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メタナイト攻略スレ part5
・次スレは>>950 くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などメタナイトの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG
・質問はなるべくログに目を通してからしましょう
part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1410782966/l30
part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1414084141/
part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416705112/
part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1420257214/
弱 乱れ斬り 発生7F 合計7%〜
最初から百裂攻撃が出るため隙が大きい上、発生も早くなくダメージも弱いので基本封印。しかも最終段の前に抜けられ、当てて反確になることも
崖や台端で当てれば押し出しを利用して弱をキャンセルし、シャトルに繋げることができる
横強 袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ 発生6F 合計7%
差し込み、差し返しなどに用いる。ダメージは小さいが、その場掴みよりリーチが長いので使い分ける。二、三段目の隙が大きいのでガードされたらできるだけ出しきらない
上強 螺旋突き上げ 発生8F 剣7%、それ以外5%
お手玉やコンボ始動に、低%ではDAから連携しやすい。上方向に長い剣判定ゆえ、対空ではだいたい打ち勝てる。体のそばに詐欺判定がある
下強 下段突き 発生3F 5%
転倒させればDA、ダッシュ掴み、下Bなどが確定。横強より隙が小さい。わずかながら前進する
DA コウモリ蹴り 発生7F 6% 終わり際(カス当て)5%
コンボの起点、着地狩りに。めくることでかなり反撃されづらくなる優秀な技。根元当ては真上に浮かすので展開がよく、斜め上に飛ばすカス当ても低%では即死連が始動できる
掴み発生7F
立ち状態では間合いが狭く小さいが、ダッシュ掴みはかなり滑り、速く広く掴める。ただし後隙は大きい。振り向き掴みもダッシュの速さゆえ高性能
横スマ 胴抜き 発生23F 16%〜
置いて使うフィニッシュ技。後隙が小さいのでローリスクで振っていける。ふっとばし力は軽量級ファイターとしてはかなり強め。崖掴まりしている手に当たるので無敵が切れた相手に狙っていける
上スマ 旗振り三連 発生8F 9%〜
フィニッシュ技。なかなかふっとばし力は高い。低%ではDAから繋がる
下スマ 前後斬り 発生4F→9F(タメなし)7%〜→10%〜
最速なら驚異の4F発生で、横ベクトルだが前側での撃墜はほとんど不可能。裏当ての方がダメージ吹っ飛ばし共に高い。根本付近なら崖掴まりしている手に当たる。リーチは横強下強と同等しかない。今当たったじゃん!
空N 空中回転斬り 発生6F 出始め10%、持続7%
持続が長く、出始めのふっとばしが強いので復帰阻止で輝く技。後隙や着地隙は長めで、リーチが短いのが欠点。対地で振るのは反確のときくらいか
空前 空中前三連 発生9F 合計7%
空対空や牽制、下投げ前投げDAあたりからのコンボなどで使う技。急降下など下りで振ると敵がメタナイトに追い付かず三段目がスカってふっとばせないことも。前進しながら当てると後ろに飛ぶこともある。復帰阻止には使う際に注意
空後 空中後三連 発生7F 合計7%
主に復帰阻止。空前と違い弱い下ベクトルが二段目まで残っているのでちゃんと三段目まで繋がるが、メテオとして機能はしない。実は下スマ裏当てより強いふっとばしがある。崖奪いから当てられるとカッコイイ上実用的
空上 空中上なぎ 発生6F 4%
お手玉する時に。即死連の要となる技。斜め下から当てていくのがコツ。おそらく持続は技の持続は1F
空下 空中下なぎ 発生4F 6%
着地狩り拒否や、ガーキャン、牽制などさまざま。横ベクトルで復帰中の相手に当てるとかなり復帰阻止しやすくなる。判定はほぼ真下だけなので敵の上を取りたい。おそらく持続は技の持続は1F
NB マッハトルネイド 発生12F 合計23%
通称竜巻。火力がかなり高い。回避狩り、着地狩り、ダッシュ掴みを巻き込めるので着地狩り狩りにも。%次第ではこれでバーストできることも。後隙は莫大だが、リターンも大きい。判定が弱いので相殺された後の誤爆に注意
横B ドリルラッシュ 発生26F 合計11%
弱い飛び道具を消しながらの突進ができる。復帰に使うときは地形にぶつかって死なないように注意。また、もし外に向かって暴発してしまったらすぐに上入力しよう。甘い追撃を狩り崖メテオが狙えなくもない
地上でポーズをとると着地ペナルティが着くので注意
上B シャトルループ 発生地上8F 空中7F 地上9→6%、空中6→6%
空中では発生が1F早い。上昇距離が長く、復帰の際崖の上にも判定が飛び出る技。DAや投げからのダメージソースやフィニッシュに。空中で単発で当てるときは相手の暴れや回避を見て振ること。地上シャトルは空中より吹っ飛ばしとダメージが高い。無敵こそないものの発生が早いのでガーキャンからでも強い。技の二段目は向きが調節できる。崖に捕まっている相手にも当てることができる。
下B ディメンジョンマント 無敵になるまでまで13F、斬撃まで35F 前16%、その場15%、後ろ14%
復帰、着地、カウンターなどの用途。着地ペナルティが付加される。消えているときは無敵。置きスマッシュや中距離の飛び道具に効果絶大。発動位置から前、その場(y座標は関係なし)、後ろに移動することでふっとばしとダメージが変わる。どちらも前>その場>後ろ となる。斬撃はガードされるとスマッシュで反撃確定。攻撃の有無問わず着地ペナルティが着くので注意。
つかみ打撃 翼爪 3%
OP回復に。連射はきかないがダメージは大きい。ダッシュ掴みで崖のそばの敵を掴みこれを入れると相手のみ、または相手とメタナイトが崖から滑り落ちることがある。空Nを振るのがいいか
前投げ つま先蹴り 9%
ベクトルずらしが難しいほど早く、投げた後の展開も良い投げ。空前やシャトルを狙っていく。前進しながら掴みそのまま前投げをする事でシャトルで撃墜を狙える
後ろ投げ ワープ斬り 10%
崖外に出したい時に。なかなか投げるのが早い。バースト技として機能しなくもないほか、デデデには後ろ投げ始動の即死連がある
上投げ いずな落とし 10%
主に高%の時のバースト技。下Bの着地ペナルティを安全に消費したい時に。落ちてくるときの巻き込みが強く、チコを殺しやすいので対ロゼッタや乱闘で活躍する
下投げ 踏みつけ 6%
コンボの起点に。低%では空前や空Nや竜巻、高%ではシャトルを狙っていく。モーションが長く容易にずらされるので過信してはいけない。横にずらされると追撃が難しい
切り札 ギャラクシアダークネス 40%
見るがいい(゚Д゚)
思い知れ(゚Д゚)
着地隙
空N 20F
空前 20F
空後 18F
空下 22F
空上 18F
着地隙は長いので多段ジャンプや必殺技で誤魔化したり着地隙を出さないようにする事
コンボレシピ
()はダメージの目安で、☆はバースト狙えるの
───超低%帯(0-10)───
下投げorDA→ダッシュ上スマ
下投げorDAカス当て→竜巻(落下速度速いキャラ限)
DA→上強
下投げ→空後ろ叩きつけ→下強ダウン連
───低%帯(10-40)───
下投げor前投げorDA→空前orシャトル
下投げorDA→空Nor空後ろ
下投げor前投げorDA→空上xn→空N
即死連(下投げorDAor上強orダッシュつかみ即前投げ→空上×n→シャトル)☆
下投げor後ろ投げ→即死連(キャラ限)☆
───中%帯(40-80)───
空上×n→各種攻撃
下投げor前投げorDA→空前orシャトル
───高%帯(80-120)───
下投げor前投げorDA→シャトル☆
空中ジャンプ空上→シャトル☆
急降下空後ろ叩きつけダウン→横スマ☆
───超高%帯(120-)───
下強ダウン→マントorダッシュ→地上シャトル☆
下S 発生 前4F 後9F ホールド後発生 前4F 後9F 全体37F
横S 発生23F ホールド後発生3F 全体41F
上S 発生8F ホールド後発生5F 全体49F
空N 発生6F 全体43F
空下 発生4F 全体27F
空上 発生6F 全体26F
空前 発生1段目9F 2段目12F 3段目15F 全体44F
空後 発生7F 全体52F
DA忘れてた発生7F全体31F
弱 発生7F 全体82F
下強 発生3F 全体18F
上強 発生8F 全体34F
横強1段 発生6F 全体32F
横強2段 発生12F 全体45F
横強3段 発生18F 全体54F
NB 発生13F 全体F96
NB連打(ダメ20)発生13F 全体125F
横B(地上) 発生26F 全体98F
下B移動 姿を消すまで13F 16F姿を消す 現れてから行動可能まで35F 全体63F
下B攻撃 姿を消すまで13F 16F姿を消す 現れてから行動可能まで63F 全体91F
ほぼコピペだけどテンプレ終わり
荒らしには触れないようにしましょう
空上シャトル即死コンボについて
低%時の相手にDA、下投げ、前投げ(以下始動技)から空上を連続で当て上Bで確定バーストするコンボ
始動技〜上Bまでが確定する%はキャラによってバラバラで中でもロボやデデデが決めやすい
後ろ投げから始動技が確定するキャラもいる
最初の空上は大Jから出す、位置の微調整、上Bは斜め下から打つように意識するのが成功のコツ
始動技がベク変されると繋がらないのでその時は空上ではなく空前、空Nやシャトルに繋げよう
※成功例(下投げは基本ずらされるのでDAか前投げで狙った方がよい)
ttps://www.youtube.com/watch?v=s2JanF1aMWg&feature=youtu.be
ttps://www.youtube.com/watch?v=e4C9BOObw7c
>>1
一乙連
>>8
立ち回りはともかく、こんくらい決めたいなー。
どのキャラが大体何%から入るとか無いの?
なぁ
前スレ
埋めてから
書き込もうよ…
みんな上強って使ってる?
上スマならよく使うんだけど…
その場回避して相手と自分の位置が重なったら使うかな 低%ならコンボ入るしそのまま即死も狙えるからリターンはデカイ
今ダメージ一桁のゲム夫に下投げからの竜巻やったら竜巻がどんどん上まで行ってそのままバースト出来た…
バグだよな…
>>14
上Bで割り込まれただけじゃないのか?Xの頃はそれで甘え竜巻浮かすのがゲムヲの基本みたいになってたけど
上強は判定強いから真上からの行動を狩れる
X程ふっ飛ばし力はないけどお互いダメージ溜まってるならバースト技にならなくもない
>>15
下投げ竜巻コンボだし割り込む余裕は無かったはず…
メタナイトがジャンプした勢いが無くならずにそのまま上に行った感じだった
そのまま上画面外まで行ってゲム夫バースト
wiiuでメタナイト使ってる人の動画見てるとwiiu版買いたくなるなぁ
でもスマブラのためだけにwiiuはないよなぁ
俺のメタナイトがどこまで通用するか試したいわ
ttp://i.imgur.com/GfOXVg6.jpg
ttp://i.imgur.com/Pe6PW5b.jpg
>>16
ゲムヲの下強かなんかが攻撃判定直上の相手を吹き上げる特性があッたと思う
>>16
ttps://vine.co/v/OI3uYOnpXjL
これ見た感じ上Bは割り込み性能が高いんだろうゲムヲの闇やね
>>17
はよ買えよ鬱陶しい
割り込みだったのかぁ…
一瞬だけXメタナイトが戻ってきたんじゃね?って思ったのに…
竜巻だったおかげかゲムヲがバーストされたから良かったな
シャトルだとこのゼロサムみたいにこっちがやられてたかも
>>12
%低いときは使う
>>17
俺はスマブラのためだけに買ったが
上強と上スマってどっちがリーチ長いん?
>>16
リプはよ
>>12
むしろ上スマより上強のほうが使う
上スマは対空か下投げコンボくらいしか使わないし、対空性能は上強のほうが上
後隙も上強のほうが短く、猶予は短いけど上強からコンボも繋がる
もう画像NGしたいな
>>26
リプレイ保存するの忘れてたんだ、すまないね
無能
リプレイ無くたって大体想像できるだろ
>>30
とりあえず竜巻がゲム夫を巻き込みながら画面外まで上昇していくのを想像して頂ければ…
もうどうでもいいからメタナイトについて攻略しようぜ…
どうせだから似たネタだけど、ゲッコウガのかげうちの煙竜巻に巻き込まれてる間も出せるねw
実際に割り込まれるのかはわからないけど
あとアプデ前のロックマンのラッシュコイルは竜巻抜けれたはず
メタは崖メテオおもしろいな
多段ジャンプと空後の当てやすさのおかげでダントツやりやすい
決まり手の20%くらいはそれかも
急降下空後で突っ込んで自爆する
>>36
あるある
ないです
ミラー戦負けまくりで心折れる
というかちょっと下の方で空後追撃すると死んだりするよな
予想よりかなり全体フレーム長い
終点化ステージって崖下の広さに違いはあるのかな
急降下空後で自爆してなんか底浅くね!?って言いたくなるときがある
クッパの道連れがステージによってクッパだけ死んだりお互い死んだりするみたいだから違うんじゃない?
空後はXの頃から下手に急降下すると死んでたからあんまり空後事故はしたことないな
急降下事故はラグのときたまにやってしまう
Final Battle - Shimitake vs S2H - Smash Wii U
ttps://www.youtube.com/watch?v=TFeMlbbPOA8
このメタうまいわ
ガードブレイクのドリルってどうなの?
メタのカスタムって微妙に手抜きだからなぁ
シャトル竜巻マントは変更する意味がない
ぶっちゃげそんなに削れない
>>47
ダメじゃん(ダメじゃん)
空下牽制横スマ置きは俺もよくやってるけどそれが通じないキャラがクソきついんだよな
ドリルと弱の暴発はよくあるってのがよくわかった
なんか動画のメタはアウェー感があるな
ピカの時の盛り上がりやべえ
海外なのにちょっと意外ではある、ピカのしみたけさん日本人だし
X部門だと7位取ってるくらいだし人気も結構あるんだろうな
DAと空下だけやな生命線
似たような戦法になるのは仕方ない
>>45
このメタの竜巻の後隙X並みに少なく見える
かみなりになぜそんな盛り上がるんだ?
>>53
DAで反撃できそうだけどしないね
メタよく知らなくて突っ込むの嫌がってるのかな
めっちゃマント多用してて空下を全く使わないんだけど
空下は積極的に使ったほうがいいのん?
見事に空気キャラになったよなぁメタナイト
相手の隙見てチクチク攻めるキャラになったからなぁ
技のふっ飛ばし力は結構あるけど爽快感はない
外人のメタは大抵黒カラーかしいたけカラーだな
結構強いんだけどな、今回のメタも
Xからの落差で使う人が少なくなったのはまあ仕方ないところ
上級者向けって感じで悪くないんじゃないか…
これも宿命だ...
