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カービィ攻略スレ Part4
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※暴言・中傷・荒し行為を含むレスはスルー対象です。それ等に構う人もスルー対象です。
カービィ攻略スレ Part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1414488316/
質問等は出来る限りテンプレ>>1-4や過去ログに目を通した上で行う事。
ヒートアップせず円滑な情報交換を心掛けましょう。
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各種技ダメージデータ
NA . ┬ 1発目 2%
├ 2発目 3%
├ 連打 各1%
└ フィニッシュ 2%
下A 6%
上A .┬ 前方当て 4%
. └ 後方当て 5%
横A 8%
DA . ┬ 回転中 各1%(最大5発)
└ フィニッシュ 4%
空NA. ┬ 発生直後 10%
└ 発生から経過 8%〜2%
空下 ┬ 1発あたり 1%(最大6発、6発目のみ2%)
└ フィニッシュ 2%(回転中に着地)
空上 9%
空後 13%
空横. ┬ 1発目 4%
. ├ 2発目 3%
.└ 3発目 5%(1、2発目から続いてても5%、1〜3全当て12%)
横スマ 15%〜21%(即出し〜最大溜め)
下スマ 14%〜19.5%(即出し〜最大溜め)
上スマ ┬ 蹴り上げ当て 15%〜21%(即出し〜最大溜め)
└ 蹴り戻り当て 12%〜16%(即出し〜最大溜め)
NB . ┬ 呑みこみコピー 10%
└ 吐き出し 6%
下B . ┬ 空中発動、直撃 18%
├ 空中発動、着地衝撃当て 14%
└ 地上発動(着地衝撃当て) 14%
上B .┬ 上昇時 5%
. ├ 下降時 2%
. └ 衝撃波 5%(上昇下降フィニッシュ時、衝撃波のみ当てだと6%)
横B . ┬ 地上当て 19%〜35%(即出し〜最大溜め)
. └ 空中当て 15%〜27%(即出し〜最大溜め)
掴み ┬ 掴み殴り 1.5%(1発あたり)
├ 下投げ 6%
├ 上投げ 10%
├ 前投げ 7%
└ 後投げ 8%
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バースト%、終点の地上マリオ初期位置、密着して検証
横S 113%〜76%
上S 112%〜73%
下S 120%〜79%
ストーン 108%
ハンマー地 127%〜37%
ハンマー空 162%〜71%
空後 141%
空前 201%
OP相殺による威力の検証
過去9回分のヒットさせた技の履歴から算出
過去の9回の間にその技を使ってなければ威力ボーナス5%発生
OP相殺による減少率(誤差あり)
-5%→8%→8%→7%→6%→5%→5%→3%→3%→3%(最大減衰)
連続で攻撃すればするほど減衰率が蓄積する、最大の減少率は48%
例えば
9回連続で15%の横スマを使った場合
→48%減少のため8.8%
過去の3回目と6回目に15%の横スマを使った場合
→12%減少のため13.2%
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個人的な感覚だが
掴み…相変わらず強い 発生、範囲、共に平均以上 姿勢の低さも合わさって相手はいやらしく感じるだろう アドリブコンボの〆に使っていくのがいい
前投げ…7% どうも中途半端 低パーなら空前を押し付けられるが分かっている相手には拒否られる バースト力も期待できない 場外に出して復帰阻止に使うくらいか
後投げ…8% 低パーなら空後が確定で繋がるキャラが多い 吹っ飛ばし力増加により140%くらいから崖際でバーストが狙えるように カービィの強みである後ろ方向に飛ばすので汎用性が高い 前作から前投げと立場が逆転したイメージ
上投げ…10% 安定のダメージソース 基本はこれ 戦場以外じゃバーストはあんまり期待できない 投げた後は着地刈りでも空上で追撃に行くもお好きなように
下投げ…6% うんこ
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とりあえず前作より弱体化した部分
・連打のパンチの1発あたりの威力が2%→1%に減少
・上強が7%→5%に減少
・DAのトータルダメージが14%→9%に減少
・NAの発生直後のダメージが12%→10%に減少
・空下のトータルダメージが14%→9%に減少
・吸い込みの吐き出しが15%→6%
・FCのトータルダメージが15%→12%に減少
・ハンマーが地上で23%→19%、空中で32%→15%に減少(溜めないで検証)
・下投げが12%→6%に減少
・前投げが8%→7%に減少
強化された部分
・パンチ連打の後にフィニッシュが追加された
・上スマが溜めないで11%→15%に上昇
・吸い込みのコピー時6%→10%に上昇
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「後ろ投げ空後コンボ」
数字はその%まで空後がつながる(21ダメージ)
()入りはカス当たり(16ダメージ)
ちなみにjrは頭に当たるので24、18
<27>
リザードン
<26>
DDD
<24>
ネス
<21>
村人
<18>
DD
<12(16)>
jr
<11(12)>
ヨッシー
<1(12)>
DK
<10><(10)>
プリン、クッパ / ワリオ
<9><3(9)>
ゲムヲ/カービィ
<8>
マルス、犬
<7>
ピーチ
<(6)><5(6)>
ソニック/マック
<5>
ルフレ
<(4)><(3)><3>
Tリンク/おじさん/リンク
<(0)>
ロゼッタ、メタナイト
重いでかいorチビ軽い は割と入るみたい
人型は全く入らないと思ってもいいかも
そして割と上位陣に入ったりするから覚えておいて損はないかも
前投げは調べてないんで誰かよろしく
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すまん テンプレの前スレリンク直し忘れた
カービィ攻略スレ Part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1417171264
こっちで
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>>4
下投げはたしかに通常ではうんこだが
チーム戦だと 空下 →掴み攻撃と合わせるとなかなかの拘束時間の長さで
味方のスマッシュホールドが決まりやすいよ
各種投げにそれぞれ個別の役割が持てるのは嬉しいね
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プリンやゲームウォッチにも後ろ投げ空後が繋がるな
ガノンドロフはたまにギリギリ当たらないときあるような気がする
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うんだからすぐ上に書いてあるでしょ
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サムスの横スマもしゃがみ上スマでよけれんのか
そんな状況どれくらいあるかしらんけど
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崖際で石になってたら攻撃受けた瞬間ズレて相手吹っ飛ばしたけど 何だったんだろう
石状態って微動だにしないよね?
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大ジャンプって使う?
牽制とかフェイントで大ジャンプ→空中攻撃何かをたまに振ってたりしたけど飛んでる奴にしか当たらないし意味ないかな
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自分は使う
大ジャンプから空中攻撃振ると見せかけて掴みに行ったりする
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>>14
攻撃出さないで掴みにもっていくほうがいいか
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ヨッシーの空下くーださいwwww
いや、ほんと頼んますよ…
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ヨッシーのバタ足ってガノンドロフやクッパにフルに当てれば
20?30%くらい稼げるって聞いてあの吸引力とそれはねえよと思う
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お腹叩いた後ポーズとる勝利ポーズはもっとちゃんとしたダンスにできなかったのか
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>>17
31か32くらい。
あの持続と威力で、ずらし対応出来る上裏テテオだからな。
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>>19に、疑似シールド削り能力と、めくり可能を追加。
ばた足キックは素で高性能だから、仮に誰が持ってても困らない技だけど、
カービィでは空中横移動が遅いから、性能フルには発揮できなさそう。
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いっそのこと空上もガノンのにしようぜ
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テテオてなんだよ裏メテオ
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サマソルは吹っ飛ばし全然ないからなぁ・・
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ガチ部屋カービィミラーでボコられ放題・・・
思えばリプレイ撮っとけばよかった 勉強になったろうに
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ヨッシーのバタ足は鬼性能だけどカービィの空下も結構優秀だからありがたく使おうぜw
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空上の発生が5Fとかになれば中堅いけそうなんだよな〜
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空上早くなったらピカみたいに繋げられるんだけどね
個人的に10Fで暴れに使えない空Nが早くなった方がありがたいかな
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DDD マリオ ルイージ ロゼッタ
苦手
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ライバルだなんていってられない力量差
こ区民的主人公とは思えないくらい汚い戦いかた
ようしゃなく側近を盾にするおばさん
ほんとにこまる
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空中横移動もうちょいはやくなってくれねぇかな
プリンほどとは言わんがふわふわしてるの客観的に見ても
多少の脅威にもなってない
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シュルクの横スマもそうだがDDDの横攻撃がギリ当たる距離で
タイミングよくDDDに向かって緊急回避するとちょうど振り向きつかみが届く&間に合う
別にジャンプ攻撃でもいいけど緊急回避のほうが安全?
ロゼッタは攻撃後の硬直が長めなのが救いですかね
ブラザーズに対して前投げコンボは研究してない限りやらん方がいいかな?
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今作も足先武器判定はあるよね?
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自分の腕を上げるって口で言うのは簡単だけどなかなか上達しないよな
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牽制にNA振ったりしてみたけど結構隙ないしたまに近づいた敵に当たっていいね
他キャラでも出来そうだけど
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>>32
上強と上スマ以外にはないよ
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>>35
なるほど道理で
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カービィの空後はまぁまぁふっ飛ばしあるじゃん
と思ったら他のキャラより圧倒的に無いことに気が付いた
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パックマン使いだけど
コピーしてNB使うのやめてください!w
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マリオルイージの上スマは正面ならカービィの上スマホールドでもあたらねぇから
上スマ正面でかまえたらダッシュ上スマいれれば・・・
そんな場面ある?
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>>39
全くなくはないです。
が、普通はないです。
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上空から相手のガーキャン上スマ読み急降下しゃがみ上スマなら割とありそう
そういや横スマホールドでも魔人拳すかせるのね 実践での機会はほぼ0だがかっこいい
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カービィミラー苦手だわ
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カービィミラーの崖外戦盛り上がる
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ロボットがきつすぎる
下スマを内側でガードしきっても後隙少なすぎてD掴みさえ入らない
コマビームの優秀な遠距離持ってるし
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ミラーで空下から上スマで飛ばされたけどあれって確定?
どのキャラにも入ったりするのかな
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%によるけど確定じゃなかったような気がする
ロボットはコマを置いとくだけで動きかなり制限されるような気がする
空Nや空前も避けにくいし復帰防止も下手に行くとこっちが落ちるしね
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メテオによる叩きつけがくれば少なくとも確定にはなる
そうでなくとも%溜まればひるむからいれられることは多い
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村人に空下3回も当てたのに復帰された挙句
ボーリング玉落とされて死んだ…すげー萎えるわ…
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空下から横スマの流れがどうもうまくいかない
うまいこと入れてる人って普通にはじき入力でやってんのかな?
俺が下手なだけかな
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いつも空下からは下スマだわ
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>>50
それもうまくいかないです(小声)
上スマはできるのになんなんだろう
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練習かcステ使えとしか
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>>48
むらびとはどんなに落としても上Bだけでどこからでも復帰できるし
風船で空下防がれ易いら追撃するならストーンぶっぱなした方が良さげ
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なお崖受け身
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下スマが一番発生早いから空下からは下スマ安定かなあ
それなりに入る あくまでもそれなりだが
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最近どのキャラにも空下からバースト狙えなくて辛い
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かなりの高頻度でカッター撃ってくるカービィとミラーになって
1スレ目のカッター連打八割の人思い出した
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自分も相手がカービィの時、こちらを浮かすとやたらFC打つ人多いようにかんじる
自分が知らないだけでFCってそんなに振っていける技なのか?
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相手がカービィだとあまり反撃されない印象あるわ
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ピクミンとか吸い込んだら一発っしょwwwwwとか思ってたら横スマとコロコロされただけで死んだんだけど
ガードして走っても二発目当たるし
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前投げJFCは結構使うな
前投げ空前を見せるとJで避けようとするからJFCを置いておくとFCの2段目から意外と入る
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ピクオリはコピーしてピクミン投げるだけで勝てるな
もっとも強いピクオリに出会ったことがないだけなんだろうが
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相手にもよるがカッターはよくつかうわ
死に技らしいけど
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まあ相手が当たってくれるなら使ってもいいんじゃない?
当たってくれそうかどうかは戦ってれば何となく分かるだろうし
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後ろ投げ空後のコンボって既出?
0〜5%ぐらいじゃないと当たらんが(笑)
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>>6
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ごめんなさい…
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ちょっとワロタ
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カービィXの頃はめちゃ使ってて
forでは最近使い始めたけどやっぱいいな、
かわいいし
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ピクオリは
コロコロっと近づいてきたら掴みなり横強なりで距離とって再度ピクミンぶっぱ
上を飛んでいったら空中攻撃で距離とって再度ぶっぱ
ってやってあとはスマッシュか復帰阻止で倒してる
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待ち気味のピクオリの対処がわからん
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判ってるピクオリが相手だと、相性はせいぜい5分だと思い知るわ。
なんつーか、コピー飛び道具は優秀なのは明らかだが、
カービィそのものの火力不足がココでも浮き彫りになる。
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判ってるピクオリらそもそも吸い込まれないという...
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移動速度も攻撃リーチも、カービィ視点からして並だから
不可能とは思わないよ。キツいけど。
今日、Xの試遊台が見つけたから、ちょっとトレモでカービィ弄ったけど、
横移動がすげぇ早くて、横スマがカス当たり無くて、A技の亜空判定多くて、
吸い込み確判定のリーチが3倍以上あった。代わりに攻撃着地隙がもっさり多かったけど。
初心者に優しいキャラってこいつだなと、謎の感動を覚えたわ。
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その場崖上がりとジャンプ上がり徹底的に狩ったら回避上がりしてくるからそれ読んでよく吸い込みしてる
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ピクオリのリーチは全キャラ中屈指の長さあると思うけど気のせいだったか
どちらにせよ相手側も吸い込まれないように全力だから一筋縄ではいかないけど
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やっぱりDDDとロゼッタは攻略するの難しいわ
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空中攻ほとんどしてこない横回避DANB横スマぶっぱロゼッタに狩られた
ちくしょう・・・あんなんに、あんなんにカービィちゃんが・・・
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空下→吸い込みをたまにやるけど外したときの痛さよ
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ワリオの噛み付きって相手が使うと吸い込まれるように当たるけどこっちはコピってもうまくいかない
性能が同じではない感じ?
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他のコピーでもそうだけど少しリーチは短くなってそうやね
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ピクミンは判定糞だからバッタにめちゃくちゃ弱いのと弱で横スマほとんど相殺できるの意識すれば割と楽だよ
後空下からなら上強>吸い込みの方が入りやすい
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噛みつきコピー検証してみた
制止状態でキャラの前側先端揃えて撃った結果
コピーはオリジナルのリーチの0.7倍程度
判定とか他の要素は調べてないけど多分一緒...のはず
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それはひでえや
リーチ短いってことはその分判定(攻撃判定-喰らい判定)も弱いってことやん
まあバイク復帰に置いてバイバイとか出来るから強コピーではあるが
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ファルコンみたいにスピードあって回避が早いキャラで、
ダッシュ→回避を繰り返すキャラってどうしてる?
下手に行くと攻撃当てられるし、待ってたら掴まれるし。
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崖待ちに小ジャンプ空下やってじわじわ崖側にずらしたらメテオになるかな?
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なる
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過去に一回だけこんなんできた
ttps://www.youtube.com/watch?v=Y-jjKvCsmLQ
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これ狙ってできたらいいな
開幕アピに攻撃されてて笑ったわ
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プリンくらいの空中速度と落下速度なら楽だろうけど現状では使いにくいなあ
まあ反撃受けにくいし使えない訳ではないけど
あとjrの空下とかにある多段技のヒットストップで着地隙キャンセルするやつカビでもできる?
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横強や上強が確定するくらい消せたような
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カービィ使った後にプリン使うと空後とか凄い使いやすい
ただ復帰するときに癖で上B押して死ぬときがよくあるわ
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プリンの空後はカービィのよりバーストで頼りになるよね
まぁ発生はカービィのが早いから一長一短
プリンのは技の性能というより空中制動と合わさって使いやすい感じ
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上Bミスは分かるわ
ここプリン使い意外と多そうだな
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プリン使い っていうレベルでは到底無いけど
カービィ使った後にプリン使うと空中の動きの早さに感動するから時々使う
特に眠るでのバーストとかアドレナリンしか出ない
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ttps://www.youtube.com/watch?v=xd1rzLYEa7U
リプ集その3になります
ブラウザはChromeかFirefox推奨
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おぉありがたかや
ゲッコウガみえねぇw
その空下の使い方真似したいな
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初歩的な質問かもだが上投げを空下からの連携以外で使わないのはなぜなんだぜ?
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>>98
リプ上げた者ですが そういえばなんでだろね 手癖なんだろうね
とりあえず崖外出しとけば追撃しやすいし、あわよくば復帰阻止を…
っていう目論見があって前投げ後ろ投げが多くなってるのかな
確かにダメージ稼ぐならOP相殺を加味しても上投げ連発がベターですね
それ以前に掴み殴りをもっと真面目にやらんといかんのですが
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掴み殴りってイマイチ苦手だわ
ダメージ÷30ってイメージでいいのかね
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30%越えたあたりから上投げと前投げのふっとびがあまり変わらないし上投げの方がよさそうだね
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後ろ投げは崖際に運びたい時使ってる
ダメージソースとして上投げ多用してるけどその後の追撃がしにくいし、崖際で吸い込みや空下狙いたいし
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ここってカービィの情報を交換し合うスレだよね?よろしく
カービィの優秀な技ってなに?
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ダメージ+バーストの空後、発生着地隙小さい空N、当たればワンチャンストーン
なお全てプリンが上回る模様
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空下は判定弱いけどメテオやコンボやらでリターン大きめ
空前は確定はなさそうだけど連係狙いやすくて場外の運びでも強い
てかA技に死に技ないよね
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復帰防止が上手くなればいいんだけどなー
プリンとか同じカービィだった場合は返り討ちに会いそう
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空下はリターンも大きいけどリスクも同じぐらいあるからなぁ
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このキャラの上強は最強だから
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しいていうなら上強かな
あと上投げは中盤はどんどん使うが終盤はバースト用にopかけずにとっとくな
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判定って何基準なの?ダメージ高ければ判定勝てるんだと思ってた
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ニコ動にあるカービィでピンクの悪魔目指すっていう動画見てる人いるかな
個人的にはけっこう参考になる 弱いと言われるレベルの人ではないはず
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xのwiki見てくるといいよ
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判定と持続と発生がごっちゃになってる人は多いね
今作のカービィの足って武器判定になってるの?
