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カービィ攻略スレ Part4

1 : 774%まで耐えました :2015/01/23(金) 10:19:22 4EZot2vg
※暴言・中傷・荒し行為を含むレスはスルー対象です。それ等に構う人もスルー対象です。
カービィ攻略スレ Part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1414488316/

質問等は出来る限りテンプレ>>1-4や過去ログに目を通した上で行う事。
ヒートアップせず円滑な情報交換を心掛けましょう。


2 : 774%まで耐えました :2015/01/23(金) 10:20:40 4EZot2vg
各種技ダメージデータ

NA .   ┬ 1発目 2%
     ├ 2発目 3%
     ├ 連打 各1%
     └ フィニッシュ 2%
下A 6%
上A   .┬ 前方当て 4%
    .   └ 後方当て 5%
横A 8%
DA .   ┬ 回転中 各1%(最大5発)
     └ フィニッシュ 4%

空NA.  ┬ 発生直後 10%
     └ 発生から経過 8%〜2%
空下  ┬ 1発あたり 1%(最大6発、6発目のみ2%)
      └ フィニッシュ 2%(回転中に着地)
空上 9%
空後 13%
空横.  ┬ 1発目 4%
  .    ├ 2発目 3%
      .└ 3発目 5%(1、2発目から続いてても5%、1〜3全当て12%)

横スマ 15%〜21%(即出し〜最大溜め)
下スマ 14%〜19.5%(即出し〜最大溜め)
上スマ ┬ 蹴り上げ当て 15%〜21%(即出し〜最大溜め)
     └ 蹴り戻り当て 12%〜16%(即出し〜最大溜め)

NB  .  ┬ 呑みこみコピー 10%
     └ 吐き出し 6%
下B   . ┬ 空中発動、直撃 18%
     ├ 空中発動、着地衝撃当て 14%
     └ 地上発動(着地衝撃当て) 14%
上B   .┬ 上昇時 5%
  .     ├ 下降時 2%
    .   └ 衝撃波 5%(上昇下降フィニッシュ時、衝撃波のみ当てだと6%)
横B .  ┬ 地上当て 19%〜35%(即出し〜最大溜め)
      . └ 空中当て 15%〜27%(即出し〜最大溜め)

掴み  ┬ 掴み殴り 1.5%(1発あたり)
     ├ 下投げ 6%
     ├ 上投げ 10%
     ├ 前投げ 7%
     └ 後投げ 8%


3 : 774%まで耐えました :2015/01/23(金) 10:21:50 4EZot2vg
バースト%、終点の地上マリオ初期位置、密着して検証

横S       113%〜76% 
上S       112%〜73%
下S       120%〜79%
ストーン    108%
ハンマー地  127%〜37%
ハンマー空  162%〜71%
空後      141%
空前      201%

OP相殺による威力の検証
過去9回分のヒットさせた技の履歴から算出
過去の9回の間にその技を使ってなければ威力ボーナス5%発生

OP相殺による減少率(誤差あり)
-5%→8%→8%→7%→6%→5%→5%→3%→3%→3%(最大減衰)

連続で攻撃すればするほど減衰率が蓄積する、最大の減少率は48%

例えば
9回連続で15%の横スマを使った場合
 →48%減少のため8.8%
過去の3回目と6回目に15%の横スマを使った場合
 →12%減少のため13.2%


4 : 774%まで耐えました :2015/01/23(金) 10:23:59 4EZot2vg
個人的な感覚だが

掴み…相変わらず強い 発生、範囲、共に平均以上 姿勢の低さも合わさって相手はいやらしく感じるだろう アドリブコンボの〆に使っていくのがいい
前投げ…7% どうも中途半端 低パーなら空前を押し付けられるが分かっている相手には拒否られる バースト力も期待できない 場外に出して復帰阻止に使うくらいか
後投げ…8% 低パーなら空後が確定で繋がるキャラが多い 吹っ飛ばし力増加により140%くらいから崖際でバーストが狙えるように カービィの強みである後ろ方向に飛ばすので汎用性が高い 前作から前投げと立場が逆転したイメージ
上投げ…10% 安定のダメージソース 基本はこれ 戦場以外じゃバーストはあんまり期待できない 投げた後は着地刈りでも空上で追撃に行くもお好きなように
下投げ…6% うんこ


5 : 774%まで耐えました :2015/01/23(金) 10:25:06 4EZot2vg
とりあえず前作より弱体化した部分
・連打のパンチの1発あたりの威力が2%→1%に減少
・上強が7%→5%に減少
・DAのトータルダメージが14%→9%に減少
・NAの発生直後のダメージが12%→10%に減少
・空下のトータルダメージが14%→9%に減少
・吸い込みの吐き出しが15%→6%
・FCのトータルダメージが15%→12%に減少
・ハンマーが地上で23%→19%、空中で32%→15%に減少(溜めないで検証)
・下投げが12%→6%に減少
・前投げが8%→7%に減少

強化された部分
・パンチ連打の後にフィニッシュが追加された
・上スマが溜めないで11%→15%に上昇
・吸い込みのコピー時6%→10%に上昇


6 : 774%まで耐えました :2015/01/23(金) 10:29:30 4EZot2vg
「後ろ投げ空後コンボ」
数字はその%まで空後がつながる(21ダメージ)
()入りはカス当たり(16ダメージ)
ちなみにjrは頭に当たるので24、18

<27>
リザードン
<26>
DDD
<24>
ネス
<21>
村人
<18>
DD
<12(16)>
jr
<11(12)>
ヨッシー
<1(12)>
DK
<10><(10)>
プリン、クッパ / ワリオ
<9><3(9)>
ゲムヲ/カービィ
<8>
マルス、犬
<7>
ピーチ
<(6)><5(6)>
ソニック/マック
<5>
ルフレ
<(4)><(3)><3>
Tリンク/おじさん/リンク
<(0)>
ロゼッタ、メタナイト

重いでかいorチビ軽い は割と入るみたい
人型は全く入らないと思ってもいいかも
そして割と上位陣に入ったりするから覚えておいて損はないかも
前投げは調べてないんで誰かよろしく


7 : 774%まで耐えました :2015/01/23(金) 10:32:21 4EZot2vg
すまん テンプレの前スレリンク直し忘れた

カービィ攻略スレ Part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1417171264

こっちで


8 : 774%まで耐えました :2015/01/23(金) 14:12:44 5rwRilgI
>>4


下投げはたしかに通常ではうんこだが
チーム戦だと 空下 →掴み攻撃と合わせるとなかなかの拘束時間の長さで
味方のスマッシュホールドが決まりやすいよ
各種投げにそれぞれ個別の役割が持てるのは嬉しいね


9 : 774%まで耐えました :2015/01/23(金) 15:03:23 gSOnNFjM
プリンやゲームウォッチにも後ろ投げ空後が繋がるな
ガノンドロフはたまにギリギリ当たらないときあるような気がする


10 : 774%まで耐えました :2015/01/23(金) 15:39:19 cbwFk/bg
うんだからすぐ上に書いてあるでしょ


11 : 774%まで耐えました :2015/01/23(金) 19:36:38 OpVjdvok
サムスの横スマもしゃがみ上スマでよけれんのか

そんな状況どれくらいあるかしらんけど


12 : 774%まで耐えました :2015/01/23(金) 23:00:30 YvKl26H.
崖際で石になってたら攻撃受けた瞬間ズレて相手吹っ飛ばしたけど 何だったんだろう
石状態って微動だにしないよね?


13 : 774%まで耐えました :2015/01/23(金) 23:51:53 ynStJbAo
大ジャンプって使う?
牽制とかフェイントで大ジャンプ→空中攻撃何かをたまに振ってたりしたけど飛んでる奴にしか当たらないし意味ないかな


14 : 774%まで耐えました :2015/01/23(金) 23:57:36 XtsgPSzk
自分は使う
大ジャンプから空中攻撃振ると見せかけて掴みに行ったりする


15 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 00:17:25 DVjQbnDg
>>14
攻撃出さないで掴みにもっていくほうがいいか


16 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 01:30:36 K7ZTx8lY
ヨッシーの空下くーださいwwww
いや、ほんと頼んますよ…


17 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 02:33:16 dCadH2.M
ヨッシーのバタ足ってガノンドロフやクッパにフルに当てれば
20?30%くらい稼げるって聞いてあの吸引力とそれはねえよと思う


18 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 02:42:43 mhXk0rQg
お腹叩いた後ポーズとる勝利ポーズはもっとちゃんとしたダンスにできなかったのか


19 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 11:26:50 8Q/kzO8I
>>17
31か32くらい。
あの持続と威力で、ずらし対応出来る上裏テテオだからな。


20 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 12:08:56 nCG47C8k
>>19に、疑似シールド削り能力と、めくり可能を追加。
ばた足キックは素で高性能だから、仮に誰が持ってても困らない技だけど、
カービィでは空中横移動が遅いから、性能フルには発揮できなさそう。


21 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 12:26:21 rLwu89j2
いっそのこと空上もガノンのにしようぜ


22 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 12:38:18 8Q/kzO8I
テテオてなんだよ裏メテオ


23 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 14:47:05 .aOn7LjQ
サマソルは吹っ飛ばし全然ないからなぁ・・


24 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 15:23:18 VF05BSSY
ガチ部屋カービィミラーでボコられ放題・・・
思えばリプレイ撮っとけばよかった 勉強になったろうに


25 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 15:49:10 37akINY6
ヨッシーのバタ足は鬼性能だけどカービィの空下も結構優秀だからありがたく使おうぜw


26 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 15:49:52 ivfPgr3s
空上の発生が5Fとかになれば中堅いけそうなんだよな〜


27 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 15:56:59 37akINY6
空上早くなったらピカみたいに繋げられるんだけどね
個人的に10Fで暴れに使えない空Nが早くなった方がありがたいかな


28 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 18:39:00 rUz612Bc
DDD マリオ ルイージ ロゼッタ

苦手


29 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 19:28:58 yxDQ16OQ
ライバルだなんていってられない力量差
こ区民的主人公とは思えないくらい汚い戦いかた
ようしゃなく側近を盾にするおばさん

ほんとにこまる


30 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 19:46:36 lc8UAliI
空中横移動もうちょいはやくなってくれねぇかな
プリンほどとは言わんがふわふわしてるの客観的に見ても
多少の脅威にもなってない


31 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 19:53:00 PU0iFFzM
シュルクの横スマもそうだがDDDの横攻撃がギリ当たる距離で
タイミングよくDDDに向かって緊急回避するとちょうど振り向きつかみが届く&間に合う
別にジャンプ攻撃でもいいけど緊急回避のほうが安全?

ロゼッタは攻撃後の硬直が長めなのが救いですかね
ブラザーズに対して前投げコンボは研究してない限りやらん方がいいかな?


32 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 21:07:13 mhXk0rQg
今作も足先武器判定はあるよね?


33 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 22:00:43 dCadH2.M
自分の腕を上げるって口で言うのは簡単だけどなかなか上達しないよな


34 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 22:05:15 hMtGBdUI
牽制にNA振ったりしてみたけど結構隙ないしたまに近づいた敵に当たっていいね
他キャラでも出来そうだけど


35 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 23:29:03 HQHq..q6
>>32
上強と上スマ以外にはないよ


36 : 774%まで耐えました :2015/01/24(土) 23:49:55 mhXk0rQg
>>35
なるほど道理で


37 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 00:29:50 TXJdi8Gw
カービィの空後はまぁまぁふっ飛ばしあるじゃん
と思ったら他のキャラより圧倒的に無いことに気が付いた


38 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 00:30:37 MwRak8Kk
パックマン使いだけど
コピーしてNB使うのやめてください!w


39 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 00:52:43 8xG.gW1Y
マリオルイージの上スマは正面ならカービィの上スマホールドでもあたらねぇから
上スマ正面でかまえたらダッシュ上スマいれれば・・・

そんな場面ある?


40 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 02:47:49 ZVl8U1P2
>>39
全くなくはないです。
が、普通はないです。


41 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 03:19:15 Ai9y876k
上空から相手のガーキャン上スマ読み急降下しゃがみ上スマなら割とありそう
そういや横スマホールドでも魔人拳すかせるのね 実践での機会はほぼ0だがかっこいい


42 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 13:22:41 QbSzi2Oo
カービィミラー苦手だわ


43 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 16:16:32 j5pIGv.A
カービィミラーの崖外戦盛り上がる


44 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 17:40:31 TXJdi8Gw
ロボットがきつすぎる
下スマを内側でガードしきっても後隙少なすぎてD掴みさえ入らない
コマビームの優秀な遠距離持ってるし


45 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 19:51:23 lcftPp0k
ミラーで空下から上スマで飛ばされたけどあれって確定?
どのキャラにも入ったりするのかな


46 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 21:34:32 bMWnjODM
%によるけど確定じゃなかったような気がする
ロボットはコマを置いとくだけで動きかなり制限されるような気がする
空Nや空前も避けにくいし復帰防止も下手に行くとこっちが落ちるしね


47 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 22:59:31 .ZJNU75Q
メテオによる叩きつけがくれば少なくとも確定にはなる
そうでなくとも%溜まればひるむからいれられることは多い


48 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 23:05:18 Mq0ZJQlw
村人に空下3回も当てたのに復帰された挙句
ボーリング玉落とされて死んだ…すげー萎えるわ…


49 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 23:10:06 gsB1K8e6
空下から横スマの流れがどうもうまくいかない
うまいこと入れてる人って普通にはじき入力でやってんのかな?
俺が下手なだけかな


50 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 23:15:28 jFxU/tZc
いつも空下からは下スマだわ


51 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 23:17:27 gsB1K8e6
>>50
それもうまくいかないです(小声)
上スマはできるのになんなんだろう


52 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 23:31:15 Ai9y876k
練習かcステ使えとしか


53 : 774%まで耐えました :2015/01/25(日) 23:36:19 wjMVewuM
>>48
むらびとはどんなに落としても上Bだけでどこからでも復帰できるし
風船で空下防がれ易いら追撃するならストーンぶっぱなした方が良さげ


54 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 00:44:46 rJt779tY
なお崖受け身


55 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 03:15:01 K0rJwY.o
下スマが一番発生早いから空下からは下スマ安定かなあ
それなりに入る あくまでもそれなりだが


56 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 03:33:34 CAIoM/PE
最近どのキャラにも空下からバースト狙えなくて辛い


57 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 06:41:17 NS6E.IOY
かなりの高頻度でカッター撃ってくるカービィとミラーになって
1スレ目のカッター連打八割の人思い出した


58 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 09:46:28 jULRhgWw
自分も相手がカービィの時、こちらを浮かすとやたらFC打つ人多いようにかんじる
自分が知らないだけでFCってそんなに振っていける技なのか?


59 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 09:53:25 yEVoMFeU
相手がカービィだとあまり反撃されない印象あるわ


60 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 10:06:59 SzKbcErI
ピクミンとか吸い込んだら一発っしょwwwwwとか思ってたら横スマとコロコロされただけで死んだんだけど
ガードして走っても二発目当たるし


61 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 10:39:42 qXT0iYFA
前投げJFCは結構使うな
前投げ空前を見せるとJで避けようとするからJFCを置いておくとFCの2段目から意外と入る


62 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 11:44:24 jULRhgWw
ピクオリはコピーしてピクミン投げるだけで勝てるな
もっとも強いピクオリに出会ったことがないだけなんだろうが


63 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 12:01:47 P5XC3yTI
相手にもよるがカッターはよくつかうわ
死に技らしいけど


64 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 12:17:02 HcMF0s7c
まあ相手が当たってくれるなら使ってもいいんじゃない?
当たってくれそうかどうかは戦ってれば何となく分かるだろうし


65 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 13:35:27 pav3uUtk
後ろ投げ空後のコンボって既出?
0〜5%ぐらいじゃないと当たらんが(笑)


66 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 13:38:03 SzKbcErI
>>6


67 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 13:46:21 pav3uUtk
ごめんなさい…


68 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 14:37:36 PZTDNrp.
ちょっとワロタ


69 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 14:40:26 pav3uUtk
カービィXの頃はめちゃ使ってて
forでは最近使い始めたけどやっぱいいな、
かわいいし


70 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 16:02:04 3mzGrr7I
ピクオリは
コロコロっと近づいてきたら掴みなり横強なりで距離とって再度ピクミンぶっぱ

上を飛んでいったら空中攻撃で距離とって再度ぶっぱ

ってやってあとはスマッシュか復帰阻止で倒してる


71 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 17:45:01 GUUYYtUw
待ち気味のピクオリの対処がわからん


72 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 18:08:54 PVG4tqgQ
判ってるピクオリが相手だと、相性はせいぜい5分だと思い知るわ。
なんつーか、コピー飛び道具は優秀なのは明らかだが、
カービィそのものの火力不足がココでも浮き彫りになる。


73 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 18:54:34 Gfg.PeyE
判ってるピクオリらそもそも吸い込まれないという...


74 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 19:07:37 PVG4tqgQ
移動速度も攻撃リーチも、カービィ視点からして並だから
不可能とは思わないよ。キツいけど。

今日、Xの試遊台が見つけたから、ちょっとトレモでカービィ弄ったけど、
横移動がすげぇ早くて、横スマがカス当たり無くて、A技の亜空判定多くて、
吸い込み確判定のリーチが3倍以上あった。代わりに攻撃着地隙がもっさり多かったけど。
初心者に優しいキャラってこいつだなと、謎の感動を覚えたわ。


75 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 19:15:43 y8N0JLSQ
その場崖上がりとジャンプ上がり徹底的に狩ったら回避上がりしてくるからそれ読んでよく吸い込みしてる


76 : 774%まで耐えました :2015/01/26(月) 19:20:38 jULRhgWw
ピクオリのリーチは全キャラ中屈指の長さあると思うけど気のせいだったか
どちらにせよ相手側も吸い込まれないように全力だから一筋縄ではいかないけど


77 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 00:31:42 /R3VFn/Q
やっぱりDDDとロゼッタは攻略するの難しいわ


78 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 00:59:12 i9wXgtBc
空中攻ほとんどしてこない横回避DANB横スマぶっぱロゼッタに狩られた
ちくしょう・・・あんなんに、あんなんにカービィちゃんが・・・


79 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 01:10:54 lpFrbmfQ
空下→吸い込みをたまにやるけど外したときの痛さよ


80 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 01:43:14 vtSN6UeM
ワリオの噛み付きって相手が使うと吸い込まれるように当たるけどこっちはコピってもうまくいかない
性能が同じではない感じ?


81 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 01:57:48 5VJ/esSM
他のコピーでもそうだけど少しリーチは短くなってそうやね


82 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 02:04:51 v.oI5A9c
ピクミンは判定糞だからバッタにめちゃくちゃ弱いのと弱で横スマほとんど相殺できるの意識すれば割と楽だよ
後空下からなら上強>吸い込みの方が入りやすい


83 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 02:13:54 5VJ/esSM
噛みつきコピー検証してみた

制止状態でキャラの前側先端揃えて撃った結果
コピーはオリジナルのリーチの0.7倍程度
判定とか他の要素は調べてないけど多分一緒...のはず


84 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 02:25:08 v.oI5A9c
それはひでえや
リーチ短いってことはその分判定(攻撃判定-喰らい判定)も弱いってことやん
まあバイク復帰に置いてバイバイとか出来るから強コピーではあるが


85 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 07:17:09 4sHRUpAs
ファルコンみたいにスピードあって回避が早いキャラで、
ダッシュ→回避を繰り返すキャラってどうしてる?
下手に行くと攻撃当てられるし、待ってたら掴まれるし。


86 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 07:17:59 c6XOE7rw
崖待ちに小ジャンプ空下やってじわじわ崖側にずらしたらメテオになるかな?


87 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 08:40:55 0ieYiMSs
なる


88 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 08:58:10 lpFrbmfQ
過去に一回だけこんなんできた
ttps://www.youtube.com/watch?v=Y-jjKvCsmLQ


89 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 10:38:38 /T8db7l.
これ狙ってできたらいいな
開幕アピに攻撃されてて笑ったわ


90 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 12:43:21 kU4KadNA
プリンくらいの空中速度と落下速度なら楽だろうけど現状では使いにくいなあ
まあ反撃受けにくいし使えない訳ではないけど
あとjrの空下とかにある多段技のヒットストップで着地隙キャンセルするやつカビでもできる?


91 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 14:31:50 a7Bc2Ev.
横強や上強が確定するくらい消せたような


92 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 15:48:40 /R3VFn/Q
カービィ使った後にプリン使うと空後とか凄い使いやすい
ただ復帰するときに癖で上B押して死ぬときがよくあるわ


93 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 16:01:09 ihtTnlg2
プリンの空後はカービィのよりバーストで頼りになるよね
まぁ発生はカービィのが早いから一長一短

プリンのは技の性能というより空中制動と合わさって使いやすい感じ


94 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 21:49:14 f2Si2PAI
上Bミスは分かるわ
ここプリン使い意外と多そうだな


95 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 21:51:41 i2r7.QIE
プリン使い っていうレベルでは到底無いけど
カービィ使った後にプリン使うと空中の動きの早さに感動するから時々使う
特に眠るでのバーストとかアドレナリンしか出ない


96 : 774%まで耐えました :2015/01/27(火) 23:42:28 519Wvs12
ttps://www.youtube.com/watch?v=xd1rzLYEa7U

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97 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 01:30:48 /TZ0aRXQ
おぉありがたかや
ゲッコウガみえねぇw

その空下の使い方真似したいな


98 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 03:51:36 pwOQnTmg
初歩的な質問かもだが上投げを空下からの連携以外で使わないのはなぜなんだぜ?


99 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 05:24:50 IMxe3B/I
>>98
リプ上げた者ですが そういえばなんでだろね 手癖なんだろうね
とりあえず崖外出しとけば追撃しやすいし、あわよくば復帰阻止を…
っていう目論見があって前投げ後ろ投げが多くなってるのかな

確かにダメージ稼ぐならOP相殺を加味しても上投げ連発がベターですね
それ以前に掴み殴りをもっと真面目にやらんといかんのですが


100 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 12:53:39 hh2Z5QDg
掴み殴りってイマイチ苦手だわ
ダメージ÷30ってイメージでいいのかね


101 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 12:59:29 mbDR0WqQ
30%越えたあたりから上投げと前投げのふっとびがあまり変わらないし上投げの方がよさそうだね


102 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 13:38:35 a5fBagHc
後ろ投げは崖際に運びたい時使ってる
ダメージソースとして上投げ多用してるけどその後の追撃がしにくいし、崖際で吸い込みや空下狙いたいし


103 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 17:51:47 J7mo7PeI
ここってカービィの情報を交換し合うスレだよね?よろしく

カービィの優秀な技ってなに?


104 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 17:56:24 4xOL1UdY
ダメージ+バーストの空後、発生着地隙小さい空N、当たればワンチャンストーン
なお全てプリンが上回る模様


105 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 18:01:58 veP4hx8M
空下は判定弱いけどメテオやコンボやらでリターン大きめ
空前は確定はなさそうだけど連係狙いやすくて場外の運びでも強い
てかA技に死に技ないよね


106 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 18:29:37 J7mo7PeI
復帰防止が上手くなればいいんだけどなー
プリンとか同じカービィだった場合は返り討ちに会いそう


107 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 19:39:38 zNPHSJPI
空下はリターンも大きいけどリスクも同じぐらいあるからなぁ


108 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 21:36:17 3KiKuE2s
このキャラの上強は最強だから


109 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 21:40:34 AT6wjQDE
しいていうなら上強かな
あと上投げは中盤はどんどん使うが終盤はバースト用にopかけずにとっとくな


110 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 22:04:22 jLZkVsKg
判定って何基準なの?ダメージ高ければ判定勝てるんだと思ってた


111 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 22:12:39 GV3.kHiY
ニコ動にあるカービィでピンクの悪魔目指すっていう動画見てる人いるかな
個人的にはけっこう参考になる 弱いと言われるレベルの人ではないはず


112 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 22:16:01 AT6wjQDE
xのwiki見てくるといいよ


113 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 22:18:20 MUIfdnz6
判定と持続と発生がごっちゃになってる人は多いね
今作のカービィの足って武器判定になってるの?


