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プリンpart3
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無かったので建てた
前スレ ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416562335/
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テンプレ 眠るで倒せる%(3DS)ほかほか補正抜き
78% デデデ
72% ドンキー
67% アイク、クッパ、クッパJr、ロックマン
66% ファルコン
65% ガノン
64% リンク、ロボット、ワリオ
63% シュルク、ダックハント、リザードン、ルカリオ
62% サムス
61% マリオ、Drマリオ、マルス、ディディー、ルキナ、マック
60% ヨッシー、ピット、ブラックピット、ルフレ
59% パックマン
58% ソニック、村人
57% ネス
56% ルイージ、ファルコ、トゥーンリンク、トレーナー
55% ゼロサム、ゲッコウガ
54% ゼルダ、メタナイト
53% フォックス、ピカチュウ、ピーチ、オリマー、シーク、パルテナ
50% ロゼッタ
49% カービィ
47% ゲムオ
43% プリン
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WiiU
71% デデデ
64% ドンキー
60% クッパ クッパJr アイク ファルコン ロックマン
58% ワリオ ガノン
57% リンク ダックハント ルカリオ
56% リザードン ロボット シュルク
55% ディディー マック サムス ルキナ
54% マリオ ピット マルス ルフレ ドクマリ ブラピ
53% ヨッシー パックマン
52% むらびと ソニック
50% ルイージ トゥーンリンク ファルコ ネス
49% ゼロサム ゲッコウガ フィットレ
48% ゼルダ メタナイト
47% ピーチ シーク パルテナ フォックス ピカチュウ オリマー
44% ロゼッタ
43% カービィ
42% G&W
38% プリン
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眠るの当て方一覧
?内側回避読み
?ガード解除、その場回避、しゃがみですかして眠る
?空前カス当て眠る
?回避眠る
?ジャスガ眠る
?対空眠る
?割り込み眠る
?空上、上強眠る(低%限定)
?反確暴れ眠る
?ダウン追い打ち眠る
?ガーキャン掴みミス確認眠る
?着地狩り拒否眠る
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テンプレ終了
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ねむるのレパートリーは勝手に追加したので不要なら次スレから省いてくれ
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しゃがみですかせる技まとめはまだ?(他力本願)
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>>1乙
これはプリンちゃんの頭に乗ってるナニカなんだからねっ!(AA略)
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___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ノ ヽリ
/ ヽ_ク ヽ
l ⌒ ⌒ !
{ /// (__人__) /// }
ヘ ((┃))_____ ノ_ サラサラ
. / / ̄,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ. \
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ノ ヽリ
/ :::\ヽ_ク/::: ヽ
l <●>::::::<●> ! >>1乙!
{. (__人__) .}
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| トン
_(,,) 大乱闘 (,,)_
. / | 開幕ですぅ! .| \
/ .|_________| \
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プリンAA好き
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AAはやけに恵まれている
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ガチ部屋でプリンミラーなってお互い眠るタイミング綺麗に被った
照れ隠しというかやっちまったな!って意味でアピールしたらちょっと迷った後眠るぶち込まれた
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なんだその癒されるバトルは
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コンボに割り込み眠るん技も痔ぃいいいい
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ケツに悪そうだ
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プリンのメリットに軽いからコンボ入りにくい点を挙げる人いるけどそれって単に初めから他キャラでいう中%状態なだけであって、コンボするまでもなくバーストラインは結局近いからメリットじゃない気がするの
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パーセントに関係なくコンボの抜けやすさってあるのよ
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でも死ににくいみたいなメリットはこの死にやすさの前ではすべて無に帰すよね
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えっなんで?
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シークとかリンクとかの横スマ2段目が当たらない時があるような
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こう、空前の助走の時にぴくっと引きステップ入れると良い感じになった
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>>16の言う通りだが。19の理解力か読解力がないみたいだから書く。
「コンボを決めて%たまりました、バースト技くらいます」と、
「コンボ決まらんでも低%でバーストします」ってことだろよ。
分かりやすいように数字でも書くか、
「コンボで30%、次にバースト技で終わる」と、
「コンボ当たらないから始動技だけ喰らって10%、次にバースト技で終わる」
どうせバーストするコンボも、ルイージの投げコンとか軽くても喰らって終わるしな。
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コンボ持ってないキャラ相手だとコンボ抜けやすくても関係ないけど
コンボ持ってるキャラ相手ならコンボ抜けにくいキャラ、重量級とかと同じぐらいまで生き残れるってことでしょ
大げさに言えばコンボ持ってる相手からしたら重量級相手にしてるのと同じってことになる
それって十分なメリットじゃないの?
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序盤の上強眠る楽しすぎ
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すまない空前カス当てが分からないんだが教えて下さい
空前出してダメージ判定なくなった足で密着するって事?
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>>25
空前Aの判定終了際先端当て
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>>26
それっぽい事出来たように気はしたんだが、相手は空前では9じゃなくて6%くらう?ノーダメ?
高速落下して地上で眠るヒットのかたちでいいのかな?
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出だしで出すと9%でやや吹っ飛ぶ
判定終わり際に出すと6%でちょこっと吹っ飛ぶ→追いかけて重なって眠る
浮かせて空前→空前→眠るとかよく当たるよ
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>>27
%はどうだったか忘れたけれどダメージはある
相手があまり飛ばないから当てた勢いで重なることができるんでそのまま空中でねむればいい
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>>28-29
細かくありがとう
眠るがでないで落下しないようトレーニングで練習しよっと
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たまには歌も歌いたいプリ
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乱闘で使ってるプリ
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上強のバースト力にビビる
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上スマの前方当てより飛ぶのかこれ
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めくるつもりがうっかり目の前に着地して上強2回ほどすかしちゃうプリン可愛い
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ブラックレッドサンダー2回も出たのにバーストしなかったウチのプリンは偉大。
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うちのプリンちゃんは4回出て最終的に150%くらいまで耐えた
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apexには出てきませんか
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63%の振り向き魔人けんで0%のプリンが逝った
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この前ニコ生でプリンの性能に文句ばっか言ってるやついてくっそきもかった
あんな奴プリン使う資格ないわシークでも使ってろ
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文句が少しくらいならいいけど文句しか言わないやつってなんでディディー使わないのかと思うわ
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性能悪くないと思うけどなあ
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ロゼチコの空N,ヨッシーの空後みたいな持続の長い空中技には眠る当てやすくていいね
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見てたのなら本人に直接それ言ってあげれば良かったのに
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プリンは強キャラじゃないが決して弱キャラではないだろ
プリンが弱キャラ名乗ったら他の弱キャラの立場無くなるわ
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扱いの難しいキャラではあるよねプリンは
同じPSで安易に優勢取れるってのは無いし
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愚痴言いながらそれでも使ってるんだったら相当使い込んでなきゃ出来ないことでもあるからそれはそれで尊敬出来る
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そうかなぁ。
その動画観てないけど書いてある限りじゃクッソ使いづらいけど使う俺かっこいい系に見えるが。
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み○○ーか
ガチでやってる唯一のプリンだな
対シークヨッシーが6:4くらいで不利って言ってたな
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今日の放送見てきたけど普通にいい人じゃん
二重人格なの?
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プリンは乱闘ならトップ5に入るくらい強い
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カキーン ドォーン
プギィ! ドォーン
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むしろ乱闘のが強いと思うのですが
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乱闘のねむるなんて他の相手の攻撃に巻き込まれて起こされるからへーきへーき
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ネスの上スマのヨーヨーみたいなやつ空下のドリルで相殺してかつ、ネスに空下が通った!
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昨日麦わらプリン被りの人ありがとう
コテンパンに犯られた
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急降下空下から眠るが当たることあるけど
練習次第で繋がるようになるんだろうか
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ジャスガしてくれないかぎり相手の位置ずれるから至難の業だぞ
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そもそも空下の後隙で無理じゃないのん
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空前眠るっての練習してるんだけどカス当てってどんな感じなんだ
全然成功しない
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プリンの膝を押しつける感じ
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カービィどうしてる?
ウザいわキモいわ強いから切断してるけど
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カービィはスマッシュぶっぱ特に下スマを警戒してればそうそう負けないはず
普通に五分の闘い
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は?
プリンカービィ3:7付くだろ
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空前ねむるができないレベルで何言ってんだ
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機動力も判定もバースト力も圧倒的有利だろ
むしろ何が負けてるのか
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勇ましさはカービィに軍配が上がるかな
可愛さは圧倒的プリンちゃん
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ガーキャン眠るしようとしたらその場回避が暴発するんだが
どうすればええの
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もうその場回避ねむるしよう
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ガーキャン眠るじゃなくて、ガード解除眠るを意識すればいいと思う
もともとガードからキャンセルで下必殺技出せんし、ガードから一瞬間を置く感じで
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DAが突進とかでめり込むタイプだとガード解除眠るでも余裕で間に合うよな
プリンミラーで痛いほど味わったわ…
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>>55
あの上スマ相殺されるとヨーヨー側だけ攻撃判定が無くなるという対空としては酷いゴミ技でな…
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vsむらびとの戦い方がいまいちわからないな
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空上の後隙のねむるカキーン
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その場崖上がりを掴みで狩れるなら、眠るを当てるのも不可能ではないのか
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ねむるは持続ねえからなあ
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むらびとはとにかくガード固めて割れそうになったらパチンコ範囲外に逃げるようにしてる
痺れ切らしてパチンコで着地隙が出るようになったらそこを狩りにいく感じ
あと接近しすぎると超優秀な空N食らうのでギリギリ届かない範囲で攻撃を入れる感じ
崖外へ運んだらできるだけその機会を逃さずバーストしていきたい
風船出した後は復帰阻止し易い部類なので風船後を積極的に狙う
って俺はやってるんだけどどうかな?
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80%くらいからの弱弱DSJ眠る意外と決まるな
最初に相手の弱弱からの動きを見極める作業がいるけど
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>>77 ありがとう これ意識して闘ってみる
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あとむらびと使ってるから分かるんだけど
むらびとは斜め下からの攻撃には案外弱い将棋でいえば金の範囲みたいな感じ
だからピョンピョン跳ねるむらびとは下とってカブにだけ気をつければかなり楽だよ
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空前眠るって根元当てればいいんか?
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プリンで対むらびとたぶん日本で一番やってるわ
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>>78
それ昨日ニコ生で検証してたわ。
キャラごとの着地までの時間と、自分と相手の%を考慮して、バースト%になったらねらっていい感じだよな。
弱>d>j>眠るでもおk。
手抜きな検証結果だが参考にどうぞ。
相手は、上ずらしジャンプ回避または、3fくらいの空技割り込み、下ずらし着地ガードが間に合う。
着地ジャンプ、回避、攻撃は狩られる模様。
>>80
蕪が3本出てきたりも。。。
>>81
空前の持続当て(カス当て)だから、結構先端が多い。プリンやってたら空前が連続で繋がる時あるっしょ、運びで。それを下bにすりゃいい。
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>>81
%によるが相手が空中にいるときに空前の終わり際を前進しながら当てると体が密着する
相手の硬直より自分の硬直が早く解けるため眠るが入る
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今日からプリン使いたいんだが
眠るの当て方とかその他もろもろのテクニックってある?
空前カス当てから眠る当てれるのは聞いたことある
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当たると気持ちいいけどそれで撃墜できないと漏れなく手痛い反撃を貰えます。
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最初はガーキャン眠るかな。DAとかの密着してくるやつに合わせる。あとはコロコロして重なったところに眠る。
この2つで低レベルの相手は簡単にカモれる。
プリンの扱いに慣れたら相手のスマッシュとかの硬直中にくっついて眠る。あとは崖捕まりからコロコロして逃げようとする相手を読んで眠るとか。
眠るはプリンの頭部分に判定ある気がするから頭こすりつけるように眠るといいのかな。
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>>85
ガード解除ねむる
ガードキャンセルジャンプキャンセルねむる
ねむるカウンター
横回避読み横回避ねむる
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>>87>>88ありがと、練習する
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聞いてばっかで申し訳ないけど
コンボとか眠る以外でこうしたほうがいいよ的なのある?
空後でバーストできるのと空nがやたら持続するのは知ってる
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>>90コンボとか眠る以外って書き方悪かったな
ねむる以外でコンボとかこうしたほうがいいよ的なのある?って書きたかった
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空前輸送とか
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>>92そういやよくやられるわ
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掴みに対してその場回避ねむる
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空中戦強いけどリーチじゃ負けてること多いからフェイントいれながら慎重に戦った方が良いかな。
あと地面でもちゃんと戦えると空中戦が活きる。コンボてほどでもないけど弱2発からDAや投げはよく使う。
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しゃがんで避ける
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ゼロサム辺りにしゃがみ有効なの知ってやってるんだけどどうも上手く行かない……なんかコツとかあるの?
反撃上手く出来ないのと相手のつかみが入ったり入らなかったりでよくわからない
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言って強いゼロサム相手にしゃがみが機能したことってあんまりないんだけどなぁ
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あれてゼロサム使いのネガキャンにしか過ぎないんじゃね
空前輸送て%によっては確定?
身内のピーチにしたら為す術がないらしくキレられた
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確定する状況は少ないと思うけど崖外ならかなり有利な読み合いではあると思う
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シュルクの空NAはプリン殺しに来てるな
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プリンの弱点は軽さくらいだろ
ダメージレース勝っててもスマッシュで即KOされちゃうからな
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掴みのリーチとダッシュの遅さが致命的なんだよな
ガード固められるともう辛い
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空中はたくの移動距離がXに戻ってくれたら良いんだけどね
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プリンのつかみそんなダメか?俺つかみ結構使ってるわ
前作の癖ってのもあるかもしれないけど、それを差し引いても他キャラと比べてそんなにつかみが弱いとは思わない
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発生とか後隙は悪くないからね
リーチはほんとひどいけど
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弱から掴みは重宝
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俺も掴みは多用する
つか対プリン分かってる人だと絶対に待ち気味のガーキャン狙いになるから必然的に投げ使わざるを得ない
投げからコンボがあったら…と妄想するが追撃確定で入ったらDXの二の舞になるから無いだろうな…
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とりあえず崖上り攻撃をガードしてからねむるは当てやすいね
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岸離しジャンプ攻撃も同じく潰せたりする
さらにそのタイミングで相手が岸回避上りをしても、こちらも後ろ回避してねむるを当てられる
さらにさらに相手のその場岸上りや岸からジャンプする行動は、sj空NAで潰せる
って考えたら岸際の潰しが結構強い気がしてきた
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村人ほんとうざいわ
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むらびと戦がたぶん一番勝率低いわ。
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安西先生・・・ルイージが辛いです・・・
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引き空前チョップ着地ファイアボールのバッタルイージだったらダッシュアタックでファイアボールごとぶっとばせないかね
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近距離で打ってくるようなルイージには負けるきはしません
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むらびとは立ち回りでは負けないっしょ
上位キャラの中では一番余裕な相手かな
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普通に攻めてくれるむらびとならパチンコのタイミングさえわかればなんとかなる
木生やして埴輪で引きこもるガン待ちむらびとは滅べ
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マルスキツくない?
範囲広いから地上も空中も攻めにくい
投げも範囲広いし
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もう崖から被さるように空N出してれば阻止出来る楽さ
狩るのが1番難しいその場崖上りも持続で飛ばせる
空N様様だなぁ
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ガン待ちにはガン待ちで対抗するしかない(ただぷかぷかして逃げるだけ)
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ルイージネスディディーは同格の相手だとほぼ勝てないわ
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スピン投げメインの甘え行動ぜんぜんしないソニックに勝てる気しないわ…弱体化待機レベルで無理
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空中に追撃きてくれるならワンチャンあるけどなれた人だとフェイント以外でこないからな
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スピンも空中かにばさみも全部ねむったればええんじゃ
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弱いソニックは空N置いとけばなんとかなるけどこっちの動き見てから行動するソニックだとなんもできねえ
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ねむるも空後も上強当たらなくて復帰阻止も全然効かないようなキャラ、上手い相手に勝てません
助けてください
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何のキャラか具体的に言ってくれれば対策法を知ってる限り教えれるが
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ヨッシーに卵投げて引き空前されるだけでどうしようもなくなるんだけどあれどうすりゃいいの?
