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メタナイト攻略スレ part5

1 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 14:56:13 iq1cuQ52
・次スレは>>950くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などメタナイトの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG
・質問はなるべくログに目を通してからしましょう

part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1410782966/l30
part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1414084141/
part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416705112/
part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1420257214/


2 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 14:59:25 iq1cuQ52
弱 乱れ斬り 発生7F 合計7%〜
最初から百裂攻撃が出るため隙が大きい上、発生も早くなくダメージも弱いので基本封印。しかも最終段の前に抜けられ、当てて反確になることも
崖や台端で当てれば押し出しを利用して弱をキャンセルし、シャトルに繋げることができる

横強 袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ 発生6F 合計7%
差し込み、差し返しなどに用いる。ダメージは小さいが、その場掴みよりリーチが長いので使い分ける。二、三段目の隙が大きいのでガードされたらできるだけ出しきらない

上強 螺旋突き上げ 発生8F 剣7%、それ以外5%
お手玉やコンボ始動に、低%ではDAから連携しやすい。上方向に長い剣判定ゆえ、対空ではだいたい打ち勝てる。体のそばに詐欺判定がある

下強 下段突き 発生3F 5%
転倒させればDA、ダッシュ掴み、下Bなどが確定。横強より隙が小さい。わずかながら前進する

DA コウモリ蹴り 発生7F 6% 終わり際(カス当て)5%
コンボの起点、着地狩りに。めくることでかなり反撃されづらくなる優秀な技。根元当ては真上に浮かすので展開がよく、斜め上に飛ばすカス当ても低%では即死連が始動できる

掴み発生7F
立ち状態では間合いが狭く小さいが、ダッシュ掴みはかなり滑り、速く広く掴める。ただし後隙は大きい。振り向き掴みもダッシュの速さゆえ高性能

横スマ 胴抜き 発生23F 16%〜
置いて使うフィニッシュ技。後隙が小さいのでローリスクで振っていける。ふっとばし力は軽量級ファイターとしてはかなり強め。崖掴まりしている手に当たるので無敵が切れた相手に狙っていける

上スマ 旗振り三連 発生8F 9%〜
フィニッシュ技。なかなかふっとばし力は高い。低%ではDAから繋がる

下スマ 前後斬り 発生4F→9F(タメなし)7%〜→10%〜
最速なら驚異の4F発生で、横ベクトルだが前側での撃墜はほとんど不可能。裏当ての方がダメージ吹っ飛ばし共に高い。根本付近なら崖掴まりしている手に当たる。リーチは横強下強と同等しかない。今当たったじゃん!

空N 空中回転斬り 発生6F 出始め10%、持続7%
持続が長く、出始めのふっとばしが強いので復帰阻止で輝く技。後隙や着地隙は長めで、リーチが短いのが欠点。対地で振るのは反確のときくらいか

空前 空中前三連 発生9F 合計7%
空対空や牽制、下投げ前投げDAあたりからのコンボなどで使う技。急降下など下りで振ると敵がメタナイトに追い付かず三段目がスカってふっとばせないことも。前進しながら当てると後ろに飛ぶこともある。復帰阻止には使う際に注意

空後 空中後三連 発生7F 合計7%
主に復帰阻止。空前と違い弱い下ベクトルが二段目まで残っているのでちゃんと三段目まで繋がるが、メテオとして機能はしない。実は下スマ裏当てより強いふっとばしがある。崖奪いから当てられるとカッコイイ上実用的

空上 空中上なぎ 発生6F 4%
お手玉する時に。即死連の要となる技。斜め下から当てていくのがコツ。おそらく持続は技の持続は1F

空下 空中下なぎ 発生4F 6%
着地狩り拒否や、ガーキャン、牽制などさまざま。横ベクトルで復帰中の相手に当てるとかなり復帰阻止しやすくなる。判定はほぼ真下だけなので敵の上を取りたい。おそらく持続は技の持続は1F


3 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 15:01:44 iq1cuQ52
NB マッハトルネイド 発生12F 合計23%
通称竜巻。火力がかなり高い。回避狩り、着地狩り、ダッシュ掴みを巻き込めるので着地狩り狩りにも。%次第ではこれでバーストできることも。後隙は莫大だが、リターンも大きい。判定が弱いので相殺された後の誤爆に注意

横B ドリルラッシュ 発生26F 合計11%
弱い飛び道具を消しながらの突進ができる。復帰に使うときは地形にぶつかって死なないように注意。また、もし外に向かって暴発してしまったらすぐに上入力しよう。甘い追撃を狩り崖メテオが狙えなくもない
地上でポーズをとると着地ペナルティが着くので注意

上B シャトルループ 発生地上8F 空中7F 地上9→6%、空中6→6%
空中では発生が1F早い。上昇距離が長く、復帰の際崖の上にも判定が飛び出る技。DAや投げからのダメージソースやフィニッシュに。空中で単発で当てるときは相手の暴れや回避を見て振ること。地上シャトルは空中より吹っ飛ばしとダメージが高い。無敵こそないものの発生が早いのでガーキャンからでも強い。技の二段目は向きが調節できる。崖に捕まっている相手にも当てることができる。

下B ディメンジョンマント 無敵になるまでまで13F、斬撃まで35F 前16%、その場15%、後ろ14%
復帰、着地、カウンターなどの用途。着地ペナルティが付加される。消えているときは無敵。置きスマッシュや中距離の飛び道具に効果絶大。発動位置から前、その場(y座標は関係なし)、後ろに移動することでふっとばしとダメージが変わる。どちらも前>その場>後ろ となる。斬撃はガードされるとスマッシュで反撃確定。攻撃の有無問わず着地ペナルティが着くので注意。

つかみ打撃 翼爪 3%
OP回復に。連射はきかないがダメージは大きい。ダッシュ掴みで崖のそばの敵を掴みこれを入れると相手のみ、または相手とメタナイトが崖から滑り落ちることがある。空Nを振るのがいいか

前投げ つま先蹴り 9%
ベクトルずらしが難しいほど早く、投げた後の展開も良い投げ。空前やシャトルを狙っていく。前進しながら掴みそのまま前投げをする事でシャトルで撃墜を狙える

後ろ投げ ワープ斬り 10%
崖外に出したい時に。なかなか投げるのが早い。バースト技として機能しなくもないほか、デデデには後ろ投げ始動の即死連がある

上投げ いずな落とし 10%
主に高%の時のバースト技。下Bの着地ペナルティを安全に消費したい時に。落ちてくるときの巻き込みが強く、チコを殺しやすいので対ロゼッタや乱闘で活躍する

下投げ 踏みつけ 6%
コンボの起点に。低%では空前や空Nや竜巻、高%ではシャトルを狙っていく。モーションが長く容易にずらされるので過信してはいけない。横にずらされると追撃が難しい

切り札 ギャラクシアダークネス 40%
見るがいい(゚Д゚)
思い知れ(゚Д゚)


4 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 15:04:03 iq1cuQ52
着地隙
空N 20F
空前 20F
空後 18F
空下 22F
空上 18F
着地隙は長いので多段ジャンプや必殺技で誤魔化したり着地隙を出さないようにする事


5 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 15:07:14 iq1cuQ52
コンボレシピ

()はダメージの目安で、☆はバースト狙えるの
───超低%帯(0-10)───
下投げorDA→ダッシュ上スマ
下投げorDAカス当て→竜巻(落下速度速いキャラ限)
DA→上強
下投げ→空後ろ叩きつけ→下強ダウン連
───低%帯(10-40)───
下投げor前投げorDA→空前orシャトル
下投げorDA→空Nor空後ろ
下投げor前投げorDA→空上xn→空N
即死連(下投げorDAor上強orダッシュつかみ即前投げ→空上×n→シャトル)☆
下投げor後ろ投げ→即死連(キャラ限)☆
───中%帯(40-80)───
空上×n→各種攻撃
下投げor前投げorDA→空前orシャトル
───高%帯(80-120)───
下投げor前投げorDA→シャトル☆
空中ジャンプ空上→シャトル☆
急降下空後ろ叩きつけダウン→横スマ☆
───超高%帯(120-)───
下強ダウン→マントorダッシュ→地上シャトル☆


6 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 15:09:24 iq1cuQ52
下S 発生 前4F 後9F ホールド後発生 前4F 後9F 全体37F
横S 発生23F ホールド後発生3F 全体41F
上S 発生8F ホールド後発生5F 全体49F
空N 発生6F 全体43F
空下 発生4F 全体27F
空上 発生6F 全体26F
空前 発生1段目9F 2段目12F 3段目15F 全体44F 
空後 発生7F 全体52F
DA忘れてた発生7F全体31F
弱  発生7F 全体82F
下強 発生3F 全体18F
上強 発生8F 全体34F
横強1段 発生6F 全体32F
横強2段 発生12F 全体45F
横強3段 発生18F 全体54F
NB 発生13F 全体F96
NB連打(ダメ20)発生13F 全体125F
横B(地上) 発生26F 全体98F
下B移動 姿を消すまで13F 16F姿を消す 現れてから行動可能まで35F 全体63F
下B攻撃 姿を消すまで13F 16F姿を消す 現れてから行動可能まで63F 全体91F


7 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 15:14:32 iq1cuQ52
ほぼコピペだけどテンプレ終わり
荒らしには触れないようにしましょう


8 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 15:29:31 iq1cuQ52
空上シャトル即死コンボについて
低%時の相手にDA、下投げ、前投げ(以下始動技)から空上を連続で当て上Bで確定バーストするコンボ
始動技〜上Bまでが確定する%はキャラによってバラバラで中でもロボやデデデが決めやすい
後ろ投げから始動技が確定するキャラもいる
最初の空上は大Jから出す、位置の微調整、上Bは斜め下から打つように意識するのが成功のコツ
始動技がベク変されると繋がらないのでその時は空上ではなく空前、空Nやシャトルに繋げよう

※成功例(下投げは基本ずらされるのでDAか前投げで狙った方がよい)
ttps://www.youtube.com/watch?v=s2JanF1aMWg&feature=youtu.be
ttps://www.youtube.com/watch?v=e4C9BOObw7c


9 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 15:55:39 ILTsV0ro
>>1
一乙連


10 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 16:47:43 e035r2SQ
>>8
立ち回りはともかく、こんくらい決めたいなー。
どのキャラが大体何%から入るとか無いの?


11 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 17:36:01 BzyADrYY
なぁ


前スレ


埋めてから



書き込もうよ…


12 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 18:08:47 TjIRvtHQ
みんな上強って使ってる?

上スマならよく使うんだけど…


13 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 18:19:49 8Up8pxEk
その場回避して相手と自分の位置が重なったら使うかな 低%ならコンボ入るしそのまま即死も狙えるからリターンはデカイ


14 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 18:20:42 TjIRvtHQ
今ダメージ一桁のゲム夫に下投げからの竜巻やったら竜巻がどんどん上まで行ってそのままバースト出来た…

バグだよな…


15 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 18:25:16 0CrSpB4I
>>14
上Bで割り込まれただけじゃないのか?Xの頃はそれで甘え竜巻浮かすのがゲムヲの基本みたいになってたけど

上強は判定強いから真上からの行動を狩れる
X程ふっ飛ばし力はないけどお互いダメージ溜まってるならバースト技にならなくもない


16 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 18:33:59 TjIRvtHQ
>>15
下投げ竜巻コンボだし割り込む余裕は無かったはず…

メタナイトがジャンプした勢いが無くならずにそのまま上に行った感じだった

そのまま上画面外まで行ってゲム夫バースト


17 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 18:40:55 BzyADrYY
wiiuでメタナイト使ってる人の動画見てるとwiiu版買いたくなるなぁ
でもスマブラのためだけにwiiuはないよなぁ
俺のメタナイトがどこまで通用するか試したいわ

ttp://i.imgur.com/GfOXVg6.jpg

ttp://i.imgur.com/Pe6PW5b.jpg


18 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 19:03:31 kCvIfl62
>>16
ゲムヲの下強かなんかが攻撃判定直上の相手を吹き上げる特性があッたと思う


19 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 19:07:08 0CrSpB4I
>>16
ttps://vine.co/v/OI3uYOnpXjL
これ見た感じ上Bは割り込み性能が高いんだろうゲムヲの闇やね


20 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 19:21:14 FUKOZoD6
>>17
はよ買えよ鬱陶しい


21 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 19:23:54 TjIRvtHQ
割り込みだったのかぁ…

一瞬だけXメタナイトが戻ってきたんじゃね?って思ったのに…


22 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 19:27:41 /PoMNpcc
竜巻だったおかげかゲムヲがバーストされたから良かったな
シャトルだとこのゼロサムみたいにこっちがやられてたかも


23 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 19:29:33 jhaSkZng
>>12
%低いときは使う


24 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 19:30:24 jhaSkZng
>>17
俺はスマブラのためだけに買ったが


25 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 20:31:57 TjIRvtHQ
上強と上スマってどっちがリーチ長いん?


26 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 20:52:44 /Zbt0Q3w
>>16
リプはよ


27 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 21:46:43 xL3cwgH6
>>12
むしろ上スマより上強のほうが使う
上スマは対空か下投げコンボくらいしか使わないし、対空性能は上強のほうが上
後隙も上強のほうが短く、猶予は短いけど上強からコンボも繋がる


28 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 22:05:01 QgFXjopI
もう画像NGしたいな


29 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 22:48:37 TjIRvtHQ
>>26
リプレイ保存するの忘れてたんだ、すまないね


30 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 22:54:51 h2GDodac
無能


31 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 22:56:49 /PoMNpcc
リプレイ無くたって大体想像できるだろ


32 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 23:01:18 TjIRvtHQ
>>30

とりあえず竜巻がゲム夫を巻き込みながら画面外まで上昇していくのを想像して頂ければ…


33 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 23:02:26 BzyADrYY
もうどうでもいいからメタナイトについて攻略しようぜ…


34 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 23:29:06 T9iALc7A
どうせだから似たネタだけど、ゲッコウガのかげうちの煙竜巻に巻き込まれてる間も出せるねw
実際に割り込まれるのかはわからないけど
あとアプデ前のロックマンのラッシュコイルは竜巻抜けれたはず


35 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 06:58:49 BOaxidto
メタは崖メテオおもしろいな
多段ジャンプと空後の当てやすさのおかげでダントツやりやすい
決まり手の20%くらいはそれかも


36 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 07:52:08 7kXV0Hew
急降下空後で突っ込んで自爆する


37 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 07:58:49 O.hKLx.c
>>36
あるある


38 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 08:08:17 0fEiwbeE
ないです


39 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 12:13:32 00YwO7RM
ミラー戦負けまくりで心折れる


40 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 14:07:43 kNMfStAU
というかちょっと下の方で空後追撃すると死んだりするよな
予想よりかなり全体フレーム長い


41 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 14:53:22 Xh9nZP9c
終点化ステージって崖下の広さに違いはあるのかな
急降下空後で自爆してなんか底浅くね!?って言いたくなるときがある


42 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 16:11:04 JUybOCZY
クッパの道連れがステージによってクッパだけ死んだりお互い死んだりするみたいだから違うんじゃない?


43 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 17:40:17 ToQ9MR3Y
空後はXの頃から下手に急降下すると死んでたからあんまり空後事故はしたことないな


44 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 19:50:04 Z3dH2GlE
急降下事故はラグのときたまにやってしまう


45 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:03:34 g7XAHgWs
Final Battle - Shimitake vs S2H - Smash Wii U
ttps://www.youtube.com/watch?v=TFeMlbbPOA8
このメタうまいわ


46 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:08:38 aJ0AUCSc
ガードブレイクのドリルってどうなの?
メタのカスタムって微妙に手抜きだからなぁ
シャトル竜巻マントは変更する意味がない


47 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:10:53 H.I5qE8o
ぶっちゃげそんなに削れない


48 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:14:02 aJ0AUCSc
>>47
ダメじゃん(ダメじゃん)


49 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:14:35 ToQ9MR3Y
空下牽制横スマ置きは俺もよくやってるけどそれが通じないキャラがクソきついんだよな


50 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 23:22:12 aJ0AUCSc
ドリルと弱の暴発はよくあるってのがよくわかった
なんか動画のメタはアウェー感があるな
ピカの時の盛り上がりやべえ


51 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 23:30:48 g7XAHgWs
海外なのにちょっと意外ではある、ピカのしみたけさん日本人だし
X部門だと7位取ってるくらいだし人気も結構あるんだろうな


52 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 07:18:38 ta3rzoT6
DAと空下だけやな生命線
似たような戦法になるのは仕方ない


53 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 08:55:49 Bsr2HAfQ
>>45
このメタの竜巻の後隙X並みに少なく見える


54 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 10:08:54 8.dytJ7w
かみなりになぜそんな盛り上がるんだ?


55 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 12:51:17 C3F.szE.
>>53
DAで反撃できそうだけどしないね
メタよく知らなくて突っ込むの嫌がってるのかな


56 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 16:40:03 Z.u2IQ72
めっちゃマント多用してて空下を全く使わないんだけど

空下は積極的に使ったほうがいいのん?


57 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 17:25:05 x7fZgG1U
見事に空気キャラになったよなぁメタナイト


58 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 18:20:31 RvLkH5kQ
相手の隙見てチクチク攻めるキャラになったからなぁ
技のふっ飛ばし力は結構あるけど爽快感はない


59 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 18:21:25 SEA6ITxo
外人のメタは大抵黒カラーかしいたけカラーだな


60 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 19:05:19 LnOAHhmw
結構強いんだけどな、今回のメタも
Xからの落差で使う人が少なくなったのはまあ仕方ないところ


61 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 20:02:36 RYuLlfgk
上級者向けって感じで悪くないんじゃないか…


62 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 20:40:32 CgUniVfc
これも宿命だ...


63 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 22:32:55 rVLa2ync
友達の家で初めてXをやったとき選んだのがメタナイトだったから愛着がある


64 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 23:40:55 EA2YpjXc
ゲッコウガに弱すぎて草生える


65 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 23:43:36 SGK0zdLo
ミラー対戦とかはスレ違い?
ここの強い人たちに揉まれたい


66 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 23:52:07 RYuLlfgk
いいんじゃね たまになら


67 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:25:35 AcPAZyb.
3DSアプデ来たがメタナイトの着ペナが消えたっぽい
やっぱりバグだったのかな


68 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:28:03 RNlcA/LQ
着地ペナルティ消えたらしいなはやく帰って検証したいわ


69 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:29:17 NUrKw/wI
バグじゃないと思う
たぶん次はXの下スマと竜巻が帰ってくるからまったり待とうぞ


70 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:32:24 AcPAZyb.
バグではないのか
なんにしろサンキュー桜井


71 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:36:36 vf/kkbRs
力を取り戻しつつあるな


72 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:36:58 .soAAQ0A
おいおいおいおいそれマジなのか?
バグだろうがキャラの調整に関わることなんだからガセじゃないの?誰か検証マジで頼む


73 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:39:43 mw.kX3GM
アプデ前後で対戦出来なくなるらしいし、バランス微調整されてんでしょ


74 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:41:44 AcPAZyb.
マジだよマジ
あとメインドインワリオとかの終点ステージのカメラ修整とフィットレの太陽礼拝のエフェクト変更とか確認できた


75 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:41:48 G8Sp7a9Q
マントの着ペナ消えてるうう
これでもっと移動に組み込めるぞ
ドリルも無いっぽいけど前はあったよね?


76 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:43:35 oDLEIAQw
おお…なんと


77 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:43:38 .soAAQ0A
あった後シャトルにもあったからそれも頼む暇なら動画にしてくれ


78 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:43:44 AcPAZyb.
ドリルも前はあったぞ
着ペナ以外は変化なさそう
まあバランス調整とは書いてないから当たり前か


79 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:46:05 AcPAZyb.
シャトルの着ペナってどうやって検証するんだ?
普通に降りると起きる硬直って尻餅落下の硬直だよね?
崖に掴まると着ペナ消えるし検証の仕方がわからん


80 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:50:01 .soAAQ0A
上にスマーートボム投げて突っ込んでくれ


81 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:52:29 G8Sp7a9Q
ボムで試したら普通についたな
シャトルはまぁそんなに変わらんか


82 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:54:52 .soAAQ0A
シャトルの着ペナはあまり話題にならなかったから開発も気づいてないんかな?
まぁはずさなければ問題ないか


83 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:56:20 AcPAZyb.
あーなるほどそうやるのか
うんシャトルの着ペナはそのままだわ
でもシャトルの着ペナってあってもそんなに問題なさそう


84 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:57:38 9fDtECdU
修正入ったなら、過去のリプレイ再生もできなくなったの?


