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elona omake_overhaul_modify その3
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バグ報告等こちらまで
その際エラーが起きた状況も詳しく書いてくれると原因を特定しやすくてすごく助かるよ
プレイする際にはバックアップを必ずお願いします
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魔力制御で巻き込み制御出来るようになれば
ボール魔法のようなポジションになれそう
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やはり遺伝子合成だな
燃え上がってしまう床の上の軟弱なアイテムについてはなかったものと諦める
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ooでペットのゾンビを作戦で倒した敵を感染させるかしないかの選択って出来ないんでしょうか?
omakeだとゾンビ感染のオンオフを作戦の欄で変更できるのは確認したんだけど、ooだと見つからない…
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転職すると消えるとか何とか見た気がするぅ
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同じセーブデータで野良のゾンビを捕まえてそのゾンビの作戦欄を確認したら感染の項目がありました
項目が消えるという事があるんですね、一応件のペットゾンビの職業を今確認したらプレデターだったので、変更してはいないと思うのですが…うーん
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ギルドでAIを変えるとペット固有の設定が消えるんじゃなかったっけ
近接⇔遠隔とかのやつ
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あっ、それが原因ですね確かにai変更はしました
そっかぁ
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モイアーが叫んだ
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ひとりぼっちの『パエル』のフン!!
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普通に連れているペットが、紐の効果が得られない(引っ張った場合は付いてくる)
滞在者の紐無効を しない にすると普通に付いてくる
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>>215
ずっとペット5体中1体だけ単独行動する(でも引っ張ると引き寄せられる)のが解決できなかったけど
たしかに滞在者の紐無効しないにしたらちゃんとついてくるわ
年単位の不都合が解決した
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自作魔法の名前を変える機能って実装は難しいでしょうか?
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早めに治したい(願望)
去年から火耐性が激減してるから気温が高いといろいろ辛い
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仕事を任せたペットを呼び戻した際に階層情報が残ってしまうのが原因でした
修正するまでは以下のどちらかの方法で対処をお願いします
1. 滞在者の紐無効利用しない場合は「しない」を
2. 利用する場合は該当ペットをハウスボードから仲間の滞在、滞在取り消しをする
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プレイ時間がいきなりマイナスになったのですがこれはバグでしょうか?
調べた限りだとバニラなど他にも例があるみたいですが
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単にオーバーフロウじゃないかぅ?
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称号引き継ぎって無理かな?新しく始めるたび便利機能解放していくのが面倒なんだ
封印で自制できるし問題ないと思うんだけど…
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釣りスキルしんどいよなあ
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YOU!カスタム種族でやっちゃいなYO!
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ペットのポーション投擲って何かの手段で永続的に封印できる?
乗馬と持ち物一杯は知ってるけど両方常時それは困るんだが
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個別の命令でできなかったけ?火炎瓶だけだったか
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マテリアルや鉱石、要らないアイテムを精錬してレベル付きの金属を作って
鍛冶で使うとかそういう感じのものがホシス…
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http://www.elonaup.x0.com/src/up15982.png
既出だったらすみません
シェルター内でエヘカトルの中の神を吊るして神の下僕三体に殴らせ育成していたのですが
防衛者、追放者は殴りながらスキルの潜在が回復するのですが黒天使だけはスキル潜在を回復してくれませんでした
お金も持たせてありますし、作戦を統一したりしましたがどうしてもうまくいきません
作戦で「手を出すな」にすると回復してくれるのですが...
お手数ですが確認よろしくお願いします
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ooでも同じ動作なら仕様ですね
状況がよく分からないので推測ですが、場所固定されて訓練判定が起きてないだけです
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了解です お手数をおかけしました
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>>226
《財のイナリ》なんだけどどれかが相当してる?
種族(神)も職業(戦乙女?)も違う気がするんだが
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up108209.jpg
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ポーション投擲以外の行動も行うなら変化の術のせい
そうでないならバグ
と予想してみる
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あーそうか、「変化でポーション投げるのうっとうしい」とずっと思ってたら
いつのまにか「ポーション投げうっとうしい」に短縮されてたわ
ということで変化を封じることはできますか?
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先生、ペットの自動拾いに満腹のときは食べ物も拾うような機能がほしいです
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バグなのかわかりませんが射撃スキルが成長しません
どなたか原因がわかるひといますか?
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それは短弓じゃないかぅ
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バグ→九割九分バグじゃない
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ハグしてやるでおじゃる
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バグではないんですが
ムーンゲートが使えないのですが解決策を教えていただけませんか?
