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コラム募集・作成スレ

1管理人:2014/06/03(火) 01:36:53 ID:???0
「○○のコラムを書いて欲しい!」「○○のコラム需要ある?」といった事を書くスレです。
作成したコラムはこちらのスレで公開しても構いません。
EXTREME速報のメールフォームから投稿してOKです。

575EXTREME名無しさん:2015/02/06(金) 01:19:17 ID:mNZYuvjQ0
ヅダのコラムって需要あるかい?

576EXTREME名無しさん:2015/02/06(金) 10:33:56 ID:uyA1KRbU0
誰かダブルオーのコラムお願いできないでしょうか?

577EXTREME名無しさん:2015/02/06(金) 12:12:57 ID:VqZQfmtA0
誰かウイングゼロEWの中級者のコラムお願い出来ませんか

578EXTREME名無しさん:2015/02/06(金) 14:04:01 ID:cbuq7z1c0
ツィマッドに栄光をっ!

579EXTREME名無しさん:2015/02/07(土) 03:57:50 ID:.TM6A8Uw0
ヅダのコラム気になる
自爆の先人

580EXTREME名無しさん:2015/02/07(土) 16:40:55 ID:99o.nz0E0
「ストライクフリーダム」のコラムがあったので、
この「フリーダム」のコラムを投下します

581EXTREME名無しさん:2015/02/07(土) 16:41:35 ID:99o.nz0E0
フリーダムの使い方(初心者編)

Q:どんな機体?
A:
「想いだけでも・・・力だけでも・・・」
2500コスト中トップの機動力を持つ万能機
この機体の進化版であるストライクフリーダムと大きな違いは、
回転率が高くない直線的な射撃しか持たないため、
硬直取りなどきちんと狙わなければなかなかあたらない。
さらに、Zガンダムのメインや∞ジャスティスのCSのような、
弾幕を張る射撃を持っていない。
そのため前衛張れるの性能は厳しく、後衛の際は弾切れのリスクが高い。
ある意味本当の意味の万能機である。
(逆に言えば前衛・後衛どちらも可能だが特化していない。)
耐久力はストフリと同じ600と2000コストの平均程度しかなく、相対的に低い。
公式ではおすすめ機体であるが、
基本に忠実かつ堅実に戦っていかないと勝てない機体です。
(CPU戦では初心者向けだが対戦ではちょっと事情が違う)

●射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
1発80と威力の高いBR。
ガンダムのBRと似ていて相手の軸に合わせると引っかかりやすい。
8発と弾数は多めだが、足が止まらない唯一の射撃のため依存度が高い。
よって無駄撃ちは厳禁です。
サブ、特格、特射へキャンセル可能

【CS】ジャスティスガンダム 呼出
左側にジャスティスが出現し、『アンビデクストラス・ハルバード』で斬り抜ける。
視点変更があるがレバー下入力で解除可能。当たれば受け身不可ダウンで高く打ち上げる。
チャージが長く、誘導性も低いため、無理に使う必要はない。

<サブ射撃>
サブ射撃は2種類。1発につき2本のビームを発射する。
・威力の高い「バラエーナ」
・弾速の早い「レールガン」
弾数共有(2発)で常時リロード10秒と長いため無駄撃ちは厳禁
BR・特格からキャンセル可能。

【後サブ射撃以外】プラズマ収束ビーム砲
おなじみのバラエーナ。威力が高く(140)フリーダムのダメージ源。
「BR→サブ」の際、キャンセル補正がかかり威力が大幅に落ちる(80とBR並み)
そのため「BR→特格→サブ」または「BR→ブーストダッシュキャンセル→サブ」
のほうが、キャンセル補正がかからなくなることを頭に入れておこう。

【後サブ射撃】クスィフィアス・レール砲
腰部から発射するレールガン(実弾)。バラエーナより弾速は優れているが、
威力(90)、誘導性は劣る。「BR→サブ」の際、キャンセル補正(50)がかかる。
用途としては、マントを装備している機体のダメージ源などとして。

【特殊射撃】ハイマット・フルバースト
ストフリのサブと同様にゲロビを撃つ。
発生は並だが、銃口補正、弾速が優秀なので、着地取り、カットなどの用途が多く、
見られていなければ強力。
フリーダムのダメージ源の1つであり、リロードが12秒とストフリ(20秒)より短く、
威力を含め、照射としてはバランスが高く、中距離では扱いやすい。
ただし、あたり方次第でダメージが変化する(カスリだと安い)ので注意すること。

余談だがフリーダムは機動面と攻撃面を発揮するために簡易変形する。
・高機動空戦形態では「ハイマットモード(HIGH Maneuver.Aerial.Tactical MODE)」
・全砲発射形態では「フルバーストモード(FULL BURST MODE)」
と呼ばれている(Wikipediaより)

