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【2015】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 14本目
2015年度のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所
その年に発売のエロゲーで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
男性向け18禁PCゲームでその年の1/1〜12/31に発売されたゲームが対象
同人ゲームは同人ゲーム板で
投票で決定するスレではありません。オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ
※取り敢えず選評、なにはともあれ選評
※次スレは>>980 が立ててください
まとめwiki
http://www60.atwiki.jp/kotye/
専用うPロダ
http://yui.oopsup.com/kotye2015/
本スレ スレタイ検索「クソゲーオブザイヤー エロゲー」
http://sirtuin.me/index.php?word=%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC
※前スレ
【2015】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 13本目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1448673047/
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここはゲームについて決めるスレ
Q.○○はクソゲーじゃねえ
A.選評書かれたからクソゲーということではない。総評書け
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死w
A.そうですか、おかえりください
Q.クソゲーオブザイヤーっぽくない
A.エロゲの性質上コンシューマとは評価基準や論点、住人の年齢層が異なるようだ
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ
Q.その年の選評の締め切りと総評の締め切りは?
A.選評は1/31まで、総評の受付期間は2月の初めから2週間程度
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■クソゲーについて
自分がクソゲーだと思ったらクソゲーです。しかし他の人もそう思うかは別です。
自分はクソゲーだと思わないけど、他の人は、と言うこともあります。
書き手側はできるだけ共感できるような選評を書きましょう。読み手側も共感できなくても生暖かい目でスルーしましょう。
■シリーズ・続編・移植ゲーム 話題作・大作 大手メーカー作品について
基本的には選考要素に含まれません。
ですがファンディスクのような、本編が前提となる作品も大量に存在するため、場合によります。
■パッチについて
パッチによってまともになった作品に対してどう評価するかは未決定です。
バグ関係のクソゲーは年末に発売された作品ほど有利になるため、発売直後で判断すべきと言う声もありますが、
パッチを当てることによってより酷くなるクソゲーもあるのでケースバイケースかも知れません。
■年またぎの作品について
年度をまたいでパッケージ版やDL版が出た作品については基本的に先に出た作品の日程が優先されます。
ただし、後から出た作品について最初に出たものと差異がある場合は別年度のものと
認められる可能性がありますのでこの点は議論の余地があります。
■選評および総評投下時のトリップ付与
総評執筆者は、円滑に総評審議を進行するために必ずトリップをつけるようにしてください。
選評執筆者についても、その後の取り下げの可能性などの理由から付与を推奨します。
有効な酉であれば取り下げを受理し、wikiには取り下げたことを明記して当該選評・総評は残すこととなります。
■総評および大賞・次点の決定について
大賞・次点は一年間に出たゲームの中で、相対的に総評によって選ばれます。
また大賞はスレ住民による議論の結果によって決まるため、
複数の作品を大賞とする総評および大賞なしの総評は原則として認めません。
総評執筆者は必ず「大賞1作品、次点数作品(任意)」の形式で総評案を書いてください。
但し大賞決定の審議が長期間難航した際に事態の打開を図るための折衷案として
複数の作品が大賞となる修正総評案が議論の過程で作成されることはあります。
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施されるよ! <
> 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・批評家気取り・ <
> やたら信者やらアンチやら○派だと騒ぐ人などだよ! <
> これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまうから、 <
> 気持ちはわかるけど、グッと堪えてスルーしていってね!!! <
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ヽ r ´ ヽ、ノ 'r ´ ヽ、ノ
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/ / /! i、 iヽ、 ヽ ヽ / / /,人| iヽヽ、 ヽ, 、i
ノ / / /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / i ゝ、ヽ、! /_ルヽ、 、 ヽ
/ / /| /(ヒ_] ヒ_ン i、 Vヽ! ヽ\i (ヒ_] ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、
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>>1 乙
>>1 乙
>>1 乙
>>1 乙です
>>1 乙
>>1 乙
>>1 乙
気づけばまだ規制されてた
神ラプに関しては変に選評書くと荒れる元だから書けないと思うわよ
選評者がクソゲーだと思って書いて荒れる元作っても仕方ないしね
いきなり何言ってるんだこいつ
要約:エントリーされると困るからやめろ
Love and Peace、追加キャラをセットで買うと
120円もお得になるんだな
あかべえのプロテクト強化についてだけどさ
クソゲーでも中古で買えないとなると選評書きや検証人も全額出して買わなきゃいけなくなるんだよな……
大丈夫だろうか……ソフマップに投げ売りするこさえできないとなると、ほんとにカラス避けとかフリスビーにしか使えないシロモノに……
「選評者がクソゲーだと思って書いて荒れる」って・・・
選評者がクソゲーだと思ってかつその理由を言いたい奴が
選評上げるのがこのスレじゃないのか?
>>15
別に割れの擁護じゃないがあんなの一週間有れば余裕で避けられると思うぞ
>>16
選評者がシナリオはゴミでシステムはまだ遊べるけどクソゲーっていう感じで選評書いた場合
恐らくだけどシナリオはゴミでもシステムは遊べるんでしょ?ならクソゲーじゃないよねっていう感じの反論が起きて
そこから荒れる可能性あるわよシナリオもシステムも双方ゴミなら別だけど
スルー検定実施中
そんな頓珍漢な事言ってるのは君だけだぞ
管理人さんこんなのに規制解除しちゃ困るぜ
どこぞから流れてきた阿呆か
素直に自分が荒らすと言えばいいのに
限度はあるが別にあ荒れてもよかろる程度は
そういうスレだし
我ながら酷いミスタイプだ・・・
×あ荒れてもよかろる程度は ○荒れてもよかろある程度は
ああ 触れちゃダメなレスだったか
>>17
中古販売店員が「未開封しか買取りできません」ってツイートしてるらしい
どういうプロテクトかは知らんけど、中古に対して厳し過ぎな気がするわ
>>24
まぁ中古店もプロテクト避け出来るんで開封済みでもOKとは言えんだろうしな
これでどこぞやのクソプロテクトみたいに正規品でもバリバリ弾くとかだったら面白いんだが
http://www.akabeesoft2.com/support/support_protect.html
これ見る限り認証コードをメールアドレスに紐付けてログインさせる形式かな?
中古販売で安価購入はキツそうやな
働くオトナは気になってるんやけど、フルプライスで買うしかないか
エロゲは基本的に初動が売り上げの大半を占めるから初回限定特典に拘るわけだが。
プロテクトは初動が鈍るから相当固定客を掴んでいないと厳しいのだが…
此処の所の連続騒動で固定客が離れていないとでも考えてるのだろうか?
まぁ固定客離れてるのが分かっているからゴミ箱兼実験所のすりぃブランドで試すんだろ
プロテクト回避されたら今後は実装しないとかドヤってるのが何とも滑稽だが
lightの代表だかもプロテクトかけるとむしろ売れないって言ってたな
まあ多分売上は後からついてくるって確信できるほど素晴らしい出来なんでしょ(適当)
コレで新プロテクトの誤作動でデータ破損したりしようもんなら……ねぇ
Love and Peaceの選評お疲れ様です
ゲームの擁護するつもりはまったく無いですが
経験値取得はよくあるRPGの変動経験値制でしたよ
こっちのレベルが高すぎると雑魚いじめても経験値入らないだけで
レベルあげも道場でレベル40二人と新規キャラの三人で戦えば
新規キャラは経験値がもらえるんで、面倒なだけでレベルあげは可能
ちなみに私がやったその他大勢のレベルアップ後がこんな感じ
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame072374.jpg
レベル40以降も高レベルキャラ二対作れば、同様に他キャラも比較的簡単に上げられます
問題は、そこまでして後期参入組みを育成する理由がRPG的にまったく無いこと
一応レベルの上限突破時にエロシーンがあるのでレベル40にしなければならないのがつらい
無駄に育成可能キャラにしないでエロシーンがあるだけにしてくれたほうが
よっぽど親切だったんじゃないかと
情報乙です
昔の女神転生とかそういやそんな経験値システムだったな
パーティーメンバーでレベル上がるのが人間のみで後から参入するキャラが居ないから不便を感じなかったけど
レベル上げでエロ発生する仕様とこの経験値仕様は喰い合わせが悪いね…
ミンクのスレ見てたらこんなレスあったけど、経験値0ってこれに関わってたりする?
それとも単に雑魚相手じゃレベル上がらないって話か?これ
609 :名無したちの午後:2015/10/20(火) 08:00:19.61 ID:yt6Djzod0
連勝補正が無いと絶対にレベル上がらない
まだ遠距離攻撃キャラは未入手
この状況で近接無効のモブ敵が出たワロタ
611 :名無したちの午後:2015/10/20(火) 13:45:37.45 ID:yt6Djzod0
違うね
セーブするのに拠点へ戻ると連勝リセットだから編成も弄れん
あと遠距離攻撃キャラ、未入手っていうかまだゲーム上に登場すらしてなかったわ
基本レベ上げは体育館だったから経験値0ってのはイベント戦以外ではあんまり無かった記憶があるんだけど
で、前スレ>>1000 は何が起きるんだ?
>>34
雑魚相手だと経験値がゼロになるだけ(前スレ944みたいに)
要約すると、PTを強キャラで固めると経験値ゼロという事態が起こるため
意図的に低レベルキャラを混ぜなきゃ駄目、ってことでおk?
低レベルキャラを育てるのに高レベルキャラを混ぜるのは一見良さげに見えるが
運悪く低レベルキャラが集中砲火を浴びるとあっさりとHPゼロに
そうなるとHPを回復させるまで経験値は貰えない
ライブアライブの最終編も、そんな感じじゃなかったっけ
エロを見るためには強くしないといけないからそこでローテしようって感じなのかな
>>40
ライブアライブは経験値0になる頃にはクリア余裕だからなあ
なんでそんな面倒な仕様にしたんだろうなあ・・・
ボスがどこにいるかもわからないわレベル上げにくいわと
色々やばいなあ・・・
まあどっかで力尽きてこの形で発売なんだろうけどね
力尽きたって言ってもいまいち目指してたものの完成形が見えないぞ
下手なソシャゲを媒体考えず更に下手に模倣したって印象だが、そんなものが目指した形だったのだろうか
最近そういうの多いよなあ。どういうシステムにしたかったのか見えない奴。
どういうシステムにしたかったのかが見えて、その結果のクリーチャーほどペーソスがあるもんだけど。
ミンクはここ数作が「そもそもどうしたかったのこれ?」ってのすげー多い。GJとかも。
キャラのエロゲ「何がしたかったのかはわかるが、やりかったことというのはその程度なのか?」
ランプオブシュガーのエロゲ「どうしてそうなるのかはわかるが、そうするしかないものなのだろうか?」
げーせん18のエロゲ「何がしたかったのかはわかるが、どうしてこうなったのかはわからない」
Eternalのエロゲ「どうしてこうなったのかはわかるが、何がしたかったのかはわからない」
エウシュリーのエロゲ「こうするしかなかったのはわかるが、そこまでしてやる理由がわからない」
ナインテイルのエロゲ「こうするしかなかったのはわかるが、まさか本当にやるとは思わなかった」
sealsのエロゲ「必要なのはわかるが、そこまで沢山作る理由がわからない」
シールズw
>sealsのエロゲ「必要なのはわかるが、そこまで沢山作る理由がわからない」
元ネタは米軍兵器なんだが、実情(粗大ゴミが多い)もだいたいあってる所が…
今は知らんが、昔(大体WW1〜WW2頃)は見切り発車で「試作⇒量産」繰り返して
大量の鉄屑量産してたんだが、それを経済力で『なかった事に』してたのよね。
クソゲー作る事を、強いる(seal)
今回は来ていないという事実
ログ検索してみても
seaのゲームが選評は来てないけど実はヤバイ
というレスさえ見つからないな
おっと文字が抜けた
×sea
○seal
ACTやらなんやらの変な要素付けなきゃ実用って点ではまぁ大体は問題無いしね(ビッチ生徒会長から目を反らしながら)
まぁ、安いのもあるし、
クソ踏んでも、大体は後には残らないよな。
フルプライスなクソとかは救いようがない。
CG集と同じような値段だからね。まあその値段でいいゲーム出してる同人屋もいっぱいあるが。
steamとかのインディーズゲーとかセール品見てるとやっぱり許せなくなってきてしまうな
同人と言えば去年1億円を売り上げた某奴隷は公式絵で抱き枕とブランケット出すんだよな
抱き枕は別の人の絵のもあるし凄ェよな……
某奴隷は競合相手と先駆者がほぼ皆無だったのと手頃な値段+ゲーム自体のネタ(サンドイッチ食べ続けて死ぬ)とか絵師がこぞって描いて広めたとか色々な要因が重なった奇跡の産物
何かああいうツボに入った作品って
広めたくなるんだよな。
今はそういうのしてないけど、
俺もひぐらし初期やコープスパーティとかは友人に広めてた。
奴隷ヒロインというとランスシリーズに古くはシィル新しくはシーラがいるけど
可哀想な奴隷をストレートに愛するのは確かに他に知らないな
そのゲームやったことないけど
あの作者の画風結構独特だから人を選ぶかと思ってたけどそんなことなかった
pixivの絵師たちの宣伝効果ってすごいわ
ルートの展開として取り入れた作品自体は既にあるし発想がなかったわけじゃないけど、それ単体で話が成り立つとは誰も思わなかったんだろうな
一発ネタでも十分満足できるぐらいラブラブ部分を丁寧に作り込んであるし、まあ売れるのもよくわかるわ
あからさまに売りたがってる作風じゃないし、絵やら文やらに未熟さと癖はやっぱあるから、俺が広めなきゃ!って感覚になるのかもね
商業作品にもあれぐらいの丁寧さが欲しいものである
1000日なでなでした辺りで飽きたわ
>>63
そりゃ1000日もナデナデしてりゃ飽きるだろ。
モルスァ
ウボァ
特に目的が無い、といえば最近だとマインクラフトがそうだし
一昔前ならワールドネバーランドと言う作品があったが…
さて 明日は本年最初の月末エロゲの日ですよ
2016の話もこのスレでいいんだっけ
総評スレを別に立てるのか年別で立てるのかなあなあになってた様な
去年は現行スレが終わり次第新年度スレ立てたんだっけ?
総評審議スレを別で立てたのは覚えてるけど、いまいちどうしてたか思い出せんな
2014の最後と2015年の最初見てみたが
カスオで盛り上がっててそのまま何となくの流れて2015たててるなw
総評は専用スレでみたいな話で落ち着いたみたいだが
あの奴隷ゲー1億も売れたのか
すげーなアメリカ在住らしいけどほぼこれからなんもせずに生きてけるレベルじゃん
2016年発売のゲームなら新スレ立てればいいんじゃね?
昨年発売のものならこのスレだけど(セクビの選評は出てきそうにない?)
>>68
延期に延期を重ねたものの、遂に発売されてしまう姫の兄弟が、何になるか、実に愉しみではある
どこをどう見ても『順調』の気配がしない、ある種凄い開発体制で作られたと思われる者が、いったいなんであるのか
セクシー山はダメだ。
「オレも選評を」なんて思って遅れて始めた(ある程度パッチを当てちゃった)せいか「楽しい」って思っちゃって、(一応の)終わりまで大した苦痛もなく終わっちゃった。
ここで訳わかんないと言われてたシャチが襲ってくるのとか、一応ゲーム内で解説もあったし。
>>72
税金でかなり持っていかれるから無理
じゃあ山の糞なところってもう酔うくらいしか残ってないのかね
イリュージョンもパッチ出しまくった甲斐があったな
エンジン変わった弊害はたくさんあるから選評をあげるぐらいのネタはあるだろうけどね
ただ、フリーモードとかそれに近い処理してゲーム性と引き換えに「使える」ようにはしたわけで。
キャラクリは優秀だしこうなるともういかにもクソゲーとしてはパンチ弱いね。
まだ届いてないが村正はやはりバグまみれらしい
キャラに会いに行くと突如士官名士官名士官とかいう謎のキャラが出てきて落ちる事があるとか何とか
乙戦は平気だったから大丈夫だろと思ってたが村正バグゲーか。姫といい返上した汚名取り返しにこなくていいのに
乙戦3の方じゃなく、初代乙戦と同じ気配だな
スレ分けどうしよう?このままずるずると2016年分に行きそうだが
それならそれで選評用スレたてる事になりそうだが
明日からの2015年総評スレを別に立てて
ここは以後2016年にする(逆でもいいけど)って感じが無難な気がする
選評用じゃなく 総評用か
家庭用と違ってPCの方は虫取り楽だからなー
やっぱ今年も総評スレはフシアナありで別に立てる感じ?
Q:旅順の村正における読み方を答えなさい
A:たびじゅん
330Mのパッチ
パッチ当てるとそれ以前のセーブが使用不可
村正は安定してるな
発売日にバッチ出すなんてすごいじゃないか!
・・・ってなるのがあそこの凄いとこだ
体験版でそうなるのはわかってたし仕方ない
当日パッチってなんで存在するんだろうな…デバッグ終わってるんじゃないのか
まあとある同人ゲームで色々とエフェクトとか頑張ってたらCD-ROMの容量超えたので買ったら真っ先にパッチ当ててね!とかはあったな
間に合わなくて出してから流通に乗るまでの間にやってんだろ
うにAスレは既に嬉しい悲鳴に包まれているな
そろそろ届く頃だから、オレも速く戦列に加わりたいぜ
パッチを当てるかどうか悩むな。当てなければ、ナマのバグ祭りが楽しめ、当てれば攻略不能バグが楽しめる
どっちを取るか……
>>91
生で楽しむ→当てて楽しむ→さらに当てて直して(本来の意味で)楽しむ
ほら、一粒で三度おいしいぞ
人、それを検証と呼ぶ
>>92
三度目を味わえるといいなあ
>>94
三度目が無理だったらクソと確定するので
その場合は選評の推敲が楽しめるゾ
姫本スレが諦めの境地に入ったな
うにAは見事汚名挽回、いやさ恥の上塗りを果たしたようだ
選評ってまだだいじょうぶ?
日曜がタイムリミットそれまではおk
今年はギリギリまで選評が投下されるのか
総評書く人は大変だな
専用うpロダ使えないけど、画像どうすればいいですかね?
こないだの選評はココ使ってた
http://up3.viploader.net/game/
これは期待してもいいのか
2015年最後のくるのかな
あまりにも足らなさすぎる地の文と、ずっぷをオマージュしたかのようなノリ……のような。
色々とぶっ飛んでるので選評が意味不明になるかもしれないが、よろしくお願いします。
another possibility
アナザー・ポッスィヴィリィティ
この作品は連作になっており、四作目であり最終作なわけだが、前作をやっておかないといきなり意味不明な単語が出てくる。
「ムンムーレ・ムラムレーラ・パンモーロ……」というツッコミどころ満載なやつが凄い魔法の詠唱だったり
「テンダー=ハート」という名称の意味など。
とはいえ、ある程度は無理矢理に察しながらプレイすることができるので、一応は何もやらずとも問題はなし。
というよりも問題はそれどころじゃない。
シナリオは記憶喪失の主人公が少しずつ記憶を取り戻し、巨悪な組織に立ち向かう……とあるのだが、
そもそも主人公の記憶喪失の期間はおおよそ36時間程度であり、取り戻し方も
・妹を思い出す
・全部思い出す
と、二回で済むので少しずつというのは語弊がある。
またヒロインは五人いるが、そのうち三人が実妹、実母、並列世界(平行世界と考えていい)の主人公とヒロインの一人が産んだ娘(要するに実娘)というラインナップ。
無論のこと手を出す際はノリノリであり、倫理観が破綻していることについての説明は一切ない。
また主人公も周囲もなかなかに頭がおかしいので、
・衛生録画していると事前に主人公へ伝えたのにもかかわらず、初体験をかましたあげく録画されていることに文句を言う
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame072383.jpg
・学園で出会った初対面のヒロインが、席について授業が始まった途端にオ○ニーを始める。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame072380.jpg
・ヒロインが怪我したことで落ち込んでいる主人公を、実母(夫存命)がセッ○スで慰める。
・並列世界の主人公が産んだ娘(実娘)からセッ○スしながら正体を明かされると、主人公は
心の底から積乱雲級の親近感がこみ上げて、気持ちを真夏の清涼感に満ちあふれた青空に変えたあと
あまりの運命的なうれしさに、腰が踊り狂う。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame072384.jpg
・なぜか周囲の女性を口説く能力を『優しさ』と宣う。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame072381.jpg
などなど、枚挙がない。
というより真面目にやろうとすると眩暈がしてくる。
また地の文も足りなさすぎるので、戦闘シーンではBGMと光の点滅で戦闘シーンを察するほかない。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame072382.jpg
察しきれるかどうかは、また別問題ではあるが。
最後にHシーンだが、ズボンを脱いで待つなど以ての外。
“絶対に笑ってはいけないHシーン”というほうが正しい。
おおよそのシーンで
「う゛ッ!」
が発射合図。これをベースとして
「う゛ッ!?」「う゛ッ!!?」「う゛ッ!!」
という感じで微妙に変化させていく。
ちなみに「う゛ッ!」のあとにある文章も基本は
「う゛ッ! う゛ッ! う゛ッ! う゛ッ! う゛ッ! う゛ッ! う゛ッ! う゛ッ!」
と文章をベースに、ビックリマークだのハテナマークだのと
微妙な変化を加えて笑いを取りに来る。
当然、発射前の会話も笑えるか気持ち悪いかの紙一重。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame072385.jpg
以上、端的にではあるが纏めてみたものの、馬鹿ゲーなのか何なのかさっぱり分からなかった。
ただ単純に思うことは「絶対に笑ってはいけないエロゲー」として、今までの王者達に比肩しうる存在だと個人的には
思わされた怪作だった。
これで終わりです。
ツッコミどころが多すぎて、どうしていいかわからない。
もし可能なら誰か一緒に検証してくれると凄く助かります。
部室を発掘したときと同じ匂いがするんだ。
お疲れ様
主人公のテンションおかしすぎるだろうこれ……
乙 ずっぷ急にゴリ押しやな
36時間で取り戻す記憶喪失とかただの健忘症やん
選評乙う゛ッ!
一時的記憶喪失(症例としてはよくあるらしいけど)を良いことに近親相姦しまくりとは、やりますねえ
選評乙
3秒でわかるアナポ
∧∧
(,,゚Д゚) そして・・・僕は全ての記憶を取り戻したのだった。
⊂ ⊃
〜| |
し`J
∧∧ う゛ッ! う゛ッ! う゛ッ! う゛ッ! う゛ッ! う゛ッ! う゛ッ! う゛ッ!
(゚Д゚*)
∧∧/ , , ヽ二
(゚ー゚*)⌒(,/ )三 ヴュッ!ヴュッ!
と( ( と,ノ、(,/_つ
本当に一つの台詞で「う゛っ」連呼してて笑った
う゛ッ!これは流行る(*´ω`*)
四作目って前作とかは普通だったのか?
乙う゛ッ!
心の底から積乱雲級の親近感が〜付近の下りが面白すぎてヤバい
これは確かに掘り下げればいろんな名言・名シーンを発掘できそうな予感がするな
時間が許せば俺も挑戦してみたいが、とりあえずプレイ時間とエロシーンの尺ってどんなもの?
あとこれって一応全体の進行やシナリオの纏め方自体はシリアス系統ってことでいいんだよね?
前三作ってどれを指すんだろう
メーカーはTRYSET MADだよね?
話そのものと言うか持って逝きたかった方向は異能系シリアスシナリオ?のバトルアドベンチャーだったんだと思うよ
圧倒的にシナリオライターの能力が足りて無くてお茶濁した感じだけど
そもそも異能系バトルやりたかったなら状況描写がお粗末過ぎるんだよね
乙゙ッ
「ひゃわ゙あぁぁ」が地味にくるな
「『ゔッ!』と唸るたびに『ヴュッ!』と放出してしまう」のあたりは狙ってる気がする
>>116
シリーズ最終作は間違い。
催眠シリーズというのが四作あって、それは終わってる。
登場人物がシリーズ作品と同じく登場してたから勘違いした。
anotherはたぶん続編かパラレルワールドっぽいのだと思う。
>>119
了解
今作はパラレルかスターシステムなのかな
まずは体験版をダウンロードしてみるか
ttp://www.ps-web.net/tryset_mad/product/005/chara.html
キャラ紹介からしてプンプン臭う
ttp://www.ps-web.net/tryset_mad/product/005/garally.html
Now Printing多過ぎワロタ
あ、これもあったわ
ttp://www.ps-web.net/tryset_mad/index.html
ブラウザのタブ名のとこを見てみよう
「TRYSET MAD -トラセット マッド-」だ
トラ・・・セット!? イは何処いったんだよ?
