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ルイージ攻略スレ Part2
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ルイージに関することはこちらに
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ついにpart2
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暴発で勝っちゃうの嬉しい反面申し訳ないw
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part2おめでとうルイージ
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サイクロンで飛び道具を相殺するときと
打ち消しながら進むときあるけど
あれって条件とかあるの?
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なんか俺がルイージは中堅といったら 弱いだけだろ的な意見いってたやついるが
俺はルイージが強キャラだと思われたくないんだよ 3ds版で弱いと言われてたから何をつよいんじゃー!ってめちゃくちゃ使ってたが、時期が進むにつれて 弱いといってたやつらが手のひら返してネットでルイージ強いとかいってたから使おうみたいになられると なんかむかついてくるんだよな
少なくとも自分は大会のレベルにでれるとは思ってないが 3dswiiu合わせて ルイージで2000戦 タイマン7割は越えてるそんな自分自身弱いとは思ってない と子供っぽくムキになってみる
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僕はマイオナですまで読んだ
次
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崖掴んでるリザードンの無敵が切れたとき崖に向かって掴み入れたら掴めてワロタ
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いいじゃんマイオナ
ポケモンにせよスマブラにせよ俺はいつだってそうだわ
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マイオナといわれてもそんな悪い気しないわ それにマイオナいないと逆につまらなくなるだろ
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マイオナ自体は別にいいけど声高に主張するのは正直キモい
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僕はマイオナでーす!
まぁなんか話変な方向にいきすぎたから スルーでどうぞ
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くっさ
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そう言うなら初めから書き込まなきゃいいのに
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なんかこのスレにどうしてもルイージをお手軽強キャラにしたいうんこがいるな
どんだけ下手くそなのか
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まあアプデ前はちょっと過小評価だったかもね
しかしガチ部屋で当たるルイージはほぼ玄人でお手軽キャラ感は無い
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弟以外にもピットとか同じ扱い受けてるキャラもいるけどキャラを触らずに強キャラ強キャラ言うやついるよな
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ルイージ使ってたらキレたのかミラーしてきて
案の定掴みしか狙ってこなくて空Nで拒否
んで復帰阻止してルイージはこうやって倒すんだよって教えてあげてる
大概復帰阻止下手過ぎて自滅して切断か抜けてくけどな
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掴みを徹底的に拒否するってのが広まるまでは強キャラ扱いされるだろうな
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対策されてない場合にめちゃんこ有効な戦法があって
しかもそれが技術的に難しくない
……という意味ではお手軽強キャラというのも認める
でもきちんと対策されたら中堅上位ってとこだろう
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ほかのルイージの主力フィニッシュ技を知りたい
●回避読みや着地狩りの各種スマッシュ
●後隙狩りの地上上B or 下投げ→上Bor下B
●復帰阻止のメテオ or 崖奪い→空後
こんなとこだろうか
自分はうまくフィニッシュできなくて上スマお化けになっちゃうのよね…
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いいじゃないか 挨拶は大事だぜ
イヨウッ!イヨウッ!
横スマは飛ばせるけどガンガン振るものではないし下スマ後ろ当てもピンポイントだからなあ
やっぱり空後、後ろ投げじゃない?
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画面上でルーペしてる敵にトルネードがよく刺さるけど初見殺しだからなぁ
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スライさんがうみうし杯でロックマンに負けたのをみるとやっぱ掴めないとルイージはきつい。
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押し付けられる技がFBぐらいしかないからそれを上回る飛び道具持ち相手だとどうしてもキツくなるよね
上手く捌けるようにPS鍛えるしかないか
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ルイージ対策はルイージのFBを上回る飛び道具があるならそれを多めに撒く
無ければダッシュ投げを弱で止める
飛び道具もまともな弱も無いならルイージにはガン不利だと思う
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うまいTリンクに完敗したんだけどあれどうしたらいいんだ?
ボムはFBで相殺できないしガード張ってたら投げにくるし、掴めてもブーメラン帰ってきて抜けられるしどうしていいかわからん
というか得意な空中戦がリーチで負けて機能しないってのが一番どうしていいかわからない
後半は近づかずにFB撒きながら隙みて掴んだりしたけどダッシュガードでガンガン距離つめたほうがいいんかね?
教えて下さいうまい方、お願いします!
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ボムキャッチしてアピールするといいよ
ノリのいい人ならアピール返してくるから、そこで上B
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>>28
ワロタwwwww
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>>28
久々に笑ったwwww
でもアドバイスくれよw
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トゥーン使ってるとインファイトの弱さにマジで絶望する。中距離はいいけど
要はガード駆使して近づいて殴るが一番有効だよ
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弱体化したとはいえ威力の割りに出は早いから使いやすいよね
というかどのスマッシュも使いやすい
関係ないけど横スマにあえて地獄突きをチョイスする発想は中々ないよね
案外プロレス好きなのだろうか
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どうでもいい糞コンボ
下投げ→空前×2→上B(49%)
重量級だけ 確定じゃない
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上Bが入るのであれば
その代わりに掴み→下投げでおかわりコンボした方が安全策ではありそう
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そもそも空前の後はジャンプ出来るし空中攻撃も出せる
ガノンやアイクは出来ないみたいだけどね
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マリオとやるの楽しいわ
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マリオとかピカチュウとやるとNBの撃ち合いになってつまんないんだけど
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絶望的にうまいマルスと戦ったわ
ボール全部ジャスガからのマベコンか掴みで浮かされてからまた空前か着地掴みの不利な択
崖外に出たら空前とドルフィンでお終い
単純にPSおかしいと思いましたまる
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マリオもピカチュウもそこまでfbの撃ち合いにはならないけどな
ここにいるやつらはほとんど遠距離からFBばっかしてるイメージしかない
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あいつらの飛び道具がルイージのFBと軌道合わないから嫌い
>>38
前スレでも何回か話題に上がったけど
FBジャスガはデフォと思った方がいいんじゃないかな…
崖外はしょうがない
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ルイージの下投げってルイージ側にずらされるとほぼ真上に飛ぶよね
あそこからでも空前空前できるかな
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>>41
ルイージの背中側に行くなと思ったり行くの見えてから空後振ってるわ かなりシビアだから繋がらない時は繋がらないが
0%からならそのまま掴みも移行できる、ヨッシーみたいな空N暴れある奴とかプリンみたいな浮きやすい奴は難しいけど
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マリオもピカチュウもそもそも通常攻撃射程長くないんだから 近づいていけるのに 投げでも空下とかでも 勿論安直にただ進めという意味じゃないけど
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>>41
下投げの後のジャンプを斜め前じゃなくて垂直ジャンプにするよう心掛ければ
空前で後ろに飛びにくくなる それでも後ろに飛ぶ事もあるみたいだけど
少なくとも空前が空ぶる事は無くなる。
後、浮きがふんわりしたキャラは下投げ→空前→空後みたいに繋がる事があるから
一回目の空前で後ろに飛びそうだと感じたら空後出すのも手
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自分より運動性能あるキャラに自分から突っ込んでったら不利になるからしゃーない
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崖奪い下アピは現実的かな?
最近キャラによっては狙うようにしてるけど煽りと勘違いされないか不安
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>>28
クソワロタwwwwww
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ルイージ使いって自分たちのこと弱キャラ使いと勘違いしてないか
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普通に中堅上位のキャラだと思って使ってるわ
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今でこそ騒がれてるけど中堅ぐらいに落ち着くよ
復帰があれな時点でまず上位にはいけない
下投げ依存度が強いから、投げ拒否に徹されたらジリ貧になる
投げ拒否と復帰阻止ができる人には苦戦必須
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いつものお手軽くん
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まぁでも実際そうなる可能性がなきにしもあらずってとこじゃない
今後数が増えるかどうかだね
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キャラ個別のスレだと大体持ちキャラ下げしたがる奴出るけど一緒にされたくない
俺は大会で目立てばAランクはすぐだと思ってる
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中堅でも弱でも強でも どーでもよいが 前スレから永遠とどこの誰かも知らん雑魚共がランクの話を繰り返してるのは うざい
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バースト狙うときの下投げサイクロン、下投げ空後、後ろ投げの使い分けがいまいち把握できないんだけど拮抗してる展開に限定してどういう感覚で使い分けてる?
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下投げサイクロン 相手が中量級以下で落下も速くない時 相手側にずらされると当てにくい
下投げ空後 一番汎用性は高いが難易度少し高い こちらの%が溜まってるとホカホカ補正で繋がらなくるから注意
後ろ投げ 端背負いか、端から離れていても撃墜できる程%たまってる時 楽だから撃墜可能な%は把握しておく
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今日はサイクロン追撃の上バーストが多く決まってよかった
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スライの動画見たけど ロックマンってどう対策するべきだろう bossの動画もっとあがらんかな
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人が増えても研究する人が増えるならいいよ
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いろんな人が研究して新しい戦術が生まれれば万々歳
対策もむしろはやいところ進んでほしいわ
対策されずに勝ってるうちは初見殺しの域を出ないからなあ
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ブレードキャッチしてタイムアップ狙いだな
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新しい動画見たけどbossまた勝ってるな すげえ
相手の崖つかみからの復帰は sjしながらまったほうがいいんかね
bossの動画は本当参考になるなぁ
bossならロックマンもなんとかしてくれそう
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bossルイージ勿論上手いんだけど
バースト狙える%で下投げ空後や下投げサイクロンをしないのはどうしてだろう
狙ってるのは下投げ空Nぐらいで前投げなんかをする事もある
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こいつAランクあるわマジで強い
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サイクロンしないのは失敗して横に吹っ飛ばされた時 浮上の手を一個潰すからとかかね。
投げ空後ってバースト圏内だと 回避普通に間に合うような? キャラによるのかもしれんけど、
死なない程度の時はあてれるんだけど
俺の速度や高度が悪いだけ?
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時々ディレイかければいい
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そのbossの動画みたいんだけどどこにあるの?
普通に検索してもないんだけど
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YouTubeにある
あと前投げは 単純に復帰阻止メテオを狙ってるからだと思う ルイージのメテオめちゃくちゃ優秀だし
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Bossのプレイ勿論上手いんだけど所々よくわからんとことか雑なとこがあるな
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なんだ、普通にyoutubeにあるのか
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操作ミスくらいは仕方ないと思う 雑かな?
雑といえば 見下すわけではないんだけど スライのほうが雑だと思う
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ルイージの空ダ微妙すぎる…
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ルイージ自体が雑なキャラという説もある
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bossとたたかっていつも負けた側イライラしてる感が半端ない
bossがたたかってやばかった相手っぽいのはピクオリ
遠距離スマッシュにかなりてこずってた ピクオリの弱点でもある羽ピクミン中をメテオでたたきおとし勝ったが
やはり多段の遠距離はルイージは苦手のよう
なんとなくロックマンの豆ばかり使ってcpuレベル9のルイージとたたかってみたところ 当然勝ったんだが 豆を近接であてても 豆3連ジャスガしてから投げてくるという スーパープレイしてきた これができれば…
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やれること少ないから相手の読み外すために変な行動してるのはあるかもしれない
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ピクオリには分が悪いよなー
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ダッシュ投げの裏の選択肢って何だと思う?
その場回避や後ろ回避を狩れるような奴ね
ダッシュ投げが通らない相手だと一気に戦いにくくなるからさ
反転溜め上スマでその場を狩ったり
ダッシュでスルーして後ろ回避した相手をダッシュ投げとか使ってるんだけど
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>>74
上手いロックマンは豆の後にSJ挟んで後隙消して距離調整されるからキツい
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ダッシュ掴みの射程圏内なら横回避で背後を取れることを覚えておくと結構役に立つ
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何回やってもサイクロンで上昇しない
Bボタン連打すればいいんだっけ
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ジャンプ中にサイクロンを使ってBボタン連打で上昇
連射コントローラならジャンプ中じゃなくても上昇
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ルイージ使い=卑怯者
でOK?
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連射機能つきのコントローラーだとサイクロンがかなり使いやすくなるから連打苦手な人は買うといいかも
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ルイージ使いが勝ってるのはキャラ性能だと言う事を自覚しておけボケ共
掴みコンボうぜーんじゃ死ね
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使ってる人はみんな自覚してるから心配要らないよ
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はいはい
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今や兄より話題になってるからな
これはルイージカート9くるで
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あんだけ最弱とか言われてたのに、
ちょっとした強化+ガチ勢が使いこなして少しいい結果出したらこんな掌返しってほんとすげーと思う
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キャラ性能云々いうんならもっと上位強キャラ使えよ
古来の類似使い殿は弱いとされていたのに頑張ってた人たちなんだから
連射コンはある意味類似の個性を殺してるね。
バグ技使うな、ってのと一緒なら次のアプデで連射でサイクロン浮かなくなるかもね
慣性サイクロンはそのままに
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ルイージ最強
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通常コンと連射コン使用者との格差なんてのは桜井が最も嫌いそうなことだから真っ先に修正されそう
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掴みコンうざいやつなら他にもいそうだけどな
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に…兄さん!
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マリオも少し前は文句ばっかだったしね
んで順番で今ルイージがきた
次はロボットあたりにヘイト集まりそう
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最初まじでなんで最弱とか言われてたのか
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サルに比べれば対策しやすいからそのうちやっぱり中堅だったって掌返すに決まってるんだよなぁ。耳かすのがあほらしい
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最初のこととかどうでもよくね?
いつまでやってんだよ
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最初の評価を気にしてたら猿が笑うぜ
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最初っからここの奴らなら強いの分かってたろ?
マジで周りに流されて弱キャラ使ってる感覚だったの?
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中堅上位ぐらいと思って使ってたな
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そもそもアプデ強化組だから最初と今じゃ性能が違う
アプデ前はスマッシュの吹っ飛びが弱かったしサイクロンの浮きがショボかったし
上ずらしで分かってる奴には投げからバーストしにくかった
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サイクロンの浮きは変わってませんがな
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あんなに最弱最弱と呼ばれていたのに掲示板にアンチが来るほどになるとは
胸熱だな
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サイクロンは前も今も変わってない。連射機使っての上昇を勘違いしてるのでは。
まぁ嫌われようが弱体化しようが対策されようが ルイージ使うけどね。だってかわいいから。パウパウ
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初期の方はDAが強いキャラ、ゼロサムやヨッシーとか
スマッシュや後隙がないキャラ、ロゼチコやマリオ
初心者でも使ってて強いキャラが評価されてたしな
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ダメージ100%溜まってるのに下投空前しかしないにわかは
何がしたいんだよ
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ここは日記を書くスレじゃなくて攻略スレなんだけどな
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対弾幕系が死ぬほど苦手なんだがどうやって近づいてる?
リンクとかサムスとか
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まあ今年はルイージイヤーですから
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ダッシュガード ジャスガ
投げ読みda読みのその場回避
FB連発
リンクやサムスに負けるのはルイージのせいではない。
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そこらへんのキャラとかジャスガで近づいてインファイトに持ち込めばカモじゃね?
ガン待ちばっかしてたらそりゃ勝てないわな
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こいつのTANIステ強そうじゃね?
T俺はTANIステ練習中で実践投入できてないんだけどどうなんすかね
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ルイージなんてステップからやるのは全部ガードか掴みでいいだろ
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>>113
それが一番予測されやすいカモだろ da sj空下とかも使えよ
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ルイージのDAを当たるのを確信できる場面以外で使うのはちょっと…
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今作のサイクロン上昇しない奴はデラやってこい
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da 使わないのは流石にない 一戦一回でいいから使え
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崖下投げメテオってどういう場面で使うの?
低%だと復帰されるし、高%だと空後とかサイクロンでいいし
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コンボうざいってそれ対戦ゲーム向いてないよなぁ..
多分Xからの人だろうけど
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64のスマブラやったら禿げるんじゃないか
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同ゲーム他キャラとの相対評価でモノを語れよ
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意外と弱A重要じゃね?
近距離メインだから1発or2発止め掴みとか割と刺さる
ヒット確認すればケツまで入れて10%だし
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弱はよく使う DAしてくるのに置いとく引っかかったり 弱からの上Bも繋がるときある その場回避にも強いしね
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よく使う割には発生Fを知らない弱
早いように感じるけどどんなもんなの?
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2F
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そんなはええのか
空Nと合わせて割り込み暴れ優秀すぎるな
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弱いルイージ使いが何かウザいだけでルイージ自体はうざくない
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ルイージうざいってサル使ってる奴に言われてワロタ
やっぱFBは優秀な子だわ
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エッジもRainもルイージ嫌がってたし結構猿と五分近くでやれる子なんじゃない
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確かに猿に対してはそこまで不利じゃないと思う
シークとロゼッタは解散
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カービィ対策教えてください。コンボが優秀すぎて自分では対処しきれません
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弱FB掴み
終了
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自分の方向の逆の方向にスティックを弾いた瞬間に素早くファイアーボール出すと引きながら出せるんだな。結構難しい
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カービィのコンボってだいたい空下A始動だからカービィの下に行かずに高度合わせてFBまけば楽になる
ただカービィの空前でFB消されるので距離に注意
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>>133
それが空ダだと思ってやってた
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TANIステ直後にNBって出せる?
出せるなら立ち回りに取り入れられそうなんだけど
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ルイージミラー糞やなww
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>>136
出せる
上強だろうとシールドだろうとスマッシュだろうと静止から出せる技は全て出せる
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たっまーにステ後即出せるNBスライドがわりかし滑るから中々使えると思うんだけどたまにしか出ないから全く安定しない
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たまにミラーやるけど 別にくそってほどじゃない
FBに頼りきるから クソなんだろう あとシークは別に勝てなくないし 相性も悪いわけじゃない
なんでもかんでも 自分が勝てないからって相性悪いカテゴリーにいれるなよ。
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詰んでる相手とか辛い相手はいないと感じる
5分の相手を辛いカテゴリに分類してないか
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ミラーは気楽にやれる方だと思う
開幕アピでほっこりする
ロケットシンクロしたときはさすがに吹いたw
思えばロケット意外に判定強くない?