【特殊格闘】特殊移動【横回転】
バレルロール風に横回転 。
レバーNでは右回転で、左右へ使い分けでき、
横へレバーを倒して続ければ同方向へもう一度回転する。
誘導切りはないがオーバーヒート時も使用可能なのが特徴。
主な用途は、「位置ずらし」、「悪あがき」、「射撃、格闘(ダメージ効率が高い)からの派生」に使用
回転中の射撃コンボ(BR→サブ等)は可能だがキャンセル補正がかかる。
はじめは、着地ずらし、悪あがきに使い、慣れてきたら攻撃ツールとして使おう

582EXTREME名無しさん:2015/02/07(土) 16:42:10 ID:99o.nz0E0
●格闘
万能機に恥じない、威力の高い格闘を持つ。
慣れないうちは自分から意図的にしかけないで相手のミスから仕掛けたほうがいい。

【通常格闘】ビームサーベル
3段格闘で出し切りで強制ダウン。 判定は悪くないが、発生ではやや劣る。
万能機としてはなかなか伸びる。
2段目からの後派生が可能。宙返り後前に大きく動くが、威力と補正は悪いのでおすすめしない。

【前格闘】サーベル突き刺し
1段格闘。 突進速度と伸びに難があるが、発生に優れ判定も強力。
ダメージは高めだが、カットされやすい

【横格闘】縦斬り→斬り上げ
2段格闘。 伸び・回り込み・発生に優れている(発生勝負では勝ちやすいので格闘はこれがメイン)

【BD格闘】回転斬り抜け
ストフリのBD格と同じような斬り抜け。2hit。
判定が悪いがダメージ効率は高いので闇討ち、BRからのコンボパーツに生かすことができる。

【横回転中格闘】回転斬り抜け
横回転中に格闘で斬り抜けに派生。 BD格と同じモーションだが、ダメージ効率が高い
【特殊格闘】でも書いているが横回転に誘導切りがないのでカットされるおそれがある。

●バーストアタック
「アスラン今だ!」「行くぞ!キラ!」
フリーダムがBD格のようなモーションでスパアマ斬り抜け(スタン)、
さらにジャスティスがCSと同じようなモーションで斬り抜け(弱スタン)、
最後に2体並んで同時にフルバースト。
という友情タッグのバーストアタック

作品をイメージしやすい格好いいモーションですが・・・
結論から言うと「封印安定」です。
モーション時間が長く、よろけると中断されるからです。
さらに、ダメージ効率も悪いという三重苦・・・orz
バーストアタックするよりも、格闘、射撃でダメージを稼いだほうがマシです。

583EXTREME名無しさん:2015/02/07(土) 16:42:47 ID:99o.nz0E0
●覚醒
万能機なのでどちらの覚醒も生かせます。
筆者はどちらも使っていますが、B覚のほうが扱いやすいです。
ブースト燃費の向上、各種リロード速度アップ、ロックオン距離延長と
汎用性が高く、更にBR以外足が止まる射撃のため青ステが活かせるのが理由です。
特に、フリーダムが後衛の場合、
覚醒が1回しか使えないことがあるので覚醒の長いB覚が有効です。
もちろん、A覚も悪くはない。
半覚の際のブースト回復が多い、格闘リーチが長い、威力アップと恩恵があります。
相手にしかける時に、短時間で大ダメージを狙うことも可能ですが、
B覚に比べると汎用性が低いので、「諸刃の剣」です。
A覚醒時、大ダメージ(格闘コンボなど)が期待できない場合、
BR1発でもいいから当てることに集中する。
そして、チャンスを待つ。
どちらも、長所短所がありますので、
プレイヤーの好み、編成などを考慮して選ぶといいです。

●立ち回り
ここでは大きく射撃と格闘を述べます。
僚機考察で立ち回りの一例を述べます

(1)射撃
BRを当ててそこから「サブ」「特射」につなげてダメージを稼ぐ。
前述でも述べたが、直線的な射撃のため、
「着地硬直」「軸合わせ」の基本ができていないとなかなか当たりません。
射撃は、威力が高いが、回転率がよくないため、いざ撃つときに、
弾切れにならないように。

(2)格闘
格闘は、「横格闘」が主力です。大半の万能機には刺すことができます。
威力重視のコンボやカット耐性の高いコンボと使い分けるのが理想です。
耐久力が低いので、無闇に格闘を仕掛けるのは止めよう。
相手が、ミスをしたときなどにお見舞いしよう。

●僚機考察(一例)
万能機なので特別相性が悪い組み合わせが少ない
そのためコスト別に述べる。
【3000コスト(格闘機)】
マスターガンダム、ダブルオークアンタなどの格闘機は基本的に後衛です。
被ダメージは最小限に抑えつつ、格闘機の活躍しやすいように、
相手のダウン、カットを狙おう。ただし弾幕張る射撃が無いため弾数に気をつける。
覚醒は300位残して半覚すれば2回覚醒はしやすいが、実際は全覚1回のケースが多い。
状況によっては、全覚できるかもかなりあやしいので、慎重に行動しよう
【3000コスト(射撃機)】
ガンダムDX、Ξガンダムなどの射撃機も同様に後衛ですが・・・
展開によってはフリーダムが先に落ちることもある。
フリーダムが先落ちの場合は最低限2回覚醒を狙い3000をフォローするのが理想です。
【2500コスト】
3000コストに比べてコストオーバーの影響が小さくなる。
どちらが先に落ちるのかを、柔軟に考えて行動する。
後落ちは3000コストに比べて2回覚醒は多少しやすいので狙ってみよう
【2000コスト】
コストオーバーが更に小さくなるが、火力は厳しくなる。
お互いフォローが出来るような立ち回りが理想です。
【1000コスト】
1000コストが2落ち前に落ちればコストオーバーがない。
がしかし、1000コストは無視または狙い撃ちにされることを頭にいれて、
立ちまわるのが理想です。

