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 18:59:28 UcT.Pib.
対キャラ小ネタ系は一回実戦で使ってみないと何とも言えないねぇ
まぁ上Bにキノピオはコピーの動画の人がやってたし狙ってみたいけど、そもそもピーチに出会わない…


58 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 19:22:23 //E9k4FQ
キノピオはカービィにカウンター技持たせるためにNBに持ってきてるんだよなたしか
ゼルダのネールもカービィに反射技持たせるためにNBにあるんだし使い道はあるはず。


59 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 19:35:19 wqn0qsfU
もういっそ銀河式でコピー切り替えできればいいのに
そしてピクミン投げとモナドの二強へ


60 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 20:12:40 Z2RQyirg
弱2止め掴みって意外に通るもんなんだな
たまにその場回避でスカるときがあるが弱2から下強もたまに通るな


61 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 20:23:06 FFKYAevw
>>59
段幕苦手なキャラにFB撃ったりバースト%でチャージショットに切り替えたり夢が広がるな


62 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 20:36:40 DqhOPi/Y
wiki覗いたら素晴らしい加筆がされていた、ありがとう
自分はほぼ形にしたりコピペしたりしただけだったしこういった文章書くのが苦手なのでありがたい


63 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 20:52:59 UKXbZvjk
ピーチコピーの醍醐味はピノキオの見せ合いっこ


64 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 00:09:52 urhKbajY
鼻伸びるやつか


65 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 00:23:31 Ng2EWoK2
なおまともなピーチ使いはそもそもキノピオを出してくれない模様


66 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 01:48:19 YPaFGMCg
ルイージはテクニックを極めるの難しそうだけど
極めると強いがカービィには極めたほうが良いテクニックって何?


67 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 02:27:02 .cZC0OP6
メタナイトやファルコンやゲームウォッチにある
DAの謎の空間攻撃判定とかなんなんだよアレは


68 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 02:46:26 4W5esaFs
さっきカービィミラーで8戦程してきた
相手がセンスあって一勝しかできなかったけど勉強になったわ
カービィ弱い弱い思ってたけど相手にするとウゼーのなw
空下からの各スマッシュはもちろんだが、油断してると掴みにも繋がってほほおってなった
相手は空下とカッター多様してたけど、オレも足遅いカービィだったから意外と後隙狩りにくかった

結論:空下えげつない


69 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 02:48:55 o9r1FNvc
>>66
>>15-16


70 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 02:49:28 Uuzd4yMk
空下からスマッシュ当たらなくね?


71 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 03:21:35 nsnXHkxU
正直空下ぶんぶんカービィには負ける気しないな


72 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 03:30:52 kSczO45A
空下ヒットストップによる着地隙消しから確定するのは横強だっけ下強だっけ
チームとかで相手する時はやられたらスマッシュ回避のために基本ジャンプで逃れようとしてるけど正しいのかな


73 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 04:34:01 eiR/4XtY
強攻撃と掴みはどれも確定じゃないっけか
相手の位置関係にもよるけど
空下からスマッシュ狙うカビならジャンプで抜けられることが多いと思う


74 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 04:35:40 INZnf7mc
技のぶつけ合いでルフレの攻撃すら上から押し潰されるのやめろ


75 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 04:47:21 .cZC0OP6
カービィで上手い人の動画を見ても見てるだけじゃ分からないな
これと言って変態的な動きをしている訳でもなし自分との違い分からん
何か特別なテクニックを使ってもいなかったし何が自分と違うんだろう


76 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 05:05:22 eiR/4XtY
基礎ができているのであれば、相手の戦術への対応力とか
ワンチャンに最大リターン叩き込む精度とか、そういう次元じゃないかな


77 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 07:07:08 C.X3VHDE
うまい人は間合い管理がしっかりしてるんでしょ
カービィはリーチが短い癖に近づかないと何もできないキャラだからキャラ毎の間合い管理の仕方を確立しないと弱い


78 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 08:52:00 GUWl1yX.
ある意味、カービィはクソ丁寧にキャラ調整されてるからな。
壊れる要素がほとんど無い。使う側に有利かどうかは別として。


79 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 09:07:10 eei8WGM.
むらびとルカリオに会うと電源ブチ切りたくなる


80 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 10:04:15 qjeAdIho
村人はおいかけても仕方ないから埴輪出す瞬間やみずやりする瞬間まで待ちぎみに戦ってるな・・・
パチンコは地上ならしゃがめばあたらんし
埴輪も密着しゃがみであたらなくなるし判定出るのもそこそこおそい

ルカリオはとりあえずNBと横Bには気をつけて戦ってる


81 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 10:07:47 nsnXHkxU
むらびとは株の存在だけ不利確定だからなぁ
それに復帰関連でも相性最悪だからなかなか酷いマッチアップだと思う


82 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 11:03:38 2NsIOUtw
村人は勝ち負け気にせずコピーして木の投げ合いを楽しむことにしてるわw


83 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 11:27:09 GDoPTKns
馴れa・・・ゲホゲホ

村人のコピーは実際強いんだよな
埴輪重ね掛けしてガードまたはしまうを強制させてその隙に掴んだりガン逃げクソゲーしてくる奴にしまっておいた木やボーリングで上から風船ごと叩き潰したりな
向こうは復帰中は逃げしかできないがこっちは空中ジャンプによる行動だから逃げをいくらでも咎められる


84 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 11:37:03 C.X3VHDE
しまうがあればパチンコも怖くないからな
むらびと戦は死ぬ気で吸い込むに限る


85 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 11:49:02 XBbfbGPE
なんども空下からスマッシュ入る→確定じゃないって話でてるけど
空下のメテオエフェクトが出た時だけは妙に下スマがつながりやすい気がする
実際の猶予Fはどれぐらいなんかね


86 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 12:06:28 DP8tVIE.
村人は強い弱いとかの問題でなくスマブラにいてはならない存在だから


87 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 12:08:39 5lynRefc
ルカリオには波動弾はっけい全部防げば勝てる


88 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 12:53:05 7OHUA/uk
ルカリオ、村人、ゼロサムあたりはそんな
きつくないわ


89 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 13:02:51 .cZC0OP6
木を生やして斧で攻撃してくる村人は地味に怖い


90 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 13:07:30 GUWl1yX.
コピーすればルカリオもむらびとも割と対等に戦える。
なお押されるのであれば、コピー技を使った飛び道具の捌き方を間違えてる気がするわ。

個人的にネスが不味い。こいつほど吸って得にならん奴は居ない。
弾は飛び道具のくせに近距離だし、カービィ本人よりノロいし、
尻餅落下になるし、サイマグネットで食われるし。本人相手じゃガチで使い道が見つからん。
まだA技で戦える相手だから、こいつもキツイ相手という括りの範疇じゃないけど……


91 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 13:14:56 Uuzd4yMk
ロゼッタ戦が何していいのかわからないんだけどどういう立ち回りがいいんでしょうか


92 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 13:26:25 C.X3VHDE
露骨に空下空上吸い込み狙ってコピーしたらチ○コをチ○コシュートで殺してから近づく


93 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 13:32:54 U0RSWLDg
チコシュートってあれ使えるのか?


94 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 13:35:59 GUWl1yX.
チコに対してチコシュートで一方的に蹴散らせる程度には強い


95 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 13:50:19 .cZC0OP6
カービィが110%くらいダメージが溜まっていれば
ネスの後ろ投げ(どこでも)でバーストされるというね
DAは本人が突っ込まなくてもリーチあるし空Nと空前もいてーし


96 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 13:58:13 C.X3VHDE
ロゼチコとクッパJrのNBは本人からしたら大して使えない技だけどカービィが使う分にはチコとメカクッパを貫通しつつ本体に直撃する優秀な技になる


97 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 16:00:43 9yZ5v3yY
わしが育てたamiibo(Lv50)のカービィがえげつない

餌なしでもダメージ2倍なので素早いガノン相手にしてる気分だ(被ダメ=瀕死)


98 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 17:04:07 DP8tVIE.
チコシュートは強いが慣れが必要かも


99 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 17:15:12 AvD20jA6
チコシュートは本体を狙うというよりチコをあっさり倒してくれるのがでかい
チコはガード張れないしロゼッタは極力浮きたくないからジャンプを嫌うし

連発出来たら最強なんだがそれができんのはチコを戻すのに時間がかかるのを再現してるのかな
せめてもうちょいリロード時間が短くなればいいのに


100 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 17:43:27 .cZC0OP6
チコシュートは強いけどまず吸い込むのが他のキャラより難しい
吸い込みの発生が遅いからチンコの攻撃で邪魔されることが多い


101 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 18:13:15 lApLgWBM
使えるかわからんが…
さっき3DSでリプレイみてたら、デデデの吸い込みに対してカービィが吸い込み状態で吸われていくと、結論としてカービィがデデデを吸っていた。
デデデの吸い込み待ちに対しての結論がまた1つ出たかな。


102 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 18:23:50 cqgGK2C6
>>101
蹴ればいいじゃん


103 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 18:39:04 GUWl1yX.
>>101
しゃがんでみると良い


104 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 19:15:35 .cZC0OP6
カービィの吸い込みの比べワリオの噛み付きの勝手の良さはなんなの?


105 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 19:29:16 m9W3xDWM
原作みたいにすれ違い様に食えるような性能がいいなとたまに思う


106 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 19:48:30 BV5Z6WoA
ふと気づいたんだが15日に無料組がミュウツー手に入れたらオンに現れるようになるよな?
そしたら有料組もコピーで疑似ミュウツー体験できるのか
カービィ最高だなおい


107 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 19:52:47 Up9zxjVs
15日のアプデにミュウツーのデータは入ってるはずだしな


108 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 19:53:03 C.X3VHDE
シャドボはどれぐらい吹っ飛ばしてくれるんだろう
チャージショット以下波動弾礼拝以上だとは思うけど


109 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 20:00:19 2.LQvn7Q
少なくとも投げバーストがありそう
そしてカービィの敵として立ちはだかることは想像できた


110 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 20:41:02 2NsIOUtw
ぜってーカービィ不利だよなミューツーw


111 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 20:41:46 7OHUA/uk
とりあえずシャドボは普通に使えそう


112 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 21:07:16 moNe0erI
前後隙少ない攻撃ばっかで密度高いし掴みも強いししゃがみのこともあって普通にやれるキャラだよね?
某所のランクだと弱キャラ扱いされてるけど


113 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 21:14:46 DP8tVIE.
ステージ上では五分で戦えそうだけど外に出された途端に復帰阻止の餌食だろうな
そしてこちらは復帰阻止できないと


114 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 21:19:41 1jRrMbIc
地上でじわじわ歩きながら攻撃したり掴んだりできれば強いと思う
空中技はカービィ知ってる人ならガードとかで対処される
上Bも復帰阻止しやすいし、他にもいろいろあるけど弱い部分は多い


115 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 21:34:09 2.LQvn7Q
カービィは隙がないところが1番良いところなんだが
空前をしてもほとんどのキャラの空前のぶつかり合いで負けるな
上スマッシュはまだ使いやすいのも良いところなんだが出が遅い


116 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 22:16:01 ubs/dlz6
空下って相手が地上にいる時はやらんほうがいいの?


117 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 22:23:18 x.dtOKv2
強力なバースト技無くて非常に軽いのがダメ
前作は横スマやハンマーみたいな技があったから中堅だった
いくら密度が高いとはいえ中盤以降どんどんジリ貧になっていって相手の何でもないほかほかの技でバーストするのが負けパターン
判定弱いしリーチ短い、読んで投げてもリターン少ないのがなあ…
まあアプデ待ちだな


118 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 22:31:18 2.LQvn7Q
今作でXのハンマーがあったら普通にランクBかAいきそう
アップデートで空後がXの性能に戻るだけでもかなりの強化になる


119 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 22:31:23 C.X3VHDE
カービィは隙がないのが強みだけど機動力がなくて相手に押し付ける技が全くないのがメリットを打ち消してる
逆にそういう技が一つでもあったり機動力が向上したら強くなれる


120 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 22:35:28 2.LQvn7Q
※116
強い人には全くと言って良いほど当たらないよ
それに普通に隙もあるし反撃されるチャンスになるから控えめに使う
前は俺も馬鹿みたいに使ってたけど最近になってそれも卒業できました


121 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 22:39:07 ubs/dlz6
さっきサムス相手に何もできずにボコられたわ
あいつろくに近寄らせてくれないんだもん


122 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 22:42:17 2.LQvn7Q
サムスってほとんどチャージして緊急回避する奴が多いよね
そういうのはもう読みで下スマッシュ構えるしかないから頑張ってね
たまにガンガン攻めてくるサムスもいるけどいつBくるか分からず怖い


123 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 22:44:58 eei8WGM.
>>120
安価はこうやるんだ


124 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 22:46:35 jr30aAD.
※とかまとめから来たのかな


125 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 22:49:34 M8tlgK5s
話変わってすまないが
上のテンプレにある空下キャンセルって普通の急降下と着地隙違うのか?


試したけど同じように感じたからあんまりやる必要ないなって思ってさ

勘違いだったらごめんね


126 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 22:55:24 TVD3VzBw
平和なしたらば
誰かがまとめたアフィ
悪いまとめ民なんか食べてしまいましょう


127 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 22:56:52 eei8WGM.
アニカビまた放送してくれないかな...


128 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 23:00:44 2.LQvn7Q
ここの安価は>>で良かったのか
こんなところまとめられないし何でも良いと思ってた


129 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 23:13:53 nToZ/uyQ
まとめられることと俺らが>>を使うことに一体何の関係が……


130 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 23:23:07 .cZC0OP6
ここもアフィアフィ騒ぐ奴いるんだな
安価ごときで6レスくらい無駄にしてんじゃねえよ


131 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 23:51:25 OdtpVcM.
まとめ民かどうかは知らんが
悪いけどここめっちゃまとめられてるよ
検索すりゃすぐ分かる


132 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 00:00:10 /1VLtPo.
>>125
かっこいい
あと一応相手が受身ミスれば後ろ投げからダウン連出来る%帯があるってくらい
そこまでうまくいかなくても中盤は、特に投げた後はやってて損はないんじゃないかな
確かにそう大きなリターンはないけどね


133 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 00:14:34 X1HVLK/E
サムスとかの飛び道具にはアフィ歩きジャストガードで近づいてからのアドセンスクリックお願いします読み合いで掴んだりしてるな


134 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 00:33:44 5MuTncF.
コピーできるかどうかで一番変わるのはシュルクやろなぁ
出来なきゃ死ぬし出来たら圧勝


135 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 00:33:53 jV1fb2LE
歩き良いよね
ピカの電撃とかマリオのFBとかリンクトリンとかの弾幕系は歩いてガードすれば案外簡単にジャスガできる
双方待ち気味な時もにじりよりながら弱や下強で攻められるし


136 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 00:39:46 BHRzAFyQ
ピカチュウの空前って意外に判定が凄いんだな


137 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 02:32:49 4mMnWsUo
>>134
出来たらかなり有利になるのは確かだがリーチあれだからコンボ繋がりにくいし地味に一部倍率劣化だしで圧勝確実ってわけじゃないと思う
窓戦の9B戦もコピーしてたのに負けてたし
それにコピーしなくても相手隙多いし復帰阻止とか結構勝ち筋はあるから微不利程度だと思う


138 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 02:43:01 QwjptxhI
シュルクと当たるとコピーしたくてワクワクしてしまう
なかなか吸い込ませてくれないけど


139 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 02:50:35 Q6yxkMUw
シュルクコピーしても何をすればいいかよく分からんわ


140 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 03:31:55 BHRzAFyQ
シュルクカービィはとりあえず疾でやってるけどなかなか強い
欠点はモナド切り替えさせてくれないのと速過ぎてやりづらいところ
まず余程相手が下手糞じゃないと吸い込ませて貰えないのがキツいわ


141 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 08:50:16 rKRy4fH2
疾カービィで早くなったからと興奮してシュルクに突撃するのは割と無謀。
飛び上がったの確認してから、歩いてガードしに行くと近づきやすいぞ。


142 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 08:57:12 ZZSldUII
シュルクもそうだが、疾で走らない・翔で飛ばない・盾で守らない・斬撃で攻めないってのは大事だぞ


143 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 09:13:10 Pu1Xfwms
カービィは斜め上からの攻撃が基本だから、相手がこっちのジャンプ見てからシールド張ったらそこに吸い込みはよくするね
上強根元→ジャンプ→吸い込みとかは上手い人でも刺さるからおすすめだよ


144 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 09:37:17 L7EwEAyw
ボムとブーメラン交互にしてくるリンクに対して

戻りブーメランに乗って加速ハンマー当てるの楽しい

なお成功率は


145 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 10:28:26 NBfUVX26
>>147
いやその理屈はおかしい
疾は歩き強攻撃ぶんぶんが基本だし盾も攻めにかかるのが基本だが
翔で飛ばないのと斬で攻めないのはダメだろ


146 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 10:30:42 mDHeoaDk
斬は相手が引き空中技ぶんぶんで守りに入るからジャスガ反撃を念頭に置いてる


147 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 10:31:04 NBfUVX26
>>142だったすまん
あとカービィwiki全然更新されてないな もっと頑張ろうぜ


148 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 10:35:17 iM9opQsE
言い出しっぺの法則


149 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 10:41:34 U6YLZn6k
だって今更新しても後2日でアプデで性能変わるんだもの

変わるよな…?


150 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 11:24:15 8i8edpyQ
4月15日に64時代の足を取り戻します


151 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 12:34:14 rKRy4fH2
>>150くらいに速くなっても、押し付ける技は弱いからまだ中堅という感じがする。
しかし調整基本のマリオより足を速くしないだろうし、プリンが居るから空中機動力を貰えると思えない悲しさ。

Wikiはアプデ後でも良いんじゃないかという気はしている。
ただ匿名性の高いトコで作られたWikiって、やる気ある有志がよっぽど居ないと編集増えないんだよな……
少人数でヘタな事書くと、叩かれまくって終わってしまうし。


152 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 12:49:57 mDHeoaDk
足って速度じゃなくて下強や上強みたいな足技のキチガイ判定のことでしょ
あれを取り戻したら下強での復帰阻止が滅茶苦茶捗る


153 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 15:53:32 7UQBpgos
何も変わらないよ
期待したって辛いだけだやめとけ


154 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 17:35:38 mAFtBJKA
夢のない男は駄目だね


155 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 17:55:19 x2SC122s
もしかしてみんなストーン使ってなかったりする?


156 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 18:05:26 XoNShX92
コンゴジャングルで川の流れに乗せてあげるのに使ったなぁ


157 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 19:18:05 bROOqyqM
カービィメインで結構強い人とガチ部屋で当たるけど全然すいこみ使わないんだな
こっちのB技に魅力がないのか吸い込みは当てづらいから封印してるのか知らんけども


158 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 19:53:41 BHRzAFyQ
どう考えても吸い込もはやりづらい
失敗すれば痛い反撃を食らうし下手に吸い込みはできないんだよな

相手が下手なら吸い込みしまくる


159 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 20:09:48 Rj3m72pg
っていうか今ならすいこみ入る!ってシチュならスマッシュの一発でもぶち込んだほうが得だし


160 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 20:35:57 XoNShX92
だいたい原作通りにやるならオリジナルより強い技になるしな。
だいたいの技が弱化されてるのがリスクに見合ってない一つの理由でもある


161 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 20:36:47 rKRy4fH2
吸い込みのリスク・リターンが見合わない。
コピー技の恩恵を受けてても実感しにくい。使いこなせない食わず嫌い。
などなどの理由で他の行動が安定、と考える人が多そうな現状。

>>152
あぁ、そういう事か……俺の思い込みだった。
仮に64くらい強いA技ぶんぶん振り回せたとしたら、攻めに行くカービィかなり減っちゃうだろうなぁ。

>>155
隙が特大だし、当たって相手がバーストする見込みがなければ使わない。
5試合に1回とかザラだな……


162 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 20:39:46 bROOqyqM
発生後隙はともかく一応空中でも出せるガー不技だけどそんなにダメだったのか


163 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 20:43:38 H50Hj5Fk
ともかくと言えるほど小さい問題じゃない
悲しいことに


164 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 20:49:58 72Hce6tI
相手キャラの技が優秀なコピーであれば、空下警戒の相手に序盤に狙わなくもない
特に飛び道具系は欲しい
使うときは空ダ吸い込み使う


165 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 20:55:38 rKRy4fH2
ガー不と言っても吸引の風はシールドで防げるから、ほぼ密着してないと失敗→反確だしな。
そして格上の対戦相手ほど密着するのが大変という。

あとルカリオはJ下A、おじさんは下B、とかコピー後の反確とか、
本人に全く使い道の見出せない技(ネスとか)を嫌うカービィも居る。


166 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 21:19:07 ecRPePBw
吸い込みは相手の崖上りのタイミングか空下上強で入るじゃん


167 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 21:21:41 H50Hj5Fk
入ってくれる相手ならね
上級者は入ってくれない


168 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 21:43:22 sOv1c72w
いや、崖登り隙に吸い込み重ねたら誰でも入るでしょ


169 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 21:48:19 W5Mt4a3E
上級者には入らないのは読まれてるからじゃね


170 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 21:56:53 mDHeoaDk
どうしても吸い込みたいなら回避上がりとジャンプ上がりを徹底的に狩ってその場上がりするように誘導すればいいんだよ
地上じゃ立ち回りで不利なキャラばっかだから崖際攻防は本当に重要


171 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 22:05:26 vfsBPsMI
次のアプデで空下急降下でも着地隙発生って聞いたんだけどマジ?
詳細知ってる人いませんか?