ミクルプリンな部室と同じ臭いが感じられる
確かにオッサンが考えたような製品ネーミングセンス等もミクルプリン臭がするな
ああトライセットマッドはテキストひどいよな
もう二度と買わないと誓ったけど未だに変わってないのか
ひょっとして『ゔッ!』はモールス信号なのかも
サイトのデザインが古いところってたいていがアレだよな・・・
乙っす
いやはやとうとうポッスィヴィリティの選評が来たか
これヒロインもゔッ!ゔッ!って言ってんのか
選評乙だけどちょこちょこ慣用句間違えてるぞ
>全部思い出す
でいきなり腹筋やられた訳だが
選評乙
>心の底から積乱雲級の親近感がこみ上げて、気持ちを真夏の清涼感に満ちあふれた青空に変えたあと
>あまりの運命的なうれしさに、腰が踊り狂う。
これいいねw
この主人公、叔母風呂次元の出身だな(断定
ナチュラルに主人公の頭がオカシイのとかを楽しめるネタゲーと思えばなくはない、という印象を選評からは持った
腰が踊り狂う、の辺りのフレーズは文学的で好き
エロシーンに文学的な表現持って来られてもな
意図して笑わせに来てるとしか思えない部分も実際ところどころあるよな
それらも含めて全体的にめちゃくちゃ寒くて頭悪い感じになってるが
村正地雷杉、
レスにある、キャラに会いに行くと突如士官名士官名士官とかいう謎のキャラが出てきて落ちる事があるとか何とか
結構な頻度で起こる
2、パッチ当てるとイベントモードでチュートリアルが出るんだけど、それ見るとイベントボタンが反応しなくなるバグ発生
3、イベントを見ると何故かBGMがOFFる
4、戦闘画面で自軍詳細のエンブレムが何故かアルメリカで表示される
5、敵部隊全滅させると(敵全滅)と小窓表示されるだけで戦闘終了しない、仕方無いのでターン終了すると強制終了
5が致命的でこの時点でムリゲ―だと判断して諦めた、プレイからほんの数時間での出来事
乙女3は突然死にもめげずエンディングまで行けたけど、これはムリwww
エターナルフォースブリザードテキスト:読み手は死ぬ
(エロシーンで)読み手が萎える
エロが期待できないエロゲーとか勘弁してくれよ・・・
細かいバグ数えたらもっとあるけどな
兵器をコマンドで開発するか関連する兵器を使うかしないと開発度増えないはずなのに全兵器が毎ターン自動で開発進行してるし
兵器の種別を表すマークが全部飛行機で統一されてるし
戦術SLG画面に入ったらツールウインドウとか真っ黒になってるし
ていうかツールウインドウ出す位置ミスってるからメニューボタンと被って押せないボタンあるし
クリアせずに15ターン経過すると状況リセットされるから満州バグ突破した幸運なデバッカーも結局続きのステ〜を物理的にクリアできなくなるし
Another Possibilityは制作が間に合わなかったんじゃないかって部分があって
ヒロインの変身シーンが二人はムービーなのに他は紙芝居状態
あとクリア後のキャンペーンページが未だに準備中という有様
正直なところ是非とも村正には丹羽スタンドの再来を期待したいw
約束された2016年の門番・村正。
こいつは強敵だ。
門番といえどエントリー制のおかげでクソゲー報告が途切れることがないのがkotye
ClosedGAMEの選評を書く書く詐欺していましたが、今回本当に書きあがったので投下したいです
最終確認するので23時30分頃の投下予定です
全裸待機
wktk
おお 締め切り前に結構来るな
タイトル:ClosedGAME
ブランド:Empress
ジャンル:浮遊閉鎖空間脱出ADV
発売日 :2015年6月26日
価格 :8,800円
FSチックな超格差社会において、上級市民が下級市民をデスゲームに送り込むという、概要だけ見れば実に
興味をそそるものがある本作である。しかし、フタを開けてそこに納まっていたのは、今度こそ紛うことなき
クソそのものであった。
KOTY2011へ何を思ったか脱糞で殴りこみを仕掛け、五惨家の一角として住民たちを震え上がらせた『STARLESS』
から4年、Empressがまたやらかしたのだ。
気に入らなかった点は集約すると以下の2点
1.整合性の無さ
2.展開の貧弱さ
3.設定のやる気の無さ(CLOSEDGAMEのルール含)
1.整合性の無さについて
主人公は間違いなく健忘症である。悲しいくらい忘れていく生き物の眷族であるからにして、ある程度は
許容したいが、前日に目の前で敵ラバーメンに凌辱されたヒロイン相手とセックスをし、初めての男がるのは
如何なものか。ヒロインもヒロインで、処女膜を再生させる気合の入れっぷりには驚くばかりである。他にも
ヒロインとのセックスの翌朝に、退屈でいつの間にか眠ってしまったとほざきながら目覚めたり、ヒロインも
気を利かせて実はあれ媚薬だったのよなんてネタばらしを二回してくれたり、ついさっき母娘丼かました部屋で
「ここはどこなんだ」等々、もはや悪夢である。
そのくせ、所々前後の脈絡を無視しても通じるような表現を選んでいる節があり、それがまた鼻につく。
シーン使いまわす気満々じゃねえか。例としては、ヒロインから申し出がある添い寝同衾を全て丁重にお断りする、
等々。(そのため先述の、退屈でいつの間にか眠ってしまった朝を迎えるハメになる)
2.展開の貧弱さについて
ヒロインはたくさんいるものの、その人数分だけ焼き直しのシナリオを見せ付けられるだけである。選択肢、
ルート分岐でイベントが変化するが、誰のエロシーンになるかだけであり、シチュエーションまで同じだ。
結果として作中のGAMEは4日目の最終盤まで全く同じ展開をたどる。エロシーンが同じシチュエーションなのも、
同じ展開で共通部分を流用したいがためという印象が極めて強い。しかしながら、GAME自体に流用したいほどの
巧妙な仕掛けや息詰まる攻防が用意されているわけではない。あろうことか、GAMEを自力でクリアすることすらない。
GAMEと銘打っているにもかかわらず、ゲームマスターから特別にヒント(限りなく答え)をもらってようやくの
クリアである、4日間全て。面白い展開を思いついたから是が非でもそれを押し通したい、という熱意ではなく、
とりあえず分量を満たしてあとは可能な限り労力を省きたいという意思が垣間見える。
3.設定のやる気の無さ(CLOSEDGAMEのルール含)について
GAMEの勝者に送られる報酬はなんと、カエルム・ウルブスの一員となれる上級市民権。しかしながら、この
カエルム・ウルブスが如何なる世界なのか描写はない。もっというと、CLOSEDGAMEに動員された主人公たちが
どんな生活をしているのかという描写もほとんどないし、下級世界がどんなところなのかという描写もごく
限定される。いきなりそんな具合でGAMEが始まるため、先行きに不安はあったが見事的中した。
設定によると、ヒロインのセシリアは「ダブル・プル・ザ・トリガー」なんて異名までついている射撃の名手の
バウンティ・ハンターとのこと。こいつは武闘派に違いないと思いきや、そもそも銃は持ち込み厳禁。当然GAMEの
会場に武器が設置されている事も無く完全に死に設定。しばしば見かける「銃があれば……」なんて呟きはもはや哀れ。
他ヒロインが常備薬を持ち込んでいる描写もあったが、気にしてはいけない。
説明が遅くなったが、このCLOSEDGAMEの概要は大きく以下の4点である。
①敵が配置されたフィールドの中から、制限時間以内セーフティーゾーンを見つけ到着する
②腕に装着されたバングルがビーコンのようになっていて敵と見方に反応する
③上記①〜②を4日間繰り返し生存する
④セーフティーゾーンに辿り着けないと死ぬ
①について、原則的にセーフティーゾーンは全くのノーヒントであるため、ゲームっぽさを損ねている。これが
オリエンテーリングみたいになっていたり、地図や暗号があればそれらしくなったであろうが、そのような
仕掛けはない。あろう事か、毎回ゲームマスターの温情で答えを教えてもらう始末。自力でのセーフティーゾーン到達は
一度も無い。
②について、全く効果的に使われなかった。少なくとも、ゲーム攻略の全く役には立っていない。初日こそ、
フィールド内にバラバラに配置された主人公たちが合流する役に立ったが、2日目以降は、見方全員が同じ場所から
スタートであった。敵のアラームが鳴っても優柔不断な主人公がどうしようどうしようとやっている間にいつも
手遅れというイライラが募る展開。アニメ版のドラゴンボールを思い出したのはここだけの話。さらに細かいところ
だと、一定以上近づくと鳴らなくなるのか鳴りっ放しなのか機能がまちまちだったり。
最終盤に、冒頭でプレイヤーを死なせてしまったのが規定に引っかかるとの旨でゲームマスターのヒロイン二人が
処分されたが、そうするとそもそも④のルールがアウトになるが、もはやこの頃になるとそんな事気にするのも
アホらしくなる。
まとめ
SF要素を盛り込んだ世界観、聖少女氏の原画、音楽、背景。テキストについても、安心の和泉万夜が
いつもどおりの仕事をしている。素材はどれも実に上等であった。しかしながら、調理を徹底的に失敗した。
製作を統括する立場の人間はいたのだろうか。製作中の修正、すり合わせはあったのだろうか。山の両側から
最新鋭の設備を使って掘り進めたものの、測量全くせずに進めたらやっぱりトンネルにならなかった、という
印象の一本であった。
……異種姦シーン、脱糞シーンを抜き出して、オムニバス版で販売した方が好評だったかもしれない。
以上です
ご質問、ご指摘事項、追記等ありましたらぜひお願いします
ひとつだけ
KOTYにstarlessが選評来たとはいえあれは糞ゲーというネタでしかなかったと思うので「またやらかした」にはならないんじゃないか?
乙
しかし締め切り一週前からのこの怒濤の起き攻めラッシュよ
誰だ今年は平和だとか言った奴
乙です
また健忘症かよ!
選評乙(忘れてたスマン)
Empressはstarless以外の評価低いし前作もふたなり関連やBADのおざなりっぷりが不評だったからいつか来る気はしてた
選評乙
誤字脱字のレベルだけど
気に入らない点が2点なのに実際は3点なところは突っ込んでいい?
選評乙
選評折る
APに続いてシナリオぐっちゃぐちゃ系か
エロシーン自体は抜けるの?
>>161
ミス、選評乙
選評を読むと元気になるなぁ
クソゲーを意識するから良ゲーが実感できる
選評おつん
揚げ足とりになるが、主人公がなんかやった後に
「ここはどこだ」ってなるのはループもので記憶ちがいによってその世界から抜け出す伏線になったりとかではないのん?
4日って短いのが気になった
万夜は良い仕事する時と適当な仕事とのムラがあるな…
かつてのブサイクやリキッドの無限煉姦なんかは良いのに…
>>155
確かによくよく考えればご指摘の通りです
wiki記載の際には抜くべき不適当な一文でした
>>159
突っ込みありがとうございます
2点ではなく3点です
>>161
企画段階でプロット構成が死んでいるのだと思います
エロシーンについてはコメントしにくいです
基本的に異種姦とうんこなので、合う合わないによるとしか
>>164
そんな救いはありません
記憶違い起こしてるのは製作のプロット担当者です
>>165
多分企画のプロット渡されてテキストだけ担当したんじゃないかと思ってます
同じ15年でもMaggot baitsは良い出来でしたし
>>163 その先にあるのが破壊だから、アーベルは封印されました!
基本的に抜きゲーライターだしエロだけ担当してる事も多いしな
選評乙。これで2015年分は打ち止めかな?
いよいよ明日から総評受付期間か。胸が熱くなるな
>>91-94
1.1.01a:満州攻略、敵全滅のウィンドウ登場直後、強制終了
2.1.00:満州攻略、敵全滅のウィンドウ登場後、ウィンドウ消え通常戦術画面へ。仕方なくフェイズ終了すると強制終了
とりあえず、ターン送りで、幼馴染イベントとロリイベント消化可能
3.1.01a:満州攻略、敵全滅のウィンドウ登場後、ウィンドウ消え通常戦術画面へ。仕方なくフェイズ終了すると強制終了
*満州はステージ1のようなものなので、ここを攻略できないと本編が始まらないも同じ
同じ1.01aなのに症状が違うんだよなぁ…? とりあえずパッチを待つしかないな
早くも門番登場? かもしれんし、スレを2016で別に立てた方が良いのかしら?
総評議論と村正検証がまざると何が何だか分からなくなりそうだし
分割したほうが良いとは思うけど
総評スレを立てるのか2016スレを立てるのか
どっちがいいんだろうか
このスレが【2015】と題されているんだから、2016年の話をするのはおかしいということで、
ここで2015総評、2016の話題は2016年スレを立てるのが順当ではないだろうか
去年と同じでフシアナ板で総評審議すればいいんじゃないの
フシアナで議論でいいじゃん
フシアナ側で議論が白熱しすぎて2016サイドに愚痴を垂れ流すのはNGで
時間がかかってしまい申し訳ないです。
最終的な検証を済ませて今晩中には改訂版を上げたいと思います。
ただ、フシアナ板だと、気分的に書き込みしづらくなって議論が進まない
なんて事態にならないか不安
大丈夫だとは思うけど
>>175
期待してます
村正は現時点でそもそも未完成で途中のまま放出した可能性が大だからなぁ
これからのアプデ次第では鉄壁どころかATフィールド並の門番になりそう
満州防壁を突破する為に、同じ戦場を幾度も繰り返す祈り手達
満身創痍の我らが、何ゆえ再び立つのか。それは、生きる意志を持つ者の意地に他ならない
希望よりも熱く、絶望よりも深いもの…この気持ち、まさしく愛よ
明日で2月だからとりあえず建てといた
【2015】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58649/1454216561/
乙
て事でこっちは実質2016スレとして転生ですね
転生…りいんかねーしょん…うっ頭が
2014年度スレから持ってきたが
2015年度もこれでいいかな
1 選評〆切:〜1/31
2 総評受付期間:2/1〜2/15
3 住民による選定:2/16〜2/22
4 選定総評者による調整:2/23〜
>>180
選評期間終了次第移行ってことでいいと思うけど、一応2015エントリー作選評者さんからの新情報は引き続きこっちでもおkにするべきじゃなかろうか
フシアナ必須にすると中にはやっぱ書き込み抵抗ある人もいるかもだし、ハードルは上げない方がいいと思う
一応宣言があれば数日は選評の訂正、補足を受け付けてもいいのでは
今出た2作なんかは特に追加情報出る可能性あるし
総評作業がおわるまではある程度柔軟に対応って事でいいのでは
単なる愚痴か意味のある内容かは2、3レスを見ればわかるでしょ
総評審議開始する前にW受賞について言及しとかなくていいの
去年と同じで、原則Wは禁止で良くね?
>187
最終的な結論としては否定しないが、案の段階では認めない、で決着してなかった?
>187じゃなくて>186だった
とりあえずログにこのやりとりが残ってれば去年みたいなどっちに転んでも得のない展開は避けられるだろう。
Wは原則禁止 審議上どうしても収拾が着かない場合のみ決議で可あたりでいいんじゃね
テンプレにも「総評執筆者は必ず大賞1作品、次点数作品(任意)の形式で総評案を書いてください」ってあるしね
大賞なしとかも基本は禁止で、特殊な形態の決着は特殊な事情のある場合のみ後から考慮して判断、でいいだろう
基本的には大賞は1作品を挙げて他は次点、でいいと思う
総評と言いながら、さらに大賞内で方向性ごととかで列挙してしまうなら
何のために最初から(シナリオがクソ、システムがクソとか)ジャンル分けせずに大賞と次点だけに別れているというのか
>>175 はご存命だろうか・・・
遅くなりましたが、ただいま最終点検中です。
日付が変わる頃から投下を始めたいと思うので、よろしくお願いいたします。
期待
待機
半裸待機
正座待機
お待たせしました、今から投下します。
投下に先立って、以前上げた選評がかなりの程度事実誤認を含むので、取り下げていただくことは可能でしょうか?
作品名 :Love and Peace
ブランド:Mink
ジャンル:ヤリまくり学園バトルSLG
価格 :PKG版8,800円,DL版7,500円(いずれも税別)
発売日 :PKG版2015年9月25日,DL版10月30日
容量 :4.17GB(DL版,Gyutto経由)
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1.はじめに
筆者が本作を選んだ理由は2つある。第1は、公式サイトに載っている情報からは、本作
は戦術性に富んだ面白そうなゲームだと感じられたことである。第2は、そのような自分
の直観とは裏腹に、エロゲー批評空間において2015年の年間ブービーであったことである。
そのギャップの理由を探るべく本作をダウンロードしプレイし始めたが、やはりと言うべ
きか、正しかったのは批評空間であった。
2.ゲームシステム
(1)全般
本作のジャンルは「ヤリまくり学園バトルSLG」である。だが本作中にSLG要素はほとん
ど見受けられず、むしろADV+RPGと呼ぶ方が妥当であるように思う。これは昨年大賞
「チーズ」と同じ形式である。よって以降では、ADVとRPGという2つの視点から、本作の
評価を行うことにする。なお本作では、ADVでシナリオ進行→RPGでミッションクリア、を
繰り返してエンディングを目指すスタイルとなっている。
(2)ADVパート
ADVの核となるのは、言うまでもなくシナリオである。本作のストーリーは、公式サイ
トに載っているものを要約すると「処女だけが感染し、対象を凶暴化させる奇病が、私立
渋宿女子学園に蔓延していた。生徒たちは縄張りを作って暴れ回っている。主人公・邪香
児猟は、自身の精液でこの病気に侵された女性たちを浄化できる能力を持っているので、
学園に平和を取り戻す天命を受け、それを盾に欲望のままヤりまくる」というものである。
このストーリー自体はクソであるとこき下ろすほどのものではない。問題は、ストーリー
に深みを持たせる役割の裏設定等があまりに多く、しかも風呂敷をたたみきれていないこ
とである。
先述したストーリーから期待されるエンディングは「病気の原因が排除され、学園に平
和が戻ること」であろう。確かに平和は戻る。しかしそれは表面的なものであって、かな
り後味が悪い。もう少し詳しく見ていこう。
本作の真のストーリーは以下のようなものである。「邪香児猟は高天原に坐す神々の人
柱である。彼は「暴食」「強欲」「色欲」「憤怒」「怠惰」「傲慢」の罪を犯したかどで
クガタチの末6万年の懲役刑に処せられる。本来であれば根の国へ堕天させられるところ
をその程度に減刑したのは看守長・鏑木乃乙女であった。牢に入って数日、警報が鳴り響
く中、猟は乙女に引き合わされ、懲役刑を帳消しにする条件を提示される。それは地上―
葦原中国で局地的に発生している病を鎮めることである。この病の原因は『邪気』であり、
猟は邪気を吸い取ることが出来る能力を持つ。乙女に押し切られた猟はその『試験』を受
けることになり、葦原中国へと降臨した。現身の形で地上に先行した乙女こと小山内唯花
が待つ、私立渋宿女子学園へ」
このストーリー中にも突っ込みどころはある。ご存知の通り、高天原や葦原中国、根の
国は日本神話における概念である。しかし猟が犯した罪は、明らかにキリスト教における
概念である七つの大罪を意識している。他にも、猟が乙女に引き合わされる際看守から
「H21」と呼ばれていたり、警報音がパトカーのサイレンであったりと、世界観に一貫性
がない。また猟の犯した罪には「嫉妬」が抜けているが、それに特に意味はなく、完全な
ミスリードである。この時点でかなりの程度シナリオを読む気が失せてしまったのだが、
それでは本作のクソさを伝えられない。ぐっと我慢して読み進めよう。
本作における重要な概念は『邪気』である。これは人間誰しもが持つものであり、少量
であれば程よく怠けたり怒ったりすることで精神と肉体のバランスを保つ作用がある。だ
があまりに多いと負の側面が強調され、人を暴力衝動へと駆り立て、力を高め、人間性を
失わせるという面もある。学園で蔓延した『凶暴化病』の正体はこれである、とゲーム中
盤で説明がされる。この設定自体は非常に納得のいくものである。だがその後に超展開が
待ち受けていた。
この『邪気』はどこから来たのか、それはある日中庭に落ちた『隕石』である。『隕
石』を見た生徒は悉く暴力衝動に駆られ、『凶暴化病』と呼ばれる状態に陥った。しかし
中盤以降に登場するヒロインは大量の邪気を貯め込んでいるにもかかわらず人間性が失わ
れていない。そこで唯花は、これは邪気のような別の何かであり、そしてその作用は人の
意識を乗っ取るものであると仮説(と言う名の答え)を立てた。意識を乗っ取られていたた
め、中盤までのヒロインはその形を覚えていなかった。
実は『隕石』は石造りの棺桶の形で、それは『蛇の箱』と呼ばれる、高天原の裁判で堕
天判決を受けた者を封印する箱であった。そしてそこに封印されていたのは、葦原中国を
平定した英雄でありながら何らかの理由で封印された高天原きっての大罪人、大国主であ
った。大国主をはじめとする高天原の上層部は、何らかの方法で入手した邪気の改編版、
『瘴気』を地上に振りまき、その兵器としてのデータを取るために今回の一件を計画した
のであった。それを知らない猟はセックス(「櫛名田」と呼ばれる儀式)によって瘴気を吸
い取りまくった結果獣のごとく暴走し、メインヒロインに撃破された後学園中の瘴気を吸
い取って『神化』(体の構造が変化し、根の国の亡者のごとく邪気によってしか生きられ
なくなる。その後に概念ごと消滅する)を起こす。猟が神化したことで全ては終わり、唯
花は現身の楔を抜いて葦原中国から消える。消える直前、地上に猟と似た姿の男性講師を
作り上げ、メインヒロインはそれを見て嬉し涙を流す。で、ハッピーエンド。
以上は筆者の理解であるが、正直なところ複雑すぎて完全には理解できていない。そも
そも後述するRPGパートがあまりに苦行であったため、シナリオを読み進める気力が失わ
れており、さながら刺身のタンポポのごとくほとんどを読み飛ばしてしまったほどである。
本作のシナリオに関する特徴は「ミスリードばかりで意味不明」である。「嫉妬」がな
いことが全く意味がないというのは先述したが、他にも、猟は神なのに『神化』とはどう
いうことかと期待してみれば、「神化とは、進化のようなものだ」という台詞を言わせた
いだけのものであったということがあった。また「櫛名田」「大国主」といったキーワー
ドから「お、スサノオか?」との考えが一瞬頭をよぎるが、全く関係がないのだ。これら
は言葉を借りただけの別物と思った方が良いだろう。
またエンディングに関して言えば、『瘴気』は結局どこから来た何物なのか、またしき
りに大国主から語られる「高天原の総意」とは結局何なのか、そもそもなぜ渋宿女子学園
だったのかなど、語られないままぶん投げられた部分も多い。そして最後の大国主の台詞
からは、結局はこちらの完全敗北でしかないように感じられた。残尿感のようにすっきり
しないエンディングであった。
シナリオに関して唯一評価できると思った点は、昨今クソエロゲーでは定番となりつつ
ある安易なパロディに頼らないことである。確認できたのは1ヶ所、それも延々引っ張る
のではなく、筆者の中ではちょっとしたクスッとできる要素だった。参考までに引用して
示す。
・莉緒奈「ジャキ……?」
・麻凛「兄より優れた弟がどうとかですか?」
・杏「それ多分違う。邪悪な気ってことでしょ?」
(3)RPGパート
1)探索
一言で言えば「苦行」、二言で言えば「終わりの見えない苦行」である。ここに1つの
フロアが描かれた画像がある。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame072367.jpg
本作にはこのような、ビッシリとマスが置かれたフロアが11あり、マスの総数は877に
ものぼる。移動のためのポータルやシナリオ進行イベントが発生するマスを除けば、残り
は全て戦闘マスであり、最大で800程度になる。最短コースで行けば半分ほどで済むだろ
うが、そうもいかない事情がある。それはCG・シーン回収に関する事情であるが、捕獲・
進化の項で述べよう。
探索にあたっては、以下の画像にあるようなマーカー(左上)を目指して一歩ずつ進むこ
とになる。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame072369.jpg
また、各ミッションクリア後のADVパートでは、次のミッションにおけるマーカーの位
置に関するヒントをもらえることもある。中盤までは出されたヒントに従ってマーカーを
目指せばよいのだが、9・10・11番目のミッションについては罠が仕掛けられている。す
なわち、出されたヒントが間違いを含んでいるのである。例えば9番目のミッションでは、
本校舎3階にボスがいるというヒントが出されるが、実際には第2校舎2階にいる、といっ
た感じである。また10番目のミッションでは、マーカーにたどりついた後さらに決まった
順序でフロア内を移動しなければボスに遭遇することができない。公式サイトではこれら
は意図的な仕様であるとされているが、ただでさえ1しか出ない人生ゲームのような苦行
を強いられていることを考えれば、プレイヤーの神経を逆撫でするものでしかない。
このように苦行でしかない探索であるが、ゲームの仕様上、最低でも3周はしないとCG
やシーンがコンプできない。かのRPGの名作・ポケ●ンと同じように。3人の中から1人の
メインヒロインを選ぶと、残り2人はそのセーブデータでは登場しないのだ。1周で500戦
くらいとすれば、3周で1500戦。気が遠くなるような数字である。
探索に関する苦痛を少しでも減らしたければ、面倒くさがらずにメモを取ることが肝心
である。ポータルの繋がり方、マーカーの位置、第10ミッションにおける移動順序などを
記録に残すことで、2周目以降の攻略が多少は楽になる…かもしれない。
2)戦闘
筆者が本作に期待を抱いていた点、それは戦術性の高い戦闘パートであった。各ヒロイ
ンには4つの属性(『エレメンツ』:火→風→土→水→火…という関係にある)と3種類の射
程(『攻撃レンジ』:近距離、遠距離、回復)が設定され、さらにヒロインごとに特徴的な
能力(『特殊技能』と『よくないところ』)が用意されている。戦闘に際してヒロイン3人
を前衛・後衛にどのように配置するかも重要だという。ミッションごとに道中で出てくる
敵にも特徴があるので、万全の対策をした布陣で挑む…それが、理想として筆者の中に抱
かれていた戦闘のイメージであった。
だが、実際には「とにかく回復キャラを倒す」というたった1つの戦術に集約されてし
まうのである。もちろん、特殊技能として特定レンジの攻撃を無効化する等の敵には、そ
れなりの対策をとらなければいけないが、そのようなケースは稀である。もちろんこの戦
術にも欠点はあり、敵に回復キャラが複数いて、かつ彼我のレベル差がそれほどないとき
には、相互に回復しあうため、戦闘が永遠に終わらない場合が発生する。そうなるとゲー
ムを強制終了し、再度セーブデータをロードする必要があるため、こまめにセーブしてい
ないと大幅に戻される危険もある。だがそれができない事情もある。戦闘において引き分
けもしくは負けがない状態が連続すると、その回数に応じて経験値が増加するチェーン
ボーナスというものがあるのだが、セーブするためにRPGパートの準備画面に戻るとそれ
がリセットされてしまうのだ。育成の早さを重視するか、ゲーム進行の確実さを重視する
か。本来であればその2つは天秤にかけられるものではないはずである。
特殊技能を考慮することの必要性は先に述べたが、それは敵のみならず味方についても
である。より優れた特殊技能を持つヒロインを使えば攻略は容易になる、すなわち早く苦
行から脱出できるのである。その点、最初に選ぶメインヒロインは3人とも特殊技能を持
っていないので、終盤では苦戦することになり、結局後で味方になったヒロインを使わざ
るを得なくなる。公式サイトに謳われた、「お気に入りのあの子を最後の最後まで贔屓に
する」ことは、少なくともメインヒロイン3人についてはかなり困難だ。
3)捕獲・進化
戦闘が終わると、極めて稀に捕獲イベントが発生する。これは敵を味方にすることがで
きるものであり、捕獲イベントごとにセックスシーンが挟まれる。だが、あまりにも稀で
あるため、最短ルートで攻略しようとすると、捕獲できずにエンディングを迎えるヒロイ
ンが出てくる可能性もある。確実を期すなら、多少の苦痛に耐えつつ回り道をするのがよ
い。
戦闘を重ねてレベルが20または40になったヒロインは、購買部で手に入る『進化校章』
を用いて進化させることができる。と言うよりさせなければそれ以上成長しない。ここで
もやはりセックスシーンが挿入される。公式サイトには「進化するためには特殊なアイテ
ムが必要になる場合もあります」とあるが、必要にならない場合が存在しないため、いっ
たい何だったのかと疑問が残る。
捕獲と進化は、CG・シーン回収において最も重要な役割を持つ。序盤に登場するヒロイ
ンは捕獲時点でレベルが1であるため、2回進化させることで最低3種類のCG・シーンを集
めることができる。だが中盤以降のヒロインは捕獲時点でのレベルが20や40であるため、
進化の回数も減り、CG・シーンの数も減らされてしまう。中盤以降のヒロインがお気に入
りというプレイヤーには受難である。
3.バグ等
本作では、ADVパート・RPGパートを問わず細かいフリーズが頻発する。またBGMの再生
箇所がずれることもしょっちゅうである。致命的なバグではないので少しイラッとする程
度で済むが。
逆に致命的なバグは、それが事実上ゲームの進行を不可能にしてしまうものである。以
下の画像をご覧いただきたい。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame072379.jpg
前面にRPGパートの準備画面が、背面にエンドロールが流れているのがお分かりだろう
か。ラスボスである猟を倒した後、最後のADVパートに入ったところでセーブし、その
セーブデータをロードし直すとこのようなバグが発生する。この状態では左半分のメニ
ューは反応せず、ヒロインの画像の隙間をクリックすることでしかゲームが進められない。
改めてセーブすることもできないので、ゲームそのものを一度終了しなければいけなくな
る。対策としては、猟を倒した後は何があってもセーブしないことが挙げられる。だが、
このバグを利用すれば、ハッピーエンドの皮をかぶった鬱エンドを見ることなく、お気に
入りのヒロインを眺めながらエンディングを迎えることができる。
---
次で最後です
4.おわりに
これまでに述べてきたのは、主に本作の負の側面についてである。ごく一部の例外を除
き、あらゆるゲームには正・負の両側面があると筆者は考えている。本作も例外ではなく、
グラフィック面が優れているという面を持っている。その証拠に、CG枚数は差分抜きで27
1枚(約7.74jks)、シーン数は94もあるため、大いに目を楽しませてくれる。3名の原画担
当には敬意を表したい。だが、システムとシナリオという、ゲームの中核部分が苦痛・意
味不明であっては、全体としてクソゲーの誹りは免れないだろう。
改めて本作のタイトルを確認しておこう。Love and Peace、つまり愛と平和である。し
かし主人公とヒロインが結ばれるというようなこともなく、むしろ主人公はヒロインに討
伐されて概念ごと消滅してしまうのである。またそれによって訪れた平和も、あくまで高
天原の掌の中でのものである。名前負けと言わざるを得ないだろう。
本作を完結に表すならば「羊頭を掲げて腐肉を売る」といったところだろうか。愛と平
和のSLGという羊頭を掲げながら、主人公の概念的消滅と不安定な平和に終わるADV+RPGと
いう、狗肉ですらない腐った肉を売りつける。これ以上腹を壊す人が増えないことを祈り
つつ筆を擱こう。(執筆日:2016年1月31日)
---
以上です。
乙でした。設定が少し読んでるだけで頭の痛くなる感じっすねぇ
RPGパートに関してはチーズに負けんレベルの苦行に見えたわ
乙っした
ひっどいバグが出てきたな
乙でした
乙です
苦行のRPGパートと鬱シナリオと周回必須のコンプ要素…恐ろしいコンボだ
ちょっと弁解しておくと、シナリオ、本気で理解不能でした。
なので十分な描写ができてません、すみません。
選評乙
システムも酷いが、個人的にはタイトルという第一印象を裏切られるのが最もクソだと思う
しかもその原因がシナリオのラストにあるとなれば一段と不愉快だ
愛も平和も後味の悪い中途半端な終わり方でLove and Peaceと言われても腑に落ちない
選評乙!