584EXTREME名無しさん:2015/02/07(土) 16:43:19 ID:99o.nz0E0
●まとめ
フリーダムは、2000コストの万能機、
F91やガンダムの上位互換性がある機体だと考えています。
大きな違いは、直線的な武装しかなく、
このゲームの基本である相手の着地硬直を狙う必要がある。
「初心に帰る」意味ではこの機体は1つのおすすめです。
大きな癖もなく、プレイヤーの熟練度に答えてくれるはずです。

●最後に
「【EXVSFB】ガナーザクウォーリアの使い方講座(基本編)」のコラムにおいて、
非常に読みにくい内容になってしましました。申し訳ない。
今回は少しでも読みやすいように執筆しました。
乱筆乱文な文章ですが、1人でも多く読んでくれたら幸いです
1人でも多くのフリーダム使いが増えることを祈ります。

執筆者:Ky@roP

585EXTREME名無しさん:2015/02/12(木) 08:30:04 ID:gu2Uau560
ヅダのコラム期待してるぜっ!

586EXTREME名無しさん:2015/02/12(木) 08:59:15 ID:XZG8yma60
フリーダムコラム乙
最近触るようになってそれまで全然使ってないけど本当に初心に戻れる機体だわ
機体特有の必須テクなんかもないから初心者が使っても振り回されない性能だし、武装がシンプルな割に高火力だから丁寧な着地取りができるようになるし
横ブンしかしないフリーダムもたまに見かけるが…w

587EXTREME名無しさん:2015/02/13(金) 01:24:10 ID:ToDKydCs0
アルトロンのコラム誰か描いてください!
俺もエピオンコラム()描いてるから!(言い訳

588EXTREME名無しさん:2015/02/14(土) 11:15:29 ID:4omdyDko0
バレンタインにドアンザクコラムのプレゼントいくます


-初心者向けザクⅡ(ドアン機)の使い方-(EXVSFB)
1000コストの格闘機
1st作中でも色んな意味で有名な「ククルス・ドアンの島」からまさかの参戦となったザクⅡ
脱走兵であるため武器が無いながらもミサイルを撃ち落とすほどの岩捌きと格闘術という、男らしい格闘機
感謝のドアン正拳突きで戦場を置き去りにしよう


〜必須テク〜

盾:
後述にもあるがザクⅡの武装はすべて足が止まるため基本的に距離を詰めるまでは受け身気味に立ちまわることとなる
着地を取ってくるようなゲロビや狙撃はきっちりと止められるように、またこまめにゲージ回収もできるように盾はきっちり出せるようにしよう
デスコンで1落ち圏内のコス1000ではシールド補正(-10%)も馬鹿にできない

こまめな着地:
テクと言うほどではないが、ブーストゲージに不利を背負う事が多いため相手に付き合ってブーストを吐いていると当然負けてしまう
特にこの機体では無理な射撃は一切せず、地上付近でのダッシュや短い慣性ジャンプ&フワステでこまめな着地をし、相手を黄色〜赤着地においやろう

我慢:
もはや精神論に近いが、例えば、追い回してくる相手から逃げる時射撃を一切せずにフワステで捌く。文字にすると簡単だがクセでメイン射撃迎撃を行っていないだろうか?
落下テクがあるならばいいかもしれないがこの機体にはそんなものは無く、逃げながら撃てる射撃も限られておりダウンに持っていくCSも無い。足掻く前にできることをしよう。
また、この機体は格闘どころか射撃すらも近距離でないと機能しにくいため距離を保っての射撃戦を得意とする相手に攻め入るのに根気が要る
しびれを切らして特攻したりしないようにしよう
攻撃をせずにフワステを混ぜながら距離をはかるのもよい、相手が無視を始めたら背中に岩や特射を投げればいいのだ

コスト管理:
コスト1000のコスト管理は口すっぱく言われているのでここでは割愛。赤ロックが短いので前に出ざるを得ないが、落ちては行けない場面ではさらに無理はしないように


〜各種射撃〜

メイン 岩投擲【小】 撃ち切りリロ4sec 3発
片手で岩を投げ弧を描く軌道で飛んでいく。前述ですべての武装が足が止まると書いたがメインとサブはわずかながら慣性に乗って滑る
だが頼りにするほどの慣性ではないのでアテにしてはならない
見た目に反して並の誘導、銃口補正とダメージ補正率がいいため近距離から格闘へ持っていくための足がかりに使えるがその場合は1発ずつで様子を見ること、欲張って2発3発と投げるとブーストがもたない
他に類を見ない(MBだとタイタスがあるが)武装のためかステージによっては目視しづらく、近中距離での着地取りにも使用できる
そこから岩ズンダもできるが、サブや特射を絡めても3発分あてないとダウンまで持っていけないので要弾数管理&自分のブーストゲージと相談したい
サブ・特格へのキャンセルが可能