ガーキャン投げよく失敗してこっちは弱3発ウマーな事結構ある
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ためれば判定は悪くない ためなきゃウンコ
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今回のBossのシーク戦はちょっとないな。
ロケットのタイミングやら 地上FJ のタイミングやら 突っ込み所満載
それでも操作ミスは誰でもあるとかやらシーク慣れしてないなら仕方ないとか思ってたが
キャラチェンしてまさかの鳥野郎。正直がっかりした。
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元々Bossの立ち回りは連打以外俺らと大して変わらんしなあ
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二段ジャンプ消費したあともサイクロン上昇してたけど
あれ蓮根でも使ってんの
どうやったらあそこまで上昇できんねん
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Xの時はもっとうまかった気がするから、まだ慣れてないんじゃね
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涼しい顔してサイクロンで急上昇してるよな
手元が見たい
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ルイージが強い理由
通常が強い
進む通常攻撃なのにかなり範囲が広く相手に距離感を掴めさせない様に出来る。
B技が戦闘的に強い
FBの隙が少なく威力が比較的大きいのに投げに使える万能技、
B下は相殺力が高くジャンプ後の上昇が高すぎて逆に危なくなるが復帰攻撃に使える。
(上Bも横Bは移動距離だけは結構高い)
投げからコンボをつけられる。
ルイージの下投げ+空前+空前はダメージが溜まり易く、
ロマンバーストコンボと言われた下投げ+空後が仕業変更により当てやすくなった。
バーストしやすい
ゴミ性能だった横スマは平均になり、かなり撃墜しやすくなった。
弱い点
SJが難しくどうしても理想の形であるガーキャンを無くす為のめくりがしにくく、
相手に範囲が広い空Nがあると押し負けたり、
パワー系統にゴリゴリとシールドを削られてルイージの命綱であるダッシュガードが、
出来なくなるため防御面ではかなり低い方だと言える。
つまり、相手に押されたら最後になるほど抵抗出来ずに撃沈する。
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お手軽キャラだよな
悪い意味じゃなく
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アフィにまとめられたいのか知らんが横スマはほとんど強化されてねーから
下と上だけ
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ロックマンきつくないのお前ら
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あーーーむらびとに勝てないよおお
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ルカリオ苦手だったけどアプデ後やWiiU版ではそこまで苦労してない
やっぱバースト強化はでかすぎるよ
最大波動弾以外は発勁すら範囲外からFBで牽制できるし、無理やり近づくルカリオは隙多いから掴んでサイクロンでおしまい
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for発売したの9月だし アプデも11月なんだけど? 今更ルイージはここが長所とか だからなんだと。初心者スレでもいって俺知ってますよって語ってくればよいんじゃない。つかいはじめて間もないですって申告してるのと変わらないんだが。
ロックマンは前スレからやばいと言われてる。
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ルイージ対策として見に来た俺にとっては助かってる
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にえとのルイージ選んだのか
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崖奪い→下スマでいいのにアピールしたくなる。というかしてる
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追う足無いのにルカリオきつくないわけがないと思うんだが甘え?
波動溜まったらFBも下Bも怖くて振れなくなって途端不利になんね?
この状況でリーチの糞短いルイージのフィニッシュなんざ食らってくれない
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>>159
波動弾フルチャージされたらそりゃきついのは当たり前、きつくないキャラのが少ない
ルイージはFB連打で貯めさせないようにできるし、終点なら尚更届かない場所で貯めるのは難しい
フルチャージされなければ打ち消せるし、各種リーチ激長のスマや横Bも牽制できる
確かに近づいて投げるのが怖いけど
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最近使い始めたけどなかなかむずかしいな
参考になる動画か放送してる人いる?
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スレ遡ってどうぞ
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>>161
bossっていう海外のプレイヤーを参考にして見てはどう?
youtubeで「スマブラ boss」と検索して探せばあるはず
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これがアフィの仕込みってやつですかね
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ロックマンは近づいた時にどれだけ ダメージ当てられるかにかかる まず早々近づけない 無理に近づくとボコボコ でも無理に近づかなくても追い詰められて
結局ルイージ側がsjやらダッシュガード 歩き横回避など 無理をしながら進むしかない
あとは崖に追い出して メテオや阻止にかけてみる 失敗したらさっさと戻らないと 逆にメテオやら空後 でボロくそになる
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まあロックマンは弱ですら発生遅めだから
密着すれば重量級以外なら大体有利とれるしね
めちゃくちゃ地上戦拒否しまくるロックマンとかはきつかった
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密着すれば 有利じゃない重量キャラって? 密着したら重量は有利だろ ルイージは密着最強部類なんだから
多分君が言ってる密着ってなんか意味が違うんでないかね
重量が怖いのは密着できないくらいの微妙な近距離
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ロックマンに対してだろ
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ロックマンが相性悪いのは確定だよな
勝てないわけではないだろうけど
スライの動画で ロックマン使いにもしれわたってる感じ
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ロックマンあいつ上方向に飛ばなすぎ
そもそも重さと動き噛み合ってないし空後とメテオとメタブレによる復帰阻止がルイージ以外の重量級詰ませてる
復帰強いやつすら復帰阻止しやすいし
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>>157
まじで?
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ルイージ弱体化来るだろうけど全部の技のダメージを-4ぐらいでちょうどいいような気がする
硬直は増やさないでくれよー桜井
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そこまでやらんでもFBの回転率下げるだけで十分な気がする
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ルイージ弱体化とかどう考えてもやるべきじゃないけどね
FB回転率をxレベルまで下げるぐらいはあるかもだけど
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Xでルイージ触ったことないでしょ
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>>175 ファイアボールの回転率前作より上がってるの知らないの?
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下投げサイクロントレモでやるとCPUが下にずれるけど、対人でも下にずらされたら抜けられる?
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>>176
どこソースですか?
周りが下がっただけでルイージのFBは殆ど変わってないだろ
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ずらしじゃ抜けられない
最初の一段目をなるべくルイージの頭や肩の部分で当てると下に落ちにくくなる
落下早いファルコンやシークは落ちやすいので他のコンボにするべき
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弱体化するほどのキャラじゃないと思うんだけど
弱体化するべきっていってる人のプレイ動画はってほしいな
どうせ初心者やら投げ対策できてないやつを潰して ルイージやばくない? と勘違いしてるとしか思えないんだが
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ウメブラの解説は強キャラ言ってた
にえとのもルイージ使うしルイブラが来て嫌われる前に弱体化しろ
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次の調整はほぼ変化なしか弱体化のどちらかだと思うなあ 強化はなさそう
・下Bで上昇に必要なB連打数の減少
・FBの判定弱体化 or 回転率低下
・スマッシュの後隙増加 or ふっとばし低下
こんなとこじゃないかな さすがに下投げコンボ廃止は面白味が崩壊するからあってほしくない
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当時叩かれ気味だった兄さんのコンボがそのままだったから投げコンは大丈夫そうだと思うけど
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強化した後に弱体化とかそういうことするぅ〜?
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とりあえず空中攻撃の威力が見た目のわりにおかしい
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ルイージのどこ弱体化するにしても他にも性能高いキャラいるじゃんってなりそう
空Nの割り込みなんてヨッシーも出来るしNBの嫌らしさはピカチュウにもあるし
弱体化させるなら蓄積ダメ低下ぐらいが妥当
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評価上がったけど今回のウメブラ11にはベスト32以上にルイージ居なかったよな
なんだかんだ丁度いいキャラなんじゃないだろうか
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TANIステFBは地ダより使えそうだな
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ルイブラはない
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ニエトノが使ってるとか 関係ないんだけど ニエトノはそもそも大概のキャラなんでも使えるだろ
また あるかもよくわからない 弱体化の話をダラダラするのか まぁ話す話題がそれしかないってことか クソスレだな
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まとめ脳が流れこみすぎ。コイツの復帰の終わってる具合わかってないのか
にえとのにえとのうるさい奴も出てきたし
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まとめ脳はどこにでもいるししかも冬休みだし仕方ないけど、
「にえとのが使ったから弱体化」は流石に草はえるな
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ルイージの調整の変更点ってなんだっけ
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>>192
でも弱体化されたどのキャラもそうだろ
にえとのゲッコウガ
あばだんごパックマン
ヨシドラヨッシー
ちょこゼロサム
いやルイージに弱体化はいらないと思うよ
ていうかディディーもやらなくていいわ
いい感じに調整してくれる気がしないからな
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弱体化はもう十分だろ
ゼルダとか強化してあげて
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まさに強キャラスレの流れだなw
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そのルイージが最弱候補と謳われていた時期があったとさ
そこまで劇的に変わったわけでもないからバージョンアップで強化されたとかいう言い訳はできんぞ
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復帰は空中ジャンプ残ってれば結構どこでも戻ってこれるよね
トルネードは妨害されにくいし
なお消費後
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連射コン
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トルネード復帰強いとは言っても、トルネード使った復帰は崖端からちょっと下がって横スマで簡単に狩れるから使わされた時点でほぼバーストされるんだよなぁ…
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空中ジャンプトルネードで攻撃食らわない位置まで上がってそのあと上Bがギリギリ届く調整にすればいいんじゃない?
それも潰されるのか?
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bossルイージ鳥なんか使ってしかも思い通りにプレイできやくて自殺しとるやん...
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>>197
何が言いたいんだよ このスレの人がネガってばかりだったと言いたいのか?
上下ずらしが無くなったのはルイージにとって大き過ぎる変更点なのは事実だろ
上スマの前や下スマの後ろもかなり強化されたからな
そもそも前スレを見返してもネガなんてあまり無いしな
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ルイージで対ファルコン無理なんだがみんなどうしてる?
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>>201
ステージの形で変わるけど大体はルイージの首から上がステージより上に来るぐらいまで上昇しないとその後の上B届かないから分かってる人には横スマ下シフトなり下スマなりで狩られるよ
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>>201
訂正
トルネード最終段のときに下に慣性が残らないように連打出来てれば頭はみ出さなくても上B復帰出来たわすまん。
ただその調整の難度が高い
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ファルコンが辛いのは着地の仕方に問題があるんじゃない?
浮かされた後突っ込んで行ってない?
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まあソニックと同じでコンセプト通りになってないんじゃないかって気はする
Xの頃はチャンスはあまり巡ってこないが潜在能力は高く爆発力がある・・・って感じでそれがルイージっぽくて好きだった
今のルイージはFB・D掴み・回避で強引にチャンス作れるからな
でも近年のマリオシリーズ内でのルイージはすごいでしゃばってるし、それを反映したのかもしれない
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>>206
相手に待ち構えられるけど俺はジャンプトルネードを全力でやってギリギリ頭がでないぐらいの位置から復帰を始めてる
これだと難易度は高くないし調整とかもいらない
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1日1万回感謝の下投げからの上Bコンボ。
実践で地味にミスるからずらし見て対応できるように練習しないといかん。
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面白そうだから最近ルイージ使い始めたんだが敗因の6割は復帰ミスで挫折しそう
あとキーンSE鳴る地上上B当てたいんだがコツとかある?
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下投げ回避読み上B
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甘えたDAぶっぱにガーキャン上B
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>>210
そしていつか一万回打っても日が暮れてないことに気づくんやな
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>>212
下投げ上Bはコンボカウンター回るから回避は不可だぜ
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バースト決められないキャラが丁寧に立ち回ってダメージを稼いでいるところに
あっさり掴み入って
ホカホカサイクロンバーストで逆転した時のクソゲー感がすごい
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下投げ上Bのバーストライン意外と低いな
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下投げ上Bは向こう側にずらされたらほぼ当たらないでしょ
一点読み微ダ上Bとか出来たら拍手喝采だけどさ
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>>217
間違えたバーストライン意外と高いんだ
100%越えないと撃墜出来ないあげくリスク高いなら別に狙わなくてもいいかな
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上Bって地上と空中じゃかなり吹っ飛ばし変わるよね
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場外の相手にロケットで追撃って発想がキチガイ過ぎる?
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ロケット後の体勢のせいでガードしても掴めねんだけどこの人
コォーンwwじゃないよほんと
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空ダFBミスってロケットしても割りと当たる
さっきロケット→サイクロン上昇から上復帰と下復帰の読み合いや!と意気込んだら、
暴発して台の上乗ってファルコに上スマ当てられて死んだ
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ロケット暴発してやべぇ!と思ったら爆発して相手バーストした時は何ともいえない気持ちだった
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1スト落とし後のワンチャンロケット好き
ネタだからガチ部屋ぐらいでしかしないけど
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ハッキリ言って兄貴より復帰不安だからなあ弟君。いわゆる阻止耐性が
そりゃあ単純距離では勝ってるけど、兄貴は空中移動速度が速いから素直に空中ジャンプから強判定の上Bするだけでいい場合がほとんど
アクセントに横Bと壁ジャンプがあるだけ、まあフツーの復帰だな
ルイージはどうあがいても隙ができるからな…きついぜ
まあ前作以上に兄弟で性能に個性ができてて楽しいけどね。兄貴のメテオマントや弟君の上B下Bぶっ放せるから乱闘でも楽しい良キャラ兄弟
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使い手にとったら楽しいけどな
相手側にとっては絶対に繋がるコンボに発狂してるよ
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サイクロン復帰は復帰阻止しやすいと思うけど。下からあがってくるやつはメテオ
上から降りるようには スマッシュか 空前空後
初見には早々潰せないだろうけど、あと野良部屋は復帰阻止に積極的なやつが少ないな。
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悪い位置でサイクロン終→やばいすきだらけだ 狙われる!!→敵 崖近くでその場待機→ なーんだ
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初心者だが普通に空中Jから上B復帰はダメだったのか
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落下バースト直前まで落ちてからジャンプ→マジ連打サイクロン→上B
は中々復帰阻止されにくい 相手の攻撃のタイミングを逸らす感じ
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下B連打は後隙硬直で空中Jと復帰力同じじゃねとしか考えてなかったわ
上がるタイミングずらせるのね
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その連打サイクロンに攻撃をあてればよいのだが 初心者は反応できてない
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緊急回避の出だしの隙で何度もスマッシュ当たったりして禿げる
詐欺回避どうにかしろや
崖つかまり後の崖登りも隙ありすぎて良く狩られるんだけど
ルイージで比較的安全な崖登りの方法とかある?
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一番隙が少ないのはその場起き上がりだけど
それも微妙に隙があるからね
崖付近で掴んで来るような相手には
一旦離してJ空前とか これも相当リスク高いけど
普通の起き上がりばかりを警戒する相手には結構当たる
一番大事なのはワンパにならない事だね
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ルイージは頭脳戦で先行が負けやすいを体現したキャラだな。
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ルイージは不遇はスマブラの中で一番だと思うその理由も纏めて書き込むぞ、
先ずはルイージの特徴として足を引っ張る「滑り」だ、
これは、他のキャラクターより移動に慣性が乗りやすい特徴で、
ダッシュガードでその「滑り」をつぶさなければならず、
ガード不能や相手に掴まれる要因であるが、
それに止まらず攻撃をガードしてもジャストガードしなければ攻撃の慣性が残り、
横強攻撃をガードしても反撃の方法が飛び道具しか無いのが現実だ、
(つまり接近戦には向いていない)
だったら後だしじゃんけんすれば良いじゃないとか言われそうだが、
FBは実際の性能と性質があっていないため、
(回転率は高いが速度など弾幕とかそういう類いの芸当は出来ないし、
これよりピカチュウとマリオのFBが欲しい所)
どうしても接近戦に持ち込んで相手の土俵で戦わなければいけないのだ、
これが示すのはキャラランクEのガノンでもランクCのルイージに相性で勝てる事を示している。
(ある程度自分で守れる技があれば誰でもペースを持っていかれる。てか、全員に不利)
こんなので勝てるのが不思議な話でコンボをしやすいと言っても、
空中戦が取り分け強いでもない(追撃したら追撃されて復帰が出来ないのもざら)、
そこでも復帰があればいいだろと上昇サイクロンをやるのは飛び道具も防げて良いが、
追撃した相手を不利に落としやすい代物でもないしサイクロンの泣き所の頭を当てられたら、
もう復帰出来ない上に上Bの性能が悪いくもう撃墜されるしか無いのが現実、
(ここまで言うとこんなのがとキャラランクCなのも可笑しいし、
オリマーの方がどんな飛び等具を防げるだけ良いようなきもする。)
以上の事から一番不遇なキャラはルイージで良いと思う。
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後、真横に強く吹っ飛ばす技が空うしろしかなく相手を撃墜しにくい。
(褒めて言えば上に吹っ飛ばすから崖だろうと中央だろうと、
あんまり関係無く撃墜出来る。と言うのが精々)
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恥ずかしい奴
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日本語のおかしな荒しに構うんじゃないぞ
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くっさ
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マリオとかピカチュウのNBが欲しいってルイージ使いしか考えて無いんじゃないかな
ルイージとしては相殺しにくいマリピカのNBが厄介だけど
他のキャラだと回転率が異常なルイージのNBのほうが厄介
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俺も最初の頃はマリオよりもNB使いにくいなって思ってたけど
連射速度を活かしてとにかく連射しまくる戦法を覚えて以来、なかなか優秀な技だと思えてきた
とりあえずリンクとかサムスとかの飛び道具持ちには容赦なくNB連発して相手の飛び道具をかき消しながら前進したり
ガノンとかの一発一発が重いけど飛び道具に弱いキャラは申し訳ないと思いつつもNB連発してる
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タイマンの時に何処のステージ選んでる?
最初は戦場で相手によって終点化ステにするんだが
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スマメイトとか相手のキャラわからない状況の話なら戦場はシークがさらに強くなるからなぁ
ロゼッタ怖いなら終点化ライラット選んどくといい
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ガチ部屋でオバキュームをなにかに使いたかったな アピールでもいいから ルイージマンション推して欲しかった
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ルイージマンションの鍵GET時の「ハッハー!」みたいなヤツとか良さそう
横アピって元ネタ何?
