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ルキナ攻略スレpart4
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ルキナに関する事はこちらに
part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1408032733/
part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1413969479/
part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1418141037/
関連スレ
ファイアーエムブレム覚醒のルキナは健気凛々しい
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1341413890/
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弱 \x81\x8D4.75%\x81 一段目二段目同じ
横強 9.9%
上強 6.65%
下強 8%
横スマ 14.725%
上スマ 7%
下スマ 前方9.5% 後方13.5%
つかみ攻撃 2%
上投げ 4%
横投げ 4%
下投げ 5%
空N 一段目2.35% 二段目6.65%
空上 9.95%
空前 8%
空後 9.95%
空下\x81\x8D 11.4%
B *\x81\x8D 8%
上B 出始め11% 以降7%
横B N 3.3% 2N3.3% 3N4.3% 4N5.7
2上3.3% 3上4.3% 4上6.5
3下3.3% 4下2x4+
崖上がり攻撃 7%
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参考画像
ttp://i.imgur.com/zTETv1G.jpg
ttp://i.imgur.com/Xl2lyXR.jpg
ttp://i.imgur.com/8YwnEYg.jpg
ttp://i.imgur.com/f1RDocM.jpg
ttp://i.imgur.com/qH44IWP.jpg
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up331185.png
ttp://i.imgur.com/7jdS0vv.jpg
ttp://i.imgur.com/e0StV3x.jpg
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>>2
上スマおかしくね
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>>4
17の間違いだった
次スレで修正してくれ
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誰も再検証してないからまるごと貼ったほうがいい
16 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 13:01:47 ID:slc/OgU6
これでどうだ
弱 ??4.75%? 一段目二段目同じと思われ
??横強 9.9%
??上強 6.65%
??下強 8%
横スマ 14.7%以上
上スマ 7%
下スマ 前方9.5% 後方13.5%
つかみ攻撃 2%
上投げ 4%
横投げ 4%
下投げ 5%
空N 一段目2.35% 二段目6.65%
空上 9.95%
空前 8%
空後 9.95%
空下?? 11.4%
B *?? 8%
上B 出始め11% 以降7%
横B N 3.3% 2N3.3% 3N4.3% 4N5.7
2上3.3% 3上4.3% 4上6.5
3下3.3% 4下4x3+4.5?
崖上がり攻撃 7%
17 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 14:38:36 ID:slc/OgU6
マベコンの最終下が間違ってんな
2×4+4だわ
18 自分:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 15:29:26 ID:co9k.9X6
小数点以下の測定難しいよね
自分用に取ったデータと違う部分があったので参考になるか分からんが貼っておく
あと抜けてる部分をいくつか
横強 9.95
上強 前半6.65 後半7.125
下強 8.075
ダッシュ攻撃 9.95
横スマ 14.725
上スマ 胴体3 剣14.25
下スマ 前9.5 後ろ13.75
空N 1段目2.375(後ろ側も同じ) 2段目6.65
空上 9.975
空前 8.075
空後 9.975
空下 出始めと終わり際11.4 メテオ部分13.3
B溜め無し 8.075
B溜め最大 21.835
上B 出始め11 上昇中の剣7、胴体6
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ルキナ初心者向け 基礎解説講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25254549
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>>1乙
埋まりそうなので新スレに失礼しますけど、100%以上からの下A受身ミス狙い上スマって転がり起きにも当たるんですよね?
繋がるダメージ帯からバースト狙えて強いけど今一タイミングが掴めない…
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まな板の画像張ったやつ
怒らないから出てきなさい
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これまな板なのか
ルキナの胸にしか見えない
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18歳未満も見てるんだからヌード画像はダメだろ
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ヌードに年齢制限は無いが
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>>9-12
ファイアーエムブレム覚醒のルキナは健気凛々しい
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1341413890/
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膨らみのない男の上半身は公的にOKだろ
つまり、膨らみがないから大丈夫だ
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力士……
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カカロットォ!
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どっかのアニメで胸見られて男装がばれるかと思ったけど
まな板だからばれなかったってネタがあったな
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ルキナと対戦したい
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>>7のBGMってなんて曲?
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>>7は文字に起こしてほしいな
2時間半なんて、そんな暇ないよ
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>>20
基本は小ジャンプ空前でせめてガードを固めるようになったら下投げからの空上で火力を出していく
バーストはバースと拒否を回避でする奴には上スマ ガードを固める奴には上投げでする Bは隙でかいから絶対に当たるとき以外使うな
マベは基本2段で止めて当たってたら続行 外れたら回避する
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>>21
マベは上派生が基本でそこから空上でダメージを稼ぐ
下強は高%になると受け身をとられないと上スマ当たるからねらってみるといい
性能を押しつけられるキャラじゃないから相手の行動をつぶすように行動すべし
くらいだったかな ほんとに基本中の基本の解説しかしてない
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フラッグって基本ジャンプ1回で空前2回振るのか ジャンプで1回空前振って2回目ジャンプで空前2回目振ってた
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2連フラッグはサークライが持っていっちゃったよ
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付け焼き刃だけどオンでつかってみたらくっそ強くてワロタ ジャンプ2回やると補給線なくなって死にやすいけどこれならいいな
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ドルフィンジャンプって何に使うんだろ…
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参考画像増えたはいいがBBA共との比較画像哀しくなる
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でもルキナの方がかわいい
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まだ若いからショタ喰いおばさんことパルテナさんに喰われないか心配だ
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初めてルキナスレの過去ログ覗いてみたが何だよあの流れ
ただの養豚隔離所じゃねえかもっとやれ
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マベ4段目のバースト力無くしてもいいから1〜3段目をまともにしてくれないかね
一部キャラ相手には元々まともに入らないのに慣れた相手に本気でずらされるとマジで当たらんぞこれ
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既出だったらごめん
昨日ガチ部屋で結構決まったけどマベコン三発目を上にしてその後に横スマもしくは上スマ放つと結構当たる(特に崖際)
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せめて%域位書いてくれ
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そんくらい興味あるなら自力で調べようぜ
ちょっとトレモだけど調べてくる
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すげー雑に調べてきた
検証相手はランダムで出たピットと
マリオ
二人ともあんまり差がなかったけど
0〜60%
入力のせいかも知れないが
相手側が着地が間に合う=ガードされる
もちろんジャンプ、カウンターで抜けられる
65〜100%辺り
相手が着地する前に横スマが振れる
しかし十分に空N、ジャンプ、回避、カウンター等が
間に合う
120辺り以上
吹っ飛びの関係で当てるのは現実的ではない
最後にCFなどの落下早いキャラは
100前後の時しか着地前に横スマ間に合わない
しかも120を超えたあたりからマベコンの初段の
よろけが変化して通常のマベさえ決まらないので
落下早いキャラには決めるタイミングが少ない
まとめ
三段目を上で止めるだと不十分なので二段目も上にして
それも最速で三段目まで出して最速入力で
横スマが望ましい
崖際でよく決まったというのは
相手がすぐに着地出来ないからと
崖際で吹っ飛ばされた後の対策が頭にあるから
などなどが考えられる。
いずれにせよ
マベ三段上止め横スマ
が絶対に来るとわかっていれば誰にでも
簡単によけられるので一試合に1回使うか
使わないかじゃないと戦果は期待できない
狙うタイミングとしてはマベコンを上で四段出し切って
空上追撃をチラつかせた後だったり
意表を突く出し方か
手足の短いキャラでマベコン中や
空中追撃の暴れで空Nを連打してくる相手には
マベコン三段目の後に空N振ってくるのを読んで
横スマぶち込むとか?
個人的には崖際でマベコン決まっていたら四弾目横でバースト出来るので
そのまま横でバーストした方が良い
もしバースト出来ない状況で当てて
どうしてもマベコンを途中で止めて
何かを当てたければ上強か横強
というのもマベコンの四弾目の上と横は
どちらもダメージ5.6程度なので
最終段階を横強にしてダメージ4増やすか
ダメージは変わらないけどベクトル真上で
そこまで飛ばさない上強で追撃しやすくするか
とかだろうか…
長文失礼しました
誤字脱字はチェックしてないので
あったらさーせん
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>>35
おーありがとう
やっぱ積極的に狙ってくものじゃないよね
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普通は三段目まで当たっちゃったらもうジャンプで逃げる事しか考えないと思う
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三段目当たったらジャンプ連打
ってそこまでする?二段目が何かにもよるけど
俺なら斜めしたにずらしてガードすることで
頭いっぱいだけど
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やたらメテオが上手いルッキーが居た
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フォックス、ゲッコウガとか低%でマベコン4段目が繋がらないキャラ、115%ぐらいでもコンボカウンター回るから最後n締めでバーストできるね。もう少したかかたら上でもいけるっぽいけど。
低%4段目あたらないのって他に誰がいるっけ?
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115あれば
マべ→上→N→N
マベ→上→上→上
どっちでもフォックスはいけたわ...
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空下は発生も硬直もイマイチだから全然使ってないなぁ…
着地硬直なんかリンクの空下と大差ないんじゃなかった?
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フラッグ練習してるんだけど大ジャンプでやると最初の一撃なかなか当たらなくないですか
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背が小さいキャラにはなかなか当たらないね
アプデ前のゲッコウガにも当たったから多分全キャラ当たると思う
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シールドブレイカーでブレイクさせたら何の技出すのがいいの?
横スマ?密着上スマ?フルチャージシルブレ?
横スマ好きなんだがなかなかトドメれないからなあ…
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ちょっと運んでフルチャシルブレ
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>>46
崖ギリギリまで押せばいいの?
あとシルブレって密着して撃ってもよい?
マルスみたいに剣先〜がないのは知ってるけど
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いいんじゃないでしょうか
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>>48
サンクス
頑張ってくるわ ルキナちゃんちゅっちゅ
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>>43
そもそも大ジャンでやる意味がわからん
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明らかにそのまま落とせない%だったら上スマしたほうがいいよ
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>>51
でも上スマバースト考えたらOP相殺考えてシルブレ最大でいいんじゃない?
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当てにくい技を無理して当てようとしなくてもいいんじゃない?
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すべての技を当てようなんて思うからダメなんだよ
講座では当てられる確信を持ってヒット率あげろ
みたいなこと言ってたけど(曖昧
大ジャンプフラッグは敵を動かすのが大きな目的だと思う。
sjよりも反撃貰いにくいし
その後敵との位置、敵の行動見て
急降下で攻撃するも良し、しっかり安全に着地するも良し
何していいかわかんない状況でとりあえず
大ジャンプフラッグでプレッシャー掛けたり
布石にしたり。
当てるだけが全てじゃないでしょ
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大じゃないジャンプで2回目攻撃だせんの?
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>>55
ジャンプ出来るから逃げるんでしょ 小ジャンプフラッグ→バックジャンプフラッグとかできるし結構逃げやすいよ あとB技は全部出せるな
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1発目出したあとジャンプしてフラッグ出すと2回目ジャンプしたあと吹っ飛ばされるリスクがね…
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置くにしても大ジャンプじゃ見てから着地狩られるだけだろ
下りフラッグとかガーキャンしてくださいって言ってるようなもんだし論外
sjフラッグそのまま後ろ入力自体が先端から後ろなら一点読みされない限り確反取れないから大でやる意味が無い
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大Jフラッグと下りフラッグは浮いてる相手に追撃するとき使うくらいだな
これも当てられるなら空上のほうがおいしいし
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相手にもよるけど大ジャンプフラッグのほうが下側の判定当てれるから反撃もらいにくいと思う
当たれば急降下下りフラッグで追撃にもいける
相手が先に着地してるなら下りフラッグ行かなければいいし着地掴み狙ってもいい
相手にもよるけどsjフラッグとの使い分けは大事
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下からの攻撃にめちゃくちゃ弱いキャラだからあんまり大ジャンプはしたくないなぁ
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>>58
急降下は敵の位置と行動見てからって
かいてあんじゃんそれと全部sjでやってたら
そのうちパターン読まれるでしょ明らかに大ジャンプ封印安定みたいな言い方は言い過ぎ
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>>47
密着すると盛大に空振るよ
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ルキナスレで攻略の話題出す空気読めない奴ら消えろ
マルススレあんだろが
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さすがにその暴論は草生える
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対地の上スマだけは完全に上位互換
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>>64
俺はどんな話題でも嬉しいのに
お前みたいなのが攻略側とか無駄話奴だとか
二分化すんだよスレタイ嫁ks
空気悪くすんなよ
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明らかな荒らしはスルーしようぜ
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どうせお前らルキナに興味なんてねえんだろ
前スレまではまだ愛を感じたのにこの体たらくだもんな
そんならマルス使え
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3DSの時あった崖キャンてUでもできるの?
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>>64>>69
ファイアーエムブレム覚醒のルキナは健気凛々しい
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1341413890/
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まだ優しい言い方だったからよかったけどどストレートなエロ話するようになってきたからね
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別にタイマン攻略スレでも乱闘攻略スレでもないんだからいいと思うんだけどね
最近ルキナだけ使ってたら勝率あがってきたけどメイトで使うとレート下がりやすくなるから怖くて使えんなぁ
ルキナの胸をデカく書く絵師はにわかだって丸わかりなんだよなぁ
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このキャラSJ回避空上すげー使えね?つーかSJ回避からの繋ぎが全部便利なのか
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どう見てもキチガイなんだから絡んでやるなよ
>>74
SJ回避からの追撃は攻撃のウェート高めな相手によく使うな
手軽に後手取れる
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ルキナを3000回以上使ってる身としては、
マベと攻撃の後隙さえどうにかなればかなり戦えると感じてる
ないものねだりだけどな…
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相手が動かないとやれることがない
せめて投げが強かったらシールドに圧力かけられるけど最大5%でコンボもほとんど確定しない底辺性能という
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ルキナ側が動いた時に相手がどういう風に対処してくるかをしっかり見とくといいよ
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>>74
空中回避優秀な方だからね
ってかこの空中回避なかったら弾キャラにマジ詰んでた
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まじか
おれあんま空中回避使ってなかったわ
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横スマすげー飛ぶからステージ狭いWiiUならマルスより上かもって思ったけどバースト拒否徹底されるとマルスと違って強攻撃や空中攻撃で撃墜できないのが辛くなってくるな
上投げばっかになる
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個人的にはスマッシュの出が速いからぶっぱマンの俺はバースト拒否はあんまり気にならないぜ
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3DSとはいえなんか最近sj回避できなくなってるわ
大きく飛んでしまう
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ルキナちゃんかわいい
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みんな知ってる
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タニステ結構できるようになったんだけどさ、どこで使っていいのか分からないんですよね
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タニステって最初聞いた時谷間を捨てたとかそんな感じの略語かと思ったわ
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ルキナの切り札回復効果付きの天空が良かったなw…
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なんだかんだ言って弱キャラと言っても積んでるキャラ少ないというかいないよねルキナ
シーク猿あたりにも勝負できるのは大きいシルブレとかダウン連とか気持ちいいこともいっぱい出来るし強キャラじゃないか
一番積んでるのは対誰かな
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それネタで言ってるんじゃなかったら強い人とやった方がいいよ
猿とかシークとか自分から攻めなくてもいいキャラがルキナの苦手キャラ筆頭だし
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シークとDD勝負できているかなぁ…
そいつらとソニック以外ならまあそれなりに大きく不利はつかないと思っているけど
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そんなに俺強くないから強い人とやったらPSで負けるからなにもできねえよ積みキャラかよと感じたことはあまりないかな
スマメイト上位どうしの対戦とかになってくるとなにもできなくなるのか?
そもそも積んでるの定義が違うのかもね
具体的にはぱっと思い浮かばないけどシーク猿より積んでる敵もいそうな気がする
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何もできないことはないが
猿シーク共に立ち回り不利で
火力も圧倒的に劣るから序盤読みかってリードしたりしててもすぐひっくり返される事がざらだな
相性+キャラ性能を見せ付けられる
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アミーボ発売決定おめでとう
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ttp://www.nintendo.co.jp/amiibo/lineup/aabt/index.html
……うんっ!
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それより新作イズゲーのamiiboコラボで弓使ってたように見えたんだが
これは弓使ってるときの巨乳ルキナが本来の姿だというメッセージですかね
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ヨッシーとデデデはマルキナ絶対殺すマン
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こっち性能が低いのは前提としてその二人に特別相性の悪さを感じたことはないけどな
特に崖際でふんばりに甘えたヨッシーは強引に撃墜できるから勝負にはなる、まぁガチ部屋レベルの話だが
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>>95
顔がね…
マルスもモッコス化しかけてたけどこっちもちょっとおかしいな
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やっぱりfigmaの方がクオリティ高いな
値段高いから当たり前だけど
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>>98
>崖際でふんばりに甘えたヨッシーは強引に撃墜できる
詳しく
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横スマが30%くらいからふんばり無効だから崖際で当てたら何か卵と相打ちさせるだけで撃墜狙える
ヨッシーは空中制動難しいのか知らんが崖から頭出すこと多いから他の強キャラに比べたら崖際横スマ当てやすい、何度も言うけどガチ部屋レベルの相手だけどな
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ルキナアミーボが完全に邪神なんだけど
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>>95
邪神とは言わないがしもぶくれが気になるな
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完全敗北ルキナあみーぽな訳だがお前らフィギュア部分をfigmaにかえるの?