サブ 岩投擲【大】 リロ6sec 1発
両手で大岩を投げる。メインよりも早い分誘導が劣る上1発しか弾も無い、コンボの締めとして良い。
追撃猶予がメインよりも優れている事を生かして、近距離ならばメイン→サブ→特格→前格、中距離ならばメイン→サブ>特射 といった択も(つーかこれが限界)
特格へのキャンセルが可能

589EXTREME名無しさん:2015/02/14(土) 11:16:07 ID:4omdyDko0
続き

特射 コア・ファイター呼び出し 撃ち切りリロ10sec 2発
やや後ろから発生の早いコア・ファイターを呼び出してバルカンを打ってもらう
発生場所と速度の性質上迎撃・着地取り・追撃等用途は多岐に渡るが弾数とリロード時間には注意
ブーストに余裕があるならばバルカン系特有のヒットストップを利用してここから前格等で飛び込んでいこう
特格へのキャンセルが可能

特格 特殊移動
キー入力した左右に(Nでは右)にスタスタと駆け足移動。誘導切りこそ無いが、すべての行動からキャンセルでき虹ステよりも格段にブースト消費が少なく、
さらに特格自体も虹ステ対応なので中距離での射撃>特格>後ろフワステといったちょっかいや、虹ステ代わりの格闘コンボ繋ぎに利用できる
地表で使うと着地硬直を上書きできるが方法がシビアだったり条件があるためここでは割愛する(Wiki参照)
動き自体はシュールであるが重要な行動なので用途を身につけよう


〜各種格闘〜
※格闘コンボの虹ステ部分(>)は特格に置き換え可能、前述通り誘導切りは無いがブースト節約になるので状況を見て使いたい

N格 格闘
手刀→裏拳→右フック。ザク改の使い回しモーションだが当たり判定(斧分)も使い回しらしく、見た目よりもリーチはわずかに長い
恐ろしく(判定が)クサい手刀、オレじゃなきゃ見逃しちゃうね
発生判定が強いため(発生判定優先ならば後格だが)迎撃や虹合戦にも振っていける。
この機体の特徴として格闘の初段は優秀だが2段目以降はモーションが緩いため、格闘コンボに持っていくか手早く終わらせるかは
相手相方の位置やアラートを加味し、初段時点で判断したい
ダメージ優先ならばNN>NN>後 手早さ重視ならばN>後>後

横格 格闘
右フック→前蹴り。発生判定ではN・後が勝り、飛び込み目的では前格を使うため、回り込み以外の用途はほぼ無い

前格 格闘
飛び蹴り。Hi-νの後格のような飛び込みのため一気に距離を詰めるのに重宝する。ヒット後前面にふっ飛ばすためここからのコンボは難しいが、
前格自体使う事も多いため 前格>(最速前虹)N・・・ は繋がるように絶対練習。これができるのとできないとではダメージレースに差が出る
発生判定は優れていないので格闘機相手に見られている時には我慢したい

後格 格闘
アッパー。マス横にも相打ちをとれる発生判定で強気に振っていけ、これをからめたコンボはカット耐性もある主力格闘。受け身不能の打ち上げだが、
想像以上に高く打ち上げるため3段目に繋げるにはディレイ等の工夫が必要。触って体感するしかない
ダメージ重視ならば後>NNN>(前虹)前、拘束ならば後→特格→後→特格→後、カット耐性重視ならば後>前>前といった選択を

BD格 格闘
タックル。N格遜色無い発生判定で伸びも良く、ヒット後浮かせるため追撃を入れやすい。アクセント程度に織り交ぜていこう。

590EXTREME名無しさん:2015/02/14(土) 11:17:09 ID:4omdyDko0
続き


〜覚醒関連〜
覚落ちしやすいコス1000の定めとして、また長所を伸ばすためA格推奨。ワンチャン力の高いこの機体の注目度が一気に高まるため腕の見せ所でもある。
相手がもう帰ってくれって言ってからが本当の格闘戦だぜ

覚醒技 ドアン正拳突き
かなり伸びるスーパーアーマー突進から正拳突き(威力11)、一瞬間を置いてから爆発(威力249)の2段。この機体を使う最大の理由と言っても過言では無いほど強力な技だが、
2段目の範囲が狭いためか1段目が相手の足先等にズレてヒットすると悲しく不発に終わったり、2段目までの一瞬の間までにカットや覚醒抜けをされたりする
特に覚醒抜けをされた場合一気にひっくり返されるので相手が覚醒を吐いたかどうかは忘れないように。
後>後>後>覚醒技で337のデスコン、メイン始動でもメイン>>後>後>覚醒技で309という、疑うべくもない威力が出る


