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elona omake_overhaul_modify その3
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バグ報告等こちらまで
その際エラーが起きた状況も詳しく書いてくれると原因を特定しやすくてすごく助かるよ
プレイする際にはバックアップを必ずお願いします
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冒険者の仕様を変更
クエストの達成でプラチナ硬貨を入手するようになりました。 また、稼いだプラチナ硬貨でスキルの習得や訓練を行うようになりました。
レベルアップで能力やスキルが上昇しないように変更しました。 その代わり、時間経過でスキルと主能力を成長させ、低確率でフィートを習得し、速度が上昇するようになりました。
フィートの方はomake_overhaulの仕様な
オバホにはリセット機能なかった訳だから本来の仕様を追求してると言える
まあ10が20になったからってそんなに強くなるのか俺にはよく分からんが
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http://i.imgur.com/U8Xw3ei.jpg
巻物で強化できる上限はドロップ品の限界と同じ+500まで
巻物の強化値で装備の強化上限と、一度に増える強化値が若干増加する
現状の問題は名声の関係で上限に引っかかるような高レベルネフィアが存在しづらい点
メインデータが名声40万で580階のネフィアクリアしたときの獲得名声が300届かないので…
倒せる倒せないは置いといて、羅刹以外だと+500をドロップする敵が出るネフィアはボス補正も入れたとしても名声60万くらい必要になるのかな
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なるほど、ありがとうございます
名声全然足りねえ・・・
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>>298
> 願うことでフィートを初期化を出来るように
> 2015-09-05
> 間違って違うフィートをとってしまった時の救済策です
> ペットフィート、もしくはpetfeatと願うことで初期化されます
> フィートを増やすものではないので注意してください
れあどめに間違った場合の救済策としっかり書いてる
フィートを増やすものではないとも書いてるから、>>291の通り結果的にフィートを増やせてしまえるからそれの修正ってことだろう
想定されていること以外に使っておいていざ修正されそうになったら文句を言うのは流石にお門違い
ましてや「勝手に用途を絞る」なんてそれ暴言レベルだと思うよ
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ヴァリ製作者のお兄ちゃんが自分の時間と労力割いて無償でやってくれてるっていうのを
理解してないワガママ乞食キッズか何かかって話なんだよな。嫌なら自分で作れっての
今回の修正もooのお兄ちゃんがそうだった(と受け取れる)ような
あちら立てればこちら立たず、その中からユーザーが何を選び取っていくか
ってのを大切にするためのリスペクトありきな良修正だと思うけどな
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まあ裏技やリロード前提の修正で普通にプレイしてる層が割りを食うのはよくある
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配布しないで自分だけで遊んでいれば良いのではないでしょうか
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要望はいいだろうけど罵倒するなら修正前バージョンかペットフィート取り直せて今も更新してるヴァリアントあるんだからそっちやればええやん
選ぶ権利はあるんよ
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>>305
実装された機能を、どう使うか決めるのはユーザーでしょう
それに自分はフィートを増やすためだけに初期化を使うなんて言っていないです
あくまでフィートを振り直せなくなることが不満なんです
なんなら初期化の際にフィートの数を10にする処理を入れても自分としては不満はないです
あとれどめの文だけど、それはあくまで間違って取得した際の救済策としか書いてませんよね
スポイラーがどうとか一切書いてないですよね
後出しじゃんけんですよねスポイラー
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(そんな言い方すると普通の人はますますあなたの言う通りやりたくなくなると思うよ)
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いやね、物は言いようですよ
無償で開発してくれるoomのお兄ちゃんを本当に労わりたいのなら
無駄な変更に労力をかけるのを止めるべきだとも言える
それにいまの仕様でもバランスは取れてると思うよ?
大事なペットを旅に出し、数十年数百年旅立たせ、願いという少なくない代償を払って初期化
偶然の産物とはいえ労力のと見返りがいい塩梅に取れてるんじゃない
なので現状維持でいいと思う
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ところでペットフィートって弱者救済の為のモノだと思うんだが
この方法使うと下落すら用いずに高レベルNPCでもフィート10個取れるけどいいんかね
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無駄かどうかなんて一プレイヤーが断じる事かねー
俺でも杖50本以上持ってるし願いってそんなにコスト高いと思わんわ
収穫連打で手に入るんだし
時間をすっ飛ばすのはRP的なデメリットしかないし
あ、名声が気になる人はちゃんと納税もしよう
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フィートを10個以上持ってる冒険者をペットにしたときにフィート初期化を願ったら10個までに減らすようには出来ないでおじゃるか?