85 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:58:35 .soAAQ0A
乱闘だと痛いんだよねシャトルのも
後ガードされたとき弱パンから横スマ確定とかね


86 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:58:40 AcPAZyb.
なったよ
あとリプレイや写真の共有機能が追加された


87 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 12:58:51 G8Sp7a9Q
出来なくなってたよ
最後に一目見ておきたかった・・・


88 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:00:04 9fDtECdU
マジかthx
探せば他にも何かあるんだろうか


89 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:02:17 AcPAZyb.
>>85
あー乱闘か
それはシャトルも修整ほしかったな


90 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:07:33 mw.kX3GM
即死連は残ってるか?
これが消えたらマジで困るから心配


91 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:09:44 TdTQyYPo
メタ増えすぎわろた


92 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:12:03 co//fklo
着ペナマジで消えててワロタ


93 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:14:53 PsR4a7v.
>>90
試したらあるから安心していい

誰かミラーしてくれないかなぁ(´・ω・)


94 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:15:00 yaZ9pC4U
着地ペナなくなったら立ち回り結構変わるもん?


95 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:17:19 obmOuyRA
消えてる嬉しい
ttps://vine.co/v/OUIKDIXJ3pt


96 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:17:45 AcPAZyb.
立ち回りは変わらんだろうがいちいちマント使う度に着ペナ消す手間が省ける


97 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:18:12 b9sF3fjY
全然違うな
これはでかいわ


98 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:19:40 swewBtaU
あーうぜぇ
実績金で買わせろ もう1人モードのスマブラもやり込もうだなんて考えるのはやめるわくだらねえ


99 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:21:13 6rh/JoCA
他にもいそうだと思ったけど
着地してんのに着ペナが残ってたのがそもそもメタナイトくらいか


100 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:25:42 6rZKZYGU
メタナイトはじまったな


101 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:32:05 RBJgbvH.
>>94
マリオとかの上スマ着地狩りに怯えなくて良くなる
マント使い放題なのはでかい


102 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:34:33 BQwKR8Lo
そもそも尻もち落下になる技はほぼ着地ペナルティがある
ただし地上で動作を終えれば着地ペナルティがつかないものが大半
メタの下Bは地上で動作を終えても着地ペナルティがつく珍しい物だった
が、今回それがなくなった


103 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:55:04 8TUCAffY
そもそも着地ペナルティってさ、
一度でも出したら、その後尻餅なろうがならなかろうが、尻餅になっても喰らって解除されようが
次地上に着地する時の硬直が延びるけど、崖使うと着ペナは消えるってやつで合ってるんよね?
で、メタの着ペナは地上で出して地上で出し終えても、次跳んだ時の着地にペナルティがついた、でそれが修正されたってことだよね?


104 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:56:26 6rh/JoCA
認識は間違ってるけどまあそんなもんだよ


105 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:57:41 8TUCAffY
ごめん、間違ってるの教えて欲しい。


106 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 14:01:30 6rh/JoCA
ごめん文が読みにくすぎただけで多分間違ってなかったわ


107 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 14:11:44 rIOUzMr6
え、マントの着ペナ消えたってマジ?
一気に強キャラまでぶっ飛ぶ可能性が・・・


108 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 14:13:01 B4JsuckY
>>107
まさにアフィリエイトって感じのレスだな


109 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 14:13:20 H5Am0LHM
着ペナってSJして即着地でも消えるんだよな?
その隙を狩られるってそんなにある?


110 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 14:17:23 6rh/JoCA
そもそも着ペナって空中攻撃の着地隙で上書き出来るからな
メタナイトの下bだけ何故か前作みたいな残りかたしてるのが理不尽だっただけで
そんな強化じゃないよ


111 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 14:19:59 roUCBgnM
着ペナ残ってるとA技で着地したときも若干隙増えるよね?


112 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 14:23:46 oxMkw2xc
知識人ぶって上から目線で物いう野次がいると聞いて


113 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 14:23:59 RBJgbvH.
普通に上乗せされるよ


114 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 14:25:32 qsBcyGiQ
空中攻撃の着地隙がそもそもでかすぎてどちらにしても意味はないわ


115 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 14:37:01 eLX5Oh62
ワープでお手玉抜けても着ペナ中に確定で飛び道具貰ったりして辛かったからかなりありがたい

技が出終わった時点で地上大ジャンプくらいの高度にいても着ペナないし
ほとんど無くなったようなもんだな


116 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 14:42:51 b9sF3fjY
WiiUでも更新はよ


117 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 16:13:51 xiGti9f.
キャラバランス調整のアプデでも来たのか?


118 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 16:16:31 xJ5m5.gs
正直メタはいじらないで欲しい


119 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 16:22:40 xiGti9f.
なんとなく状況は分かった
バランス調整アプデでもないのに性能弄られるとは


120 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 17:08:55 Kyxc5RpU
離れてsjの手間が省けただけだな
いやまぁありがたいんだけども


121 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 17:09:58 LfL2jJQA
なんかいつも過疎なのに凄い書き込みあると思ったらアプデ来たのか


122 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 18:25:33 KkQRKzmA
下B攻撃されて中断した場合は着ペナつくの?


123 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 18:31:34 xiGti9f.
>>122
付く
完全に無くなったのはドリルだけだな


124 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 18:33:35 KkQRKzmA
>>123
そっかーまぁ立ち回りで使いやすくなっただけ全然いいか


125 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 21:10:05 Wh2WCVRA
愚痴をいうなってやつは多いけどやはり愚痴は必要


126 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 21:18:47 0FJVmLOw



127 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 21:21:12 0FJVmLOw
すまん着ペナなんだ?
ググってもでないからな


128 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 21:29:28 co//fklo
尻餅になる技で着地した後特定行動に隙が増加したりのペナルティがあること
メタナイトだと下Bを地上で使うとその後のジャンプの着地隙がめっちゃ増えてた
こんな感じだっけ…うまく説明できないからうまく説明できる人オナシャス


129 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 21:38:39 UHne1/KI
>>127
着地ペナルティでググり直せ


130 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 22:21:38 wFPhRu5E
メタナイトですげーきて欲しかった修正がバランス調整外のアプデできてワロタ
マント着地ずらしし放題なのは見栄えもするし実用性高いしかなり嬉しいわ


131 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 22:32:57 svSuNg3w
パルテナの上bのような着地隙減らしワープが使い放題じゃん


132 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 22:33:18 Sjpyb7z2
ミュウツーもそうあってほしいものだ


133 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 00:42:42 4PmJnMjg
前からマント多用してたから今回のアプデはありがたい
着ペナで相手の隙をつけなくて仕留め損ねたことが何度あったことか


134 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 01:15:08 Fn.05VHA
これは良アプデ
しかしWiiUのほうに来るのはいつでしょうか?


135 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 01:35:16 9d23imvk
コントローラーに慣れてしまって3DSとかもう触れないからWiiU版も早く揃えて欲しいな


136 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 10:59:02 GR.UaYho
横スマの範囲のびてね?
気のせいかな・・・


137 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 11:54:20 bhPfKhfs
○○変わってね?とかは基本的ないけど気のせいだから安心していいよ


138 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 20:07:30 oDfxq3DI
そうえいば、Xのころに段位戦とかによく出てたすけってぃーのさん(ぜろすけさん)ってもう配信してないのかな?
前よく生放送で動き見てて、良い参考になったんだ。


139 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 22:03:31 H5vfk0Rk
してないんじゃないXの頃はまだ高校生だったみたいだからそこそこやってたみたいだけど


140 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 23:40:30 A6tEr1AU
くろもんって名前でちょと前はしてたよ今は知らない


141 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 23:48:26 9d23imvk
Xのメタ使いはほとんど他キャラ使いになってしまった


142 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 23:53:28 A6tEr1AU
.弱体化がメタナイトはみられがちだもんな


143 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 00:34:52 5WM.TkxQ
メタナイトってバーストされた時にたびたび別人みたいな低い声出すよね


144 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 00:44:33 Lq.rInGc
うわあっ!はいいけどウォアアッ…が気持ち悪い


145 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 00:57:27 VCQKIagA
ロゼッタ有利だと思ってたけどそんなことは無かった 後ろ取れなきゃメタはキツイな とりあえずwiiuにもアプデ来てくれ


146 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 01:29:05 r6zw2nKI
すいませんメタ使いなりたいので誰かミラーしてください


147 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 07:21:19 9ksKvwXg
138のいってるひとのこと?<ミラー
すきだったからおいらも待ってるんだ


148 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 08:43:43 DYLY6jyc
ミラーだとどっちが先にDA当てるかの勝負になるんだよなぁ


149 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 13:18:37 DYLY6jyc
ニコニコ動画でメタナイト見るけど
即死連決めたら


「めっちゃ上手い!!」


アホちゃう?
どんだけ下手な奴多いんだよ

なお勝率
ttp://i.imgur.com/GfOXVg6.jpg

ttp://i.imgur.com/Pe6PW5b.jpg


150 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 13:34:47 /VE/hceE
6段ジャンプないとダメな身体になってしまった


151 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 13:37:59 kkbcCV12
>>149
ここの連中よりは下手なやつばっかやろ


152 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 14:27:33 BXozvF5U
>>149
回数増えてないぞ


153 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 15:12:12 YLQMKN4.
後ろ投げ100%ズラしてくる相手だと投げからダメ取れなくなるわ
空上生当てした時に命をかけてコンボ入れてる。


154 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 15:17:43 YLQMKN4.
下投げねミスった


155 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 15:46:00 xxbpU9js
手本児なる動画あげるわけでもなく
いつまでも同じ画像貼り続けるとかキチガイでしかない
自分であげれないならせっかくきた
リプ投稿使って代理うpしてもらえよ


156 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 17:28:27 cdxw1v8k
スルーできないなら画像うあるNGおすすめ


157 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 18:54:16 jcs1H7Us
メタナイトスレスルースキル低すぎない?それとも自演かな?


158 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 19:11:14 jasngAI2
Uのアプデまだー?


159 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 22:11:09 wVrLNET.
勝率さんはたまにまともなこと言うから
スルーできなくてもさほど害はない気がする


160 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 22:43:43 My8CbT5U
午後2時〜4時にガチ1on1やって絶望した。この時間強い奴大杉だろ
シークソニックピカチュウ辺りのスピードキャラに惨敗した


161 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 07:37:58 GE1keHqI
ソニックはスピンチャージ?に竜巻合わせれば雑魚やんけ


キツイのはDD、ネス、マリオ、ルイージ

こんだけやろ

メタナイトなんであんな軽いん?

シークはバースト力ないからキツくない

ネスとかもう絶望だわ

投げバースト強いロボットは即死連と復帰妨害で余裕だが


162 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 07:44:20 uI3jjjNY
謎の改行は何なの


163 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 07:49:35 GE1keHqI
読みやすいように


164 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 07:58:00 nRuPaqXM
カスタムゴミって言うけどブレードコースターは強くね


165 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 08:21:02 GE1keHqI
話をそらすなゴミ


166 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 10:34:52 SeONT036
なんでメタスレはいつもこうなの


167 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 11:58:05 1fFtZQt.
これも宿命だ


168 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 11:58:31 LHj3Ek72
これも宿命だ


169 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 12:08:08 Lz6kmZpk
NGしとけ


170 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 12:17:58 eSAJI5mk
>>165
笑った、全員が全員お前に話合わせてくれちゃうと思ってんだろうな


171 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 12:45:02 BRsfS9rg
>>166
人が少ない+そういうやつが住み着いてしまってる


172 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 12:48:49 24DxE7s2
WiiUパーツ ナイトメタル
ttp://i.imgur.com/ig68JPG.jpg


173 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 12:52:23 LHj3Ek72
アフィーボ


174 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 13:10:12 7tvBWTkQ
といっても語ることもなくなってきたよな
とりあえずWii Uの着ペナ消去はよ


175 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 13:46:56 Cu16sd56
3DS版はアプデ来てからメタでの勝率上がったわ
WiiU版アプデも早くきてほしいな


176 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 14:59:14 k7LOJlz6
マント使った新しい立ち回りでも考えよう
マント復帰も普段あまり使ってなかったから練習しなきゃ


177 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 15:14:12 QoxRitYQ
メタナイト始めたいと思ってるんですが即死連練習してるんですが中々うまく行きません
決まりやすいと聞いたクッパ相手で練習してるんですが、できる人はほぼ確定で成功するようなものなんですか?
あと参考動画が全く見つからなかったのであったら教えてくださるとありがたいです


178 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 15:40:25 24DxE7s2
上手くできないってのは実践で決められないってこと?
動かないトレモとかだとできるんだよね?
実践で決めたいならキャラごとに即死入る大体の%帯覚えて意識しながら戦わないといけないと思う
ダメージたまりすぎると勿論入らなくなるし低すぎてもダメだからね

2戦目で決まってる
ttp://nico.ms/sm25548613


179 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 15:49:10 3QIa5jmo
>>177
%帯は合ってるんだよね? 一つ目の空上さえ当たればまあまあ決まるかな、シャトルスカったりはあるけど空上運びまでは大体安定する
つっても実戦でそんなに入るもんじゃないから他のこと練習したほうがいいと思うけどね
コツとしては斜め下から当てるのを意識するといいかな
DAからが一番楽だと思う
参考としてはttps://vine.co/v/OU3t5AAuDzHとかttps://vine.co/v/OIlB0Wl6dJiか、U版の方が少し楽


180 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 16:17:54 gAaCggXE
これだけ構ってもらえるんだから住み着くのも無理はないわ


181 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 16:23:17 BWeHYp/.
メタナイト卿が好きでこのキャラ使い始めたけど基本的な立ち回りとかってある?


182 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 16:25:07 pNJnWRcI
DAぶっぱ


183 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 16:25:12 OA5IzJXk
DAか下投げからコンボ


184 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 16:55:28 24DxE7s2
牽制しながら隙を見てDAか下投げか前投げを入れてそこからのコンボでダメージを稼ぐ


185 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 16:55:30 lQW..lck
マントぶっぱ


186 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 17:06:47 dGAYrcig
シャトルってどの方向にシフトするのが一番上にとぶの?いつも後ろに倒してたけど


187 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 17:18:10 QoxRitYQ
たくさんレスありがとうございます、参考になります


188 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 17:43:30 v2gSK6Hk
相手の当たりどころによるんじゃないのシフトによって飛び方変わるとかあんの?


189 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 17:45:11 DcHBh.KE
落下時に自分の移動範囲が変わるとは聞いたけど相手の吹っ飛びが変わるとは聞いたことないな


190 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 17:46:03 dGAYrcig
吹っ飛ぶ方向は変わらないのか
ありがとう


191 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 18:12:24 3DIdLN1M
ttp://pbs.twimg.com/media/B7_q_kRCYAEHdcL.jpg


192 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 19:56:39 i0Hw6Fn6
>>177
個人的にだけど、Lジャンプcステ空上がやり易い
それからやっぱり相手の斜め下に陣取って空上の出始め部分をあててきたい
4〜5空上あてたらジャンプ挟んでシャトル
ジャンプ挟むのはシャトルがクリティカルになりやすいから
そんで敵の位置によってシフト変えれたりするといいと思うよ


193 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 20:02:40 BlUZykq2
割と真面目にDAぶっぱでもある程度までは行ける、そう、卿ならね


194 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 20:57:51 /U.rJPB6
ゴリラと戯れる卿
ハッ ハッ ハッ ハッ ピシュンピシュン
「空上ループばかりはズルいウホ。」
「はは、こやつめ。」ピシュンピシュン


195 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 22:20:31 GE1keHqI
つまんね、死ねよ


196 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 08:11:21 OO77oLeE
>>192
ジャンプ挟んだら敵に回避されない?


197 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 09:25:37 lXOuzUfs
最速でやれば大丈夫でね


198 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 09:35:50 h1A3KHEw
カービィめっちゃ決まりやすいな

これも宿命か


199 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 10:21:58 sGIq46Os
ふわふわしてるやつって意外と入りやすいよね


200 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 13:12:01 9t66sMcY
>>196
一瞬はさむだけだから大丈夫


201 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 14:25:08 vscv2S1M
やっぱメタはCステ強攻撃のほうがいいよな
できるだけAボタン触るの避けたい 弱誤爆が怖すぎる ただCステでも斜めに倒したら・・・


202 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 14:27:21 Frq.EsXA
ウリャリャリャリャ

スティックだけで空中技全部出せるのは楽なんだがな


203 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 15:51:14 dYQWAO8c
ことあるごとに下スマ擦りたくなる俺はスマッシュ派


204 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 18:50:02 VeiLF20Q
ウリャリャリャリャは他のキャラの弱と違って出しただけでフィニッシュまで勝手に出しやがるからタチが悪い


205 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 19:16:31 kraMdUlE
横強と弱が入れ替われば…


206 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 19:46:11 Hu8BunZE
振り向き掴み失敗でうりゃりゃりゃとかやばすぎ


207 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 20:51:27 9HV7Oc3s
それは振り向き掴みの受け付けFが短すぎるのがクソ


208 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 23:54:38 1B2vLLbU
実際には掴みボタンを先行入力しないといけないのにスマちしきだとあたかも振り向き入力が先かのように書かれている罠


209 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 03:23:33 S/r46g3A
メタナイト初心者なんですが、ガーキャン後の行動って何したらいいですか?
投げ以外で


210 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 03:52:49 Nfi0KGrQ
シャトル上スマ空Nを相手の%と位置とキャラ見て使い分ける普通のことすればいいと思うよ


211 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 04:24:40 ML9dTLvk
パックマンの着地強すぎて勝てないのどうすんの


212 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 09:49:42 dbqmcr66
咄嗟に出せれば強いガーキャンは空下かな


213 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 10:18:58 hbWcMya.
マントで崖捕まろうとすると
低確率だが、下入力が急降下に化けて届かない→そのまま死亡
ってことがある・・・
恥ずかしくて抜けたくなる


214 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 12:57:02 kg.z0FO6
メタナイト

DAしかやることねえな


215 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 15:06:08 Qk5/./yY
投げろよ


216 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 20:19:49 bG/IyUE.
サブキャラ作ろうと思う
何がいいかね。飛び道具は添える程度(無くてもいい)で遅くなくてコンボキャラがいいんだが


217 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 20:25:17 hsOSjgbY
ピカチュウはメタナイトに使用感近いし当てはまると思う
俺は使いこなせないが


218 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 20:56:21 IOj5/z6o
メタナイトのメタな意図


219 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 21:02:30 ShZdjeSE
さっきサドンデスでマッハトルネイドで倒した後崖につかまろうとしたらニョワ〜って死んでいったんだけどまさか掴めないのか?


220 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 21:04:27 jCzY7BLs
竜巻ドリルマント斬撃の後は崖掴めないタイムがあるぞ
竜巻はそれが一番長いから気を付けよう


221 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 21:26:16 tkx.Bz/Y
弾幕キャラが辛いからアンチ弾幕のファルコパルテナとか?


222 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 21:33:22 NoToWLCE
弾幕キャラはそこまで辛くない気がする


223 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 21:48:45 07SwQCfw
ピットいいぞ。動きはメタと比べると遅いけど、ジャンプ回数が近いから感覚的に流用できる
一応矢と盾があるからけん制程度なら遠距離戦闘できるしな


224 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 22:00:07 G07D7AkY
プリンちゃん
ピンクメタはプリンちゃんが仮面付けてるプリ


225 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 22:39:41 kg.z0FO6
DD初めて使ったけど



マジで強いなw

バナナと投げ下と空上だけで圧勝



てかタイマンより乱闘のが楽しいわこのゲーム

そもそもこのゲームタイマンで遊ぶゲームじゃないし


もうメタナイトは使わないかもしれんな


タイマンはもう疲れたよ


226 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 22:48:05 8TOtXoJE
乱闘のが楽しいのは同感
いつのまにかテンプレにあるコンボ表の下強ダウンからダッシュ地上シャトル良いね
マントするくらいならこっちの方が断然良いじゃないか


227 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 22:51:12 oIlaP00Q
乱闘は掴んで上投げする機械になってしまう
巻き込みバーストが気持ち良すぎる


228 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 23:33:14 YvoTQKQU
無駄な改行キモいわ
事故顕示欲の塊だな


229 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 23:46:42 kg.z0FO6
メタナイトの攻略を一言も言ってないお前が言えたことかよw


230 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 23:47:06 jCzY7BLs
>>7もテンプレとして見ようよ


231 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 23:55:56 kWxXOPnc
なんだアスペか


232 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 23:57:03 sJpZpBWI
改行しまくりのやつまだ粘着してんのかよ
メタスレはキチガイがわくのも宿命か


233 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 00:04:19 TJ5fkIzU
その宿命を作ったのが他でもないスレ民そのものっていう


234 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 00:45:29 S.wTZCwY
>>217
今ピカチュウガッツリ使ってきた
これサブにするよ。ありがとう
>>224
プリンちゃんはキャラ対極めないと
ねむる当たんないよね?
もうちょっと上手くなったら使う


235 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 05:16:05 37K0/LbY
改行多用しただけでキチガイ呼ばわりってなんじゃそりゃ

WiiU版しか弄って無いんだけど3DS版のアプデっていつ頃に来た?どういう名目のアプデだったの?