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パックマンに10戦近く連敗した
対処法おしえてくださいませ
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じゃあ自分流の対策書かせてもらいます
そんなに使いこなせてるわけでもないので批評バンバンくれるとうれしい
ヨッシーは卵投げる時を狙ってDAして打ち上げた後は回避とばた足警戒しながら場外になんとか場外に運んでるな
ダメージ溜まってくれば空中攻撃で倒せるので楽になるはず
上スマ、空上されるときついのであんまりふわふわしない
引き空前はあんまりまともに相手しないかもしくははたくで対抗してる
あんまりほめられた戦法ではないけど相手のごろごろ卵暴発を待って眠るで倒すって手段も
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パックマンはあんまり対戦したことないので分からないんだがどんな戦法だった?
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パックマンって見るたびに違う戦いかただからなあ
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フルーツ没収しても うたう ねむる はたく ころがる しかなくてこっちも攻め手に欠けるのがなーw
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パックマンははたくが結構効くイメージ。待ち気味だったらふわふわして追いかけてガン攻めでいいと思う
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ドンキーに勝てません
空後Aの発生と射程と後隙のなさはどうにかなりませんか
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>>131
フルーツ投げたのを拾ったり落としたりしたのを水道管と組み合わせて闘うがメインだったかな
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パックマンに共通して言えることは消火栓があるので真下から攻めるのは無理なところ
なので追撃中でも真下には行かないように意識する
もしくは真下に行くと見せかけて消火栓を消費させるのもいいね
パックマンがフルーツを回収するパターンしては飛行機を投げて回収や、メロンガードさせて回収が多かった気がするのでその対策をあげるとすれば
飛行機 飛行機→DAのDAの部分にはたく
メロン ガードせずにメロン上空にジャンプして回収しにくくする
これだけでフルーツ回収は困難になるはず
フルーツ回収できなければ落とされることも無いので多少は楽に動けるかと
もしアイテムキャッチできるなら取ってしまえばこっちも遠距離の攻撃手段手に入れた事になるのでかなり楽
消火栓飛ばしは連打できる技でもないのでよけることに集中するかガード固めるのもアリかもしれない
パックマンの掴みは外したときは眠るが余裕で狙えるくらい隙が出るので向こうも掴みはしにくいはず
なのでガードはどんどんしていった方がいいと思う
パックマン対プリンやったことはほんと数回くらいなので参考になるか分からないけど一応その時の対策法です
参考になれば嬉しい
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>>137
消火栓をあまり意識して戦ってなかった。参考にしてみる。ありがとう。
ちなみに、ベル?を落として消火栓の水で、その落としたベルを当ててきたりもしたかな。
鍵なんか落として水道管をすぐ飛ばしたりとか。
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ドンキー空後、上強、空上が優秀な代わりにその他の性能がそれほど高いわけでも無いので、とにかく空後には付きあわないことを意識すると良いかと。
また、ドンキーは空後をSJから二連続で使えるので一度ガードしても決してガードを解かないこと。
空後体制に入られたらいっそ裏回り回避もおすすめ。向こうは反撃手段がないので一転攻勢になる。
一度崖外に出したなら方向転換はできないので、返り討ちにだけ気をつけて1ストックを確実に落とすつもりで追撃するのが大事
もし事故ってジャンプ回数使い切っても踏み台や向こうの上Bでわざと吹き飛ばされたりなどで最後まであきらめない
地上戦ではとにかくガーブレには注意
前隙が多い横Bはともかく、崖際に追い詰められて下Bされると3〜4発でガーブレするのでラインを常に意識した立ち回りで崖際においつめられるのは拒否
地上上Bは無敵に見えて実は斜め上からなら攻撃できるのでそこを空下
空中戦では、ドンキーの空上、空後がとにかく怖い
逆にそれらの技のリーチ外ではこちらが圧倒的に有利なので位置取りをしっかりと行っていく
打ち上げられたときはいっそ崖外まで逃げるのもおすすめ
そうすると向こうは空後で追撃に来るのでそこを回避してしまえば逆に向こうを撃墜するチャンス
あとはストックが有利なら上B復帰に眠るを合わせてもいい
失敗しても上Bに叩き起こされるので死ぬ心配も無い
ドンキーはサブで使ってるのでこれに関してはかなりの自信があります
下強の牽制などを無視できて復帰阻止が最強レベルのプリンはドンキー的には割と難しい相手なのでドンキーの苦手な位置で戦うのを意識すると結構楽
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>>138
それはかなり強いパックマンですね
10連戦したくなる気持ちがすごく分かります
消火栓は鍵でも無い限り一撃で飛ばせないように調整されたので相手が鍵持ってるならいっそ逃げてみるのも手
鍵ならもうそれ以上のチャージもないので、逃げてもこっちにはデメリットが0なのでそれの消費を待つしかない
あと、パックマンの消火栓は画面から消えないと次が出せないので消火栓がとんだ瞬間に攻めにでるのもいいかと。
あと、パックマンはフルーツのチャージをさせないつもりで速攻をかけるのも大事。
チャージができなければメロン〜鍵あたりの優秀なやつらが連発しにくくなるので
結構パックマンは初見殺しなところがあるので一度自分でも使ってみて技の性能とかを見てみるのもおすすめ。
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ドンキーは普通に不利だからなあ
上強の突破が無理ゲー
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眠るで大逆転する気持ちよさやばい
相手の顔みたい
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ドンキー不利か?
上強空後が怖いけど負け越した事殆どないわ
体デカイから眠る決め易いし有利な方だと思ってた
というかプリンで満場一致の優勢とれるキャラってなんだ…?
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カービィかな
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ゼルダに苦戦したことはないかな 使い手がそもそも少ないんだけど
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確実に性能上だと思えるのアイクしかいねぇ
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ゼルダメインでサブにプリン使ってるけど多分引き気味に空Nしてるだけでかなり辛いことになると思う
発生遅い地上技と後隙だらけの空中技が殆どだから下手に攻めるといつでもねむられる恐怖感半端ない
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復帰阻止に空Nカス当てで終わる奴は多少気が楽だな
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プリンの軽さとねむるのせいで有利不利よくわからなくなってきた
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ねむるンンギモヂイイイイイイイイイイ
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サムス、リザ、マルキナ、フィットレ、アイク、ガノン、ゼルダらへんかな
ドンキーも俺は有利だとおもう
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一番気持ちいいねむるははたく確殺コンボ異論はないな?
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転がるに直当て眠るやろ
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空前持続当てからそのままねむる?ジャンプで調整?
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apexでのあばだんごプリン
チームは可能性あるな
Apex 2015 Wi U Teams Top 32 LR2. Vinnie/DKWill vs Amsa/Abadango:
ttp://youtu.be/_0VYvRAsP3A
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マルキナは実力が自分と互角までなら楽だけど自分より上だと攻撃届かなくてきついっす
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かわいい
ttp://i.imgur.com/fwTr4B1.png
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うたうの発生がもう少し早ければなー
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転がるとかフレドラとかPKサンダーATKとかフリップに合わせて眠る当てた時の脳汁はやばい
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コロコロ徹底のサムスの回避読みねむるンンギモヂイイイイイイイイイイ
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ドッグにその場回避眠るが決まった
その後滅茶苦茶ボコされた
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掴み読みその場回避ねむる
ガード解除ねむる
空前めりこみねむる
上投げ回避読みねむる
崖のぼり攻撃読みねむる
崖のぼり回避読み合わせ横回避ねむる
横回避読みねむる
ンンギモヂイイイイイイイイイイ
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空上に生で当てるの気持ちいい
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ピカの電光石火に眠る当てたい
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ファルコのビジョンフォックスのイリュージョンの着地に合わせるのも脳汁
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ソニックのNB?への眠るは最高に気分いい
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カウンター眠るって意外と決まるもんなんだな
ヨッシーのコロコロは特に当てやすい
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カウンターキャラでカウンターの音したけど発生前に潰される事が多いんだが
もしかしてねむるだったら返り討ちにできてるタイミングなんだろうか
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眠るはコマンドできれば1F無敵発生
カウンターは速くて3F、遅ければ発生10Fくらいかかるキャラもいたはず
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空上をもっと強くして欲しい
リーチも吹っ飛ばしも微妙すぎる
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そう?持続それなりだけど後隙とか着地隙ないからわりかし重宝してる
上空ならバースト手段になるし
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さっき転がる当てたピカチュウが真上にバーストしたんだけどこんなベクトルだっけ
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アプデで変わったとか?
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空中で当てると真上に行くのは前から
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プリン使ってると崖際ガン待ちが辛い
掴みに走ろうにも足遅すぎてすぐ反撃くらうし、空中から攻めよう思えばガーキャン掴みの餌食だし
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めくりながら崖外に逃走
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飛んでるのに掴めるのやめーや
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崖待ち相手の最大射程範囲外からのD掴みは割りと通る
外した時のリスクが大きいのが問題だが…
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空前カス当て眠るを決めれるときって相手低パーのときだから結局バースト技にできないのね
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プリンミラーならできるで(にっこり)
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高いところでカス当て眠る
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はたくから始動すればいい
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というか60台でも撃てるぞ
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コロコロ使いをねむるで狩るのンギモヂイイイイイイイイイイ
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80%のロボに眠るあてたら耐えたんだけどどういうことなの…
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OP相殺……?まさかね
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しゃがみ補正 スマ知識にものってる
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プリンバーストすると 罪悪感生まれてくる 頼むから かわいく泣き叫ばないで
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海外版のプリン星バーストはなんか好きだわ
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相手に重なるようにコロッと寄ってもう一回奥に転がったら付いてくる予感がしたから狙ったら見事にねむるが決まって気持ちいいんよ
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接近したら後ろ回避で逃げる癖があるやつは多い
崖際追い詰めたら中央に向かって転がるサムスも多い
ねむるンンギモディイイイイイイイイイイイイ
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>>172の言ってるとおり、アプデでころがるの吹っ飛ぶベクトル変わってる
前は空中で当てたら真上に吹っ飛んでたのが、今は空中で技を発動したら着地後も全部上に飛ぶ
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上位キャラきつすぎワロエナイ
ロゼッタ、シーク、猿、ピカあたりはマジ辛たん
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ピカって上位だっけ?
まぁプリン的にはキツイ相手だわ…
ヨッシーに対して五分以下の勝率しか無いわ…
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ヨッシーはリスクつけられない行動が多すぎる
空下すら最悪ガード割れて即死だからな
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卵投げられると詰むしカス当たりだと弱、空N食らうし
つらい
ピカチュウは最近のランクでだいぶ上にまできてたよ
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空中始動ころがる対地当て上ベクトルって強化になんのかな。
むしろ崖際で反転して当てた時考えると弱体化?
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ヨッシーのたまごってどんな判定になってるのかわけわからん
単に2回判定出るだけなら空Nで消せるはずなのに一方的に食らうし
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爆発部分がブラスターや針みたいに相殺判定を持っていないんじゃね
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ニコニコに動画上げてる人がコメントでドンキーに特殊な確定ねむるがあるとか書いてるけどなんだろ
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ドンキー横Bで初めてガチ部屋プリン割り達成した
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25543408
この動画だね
どう見ても弱一段当てその場眠る
空前からのダウン確認眠るも良い
それよりこれ動画として普通に面白い
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ドンキーっていつもこんなだよな
もうサンドバッグはいやウホ・・
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>>202
色々とレベル高すぎてびっくりした
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>>202
思ったより普通だった
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>>202
実力そのものも凄いけど新しい事を見つけて努力する様がやっぱり全一だな
なんかスマブラ本編より編集に力入れ始めてる気がするけど
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動画としては別に面白くもなんともないが参考になる
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>>207
まさにそれ
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さっきプリンミラーしててうまい人と出会ったんだが
通信エラーで終わってしまってすごく残念だった
眠る外しまくったからあきれられたのかもしれんがww
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そういや昨日プリンミラーでカラーまでかぶった時あったな。プリン相手は神経使いまくって疲れるわ。
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やってる事自体はこのスレで既にあがってるテクニックじゃん
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>>83とはまた別物じゃないか
しかしドンキーのみってのが本当に可哀想だ
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これぐらい研究してもプリンじゃ結果残せないのが悲しいなあ
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空中キャラなのに空中性能が精々中の上くらいなのが腹立つ
技単体で見たらほんとにリーチも発生もしょぼい
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持続クソ長いしかなり強い方だと思ってた
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リーチがどうしようもなく短い位じゃねーの弱点
発生これ以上早くしたらヤバイ気がする
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空中プリンにまともに付き合ったら死ぬレベルなんですが
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待ち戦法取られたら勝てないというね
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ほんの2〜3Fでいいから後隙減らしてほしいってのはあるがな
まあそんなことしたらかす当てねむるか捗るが
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ねむるをDX仕様に
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やっぱりプリンミラーは最高だぜ
初戦からミラーだと開幕アピールし合える空気すきだわ
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シュルルルルルッ ピッ×2
美しい…
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プリンミラーとかいかに待ちに回るかのクソゲーやん
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ミラーなのにDAを振る人が意外といるのに驚く
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持続はいいよね
発生リーチもそうだけど判定弱すぎるのが一番辛い
ヨッシーとか相手してると嫌んなるわ
マリルイあたりの暴れにも発生負けまくってるから運ぶのもきついし
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このキャラeランクだとちょくちょく思い始めたんですがどうですかね
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>>223
ホンマそれ
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プリンがeランクならカービィはどうなるんですかね…
圧倒的な空中機動力と中%即死技に恵まれててeはどう考えてもないわ
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ランクで使うキャラ決めてるのか?それとも言い訳が欲しいのか?
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このスレ的にはプリンはSランクさ
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何かしら思い入れがあるからプリン使ってるんだろうけど
正直、ガチ勢に関していえば言い訳したくなる状況なんじゃないか
このキャラでランキング入りや大会上位はなかなか難しそう
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>>225
一瞬マリルリに見えて腹太鼓大暴れまで幻覚が見えてしまった
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思い入れないけどプリンで3500戦やっとります
使用率の99%をマークしてくれている
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判定弱くはねえぞプリンの手足は飛び道具消せるし
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プリンに限界感じてくる…って思うのは甘えか
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思い入れうんぬんは勝つことを前提にしてるスマメイトや大会での話ね
そこで勝てなくても使い続けるのには、理由があるんじゃないってこと
ガチ部屋とかPSでどうとでもなる相手のほうが多いし、そこは別で
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むしろpsが極まればねむる最強だから、伸びしろはいくらでもあると思うけどな
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眠る決まるような隙基本的にガチ勢は見せないでしょ
高%相手のバースト力は最低レベルだから正直辛いわ、まじでガード貼って針打つだけで勝てるよほんとに
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プリン全一がぐんぐにるに眠る決めた動画あったよな
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>>239
どれ
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プリン全一の人でもたしか今期レート1600ちょっとじゃなかったっけ
眠る隙はないことはないんだろうけど、それをミスらず全部拾えるかっていうと
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全一の人でもねむるチャンスを拾えるようになる伸びしろはあるじゃん
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のびしろ…
それが現実的かって話でしょ
多くのガチ勢がそう考えてないから他のキャラ使ってるの
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プリンぜんぜん戦えんじゃん
ねむる隙ないとか探して突き詰めていきゃあいいだろ
何のためにここにいんの?