ペットのフィートを10個目で取り間違えた時に新しく捕まえてまた育てるのは辛そうでおじゃる
意図的に何十年も経過させるような人らのために初心者や中級者のミスの救済措置は無くして欲しくないのでおじゃる
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フィートを11以上持ってる冒険者とか完全に意図してやってますよねそれ・・・
初心者はそんな事しないでしょ
つーかなんでこんなにこだわるかなあ・・・
そんなにダメージあるかな俺はないが
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>>314
確かに無駄ってのは俺が断言することじゃなかった、すまん
でもなぁ反対するレスがこれだけある中で制限をかけてしまうと反発もデカそうなんだよな
最悪荒れ続けるかもしれない
そうなるとoomのお兄ちゃんの負担が増えるかもしれないし
何よりスレが荒れてるのは見ていて辛い
oomのお兄ちゃんが初期化の仕様について見て見ぬフリするだけで丸く収まりそうだし
やっぱ現状維持でいいと思う
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いやそれもう脅迫ですよね
そこまでするか普通
フィートが何個も欲しいだけの話でそこまでするのは労力と釣り合うと思えないんだが
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有利バグは残さなきゃヤダヤダワロタw
自演で擁護しまくればいいんじゃねそんなら
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>>316
日付が変わるときに名声速度に関係なく一定確率でフィートを一つ得る仕様らしい
(参考: https://twitter.com/ICESOFT42/status/901131930145398784 )
完全に確率の問題なので初心者であってもフィートを11個以上持つ冒険者は存在し得る
まあかなり低い確率だけど、hspは乱数が偏ってるって話も聞くしあり得なくはない
それと失礼ながらこだわってんのはそっちの方に見える
ID真っ赤にしながら言うセリフじゃないかと
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いや初心者がわざわざフィート10個取らせて冒険に出す意味って何?
暇だから書き込みまくってすまんな
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単純にフィート取得確率で10万回ほどデータとると
11個目のフィートを取得するには最短8年、平均58年、最大170年くらいかかりますね
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キチガイクレイマーがこんなふうに暴れたのを正面から受け止めすぎて更新が止まったゲームを今までいっぱい見てきたでおじゃるよ・・・
oomお兄ちゃんはこんなキチガイクレイマーに負けないように頑張って欲しいでおじゃる
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最短8年かーかたつむりやゴーレムみたいな遅いpcなら十分ありえそうだね
omakeから仲間を旅に出す称号が追加されたけどこれからはちょっと取得するのに気が引けるようになるね
oomex上では旅に出すことが初期化できないというデメリットに繋がってしまうし
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普通は平均で考えないか?
かたつむりゴーレムでも乗馬すればいいし
8年でもゼーム討伐余裕だろうけどさ
どっちでもいいとは言ったが脅しまでされると作者寄りになっても仕方ないね
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>>316
1行目は悪用する人への対策の提案
2行目以下が初心者などへの救済措置を無くすことへの懸念
>>321
そもそもそんな事は言ってないんだが
個人としては悪用自体に否定的だから10個以上を意図的に選べなくする案を出したんだけど
何処をどう解釈したのか説明が欲しい
初心者は願い自体貴重だしペットフィート1つで環境も変わるだろうし
救済措置の代替案があればいいのだが
実装する機能を決めるのも取り止めるのも製作者だし、後だしジャンケンとか喚くよりも製作者が納得しそうな代替案を出すとか否定理由をしっかり書いたほうが良いでしょ
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>>318
>>325
えぇ脅しって…なんでそうやって曲解するの…
俺はただ起こりうる可能性について書き込んだだけ
oomのお兄ちゃんの負担を減らせればと思っただけなんだってなのになんでよ
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>>326
無くしてもいいかもとは言ってるけど廃止するとは言ってなくね?
11以上でもフィートリセットしたいと言ってるから悪用(というのもなんか違う気がするが)を踏まえての意図かと思った次第
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み、ミーにはID:Epxm8ezg0がキチガイクレーマーに見えぅ…
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とりあえずいっておくと初期化の仕様変更は予定ではなく、記事にする前から修正済みなのであしからず
>>326
10個を超えてなので影響はないです
11個以上、つまり意図的に冒険者としてフィートを取得させない限りは何ら今までと変わりません
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キチガイクレーマーが最初に主張したからいつの間にかフィート初期化廃止に反対なことがキチガイ扱いになってるね
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ooのスポイラー更新ってどこにあるのお兄ちゃん
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>>330
それって意見聞く前に実装しましたって宣言ですかね
否定意見は信者ファンネルでキチガイ扱いさせてゴリ押しリリース…
既視感があると思ったらelonaplusがこんな感じだった
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趣味で更新してくれて無償で公開してくれてるんだからプレイヤーがケチつけるのはお門違いだろ
気に入らないなら他のヴァリアントやるなり旧バージョンで遊べばいいだけだろ
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>>330
ペットがフィート10個(手動・自動問わず)取得←初期化可能で
冒険に出した後フィート取得した場合は一切初期化不可能?