172 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 22:06:42 516j2PbU
上級者に崖を掴まさせるのは難しいかもしれないけど、吸い込みがある以上、崖掴ませれば完全に有利なんだから捨てるのは勿体無い


173 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 22:31:50 Nmr55yTU
>>171
落ち着いて自分の頭で考えろ
アプデ前にアプデ内容は漏れない


174 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 22:34:28 72Hce6tI
そもそもJr.の空下着地はあえてヒットストップ長くしてるみたいだし、
ヒットストップによる着地隙消費は意図的な仕様だと思うのさ


175 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 22:39:05 sW7h1.sM
ちょっと補足
カービィの吸い込みはワリオと違ってジャンプ崖上りも吸えるよ
だから回避上がりか崖離し攻撃かの2択を迫ることができる

問題は後隙のせいでその両方をとがめられない、というか反確に成りうること


176 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 22:41:15 rKRy4fH2
アプデ後に本当にそうなっていたら悩んだり嘆いたりすればいい。


177 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 22:45:19 XgDCg1ww
崖際吸い込みは登ってくるタイミングで吸い込みすれば入りやすいはず
吸い込みして相手が警戒して待ってくる時はすぐ解除して回避上がりの場所に行けば良い


178 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 22:50:49 NFao6MYs
ttp://youtu.be/DWYdraBGfy4
IZAWが最近カービィ使ってるみたいだけど面白いね
ストーンブレイク凄いわ


179 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 22:52:20 oTJPd6fY
>>175
ワリオもジャンプに噛みつけたと思うけど


180 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 22:54:57 rKRy4fH2
2分のトコだろうか? ストーン→KOハンマーの流れ美しいなぁ。


181 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 01:12:19 J3ijfKR2
ルキナにボコボコにされたー・・・
うまい人のルキナはカービィ相手でもガンガン追撃決めてくるな
ジャンプ切れで何回も落下死させられたわ


182 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 01:16:47 cmDgRWDU
マルキナが一番楽なのがカービィまであるしな


183 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 01:17:06 4CilE17E
っていうかルキナにとってカービィはカモだからなぁ


184 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 01:33:43 4vL2Q2k6
今日も強いピカビ使いに出会えなかった…by3DS


185 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 01:34:10 J3ijfKR2
そうなの?
そんな相性悪かったんですねこのカード


186 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 01:46:36 1r0UMQeg
他キャラだとそんなことないけどカービィ使ってるとマルキナが強キャラに感じる事がある


187 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 01:58:14 tQZcRUh.
ルキナやマルスのバッタ戦法しながらたまに弱をするだけで
カービィの攻撃はほとんど潰されるし近付いて攻撃を与えるのは厳しい

ガチ部屋で何戦も付き合ってくれたルキナ使いが教えてくれたよ


188 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 04:11:18 6B/smCmA
マルス使ってるけどカモに出来るほど相性が良いとは思えないかな、あって微有利程度のはず
微だとしても今作有利とれる相手が殆どいないから1、2番目に楽な相手ではあるけど


189 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 04:18:00 0mn74cdk
いやーカービィ側からすると打つ手ないんですよマルキナは
下手なら色々打ち込めるけど


190 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 05:56:42 YROz1/i6
発生速い武器判定って時点でカービィ側は有利取れないと思うけどな
後隙か着地かが悪いって言ってもカービィの機動力じゃ簡単には咎められないし


191 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 06:07:41 tQZcRUh.
マルスとルキナで下強や弱やバッタを上手く使いこなすのやめなさい


192 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 07:35:21 fDShSvhw
横スマにリスク付け辛いし気抜いて当たるとそのまま死ぬからやりたい放題だと思うよ


193 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 10:53:08 ByX02PQ6
ネガキャンばっか気持ちわるいなぁ


194 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 11:05:18 aWuH.mCY
このネガキャンっぷりはID変えてせっせと釣糸垂らしてるんだろう


195 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 11:07:47 5vnYMEYg
マルキナの弱って余裕の反確じゃね?


196 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 11:18:51 wfyWHVrA
弱キャラの中ではトップクラスにやりにくいな
まああくまでそれまででせいぜいダイヤで4.5~4.8程度だと思う


197 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 12:35:39 wfyWHVrA
ファイアカービィバグ
ttps://m.youtube.com/watch?v=yctjGSp06ms
カービィ解説動画
ttps://m.youtube.com/watch?v=eXdGaZMX328
下の方のをだれか訳してくれたら嬉しいなって


198 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 12:40:15 wfyWHVrA
ファイアカービィバグ
ttps://m.youtube.com/watch?v=yctjGSp06ms
カービィガチ部屋動画
ttps://m.youtube.com/watch?v=5HQXaQooseU
カービィ解説動画
ttps://m.youtube.com/watch?v=eXdGaZMX328
3つめのをだれか訳してくれたら嬉しいなって


199 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 13:32:28 NKvqBlvM
まあカビは差し込み性能最低ランクだから
着地を攻めないとダメなリーチ長い相手が厳しいのは紛れもない事実だしな
ネスの着地攻めさせてくださいorz


200 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 13:47:03 GwFeKhME
移動力や空中制動良くしてくれたらなぁ
まぁないだろうけど明日に期待か


201 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 14:18:20 xFzUKgWI
カービィは下位キャラには相性で負けて上位キャラには性能で負けてるからな
唯一下位キャラに相性で勝ってるのがフィットレでこれだけ大幅有利


202 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 14:27:57 tQZcRUh.
ネガキャンって言うけど現実だからしょうがない
戦っていれば嫌でもキャラの相性の壁にぶち当たるに決まってるだろ?


203 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 14:40:36 mm5rFiT6
カービィアプデで縮まないかな


204 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 15:06:57 y8KtSehw
カービィはハンマー以外不満無いわ
Xの前後シフトハンマーあれば無双出来んのになぁ…


205 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 16:54:33 6ZjGi.82
右アピでミニマムが使えるようになります


206 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 17:05:09 6Gc9x49Q
些細なことだけど今作で25%に下がったストーンの耐久を戻して欲しいな
スマッシュホールドやPKTA復帰を咎めようとして打ち負ける無敵技()は悲しい


207 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 18:00:19 AMxt3AtI
個人的には発生F減少の方が欲しい。
耐久が戻るって言うなら、それはありがたくいただいてしまうだろうが。
まぁ、両方はさすがに欲張り過ぎと思ってるよ。


208 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 18:02:49 GwkyhzNo
空前はたきぎり
空後なでぎりカッター
空下こちこちスプリンクラー
空上かんけつせん
DAサイクルビーム
横Bリフレクトフォース
上Bばくれつジャンプ
横スマおにごろしかえんハンマー
上スマチックもどき
下スマひだるまぢごく
横投げフロントたたきつけ
後投げバックたたきつけ

妄想でした


209 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 18:21:53 X6D12z6g
ディディーのフリップみたいに横Bバックドロップにしたら絶対つよい


210 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 18:23:45 wfyWHVrA
判定xメタ並に強そう
後横スマは弱体化だな


211 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 18:25:14 NKvqBlvM
耐久は気になったことないわ
スマッシュホールドに当たるような位置やタイミングで出したり
サンダーアタックの発生直後の根元なんかに突っ込ませなきゃいいだけの話ではないかなあ


212 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 18:29:03 6ZjGi.82
無敵技なんだから強くしてよ!っていうロマンの話じゃね
あと、耐久が上がれば使い方も変わるだろうし


213 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 18:37:46 GwkyhzNo
ハンマー弱体はまぁ強化じゃなくて原作技を全力で盛り込んだ結果ゆえ
もともと動ける技じゃないですし


214 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 18:56:21 UYgSpofg
タイマンでマックと当たった時どうしてるの?
やっぱり崖でガン待ち投げ?


215 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 19:03:32 6ZjGi.82
マックスレに苦手なキャラとしてカービィが上がってるな

・多段ジャンプかつ空中攻撃の着地隙が少ない
・低%時に捕まれると前投げ→SJ空前→掴み→前投げ→SJ(ryで一気に場外行きになりかねない
・持続の長い空下があるので復帰が非常に難しい
・ただし風船族なので吹っ飛ばしやすく(80%程度からでも十分撃墜可)、
 更にカービィの↑Bは下スマで叩きやすい部類なのでその点では有利。そこまで持っていくまでが難しいが。


216 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 19:06:41 9MQzcjI6
脳死前投げコンボはカウンターすりゃいいでしょ
すぐバーストされるしカウンター持ってるから地味にキツイ


217 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 19:34:50 AMxt3AtI
アーマーやカウンターを警戒するために、掴みや浮かせる攻撃が多めになるな。
どちらが有利かは知らないが、カービィVSマックはストック溶けるの早いのはお互い様、という感じではある。


218 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 20:17:21 lVr9KiIs
マックは地上戦徹底してくるからジリジリ近寄って崖際まで追い詰めて
吸い込み→吐き出しor横強で場外へ。あとは適当に追撃


219 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 20:26:33 1bisNr1c
>>201
さすがにファルコやゼルダにも有利つくでしょこいつら近づくの楽だし近づければ仕事できる
どんな敵でも弱点がはっきり出るタイプだからそこを強く意識してしまいがちなのはわかるけどね


220 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 20:49:28 .mNM72hQ
重量級共は一見楽そうだけどリーチに差があるから中々近づけないんだよな。スマッシュぶっぱ当たったら壊されるし
リザードンは流石にサンドバッグだけど


221 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 20:52:38 9SWjAkOc
対マックで怖いのは上Bの割り込み
空下からの掴み連携にすらぶっ込んでくるから真面目にダメージ稼ごうとしないほうがいい


222 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 21:27:32 1r0UMQeg
お互いストック溶けやすいカードの対ガノンより対マックのが辛く感じるがどうなんだろうな
キャラコンセプト的には有利そうではあるんだけど


223 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 21:54:30 5szMUZmU
ホント前投げコンボ死んだのがなあ
調整でXぐらい使えるようになったら歓喜するのに


224 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 21:56:35 tQZcRUh.
今作はほとんどのキャラがXより弱体化されて
その代わりに復帰が強化されたような気がするな


225 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 22:21:11 5szMUZmU
カービィXの時より道連れしにくくなってるけど復帰強化されてんの…?
むしろ弱体化してると思ってるんだが


226 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 22:24:14 1r0UMQeg
>>220
リザ:カービィは4.8〜5.0くらいでリザ微不利だと思うけどそれでもカービィはトップクラスに楽な相手だったりする


227 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 22:27:48 AMxt3AtI
カービィに限ってはXより厳しいと感じる。空中横移動速度が地味に効いているんじゃないかな。


228 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 22:28:39 lLu4Aauc
復帰は相変わらずFCの性能がゴミのせいで上から潰されるところも含めて変わってない気がする
相対的に弱体化してるな


229 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 22:34:44 lLu4Aauc
こうしてみると殆ど弱体化してるんだな
なんでこうなったんだ


230 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 22:46:13 AMxt3AtI
Xの亜空でやたら活躍したの見て、ひいきと騒いだ連中が居たからじゃないかな……

>>220
リザードンは五分くらいだと思う。
たしかにサンドバックにはできるが、カービィの防御力だと多発する
着地狩りやコンボ中のアーマー技割り込みだけでも死にかけるし、
火炎放射の接近拒否もカービィではバカにできない。
現状はリザードンの首の食らい判定がいちいち酷いけど、
明日のアプデが、これが改善されるような大型アプデならばダイヤ荒れそう。


231 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 22:53:55 rRhdlE5w
性能を代償に可愛さとプププとほっぺのつやが強化されたんだな


232 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 23:10:35 GaGengjo
リザは上強ささるし他でもサンドバッグにできる
さらに下で空を飛ぶのアーマーほぼ無視できるし縦復帰もやたら弱いから復帰阻止も楽
岩砕きも小さいから当たりにくい
上スマ空後あたりは怖いけど総合的には普通に有利じゃないかな

それとESAMとかの上位プレイヤーって意外と空下バンバン振ってるよな
やっぱりリスク大きくてもリターンはがそれを超えるほど魅了あるんだろうか


233 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 00:21:21 qC7vUgAY
ESAMは知らんけど空下は何故かあんまり警戒してくれる人がいないね
上スマや上強、空上だったりガードとかで対処しやすいはずだけど案外相手側は空下辛いのかもね


234 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 00:36:01 qriUhv3U
まぁジャンプでタイミングずらせるし上スマは範囲が広くなきゃあまり振らないほうがいいんだけどね


235 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 01:20:31 5CTCnQfQ
メタナイトが苦手なんだけどみんなどう対処してる?


236 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 02:11:57 MbZYMQEY
カービィスレ伸びすぎワロチ
>>235
展開関係なく最警戒は掴み
自然とバッタ気味になると思うので相手が空前振るようなら付き合わず地上から攻める
相手が冷静にガーキャン等狙ってくるようならガードに合わせて吸い込みたい
B技多様してくれるならしっかりガードから反撃で余裕

これであってますかね・・・?


237 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 07:46:16 6qDL/nhA
メタは基本立ち回りでは空前振らないよ
できればDA掴みとかの読み合いは避けたいけど機動力の差のせいで難しい
それらを通された時確実にずらすのも大事
横スマに付き合ってはいけない
竜巻はガードしても
逃げられたらダッシュしないと追いつけないしいきなり戻ってこられる可能性もあるしで咎めにくい上に空中行動ほぼ狩られるからがんばろう(無責任)


238 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 08:54:15 qriUhv3U
やっぱメタナイトで注意するべきなのはDAとD掴みの択
これを拒否るために相手のDAが届く範囲で地上に棒立ちしないこと、空前を積極的に振ること、相手の空前空上が届かない距離で斜め上辺りをふわふわすることが大事
ただし空前は相手がDAで反撃できる位置では振らないこと
後は相手が釣られたところを適当に狩るだけ
もしもDAに当たってしまったら全力でずらすか全力でジャンプすること。回避すると見てから空上→上Bで殺される
竜巻は空Nの初段で打ち勝てるから下から竜巻で着地狩りしてきたら見てから焦らず空N急降下
高%になったら地上から攻めたら横スマで死ぬしガードしても反撃できないから厳禁
相手が引き横スマばっかになったら付き合わずラインを詰める


239 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 09:10:44 VWxBQNpM
メタナイトはDAさえ気を付ければなんとかなる
速いからよく見ずに甘く見て適当に攻めるとボコボコにされた俺が言う


240 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 10:43:05 qDV02htQ
カービィの空上DXに戻らないかな


241 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 12:33:37 vRYMudpI
空上もコンボ多彩だから今のままが良いわ
ただもうちょっと発生速くしたりほんのちょっとリーチあったりしてほしいかな、十分だけど


242 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 12:40:37 u.LiboFw
J上Aにも物申したい気はするが、俺が本当に変わってほしい思うのは
ここじゃないし、下手に触らず放置で良いかな……


243 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 12:48:50 n0gaIlUo
うおおアプデが楽しみでたまらん
もし強化来なかったら俺がカービィで勝率稼ぎすぎたせいだからその時は俺を責めてくれみんな…


244 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 12:58:31 A1vcq4nw
メタナイトのメイトランカーさんがいうには
カービィは空上から上Bが他のキャラより入りやすいのでストックを溶かしやすいと言っていたよ


245 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 14:20:10 gp7N4a0g
アプデ17〜かな?過度な期待はしないようにしよう


246 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:11:11 vRYMudpI
うお〜吸い込み後隙少ないぞ!


247 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:22:26 xOWWRuZI
アプデきた?


248 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:23:18 9mqR/wXU
下投げ10%になったぞ!


249 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:27:15 zK7AARrY
上方修正かっ


250 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:39:33 CT1x1bvY
気のせいだったらすまんけど、上スマ少し飛ぶようになってない?
以前の検証記録では115%だったのが105%でバーストするようになったような
3DSだけどさ


251 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:43:27 vRYMudpI
俺も3dsだけど上スマ下スマの吹っ飛ばし力が少し上がってる気がする


252 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:44:16 u.LiboFw
3DSの1.0.6アプデ完了。
アプデ内容に泣こうが笑おうが、みんなで受け入れようじゃないか。
>>248は確認した。上投げと好きな方を選択って感じだなコレ。
>>246は俺には実感できなかった。あるとしても相当少ない修正やも。

>>250-251
3DSのバーストラインが修正された説を唱えてみる。
他の技とか、他キャラとかどうなってるんだろうね。


253 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:49:27 CT1x1bvY
それが横スマは変わらんのよね
てか上スマはそれを差し引いても大分飛ぶようになったと思う
下スマも少し飛ぶようになったと思うけど
仮にバーストライン説が正しかったらその範疇かもしれない


254 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:51:49 qriUhv3U
とりあえずバースト%を一通り検証したよ

バースト%、終点ハルバードの地上マリオ初期位置、密着して検証
※弱〆、FC最終弾は終点ハルバードの板1.5枚分、DAは板3枚分離れた位置

弱〆      221%
上強      219%
横強      191%
下強      791%
横S       88%
横Sカス当て 160%
上S       107%→100%
下S       114%→109%
ストーン    101%
ハンマー地  97%
ハンマー空  133%
FC最終弾  614%
空上      195%
空下      661%
空前      144%
空後      110%
DA      292%
上投      179%
下投      212%→208
前投      227%
後投      140%

上S、下Sはバースト力が上昇。下投げは単純に威力が増えたから同時にバースト力も上昇
他は残念ながら・・・


255 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:51:53 6qQuGzCc
全体的にアッパー調整だし何よりバースト力が上がったのは嬉しいよ


256 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:52:59 y0HiZFkg
さぁピカビ使いよ!3DSに集まれ!


257 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:54:18 gp7N4a0g
>>254
はえーよ乙


258 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:55:46 CT1x1bvY
まあこんなもんだろうなー
後は細かい仕様変更があるかどうかだ
少しぐらいヒットボックスがサイズアップしてる技があればいいけどな


259 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:59:17 qriUhv3U
>>15>>16の小ネタも何一つ消滅していない
マリオUワールド、ヨースター島、洞窟大作戦(左側)、ウィンデヒルで滑りストーンができないのも同じ
フレーム関連は内部データ見ないとわからんわ。弱連はコンボカウンター乗ってないから修正されてなさそうだけど


260 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:03:50 u.LiboFw
>>254検証おつ。早いなぁ。
元から削るトコ無いキャラだし、強化が予定調和的なトコあったけど、やはり嬉しい。
個人的には空中横移動速度が増えりゃと思ったが、この様子だと今後も可能性無さそうだな……
あと、コピー元を含めたB技も気になるな。今日はずっと吸って飲む作業か……


261 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:17:44 GGoPkK3E
下投げのダメージが10%に
ミュウツーはコピー強いけど反射されたら死ぬ、後ろ投げ空後数%なら繋がる


262 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:21:34 GGoPkK3E
後下強シャドボはカウンター回ってかなり強い
弾速遅いから遠距離なら反射されても避けられそう
あと最大溜めは復帰に使えるレベルで空中での反動高い


263 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:26:49 75ioKX9Q
パッチ当てる前の友人と試してるけど吸い込みの後隙変わってねえぞ

なぜ修正しなかったし


264 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:28:37 KE2M4AQk
下投げ10は嬉しいな、12にしてくれても良かったけど贅沢いわんとこ
これでダメ稼ぎとop相殺に一役買ってくれるな


265 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:32:29 vRYMudpI
すまん吸い込み後隙は勘違いっぽいな…


266 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:37:56 FXH1HUcw
更新後3DSと更新前Wii Uの比較だと
吸い込みの後隙は明らかに減ってるが…


267 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:40:20 qVe7sDfI
移動速度は相変わらず?


268 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:41:02 56H7yXPE
3DSとWiiUって同じなの?


269 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:45:36 qriUhv3U
>>266
俺も更新後WiiUと更新前3DSでやってみたけど吸い込みの後隙減ってるな。発生は相変わらずだけど


270 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:47:38 4HcDh5os
カービィはだいぶ変わった方だな


271 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:51:22 wemjaTsA
がんばりすいこみかビックバンすいこみくれ


272 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:58:57 u.LiboFw
3DSでルフレカービィのギガサンダー途中消滅が無くなったのを確認。
発射したエフェクトが全部消えるまで禿げない仕様になったみたいだな。
過去に苦い思いをしたから、治ったのはうれしい。


273 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:01:45 qVe7sDfI
弱の割り込まれがどうなったのかも気になる


274 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:03:01 nd6Qb9j2
全キャラでもかなり上方修正された方なんじゃないか?
まだ触れてないけど楽しみ


275 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:08:40 75ioKX9Q
3dsだけ?吸い込みの後隙変わんねえの

>>273
カウンター回ってないから割り込まれると思う


276 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:10:13 GGoPkK3E
上スマの横の判定強くなった?
ボム兵前は横にあるのは無傷起爆できなかった気がするが


277 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:12:29 TsPgMCB2
トレモで遊んでたら普通に抜けられた

オン潜るとミューツー慣れてない人ばっかだから適当でも吸い込み通って楽しい
とか思ってたら普通に負ける始末。追撃入らなくて辛い


278 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:31:05 GGoPkK3E
>>276
もともとだった


279 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:31:39 gp7N4a0g
対ミュートゥー纏めメモ(Wii_Uトレモポケスタ2調べ)
・しゃがみ回避
N→初段○ 追撃は手が下がった時のみ当たる フィニッシュは当たる
横強→△(先端のみ当たらない(下シフトで当たる))
下強→×
上強→△(密着で当たる)
横スマ→△(密着のみ当たらない)
下スマ→×
上スマ○(立ちでも当たらない時あり)
掴み→○
NB→△(軌道が波なので位置による)
横B→×
下B→○
上B→…

・後投→空後(0〜3%)
・上強→空上(17〜※70%付近)
※前当てなら80台でもつながる?

・バースト
横強→端146%、中央194%
上強→189%
横スマ→端64%、中央93%
下スマ→95%
上スマ→85%
空N→端123%、中央170%
空後→端81%、中央112%
空前(3段目当て)→端115%、中央163%
空上→167%
後投→端124%、中央153%
上投→156%

とりあえずこれだけ、ミスあったらスマン
あと吸い込み後隙多分Wii_Uでも減ってるかな?