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肯定的な意見はいいけど、過大評価しすぎってことだろ
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まあ愚痴言いたくなるのもわかるが過剰なネガもうんざりするだけだ
地道に対策を練っていくしかない
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ちなみに全一の人ですらXから数万と使ってるプリンより今作から百回使ったシークの方が強いって凄い嘆いてた
受け入れて頑張るしかない
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ぜんぜん戦えるじゃん(ガチ部屋で)
根拠のないその自信はどこから湧いてくるのか…
まあプリン使っていく以上、愚痴いってても仕方ないね
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上を見て愚痴を言ったり上方修正を期待したりするのはある程度しょうがないと思うけど、他のもっとどうしようもないキャラに配慮のない発言はなあ…
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どうしようも無いキャラの皆さん
ロイ、ピチュー、アイクラ、ウルフ、リュカ、ゼニガメ、フシギソウ
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つまんねぇぞ
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ロゼチンコの弱で90%で殺されたんだが
いくらプリンが軽いからってあの星怪力過ぎるだろ
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DX最強プリン使いのHungryBoxも猿にボコされてたな
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DXのプリンとはもはや別キャラだしな
日本最強のDXプリン使いも初日で合わないっていって辞めてたし
システムそのものの違いもあるだろうけど
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DXと同じ使い勝手のやつっているの
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ガノンドロフとピカチュウはあんま変わってない気がする
DX上位レベルの動きでとかいわれたら知りません
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DXでガノン使ってたけど完全に別ゲーだぞ
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ガノン様ぁ〜、私たちスマブラXで弱体化されちゃったですぅ
r::-、-r::ゝ、_
r:/、i , └<:::rっ::ヽ
Y:l、` O ´ r::-i:::::::▽
___ l(__.ノ \,_:イ:::::;ヘ:)> 心配するな、それでもきっと誰かが使ってくれる
l ト、ヽ-,─<|l(ー)(ー ) 〉Yノ }:i>
}レ' ( l:ト(__人__) ///.l_ノ:/>
/ _ノヽ__ヾ! ` ⌒´ /::::l:::ノ
l. o゚⌒ ヾ:二ニ二´::ノ
{ /// (__人__) / (⌒)
ヘ ` ⌒´/ } ギューッ
ヽ、 (⌒二__∠⌒) i
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1.0.5から転がる仕様変更されてるの今知った・・
相手の飛ぶ方向が横ベクトルから縦ベクトルに変わったみたいだね
だから何って話だけど
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バーストしやすくなるってことはないの?
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当てた位置や向きに影響されなくなったのは大きいんじゃないかな
まあそれでも転がるは封印安定だろうけど
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横の方が強くないか
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厳密には地上で当てると横、空中で当てると上だったのが
地上で発動したら地上ころがる扱いになって台から離れて空中ヒットしても横
空中発動したら着地して当たっても上になった
用途も開発の意思もわからん
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転がるは以外と有効だぞ
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ころがるは三回ターンできるのを知らんのか結構当たる人多いよな
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ソニックが流行ってるからそのイメージで受けちゃうのかもね
というか俺がそう
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復帰に転がったら見事なファルコンパンチで返り討ちに遭ったぜ
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転がるの変更謎すぎるプリ
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この前空中技ほとんど使わないで地上技メインのプリンにあった
こっちの技が発生前に全部潰される感じだったんだがなんだよあれ
地上で読み合いするプリン初めて見た
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相手がガード固めてると空中じゃ何も出来なくなるから地上戦はなかなか大事だよ
�拙みの択を見せて初めて空中が機能する
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すまん掴みな
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ネスの後ろ投げに70パーでバーストされてワロス
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ロゼチコとの相性最高に悪いな
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ルイージもやばいぞ
ファイアボールと上スマだけの脳死でもつらい
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ファイアボールならまだ行ける
ただマリオ系の上スマはどうしようもない
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奴らの上スマ超範囲発生6F隙なしだからな
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ゲムヲに至っては無敵まで付いてるしな
出し得やろあんなん
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上強空中ジャンプねむると低空空上着地sjねむる強いぞ
落下速度早い奴にはバースト%までカウンター回る
実戦ではねむるがホカホカ補正の影響を大きく受けやすいし、空上のほうはもっと繋がりやすい
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ルイージのファイアボール、ガードしても掴まれるしジャンプしても上スマくらうしで辛い
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掴みは近づかない近づかれたら回避、FBはジャスガを徹底するしかない
ジャスガができないは甘えと言いたいとこだけど某おじさんはガードせずに攻めてダメレで勝てばいいんじゃね?って結論出てたし
実は火力あるプリンならFBガン無視空Nで掴み拒否でいけるんじゃね
なお上スマはどうしようもない模様
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しゃがみでFBはかわせるがそこからどうしようか
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かわいいからそのままで
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FBは弱で消せる
投げも回避よりか弱暴れの方がセーフティな気がする
あからさまな場合はその場回避して眠るけど
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ガード解除ねむるや回避ねむる見せると相手のDAやD掴みを牽制できるのがいいよな
連戦前提だけどほとんどしてこなくなるし
崖上ガード待ちねむるでその場上がり、崖上がり攻撃牽制できて空Nがよくとおる
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上スマが強いキャラにはほとんど不利だよなあ
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対地空上ねむるは本当に強い
猿とかにワンチャン残せる
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空上眠る試したけどなかなか強いな
低%からの眠るコンボははたく始動くらいしかやってなかったから幅が広がったわ
対地だとはじきONでやってる俺はなかなか安定しないが…
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低%相手の眠るって使うべきなの?
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空上、上強は低%時のホカホカ補正の影響受けにくく、ねむるは低%でもホカホカ補正の影響強く受けるから、
ホカホカすればするほどコンボバースト%帯が広がるから、対コンボキャラにはガンガン狙うべき
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対地空上眠るkwsk
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空上眠るって実戦で使える?
空上の発生遅いし、めくったり引いたりして使いにくいから、ガーキャン行動の餌食になりそう…
ガークラした後に、眠るのバーストラインに少し足りない場合には、使ったりしてるけど
低パーセントでは眠らない方がいいと思うけど
プリンバーストしやすいから、なるべくダメージもらわないようにすべきじゃない?
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上A→ディレイ上A→空はたく→前かす当て→ねむる
という0%からのねむる確殺コンボを作ったがcpuレベル6までにしか決まらず余裕で回避可能かつそもそもバーストに9%以上必要っていう前提から成り立ってないわけなんだがだれか0%からのコンボ開発手伝ってくれというかむしろ作れ
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>>290
着地寸前に空上当ててジャンプしてねむる
落下速度早い奴なら確殺
ホカホカしてればもっと当てやすい
>>292
こっちがめっちゃホカホカしてるかつ、相手がシークメタナイトあたりなら、上強上強ジャンプねむるバーストが入るかも
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空上からねむるとか当たるわけないだろwww
当たったって死なない%なら意味ないんだよww
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>>294
試してから言えよ
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崖外空前輸送してる時におもむろに攻撃せずに斜め後ろに飛んで相手の回避隙にねむるが気持ちいいんよ
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なおそのままプリンも落ちていく模様
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崖外で確定以外で眠るのは、どうでもいい対戦とか、ストック有利の状況くらいですわ
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でも上の方で眠れば起きて帰ってこれるんじゃね?
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そういえば空後後隙中の電気鼠にねむるってあたる?
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>>299
上行くまでに消費したジャンプ考えたら戻ってこれないと思います
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輸送中でそのくらいの高さ飛んでる状況なら、回避読んで空前or空Nで輸送続けた方がいい気がするけど
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早いキャラにまち気味にされると辛すぎ
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ガードしてるマックに差し込める技なくて詰んでる
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はたく
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ガン待ちされるとほんと辛い
高%になればはたくでガード削っても反確もらって復帰してる間にシールド回復してること多いし
相手の動き誘う隙を作る立ち回りしなきゃいけないのだろうか
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相手が崖掴んでる時にプリン側って何してればいいの?
回避上がりする位置で待機してねむるする以外の選択肢教えて教えて
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>>307
崖上がり攻撃読みガード解除ねむる
その場上がり、ジャンプ読み空N
困ったら空Nだしときゃ勝てる
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崖奪い空後とか崖際で上強とか
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下スマのふっとびが素晴らしいから崖奪いして2回目の崖掴まりに当てるのも結構好き
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>>304
空下めくりはたくとか?
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技の選択肢が増えましたありがとう
投げの方向についても聞きたいのだけれど中央寄りで相手を掴んだらどこに投げたらいいの?
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>>307
崖すぐそばでガードして、
崖上がり攻撃→ガードしてからねむる
その場崖上がり→掴みorガーキャンジャンプ空N
崖上がりジャンプ→ガーキャンジャンプ空N
崖上がり回避→先読み後方回避からのねむる
崖離し→攻撃をガードしてからガーキャン空Nor2度目の崖つかまりに追撃
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リプレイ見返すとガーキャン眠るのチャンス見逃しまくってるなあ
とくに空Nで上から降りてくるパターン
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ガーキャンで眠る出ないだろ
-
ガード解除眠るか
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ガーキャンジャンプねむるとガード解除ねむるはどっちが早いのか
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正確な値がわからんけど
仮にジャンプにかかるフレームがdxと同じ6、ガード解除が7フレームとすると
1フレーム分ガーキャンジャンプのほうが早いけど
コマンドの難易度的に普通に解除した方が実用的に思える
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トレモ 弱>下B 連続ヒット(ずらし無し)について
滞空弱>下Bが繋がったことが前にあったので、時間あったから少し検証してみた。
マリオ密着 91〜93%
サムス密着or対空(着地前) 83〜130(以上)%
DDD密着or対空(着地前) 85〜88%くらい
対プリン密着だけ確認 ソニックきびしい シーク当たらない? ピカチュウ当たりそうもない
相手の%、自分の%、相手の面積、相手の喰らいモーション、相手の落下速度、それからずらしにより、
実用性が見えなかった。
-
すまん ×滞空 →対空
-
空上眠るだけど
最低空で技当てると着地硬直減るやつ利用すればバースト%でも余裕でコンボカウンター回るんだな
空上が後2F早ければSJ回避>最低空空上の欲しがりムーブが出来たのに
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>>321
まじか?
ずらしであたらんかったり、ベク変でバースト無理だったりしそうなんだが、どうなの?
うまくいかん、やっぱキャラ限かな。
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誰かクッパ対策を教えてくれ
なんだあいつ重量級のくせにこっちより発生も判定も強いしガーキャン行動が刺さりすぎる
-
空上>下B
対プリンバーストできない?
DK48%ソニック38%ベク変で耐えれる?
シークDD40〜45%バースト
試してないけど全キャラ低%限定コンかな。
落下速度速いやつは、ずらされなきゃバーストできるみたいだ。
-
少し前にホカホカ補正との関係書いてあっただろ
それ呼んでこい
-
ホカホカしてればバースト帯が広がる
-
>>322
ほかほかがかからないトレモシーク55%始動でもカウンター回ったの確認
当然ずらし変更考慮してないし、カウンターの精度がどこまで保証されてるかわからんから参考程度に
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はたく空前眠る、CPU相手だとドンキーでもない限りはたくから空前の間に回避されるんだけどこれもともと確定ではないのか
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>>328
先端当てというか終わり際当てないと確定にはならんぞ
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>>318
ジャンプ発生Fも合ってるよ。
ガード解除しきる前に下入力で回避に化けで、
ジャンプならその誤入力を防げると思うけど。
ついでに斜め下入力しておけば
少しだけ相手にめり込んで当たりやすそう。
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>>329
終わり際だと確定なのか、トレモでもカウンター回らなかったから違うと思ってたけど……実践だとなかなか当てづらいから余計にわからん
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空前から空下途中で着地でキャンセルしてダウン連できるって既出だった?
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プリンスレでは初見
全一プリンの動画で紹介されてるから既出
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先端当てできてもそれに気づかないことが多くて困る
リプレイ見て気づく
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デデデきっついなあ
重量級で復帰力あるとかプリンいじめのために存在してるようなもんだ
-
当たり前だけど他キャラの上スマについて調べたほうがいいね
上スマはマリオやマックとか逆詐欺判定が多い
カービィとピカチュウみたく後ろにいればカス当たりしかしないのもいる
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はたく空前ねむるもいいけど
空下空前ねむるもなかなか良いと思うぷり
-
ぷりのままで
-
なんだそれは動画ないのか
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麦わらのプリン「撃墜王に俺はなる」
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ダウン連の練習してみたけど大体どのキャラも40%くらいが狙いやすいな
でもなにより空下一段止めが安定しにくいし実践で使うの難しいぷり
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弱弱掴みと弱弱はたくはどっちがいいの?
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動画はこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25608696
この人は本当に凄い よくまあこんなもの見つけるよ
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空下Cステで出したほうがいいのかな
全然安定しねえけどな
全一も昨日の放送中一回も成功してなかったし
-
まぁ確定バーストだから安定したほうがヤバいんだろうけど
-
一方ワリオは空N当てるだけでおなら確定するから安定してるんだよなぁ…
-
dxからのプリン復帰勢で今練習してるんだけど、低%時のda、弱、空前の後ってなにすればいいかな?
吹っ飛ばないから相手の発生早い技食らっちゃう
あと70%あたりからルイージ下投げサイクロンてずらし無理だよね?かわいいプリンちゃんが何度も画面に叩きつけられて可哀想
-
弱→はたく
弱→暴れ読みガーキャン掴み
弱→ねむる(密着時のみ)
空前で飛ばないって終わり際当ててない?
空前→da(低%)
空前→空前(中、高%)
出始めならいい感じに浮く
daのあとで飛ばないはよくわからない
-
ああごめん低%のときか
ダウンしないぐらいの低%帯でda空前なら
引き空前を使うか空前のあとに空Nで突っ込んでくるの牽制ぐらい
daは低%帯じゃああまりつかわないからわからない
-
牽制かー
ありがとう上のやつも意識してみるよ
-
>>347
ロゼッタやルイージのうまいやつにはまず勝てないと思っていい
-
サイクロンは下にずらせばぬけれる
プリンでルイージはマジで相手したくないな
相手は上スマぶっぱしてるだけで勝てる
-
低%の時はすり抜けるようにして空N空前当て逃げしたり投げたりしてダメ稼いでる
ロゼッタルイージソニック当たりはマジで辛い
ネスも辛かったけど最近やっとわかってきた
-
>>353
そのネス対策を教えてくれないか
あいつにぜんぜん勝てないんだ
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うおーみんなサンクス
今日もルイージにぼこられたぜ・・・プリンでロゼはまだ当たってないけどネスあれあかんやろ・・・daでファイヤーかき消せないのな
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ネスにはダメージレースでは五分五分くらいになっても結局掴まれたら終わりだからな
-
掴み回避したらこっちもねむるワンチャンがあるぞ
あくまでワンチャン
-
ネスは掴まれたら死ぬ以上迂闊に攻めないでなるべく復帰阻止で倒すのが一番安全じゃないかな
幸い復帰阻止は楽な方
とにかく判定強いけど差し込む隙はそこそこあるから間合い維持やね
-
あとプリンはPKファイヤーから抜け出しやすいから眠るチャンス
-
本当にPKTAの無敵消えて欲しい…
あれさえなければ相打ち覚悟で復帰阻止に行けるのに
-
PKTA崖受け身取れるでしょ
-
復帰阻止しようとつっこんだらPKTのかすあたりで怯み、あせって空NAをうつも間に合わずPKTA直撃
あると思います
ネスなんてPKFにわざとあたって眠りゃええねん
上位陣相手は知らん
-
相手が崖捕まり中に端で弱連してると上がり攻撃かコロコロ復帰してくる奴多いな
眠るが決めやすくて楽しい
他にプリンで釣り誘える行動ないもんかね
-
プリンとカービィの比較おぢえ
-
カビ使わんから知らんけど
プリンの空中攻撃の持続の長さと火力と便利なはたくとワンチャン力のねむるを生け贄に若干吹っ飛びにくくなったのがカービィ
って印象です
-
プリン
☆空中の操作が利きやすい
はたくや空前から技が繋がる
☆判定が強い
ダメージが大きい
☆眠るで中%バースト
☆空Nバーストがある
スマッシュや空後のバーストが早い
掴み攻撃のダメージが3
歌うが眠るに繋がる(当たらない)
ガーブレバーストしてしまう
☆かわいい
カービィ
☆空中の動きが速い
空下から技が繋がる
比較するとリーチが大きい
☆上B復帰がある
☆投げバーストがある
掴み攻撃が多く決まる
空下メテオあり(決まらない)
上Bメテオあり(決まらない)
ストーンがバースト狙える(当たらない)
コピーで有利になる(当たらない)
☆かわいい
両方使ってるけどこんな感じ
トータルで考えるとプリンの方が強い
-
>>365の方が簡潔で参考になるな
-
両方使ってるので違いをあげるならば
相手が誰でも大体空中戦主体がプリンで
相手によって空中と地上変えるのがカービィ
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カービィとか触ったことないけど、プリン側の箇条書き見てもあまり分かってなさそうなかんじ
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横の動きがプリンで縦の動きがカービィだ
わかりやすいだろ
-
カービィの方が攻撃性能は高いと思う。隙少ないし
その代わりプリンはあらゆる場面で決めれるねむるがあるから他キャラになんとか対抗できる性能になってると今練習中だけど感じる
てかwikiの方に当てやすいロマン技て軽い感じでかかれてるけど今作(xは知らん)ねむる当ててかないとやってけないほど重要技だと思うんだけど
-
カービィはつかみが通りやすいし掴んだ後結構ペシペシできるのが強いね
-
眠るを一回当ててやっとスタートラインに立てるかんじ
-
カービィメインでプリン時々ぐらいのプレイヤーだけど366に個人的に付け加えると
プリン
・持続が長い
・空中戦が強い
・地上戦が弱い
カービィ
・横スマでバーストが狙える
・連携が強い(コンボでは無い)
地上戦はカービィが、空中戦はプリンが強いのが大きな違いかな
カービィ使うとプリンの空中制動と持続が羨ましくなるし
プリン使うとカービィの地上戦能力が羨ましくなる
そしてカービィ側の空中の動きが早いは明らかに間違いなのは言っておく
-
メテオの有無も重要な差別点じゃないか?