236 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 06:25:01 5rRaU.EY
ggrks


237 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 08:28:41 dLFgu.I6
改行多用してるやつのレス内容見ろよ
キチガイのそれ


238 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 08:39:11 DbGYwlHc
もうキチガイの話題を出すのはやめよう

カスタム技ってシールド壊すドリルぐらいしか使えそうなのないんだがカスタム有りで戦うときお前らどんなカスタムしてんの?


239 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 08:49:30 TJ5fkIzU
カスタム有自体が技の実用性とか気にせず遊びでやってるからなぁ
大体巻き込みトルネイド、ブレードコースター、スピードドリル、インビジブルスマッシャーだな

ブレイカードリルは削り性能微妙だからおすすめできない


240 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 08:57:48 udRXTzCE
この動画の後半カスタムタイマンなんだが技の使い方が上手くて参考になる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25589154


241 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 09:00:02 DbGYwlHc
やっぱりあんまり削れないよなぁ...
てか結構変更してるな
それぐらい思いきったほうが楽しめそうだな


242 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 09:01:23 /7fsW1Zk
>>240
消えろごみ箱


243 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 09:29:47 YAFZ0VqM
キャラ毎の即死連%教えてください


244 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 10:02:41 uOqqnYSY
カスタムとかどうでもよくね?


245 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 10:20:03 16raH23E
技変える意味ないしなメタナイトは


246 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 10:37:43 .9VJZZn2
冷めた奴等だな
友達とカスタムで楽しんだりできんのか


247 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 10:42:03 DbGYwlHc
いないんだろ

まあ何も話題ないよりいいじゃん


248 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 10:42:20 .0AnaX/2
カスタムで友達とやるときはメタ以外のキャラ使ってるな
>>245のいうとおりメタはデフォが一番強いし


249 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 10:50:28 uOqqnYSY
友達って



社会人になったら友達と一緒にゲームなんて出来ないんやで


君たちは学生だからいっぱいスマブラ楽しみな


250 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 10:50:56 SteyCj3w
どう考えても今はカスタム有りでメタを使うときの話だろ...
強い弱いも大事だが他全員カスタム技混じってるのに自分だけデフォとかつまらんだろ


251 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 10:54:29 DbGYwlHc
>>249
中学高校大学とそれぞれから友達関係何人か続いてるから普通に社会人でもやったりするぞ
頻度こそ落ちるがな

改行君なのか真似なのかしらんがネットだけでの友達でもええんやで


252 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 11:00:28 hX0m2uL2
俺の…友達に…なってくれる?


253 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 11:13:13 uOqqnYSY
なお勝率

ttp://i.imgur.com/GfOXVg6.jpg



ttp://i.imgur.com/Pe6PW5b.jpg


メタナイト全一いいすか?


254 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 11:32:47 WfcvCo1Y
酷いスレだな


255 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 11:58:58 SteyCj3w
これも宿命だ


256 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 12:35:35 16raH23E
カスタム有りで乱闘するのかチームするのかタイマンするのかしらんけど
ネタとしては面白い技あるけど結局デフォに落ち着くな


257 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 12:41:38 oDs4R7lA
他キャラと違って全部尻もちだから何やるにしても使いにくいんだよな
ドンキーの竜巻みたいに高威力なわけでもないし


258 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 12:47:44 37K0/LbY
Miiverseに比べたらマシ
ただ教えた方が早いであろう疑問にggrksやら暴言とか言うのは腹立つ
というか小規模な質問でも答えてくれる優しい卿は居ないのか?期待し過ぎか


259 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 12:58:08 mFNkQqAk
ミーバースも同程度だよ


260 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 13:30:56 xkbv/.co
質問してる側なのになんでそんな言い方が出来るのか
聞いたらみんながなんでも答えてくれるとでも思っているのか
優しさが云々と言いだすって相当やばいぞ


261 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 13:33:04 DbGYwlHc
質問する暇があるならググれよ


262 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 13:34:32 hX0m2uL2
ググった方が早いであろう質問をここでする方が腹経つけどな


263 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 13:40:24 OT9/FEYg
ググる前にこのスレを見直せよって話だよ


264 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 13:47:43 37K0/LbY
そもそもこのスレの需要ってメタナイトについて雑談したり知識を共有したりするんじゃないのか
受け付ける質問の圏内が狭過ぎると思うのよ
無理に圏内広げろとは言わないがストレスになる


265 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 13:53:25 DbGYwlHc
>>264
お前は自分のレス見直せよ
雑談でも知識の共有でもないんだよ
ただの教えて君だっとことに気づけ

それに既に周知のこととかちょっと調べりゃわかることをここで聞いて雑談とか知識の共有とか言い出すのはNG


266 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 13:55:08 l3m8W39E
>>264
お前そもそもネット向いてないよ
お前のストレスにならないように世の中が回ってると思うな


267 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 13:58:45 37K0/LbY
>>265
なんで周知のことだとかちょっと調べれば分かることって限定してんだよ
てかじゃあこのスレの需要って一体


268 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 14:00:00 OT9/FEYg
>>264
君の質問は直接メタナイトに関係ないからね
しかもちょっと調べればわかることだからね
教えるも教えないもこっちのきまぐれだし、そもそもここは質問スレではない
全ての質問に答えるより、ちょっと調べればわかるような知識は、当然知ってるものとしてスレ進行するほうが賢い
それでもストレス溜まるならここから去るべき


269 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 14:00:58 DbGYwlHc
>>267
だからお前自分のレス見直せや


270 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 14:01:41 IFz6mHkA
メタスレマジもんのキチガイ沸きすぎだろ


271 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 14:02:11 37K0/LbY
>>266
別に俺がストレス溜まっても
お前は気にする必要無いよ


272 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 14:02:58 IFz6mHkA
マジでアスペでワロタwwwwwwwwwwww


273 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 14:06:44 37K0/LbY
やっぱり俺向いてないんだな
迷惑になるだけなら去るけど
せめて質問に答えて欲しい


274 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 14:09:09 xkbv/.co
ggrks


275 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 14:10:34 Z820LahM
メタナイト隔離スレが必要だな


276 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 14:16:57 37K0/LbY
>>274
これも宿命ですか・・・


277 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 15:09:48 aRU8ssTc
新しいネタが出たのかと思って開いたららレスちょっと遡ることすらできない低能がいただけだった

対メタの話になっちゃうけど中%で投げ食らった時は敢えて上とかにずらすとシャトル避けやすいかも
横ずらし想定してダッシュ仕込む人が多いから


278 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 15:18:49 AjhUFTxM
伸びてると思ったらゴミが喧嘩してるだけだった
死ねよ


279 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 15:34:51 TJ5fkIzU
お前らスレオンするならスルースキルも鍛えたらどうだ


280 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 15:36:34 atsVQEdg
これも宿命だ


281 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 15:52:31 tcvzTC76
最近メタナイト増えすぎ


282 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 15:54:34 TJ5fkIzU
まあ住民が基地外を受け入れる態勢になっちゃってるし、(>>159>>226>>245)宿命付けられてるのは必然的かもな


283 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 16:19:41 nETde4Gw
DAぶっぱしてこないメタナイトは初心者メタナイト
使い慣れていれば横スマDAぶっぱして、そこから連携とか裏の択を仕掛けてくる


284 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 17:14:08 /zVdUuHg
全キャラの中で一番使い勝手がいいんじゃねってぐらい(個人的に)強いと思うからぶっぱしなきゃ勿体ないぜ


285 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 17:18:19 uOqqnYSY
多段ジャンプで様子見ながらDAやるもんだろ
上級者相手じゃDA連発はアカンよ


286 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 17:19:04 16raH23E
歩き早いからもっと歩き活用したいな焦るとダッシュして攻撃食らっちゃうわ


287 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 17:34:34 X1bjZU3U
強い技だからって連発すると相手としてもつまんないだろうしやめてるなあ


288 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 17:37:24 iJ2Igd5A
相手がパーの出し方わからないなら一生グー出しとけばいい


289 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 17:52:50 Zy9FEIis
>>288
それは俺の騎士道精神に背く行為だ


290 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 17:56:22 TJ5fkIzU
生命線が剣技じゃなかったが為に半剣術半体術のキャラになってしまった
こうなるべき大魔王が居るというのに


291 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 18:07:57 5rRaU.EY
>>273
今朝はggrksとかひどいこと言って言ってごめんね(´・ω・`)
アプデの内容は大体ここらへん(>>67-135)見たらわかるよ^^


292 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 18:35:00 sBUpzEO.
メタナイト自体
カービィの戦いやすいスタイル無視して
自分のフィールドである剣での戦いを強要してくるしな


293 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 18:55:51 DTqoaB3g
ひどいこと()


294 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 19:42:54 uOqqnYSY
ほんとつまんねえスレになったな


295 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 19:47:15 DbGYwlHc
勝率君&キチガイ隔離スレはよ


296 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 20:02:13 16raH23E
ゲッコウガみたいに踏み台利用したコンボ作れないかな


297 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 20:28:21 sBUpzEO.
空後踏み台はよくやる
それくらいだな


298 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 21:25:30 uOqqnYSY
ニコニコ動画でメタナイト動画よく見るようになったけど

どいつもこいつもド下手ばっかで参考にならないな

3DSつかってる俺より動き悪いとかなめてんのかよ


299 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 21:56:51 S.wTZCwY
メタ使ってる奴は上手いってイメージあったかもしれないけど、スレ見て察し
実際ガチ1onで遭遇するメタは弱い


300 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 21:58:24 nx4Bp0Qk
勝率君のこのスレでの立ち回りワンパだな
そろそろ変化が欲しい


301 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 22:12:42 bXisrylM
>>300
これは同意
ワンパぶっぱでつまらん上に弱い


302 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 22:16:23 uOqqnYSY
もうスマブラ飽きてきたしなぁ…

はよブラッドボーン発売してくれないかな
お前らも買うよな?
猿ブラほんとおもんないんだよな
新キャラもレイマンとかいう意味わからんキャラだし
お前ら実際飽きてない?
これだったらXのが楽しかったかな


303 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 22:17:06 wc4ZepYs
勝率君どころかスレ民自体がゴミと化してる


304 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 22:29:16 niiH5t4U
そろそろ追い付く
ttps://i.imgur.com/Hq4QuAY.jpg

なお勝率60%


305 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 22:49:57 uOqqnYSY
舐めてる?


306 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 23:25:07 lpqwOw8.
完全ブーメランだけど反応して意味ないレスしてるやつらも同類だぞ
せっかく何人か通常運転してたのに・・・

下強ダウンシャトル気持ちいいなほんとシャトルって良い技ですわつーか崖つかんでるやつにも当たるんだな


307 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 00:19:09 xwc7ZssU
全作とかなり違った技だが面白い技だよな


308 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 00:55:12 FOkkiYtk
もう一回転して滑空してもええんやで


309 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 01:01:33 qsJjH2BU
シャトルはメタの生命線の一つだよねぇ ただ贅沢な悩みではあるが上位キャラはバースト狙う時の読み合い時、ローリスクで振れる技があるけれどメタのシャトルはハイリスクなのはやっぱ厳しいと思ってしまう


310 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 01:06:22 Afludc6.
よ、横スマ…


311 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 02:05:39 xI6Lf1DQ
タイマンはともかく
チーム戦ではこいつかなり使えるね
巻き込み性能高いし掴み下でのサポートがやばい


312 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 02:44:37 72rqOXik
ローリスクのバースト技ってのがそもそもおかしいんだよなぁ…
ダメージ蓄積に難があるならともかく、上位はそういうわけでもないし


313 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 09:34:08 r6W.z77Q
アカン
アナログパッド完全に壊れた
ダッシュ出来ねえ
タイマン部屋は引退するわ


314 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 12:12:20 3gHha11U
修理はよ
保証切れてても送って見積もりだけならタダやで


315 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 18:34:59 UczEtp42
剣士が不慮の事故で引退するってなんか響きが良いな だがメタナイトでDAが放てないのは致命的だし早急な修理を勧める


316 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 18:41:14 UczEtp42
不慮の事故と言うより寿命と言うべきだったかな


317 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 18:53:00 vLsVX8cI
そもそも見直されつつあるとはいえ素の性能自体首の皮一枚レベルな気がするんだよなぁ


318 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 19:03:53 FOkkiYtk
生命線が今作の環境と合ってたから息してるキャラだとは思う


319 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 21:06:59 n6K6K2c6
テンプレとか見てもよく分からんから教えてほしい
即死連の始動って根元DA?


320 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 21:11:45 UczEtp42
>>319
根元より先端の方が空上連続で当てやすい


321 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 21:31:27 qsJjH2BU
浮かせたら攻撃のたくのおおさ


322 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 21:33:53 qsJjH2BU
浮かせたら攻撃の択の多さと優秀さが際立つから攻めたら強キャラって感じだよね サウザーみたいなやっちゃな


323 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 21:40:42 UczEtp42
上手いCF相手だとDA合わせ辛いから待ちになっちゃうなぁ 空後にめっちゃ引っ掛かる


324 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 22:23:34 jOk.bxDI
>>322
守りに回ったら脆い辺りほんとサウザー


325 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 22:47:46 qsJjH2BU
スマメイトで早速サウザー状態だった 上投げ空上で79%でバースト、ディディー強すぎんよ〜 あとフリップに逆方向からシャトル当てようとすると逆に掴まれるのね 辛い


326 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 22:49:46 5XdMyRHE
着地狩りにも復帰阻止にも強い方だし守りは硬くないか?
紙なだけで


327 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 01:21:08 8puQBh5g
ファルコンとマックほんと苦手だわ

マック掴んで投げればいあだて言うけど現実はそう甘くないっていう


328 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 02:22:40 HUgKAyCU
メタはCステ強攻撃かスマッシュか本当に迷うな… マックは


329 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 08:49:31 k9znZEhI
対マックは突っ込んでくるとこDAで浮かして流れとればいいよ


330 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 09:38:29 Il7Y4zIc
ttp://i.imgur.com/ZgfB3Kh.jpg


なお勝率



ttp://i.imgur.com/8LO6QxF.jpg



最近がチームが楽しすぎてね


331 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 09:59:49 IHfJ.4do
3dスティックでスマッシュでないようにする設定がほしい


332 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 10:56:46 PEpcg6uc
実際対マックは有利なほうでしょ


333 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 10:58:23 S5lQdI.w
>>330
ついに90超えたのか


334 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 11:05:27 0GTAYLCY
メタナイトは浮かした後の追撃が強くて警戒してくるから、敢えてマックはDAの後追撃せずに着地を掴むという選択肢を一度見せるとやりやすくなった。


335 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 11:50:16 kfWURGHk
空中がメインのやつはマック辛いよな
アーマーがあるから暴れで技出せないし地上では相手のバカみたいに早い弱があるから恐ろしい
一度浮かせてからもう戻ってこさせないぐらいの気持ちがないとな


336 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 12:19:59 Il7Y4zIc
>>333
まぁな


337 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 16:39:56 g/BIS8QE
     O
      o                        と
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338 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 16:49:24 i.2Xp9XE
これも宿命だ


339 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 17:29:58 zS2lifcc
崖際ウリャリャリャからのマントがコンボカウンター回ったけど、これ練習するなら他のコンボや復帰阻止の練習やった方がマシだなぁ…
竜巻が繋がれば高火力出せていいんだが繋がらないし


340 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 17:36:43 YvGpAr3o
ひさびさにXやったらメタナイトの本来の強さを思い出して泣けてくる
でも縦復帰は今のシャトルのほうが好き


341 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 17:49:14 dxdFu.e2
上手い人相手だとバースト辛すぎるわ
俺はもうメタナイトやめる


342 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 18:18:57 hgKD90P2
某検証サイトで見たけどメタさん通常技DA上強空N以外持続1Fばかりだな
DA5F上強7F空N15F下強、掴み2F空後各2Fその他は1Fらしい
必殺技は無かった


343 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 18:36:34 IHfJ.4do
1FなのはXからだけど発生後隙が伸びたから当てにくいのよね


344 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 18:44:21 hqyAeycI
シャトル使ったらクッパjrの上Bみたいに尻もち落下にならずにXの滑空切りみたいなこと出来るようにして欲しかったなぁ


345 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 18:48:02 zS2lifcc
メタナイトの逆襲の脱出時のメタみたいな動き出来そう
滑空じゃなくて羽ばたいて飛行するみたいな


346 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 18:54:57 HUgKAyCU
ロゼチコ対策って


347 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 19:25:19 Il7Y4zIc
復帰弱いキャラは2タテ安定だわ
ロゼットは上投げでチコ殺せばいい


348 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 20:26:15 g/BIS8QE
     O
      o                        と
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349 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 20:45:45 h4QctLJo
>>348
うざいからやめて

崖外ゴリラに急降下空後してゴリコプで途中で止められたときに疑似メテオになって落とすと申し訳なくなるわ


350 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 20:53:14 z9bhKe1o
それも宿命だ


351 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 20:55:15 zS2lifcc
そのうちルカリオスレみたいになりそう


352 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 20:55:24 5pvIAzUo
もっと(復帰阻止に)強くなってこい


353 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 22:05:32 qEGLU.VQ
最近勝率君は複数居るんじゃないかと思えてきた
変なレスをした後画像を貼ってアホ人に仕立て上げたり


354 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 22:28:05 IHfJ.4do
画像の大半が同じものだし複数いてもおかしくはないけど全部まとめてゴミだからどうでもいい


355 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 22:38:10 ePn0sjnk
滑空システムが廃止したのは何故なんだろうか 高性能過ぎたなら弱体化して出せば良かったしシステム的差別はピーチの浮遊やマックのKOゲージとかがあるんだから出せない訳では無いと思う 何よりメタは絵になるというかメタっぽさがあって好きだった 今のシャトルも好きだけど


356 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 23:12:26 Il7Y4zIc
それ言ったらなぜガノンドルフは剣を使わないのかと同じだと同じ


357 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 23:18:17 g/BIS8QE
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358 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 23:31:31 Il7Y4zIc
怖すぎだろコイツ…

スレに張り付いてんのかよ…


マジでキモいし怖い…


359 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 23:43:22 ePn0sjnk
横強二段から掴みは予め横強全段出したのを見せておけば、掴める確立上がるかな
高%時なら尚更→


360 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 23:45:01 HUgKAyCU
>>347 途中で送信しちゃったから諦めてたけどアドバイスどうも ただロゼチコはまず間合い入るところからキツイ… リーチがないメタはマントが重要だとやっと分かってきた あと低%で空Nをを場外で3回当てればバースト出来るのは強い、Cステ強攻撃安定かもしれない


361 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 23:51:57 ePn0sjnk
マントの振りどころって横スマ狩りや崖登り際の他になんか無い?


362 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 23:57:30 iQPoRpy2
着地狩りと下強ダウン追撃


363 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 00:01:16 ioLgeUIE
下強ダウン追撃ってダッシュして地上シャトルのが良いと思うんだけどどうなんかね
ダウン確認しやすいし


364 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 00:27:29 xDYmZsG.
キャラによっては受け身見てからマント刺せそうだしダッシュ安定かもね
下強ダウン一回もやったことないからどうなるのか知らんが


365 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 01:36:15 4/m9iyK2
マントは相手の裏に回りこんで即掴み入れるのが多い
デデデとかの下スマ危ない相手には頻度減らすけど


366 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 05:34:45 30TTfuEc
マント一試合に20回は使ってる


367 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 09:06:28 xDYmZsG.
復帰で基本使ってるから俺も20以上は使ってるかなぁ


368 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 10:48:13 UKk6.qKQ
バースト狙って一回使うかどうかだなあ
U版も着ペナ消えたらもっと使う予定だが


369 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 13:41:46 JFYeC2Qk
マントは回避狩れるのが強い ディディーのフリップに合わせることも出来る 何回も見せればマント着地先を狩りに来たところをマントで刺せる


370 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 17:58:48 50BROZ/6
WiiUも早く着ペナバグ直してほしいなあ
焦らさんでほしいよ


371 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 18:29:47 EN7HwIPY
>>367
基本攻撃に20回以上使うぼくは?