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サークライオリジナル
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コンボとか面白いからそのままでいいけど空中攻撃のダメ全部1%減らせばヘイトだいぶ下がる気がする
コンボ火力が高すぎるしね
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空中攻撃4%は減らさなきゃコンボ火力高すぎと思う
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復帰クソだからそんくらい良いと思うんだがなぁ
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ファイヤーボールが根本から当たったときのラッキー感と、
ネスが此方が30%の時に下投げからのPKサンダーが当たったときのクソゲー感は何なんだ。
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狐の超低火力の弱連ですらヘイト受けてるし火力減らしたところで文句いうだろ
というか何にでも文句言う奴はいるんだよ
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火力落としたことによりまた新たな連携がうまれる
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威力を下げて吹っ飛ぶ力を上げれば連携が繋がらないから、
やっぱり今後の更新になると怖いな。
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シークの投げとかが変わらなかったんだし、そこら辺はいじんないでしょ
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コンボの火力下げるとかまさにマイルドクソ調整
ダッシュつかみをXに戻せばいいんだよ
ついでにダッシュ攻撃も過去作同様にガードで割り込める完全なる糞に戻そう
一気に弱キャラに戻るかもしれないけど魅力は引き立つ
ルイージの年があったからってこんなでしゃばった性能にしなくていいんだよ
ルイージはもっと控え目、しかしここぞというときで爆発する性能が似合ってる
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そもそも下方修正要るのか?
個人的に前回修正を受けなかったCFやネスと同ランクと見てるんだけど
まとめサイトで大騒ぎしてる奴とそれに便乗した奴がブー垂れてるだけに見える
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>>258たしかにそう考えれば下方修正いらないな
DDシークとかの強キャラより強いってことは無いだろうし
他のキャラの上方修正だけで追い付ける範囲内ではある
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FBの連射力を落とせば掴むのが難しいけど掴めば高火力って感じでいいんじゃね
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いっそFBも火力も変えないで掴みをおじさんモーションにすればいいんだ
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FBをアイスボールくらいの弾速、連射力にすれば解決
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アイスボール並みに弾速下げると追いついて一緒に突撃出来るから一概に弱体化とは言えない
安易に技の火力下げても繋がりやすくなるだけで実質的な火力が下がるとは限らない
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まあ調整って本来そういうものなんだろうけどな
ただ弱体化すると使用者に悪いから別の強化点を用意してバランスを調整する
スマブラの調整班は冒険しないけど
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空前のぶっ飛ばし力上げたら
下投げ→空前空前が出来なくなる代わりに撃墜しやすくなる
とかこんな感じの調整を求む
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確かに空前はDXみたいにバースト技ってのもいいかもね
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空上もなかなかふざけた威力してるよね
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下投げの吹っ飛び率変えるだけで評価は大きく変わりそう
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デデデみたいに変えられるだけであっという間に評価落ちるな
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強化修正受けたキャラが弱体化修正されること
あるんスかね
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下強が入ることなんてあんまりないから
PMみたいに当てた時にどせいさんのSEだしながら
15%くらいくらわせてもいいんじゃね(適当
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ルイージに限らんけど投げコン強いキャラは掴みづらくないと他のキャラの立つ瀬がない
特にパワーが売りの重量級
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強化修正したら他のキャラの弱化修正も含めて強くなりすぎたからやっぱり弱くしますはあるでしょ
スマッシュやらの性能は変えずに空中攻撃の与ダメ減らすくらいで丁度いいと思うんだがなぁ
投げ自体を弱化すると悲しみを背負う
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悲しみを背負うのは猿だけだろ
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ルイージ使いじゃないが弱体化するのはFBだけで十分。掴みの性能は普通だし、崖端の方での連射のクソゲーっぷりもなくなる
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FBの連射力をマリオと同じにするだけでいいと思う
兄弟揃って投げコンボが特徴のキャラってことでいいんじゃないかな
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医者…
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ルイージの性能を悉く砕きまくるデデデは何なんだ親がルイージに殺されたかのように、
しぶとく殺しにかかってるぞ、(140%の通常と空上がバースト余裕とからちあかない)
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接近戦が強いのはそれがスマブラルイージの伝統だし是非これからも受け継いでいってほしいんだけど、今回ゲームスピード速いしダッシュつかみが凄い前進するしで接近するのが楽勝すぎて接近できたときのカタルシスがないんだよな
まあでも必死に走りながら腕伸ばして掴みかかってくるのが変態っぽくてルイージっぽい
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デデデとかむしろ有利できたらラッキーなキャラ
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重量級で苦戦する相手はいないんか
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お手軽投げコンのせいでにわか使い増えてる。
評価上がったからって使いだしたやつ。消えろ
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量産型ルイージに負けまくってるからルイージを練習しようとしてるやつもいるんやで
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なんでこんなにルイージ増えたんだろうな
3DSの時にルイージなんて見れたらラッキーレベルだったのに
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かなり遅れるもU版とamiiboのルイージを購入。
アミボルイージを強くするためにはどんな行動を覚えさせたら強いかね?
一応投げコンと下アピメテオと下投回避読み上Bは覚えさせたんだが...
他に覚えてくれそうなやつない?
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amiiboは復帰ガバガバなんで……
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>>286
ところが復帰阻止しにいくと必ずよけられるというね
タイミングずらしても戻ってくるゾ…
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連投でスマンがおまえらあけおめ。
今年もルイージの年にするために頑張るんだぞ!
ルイージの年は永遠なのだ。
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実際ルイージはどんな攻撃だろうとあんまり反撃どころか、
ピンチに陥りやすいキャラなのに増えたな、何でだろ。
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何で増えたか分からないって?
強キャラ認定されたからに決まってるじゃん
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強キャラ認定ってどこから広がるんだろうなあと思ってたけどアフィだったわ
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お前らあけおめ
Cステ必殺技にしたらCステを下に倒してる間はサイクロン浮き続けてくれるかと思ったけどそうでもなかった
GCコンでキーコンいじってる人いる?
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Rジャンプにするってのはよく聞くね
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Xの空キャン時代はRを攻撃にしてた
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XよりFBの回転率上がったとかほざく奴とか
未だにルイージが強くないと思ってる奴とか
そんなんしかいないのかこのスレ
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FB連発するルイージにカービィでしゃがんでたら相手の動き止まったんだけど、ルイージ側はしゃがみカービィに対して振っていける技はないの?
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弱横強と普通に優秀なのが揃ってるけど
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相手が下手だっただけか
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このスレに未だにルイージ弱いなんて言う奴いたっけ
大体が中の上か上の下かぐらいだと思ってるはずだが
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part1から見返してみるといいよ
TANIステ練習しよっと
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やっぱりアフィが強い強いって広めてんのか。ホントXアイクラ以上の害悪だな
ソニックやネスを絶賛攻撃中だと思ったらルイージにまで手を伸ばすのか?
壊れでもないのに修正喰らってたまるかってーの
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誰も壊れなんて言ってないけど何被害妄想膨らませてるの?
かなり強いことも事実なのも受け入れろ雑魚
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今作も空下ってメテオある?
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ガン待ち耐性と復帰が低すぎて真っ向から来てくれないと優位に立てない。
(ヨッシーお前はシールド無理矢理こじ開けんな、)
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一部キャラには無理だけどガン待ち体制を相手がとってたら中距離でFB撃っとけばいいじゃん
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今作も空下は尻付近にメテオついてる
空下メテオは作品重ねるごとに性能がころころ変わるな
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低%
_崖奪い下アピ
_下投げ空中回避読み昇龍拳
中%
_下投げ空中回避読みヘッドバッド
_下投げサイクロン
高%
_下投げ空N
あなたはどれが好き?
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>>306
ありがとう。今作も空下にメテオがあるんだね
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崖奪い下アピ決めたことあるやついるのかね
結構狙っていけるもんなのか?
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>>309
一回ネスに当たった事はある。
あの時は何か普通に落ちていったわ
(ネスの空上当てようとしたんだろうな)
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>>309
一回だけネスに当てたことあるわ
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>>309
マリオに決めたことあるよ
上Bの性能上マルスとかシュルクには入らないと思う
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海外の掲示板じゃルイージ・サムスは65・35でルイージ有利らしいけど
マジかよこれ
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それが事実だったとしてもルイージが強いってことにはならん
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まだルイージは弱キャラだって言い張るやついんの?
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>>309
下から復帰する癖ついてる相手には割りと入る
おじさん相手に決めようとしてはいけない(戒め)
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サムスが有利なキャラとかいるんですかね
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>>316
逃げたり待ったりでサドンデスに持ち込むんだろ、
畜生ロゼッタと一緒だよただ単に時間が過ぎてりゃ運で勝てるから。
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サムスとの相性はしらんがルイージは間違いなく強キャラだよ
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そろそろ強くない主張君はほっといて攻略しよう
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マリオで40〜70%あたりで
下投げ空下空下上スマが入る
空下はメテオ、受け身とられたら繋がらない
上スマは空上のほうが安定するかも
(下投げを外側にずらされたら空下のメテオ部分に当てれない)
空前二回繋がらなくなったあたりから使う
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意外と下アピは実用的だぞ。大乱闘に限るけど崖待ちしてるむらびとやサムスやゲムヲ
とかによく当たる。当たったら上アピしてる
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3DSしか持ってないのでwiiU側ではどうなっているかわからないが、下Bの上昇は物凄い連打が必要なのがキツイ。
トレーニングでスピードを1/4にして下Bで連打したら、通常のスピードでのDr.マリオの下Bよりも少し高く上昇した。
あと、100%越えの相手に下投げ→上昇下Bは確定コンボですか?
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キャラと場合によるとしか言えんな
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そこら辺の%だとおもいっきりずらされたら
回避間に合って上Bも空後もサイクロンも入らない
ルイージの投げバーストは言われるほど確定じゃない
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ほかほか補正かかってなければ大体確定
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空後はずらされてもずらされなくても確定するからな
最速入力と見てから合わせるのが難しいだけで
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緗スマの音良い
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ルイージは大抵の中途半端な待ちや真っ向から来る奴には、
有利だけどヨッシー並の地上戦の調整しているロックマンや、
逃げを決め込むロゼッタとサムスには弱いんだよ。
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サムスには弱くないよ
追いつけるし近接で負ける要素もないし
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ルイージ使ってて皆さんは個人的にきついと思ったのはどのキャラですか?
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サムスに弱いは流石に甘え
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ロゼッタがえげつなかった
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やっぱロックマンがキツいね
一番キツい猿よりキツい
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さむ
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サムスは近接有利だけど 逃がした時はきついな 常におにごっこしなきゃあいけないのも嫌だしやりたくはない相手ではある 遠距離からも神経使うって勝てる云々とかは置いといて面倒なんだよな…
溜め攻撃って面ならサムスよりルカリオのほうが断然やばいけど
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あとパックマンって
どうなの相性結構悪くない?
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画面上にいるパックマンをサイクロンで消火栓貫通しつつバーストした時はルイージがイケメンに見えた
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ルイージはイケメンだろ
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パックマンはいける
ロゼッタが無理
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>>309
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倒せるかって話になりゃあそりゃあいけるけども
キャラの相性的に言うと
あんまパックマンは宜しくないと思うのだけど
消火栓置かれる B溜め
めちゃくちゃ 近づきにくい
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ロゼッタは相性悪いのかもしれんが
上手いロゼッタを見ないから 実感がよくわからない…
全然チコつかいこなせてねー!っていうロゼッタならたまに見る
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ロゼッタは投げがなかなか通らんし リーチと判定で近接も辛いし FBはチコで防がれるしで チコを切り離さないロゼッタは辛い
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空中ファイヤジャンプパンチもカキーン音すればいいのに
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>>331
DA連打ロゼッタ
爆弾だらけのリンク
キチガイ掴みロックマン
波動弾ルカリオ
あとうまいマックとロボは無理
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FBに優位立てる飛び道具持ちはどれも面倒
あとシークロゼッタ
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個人的にはロゼッタ使いもっと増えてほしいんだけどな
ヨシドラやびあとかに影響されすぎなのか ヨッシーとロックマン、ソニックとかばかりなんだけど
ルキナマルスとか可哀想なキャラを使われるより充実した試合はできるけど、やっぱみんな同じはつまんないっす
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ソニックがきつい
あとマリオもマントあるから待ち負ける→ルイージ突っ込む→空NAで返り討ちになる
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マリオはまともな接近戦になるから楽しいけど横に吹っ飛ばす、
スマッシュがあるから正直恐いわ
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>>349 そのいいかただと バカのひとつ覚えに突っ込んでるイメージしか沸かないんだけど…
予測できる突っ込みなんてそりゃあ返り討ちだし…
待ち負けるって仮に互いに待ちでFBやらマント合戦になっても ジャスガ、相殺すりゃあいいし…
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パルテナのスマッシュの風圧と滑りで近づけなくてわろた
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つかみ打撃何発入れてる?
自分はずらされないようさっさと投げてるけど
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あー滑りいらねー
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待ちルカリオ辛すぎィ!
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>>351
マリオの攻撃をジャスガや
相殺したところでマリオの方が機動力あるからルイージが不利になる
マントがある以上ルイージが負けるだろ
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でもわかってるマリオのほうが少ないから大体カモ
ドクターマリオ使ってたときはルイージに本当に勝てなかったけど
ルイージをある程度自分で使ってからドクターマリオを使ってみたら結構勝てるようになった
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ID:8WHZPn4Yです
なるほど…これらが皆さんにとってきついキャラなんですね〜
私はゼロサムがきつくて全く勝てません
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負けがこんで泣きたい
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知られてるかどうかで明確にやりやすさ変わるよな
Xからそうだったけど
そういえばApeXではまた色んなステージがあるみたいだがルイージの空中の様子みると正直そこは不安だ
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ゼロサムは掴みすかしたら上Bかましたれ
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bossがブラピにやられてもうた。bossの伝説は終わった。
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高%でした投げした時にルイージの前方向にずらされる時ってどうやってバーストしてる?
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空後か微ダ下Bだね 練習すればするほど下投げのバースト力は上がるよ
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微ダ下Bか
空後追いつかないとき試してみるわありがと
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話少し戻るけどマリオが苦手とか 言うのは 流石にどうかと思う
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つまらない戦い方になると思うけど普通にマリオはルイージに勝てると思うぞ
ただわかってないマリオが多いだけ
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ルイージやマックが飽き抜けやガチ部屋で出てくると寒い戦い方で勝つのか適当に流すのかの葛藤が発生する
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戦っている途中に相手の%見てもう108%も溜まっているのにビックリした
やっぱり投げコンって強いね
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アドリブコンボでめちゃくちゃ稼げた時凄い楽しい
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Tリンクのブメと爆弾の嵐に禿そう
頑張って近づいても反撃は二の次で逃げ、隙を見て爆弾ブメブメ爆弾…
フィニッシュは爆弾吹き飛びに空前
近距離では爆弾ガード後の跳ね返りを即座空中キャッチして投げるか
こちらを投げるかの拓をちらつかせて逃げる
なんか幕の内一歩になった気分
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ルイージのamiibo育てるついでに練習してるんだけど
すごい面白いなこのキャラ
投げからいろいろ入るキャラ初めてだから新感覚だわ
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ルイージってコロコロ咎められる技ある?
下スマ短いから知りたい
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上スマは? ホールドしてからなら発生2Fだからかなり使いやすいぞ
後、後ろ回避を多用する相手ならダッシュでスルーしつつ硬直を投げるというのもある
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>>374
意識して使ってみる
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そこでまさかのロケット
暴発で逃げコロコロにぶっささり、コロコロ読みなら割と低リスク
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こいつってもしかしてどんなキャラにもひたすら逃げられるとキツイ?
テキトーに投げてコンボして勝ってウハウハしてたら逃げルフレにボコされたんだけど
ルフレなんて他のキャラじゃ負けるようなことないからちょっとびっくりしたぜ
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ルフレは捕まえられるからいい
やばいのはシークにガン逃げされる事
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ルイージはたしかに他キャラよりかは逃げに対応しにくいかもね
ガードがジャスガしないと滑るから他キャラだと反確取れる場所がジャスガじゃないと取れないとかあるから自分から詰めるのが難しいのかね
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ファルコンとフォックスって0%下投げから空前2発って入らないよね?
なんか他ので繋いでたりする?
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空前二発当たらない奴は空前空Nで良い 空Nの後急降下しないと反撃確定だから注意
ディディーとファルコンだけ空Nも当たらない(ディディーは空Nの後の急降下が早いと当たる事もある)
だから0%から掴んだら上スマで20取っておくか、上強一回当ててまた掴んで
そこから下投げ空前空前すると良い
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>>381
なるほどな
サンクス
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人口比のスレで よく当たるキャラは?の回答で ルイージと回答してる人がいたのにびびった
3ds初期からプレイしてる自分的には そんなに人気になっちゃったのかと驚いた、ここにいるみんなはルイージミラーよく当たってるのかな?
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ルイージを皆が試しに使ったらルイージは弱キャラに帰り咲きだなww
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ダッシュガード必須
ガード後に後退しちゃって相手のスマッシュに反確とれない
復帰の空中ジャンプの使いどころ
操作に難ありすぎるからね
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直近50戦100%記念カキコ
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昔から思ってたがなぜこの人のダッシュガードは全くすべってくれないのか
今回その場回避止まっちゃうのも悲しい まぁあれはあまりにもうさんくさかったけど
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>>385
このレスおもしろすぎだろww釣りか?
最近したらばのキャラスレ本気で言ってんのかそうじゃないのかわからんレスが多くて困る
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Xのルイージの感覚でやると色々出なかったりD滑りをキャンセル出来なかったり繋がらなかったりで難しく思えるだけで
実際はめちゃくちゃやってること単純で単調で簡単
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>>388くだらん煽りやめろよー 違うと思うなら普通のイイカタデイイナサイ まるでキッズミタイデスヨ
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>>390
激しく同意
でもIDが大草原で笑った
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リンクという爆弾が本体の奴に負けるわ、どうにかならないの。
(音なしで攻略したい)
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ルイージから見てプリンってどうなの?