ネットにはつないでるんですが
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それいつまで聞かれるんだろ
そして少なくともここで聞くことではねーな
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oomExなんですが、拡張設定5の「ダメージテキスト短縮」を「する」にした状態で
シェルター内でサンドバッグに吊るしたブルーバブルを攻撃しても
心眼スキルに全く経験値が入らないのですが、これは仕様ですか?
シェルターの外(試したのはワールドマップでの襲撃と魔物退治の依頼)だと
正常に心眼スキルに経験値が入りました。
バージョンは20170306です。
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>>239
非公式サーバーを選べば多分繋がります
それ以外は知りません
基本的にネット機能は使ってないので
>>241
こちらでは問題ありませんでした
その条件だと取得経験値に補正がかかっているだけかと
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>>220
プレイ時間でないならtimeGetTimeが原因かもしれません
長時間PCを起動させておくと返り値がオーバーフローするのでプレイ時間が短くてもマイナスになる可能性があります
再現できないのでこれ以上は分かりません
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>>242
確認ありがとうございます。
書き方が悪かったのですが、シェルター内でも「ダメージテキスト短縮」を「しない」の状態だと正常に会心の一撃が発生して心眼スキルに経験値が入るのです。
「ダメージテキスト短縮」を「する」に変えると、「会心の一撃」のエフェクトと効果音が発生しなくなるのでそもそも会心の一撃の判定が発生しなくなっているような感じもするのですが…。
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>>240
聞かれる理由があるままだからいつまでも聞かれるのでは
「いつまで聞かれるんだろ」ってそりゃ聞かれる理由が無くなるまでだろうに
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未だに新規参入者が居るってことだな
素晴らしいことじゃないか
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>>245
まあググカスはなくならないわな
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質問失礼します
oomExを入れようとするとNoDLL GuruGuruSMF4.hpi と出た後に
this program requires Windows 98/2000 or later と出て終了してしまいます。
oomの方は普通にプレイできるのですが、どうしたらいいのでしょうか
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248です。自己解決しました。レス消費失礼しました。
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>>244
自分もシェルターで試してみたけど、短縮するしないどちらでも問題なく心眼スキルに経験値が入った
もちろん短縮してる状態で会心の一撃のエフェクトと効果音が発生しなくなるという現象は起きなかった
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作者さんまだここ見てるのかな?とりあえずバグ報告
F12のデバッグコンソールの3コマンドで出てくるアイテムリストの0番目が聖なる武器で、尚且つそれを装備していると名声を取得しても経験値が入らないようです。
一度地面に置いて拾い直しアイテムリストの0番目に無いのを確認後、ダンジョンなどで名声を取得し経験値が入手できる事を確認しました。
又、通常の生き武器、堕落生き武器は経験値が入手できるかどうかは未確認です。
修正お願いします。
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ちょうどいいセーブデータがないのでゲーム内で確認できませんが原因っぽい箇所を見つけたので次回修正します
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本家→オバホ→oomの順番で入れてる状態でプレイし始めた直後からしょっちゅう内部エラーで落ちるんだけど原因誰かわかる?
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本家は開発版経由した?
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遺伝子残してやり直したほうがいいんじゃない?
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それが新規キャラでも発生するのよ(早いときはキャラ作った後自宅から出る瞬間内部エラー1が出たこともある)
ちなみに発生頻度は完全にマチマチ
本家は1.22で入れてる
全く新しく環境作った状態でもそうなる
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そこまでタイミングが違うと情報少なくてわからないな!
オバホやoomにもバージョンはあるし
内部エラーにもログっぽいのが出たようなきがする
カスタムアイテムやカスタムゴッドで最初から入ってるの以外で何か導入してるようにもみえないし
oomとoomex両方でおきるんだろうか
もっと情報plz
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そう言えばoomは試してない
カスタム系はホント何も入れてない(公式にあるグラフィックとMP3だけ)
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聞いてみるよりelonaのフォルダ圧縮してまとめてアップして見てもらう方が早いかもなw
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別のヴァリアントだけどXP互換モードだと出なくなるっていうのも見かけたからちょっとそっちで試してくる
なんかおま環っぽい
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セキュリティソフトだとかファイルの階層が深すぎるとか、あとは解凍かダウンロードがうまくいってないとか一回公式にあるMP3を入れずに試してみるとか。ヴァリアントのお兄ちゃんではないから詳しくはわからない
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マジでXP互換だと落ちなくなったかも
ホントおま環ぽいし騒いでごめん
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oomのお兄ちゃんのブログ見たけど
フィート付きモンスターのネフィア面白そうだなあ
敵の魔法が全力全開!だったりするんだろうか
報酬もお気に入りの固定AFを長く使い続けられるようになりそうで嬉しい
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修正値付き高品質にエンチャ合成していく以外に強武器の選択肢ができるのありがたいね
ハンマーでどのくらいまで鍛えられるのか覚えてないけど
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2000÷7だから+285までだな
そんなんできる奴いないだろって?