372 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 18:48:08 J0.gXVDc
WiiUにはやくしてくださいよほんと
ミュウツーまで待たせるんじゃないだろうな?


373 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 21:25:46 r74.JQE.
ミュウツーと同時でも現時点では否定できないのがなんとも


374 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 21:38:34 QNc.sqFU
穏やかじゃないですね


375 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 02:42:42 cbRwsRrI
ガチフォックスに秒殺された
投げコンも逃げられやすいし足早いしCFよりタチ悪い
ファイアー狩ってれば余裕とか思ってた時期が俺ry
単に俺が雑魚なだけだと思うけど


376 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 07:33:46 IY0.UDuo
うん、お前が下手なだけやで


377 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 07:37:56 0fEXALO.
     O
      o                        と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、            思
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378 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 07:57:12 icOvzZ1s

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       o

        //三ミ彡ミヽ
       //////⌒ ⌒ヾ ヽヽ
       /.////ト、     i | | |i
       |.| | | | ト、 ,二、| | | ||
    ハ ハ | | | | / |   // | | |
    | } | } | | | |;;竺、、、///} ||
    { V .} | | | |ミ三ヲ` |/ / |/}
      〉へと.ヽ| |こン / // ィ|    と思うしぇしぇしぇであった
     }イ`'(  } `ー, へ、´ /| ||
     \ヽ  ノ  { ノ`T⌒ }//


379 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 10:24:48 6ngio1JQ
小学5年生にしては上手いな
ttp://youtu.be/sBNWWihQAc8


380 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 11:50:47 cbRwsRrI
何より小5がメタナイト使ってることが凄いというか驚き
お手軽強キャラのデデデやゴリ押しイケメンアイクとか消防受けキャラを使わずに弱体化の影に隠れる中堅キャラを選ぶとはよっぽどメタ好きなんだろうな
IKE沼消防とは大違い


381 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 13:05:51 lqfS2ZVI
普通に多段ジャンプ出が早いスマッシュDAと初心者向きの性能してんじゃんメタナイト


382 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 13:08:13 VGwC014s
真の初心者はフレドラぶっぱデンショッカーぶっぱだからな


383 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 13:37:53 isJayjWU
かっこいいな
本戦で大阪ブラピの子と戦ってほしい


384 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 13:47:03 IY0.UDuo
そりゃメタナイトは見た目かっこいいからな


俺も見た目がかっこいいから使ってるだけだし


性能で選ぶ奴はスマブラ向いてないと思う


385 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 13:49:15 vri7SeXA
さすがにリザードンレベルの性能ならサブにもしないよ


386 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 15:10:04 rsNthb3s
>>383
戦ってたよ


387 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 15:59:54 BEDlIFMw
メタナイトじゃなくてギャラクティックナイトが好きな可能性


388 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 16:11:43 cbRwsRrI
>>381
火力が低いのをラッシュやコンボで補うキャラで尚且つ軽いから、押し引きをしっかり意識しないと辛いし、必殺技は癖があって自滅し易いから初心者向きでは無いと思う
DAは確かに使いやすいけど


389 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 16:32:04 lqfS2ZVI
いや初心者はそんな事意識してないって
とりあえず安全に復帰出来て自分の思った事を通せる素早いキャラってだけで選ぶでしょ
そこから勝っていくのはメタナイトは難しいよ確かに
でも初心者がメタ触ってみて選ぶ確立ってのは少なくないと思う


390 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 16:50:58 fEEaTNRM
大会まで行くような子が使ってるという話なんだから初心者云々の議論は無意味じゃね
小学生が見た目やキャラ自体が元々好きで使ってここまで極めたってのなら素直に感心するわ


391 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 16:55:31 isJayjWU
>>386
マジかよ じゃあ解説動画待ちだな


392 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 17:02:15 IY0.UDuo
ド下手だったから参考にならんよ


所詮小学生だわ


393 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 18:00:40 v8eLvk5U
なお勝率まであとなんレスですかね

メタは初心者どうしの戦いでは強いだろ


394 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 18:34:53 4qEStFJk
コロコロ狩りの竜巻ドリル
スマッシュの隙と吹っ飛ばし
うりゃりゃりゃりゃぁ!

つよいかくしん


395 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 18:35:18 NBcoJUQA
いや、コロコロDAぶっぱだし勝率くんじゃなくとも参考にならないって思うのはのは普通だと思うんだが・・・
実際その二つは強い行動だから上手く見えなくても強いのかもしれないけどさ

Orionメタの動画あったよ
一応Xのときはメタで有名人だったはず
KTAR XI - Orion (Metaknight) Vs. Officer Jenny (ZSS) SSB4 Exhibition - Smash For Wii U
ttps://www.youtube.com/watch?v=mXE0mZZzPis


396 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 18:37:29 BEDlIFMw
そもそも誰も参考にしたいって言ってないっていう


397 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 18:40:22 NBcoJUQA
攻略スレなんだから雑談して無駄に伸ばすよりマシだと思うんだけど
一応言っとくけどお前のことだよ


398 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 18:42:56 BEDlIFMw
Orionメタの動画のことじゃないんだが


399 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 18:49:26 XGkLT0uo
もっと争えでゲス


400 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 18:49:28 NBcoJUQA
すいません


401 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 19:03:10 isJayjWU
これも宿命だ


402 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 19:17:20 T7Dt7vZY
>>395
レスの雰囲気から判断したんだろ
勝率君はワンパだからな


403 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 19:57:26 IY0.UDuo
ほんと末期だな
ブラッドボーンが楽しみで仕方ない


404 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 20:01:29 IY0.UDuo
ブラッドボーン楽しみだよなぁ
谷村じゃないから期待しかしない


405 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 20:02:59 IY0.UDuo
あの世界観たまらんわホンマに
一日中やるだろうなぁ
最近ゲームに熱中することなくなったからなぁ
昔を思い出しながらプレイしようかの


406 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 20:04:21 IY0.UDuo
でもfpsが30なのはガッカリやわ…
スマブラBF4がfps60やったからな


407 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 20:19:49 cbRwsRrI
糞試合


408 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 20:20:25 VNkKSNLs
メタナイトスレは何故こうもキチガイしかいないのか


409 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 20:23:01 BEDlIFMw
ルカリオスレの忠実な僕だからな


410 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 04:21:58 TV3KjZlk
2式空ダを立ち回りに取り入れてくるレベルのヨッシーとやって学んだ対ヨッシーの立ち回り

まずメタナイトはバースト手段に困る
復帰阻止はまず決まらず、シャトルも確定場面を作りにくい、横スマの当たる距離まで近づく必要があまりない
即死連も即死%帯での始動が困難でバーストが難しいため、ダメージ蓄積用と割り切ったほうがいい
こちらの主なバースト手段は上スマと地上シャトルとマントだった
また、ヨッシーのバースト手段も拒否しやすい
上スマと下Bは警戒してればもらわないし、空上も多段ジャンプかつ速い落下速度を持つメタには合わせにくい

ヨッシーはXから改善されたとはいえシールドの性能が低く、ヨッシー使いもあまりシールドは使わないで暴れまくる
そこで竜巻とマントが大活躍する
弱暴れには竜巻が刺さり、タマゴにはマントが刺さる


411 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 04:27:43 TV3KjZlk
また依然としてヨッシーは足元が(他の空中技と比べて)判定弱いことが判明した
潜り込んで上スマ上強使えば不用意な飛び込みを咎められる
向こうもものすごい勢いで技置いてくるから、適当に突っ込んじゃいけない


412 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 08:05:16 UupION5Y
長いわ


413 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 08:19:14 4VD57/B2
なんでここまでしっかりとした攻略をしてくれた人に「長いわ」なんてことが言えるのか
長文も読めないような馬鹿なら掲示板なんて見ない方がいいよ


414 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 08:25:32 UupION5Y
ここは掲示板じゃなくて2chな
馴れ合いの場じゃないんだからギスギスするような発言は控えてくれクソガキ


415 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 08:26:10 hdXwiWos
スレタイ100回音読した方がいいよ


416 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 08:36:13 fOEigmHw
空中攻撃アホみたいに強いイメージあったが上スマで普通に勝てるのね
アホみたいに振ってみるわ


417 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 10:07:42 N5vZ1z4k
ここしたらば掲示板じゃね


418 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 12:42:11 U34cNXh.
2chもしたらばも同んなじ様なもんだろ
真面目な攻略法載っただけで荒れるとか本当終わってる


419 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 12:52:45 1juHqoPM
ブーメランだけどスルースキル低すぎなのも問題なんだがな


420 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 13:04:25 lp7YEWdU
これ宿


421 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 13:20:54 EQGN4JPI
過去ログ見てれば分かるけどここの住民スルーどころか住民として受け入れてるからな
完全にルカリオスレ化してる


422 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 13:49:58 nICIf9Dk
こういう流れでも前作プレイヤーなら まあメタだし で軽く済むのである


423 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 14:59:55 .l.s5poE
>>414
おいリンクブーメラン投げんなよ


424 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 15:32:40 uF/WHcnA
本スレ「真面目な話はしたらばでやれ」

したらば「長いわ」

ダメみたいですね…


425 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 15:42:23 mhZbCGjA
まぁ長いことは問題無いとして随分主観的限定的ではある。


426 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 17:57:13 UupION5Y
もう攻略する話題もないしなぁ
DAして即死連するだけやし
ブラッドボーンが楽しみすぎるわ


427 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 21:04:02 .l.s5poE
ブラッドボーン君は通報しとくぞスレチだから


428 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 22:27:19 6DZ6q2Hw
無駄なテクニック覚えるより基礎固めた方がうまくなるねこのゲーム


429 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 22:45:38 e5dOKJmM
まず基本が出来てないと何も出来んだろ

スマブラに限らん


430 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 23:08:38 5qiH09hQ
ID:UupION5Y頼むから2chに帰ってくれな
攻略する話題がないと思うならなおさら


431 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 00:14:42 BrnhGL4.
ID:UupION5Y君曰くここは2ch()らしいからもう帰ってるぜwww


432 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 02:34:18 hPnmdV5k
その迷惑な輩を追い出すかキリのいいところで話済ませたら
あとは変なレス来てもスルー意識
スキルない奴・ブーメランのレスdisっててもキリが無いからさ


433 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 02:58:34 tHNMg26g
穏やかじゃないですね。(上アピ)


434 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 11:13:25 tVSb6zHs
ここって2chじゃないのか?


435 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 11:20:44 LfElhBv2
したらばだよ


436 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 12:10:09 tHlP2TM.
触れんなって


437 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 13:38:11 EfVSXTQo
mateから見れるからね、しょうがないね


438 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 21:38:02 tVSb6zHs
過疎過疎やんけ
もう終わりだなスマブラ
ブラッドボーンやりたい


439 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 15:35:15 xBdyyIiM
マジでシーク対策教えて下さいオナシャス 追撃が色々と厳しい時点でメタ側キツすぎんよ〜 バーストもめっさキツイ 立ち回りに差があり過ぎる


440 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 19:48:13 6Z2K7nNs
基本上から攻めつつ相手のペース作らせないよう強気に竜巻振ってけ
バーストは跳魚等にガーキャンシャトル狙ってもいいぞ
ごめん超適当


441 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 22:27:34 xBdyyIiM
アドバイスありがとう 竜巻は相手の上下からなら結構使ってたけどもっと使ってみるよ 上は基本取ってるつもり ただ跳魚はメタ相手じゃ追撃目的以外では使わないんじゃないか?


442 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 01:07:18 SyBcN5YM
>>441
今メタ勉強中&シーク使いからアドバイス
基本的にシークよりリーチの長い空後空前と横強をつかったほうがいい
高%時つかみからの上Bきをつけろ。タイミング遅れて当たるからちゃんと見て回避いれとけ。


443 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 01:41:56 Ezz.LciE
対シークは引きスマと上スマが結構刺さる
あとはシークの上とって空下を積極的にふることかな
空中制動低いシークはあれを咎めにくい


444 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 01:47:23 SyBcN5YM
>>443
上とるのはいいけど上スマぶっ刺さる時あるからな


445 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 01:53:14 Ezz.LciE
>>444
普通は空中ジャンプしながら振るから当たらんよ


446 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 02:10:37 frN1cZH2
おお 色々アドバイス来てた ありがとう 実はシークはそこそこ触れてるから追撃の読み合いは分かってるつもりだから大丈夫 横強、空前後下とスマッシュが重要か 横強、空前、上スマなんか全然振ってなかったよ 意識してみるよ ありがとう


447 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 02:20:52 Ezz.LciE
個人的には空前後と横強はおすすめできんな
空前後はリターンの割にsj最速でも着地隙ができるから、台上での立ち回りに組み込める技じゃないし、
横強はやられ判定はないものの、ダメージは低いし別にシークにリーチで優ってるわけでもない
リスクリターンが釣り合わないと思う

バッタされるもDAとD掴みが機能しにくいから、ダッシュから大ジャンプ空下増やすとダッシュ行動が楽になるはず


448 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 02:29:08 AFhI/4JU
シークに限らず空下メインで振ってると軸ずらして横から詰めてくる人が多いから
たまに空前出すと綺麗にヒットしてうまく動きを縛れたりするよね
でも空前空後を出すこと自体がハイリスクだからメインで使うことはやはりないな


449 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 02:30:44 frN1cZH2
となると大J空下がメインか 大J空下を潰すには大J空Nなり鉈なりしかなさそうだしね 大Jさせればこっちのもの イケるかも 助かったよありがとう


450 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 02:36:14 frN1cZH2
アクセントに空前後か 勉強になります 空前は停%ならシャトルか竜巻の2択の追撃が出来るから美味しいしね


451 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 10:24:27 QIayYSPg
カスタム技のシールド削る横Bはアプデで上方修正して欲しいな
今のだと大して削れてない


452 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 10:51:28 okg3wWS.
すまん、DAが優秀って聞いたんだけど

俺が下手くそすぎて通りすぎてしまうんだけどコツとかない?


453 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 10:52:38 okg3wWS.
すまん、D投げ


454 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 11:02:46 3TBENRGY
通り過ぎるってことは掴むのが遅いんじゃないか
メタのダッシュ速度はそこそこだからな


455 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 11:03:48 HRPdgF7A
メタナイト一匹分空いたところで掴む


456 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 13:10:01 L6x6rAFw
ハッキリ言わせてもらうけどさ













慣れだよマジで


457 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 13:12:15 L6x6rAFw
他人からアドバイス貰ってるようじゃ絶対上手くなれないよ


458 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 13:13:01 cXSO2UEc
改行の意味は分からないけどその通りだと思うよ


459 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 13:18:16 L6x6rAFw
すまぬ、またスルーされそうだから目立つように改行した


460 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 13:18:33 pXa4dp6M
スルーしとけ


461 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 13:35:39 9AlmioFc
こ宿


462 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 13:36:32 oBFPBPRc
目立つように改行とか子供地味たことは辞めたまえ
キッズだと思われるぞ


463 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 15:24:36 mUuAavDY
改行すれば変な奴だと思われてスルーされるこれ豆な


464 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 17:03:52 olz6UXqQ
まじかよ




















知らんかった


465 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 18:27:46 xUAbYN76
メタナイト使っても文句言われなくなって嬉しいと思うようになった
好きなんだよメタナイト


466 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 18:30:14 XeD5iAbI
即死連ってどうやって入力してる?GCコンでやってるやついたら教えてほしい
はじきはonでcステはスマッシュ


467 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 18:33:57 70oPm0Rw
EVOではカスタムありらしいしカスタム技の研究でもしようかと思ったけどブレードコースターでクソゲーするくらいしか思い付かんな


468 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 19:19:06 aQziLRDo
ゆったりシャトルループこれ縦復帰力凄いことになるな
バースト技として使えないから弱いけども


469 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 19:54:11 0mxfFCvc
あの技はハイリスクハイリターンを極めすぎてる
リスク高過ぎてもはや道連れと同じになってる


470 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 21:31:12 BFWDnznY
>>466
このスレか前スレとかで即死でワード検索すれば出てくると思うよ
何回もでてる質問だと思うし


471 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 00:11:08 dQL70HX2
ブレコ面白いなカスタムありタイマンだとブレコ安定か? うまく使えばかなり強いんじゃ発生少し遅いけどいくつだろ
場外で正確に当てれば即死じゃん


472 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 00:24:43 Z/8psfUg
使ってたら分かるけどぶっちゃけシャトルの方がはるかに強い
上方向への復帰が死ぬのも痛い


473 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 00:26:07 TXR3U2aU
すま村だったら自滅せずに助かる可能性はあるな
しかしワンチャンキャラクター化するのは否定できない


474 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 02:33:44 vaTHkBb.
まあ唯一使えそうなカスタム技が大博打だから大会で結果残すことは無いだろうな


475 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 02:48:07 vaTHkBb.
まじでシャトル2段目当たらないのやめろぉ! プリンとかほぼ当たらんじゃないか


476 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 08:59:51 ze1BN4CQ
もしシャトルが確実に2連当たるようになれば即死で壊れキャラになるな


477 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 10:19:44 vf1.81OY
外れるから許されてる技だと思う


478 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 11:50:35 FWxx0FHc
マントの着ペナも直ったし
あとは詐欺判定だけなんとかしてくれれば完璧よ


479 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 11:51:54 t5X7P2GU
むしろ詐欺判定無くすだけで上位に行けるだろ


480 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 11:57:11 dm3hywUc
着ペナあるwiiu版の現状だと、着ペナ保持してるとプリンの弱→眠るが確定するからなぁ…


481 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 12:34:06 7dOm2UDs
プリンの何がきついって真横にいるのに上スマが当たらないところ


482 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 12:39:13 QUnyjCyA
上スマの判定だけ直せば相当良くなる
発生も後隙もくっそ強いしな


483 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 13:40:40 GGRGj9BA
未だに判定についてぐちぐち言ってる奴はいつまで過去の栄光にすがってるの
そういうキャラなんだからいい加減慣れるべきでは


484 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 16:23:57 XRa9G0ks
( ︾ )…


485 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 17:15:30 vqxU93RQ
⌒ Ψ�� )⌒


486 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 17:22:35 kjIhgxmc
>>484
ワロンwww


487 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 18:35:38 QuwFo0vU
判定はまあいいけど空前だけはなんとかしてほしいな
着地隙とすっぽ抜けもそうだが、これちゃんと前に飛んでたらバーストできてただろっていうのが5戦に2回くらいある


488 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 18:39:43 1pUa/szY
どうでもいいから表情とモーションとse早くxに戻せや


489 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 19:22:16 BRkoJoW2
SEはすごい分かる
Xはなんというかもっと鋭そうな音だった
あとエフェクトもXの方が好きだったかな
今のは色が好きじゃない


490 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 22:50:14 W60AH0hQ
ゲッコウガにぼろ負けしたので誰か対策を教えてくれ
基本の待ちスタイルを崩せないのとの空中の判定負けがきつい
つーかスマッシュ振られるだけで間合いに入れないっす


491 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 06:04:03 4rw72ZkY
SEとX…俺はもう駄目だ


492 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 06:27:19 eiKN40eQ
滑るバグ楽しい


493 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 06:57:48 yDKSLtUo
Xのメタに性能戻してほしいな
竜巻は今のメタと同じ性能で
こうしたら良キャラになるでしょ


494 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 08:10:28 DJwc0X1k
ならねぇよ
攻略する気なくただネガりたいだけなら他所でやれ


495 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 08:47:33 6EVlktZM
Xメタのどこが良キャラだよ


496 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 08:58:14 s.nlnfAU
ゲッコウガ対策は…ないのか…


497 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 09:21:26 rwBK8eH.
手裏剣撃ちにくい間合いでウロウロしてスキ見てDA


498 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 10:58:19 m4/.pnFU
アミーボが下投げシャトルをバカのひとつ覚えみたいに使いやがる
マント竜巻はあんまり使ってくれないし空後での追撃もしてくれねぇ
お前らどうやって教え込んだの


499 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 16:26:27 FmJeAMDI
いやXメタに戻んなくてもいいからとにかく詐欺判定消して欲しい。リーチそのままでもいいからリーチ通りのエフェクトにしてくれオナシャス


500 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 16:28:55 1.ap/rRk
途端とんでもないキャラになるぞ

今でもそこそこ戦えるのに


501 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 16:31:15 taKb.2cg
全ての技が簡単に判定負けする代わりに、後隙を全てX並みにしてほしいなあ