出来れば冒険中にフィート取得しない設定か、初期化した場合10に戻すとかが欲しいところ
冒険に出したりしなきゃ良い話なんだけども
RP的に合わないなーとかフィート見直したい時も有りそうなので
>>333
何で意見聞く前提なの?
要望出すのは自由でも押し付けはよくないし聞く義理も無いでしょ
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今までも意見聞く前に実装したものがほとんどな気がするけど、まぁそうですね
アップデートは強制じゃないので好きなヴァージョンで遊ぶか、ペットフィートの下落問題の時にもいったけど別ヴァリアントに期待してください
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流石にelonaを使った悪ふざけと同列に扱うのはNG
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いや多分他のヴァリアントと勘違いしてるんじゃないかな
oomのコンセプトは既知だろうしoomexも色々追加してみたよって形だったし
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これ>>333とかもう「プラススレから荒らしに来てますよ」って宣戦布告してるようなもんじゃん
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フィート初期化は仕様が思ってたのと違ってた場合の救済(れあどめ記載)で、
スポイラーでもうフィート中身バレしたから廃止するよ
長い間冒険者にしてフィート初期化すると10以上自分で好きなように取れるのは
想定外のバグみたいなものだから修正するけど、
冒険者にしてランダムにフィート取れるのは規制しないよって話でしょ?
嫌なら冒険者にしてフィート取らせればいいし(いらないものも付く可能性大だけど)、
どうしても自分でいっぱいフィート選びたいなら旧ver使って住み分け出来るしなんで発狂してるの…
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今までそんな事微塵も言ってなかったのに、いきなりスポイラーがどうだの言い出したり
そもそもそのスポイラーがどこで公開されてるのか、そしてどの程度認知されてるのかを提示できてなかったり
結局武器の強化とフィート初期化廃止の因果関係を説明できてなかったり
>>295をよく見ると誤字脱字しまくりで顔真っ赤にしながら書き込んでるのが丸わかりだったり
旅に出すと初期化が出来なくなる、という問題点に対してなんの解決策も無いままアップデートに突き進んでいくガバガバっぷり
これじゃツッコミが入ってもしょうがないと思う
つーか
>そもそもフィートを増やす手段として実装したわけではないので、初期化することでフィートポイントが10を超えるのは仕様外なので修正します
>ポイント制限外でフィートを取得すること自体はなにも制限しません
これだけを最初から言っておけばここまで荒れなかったと思う
スポイラー云々って実際後出しじゃんけんだし余計だったよね
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ペットフィートに制限あるの嫌で嫌でたまらなくて作者にムキムキするほどなら改造でもなんでもすればいいのに
知識なくても適当にググれば出来るレベルだと思うよ
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>>341
お前はもう黙れよ
ID変えてるのも何回目だ?
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今更の話なんだが冒険者が冒険中にフィート獲得するかもしれないっていつの更新?
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スポイラーはooのお兄ちゃんのTwitterか斧を検索してどうぞ
スポイラーじゃなくてもフィートの詳細はぐぐればある程度引っかかるので
>>295で個人的には説明したつもりなんだけどどこが分からないのかが分からない
旅に出すと初期化できなくなるんじゃなくてフィートが11個以上になったら初期化できなくなる、ですね
初期化自体何度も使うのは想定してませんし、影響出るほど冒険者にしてまたペットに戻すってプレイします?