280 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:36:29 qriUhv3U
>>279
とりあえずスマッシュ当てれば100%以内で倒せるのか。ほんとカービィのスマッシュ強くなったなぁ


281 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:39:03 87/ViBzM
軽いなあ、ミュウツー
とりあえずバーストするのには困らない感じかな


282 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:43:15 gp7N4a0g
今ミューツーでカービィ相手にトレモしてるけど、空対地が当てづらいかな
あと場下が結構怖かったけど、端後ろ投げでも98%から撃墜、上投げが114%からだったわ
ただ空前がかなり強いから、対ミューツーはしゃがみ戦法が安定するかも


283 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:46:34 bOukiq7.
ミュウツーコピーしてみたけどクッソ可愛い。
特にあの尻尾がカービィ自身のカラーリングも相まって丸でミュウの様にも見えて。


284 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:48:21 85SVayIo
下投げに存在意義ができてよかった


285 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:07:25 JajCOa4k
上方修正ありがたや!


286 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:10:14 x5owHuMQ
>>283
さっきコピーできたけどめっちゃかわいいな
耳?触覚?もたまらんかわいい
DXのコピーも同じだったんかな


287 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:13:38 2LtCvyzg
これでカービィも中堅キャラの仲間入りか…
胸熱だぜ


288 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:21:05 xAb6lbF2
投げとスマッシュの威力がハナクソほど上がっただけじゃねえ


289 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:23:11 56H7yXPE
前は中堅じゃなかったみたいな言い方だな

前と変わらねえよ


290 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:25:30 9r0QLXWM
なにいってだこいつ


291 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:31:27 LGzgnPjw
多分今作は弱キャラいないとか言っちゃう池沼だと思うんですけど

上位キャラの中では与し易いCFが増えるだろうし勝率自体は増えそうだな


292 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:34:10 gp7N4a0g
>>282だが、スマン嘘ついた
ミューツーの強攻撃の制圧力ヤバイ。カービィの得意なインファイトが完全に潰されるわ
ただ、空中攻撃は硬直長いからかあんま振ってこない印象。空対空に持ち込むのが理想かな
110%超えたら掴み最大警戒。上投げで終わる


293 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:34:33 QncWM2Ro
下投げのダメージが上がったことで上投げ後ろ投げをバースト用に取っておけるようになったのは大きそう


294 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:42:33 6qDL/nhA
といってもつかみ攻撃の入れられる回数ルカリオに次いで二位くらいだし(ちなみに総合ダメージも五指に入るはず)だから今までもそんな貯めることはなかったがな
まあそれ加味してもかなりうれしいが
後これはアプデ前からだが上強下スマ繋がるな
上強のあと空上も空後も入らない微妙な落下速度、%の相手にいい


295 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:45:33 At/NaOyI
弱キャラ使う人ってそれなりにpsあるから結果弱キャラの勝率はあまり強キャラのそれと変わってなかったりするのかな
だとするとカービィはキッズ人気があるから勝率低い→強化多めって可能性もあり…?

それとさっそくミュウツーコピーしてきたけどめっちゃ反動受けるなw
反動を利用して崖捕まりできたけど実用性あるだろうか


296 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:58:34 9ZkvO.YU
>>295
元々、上スマ下スマは隙でかいし、外したら代償でかいっていうのもあるから強化したんじゃない?
後、下投げもダメージ低い割に場外に吹っ飛ばせないっという死に技だったし


297 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 20:14:18 vFoOfQnE
>>295
勝率だけで見て調整することはないってインタビューで語ってたりしたが
原作を大事にするって言っておいてミュウツーにオリジナルの声優当てるくらいの嘘野郎だから信用はできんな


298 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 20:17:00 56H7yXPE
もしかしてお前らアプデ前のカービィは中堅じゃないと思ってたのか


299 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 20:24:04 75ioKX9Q
上方修正だけど特に立ち回りが変わる訳でもねえから有利になるとは思えん


今回の調整つまんねえな
期待して損したわ


300 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 20:24:31 KxHLlwF6
弱キャラってことにしておいたほうがなにかと都合がいいからね


301 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 20:24:38 JajCOa4k
かわいさならぶっちぎりのS+だと思っているが


302 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 20:26:08 7VrKKWI6
おおカービィ強化きたのか!
嬉しいヨ


303 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 20:31:57 GGoPkK3E
もしかして中堅のイメージが違うのではないだろうか
おれは前はマルキナリザフィットレアイクあたりよりは上で
メタプリンddd犬よりは下くらいだとおもってた


304 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 20:32:28 gp7N4a0g
>>301
可愛さなら大会使用禁止レベルだな


305 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 20:47:31 5agJyoV.
上スマが結構使いやすくなってるね
今迄バーストするかどうか微妙な場面は横スマ頼りだったけどこれからは上スマもいけそう


306 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 20:49:57 GGoPkK3E
ミュウツーコピーかわいいし強いけど弾速のせいでまず反射されるな
反動いかした奇襲と下強転倒からの確定コンボ以外はブッパしちゃダメだね
まあ下強コンボは転倒確認ミスったら反射暴れされた時死亡するけど


307 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 20:54:11 T.V8GnWE
バーストできず%溜まっていく状況はまぁたまにあったから上スマ下スマの吹っ飛ばし強化は良いね
下投げは前はこんな吹っ飛び方だったっけ?前verはもうちょっと斜め上方向だった気がする


308 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 21:04:52 DgKGHlh6
吸い込み強化嬉しいなぁ
これで個性的に戦える


309 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 21:08:36 gp7N4a0g
シャドボは最大タメしないでダメ稼ぎでいいと思う
あと、シャドボ最大の反動利用して反対側に撃って疑似空ダから近接とか面白そう


310 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 21:59:55 GGoPkK3E
シャドボ反動からも空ダできてそのまま掴みキャンセルすれば面白い動きできる
ただタイマンはあいつの強攻撃横強以外は連射力カービィと同じでリーチとんでもないからかなりきつそう


311 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 23:52:14 .QGmt1Sc
後ろ投げでバースト考えられるのは嬉しい


312 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 23:56:57 h/WiNEYA
時間なくてまだやってないけど強くなってるっぽくて嬉しい
負けた言い訳しにくくなるのは悲しい(へたれ)


313 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 00:39:47 XoXAWeLk
負けた時にキャラの所為にする奴は対戦ゲームやめろ


314 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 00:42:23 SnMa.EOw
弱キャラつかって負けたらキャラが弱いから〜ってなめてんのか負けるの分かってるなら使うな


315 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 00:47:36 0VBDcqtw
ミュウツーの下強ウザすぎて髪型カービィみたいになりそう


316 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 00:59:10 QLi/vY82
キャラのせいにする奴がいるからってお前らに見ててイラつく以外の害ないだろ
生温かく見守ってやれよ豆腐メンタルなんだから


317 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 01:06:34 2b8YgAVE
なんか上方修正されて使ってて爽快になった
ホントこれ楽しすぎる
しかもかわいいとか


318 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 01:11:21 BuKwxQUA
そんなに使用感が変わるほど大きい修正でもなかったろw
まあでもプラシーボ効果でも楽しくやれてるならそれに越したことはないか
ミュウツーのコピーがかわいいのも大きな収穫だったな
カービィの色によって結構印象も変わる良コピーだわ


319 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 01:17:09 0VBDcqtw
シールドの上からでも吸い込めるようになってるじゃねーか!!!


320 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 01:26:17 ex8MH8pU
>>290
>>291
こいつらのような奴は違うキャラ使えよ


321 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 01:31:04 .uAWIMmE
ガー不は元からだけど吸い込みの判定広くなってる?
前はソニックのスピンやJr.のカートに負けてた気がするけど一方的に勝てるようになってる


322 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 01:50:30 0VBDcqtw
かなり広くなってる
エフェクトの範囲ならシールドの上から吸い込めると思っていいくらいには広い


323 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 01:54:07 2.3XIV.k
吸い込み楽しすぎワロタwwwwww
これ後隙減少相当でかい気がしてきた。バンバン吸い込みかけられるから
試行回数じゃないけど1試合中に吸い込める率ぜんぜん違う

ミュートゥーが下スマで%二ケタからバーストしていくのも楽しい
かわいいし


324 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 01:57:50 2.3XIV.k
>>313-314
ごめんなさいそんなに深い意図はなかったんです
考えもせずなめた発言してすいませんでした 精進します


325 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 02:07:55 dIkBXTD2
3dsだと吸い込みの範囲、後隙全く変わってないんだけど

誰かwiiuの検証動画くれ頼む


326 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 02:21:12 24zM2kmw
ミューツーカービィは可愛さ最上位に食い込むレベル
最上位はゼルダカービィ。異論は認める


327 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 02:23:20 Wn4ZKr.Y
ゲムヲカービィ好きです


328 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 02:48:50 fs8pLa8E
他のスレがお通夜だというのにここの雰囲気の明るさよ
ポップスターの住人にはやはりこういう空気がふさわしい


329 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 04:13:43 hujwxesI
3DS確かに吸い込みの後隙変わってないな


330 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 04:24:25 24zM2kmw
>>328
ドンキースレには負けると思う


331 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 05:03:44 hujwxesI
ドンキースレ伸びすぎワロタ
ゴリパン溜めめっちゃ速くなったのな
カービィが間接的に強化されて幸せ


332 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 07:42:26 DHV/5ERM
対M2結構きつくない?
数戦しかしてないけど下強のリーチが長くて連射が可能 上投げバーストあり 空前が異常に飛ぶ
特に下強連射が特にきつく感じた 上スマは対地には弱く感じたけど空中から攻めると結構なバースト力誇ってる

ただ上にもあったけどシャドーボールの反動移動が楽しすぎてコピー楽しい


333 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 09:37:10 RIDf7RcQ
DXよりも反動上がってるよなあれ


334 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 12:42:44 JM0pKy8A
発売以来カービィだけを使い続けた甲斐があったというものだ!


335 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 13:03:38 RIDf7RcQ
ハンマーの後隙と吸い込みの発生後隙共に改善されてるな
安心してツービィが出来る


336 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 13:24:26 DHV/5ERM
多分勘違い何だろうけど空後の持続少し伸びたりしてない?
今までスカってたタイミングでも当たってるように錯覚してるんだけど


337 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 13:34:19 Oz1nsV9o
>>336
多分勘違い


338 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 14:03:00 hujwxesI
3DSしか持ってないのにミュウツーのシャドボ使えて楽しいわ
3DSは吸い込みの後隙変わってないから(変わったとしても1F)誰かWiiUで検証してくれよ


339 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 14:43:54 7FIG5ax2
3DSだろうが変わってるぞ
1.063DSと1.02wiiuで比べたら明らかにwiiuのほうがシールド貼るの遅れてた
1Fどころか見てわかるレベルだから6Fくらい短くなってるはず


340 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 14:44:58 v8PguZhI
わかってたけどミュウツーコピーした時のシャドボにボイス無いな


341 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 15:04:39 3p4ZTTHU
同じく3ds勢だが吸い込みの変化はさっぱり分からんぞなぜだ

そういやカスタムにも変化があったらしいけどもう調べてくれた人いる?


342 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 15:07:30 rc2xAsYE
俺も吸い込み後隙は気のせいかなと思ってたけど、
3DSで1.0.0と1.0.6で比較すると確実にテコ入れはされてる。

崖からロングジャンプで飛び出し+吸い込み発動→空中ジャンプで崖へ戻る

これ最速でやると、昔は崖掴むのがやっとなんだけど、今は崖の上まで戻れる。
口を閉じる動作から先の動きが速くなってるんだろう。

ハンマーの後隙と空後の持続は、変わってないんじゃないかな……


343 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 15:19:56 iywaSrp6
上スマ飛ぶんだがw
こっち80%で100%ない狐バースト出来たわ
積極的に狙っていきたい


344 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 15:24:29 Syo46FGA
狐は軽いし


345 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 15:28:09 Q41MVbyk
ハンマーは空中で上手く2回転した後の隙が減ってる気がする、まぁ今までそんなに使わなかったから何とも言えんが


346 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 15:41:28 dIkBXTD2
3dsは1.05で既に吸い込みの後隙が減ってたってこと?
wiiuが3ds仕様になったのか?


じゃあ、立ち回りはあんまり変わらねえな
気軽に振って良い技じゃねえし


347 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 16:23:33 slXYnsVQ
ちなみにM2のコピーは溜めないとダウン連対応技です


348 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 17:20:54 102Qa/es
3DSだと相手は珍しがるのか、
カービィ固定使いのオレと対戦長く居座ること多いわ


349 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 17:59:40 DHXIdD82
Cスティックをスマッシュに当ててるんだけどとっさの強攻撃が出せない


350 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 18:12:00 Q41MVbyk
下投げ使ってみてるが上投げの方が気持ち楽だな
中、高%だと着地狩りしようにも遅すぎて逃げれられる、まぁ場外に出す時には良い感じかな


351 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 18:15:41 64nLP2nA
>>349
A+Bでスマッシュ出るようになったんだからCステをスマッシュにする利点なんてないぞ


352 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 18:36:22 SUb9/0J2
はじき+A
はじき+A&B

で一手間増えるだけじゃねえか!


353 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 18:38:11 BuKwxQUA
A+Bで横スマ、上入力してれば上スマ、下入力してれば下スマ
弾く必要はないよ
ステップ派生テクニックからも使いやすいし悪くない


354 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 19:28:30 GsxSKU1I
Kirby
Down Throw Damage 6 -> 10%
Inhale acts out faster
Hammer Ending lag reduced

やっぱハンマーの後隙減ってるっぽいぞ


355 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 19:32:50 NzG3Nsr6
下投げが重要なのはワンパ相殺を軽減できる点にあるのであって


356 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 19:34:16 ecyA/mr2
ハンマーまじか
崖降りハンマーもうちょっと狙っていこうかな


357 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 19:54:58 sdwcY4DE
>>355
あれってヒット数だけOP相殺にカウントされるの?


358 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 20:04:31 oaB/tJo2
弱最後の一発吹っ飛び強くなってね?


359 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 20:09:16 iywaSrp6
気のせい


360 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 20:18:31 N02I9Wdw
バーストに使う上投げと後ろ投げをとっときつつ下投げでダメージを稼げるってことでしょ


361 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 20:29:29 G5Eyxakg
>>330>>331
どちらも海外の体験版で強化されてたらしいのに製品版では弱体化したファイターだったからな
これは同じ初代キャラとして嬉しいわ


362 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 20:33:10 iruGEoJo
なお同じ初代キャラのリンク


363 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 20:48:54 EHW4Ed62
気のせいついでにおれの気のせいも聞いてくれ
空Nのバースト力あがってないか?
おれからは以上だ


364 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 20:57:10 2JgZFqEM
DDD戦ほんときつくてコントローラー投げそうになったわ
バースト力高い技ばっか持ってるくせに耐久力と復帰力イカれてるし


365 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 21:03:38 oaB/tJo2
オレはマルスがキツいわ
どうすればええねん


366 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 21:46:16 yghwXOg6
撃墜後暇だから→←→←→←→←→←で振り返る動きでその場で踊ってるんだけど
これやると相手に撃アピされんだよね、煽りだと思われてるのかな


367 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 21:47:32 T/jD/Sf2
その動きかわいいから俺は好きだよ


368 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 21:48:14 clNmqp5E
やられた方もかわいくてハッピー、みんな幸せ


369 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 21:52:44 dODXGUjk
>>366
煽りと思われてもしゃーない
ペコペコの一種と思われてそう


370 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 21:53:40 rc2xAsYE
うざかわジャンルに分類される行動だからね。しょうがないね。


371 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 21:57:56 BuKwxQUA
撃墜後は誤解されそうだから
相手を場外に飛ばした後に追撃に行かない時とかにやってるわ


372 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 21:59:37 uIfoIi0s
余裕で煽りっぽいわやめとけ


373 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 22:00:16 EHW4Ed62
今回のアプデでヘイトの矛先がカービィに向けられるはずだから誤解を招く行動は謹んだほうがいいっぽい


374 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 22:03:15 VqpLZqhw
>>371
まだ撃墜後の方がよっぽどマシ
アピールと全く同じだと考えた方がいいよ


375 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 22:05:15 NF5Z5pUE
カービィは舐めてかかってこられるイメージの方が強いな
お手玉されやすいしすぐふっ飛ばされて終わる、上B復帰も狩りやすいし


376 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 22:42:26 MIcOz9pw
以前は連続振り向きダンスやってた
犬も似たことできるがここまでかわいいのはカービィだけ!
たまに相手ものって来てくれるしな

ただ煽りと思われて以来封印した
哀しいかな


377 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 22:47:56 NsBxi0rU
ヘイトがカービィに向くって考えるほどのポジティブさは見習いたい
実際相対的な強化含めても半ランクあがるかどうかってレベルだろ


378 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 22:48:50 iruGEoJo
そういうときはな、ゲームセットで止まった時に振り向き中の両手上げてる時の状態になるようにするんだよ

可愛い姿が停止のおかげで長く眺められるし1回振り向くだけだから煽りにならないはずだ


379 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 23:23:16 EHW4Ed62
>>337
カービィミラーで感じたことあると思うんだけど、強さ云々より戦いにくいのがヘイト稼ぐ要因だと思う
対戦相手が実力を発揮できなくて勝手にイライラしてるっていうのはこちらの非ではないんだけど、
好きなキャラがこっ酷く嫌われる様は見たくないんだよなー
今までは使い手が少ないからやり玉にあげられることは少なかったけど、
今回のアプデでは数少ない強化組だからお試しの使い手も多そうでちょっと不安


380 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 23:38:15 te8BKybQ
確かにカービィやメタナイトは攻撃が相手は避けてないのに当たらなくてイライラする


381 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 23:52:11 24zM2kmw
>>378
俺は空Nにしてたんだが、そのポーズがあったか…


382 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 00:00:33 OMmFlpTw
ロックマン相手ってどうやって攻撃当ててる?
豆メタブレの壁が厚すぎて全然近寄れない


383 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 00:37:14 RsAp2tCc
豆はしゃがみ
メタブレは最善の方法分からん、キャッチなりジャンプで過ごすなり
NA等で相殺とかもいけるのかな


384 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 00:59:15 OMmFlpTw
豆をしゃがみしても何も事態が好転しないしメタブレ投げられるからやめた
横回避や上から攻めるしかないのかね


385 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 01:10:05 WMQyRFgY
トレモにCPUが弾幕攻撃ばっかりするモード欲しいな。
対人しか練習できんから戦いたいのに、ロボやロックマンはなかなか遭遇しないし、
遭遇できても雑魚認定されてすぐ抜けられる……

ロックマンはメタブレに対してSJ回避とかどうだろうか。
上から行くのは機動力で負けててリスキーだから、頻度は抑えた方が良い気がしている。


386 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 01:13:36 K85hsw3Q
対ロックマンは空前とsj空上に気を付けながら空中から近づく
何発か空中豆に当たるだろうけどなるべく気にせずラインを詰める
メタブレは空中回避でなるべくキャッチ、投げつけても豆で消されるからしばらく使われないよう床に捨てる
一応自分はこうしてる


387 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 02:10:03 IKWk804A
そう言えばABスマのおかげでしゃがみから下スマ出せるようになったんだな
下強下Bしか出せなかったことを考えるとなかなか強化じゃね?


388 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 02:18:44 iBZEZHIs
ロックマンはダメレースで勝てる相手ではないと割り切って、バースト技に気を付けてる
とりあえず空後と上スマを警戒するだけでもかなり生き残れる印象
ただ焦りすぎてガーキャン掴みされたら後ろ投げで死ぬ
あとはロックマンの復帰が真上だから空下メテオをしっかり決めることかな


389 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 04:04:58 DCR9jGy2
カービィミラーでボコられた
強い人はやっぱり強いな


390 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 07:41:47 WbWUvjbc
ロックマンはいろいろ諦めてとにかくダッシュで近付いてるわ
豆は3発目だけでもジャスガして掴んだり


391 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 11:12:01 dsXJy/r6
上スマはフォックスより少し弱いくらいになったんだね


392 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 11:13:20 jNl2kjt6
マジで?ヨッシーより飛ぶんじゃね?


393 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 12:04:08 GgJGRnNY
多分気のせいだろうけど下スマが妙に横に飛ぶ気がする


394 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 12:11:59 XpAK8KPc
ttps://www.youtube.com/watch?v=9w8KaKBof6I

リプ集その12になります ミュートゥーに会ってきました
相も変わらずお粗末な黴餅で申し訳ない


395 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 12:20:31 Qi7HNpQ6
おつ
ありがたい


396 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 13:03:26 OMmFlpTw
>>387
そういえばそうだったな
しゃがみからフィニッシュ技撃てるようになったのは大きいかも


397 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 14:22:55 Iy1dTzA.
ステージ端でストーン解除したら密着してた相手が吹っ飛んでった
何だったんだろうか


398 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 14:32:42 k/vkabVE
きさまら、マッチングしたら回転斬りでズタズタにしてやるぞ!