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なんかエロスーツ着て戦ってるルキナの夢見た
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着れる程の胸ないだろ!
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胸のサイズは関係ないだろ!
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ルキナだって鎧の下はいつも全身タイツだよ?
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ルキナは胸無いなら無いでいいからせめて炎の台座みたいに盾を持っててくれればもっと実践的だったのに
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パルテナに横Bされないとなんか寂しくなるな下アピしてこないドンキーみたいな
>>102
まじかヨッシーのアーマーってなんかの条件でなくなるのかななんでだろ
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アーマーで受けられるダメージが決まってるって話じゃないのか
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ヨッシーのふんばりやクッパのあれは一定未満のふっとび速度なら無効化する
本来ならほんのちょっとだけふっ飛ぶはずのものをふっ飛ばないようにする
ほんのちょっとで済まないふっとびだと普通にふっとぶ
ふっとび耐性という
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ルイージがきつすぎる
コンボにカウンター挟んでもスルーされてかキーン
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なんで暴れにカウンターとか使うの
自分から隙晒しまくってきついも糞もないわ
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カウンターとか普通にリスクリターン合ってるもんじゃないから一試合に一回で十分だわ
コンボされたら半月でずらしまくれ、ルキナは落下遅いし重くはないからコンボ拒否は楽な方
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よくカウンター連打してるやついるけど恥ずかしいからやめて欲しい
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カウンターなんて破れかぶれでやるか遊びでやるか確実に受けられる時しかやらないなー
特にコンボ強いキャラには安易に出しちゃダメ
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カウンターで復帰阻止といえば相手が上必殺ワザで復帰しているところに無理やり当てて復帰阻止というのが王道だが、
復帰してきた相手が崖際まで接近したとき、こちらが崖際に立ってると空中攻撃で払い除けようとする癖があるやつにもカウンター使える
ルフレに多い
むらびとは絶対パチンコ飛ばしてくるがカウンター反応させても反撃範囲外であたりましぇん
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着地狩り上スマ読みカウンター気持ちいいよね
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暴発と思われるおじさんの上強カウンターしてすまんな
負けられませんから(キッ
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ルキナちゃんかわいい
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それは知ってる
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>>122
ファイアーエムブレム覚醒のルキナは健気凛々しい
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1341413890/
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>>124
しつこすぎるのはただの荒らしなんだよなぁ
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触るな
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マルキナ対抗戦上がってたけどTANI強いな
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いやしつこいのはどう考えてもスレチな話題繰り返してる馬鹿だろ
開き直るなよ
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こんなこと言うのもあれだけど、NGオススメ
互いに互いのレスが見えなくて平和になるぞ
まあ平和なら俺はどっちでもいいけど攻撃的なのは勘弁
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マルキナ窓VSピットブラピ窓はピット側が勝っちゃったな
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ピットには完全に不利だと思うよ
ピットの着地狩り性能トップクラスで
掴みと回避が強いっていうのが大分ルキナにとって相性悪い
強みであるはずのリーチも大して変わらんし
技一つ一つの火力見ても単純に負けてる
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ミニスカルキナキボンティーヌ
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=48126521
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窓対抗戦は4-5で負けたらしいね
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飛び道具がない時点で不利
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回避で後ろ取られないようにするためにはTANIステ下強がローリスクでいいんでないかと思って練習してるんだが暴発でDAが出ることが多い
そしてこれが不思議と刺さる
これは何かありますね
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回り込み回避に後ろDAが効果的に刺さってるだけじゃなかろうか
適当ではなく回避を読んで手を打ててる形になってるならそれはテクというよりPSの高さの証明だろう
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まないたルキナちゃんペロペロ
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はあーんせめてDA当てたら斜め後ろに跳ねて上強や上スマが入れば振る価値出てくるのになあん
DXは先端当てでそうなったのに
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マベコンにバースト力いらないから全キャラ確定で入るようにしちくり〜
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ルキナ、結婚しよう
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俺の嫁に何言ってんだ
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残念そいつはスミアだ
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つかよくピット相手に4も取れたなって感じなんだが
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あいつの横回避シュインシュインやばすぎ
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なんでやスミア優秀やろ!
それはそうと後ろDAって
ダッシュ中に振り向いてDAの事でいいの?
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>>145
TANIステ失敗からのって文脈だからそれでいいと思う
引きDAって言った方がよかったね、すまない
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俺もピットというかコロコロマンの対策を割りと教えてほしい
ルカリオとかピットの回避が強いキャラで背後に回られる回避されるだけで辛いし
回避読み上スマは決まるが毎回決まる訳じゃないから安定もしないし
ガン逃げ高%で波動弾ぶっぱのコロコロルカリオに二回連続で当たったときは流石にまいった
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相手が直撃で撃墜されるような%でもない限りどう考えてもこっちの方がリスクでかいからな
持続短い後隙でかい は回避に分が悪すぎる
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歩けばいいんですよ
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歩きは結構重要
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>>147
ライン詰めたなら先端間合いとラインを失わない事を意識してれば相手はコロコロしにくくなる
その時は闇雲に技を振らずに相手の出方を様子見しよう
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歩こうとしたらダッシュするし上強やろうとしたら上スマでるしむずいわ
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崖から崖まで回避で移動するルカリオみたいなのに負けるのは論外だけど
回避多めだけどそれ以外は普通のプレイヤーはとにかく回避で後ろとられない距離を保つのを心がけるといいぞ
頻繁に自分の目の前に回避してくるようになればもうほぼ勝てるだろ
それと相手の後ろに回り込み回避したのを読んだら確実に振り向いて反撃できるような操作精度と画面を見る力があれば読み勝ってるよお前の攻撃なんてすべて分かってるんだよでもなぜ負けるんだー氏ね氏ね氏ねキャラ性能糞だわあっていうことは少なくなると思う
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初心者ルキナ「フラッグぶんぶん!」
中級者ルキナ「ステステ!タニステ!俺動けてるぅ!」
上級者ルキナ「歩きで全て解決。」
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はじき感度設定させろ
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ルキナの感度は最高だよ
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ルキナちゃんは繊細なんだぞ
スティックはもっと丁寧に
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封魔スティックエクスブレードが火を吹くぜ
どうでもいいけどマルスみたいに先端判定無いのはマルスが神剣でルキナが裏剣って設定に基づいているのだろうか
威力も丁度先端とルキナだと原作と同じ様に3%位違うし
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ルキナの剣は不完全で邪竜を封印できないから未来の国が滅びたんだっけか
しかし対戦ゲームで再現しないでくれw
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これは裏剣ではない
封剣だ
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???「ルキナのファルシオンは果物ナイフ」
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マルスは先っちょファルシオン
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そもそもキャラ的にきつい相手って誰?
俺が下手なのは承知してるんだが相性苦手な相手ばかりやるよりもうちょいキャラ差ない相手と楽しみたい
シークとかヨッシーはどうしようもなかった
ヨッシー相手は追撃も出来ないし重くて飛ばしにくいしキツい
他になんかある?
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サムス
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はきつくない
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サムスの胸部を集中攻撃だ
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俺は両サムスが苦手だな
待たれるとジリ貧なるし空グラも面倒
と言うか持ちキャラ全員サムス苦手だから苦手意識が強い
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近距離を掴みで処理できるようになってマルスでいいじゃんと思うようになってしまった、これはまずい
ルキナの武器は膝
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ルキナがガン有利なキャラって誰よ
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>>169
フレのピーチ使いがルキナやりにくいっていってたけど実際に不利かはわからないな
リザードンとアイクは有利なんじゃないかなぁ
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リザードンはそうかもね
フレドラと岩砕きと復帰際の上Bくらいかな、警戒するの
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タイマン底辺認定されるキャラの名前ばっかり挙がるのが悲しいな
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何でキャラランク最底辺なの?
判定それなりに強い、マベあってその場狩り可能、判定きついけどメテオ持ち、
シールドブレイカー持ち、ダッシュ上スマも横に判定あるから実用範囲とそれなりに戦える性能あるとは思うんだけど
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いやまず火力低すぎでしょ
なんだよフラッグ8%って 確定で繋がるコンボもないし
シールドブレイカーやメテオがあるからなんなんだよ
なんの脅威にもならんわそんなもん
どう考えても底辺キャラだよむかつくわ
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ブレイカー自体は結構優秀じゃん
火力若干低いが基本的なパーツ揃ってるしそこらの重量級以下ってのもよう分からんな
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シールドブレイカーとか相手がある程度ルキナに慣れてたら横回避で避けられるわ
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シルブレが優秀とかワロタ
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ぶんぶん使えるものじゃないけどシルブレ優秀じゃないか
1発当てたらバースト確定は大きいしよく使うフラッグやマベコンとの相性もなかなかいい
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シルブレが当たる程度の溜めじゃ割れないし割れるほど溜めたらまず当たらない
それが刺さる程度だったら普通に投げて上スマで倒せるしな
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無駄にシールド張らない人にはシールド削りきれないし、ルキナ講座の人が言ってたようにリスクリターン釣り合ってないと思う
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>>173
全部「理論上は」なんだよなぁ
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後隙大きいし、地上で発生速い技がないからランク低いんじゃないかな
ガチ部屋しかやらないから空前ブンブン低リスクで振れるけど
上位の人たちは反確とってくるのかな?
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当てにいくと回避ガードで反確
壁にすると飛び道具に負ける、速いキャラにはDAさされる
どっちにしろ前回避されると読み合い
上手い下手もあるだろうけど相性じゃねーかな、下位キャラにしか有利取れないから下位キャラ
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マルス使うと勝てなくてルキナ使うと勝てるのは、おれが先端あて下手くそってことなんだろうな
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ttp://youtu.be/BD-D-xc6PHA
はぁ…なんやこれ
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シルブレは安易なコロコロに重ねて割るくらいかなぁ
マルキナがコロコロに弱いと知って多用してくる相手なら逆に割りやすい
あ、ピットブラピフィットレはやめてくださいしんでしまいます
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ルキナにとってはコロコロ下スマデンショキッズでさえ厄介
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初期にコロコロ辛いと知らずにブラピキッズとガチでやりあってたから
いい加減対処には慣れた、けどガードされてもめげずにデンショッカーするのな
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ルキナって普通に強くね?横スマ上スマのバースト力強いし
苦手なタイプのキャラが少ない、どいつとでも対等に戦える感じが良い
まぁシークとか辺りには敵わないけど中堅はあると思うぞ
弱攻撃をもう少しマシなのにしてくれれば不満はなかった・・・
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覚醒の本スレによるとどうやらダークナイトルキナヴァルム編ではスゴクやらしいらしいな
いいこと聞いたぜ
>>189
水を差すようで申し訳ないが、ルキナは弱くないしこのゲームに弱キャラは居ない
居るのは中堅と強キャラ
よって中堅は相対的に弱キャラだ
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パルテナ上げの次はルキナ上げかお前も忙しいな
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ルキナ窓対マルス窓でルキナ勝ってるんだな
やっぱ安定したバースト力か
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マルス窓からは強い人でなかったからね
ルキナ窓にはタニとプロトバナムがいたし
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動画見る限りお手玉力と追撃の上手さが重要っぽいがな
中堅以下がダマになってんだよ今作
上位下位で分けた方がいい
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マルスは単発ワンチャン
ルキナはコンボお手玉
先端あるなしで割りと運用変わるよね
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格上ロゼッタと連戦してて一度だけ開幕ほぼ無傷からzeroのコンボみたいな流れで横スマK.O.できた
俺っちそんな精度も反射もないのでおそらく全てのジャンケンに勝ったんだと思う
普段リザルト画面連打マンだから当然試合結果保存してなくて泣いた
終わってから思い出すリプレイ保存というシステムの存在
ルキナの光明が見えただけでも良しとしたい…
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それはそうとチコ牽制からの迎撃や回避狩りがうまいロゼッタってどうやって攻めてますか?
あの下強や下スマくれ
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弱牽制はチコかっさばくしかないんじゃない?
ロゼはステ距離長いから空前置き安定
相手が動き難くなったらD投げDマベで攻めれないこともない
移動性能悪いせいで横回避多用する奴多いから上スマぶっ刺すチャンスは多い
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空前置きですか
地味に厄介な掴み通そうとしてくることが多かったんでマベは増やすようにすると対応されるまでは勝てました
ロゼは多分全段入りやすい
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ロックマンの対策みなさんどうされてますか?
あの豆鉄砲と空前にフルボッコにされるばかりです
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>>187
いや下位キャラに対して有利とれるなら下位じゃねーじゃん
ダントツで最下位評価ってのが意味わからん
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25343859
例えばこの動画の最後だと、
Aランのファルコンにキャラランク最下位のルキナが勝ってるけどこれはファルコンが圧倒的にヘタクソってだけ?
それとも最下位ランクのルキナがありえないぐらい上手いだけ?俺とあんまり動き変わらないからそんな風には感じないんだけど
シルブレ優秀とかwって言われたけど横に射程長いし優秀な技なの間違いなくね?
何がそんな酷いキャラなのかほんと分からないんだけど
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ランクスレ行ってどうぞ
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まぁ自分もマルキナは割りとイケるほうだと思う
ドクタードンキーゼルダあたりのほうが下位争いしてる気がする
でも最近ドクターとゼルダ触ってるんだけど技揃ってて楽しい
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いけるいけないとかランクスレでやれやキッズ共
後シルブレ優秀とか言ってる奴は発生20以上ガードで-20以上の技が優秀だったらなんでも優秀になるわ
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少しは読み合えよ、そりゃチンパンで勝てるわけないだろ。
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単発が湧いてきたな
ここは攻略スレなんだしランク付けはランクでやりな
ルキナかわいいよちゅっちゅ
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ランク付けするとルキナってAとかAAとか行くってマジ?
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>>207
別にルキナが最下位ランクなのはおかしいからあげろって主張してるわけじゃないのは分かるよね?
あくまでもキャラについての質問しかしてないんだからこっちの方が妥当だろ
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>>208
その調子だとパルテナがDかな多分
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そんなことより下強ダウン攻めがよく分からない
その場で起き上がるのを期待するってこと?
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相手が受け身ミスるの期待して普通にダッシュ上スマ
相手が受け身するんだったら読み合いでスマッシュ当てる マルスより強い行動の一つ
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>>210
AA ルキナ
A むらびと
B ピーチ、ゼルダ、♀ルフレ
C WiiFitトレーナー、ロゼッタ
D パルテナ、ゼロスーツサムス
って感じか?
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サムスはメートルおっぱい
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サムスはFランク大だから(意味深)
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友人の家でルキナ使ってきたけど初見で女だって見抜いたのが覚醒をプレイした友人だけで後の数人は
・マルスの声おかしくない?
・マルスの弟か何か?
・女だと思ったがリザルト画面で男だと確信した
とか言っててワロタ
こんなに可愛い子が女の子のわけないみたいな事を思っていたに違いない…きっとそうだ…
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……マルスのコスプレだから…
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なんかエロアプリとかの釣りのためにスレっぽくしてるやつの文みたいだなお前の友達
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コメントできないブログ形式のやつか
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なんかエロいキャラ教えれwww
「このルキナってやついいぞ」
「嘘乙 これ男だろ」
「ところが女キャラなんだなー
ホレ(画像)」
(管理人より…さすがにモザイクつけました)
こんな感じのやつ?w
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は?
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くっさ
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ルキナの地上上aが優秀なことに、最近気づいた。
今まで急降下の空中naでばかり戦ってきたから、頼れる技をまた一つ見つけられた。
前のスレで、ルキナは16才くらいと書き込まれていたけど、本編や資料で明かされたの?
17~18才くらいだと、思っていた。
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ロランが確かルキナよりも年下だけどタイムワープで3つ上だから15,6歳位じゃね
それとも結婚の事をCEROに考えると18か?
空NはDXマルスの頃から使ってるけど何気に便利だ
空前とかも悪くないけどこっちのが使い易い
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空Nは着地隙の被害者の一人だと思うの
着地硬直ダウン使えば輝くぞ、まあそうでなくても貴重な置き技だと思うけど
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>>224
空中aは、まだとっさに頼れる技だよね。二段目が背後にも当たるんだったかな?
他のルキナ世代は、何故かルキナよりも数年早く過去に着いた人もいたそうだね。
クロムが王位を継いで一年経っているから、その間に未来ルキナは18歳くらいになったのかな?
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空Aからいろいろ確定するしな投げがほとんどだけど
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マベコンの発生フレームだれかわかりませんか?
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4くらいだっけ?
地上技で最速だとおもってたけど
どうだろう下aのが早いかな?