選評者の心にはLove と Peace は残りましたか?
選評乙
苦行の果てに愛と平和を見いだせということなのか
>>217
そうですね、消化不良なクソのかけら(piece)は残ってます。
愛なんてとんでもない、哀しかないです。
選評乙
回復複数出るだけで終わらない上セーブで回避もできないってのは酷い
回復ループってどれくらいの割合で起こるんだろう…
あと取り下げについてだけど、酉付いてるからできるはずよ
個人的には旧版と新版を明記するだけでいい気もするけど
選評乙
べつに取下げなくてもクリア後の完全版として両方あっていいんじゃないか?
ややこしいか
>>220
回復ループは5連戦もすれば結構な確率で発生しますよ
ボス到達までに大量のマス目を踏むことを考えると
牛歩戦術を強いられますね
レベルを上げるのに道場があるというのは前の選評にありましたが
その道場でも回復ループが発生するという
結構な確率で起こるって事はまともにデバッグしてなかったんだろうな…
日本神話推しだと気になるのがアマテラセックスの有無
>209のヒロインもすごいな・・・
愛などいらぬ!
と言った聖帝様の気持ちがちょっと分かる
選評乙です
ストーリーの概要読んでると電波さんの妄言聞いてる気分になった
日本神話をモチーフにして、 戦闘システムが4手ジャンケンな辺り桜国ガイストを思い出す
深い戦術性…五行、もとい苦行バトル…うっ!頭が…
選評がそろった記念に 今年度は何となく主人公達が印象に残った
l / /
\ 殺伐としたスレに颯真櫂が!! /
\ l 、 / /
>ーー .\ 、
, - ' ´,:::::::/::::::::::::::::::::ヽ _
/:::::/::::/::::/::/::::l:::::::::::::::v:::::ヽ、
`ー´__ //:::::l l::.::/:::l::::::::l:::::::::::、:::::::`l ヽ 人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
-=/::::::/:::::::l::l::::l:::::l:::::::::l:::::::::::ヽ:::::::::::ヽ丶、 _丿 ゝ
/::::::/:::::::::::ヽ:/l:::l:::::::::lヽ::::::::::::l::::::::ヽ:lヽー )俺ほどホームズに近い人間はいないぞ (
l:::::::l:::::::::/:::/ l:::l::::::::l ヽ::::::::::l::::::::::ヽl ´ヽ γ
l::::/l:::::::/::/ー<:::::::::l >-丶::::l::::::l:::l ` Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
// l:::/::/ーー ヽ:::l -ー ヽ:l:ヽ::l::l
´ /:://不条> v <条フl::l ヽ,:::ヽ
/ /ヽ l::l l ./:/ ./l \ヽ
l:::/ ヽ、 l .///::l
. ll l l /ヽ、 `_ / l::::::l ゔっ!ゔっ!ゔっ!ゔっ!ゔっ!
l /// \ ´─` ./l:::/\ヽ:l
/´´ l \ _ / l / .\
/ l l l ヽ
/_ ノ ヽ l
l ̄ ̄ ̄ ̄ l ヘ ,───── ,
l l ̄ ̄`l l \ ヽ  ̄l l ̄l l ̄´
l l= =.l l `´. ┘ --' .└─┐
l l= =.l l /l `─ , i l ̄ ̄
l l. l l lV l //l l
/.ノ ヽ / l_/ / ´ ヽ .l
申し訳無いがイラつくのでNG
なんだこの純粋にイラつく力作AA
余計スレが殺伐とする気がするんですがそれは
クソ主人公オブザイヤー
うぜぇwww
>>220 ,221
それもそうですね、ややこしいですが取り下げは撤回します
>>225
乙女がアマテラスである確たる証拠がないので、残念ながらアマテラセックスとは言えないかと。
前回選評では少し早とちりしましたが。
>>226
お気に入りの子です
主人公の性格とかって大事なんだなぁと改めて思わされる年でした
いや、主人公の性格がどれだけ捻じ曲がっていようと
その事自体は結構どうでもいいんだよ。
必要なのは『そのキャラの性格への必然性』だろう。
古くは車田正美の漫画とか魁!!男塾、最近だと遊戯王のように
無茶苦茶なキャラクター性の奴が出てきても
流せちゃう背景設定やストーリーがあればいい。
上記の日本神話と聖書が混ざった無茶苦茶な背景設定も
民明書房とかMMR、カードバトルを絡めれば「ふーん、で?」で済む。
此処で扱われる電波主人公は
いや、どうでも良くはないだろ
それは滅茶苦茶でも受けての閾値の範囲内だから許されるだけだろ
じゃなかったら「性格が不愉快」だけで減点要素にはならんっしょ
しかしここまで満場一致で嫌われる主人公ってのも稀だな
舞台設定がどうであれ不快なキャラは不快だと思うわ
遊戯王の今の主人公とか叩かれまくってるし
今年は不快主人公多いな
上のAAは融合のカードでも使われたのかね…
融合だとしたらマンモスの墓場+青眼の白龍の属性反発作用の比ではないだろうな
主人公がクズで不快な奴でも、それを前提にした話が紡がれるんならいいんだが、
ここで騒がれるようなのは単にキャラの魅力に説得力を持たせることが出来なくて、
プレイヤーが納得出来るシナリオ上の扱いと実際のそれが乖離するのが問題なんでしょ。
好感持てないキャラが画面内ではやたら賞賛されてたりするのって、
プレイヤーからすると単に意味が分からんだけよ。
背景設定が荒唐無稽で滅茶苦茶なら済むとかそんな問題じゃない。
キン肉マンだろうが男塾だろうが、ありえない設定や起こりえない展開は盛り込んでも、
倫理観や行動原理は読者が納得出来ないものじゃないでしょ。
ここで騒がれている作品はむしろそれ以前にゲームとしての形を保てているか怪しいものの方が多いような...
キン肉マンとか男塾はまさしく倫理観や行動原理だけは読者が納得できないといけないというポリシーのトップ張ってる雑誌ですやん
ゅぅゃかわいいよゅぅゃ
愛と平和のストーリー、実際はさして難しくない設定を、圧倒的な説明不足と、
ミスディレクション(無駄な上に矛盾する説明)でユーザーにわかりにくくしてる感があるな
これが意図的なものなら、ある意味才能だが、たぶん気づいてないだけだろうな
>>240
遊馬は2期くらいには、頑張り屋や献身的な側面が十分に印象付けられて、初期のウザキャラな面は相殺されてたしね
今の、なんとか言うエンタメ野郎は未だに、人を舐めくさった態度がムカつく
今気づいたがあいつも榊か。やっぱり榊って苗字の奴にマトモな奴なんて数えるほどしかいないんだよ
さて本題だが、村正スレも、そろそろ痺れを切らしてきたな
こう、漫画や映画の、戦場を楽観視していた新兵が、補給の滞った最前線で士気崩壊してくテンプレ展開のようだ
なお、それらのお約束に違わず、一部の古参兵は彼らを気にせず、独自に検証を続けている模様
正直遊馬は前半の頃の方が好きだったな
後半は仲間の死よりも仲間を殺した敵が死んだことの方に涙してたり全体的に気持ち悪かった...
まぁもう遊戯王の話はいいだろ
確かにOCGは色々バランスのおかしいクソゲーだがエロは関係ないし
うにaの古参兵は一作目だしこんなもんだろと割と悟っているのが酷い
というかここまでやらかしておいてシリーズ化出来るかのがまず気になる
村正、個人的にはCG枚数が少なめなのがちょっとな
差分なし98枚は、これまでの姫シリーズからすると少ないんだよね
3JKS近くあるから、一般的には十分な数なんだけども
後、これは仕方ないことなんだけども、
ゲームシステムが姫シリーズはおろか、ギレンの野望とかよりも複雑で、取っ付き難いんだよね
俺は満州事変で8回くらい繰り返して、ようやっと基本を掴んだ感じだった
しかもそれは防衛戦における、機甲師団と航空戦力による民兵攻囲嬲り殺しマニュアルであって、
続く、歩兵による基地占領を必須とする、日本軍伝統式の補給なし中国マラソンではさほど役に立たないし
あ、でも主人公が不快じゃないだけで、全然気分が違う
バグと酷いUIで攻め立てる、いつもの手法だなあ…
ていうか過去作と比べてってのはともかく、そもそも村正ってキャラ数多いゲームだよな?
CG98枚だと一人頭少なくて味気ないんじゃないか?
配置画面で配置した部隊を待機欄に戻すと新しい部隊を配置できなくなるバグもあったわ
村正スレと誤爆った
公式サイトのキャラクター紹介にいる女の子が45人くらいだから複数キャラのイベントCGとかも加味して考えると
多く見積もって一人当たり平均CG3〜4枚くらいかね、メインサブで差はあると思うけど
あと公式サイトのギャラリーにCG44枚あるから半分近く差分抜きにすれば見れるってことか
本スレの方でも度々言われてるが 多分 バッチが半年コースだろうから
村正のあれこれはとりあえず様子見の方がいいぞ 仕様が変わってキリないだろうし
門番でありながら門番にはならんと言う
事検証においては「パッチが出る=もう一回遊べるドン!」となる訳で
パッチ遍歴は選評のスパイスどころか劇薬に成り得るクソゲーの業の深さよ
まあ 自分はアップデートの度に起動はしてられんから
適当にキリの良いとこでつまみ食いする事にするわ・・・
ラブピに関して1つ追加点が(今から反映できなければ別にいいです)。
「鮎原くるみ」の特殊技能が「遠距離耐性」と書いているのに実際は「近距離耐性」になってる気がする。
これもミスリードの1つの形かな。とはいえ確定じゃないから可能なら誰か確認お願いします
>>259
耐性って言えば、>>34 に遠距離キャラいない状態で近距離無効のモブが出たとかいう話があるけど、
これに類した事って実際にあった?
>>259
データ解析してみますね
明日の夜までには終わらせたいところ
>>260
自分はありませんでした。ただ、近距離耐性を持つキャラ(「秋葉ゆかり」)なら、遠距離キャラ(「井ノ原あかり」)が出る前に出ることもあります。
>>261
よろしくお願いいたします。
鬱エンドしかないことと、スッキリしないエンドから、二つほど仮説を立てて検証しています。
1.3ルート全クリアでトゥルーエンド
2.877マス全てを埋める、あるいは全キャラを捕獲することでトゥルーエンド
動画作成には間に合わないと思うので、じっくりいきたいと思います。これでトゥルーなしでもありでもクソなのは間違いないですが。
まあプレイヤーの9割以上が投げ出すレベルの超難易度…というか面倒くさい条件でトゥルーエンドがあって
そちらで仮に腑に落ちる様な見事な展開があったとしても逆にマイナス要素でしょうな
もし良ゲーだったらむしろトゥルー到達条件が異様にシビアなのが唯一の欠点と言われる気がします
奮起を促す様な超難度なら個人的には大好物で望む所なのだが、愛と平和の場合は唯々面倒臭いだけだからなぁ
CrossQuartzみたいなACTだったら喜んでプレイする
なんだかんだでクリアしてしまったからな…CrossQuartz
もう一回やれと言われたら困惑こそするが普通にやれそう
ソダンもデスクリもドラゴンズレアもパターン読んでしまえば案外いけるかもだしな
素直にTAS動画見てクリアした気になるほうが精神的に楽なのは間違いないが
>>262
データの解析がほぼ終わりましたが「鮎原くるみ」の特殊技能は「遠距離耐性」であっているようです
修正パッチを当てているにも関わらず発生しているようならメーカーに問い合わせてみてはどうでしょうか
>>268
ありゃ、やはり俺の勘違いでしたか。お手数かけて申し訳ないです
やっぱり数百はデータ取るべきだったか…
1ルートについて877マス全て埋めましたがトゥルーエンドにならなかったので、仮説2は否定です
これから仮説1の検証に入ります
ほんとスゲェな
デバッグモードとか無しでやってんでしょ?
考えられんな・・・
>>270
もちろんありません。地道にカチカチクリック連打です。
でも、これだけ頑張っても全キャラコンプできないとかどういうことなの…
>>271
キャラデータの部分を解析しましたが、目黒敬子と土岐田陽子の二名は何か変ですよね
>>272
変、と言いますと?
確かに後者はレベル60を3人揃えても攻撃通らないほど硬いですが…
あと、出現率が異常に低くて、結局後者は捕獲できませんでした…
>>273
何かわからないパラメータがあるなと思ったら出現率ですか
他のキャラが100から300までの間にある数値が
目黒敬子で10000土岐田陽子で50000を示す数値が何なのか不明でしたが
無意味にレアキャラがいるんか…
これで全キャラ揃えないとトゥルー見れないとかだったら相当の苦行だな
いや、なかったらなかったで色々酷いんだけど
この検証根性には恐れ入るわ
これで何もなかったら虚無感ハンパねぇな
>>273
解析結果から土岐田陽子は属性:土、特殊技能:近距離無効が判明してます
>>274
ふむ、多分それを100で割った値の逆数が出現率あたりと考えてよさそうですね
一番可能性としてありそうなのは「③トゥルーなどない。現実は非情である」かな…
>>278
全キャラを揃えることは出来ないかと
公式HPで購入特典としてアペンドキャラが付いてくるとありますから(もちろん店舗ごとにキャラは違う)
本スレでやれって言いたかったけど他の話題無いし見てて面白いからもっとやれ
土壇場で入って情報揃ってない状況だし、総評者の人へのサポートとしても有意義だと思うよ
というか今年の総評どうなるんだろ
正直個人的な印象ではぶっちぎった候補作がないから、去年とかとは違う意味で難航しそう
総評は挑戦しようかと思ったけど
一つの作品でもクソ要素をまとめるのは難儀なのに
他人の選評をさらにまとめるのって、なおさら難しいんだよな……
プレイしてないものについて書くと、間違った解釈してないか怖くて尻込みするし
総評書ける人はすごいと思う
自分でプレイしたものについて贔屓目に見たりどうしてもしちゃうしな
だからと言ってすべてプレイするなんて拷問だし1つもプレイしないのは説得力に欠けるというか
飛び抜けた奴が居ないという一番難しい状態だな
あらゆるタイプのクソさがデッドヒートしている
別に大賞がなくても構わんのだろう?
大賞に値するだけのクソさを備えた作品がなければそれもやむなしだが…
過去に大賞が選出されなかった年ってあるっけ?
>>286
乙女ゲーで2013年に一度あるだけだな
過去のKOTYe大賞作と比較…ってのもあまり良くないだろうが
今年が過去の大賞どれとも見劣りする作品しか居ないって事は無い印象
1強状態じゃないだけで方向性の違うクソっぷりを持った奴らが競い合ってるんだよね
今年は総評執筆者の推し次第で有力候補の誰が大賞でもおかしくない状況だな
無意識にチーズクラスの全方位地雷と比較して大したことないと思っちゃってるだけで
実際は飛びぬけた一本がないってだけだしな
大賞なしにしなきゃならんほど特別な事情があるようには思えない
年間通してスレの話題作は姫6、チーズ、毛根、チーズ、そして今まさに旬のLaP(ラブピ)ってとこか
間にチーズが挟まってるなんて、まるでチーズバーガーみたいだなあ(他人事
マウンテン忘れるな、一応アレが本命ではないか。パワー不足ではあるが
>>291
山は結局、選評が来ずじまいでエントリーしてないわけだが?
セクビは話題になっただけで
選評来なかったからなあ
パッチであれこれ修正されたみたいだし
もし大賞無しの総評を書きたいのなら今年はエントリー作品の中にクソゲーが1本も無かったという
論調で書かないと駄目なんだよな
あくまで今年度の作品の中だけで一番を決めるスレなんだから、クソゲー呼ばわりするけど1位は
決めませんじゃ何のための総評かわからんし、他の年度より弱いというのは理由にならんし
まあ総評が来たのならどっかに落とし所見つけて大賞を決めることになるだろうし、1本も来なかったら
総評も書けないほど難しい年だった(理由はともかく)と結論付けて大賞無しになるだろうけど
今年は指向性地雷が多いって印象ではある
性嗜好地雷とな
処女厨だけを殺すクソゲーかよ!!
過去の大賞との比較って言っても
これは今までの大賞作品を超えるから大賞の上に新しい賞を作って与えよう
とかにはならないからなあ
基本は今年一番のクソゲーを大賞に、でいいのでは?
総評主本人がこれが一番と思えばそれを書けばいいし、そうじゃないだろって思うなら説得力のある大賞なしの総評を挙げればいいのでは?
不条理も突っ込みどころ満載で笑える系だけどクソ度で言うと低めだしな
犯人がどうでもいい人ばっかとかはたいしたことでもないし
1章:依頼人の腹違いの兄
2章:クラスBの探偵
3章:1章の依頼人の友人の姉の上司
4章;主人公の雇い主の兄貴の幼馴染
そりゃ毎年過去のハードル超えないといけなかったらクソゲー会社がハッスルしてインフレ起こすぞ
開発中に過労で開発者が死んでその部分が作られないまま発売とか
>>299
大賞無し、ダブル大賞の総評は議論を放棄する逃げ道になるから、説得力とかそういう話では無いではないのよ
実際に去年そうなって議論が停滞したから、わざわざテンプレに
「大賞無しとか複数大賞を決めるのはあくまでスレ住人だから総評主はとりあえず大賞1つの総評をよろ」というルールが出来たわけ
別に複数大賞とか大賞無しの総評書いてきてもいいけど、単独大賞の総評が出て来た時は最後の最後になるまで無視されると思うぜ
大賞なしも含まれてたのか。すまんかった
絶対評価ではなく相対評価な時点で大賞ナシはエントリー無しの時にしかあり得ないからな
そのあたりは>>2 の下の方に書かれてるんだよな
某村正、デバッグ班がとうとう兵器の補給に成功したらしいな
これで今まで使い捨てだった兵器たちが再利用され……あれ?
リアルに電子戦が楽しめる戦略シミュレーションゲームの鑑
132 名無しさん@ピンキー 2016/02/04(木) 11:08:47.99 ID:OCw82czc0
ターン開始時の戦略画面で補給する方法を発見した
1.□のチェックをつける(全選択でも可)
2.ユニットイメージを右クリック
3.換装用のボタンの上をマウスを通過させシュッと音を出させる。押せないが一応押しておく
4.右クリックで戻る
5.決定ではなく、何故か上の補給ボタンを押す⇒シュッと言わかしてれば補給完了
俺を異常だと笑いたければ笑え
作って売った方が異常なんだよって慰めてあげたい
ゲームテスター時代を思い出して鬱になりますよ〜
見つけた人も凄いけど、この有様で売りだした方も悪い意味で凄いな
イベントハンドラの実装ミスっぽく見えるな
村正はもう絵だけ抽出して抜き用にしたい
まあ あそこは古参ユーザーが慣れてるからな こういう事態に
・・・メーカーは何か粗品でも送っとけ
このメーカー改善する気ゼロだよね
わかってて買ってんでしょ?って開き直ってそう
姫6の件も含めて最近またクソさを取り戻してきてる感がある
姫6は笑えないクソさで、村正は笑えるクソさ
この差は隔絶したものがある
村正は「もう、うにAは困った子だなぁw」という感じで楽しめる
姫6→それなりに売れた過去作に余計な手を入れて評価を落とす
戦御村正→ナンバリング無しの一発目を未調整のまま発売してこける
寧ろ、平常運転のような気がするけどねw
姫6を天下統一とか大戦略
戦御村正を戦極姫1と置き換えてみればわかる
村正は飛燕が最初から使えるバグのお陰で15ターンの制限を乗り切れたのがでかい
最近見つかった補給バグのお陰で回線リスクが大幅に下がりデバックは次の段階に進むだろう
村正の流れぶった切って申し訳ない、データの解析が大体終わった
結論から言うと、トゥルーなんてなかった
あと、ファイルサイズがやたらデカい理由は、スクリプトとかを圧縮してないからだと思われる
つまり、バイナリエディタあたりで開けばほぼ解読可能
それから>>274 のパラメータは出現率じゃないかも。他のキャラが10なのに2人だけ5というのがあったから。
>>277 に補足すると、特殊技能は「基本に忠実」かな
>>318
あれ?私の解析結果と違う?
目黒敬子と土岐田陽子が5を示してる数値なら
大原あおい・相馬小雪・平敷屋ふたばの三人が1を示していませんか?
>>317
バグなのかなぁ? 零戦より先に開発終わってることや、1体だけ時期が違う価格なのは確かにおかしいが、
アメリカだって中国にシャーマンⅡを送り込んで来てるし、仕様なんじゃないかしら
セクシー山は名前が悪かったのか
某喫茶店の如く遭難したのか。
・・・タライ氷でも注文したのか?
いうてタライ氷は大体水分だから胃袋の容量と体温に自信があれば何とかなる
個人的には味覚を攻撃してくるメニューの方が辛い
つまりタライ氷『マンゴースペシャル(辛口)』か…
姫6と村正とかうにになにがあったのかなぁ。P程度でここまで変わるものなのか
4、5辺りはシナリモが良いルートがちらほら(逆も混在するけど)、エロも良くて、SLGとしても楽しめる良作だったのに
>>324
村正は今も楽しまれてるよ!
最果て到達が今一番の目標だし
よくある『水準以上の部下と無能な上司』じゃねぇの?
部下がある程度の成果を出したブツを無能上司が掻っ攫って
『無能上司流テコ入れ』を付け加えて売ったのが姫6で
それが見事にこけたら部下に全部押し付けて
その結果村正の予算と期限が削られて、的な。
現場を全く理解できていない『上のほうの人間』からの
余計な茶々を入れられた可能性もありえそうだが。
去年某魔法少女モノでも、調べても全く情報が出てこない奴が
何故か『ディレクター』になってて、挙句にトークショウで
原画家の作品愛を徹底的にこき下ろす、という事件があってな…
結果的に発売順が逆になっちまったが
制作発表順が、戦御村正の方が先で戦極姫6はその後間を空けてなんだよな
戦御村正の開発の遅れがその後のにのしかかってた可能性もあるが
延期は姫6優先したからで村正はほとんど手をつけてなかった可能性が高い
その後は遊戯強化版とか天極の仕事の合間にちょっとずつ作業してもう引っ張れないから出しちまうか
みたいな?
>>326
>某魔法少女
kwsk
>>329
いや、別にクソゲではないぞ?
最終的な出来は良くも悪くもなし、と言う程度だったから。
ただ当該作品スレでは『開発の遅れはこいつの所為では?』
と言う結論に落ち着いた程度には評判悪いが。
うにって短期間にいくつも作品出すから製作能力自体は高いと思ってたが(実際三極2以降は姫シリーズ乱発しながらどれも最低でも水準ラインはあったが)
開発に外注も投入して複数のライン同時に動かしてるみたいだからな
さて、バッチ来るみたいだし デバッグに戻るか
基本的なシステムは過去作の使いまわしだからなー
大戦略→乙戦→村正みたいに他のゲームから移植したら初回で必ずと言っていいほどやらかすけど
最近のうには……ってほどでもない気がするなあ
姫6はシナリオが致命的に不快かつ破綻しているという点を除けば
バランスが悪くて絵も微妙なのが多いって程度だし
強化版や三極4はそれなりの出来だったらしいしな(やってないけど)
シナリオでミスったのが姫6
システムでミスったのが村正
という失敗がまだ二度あっただけ
シナリオライターをデバッグしてないが姫6
システムのデバッグをしてないのが村正
メーカーのデバックをしてないのは何処かね?
LaPの駆け込みのせいかわからないが今年は総評届くの遅いね
土日に一発目が来ると期待したい
というよりも、『これぞ!』という大賞候補が無いから、総評出しにくいんじゃないか
大賞選出も文章打つのも相当神経使っているんだろうなあ・・・
クソゲーマイスターのみなさんよろしくお願いします(他力本願)
今回はもめそうだなぁ
ちょっと手をつけてみたものの、なんか今回はすごい難しいわ
去年とかもそりゃ纏める労力が半端ないとはいえ、結果先行で書いて全く問題なかったから、全体の流れは決めやすかった
正直どれを大賞にしたもんだかいまだに決めかねてるんだよな・・・
L&Pの続報待ったりしつつ、まだ書き始めたばっかだし、あと10日ないんじゃ間に合わないかも
実際書きづらそう
俺も書こうとして心折れた
もしも総評が一つも来なかったらどうなるんだろう?
今回は長期戦になりそう・・・?
年度内に決着つくか不安
みなさんのひり出した総評を早く見たいです
「修正されてマトモにプレイできたならば、それまでのバグ仕様は非判定対象」というお約束とはいえ、
今回は、この「発売から安定までの経過」自体が割と日本海海戦な気がする
●Ver1.01cの修正項目
【修正項目】
1.開発データの不具合によりゲーム開始時に一部兵器が完成していなかった不具合を修正しました。
2.開発データの不具合により一部兵器の開発経路が正しい状態ではない不具合を修正しました。
3.敵部隊が収納されている建物地形を占領した場合に不正終了が発生する不具合を修正しました。
4.戦術マップ中で保存を行った場合に部隊データが正常に動作しなくなっていた不具合を修正しました。
5.戦略マップにおいて補充、補給、修理が行えなくなっていた不具合を修正しました。
※本アップデータ(Ver1.01c)を適用された場合、Ver1.00〜Ver1.01bでプレイ中のセーブデータは使用することができなくなります。
【現時点で未修正の不具合】
・士官リストが表示される画面の開閉を繰り返し行うと不正な士官が表示され、その士官のうち4人のいずれかを選択すると強制終了する不具合。
・配置フェイズに、自軍の「陸軍基地」に地上部隊の配置を行うと、配置した部隊が選択不可にならず、同じ部隊を「陸軍基地」の収納数分だけ不正に配置できてしまう不具合。
・戦術マップで、前のターンに占領した建物などの状態が引継がれていない不具合。
・修理フェイズの部隊一覧に表示される部隊スロットで、士官の顔アイコンを右クリックするとゲームが不正終了する場合がある不具合。
・自軍部隊一覧の「未編成部隊」で、階層別または兵器タイプ別に兵器の絞り込みをした後に、選択枠を選択しても印がつかず、「合計額」の欄には選択した兵器の売却額と異なる値が加算される不具合。
・自軍部隊一覧の編成部隊リストで、部隊が編成されている士官の顔アイコンが表示されずに数値「65536」と選択枠が表示されている不具合。
・戦術マップで敵部隊を攻撃または撃破などしても士官のレベルが上昇しない不具合。
・戦術マップで、戦闘時にリアルファイトが表示されない不具合。
・兵器詳細画面や耐久度に表示される兵器分類マークが、地上兵器や艦船兵器でも航空機の兵器分類マークが表示されている不具合。
・「イベント」で任意のイベントを発生させた後、イベント発生前のセーブデータを読み込んでもデータを読み込む前の状態が引継がれる不具合。
・戦術マップで、配置時の部隊表の部隊詳細画面が不正な状態で表示される不具合。
・戦術マップの終了時に戦果報告のダイアログが表示されない不具合。
・戦闘を「委任」選択しても、自動処理されず手動の戦闘が継続される不具合。
・自動セーブが機能していない不具合。
・CG鑑賞において差分数が表示される箇所に別の番号が表示されている不具合。
・BGM制御の不具合。
・戦術マップで、ツールパレットの「地形情報」、「移動表」、「履歴」のどれかを選択すると、各画面の表示と同時にBGMが停止する不具合。
・敵兵器を鹵獲した場合に正しく自軍に組み込まれない不具合。
また、上記以外にも多数不具合を確認しております。
ユーザーの皆様には、大変なご迷惑をお掛けしておりますこと、深くお詫び申し上げます。
今後も可能な限り迅速に修正アップデータの公開を行ってまいります。
SLGでセーブの互換性を切るという
鬼のような仕打ち…
>>345
どうなってんだこれ
どう考えても発売する前からわかってた不具合だろ
テストプレイしてれば気付くはずなんだけどな
イラッシャイマセーもテストしてないがために発生してしまったバグ
デバッグ及びテストプレイ中奇跡的にどの不具合にも遭遇しなかったのかもしれないぞ!