〜基本的な立ち回り、まとめ〜
格闘機であり、発生判定の優れた格闘もあるが足がかりとなる武装の関係上距離を詰めるまでに苦労をする。
そこそこ機動性もあり各種射撃は決してネタではない性能なので、冷静に後出しジャンケンで射撃を刺し、飛び込む隙を伺いたい。
この時は「先に動いたほうが負け」という武士の気持ちで。
苦手なことは中遠距離での射撃機との射撃戦。打ち合いで勝てる要素は無いため相方と連携して闇討ちの機会を待つか、盾をしてゲージ回収するタイミングと割り切ろう
コスト1000とは思えぬ火力に魅了されたら君も子どもたちのために感謝の正拳突きだ

おしまい

591EXTREME名無しさん:2015/02/14(土) 11:59:01 ID:bnMG4/qI0
ドアンさんおっつおっつ
この機体火力があってメインも優秀、前格→特格ループでそれなりの速度で移動できるし限定的とはいえ
着地硬直消しもある、1000上位はあるんじゃね?と
思っていた時期が私にもありました…
色々端折って読みやすくしてくれているのはありがたいけど
・メインの下方向の誘導が強く、ガーベラストレートに近い動きをする
・メイン→特格→前格とする事で緑ロックでも前格が伸びるように出来る
の2点は書いといた方がいいんじゃないかな

592EXTREME名無しさん:2015/02/14(土) 19:44:08 ID:JVdaSWVU0
ドアンコラムお疲れ様〜
この機体覚醒技、ワンチャンがありすぎて怖かったけども、
何が強いのかがよくわかった

593EXTREME名無しさん:2015/02/15(日) 22:52:16 ID:UyCbiqqw0
MBから始めた者だけど、エクリプスって需要ある?

594EXTREME名無しさん:2015/02/16(月) 12:57:58 ID:gAq5ID1o0
ある

595EXTREME名無しさん:2015/02/16(月) 13:41:29 ID:BGGuknTY0
誰かキュベのコラム書いてくれたら絶対な忠誠を誓う

596昨日のオールドタイプ:2015/02/19(木) 04:13:40 ID:ngXvAUYo0
俺、中学生だから日本語になって無かったりしてたら、指摘お願いします。
ヅダ コスト1000 耐久300
どんな機体?
機動戦士ガンダム MS IGLOO -一年戦争秘録- より参戦
弾速の速いサブ、回転率の良い特射、誘導が優秀ながら、メインキャンセルによる落下が可能な特格、最終兵器「自爆」を持つ射撃機体

メイン ザクマシンガン
弾数45発最高15連発
打ち切り手動リロード(足が止まり、少し感性が乗る)
サブ、特射にキャンセル可能
3発よろけ
それなりに誘導し、それなりに収束するマシンガン。
近接から中距離にかけてお世話になる武装弾数が5以下になったらさっさと打ち切ってリロードしよう。

サブ 135mm対艦ライフル
3発格闘CS中5発
リロード 6秒クールタイム2秒
格闘CS時に5発自動リロード
足が止まる
格闘ボタン長押しで照準調節可能(青ロック)だが誘導しないので封印安定
弾速が売りなヅダの主力武装。
リロードが実質8秒と長いので、考え無しに使うとすぐ弾が尽きてしまい
BDキャンセルが早すぎると弾が出ずに無駄にブーストを使ってしまうので注意。
格闘CS解除時、弾数は解放前に戻る(開放中、素のサブはリロードされない)

特殊射撃 シュツルム・ファウスト
2発
リロード 4秒
足が止まる
遠距離での牽制や近づかれた時に
即BDキャンセルで1発だけ出すことができる。
リロードが4秒と回転率が良いのでどんどん使っていこう。
特射で振り向き撃ちを防ぎ、特格キャンセルメイン(アメキャン)で安全に落下できるが、最速でも1発弾を出すので、アメキャンに繋がるまでが遅いので緊急用と割り切った方が良い。

特格 ヅダ呼び出し
4発
リロード無し 覚醒 、Zのメタスでリロード
メイン 特射にキャンセル可能
ヅダの自衛の要である武装。
連続で2体までしか出せない。
銃口補正、誘導、特攻速度は良いが、特攻するまでが遅い。
出た時点で、攻撃判定なので格闘を入れられそうな時に迎撃してくれたなんてこともしばしば。
バリア系武装(νの特格やケルの特格)も爆風で貫通する。
メインにキャンセルすることで自由落下できる(振り向き撃ちの場合落下不可)
余談だが特攻させてるのでは無くパイロットが指示に従わず暴走したシーンの再現である。

597昨日のオールドタイプ:2015/02/19(木) 04:15:53 ID:ngXvAUYo0
続き
格闘CS ブースト解放
チャージ時間 5秒
解放時間 8秒
少し滑る
下入力で視点変更無し
ヅダを使う中で重要な武装これをやるのとやらないのでは、全く違う。
開放中は、機体性能がUPする、サブがリロードされて5発になる、再度格闘CSで切り札「自爆」が出来るようになるというメリットがある。
デメリットは解放時と解放終了時に硬直があることぐらい、チャージ時間が長めのわりには、解放時間は短めなのでガンガン攻めよう。