-
カービィは投げコンあるしたしか一応投げバーストあったよね?
スマッシュも使いやすいし正直バーストのしやすさだけでカービィのが強い気がする、眠るなんて決められて一試合に一回だし
-
forで投げコン奪われたよ
眠るも今作はそれなりに決まるし、Xで止まってない?
-
プレイングの差だと思うけどあくまでも自分の場合だと
カービィは下にメテオするか地上でスマッシュを当てるかでバーストさせる
プリンは眠るを当てるか横に運んでいくかでバーストさせるのが基本になってる
カービィは空中の動き早くないからプリンのように運んでバーストっていうのが難しいと感じる
バーストの手段は両者で違うからメテオの有無は存在するけど
メテオが有るからカービィが優秀で、無いからプリンが劣ってると思うことは殆ど無い
-
カービィの空下と掴みは羨ましいプリ
-
重量級にガン逃げ=なかなかバーストできずにワンチャンゲーで即死
軽量級にガン逃げ=なかなかバーストできずに上スマにかかって死亡
ロックマンとかリンクには5分か有利取れるかもしれないけど
ガン待ちされるとかなりの立ち回り要求されるキャラだよなあ・・
終いにNAや投げにバーストされるしで心折れそう・・可愛くなかったら絶対心折れてた
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下メテオあるのはバーストの点でかなり大きいと思う(すま村とか特に)
眠るは上位勢に当てるのはかなりきつい
安定して当てるのはさらに難しい
星バーストするかどうかが判断できないのも痛い
シールド張られたら、望み薄のシールドブレイクやリーチ短い投げに頼るしかないプリンに比べて、急降下からの投げや空下の展開があるカービィはよく見えてしまう
まあこういうのは、相手キャラのいいところばかりに目がいきやすいものだよね
-
プリンでカービィ相手するの苦手だわ
剣キャラみたいなのと比べてリーチは短いけどプリンよりは長い、むしろ隙が少ない分キツイ
的が小さくて運びづらく運べても戻ってくるからバーストに困る、高ダメでの空N空後が現実的だがやはり隙の少なさに困る
-
飛び道具+復帰力あるキャラはもうね…
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むらびとは滅びればいい
-
ロックマンとか豆撒かれてるだけで詰まない?
-
ロックマンキツいけど何か眠るを当てれるタイミングが多く感じる。プレイヤーの差もあるけど
シークとソニックが無理すぎてつらい…
最近はマックとネスもキツかったけど何か慣れてきて勝てれるようになってきたから嬉しい
-
むらびとのパチンコもロックマンの豆もルイージの炎も、
sj空Nで弾幕消しつつ飛び込めるから、それするだけで大分楽になるよ
-
待ちである程度の相手なら読みやすくてねむる結構決まる
遠距離持ちはジャスガとか空Nで攻めてくと後ろ回避かD掴み、D掴みは回避してねむる、後ろ回避は崖まで追い詰めるとステージ側に回避してくるから自信ないときは空N、はたく置き、完全に読めたかフェイントSJからねむる
遠距離主体のやつは基本距離とりたがるし横回避で動く位置把握して陣取っておけば捗る
-
ロックマンは飛び道具は結構後隙でかいから攻撃いれるチャンスはかなりある方かなー。
上強と空後気を付ければそんなに苦労しない方かも
-
フレにロックマンいるからたまに相手してもらうけど豆徹底されるとほんと何も出来んぞ
俺のPS足りんって言っちゃったらそれまでだけどロックマン楽とかマシな方なんて絶対言えない
-
メタブレ後のロックマン FB後のルイージ
バナナ投げ後のDD
ここらへんがダッシュ掴みの予兆だから回避ねむる狙ってみることにする
-
誰かプリンで大会で結果出してくれー
-
たぶん想定してる相手のレベルが違うんじゃないかな
後ろ回避でライン回復する癖があるとかは少しレベル低いんじゃ
-
直近の大会のスマバトではベスト32にプリンがいたな
-
サムスの崖際苦手だわ
-
サムスは崖際から空上か空前で攻撃したがる奴多いからガード眠るが捗る
-
上手いプリンにメインのカービィ含むあらゆる持ちキャラでボコられた後ピーチにしたら途端に苦しそうになって勝てちゃったんだがきついのかな
プリンってふわふわしながら空中攻撃先端当てして攻めるもんだと思ってたから地上メインで弱弱DAやら弱弱掴みやらガーキャン空Nやらで完封され続けてビビった
-
プリンの空中攻撃なんてガード張ったら怖くないからね
だいたいは攻め待ちの釣り行動
少しでもプリンを知ってる相手だと、地上攻撃挟まないとまず勝てない
-
以前自分で使ってもいまいちピンと来なかったがそういうキャラだったのか
眠るのも楽しそうだし改めて練習してみるわ
-
あえて一撃目は引き空前をガードさせて、二撃目のはたくで割るとかな
ガードさせた後の展開が大事
-
ピーチは発生も早いし空中制動がほぼ互角だからなかなかきつい相手やね、浮いてると掴みに行けないからシールドごりごり削れるし
あと一撃必殺のどせいさんがいるしな
-
プリンって投げの方向はどれが一番実用的なんだろう?
やっと空前ねむる習得したしもっと使いこなしたい
-
エンジョイ勢だけど可愛いから下投げしかしてない
動画ではよく前投げ見る気がする
-
amsaがいま面白いことやってるよ
-
崖際なら崖外に投げる
それ以外は空下
-
崖外に投げられれば崖外に
それ以外はOP相殺考慮できてればどれでもいいけど、上投げの早さが好きだから上投げからまず使う
-
後ろ投げは相手を後ろ向きで飛ばすからピカチュウみたいな空後のほうが弱いキャラには有効
-
プリンのDAやっぱり強いわ
相殺判定ある23%未満の技を強引に突破できる
-
けど遅いから相手の隙見てからDAしてもガード間に合っちゃったりする
-
相手がぶっぱした!今だDA!間に合わずガードさて反確スマもらうとか良くあったわ
距離見極めないとダメだね
-
掴み見せてみるといいんじゃない
-
反確にDA刺すけど低パーセントのうちって
しゃがみアーマーか何かで耐えられて反撃貰ったりするんだけどそういうもんなの?
-
しゃがみアーマーとは
-
下にスティック倒すと吹っ飛びにくくなる奴
それなのかなと思ったけど違うかもしれん
ただ他のキャラのDAだと大丈夫なのにプリンのDAだと当てたのに反撃貰うんだよね低パーセント時に
-
低%だと飛ばないぞ全然
空前か空Nでもうっとけ
-
なお空前でもカス当たりだと反確貰う模様
-
そこは寝とけよ
-
カス当たり眠るけっこう決まるよな
-
というか中級以上のプリンなら主力技だわな
-
やっぱガノン戦楽しいな
負けても気分がいい
-
プリン使ってると2戦目ガノンってパターンやっぱりけっこうあるよね?
-
ガノンの上スマこわい
-
サムスがどうしても苦手なんだけどなんか対策ない?
ガン逃げされるだけできついしコロコロの移動距離も無敵時間も長いせいで狩りづらいしめちゃしんどい
-
コロコロは長いけど移動は遅いし後隙も大きい
闇雲に技を振らず、しっかり相手を見て
コロコロが多いならコロコロされる前提の攻撃をしたりして揺さ振るべき
空上以外でまともに割り込めないから運びやすいし
技の隙も大きいのが多いからフェイントが良く効くよ
-
サムスはさすがに有利とれてるよな
コロコロとか回避先に持続ある空Nか空前置く、もしくは眠る当てればいい
-
野良はコロコロサムスばっかだからな
キャラ差というよりps差で勝ってるんじゃないの
-
コロコロサムスは上に書いてある通り、回避先に攻撃おけばいい
上手いサムスは、ライン詰めて相手の攻撃を誘うのがいいかと
横回避は滅多に使ってこないから、崖背負わせてからは読み合い
甘い差し込みは引き行動、ガーキャン行動通されるから注意
頑張って復帰阻止、崖奪いからの下スマもゆち
あと、ライン詰めは歩きやしゃがみを上手く使うのがいいと思う
-
ガノンは重さの割に隙がないから辛いな場外出して、一度読み勝てば倒せるけど
-
上スマの誘いの後下強ばっかりだから飛び込んだら連続上スマが見事に当たってプリぃぃぃしたんよ
-
確かに二戦目ガノンはよくある
でも二戦目マックの方が多い気がする
-
パワーキャラに変えられるとねむるを外した時のプレッシャーが大きくなる
-
ふつうに空中戦だけで勝てる性能してるからいいけど
俺はねむるがしたいんだよ!!!!!!!!!!!
ふざけんな!!!!!!!
-
空中だけで勝てる性能()
まあ初心者狩りしやすいから、勘違いしちゃうんだね
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はたく空前カス当て眠るが華麗に決まってクッパを星にしてやったぷり
3DSでリプレイあげたぷり
相手のプリンが強くて数戦付き合って貰ってプリンミラーしようとしたら何故かクッパと出会ったんよ
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プリンの空中は全部糞だぞ
全部判定負けする。優秀に見えるのは機動力と持続があるから
ねむるはあらゆる場面で差し込めるんだからリスク加味でも攻撃面でかなり優秀なんだけどなー
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まぁぶっちゃけこの機動力でシークや猿の空前なんて持っちゃいけない
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シークの空前手に入れたらどの位置にいても運んでバーストできそうだな
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この機動力で鉈ぶん回すのはさすがにあかん
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鉈ぶんぶんプリン創造してワロタ
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技性能ってのは機動力込みで考えるべきだしな
ガノンの上スマとか下強とかぶっ壊れだけど、あの機動力だから許されてる
プリンは空中機動力はあるから、あまり強い技は与えられない
高機動に優秀な技を兼ね備えるディディーは死ね
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まあでもプリンの空Nはかなり優秀な部類だと思うよ
ベクトル発生持続吹っ飛ばしは他キャラの空Nと比べても優秀だ
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下投げジャンプとんでねむると上強ジャンプとんでねむるの可能性について
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空Nは優秀だね
とりあえずだしとけば食らっても相打ちになる
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昨日たまたま出来たんだけど、Tリンクの空下を真下でガードした場合ってちょい歩きsj眠るは確定?
上投げやらで上にふっ飛ばして、空下誘って眠る…とか出来ないかな
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地上機動力が高いソニックはなぜ強い技が与えられてるんですかねぇ
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アイクも使うんだけど、アイクに比べると強みを感じられる瞬間は多い
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トゥーンの空下に限らず多くの急降下攻撃は、ガードされたら大抵のスマッシュで反確だから当然ねむるも確定するでしょ
トゥーン側もそれは理解してるはずだから、キッズじゃなけりゃ普通は使わないでボム投げるよ
そんなことより、op相殺かかったDAカス当てでかなり実用的な強制叩き起しができるかもしれん
低%時に限るけど、sj空中回避→空N→ダウン→DA強制叩き起し→ねむるが刺さる
op相殺無しでもDA叩き起しはできるっちゃできるが、確定%帯がかなり狭いし、
ホカホカ補正なしだと、空上ねむると逆で落下速度遅い奴しかバーストまで持ってけない
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もっと限定的だが、DA>DAカス当てでも強制叩き起こし出来るときもある
でもその%帯でDAにOPかけるとなると当てて反確上等で撃っとかないといけないのがネックだよな
いや、1スト先取したときか先取されて追いついたときならありえるか
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>>448
確かにどちらにせよ積極的に狙えるのは敵2スト目だな
それでも空前ドリルの強制叩き起しよりは狙えるとは思う
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とりあえず技はそのままでいいからDXの空中制動返して
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DAカス当てって相手の受身確認してからってのは無理かな
空下一段止めは流石にロマン過ぎたが、これなら実践的に出来そうだな
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とりあえず空中制動はそのままでいいからDXのねむる返して
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ファルコンにはDA 強制叩き起しの後に空上ねむるが入ってバーストできる
しかし、下スマでも強制叩き起しが出来るんだな
ベクトルが0°だから%関係なくできる
後隙もっと短いか、BKBがもっと低けりゃ悪用できたのになぁ…
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やってみたけどDAのどの部分当てたら強制たたき起こしになるんですか
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高%になったらただ死ぬよりねむる当ててから死にたい
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チーム乱闘とか時間制の場合は崖外追撃ねむるも辞さない
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>>454
8%部分
敵の蓄積ダメージが25%くらいだと空Nダウンからの強制叩き起しが決まる
op相殺かかってないと強制叩き起しになる範囲も狭いから注意な
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動画はまだかな
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ソニックの溜めた下Bスピンにねむる合わせてきたんだがプリン使いどうなってんの
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ジャスガするのと同じ要領で当てれるんだからそれくらいできんとやってけないですよほんまに
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来るとわかってる攻撃にならデメリットもほぼないし狙いますよそりゃ
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バネ追撃かわして返す刀で眠ってやるし空下Aにもあわせてやるから安心しろよ
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ガノンの横Bの受け身プリンだけできねえ〜なぜじゃ
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動画も何もトレモで25%のマリオ木偶にして447の通りにやれば再現出来るだろ
ちなみにマリオの場合40%でDAヒットまでが対応してて41%で当てると飛びすぎて出来なくなる
空NA倒れやられになるのは24%からだからこのレシピの強制叩き起こしは24%〜29%が対応%
ただしトレモ調べで実戦ではほかほかやらOPやらで変わるから参考までに
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>>463
小さくて落下速度が遅いから
恐らくお前のタイミングは少し早い
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>>459
カウンター眠る
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>>465
サンキュー!
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そういえばソニックの下Bは敵追尾だからねむる当てやすいのか
今更すぎるが今後活用しよう
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追尾するのはNBね
横Bフェイントとかいれてたのになぁ…
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どれがどれだかわからん
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NB:追尾、努力でねむるを合わせる
横B:走り始めにちょっと浮く定番のスピンダッシュ、威力が一番強いけど出始めが分かりやすいためねむるを合わせる
下B:横Bより威力は落ちるがすぐ出るスピンダッシュ、横Bばかり見てるとたまに痛いけど慣れればねむる
上B:上昇にあわせてねむる、崖外ねむるを決めやすい一人だがロマン技
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たしかソニックの上B上昇中は無敵だったはずだが
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マジかすまん
一回エンジェイで決めてからいつでもできるもんだと思ってたわ
ついでに一つ質問なんだけど崖奪いからの無敵のない崖外つかまりにねむるっていけるかな?
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無敵も長いがそのうち無くなるぞ
というかスピンにねむる合わせてきたプリンに憧れたのでプリン使います
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>>474
その程度ならすぐに成れるよ
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プリンは単純だからな
だからこそ中級までなら誰でもなれる
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マックのスマッシュに眠る当てても飛ばないんすね…
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わざわざつおいソニックから弱キャラのプリン…
ようこそ!
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マックのスマッシュかわして眠る入れたと思ったらアーマーが残ってて殺されたなあ
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ようこそ
プリンに必要なテクなどない
ただただねむるの当て方を考えればいいだけさ
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ウェルカム
ガーキャンもらわない立ち回りを意識すると良いぞ
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空前眠る練習しにガチ部屋行ってわかった
外すと死ぬことを除けばノーリスクなんだな、じゃんじゃん使おう
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あれプリン使い始めたけど歌うめちゃくちゃ強くね?