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弱 5F
横強 8F
上強 6F
下強 7F
横S 10F
上S 13F
下S 前6F/後21F
DA 13F
空N 1段目6F/2段目15F
空前 6F
空後 7F
空上 5F
空下 9F
掴み 7F
横B 7F
-
空NAから確定ってマジでいってんの?
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ドルフィンだけはコンボカウンター回ったけど他は相手が対応しないの願う形の連携だな
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空Nからのコンボってどうやってぬけるの?
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>>230
ありがとう
つかみと同じなのか
空Nから下スマもダメージとキャラによってはコンボカウンター回った
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確か、%によってはsj空マベ一段から空上も回ったよ
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カウンターの受付時間がマルスより長いとか言ってる人がいたけどそうなのか?
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ルキナ窓VSマルス窓かっこよかったよね
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負けられませんから
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>>236
長いらしい
あと威力均等だから単純にマルスより強いのもある
あと体格の関係で後方の敵にも当たりやすい
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その場回避癖のある奴の方がコロコロ君より対処らくだな
マベがどんどん刺さる
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その場回避はマベとホールド上スマで圧力かけられるけどコロコロはまじ無理
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ピットにコロコロとスマッシュだけでやられたよ
あいつの回避は可笑しい
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ピット的には不意のスマッシュが怖いというか、横スマ多めに置かれるとやりづらい
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>>239
みんならしいらしい言っててイマイチ信用できないのがな
やっぱ自分で調べたほうがいいかな
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>>244
結果ヨロシク
まぁそんな誤差程度の差で
どうすんの?とは思うけどね
元が読み合いでドンピシャでカウンターに
技振らせないと成り立たないのに
有効時間長くてもどーせ見てから投げ余裕でした。のパターンでしょ
あとマルスのカウンターは
先端判定ないんじゃなかった?
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くさい
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どっちも一発で逝く状態でメタ浮かせて着地狩ろうとしたけど、嫌な予感がしたからカウンターしようと思ったらマベが暴発して「甘いな」された
その時はマントの存在なんて忘れて全然頭になかったんだけど、思い返せばメタの挙動が本気で逃げる様子じゃなかったから勘というのも根拠があるんだなと実感
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仙道と牧の一連のやりとりの出来損ないみたいだな
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ルキナ始めたけど全然勝てません・・・・助けて
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過去スレ掘ればそこそこは勝てるようになる
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まあ、そこそこで止まるんだけどな
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吹っ飛ばされて復帰が上手くできないのだけど
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隙のない空回避を混ぜながら復帰するんだ
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>>252
復帰中に一回だけカウンター
混ぜるのいいよ。相手はカウンターも
視野に入れるけどそっからはカウンターせずに
崖際移動→急降下→二段ジャンプ→ドルフィン
とかで帰れば大抵の場合安全に戻れるよ
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空カウンター、空回避、急行JJがあるんか
空回避練習してみるありがとう!
3DSなのですが、ボタン配置について教えて
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聞く前に掘れよ
下げ方すら知らんのか
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食べる前に飲む、みたいなもんだよな
キーコンは人によって馴染む配置が違うからSJ攻撃さえ出せればいいんじゃね
掴まないとやってられないから掴みをいかれそうなLRトリガーじゃなくてボタンに置いてる
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もしカスタム有りガチ部屋ルール1on1やったら、ルキナって強いんかな?
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カスタム技が終わってるからたぶん弱い
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カスタムくらいマルスと違う技を用意して欲しかった
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ヘビーコンビネーションの4段目のバースト力をスマッシュにわけてくれないかな
最大ホールドのスマッシュがゴミに見えるぐらい飛んでビビるわ
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別のカスタム用意するならアサルト牙突を調整して採用してほすぃ
扇風機牙突は無理があるからさ
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ストームスラストだっけ?あれと居合カウンターがカスタムでは一番有用かな
居合もカウンターも原作では使えないが
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ルキナ使ってて待たれるとツラい
ドンキーとかマリオとか村人とかどうすればいいの?
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ドンキーは差し合いなら負けないし溜めてる時以外待たれない、むしろ待つ側
マリオはきついけどジャスガでFB咎められる距離まで近づいたらいつもの読み合い、他のキャラよりは投げコン喰らわないからまだマシ
村人は…
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浮かせるアン浮かせる
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軽量相手は100%未満でも横スマで吹っ飛ぶから相手が楽だわ
ヨッシーとかロボとかどうすりゃええの?飛ばせない
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ファルコンとヨッシーの体重むかつくな
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ファルコンはお手玉極めれば何とかなりそう
ヨッシーはキックで割り込まれたら終了
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WiiU版トレモだとCPUを操作できるから正確な検証できて助かるわー
ってことで胡散臭いって話だった前方リーチと後方リーチについてもっかい調べてきたけどやっぱルキナの後方リーチ長いわ、前方に対しては短い
多分だけど前方も後方もルキナの方がリーチは短いんだが、剣閃に対してルキナの立ち位置がマルスより前側に寄ってるんだと思う
で、体格が小さい分後方のあたり判定が薄いから、相対的にマルスより後方リーチが伸びてるんじゃないかと
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前に書かれてたけど、ヨッシーのふんばりジャンプは横スマで勝てるから復帰阻止に結構使えるよ
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吉田って崖から頭出しながら復帰してきたっけ
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表現が悪かったなすまん
復帰阻止っていうか、崖に捕まらないでふんばりアーマー頼りで空前したりしてくるヨシザウルスとかに有効ってことね
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空中回避強いな これだけで着地が
相手の動きに合わせて掴みは相当上手く出来るようになったけど
吹っ飛ばすのが厳しいね・・・・
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ヨッシーはだいたいふんばりジャンプしてきて崖際で回避入れるでしょ
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回避される確信があればその対策すればいいし、選択肢のひとつとして考えてくれればいいよ。当たれば儲けって感じで。
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なんか最近120ほど溜めてから上スマ差し込む隙を狙う泥仕合いだけじゃなくて
お手玉しやすい中%の時にステージ端にいて横スマでボレーシュートすることが増えてきた
その後リードを保つことに慎重になりすぎてPSでボコられるまでがパターン
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うれしい
ttp://ch.nicovideo.jp/redhippopotamus/blomaga/ar716690
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DA崖捕まりちょっとやってみたけど…遅過ぎない?
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崖に届きそうで届いてない敵には普通にDAが当たって、捕まってる敵にはそのまま崖奪いっていう一貫性のあるタイミングあれば遅くても強そうだけどな
ダッシュガードの方も出来るっぽい
こっちの方が実用的かな?
癖になるとガノンに道連れされそうだけど
とにかくマルスとの差別化が出来るのはいいことだ
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ttps://m.youtube.com/watch?v=KRcLT_XqJT0
ZeRoのガチ部屋戯れ
ttps://m.youtube.com/watch?v=X8lUR_dvEXY
上の動画の内お気に召した試合
以下動画とは関係ないけど使ってない人は上強多用すると世界変わるぞ
横強より僅かに発生速いらしいのと、背面に判定ある点もグー
これでSJ空上(とついでに空下)の着地隙が軽減されればかなり戦えそう
アフィリエイト
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>>281
ルキナ「これが英雄王の力・・・!(笑)」
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ヒーローキング?(笑)
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スターローグ
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ルッシーナは英語版の声のほうが凛々しくて好きだったりする
うまいこと似た声質の人選んだもんだ
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ヒーローオブブルーフレイム?
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生まれつき身体に障害がありコントローラーを口で操作するアメリカのルキナ使いBrolyLegs氏
ttps://www.youtube.com/watch?v=b9yDWVIhucU
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>>287
言われなかったら気が付かんかった
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>>287
いい動きしてるな フリップに空N合わせるの 練習するか
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>>287
すげえ、かっこよすぎるぞ
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キッズの間ではルキナ強キャラなんかな
相手マリオで勝った後に「強キャラ使わないと勝てないワンパターンの雑魚」って言われたんだけど。
コロコロを掴んで膝いれまくってたからワンパって言われたのはわかる
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強キャラの性能で勝ちたい様な奴が使ってないからpsの平均が高いんじゃないの? サルシークあたりが雑魚ばっかなのと逆
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ルキナは弱キャラではないと主張してるワイも強キャラ扱いには違和感
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流れとった時はマジで最強に思える
ホカホカマックスで空上あててそのまま回避読みと着地刈りが噛み合って80%ぐらいで横スマバーストしたときは脳汁出た
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流れとるのはCFのほうが簡単だし強いんだがそれは
というか基本的にCFの劣化だなこいつ
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こっちが浮いたら息をするように出してくる空上サマーソルトで13%はずるいわ
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マルキナは絶対強キャラじゃない
少なくとも少し動かしただけで勝てるキャラでは無い
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ここで聞くことじゃないんだろうけどマリオのキャラ対ってどうすればいいの?
後隙少ないのばっかで差し込みづらいから攻撃後回避やガード読みの投げしか安心できないんだけど他にない?
あとFBうざい
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ルキナのカスタム技ろくなものがないと思ってたけどクレセントスラッシュ使えるな
前投げ(ジャンプ)クレセント16%が100%超えてもカウンター回る
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>>298
ここで聞く事だろw
地上は掴み拒否に下強、ステップ 引き空前
空中戦はマリオの動きに合わせて動いてリーチを活かす
fbは弟と違って硬直結構あるから割と強引に殴りにいっていい
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てs
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空中コンボ決めようとおもっても全然成功しないんだけどどうしたらいいんだ
大体みんな空中緊急回避でこっちの攻撃全部スカる
場外に飛ばす→追撃しようととびでる→緊急回避スカ
下投げ→飛んだ相手に追撃しようとジャンプして切りつけ→緊急回避されて相手に攻撃貰う
崖捕まりの相手が崖ジャンプするの読んでフラグ→空中緊急回避されてスカる
当たらない
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そこまでいったら100%当てられるじゃないか
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動画見るとポンポン追撃決まってるんだよなわけがわからない
相手空中緊急回避どう対応すりゃええんだ
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様子見して回避の硬直狩れよ
相手は攻撃見てから回避ボタン押してるんじゃないぞ
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>>287
亀だけど惚れたわ
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>>302
コンボじゃなくて連携だから適宜繋ぎ換えないと
相手の着地隙までが連携範囲内に収まると考えていい
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上強もしくは低空空上から上技でお手玉して漏らしそうになったら横技でフィニッシュヒム
回避されたら着地隙を上強ですくってコンテニュー
フィニッシュしても間合いが近かったら再度上技狙って連コイン
上空まで飛んだ相手に確実に当たる追撃なんてないからそこそこ溜めたら横スマでボレーシュートする
ドクマリと同じで投げから繋げるより上技直接当てたほうがリターン大きい
これも中途半端に飛ぶ投げの宿命だ
といっても投げやマベからはじゃんけんに勝てばお手玉に繋げられるので十分使える
ザコだから最近になって気付いた手玉のセオリーはこんなところアフィ
ロボとかなら連続して上スマで拾えないこともない
ジェダイよろしく地の利を活かすのがお手玉のキモなんだと思う
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>>300
引き空前か!まだ狙って出せないからトレモしてくるわ
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でも強キャラには簡単にお手玉拒否されるよね。拒否しやすいから強キャラって呼ばれるのかもしれないけど。
ZeRoの動画みて、空中戦での間合い管理がうまいと思った。復帰阻止する時とか、相手と同じように動けてるよね。
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崖メテオドルフィン二段構え
油断した相手は死ぬ
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今更だけど海外でもwaifuwaifu言われてんだな
やっぱりルキナがいちばんかわいくてすごいってのがはっきり分かんだね
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関係ないけど淫夢厨はくたばれよ
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いきなりどうした?
>>310
かなりいやらしく空中で左右に動いてるよね
空中戦割と強いしプリン相手に地上迎撃しないでわざと大ジャンプで挑んだりしたら結構有効だった
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淫夢?ルキナの淫夢は見た事ないな
それよりZeRoのルキナでどこで見れる?
検索しても出てこない
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>>281
これ
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そんな近くにあったのかありがとう
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さすがにちょっとくらいスレ遡ろうよ・・・。
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>>287
これはすげえ、しかも上手いじゃねーか
俺不器用で操作ミス多すぎるんだけど甘えてる場合じゃないな
やる気出てきたわ
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何の語句で検索したんですかねえ…
あと、ZeRoは過去にマルスのガチ部屋動画もアップロードしてるけど練度が足りないのかルキナと立ち回りが変わるのか、そっちはぼちぼち
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ルキナはそもそもノンケによるノンケのためのノンケキャラだろ
淫夢の入ってくる余地なんて胸の少なさ以外無い
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上強ってどういう時に使ったらいいの?
有効的に使えたことがないんだが
横強との使い分けとかもあったら
教えてください
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お手玉用
対地で使うには隙が多すぎるけどちょっと浮いてる敵に使うと効果的
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>>322
基本は相手がこちらに重なるように回避してきた時
またはそれが読める時相手崖際で裏取りたがるとか
裏回られたとき空上の後ろが届く程度の距離が程よいとか
あとは空中で急降下しながら攻撃してくるのの
迎撃に使えなくもない。
例えばマリオ、ヨッシー、シークあたりのずっと
足を前に出しながら急降下出来る空Nなどの迎撃
応用?になると
低空で空上当てた直後はほぼ確定ではいる
下投げ→ジャンプのあと敵の回避見て
空上当てたらちょうど着地とタイミング被ってるやん!
→上強
とかね
横強は横に範囲が長いことと
とっさに出るのが強み回避→スティック倒しっぱなし
→敵が距離詰めてくる→横強
振り返り横強
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>>323、324
なるほど
結構対地で出しちゃってたから機能しなかったのか
対空はほぼ空中攻撃しか使ってなかったから
参考になります。
回避横強もとりいれてみます。
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あとロゼッタどうやって対処してますか?
チコが一緒にいるとき
チコとロゼッタに挟まれているとき
チコがロゼッタと離れて自分から見て前に出てるとき
チコを倒したとき
それぞれどのように行動するのがベストなのか
なかなかわからないです。
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ZeRoの動画見た?ロゼッタともやってるよ。
とはいえあのロゼッタ、ガードしっかりできてなかったからあまり強くなさそうだったけどね。
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アンチエアスラッシュの名前は伊達じゃない
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あとはころりんで背中に回られた時に上Aのフォロースルーが当たったりする
剣術に有り難き大振り
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クッパのヒップドロップに上スマが綺麗に刺さって勝って脳汁半端ねぇ
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クッパに浣腸キメるって凄いな
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いやまあね?そう見えるけども?
浣腸ってのはね?
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ルキナは頼めば弄ってくれそうではある
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虫取りに使われたり浣腸に使われたりファルシオンも大変だな
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不完全なポンコツだからね しょうがないね
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なんだろ…皆のコメ見てやるせない気持ちに…
確かにケツにぶっ刺してるもんな…
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果物ナイフ代わりにしないでください!
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ルキナ…ゲヘヘッ
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>>320
ZeRoほどの腕があれば安定感のあるルキナの方が使いやすいんじゃないかな
というかルキナよりマルスの方が強いといわれてるのって
基本劣勢になりやすいからワンチャンあるほうがマシって考え方だし
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でもルキナさん伝説の剣に変な名前つけてませんか?
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虫取りと浣腸に使った物を果物ナイフがわりにするとかキチガイだろ…
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>>339
吹っ飛びが安定しないから追撃狙いに行きづらいのはあるかもしれないけど精彩を欠いてる
まあ持ちキャラでも何でもないキャラの、2ヶ月弱前の動画だから
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てか下強上スマ、当てるだけならはじきOFFにしたほうが入れやすいな
逆だと思ってた
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投げ間合いが狭すぎてガード固めさせての掴みがなかなか決まらないな
ステップのスピード自体は悪くないけど
掴みリーチ短いのと滑らずつんのめるような動作のせいかめっちゃ掴みにくい
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ルキナの通常ワザはマルスよりヒットストップが長めな模様
っていうかマルスの先端以外が短すぎともいう
前に誰かがマルスはワンチャンルキナはコンボって言ってたけどまさにその通りだと思う
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TANIのルキナ講座とZEROのルキナ動画でやってること全然違うんだけどどっち信用すればいいの
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結局は自分で考えなきゃ強くなれないぞ
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相手によって変えろよw
攻めてくるならZeroみたいに判定で攻めればいいし待ってくるならtaniみたいに空前に投げを混ぜて崩していくんだろ
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何も考えてない奴には判定押しつける立ち回りの方が楽
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相手に合わせた対応がすぐにできる人が強いんだろうな
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相手に合わせた対応するってのは何使ってても同じ
ルキナはそれが分かりやすいから俺はこのキャラ使ってから他キャラも強くなったよ
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大体TANIとかzeroとかは「うますぎて参考にならない」奴らだろw
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TANIの対戦動画って講座の最後以外にある?