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>>35
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動き参考にしたいんだが
カービィの全一って誰なの?
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>>114 横スマから消えたのか…ありがとー
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こっちの弱に弱で割り込むの・・・やめれや・・・
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だいたいの相手の空上でお手玉される・・・CFとか特に
崖の攻防心臓に悪いからなるべく中央に戻りたいんだけど無理なもんかね
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カービィってむしろその崖の攻防が勝負じゃね
滅多なことじゃ戻れないことないし
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うーん、相手が崖の上でスマッシュホールドとかしてんの見ると
ドキドキして嫌いなんだよねw
追撃狙って飛び出してきてくれたら気が楽なんだが
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カービィは攻撃面での空中制動は高いけど防御面での空中制動は高いほうではないからね
ただふっとばし力が並以下のカービィで崖の攻防を制せないのは辛い
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うまい人が相手だとFCのてっぺんを的確に狩ってくるし
着地狩りが怖くて回避控えてたら頭も越させてもらえない
最近負けすぎて嫌なイメージばっか浮かんでしまうんだよなぁ・・・
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全部のキャラにも言えることだけど読みって本当に大事だな
読みって経験を積んでたり相手の癖とか見抜かないと駄目だよな……
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振り向き掴みって掴みのリーチが普通より長いらしいけど
カービィの場合はどのぐらい伸びるの?あと使い時難しくね?
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崖際の相手にプレッシャーかけて、
このへんでめくり回避してきそうだな
ってとこで振り向きつかみしたり
着地狩りに使ったり
リスクの少ない行動だから便利だし、決まったらなんか見栄えがいい
が飛び道具に対して無力
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軽量級だし必死に走ってるのに以外と遅いんだよなぁ
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うわっ逃げろ
って走って逃げるも後ろからDAくらうことがちまちまある
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桜井「メタナイトより速いと違和感あるからメタナイトより足遅くするでー」
桜井「当然重さもメタナイトの方が上やで」
メタナイトが悪いとは言わんがこれどうなん
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のたのた相手の近づいて、短い手足で可愛くじたばたするのが今作のカービィだもんよ。
攻撃の隙が無い意味では「軽量=早い」のイメージ通りだし。
攻撃リーチと移動速度の最底辺っぷりが、鋭いプレイを許してくれないんや……
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カービィのコピーはすさまじいリスクを伴うのに
それを切り札後のアピールで捨てるカービィはすごいイケメン
そんなカービィにさっきエンジョイチームで出会った
あんな人も居るのかーとほっこりして久々に勝率とか関係なしにのびのび遊べたよ
自分は多キャラ使いなんだけどそのひと見てるかな?
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FCの高さ掴めば
下からの復帰のとき崖に足りないくらいのとこですいつくように捕まってくれるから
あたま出さずにすむ
なんとかマスターしたいとこ
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まあそれは必須よな
相手が崖際で油断してる時なんかはわざと巻き込んだりするけど
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それよくやるけど空後入れられて崖受け身ミスってよく負ける
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マリオ相手にFCは本当怖い
マント翻されて自信満々に空を切るカービィを見ると泣けてくる
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マリオ ゲッコウガ ピットブラピ
らへんのやつらにFC弾かれた以降こいつらあいてにはFC復帰は極力使わないようにしてる
ひどすぎるぜ
最近カービィミラー全く勝てん
連戦してくれるがやはり勝てん
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しゃがんでるのに普通に掴まれるのはおかしいと思った
たまにスカすときあるけどほとんどしゃがんでるのに掴まれる
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ゼロサム(先端以外)ファルコんフィットレシュルク
くらいかなしゃがんでると掴まれないやつは
マルスマックあたりはたまにすかる
しゃがんでても若干上下してるせいかね
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あとカービィ知ってる人はよく下強をしてくるイメージ
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>>131
なるほど 練習しよう
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カービィ使ってるとピクオリがかわいそうに思えてくる
こっちは楽しいんだけどね
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初めて使ったけどくっそ笑った
速度もダメージも本家よりよっぽど強いんだけどw
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ただ最近のピクオリは猛者多くて
吸い込む前にボコられることが増えた気がするわ
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(吸い込めれば)有利取れるってだけだから普段時は不利な模様
オンライン対戦の場合はコピー解除ランダム仕様にしないで欲しかった
ダメージ蓄積か基準以上のふっ飛ばしを食らった時だけ解除にして欲しい
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ピンクの悪魔に抜かれた瞬間死が確定するピクミンの心境たるや・・・
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ttps://www.youtube.com/watch?v=5mOyh9XGk-c
リプ集その4 になります
ブラウザはChromeかFirefox推奨
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>>145
どうやって見るのこういうの
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どうやって??
PCかスマホならリンク飛べば普通に見れるぞ
ここはURL貼れないからh抜きになってるけど、h付ければいいだけだし
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優しい>>147くん
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知りませんでした(小声)
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>>147
ありがとう///
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いつもありがたい
>>145のリプレイみれば頑張る気おきるわ
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専ブラ使おう
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うまいし参考になるけど本人から許可とって貼ったほうがいいんじゃないかな
本人がリンク貼ってるのかもしれんけど
あと今したらば荒れてるしsageてくれ
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>>150
専ブラ使うと幸せになれる
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全然気にしてなかったけど
シュルクコピーしたら身体強化だけじゃなくて背負ってるそれ剣だからさ
攻撃手段としてつかえよカービィさん
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たたく!(その剣で斬るとは行ってない)
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カービィの動画で吸い込み活用してるのほとんどないよね
>>145のパックマン戦なんかチャンスがいくらかあるのにもったいなく感じる
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3DSの頃はコピー使う結構上手いカビ動画あったんだけど
その人はWiiUに移行はしてないみたいだなあ
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三回連続で煽りソニックにあたってやる気失せた。もうやだ誰か助けて
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ソニックのアピは人によっては煽ってるつもりはないっぽいね
あのキザな発言が好きなんだとか
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ソニックは勝利画面がもう煽りに見えてしょうがない
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ソニックのコピーはスピンへの択になるから結構好き
吸い込みの当て方?知らん
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吸い込みすると少しの間B技合戦になって楽しい
攻撃的になる人もいるけど
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もうほんとに撃墜アピとかやめてください。イライラがたまる溜まるんです。「遅すぎだぜぇ」とかもう…もういいCFいじめてくる
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横Bで突っ込んでくるソニックには吸い込みが決まりやすい
というか吸い込みが無いとソニック相手キツい
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>>155
ガノンドロフリスペクトなのかもしれぬ>>剣を使わない
剣持ってるのに使わない武鬪派って、なんだか陸奥圓明流みたいだな
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撃墜アピール以外アピールする隙ないでしょ
DKサムスみたいなチャージ技がないなら積極的にアピールするべき
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カービィミラーになるとよく開幕アピール合戦になる
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>>168
なんか嬉しくてやっちゃうわ たぶん相手も悪い気してないよね・・・?
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合戦になるぐらいならそれはもう馴れ合いと似たようなもん
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まあ1on1なら馴れ合いは好きにしてくれて構わんがね
乱闘で徒党を組んで、ってのがいかんだけだから
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飛び道具無し・鈍足・下アピ短いカービィだからこそ開幕アピしても攻撃食らわないわけね
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相手がどう捉えるかわからないことはやめるべき
自分は煽るつもりでやってないからセーフとか自己中心以外の何物でもないわ
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開幕なら煽りにならんと思ってるからそんなに気にしなくていいんじゃないのかな
アピール邪魔された!空気読めよ!みたいなこと言わなきゃ大丈夫
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メタナイトならコピー→NBあたるんやな
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コピーはカービィが硬直差ではかなり不利だから無理じゃないかな
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既出ならごめんだけど、
対ロックマンでクラッシュボムつけた状態で上投げ使って
画面外にいるときに爆発させると
どっちも天井でバーストするネタ見つけた
演出はランダムだからどっちも残機1でやると運ゲー開始
リードしてる時の自爆テロに使えないかなーとか妄想中
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>>177
いいね、おもしろそうだw
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>>177
あるあるw
俺はボム持ったリンク相手にそれやったわw
実用性は爆発の瞬間に合わせられるかどうかだなあ
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成功する確率は低いけどな
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俺はメタナイトに上投げされた時持ってるボムが爆発して仲良くバーストされていったわ
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投げで画面外に出るのはカービィとメタだけ?
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リザードン
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リザの上投げも出るんじゃない?
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ガノンにどう攻めていけばいいか誰かご指導を
一発目さえ当たればラッシュできるんだがその一発目が・・・
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密着して横Bと掴みさえ拒否ればほぼ問題ない
ガノンは至近距離の牽制技がないから基本ライン詰めてガーキャン待ちして間合いに入ったら弱入れる感じ
ガノンが得意な間合いの中距離はガード待ちしつつ下Bは受けて横Bは見てから回避が安定
無理に迎撃しようとすると甚大な被害が出る
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なんてこったリザスレと勘違いして書いてたわ…
ガノン使ってる側としては近距離からのSJ空前に物凄く苦しめられるかな
対空の空上が機能しない角度で、見てから空前も引かれたら届かない
下Bは空前着地隙のぺたんで当たらない、ガーキャン掴みも弱も当たらない
10Fの横強下強は多分入ると思うけど下強はガードから出し難いし横強はそもそもガード隙加算で間に合わないと思われる
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烈鬼やDAのぶっこみが怖いのでSJ空前牽制は控えめにして
横強下強を警戒しつつ歩きやダッシュで詰める
掴みリーチのギリギリ外くらいまで近づくとガノン側はたいてい守りに入るので
下強での固めや回避狩りを狙う
というのはいかがでしょうか
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それから連レス申し訳ないですがリプ集その5上げました
ブラウザはChromeかFirefox推奨
ttps://www.youtube.com/watch?v=afgR3MB81LU
前回分を貼ったとき投稿者の許可云々の話が出ましたが
上げてるのも貼ってるのも同じひとです あしからず
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烈鬼は空前に合わせても潰されてたと思うから大丈夫かも、SJ空前の判定が丁度ガノンの顔面になる
DAは発生10Fなので入力から発生の間合いに空前置ければ恐くないはず
カービィの間合い入るまでは迂闊に飛ばずしっかりDA烈鬼炎獄を拒否して反確取ろう
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上手いガノンドロフは結構素早く暴れるニュータイプだから怖い
前は「ガノンドロフとかks」と思ってたけどもうそんなん言えん
やっぱり使う人が強いと化けるんだな
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ガノンは空上ほんと嫌い
上スマ喰らうリスクを犯してでもストーンを選択肢に入れるくらいきらい
-
ガノンは突っ込んでも 上から行っても結構きつい どうしろと…
-
ガノンの後隙に差し込めるようなスピードが無いんだよな
-
スマブラは結局はPSとキャラ対策が物を言うからな
人が使う以上はその差も出るし、ミスもあるし、
ワンチャンからのひっくり返しが得意なおじさんが相手だと
キャラ相性は有利だとしても安定させるのは難しいと思う
トッププレイヤーぐらい突き詰めた人ならともかく
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軽量相手だと瞬く間にバースト出来るしなガノン、圧倒的手数でボールになるかワンチャンでボールにされるか
-
ガノン相手に上からは怖すぎるな
まだコロリンして上強当てに行く方がマシ
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ボールになってもボールにされても負けてる気がします
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90〜100%だとガノンドロフの下強喰らうと死ぬ可能性ある怖い
復帰防止さえ上手く当てれば良いんだが上手く避ける奴が多過ぎだよ
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ガノンの何が怖いって全部怖いけど特に空下Bがヤバイ
あれカービィだと非メテオ判定で70%ぐらいから撃墜されてしまうから浮かせた後まごまごしてられない
浮かせたらそのままサッと追撃かSJで空下B誘ってガードするかして確実に避けなきゃな
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そら復帰阻止はおじさんが最も恐れるものだからな
その点にかけてはマックやおじさんは必死だよ、避けなきゃ勝てないし
崖外出て即技を出すのでなく、空中で少し様子見て相手の行動を観察することが大事だな
おじさんはあまり崖外で何度も行動できないし一点読みで復帰してくるから
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おじさんの復帰阻止には空N使うと良い感じ
道連れも抱き付きも剥がせて大概落ちてくれる
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>>202
マジか、崖外で空N全く使ってなかったけど使ってみるわ
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崖外空N怖いわ
多少ずれてもヒットするから相手側も怖いだろうけど間違えて急降下空Nになったらカービィも復帰出来ないからな
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ガノン相手はメンタルも大事よな
こっちが60〜70%もらってからはビビッて突っ込めなくなってしまうわ
無駄にふわふわしたくなる
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横B下強は投げバーストに近いものを感じる
うけみがあんていしてとれればいいんだがどうもタイミングがわからない
-
受身とっても絶対安全ではないからな
つかまれた時点でじゃんけんゲー
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崖際戦に一切付き合わないリトルマックってどうしたら良いの?
中央戦はリトルマック圧倒的有利だし動き早いから空中からも崩せない
立場的にはマック攻めカービィ守りだからカービィ側は常に集中切らせないし
-
Apexのカービィソニック見た奴いる?
弱連でスピン止めて振り向き掴みでスピン掴んで、最後は回避読み上スマで試合を決めてて感動した
それで思ったんだけど上手い人はぜんぜんふよふよしないんだな
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60%くらいのむらびとに空下メテオ当てたのに反対側の崖に復帰されたんだが?
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ムラビトォは全キャラ最高の復帰力だし致し方ない
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>>209
つべにあるかな
ぜひ見たいわ
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ソニックが死ぬほど苦手だから見たいな
-
村人使いだがカービィの空下はそれほど
怖くない
投げが弱いから地上での
空下からの素早いコンボの方が怖い方。
素直に吸い込んでハニワかパチンコの玉
拾えば十分だよ
特にパチンコの玉は近くで当てると
素早いバースト技だからお薦め
-
むらびとって吸い込める気がしないんだけど
DAも植木鉢あるしパチンコとハニワでx軸支配されるし
-
リンクやムラビトォあたりのコロコロ逃げてくやつは戦ってて最高につまらん
-
リンクロックマンむらびとパックマン辺りの遠距離マンに対抗できんわ
うまいカービィ使いはどう対処してるんだ
-
・ハニワに吸い込みで突っ込み無敵でスカす 当たってもリターンの方が遥かに大きい
・復帰にや二度目の崖捕まりに縦軸を合わせて吸い込みで突っ込む コピーした後の復帰阻止に注意
・崖登り読み 読みで出さないと崖離しパチンコされるので注意
・上強から繋ぐ 暴れられるときついかも
などなど
-
クッパジュニアに後投げ空後したら25%たまってビックリ
調べて分かったけど、ジュニアって頭・体部分の被ダメが若干高いらしい
-
崖まで逃げてパチンコとハニワを延々とつづける村人はDDソニックの比にならないくらい最高に面白くなかった
-
はにわってポケットにしまっても大して使えなくない?
相手が出せなくなるなら意味もあったろうにいかんせん出してから動くのが遅すぎる
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どうせ相手もしまえるし、そうすると二連はにわとかいう状況になるしな
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はにわを出して、相手がガードなり回避なりしまうなりする瞬間に空中攻撃やつかみを……なら使えるかも
-
それ村人側にも全く同じこと言えるんだよな
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カービィはつかみと空中制御は勝ってるから、全く同じにはならないと思うけどな
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普通にハニワを出すのと取り出すのとでは
発生や後隙が大分違うからいいんじゃないかな
-
一応しまってから出すと威力上がってるからね
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前作よりコンボ減ったとはいえコンボ繋がるのが楽しいな
なおダメージ
-
俺は今作から始めたから64やXのコンボ繋がる時代を知ってる人は羨ましいわ
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コンボ(投げ連)は知りたくなかった
-
Xやりたかったけどメタナイトがチートらしいな
-
前はにわ生成に飛び込んでそのまましゃがんだら埴輪すかせたんだが
村人に密着してしゃがむと埴輪当たらないとかある?
wiuの人誰か頼む
-
対フォックスで崖下から復帰しようとしてたからFC合わせたんだけど
なんか崖メテオになってくれた
なんだったんだろ、あれ
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ハニワとかゲッコウガ横スマとかは密着しゃがみであたらないな
-
むらびとコピー糞かと思ったら意外と楽しかった
パチンコはしまうの難しいけどできると強い
それと植木鉢も飛び道具として優秀
木は相手が下から復帰するときに風船みてから出せば楽しい
ただはにわは糞だからしまう必要性を感じられなかった
-
ボウリングの玉はふっとばし力の低いカービィには有ったら便利くらい
そもそもしまう難易度が高すぎるから
発生はすごい早い
-
むらびと側からしたら一方的にしまわれて嫌かもな
発生早くてしまい合いはムズいし
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対むらびとだと殆どカブでバーストされる
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>>236
しまえたら早くて空中でも発動できちゃってクッソ強いけどな
狙うのがリスキー
-
一回だけボーリングもらってそれでとどめさせたけど
テンションやばかったや
-
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは 弱を当てていたと
思ったら いつのまにか弱を食らっていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
これが許されるのはクッパだけだよなぁ?
なんでおれはシークやヨッシーに同じことをされているんだ?
-
弱当てて反確は常識、ってサムスが
-
xから珍しく強化されたと思っていた弱もこれですよ
-
マリオ ルイージ パックマン シーク ヨッシー ゲッコウガ
コイツらは弱攻撃を食らわしてるのに反撃してくるからタチが悪いわ
あとファルコンとクッパとフォックスとファルコ
-
クッパはそういうキャラだから別にいいと思うけど他は・・・
さすがにこれはバグだと思いたい
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弱のコンボカウンター回ってないし 仕方ないね
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いっそNAは最初のワンツーパンチも、バルカンジャブも要らないから
フィニッシュパンチと決めポーズだけ欲しい。
決めポーズの隙も、誤爆時の悲しみも、あの亜空判定と吹っ飛ばしなら余裕で容認だわ。
まぁ底辺組には他にも、産廃に片足突っ込んだ弱攻撃なキャラ居るし、夢見るだけで我慢だ。
-
ジャブをガードされると微妙な気分になる
-
スマッシュパンチの後隙はあの性能と引き換えなら仕方ないと思えるレベルではある
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ドクマリ相手ならフィニッシュに上Bで割り込まれる模様
しかも根元
-
弱の割り込まれ性能とスカりやすさなんとかしてくれればcランクには行けると思うんだがなた
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フィニッシュにルイージの空N食らってバーストされた時はポカンとしちまったわ
-
弱攻撃を食らっててもガードされるときあるけどそんな隙ある?