いやあ・・・廃人怖いよね・・・
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oomのお兄ちゃんとかomakeのお兄ちゃんとかアンチブログのお兄ちゃんとかお兄ちゃんどんだけいんだ
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アンチの話はしなくていいです
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CNPCにそのキャラに合わせたカスタム武器とか使わせてるから強化手段増えるのはありがたいでおじゃる
ハンマー?考えただけでも体が震えてくるでおじゃる
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あのアンチブログが一番真面目にプレイしてるのは流石に草だけどスレ違いやな
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要望なのですが、自宅かダンジョンの階層を増やしてもらうことってできないでしょうか。
ペットのおうちが足りないんです。
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首都より人口多そうだ
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ついでに要望なのですが、称号全コンプリートを可能にする予定はありますか?
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鍛冶ハンマーいいよね
これを引き継ぐだけで技術の引き継ぎも完了だし
ただしなくすと地獄
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自作魔法の作成数が累計50個に達すると、それ以降作れなくなるっぽいけど手を加える予定とかあったりするのかな
封印すれば作成数が復活すると思ってた自分みたいな人がわりといそうな気がする
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四次元ポケット内でもエンチャントフィルタ適応されるようにできませんか?
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http://i.imgur.com/kIIlmcj.jpg
http://i.imgur.com/yx8VI38.jpg
実装するだけならできなくもないけど既存の神のコピペして職業AIちょろっと変えるだけじゃなぁ
マニの分解術みたいな新規スキル作ってもいいけど、神殺しするレベルまでやらないからバランス調整に使えるキャラがいない
神の強力な技能があるからそれ流用させてもらってもいいかもしれないけどまぁ保留ですね
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マニの分解術みたいに本気で殺しにかかるスキルとかじゃない(うみみゃあはダメージだけなので無効化可能)
ゲームシステムとの兼ね合いが難しいな
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ロール的に考えて神を殺したら得られる力ってどんなんだろうな
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日常生活がちょっと便利になる
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仕方がないことだけどフィート初期化不可で涙目
でも更新楽しみにしてます、頑張ってくださいね
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もともとスポイラーがない状況で不必要なフィートを取得してた場合の救済用だったので
10個制限外でフィートを増やすなら別にこれを適用する必要ないかなと
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よく分からんがフィートって取りまくるとバランス的にまずいのかな
まあ何千年放置とかする気ないけどアレの旨みは主に下落な気がしてならない
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フィートの数に制限をかけると、ペットを旅に出す事にデメリットが生まれるのでやめた方がいいと思います
あと個人的な感情をぶっちゃけると、今まで出来ていた事が出来なくなるのが嫌です
”割と緩めなバランスで有利すぎると感じるものはプレイヤーの方で各自縛ってもらう方針となります”
ってreadmeにも書いてあるしこれも各自で取捨選択していく感じでよくないですかね
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フィートコンプできるくらい放置すればいい話だから
数に制限かけてると言うのとは違くね
まあフィートリセットできる方がお手軽ではあるが
オバホのバランスからそんな変えないって話だし分からなくもない
アレなら今の内にフィート増やしてねと言ってる訳だし
それすら無効化しようというんじゃないしな
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ポイントとして獲得できるのは10個まで、これが基準と考えているので
どちらかというと各自で縛ってもらうのは制限外でフィート大量取得の方ですね
数年ごとに冒険者の引退判定を入れるみたいな放置対策はしないので
むしろスポイラーが更新されて、武器の強化値を増やす手段を実装する以上ペットのフィート初期化自体必要ない気もしてます
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庇うや怒り等デメリットになりかねないフィートをリセットできないのは懸念しちゃうよね
取得フィート確認後に躊躇なくリセットできるほど気軽な作業でもないし
それと要望があります
謎の科学者の「約束のお礼は?」の選択肢を一番上に持ってきて欲しいです、オバホからリトルリロが不便になってしまったので
それとリトルシスターを引き渡す際に選択制かレベルの低い順に渡す等の処理に変更できませんか?ペットとして連れてるシスターがお持ち帰りされちゃうんです
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そこら辺はPCの手を離れ冒険者として自立させたキャラの個性ということで
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>>285
oomのお兄ちゃんですか?
すいませんが,ちょっと真面目にフィート初期化と武器の強化値の因果関係がよくわからんのでおじゃるが...
麻呂もわざわざ初期化を制限・廃止するのはちょっと飛躍し過ぎだと思っているので考え直して欲しいでおじゃる
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一連の流れがいまいち理解できてないけどフィート初期化って?