探してもみつからない
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マルス窓との対抗戦のおおとりがtani
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困ったら下強ウーマンになってる
てやり持ってきて
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はえー相手だと迂闊に下強横強振ったらその隙に突っ込まれてDAもらうんだが
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今回の剣士はそんなもんで攻撃必中させる気概ないとロストする
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このキャラに降る技があるとでも思ったのか?
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あるやろ…
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下強は置き技だよ、読んで置くしかない
持続が短くてもスピード系相手のテンポなら十分(と言い聞かせる)
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サムスが脱いで強くなったんだからルキナちゃんも水着で戦えばいいのに
そしたら最強だろ色んな意味で
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むしろ降る技だらけやろ
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ゼロサムも水着みたいなカラーあったな スタッフに熱烈な覚醒ファンがいたら案外実現したかも
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ルキナちゃん肉弾戦の方が強そう
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ルキナにゼロサムのスーツ着せて戦ってほしい
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ローブ来てサンダーソードと魔法使うのもあり
原作的にも一応再現可能
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>>363
ゼロサムのは2着とも旧私服
のちに開発者自らコブラ的世界観から普通の世界に改革したけど
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シュルクの水着あるなら
ルキナの聖痕浴衣と水着ともう一つ言うなら花嫁も欲しかったなあ
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ひたすら反射板連呼してきたパルテナ使い
まじ許すまじ
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あら、許してくださるんですの?
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パルテナさまは平成生まれだから古風な言葉はわからないのでした
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タイマンではないけどルキナ使い始めたんだけど上強はどう使うのだろう
あと原作はやってないけど赤い髪に白い鎧のカラーが好きだからクロムとくっつけたい
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ソワレか…
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原作はルキナは髪の色引継ぎできないからな
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ソワネキは村娘除いて迅雷遺伝させられない唯一の嫁だしクロムが聖盾持ってるから子供が若干腐るんだよな
天空で要塞化は出来るが
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下り空上からの繋ぎか空上が間に合わない時の対空に使ってるかな上強
硬直長いからあんまり使いたくないけどね
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発生が6Fだからキアイで当てる
最近はシュル坊と戦うのが一番楽しい
相手の空攻撃は透かし投げに注意しながら潜ればいいし反確逃さない練習になる
-
シュルク苦手だからそれってすごいと思うわ
何か攻撃当てるポイントってあるの?
上手いシュルク相手だと空攻撃先端を当ててきて
着地硬直にこっちの攻撃が間に合わないない事多くて攻撃当てるだけでも一苦労だよ
-
Dガードと下強で要塞化しながら纏わり付いてペース乱した後、あわよくば上強狙ってる
撃墜は横方向に飛ばしてから復帰阻止
でもごめん、その分だと間合い管理うまいシュルクには効かないんだろうな
-
あと大正義空前が届く距離ならこちらのほうが速いのでもちろんそれでも固められる
トンデモ範囲の上強とか合わせられなければ
-
でもシュルクの上強の範囲が広いのは上方か
どんなにうまくても地上の切りおろし技がパクスラしかないシュルクは斜め方向からの速い攻撃には対処し辛いと思う
連投すまそ
-
シュルク 範囲広すぎて辛い、撃ついたらDAですら食らったら死ぬ つらい
マリオ あの上スマと下スマつらい、斬りかかってるのに勝てない 後隙に攻撃入れてもあたらないのに相手の攻撃は当たる
-
斬ついてて時間いっぱいゆっくり攻めてくる肝の据わったシュルクは少ないので空前の間合いで起こりを潰してる
疾ついたシュルクは空前で撃ち落とせないし猛烈な勢いで迫ってきてチビりそうになるのでガードと下強で亀になってる
下強は空攻撃を誘いやすい
ここまで全部俺なので鵜呑みにしないほうがいいかと
とはいえシュルクの空攻撃にDガードで突っ込むんで着地位置惑わすのは基本戦術だと思われ
-
確かにシュルクはつっこんだら
とりあえず空Nで対応しようとして来るから
突っ込んでガードで様子見るのはアリだな。
そんでどーせ対応してきて投げ多用してくるから
そしたらもう少し戦いやすくなるかな?
-
崖奪いメテオのやり方教えてくれ
3回に1回程度しか成功しない
-
その成功してるやり方
-
メテオより空後か横スマだわ
-
マルスのが強いって言われてるけど正直どんぐりの背比べだから使っててモチベとテンション上がるルキナのが良いな
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>>388
フレ戦で検証してたんだけど、特別立ち回り変えなくてもマルスのがちょっとした時に勝ててる気がした。
マルス嫌いだしルキナ好きだからルキナ使うけどね。
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あとシュルクの掴みは範囲狭いらしいので個人的に下強振っとくのは掴み避けと弱パンの間合い拒否目当て
特に相手が疾の時
上から攻撃重ねられたら死ぬので当たればラッキーの牽制として使ってる
正直のそのそと歩いてくるほうが怖い
-
シュルクもルキナも使ってる身からすると疾の時はルキナ割としんどいから下強と言いたいところだが糞低空なsjから空Nとかされるとアレだから横強やマベで咎めた方が良い
あとはカウンターをと言いたいけれどシュルクは掴み狭い代わりに投げからの択が多いから使い過ぎない事だなー
-
シュルクの掴みの択ってなに?
低%以外でも確定ある?
-
斬投げ回避込み横強(スマ)と翔投げエアスラバーストは知ってる
-
シーク相手どうしてる?勝てん
-
>>392
確定じゃないからこそ択になるんじゃないのか
確定で決まる物だったらこちらの選択は喰らう一択じゃないか
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投げの択って、例えばネスの下投げからの追撃が空前3回か空上か、みたいな拒否できない少数択の読みあいを仕掛ける事を言うと思う
でもシュルクの投げなんてせいぜい斬上投げくらいしか択ができる要素なくない?
メインの前後投げは行動択が多すぎるから、投げ後の状況がいいって程度
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ロボと村人と大王とヨッシーに勝てないんだが、どうすりゃいいんだあれ。特にロボとヨッシーの空技にボコられる
他キャラは大体対処できるけど、なんかコツありません?
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シークはいつも粘ってパワー勝ちしてるから負けたことないけどPSが同等以上だと絶望しそう
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見てるかわからないですけど、Wiiuガチ部屋でルキナミラー長時間してくれた赤ルキナ使いの方ありがとうございました。
崖外の立ち回り、崖際の読み、横Bといい冴え渡ってました強かったです。
ルキナは上投げのバースト力も少し欲しいなぁ
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マルスに着地隙減少
ルキナに2連フラッグをください
差別化できるし
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マルスもルキナもDXのロイも同じ剣技だけど剣の性質が違う
ってコンセプトだから、技そのものの調整はしないと思う
飛び道具は無いし、投げから繋がるコンボも無いんだし
一部の技は硬直を短くしても良かったのにね
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せめてもうちょっとリーチか威力があってもバチは当たらないと思うんですよ…
まぁ無い物ねだりしても仕方ないから頑張るけども
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さらに絶壁
無いものねだりしても仕方ないからこのまま愛でるけども
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フラッグってSJから出しても急降下無しなら着地硬直0なのね
優秀だわ
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Sjフラッグ出し終われば急降下しても隙ないよ
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実際のところ当たった地点で判定消えるからガードされると相当フレーム不利にはなってしまう
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今更だけど、地上で出せる剣技のリーチを測ってみたらこんな感じだった
短い 弱A<下強<横B≒横強<横スマ<<B 長い
ただし弱Aから横スマまでは見た目じゃほとんど変わらないレベルだった
Bだけは横スマから更にルキナ1人分くらいリーチが伸びるみたいだ
剣自体が短いのはともかく、剣先まできっちり判定があるのが救いかも
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上スマ下スマは?
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SJ急降下空Nもっと振ってもいいのかな
空前ガードされるよりマシだしすかして掴みの択もできるし
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剣先まできっちり判定あったらもうちょっと強かった
ttps://vine.co/v/OFODEBZ69Oa
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ドヤ顔して書いたけど明らかに要素が足りなかったので訂正
トレーニングモードのマリオを相手に検証
ステージは終点化したグリーンヒルゾーン
地上で出せる技のリーチを測ってみたらこんな感じだった
左に行くほど短くて、右に行くほど長い
上強(後)<掴み<ダッシュ掴み≒上スマ<上強(前)≒上B<下スマ≒弱A<下強<横B≒横強<横スマ<<B
上スマと下スマは前後ともにリーチに変化なし
上強は「後ろにも攻撃できる」というより「後ろにも判定がある」ぐらいの感覚
横Bは使用後に半キャラほど前進 上Bは使用後に1キャラほど前進
地上技で背後に攻撃判定が出るのは上スマと上強と下スマのみ
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マベN最終段が一番リーチ長いよ(棒)
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あ、↑Bは上入力で上方向に、横入力で横方向に大きく移動できるからそれはちょっと違うと思う
連レスすまんな
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それのマルスバージョンは昔調べられてたな、空中攻撃含めて。
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youtubeで初めてZeRoのルキナを見たけど
なんであんなに伸び伸びと空中攻撃を振れるのかが気になる
着地硬直とかガードされる危険とか全く感じさせないから不思議
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>>415
着地する場所が上手いと思ったなぁ 積極的に攻めてるのにきっちり裏とってたりしてるし
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ttps://www.youtube.com/watch?v=cK3Gv7beMWA
これもマルスとちょっと違うんやな
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ピクミンにどうしてもかてない
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>>417
体重の差じゃね?
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ピクオリはフラッグ当てづらいし、紫投げられたら何もできないから諦めたほうがいい気がする。
ルキナは、キャラ差というか相性が悪い奴が多いからね。
よっぽどPSや動体視力が勝ってるとかじゃないと勝てない場合もあるから、諦めたほうがいいかも。
不利キャラの対策しまくるより、勝てるキャラの対策しっかりするほうが建設的。
使ってて思うけど、結構絶望的な相性不利があるよ。
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投げ範囲把握してうろつく
紫以外のピクミン投げ読めたり迂闊な置きスマ見たら攻める、紫はかっさばく
復帰アレだから全然戦えるだろピクミン
こいつで諦めるなら大半諦めることになるからルキナやめた方がいいな
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ピクミンは小さいからなぁ
まあまだピクミンは開拓も対策もされてないしこれからじゃないかな
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ピクオリってスマッシュ連打と掴みを警戒しながらピクミンを処理して浮かせれば結構いけるイメージだけど
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ピクミン投げ上手い相手だったら相当辛いカードではあるな
まあその上手いオリマー自体少ないからなんとかなるとは思う
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>>421
置きスマに反確ないし
投げ間合い把握してても範囲外からピクミン投げられるだけ
後隙がほぼない投げは一点読みその場回避一点読みしか反確とれません
ピクオリはDA強いキャラでやると楽だけど
マルキナはDAも死んでてリーチは負け、飛び道具もないのでどうあがいても不利カードです
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マベコンとか横スマッシュとかが当たらない距離の時ってどう切り込めばいいんだろう
ルキナの剣を振る地上技ってほとんど同じリーチだし
ダッシュ掴みは妙に踏み込まないから弱よりも短いし
シルブレかダッシュ読み下強、マベコン3段で止めてダッシュ読み4段目下派生とかしてる
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ピクオリのつかみ隙大きいじゃん
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>>427
リンクやゼロサムのフック系の投げにしては隙ない方だよ
投げ範囲意識してたらピクミン投げられ放題
振り払おうと技を出した後隙を狙って投げてくるから攻めないとジリ貧
上手いピクオリと出会えば分かるよ
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ピクオリもルキナもどっちも使ってるけど普通にルキナ有利だと思うぞ
バッタしてバースト拒否してるだけでもピクオリ側からすれば辛い
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バッタ対処出来ないとか勝率3割ピクオリじゃないんだからさ
それ着地に横スマ合わせられるか
投げ重ねられて終わりじゃん
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そんな簡単にバッタ対処出来たら誰も苦労しないだろうな
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悪かったよ。勝てなくてイライラしてたんだ。
俺のフレンドがうまいのかな。
バッタガードから捕まれるし、バッタから下強するとピクミン投げくらうし、
シルブレジャスガされるし、タイミングずらしで少し貯めたらその隙に投げくらうし。
あと何気にピクオリの下強が強い。
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なんだかんだ言ってオリマーって強キャラ下位ぐらいのポテンシャルあるから単純に性能で押されてるってのもあるんじゃね
ただX時代の壊れオリマーでもマルス有利って言われてたぐらいだしキャラコンセプト的に相性悪い相手では無いと思うけどな
あと数が少なすぎて対策出来ないのが大きい
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硬直が増えすぎて剥がすために触れる技がイマイチな感じはする
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>>433
X時代だって当てにきたフラッグを引き振り向き掴みでスカして投げる簡単なお仕事だったけどな
Mr.Rがにえとのにボコられたのは記憶に新しいわ
Xはフラッグの硬直がなくてピクオリの投げはその場回避で避けれたが
こっちは硬直が酷くて下りフラッグが機能しない始末
とりあえず最低限振り向き掴みできるレベルのオリマーに出会ってくれ
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もうDDかシークでも使ってろよ
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下強受け身失敗上スマシビア難しい
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オリマーのスマッシュや投げの硬直は読んでD投げだの回避空前するには十分、少なくとも不利な状況ではない
>>432がフレのオリマーに勝てないのは読まれ過ぎてるから
飛びがガードされるのは読み負け、シルブレ掴まれるのも読み負け、バッタからすかし投げならともかく下強は意味不明
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自分はピクオリ使っていてルキナは楽に感じる
置きけん制主体で攻めてこないならピクミン投擲
後はガーキャンでどうにかなる
掴みには引き掴み、ルキナに掴まれても安いがこちらが掴めれば下投げ空前
着地も狩りやすい
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Xのころにマルスメインで対ピクオリを死ぬほど対策したので今作ルキナメインでもないけど対ピクオリの勝率は安定してるので
注意してるところとか書いてみようと思う
まず対ピクオリの大前提で、白と紫の位置だけは見ておくこと
特に紫はラインを詰めて有利な状況を作らないといけないルキナにとっては厄介極まりない
基本的には歩きとダッシュでラインを押して行ってオリマー側を浮かせる外に出す横回避を出させるこの3つの状況のうちどれかを作る必要がある
歩きとダッシュに関しては一長一短で、初速が遅いかわりにガードの発生が速いから横スマをガードしやすく歩き下強がオリマーとしてはかなり厄介
特にSJフラッグとちがって反撃がとりにくい上に此方側も最速弱なりドルフィンなりを仕込んでおけば勝てる場面も多い
ただ、先端あてが無いためどの距離でも安定はしてるがマルスの下強根元当てから掴みが確定する場面だったり先端当てによるノックバック差を考えると
この点はマルスのほうが強い場面が多い
対ピクオリで重要なのは、ピクミン投げにリスクを与えること
しかしSJピクミン投げに対して歩きでラインをつめにくいのでダッシュから一気に間合いを詰める必要もあるわけです
ダッシュからの詰め方としてはマベ、DA、ダッシュその場回避、ダッシュ掴みも選択肢として増える
マベに関しては今回信用できないが差し込み手段としてまだまだ現役で、SJピクミン投げだったり横スマの後隙だったり地上にいる相手にそのまま差し込む手段としてもどうぞ
DAは実はXの時から機能する技で、ピクミン投げに対してDAをできると相手は嫌でも意識せざるを得ないので見せること
DAは当てる必要がある技であり、ガードされることを想定しないで使う
マルスみたいにカスあてが無いからこの点はルキナのほうが恵まれてる、ここから着地狩りに
ダッシュその場回避は横スマがカスあてになるので安いし避けることができればリターンは高め
掴みに関しては多く通してるほうが試合の主導権を握ると言ってもいい
特に至近距離の読みあいに関してはピクオリは通常掴みの発生が微妙なので強気に掴みを通しましょう、というか通さないとやってける性能してません
掴んだ後は低パーセントで崖際なら前後ろ投げ中央なら下投げ、中パーなら上投げ、高パーからは上投げバーストラインになるまでは下投げ、着地狩りが苦手なら素直に外へ
着地狩りに関しては下Bによる着地拒否が弱いのでいかにここで稼げるかです、空上バーストが期待できないのでルキナはキャラの向きをしっかり見る必要があるかと思います
マルスなら空上バーストできますがルキナはかなり怪しい 空後ならバーストできるのでルキナの向き大切です
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基本的な立ち回りですが、中距離でピョンピョンしてると確実に横スマやら掴みやら紫投げやらを刺されるので
フラッグで触りに行く時だけジャンプで他は地上から択を通していくのがいいです
大Jフラッグに関してはバースト拒否を徹底したいときだったり安全に触りたいとき程度で、特にせっかくあげたラインを下げるどころか着地狩りされる可能性もあるので多用はリスクリターン微妙
SJフラッグは主に差し込みと反撃で浮かせてこちらのターンをとる役目になります、こちらも多用してるとジャスガから上スマ反撃とかしやすいので本当に近中距離の先端での差し込みで使う事です
とはいえフラッグに関しては思いっきりタイミングをずらして着地隙が出て反撃とられてもしょうがないぐらいの勇気のフラッグも時には必要です、結局はフラッグで始まってフラッグで終わるキャラなので癖を掴まれたら後はピクオリは処理するだけです
後は反撃もらいそうだってときは弱なりドルフィンを仕込んでおくのもいいです
ここまでラインを詰めたら相手は横回避を通すか横スマと弱で追いやるか投げを通すかになってきます
特に横回避に関しては読めなくてもSJ先端引きフラッグなら横回避に対応、一番の理想は横スマ
横スマに関しては上からかぶさる形でのフラッグもしくはガード、特に横スマはガードしたらきっちり反撃をとりたいところ
振り向き掴みに関してはマジで最強技なので上からフラッグなり状況次第になりがち、SJ最速フラッグから最速ドルフィンで割りこめる時もあるしできないところもある
真横に出してからは他キャラと同じなので省略で、ピクオリの復帰に対してはドルフィン崖メテオが刺さる
受け身されてもピクオリの空後は斜め下に判定が無いので空後で斜め下から追撃を、超有利状況なのでここで殺せるのが一番
崖上に高いところから復帰しようとしている時にはフラッグで素直に追撃で、読みに自信があるなら地上から対空もあり
崖を掴ませてるピクオリに対しては下強先端ぎりぎりの位置で待つと、崖離しJ→フラッグ、その場あがり→下強、SJ回避あがり→スマッシュなりできるのでここできっちり火力をとること
復帰しようとしてる相手に、崖から頭が出そうなときは横スマも当たるので選択肢として
下強で押しだすのも有効で、ローリスクかつベクトルが真横なので展開が非常に有利です ここはXマルスの動画を参考にしてもいいかと
対ピクオリの一番の原因は「初見殺し」で、対策できてないと作業だけで相手は溶けます
特に手癖で中距離で無駄SJだったり、回避読み以外の横強、相手が地上にいるときの上強カウンタースマッシュ最低空空上、はリスクしかないので封印安定です
下強マベ掴みフラッグ時々DAで浮かせて此方のターンにして殺すことだけを考えてください
選択肢の一つとして前回避下強or掴みも混ぜると強いのでおすすめ
対ピクオリは本当に特殊で、マルキナやカービィはXの時から立ち回りの幅が狭く
対策に関しても結局は限界があって、キャラ対策ではなく自分の操作精度次第で伸びしろが無限に存在する特別キャラだと思うんだけど
ピクオリ相手は対策してないと試合にならないのでまだまだあるけど基本的なところだけ書いてみた 長文失礼連レス
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改行…
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ゼロサムも地上でも空中でもリーチ負けしてやばいな
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まな板まで読んだ
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俺もXのときマルスでピクオリ絶対殺すマンだったから分かる
ピクオリに勝ちたきゃ全部読む事だな
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ピクオリクッソ苦手だったから全部読んだわ。今度会ったら試してみよう
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なぜ斜に構えた
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読みにくくて申し訳ない!