-
ジャブの前にジャンプガード暴れあたりで割り込める
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ハンマー持ってるんだからDDDのような弱が欲しい
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こいつのTANIステ上強使える場面多いし強いし横強はもしかしたら唯一の滑るキャラということで使いこなせたらかなり強くなれそうだが
失敗してDA出ると死ねるという
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コピー能力:シュルク(モナドアーツ)
翔(ジャンプ): ジャンプ力アップ/空中での横速度増加/[ファイナルカッターの上昇距離はほぼ同じ]/被ダメージ122%(自分のふっとび易さアップ)
疾(スピード): 横移動力アップ/ジャンプ力ダウン/与ダメージ80%
盾(シールド): 被ダメージ67%(ストーン、シールド被ダメージ67%)/[与ダメージ70%]/自分のふっとびにくさアップ/移動力ダウン
斬(バスター): [与ダメージ127%]/被ダメージ113%(自分のふっとび易さアップ?)/ふっとばし力ダウン
撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ/自分のふっとび易さアップ/与ダメージ50%
#[]:性能の差異有り
3DS-1.0.4
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コピー能力:シュルク(モナドアーツ)
翔(ジャンプ): ジャンプ力アップ/空中での横速度増加/[ファイナルカッターの上昇距離はほぼ同じ]/被ダメージ122%(自分のふっとび易さアップ)
疾(スピード): 横移動力アップ/ジャンプ力ダウン/与ダメージ80%
盾(シールド): 被ダメージ67%(ストーン、シールド被ダメージ67%)/[与ダメージ70%]/自分のふっとびにくさアップ/移動力ダウン
斬(バスター): [与ダメージ127%]/被ダメージ113%(自分のふっとび易さアップ?)/ふっとばし力ダウン
撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ/自分のふっとび易さアップ/与ダメージ50%
#[]:性能の差異有り
3DS-1.0.4
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これはありがたい
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過去スレ見ても書いて無いしテンプレにも無かったから
トレモでお互い0%でシュルクにモナド斬で後ろ投げ空後どれくらいまで入るか検証してみた
結果は20%までは入ったけど21%からは入らなかった
当たり前の話だが他のモナドや通常時じゃ入らない
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ホカホカ補正のせいでカービィが一瞬で☆になっていく
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俺の餅はよく画面にへばり付くよ
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うお、これはありがたい
相手の動きがゆるかったせいだが斬上強から撃横スマが流れできれいにはいって30秒でワンストック落としたときはちょっと笑ってしまった
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ヒゲ兄弟の相手の仕方が分からん・・・
マリオが持ちキャラっぽい人と20連戦くらいしたけど
相手がヒゲ兄弟以外の時はだいたい勝てたのにヒゲ兄弟使われた時は全く勝てなかった
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カービィが空中にいたら、ヒゲどもは上スマ安定なんだよなあ
ヒゲどもは空N割り込みもあるから、上強から空上もまず通らない
上強からはもう上スマでしめて、反撃食らわないようにだけしてる
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あの上スマ溜め時の姿勢がかなり良いよなあ
相手がカービィ相手にしてる時もこんな風に思ってるのかなとか思う
-
ルイージは気合でコピーして
とんでくるFBはしゃがんでよけて
FBあてて投げまくったな・・・
-
あーもう
なんでソニックの上Bに無敵ついてんだよ
ストーンあたんねーじゃねえかw
>>261
相手に先制バーストされると絶望だよなw
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最近使い始めたんですが、バーストに困りますね
弱一回止めとか下強とか、起点になる技はおおいっぽいけど
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ぶっちゃけカービィは相手をバーストさせるキャラじゃないからな
復帰阻止で相手を戻さないように戦うキャラだわ
-
なお一番復帰阻止バーストを狙いたい重量級どもはまるで阻止できない模様
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今作はマック意外の復帰力が強化されてるっぽいからな
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マックのKOパンチ直前に掴んだらすげー滑った
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質問。3DSなのだけど、ネスからカービィへの低%時の下投げ空前って3連確定?
3DSだから人での逃げのパターンを確認できないのだけど。
PKファイアーをガードや浮きで避けようものなら空前されるし、PKファイアーの大きい隙を攻めようとしても相手のガーキャン掴みに見事にひっかかるし…
どうすればいいの??
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「3DSだから人での逃げのパターンを確認できない」ってのがよく分からないけど、下投げ後にネス側にずらせば空前は当たらないよ
-
なお空上
-
WiiUのネスの掴み後ろ投げはヤバい
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>>275 3DSだとトレモでCPを操作出来ないから
検証出来ないって事だとおもうよ。
違ってたらごめん。
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低ダメージならネス側にずらした方が総ダメージは低くなる。ある程度溜まってるようなら逆方向にずらせば当たらない。
あと、PKFをガードなりジャンプで避けてガーキャン行動間に合うってことは、PKFがギリギリ当たるか当たらないかくらいの位置にいる気がする。
-
ニコニコの動画に影響されて崖上りにハンマー合わせてるけどこれめっちゃ難しいわ
当てたときは脳汁出そう
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>>275->>279
ありがとうございます、次当たったら逃げ方試してみます。
3DSはトレモでCP動かせないので、しゃがみで食らうかどうかなど、実践中でのチェックしかできなくて、不便です…
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>>280
俺もKOハンマー研究中。タイマンじゃ隙が致命的なのはわかってるが
地上鬼殺しはクッパのフルホールド横スマ並の威力があるから夢が広がるね。
すくい上げるように振るせいか、崖捕まり中の相手に当たったことある。
-
鬼殺しは振ってる間は完全無敵だし、上手く使えないかと思うことはある
溜めててもオンだと反応間に合わないことが多いけど
-
溜めてる間に遠距離から攻撃させられたり時間稼がされると
こっちがダメージ受けるしガードブレイクしたときしかやらんな
-
ねむるを外したプリンに
スカッと爽快
-
ハンマーは楽しい
スト1同士でこっち100%向こう30%とかだったらたまに狙う
ぬるい復帰してきた相手に意外と当たる
-
地上当てじゃなくて相手がジャンプ崖上りや攻撃しながら登ってきた時に空中の2発目を当てる感じを目指してる
-
ハンマーって攻撃判定どのぐらい強いの?
-
>>287
Xだとそれやってたんだけどなぁー
-
ボム兵が無傷で壊せないくらい
-
半額セールしてたカービィWiiをクリアしてめちゃくちゃカービィ使いたくなっちゃったから練習してるけど本当難しいキャラだね
どのキャラ相手にでも押し付けられる強みがないから相手キャラごとの対応を毎回意識しないとダメだ
-
ロックマンみたく原作の豊富なコピー能力でもあれば違うんだろうけど、現状ファイター90% ソード9% ストーン1%だからなあ…
かわいいし楽しいから使うけど
-
崖外の空下全く当たらん…
復帰技に攻撃判定あるやつは真っ向からぶつけちゃダメなんかな
毎回吹っ飛ばされる
-
空下の判定かなり弱いから相手の上Bや空上とかち合うと基本的に打ち負けちゃうね
一応上Bで崖に届く位置に戻る前なら空前当てるように近づいて回避見てから空下出すと当て易いよ
-
多段ジャンプで着地狩りされにくい、とは言われるけど
マリオの上スマとかソニックの上スマとか拒否出来くて辛い
-
空NAがもう少し判定強ければね
-
マリオとかコインやマントでほぼ復帰防止できないんだが
-
復帰してくる相手にFC当てられればだいたい上Bでしか復帰してこないから
ルート読みやすくなって空下当てやすい
-
ハンマーにアーマー付いたらいいのに
もちろん溜めなしで
-
そもそも空下より強い復帰が多くないか?
-
ふわふわ出来るからメテオすかしからの自滅がなくて
あれだけ持続長い空下なんだから判定負けくらいあってもいいんじゃないか
全部あてなくても一回かすっただけで帰れなくなるケースも多いんだし
-
言ってることは完全に同意なんだけど
全体的に復帰力インフレしてるのとメテオ以外のバースト勝負だとカービィ不利だからな・・・
-
お、このむらびと復帰ユルユルだな→空下バシィッ→パタパタパタ…
ただでさえ空上カブに判定負けするんだからもっと鋭いメテオが欲しい
-
ストーンにメテオってないのかな
-
メテオストーンとは一体
-
ないんじゃね?メテオあったらガノンやサムスみたいに受け身とられるようになるから一概に良いとは言い難いが
ストーンの発動が遅くてそもそも阻止されやすいのなんとかしてくれないかね
-
ってカスタムがあったのか。完全に存在を忘れてた
-
カービィのカスタム技全然持ってねぇわ
タイマンもいいけどそういうのも集めなきゃ
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フィールドスマッシュオヌヌメ
カービィが強キャラに思えてくるし
-
ライジングカッター強いぞ
空下や上強から繋がってバーストできる
-
ストーンほんと発生遅いよな
せっかく真上取っても空上で普通に解除されるわ
-
そもそも空中横移動が遅いから
フィールドスマッシュに向かないという事実
-
ハンマー鬼殺しになったら2回振らないじゃん
どこまでも糞技だな
-
>>312
装備と持ち込みちゃんとすれば、チートラインの50万スコア突破できる。
速度は能力UPで十分誤魔化せるし、キック強化がほぼ全部のA技に乗るし。
>>313
空中の鬼殺しは使い道が無いから困るよな。
範囲が一瞬で狭いし、アーマー無いし、地上と比べると当ててもウマくない。
Xを知ってると、何て制御しにくい空中ハンマーだとは思うが
2回降るバージョンの方が、空中版スマッシュホールドとか、
復帰阻止時のJ前A代わりに撃てたりとか、まだ使い道あるわな。
-
こんなんでもDXハンマーよりはマシなんだよね。大車輪ハンマーが巻き込んで弾き飛ばす技として再登場しないかな、しないか
-
カスタム技で思い出したけど、打ち上げハンマーって空中で出すと終わりにちょっと浮くんだよな
2発目出やすいし使いやすいから通常ハンマーもそうしてくれたらよかったのにと思う
-
相手空中に上げたあと着地隙狩ろうにも足遅くて微妙に届かないことばっかりだ
頑張って走るしかない
-
ハンマーいらねぇからバーニングくれ
劣化フレアドライブでいいからください
-
DXの産廃DAが欲しいとか頭狂ってんじゃないですかね
-
性能はともかくいろんなコピー使って戦って欲しい
-
地上ストーンは空中と違って発生早いし そこそこ相手を吹っ飛ばす上にベクトルも真横で、威力も空中版より1%低いだけだが
カウンターもどきとして使うには攻撃判定の持続が短いから使いにくい…
なんて惜しい性能なんだ!
アースウェイブを選ぶ気になれないのだが、他のカスタム技と比べて何が優れてるんだ? 威力だけ?
-
>>292 ソードなんかあったか?
-
ファイター ハンマー ヨーヨー ストーン アイス(カスタム) カッター すっぴん と意外とある ファイターの占める率が多いけど
-
>>322
にわかは切り上げ切り下ろしのファイナルカッターをソードの技だと勘違いしがち
特にGBA世代
-
ビームとかお馴染み感あるからあってもいいなあとは思う
-
崖外でジャンプ連打しながら急降下空下当てると、空下で下の方に運んで終わり際に頭踏みメテオ決まりやすくていいな
頭踏みを一番実用的に使えるキャラな気がする
-
ヨーヨー(ヨーヨーを使わない)
-
っていうかスープレックスとニンジャもあるな
-
正直、今のスマブラのキャラ数で全キャラ分のコピーと、それに対応するそれぞれ用のモーションと帽子作ってくれてるだけで製作にどえらい負担かけてそうなキャラだと思う
-
う、ウルトラソード
-
色々あるけどほぼ全て体術
-
復帰技で虹を引けるようにしよう(提案)
-
壁張り付きができるようになれば忍者っぽい
投げがほとんど青ハチマキっぽいのがつまらんな
頭の上にボム置いたり、レーザーで遊撃っぽいことしたりいろいろあれば楽しいのに
-
>>324
ごめんスパデラのカッターなんだな知らなかった
まさにそのGBA世代だわ
-
リンクがとても苦手なのって自分だけなのかな
爆弾竜巻弓で近づきにくいし近づいても弱横スマで簡単にふっとばされる
特に空中に竜巻を置いてくるリンクはどうしようも勝てない
-
たまに竜巻利用して近づく時あるなー
-
トルネイド(メタナイトコピー)
エンジェル(ピットコピー)
レーザー(ロボットコピー)
-
じゃあカービィに遠距離技でスターロッドをあげよう
-
リンクに限らず遠距離ぶっぱマンはカービィの天敵だからなあ
-
エンジェルはなぜか、Wiiuも3DSも投げ後に浮くんだよな
修正されんのかな
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ラブラブステッキとかマスターソードとか虹のつるぎとかあるのになぜウルトラソードなのか…
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ヨーヨーってあったっけって思ったらDAか
-
スマブラのカービィをファイターカービィにしたら間違いなくS
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機動力欲しい、それか重くして欲しい…
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遠距離キャラにガン逃げされたらなす術ないわw
-
やっぱフォックスきついわ
攻めてるのに不利とかおかしい
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生みの親なりの愛を注いでくれ桜井。
極端調整にしろと言う意味ではない。
-
今の桜井のお気に入りはパルテナとかピットだろ
-
なおメタナイトとデデデにはまだ愛を注いでいる模様
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次のアプデ日予想ってどれくらいなん?
ちっとは上方修正してよね桜井
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NBをワリオくらいすいこみ易くしてくれれば他は何もいらない
カービィらしくコピー駆使して戦いたいんじゃ...
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>>351
ほんとこれ、カービィらしさがない。
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ビッグバン吸い込みレベルとまでは言わんからがんばり吸い込みぐらい吸い込んで欲しいな
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吸い込みが楽になれば中堅上位か更に上までいけそうだよな
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あと一つ空中で押し付けられる技があればな
X空後程度でもいいから
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それか発生早くしてほしいね
-
弱体化されない限り使い続ける
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ゴミカスタマイズ技でも良いから個性的なコピーを入れて欲しかった…
-
パルテナみたいなカスタマイズがよかった
というかカスタマイズなんてカービィのためにあるようなものだと思ったのに
-
何もかもが足りなさ過ぎて何から求めればいいのかわからない
-
みんなモーションは使いまわしだからなぁ・・・
-
カスタマイズが他コピーとかになるなら何になったんだろう
上Bハイジャンプ、下Bベル、横Bホイール、NBバックドロップ(FC版)
とかがいいな
-
ソードカービィは剣キャラになれるし
ボムカービィはリンクにもなれちゃうし
ファイターカービィはリトルマックになれるし
ホイールカービィはソニックにもなれるし
カービィって原作のコピー能力を自由に選べたら最強キャラじゃねえか
-
というか設定上の強さで戦わせるとカービィが最強なんだよな
-
新パルテナのピットの方が強くね?
宇宙規模だってならマリオも一緒だし
-
俺はファイター中心のスタイル好きだけどなぁ
昔からスマブラのカービィはこれだから違和感ないわ
-
DAをヨーヨーに変えたのは良かった。
-
バーニングは産廃技だったけどヨーヨーのDAもなかなか酷くない?
他キャラのDAって踏み込んで一瞬加速したりするのが多いのに何故か減速する上にモーション長いという...
-
ほかのキャラのモーション使い回してでも個性的なコピー技をだな…
-
性能はアレだけどバーニングの方が好きだな
-
>>364
設定上って無限ジャンプさせる気かよw
-
プラズマが実装されたせいで待機時間にガチャガチャ暴れまくるカービィ
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DAが遅いから後隙も狩りにくいしふっ飛ばしも無いんだよな
ダッシュも早いとは言えないから後隙に拘ると逆に狩られる
-
ヨーヨーに変えたのは良かったっていうのは性能ではなくてgかgwgcうj
-
DAは意外に判定が長いから強いよ
たまに油断して突っ込んでしたりガード解除して飛ぶ奴が多い
-
スライディングでいいんじゃない(適当)
-
空中naの発生もっと早くしてほしい
空中回避した後、技出すのが遅すぎるから空中戦避けなきゃいけなくなるんだよなぁ
パックマン相手だと発狂する
-
それは下強でだな
-
スライディングの話ね
-
今更かもしれないけど
ひと月ほど前の海外の大会でカービィが準優勝してるんだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=DEYTgOTXn1I
-
これで空Nは前作より強化されてるからなぁ・・・
自分もフォックスに空Nで完封されたときは発狂しかけた
-
>>380
ロックマンの爆弾利用しててワロタ
後カービィでも崖奪い空後的なことできたんやね
-
>>379
個人的に今の下強好きだから残してほしいなー
-
>>380
空前で攻めるのは意外だな
俺はいつも空nでしか攻めないわ後隙怖くて
空下は復帰阻止ぐらいか
ほとんど使わないのか
やっぱ当てるのきついのかね
そういえばその人つい最近の大会でソニックに勝ってたな
-
この人やたら下投げ使うよね。投げた後に浮くの嫌ってるのかな?
-
吹っ飛び方向が良いからじゃね?