友達の家で初めてXをやったとき選んだのがメタナイトだったから愛着がある
ゲッコウガに弱すぎて草生える
ミラー対戦とかはスレ違い?
ここの強い人たちに揉まれたい
いいんじゃね たまになら
3DSアプデ来たがメタナイトの着ペナが消えたっぽい
やっぱりバグだったのかな
着地ペナルティ消えたらしいなはやく帰って検証したいわ
バグじゃないと思う
たぶん次はXの下スマと竜巻が帰ってくるからまったり待とうぞ
バグではないのか
なんにしろサンキュー桜井
力を取り戻しつつあるな
おいおいおいおいそれマジなのか?
バグだろうがキャラの調整に関わることなんだからガセじゃないの?誰か検証マジで頼む
アプデ前後で対戦出来なくなるらしいし、バランス微調整されてんでしょ
マジだよマジ
あとメインドインワリオとかの終点ステージのカメラ修整とフィットレの太陽礼拝のエフェクト変更とか確認できた
マントの着ペナ消えてるうう
これでもっと移動に組み込めるぞ
ドリルも無いっぽいけど前はあったよね?
おお…なんと
あった後シャトルにもあったからそれも頼む暇なら動画にしてくれ
ドリルも前はあったぞ
着ペナ以外は変化なさそう
まあバランス調整とは書いてないから当たり前か
シャトルの着ペナってどうやって検証するんだ?
普通に降りると起きる硬直って尻餅落下の硬直だよね?
崖に掴まると着ペナ消えるし検証の仕方がわからん
上にスマーートボム投げて突っ込んでくれ
ボムで試したら普通についたな
シャトルはまぁそんなに変わらんか
シャトルの着ペナはあまり話題にならなかったから開発も気づいてないんかな?
まぁはずさなければ問題ないか
あーなるほどそうやるのか
うんシャトルの着ペナはそのままだわ
でもシャトルの着ペナってあってもそんなに問題なさそう
修正入ったなら、過去のリプレイ再生もできなくなったの?
乱闘だと痛いんだよねシャトルのも
後ガードされたとき弱パンから横スマ確定とかね
なったよ
あとリプレイや写真の共有機能が追加された
出来なくなってたよ
最後に一目見ておきたかった・・・
マジかthx
探せば他にも何かあるんだろうか
>>85
あー乱闘か
それはシャトルも修整ほしかったな
即死連は残ってるか?
これが消えたらマジで困るから心配
メタ増えすぎわろた
着ペナマジで消えててワロタ
>>90
試したらあるから安心していい
誰かミラーしてくれないかなぁ(´・ω・)
着地ペナなくなったら立ち回り結構変わるもん?
消えてる嬉しい
ttps://vine.co/v/OUIKDIXJ3pt
立ち回りは変わらんだろうがいちいちマント使う度に着ペナ消す手間が省ける
全然違うな
これはでかいわ
あーうぜぇ
実績金で買わせろ もう1人モードのスマブラもやり込もうだなんて考えるのはやめるわくだらねえ
他にもいそうだと思ったけど
着地してんのに着ペナが残ってたのがそもそもメタナイトくらいか
メタナイトはじまったな
>>94
マリオとかの上スマ着地狩りに怯えなくて良くなる
マント使い放題なのはでかい
そもそも尻もち落下になる技はほぼ着地ペナルティがある
ただし地上で動作を終えれば着地ペナルティがつかないものが大半
メタの下Bは地上で動作を終えても着地ペナルティがつく珍しい物だった
が、今回それがなくなった
そもそも着地ペナルティってさ、
一度でも出したら、その後尻餅なろうがならなかろうが、尻餅になっても喰らって解除されようが
次地上に着地する時の硬直が延びるけど、崖使うと着ペナは消えるってやつで合ってるんよね?
で、メタの着ペナは地上で出して地上で出し終えても、次跳んだ時の着地にペナルティがついた、でそれが修正されたってことだよね?
認識は間違ってるけどまあそんなもんだよ
ごめん、間違ってるの教えて欲しい。
ごめん文が読みにくすぎただけで多分間違ってなかったわ
え、マントの着ペナ消えたってマジ?
一気に強キャラまでぶっ飛ぶ可能性が・・・
>>107
まさにアフィリエイトって感じのレスだな
着ペナってSJして即着地でも消えるんだよな?
その隙を狩られるってそんなにある?
そもそも着ペナって空中攻撃の着地隙で上書き出来るからな
メタナイトの下bだけ何故か前作みたいな残りかたしてるのが理不尽だっただけで
そんな強化じゃないよ
着ペナ残ってるとA技で着地したときも若干隙増えるよね?
知識人ぶって上から目線で物いう野次がいると聞いて
普通に上乗せされるよ
空中攻撃の着地隙がそもそもでかすぎてどちらにしても意味はないわ
ワープでお手玉抜けても着ペナ中に確定で飛び道具貰ったりして辛かったからかなりありがたい
技が出終わった時点で地上大ジャンプくらいの高度にいても着ペナないし
ほとんど無くなったようなもんだな
WiiUでも更新はよ
キャラバランス調整のアプデでも来たのか?
正直メタはいじらないで欲しい
なんとなく状況は分かった
バランス調整アプデでもないのに性能弄られるとは
離れてsjの手間が省けただけだな
いやまぁありがたいんだけども
なんかいつも過疎なのに凄い書き込みあると思ったらアプデ来たのか
下B攻撃されて中断した場合は着ペナつくの?
>>122
付く
完全に無くなったのはドリルだけだな
>>123
そっかーまぁ立ち回りで使いやすくなっただけ全然いいか
愚痴をいうなってやつは多いけどやはり愚痴は必要
あ
すまん着ペナなんだ?
ググってもでないからな
尻餅になる技で着地した後特定行動に隙が増加したりのペナルティがあること
メタナイトだと下Bを地上で使うとその後のジャンプの着地隙がめっちゃ増えてた
こんな感じだっけ…うまく説明できないからうまく説明できる人オナシャス
>>127
着地ペナルティでググり直せ
メタナイトですげーきて欲しかった修正がバランス調整外のアプデできてワロタ
マント着地ずらしし放題なのは見栄えもするし実用性高いしかなり嬉しいわ
パルテナの上bのような着地隙減らしワープが使い放題じゃん
ミュウツーもそうあってほしいものだ
前からマント多用してたから今回のアプデはありがたい
着ペナで相手の隙をつけなくて仕留め損ねたことが何度あったことか
これは良アプデ
しかしWiiUのほうに来るのはいつでしょうか?
コントローラーに慣れてしまって3DSとかもう触れないからWiiU版も早く揃えて欲しいな
横スマの範囲のびてね?
気のせいかな・・・
○○変わってね?とかは基本的ないけど気のせいだから安心していいよ
そうえいば、Xのころに段位戦とかによく出てたすけってぃーのさん(ぜろすけさん)ってもう配信してないのかな?
前よく生放送で動き見てて、良い参考になったんだ。
してないんじゃないXの頃はまだ高校生だったみたいだからそこそこやってたみたいだけど
くろもんって名前でちょと前はしてたよ今は知らない
Xのメタ使いはほとんど他キャラ使いになってしまった
.弱体化がメタナイトはみられがちだもんな
メタナイトってバーストされた時にたびたび別人みたいな低い声出すよね
うわあっ!はいいけどウォアアッ…が気持ち悪い
ロゼッタ有利だと思ってたけどそんなことは無かった 後ろ取れなきゃメタはキツイな とりあえずwiiuにもアプデ来てくれ
すいませんメタ使いなりたいので誰かミラーしてください
138のいってるひとのこと?<ミラー
すきだったからおいらも待ってるんだ
ミラーだとどっちが先にDA当てるかの勝負になるんだよなぁ
ニコニコ動画でメタナイト見るけど
即死連決めたら
「めっちゃ上手い!!」
アホちゃう?
どんだけ下手な奴多いんだよ
なお勝率
ttp://i.imgur.com/GfOXVg6.jpg
ttp://i.imgur.com/Pe6PW5b.jpg
6段ジャンプないとダメな身体になってしまった
>>149
ここの連中よりは下手なやつばっかやろ
>>149
回数増えてないぞ
後ろ投げ100%ズラしてくる相手だと投げからダメ取れなくなるわ
空上生当てした時に命をかけてコンボ入れてる。
下投げねミスった
手本児なる動画あげるわけでもなく
いつまでも同じ画像貼り続けるとかキチガイでしかない
自分であげれないならせっかくきた
リプ投稿使って代理うpしてもらえよ
スルーできないなら画像うあるNGおすすめ
メタナイトスレスルースキル低すぎない?それとも自演かな?
Uのアプデまだー?
勝率さんはたまにまともなこと言うから
スルーできなくてもさほど害はない気がする
午後2時〜4時にガチ1on1やって絶望した。この時間強い奴大杉だろ
シークソニックピカチュウ辺りのスピードキャラに惨敗した
ソニックはスピンチャージ?に竜巻合わせれば雑魚やんけ
キツイのはDD、ネス、マリオ、ルイージ
こんだけやろ
メタナイトなんであんな軽いん?
シークはバースト力ないからキツくない
ネスとかもう絶望だわ
投げバースト強いロボットは即死連と復帰妨害で余裕だが
謎の改行は何なの
読みやすいように
カスタムゴミって言うけどブレードコースターは強くね
話をそらすなゴミ
なんでメタスレはいつもこうなの
これも宿命だ
これも宿命だ
NGしとけ
>>165
笑った、全員が全員お前に話合わせてくれちゃうと思ってんだろうな
>>166
人が少ない+そういうやつが住み着いてしまってる
WiiUパーツ ナイトメタル
ttp://i.imgur.com/ig68JPG.jpg
アフィーボ
といっても語ることもなくなってきたよな
とりあえずWii Uの着ペナ消去はよ
3DS版はアプデ来てからメタでの勝率上がったわ
WiiU版アプデも早くきてほしいな
マント使った新しい立ち回りでも考えよう
マント復帰も普段あまり使ってなかったから練習しなきゃ
メタナイト始めたいと思ってるんですが即死連練習してるんですが中々うまく行きません
決まりやすいと聞いたクッパ相手で練習してるんですが、できる人はほぼ確定で成功するようなものなんですか?
あと参考動画が全く見つからなかったのであったら教えてくださるとありがたいです
上手くできないってのは実践で決められないってこと?
動かないトレモとかだとできるんだよね?
実践で決めたいならキャラごとに即死入る大体の%帯覚えて意識しながら戦わないといけないと思う
ダメージたまりすぎると勿論入らなくなるし低すぎてもダメだからね
2戦目で決まってる
ttp://nico.ms/sm25548613
>>177
%帯は合ってるんだよね? 一つ目の空上さえ当たればまあまあ決まるかな、シャトルスカったりはあるけど空上運びまでは大体安定する
つっても実戦でそんなに入るもんじゃないから他のこと練習したほうがいいと思うけどね
コツとしては斜め下から当てるのを意識するといいかな
DAからが一番楽だと思う
参考としてはttps://vine.co/v/OU3t5AAuDzHとかttps://vine.co/v/OIlB0Wl6dJiか、U版の方が少し楽
これだけ構ってもらえるんだから住み着くのも無理はないわ
メタナイト卿が好きでこのキャラ使い始めたけど基本的な立ち回りとかってある?
DAぶっぱ
DAか下投げからコンボ
牽制しながら隙を見てDAか下投げか前投げを入れてそこからのコンボでダメージを稼ぐ
マントぶっぱ
シャトルってどの方向にシフトするのが一番上にとぶの?いつも後ろに倒してたけど
たくさんレスありがとうございます、参考になります
相手の当たりどころによるんじゃないのシフトによって飛び方変わるとかあんの?
落下時に自分の移動範囲が変わるとは聞いたけど相手の吹っ飛びが変わるとは聞いたことないな
吹っ飛ぶ方向は変わらないのか
ありがとう
ttp://pbs.twimg.com/media/B7_q_kRCYAEHdcL.jpg
>>177
個人的にだけど、Lジャンプcステ空上がやり易い
それからやっぱり相手の斜め下に陣取って空上の出始め部分をあててきたい
4〜5空上あてたらジャンプ挟んでシャトル
ジャンプ挟むのはシャトルがクリティカルになりやすいから
そんで敵の位置によってシフト変えれたりするといいと思うよ
割と真面目にDAぶっぱでもある程度までは行ける、そう、卿ならね
ゴリラと戯れる卿
ハッ ハッ ハッ ハッ ピシュンピシュン
「空上ループばかりはズルいウホ。」
「はは、こやつめ。」ピシュンピシュン
つまんね、死ねよ
>>192
ジャンプ挟んだら敵に回避されない?
最速でやれば大丈夫でね
カービィめっちゃ決まりやすいな
これも宿命か
ふわふわしてるやつって意外と入りやすいよね
>>196
一瞬はさむだけだから大丈夫
やっぱメタはCステ強攻撃のほうがいいよな
できるだけAボタン触るの避けたい 弱誤爆が怖すぎる ただCステでも斜めに倒したら・・・
ウリャリャリャリャ
スティックだけで空中技全部出せるのは楽なんだがな
ことあるごとに下スマ擦りたくなる俺はスマッシュ派
ウリャリャリャリャは他のキャラの弱と違って出しただけでフィニッシュまで勝手に出しやがるからタチが悪い
横強と弱が入れ替われば…
振り向き掴み失敗でうりゃりゃりゃとかやばすぎ
それは振り向き掴みの受け付けFが短すぎるのがクソ
実際には掴みボタンを先行入力しないといけないのにスマちしきだとあたかも振り向き入力が先かのように書かれている罠
メタナイト初心者なんですが、ガーキャン後の行動って何したらいいですか?
投げ以外で
シャトル上スマ空Nを相手の%と位置とキャラ見て使い分ける普通のことすればいいと思うよ
パックマンの着地強すぎて勝てないのどうすんの
咄嗟に出せれば強いガーキャンは空下かな
マントで崖捕まろうとすると
低確率だが、下入力が急降下に化けて届かない→そのまま死亡
ってことがある・・・
恥ずかしくて抜けたくなる
メタナイト
DAしかやることねえな
投げろよ
サブキャラ作ろうと思う
何がいいかね。飛び道具は添える程度(無くてもいい)で遅くなくてコンボキャラがいいんだが
ピカチュウはメタナイトに使用感近いし当てはまると思う
俺は使いこなせないが
メタナイトのメタな意図
さっきサドンデスでマッハトルネイドで倒した後崖につかまろうとしたらニョワ〜って死んでいったんだけどまさか掴めないのか?
竜巻ドリルマント斬撃の後は崖掴めないタイムがあるぞ
竜巻はそれが一番長いから気を付けよう
弾幕キャラが辛いからアンチ弾幕のファルコパルテナとか?