回避呼んだら確実にねむる入るじゃん
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回避読んだならそのまま技入れたほうが良い気がするが
自分低%相手高%の眠るリスク軽減になら使えなくもない…?
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うたう入ってもねむる前に起きる事もあるし添い寝しちゃったりでかわいいし
外したらスマッシュホールド確定で受けるのがつらい
回避読めたならそのまま眠ったほうが絶対いい
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>>464
空Nのモーション長いけど間に合うか?それ
俺のやり方間違ってるのか?
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あぁ分かったわ
できた
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本当にガン待ちされると詰むんだけどどうすればいいんだよ・・・
投げてもあんまリターン取れないしはたくで削ってもスマッシュ確定で入れられるし
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ガーキャンつかみを外すのを待つしかないな
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ガン待ちされると打つ手が無いと同時に相手の行動余地も減るし、こちらも無闇に攻めずに待ち勝負に付き合うしかない
ライン詰めて甘い回避とか狩ってくしか無いね
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最近プリンでの勝率ががっくり落ちたなぁと思ったら全然眠ってない事に気付いた
運送もプリンの醍醐味だと思うの…やっぱ寝ないとかな
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前はリプレイが華麗なねむるでぱんぱんだったんだけど、他キャラ使う割合増えちゃってねむるの下手んなったなぁ
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ガノン戦たのぴいいいいいいwwww
空前の判定後ろまでありすぎいいいwwww
バースト技と化した下強ぶっこわれすぎwwww
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ガン待ちなんてプリンなら対処楽にできるだろ
まさか考えなしに飛んで目の前に落ちてないだろうな?
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ガノン戦は緊張する
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ガン待ちの対処楽マンきたあああ
どうすればいいのか教えてください
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ガン待ち対策?ガン待ちしろよ
サドンどうすればいいって?
ころがるワンチャンかボムヘイ運ゲ好きな方を選べ
うたうでもいいぞ
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プリンが待てると思ってるのか
さらにころがるにワンチャンあると思ってるとか
とりあえずありがとうございました
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空Nと引き空前で延々と牽制しときゃいいんだよ
ねむるもあるしD掴みやDAなんておそるるにたりんよ
動かず遠距離ばっかりならジャスガだけしとけばいいし
待ち戦法ができるかは別としてただガン待ちに付き合って攻めにいくのは不利すぎるとだけ
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>>496
引き攻撃・空中回避・めくり・フェイント・投げ・ガーキャン・その場ジャンプなどなど組み合わせて相手の攻撃と隙誘え
攻撃当てたあとどう動いてダメージ蓄積するかもちゃんと考えないと
ガード削る方法ははたくだけじゃないんだから、相手のガードの大きさも考えながら繰り出すこと。あとはみ出た部分は攻撃通るからそこも加味して動く
近接のみの隙多い剣士キャラだって対処できるんだから空中機動と地上制動力あるプリンでできないってことはスマブラの動きの基本ができてないんじゃないかな?
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プリンはガン待ちはそうでもないけどガン逃げはとても辛い
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空下は足に上方向プリン側に飛ばす判定と、プリン身体付近に下方向プリン外側に飛ばす判定が出る
空下はこのプリンの身体方向に巻き込む判定と、足方向外側に吹っ飛ばす判定が交互に当たって連続ヒットする
強制叩き起しするには下方向のベクトルが必要なので、当てなきゃいけないのは身体付近に出る判定
これを当てるにはダウンして跳ねた相手にめり込むように当てるしかない
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いやガン待ち辛いからね
相手がちゃんと見てくるマックだったら正直勝ち目ない
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ガチのマックはさすがに無理だな
対策目的でいろいろ見たけど解決策なんて思い浮かばんわ
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眠るをスマッシュのSAで耐えてくるマック嫌いだよ
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こっちの後隙でるまでバッタしてるだけで全く手を出してこないガン待ちと戦ったがクソ辛かった
ガード削ってもこっちの後隙に一発反確もらって逃げられるし1スト削られてそのままタイムオーバーで負け
そりゃPSの差なんて言われればそれまでだがリーチが極端に狭い分他のキャラとは比較できない待ちへのつらさがあるだろ
暴れなんて空Nくらいしかないんだし
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持続長いのはいいけどガードされたらあとば全部後隙だからねぇ
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剣士キャラはリーチあるし、単純にプリンよりきついかといわれると…
結局待ちに対しては、相手のミスを誘うor投げにいくorシールドブレイクを狙うくらいだよね
自分から崩しにいけるのは後2つだけど、投げについては、リーチない、バーストできない、投げコンないプリンじゃリスクリターン見合わない
シールドブレイクについては、後ろ回避なり崖に逃げるなりして拒否できる
ここらへんにプリンの限界が見える気がするんだけど
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ブレイクはシールドに攻撃当てて多少削ってからはたくだから、ガン逃げでもなけりゃ関係ないでしょ
ガードガン待ちに関しては当て逃げできるし
問題はシーク猿とかのsj空中攻撃で壁はられること
マックみたいに飛び道具なけりゃ、相手が痺れ切らすまでクソゲーできるけどさ…
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俺もネガった後だけど限界が〜って言っちゃうと悲しくなるな…好きでこのキャラ使ってるわけだし
ただ>>500で剣士キャラ引き合いに出されて書かれてたのが気に入らないだけだわ
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ガン待ちは特にトリンがつらいな
飛び道具のくせに空中斜め上に打てるブーメランむかつく
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あまり名前挙がらないけどゲムヲきついよね
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上スマ高性能なやつはきつい
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はたく一発でシールド割れるくらい削られてるのに、シールド張ったまま待ってくれる相手なんかいるのか
普通はシールド回復まで逃げるでしょ
そんな時間もかからないし
ゲムヲはしたらばのプリンダイアでは全キャラの中で一番悪い相性にされてた
無敵付き上スマと強判定の空中攻撃が辛いけど、投げ弱いバーストしやすい飛び道具微妙なので最悪の相性とまでいえるかどうか
まあ誰がどう思って作ったのか知らないけど
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ゲムヲって空上かなんかでぷしゅぷしゅして来るじゃん。あれプリンみたいな多段ジャンプ持ちに意味あんのかと思ってた
この前それをめちゃくちゃ活用されてぼこぼこにされて感動したよむしろ。
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プリンは上に飛ばされるときつい
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>>509
実際これ
攻撃で壁張られる方が辛い。待つだけの相手なんてどうにでもなる
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>>514
はたく一発で割れるほどって言うけど、空前を一発ガードして、そのままはたく食らったら割れるぜ?
はたくのシールドダメージは31%相当だからな
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>>514
逃げてくれるなら攻撃与える隙できてじゃん
そこをつくのよ
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攻撃与える隙って言うけどプリンの移動スピードじゃ後ろ回避連打するだけで時間稼げるぞ
向こうもブレイクするくらいなら普通に叩く食らうだろうし、ガン待ちで貰うであろうダメージ考えたら結局リターン合ってないと思うので本当に投げバーストをください、160%からでいいです
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上投げでバーストできたら気持ちいいだろうなあ
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>>520
ライン詰めたら回避かれるでしょ
コロコロかれないっていってるのと同じだよそれ
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あとブレイク嫌ではたく当たってくれるってことは待ち崩した結果だろ?
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空後ろって根本のほうが飛ぶんだな
他は全く同じスペックなのに、根本にだけリアクション付加値がついてる
その分だけ飛ぶし、結構バースト%も変わるっていう
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でででは食う後ろあてやすい
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>>522
シールド回復までの時間稼ぎが後ろ回避で端まで行くだけで出きるって意味だよ、コロコロマンは普通に狩るわ
とりあえずある程度以上の相手にはたくでブレイクなんて期待するもんじゃないって言いたいだけ
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コロコロマンはねむるだけで倒すもの
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DXのプリンっていつの間にか5強入りしてたんだな
M2Kのランクに至っては3強入りという
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評価低かったの本当に最初の時期だけだっただろ
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まぁでもシークとかソニックにガン逃げされたらホントになんもできんけどね
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>>526
ライン詰めたあと後ろ回避だけで距離はなされるようだったら後ろ回避読みで範囲最低のねむるも当たらなくなっちゃうだろうが
回避連打どうこう言ってる時点で対処できてないの丸わかり
ガードにたいしてはブレイクのリスク押し付けて隙誘って攻撃あてにいくんだよ。誰がブレイク狙え何て言った?
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>>531
いやだから後ろ回避が対処できないとか言ってないだろ、場合によっては崖まで後ろ回避連打するだけでも時間稼ぎ出来ちゃうくらいガードブレイク拒否は簡単って話してんだよ
少なくとも数秒ガン逃げするだけで消えるリスクが有効だとは思えん
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二段ジャンプ消費させたあと着地狩り歌う滅茶苦茶強い
なおマリオ見たいな発生速い空N出されたら決めにくい
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歌うはレバガチャできない奴以外は当てても意味ないからな超高%でもないかぎり
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うたうはチームで不意打ち的に出す以外使い道はないと思ってふ
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崖上がりに対してちょっと下がったとこで出すとコロコロとかその場とか攻撃上がりに対してたまにささる。
ジャンプされるとあばば
-
プリンエロいよ〜〜
-
うたうしたとこでリターンが…
ヨッシーの卵並だと強すぎるとしてもこっちもレバガチャで早く歌い終わるとかください
謎判定すぎてうたう崖キャンも使い道ないし
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チームで相方がバット持ったときは歌うが最高に輝いていた
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チームではそこそこ輝けるプリンちゃん
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大まかに空Nの持続を復帰ルートや回避に重ねるだけで復帰阻止楽だ
ふっとびもほぼ真横で頼もしい
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空Nカス当て裏当て→sj or 空中ジャンプ→空後ろが確定するキャラが何キャラかいるみたいだ
その場崖上がり読み空N置きから即死ルートになるかもしれん
うまくやれば空Nカス当て裏当て→うたう→ねむるもできるかも
-
あと、空前って密着してればカスあたりじゃなくても、ねむるが確定する場面がシビアだけどあるんだね
マリオとドンキーで空前ねむるのカウンターが回るのを確認した
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カスあて裏あてってなに?
空Nをプリンの後ろ側でカスあてすること?
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>>544
すまんわかりにくかった
その説明通りだよ
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空Nカス当たり背後当てを立ち回りに入れて見たけど、やっぱり強いぞこれ
全キャラ入りそうだし、復帰阻止と崖択で使えばかなり強い
崖つかまりガード待機で対応できなかった、崖上がりジャンプとその場崖上がりに大きなリスクつけられる
状況によっては60%台から撃墜できるし
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空nカスあて空後よさそうやな。良い情報サンクス
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新戦術ってまだまだ残されてるんだな
感激したわ情報サンクス取り入れてみる
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プリンに強化欲しいなあ
PSで勝ってても、後ろ回避コロコロ丸されると攻めがキツすぎる
プリンの着地隙がシークの着地隙なみならガン攻めもできるのに
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わかるわ
掴みか着地隙さえ強化してくれればなあ
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カービィの後ろ投げくらいのバーストラインでいいから、投げバーストできるようになってほしい
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投げバーストさえあればガードされにくくなるんだがなあ
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自分から攻めなきゃいい
近づいてこない相手には近づかないか慎重にライン詰めて崖まで追い詰めて空Nウォール
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なるほど
攻めることばかり考えてたけどたまには待つのも大事だね
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ただ同じくじわじわライン詰めるしかないおじさんやゴリラと違って一撃が軽いんだよなー
ジャンプして逃げられるとどうしても狩れないし
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強化なんてねむる後隙減があればそれでいいんだよ
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ねむるにルイージ横Bみたく一定確率で暴発するようにしよう
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吹っ飛びはないけど火力はまあまあだし…
ジャンプ読みのはたく置きか着地狩るしかないけどプリンちゃんだしねしょうがないね
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乱闘で他人と一緒に重なった状態で吹っ飛ばされて下B連打するあれ
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プリンはチームや乱闘向けのキャラやからしょうがないね
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上スマの詐欺判定多すぎ問題
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プリンとモーション変わらないくせに……
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プリンも2等身になれば…
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ガード転がりで端までいってねむる当てるの楽しい
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プリンちゃんは空中で掴まれると強制ジャンプ抜けになってしまうらしく、そこからかなりの攻撃が確定で入るっぽい
まだそんな広まってないと思うけど知ってる相手とやったら相当辛くなるな
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眠る当て方は
Lv1コロコロして当てる
Lv2ガード、回避カウンターで当てる
Lv3連携で当てる
Lv4単発で空aのように当てる
Cute!!歌ってから当てる
って感じでそれぞれ難易度あるよ
特に空中で追撃に来た相手に対して無敵時間利用してカウンター気味に眠るが入ると脳からなんか出てくる
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いま20分くらいミラー付き合ってくれたプリンの方ありがとうございました
差し合い負けまくってグツグツしてしまいましたがミラー良い経験になりました
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ミラーって基本的に面白いけどプリンは全然だな
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ミラーは基本的につまんないぞ
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眠る当てたら当て返される以上あんまり眠るのリターンないもんね
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向こうバーストラインでこっちがまだバーストライン行ってなかったら積極的に眠る狙ってく
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プリンミラーはクソゲー
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>>565
相手が人形の場合つかみ打撃喰らってない時は、地上で掴まれてもジャンプ抜けになるよ
あと、ジャンプ抜けから確定するのってエアスラとシャトルぐらいじゃなかった?
つかみ抜けのコンボカウンターはガバガバだから信用しないほうがいいよ
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あ、ディディーの空上空前回避不可だこれ
…無理だ
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シュルクに掴み抜けエアスラされたンゴ
シュルクじゃなくてソニック辺りだったら理不尽って声を大にして言えるのに・・・
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>>573
人型だとそうなるのか、俺が見たのはメタだった
回避見て〜とかも含めると相当やばいな
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プリンミラーは相手がねむるスカした時にオラ起きろ!ってNAするのが楽しい
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シュルクはつかみ抜けエアスラじゃなくても、投げバーストがあるからあんまり掴まれちゃいけないね
クソみたいなつかみ範囲なんだし気をつけてればそんなに難しくはないはず
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>>577
歌う派だわw
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うたうの眠らせ判定ってどんな風に出てんの?
ハイパーボイスみたいなタイミングとか?
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手をあげるタイミングで手をあげた方向に
最後は両手に
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なるほどありがとう
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この前ガノンが開幕アピールしてきたから眠る当てたら、その後振り向き魔人拳でバーストされたわ
むしろ、わざとアピールして眠る誘ってたのかもしれん
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肉を切らせて骨を断つ
機知に富んだ魔王だな
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開幕アピール狩り殺しか…新しいな
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ガノン相手にバースト圏外でねむる当てる事自体ちょっとお馬鹿
せめて落下時間と起きるタイミングがとんとんぐらいじゃないと基本ねむるつかっちゃだめだよ
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とりあえずねむる決めたいじゃないか
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その気持はわかる
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眠る当てるためにプリン使ってると言っても過言じゃないからな
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いやいや当てる当てないではなくねむるためにプリン使ってるんだろ
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ねむるって何だっけ(哲学)
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でもどうせ眠るなら相手を吹っ飛ばしたいじゃない
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でも眠るがプリンじゃなくておじさんの技になったとしても俺はプリン使うよ
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とりあえずルイージーの下投げサイクロン不確定アプデはよ
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おじさんが眠る覚えたとしたら俺はおじさん使うよ
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おれはかわいいからかわいいよ
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カキーン!!