それか足ふみふみが好きなのか
-
空下を全然使わないんだな
-
関連動画のpoyoって人も上手い
ていうかみんな名前分かりやすいな
-
早い段階で消えたから忘れてたがそういやAPEXに上手いカービィ映ってたわ
-
>>380
>>177あたりで話題になってたの、一応実用性あるんだな
実戦で使うのは憧れるわ
-
使用考えたら普通なんだがな…
-
仕様です。
-
やっぱりCステ強攻撃の方がいいのかなあ しゃがみ上スマよりしゃがみ上強の方が使いやすそう
-
もうね地上にいる相手に弱は反確ってテンプレにいれた方がいいレベルだわ
怒りしか沸いてこない
-
カービィの強技は比較的発生の早さと隙の無さが優秀なほうだからcステ強技設定に向いてるだろうね
カービィのDAは一長一短
タイマンじゃクソだがチームだとあの拘束の長さが新たなコンビネーションを生む
何故か実質の桜井産キャラはどれも拘束しやすい技が揃ってるように感じる
お互いが技性能理解してるとチーム戦がやりやすい
-
>>380のあとで晒していいものか迷うけども
リプ集その6上げました
ttps://www.youtube.com/watch?v=WmmC6uDMKOY
ブラウザはChromeかFirefox推奨です
-
カービィ使い出したけど まず初めに何からやれるようになるべきか 空前がどう使えばいいのかよくわかってない
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>>396
あざっす!
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>>397
とりあえずちょっとしたアドリブコンボ覚えたらいいんじゃない?
前スレとかに載ってるはず
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上強つよいのは覚えてていい
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まずカービィは糞キャラということを理解し、その上でどんな理不尽にも耐えられる精神を用意します
-
ルカリオにダメージ蓄積させてしまうと本当に近づけなくなる
一体どうすればいいのか
-
50%をはっけいで軽々しく飛ばすのはヤメろ
-
今作のカービィは吹っ飛ばされた時の悲鳴がエロすぎる
-
ゲムオの上スマ隙少なすぎワロタ
あの無敵にガードノックバックに後隙に火力は反則やろ
後ガノン大嫌いだったけど地上はsj空前主力にして復帰阻止は上b受け身から空前するようにしたらわりとお得意様になった
-
ゲムヲの上スマに文句言ってたらマリオルイージと戦ったら禿げ上がって死ぬぞ
-
スレ見てきたらゲムヲの上スマ足元は無敵ないらしいから下強の的っぽいな
ただ攻撃発生後は相殺されてホールドされると威力差で打ち負けるみたい
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>>404
わかる
負けて悔しいけどそれだけで救われる
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>>406
兄弟のは発生リーチはあるが正面の判定の遅さとか無敵が頭だけとかスカせば反確程度の後隙とか正面でしゃがめばすかせるとかもあるけど
ゲムヲのはほぼ全身無敵が4fから攻撃判定消える26fまでほぼ全身無敵で隙も少ないからな
まあ慣れてなくてモーションから隙が分かりにくいのもあると思うが
-
最後にどうやって相手をバーストさせりゃ良いのか分からない
空下からのスマッシュは防げるキャラもいるし復帰防止もキッツイわ
-
Mike Kirbyは時々だけど弱2止め2回からダッシュ掴み狙ったり
弱連っぽい動きを見せることがあるけどあれは有効なのかな
弱出し切りよりは読み合いに持ち込んだ方がいい場面も多そうではあるけど
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ガードしてくれればいいけど残念ながら発生早い技出されると普通に割り込まれるよ
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カービィの体重本当に軽いね
100%いかないうちから撃墜されると悲しくなる
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380の動画見たけどメタルブレードのキャッチうますぎだろ
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コロコロこま投げビームしかしてこないロボットにタイムアップでぼろ負けしたうえ撃アピというおまけ付。
ああいうのはどうすればいいんだよ…
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>>409
ゲムヲも上スマは頭無敵だけだよ
マリオに比べて頭でかいけどな
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崖際でマリオのDAに空上当てたら一方的に打ち負けた
弱二連からの掴みは確定では無いけど対策出来ない人ならほぼ入る
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弱2段止め下スマとかも相手が知らなければ入る
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>>415
頑張ってビームコピーして、あとはもうコマ届かないとこから待ち合いするとか…?でも吸うのがむずいか
ワンパ相手にきつい思いするの精神的にくるよね…。
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飛び道具も吸い込んでコピーできたらな
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コマお腹にしまえないのか
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上強を今からでもゲイザースパイラルにしよう
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原作技増えるけど今のがよくね
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>>408
逆だわ
あの悲痛な叫びを聞きたくなくて少しでもダメージ負わないうちに勝ちたい感じ
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昔は自キャラの悲鳴を聞きたくなくてやられたら自分が叫んでたのに、今ではカービィとかの可愛いやつの声を聞くのが楽しみになってしまった
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マゾかな?
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全くのスレチなんだけどすき家でカービィのやつがもらえるっぽいけど大人だけで行ってもらえるだろうか
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>>427
大人二人で行っても大丈夫だった
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なかなか出来いいよなあれ
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ロボットは飛び道具もそうだけど正直空中攻撃全般の方が辛さだ高いな
空Nの発生中はその性質上こちら側の攻撃をほぼ無効化しながら後隙も少ない
空後も隙は大きいけど相手は逃げながら撃ってくるから鈍足なカービィじゃ隙を突きにくい
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>>430
デデデとロボットは本当に鈍足なのがキツいよな。
飛び道具自体が無視できない性能で、避けても本人のキチ的なリーチA攻撃(カービィ視点)もしくは掴み。
この二択は止められない上に速いから、読んで避けるしかない。
これを捌いて、初めてカービィのターンって時点でドン重い相手だ。
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バースト手段に困る
もう空下からの横スマッシュも上スマッシュも決まらなくなってきた
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ロボのコマはガードしたらあかん
キャッチして上に投げるなり避けるなりして
できるだけロボの手元に帰るまでの時間をかせぐのが理想 難しいけどね
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ふっとばし力がないことが唯一の欠点といわれてるシーク以下だからな
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近接キャラは飛び道具キャラに対してジャスガ必須な面があるよね
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そんなにバースト困るの?スマッシュ発生早い方で吹っ飛ばしも悪くないし、空後に復帰阻止も強いからそんなイメージ無かった
forではあまり使ってないから分からないけど
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アプデでカービィが対戦する時はLevel1のCPUシュルクが対戦に自動で加わる仕様にしよう
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スマッシュの性能は悪くないが、逆に言えばそれしかない。
復帰阻止といえば簡単だけど、空下の判定の弱さ、ストーンの発生速度、カービィの横移動の遅さが相まってなかなか難しいからな。
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スマッシュのバースト力はシークより高いと思うが(上スマ空中当てを除く)
後ロボはカービィの練度よりロボ対策の練度上げるのが重要
空Nをダッシュジャスガから弱掴みとか復帰阻止は空上があるから相手の攻撃スカし後とか回避読み以外は空前空後で絶対崖に届かせないマンになるとか
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スマッシュの発生ははやいかもしれんが他キャラならスマッシュ以外の当てやすい技で撃墜できるところを
カービィはスマッシュか空後狙わないとっていうのが辛いと思う
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>>436
カウンターは怖い
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い、一応投げバーストあるし…
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あと下から来る奴は滑り落ちストーンの餌食ですね
復帰阻止は空下で上B潰せる奴以外は無理に空下狙うよりそこそこ持続あって吹っ飛ばしもある空前空後で横方向の阻止とか崖メテオとか狙ったほうがいいと思う
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スマッシュだと上スマが一番撃墜多い気がする
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滑り落ちストーン確かに強いんだけど垂直崖以外のステージだと当たりにくいし
圧倒的不利状況での復帰を要求されるからな
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ハンマー「」
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上スマカス当たり多くない? 下か横の方が安定してると思うな
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ハンマーバーストとかできたらXのプリン眠る以上の拍手喝采ものだろ…
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しかも当てれば吹っ飛ばせるのであってはずしたときのリスクがでかすぎる
スマッシュ強いじゃんとか言ってるやつはそれをわかってない
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ストーンと空上の発生がもっと早ければなあ
下から攻めても発生速い空Nとかで潰されるし
逆にあいてのしたからの追撃はよっぽど先読みできてなきゃ潰せないし
カービィ使ってて一番歯がゆいところ
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お前らカービィの文句いいすぎなんだよ。俺なんかカービィだけでタイマン2000試合くらいやって勝率7割5分だわ。
苦手な敵はせいぜいガン逃げロゼッタとソニックくらいだわ。
お前ら甘いんだよwww
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デデデとかむしろあんなワンパターン野郎空中回避うまく使ってコンボ決めれば余裕じゃなーかwwデデデのほうがよほど隙だらけだろ
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文句言い過ぎなのは同意だけどちゃんと空中回避にホールド上スマ合わせられるようなDDDなら余裕はないと思うぞ
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対デデの旦那は、隙はあってもこっちのリーチと機動力が足りないし、PSが同じくらいなら余裕ってことはないだろうよ
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2000試合ぐらいやっただけで威張ってる奴おる?
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7割5分でドヤられても…
俺は8割だけど不満しかないわ
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カービィのスマッシュって発生早いか?
全部10F以上あるけど
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カービィの確定コンボって
後ろ投げ→空後ろ(低%・特定キャラのみ)ぐらい?
前投げ →空前2発目着地→上投げって低%時は確定するのかな?
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しょっちゅう避けられる気がするわそのコンボ
確定とは言えないんじゃない?
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デデデカービィは普通にデデデ有利だと思う
空中戦は密着されなきゃ判定とリーチでデデデ有利。地上戦はカービィも十分に戦えると思うが。
そして、スマッシュや復帰阻止に気をつければデデデはまず死なない。
そして、ほかほかのった相手の空後、空上、スマッシュ、ゴルドーに当たれば与ダメ多くても一発でひっくり返される。
自分はデデデ側だったがあっさり逆転した時は流石に同情してしまったわ。
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地上戦も横強のリーチと弱弱からの連携、投げからのコンボあるからデデデ有利だと思うな
復帰阻止って言ってもデデデをメテオで倒すのはほぼ不可能と言ってもおかしくない
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デデデは不利筆頭だろう
ゴルドー返せる技が見当たらない
簡単にバースト拒否されるし反対にこっちのリーチの外からバースト技をほぼノーリスクで打ってくる
デデデの弱キャラ絶対殺すマンっぷりが最大限発揮される最悪なカード
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今あるコンボは
・低%
前投げ→空前→前投げ→空前
後投げ→空後
SJ空上(後ろあて)→上強
急降下空N→弱
上強→上強
上強→空上
・ほぼいつでも
空下着地→各種強攻撃or掴みor弱orDA
下強→転倒→掴み orスマッシュorDA
空下からか低パーのだな
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デデデは下位キャラ虐めの性能すぎる
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0%から一部キャラに
後ろ投げ→空上→上強→空後が繋がるよ
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デデデにそれ繋がってる動画見たことあるけど俺には難しかった
上強からの空後も繋がらなかったりするわ
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>>465
一部キャラっつーか重いキャラ+メタナイトな
36%入る
まあ重いキャラには前投げ空前後ろ投げ空後の方が俺は好きかな
相手が甘ければ44%入る
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あとはロボットには前投げ空前が三段入ったり
この辺は感覚で覚えてるから使ってるうちに理解していくもんだと思ってる
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空前2段当て→横強or弱
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リザードンは後投げ空後が2回入ってなんか申し訳ない
これがシークやDDならいいのに
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飛んでるキャラに下から追撃しようとしたら踏まれる……いや俺が下手なんだけど
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ピクオリ相手はなんか申し訳なくなるわ
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吸い込むまでは不利だからセーフ
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リザが苦手だ
割と広いつかみ範囲のせいかわからんが攻撃中に掴まれることもしばしば
空NAは密着しないと負けるし、カスダメを貯めているうちにこっちが死んでる
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申し訳なさとかねーわ 毎試合が必死
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カービィでコロコロマンにどう対応すればいいの?
下スマはリーチ短いし、振り向き強は届かないし、B技は使えないし…
状況的には待ってる相手にこちらが突っ込んでいって、相手がカービィ側に回避するなって分かってるときなんだけど…
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カービィ側に来るなら上強じゃダメなの
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持続ある横スマ置いたり振り向き掴みしてる
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SJ空後とかも択にはいると思う
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なるほど相手が向かってくる辺りで止まって技出す感じかな?参考になったありがとう
他のキャラだと走行して回避を誘う→回避確認→振り向き横Bで走行キャンセル?みたいなのしてたので…
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今回のウメブラでカービィは良い成績を残せましたか…?(小声)
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相手の回避を狩れる位置取りをするの大事よ
後ろ回避読んでダッシュで追い掛けて掴むとか相手の前回避の到達点を起点に立ち回りるとか
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>>481
33位に1人
カービィ窓主は予選落ち
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DDDのゴルドーは空Nで返すのがやりやすい
ゴルドーばっかり気にかけてるとスマッシュもらったりするけど
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空Nで返すのはいいけどそこからカービィのターンって訳でも無いんだよな
ゴルドー返し返しされるとカービィ側はガードしか選択肢無くなるし
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中距離ならデデデ側も返すの間に合わんし狙ったほうがいいが 遠距離なら普通にガードしたやり過ごしたほうがいいな
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ゴルドーと一緒に前進してくるのきつい
どうすりゃいいのあれ
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ふわふわしながらゴルドーまきながらこっち来るのやめてほしい
たまに空N下強くるし
DAでバーストするし
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DDD相手は最終的に空中攻撃はどれくらっても4ぬからな
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>>487
カッター出しながら後ろさがる
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>>490
なるほどその手があったか
サンクス
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DDDはニコ動に対抗戦の動画もあるからみたらいいんじゃない?
カービィ窓主がDDDと3本勝負してる動画もあげてたし
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3dsのアップデート、ゲムヲコピーしたときの目の色が金色になってました。
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アプデで性能変化来たかな?
帰ったら確認してみよう
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3DS版のアップデートだけだったから性能変化はないと思う
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ブラピコピーの浮遊消えてない?
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前作の性能に戻したらどのくらい行けるかな
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投げコン武器判定ハンマー空後などでまちがいなく上位にいく
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それもいいけど吸い込み強化してほしい
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メタナイト「同じカービィ組だし私も戻してもらおうかな」
デデデ「ワシも」
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メタナイトが前作の性能に戻った瞬間にクソゲーじゃねえか!
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帰れ
後メタナイトコピーって劣化かと思ってたけど適当連打でも上昇するっぽい?
多分気のせいだが
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するぞ
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メタナイトの竜巻は連打数じゃないらしいからな
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>>493
トレモで試したけどコピーしても金色にならなかったぞ
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空下から横スマに入るとき、空下の後にガードされるのはどういう条件が揃ってないからガードされるの?
ダメージ溜まってないとか、空下ちゃんと全部入れてないとか
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相手が浮いてるか浮いてないかかなぁ
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下スマ 横スマ 上スマ
どれが一番早いの?
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相手が落下速度が速いキャラで適切な操作した場合だろ
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>>506
技途中に着地した時の判定を当ててないからじゃないかね
着地判定を当てると相手の蓄積が200%でも一律の浮き方して強攻撃が確定する
横スマは当たる人多いけど確定ではないから注意
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>>508
多分下スマ
空前急降下二段止めが難しいんだけど、大ジャンプから出してる?小ジャンプから?
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>>508
下10F 横13F 上14Fの順番だな
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浮いてるか浮いてないかじゃないかなぁ?
フォックスファルコには空下スマッシュはまず決まらないし
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今度から空下から下スマ打とうかな
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アプデしてから3DSくっそもっさりしててカービィじゃやってられん
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CPUと遊んでる
賢くなってて面白い
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アプデしてから熱帯重くなったような...
休日だからかな?
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話題ないしメジャーなキャラの対策とかしようぜ
ガノンは地上ではSJ空前で攻めて、相手の空前空後には潰されるのでジャンプ見たら急降下から着地狩りとか上強コンボとか
上スマは隙少ないとはいえ充分終わり際狩れるので強気に
ガード固められたらめり込まない程度の距離での空前やらすかし投げやらめくりで崩す 掴みのリーチはカービィレベルなので強気に行く
空中戦は発生の差は大して無いのに他はボロ負けなのであまり付き合わず下から上強や空上で丁寧に狩る
復帰阻止は下から復帰は上bヒット後の隙が凄いので喰らって崖受け身から空前下が安牌
それ以外は空前入れれば死ぬ
吹っ飛ばされて下を取られたらガン不利状況なので横移動で頑張って逃げる
こんなとこ?基本的な事ばっかだがここはこっちの方がとかあったらぜひ教えてくれ
-
俺は崖受身とか器用なことできないから
ガノン復帰中はステージと平行くらいの位置をふわふわして空下匂わせつつ
空後で崖メテオ狙いかな
素直に空下する時もあるけど
-
固めで油断してると振り向き対空横スマが来る時あるのが怖い
-
ブラックピットをコピーして上左右投げ後にできた空中静止が無くなったみたいだな
1.04のアプデでは消えなかったのにな
-
ルフレカービィのギガサンダー途中消滅は残ってるな。
発見されてない可能性が高そうだが、不利にしかならん要素が残ってるのが悲しい。
-
空前空Nぶっぱヨッシーは待ちに徹して地上戦メインにしたら勝ててきた
ネスとか空中で判定強い技ブンブンしてる相手に勝率悪いわ
空下からの各スマ確定と吸い込みを発生早く後隙なしにすれば強キャラ下位くらいまでいけそうだよなぁ…
もうストーンの発生早くしてくれるだけでいいんで強化ください
-
崖下から雷やろうとするピカカスにストーン叩き込むの気持ち良すぎ
-
クソニックと戦うのめんどいなぁって思いながら突っ込んできたとこ地上ストーンやったらあたったし
対処の一つになるかな
-
ガノンの上スマの隙狩るのは流石に無理だろ
自分も最初はsj空前を基本にしてたけど弱につぶされるから結局横強に落ち着いた
横強のリーチは舐められてるのと一度当てると警戒してそこから攻め選択肢が作れる
-
地上ストーンはもうちょっと地上を滑れるようにしてくれれば 乱戦時のパルテナDAみたいな使い方出来たり
崖際で滑りながら変身して崖下の相手を即行で狙ったりし易かったのに
>>525
カウンター技みたいな使い方するには 攻撃判定が変身する一瞬だけだから
タイミングがシビアなんだよね
威力もなかなかでベクトルが真横なのは魅力的だが タイマンだとヒットさせたとしても変身解除のリスクが高い
-
ガノンに横強ってそんなに有効なイメージ無いな
横強から繋がるコンボが無いし、単発単発勝負だとガノン側が有利だと思う
空前や投げだと浮かしたり追撃したりでダメージ稼ぎやすい
それに横強のリーチって相手の下強のリーチでもあるから怖いっていうのが正直なイメージ
-
おじさんに空前ばっかふってるとDA飛んできそう
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割とぷかぷかからの空下やら空NAが刺さる
対ガノンはリーチギリギリで後出しジャンケンするといいと思う
ガノン側も後出ししたいから釣り行動には注意したいところ
-
ストーンの発動から解除まで全部遅いわ
追撃してきたソニックとかギリギリにストーンになれなくてやられる
-
ストーンを存分に使えるのはエンジョイくらいだな
タイマンの追撃阻止で使うのは怖い
-
復帰を完全に見切った時はストーン使うかな
でも復帰技に攻撃判定無い相手だと空下にすることが多いや
-
復帰弱いやつならストーン当てる必要ないしな。
回避して距離足りなくなることもかなりあるし、当たったら当たったで蓄積出来るし。
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流れ切ってスマン
テンプレに書かれてあるダメージってトレモで調べたやつ?