通しプレイでのデバッグとかはきっとしてないんだろうな
18行にも渡る未修正の不具合報告に加えて上記以外にも多数不具合を確認かぁ…
久々に修羅の国という言葉を実感出来るレベルの逸材だなw
流石に年末までには解消されるだろうが、今年の出だしで触れられる存在になりそうだ
>>349
そういや九尾の体験版で
・開発環境の低スペックPCでは特に問題がない
・ユーザーの高スペックPCでは問題が発生する
と言う笑うに笑えないバグがあったな。
コレ、戦御村正の選評書けるの、何時になることやら
新年になってからじゃないかな
最近はパッチが来なくなることを確認してから選評が投下されるからね
発売延期報告が普通にある修羅の国なんだし、納期ギリギリでデバックをまともにやってないorそもそもしてないっていう可能性があるからな
あと2ヶ月早く投下されてたら今頃は村正一色になってたかもな
>>355
ちょっとシステマチックにやり過ぎたかもな、最近
カスオあたりでそういうパッチ出るまで待つって発想が強くなった感あるが、本来もっと勢いのまま荒れた文で持ち込んでもいいと思うんだよ
クソつかんだことをネタに変えて吐き出す場所でそんなに構えて完成度求める必要もないわけで
>>357
それ(11月末発売)だと、アップデート日程上1月末までの選評提出が物理的に不可能になり、
「不世出の強者」になっちゃって、システム上ソレを見逃すことになった当スレの権威に関わるだろう
むしろ、これから1年の猶予期間がある2016年の頭に来てくれたことは僥倖では?
とはいえ、パッチで完全に安定したら、それはそれでエントリーに見合わないわけだが
他の所は同意見だが
ここのスレってそんなに権威あったのかw
>>359
権威ってなんだよwww
仮にゲームになって面白いものになったとしても、やっぱり総評で語ってほしい作品ではある。
年内になるかは分からんけど
ここは、いやあこんなクソゲーがあったぜと笑い飛ばすスレだよな
>>362
今のところ(向こうの住人は)楽しめるゲーム?だから問題ないな
うん問題ない
11末辺りからバッチ祭りのまま年末に突入したらどういう扱いになるか?というのは気になるところではある
この話題が本年末のフラグにならなきゃ良いんだけどな!
>>363
満州事変にはちょっと…いやかなり心が折れかけたが、
土日に突破パッチの場所を教えてくれた人がいたから、なんとかなったんだよね
1.01cパッチで最初からになったが、今の技量なら飛燕なしでも1時間で真珠湾まで行けそう
飼い慣らされている…!
>>358
カスオも始動時に選評来てたことだし最終調整は必要だとしても突き抜けた糞ならばアプデ途中でも問題ないよ
ビッチ生徒会長も最終アプデの選評ではないし
カスオはともかく、年末に出て来た大物はある程度は配慮する必要はあるかもしれんな
本家の太平洋の嵐なパターンとか
期限までに選評すら来ていないのは論外としても、選評は来てるけど現状や詳細は未解明という大賞級の逸材は
検証期間をとるなり審議中も検証するなりはしてもいいんじゃねーの?
まあ、そこら辺はケースバイケースだから実際来てからの話になるだろうけど
山だって結局選評が来なかったからねえ
どうせ1.01dでやり直しさ
セーブ周りにまだバグが潜んでるからセーブリセットはかなりリアル
ゲーム外でも賽の河原させられるのか…
バイナリで上書きしたら使えたりして
ラブピに関してとりあえず報告を。
・シナリオ:ハッピーエンドの薄い皮を被せた鬱エンドが3つのみ。主人公は逃れようなく消滅する。
・システム:最低でも500回、最大で800回程度の戦闘を強いられる。
それでもCG・シーンのフルコンプはできず、出現率が一般的なキャラの500分の1しかないキャラが存在する。
それを求めて延々とセーブデータを作り続けなければならない。
これ以上報告内容が増えることは多分ないと思うので、名無しに戻ります。
進行を遅らせてしまって申し訳ないです。
>>373
お疲れさまです
おつかれさんっす。
これコンプするまでに心折れるやろ・・・
これが本当の小数点以下の確率で捕獲できる云々か……!
お疲れ様です
500分の1って出現率で、倒したところで捕獲できるかはわからないんだよな?
エロゲでエロに辿り着けない仕様にしたらダメぐらいのことに、開発陣はなぜ気付けなかったのか…
本当にお疲れ様
ゆっくり休んで下さい
ウニA本スレより
835 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2016/02/07(日) 03:43:15.71 ID:dfT4/nKc0
伝統の背後霊やめい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org728258.png
バルっちは往年の極姫1を思い起こさせる味のあるイラストだな
なにがそこまでウニAを背後霊バグへと駆り立てるのか
頭が痛くなるくらい笑った
背後霊の再来といい、絵のクォリティが滅茶苦茶な点といい初代姫リスペクトなのだろうか
クソゲーも原点に帰る時が来たのかもしれない
バグはともかく、一部戦極絵師以外の絵はもともとこんなもんだぞ うに
さよりとかの良絵師には大抵逃げられてるからな、うに
よっぽど待遇が酷いのか
まあ 綺麗に整ったヤツよりこっちの方が好みってのもいるし
難しい所ではある
この画像のバルっちはとてもかわいく見える
正面から見ると残念な子っているよね
http://i.imgur.com/7vrsqFd.jpg
>>388
やっぱ首だな
セク山とか村正みたいにパッチをこまめに当ててくるやつって選評どうしたらいいんだろうな
修正パッチを出し終わるまで待ってたら何時までかかるかわからんから、ある程度の目途が付いて
これ以上選評のネタが膨らまねえと感じたら出していいんじゃね?
もし選評上げた後にもう一波乱があったとしても、追加情報を記載してもう一本上げることも可能なんだし
ネタだけ上げまくってクソゲー呼ばわりした挙句に選評無かったじゃ元も子もねえぜ
とりあえず現状での選評書いて、ある程度出揃ったらその段階での選評とかで良いんじゃない?
パッチで完成するの待ってたら今年終わっちゃうよ
しかし村正とかのクオリティ見ると、開発現場の状態は想像したくもねぇな
延期してコレってことは相当な状態だぞ
マスターアップ(仮)の瞬間とかどんな感じなんだろうな
霊柩車が発車する直前にクラクション鳴らしてる時みたいな空気なんだろうか
むしろ選評こまめに届いたほうが後からなぞりやすいから歓迎したいな
ああ、この頃はこうなったんやな、今はこんな有様やな、みたいにさ
パッチに着替えて成長する彼女達の観察日記をつけよう
また背後霊やってんのかww
途中の選評でもいいからエントリーさせたい場合もあるだろうし
どうせならパッチ当てて評価まとめて書きたい場合もあるだろうし
お好きにどうぞ
「パッチ当てたら大賞を狙える名作に化けた」
なんて事があったら大変だな
それはそれで面白いけど世に出した時点でクソだったのなら問題あるめぇ
総評に但し書きでもしときゃいいしな
>>398
ジャンライン「そんなのあるわけないよな」
おまたせっ! 総評しかなかったけど、(投下して)いいかな?
この不条理が道理を駆逐し狂気が正気にとって変わる修羅の巷ではあり得ないということこそがあり得ないのだ
総評まじっすか
投下オナシャス!
総評キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>401
お願いします
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58649/1454216561/
ついに総評がくるのか
審議はフシアナでやるとして、こっちには現物を投下するね。
それじゃいきます
2014年のKOTYeは、クソゲーとはクソなゲームであるという原点に立ち返った一年であった。
その年でもっとも楽しむに値しないもの・・・それこそがKOTY大賞を冠するに相応しいと。
そんな最終決戦は、不完全の完成形『カスオ』と負完全の究極形『デスマ』の死闘の果てに『チーズ』こと『新世黙示録 ―Death March―』の受賞で幕を閉じた。
名はその姿を現すという言葉通り、プレイヤーに死の行軍を強い、苦痛をデスループさせるゲーム性は、真に「負を極めし邪神」。
それは「キャラが不快な30時間の『りんかね』」、「15時間の『苦の一』」とまで畏敬され、修羅の国に暗い影を残す程であった。
しかし、これ程の大厄災に見舞われようと、年が明ければ住民は次なる獲物を求め新たな一歩を踏み出す。
修羅と呼ばれた漢達は、何度クソゲーを踏んでも立ち上がるタフガイで、それでいてクソゲーを愛するHENTAI集団である。
めげぬ、懲りぬ、考えぬ、喉元過ぎれば熱さを忘れる住民達は「いつ何時どこのクソゲーの挑戦でも受ける。かかってきなさい」と決意表明をし、
2015年に現れるであろう猛者達の戦いを心待ちにしていた。
新年一発目に現れたのは、新規ブランドRegulusから発売された『1/7の魔法使い』(通称『1/7』)。
昨今の流行に忠実に合わせた、「魔法」「学園」「落ちこぼれ主人公」と抑えるところは抑えてはいるのだが、その内容は選評者曰く「学芸会」レベルであった。
会話のテンポが非常に悪く、「何だって・・・!?」「つまり・・・どういうこと?」という表現をコピペのように使いまわすため登場人物が痴呆に見える上に、
直前に言っていた話と辻褄が合わなくなったり展開がデジャブったりと白昼夢のように錯覚する状況が頻繁に訪れる。
主人公も「魔法力の乏しさを戦略や駆け引きで補う頭脳派」と冠されてはいるが、
実際の戦闘シーンでは基本、身体を魔法で強化してカミカゼアタックを繰り返すゴキブリ生命力が売りなだけの単細胞。
トゥルールートでは、物語の根幹にある人と神との将来戦争を防ぐべくヒロイン達と結束して敵地へ向かうのだが、
神託にある7人の魔法使いが世界を救う→今この場に丁度7人いるからきっと自分達の事だ、という強引な解釈から始まり、
なんか箱を空けたら魔女を倒す魔法が書かれた紙が入ってた→半日で習得した→魔女に使ったら一撃KO→ちゃんちゃん、で〆である。
CGや音楽の質などは及第点だけに、シナリオでダメになった模範的なクソゲーと言えよう。
しかし1月の注目作は『1/7』ではなかった。時を同じくして、あの「暴君」がまさかの復活を成し遂げたのである。
それこそが、あのアーベルソフトウェアの『不条理世界の探偵令嬢 〜秘密のティータイムは花園で〜』(通称『不条理探偵』)。
2011年の『ゾンビ』以来となる久々の本家レーベルの新作であり、十八番ともいえる探偵モノであることから斜め下方向に期待されていたが、
その期待に充分に答える出来栄えとなっていた。
ではクリアまで約5時間の薄さと、ラストも打ち切りエンドで終わる伝統芸の内実を見ていこう。
まずは要の「推理」パートは、物的証拠もないただの言いがかりであり、犯人が出したボロをすくうだけに過ぎず、選択肢すらない『不条理』推理。
続いて「Hシーン」だが、「女を納得させるため」という強引な展開に終始する『不条理』セックス。
最後に「バトル」パート。なぜ探偵モノにバトル要素が入るかは置いておくとして、これが子供の喧嘩よりも単調な代物。
基本CGに変化はなく、「シュ」「ボカッ」という間抜けなSEや「避けた」「回り込んだ」という地の文を並べただけの『不条理』格闘。
その一方で、『枝豆』時代に培った笑いのCG要素も見て取れる。紫色のレモネードや、やけに無気力な表情でのキック、
CGモードでは差分1枚1枚を表示し、総数67枚を340枠・38ページにまで『不条理』水増しする徹底振りだ。
他にも過去作の文章を流用、すぐ調子に乗るだけで不快なだけの主人公・創志の言動などなど、ツッコミ所は随所に見られる。
生前「心入れ替えて面白い作品を作ろうかと思ってます」と遺してこの世を去った管野ひろゆき氏だったが、
こんな新作を墓前に置かれてはさぞいたたまれないことだろう。
2月27日には、potageから『超・秘湯めぐり』(通称『秘湯』)が湯煙の中から姿を現す。
13年に大賞の『部室』を送り出したみるくぷりんの本ブランドであり、前年は『ヤリ友』をエントリーさせたpotageによる、
同ブランドの『秘湯めぐり』のシリーズ作のようだが、その内容はKOTYe史上級の「薄さ」と寒すぎるテキストのハーモニーで彩られた痰を吐きたくなる出来栄えだった。
中身が薄いフルプライス作品はKOTYeでも幾度と紹介してきたが、本作の場合、エロシーンを除けば1日がものの2〜20クリック程度で終わってしまう。
またゲーム内日数をいきなり飛ばし数ヵ月後のシーンを出したかと思えばまた戻ってきたりと時系列すら怪しい始末。
UIは化石と称された『部室』のものを完全流用。勿論テキストボックスで遊ぶツールソフトとしても使用可能だ。
OPは飛ばし不能、BGMはフリー素材、シナリオは適当に旅館を彷徨って一日を過ごすだけという簡素振り。
そしてそんな空虚な話にこれでもかと混ぜ込んだお寒いパロネタがプレイヤーの沸点をみるみる上げていく。自社作品の宣伝までする徹底振りだ。
このように本作は誰が見て取れる「手抜き」に膨大な「不快感」を詰め込んだゲス極まりないクソゲーであり、不快指数でいえば2015年トップクラス。
これをプレイするよりも、本ROMを煮立った湯・・・いや硫酸にぶち込んだほうが楽しめるかもしれない。
続いて、今より少し近未来、といった設定から姿を現したのがぷちうさの『キシ×カノ』だ。
このキシ×カノには2つの頭痛の種がある。1つは単純に話の内容。もう1つはKOTYeユーザーがどこかで覚えているようなシチュエーションである。
騎士モノという時点で一部の人間には悪寒が襲ってくるのは言わずもがな、
話の根幹にある「騎士の祭典に優勝し名誉騎士の称号を授かる」という設定も、まるで活きていない。
ヒロイン達はいずれも主人公が絡むとすぐ暴走する変態集団であり、各ヒロインパートも様式美であるかのようにわんこそばデート&Hを繰り返すのみ。
団体戦決勝に至っては1日1ヒロインとHしまくってたのでスタミナ切れで負けたという噴飯ものの敗因が涙を誘う。
話が進むと、頻繁に挿入されるアイキャッチは「りんかね」を彷彿とさせるテンポの悪さを演出しているし、
ハーレムルートは結局1人に絞れなかったので全員と付き合うことにして終わりという点もお約束かつどこかで見たような流れだ。
とはいえ、食事シーンで卵焼きと出ているのにそれらしきものがなかったり、結婚指輪を中指にはめていたりと笑える所はあったので、『秘湯』よりはマシかもしれない。
クリーチャー界より姿を現したのはLamiaの『エロ本を捨ててから兄の様子がおかしい』。
タイトルの通りエロ本を捨てられた主人公が怒りと共にヒロインに性的ないたずらをしていくというものであり、題材は悪くない。
陵辱モノなのに和姦ルートがあるのも昨今の規制を考慮すれば目を瞑れる。
しかし問題は何と行ってもヒロイン達のおかしな造詣にある。
公式サンプルにもあるのだが、全体的に基礎がなっていない体系の絵ばかり。
異常に細い手足や腕、腰など作画がおかしく、手淫するシーンは、奇怪なアニメーションも加わり、
選評者曰く「軟体動物でもないと不可能」「スライムが動いているみたい」と評されるのも当然と言えよう。
ジャンル問わず、絵を疎かにしたゲームが名作である筈はないのだ。
1、2月勢に比べると、3月勢は比較的大人しい・・・筈だった。あの男が現れるまでは・・・。
近代TG(テーブルゲーム)の金字塔である「汝は人狼なりや?」をモチーフにしながら、
原作の根本である「村人サイドと人狼サイドの心理戦」を完全排除した縁-yukari-の『影狼』。
寝取られモノから寝取られ要素を排し、シーンの大半を主人公の妄想で占めた、
アトリエさくら Team.NTRの『繋がらない携帯電話 -ただいま他の男とめちゃめちゃセックス中-』が発売されるも、どうにも力不足は否めない。
だが、その中に、とんでもない大物が潜んでいた。それは、忘れようのない忌まわしき血の系譜だった。
げーせん18の『戦極姫6』(通称『姫6』)。
遡る事2009年、家庭用KOTYに黒船として来襲し、名だたる猛者を撫で斬りにして2冠をかっさらってきた『魔姫』。
しかし近年のナンバリングタイトルは人によっては名作扱いされる事もあり、もはやここで扱うほどのものではないと、修羅の国片隅で隠遁生活を送っているものと思われていた。
そんなのどかな平穏は、たった1人の男の手で脆くも崩れ去る事になる。名を「榊 月冴(サカキ ツカサ)」。
本作は元々前作まで主人公を務めていた颯馬と月冴のW主人公という名目だが、9割近いヒロインを月冴が独占しているため、実質的には月冴単独主人公といっても良い。
ところが問題は、この月冴が尋常ならざるゲス野朗だったことだ。この男、名だたる武将以上の強さと軍師以上の賢さを持つチート野朗なのはさておき、
性欲の権化のような男で、中だしやり捨ては当たり前、セックスの為なら女を騙す事を躊躇わず、やることやったらポイ捨て。
ルート次第ではヒロインの顔すら忘れるという、ぐうの音も出ない畜生振りを周回プレイの度にクローズアップさせていく鬼畜主人公なのだ。
それも前作まで身持ちの硬かった女性キャラまでも次々に心も股を開いていく様は、別な意味で過去作レイプ。思い入れのあるファンにとっては擬似寝取られもいいところである。
また女性武将の好感度を上げていくパートは、「飯を振舞っているシーンしか印象に残らない」と評され、「媚薬飯」と呼称されることとなる。
しかも本作は戦略シミュレーションであり、天下統一を目指すゲームな筈だが、それが毛利と羽柴ルートでしか不可能で、
他ルートではプレイヤーは嫌でも月冴が女を無造作に喰い捨てていくシーンを見せ続けられた挙句、徒労に終わるという仕様である所もポイントが高い。
このあまりの月冴の最低ぶりに発売後賛否のうち否が集中、8月に出た遊戯強化版では颯馬のシナリオのみ追加され、
開発陣も月冴の存在はなかったものにしたいという心境が窺い知れるが、もはや手遅れだろう。
かつて、圧倒的完成度の低さで多くの人々を絶望の淵に堕とした『魔姫』は、
最低野朗(ボトムズ)1人が無双する事で別形態の全編苦行クソゲーに変貌して見せたのである。
そしてこの王者の帰還で導火線に火が灯いたKOTYeは、ここから怒涛の選評ラッシュが届く事になる。
まずはWHITESOFTの『猫撫ディストーション 恋愛事象のデッドエンド』(通称『猫撫デッド』)。
2011年に発売された「猫撫ディストーション」のファンディスクであり、開発時に費用の問題からクラウドファンディングで資金提供を募ったことで話題になったが、
その内容は投資した人々全員を奈落に突き落とす究極の出来損ないであった。
声優の一人6役は見事ではあるのだが、問題はそのボリューム。フルコンプまで僅か1時間という脅威の薄さ。
CGに至ってはパッチを当てても僅か5枚。Hシーンは7クリックと20クリックで終わるもの2つだけ。本番すらない。無論CG回想・シーン回想など存在しない。
スタッフロールには投資したご愁傷な方々の名前がズラリと並ぶのだが、どう見ても哀れな墓標に過ぎない上に、一部名前が間違っている始末。
ファンディスクにボリュームを求めるのは酷かもしれないが、捧げられた生贄の数を考えれば2015年作品の中でもっとも「悲哀」に満ちた作品だろう。
くらむちゃうだ〜の『裏技スペクトラム』はフルプライスで938MBという薄さに察しが付く駄作である。
シナリオは終始ギャグテイストだが、とかくパロ、スラングが多く、深夜のテンションで適当に書き殴ったような内容だ。
そんな寒い話にも関わらず、公式は「このテンションと内容に君はついて来れるか!?」と叫んでいるが、
「ついていけるかアホ」と返すのが多くのプレイヤーの本音だろう。
ジャンル名には「魔法少女」と書かれているが、別に魔法で戦ったりはしない。
使用意図は「変身する」「目から謎ビームを出す」「掃除機に乗って空を飛ぶ」以上で全てだ。魔法少女を馬鹿にしているのだろうか?