114 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 22:27:44 xX5BzEJU
>>35


115 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 22:36:34 QaD0PhLQ
動き参考にしたいんだが
カービィの全一って誰なの?


116 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 22:43:04 MUIfdnz6
>>114 横スマから消えたのか…ありがとー


117 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 22:55:42 mbDR0WqQ
こっちの弱に弱で割り込むの・・・やめれや・・・


118 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 23:35:59 GV3.kHiY
だいたいの相手の空上でお手玉される・・・CFとか特に
崖の攻防心臓に悪いからなるべく中央に戻りたいんだけど無理なもんかね


119 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 23:37:49 .RrtO9V2
カービィってむしろその崖の攻防が勝負じゃね
滅多なことじゃ戻れないことないし


120 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 23:40:55 GV3.kHiY
うーん、相手が崖の上でスマッシュホールドとかしてんの見ると
ドキドキして嫌いなんだよねw
追撃狙って飛び出してきてくれたら気が楽なんだが


121 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 23:42:27 mbDR0WqQ
カービィは攻撃面での空中制動は高いけど防御面での空中制動は高いほうではないからね
ただふっとばし力が並以下のカービィで崖の攻防を制せないのは辛い


122 : 774%まで耐えました :2015/01/28(水) 23:49:11 GV3.kHiY
うまい人が相手だとFCのてっぺんを的確に狩ってくるし
着地狩りが怖くて回避控えてたら頭も越させてもらえない

最近負けすぎて嫌なイメージばっか浮かんでしまうんだよなぁ・・・


123 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 00:25:30 okMNdLx6
全部のキャラにも言えることだけど読みって本当に大事だな
読みって経験を積んでたり相手の癖とか見抜かないと駄目だよな……


124 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 00:31:26 okMNdLx6
振り向き掴みって掴みのリーチが普通より長いらしいけど
カービィの場合はどのぐらい伸びるの?あと使い時難しくね?


125 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 00:37:59 kUVLVJII
崖際の相手にプレッシャーかけて、
このへんでめくり回避してきそうだな
ってとこで振り向きつかみしたり
着地狩りに使ったり

リスクの少ない行動だから便利だし、決まったらなんか見栄えがいい
が飛び道具に対して無力


126 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 02:23:52 ipHc8pSE
軽量級だし必死に走ってるのに以外と遅いんだよなぁ


127 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 02:38:37 Zgj6LLV.
うわっ逃げろ
って走って逃げるも後ろからDAくらうことがちまちまある


128 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 02:51:33 Wpyu0fDY
桜井「メタナイトより速いと違和感あるからメタナイトより足遅くするでー」
桜井「当然重さもメタナイトの方が上やで」
メタナイトが悪いとは言わんがこれどうなん


129 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 02:55:12 kL/qGaQk
のたのた相手の近づいて、短い手足で可愛くじたばたするのが今作のカービィだもんよ。
攻撃の隙が無い意味では「軽量=早い」のイメージ通りだし。
攻撃リーチと移動速度の最底辺っぷりが、鋭いプレイを許してくれないんや……


130 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 04:20:08 ShJ872bc
カービィのコピーはすさまじいリスクを伴うのに
それを切り札後のアピールで捨てるカービィはすごいイケメン

そんなカービィにさっきエンジョイチームで出会った
あんな人も居るのかーとほっこりして久々に勝率とか関係なしにのびのび遊べたよ
自分は多キャラ使いなんだけどそのひと見てるかな?


131 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 10:21:32 Zgj6LLV.
FCの高さ掴めば
下からの復帰のとき崖に足りないくらいのとこですいつくように捕まってくれるから
あたま出さずにすむ
なんとかマスターしたいとこ


132 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 10:30:12 elHAkJ02
まあそれは必須よな
相手が崖際で油断してる時なんかはわざと巻き込んだりするけど


133 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 12:41:52 onH7O3FA
それよくやるけど空後入れられて崖受け身ミスってよく負ける


134 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 13:07:15 G2AmiAj6
マリオ相手にFCは本当怖い
マント翻されて自信満々に空を切るカービィを見ると泣けてくる


135 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 14:12:01 Zgj6LLV.
マリオ ゲッコウガ ピットブラピ
らへんのやつらにFC弾かれた以降こいつらあいてにはFC復帰は極力使わないようにしてる
ひどすぎるぜ


最近カービィミラー全く勝てん
連戦してくれるがやはり勝てん


136 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 15:40:02 okMNdLx6
しゃがんでるのに普通に掴まれるのはおかしいと思った
たまにスカすときあるけどほとんどしゃがんでるのに掴まれる


137 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 17:51:15 Zgj6LLV.
ゼロサム(先端以外)ファルコんフィットレシュルク
くらいかなしゃがんでると掴まれないやつは

マルスマックあたりはたまにすかる

しゃがんでても若干上下してるせいかね


138 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 18:32:06 okMNdLx6
あとカービィ知ってる人はよく下強をしてくるイメージ


139 : 774%まで耐えました :2015/01/29(木) 18:32:35 pOJ7v/OE
>>131
なるほど 練習しよう


140 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 00:38:58 CxboMdxg
カービィ使ってるとピクオリがかわいそうに思えてくる
こっちは楽しいんだけどね


141 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 00:51:25 o66uQRVs
初めて使ったけどくっそ笑った
速度もダメージも本家よりよっぽど強いんだけどw


142 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 02:53:08 WMKBnor.
ただ最近のピクオリは猛者多くて
吸い込む前にボコられることが増えた気がするわ


143 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 09:49:52 Vvnuo8yk
(吸い込めれば)有利取れるってだけだから普段時は不利な模様
オンライン対戦の場合はコピー解除ランダム仕様にしないで欲しかった
ダメージ蓄積か基準以上のふっ飛ばしを食らった時だけ解除にして欲しい


144 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 10:44:57 9MJAZWO.
ピンクの悪魔に抜かれた瞬間死が確定するピクミンの心境たるや・・・


145 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 15:25:00 4sFS8F4E
ttps://www.youtube.com/watch?v=5mOyh9XGk-c

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146 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 16:15:43 ashnhL4o
>>145
どうやって見るのこういうの


147 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 16:20:25 WMKBnor.
どうやって??
PCかスマホならリンク飛べば普通に見れるぞ
ここはURL貼れないからh抜きになってるけど、h付ければいいだけだし


148 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 16:53:26 yHF8775Q
優しい>>147くん


149 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 17:16:33 MYJxJKmg
知りませんでした(小声)


150 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 18:14:35 ashnhL4o
>>147
ありがとう///


151 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 18:20:51 5.WEOnjw
いつもありがたい
>>145のリプレイみれば頑張る気おきるわ


152 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 18:21:46 o8TDRNrU
専ブラ使おう


153 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 18:32:39 HLetO9bM
うまいし参考になるけど本人から許可とって貼ったほうがいいんじゃないかな
本人がリンク貼ってるのかもしれんけど
あと今したらば荒れてるしsageてくれ


154 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 19:35:41 6vfMKNH.
>>150
専ブラ使うと幸せになれる


155 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 20:14:06 Gc4knpHw
全然気にしてなかったけど
シュルクコピーしたら身体強化だけじゃなくて背負ってるそれ剣だからさ
攻撃手段としてつかえよカービィさん


156 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 20:22:19 deEA6Ni.
たたく!(その剣で斬るとは行ってない)


157 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 20:39:20 CxboMdxg
カービィの動画で吸い込み活用してるのほとんどないよね
>>145のパックマン戦なんかチャンスがいくらかあるのにもったいなく感じる


158 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 20:41:18 WMKBnor.
3DSの頃はコピー使う結構上手いカビ動画あったんだけど
その人はWiiUに移行はしてないみたいだなあ


159 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 22:00:49 3N0VGlnc
三回連続で煽りソニックにあたってやる気失せた。もうやだ誰か助けて


160 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 22:04:51 yHF8775Q
ソニックのアピは人によっては煽ってるつもりはないっぽいね
あのキザな発言が好きなんだとか


161 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 22:06:28 IBIv8epw
ソニックは勝利画面がもう煽りに見えてしょうがない


162 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 22:23:55 17w82ODU
ソニックのコピーはスピンへの択になるから結構好き
吸い込みの当て方?知らん


163 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 22:29:35 4QX/3EFQ
吸い込みすると少しの間B技合戦になって楽しい
攻撃的になる人もいるけど


164 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 23:17:19 3N0VGlnc
もうほんとに撃墜アピとかやめてください。イライラがたまる溜まるんです。「遅すぎだぜぇ」とかもう…もういいCFいじめてくる


165 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 23:22:28 na0zJLuA
横Bで突っ込んでくるソニックには吸い込みが決まりやすい
というか吸い込みが無いとソニック相手キツい


166 : 774%まで耐えました :2015/01/30(金) 23:35:51 1b1x5gP.
>>155


ガノンドロフリスペクトなのかもしれぬ>>剣を使わない



剣持ってるのに使わない武鬪派って、なんだか陸奥圓明流みたいだな


167 : 774%まで耐えました :2015/01/31(土) 00:04:29 7vHFx9nw
撃墜アピール以外アピールする隙ないでしょ
DKサムスみたいなチャージ技がないなら積極的にアピールするべき


168 : 774%まで耐えました :2015/01/31(土) 00:37:02 WNV44DlY
カービィミラーになるとよく開幕アピール合戦になる


169 : 774%まで耐えました :2015/01/31(土) 01:37:56 cZ5tw7Ug
>>168
なんか嬉しくてやっちゃうわ たぶん相手も悪い気してないよね・・・?


170 : 774%まで耐えました :2015/01/31(土) 02:44:03 JvWJmMnA
合戦になるぐらいならそれはもう馴れ合いと似たようなもん


171 : 774%まで耐えました :2015/01/31(土) 03:01:28 j0TcdReQ
まあ1on1なら馴れ合いは好きにしてくれて構わんがね
乱闘で徒党を組んで、ってのがいかんだけだから


172 : 774%まで耐えました :2015/01/31(土) 07:26:46 TWljvrqY
飛び道具無し・鈍足・下アピ短いカービィだからこそ開幕アピしても攻撃食らわないわけね


173 : 774%まで耐えました :2015/01/31(土) 07:48:18 .IA4dq2w
相手がどう捉えるかわからないことはやめるべき
自分は煽るつもりでやってないからセーフとか自己中心以外の何物でもないわ


174 : 774%まで耐えました :2015/01/31(土) 09:23:50 apj1AwqY
開幕なら煽りにならんと思ってるからそんなに気にしなくていいんじゃないのかな
アピール邪魔された!空気読めよ!みたいなこと言わなきゃ大丈夫


175 : 774%まで耐えました :2015/01/31(土) 16:42:31 ZvejD59M
メタナイトならコピー→NBあたるんやな


176 : 774%まで耐えました :2015/01/31(土) 21:21:47 FseeLSv6
コピーはカービィが硬直差ではかなり不利だから無理じゃないかな


177 : 774%まで耐えました :2015/01/31(土) 22:44:37 MWvla7/k
既出ならごめんだけど、
対ロックマンでクラッシュボムつけた状態で上投げ使って
画面外にいるときに爆発させると
どっちも天井でバーストするネタ見つけた
演出はランダムだからどっちも残機1でやると運ゲー開始

リードしてる時の自爆テロに使えないかなーとか妄想中


178 : 774%まで耐えました :2015/01/31(土) 22:56:33 TaWHeiGE
>>177
いいね、おもしろそうだw


179 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 00:20:51 vs7pBUt6
>>177
あるあるw
俺はボム持ったリンク相手にそれやったわw
実用性は爆発の瞬間に合わせられるかどうかだなあ


180 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 02:08:56 zDM9Htts
成功する確率は低いけどな


181 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 03:44:24 mNApMsZg
俺はメタナイトに上投げされた時持ってるボムが爆発して仲良くバーストされていったわ


182 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 09:47:07 zw8LR/ws
投げで画面外に出るのはカービィとメタだけ?


183 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 09:55:25 QcDJ1B8w
リザードン


184 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 09:55:53 B8GrfOcw
リザの上投げも出るんじゃない?


185 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 11:56:36 pGujMNDM
ガノンにどう攻めていけばいいか誰かご指導を
一発目さえ当たればラッシュできるんだがその一発目が・・・


186 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 14:15:10 L6sHbDQ6
密着して横Bと掴みさえ拒否ればほぼ問題ない
ガノンは至近距離の牽制技がないから基本ライン詰めてガーキャン待ちして間合いに入ったら弱入れる感じ
ガノンが得意な間合いの中距離はガード待ちしつつ下Bは受けて横Bは見てから回避が安定
無理に迎撃しようとすると甚大な被害が出る


187 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 14:34:15 L6sHbDQ6
なんてこったリザスレと勘違いして書いてたわ…
ガノン使ってる側としては近距離からのSJ空前に物凄く苦しめられるかな
対空の空上が機能しない角度で、見てから空前も引かれたら届かない
下Bは空前着地隙のぺたんで当たらない、ガーキャン掴みも弱も当たらない
10Fの横強下強は多分入ると思うけど下強はガードから出し難いし横強はそもそもガード隙加算で間に合わないと思われる


188 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 15:11:27 NOgo0eMs
烈鬼やDAのぶっこみが怖いのでSJ空前牽制は控えめにして
横強下強を警戒しつつ歩きやダッシュで詰める
掴みリーチのギリギリ外くらいまで近づくとガノン側はたいてい守りに入るので
下強での固めや回避狩りを狙う
というのはいかがでしょうか


189 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 15:31:33 NOgo0eMs
それから連レス申し訳ないですがリプ集その5上げました
ブラウザはChromeかFirefox推奨
ttps://www.youtube.com/watch?v=afgR3MB81LU

前回分を貼ったとき投稿者の許可云々の話が出ましたが
上げてるのも貼ってるのも同じひとです あしからず


190 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 15:40:06 L6sHbDQ6
烈鬼は空前に合わせても潰されてたと思うから大丈夫かも、SJ空前の判定が丁度ガノンの顔面になる
DAは発生10Fなので入力から発生の間合いに空前置ければ恐くないはず
カービィの間合い入るまでは迂闊に飛ばずしっかりDA烈鬼炎獄を拒否して反確取ろう


191 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 16:04:16 IJFYS8L.
上手いガノンドロフは結構素早く暴れるニュータイプだから怖い
前は「ガノンドロフとかks」と思ってたけどもうそんなん言えん

やっぱり使う人が強いと化けるんだな


192 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 16:16:03 2BlZGJRM
ガノンは空上ほんと嫌い
上スマ喰らうリスクを犯してでもストーンを選択肢に入れるくらいきらい


193 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 16:55:42 hJXY5i/g
ガノンは突っ込んでも 上から行っても結構きつい どうしろと…


194 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 17:06:17 YroRE.Fg
ガノンの後隙に差し込めるようなスピードが無いんだよな


195 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 17:07:52 aR3Wd3bs
スマブラは結局はPSとキャラ対策が物を言うからな
人が使う以上はその差も出るし、ミスもあるし、
ワンチャンからのひっくり返しが得意なおじさんが相手だと
キャラ相性は有利だとしても安定させるのは難しいと思う
トッププレイヤーぐらい突き詰めた人ならともかく


196 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 17:16:01 xwxZ7CsY
軽量相手だと瞬く間にバースト出来るしなガノン、圧倒的手数でボールになるかワンチャンでボールにされるか


197 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 17:26:17 nHL/fpIA
ガノン相手に上からは怖すぎるな
まだコロリンして上強当てに行く方がマシ


198 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 17:34:41 YroRE.Fg
ボールになってもボールにされても負けてる気がします


199 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 17:40:34 IJFYS8L.
90〜100%だとガノンドロフの下強喰らうと死ぬ可能性ある怖い
復帰防止さえ上手く当てれば良いんだが上手く避ける奴が多過ぎだよ


200 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 17:45:03 L6sHbDQ6
ガノンの何が怖いって全部怖いけど特に空下Bがヤバイ
あれカービィだと非メテオ判定で70%ぐらいから撃墜されてしまうから浮かせた後まごまごしてられない
浮かせたらそのままサッと追撃かSJで空下B誘ってガードするかして確実に避けなきゃな


201 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 17:48:40 aR3Wd3bs
そら復帰阻止はおじさんが最も恐れるものだからな
その点にかけてはマックやおじさんは必死だよ、避けなきゃ勝てないし
崖外出て即技を出すのでなく、空中で少し様子見て相手の行動を観察することが大事だな
おじさんはあまり崖外で何度も行動できないし一点読みで復帰してくるから


202 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 17:51:37 xwxZ7CsY
おじさんの復帰阻止には空N使うと良い感じ
道連れも抱き付きも剥がせて大概落ちてくれる


203 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 19:41:45 5OCjctF.
>>202
マジか、崖外で空N全く使ってなかったけど使ってみるわ


204 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 19:53:11 YroRE.Fg
崖外空N怖いわ
多少ずれてもヒットするから相手側も怖いだろうけど間違えて急降下空Nになったらカービィも復帰出来ないからな


205 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 20:07:41 3/49WZSE
ガノン相手はメンタルも大事よな
こっちが60〜70%もらってからはビビッて突っ込めなくなってしまうわ
無駄にふわふわしたくなる


206 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 20:30:46 l7zYQn0w
横B下強は投げバーストに近いものを感じる

うけみがあんていしてとれればいいんだがどうもタイミングがわからない


207 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 21:35:21 pGujMNDM
受身とっても絶対安全ではないからな
つかまれた時点でじゃんけんゲー


208 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 22:23:56 YroRE.Fg
崖際戦に一切付き合わないリトルマックってどうしたら良いの?
中央戦はリトルマック圧倒的有利だし動き早いから空中からも崩せない

立場的にはマック攻めカービィ守りだからカービィ側は常に集中切らせないし


209 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 23:44:00 kT1AJfOY
Apexのカービィソニック見た奴いる?
弱連でスピン止めて振り向き掴みでスピン掴んで、最後は回避読み上スマで試合を決めてて感動した
それで思ったんだけど上手い人はぜんぜんふよふよしないんだな


210 : 774%まで耐えました :2015/02/01(日) 23:55:28 pGujMNDM
60%くらいのむらびとに空下メテオ当てたのに反対側の崖に復帰されたんだが?


211 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 00:08:14 58C4iedo
ムラビトォは全キャラ最高の復帰力だし致し方ない


212 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 00:17:56 pCIn6WKI
>>209
つべにあるかな
ぜひ見たいわ


213 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 00:27:04 0DCO/w6s
ソニックが死ぬほど苦手だから見たいな


214 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 00:55:40 Wt4mqEDw
村人使いだがカービィの空下はそれほど
怖くない
投げが弱いから地上での
空下からの素早いコンボの方が怖い方。
素直に吸い込んでハニワかパチンコの玉
拾えば十分だよ
特にパチンコの玉は近くで当てると
素早いバースト技だからお薦め


215 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 01:00:23 m0JTzZIU
むらびとって吸い込める気がしないんだけど
DAも植木鉢あるしパチンコとハニワでx軸支配されるし


216 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 01:11:59 ok2v5OJ.
リンクやムラビトォあたりのコロコロ逃げてくやつは戦ってて最高につまらん


217 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 01:15:38 0DCO/w6s
リンクロックマンむらびとパックマン辺りの遠距離マンに対抗できんわ
うまいカービィ使いはどう対処してるんだ


218 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 02:51:29 H4RPudmo
・ハニワに吸い込みで突っ込み無敵でスカす 当たってもリターンの方が遥かに大きい
・復帰にや二度目の崖捕まりに縦軸を合わせて吸い込みで突っ込む コピーした後の復帰阻止に注意
・崖登り読み 読みで出さないと崖離しパチンコされるので注意
・上強から繋ぐ 暴れられるときついかも
などなど


219 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 07:47:34 QEux7VUA
クッパジュニアに後投げ空後したら25%たまってビックリ
調べて分かったけど、ジュニアって頭・体部分の被ダメが若干高いらしい


220 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 09:37:58 lkK7UNo.
崖まで逃げてパチンコとハニワを延々とつづける村人はDDソニックの比にならないくらい最高に面白くなかった


221 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 09:51:56 ok2v5OJ.
はにわってポケットにしまっても大して使えなくない?
相手が出せなくなるなら意味もあったろうにいかんせん出してから動くのが遅すぎる


222 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 09:53:13 RWLVaOU.
どうせ相手もしまえるし、そうすると二連はにわとかいう状況になるしな


223 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 10:00:23 cEHWA3DI
はにわを出して、相手がガードなり回避なりしまうなりする瞬間に空中攻撃やつかみを……なら使えるかも


224 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 10:02:26 m0JTzZIU
それ村人側にも全く同じこと言えるんだよな


225 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 10:28:11 cEHWA3DI
カービィはつかみと空中制御は勝ってるから、全く同じにはならないと思うけどな


226 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 18:27:54 JZoAnOms
普通にハニワを出すのと取り出すのとでは
発生や後隙が大分違うからいいんじゃないかな


227 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 20:25:26 Wt4mqEDw
一応しまってから出すと威力上がってるからね


228 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 23:00:46 wLQz1uBc
前作よりコンボ減ったとはいえコンボ繋がるのが楽しいな
なおダメージ


229 : 774%まで耐えました :2015/02/02(月) 23:27:13 imia88Eo
俺は今作から始めたから64やXのコンボ繋がる時代を知ってる人は羨ましいわ


230 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 00:39:22 7OBxVX.M
コンボ(投げ連)は知りたくなかった


231 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 01:40:49 je8ujZSE
Xやりたかったけどメタナイトがチートらしいな


232 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 02:47:09 rR/INVAs
前はにわ生成に飛び込んでそのまましゃがんだら埴輪すかせたんだが
村人に密着してしゃがむと埴輪当たらないとかある?
wiuの人誰か頼む


233 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 03:52:52 COyL5t9.
対フォックスで崖下から復帰しようとしてたからFC合わせたんだけど
なんか崖メテオになってくれた
なんだったんだろ、あれ


234 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 07:23:10 XROSdCu.
ハニワとかゲッコウガ横スマとかは密着しゃがみであたらないな


235 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 12:19:31 rd5e55vA
むらびとコピー糞かと思ったら意外と楽しかった

パチンコはしまうの難しいけどできると強い
それと植木鉢も飛び道具として優秀
木は相手が下から復帰するときに風船みてから出せば楽しい

ただはにわは糞だからしまう必要性を感じられなかった


236 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 12:25:23 rd5e55vA
ボウリングの玉はふっとばし力の低いカービィには有ったら便利くらい
そもそもしまう難易度が高すぎるから

発生はすごい早い


237 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 13:09:47 5.wm7pQg
むらびと側からしたら一方的にしまわれて嫌かもな
発生早くてしまい合いはムズいし


238 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 14:30:23 I17f2/R.
対むらびとだと殆どカブでバーストされる


239 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 14:31:21 Yt/x0nQw
>>236
しまえたら早くて空中でも発動できちゃってクッソ強いけどな
狙うのがリスキー


240 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 14:45:29 dNMEPxQQ
一回だけボーリングもらってそれでとどめさせたけど
テンションやばかったや


241 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 20:50:19 OH.StxNM
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは 弱を当てていたと
思ったら いつのまにか弱を食らっていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが 
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…

これが許されるのはクッパだけだよなぁ?
なんでおれはシークやヨッシーに同じことをされているんだ?