GAME SET
の快感は他では味わえないよね
音だけならルイージやゲムヲも変わりないけど本当のハイリスクハイリターンを味わえるのはプリンだけだ
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ゲムヲのヒットストップは気持ち良さそう
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スレチ気味だが頑張って貯めたオイルで0%バースト決めると脳汁出るよ
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オイルは下投げかたあるしなあ
9はワンチャン力あって面白いけど
ルイージのは劣化プリン
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プリンは0%からガノンの裏拳でバーストするからな
中央にいれば10%まではバーストしない
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ヨッシーの空中性能をプリンにも欲しい
空後ろの着地隙をヨッシーの空前並みに、空下にはシールドダメージつけてヨッシーみたくガードしにくく、
空上と空前の先端に真空判定を追加してヨッシーみたく判定強く、空Nはヨッシーみたいに発生と着地隙を減らして、
空中最高速をヨッシーと同等以上に
プリンがヨッシーと同じような空中性能しててもなんも問題ないでしょ
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プリンは弱点の改善より、長所のさらなる強化でバランス調整してほしい
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マゾいけどリスクがいいんだよリスクが
隙減少よりもうちょっとねむるのバースト圏が下がってくれたほうが俺は嬉しい
-
もっと尖らせよう
ジャスガ失敗で即ガークラ
ねむるは0%からバースト確定
うたうは互いのレバガチャで速く抜けれたほうが攻撃確定
ころがるははずしたら即死
はたくはダメ1%のけぞり0のガークラ確定技
-
その場回避連打してかぶるの待てばいいだけだな
-
申し訳ないです
使い始めたのですが、ロボの相手はどうしたらよろしいのでしょうか
ロボの空N着地隙が出ないのでガーキャンで掴み外す距離だとそのまま下強で固められますし
空Nの着地際に攻撃合わせてもガードが間に合ってしまったり
近付こうとすると空N引き撃ちされて、
離れるとビームやジャイロがあるのでなかなか勝てません
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あれはほんとに辛い
対策はもうノックバック無いようになるべく空Nジャスガするか、コマとビームは連射出来ないからしっかりガードしてむやみに空Nの範囲に飛び込まないくらいかなぁ
-
ロボット相手はルイージとロゼチコに並ぶキツさだね
-
不用意な復帰に突っ込んで崖外ねむるは楽しい
-
コマは拾って上に投げる
バーニアは発生クソ遅いから発生前に潰す
シールドガン待ちし始めたら頑張る
-
やっぱり、ロゼとルイージ無理だよな。
まぁそれはさておき、ロボはコマどうにかすればいけるんかな?って思ってロボをサブにしたけど、
コマやアイテム回収の練習にすごくなったと思う。
だからといって、ロボにプリンでいけるわけでもなく。。
ほんと今回ワンチャンキャラは、ワンチャンあるから下位の人たちには強く思われるし、上位も事故は怖いだろうし、
そんなわけでキャラ差あんまりないとか言われてるけど、ありすぎる!
5000戦やったプリンより、1000戦のロボ、3日のソニックのが強い。
それがこの作品なんでしゃあない。
あ、ロボの苦し紛れの接近空Nは発生前潰しできるけど(そんなことするんかな?)、基本相手の攻撃が届く距離で押さないよ。
牽制か、着地(プリンの届かない上空から地面つけるよう)に空N打つから、プリンの機動力では発生前を潰そうとすると焼かれる。
牽制は付き合わない、着地はガードして掴む。
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やっぱりまで読んだ
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プリンはリーチなさすぎるのが辛い
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それなりに使いこなしてくるルイージとロゼチコには負ける気しかしないわ
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ジャスガしてからの反確狙いは割と必須事項な気もしなくもない。対ネスサンロボは心がけてる
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ガン待ちダックハントとかどうせいっちゅうんじゃ
プリン使っててこういう目に遭うときつい
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頭に花が咲いたあとレバガチャする人まずいなくて序盤に眠るのが楽しい
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自虐が増えてきたな
まあ自虐が桜井の目に留まると強化される可能性あるし仕方ないか
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犬は飛び道具の出が遅いし缶とかプリンなら余裕で上空通過できるしいかようにも出来るだろ
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ツイ垢書いてあったから10連戦くらいの後見に行ったら
プリンつまらんってつぶやかれてた
なにこのコンボ
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ザコからすればプリンほど一方的に感じる敵はいないんだろ
DA避けきれない、ころがるガード仕切れてない、簡単に端まで持っていかれる、簡単にうたう引っかかる、火力ある横スマ・空後でポンポンとバースト
まあヘタなのが悪いんだけど
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プリンなんてガード固めて待ち気味にすればよゆーよゆー
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雑魚狩りにはちょうどいいよね
空Nウォールと引き空前だけで戦えてねむるで早期バーストンンギモディィィィイイイイイ
-
パリーン
-
開始後しばらく相手の癖を観察するのが楽しい
明らかな癖があればほぼ確実にねむるで1スト落とせるから気楽だし
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犬の飛び道具はともかく空中攻撃に勝てないんだよ…
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犬は空前引きながら出されるだけできつすぎる
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>>620
どんな犬と戦ってんだか。。。缶1Fだぞ。
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空中追撃しようとして空き缶で自爆され攻めきれない
あると思います
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1f自爆とかスネークを思い出す
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犬は不利つくだろ
何言ってんだ>>620は
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ガチ部屋でその程度の犬にしか当たらない階層ってことでもう許してあげて・・・
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めっちゃ進んでると思ったら、自虐多いね
某有名スマブラーに会ったときにいろいろ話聞かせてもらったけど、勝ちたいならプリンを使わないようにとアドバイスされたよ
心にしみました
-
プリンで五割台の下積み長くトータル六割六分。
二千試合超えの他キャラ浮気あり。これをプリンにつぎ込めば俺も七割いけたかなぁ。
もう七割は諦めた。
-
73%からあがれない
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キャラ対策としてそのキャラ使って練習する場合どうしても勝率は下がっちゃうし総合での勝率はあんまり気にしないな
大切なのは数字より今の強さだよ
-
なんならキーコンネーム変えてやればいいじゃん
-
The ReflexWonderとかいうプリン使いつええな
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youtu.be/LI1xovns3JM
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これは強い
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本当にそうだろうか?
-
ガチ部屋のリプレイレヴェル
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>>643
君のリプレイ見せて
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>>608
>>611
>>612
空Nは基本的に置かれると考えてみます
コマはガードせず取れるようにすることと空Nに対してジャスガすること意識してみます
ありがとうございました
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まあ相手が対プリンわかって無さそうな所はある
でもプリンの落下速度でも急降下掴み出来るんだな
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プリンだととりあえず空中攻撃振るって人多いしそういう先入観から案外決まるのやもしれん
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プリンは基本初見殺しだしな
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回避狩りねむるやガーキャンねむるする時って皆ジャンプいれてる?
ダッシュorガード解除後ねむるとキャンセルジャンプねむるとどっちの方が始動早く当てやすいんだろうか?
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>>649
素眠るの方が体感あてやすい気はする
俺は基本浮いてるから回避読みは急降下で合わせるが
-
ガーキャンジャンプねむるの方が理論上は早く出せるけど
最速で出せてる自信はない
-
たしか最速同士で1F差だろ
人力なら素の方が早いわなさすがに
だよな?
-
厳密にいえばシールド展開直後のシールド解除不可のタイミングでも攻撃できたり、
ノックバックを最小に抑えられるって利点もガーキャンジャンプにあるけどね
-
ジャンプねむるほとんど使わんわ
素ねむるで十分
-
ガード解除だけで7Fぐらい掛かるしなあ
ガーキャンジャンプねむるのが発生は断然早いだろうな
-
ガード解除 7f、ジャンプ移行フレーム 6f(らしい)、眠る 1f無敵 2f発生。
てことで、ねむるの攻撃発生は、
・下B 2F
・ジャンプ下B 8F
・ガーキャンジャンプ下B(シールド張っている状態から) 8F
・ガード解除下B(シールド張っている状態から) 9F
プリンがガードしているならジャンプした方が1F早く、ガードしていないならそのまま打つ方が速い。
ジャンプをすることによって、左右に少しずらし当てやすくなる。
ガードを張った瞬間からの通常解除が11Fにより、
ガーキャンジャンプ下Bした場合では8F、ガード解除下Bの場合は最速11F+2Fで13F発生。
ガード解除下Bは、ガード張った4F経過までなら(経過n≧4)、11F-nF+2Fで、3F経過後なら10F発生。
ダッシュや歩きはそのまま下Bが出せるので、もともと動いていれば2F発生。
ステップは下Bでキャンセルできないので、もともと動いていればジャンプキャンセルで8F発生、またはステップ終了を待って下B。
(ダッシュの最初はステップと同様)
何か間違いあったら訂正よろしく。
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追記
やっぱりTANIステップ下Bがあった。
ステップをキャンセルし、ちょっとだけ滑って下B。
実用性はしらん。
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日本語で頼む
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taniステ下Bはあれだけど
Cステに眠るはアリだと思うわ
焦るとガード解除眠るがその場回避に誤爆する
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詳しい解説ありがとうです
こうみると素眠りでもそんな変わらない感じなのか
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ちなみに掴み6Fだから、ガードキャンセル掴み6F。
普通の弱5F。横強7F。ジャンプ空N12F。
DAは5Fだけどダッシュ(ステップ)いるから最速6F?
うーん、下Bを振る勇気。確定バーストは、しっかり取りたいね。
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深いことを考えてる間にも敵は動いてるんだよ
決められるときに決めることに全てを捧げる
それでいいじゃないか
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Zeroプリン
youtu.be/EHDiqAufZyQ
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ここではられるプリンで初めて強いと思った
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世界最強のzeroでも眠るポイント逃したりねむる外したりするわけですから
このキャラは人間に使いこなすのは難しい
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なんていうかアメリカプリンの声キモいな
やっぱかないみかに限るぜ
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俺この声も可愛くて好きなんだけどな
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下スマって結構斜め下まで判定ある?
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>>656
細かいところだけど一応訂正しとく
シールド張った瞬間の強制シールド展開が11F
(ちょん押しでもシールドが見えるくらいの時間張られるのはこれのせい)
ここからシールド解除が7F
眠るの発生が2F
立ってる状態からシールド>解除>眠るを最速でやろうとすると11+7+2で20Fかかる
あらかじめシールドした状態で相手の攻撃をガードしたら基本的に強制シールド展開は関係ないから7+2の9F
ガーキャンジャンプ眠るは6+2の8F
硬直差-8の技に反撃するならともかく得意なほうでいいのは間違いない
理論上はシールド解除フレームをキャンセルできるジャスガ眠るが最速。2Fで出る
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ノックバックするから結局ジャンプで合わせにいくわ
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プリンにもモナド欲しいなあ
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翔で飛びすぎて星になりそう
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撃ねむるやばそう
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盾プリンの弱点解消感
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斬はたくとか一発ガークラ不可避
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撃プリンとか20%くらいで死にそう
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翔プリンなら上投げ→ねむる繋がるんじゃないかな
DX再び
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ゲムヲが全然バーストできねぇ
地上のあいつに空後当てようとしちゃダメだな
ことごとく無敵上スマにやられる
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上スマぶっぱ咎められない時このキャラに限界感じるよね
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ゲムヲはDAぶっぱで倒してる
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ゲムヲは相打ち覚悟で上強使ってる。
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ゲムヲは投げとDAだな
下手に浮いちゃやられる
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DAガードされるのこわくてあんま振ってなかったわ
てか出会うゲムヲの9割がこっちバースト圏内になったら上スマ連打してきて笑える
いや、笑えないんだけども…
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はたくコンボで20%くらいから殺せるからまだましと思えば…
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0%ガノンに上強×2→空下×3→眠るが入る?
トレモで自分のPSだとカウンターは回らなかったけどうまい人なら回りそう。
崖付近なら上強×2→空下×2→空前×nとかでバーストも出来そう
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そもそも空下×3とはどうすればいいのだ
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失敗してるけどこんな感じで空下×3
ttp://www1.axfc.net/u/3435073
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まさかの斧
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むしろ空下から眠るが入ることが発見
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窓戦もっとやってくれー
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空下連打は怪しいけど最後のは確定っぽいな
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空下色々試してみたけど、うまく移動方向に飛ばせれば空後、空前、空下に眠るまで確定するんだな
移動方向に飛ばすのが超難儀だけど、崖際あてして、ステージ中央にオートずらしさせればある程度は安定するか?
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安定化はほぼむりだろうなあ
みてから打てるタイプとはいえ反応しきれるか?
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カービィの空下をそのままくれたらメテオなりそのまま眠れたりできるのになぁ…
カービィ使ってて空下下スマはよくやる
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かわいい
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まーた眠る当てたら上バーストしてスマッシュくらって負けた
上バーストする%で当てるなって話なんだがなんか納得いかねぇ
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1スト目で眠る当てても星バーストにならないと、後隙にスマッシュ入れられてバーストして、五分に戻されるのがほとんどだからなー
星バースト確定、せめて星バーストするかしないかくらい判断できるようじゃないと、リスクリターン合わないわ
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場外運びで殺すのが一番安全
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格上相手に崖外で空前カス当たり。
この後逆転出来そうな気もしないしねむったんだけど悲しいかな星バースト
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>>685
検証してみた。トレモでコンボカウンター回ったところを紹介。(%は花無し)
シークに上強>上強>ジャンプ>空下>下Bが入った。(52%) バーストはしなかった。
簡単なのは、立ち状態ゼロス(マリオ・DDD、他は検証していない)0%から、
上強>ジャンプ>空下>下B。(43%)
立ち状態ゼロス40%(ファルコン45%・DD45%、他は検証していない)から、
ジャンプ>空下>ジャンプ>空下。(28%)
同条件で、ジャンプ>空下>ジャンプ>下Bが繋がってバースト。(34%)
儚かない夢
上強>上強>ジャンプ>空下>ジャンプ>空下(>ジャンプ)>下B。
二回目のジャンプ(32%)>空下のところが繋がらん…ここ、ある程度%が必要。40%くらい?
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面白い
ttp://nico.ms/sm25827447
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【朗報】デスコン発見されたぞ!【トレモ】
ニコ生で協力してもらった。
ゼロスーツ0%から、
上強>上強>ジャンプ>空下>ジャンプ>空下(>ジャンプ)>下B
最初の空下は前飛ばし、次の空下は下飛ばし。空中で下B当て。
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キャラ限かつ上強始動という点でコンボそのものはあまり重要ではないけど、
空下のコンボ性能の高さは、この技の再評価に値するね
今まで主力だった空前カス当ては、相手のミスが必要で積極的に狙いにいきにくかったけど、
大ジャンプ空下はチビキャラには効果薄だが、通常サイズなら積極的に狙いにいけるんだもの
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>>702 訂正
2回目の空下は後ろ飛ばしで、下B前はジャンプ無し
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空下で好きな方向に持ってくとか死ぬほど難しそうだけど夢は広がるな……
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相手側はちゃんとズラしたり、回避入れ込んだりしてるの?
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さっぱり解らんから動画をつべ辺りでお願い(小声)
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空下の制御が難しいな
evoに向けてカスタムやってみてるけど連続はたく以外にろくに使えないな
とんで眠るは面白そうだったけど糞技だった
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背を向ける歌は強そうだと思った
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背を向ける歌は尻もち落下状態を解除させちゃうから復帰阻止につかうと逆に手助けすることになる
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とんでねむるは下投げからバーストできるけどけっこう%貯めないといけないのがなあ
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ドンキー使ってるけどプリンに対して上強が面白いように当たるから楽しい
-
マリオルイージゲムヲで上スマするともっと面白いように当たるよ
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地上ファルコンキックに二連続でねむる合わせてるリプレイ見つけたけどプリン使いには必修科目なの?
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ついでにソニックのスピンも必須だよ
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それできると楽しそうだな
練習しよ
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突進技はだいたいできるよね
皮肉なことに一番合わせやすいのはプリンの転がるなんだけどね
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ガノンの下Bよりは当てやすいよな
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ころがる>フレドラ>イリュージョン>ファルコンキック>ガノンキック>PKT>電光石火
ねらいやすさ体感
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ヨッシーのコロコロたまごとかめったに相手だしてこないけど当てやすい
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しゃがみ状態でファルコンキック被弾が立ち時より若干遅れるので眠るが当てやすくなる
ガノンの下Bはしゃがむで当たらないので眠るが入れられる
フレドラも被弾タイミング遅れるのでしゃがみ眠る入れられやすくなるけどフレドラ意識してないとなかなか当てられない
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フレドラは地上ならガードして横回避眠るした方がいいよね
しゃがみで避けられる技一覧ってないのかな
ガノンの下B、ゼロサムのB、DA、ロボのダッシュ投げとか結構重要なの多いし
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ゼロサムは地上行動のほとんどを避けられるぞ
避けられないのは横B先端、下スマ、下強、下シフト横強くらいだったはず
つかみも弱も横スマもスカる
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プリンが眠ってる隙にマックス溜めスマッシュ入れてドヤ顔でアピールする奴ってなんなの?