502 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 16:31:56 yDKSLtUo
別に強くならねえよ詐欺判定直してもw
空前の着地隙がX並みになくなったらまぁまぁ強くなる
地上でノーリスクで出せる技がDAと空下くらいしかないからな


503 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 16:44:11 ahVeMIc6
ここに限らずリーチ伸ばした瞬間とんでもなくなる、壊れるって意見は正直同意しかねる
forメタの逆詐欺判定を無くしたのがXメタって訳ではない
メタの上方修正だけじゃなくて上位キャラや不利キャラの下方修正がなされるなら話は別だが

まあこれ以上話すなら調整案スレだな


504 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 17:55:53 NUBzNxCs
戦場だと恐ろしい強さだねメタナイト君 あと今更かもしれないけど下投げが外側にずらされようと110%ぐらいまではシャトル追撃の読み合いが狙えるのね


505 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 18:02:20 b6ubG7eI
戦場でも中々だがガウルだとさらに強いぞ


506 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 19:28:52 yjJiVNRE
>>502
そいつにいってるわけじゃないとおもうの


507 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 19:36:00 ECitJ5eA
>>505
下対上になるとシャトルが強すぎだなあそこ
上スマ竜巻の陣取り性能もなかなか
あんまり行ったことないけど


508 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 03:35:06 a1HeVujE
プリンが苦手でいつもやけくそ状態なんだが何を意識しつつ戦えばいい教えてクレセリア


509 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 07:07:06 UkJAso/k
つりあえず横強使っとけ


510 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 11:46:28 5FOu37IA
横Bと上スマを多めに


511 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 15:00:51 eJidJCJk
対プリンにも言えるけど
横Bって空中回避じゃ避けにくいし割と着地狩りに使える気がするわ
竜巻よりちょっと潰されにくいだけだが


512 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 16:08:12 yV3giwJQ
大したリターンもないのにガードされたら最悪ねむる食らう技とか振ってどうすんの


513 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 16:38:55 dtsLOLAY
やっぱソニックに対して反確ないよなぁ… 空下も喰われるし、だめだ勝てねえわ


514 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 16:46:05 vyBxBPFU
ガードしてスピンジャンプしたところに空上なりシャトルなり入れろよ


515 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 17:07:44 dtsLOLAY
あっち側はスピンジャンプ好きなタイミングで出来るから攻撃を狙いは出来るけど成功するのは難しくないか? 何より唯一有利なDAの間合いだと簡単に逃げられるのがキツい バネで逃がしてから攻撃狙うのがいいのかね 場外出してもNBがあるからかなり攻撃が限定されるのもなぁ


516 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 17:48:24 c1J7089Y
滑り前投げのタイミング結構シビアだね


517 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 19:37:50 EUFz3cp6
シークDDの対策教えてくれ

特にDDの下投げ空上


518 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 20:06:33 vXqbd6OU
ずらせ


519 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 04:48:04 TZkWx32.
>>512
それ必殺技全部に言えることだから
その中でもドリルは地面キャンセル出来るから反撃貰いにくい
あとプリンの空前に潰されずに突き進んだはず ちなみに竜巻は潰される


520 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 06:35:09 /1yGtH.g
対プリンだけじゃないがwiiu版だと着地ペナルティのバグ残ってるから復帰以外でドリルマント振るのは抵抗ある
アプデはよ


521 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 13:45:24 w.RlJm.s
着ペナ保持は対プリンではかなり危険だと思うな
弱から歩いてねむるが確定する


522 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 14:00:55 ZqGFdzxc
着ペナは空中攻撃着地で掻き消すか崖掴みで何とか出来なかった?
もしかして無意味?


523 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 14:03:39 pyIpppjs
対抗窓?とかいうやつの動画でも着ペナの隙を狩られまくってるように見えたしはやく着ペナ消えないかな


524 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 14:04:29 w.RlJm.s
空中攻撃着地してもしっかりペナルティ分の着地隙は加算されてるよ


525 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 14:08:18 mKxxtcco
空中攻撃で消すくらいなら小ジャンプ着地で消した方がいい。空中攻撃だと結局かなり隙が出る
着ペナは最優先で消さないとまずいから必須に消そうとするけど、
足早いキャラ相手だとジャンプで消してる暇なくて崖を掴みに行くしかない
ただそうすると崖が弱いこのゲームで崖上がりの読み合いをさせられる

WiiU版の修正早くしてくれ


526 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 14:17:13 k3vDtd6g
マッハトルネイドを出そうとしたらドリル出して死ぬ事案をチームで2回やらかして悲しい気持ちになった
しっかり巻き込まないと跳ね返って戻れない悲しみ


527 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 14:30:02 RO4znEb.
窓対抗戦では着ペナの存在すら知らない人もいたしな
何人かはしっかり消してたけど


528 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 19:20:30 wqAcSAZ.
着ペナ知らん人は今でも結構いるだろうなメタ使いに限らず


529 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 19:21:48 P8j/n4Z2
マントはともかくドリルとシャトルはマジで知らない人多いと思う
特にシャトル


530 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 22:25:36 funJkotI
カービィ窓との対抗戦最高だったな窓主糞強え


531 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 22:58:53 zCOjzMmk
シャトルは唯の尻餅じゃないの?着ペナあったのかあれ知らんかった

ラグが酷い試合あったけど熱い試合ばっかでよかった


532 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 23:02:43 P8j/n4Z2
>>531
尻餅に移行する前にシャトルを中断させられると着ペナ保有状態になる
3DS版アプデ後のマントも同じ仕様になった


533 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 23:20:37 zCOjzMmk
>>532
勉強になりますありがとう


534 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 08:38:37 qh1Pr8EU
ごめん




もう飽きてきたわこのゲーム




ブラッドボーンまで持つかな


535 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 08:56:51 qX32NQeY
シャトルやドリルの着ペナは一応1スレ目から言われてるけど着ペナ知らん人が多かったんだろうな


536 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 09:13:09 kGmjApIU
カービィ窓との対抗戦メタナイト窓が勝ったらしいな
動画とかあがってないの?
ニコニコには一戦だけあがってたけど


537 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 10:28:54 qh1Pr8EU
ttp://i.imgur.com/GfOXVg6.jpg

ttp://i.imgur.com/Pe6PW5b.jpg


メタナイト全一いいすか?


538 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 12:11:55 CvxTEQiY
>>536
そんなにはやく編集とかできるもんなのか?
もつちょっとまってみようぜ


539 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 12:47:10 kGmjApIU
>>538
あー対抗戦終わってからそんなに時間たってないのか
日程把握してなかったわ


540 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 13:15:01 nBcBpz4w
>>539
昨日の夜だな
いい試合多かったし楽しみに待とう


541 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 14:38:02 p3wvOBUI
>>537
お前まだやってたのか


542 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 14:58:03 DFbQmC.k
DKやヨッシーに空上×5シャトル決めてもバーストしなかったのは単にクリティカルしなかっただけなんかな。
実戦でやろうとするとホント難しいな


543 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 15:13:17 qh1Pr8EU
>>541
やってたで
最近飽きてきたがな


544 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 20:03:44 bWXT0rno
横Bで復帰阻止してくる奴を崖メテオで返り討ちするのが楽しい


545 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 20:38:06 .sfW4Onw
甘えた復帰阻止ドリルで崖メテオするの楽しい


546 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 21:28:39 e414bsUo
ブレコよりシャトル派


547 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 21:32:38 LN3iH1KE
久々にガチ部屋でメタミラーになってビビったわ。
開幕アピールが見事にハモって和んだ。


548 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 21:34:06 5qeIFbEk
>>543
お前本スレに来るのやめろよ


549 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 21:34:52 LN3iH1KE
崖斜め下から復帰しようとしてくる相手に、
落ちながら空後あてるとえげつない方向にバウンドしていくな。
分かってる人はちゃんと受け身とってくるけど、割と決まりやすくて面白い。


550 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 21:51:21 4W0m/QwQ
おうよ


551 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 21:57:27 qh1Pr8EU
>>548
いや行ってないんだが…


552 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 22:04:15 YENo1PX.
あれれ


553 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 22:33:11 WQViffhQ
549よ、
それがどうした。


554 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 22:48:36 T/g8cI/.
崖バウンドも知らずによくこんなとこきたな


555 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 23:32:38 oe76A4oc
ゲムヲに竜巻抜けられて死んだわ
以前ここで言われてたがはじめてみた


556 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 23:33:09 dHX32tmk
うわキモッ


557 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 01:54:41 B.o.RDko
穏やかじゃないですね


558 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 07:02:19 rNFr8RS2
シャトルで崖まで登っていたと思っていたらガノンと共に落ちていた
なにを言っ

ところでガノンの上スマってマントで狩るしかねーの?
上スマ軸に立ち回られるとめちゃくちゃ怖いんだけど


559 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 11:59:56 YM9zzqJo
ふへへ


560 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 12:32:03 zTgzy982
>>558
上スマの後の行動を狩る方が良いよ
ガノン側は良い差し込みがないから、こっちが待ちに徹底して、しっかり反撃して行けば楽かな
浮かした後も出の早い技がないから、そこで一気に流れを持っていければ結構楽に戦えると思うよ
参考までにどうぞ


561 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 14:46:53 NfEqZJoY
参考になれば(60F=1秒/1s)
ガノン上スマ発生21F後隙18F(0.3s)持続3F ←かなりつよい
メタDA発生7F SJ空前9F(+ジャンプ隙) D掴み発生9F
見てからDAでなんとかなるはず


562 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 15:19:48 oxvztmKE
後隙以外とないんだよなぁ
プリン窓とかかなり苦戦してたし
風船キラーなのかもしれん


563 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 15:26:30 aRC/RWwM
あれは普通に壊れ技
ガノンだから許された


564 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 16:10:30 wjC0ZIpI
WiiUはまだバグ修正してくれないのか
辛いなあ


565 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 17:40:54 WsHR6N56
Wii U荷の着ペナはミュウツーまでお預けかな
なんにせよ3ds版発売初日からアンケートで言い続けた甲斐があったわ


566 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 18:53:33 WHM/JRoY
フレーム関連まとめ
下S  発生 前4F 後9F 持続各1F ホールド後発生 前4F 後9F 全体37F 後隙28F
横S  発生23F 持続1F ホールド後発生3F 全体41F 後隙18F
上S  発生8F 12F 17F 持続各1F ホールド後発生4F 全体49F 後隙F32F
空N  発生6F 持続15F 全体43F 着地隙発生6-50 着地隙20F
空下 発生4F 持続1F 全体27F 着地隙発生4-25 着地隙22F
空上 発生6F 持続1F 全体26F 着地隙発生6-23 着地隙18F
空前 発生9F 12F 15F 持続各1F 全体45F 着地隙発生2-43 着地隙20F
空後 発生7F 13F 20F 持続各2F 全体51F 着地隙発生7-39 着地隙18F
DA 発生7F 持続5F 全体31F 後隙19F
弱  発生7F 11F 15F 20F 24F 30F 持続各1F 全体73F 後隙43F
下強 発生3F 持続2F 全体18F 後隙14F
上強 発生8F 持続7F 全体34F 後隙20F
横強1段 発生6F 持続1F 全体32F 後隙28F
横強2段 発生12F 持続1F 全体45F 後隙33F
横強3段 発生18F 持続1F 全体54F 後隙36F
NB  発生13F 全体F96       後隙54F?
NB連打(ダメ20)発生13F 全体125F 後隙54F?
横B(地上) 発生26F 全体98F
下B移動 姿を消すまで13F 16F姿を消す 現れてから行動可能まで35F 全体63F
下B攻撃 姿を消すまで13F 16F姿を消す 現れてから行動可能まで63F 全体91F
上B 発生 地上8F 1段目8-12 2段目22-27 空中7F 1段目7-11 2段目21-26

前回避 前隙3F 無敵4-17F 全体27F 後隙11F
後回避 前隙3F 無敵4-17F 全体27F 後隙11F
空中回避  前隙1F 無敵2-25F 全体24F 後隙5F 着地隙21F
その場回避 前隙1F 無敵2-16F 全体30F 後隙8F

某サイトから情報拝借。間違ってるとこ追加すべき所あったら指摘よろしく
次回から>>4>>6と一緒にすればいいと思うからスレ立てる人よろしく


567 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 19:02:23 4xkJXbTg
いつ見ても空前空Nの着地隙発生Fが意味わからん


568 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 19:08:53 SDadLOxc
ガノンの上スマの後隙がメタの横スマと同じか…
差し込むのきつそうだなあ


569 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 19:12:48 NnhgUegs
マントでおけ


570 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 19:50:00 SDadLOxc
上のフレーム表見た上で言ってるのかそれは


571 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 19:54:49 W2DBcSf.
上スマの隙そのものを狩るよりその後の行動を狩った方がいいんじゃないか


572 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 20:11:33 xulTjJls
それって上スマのあとに隙のある行動してくること前提?
なにもしなければ単純に仕切り直しなんじゃないの


573 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 20:34:49 NnhgUegs
マントで回り込んだらガノン何するのかね


574 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 21:41:45 X8yysUGU



575 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 22:05:59 WHM/JRoY
明日アプデの噂があるので結構適当だけど調べた
緩和とベク変で10%位変わるけど面倒なので入力なしで
上投げ巻き込み面白すぎる強すぎワロタ

WiiU版 トレモ終点化戦場中心マリオ(CPの動き【操作】入力なし) バースト%

横S  先97 根86
上S  118
下S  前189 後137
NB   密着連打なし 174
横B  最終段のみ跳ねない 175(初期位置から右へ飛ばす)
上B  地上108 空中(SJ最速回避後即上B)130
下B  前109 中117 後126 空中下斬り109
空後  最終段のみ130
空前  最終段のみ232
空N  始144 持続187
空上  211
空下  踏み台空下 212
上強  密着245
下強 357
横強  最終段のみ254
弱   最終段のみ259

上投げ 172 巻き込み73
下投げ 253  
前投げ 237
後投げ 203


576 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 22:15:25 IWRW.CWA
上投げ巻き込みすげえな


577 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 22:37:43 NMXwKWkM
あのデデデですら二術で上バーストするからな
有り難いけどなぜここまで強くされたかは気になる所


578 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 22:47:06 bBLruQb2
メタナイトは全キャラ中、下強、下スマ、空下の発生は全キャラ中1位!


579 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 23:08:37 /dIOqpgs
メタナイトは空下を取りあえずメテオ技にする風潮に囚われなくて良かった デデデの空下返せよおら


580 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 23:15:37 09FrgL6U
下スマは先行入力しないとマリオとかと一緒なのがなんかやだわw
あとホールド後発生もXより弱くなってたのか?あっちは1Fだったような


581 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 23:43:43 EZLacF2U
>>575

横スマ根本のほうが飛ぶのか


582 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 23:49:21 NMXwKWkM
forメタのギャラクシアは切っ先に何か欠陥があるのかもしれない


583 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 00:04:28 TzkHW3Jo
残像だ


584 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 00:05:45 Ru5wdjVM
ギャラクシアって切れ味悪そうな形してるし


585 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 01:02:27 x5jPCWV6
切るってより叩くって方が近そう


586 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 01:12:11 hflqQ/Hc
この角度ならお前は完全にスライスされていたっていってるぐらいだから一応切れ味はいいんじゃね


587 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 02:07:25 wLcrjar2
アニカビでカービィが剣の腹でぺしぺしされてるシーンあったな


588 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 04:14:30 mo1gsifk
最近使いだした新参メタナイトだけど
メタナイトはほんと使ってて楽しいな〜
スピードキャラだけど嫌われてないし
もっと早く使えばよかった


589 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 04:25:39 MqA4bTiI
Xに比べたらホントにいい調整されたよね
バグに関してはしょうもないけど


590 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 04:38:01 McDPCC3o
相手のダメージを問わず序盤から隙あらばガンガンバースト狙えるのが楽しい

意外と気軽に振れる技の選択肢がすくないけどそのぶん迷いなく立ち回れるから個人的にはいいと思う


591 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 05:00:36 nWm.gjtM
もう性能は下手にいじらなくていいからエフェクトを修正してほしい
未だに上Bがあれっこれスカったの?ってなる


592 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 06:38:45 WQNA.crY
シャトルはいい意味でも悪い意味でも詐欺判定の塊だからな


593 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 07:35:33 S6tiT0Cw
上投げ巻き込みってなんぞ


594 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 07:43:57 R4SLyctE
空下からダウン連狙えるかな


595 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 07:56:48 GYzztEnE
>>593
攻撃判定出るから乱闘とかで他の奴巻き込めるっていうアレじゃない?


596 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 08:06:58 VaLxG7i6
>>595
あれそんなに飛ぶのかワロタ


597 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 11:29:22 wLcrjar2
カービィやリザには無い辺りやっぱ桜井のお気に入りなんだなって思う


598 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 11:34:08 o5/CXHA.
オールスターとかで助かる


599 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 13:08:08 Kt/y/mug
即死連4発目ミスって暴れもらって死ぬ


600 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 13:22:26 zmqPg9fg
4段目で外すって%オーバーしてるんじゃね
ちょっと多いかなと思ったら早めにシャトルやら暴れ回避読みの竜巻


601 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 13:37:56 5h2uX.zk
空上4回当てられてもシャトル2段目が外れること多くて辛い


602 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 13:40:26 piLwS2Z.
綺麗に真上に運べるとシャトルが外れてつらい


603 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 14:13:47 csVaI02.
>>597
カービィとリザに無いとかまじかよ
世間に知られない程度で優遇されてるからやっぱ使い心地いいなメタ
なお着ペナ


604 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 14:43:27 nWm.gjtM
乱闘で巻き込みやったらくっそ強いな




TA有りで味方バーストしたわ


605 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 15:45:00 R4SLyctE
空前の着地隙をシーク並みにしたら良キャラになるかな


606 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 17:39:03 uAHofyxE
空前そうなったら泣いて喜んで実際使ったらやっぱ微妙って言いつつ100000回振り回すわ


607 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 17:40:15 bxLRTusw
つ着地硬直減のバッジ


608 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 18:30:11 FqkyY.3.
最速二段ジャンプで空前後着地隙0なんだっけ


609 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 18:48:44 v5IpMuEI
>>608
それって実際つかえるん?
高度わりと高いとこまでいくから飛び込みにはつかえないよな


610 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 18:54:47 FqkyY.3.
>>608
空前着地隙あったわ
空後だけだ
まあバッタにやることないならやっとけって感じでしょ


611 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 20:31:40 34Y/Anns
今までアホみたいに大j空後してたわ使わせてもらおう


612 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 21:49:27 wHRmrIzg
やっと即死連成功して嬉しい
調子乗って二回目もやったら、相手%が即死ラインに乗ってなくて自滅したが


613 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 22:26:12 ZJCfyC5A
新しいモーション作らなくていいからロックマンみたいに弱と横強同じモーションにしてくれねぇかな
まじで弱さん邪魔すぎんよ


614 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 22:31:27 uN7k6.FM
じゃあ横強を弱にかえときますね^^


615 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 22:47:29 C/HM9r7M
ファルコンくらいの詐欺判定よこせ


616 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 23:05:23 Mea6UbYs
マントって切る前に掴まれることあるのな
初めて遭遇したわこんな事態


617 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 23:45:36 F6RH9sk.
マントは姿が出る少し前にに判定が出るからな


618 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 01:53:57 FmZmntUg
よっわ…


619 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 03:56:28 Lwf9yhZ6
格好良さの前には強さなど二の次だと悟らなければメタナイトは使えない


620 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 05:56:34 .uqggwnA
まあガードされても結局そのあと掴まれてるしバレバレのタイミングでマント使うなって事よ


621 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 06:47:04 cKjKO5Zw
【スマブラforWiiU】カービィ窓vsメタナイト窓 Part1【対抗戦】 (11:9) #sm25706955
ttp://t.co/6AzhskAN22


622 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 07:02:20 G6rj0ipk
どっちもド下手だったから見なくていいと思う対抗戦


623 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 11:12:29 lZcy6X52
即死連のときってCステでやってる?
スマッシュにするより強のほうがやりやすいのかな


624 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 12:22:58 q7..p7pc
Cステがないからしこしこやってる
たまに空前とかに化けると仮面はげそうになる


625 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 12:26:27 D7YZ0YO6
cステはスマにしてる
あの硬直はcステ弾いて即ニュートラルポジションに戻しとけば無くなる
何より振り向き横スマ安定するし


626 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 12:28:03 D7YZ0YO6
すまん変に深読みし過ぎたかも
気にしないで