所々ダメージが違う気が
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トレモだろ
実戦だとOP相殺やら相殺0時の110%補正とか色々あって
数値は小数点以下レベルで変動する
-
あれ? 地上ストーンの話かと思って話してたが受け答えからして空中ストーンの話だった?
-
クッパの上スマホールド確認してストーン撃ったら一方的に打ち負けた...
甲羅無敵なの知ってたけどストーンなら大丈夫だと思ったのにやっちゃ駄目な行動だったか
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終点より戦場のほうがいいな
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>>538
ストーンって25%以上は耐えられないんだっけ
ガノンとかクッパの上スマは注意やな
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昔は50%まで耐えたのになあ
-
まぁXでも30%だったけどな
ただXでは打ち破られても無傷で吹っ飛んでたけど
4では打ち破った攻撃の半分のダメージ喰らうんだよな
-
攻めと待ちの割合どれくらい?
キャラによるんだろうけど主に優秀な飛び道具持ちに対してどのタイミングで待つか技を置くか参考にさせてくだしあ
-
弱体のペースが段階越えてるじゃねーか。
本当に他キャラと対戦させたのかってレベル
-
ストーンの耐久値:
初代 :50%
DX :UNKNOWN(30%?)
X :30%
今作 :25%
-
桜井はカービィに愛着ないのかよ!
-
(なくは)ないです
-
自分の代表作のキャラだからこそシビアに調整してそうなイメージがある
初代の強さがあれだっただけに
まあ、それでも愛着があるから使うけどね
-
シュルク使ってるけどカービィが斬と撃しか使ってこなくて寂しい
みんなメリットばっかきにしてるけどデメリットも見てね
70%ぐらいの時に撃使うと逆に吹っ飛ばされるよ!
あと盾使うとカービィでも横ルーペから戻れないから落ち着いて解除してね
-
カービィで盾使うやつとか居るのか? リスクリターン釣り合ってないだろ
-
シュルクコピーしたら勝ち負け気にせずに翔や疾で楽しみ始める
-
そもそもシュルクをコピーするのがキツいっす
-
シュルクの空Nきつすぎるよな
-
なにを思ったかシュルクが盾にしたから斬上強ががっつりはいりまくったときあったな
-
盾カービィは確かにメリット無さそうだけど%溜まったらとりあえず盾!な人が良くいるんだよ
でもサブシュルクのカービィに勝てる気がしない
-
>>257
追記
コピー能力:シュルク(モナドアーツ)
盾(シールド): (X)シールド被ダメージ67%
(O)シールド耐久値増加(1.7倍?)
斬(バスター):[与ダメージ127%(強化倍率が低い)]
撃(スマッシュ):[ふっとばし力アップ(強化倍率が低い)]
#[ ]:性能の差異有り
-
アプデ前は有利だったやつらがアプデでいっきにひっくり返ったからな
具体的にはガノン シュルク ルフレ
空中攻撃強化したらまあこうなるわな
てかルフレシュルクはひどい話カービィに空Nバッタしてりゃ勝てるようになったからな
-
ガノンは着地隙少しだけ減ったけど
ルフレはバグ消されただけで何も変わってないだろ
-
>>536
クッパJrで試してたわ
-
>>559
クッパJr.だとクラウン部分とJr.本体部分とで 喰らうダメージ量が違うらしいから ダメージ調査に使うにはよけい安定しないんじゃない?
-
ルフレは移動速度と横強つかみのリーチが伸びたのか
適当言ってすまんな
-
ソニックとの対戦動画みたけど
ラストの上スマきれいだったな
ダッシュ空後をあんなきれいにだせるようになりたいもんだ
-
>>560
ttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91Jr._(3DS/Wii_U)
-
3DSならダッシュ空後できるんだけどなぁ
-
>>561
それ全部ルフレスレでも検証あって勘違いで結論ついてる
-
>>561
ルフレはゼロサムからの永パを受けなくなったのと、
トロン溜め切った時に空中ジャンプが復活するバグが無くなっただけだぞ
-
高%時に空下Aから下スマされたんだけど
受け身取らなかったら確定で良いのかな?
-
ピクミンコピーがNBだったら天敵のネスと同格になれそうなくらいえげつないな
まぁ上手いピクオリからコピーなんてしてる余裕ないけど
はやくなんとかしろよ桜井
コントローラー壊すのはもう嫌だ
-
なんでコントローラー壊れるんだよ
-
物にあたるのは良くないぞ
-
物に当たるのはもちろん良くないと思うけど、人とかペットとかに当たるよりはまあマシだし良いんじゃないかな
と、小学校の頃、振る舞いがジャイアンみたいな友達がゲームしてる時はコントローラーにしか当たらなくなるのを見て思った
-
マシなだけで良くはない
-
各種技ダメージデータ比較(スマブラ(64)→スマブラ4)
弱1:3%→2%
弱2:3%→3%
弱百烈:1%→1%
フィニッシュ:(null)→2%
横強:10%→8%(先端:7%)(シフト対応)
上強:14%(終わり際:10%)→5%(終わり際:4%)
下強:9%→6%
ダッシュ:10%→8%(全段5ヒット)
横スマッシュ:17%→15%(上シフト:+1% / 下シフト:-1%)/終わり際:11%(上シフト:+2% / 下シフト:-1%)
上スマッシュ:16%→15%(先端:-1%)/中間:14%(先端:-2%)/終わり際:12%(先端:-1%)
下スマッシュ:18%→14%(終わり際:10%)
空N:15%→10%(2F)/8%(4F)/6%(5F)/4%(13F)
空前:20%(全段8ヒット)→12%(全段3ヒット)
空後:16%→13%(2F)/8%(7F)
空上:10%(*=スマブラ4の空N)→9%
空下:30%(全段10ヒット)→7%(全段6ヒット)+2%(着地)
つかみ攻撃:(null)→1.55%
前投げ:13%(*=スマブラ4の上投げ)→7%
後投げ:16%→8%
上投げ:(null)→10%
下投げ:(null)→6%(打撃判定(4%)ある)
はきだし:10%→6%
コピー:6%→15%
星型弾 (マリオ):6%→15%
ハンマー:(null)→19%(MAX:35%)
ファイナルカッター:
上昇:8%→5%
下降:2%→2%
着地:3%→5%
衝撃波:6%→6%
ストーン:20%→18%(地上:14%)
うつぶせおきあがり攻撃:6%→7%
ガケのぼり攻撃:5%→7%
*ダメージデータ:
スマブラ(64):ttp://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSB)
スマブラ4:
(1)ttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)
(2)ttp://opensa.dantarion.com/s4/mastercore2/index.php?char=kirby&mode=view104
-
>>557って何を勘違いしてひっくり返ったっていってるの
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64は一発のダメージが大きかったからね
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全キャラ超火力の64と比べるのはちょっとな
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>>574
その後も口コミガセネタ掴んでたぐらいだし、その類の噂を信じてたんじゃないかな
まあもう許してやれw
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2戦目からデデデ、ネスに変えて来るのやめちくりー
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デデデはまだ楽しいけどネスは投げが怖い
コンボしにくいし
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DDに比べたら楽
-
くぅぅ・・・
遠距離もちにガン逃げされるとつらい
武器なんか捨ててかかってこいやっ
-
ピクオリやシュルク使ってたらカービィにボコられますた
コピーはされてないのに…
シュルクだとカービィの空下突撃が咎められず、こちらの行動も読まれているようでダメダメ
ピクオリだと空中にいるカービィに手を出せず、横Bでチマチマとダメージ与えるしか出来なかった
この2キャラにされて困ることや、カービィに差し込む隙を教えてください…
-
まずカービィの空下に慣れよう
空下はコンボ始動には優秀だが技自体は持続以外は弱いから恐れる必要は無いはず
-
空下は発生遅い上に他の技とかち合うと大抵負けるぐらい判定弱いから
持続を押し付けられないように早めに技を振るとか
復帰ルートを毎回工夫するとかすると捌きやすくなると思う
-
空下はガードしきっても上強の出が速いから気を抜かない。
個人的にだけど、シュルクはバッタして空N空後でめくられるとキツい。
モナドで強化されてるときは特に。
ピクオリはそもそも出会わないからなんとも言えないが、やっぱり地上より空中技を多用したようがいいと思う。
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シュルクなら普通にリーチあるから有利だと思うが
-
カービィが有利なのガノンくらいじゃね
そのガノンすら待ち下強、横強されると辛いけど
-
つまりシュルクは距離とってリーチ押しつけてればなんとかなるってことですかね?
ありがとうございます
ピクオリはこちらの判定が弱すぎて禿げ上がりそうになってます
-
ピクオリはねとにかく待ちが強いよ
リーチがある横bとか横スマッシュで誘って
近づいてきたら下投げや下強からの空前とかね
カービィは空中技の発生が遅いから結構楽だと思うよ
-
判定が弱いと言う前に、振るタイミングの見直しが必要と思われる。
カチ合ったとき、青や白ピクを振ると死ぬが、赤・黄・紫なら互角以上だぞ。
ピクミンが空を切って接近されたなら、牽制距離に誤りがある。
最悪、場外乱闘はとことん拒否して、ステージ上で判定押し付けてればダメージレースでカービィ側が先に死ぬ。
ピクオリで勝てれば、自然とシュルクでも勝てるだろう。
>>587
フィットレさんが忘れられて、さめざめと泣いています。
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ピクオリは無闇に攻めようとしないことと、自分の行動を見直すべき、ということでしょうか
リプレイとっとけばよかったな…
それにしても、こんなにアドバイスをくださると思っていなかったので、とても嬉しいです
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>>582
カービィの空下(というか飛び込み全般)は少し軸をずらされるともうダメ
ちょっと退いてからの振り向き横強横B横スマがほんといや
ttps://www.youtube.com/watch?v=-gGP9W_114s
それと私事ですがリプ集その7あげました
ブラウザはChromeかFirefox推奨です
-
オリマーでカービィ相手にして判定が強いなんて言っちゃうのは対策以前に実力が全然足りてない
地力つければ苦戦する要素なんて何もないよ
コピーにさえ気をつければカービィガン不利だから
-
コピー出来たら強いキャラはいるけどさ
コピーしても次の攻撃で解除されたりするときもあればバーストされるまで解除されなかったり不安定すぎる
-
鬼殺し火炎ハンマーの炎エフェクト残るバグをはっけーん
ちなWIIU版&無意味
-
>>592
うp乙。参考にさせてもらいます。
>>595
既出。
-
>>590,593
xならいざ知らず今作ではピクミン技は振っても投げても基本どの攻撃にも一方的に相殺されるようになってたと思うが(紫は違うかも)
-
ゲムヲ無理ゲーなんだけどどうしたらいいの
相手のスマッシュ連打に対抗できないしリーチでも判定でも勝てない一度浮かされたら延々といたぶられて崖に出されたらまず帰れない
-
ピクオリは紫以外では一方的に相殺されるようでした(少なくともカービィの空後と空Nにはピクオリの空前が負けてました)
まあ実力が足りてないのは事実なので、もっと練習します
-
CFがとてつもなく苦手
うろちょろしてるからカスみたいな当たりのダメージを貯めていくしかできないし、復帰阻止しようとしてyesされる
しゃがみっぱなしともいかないし、CF戦の立ち回りを授けてくれ…
-
上強ぶんぶんするだけ
下BとDAしてくるようだったらガードして上強かそれ以上のリターン取れるやつ
-
横Bをなんか遠距離にして
横スマを今の横スマの早さのハンマーにしりゃいいとおもった
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>>579
ネスは以外とダメージ0%からの後ろ投げ空後2回入るぞ!一気に40%くらい持ってけるから序盤はとにかく後ろ投げ空後意識してる
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>>601
>>600だけど、撃墜%までは貯められるけど相手も慎重になってくるから撃墜までたどり着けないんだ
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>>604
復帰阻止の状況までは作れるんだな?
ならばCFにyesされないように復帰時のCFの背後かつ CFのファニースポット外の位置で空後は試してみたか?
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滑りながら空下って安定して出せるもん?
バグなのか何なのかよくわからんたまたま出せたんだけど
-
空下しながら左か右入力てことか?
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このキャラってルイージみたいにお手玉しまくればいいんですか?
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回避からか急降下空上から上強をねじ込んで20〜30%ま溜めたら、ひたすら相手の動きを読んで上投げか酷い判定空中攻撃、下強を単発で打ち込んで、120%まで溜まったら当てにくいスマッシュを無理やり当てて何とか勝つキャラだよ
ルイージみたいに掴んだら30%の火力や狂った発生判定の空中攻撃、投げバーストなんてないけどお手玉キャラと言えるのかなあ
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>>609
ありがとうございます
どっちかというとピカチュウみたいな感じということですね
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DAの弱さも地上戦の弱さに拍車かけてるよな
ダッシュしてるのに減速して持続しか取り柄がない
バースト力も無いしめくりも出来ない、ノックバック?も無いからきちんとガードされると反確だし
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DA誤爆して相手のシールドをごりごりしたときの終わった感はやばい。
ただカービィの速度だと、これ使わんと着地狩りが間に合わない場面とかあるよね。
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>>598
ゲムヲはぴんく風船殺すマンだからなぁ
空対空も空対地もまず勝てないから不利を覚悟で地上主体で攻めるか、地対空になるようになんとか工夫して立ち回るしかないかなぁ
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ゲムヲそんなにバースト力ないような
スマッシュに気を付ければカービィでも160%ぐらいまでもつのね
まぁ技の判定はつよいけどさ
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スマッシュと空下に気をつければバースト力ないんだけど立ち回りの相性がね...カービィだとどうしても上スマ貰いやすいし
DDシークみたいに単純に強くてキツイってことはないんだけどキャラ相性は最悪だと思うよ
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ゲムヲ相手は貯めればなんとか上投げバーストは狙えるのが救いだな
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>>610
ピカチュウとはかなり違うよw
似てるのは復帰阻止が得意なのと小さくて軽いのと低%時に上強連打することくらい
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空後当たると気持ちいい
まぁ滅多に使わないし当たらない事多いけど
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強いカービィ使いは空下を使わないのかな?
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弱いカービィ使いであるおれが空下ばかり使ってるからそうかもしれん
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微妙にコメントしづらい流れだなw
空下はかなり性能良いから使っていいと思うぞ
判定弱いのと読まれやすいからガンガン振る技じゃないけど
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マイクカービィなんかは空下全く使わないな
ロックマンとか確実な相手にたまに崖外で見せる程度
ステージ内ではほぼ急降下空Nか空上振ってる
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着地際
空下はリターン大きいけど隙も大きい
空Nはリターン少な目だけどすぐに出せてリスクも少な目
空上はその中間?
着地空上から上強空上はなんかかっこいいよね
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正直急降下空上でも上強空上or空後or空前つながるからなあ
対地のあてやすさ以外は空上のが上だと思う
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もちろんこれは地上での話な
ただ急降下空下で判定発生前に着地して隙消してそのまま弱掴みとかってのも普通に空下するのと二択迫れていいと思うんだが使ってる?
ガーキャン(反転)上Bで狩られる相手もいるけど
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カービィの上強すげえささりやすいな
俺のプリンちゃんも同じ動きなのにあてにくい
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クッパJr辛い
なんだよあの黒球
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吸い込めれば良かったのに
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飛び道具吸い込みが可能になったらオリマーさん死んじゃう
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飛び道具吸い込みは吐き出しだけしかできない仕様にすれば
吐き出し自体が微妙な感じだけど
-
相手の飛び道具を吸い込んで星型弾にして吐き出す、飲み込んで能力コピー
という妄想
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ゲムヲのバケツみたいに吸収の
隙にスマッシュ入れられるか遅くて吸い込み間に合わない未来しか見えない
ネスのは吸収した瞬間に回避できるのに
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ゴルドー投げまくりコロコロデデデと
DAつかみどっちかのメタが苦手だ
なんで主人公なのに脇役に振りっぽい性能なんだよ…
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DAがバーニングだったらゴルドーは怖くないのに
ゴルドー弾きは空N派と空前派がいる気がするがどっちがいいんだろか
あとFC
もしくは避ける
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それはキャラ対かPSの問題なのでは…
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遠い時はゴルドー弾くけど中距離だとガードかsj回避するわ
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そろそろゴルドーに苦戦する時代を終わらせて、次のステップに進みたい。
だからゴルドー見たらファイナルカッター振るキャンペーンを、皆で始めてほしい。
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OP相殺かなんかでカッターだとたまに喰らわない?