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キャライメージ的な倍率系フィート選んだら、いい武器が全然出ない的なアレ
NPC装備として選ばれずに高強化値の入手手段が他の武器種と比べて難しいものあるので
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ペットを冒険者にして何十年も経過させるとランダムでフィートを取得できる(要約)
そのままではランダム故使い物にならないが
ペットフィートを願うと全部フィート取る前の状態に戻るので
実質取れるフィートが従来限界の10より増える
俺的には下落の方が強烈なのでどっちでもいいのが本音
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何十年経過とはまた気長な方法でおじゃるな
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でもそれやると下落の材料があっという間に貯まるからね
まあまだやったことないんですけどね
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>>290
???
ごめん俺もマジで因果関係わからないわ
キャライメージ的な倍率系フィート選んだら、いい武器が全然出ない ←わかる
なので武器の強化値を増やす手段を用意する ←わかる
故にペットのフィート初期化も必要ない ←?????
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職業初期装備の設定を追加して特定武器種の入手手段を増やした
武器を使い続けられるように強化値を増やす手段も用意した(予定)
ooのスポイラーも更新され、おおまかな情報も出揃い調べれば取得前に各フィートの詳細を把握できる
個数制限がある中でフィートを選んだ意味がなくなってしまった場合の救済として実装したものの
取り直すんじゃなく、そのまま活かせる方向で調整しているので、初期化の必要性が薄くなってんなってだけですけども
そもそもフィートを増やす手段として実装したわけではないので、初期化することでフィートポイントが10を超えるのは仕様外なので修正します
ポイント制限外でフィートを取得すること自体はなにも制限しません
これだけの話
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基準を超える11以上を手動で振れることを問題視してるなら、初期化の際に10になるようにすればいいのでは
既に技術的な問題で却下してるなら申し訳ない
でもまあフィートを取る前から既に性能がわかってるから初期化いらないよねってのも納得ではある
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強化値を増やす手段って幾らまで増やせるのか教えてもらってもいいですか?
邪武器なら1000越えとかあるけども
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初期化機能の用途を、スポイラーがない状況��の救済に絞ってるのはなんなの
なんであなたが勝手に用途を絞るの
自分はペットの育て直しが出来る便利な機能として使ってたんで
そこに無駄な制限がかかるなら反対です
ってかスポイラー云々って事れどめに一言も書いてなくない?
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意図しない動作してたから直しますってだけに見えるんだがなんでみんな突っかかるの
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自分に有利なバグは直すんじゃねーという話だろうw
バグはバグだから直さないと想定してない他の場所がやべーことになるんだけどね
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>>298
落ち着くでおじゃる、麻呂もフィート初期化は残して欲しいけどだからって責めるようなマネしちゃダメであろう
それにフィート初期化を実装したのはoomからだったはず
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冒険者の仕様を変更
クエストの達成でプラチナ硬貨を入手するようになりました。 また、稼いだプラチナ硬貨でスキルの習得や訓練を行うようになりました。
レベルアップで能力やスキルが上昇しないように変更しました。 その代わり、時間経過でスキルと主能力を成長させ、低確率でフィートを習得し、速度が上昇するようになりました。
フィートの方はomake_overhaulの仕様な
オバホにはリセット機能なかった訳だから本来の仕様を追求してると言える
まあ10が20になったからってそんなに強くなるのか俺にはよく分からんが
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http://i.imgur.com/U8Xw3ei.jpg
巻物で強化できる上限はドロップ品の限界と同じ+500まで
巻物の強化値で装備の強化上限と、一度に増える強化値が若干増加する
現状の問題は名声の関係で上限に引っかかるような高レベルネフィアが存在しづらい点
メインデータが名声40万で580階のネフィアクリアしたときの獲得名声が300届かないので…
倒せる倒せないは置いといて、羅刹以外だと+500をドロップする敵が出るネフィアはボス補正も入れたとしても名声60万くらい必要になるのかな
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なるほど、ありがとうございます
名声全然足りねえ・・・
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>>298
> 願うことでフィートを初期化を出来るように
> 2015-09-05
> 間違って違うフィートをとってしまった時の救済策です
> ペットフィート、もしくはpetfeatと願うことで初期化されます
> フィートを増やすものではないので注意してください
れあどめに間違った場合の救済策としっかり書いてる
フィートを増やすものではないとも書いてるから、>>291の通り結果的にフィートを増やせてしまえるからそれの修正ってことだろう
想定されていること以外に使っておいていざ修正されそうになったら文句を言うのは流石にお門違い
ましてや「勝手に用途を絞る」なんてそれ暴言レベルだと思うよ
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