ただピクオリ相手はまず基本的なことを頭にたたき込んだらあとは実践で経験をするのが一番です
相変わらず強いところと弱いところが極端な超火力キャラなので最後まであきらめないこと
立ち回りで処理され続けてもこちらのターンを2回作ってそこで殺してしまえば、と考えるほうがいい
グツって相手の回避が見れなくなったり焦ったりしてパなしやらが多くなるのが一番相手にとっておいしい展開なので…
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ルキナ始めたい人は
笑顔動画のルキナ解説の2、3回見れば
参考になる?
今日だけで10回はロックマンにぼこられたんだが・・・・
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今回ピクミンの相殺判定超弱いから復帰阻止は絶対取りたい
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俺の置きピクオリ対策はXの頃から
ダッシュ→その場回避→マベ
ダッシュ→SJフラッグ
の2択だけだ
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ピクオリは当たる回数こそ少ないけど勝率がゴミだったから助かるなあ
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なんか飛び道具連射しまくってると
なぜか飛び道具にカウンターしようとするルキナがたまにいるのは何故だ
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ロックマンとかもう待ちガイルかよってね。
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>>454
待ちガイルくそわろた
確かになw
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豆はほんとどうしたらいいのかわからん
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>>453
地上に降りる時、ジャンプ残ってなくて、緊急回避でかわそうとすると着地して当たっちゃう時にカウンター使ってしのぐ人もいるらしい
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噂のスピード+50試してみたら余りの使いやすさに目ん玉飛び出た
フラッグで国外までゴリラ運送できるやん…
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(あえぎ声)
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魂が躍動する・・・!
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クリティカル始動なら13%からゴリラ運送できるな
通常のドルフィンじゃまず帰ってこれないのが悔しくて、更に機動力上げてメテオに繋げたところで虚しくなった
空中横移動ないと運べないので二連フラッグ返しても大丈夫だ問題ないサークライ
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一方シークは跳魚浮身で当然のように戻ってきた
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疾風迅雷と称してルキナにも突進技を搭載しよう
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じゃあ親になる可能性のあるキャラだし♀ルフレにも疾風迅雷あげないとな
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シルブレで最大のシールド割るのにどれくらい溜めればいいんだ?
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ルキナのおっぱい16個分
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ダメージが13あれば割れるっぽい。
のでだいたい70F
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みんなの言うように歩きを取り入れたら猪ソニックとかそこそこの弾幕使いには勝てるようになってきたぞい
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空後意識して使うようになって強くなった気がする
昇り空後→空上からの展開が美味しすぎてやめられない
もうフラッグなんて咄嗟の攻撃にしか使わないぜ
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引きフラッグは見せることにも意味があるから危ないで
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>>477
たしかに引きフラッグは釣りに使った方が有効な
気はするな。当たる確信があれば俺は前進しながらフラッグで
シルブレ追撃か弱で叩き起こすか
の方が崖際追い込めるし
相手に二段ジャンプ吐かせられるから好きだけど
上り空後。詳しく話を聞きたい
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>>471
>>470ですわ…
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>>471
>>470ですわ…
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マベコンを途中でガードされちゃうのは入力が遅いから?
それとも仕様?
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>>474
遅い
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シークの相手どうすりゃいいんだ
攻撃全然当たらんし横Bと上Bがうざすぎる
横Bはカウンターしても相手が上に飛ぶから当たらない クソ性能すぎる
あとDDどうすりゃいいの?
投げられてから確定で空中攻撃貰ってるように思うんだけど
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横Bじゃなくて下Bだと思うけど跳魚は避けるかガードするしかない
上Bは下投げからだと二択になってて回避したらあたる
地上上Bにあたるのは読み負けてる
中%以降のDDの下投げはDDの尻尾側にずらせば空上は避けられる
上投げ空上は確定する%があるから諦める
正直この2キャラに立ち回りで勝つのは無理
やりたい放題してる相手の僅かな隙をちくちく狙っていくしかない
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汁ブレはホームランバットとガノンブラストの大人しさを見習ってほしい
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練習すればガチ部屋程度なら勝てることもあるってレベルだよね
ダメージレースでも負けるしふっとばしでも負けるんだから
勝つには圧倒的な判断力と圧倒的な予測力、圧倒的な操作精度が要求されるとおもう
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不利な読み合いを勝ち続けて初めて勝負に勝てるキャラ
よって勝てた時の手応えが極上
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これで偉そうにキャラ対説明してる人にリプレイ見せてって言えるようになったな
実際に見たほうが分かりやすいしいいことだ特に対量産型とかは動画ないし
ガチ部屋程度とかいうけど普通に10回に1回は9割クラスの人外に当たらないか?
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>>481
でも頻度が高いわけじゃないでしょ。
並みレベルを指して言ったつもり。
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量産型ソニック処理してるリプ見たいわ
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そもそも立ち回りで勝てないケースなんだけど
地上の相手にJフラグ→ガードされて掴まれる
空中に飛ばされたのでなんか攻撃する→スカって相手の攻撃をもらう
空中緊急回避→硬直狩られる
地上の相手に空中下A→相手の上スマもらうorガードされて投げられる
小刻みに牽制してくる相手にJフラグ入れようとする→そもそも刺さらない、こっちの空振りに攻撃入れられる
横強、上強→相手にその場回避orガードされて掴まれるor距離が近いとダッシュ攻撃貰って空中に浮かされる
相手を浮かす、場外に出す→空中緊急回避されてこっちの追撃が決まらない
つかみに行こうとする→相手の牽制が刺さる
とにかくポコポコ掴まれる
こっちの攻撃はガードされたりスカったりダッシュ攻撃で浮かされたりと、攻撃して外すとすぐ反確されるからアグレッシブにいけねえ
何かコツない?Zeroの動画見たりしたけど何であんなアグレッシブにいけるのかようわからん
俺が似た動きしたらすぐガードされて掴まれて浮かされてボコられた
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フラッグは対地でぶんぶん振ってない?
ルキナ参考動画見た方がわかりやすいと思うけど、
相手の初動に合わせるような出し方しないと簡単に反撃貰うよ
これに注意するだけでガーキャン投げされることが減ると思う
浮かされたら無理やり着地はやめて場外に逃げて崖上りで戻った方がいい
場外追撃は相手が回避するまで我慢、これだけで駆け引きの幅が広がる
上手い人は攻撃判定の押し付けで当てるんじゃなくて相手の動き予測してそれを的中してるから綺麗に当たるんじゃないかな
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おいおい…数ヶ月ぶりにルキナスレ覗いたら雰囲気変わりすぎだろw
真面目に対戦議論してるとかw
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マベコンの3段目と4段目って結構ディレイがかけられるみたいね
ガードされた時に思いっきり遅めに4段目を出したら
相手がガードを解除してきたらしく吹っ飛んで行った
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連レス失礼
今回の1.0.5アップデートで一部のキャラの挙動に変更があったらしいから
CPUのルキナを他のキャラと戦わせてみたんだけど、ルキナのAIってあまり賢く無い?
マベコン自体はかなり振っていくのに、当てようが当てまいが必ず1段で止めるし
場外に出した相手には崖上から最大溜めシルブレか横スマで、空下は使わないし
ガノンなんて自分から飛び出して空下をするから特に気になった
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>>485
確かに対地でぶんぶん振っちゃってますね…
そのへんの2点は参考になります、どうもです
それ気にして参考動画見なおしてみますね
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猿とソニックとデデデきつい
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投げられたりホールドスマッシュされしたりして死ぬけどそれでも危険なカウンターを打ち続ける必要がある
ハイリスクでも通さないとルキナはやってけないしそこで初めて他キャラとの対戦で土俵に立てるんだよ
危険だと思ってカウンターを打たなくなるのが一番だめ、カウンターしないルキナとかただの置き物だわ
それで勝てないとか言ってるのはルキナが弱いんじゃなくて使い手が悪いだけ
このキャラで戦っていくにはその辺の覚悟と心量が必要なんだよ
待ってるだけの奴に比べて猿とソニックとデデデなんていくらでも打ち放題だしそもそもカウンターは待って使う必要なんてない
カウンターの打ち方のバリエーションが少ないだけでは?
ついでに投げだけで戦われてるならある程度したら癖を読めば追撃にカウンターを3回に1回ぐらい当てられると思うけど…
ともかくリンクやロックマンみたいなキャラ相手に比べたら全然マシです
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どっからカウンターの話出てきた
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カウンターを撃ち続けるのだけはありえない
そんなのできるのはCPUだけ
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カウンター3回に1回しか当たらんって割に合わなくないか
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キャラランクスレで出た心量コピペじゃないの?
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心量コピペはカウンターじゃなくてシルブレの方がしっくりくるな
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>>484
反撃はともかくガーキャン投げされるのってフラッグで切り込みにいってないか
未来視でも出来ない限り反撃をもらわないなんて不可能だから、リスクとリターンを考えて行動を選択しよう
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行動制限が半端じゃない奴と、相手の動き合わせても強引に突破してくるやつほんと嫌い
マベの後隙やばいのとか正面突破されるの、あとリーチとかさ、改善してくれても罰はあたらんでしょ
使ってても、理不尽さ>楽しさなのが致命的すぎる
ビジュアルだけでなんとかモチベが保っている状態
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何が楽しくてそこまでしてやらねばならないのか分からん
画像見とけよ見とけよ
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だって、勝たせてやりたいやん…
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ルッキーニャはせめてストームスラストをデフォ技にしてくれていたら・・・
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自分が好きなキャラが負けるとこなんて見たくないだろ!
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空中ジャンプの二段目と同時にシルブレ溜めると地面付く前にMAXなるから広範囲必殺技みたいになってかっこいい
届かないだろと思わせておいてかなり範囲あるから結構当たる
1段目フラッグ2段目シルブレとか組み合わせて使えば見た目もいい
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CPU相手に決まるかも怪しい
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見てから回避余裕ですほんとうにあ
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マルスルキナ使ってる人だとシルブレすぐ反応できちゃうから困る
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使ってなくてもあんなの当たらないだろ…空ダしたって隙晒してるようなもん。
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確か溜めなしで19Fだからそうそう反応できるもんじゃない
溜め版はお察し
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勝利画面のまな板を見ることだけがモチベーションだわ
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アーチャーになったら胸あるよな
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運命を変えます
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何回か決まったことあるけどルキナのモーションよくわかってないレベルの初見殺しでしかない
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回避のマベコン先行入力からそのまま連打してると一段止めになる仕様(?)は変わらず恐らく今後も変わらない
メリットはない
3DSでもピカニキ90%から下強上スマで星にできるよ!やったね
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マルスはワンチャン、ルキナはコンボキャラっていうのをたまに見るけどルキナにコンボなんてないだろと思ってしまう
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>>514
40%くらいのとき空前→弱(強制起き上がり)→スマッシュ
70%くらいのとき下強→上スマッシュ
空上→上強連打
空N→いろいろ
とかかなぁ 上二つは受けみ取られると入らないけど
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下強上スマ以外マルスで出来るんですがそれは
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ルキナでやるから意味があるんだろ(怒)
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コンボの安定感じゃない?
先端あるからダウン連狙いにくいし
マルスは先端あてていかないとルキナの劣化になっちゃうからより間合い管理が難しい
ワンチャンとは違うんじゃないか
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ダウン連は空前を剣の根元であてながら追いかけないと弱が間に合わないから先端関係なくね
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いや弱の先端があたってダウン連にならなくなる
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ルキナのコンボ安いんだよな・・・
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コンボといっても確定じゃないのを読み勝って当ててるようなのばっかだしな
それより遥かに多いダメージを優秀な掴みから確定で入れられるやつの多いこと
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他のキャラが投げからバーストまで持っていけたり投げから確定で繋がる攻撃あると悔しい
ネスとか猿とか女神とか
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コンボじゃなくて連携の間違いだと思われ
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誰かルキナのAA作って
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択にもっていけるならまだ大丈夫
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>>523
ネス・女神よりもブラザーズとメタとシークの方が驚異と感じるのは俺だけ?
この前ミラー戦で相手がよくガーキャンドルフィンやってたんだけど…
あれ切り返しで有効なんかね?
確かにマベコンを途中で割られたけどさ…
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ttp://www18.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/196.html
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むしろマベと投げと空前でダメためて上スマっていうシンプルなとこが好き
上スマのバーストラインまでどうやって持ってくか、上スマを相手の行動にどうやって刺すか考えながら戦うの楽しい
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ガーキャン掴みより発生速くて範囲も広いよ
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自分は横スマ振りまくってるけど上スマのほうが早くバーストできるかな?
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上スマなら戦っている位置に気を付けなくても済むし、キャラ毎のバーストに必要な%も把握しやすい
でも横スマなら相手が崖に近いときに早期バースト出来る
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メタナイトって着地狩り出来ないし空上気軽に振っていけないけど
強い人はどう対処してる?
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ジャンプ回数数える
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空中戦挑む
空前で勝つる!
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ルキナのAAくだしゃい
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3DS最新版にしてから使用感が変わった気がするんだが、、
気のせいだろうか?
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なんか対戦が全体的にもっさりするようになった気がするからそれで使用感が変わったのかも
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マベって決まって15パーセント、
外して10パー更に不利択、ガード挟まれたら投げられることもあるでリスクリターンにあってないが
振らざるを得ない時もあるんだよな
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動画みてて思ったんだけど左右に高速でステップしまくるやつってどうやるの?
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回避こする奴にはマベ振るしかないんだよなあ
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ハアーッ!!ラクショウダゼ!!
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ルキナがAAなんだよなぁ
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るっきーにゃのAAをA位に育てたい
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マジレスすると水着画で判定するとBかCはある
二次基準だとAだろうけど
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あれパッド入れてるから
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浴衣着のときも「貧乳だから似合う」と言われたキャラは別にいたからな
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モッさんやセレネキの話はやめるんだ。アーチャーの適性もあることを忘れてはならぬ
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セレナって相当でかくね?