399 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 14:59:21 b1I1vQZg
Tリンクさんかな?(すっとぼけ)


400 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 15:48:02 BQOPK7GY
エアーさんだろ


401 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 16:02:28 WMQyRFgY
>>397
解除の直前に崖へ押し出されたのではないだろうか


402 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 16:12:00 ndAceJH2
参考になるカービィの動画とかある?
勝率6割をぬけだせん


403 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 16:21:06 TXg7V50.
ぶっちゃけ動画とか見ても自分との動きの違いが分からない
何かテクニックを使ってるんだったら見たいけどそうでもないし


404 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 16:22:01 BQOPK7GY
ニコニコのピンクの悪魔を目指すってやつ


405 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 16:23:37 F5pPwDgk
>>403
立ち回り方とか
どういう状況でどういう動きをするかとか、距離ごとの動き方とか、飛び道具の処理の仕方とか、技の使い方とか、上手い人の動画ならいろいろ参考になると思う


406 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 16:33:05 1sdOrNFs
上手い人のだからって丸々盗むんじゃなくて、どういう意図で各技振ってるのか考えると良いよ。


407 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 16:50:35 McZHzfkM
>>402
まずは空中戦を制せよ。
引きながらの空前は無敵だから、こっちからは一度も攻めないで
相手が勝手に当たってくれるのを5分間ず〜〜〜〜っと待つだけ。

今ンとこ2000戦で勝率93%、大会クラス以外には全勝できるぞ。
ただ難点は、プレイしててクソつまらんけど。


408 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 16:51:51 ndAceJH2
>>404
ありがとう

>>407
それカービィじゃなくてもよくね?
つーかやってて楽しいかそれ


409 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 16:55:07 Y8aPTwjc
ガチ部屋民もそこまで下手じゃないだろ…


410 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 16:56:22 LBVZfCKU
普通にダッシュガードから反撃されんだろ、嘘つくな


411 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 16:59:25 OMmFlpTw
それ飛び道具持ち相手に何も出来なくね


412 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 16:59:34 1sdOrNFs
盛り盛り


413 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 17:31:30 Q9Y9Cwog
カービィforで初めて触ったけど楽しいなこいつ
空後強くてきもちいい


414 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 17:36:29 mGmBIpWQ
そのカービィ、ウッキーって言ってなかった?


415 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 17:40:25 CjSi8hWg
そのカービィ、バナナ出せなかった?


416 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 18:28:20 JDuKBhyM
空後楽しみたいならルカリオオススメ


417 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 18:33:28 IO6sZUwQ
おじさんに何度も吹っ飛ばされてしまった
下強の間合いめっちゃ広いなぁ、上スマ横スマも隙の無さ忘れてうっかり近づいちゃうわ


418 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 18:45:46 OMmFlpTw
正直ガノンに上スマ下強ぶんぶんされるだけでこっち何もすることがなくなる気がする


419 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 18:55:04 bz1v8thQ
すいこみ道連れって落下前に吐き出さないと完全に同時に死んだことになるんだな
両者1ストですいこみ暴発させちまって仲良く死んでサドンデスになった


420 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 20:06:20 Iy1dTzA.
>>401
やっぱりそうなのかな
リプレイ採っとけばよかった


421 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 20:33:40 3YCEUcOs
リンクの弓コピーするとすっげーリンク戦楽だな
小ジャンプ弓ばら撒くだけでブーメランとか爆弾出しにくそうになってた


422 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 20:38:51 ndAceJH2
コピーやっぱ重要だよな


423 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 20:42:29 WMQyRFgY
盾に当たらない足元に飛んでいく辺り、調整班の悪意を感じる


424 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 21:00:49 APFNACL6
強化されたけど、デデデめちゃくちゃきつくない?
普通にやられた・・・


425 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 21:39:01 tNW/ylWs
今回のアプデ有利不利変わんないから

結局psあげるしかないよ
頑張れ


426 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 22:13:37 7fe1TykA
足の早さとリーチは変わってないから地道にやるしかないな
まぁ惜敗する試合は減るだろうけど


427 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 22:14:35 uF15Sw3o
コンクエカービィパックマンヨッシーか
こりゃ勝ったんじゃね


428 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 22:15:28 APFNACL6
>>425
そうなのか
皆テンション高いから
だいぶ変わったのかと。


429 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 22:16:44 uF15Sw3o
少しでも強くなればテンション爆上げよ


430 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 22:23:40 ndAceJH2
けっこう嬉しいとこ強化されたし


431 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 22:48:29 WMQyRFgY
求めたいモノはいくらでもあるキャラなんだけどもね
今回のはそれ以前の、あきらかに妥協できない部分を的確に調整してくれたし
何より他に調整すべきキャラが居る中で、期待できなかったにも拘わらず
わかりやすい強化だから、盛り上がりもするよ

PS求められるのは相変わらずだけど
個人的にはこれ以上、何か調整求めるのはエゴすぎると思うし
あとは研究して頑張れば、カービィは十分に楽しめるんじゃないかな


432 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 22:50:46 ndAceJH2
ピカチュウがすげーきついんだが
どうすりゃいいか教えてくれ
主に石化が対応できない


433 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 22:54:45 tNW/ylWs
>>431
個人的には吸い込みの発生か範囲をあげて欲しいかな

後隙アプデで減ったけど相変わらずスマッシュ反確なのは勘弁してほしい


434 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 23:00:03 5z3adW7Y
下スマか空N置いて相打ち狙おう
カービィじゃ追いつけないから徹底されるとほぼこれしかない


435 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 23:25:22 0AixGbUs
吸い込みジャンプで場外の敵吸って吐き出しバースト脳汁でる


436 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 23:57:58 7LO//kSE
前から思うんだがカービィの吸い込みで
飛び道具吸い込めてもいいよな
キャラクター的には全く問題なさそうだが
性能的にはどうなのかわからん


437 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 00:00:27 UfbCbaqo
むしろ飛び道具をコピーできるようになれ


438 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 00:09:38 Id5FCMW2
弾幕と空N連打のロボにフルボッコにされた
独楽とビームジャスガしても空Nを下がりながら出されたら近づくことさえできないんだが


439 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 00:21:28 S3FDpJLc
空中Nもガードして掴みとか


440 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 00:23:56 SqkjVxHU
そのルーチンで動くロボ、今まさに俺が探してるやつだわ
経験値ほしいんだが、連戦できずに抜けられちまう

カッターで切り刻んでみるかと思ってるが、空Nって着地隙ほとんど無いよな
コマ奪えれば、上に捨てるなりロボに投げて崩せたりするのかもしれんが
弾速がバナナよかキャッチしにくいし、ガードするとコマ射出連打してくるし……
どうすりゃいいんだろうか


441 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 00:31:15 S8ZjJTKU
せっかくリプレイ共有できるようになったし辛いと思ったキャラと当たったときにはリプレイ保存してアドバイスもらえばいいんじゃねって思った


442 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 00:32:30 S3FDpJLc
特定のリプレイを見る方法ってあるの?


443 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 00:36:27 Yxyd9G4M
検索ワードを教えるかフレンドになって送る


444 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 00:39:13 SqkjVxHU
>>439
空Nが振れない距離まで詰めると、下強と掴みの択で狂ったように暴れだす
ただのガードだと硬直で間に合わず、この暴れをほぼ確定で押し付けられる
ジャスガで空Nを捌けば、弱・下強辺りは間に合いそうだが
空Nの動き自体が変則的で、ジャスガ位置とロボの着地距離が意地悪で安定しないんだ

>>441-443
ああ、その手があったか……今は対戦するピッチングマシンが居なくて
リプレイ無いけど、考えてみるか


445 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 00:42:54 S8ZjJTKU
逆にうまく捌けたと思ったときもリプレイ保存してほしいな
立ち回りの参考になるし


446 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 00:42:57 IyTKbX6M
>>444
バーニアは発生がクソ遅いから、リーチのある空中攻撃を置くことで楽に潰せるぞ
カービィなら空前とか


447 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 01:02:35 SqkjVxHU
それはよく言われてるが、俺はその潰し方ぜんぜん安定しない
だがそれで潰せる人が居るってことは、空前振るのに飛び出す位置かタイミングか間違えてるんだろう

空中攻撃が安定ヒットして、相手にガードでOKと思わせれば
あとはそこで吸い込み→ビーム浮かし→着地狩り というビジョンが見えるんだが……
空Nもビーム持ってるだけで振りにくくなるだろうし


448 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 01:36:10 pCGn9eBU
前までリンク苦戦したけどだいぶ楽になった気がする
具体的には逃げられることが減った
弱もほとんどおきでしかつかってこないし


449 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 01:41:31 1HQP7gTg
>>436
たしかにむらびとが許されるならスカでも良いから敵弾吸いたいな


450 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 01:53:20 S8ZjJTKU
コピーできなくてもいいから吐き出して星弾で反撃ぐらいはしてもいいんじゃないの


451 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 03:00:15 N7kBo8Ng
ロボが地上あたりで前方に判定が来るようにうった場合は空上でとびこめばいい
後ろ向いてやってくるやつは高度によっては下強がささるしダッシュジャスガ弱でいい


452 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 03:54:55 .AgdKDSY
アップデート前のロボットは上投げ100%からバーストだったな
今は上投げ弱くなって前よりやりやすくなってて気が楽で良いわー


453 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 05:31:54 LIYSyqUE
ロボットの投げは確実性で言えば最強だったからなぁ
全体で見てもネスソニックに次ぐほど


454 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 05:32:59 rEZ3ODFc
崖じゃなくてもいい分ネスソニックよりやりづらかった


455 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 06:48:53 .AgdKDSY
ネスやルイージって攻撃判定が強いのか発生が早いのか
リーチが長いのかどっちなの?いつも負けてしまうんだが


456 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 07:33:29 /EbrTPYk
まあカビはほとんどの相手に対して判定負けするからな
ネスやルイージなんて特に発生判定の鬼なんだから
正面から殴り合って勝てるわけがない


457 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 09:33:54 ElGLB1kM
>>455
まずカービィの判定が最弱レベル(武器判定無し)
ネスの空前は武器判定+持続ありだから基本手を出せない
ルイージは判定は別に普通だけど発生が優秀だから先に潰されてるんだと思うよ


458 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 10:02:38 S3FDpJLc
カービィの判定強くしてくれ〜
普通程度まであげてくれ〜


459 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 10:06:39 /Rx.hVVo
カービィちゃんが強化された点のまとめってどーなの?


460 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 10:19:04 MbGhHB4s
とりあえずカービィの空上とルイージの空Nはかち合ったら相討ちする


461 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 10:23:45 IyTKbX6M
下投げ威力増
上スマ下スマバースト力増
ハンマー吸い込み後隙軽減


462 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 10:31:19 SqkjVxHU
そんなものは無いから作ってみる
手を入れられた部分は悪い意味で異常だっただけなんだけどな

・上Sのバースト強化
・下Sのバースト強化
・吸い込みの後隙減少
・ハンマーの後隙減少
・下投げ6%→10%
・ギガサンダー途中消滅削除
・ジャイアントパンチの溜め時間減少


463 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 10:52:54 TQ7NKdhs
後ろ投げコンボは一部キャラのコンボ狙える%帯が若干増えてたりしてた
まぁ前verでも出来てたかもしれないけど、デデデだけは空後まで通る%帯が0〜5になって空後も当たりやすくなった
空上急降下(>>9)は相変わらず自分が下手すぎて全く成功しないので誰か空上急降下できた方は空後まで通る%帯などを調べてくれませんか…


464 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 10:56:05 eL4/3KWU
コピー能力:ミュウツーは使い勝手がよくていいな

遠距離はもちろん
シャドボ最大溜めで後ろに大きく下がるからいろいろ便利


465 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 11:02:17 S3FDpJLc
正面向いてからジャンプして、反転シャドボから上スマで初見殺しができる


466 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 12:11:01 S3FDpJLc
カービィ使い始めてからps上がった気がする
短いリーチでどう攻めるか考えたり、回避や甘えた行動を的確に狩らないときついからかな


467 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 12:24:46 moiUE82g
カービィにつかみスカされるキャラだと空下とか空前2段からのコンボがヤバい
まあミュウツーの事なんだけど


468 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 12:58:57 LvESsXJU
3月以降やってなくてアップデートしたんだけどなにかカービィ変更あった?
あとミュウツーに相性悪くね?ことごとく技が潰される気がする


469 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 13:01:55 S3FDpJLc
さっきミュウツーとやったけど、軽く飛んで様子見してDAやD掴みを誘って空下からコンボ、あとは下強や横強のリーチのせいで何も出来ないから先端でガード、そうすると大抵もう一回うってくるかDA、D掴みしてくるので横回避して反撃
ダメージがたまった状態で上から着地するときは上スマに気をつけて、あとうまいことコピーするとかなり便利
とりあえず掴みを多用することになると思う


470 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 13:04:04 tPqQNxcc
一部の技の判定が強くなったりしてないんかな
空上が判定強めなのはもとからだっけ


471 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 13:21:05 SqkjVxHU
判定周りは調べてないから、気のせいかな? とか思う場面があっても核心が持てないんだよな……


472 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 13:24:31 NPW.IXyE
PSあげても待ち戦法には勝てない悲しい宿命


473 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 13:24:56 S3FDpJLc
確か空上は前から武器判定だからサムスのチャージショットなんかも相殺できた


474 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 13:35:52 Ye4Nr5Jg
待ちは厳しいけど頑張ればなんとか行けるよ
リーチ短いし本当に厳しいけど


475 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 14:02:44 IyTKbX6M
チャージショット相殺できるのと武器判定は関係ないだろう
ダメージ差が一定値以内なら空中攻撃と飛び道具は相殺する


476 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 14:28:01 54/6yAJU
一番わかりやすいカービィ対策が「近寄るな!」だからね


477 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 14:36:59 TXc/6ibg
さすがにまあまあ優秀な投げある時点で待ち崩せないはどうかな
ガー不技あるやつらはうらやましいが


478 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 14:39:05 Yxyd9G4M
カービィにもあるぞ?


479 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 15:10:23 S8ZjJTKU
待ち相手は死ぬ気で吸い込む
ガード固める相手ならヨッシー感覚で相手の真上をぷかぷかして空下警戒させてから吸い込み(空ダできるとよりやりやすいはず)
真上でぷかぷかしようとするとコロコロしまくってカービィから死ぬ気で遠ざかる奴はそのままラインを詰めて後ろ回避の選択肢を潰す
その後相手側を向いてぷかぷかしてガードを固めてたらそのまま吸い込み、前回避したら見てから反転吸い込み
暴れる相手には吸い込みはしない

ってことを今思いついたけど空ダはまだ安定しないから試してない


480 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 15:14:36 8c78BUBU
カービィ強キャラだわ
投げバーもあるし、未来は明るい


481 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 15:20:35 zWlSqppA
もしスト2のリュウが参戦したらコピー技何になるんだろう
カービィの竜巻旋風脚とか見てみたいな


482 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 15:33:05 S3FDpJLc
カービィ評価低いけど少なく見積もっても中堅上位勢より強いと思う


483 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 15:38:09 Yxyd9G4M
プレイヤーがいないイメージ 誰か目立って強い人いる?


484 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 15:50:26 22ezC.6c
>>481
劣化緑のヒゲファイアーボールの波動拳が使えるようになるだけやろ


485 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 15:54:35 uLtrsnMI
Izow


486 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 15:57:03 EbFfMtsY
カービィに空ダあったっけ
吸い込み反転は出来てもその場でストンって落ちるだけなんだけど


487 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 15:58:33 eb6Ox55k
吸い込みは空ダできるぞ


488 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 16:02:29 ymoQM3iQ
ストンて落ちるつもりで反転NBして若干移動してミスることがしばしば

100%ちょいのミュウツー相手にガゲ際で弱やったらフィニッシュでバーストした・・・
軽すぎるだろミュウツー


489 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 16:02:50 mbh5EySE
空中での移動が弱いから空ダしてるように見えないだけでちゃんと空ダしてるぞ


490 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 16:31:04 Qj4rV7dY
横スマぶんぶんするカービィに出会ったが結構驚異だな
バースト免れても場外に出るとかなり不利だし


491 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 16:37:06 /EbrTPYk
カビの横スマ圏内でぼんやりしてちゃダメだろ
とぉビィなんて冷静に捌けばカモだで頑張れ


492 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 16:47:13 S8ZjJTKU
横スマは横スマ範囲内で強攻撃を空振りしてくれたらおいしく頂けるのが強い
横スマ以外のリーチがゴミだから強攻撃シールド張ってくる奴多いし


493 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 18:56:53 eZ3slh/U
上スマがマジで強い
頼りになる


494 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 20:16:46 jkfWh8lU
ストーンでシールドブレイク一回はやってみたいが全く成功しない…
しばらく解除しなければ相手の上スマ等を無敵でやりすごせるの良いね


495 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 20:28:44 VW3Ud2Qg
カービィに変えたら勝率80こえた
自分に合う合わないって大切だなあ


496 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 20:49:59 Id5FCMW2
ストーンは無敵なので上スマをやり過ごせる(やり過ごせるとは言ってない)


497 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 20:59:39 OvPPugy2
言ってるじゃん氏ね


498 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 21:47:47 BH0zF5io
ストーン耐久値減って地味に振りにくくなってるよなあ...
PKサンダー体当たり耐えろよ...


499 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 21:47:50 S8ZjJTKU
重量級とネスとシュルク辺りの最大スマッシュには返り討ちだからな


500 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 21:51:05 hhXaG.qo
すいこみ便利になったな
ワリオの噛み付きと同じ感覚で使っていけるようになったわ


501 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 22:19:35 Rfgam76o
勝ちたいなら別キャラ使えって言われて風船ポケモンから乗り換えてきたけど、直近100比べて70パーから80弱に上がった
相手の甘えを狩るだけじゃなくて、急降下投げとか吸い込むとか自分から動かしていけるのが楽しい
スマッシュ当てるのは気持ちいいな


502 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 23:36:52 mmkKCof.
ひょっとしてカービィに吸い込まれて吐き出されてもジャンプ回数って戻らないのか?
復帰してきたマックを吸い込んで吐き出したらそのまま落ちていったんだが


503 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 23:45:21 SqkjVxHU
そんな頃もあったな……懐かしいわ


504 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 00:14:48 MyxhzntI
ジャンプ回数は戻るはず
ただ相手はレバガチャするし事故る確率も高いだろうから復帰が弱いキャラになら狙ってみても良いかも
外すと不利になりやすいからメテオ持ちとかには注意


505 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 00:28:40 rV9TXIk2
ガーキャン狙いバレバレな奴にすいこみすんの楽しすぎ


506 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 00:38:39 rV9TXIk2
マックのアーマーは吸い込めないのが糞すぎ


507 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 01:07:18 NMTOJu1U
アプデでカービィの空下とかのLF(着地時攻撃)がある技をヒットさせた時だけじゃなくガードさせた時も実質5f着地隙が減るようになったみたいだな
これでヨッシーピカ狐鳥JRあたりはめくりガードさせればほとんど反撃もらわないようになったわけだが
カービィに至っては14Fでめくりはもちろん一部の相手には真正面に着地してもガーキャンつかみされないことになるな(まあ相手が7fに反応できるような変態ならガード解除技食らうが)
空下からスマがLFを当てた場合入りやすくなったってのもあるし
ただしマリオ、テメーは駄目だ


508 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 01:10:32 OqkKGya6
トレーニングのCPUリザードンLv1を火炎ハンマーで吹き飛ばしてジャンプ使い切ったところを地上に立ったまま吸い込んで即吐き出したら、
星型弾状態終わったあとしばらくステージ側に向かって落下してから上Bで復帰しようとして死んだんだが……
もしかしたら吸い込んで吐き出されてもジャンプ回数回復しなくなってるかも


509 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 01:15:16 NMTOJu1U
下から二行目は間違えたから気にしないで


510 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 01:17:37 OqkKGya6
やっぱ回復しなくなってるわ
トレーニングで60%くらい溜めたプリンLv6を崖に向かって吐き出して、
復帰しようとしてきたところを吐き出してまた復帰しようとしてきたところを吐き出してと繰り返していたら
空ジャンプ音がだんだん回数少なくなった時の高音になっていってはたくも使い出した


511 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 01:20:42 lVWdEYnc
試してみたけど、デデデカービィワリオガノンルフレミュウツーの掴み判定の必殺技に限らず、
今作の掴みは掴み中に相手を接地させなければ、普通に投げても空中ジャンプを復活させないみたいだな
カービィとデデデとワリオのNBは使用者が地面に立っても接地した判定にならないみたいだから、マックに使えば勝ち


512 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 01:56:34 7ZxsgQsM
マックホント苦手
プカプカ近づいてもアーマー、ガードしてもリーチ外、復帰には下スマ連打、スキのない横強…
掴めたら苦労しないのだがどうすれば良いのだろうか…


513 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 03:12:19 jCloOETg
>>512
空中Jでタイミングずらしながら急降下空N主体で立ち回ってるな、上強や上スマとかち合ったら負けるけど空中技食らうリスクはないから行けそうなタイミングが見つかるまでフワフワしてても上B以外安全
無理そうなら空中J切れる前に少し離れて着地しないとだが
あと正面側に回避されたら下強で暴れたり、意外とマックにしゃがみは機能する
下スマ怖ければ復帰は台上着地の方がいい、そして言うまでも無いだろうけど死ぬ気で復帰阻止する


514 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 06:25:21 4Yzdnesg
カービィってもしかして今回のアプデで一番強化されたキャラなんじゃね
空下のLFの仕様変更も元から空下が結構強かっただけにかなりプラスになってる気がする


515 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 06:29:33 pMxhYCr.
>>507
これ相当でかいんじゃないか?