Hシーンも選評者曰く「セックス漫才」レベルであり抜くどころではなく、掃除機ニーやふたなりが混じるとあっては萎える一方だ。
公式で「君よ、活目せよ――これがエロゲーの極北だ!!!」と自信満々に煽ってはいるが、贔屓目に見てもシベリア送りがいい所である。
PeasSoftの『中二病な彼女の恋愛方程式(ラブイクエイション) 』はクソゲーの王道であるバグに特化した問題作だ。
SE音量、文章速度を変えても反映されない。見ていないCGがいつのまにか見れる。立ち絵が表示されっ放しになる。文章とボイスが合っていない。
しかしそれにも増して致命的なのは、唐突なエラー落ちだろう。それもエラーが発生するとセーブデータが消滅したり、共通セーブデータが破壊される爆弾仕様のため、
フォルダとまた違った場所にバックアップをとりながら進行する以外対処のしようがない。
スタッフロールには「デバッグ:Peassoft all staff」等と載っているが、「戦犯はおまえら全員か」と声を大にして言いたい。
選評ラッシュは止まらない。続いてはアーベルグループからの刺客、Red Rebelから『JK聖女淫罰 〜穢れし肢体への裁き〜』が登場した。
学園と魔女裁判を組み合わせ、少女に拷問を施していくという内容なのだが、物語の核たる「魔女裁判」に関しての解説がゲーム中に殆どない。
それも目を潰され左腕右足を切断されてなお魔女だと認めないのに、実際魔女と認めてしまったらどうなるかが説明不足であり、プレイヤーは終始置いてきぼりである。
少女に拷問を与えるシーンにも甘さ・ぬるさが残る。「快楽」を与える最初の拷問シーンがイマラチオなのは「それちゃうやん」とツッコミが入るのは間違いない。
また、主人公はオナニー1回で服も着れなくなる程疲労したヒロインを見物していただけなのに「疲労がどっと押し寄せる」と呟くほどの虚弱野朗。
挙句前述のとおり目や左腕を失った女性に体調を気にされては立つ瀬もない。
リョナゲーと思って購入すると確実に肩透かしを食らう典型的なダメクソゲーと言えよう。
ニッチ層を狙って見事に爆発四散したのが、いちゃらぶ堂の『女の子はドSな変態でできている』(通称『ドS』)。
致命的なのが、ライターが「ドS」を何一つ理解していないことだ。女性達はbotのように「クズ」「ゴミ」「空気」といった台詞を連呼するだけ。
しかも何故かヒロイン達は最初から好感度MAXなため、プレイヤー側は褒めているのか貶しているのか分からない状況に陥ってしまうこと請け合いだ。
むしろ主人公側の方がSっ気に優れ、ヒロイン達は詰られて興奮する始末。
我々が見たいのはドS男ではなくドSヒロインだ。タイトル詐欺なのは間違いない。
ヒロイン達の変態性の方も、これまたクソである
相変わらず女性達はbotよろしく低レベルな卑語を連呼するだけ。むしろ男の方が強烈な変態性獣スペックで女を責める始末。
だから我々が見たいのは変態男ではなく変態ヒロインだ。大事な事なので2度言うがタイトル詐欺なのは間違いない。
CGの質も悪く差分が殆どない上に塗りも酷く作画崩壊もちらほら見受けられる。抜きゲーとはしては完全に失格レベルだ。
もしこのゲームを手に取る事があったら、同梱ハガキに「こんな駄作を作るなんて!このクソメーカー!」と書いて詰れば溜飲も下がるだろう。
こうした中でも特に発売前に注目を集めたのがlysyncの『妄想コンプリート!』(通称『毛根』)である。
新規メーカーに見えて、その正体は2013年に『逃避行』、『雛遺書』2作を次点入りさせたあのEx-itが名前を変えただけの出入り口先である。
EX-itと言えば、マスターアップ後に発売延期、イラッシャイマセーバグ、詫び状をぶち込んで未完成品を強行販売などユーザー陵辱に定評のあるメーカーだが、
雛遺書であまりにもやらかし過ぎたせいか、度重なる延期もあって遂に流通先からキレられたのか真実は定かではないが、
今回は開発状況を知らせるpdfファイルを2ヶ月前から定期公表するという事態もあって相変わらず発売前から掴みはバッチリ。
しかもそこには「流通先からスタッフを増員」「テキストは未完成」「デバック率0%」という愉快な文章が目白押し。
こうしてボルテージが上がっていく中、本来の発売日から半年以上経過し、ようやく発売にこぎつけた内容は、案の定薄っぺらな代物だった。
まずシナリオは、大方の予想通り出来てる部分をツギハギした杜撰な代物だ。花見に行こうと言ったのに、花見に行くシーンはなく、
共通ルートの最後で発足した「未来予知研究部」は個別ルートに入った途端に即解散。
ヒロインの一人は、父と血は繋がってないと言うのだが、その後のシーンでは半分血が繋がってると言ったり等設定周りも怪しい。
しかもトゥルールートでは「実は主人公は主人公ではない」「本作がループ物」であることが明らかになり、分けが分からない事に拍手をかけている。
他にも文章とボイスの剥離、無意味な選択肢の数々、頭以外の骨格が怪しいCGなどネタにも事欠かない。
雛遺書騒動で免疫のついたスレ住民だが、もし流通が介入しなかったら本作はどうなっていたのか、想像するだけで恐ろしい・・・。
その他にも初期バージョンでは一部のヒロインルートに入れない、まごうごとなき未完成品だったGLaceの『恋魂』。
エロシーン以外のまともなADVシーンが僅か10分未満、容量にして300MB程度のBLACKRAINBOWの『麻雀バトルヒロインズ』。
ロープライスである事を差し引いても薄すぎる上、エロゲーなのに性描写が少ない、くろにゃんの『妹盗撮〜自宅ストーカー〜』の選評が届き、
5月29日は同日9本の選評が届く新記録を達成したのである。
しかしこの集中振りに住民が疲弊してしまったのか、夏場は比較的穏やかな運びとなった。
そんな夏場に雨露の如く落ちた一滴は、インターハートの調教SLG『淫らな魔法使いと救性主』(通称『救性』)。
本作はSLGであり、調教を行うにはクエストをクリアする必要があるのだが、肝心のクエストに必要性がない。
何故ならゲーム性が皆無で、基本テキストが流れて終わるものだからだ。
また調教も相手を堕としていくようなものではなく、基本、「魔力を供給するため」という理由でのほのぼの調教。
挙句淫魔と化したヒロインに一転攻勢されて逆に絞られるのは調教モノとしていかがなものだろうか。
だがそれ以上に問題なのは、ヒロイン2人19種類、計38種類にも及ぶ調教シーンが回想で見られないという欠陥だ。
一番肝心なところを後から見られない。片手落ちどころか両手落ちである。
他にも無駄に長い割には寒くて冴えない共通パートなど難点も多く、調教モノとしては完全な所見殺しと言えよう。
8月末に発売されたロープライス作品は、Mieiの『人妻公然恥辱電車〜携帯一つでお触り即ハメし放題他人の妻を粘着種付け寝とり〜 』。
タイトルは長いが、中身は薄い。その容量、実に256MBである。選択肢も全体を通して僅か1つだ。
設定周りも色々おかしい。キャッチコピーでは主人公は「電車内で」「強制わいせつの疑い」をかけられるのだが、実際は、
「駅のホームで」「痴漢の疑い」をかけられる。この2つは似て非なるものだが、シナリオ担当の中では一緒くたなようだ。
CGも差分に乏しく、服を脱がせたのに着たままだったり、主人公が中年設定なのに青年にしか見えなかったり、
コンバット越前のようにやたら高い位置にある浴衣の帯など品質面もかなり怪しい。
ともあれ、ヒロインのビジュアルと声には惹かれる面もあり、抜きゲーとしてはギリギリCG集レベルに落ち着いた。
その後も大きな波乱もなく、KOTYeの月日は流れていく。
9月には前年の門番級として名を馳せたジュウキシーショックの流れをくむ、あかべぇそふとすりぃの『聖騎士Melty☆Lovers』(通称『聖騎士』)の選評が届く。
銃騎士であまりにやらかしたせいで作成された補償作品という触れ込みであり、騎士設定が活かされていないのは当然として、
世界観のあらゆる部分が腐ってはいるが、お寒いテキストはなりを潜め、エロパートもそれなりだっため大きな騒動にはならず、
10月に現れたETERNALのSLG『剣聖機アルファライド』(通称『アルファライド』)も、システム面がガタガタでフリーズが頻発したり、
公式に謳った「特定のユニット同士を合体させて戦況をひっくり返す」システムも、上昇パラメータが貧弱すぎて、
結局合体せず2体で戦った方が強かったりするなどまるで機能していないものの強烈なインパクトに欠けていた為住民を驚愕させるには至らなかった。
こうして役者が出揃いつつ、年末の魔物が現れないまま、徐々に住民達が弛緩する中、年が明けた予備期間の1月に3体の大物が滑り込んできた。
その1つは、Empressの『ClosedGAME』。2011年、クソゲーならぬ糞ゲーである『STARLESS』を送り出したEmpressが、とうとう本物のクソゲーを送り出してきたのだ。
SFチックな超格差社会において、上級市民が下級市民をデスゲームに送り出すという世界観、聖少女の原画、和泉万夜のテキストと素材は完璧なのだが、
肝心のシナリオがあまりに酷かった。前日に目の前で陵辱されたヒロイン相手のHシーンで主人公が始めて振り、相手も一日で処女膜を復活させるなどの整合性のなさ。
ルート分岐は豊富にあるものの、大半が焼き直しという展開の貧弱さ。デスゲームなのにゲームマスターがとにかく甘い人物で、
こっそりヒントを教えたり、数々のギミックも機能不全であったりという緊迫感のなさ。など調理の段階でうんこが異物混入したデスクソゲームであった。
9月25日に発売されたTRYSET MADの『ANOTHER POSSIBILITY』(通称『アナポ』)の選評も届く。
記憶喪失の主人公がゲーム内時間36時間で全てを思い出すのを皮切りに、ヒロイン5人のうち3人が実妹、実母、平行世界の実娘(勿論H可能)、
展開もお馬鹿路線であり、学園で出会った初対面のヒロインが席について授業が始まった途端にオ○ニーを始めるなどおかしいものばかり。
そしてHシーンはなんと『ずっぷ』リスペクトだ。「う゛ッ!」という発射合図をベースに、「う゛ッ!?」「う゛ッ!!?」「う゛ッ!!」と
微妙に変化させ、地の文を適当に散りばめたら、絶対に笑ってはいけないHシーンの完成である。
悪質な事件や犯罪に立ち向かう学園を舞台にしたストーリーが、何故このようになってしまったか、誰もが理解に苦しむ事だろう。
そして同日発売組からは、かねてから大器と噂されていたMinkの学園バトルSLG『Love and Peace』(通称『LaP』)の選評が満を持して降臨する。
本作は処女のみが罹患し凶暴化する奇病を主人公がセックスによって浄化していくという、ストーリー自体は(エロゲ的には)普通なのだが、
ライター計13人という弊害がたたったのか、基本シナリオは世界観ごちゃ混ぜで、リレー形式の如く新設定が続々追加されていく継ぎ足しストーリー。
だがそれ以上の苦痛が、肝心要のSLGパートにある。探索部分は基本ヒント0(稀に嘘ヒント)で、
選評者曰く「1しか出ない人生ゲーム」の中、プレイヤーはマスの大半を占める戦闘マスを虱潰しに牛歩し、
その中に混じっているシナリオ進行イベント発生マスを探していく羽目になる。
戦闘は公式で謳っている、属性・レンジ・配置のシステムが全て平等に死んでおり、基本敵の回復役を潰すのが定石手段となっている。
なお、敵側に回復役が複数いた場合、最悪、(こちらの)攻撃→(敵が)回復→攻撃→回復・・・とエンドレスに陥りロードし直すしかない局面もありうるのだ。
敵のレベルはこちらの最強キャラ準拠のため、後から参入するキャラを育成するのは困難を極める上に、
獲得経験値は強キャラ基準の変動性なため、ただでさえ育てにくい回復キャラが更に育てにくくなる苦行仕様。
最強キャラでPTを固めると、獲得経験値がゼロなんてザラ、といえばどれ程の苦行か、理解してもらえるだろう。
更にHシーンのメインたる「捕獲」イベントも超低確率であり、下手すれば百回戦闘しても捕獲できずエロシーンが拝めない事もよくある始末。
その上本作はボリュームだけは素晴らしく、CGは差分抜きで271枚を誇るが、それを前述の仕様でフルコンプしようとすれば
どれだけの労力が必要になるか、想像するだけで震えがきそうなのは間違いない。
このように本作は充分な質量に不充分な完成度を内包した苦痛苦痛アンド苦痛な苦行ゲーであり、終わりの見えなさでは間違いなく本年度一。
年明けを彩るに相応しい最高にイカレた鬼畜ヒーローと言えよう。
さて、以上で2015年全てのゲームを発表した。いよいよ本年度の大賞を発表しよう。
次点は、
『不条理世界の探偵令嬢 〜秘密のティータイムは花園で〜』、『真・秘湯めぐり』、
『妄想コンプリート!』、『Love and Peace』、
そして大賞は、
『戦極姫6』とする。
今年のKOTYeは、万人が認める大賞『核』不在の混戦であった。『チーズ』を肴に雑談に耽る時間が多かった事がそれを物語っている。
過去数年に比べると不作であったかもしれないが、昨年のトレンドである「薄い」「不快」「つまらない」を軸に、
色取り取りの変化球のすっぽ抜けゲーが多いように見受けられた。
それらを踏まえ、本年度の次点以上は「いかにクソゲーとして度し難いか」を基準に選考を行った。
不条理世界の亡霊『不条理探偵』。
極限の手抜き旅館『秘湯』。
Ex-itの脱国先『毛根』。
これらはいずれも次点に輩出する程の力量を持っている。
しかしこの3作は、プレイすればその全貌が見え、クソゲーたる『負』の部分があまり変化する事はなかった。
またそれぞれのクソ要素も、KOTYeの歴史を紐解けば類似または該当する点があり、「斬新さ」という視点で見るとやや決め手に欠ける節がある。
そして残るは「戦局の陵辱者」たる『姫6』と、「戦闘の鬼畜者」たる『LaP』。
前述次点作が薄い酷さであるならば、この2作は濃密な酷さを持つ全編苦行のクソゲーといえる。
奇しくも本年はSLGという同じ土俵のゲームの決戦となったが、2作の明暗を分けたのは「クソゲーとして見た場合の改善性」だった。
LaPのクソ要素の大半はSLGパートのシステムに集約される。つまりそこさえ改善すれば、少なくとも負の一部は改善可能である。
それに対して姫6のクソ要素の大半は月冴のクズ無双であり、その負の部分は周回する度に浮き彫りになり、膨張していく。
ましてや主人公は作品の核だ。そこが駄目ならもはや改善の見込みはないといってもいい。
振り返れば過去にも名作・駄作の中にはそれなりに、または限りなく駄目な主人公というのは数多く存在した。
その無慈悲な現実から苦悩と葛藤の果てに最強のへタレ主人公の称号を得た『君が望む永遠』の鳴海孝之や、
持って生まれた血統の宿命と稀代のジゴロスキルゆえ最悪のクズ主人公の称号を得た『School Days』の伊藤誠もしかりである。
しかし彼らもまた人の子だ。物語を盛り上げるためなら悪役にでも何にでもなるし、ルート次第では男を見せ、自身が救済されるケースもある。
それに対して、月冴は世間で言う『主人公がクズ』タイプでありながら、物語にこの性格である必要性がない。極論を言えば、話を盛り下げる要因でしかない。
飯一つで女子を堕とし、喰い散らかしては捨て、責任は取らず、また次の獲物を求めるのみ。因果応報を受ける事もなく、境遇に苦しむ事もない。
つまり「周囲が巻き込まれる」のではなく、「周囲を巻き込む」事により、作品をクソゲーたらしめている悪夢のような存在なのだ。
そして主人公の性格にパッチをあてる、これが無理なことは誰もが想像付くであろう。
理論上改善可能なクソエロゲーと、事実上改善不可能なクソエロゲー。この差が明暗を分けた。
故に、遊べば遊ぶほどストレスをおかわりさせ続け、物語を最低化させた『戦極姫6』に、本年度の大賞の称号を授与したい。
今年は年末の魔物不在の年となり、数と質どちらにおいても、過去数年に比べるとやや低調だった事は否めない。
5月29日に同日9本の快挙を成し遂げながら、その後は数不足に陥り、ゲーム性を重視したかったゲームも、総じて大コケ。
seal不在でありながら、ロープライス勢が揃って「安物買いの銭失い」だった事も印象深い。
発売後、バグと不具合のオープンワールドで多くの人々を魅了し、2chスレの勢いが一時安保スレを上回り、
「安保よりチ○ポ」なる名言を生み出した『sexyビーチ プレミアムリゾート』(通称『セクビ』)も、
その仕様の難解さと高すぎる要求スペックが災いし選評を執筆する者が最後まで現れず、惜しくも競争中止と相成った。
何度も言われているが、クソゲーが減るのは喜ばしい事だ。しかし闇なくして光は輝けないように、クソゲーなくして名作も輝けないのである。
言うなれば、クソゲーもまた、可能性の一つなのだ。
あんなにもバグまみれだった姫が、天然ジゴロの毒牙にかかり、まったく別の形態に変貌したことが、それを証明している。
怒りは笑いに、恐怖は勇気に、悲しみは楽しみに昇華できると信じられるからこそ、我々は地雷原を歩んでいける。
まだ見ぬクソゲーに出会えるからこそ、我々は火薬に現金を投げ込む事ができる。
なればこそ、クソゲーを、愛そう。人々の受けた傷は、我々が請け負うから。
KOTYの唯一無二の理念が、いつか人の救いになると信じて・・・。
最後に、2008年の次点から7年越しで遂に栄冠を勝ち取ったげーせん18と、まだクソゲーに慣れないウブな人々に、スレ住民からこの言葉を送ろう。
「最高の媚薬飯(クソゲー)を味わいたいなら、いつでもスレにお越しください」
以上です。今回の課題としては
※選評が届いた作品は長短問わず全部入れる
※癖のある表現は極力自重
※後から付け加える事も考慮し、文量は簡潔に の3つ
大賞は今回ほんと迷ったけど一年のスレの功労もかねて姫6にすると決め、
審査基準をどうするかで熟慮を重ねて結局こんな理由にw
気がつけば自分、総評書くのこれで4回目なんですよね・・・。一回ぐらいは採用されてみたい(ボソッ
叩き台にされるつもりはないので、続く皆さんはこれを余裕で越えるクオリティでオナシャス
お疲れさまでした
お疲れ様です!
大賞が姫6というのどうなのかと思ったけど今年はチーズみたいな全方面でずば抜けたのがないからどれが大賞でももにょりそう
総評乙!
改善性というあたりは特に説得力あってよかった
総評乙
真・秘湯めぐりが次点でピンと来ないのは
自分がこのスレに毒されすぎたせいだろうか…
総評乙
今年はいろいろな意味で大賞決めにくそうだね
なんつーか球種はいっぱい投げれるけどウイニングショットが無いみたいな感じ
総評乙です
なんか総評を見ると一年の苦労が報われるような気がしますね
選評乙です
姫6って魔姫って言われてたのん?
2009年の総評で姫2が「今年の魔姫は機嫌が良かったようである」とか評されていた
総評乙です
今年は大賞も次点も決めにくいから困る
総評乙
5月の選評ラッシュが名調子でまとめられていて腹筋に来ましたw
総評来てたのか、乙!
些細だけど「本年度」は全部「本年」にした方がいいよ。年度というと4月区切りだから
一応年度ってのは扱う事柄に応じて期間が変わるものだからこれで正しいんだけど、
去年も確か総評審議でその話出て、紛らわしさを避けるって意味で全て年に直したんだったかな
そこは総評者の好み次第でいいんじゃないか?
そして総評乙です
総評乙
姫6大賞案はありそうだと思ったけど一発目に来るとは
安保よりチンポをどうしても入れたかったのは伝わったw
総評乙
ふと思ったんだけど、シリーズ未プレイの観点から戦極姫6をやったら擬似寝取られも発生しないしクソゲーになり得ないんじゃないか?
確かにシリーズやってる人間からしたら取り除けないバグみたいな主人公だけど、初めてやる人間、これ単体だけやる人間にとってはクソゲーとは言えないんじゃないかと思ってしまった
>>432
まずひとつ
一部のルートで颯馬に密かに想いを抱いていることが明かされるヒロインも
平気で別ルートで月冴に食われるという擬似NTRがあること
もうひとつは
擬似NTRがなかったとしても、月冴の存在は
ヒロインの魅力を殺しシナリオを盛り下げるクソ要素であることに
変わりはないということだ
総評乙
大物らしい大物がなかったけど中々どうして良い総評でした
>>433
うーん……擬似NTRっていうか、それは別に片想いしてても途中で別の男見つけたってだけの話だと思うしなぁ。
確かに存在がヒロインの魅力を落とすことになるバグキャラだけど、結局やっぱりシリーズやってないと格差が分からないわけじゃん?
だから、やっぱり単体で見たときに大賞の器があるとは思えないんだよなぁ。
いや自分も6やって1ルートで即封印した組なんだけど、シリーズって観点から見たらお前が大賞だ、だけど、これだけで評価したときにどうしてもパンチに欠ける気がするんだよ
6が初プレイだったけど月冴の性格への生理的嫌悪感と
そんなド屑を狂信するヒロイン勢へのおぞましさは凄まじかったぞ
なんかカルト宗教の洗脳動画見てるみたいで
追記
多分>>435 はシリーズ既プレイだからかえって既プレイ視点から見すぎてると思うんだ
6はシリーズをやってなければクソ度が下がるんじゃなくて
シリーズ既プレイだとクソ度が更に累乗される感じ
>>436
あ、そうなんだ
そうか、シリーズ初プレイでもカルト集団みたいな感じなのは伝わってたんだね……
>>437
どうにもそうみたい。
余計な茶々いれてすまん
>>438
いやいや、いろんな目線から物事考えるのは重要だと思うからお気になさらず
総評乙
姫6か〜個人的には不条理がくるかなと思ってたからちょっと意外だ
まあクソさの「斬新さ」を重点にとらえたならわかるわ
総評なんでこっちに挙げたんだ?向こうに挙げないと2016の選評とごっちゃになるんじゃ・・・去年も総評は向こうに挙げてたはずなんだが
総評乙
2ちゃんでこんなこと言うのもあれだが野朗とか分けが分からないとか誤字が気になるけど追々直せばいいか
一応まだこっちは2015年だし、2016年のは立ってないし、枡もつけてるし、いいんじゃね?
2以降の総評人はフシアナ板の方に挙げてくださいねってことで
すまぬ、枡付けたまだだった。
2016年のは立ってないし、こっちでいいかと思ったんだ。自分のミスだな
僕は自演するつもりはありません。それだけははっきりと真実を伝えたかった
こっちは総評関係ない話題も出るし2以降があっちに投下されたとしても1だけこっちにあると不便だろうから
手間だろうけどフシアナの方にも投下してくれた方がいいんじゃないかな
>>442 の誤字修正という名目でいいからさ
不条理探偵のところなんだけど
「なぜ探偵モノにバトル要素が入るかは置いておくとして」
バトル展開自体はある意味あって当然、と言う側面もある。
あのホームズからして【バリツ】なる謎武術を習得している設定で
後年の探偵も格闘技術を持っている場合が多い。
というか古典的探偵モノは警察がいない状況が多いので
追い詰められた犯人と殴りあいになるケース自体は珍しくない。
とりあえず、あっちに総評貼り直す場合は誤字脱字程度の修正に押さえた方が良いぜ
下手にいじると修正したしないで色々とめんどくさいことになるから
あと、総評と2016年でごっちゃになってややこしいと思うなら2016年スレを立てることも考えた方が良いと思うわ
こっちでも総評の話をするならね
伯爵令嬢誘拐事件も格闘アクションものだったしな
そーいや自称「ホームズに近い男」だったからコカイン中毒という事になるわけだが。
だとすれば不条理探偵物語は「シャーロック・ホームズの素敵な挑戦」がベースなのか?
>>448
全く推理してないけどな、あのホームズ
ホームズというよりインディ・ジョーンズだろアレは
ランボーの親類という設定を追加してもおかしくないね
ホームズに近い人間と言えば恋魂の主人公
探偵ものは絵的に地味だからドラマでも小説でもクライマックスにアクションシーン持ってくるのよくあるよな
んで逃げた先に東尋坊の崖があるいつものアレ
まあシャーロック・ホームズからのお約束でしょ
最後に崖からジャーマンスープレックスか何かで投げ落としたはず。
>>450
しかも市民に蹴りを入れて金をまきあげてるからなあのホームズ
霧のロンドンは多少マシになったが「まだ話の途中だよ」を何度聞かされたことか
>>450
い、一応謎解き要素あるし…
※市民に扮したパパイヤ団員を蹴り殺すとダミー交じりのヒントがもらえる
>>456
あのヒント何か役に立ったか…?
>>457 全部集めないとクリアできないし…
>>454
2人で揉み合いになって、2人とも滝から落ちて、ホームズだけ生き残ったんだろう
(イヅナドロップか何かの要領で、落下の衝撃を教授に押し付けたのかもしれん)
あのくだりは、想像すると実に謎というか色々不可思議ではある
30代の若くムキムキでステッキ格闘術と剣術と柔道とボクシングの名手であるホームズ相手の決闘を承諾した、
研究で猫背になったモリアーティお爺ちゃんの図
まぁアレだ、昨今のミステリや二次創作ホームズがトンデモだとか言われるが、
原典からして割といい加減だということだな!(強引なまとめ
タイタス・クロウサーガも一応探偵作品だしな
バグってクソゲーの王道なのか?
ゲームがクソで毒づきながら進行してたらバグに遭遇するイメージ
もちろん最初からバグに轢かれる事もあるが
システムやシナリオはある程度感じる人による個人差とかあるけど
バグって一部を除いて誰が見てもクソな要素だからな
一見プレイヤーに有利なバグに見えてもデータ破損の危険性もあったりするし
バグってのは存在自体がそのゲームが抱えてる爆弾みたいなもんだわな
メジャーみたいに笑えるバグならまだいいんだけどね
サガシリーズは何故ああも素敵なバグが存在するのか
猿「バグなんか無いぜ」
バグが一切ないのに十人見たら十人クソゲー認定するだろう猿はすごい
あれは開発陣の頭がバグってるから…
前後「我々を忘れてもらってはこまる」
猿はPV担当の手腕が凄いと思うわ
あんなペラペラの内容なのにPVはすごく面白そうに見えるし
猿はある意味理想的なクソゲーの形だと思う
開発者の思い描いた通りに作られた正真正銘の糞
遅ればせながら総評乙
LaPに関して少し指摘しておくと、経験値が0になるのは彼我のレベル差が大きすぎた場合で、
経験値の量も強キャラ基準ではなく個々のキャラのレベル次第なんだ
2回目の選評で訂正しなかった俺のミスなので申し訳ない
選評投下の際に上がってた画像だと勘違いしてしまうのも仕方ないかな
こんな風にレベル毎だ
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame072413.jpg
総評1について、
『毎日がハーレムすぎて王子は姫を決められないっ!』が入ってないように見受けます
見落としてるだけだったら申し訳ない
>>473
そもそも「選評が来た物全てを総評に入れる」なんてルールは一切ない
そういえばあったな童話モチーフのやつ
ルールはないけど入れ忘れの可能性もあるし指摘くらいいいんじゃね
中古屋で1/7が1k切っててワロタ
>>474
選評来たやつは全部いれようと思ったって>>418 で言ってるからじゃね
>>476
そういうことか
戦極姫は月冴のせいでクソシナリオゲーなのは確定だが、
システム面は戦闘が月冴バランスなことが問題なくらいで、5までの積み重ねがある好システムなんだし、
絵も、初期戦極・三極・村正好きなゲテモノ食いな俺からすると『みんな同じ顔に見えて特徴がない、面白みがない』感じ
だけども一定以上でまとまってるし(絵が出るシーンが月冴相手ということで使いようが無いが)、
総合で見て大賞取れる程のクソゲーではないと思うんだよな(同様にラブ・アンド・ピースも、絵は良い)
姫6を大賞にするならば「今年は総じてレベルが低く、大物が無かったから、普段なら受賞しないようなものが受賞している」ことを
現状以上に強調した方が良いんじゃないかと感じる
出かけ前にレス返ししとく
>>471 >>472
おお、そうだったんですか。これも私の勘違い。気になさらぬよう
LaPに関してはやはり情報が出揃ってから総評あげるべきだったかなぁ
>>473
すまぬ。これは完全に私のミス。選評読んで頭痛がして存在を忘れてしまったんだな
もし第2稿を許されたときは追加します
しかし叩けば叩くほど埃が出るクソ総評になってしまった。頭を壁ガンしたい気分
>>478
比較はあくまで当該年度作品の中だけでやるもので、年度毎の比較なんて殊更に強調してどうするのさ
対象理由に納得いくかはともかく、現時点で今年度の他作品との比較と理由付けはきっちりされてるんだから、
そこにこれまでの年よりレベル低かったことを付け加えたって説得力の増強になるわけない
ただの好みの範疇で、何の改善にもならんよ
>>480
対象理由→大賞理由ね
とりあえず、話題の中心をフシアナのほうに移すか
別に2016スレ作るかしたほうがいいな
新しい話題が出ない限りどうしても総評を話のネタにしてしまうものな
軽い感想程度ならともかく中身に突っ込んで話始めるとなると移った方が良いと思う
なぜ毎年毎年この時期になると
総評や大賞を他年との相対評価で判断しようとする輩がでてくるのか
別作品でもガンダムだからって理由で強さ比べしたくなるようなものだろう
男の子は強さ議論が大好きだからな
すまん、確かにこっちで突っ込んだ話するべきじゃなかったな
去年やっててフシアナ板でなくとももっと総評に意見言っていいと思ってたんだが、それならやっぱ専用でもう一つ立てるべきかね
まあ、ともあれ総評は年度内での相対評価なので、そこんとこよろしくってことで
○○は大賞にふさわしくない
ってのも今の段階だと「総評書いてどうぞ」で済む話なんだがなw
新しく怪物が発掘されないとどれが大賞でも違和感ありそう
だからと言って大賞なしと言うにはクソすぎるわけで
そりゃ自分と異なる意見に違和感持つのは当たり前だからな
複数ある意見をある程度は納得できる結論でまとめるために議論したり妥協したりするんだし
それに、複数大賞や大賞無しにするにしても「ベクトルが違う」とか「クソゲーとして弱い」以外の
納得させられるだけの理由も必要よ
来年以降の総評をダブル大賞だらけにしたくないのなら
遅れたが総評乙
割と納得できる総評だった
>>489
>>2 のテンプレにも
「〜複数の作品を大賞とする総評および大賞なしの総評は原則として認めません。
総評執筆者は必ず「大賞1作品、次点数作品(任意)」の形式で総評案を書いてください。但し〜」
ってある通り基本は大賞は1作だから
余程、説得力のある理由がないと複数・大賞無しの総評は後回しにされるだろうね
>>490
無し:全ての総評案が大賞無し
複数:大賞の異なる総評案が互いに一歩も譲らず、複数大賞以外の決着が無い
これが大前提だから、説得力云々の問題ですらない
まぁ、前者は「本来ルール違反」な物しか総評案が無いという
KOTYe完全にオワタw の一歩手前なわけだけどな
テンプレに複数の大賞は原則認めないって有るからその心配は杞憂だろ
更新してなかったから間が空いてしまった
>>489 へのレスだった
>>478
まとめると
シナリオ→月冴
バランス→月冴
絵→ほぼ月冴
やっぱり糞じゃないか!
>>478
正直に言いなよ。姫6が大賞に選ばれるのが嫌だ、認めないってさ
だから総評書いて見返してね(ニッコリ
何事もそうだけど、誰かが作った案に対して異を唱えるならちゃんと対案を提出しないとね
俺も総評書いてみたいけど、面白い言い回し出来ないし、実際にプレイしてないソフトとかを選評から想像して書く
ってかなり大変じゃね?
期日いつまで?
対案出せは反対意見の封殺に繋がるから絶対ではないけどな
ただ○○はここは良いから総合的に大賞の器ではないは反対意見ではないわな
総評者がクソと言ってる部分について意見を出さないとね
まあ、上がった総評案全部が同じ大賞なのにそれを認めないと言っても大概は無視されるだろうけどな
総評の受付期間は今までは2週間(14日迄)だけど、総評案がこのまま1つで終わりそうだったりいついつまでに投下すると
事前に宣言があれば多少は延長してもいいんじゃね?
別に期限は14日でなければ駄目だという気は無いけど、来るかどうかわからん総評の為にダラダラと延長するのは期限までに
上げてくれた人に申し訳ないからやめた方が良いと思うけど
14日か
バレンタインデーにクソエロゲーの総まとめを出すのか
色々と因果だな・・・
まあいつまでに出すといえばちょっとは伸ばしてもいいだろ
一回きりの延長と言う事で
>>500
クソヒロインオブザイヤーを新設して2/14に決定項を出して
そいつからのバレンタインチョコ代わりというシチュにしよう
みたいなジョークが頭に浮かんじまったじゃねーか
クソもチョコも遠目から見ればそんなに変わらんしな
友チョコ選ぶくらいの気持ちでサクッと総評書いてみてもいいかもね
すまんあがっちった
そういや現行スレと過去ログしかないしたらば避難所でsageる意味って全くないよな。
大して荒れてもないから新参検出器にもならんしな
まあでもやっちまったって感じがするのはわかる
ある程度やってるとこういうのはもう習慣だもの
そして総評終わんねえ…
やっぱ纏めるのは難しいなあ
プラウザだとageても青字になるから
言われるまで気づかなかった
少し話は変わるがもうすぐ総評の締め切りになるけど、
規制かかって投稿できない人とかいるのかな
スレ住人の大体の人はわかっていると思うけど規制解除の方法とかみんな把握しているのかね?
新規でここに来る時は大概wikiを経由してくるだろうし、経由してきたならしたらば掲示板のローカルルールは読んでどうにかしてると思っていいんじゃね?
まあ、今の解除とかの問い合わせ方法は掲示板のテンプレから、wikiの連絡掲示板とかを参考にしてwiki管に解除してもらえと言うしかないけど・・・
これ以上の事はやり方の詳細を書き込んでこれを嫁、わからないならwikiで聞けと言うしかないと思うが
つまり、総評を投下する予定があるなら書き込めるかどうかは事前に試して欲しいということよ
〆切は次の日曜日だっけ?
×今の解除とかの問い合わせ方法は掲示板のテンプレから
○今の解除の問い合わせ方法は掲示板のテンプレと違うから
すまん
http://www.amanoha.jp/index.html
すげーな、またコレ延期したぞw
1年間延期ってどういうことだよ
何が起きてんだ、紙芝居ゲーだろ?どこにそんな時間かかってんの?
正直に言うと絵がキモい。SDキャラは普通なのに
同人エロゲの臭いがする
というかよく見たら店舗特典も仮塗りとカミングスーンばっかだった
ダメだこりゃ
ブランド第1作品でこの延期は舐めてるとしか…
同人じゃないんだからさ
おま天に比べりゃマシというもの
中身を観測するまではクソゲーかもしれないし、クソゲーじゃないかもしれない
でもお値段は約9000円。嫌な予感しかない
何故見どころの3/4はカミングスーンなんだろうか
何故中途半端に見どころ3だけ画像が有るのか
疑問は尽きないな
>CG差分に力を入れています
あっ…
これは元の数がお察しパターン
回想モードでは個々に表示しそう…
結局、総評の審議スレって立ててないんだっけ?