弾幕キャラはそこまで辛くない気がする
ピットいいぞ。動きはメタと比べると遅いけど、ジャンプ回数が近いから感覚的に流用できる
一応矢と盾があるからけん制程度なら遠距離戦闘できるしな
プリンちゃん
ピンクメタはプリンちゃんが仮面付けてるプリ
DD初めて使ったけど
マジで強いなw
バナナと投げ下と空上だけで圧勝
てかタイマンより乱闘のが楽しいわこのゲーム
そもそもこのゲームタイマンで遊ぶゲームじゃないし
もうメタナイトは使わないかもしれんな
タイマンはもう疲れたよ
乱闘のが楽しいのは同感
いつのまにかテンプレにあるコンボ表の下強ダウンからダッシュ地上シャトル良いね
マントするくらいならこっちの方が断然良いじゃないか
乱闘は掴んで上投げする機械になってしまう
巻き込みバーストが気持ち良すぎる
無駄な改行キモいわ
事故顕示欲の塊だな
メタナイトの攻略を一言も言ってないお前が言えたことかよw
>>7 もテンプレとして見ようよ
なんだアスペか
改行しまくりのやつまだ粘着してんのかよ
メタスレはキチガイがわくのも宿命か
その宿命を作ったのが他でもないスレ民そのものっていう
>>217
今ピカチュウガッツリ使ってきた
これサブにするよ。ありがとう
>>224
プリンちゃんはキャラ対極めないと
ねむる当たんないよね?
もうちょっと上手くなったら使う
改行多用しただけでキチガイ呼ばわりってなんじゃそりゃ
WiiU版しか弄って無いんだけど3DS版のアプデっていつ頃に来た?どういう名目のアプデだったの?
ggrks
改行多用してるやつのレス内容見ろよ
キチガイのそれ
もうキチガイの話題を出すのはやめよう
カスタム技ってシールド壊すドリルぐらいしか使えそうなのないんだがカスタム有りで戦うときお前らどんなカスタムしてんの?
カスタム有自体が技の実用性とか気にせず遊びでやってるからなぁ
大体巻き込みトルネイド、ブレードコースター、スピードドリル、インビジブルスマッシャーだな
ブレイカードリルは削り性能微妙だからおすすめできない
この動画の後半カスタムタイマンなんだが技の使い方が上手くて参考になる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25589154
やっぱりあんまり削れないよなぁ...
てか結構変更してるな
それぐらい思いきったほうが楽しめそうだな
>>240
消えろごみ箱
キャラ毎の即死連%教えてください
カスタムとかどうでもよくね?
技変える意味ないしなメタナイトは
冷めた奴等だな
友達とカスタムで楽しんだりできんのか
いないんだろ
まあ何も話題ないよりいいじゃん
カスタムで友達とやるときはメタ以外のキャラ使ってるな
>>245 のいうとおりメタはデフォが一番強いし
友達って
社会人になったら友達と一緒にゲームなんて出来ないんやで
君たちは学生だからいっぱいスマブラ楽しみな
どう考えても今はカスタム有りでメタを使うときの話だろ...
強い弱いも大事だが他全員カスタム技混じってるのに自分だけデフォとかつまらんだろ
>>249
中学高校大学とそれぞれから友達関係何人か続いてるから普通に社会人でもやったりするぞ
頻度こそ落ちるがな
改行君なのか真似なのかしらんがネットだけでの友達でもええんやで
俺の…友達に…なってくれる?
なお勝率
ttp://i.imgur.com/GfOXVg6.jpg
ttp://i.imgur.com/Pe6PW5b.jpg
メタナイト全一いいすか?
酷いスレだな
これも宿命だ
カスタム有りで乱闘するのかチームするのかタイマンするのかしらんけど
ネタとしては面白い技あるけど結局デフォに落ち着くな
他キャラと違って全部尻もちだから何やるにしても使いにくいんだよな
ドンキーの竜巻みたいに高威力なわけでもないし
Miiverseに比べたらマシ
ただ教えた方が早いであろう疑問にggrksやら暴言とか言うのは腹立つ
というか小規模な質問でも答えてくれる優しい卿は居ないのか?期待し過ぎか
ミーバースも同程度だよ
質問してる側なのになんでそんな言い方が出来るのか
聞いたらみんながなんでも答えてくれるとでも思っているのか
優しさが云々と言いだすって相当やばいぞ
質問する暇があるならググれよ
ググった方が早いであろう質問をここでする方が腹経つけどな
ググる前にこのスレを見直せよって話だよ
そもそもこのスレの需要ってメタナイトについて雑談したり知識を共有したりするんじゃないのか
受け付ける質問の圏内が狭過ぎると思うのよ
無理に圏内広げろとは言わないがストレスになる
>>264
お前は自分のレス見直せよ
雑談でも知識の共有でもないんだよ
ただの教えて君だっとことに気づけ
それに既に周知のこととかちょっと調べりゃわかることをここで聞いて雑談とか知識の共有とか言い出すのはNG
>>264
お前そもそもネット向いてないよ
お前のストレスにならないように世の中が回ってると思うな
>>265
なんで周知のことだとかちょっと調べれば分かることって限定してんだよ
てかじゃあこのスレの需要って一体
>>264
君の質問は直接メタナイトに関係ないからね
しかもちょっと調べればわかることだからね
教えるも教えないもこっちのきまぐれだし、そもそもここは質問スレではない
全ての質問に答えるより、ちょっと調べればわかるような知識は、当然知ってるものとしてスレ進行するほうが賢い
それでもストレス溜まるならここから去るべき
>>267
だからお前自分のレス見直せや
メタスレマジもんのキチガイ沸きすぎだろ
>>266
別に俺がストレス溜まっても
お前は気にする必要無いよ
マジでアスペでワロタwwwwwwwwwwww
やっぱり俺向いてないんだな
迷惑になるだけなら去るけど
せめて質問に答えて欲しい
ggrks
メタナイト隔離スレが必要だな
>>274
これも宿命ですか・・・
新しいネタが出たのかと思って開いたららレスちょっと遡ることすらできない低能がいただけだった
対メタの話になっちゃうけど中%で投げ食らった時は敢えて上とかにずらすとシャトル避けやすいかも
横ずらし想定してダッシュ仕込む人が多いから
伸びてると思ったらゴミが喧嘩してるだけだった
死ねよ
お前らスレオンするならスルースキルも鍛えたらどうだ
これも宿命だ
最近メタナイト増えすぎ
まあ住民が基地外を受け入れる態勢になっちゃってるし、(>>159 >>226 >>245 )宿命付けられてるのは必然的かもな
DAぶっぱしてこないメタナイトは初心者メタナイト
使い慣れていれば横スマDAぶっぱして、そこから連携とか裏の択を仕掛けてくる
全キャラの中で一番使い勝手がいいんじゃねってぐらい(個人的に)強いと思うからぶっぱしなきゃ勿体ないぜ
多段ジャンプで様子見ながらDAやるもんだろ
上級者相手じゃDA連発はアカンよ
歩き早いからもっと歩き活用したいな焦るとダッシュして攻撃食らっちゃうわ
強い技だからって連発すると相手としてもつまんないだろうしやめてるなあ
相手がパーの出し方わからないなら一生グー出しとけばいい
>>288
それは俺の騎士道精神に背く行為だ
生命線が剣技じゃなかったが為に半剣術半体術のキャラになってしまった
こうなるべき大魔王が居るというのに
>>273
今朝はggrksとかひどいこと言って言ってごめんね(´・ω・`)
アプデの内容は大体ここらへん(>>67-135 )見たらわかるよ^^
メタナイト自体
カービィの戦いやすいスタイル無視して
自分のフィールドである剣での戦いを強要してくるしな
ひどいこと()
ほんとつまんねえスレになったな
勝率君&キチガイ隔離スレはよ
ゲッコウガみたいに踏み台利用したコンボ作れないかな
空後踏み台はよくやる
それくらいだな
ニコニコ動画でメタナイト動画よく見るようになったけど
どいつもこいつもド下手ばっかで参考にならないな
3DSつかってる俺より動き悪いとかなめてんのかよ
メタ使ってる奴は上手いってイメージあったかもしれないけど、スレ見て察し
実際ガチ1onで遭遇するメタは弱い
勝率君のこのスレでの立ち回りワンパだな
そろそろ変化が欲しい
>>300
これは同意
ワンパぶっぱでつまらん上に弱い
もうスマブラ飽きてきたしなぁ…
はよブラッドボーン発売してくれないかな
お前らも買うよな?
猿ブラほんとおもんないんだよな
新キャラもレイマンとかいう意味わからんキャラだし
お前ら実際飽きてない?
これだったらXのが楽しかったかな
勝率君どころかスレ民自体がゴミと化してる
そろそろ追い付く
ttps://i.imgur.com/Hq4QuAY.jpg
なお勝率60%
舐めてる?
完全ブーメランだけど反応して意味ないレスしてるやつらも同類だぞ
せっかく何人か通常運転してたのに・・・
下強ダウンシャトル気持ちいいなほんとシャトルって良い技ですわつーか崖つかんでるやつにも当たるんだな
全作とかなり違った技だが面白い技だよな
もう一回転して滑空してもええんやで
シャトルはメタの生命線の一つだよねぇ ただ贅沢な悩みではあるが上位キャラはバースト狙う時の読み合い時、ローリスクで振れる技があるけれどメタのシャトルはハイリスクなのはやっぱ厳しいと思ってしまう
よ、横スマ…
タイマンはともかく
チーム戦ではこいつかなり使えるね
巻き込み性能高いし掴み下でのサポートがやばい
ローリスクのバースト技ってのがそもそもおかしいんだよなぁ…
ダメージ蓄積に難があるならともかく、上位はそういうわけでもないし
アカン
アナログパッド完全に壊れた
ダッシュ出来ねえ
タイマン部屋は引退するわ
修理はよ
保証切れてても送って見積もりだけならタダやで
剣士が不慮の事故で引退するってなんか響きが良いな だがメタナイトでDAが放てないのは致命的だし早急な修理を勧める
不慮の事故と言うより寿命と言うべきだったかな
そもそも見直されつつあるとはいえ素の性能自体首の皮一枚レベルな気がするんだよなぁ
生命線が今作の環境と合ってたから息してるキャラだとは思う
テンプレとか見てもよく分からんから教えてほしい
即死連の始動って根元DA?
>>319
根元より先端の方が空上連続で当てやすい
浮かせたら攻撃のたくのおおさ
浮かせたら攻撃の択の多さと優秀さが際立つから攻めたら強キャラって感じだよね サウザーみたいなやっちゃな
上手いCF相手だとDA合わせ辛いから待ちになっちゃうなぁ 空後にめっちゃ引っ掛かる
>>322
守りに回ったら脆い辺りほんとサウザー
スマメイトで早速サウザー状態だった 上投げ空上で79%でバースト、ディディー強すぎんよ〜 あとフリップに逆方向からシャトル当てようとすると逆に掴まれるのね 辛い
着地狩りにも復帰阻止にも強い方だし守りは硬くないか?
紙なだけで
ファルコンとマックほんと苦手だわ
マック掴んで投げればいあだて言うけど現実はそう甘くないっていう
メタはCステ強攻撃かスマッシュか本当に迷うな… マックは
対マックは突っ込んでくるとこDAで浮かして流れとればいいよ
ttp://i.imgur.com/ZgfB3Kh.jpg
なお勝率
ttp://i.imgur.com/8LO6QxF.jpg
最近がチームが楽しすぎてね
3dスティックでスマッシュでないようにする設定がほしい
実際対マックは有利なほうでしょ
>>330
ついに90超えたのか
メタナイトは浮かした後の追撃が強くて警戒してくるから、敢えてマックはDAの後追撃せずに着地を掴むという選択肢を一度見せるとやりやすくなった。
空中がメインのやつはマック辛いよな
アーマーがあるから暴れで技出せないし地上では相手のバカみたいに早い弱があるから恐ろしい
一度浮かせてからもう戻ってこさせないぐらいの気持ちがないとな
>>333
まぁな
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ��}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
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人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
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これも宿命だ
崖際ウリャリャリャからのマントがコンボカウンター回ったけど、これ練習するなら他のコンボや復帰阻止の練習やった方がマシだなぁ…
竜巻が繋がれば高火力出せていいんだが繋がらないし
ひさびさにXやったらメタナイトの本来の強さを思い出して泣けてくる
でも縦復帰は今のシャトルのほうが好き
上手い人相手だとバースト辛すぎるわ
俺はもうメタナイトやめる
某検証サイトで見たけどメタさん通常技DA上強空N以外持続1Fばかりだな
DA5F上強7F空N15F下強、掴み2F空後各2Fその他は1Fらしい
必殺技は無かった
1FなのはXからだけど発生後隙が伸びたから当てにくいのよね
シャトル使ったらクッパjrの上Bみたいに尻もち落下にならずにXの滑空切りみたいなこと出来るようにして欲しかったなぁ
メタナイトの逆襲の脱出時のメタみたいな動き出来そう
滑空じゃなくて羽ばたいて飛行するみたいな
ロゼチコ対策って
復帰弱いキャラは2タテ安定だわ
ロゼットは上投げでチコ殺せばいい
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ����}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
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人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
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>>348
うざいからやめて
崖外ゴリラに急降下空後してゴリコプで途中で止められたときに疑似メテオになって落とすと申し訳なくなるわ
それも宿命だ
そのうちルカリオスレみたいになりそう
もっと(復帰阻止に)強くなってこい
最近勝率君は複数居るんじゃないかと思えてきた
変なレスをした後画像を貼ってアホ人に仕立て上げたり
画像の大半が同じものだし複数いてもおかしくはないけど全部まとめてゴミだからどうでもいい
滑空システムが廃止したのは何故なんだろうか 高性能過ぎたなら弱体化して出せば良かったしシステム的差別はピーチの浮遊やマックのKOゲージとかがあるんだから出せない訳では無いと思う 何よりメタは絵になるというかメタっぽさがあって好きだった 今のシャトルも好きだけど
それ言ったらなぜガノンドルフは剣を使わないのかと同じだと同じ
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ��}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
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怖すぎだろコイツ…
スレに張り付いてんのかよ…
マジでキモいし怖い…
横強二段から掴みは予め横強全段出したのを見せておけば、掴める確立上がるかな
高%時なら尚更→
>>347 途中で送信しちゃったから諦めてたけどアドバイスどうも ただロゼチコはまず間合い入るところからキツイ… リーチがないメタはマントが重要だとやっと分かってきた あと低%で空Nをを場外で3回当てればバースト出来るのは強い、Cステ強攻撃安定かもしれない
マントの振りどころって横スマ狩りや崖登り際の他になんか無い?