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復帰阻止に気をつければそれほど
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ホームラン競争みたいになるわ
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あのバグは面白かった(小並感)
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誤爆
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マックに勝てないんだが・・・
横スマガードしても2段攻撃だから滑ってって掴み間に合わんしなによりスマッシュのアーマーが無理
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横スマじゃねえ横強だ
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端で待つ FBで牽制 ある程度牽制したら横Bを待つ
相手の横強をFBで相殺させると投げれるくらいの隙が出来る
復帰阻止はジャンプ消費させた後に空前一発で十分 カウンターに注意
DA、横Bを浅くガード出来たらFJPを狙う 必殺アッパースカしも狙い目
相手のゲージが溜まったら回避多め 一回投げてコンボすればゲージは空になる
投げコンは空後を積極的に狙う ある程度%たまれば復帰阻止無しで落ちていく
こんな所かな ぶっちゃけ徹底してもぶっぱで負けたり勝ったりするカードだと思う
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>>400
ありがたい
参考にするわ
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揚げ足とるみたいで悪いけど普通の使い手ならマックで横Bなんて一試合に一回見るとかのレベルだけどな キッズなら連発するだろうけど
それとちゃんとしたマックは投げもしてくるし
daも隙を狙ってしかそんなうってこない
牽制にfbもそうだけど sj空下もおすすめするわ daと弱なら跳ね返せる 連発するとやばいけど
崖際で投げて 復帰阻止 ってのが昔からよくあった対策だけど
崖を背にしてるってのはこっちにとってもリスクが当然高いんだよな ステージまん中なら死ぬことがなかった横や下スマで バーストしちゃうし
%との相談して立ち位置考えてる
koゲージ回避からのfjもおすすめするわ 回避できなかったら当然アウトだけど マック使いもこのチャンスをいかしたいと そんないいタイミングでもないのに 打とうしてくる時結構あるんだよな そこを落ち着いてfjp
でもやっぱ一番は復帰阻止をとにかく狙うしかないな
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あとは空中カウンターをフェイントかけて意図的にださせて 終わり際を狙う
できるだけ地上に降りさせないが対策かね
マックの使い手の半数以上はキッズとかよわいやつばかりな気がするから 大概はなんとか勝てるかとは思うけどね
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まじで対ロックマンがつみすぎる
こいつ相手ってなにで攻めればいいのよ
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近づいた時と浮かした時と 崖外に追い出した時に 巻き返さないとボコボコにされるだけ
ロックマンにはとにかく メテオとfjを意識してる それくらいの賭けにでないと 勝てる気しない
っていっても 上手いロックマンだけで 使いこなせてないやつには普通に近づけるんだけどね
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最近後ろ投げで勝つこと多いから崖背負い後ろ投げの各キャラ撃墜可能%検証するかな
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170位まで溜まったら上投げでもバースト出来るよな
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ロックマンの豆がまずつらすぎる
ほんと崖際追い込んだ時にワンチャンあるって感じ
そこからどんだけ稼げるかってなるけどまじてこのカードつらすぎ
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もおおおおおおおおおおおお
ロボットむりいいいいいいいいいいいいい
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170までいかせたらバーストできない 自分を反省する
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ttp://youtu.be/DHi932lwHsU
このルイージ美しすぎる
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これはさすがにリンク側がルイージ戦慣れてないだけだと思う
弱→掴みをかわせなかったり
不用意に当たらない所で技を出してボコボコ食らってる感じ
リンク相手だと立ちまわり不利だけど
下投げ空前空前上強×4空上カス当て空後で70減るから
ダメージのリードを守る戦いになるかな ガン逃げリンクはやっぱキツイ
-
ガン逃げしても最終的にバーストしようとちかづかなきゃあいけないから サムスよりはリンクのほうが雑魚だと思うけど
サムスが強いというわけではないけど
-
トゥーンリンクの空下の風圧でめっちゃ滑ってくな
-
FBで相殺したはずのファルコン、ガノン、ヨッシーとかのDA食らうの納得いかねぇ
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威力の差で相殺出来ないんだよな
連発してるとFBの威力が落ちるから
-
>>411
これリンクが弱いだけじゃね?
ボム出したあと自分から近寄っていく時点で???って感じ…
開幕とか最初からライン確保できててルイージからすると面倒な弾幕ゲーしやすいのに
こんな低%で上強当てたらそりゃ空Nされるに決まってるし掴まれた後も密着戦闘で反撃しようとしてるし
ただ単純にルイージにガチ部屋で初めて当たって興奮して動画上げただけなんじゃないの…
>>413
スマ知識にも載ってるけどリンクは弱から上強や下スマ普通に入る調整されてるキャラだから
サムスとどっこいどっこいだと思うで
むしろ相性ゲーできる相手を倒すのには困らん性能してる
-
単なる連携をコンボと書いてる時点でアレだよな
-
普通に脱出と反撃が可能な類だからコンボとは言えんな
-
横B最大溜めを復帰阻止しようとして返り討ちにあって崖メテオ食らうやつ大杉
-
falseのルイージうめえな
-
FBダウン連が強いと最近気づいた
-
ルイージにとっては皆ゲームウォッチ位に、(空中攻撃とヘルメットは辛いけど)
尖らず(逃げとか無理矢理突破する等一つでも能力が物凄く高い)まともに、
殴りあえるキャラにしてくれた方が嬉しい。
-
ダウン連ってsj空下→FB×n→FJPだよな
練習はしたけど一回も実戦で決まった事がない
思ったよりsj空下が当てにくいしその後のFBもいつでも当たる訳ではない
上手いやり方があったら教えて欲しいな
-
コンボの定義は必ずしも ガード不可の意味ではないけどな、前からそういうのにやたら激怒するやからいたりするけど。
そもそも連携とかっていいまわしそんな しないと思うけど
Xの時とかも
コンボ なんちゃらした後に回避読みスマッシュやら
コンボ なんちゃらしてスマッシュ(確定ではない)
みたいなガード回避間に合うけどコンボと書いてあったサイトやら動画やら掲示板やら結構あったし 別にいいんじゃね。 そもそもforまともにやってれば コンボとかかかれても大体予測つくでしょ。
-
つながってない物をコンボと呼ぶのはおかしいよ
-
そもそも連携でもない ガード余裕なはずの急降下空Nを当たりもしない位置で攻撃振ってる所為で当たったり
空中ジャンプすれば避けられる攻撃を食らったりで
FBで回避誘ってそこを空下メテオは上手いと思ったけどね
-
「コンボの途中で相手の採りうる行動が二択あるけどそのどちらも潰せる」も広義ではコンボ
-
動画見たけど こんな感じの 戦いなら 低ランク相手なら幾らでもあったぞ ほとんどダメージくらわずに1分切るとかみんなあるでしょ
特に夕方とか キッズらしきやつ相手とか。
圧倒してる動画って上手そうに見えるけど 本当に上手いかどうかってこういう動画じゃないんだよな。
-
ターン制みたいな動画が比較的上手い動画が多い気がする
お互い何か入ったら連携が始まるみたいな感じで
-
最近ルイージでバーストに困っています。皆さんは何でバースト主にしていますか?空後?横スマ?
-
下アピ
-
相手が掴まってる崖奪う
↓
相手が崖からはなれてもう一度崖に掴まろうとしてくる
↓
下アピで落とす
↓
ホッハッヒッヘッフゥwwww
-
横スマ、上スマ、下スマ後ろ当て、空N、空後、空下メテオ、下投げサイクロン、後ろ投げ、暴発横B、上B好きなものを選ぶがいい
-
上スマって反転して打つべき?
マリオと違って前にもまあまあリーチあるしメリット少ない気がする
でも後ろの方が微妙に判定早いもんな
安定して操作できるならやっぱ反転すべきなんかな
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反転上スマはガードされたときちょっと反撃されにくい
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ああーなるほどな忘れてた
そういえばそうだわ
それだけでも十分なメリットだな
ありがとう
-
ちょっと待ってbeast5でルイージが優勝してるじゃねえか
2から4がみんな猿な中で
-
>>438
DDそこまでつらくないのがでかいのかな
ルイージが辛いキャラってシーク以外はだいたい最上位にへし折られてるし、ルイージって穴場だな
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シークもそこまで辛くないわ
相性悪い奴もロックマン以外絶望的って程辛くもないし
豆撒きうまいロックマンだけはマジで無理ゲー感じるけどな
-
GFでシーク相手に勝ったみたいだな
-
なんかこの所優勝報告多いね 海外が主だけど
ルイージはFB無効化されないキャラなら戦えるし
下投げからのアホみたいなコンボや一発逆転もあるから
大物食いもしやすいのかな
最近下投げ空前空前コンボの後、
もう一回掴むんじゃなくて上強入れまくる超高火力連携楽しい
-
Bossはxの頃からヤバかったからな
-
Xのころのルイージって絶対過小評価だったよな
-
メタナイトに致命的に相性が悪かったからな
ルイージ・ロボ・デデデ・ピーチなどはメタナイトに対する相性の悪さでキャラランクが劇的に下がった
-
Xの時はデデデに永パされて禿げました^p^
-
Xの頃は上強コンボも今よりかなり強かったし、そのおかげでラッシュも今よりヤバいことになってた
振り向き先行入力出来たおかげで弱から上強で確定バーストも持ってたし
昇竜も発生早くて弱から確定して撃墜も早くて
なんで中堅以下な扱いだったのか不思議だった
-
強いとこしか見えねーのかよ
Xルイージは火力こそあれど立ち回り、復帰、拒否と弱いとこ多すぎで
どう考えても下の上くらいの強さだった
今回は一番の課題だった立ち回りが総弱体化のおかげで相対的に上がった感じだな
-
立ち回りが弱いってどういう意味?
立ち回りって自分で意識するものでしょ?
-
>>448
拒否と立ち回りの弱さとやらがどう違うのかがわからないままで恐縮だけど
技一つ一つみてもトルネード以外は変わらないか弱体化されてるんだよなあ
つまり出来ることが減った(空後バーストは増えたけど
復帰力に関しても、タイマンの時の記憶で語ってしまって悪いがかなり高かった気がしてる
上Bののびが全っ然違うし、阻止の阻止にもカスあたりが地味にウザく働いてるように見えた
確かに今より断然ハゲゲーだったけど、近頃の評価が高いのを見るとXの時の評価が低かったことにはすごく違和感感じてる
やっぱ上位への相性ってでかいんだよと言われればその通りなんだけど、弱キャラが弱キャラとしての評価を全うに受けてるんですよって感じあったやん??
これ以上は懐古中になりそうだ
-
Xルイージは弱から何も確定なんかしないし何よりも今のような神D掴みも神横回避も無いしゲームスピード遅かったから接近するのが死ぬほどつらかったんだぞ
-
今作のジャンプパンチの上昇角度はクソだけどね。
村人のボーリングの餌食なんじゃ
-
bossルイージの下B連打力すげぇな
あれ連射コンなの?
-
村人のボーリングは腕なら相殺出来て復帰出来た覚えが
少し崖から離れて上Bすると安全かも
-
ジャストのタイミングだとボーリング球をカッキーン!
…という夢を見た
-
>>451
弱振り向き上強はマルスとか以外には確定しましたよ
-
そんなコンボあったんだな
-
連射コンで毎秒20連射にして、下Bしたら世界が変わったわw
-
今の日本で強いルイージって誰かいる?
-
俺
-
今のところオフの大会で結果残してるのはAkiとか
まぁちょくちょくシークも併用してるみたいだけど
-
bossはブラックピットにボロクソに負けてる
キャラ相性ってやっぱ大事だよね
-
別にbossがそんなに強くないだけでブラピと相性がそこまで悪いなんてことはないぞ
-
bossは確かにxから使ってるが
他の人が使い出したらそいつに負けそうな実力にうかがえる
実際falseの方が上手く見える
-
根本的な相性が悪いとは俺も思わないが 復帰阻止とかに関しては別 ピットは追い打ちしやすいだろ
-
よくみたらキャラ相性と思いきり書いていた けしごむ貸してください
-
ルイージだからいまいち分からないだけでbossは操作精度からして普通じゃない
Xで相手バーストした後に気持ち悪い動きしまくる動画見て分かった
今だって下B上昇誰も真似出来てない
-
だからなんだよって話だな
ただのboss信者だから気にしないで
-
なんかルイージ使うガキが増えてきた気がする。
復帰するときとかすぐに空中J消費して何もできずに
届かぬ上Bして死んでいく系をよくみる。
俺が下Bで上昇したのをみて真似したかったのか相手のルイージも
下B。しかし落下中に下Bやりだした上に連打もしていないので結局死ぬ。
こういうの増えてない?
-
誰だって最初は使いこなせない時期があるんだから頑張って上手くなれよぐらいの余裕でスルーしてやればいいじゃん
ガキて
-
見下してるのが一番ガキだよな
-
>>469見て分かる通り>>469のようなガキの言うことは信用ならんから聞き流しといたほうがいいよ
俺ガキだけど
-
>>469だけど、こういう奴増えたなって言いたかっただけだが見下すような言い方した俺が
悪かった。リンチ厨相手にキャラ被りされて俺の方が上手だしアピールされて
ムカついてたからかも。ルイージでリンチ厨対策あったら教えてくんさい。
-
そんなゴミみたいな対策誰も考えないんで
-
確かにそんなことは考えない。しいてゆうなら 気にするなが対策。
-
崖にロケット刺さる仕様マジ要らんわ
無様な醜態晒しながら下スマ決められて死んだわ
壁に刺さるのはまだ分かるが崖くらいは掴んでくれ
面白くもない誰得な仕様だわ
-
まずそんなないけど つきささることで 助かるって可能性もあるんだぞ
ジャンプ消費 サイクロン消費
くそーロケット後に上bしても これは落ちるなー って時につきささると あらま届いた
なんてことがほんとかなりの低確率でおこる
-
突き刺さって助かったと言うより暴発して助かった感じだけどな
まぁそれなら無くはない
-
刺さる位置で出してるのが悪い
復帰の仕方に問題がある
-
まぁそうだな つきささるのは運じゃないからな
てかこの話の流れ前にもでたよ 過去スレ読むやつってあんまいなそうだよね
-
Nairoのブラピだぞ
さすがのbossさんでも勝てるか
-
話が唐突すぎて何を伝えたいのか意味不明なんだが
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ルイージ使いって本当に増えてるのか?もうすぐ200戦になるけど相手が合わせてくれない限り一発で出現した事ないんだが
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ようつべによく上がってる中尾彬みたいな小太り黒人のルイージがクッソうまいな…
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昔よりは確かに見るようになったよ
夕方とかいまの時間はキッズタイムだから 早々でてこないと思う
出るっていっても 体感的には兄貴には全く及ばないが
-
>>485
情報ありがとう。そうかいつも昼しかやってないから現れないのか。どうやら真夜中にニンテンドーゾーンに行く時が来たようだ。
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false の相手がやたら悩んだあげくに ふぉっくすとか使うのは理解できんな
多段射可能なロックマンとかピクオリ
昔からの宿敵ロゼチコ あとは復帰阻止しやすい むらびと とか 復帰阻止もそこそこで攻撃リーチもそこそこのピットとかならわかるけど。
フォックスとかはやいだけでなんのルイージ対策にもなってないと思うんだけどな。
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NAKATはネスとフォックス使いだからな
-
フォックスはルイージだと寧ろ楽なくらい
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使い手なのかもしれないけど あそこまで悩んだあげくにフォックスはちょっとなぁ 俺もフォックスは楽だと思う
false のあの喜びは衝撃的だった 根倉そうなやつがぶちギレたくらいの 衝撃
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フォックスのブラスターをしゃがみ歩きでよけつつFBや弱やつかみ
-
慣性ごちゃっとやる歩きとステップ使いこなせるかどうかがヤバイルイージとのろま投げコンルイージの違いなんだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25116400
この動画のルイージ、技の選択はパッとしないけど移動スキルがヤバいお蔭でガチ勢のルイージっぽくなってる
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普通にうまいと思うよ
でも技の選択ぱっとしないかね
どこらへんがぱっとしないのか 俺にはさっぱりわからんから 説明してくれないか
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ルイージ窓って活動してる?
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格好が悪いルイージの行動
・マリオとかのテクニックキャラに対してFBを空中での牽制以外を除いて、
二回以上して無理矢理隙を作って投げようとする奴
・連射性能に頼りきった置き通常攻撃
・リトル・マック並みに相手に対しての空中戦は苦手だからと言って戦場復帰に下Bをする。
・大人げない投げコンボを絶対絶命以外の時にしてしまう。
・相手が崖に捕まってる時に淫らにFBを連発したり崖を奪おうとしない。
-
ルイージ窓ってそういや聞いたことないな
存在してるのだろうか
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淫らなFBわろた
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>>493
かなりの強さだけど崖外で空下入るのに空横いったり、前回掴みからつかみ無敵消えない内に再度掴もうとしてたり、所々無駄がある
やってれば分かるようになりますよ、頑張ってください
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ルイージ窓は今25人くらいでルイージミラーの募集とか色々してる
-
ルイージミラーやってるの??
不利キャラ交代でつかって練習しあってるとかかと思ってた
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コンボ研究してたりするかな
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ルイージミラーは実力もクソもないからやってもストレス溜まるだけ無駄な時間を過ごすだけ
-
FB連射に対してFB連射しか有効な回答が無いから
攻める側がひたすら損をするカードだよね
あれに対して%的に期待値が+の行動ってある?
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ロ…ロケット暴発…
-
>>498
それって完全な選択を君は基本できてるってことでいいのかな ?