空上の跳ね返し方が案外いい気がしてきた
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ゴルドーは弱か空Nかな
空前は頭にゴルドーが当たることもあるし着地隙もちょっと長いし
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>>638
OP相殺が掛かった切りおろし判定は確かにNG。
切りおろしでも返すことはできるが、返ったらラッキーでいい。
切り上げ・衝撃波で跳ね返して、切りおろし時はゴルドーを避けることを優先する。
衝撃波は、ゴルドー自体を跳ね返す・ゴルドー返し行動を潰せる役割の両方がある。
機動力の問題で悩まされてるのはデデデも同じで、中距離でカッター振るカービィに対して確定打点を出せない。
俺はカッター返しを修得してから、デデデに苦戦したことがない。
(正確には、まだコレに対応できるデデデに遭ってないんだが)
個人的に対応できるデデデに会いたい目論見があって、割とマジレスしてみた。
まぁ、カッターの押し付けは、デデデが相手にゴルドー押し付けるのと同じなので、露骨すぎると嫌がられそうである。
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ゴルドーが対策出来たからといって
とても厳しい→結構厳しい ぐらいの相性差には変わりない気がする
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既出だったら申し訳ないが
カビの走行反転は終わり際に加速するから滑りながら下強とか出せるんだね
実用性あるかな
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せっかくあるネタだし面白いから結構使ってる
ダメージ溜まった相手に下強当てて転ばせてもスマッシュ届かないけど滑れば届く
下手くそなんで実用性は分かりません
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上にも出てたけどカービィってコンボキャラなのか?
どっちかといえば相手の出方伺って、ちまちま与えていくキャラなような気がするが
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長めのコンボ繋いでるように見えてそんなダメージ入ってないキャラ
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コンボというよりラッシュだな
確定なのはごく一部の僅かな連係のみであとは手数勝負な感じ
普段は慎重に立ち回って、反確取ったら最大リターンから流れ持ってく感じ
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ラッシュキャラなのか微妙なところあるような気がする
弱攻撃をしても普通に割り込んで攻撃してくる奴が意外に多い
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弱の割り込みはマジで許せんわ
マリオとかですら割り込めるからな
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カービィの攻撃って連続で当ててるように見えて実はコンボカウンター回ってないことが多いのよね
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>>648
しかも鈍足だからヒゲ兄弟のスマッシュに反撃しにくいという
自分の生んだキャラを贔屓して欲しいわけじゃないんだ、もう少しいろいろ考えて欲しいんだ
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マリオとルイージの上スマッシュとか打ってからほぼ隙なくね?
後ろから前まで上スマッシュで守られるしどうやって対策してるの?
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正面ならしゃがめばかろうじてあたらない
上スマホールドでも可
でもそんなことしてる場合じゃないから
-
すまん
から
とりあえず逃げるようにはしている
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ゲムヲといいマリブラといいスマッシュの隙が少ないキャラは本当にきついわ
なんでスマッシュぶっぱが安定行動になってんだよ
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ローリスクハイリターンが桜井の大好きな調整だからね、仕方ないね
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マリブラとピットはスマッシュブッパが安定行動だからね
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バッタ族がかなり苦手
特にアイクには有利って言われてる筈なのに回り込もうとして上スマ食らったり散々
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ロゼッタとか特に苦手
チコとか邪魔するしチコが盾になされて攻撃されるしどうする?
-
吸い込んで何匹ものチコを犠牲にする精神攻撃を行なう
-
チコは全力で空後あたりで吹っ飛ばしていく
チコいない時は狙えたら吸い込み狙う
吸い込めたらチコでチコを殺して常にチコなし位の状況にする
チコの有無にかかわらず空上上スマは注意
チコがいる時は前の2つも強化されるし横スマの伸び、空下あたりにも注意
あとゲムヲの上スマは発生は遅いから投げるか下強でよさそう
ピットは下スマは隙少なめだけど他はガードしてからダッシュ掴み間に合うくらいは隙あるよ
マリブラは知らん助けて
-
スマッシュが隙少ない奴らはうっかり掴もうとして回避されて反撃されることが多々あるわ
発生もはやいのが多くて迂闊に近づけない
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ロゼッタにはDA封じたほうがいい
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というかDAってほぼ封印じゃないか?
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流れ読まなくて悪いけど、最近カービィが強い、ってことになってるけど
なにかあったのかね。実際強いけど、
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DAは持続長いから相手の回避狩りに結構使ってる
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DAは意外と当たることが多いのよね
ガードされたら反確だけど
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少しガードが削れてると
ガードされても漏れたとこに当たってくれることも稀によくある
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ていうかDAじゃないとコロコロで逃げる相手やちょっと離れた場所で隙晒してる奴を狩れないから性能が糞でも使わざるを得ない
対空でDA使うとカス当たりになって反撃受けるときもあるけどな
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CFガノンピット辺りの横Bやら下Bやらで前進しながら攻撃できる技があればDAがこんなでもいろいろしようがあるのにな
それはともかく弱連途中でガード割込み掴みやら空下発動中なのに掴まれたりやらなんだか理不尽に感じてしまう
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相手してる側から言うと空中攻撃の着地時も何故か屈んで喰らい判定小さくなるし、しゃがみ、下強、着地時に掴みがスカるから掴みで流れを持っていきたいこっちとしては非常にやりづらい
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DAは産廃ってわけでもない。案外使える
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今まで崖上がる時に隙があれば空前入れてたけど、空下に変えたら下スマバースト出来たりで捗ることを知った
しゃがみでの攻撃避け無かったら最弱争い巻き込まれそう
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>>664
カービィ強いなんてことになってるの見たことないが...大会やスマメイトでも特に活躍してないし
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とある強いプレイヤーがカービィを使ってて無双してるから
カービィへの味方が変わってランクとか上がったんだと思うわ
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評価されてるようには思わないけど、苦手意識持ってる人はわりといるよね
実際自分もCFとか使ってる時にカビ出されるとやりにくさを感じるし
まあXの頃よりは全然戦えるカードになった、というかCF有利なんだろうけども
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ランクってしたらばのランク?
確かにちょっと前に1ランク上がってたな、最下層から...
まぁカービィ最下層は流石にないから当然だけど
>>674さんが言ってる人って大会とか出てる人かな?もしそうなら頑張って結果残して貰いたいな
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飛び道具ガン逃げTリンクとリンクってどうやって処理したらいいの?
地上速度負けてるし空中速度も同速ぐらい
地上に爆弾投げれば着地狩り拒否かつガード強制でブーメランや弓の距離に離されるし
地上戦に付き合ってくれるなら何とか対応できるけど遠距離逃げに徹されるとすることがない
-
sj回避で突っ込んだり回り込み回避で隙ついたりしてるわ
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>>674
どなた?
たらにとカービィですらメイトで1500うろうろしてるぞ
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sj回避やコロコロでも中途半端な距離だと弱で拒否されるし
回り込み出来る距離まで詰めてもジャンプでまた空中に逃げるから結局殆ど咎められなかった
-
リンクは弓とブーメランをジャスガして進む
ある程度の距離(弓を打つとジャスガ→近づき攻撃がギリ間に合う、ジャンプでは逃げ切れない距離)になるとリンクが不利になる
緊急回避でムリくり正面突破しようものなら吸い込みで無敵狩りor(弱あたりの)攻撃を置く
不利とは書いたが正直相性はよくないから全然リンク側は不利でもなんでもないしどんな状況でも互角以上に立ち回れることは確かでは?
できるならラッシュ決めるより投げで崖外での戦いに持って行って突き落すのがやはり早い。復帰妨害はしやすい方なのが超救いかな
相手の弱攻撃誘えるならガーキャンつかみ投げで問題ないでしょう
ぶっちゃけコピーしたところで相手のほうが遠距離攻撃豊富な上に立ち止まっていれば効かないので焼け石に水だと思います
-
ピーチが苦手だわ
こっちの攻撃が全部空前で潰されてボコボコにされる
-
>>677
同じ悩みだわ
弓とブーメランいなしつつ
頑張って距離詰めても
ジャンプ+爆弾下投げでまた離される
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着地隙や技の発生フレームはまとめられてるけど後隙って計測できないのかな?
マリオ相手の時なんか
スマッシュを回避でかわす→こっちスマッシュ打つ→回避される→相手にスマッシュ当てられる
このパターン多くて腹立つ
-
少なくともマリオルイージゲムヲのスマッシュは交わしてスマッシュは間に合わないから素直に掴むか発生の速い技を入れるしかない
-
カービィて割りと強引に掴みにいっても通るよね
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>>677
爆弾を必要以上に意識してないかな……一度シールドで受けてバウンドさせたら、
触った程度じゃ爆発したりしないよ。あと、後隙の問題で、反撃していい飛び道具は弓のみ。
ブーメランの後隙なんて、目の前でジャスガ→反撃しても、ジャスガが来るほどキツイ。
>>682
こいつの正面は確かにヤバい。リーチも威力も軒並み負けている。
斜め後ろに反撃する手段を持たないから、そこまで回り込んで蹴れば安定してリターンが取れる。
問題は、呼吸のように超低空飛行と地上を切り替えて、正面からラインを詰めてくるタイプだが……
>>684
自分が地に足を付けてる状態なら、ステップ→振り向き横スマッシュの方が芽がある。
ただ>>685が言うように後隙がとにかく無いので、掴みかかるなり、見送るなり、低リスクに動いた方がいい。
スマッシュをスマッシュで返すという意識に囚われていないか?
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ネガっぽくなって申し訳無いが
爆弾のタイミングは相手が決められるわけでハイリスクノーリターンの読みをしないといけない
ダッシュも早くないから弾幕貼る猶予や次のボム準備出来たりするからどうしたらいいものかと
飛び道具全ジャスガ出来ればいいがそんなPSは持ち合わせてない
ピーチって上手い人当たったこと無いから1回ボコボコにされてみたいな
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走り掴みよくスカるんだけどリーチ短いのかな?
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掴みリーチはヒゲ共なんて目じゃないくらい優秀だぞ
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そういやカービィで振り向き掴み使ってる方いるかな?
リーチありそうだけど、振り向き横強の方がいいかな
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掴みと横強だと用途が違うくない
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カービィに限らず、振り向きつかみはあんまり使わない。その場回避する相手に対して使うくらいかな。
あと、ダメージ溜まってるとき、崖際に追い詰めて振り向きつかみ→後ろ投げみたいな
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>>679
名前出してOKかわからんけどめっちゃ知りたいよな
カービィは結果もだけど使い手が居なすぎて研究が捗らないのが辛い
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板宿開発株式会社阪南大学馬鹿大学出身武貞知範犯人殺人鬼兵庫県神戸市板宿地区のビバタウン痴漢板宿を運営悪口会員お婆ら全員
嘘つき会員ここの板宿会員全員嘘つき捏造通報でっち上げ集団ばばあ集団通報集団ここのフィットネスクラブだけは、絶対やめたほうがいい。
悪口の巣窟ビバおばんの悪口集団〔金本インストラクター捏造朝鮮人ろくに仕事しない
... 板宿開発株式会社(神戸市須磨区、武貞痴漢レイプ魔前科アリ知範 代表)は6月28日、「フィットネス&スパ VIVA板宿痴漢お婆虐殺悪口プレイ狡猾」
を殺人オープン板宿開発株式ウンコ会社様(武貞知範社長ウンコ)が所有する「VIVA板宿アホ阪南大学出身詐欺暴行罪前科アリ」
www.itayadokaihatsu.co.jp/ - はmやめておいたほうがいい。人の悪口ばかり言うババアの集団殺戮VIVA会員殺戮泉川殺人鬼レイプ魔、悪口集団ババア
泉川 芳則, 痴漢
詐欺犯罪捏造話作成前歴アリ 小川 雄功窃盗詐欺捏造話でっち上げ犯罪者前歴有りサブマネージャーらにレイプされ
心臓滅多刺しにされ泉川 - VIVA板宿氏名. 泉川 芳則.痴漢殺前
歴あり暴力マネージャーでっち上げ事件主犯VIVAライド ... 小川 雄功.ババア会員殺人プログラム. 骨盤ビューティー悪口お婆会員全員暴力団社長痴漢武貞暴行魔
エクササイズ暴力団嘘つき会員お婆ばかり!!.
阪南大学馬鹿大学出身武貞知範犯人殺人鬼
www.fs-viva.jp/app/Blogarticlelist/index/ArticleCatgId/9 リーダー職である痴漢泉川と窃盗犯小川のでっち上げ殺人レイプ事件ビバ会員お婆悪口
フィットネス&詐欺スパ VIVA板宿. 所在地: ここだけは、やめたほうがいい。会費を返さない、詐欺集団武貞社長はドアホ大学出身暴力殺人前科アリ会員お婆須磨長田区の
嫌われ者お婆らの集まりビバの悪口ばかり言う!! 暴言フィットネスビバ板宿神戸市須磨区前池町3丁目4-1 ビバタウン板宿ビル5F; 電話: 078-734-2855; e-mail: info@fs-viva.jp;
資格者: 小川 雄功(加圧トレーニングインストラクター)泉川 芳則(e-mail: info@fs-viva.jp;犯罪者: 小川 痴漢ほら吹き嘘つき捏造でっち上げ犯人雄功(加圧トレーニングイ
ンストラクター) 極悪中傷でっち上げ捏造犯罪者 泉川 芳則は前科アリ殺人小川 雄功, お婆暴力団員会員悪口 ビバ板宿・悪口レイプ トレーナー. 痴漢泉川 芳則福島盗癖
ビバ板宿盗難続出ここだけは、絶対やめたほうがいい窃盗犯支配人
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マイクカービィとやらが何かの大会で準決勝だかまでいってたな
ソニックとロックマンの試合だけ見たけどうまかった
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>>696
一瞬コピー能力かと
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空下からすかさず横スマキックをぶち込まれて驚いたんだけどヒットストップ着地隙消しで横スマまで繋がるの?急げばガードできるのかどうか気になった
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ジャンプで避けられるはず
確定するのは強攻撃と掴みぐらい
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カービィの振り向き掴みはカービィ一人分の距離位掴める
CFとかのDAorD掴みにも範囲外から掴めるから意識するといいと思う
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さすが吸い込みのプロやな
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本職の吸い込みをもっと強くしてほしい
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ハンマーリスクありすぎる
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吸い込みで相手の飛び道具を反射できれば…
あと空気弾ください
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ハンマーは乱戦時 ダッシュから横スマ代わりに横ベクトルの吹っ飛ばし出来るのが便利
吹っ飛ばし力はノーチャージでもなかなか
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80%対0%でピクオリに負けてたんだけど、コピーしてみたらめっちゃ楽に勝てたわ
噂には聞いてたけどマジでチートだなピクオリコピー
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ピクオリコピー後はかわいそうなぐらいピクミン投げまくるわ
順番に色違うのを投げるらしいけど性能は理解してない
3回投げてちょっと間つくれば隙なく投げられる
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CFの横Bがきつ過ぎてやばい
カービィだと90%くらいで死が見えるし、意識外からくるとガードが間に合わん
CFって有効な攻め方とかある?やっぱり堅実にガードや回避重視のがいいのか?
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CF側は横Bガードされると横スマで反確だから
横スマでバーストされる%になると横B振りにくい
-
CF相手に待ちに入るときついかも
ガード固めてるとD掴みがすっとんでくるし
掴み読みで回避入れると横Bに引っ掛かる
-
まあでもナックルは発生遅いし速度も遅めだから
出すタイミングさえ分かればそこまで当たらないよ
相手が引きナックルの合わせ方が上手いと厄介だろうけど
地上で無駄に暴れず多段ジャンプを活かせば引きナックルもわりと見れるしな
-
CFの空上って結構いい性能してるよね
機動力と噛み合って厄介なんだが
-
回避の後に発生の早い空後の位置まで移動すればカウンター決められそう
-
CF相手は屈強を多めに振ってるなぁ
DAと下Bを最低でも相殺に出来て、D掴みを透かして一方的に潰せる
たいてい向こうから走ってきてくれるからむしろ最近は待ち気味に立ちまわってるかも
-
ファルコンの空上は回避でくぐれたら
空上当てるといいリターンが取れる
ただ、回避見てくるのには通用しないから
付き合わずに崖つかみに行った方がいいと思う
-
他の低ランクキャラでもスマメイト上位の使用キャラに入ってたりするけど、カービィって本当にいないよね
-
前に走行反転からの滑りを利用できないかと言った者だけれど
相手のDAや空下を読んで引いて反転からの滑り上強とかが出来た
滑るから前側当て→後ろ側当てになるのが面白い
上強からは色々繋がるし
空下を経ずに上強を当てる手段の一つにはなるかも?
まあDA読めるならもっとましな方法があるし反転時にガードできないリスクを背負ってまでやることかと言われるとあれだけど
-
カービィはバランスがいいから使い勝手はいいけど大事な技の性能は他のキャラより微妙に劣ってるからなぁ
-
他のいわゆる弱キャラはパワーだけはあったり上手く使えば相当強い技一つだけはあったりして、そこをPSで生かせれば戦っていけるからなあ
カービィは不器用貧乏 低いレベルでまとまってるから強キャラに強い行動を押し付けられるだけで詰んでしまう
例えば前作のハンマー一つあれば大分変わってくるだろうなあ…ないものねだり悲しい
-
もう多くは望まない
吸い込みの発生を早くしてくれるだけでいいんだ
それだけでカービィは救われる
-
腐ってもガー不だから発生さえ速くなれば使い物になる
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せめてワリオかみつきぐらいのレベルにしてほしいものだ
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ワリオの噛みつきみたいな便利な技にしてほしい
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噛みつきレベルは便利すぎると思うわ
もしそうなったとしたら多分一部コピー技が修正されるだろ
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説得力はかみつきよりよっぽどあるんだよなー
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いっそ原作再現で、吸い込みは一撃死にしたらいいんじゃね?
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原作再現だとファイターみんなボスみたいな扱いだから吸い込めなくなるよ
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代わりに飛び道具を吸ってコピーできるぞ
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チコ吸って即処分+コピーって考えるとヤバイな
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そういえばチコって吸えないの?
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さっきマリオと連戦としたんだけど毎回あとちょっとのところで負けてしまう
ダメージは明らかにこっちの方が与えてるのにスマッシュが決まらない
あと上空からだと一方的に判定負けする
マリオの隙のなさも相まってガード固められると辛すぎる
せめて投げバーストさえあればなぁ
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?
カービィの投げバーストは結構恵まれた方じゃね
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マリオなら140%もあれば後ろ投げバーストが狙えると思う。
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横強当てるのが楽しいと言う謎の感覚に陥る
スマッシュや掴みみたいに外しても怖くない
カービィの空下に判定で勝てる復帰がない相手なら横強で空中に出してやるだけでも
全然戦えるなぁ・・・ 今までなにしてたんだろ
-
140でマリオ後ろ投げバーストはずらされたらきつくないか?