特にめくってしまえばほぼ反撃不可能だろ
ひょっとしてめくり空下反転掴みとか狙えちゃう?
掴み発生が6fだから今までの5f長かったときに反撃受けなかったシチュエーションではだいたい決まることになるが


516 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 06:36:31 4Yzdnesg
ワイヤー掴みキャラとかだったら正面からでも荒らし放題だよなこれ


517 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 09:00:58 crnnI27g
既出かわからないけどドンキーに対して後ろ投げ空上が繋がらなくなったので頭に入れておこう


518 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 09:02:29 LKSBVs/s
桜井のカービィ愛が伝わったよ


519 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 09:38:10 vahXHeWw
次回でもこのくらいの立ち位置だと性能目当てで入ってくる奴いないから、またこんくらいの立ち位置にいてほしい
CFスレとか理不尽なキャラじゃないのに酷い荒れ方してるし


520 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 09:48:41 IdlmQUV6
うまいフォックス相手のときってどう立ち回ればいいんだ?
スピードに差がありすぎて甘えた着地は狩れないし、空中Nをリーチギリギリで出されたら着地隙少ないせいで掴めないし
相手の軽さに物を言わせて意味のわからない暴れ方をしてバーストするしか無かったが、うまい相手だとこんなん通用しないしよ


521 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 09:54:31 KlnpvIQY
CFが理不尽じゃないってのはカービィ使ってるからだよ
ガン待ちからの弱やD掴みがきついし投げコンもあるけどカービィならどっちもしゃがんで回避できるし


522 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 09:58:29 vahXHeWw
他のキャラ使ってるときにCFきても別に理不尽ではないぞ
ダッシュ掴みされる距離だったらひたすら警戒してればいいし、そこだけ気をつけてれば大体なんとかなる
復帰も弱いし


523 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 10:44:08 biFPF6ms
サブのアイクで戦ってても理不尽感じないからダイジョブダイジョブ


524 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 10:45:06 XVe4Q6Do
警戒しても通ってしまうのがCFの投げなんだけどな
あんな超速技常人に見えるわけない
投げだけ警戒しても打撃技来るしそれらも警戒して引き行動ばかりしたらいつの間にかライン詰められて超不利な読み合いになるからそんな簡単な相手じゃない


525 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 10:46:20 vahXHeWw
そこは気合いよ


526 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 10:47:16 LPe3CvTA
そもそも猿シークとかいう理不尽の塊とやってたせいでCFが軽く見える現象


527 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 11:30:28 68ztPooY
対フォックスでおすすめの動画ない?


528 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 11:33:31 UFMHOYlk
DXで訓練された俺に死角は無かった……と言いたいが、ロボットだけはきっつい。
低%帯からバースト%帯まで攻撃チャンスが有るファルコンは、かなり気が楽。
こうも苦手キャラがバラけるのは何でなんだろうな。
まあカービィに限った話でもないか……


529 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 11:54:53 J9ILoRBc
まぁ、CF使いは状況確認が甘い雑魚が多いから
上Bで崖につかまろうとしてるのを下Bでちょっと押すだけで死ぬバカが多い
死ななくてもタイミングさえあえばずっとダメージ稼げるし


530 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 11:57:18 8Lx/EGUU
そういうあからさまな叩きはやめような


531 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 13:37:32 i4Z7sUAY
対CFは相手の強みのD投げスカせるから少し楽だわ
猿やシークとかと違ってコンボ耐性も復帰も弱いから1度引っ掛けちゃえば一気にいけるのが良いな


532 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 13:55:38 8Lx/EGUU
復帰はコース変えてくる事があるからしっかりダイブの着地狙おう
それと下強には気をつけて


533 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 14:16:33 vahXHeWw
スピードタイプの相手はどうすりゃいいんだ
シークはほかほか補正でじっとこらえて一発逆転できるがフォックスやソニックが辛すぎる


534 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 14:33:12 4WcQXrTc
まあCFが強化されたわけじゃないからな
カビ以外でもCF相手はめくり意識して復帰攻めればいい
CFぐらいあからさまな弱点持ったやつがトップクラスならバランスは良いと思うわ
大型キャラ使ってると辛いだろうけど


535 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 14:34:59 /TXFVGQM
CF強化されたわけじゃないんだよな
でも前より脅威に感じるわ


536 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 14:35:50 4WcQXrTc
そういえばM2と初めて対戦したんだけど
あいつの攻撃意外としゃがみや着地姿勢で避けれるからカビ相手は辛そうだったな
掴み、DA、弱、横強、上強、上スマ、横スマ、下B辺りが避けれそうな印象


537 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 14:43:48 m5ISCG3A
使ってる身からすると掴みと弱が当たらないのがかなり辛い
空前と空後も当てにくいし


538 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 14:52:39 vahXHeWw
横強下強でリーチ生かされるとミュウツー辛い


539 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 15:04:23 XVe4Q6Do
下強連打されるのはキツいな
それを含めてコピーできれば完封待ったなしなんだけれども


540 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 15:09:18 4WcQXrTc
さっきやったM2も下強結構振ってきたけど
下強を2〜3連打するのが癖だったみたいで
SJから斬り込みやすかったな、コピーチャンスにもなるし
冷静にガン見されてたらきついのかもしれないけれど


541 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 15:29:07 z4ZUiQHc
カービィ強化されたのか
きつい相手多すぎてぶん投げてたけどまたやるかな


542 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 16:06:46 PwaaIFTI
使ってみようかと思って調べたらどこぞのwikiでボロクソに弱キャラ呼ばわりされてて泣いた
前作ではど真ん中くらいの強さだったはずなんだけどな


543 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 16:17:10 UFMHOYlk
今は有利取れるのは数キャラかつ、詰む相手が居ない程度には強いよ


544 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 16:53:36 CDKuMjDA
ゲムヲソニックネスあたりが特にキャラ相性悪いけどなんとかならないってレベルじゃないもんな


545 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 16:58:14 ytLyA6IE
ロゼッタも辛くね?


546 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 16:59:17 C/Baz6rs
サムスとかコピーしてお互いバーストラインで最大ショット同士で相殺すると脳汁溢れ出る


547 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 17:05:36 rV9TXIk2
ヨッカスもまだまだ辛い


548 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 17:09:09 Vhaex8Tg
ロゼ相手だと詰んでるだろ
リーチがチコとほぼ同じだし


549 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 17:15:53 rV9TXIk2
ピクオリもかなりキツいな
近づく前に掴まれ対空も優秀


550 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 17:20:21 6UZ/kfJ2
ピクオリは吸えるかが勝負を分ける。


551 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 17:26:19 CDKuMjDA
ロゼッタもヨッシーももちろんキツイ
ロゼッタはすいこみ決まると大分楽になるが


552 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 17:26:27 C/Baz6rs
皆どうやって吸い込んでる?
下強で転ばした後に敵に向かってsj吸い込み出やってるけど一度読まれるとなかなか成功しない


553 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 17:35:22 vahXHeWw
確実に吸い込めるって隙が一回か二回はあるからそこで


554 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 17:35:29 0eOR/Qx.
そんな無理しなくてもジャンプしてガードを釣ればいいのでは


555 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 17:35:54 rV9TXIk2
>>552
空下とか空前で威嚇しつつ近づいて、
こちらがジャンプしたらシールド貼るようになったらシールドの上からすいこんでる
緊急回避で回り込んでくるようなら空ダすいこみ
ワリオの噛み付きと同じ感覚で使っていけるようになったのがホント助かるわ


556 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 17:50:04 Vhaex8Tg
暴れ弱いやつには上強、上強、sj吸い込みかな


557 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 18:01:15 KDhaqHzQ
とりあえず吸い込むけどあんまり使わず吹っ飛ぶ事多い
崖際の択を3つ潰せるのが大きい


558 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 18:38:33 vahXHeWw
CF相手だと上強どんどこ入る上に空下でコロッと逝くから楽しい


559 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 19:52:10 0eOR/Qx.
カービィちゃん上投げバーストでも強くなればもう中堅上位はあるんじゃないの


560 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 20:19:28 /iGsKHFk
ヨッシーは個人的にまだ戦えるほう
ヨシドラとか化け物が使うならもうお手上げ


561 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 20:22:04 UhC6nDNg
>>559
E3のころは上投げの吹っ飛ばし大きかったらしいな
まあ投げバ持ちだったらだいぶ強いんじゃないかと思う


562 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 20:24:24 vahXHeWw
うまいロゼチコは本当にきつい
シークディディー以上に理不尽を感じる
あとオリマーはコピーした瞬間一気に楽になるな


563 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 20:25:10 kwGl8BB6
すいこめるかどうかで有利不利が大きく変わる相手結構いるな
とりあえず飛び道具持ちは吸い込んでおいて損はない


564 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 20:26:04 kwGl8BB6
(ピンクの悪魔でシークは普通にやれるレベルな気がする)


565 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 20:33:31 vahXHeWw
前にシークにボコられたんだ、許せ


566 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 20:41:07 6z2kbPE.
>>561
ミュウツーの上投げと同等レベルのバースト力だったからな


567 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 20:43:52 vahXHeWw
あすまんアプデ前って書き忘れた
今ではシーク余裕だからかなりいいアプデだったな


568 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 20:55:44 AK/ss76k
対ピクミンはコピーが成功したらつい思考停止のNB連打してしまう
相手には糞戦法してしまって申し訳ないが楽しすぎる・・・


569 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 20:59:53 32SJcw2.
俺もピクオリに関しては他に勝ち筋が見えてこないから吸い込めたらNB連打してる
あいつ意外と脚速い上に掴みも長いしモーション見えにくいし空攻撃も判定強いしカービィだと厄介


570 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 22:38:17 Xgz34qfA
>>567
シーク余裕とかマジかよカービィ最強格わんちゃん


571 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 22:47:00 vahXHeWw
>>570
ほかほか補正でワンチャン大逆転で大体勝てるよ


572 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 23:46:02 oUiMKJo6
ワンチャン大逆転でだいたい勝てるって変な日本語だなw


573 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 00:05:41 zvUP1wTM
ニュアンスは伝わる


574 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 00:13:38 AuKXVegI
耳タコだとは思うが対自称大王がクッソ辛い
必死に粘ってもほかほかゴルドーや空後が当たれば全部おじゃん。さらに下投げ空後や空上で大きなリターンとられるし
要の復帰阻止も空下は相手の空上で返り討ち、ストーンは回避されたら地獄の崖ゴルドーが待ってるし
ゴルドーは返すようにしてるけど相手も置き技に対してゴルドーのタイミングずらしたり、空後置いてきたりして厄介だ
毎回原作でボコられてる恨みを返してやると言わんばかりの憤怒を感じずにはいられない


575 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 00:46:16 L76tYCI6
ガノン相手だとハンマーいれやすくて楽しい爽快感


576 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 01:10:29 /9irWFXU
プリンとの対抗戦勝ったな
見た感じかなり接戦だったし五分カードかな


577 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 01:11:58 J/SVXnoc
今回の強化は効いてた感じだった?


578 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 01:26:18 SCYfPPfw
上スマが効いてた


579 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 01:36:52 SCYfPPfw
そういやソニックのスピン判定弱くなったから弱置きで対処できるな
ルイージのfbも5%になって空後で一方的に相殺できるようになった(こっちは多分前から)
ファルコンは下スマ上シフトの吹っ飛ばし修正でしゃがみの安全度が増した


580 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 02:34:10 5w38LCX6
>>579
ソニックのスピンはアプデ前から弱置きで対処できますが...


581 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 02:35:48 g/X7LQfA
対抗戦は1番強い人同士当ててほしいわ
カービィ側の1番強いとプリン側の1番強い人2スト残してたし、性能差みたいなのがはっきり分からなかった


582 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 02:40:10 F4Qh5Qe.
カービィはまだこの人が全一!って人いないだろ
プリン側は知らんけど


583 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 02:50:27 GqfsbhU2
全一同士じゃなくて、出る中でうまい人同士ってことだよ
途中の白いカービィが頭抜けてた気がするけど
プリン側はそこまで詳しくはわからないけど、眠る決めてた人が上手くなかった?
まあ完全な野次馬だからあれだけど


584 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 03:04:57 F4Qh5Qe.
中盤の白いカービィとトリの緑のカービィ、エキシビションの二人は画面良く見てて上手かったな
向こうの一番上手いであろう後ろから二番目の人に当たらなかったのは確かに残念だったが


585 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 07:16:36 yk/ohEzw
カービィ使いたいので必須テクニック教えて


586 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 07:17:47 zvUP1wTM
ないです


587 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 07:22:56 qUTYPNX2
>>585
>>15-16


588 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 07:30:37 IGVDnuI.
エキシビション含めると8勝4敗で大勝利だな
対抗戦効果でカービィ使う人増えないかねえ


589 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 08:31:28 T/aJYaLk
序盤にsj空前でガーキャンつかみを何回か食らってからすいこみするのが楽しい


590 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 10:17:36 YoriWNB2
対プリンは5分以上の感あるよな
アプデのおかげかは分からないけど
配信者は、ガノンとの対抗戦で活躍して、強かったプリン使いって記憶あるけど、今回は2戦して奮わなかったし
俺たちは次のステージに行くぜ


591 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 10:28:33 3CyUemtw
4ヶ月ぶりくらいにスマブラ再開したら対戦相手のレベル高すぎて全く勝てなくなったんだが

上達するにはどうすればいい?
ひたすら対戦してたら上達するもんなの?


592 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 10:42:53 ekA3nVBA
リプレイ取って何がダメだったか考えるといいぞ


593 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 10:46:10 STz1hhbQ
カービィはひたすら相手の甘えを狩れ
様子見sjの着地掴んだり


594 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 11:18:17 IyQ9ZplQ
相手問わず引き横強してくる相手に対応出来ない
相手としても積極的な動きではないからこっちが追いかけなきゃいいのかも知れないけど
つい追っちゃう、相手が飛び道具持ちなら離れたくないからなおさら


595 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 11:25:01 STz1hhbQ
引き横強来るのわかってるならガードすればいいよ
カービィはリーチないから読んでガードして確反とっていかないときちい


596 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 11:42:09 3CyUemtw
リプレイ見ながら、相手がどこで隙出してたか反省会やればいいんだな

あと、今って弱当てても確定で反撃もらうやつらのリストとか全部判明してるの?


597 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 12:18:16 hSTpB8sw
>>580
前は相殺してもかなり不利だったじゃん


598 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 12:53:47 5w38LCX6
>>597
どこか変わったの?
スピン相殺しても相変わらず弱合戦になるんだが


599 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 13:23:56 El1DKxkY
一方的に勝って相殺しにくくなったんじゃね?
わかんないけど


600 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 15:05:22 SaCltlMg
わからないならぐだぐだと話してないで自分で調べりゃいい話じゃねーか

30回程弱おしっぱとスピンをぶつけたが相殺が圧倒的に多くて3回弱が勝って2回スピンが勝った
相殺後の状況も前とあまり変わらず弱合戦になる


601 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 15:26:26 YEwdkND2
リスクは高いが、スピンは弱1置きより百烈のが打ち勝ちやすいぞ
リーチあるから相殺でも距離置いて仕切り直しだしオススメ


602 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 17:03:54 mVJLwchg
上級者ソニックは弱で相討ちできないスピンを打ってきたり
スピン解除フェイントとか色々な手を使ってくるから苦手だな


603 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 17:33:37 g7zR5s6o
カービィの弱でも相殺できるようになってね?
A押しっぱなしで止まったんだが


604 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 17:51:20 5w38LCX6
>>603
>>580


605 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 18:11:45 UrI3FeFo
スピンと一言で言っても、溜め時間とか、横Bか下Bかで結果変わるから検証難しいよな。
判断が難しかったら弱振っておけば、何もしないよりマシな結果ってことか。


606 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 18:11:47 foMnYOTA
ソニックのスピンってため具合で判定の強さ変わるんですが


607 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 18:34:23 5w38LCX6
必ず弱で相殺することが正解とは限らないから
崖背負ってるときに止めるのは危険だし
そのときの状況に合わせて行動したほうがいい


608 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 18:36:11 zvUP1wTM
弱をしゃがみでスカせるなら下強入るんだが
ソニックはスピンの判定を弱くしろ


609 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 18:39:15 UrI3FeFo
ソニックVSしゃがみと聞いて、しゃがみ表の容赦無いソニック欄を思い出しちまった


610 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 19:00:55 IsTc8hz.
ワロタ
全キャラでしゃがみ全て無効なのソニックだけだったな


611 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 19:08:30 BOiweAt.
カービィの全一はIzawでは?


612 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 19:27:56 gp2qVAi.
Art of Kirby いいよね


613 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 19:52:19 pSNejudY
その表うろ覚えだが、他のキャラは全員何かしらの技スカせるのか。しゃがみ全一だなカービィ


614 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 20:00:12 IsTc8hz.
>>613
>>27
カービィはゲムヲさんより背が低いけど代わりにキョロキョロのときだけ当たる技があるから、甲乙付けがたい


615 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 20:01:55 UrI3FeFo
表はウォッチのやつだから、それをもってカービィが全一名乗るわけにもいかないよ……
まあ前バージョンの奴だし、仮に今ウォッチで調べ直したら、何かしら結果は変化している可能性はある。


616 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 20:02:07 BOiweAt.
カービィ窓ってなんで動画あげないんだよ


617 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 20:12:51 zvUP1wTM
誰か腕に自信ある奴リプレイアップしてくれ、上手いカービィ見てみたい


618 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 20:22:05 zFotNiKc
どんなに健闘してもニコニコにあげると名人様の餌食にされちゃうからな
カービィ窓の事情は知らんけど


619 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 20:26:03 acI4xGPQ
>>614
たしか過去スレに 身長高い順に

しゃがみキョロキョロ ≧ しゃがみ = 下強

だから 確実にしゃがみで避けたい時は下強連打しろってレスがあったな


620 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 20:26:40 CWBp4ez2
リプレイ共有で上手いカービィのリプレイ知ってる人いない?
いるなら検索条件教えてくれ


621 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 21:24:47 WWeEBFHE
いつもここでプレイ動画挙げてる奴いるじゃねーか


622 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 21:42:26 6VNEiglk
もっと上手い人とかいると思う
そういう人のを見たいんでねーの


623 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 21:55:22 w/IBdlxE
しゃがみキョロキョロはあれ不定期にやってくるっぽいね
すぐキョロキョロする時もあれば長い事キョロキョロしない時もある


624 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 21:56:04 ABajMTOc
3dsでなら上手い人のリプ持ってたけどアプデで消えちゃった


625 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 22:01:08 UrI3FeFo
カービィは無茶な動きができそうにないキャラだからな。
数を集めて、一つ一つ資料考察しながら上手い動画を見極める作業が必要になるだろう。
もしくは、自分で頑張ってカービィ作るしかないんじゃないかな……早道は無いと思うぞ。


626 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 22:30:08 5MopEJG6
ソニック必勝法とかあったら教えてほしい


627 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 22:30:50 QrWIfl4c
ストーンでのガード割りホント楽しいな
狙いすぎて普通に負けることがあるけどやめられん


628 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 22:40:37 TwPxuxWY
>>626
スピン見えたらすいこみ
相手はまずジャンプするから
落ち着いて着地を狩る
弱とかよりすいこみのが確実に勝てるんじゃないか


629 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 22:46:32 0VwUBylE
リプレイって良いと思って保存しても後から見ると見せられないな.....

そういえば最近空上から上強を繋げる事にハマってる


630 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 22:52:18 w/IBdlxE
俺は空上背面当て空後にはまってる
キャラや%によるけどそのまままた空上空後は入ったり入らなかったり


631 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 22:58:56 WWeEBFHE
ソニックに落ち着いて着地狩りは通用しないと思うんだが……


632 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 23:02:49 DTsLRg5Q
縦横移動が完璧なソニックに鈍足カービィでどうやっておいつけと…


633 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 23:08:17 zvUP1wTM
ソニックやピカチュウとこいつらネズミと戦うのほんときつい
ソニックは単純に追いつけないしピカチュウも電光石火にリスク伴わせないと追いつけないしできつい


634 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 23:30:59 UrI3FeFo
そんなカービィちゃんの為のホーミングアタックじゃないのか?


635 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 00:51:34 Yr2mZyRY
ソニック使い以上にホーミングを使いこなすカービィ使い達見たい


636 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 01:07:49 WjdR90ZQ
うまいソニックへの勝ち筋はホーミングアタックでかき乱すことだからね
使い方に関してはまずは>>42に書いてあることをやってみればいいんじゃないか


637 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 01:40:34 KYLc6FzY
ホーミングはソニックの速さとフェイント性能あってこそだという結論に至った


638 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 06:44:57 1ZLDkBXE
うまいソニックはホーミングなんて当たらない


639 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 11:09:49 gVKEz2Qg
うまいソニックに対してホーミングするならこっちから仕掛けるより後隙に刺さるように後出しすればいいと思う


640 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 14:28:53 f5q29lSE
ロックマン豆バス出してるだけで近寄れないとかどうしようもないじゃん


641 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 14:29:51 7y0repVw
ホーミングは当たるタイミングを体で覚えないと厳しい
分かれば良いウザ技になる


642 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 15:18:57 ojVq1Ucw
ホーミングはなにかしらの技をガードさせたあと相手がガードを解く瞬間に置くと当てやすいと対ソニックの経験が言っておる
ソニックのスピン→ホーミングという初見殺しもその理論で使ってる訳だし

そういやシークの跳魚ってガードしちゃったらもう反撃不可能?