動画upしてくんない?できてるならまさに神ルイージと称える
-
>>505
鏡見てみな
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ん?なんだろう 単純に見て参考にしたいから 頼んでるだけなんだが 言い方が悪かったのかね それなら謝るよすまん
-
>>505
なにをムキになってるのか知らんけど、うまいルイージみたいならYouTubeにたくさんあるよ
さっきあげたような所意識したくらいじゃ神ルイージなんかにはなれんよ
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コンボ火力すげええ!!
連携で火力取る楽しさくせになりそう
-
なにもムキになってないんだが そう見えたなら謝るよスマンね YouTubeって誰のことをいってるの? false とaki bossとか以外 だよね
-
>>510
いや、別にその人たちの動画参考にしてもいいしそこは好きにすればええよ^^;
流石に俺がおまえのトレーナーってわけじゃないからそこまでアドバイスしきれないな
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上手い動画あったら 教えてっていってるだけなのに
トレーナーとか余計な一言は正直うざいな 知らないとか教えるのだるいならシカトでもすりゃあいいのに
まぁfalse参考にするわ
-
言うだけ言って知らないだけだぞ
-
bossとfalseとAki以外だよねとかいちいち聞かなくても自分で
好きな動画選ぶ事くらい誰でもできるよな...
教えて貰ってる奴にありがとうの言葉無しに細かい所に文句つけるとか何様やねん。
-
ルイージの空ダ1式と2式の実用性が分からんから誰か教えてください
2式は自分にとって出すのも難しい上に、上に吹っ飛ばされたときの追撃回避にしか
使えないと思うんだけど
-
ベク反にベクトルをカクンとさせること以上も以下もないんで
実用性とかはその状況によるとしか
-
ダメなルイージといいルイージの例を教えてください
-
教えて貰ってるって 知識ないやつが なんちゃってで教えてもらって なんで礼なんかしないといけないんだ つか逆に何様なんだよ
YouTubeには無数にルイージの動画なんか沢山あるんだから 大会はともかくそんな簡単に見つからんし いちいち一つずつ見るのも大変
上手い動画が沢山あるよとか言われたら 色々参考になる動画知ってるんだとか思うだろ
YouTubeに沢山ある とか馬鹿でも答えられるわw
-
とりあえずムキになるなよ、な?
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ところどころ日本語変になったわ
簡単に言うと 知らないアホがさも知ってるかのように上から目線で語んなよってこと
-
>>519 あいよ これ以上この件話すと 荒らしでしかないから もうやめとくよ
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>>516
やっぱ状況で判断するのが一番って事なのかな
ありがとうございやす
あと>>518くんはさっきは自分でシカトすりゃいいとか言っておきながら
なんで草まで生やしていちいち噛みついてくるんだ…
動画を1つずつ見るのが大変って言うけどルイージの動きを参考にしたいならむしろたくさん見るべきだろ
1つだけみて参考にできるならそれは凄いけどさ…
-
>>522 知らないならシカトすりゃあいいってだけと 煽られて噛みつくは話が別だと思うんだが
知ってるよ→教えて→ただの知ったかぶりで教えられない→なんだよダメじゃん→そして君が何時間かかっても動画探すべき って
流れおかしくね? 知ってるかのように語られたのが問題なんだが あと君も噛みついてくるね
-
何か荒れてんなぁ。誰か話題ふってよ
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なんか煽られるとかみついてしまうからもう来ないわ 絶対 論点もめちゃくちゃな便乗煽りしてくるやついそうだし お騒がせした
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そもそもの論点はニコ動のルイージの技の選択がどうこうって話だったわけだから論点ずらして変にかみついてたのはお前にしかみえんが
まあ、落ち着いたみたいだからなによりだね
-
やっぱ真ん中より上のキャラのスレって荒れるんだな
-
cpuのルイージがたまに歩き→振り向き→歩き使って爆速でよってくることあるよな
アレ極めたら強そう
-
アミーボのルイージに覚えさせる特殊効果でいいものある?
ブレーキ強化と着地硬直ダウンは覚えてるんだけど
あと1つオススメで何かない?
-
ジャスガ上B
-
>>529
打ち上げ上手のとかはどう?
ルイージの上方向にふっ飛ぶ技は上強・下スマ・上シフト横スマ・上スマ
空NA・空上・下B・上B・上投げとか沢山あるぞ
-
>>517
いいルイージ→小ジャンプが上手く↑A又は掴みからの連続技を隙なく叩き込む。的確な回避。サイクロンを使いこなし復帰に関しても強い。
わるいルイージ→自分みたいな使い手。ジャンプを消耗。お手玉にされやすく隙が多い。
-
この頃のルイージは急に増えたと言っても相手に不快感を持って欲しいのか、
足元見るようなFB連発のと連射に頼って通常するマナーの悪い餓鬼の様な奴が増えたと思う。
(空中であしらうだけの話だけど試合の時間が長くなるだけなんだよな。)
-
サブキャラなににしてる?
-
>>531
フィギュアラッシュで頑張ってとってくるわ。ありがとさん
-
ドンキーとドクマリ
ドクマリはドンキーとルイージの中間みたいな感じで使えて楽しい
-
>>536
なるほどね
ルイージ使っててドンキーは怖くて使えないけど、ドクマリよさそうですね
-
Xの時接近で散々苦労したあげく今度はどこの馬の骨かわからん奴にお手軽FB投げコンみたいに言われて
ルイージ好きで使ってる人には不遇なキャラだよな
-
全体として見たら強くなってることを嘆くマイナー思考な奴は消えてください
-
格上の猿と当たって連戦してきた感想
-お互い掴みガン拒否 その場回避多め
-向こうの下投げコンボどうしても抜けられない。見てから反撃しようとしてもDDの空前空上優秀すぎワロタ。なんとか拒否できる技ありまふ?
-横スマ連打されるだけでつらい。その場回避しても二段目がヒットしてしまう。あとふっとばし強すぎ
みんなお猿さんに勝ててる?
-
カービィを下投げサイクロンで80%くらいからバースト出来た時は64から使ってるけどクソキャラだと思ったわ
-
最近ステージが戦場の時は開幕サイクロンで浮かすのにハマってる
-
強くなったのは嘆くことはないけど 使い手が増えて 対策されたり くだらない煽りしてくるやつが増えるのは 嘆くしかない
-
なんか臭いやついるな
-
空下Aでメテオ決まってるのにメテオ特有の音が出たり出なかったりするのはなんなんやねん
フェイクなんか?
-
>>544 おまえのことだよな?キモいわ
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臭いだのキモいだの
悪口言わないように小学生からやり直せよ
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やめようぜこういう流れ
-
ガン待ちピカチュウ対策あったら教えてください。
ジャスガを意識すると投げられ 投げを意識して前強置いたら電撃をくらったり
空中戦は空前と雷でボコボコに 崖外追い出したらでんこうせっかが読めなくてまるで追撃できない
-
石化には下B置いときゃいいよ
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なるほどありがとうございます 他の人も意見あったらお願いします
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ダッシュ投げには弱が良いよ
電撃と一緒に来たら素直に回避で
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なるほど置き弱のほうがいいですか ピカチュウ空中強くないですか 軽くでも浮かされたら暴れはしないほうがいいんですかね
-
ルイージとの対抗戦来たな
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間違えたフォックスだわ
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上手いマリオにメテオを決めにきたところを下Bで当てて
そのまま落ちたわ。やったぜ
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最初お前が落ちたのかと思った
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下投げから溜め横スマ上シフトの成功率たけえ
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下投げ食らった時に回避する人はそういうのに引っかかるよね
60で投げて様子見したら回避で着地して上Bとか美味い
-
対ルイージで下投げされたときのジャンプ+回避がただの回避に化けた時の絶望な
-
下投げされて即回避連打しちゃうのは まだ慣れてない人なんだろうな 地上の立ち回りは悪くない人でもそういう人が 未だに結構いるのは驚き
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下投げ下Bバーストって確定なんですか?
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下投げして回避連打する人は上スマより着地待って上Bいれてる
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ジャンプなんか待ってたらさっさと空後で撃墜されるだけだから回避連打は間違ってないよ
掴まれた時点で相当不利な択になってるから仕方ない
-
ガーキャンつかみがしにくいキャラだしなこいつ
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いや空後のバースト領域の話ではないよ フォックスとかガノンとか回避中に地面ついちゃうよおって話で プリンプリンさんとかはまた別かな
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ジャスガやその場回避で密着での有利生まれたら脳汁出るな
DXでのジャストディフェンスは滑りが増す意味不明な仕様だったが
-
DAガーキャン上B
回避読み上B
コンボ
崖奪い下アピ
無敵なし崖捕まりに下スマ
無敵なし崖捕まりに下強横スマ上シフト
空後以外で決まる崖メテオ(下Bは特にたまらん)
下B下ずらしぬけ疑似メテオ
脳汁量産機ルイージ
-
ほんとルイージ増えたな 昔とかあんなにルイージ雑魚いわれてたのに
-
やっぱ空後はバーストにとっておくもんなの
序盤からダメージソースとして使ってるけど
-
外国ルイージ活躍しすぎ もっとルイージが苦手なキャラ使えばいいのに
相手シーク猿フォックス使い手ばかりだもんな
-
外人は待たずにガンガン突っ込む人が多いから余計にルイージのカモなのだ
-
スマブラは毎回スピードタイプや空中強いキャラが上位だけど、今作のルイージは見事なまでにその辺食うように出来てる
調整が良かった
-
一方遠距離戦には苦戦しやすい
-
そっ、その辺はサブキャラで倒すのよ(フォックスポチッ)
-
たまにガノン使うとルイージの立ち回りが丁寧になるわ
-
RAINがDDルイージはDD側が普通に有利って言ってたけど
やることは特殊って言ってたくらいだしまぁわかってるDDも少ないのかね
-
ルイージって劣化ディディーな気がするわ
-
ルイージ使ってくる相手にひたすらルイージがされたら嫌な事するの楽しい
-
どうせ、逃げとか待ちとかしたりガノンとかヨッシーみたいに無理矢理割り込むだけだろ
-
ガノンでどうやって割り込むの?
-
ロックマンとかルカリオはつらい
サムスも最弱とか言われてるけど地味に辛い
それ以外は言うて困らん
-
>>578
FBはバナナやピーナッツと違って連射できるし
下投げのコンボ火力はこちらの方が上
総合的な性能はディディーの方が強いと思うけど劣化とは感じないな
ルイージの崖奪い空後って確定しないよね
それとも自分の入力が下手なだけ?
-
過去スレでルイージ苦手なんじゃない?みたいにでてきたキャラは
サムス
リンク
トゥーン
シーク
オリマー
ロックマン
ロゼチコ
むらびと
カービィ
プリン
マリオ
ピット
ルカリオ
ピカチュウ
まぁ完全に有利か不利かは別として 遠距離ガン待ち&復帰阻止そこそこ得意ですよなキャラたちが 苦手なひとが多い
-
あと
パックマンもいってたひといたな
遠距離キャラはほとんど名前が出される
-
>>584
この中だとむらびととカービィとピットとオリマーとシークとマリオはそこまで苦手じゃないな
サムスは相性自体は悪いけど性能差でゴリ押し出来る感じ
やばいのはロックマンとロゼッタ
ロゼッタはチコに弱徹底で少し戦えるようになった
-
カービィ ピット は あくまで 崖外の話だから 苦手というには早計だけど
オリマーは苦手安定だと思うんだが。吹っ飛びやすい 復帰が無防備になる点はひとまず置いといて。
オリマーさんランクも人口もあがり調子ですし。
-
なんというかオリマーは少々ホカホカなら80から下投げ下Bで撃墜出来るから
もろい感じなんだよね そこまでピクミン投げも拘束力がある訳じゃないし
接近戦になればむこうの最速攻撃でも発生は4Fだから有利になる
-
接近戦にいくまでの過程がきついキャラ=苦手だと思うんだけど
近づけたらという話を前提にしたら ルイージに苦手なキャラとかいなくなっちゃうんじゃない?
-
しゃがみカービィはマジ無理
-
カービィに空下されてる時上B連打してたら相手バーストしてワロタ
-
22:00からフォックス側と対抗戦らしいな
-
対抗戦みてるぜ
-
ルイージ優勢4−2
-
5−3で勝利 良い勝負だったよ
-
エキシ入れて10−7
ひかげさんの下B復帰阻止がヤバかった
-
あれめちゃくちゃ連打してるのか?
-
連打してるのは間違いないよ
下降中に連打無しで使ったら奈落の底まで落ちてくから
コツはどの部分を当てるかじゃないかな
相手の頭にルイージの足をかすらせる感じ
-
こいつ火力がキチってることを改めて実感したな
-
対抗って ニコナマ? 見たかったなぁ
-
>>600
プレミアム会員なら今すぐ行けばタイムシフト見れるかも
でも動画化するって生放送中に言ってたよ
-
フォックスって明らかにルイージ有利だと思うのにそこまで差がつかねえのな
-
ジルは明らか次元が違っていた
-
TANIステってどうやるんだ?調べたけど出てこない
-
準備
GCコンのボタンカスタマイズでCスティックを攻撃にします
やり方
ステップをしたらすぐに逆方向にスティックを一瞬倒します
成功すればステップがキャンセルされ、滑りながら立ち状態になります
この滑ってる時にCスティックで攻撃すると滑りながら攻撃が出せます
でもルイージのTANIステは実用性ありません 失敗したら隙だらけのDAが出るからです
終わり もっと知りたければツイッターで検索すれば良いかも
-
引きTANINBめっちゃ使えるんだけど・・・
-
引きステ→タニステFBでめっちゃ距離取りながら巻けるの超強い
-
そうか、FB主体ならDA暴発は無いのね
また練習してみようかなあ
-
それを安定してできるなら神だわ
-
これまたロケットになっちゃったりしそう
-
>>605 ありがとう! 3dsの俺には縁のない話だな
-
ロケット暴発で勝ったらなんか申し訳なくなる
-
平気で70で逆方向にバーストするから復帰阻止阻止みたいな感じで当たると
相手の実力に関係無く再戦したい気分になる
-
>>592
情報サンクス。早速観てきた。エキビジョンで凄みをみせたひかげルイージってホッピングおじさんと対戦した人と同じ人かな?まじで崖攻防戦が真似できねー!
-
あれ3dsでもタニステできるよな
-
過去レスにあったらすまんが
着地狩り拒否の択を教えていただきたい
空ダ挟んでみても空中起動悪すぎてどうも
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>>615 どうやるんだ
-
>>617
ちょん押しやで
-
さっきかるぴすと当たったんだが強すぎて泣いた
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>>616
崖を掴みに行く 下b空N暴れ 空中ジャンプ
ぶっちゃけこのキャラの弱点の一つだから安全択は無い
-
3ds一応できるけど スティック改造でもしないと まず狙ってできない やりにくさが異常
-
タニステは3DSの方がやりやすいと感じたが
-
>>622 まじか? あんなペチャパイスティックでよくできるね 俺がペチャパイ弄るの下手くそなだけなのか
-
>>618 もしかしてnew3dsある前提?
-
実戦で使えるかは知らないけど
普通の3dsでできるよ
トレーニングモードでスローにしてやればやりやすい
-
練習したら安定してできるようになったわ 意外と簡単ね
-
YouTubeみたけど
にえとのルイージFBばっかだな
ヨッシー相手ってあそこまでFB連するもんなのか?
-
>>624
NEW3DSとか関係なく、やろうと思えば出来るで
なお成功率は
-
プロは勝たなきゃいけないからどうしても待ちの姿勢になってしまうのだろうか
-
いや負けてたけどね 逆にプロだから 姑息なたたかいしてないやつのほうが多いと思うんだけど
-
>>628 うんノーマルでも実戦投入できるぐらいまでにはできたよ
-
tani ステって一応載せるけどこれだよ?
ttp://youtu.be/zJ_ZzAvSFis
そんなすぐ実戦使えるようになった言うほど簡単なもんじゃないと思うんだが
-
WiiUで実践導入してる人は見るな
-
>>632 わかってるよ taniステFBぐらいなら割と簡単にできる
-
そうかならよかった 3dsのスティックの操作性を完全掌握してるんだな
-
でもほんとにFBぐらいしかノーマル3dsだとできないわ
-
TANIステFBのBボタンを押すところをAボタンにすればTANIステ弱攻撃ができるしボタンを押さなければただのTANIステができるしそれを安定させられるとかすごすぎると思う
-
今簡単いうから気になって久しぶりに3dsすまの電源つけて
Taniステやったんだけど
確かに思ったよりは難しくなかったんだけど 高速で弾いてるせいか 本体に振動が伝わり画面が揺れる…
モニター
-
3DSだと左タニステはほんと簡単
右はムリ
-
Horiクラシックって 常にレンシャ機能onにしてたたかってるのか?
それとも復帰の時だけonとかにしてるの?
-
指定のボタンに連射機能を割り当てて
そのボタンを押し続けると連射機能がonになる
-
調整来るなら下投げ関連は下げられそうだよね。
-
掴みの性能下げられるのは嫌だな
-
発生遅くなるのはテンポ下がって嫌だから空前の火力ダウンとかサイクロンのバースト力下げるとかにして欲しい
-
過去作のように流れを掴むのは難しいけど掴んだら強いってキャラに戻して
-
掴みそのままで下投げのR影響値だけ増やすのが理想じゃね
これだと低%の固定コンボは問題なくできる
猿とかもここらへん調整されそう
-
火力低下はいいけどサイクロンのバースト力は現状維持にして欲しい。ただでさえ隙が大きくて扱いが難いのに。
-
海外でしか活躍してないし その海外勢もまともなルイージ対策できてないから 判断が微妙
-
ルイージ弱体化プロジェクトはNG
現状で何も問題ない
-
NBとか空中攻撃の%は下げて吹っ飛ばしとかの性能は据え置きくらいがちょうどいい
-
ルイージ使い自虐多いから嫌い
実際の性能は中堅下位ってアホかよ
・連射性能高くて6%という高ダメ、ガードさせたら掴み入る優秀な飛び道具FB
・異様に伸びるD掴み、振り向き掴み
・全キャラ中最優の割り込み技空N、しかも割り込みで殺せる
・下投げをすれば全キャラ中最高の火力
・下投げからサイクロンや空後の確定バースト
・投げバースト持ち
・ワンチャンの上B
・いずれも威力の優秀なスマッシュ、とくに発生後隙威力無敵どれをとっても優秀な上スマ
これだけ揃ってて中堅下位のわけないだろ
普通に強キャラだ強キャラ
-
今回のルイージは強キャラだわ
xみたいに天敵いないし
-
天敵はロゼチコ ロックマンだって
過去スレよめや
つか大した自虐でてないのに なに想像膨らませてるんだ 中堅下位とかの話いきなりだされてもな
つかランクとか別にどーでもいいから 話したいならランクスレ内だけで荒れてくださいな
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俺はアプデ前から一度も自虐してないぞ
今作のこいつは弱くないと気づいてたから
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このキャラって空ダ使う?