242 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 21:02:31 RkIVOluM
弱当てて反確は常識、ってサムスが


243 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 21:33:06 amzajyyU
xから珍しく強化されたと思っていた弱もこれですよ


244 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 22:05:17 V2GEn2Y2
マリオ ルイージ パックマン シーク ヨッシー ゲッコウガ
コイツらは弱攻撃を食らわしてるのに反撃してくるからタチが悪いわ

あとファルコンとクッパとフォックスとファルコ


245 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 22:38:03 OH.StxNM
クッパはそういうキャラだから別にいいと思うけど他は・・・
さすがにこれはバグだと思いたい


246 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 23:04:20 9aKCp7jU
弱のコンボカウンター回ってないし 仕方ないね


247 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 23:17:55 SSpIqVe2
いっそNAは最初のワンツーパンチも、バルカンジャブも要らないから
フィニッシュパンチと決めポーズだけ欲しい。
決めポーズの隙も、誤爆時の悲しみも、あの亜空判定と吹っ飛ばしなら余裕で容認だわ。

まぁ底辺組には他にも、産廃に片足突っ込んだ弱攻撃なキャラ居るし、夢見るだけで我慢だ。


248 : 774%まで耐えました :2015/02/03(火) 23:28:02 X63ruV36
ジャブをガードされると微妙な気分になる


249 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 00:27:59 SNogO6t2
スマッシュパンチの後隙はあの性能と引き換えなら仕方ないと思えるレベルではある


250 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 00:50:58 uvu0NWCc
ドクマリ相手ならフィニッシュに上Bで割り込まれる模様
しかも根元


251 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 01:00:56 rqnFo0WA
弱の割り込まれ性能とスカりやすさなんとかしてくれればcランクには行けると思うんだがなた


252 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 02:15:59 ELsfvDrc
フィニッシュにルイージの空N食らってバーストされた時はポカンとしちまったわ


253 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 12:11:19 iqYWdNa2
弱攻撃を食らっててもガードされるときあるけどそんな隙ある?


254 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 12:33:05 wQpDdg1c
ジャブの前にジャンプガード暴れあたりで割り込める


255 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 13:08:42 TLfVWDAM
ハンマー持ってるんだからDDDのような弱が欲しい


256 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 13:15:29 T15ZgjpY
こいつのTANIステ上強使える場面多いし強いし横強はもしかしたら唯一の滑るキャラということで使いこなせたらかなり強くなれそうだが
失敗してDA出ると死ねるという


257 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 17:31:43 0LKwc20w
コピー能力:シュルク(モナドアーツ)

翔(ジャンプ): ジャンプ力アップ/空中での横速度増加/[ファイナルカッターの上昇距離はほぼ同じ]/被ダメージ122%(自分のふっとび易さアップ)
疾(スピード): 横移動力アップ/ジャンプ力ダウン/与ダメージ80%
盾(シールド): 被ダメージ67%(ストーン、シールド被ダメージ67%)/[与ダメージ70%]/自分のふっとびにくさアップ/移動力ダウン
斬(バスター): [与ダメージ127%]/被ダメージ113%(自分のふっとび易さアップ?)/ふっとばし力ダウン
撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ/自分のふっとび易さアップ/与ダメージ50%

#[]:性能の差異有り

3DS-1.0.4


258 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 17:33:34 0LKwc20w
コピー能力:シュルク(モナドアーツ)

翔(ジャンプ): ジャンプ力アップ/空中での横速度増加/[ファイナルカッターの上昇距離はほぼ同じ]/被ダメージ122%(自分のふっとび易さアップ)
疾(スピード): 横移動力アップ/ジャンプ力ダウン/与ダメージ80%
盾(シールド): 被ダメージ67%(ストーン、シールド被ダメージ67%)/[与ダメージ70%]/自分のふっとびにくさアップ/移動力ダウン
斬(バスター): [与ダメージ127%]/被ダメージ113%(自分のふっとび易さアップ?)/ふっとばし力ダウン
撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ/自分のふっとび易さアップ/与ダメージ50%

#[]:性能の差異有り

3DS-1.0.4


259 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 18:39:39 l0TJURxA
これはありがたい


260 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 18:50:46 DMRmKx/M
過去スレ見ても書いて無いしテンプレにも無かったから
トレモでお互い0%でシュルクにモナド斬で後ろ投げ空後どれくらいまで入るか検証してみた
結果は20%までは入ったけど21%からは入らなかった

当たり前の話だが他のモナドや通常時じゃ入らない


261 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 19:04:25 TLfVWDAM
ホカホカ補正のせいでカービィが一瞬で☆になっていく


262 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 19:07:15 h4L0WeV.
俺の餅はよく画面にへばり付くよ


263 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 20:52:28 jxu/KKwI
うお、これはありがたい

相手の動きがゆるかったせいだが斬上強から撃横スマが流れできれいにはいって30秒でワンストック落としたときはちょっと笑ってしまった


264 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 21:08:06 vbPoAyQg
ヒゲ兄弟の相手の仕方が分からん・・・
マリオが持ちキャラっぽい人と20連戦くらいしたけど
相手がヒゲ兄弟以外の時はだいたい勝てたのにヒゲ兄弟使われた時は全く勝てなかった


265 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 22:50:19 XIKAxftc
カービィが空中にいたら、ヒゲどもは上スマ安定なんだよなあ
ヒゲどもは空N割り込みもあるから、上強から空上もまず通らない
上強からはもう上スマでしめて、反撃食らわないようにだけしてる


266 : 774%まで耐えました :2015/02/04(水) 23:06:21 WxiCPQYQ
あの上スマ溜め時の姿勢がかなり良いよなあ
相手がカービィ相手にしてる時もこんな風に思ってるのかなとか思う


267 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 00:31:43 P.Nr3xBU
ルイージは気合でコピーして
とんでくるFBはしゃがんでよけて
FBあてて投げまくったな・・・


268 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 00:37:02 cSHrvF52
あーもう
なんでソニックの上Bに無敵ついてんだよ
ストーンあたんねーじゃねえかw

>>261
相手に先制バーストされると絶望だよなw


269 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 03:58:41 BuImP9SQ
最近使い始めたんですが、バーストに困りますね
弱一回止めとか下強とか、起点になる技はおおいっぽいけど


270 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 07:03:11 r3uOD8PU
ぶっちゃけカービィは相手をバーストさせるキャラじゃないからな
復帰阻止で相手を戻さないように戦うキャラだわ


271 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 09:26:43 mlw52bhA
なお一番復帰阻止バーストを狙いたい重量級どもはまるで阻止できない模様


272 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 13:58:07 WbLb.f0c
今作はマック意外の復帰力が強化されてるっぽいからな


273 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 14:38:00 GaqJVUYQ
マックのKOパンチ直前に掴んだらすげー滑った


274 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 16:17:20 yzLBdBuw
質問。3DSなのだけど、ネスからカービィへの低%時の下投げ空前って3連確定?
3DSだから人での逃げのパターンを確認できないのだけど。
PKファイアーをガードや浮きで避けようものなら空前されるし、PKファイアーの大きい隙を攻めようとしても相手のガーキャン掴みに見事にひっかかるし…
どうすればいいの??


275 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 16:31:18 E8BgX/uA
「3DSだから人での逃げのパターンを確認できない」ってのがよく分からないけど、下投げ後にネス側にずらせば空前は当たらないよ


276 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 16:39:25 EVuzB1kQ
なお空上


277 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 16:54:52 WbLb.f0c
WiiUのネスの掴み後ろ投げはヤバい


278 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 16:58:28 T7HRbDL.
>>275 3DSだとトレモでCPを操作出来ないから
検証出来ないって事だとおもうよ。
違ってたらごめん。


279 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 16:58:53 3yX25bOo
低ダメージならネス側にずらした方が総ダメージは低くなる。ある程度溜まってるようなら逆方向にずらせば当たらない。
あと、PKFをガードなりジャンプで避けてガーキャン行動間に合うってことは、PKFがギリギリ当たるか当たらないかくらいの位置にいる気がする。


280 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 18:22:36 mlw52bhA
ニコニコの動画に影響されて崖上りにハンマー合わせてるけどこれめっちゃ難しいわ
当てたときは脳汁出そう


281 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 18:55:03 yzLBdBuw
>>275->>279
ありがとうございます、次当たったら逃げ方試してみます。
3DSはトレモでCP動かせないので、しゃがみで食らうかどうかなど、実践中でのチェックしかできなくて、不便です…


282 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 19:03:12 sIE3vAV.
>>280
俺もKOハンマー研究中。タイマンじゃ隙が致命的なのはわかってるが
地上鬼殺しはクッパのフルホールド横スマ並の威力があるから夢が広がるね。
すくい上げるように振るせいか、崖捕まり中の相手に当たったことある。


283 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 19:04:24 r3uOD8PU
鬼殺しは振ってる間は完全無敵だし、上手く使えないかと思うことはある
溜めててもオンだと反応間に合わないことが多いけど


284 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 20:15:27 gfIjDDqg
溜めてる間に遠距離から攻撃させられたり時間稼がされると
こっちがダメージ受けるしガードブレイクしたときしかやらんな


285 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 20:54:53 WD0TCEVw
ねむるを外したプリンに
スカッと爽快


286 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 21:45:33 q/8FAoAw
ハンマーは楽しい
スト1同士でこっち100%向こう30%とかだったらたまに狙う
ぬるい復帰してきた相手に意外と当たる


287 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 22:32:15 mlw52bhA
地上当てじゃなくて相手がジャンプ崖上りや攻撃しながら登ってきた時に空中の2発目を当てる感じを目指してる


288 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 22:44:33 gfIjDDqg
ハンマーって攻撃判定どのぐらい強いの?


289 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 23:01:33 w7cpl4G.
>>287
Xだとそれやってたんだけどなぁー


290 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 23:12:52 80CwK8Qc
ボム兵が無傷で壊せないくらい


291 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 23:20:07 D3J7UFoY
半額セールしてたカービィWiiをクリアしてめちゃくちゃカービィ使いたくなっちゃったから練習してるけど本当難しいキャラだね
どのキャラ相手にでも押し付けられる強みがないから相手キャラごとの対応を毎回意識しないとダメだ


292 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 23:27:40 WzqZyo0M
ロックマンみたく原作の豊富なコピー能力でもあれば違うんだろうけど、現状ファイター90% ソード9% ストーン1%だからなあ…
かわいいし楽しいから使うけど


293 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 23:38:26 .eyT/XA6
崖外の空下全く当たらん…
復帰技に攻撃判定あるやつは真っ向からぶつけちゃダメなんかな
毎回吹っ飛ばされる


294 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 23:49:24 zueocyVU
空下の判定かなり弱いから相手の上Bや空上とかち合うと基本的に打ち負けちゃうね
一応上Bで崖に届く位置に戻る前なら空前当てるように近づいて回避見てから空下出すと当て易いよ


295 : 774%まで耐えました :2015/02/05(木) 23:53:13 PxaGq1RY
多段ジャンプで着地狩りされにくい、とは言われるけど
マリオの上スマとかソニックの上スマとか拒否出来くて辛い


296 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 00:01:43 B2ay5I6g
空NAがもう少し判定強ければね


297 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 00:17:00 5uxFk3ZU
マリオとかコインやマントでほぼ復帰防止できないんだが


298 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 00:17:00 cK/uKLiw
復帰してくる相手にFC当てられればだいたい上Bでしか復帰してこないから
ルート読みやすくなって空下当てやすい


299 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 00:20:01 JlJS0iFg
ハンマーにアーマー付いたらいいのに
もちろん溜めなしで


300 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 00:20:04 B2ay5I6g
そもそも空下より強い復帰が多くないか?


301 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 00:26:09 cK/uKLiw
ふわふわ出来るからメテオすかしからの自滅がなくて
あれだけ持続長い空下なんだから判定負けくらいあってもいいんじゃないか
全部あてなくても一回かすっただけで帰れなくなるケースも多いんだし


302 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 00:32:46 0Q.8RpcI
言ってることは完全に同意なんだけど
全体的に復帰力インフレしてるのとメテオ以外のバースト勝負だとカービィ不利だからな・・・


303 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 00:35:37 B2ay5I6g
お、このむらびと復帰ユルユルだな→空下バシィッ→パタパタパタ…
ただでさえ空上カブに判定負けするんだからもっと鋭いメテオが欲しい


304 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 00:40:16 cK/uKLiw
ストーンにメテオってないのかな


305 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 00:48:28 y1sLIKhI
メテオストーンとは一体


306 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 00:48:39 wiuqkve.
ないんじゃね?メテオあったらガノンやサムスみたいに受け身とられるようになるから一概に良いとは言い難いが

ストーンの発動が遅くてそもそも阻止されやすいのなんとかしてくれないかね


307 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 00:50:59 wiuqkve.
ってカスタムがあったのか。完全に存在を忘れてた


308 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 01:03:08 cK/uKLiw
カービィのカスタム技全然持ってねぇわ
タイマンもいいけどそういうのも集めなきゃ


309 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 01:04:03 B2ay5I6g
フィールドスマッシュオヌヌメ
カービィが強キャラに思えてくるし


310 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 01:15:48 3WtOqJcU
ライジングカッター強いぞ
空下や上強から繋がってバーストできる


311 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 01:19:53 CzWvVbSE
ストーンほんと発生遅いよな
せっかく真上取っても空上で普通に解除されるわ


312 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 01:21:36 KhEyCpaA
そもそも空中横移動が遅いから
フィールドスマッシュに向かないという事実


313 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 01:30:02 q8bVQL/w
ハンマー鬼殺しになったら2回振らないじゃん
どこまでも糞技だな


314 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 01:41:16 y1sLIKhI
>>312
装備と持ち込みちゃんとすれば、チートラインの50万スコア突破できる。
速度は能力UPで十分誤魔化せるし、キック強化がほぼ全部のA技に乗るし。


>>313
空中の鬼殺しは使い道が無いから困るよな。
範囲が一瞬で狭いし、アーマー無いし、地上と比べると当ててもウマくない。
Xを知ってると、何て制御しにくい空中ハンマーだとは思うが
2回降るバージョンの方が、空中版スマッシュホールドとか、
復帰阻止時のJ前A代わりに撃てたりとか、まだ使い道あるわな。


315 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 01:49:57 wiuqkve.
こんなんでもDXハンマーよりはマシなんだよね。大車輪ハンマーが巻き込んで弾き飛ばす技として再登場しないかな、しないか


316 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 01:51:02 CzWvVbSE
カスタム技で思い出したけど、打ち上げハンマーって空中で出すと終わりにちょっと浮くんだよな
2発目出やすいし使いやすいから通常ハンマーもそうしてくれたらよかったのにと思う


317 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 02:10:30 vqXplfLw
相手空中に上げたあと着地隙狩ろうにも足遅くて微妙に届かないことばっかりだ
頑張って走るしかない


318 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 04:28:46 8/BsPzkM
ハンマーいらねぇからバーニングくれ
劣化フレアドライブでいいからください


319 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 10:07:49 IKh3AWgA
DXの産廃DAが欲しいとか頭狂ってんじゃないですかね


320 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 10:19:59 I2gtIeWU
性能はともかくいろんなコピー使って戦って欲しい


321 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 10:41:32 Yn2kEHBM
地上ストーンは空中と違って発生早いし そこそこ相手を吹っ飛ばす上にベクトルも真横で、威力も空中版より1%低いだけだが
カウンターもどきとして使うには攻撃判定の持続が短いから使いにくい…
なんて惜しい性能なんだ!



アースウェイブを選ぶ気になれないのだが、他のカスタム技と比べて何が優れてるんだ? 威力だけ?


322 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 10:42:41 vpOYo4FI
>>292 ソードなんかあったか?


323 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 10:45:12 vpOYo4FI
ファイター ハンマー ヨーヨー ストーン アイス(カスタム) カッター すっぴん と意外とある ファイターの占める率が多いけど


324 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 10:49:21 IKh3AWgA
>>322
にわかは切り上げ切り下ろしのファイナルカッターをソードの技だと勘違いしがち
特にGBA世代


325 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 10:58:42 PL2xxW7c
ビームとかお馴染み感あるからあってもいいなあとは思う


326 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 11:11:49 dL4haCRY
崖外でジャンプ連打しながら急降下空下当てると、空下で下の方に運んで終わり際に頭踏みメテオ決まりやすくていいな
頭踏みを一番実用的に使えるキャラな気がする


327 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 12:05:50 I2gtIeWU
ヨーヨー(ヨーヨーを使わない)


328 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 12:08:12 Wl27LUX2
っていうかスープレックスとニンジャもあるな


329 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 12:17:56 dL4haCRY
正直、今のスマブラのキャラ数で全キャラ分のコピーと、それに対応するそれぞれ用のモーションと帽子作ってくれてるだけで製作にどえらい負担かけてそうなキャラだと思う


330 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 12:36:51 dRHAwq.Y
う、ウルトラソード


331 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 12:38:45 I2gtIeWU
色々あるけどほぼ全て体術


332 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 12:46:14 ey9GMkdQ
復帰技で虹を引けるようにしよう(提案)


333 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 12:55:10 B2ay5I6g
壁張り付きができるようになれば忍者っぽい
投げがほとんど青ハチマキっぽいのがつまらんな
頭の上にボム置いたり、レーザーで遊撃っぽいことしたりいろいろあれば楽しいのに


334 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 13:08:13 M1eL6kO.
>>324
ごめんスパデラのカッターなんだな知らなかった
まさにそのGBA世代だわ


335 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 14:42:17 0Q.8RpcI
リンクがとても苦手なのって自分だけなのかな
爆弾竜巻弓で近づきにくいし近づいても弱横スマで簡単にふっとばされる
特に空中に竜巻を置いてくるリンクはどうしようも勝てない


336 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 14:52:16 4Rfflkbs
たまに竜巻利用して近づく時あるなー


337 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 15:05:06 TEF7yBhg
トルネイド(メタナイトコピー)
エンジェル(ピットコピー)
レーザー(ロボットコピー)


338 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 15:53:39 5uxFk3ZU
じゃあカービィに遠距離技でスターロッドをあげよう


339 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 16:19:34 szWrpp76
リンクに限らず遠距離ぶっぱマンはカービィの天敵だからなあ


340 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 17:41:04 xXy5aqvQ
エンジェルはなぜか、Wiiuも3DSも投げ後に浮くんだよな
修正されんのかな


341 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 17:46:28 2QUePTYY
ラブラブステッキとかマスターソードとか虹のつるぎとかあるのになぜウルトラソードなのか…


342 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 17:54:54 5/Xv/tjk
ヨーヨーってあったっけって思ったらDAか


343 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 18:25:23 5uxFk3ZU
スマブラのカービィをファイターカービィにしたら間違いなくS


344 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 18:26:30 B2ay5I6g
機動力欲しい、それか重くして欲しい…


345 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 18:39:16 VwwgmlhE
遠距離キャラにガン逃げされたらなす術ないわw


346 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 19:02:11 dRHAwq.Y
やっぱフォックスきついわ
攻めてるのに不利とかおかしい


347 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 19:25:55 D/0OoPJo
生みの親なりの愛を注いでくれ桜井。
極端調整にしろと言う意味ではない。


348 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 19:41:07 5uxFk3ZU
今の桜井のお気に入りはパルテナとかピットだろ


349 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 19:44:04 VA5EoN4Y
なおメタナイトとデデデにはまだ愛を注いでいる模様


350 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 19:56:42 ChvccA2g
次のアプデ日予想ってどれくらいなん?
ちっとは上方修正してよね桜井


351 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 20:10:23 C/bqMKUU
NBをワリオくらいすいこみ易くしてくれれば他は何もいらない

カービィらしくコピー駆使して戦いたいんじゃ...


352 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 20:15:55 3M3h/e9s
>>351
ほんとこれ、カービィらしさがない。


353 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 20:22:31 vqXplfLw
ビッグバン吸い込みレベルとまでは言わんからがんばり吸い込みぐらい吸い込んで欲しいな


354 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 20:24:36 M1eL6kO.
吸い込みが楽になれば中堅上位か更に上までいけそうだよな


355 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 20:27:12 VA5EoN4Y
あと一つ空中で押し付けられる技があればな
X空後程度でもいいから


356 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 20:29:29 vqXplfLw
それか発生早くしてほしいね


357 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 20:30:32 TEF7yBhg
弱体化されない限り使い続ける


358 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 20:35:04 06a7VMKk
ゴミカスタマイズ技でも良いから個性的なコピーを入れて欲しかった…


359 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 21:10:59 eN9rsAJc
パルテナみたいなカスタマイズがよかった
というかカスタマイズなんてカービィのためにあるようなものだと思ったのに


360 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 21:25:23 dRHAwq.Y
何もかもが足りなさ過ぎて何から求めればいいのかわからない


361 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 21:41:41 xXy5aqvQ
みんなモーションは使いまわしだからなぁ・・・


362 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 22:57:51 jl61Qaog
カスタマイズが他コピーとかになるなら何になったんだろう
上Bハイジャンプ、下Bベル、横Bホイール、NBバックドロップ(FC版)
とかがいいな


363 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 23:13:22 5uxFk3ZU
ソードカービィは剣キャラになれるし
ボムカービィはリンクにもなれちゃうし
ファイターカービィはリトルマックになれるし
ホイールカービィはソニックにもなれるし

カービィって原作のコピー能力を自由に選べたら最強キャラじゃねえか


364 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 23:34:05 vqXplfLw
というか設定上の強さで戦わせるとカービィが最強なんだよな


365 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 23:40:59 cbLg9pyQ
新パルテナのピットの方が強くね?
宇宙規模だってならマリオも一緒だし


366 : 774%まで耐えました :2015/02/06(金) 23:54:50 cN8p7tzg
俺はファイター中心のスタイル好きだけどなぁ
昔からスマブラのカービィはこれだから違和感ないわ


367 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 00:17:06 eq4bsWqw
DAをヨーヨーに変えたのは良かった。


368 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 00:35:20 RTXbIzvg
バーニングは産廃技だったけどヨーヨーのDAもなかなか酷くない?
他キャラのDAって踏み込んで一瞬加速したりするのが多いのに何故か減速する上にモーション長いという...


369 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 00:36:03 1dj3.lEY
ほかのキャラのモーション使い回してでも個性的なコピー技をだな…


370 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 00:39:33 iq1cuQ52
性能はアレだけどバーニングの方が好きだな


371 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 00:49:18 NCEUGyx6
>>364
設定上って無限ジャンプさせる気かよw


372 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 00:50:20 Ynw3Oaok
プラズマが実装されたせいで待機時間にガチャガチャ暴れまくるカービィ


373 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 00:52:39 mWIBx7l6
DAが遅いから後隙も狩りにくいしふっ飛ばしも無いんだよな
ダッシュも早いとは言えないから後隙に拘ると逆に狩られる


374 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 00:58:45 eq4bsWqw
ヨーヨーに変えたのは良かったっていうのは性能ではなくてgかgwgcうj


375 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 00:59:07 Sk2hFbug
DAは意外に判定が長いから強いよ
たまに油断して突っ込んでしたりガード解除して飛ぶ奴が多い


376 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 01:59:29 lQ2pdL/o
スライディングでいいんじゃない(適当)


377 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 02:08:56 w.W73cDg
空中naの発生もっと早くしてほしい
空中回避した後、技出すのが遅すぎるから空中戦避けなきゃいけなくなるんだよなぁ
パックマン相手だと発狂する


378 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 02:12:07 hDAkHcVk
それは下強でだな


379 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 02:13:38 hDAkHcVk
スライディングの話ね


380 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 06:38:28 325cjoUU
今更かもしれないけど
ひと月ほど前の海外の大会でカービィが準優勝してるんだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=DEYTgOTXn1I


381 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 08:35:38 7O7RsRVU
これで空Nは前作より強化されてるからなぁ・・・
自分もフォックスに空Nで完封されたときは発狂しかけた


382 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 09:43:26 3gzLNYq.
>>380
ロックマンの爆弾利用しててワロタ
後カービィでも崖奪い空後的なことできたんやね


383 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 11:42:48 VSAjczxY
>>379
個人的に今の下強好きだから残してほしいなー


384 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 12:43:55 w.W73cDg
>>380
空前で攻めるのは意外だな
俺はいつも空nでしか攻めないわ後隙怖くて

空下は復帰阻止ぐらいか
ほとんど使わないのか
やっぱ当てるのきついのかね

そういえばその人つい最近の大会でソニックに勝ってたな


385 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 14:33:48 7O7RsRVU
この人やたら下投げ使うよね。投げた後に浮くの嫌ってるのかな?