これってooと同じ仕様になっただけですけど
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>>344
history_oo.txtに載ってますな
2016/02/27 19:33
冒険者の仕様を変更しました。
スキルの成長速度を上方修正
プラチナ硬貨の入手頻度を上方修正
スキルの習得を行うように
フィートの習得を行うように
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うわまじかよooか
俺もまだまだだな
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初期化嫌勢→試しにフィート取ってみたり間違って取ってしまったのが取り返しつかなくなったりすると勘違い
作者→11個以上取らなきゃ大丈夫で普通にプレイしてる分には初期化できるよ
クレーマー→あの犬アンチ
つまりこうだろ?頭おかしいのは一人なのがよくわかる
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ああもうoomのお兄ちゃんも反応すんなって!相手が余計に増長するだけなんだから
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初期化廃止嫌勢だったわ
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初期化廃止嫌勢にも何種類か居ると思う
大まかに分けると
今のまま(フィートを増やせる仕様)でいい勢
フィート数が10個に戻ってもいいから11個以上持ってても初期化させて欲しい勢
だろうか
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Line -1 HspError 7 WinError 0 Ver 1220 oomEx20170306fix Mode 1
efId 0 efP 0 Area 0()
ci 0(0) #0:黄金
ti 0(0) #0:黄金
cc 0 #0:
tc 0 #0:
rc 0 #0:
gettrait:Begin unit_no:0 trait_id:18 ct:0
gettrait:End ct:0
gettrait:Begin unit_no:0 trait_id:1 ct:0
gettrait:End ct:0
gettrait:Begin unit_no:0 trait_id:1 ct:0
gettrait:End ct:0
gettrait:Begin unit_no:0 trait_id:1 ct:0
gettrait:End ct:0
gettrait:Begin unit_no:0 trait_id:161 ct:0
gettrait:End ct:0
* error in function:charaRefresh
非公式バージョンです。バグ報告はVip避難所のoomスレまでお願いします。
カスタム種族でキャラクターを作る際、フィートを獲得しようとするとこのエラーを吐いて落ちる
誰か助けて……俺のカスタム種族が悪いのか?
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スポイラーじゃんけんの人はまず冷静になって人の話を聞いたほうがいいよ
>>351
前者は抜け穴みたいなもんだからなぁ
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HspError 7
ダメージ表示をオンにしていると起動時に落ちる
→PC再起動すると何故か治るという報告あり
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>>354
ダメ表示も切ったし、再起動もした
また吐いた
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すまん、前のカスタム種族消し忘れただけだった
自己解決したわ
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お兄ちゃんが変な奴の相手してるの見るとハラハラする
あ、oomいつも楽しく遊ばせていただいております
レシピ追加とか新規ネフィアとか次の更新もとっても楽しみ!
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さらにいえば、id2の設定ミスという、非常にお粗末なミスだったわけでござる……
申し訳ない……本当に申し訳ない……
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>>358
解決してよかったでおじゃる
次からは目を皿にして確認するでおじゃるぞ
麻呂も首を長くして待ってるでおじゃるよ
お酒造りも楽しそうでおじゃるなぁ
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今ざっと流し読みしたけど荒らしのレス必死過ぎでしょwww
なってんなってだけですけどもってドモり過ぎでワロタ
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レスすらまともに書き込めない陰キャキョドりガイジとか生きてて楽しいのかねー
死んだ方が社会のためだと思う
黙ってoomの開発者に従ってろ
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oomのお兄ちゃんのスタンスは>>197で良いんだぅ
連投で要望出してもやりたくなる訳がないぅ
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うみみゃあ!
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殺伐としてる
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殺伐としたスレにAA略
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殺伐としたスレにうみみゃあ?
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廃人は欲しいフィート取るまでSTMするし
クミロミの秘密の経験をペットでも使えるようにするのもありかもしれない
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荒れる要素その2をぶちこんでいくスタイル
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たらばがに!
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うみみゅみゅぁ!
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プラスは信者のファンネルも作者を攻撃してるので一緒にしてはいけない(戒め)
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殺伐としたスレにうみみゃあ!だと全員即死ダメージで死なば諸共だよお兄ちゃん!
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レイハンドで麿だけは助けるでおじゃる防衛者ぁ!
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うみみゃあは単なるダメージだから無効化で対処可能でおじゃる
やはりマニの分解術からの首狩りが最強でおじゃるな
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首狩りもダメージでは・・・
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首狩りは状態異常扱いなのでダメージ無効による死亡判定が無効化できないのだ
13盾カオスシェイプがマニと戦って死ぬのはこの為
契約に頼るしかない
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待ちどうしいでおじゃる
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うみみゃぁ!?
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ダルフィのバーテンダーが酒場の外に生成されるのが気になる
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復活の魔法でずらせばいいじゃない
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めっちゃ荒れてて草
今までというかオバホ時代の下落させないとフィート10個取れないとかいう糞仕様が改善されて、時間かければフィート10個取れるようになっただけでも十分やぞ
11個以上の時だけリセット不可能だし
まぁ旅に出させて勝手に変なフィート取ってきてリセット不能ってのは困るけど
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蒸し返すなよカス
荒らしはスルーが基本なのにどいつもこいつも反応するからこうなる
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スルーしなよ
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やめなよ
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>>382
スルーが基本なのにめっちゃ反応してて草
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荒らし同士でスルーしろの応酬が始まるか
お約束ってやつだな
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殺伐としたスレに
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たらばがに!