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めっちゃ使ってるわ
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やっぱ使うよなぁ
今まで敬遠してたんだがいい加減練習するか
何式をよく使うん?
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よくわかんないけど4式以外かな?
浮かされた時の着地狩り拒否とかその他いろいろ
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色々とありがとう
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本当に弱体化させようと必死なんだな
やめてほしいわそこそこ強い今が面白いのに
ところで乱闘におけるコイツはどうなんだろう
上B、上スマは頼れるが
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暴発で横取り
メテオ合戦にも参加可能
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BossってTwitterやってる?
してたらフォローしたいんだが
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>>660
強キャラ使ってて俺ツエーしてたら楽しいだろうよ
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弱体化しろとは思ってないだろ
そうやって「そこそこ強い」とか言うのが嫌なんじゃ
普通に「強い」でしょルイージ
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そもそも浅い
ディディーに匹敵して浅い
ディディーの浅さは猿っぽくていいけどルイージが浅いのは理由をつけられない
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そこそこ強い 強い なんでこんなスレでそこまで気を使う必要があるんだ
それにどうせルイージ対策できてないやつが 投げコンされてねがってるだけだろ
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そんなに浅いキャラだと思うんなら1回ぐらい使ってみなよ
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確かにNB捲きとか下投げコンボが目についてワンパに見えるかも知らんけどそこだけ見て浅いとか言ってないか?
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どっちも必死すぎる
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どっちも気持ち悪すぎる
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ルイージは可愛い(唐突
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RPGのルイージはさいかわ
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俺ルイージ使いじゃないけどルイージは相手してて面白いから好きよ
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お手軽だから使うのも楽しいぜ
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ルイージの復帰ってどんな感じでやってんの?
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これまでルイージ強すぎふざけるなと思ってたがこのスレ見て対策したら言うほどでもねえな
やっぱ対策はそのキャラのスレ除くのが一番だな
おまえらありがとう
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・FBに待ち勝てる飛び道具がある
・復帰阻止が簡単にできる
・強い暴れ技を持っている
・お手玉しやすい
・豆を撃てる
・星を持っている
これらの何か持ってればルイージとは戦えるよ
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個人特定できそうな条件がありますねぇ…(すっとぼけ)
それはともかく、FBで崩されず、掴みを拒否できて、さらに復帰阻止が上手ければ対ルイージは大丈夫だろう
逆に掴みやお手玉が通りまくるとルイージTUEEEEEEEとなる
前作は掴んだら即死させられるキャラよりランクが上の奴がいたし、まあ多少(のセットプレイ)はね?
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個人的に ロゼチコナンバーワンの苦手
二位がロックマン
三位がピカチュウ
四位がオリマー
苦手な感じ ただピカチュウオリマーはお手軽キャラじゃないから上位に限る
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ロゼチコは弱が生命線だと思ってる
上でルイージが強すぎるから規制しろってなってたが対策さえわかればそこまで強くないのよね
ルイージ使い始める前はメインのドクマリがルイージにボコボコにされまくって来たけど
ルイージ使い始めてこいつの弱点がわかったから掴ませないように立ち回ったら今度は逆にドクマリでボコボコにすることが出来たしね
つまらん戦い方になるのはしょうがない
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下投げ空下で相手跳ねらせてからの空中昇竜バースト記念パピコ
たまたま狙えたけど気持ちいい
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空中で当たってもカキーンってして欲しいわ ボッだと爽快感が足りない
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サムスのワイヤー牽制で近づけずに負けるんだがどうしたらいいんだ
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ジャスガ進行すれば普通に近づけると思うんだが。過去スレにもあるが
サムスが苦手になる理由はわからないでもないが 性能低いサムスに勝てないのは甘えでしかない
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ルイージは白黒はっきりつくよな
相手のミスも自分のミスもすべてがはっきりとツケが回ってくる緊張感は面白い
恐らくルイージに安定して勝てるまでの勝ちは全て価値がない
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よく分からない
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ttp://youtu.be/NQCb0BpaWZI
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>>687
クスッとした
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さっきの公式2on2大会でAmiiboルイージが下投げからサイクロンに繋げててワロタ
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アミーボって簡単なコンボを覚えられるのか
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もしかしてルイージは動画栄えするようなキャラじゃない?
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ガン攻めルイージはなかなか見ごたえあると思うけどなぁ
ガン待ちファイアとか掴みしか狙わない奴はつまらんが
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ファルコンの弱連に空N出すとあれ2hitくらいしてんの?
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ガン攻めルイージとか普通どっかで無理がくるぞ 攻めてるように見えるのは相手がへまばかりしてるからじゃないか
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理屈は分からないが弱連に空N割り込みすると二回当たる事はある
多分攻撃が当たってから吹っ飛ぶ前のわずかな隙間に二度当たっていると思われる
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APEX、ディディーよりもルイージの方が多いぞ
猿を越えた名誉お手軽強キャラ
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ディディーがそもそもそんなに多いか?
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お手軽強キャラだと思うなら使ってみれば良いと思うよ
ある程度までのレベルのルイージは相手にとってお手軽ではあるというのなら同意
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ダメージ取るのならお手軽だけどフィニッシュ当てるとか復帰阻止するのはお手軽にできない俺
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下投げサイクロンって上手くずらされると全然死なないけどあれどっちの方向にスティック倒してるの?
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あんな高性能上スマがあるのにお手軽フィニッシュじゃないってのは無理がありますね
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>>701
俺レベルだと上スマに頼るしかないんだよなあ
相手強くなると当然警戒されるし下投げサイクロンもズラされるし
強い人だとサイクロンずらす人に空後当てたり空下メテオしたりするみたいだけど練習足りねえ
もっと使い込まなきゃ
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ランクとかお手軽の話は 面白味もなんともないから ルイージにボコボコにされてネガりたいなら愚痴スレへ
ランクとかお手軽強とか公言したいなら ランクスレいってくださいな
俺はランクで選んでルイージ使ってるわけじゃないので
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君の話も興味ないので日記帳で
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空中適当攻撃がぽこぽこ入ると楽しいね
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ルイブラやね
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>>705
まじでやめて それ一番萎えるから 読みで当ててるんだよなって思わないとやってられない
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3dsからプレイして このスレもみてるけど同じ話繰り返してばかりいるな しかもところどころくだらん煽り多いし アンチも混ざってるんだろうけど、ルイージ使いってストレスでもたまってるのか?それともキッズがルイージに集まりはじめてるのか?
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最初からかなり強いのも分からず弱い弱い言ってた脳足りんが半数だったからな
未だにキャラ性能どうこう言われて勝手に反感持って見えない敵と戦ってる
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どうも評価上がってきたしな
ネスやソニックも散々言われてきたししゃーない
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>>710
そこにddシークが入らない謎
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窓戦みたけど falseと比較すると当たり前かもしれないけど あんまり上手くないね
False上手いんだなって実感した
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false bossと比べたらな
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APEX、予選では多分一番多かったキャラのルイージだったが凄い勢いで淘汰されていったな
手軽さに惹かれて飛びついたニワカばかりだったか
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ルイージは初代から使ってるから思い入れのあるキャラだわ
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大会なんてそのキャラ極めた人しか出ないから
お手軽も何もないような気がする
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Xからの仕様変更が有利に働いてるキャラだとは思う
アプデ後もずらしの関係で相対強化されたっぽいし
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ルイージはもっと64みたいにはっちゃけた感があった方が可愛いかった。
今でも十分可愛いけど。
というわけでカスタムのイージーパンチをファイアジャンプパンチ64に変更して、どうぞ
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今の声が残念過ぎる
DXのあの薬キめてるようなハイピッチボイスがよかったのに
スターKOのあれとか特に
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ハハハハハハハー…キラーン
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中の人が高い声出せなくなったのもあるけどマリオテニスとかパーティ3あたりでルイージ自体の声低くなったのが
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アニメ版の青ルイージを知ってる人はいるのかな
金貨だ金貨だ!うひょひょ!のルイージ
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>>719
分かる
俺は「イエピー!」が特に好きだった
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DXは無言ロケットで飛ぶのが地味に好き
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ちょっと前に話題になったサイクロンを使った復帰阻止だけど
あれ何処に当てるかというよりは当たった後に横移動で最後の一発を当たらないようにしてるんだね
ちょっと練習したら出来るようになった
でも外れたからといって連打を怠ると空J上Bで戻れないから自滅しやすいな
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>>722
アニメってピーチが山瀬まみでクッパが和田アキ子だったやつ?
随分懐かしいやつ引っ張って来るなあ
知ってる俺ももうオッサンか
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そうだよ てかYouTubeにあがってるから ルイージファンはみておくれやす まぁ突っ込み所だらけのアニメだがw
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エクスキュウウウズミイイイプリンセェス
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それリンク
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あのアニメのピーチはセリフがほぼ棒読みな上に助けてもらったらもらったで、
何も礼なしにイケメン王子に惚れて結婚する屑なんだよなぁ…
ルイージが変なキノコ食べて笑ったり泣いたりガチギレしたりするシーンしか
鮮明に覚えてない。
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ルイージの勝利ポーズって素直に喜んでそうなパターンなくね?左右にぽこぽこパンチ
して息切れ起こすやつは精一杯頑張った感出てるけど。
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>>721
あれマリオの声を加工しただけじゃなかったけ?初期ルイージは別の人が担当してて途中から統一された気がする。
声変更のせいでDXまでと今の彼が同一人物とは思えないんだよな。自分も64やDXの方がいいな。
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いやルイージの声はずっと同じ人だよ
声優さんがいろんな声出せるひとだからね
ワリオもワルイージも担当してるし
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DXルイージの星になるときの声とか今聞くとマリオの声高くした様にしか聞こえない
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声優パネエ!じゃあ初めてマリカ64で聞いた声も同じ人か。全然気づかなかった。
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64初期の頃はチャールズじゃない別人だそうな
マリパ2と3の間に変わったんじゃない?
スマブラDXのはマリオの声を加工したらしい
なおソースはwiki
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いつだったかルイージが逮捕されてた時もあったよな
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>>736
うわ、そうみたい
高い声は別人なんだな
知らんかった堂々と嘘広めたわすまん
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>>737
あの笑撃画像は誰が録ったんだろうな。もう数年前の話になったか。
>>736
やっぱり別人だよな。ゴルフ64でルイージの声聞いた時(´・ω・`)ってなった。
いったい内部で何があった。
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ルイージの復帰のについて教えてください。ジャンプした後、下B連打で上昇するのはわかるのですがなかなかできません。
自滅率が高いので他にもコツがあれば教えてください。宜しくお願いします。
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直後じゃないとだめだぞ
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迅速な回答ありがとうございます。今から特訓してきます。
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ほんとは連射機使えば一番よい。
サイクロンは横下判定だけで頭部に攻撃判定とかはないからメテオにはお気をつけて。
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最近こいつの復帰の弱点って二段ジャンプがどうとかじゃなくて
復帰速度が遅いからだと思い始めた
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兄貴と比較すると空中の移動がもったりしすぎ
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今回の兄貴の空中横移動速度は爆速だからな
ワリオの次くらいある
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でも上Bがルイージより高く跳べるのはなんかアレだなぁ
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上Bの飛距離は同時に隙のデカさでも有るから悩ましい
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でも横移動早いからや
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壁になってる終点ステージだったら
サイクロン中にメテオされても壁で受身取ってからの三角飛びでそのままサイクロンで復帰することは理論上は可能?
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サイクロン上昇は一回までだぞ!
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Xの頃はサイクロン中に攻撃喰らったらもう一回サイクロンで復帰出来たけど今作は出来なくなったのか
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>>751
今やってみたけどサイクロン上昇は出来るじゃん
嘘言うなよ
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>>753
こいつ状況を把握しないまま思い込みで発言する奴だな
こういう馬鹿に限って人を嘘つき呼ばわりだよ
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いちいちその程度でケンカモードになるなよ
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大観戦の1on1で牽制SJ空前振ったあとに空ダで引きながらFB打ってるの見たけどいいな
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サイクロン復帰だんだん形になってきました。質問してよかったです。
ありがとうございました。
ルイージを使って気付いたのはFBのリーチがマリオより短いんですね。けど火力の高さは大きな助けになってるのでマスターしてゆきたいと思います。
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まあ>>751は厳密には間違ってる訳だしこれを見た初心者が本当はサイクロン復帰出来るのに出来ないと思い込んで落ちていくかもしれないから
指摘は必要だわな
そういう意味では>>754も状況を把握してないんじゃないの
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2回目のサイクロン復帰は危険、という意味でとれなくもないけど
流れからするとそれは無いかな
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>>750〜>>752の文脈から当然>>751の発言の意味がわかると思った俺が愚かだったわ
厳密に言うなら「1度のジャンプでサイクロン上昇は1回まで」
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要するに受け身からの三角飛びの慣性でサイクロンで上昇出来るかってこと?
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ルイージスレって
荒れた時だけスレ伸びるよね
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崖の攻防でうっかりファイアパンチ決まっちゃうと嬉しいよね
-
うっかりというか 狙ってる
-
どういう感じで狙ってる?
-
通常崖復帰にすぐ上B
近くにいたらもしくはダッシュ掴みやら狙ってきたときに あとは空Nとかの降り側とか
まぁ向こうの崖攻防の位置とかタイミングが下手くそな時だけしか狙えないけど
-
崖離し即上Bで崖際に立っている相手を燃やす戦術はCPから学びました
-
ルイージはFBがマナーの悪い奴にとってとんでもない武器になるので、
ここはマリオ&ルイージRPGのハンド(前の様に間合いが狭く連続が出来ないが弱い麻痺の効果が付く)にすれば、
空中から普通の着地隙のみに出来るし考えて撃たなければやられる程度のデメリットになるから、
これぐらいにしてほしい。(FBカス消えろ)
-
ルイージのFBはダッシュベク反ドロップキックとか出来るから、
そんなに頑張って待つ位ならこう言う技を磨いて欲しいな。
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ルイージの滑りをもっと強く(あるいは速く)して絶したい
-
誰か>>768を翻訳してくれ
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768「勝てないからファイアボール取りあげてよう」
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サンダーハンドはやたら格好良くて好きだった。サンダーブロスとかルイージイケメンすぎんよ〜
毎回兄貴がビリっと来ててちょっと申し訳ないけど
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原作のサンダーハンドの溜めの長さだったらスマッシュ技でもよさそうだな
マリオのファイア掌底みたいにサンダー部分がクリティカルだったらかっこいいわ
-
というかNBのカスタマイズでほしかったわ
リーチ短いけど中〜高%で当てたら痺れ状態の相手に上B確定みたいな性能で
-
…と書き込んではみたものの
普通に吹っ飛ばせる方がサンダーハンドにはあってる気がするな
-
ルイージ対策できてるやつばっかになったなぁ って最近よく思う
連戦したときに ロゼチコに変えられた時の絶望感
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ディディーは相性差はあまり感じないが性能差を感じる
FBを一方的に消しながら14ダメージ食らわせてきたり
ホカホカの乗った下投げ空上で90位で撃墜されたりとか
なんでそんなにお前スーパーなの? って感じ
-
ルイージもスーパーなんやで
-
誕生してから主役取るまでの早さで負けてるし仕方ない
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ルイージってFBしかダウン連対応してない?から実際はダウン連できないよね?
マリオに55%辺りから空下o小ジャンプ空前受け身ミスダウンにFBブチ込むとダウン連じゃないけど倒れダメージに上B間に合いそう
(そもそもダウンのときに起き上がりが間に合いそうだけど)
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低%なら横強とかでもできる
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マリオやシークはダウンFB一発しか当たらない
幸い空下でダウン取れる%からFB挟んですぐ上Bで撃墜出来るから
あまり問題ではない
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何だ、みんな知ってた連携だったか
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空後もいける
狙って出せたことはないけど
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マリオ兄貴に2連負けしたわ 兄貴なかなかやるおるな!
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最近下投げからのコンボでエアスラ←→空Nループ楽しくてこればっかやってしまう
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ルイージの弱体化って何か来た?
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FBの滑りキャンセルまじで消えてくれよ、とマルスとルイージが言ってました。
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バランス調整のアプデじゃないって言ってんダルルォ!?
メタの話だけ聞いて勘違いしてないか?
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ダッシュ投げをその場回避されてしまう場合何をしたらよいのでしょうか?
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頑張って掴め
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ダッシュ投げはある程度の実力があれば簡単に回避される
オススメは引き気味に戦う事かな
sj空前しつつ降り際にFBする動きが単純で強いよ
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後、リーチ短めの相手に有効なのが歩き弱
発生2F リーチもそこそこ 3段当たれば10ダメ その場回避を狩れる
と普通に高性能技だから押し付けるだけで強い
マリオとかはこれに弱い感じかな
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むやみにダッシュ投げ狙うなということですね 参考になります
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ダッシュ投げその場回避読み上スマなんてのもありかな
DAも回避には刺さる
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ステステ クイックで敵に攻撃ださせてから ダッシュ投げ
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窓の住人ってウメブラとかでてないの?