643 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 17:40:51 p1vW7O2Y
釣魚が読めるなら回避を推奨するけど、ガードしてしまった場合って話だよな。
確反は不可能。地対空の状況になるって感じだったはず。
しかもシークはかなり離れて、最速で釣魚二段目を振ると、攻撃もジャンプも着地前に出来る。
カービィが安定して仕掛けられる行動は針くらいじゃなかろうか。


644 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 17:46:13 p1vW7O2Y
釣魚ってどんな技だよ俺の脳みそは餅か……


645 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 17:52:19 1ZLDkBXE
旧横B


646 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 18:08:20 uX0/DZwM
あれの先っぽにいろいろアイテム置いて写真撮ってた記憶


647 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 18:15:15 QHU2yhtk
むらびとがやりそう


648 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 19:30:10 1ZLDkBXE
今強いリンクと戦ってんだけど
終わったらリプレイあげるんでアドバイスください


649 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 19:59:51 1ZLDkBXE
終わりました
ガチ1on1、自分は全てカービィです
名前はカタカナで1文字、相手のリンクは毎回色が違います

1.相手:リンク、ガウル平原

2.リンク、コンゴジャングル64

3.リンク、ヨースター島

4.リンク、終点

隙を晒さず固めながら行動され、今までの戦闘スタイルの甘えた着地や回避を狩るというのが出来なく、立ち回り方を変える必要があり、手探りなので小学生のお遊戯のような動きをしてしまっています
相手が大きな隙を晒すのが少ないため、強気な攻めをする必要があると考え、強引な攻め方をしている場面が多々あります
毎回微妙に立ち回り方を変えて来るため、非常に厄介でした

こう立ち回った方がいい、といったようなアドバイスをお願いします
本気でどう立ち回ればいいのかわかりませんでした


650 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 20:09:34 0zQVyhio
ごめんお前より下手だからアドバイス出来そうにないわ


651 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 21:12:00 1ZLDkBXE
誰かアドバイスおなしゃす!
勝ち試合多く上げてるけど勝率自体は5:5か4:6くらいでした


652 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 21:48:16 QKD7YFA2
wiiUかな?wiiU持ちじゃないんだすまぬ
良ければそのリンクの立ち回りや辛かった部分とか教えてくれるとこっちも何とか言えるかもしれんが、めんどくさかったらスルーしてくれ


653 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 21:53:31 1ZLDkBXE
wiiuです
リプレイを撮る前の試合では、爆弾を出して後退しながら着地の瞬間その場アイテム離しで着地狩りを拒否、ボムを出す瞬間を狙おうとするも鋭い読みと隙のない立ち回りをするせいで無理、ひたすらこっちの攻撃をくらわないよ


654 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 21:55:25 1ZLDkBXE
ごめん途中送信した
くらわないように立ち回り、ボムで牽制と防御をこなす
それから弱2段で牽制、ガードを固めても降り注ぐボムの弾幕でなかなか手が出せない
近接は上手いこと弱とボム置きで拒否、というようにとにかく隙がなく甘えた行動をしない


655 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 21:57:34 1ZLDkBXE
連投申し訳ない
弱2段で牽制ってのは相手側ね
とにかく攻める隙がないから無理やり接近して無理やり攻撃を当てるしかなかった、つまりゴリ押し
たまーーーに甘い着地はするからそこは掴んでいけたが、たまにだからダメージレースで勝てない


656 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 22:00:30 lCHXuoKo
俺下手だから間違ったこといってるかもだけど
吸い込みまったくしないのが気になった
弓矢手に入ればちくちく攻められたのでは?


657 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 22:03:46 1ZLDkBXE
ああそういや完全に吸い込みを忘れてたわ
近接に持っていくことに固執してた


658 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 22:14:34 p1vW7O2Y
俺もWiiUだと見れなくてな……
矢はリンクにとって辛いだろうから頂戴しておくと良い。
相手がジャスガスキルを持ってると脳死で撃てなくなるが、お悩みの着地狩り拒否や
復帰中に合わせるくらいなら出し得だろうし、吹っ飛ぶベクトルはリンク視点でやたらエグいよ。


659 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 22:18:47 14eJalKU
ガチ部屋でゲムヲコピーカービィ使ったらシェフのとき食べ物が同時に2つでてきたんだが リプレイとって確認したけどやっぱり2つ同時にでてる これって既出?


660 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 22:20:47 QKD7YFA2
リプレイ見てないんで何とも言えんがあんまり追っかけずに待っても良いんじゃないか
ボムも投げてくるならsj回避や空技などで奪ってこっちが投げたりもできる
置いてくるならしばらくは爆発しないし
徹底して引き行動してくるなら歩きで少しずつ近づいてくのが良いと思う
アドバイスになってなかったらすまん


661 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 22:32:52 1ZLDkBXE
なるほどなあ
ありがとう


662 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 22:54:24 IPshVj.U
サブでカービィ使ってる程度のアトバイスでよければ
相手は意識的に立ち回り変えるから、全部は言わないけど

爆弾出さないときは、ピョンピョンして、着地際にクローショットを置いて着地狩り拒否して、弱で引き剥がす
これに対しては、ダッシュガード or sj空中回避でリスクつけにいく
後の試合では対応できてきたかんじ?

爆弾出したときは、着地狩り拒否に置きボムと空n連携 or こっちに投げて突っ込んでくる
この場合、すぐに反撃は難しいから、ラインを詰めて崖を背負わせてからの読み合いするしかない
ここで、簡単にライン回復されてしまってるから、攻撃当てれずに焦って突っ込んでいってダメージもらってる印象を受けた

あとは、復帰阻止が甘いと感じたかな
対リンクは立ち回りで不利だから、崖外で火力とるなり早期バーストするなりしないときつい
上復帰を潰しにいく位置らへんでフワフワして下復帰を誘って下メテオ決めるなり、高パーのときなら回転斬りにストーン合わせるなりここらへんは工夫できるんではないかな

この立ち回り変えてくるリンクは自分も対戦して印象に残ってる
操作テクニックというより、対応力の問題だと思うから、いろいろリプレイ見て自分の取れる択を増やすのがいいかと思います

そんな強くないのに上から目線になったかも、すまん
お互い精進していきましょう


663 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 23:01:14 1ZLDkBXE
なるほど、なるほど
凄く参考になった、マジでありがとう
ワイヤー復帰を阻止するのがどうにも苦手だ


664 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 23:05:25 xdp9.P/6
>>643
そうかやっぱガードしたらもうだめなんだな
煽り強キャラ厨シークが跳魚と浮身ばかりしてくるんでなにかリスクをつけたかったんだが何もできんかった
絶対負けたくない一心で消極的になるあまりライン詰められて回避すらできなくなってた
結局サドンデスまでじっと耐える作業くやしい

>>649
うまいリンクは3強とか霞むレベルで何もさせてくれんよな
一回そういうリンクと戦ったことあるからめっちゃ気持ちがわかる
アドバイスはムリです


665 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 23:08:08 Tsu6cY1Y
IDゼルダなのにリンクと戦ったのか


666 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 23:16:46 14eJalKU
割と面白いバグだと思ったんだが誰も反応してくれないな


667 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 23:42:00 dPMFZs4I
リプ録ったなら上げればいいじゃろ


668 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 23:45:24 Tsu6cY1Y
リプレイ見てきました。とてもうまかったと思います。
後隙の大きい技をガードしたあと掴みなどで妥協せず確実に最大反確をとってたのが印象的でした。

俺ならこうするかなと思ったのは崖では掴みより弱〜フィニッシュ入れた方がベクトル的にリンクがきつくなる
あと同じく崖で低%時は前投げから早期バースト狙って圧力かけるのもいいかな
偉そうに失礼しました


669 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 23:47:03 rJ2yELo6
ソニックのお手本的な人と当たったからリプ二つ投稿しておく
そこそこ攻撃通せてたから何かと参考にしてください
戦場と闘技場のやつです


670 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 23:52:30 DhDvUlR6
リプ上げるときは3DSかWiiUか明記してくれると助かる


671 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 00:03:59 4.b2.KAM
3DSで ガチ1on1 汽車 カービィで検索すればでてくる タイトルはシェフバグ


672 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 00:14:15 sLgKVyLI
なんか弱そうだから使ってなかったけど実際使ってみると結構強くね…?ってなった
コンボもいろいろあって格好いい


673 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 00:15:13 CC6OHyXU
>>670
wiiuにも共有きたの忘れてた.....
669のは3DSですごめんなさい


674 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 00:26:04 RHT.Rq/A
カービィって対策されると途端に勝てなくなるよね


675 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 00:35:07 eZWDOG3U
勝てる性能じゃ無いからな


676 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 00:57:31 Lfiazsk6
対策されて勝てないのはカービィじゃなくて
強キャラだって対策されれば勝てなくなるわ


677 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 02:48:15 9yUT9mkc
>>669のを探してるが見つからんぞ…
リプを通報すると消える仕様があるらしいがされてないよな…?


678 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 02:57:50 9yUT9mkc
それとシェフバグも見てきたぞなんだこれ
一気に二個出てるというより二回一瞬で振ってるな
dxのフライパンがくっつくバグといい黒カビにはなにか呪いがあるのか…

あとバグとは関係ないけど上強の使い方いいなw
相手がアレなのもあるからかもしれんがリーチギリギリを当ててるのが面白い
思ったより後ろ横に広いんだな


679 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 06:44:21 31OpbdbE
>>668
ありがとう、弱はあまり使ってなかったな
前投げも使い道がわからなくて、あまり使ってなかったよ
参考になる、ありがとう


680 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 11:50:10 xucCOxaY
前投げって上にずらされるだけで上に強くないカービィじゃ復帰阻止できなくなるように思うけど


681 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 12:23:52 576q2QMQ
弱は前はよく使ってたけど相手にガードされたり
抜け出されたり割り込まれたりでちょっと封印気味だわ


682 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 12:31:50 U1MNbnG6
百裂まで出さなきゃいい


683 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 12:42:22 0Eh7Cgh6
カービィの百裂フィニッシュって結構な詐欺判定だから百裂ガードされてのけぞりで届かなくなった瞬間フィニッシュ出すとガード解除した相手に割と当たる


684 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 13:19:11 coq8.FIs
>>683
最近はそれをかわしてくる奴が増えてきた


685 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 14:11:25 bEZgsSZA
弱がすぐバルカンジャブになるのやめてください

せめて3発からにして


686 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 15:11:43 O6DTngVw
崖に捕まった118%村人を下スマバースト出来なかったんだが以前はこれより弱かったのか


687 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 16:09:58 /ceDtzPY
村人クソゲーすぎる


688 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 16:23:34 0grWlN8c
ガード固めて近づくしない
勝機があるのはバンバン技出してこないむらびとや引きながら攻撃してこないむらびとかなぁ


689 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 16:42:49 bEZgsSZA
カブはキチガイだしパチンコは連射できるし
木や埴輪で盾作れるし復帰力は最強だし近付くのがまず困難


690 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 16:45:47 31OpbdbE
空下やってルーペ入ったから倒したと思ったら普通に復帰してきてワロタ


691 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 16:46:40 /51NRWdY
風船読んでハンマーとか出来ないか


692 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 17:46:48 zT5HZdNo
でもコピーすればパチンコもハニワも怖くない


693 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 18:26:18 0grWlN8c
横スマ結構リーチあるのね
こっちの下強の間合いが狭すぎて相手結構近寄って置き技してくるからそういうのに横スマが結構刺さる
まだ試してないけどガノンの下強にも見てから横スマ刺さったりするんかな


694 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 18:30:24 IIMAmCgE
コピーでしまったパチンコ結構強いよね
1.9倍こわい


695 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 18:33:50 QFBVbmy2
横スマはステキャン横スマでもっと伸びる


696 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 19:13:29 p0tBAkMY
あぁああああむらびとめぇええええ


697 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 19:22:10 bdIf1r9Q
こなあああああゆきいいいねええ
に見えた


698 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 19:52:13 vKIl4md.
粉雪と言えば、カスタムどうしてる? 氷使いたい(;_;)


699 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 19:53:02 aVeQAXgY
心まで白く(燃え尽きた的な意味で)


700 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 21:03:54 31OpbdbE
うまいピーチの着地見えねぇー


701 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 08:11:32 hmA3m2no
リーチ短いキャラには結構ゴリ押ししてあとは気を付けてバーストすりゃいいがリーチ長いキャラ本当間合いどうすればいいのか困るな
空中から攻めてくるなら空前やFC押しつけたりできるけど合間に下強なんかを挟まれると近づけない


702 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 09:01:11 OokSC8qE
カスタムは吸い込みジャンプ強すぎてそれしか選択肢がない


703 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 10:56:08 rJYmdSEI
マルチは氏ね
それはそうとアイスはゴミだが通常吸い込みは崖置きとかできるからそっちの選択肢もある
ハンマーは横Bが一番マシだけどシーブレか初見殺し用のビックもまあまあ
上Bはライジング1択
下Bはメテオストーンは地上での奇襲とか含め面白そうだがやっぱり通常の安定

書いてきて思ったが申し訳程度にコピー能力出すよりコピールーレット実装してくれれば面白かったのに…


704 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 11:18:02 Kc3rRARk
NBでコピールーレット
誰かのコピー技が使えるようになる
硬直は吸い込みくらい

面白そう


705 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 11:25:28 WKmj7LHY
コピールーレットは普通に吸い込み→ルーレットだろうな


706 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 11:46:38 7sxZE31M
オリマーかモナド出たら勝つ運ゲーになりそう


707 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 11:47:58 DdFPgEmI
飛び道具を吸い込んでコピー可能なら強キャラ余裕だよなあ


708 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 12:01:42 qf3m.V0A
モナドみたいに銀河な感じでピピピピって選べたらな


709 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 13:25:10 DdFPgEmI
やってみたいわそれ
カービィ最強いけるぞ


710 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 14:13:51 oqD.LJqs
それならアーマー時以外の被ダメ時に80%でコピー剥げる性能でも使うわ


711 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 16:04:10 XRa.VVe2
どうせオリマーしか使わんからなあ


712 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 17:16:57 Csx/0BUY
ピクミン投げてダメージ蓄積させて鍵でバースト
強そう


713 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 17:42:58 o1bajOH2
飛び道具吸ってコピーはゲームだとあんま印象ないな
アニメだとよくやってた気がする


714 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 17:51:54 lsSIvznA
対空上強の練習してるけど結構強いのかなこれ?
マリオの空下やルイージの空Nとか普段はガーキャン狙ってたものを全て上強で潰していってる
特別判定が強い訳じゃないんだろうが強キャラ使われに人気な3強髭ピカの辺りは下方向の判定が弱いんだろう効果はある
もちろん武器キャラやデカキャラには全く効果なし

判定については今のところ上方向はルイージの下b真下を一方的に潰し斜め下だと相殺、後ろはゼロサムの横bと相殺したのを確認

仮に判定が強くなくともシークの横強を若干横に短くする代わりに更なる連射性能を手に入れたぐらいの優秀さなんじゃないか


715 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 18:02:28 Q6M4DNYs
上強と上スマの足先は無敵判定だよ


716 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 18:05:30 oqD.LJqs
手足同士で殴りあえる範囲ならカービィは強キャラ。
わざわざ飛び込んで来てくれるなら、エンリョなくぶんぶんしよう。

>>713
普通にやるとボス戦はコピー持ち込みだし、わからん事もない。


717 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 18:05:53 s.Za7P2Y
上スマの足先が強いは知ってたけど上強にも判定強い部分あるんだな
あれって無敵なのか武器判定なのかよくわからないけど


718 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 20:55:07 JU/U8r/c
上強の先端は貴重な武器判定だった気が


719 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 22:13:35 pVJcnZYs
まじか上スマは知ってたけど上強先端が武器判定なの知らずに長々と書いちゃったわ恥ずかしいw
じゃあ対空上強は間違いじゃないんだな

あとやたら武器判定やら無敵判定やら混じってるけど両者は異なる意味なのか?
同じだと思ってた


720 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 22:34:00 P5Zz05NE
武器判定
体あるいは武器にやられ判定なしのダメージ判定
真空判定
体や武器が届いていないはずの場所に存在するダメージ判定、当然その場所でのやられ判定なし

上は相殺できない攻撃でダメージを受ける

部位無敵判定
体あるいは武器に当たり判定はあるものの、ダメージを受けない
相殺できない攻撃でその部位にヒットしてもノーダメージ


721 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 22:38:23 oqD.LJqs
まあ公式名称は無いから、混ざってると感じる話はたまに見かけるよな


722 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 22:50:27 P5Zz05NE
わかりにくくなってしまったけど、ロボビームを撃たれた時

武器判定→武器判定の部位をすり抜け本体にヒット
部位無敵→無敵部位にヒットするもノーダメージ、ヒットしたためビームの当たり判定は消失し、本体には当たらず


723 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 23:10:08 5ueXpciA
みそしる
ラグ注意


724 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 23:41:21 jf6N9Ltk
Xではほとんどの攻撃に足先武器判定あったはずなのにねぇ・・・


725 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 00:06:06 UxYdDpB.
>>720>>722
なるほど分かりやすい
ありがとう


726 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 01:46:13 NaYeIT5g
マリオやゲムヲの上スマとかが部位無敵なのか
こいつらほぼ全身無敵になるから空下しても反撃食らうことあるわ


727 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 01:55:06 71VTB9N.
ほぼどのキャラの上スマに判定負けすると思うんです


728 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 02:03:36 wn6nNgyk
空下は食らい判定がつま先よりも下にあるせいで判定勝ちがほとんど起こらないすごい技だからな
当たればリターンはでかいんだが


729 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 06:11:41 NaYeIT5g
空下の食らい判定そんなに広いのか…
確かに上スマ潰せたら強すぎる気もするけど高%で使えるコンボがこれぐらいだからなぁ
無いよりはマシか


730 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 06:15:39 EHXWHA8E
空下は攻撃判定と判定が広い代わりに
発動遅いし判定弱いしちょい隙があるから許せ


731 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 06:23:43 L01wiAgA
空下はほんと判定弱いよな
リンクの弱に撃ち負けた時はさすがに頭抱えそうになった
タイミングが悪かっただけなんだろうけども


732 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 07:08:54 LtXlaTII
まあリンクの弱は腐っても武器判定ですし


733 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 10:08:09 umCncajc
カービィが一番辛い強キャラってなんだ?
個人的にはロゼッタ


734 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 10:29:46 0EJph./g
ロゼッタルカリオ村人あたりだと思う
パックマンもあやしい


735 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 11:12:30 4NjhiG6Q
一番を決められるほど尖ってツライキャラは居ない気がする。
強キャラと限定しなけりゃ、もうメタナイト一択なんだがな……


736 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 11:15:19 NU2o4YHg
ソニックとゲムヲがぶっちぎりで辛い
冗談抜きで何もさせてくれない


737 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 11:24:36 E5/8NK9o
個人的にはネス
リーチ差と対空性能でゴリラもキツいけど、こいつにはドリルワンチャンがある


738 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 11:38:49 GIVItlZE
クッパも地味にきつい


739 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 12:15:17 Kow6dXk2
リーチある奴が基本辛いなぁ
こっちから近づいていかないといけないしカービィの間合いからはなれて攻撃されるとどうしようもない


740 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 12:26:15 NU2o4YHg
カービィはリーチが長い奴が辛いからリーチが長くて火力があってふっとびにくい重量級全般は割とやりづらいんだよな
リーチに差があるキャラと戦うときはどうやって近づけばいいんだろう


741 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 12:31:10 EtsUim0s
ゲムヲが一番キツイかなぁ、ソニックネスも捨てがたいが
一番辛いキャラは結構人によって違うんだな、楽なキャラなら満場一致でフィットレさんだろうけど


742 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 12:35:36 8dko4wSM
遠距離技も、コピーできないスカ扱いにして吸わせてくんないかな
なんかこうしてもあんまりランクは上がらない気がするし、劣化むらびとNBみたいなもんだし
ダメっすかそうですか


743 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 12:35:41 .gBln5eo
ここに上がってるのはだいたいきついなぁ。
ネスはまだやり易いけど、掴まれる恐怖があるわ


744 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 12:38:40 U29hioNA
>>742
アイテム系食べると屁が溜まるようにしよう


745 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 12:39:31 s.aVUHQ.
個人的にだけどキャラって言うよりは冷静に下強を置いてくる人が辛い
カービィの下強も優秀だけどリーチ面で少しだけ難あるし
自分のプレイングだとD掴みがメインになってるから下強が強いキャラ(ガノン)とかも苦手になる


746 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 12:43:48 4L0Z7te2
回転率がよくてカービィよりリーチ長い技持ってるやつが大体きついと思った


747 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 12:54:33 tFwFKrIU
Tリンクは正面ブーメランがしゃがみで避けらんなくて辛い


748 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 18:16:07 6kltPeaU
村人はそこまできつくないイメージ
ガード多めでやればいけないかな


749 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 18:36:43 upNqSGYg
村人はハニワパチンコはそんなに怖くないけど空N暴れと蕪の強判定持続がぶっ刺さってると思うが
基本復帰阻止も出来ないし


750 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 19:34:11 yhXAmvSQ
おおまかには同じ動きするけどよく見ると立ち回りに個性でるよね

>>745がD掴みメインだと下強が強いキャラが苦手みたいに
どういう立ち回りだとどういうキャラが苦手or得意になるのかわかるといいのかな


751 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 20:10:02 VhJ8/IQk
しゃがみ→歩くを高速で繰り返したら少しずつスライドできて面白い


752 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 20:11:50 KWhEetEU
ようはキャラがーより相手のプレイヤー次第で厄介になるんだよな


753 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 20:15:23 e0sTwgVA
最近「荒ビィ :D)」
って名前で潜ると調子良い


754 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 21:23:37 D6.FbNIk
>>753
不憫に負けたりしてないよな?


755 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 21:25:35 Pf65UDX2
コンクエスト大勝利!
愛されてるなあ


756 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 21:35:34 e0sTwgVA
>>754
主人公のぼくが負けるわけないじゃんwwwディシシシwww

ドヤァァアアアン


757 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 21:53:52 q9PkXYtU
コンクエおめ!やっぱピンクの悪魔は違うな!

不利キャラは自分はむらびとかな、シールドがどうにも遅れてしまう
あと最近対ロボが安定してきた
常時だと禿そうになるけど、コピーで来たらかなり楽だったわ


758 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 21:56:49 KVanoYng
荒ビィとかなつかしいw
まだ新しいの出てるんかな?


そういやストーンでガードブレイク狙うとき
いっつもガードされたらヒットストップ中に地面につく前に解除してたんだけど
地面に着くまでやってると衝撃波も当たって通常よりガードが多く削れる現象があるらしい
一発でほぼ全削りするぐらい
再現できないんだけど詳しく知ってる人いる?