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なんか昔のルキナスレみたいだな
好きだけど
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だから小さいのは長所だろいい加減にしろ
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下Bカウンターやめて剣術miiのリバーススラッシュみたいな反射斬りにしてくれてもいいのよ
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リバスラ要らないから飛び道具耐性つく聖盾ください胸出せます
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なんだ盾あるんじゃん
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ルキナは半身だからまな板の恩恵まったくないんだよなあ
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そろそろ昔の雰囲気に戻っても許される気がする
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>>540
どんな奴か分からんけどそういう技は基本的にダッシュの出始めをダッシュでキャンセルするっていう仕組み
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ゼロサムに35%で上バーストされてしまった
どうしましょ
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こいつの空下メテオってどれくらい決まるもんなんだ
あんまり狙いにいくもんじゃないよな?
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ほどよく吹っ飛んだ相手を崖上から叩き落すのには使える
空N空N空下でルフレ落とした時は爽快でござった
あとは崖で迂闊にバッタした相手に置いておいた空下が当たってそのまま落ちていったことがある
ズラされたら無理
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判定強いから復帰ルートに置くだけで結構決まると思うけどなぁ
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火力高いからメテオ狙い以外でも使ってみたい
何か良いアイデアは無いものか
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メテオ自体の判定はせまくね
-
外しても横に飛んでいくのが救い
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メテオやろうとすると俺だけ落ちていく
-
ルキナをマルスの下位互換と言い張り
使う奴はキモヲタと主張する友人がうざい
ルキナのが断然勝率いいのに
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戦場でなら下位だが終点ではこっち
キモヲタは正しいから仕方ない
-
ルキナのが断然勝率いいのにとか言ってる時点で
お互い様なんだよなあ
-
マルスの方がまだある
-
マルキナ論争はほんとその時の状況しだい
マルス使ってて横スマが内側であたった時とかはルキナなら〜って思うし
逆にルキナでバースト狙う時は
先端でのバースト力欲しくなるし
-
空中のマルス地上のルキナって感じ
ただルキナってスマッシュ以外はかなり控えめに設定されてるからなぁ、ダメージとか
あとリーチの短さもマルキナの戦いだと感じることが多い、マベコンとか特に
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さっきこっちのスマッシュすかして相手の先端当たって死んだわ
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それは食らい判定が伸びただけなんだよなぁ
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説明不足だったがこっちの動作は終わってた
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パルテナカスタム有りの試合見たけどフラの後隙を超速空後で狩られるだけの仕事だった
ソニックブーストかな
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ルキナのが空前で運べるやん?
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ルキナはもっとコンボキャラっぽく調整してもらいたい
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ルキナのカスタム技どうしてる?
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もう少し差別化欲しいところ
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ストーム・据え置き・据え置き・居合カウンター
場外でストーム適当に振ってるだけでクソ強い
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ブラックピットもそうだったけど、元キャラの別カラー扱いで良かったんじゃないかって思えてしまって悔しい
クッパJrとかルフレとかから考えると別カラー扱いでも見た目や声は変えられるみたいだし
どうせ登場させるならマリオとドクターマリオぐらいに差別化して良かったと思う
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切り札までおなじとなるとね・・・
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必殺の一撃でフィギュア特効はまだ許せるけどドクターの切り札はもう少し何とかして欲しかった
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ルキナはまだ差別化できてる方って結論じゃなかったの
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ブラピが差別化できてなさすぎ
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そうだな技の性質が違うだけまだ差別化できてるんだったな
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マベコンのふっとばし力マルスと完全に同じで草
マベコンはルキナの方がつえーんじゃねーのこれ
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マベコン最終段で吹っ飛ばせるときはもう大抵繋がらないからどうでもいい
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最近やっと空ダシーブレが安定するようになって来た
出来る様になるとキモい動きが出来る様になって面白い
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ZeRoの使うルキナが伸び伸びと空中攻撃を繰り出せていた理由がようやくわかった
大ジャンプで上昇しながら空前か空後で牽制して、更に急降下して攻撃していたのか
空上を着地キャンセルしてから上強のコンボも活用していたし
剣の先端を当てるようにして、ガードされても掴まれないようにしていて面白かった
それとソニックに対してはスピン中はシールドで防いで反撃に徹するのね
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空後は連携の始動になるしリーチ長いし割と持続あるし
当ててもあまり旨味が無いSJ空前より好き
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まべこんは
敵がダメージ溜まりまくってたら
技と二段目下三段目下を
連打で最速で出してすかしてから最終段
とかたまにやるけどやっぱり不確定だよな
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>>590
大J急降下攻撃はログにある対サムス動画の人もやってた基本となる選択肢の一つだね
ソニックのスピンチャージ対策はキャラ共通の定石
でもその基本が安定しない3DSユーザーの俺
ラバー外れて指が痛いのなんの
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同じく3DSユーザーの俺も急降下攻撃を基本としているが、先端フラッグが安定しないから、安定しやすい空NA先端で着地してる
もちろん、一つ覚えで急降下攻撃だけでなく攻撃せずに様子見することも重要だよね
もっとうまく操作できれば、急降下攻撃と見せかけてただの急降下→TANIステ、相手掴み誘発→横スマとかできるのかなと妄想
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>>594
ガーキャンつかみしようってやつは
こっちが攻撃しなくても降ってきて着地したら
掴む!って意気込んでるから
こっちが何もせず着地してもTANI待ちあわず
掴まれるって想像して絶望。
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絶望の未来
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25580333
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>>591
空後は空対空最強だけど対地じゃクッソ弱いぞ
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>>597
この絶壁しゅごい
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>>591
リーチ長いというのは前と比べてですか?
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ver1.0.5でルキナ強化されたん?
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空前のことっす
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>>597
動画の後半から出てくるルキナの動き…あまりにも華麗すぎる…
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改めてルキナ(マルス)の特徴を再認識しようとメリット、デメリットを考えたんだけど、こんな感じだろうか
メリット
・歩行速度が全キャラ中1位、歩行中ならシールドと下強を繰り出しやすい
・上スマは見た目と違って左右にも攻撃判定があり、与ダメも高い
・ほとんどの攻撃で剣を縦に振るので攻撃範囲が広い
・空中攻撃の範囲が広く、空中の相手を追撃しやすい
・4段目まで横Bを当てるとスマッシュ攻撃並みのダメージを与えられる
・相手のコンボや連続ヒットの弱攻撃に上B、下Bで割り込める
・空前からのダウン連や、空中での横B→空Nで
スマッシュ攻撃に繋げられるコンボがある
デメリット
・全体的に攻撃の硬直が長い
・主なバースト手段が上スマ、横スマ、160%以上での上投げ、で乏しい
・ダッシュ掴みの際にブレーキがかかるので掴む範囲が狭い
・投げのダメージが低く、投げから確定するコンボが無い
・初撃に多段ヒットの技が無いので、その場回避を横Bでしか狩れない
・2段目まである弱攻撃が2回目まで繋がらなく、低%だと割り込まれる
・横方向への復帰が弱く、空中で被弾するとほとんど復帰できない
・飛び道具、突進技、硬直の短い技が無く、
ダッシュ掴みの範囲も狭いので待ちスタイルの相手を崩しにくい
-
・暴れが死ぬほど弱い
-
ttps://pbs.twimg.com/media/B-Sfsl6CEAAqwdl.jpg
・amiiboが汚い
-
・ほとんどの攻撃で剣を縦に振るので攻撃範囲が広い
これに対しては全体で比べると大したことない
デメリットとして技の判定が一瞬しか残らない事
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とにかく暴れの弱さがダメ
相手に浮かされて空中コンボ始まると面白いようにダメージ入れられる
NAポチッと押すだけで拒否できる連中とえらい違い
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カウンターも読まれてホールドされるのがオチだしなあ
-
こっちがこつこつと貯めたダメージを相手にすぐ
逆転されるのも欠点かも・・・
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>>608
マベコンがNAで割り込まれるも追加やなこれ
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>>606
うそやろ!?
これコラとかじゃなくてガチなの?
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リアル頭身のアミーボは大体ひどいから諦めろ
アイクなんて黄土色の汚い板切れ持ったどっかのヤンキーみたいになってる
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シュルクはスタッフが監修していい出来になってるというのに
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ルキナ出来がよかったら購入考えてたのになあ
リアル頭身でまともな出来のキャラがファルコンとサムスくらいしかいないのが悲しい
物によっては支柱の存在感もすごいし残念すぎる
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>>606
一番初代FEみたいな顔になってんな
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なあにfigmaを買えばいい
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なあにかえって想像力がつく
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じゃけんfigma買ってフィギュア部分をのせかえましょうねー
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>>610
それはお前が弱いだけや
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ルキナで今一番スマメイトのランク高い人って誰?
-
SJ空前しつつ前進→ダウンした相手に弱を入れて更に前進→横スマ
ってダウン連として出されるけど、最後って上スマでもマベコンでも大丈夫だよね?
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起き上がりにちゃんと当てられればOKよ
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フラッグの時点で端に結構行くし横スマがベストな状況が多いけどな
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4式シルブレって人間出来る?
-
SJ空前のダウン連って着地際で空前出してダウンさせるん?
先端のマルスでしか立ち回り意識したことないからふっとばし含めてどういう流れで弱までつなげるのかがよくわからん
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昇りで当てないと間に合わんように思うが
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4式シルブレなんて必要か?
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お前ら好きなマーベラスの組み合わせ何よ?
個人的には→→↑↑
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>>626
>>7の動画のpart4で解説してるぜ
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紅白カラールキナには手槍持たせてくれ。ダサくてもいいから
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相手低%で下強当てた後って
みんなどうしてますか?
よく掴みに行ったりマベしに行ったり
してるんですが
-
>>632
空前
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ごめんマルスと間違えてしまった
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>>632
それでいいよ
わかってる奴はコロコロするけどそこは様子見から狩りとってやればいい
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心配せずともマルスでもフラッグダウン連はできるはず
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もしかしてダウン連と下強ダウンからのスマッシュのタイミングって違う?
空前からのダウン連の〆は相手が起き上がった直後で
下強からのダッシュ上スマは相手が起き上がる前だったりする?
-
そうだよ(
-
下強ダウン上スマ全然間に合わんわ
後ろ回避読みでなら当たったことあるけど
-
受け身とらなかった場合思ったより行動不能時間が長いのと上スマが思ったより範囲広いのが合わさってあたってくれる
-
めちゃくちゃ上手い猿に文字通りボコボコにされて
投げ空上もりもり食らって投げ空下メテオまで貰ったぜ
事故ってくれない限り上手い猿に一生勝てない気がした
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どんな時でも、決して諦めるな・・・
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!!…お父様!?
もう少しだけ頑張ってみるよ…
-
それお父様はお父様でも64に出てきた狐のお父様とかいうオチじゃないだろうな
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どうしたルキナ、もう終わりか?
-
神剣の性能を試すにはちょうど良いわ
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>>642
マクラウドのお父様じゃないスか
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発生早い暴れ技くれ 空下の発生早くしてくれてもいい
空中でボコられ始めると抜け出せない
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でもルキナははコンボ耐性そんな無いわけでも無くないか?
甘え過ぎだと思うぞ正直
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甘えだなんだと言っても暴れ技が無いことには変わらん
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ルキナより耐性ないやつほとんどいないと思うが
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無いものねだりしてもしょうがない
PSでいくらでもひっくりかえせるレベルなんだから頑張れよ
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ひっくり返すためのPSがもっとも必要やキャラ
頑張るけどさ
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EVOカスタム技ありらしいけどルキナ生き残れんのか
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シールドブレイカーをストームスラストにする人は居そう
-
今更ルキナ窓VSマルス窓観たけど後半二人のレベル高いな
ttp://nico.ms/sm25359525
-
チビキャラに加えてシークゲッコウガみたいに身を低くして素早いダッシュしてくるタイプどう処理してる?
昇り空前当てにくいしマベコンは下3段締めしか当たらんで浮かせられないし
ただでさえやること限られてるのにどないせい言うんじゃ…
-
下強で止めればいいじゃん
-
すぐ下強使えばええやん
とか言う奴いるけど
実際そんなに頻繁に下強ばっかり
使って立ち回れないっしょ
歩きから下強は出しやすいとかも見るけど
下スマに化けるんだよなぉ
-
Cステ使えば?
-
下強もそら試したけど忍者組ぴょんぴょん空前してくるからあんまり効果的には思えなかった
テキトーな使い方して否定するのは悪いからどんなタイミングに差していけばいいのか教えて欲しいな
-
ぴょんぴょん空前してくる時に空前当てればいいじゃん
-
??「臨機応変に行かないとね」
-
相手の攻めを完璧に読めないとシーク様には勝てないということを分からせてくれるいいアドバイスだ
-
でもそれって他のキャラ使ってても同じことだしなあ
-
1つの行動で複数択に勝てるんだったらマルキナが弱キャラなんて言われてるわけないだろ
-
もうフラッグ振るくらいなら横スマぱなした方が良いような気がする 対シーク どうせ反確祭りだし
-
飛び道具キャラの弾幕っていつも前歩きジャスガでライン詰めるんだけど、それ以外になんかいい方法ない?
このやり方でやると無駄に時間かかって仕方がない
-
ルキナに限らずジャスガでジリジリ近づくしかないような
後はリスキーだけどSJ回避で突っ込むかくらい?
-
今ちらっとフィギィア見たけどアンナの方が可愛いじゃねーか
萌え狙いコンパチならこっち出せばよかったのに
-
ルキナはマルスの下位互換なんじゃないか?
みたいなことを前に言われていたからマルスをトレモで触ってみたけど
下強→上スマとか空前のダウン連とかは安定しないんだな
下強は先端で当てると吹き飛び過ぎるし、先端以外だと更に高%じゃないとダウンしない
ダウン連の時は弱が先端で当たるとそのまま吹き飛んでしまった
コンボ好きなプレイヤーにはマルスよりルキナの方が向いてるのか
-
うん、それずっと前から言われてるよ
-
フィギュアのアンナ
参考までにどうぞ
ttp://matome.naver.jp/m/odai/2138641931309972301
-
TANIさんも最弱キャラって言ってたからなー
キャラトップクラスのプレイヤーに言われると辛いわ
-
よりによってnaver貼るとか
-
飛び道具ある奴は待てるからいいが、
近接は近付いて投げブラしないといけないのに投げが弱い時点でたかがしれてる
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本来はこの投げ剣を触れない間合いに入られたらポイ捨てしろという役目を担わされているのだろうが
-
今の性能の剣じゃな…
X時代の剣ならこの性能でも十分なんだろうが…
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短剣ファルシオンだからな
早く覚醒の儀して神剣に変えてくれ
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俺はリーチより後隙と着地隙をどうにかしてほしいな
そっちの方が楽しそう
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後隙と着地隙がなんとかなったらそれもうシークなのでは。
-
それに加えて飛び道具と跳魚があるからな
あの忍者やっぱ抜けてるわ
-
シークはXやってるってのは至言だな
まあ求めてるルキナやマルスってせめてXなんだよな
-
あくまで飛び道具の無い剣士なんだし
剣の相殺判定を失くすかリーチを長くするかはして欲しかった
ルキナの横強より、ゼロサムの横強の方がリーチが長いってどういうこと
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Xの頃のマルスの強みや面白い所を、安易に全部取り上げた糞調整だからなあ
もう一度言うけど安易に全部とりあげる糞調整だよ
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>>681
実際シークは発売当初からXマルス言われてたじゃん
今の上位プレイヤーは極まり過ぎてもはやDXレベルだけど
マルキナはXマルスと比べて、
リーチ、発生、判定、持続、後隙、着地隙が劣化、
オマケにマベは繋がらない上糞硬直
ドルフィンバーストも狙いにくくなった
なんか書いてて悲しくなってきた
良いとこ全部持ってかれたから着地隙ぐらいは返して欲しいわ
桜井はよく過去作のファン云々言うけど今作マルキナは過去作マルスファン殺してますよ…
-
今のままリーチだけ1.5倍ぐらいになっても空技の着地隙と全体フレームがXにならない限り下位キャラなのは変わらんと思う
まあそんなアプデはこないだろうけどな
これから数年、下手すりゃ次回作でないから永遠に弱キャラのままだよ
-
あ、投げも弱くなってら
忘れてた
-
DXマルスの頭おかしい掴みリーチとDX〜Xの全然飛ばない投げが帰ってきたらいいのに
-
>>687
流石にアプデはしてくれるものだと信じたい
正直今作ってこのまま放っておいたら1年もしたらスマブラ自体忘れ去れるぐらいには盛り上がってないし
バランス調整でいろいろいじらないと完全にオワコンになりそう
-
ルキナスレは攻略期、変態期、ネガ期が周期的に訪れているな
-
もしかしてルキナの体調の変化と関係あったりしますかね
-
変態期の予感
-
女の子は不安定だからな
-
実際このスレ伸びてて嬉しいけど
攻略の話してもプレイヤースキル。(真顔
のパターンが多くなってきたな…限界か
-
空ダシーブレ決まるとンギモヂいな、
空中を気持ち悪い動きして相手を翻弄してる感じが
たまらない
-
カスタム技のヘビーコンビネーションって
威力が高くて吹き飛ばしやすいけどコンボにならない
ってだけかと思っていたが、踏み込みも剣のリーチも長く調整されているのな
4段目を上か中で派生させると剣よりも剣の軌跡の方が長くされてる
-
>>697
ttp://i.imgur.com/KSKGSMy.jpg
ttp://i.imgur.com/YkeYtXb.jpg
カッコ良いよねこれ
50%ぐらいからワンチャン撃墜狙えるし
リーチと共に持続も強化されてるから2,3段を置いて差し合いにも使える
追撃で一段目当てるだけでも吹っ飛ばし強いから中々圧力になるよ
-
しまった、マルスのスレだと思ってた
すいません間違えました
-
僕の名前はマルスだ。
-
マルスなんですけど!英雄・・・王?で通ってるんですけど!