627 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 13:16:43 DIcwV7r2
みんなそれぞれかありがとう
スマッシュで続けてみる
Cステでやってるとたまに空前に化けて泣きそうになるわ


628 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 15:07:42 l5DzeozM
化けるのはデフォなんだな安心した

サブシークにして勉強しようかと思うくらいシークがつらい


629 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 15:50:05 FlCb.qJo
>>600
亀だけど、これは%オーバーなのかなぁ。マリオやメタ相手だとどのくらい?
3発目からだと倒せなくて…竜巻はたまに決まってくれる。


てかこいつらに限らずロボ40%でも、4発目の高さが届きそうで届かなくてミスるんだけど、コツとかあるの?
DAor投げ>通常ジャンプ空上してから、上倒したままジャンプ→攻撃ボタン少しずらし押し、でやってるんだけど。


630 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 16:52:58 EAxkMHJs
実際に見てないからなんとも言えないけど
ジャンプと同時に空上してるからエフェクトは当たってるように見えても当たってないんじゃないかな


631 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 16:54:07 m2Lp323Q
別のやり方試してみたら?
俺は普段ボタンジャンプだけど即死連のときだけはスティックジャンプで上とA同時入力で安定してるぞ

空前空後に化けやすいデメリットはあるけどやりやすさ重視で


632 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 16:59:24 ILzQI5XA
メタナイトは35%くらい、マリオは32%くらいかな
ホカホカしてると%ずれるけどね
あと最初の大ジャンプ空上の時に空中ジャンプが出ちゃうと途中で高さ足りなくなることもある
そして空上のメタナイト真上の判定は落下速度速いキャラ以外だと即死まで繋げにくいよ


633 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 17:03:31 EAxkMHJs
攻撃ずらすって書いてあったなすまん
マリオはやられ吹っ飛び中当り判定平たくなったりするからスかる時あるらしいぞ


634 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 18:13:36 HEg3JVao
最初のJ空上か二回目の空J空上直後に急降下入れて無理矢理高度下げて次の空Jで急降下キャンセルするとマリオでも20%台でコンボ入る
3DSではバースト無理だがwiiUならバーストまでもっていける
浮きすぎて当たらないとかいう人は練習する価値あるかもな
ちなみにキャラによるが1桁台でも入る奴結構出てくる


635 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 22:19:19 .uZ62Rao
1桁からバーストはまさに即死コンボって感じで好き
相手はたまらないだろうな


636 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 23:22:53 dsAqS13s
>>630-633
マジ親切だな…皆ありがとう、踏まえて猛練習してみるよ。


637 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 23:38:40 G6rj0ipk
即死連とか実際初心者にしか通用しないけどな
上級者相手だとずらされて終わり


638 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 23:40:24 c8p7tqDo
一桁からはなかなか難しいけど2コンボでバーストはたまにできるな
DA上スマDA即死連とか
何食らっても死ぬようなピンチから逆転して脳汁出る


639 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 01:33:05 868iF2no
ずらされたらこっちで調節しろよ


640 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 01:38:38 NtWSnyXw
ヨッシー流行ってるんじゃないかってくらい当たりまくったんだが
判定が見えなくてうち負けるって間抜けなパターンでボコボコにされたわ
アーマー怖くて追撃も覚束ないしどうすりゃいいの


641 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 01:43:45 pCrJJK6A
こいつ崖際攻めも守りも強いよね?


642 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 02:32:15 QGjrOgz2
その場登り読みで竜巻当てるの楽しい


643 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 05:37:23 lUcIQJCs
その場には竜巻コロコロには竜巻ジャンプにも竜巻


644 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 07:46:12 bd9Yhrfc
ヨッシーはヒップドロップが怖いだけ
下投げから上bでバースト余裕だろ


645 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 08:57:19 oscMI2dU
ヨッシー判定が強い気がするわ
なんか良く撃ち負けるし


646 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 09:37:55 TnUv89kY
おっしゃ崖上り竜巻で狩ったろ→ドリルラッシュ


647 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 10:13:28 gGCrnV5w
確かにヨッシー多いね
B↓にさえ気を付ければ真下は薄いから、バーストはしやすい印象


648 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 11:50:37 5iAsF/1w
最近安定してるマントのバースト法
平たく言えばスマッシュ狩りマントなんだけど


649 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 12:07:26 5iAsF/1w
誤爆したナイト
最近安定してるマントのバースト法
平たく言えばスマッシュ狩りマントなんだけど
これは自分の蓄積ダメージも高いと成功し易い
(吹っ飛ばされて)崖掴む→相手の読みスマッシュとかが見えたら 崖離し即J下B(長押し)→相手の後ろに周りこんで発動
これで結構吹っ飛ばしてる
自分の蓄積ダメージが高いと成功し易いってのは相手のスマッシュ誘発の為 勿論相手がスマッシュしてくれれば関係ないけど
もっと言えばスマッシュじゃなくても持続長い技なら狩れる


650 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 12:26:01 Zjry5sJc
なにそれカッコいい


651 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 12:26:08 ssgbaP6Q
いいねそれ
下手するとスマッシュに当たってしまいそうだけど
出てくるちょっと前に無敵消えるし


652 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 12:31:08 EPEzTgDA
そして崖に引っ掛かり落ちてくナイト


653 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 12:32:34 TT/uXqbQ
そこら辺は経験積むしかないな
トレモである程度鍛えられると思うけど


654 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 12:37:10 SqNgxHUU
崖登り専用択と言っても過言じゃないかっこよさ


655 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 12:45:27 fWpuPsmI
そういうリスクのある一発逆転が選択肢に入るところも好きだわメタナイト


656 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 14:58:52 YVzy1lic
メタのおかげでガード時はちゃんと前シフトするようになりました! なんでメタは判定前にデカイんですかね…


657 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 15:18:10 JXw0aWZo
崖に関わらずみんなやってると思ってた…


658 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 15:27:56 YrMsl16s
スレ民全員が上級者ってわけじゃないですし(煽ってる訳ではない)
置きスマ狩りに有効なのはテンプレにも書いてあるしやってる人はやってる
ヨシ○ラもやってたよ


659 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 15:37:15 JXw0aWZo
>>658
ごめん


660 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 15:42:02 UQZbv1bg
素直でワロタ
ルカリオスレだったら取っ組み合いだろうな


661 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 16:00:56 Ktudjah.
マントは安易な牽制とか釣り行動にも刺しやすいね
それであのバースト力だから頼もしい


662 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 16:06:29 wUa3iR7E
地上でマントで切らずに出てきてしまったときに竜巻してみ
意外と当たる
たまたま暴発したときに気付いちゃった気付いちゃったわーいわい


663 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 16:19:08 u5DRVn6I
崖捕離しマントなんて初期の頃からよく見かけただろうに
まあ俺はドリルに化けて確定を逃すけどな!


664 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 16:19:51 BRWZCt6o
低%時に下投げシャトルとか空前とか見せるとかなり最速回避するようになるから、地面でそれをゆっくり待って竜巻すんの好き


665 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 16:32:39 lbbZAGIE
デッカチャンですら見てるメタナイトスレ


666 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 16:52:49 YrMsl16s
シークの投げ後回避読み浮身的に投げ後マントするの楽しいぞ
強いかどうかはともかく


667 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 18:00:13 NtWSnyXw
ヨッシーには真下か。参考にします

崖放しは↓入力で放したあとすぐBで消えて真上に入力すると若干出現が早くない?
スマッシュ当たりに行くようなもんだから使い道にこまるけど


668 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 18:01:24 5iAsF/1w
>>666
投げから読み合いに持ち込めるのも強みだよね


669 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 18:18:33 5iAsF/1w
一応だから言うけど
相手が回避登り読みで崖から距離置いててもマント切り当たるよ 崖離し即Jしてるから結構距離取れる
至近距離だったら>>667のが良いかもね
あと、相手が横スマ置いてたら確実に仕留める 上スマ下スマは後ろに判定あるやつ多いから、しっかり見て行動だね


670 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 22:07:30 ndwFCc8Y
ttps://www.youtube.com/watch?v=gWvnzbiddpk&feature=youtu.be
ttps://vine.co/v/OQizYKObT6a
走行反転滑りネタ最近話題になってるけどスレじゃ見ないから貼っとく


671 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 22:08:26 ndwFCc8Y
ちなみに上強も滑る


672 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 22:13:18 AfDg1kZw
たぶんpart1の時点で見た気がする


673 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 22:17:52 ndwFCc8Y
>>672
動画は1からもってきた


674 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 00:19:25 xANb.2K.
こいつの空後って結構なインチキ性能な気がする


675 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 02:11:19 FAJaPEBs
たしかに強い技だな
このゲームインチキまみれになるが


676 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 06:19:29 hUohHIwE
メタナイトの空後は空後の三強の一つだからな
他はロックマンとデデデ


677 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 06:51:00 mixbtBZw
DKやないんか


678 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 07:19:17 9j/VWx4Q
殿堂いりだろうな


679 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 07:37:10 WTp4k7K6
回避狩りも出来るし優秀

それ以外の技がクソ弱いけど

空下と空後を極めればメタナイト最強


680 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 07:40:59 tnmaL//I
リーチや威力を考えるとシュルクアイクおじさんも強いぞ


681 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 07:42:44 qk5ae6tI
シュルクの空後はインチキみたいなリーチだよな


682 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 10:55:44 4LFStBHg
火力が足りてないメタだから許されてるとこある


683 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 11:41:40 v7iYWIPE
火力は十分高いと思う
紙装甲と弱判定で真っ向からだと当たり負けするだけで


684 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 11:43:07 Dc3Nm/mY
今のメタではあり得ないだろうけど下方修整来るとしたら何削られるだろう
下投げ後の硬直追加とかシャトルの吹っ飛ばし低下とかは嫌だな


685 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 11:49:05 cZm7tS1k
下投げのふっとばしupとかも嫌だな


686 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 11:57:54 /xZ2MjMs
火力は高い(大嘘)


687 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 12:12:38 mixbtBZw
火力の高い低いって何で決めてるのかよくわからんからなんともいえん


688 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 14:06:18 VLNau7j2
コンボ決めやすさ、ダメージの稼ぎやすさとバースト力辺り全部込みで、じゃないかなぁ。
メタは低%帯のコンボ力や即死連こそあるものの、バースト力やスマ考えたら火力ある?って言われると微妙。


689 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 14:10:18 90ODsIb6
即死連は火力とかじゃないもんね
あと一撃の重みもないし


690 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 14:35:33 Dc3Nm/mY
「技単体の火力」と「コンボ火力」は違うってこと メタナイトは後者だね


691 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 14:51:32 90ODsIb6
コンボ火力も微妙なんだよなぁ
そもそも強い投げコン持ちが多すぎ
メタも強いコンボならあるけど確定じゃないのが痛い


692 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 15:44:30 n2WTKXfs
前投げシャトルで20%入るんだから上等ダルルォ?!


693 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 16:11:24 53Nx..pk
バースト力も十分強いでしょ
横スマ上スマ空後シャトルマント全部フィニッシュ候補だ

パワー不足に感じるのは空中の単発ダメージが低くて牽制で何か差せてもうまみがないからだ


694 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 16:33:40 Dc3Nm/mY
>>688
吹っ飛ばし力と火力は無縁じゃね?


695 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 16:43:43 VLNau7j2
>>694
自分でも違和感あるんだけど
要は火力が高いって「相手を倒す」って事がしやすいって意味じゃないかなぁと。

例えばシークはダメージめちゃくちゃ稼げるけど少々バーストに困る。
ガノンは低%でも一撃入れれば結構倒せるけどダメージ稼ぎには困る。
これ、「火力」って言い方したらどちらも近くないかなぁって。


696 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 16:50:40 FmACueSg
火力ってダメージ少なくとも関係でしょ


697 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 16:50:42 O19cONmA
え、火力って稼げる%のことを言うんでしょ・・・まじでこんなんばっかなのか


698 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 16:52:32 FmACueSg
ごめんなんか順番が
まあ察してくれ


699 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 17:09:40 9fmscG4.
与ダメージが火力でふっとばし力はバースト力じゃない?


700 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 18:02:31 tLXT0dgE
リーチに困ったことはあっても火力に困ったことはないな

バーストに関しては、無理に狙わず最悪復帰阻止や崖バウンドにお願いするって選択肢もあるし
全部解られてる格上に出くわすともれなくしばかれるが、それは単に俺が下手なだけだし


701 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 19:04:34 CdRsiNms
この時期になって横B誤爆で自滅とか恥ずかしかった


702 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 19:57:33 ajc2AzZo
竜巻相殺からのドリル誤爆 うりゃ!
たまに前シフトシャトルがドリルに化けるけど相手が回避擦ってくれて回避狩り見たく当たる


703 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:17:18 oj6lkg9E
火力に困らないとか見栄をはるのはどうなの
メタは火力ないから他キャラより攻撃当てないといけないっしょ
復帰阻止やら崖メテオ込みでバーストは苦しいほうだと思う
だから復帰阻止に命懸けるわけで


704 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:22:50 .PkmQrbw
火力あるキャラ→ソニックルイージ
バースト力があるキャラ→ガノンディディー
爆発力があるキャラ→ファルコンシュルク
手数が多いキャラ→シークメタナイト

こんな感じじゃねわけるなら メタナイトは安定して火力を多く取れないけど 堅実にダメージを稼ぐタイプ


705 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:23:20 Ht8GPjZg
バースト圏内まで溜めるのには実際そんなに苦労しないと思うの
低%帯はなにかしらコンボが繋がるし、回避読みのNBで20%ごっそりもらえるし

バースト圏内まで溜めてから、それからどうするかがメタのキモだと思ってる


706 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:24:49 yqA01rlw
低%からバースト狙えるから火力不足を感じたことはないな


707 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:29:16 oj6lkg9E
即死連は火力とかじゃなくね
そもそも決まらないし
低パーからバースト狙えても火力は高くない
相手が回避多用するなら竜巻ですごく火力出てる錯覚に陥る

手数と復帰阻止と不意打ちで勝ちを奪おう


708 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:29:59 Ht8GPjZg
703の言う「火力ない」ってのが、他キャラに比べてバースト圏内に入る技が少ないって意味ならホントその通りだと思うけどね

横スマは重量級でも100ちょいあれば中央バーストしたりするけど、他の技やシャトルはそうもいかないし
グダりにグダって結局180以上ためてNBでバースト辛勝ってのが多い俺とかはやっぱり詰めが甘いんだと思う


709 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:34:37 Ht8GPjZg
崖際空後や横スマが特出してるだけやろって言われたら何も言い返せなくなるが

だから復帰阻止に命懸けろってのも同意できる


710 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:36:42 pYgj06Zs
流れぶった切るけどメタナイトってサドンデス強いよね


711 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:39:01 oj6lkg9E
DAと死ぬ気の竜巻で勝つことが多い


712 : 706 :2015/03/06(金) 20:44:58 DIduBDIw
>>707
単発ダメージが低いという点では確かに火力低いけどバースト圏内まですぐ溜まるからダメージレース的にはさほど悪くない
だから火力不足とは感じないな

150%まで溜めなきゃバーストできないキャラと100%で倒せるキャラとじゃ同じダメージでも価値が違う
という意味合いで言ったがさすがに分かりづらかったな


713 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:51:31 oj6lkg9E
いうほど溜まりやすいか?
他キャラと比べても並以下だと思うが
メタは当たればバーストしやすい技は持ってるけど当てにくい印象
その結果ジリ貧になることが多い


714 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:58:25 DIduBDIw
例えば0%からDA竜巻等ですぐ即死連圏内になる
即死連を狙いつつ立ち回って、成功せず即死連圏内を超えたらもう少し溜めて前投げシャトル狙う
それも駄目で100%超えたら他のバースト選択肢が沢山でてくる

セットプレイが決まるかどうかはともかく
引き出しが多いからダメージ稼ぎに苦悩する場面は少ないと感じた
※個人の意見です


715 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 21:20:43 .4VyyVbg
714の言うとおり、引き出しが多いからこのキャラ楽しいってのもある
あと横スマは前ステ直後とか引きながら打つと結構あたってくれる
後隙が意外とないって知らない人は突っ込んでくるから、下Aとか差し込めて良い感じ


716 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 21:46:26 K7YoVvoU
横スマに隙あると思って突っ込んでくるのってXやって無い奴だけだろ・・・
それかまぁ硬直がXより増えてるのを知ってて、確反取ろうとするけどミスってる人か


717 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 21:49:50 oEmCeVyY
横スマ空振りからの即DAで強襲!と思ったらジャスガねむるされて死んだ
「ウォア!」って声でた


718 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 22:04:14 bSlNy8rE
一撃の与ダメージが少なくても数発連続で決まるもんなら火力が高いんじゃねーの
"火力"を単純に与えられるダメージ、数字って取るなら、ね
倒しやすさと取るなら即死連やバースト力も加味しろよ


719 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 22:06:20 .PkmQrbw
逆にXしってる人は竜巻を潰してこないな


720 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 22:20:52 NB7/Rle6
シールドシフトするのは強者の証だわ
今回の竜巻にそんなことわざわざする必要はないけどさ


721 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 22:24:14 vY55WTLU
シフト必要ないとか竜巻使ったことあんのか


722 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 22:33:25 NB7/Rle6
後隙長いし最終段近くまでガードさせるわけにいかないじゃん
それならちょっとでも浮いて着地点ごまかす方が安い確反で済む
そもそもヒット間隔も長くてガーキャン余裕で間に合うんだぞ竜巻


723 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 22:43:41 vY55WTLU
ガーキャン間に合うのなんて一部の技でだけだろ
そもそもそれとシフトしなくていいのになんの関係があるんだシフトしてこないなら普通に真上で連打するわ


724 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 22:54:49 NB7/Rle6
ごめんいまいち竜巻の削り値わかってないんだけどシールド減ってない状態でもシフトされなかったらガー不になんの?
メタでガード削っていくのに向いてる技少ないけど


725 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 23:15:08 vY55WTLU
それはもちろんキャラによる
それと当然逃げるときは逃げるよどっちにしてもシフトしないって選択はやってる側としてはものすごくありがたいが


726 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 23:22:35 NB7/Rle6
うーん、まあ喧嘩腰になってすまんかった
メタミラーしてて竜巻こぼしたことなかったし単純に相手がガード解いて当てるようなのばっかりだからな俺w


727 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 23:23:27 4LFStBHg
>>718
格ゲーでいう火力はコンボ含めた与ダメの高さを言うから倒しやすさと混同しがちなんだろうけど
スマブラはふっとばしっていうダメージとは別の要素があるから、昔から火力とバースト力で使い分けてる

で、メタナイトは技単発の%、安定して確定で入るコンボの%が他のキャラと比べても低いからお世辞にも火力が高いとは言えない
火力のなさを手数の多さで補うキャラだと思うよ


728 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 23:36:37 ajc2AzZo
ドンキーとかならちょっと削れてるとシフトしててもシールドから漏れて当たるから連打しまくってるけど申し訳なくなってくる


729 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 00:02:46 9Xx/Rt8o
デカキャラは色々と大変だよな


730 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 00:12:52 ZC.7Ypzg
火力の無さを手数で補うというか
手数取りやすいから火力下げられてる感じ
っても竜巻やコンボやら、相対的には高いほうだよ


731 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 04:02:15 u7H/SF1o
下投げずらされ易いし前投げもD掴み最速投げしないとほぼ不確定だしそろそろ対応策考えないと駄目かなぁ 最近はコンボかどうかも怪しくなってきた


732 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 07:06:03 Usl5usQk
D掴み最速前投げとか回避読みシャトルとかでいいんじゃないの、ら、


733 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 07:21:20 Dsd5Z.kE
ぐわし


734 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 09:41:32 bsAjv6Js
CFとダブルメインで使ってるけど
スマッシュがCFの弱で、しかも背中で相殺されるのムカつくなこれ
なんか投げから膝も繋がりやすいし
復帰阻止余裕だからまだ許せるんだけど


735 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 11:10:02 hCh3MHpc
横Bマジで要らない
誤爆するしダメージクソ低いしなんなのこれ


736 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 11:31:31 W8LJsqjc
ドリルって、一応ジャンプ無くて横に足りないときや、シャトルのタイミングで復帰阻止来られてる時の復帰に使えなくはないんだけど、立ち回りではどこに使うものなの?