386 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 16:32:55 qvZuRxrs
吹っ飛び方向が良いからじゃね?
それか足ふみふみが好きなのか


387 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 16:54:35 Sk2hFbug
空下を全然使わないんだな


388 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 19:27:46 3gzLNYq.
関連動画のpoyoって人も上手い
ていうかみんな名前分かりやすいな


389 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 20:05:48 TqEHBKKk
早い段階で消えたから忘れてたがそういやAPEXに上手いカービィ映ってたわ


390 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 20:23:40 8/N45vVo
>>380
>>177あたりで話題になってたの、一応実用性あるんだな
実戦で使うのは憧れるわ


391 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 20:54:25 e035r2SQ
使用考えたら普通なんだがな…


392 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 20:55:34 e035r2SQ
仕様です。


393 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 20:56:21 wnevSv/.
やっぱりCステ強攻撃の方がいいのかなあ しゃがみ上スマよりしゃがみ上強の方が使いやすそう


394 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 21:38:40 7O7RsRVU
もうね地上にいる相手に弱は反確ってテンプレにいれた方がいいレベルだわ
怒りしか沸いてこない


395 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 21:56:02 AOsrSOPQ
カービィの強技は比較的発生の早さと隙の無さが優秀なほうだからcステ強技設定に向いてるだろうね



カービィのDAは一長一短
タイマンじゃクソだがチームだとあの拘束の長さが新たなコンビネーションを生む

何故か実質の桜井産キャラはどれも拘束しやすい技が揃ってるように感じる
お互いが技性能理解してるとチーム戦がやりやすい


396 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 22:23:38 CxjfYT/c
>>380のあとで晒していいものか迷うけども
リプ集その6上げました
ttps://www.youtube.com/watch?v=WmmC6uDMKOY

ブラウザはChromeかFirefox推奨です


397 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 22:42:26 ccQMfL86
カービィ使い出したけど まず初めに何からやれるようになるべきか 空前がどう使えばいいのかよくわかってない


398 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 22:55:36 BG6AQHl6
>>396
あざっす!


399 : 774%まで耐えました :2015/02/07(土) 23:11:33 Jl99K3.w
>>397
とりあえずちょっとしたアドリブコンボ覚えたらいいんじゃない?
前スレとかに載ってるはず


400 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 00:24:53 3frAPfaw
上強つよいのは覚えてていい


401 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 00:28:45 i7hnNQZ2
まずカービィは糞キャラということを理解し、その上でどんな理不尽にも耐えられる精神を用意します


402 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 00:48:03 AcpcMJuw
ルカリオにダメージ蓄積させてしまうと本当に近づけなくなる
一体どうすればいいのか


403 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 01:13:51 7lgzx3O2
50%をはっけいで軽々しく飛ばすのはヤメろ


404 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 01:23:59 5iLLXEy2
今作のカービィは吹っ飛ばされた時の悲鳴がエロすぎる


405 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 02:14:51 b0HmV0ZA
ゲムオの上スマ隙少なすぎワロタ
あの無敵にガードノックバックに後隙に火力は反則やろ
後ガノン大嫌いだったけど地上はsj空前主力にして復帰阻止は上b受け身から空前するようにしたらわりとお得意様になった


406 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 02:35:37 z4f9dy4k
ゲムヲの上スマに文句言ってたらマリオルイージと戦ったら禿げ上がって死ぬぞ


407 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 02:36:07 b0HmV0ZA
スレ見てきたらゲムヲの上スマ足元は無敵ないらしいから下強の的っぽいな
ただ攻撃発生後は相殺されてホールドされると威力差で打ち負けるみたい


408 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 02:50:44 l9d0s9us
>>404
わかる
負けて悔しいけどそれだけで救われる


409 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 02:57:19 b0HmV0ZA
>>406
兄弟のは発生リーチはあるが正面の判定の遅さとか無敵が頭だけとかスカせば反確程度の後隙とか正面でしゃがめばすかせるとかもあるけど
ゲムヲのはほぼ全身無敵が4fから攻撃判定消える26fまでほぼ全身無敵で隙も少ないからな
まあ慣れてなくてモーションから隙が分かりにくいのもあると思うが


410 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 04:21:44 ySZkyDl6
最後にどうやって相手をバーストさせりゃ良いのか分からない
空下からのスマッシュは防げるキャラもいるし復帰防止もキッツイわ


411 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 04:23:55 EXJa6lBs
Mike Kirbyは時々だけど弱2止め2回からダッシュ掴み狙ったり
弱連っぽい動きを見せることがあるけどあれは有効なのかな
弱出し切りよりは読み合いに持ち込んだ方がいい場面も多そうではあるけど


412 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 04:56:08 evx4C8XE
ガードしてくれればいいけど残念ながら発生早い技出されると普通に割り込まれるよ


413 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 11:36:45 llz.w2z6
カービィの体重本当に軽いね
100%いかないうちから撃墜されると悲しくなる


414 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 11:42:18 a2oUpRwI
380の動画見たけどメタルブレードのキャッチうますぎだろ


415 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 11:46:33 BrkL5aYE
コロコロこま投げビームしかしてこないロボットにタイムアップでぼろ負けしたうえ撃アピというおまけ付。
ああいうのはどうすればいいんだよ…


416 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 12:13:07 .sMustpk
>>409
ゲムヲも上スマは頭無敵だけだよ
マリオに比べて頭でかいけどな


417 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 12:14:37 vQqKJfYQ
崖際でマリオのDAに空上当てたら一方的に打ち負けた
弱二連からの掴みは確定では無いけど対策出来ない人ならほぼ入る


418 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 12:20:45 8eF30Glw
弱2段止め下スマとかも相手が知らなければ入る


419 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 12:37:03 AcpcMJuw
>>415
頑張ってビームコピーして、あとはもうコマ届かないとこから待ち合いするとか…?でも吸うのがむずいか
ワンパ相手にきつい思いするの精神的にくるよね…。


420 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 13:01:26 t8unt4Vw
飛び道具も吸い込んでコピーできたらな


421 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 13:07:07 OT1TmKd.
コマお腹にしまえないのか


422 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 13:56:48 H/3j/VfE
上強を今からでもゲイザースパイラルにしよう


423 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 14:04:55 eoK6Y0k6
原作技増えるけど今のがよくね


424 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 15:17:00 sInBv.aQ
>>408
逆だわ
あの悲痛な叫びを聞きたくなくて少しでもダメージ負わないうちに勝ちたい感じ


425 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 16:23:44 aluu0egQ
昔は自キャラの悲鳴を聞きたくなくてやられたら自分が叫んでたのに、今ではカービィとかの可愛いやつの声を聞くのが楽しみになってしまった


426 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 16:27:58 tkk1TkCY
マゾかな?


427 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 16:34:16 l9d0s9us
全くのスレチなんだけどすき家でカービィのやつがもらえるっぽいけど大人だけで行ってもらえるだろうか


428 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 16:47:27 aluu0egQ
>>427
大人二人で行っても大丈夫だった


429 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 17:08:28 a5E29MTk
なかなか出来いいよなあれ


430 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 17:35:31 i7hnNQZ2
ロボットは飛び道具もそうだけど正直空中攻撃全般の方が辛さだ高いな

空Nの発生中はその性質上こちら側の攻撃をほぼ無効化しながら後隙も少ない
空後も隙は大きいけど相手は逃げながら撃ってくるから鈍足なカービィじゃ隙を突きにくい


431 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 18:32:55 L1sFVcIg
>>430
デデデとロボットは本当に鈍足なのがキツいよな。
飛び道具自体が無視できない性能で、避けても本人のキチ的なリーチA攻撃(カービィ視点)もしくは掴み。
この二択は止められない上に速いから、読んで避けるしかない。
これを捌いて、初めてカービィのターンって時点でドン重い相手だ。


432 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 20:36:19 ySZkyDl6
バースト手段に困る
もう空下からの横スマッシュも上スマッシュも決まらなくなってきた


433 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 21:04:30 WkS41IjE
ロボのコマはガードしたらあかん
キャッチして上に投げるなり避けるなりして
できるだけロボの手元に帰るまでの時間をかせぐのが理想 難しいけどね


434 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 21:04:31 i7hnNQZ2
ふっとばし力がないことが唯一の欠点といわれてるシーク以下だからな


435 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 21:49:02 EfgwnFgs
近接キャラは飛び道具キャラに対してジャスガ必須な面があるよね


436 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:22:21 21F4lMOo
そんなにバースト困るの?スマッシュ発生早い方で吹っ飛ばしも悪くないし、空後に復帰阻止も強いからそんなイメージ無かった
forではあまり使ってないから分からないけど


437 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:28:31 t8unt4Vw
アプデでカービィが対戦する時はLevel1のCPUシュルクが対戦に自動で加わる仕様にしよう


438 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:29:06 7sNBq9KU
スマッシュの性能は悪くないが、逆に言えばそれしかない。
復帰阻止といえば簡単だけど、空下の判定の弱さ、ストーンの発生速度、カービィの横移動の遅さが相まってなかなか難しいからな。


439 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:29:19 b0HmV0ZA
スマッシュのバースト力はシークより高いと思うが(上スマ空中当てを除く)
後ロボはカービィの練度よりロボ対策の練度上げるのが重要
空Nをダッシュジャスガから弱掴みとか復帰阻止は空上があるから相手の攻撃スカし後とか回避読み以外は空前空後で絶対崖に届かせないマンになるとか


440 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:30:30 l9d0s9us
スマッシュの発生ははやいかもしれんが他キャラならスマッシュ以外の当てやすい技で撃墜できるところを
カービィはスマッシュか空後狙わないとっていうのが辛いと思う


441 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:31:23 CNZ1vV..
>>436
カウンターは怖い


442 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:32:11 Duu3GQEE
い、一応投げバーストあるし…


443 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:32:44 b0HmV0ZA
あと下から来る奴は滑り落ちストーンの餌食ですね
復帰阻止は空下で上B潰せる奴以外は無理に空下狙うよりそこそこ持続あって吹っ飛ばしもある空前空後で横方向の阻止とか崖メテオとか狙ったほうがいいと思う


444 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:37:50 3frAPfaw
スマッシュだと上スマが一番撃墜多い気がする


445 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:39:10 a2oUpRwI
滑り落ちストーン確かに強いんだけど垂直崖以外のステージだと当たりにくいし
圧倒的不利状況での復帰を要求されるからな


446 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:41:01 AaqMi47I
ハンマー「」


447 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:45:34 aS18xJHM
上スマカス当たり多くない? 下か横の方が安定してると思うな


448 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:48:45 Duu3GQEE
ハンマーバーストとかできたらXのプリン眠る以上の拍手喝采ものだろ…


449 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:49:14 i7hnNQZ2
しかも当てれば吹っ飛ばせるのであってはずしたときのリスクがでかすぎる
スマッシュ強いじゃんとか言ってるやつはそれをわかってない


450 : 774%まで耐えました :2015/02/08(日) 22:51:35 t8unt4Vw
ストーンと空上の発生がもっと早ければなあ
下から攻めても発生速い空Nとかで潰されるし
逆にあいてのしたからの追撃はよっぽど先読みできてなきゃ潰せないし
カービィ使ってて一番歯がゆいところ


451 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 00:36:51 zulUu9Yo
お前らカービィの文句いいすぎなんだよ。俺なんかカービィだけでタイマン2000試合くらいやって勝率7割5分だわ。
苦手な敵はせいぜいガン逃げロゼッタとソニックくらいだわ。
お前ら甘いんだよwww


452 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 00:38:45 zulUu9Yo
デデデとかむしろあんなワンパターン野郎空中回避うまく使ってコンボ決めれば余裕じゃなーかwwデデデのほうがよほど隙だらけだろ


453 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 02:26:18 rL7xoeDE
文句言い過ぎなのは同意だけどちゃんと空中回避にホールド上スマ合わせられるようなDDDなら余裕はないと思うぞ


454 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 02:47:58 boyufd8c
対デデの旦那は、隙はあってもこっちのリーチと機動力が足りないし、PSが同じくらいなら余裕ってことはないだろうよ


455 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 02:55:21 nZyZwJ5M
2000試合ぐらいやっただけで威張ってる奴おる?


456 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 03:27:29 mW32xsfA
7割5分でドヤられても…
俺は8割だけど不満しかないわ


457 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 08:16:23 4CUo0.BY
カービィのスマッシュって発生早いか?
全部10F以上あるけど


458 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 08:27:25 wI1wrzPI
カービィの確定コンボって
後ろ投げ→空後ろ(低%・特定キャラのみ)ぐらい?

前投げ →空前2発目着地→上投げって低%時は確定するのかな?


459 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 08:42:54 573i0klA
しょっちゅう避けられる気がするわそのコンボ
確定とは言えないんじゃない?


460 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 08:46:30 nBHUDc6c
デデデカービィは普通にデデデ有利だと思う
空中戦は密着されなきゃ判定とリーチでデデデ有利。地上戦はカービィも十分に戦えると思うが。
そして、スマッシュや復帰阻止に気をつければデデデはまず死なない。
そして、ほかほかのった相手の空後、空上、スマッシュ、ゴルドーに当たれば与ダメ多くても一発でひっくり返される。
自分はデデデ側だったがあっさり逆転した時は流石に同情してしまったわ。


461 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 09:08:30 wI1wrzPI
地上戦も横強のリーチと弱弱からの連携、投げからのコンボあるからデデデ有利だと思うな
復帰阻止って言ってもデデデをメテオで倒すのはほぼ不可能と言ってもおかしくない


462 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 10:53:12 Q681bifQ
デデデは不利筆頭だろう
ゴルドー返せる技が見当たらない
簡単にバースト拒否されるし反対にこっちのリーチの外からバースト技をほぼノーリスクで打ってくる
デデデの弱キャラ絶対殺すマンっぷりが最大限発揮される最悪なカード


463 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 11:49:12 99bhugf.
今あるコンボは

・低%
前投げ→空前→前投げ→空前
後投げ→空後
SJ空上(後ろあて)→上強
急降下空N→弱
上強→上強
上強→空上

・ほぼいつでも
空下着地→各種強攻撃or掴みor弱orDA
下強→転倒→掴み orスマッシュorDA

空下からか低パーのだな


464 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 12:18:03 ppFhdpBI
デデデは下位キャラ虐めの性能すぎる


465 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 12:38:57 auYL2HWw
0%から一部キャラに
後ろ投げ→空上→上強→空後が繋がるよ


466 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 12:51:56 yhbz3vBI
デデデにそれ繋がってる動画見たことあるけど俺には難しかった
上強からの空後も繋がらなかったりするわ


467 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 12:54:33 5JYHJ722
>>465
一部キャラっつーか重いキャラ+メタナイトな
36%入る
まあ重いキャラには前投げ空前後ろ投げ空後の方が俺は好きかな
相手が甘ければ44%入る


468 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 12:56:08 5JYHJ722
あとはロボットには前投げ空前が三段入ったり
この辺は感覚で覚えてるから使ってるうちに理解していくもんだと思ってる


469 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 13:01:19 5RLy/K9s
空前2段当て→横強or弱


470 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 15:25:29 5RLy/K9s
リザードンは後投げ空後が2回入ってなんか申し訳ない
これがシークやDDならいいのに


471 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 16:07:54 IfUIf5yk
飛んでるキャラに下から追撃しようとしたら踏まれる……いや俺が下手なんだけど


472 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 18:04:51 IxdRffTA
ピクオリ相手はなんか申し訳なくなるわ


473 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 18:11:07 jQ8qGusU
吸い込むまでは不利だからセーフ


474 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 18:53:25 4SuFj3mU
リザが苦手だ
割と広いつかみ範囲のせいかわからんが攻撃中に掴まれることもしばしば
空NAは密着しないと負けるし、カスダメを貯めているうちにこっちが死んでる


475 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 19:02:49 G8QtVvds
申し訳なさとかねーわ 毎試合が必死


476 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 19:43:38 tVcQgxkY
カービィでコロコロマンにどう対応すればいいの?
下スマはリーチ短いし、振り向き強は届かないし、B技は使えないし…
状況的には待ってる相手にこちらが突っ込んでいって、相手がカービィ側に回避するなって分かってるときなんだけど…


477 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 19:48:05 x8p4VwB2
カービィ側に来るなら上強じゃダメなの


478 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 20:22:19 EUrEqeUg
持続ある横スマ置いたり振り向き掴みしてる


479 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 20:43:17 boyufd8c
SJ空後とかも択にはいると思う


480 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 20:50:47 tVcQgxkY
なるほど相手が向かってくる辺りで止まって技出す感じかな?参考になったありがとう
他のキャラだと走行して回避を誘う→回避確認→振り向き横Bで走行キャンセル?みたいなのしてたので…


481 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 20:57:34 LcuANI3U
今回のウメブラでカービィは良い成績を残せましたか…?(小声)


482 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 21:00:14 yg6D/dOs
相手の回避を狩れる位置取りをするの大事よ
後ろ回避読んでダッシュで追い掛けて掴むとか相手の前回避の到達点を起点に立ち回りるとか


483 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 21:03:21 jQ8qGusU
>>481
33位に1人
カービィ窓主は予選落ち


484 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 22:59:58 0owVyPIM
DDDのゴルドーは空Nで返すのがやりやすい

ゴルドーばっかり気にかけてるとスマッシュもらったりするけど


485 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 23:05:47 wI1wrzPI
空Nで返すのはいいけどそこからカービィのターンって訳でも無いんだよな
ゴルドー返し返しされるとカービィ側はガードしか選択肢無くなるし


486 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 23:07:51 IpD0WvGk
中距離ならデデデ側も返すの間に合わんし狙ったほうがいいが 遠距離なら普通にガードしたやり過ごしたほうがいいな


487 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 23:14:24 fhlNCKTY
ゴルドーと一緒に前進してくるのきつい

どうすりゃいいのあれ


488 : 774%まで耐えました :2015/02/09(月) 23:43:43 99bhugf.
ふわふわしながらゴルドーまきながらこっち来るのやめてほしい
たまに空N下強くるし
DAでバーストするし


489 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 00:13:35 2MH329CE
DDD相手は最終的に空中攻撃はどれくらっても4ぬからな


490 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 08:30:16 /2Nf09MU
>>487
カッター出しながら後ろさがる


491 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 09:31:25 zfOynfqM
>>490
なるほどその手があったか
サンクス


492 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 13:51:21 oYtVpVn6
DDDはニコ動に対抗戦の動画もあるからみたらいいんじゃない?
カービィ窓主がDDDと3本勝負してる動画もあげてたし


493 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 17:37:56 MX17Q0B.
3dsのアップデート、ゲムヲコピーしたときの目の色が金色になってました。


494 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 19:17:45 1DPV1KiQ
アプデで性能変化来たかな?
帰ったら確認してみよう


495 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 19:27:39 WJeXaOc6
3DS版のアップデートだけだったから性能変化はないと思う


496 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 19:41:01 oXDJE/po
ブラピコピーの浮遊消えてない?


497 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 22:32:57 .aVLO88Y
前作の性能に戻したらどのくらい行けるかな


498 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 22:35:18 svSuNg3w
投げコン武器判定ハンマー空後などでまちがいなく上位にいく


499 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 22:51:38 jQeyAUKo
それもいいけど吸い込み強化してほしい


500 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 23:06:16 6tLJGVt.
メタナイト「同じカービィ組だし私も戻してもらおうかな」

デデデ「ワシも」


501 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 23:32:27 .aVLO88Y
メタナイトが前作の性能に戻った瞬間にクソゲーじゃねえか!


502 : 774%まで耐えました :2015/02/10(火) 23:35:33 svSuNg3w
帰れ
後メタナイトコピーって劣化かと思ってたけど適当連打でも上昇するっぽい?
多分気のせいだが


503 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 00:21:08 v8LOcpiU
するぞ


504 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 00:23:56 S7.dllfs
メタナイトの竜巻は連打数じゃないらしいからな


505 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 00:31:02 nOCuwwZ.
>>493
トレモで試したけどコピーしても金色にならなかったぞ


506 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 16:05:33 C2rAEDNk
空下から横スマに入るとき、空下の後にガードされるのはどういう条件が揃ってないからガードされるの?

ダメージ溜まってないとか、空下ちゃんと全部入れてないとか


507 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 16:25:54 v8LOcpiU
相手が浮いてるか浮いてないかかなぁ


508 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 16:52:09 Br6p0tEg
下スマ 横スマ 上スマ
どれが一番早いの?


509 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 17:07:41 wLDOqlhQ
相手が落下速度が速いキャラで適切な操作した場合だろ


510 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 18:36:10 1fXvnbGA
>>506
技途中に着地した時の判定を当ててないからじゃないかね
着地判定を当てると相手の蓄積が200%でも一律の浮き方して強攻撃が確定する
横スマは当たる人多いけど確定ではないから注意


511 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 18:45:52 VShA85So
>>508
多分下スマ

空前急降下二段止めが難しいんだけど、大ジャンプから出してる?小ジャンプから?


512 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 18:46:19 oONtzj0A
>>508
下10F 横13F 上14Fの順番だな


513 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 19:23:44 UrsB3NIc
浮いてるか浮いてないかじゃないかなぁ?
フォックスファルコには空下スマッシュはまず決まらないし


514 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 21:00:41 X1lc5BYU
今度から空下から下スマ打とうかな


515 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 21:21:05 UrsB3NIc
アプデしてから3DSくっそもっさりしててカービィじゃやってられん


516 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 21:38:52 UGDIo4KY
CPUと遊んでる
賢くなってて面白い


517 : 774%まで耐えました :2015/02/11(水) 23:10:23 bC994WMw
アプデしてから熱帯重くなったような...
休日だからかな?