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58649/1454216561/
>>179
一作目から一年延期とかどっかの企業が税金対策で浪費してるとしか思えないレベル
無事に発売されても流通やら小売店からの心証は最悪だろうな
1年とは言ってるけどその上の日付は2016年2月から2016年3月なんだよなあ
日付が間違ってるのか1年が間違っているのか、さあどっち
当初の発売予定が2015/3/27だったらしいし丸1年でいいんじゃね
日記によると11月にはシナリオ原画ともに終わってたらしいが果たして
最初がこれで
ttp://web.archive.org/web/20141225120138/http://www.amanoha.jp/spec.html
現在がこれ
ttp://www.amanoha.jp/spec.html
一年延期だね
シナリオと原画出来ているADVをさらに3ヶ月かけても出せないとか、何かもう駄目っぽい感がひしひしとするが・・・
クオリティじゃなく発売自体が
もしかしてCD焼く金がないんじゃ・・・
>>529
何回も延期してて「トータルで1年」ってことやで
村正とかで延期はやむなしと思うが、紙芝居ゲーでシステムできなくて延期、ってわけわからんな
スケジュールの見通しが激甘だったんじゃないか
もしくは担当に逃げられた
>>534
1年延期して、あの有様というのも理解しがたいがな
やればすぐに終わるけれど、やらずに引き伸ばし、結局やらずに発売した、ということなんだろうな
気持ちはわかるんだが
あ、ふと今、らくえんって名作ADV思い出した
今に始まったことじゃないけどエロゲ業界は意識低いとこ多すぎだよな
>>536
普通、1年延期し続けて完成発表したんだから、
もうテストプレイもやって、中身はそこそこ大丈夫なんだろう、と思うじゃん
世の中なめてたわ。
最初の面すらクリアできないゲームとか初めて。
テストプレイはユーザーがやるもの(暴論)
世界一売れてるOSもユーザーがデバッグやってるようなもんだし
現在進行形でwin10という公式ウィルスを仕込んで来てるしな>世界一のOS
Windows Updateの自動インストールとかいう核地雷
村正のバグが不具合されたと聞いて
致命的な部分ほど軒並み据え置きで不具合されてないから安心してね
>>538
世の中なめてるのはメーカーだろ
>>543
日本語でおk
>>545
不具合しました?
翻訳機でも使ったのかreadmeにそんな記述があるのかわからんが不可解な書き込みである
公式なんだよなあ
ttp://www.unicorn-a.com/download/gesen18/sengomuramasa.html
多少の誤字はいつもの事だが
今回は担当が相当焦って記述したなw
1.01dの説明のはずなのに
●Ver1.01cの修正項目
って書いてあるな…
適当すぎませんか?
●Ver1.01cの修正項目
【修正項目】
戦術マップの戦果予測画面で、部隊アイコンの下部に黒い長方形のゴミが表示されている不具合しました。
[艦船建造計画]で艦船兵器の状態は[健在]と表示されているが、実際には自軍部隊に存在しない兵器がある場合がある不具合しました。
自軍部隊一覧の「未編成部隊」で、階層別または兵器タイプ別に兵器の絞り込みをした後に、選択枠を選択しても印がつかず、「合計額」の欄には選択した兵器の売却額と異なる値が加算される不具合しました。
自軍部隊一覧の編成部隊リストで、部隊が編成されている士官の顔アイコンが表示されずに数値「65536」と選択枠が表示されている不具合しました。
自軍部隊一覧画面で、駐留アイコンが表示されている[全部隊]または[編成部隊]から[未編成部隊]にリストを切り替えると、駐留アイコンが消えずに表示されたままになっている不具合しました。
チャオプラヤなどが持つスキル「輸送車」のスキル名称が、「輸送車」ではなく「輸送機」と表示されている不具合しました。
戦術マップの選択部隊情報パネルで、部隊アイコンをクリックすると、選択している部隊の詳細画面ではなく別の部隊の詳細画面が表示される不具合しました。
戦術マップで部隊にカーソルを重ねた際に表示される部隊情報で、カーソルを重ねた部隊が所属している国と別の国旗が表示されている不具合しました。
部隊詳細画面の右上にある部隊情報の士官の顔アイコン内を左クリックしても士官詳細が表示できない不具合しました。
戦術マップでの制限ターン数を増加しました。
マジじゃねーか…
前回までの部分は不具合を修正しましたになってるのに
担当者は相当睡眠不足なんだろう
>>548
コリャ不具合だらけなのも納得だわ
まあ 元々 最新作のユーザー登録画面開いたら
前作のタイトルが書いてあったよ! ってとこだからこの程度はなれた
個人的に不具合しましたよりゴミの方がツボだった
あかん、これ見れば見る程面白いわ
不具合しましたって甘栗むいちゃいましたみたいな響き
だれか黒い長方形のゴミのキャプくれ
ごめん
アプデしちゃった
本スレとかで騒いでるからもう修正したなw
相変わらずこういう反応は早い
これはいいネタになるな
開戦僅か半月でこれだもの、これで選評が届いたら残りの11ヶ月が
消化試合で終わる羽目になりかねないな。恐るべし村正
明日からの土日で総評来るかな?1人ぐらい書いていそうな気配があったけど
よし、修正前にpdfで残せたぜ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org736237.pdf
>>562
無駄に有能www
>>561
書いてるけど、間に合うかはわからない
不条理探偵のネタが多すぎて、いまいち上手く纏めきれずに困ってる所
今年はネタ方面で纏めるのがいいと思うんだが、テンポ良くセンス良くなんて、考えれば考える程やはり難しい…
予め書いてるって宣言してくれたら
延長してもいいんじゃね?
俺も書きたいんだけど内容まとめられる気がしなくて挫折した
>>564
まずは出してからパッチで修正してもええんやで
不具合しました(作品そのものが)
今の俺なら修正前のSLGなんて瞬殺ですよ
>>568
どうしてもあの顔が浮かんで笑う
せやな。される方だけどな。
>>548
「一部問題が発生」じゃなくて全体的に問題が発生だろw
>>564
大賞理由さえちゃんとしてれば多少の粗があっても問題ないぜ
センスはともかくテンポの悪さは決定稿になれば推敲作業でどうにでもなるしな
まあ事前に酉付けて宣言すれば数日は延長可能よ
それでやっぱり無理だったなら打ち切り宣言すればいいし、期限が過ぎたら自動的に締め切るし
今年はすんなりいきそうにないから期限伸ばしたほうがいいかもね
2月中に決定しなきゃいけない理由があるわけでもないし
現状ちゃんと形式守った総評が1つは来てるんだし、そこまで期間延ばさなくてもいいような
延ばしたとしても今書いてる人以外が加わるかは疑問だし、延長申請の可能幅をいつもよりちょっと広めにとるぐらいでいいんじゃないか?
にしてもいまだに1ってのはやっぱ少ないよね
飛びぬけてヤバい確定候補みたいなのがないと書きにくいのはあるのかな
やっぱり今年は総評書きづらいのかね、総評が来てる以上期限変更はない、それで決定はできる
何より総評1を執筆した人に失礼だ
まぁ伸ばすにしても「今書いてていついつまでに上げる」って明言してくれる場合に限るとかかなぁ
このままだと二年連続うにaになりそうで震える
もう来年の心配かよ早すぎるぞ(フラグ)
このまま総評1だけだったら審議の必要もなく確定って事っすよね
最終執筆者とベースに関しては本人が辞退しない限り確定かな
内容は本人も修正したいとこあるだろうし、周囲の意見取り入れつつ完成を目指すことになると思う
その辺は概ねいつも通り
そういや全KOTY合計最多大賞メーカーってSSα(うにa含む)なのかな?
もし今書いてる人がいるなら早めに申告してくれるといいんじゃないかな
宣言ある上でなら数日程度待つのは構わないし
いなければこのままいこう
>>581
うにaはまだ大賞取ってないから全部で3回やね
乙女ゲー三連覇したクインロゼと並んでいる状態だな
初代戦極ですら I3 に負けたからなあ・・・
バグゲーですら相手に出来ないほどご覧の有り様だったからなあれは
おっ総評2来るみたいだな
全然違う話だが、某同人エロゲの商業化第一作目が再度延期しててワロタ
商業化と聞いた時点で色んな意味で期待はしてたけど
二つ目の総評が間もなく投下か
今年はどこのkotyも総評が遅いな
選評2来たな
今年は古参同士の一騎打ちか…
総評乙です
総評乙〜。
難産してますなあ
>>587
商業一作目からコケたくないから一般受け狙いの学園物ってのは解るんだけど
完成してるお馴染みのシステム使って今回も無難にまとめました感が半端ない
中途半端で終わってる街作りの方に力注いだ作品出すまで俺はスルーかな…
商業で出しても問題無いレベルの物作る所だから、プレーした事無いなら買って損は無いと思うよ
信者なら無視してゴメン
後スレチスマソ
総評乙
デッドエンドのとこで思ったけど
これからはクラウドファンディングも地雷要素になって行きそうな予感がする
クラウドファンディング系は元々地雷要素強いよ
海外でも、出資募って集まったらとんずら・アイデアやチームが空中分解なんて良くある話だもん
本家が2014で候補になってたよね
クラウドファンディング作品が
エロゲではフラシャがとんずらしてるな
サガプラ、あかべぇがイベント系で今やってる最中だっけか
あかべぇの300万のやつが世に出てくるかは出資者次第
このまま行けば2/14日23:59分〆で
2総評の決戦になるのかな?
そうなったらどう動いていくか、今のうちに決めておいてもいいんじゃない?
明日が一番来やすい日だし徒労に終わると思うけど?
そもそも多数決するわけでも審議日程が守られた試しもないのに今から何を決めるんだって話だし
てか、審議関係で提案があるならあっちの方でやった方が良くね?
>>596
フラシャとやらが気になったから試しに見てきたけど
予想以上にひどかった
EAもクソだしクラウドファンティングもクソ
事前に金を出すのはどれもこれもクソ
村正は小売を使ったクラウドファンディングという新しいスタイル
自分の商品を売ってくれる場所を自ら破壊する悪魔の手法だな
信頼は金に換えられるが
信頼を金で買うことはできない
商売は金品じゃなくて信用をやり取りするものだって誰かが言ってたな
>>597
あれ、15日までじゃなかったっけ
>>2 に総評受付は二週間程度とあるので日曜日〆にしただけじゃないかな
もう期限がどうこうより投下する予定があるかどうかってな話になってるから14日で問題ないと思うがな
総評執筆者が酉付けて宣言すれば延長可能なんだし
書こうと思ったら規制でって場合もありうるから
多少は融通をきかせる必要はあると思う
本スレdat落ちしてるが
荒らしはいつになったら諦めるのかね…
>>608
荒らしは『作業』じゃなくて『人生』だから
諦めるとかそういう次元ではないんだよ。
ああ、落ちてたのね本スレ
立ててもどうせすぐ戻ってくるだろうけど、一応場としては残しとく方がいい気もするんだよなあ
ところで、今書いてる総評が間に合わないんだが、酉付けて締め切りを宣言すれば待ってもらえるのかな?
猶予は最大でどれくらいだろう
>>610
たぶん、数日ならおkじゃないかなただいつまでに投稿する予定は宣言した方がいい
後、一応、期限までに投稿済の総評1と2の人には最低限、お伺い立てた方がいいだろうね
>>610
俺としては大体出来てて2、3日あれば完成出来るという想定で言ったけど、そこら辺は交渉次第だから、
とりあえずいつまで上げられるかを宣言すればよろし
あと1週間とか言ったらちょっと・・・となるけど
あと、スレ番付けるなど本格的なスレを立てると荒らしが居座る原因にもなるから、あっちにはここへ誘導する事を
目的としたスレを立てとけば良いんじゃね?
間もなく三個目の総評か
こっちのスレでいいのかな?
総評が今完成度70%、今日中で8割強までは仕上げて、平日の合間に残り1.5割+微調整で大体3日程度遅れると思う
というわけで17日の23:59まで延長をお願いしたいっす
必要があるなら保険というか執筆の証明として序盤だけでもうpとかするけどどうだろう
>>614
>>179
この調子だと総評5-6個ぐらいになりそう
やはり今年は難産であった
>>615
了解、すまんかった
去年も総票数は7ぐらいだよね
それなりに集まってきたんじゃないかな
本当に選評者、総評者には頭が上がりませんなぁ
がんばれ?がんばれ?(同人ゴロ)
審議スレで3人目も名乗り出たか…
今後の選出はどうしようね
今のところはすでに出ているものを含めて5つだけど、これだけ出れば最初から総評者での選出は難しそうだから、
>>182 にあるようにまずは選定ってことで2つか3つくらいまで絞ることになるのかな
今年はどの作品も突出したものがない印象があるから、
大賞が何かによってそれぞれの総評に住民の支持もばらけそうだなぁ
個人的に総評って2月末が締め切りで選定が3月中で
総評決定は3月末でいいんじゃないかと思ったけど遅すぎるんかな
>>623
俺もあんまりせかせかしないで、そのくらい猶予あった方がいい気もするけどねぇ
特に去年は難産の年だったし、総評も上手く纏まらんのだろうし
じゃあ今年のは試しに末締め3月選考でやる?
結局は総評者さん方が納得するかだろうし
聞いてみればいいんじゃね
こんなギリギリになってからいうのなら、書いた人達の納得が第一だと思うし
>>626
それもそうだな。
その辺は当人たちに任せよう。
個人的には伸ばしたことによってひとつでも多く総評案が増えれば面白いなぁと思ってる。
ただあんまり引き伸ばすと真面目に期日守った総評者が馬鹿を見ることになりかねないしなぁ
本人達の言うとおり17日を目標に投下して欲しいわ。勿論出来上がり次第投下もありでな
クソゲーが減るのは喜ばしいが総評が増えすぎるのは逆に混乱招きそうだし
確かに総評案は多いに越したことは無いけど、2015年度に関しては今更過ぎね?って感じだわ
去年まではこの期限だし、そもそも総評案がすでに来てるんだし
期限までに総評案が来た→期間延長の申請が来てとりあえず認められたってな状況でさらに無条件で受付期間延長とか、
既に投下済みの総評案1と2は駄目だから他の総評案に期待って言ってるようなものだから……
今から期間そのものを変更するのは既に提出した二人にも失礼だしやるなら来年かな
どうせ伸ばしたら伸ばしたで滑り込みは出てくるだろうけど
ちなみに自分の言った「今年の」ってのは2016年クソゲーのことね
そっちは試しに2末締めでも良いかもね、って言いたかった
まぁ締め切りとゴムは伸ばせば伸びるからあんまやりすぎるとアカンけど
まあ、2016年の総評日程に関してはのんびり話していけばいいさ
その場合の選評締め切り日の変更とかにも関わってくるし
総評3届いたみたいやね
総評3の大賞も姫6か
やっぱり月冴のスペックってすげーや(褒めてるわけではない)
月冴ってぶっちゃけ初見で読み方わからん
歴代クソエロゲクソ主人公のなかでどれくらい上位にくるくらいのクソさなんだろう
>>635
あくまで他スレでの話だけど
ダメ主スレでは報告から数日でテンプレAA入りするほどの評価だったかな
気になったから調べてみたが2015年のダメ主スレは月冴の話題で持ちきりで
結局その前年の二倍のスレが消費されたみたいだ
総評乙
最初はただの「なろう主人公」扱いだったが、
姫プレイヤーの怨嗟を込めたスクショが貼られるにつれ評価が上がっていき、
颯馬を助けるシーンのスクショで大ブレイクした
あそこはインパクト重視な風潮もあるからこのスレ的な見解とはちょっとズレるかもしれんが、
やっぱり1人の存在だけで他の全素材をダメにしてるって点は特筆すべきダメさとして取り上げられてたな
確かに姫6は月冴除けばそこまでぶっ壊れたテキストじゃないからねえ…・
あと総評3乙ですー
毛根が3つ中2つで次点入りってのはなんか意外だな
月冴は事前情報で姫6回避した賢いユーザーすらも容赦なく仕留めに来た辺りが姫本スレでの人気の秘密
人気(負の方向)
姫6は回避したユーザーすら襲ったのか、誘導性クソゲーとか逃げらんないじゃん
姫6のSLG劣化って糞ゲーレベルに酷いの?5まではやったけどあれベースなら劣化しても遊べる範囲にしかならんのでは。総評見てもそんな感じだし
6やってない身からで悪いけど姫って主人公自体が作品ごとルート毎に出自が違って性格も違うし、なろう主人公みたいなのもいたから、今更容姿が違うくらいでそんなショック受けるのが理解できんのだよなぁ
ソーマシリーズ自体が何十体といるみたいなもんだし、冴月がそこまで気になるなら「このソーマはダメなソーマだからこのソーマなんかにソーマの嫁はやれん」となりそうだけど
>>642
本当にソーナら姫スレがあんなことにはならないよ……
そうまさん最近は流石に一つの作品内である程度統一された人格持ってただろ
ライターによって多少の齟齬は出ても多重人格呼ばわりするほど多様なペルソナ持ってたのは昔の話
やらないとわからんよ
身に持って体験しないと
直近の人格の違いはまだ大人しいといっても出自やら強さやらが違うのは伝統だから、俺の中じゃそうまという名前がついただけのキャラが無数にいるって認識になってしまってるよ。天狗やら弟キャラとか経験すると
おまけに女武将も毎回色んな違いがあるから作品毎に別キャラって感じだし、NTR感が凄いってのもなんかイマイチ納得できんかなぁ
よく月牙を『なろう主人公』と評する人が多いが…
なろうのチートハーレム作品、通称『チーレム』モノは
堕としたヒロインは過保護なレベルで大事にするから
(それこそヒロインを守るために大国を捻り潰すレベルで)
ヤリ捨て御免の月牙とは根本的に違うんだよな。
>>642
好きなハーレムゲーや漫画とかあるかい?
ないなら ToLoveる のリトさんでもいいよ
新シリーズで男の新キャラが加わったと思ったら、
そいつがまたイケメンで、スポーツは何やらせても全国トップとれちゃって、成績も全国模試トップクラス、
しかも料理させたら三ツ星レストランのシェフより上手い。
そして女には片っ端から声かけて、料理食わせて、転べばヤリ捨てするんだが、
前主人公に好意を寄せてたヒロインたちをことごとく容赦なく食い散らかしていく。
行為が終わったら興味を無くし、顔すら覚えてない。
前主人公がどうなったかって? 一瞬危なかったけど、舞空術で倒しました。
そんな二次創作の同人ストーリーを公式でやってしまった。
前シリーズのファンが許容できると思うならたいしたことはないと思う。
>>646
そりゃ、義龍みたいに全然見た目も性格も変わってるキャラならNTR感ないだろうけど
完全に立ち絵同じor絵師は変わってるけどデザイン同じってヒロインは当たり前にいるのに
信行や秀吉を見て別キャラ、NTR感があるのはおかしいってのはそれこそ納得できんなあ
まず月冴のNTR感は東郷さんと同種のものでそうまが相手じゃないからと言うのが本質ではない
だからまず過去作そうまと関係なくNTR感が凄い
ここをまず誤解していないだろうか?
それ+シリーズ経験者は主人公やヒロインの両方もしくは片方に思い入れがある分ダメージでかいってだけ
思い入れに個人差があるのは分かるが思い入れに関係なくクソということを忘れないで欲しい
過去作と比べなくても
片方の主人公は噛ませ犬扱いだし
もう片方のクソの様な主人公でしか全国統一出来ないし
飯食わせたら城も股も開くヒロインだので
ストーリーもクソとしか思えないんだよなぁ
6に関して言えばいつも通り関係やらがリセットされた上での話なわけで、ハーレムモノで例えるなら途中で全てがリセットされた上で新たな人間関係が生まれるような作品でもなければ引き合いに出せなくね?
まぁ過去作をどう引きずるかは人によるわけだし、おっしゃる通り個人差があるのは確かだろうけど、月牙関連が糞さの中心である以上、それがどこまで糞かはやってみないと実感湧かないんじゃなぁ
これで姫6が総合的に糞で月牙がトドメというなら分かるけど、東郷と同質の糞さというように、キャラがメチャクチャ嫌われた上でゲームも微妙だったのに糞ゲー扱いじゃない大帝国とどこまで違うのかが分からない
選評 http://www60.atwiki.jp/kotye/pages/582.html
見てわからないんだったら、もうわからないままでいいんじゃないかな。
極論を言っちまえば
ゲームシステム、シナリオ、世界観、キャラクターという
ゲームを構成する要素すべてが月冴ただ一人に都合がいいように
好き勝手歪められて破綻してるからな
大帝国との違いはほらこれって相対評価だから
あとゲーム部分は大帝国より酷い
そもそも東郷と同質という前提から間違っている気がする
確かに謎の魅力で女をホイホイ釣り上げるのは一緒だが、東郷はやり捨てする訳じゃなくてちゃんと抱く相手は一人の人間としてリスペクトはしてたし顔を忘れる様な事もしない
食い荒らしたら職務放棄で逃げる月冴と違ってちゃんと職務を全うするし、一人娘をきちんと養育してるし奥さんが生還したらもう不貞はしないとキッパリ辞める事も出来る甲斐性もある
ていうか大帝国のSLG部分は微妙ではあったがけしてクソでは無かった
選評関連みても、月冴関連はNTRが個人差あるにせよシナリオ自体は酷いね、ってなるけど
姫6自体のゲーム性がどこまで糞なのかもイメージがわかない。少数で攻めれば野戦に持ち込めるから糞って、
東郷さんは何考えてるかわかんない肉バイブ兼新興宗教の教祖様ってだけで
そこまで酷い人間じゃないからな
というか、そんなに「どう違うのかわかんない」というなら
いっそ自分でプレイしてみればいいんじゃね
どう思おうが勝手だが、選評も総評も書いてないのに違う違う連呼されてもな
プレイしてないのにクソゲーじゃないとか文句言ってんの???
>>658
宮本武蔵一人いたら、2万の大軍だろうと勝てる、というのは SLG としては充分糞だろう
大和1艦で特攻したら無傷でアメリカに勝てちゃった、みたいなもんだぞ
想像力が働かないのか? それとも目的が別にあるのか?
途中送信すまん。
基本攻城だと被害多くなって、徴兵するほど不利になる以上極力少数で攻めて野戦に持ち込むの自体はシリーズ恒例だよね?武将の質による影響もパッチ適用済みみたいだし
SLG部分の評価が本当に大幅に劣化してるから糞なのか、大して変わってなくて、俺含めた姫ユーザーがそれを楽しんでただけなのかどっちなのかも気になるわ
>>658
少数で野戦に持ち込めるのが直接的にクソなのではなく
そのせいで大人数を揃える意味が無いから戦略SLGという前提が破綻していることが問題
いちおう過去作でも少人数相手の釣りだし先方があったが
それは大人数での合戦を制した後の話だからな
野戦か籠城戦のとぢらかで兵数を必要とするのであればバランスは取れていた
もう姫スレで聞いてこいよw
姫スレは村正と合同だから疲弊しきってるんです
もう勘弁してあげて下さい
あそこはクリアできるようになるまでまともに話せないだろうな・・・
そもそもパッチで修正済みではあるけど
根本的な戦闘システムが改善されてるわけじゃないし・・・
せいぜい超絶クソバランスがクソバランスになった程度
>>664
選評にないあたり籠城周りは変わってないんだよね?多人数で攻めれば城が落としやすいから人数揃える意味はあるし、少数で攻めて野戦に引きずり出して攻城しなくて済むようにするのは前からじゃね?
その前からの仕様が糞だっていうなら分かるけど、過去作の時のスレでその辺りが叩かれてた記憶がなかったから実際どうなのかと思ってさ
もう自分で買ってプレイしてこいよ……
>>669
極端な話、
5: 敵25000、味方500、野戦。絶対勝てない
6: 敵25000、味方500、野戦。楽勝
なので城攻めする必要なし。兵集める必要もなし。
>>669
ちゃんと読んでから書き込め
攻城の釣りだしは旧作からあったが野戦で大部隊壊滅させて人数減らしてからの話だって言ってるだろ
あれ、野戦で勝ったら攻城戦飛ばせるのって何作目だっけ?記憶がゴッチャになってるわ
兵数の話で選評には能力高ければ少数でも勝てるって話でそこはパッチ来てると書いてあったけど、未だに無双みたいなことができるって認識で合ってる?
合ってる合ってる
てっきりそこは改善されたのかと思ったらまだなら酷いな。月冴関連はともかくSLGが劣化してるのが分かったし有難いわ
今年の執筆された総評
大賞は両方ともクソ主人公か…
女メインの美少女ゲームといえど
やっぱ主人公は大事だな
つまり、こんな感じか?
信長の野望・天翔記・武将一人縛り
http://www.nicovideo.jp/mylist/45666441
去年はゲームシステムとシナリオが凌辱されたが、今年は主人公が陵辱されたと…。
エロゲー界の鵺子や
>>678
INT=0は許された!?