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最近elona自体に出戻りしたんだけど、こんなヴァリアント出来てたんだな…
オバホが大好きだけど、セリフの細かさでMMAあたりをずっと羨んでた身として本当に嬉しい
ありがとう、応援させてもらいます
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最近になってオバホの開発が終了していたのを聞いて寂しい思いをしたのですが、modifyというものがあるということで早速導入してみました。
そこで早速質問なんですが、起動用のアプリケーションで「oom」と「oomEX」の二つが出てきたのですが、これらに違いはあるのですか?
wikiで見たウィザードモードになったりしちゃうんじゃないかと思うと戦々恐々なのですが、どうなのでしょうか?
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あ、すみません、自己解決しました。
最初の方に「oomExはoomをベースに色々便利機能など追加したもの」ってありますね。
お目汚しして申し訳ございませんでした。
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カスタムアイテムで作った銃を手に持っても近接で撃ってくれないんだな
これ仕様なのか不具合なのか
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試に拳銃をツールで適当に作ってみたけど近接で撃てたぞ
ペットが近接で撃つかどうかまでは調べてないけど
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作成ツールで作ってそのまま使ってたりするんじゃないかな
手動でrelaskillの値を設定してやらないとダメだよ
詳しくはomakeのカスタムアイテムのtxt参照
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ムーンゲートでショウルームに行くと良く落ちます。
入っている最中もなかなか挙動が重く、きつかったです。
負荷の限界を超えたかのような感じで落ちます。
例えば、ショウルーム内に居る人に話しかけたり物を調べたり、かといったら長くその場に居るだけで落ちたりと様々です。
いちおうここにerrorのログを置いてみますね。
Line -1 HspError 38 WinError 126 Ver 1220 oomEx20170306fix Mode 0
efId 0 efP 0 Area 35(ハウスドーム)
ci 0(0) #466:黄金
ti 0(0) #466:黄金
cc 86 #343:『影』
tc 86 #343:『影』
rc 54 #41:アマデン
factionbetween:Begin ct:72
factionbetween:Begin ct:73
factionbetween:Begin ct:74
factionbetween:Begin ct:75
factionbetween:Begin ct:76
factionbetween:Begin ct:77
factionbetween:Begin ct:78
factionbetween:Begin ct:82
factionbetween:Begin ct:85
factionbetween:Begin ct:86
* error in function:screen_draw:5
* (possibly)invalid show room:#152
やはり負荷が原因ですかね?
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適当にググッたら 「HspError 38: 必要なdllが見つからない時に発生します 同梱のdllを導入しているか確認してください」って出た。
ADDT.dllのアレかな?ADDTfix.dllからfixを抜いて入れ替えたんだけどそれのせいかな。
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「〜ADDT.dllのバックアップを取った上でリネームして*置き換えて*ください」
うん。これだね。またお目汚しすみませんでした。目の前のモニターは一体何なんだったのだろうか。
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>>394
テキスト直に作ったらちゃんと武器として使えました。
ありがとうございます。
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ムーンゲートの先のCNPCに1マス隣に行ったり、話しかけたりすると落ちます。
エラーテキストも出ないので何が原因なのかわかりません。
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こういうのもここで良いのかな
今のバージョンだと着せ替え操作変更の「しない」と「する」の設定逆になってないか?
余分なデータを読みこまないはずの「しない」の設定だと容姿変更だけクソ重くなる
逆に「する」だと快適という逆転現象が当方の環境だと起きている
おま環要素が多い箇所だけど一応報告しときます
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Line -1 HspError 38 WinError 126 Ver 1220 oomEx20170306fix Mode 0
efId 0 efP 0 Area 7(わが家)
ci 0(0) #32:黄金
ti 0(0) #32:黄金
cc 9 #343:『バンパイア・ロード』
tc 9 #343:『バンパイア・ロード』
rc 0 #0:Heresy
factionbetween:Begin ct:6
factionbetween:End ct:6
factionbetween:Begin ct:9
factionbetween:End ct:9
factionbetween:Begin ct:9
factionbetween:End ct:9
factionbetween:Begin ct:9
factionbetween:End ct:9
factionbetween:Begin ct:9
factionbetween:End ct:9
非公式バージョンです。バグ報告はVip避難所のoomスレまでお願いします。
ADDT.dllも置き換えたのに・・・何故・・・しかも自宅で・・・。
.dll関係っぽいのは察してるんだけど、どうすれば・・・。
oomではプレイできないのか・・・。
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