クッソ空気読めてないしリアルでも友達いない根暗野郎なんだろうな
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露骨な釣針だなあ
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しゃがみは初見殺しかもしれないけど、かなり可能性秘めてるよなあ
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ただ暴発ねむるは許して欲しい感はある
置きはたく暴発してそこそこ離れてるのに眠っちゃったときの悲しさ
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カービィと比べてあんまりしゃがみ使う機会がない
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眠る外したら思いっきり吹っ飛ばしてほしいな
それくらい覚悟のうえで眠ってるんだから
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相手からしたら50%溜まったら常にバーストされるプレッシャーにビクビクしながら戦ってるわけだからミスったから見逃してーはお門違いでしょ
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こっちも50%でビクビクだよ!
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眠るに限らずすべての隙を見逃してもらえばいい
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これもうわかんねぇな
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スピン、転がる、ごろごろたまごはフェイントかけられるから眠るはある種狙いにくい
特にスピンは直前でジャンプする奴大杉
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ジャンプならこっちもジャンプして眠ってやろうぜ
個人的にころがるのフェイントがつらい
-
眠るに最大ホールドスマッシュしない人は逆に困る
事故って横強とかならいいんだけどB技で起こしてきたりとかは明らかにわざとだし勝っても釈然としないんだよね
-
眠る外しで勝っても釈然としない人もいるだろうさ
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眠るを当てて勝った試合にこそ価値があるんだ
はずした時点でもうその試合は負けようがどうでもいいね
-
下シフトはたくしようとしたら眠るを誤爆することが多い俺には扱える気がしないよプリンちゃん
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>>738
捨てゲー宣言かよ
なぜ対戦相手の気持ちも考えられないのか
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>>708
とんでねむる
たくさんはたくからも確定なのに糞技なの?
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>>740
俺は外した時点で負けを覚悟してるが
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掴みから確定だろうがはたくから確定だろうがカスタム界では序の口だと思う
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フルカスタムありなら、スピードと空中移動アップつけて、空前→空前→空前→眠るとか決まるしな
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動画の6:47
空下眠る
ttp://nico.ms/sm25818476
-
眠るに最大ホールドスマッシュしようとして時間かかりすぎてプリンが起きた時の空気が好き
おじさんの上強とかルキナのシルブレで当たっても起きてガードしても死ぬような素敵な寝込みを襲われたい
-
起きた瞬間とっさにガードするからジャスガなんだよね
-
あくまで試合を盛り上げようとサービスでねむる打ってるのにその失敗に付け込んで勝利ドヤ顔ニキ
実力じゃないのは分かってるのかな?
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盛り上げるためにねむるとか何考えてんだ
勝つために使ってんだよ
-
台座スレスレでねむるして台座に乗り損ねて落ちてった時の情けなさ。
上手くなりたいね。
-
盛り上げねむるは勝ち確場外ねむるにのみ許される言葉
ただしry
-
崖際ではたく入力ミスって歌う→ギリギリで崖捕まって「危ねえっ!!!」って場面が多い
-
dsのリプレイにCP化してるロゼッタを煽りまくってるプリンちゃんがいたプリ
プリンちゃん使いたるもの常に品位を保持しなければならないプリよ
-
空下眠るで倒せる%を調べてみました。
ステージは終点、空下は全段ヒット、ずらしは考慮してません。
100%シュルク(盾)
52%デデデ
43%ドンキー、アイク、ファルコン
42%ガノン、ロックマン
41%クッパ
39%クッパJr、ワリオ、ディディー、リンク
38%リザードン
37%ロボット、ダックハント、シュルク(ノーマル翔疾斬)
36%マリオ、ドクマリ、ルキナ、リトルマック、ルカリオ
35%マルス、ルフレ、ゲッコウガ
34%ヨッシー、サムス、フォックス、ファルコ、むらびと、ソニック
33%ゼロサム、ピット、ブラピ、パックマン、シーク、メタナイト
31%ルイージ
30%ゼルダ、トゥーンリンク、フィットレ、ネス
29%パルテナ、ピカチュウ
27%ピーチ
26%ピクオリ
25%ロゼッタ
24%カービィ
23%シュルク(撃)
22%G&W
19%プリン
大体こんな感じ、
この中でロゼッタ、ゼルダ、サムス、カービィ、プリン、パックマン、ソニックは
相手の操作が遅れると空下から空前→眠るが入るので-9少ない%からバースト出来るかも?
ディディーとネスは落下が早い&横移動長すぎて相当うまくやらないと眠るが入らない。
G&Wとゲッコウガとルカリオも難しいがディディーとネスよりまし。
シークは地上ヒット時は激ムズだが空中ヒット時は割りと簡単。
ピカチュウは地上だと空下抜けられる。
それとデデデに38%から空下×2→眠るでコンボカウンター回った。
空前カス当て眠るで倒せる%はこれから+8%足した数ぐらいだと思う。
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検証ありがとうプリ
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コツってございますかねこれ…
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検証乙乙
空下眠る全然うまくいかんなー
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補足
ピカチュウ以外は地上ヒットの空下から眠るでバーストする%です。
空下地上ヒットだと眠るまで繋げるのが難しいキャラでも、空中ヒットだと入りやすい。(それでも他キャラよりは難しいが…)
ただしディディーとネスは空中でもほぼ入らない。
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一番厄介な奴に入らない辛さ
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こっちに飛びそうだなと思ったら最後に反対に飛ぶしどうすりゃいいのこれ
-
一瞬だけとばしたい方向と逆にスティックいれると安定する気がする
あくまで体感だが
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TA無しチーム戦(というかガチ部屋)でねむる使った後、相方が押し動かしてくれると無敵の相手からの反撃被害をかなり抑えられて良いね。
でも知らないとなかなか発想が出ないみたいで、やってもらえない。
簡単で効果的な協力なんで広まってほしい。
似たネタで、味方パックマンの消火栓があると眠ったまま落ちちゃうのは悲しい。
-
味方が投げる方向で待ってねむるは最高に気持ちいい
よく知ってるキャラじゃないと飛ぶ方向わからないけど
なお起こしてもらえたと思ったらスマッシュ暴発したのかそのままバーストされた模様
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TA有りプリンはなかなか夢がある
プリンの下投げの拘束力高いから使えそうだけど一緒に死んじゃうか
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踏み台ジャンプって味方でも出来たっけ?
吹っ飛ばされた時に味方に踏まれて助かった気がするんだけどねむるを起こせないだろうか
-
技のモーション中は踏み台でジャンプは出来るけど
踏まれた側は何もない気がする
-
何かのモーション中は踏まれても影響ないんだよな
起こしたいなら弱か飛び道具でも当てるのがいい
まあ踏み台含めてTAなしの誰かとじゃできないけどね
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ゼロスーツの下Bは味方を踏みつけると攻撃は当たらないけど踏み台ジャンプと同じようにしばらく強制落下になる
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ゲムヲ使いだけど同じしゃがみ仲間としておすそ分け
tp://i.imgur.com/P2IYnKq.jpg
空中技を含まないし、たった9キャラのお粗末なものだけど良かったらどうぞ
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更新したからこっちにも貼っておくよ
何かあったら言ってくださいな
ttp://i.imgur.com/9FwcqEh.jpg
-
>>770
おまえ仕事できる人だろ
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これは次回のテンプレ確定級の働きだな
すばらしい
-
ありがたい
-
ありがとプリー
-
ゲムヲとプリンのしゃがみって食らい判定の大きさ一緒なの?
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プリンの方が少しだけ大きいみたい
ファルコンのシフト無し横スマが、先端付近だとプリンは大体当たるけどゲムウォはほぼピッタリじゃないと当たらん
カービィはゲムウォとほぼ同じっぽい
-
なるほど、各キャラのしゃがみにも違いはあるのか
検証できる環境にないから、こういうのはすごくありがたいです
-
そういやこの前ほぼ無傷の狐のシールド割ったんだけどみんなならどうする?
とりあえずホールド全力横Sしといたんだけど
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上強→上強→ねむるとかずらされたら無理なのかなこれ
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下スマの愛らしい動き好き
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めりこめそうならねむる
無理そうなら下スマ全力
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崖際でパルテナに眠る外したら板で落とされた
せめてスマッシュでぶっ飛ばしてくださいお願いします
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マリオ相手にねむるはずしてマントマントマントマントから横スマでバーストされた時はなんとも言えなくなった
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板で落とした挙げ句、メテオ決めるパルテナがいてな……
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シールド割ったらとりあえずはたく先端当てねらうな
無傷なら上強→ディレイ上強→空下→ねむるor空前かす当てねむる
をねらいはする当たるとはいわない
-
眠る失敗したあとの相手の行動はセンスを問われるな。
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全キャラ分できたー
tp://i.imgur.com/9mlBs9B.jpg
サイズえげつないから気をつけて
また暇があれば分割用も作る予定
このスレ見る限り、プリンとゲムヲは判定が若干違うみたいだからこれはあくまで参考にという形で
ごめんよ
-
おつおつ
ゲムヲの評価が上がるレベル
-
ゲムヲスレと間違えたわすまんな
-
プリンスレでは確実に上がってるけどなw
-
ゲムヲはこれより当たる技少なくなるのか
すごいな
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これはゲムヲでの調査の表だから、ゲムヲはこの表の通りだけどプリンだと当たる技がある可能性がある
-
なんとか修正終わったので貼っておきます
ttp://i.imgur.com/eXVKlt6.jpg
ゲムヲスレの人なのに何回も書き込んでしまい申し訳ありませんでした
色々な方から修正点をいただき非常に助かりました
流石に空気を読んでこれからはゲムヲスレでのみ更新しますが、勝手にここに貼ろうがテンプレにしようが自分のものであれば大いに結構ですので自由にお使い下さい
プリンとゲムヲでは判定が僅かに違うので、このスレに有志の方がいらっしゃった時のために、あまり良くできた物ではありませんがエクセルファイルをDL出来るようにしておきます
ttp://www1.axfc.net/u/3441704
改編するなり好きにしてオッケーです
失礼しました
-
最近戦いがサドばっかだー
待ちの奴多くない?
プリンは攻めてもらわないと戦えないキャラなんだよ!
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>>793
乙!
プリンメインサブゲムヲなのでほんとありがたい
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リンクの下突きを地上ガードした後sj眠る確定な気がする
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>>796
それ毎回小ジャンプから回避してすぐねむるで対処してるプリよ
同じ要領でマリオの空下着地トルネードも狩れるプリ
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一番気持ち良いねむるってなんだろ。
マリオの下投げ上Bに割り込めた?時は気持ち良かった
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パックマンのDAは各ヒットの間に眠る解除眠るまで確定するプリ
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ガード解除眠るの間違いプリ…
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バネバッタソニックのほぼ頂点で眠る決まってバーストしたときは脳汁でたな
うまい奴には入らなかっただろうけど
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はたく前かすに一票
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チーム戦で2人とも吹っ飛ばした時は時間ギリでキマらなかったけど気持ちよかった
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サドンデス入る直前にお願いねむるミスってギリギリバーストくらって死んだ
ぐやじい
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ストック残り1で追撃に来たところを場外で眠って勝ったときはほぼイキかけました
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狐鳥の横B読みも気持ち良いよね
-
横B復帰してくる狐多いから
ねむる当てまくれて気持ちいい
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というか上Bだとプリンちゃんの空Nに余裕で負けるから横Bせざるを得ない
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横Bも余裕で負けるやん?
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amiiboのコレジャナイ感
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なんかバランスおかしくねえかこれ
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今度のアプデで眠るが星バースト確定になりますように
-
プリン的には、眠るの星バースト(条件)確定or眠る後隙減、空後の発生、振向き掴みのリーチ、歌うの行動不能時間のレバガチャ依存無効化、投げバー、空下メテオ
システム的には、ほかほか補正削除orバーストラインの拡大、上下ベク変復活
でも、プリンは目立ってどうってことがないから、何も調整されずに終わりそうだよなあ…
-
星バースト確定はしなくていいけど
星バースト条件は定めてほしい
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星バースト確定にすると場外眠るが先落ち負けしちゃうしなぁ…
まぁそもそも場外眠るなんかめったに決めれんが
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場外眠るとかガチ部屋で遊ぶときにしか狙わないわ
眠るチャンスとか外したときのリスク考えても、1スト目で安心して眠りたいから、星バーストくれ
-
上投げでバーストはホント欲しいわ
こちら170相手150くらいの時に一回だけ上投げでバーストできたことがあったけど
お互い120くらいの時に上投げバースト出来ればうれしい
-
うん、ネスの後ろ投げ以上の壊れだね
-
180%溜めて上投げバーストを狙うポケモンもいるらしいし余裕余裕
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>>818
?
-
ネスは120120じゃなくても持ってけるクソだから…
ミュウツーはどうなるんだろう プリンは不利なのかな
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崖からほかほか後ろ投げ140からレベルで良いから投げバ欲しいね
ミュウツーは少なくとも有利取れることはなさそう
-
上強の範囲もうちょっとだけ前方向にひろげてくれないかな
-
ホカホカなし170%
ホカホカ込みで140%バーストできたらいいな
-
前後投げなら場所と向き警戒することが出来るけど上投げで120%は凶悪でしょう
-
俺はプリンで投げバーストしたいわけじゃねぇ
上投げ眠るならしたい
-
120%上投げバーストは壊れだよな
ソニックが実際やってくるわ
-
90%から上投げ(コン)バーストしてくる猿が居たらしい
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なんか前スレかどこかで対プリンに掴み抜け確定あったよな
こんなん知れわたったらプリンがさらに不利になるから
今のうちに騒げば修正される可能性も微レ存
-
パッチはもうできてるだろうし諦めろ
-
掴み抜けはシュルク窓で拡散されてるから、もう遅いよ
一般的には知られてないから、アプデも期待できないねー
-
なんかそれっぽいこと狙われた事あるけどスカってらしたな。
-
もしミュウツーのかなしばりが使える技ならプリンのうたうも強化してくれないかしら
-
たつまきなげっていうネーミングとモーションが好きなので強化してくれると嬉しいのぅ
-
ボタン設定に「空N出すボタン」作ってくださいスタッフの皆さんお願いします。
地上はダッシュ攻撃にして名目上は「ダッシュ攻撃」にすれば実装しやすいと思いますお願いします。
ほんとお願い。
プリン使ってて何が辛いって、1番辛いのは性能云々よりも空Nを移動や急降下と合わせて思い通りに出せない事だわ。
Cステ斜め入力で出るとはいえ、咄嗟の入力では全く安定しないし。
しかも空NのためにAボタンに親指置いてたら他の空中攻撃も安定して出せないよ……。
Lボタンで出せれば全て解決するのに。因みにCステに親指置いてるときのジャンプ操作は人差し指で問題無くできる。
-
そこは慣れですよ
-
慣れで解決するには、全ての空NをCステ斜めで出せないといけないじゃないの!できる気がしないよ……。
更に理想を言えば、地上での動作は「押しながら強攻撃(Cステ強攻撃含む)でスマッシュ攻撃になる」が良いなあ。
まあ実現するとは思ってないけど、自分の場合は性能的に強い弱い以上に思い通りに動けるかどうかの方が楽しさって面で比重が大きいのは事実。
あんまりプリンに必要じゃないけど、ついでにいえばCスティック(Rスティック)は倒しっぱなしで最速連打扱いになる方がどのキャラでもどの設定でも便利だと思う。
プリンでも上強出ない時あるし、ネスの下強なんてCスティックじゃ連打全く効かないから実用性無さそう。
これは実現してもおかしくないよね。
-
いやA押す瞬間だけニュートラルにするんだよ
-
空Nそんなむずいか?
-
Cステに斜めの溝みたいなのがあればいいなと思ったことはある
64になかったっけそんな溝
-
どんな操作してるんだあんた
-
攻撃押す瞬間だけアナログパッド話すだけなのにな。
sj空Nはジャンプボタンから攻撃ボタンまで素早くなぞるように押せばいい
-
プリンで空N出せなかったら蛙とか一生使えなさそうw
-
もう許してやれよw
-
キーコンがジャンプXこうげきAじゃない場合の話じゃないの?
cステ攻撃はかなり使いやすいけど、やっぱり空n自由に出せないのが短所
-
PS系のコントローラはスティック押し込めるから、
そういう感じだったらいいのにって思うことはある
押し込むとニュートラルになるとか(ハードの問題だから何の解決にもならんけど)
-
スマブラでは使われてないが、ゲームパッドとプロコンにはスティック押し込みあるぞ
-
スティック押し込みってけっこう一連の操作の中で入れるのは難しいぞ…
-
押し込みがあったところでどっちかに化けて文句言うんだろうな
-
プロコンだけど右ステ空中攻撃使ったことない
練習した方がいいの?