連続解放と言うテクニックがありますが、ヅダを使い慣れてない場合は使用しなくてOKです。
連続解放とは
開放中開放ゲージを0以降に持ち越して格CSを発動すること(ヅダwikiより引用)
ここでは1番代表的な連続解放の仕方を
盾解放
ガード中に解放時間が終了しても解放が終わらないことを生かした方法でやり方はガードを解除と同時に格闘CSを使うことで出来る。
簡単に表すと 盾→盾中解放終了→盾解除と同時に格闘CS
格闘CSを使うのが早すぎると
CSのゲージが減っていくので、ため直せばOKだが遅すぎると解放終了となり、またため直さなければならない。
格闘CSのタイミングはレバーを戻すと同時に格闘CS
とても安定する解放方法であるが、安全な場所でどうぞ?

格闘CS中格闘CS
自爆特攻
チャージ4秒?
1000コストと引き換えに相手に大ダメージを与えるヅダの切り札。
突進中はスーパーアーマーだが、突進に1秒程度かかる突進中格闘で任意のタイミングで爆発(慣れない内は推奨しない)
突進部分と爆発部分にダメージがあるが、爆発部分だけを当てると非覚醒で360というトンデモ火力を叩き出せる。
稀に、すれ違い様にカスる形で当たる場合があるが、ダメージ確定が早く覚醒抜けされずに勝負を決めることがある。
ちなみに、突進中に食らっても覚醒抜け可能。
後ろBDはもちろん、軽いステップや横BDも任意爆破の爆風(ガンダムcsの3分の一くらい)で狩ることもできるが、高飛びや強制ダウン武装(ターンXcsやV2ABのメインなど)には弱い。
真っ向から突進しても当たらないので基本闇討ちで狙うのだが、耐久が半分程度あるのならSAを生かしてゴリ押すのもアリ。
((注))突進中はキャンセル出来ません!外すと相方に多大な負担がかかります!

598昨日のオールドタイプ:2015/02/19(木) 04:20:52 ID:ngXvAUYo0
そのまた続きの前に
誤・・・安全な場所でどうぞ?
正・・・安全な場所でどうぞ。
↓本編

格闘
この機体は射撃機だが、それなりに優秀な格闘を持っていることを頭に入れて置いてほしい。
N格闘
3段格闘2段目から射撃派生あり(バズーカ)
色々と頼り無いので振らなくて良い暴発してhitしたなら、射撃派生か出し切りBDでサブへ。
前格闘
2段格闘 派生無し
出し切ると追撃ができないが、すぐ終わる。
横格闘
2段格闘 派生無し
出し切りサブキャンセル可能
迂闊に近づいてきたのを、狙いたいがそんなに伸びないので注意。
後格闘
1段 射撃派生あり
サブ 特射キャンセル可能
安定してサブが2発入る。
拘束目的なら特射へ。
BD格闘
1段格闘 射撃派生あり
ヅダの主力格闘発生は速くないが、発生させればかなり強判定の掴み。

覚醒技
土星エンジンの真価
スーパーアーマー持ちの掴み属性
掴んですぐ垂直上昇し自爆する
発生、伸び共に優秀。
格闘CSより威力は無いが掴めばこっちの物である。
成功しても覚醒落ち扱いとなるが、覚醒ゲージは増える。
((注))上昇中に覚醒抜けされると1人で自爆してしまうので、相手が覚醒したのを確認してから使おう!

覚醒考察
A、B覚醒共にブースト開放状態へ移行
A覚醒
爆発力を求めるのならこちら。
B覚醒より覚醒時間が短いのが難点だが、しっかり元をとれるほど火力が上がっている自爆は脅威の360オーバー。
モーションが速くなった格闘と一発124ダメージのサブを生かしてダメージを沢山奪おう。
B覚醒
安定を求めるならこちら。
足が止まる武装がほとんどなので青ステとの相性が良いまた、覚醒時間が長いので開放時間も長い。
覚醒時間が長いということは覚醒落ちしやすいので注意。

599昨日のオールドタイプ:2015/02/19(木) 04:23:32 ID:ngXvAUYo0
ラストォ!!
基本的な立ち回り方
1000コストの中でも耐久が一番低いヅダ、相方の後ろでサブを撃つことが仕事となるが、前作より赤ロックが短くなっており、必然的に前に出る必要が出てきたがズンダ2回で瀕死なので無理は禁物。
3000編
シャッフルで見かける典型的事故タッグ
3000が落ちるまで後ろで3000の援護だが、相方の3000が後衛も出来る機体ならば、爆弾(1000が前に出る形)戦法もアリかと。
2500編
先落ちしてもOK安定タッグ
1000と相性が良い最初は前に出て1落ち後は2500が落ちるまで後ろで援護だが、ここらで一度半覚を吐いておくと良い。コスオバすると150で降りてくるので、コスオバする前に勝負を決めたい。
2000編
シャフで見かける事故タッグPart2
基本ヅダが前だが、エクシアや赤枠などの前衛向けの機体が相方なら下がって援護をしよう。
1000編
シャフで見かける事故タッグPart3
相方と合わせて5回落ちることができるが、どのコストと組むよりも相方と息を合わせる必要がある