759 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 22:08:18 4NjhiG6Q
それはドロップ系攻撃全般の仕様。
前作まではガードでOKだったが、安易な選択をさせないためにforでこうなったと思われる。


760 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 22:19:39 WU3lL3aU
オールスターでストーン連打してたらそのうち割れるよ


761 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 22:33:24 GqO.cIw6
空Nの発生がヨッシー並になる夢を見た


762 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 22:46:56 zNKkM7ZI
>>761
アプデ直前に俺も同じ夢をみた
モーション的に同じ3Fならむらびとっぽい感じになりそう


763 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 23:17:00 cD49lUk.
マリオの空後とFBやられると
ボロボロに負ける・・・


764 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 23:20:16 HYk4T3OI
前に空後連打マンにあったけど
あいつらダッシュガードで余裕だよ


765 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 23:32:28 Pf65UDX2
クッパと連戦してきた
弱おかれるだけで辛かったけどコンボ耐性無いからコンボに命かけれて楽しかった
やっぱ空中攻撃警戒されるから急降下掴みや吸い込み混ぜるだけでもガーキャン狙いは戦えるな


766 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 00:00:18 U2Belsj.
オナニーコピーランク
異論は認める

SS 試合決めるレベルの性能
シュルク オリマー
S 立ち回りが大幅に変わるレベルの性能
ルイージ ロボット むらびと シーク ゼルダ パックマン サムス
A 立ち回りを大幅に強化できるレベルの性能
ピット ブラピ マリオ ドクター ロゼッタ ロックマン リンク トゥーン ピカチュウ ミュウツー フォックス フィットレ ゼロサム ルフレ
B 立ち回りを強化できるレベルの性能
ワリオ クッパ リザードン ゲッコウガ パルテナ ダックハント メタナイト ルカリオ
C 吸い込みよりマシの性能
マルス ルキナ デデデ ヨッシー ピーチ ゲムヲ ファルコ アイク ディディー
D 吸い込みと同じくらいの性能
ドンキー ソニック クッパJr. プリン
E 正直吸い込みの方が強いレベルの性能
ガノン ネス リトルマック ファルコン


767 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 00:06:39 saATFKb2
プリンはEかな


768 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 00:07:58 fzk6E23w
>>758
ストーンでのカチ割り成功したリプレイ共有に挙げておく
決まったシーン以外はお察しだけど衝撃波でのカチ割りなので言ってるやつの参考にはなるかと
こっちピンク 相手ゼルダ バナナジャングル


769 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 00:08:44 A.N1.1Qc
ゲムヲのシェフ1、2発止めは割と立ち回りに入れられる隙のなさだと思う
DDも結構置く感じに使えて復帰阻止にも使いやすい
ドンキーも下強からのコンボで入るらしいし、実戦ではまだ出来た事ないけど


770 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 00:10:51 fzk6E23w
jrBだわ
適当に撃っても下B横Bけっこう止めれると思う


771 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 00:35:48 gKnPukHw
DKのパンチは振り向いて不意に使ったり コンボに組み込めて割と使える かも


772 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 00:57:09 0r9SbVO2
ゼルダとフォックスが分からん
あってもなくてもあんま変わんなくね、特にゼルダ


773 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 00:59:52 jjq1ngww
ゼルダのコピーは可愛いってくらいしか存在意義ないな、肝心のディンは跳ね返せないし


774 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 01:01:54 U2Belsj.
あれ、ゼルダコピーのガー不って消えたんだっけ?


775 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 01:09:50 SFypQwKc
ファルコのブラスターはカービィでも同じくダウン連に使えるのかね
上スマが強化されたからとりあえずダウンしそうなとこに撃っておけばバーストに繋げられそう


776 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 01:20:17 B4W5GBq.
フォックスはOP相殺の解消に使える。
ゼルダは、確かに本人にあまり効果が無いかもしれないけど、
飛び道具を拒否できるのは良いし、一応ファントムをそれなりの威力にした上で拒否れる。


777 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 01:24:11 z4cNIeyw
>>759
仕様なのか…
でもストーンで本体と衝撃波を連続で当てられるときとそうでないときがあるっぽいんよな
そこがわからん

>>768
たぶんwiiuだと思うけど持ってないんだ…
もうちょっと金が貯まるまでの辛抱

あとコピーは最大ゴリパンのスパアマがかなり使える
ゴリラはリーチ長いけど当たり判定ものびるから相手の下強とかにあわせると気持ちいい


778 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 01:38:18 X2DgxTjc
ゴリパンはもっと上でいいと思う
カビは多段ジャンプあるから溜める機会も多いし
貴重なバースト技になるしで結構便利よあれ


779 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 02:18:04 2xPkHsdA
ドンキーには密着下強転倒からゴリパンが正面からは98%、背面からなら105%までコンボカウンター回る
転倒しないでも一応距離的には同じ%まで当たると思う(相手のガード等間に合うが)
バーストも終点中央で80%あたりから可能


780 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 04:29:52 SCfabqt2
こいつの空下から上強やら弱入れ込みってこっちが空下ガードしたら反確ない?
なにしても割り込まれてつらかった


781 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 07:40:47 9E3R.wGM
ルフレはもうちょい下じゃね
本作れないしサンダーを20P分使うと勝手に禿げる


782 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 07:44:19 O8uRkgvo
>>780
一部間違いがあるかもしれんが詳しく記載しておく
カビの空下の着地隙は19F
だが地面に着いた時の衝撃波を当てると5F短くなる仕様がある
アプデによりガード衝撃波をガードされても5F短くなるようになった
よって着地隙は14Fと考えてよい
このままカビが弱に移項した場合弱は発生3Fなので計17Fの隙があることになる
どのキャラを使ってるかによるが掴み発生7Fの場合17-7で10Fの猶予がある

参考に10Fというとカビでいえば弱1止めの後隙ぐらい
下強連打の間隔は20Fなのでその半分

だから結構一瞬になるがタイミングの問題なので慣れたらガーキャン掴みは可能

問題はめくられたとき、空下上強とかの間に挟むとなると多くのキャラが反撃不可能だと思う
(上強の発生は4Fなので弱とほぼ同じ)
だからおとなしくガード続けてすきさらすの待つか回避するのがいいと思う

ただ空下は上に出てる通り判定弱いんで対空技で潰すのが一番いい
判定強めの空Nも交えられると話は変わるかもだが

以上です


783 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 07:50:49 O8uRkgvo
ごめん着地隙は17Fだった
さらに2F短いらしいな


784 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 08:06:49 Cb9d3cRQ
ピッピッピッピッピカチューピカチューピッピッピッピって音声を延々と聞かされ続けてトラウマになりそうなんだけど
攻めなきゃいけないのに勝てるところが見つからない


785 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 08:07:47 EfqbhGtw
ガードしなけりゃ着地隙17fだしカービィ空中移動遅いからキャラによっては引き横強とかでもいい
あとコピーランクはアイクも崖噴火できるからもっと上だと思う
天空には通じないけどそっちは空下合わせればいい


786 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 08:47:50 gLigkU3o
鏡の大迷宮のスマブラ空Nは発生も判定も強そうだったな


787 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 08:51:12 5lZZoVFs
マスターハンドを数秒で倒せる鏡の空中ハンマーください


788 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 08:58:01 9E3R.wGM
せめてXの空中ハンマーを


789 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 09:08:16 cQLQhpN2
ゴリパンってコピーのゴリパンも強化された?


790 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 09:54:31 1QzWtqYg
>>784
空Nやらバースト圏内なら下スマやら置いて石火にリスク与えるしかない


791 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 10:52:02 SCfabqt2
>>782 めちゃくちゃ詳しくありがとう
めくり凄い意識されてたし、反確ないものだと思ってガードすることも辞めたわ
て言うか空下付き合っちゃダメだね

それにしてもカービィ面白そう


792 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 10:54:19 2xPkHsdA
当然ながらカービィ側もめくること意識しといた方が良いのね
今度からそうしよ


793 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 10:59:13 FjSDbrTI
空下は外すと横からスマッシュいれられるからね
極力当てるつもりで使った方が良い


794 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 11:05:36 KxsEPgr.
ファルコンキックにハンマーで返してあたったときの気持ちのよさ


795 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 11:06:45 1QzWtqYg
プリンが眠ったところに最大タメハンマー気持ちよすぎ
やっぱ今作のハンマーいいわ


796 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 11:17:34 1iaQu9iA
別に撃墜が得意ってわけでもないし特別使いやすいわけでもないのに
コンクエの勝率結構高いね


797 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 11:23:03 jjq1ngww
コンクエは性能よりもキャラ人気ある方が勝ちやすい感じ
ルールの関係上、人が多いほうが勝つだけだしな


798 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 11:28:08 1QzWtqYg
やカ1!


799 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 11:30:57 /iMHWlYg
キッズに大人気だからな
なんでだろ
俺は鏡の大迷宮でスマブラ知ったからなんだけど


800 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 11:44:14 saATFKb2
ジャンプでふわふわできるしストーンやカッターを連打してれば乱闘はできるから


801 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 11:51:59 3Ge8KpJM
キッズ乱闘内でのストーンは最強だからな


802 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 11:52:48 uHxJb35U
今は鬼殺しもあるぞ


803 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 11:53:51 5lZZoVFs
キッズ向け技はガチだとロマン技に化けるのな


804 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 11:59:07 saATFKb2
見た目もとっつきやすいし原作もまだ人気あるだろーね


805 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 12:17:35 R8Isrph2
なおCFとのコンクエストには負けた模様
まさかここまで人気があるとは思わなかったぜ


806 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 13:13:20 NH2hqa9.
>>777
あっ・・・書いてなかったねごめんなさいwiiUです

カービィほんとかわいい でも男の子なんだよなあの子


807 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 13:42:43 gKnPukHw
何か問題でも?


808 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 13:45:18 NH2hqa9.
よく考えたらなかったです!


809 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 13:45:29 saATFKb2
男性恐怖症かな


810 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 14:00:32 1QzWtqYg
桜井的には男の子大歓迎なんだよな
\ヤラレチャッタ/


811 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 18:22:28 2gz9xyeM
カービィは見た目はもちろんだが、効果音がいちいちかわいい。走る時にぴょこぴょこだったりペコペコしゃがむのもかわいいわぁしジャンプ時はフワフワだしな。なにより下アピが一番かわいい。カービィ飼いたい。まじで飼いたい。俺の全財産をカービィの食費に費やす覚悟はとっくにできてる。


812 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 18:47:50 saATFKb2
貴様の全財産程度で足りると思っているのか?


813 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 18:48:27 /iMHWlYg
カービィになりたいと思ったことは何度もあるけどカービィを飼いたいという発想は無かったわ


814 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 18:54:08 3Ge8KpJM
>>811
イカと毛虫以外はお前の飯まで全部食われちまうぞ


815 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 19:17:19 1QzWtqYg
俺自身がカービィになることだったんだ


816 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 19:23:21 G5hM63eo
ポヨ!


817 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 19:40:56 RP4k.73k
ポヨポーヨ!ポヨ?


818 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 19:44:54 B4W5GBq.
お前らはいったい何を攻略しているんだ。
いや、これも一つの攻略の形なのか……


819 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 20:07:09 gj9h0B.k
カービィと同じアパートの隣の部屋に住みたい
同居は流石に食費払えない


820 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 20:08:35 1QzWtqYg
桜井にマリカーを作ってもらおう


821 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 20:15:02 /iMHWlYg
高いところに登るとき、ついついファイナルカッター打ちたくなる
夢の中でカービィになってたことも一度や二度じゃない


822 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 20:49:49 LXl6OEHE
カービィ見てると唾出てくるわ


823 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 20:54:38 U/cvNobA
このスレの人みんな頭おかしい


824 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 20:58:01 KxsEPgr.
八人乱闘でみんなカービィにすると
かわいい


825 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 21:17:34 U53XmTmc
ゲーム以外にもアニメ化された過去があるし
アニメ経由で遊園地のアトラクションになった事もあるし
グッズも定期的に出てるから新規ファンを獲得しやすいんだろうな

特にグッズにし易いシンプルかつ可愛い見た目は最大の強みだと思う
売り手にとっても買い手にとっても需要がある


826 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 21:21:41 tZIRiKuw
某ゲームが2周年らしいけど
明後日23周年を迎えるカービィの前ではゴミ屑同然だ!


827 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 22:06:54 RqIQVBqo
俺と同い年なんだな…
フケないなぁカービィ


828 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 22:11:33 U/cvNobA
段々カービィについて語るスレになってきたがお前らカービィ好きすぎだろ


829 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 22:13:44 .uqiW6EA
「HAL研究所第一万七千飛んで五十二代当主、星のカービィの即位23年記念式典を執り行うでGES」


830 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 22:15:28 joi2wD0U
マリカ8カービィ参戦してくんないかな
HAL研は完全な任天堂社じゃないから厳しいかもしれんが


831 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 22:16:24 1QzWtqYg
その前にエアライド頼むわ
HDグラフィックのぽよぽよしてるカービィでやりたい


832 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 22:20:28 3jkpZrxI
エアライド続編を頑なに出さんのはなにか理由があるんかな


833 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 22:22:02 ARRBSVYo
エアライド、3DSそのまんま移植で熱帯なしでもいいから出してくれ


834 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 22:46:34 tZIRiKuw
今のゲームはネット対戦が主流だから難しいんじゃね?
シティトライアルをネット対戦とか嵐とか回線抜きとか続出しそうだし
出すとしたらマリカ8みたいなガチゲーか、非ネット対応かと


835 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 22:48:41 1QzWtqYg
嵐や回線抜きは同じことした同士でのみマッチングにすりゃいい
時間が経てば経つほどどんどん快適になっていく


836 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 22:58:34 nQphhHog
もうスマブラの話題から完全に逸れていて草
カービィかわいいからいいけど


837 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 23:28:04 B4W5GBq.
今はまだって感じだけど、最新50がこの調子で埋まるくらいなら別スレへ行ってくれ


838 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 23:28:44 jjq1ngww
やれることが少なくなっていく調整があるアプデ連発だから必然的にスマブラの件の話が減っていくんだよな
新しい話題が生まれないからなぁ…、ここの他のキャラスレでも似た感じの場所あるし


839 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 23:42:44 .uqiW6EA
出きった感あるよね


840 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 23:58:09 QMgWmu4Q
カービィやれること減ったっけ?


841 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 00:04:02 4NPhpQbo
むしろ微調整だからスマブラにおいてカービィで語ることが尽きた


842 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 00:04:07 KaUhohh.
アニメ星のカービィのBDBOXまだ?


843 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 00:08:41 yGoSZjnc
コピーの研究とかキャラ対とか色々語ることあるけど面倒くさがってやってないだけやで


844 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 00:13:19 4hyOZrxs
このスレもpart2、part3あたりはキャラ対策の話とかやってたのにな
あの時の流れは思い出すだけでため息が出る


845 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 00:37:04 Y7qY5lzc
地上戦本当に苦手だわ、隙見て空後や横スマで相手を崖外に吹っ飛ばさないとやってられん
相手を浮かせたら何かしらダメージ与えたりできるがよく自分が吹っ飛ばされちゃう
しゃがみが効いたり相手から近づいてくれるといろいろ楽なんだけどなぁ


846 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 00:37:30 YgpEm3WY
せっかくカービィwikiが出来たことだしキャラ対策は上手い人がそこに書いてくれたりしないかなぁ(他力本願)
それをたたき台として疑問点や追加点をここで議論したりできるし


847 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 00:44:47 Y7qY5lzc
wikiはすまぬ、キャラページは大体全部作ってマリオ組だけ基本情報のみ書いてみたものの燃え尽きてしまった
しゃがみ回避一覧も一応確かな情報はないし(誰かお願いします)
ガノンやドンキーは他の人によってかなり詳しく書かれてる感謝
まぁ明日にでも編集しにいきます…


848 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 00:52:04 tlh1vFD.
空上でのコンボ始動すごい頼れる
空下よりも隙無いし振り方工夫すればどこからでも地空共に当てれる


849 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 01:34:35 Gcs7nMx2
空上後ろ当ては始動技としてなかなかだよね
空下より気軽に振れるのがいい

横スマ上下シフト試してみてたけど下にしても崖下届かないみたいだしベクトルもあんま変わらないし意味ないかな


850 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 02:01:20 2wT6Vdto
キャラ対策なんてあまり役に立たない
実戦で経験詰んで勘でやっていくしかないのに何が対策や


851 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 02:03:12 FSC1sj1c
特にカービィはやることそんな変わらんしな……
下から攻めるか上から攻めるかくらいか


852 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 03:12:47 Ha6/dKqg
近寄るか近寄らないかとかね


853 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 03:49:37 0e9zvJkw
その経験って対策と何が違うの?
あるキャラに対する悪手が明らかに有ってそれの対処法元い対策は頭に入れとくべきだろ
むらびと相手に下から復帰なんて馬鹿なことしないってのも極端だがキャラによって立ち回りを変えるキャラ対策だぞ


854 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 03:52:18 Yof34s8c
空上はできる子


855 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 03:58:39 8mroATtQ
もちろん経験に勝るものはないと思うけど
それをまとめて誰でも参考にできるようにするのは
有意義なことだと思うけどな


856 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 04:03:09 Xvls2Ato
カービィスレマイペースすぎだろ


857 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 04:04:05 Xvls2Ato
正直カービィってキャラ毎に動き変えないと本当にやってけないよね


858 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 04:45:59 2wT6Vdto
対策なんて相手プレイヤー次第で変わる
ソニックのスピンは弱で止められるとか上級者にはまず効かないし
今までの経験と勘を頼りに戦うしかなくなってくるしほぼ役に立たん


859 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 04:51:07 2wT6Vdto
どんなプレイヤーでもこうすれば絶対に大丈夫(安心)てのが対策だろ
例えばファルコンはカービィがしゃがめば一瞬だけ攻撃を避けられる


860 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 05:01:54 AF1U0yQo
ソニックは空Nを置きながら立ち回るのがベストかなぁ 弱でスピン潰しても展開よくないし
崖奪い空後は積極的に狙うべきだと思う


861 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 05:15:11 8mroATtQ
なんでそんなに拒絶反応起こしてるのか知らないけど
べつに役に立たないと思う人はスルーすればいいんじゃないの
Wikiなんてまとめたい人や役立つと思う人で作っていけば良いんだし


862 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 10:13:49 tlh1vFD.
経験を言葉にするって難しいよ
しかも合ってるかも分からないでwikiに書くのも怖い
共通のリプレイから対策立てて行く方がいいかも


863 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 10:21:29 FSC1sj1c
合ってなくてもいいから、誰か書けるだけ書いてほしいな
違うと思った人は別の案として追記していく感じで


864 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 10:25:38 tlh1vFD.
上のレスして思い出したわ
ソニックのリプレイ見れないって言われてたんだった
一応また3DSでリプレイ上げた
オレンジカービィのです


865 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 10:41:11 tlh1vFD.
あー理由分かった
ガチタイじゃなくてフレンド戦だわ
申し訳ない


866 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 13:37:15 45bHzfkY
上Bの射程伸ばして


867 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 13:57:06 JqE7.9Tc
マルキナメタデデデあたり近づけなくて死ぬポヨ


868 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 16:02:43 xQ.vS4cg
上Bちょうどよくね


869 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 16:06:38 kRqRauBk
最後の斬撃とばすやつ


870 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 16:24:48 xVYp03R.
ああ衝撃波のことか 飛び道具()もいいところだからな


871 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 16:46:46 ioNxdWpM
DAD掴み読み吸い込みとか一度やってみたい
DA優秀な奴だと潰されるのかな


872 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 18:09:03 6zTFVKjs
むしろ衝撃波の発生を遅くしてステージ端でカッターメテオを狙いやすくしてほしい


873 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 19:23:02 Yof34s8c
せっかくの衝撃波系の飛び道具なんだから某レップゥケンみたいにしようぜ


874 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 20:39:51 Ha6/dKqg
カービィの復帰って強いと見せかけて結構な糞だよね


875 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 20:41:06 mvBPk48c
FCがなぁ
思いがけないメテオ決まるとはいえ
直線だから狩られやすいのがなんとも


876 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 20:46:16 Ha6/dKqg
空中ジャンプがもっと浮くか回数多ければいいんだけど


877 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 20:46:57 kBWnGeGc
切り上げと崖捕まりの詐欺リーチは評価できる。
ただコレを全て台無しにできるくらいに、残念な死角と機動力だからな。


878 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 20:46:57 BZtMfaJ.
>>864
相手3DSのランカーかな?