着地狩りと下強ダウン追撃
下強ダウン追撃ってダッシュして地上シャトルのが良いと思うんだけどどうなんかね
ダウン確認しやすいし
キャラによっては受け身見てからマント刺せそうだしダッシュ安定かもね
下強ダウン一回もやったことないからどうなるのか知らんが
マントは相手の裏に回りこんで即掴み入れるのが多い
デデデとかの下スマ危ない相手には頻度減らすけど
マント一試合に20回は使ってる
復帰で基本使ってるから俺も20以上は使ってるかなぁ
バースト狙って一回使うかどうかだなあ
U版も着ペナ消えたらもっと使う予定だが
マントは回避狩れるのが強い ディディーのフリップに合わせることも出来る 何回も見せればマント着地先を狩りに来たところをマントで刺せる
WiiUも早く着ペナバグ直してほしいなあ
焦らさんでほしいよ
>>367
基本攻撃に20回以上使うぼくは?
WiiUにはやくしてくださいよほんと
ミュウツーまで待たせるんじゃないだろうな?
ミュウツーと同時でも現時点では否定できないのがなんとも
穏やかじゃないですね
ガチフォックスに秒殺された
投げコンも逃げられやすいし足早いしCFよりタチ悪い
ファイアー狩ってれば余裕とか思ってた時期が俺ry
単に俺が雑魚なだけだと思うけど
うん、お前が下手なだけやで
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ����}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
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\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
o
//三ミ彡ミヽ
//////⌒ ⌒ヾ ヽヽ
/.////ト、 i | | |i
|.| | | | ト、 ,二、| | | ||
ハ ハ | | | | / | // | | |
| } | } | | | |;;竺、、、///} ||
{ V .} | | | |ミ三ヲ` |/ / |/}
〉へと.ヽ| |こン / // ィ| と思うしぇしぇしぇであった
}イ`'( } `ー, へ、´ /| ||
\ヽ ノ { ノ`T⌒ }//
小学5年生にしては上手いな
ttp://youtu.be/sBNWWihQAc8
何より小5がメタナイト使ってることが凄いというか驚き
お手軽強キャラのデデデやゴリ押しイケメンアイクとか消防受けキャラを使わずに弱体化の影に隠れる中堅キャラを選ぶとはよっぽどメタ好きなんだろうな
IKE沼消防とは大違い
普通に多段ジャンプ出が早いスマッシュDAと初心者向きの性能してんじゃんメタナイト
真の初心者はフレドラぶっぱデンショッカーぶっぱだからな
かっこいいな
本戦で大阪ブラピの子と戦ってほしい
そりゃメタナイトは見た目かっこいいからな
俺も見た目がかっこいいから使ってるだけだし
性能で選ぶ奴はスマブラ向いてないと思う
さすがにリザードンレベルの性能ならサブにもしないよ
>>383
戦ってたよ
メタナイトじゃなくてギャラクティックナイトが好きな可能性
>>381
火力が低いのをラッシュやコンボで補うキャラで尚且つ軽いから、押し引きをしっかり意識しないと辛いし、必殺技は癖があって自滅し易いから初心者向きでは無いと思う
DAは確かに使いやすいけど
いや初心者はそんな事意識してないって
とりあえず安全に復帰出来て自分の思った事を通せる素早いキャラってだけで選ぶでしょ
そこから勝っていくのはメタナイトは難しいよ確かに
でも初心者がメタ触ってみて選ぶ確立ってのは少なくないと思う
大会まで行くような子が使ってるという話なんだから初心者云々の議論は無意味じゃね
小学生が見た目やキャラ自体が元々好きで使ってここまで極めたってのなら素直に感心するわ
>>386
マジかよ じゃあ解説動画待ちだな
ド下手だったから参考にならんよ
所詮小学生だわ
なお勝率まであとなんレスですかね
メタは初心者どうしの戦いでは強いだろ
コロコロ狩りの竜巻ドリル
スマッシュの隙と吹っ飛ばし
うりゃりゃりゃりゃぁ!
つよいかくしん
いや、コロコロDAぶっぱだし勝率くんじゃなくとも参考にならないって思うのはのは普通だと思うんだが・・・
実際その二つは強い行動だから上手く見えなくても強いのかもしれないけどさ
Orionメタの動画あったよ
一応Xのときはメタで有名人だったはず
KTAR XI - Orion (Metaknight) Vs. Officer Jenny (ZSS) SSB4 Exhibition - Smash For Wii U
ttps://www.youtube.com/watch?v=mXE0mZZzPis
そもそも誰も参考にしたいって言ってないっていう
攻略スレなんだから雑談して無駄に伸ばすよりマシだと思うんだけど
一応言っとくけどお前のことだよ
Orionメタの動画のことじゃないんだが
もっと争えでゲス
すいません
これも宿命だ
>>395
レスの雰囲気から判断したんだろ
勝率君はワンパだからな
ほんと末期だな
ブラッドボーンが楽しみで仕方ない
ブラッドボーン楽しみだよなぁ
谷村じゃないから期待しかしない
あの世界観たまらんわホンマに
一日中やるだろうなぁ
最近ゲームに熱中することなくなったからなぁ
昔を思い出しながらプレイしようかの
でもfpsが30なのはガッカリやわ…
スマブラBF4がfps60やったからな
糞試合
メタナイトスレは何故こうもキチガイしかいないのか
ルカリオスレの忠実な僕だからな
2式空ダを立ち回りに取り入れてくるレベルのヨッシーとやって学んだ対ヨッシーの立ち回り
まずメタナイトはバースト手段に困る
復帰阻止はまず決まらず、シャトルも確定場面を作りにくい、横スマの当たる距離まで近づく必要があまりない
即死連も即死%帯での始動が困難でバーストが難しいため、ダメージ蓄積用と割り切ったほうがいい
こちらの主なバースト手段は上スマと地上シャトルとマントだった
また、ヨッシーのバースト手段も拒否しやすい
上スマと下Bは警戒してればもらわないし、空上も多段ジャンプかつ速い落下速度を持つメタには合わせにくい
ヨッシーはXから改善されたとはいえシールドの性能が低く、ヨッシー使いもあまりシールドは使わないで暴れまくる
そこで竜巻とマントが大活躍する
弱暴れには竜巻が刺さり、タマゴにはマントが刺さる
また依然としてヨッシーは足元が(他の空中技と比べて)判定弱いことが判明した
潜り込んで上スマ上強使えば不用意な飛び込みを咎められる
向こうもものすごい勢いで技置いてくるから、適当に突っ込んじゃいけない
長いわ
なんでここまでしっかりとした攻略をしてくれた人に「長いわ」なんてことが言えるのか
長文も読めないような馬鹿なら掲示板なんて見ない方がいいよ
ここは掲示板じゃなくて2chな
馴れ合いの場じゃないんだからギスギスするような発言は控えてくれクソガキ
スレタイ100回音読した方がいいよ
空中攻撃アホみたいに強いイメージあったが上スマで普通に勝てるのね
アホみたいに振ってみるわ
ここしたらば掲示板じゃね
2chもしたらばも同んなじ様なもんだろ
真面目な攻略法載っただけで荒れるとか本当終わってる
ブーメランだけどスルースキル低すぎなのも問題なんだがな
これ宿
過去ログ見てれば分かるけどここの住民スルーどころか住民として受け入れてるからな
完全にルカリオスレ化してる
こういう流れでも前作プレイヤーなら まあメタだし で軽く済むのである
>>414
おいリンクブーメラン投げんなよ
本スレ「真面目な話はしたらばでやれ」
したらば「長いわ」
ダメみたいですね…
まぁ長いことは問題無いとして随分主観的限定的ではある。
もう攻略する話題もないしなぁ
DAして即死連するだけやし
ブラッドボーンが楽しみすぎるわ
ブラッドボーン君は通報しとくぞスレチだから
無駄なテクニック覚えるより基礎固めた方がうまくなるねこのゲーム
まず基本が出来てないと何も出来んだろ
スマブラに限らん
ID:UupION5Y頼むから2chに帰ってくれな
攻略する話題がないと思うならなおさら
ID:UupION5Y君曰くここは2ch()らしいからもう帰ってるぜwww
その迷惑な輩を追い出すかキリのいいところで話済ませたら
あとは変なレス来てもスルー意識
スキルない奴・ブーメランのレスdisっててもキリが無いからさ
穏やかじゃないですね。(上アピ)
ここって2chじゃないのか?
したらばだよ
触れんなって
mateから見れるからね、しょうがないね
過疎過疎やんけ
もう終わりだなスマブラ
ブラッドボーンやりたい
マジでシーク対策教えて下さいオナシャス 追撃が色々と厳しい時点でメタ側キツすぎんよ〜 バーストもめっさキツイ 立ち回りに差があり過ぎる
基本上から攻めつつ相手のペース作らせないよう強気に竜巻振ってけ
バーストは跳魚等にガーキャンシャトル狙ってもいいぞ
ごめん超適当
アドバイスありがとう 竜巻は相手の上下からなら結構使ってたけどもっと使ってみるよ 上は基本取ってるつもり ただ跳魚はメタ相手じゃ追撃目的以外では使わないんじゃないか?
>>441
今メタ勉強中&シーク使いからアドバイス
基本的にシークよりリーチの長い空後空前と横強をつかったほうがいい
高%時つかみからの上Bきをつけろ。タイミング遅れて当たるからちゃんと見て回避いれとけ。
対シークは引きスマと上スマが結構刺さる
あとはシークの上とって空下を積極的にふることかな
空中制動低いシークはあれを咎めにくい
>>443
上とるのはいいけど上スマぶっ刺さる時あるからな
>>444
普通は空中ジャンプしながら振るから当たらんよ
おお 色々アドバイス来てた ありがとう 実はシークはそこそこ触れてるから追撃の読み合いは分かってるつもりだから大丈夫 横強、空前後下とスマッシュが重要か 横強、空前、上スマなんか全然振ってなかったよ 意識してみるよ ありがとう
個人的には空前後と横強はおすすめできんな
空前後はリターンの割にsj最速でも着地隙ができるから、台上での立ち回りに組み込める技じゃないし、
横強はやられ判定はないものの、ダメージは低いし別にシークにリーチで優ってるわけでもない
リスクリターンが釣り合わないと思う
バッタされるもDAとD掴みが機能しにくいから、ダッシュから大ジャンプ空下増やすとダッシュ行動が楽になるはず
シークに限らず空下メインで振ってると軸ずらして横から詰めてくる人が多いから
たまに空前出すと綺麗にヒットしてうまく動きを縛れたりするよね
でも空前空後を出すこと自体がハイリスクだからメインで使うことはやはりないな
となると大J空下がメインか 大J空下を潰すには大J空Nなり鉈なりしかなさそうだしね 大Jさせればこっちのもの イケるかも 助かったよありがとう
アクセントに空前後か 勉強になります 空前は停%ならシャトルか竜巻の2択の追撃が出来るから美味しいしね
カスタム技のシールド削る横Bはアプデで上方修正して欲しいな
今のだと大して削れてない
すまん、DAが優秀って聞いたんだけど
俺が下手くそすぎて通りすぎてしまうんだけどコツとかない?
すまん、D投げ
通り過ぎるってことは掴むのが遅いんじゃないか
メタのダッシュ速度はそこそこだからな
メタナイト一匹分空いたところで掴む
ハッキリ言わせてもらうけどさ
慣れだよマジで
他人からアドバイス貰ってるようじゃ絶対上手くなれないよ
改行の意味は分からないけどその通りだと思うよ
すまぬ、またスルーされそうだから目立つように改行した
スルーしとけ
こ宿
目立つように改行とか子供地味たことは辞めたまえ
キッズだと思われるぞ
改行すれば変な奴だと思われてスルーされるこれ豆な
まじかよ
知らんかった
メタナイト使っても文句言われなくなって嬉しいと思うようになった
好きなんだよメタナイト
即死連ってどうやって入力してる?GCコンでやってるやついたら教えてほしい
はじきはonでcステはスマッシュ
EVOではカスタムありらしいしカスタム技の研究でもしようかと思ったけどブレードコースターでクソゲーするくらいしか思い付かんな
ゆったりシャトルループこれ縦復帰力凄いことになるな
バースト技として使えないから弱いけども
あの技はハイリスクハイリターンを極めすぎてる
リスク高過ぎてもはや道連れと同じになってる
>>466
このスレか前スレとかで即死でワード検索すれば出てくると思うよ
何回もでてる質問だと思うし
ブレコ面白いなカスタムありタイマンだとブレコ安定か? うまく使えばかなり強いんじゃ発生少し遅いけどいくつだろ
場外で正確に当てれば即死じゃん
使ってたら分かるけどぶっちゃけシャトルの方がはるかに強い
上方向への復帰が死ぬのも痛い
すま村だったら自滅せずに助かる可能性はあるな
しかしワンチャンキャラクター化するのは否定できない
まあ唯一使えそうなカスタム技が大博打だから大会で結果残すことは無いだろうな
まじでシャトル2段目当たらないのやめろぉ! プリンとかほぼ当たらんじゃないか
もしシャトルが確実に2連当たるようになれば即死で壊れキャラになるな
外れるから許されてる技だと思う
マントの着ペナも直ったし
あとは詐欺判定だけなんとかしてくれれば完璧よ
むしろ詐欺判定無くすだけで上位に行けるだろ
着ペナあるwiiu版の現状だと、着ペナ保持してるとプリンの弱→眠るが確定するからなぁ…
プリンの何がきついって真横にいるのに上スマが当たらないところ
上スマの判定だけ直せば相当良くなる
発生も後隙もくっそ強いしな
未だに判定についてぐちぐち言ってる奴はいつまで過去の栄光にすがってるの
そういうキャラなんだからいい加減慣れるべきでは
( ︾ )…
⌒ Ψ�� )⌒
>>484
ワロンwww
判定はまあいいけど空前だけはなんとかしてほしいな
着地隙とすっぽ抜けもそうだが、これちゃんと前に飛んでたらバーストできてただろっていうのが5戦に2回くらいある
どうでもいいから表情とモーションとse早くxに戻せや
SEはすごい分かる
Xはなんというかもっと鋭そうな音だった
あとエフェクトもXの方が好きだったかな
今のは色が好きじゃない
ゲッコウガにぼろ負けしたので誰か対策を教えてくれ
基本の待ちスタイルを崩せないのとの空中の判定負けがきつい
つーかスマッシュ振られるだけで間合いに入れないっす
SEとX…俺はもう駄目だ
滑るバグ楽しい
Xのメタに性能戻してほしいな
竜巻は今のメタと同じ性能で
こうしたら良キャラになるでしょ
ならねぇよ
攻略する気なくただネガりたいだけなら他所でやれ
Xメタのどこが良キャラだよ
ゲッコウガ対策は…ないのか…
手裏剣撃ちにくい間合いでウロウロしてスキ見てDA
アミーボが下投げシャトルをバカのひとつ覚えみたいに使いやがる
マント竜巻はあんまり使ってくれないし空後での追撃もしてくれねぇ
お前らどうやって教え込んだの
いやXメタに戻んなくてもいいからとにかく詐欺判定消して欲しい。リーチそのままでもいいからリーチ通りのエフェクトにしてくれオナシャス
途端とんでもないキャラになるぞ
今でもそこそこ戦えるのに
全ての技が簡単に判定負けする代わりに、後隙を全てX並みにしてほしいなあ
別に強くならねえよ詐欺判定直してもw
空前の着地隙がX並みになくなったらまぁまぁ強くなる
地上でノーリスクで出せる技がDAと空下くらいしかないからな
ここに限らずリーチ伸ばした瞬間とんでもなくなる、壊れるって意見は正直同意しかねる
forメタの逆詐欺判定を無くしたのがXメタって訳ではない
メタの上方修正だけじゃなくて上位キャラや不利キャラの下方修正がなされるなら話は別だが
まあこれ以上話すなら調整案スレだな
戦場だと恐ろしい強さだねメタナイト君 あと今更かもしれないけど下投げが外側にずらされようと110%ぐらいまではシャトル追撃の読み合いが狙えるのね
戦場でも中々だがガウルだとさらに強いぞ
>>502
そいつにいってるわけじゃないとおもうの
>>505
下対上になるとシャトルが強すぎだなあそこ
上スマ竜巻の陣取り性能もなかなか
あんまり行ったことないけど
プリンが苦手でいつもやけくそ状態なんだが何を意識しつつ戦えばいい教えてクレセリア
つりあえず横強使っとけ
横Bと上スマを多めに
対プリンにも言えるけど
横Bって空中回避じゃ避けにくいし割と着地狩りに使える気がするわ
竜巻よりちょっと潰されにくいだけだが
大したリターンもないのにガードされたら最悪ねむる食らう技とか振ってどうすんの
やっぱソニックに対して反確ないよなぁ… 空下も喰われるし、だめだ勝てねえわ
ガードしてスピンジャンプしたところに空上なりシャトルなり入れろよ
あっち側はスピンジャンプ好きなタイミングで出来るから攻撃を狙いは出来るけど成功するのは難しくないか? 何より唯一有利なDAの間合いだと簡単に逃げられるのがキツい バネで逃がしてから攻撃狙うのがいいのかね 場外出してもNBがあるからかなり攻撃が限定されるのもなぁ
滑り前投げのタイミング結構シビアだね
シークDDの対策教えてくれ
特にDDの下投げ空上
ずらせ
>>512
それ必殺技全部に言えることだから
その中でもドリルは地面キャンセル出来るから反撃貰いにくい
あとプリンの空前に潰されずに突き進んだはず ちなみに竜巻は潰される
対プリンだけじゃないがwiiu版だと着地ペナルティのバグ残ってるから復帰以外でドリルマント振るのは抵抗ある
アプデはよ
着ペナ保持は対プリンではかなり危険だと思うな
弱から歩いてねむるが確定する
着ペナは空中攻撃着地で掻き消すか崖掴みで何とか出来なかった?