518 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 00:06:38 Q5IR2puM
話題ないしメジャーなキャラの対策とかしようぜ
ガノンは地上ではSJ空前で攻めて、相手の空前空後には潰されるのでジャンプ見たら急降下から着地狩りとか上強コンボとか
上スマは隙少ないとはいえ充分終わり際狩れるので強気に
ガード固められたらめり込まない程度の距離での空前やらすかし投げやらめくりで崩す 掴みのリーチはカービィレベルなので強気に行く
空中戦は発生の差は大して無いのに他はボロ負けなのであまり付き合わず下から上強や空上で丁寧に狩る
復帰阻止は下から復帰は上bヒット後の隙が凄いので喰らって崖受け身から空前下が安牌
それ以外は空前入れれば死ぬ
吹っ飛ばされて下を取られたらガン不利状況なので横移動で頑張って逃げる
こんなとこ?基本的な事ばっかだがここはこっちの方がとかあったらぜひ教えてくれ


519 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 00:29:13 MRVxJ6BY
俺は崖受身とか器用なことできないから
ガノン復帰中はステージと平行くらいの位置をふわふわして空下匂わせつつ
空後で崖メテオ狙いかな
素直に空下する時もあるけど


520 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 00:36:20 2WC.gYaU
固めで油断してると振り向き対空横スマが来る時あるのが怖い


521 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 03:36:14 12YVmNR2
ブラックピットをコピーして上左右投げ後にできた空中静止が無くなったみたいだな
1.04のアプデでは消えなかったのにな


522 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 08:32:29 Z5Nn7ma.
ルフレカービィのギガサンダー途中消滅は残ってるな。
発見されてない可能性が高そうだが、不利にしかならん要素が残ってるのが悲しい。


523 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 08:39:05 T1E6nIMk
空前空Nぶっぱヨッシーは待ちに徹して地上戦メインにしたら勝ててきた
ネスとか空中で判定強い技ブンブンしてる相手に勝率悪いわ

空下からの各スマ確定と吸い込みを発生早く後隙なしにすれば強キャラ下位くらいまでいけそうだよなぁ…
もうストーンの発生早くしてくれるだけでいいんで強化ください


524 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 09:06:24 PI0fmAvw
崖下から雷やろうとするピカカスにストーン叩き込むの気持ち良すぎ


525 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 09:33:17 mS6mSCFk
クソニックと戦うのめんどいなぁって思いながら突っ込んできたとこ地上ストーンやったらあたったし
対処の一つになるかな


526 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 09:52:34 dUurgLpk
ガノンの上スマの隙狩るのは流石に無理だろ

自分も最初はsj空前を基本にしてたけど弱につぶされるから結局横強に落ち着いた
横強のリーチは舐められてるのと一度当てると警戒してそこから攻め選択肢が作れる


527 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 09:55:34 JPS2uZ8U
地上ストーンはもうちょっと地上を滑れるようにしてくれれば 乱戦時のパルテナDAみたいな使い方出来たり
崖際で滑りながら変身して崖下の相手を即行で狙ったりし易かったのに


>>525
カウンター技みたいな使い方するには 攻撃判定が変身する一瞬だけだから
タイミングがシビアなんだよね
威力もなかなかでベクトルが真横なのは魅力的だが タイマンだとヒットさせたとしても変身解除のリスクが高い


528 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 11:39:50 r.cRQQeE
ガノンに横強ってそんなに有効なイメージ無いな
横強から繋がるコンボが無いし、単発単発勝負だとガノン側が有利だと思う
空前や投げだと浮かしたり追撃したりでダメージ稼ぎやすい
それに横強のリーチって相手の下強のリーチでもあるから怖いっていうのが正直なイメージ


529 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 12:59:27 YuNPSAF.
おじさんに空前ばっかふってるとDA飛んできそう


530 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 15:13:45 dOtnmFVs
割とぷかぷかからの空下やら空NAが刺さる
対ガノンはリーチギリギリで後出しジャンケンするといいと思う
ガノン側も後出ししたいから釣り行動には注意したいところ


531 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 15:18:54 Rxqszc26
ストーンの発動から解除まで全部遅いわ
追撃してきたソニックとかギリギリにストーンになれなくてやられる


532 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 17:22:54 S1pJavHI
ストーンを存分に使えるのはエンジョイくらいだな
タイマンの追撃阻止で使うのは怖い


533 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 19:53:56 12YVmNR2
復帰を完全に見切った時はストーン使うかな
でも復帰技に攻撃判定無い相手だと空下にすることが多いや


534 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 19:57:37 cpmQYnoY
復帰弱いやつならストーン当てる必要ないしな。
回避して距離足りなくなることもかなりあるし、当たったら当たったで蓄積出来るし。


535 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 20:12:48 ycWp0S7Q
流れ切ってスマン
テンプレに書かれてあるダメージってトレモで調べたやつ?
所々ダメージが違う気が


536 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 20:38:33 12YVmNR2
トレモだろ
実戦だとOP相殺やら相殺0時の110%補正とか色々あって
数値は小数点以下レベルで変動する


537 : 774%まで耐えました :2015/02/12(木) 21:57:04 JPS2uZ8U
あれ? 地上ストーンの話かと思って話してたが受け答えからして空中ストーンの話だった?


538 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 00:22:56 3xz43B8g
クッパの上スマホールド確認してストーン撃ったら一方的に打ち負けた...
甲羅無敵なの知ってたけどストーンなら大丈夫だと思ったのにやっちゃ駄目な行動だったか


539 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 00:26:57 HzLWMemk
終点より戦場のほうがいいな


540 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 00:36:05 yWwz.nko
>>538
ストーンって25%以上は耐えられないんだっけ
ガノンとかクッパの上スマは注意やな


541 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 05:08:59 P/r9f.TE
昔は50%まで耐えたのになあ


542 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 05:21:57 fV43tF6s
まぁXでも30%だったけどな
ただXでは打ち破られても無傷で吹っ飛んでたけど
4では打ち破った攻撃の半分のダメージ喰らうんだよな


543 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 07:41:41 ot.Ux2g6
攻めと待ちの割合どれくらい?
キャラによるんだろうけど主に優秀な飛び道具持ちに対してどのタイミングで待つか技を置くか参考にさせてくだしあ


544 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 11:18:08 LBOC/ujY
弱体のペースが段階越えてるじゃねーか。
本当に他キャラと対戦させたのかってレベル


545 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 12:27:23 LMRMdTXs
ストーンの耐久値:
初代 :50%
DX :UNKNOWN(30%?)
X :30%
今作 :25%


546 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 12:28:07 BWsprkG6
桜井はカービィに愛着ないのかよ!


547 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 13:24:00 7QnSXlD6
(なくは)ないです


548 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 14:44:10 LxsKRpqI
自分の代表作のキャラだからこそシビアに調整してそうなイメージがある
初代の強さがあれだっただけに
まあ、それでも愛着があるから使うけどね


549 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 14:53:53 dWaEjhf2
シュルク使ってるけどカービィが斬と撃しか使ってこなくて寂しい
みんなメリットばっかきにしてるけどデメリットも見てね
70%ぐらいの時に撃使うと逆に吹っ飛ばされるよ!
あと盾使うとカービィでも横ルーペから戻れないから落ち着いて解除してね


550 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 15:02:11 c.fc820w
カービィで盾使うやつとか居るのか? リスクリターン釣り合ってないだろ


551 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 15:05:43 /gbPIm8g
シュルクコピーしたら勝ち負け気にせずに翔や疾で楽しみ始める


552 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 15:07:21 yqNXSyTI
そもそもシュルクをコピーするのがキツいっす


553 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 15:20:49 qYkzLCsw
シュルクの空Nきつすぎるよな


554 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 15:21:04 QFWZUrgM
なにを思ったかシュルクが盾にしたから斬上強ががっつりはいりまくったときあったな


555 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 16:51:50 dWaEjhf2
盾カービィは確かにメリット無さそうだけど%溜まったらとりあえず盾!な人が良くいるんだよ
でもサブシュルクのカービィに勝てる気がしない


556 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 17:13:01 8AmF1fik
>>257
追記
コピー能力:シュルク(モナドアーツ)

盾(シールド): (X)シールド被ダメージ67%
(O)シールド耐久値増加(1.7倍?)
斬(バスター):[与ダメージ127%(強化倍率が低い)]
撃(スマッシュ):[ふっとばし力アップ(強化倍率が低い)]

#[ ]:性能の差異有り


557 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 19:20:17 Wwk5n6WE
アプデ前は有利だったやつらがアプデでいっきにひっくり返ったからな
具体的にはガノン シュルク ルフレ
空中攻撃強化したらまあこうなるわな

てかルフレシュルクはひどい話カービィに空Nバッタしてりゃ勝てるようになったからな


558 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 19:53:10 fV43tF6s
ガノンは着地隙少しだけ減ったけど
ルフレはバグ消されただけで何も変わってないだろ


559 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 20:43:56 RWb..AJw
>>536
クッパJrで試してたわ


560 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 20:55:18 rePFQMTs
>>559

クッパJr.だとクラウン部分とJr.本体部分とで 喰らうダメージ量が違うらしいから ダメージ調査に使うにはよけい安定しないんじゃない?


561 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 21:03:15 Wwk5n6WE
ルフレは移動速度と横強つかみのリーチが伸びたのか
適当言ってすまんな


562 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 21:14:56 hAL2CbQo
ソニックとの対戦動画みたけど
ラストの上スマきれいだったな

ダッシュ空後をあんなきれいにだせるようになりたいもんだ


563 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 21:20:35 3HtfJinc
>>560
ttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%82%AF%E3%83%83%E3%83%91Jr._(3DS/Wii_U)


564 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 21:21:45 HzLWMemk
3DSならダッシュ空後できるんだけどなぁ


565 : 774%まで耐えました :2015/02/13(金) 22:16:08 sr7bad/Q
>>561
それ全部ルフレスレでも検証あって勘違いで結論ついてる


566 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 01:21:18 4yHsS1aM
>>561
ルフレはゼロサムからの永パを受けなくなったのと、
トロン溜め切った時に空中ジャンプが復活するバグが無くなっただけだぞ


567 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 08:30:00 /myvt/9I
高%時に空下Aから下スマされたんだけど
受け身取らなかったら確定で良いのかな?


568 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 09:24:12 8YfyyuDE
ピクミンコピーがNBだったら天敵のネスと同格になれそうなくらいえげつないな
まぁ上手いピクオリからコピーなんてしてる余裕ないけど

はやくなんとかしろよ桜井
コントローラー壊すのはもう嫌だ


569 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 09:54:21 xMcUWujk
なんでコントローラー壊れるんだよ


570 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 10:29:17 4/RVf59M
物にあたるのは良くないぞ


571 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 10:47:07 QXg.Qoto
物に当たるのはもちろん良くないと思うけど、人とかペットとかに当たるよりはまあマシだし良いんじゃないかな
と、小学校の頃、振る舞いがジャイアンみたいな友達がゲームしてる時はコントローラーにしか当たらなくなるのを見て思った


572 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 10:52:39 ajEZZ5ec
マシなだけで良くはない


573 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 11:53:47 ITWzV1Eg
各種技ダメージデータ比較(スマブラ(64)→スマブラ4)

弱1:3%→2%
弱2:3%→3%
弱百烈:1%→1%
フィニッシュ:(null)→2%
横強:10%→8%(先端:7%)(シフト対応)
上強:14%(終わり際:10%)→5%(終わり際:4%)
下強:9%→6%
ダッシュ:10%→8%(全段5ヒット)
横スマッシュ:17%→15%(上シフト:+1% / 下シフト:-1%)/終わり際:11%(上シフト:+2% / 下シフト:-1%)
上スマッシュ:16%→15%(先端:-1%)/中間:14%(先端:-2%)/終わり際:12%(先端:-1%)
下スマッシュ:18%→14%(終わり際:10%)
空N:15%→10%(2F)/8%(4F)/6%(5F)/4%(13F)
空前:20%(全段8ヒット)→12%(全段3ヒット)
空後:16%→13%(2F)/8%(7F)
空上:10%(*=スマブラ4の空N)→9%
空下:30%(全段10ヒット)→7%(全段6ヒット)+2%(着地)
つかみ攻撃:(null)→1.55%
前投げ:13%(*=スマブラ4の上投げ)→7%
後投げ:16%→8%
上投げ:(null)→10%
下投げ:(null)→6%(打撃判定(4%)ある)
はきだし:10%→6%
コピー:6%→15%
星型弾 (マリオ):6%→15%
ハンマー:(null)→19%(MAX:35%)
ファイナルカッター:
上昇:8%→5%
下降:2%→2%
着地:3%→5%
衝撃波:6%→6%
ストーン:20%→18%(地上:14%)
うつぶせおきあがり攻撃:6%→7%
ガケのぼり攻撃:5%→7%

*ダメージデータ:
スマブラ(64):ttp://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSB)
スマブラ4:
(1)ttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(3DS/Wii_U)
(2)ttp://opensa.dantarion.com/s4/mastercore2/index.php?char=kirby&mode=view104


574 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 16:24:37 YW2aVFI2
>>557って何を勘違いしてひっくり返ったっていってるの


575 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 17:03:49 uvdB2pW2
64は一発のダメージが大きかったからね


576 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 17:43:26 mASMlVYc
全キャラ超火力の64と比べるのはちょっとな


577 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 18:18:01 4yHsS1aM
>>574
その後も口コミガセネタ掴んでたぐらいだし、その類の噂を信じてたんじゃないかな
まあもう許してやれw


578 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 19:55:02 jeTFBPPU
2戦目からデデデ、ネスに変えて来るのやめちくりー


579 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 20:11:57 nlfzpZM6
デデデはまだ楽しいけどネスは投げが怖い
コンボしにくいし


580 : 774%まで耐えました :2015/02/14(土) 21:40:19 H.GgWlEY
DDに比べたら楽


581 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 00:42:49 sZnhXCRY
くぅぅ・・・
遠距離もちにガン逃げされるとつらい

武器なんか捨ててかかってこいやっ


582 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 01:12:09 j8vFRJ7c
ピクオリやシュルク使ってたらカービィにボコられますた
コピーはされてないのに…

シュルクだとカービィの空下突撃が咎められず、こちらの行動も読まれているようでダメダメ
ピクオリだと空中にいるカービィに手を出せず、横Bでチマチマとダメージ与えるしか出来なかった

この2キャラにされて困ることや、カービィに差し込む隙を教えてください…


583 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 02:02:08 0zyoNqVE
まずカービィの空下に慣れよう
空下はコンボ始動には優秀だが技自体は持続以外は弱いから恐れる必要は無いはず


584 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 04:24:48 aNSKvOFQ
空下は発生遅い上に他の技とかち合うと大抵負けるぐらい判定弱いから
持続を押し付けられないように早めに技を振るとか
復帰ルートを毎回工夫するとかすると捌きやすくなると思う


585 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 05:07:53 PJpMn7TY
空下はガードしきっても上強の出が速いから気を抜かない。
個人的にだけど、シュルクはバッタして空N空後でめくられるとキツい。
モナドで強化されてるときは特に。
ピクオリはそもそも出会わないからなんとも言えないが、やっぱり地上より空中技を多用したようがいいと思う。


586 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 08:23:10 uZWCUaz.
シュルクなら普通にリーチあるから有利だと思うが


587 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 10:17:02 03vuUp7c
カービィが有利なのガノンくらいじゃね
そのガノンすら待ち下強、横強されると辛いけど


588 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 10:18:33 j8vFRJ7c
つまりシュルクは距離とってリーチ押しつけてればなんとかなるってことですかね?
ありがとうございます

ピクオリはこちらの判定が弱すぎて禿げ上がりそうになってます


589 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 10:42:19 lKVc//Sc
ピクオリはねとにかく待ちが強いよ
リーチがある横bとか横スマッシュで誘って
近づいてきたら下投げや下強からの空前とかね
カービィは空中技の発生が遅いから結構楽だと思うよ


590 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 10:52:50 GDRWRX7g
判定が弱いと言う前に、振るタイミングの見直しが必要と思われる。
カチ合ったとき、青や白ピクを振ると死ぬが、赤・黄・紫なら互角以上だぞ。
ピクミンが空を切って接近されたなら、牽制距離に誤りがある。
最悪、場外乱闘はとことん拒否して、ステージ上で判定押し付けてればダメージレースでカービィ側が先に死ぬ。
ピクオリで勝てれば、自然とシュルクでも勝てるだろう。

>>587
フィットレさんが忘れられて、さめざめと泣いています。


591 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 13:14:14 j8vFRJ7c
ピクオリは無闇に攻めようとしないことと、自分の行動を見直すべき、ということでしょうか
リプレイとっとけばよかったな…

それにしても、こんなにアドバイスをくださると思っていなかったので、とても嬉しいです


592 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 13:34:49 yD/CKBhA
>>582
カービィの空下(というか飛び込み全般)は少し軸をずらされるともうダメ
ちょっと退いてからの振り向き横強横B横スマがほんといや

ttps://www.youtube.com/watch?v=-gGP9W_114s
それと私事ですがリプ集その7あげました
ブラウザはChromeかFirefox推奨です


593 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 13:49:37 dUiI.3is
オリマーでカービィ相手にして判定が強いなんて言っちゃうのは対策以前に実力が全然足りてない
地力つければ苦戦する要素なんて何もないよ
コピーにさえ気をつければカービィガン不利だから


594 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 14:01:19 0zyoNqVE
コピー出来たら強いキャラはいるけどさ
コピーしても次の攻撃で解除されたりするときもあればバーストされるまで解除されなかったり不安定すぎる


595 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 14:34:27 dle29wsk
鬼殺し火炎ハンマーの炎エフェクト残るバグをはっけーん
ちなWIIU版&無意味


596 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 14:38:34 GDRWRX7g
>>592
うp乙。参考にさせてもらいます。

>>595
既出。


597 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 16:30:04 n6Z0.mAo
>>590,593
xならいざ知らず今作ではピクミン技は振っても投げても基本どの攻撃にも一方的に相殺されるようになってたと思うが(紫は違うかも)


598 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 17:54:13 dAlnr6/E
ゲムヲ無理ゲーなんだけどどうしたらいいの
相手のスマッシュ連打に対抗できないしリーチでも判定でも勝てない一度浮かされたら延々といたぶられて崖に出されたらまず帰れない


599 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 18:33:47 j8vFRJ7c
ピクオリは紫以外では一方的に相殺されるようでした(少なくともカービィの空後と空Nにはピクオリの空前が負けてました)

まあ実力が足りてないのは事実なので、もっと練習します


600 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 19:19:00 Ps9trYsI
CFがとてつもなく苦手
うろちょろしてるからカスみたいな当たりのダメージを貯めていくしかできないし、復帰阻止しようとしてyesされる
しゃがみっぱなしともいかないし、CF戦の立ち回りを授けてくれ…


601 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 20:21:16 k5fqdoOc
上強ぶんぶんするだけ
下BとDAしてくるようだったらガードして上強かそれ以上のリターン取れるやつ


602 : 774%まで耐えました :2015/02/15(日) 20:29:05 sZnhXCRY
横Bをなんか遠距離にして
横スマを今の横スマの早さのハンマーにしりゃいいとおもった


603 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 00:45:13 4cqj/oW.
>>579
ネスは以外とダメージ0%からの後ろ投げ空後2回入るぞ!一気に40%くらい持ってけるから序盤はとにかく後ろ投げ空後意識してる


604 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 03:11:15 pJg5k5FI
>>601
>>600だけど、撃墜%までは貯められるけど相手も慎重になってくるから撃墜までたどり着けないんだ


605 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 05:36:35 Wxtqz7BQ
>>604

復帰阻止の状況までは作れるんだな?
ならばCFにyesされないように復帰時のCFの背後かつ CFのファニースポット外の位置で空後は試してみたか?


606 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 14:22:56 vzfCtxuQ
滑りながら空下って安定して出せるもん?
バグなのか何なのかよくわからんたまたま出せたんだけど


607 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 16:47:31 NLPPFa9M
空下しながら左か右入力てことか?


608 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 17:39:27 Y00pAMUg
このキャラってルイージみたいにお手玉しまくればいいんですか?


609 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 19:22:08 4aCD0zP2
回避からか急降下空上から上強をねじ込んで20〜30%ま溜めたら、ひたすら相手の動きを読んで上投げか酷い判定空中攻撃、下強を単発で打ち込んで、120%まで溜まったら当てにくいスマッシュを無理やり当てて何とか勝つキャラだよ
ルイージみたいに掴んだら30%の火力や狂った発生判定の空中攻撃、投げバーストなんてないけどお手玉キャラと言えるのかなあ


610 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 19:37:41 1WWAdats
>>609
ありがとうございます
どっちかというとピカチュウみたいな感じということですね


611 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 19:37:45 th1Co99U
DAの弱さも地上戦の弱さに拍車かけてるよな
ダッシュしてるのに減速して持続しか取り柄がない
バースト力も無いしめくりも出来ない、ノックバック?も無いからきちんとガードされると反確だし


612 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 19:51:12 AeaUXHpU
DA誤爆して相手のシールドをごりごりしたときの終わった感はやばい。
ただカービィの速度だと、これ使わんと着地狩りが間に合わない場面とかあるよね。


613 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 20:02:53 DyUa3PFE
>>598
ゲムヲはぴんく風船殺すマンだからなぁ
空対空も空対地もまず勝てないから不利を覚悟で地上主体で攻めるか、地対空になるようになんとか工夫して立ち回るしかないかなぁ


614 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 20:11:25 e5H95xig
ゲムヲそんなにバースト力ないような
スマッシュに気を付ければカービィでも160%ぐらいまでもつのね
まぁ技の判定はつよいけどさ


615 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 20:19:35 DyUa3PFE
スマッシュと空下に気をつければバースト力ないんだけど立ち回りの相性がね...カービィだとどうしても上スマ貰いやすいし
DDシークみたいに単純に強くてキツイってことはないんだけどキャラ相性は最悪だと思うよ


616 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 20:25:33 NLPPFa9M
ゲムヲ相手は貯めればなんとか上投げバーストは狙えるのが救いだな


617 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 20:47:53 DyUa3PFE
>>610
ピカチュウとはかなり違うよw
似てるのは復帰阻止が得意なのと小さくて軽いのと低%時に上強連打することくらい


618 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 22:58:10 uNfjxXzs
空後当たると気持ちいい
まぁ滅多に使わないし当たらない事多いけど


619 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 23:26:29 a4np3cgo
強いカービィ使いは空下を使わないのかな?