737 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 11:43:14 ntXxb.AY
極稀に不意討ちで飛び道具消しながら突っ込む位かね


738 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 11:48:07 r65OBZos
それ以外だと甘えた復帰阻止を崖メテオしてやるくらいだな、しかしこれも一定レベルからは通じなくなる
乱闘だと結構使えるけどね


739 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 12:23:10 u7H/SF1o
スピードキャラには開幕横Bとか結構あたるぞ 崖登りJ直後横Bも相手との距離が空いてれば当たる
不意打ちとしてなら竜巻よりかなり機能すると思うがホップから連携し辛いし全段ヒットしても11%だしダメージソースにはならないよな
OP相殺回復が良いとこだな


740 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 12:36:09 29frTKGE
チコ潰し


741 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 13:12:24 u7H/SF1o
タマヒュン


742 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 14:02:41 uFo9HmtA
ジャンプでんげき多用するピカチュウにドリルが機能したことがある
飛び道具にすこしでもリスク負わせられるなら死に技ではないな

まあ暴発して自殺することの方が多いけど


743 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 15:37:17 aPX/KXYI
キリモミ回転しながら奈落に落ちる様は紛う事無き変態


744 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 15:40:51 2oXYJrDg
パラライザーとか潰せるのは便利けどこれも竜巻でいいな


745 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 20:23:52 lE4/S0.U
何度も言われてるが使う場面がないわけではないけど
それ以上に邪魔なことが多すぎる弱とドリルは


746 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 20:42:45 3W63qfM.
あるに越したことはないと見せかけてないほうがマシという


747 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 21:43:55 7qb1ebEA
弱誤爆は死を覚悟する


748 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:19:57 CWzuEgvI
ヨッシーの横B
パルテナの横強
メタナイトの弱

三大ない方がマシな技


749 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:21:25 J4fq.1hk
お前らが使いこなしてないだけだろ…


いちいちケチつけんなや情けない


750 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:29:52 9X2.uZ0c
ヨッシーの横Bは使いどころわきまえて使う人はいる
パルテナの横強も同上

メタナイトの弱は本気で使い道分からん


751 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:35:45 GeFksX76
メタの弱が使えないとかまだ言ってる奴いるのか


752 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:36:53 mdkfy.5Q
解説よろ


753 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:38:33 K0a9pfr2
寧ろドリルあるお陰で崖外かなり奥まで復帰阻止出来る


754 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:38:54 AmIUqO1I
〜メタナイトの技の強さランク〜

S(このキャラの強み)    DA 空上 上B 下投げ 
A(そこそこ優秀)       NB 下B 空後 前投げ 横スマ 下強
B(まあ普通)         空前 空N 空下 上スマ 下スマ 上投げ
C(強くはないけど使う)   上強 横強 後投げ 横B
D(暴発)            弱


755 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:40:45 mdkfy.5Q
がばがばだな


756 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:45:00 ntXxb.AY
回避狩りと端キャンシャトルがあるから・・・


757 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:47:58 M09QQDBo
ドリルは当たろうが当たらなかろうが跳ねてくれればいいのに
ダッシュマッハトルネイドをうまく入力するコツってなんなんだろう


758 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:51:29 mdkfy.5Q
回避狩りのために弱出すことはないな
横強と比べると流石にリスクがね

端キャンを狙って弱出すやついるのか?
まぐれのまたまぐれみたいなときにしか使えなさそうなんだが


759 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 01:03:03 tAfqHUjw
俺がメタ使うとコンボ精度がなくて以下にして竜巻当てるゲーシャトル当てるゲーになってしまう
良い言い方をすれば立ち回りで勝つってことだが


760 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 01:50:10 uBgfkjp.
最近DAシャトルが当てられなくなってきた


761 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 01:59:47 x6tJGZ9w
トレモでカウンター回っても回避擦ると当たらないとかあるのめんどくさい


762 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 06:25:46 9595AfuI
勝率90.56だが竜巻あまり使わないな


763 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 10:26:30 MVqsK4Ws
竜巻はメタ随一の火力だから積極的に使ってるな


764 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 11:04:19 fpfY0lAw
ハイリスクハイリターンって素晴らしいね


765 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 15:00:13 XH3BZejI
スレチだけど弱は割とまじで修整して欲しい
開幕アピールしか使い道無い
他に用途無いの?


766 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 15:05:22 pB/90ECY
DAバカに使うくらい


767 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 15:22:11 q0yu1IdM
やるとしたら例の弱キャンセルシャトルくらいだな


768 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 15:42:35 fs4DHkKQ
根元で暴発した時ちょっと長く切り刻んでうりうりする、なおスマ確なのに20%も蓄積しない模様

メタ使ってる時だけ対ロボット楽しいわ、即死連入りやすいったらもう


769 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 16:01:55 gM0DY1aI
まぁマルキナガノンサムス辺りの弱もなかなか死んでるし修正は望み薄だろう
弱の感覚で使える横強持ってるだけマシ


770 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 17:04:50 0mmY/lhI
>>768
俺コマと空Nで詰んでるんだけどどうしてる?


771 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 18:13:22 F9cGTNyA
空nコマもだけど下投げ空上が入りすぎてやべーわ


772 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 18:17:42 Fmxsy58g
サムスは分からんがマルキナガノンは発生早いし弱いが用途も無くはない
弱って技の中でもキャラにとっての必要性も圧倒的最下位じゃねうりゃうりゃ卿


773 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 18:18:23 q0yu1IdM
当てたときのリターン上げてくれればそれでいいや


774 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 19:22:37 LAta68TE
ウザかれそうだけど
マントでビュンビュン逃げ回るの強いわ
相手は斬撃恐れてガードするしかないし


775 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 19:32:29 53joHPtU
近距離ならカードして攻撃出さなかったの見てから確反余裕だし、離れるのに使うにしても着ペナつけるだけの行動とか全く意味ないんですけどそれは・・・


776 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 20:07:04 GU47/l2E
即死連ってDA先端か根元どっちのがいいんだろう
重量だと根元のが安定するけど先端じゃないと決まらないのも居てよくわからん


777 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 20:10:11 JymdjjNY
じゃあまとめて、どうぞ


778 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 20:25:53 GU47/l2E
3ds需要ないだろうしやめとく


779 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 20:29:00 xofnblF.
無能


780 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 20:44:44 y9wMOMss
はっ?


781 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 20:46:50 9595AfuI
このゲーム飽きてきた
スマブラXのが楽しかったな


782 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 20:53:51 4hTAlQkk
Xに帰ってどうぞ


783 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 21:17:53 fKQEd3VY
今Xのメタナイト使ったら楽しそうだけど戻れなくなりそうだしやめとく


784 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 21:32:56 EizfeLYk
>>781
こいついつも飽きてるな


785 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 21:43:05 F9cGTNyA
ラグなくて転倒ないならXやりたいけど
そんなことならないからこっちやってるわ今はまだ人もいるし


786 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 22:50:29 XXCjw/U2
コマや地上技、回避はDA
ガードはD投げ
空NAは大j空前置いて当たれは御の字、引きNAなら仕切り直し、コマでも誤魔化しが効く


787 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 00:33:51 .7OsvTUc
今日メタナイトでクッパと戦ってディディー使う決心がついた


788 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 01:22:34 GTM/2dUk
クッパなら普通に有利に立ち回れるでしょ


789 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 01:55:20 94hENejs
えークッパかなりキツくないか
横から攻められないし上からも無理


790 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 06:14:41 .7OsvTUc
>>788
すまんな、お前の戦いとはレベルが違うんだ


791 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 06:32:37 nMtpXTpo
3ds版かWii U版かでまた変わるんじゃないか
今思えばアプデ前の3dsメタよく使ってられたなと思うわ


792 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 08:42:20 .jHvbxeQ
立ち回りが下手なだけだろ


793 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 08:51:09 /3ltG48o
クッパにNA擦られるだけでつらい


794 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 09:23:03 GTM/2dUk
>>789-790
横からなら攻めやすいでしょ
一度打ちあげればそのまま即死だし、一発は重くてもガノンみたいにワンチャンはない
メタナイト的にはクッパの引き行動も辛くないし


795 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 09:42:30 9v/ONrog
いや横から攻めやすいとは思えないな
弱をはじめとした牽制にリーチ負けするし、無理矢理懐に飛び込むにしてもガーキャンシェル等を考えると基本的にリスクリターン割りに合わない
下Bや空下のせいでコンボが確定するか微妙な浮きのとき追撃しづらいのもクッパ側の強みだな

俺は引き横スマをメインに待ち気味に立ち回るようにしてるけど堅いクッパには勝てねえ


796 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 09:45:56 GTM/2dUk
弱はDAと相殺するから次の攻撃で発生勝ちできるでしょ
めくりを多用するわけでもないからガーキャンシェルもガーキャン投げとリスク変わらん


797 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 09:55:49 9v/ONrog
ごめん経験不足のせいかピンとこないんだけど相殺したら何を振っていけばいいんだろう

あとシェルとガーキャン投げは流石にだいぶ違うんじゃないか?ダッシュから空下の攻めとかも狩られやすいし投げが確定しない場面でも強気に振っていける


798 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 10:01:31 GTM/2dUk
下Bも空下も発生遅いからそうそう割り込まれるもんじゃないよ
着地際も物凄く弱いから、一度浮かせればガンガン攻撃が入るはず
クッパはジャンプもモーション長くて、大ジャンプ着地隙も全キャラ中最長
ダッシュは早いけど、ダッシュから選べる選択肢は実はかなり少ない
歩きや振り向きから牽制技振るのも近寄られると発生負けするからだし、
頼みのガーキャンシェルはノックバック等で巻き込めなかった場合スマッシュ確定

待ちに回ったほうが間合い取られてリーチ差辛いと思うよ


799 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 10:06:30 GTM/2dUk
>>797
相殺できた時点でかなり懐に入れてるはずだから、下強とか、
弱横強シェル誘ってガーキャンつかみとか、アーマー反確だけど弱も入るはず
あとforのガーキャンシェルは、巻き込めなかった場合スマッシュ並の隙さらすから、そんなに強気に使えるものじゃないよ


800 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 10:21:43 9v/ONrog
ははあーそうなのか
やはりまだ経験不足かな。理屈は納得できたがビジョンが浮かばん…
どうも苦手意識が拭えないようだ


801 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 14:38:30 ZjltlUVg
メタで空下連打してると謎の超ジャンプするんだけど
これに名前あるのかな?


802 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 14:40:12 3.cXiPss
引き横スマ何回もして急に攻めたら行けたけどかなりつかれる。
博打だし相手の集中具合に依存しまくるけど


803 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 14:46:15 yW6RgBrs
>>801
踏みつけ
相手が攻撃中とかだとモーション発生しない
でもあれ困ることしかないんだよな正直


804 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 15:13:31 o.5NlJ5I
地上踏みつけマジでいらないし無くしてほしい
あれで反確逃すシーンが何度あったことか


805 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 16:09:33 mj4uxk/E
踏みつけとかいうハメ製造萎え復帰妨害しか役に立たない要素をなんで残したんだろうか
メタは踏みつけ空下当たるからまだマシ


806 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 16:25:03 UFM2fXK6
>>805
踏まれモーションないと空下当たんなかった気がする


807 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 16:49:12 5b.KLIU6
踏みつけと大ジャンプは全く別じゃないの?


808 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 20:48:06 azem1njM
おれもクッパ苦手だな
投げから竜巻で稼がないとダメージレースで勝てなくてきつい
ガードの固いクッパは投げもDAも竜巻もマントもシェルとNAでほぼ潰されて間合いに入るのもひと苦労


809 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 21:20:32 1.DhJc6E
有利とまで言う人もいるあたり、
メタクッパともにプレイヤースキルがはっきり出るカードなのかもしれん

即死連込みで考えても精神削るのはメタ側だから
有利不利は別としてつらい相手なのは確実だ


810 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 21:47:51 .7OsvTUc
てか即死連はずらせば抜けれるぞ


811 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 21:50:36 .7OsvTUc
>>798
着地隙は横Bでおk


812 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 22:02:19 DMbm9mcU
>>811
横Bで着地隙消せると思ってるなら、お前そもそもクッパのこと分かってないんじゃねえか?
あれは「モーション中断できるが、中断しないと着地隙ができる行動」の着地隙を消すための行動だぞ
モーション中に着地することで落下速度に関係なく大着地隙になる
通常着地隙自体は変わらんよ


813 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 22:10:01 .7OsvTUc
>>812
うん分かってないと思う
相手9割クッパでそこそこ有名な人だったんだけどDDで勝ててメタナイトで勝てないから不利だと思っただけかもな


814 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 22:47:08 W14b0p6.
DDクッパとかDD側クソ有利だから


815 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 22:54:04 PoxauyB2
みんなメタナイトで崖外追撃行くときあと何回多段ジャンプ残ってるか考えてやってる?
自分はたまにジャンプ残ってなくてこのまま落ちるんだけど


816 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 23:11:46 0MgaLuWc
感覚だろう。


817 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 23:57:51 ZjltlUVg
>>815
ドリル使えば戻れる


818 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 00:00:03 cjg1YyIU
考えてるに決まってるだろ


819 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 05:14:04 aWlK2Kno
こないだメタの窓主とガチ部屋でマッチングしたけどDAやべえな
一回当たっただけで空上がポンポン入りやがる


820 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 17:28:47 oS52PVgg
即死連やり辛いキャラ相手はダメージソース優先で即死連振った方が良いかな


821 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 19:28:46 .fMM6Ogs
ロボットどうすりゃいいの?
ひたすらビームコマSJ空N


822 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 20:00:47 mfy1YGZQ
即死連すりゃいいだろ
一番やりやすいだろ

そんな奴よりパックマンだわ

さっきクソ上手いパックマンと戦ったがかなり辛かったわ

3試合やって1回しか勝てなかった


823 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 20:31:44 DuiwqhTU
パックマンはマジできついわ
消火栓落とされて向こうでフルーツ溜められると本当にやることがなくなる
消火栓飛び越えるだけでもこちらのリスクになるし飛び道具で崩せもしないしどうすればいいんだろ


824 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 20:35:15 Jd9sDfrg
パックマン全然遭遇しないから分からん
一番絶望するのはルイージだわ


825 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 21:12:39 s5OKyVdE
一番はなんだかんだDDだわ


826 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 21:40:21 zSk3PI4E
俺はシークだな


827 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 22:13:29 cBs/VqN2
ぼくはソニックゃん!


828 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 05:09:43 hosDAuL.
ルイージはドリルでFB無力化出来るからあとは対地サイクロンを注意すれば簡単
猿はドリルor多段Jでバナナ拒否してしっかり見て反確取る バーストは困るな
シークは竜巻でワンチャン
ソニックは竜巻orドリルでキュインを狩ればok
パックマンは戦意が捥がれて無理


829 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 09:37:59 /7rM1xtg
ファイアボールにドリルとかくっそワロタ


830 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 10:49:53 piEFdaOU
ここまでガバガバだと清々しいな


831 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 11:03:15 tkSSVza2
竜巻かドリルでFB消せるって言っても、よほど不用意に近距離で撃った時じゃなきゃガードが間に合うし、下手すりゃ上Bでカキーンされるリスクあるしなあ


832 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 11:24:06 5Peh89xQ
ここまでのガバガバ理論は初めて見た
すげえな


833 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 11:50:07 zzR92yeg
中距離FB読みガンダッシュ竜巻のがまだマシ。


834 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 13:59:12 g5HqHN2E
その戦法が通じてるってのがすごい


835 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 14:10:51 qVllOgwY
竜巻ならわかるが、ドリルはさすがにねえわ


836 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 14:40:53 iY.VcdPI
これで行けるならこのキャラ殆ど五分五分になるな


837 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 15:27:07 grUb9pnQ
パックマンはマジで相性悪い

1戦だけ勝った試合お前らに見せたい

泥仕合そのものや

ttp://i.imgur.com/GfOXVg6.jpg

ttp://i.imgur.com/Pe6PW5b.jpg


勝率


838 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 15:44:41 uZYvZQUM
やりますねえ


839 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 16:27:19 dISzbWlI
いやWiiU買え


840 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 17:28:12 hosDAuL.
FBめがけ突っ込むぐらいなら空中からした方が良さげだな


841 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 17:40:17 OHBUGHE.
>>837
鍵と消火栓のコンボやばいよね


842 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 18:09:33 O.6gVFEE
対ルイージは一生DAしとけばいいよ


843 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 23:08:08 grUb9pnQ
消火栓ふっ飛ばせないもんなw

横スマは水噴射で当たらんし

ほんと相性悪い気がする


844 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 09:07:21 QeanZrUg
何とか遠くまで吹っ飛ばせればトランポリンをわざと踏みにいって落としたりできるぞ決まると気持ちいい


845 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 09:46:38 n1jEGRHQ
それはメタナイトじゃなくてもできる


846 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 11:15:01 kNL93L7M
マックじゃ命がけなんだぞ!


847 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 11:15:08 zg/Czv.o
けど多段ジャンプで出張しやすいキャラじゃないとなかなか決まらないぞ。


848 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 13:10:06 JPRmBU1c
ほとんどパワーエサで戻ってくるだろ


849 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 14:42:05 EQ6zJgSk
パワーエサの復帰阻止むずくね?
あれ判定強すぎて逆に死ねる


850 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 14:44:49 EwIAJqbw
あれって確かパワー餌食った後にアーマーがつくんだよな


851 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 15:20:44 oeUH3IxQ
パワー餌を先に叩き切らんとダメだな


852 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 16:26:28 iCQqP9WI
パックサブだけど、あいつは速度こそ遅いけどかなり自由に復帰ルート選べるからな
追撃で殺すなら空後で叩き切るしかないんじゃないかな


853 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 17:50:49 zg/Czv.o
阻止諦めて割り切り竜巻


854 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 23:29:52 n1jEGRHQ
待てない着地狩れない復帰阻止できないの三重苦だよなパックマンは

空中消火栓の後隙にシャトル食らわすのがマイブーム


855 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 23:40:06 nnbk9rmk
メタナイトで待ちは辛くないか?
狙ってやったのか知らないけど、肉漏れしやすすぎてシールドうんこだし


856 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 00:15:04 J5mq7RZ6
いや相手キャラによっては普通に待てる


857 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 01:00:28 K5nl52Ss
地上は間合いを保ちながら隙をうかがう待ちスタイルだよね


858 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 12:34:32 HUGNwk4.
D掴みした際に崖際だとメタナイトも場外に落ちる
掴み抜けになる事がありますけど
相手によっては何か確定で当たったりします?


859 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 12:38:20 C29lBmtg
D掴みではないが空中か崖端のプリンを掴むと掴み抜けから空中攻撃やシャトル当てれるらしいぞ


860 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 13:06:36 SeiCj/0k
確定かは知らんが空N当てられる


861 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 17:17:33 PMN.9GQI
プリンの掴み抜けってXの頃から弱いのに修正されなかったのか


862 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 23:08:10 J5mq7RZ6
ロボの空Nにどうリスク付けてる?まじで対ロボ世界一つまんないんだけど


863 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 23:22:12 PrvzwWhk
シャトル1ヒットからの反確やめろぉ!


864 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 23:31:20 zJg5pSrM
ロボの空Nは発生18F


865 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 23:45:00 J5mq7RZ6
発生前に潰せって事?どの技で?


866 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 23:52:40 oFA.xzNc
ガーキャンシャトルで確反じゃね


867 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 00:03:14 yyZhwJoM
ガーキャン掴みすら間に合わないんだから無理
ジャスガ最速下強とかなら間に合うかも


868 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 00:18:24 DXon.rF6
ロボの空Nのフレームデータ見る限りはガーキャンシャトルもガーキャン掴みも確定っぽいけど
ダメージ8%で後隙最低15FだからたぶんガーキャンJ空Nくらいまでは当たる


869 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 00:35:10 t0196jBg
まじか…ガーキャン掴み間に合った試しが無いんだが…


870 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 00:40:41 DXon.rF6
あ、わかった着地隙発生Fか
これのせいでロボの空Nは隙を誤魔化せるんだ
ごめんやっぱ反確ないわ、相手が極まってなかったらガーキャン刺さる程度


871 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 00:40:44 SpwrSRv6
問題は置きに使われてるときですよ


872 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 00:44:25 t0196jBg
やっぱり反確無しか…でもあれに付き合わないってできないよね?どうすればいいんだ?