主人公が陵辱ではなくて主人公が陵辱した
なんか変な事言ってるな…
主人公が陵辱されたんじゃなくて主人公が陵辱したって言おうとしたのに
主人公が女好きなのはエロゲだからそれでいいが
問題は旧作のキャラが媚薬飯盛られて知能まで下がったのが問題なわけで
薬で堕ちるなんてまるで某野球選手みたいだぁ
薬よりセックスのほうがまだ現実的だな
http://img.atwikiimg.com/www60.atwiki.jp/kotye/attach/588/412/021.jpg
セックスはメンタル的な欠点も容易に治せるからな
ttp://image01w.seesaawiki.jp/d/m/d3m/67ac373437303a87.jpg
>>666-667
村正< 今のうにAなら手負いのユーザーくらい瞬殺ですよ
>>684
最近淫夢実況動画とか見てるせいで変にボイス再生しちまう
いかんな
>>685
安保よりチンポってそういう…
>>680
int=0さんは仮にまともな性格だったとしても
ゲーム本体がどうじようもなくクソなので評価は変わらんかっただろうと言われてたな
天翔記の話で思ったが、あれ信長の野望で屈指のゲームという評価なのに強い武将1人でも普通にクリアできるようなバランスなんだよな
姫も強い武将がいればクリアできるから糞と言われるけど、どのあたりが違うのかね
天翔記やった事無いから詳しく知らんがやり込プレイヤー縛りの類と一緒にしてはいけない
ベルサガ一人一マップみたいな
月冴は夜鳥子やロゼの同類であり
それをより煮詰めて腐らせたものって印象を抱く
姫6も強い武将がいれば良いとはいえ、武将の頭数は揃えないと防衛できないわけだよな
その天でいえば、天翔記だと兵補充の特技持ちなら1人で縛りどころか余裕で天下統一できるし、暗殺特技があれば戦場の武将殺し尽くせるから簡単だったり、文字で書くと姫より酷いバランスだったけど評価高いんだよね。その辺りが不思議
>>690
天翔記のそれはシステムを完璧に理解した人のやり込みプレイであって、出来るからバランスがどうこうって話じゃねえよ
強い武将を集めれば当然楽になるし、システムを理解すればゲームがヌルくなるのもまた当然だけど、
それがあまりに極端なら糞バランスだって言えなくもないだろ
まあ、姫6はやってないから姫6がそうなのかはわからんし、主観やプレイスキルやエロゲーうんぬんなどが絡むから
判断がしづらいところだけど
>>694
まぁ何が気になったかといえば、姫6のSLGで糞ポイントとされる強い武将がいればなんとかなるって点
それがどこまで糞かを考えた時に文章だけなら名作クラスのSLGでさえもっとヤバそうなものがあるから実感が湧かんて事ね
ここが万人に共感できるような点で掘り下げられれば箔がつきそうだけど、現状だと月冴特化の遊べる糞ゲーなのかそうじゃないのかが今一分からん印象
またお前か
月冴はクロムウェル持ってないアーカードみたいなもんで、
強いことは強いけど、一人しかいないので、複数箇所が戦場になると対応しきれない
多正面作戦をするとなると、一方を月冴一人で支えることができても、背後を扼される可能性がある
姫6をシステム面で低評価するユーザーの中には、姫シリーズの基本中の基本である、
「敵軍よりも多数の兵を城に駐留させておき、敵の進攻の意図を挫きつつ、
城から、敵より僅かに少ない兵力を出陣させて敵を野戦に釣り出して、『少ない兵力』の大半を持った武将で敵将を倒す」
を理解せずに「戦略フェイズの勢力行動順がランダムで、こちらから攻め込めず一方的に攻め込まれる」と文句をつけるのがいたな
> ID:JPuU2WW6
実際に一通りプレイしてくるまで二度とレスすんな
つーかID:JPuU2WW6はそこまで気になるなら
自分でさっさとプレイしろよ
昨日から見てるけど誰が何と言っても
初めから納得も理解もする気がないとしか思えんぞ
LaPよりは楽にプレイできるぶんゲーム性があるように思えても不思議ではない
比較対象のゲーム性がクソすぎて伝わらないだけだから
今までだれも疑問を呈してなかったのに総評が揃いだした途端クソではなさそう云々言い出すのが色々とアレだな
そろそろ総評審議の時期なわけでプレイしてない人間にも伝わるように糞さを掘り下げるのは別におかしなことじゃなくね
むしろこの要素がどう糞なのかの議論放棄してやって来ないなら話するなとか言われても
やってない側からしたらどこまで糞か、勢いに任せた意見か事実なのか慎重に判断したいわけで、その点でいったらSLG部分の糞さは、遊べるか遊べないかの根幹で重要なんだから
やってないのに批判するなと言いたい
やりもしないでやった上でおかしいって言ってる人たちに否を唱えるのは間違ってると思うが
掘り下げは結構だが、そうしたいなら実際にやってみるなりすればいいでしょ
聞くにしてもここじゃなくて姫スレにでも行けば一番よく分かってる連中が居るんだしさ
そうもしないで「クソじゃなくね?」「分からん」「納得できない」「大帝国と何が違う」とか宣ってもな
>>701
そりゃ総評が出てきたら後は総評を基にした各作品の優劣勝負なんだからこの段階で細かい点の話になるのは不思議じゃないだろ
特に姫はゲームシステムの根幹のSLGが実際どの程度糞かでかなり変わってくるんだし
とりあえず 掘り下げるなら総評審議所でやった方がいいと思うぞ
細かい点の議論が必要だとしてもやりこみ縛りプレーを例に挙げてセーフとか分けわからない擁護するような奴は邪魔だから黙れ
そもそも、同じ無双プレイ可能という引き合いに天翔記出して
こんな名作でも〜云々という質問方法が適切だ
なんて普通の奴は思わんよ
この流れで聞いてみるのちょっと躊躇うが姫6の武将の能力差が戦力の決定的差の話って
もちろん味方の場合だけじゃなく敵の場合も同じなんですよね?
あんまり強い武将が居ない大名家を選んでプレイする事もあるだろうし
その場合どんなに下準備して戦略を練っても正攻法で倒せないレベルの敵将が出てくるってのは紛れも無いクソ要素の気が
駄目だコイツ、話にならねぇ
こんなバレバレの自演始めて見ました
>>709
レベル上げればなんとかなるなる
オブザイヤーなのだし
他の候補作にゲーム性超絶クソのものがあるのに姫6の些細なゲーム性を議論すべきとは思わんがな
むしろ月冴のクソ主人公要素を掘り出すほうが建設的ではなかろうか
ID:JPuU2WW6と同一人物と思われて辛い
やっぱりこのタイミングで聞くべきじゃなかったか
>>712
回答thx
攻略手段が戦略SLGとして真っ当な国力増強じゃなくて武将のレベル上げのみってのはやはりSLGとしてクソ度が高いような
しかも評判悪い月冴って武闘派の強キャラなんだっけ
最適解に近い攻略法が嫌悪感を抱く主人公で無双って苦痛だな
信長の野望なんかはコーエーAIの癖が強い分
『兵一内政』や『小笠原爆弾』に代表される
テクニックを駆使すれば河野さん家でも何とかできるが…
何か論点がズレてるんじゃね?
姫は5までしかやってないからその基準で言わせてもらうけど、
姫シリーズの場合、シナリオ大名家には主人公の一団が加わって戦力が強化されるから、弱小国過ぎてクリア出来ないというのはない
あまりにチンタラしすぎるとデカくなった他国に決定的な差が付いて詰むというのはあるけど
シナリオ大名家以外の大名家はフリーモードでプレイできるおまけ(やり込み要素)であって、クリア出来ない?だからどうしたというレベルの話
富樫家なんて姫1の時から運ゲーだけど、だからと言ってそれをクソという奴はいない
信長の野望のようなコンシューマのSLGとはそこら辺の価値観が違うから
姫6のゲーム性はやってみればわかるけど月冴の影響が全て
以前から強いキャラに兵集めてゴリ押しかひたすら鉄砲だったから姫6の無双も大して変わらん。
だからクソかは好みが分かれるとしか。正直極度の鉄砲ゲーじゃ無くなってる分マシかもしれん
そういった粗があっても過去作はエロやシナリオを見るために楽しめたけど
今回は月冴の影響でシナリオを進めるのが面白くないからゲームの粗も過去より目立つんじゃないかね
6のあれこれは指向性地雷要素が強いから
気にしないやつはとことん無視して先に進んでしまうし
ひっかかるヤツは一歩目からひっかかるからな
後、6だからと言うのではなく
戦極姫というシリーズものそのものがもともと持ってる特性というか
まあ ぶっちゃけ行ってしまえば欠点というのもあるから
語るのがちょっと難しい
おっと指向性地雷じゃないや対戦車地雷的な物を言いたかった
>>714
姫は戦略面ではギレンの野望が近い
あれも内政要素が希薄だけど定期的に入ってくる資金や資源を上手く運用して、
尚且つそれをいち早く増やすために領土を速攻で落としていくのが面白い
姫も限られた資金や徴兵可能な兵士を上手く使って、それを増やすために速攻してくのが楽しい
>>687
淫夢実況はよくわからんがこんな感じ?
http://img.atwikiimg.com/www60.atwiki.jp/kotye/attach/588/411/019.jpg
いや、とあるホモビでチョークスリーパーかけながら腹パンした時の「落ちたな」
ってセリフが頭のなかで自動再生されるってことかと
6は武将レベルさえあれば兵も鉄砲要らん、百で五千を歯牙にもかけずに蹴散らせて兵数が百だから敵を城の敵をホイホイ野戦に釣り出せる
以前までは強いキャラに兵集めるか兵集めた後鉄砲を買い集める必要あったし>>720 の挙げた楽しみをぶっ壊してる
戦国時代の強い戦略が強い武将に兵集めると鉄砲集中運用じゃイカンのか、百が五千鉄&砲持ちを蹂躙するのが当然になるのとは違うと思うが
あと嫌だったのが天下統一出来ないことね、前作じゃシナリオイベント修了後プレイヤー側に続けるかどうか選択出来たのになんで強制修了? 他にもあるが戦略ゲーでわざわざプレイヤー側の自由度下げてどうするのという
あくまで個人的な見解だが
地方統一で終わるシナリオ自体は別に構わんかったけどね
シナリオがちょいと御座なり気味だったから残念だが
別に地方統一もいいんだけどさ片方の主人公が全部地方統一しかないのはダメだと思ったわ
しかも総じて打ち切りエンドだし
設定的にはまだ過去作の方がリアル感あったかもしれんが、正直ゲームとしての流れじゃ五十歩百歩というか
兵を1,2人の武将に集中させてひたすら無双した過去作も相当だけどな。鉄砲集まったらひたすら遠距離から狙撃で最早負けようがないし
どこまで進めるか選べた方が良いのは確かだろうけど、過去作の天下統一するまでひたすら鉄砲無双を強いられる作業は嫌だった
あの凄まじい作業経験するとイベント密度濃くしてさっさと終わってくれる分まだマシ
まぁ・・・・ こんな感じで 同じような信者が 集まっても意見が分かれるわけさ・・・
なんというか・・・
根本的に姫シリーズの戦闘が微妙なのを再確認した気分だな・・・
もしかしてコーエーがエロゲ出したらうにaの存在意義って(ry
一昔前の光栄とイジュージョンがコラボしてチンギスハーンを出したら絶対売れるわ
数と装備が全て
と言いたいところだがそれだと合戦省略してよくね
みたいな
総評審議所に誤爆してしまって恥ずかしいが一応書く
なんか、6は鉄砲関係ないみたいな流れだが
個人的には過去作より6の方が鉄砲の無双感は強かったなあ
まあそれはさておき、総評で今のところ生活の中心さんについて触れられていないのが意外
月冴の全ルートで登場する、月冴の生活の中心なのに
基本放置でシナリオでもほぼ空気、ルートによっては序盤とエンディングしか出ないサブキャラ以下と
月冴の薄っぺらさを象徴する存在と思ってたんだが
合戦はイベント戦のみ
イベント密度濃くさっさとシナリオ終わってくれる
その後天下統一するまで作業するかプレイヤーに選択可能
つまり5の上杉武田√は完璧だな
ぶっちゃけ月冴糞過ぎて颯馬√少しでも長く(天下統一作業)プレイしていたかったんや、レベル上げて殴ればいいは月冴√では早攻略に役立った
>>730
戦いは数だよ兄貴
ゲームでは過程が大分省略されてるけど、戦っていうのはいかに数と質を集めるかという競争だから、
それを省略したらそれこそチート同士の戦国無双になるんだぜ
まあ姫でそれが再現されているかどうかはともかく
>>733
合戦省略ってのはもう合戦パート飛ばして攻めました攻めこまれました戦闘結果出します勝ちました負けました兵数増減しますみたいなのでいいじゃねっていうね
もう一人来るはずだけど、無理っぽいのかね?
三つで終わりかな総評
>>733
だが俺の身体は空を飛んでそのまま織田家の本陣へと向かう
6がある意味再現していたやん、姫のスレじゃ武将は飛んで一騎討ちしているんじゃないか?って言われてたし
宣言4人で一人投稿一人辞退だから
残り二人のはず
◆6Hudehhe3cは投稿できる状態っていってたし
◆OI0PpvGLIEも7割完成って言ってたから
来ると信じたい
>>737
そんなにいたのか。
待機
きっと生活の中心さんは作品の中でも空気だから総評の中でも空気なんだろう
それと誰も指摘してないから言うけど榊って榊原だからさかきだよね?
これは3が決まったらでもいいけどさ
流石に大賞に推した作品でそれも元凶の中心人物?を
わざわざふりがなまで振っといて間違えてるのは片手落ちすぎるし
4の人も乙です
総評4氏乙。これで姫6推し3つかー。
LaP大賞の総評が一つくらい来るかなと思ってたんだがなー
おお、4つ目の総評も来たか
5つ目の総評ももう少しでくるみたいだしこれで役者は出そろうな
>>740
エロシーンが使えるというのが大きいようだ
おっと、LaPの話ね
今年は
姫6x3
不条理
LaP
での争いか
>>728 微妙というか 体感した人間にしかわからないような楽しさだから賛否あって続いてるんじゃないか
強い兵がとか数がどうとか言われてもふーんなんだが、複雑そうな基本的な戦略の話されるとこんな頭使いそうなの絶対やりたくねぇと思う
>>745
むしろ戦略SLGの場合色々な方策を考えて
どうやって攻略していくかが醍醐味なんよね
姫シリーズはどっちかと言えばレベルを上げて物理で殴ればいい系
総評は出揃った感じ?
>>746
んなこたーない。5までは一応、戦略的兵站・戦略的包囲・戦術的優位性の確保(浸透突破・縦深防御)とかあったよ
CPUは戦術的には無能なくせに、戦略的にはそこそこ頭良くてムカつく。主力を誘引しての包囲殲滅は回避してくるし
>>747
今回来た人が正式に総評投下予定だしてた最後の一人だから、これで終わりだね
今回は特に総評書きにくかったろうに
5人(6人)も総評執筆者が現れたことは純粋に凄いと思うわ
クソ度の平均値が低い上に、突出した強者がいなかったもんな
例えるなら……強者世代が抜けたあとの不良高みたいな?
悪ぶるやつらはいるけどあの人たちに比べたら……
今の俺なら手負いのチーズ先輩ぐらい瞬殺ですよ?
いつみても
今の俺なら手負いの女なんて瞬殺ですよ
の情けないこと
「今の俺なら」がどう考えてもいらないし何故つけたのかわからない
戦闘シーンでメイドに鍛えられたみたいな下りあったから多分元々メイドが強くて、でも記憶戻った今の俺なら〜ってことなんだと思う
手負いのあなたにしとけば「あ、このメイド強いのね」ってだけのセリフなんだがな
全体的にポンコツなのもあってひたすら情けない
実際には少し違うが
種のキラがサイをボコッて粋がってるのと似た印象を抱く
お前むしろその状態で負ける方がありえないだろって感じで
あのくだりしか知らないけど、あのシーンは、
強い師匠を「女」呼ばわりすることで、自分が冷酷に振舞おうとしている本気度
つまり「俺の精神テンションは今! 貧民時代にもどっている!」ことをアピールして、
「心配しないでください、俺一人でやれます」と言ってる、割と格好良いシーンなんじゃないか?
結局一人じゃなく、メイドさんにちょっと似た不二子さんに援護してもらうらしいけど
強い相手を敢えて女呼ばわりして見下した表現にしたかったのかもだが
字面を見るとひたすら情けないだけっていうね
皆さん総評乙です
今回は何をもって大賞とするかで悩むねえ
いまのところ総評4が俺の中で評価高いな
月冴さんが糞なところも抑えてるし
今回はどの大賞候補も擁護可能な点がないわけじゃないからねえ
今回、論点となるのは本来は評価されるべき要素(擁護ポイント)が
更に作品の評価を下げてるかどうかになりそう
まあもう姫6単体の話はどうでもいいわな、さっさと総評の選評に入ろうぜ
>>762
美点が台無しになってほぼ0って意味ではやっぱ姫6とLaPかな
別方向攻めれば猫撫も行けると思うが、総評出なかったし
姫6は颯馬のルートだけなら水準程度はある点、LaPは自然に仲間になったキャラのエロだけはある程度見られる点が攻め所かな?
にしても改めて思うと、構成要素全部壊滅的なのが3つ+対抗できる特化要素持ち2がまとめてきた去年ってやっぱヤバかったんだな…
過去大賞思い返しても大体何かしら美点1つぐらいあるし
本家の方でゲームオーバーになるとハングするというゲームが出てきたらしいじゃないか
こっちでもそれくらい強気の姿勢のゲームが出てきて欲しいものだ
なんにせよ総評5つの中から1つを選ばなければいけないが、今年は悩みそうだね
毎年住民がバグったりヒイヒイいったりしながら決まるけどどうなることやら
姫6が1,3,4
不条理探偵が2
LaPが5か
バルドの新作か・・・
期待できるような出来ないような
そういえば荒らしが据置に行っちゃったね
向こうには悪いけど今、pinkにスレ立てたら大丈夫じゃね?
>>764
姫6はこれが初のプレイヤーなら「88人中6人はまともじゃん」ってなるかもしれんな
シリーズファンだと「これだけしか……残らなかった……」ボロ……ボロ……
ってなるけど
>>768
どうせ立てたら戻ってくるからやめといたほうがいい
2chはpinkより規制はまともだから
ほっとけば荒らしの居場所はなくなる
>>770
成程ねえ
荒らしは本家に書き込めるのに、俺は規制されててなんか悔しい
議論に参加してえよ…
>>768
すでに立ってる
【2016】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 101本目 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1455536919/
というか向こうが本家という認識すらなくなってきた
ワッチョイ付けても向こうが消えるの承知で書き込めばスレが圧迫されるし、どの道戻る必要性を感じない
>>772
サンクス だが書き込めなかったぜ…
個人的な利便性だけならこっちでやってくれた方がいいんだけどなぁ
本家って据置のことじゃね?
向こうに行く意義を感じないんだが
ここでやって不都合とかないっしょ
規制の関係で新規やIP変わりやすい人が
入りにくいってことはあるな
したらばがVPN対策すればすぐ解決するんだけどな…
なんかもうここが安住の地の気がしてきた
こっちのが平和だしな
しかしそうなると次回から「クソゲーオブザイヤーinエロゲー@したらば」にでも
改名しなきゃいけないかもなあ
最低限、選評とか総評とか向こうに載せて、保持しとけばなんくるないさ
ここが楽園だったのか
まあ、日本における京都と東京みたいなもんさ
もしくは住所と本籍地
2chの方が静かなままだったら自然と戻っていく事になるだろうけど、とりあえず本家のアレがどうなるかを見届けてからだな
まあ暫くは2chとしたらばを並行して使っていってもいいんじゃね?
選評や総評以外のレスを転載するとかはアホらしいからやめてほしいけど
2ch板でやってる体は残したほうがええかもね
>>783
奥多摩と沖ノ鳥島じゃね?1000キロ以上離れているがどっちも東京都だ
総評出そろったみたいだから審議に参加しようと思ったら姫6の話で埋まっていて、まったく審議してねえ
>>787
大賞案三つも出てんのに単体で見るとそこまでクソじゃないって話になったりしてるからなぁ
やってない人にもクソだ、って伝えるのが難しい
どうしても過去の大賞作品と比べて、みたいな話になっちゃうのがねぇ
今年は難産になりそうだ
いやまだ話はそんな段階まで進んでない様に見えるが…
非常に不愉快な主人公、というだけでも充分クソなんだが
『シリーズモノだからだろ』と言う意見が妙に強い感じ。
でもガンダム種運命やガンダムAGEのクソ度合いに
シリーズ補正だろ、なんて話は聞かないのだが。
6が候補に挙がってる時点で鬼人的には総評には口を出さないと決めた
擁護側の発言するにしても批判側の意見出すにしても
非常に面倒臭い論陣を張らないといけないの目に見えてるし
鬼人× 個人○
ああいうケースは「先入観があるんじゃないの?」
と言ってる当人が一番先入観を持ってみてたりするから面倒
そしてそう言う人に限ってプレイしていないという
単体で見たら大したことないんじゃないの、俺プレイしてないけど
という人ばかりで
姫6でこのシリーズに初めて触れたけど大したことないわ
という人がいないという
>>796
姫6初シリーズだけど、ちゃんと月冴クソ過ぎて辛かったみたいな意見もあるのにな
未プレイでいやシリーズ補正あるからだから単体で見ろよお前らとか言われても無理すぎるんだよね
文章にしてみたらより酷さがわかるなww
ここにも前、似たような論調の奴が湧いてたけど
じゃあお前プレイしてみろよって思うわ
「姫6は大賞としてふさわしくない」 という意見ならわかるんだが、
「月冴は別にクソとは思えない」 という意見には納得しかねるんだよなあ。
>>799
正にそれなんだよね。
姫6大賞にしろなんて思ってない。
去年はそれほど飛び抜けた奴がいないけど、まぁそのなかで選べる一つだよね程度。
ただ月冴クソってほどでもないだろ、とか前作のこと引きずってクソって言うなよ、って言われても無理な話なんだよね
うにAは三極3だったかがイマイチだったんで敬遠してたんだけど
何かの拍子で姫6買ってこのシリーズ初めて触れたけど
月冴は武将と犯った後はイベント発生も無くポイだし
次々喰い散らかすからそんなもんか?って感覚でプレーしたけど、ヒロインに感情移入は出来なかった
天城シナリオの方は楽しめたし、システムは悪く無かったのでうにAも悪くないなって思って
乙女3買ってやっておお良いじゃんってなって村正買ってこの様orz
>>801
姫6から姫シリーズに触れられたら幸せだったかもな……
村正は・・・うん・・・ご愁傷さま
毎週のパッチも時間稼ぎと頑張ってますアピールの道具にしか見えんし
あと一月はプレイできなさそう
>>803
まだそんなに酷いんだ村正…
>>802 スレ見てると前作までの月冴は屑では無かったんだ
もしかしたら化けるかもって期待もあるから売るに売れない村正
>>805
月冴は6が初出でっせ
そんなぽっと出なのが余計に顰蹙買ってる訳で
月冴さんは6で初投入
三極姫4のようにキャラ一新とセットにするとか
立ち位置をもうちょっと考えるとかヘイトを下げる方法あったろうにw
前作まではずっと天城颯馬が主人公担当してそれなりに愛されてたそこにいきなり出てきて暴れ回ったのが月冴それが尚更ファンの怒りを増大させてる
>>805
ごめん勘違いさせて
違うよ、前作、特に4、5は面白いよって話
6から4、5をやれたら楽しかったのになって
月冴自体は6が初めてのキャラだよ
ふと気づいたけど
もしかして姫6の颯馬が天下統一できない仕様って
もしかしなくても月冴に82人渡すための仕込みだったりしないのかな?
>>810
いや、単にメインは月冴だから
颯馬は地方限定でいいやという考えだろう
なんたって、タイトルが新月の煌めきだし
ああ、そういうことか
それだけ爆弾キャラだったんだな月冴ってw
4、5が面白いならやってみようかな
ダウソ版が5000円までで落とせるみたいだし、
村正ショックで買いに走ったギアドラ終わらせてからやってみるわサンクス
4と5なら普通に勧められるね
>>809
6は最初からやらないのが一番幸せだと思うがw
月冴の正体って結局何だったんだろうね
まあ、多分無難に上流階級の庶長子がいざこざで家から逃げ出した
みたいな貴種流離譚オチになりそうだけど
>>813
逆だよ
ほら、シリーズ一作目が割りとそれなりなクソでも続編がよければ「まぁ一作目はまだね、遊びの余地がね、これからに期待だったね」で済ませられる
その法則で姫6を自分の中の一作目に添えられれば勝ち
>>812
やるなら4からにしたほうがおすすめ
あと、4は他家を済ませて
徳川ルート→羽柴ルートの順番でな
関ヶ原は盛り上がるし、羽柴ルートは徳川ルートのIF的な要素強いから
>>816 サンクス
他家を済ませて徳川ルート→羽柴ルート把握
4今チェックしてた所だけど、良さげだねコレ
本体と別で遊戯強化版が2つ出したのか、なるほどね
>>811
いや今までは
月冴メインだから→颯馬にイベントなんていらないでしょ→結果として月冴にヒロイン集結
の素直な発想だったけど
今になって冷静になって考えると
そもそも打ち切りEDしか作らなかったのは上とは逆に
颯馬にイベントなんていらないでしょ→月冴メインだし→颯馬が外に出ないようにすべて打ち切り
だったのではという半ば陰謀論めいた邪推が働いてしまってね
もし狙ったのだとしたらSLGやシナリオ部分にも影響が及びかねないと思っただけさ
>>814
忠興じゃね? 多方面に万能(特に料理)で、京の名家出身で、父に愛憎複雑な感情を抱き、義輝は正体に心当たりがある振る舞いをする
幽斎と初対面のように振舞うのは、親子は幽斎が義昭を連れて逃げた時に別れたきりで、幽斎は成長した忠興の顔を知らないから
史実とは違って「心から愛する人を得なかった」から「力を渇望する」ことも無く、暗黒面に堕ちずに済んだ感じ
一方で、光秀の葛藤を一目で見抜いたのは、史実において光秀に加勢できなかったことへのリトライ
お、こじつけにしては、ちょっとソレっぽいんじゃ我ながら
>>819
4忠興結構好きな俺は、あんなのにされたと聞いたら
訴訟も辞さない
いやもうアレは未来人でいいやと記憶の改竄や他者の感情制御に物理法則を凌駕した発揮等の特殊なテクノロジーを使ってるって事で
予想はしてたが本スレ速攻でダメになったな
本家荒らしてた自覚あって少し吹いた
ああいうのが本当にタチ悪い荒らしなんだなと気付かされたぜ
据置は規制されたのかな?
pink板のも仕事してくれればいいのにね
まああれがいなくなることはないと思っていいさ
落ちたら一応連絡板兼ねて立てといて、普通にこっちでやればいい
居場所ができて彼も本望でしょうよ
立てなくても別にいいけど、荒らしが来るまでにある程度書き込みあるあたり、やっぱ規制でROMるしかない人もいるみたいだしね
2chの方が本流なんだし、書き込みできない人用のスレはあって当然だわな
ただ、次スレを立てる時はスレタイのナンバリングを外した方が良いんじゃね?
戻れるなら戻ったほうがいいに決まってる。内輪鎖国したコンテンツの末路なんて大概悲惨だし
……って彼が戻ってくるまで思ってたよ
にしても粘着荒らしはまだわかるが、復活嗅ぎ付けて速攻降臨ってすごい執念だな
もうメインはこっちだし2chに戻る必要性なんてないよ
2chだろうがしたらばだろうが探せばスレは普通に出て来るんだからな
>>827
初期から戻らなくておk言ってた人からすると
お前さんは「ようやく追い付いてきたか」という感じだったり
もとからこのスレに居座って何食わぬ顔して参加してるんだと思うよあのキチガイ
俺の選評何ヵ月も叩きまくったって叩かれて然るべきだったからそうなったんじゃねぇのかねぇ
それにしても暇人だね
住人も住人で叩いて刺激したりしないでスルーすれば良かったんじゃないのかなとか昔の人に言っても意味なんて無いか
あーやっちまった……
もうほんと何にでも噛みつく状態なのな
すまん、ROMってるわ
というかしたらばだけになっても参加したい人は探せばすぐに見つかる状態な訳だし、こっちだけになるのが参入障壁だとは思えない
最早エロゲネタ板が本拠地とは感じて無いし
選評云々は奴の嘘だぞ
というか基地外の妄言を信じてはいけない
だよね。選評なんて上等なもん書けるわけないし
>>833
だわな
一般の本家の方が2chにあってニコニコに動画上がる間はこっちはどこにあろうが関係ない
毎回2chに誘導しようとするのはもう荒らしかその仲間と変わらん
規制強すぎるのがここの弱点
ブロック対象減らせばいいのに
自分はpinkのほう規制されてるわ
どっちでやっても避けられない問題って気はする
そもそもここに避難する際の強固な反対者の中には
奴も含まれてたんだろうよ
無法地帯と化してるBBSpinkと違ってこちらではすぐに規制できるからね
最近Sealの話題来ないな
時折新ブランド立てては単発終了やったりするが
クソゲーが来ない
以前のビッチ事件の際に流石にヤバいと思って
制作体制が少し見直されたんじゃない?