基本?コンボ
メイン→サブ 〜156
↑基本中の基本
サブ≫サブ 196
↑基本
BD格×3→射撃派生 245
↑ネタっぽいが案外有効
サブ サブ ※要高度 213
横N→サブ≫サブ 254
↑早めにサブキャンすること
サブキャンが安定しないのなら、虹ステから繋げても良し
覚醒コンボ
サブ≫サブ≫サブ ※要高度 A 282 B 264
前>覚醒技 A 284 B 264
↑盾前格覚醒から相手の耐久が4分1程度の時に

機体対策
1000コストの中でも無視できない武装を持っているヅダだが、1000コストの中で一番の低耐久なので強力な武装(例にあげるならゲロビ)や格闘機ならば、格闘で溶かすのが1番。切り札の自爆の避け方についてだが、突進するまでに約1秒程度あるのて突進に気づいたら、ヅダの体力がミリならばメイン、ブーストに余裕があるのなら長めのステップか盾をオススメする。フワステだと爆風で食われる場合があるのでオススメしません。
距離が遠ければ弾速の速いサブと誘導と範囲に優れる特格に気をつけておけば良い。特格はフワステで避けよう近距離は特射と特格、横格、BD格に気をつけておけば怖くない。

最後に
ざっとヅダについてまとめましたが、どうでしたでしょうか?
このコラムを見て、ヅダ使いが増えることを願って。
ヅダに栄光を!!!

600EXTREME名無しさん:2015/02/19(木) 12:56:27 ID:Qe4q5Kzg0
ヅダコラム乙
勝利の栄光をヅダにッ!!

601EXTREME名無しさん:2015/02/19(木) 18:50:12 ID:pGzILo7E0
初めまして。既にエクシアのコラムが掲載されていますが、私も執筆してみたいと思いました。需要はありますか?

602EXTREME名無しさん:2015/02/19(木) 19:07:34 ID:PrpyI18Q0
カモーン!!!!!!!!
エクシアはイノシシみたいに突っ込む人が多すぎて使う気にならない
どう使えばいいのな?

603EXTREME名無しさん:2015/02/21(土) 16:39:43 ID:qr0JbYAA0
もうストフリのコラムあるけれど需要あるかな? ちょっと書いてみたい

604593:2015/02/22(日) 01:26:09 ID:ldAVKx.c0
エクリプスコラムできましたー

エクストリームガンダム エクリプスフェースの使い方
◆◆はじめに
※コラム作成者はマキシブーストからの参入で、家庭版FBはほとんどプレイしておりません。
記述はFBでも通用するように心がけますが、ドライブ等の記述もするのでそこらへんはご了承ください。

◆どんな機体?
種類・弾数共に豊富な射撃武装を持った射撃機です。火力の高い射撃で相手を制圧させましょう。

◆長所は?
他の機体と比べて射撃の種類があり、火力が高いです。極限進化時の爆発力は25コスト屈指で、目を見張るものがあります。

◆短所は?
極限進化時の後格闘を除いて格闘がありません(生時にもありますが)。
またその格闘も信用性が薄く、対戦中は振らないこともしばしば。
よって、自衛力は25コストではワーストレベルで低いです。

◆◆生エクガン時
試合開始時はこの形態です。
進化状態で落ちてしまうとこの形態で降ってきますので、それだけは避けたいところ。
いち早く進化することを意識しましょう。

◆武装解説

◆メイン 6発 (3秒/1発常時リロード)
普通のビームライフル。弾速、誘導、威力全てにおいて平均的。サブ・特殊射撃へキャンセル可能。

◆メインCS ビームライフル3連射
足を止めてその場で3連射。銃口補正1発目のみにかかる。誘導はメインに比べると強めです。サブへキャンセルできます。

◆サブ ブーメラン 1発 (一秒リロード?)
レバー入れで性能が変わります
レバーN
足を止めてブメ投擲。サブの判定自体は他のものより大きめです。隠者のそれの劣化版です。
レバー前後
バク転しながら投擲。ブメの判定は横に広い模様。
レバー左右
側転して投擲。ブメの判定は縦に長めの斜めにあります。自機の挙動は前後左右ともにエクシアのものと酷似しておりますが、こちらは動きがややもっさりゆったりとしています。主な用途は着地ずらしでしょうか。距離調節にも使えなくはないです。

◆特殊射撃 プレッシャー 1発 (リロード8秒)
自機を中心にプレッシャーを展開します。当たればスタン。
キュベレイやジ・Oの物と比べると、範囲は狭めだしスパアマは付いていないしと性能は劣悪ですが、封印するには惜しい武装。
何よりも進化ゲージ(後述)が当たった時点で無条件で30溜まりますので、より早く進化できます。
主な用途は起き攻め、相手が格闘を振ってくるのを意識しての置きなどでしょうか。