もしかして無意味?
対抗窓?とかいうやつの動画でも着ペナの隙を狩られまくってるように見えたしはやく着ペナ消えないかな
空中攻撃着地してもしっかりペナルティ分の着地隙は加算されてるよ
空中攻撃で消すくらいなら小ジャンプ着地で消した方がいい。空中攻撃だと結局かなり隙が出る
着ペナは最優先で消さないとまずいから必須に消そうとするけど、
足早いキャラ相手だとジャンプで消してる暇なくて崖を掴みに行くしかない
ただそうすると崖が弱いこのゲームで崖上がりの読み合いをさせられる
WiiU版の修正早くしてくれ
マッハトルネイドを出そうとしたらドリル出して死ぬ事案をチームで2回やらかして悲しい気持ちになった
しっかり巻き込まないと跳ね返って戻れない悲しみ
窓対抗戦では着ペナの存在すら知らない人もいたしな
何人かはしっかり消してたけど
着ペナ知らん人は今でも結構いるだろうなメタ使いに限らず
マントはともかくドリルとシャトルはマジで知らない人多いと思う
特にシャトル
カービィ窓との対抗戦最高だったな窓主糞強え
シャトルは唯の尻餅じゃないの?着ペナあったのかあれ知らんかった
ラグが酷い試合あったけど熱い試合ばっかでよかった
>>531
尻餅に移行する前にシャトルを中断させられると着ペナ保有状態になる
3DS版アプデ後のマントも同じ仕様になった
>>532
勉強になりますありがとう
ごめん
もう飽きてきたわこのゲーム
ブラッドボーンまで持つかな
シャトルやドリルの着ペナは一応1スレ目から言われてるけど着ペナ知らん人が多かったんだろうな
カービィ窓との対抗戦メタナイト窓が勝ったらしいな
動画とかあがってないの?
ニコニコには一戦だけあがってたけど
ttp://i.imgur.com/GfOXVg6.jpg
ttp://i.imgur.com/Pe6PW5b.jpg
メタナイト全一いいすか?
>>536
そんなにはやく編集とかできるもんなのか?
もつちょっとまってみようぜ
>>538
あー対抗戦終わってからそんなに時間たってないのか
日程把握してなかったわ
>>539
昨日の夜だな
いい試合多かったし楽しみに待とう
>>537
お前まだやってたのか
DKやヨッシーに空上×5シャトル決めてもバーストしなかったのは単にクリティカルしなかっただけなんかな。
実戦でやろうとするとホント難しいな
>>541
やってたで
最近飽きてきたがな
横Bで復帰阻止してくる奴を崖メテオで返り討ちするのが楽しい
甘えた復帰阻止ドリルで崖メテオするの楽しい
ブレコよりシャトル派
久々にガチ部屋でメタミラーになってビビったわ。
開幕アピールが見事にハモって和んだ。
>>543
お前本スレに来るのやめろよ
崖斜め下から復帰しようとしてくる相手に、
落ちながら空後あてるとえげつない方向にバウンドしていくな。
分かってる人はちゃんと受け身とってくるけど、割と決まりやすくて面白い。
おうよ
>>548
いや行ってないんだが…
あれれ
549よ、
それがどうした。
崖バウンドも知らずによくこんなとこきたな
ゲムヲに竜巻抜けられて死んだわ
以前ここで言われてたがはじめてみた
うわキモッ
穏やかじゃないですね
シャトルで崖まで登っていたと思っていたらガノンと共に落ちていた
なにを言っ
ところでガノンの上スマってマントで狩るしかねーの?
上スマ軸に立ち回られるとめちゃくちゃ怖いんだけど
ふへへ
>>558
上スマの後の行動を狩る方が良いよ
ガノン側は良い差し込みがないから、こっちが待ちに徹底して、しっかり反撃して行けば楽かな
浮かした後も出の早い技がないから、そこで一気に流れを持っていければ結構楽に戦えると思うよ
参考までにどうぞ
参考になれば(60F=1秒/1s)
ガノン上スマ発生21F後隙18F(0.3s)持続3F ←かなりつよい
メタDA発生7F SJ空前9F(+ジャンプ隙) D掴み発生9F
見てからDAでなんとかなるはず
後隙以外とないんだよなぁ
プリン窓とかかなり苦戦してたし
風船キラーなのかもしれん
あれは普通に壊れ技
ガノンだから許された
WiiUはまだバグ修正してくれないのか
辛いなあ
Wii U荷の着ペナはミュウツーまでお預けかな
なんにせよ3ds版発売初日からアンケートで言い続けた甲斐があったわ
フレーム関連まとめ
下S 発生 前4F 後9F 持続各1F ホールド後発生 前4F 後9F 全体37F 後隙28F
横S 発生23F 持続1F ホールド後発生3F 全体41F 後隙18F
上S 発生8F 12F 17F 持続各1F ホールド後発生4F 全体49F 後隙F32F
空N 発生6F 持続15F 全体43F 着地隙発生6-50 着地隙20F
空下 発生4F 持続1F 全体27F 着地隙発生4-25 着地隙22F
空上 発生6F 持続1F 全体26F 着地隙発生6-23 着地隙18F
空前 発生9F 12F 15F 持続各1F 全体45F 着地隙発生2-43 着地隙20F
空後 発生7F 13F 20F 持続各2F 全体51F 着地隙発生7-39 着地隙18F
DA 発生7F 持続5F 全体31F 後隙19F
弱 発生7F 11F 15F 20F 24F 30F 持続各1F 全体73F 後隙43F
下強 発生3F 持続2F 全体18F 後隙14F
上強 発生8F 持続7F 全体34F 後隙20F
横強1段 発生6F 持続1F 全体32F 後隙28F
横強2段 発生12F 持続1F 全体45F 後隙33F
横強3段 発生18F 持続1F 全体54F 後隙36F
NB 発生13F 全体F96 後隙54F?
NB連打(ダメ20)発生13F 全体125F 後隙54F?
横B(地上) 発生26F 全体98F
下B移動 姿を消すまで13F 16F姿を消す 現れてから行動可能まで35F 全体63F
下B攻撃 姿を消すまで13F 16F姿を消す 現れてから行動可能まで63F 全体91F
上B 発生 地上8F 1段目8-12 2段目22-27 空中7F 1段目7-11 2段目21-26
前回避 前隙3F 無敵4-17F 全体27F 後隙11F
後回避 前隙3F 無敵4-17F 全体27F 後隙11F
空中回避 前隙1F 無敵2-25F 全体24F 後隙5F 着地隙21F
その場回避 前隙1F 無敵2-16F 全体30F 後隙8F
某サイトから情報拝借。間違ってるとこ追加すべき所あったら指摘よろしく
次回から>>4 は>>6 と一緒にすればいいと思うからスレ立てる人よろしく
いつ見ても空前空Nの着地隙発生Fが意味わからん
ガノンの上スマの後隙がメタの横スマと同じか…
差し込むのきつそうだなあ
マントでおけ
上のフレーム表見た上で言ってるのかそれは
上スマの隙そのものを狩るよりその後の行動を狩った方がいいんじゃないか
それって上スマのあとに隙のある行動してくること前提?
なにもしなければ単純に仕切り直しなんじゃないの
マントで回り込んだらガノン何するのかね
屁
明日アプデの噂があるので結構適当だけど調べた
緩和とベク変で10%位変わるけど面倒なので入力なしで
上投げ巻き込み面白すぎる強すぎワロタ
WiiU版 トレモ終点化戦場中心マリオ(CPの動き【操作】入力なし) バースト%
横S 先97 根86
上S 118
下S 前189 後137
NB 密着連打なし 174
横B 最終段のみ跳ねない 175(初期位置から右へ飛ばす)
上B 地上108 空中(SJ最速回避後即上B)130
下B 前109 中117 後126 空中下斬り109
空後 最終段のみ130
空前 最終段のみ232
空N 始144 持続187
空上 211
空下 踏み台空下 212
上強 密着245
下強 357
横強 最終段のみ254
弱 最終段のみ259
上投げ 172 巻き込み73
下投げ 253
前投げ 237
後投げ 203
上投げ巻き込みすげえな
あのデデデですら二術で上バーストするからな
有り難いけどなぜここまで強くされたかは気になる所
メタナイトは全キャラ中、下強、下スマ、空下の発生は全キャラ中1位!
メタナイトは空下を取りあえずメテオ技にする風潮に囚われなくて良かった デデデの空下返せよおら
下スマは先行入力しないとマリオとかと一緒なのがなんかやだわw
あとホールド後発生もXより弱くなってたのか?あっちは1Fだったような
>>575
乙
横スマ根本のほうが飛ぶのか
forメタのギャラクシアは切っ先に何か欠陥があるのかもしれない
残像だ
ギャラクシアって切れ味悪そうな形してるし
切るってより叩くって方が近そう
この角度ならお前は完全にスライスされていたっていってるぐらいだから一応切れ味はいいんじゃね
アニカビでカービィが剣の腹でぺしぺしされてるシーンあったな
最近使いだした新参メタナイトだけど
メタナイトはほんと使ってて楽しいな〜
スピードキャラだけど嫌われてないし
もっと早く使えばよかった
Xに比べたらホントにいい調整されたよね
バグに関してはしょうもないけど
相手のダメージを問わず序盤から隙あらばガンガンバースト狙えるのが楽しい
意外と気軽に振れる技の選択肢がすくないけどそのぶん迷いなく立ち回れるから個人的にはいいと思う
もう性能は下手にいじらなくていいからエフェクトを修正してほしい
未だに上Bがあれっこれスカったの?ってなる
シャトルはいい意味でも悪い意味でも詐欺判定の塊だからな
上投げ巻き込みってなんぞ
空下からダウン連狙えるかな
>>593
攻撃判定出るから乱闘とかで他の奴巻き込めるっていうアレじゃない?
>>595
あれそんなに飛ぶのかワロタ
カービィやリザには無い辺りやっぱ桜井のお気に入りなんだなって思う
オールスターとかで助かる
即死連4発目ミスって暴れもらって死ぬ
4段目で外すって%オーバーしてるんじゃね
ちょっと多いかなと思ったら早めにシャトルやら暴れ回避読みの竜巻
空上4回当てられてもシャトル2段目が外れること多くて辛い
綺麗に真上に運べるとシャトルが外れてつらい
>>597
カービィとリザに無いとかまじかよ
世間に知られない程度で優遇されてるからやっぱ使い心地いいなメタ
なお着ペナ
乱闘で巻き込みやったらくっそ強いな
TA有りで味方バーストしたわ
空前の着地隙をシーク並みにしたら良キャラになるかな
空前そうなったら泣いて喜んで実際使ったらやっぱ微妙って言いつつ100000回振り回すわ
つ着地硬直減のバッジ
最速二段ジャンプで空前後着地隙0なんだっけ
>>608
それって実際つかえるん?
高度わりと高いとこまでいくから飛び込みにはつかえないよな
>>608
空前着地隙あったわ
空後だけだ
まあバッタにやることないならやっとけって感じでしょ
今までアホみたいに大j空後してたわ使わせてもらおう
やっと即死連成功して嬉しい
調子乗って二回目もやったら、相手%が即死ラインに乗ってなくて自滅したが
新しいモーション作らなくていいからロックマンみたいに弱と横強同じモーションにしてくれねぇかな
まじで弱さん邪魔すぎんよ
じゃあ横強を弱にかえときますね^^
ファルコンくらいの詐欺判定よこせ
マントって切る前に掴まれることあるのな
初めて遭遇したわこんな事態
マントは姿が出る少し前にに判定が出るからな
よっわ…
格好良さの前には強さなど二の次だと悟らなければメタナイトは使えない
まあガードされても結局そのあと掴まれてるしバレバレのタイミングでマント使うなって事よ
【スマブラforWiiU】カービィ窓vsメタナイト窓 Part1【対抗戦】 (11:9) #sm25706955
ttp://t.co/6AzhskAN22
どっちもド下手だったから見なくていいと思う対抗戦
即死連のときってCステでやってる?
スマッシュにするより強のほうがやりやすいのかな
Cステがないからしこしこやってる
たまに空前とかに化けると仮面はげそうになる
cステはスマにしてる
あの硬直はcステ弾いて即ニュートラルポジションに戻しとけば無くなる
何より振り向き横スマ安定するし
すまん変に深読みし過ぎたかも
気にしないで
みんなそれぞれかありがとう
スマッシュで続けてみる
Cステでやってるとたまに空前に化けて泣きそうになるわ
化けるのはデフォなんだな安心した
サブシークにして勉強しようかと思うくらいシークがつらい
>>600
亀だけど、これは%オーバーなのかなぁ。マリオやメタ相手だとどのくらい?