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嘘をつきました
-
負けられませんから
-
唐突なクジラックスネタやめろ
-
私は負けません!
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>>704
お前すげーな
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>>687
リーチ1.5倍になったら流石に良い未来が築ける(猿忍に勝てるとは言ってない)
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>>698
ヘビコンすげーな
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SJマベコン空上のあとまたSJマベコン空上入るな
そのあとなんか出来るしこれごっそり持ってけるぞ
-
ガードで割り込まれるんじゃないかな
-
そうだな決まる%範囲狭い
-
ガン攻めとガン待ちしてくるマックはどう対応すればいいのかな
自分がマック苦手なだけだけど
-
>>712
ガン攻めマックは対処楽
ガードから掴みで場外に持ち込むことを意識する。だいたい場外で空前空後当てれば倒せる
ガン待ちには歩きで近づいて様子を見る。マック側が牽制で横強や弱をしてきたらガードから掴むか横強で払う
だいたいのマックは着地にカウンターを挟んでくるから掴む
自信があるなら横スマホールドでもいい
マックの弱連打は上Bで抜けられる
ただマックから離れすぎるとマックに当たらずにこちらの隙だけを晒すことになるから注意する
-
今回って2連フラッグは出来ないけど
空後→空前とかマベコン1段目→空前とか空前→マベコンとかなら
意外とスムーズに繋がるんだな
-
このキャラって本当歩きが大事だと思う
ダッシュや空前ばかり意識してたけどガーキャン掴みされたりダッシュのステップ長いせいで狩られたりしてた
でも歩き意識してからそういうことがなくなった
飛び道具ジャスガしやすくなるし間合い管理が生きることによって強攻撃の良さが分かってきた
横強とかまず振ることなかったけど横スマが刺せない隙にさせたりSJ攻撃してくる相手に牽制になったり
上強は意外と範囲が広いから対空に良いし後ろに回られても当たるのがデカイ
下強は言わずもがな優秀
-
弱も優秀
-
弱に関しては低%だと普通に割り込まれるのが辛い
2回目は別モーションがあるのに繋がらないし
-
???「私、優秀ですから。」
-
昔のリンクとは言わないから、マリオの弱くらいの性能は欲しかった。
想像したらカッコよかった。
-
実際ルキナで9割とは言わずとも7割安定してたらかなり上手いよね...
6割行ってボコボコにされてまた上げてを繰り返してる...
-
>>718
ルーテさんフィギュア参加して頂きたかった...
-
弱は確かに優秀だけど弱の用途を成してないので弱としては優秀ではない
-
sj最速で出したらフラッグ2回出る様になる夢見た…もう嫌…
なんでも出来るようになる夢だったよ安らかに眠らせてくれよ桜井
敵が低%でもフラッグ2回出るから引きフラじゃなくても反撃されないし引きフラで出したらガードされたあと詰め寄られにくいし…くぅ…
妄想は終わりだ…
-
>>723
つハンカチ
-
ヤッ(フラッグ一回目)
ハッ(判定出てない)
-
>>724
ありがとう…
強者に粘って勝率下げてきたよ
おやすみ泣
-
TANIさんのルキナ講座がよく話題に上げられるけど
別のルキナ窓の人たちの講座もあったよ
こっちはセットプレイとか復帰阻止についても語ってる
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLHGG7YzL0X6i8aM-h2zfxl6PYIjHdySsV
-
復帰阻止の所がぐだってて初心者には分かりにくいですけどね
-
ルキナ窓ってなに?
-
ルキナの窓のことだよ
-
>>729
ルキナ使いが対策とか交流とかするSkypeのグループ
-
弾幕が上手いリンク系と当たったらみんなどうしてる?
ジャスガ歩きで近づいたり大Jで接近してるんだけど辛い
-
>>730
把握した
-
段幕キャラは接近したあとどんな行動をしてくるのかをしっかり見ないとですね
リンクで例えますが、
ルキナ側が辛いのは回り込まれることです。ただ回り込み回避は引きダッシュから空後やマベ、掴みで低リスクで狩ることができます。
その場回避と弱はマベで潰します。
後ろ回避は無理に狩らずにジリジリ詰めていきます。狩れそうなら狩っても大丈夫です。
なにもせず様子見してると相手から勝手に動いてくれることもあるので様子見択も用意。
バーストは回避読み上スマか復帰阻止ですかね…
-
ルキナの窓(意味深)
-
>>730で把握して>>731にレスしていない彼が把握したものとは一体
-
ルキナの窓に決まってんだろ
-
>>734
アドバイスありがとうございます
様子見という選択は今まで無かったです。
-
>>737
その通りだ
-
おじさんたち〜るきなのまどってなに〜?
-
対魔忍あさぎ
-
もう夜か
ルキナの窓を見てくるわ
-
ルキナの窓が見られるなんて
-
741
あさぎわろた
妹がでぶにやられてるとこよかったわ
-
話題にならないけど対デデデってどうすればいいのん
弱と横強のリーチが長くてノーダメージで近づけない
-
自分はsj回避で飛び込んだりしている
-
>>746
745じゃないけどsj回避は相手弱の1, 2段目隙に差し込む感じ?
俺は大ジャンプで隙を伺いながら急降下フラッグで差し込む感じ。ごり押しである
対デデデは横回避を多用する気がするから横回避潰しを徹底してる
それと空中戦というなの差し合いを征して、ゴルドーもきっちり対応
当たり前のこと書いててすまんな、デデデは根元も判定あるからズルいよなー
-
>>745
自分の場合はDDDの横強が届く間合いに行かずにウロウロしてる
近づいてきて横強来たら最後までしっかりガードしてマベコン
ゴルドーは弱か横強で返してる
あまりないけどDDDの上Bが地上に来そうだったら落下地点でカウンターしてます
-
困ったら待つのもアリなんじゃないかねと思う
棒立ち状態ならゴルドー跳ね返しはこんな時だけ弱が便利よ
-
って真上に弱って書いてあった・・・
ルキナ慰めて
-
むしろルキナをよしよししたい
-
エメリナ『よし・・・よし・・・』
-
おいやめろ…
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25414385
対リトルマックだけどこのルキナ凄くない?というかマックも凄い
既出だったらごめん
-
シュルクはどうやって戦えばいいんだろう
あいつほとんど上位互換じゃね
-
>>754
今更だけどすげぇなこれ
読み合いのレベル高い
-
デデデのゴルドーはダッシュで潜れてDAまで入りますよ
-
デカ物相手には
試合中2、3回程度なら
空ダとか狙ってもいいかも
もちろん先端当てるように
-
シュルクは技の発生が遅いから空中で先につぶすのがおすすめ。これに対応してシュルクが引き空前、空Nをしてくるときはシュルクにつきあわずに歩いて近づけばラインを詰めれてシュルク側がキツくなる。
ルキナ全く使わんシュルク使いだけど、マルキナに負けるときはいつも発生の速い技でつぶされてからガタガタになる展開が多い。
-
糞猿がバナナハメばっかしてきてクソ煽ってきたからから崖逃げシルブレで粉砕したぜ。
-
ルキナさんコンクエスト圧勝でしたね...
-
負けられませんから
-
ディディー戦辛すぎるわ
空対空でも勝てないのが致命的だわ
-
ルキナの窓ってなに?
-
ルキナさんの自室の窓だよ
-
そんなバカな
-
>>761
あの結果はさすがに驚いたわ
他よりとっつきやすいからか、それともかわいいからか
-
ルキナさんの出窓?
-
ttp://rucina0420.blog.fc2.com/blog-entry-1.html
ここに詳しく書いてあるよ
-
>>767
まだ対戦回数500ぐらいだがルキナ使いなんて2回か3回しか見てないぞ...
うち一回はランダム勢っぽかったし
マルスはかなり見るんだけどなぁ
みんな一体どこに居るんだ
-
>>767
ワイピーチ勢
どうせ無理だと思ってた
-
>>770
対戦だと実感できないがamiiboが瞬殺したときに人気を悟った
もうどこにも売ってねえ
-
流石は子世代一位なだけはあるわ
-
実はみんな勝てないから使って無いだけで本当はルキナ好きがとても多いのでは...?
そう考えるとなんというか...哀しいのう
-
そりゃみんな見た目が良いキャラ使いたいよほんとは
-
可愛いは正義と言うじゃない
-
女性の剣士枠が有るのって何気に今作からだっけ
女ルフレは可愛さ寄りだし、ルキナはカッコよさ寄りだし、
実際のところ使いやすかったらもっと使い手は増えそう
-
1on1で見ないだけで乱闘やお気楽にはかなりの数が生息していると思われる
-
カッコいい系とカワイイ系じゃどっちもどっちで区分できないと思うんですが
-
フィギュアはわざわざかっこいい系と可愛い系の顔を
両方アタッチメントで付け替えられる仕様だしなw
サントラのジャケはキレイ系として描かれていたが
-
もうちょっと乳あってもいいと思うのですが
-
乳を犠牲にしてるから機動力があるんです
-
じゃあ機動力を犠牲にしたら乳が付くの?(ゼロサムを使いながら
-
ルキナちゃん脱いで
-
本当は人並みにあるけど邪魔だからサラシ巻いてるんでしょ
-
ルキナちゃあああああああああああああああああん!!!!
-
攻撃に接触してしまうから胸を隠す剣士の鏡
-
実際これが普通程度だと思う
ttp://i.imgur.com/qH44IWP.jpg
-
なくはないんです
-
絶壁ってほどではないが普通よりは小さいだろう・・・まさにないことはない
貧乳気にしてる友人がだいたいこれくらいの大きさだと思う
-
WiiU移ったら6割しか勝てんくなった 復帰ミス多すぎだし猿シークにあたると詰むし
誰か俺を鍛えてくれ
-
ダッシュ一切せずに歩きガード意識したら
強いリンクに勝てた!
お前らすげえよありがとう!
-
いやいやそれほどでも
-
猿はいまだに何すればいいのかわからん
射程外からの甘えた横B以外にどれ狙えばいいの?
-
ダッシュ後に横スマうてるの始めて知った
上だけだとおもってたわ
-
ステップ距離だけな
-
>>796
ダッシュ中に振り向けば振り向きをキャンセルして横スマが出せる
よ
ダッシュ中にスティックを逆に倒しながらAで振り向き横強
スティックとAを同時押しすると横スマがでる
スティック弾いてCステでもでる
-
誰でも知ってそうな話題でもループするしテンプレ入れていい気がしてきた
-
振り向きかい
-
公式だとダッシュ→走行なんだっけ
ステップのほうがわかりやすいけど
-
公式だと後隙→フォロースルー
-
ルキナ使おうとして昨日挫折したわ...いつも1〜3.5頭身キャラ(空中メイン)しか使わないからかな、なんか使いこなせない
やっぱ粘ってでも使うべきっていうこのキャラの楽しさってどこにあると思う?
-
シルブレでパリーンした時なんかは楽しいけど狙えるものでもないし無理して使うべきとは思わない
原作含めキャラ好きだから使ってる
-
>>802
見た目 以上
-
ルキナでやってて楽しいこと・・・ストームスラストで嫌がらせかクッパやヨッシーのケツに浣腸キメる事ですかね・・・
-
ルキナ使いは紳士になれるで。
あと押し付け技ぶっぱとは違う
知略戦みたいな読みあいが楽しい
ルキナもシルブレぶっぱとかしてたんじゃ楽しくないよ
-
明らかな格上にシルブレでガークラして勝てた時も嬉しい
自分の実力じゃないって思い込んじゃうけどさ
-
なるほどな...
普段はネス カービィとか使ってるんだが、この前熱帯にかっこよすぎるマルスがいて使ってみたいなあと
よく考えたら自分一人も剣士系キャラ使えないな...やっぱトレモとかで頑張ってみる 39でした
-
アラフォーかよ…
-
ネスカビ使いと言う事はパパかね
マベコンシーブレはマルスより通りやすいけどぶっぱ出来る性質じゃないから実は精密な動作が求められるで
アホみたいに走るんじゃなくて歩いて威圧感出すのもいいし楽しいキャラだよ
-
ルキナ(39・独身)
-
DX時代から剣士一筋イィーヤッ!
-
>>809
実はDXからで64はVCのみだから子供いるような年齢でもないや
ただ単に原作が好きだから使ってたりする
>>810
やっぱぶっぱはNGなんだな...参考になります
-
>>805と>>810が同一人物とは思えない。
これが紳士か・・・
-
崖外の追撃がほかのキャラより
手軽に出来る印象があるのがルキナの楽しさかなー
個人的にはだけど…崖外での読み合い、ドルフィン復帰で崖メテオ
空中技の吹っ飛びが低い?気のせいじゃね?(震え声
-
確定コンボがほとんどない。崖際で読み合わなきゃいけないけど復帰は弱い
投げ重要なのに投げが弱い。糞判定にでかい着地隙
性能差か実力差があれば何もできずにやられる
でもかわいいからいいのだ
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隙多いしダメ稼げるコンボあるわけでもないしふっとばしも強いとはいえないから単に噛み合っただけじゃ勝てないゴリ押そうとしても勝てない
ちゃんと相手の動きを見て先読みしたり隙を刺したりってして初めて勝てる
そんな「勝ちを拾えない」ことがルキナの楽しさかなぁ
あとかわいい
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未来を変えて見せますの決めポーズ時の顔がかなりイケメン
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ここで勉強したことを立ち回りに取り入れようとトレモこもったけど
なかなかむずかしい
この間合いならこの択ってのがいまいちピンとこない
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CPUはフェイントきかない超反応だからまともな練習にならんぞ
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CP「ボタン入力見てから回避余裕でした」だからな
トレモでできるのなんて自分の動きの練習だけよ
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遠距離→特にすることないのでダッシュで接近、たまにフェイントを入れながら様子見
中距離→相手の間合いの一歩外で牽制しながら様子見
近距離→先に仕掛けると負けやすいのでシールドやバックステップ挟みながら様子見、隙あらば反撃したいがなるべく中距離を維持したい
ざっくりこんな感じ
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やっぱ対人でどんどん取り入れて練習していくしかないか
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超反応はwiiu版だけ
アプデで反応速度と立ち回りが人っぽくなった3DSCPになら差し込み練習ぐらいにはなる
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回避するつもりの時の空中回避はどう見ても超反応やぞ
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空中回避は完全に超反応だよ
こっちが攻撃するとそのタイミングで回避してる(当たる位置じゃなくても)
攻撃ボタン押さないと回避自体しない
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CPUで練習するならLv8か7がいいよ
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このCPUで練習議論まじで無駄だからやめろ
まして3DSてあんた
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自分が興味ない話題の時には別の話題を振るかROMるのが掲示板のマナー
「そんなこと話しても無駄だ!」っていうより「それより〜」って流したほうが有益な話が出来るし空気も悪くならない
ってことで誰かソニックにどうすればいいか教えてくれ
後隙刺せないし先読みで置いといて判定勝ちしかないんかなぁ
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>>829
スピン見たらマベ置くくらいかなぁ
後はいつも通り出させて狩るのが良いんじゃないの?
先読んで技置くと火力差かなりあるからリスク大きいと思うなぁ
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>>829
興味ないというか前にもこの流れでマルスすれば荒れたの見てるから続いてもろくなことにならんのはわかる
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ルキナはトレモで練習することないよなー
コンボないし
やり込み要素欲しいわ
ピカチュウの小ワザみたいなの
空ダ練習したけど実践でなかなか決まらんし
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いややっぱルキナ使って勝てると最高だね
胸張った時の絶壁っぷりが素晴らしい
まあ上手い猿なんかと当たったらサンドバックと化すんですけどね
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ダウン連とか下強→上スマとかはCPU相手にも使ってるわ
Lv.9でも最初の攻撃さえ当たれば最後まで入るし
空中マベコン1段止めの方は入力が多いからか大体回避されるけど
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何でスピンに立ち向かおうとする人こんな多いんだ
技合わせられる反応速度なら絶対ガードできるしガードしたら有利な読み合いになるじゃん
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スピンってルキナに限らずマックみたいに弱空振り連射が速い奴以外は大抵の場合ガード安定じゃない?