620 : 774%まで耐えました :2015/02/16(月) 23:42:36 zyHKqiK2
弱いカービィ使いであるおれが空下ばかり使ってるからそうかもしれん


621 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 00:40:05 Yf6CjadE
微妙にコメントしづらい流れだなw
空下はかなり性能良いから使っていいと思うぞ
判定弱いのと読まれやすいからガンガン振る技じゃないけど


622 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 01:08:21 UkB3vU6Q
マイクカービィなんかは空下全く使わないな
ロックマンとか確実な相手にたまに崖外で見せる程度
ステージ内ではほぼ急降下空Nか空上振ってる


623 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 01:40:27 in2rjr1A
着地際
空下はリターン大きいけど隙も大きい
空Nはリターン少な目だけどすぐに出せてリスクも少な目
空上はその中間?
着地空上から上強空上はなんかかっこいいよね


624 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 14:21:18 5XdMyRHE
正直急降下空上でも上強空上or空後or空前つながるからなあ
対地のあてやすさ以外は空上のが上だと思う


625 : 774%まで耐えました :2015/02/17(火) 14:27:49 5XdMyRHE
もちろんこれは地上での話な
ただ急降下空下で判定発生前に着地して隙消してそのまま弱掴みとかってのも普通に空下するのと二択迫れていいと思うんだが使ってる?
ガーキャン(反転)上Bで狩られる相手もいるけど


626 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 00:37:20 7Xi.HyjY
カービィの上強すげえささりやすいな

俺のプリンちゃんも同じ動きなのにあてにくい


627 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 01:22:33 /XDNwKpg
クッパJr辛い
なんだよあの黒球


628 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 10:46:15 rNZBfh7U
吸い込めれば良かったのに


629 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 15:09:38 gEB4YoV.
飛び道具吸い込みが可能になったらオリマーさん死んじゃう


630 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 16:05:09 r1QcwhCM
飛び道具吸い込みは吐き出しだけしかできない仕様にすれば
吐き出し自体が微妙な感じだけど


631 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 16:50:18 kWJme54s
相手の飛び道具を吸い込んで星型弾にして吐き出す、飲み込んで能力コピー
という妄想


632 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 17:23:47 8TC1tcHo
ゲムヲのバケツみたいに吸収の
隙にスマッシュ入れられるか遅くて吸い込み間に合わない未来しか見えない
ネスのは吸収した瞬間に回避できるのに


633 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 19:15:52 /XDNwKpg
ゴルドー投げまくりコロコロデデデと
DAつかみどっちかのメタが苦手だ
なんで主人公なのに脇役に振りっぽい性能なんだよ…


634 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 20:14:27 i.Xos3vQ
DAがバーニングだったらゴルドーは怖くないのに

ゴルドー弾きは空N派と空前派がいる気がするがどっちがいいんだろか
あとFC
もしくは避ける


635 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 20:19:06 8TC1tcHo
それはキャラ対かPSの問題なのでは…


636 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 20:26:01 r1QcwhCM
遠い時はゴルドー弾くけど中距離だとガードかsj回避するわ


637 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 20:28:22 WLtwL.Jk
そろそろゴルドーに苦戦する時代を終わらせて、次のステップに進みたい。
だからゴルドー見たらファイナルカッター振るキャンペーンを、皆で始めてほしい。


638 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 20:40:33 /XDNwKpg
OP相殺かなんかでカッターだとたまに喰らわない?
空上の跳ね返し方が案外いい気がしてきた


639 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 20:48:13 DloUK/XE
ゴルドーは弱か空Nかな
空前は頭にゴルドーが当たることもあるし着地隙もちょっと長いし


640 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 21:12:48 WLtwL.Jk
>>638
OP相殺が掛かった切りおろし判定は確かにNG。
切りおろしでも返すことはできるが、返ったらラッキーでいい。
切り上げ・衝撃波で跳ね返して、切りおろし時はゴルドーを避けることを優先する。
衝撃波は、ゴルドー自体を跳ね返す・ゴルドー返し行動を潰せる役割の両方がある。
機動力の問題で悩まされてるのはデデデも同じで、中距離でカッター振るカービィに対して確定打点を出せない。
俺はカッター返しを修得してから、デデデに苦戦したことがない。
(正確には、まだコレに対応できるデデデに遭ってないんだが)

個人的に対応できるデデデに会いたい目論見があって、割とマジレスしてみた。
まぁ、カッターの押し付けは、デデデが相手にゴルドー押し付けるのと同じなので、露骨すぎると嫌がられそうである。


641 : 774%まで耐えました :2015/02/18(水) 21:26:11 cmrhxXkQ
ゴルドーが対策出来たからといって
とても厳しい→結構厳しい ぐらいの相性差には変わりない気がする


642 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 02:23:19 oV.KHiNY
既出だったら申し訳ないが
カビの走行反転は終わり際に加速するから滑りながら下強とか出せるんだね
実用性あるかな


643 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 04:12:55 drjbTUWw
せっかくあるネタだし面白いから結構使ってる
ダメージ溜まった相手に下強当てて転ばせてもスマッシュ届かないけど滑れば届く
下手くそなんで実用性は分かりません


644 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 04:25:15 Sf4XaD7E
上にも出てたけどカービィってコンボキャラなのか?
どっちかといえば相手の出方伺って、ちまちま与えていくキャラなような気がするが


645 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 06:28:41 vGDenBZ.
長めのコンボ繋いでるように見えてそんなダメージ入ってないキャラ


646 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 06:56:36 eK96hhvs
コンボというよりラッシュだな
確定なのはごく一部の僅かな連係のみであとは手数勝負な感じ
普段は慎重に立ち回って、反確取ったら最大リターンから流れ持ってく感じ


647 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 09:55:51 yQINsbdw
ラッシュキャラなのか微妙なところあるような気がする
弱攻撃をしても普通に割り込んで攻撃してくる奴が意外に多い


648 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 10:52:47 We1ca7ng
弱の割り込みはマジで許せんわ
マリオとかですら割り込めるからな


649 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 10:55:08 XT6ehGCE
カービィの攻撃って連続で当ててるように見えて実はコンボカウンター回ってないことが多いのよね


650 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 14:38:25 vGDenBZ.
>>648
しかも鈍足だからヒゲ兄弟のスマッシュに反撃しにくいという
自分の生んだキャラを贔屓して欲しいわけじゃないんだ、もう少しいろいろ考えて欲しいんだ


651 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 19:48:49 yQINsbdw
マリオとルイージの上スマッシュとか打ってからほぼ隙なくね?
後ろから前まで上スマッシュで守られるしどうやって対策してるの?


652 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 20:13:36 M9hTFGCE
正面ならしゃがめばかろうじてあたらない
上スマホールドでも可

でもそんなことしてる場合じゃないから


653 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 20:14:33 M9hTFGCE
すまん

から
とりあえず逃げるようにはしている


654 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 20:14:57 TpNSN.aE
ゲムヲといいマリブラといいスマッシュの隙が少ないキャラは本当にきついわ
なんでスマッシュぶっぱが安定行動になってんだよ


655 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 20:31:58 D4emO8s6
ローリスクハイリターンが桜井の大好きな調整だからね、仕方ないね


656 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 20:35:42 NCrPaCLo
マリブラとピットはスマッシュブッパが安定行動だからね


657 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 22:14:55 vGDenBZ.
バッタ族がかなり苦手
特にアイクには有利って言われてる筈なのに回り込もうとして上スマ食らったり散々


658 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 22:38:49 yQINsbdw
ロゼッタとか特に苦手
チコとか邪魔するしチコが盾になされて攻撃されるしどうする?


659 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 22:42:45 fuPZ/CKU
吸い込んで何匹ものチコを犠牲にする精神攻撃を行なう


660 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 22:57:35 x.OjAFpk
チコは全力で空後あたりで吹っ飛ばしていく
チコいない時は狙えたら吸い込み狙う
吸い込めたらチコでチコを殺して常にチコなし位の状況にする
チコの有無にかかわらず空上上スマは注意
チコがいる時は前の2つも強化されるし横スマの伸び、空下あたりにも注意
あとゲムヲの上スマは発生は遅いから投げるか下強でよさそう
ピットは下スマは隙少なめだけど他はガードしてからダッシュ掴み間に合うくらいは隙あるよ
マリブラは知らん助けて


661 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 23:14:18 uc8ktpx6
スマッシュが隙少ない奴らはうっかり掴もうとして回避されて反撃されることが多々あるわ
発生もはやいのが多くて迂闊に近づけない


662 : 774%まで耐えました :2015/02/19(木) 23:22:13 exbarSvw
ロゼッタにはDA封じたほうがいい


663 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 00:38:48 gpqFwwvU
というかDAってほぼ封印じゃないか?


664 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 01:23:28 4Mei8giQ
流れ読まなくて悪いけど、最近カービィが強い、ってことになってるけど
なにかあったのかね。実際強いけど、


665 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 01:59:55 pVKeCRog
DAは持続長いから相手の回避狩りに結構使ってる


666 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 02:01:32 Wo281CNc
DAは意外と当たることが多いのよね
ガードされたら反確だけど


667 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 02:17:42 SzPEk1ws
少しガードが削れてると
ガードされても漏れたとこに当たってくれることも稀によくある


668 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 03:29:49 2iZktews
ていうかDAじゃないとコロコロで逃げる相手やちょっと離れた場所で隙晒してる奴を狩れないから性能が糞でも使わざるを得ない
対空でDA使うとカス当たりになって反撃受けるときもあるけどな


669 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 04:04:25 KBT4H2xQ
CFガノンピット辺りの横Bやら下Bやらで前進しながら攻撃できる技があればDAがこんなでもいろいろしようがあるのにな
それはともかく弱連途中でガード割込み掴みやら空下発動中なのに掴まれたりやらなんだか理不尽に感じてしまう


670 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 04:29:54 b49ndciI
相手してる側から言うと空中攻撃の着地時も何故か屈んで喰らい判定小さくなるし、しゃがみ、下強、着地時に掴みがスカるから掴みで流れを持っていきたいこっちとしては非常にやりづらい


671 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 07:33:33 hjk.bSWY
DAは産廃ってわけでもない。案外使える


672 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 07:40:09 CPLaSQKU
今まで崖上がる時に隙があれば空前入れてたけど、空下に変えたら下スマバースト出来たりで捗ることを知った

しゃがみでの攻撃避け無かったら最弱争い巻き込まれそう


673 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 08:22:52 y5t85IWM
>>664
カービィ強いなんてことになってるの見たことないが...大会やスマメイトでも特に活躍してないし


674 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 09:20:27 G5TpDg96
とある強いプレイヤーがカービィを使ってて無双してるから
カービィへの味方が変わってランクとか上がったんだと思うわ


675 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 09:22:05 SzPEk1ws
評価されてるようには思わないけど、苦手意識持ってる人はわりといるよね
実際自分もCFとか使ってる時にカビ出されるとやりにくさを感じるし
まあXの頃よりは全然戦えるカードになった、というかCF有利なんだろうけども


676 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 10:37:56 3p2PScN6
ランクってしたらばのランク?
確かにちょっと前に1ランク上がってたな、最下層から...
まぁカービィ最下層は流石にないから当然だけど
>>674さんが言ってる人って大会とか出てる人かな?もしそうなら頑張って結果残して貰いたいな


677 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 13:23:44 CPLaSQKU
飛び道具ガン逃げTリンクとリンクってどうやって処理したらいいの?
地上速度負けてるし空中速度も同速ぐらい
地上に爆弾投げれば着地狩り拒否かつガード強制でブーメランや弓の距離に離されるし
地上戦に付き合ってくれるなら何とか対応できるけど遠距離逃げに徹されるとすることがない


678 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 13:34:30 HHOprGjc
sj回避で突っ込んだり回り込み回避で隙ついたりしてるわ


679 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 13:44:44 jZLHwAF6
>>674
どなた?
たらにとカービィですらメイトで1500うろうろしてるぞ


680 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 14:03:48 CPLaSQKU
sj回避やコロコロでも中途半端な距離だと弱で拒否されるし
回り込み出来る距離まで詰めてもジャンプでまた空中に逃げるから結局殆ど咎められなかった


681 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 16:26:55 iLfJFI96
リンクは弓とブーメランをジャスガして進む
ある程度の距離(弓を打つとジャスガ→近づき攻撃がギリ間に合う、ジャンプでは逃げ切れない距離)になるとリンクが不利になる
緊急回避でムリくり正面突破しようものなら吸い込みで無敵狩りor(弱あたりの)攻撃を置く

不利とは書いたが正直相性はよくないから全然リンク側は不利でもなんでもないしどんな状況でも互角以上に立ち回れることは確かでは?
できるならラッシュ決めるより投げで崖外での戦いに持って行って突き落すのがやはり早い。復帰妨害はしやすい方なのが超救いかな
相手の弱攻撃誘えるならガーキャンつかみ投げで問題ないでしょう
ぶっちゃけコピーしたところで相手のほうが遠距離攻撃豊富な上に立ち止まっていれば効かないので焼け石に水だと思います


682 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 17:37:21 RoyHUtmA
ピーチが苦手だわ
こっちの攻撃が全部空前で潰されてボコボコにされる


683 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 18:11:58 as13eZa6
>>677
同じ悩みだわ
弓とブーメランいなしつつ
頑張って距離詰めても
ジャンプ+爆弾下投げでまた離される


684 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 19:03:24 SgV8Tg.6
着地隙や技の発生フレームはまとめられてるけど後隙って計測できないのかな?

マリオ相手の時なんか
スマッシュを回避でかわす→こっちスマッシュ打つ→回避される→相手にスマッシュ当てられる
このパターン多くて腹立つ


685 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 19:07:26 AEumEJb2
少なくともマリオルイージゲムヲのスマッシュは交わしてスマッシュは間に合わないから素直に掴むか発生の速い技を入れるしかない


686 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 20:47:02 3vFoiGIE
カービィて割りと強引に掴みにいっても通るよね


687 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 21:46:11 o3sC0HuA
>>677
爆弾を必要以上に意識してないかな……一度シールドで受けてバウンドさせたら、
触った程度じゃ爆発したりしないよ。あと、後隙の問題で、反撃していい飛び道具は弓のみ。
ブーメランの後隙なんて、目の前でジャスガ→反撃しても、ジャスガが来るほどキツイ。

>>682
こいつの正面は確かにヤバい。リーチも威力も軒並み負けている。
斜め後ろに反撃する手段を持たないから、そこまで回り込んで蹴れば安定してリターンが取れる。
問題は、呼吸のように超低空飛行と地上を切り替えて、正面からラインを詰めてくるタイプだが……

>>684
自分が地に足を付けてる状態なら、ステップ→振り向き横スマッシュの方が芽がある。
ただ>>685が言うように後隙がとにかく無いので、掴みかかるなり、見送るなり、低リスクに動いた方がいい。
スマッシュをスマッシュで返すという意識に囚われていないか?


688 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 22:04:58 CPLaSQKU
ネガっぽくなって申し訳無いが
爆弾のタイミングは相手が決められるわけでハイリスクノーリターンの読みをしないといけない
ダッシュも早くないから弾幕貼る猶予や次のボム準備出来たりするからどうしたらいいものかと
飛び道具全ジャスガ出来ればいいがそんなPSは持ち合わせてない

ピーチって上手い人当たったこと無いから1回ボコボコにされてみたいな


689 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 22:30:44 hX3Qq5Mc
走り掴みよくスカるんだけどリーチ短いのかな?


690 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 22:49:27 adKJhhQo
掴みリーチはヒゲ共なんて目じゃないくらい優秀だぞ


691 : 774%まで耐えました :2015/02/20(金) 23:26:20 zWxsaj5k
そういやカービィで振り向き掴み使ってる方いるかな?
リーチありそうだけど、振り向き横強の方がいいかな


692 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 00:17:07 1uBkjai.
掴みと横強だと用途が違うくない


693 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 00:22:15 0ZoGdKVA
カービィに限らず、振り向きつかみはあんまり使わない。その場回避する相手に対して使うくらいかな。
あと、ダメージ溜まってるとき、崖際に追い詰めて振り向きつかみ→後ろ投げみたいな


694 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 00:58:43 Rfy3K7AQ
>>679
名前出してOKかわからんけどめっちゃ知りたいよな
カービィは結果もだけど使い手が居なすぎて研究が捗らないのが辛い


695 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 02:06:26 7SnxKVos
板宿開発株式会社阪南大学馬鹿大学出身武貞知範犯人殺人鬼兵庫県神戸市板宿地区のビバタウン痴漢板宿を運営悪口会員お婆ら全員

嘘つき会員ここの板宿会員全員嘘つき捏造通報でっち上げ集団ばばあ集団通報集団ここのフィットネスクラブだけは、絶対やめたほうがいい。

悪口の巣窟ビバおばんの悪口集団〔金本インストラクター捏造朝鮮人ろくに仕事しない

... 板宿開発株式会社(神戸市須磨区、武貞痴漢レイプ魔前科アリ知範 代表)は6月28日、「フィットネス&スパ VIVA板宿痴漢お婆虐殺悪口プレイ狡猾」

を殺人オープン板宿開発株式ウンコ会社様(武貞知範社長ウンコ)が所有する「VIVA板宿アホ阪南大学出身詐欺暴行罪前科アリ」


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泉川 芳則, 痴漢

詐欺犯罪捏造話作成前歴アリ 小川 雄功窃盗詐欺捏造話でっち上げ犯罪者前歴有りサブマネージャーらにレイプされ

心臓滅多刺しにされ泉川 - VIVA板宿氏名. 泉川 芳則.痴漢殺前

歴あり暴力マネージャーでっち上げ事件主犯VIVAライド ... 小川 雄功.ババア会員殺人プログラム. 骨盤ビューティー悪口お婆会員全員暴力団社長痴漢武貞暴行魔

エクササイズ暴力団嘘つき会員お婆ばかり!!.

阪南大学馬鹿大学出身武貞知範犯人殺人鬼


www.fs-viva.jp/app/Blogarticlelist/index/ArticleCatgId/9 リーダー職である痴漢泉川と窃盗犯小川のでっち上げ殺人レイプ事件ビバ会員お婆悪口
フィットネス&詐欺スパ VIVA板宿. 所在地: ここだけは、やめたほうがいい。会費を返さない、詐欺集団武貞社長はドアホ大学出身暴力殺人前科アリ会員お婆須磨長田区の

嫌われ者お婆らの集まりビバの悪口ばかり言う!! 暴言フィットネスビバ板宿神戸市須磨区前池町3丁目4-1 ビバタウン板宿ビル5F; 電話: 078-734-2855; e-mail: info@fs-viva.jp;

資格者: 小川 雄功(加圧トレーニングインストラクター)泉川 芳則(e-mail: info@fs-viva.jp;犯罪者: 小川 痴漢ほら吹き嘘つき捏造でっち上げ犯人雄功(加圧トレーニングイ

ンストラクター) 極悪中傷でっち上げ捏造犯罪者 泉川 芳則は前科アリ殺人小川 雄功, お婆暴力団員会員悪口 ビバ板宿・悪口レイプ トレーナー. 痴漢泉川 芳則福島盗癖

ビバ板宿盗難続出ここだけは、絶対やめたほうがいい窃盗犯支配人


696 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 02:12:53 1pq47H1U
マイクカービィとやらが何かの大会で準決勝だかまでいってたな
ソニックとロックマンの試合だけ見たけどうまかった


697 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 03:13:50 NCqsYYM6
>>696
一瞬コピー能力かと


698 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 03:23:53 i8aD4JxM
空下からすかさず横スマキックをぶち込まれて驚いたんだけどヒットストップ着地隙消しで横スマまで繋がるの?急げばガードできるのかどうか気になった


699 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 03:25:18 H/krmPnQ
ジャンプで避けられるはず
確定するのは強攻撃と掴みぐらい


700 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 18:36:38 jav.8E66
カービィの振り向き掴みはカービィ一人分の距離位掴める

CFとかのDAorD掴みにも範囲外から掴めるから意識するといいと思う


701 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 18:45:44 nICIf9Dk
さすが吸い込みのプロやな


702 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 19:32:33 1uBkjai.
本職の吸い込みをもっと強くしてほしい


703 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 19:45:32 mpXyNW7o
ハンマーリスクありすぎる


704 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 19:49:18 i8aD4JxM
吸い込みで相手の飛び道具を反射できれば…
あと空気弾ください


705 : 774%まで耐えました :2015/02/21(土) 23:51:49 4qvC.TmI
ハンマーは乱戦時 ダッシュから横スマ代わりに横ベクトルの吹っ飛ばし出来るのが便利
吹っ飛ばし力はノーチャージでもなかなか


706 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 02:50:16 pU4iefxY
80%対0%でピクオリに負けてたんだけど、コピーしてみたらめっちゃ楽に勝てたわ
噂には聞いてたけどマジでチートだなピクオリコピー


707 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 10:14:17 /KOyd33I
ピクオリコピー後はかわいそうなぐらいピクミン投げまくるわ
順番に色違うのを投げるらしいけど性能は理解してない
3回投げてちょっと間つくれば隙なく投げられる


708 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 12:12:46 1vOu1uKw
CFの横Bがきつ過ぎてやばい
カービィだと90%くらいで死が見えるし、意識外からくるとガードが間に合わん
CFって有効な攻め方とかある?やっぱり堅実にガードや回避重視のがいいのか?


709 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 12:23:17 egcW3rzs
CF側は横Bガードされると横スマで反確だから
横スマでバーストされる%になると横B振りにくい


710 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 12:24:58 bgMOQzlk
CF相手に待ちに入るときついかも
ガード固めてるとD掴みがすっとんでくるし
掴み読みで回避入れると横Bに引っ掛かる


711 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 12:29:09 1liAxy/I
まあでもナックルは発生遅いし速度も遅めだから
出すタイミングさえ分かればそこまで当たらないよ
相手が引きナックルの合わせ方が上手いと厄介だろうけど
地上で無駄に暴れず多段ジャンプを活かせば引きナックルもわりと見れるしな


712 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 12:51:08 T.M6SJPE
CFの空上って結構いい性能してるよね
機動力と噛み合って厄介なんだが


713 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 13:10:39 LkUL2ls6
回避の後に発生の早い空後の位置まで移動すればカウンター決められそう


714 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 15:10:05 0SAglX9c
CF相手は屈強を多めに振ってるなぁ
DAと下Bを最低でも相殺に出来て、D掴みを透かして一方的に潰せる
たいてい向こうから走ってきてくれるからむしろ最近は待ち気味に立ちまわってるかも


715 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 15:11:34 egcW3rzs
ファルコンの空上は回避でくぐれたら
空上当てるといいリターンが取れる
ただ、回避見てくるのには通用しないから
付き合わずに崖つかみに行った方がいいと思う


716 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 18:24:04 T.M6SJPE
他の低ランクキャラでもスマメイト上位の使用キャラに入ってたりするけど、カービィって本当にいないよね


717 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 18:34:47 qQgYfvbc
前に走行反転からの滑りを利用できないかと言った者だけれど
相手のDAや空下を読んで引いて反転からの滑り上強とかが出来た
滑るから前側当て→後ろ側当てになるのが面白い
上強からは色々繋がるし
空下を経ずに上強を当てる手段の一つにはなるかも?
まあDA読めるならもっとましな方法があるし反転時にガードできないリスクを背負ってまでやることかと言われるとあれだけど


718 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 20:15:38 EztuX9ho
カービィはバランスがいいから使い勝手はいいけど大事な技の性能は他のキャラより微妙に劣ってるからなぁ


719 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 20:31:03 aGbc7jXM
他のいわゆる弱キャラはパワーだけはあったり上手く使えば相当強い技一つだけはあったりして、そこをPSで生かせれば戦っていけるからなあ
カービィは不器用貧乏 低いレベルでまとまってるから強キャラに強い行動を押し付けられるだけで詰んでしまう
例えば前作のハンマー一つあれば大分変わってくるだろうなあ…ないものねだり悲しい


720 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 20:34:04 5e7pGOp2
もう多くは望まない
吸い込みの発生を早くしてくれるだけでいいんだ
それだけでカービィは救われる


721 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 21:41:28 L1CAMOIk
腐ってもガー不だから発生さえ速くなれば使い物になる


722 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 21:42:10 71bc4G/E
せめてワリオかみつきぐらいのレベルにしてほしいものだ


723 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 22:44:07 sUodZ3uI
ワリオの噛みつきみたいな便利な技にしてほしい


724 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 22:47:35 wVQm8itE
噛みつきレベルは便利すぎると思うわ
もしそうなったとしたら多分一部コピー技が修正されるだろ


725 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 22:57:39 LmoT8T6c
説得力はかみつきよりよっぽどあるんだよなー


726 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 23:04:03 1vOu1uKw
いっそ原作再現で、吸い込みは一撃死にしたらいいんじゃね?


727 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 23:08:23 W5TvJgsg
原作再現だとファイターみんなボスみたいな扱いだから吸い込めなくなるよ


728 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 23:16:10 L1CAMOIk
代わりに飛び道具を吸ってコピーできるぞ


729 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 23:19:10 JdvMpzV6
チコ吸って即処分+コピーって考えるとヤバイな


730 : 774%まで耐えました :2015/02/22(日) 23:20:02 sUodZ3uI
そういえばチコって吸えないの?


731 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 02:46:38 ktKqmLT.
さっきマリオと連戦としたんだけど毎回あとちょっとのところで負けてしまう
ダメージは明らかにこっちの方が与えてるのにスマッシュが決まらない
あと上空からだと一方的に判定負けする
マリオの隙のなさも相まってガード固められると辛すぎる
せめて投げバーストさえあればなぁ


732 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 03:03:13 U/qqe8a6

カービィの投げバーストは結構恵まれた方じゃね


733 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 03:18:47 lFUlw5AY
マリオなら140%もあれば後ろ投げバーストが狙えると思う。


734 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 03:50:43 aTc087qU
横強当てるのが楽しいと言う謎の感覚に陥る
スマッシュや掴みみたいに外しても怖くない
カービィの空下に判定で勝てる復帰がない相手なら横強で空中に出してやるだけでも
全然戦えるなぁ・・・ 今までなにしてたんだろ


735 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 04:03:42 4aaog5lk
140でマリオ後ろ投げバーストはずらされたらきつくないか?


736 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 08:06:22 yo32ybtc
140%後ろ投げでバーストは場所によって違うだろ
ほぼ端っこだったら120〜130%でバースト狙えるけど


737 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 09:40:28 u8UBtVSo
投げバーストはキャラ全体的に見たら優秀な方じゃない?