3発目からだと倒せなくて…竜巻はたまに決まってくれる。
てかこいつらに限らずロボ40%でも、4発目の高さが届きそうで届かなくてミスるんだけど、コツとかあるの?
DAor投げ>通常ジャンプ空上してから、上倒したままジャンプ→攻撃ボタン少しずらし押し、でやってるんだけど。
実際に見てないからなんとも言えないけど
ジャンプと同時に空上してるからエフェクトは当たってるように見えても当たってないんじゃないかな
別のやり方試してみたら?
俺は普段ボタンジャンプだけど即死連のときだけはスティックジャンプで上とA同時入力で安定してるぞ
空前空後に化けやすいデメリットはあるけどやりやすさ重視で
メタナイトは35%くらい、マリオは32%くらいかな
ホカホカしてると%ずれるけどね
あと最初の大ジャンプ空上の時に空中ジャンプが出ちゃうと途中で高さ足りなくなることもある
そして空上のメタナイト真上の判定は落下速度速いキャラ以外だと即死まで繋げにくいよ
攻撃ずらすって書いてあったなすまん
マリオはやられ吹っ飛び中当り判定平たくなったりするからスかる時あるらしいぞ
最初のJ空上か二回目の空J空上直後に急降下入れて無理矢理高度下げて次の空Jで急降下キャンセルするとマリオでも20%台でコンボ入る
3DSではバースト無理だがwiiUならバーストまでもっていける
浮きすぎて当たらないとかいう人は練習する価値あるかもな
ちなみにキャラによるが1桁台でも入る奴結構出てくる
1桁からバーストはまさに即死コンボって感じで好き
相手はたまらないだろうな
>>630-633
マジ親切だな…皆ありがとう、踏まえて猛練習してみるよ。
即死連とか実際初心者にしか通用しないけどな
上級者相手だとずらされて終わり
一桁からはなかなか難しいけど2コンボでバーストはたまにできるな
DA上スマDA即死連とか
何食らっても死ぬようなピンチから逆転して脳汁出る
ずらされたらこっちで調節しろよ
ヨッシー流行ってるんじゃないかってくらい当たりまくったんだが
判定が見えなくてうち負けるって間抜けなパターンでボコボコにされたわ
アーマー怖くて追撃も覚束ないしどうすりゃいいの
こいつ崖際攻めも守りも強いよね?
その場登り読みで竜巻当てるの楽しい
その場には竜巻コロコロには竜巻ジャンプにも竜巻
ヨッシーはヒップドロップが怖いだけ
下投げから上bでバースト余裕だろ
ヨッシー判定が強い気がするわ
なんか良く撃ち負けるし
おっしゃ崖上り竜巻で狩ったろ→ドリルラッシュ
確かにヨッシー多いね
B↓にさえ気を付ければ真下は薄いから、バーストはしやすい印象
最近安定してるマントのバースト法
平たく言えばスマッシュ狩りマントなんだけど
誤爆したナイト
最近安定してるマントのバースト法
平たく言えばスマッシュ狩りマントなんだけど
これは自分の蓄積ダメージも高いと成功し易い
(吹っ飛ばされて)崖掴む→相手の読みスマッシュとかが見えたら 崖離し即J下B(長押し)→相手の後ろに周りこんで発動
これで結構吹っ飛ばしてる
自分の蓄積ダメージが高いと成功し易いってのは相手のスマッシュ誘発の為 勿論相手がスマッシュしてくれれば関係ないけど
もっと言えばスマッシュじゃなくても持続長い技なら狩れる
なにそれカッコいい
いいねそれ
下手するとスマッシュに当たってしまいそうだけど
出てくるちょっと前に無敵消えるし
そして崖に引っ掛かり落ちてくナイト
そこら辺は経験積むしかないな
トレモである程度鍛えられると思うけど
崖登り専用択と言っても過言じゃないかっこよさ
そういうリスクのある一発逆転が選択肢に入るところも好きだわメタナイト
メタのおかげでガード時はちゃんと前シフトするようになりました! なんでメタは判定前にデカイんですかね…
崖に関わらずみんなやってると思ってた…
スレ民全員が上級者ってわけじゃないですし(煽ってる訳ではない)
置きスマ狩りに有効なのはテンプレにも書いてあるしやってる人はやってる
ヨシ○ラもやってたよ
>>658
ごめん
素直でワロタ
ルカリオスレだったら取っ組み合いだろうな
マントは安易な牽制とか釣り行動にも刺しやすいね
それであのバースト力だから頼もしい
地上でマントで切らずに出てきてしまったときに竜巻してみ
意外と当たる
たまたま暴発したときに気付いちゃった気付いちゃったわーいわい
崖捕離しマントなんて初期の頃からよく見かけただろうに
まあ俺はドリルに化けて確定を逃すけどな!
低%時に下投げシャトルとか空前とか見せるとかなり最速回避するようになるから、地面でそれをゆっくり待って竜巻すんの好き
デッカチャンですら見てるメタナイトスレ
シークの投げ後回避読み浮身的に投げ後マントするの楽しいぞ
強いかどうかはともかく
ヨッシーには真下か。参考にします
崖放しは↓入力で放したあとすぐBで消えて真上に入力すると若干出現が早くない?
スマッシュ当たりに行くようなもんだから使い道にこまるけど
>>666
投げから読み合いに持ち込めるのも強みだよね
一応だから言うけど
相手が回避登り読みで崖から距離置いててもマント切り当たるよ 崖離し即Jしてるから結構距離取れる
至近距離だったら>>667 のが良いかもね
あと、相手が横スマ置いてたら確実に仕留める 上スマ下スマは後ろに判定あるやつ多いから、しっかり見て行動だね
ttps://www.youtube.com/watch?v=gWvnzbiddpk&feature=youtu.be
ttps://vine.co/v/OQizYKObT6a
走行反転滑りネタ最近話題になってるけどスレじゃ見ないから貼っとく
ちなみに上強も滑る
たぶんpart1の時点で見た気がする
>>672
動画は1からもってきた
こいつの空後って結構なインチキ性能な気がする
たしかに強い技だな
このゲームインチキまみれになるが
メタナイトの空後は空後の三強の一つだからな
他はロックマンとデデデ
DKやないんか
殿堂いりだろうな
回避狩りも出来るし優秀
それ以外の技がクソ弱いけど
空下と空後を極めればメタナイト最強
リーチや威力を考えるとシュルクアイクおじさんも強いぞ
シュルクの空後はインチキみたいなリーチだよな
火力が足りてないメタだから許されてるとこある
火力は十分高いと思う
紙装甲と弱判定で真っ向からだと当たり負けするだけで
今のメタではあり得ないだろうけど下方修整来るとしたら何削られるだろう
下投げ後の硬直追加とかシャトルの吹っ飛ばし低下とかは嫌だな
下投げのふっとばしupとかも嫌だな
火力は高い(大嘘)
火力の高い低いって何で決めてるのかよくわからんからなんともいえん
コンボ決めやすさ、ダメージの稼ぎやすさとバースト力辺り全部込みで、じゃないかなぁ。
メタは低%帯のコンボ力や即死連こそあるものの、バースト力やスマ考えたら火力ある?って言われると微妙。
即死連は火力とかじゃないもんね
あと一撃の重みもないし
「技単体の火力」と「コンボ火力」は違うってこと メタナイトは後者だね
コンボ火力も微妙なんだよなぁ
そもそも強い投げコン持ちが多すぎ
メタも強いコンボならあるけど確定じゃないのが痛い
前投げシャトルで20%入るんだから上等ダルルォ?!
バースト力も十分強いでしょ
横スマ上スマ空後シャトルマント全部フィニッシュ候補だ
パワー不足に感じるのは空中の単発ダメージが低くて牽制で何か差せてもうまみがないからだ
>>688
吹っ飛ばし力と火力は無縁じゃね?
>>694
自分でも違和感あるんだけど
要は火力が高いって「相手を倒す」って事がしやすいって意味じゃないかなぁと。
例えばシークはダメージめちゃくちゃ稼げるけど少々バーストに困る。
ガノンは低%でも一撃入れれば結構倒せるけどダメージ稼ぎには困る。
これ、「火力」って言い方したらどちらも近くないかなぁって。
火力ってダメージ少なくとも関係でしょ
え、火力って稼げる%のことを言うんでしょ・・・まじでこんなんばっかなのか
ごめんなんか順番が
まあ察してくれ
与ダメージが火力でふっとばし力はバースト力じゃない?
リーチに困ったことはあっても火力に困ったことはないな
バーストに関しては、無理に狙わず最悪復帰阻止や崖バウンドにお願いするって選択肢もあるし
全部解られてる格上に出くわすともれなくしばかれるが、それは単に俺が下手なだけだし
この時期になって横B誤爆で自滅とか恥ずかしかった
竜巻相殺からのドリル誤爆 うりゃ!
たまに前シフトシャトルがドリルに化けるけど相手が回避擦ってくれて回避狩り見たく当たる
火力に困らないとか見栄をはるのはどうなの
メタは火力ないから他キャラより攻撃当てないといけないっしょ
復帰阻止やら崖メテオ込みでバーストは苦しいほうだと思う
だから復帰阻止に命懸けるわけで
火力あるキャラ→ソニックルイージ
バースト力があるキャラ→ガノンディディー
爆発力があるキャラ→ファルコンシュルク
手数が多いキャラ→シークメタナイト
こんな感じじゃねわけるなら メタナイトは安定して火力を多く取れないけど 堅実にダメージを稼ぐタイプ
バースト圏内まで溜めるのには実際そんなに苦労しないと思うの
低%帯はなにかしらコンボが繋がるし、回避読みのNBで20%ごっそりもらえるし
バースト圏内まで溜めてから、それからどうするかがメタのキモだと思ってる
低%からバースト狙えるから火力不足を感じたことはないな
即死連は火力とかじゃなくね
そもそも決まらないし
低パーからバースト狙えても火力は高くない
相手が回避多用するなら竜巻ですごく火力出てる錯覚に陥る
手数と復帰阻止と不意打ちで勝ちを奪おう
703の言う「火力ない」ってのが、他キャラに比べてバースト圏内に入る技が少ないって意味ならホントその通りだと思うけどね
横スマは重量級でも100ちょいあれば中央バーストしたりするけど、他の技やシャトルはそうもいかないし
グダりにグダって結局180以上ためてNBでバースト辛勝ってのが多い俺とかはやっぱり詰めが甘いんだと思う
崖際空後や横スマが特出してるだけやろって言われたら何も言い返せなくなるが
だから復帰阻止に命懸けろってのも同意できる
流れぶった切るけどメタナイトってサドンデス強いよね
DAと死ぬ気の竜巻で勝つことが多い
>>707
単発ダメージが低いという点では確かに火力低いけどバースト圏内まですぐ溜まるからダメージレース的にはさほど悪くない
だから火力不足とは感じないな
150%まで溜めなきゃバーストできないキャラと100%で倒せるキャラとじゃ同じダメージでも価値が違う
という意味合いで言ったがさすがに分かりづらかったな
いうほど溜まりやすいか?
他キャラと比べても並以下だと思うが
メタは当たればバーストしやすい技は持ってるけど当てにくい印象
その結果ジリ貧になることが多い
例えば0%からDA竜巻等ですぐ即死連圏内になる
即死連を狙いつつ立ち回って、成功せず即死連圏内を超えたらもう少し溜めて前投げシャトル狙う
それも駄目で100%超えたら他のバースト選択肢が沢山でてくる
セットプレイが決まるかどうかはともかく
引き出しが多いからダメージ稼ぎに苦悩する場面は少ないと感じた
※個人の意見です
714の言うとおり、引き出しが多いからこのキャラ楽しいってのもある
あと横スマは前ステ直後とか引きながら打つと結構あたってくれる
後隙が意外とないって知らない人は突っ込んでくるから、下Aとか差し込めて良い感じ
横スマに隙あると思って突っ込んでくるのってXやって無い奴だけだろ・・・
それかまぁ硬直がXより増えてるのを知ってて、確反取ろうとするけどミスってる人か
横スマ空振りからの即DAで強襲!と思ったらジャスガねむるされて死んだ
「ウォア!」って声でた
一撃の与ダメージが少なくても数発連続で決まるもんなら火力が高いんじゃねーの
"火力"を単純に与えられるダメージ、数字って取るなら、ね
倒しやすさと取るなら即死連やバースト力も加味しろよ
逆にXしってる人は竜巻を潰してこないな
シールドシフトするのは強者の証だわ
今回の竜巻にそんなことわざわざする必要はないけどさ
シフト必要ないとか竜巻使ったことあんのか
後隙長いし最終段近くまでガードさせるわけにいかないじゃん
それならちょっとでも浮いて着地点ごまかす方が安い確反で済む
そもそもヒット間隔も長くてガーキャン余裕で間に合うんだぞ竜巻
ガーキャン間に合うのなんて一部の技でだけだろ
そもそもそれとシフトしなくていいのになんの関係があるんだシフトしてこないなら普通に真上で連打するわ
ごめんいまいち竜巻の削り値わかってないんだけどシールド減ってない状態でもシフトされなかったらガー不になんの?
メタでガード削っていくのに向いてる技少ないけど
それはもちろんキャラによる
それと当然逃げるときは逃げるよどっちにしてもシフトしないって選択はやってる側としてはものすごくありがたいが
うーん、まあ喧嘩腰になってすまんかった
メタミラーしてて竜巻こぼしたことなかったし単純に相手がガード解いて当てるようなのばっかりだからな俺w
>>718
格ゲーでいう火力はコンボ含めた与ダメの高さを言うから倒しやすさと混同しがちなんだろうけど
スマブラはふっとばしっていうダメージとは別の要素があるから、昔から火力とバースト力で使い分けてる
で、メタナイトは技単発の%、安定して確定で入るコンボの%が他のキャラと比べても低いからお世辞にも火力が高いとは言えない
火力のなさを手数の多さで補うキャラだと思うよ
ドンキーとかならちょっと削れてるとシフトしててもシールドから漏れて当たるから連打しまくってるけど申し訳なくなってくる
デカキャラは色々と大変だよな
火力の無さを手数で補うというか
手数取りやすいから火力下げられてる感じ
っても竜巻やコンボやら、相対的には高いほうだよ
下投げずらされ易いし前投げもD掴み最速投げしないとほぼ不確定だしそろそろ対応策考えないと駄目かなぁ 最近はコンボかどうかも怪しくなってきた
D掴み最速前投げとか回避読みシャトルとかでいいんじゃないの、ら、
ぐわし
CFとダブルメインで使ってるけど
スマッシュがCFの弱で、しかも背中で相殺されるのムカつくなこれ
なんか投げから膝も繋がりやすいし
復帰阻止余裕だからまだ許せるんだけど
横Bマジで要らない
誤爆するしダメージクソ低いしなんなのこれ
ドリルって、一応ジャンプ無くて横に足りないときや、シャトルのタイミングで復帰阻止来られてる時の復帰に使えなくはないんだけど、立ち回りではどこに使うものなの?