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140%後ろ投げでバーストは場所によって違うだろ
ほぼ端っこだったら120〜130%でバースト狙えるけど
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投げバーストはキャラ全体的に見たら優秀な方じゃない?
投げに限らずバースト技はこちらがバーストできる%よりこちらのバーストされる%が低いから
相対的に価値が落ちてる気がする
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崖で空下メテオ→ジャンプ→空下メテオ→ジャンプ→空下メテオって確定?さっきたまたまきまったんだが
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微妙な話だけど崖に向かってダッシュして滑り落ちストーンするやつ
アレ3dsのバルーンファイトのステージでだけは出来ないっぽい?
結構重宝してるから困る
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そういやはにわって発射後は空Nで突っ込めば無傷なのね
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空Nはできる子
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空Nいいよね、ソニックのキュピーンにも安心してぶつかれるし
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復帰阻止の空Nが優秀すぎて惚れる
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空Nは低%時 地上の相手に急降下でカス当たりさせると そのまま下A→何か に繋がるから
ストⅡのコンボみたいで楽しい
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後隙全然無いしね 低%なら横強も繋がるし
しかし判定はそこまで強くないっていう 前にスレでピクミンの空上潰されたーって言ってたけど本当に潰せた どんだけピクミン空上弱いんだ
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復帰阻止空Nは間違えて急降下したら終わるから怖くて使えないわ
-
空前で運ぶの相手が重量級じゃなくても意外といけるな
気持ちよすぎて一度決めたらしばらくもう一回やりたい衝動に駆られるw
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空下じゃ一瞬溜め入るから急降下空Nって結構大事だよな
でも復帰阻止にはどう使ってるんだ?
-
復帰防止のときの空Nってどう使うのか分からない
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相手の崖上がりのときになら空N使ってるな
-
ピクオリどうやって戦えばいいのかわからん
一度吸い込めたけど負けてしまったわ
-
最近FCでメテオ狙うのが楽しくて仕方ない
相手が場外壁際にいる状態で自分が崖側向いてFCで
蓄積によって根本か頂点か使い分ける必要はあるけど
そこそこ判定が強いのもあって意外と決まってくれる
-
>>751
多段ジャンプ活かして空から攻めろ死ぬ気で吸い込め
ピクミン使った攻撃は相殺できるから空下でも振っとけば上スマはくらわない
-
切り落としを引きながら出すとFCメテオ決めやすいよね
相手が場外でなくとも崖端の相手を切り上げたら0パーからでも決められる
-
>>753
空中からか、やってみるわ
-
空前ガン引きヨッシー
-
すみません756書き込み途中でした
空前ガン引きヨッシー
-
本当にすみません
空前ガン引きヨッシーとどうやって戦ってますか?
着地狩り狙おうとしても弱、空nbにやられます
対策を教えて下さいお願いします
-
ワロタ なんかそういう定型句かとw
ヨッシーの着地にはsj回避から空Nを上から被せるように当てることが多いかな
高確率で着時際になにか仕掛けてくるならコロコロで回り込んでもいいかも
とにかく機動力のないカビで真っ正面から立ち向かってもどうしようもない
最悪無理に狩らずに我慢したほうがいい場面もあると思う
自分に思い付くのはこれくらいです
空前ガン引きヨッシー
-
sj回避じゃなくて大ジャンプ回避だった
誤解を生むとアレなので一応訂正
-
ヨッシーもサブで使うから何されると嫌かなって考えたけどそもそもカービィに当たらないからわからなかった
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そう言えばカービィで強い人ってあまり会わないな
B技ぶっぱマンには定期的に出会うけど
-
対抗戦でDDDにやってた後ろ投げ空上→上強調べたけどサムスより上の重量級と風船族皆に入るんだな
結構火力取れるしオススメ
-
空前ガン引きヨッシー
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>>763
これDDD相手にトレモや大乱闘で試してるけど全くできない
成功しているところを実際に見てないからやり方を間違ってるんだろうけど・・・
動画になってたりする?
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25183728
一応この動画ラストのおまけで触れてる、探せば他にもあるだろうけど知ってるのはこれくらいだわ
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空前ガン引きヨッシー
-
>>766
サンクス
おかげさまでできるようになった
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>>759
なるほど大ジャンプで上をとるのは思い付きませんでした
思い返すと無理矢理攻めてたところもあったので
今度からは少し引いて戦ってみます
アドバイスありがとうございました
カービィスレのみなさん
何度も書き込んですみませんでした
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モンキーパンツ思い出した
-
対ルフレ超楽しい
序盤に吸い込みできると選択肢増えていいね
使いすぎると急にハゲるけど
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ハゲギガサンダーが・・・
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サムスコピーして前投げからのチャージショット楽しい
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サムスは割と有利だよね
攻撃の打点が高いからしゃがみが活きる
背が高くて空前や空後が当たりやすいのもいい
そして何よりコピーがおいしい
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有利不利依然にサムスリンクあたりは延々追いかけっこしなきゃならないから嫌い
飛び道具あるキャラ相手はいつも追いかけっこ
-
戦場ならその辺の飛び道具もちも楽になるんだけどね
せっかくだし他スレみたく戦場でのカビも考察しない?メイトするひとがどれくらいいるか知らんけど
個人的には戦場での恩恵を受けられる点があると思ってる
まず着地隙が少ないから台に乗りながら攻撃しても不味い状況になりにくい
大ジャンプの高さが台の高さと一致してるのも地味にいい
次に滑り落ちストーンがステージ上でできるのもいい
後隙有るから多用はできんがカビの下を狙う不埒な奴によく刺さる
あとは飛び道具もちやソニックみたいなカビと相性悪いやつらが弱くなるから相対的にカビの立場がよくなる
こんな感じかな
他にもあればどんどん言ってほしいです
あと小ネタだけどハンマーを地上で貯めて台に乗りながら出すと台上で二回振ってくれる
初見殺しにはなるかも?
-
戦場は殆どやらないからテクニックとかは知らないが上バーストされやすくなるイメージしか無い
カービィのバーストは結局スマッシュかメテオぐらいしか無いのには変わらないと思う
-
戦場だと足場の分上投げバーストのライン下がるんじゃない?
-
>>774
逆に言えばリーチの差があるわけだから上シフト下シフトできっちり当てられると少し厳しい
足遅いからチャージもされやすいしな
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大半の相手にはリーチ負けしてるんだしむしろ発生遅いから楽なほうじゃないか?
あとしゃがみかジャンプかで読み勝てばスカせるって言うのは普通においしい まあガードの方がいいけど
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サムスリンクあたりにあうと段幕とあの掴みでフルボッコにされんだけど・・・
-
リンクの掴みは・・・
-
ジャラ・・・
-
対シークで意識してる事ってある?
針待ちはしゃがみで無視できるしバッタに強い上強あるしで対策詰めればいい勝負になりそうなんだけど
-
仕込み針ってしゃがめば避けられるって聞くけど当たるんだが
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>>785
カービィ常に上下にリズムとってるから 結局当たるんじゃなかったっけ?
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しゃがめば針よけられるけどしゃがみ歩きで近づけるわけでもないから多少シールド節約出来るだけっていう
空技も上強も基本シークの鉈に打ち負けるけど対シークで着地隙少ないのはかなりありがたいよね
-
対シーク、浮かされないことぐらいしか考えてないなぁ
-
たぶんしゃがみ待機中にときどき見渡すモーションを取るからその時に当たるのでは?
自分はそうならないよう下強ぶんぶんしてる
まあシーク相手に攻めを強要されなくなるのはでかいよ
対シークは横スマ多めで戦ってる
ガードされてもバースト技ははもらいにくいからね
強キャラのなかではだいぶ戦いやすい
-
しゃがみの姿勢の高さは
見回し>上リズム>下リズム=下強
のはず
でも自分はしゃがみで待つより
ガシガシ攻めにいくかなあ
近接だとシークのリーチしょぼいし
-
復帰妨害の置きストーンが割にやらしいな
PSの差だと思うがガノン0%を投げ連から場外出して置きストーンが何度もハマってバースした時は気持ち良かった
-
空上って立ち回りで使っていきますか?
自分は追撃位でしか使ったことが無いので...
-
上に飛ばした時に相手が着地狩りに強いキャラだったら使ってるな
後シークは鉈には空後合わせてるな 相打ちでもダメージ勝ってるし
-
ワリオやヨッシーのBが辛いわ
近づくなって事か
-
シークはリーチがそんなにでも速いからな
空前のスピードとか予知しないと避けられないレベルだから丁度良い
-
上強の使い所がいまいち分からない
ダッシュ通りすがり上強でいいの?
-
>>796
俺は相手が飛び込んで来た時、上から来た時、横回避後とかによく使うな
-
上強は当てに行くんじゃなくて相手の攻撃をガードや回避で受けて出すかな自分は
狐とかどうしても当てたい奴は空技でめくってから出すぐらい
実は判定強いから対空で使えるって聞いたことあるけどそれはどうなんだろうね。わからん
まあ当てればリターンでかいよ
-
上強って判定強いんだな
なんかそんなことあまり感じないけど
シークやフォックスみたいなキャラにはダメージ稼げて美味い
-
>>797-799
ありがとう活用してみる
狐とシークが稼ぎやすいってなんでだろ
彼ら結構軽いよね?
-
上強は別に判定強くないよ
判定強いのは上スマ、唯一足先が武器判定になってる
-
狐シークは落下速いから連続で決まりやすい
-
狐は空下→上強後ろあて×n→振り向いて上強前当て×n→空上→空後で50パー以上稼ぐのが脳汁出る
上強前当て→ちょっと前進→前当てを繰り返してる間が楽しい
-
対メタナイト窓の9on9でカービィ1本メタナイト8本だったね
ゲムヲがキツイって話題になってたけどメタナイトも相当きついカードなのかな?
-
武器を持ってる
弱体化されたがそれでもこちらより速い足
優秀な空前
この時点でこちら有利にはならんだろうな
-
果たしてカービィが勝ってるところはあるのか
答えはかわいさ
-
前にメタナイトとやったが剣のリーチと発生の速さがすげえきつい
DAから空上でお手玉とられてダメージ稼がれるし、
最悪そこから低%でも上必殺でバーストさせられる
-
とりあえずコピーして戦う面白さは他キャラにはない
吸い込みしづらいけど
-
カービィが有利取れるキャラなんていないもん
それを覆すPSをもった人がいなかったって言う話だな
-
でもキャラランクだと大抵下から2番目のランクなんだよな、カービィ
-
本スレにも全く話に出てこないからな
キャラランク付けてる人たちに忘れ去れてるんじゃないの
-
最近じゃ「カービィのランク低すぎ強いぞあいつ」って声がちらほら出てるけど何かあったの?
-
>>809
ものすごい姿勢いい人が何か言いたそう
-
どうせ、あんまり出会わないから対策不足で負けてるのを強いと錯覚してるだけだろ
-
ある動画でソニックを倒したからだろうな
-
>>812
全然聞かないです...
>>664 の時もそうだったけど大好きなカービィのすごい新ネタ発見や大会実績残した人が出たのかと期待して情報探すも裏切られるっていう・・・
-
>>816
おう……ごめん
俺もカービィ好きだからちょっと期待して聞いてみたんだ
カービィが上位に来てる!と思ったら64ってのがよくあって悲しい
-
>>817
すまない、文句言ったつもりはなかった、悲しみは一緒や...
窓対抗戦の結果は残念だったなぁ、他キャラ同士の窓対抗戦でガン不利カードでもそこまで差が開くことなかったし
次どこかの窓とやるときは是非勝って欲しいな
-
ガード漏れにカービィ下スマがヒットしてたのが気になった
-
カービィは着地硬直の少なさから観て 地の利を活かすキャラなのだと思う
あの吹っ飛ばされ易さもアイテム吸っての回復込みの調整なんじゃない?
だからアイテム無し終点が対戦の主流である限り ランク下位グループから抜ける事は無いだろう
-
敵が多ければコピーの選択肢も増えるしな
-
スマブラでカービィの使ってるコピーってファイタースープレックスヨーヨーストーンカッターハンマー(バーニングとスマブラ除く)ぐらいかな?
-
上投げは一応ニンジャの技
-
>>822
こちこちといき
あと擬似的にエンジェルとビーム、ホイール
-
ソードカッターボムスナイパーでリンクになれるな
-
性能同じで良いから原作再現度あげて欲しいな。
DAはバーニングで良かったし、ファイナルカッターと同じ軌道でウィングとか。
-
何のためのカスタム技だよ感はあるな
今から修正してくれてもいいぞ
-
ダッシュ掴みをつかみダッシュターボにしよう
-
カスタム技って他キャラもだけど、スピードいじったりしてるだけでモーション使いまわしてるし、えらく手抜きだよね。
カービィの尻餅移行なんて違和感しかない。
-
あとCROWNEDとか狂花水月とか入れてくれても良かったんですよ?桜井さん
-
そんな皆さんにカービィファイターズz
-
ファイターズはオンラインさえあれば完璧だったんだがなあ
-
今見たけど何これめっちゃ面白そう
800円なら買おっかな
-
後ろ向きカッターで崖つかまりできたら少しはマシになるのにな
-
664です。
ソニック倒した動画だったらしいです。どうもすいません。
後メタナイト使ってるんですが対カービィは空↑で運んで↑Bでバースト
かなりしやすい方かと思いまする。
-
カービィはメタの即死めっちゃ入りやすいからな
ロボットロゼッタと同じくらい
-
あのソニックの動画なー、大規模大会の試合ではあるんだけど本戦じゃないし明らかにソニックのレベルが...
まぁ決して詰みカードじゃないという証明にはなった感じ
-
カービィスレ急に伸びたなどうした
-
ダッシュの表現をホイールにして移動を早くしよう
-
威力は超速ダッシュ程度かな
-
機動力上げる何か欲しい
-
窓戦見たけどメタ相手の着地ってどうしたらいいんだ
下手したら浮かされてそのまま上に持っていかれかねない
あと崖外の追撃にも安易に行けないのがきついなあ
-
あれ見たけど空上ってあんなに入るものなのか
DAや下投げからのコンボもずらせば低%以外は入らないイメージだった
メタもレア物になったから全然出会わねぇわ
-
ビックリしたのが少しのホカホカはあったにせよ被ダメージ後70%という低%でバーストしたことだな
放送主がメタの横スマ擦りと竜巻、シャトルの後隙をカービィ側は狩れないって言ってたのが印象的
-
???「軽量化!」
-
弱から上スマ出せないのかよ
-
あれ真上に吹っ飛んでたしずらせば生きてたんじゃないかなー
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DXからXになってDAがバーニングからヨーヨーのスピンになったのはなぜなんだろう
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ヨーヨー使えるウルトラスーパーデラックスの発売がその時期だし任天堂なりの変更じゃないかな
-
チーム戦のカービィの立ち回りってここで聞いていい?
全体的に相方より前に出て空中攻撃中心に
攻め気味に戦ってるんだが、
撃墜数がプラマイ0かマイナスが多くてあまり貢献できてない
相方のキャラ次第なんだろうけど
あんまり前に出ず後衛でカッター振ったり牽制に回った方がいいのかな?
-
メタの空↑運びをずらすのは至難の業。
DAあてられた時点でずらせていないとカービィは死ぬ。
-
ルイージのFBってジャスガした後どうすればいいの?
-
自分は空前かな 脳死行動だけど
-
とりあえず前強振っとけばまず掴まれない
-
アニカビみたいに相手の飛び道具吸い込んでもコピーできればと何度思ったことか
-
Xのデデデのワドルディ投げの時のワドルドゥを吸いこめばビームコピーとか想像はした
-
>>850
フレ戦で主流のTA有りか、誰かとのTA無しかで大分変わる
よっぽどPSで上回ってない限りは孤立しないように出たり引いたりして
必ず2人掛かりで行ける位置で立ち回った方がいいと思う
-
>>850
相方が察しの良い奴なら味方とつかず離れずの距離で立ち回って
空下 →掴み攻撃 →下投げ やDAが拘束時間べらぼうに長いから
スマッシュホールド当てるチャンスが増える
ああでも敵に突進系や巻き込み系の技持ってるキャラいると
まとまってると一網打尽にされるから そこら辺はアドリブで考えてね
味方がトドメ刺すの苦手、もしくは全然フィニッシュに使える技を振らない脳筋だったら
逆に終始 即投げや空N 空後で敵分断を意識して各個撃破
1vs(2+1)くらいの気持ちでガンバレ
カッターは2分という短い試合時間では効率悪いから
具体的な狙いが無い時は考え無しで振るのだけはよせ
-
ファイアボールや電撃は結構厄介で嫌いだわ
ファストガードした後に空前は怖くてできないわ
-
めくり狙おうと空下するとどう見ても空下した位置的に
めくりできたハズなのにめくりできてないときあるのは何故なのか
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=1Fc_gy4j7Qs
リプ集その8アップ完了っす
ブラウザはChromeかFirefox推奨
-
>>861
おつ
-
>>861
一回あんたとミラーしてみたいわ
動き吸収したい
-
>>861
冒頭の数十秒見ただけで、負け続けで荒んでいた心が癒された。
ありがとう。
-
>>861
つえええ……
カービィやっぱかっこいいわ
ありがとうございます
-
>>861
ありがとうございます。
上手い人の動きを見てると勇気が出てきます
-
そんな自演安価されると貼ってよかったのか不安になるからやめるぞい
-
素直に感動したから書き込んだんだ
なんかごめん……
-
流石に評価され過ぎると気持ち悪いのは分かるがww
でも動画あげてもらうと動きの参考にもなるしありがたい
-
自演て言われると、証明する手段無いから、ちょっと反応に困る。
昼休みの合間だから、細かい話は許してくれ。
つか、ガチで俺よかは強いから、内容について口出しが難しいのよ。
-
すまん アフィの文字がチラついて心無いことを言ってもうた
-
>>861
スマッシュの差し込み方見習いたい
カービイのつかみ攻撃って強い方だと思うけど、あまり使わないのは相手にベク変の判断をさせないため?
-
攻め方が単調なせいか対処しやすそうに見える もっとパターンを増やしてみては?