せいぜいカウンターでお茶を濁す位だろ
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なんかキャラ選択の時の画像変じゃね?
実際動いてるのと可愛いんだが
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対ソニック戦は翻弄されがちだからなぁ・・・ちょっと落ち着いて対応するように心がけてみるわ
ソニックは軽いから刺してるだけでもバースト狙えるくらい溜まってたりするのは救いだね
>>831
だからそういうときはただ話題を潰そうとするんじゃなくて別の話題持ち込めって話だよ
>>829の要点はお前が興味あるか否かじゃなくて2行目に書いてあることだ文盲かオイ
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ルキナさんかわいいよ
ただスマブラのモデリングはイマイチだな、原作のムービーなら100倍かわいい
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ルキナはムービーよりも一枚絵とポリゴンの方が可愛いだろ
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スマブラルキナはエロい
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>>838
ソニックが軽いとかアホかよwマルキナより重いぞ
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当てればバーストできるって意味では
まだゼロサムやシークの方が戦いやすいかも
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ルキナより重くて攻撃力あってリーチあって素早くて持続性もあるトリッキーなヨッシーさん
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ttp://www41.atwiki.jp/lucina_memo/m/pages/37.html?guid=on
対ソニックルキナwikiに載ってたわ
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もうソニック諦めてるわ
対戦はするけど負けても落ち込まないようにしてる
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マルキナに置き技なんてねーだろ
マベとかおいても空振り見られて終わり
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置きカウンターくらいしかないな
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後半にスピンカウンター解禁すると明らかに動揺してるやつがたまにいて笑う
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空Nは置き技になるぜ
なお着地隙
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厳しいけどソニックはDDシークに比べりゃ全然いける 甘えんな
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そいつらは肉弾戦してくれるんだからチャンスはいくらでもある。活かせるかは知らんが
問題はチーム戦におけるロボットとヨッシーだ
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>>851
すげえな微々たる差にしか見えねえぜ
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下強→上スマの連携を最近、sjマベ一段→空n→下強→上スマで出してるんだけど、わりと刺さるね。
下強をガードされたら溜め無しNBでガークラも狙えるかも。
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シークのほうがいけるわ
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ルキナ使ってて気付いたんだけどドルフィンって3種類あんのな
後ろに下がるやつ入力きつい
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>>672
関係ないけど…って書いてあるやん
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スピンにマベ置きワロタ
スピンには後隙狩る以外の選択肢ないから、今作でスピンに置ける技なんてほんの一部だぞ
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スピンは竜巻
ソニックがバースト%の時に崖際や台上での空中スピンに横スマ合わせるのはあり
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脳死スピンで突撃してくるやつに横スマ合わせたことはある
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こいつの空下異常に後隙(着地硬直ではない)長いけどそんな強かったりする?
崖下でほぼ出せないし空中での暴れくらいにしか使ってないんだけど。
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ダメージはでかい それだけ
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空下(メテオ判定で相手が真上に飛ぶ)→上スマ
ってやったことがあるけど、繋がっているのだろうか
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>>863
受け身取られなければ行動不能みたいだから繋がってると思うよ
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ダメはたしかに大きい方
メテオも狙えなくはない
OPもかかってないだろうから横飛ばしでバーストしたりもする
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崖下から復帰してくるやつに崖即降りからメテオ決めることあるけど
それが決まる相手ならメテオ決めなくても勝てるという
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どっちにせよリスクリターン合わない
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トレーニングモードで確認してみたけど
空下(地上メテオ)→上スマ
空下(地上メテオ)→弱(ダウン連)→横スマ
は出来るみたいだ
ゼロサムのパラライザーとか掴みには有効かもね
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青くて髪はねてて未来を変えられるルキナにもソニックスピードが必要だ
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復帰阻止しに来たシークをドルフィンで壁に当てて返り討ちにするの最高に楽しい
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スーパールキナ
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アプデでマルスと差別化されることってありえないかな?
上にも書いてあったけど速度が若干上がるとか
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マルスとの更なる差別化なあ
マルスはファルシオンでも恐らくは神剣の方を扱ってると想定出来るから裏剣だからパワーとリーチをマルス以下として、速さと着地隙を減らしてもいいかも
アプデで短剣ファルシオンがちゃんとしたファルシオンになるのが前提だがこれでは強すぎか
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ヘビコンぐらいリーチ長くなったらかなりありがたいんだけど
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マルスもルキナも基本性能底上げすれば
自ずと差別点も目立つようになるんじゃね
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このキャラダメージリードしてる時はいいけどお互いが危険な%になるとほんと弱いな
ガード固めて反確狙ってくる相手にできることがしょぼすぎる
上投げ無かったら完全に終わってた
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ルキナたん生理キツそう
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重そうってことね
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豚乙
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男だろこいつ
じゃなかったら胸は何処だよ
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臀部にあるだろ
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ほう?
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胸かと主ったら背中だった
ん、やっぱ胸か……いや背中かな
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フィギュアのルキナとゲーム内仕様のルキナDXはファルシオンの長さが全然違うらしいな
桜井いい加減にしろ
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また下品な野郎がでてきたな
だいぶ前に動画で見たんだが、マベコンをガードされたら三段止めシーブレやってるやついる?あれいいなと思ったんだが
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てか3段まで出しちゃったらもう誤魔化すしかない
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思いっきりディレイをかけて4段目を出すようにしてると
大体の相手は3段目で掴むか4段目までガードしようとするから
後者の相手の時は狙ってもいい気がする
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>>887
ちょっと練習してくる
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マベ一段〜三段をリーチ外で振ってしまったらディレイ掛けて四段目下派生してる
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アホン使いばっか優遇してんじゃねえよチクショウ
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/fet_info.html
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缶バッジたけえ
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ドラマCDなんて出てたのか
どこで売ってるんだろう
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あれルキナちゃんとあるじゃん
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>>890
サントラとタンブラーほしい
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だから言ったろ?なくはないです。ってな
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ドラマCDならアマでもHMVでもネットショップなら売ってるがvol.1は駄作だから回避な
ルキナが出ている二作はわりといける
vol.3は隠しトラックがあって行方不明の場合のルキナその後?がわかる
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めっちゃうまい人と当たっていい勉強なったが真似できる気がしない
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こんな寒いのに部屋に虫とんでると思ったら
トレモで吹っ飛ばしたクッパJrが復帰してくるところがゲームパッドに映ってただけだったわwwww
疲れてるわ
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ルキナ可愛い可愛い言ってるけどマルスの方が可愛いんだよなぁ
キャラ選択画面の顔よく見比べてみ
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うわあ
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>>899
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これは
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うほ
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おいおいここはノンケがルキナ相手にブヒるスレじゃなかったのか?
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改めてフィギュアのルキナと実際のルキナで見比べてみたけど
誤魔化すつもりすら無いんじゃないかってくらい、剣と鞘の長さが違くて笑ってしまう
しかも覚醒本編のムービーも見直してみたら
ルキナってほとんどファルシオンを両手持ちにして戦っていたのか
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そんなに片手だったか?
振り終えた後とか片手で持ってるイメージ
強かったから型的に左手を添えて切りかかるけど
実際握ってるのは片手でフォロースルーの時には
剣を持った片手だけ後ろに持ってかれてたような
記憶はすぐ変わるんだな…
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僕はまーくんを信じてる。信じてるからリーチをあと爪楊枝くらいの長さでいいんでリーチ伸ばしてくださいお願いします。
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スマブラのファルシオンの柄はもはや両手持ち不可能
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まーくんなんてナメた口ききながらお願いなんて常識なさすぎるのでした
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こういうのってどこにごねに行けばいいの?
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クラニンアンケが確実 買わなきゃ出せないから
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マジレスすると任天堂の株を買いまくって大株主になればいい
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ロボに格闘戦を挑まれたらどうすりゃいいんですかい
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下スマと投げが怖いからって飛ぶと上スマ食らうので引きステ中心の様子見反撃でどうだろう。
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助言できるかな、と思ってロボットを触ってみたけど
空Nも空前もSJから発生させて着地硬直が無いってどういうことなの……
もしかしてルキナって相手の攻撃をガードしたら
横強より横Bにした方がお得?場合によっては上Bとか
-
横強確定するくらいならスマッシュでよくね
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ガードって言ってもいろいろ状況あるからなあ
-
この動画のルキナ凄い上手い
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25769774
テクニックはもちろんだけど判断力ってどうやって身につけるんだろうか
ぜんぜん真似出来ない
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>>885
攻めすぎだと思うけどPSがすごいな
技の判断的確だし回避読みが上手いなぁ
投稿者とは実力差かなりある感じがする
-
空後→空上
SJ回避からの空上→地上技
SJ回避からの空N→地上技
SJ横B→空N→地上技
攻める時は大ジャンプ空前、SJ回避からの空上
打ち上げられたらBと横Bでタイミングずらし
崖に捕まったらジャンプしながら空前
同じキャラとは思えないくらい華麗な動きで惚れ惚れしてしまった
-
全部既出だ。使いこなせるように頑張れ
-
クッパのときの空後と見せかけて回避釣った空ダシーブレかっこよかった
-
>>920
ここに書いてること自体は普通すぎてワロタ
-
普通を的確にこなすのは難しいということなのでした
-
これは運命を変えられるルキナ
-
剣キャラとしてのリーチはともかく
素直な挙動の攻撃が多いから
的確に振れればそこまで悪くないように思える
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その認識は正しい。技の一つ一つはかなり優秀なんだが後隙が大きくてごまかしが利かないしリターンが足りない。
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後隙多いってそれだけで優秀な技じゃなくなってるんですが
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空NA→横スマとか糞強くね
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空Nから横スマだと結構割り込まれるから下スマしてるな
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後隙ってリスクを軽々と踏み倒せるほどリターンがある技って言うとストームスラストしか思い浮かばないわ
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大観戦のリプレイのルキナかわいそうなくらい負けてるのばっかだな
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勝率6割からあがらん
SJ回避からの空上とかって強い?
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敵が遠距離攻撃してきたときとかに使える
むらびとのパチンコとかに割り込むときとかに使ってるわ
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むらびとって割といけるよね
掴みがゴミだからパチンコごと本体フラッグ刺せる間合い保ってがすがすいける
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>>918
こういうの見ると何だルキナまだいけるじゃんってついつい思ってしまう。この人は対ソニックとかどうしてんだろ
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フォックスの弱連ってカウンターで割り込めるのね
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カウンターで割り込もうとしたら弱弱掴みくらうという
-
ちゃんとこっちの動きみて来る人より遠距離ガン逃げしてくる奴の方が苦手だわ
駆け引きが生まれないの苦手
自分の対応力のなさに泣ける
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マルキナは待ちで戦わないとポテンシャル発揮できないしね
立派キャラ対でもある
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シークと戦っててほぼノーダメで1スト落とす→相手がガン逃げ針になる→なすすべなく敗北
どうすればいいんだくそ
-
もうそれめんどくさいからこっちもガン逃げでいいんじゃないの
タイムアップして困るのは相手だから向こうから攻めざるを得ない
勝つ気があるなら
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すぐ後ろに崖を背負ってる相手に弱を入れるとヌルッと滑って落ちるけど
その時に相手がすぐにジャンプすると横スマッシュが入るっぽい
攻撃を受けた直後ってすぐには崖に捕まれないのか
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攻撃受けて一定時間崖に掴めない
これのおかげで何回負けてきたか
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マルス使うと先端意識し過ぎて考えてプレイ出来なくなるからルキナに変え始めたけどやっぱり色々安定する。先端のロマンが恋しくなるけど
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ルキナと対戦したいけどどこかにルキナ専用募集掲示板とかないの うまい人の資料が欲しい
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>>946
ルキナ窓入ればいいんじゃない?
俺入ってるけどルキナミラーしほうだいだよ
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実家だからSkypeとかやれる環境がないんだよなぁ
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ルキナ窓とか入ってみたいとは思ったことあるけどコミュ障の俺に隙はなかった
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ログかなんかで見たけど変態多すぎて話ついていけんかった
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窓以外だとここで募集するくらいしかないね
実際窓入っててもROM専居るし通話はする人少ないね
キャラ対策とかの重要なのはルキナwikiの方にも書くようになってるからルキナミラーしてアドバイスしあう事以外はメリット無いけど
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チャットオンリーでもいいなら入りたいな
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わかります
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空中で振り向きシルブレてどうやるの
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>>954
ベク変ならB押した後逆にスティック倒す
いろいろ種類あるから4式ブラスターとかで調べれば出てくるんじゃないかな
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>>955
ちょっと練習したけどうかされてるときとか空前回避されたときとかかなり便利そうだな ありがとう
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外に誘った後着地したプリンを空ダシルブレ復帰で割ってKOした時は最高に気持ちよかった
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大チーム乱闘ルキナブラザーズやってたけど疲れた
崖でのドルフィン合戦が楽しかった
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別に無理してルキナ窓の変態のノリについてかなくてもいいと思うわ。ルキナ窓に入れば、対戦窓に入れてもらえるし、アドバイスも貰える。コミュ障でもやっていける。ソースは俺
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くそルキナ
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ルキナ窓の変態的な流れがどんなのかは入ってないから知らないが、ルキナスレは定期的に変態的な流れになるよな
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変態的な流れになっても、意外と長引かせないから良いのかもしれない
攻略の話になったらすぐに切り替えてくれるから嬉しい
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それでも
最初の開拓し終えたこれはもう未来ない
のムードの時の下ネタはすごかったんやで
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このスレいると昔やってた別ゲーのキャラスレ(メルブラの白レンスレ)を思い出して懐かしい気分になる
変態的な流れと攻略の流れが混在しつつ切り替えは速いあたりとか
妙に愛にあふれてるところとか
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ルキナ言うほど弱いか
空前だけやってても6割は勝てんだろ
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>>965
ガチの殴り合いなら強いよ
待ちを崩す手段がとぼしいのが悪い
このゲーム待ちげーだから評価が低いのはそのせいだね
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読み間違えてそう
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ミスです
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ガチンコの殴り合いでも発生とリーチで負けること多々ですけどね
先読み&先読みでツンツンするのが俺の精一杯よ
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アイク使ってからルキナ使うとフリーダムに動けすぎて凄い戦いやすい
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>>970
ルキナ「私がガンダムです!」
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>>959
最近ルキナ窓入ったけど対戦窓ってなん?
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今回のFE勢はどうしてこう強くないのか
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>>972
普通の窓は会話用で対戦募集用の窓は別にある
窓主のえんらさんに言えば入れてもらえるよ
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5022550
英雄王時代のXマルスほんますばらしい
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>>975
やめるんや
泣けてくるやろ!
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短パン王子がなんだって?
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強いマルスなんて英雄王なんかじゃない
英雄王とは宝の鍵を開けたり村を襲ったりする者の称号なのだ
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タタタタンッ! と繋がるマベコンが最高だった
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そんな時代もあったねといつか話せる日が来るんだよなぁ・・・
-
改めて調べてみたらXのマルスの横Bと空前が
今の半分くらいのフレームだったと聞いて驚愕してる
-
>>978
NBで宝箱開けてランダムで出てきたアイテム使うってのを想像した
でもそれって今と同じワンチャンキャラだった
-
ゲムヲだな
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>>982
どっちかっつーとB技でユニット召還みたいなのが原作マルスのイメージに合ってる
「剣士」というより「軍師」に近いポジションだし
B…魔導師のファイヤー
→…傭兵の居合い切り
↑…ペガサスナイトにぶら下がる
↓…アーマーナイトでガード
ってなかんじでゼルダのファントムみたいに
-
まぁこんなサービスあるわけないけどw
マルス1人に数キャラのモデリング作る訳も無しに
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夢があって素敵だと思いますお父様
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窓はいりたいけどチャットしかできん
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どこの窓も通話を強要してるところはない多分
チャットオンリーでおk
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浮かされた状態でシルブレして沢山進ませるやり方かわからん
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空ダ2式じゃね?俺2式と4式できんから、わからないが...
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空中に居る時に進みたい方向の逆にスティックを倒しておいて
Bを押した瞬間に進みたい方向にスティックを倒せばいけるはず
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NB復帰は慣性つけて普通に出すだけだろ
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ルキナ窓の奴らってハイエース乗ってそうだよな
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SJ回避と空ダ便利すぎっすね
覚えたら今までとは大分違う立ち回りできるようなったよ
空前振って反対方向に避けられると空後振るくらいしかできなかったけどシルブレ出せるのはいいな
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その手のごまかしあんまりやらないほうがいいよ
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ごまかしながらじゃないと戦えないキャラなんだが
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じゃあごまかさないで何やるんだよ
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ごまかさないでもゴリ押しで勝てるぐらいの上方修正を寄越せという遠回しの要望の可能性が
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なんか色々察した
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既出かもだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=nqviCBkomI4
めっちゃうまいな
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