極稀に不意討ちで飛び道具消しながら突っ込む位かね
それ以外だと甘えた復帰阻止を崖メテオしてやるくらいだな、しかしこれも一定レベルからは通じなくなる
乱闘だと結構使えるけどね
スピードキャラには開幕横Bとか結構あたるぞ 崖登りJ直後横Bも相手との距離が空いてれば当たる
不意打ちとしてなら竜巻よりかなり機能すると思うがホップから連携し辛いし全段ヒットしても11%だしダメージソースにはならないよな
OP相殺回復が良いとこだな
チコ潰し
タマヒュン
ジャンプでんげき多用するピカチュウにドリルが機能したことがある
飛び道具にすこしでもリスク負わせられるなら死に技ではないな
まあ暴発して自殺することの方が多いけど
キリモミ回転しながら奈落に落ちる様は紛う事無き変態
パラライザーとか潰せるのは便利けどこれも竜巻でいいな
何度も言われてるが使う場面がないわけではないけど
それ以上に邪魔なことが多すぎる弱とドリルは
あるに越したことはないと見せかけてないほうがマシという
弱誤爆は死を覚悟する
ヨッシーの横B
パルテナの横強
メタナイトの弱
三大ない方がマシな技
お前らが使いこなしてないだけだろ…
いちいちケチつけんなや情けない
ヨッシーの横Bは使いどころわきまえて使う人はいる
パルテナの横強も同上
メタナイトの弱は本気で使い道分からん
メタの弱が使えないとかまだ言ってる奴いるのか
解説よろ
寧ろドリルあるお陰で崖外かなり奥まで復帰阻止出来る
〜メタナイトの技の強さランク〜
S(このキャラの強み) DA 空上 上B 下投げ
A(そこそこ優秀) NB 下B 空後 前投げ 横スマ 下強
B(まあ普通) 空前 空N 空下 上スマ 下スマ 上投げ
C(強くはないけど使う) 上強 横強 後投げ 横B
D(暴発) 弱
がばがばだな
回避狩りと端キャンシャトルがあるから・・・
ドリルは当たろうが当たらなかろうが跳ねてくれればいいのに
ダッシュマッハトルネイドをうまく入力するコツってなんなんだろう
回避狩りのために弱出すことはないな
横強と比べると流石にリスクがね
端キャンを狙って弱出すやついるのか?
まぐれのまたまぐれみたいなときにしか使えなさそうなんだが
俺がメタ使うとコンボ精度がなくて以下にして竜巻当てるゲーシャトル当てるゲーになってしまう
良い言い方をすれば立ち回りで勝つってことだが
最近DAシャトルが当てられなくなってきた
トレモでカウンター回っても回避擦ると当たらないとかあるのめんどくさい
勝率90.56だが竜巻あまり使わないな
竜巻はメタ随一の火力だから積極的に使ってるな
ハイリスクハイリターンって素晴らしいね
スレチだけど弱は割とまじで修整して欲しい
開幕アピールしか使い道無い
他に用途無いの?
DAバカに使うくらい
やるとしたら例の弱キャンセルシャトルくらいだな
根元で暴発した時ちょっと長く切り刻んでうりうりする、なおスマ確なのに20%も蓄積しない模様
メタ使ってる時だけ対ロボット楽しいわ、即死連入りやすいったらもう
まぁマルキナガノンサムス辺りの弱もなかなか死んでるし修正は望み薄だろう
弱の感覚で使える横強持ってるだけマシ
>>768
俺コマと空Nで詰んでるんだけどどうしてる?
空nコマもだけど下投げ空上が入りすぎてやべーわ
サムスは分からんがマルキナガノンは発生早いし弱いが用途も無くはない
弱って技の中でもキャラにとっての必要性も圧倒的最下位じゃねうりゃうりゃ卿
当てたときのリターン上げてくれればそれでいいや
ウザかれそうだけど
マントでビュンビュン逃げ回るの強いわ
相手は斬撃恐れてガードするしかないし
近距離ならカードして攻撃出さなかったの見てから確反余裕だし、離れるのに使うにしても着ペナつけるだけの行動とか全く意味ないんですけどそれは・・・
即死連ってDA先端か根元どっちのがいいんだろう
重量だと根元のが安定するけど先端じゃないと決まらないのも居てよくわからん
じゃあまとめて、どうぞ
3ds需要ないだろうしやめとく
無能
はっ?
このゲーム飽きてきた
スマブラXのが楽しかったな
Xに帰ってどうぞ
今Xのメタナイト使ったら楽しそうだけど戻れなくなりそうだしやめとく
>>781
こいついつも飽きてるな
ラグなくて転倒ないならXやりたいけど
そんなことならないからこっちやってるわ今はまだ人もいるし
コマや地上技、回避はDA
ガードはD投げ
空NAは大j空前置いて当たれは御の字、引きNAなら仕切り直し、コマでも誤魔化しが効く
今日メタナイトでクッパと戦ってディディー使う決心がついた
クッパなら普通に有利に立ち回れるでしょ
えークッパかなりキツくないか
横から攻められないし上からも無理
>>788
すまんな、お前の戦いとはレベルが違うんだ
3ds版かWii U版かでまた変わるんじゃないか
今思えばアプデ前の3dsメタよく使ってられたなと思うわ
立ち回りが下手なだけだろ
クッパにNA擦られるだけでつらい
>>789-790
横からなら攻めやすいでしょ
一度打ちあげればそのまま即死だし、一発は重くてもガノンみたいにワンチャンはない
メタナイト的にはクッパの引き行動も辛くないし
いや横から攻めやすいとは思えないな
弱をはじめとした牽制にリーチ負けするし、無理矢理懐に飛び込むにしてもガーキャンシェル等を考えると基本的にリスクリターン割りに合わない
下Bや空下のせいでコンボが確定するか微妙な浮きのとき追撃しづらいのもクッパ側の強みだな
俺は引き横スマをメインに待ち気味に立ち回るようにしてるけど堅いクッパには勝てねえ
弱はDAと相殺するから次の攻撃で発生勝ちできるでしょ
めくりを多用するわけでもないからガーキャンシェルもガーキャン投げとリスク変わらん
ごめん経験不足のせいかピンとこないんだけど相殺したら何を振っていけばいいんだろう
あとシェルとガーキャン投げは流石にだいぶ違うんじゃないか?ダッシュから空下の攻めとかも狩られやすいし投げが確定しない場面でも強気に振っていける
下Bも空下も発生遅いからそうそう割り込まれるもんじゃないよ
着地際も物凄く弱いから、一度浮かせればガンガン攻撃が入るはず
クッパはジャンプもモーション長くて、大ジャンプ着地隙も全キャラ中最長
ダッシュは早いけど、ダッシュから選べる選択肢は実はかなり少ない
歩きや振り向きから牽制技振るのも近寄られると発生負けするからだし、
頼みのガーキャンシェルはノックバック等で巻き込めなかった場合スマッシュ確定
待ちに回ったほうが間合い取られてリーチ差辛いと思うよ
>>797
相殺できた時点でかなり懐に入れてるはずだから、下強とか、
弱横強シェル誘ってガーキャンつかみとか、アーマー反確だけど弱も入るはず
あとforのガーキャンシェルは、巻き込めなかった場合スマッシュ並の隙さらすから、そんなに強気に使えるものじゃないよ
ははあーそうなのか
やはりまだ経験不足かな。理屈は納得できたがビジョンが浮かばん…
どうも苦手意識が拭えないようだ
メタで空下連打してると謎の超ジャンプするんだけど
これに名前あるのかな?
引き横スマ何回もして急に攻めたら行けたけどかなりつかれる。
博打だし相手の集中具合に依存しまくるけど
>>801
踏みつけ
相手が攻撃中とかだとモーション発生しない
でもあれ困ることしかないんだよな正直
地上踏みつけマジでいらないし無くしてほしい
あれで反確逃すシーンが何度あったことか
踏みつけとかいうハメ製造萎え復帰妨害しか役に立たない要素をなんで残したんだろうか
メタは踏みつけ空下当たるからまだマシ
>>805
踏まれモーションないと空下当たんなかった気がする
踏みつけと大ジャンプは全く別じゃないの?
おれもクッパ苦手だな
投げから竜巻で稼がないとダメージレースで勝てなくてきつい
ガードの固いクッパは投げもDAも竜巻もマントもシェルとNAでほぼ潰されて間合いに入るのもひと苦労
有利とまで言う人もいるあたり、
メタクッパともにプレイヤースキルがはっきり出るカードなのかもしれん
即死連込みで考えても精神削るのはメタ側だから
有利不利は別としてつらい相手なのは確実だ
てか即死連はずらせば抜けれるぞ
>>798
着地隙は横Bでおk
>>811
横Bで着地隙消せると思ってるなら、お前そもそもクッパのこと分かってないんじゃねえか?
あれは「モーション中断できるが、中断しないと着地隙ができる行動」の着地隙を消すための行動だぞ
モーション中に着地することで落下速度に関係なく大着地隙になる
通常着地隙自体は変わらんよ
>>812
うん分かってないと思う
相手9割クッパでそこそこ有名な人だったんだけどDDで勝ててメタナイトで勝てないから不利だと思っただけかもな
DDクッパとかDD側クソ有利だから
みんなメタナイトで崖外追撃行くときあと何回多段ジャンプ残ってるか考えてやってる?
自分はたまにジャンプ残ってなくてこのまま落ちるんだけど
感覚だろう。
>>815
ドリル使えば戻れる
考えてるに決まってるだろ
こないだメタの窓主とガチ部屋でマッチングしたけどDAやべえな
一回当たっただけで空上がポンポン入りやがる
即死連やり辛いキャラ相手はダメージソース優先で即死連振った方が良いかな
ロボットどうすりゃいいの?
ひたすらビームコマSJ空N
即死連すりゃいいだろ
一番やりやすいだろ
そんな奴よりパックマンだわ
さっきクソ上手いパックマンと戦ったがかなり辛かったわ
3試合やって1回しか勝てなかった
パックマンはマジできついわ
消火栓落とされて向こうでフルーツ溜められると本当にやることがなくなる
消火栓飛び越えるだけでもこちらのリスクになるし飛び道具で崩せもしないしどうすればいいんだろ
パックマン全然遭遇しないから分からん
一番絶望するのはルイージだわ
一番はなんだかんだDDだわ
俺はシークだな
ぼくはソニックゃん!
ルイージはドリルでFB無力化出来るからあとは対地サイクロンを注意すれば簡単
猿はドリルor多段Jでバナナ拒否してしっかり見て反確取る バーストは困るな
シークは竜巻でワンチャン
ソニックは竜巻orドリルでキュインを狩ればok
パックマンは戦意が捥がれて無理
ファイアボールにドリルとかくっそワロタ
ここまでガバガバだと清々しいな
竜巻かドリルでFB消せるって言っても、よほど不用意に近距離で撃った時じゃなきゃガードが間に合うし、下手すりゃ上Bでカキーンされるリスクあるしなあ
ここまでのガバガバ理論は初めて見た
すげえな
中距離FB読みガンダッシュ竜巻のがまだマシ。
その戦法が通じてるってのがすごい
竜巻ならわかるが、ドリルはさすがにねえわ
これで行けるならこのキャラ殆ど五分五分になるな
パックマンはマジで相性悪い
1戦だけ勝った試合お前らに見せたい
泥仕合そのものや
ttp://i.imgur.com/GfOXVg6.jpg
ttp://i.imgur.com/Pe6PW5b.jpg
勝率
やりますねえ
いやWiiU買え
FBめがけ突っ込むぐらいなら空中からした方が良さげだな
>>837
鍵と消火栓のコンボやばいよね
対ルイージは一生DAしとけばいいよ
消火栓ふっ飛ばせないもんなw
横スマは水噴射で当たらんし
ほんと相性悪い気がする
何とか遠くまで吹っ飛ばせればトランポリンをわざと踏みにいって落としたりできるぞ決まると気持ちいい
それはメタナイトじゃなくてもできる
マックじゃ命がけなんだぞ!
けど多段ジャンプで出張しやすいキャラじゃないとなかなか決まらないぞ。
ほとんどパワーエサで戻ってくるだろ
パワーエサの復帰阻止むずくね?
あれ判定強すぎて逆に死ねる
あれって確かパワー餌食った後にアーマーがつくんだよな
パワー餌を先に叩き切らんとダメだな
パックサブだけど、あいつは速度こそ遅いけどかなり自由に復帰ルート選べるからな
追撃で殺すなら空後で叩き切るしかないんじゃないかな
阻止諦めて割り切り竜巻
待てない着地狩れない復帰阻止できないの三重苦だよなパックマンは
空中消火栓の後隙にシャトル食らわすのがマイブーム
メタナイトで待ちは辛くないか?
狙ってやったのか知らないけど、肉漏れしやすすぎてシールドうんこだし
いや相手キャラによっては普通に待てる
地上は間合いを保ちながら隙をうかがう待ちスタイルだよね
D掴みした際に崖際だとメタナイトも場外に落ちる
掴み抜けになる事がありますけど
相手によっては何か確定で当たったりします?
D掴みではないが空中か崖端のプリンを掴むと掴み抜けから空中攻撃やシャトル当てれるらしいぞ
確定かは知らんが空N当てられる
プリンの掴み抜けってXの頃から弱いのに修正されなかったのか
ロボの空Nにどうリスク付けてる?まじで対ロボ世界一つまんないんだけど
シャトル1ヒットからの反確やめろぉ!
ロボの空Nは発生18F
発生前に潰せって事?どの技で?
ガーキャンシャトルで確反じゃね
ガーキャン掴みすら間に合わないんだから無理
ジャスガ最速下強とかなら間に合うかも
ロボの空Nのフレームデータ見る限りはガーキャンシャトルもガーキャン掴みも確定っぽいけど
ダメージ8%で後隙最低15FだからたぶんガーキャンJ空Nくらいまでは当たる
まじか…ガーキャン掴み間に合った試しが無いんだが…
あ、わかった着地隙発生Fか
これのせいでロボの空Nは隙を誤魔化せるんだ
ごめんやっぱ反確ないわ、相手が極まってなかったらガーキャン刺さる程度
問題は置きに使われてるときですよ
やっぱり反確無しか…でもあれに付き合わないってできないよね?どうすればいいんだ?