DMM独占販売とかじゃ怖くて手も付けられないしなあ
連続エントリーも2015で途切れましたし
sealは羽ばたいて行ったんでしょう。なお姫6
というかあんだけハイペースで作ってたのに100本セット売って以降新作の情報無いしもう作らないのではという可能性も
やたらとブランド作ってるし普通のフルプライスメーカーに移行するのかもしれん
なんかと契約して何が何でも期間内に100本のエロゲを作らなきゃいけない体だったとかそういうのでしょ(適当)
アニメーションエロゲよかったのにな
ただあにぃがいなくなってから俺も買わなくなったしな。企業体質かねえ。
学園迷宮〜くの一あたりのsealは本当に輝いていた。このスレの中では
明朗快活な粗製乱造メーカーだったから安心感があったよね
ゲーム部分はクソだらけだったけどエロに関しては実用性があるのもポイント高い
sealとかいうエロゲー界の古木克明(ver.2003)
SealのかわりにアーベルやうにAが帰ってきたから
古参が死滅したわけではないな
ここから旅立っていくメーカーを見るのは、刑期を終えた服役囚に
刑務官が「もう帰ってくるなよ」と言って見送るのと同じような気分なんだろうな
うにA「すんません、またお世話になりますw」
作品の選評者が酉付きで総評審議に参加すると
自分の書いた作品を贔屓目に見てないかとかのバイアスがかかりそうだからこっちで書く。
選評1の時は、かなり月冴への怒りと悲しみがあった頃だったから
時間経ってから冷静に書いた選評2のほうが信頼性は高いと思う。
まあ、自分は戦極姫4、5とプレイした人間なので、6が初のプレイヤーの気持ちを完全に理解するのはできないんだけど
月冴が不快なクソ主人公、それに染められていくヒロイン達の薄気味悪さは、これが初のプレイヤーでも感じるものだと思う。
もちろん、そのダメージはシリーズを好きなほど、ギャップが大きいと思うが
選評1の”単品だと薄いだけのゲーム”というのは、怒りの分を差し引きすぎた。
選評2の時に選評1の改訂とか言っておけばよかったのかもしれないし
この時期になってからこういうことを言うのは迷惑がかかるかもしれないが
これについては言っておいたほうがいいと思って書かせて頂いた。
>>853
乙乙
俺も 「姫6は大賞としてふさわしくない」 という意見はまあわかるんだが、
「姫6は単品で見ればたいしたクソゲーではない」 という意見には断固否定したい。
月冴さんいるだけでもうあかん
>>853
乙です
月冴さんの件さえなければクソゲーですらないとは流石に思わないが
ギャップをどう捉えるか
多数派である前作プレイヤーの怨嗟で評価し、少数派をオマケにするか
単体でもクソゲーである部分を主とし、更に熱心な前作プレイヤーほど苦行になる構造で評価するか
いずれにせよ考慮すべきじゃないかと
これ以上はここに書くべきではないか
>>854
全ての総評で大賞または次点入りしてるのだから「姫6は単品で見ればたいしたクソゲーではない」なんて意見は無いのじゃないか
怒りがあるにせよないにせよ、仕方ないことだがシリーズ経験者の人の見方じゃどうしても単体でプレイした場合の人の感じ方を想定するのに限界があるからなぁ
かといって単体で評価した場合の感じ方を除いて評価するわけにもいかんし
そりゃ続編関連は考慮が難しすぎてテンプレルールの対象になっても仕方ないと思った
>>857
どうすんだろうねぇ
正直これに関しては本当に終わりが見えない気がする
個人的にはシリーズ初プレイの人にもクソゲーだと思われていて、既プレイの人には超クソゲーだと思われている姫6が大賞なんじゃねぇかなぁとは思うんだけどね
既プレイの人の意見は参考にするには難しいって言われるともうどうにも言えない
かといって、シナリオクソゲーム性クソエロは使えても見れるまでがクソの三拍子揃って誰でも普遍的にクソさを味わされるLaPも相当なクソゲーに見えるしね
端から見るとシリーズプレイ済みなら互角か姫有利、未プレイ含めるなら普遍的にクソなLaP有利に感じる
>>859
それなんだよなぁ!
いやまて既プレイで互角ならここまで騒動にはなってないだろ。
既プレイ含めると姫6、含めないならLaPってくらいだと思う
だって含めて互角ならLaPで良いねって結論で終わるだろうし
終わりがみえなくても議論の途中でルール変更だけはさけてほしいな
それを認めるとなんでもありの無法地帯になるからね
命を懸けてでも電子ジャーに封印してもらいたいところだけど
単純に総評見てると、どれも十分完成度高く手を抜いてなくて甲乙付け難いし
なら大賞3回、次点の中でも総評2では群を抜いてる扱いの姫6が大賞でよくねって思っちゃう
そんな単純な話でもないんだろうけど
ルール変更しようとはしてないでしょ
単に今のルールテンプレの解釈の幅についてが問題になってるだけで
出来る限り中立的なスタンスで総評審議をみてたけど
大半の人は冷静なんだけど一部が冷静さを失ってる感じだなあ
そのせいで自分に有利な情報の摘み食いとかを無意識でしちゃってるから難儀だ
ほぼ話題にならない不条理…
>>864
ん? そんな総評案あったかな?
>>865
そんなこと言ったらLaPも最近名前とたまに内容ちょっとしか出てないぞ……
大体は間男みたいな月冴の処遇について悩んでる
まあこの勢いなら6大賞かなー
>>860
いやーどうか分からんぞ。最初の段階じゃ姫大賞3つだったり有利そうな雰囲気だったが、総評出てきて掘り下げられてからは普通にLaP推す声も結構あがってきてるし
本格的に激突させる前に姫の扱いになったから有耶無耶になったのが残念
>>868
あぁそうか、今は姫6の扱いをどうするかで悩んでるもんな
でも既プレイの意見は参考にしないってなると多分LaPの圧勝になると思うぞ俺は。
>>866
俺が言いたいのは
選評とかルールとかの一文を自分に都合よく解釈して
同じ文中の文章は無視してるなーってこと
ああ、これは総評を審議してる人たちの中でね
まあ、なんてーの?論理の飛躍というかそんな感じ
>>870
あ、すまん、勘違いした。
総評を審議してる人のなかにって話ね、それは同意する。
まあ、それ自体はルールが(悪い意味ではなくて)
明文化しすぎてないからでもあるんだけどね
というかテンプレを改めて見ると基本的にケースバイケースが結論でワロタ
まぁ最近はそれが問題になるような接戦が無かったからなんだろうけど
>>869
総合力勝負で、爆発力そこそこ隙は少ないゲームに対して、爆発力はあるけど爆発するかしないかで差が大きいゲームから爆発した場合除いたらそうなるわな
かといって爆発しない場合を除くわけにいかんしそもそもその場合の想定が困難となるとそりゃカオスになるわ
大賞二作品だった2011もこのくらい接戦だったのかな?
もう少しのんびりというかギスギスしないで行きたいところ
総評審議ってのはなんというかこうリスペクトしあわなくちゃね
ディベートとか選挙じゃないんだしw
>>874
あー、例えるとそんなことになるんだな
ちょっと笑わせてもらった
爆発したらかなり被害が大きいダメージを受けるけど不発弾もあって爆発しても火力が少ない例もある姫6
爆発したら被害が大きく不発弾もそんなにないLaP
その上で大爆発した場合を想定に入れず、火力が少ない時の対処法だけを参考にしようってするから、大爆発した人は「なんでや!」ってなるのかな
あ、ちなみに俺は大爆発起こした人間だけど、まぁ人によっては被害少ないんじゃない? 月冴死ね って気持ちだからどっちが大賞でも良いと思ってる組です
>>876
まだまだギスギスなんてレベルには達してないし、総評主の人達が投げない限りなんとか場は収まると思うぞ
11年のW大賞とか一時期ほんと雰囲気ヤバかったからなあ…w
本来は総評を中心に大賞理由の説得力を議論して、そっから最善の形に修正を加えていくべきだとは思うんだけどねえ
今ゲーム単体の話ばっかりでなんか総評が空気になってるよ
>>856
だと思うだろ? 総評主以外で、結構言ってる人がいるんだよな…
>>877
ただ、姫6の不発弾ってどれくらいあったのか疑問なところ
ただでさえ世間からクソゲーのレッテルを貼られているシリーズだし(アイ惨の同期だけに)、新規は少ないだろう
さらに、初プレイでも月冴がクソなことに変わりはないわけで
そこに被害を受けない奴というと結構限られてくるんじゃないか
>>878
確かに
姫6の話題性が強すぎる
どうするべきなんだろうね?
姫6の処遇を放棄して総評案を纏めて大賞を決めれば良いと俺は思うんだけ
>>880
いや俺もそうは思うんだよ。
だけど今の雰囲気はなんてーのかな、「姫6はシリーズものでだからこそクソゲーになってるんだから大賞の器ではない」……みたいな?
俺の考えすぎかもしれないけど、そう思ってる人がスレを動かしてるような雰囲気になってる気がするんだよね。
本当に考えすぎかもしれないけど。
LaPも大賞か? と言われると、そんなにクソでもないって気がするしなー
言ってしまえば面倒なだけなんだよな
大体そんな感じかな。プラスそれに関するルールが細かく規定されてないからそれをどう扱うかでもカオスにw
過去の例でも選評主や総評主の間でどこまで単品評価するかはバラバラだしね
プレイした人数は大爆発かそれに近い奴が多いんだがらそっち優先というのも分かるし、それやっちゃうと基本最大火力優先ならプラス補正が掛かるシリーズ物有利になるからルール通りダメ、というのも分かる意見
>>882
あー、わかるわ
シリーズものという言葉が一人歩きしてるというか
妙に過小評価されてると思う
仮に、クソゲー指数を、プレイした人間が感じたクソさ/プレイ人数で計算できたとしたら
姫6のは大半が大爆発起きてるから、ひどく高い数値になる気がしてならない
>>882
あの単体信仰はもはや宗教の域。
本家KOTYから流用してきたテンプレの一文なんてケースバイケースで、不可侵の憲法ってわけでもないのにな
むしろルールが〜ルールが〜ってならないために
ずっとルールの複雑な明文化を控えてるのにねえ・・・
流石にそこらへんは理解して欲しいところよな
> ■シリーズ・続編・移植ゲーム 話題作・大作 大手メーカー作品について
> ですがファンディスクのような、本編が前提となる作品も大量に存在するため、場合によります。
> ■パッチについて
> パッチを当てることによってより酷くなるクソゲーもあるのでケースバイケースかも知れません。
> ■年またぎの作品について
> この点は議論の余地があります。
こんな曖昧にしてあるものに囚われてどうすんのかね……
>>886
いや、単品での評価もちゃんと考慮にいれんと、もう言われてるけど続編系が強くなっちゃうんじゃね?思い入れとかここでいつも扱うような糞ゲーじゃ発揮できないクソさだし、だからこそルールとかで規定があるんだと思う
てか去年も向こうで話せずこっちで愚痴ってるの怒られたしあんまりお互い非難するような流れは辞めた方が
>>889
それもそうだな
俺に対してのレスじゃないけど反省
あんま言いたくないけど、ルールに拘りすぎるのもルール破ってようが明文化されてないから関係ないねもどっちもどっちというか
>>889
もちろんある程度考慮にいれるのはいいんだが、
0 か 100 か、あるいはマイナスか、みたいな論調なのがな。
>>889
場外乱闘はフシアナ付けてやってる意味無くなるしね
ルールに囚われすぎて姫6が大賞の器ではないって言うのは間違ってる気がするし、というよりやっぱりプレイヤーがどう感じたかを総評案で述べてるんだから、総評案出した人のを取り上げて責め合わせれば良いんだよね
言っちゃえば「文句があるなら総評案を出せ。出したやつが偉い」なんだからさ。
続編有利がー、とか言ってる人もいるし、初プレイにはそこまでのー、って言ってる人もいるけど、あくまで総評案を出した人が書いたものが全てだと思うよ
執筆者には公正に見た、って言ってる人もいるしね
まあ、真摯に紳士で行こうってことだね(俺自身も含めて)
>>894
俺もそんなスタンスだわ
総評1さんが修正案出すとか言ってたから期待してる
>>892
まぁそうならないよう上手く議論を誘導していくのが最良かと
今回に関してはどういう視点で評価するかでどの意見にも理はあるしヒートアップするのは致し方ない
かといってこっちでヒートアップすると向こうにまた飛び火しかねないし。荒れるのはフシアナ以前の審議で懲りたよw
あくまで冷静になろう
クソゲーオブザイヤーの根本は、クソゲーの大賞を決めて笑い飛ばしてやろうみたいな感じなんだからさ
熱くなるのは仕方ないけど、怒ったり喧嘩に発展するとクソゲーに笑われる結果になる
あいつらの存在意義はやった人を怒らせることにあるんだからさ……
というわけで、大爆発して以来触りたくもないと思った姫6だけど、ちょっとやってこようかな……
生け贄が増えることによってクソゲーを笑えるんなら本望だろ……
>>897
でわ、話を変えると姫は6で終わりかな
立て直すくらいならいっそ…となりそうな気がする
2011年はあまりの酷さに総評審議から早々に逃亡しちまったなあ
あの場の空気に呑まれていくのが怖くて
>>898
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
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∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
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( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
だが>>898 の魂は空を飛びそのまま死後の世界へと向かう
>>899
そもそも、うには天極姫2をちゃんと発売できるのかなあのザマで・・・
村正は発売一か月たっていまだに進行不能だし
>>902
天に昇ってんじゃねーか!
せめて下ろして! 埋めて!
>>903
6といい村正といい極端に落ちぶれたよな
5の頃とそんなに人事変わったのかね
>>905
いやでも月冴の要素を排除した遊戯強化に関しては面白いという話題にはなってるよ
単純に上層部のせいなんじゃないかと睨んでる。
関係ない話題ですまんね
>>905
6でやらかし→6遊戯強化版&戦極姫4の買い控えで売り上げ低下
→資金が足りないから村正のプログラミングを低質な下請けに委託
→村正ヤバいことになったけど修正のための延期できない
割とマジでこんなことになってそうな予感
姫6プレイ後はこうなってる可能性
>>904 「うん……たしかに……こいつは酷いな。でも……今はこの味が最高だな」
総評のテンプレに有るシリーズの前作までとは比べないって文言は何か経緯有って入れられたものなの?
同じような文言は初代スレからあった模様
その後いくつかの変遷を経て、去年の初めにテンプレのルール)を見直した(W受賞をどうするかとか際改めて今の記述になったと思われる。
3 :名無しさん@初回限定:2008/12/19(金) 23:28:04 ID:97KbHgqb0
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
あぁ、前年と比べてってなってたんだな
それはそれとして単体のクソさね……
前作までいなかった月冴って主人公がいきなり現れて荒らし回ったって単体のクソさだと思います!(憤怒
あと、補足すると、そもそも家庭用のkotyのルールを流用したものと思われる。
(なのでエロゲにはあまり無い「移植」に言及されている)
まあつまりはあっちでよくいる「前作と比べてこんだけ劣化してんのにクソゲー認定しないとかバカじゃねーの?」的な手合いを弾くルールなんよね
こっちはゲハがいないし、まとめサイトから入ってくる愉快犯も少ないからここが目立って問題になることが今までなかった
というか今回だってこの部分が該当するケースでは多分ないから問題にしなくていいはずなんだけどね
続編って、前作の特定の要素に思い入れの強い奴が、そこオミットされて怒り狂ってるってパターンが結構多いせいだな。どうしてもそんなもん知るかって話になるし。
これは性癖やキャラクターにも言えること
たまにノミネートとかの単語を出す奴もいるし
ここのルールと据え置きあたりのルールを混同してる奴がいるんでないかな
こっちはかなりファジーにやってるというのを理解していないと言うか
姫6も性癖やキャラクターが変わっただけで問題無いよ、そう言う事でOK?
このスレには総評はあっても総意とかいう頭の悪いものは存在しない。
したがって、姫6も性癖やキャラクターが変わっただけで問題ない、という層がいるというだけでOKでも何でもない。
>>874
実際一昨年のK&Pも『起動不可』は環境依存バグだったんで
作品スレでは環境依存が発生したかどうかでの温度差が激しかったな
ピアスバグも最終的には直ったから作品スレ中での評価はなんだかんだで
『いつもの』程度に収まったんだよね…もっと酷い過去作あったから。
で、シリーズモノとしての評価を下した作品スレではその程度だったんだが
此処に持ち込まれた選評主は過去作品に手をつけたことが無い完全新規さんで
シリーズモノとしての評価を一切含まない上での酷評を下した訳だが…
シリーズモノだから評価が辛くなる、と言うのは幻想ではないだろうか?
>>913
確かそれもあるし据置であった続編物の話で続編前提の話がスレの大半の未プレイ組には分からなくてそれで揉めた経緯もあったはず
で、据置はかなり揉めやすかったからルール作られたって流れじゃなかったか。だから向こうじゃ単品前提でどうなのかがしっかり総評で扱われるし、あっちに慣れてるとそこが気になる人もいるんじゃね
こっちじゃ文化が違うにしてもルール上は同じだし、単品として扱うかそうでないかの言及もされてこなかったからこの機に問題になった感じじゃね
まぁ何が言いたいかというと今回は適用にならないって意見も過去にしっかり話し合いで決まったわけじゃないしあんまり意味がない話じゃないかと
ルールの扱いに関して審議前にやるのに対して、審議中に特定の作品の今後について決める今回じゃ、作品への自分の考えが入っちゃう分お互いに公平に感じないだろうから
まぁ姫6の苦痛とLaPの苦痛は種類が違うっぽいからなぁ、どっちもやってないで選評読んで受けたイメージだけど
LaPは見た目美味しそうで高い金払って食ったら味がしないは口の中の水分吸収しまくって食い辛いって料理で、
姫6は有名チェーンの新店舗が出来たから食べに行ったら他の店と比べて味が滅茶苦茶なことになってる、って印象
LaP は 「ウニ頼んだら殻のまま出てきたwww」 って感じじゃないか?
LaP「食べたかったら自分で調理しな! 食べれるとは言ってないけどな!!!」
ワロタ
まさにウニが適任だなw
ゆーてウニは頑張って殻剥いて食べれば美味しいけど、
LaPは剥いても虚無だからなぁ
怒りよりもただただ虚しい気持ちになりそう
姫6:うにが出したクソゲー
LaP:ウニを出したクソゲー
誰が上手いことをwww
結論:うにが悪い
結論:人生は不条理だ、しかしウニはうまい
∬ ああ
,.,.,. ∧∧ うにはうまい
;;__;; (゚Д゚ ) まるで麻薬だ
ヽ_/ η |
. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|_______|/
食べられん程では無いが、うにが苦手な俺はどうすればw
>>930
うに(ゲー)を踏まなくて済む、幸せな事じゃないか
プリンに醤油かけておきますねー
ついでにキュウリに蜂蜜をかけておいたぞ
そして夜はドリアンを酒の肴に一杯やろうぜ!
歯喰いしばれ! そんなうに!修正してやる!
殴った手にトゲが刺さりそうだな
・・・関わるとひどい目に遭うクソゲーにはピッタリか?
Uni-Birth!(うにばぁーす!):うにが生まれた際に掛ける言葉
そんなにウニって美味いのか
そういえばユニバースって叫びながら敵に突っ込んでいくグラサンパイロットがいた
LaPは殻ごと出てきたウニ、食えれば美味いけど喰うこと自体が大変
姫6はルーの横にウンコ置いたカレー、食える部分は食えるけどウンコが気になってまともに食えないし一部混ざってやがる
こんなのが浮かんだ
カレーとうんこを関連付けて語る奴は死ね
慈悲はない
>>939
ハブられている不条理をウニで例えると
トゲが折れていて食べるのは簡単だけど生育不足でスカスカで味がなくて
食べることは簡単だけど食べることを楽しめないって感じかな
低品質では比肩しうるがどこかで見た事のあるクソ要素ばかりなのが
不条理の悲しいところ。いい素材ではあるんだがな
ウニってかいてある剥き栗じゃね
エロに関しちゃ互角というか、どっちもクソさの方向性違うから比べるの難しそうね
味がうまくとも剥くための作業で満身創痍、ってLaPってウニというより何の道具も持たずに食べさせられるカニじゃね?
ウニだったら山越えれば全部味わえる分、部位ごとに分けて苦痛を何度もやり直す必要のあるLaPからはほじくり棒がなくて大変苦労した思い出が蘇る
あれ? カニは普通に食えるよな?
不条理は…、だしや味噌の入ってない味噌汁、って感じかな。
(料理本読んで) 「今の俺なら味噌汁くらい瞬殺ですよ」 (フエルワカメドバー)
LaPは苦痛というか徒労だから飴食い競争みたいな
大量の白い粉に埋まった飴を探させる…うまい例えにならん
>>946
飴はいっぱいある。見つけられるとは言ってない
……うーん、難しいな
大量のビー玉に紛れてるそっくりの飴玉とか?
エロゲという前提:ボタンを押すとおいしいものが食べられる
LaP:押しても出てこない場合がほとんどで、出てきてもちょっとだけ、お腹いっぱい食べるにはたくさんボタンを押さなくてはならない
姫6:全ての料理に蜂蜜がかかっている、かかっていないごく僅かな部分はおいしい。もともとの料理(前作)の味を知っていると、マズさが際立つ
不条理:ほとんど何も出てこない
去年の毒に例えると
不条理は濃さがほぼ一定で死ぬほどの毒ではない
姫6は濃淡が激しく薄いところはほぼ無害だが
濃いところは命にかかわるといったところか
// LaP
for (i = 0; i < 10000; i++) {
if (rand(100) <= 1) print "Get It !";
}
// 姫
for (i = 0; i < 10000; i++) {
if (rand(100) <= 10) print "True";
else print "Error !!!"
}
// 不条理
for (i = 0; i < 10000; i++) {
print "…";
}
>>940
>>951
言いたいこともプログラムでしか表現できなさそうなのもなんとなくわかるけど
読めない人には伝わらないだろコレ
伝わる人がはたしているかどうか…
// 村正
for (i = 0; i < 10000; i++) {
break;
print "Yeah !";
}
>>954
ゲームとして大丈夫なんですかねこれ
プログラム全く分かんないからよく分かんないや
解説プリーズ
>>956
多分だけど
10000回データを受け取る作業行うとする
LaPは1回に1%の確率でデータを受け取る事ができる
姫6は必ず受け取ることが出来るが10%を除いて全部ぶっ壊れてる(おかしくなってる?)
不条理は壊れてないし必ず受け取る事ができるけど何かアレ
randだと0〜99の乱数だったような気がするけど多分こんな感じ
ちなみに村正は受け取る作業を行う前に強制終了される
不条理はゲーム自体は完成してるんだ。中身がクソなだけであって
バグらしいバグもなかったんだよ。シナリオライターの頭以外は
そんなこと言ったら姫6もゲームだけ見ればまぁ出来てはいるんだよなぁ
月冴がバグなだけで
姫6も、まあ直前に自害したはずの人間がふつうに生きてたり
負けバトルで勝ったことにする選択肢が現れて、それを選んだらゲームオーバーだったりとか
まあツッコミどころは多いが月冴がいなければそこそこ出来てはいるからな
ちなみに村正は文字を受け取る前に外部にはじき出されてそこにたどり着けない
つまりプログラムがおかしい
ライターの頭がバグってるのもアリなら『恋×シンアイ彼女』の天啓シナリオも作品スレでまだ燻ってる位にはプレイヤーの期待を大幅に裏切ってくれてたなぁ
じゃあ「最低シナリオor主人公部門」とか「最低プログラム部門」とか作る?
結局は一番最低の選ぶ必要があるけど、候補として絞る役割はできそうだし
>>963
>>2 を見て、どうぞ
>>963
クソシナリオ部門:不条理
クソ主人公部門:姫6
クソプログラム部門:LaP
できまりじゃないですかやだー。
まあ LaP のはバグとかではないので、プログラムというかそういう仕様だから微妙だけども
>>957
姫6のは、10% は正常に出力されるけど、
残りはシステム上は一見正常に出力されているように見えながら、見る側にとってはエラーにしか見えない、という意図だった。
>姫6も、まあ直前に自害したはずの人間がふつうに生きてたり
姫1からの伝統だしまぁ…
>>962
いうても1ルートだけだしなあ
>>968
単なる派生の1ルートだけならIFって事で仕方なしでも良かったんだけどね、総括兼トゥルールートでそれやっちゃ不味いでしょうよ
それもライター筆頭兼プロジェクトの実質リーダーみたいな立場の人間がコンセプトと全く違うのをやったのは
選評上がっていないゲームの話題は余所でどうぞ
>>967
初代は6とは別ベクトルでクソゲーだったからな...
選評持ってこないのにしつこくクソゲーだと言い張らないなら話題にするくらいならいいと思うけどなw
クソゲーだと思うなら過去作品でも選評書いても良いんだぜ
わざわざ過去の作品について書こうとする人が少ないだけ
ttp://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1414151714/453-455
が数少ない一例かな
LaP体験版終わったのでこちらに感想投下
最初の電車痴漢が一番の抜き所、二番目は校門で寸止めピンク、他は大差なし
空き部屋に連れ込んだ処女を媚薬体質で感じさせ精液注入治療完了という作業感溢れるエロシーン
メインヒロイン3人の√は序盤で分岐するがエロイベント以外ほぼ共通
最弱リボン√で開始早々4連続引き分けになり一歩も進めず詰みかけ、以後も引き分け祭
捕獲率が低く、3周目は解放マス全部踏んで1人だけ、他は3人程度捕獲成功
敵とのレベル差10〜獲得経験値0現象が発生する
回復キャラとのいたちごっこ、堅すぎるキャラを地道に削るなど、おもしろくもない膠着状態になり後退もできず、FC星をみるひとを思い出した
主人公はゲスなだけで魅力なく、唐突にマジキチ顔が映り込む恐怖以外は、少女たちの気分を盛り下げたりセクハラしたり攻撃を紙一重で避ける活躍ぶりを見せた
くっ、この距離では避けられない→きゃあ!矢がないわ→バカめ! のように小悪党のコント要員、どことなく探偵令嬢臭を感じる
綺麗なCG、遊べない、薄っぺらい、すぐ飽きる、確率との持久戦、クスリと笑えるクソゲーLaP
体験版プレイの際はお笑い系の弓とフードを捕獲して下さいどうぞ
次は姫6体験版(北条編)がんばろう
まさにクソゲーの感想だな!
姫6は体験版だけだとさわりとエロシーンがちょっとあるだけだから
あんまりクソ度はわからなさそうな予感
体験版プレイ時点では皆、月冴のゲスさは判らなかったしな
勘の良いというか警戒心の強い人は、サンプルCGに信行のキスシーンが出た時点で買い控えたようだし
>>977
歴戦の兵士かなにかかよ……
本当に修羅の国だな……
勘がいいっていうか某スレの住民じゃないのそれ
姫の体験版も月冴のクソさが分からないにしてもゲーム部分とかは分かるだろうしやる価値は十分あるんじゃないかね。実際の雰囲気と自分の考えてる雰囲気が違うとクソさへの印象も変わったりするしね
ぶっちゃけ月冴のビジュアルが出た時点で最低系の臭いはしてた
アーチャーの眉毛を見ただけで正体に気づくようなものか
勘がいいというか、颯馬に強い愛着があった人は
NTR感で耐えられなかったというだけだろう
話が面白ければNTR感とか耐えられるって人だけが買ったと
なお
>>980
次スレ
>>977
キス出来ないようなキャラだったのか?キスシーンで買い控えるってそこが気になる
【2015】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 15本目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58331/1456370991/l30
>>985
乙
>>984
いや、単に前作のメインヒロインで
颯馬大好きな幼馴染であり、それでいて「例え颯馬でも、責任を取らないなら抱かせない」ってヒロインだったから
他の男にホイホイ股開く姿を見たくなかったという話だろう
>>985
乙
>>986
ありがとう。どういうことかと思ったらキスシーンの存在でキャラ崩壊見分けたってことね。住人恐るべし
>>985
おいなぜに【2016】で立てない?年間違ってるだろ
2016クソゲーって今のところ村正だけなんかな
素で気付かんかったすまん
明日が月末エロゲの日だから何か話ぐらいは来るかもね
何が出るとかまでは調べてないが
有望なのってあるの?
調べた範囲だと北条編単体ならクソ主人公というほどでもないらしいが
やっぱりヤリ捨て√が一番クソなの?
>>993
北条単体でも相当クソじゃね
個人的には「あ、俺ってかなりの忠義者だよな」「知ろうとしなければわからん。月冴はいい男だ」のあたりがジワジワ来てポイント高い
シナリオ展開自体はまぁ普通
長宗我部と羽柴はアカン
織田家・ 羽柴家・足利家は同じライターらしいが…
>>996
5までのメインライターは発売直後くらいに
「6の羽柴ルートは信頼できるライターが担当のはず。もしひどい出来なら、それはよっぽど制限を受けていたのでしょう」とか言ってたっけな
まあ、2chに降臨した戦犯ディレクターらしきやつが
「ライターってのはディレクターが要求するものをただ書けばいいんだよ」とか言ってたし
どんなライターでも変わりなかった気がしないでもない
毛利ルートとか見ても、ライターなりにあの設定の中でなんとか面白くしようと苦心した跡は見えるんだよな・・・
あの中の人っぽいのが本人だったかどうかはさておき、ディレクターあたりが月冴をあの形で徹底して一貫させたのは確かなわけで、
何が彼をそこまでさせたのかが気になるところではある
ワンマンディレクターが仕切って酷い出来になったのは姫6選評出たあたりで言われてたな
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