873 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 01:58:26 SmjEzBDA
いや、着地隙込最低空ヒットでも12Fくらいは硬直あるからシャトルは入るだろ


874 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 02:21:48 yyZhwJoM
L押し1/4倍速で試したけど、着地隙の出ない空Nの出し方(小J空Nとか)だとガーキャンシャトル無理だわ


875 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 04:30:31 L.anZx42
ジャスガじゃなきゃノックバックもあるからね


876 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 05:54:52 DlRhwzRY
空Nぶっぱしてくるの分かるなら発生前に空後やシャトルで潰せないかな
下手に距離置くと置いて来られると思う


877 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 08:32:45 TqzQH3oU
おお、ロボの話が出るとは。厳しいな
X時代のロボは空中から攻められると弱かったし、空Nは空前空後で発生前に潰すのが定石だったけど今作はいかんせん空中技が弱くなり過ぎた


878 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 09:18:17 VtnbfQfA
空Nから横回避されることが多いから回避方向読みの竜巻当てて潰してるな
ロボはしつこく復帰阻止するのが楽な勝ち方だと思う


879 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 10:54:03 Xsgy.2lI
ロボットの空Nの判定が分かりにくい。
常にどの角度にも判定があるのか。一部の角度の攻撃判定が回ってるのか。
下B刺さったことはあるけど、リスククソ高いし


880 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 11:01:24 x94Yg5sE
空前の発生とリーチがまともなら行けそうなんだけどな


881 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 17:32:54 3lgqU8fc
Xだと頭の判定でかくて超判定竜巻がよく刺さったが今作は攻めかたわからん


882 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 20:21:02 C7VTVPvs
空NAは直接咎めるんじゃなくて空N後の行動狩る意識で動いた方がよさそうだな
それかそもそも空NA振らせないか発生前に咎められるような動きするとか


883 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 21:33:25 VoJ1IBps
空NAとコマでDA・D掴みがほぼ使えないから辛いな コマ(射出時)って竜巻・ドリルで相殺出来たっけ?


884 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 22:04:06 h1loCkZE
Xでも潰された気がするしむりじゃないか?試してないけど


885 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 09:08:32 wx.mDqIo
ロボはほんとにきついな復帰阻止出来なきゃ負けみたいな感覚だわ


886 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 09:34:46 B35zrmNI
復帰阻止もあの空上相変わらず判定相強いから意外と難しいんだよな
にわかロボなら即死楽だがしっかりした人はDA通させてくれないし通ってもベク変されるしでどうしようもない


887 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 15:38:27 eLV8fUOA
たまに空上で上昇できずにそのまま落ちてしまうのですが何が原因なんでしょうか
初歩的な質問で申し訳ないです


888 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 16:00:23 SYVHDr/6
そもそも空上に上昇する効果はありません
スティックを上に倒すのでジャンプが出ているだけです


889 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 16:27:19 ALpuSBA.
>>887はじきジャンプoffにしたらわかりますよ。オプションのボタン設定からどうぞ。


890 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 21:31:05 rnAyRtz.
>>888
>>889
そういうことだったんですね、恥ずかしいです
お二人ともありがとうございました


891 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 13:49:00 cDG8KcOg
どこかに着地隙発生F全体Fまとめたところないかな
前見た気がするけどブクマするの忘れた


892 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 13:59:40 d8xuINr.
六川さんが纏めてる


893 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 15:35:38 iRe5aoGQ
i.imgur.com/NxkGqeL.png

これはもう古い?


894 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 15:49:16 sgJsWRTY
下A判定スカスカ過ぎて結局下スマ振っちゃう


895 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 16:35:41 CkvZ2ZuY
下A当てた時の展開は下スマより有利だしバランス取れてる
つもりなんだろう調整班的には


896 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 16:44:49 gh1PSdic
前投げシャトルで100%くらいの敵バーストさせちゃうと、
アプデ前は「あー決定力欲しいなー」って言ってたから、なんだか申し訳なくなってくる
ダメージ溜めすぎるとバースト出来なくなるけど、早期バーストはわりと得意なんですよ


897 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 17:09:04 m95KLNSM
>>891
>>566じゃいかんのか
つーかそろそろ次スレか早いな


898 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 00:04:07 19ylFD36
メタはコンセプトがしっかりしてていいキャラだねぇ


899 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 08:52:22 w8ys8iSQ
下Aは突っ込んでくる敵に合わせると良い感じ
ノックバックした後は突っ込み読みでもっかい振るか、DA警戒ガードを読んでダッシュ掴みか、掴み警戒その場回避読みのステップ横スマ

イニシアチブがこっちにある読み合いにもちこめるのはほんと楽しい


900 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 07:45:30 Su8xNBw6
上手いオリマー使いとやったんだがあれどうすればいいんだよ
地上からDAと投げで行くと横スマ投げで拒否されるし
かといって空中から空下ブンブンしても当たらねえし


901 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 15:26:58 DaKgddwM
横スマ来ると分かってる状態なら、
DAと見せかけたダッシュガードから下Aダッシュ掴みとかかな
その場回避してくるようならNBや横スマぶちこむ感じで

あと空下Aに混ぜるように、たまになにもせずsjで前進着地すると
着地隙狩ってくるようになるから釣りやすくなる


902 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 15:32:18 Js/M18KM
メタナイト窓主がスマメイトランキング載ってるな。メタナイト固定なのかは知らんが。


903 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 15:35:08 qnLw7.cU
上投げで簡単にピクミン処理できるよね


904 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 17:40:41 grw51VmM
オリマーの横スマってかピクミン使う技は判定が弱いからDAでいいんだけど
上手いオリマー使いは引き投げも織り交ぜてくるんだよな
投げ判定(ピクミン)を置いたまま本体だけダッシュの慣性で滑るから厄介
まぁどちらも高度が低い攻撃ばかりだから空中から空下で攻めればけっこういける

こういうレアキャラを使う人って漏れなく強いイメージ


905 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 20:30:29 pDMk4V.A
話変わるけど、パックマンはマントがかなり重要だな

消火栓ふっとばせるしな

鍵まで溜まってる時は大体、消火栓→鍵投げしてくるからその瞬間にマント入れれば余裕だな




ttp://i.imgur.com/GfOXVg6.jpg

ttp://i.imgur.com/Pe6PW5b.jpg


ちな勝率


906 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 21:05:54 lye/4K2M
勝率君もうちょい画像サイズ小さく出来ない?
久々に見てやろうと思ったらサイズでか過ぎて見辛すぎ


907 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 21:51:30 XJkQAP.2
読み込みエラー出るわ


908 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 23:40:21 qnLw7.cU
相変わらずスルースキルのないメタナイトスレ民


909 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 23:56:34 DGx9rsqU
これも宿命だ


910 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 23:59:50 GPBqE4UA
毎回同じ画像なのになぜ見たがるのか


911 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 01:09:11 7jX0bcoM
いや何パターンか画像あったと思う


912 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 01:10:54 vBoL.TII
どっちにしろ見る価値ねえよ
更新していってる訳でもないし


913 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 01:33:27 g7Mj2GTE
マントで消火栓ぶっとばしたと思ったら水で場外に押されて尻餅落下してワロタ
地上にいたのに押されて尻餅ってどういう仕様になってるのこれ


914 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 03:34:59 y38wCH9M
尻餅技のモーション中に崖外に出ると尻餅落下に移行するぞ
ファイナルカッターとかでもそうなる


915 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 03:45:42 n8G4.8R6
その尻餅までのモーションがメタは長いんだよね


916 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 04:39:40 gwRtj5rw
何気なくガノンwiki見に行ったらメタナイトのページが思いの外充実してて吹いたwww
ガノン相手だけど、根本当ての間合いがわかりやすくていいな


917 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 09:15:04 /uePC4X.
甘いな、がブーメランになるのマジで恥ずかしいな


918 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 12:31:01 PU9UhGVc
マジかすげえなそれ


919 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 13:38:17 /CiFPl5c
ガノンwikiの対メタのページ一体何があったんだよw


920 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 13:56:28 5A8w.4KU
wikiもそうだけどスレが12ってすごすぎだろ


921 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 13:57:36 9Rjhvq7k
ネタがかなり占めてるけどね
研究が進んでるからなんの文句もなかろう


922 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 15:11:33 mL6AdKTs
ガノンにとってメタ辛いんかね
メタからすればほかほか入る前にぬっころされかねないから常に緊張感あるんやが


923 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 15:35:00 /uePC4X.
ガノンとメタ両方使ってる熱心な人が居たんだろう


924 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 15:38:48 9ZwOn61s
お前らグダグダ雑談してないでメタナイトの攻略しようぜ…


925 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 15:42:29 wXgalBAQ
というかメタナイトで楽に倒せる相手っていなくね?
弱いとされがちなガノンリザアイクドンキーあたりの重量級に対してもリーチ・火力の差がデカいからかなり気を遣って距離詰めないといけないし
まあPS次第で上位を喰えるポテンシャルもあると思うし、どんな相手とも正面から倒していく感じが好きだけど


926 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 15:58:50 /uePC4X.
良くも悪くも中堅って感じがする


927 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 17:18:44 RFcWNLNk
>>925の言う通りいわゆる弱キャラ相手でも場合によっちゃ火力に押されるし、
逆に上位DDシークソニックゼロサムにも十分切り込める余地があって楽しい

ほかほか乗ると、まだDAシャトルが繋がるダメージでもバースト取れたりするから、
一見窮地でも如何に決定打を貰わないように立ち回るか意識すれば逆転もそう難しくないしな

分かってる奴はわかってんだろうけど
各キャラの持つバースト技と、それを決めるための引き出しをまとめる事が大事そうや


928 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 20:17:38 9ZwOn61s
長いわ


929 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 20:55:27 sG0gje3I
アプデ前のいいところと今のいいところ合わせた


930 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 21:06:34 Efy0/phA
いい加減キャラ対ぐらいの研究は進めたいなぁ てかやっぱ戦場だと弱いやメタ 着地狩れなきゃ無理 特にファルコン


931 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 21:57:55 iKSIaQBA
メタ自体戦場と相性がよろしくないね
空中攻撃の硬直の長さとか着地隙がばかに大きいから


932 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 22:16:49 sG0gje3I
重量級相手は戦場楽だが他のキャラは微妙だよなぁ


933 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 07:06:34 HH8ytpyI
即死連もすり抜け床のせいでやり辛い


934 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 22:33:22 fCOM54KE
メタだとガノンの上スマがチート
でもそんじょそこらのガノンは余裕だな


935 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 04:46:38 o9Z8QVXw
そんじょそこらのガノンなら復帰阻止で簡単に死んでく


936 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 13:24:45 BLO6UlnU
Xのメタナイト竜巻はカスタム技で出てこい


937 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 15:16:27 i9gV5Sts
>>936
for竜巻選ぶやつなんか居ないじゃないか。
ただ、SEはXのか良かったなぁ。


938 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 18:02:48 a0G5mXLA
下強根元判定無いのは何なんだよいったい


939 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 18:20:48 YJ3nofpE
マントの修正確定してるのは嬉しいんだけどまだかな…着地狩りを回避する手段が増えるというのはとても心強い


940 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 19:27:42 v0EMa2c6
シュルクつらすぎてハゲそう
なんで前取ってるに空後当たってしかもバーストするのか


941 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 21:25:45 pNt7Q0bU
チーム戦での立ち回りがわからん

基本的にコンボは邪魔されやすいから火力は並以下、長い後隙を狩られやすくて防御面も微妙と、チーム戦不向きすぎる

竜巻は拘束力ダメージ美味しいけど判定強い訳じゃないから気軽には触れるわけではない
横Bに頼りたくなるが発生と後隙を考えると、敵2人巻き込めない限りダメージ負けしやすいのでメインにはできない
チーム戦の切り札上投げ巻き込みも狙える状況少なすぎ

となると何をすればいいのか。
1on1だと待てるからいいけどチームでそんなことしてらんないし、得意の復帰阻止もチームだと2対1状況をつくるほう優先したい

愚痴しかでねえ。誰か助けて


942 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 23:16:13 FjsGQy5A
メタナイトモンキーフォルムかメタナイトシーカーフォルムでもつかえば


943 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 11:40:52 WUJvmFFU
メタナイト音速フォルムとかメタナイト漢フォルムも


944 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 17:36:42 aMELM1sc
上投げ巻き込みを狙いつつ横スマぶんぶん丸じゃダメなん?


945 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 17:58:59 L25Z.7UE
>>944
横スマぶんぶんは1on1ならアリだけど、自分から当てに行ける技じゃないから物量が物を言うチーム戦だとあまり機能しないんじゃないかな

やはり上投げ巻き込みに希望を見出だすすかないか…
乱戦中に掴むチャンスを見極められるかがカギな気がしてきた


946 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 00:26:55 lB7UcF/c
チームなんて横Bぶんぶんバースト圏内ならマントぶんぶん
もちろん狩られはじめたら止めるけど
チーム向いてないなんてことはないと思った


947 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 01:26:35 JeoXFisg
一定以下のレベルの相手ならそれでいいけど後隙狩られて2落ちは免れないんじゃないかな


948 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 06:05:54 NR952Kuc
今回の窓対抗戦も勝ったな。


949 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 09:38:54 AdOUk5XU
ゲッコウガとメタナイトか、
5分5分ぐらいかなキャラでいえば、


950 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 12:13:53 e.qDUAt.
メタ窓主とゲコ窓主仲いいんだね


951 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 20:31:33 9nul8Jk6
結構上手いロックマンの人と連戦したけどこれキツすぎるな
得意のD掴みDAは豆でつぶされるしかといって他に振れる技はないし
何回か勝てた試合の勝因は全部復帰阻止だったわ


952 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 21:17:08 0HDGncxM
対ロックマンは確かに厳しいよな
斜め上から攻められたら楽そうなんだけど

次スレのテンプレ何がいるかね?


953 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 22:44:10 RsbvB8Ik
ほぼ今まで通りで>>4>>6をまとめて>>566にすればいいんじゃね
何か間違いや修正する箇所とか追加することあるかね


954 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 23:50:03 9nul8Jk6
確かテンプレに誤字があったはず
探してみる


955 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 23:51:56 9nul8Jk6
些細なミスだけどここだった

空上 空中上なぎ 発生6F 4%
お手玉する時に。即死連の要となる技。斜め下から当てていくのがコツ。おそらく持続は技の持続は1F


956 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 03:57:51 3N9WDBrM
空下も同じミスやらかしてるな


957 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 04:08:34 MuYVV9kA
やっぱり前投げシャトルってインチキだわ
ホカホカ込みで、100%ちょいのリザードンに当てたら死ぬんだもん
パルテナに使ったら70%半ばからバーストできたし…

ガーキャンからは狙えないのと、外したら反撃確定だけど、ネス以上のバースト力のガー不コンボはヤバイよな…
メタナイト一強とかになりそうで怖い


958 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 07:10:55 Zu8ucaHI
DAないけど>>575とか入れればいいんじゃね


959 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 08:49:56 McMsSfO6
こうして見るとテンプレの充実感がすごい


960 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 08:50:16 .6mE0YTQ
こいつB技後の尻餅落下が痛いわ自滅怖すぎるドリルかマント後にそのまま動ければなあ
暴発したウリャリャリャに相手が巻き込まれにくる率の高さ


961 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 13:50:36 QUZfmfyM
崖外上空の相手に横B上シフトあててバースト楽しい


962 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 13:59:12 xG.K59XA
ドリル真横のみで良いから尻餅無くなって欲しいな、イリュージョンみたいに。
まぁ実際そうなったら強過ぎるんだろうけど、今は用途が薄過ぎる。
マント尻餅無くしたら立ち回り楽しそう。


963 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 14:01:57 xG.K59XA
>>961
竜巻のが良くない?


964 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 14:31:02 IXlEA0eA
猿のフリップと同じ制限でシャトル以外のB技の尻餅なくしてくれや


965 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 14:33:41 wzFgiDtQ
剣無しマントの尻餅なくなればいいのに


966 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 14:34:17 xG.K59XA
>>964
こいつは3種類もあるからどれか1つみたいにしないと滑空よりチートなるよ。
まぁ、どの道妄想ですけどね。
マントくらいは尻餅なくしてもバチ当たらないと思うんだけどなぁ。


967 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 14:37:21 MuYVV9kA
マントの尻餅なくしたらプリンとはなんだったのか状態になるでしょ
尻餅なくなるとしたら、ダッパーみたいに相当落ちないと硬直が解除されないタイプになりそう


968 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 15:26:44 DgjDsu.s
確かにほかほか維持したメタナイトのバースト力は半端ないよな
即死連は狙いにくくなるが、100%前後で殺しにいけるおかげで劣勢でもまくりやすくて頼もしい


969 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 15:41:33 CB/nvuI.
ホカホカからの即死連が決まれば10秒もかからずストック差ひっくり返すからな

「なんか一発当てれば勝ちっしょ」と相手の動きが雑になった時がチャンスだな


970 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 16:26:14 nUgge7U6
ホカホカシャトルこぼしたらこっちも死にかねないけどな


971 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 17:05:33 PcZVJljA
シャトル一段目だけ当たって二段目が当たらず死亡という光景は何度も見たわ...
当てる位置が悪いんかな


972 : 7774%まで耐えました :2015/03/24(火) 20:09:47 kJJj379U
メタナイト

メタナ⇒スマメ

=スマメイト
 
x=スマメ


973 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 20:14:58 DDmFNyuI
???


974 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 20:25:39 tWZt0mPw
つまらないし意味がわからない


975 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 20:59:24 j8z6D4pY
>>968
上にさえ行ければシャトルもやばいしな
シャトル読み回避読み竜巻とか、ディレイシャトル当たったら脳汁


976 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 21:00:52 MUw3Thac
>>971
たぶん二段目のずらしを失敗してる


977 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 21:10:09 j8z6D4pY
>>971
空振りから逆に即死貰うことはある…無理だと思ったら素直に降りておいた方が良い。
シャトルは前後で当てる位置少し変えられるよ。


978 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 21:11:40 kIoMtxZw
変にシフトしたり高%でクリティカルさせると大体スカる


979 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 21:16:17 t9fuAeRc
>>976 >>977
なんとなーく入力方向に傾くなーと思ってたけど、かなり重要なんだな。ありがとう

今日は珍しくミラー戦が多くて嬉しい


980 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 21:25:40 DDmFNyuI
この前はシャトル2段目スカしたけど、1段目クリティカルしてそのままバーストできた時があったな


981 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 14:09:34 790bEjcI
>>963
汎用性云々の問題じゃなくただ単に気持ち良いのよ
それになんか初見殺しで引っかかる輩多かったし


982 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 14:17:32 3JPTrVK6
ドリルは確かに気持ちいい


983 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 14:26:34 FvnVtRLo
こいつの横必殺抜けられないの?祈ればいい?


984 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 14:29:03 Tzp.gulw
ドリルが相手に当たらなくても跳ねるXの仕様に戻ってくれないかな…竜巻ガンガン振るプレイしてるからドリル暴発で死んだ数が数えきれない
あれを場外に撃っても死ににくくなったところで別に悪用できそうな要素ないよな


985 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 14:53:09 3JPTrVK6
>>984
それは違うな
Xの頃は思いっきり下に潜ってもホップできたから、崖の下に向かってドリルで崖メテオっていうエグイ復帰阻止があった
Xほどじゃないけど判定はそこそこあるし、方向転換の自由がX以上に効くから普通に強い


986 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 15:40:59 dPBZ4qow
ディディーが修正されるとして今後増えるであろうファルコン、フォックス、ネスがどれもメタナイトの天敵なのがキツイ… シーク、ソニックが修正されなかったらもっとヤバイ


987 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 17:10:47 ibFgzRr.
ファルときつね


988 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 17:13:35 ibFgzRr.
ミスったファルと狐は不利だけどお互いに早く死んで面白い
ネスはどうすりゃいいんだろうな


989 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 18:17:19 tfvltmCk
どうしようもネッス


990 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 18:44:56 gqGtmp8s
ハハッ


991 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 18:52:16 pAGq6lGw
きついキャラはありえんくらいきついのはこういう一芸特化キャラの宿命やね
ネスロボルイージ


992 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 18:56:39 3JPTrVK6
別にありえんくらいキツくはないだろ
苦手なキャラ相手でも立ち回り考えれば十分やれるレベル
もっともっとキツイ組み合わせはいっぱいある
中堅で上位勢ともそこそこやりあえる貴重な存在よ


993 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 19:02:28 wZnnpdQs
次スレ建てる人いないのか


994 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 20:46:25 8hkAs/HQ
メタナイト攻略スレ part6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427283642/


995 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 21:34:06 J1/UiQf2
>>994



996 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:00:01 6u1v8A6k
>>994
乙ナイト


997 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:05:22 J1/UiQf2
埋めナイト


998 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:14:44 tY/1Kb1o
埋めるがいい


999 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:16:39 lQX8oZZY
ウリャリャリャリャ


1000 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:19:44 DwZqWGSM
トウッ


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