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対サムスってどうすればいいんでしょう
振り向き横強で狩れない横回避、FBを潰すワイヤー、ルイージ側の大きいノックバックと相性の悪い高威力の飛び道具で掴むまでにボロボロにされます
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サムスの横回避は読んで対処するのではなく見てから対処が良いよ
あまり強くないサムスなら端に追い込めば横回避して来るから
後、サムスを0%で掴んだ時は空前空前J空Nっていう風に繋がるから覚えておくと良いかも
チャージショットが溜まっていない時に保つ距離はFBが届くギリギリの位置が良い
ミサイルも溜め無しチャージもFB貫通しないから有利な距離
チャージ溜まったらガード、ジャンプ多めFBは少なめ
近付けば近距離は圧倒的有利なので大丈夫
個人的には相性悪い面もあるけど性能差を押し付けられる組み合わせだから
不利とは感じないな
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サムスの話題こんなにでるんだから 不利なんじゃない 少なくとも他の強キャラなら 余裕なのが
同じ強キャラランクでもルイージではそう簡単にはいかないってことでしょ
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メイト1期なんとかランキング乗れたけど上手い猿とシークほんとむりって感じだ
あと今までガン有利だと思ってたデデデに2戦ストレートで取られて思ったけど急降下空後ジャスガやりにくすぎるなあれ
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dddの空後ほんとつらい。ルイージに限った話ではないけど。強い猿は半ば諦めモード。シークはまだ楽しめるかなゲームとして
お互いそこそこ%溜まってきたときに突然横Bしたくなる症候群に襲われるんだけど相手も来るはずないと思ってるから案外奇襲に使えて楽しい。1回きりだけど
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猿はfalse bossの例もあるから頑張ればいけんじゃない?
サイクロンカス当て復帰阻止って 使える相手って falco foxとあと誰かいる? クッパjrはいけた
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シークも当てやすい
というか案外サイクロンって判定強いから
上Bの復帰力が普通以下の相手にはドンドン狙っていける印象
勿論ガノンやファルコンだと掴まれるんだけどさ
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サイクロンカス当て復帰阻止ってどうやるんだ?
慣性依存の上昇は諦めるにしても横B崖掴まりかえしてほしいな
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>>800
参考になります。NBを溜めさせさえしなければFBが生きるんですね。
関係無いんですけど、スキもノックバックも大きいスマッシュをガードした時の反撃ってどうしてます?大人しくFBですかね?
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DAか地上サイクロンで確反とれなかったら仕方ない
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>>808やっぱり大きな反撃は無理なんですね
たまにノックバック忘れてダッシュ上スマ空振ってもう一度スマッシュされて死ぬ…
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その場回避多用してるよ
持続長いのと連続ヒット系はキツいけど
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カスアテ復帰阻止は 崖から降りてB連打するだけ
ネスにもできんのかな
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できるかは試すのみ。
でさっきまでガチ乱してたんだけどむらびと使いに一回も勝てませんでした。
崖付近で木を植えられてたらどのように対処するか課題になってしまった。
ルイージの弱点をなんとか克服せねば。
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ルイージでサムスきつかったら他のキャラでもサムスきつい気がする
サムスは投げに気をつけながら密着維持できたらそれほど苦労しないんだけど実際どうなんだろうな
まだ完成度高いサムスとあたったことないだけかもしれんけど
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サムスは評価多少あがってるし
ルイージできつくて他のキャラきついっていわれても 上位ランクだけでいうなら ルイージほどきつくないぞ 下位で比較したら そりゃあルイージと同等やらそれ以下もいるだろうけど 少なくとも兄貴で戦った方がサムスは楽
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聞きたいんだけど 中央付近で140〜160%くらいまでいったら 何でバーストしてる?した投げサイクロンは浮きすぎて安定しないmax 空Nもカスアテになったりうまくいかないんだが スマッシュ以外でなにかないかな?崖を背にしてたら後ろ投げでよいんだろうけど
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ルイージにはドンキーが有効 ソースはこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25589154
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>>815
下投げ→J→空J→空N
180まで行ったら上投げ
振り向き空後
そしてやっぱりスマッシュが楽 150以上なら下スマの前でも撃墜できるし
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ルイージで散々苦戦したサムス相手にマリオワリオで鼻ほじりながら余裕勝ちとかよくあるけどなあ
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>>817 空N安定する?特に外ずらされたりすると全く安定しないんだが
ただ下スマ前は意識してなかったありがとう
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対デデデ楽って聞くけど、どんな対策してる?
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対デデデは前作の恨みがあるから何をやってもちっとも心が痛まないのが良い
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デデデは振り向き空後当てやすい
向こうのゴルドーはFBでかなり抑えられる
アホみたいにコンボ入る
まあ有利だと思う でも不意に逆転されるから気は抜けない
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デデデは上にバーストさせにくいのがきついな あとゴルドー縦置きされると復帰がなにげにきつい
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ネスとピクオリがきつい。 ネスは相性悪いわけじゃないかもだけど。対策あったらギブミー
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PKファイアーはジャスガで掴みにいく。ある程度離れた時にすぐうちたがる人はカモ。
あと復帰阻止意識してるかな。飛び込んで空下とかは当てやすい
ピクオリはあまり経験がないけど掴みと横B意識だね。横Bは紫の場合しっかり守るか避けるかしたい。白は剥がすの優先だけど他の色の場合は剥がすより本体に挑んだほうがいいかな。ルイージに限ったことじゃないけど
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ルイージの下投げモーション終了から行動できるまでの
硬直時間って投げる相手によって違うの?
どうもクッパとかやけに追撃しにくいような気がしてならない
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>>826
重量級の方が投げるのに時間掛かる
また、クッパのみ空中での怯み時間が短い
対クッパは下投げから空上空N空前ぐらいしか狙えないから
バースト手段は別にすべき 幸い体は大きいからsj空中攻撃は狙いやすい
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Xではそうではなかったが今回含めそれ以外のスマブラではふっとび硬直が解けるまでの時間はふっとび速度に比例する
当然重いほどふっ飛び速度が下がるから硬直が短い
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確かDXのスマブラ拳で「ルイージが最も空中でのやられ硬直がとけるのが早い」って見たぞ
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>>829
多分その仕様はもう無い
ところで攻撃判定のあるアイテムってどう拾ってる? コマとかメカクッパとか
他のキャラだとダッシュ攻撃で楽に取れたりするけどルイージだとそうはいかない
やっぱsj空中回避とかかね?
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俺は普通にギリギリで拾ってるけど
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空前拾いか sj回避拾い
そういやapexで falseルイージって ロゼチコに負けてたんだね あの崖際の弱連はどうすればよかったんだろ
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俺は相手が禿げない様にFBを連発したり投げコンボはしてもDAだけにとどめてるけど、
皆、躊躇なく下投げコンボとかやってるの?
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全力を尽くして勝ちを取りにいかないと納得いかないし相手に失礼な気がしてるからルイージができることなら何でもするよ
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手は抜かない 相手に失礼
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メタナイトでルイージに当たったらどうすればいいんだ…
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ナメプして勝ったら煽り 負けたら言い訳してそうなやつのコメントだな
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技やコンボを縛る時は新しい立ち回りを発見したい時とか 技の当て方の練習したいときぐらいしかやらないな あとみんなも言ってるように全力つくすのが相手のためでもあり自分のためでもあるからできることはなんでもする
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なんか、タッグ戦の豆炒めクッキングみたいで気が引けるわ
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マリオ相手に70%以上いくコンボを見つけたけど
正直、これ使えなさそうと思うんだ
下投げ→空前×2→上強×5→空上裏当て×2→空後
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>>840
空前の後の上強はジャンプでかわせるからね
それでもリンクやロボットには決まりやすいから
選択肢の一つとしてはありだよ この2キャラには立ち回りで負けやすいから
逆転の一手として有効
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上強連打とか重量級じゃないかぎり余裕で抜けれる
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ルイージ横スマのバースト力結構あるな
発生も早いし強いわ
回避先読んで横スマで安定バースト
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Bossもfalse がDabuz に負けたんだから そういう話もっとすればいいと思うんだ
今更横スマの情報語りだされるのはちょっとレベルが…
なんかこのスレfalse すら知らないやつが多そうに見えてくる
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>>844
荒れるような言い方するなよ
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誰が負けたとか興味ねえよ
ランクスレで喚いてろ
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とにかくバスター拒否してくる岩男の対処がマジで分からない…
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ガノンも使ってるけどマジでロックマンきつい
バスターと空後とメタブレうまいと本当に1ストも落とせない
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安易に地上で豆三発撃ってくる奴なら一発目をsjでかわして空Nで攻撃とか出来るんだけど
ジャンプを織り交ぜながら的確に撃ってくるロックマンはガチ不利
空後先端を意識されるとガードしても反撃不可能だしどうしたものか
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メタブレ奪ったところで豆で消されるのがな
とりあえず隙あらばsj下Bでちまちま与えて、投げコンのチャンスを逃さないようにしてる
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>>846 大会の動画も見ないやつとか なに参考にしてんだよ 窓とかもみてなさそうな口振りだな 成長するきあんのか? ガチ部屋の低ランクキャラや初心者倒せれば それで満足なのかねぇ
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目指すところなんて人それぞれだろ
他人がとやかく言うことじゃない
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この手のには触るなって
文体からしてアレなのわかるだろ
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普通のばた足ジャンプと反転ジャンプのどっちが
上昇速度が大きいかわかる人いる?
こういうデータどこにも載ってないし
下投げコンのとき数F争うから聞いてみた
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>>854
関係ないけどルイージのジャンプモーションをバタバタに変えたのはほんといい
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>>830
今更だけどメカクッパはガード→解除即Aでもとれるよ
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>>855
クソかわいいよな
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くっそ強いトゥーンリンクにボコられたわ
爆弾うまいとインファイト徹底的に拒否られて何もできん
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取りあえずSJ空前急降下振りまくる
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ルイージ対トゥーンは火力VS立ち回りって感じで一周回って面白い
120まで溜められた所を下投げサイクロンで80で飛ばした時が気持ち良くて仕方が無い
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場外で復帰できそうにないときは横B連打がいいな
阻止しようとしてきた奴に当たって道連れみたいにできた
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暴発すれば復帰&相手バーストできたりしてうまうま
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うまいゲムオに何をしたらいいのかわからん
ルイージの苦手な細かい飛び道具に、FBを吸収して何十倍の吹っ飛びで帰ってくるバケツに、接近拒否の下スマに、上スマと空上を駆使した、延々続く着地狩りに……
ルイージにとっての悪夢がてんこ盛り過ぎて辛い
幸い空中攻撃は着地隙できがちで弱いから、それ軸に闘ってくるゲムオはむしろ楽なんだけど
基本ポジションがB連打のゲム汚って崩しようがなくね?
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むしろゲムヲは有利じゃないかな
バケツは貯める時に遠くからでも投げが確定するくらい隙がある
二発までなら別に何もないし怖くない
シェフは遅い上に正面が弱い B連打は苦にならない
下スマは発生15Fだから余程行動が読まれていないと拒否には使えない
着地狩りはルイージの弱点だけど地上で待ちかまえてるようなら
崖を掴みに行けばいいと思う 上スマは範囲狭いから
75くらいまで%貯めれば後は下投げ下Bで撃墜出来るから楽
接近戦も弱で有利に戦えるしね
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というかFB使わなくてもいいじゃん まともな遠距離もリーチもさほどないんだから 細かいといっても上から降り落ちるだけだし速度も遅い 復帰に邪魔になる程度じゃないか
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上手いゲムヲなら2回吸われたらFB封印安定
2回吸う間に投げコンでも上Bでも決めて50%くらい稼げるからそれで十分(崖際のゲムヲに撃つと場外で無償で吸われちゃうから注意)
ゲムヲのNBもわりと隙だらけだからルイージの足でも食材の下をくぐってフライパンをガードしつつガーキャン投げかDAサイクロンあたりが良さげ
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なるほど!Bは正面弱いのね!ありがとうございまdす
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この間はサイクロン復活の仕方教えて頂きありがとうございました。おかげで自滅率が減りもっとスマブラをエンジョイしてます。
今はルイージでもっと極められないか模索中です。
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Shigのスマバト見たけど 全一シーク猿でちゃうと ルイージってほんと存在感なくなるな
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だってあいつらサイッキョやし
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相性の関係で明確な不利が付くロゼッタ、ロックマンを除けば
明らかな性能差を感じるのはディディーとシークだけだな
ソニックは戦いやすい
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むらびと使いが こもりきりのソニックに ルイージ選んだくらいだしな 使いなれてないのかあっけなく復帰阻止で即死してたが
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あとロックマンなんだけど あいつらした投げ空後バーストさせやすい と感じたんだけど 間違ってないかな?
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>>872
50戦も使ってないルイージだったしな
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>>873
下投げ空後は落下早くて上方向に重いキャラに決まりやすい
特にロックマンは上方向は重いけど横方向はそうでもないからね
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上手い崖待ちむらびとにボコボコにされた
場外の蕪一発でパーセント関係無く死ぬから怖くて崩しに行けない
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>>876
そのむらびと使いと闘った事あるかも。何回か対戦してたら崖付近に木を植えるようになってきて復活しようにも斧伐採でバーストされました。
今のルイージの弱点って64時代にはなかったはずなのにやりおるなぁ桜井さん。
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むらびとは下から復帰するんじゃなくて 上から復帰すりゃあよいかと
まぁそれでもパチンコの餌食になるときもあるけど 下からよりはまし
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空中でカブ出す村人という当たり前な情報だけで戦ったことあるかもとはエスパーなのか
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最近対策進んだのか全く通用しなくなったわ
フィニッシュさせてもらえない
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そういうのは対策に対する対策ができるから 結果成長できてよいとおもうことにしてる
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対策されたら通用しないって
もしかしてルイージはそんなに強くなかったのか…?
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ほんとに対むらびとは復帰に神経削られる
ルイージの上Bの性質上ボウリングと伐採の刺さり具合がやばい
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サイクロン復帰阻止って空中ジャンプは出さずに
連打でその場にとどまるようにすればいいのか?やり方がイマイチわからん
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ネズミ返しの所に潜り込むようにやれば成功率あがるかもしれない
あとDDD以外の落下速度早い奴相手でも決めやすい
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>>884
まず、連打は大前提 外れても連打しないと奈落まで落ちていくから必須
で、当たったら左右どちらかにレバーを倒し、揺さぶり落とす
普通の面なら>>885の言う通り崖側に移動する
崖が直角の面なら崖の外側に移動する こちらの方が当たった後の復帰が難しいから注意
で、最終段が外れたら成功 縦復帰の相当強いキャラじゃないと戻ってこられない
この復帰阻止は下投げサイクロンとは反対に落下の速いキャラに有効
対シークとか相当有効だから練習する価値はある
というかかなり簡単だからちょっとトレモすればすぐ出来るようになる
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>>885>>886
サンキューガッツ
入力自体は連打は疲れるけど簡単というか、X時代の遊撃ファルコン殺しとやってることは変わらんね
あとは外した時の対応と外側に移動したときにちゃんとジャンプ慣性横Bが実戦で落ち着いてできるかだな
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>>879さん
>>877です。多分わたしの感違いでした。対戦したのは違うむらびと使いだと思います。誤解からの書き込みして素直にごめんなさい。
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日本で一番強いルイージ使いって誰だとおもう?
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ルイージ使いやすくてメインにしようと思ったけど強キャラ、特に自分よりPS高い人のシークにフルボッコにされて心折れた
こいつ極める価値あるかな
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良い技いっぱいあるからな
よく言われる上位キャラも比較的食えるはず
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ルイージ極める意味あんのかとかいうなら ソニックシーク猿の3強キャラ程度しか選択肢なくなると思うんだが
てかpsの差があると感じるなら まずその差を埋めてから愚痴ろうぜ
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強いキャラ弱いキャラそんなの人の勝手
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人が作ったからな
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ロケットが暴発しなくていいから 発生f、速度、距離、後隙がはやければ シークや猿と性能互角だったとおもふ
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ルイージ戦面白くないよー
復帰弱いからこっちの復帰阻止成功したらマックみたいにすぐ死ぬし
なんか勝っても負けても面白くない
あと投げ強すぎるから皆投げ主体の立ち回りになってしまってクローンと戦ってるみたいでしょうもない
でも投げ使わないルイージは強くないからおもんない
結論、こんな調整にした開発が悪い
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動きやテクがワンパだから(震え声)。それでもルイージを使いたいと思うのは上BSmash。
一発であたると本当に気持ちい。掴み投げ→小ジャンプ→↑Bで上手く出来ないか特訓してます。マリオより経験不足な感じが出てて後隙が大きいのも個人的に気に入ってます。
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投げ主体が通じてんならもちっと腕上げてから文句家→愚痴スレへ
ワンパじゃねぇキャラってどこにいるのかもわからんし、下投げ→上Bはずらされると
確定しないと大分前にもう既に話されてる。
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ルキナマルスと重量やマックと比較したら 間違いなく復帰力あるけどな wiiu盤ならとくにね
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あと復帰阻止には確かに弱いが
復帰阻止が強いキャラだからな
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マリオより悪質なコンボ持ってるのにマリオほど叩かれないのはなんでだろうね
やっぱりそこらへんがルイージの個性なんだろうか
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>>898
そうですか。下投げ→↑Bは大分前に上がってた話題でしたか。振り返してワンパにしてしまった自分が恥いorz
これからは自粛していろんなスレを暖かく覗こうと思います。
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マリオはあの空中機動力と後隙の無さがヘイトの原因な気がする
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そもそもマリオをたたく事態おかしいと思うが スマブラの主人公だぞ
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全員が主人公だからね
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復帰距離は空Jあるなら問題無い 復帰阻止のされやすさに問題ある
でも最近復帰阻止されにくくなったな
ロケット控えめで最低空から空J即上Bで結構安全
上Bの上昇速度が速いからその分上昇中に攻撃を当てられにくい感じ
やっぱり空J潰されると距離も阻止耐性もへぼへぼだけどね
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スマメイト上位狙うなら wiiuなら連射コントローラを買うんだ 3dsは本体改造するしかない
連射あるかで 性能の見えかたが人それぞれ 違ってくる
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こいつって誰が苦手なん?