投げに限らずバースト技はこちらがバーストできる%よりこちらのバーストされる%が低いから
相対的に価値が落ちてる気がする


738 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 11:39:00 8cTfCTSs
崖で空下メテオ→ジャンプ→空下メテオ→ジャンプ→空下メテオって確定?さっきたまたまきまったんだが


739 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 14:51:19 Mt7LSlfA
微妙な話だけど崖に向かってダッシュして滑り落ちストーンするやつ
アレ3dsのバルーンファイトのステージでだけは出来ないっぽい?
結構重宝してるから困る


740 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 19:30:48 4aaog5lk
そういやはにわって発射後は空Nで突っ込めば無傷なのね


741 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 19:44:59 g3CBuqO.
空Nはできる子


742 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 20:43:14 FU5Cz3ZU
空Nいいよね、ソニックのキュピーンにも安心してぶつかれるし


743 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 22:56:46 I4F9BDHc
復帰阻止の空Nが優秀すぎて惚れる


744 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 22:58:40 dvrVZ0vE
空Nは低%時 地上の相手に急降下でカス当たりさせると そのまま下A→何か に繋がるから
ストⅡのコンボみたいで楽しい


745 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 23:00:07 wX40cTqA
後隙全然無いしね 低%なら横強も繋がるし
しかし判定はそこまで強くないっていう 前にスレでピクミンの空上潰されたーって言ってたけど本当に潰せた どんだけピクミン空上弱いんだ


746 : 774%まで耐えました :2015/02/23(月) 23:16:40 u8UBtVSo
復帰阻止空Nは間違えて急降下したら終わるから怖くて使えないわ


747 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 01:38:52 SASJH4YM
空前で運ぶの相手が重量級じゃなくても意外といけるな
気持ちよすぎて一度決めたらしばらくもう一回やりたい衝動に駆られるw


748 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 14:39:07 65OPNOfA
空下じゃ一瞬溜め入るから急降下空Nって結構大事だよな

でも復帰阻止にはどう使ってるんだ?


749 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 15:30:12 cI6kQQr.
復帰防止のときの空Nってどう使うのか分からない


750 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 17:11:10 V/9FVRIk
相手の崖上がりのときになら空N使ってるな


751 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 17:44:15 dLYo2Tmc
ピクオリどうやって戦えばいいのかわからん
一度吸い込めたけど負けてしまったわ


752 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 17:56:01 SFYhsXf6
最近FCでメテオ狙うのが楽しくて仕方ない
相手が場外壁際にいる状態で自分が崖側向いてFCで
蓄積によって根本か頂点か使い分ける必要はあるけど
そこそこ判定が強いのもあって意外と決まってくれる


753 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 18:08:56 jhPykkcE
>>751
多段ジャンプ活かして空から攻めろ死ぬ気で吸い込め
ピクミン使った攻撃は相殺できるから空下でも振っとけば上スマはくらわない


754 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 18:19:38 mVUn2nKw
切り落としを引きながら出すとFCメテオ決めやすいよね
相手が場外でなくとも崖端の相手を切り上げたら0パーからでも決められる


755 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 19:48:56 dLYo2Tmc
>>753
空中からか、やってみるわ


756 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 23:53:30 x6p0rqtY
空前ガン引きヨッシー


757 : 774%まで耐えました :2015/02/24(火) 23:55:31 x6p0rqtY
すみません756書き込み途中でした
空前ガン引きヨッシー


758 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 00:03:01 2eOksV86
本当にすみません
空前ガン引きヨッシーとどうやって戦ってますか?
着地狩り狙おうとしても弱、空nbにやられます
対策を教えて下さいお願いします


759 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 01:45:32 yYePU6sw
ワロタ なんかそういう定型句かとw

ヨッシーの着地にはsj回避から空Nを上から被せるように当てることが多いかな
高確率で着時際になにか仕掛けてくるならコロコロで回り込んでもいいかも
とにかく機動力のないカビで真っ正面から立ち向かってもどうしようもない
最悪無理に狩らずに我慢したほうがいい場面もあると思う
自分に思い付くのはこれくらいです

空前ガン引きヨッシー


760 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 01:55:10 yYePU6sw
sj回避じゃなくて大ジャンプ回避だった

誤解を生むとアレなので一応訂正


761 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 03:36:55 .GV99pc6
ヨッシーもサブで使うから何されると嫌かなって考えたけどそもそもカービィに当たらないからわからなかった


762 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 03:46:12 TaSTVzwc
そう言えばカービィで強い人ってあまり会わないな
B技ぶっぱマンには定期的に出会うけど


763 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 07:24:29 ooBGuY22
対抗戦でDDDにやってた後ろ投げ空上→上強調べたけどサムスより上の重量級と風船族皆に入るんだな
結構火力取れるしオススメ


764 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 09:06:22 h5sTYD72
空前ガン引きヨッシー


765 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 09:09:21 Lge7SW3A
>>763
これDDD相手にトレモや大乱闘で試してるけど全くできない
成功しているところを実際に見てないからやり方を間違ってるんだろうけど・・・
動画になってたりする?


766 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 09:47:32 TwZJXdd.
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25183728
一応この動画ラストのおまけで触れてる、探せば他にもあるだろうけど知ってるのはこれくらいだわ


767 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 11:08:47 zwwKIYvI
空前ガン引きヨッシー


768 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 12:11:19 Lge7SW3A
>>766
サンクス
おかげさまでできるようになった


769 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 18:52:36 2eOksV86
>>759
なるほど大ジャンプで上をとるのは思い付きませんでした
思い返すと無理矢理攻めてたところもあったので
今度からは少し引いて戦ってみます
アドバイスありがとうございました


カービィスレのみなさん

何度も書き込んですみませんでした


770 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 19:54:16 wiBkJP56
モンキーパンツ思い出した


771 : 774%まで耐えました :2015/02/25(水) 23:34:40 TRk6RwH.
対ルフレ超楽しい
序盤に吸い込みできると選択肢増えていいね
使いすぎると急にハゲるけど


772 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 02:21:44 43vrBdYM
ハゲギガサンダーが・・・


773 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 11:29:12 DJwc0X1k
サムスコピーして前投げからのチャージショット楽しい


774 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 16:55:55 B7cBMGIw
サムスは割と有利だよね
攻撃の打点が高いからしゃがみが活きる
背が高くて空前や空後が当たりやすいのもいい
そして何よりコピーがおいしい


775 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 17:48:04 N/hhF8dE
有利不利依然にサムスリンクあたりは延々追いかけっこしなきゃならないから嫌い
飛び道具あるキャラ相手はいつも追いかけっこ


776 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 18:55:02 P10fNQFg
戦場ならその辺の飛び道具もちも楽になるんだけどね

せっかくだし他スレみたく戦場でのカビも考察しない?メイトするひとがどれくらいいるか知らんけど
個人的には戦場での恩恵を受けられる点があると思ってる

まず着地隙が少ないから台に乗りながら攻撃しても不味い状況になりにくい
大ジャンプの高さが台の高さと一致してるのも地味にいい

次に滑り落ちストーンがステージ上でできるのもいい
後隙有るから多用はできんがカビの下を狙う不埒な奴によく刺さる

あとは飛び道具もちやソニックみたいなカビと相性悪いやつらが弱くなるから相対的にカビの立場がよくなる

こんな感じかな
他にもあればどんどん言ってほしいです

あと小ネタだけどハンマーを地上で貯めて台に乗りながら出すと台上で二回振ってくれる
初見殺しにはなるかも?


777 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 19:29:37 OvXzT1g6
戦場は殆どやらないからテクニックとかは知らないが上バーストされやすくなるイメージしか無い
カービィのバーストは結局スマッシュかメテオぐらいしか無いのには変わらないと思う


778 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 20:03:17 N/hhF8dE
戦場だと足場の分上投げバーストのライン下がるんじゃない?


779 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 21:14:39 q.Thidp.
>>774
逆に言えばリーチの差があるわけだから上シフト下シフトできっちり当てられると少し厳しい
足遅いからチャージもされやすいしな


780 : 774%まで耐えました :2015/02/26(木) 23:52:42 KmHf8qIo
大半の相手にはリーチ負けしてるんだしむしろ発生遅いから楽なほうじゃないか?
あとしゃがみかジャンプかで読み勝てばスカせるって言うのは普通においしい まあガードの方がいいけど


781 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 11:28:37 qPSCbpEU
サムスリンクあたりにあうと段幕とあの掴みでフルボッコにされんだけど・・・


782 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 12:53:04 x.LsXiDo
リンクの掴みは・・・


783 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 13:51:46 Ntv0hJCQ
ジャラ・・・


784 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 17:53:06 4qhmvbgo
対シークで意識してる事ってある?
針待ちはしゃがみで無視できるしバッタに強い上強あるしで対策詰めればいい勝負になりそうなんだけど


785 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 19:10:19 4k2DzKmM
仕込み針ってしゃがめば避けられるって聞くけど当たるんだが


786 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 19:16:33 8tUC3QJc
>>785

カービィ常に上下にリズムとってるから 結局当たるんじゃなかったっけ?


787 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 20:16:24 xNnWLSww
しゃがめば針よけられるけどしゃがみ歩きで近づけるわけでもないから多少シールド節約出来るだけっていう
空技も上強も基本シークの鉈に打ち負けるけど対シークで着地隙少ないのはかなりありがたいよね


788 : 774%まで耐えました :2015/02/27(金) 23:41:37 kOJPDFF.
対シーク、浮かされないことぐらいしか考えてないなぁ


789 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 12:33:56 fQaYI/ic
たぶんしゃがみ待機中にときどき見渡すモーションを取るからその時に当たるのでは?
自分はそうならないよう下強ぶんぶんしてる
まあシーク相手に攻めを強要されなくなるのはでかいよ

対シークは横スマ多めで戦ってる
ガードされてもバースト技ははもらいにくいからね
強キャラのなかではだいぶ戦いやすい


790 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 14:55:54 YjRY5FJM
しゃがみの姿勢の高さは
見回し>上リズム>下リズム=下強
のはず

でも自分はしゃがみで待つより
ガシガシ攻めにいくかなあ
近接だとシークのリーチしょぼいし


791 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 15:35:53 hcJ3YW.k
復帰妨害の置きストーンが割にやらしいな
PSの差だと思うがガノン0%を投げ連から場外出して置きストーンが何度もハマってバースした時は気持ち良かった


792 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 16:01:15 LaFvInoo
空上って立ち回りで使っていきますか?
自分は追撃位でしか使ったことが無いので...


793 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 16:11:27 Qug8WD8s
上に飛ばした時に相手が着地狩りに強いキャラだったら使ってるな
後シークは鉈には空後合わせてるな 相打ちでもダメージ勝ってるし


794 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 16:46:01 cND5eqD2
ワリオやヨッシーのBが辛いわ
近づくなって事か


795 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 16:52:05 BoZaQ2O.
シークはリーチがそんなにでも速いからな
空前のスピードとか予知しないと避けられないレベルだから丁度良い


796 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 17:02:01 DXgUVUAI
上強の使い所がいまいち分からない
ダッシュ通りすがり上強でいいの?


797 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 19:07:34 6XZkLK0A
>>796
俺は相手が飛び込んで来た時、上から来た時、横回避後とかによく使うな


798 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 19:13:17 IDjrBKm.
上強は当てに行くんじゃなくて相手の攻撃をガードや回避で受けて出すかな自分は
狐とかどうしても当てたい奴は空技でめくってから出すぐらい

実は判定強いから対空で使えるって聞いたことあるけどそれはどうなんだろうね。わからん

まあ当てればリターンでかいよ


799 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 20:00:51 BoZaQ2O.
上強って判定強いんだな
なんかそんなことあまり感じないけど
シークやフォックスみたいなキャラにはダメージ稼げて美味い


800 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 20:02:20 DXgUVUAI
>>797-799
ありがとう活用してみる
狐とシークが稼ぎやすいってなんでだろ
彼ら結構軽いよね?


801 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 20:05:28 23EGM5oM
上強は別に判定強くないよ
判定強いのは上スマ、唯一足先が武器判定になってる


802 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 20:23:55 etYZJY/6
狐シークは落下速いから連続で決まりやすい


803 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 20:39:22 ZLHial5o
狐は空下→上強後ろあて×n→振り向いて上強前当て×n→空上→空後で50パー以上稼ぐのが脳汁出る

上強前当て→ちょっと前進→前当てを繰り返してる間が楽しい


804 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 22:02:46 FxeJ2yuQ
対メタナイト窓の9on9でカービィ1本メタナイト8本だったね
ゲムヲがキツイって話題になってたけどメタナイトも相当きついカードなのかな?


805 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 22:08:42 nQ995ZSE
武器を持ってる
弱体化されたがそれでもこちらより速い足
優秀な空前

この時点でこちら有利にはならんだろうな


806 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 22:11:15 DXgUVUAI
果たしてカービィが勝ってるところはあるのか
答えはかわいさ


807 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 22:16:54 KgumgfGc
前にメタナイトとやったが剣のリーチと発生の速さがすげえきつい
DAから空上でお手玉とられてダメージ稼がれるし、
最悪そこから低%でも上必殺でバーストさせられる


808 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 22:19:09 w3LC2Wzo
とりあえずコピーして戦う面白さは他キャラにはない
吸い込みしづらいけど


809 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 22:30:26 pOo3umXM
カービィが有利取れるキャラなんていないもん
それを覆すPSをもった人がいなかったって言う話だな


810 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 22:35:21 DXgUVUAI
でもキャラランクだと大抵下から2番目のランクなんだよな、カービィ


811 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 22:59:36 qDYh9b9A
本スレにも全く話に出てこないからな
キャラランク付けてる人たちに忘れ去れてるんじゃないの


812 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 23:18:53 j8AUh0WM
最近じゃ「カービィのランク低すぎ強いぞあいつ」って声がちらほら出てるけど何かあったの?


813 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 23:23:53 N/9.58jw
>>809
ものすごい姿勢いい人が何か言いたそう


814 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 23:28:10 7QaOzltQ
どうせ、あんまり出会わないから対策不足で負けてるのを強いと錯覚してるだけだろ


815 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 23:35:43 BoZaQ2O.
ある動画でソニックを倒したからだろうな


816 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 23:36:51 TCSWtow6
>>812
全然聞かないです...

>>664 の時もそうだったけど大好きなカービィのすごい新ネタ発見や大会実績残した人が出たのかと期待して情報探すも裏切られるっていう・・・


817 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 23:41:47 DXgUVUAI
>>816
おう……ごめん
俺もカービィ好きだからちょっと期待して聞いてみたんだ
カービィが上位に来てる!と思ったら64ってのがよくあって悲しい


818 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 23:50:30 TCSWtow6
>>817
すまない、文句言ったつもりはなかった、悲しみは一緒や...

窓対抗戦の結果は残念だったなぁ、他キャラ同士の窓対抗戦でガン不利カードでもそこまで差が開くことなかったし
次どこかの窓とやるときは是非勝って欲しいな


819 : 774%まで耐えました :2015/02/28(土) 23:52:37 a9Vmhzxs
ガード漏れにカービィ下スマがヒットしてたのが気になった


820 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 00:20:00 LcdvYVkg
カービィは着地硬直の少なさから観て 地の利を活かすキャラなのだと思う
あの吹っ飛ばされ易さもアイテム吸っての回復込みの調整なんじゃない?
だからアイテム無し終点が対戦の主流である限り ランク下位グループから抜ける事は無いだろう


821 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 00:22:48 5SeUsrSU
敵が多ければコピーの選択肢も増えるしな


822 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 00:26:49 ad.H104M
スマブラでカービィの使ってるコピーってファイタースープレックスヨーヨーストーンカッターハンマー(バーニングとスマブラ除く)ぐらいかな?


823 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 00:35:08 zafBk3xI
上投げは一応ニンジャの技


824 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 00:40:13 LcdvYVkg
>>822
こちこちといき

あと擬似的にエンジェルとビーム、ホイール


825 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 00:41:23 9cMySi9Q
ソードカッターボムスナイパーでリンクになれるな


826 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 00:41:34 FJUstHWo
性能同じで良いから原作再現度あげて欲しいな。
DAはバーニングで良かったし、ファイナルカッターと同じ軌道でウィングとか。


827 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 00:43:49 BxDXKARU
何のためのカスタム技だよ感はあるな
今から修正してくれてもいいぞ


828 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 00:47:02 /sCn6O6g
ダッシュ掴みをつかみダッシュターボにしよう


829 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 00:47:33 FJUstHWo
カスタム技って他キャラもだけど、スピードいじったりしてるだけでモーション使いまわしてるし、えらく手抜きだよね。
カービィの尻餅移行なんて違和感しかない。


830 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 00:48:10 9cMySi9Q
あとCROWNEDとか狂花水月とか入れてくれても良かったんですよ?桜井さん


831 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 00:52:25 1XnSdR/s
そんな皆さんにカービィファイターズz


832 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 00:55:45 /sCn6O6g
ファイターズはオンラインさえあれば完璧だったんだがなあ


833 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 01:16:45 BxDXKARU
今見たけど何これめっちゃ面白そう
800円なら買おっかな


834 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 02:07:19 z9LK7Biw
後ろ向きカッターで崖つかまりできたら少しはマシになるのにな


835 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 02:09:20 qKCRUOpk
664です。
ソニック倒した動画だったらしいです。どうもすいません。
後メタナイト使ってるんですが対カービィは空↑で運んで↑Bでバースト
かなりしやすい方かと思いまする。


836 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 02:23:53 .G.EYDwQ
カービィはメタの即死めっちゃ入りやすいからな
ロボットロゼッタと同じくらい


837 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 02:33:25 vNVUr7FA
あのソニックの動画なー、大規模大会の試合ではあるんだけど本戦じゃないし明らかにソニックのレベルが...
まぁ決して詰みカードじゃないという証明にはなった感じ


838 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 09:00:01 rGV/yCls
カービィスレ急に伸びたなどうした


839 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 10:25:33 71kVrf8.
ダッシュの表現をホイールにして移動を早くしよう


840 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 10:46:39 UPxUDAKs
威力は超速ダッシュ程度かな


841 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 12:44:58 8/5tGQ0w
機動力上げる何か欲しい


842 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 13:25:47 WDgyoC5U
窓戦見たけどメタ相手の着地ってどうしたらいいんだ
下手したら浮かされてそのまま上に持っていかれかねない

あと崖外の追撃にも安易に行けないのがきついなあ


843 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 13:38:29 8/5tGQ0w
あれ見たけど空上ってあんなに入るものなのか
DAや下投げからのコンボもずらせば低%以外は入らないイメージだった
メタもレア物になったから全然出会わねぇわ


844 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 14:41:48 mnm1Sc0w
ビックリしたのが少しのホカホカはあったにせよ被ダメージ後70%という低%でバーストしたことだな

放送主がメタの横スマ擦りと竜巻、シャトルの後隙をカービィ側は狩れないって言ってたのが印象的


845 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 14:58:25 9cMySi9Q
???「軽量化!」


846 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 15:30:53 rUkmhZWU
弱から上スマ出せないのかよ


847 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 15:36:40 Lf8wZyWs
あれ真上に吹っ飛んでたしずらせば生きてたんじゃないかなー


848 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 20:21:43 bWXT0rno
DXからXになってDAがバーニングからヨーヨーのスピンになったのはなぜなんだろう


849 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 20:51:28 P8VZ7KaU
ヨーヨー使えるウルトラスーパーデラックスの発売がその時期だし任天堂なりの変更じゃないかな


850 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 22:21:15 wNsm/Tng
チーム戦のカービィの立ち回りってここで聞いていい?

全体的に相方より前に出て空中攻撃中心に
攻め気味に戦ってるんだが、
撃墜数がプラマイ0かマイナスが多くてあまり貢献できてない

相方のキャラ次第なんだろうけど
あんまり前に出ず後衛でカッター振ったり牽制に回った方がいいのかな?


851 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 22:46:31 WQViffhQ
メタの空↑運びをずらすのは至難の業。
DAあてられた時点でずらせていないとカービィは死ぬ。


852 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 23:32:10 IyKA6B4U
ルイージのFBってジャスガした後どうすればいいの?


853 : 774%まで耐えました :2015/03/01(日) 23:41:27 b2686ZJ.
自分は空前かな 脳死行動だけど


854 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 00:27:06 1UVtzlO.
とりあえず前強振っとけばまず掴まれない


855 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 00:44:37 rjdbC1XE
アニカビみたいに相手の飛び道具吸い込んでもコピーできればと何度思ったことか


856 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 01:32:57 kg6A4TxE
Xのデデデのワドルディ投げの時のワドルドゥを吸いこめばビームコピーとか想像はした


857 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 02:57:05 tPdR19SM
>>850
フレ戦で主流のTA有りか、誰かとのTA無しかで大分変わる
よっぽどPSで上回ってない限りは孤立しないように出たり引いたりして
必ず2人掛かりで行ける位置で立ち回った方がいいと思う


858 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 05:17:31 WFNS8XVQ
>>850

相方が察しの良い奴なら味方とつかず離れずの距離で立ち回って
空下 →掴み攻撃 →下投げ やDAが拘束時間べらぼうに長いから
スマッシュホールド当てるチャンスが増える
ああでも敵に突進系や巻き込み系の技持ってるキャラいると
まとまってると一網打尽にされるから そこら辺はアドリブで考えてね


味方がトドメ刺すの苦手、もしくは全然フィニッシュに使える技を振らない脳筋だったら
逆に終始 即投げや空N 空後で敵分断を意識して各個撃破
1vs(2+1)くらいの気持ちでガンバレ

カッターは2分という短い試合時間では効率悪いから
具体的な狙いが無い時は考え無しで振るのだけはよせ


859 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 05:35:27 A05cV3qw
ファイアボールや電撃は結構厄介で嫌いだわ
ファストガードした後に空前は怖くてできないわ


860 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 06:36:18 WjE1WrtU
めくり狙おうと空下するとどう見ても空下した位置的に
めくりできたハズなのにめくりできてないときあるのは何故なのか


861 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 08:50:34 vzv.jlwo
ttps://www.youtube.com/watch?v=1Fc_gy4j7Qs

リプ集その8アップ完了っす
ブラウザはChromeかFirefox推奨


862 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 11:10:37 MNBg0Znc
>>861
おつ


863 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 12:03:34 2YgHOzHE
>>861
一回あんたとミラーしてみたいわ
動き吸収したい


864 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 12:09:36 j7.E9hWU
>>861
冒頭の数十秒見ただけで、負け続けで荒んでいた心が癒された。
ありがとう。


865 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 12:15:46 b1wi8PUM
>>861
つえええ……
カービィやっぱかっこいいわ
ありがとうございます


866 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 12:22:38 jqmghyPc
>>861
ありがとうございます。
上手い人の動きを見てると勇気が出てきます


867 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 12:43:11 vzv.jlwo
そんな自演安価されると貼ってよかったのか不安になるからやめるぞい


868 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 12:45:04 b1wi8PUM
素直に感動したから書き込んだんだ
なんかごめん……


869 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 12:51:24 OOdKlZUo
流石に評価され過ぎると気持ち悪いのは分かるがww
でも動画あげてもらうと動きの参考にもなるしありがたい


870 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 12:52:39 j7.E9hWU
自演て言われると、証明する手段無いから、ちょっと反応に困る。
昼休みの合間だから、細かい話は許してくれ。
つか、ガチで俺よかは強いから、内容について口出しが難しいのよ。


871 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 13:03:34 vzv.jlwo
すまん アフィの文字がチラついて心無いことを言ってもうた


872 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 14:13:55 XEq7EE8E
>>861
スマッシュの差し込み方見習いたい
カービイのつかみ攻撃って強い方だと思うけど、あまり使わないのは相手にベク変の判断をさせないため?