-
あとフェイントとかもっとしてみていいと思う
-
ここのカービィ使いの人たちは相手の強攻撃であっさり吹っ飛ばされるカービィにイラっとしない?
俺しょっちゅうなんだが
-
軽いから吹っ飛ばされるのが当たり前だと思ってる
80%あたりから防御よりな立ち回りになるし
-
だってカービィだもの
弱キャラと割りきってるし
-
軽くていいから空中や地上もっと動きやすくしてほしいわ
-
ハンマー確定コンボ作れや櫻井
-
作んなくていいから空中戻して吹っ飛ばし強くして下さい
-
乱闘のロマン技にしても吹っ飛ばし弱いしハンマーは本当に死んでる技だよなぁ…
-
ハンマーはニコニコに上げてる人の動画見ると可能性を感じられるよ
-
リプレイ参考にしてガーキャン空後?意識したら大分調子良くなってきた
-
>>878
ホントこれ同意。
シークやメタナイトばりのスピードキャラ仕様に与ダメ落とされてるのに、
機動力のせいで初段が刺しにくいし、連撃を組み立ててもワンセット単位が安すぎる。
ダッシュと空中の横移動で差があるなんて、forカービィ以外に俺は知らないよ……
-
いや、たくさんいるでしょ
-
カービィだけ64火力にしよっか
-
リザードンとメタナイトはもっと極端だと思うが
-
言葉足らずで悪かった。ナンセンスすぎて愚痴スレで吐くべきだったよ。
-
剣士キャラの素早いのがだいぶきつい
空対地で何振ったらいいかわからん
-
正直カービィだとマルス弱いって一回も思えない
-
>>890
キャラ自体の強さが同じくらいなのに加えてカービィは今作マルスの数少ない有利キャラだから仕方ない
-
>>877弱キャラ言うなよ、ちょっと強いだろ、ちょっと、
-
ダッシュもDAもクソなせいで着地狩れないから空前ぶんぶんされるだけできつい
-
カービィミラーってそのときの自分の気分と調子で勝負が決まるよね
-
>>894
すごいわかる
-
>>894
これはあるなw
どちらが先に相手の癖を読めるかで決まるよな、リズム持ってかれると辛い
-
カービィってコピー能力使った方がいいんかな
面倒だし使いこなせないからほとんど能力なしでやってんだけど
-
すいこみ自体の難易度とリスクが高いから無理に使う必要は無いけど使いこなせるに越したことはないかな
一応自分はモナドとフルーツだけCPU相手に練習した
-
オリマーとシュルクはできるだけ吸い込みにいく
遠距離は隙があれば吸い込んでおく
ルイージはコピーして相手と同じことするとちょっとらくになる
こっちはよけれるし
あとは気分
カービィ相手にはダメージソースとしてつかうときある
-
吸い込みの判定とコピーしてもすぐ剥がれるのも何とかして欲しいけど、
一番何とかして欲しいのはコピーすると一部キャラに反確喰らうアレ
-
ファルコンパンチの声に違和感あるの嫌い
-
個人的にはルカリオもコピーしたいなぁ
-
個人的には
ピクオリ、シュルク>サムス、ルカリオ、パックマン、>ロゼッタ、フィットレ、犬>牽制飛び道具>>>その他
って感じ
-
ガン攻めするタイプだからガーキャンよく狙われだしたら吸い込んで吐き出してるわ
犬はコピーできたらだいぶ楽に戦えるよね
-
犬の缶うまく使えないんだけどどう使えばいいんだ?
復帰阻止の時くらいしか使えない
それに気のせいか本家より耐久が低い気がする
-
単純にカービィとダックハントのパワー差で説明つかないだろうか
-
>>905
相手の缶に合わせたらどっちのかわからなくなるのかあんまり飛ばしてこなくなる印象あるよ
ガンマン潰しにも使えた気がする!
あとステージ真ん中らへんに置いといて端まで逃げられるときに備えるとか
-
もしかしてダックハントはガードしながら缶を蹴れないの?
-
>>908
ダックハントもカービィもガードしながら缶蹴れるよ
出すのはガード解除しないといけないけど
-
ルイージにぼこぼこにされて辛い・・・
相性的にはどうなんですか?
-
お察しください程度の相性です……
-
たまたまアミーボがこんな動きしてたんだが
あらかじめ投擲アイテムを真上に投げておいてから アイテム落下に合わせて吸い込みコピーすると
確定反撃喰らわなくて済むな
崖際みたいな限定的な状況でしか狙えないだろうけど…
やっぱカービィはアイテムやステージギミック有り前提の調整されてると思うよ
-
間違ってアイテム吸い込んだらアホみたいに長い隙を晒すけどな
間違ってバイク吸い込んだ時余裕で横スマ確定されて笑った
-
吸い込みの範囲をむらびとのしまうと同じにしよう
-
長押しで頑張り吸い込みして範囲広げるとかやって欲しい。
-
ワリオの噛み付きがあの性能で吸い込みがあの性能なのは納得できん
-
得られるアドが全く違うからしょうがないね
威力要らないから発生早くしろとは思う
-
カービィはモナドと缶を撃つガンマンまでもコピーできるのが恐ろしい
-
吸い込み性能と星型弾の性能は据え置きでいいから
アイテムの頬張り吐き出しと、飛び道具吸えるようにしてほしいわ
それだけで立ち回りかなり楽になるはず
-
>>910
相手はしゃがみでfb避けて向かってきたら下強というのをベースに動けばガン待ち以外は互角に戦える
ガン待ちは空Nでfb消せるよ頑張れ
-
>>910 量産型ルイージなら下強ぶんぶん丸になるだけでFBもダッシュ掴みも効かなくなるから楽勝なんだがね
奴の機動力とリーチじゃ下強を正面から突破するのは無理だし
一回それやってたら相手が諦めて自殺してマジで掴みしかできないのかと唖然としたわw
量産型って怖いね
あと量産型でなくとも下強してるときは空からめくるかトルネードしてくるかのパターンが多い気がする
まあつかみが潰せてコンボ耐性があるぶんだけカビは相性いいほうじゃない?
-
920.921さん
ありがとです
弱攻撃したら二段目で空Nで割り込まれて星になったんですが
カービィの弱攻撃って弱かったりしますか?^^;
-
カビの弱が弱いんじゃない
ルイージの空Nが強すぎるんだ
-
ルイージの復帰阻止って全力でやるべき?
暴発怖くてなかなかいけない・・・
-
ロケット打った後の隙に攻撃当てればいい
サイクロン後の隙は全力で狩ること
-
925さん
どもです
んーと皆さんが苦手だなってキャラはなんですか?
個人的にはデデデとロボット、ネスあたりがきついんですが^^;
-
>>926
本題と関係無いけど、レスを指定するときは「926さん」とは書かず、半角「>」を2回重ねて、「>>926」とだけ書く
あと、「^^;」は嫌みを言っていると思われるから控えた方がいいよ
-
そこまで動きが遅くはないけど
お手玉耐性割りとない気がする
-
弱は結構な相手に反確
ダメージ溜まってるときに弱当てると逆にバーストさせられる可能性がある
-
弱攻撃はよくガードされたり途中で抜け出されたりするから嫌
マックみたいにハメられるならもっと使うのに最近そんな使わないわ
-
弱の有効な使い方は1段で止めて逃げるのが一番なんじゃないかと最近思い始めた
-
弱1は隙の少なさだけは全キャラトップクラス
-
ゆえにアイテムキャッチが狙いやすい
メタの弱とか何も出ないほうがマシなんじゃないかと思ってしまう
-
>>927
ありがとです
これから気をつけます
-
アイテムキャッチか
練習してみるかな
コマとかメタブレとか取れたら楽しそう
とっさだとガードが出そうだけど
-
>>926
空Nブンブンロボとキュインキュインソニックはカビの技の判定的に詰みそう
あと地味にリザードンがきつい
一度強い人と戦ったが行動が被ったらだいたい打ち負けしてるというか
なんか噛み合わない
ネスサンは小ジャンで掴み拒否って空Nを向こうの空Nとぶつけていけば勝てるようになった
>>931
考えなしに暴れるやつは弱一止め横スマもいいよね
ヨッシーでとりあえず弱暴れするやつとかは掴み抜けに横スマぶちこんだりするのが気持ちいい
-
フォックスみたいに弱攻撃を途中で止めてスマッシュとか出来んの?
-
>>926
プリンはきっつい
カービィより空中機動力も判定もあるし、こちらが近接するしかない以上眠るがきまりやすい
>>937
ボタン1回か2回だけ押せば1,2段目で止まるよ
-
弱弱でやるより弱一段止めでスマッシュ入れた方が引っ掛かってくれそうな気がする
-
メタブレめちゃくちゃ取りやすいから練習にいいぞ
-
Lボタン全然使ってなかったわ
狙ってみよう
-
Lボタンと言われて一瞬わからなかったが、俺がGCコン設定でZボタン掴み設定して常用してた
-
空下からスマッシュに繋がるとき繋がらないときの違いってなんだろう
-
あれジャンプで避けられるんじゃないの
-
ジャンプで避けられるよ
タイミングもシビアじゃないけど知らないで回避しようとしたり反応遅れた人なら当たってくれる感じ
-
空後って結構良い性能してんだな
でも上手く相手の後ろ振り向いて空後打つの難しい
-
めくってきた相手を小ジャン空後でバーストしたときの興奮がやっばい
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=JBraj7EspY0
リプ集その9アップ完了です
おととい前回分を貼ったときは粗相して申し訳なかった
どんな意見でもありがたく頂戴いたします
-
急降下空下で攻撃判定出る前に着地して着地隙消してガーキャン狙いの相手狩るやつやってみてくださいお願いします
わしには扱えなかった…
-
空後がカービィの半分を占めてるといっても過言ではないぞ
これ使えないのならカービィを使う意義すらないかもしれない
-
>>948
ピカチュウってやっぱ強キャラだな
-
動画のサムス戦だけど、相手を崖に追い詰めた辺りから
歩いて間合いを詰める発想が消えてて、無防備なステップ中に攻撃食らい続けてたな。
密着まですれば注意行動はスクリューくらいなんだろうが、その前の横強先端同士くらいの
間合いはやっぱりカービィ不利なんかね。
サムス側は下強とか、上強とか、ボム退きとか選択肢が広いんかなぁ。
-
カービィは急降下も大事だと思う
後極力短いリーチで先端当てするとか
-
1つ質問
カビの技のなかでスタフィーを一番早く倒せる技って何?
奴の耐久は単にダメージ量で決まるんじゃなかったよね?
どうもカビ使ってるときだけロゼッタの周りの星が長生きして困る
-
コピーしてB技溜めたのを当てるのが一番楽でお手軽
強い吹っ飛ばしがない技だと%溜めないと消えない感じ
-
話からするとチコなんだろうが、アシストフィギュアにもスタフィー居るから気を付けてくれ。
吸ってチコを発射するのが一番安定行動。着地狩りにチコ置くとかすれば、命中率は飛躍的に上がる。
当てられるものであれば、当然ハンマー。地上鬼殺しなら、ほぼ死にかける。
上Aが当たる範囲なら、振り回すだけでヘタな攻撃よりは損害与えられる。
ただまぁ、ロゼッタ0%&常駐チコ0%が鉄壁なのはガチ。
どうやったら無傷で崩せるんだあんなの。
-
空後でチマチマやってる
-
コロコロサムスの狩り方教えてくれ カービィ2000回ぐらい触ってるが対デデデより勝率悪い
回避読みしたところで決定打にはならないし飛び道具のせいで飛び道具読みも完璧にやらないと勝てなくね?
-
そもそもチコつきで簡単にコピーさせてくれるロゼッタなんて…
-
コピーして前投げからのチャージショット
-
最弱一歩手前くらいなんじゃねーかってくらい強みが少ない
-
コピーあると対策楽になるキャラ結構いるけど前提として組み込めないすいこみの酷さよ...
DAか投げ食らうのと引き換えになるから割に合うかはわからんけど一応崖近くでDA使えば簡単にチコは剥がせるよ
-
なるほどやはりコピーしないと簡単にあの星は倒せないか
ガチ部屋じゃ強いロゼッタに全然遭遇しないからコピーはできるが
うまい人と当たったら詰みそうだな…
>>958
サムスのコロコロは回避よみダッシュ掴みが安定行動かと
カビの早さがちょうどあのコロコロよりちょっと早いぐらいだから見てから追いかけたら追い越さずにすむし
掴み以上にリターンとる行動は無いんじゃないかな
あとサムスの行動は全部後隙多いから向こうの行動にこっちのチャージショット合わせれば大体当たる
だから無理に追いかけなくていいんじゃない?
サムスがやってるみたいに崖際ショットで落ちながら打つと後隙狩られないし
相手のコピーだけでなくそれを応用したテクも盗むのが楽しいよね
-
>>963
すまないリロードしてなくて読んでなかった
DAが効くのか
本体が遠くにいるときはDAでチコ撃破を狙ってみる
-
めちゃ連投すまん
>>962だった
なんで自分のレスに安価してるんだ俺は…orz
-
>>964
チコがかなり大きく吹き飛ぶけどもともとの持続+ヒットストップでめっちゃ隙晒すから気を付けておくれ
-
>>948
今さら見たけど冒頭の小ネタいいね
空前一段目横スマは使えそう
-
しばらく離れてたんだけど更新とかでカービィに何か変更あった?
-
相変わらずかわいいだけだよ!安心しな!
-
>>948
フルーツすご
空前運びできるときもちいいよなぁ
キャッチできる道具が飛んできたらどうやってとればいいのか
普通に反射神経頼みでAおせばいいの・・・?
-
そろそろ次スレの季節
-
メタ窓vsカビ窓のエキシビジョンマッチ見て気になったこと3つ
まず、「しぃろ」って方がこのスレの前の方に出てた走行反転滑り下強やってたね
どういう狙いだったのだろうか
次に、窓主の方は空上主体だということ
当てた後の状況がいいのはわかるけど当てにくいから自分はこういう戦い方してなかった
当てる実力があればこんなに狙うものなのかと驚いた
それで最後に一番気になったのがみんな後ろ投げ→空上→上強→空後やってたがこれはどこまで確定?
後ろ投げ空上はどのキャラで何パーまで確定とかまだ出てなかった気がする
-
このキャラ使ってると他キャラでガーキャン上スマ使えなくなるなw
-
振り向き横強置くの楽しいです
-
振り向き横強ってまずみんなあまりガンガン攻めてこないから
使うことほとんどないし当たらんし役に立った覚えがないんだが
-
>>972
俺なりに考えた意見。
走行反転滑り下強:
切り込み手札の一つ。
普段メタナイト使ってる相手は判定膜が厳しくて、近づくことすら容易ではない。
窓主の方は空上主体:
使ったことないとわからないかもしれないけど、他キャラで一番近いのはファルコンやガノンのJ上A。
足が極端に短く、ベクトルもほぼ真上。機動力の問題で真横から突っ込みにくいが。
単純に隙を晒しにくいのは共通利点。というかJ下Aは着地隙以前に、前動作まで含めると糞長いので
メタナイト側は見てから着地狩りに飛んで来れる可能性大。
後ろ投げ→空上→上強→空後やってたがこれはどこまで確定?:
トレモで逃げるメタナイト0%で10分くらいやってみた。
「空上→上強→空後」ではカウンタ回る。全ヒットで与ダメ35%。
後ろ投げ・上強のタイミングで外側にベクトル変えられると確定かは怪しい。
空上は完全に終了間際を当てる必要があるので、急降下するとかえって当たらない模様。
……まあ、ぼっちだし、トレモなので、こういう検証したとだけ。
-
カービィってそんな強いキャラじゃないですよね?
ほかのところでカービィ強キャラって最近見るこが多い気がする・・・
-
カービィ強いって言う奴は対策してないからだろ
そもそも当たらんから必要性も低いし
-
カービィ自体は下から数えた方が大分早いようなキャラだけど
カービィがあまり得意でないキャラはそれなりにいるし
カービィの戦術を苦手とするプレイヤーもいるからね
あとごく稀にいる修羅カビに当たった人もいるのだろう
-
例えカービィにエンカウントしようが、危うきに近寄らずだけで対策になるんだけどな……
これされるだけでカービィは「待って、行かないでえぇぇ!」って泣きながら追いかけるハメになる。
-
普段A主体で立ち回るカービィにばかり出会うせいでキッズにありがちなB主体カービィに一瞬戸惑う
-
地上ストーンって使ってる?
-
>>972の言ってる動画ってこれか
【スマブラforWiiU】カービィ窓vsメタナイト窓 エキシビジョン【対抗戦】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25707427
対抗戦に出てるカービィ全員違った動きで面白いな
でもバースト力の差でメタナイトは辛そうだな
-
>>984
掴みとか来そうだなって時にちょっと下がって使ってる
あとは崖からコロコロ復帰する相手に見せたり 冷静に役に立ってるかと聞かれると言葉に詰まるけど・・・
-
このスレに最近カービィ強いってことになってるけど...みたいな書き込みがちょくちょく投下されるけどなんなんだろう
毎度何かあったのかと情報探しても出てこない
以前のは書き込みよりかなり前に投稿されたあんま強くないソニック倒した動画が原因ってことだったけど
-
>>976
おお、詳しい意見ありがとう
カビスレはみんな丁寧に意見くれるからいいね
空上→上強→空後は練習しなきゃダメだな
-
後ろ投げから空上があんま成功しないわ
-
おっ出来た
空上出しながら横移動する感じか
-
Cスティック押すのは一瞬な
-
後ろ投げ→空上がまず入力出来ない
3DS版で安定してる人いたらコツ教えてほしい
-
>>990
3dsだけど出来たよ
最速空上出した後相手側にスラパ倒せば当たってくれる
-
空上先行入力してスラパ倒す
後投げならカービィが地面に衝突した瞬間くらいに空上入力すればいい
-
空上を出した後にずらすのか ありがとう
-
誰も立ててこないようだから新スレ立ててくる
-
すまんすでに新スレが立ててあった
-
重複してもうたか いやすまん
こっちで一声かけとけばよかった
-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1425547206/
つまるところ、テンプレの移行も終わってるこっちでOK?
-
梅
-
スレ立ておつ
-
埋め殺し火炎ハンマー
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