いや、着地隙込最低空ヒットでも12Fくらいは硬直あるからシャトルは入るだろ
L押し1/4倍速で試したけど、着地隙の出ない空Nの出し方(小J空Nとか)だとガーキャンシャトル無理だわ
ジャスガじゃなきゃノックバックもあるからね
空Nぶっぱしてくるの分かるなら発生前に空後やシャトルで潰せないかな
下手に距離置くと置いて来られると思う
おお、ロボの話が出るとは。厳しいな
X時代のロボは空中から攻められると弱かったし、空Nは空前空後で発生前に潰すのが定石だったけど今作はいかんせん空中技が弱くなり過ぎた
空Nから横回避されることが多いから回避方向読みの竜巻当てて潰してるな
ロボはしつこく復帰阻止するのが楽な勝ち方だと思う
ロボットの空Nの判定が分かりにくい。
常にどの角度にも判定があるのか。一部の角度の攻撃判定が回ってるのか。
下B刺さったことはあるけど、リスククソ高いし
空前の発生とリーチがまともなら行けそうなんだけどな
Xだと頭の判定でかくて超判定竜巻がよく刺さったが今作は攻めかたわからん
空NAは直接咎めるんじゃなくて空N後の行動狩る意識で動いた方がよさそうだな
それかそもそも空NA振らせないか発生前に咎められるような動きするとか
空NAとコマでDA・D掴みがほぼ使えないから辛いな コマ(射出時)って竜巻・ドリルで相殺出来たっけ?
Xでも潰された気がするしむりじゃないか?試してないけど
ロボはほんとにきついな復帰阻止出来なきゃ負けみたいな感覚だわ
復帰阻止もあの空上相変わらず判定相強いから意外と難しいんだよな
にわかロボなら即死楽だがしっかりした人はDA通させてくれないし通ってもベク変されるしでどうしようもない
たまに空上で上昇できずにそのまま落ちてしまうのですが何が原因なんでしょうか
初歩的な質問で申し訳ないです
そもそも空上に上昇する効果はありません
スティックを上に倒すのでジャンプが出ているだけです
>>887 はじきジャンプoffにしたらわかりますよ。オプションのボタン設定からどうぞ。
>>888
>>889
そういうことだったんですね、恥ずかしいです
お二人ともありがとうございました
どこかに着地隙発生F全体Fまとめたところないかな
前見た気がするけどブクマするの忘れた
六川さんが纏めてる
i.imgur.com/NxkGqeL.png
これはもう古い?
下A判定スカスカ過ぎて結局下スマ振っちゃう
下A当てた時の展開は下スマより有利だしバランス取れてる
つもりなんだろう調整班的には
前投げシャトルで100%くらいの敵バーストさせちゃうと、
アプデ前は「あー決定力欲しいなー」って言ってたから、なんだか申し訳なくなってくる
ダメージ溜めすぎるとバースト出来なくなるけど、早期バーストはわりと得意なんですよ
>>891
>>566 じゃいかんのか
つーかそろそろ次スレか早いな
メタはコンセプトがしっかりしてていいキャラだねぇ
下Aは突っ込んでくる敵に合わせると良い感じ
ノックバックした後は突っ込み読みでもっかい振るか、DA警戒ガードを読んでダッシュ掴みか、掴み警戒その場回避読みのステップ横スマ
イニシアチブがこっちにある読み合いにもちこめるのはほんと楽しい
上手いオリマー使いとやったんだがあれどうすればいいんだよ
地上からDAと投げで行くと横スマ投げで拒否されるし
かといって空中から空下ブンブンしても当たらねえし
横スマ来ると分かってる状態なら、
DAと見せかけたダッシュガードから下Aダッシュ掴みとかかな
その場回避してくるようならNBや横スマぶちこむ感じで
あと空下Aに混ぜるように、たまになにもせずsjで前進着地すると
着地隙狩ってくるようになるから釣りやすくなる
メタナイト窓主がスマメイトランキング載ってるな。メタナイト固定なのかは知らんが。
上投げで簡単にピクミン処理できるよね
オリマーの横スマってかピクミン使う技は判定が弱いからDAでいいんだけど
上手いオリマー使いは引き投げも織り交ぜてくるんだよな
投げ判定(ピクミン)を置いたまま本体だけダッシュの慣性で滑るから厄介
まぁどちらも高度が低い攻撃ばかりだから空中から空下で攻めればけっこういける
こういうレアキャラを使う人って漏れなく強いイメージ
話変わるけど、パックマンはマントがかなり重要だな
消火栓ふっとばせるしな
鍵まで溜まってる時は大体、消火栓→鍵投げしてくるからその瞬間にマント入れれば余裕だな
ttp://i.imgur.com/GfOXVg6.jpg
ttp://i.imgur.com/Pe6PW5b.jpg
ちな勝率
勝率君もうちょい画像サイズ小さく出来ない?
久々に見てやろうと思ったらサイズでか過ぎて見辛すぎ
読み込みエラー出るわ
相変わらずスルースキルのないメタナイトスレ民
これも宿命だ
毎回同じ画像なのになぜ見たがるのか
いや何パターンか画像あったと思う
どっちにしろ見る価値ねえよ
更新していってる訳でもないし
マントで消火栓ぶっとばしたと思ったら水で場外に押されて尻餅落下してワロタ
地上にいたのに押されて尻餅ってどういう仕様になってるのこれ
尻餅技のモーション中に崖外に出ると尻餅落下に移行するぞ
ファイナルカッターとかでもそうなる
その尻餅までのモーションがメタは長いんだよね
何気なくガノンwiki見に行ったらメタナイトのページが思いの外充実してて吹いたwww
ガノン相手だけど、根本当ての間合いがわかりやすくていいな
甘いな、がブーメランになるのマジで恥ずかしいな
マジかすげえなそれ
ガノンwikiの対メタのページ一体何があったんだよw
wikiもそうだけどスレが12ってすごすぎだろ
ネタがかなり占めてるけどね
研究が進んでるからなんの文句もなかろう
ガノンにとってメタ辛いんかね
メタからすればほかほか入る前にぬっころされかねないから常に緊張感あるんやが
ガノンとメタ両方使ってる熱心な人が居たんだろう
お前らグダグダ雑談してないでメタナイトの攻略しようぜ…
というかメタナイトで楽に倒せる相手っていなくね?
弱いとされがちなガノンリザアイクドンキーあたりの重量級に対してもリーチ・火力の差がデカいからかなり気を遣って距離詰めないといけないし
まあPS次第で上位を喰えるポテンシャルもあると思うし、どんな相手とも正面から倒していく感じが好きだけど
良くも悪くも中堅って感じがする
>>925 の言う通りいわゆる弱キャラ相手でも場合によっちゃ火力に押されるし、
逆に上位DDシークソニックゼロサムにも十分切り込める余地があって楽しい
ほかほか乗ると、まだDAシャトルが繋がるダメージでもバースト取れたりするから、
一見窮地でも如何に決定打を貰わないように立ち回るか意識すれば逆転もそう難しくないしな
分かってる奴はわかってんだろうけど
各キャラの持つバースト技と、それを決めるための引き出しをまとめる事が大事そうや
長いわ
アプデ前のいいところと今のいいところ合わせた
いい加減キャラ対ぐらいの研究は進めたいなぁ てかやっぱ戦場だと弱いやメタ 着地狩れなきゃ無理 特にファルコン
メタ自体戦場と相性がよろしくないね
空中攻撃の硬直の長さとか着地隙がばかに大きいから
重量級相手は戦場楽だが他のキャラは微妙だよなぁ
即死連もすり抜け床のせいでやり辛い
メタだとガノンの上スマがチート
でもそんじょそこらのガノンは余裕だな
そんじょそこらのガノンなら復帰阻止で簡単に死んでく
Xのメタナイト竜巻はカスタム技で出てこい
>>936
for竜巻選ぶやつなんか居ないじゃないか。
ただ、SEはXのか良かったなぁ。
下強根元判定無いのは何なんだよいったい
マントの修正確定してるのは嬉しいんだけどまだかな…着地狩りを回避する手段が増えるというのはとても心強い
シュルクつらすぎてハゲそう
なんで前取ってるに空後当たってしかもバーストするのか
チーム戦での立ち回りがわからん
基本的にコンボは邪魔されやすいから火力は並以下、長い後隙を狩られやすくて防御面も微妙と、チーム戦不向きすぎる
竜巻は拘束力ダメージ美味しいけど判定強い訳じゃないから気軽には触れるわけではない
横Bに頼りたくなるが発生と後隙を考えると、敵2人巻き込めない限りダメージ負けしやすいのでメインにはできない
チーム戦の切り札上投げ巻き込みも狙える状況少なすぎ
となると何をすればいいのか。
1on1だと待てるからいいけどチームでそんなことしてらんないし、得意の復帰阻止もチームだと2対1状況をつくるほう優先したい
愚痴しかでねえ。誰か助けて
メタナイトモンキーフォルムかメタナイトシーカーフォルムでもつかえば
メタナイト音速フォルムとかメタナイト漢フォルムも
上投げ巻き込みを狙いつつ横スマぶんぶん丸じゃダメなん?
>>944
横スマぶんぶんは1on1ならアリだけど、自分から当てに行ける技じゃないから物量が物を言うチーム戦だとあまり機能しないんじゃないかな
やはり上投げ巻き込みに希望を見出だすすかないか…
乱戦中に掴むチャンスを見極められるかがカギな気がしてきた
チームなんて横Bぶんぶんバースト圏内ならマントぶんぶん
もちろん狩られはじめたら止めるけど
チーム向いてないなんてことはないと思った
一定以下のレベルの相手ならそれでいいけど後隙狩られて2落ちは免れないんじゃないかな
今回の窓対抗戦も勝ったな。
ゲッコウガとメタナイトか、
5分5分ぐらいかなキャラでいえば、
メタ窓主とゲコ窓主仲いいんだね
結構上手いロックマンの人と連戦したけどこれキツすぎるな
得意のD掴みDAは豆でつぶされるしかといって他に振れる技はないし
何回か勝てた試合の勝因は全部復帰阻止だったわ
対ロックマンは確かに厳しいよな
斜め上から攻められたら楽そうなんだけど
次スレのテンプレ何がいるかね?
ほぼ今まで通りで>>4 と>>6 をまとめて>>566 にすればいいんじゃね
何か間違いや修正する箇所とか追加することあるかね
確かテンプレに誤字があったはず
探してみる
些細なミスだけどここだった
空上 空中上なぎ 発生6F 4%
お手玉する時に。即死連の要となる技。斜め下から当てていくのがコツ。おそらく持続は技の持続は1F
空下も同じミスやらかしてるな
やっぱり前投げシャトルってインチキだわ
ホカホカ込みで、100%ちょいのリザードンに当てたら死ぬんだもん
パルテナに使ったら70%半ばからバーストできたし…
ガーキャンからは狙えないのと、外したら反撃確定だけど、ネス以上のバースト力のガー不コンボはヤバイよな…
メタナイト一強とかになりそうで怖い
DAないけど>>575 とか入れればいいんじゃね
こうして見るとテンプレの充実感がすごい
こいつB技後の尻餅落下が痛いわ自滅怖すぎるドリルかマント後にそのまま動ければなあ
暴発したウリャリャリャに相手が巻き込まれにくる率の高さ
崖外上空の相手に横B上シフトあててバースト楽しい
ドリル真横のみで良いから尻餅無くなって欲しいな、イリュージョンみたいに。
まぁ実際そうなったら強過ぎるんだろうけど、今は用途が薄過ぎる。
マント尻餅無くしたら立ち回り楽しそう。
>>961
竜巻のが良くない?
猿のフリップと同じ制限でシャトル以外のB技の尻餅なくしてくれや
剣無しマントの尻餅なくなればいいのに
>>964
こいつは3種類もあるからどれか1つみたいにしないと滑空よりチートなるよ。
まぁ、どの道妄想ですけどね。
マントくらいは尻餅なくしてもバチ当たらないと思うんだけどなぁ。
マントの尻餅なくしたらプリンとはなんだったのか状態になるでしょ
尻餅なくなるとしたら、ダッパーみたいに相当落ちないと硬直が解除されないタイプになりそう
確かにほかほか維持したメタナイトのバースト力は半端ないよな
即死連は狙いにくくなるが、100%前後で殺しにいけるおかげで劣勢でもまくりやすくて頼もしい
ホカホカからの即死連が決まれば10秒もかからずストック差ひっくり返すからな
「なんか一発当てれば勝ちっしょ」と相手の動きが雑になった時がチャンスだな
ホカホカシャトルこぼしたらこっちも死にかねないけどな
シャトル一段目だけ当たって二段目が当たらず死亡という光景は何度も見たわ...
当てる位置が悪いんかな
メタナイト
メタナ⇒スマメ
=スマメイト
x=スマメ
???
つまらないし意味がわからない
>>968
上にさえ行ければシャトルもやばいしな
シャトル読み回避読み竜巻とか、ディレイシャトル当たったら脳汁
>>971
たぶん二段目のずらしを失敗してる
>>971
空振りから逆に即死貰うことはある…無理だと思ったら素直に降りておいた方が良い。
シャトルは前後で当てる位置少し変えられるよ。
変にシフトしたり高%でクリティカルさせると大体スカる
>>976 >>977
なんとなーく入力方向に傾くなーと思ってたけど、かなり重要なんだな。ありがとう
今日は珍しくミラー戦が多くて嬉しい
この前はシャトル2段目スカしたけど、1段目クリティカルしてそのままバーストできた時があったな
>>963
汎用性云々の問題じゃなくただ単に気持ち良いのよ
それになんか初見殺しで引っかかる輩多かったし
ドリルは確かに気持ちいい
こいつの横必殺抜けられないの?祈ればいい?
ドリルが相手に当たらなくても跳ねるXの仕様に戻ってくれないかな…竜巻ガンガン振るプレイしてるからドリル暴発で死んだ数が数えきれない
あれを場外に撃っても死ににくくなったところで別に悪用できそうな要素ないよな
>>984
それは違うな
Xの頃は思いっきり下に潜ってもホップできたから、崖の下に向かってドリルで崖メテオっていうエグイ復帰阻止があった
Xほどじゃないけど判定はそこそこあるし、方向転換の自由がX以上に効くから普通に強い
ディディーが修正されるとして今後増えるであろうファルコン、フォックス、ネスがどれもメタナイトの天敵なのがキツイ… シーク、ソニックが修正されなかったらもっとヤバイ
ファルときつね
ミスったファルと狐は不利だけどお互いに早く死んで面白い
ネスはどうすりゃいいんだろうな
どうしようもネッス
ハハッ
きついキャラはありえんくらいきついのはこういう一芸特化キャラの宿命やね
ネスロボルイージ
別にありえんくらいキツくはないだろ
苦手なキャラ相手でも立ち回り考えれば十分やれるレベル
もっともっとキツイ組み合わせはいっぱいある
中堅で上位勢ともそこそこやりあえる貴重な存在よ
次スレ建てる人いないのか
メタナイト攻略スレ part6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427283642/
>>994
乙
>>994
乙ナイト
埋めナイト
埋めるがいい
ウリャリャリャリャ
トウッ
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