873 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 16:15:35 kg6A4TxE
攻め方が単調なせいか対処しやすそうに見える もっとパターンを増やしてみては?


874 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 16:20:53 kg6A4TxE
あとフェイントとかもっとしてみていいと思う


875 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 16:25:59 eHtiIYsE
ここのカービィ使いの人たちは相手の強攻撃であっさり吹っ飛ばされるカービィにイラっとしない?
俺しょっちゅうなんだが


876 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 16:40:39 3.raynKg
軽いから吹っ飛ばされるのが当たり前だと思ってる
80%あたりから防御よりな立ち回りになるし


877 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 16:40:41 DdiSDcE.
だってカービィだもの
弱キャラと割りきってるし


878 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 16:43:30 LSFmgdps
軽くていいから空中や地上もっと動きやすくしてほしいわ


879 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 16:44:26 MNBg0Znc
ハンマー確定コンボ作れや櫻井


880 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 17:38:45 68YXl5kw
作んなくていいから空中戻して吹っ飛ばし強くして下さい


881 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 18:10:57 qYR//c3M
乱闘のロマン技にしても吹っ飛ばし弱いしハンマーは本当に死んでる技だよなぁ…


882 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 18:28:33 lxrplln.
ハンマーはニコニコに上げてる人の動画見ると可能性を感じられるよ


883 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 18:55:27 8pPlaSaU
リプレイ参考にしてガーキャン空後?意識したら大分調子良くなってきた


884 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 19:13:14 j7.E9hWU
>>878
ホントこれ同意。
シークやメタナイトばりのスピードキャラ仕様に与ダメ落とされてるのに、
機動力のせいで初段が刺しにくいし、連撃を組み立ててもワンセット単位が安すぎる。
ダッシュと空中の横移動で差があるなんて、forカービィ以外に俺は知らないよ……


885 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 19:47:17 sYmCn79Q
いや、たくさんいるでしょ


886 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 20:40:50 4vT/SWnw
カービィだけ64火力にしよっか


887 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 20:41:23 guNKjXRQ
リザードンとメタナイトはもっと極端だと思うが


888 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 20:46:54 j7.E9hWU
言葉足らずで悪かった。ナンセンスすぎて愚痴スレで吐くべきだったよ。


889 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 21:46:21 QU1DnzE.
剣士キャラの素早いのがだいぶきつい
空対地で何振ったらいいかわからん


890 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 21:49:11 MkCwVWZ2
正直カービィだとマルス弱いって一回も思えない


891 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 22:53:01 nvMA2pew
>>890
キャラ自体の強さが同じくらいなのに加えてカービィは今作マルスの数少ない有利キャラだから仕方ない


892 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 22:53:43 bBLruQb2
>>877弱キャラ言うなよ、ちょっと強いだろ、ちょっと、


893 : 774%まで耐えました :2015/03/02(月) 23:36:18 tfogItgU
ダッシュもDAもクソなせいで着地狩れないから空前ぶんぶんされるだけできつい


894 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 00:06:19 PqPQ9h5Y
カービィミラーってそのときの自分の気分と調子で勝負が決まるよね


895 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 00:29:26 JXjK0VIE
>>894
すごいわかる


896 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 00:44:42 F5ks.6Jk
>>894
これはあるなw
どちらが先に相手の癖を読めるかで決まるよな、リズム持ってかれると辛い


897 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 07:17:34 dHzfT6Vs
カービィってコピー能力使った方がいいんかな
面倒だし使いこなせないからほとんど能力なしでやってんだけど


898 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 07:37:22 0PU9HjrI
すいこみ自体の難易度とリスクが高いから無理に使う必要は無いけど使いこなせるに越したことはないかな
一応自分はモナドとフルーツだけCPU相手に練習した


899 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 07:38:39 LrzqTZe2
オリマーとシュルクはできるだけ吸い込みにいく
遠距離は隙があれば吸い込んでおく
ルイージはコピーして相手と同じことするとちょっとらくになる
こっちはよけれるし

あとは気分
カービィ相手にはダメージソースとしてつかうときある


900 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 07:45:45 ZjPgKDS2
吸い込みの判定とコピーしてもすぐ剥がれるのも何とかして欲しいけど、
一番何とかして欲しいのはコピーすると一部キャラに反確喰らうアレ


901 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 08:11:10 .EEEQ8V2
ファルコンパンチの声に違和感あるの嫌い


902 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 08:35:59 5UXURTmk
個人的にはルカリオもコピーしたいなぁ


903 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 08:58:37 pvQqvBeI
個人的には
ピクオリ、シュルク>サムス、ルカリオ、パックマン、>ロゼッタ、フィットレ、犬>牽制飛び道具>>>その他
って感じ


904 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 10:35:58 F5ks.6Jk
ガン攻めするタイプだからガーキャンよく狙われだしたら吸い込んで吐き出してるわ
犬はコピーできたらだいぶ楽に戦えるよね


905 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 13:01:02 .EEEQ8V2
犬の缶うまく使えないんだけどどう使えばいいんだ?
復帰阻止の時くらいしか使えない

それに気のせいか本家より耐久が低い気がする


906 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 13:08:35 SWYC3tOs
単純にカービィとダックハントのパワー差で説明つかないだろうか


907 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 14:32:08 F5ks.6Jk
>>905
相手の缶に合わせたらどっちのかわからなくなるのかあんまり飛ばしてこなくなる印象あるよ
ガンマン潰しにも使えた気がする!
あとステージ真ん中らへんに置いといて端まで逃げられるときに備えるとか


908 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 15:10:21 PqPQ9h5Y
もしかしてダックハントはガードしながら缶を蹴れないの?


909 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 15:27:10 Wg1urXLw
>>908
ダックハントもカービィもガードしながら缶蹴れるよ
出すのはガード解除しないといけないけど


910 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 17:02:47 JuDgsBM6
ルイージにぼこぼこにされて辛い・・・
相性的にはどうなんですか?


911 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 17:28:21 SWYC3tOs
お察しください程度の相性です……


912 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 18:10:53 lTKH7cek
たまたまアミーボがこんな動きしてたんだが
あらかじめ投擲アイテムを真上に投げておいてから アイテム落下に合わせて吸い込みコピーすると
確定反撃喰らわなくて済むな
崖際みたいな限定的な状況でしか狙えないだろうけど…

やっぱカービィはアイテムやステージギミック有り前提の調整されてると思うよ


913 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 19:35:34 Vw22e9gs
間違ってアイテム吸い込んだらアホみたいに長い隙を晒すけどな
間違ってバイク吸い込んだ時余裕で横スマ確定されて笑った


914 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 20:26:15 FVX6BP0c
吸い込みの範囲をむらびとのしまうと同じにしよう


915 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 20:34:35 Kt/y/mug
長押しで頑張り吸い込みして範囲広げるとかやって欲しい。


916 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 21:01:38 PqPQ9h5Y
ワリオの噛み付きがあの性能で吸い込みがあの性能なのは納得できん


917 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 21:08:05 Wg1urXLw
得られるアドが全く違うからしょうがないね
威力要らないから発生早くしろとは思う


918 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 21:37:03 Hk4eeBHs
カービィはモナドと缶を撃つガンマンまでもコピーできるのが恐ろしい


919 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 21:45:32 lTKH7cek
吸い込み性能と星型弾の性能は据え置きでいいから
アイテムの頬張り吐き出しと、飛び道具吸えるようにしてほしいわ
それだけで立ち回りかなり楽になるはず


920 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 21:45:49 F1S7v.vY
>>910
相手はしゃがみでfb避けて向かってきたら下強というのをベースに動けばガン待ち以外は互角に戦える
ガン待ちは空Nでfb消せるよ頑張れ


921 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 21:49:48 N0m3zUBc
>>910 量産型ルイージなら下強ぶんぶん丸になるだけでFBもダッシュ掴みも効かなくなるから楽勝なんだがね
奴の機動力とリーチじゃ下強を正面から突破するのは無理だし

一回それやってたら相手が諦めて自殺してマジで掴みしかできないのかと唖然としたわw
量産型って怖いね

あと量産型でなくとも下強してるときは空からめくるかトルネードしてくるかのパターンが多い気がする

まあつかみが潰せてコンボ耐性があるぶんだけカビは相性いいほうじゃない?


922 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 22:06:44 JuDgsBM6
920.921さん
ありがとです
弱攻撃したら二段目で空Nで割り込まれて星になったんですが
カービィの弱攻撃って弱かったりしますか?^^;


923 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 22:26:27 N0m3zUBc
カビの弱が弱いんじゃない
ルイージの空Nが強すぎるんだ


924 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 22:30:12 JuDgsBM6
ルイージの復帰阻止って全力でやるべき?
暴発怖くてなかなかいけない・・・


925 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 22:43:47 puL23Vmo
ロケット打った後の隙に攻撃当てればいい
サイクロン後の隙は全力で狩ること


926 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 22:51:29 JuDgsBM6
925さん
どもです
んーと皆さんが苦手だなってキャラはなんですか?
個人的にはデデデとロボット、ネスあたりがきついんですが^^;


927 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 23:16:26 4t3sGVvI
>>926
本題と関係無いけど、レスを指定するときは「926さん」とは書かず、半角「>」を2回重ねて、「>>926」とだけ書く
あと、「^^;」は嫌みを言っていると思われるから控えた方がいいよ


928 : 774%まで耐えました :2015/03/03(火) 23:53:17 FVX6BP0c
そこまで動きが遅くはないけど
お手玉耐性割りとない気がする


929 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 00:53:47 s.edMvY.
弱は結構な相手に反確
ダメージ溜まってるときに弱当てると逆にバーストさせられる可能性がある


930 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 01:51:17 9krcw36g
弱攻撃はよくガードされたり途中で抜け出されたりするから嫌
マックみたいにハメられるならもっと使うのに最近そんな使わないわ


931 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 02:02:49 SvMlmEXY
弱の有効な使い方は1段で止めて逃げるのが一番なんじゃないかと最近思い始めた


932 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 02:25:35 9pfwIRo6
弱1は隙の少なさだけは全キャラトップクラス


933 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 02:43:05 Lo.diNqA
ゆえにアイテムキャッチが狙いやすい
メタの弱とか何も出ないほうがマシなんじゃないかと思ってしまう


934 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 07:49:05 Z6PSmUZw
>>927
ありがとです
これから気をつけます


935 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 08:04:54 PnMmsqI6
アイテムキャッチか
練習してみるかな
コマとかメタブレとか取れたら楽しそう
とっさだとガードが出そうだけど


936 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 08:38:49 FYOFhzqM
>>926
空Nブンブンロボとキュインキュインソニックはカビの技の判定的に詰みそう
あと地味にリザードンがきつい
一度強い人と戦ったが行動が被ったらだいたい打ち負けしてるというか
なんか噛み合わない

ネスサンは小ジャンで掴み拒否って空Nを向こうの空Nとぶつけていけば勝てるようになった

>>931
考えなしに暴れるやつは弱一止め横スマもいいよね
ヨッシーでとりあえず弱暴れするやつとかは掴み抜けに横スマぶちこんだりするのが気持ちいい


937 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 08:45:55 9krcw36g
フォックスみたいに弱攻撃を途中で止めてスマッシュとか出来んの?


938 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 08:53:55 NzLa8j8A
>>926
プリンはきっつい
カービィより空中機動力も判定もあるし、こちらが近接するしかない以上眠るがきまりやすい

>>937
ボタン1回か2回だけ押せば1,2段目で止まるよ


939 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 09:08:49 EqrN23AQ
弱弱でやるより弱一段止めでスマッシュ入れた方が引っ掛かってくれそうな気がする


940 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 09:12:37 vKWGHznI
メタブレめちゃくちゃ取りやすいから練習にいいぞ


941 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 09:28:52 yuTkhLQI
Lボタン全然使ってなかったわ
狙ってみよう


942 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 10:12:01 gUkXMPYg
Lボタンと言われて一瞬わからなかったが、俺がGCコン設定でZボタン掴み設定して常用してた


943 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 10:59:41 0G8NyVwQ
空下からスマッシュに繋がるとき繋がらないときの違いってなんだろう


944 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 12:03:09 .hJNXA/A
あれジャンプで避けられるんじゃないの


945 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 12:33:23 yMeuvfpo
ジャンプで避けられるよ
タイミングもシビアじゃないけど知らないで回避しようとしたり反応遅れた人なら当たってくれる感じ


946 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 13:38:10 9krcw36g
空後って結構良い性能してんだな
でも上手く相手の後ろ振り向いて空後打つの難しい


947 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 14:12:18 iRopjIYU
めくってきた相手を小ジャン空後でバーストしたときの興奮がやっばい


948 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 17:23:19 l/1nohQI
ttps://www.youtube.com/watch?v=JBraj7EspY0

リプ集その9アップ完了です
おととい前回分を貼ったときは粗相して申し訳なかった
どんな意見でもありがたく頂戴いたします


949 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 17:36:50 TiB.qCV6
急降下空下で攻撃判定出る前に着地して着地隙消してガーキャン狙いの相手狩るやつやってみてくださいお願いします
わしには扱えなかった…


950 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 17:40:00 s.edMvY.
空後がカービィの半分を占めてるといっても過言ではないぞ
これ使えないのならカービィを使う意義すらないかもしれない


951 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 18:14:48 b5GQfP2E
>>948
ピカチュウってやっぱ強キャラだな


952 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 18:43:00 gUkXMPYg
動画のサムス戦だけど、相手を崖に追い詰めた辺りから
歩いて間合いを詰める発想が消えてて、無防備なステップ中に攻撃食らい続けてたな。
密着まですれば注意行動はスクリューくらいなんだろうが、その前の横強先端同士くらいの
間合いはやっぱりカービィ不利なんかね。
サムス側は下強とか、上強とか、ボム退きとか選択肢が広いんかなぁ。


953 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 18:44:28 .hJNXA/A
カービィは急降下も大事だと思う
後極力短いリーチで先端当てするとか


954 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 19:19:29 FYOFhzqM
1つ質問
カビの技のなかでスタフィーを一番早く倒せる技って何?
奴の耐久は単にダメージ量で決まるんじゃなかったよね?

どうもカビ使ってるときだけロゼッタの周りの星が長生きして困る


955 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 19:28:42 .hJNXA/A
コピーしてB技溜めたのを当てるのが一番楽でお手軽
強い吹っ飛ばしがない技だと%溜めないと消えない感じ


956 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 19:40:24 gUkXMPYg
話からするとチコなんだろうが、アシストフィギュアにもスタフィー居るから気を付けてくれ。
吸ってチコを発射するのが一番安定行動。着地狩りにチコ置くとかすれば、命中率は飛躍的に上がる。
当てられるものであれば、当然ハンマー。地上鬼殺しなら、ほぼ死にかける。
上Aが当たる範囲なら、振り回すだけでヘタな攻撃よりは損害与えられる。
ただまぁ、ロゼッタ0%&常駐チコ0%が鉄壁なのはガチ。
どうやったら無傷で崩せるんだあんなの。


957 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 20:04:23 iQHUYZiY
空後でチマチマやってる


958 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 20:53:36 b7LDdGJc
コロコロサムスの狩り方教えてくれ カービィ2000回ぐらい触ってるが対デデデより勝率悪い
回避読みしたところで決定打にはならないし飛び道具のせいで飛び道具読みも完璧にやらないと勝てなくね?


959 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 21:28:09 dddlWpZg
そもそもチコつきで簡単にコピーさせてくれるロゼッタなんて…


960 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 21:28:58 1KsokCTU
コピーして前投げからのチャージショット


961 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 21:39:54 pryv29zo
最弱一歩手前くらいなんじゃねーかってくらい強みが少ない


962 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 21:40:26 TjJ5Bi/g
コピーあると対策楽になるキャラ結構いるけど前提として組み込めないすいこみの酷さよ...

DAか投げ食らうのと引き換えになるから割に合うかはわからんけど一応崖近くでDA使えば簡単にチコは剥がせるよ


963 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 22:07:20 FYOFhzqM
なるほどやはりコピーしないと簡単にあの星は倒せないか
ガチ部屋じゃ強いロゼッタに全然遭遇しないからコピーはできるが
うまい人と当たったら詰みそうだな…

>>958
サムスのコロコロは回避よみダッシュ掴みが安定行動かと
カビの早さがちょうどあのコロコロよりちょっと早いぐらいだから見てから追いかけたら追い越さずにすむし
掴み以上にリターンとる行動は無いんじゃないかな

あとサムスの行動は全部後隙多いから向こうの行動にこっちのチャージショット合わせれば大体当たる
だから無理に追いかけなくていいんじゃない?
サムスがやってるみたいに崖際ショットで落ちながら打つと後隙狩られないし

相手のコピーだけでなくそれを応用したテクも盗むのが楽しいよね


964 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 22:12:07 FYOFhzqM
>>963
すまないリロードしてなくて読んでなかった
DAが効くのか
本体が遠くにいるときはDAでチコ撃破を狙ってみる


965 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 22:13:56 FYOFhzqM
めちゃ連投すまん
>>962だった
なんで自分のレスに安価してるんだ俺は…orz


966 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 22:39:22 V3TmlTm.
>>964
チコがかなり大きく吹き飛ぶけどもともとの持続+ヒットストップでめっちゃ隙晒すから気を付けておくれ


967 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 23:31:36 UUePreV2
>>948
今さら見たけど冒頭の小ネタいいね
空前一段目横スマは使えそう


968 : 774%まで耐えました :2015/03/04(水) 23:54:04 hnGKqBM2
しばらく離れてたんだけど更新とかでカービィに何か変更あった?


969 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 00:15:18 hmXd7VbI
相変わらずかわいいだけだよ!安心しな!


970 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 00:36:51 KRzfp9xc
>>948
フルーツすご

空前運びできるときもちいいよなぁ


キャッチできる道具が飛んできたらどうやってとればいいのか
普通に反射神経頼みでAおせばいいの・・・?


971 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 00:47:51 3zV5yUag
そろそろ次スレの季節


972 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 00:54:28 KLECz9CU
メタ窓vsカビ窓のエキシビジョンマッチ見て気になったこと3つ

まず、「しぃろ」って方がこのスレの前の方に出てた走行反転滑り下強やってたね
どういう狙いだったのだろうか

次に、窓主の方は空上主体だということ
当てた後の状況がいいのはわかるけど当てにくいから自分はこういう戦い方してなかった
当てる実力があればこんなに狙うものなのかと驚いた

それで最後に一番気になったのがみんな後ろ投げ→空上→上強→空後やってたがこれはどこまで確定?
後ろ投げ空上はどのキャラで何パーまで確定とかまだ出てなかった気がする


973 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 01:03:37 Sk45BgGk
このキャラ使ってると他キャラでガーキャン上スマ使えなくなるなw


974 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 03:25:18 fz7xrJdg
振り向き横強置くの楽しいです


975 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 06:33:23 STKbPaAI
振り向き横強ってまずみんなあまりガンガン攻めてこないから
使うことほとんどないし当たらんし役に立った覚えがないんだが


976 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 06:36:04 t1p0fJ7Q
>>972
俺なりに考えた意見。

走行反転滑り下強:
切り込み手札の一つ。
普段メタナイト使ってる相手は判定膜が厳しくて、近づくことすら容易ではない。

窓主の方は空上主体:
使ったことないとわからないかもしれないけど、他キャラで一番近いのはファルコンやガノンのJ上A。
足が極端に短く、ベクトルもほぼ真上。機動力の問題で真横から突っ込みにくいが。
単純に隙を晒しにくいのは共通利点。というかJ下Aは着地隙以前に、前動作まで含めると糞長いので
メタナイト側は見てから着地狩りに飛んで来れる可能性大。

後ろ投げ→空上→上強→空後やってたがこれはどこまで確定?:
トレモで逃げるメタナイト0%で10分くらいやってみた。
「空上→上強→空後」ではカウンタ回る。全ヒットで与ダメ35%。
後ろ投げ・上強のタイミングで外側にベクトル変えられると確定かは怪しい。
空上は完全に終了間際を当てる必要があるので、急降下するとかえって当たらない模様。
……まあ、ぼっちだし、トレモなので、こういう検証したとだけ。


977 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 07:36:16 cOwHi3HY
カービィってそんな強いキャラじゃないですよね?
ほかのところでカービィ強キャラって最近見るこが多い気がする・・・


978 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 07:40:28 ZAZ4s59w
カービィ強いって言う奴は対策してないからだろ
そもそも当たらんから必要性も低いし


979 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 07:53:32 vgma4NqY
カービィ自体は下から数えた方が大分早いようなキャラだけど
カービィがあまり得意でないキャラはそれなりにいるし
カービィの戦術を苦手とするプレイヤーもいるからね
あとごく稀にいる修羅カビに当たった人もいるのだろう


980 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 08:10:18 t1p0fJ7Q
例えカービィにエンカウントしようが、危うきに近寄らずだけで対策になるんだけどな……
これされるだけでカービィは「待って、行かないでえぇぇ!」って泣きながら追いかけるハメになる。


981 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 08:51:40 Mznu4c72
普段A主体で立ち回るカービィにばかり出会うせいでキッズにありがちなB主体カービィに一瞬戸惑う


982 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 08:54:55 2jxW1rT2
地上ストーンって使ってる?


983 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 09:46:13 uM0EL6HE
>>972の言ってる動画ってこれか
【スマブラforWiiU】カービィ窓vsメタナイト窓 エキシビジョン【対抗戦】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25707427


対抗戦に出てるカービィ全員違った動きで面白いな
でもバースト力の差でメタナイトは辛そうだな


984 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 10:01:02 3jOURd3w
>>984
掴みとか来そうだなって時にちょっと下がって使ってる
あとは崖からコロコロ復帰する相手に見せたり 冷静に役に立ってるかと聞かれると言葉に詰まるけど・・・


985 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 10:48:21 Tt8vJqcs
このスレに最近カービィ強いってことになってるけど...みたいな書き込みがちょくちょく投下されるけどなんなんだろう
毎度何かあったのかと情報探しても出てこない
以前のは書き込みよりかなり前に投稿されたあんま強くないソニック倒した動画が原因ってことだったけど


986 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 12:21:23 KLECz9CU
>>976
おお、詳しい意見ありがとう

カビスレはみんな丁寧に意見くれるからいいね

空上→上強→空後は練習しなきゃダメだな


987 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 13:08:30 LVore8Jw
後ろ投げから空上があんま成功しないわ


988 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 13:11:23 LVore8Jw
おっ出来た
空上出しながら横移動する感じか


989 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 13:18:32 1EjZoduA
Cスティック押すのは一瞬な


990 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 14:36:09 pthK8V4I
後ろ投げ→空上がまず入力出来ない
3DS版で安定してる人いたらコツ教えてほしい


991 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 14:45:05 LVore8Jw
>>990
3dsだけど出来たよ
最速空上出した後相手側にスラパ倒せば当たってくれる


992 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 14:46:00 AfDg1kZw
空上先行入力してスラパ倒す
後投げならカービィが地面に衝突した瞬間くらいに空上入力すればいい


993 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 16:09:34 pthK8V4I
空上を出した後にずらすのか ありがとう


994 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 18:23:25 k2K/4SKw
誰も立ててこないようだから新スレ立ててくる


995 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 18:25:41 k2K/4SKw
すまんすでに新スレが立ててあった


996 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 18:30:14 BtGE7MXk
重複してもうたか いやすまん
こっちで一声かけとけばよかった


997 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 18:51:50 t1p0fJ7Q
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1425547206/
つまるところ、テンプレの移行も終わってるこっちでOK?


998 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 18:54:37 KGB1FWYU



999 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 18:56:26 1EjZoduA
スレ立ておつ


1000 : 774%まで耐えました :2015/03/05(木) 19:04:18 AfDg1kZw
埋め殺し火炎ハンマー


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