879 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 21:06:49 z9Xye/Mg
カービィが糞っていうより壁キックだったり復帰力がインフレしすぎてる感じがする
カービィは昔と復帰が変わらないから相対的に弱く見える


880 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 21:06:52 YPXMoMhI
FCは出が速くなれば相当使い勝手良くなると思うわ
見てから狩るのが余裕なのが辛いんであって
そうじゃなきゃ後隙も気にならんレベル まぁ今さら変わりはしませんけどね

上で関係ない話ばっかしないでってレスあったけど
スマブラの話をするなら以前のリンクのリプレイみたいに共有に挙げて見てもらうのが手っ取り早いし
いろいろ話を繋げやすくていいんじゃない?
正直特別話すことなくなりつつあるのは確かだと思う


881 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 21:50:21 MFmJEqpM
話すことがないなら無理にここにこなくてええよ


882 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 22:24:31 45bHzfkY
じゃあ何か話のネタあげてくれよ


883 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 22:47:06 5glUxm1Y
コンクエのカービィ勝利の戦利品は着地硬直ダウンの帽子だった訳だけど
せっかくだし装備してみたがあまり恩恵を感じんな…
もともと着地隙晒すことが少ないし

ただ空N着地弱とかの隙の無さはインチキ臭さを感じた


884 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 22:47:13 ixVlGkm.
相手先にバーストしたら積極的にカッター道連れしようとするんだけど、やめた方がいいんかな?抜けることって出来るん?
フレンドとばっかりやってる駆け出しだから誰か教えて下さい。


885 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 23:07:18 aeg632XA
カービィの装備は何がいいんだろうか
むらびとルカリオらへんだったら大体決まってるが


886 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 23:45:59 15pKdsqM
今日初めてカービィ使ったけどかなり強いな。特に空下→スマッシュ


887 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 23:46:19 YPXMoMhI
吸い込みが強化された今、吸い込み自殺の方がまだ安定すると思います
カッターでもたまにやるけどまー当たらない。
かなり奇をてらった行動な分、油断したとこに当たる時は当たる、ぐらいに考えたほうがいいかと


888 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 00:00:30 6wHOx9mw
空下スマッシュは確定じゃない


889 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 00:04:09 f12x/Tkw
復帰力と吹っ飛びやすさの調整は正直ミスってると思うわ
軽くもなくパワーもあるのに復帰強すぎる奴多すぎ


890 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 00:08:12 QtWygtLQ
照れるゾイ


891 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 00:13:12 TMQRPNik
弱キャラいじめ大王は黙れでゲス


892 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 00:34:32 X/NfScfQ
確定じゃない=強くないってわけじゃないだろう
通じない人には通じないのは事実だけど


893 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 00:45:10 gcYj6XsI
口あけたままホバリングするのなおってない、、、


894 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 01:33:06 eTwE8Iss
>>878
そうです
ガチタイと勘違いしてた


895 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 10:21:47 K8pfpoPc
もし仮に空下からのスマッシュが確定になったらそれだけで強化だろ


896 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 10:31:04 d2IViLHQ
落下速度速いキャラ限定で、ホカホカ空下からの下スマッシュって確定しなかった?


897 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 11:27:09 ODtpSGxA
相手130%ぐらいでメテオスマッシュ出て受け身されなかったら各スマッシュが多分確定、一応空後なんかの空中技も確定かな


898 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 13:06:07 /iDR52Ug
最近対策されているせいか下スマ入りづらくてガード、反撃されるからリスク少ない空後にしている


899 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 13:29:03 VpMPbIig
ガーブレしようかと空下ストーンしてるけどみごとジャスガからの掴みされてる


900 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 15:04:02 3drMvZnw
カービィ生誕23周年だぞお前ら


901 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 16:05:24 eYfbKa1s
カービィおめでとう!


902 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 16:24:05 3g6JPjAQ
カービィ今何歳?10000歳くらいだっけ?


903 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 18:29:05 UU6f6.p6
何年経っても何歳になってもかわいいと思えるキャラクターだわ(懐古)


904 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 18:59:33 xCdYAsBc
ヨッシーに全く手が出なかったのでアドバイスをお願いしたいです
3dsコーネリア白カービィ
如何なる苦言も受ける気持ちでありますがどうかお手柔らかに…


905 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 19:22:22 B8NZd9j2
とりあえず>>864>>904のリプレイでも見てキャラ対考える?


906 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 19:23:09 H8bI5OAY
カービィおめ。ついこの間、20周年かと思ってたのにな……

>>904
上強を使った迎撃が不足していると感じた。
幸いこの相手は、接近戦を完全拒否しているわけではないし、
カービィの攻撃射程外から強判定の押し付けをあまり行わず、密着してしまう場面がある。
攻めは……かなり大変そうだ。空襲型カービィの対策はされている動き。
地上回避やSJ回避で地上接近を試みるのはどうだろう。


907 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 20:03:30 MFHc6AB.
ソニックの方は見てきたけどレベル高すぎてあんま言うことないなw
ただソニック対策としてわかったことが2つほど

まず弱でスピンを潰すのは下bスピンに対してはムリ
相手も相当うまかったから一瞬でmaxまでためてくるし判定負けのシーンが多かった
下bの音が聞こえたら弱はやめたほうがいいっぽいね

あとできるだけ上bのあとの着地にリスク着けたいね
カビの足じゃ限界はあるだろうけど
積極的に行けば何かしら出来そうな場面がチラホラあった

まあ自分が実践できるかと言われたらムリなんですけどね


908 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 20:23:09 uYV0bRf.
>>907
俺の方はレベル低すぎると思うから見てみてくだされ


909 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 20:27:06 uYV0bRf.
すみません>>904です
迎撃で上強をあまり意識してなかった…
攻め方にバリエーション持たせられるように頑張ります


910 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 20:48:38 9I6dyPZ2
咄嗟の振り向き上強は空中から攻めてくる相手に有効だよね
剣部分が当たる程度に離れてFCも結構引っかかってくれる
個人的にヨッシーは弱ぶんぶんされるだけで掴みにいけないし近づけないし卵投げられるしで対ヨッシーは離れて相手のミス誘うぐらいしか出来ないわ


911 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 20:58:17 uBgV2UJs
リザードンの弱擦り?がとてもキツイんだけど対リザはどういう風に立ちまわってる?


912 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 22:03:17 JHTrC9jo
空Nからの弱はガードして掴み、相手が2段で止めて掴んでくるようになるのでかわして掴み
近づいた際の迎撃の弱はダッシュガード、あとは上と同じ
あとはどの行動のあと弱をしてくるかをよく観察して覚える、覚えたらガードして咎めていけ
あとはダッシュガード何回か見せればダッシュ掴みしてくるようになるから、ダッシュで近づいて安全な位置でクルッとターン、そうすると相手が近づいて何かしらの行動をするのでそこを掴んだり適当に
カービィは基本的に覚えて咎めていくスタイルになるんじゃないかな、これを徹底すれば大体の相手には勝てるよ


913 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 23:55:49 njymGU7c
カービィってガノンに対して有利?不利?


914 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 00:05:55 4RCEGuCk
有利と言う人もいれば不利と言う人もいて、どっちの言い分にも一理あるのが現状かな
立ち回りはカービィ有利で、PSで上回ってれば虐殺もできる
でもカービィは軽いしおじさん判定強いからカビ側事故死多発で
PSで上回られると全く勝てなくなる、そんなカードだという印象


915 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 00:20:45 QRjrSJJk
こっちは阻止や運びで早期バーストできるし、向こうは読みスマとかで早期バーストできる
そんな短時間カード


916 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 00:57:09 gQ14WkbQ
対ガノンはお互いに相手の長所がこちらの弱点って感じ


917 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 01:23:18 INv7Ojc2
自分はカービィ有利だと思う
後ろ投げ空上も入るしね


918 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 03:20:19 sPJGzqfM
下強と空上でボコられる印象あるから苦手だわ
考えてたら攻めすぎてたかな


919 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 04:38:48 XMc/L7b6
ガノン相手に上から攻めるのはナンセンスだぞ
横回避で回り込むといいぞ


920 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 12:20:27 .DCfSUYs
カービィを使うと対ガノンは立ち回りで有利取れるように感じるし
ガノンを使うと対カービィはリーチ短い軽いボールで有利に感じるから面白い


921 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 12:41:39 4eu8J7vs
つまり纏めると五分か


922 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 13:00:00 jCyIoJys
復帰阻止で勝てるけどリーチで負けてる
体感的には5分に感じた


923 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 15:03:17 GKdDWkPY
4月の中旬にスレ立ったと思ったらもう900越えか…
カビスレの勢いはすごいな

そろそろ次スレにむけて後ろ投げ空上関連のテンプレを整理しとかないか?
>>7>>8はいらないとのことだが>>9〜11も空上、上強、空後のどこまで入るかを基準にまとめられそう
どういう感じにすればいいかな?


924 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 15:07:27 GKdDWkPY
よく見たら>>11は微妙に違うコンボだな
>>9>>10はひとつにまとまりそう

連投スマヌ


925 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 15:12:09 eV6qqswU
ガノンコピーのわぁ〜!が可愛い


926 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 15:51:46 5weo5eDw
>>10>>11の後ろ投げコンボはアプデ後少し変わってた、スレ立て近づいた頃に貼るよ
>>10>>11は空上急降下を取り入れてないし、何度かやってるけど自分の下手っぴすぎて全く安定して出せないので>>9とは別にしてくれて良いと思う


927 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 15:53:41 5weo5eDw
後、空上急降下できるよって方は多分空後まで繋がる%帯が増えると思うので誰か検証お願いします…
ほぼ自分用にまとめてるだけなんだけど、wikiの各キャラのページに後ろ投げコンボをまとめているのでテンプレ見にくいって方はwiki覗いてくれると嬉しいです


928 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 23:26:53 mz6c46II
ミュウツーの次に勢いがあるカービィスレすごい


929 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 23:52:02 d3Q1yZJ6
空↑微妙に強いんだよな


930 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 02:43:36 UNeGOwWM
>>929
他の空Aと比べて後隙少ないから気軽に出せるのがいい

後投げ空上を一度も見たことがないのだがメジャーなコンボなのか?


931 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 07:15:05 AXTWat8M
空上は急降下しながらや背面当てという使い方もあるしな。

>>930
まだ浸透してないとかね。
それに慣れないと結構難しいし、後ろ投げ空後が当たるならそっち選ぶのかも


932 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 07:15:53 gR2NhnH.
下手くそすぎてトレモの後ろ投げ→空上すら繋がんなくて笑う


933 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 07:54:34 UNeGOwWM
急降下めくり空上は便利だね。ガーキャン狙いをよく狩れる

アプデ後?のせいか後投げの距離伸びが伸びて空後も当てづらい気がする

投げコンは前投げ空前二段当て横強が簡単で好き


934 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 08:00:36 yGgtSCXY
これでも空上はXより弱体化してるのは驚き


935 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 08:07:40 rXT5qIhU
むしろ俺は前投げから何も技が当たらない。
相手の着地位置と自分との距離が開き過ぎてて、空前が全段スカる。
後ろ投げ→空上 以上に相手の状況で命中率が変わる気がする。


936 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 08:24:13 4YYLqwew
前投げ空前はガードかジャンプが間に合うキャラが多いね
知らない人には通るけど一部キャラは抜けにくかったりするのかな
ガノンはガードが間に合うみたいだけど、ロボとかには当たりやすい気がする


937 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 08:37:37 yGgtSCXY
状況よりもキャラによるところが大きいんじゃあないかな


938 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 09:18:19 xeY6OUbk
ガード間に合うキャラ相手は吸い込みチャンスだね

後ろ投げ空上コンボは俺も苦手だったけど最近安定したきたから頑張ってみよう
失敗してもいいから実践でもやってみて、成功した時の感覚覚えられたら意外と簡単だよ


939 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 12:23:38 H6jFXCK.
後ろ投げコンボ出来なくて前投げ空前刺さるのはサムスとロボ位じゃないかな?


940 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 12:35:16 2hNUiYoI
前投げ空前はドンキーとかデデデには連続で決まるから強い


941 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 12:37:21 DUC0G2Kc
サムスは空中Jで抜けられるから相手が対応ミスった時限定だね


942 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 12:59:48 cKLdc9Wc
ドンキーつええわ


943 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 13:05:06 tBaEfaA.
ちょっと今日意識して前投げ後投げコンボ狙ってみるか
癖で低%でも上投げ下投げしてしまう


944 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 19:12:24 F.l8VzwE
対ガノンで苦しんでる人は一回しゃがみ多めにしてみるといいぞ


945 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 19:25:08 v2YPqeiM
ガノンって空下着地がガーキャン掴みされないんだっけか
もっと強気にコンボ狙ってもよさげか


946 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 19:32:46 c.bii4ic
対ガノンでキツイのが下強なんだ
読んでガードまでは分かるんだけど読み間違いしたらバーストされるし


947 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 19:35:08 vflJzYHU
カービィがレアすぎてミラーになると戸惑う


948 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 20:33:45 mzCqhHI6
カービィミラーは楽しいけど空中攻撃がほんと読みやすい
どっちもリーチが短くて近づいていくから投げや強攻撃でボコスカやれる
カービィ使ってるのに相手にするとやりづらい…
後ろ投げ空上空後してきたらすごい嬉しくなる


949 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 20:59:05 7Qc6YFAk
スマッシュぶっぱ上B連打カービィに何故か押されることままあるよな


950 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 21:42:59 z9mSRmf6
読み合いをしないレベルの相手だとマジで苦戦する
ぶっぱしかしない相手だと特に


951 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 21:53:00 rXT5qIhU
牽制行動の強攻撃とかは、スマッシュやカッターとカチ合えば負けるからな。当たり前の話ではあるが。
ただカービィの場合、何も考えずにぶっぱしてるのか、そこ理解してタイミング良く押し付けてるのか、
動き見て相手の力量判断がしにくいな。


952 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 21:59:07 9y2T.veQ
そういうやつは本当に的確なタイミングでしか撃ってこないが、適当にぶっぱしてくるやつはXのウルフみたいな感じだから一発よ


953 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 22:34:42 yNkXsh.2
あー最近スマブラ買ったのかなーみたいな子とちょっと連戦してあげよっかなーって連戦したら
カービィ被せられて負けかけました(半ギレ)

それはそうとして今日はボロ負けしたー
久しぶりに強いネスと当たって何も出来なかったわ あとメタナイト
対策してないつもりじゃないんだけど


954 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 22:57:26 LyA5lH.U
メタナイトはなんやかんやで機動力と技のキレの良さで毎回押されてしまうな
カビメタのカードならメタがやや有利と思うが、総合的には同じくらいの強さランクだと思う


955 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 22:59:07 DLQ8auZU
俺はカービィ有利だと思うわ


956 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 23:10:05 rOgkbQeY
個人的にはメタナイトは過小評価だと思うけどなあ
判定の弱さは機動力でなんとかできるし、リスクはあるけど100%前後から重量級も死ぬバーストコンボあるし
始動でベク変出来なきゃ死ぬコンボもあるし


957 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 23:12:16 mzCqhHI6
メタは投げ拒否やずらしで追撃拒否すればダメージレースで勝ちやすいと思う
浮かされるといろいろ辛いけど


958 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 23:56:30 JKerIPaw
メタは強めの投げと強めのDAの択が強い


959 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 00:11:47 zR461hNQ
メタナイトはDAさえ当たらなければな……
アイツのDAよく見ると当たってないのにこっち飛ぶし判定早いのかね


960 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 00:24:33 6YqlZjIg
メタナイト窓には1-8という結果でボコボコにされてたからなぁ
窓メンバーのプレイヤースキルの差も考えられるけどメタ有利だと思う


961 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 00:42:47 RbzRT5pA
メタのDAは強めどころの話じゃない、ぶっ壊れてる
こっちの範囲外からDA→空上→上Bのコンボが凶悪すぎるのと、向こうの横スマが出し得技になってるのがなあ
断然不利だと思うよ


962 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 01:04:37 nu1L.e6A
一応もっときついであろうデデデ窓には勝ったけどね


963 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 01:07:44 ezH9Om6I
まぁ技ごとの最強を決めようって雑談スレで最強のDAに挙げられてるしな
俺はメタ使わないからわからんけどメタ使いいわくカービィは即死連入りやすいらしいしキツイんじゃないかな


964 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 01:13:30 ZrchJsY.
メタVSカービィはカービィ側やりたくない
メタ側の横スマ狩れないし上運ばれやすいし
ただカービィ側の後ろ投げ空上入るのが救い


965 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 01:36:19 d.edPXBA
VSメタナイトは全キャラ中で一番きついわ。
カービィでは後隙関連はほとんど拾えないし、多段攻撃と背の低さで、攻撃の死角に切り込める余地はない。
ダッシュで突っ込んできた瞬間の不利択に勝ったり、無理やりカッター押し付けないとターン貰えない。
コピーは吸いにくい上に、対峙時にメタナイト側の動きを制限できるものではない。
スピードキャラなのに被弾したら低パーから死にかねない。どうしろと言うんだろう……


966 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 07:05:40 eB6M8eOU
正直デデデきついと思ったことない


967 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 07:26:47 7xAzLNEY
俺もデデデはそこまでキツいと思わないけどメタはほんと辛い。ソニック並みに辛い


968 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 07:45:12 iwuH/Erc
メタナイトきついの俺だけじゃなかったのか


969 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 08:42:35 rR2R3zBo
落下速度や機動力の関係でシャトルや竜巻の後隙が拾いにくいのもキツいな


970 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 11:54:29 tJoq/n1w
デデデはワンチャンで死ぬだけでキャラ対の精度次第で勝てるけどメタナイトはほんと無理ぽ


971 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 12:05:39 eB6M8eOU
前にめっちゃ上手いメタにあってギリギリの戦いだったけどリプレイとればよかったわ


972 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 12:08:36 Mn3tpWX.
他のキャラと違って復帰阻止しにくいのがきつい
崖下の空下が決まった試しがない

空中での行動パターンが沢山あるし、阻止に行っても気づいたら空後でバーストされてるときもあるしで本当に踏んだり蹴ったりだわ


973 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 12:41:44 Qgq0a0vI
逆に戦い易い相手を挙げるとするならフォックスだな
お手玉、空下復帰阻止が楽しすぎ


974 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 13:19:51 efeGkdnM
メタの復帰時の上Bは空下で潰せるよ
分かってる人は下Bや横Bで帰ってくる事が多いけど


975 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 13:28:15 443KusU6
ドリルが当たらないのはシャトルの発生が早く上昇力が高いくせに、崖下で滞空できるからでは?
完全に読めないと空下は当てられない


976 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 13:39:20 pb8eQwUo
>>973
フォックスは楽だよな
序盤に上強当てたら50%は一気に持っていける

他キャラ使うまで実はフォックスが強キャラだと気づけなかったぐらい


977 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 13:51:53 /K7u7s5c
開幕にしゃがむのは鉄板


978 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 13:55:56 efeGkdnM
>>975
下で滞空してるならシャトルするって事だし下まで復帰阻止しにいかずに崖のすぐそばで空下すれば当たる
上Bとかち合わせるのは難しいけどやりやすい方だと思うよ


979 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 14:05:39 6EHUxtRA
すごいわかる


980 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 14:41:19 GoqmsV32
ヤア!(メタナイトふっとばす)
バッサバッサ(復帰してくる)
(上B読み空下でいくか)
アマイナッ イヤァァ キラーン


981 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 14:59:34 GKLzJtE.
その位置だとたぶんメタが落ちて死ぬ


982 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 15:35:05 eB6M8eOU
俺はストーン合わせてる
そこでメテオ決めないと逆転不可って状況でない限り


983 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 15:38:29 443KusU6
>>978
空下の終了見られてからシャトルされるっしょ
空下の発生も早くないし、判定も強くないからメタナイトがどのタイミングでシャトルくるか読み勝たなきゃいけない
滞空してからそのまま空中ジャンプで攻撃に来たり、
マント等のシャトル以外の復帰選択肢も選べるし、空下は複数回当てないと殺しきれないし
空下が決まりやすいってのは流石に嘘


984 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 15:55:12 3g4TEQxU
ストーンもあと少し発生早くしてほしいわ


985 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 16:33:31 R1saHJ.c
復帰阻止なら基本は崖滑りストーンすべきやろ


986 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 16:47:26 56nCR1rA
モナドをコピーしてもどう使えばいいか分からん


987 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 16:57:39 zR461hNQ
フォックスは浮かされるとかなり怖い
弱からの上スマッシュや空上に気を付ければなんとかなりそう


988 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 17:13:36 D9WDVSzU
デデデに吐き出された瞬間にストーンするとダッシュで追撃にきたデデデに当たる
初見殺しでしかないけどその動きが染み着いてる人結構いるから割と当たるよ


989 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 17:14:04 dzGMzVew
>>986
疾・・・ガン逃げを追う、ガン逃げする時に リーチ差を埋めて懐に入るときに
斬・・・ふっ飛ばし↓与ダメ↑を利用して潜り込んで上強連打するとエグいダメージ出せる 本来繋がらない%でもコンボになったりする
翔・・・相手が浮いてる時に空中ジャンプ空上×n、相手は死ぬ
撃・・・フィニッシュ用に シュルクは地味に重いので結構重要
盾・・・カービィに関しては産廃 元々遅いのにこれ以上遅くなってどうするのか


990 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 17:19:53 D9WDVSzU
モナドはシュルク使うとすぐなれるよ
自分がシュルク最初に使ってたってのもあるけど
前にシュルクとカービィ交互に使ってる人がいて自分も合わせたらめっちゃ楽しくてカービィ使い始めたんだ


991 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 17:21:52 R1saHJ.c
斬カービィvs盾シュルクはエグい
カービィ相手に盾してくるシュルクいないけど


992 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 17:38:20 d.edPXBA
コピーがわからないなら、CPU相手で戯れてみれば良い。
なんとなく「こういう使い道あるんじゃね?」みたいなの思いつくかもしれんし。

そしていよいよスレが残り10を切っているな。
テンプレとかどうするのだろう。>>1の文言も次こそは治ってほしいところ。


993 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 18:44:36 4r9ZKTbY
コピー斬でスマッシュうったらビジョンされて40%でバーストされた おっかな過ぎww


994 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 18:57:33 OdXpywis
スレ立てくる
コピー技関連はまた次のスレでまとめるという事で残しておいていいかな?
アプデで変わった部分は出来る限り修正するわ
後ろ投げコンボもついでなんで修正しておきます


995 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 19:33:54 ZzYIr6/o
斬で前投げ→空横→前投げ→空横→前投げのループが楽しすぎる


996 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 19:36:38 OdXpywis
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430388154/
カギ関連をとりあえず置いた、見やすいように若干弄ったけど何か間違いがあったらすまぬ
その他有用そうな情報あったらコピペしてくれ
テンプレは次のスレではまとめられると良いね…


997 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 19:39:38 ha9ENv1I
>>996
ありがとうございます
考えられる限り完璧な出来だ


998 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 19:43:24 d.edPXBA
スレ立て乙。
テンプレのまとめに期限なんてないし、思い出した時に気楽にいぢれば良いさ。


999 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 20:10:56 Ews7aCis
ブラボーブラボー


1000 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 20:40:36 0YXsd6f2
おわり


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