自分も量産型程度にはルイージ使うけど、復帰が弱い以外で欠点が見つからなくて毎回苦戦する
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ロックマンロゼッタディディーなら勝ちやすいよ
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ただどのキャラもぱっと使って勝てるのは 初心者ルイージまでだろうな
ロックマン側は近づかれたらボコボコにされるし かなり神経使うだろうな
ディディも性能的にはルイージよりやや上だが 相性の面なら全然悪くないし 大概の中上級者はddへの免疫ついてるだろうし 大会でも猿を食う緑も結構多い
ロゼチコはチコさえいればなんとかなるが… あっけなくチコを殺されないようにしないと ただの杖降り女になる
個人的にはもっともおすすめするのはロゼチコ
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徹底されたら一番辛いのは間違いなくロックマンだろうね
ただまぁワンミスで一気に持ってかれるから疲れると思う
豆安いし
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DDに対しては寒いと言われようと徹底的に待ちをすれば有利つくと思ってる
バナナフリップどっちもFBで撃ち落とせるし投げコンもはいりやすい
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ルイージでも余裕で狩れるロックマン使い↓
豆よりメタブレ使用がやたら多い
Da スライディングなどでよく近づいてくる
復帰阻止に崖奪いやメテオなどせずに 地上待ちでスマッシュをやたら多用してくる
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弾幕張られるとキツイキャラも使えば逆に何の躊躇いもなく弾幕を張れるな
それやれば強いんだからやるんじゃい!ジャスガするか撃ちあって来い!
ルイージで弱から掴む場合、弱2まで出してから掴むんでいいんだよな
弱1と弱2の間でキャンセルはできないのかな
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弱2だと反応されやすかったり。別に間違いではないと思うが。
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弱2普通に抜けられるだろ
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弱1掴みは見てから反応するのがやや厳しい
弱2掴みは読まれたら見てから暴れられるけどガードを固める相手へ意表を突く形で出すならアリ
ディレイ混ぜたり掴み以外のバリエーション増やして読まれ難くするとか工夫はできるし何より攻めの選択肢は多いに越したことはない
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弱1から掴み入力しても弱2出ちゃわないか
普通にダッシュ掴みすればいいの?
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二段目出ない程度にディレイして最速で掴み
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FB連発掴みのラグ脳死ルイージはルイージ使ってもきついんだけど、
どう攻略したらいいんだ(彼奴ら煽るしムカついてうんざりなんだけど)
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ルイージミラーは待ったほうが有利だから
もう根比べでしかないかと
キッズのFBに張り合ってこっちもFB連打するんだ
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>>920 少しでいいから過去のレスをみれば幸せになれるよ
>>918 トレモ籠ったこととかある? ルイージの話というよりは君が話してるのは基本的な操作の話だぞ。発生持続後隙中に掴み押したらそりゃあ弱になるよ。
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ラグのなんて自殺安定だな…変に付き合うとマジで腕が落ちる
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そもそもラグの話をここでされても困る
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>>919
>>922
あ、やっぱり即掴み出すのは無理か
たまーにダッシュ掴みで通り過ぎちゃって悲しくなるんだよな
まあルイージは背後への攻撃手段は豊富だから良いけど
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何気に煽り性能高いよな
シークソニック猿ネスを使ってるカスには撃墜アピからのしゃがみ移動でお仕置き安定w
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ああ、うん
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無理やり下アピで相手を落としたい俺
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ファルコンの上Bの崖捕まる前の当たり判定が上に伸びてる時に下アピでメテオしたときは感激だった
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崖捕まりに下アピ狙ったら間違って横アピになった時の精神的ダメージは
激甚だった。
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ルイージ窓っていつも勝ってるな
マリオ窓 フォックス窓 ガノン窓 デデデ窓
自分の知る限りこれだけ勝ってる
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その4キャラほぼ五分以上だな
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>>926 みんなスルースキルあるんだな こういうカスが憐れなセリフほざいているというのに
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デデデとマリオ窓の対戦動画も上げてくれよな��頼むよ��
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>>931 だって不利キャラ特にいないし マリオは有利不利判断は微妙な意見多いけど
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マリオ窓…だと…。めちゃくちゃ観たい!
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空Nの割り込み合戦になってそう
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>>936
7対0で勝ったらしいけど動画は無い
タイムシフトもとっくにに流れている
どこかに落ちてたら自分も見たいなあ
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ニコニコ置くとすぐ荒れるから YouTubeとかでよいのに
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クッパスレはテンプレとか作ってるけど、ルイージにはそういうのあるかね
各技のデータとかテクニックとか
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素直な性能してるから技の使いどころは使ってるうちに掴める方だと思うけど細かいデータは嬉しいね
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…でもよく考えたらルイージはWikiのページがかなり充実してて基本データはそこを見ればOKだな
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弱
発生2Fと速く、ダメージも全部当たれば10、
弱攻撃としてはリーチもある隙の無い強技
横強
ルイ―ジの地上技としては一番リーチが長いが
当ててもリターンは少なく、後隙もそれなりにある
下強
やや使い所に困る技 ダウンは削除されリーチは最短
だが、連携の一環としては使えない訳では無い
上強
威力は低いが低%相手なら連続で当てる事が可能
ある程度%が溜まれば空上や空Nが繋がる
横スマ
リーチは短く、発生もルイージの技としては遅めだが
ふっとばしはピカイチ。着地や回避を読んで当てよう
下スマ
スマッシュとしては発生は速いが前部分のふっ飛ばしは弱い
横回避を読んで後ろを当てるか150以上の相手に放とう
上スマ
発生ふっ飛ばし範囲後隙すべて優秀なルイージの主力スマッシュ
振り向きつつ出すと発生威力ふっ飛ばしの良い後ろ部分を前に当てられる
DA
公式糞技 だがDAの中では発生が全キャラ中最速だったりする
持続は長いので回避も狩れるがやっぱり弱い
空N
発生と判定に優れた強技 出し始めは威力と発生が良いが
それ以降もコンボの始動として優秀 低%だと当てて反確もある
空前
全体フレームが非常に短く、SJからでも着地隙無しで2回振れる
ジャンプ読みで早めに出すと相手の空中攻撃を狩れたりする
空後
ルイージの空中技の中ではふっ飛ばし力が一番高くリーチもある
振り向き即ジャンプで前方向にも出せるので練習しよう
空上
範囲が広く、着地を狩りやすい カス当てすると空後が繋がる
170くらいから下投げからのコンボで撃墜も狙える
空下
発生直後の足の部分のみメテオがあり、下投げからも繋がる
地上の相手にSJで深めに当てればダウン連も狙える
前投げ
あまり使う事は無いが端且つ160以上なら直接撃墜も可能
空中回避を読んでメテオを当てる事も出来なくはない
後ろ投げ
端背負いで110%位から撃墜を狙える キャラ毎の%を覚えておくと
バーストが楽 乱闘では周囲の相手を巻き込める
上投げ
180%位から場所を選ばずに撃墜
回避読みからサイクロンで早期バーストも
下投げ
説明不要の最凶技 すべての空中攻撃が繋がり
%稼ぎからバーストまで何でもござれ
NB
飛び道具としてはリーチは短いが連射力と威力に優れる
ダウン連の繋ぎとしても通用する
横B
10分の1で暴発 隙は大きいがこれが無いと横復帰が絶望のため
使うしかない 回避狩りも出来なくはないがする必要もない
上B
発生直後のルイージの拳部分のみクリティカル判定
復帰は勿論反確やガーキャンにも使える逆転技
下B
復帰コンボ復帰阻止上空からの追撃何でも応用が利く便利技
特にこれを使った復帰阻止は大きな武器となるので練習したい
各技のテンプレ叩き台作ってみた データは任せる
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ttps://www.youtube.com/watch?v=v_6Qyd7TcYY
1:00あたりにルイージの闇を感じる
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データにしなくても ルイージは参考動画山ほどあるからな。発生やバーストとかはサイトみりゃわかるしな。
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語る所キャラ対ぐらいしかもうないか
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おいCステを必殺技にするとサイクロン連打うまくいくらしいぞ
やり方はサイクロン発動と同時にスティックを上下にしごく
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GCコンにも時代きたか?
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下投げ回避読み下アピ空中上Bが一番相手に屈辱を味あわせれるかな
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>>947
B連打とあんまかわらんかった...
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下B復帰阻止がどうしても最終段当たって助けてしまう
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連打の問題もあるだろうけど開始位置が悪いんだろ どうやったら当たらず落ちるかはわかるだろ
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着地際の空後が案外有効なんで安全性を高める(離れながら出す)ためにもCステはスマッシュにしておきたいなあ
ついでに最速ダッシュ攻撃や安定した振り向き横スマもできるし
ジャスガ仕込みなんてのも見つかって今作はCステ迷うね ルイージの上Bはジャスガ成功してもカス当たりしそうだから弱でいいけど
-
ルイージじゃステップの出だしキャンセルステップってできないの?
クイックはできるんだけど
何か他キャラと比べてステップ関連が大きく違う気がする
-
いやできるから
-
なんの質問するにしても 最低トレモ1時間こもってこい それからだ
-
どうしてそんな発想に至った
-
ステップキャンセルステップはキャラによって操作感が多少違うよ
ファルコンやマルスのようにステップ中に次のステップを先行入力できるキャラとできないキャラに別れる
ルイージはできない側、まあこれもトレモに籠っていろんなキャラ触ってれば気づけることだけど
-
いや全キャラできるだろステップ仕込みは
タイミング違うだけじゃねーの
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マルス等は10Fくらい先行して仕込める
だから擬似クイックのやり易さが格段に違う
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次スレ立てるときに 初心者用のテンプレかなんか用意しておきたいな
-
あげ
こいつ火力全キャラでも一二争うレベルでめっちゃ強いのは分かるがダメージ蓄積するのもバーストするのもどうしても近距離戦になるから常に立ち回りにリスクあるんだよな
対ガノン窓とか見たけどイメージガノン側絶望しかないように見えて実際割と接戦してた
こんなこと言ってたら下位キャラに何甘えてんだとか言われそうだけど
-
最近使い始めたんだけど全然勝てない
基本的な立ち回り教えて欲しい
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WiiUやっと買ったがバーストライン狭いから下投げサイクロンが最高に闇って感じするな
ダメージ80%/80%の状態から掴んでブラピを上バースト出来たし強すぎる
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>>963
初心者レベルならFB ダッシュ投げ 弱で戦えると思う
コンボは下投げ→空前空前 下投げ→空上 下投げ→下Bをまず練習
牽制はsj空前から降り際にFBが簡単で強い
後は後ろ回避読みでダッシュでスルーするとか
前回避読みで上スマ置きとか
-
>>962
近距離苦手ならおとなしくむらびとやトゥーン、ロボあたりでガン待ちしてればいいんじゃないかな
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ガノンって多分そういうキャラなんだと思うんだよ
立ち回り不利でもリーチや炎獄ぶっぱである程度強引に殴り返せるし
道連れや早期バーストのワンチャン性もあるから内容だけ見れば結構競ってるように見えてしまう
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ガノンって多分そういうキャラなんだと思うんだよ
立ち回り不利でもリーチや炎獄ぶっぱである程度強引に殴り返せるし
道連れや早期バーストのワンチャン性もあるから内容だけ見れば結構競ってるように見えてしまう
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このゲームの有利は基本6対4とかだしな。圧倒的にあたかも有利にみえる試合は根本的なps 対策できてないという差なんだよ。
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初心者がはじめるとこいつ強いアピールはじまるけど、不利キャラが結構いること忘れちゃあいけんよ。ソニックやシークみたいな万能ぶりは弟にはない。
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リンクに勝てません
どうやって近づけばいいのでしょうか
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フェイントなどを絡ませ ジャスガとFB 投げその場回避 弱終わりにダッシュ投げ 無理せず時間をかけるつもりでダッシュ投げできるくらいの距離に近づく 爆弾はたまに掴み投げたりする 無理に頻繁に掴み投げる必要はない
てか 日本の中なら強いルイージ使いがこの結果
第 8 回 全 キ ャ ラ 使 用 可 能 ( M i i 除 く ) 大 会 結 果 ( 2 0 1 5 / 0 3 / 0 7 )
【大会結果】
優勝:あーす(シーク他)
準優勝:かっぱまき(ピット
他)
第三位:たれぱん(むらびと)
第四位:かるぴす(ルイージ)
せめて三位に入ってほしかったな。
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ちょっと弓矢に当たりすぎだった気もする
でもこの人と ひかげは素直に上手いなと思った
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じゃ
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弱攻撃強い……
弱
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このルイージの人3DSでもガンガンTANIステしててビビった
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むしろ3DSが一番TANIステしやすいんだが
強攻撃もするとなるとNew3DSの必要が出てくるが
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いやそれはない
下手したらスラパすぐ駄目になるぞ
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初代から一貫して、攻めてる時は強いけど攻められると弱いという、どこぞの聖帝みたいな性能してると思う
火力や優秀なコンボ技は強いけど、
ティッシュ落下で機動力(特に空中の)がない、おまけに滑るから反撃しづらい
近づいて自分のターンに持ち込めば強いのに
それができないと途端に脆くなる
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サイクロンと空Nで暴れられるしそんな攻められても弱くないだろ反撃取れないのは厳しいが
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次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1425965982/
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次スレ つくるとき ルイージのメリットとデメリツトたけでも かこうぜ 毎度同じ話しはじめる人多いから
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対マリオの時はお互い似たようなモーションしてるけどの空中制動だけやたらと差があって笑う
別に不利ってことはないけど
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メリットデメリットってどういうの?
↓こんなん?
【長所】
・ワザの発生が全体的に早め。
・コンボによる火力が非常に高い。
・投げおよび空中攻撃の性能が高いため投げからのコンボが非常に強い。さらに投げからのバースト手段も複数持つ。
・連射性能ダメージともに優秀な飛び道具をもつ。
・ジャンプが高く滞空時間が長いため、空中で攻撃を続けやすい。
・復帰妨害はされやすいが、純粋な復帰力は高い。
・発生の早い超火力ワザを持つ。
【短所】
・ダッシュ攻撃など一部のワザに癖があり、扱いづらい。
・滑りやすいため、ガードからの反撃が取りづらい。
・落下速度が遅く空中制動が非常に悪いため、お手玉や着地狩りにとても弱い。
・空中制動が悪く復帰ワザがどれも妨害されやすいため、結果として復帰がとても弱い。そのため、低%でも事故りやすい。
・運動性能が低くさらに滑りやすいので、相手に接近するのが困難。
by まとめWIKI
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普通にルイージ対策書いておけばいいんじゃないの
正直言う奴は何書こうが言うと思うけど
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ルイージでファルコとやると、ファルコ側の動きがみみっちすぎて草はえる
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ルイージ対策
つかみガン拒否
FBより強い飛び道具で対抗
接近戦に持ち込まない
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つまり飛び道具や反射ないキャラは余程の事がないと辛いってことさ
ソニックとかファルコン側はどんな気持ちで対ルイージに臨んでるのか気になる
他の弾無しと同じくFBうざってえって感じか
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ソニックはルイージ相手だとNBを低リスクで撃てるし
ファルコンは空上でお手玉しまくったらなんとかなる
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ソニックは多分有利 ファルコンは暴力vs暴力って感じになる
下投げからのコンボが繋がりにくいのは面倒だけど復帰阻止はしやすい
でも復帰阻止されやすいし相手のsjめくり空後が凄い面倒
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割り込み強いから忘れられがちだけど、ルイージさん遅いのでスピードで圧倒するのも立派な対策になりますよ
なんで、その2キャラは肉弾戦だけでもルイージとやりあえる
早くても割り込みしやすければむしろルイージにとって美味しいけど
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>>988
ファルコン側だけど楽しんでるよw
投げ拒否で動きまくってFBに裏拳やわざとダッシュで密着状態になってぶつかってこっちの弱や掴み確定させたり
結構良い勝負になって楽しい、時間掛かるのが面倒だけどね
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シュルク辛いわ……
いつも通り着地掴もうとしたら逆に下強差された
もう(近寄れ)ないじゃん……
ハイテンションお兄さんやめちくり〜
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調子乗ってTANIステの練習しない方が良かったかもしれん
やたらただのFBがロケットに化ける(TANIステ失敗ではない)
多分GCコンのスティックが緩くなってる
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コントローラーどれもそこそこな値段してるしGamepadのスティックで我慢して頑張って操作しようと思ってこれ使ってたらもう抜け出せないくらい操作慣れてきてしまった
TANIステ出し易すぎる
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ガチでロックマンに勝てない
豆の弾幕に対処出来ない 本当にあれなにか手立てある?
特に三発適当に撃ちきるタイプじゃなくてジャンプで前進後退を繰り返しながら
撃ってくる奴は本当に無理
ガチ部屋でロックマンに当たる度に悔しい思いをするのは嫌だ……
誰かアドバイスをくれ……
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隣にマリオってキャラがいるだろ?
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常にガード張りながら掴めるまで粘るしかないよ
掴んだら一気にかせぐ
岩男は落下早いから上強ガンガンはいるしな
あと豆は慣れしかないと思う
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後ろに下がるってことは 前進できるってこと ジリジリ追い詰められると 必ず豆以外のアクション(横回避 da スライディング ジャンプ)をおこす そこをはやい段階で捕まえることができれば 勝てるし なかなか捕まらなければいつのまにか %が赤に染まる
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対岩男はトレモで0から掴んで98まで入る連携あるくらいだし豆は食らうもんだと割り切って兎に角インファントに持ち込むしかないと思う
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