-
プリンはあまり使わんな
ガノンとかだとよくつかってた
-
次のアプデで空中前後の判定強化&着地硬直の軽減、眠るHITで星確定になってくれないかな。
今のプリンは刺しにいける高判定技がないから逃げられると辛い。
-
判定なんて武器と他くらいしかないだろ
プリンの空技は実は発生がそんなに早くないせいで潰されやすいな
-
ねむる星確定になると1スト同士で復帰阻止に来た相手にワンチャン狙えなくなるのでNG
-
眠っている時だけ落下スピードをかなり落とすようにしてくれれば星確定でもいいんじゃないか
-
それは強すぎでしょ
当たればってことならともかく当たらなくてもならメテオ無しキャラ不利すぎでしょ
-
1スト同士で場外で復帰阻止に来た場合のワンチャンのためなんかに星バースト不確定とか本当に言ってるのか
しかも、星バーストかどうかわからない今の状態で場外で眠るとか
エンジョイ勢はNG
-
1on1で普通にやってるわ
捨てゲー扱いされたけどこっちは眠る当てるために潜ってんのに
-
>>853
そもそもスマブラに武器判定ないんですが
-
そういうこと
-
>>853
判定の意味がわかってないな、判定の強弱は全ての技に置いてあるよ。
そして判定の強さはキャラランクに大きく関わる。
DXの5強に入るプリンも、空前後の判定が今作の性能だったら間違いなく弱キャラ。
-
場外ねむる当たったのに星バーストになって負けたらそれはそれで面白いやん
勝率にこだわるならプリン使いやめたほうがいいんじゃない
-
スマブラだけじゃなく頭も弱いのがよく分かりますね
-
やったね
2 名前:774%まで耐えました [sage] :2015/04/08(水) 23:24:52
ミュウツー&リュカPVには確かに出てるキャラ偏ってるから多少の信憑性はある
ミュウツー&リュカPV出演から見るアプ
デ予想
据え置き濃厚(強キャラ〜中堅)
DD ソニック むらびと ルイージ マリオ ネス CF ピカチュウ 犬 ピクオリ ロックマン ワリオ ロゼッタ
弱体化濃厚
シーク ヨッシー フォックス ロボット ルカリオ パックマン トゥーン
据え置き濃厚(中堅〜弱キャラ)
クッパjr フィットレ クッパ ガノン サムス
マルス ドンキー マック ルフレ ドクマリ ゼルダ リザードン パルテナ ゲッコウガ
強化濃厚
ルキナ ピット ピーチ リンク ゲムヲ メタナイト カービィ ファルコ プリン アイク
-
だったらプリン、カービィ、桃メタでピンク一頭身を持ちキャラにしてる俺歓喜
-
これ全部同じやつが貼ってんの?
キモすぎるwww
-
ルイージとロゼッタが据え置きとかプリンちゃん泣いちゃう
-
プリンって自分から攻めちゃいけないキャラ?
-
慎重かつ大胆に攻めるキャラ
-
隙あらばはたくをぶち込む風船
アミーボ早く欲しいぜ
-
ガーキャン掴み食らうのは避ける
-
ようやく相手の技の後隙にガード解除眠るをしっかりと入れられるようになってきた
ちょー楽しい
-
今更ながらゲムヲの例のしゃがみ表すごく役に立つ
良く出るCFやロボットにダッシュ掴み誘ってしゃがみでスカしてねむる当てるのホント楽しい
-
カキーン
-
気持ちいい
-
地上戦弱いってよく聞くから常に空中でふわふわしてた方がいいのかな?
-
弱くないよ
相手浮かしてる時ならなおさら
-
それ地上戦か?
-
DAは強い、弱は使いやすい、上強はバースト手段として使える
他はクソ
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DAはダウン状態を拾いに行く時にしか使ってないけど結構振ってもいい技なん?
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後ろに回避読みで押しつけDAはよくやる
ただし読み返されて反撃にあうことも
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DAは判定めっちゃ強いらしいけど気軽にブンブン触れる技でもないな
ただシュルクとかロボにジャンプ空N着地を繰り返して待たれるとタイミング見計らってDAする以外でほぼ切り込めないよな
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シュルクなら間合い管理で近付くことはできる
ロボは無理、ワンテンポ遅れるあの発生・後隙はプリンには無理
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着地狩りやダウン時の追撃には振っていけるけど無防備な状態相手にはちょっと使いづらいかな
ブッパへの追撃として使っても足が遅いのでガードされることが多いから掴んで投げた方がいい
ダメージ量もそっちのが多いし
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でもDAってハマると追撃どんどん入るから20%ぐらいから一気にバースト圏内まで持ってける時あるよね
あと下スマはけっこうえげつない吹っ飛び方向してると思う
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具体的に言えば、クッパのブレスやメタナイトの横スマを一方的に潰しつつ、届けばそのまま攻撃できるのがDA
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へーDAってそういうこともできたのか
意外に強いのね
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相殺しても攻撃判定が消えないのはガノンのDAなんかと同じ特徴よね
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既出だったら申し訳ないのですが、
崖奪い空後の要領で崖奪いねむるがパルテナに入りました
トレモで崖奪いの練習中たまたまできたので確定かはわかりません
他キャラはまだ検証していませんすみません
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パックマンの横スマとかの[相殺してもモーションが中断されず、時間差で別の当たり判定が発生する]攻撃だな
バグか仕様かわからないけど、カス当たりの判定は何故か消えずに復活する
もしアプデで修正されたらお通夜
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>>889
星バーストしたら先にプリンが落ちそう!
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掴み打撃ってみんなどんな感じで意識してんのかな
強い部類だよね確かプリンの
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白ピクミンと波導マックスルカリオ除けば、ドクマリに続いて全キャラ2番目のダメージ効率的
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攻める気のない回避に徹したプリンつおい
相手の技隙に空前後とDAはさんでいけば5分で1ストは落とせるからそれで勝ち
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30%超えてるなら2回確実に入れて投げるようにしてる
それ以下は即投げ
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逃げサムスに勝てないプ
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プリンは普通にサムス辛いよな
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ボムでかなり追撃しにくいしね
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回避先にねむるってスレの前半には書いてるけど今どきこっちに向かって回避してくるサムスなんて淘汰されたしねー
なにげに上Bの無敵も痛い
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全ての攻撃がガーキャンスクリューで潰されちゃうからな
復帰阻止もしにくいし
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攻撃当てたままサムスに突っ込むからスクリューくらうんでしょうよ…
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引きながら空前振ってもミサイルやCSでやられるし
投げに行こうとしてもプリンの脱出髪じゃ簡単に潰される上に例え投げれたとしても中央で戦われたらバーストできない
ガード固められて飛び道具だけ打たれた時とにかくジャスガする以外どうしたら良いかわからないんだ…
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ガード削れて眠るにつなげられる空下がカギではないだろうか
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DSかつたくさんやって七割ない勢だけど空下ほぼ使ったことないでござる
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150くらいで上投げバースト確定ほしい
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プリンが0%の状態でそれが出来たなら壊れです
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何気に弱→掴みがよく繋がるのが良いなぁと思う
リスク少ないしダメージもたくさん稼げるし、投げからのバーストとか確定コンボ来たら壊れになりそうだな
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他のキャラ触ったことないのかな?
弱止め掴みがつながるのとか珍しくないし、さらに投げから連携繋がって火力取れるキャラもいるしな
壊れとか笑
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下投げ→空上→ねむるとかくれないかなー
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150��160くらいからでも、投げバーストできるかできないかでだいぶ差があるよな
こないだリザードンに空後やDA徹底ガードされてフレドラダメージも含め230%くらい溜まるまで殺せなくて泣いた
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空Nでいけるし…
他にもっとバーストつらいキャラいるしさすがに甘え
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甘え厨出たあああ
結果残してから言ってくださいねー
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プリンがバースト辛いとかなんの冗談っすか
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プリンの機動力とリーチでバースト苦手じゃないとかなんの冗談ですか
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ねむると運び以外のバースと手段を教えてください
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上強
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ガード固められるとほんとにバースト手段がないんだよな
なまじ眠るが強いだけにはたくのガードブレイクも狙いづらくされてるように感じる
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機動力とリーチwww
エアプかな?
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ぜひバースト辛くない人の動画見たいね
とりあえずスマメイトにでも行って2、3戦リプレイ上げて下さい
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上強バースト知らない奴多いんやなぁ
お陰で楽にバースト出来るわけですが
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上強は強いんだけど、いかんせんリーチと範囲が糞なのがな…
もっと空中速度か落下速度が速くてめくりやすければ使いやすいんだが
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上強バーストごときで得意気というのがなんとも…
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相手が後ろにいないと当たらん癖に発生も別に早くないのがクソ
まあ上強のおかげで上スマが死んでるんだけど…
プリンの上スマもヘッドバットだし、無敵つかないかしら?
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>>914
場外運びから抜け出せない雑魚かな?
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全一の人もバーストきつい、投げバー欲しい言ってたけどねぇ
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プリンは場外運びはほとんど喰らわなくね?
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場外運び食らうような相手は格下だから運ばなくても大体勝てるもんなあ
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上強当てれるならねむる当てれる気がしないでもない
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上強でバーストってOP相殺とホカホカ入れても100%近く必要じゃねーの?
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140%〜な印象
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軽いゲムヲなら100、ヨッシーで115くらいだったような
上強バーストパーセントまで溜めてしまってる時点で、プリン的にはまずい展開なんだよなあ
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トレモのマリオが133%くらいだったからほかほか込みで110%くらいじゃない?
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終点化戦場でゲムヲ107、マリオ127、ヨッシーは128だった
ホカホカ補正込みでだいたいでしか把握してなかったわ、不正確ですまなかった
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>>932
ちな3DSってつけるの忘れてたすまぬ
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>>933
こっちはWiiUです
だからズレがあったのか、納得
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プリンに調整入るとしたらどういう部分だろ
まさか下げ調整はあるまいな……
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空後の発生早くしてくれたら最高なんだけどなぁ
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空中制御がDXのようになってほしいと切実に思う
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またあのガン逃げクソゲーの悪夢を再来させたいのかw
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基本性能は変えず新しい戦い方ができるような調整がいいな
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アピールの破裂にねむるレベルの真横への吹っ飛ばしが追加とかされたらロマンが増えるよね
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プリンちゃんてなんて可愛らしいんでしょう
アプデは他の下位層が盛り上がって来そうだけど一緒に頑張ろうね
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>>938
同意、現状だと空中戦特化キャラなのに他キャラと対してかわらなかったりするし。
それと空後もバースト力下げて良いからDXに近い性能にして欲しい。
DXの空後なら上スマぶんぶんのゲッチやルイージを蹴り飛ばせれる。
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DXの空後は判定がバグなので流石にNG
一部のキャラはあれ連発されるだけでヤバそうだ
多分ワンパ野郎が増えてヘイト溜まりそう
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じゃあ10%代からバーストするねむるが
ずらすのがクッソムズい投げから確定するプリンちゃんがまたみたいです
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DX空後
ttp://i.imgur.com/UudSQbe.jpg
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>>946
怖E
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ギアサード一歩手前だな
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この不気味さこそモンスター感があっていいんだよ
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>>946
伸びすぎィ!
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キモすぎワロタ
やっぱforプリンって神だわ
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シュールすぎるだろ
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DX起動してみたけど眠る当てるの難しいな
当たれば終点中央のマリオ20%くらいから殺せるけど
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上投げねむるだっけ?
確定って
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上投げねむるはなかなか闇だった
あとHungryboxが挨拶代わりにねむってるのを見るたびに笑う
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何にも変わってなくないかこれ
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予想通りでした
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変化なし?つまんねー
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特に違和感なし
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下方修正たけじゃなく上方修正もするもんだと思ってたら
そんなことはなかったのな
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上方もあるよリザとか
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空下が強化されてるみたいだが
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ふざけんな
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弱体化の心配がなかったから強化期待していたけどどこが変わったかよくわからん
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カービィは強化されたというのに
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空上いい感じじゃない?気のせいかな?
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空上弱いよ
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ねむるの範囲拡大
な気が微塵だけした
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空上は持続長めだから空中回避読みで出すならそこそこ
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本当に変わってないな
周りが弱体化されて相対的に強くなったと言えなくもないのか
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若干早くなってるような気がするが気のせい?
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気のせい?は全部気のせい
1.0.4の時に嫌というほど味わったから間違いない
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前回もバグ修正だけだから、実質調整無し2連続か(´・ω・`)
強さ大して変わらなくても、何か新しいこと1個出来るようになるだけでも楽しいと思うんだけどな〜。
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そこそこいい勝負してたドンキーとカービィが上がってどうなるか
リンク弱体化はプリン目線ではありがたい
シークソニックddは少し落ちて若干楽にはなるだろうが
ルイージ、ゲムヲ、ネスなどの天敵はほとんど変化なし
サムスはわりと強化
周りに調整入ってプリンに何もなしというのもそれはそれで寂しいね
下方修正だったらお通夜だったろうけど
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カービィ強化ルイージそのままとかマジ勘弁だわ
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おかしいな少なくとも下位グループのはずなんだが
リザとカービィに強化ありでえっ?ってなってる
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マックが開幕ダッシュで走ってきて前回避で後ろを取ってくるからこっちはダッシュの後に下がりジャンプからの振り向きはたくしてやろうと思ってたんですよ
自分では最高のタイミングで入力したはずが何故かねむるが発動してしかもそれが当たってしまって笑ってしまったんよ
後、マックの横スマって根元にカス当たりがあるっぽいな こっち130で最大ホールド何度かやられたけど全然吹っ飛ばなかったわw
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俺もさっき叩くやろうとしてねむる暴発したわ
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俺は歌うに化けることがあるな
3DSでやってた時はなかったんだが
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俺も上方向に化けるな
ねむるがはたくに化けて確殺逃したことがしばしば
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プリン兼カービィ使いだけどこれからはカービィメインにするか…
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自分も両方使うけど、それでもプリンの方が戦えると思ってしまうかな
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上下の動きと左右の動きで棲み分けできてるからな
俺はプリンでないと
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プリンって対ミュウツー兵器じゃね?
空中制御の差でポケモン界最強いけるで
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最強はピカチュウでしょ
カービィの上スマ、ほかほかなしでプリン78パーでバーストだしこれはもう終わりやね
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カービィの上スマってそんなにぶん回せる技でもないし
そうそう当たらなくないか?
まあそもそもカビと当ること自体が滅多にないけれど
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個人的に元からプリンでカービィ相手するのかなり苦手だったから強化されて本当苦しいわ
運び機能しづらいしフィニッシュ技を当てるにも的が小さいし
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地上メインで上Bは極力使わず復帰してくるカービィには勝てねーわ
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空前牽制多用してくるなら空前かす当て眠るでカウンターとれるからまだましだが地上戦タイプだとムリー
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カービィって空下から上スマ繋がるパーセント帯あるかどうかって言われてたような
なんにせよ、ホカホカ入れると70くらいでバーストされる危険もあるのか
星バースト確定もこなかったし、眠るって微妙だな
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>>977
横スマ下シフト…
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カビの空下は最後の一撃が完全固定吹っ飛びだから
蓄積に関わらず吹っ飛びは一定だし
上ずらしからジャンプですべてのスマッシュは抜けれるんじゃないっけ?
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最後の一撃というか、着地時に出る攻撃判定による吹っ飛ばしが常に一定、ね
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ミューツーの強攻撃近付けねえどうすりゃいいんだこれ
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はたくぶち込めばいいじゃん
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空後の発生早くなった気がしたからそうなった事にして次に期待しとこ
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残念ながら
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バージョンアップされてから相対強化されたせいかプリン増えた気がする
格上相手のねむる一発逆転もあるし結構強いよね
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本当に投げバーストくれ
カービィの後ろ投げくらいの強さでいいから
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相対強化?
寝言は寝て言えよ
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