◆特殊武装・進化ゲージ
武装と言って良いものか、この状態の一番の特徴です。100溜まり、格闘を振っている状態以外で強制的に進化状態へ移行します。
格闘コンを決めているときに進化して「⁉︎」とならないように、ゲージはちょくちょく確認するようにしておきましょう。
エクリプスの場合は、攻撃を当てた方がゲージが多く溜まるので、相方との連携が大切です。

◆N格闘 三段
袈裟斬り→切り上げ→X斬り
全てが平均的な三段格闘。各段から特射にキャンセル可能ですが、出し切りからは繋がりません。

◆前格闘 二段
サーベル突き→盾パンチ
サーベルで突いた後に盾で殴ります。全段に置いて多段ヒット。
こちらも特射へキャンセル可能ですが、出し切りからは繋がりません。

◆横格闘 二段
横薙ぎ→回転斬り
横に薙いだ後に回転斬りで斬り払います。
吹き飛ばし方向の関係上、追撃が容易です。
各段から特射へキャンセル可能ですが(以下略

◆後格闘 ジャンプ斬り一段
飛び上がってから相手を斬りつけます。よくあるピョン格で、立ち回りの要となります。
当たったら相手は叩きつけダウン。

◆BD格闘 二段
斬り抜け→プロペラ斬り抜け
よく動く、一般的なBD格闘のイメージで構いません。出し切りで打ち上げ受け身不可ダウンで、こちらは出し切りでも特殊射撃が安定して繋がります。

◆特殊格闘 ロードタクティクス 二段
プロペラ斬り→踏みつけ
誰が呼んだか極限レオスコプター。
飛び上がりながら回転斬りした後に相手をサーフボードのごとく踏みつけます。
見た感じはネタで煽りのようですが、プレッシャーを当てるためには重要な格闘です。
回転斬り中のみ特殊射撃へキャンセル可能です。

605593:2015/02/22(日) 01:27:07 ID:ldAVKx.c0
◆◆進化状態
「射撃進化……。エクリプスに落とせぬ敵はない……」
主にガンダムWのヒイロから学んだことによって、クールに進化。
おそらく試合中で一番長くいるであろう形態。自衛力はほぼ皆無に等しく、格闘機に詰められたら一瞬で沈む危険性を抱えます。
早急に極限進化したいところ。

◆メイン射撃 5発 (手動リロード)
他の機体のBRより少し太いかな?くらいの武装。この武装を軸にして弾幕を形成していきましょう。残り弾数が1、2発ほどになったらさっさと撃ち切って十分な弾数を確保するように心がけると吉。

◆メインCS
バスターライフルを2丁連結させての高出力ビーム。この機体の全形態通しても単発で強制ダウンに持っていけるのはこの武装だけ。
着地取りにはサブ(後述)の方が優秀ですが、封印するとあっという間に空気になってしまうので、適度に撒いて存在を主張すると同時にダメを取っていきましょう。

◆サブ射撃 2発 (8秒/2発打ち切りリロード)
肩から高弾速、高誘導のダウン属性ビームを同時に2本発射します。
誘導は強めのようで、上昇に引っかかることもあります。
着地取り・迎撃と多くの用途に使えますが、弾数が少ないのでサブを切らせた時に寄られると非常に危険。
かと言って温存し続けていると空気になる……というのがこの形態の最大のジレンマ。使う場面をよく考えてあてにいきましょう。メインからキャンセルした時の補正は掛かりません。

◆格闘 ミサイル ミサイル 24発 (打ち切りリロード12秒)
低誘導なミサイルをワンクリックで一発射出。長押しもしくは連打で最大4発まで連射します。
簡単に言うとヘビーアームズの超劣化版。
はっきり言ってこれでの出番はほぼ無いです。強いて言うならCSチャージ中のごまかし程度くらいでしょうか。

◆特殊射撃
胴体からミサイルを6発ばら撒きます。
低誘導で正面は完全な安置。遠目からの弾幕形成が主な用途でしょうか。前述のミサイルと弾数は共通です。

◆特殊格闘 極限進化
自機を中心にスタンする波動を展開後、極限進化形態へ移行します。
射撃ガードもあり、起き攻めからの反撃なんかにも使えたりする。
極限進化と同時に弾数がリセットされるので、進化→サブが撃てない!なんてことはありません。
スタンした相手は、逃げるなりダウンを取るなりお好きにどうぞ。
ただし補正がかなり強いようで、あまりダメは取れません。
波動が出てからCSでキャンセルすると、波動だけ出て進化形態のままになる、と言うテクニックがあります(極限詐欺)。しかし、この形態でいることにはあまりメリットにはなりませんので、出番はないかと思われます。

606593:2015/02/22(日) 01:29:10 ID:ldAVKx.c0
◆◆極限進化形態
「これが、射撃進化の極限……ッ!」
主にガンダム00のGNアーマーから学んだことによっての進化形態です。
進化形態で特殊格闘を発動するとこの形態へと移行します。
右肩にはゲロビの砲身が、左肩にはミサイルパックが装備され、かなり重厚感のある出で立ちに。
今までの性能とはうって変わって、高性能なメインとより性能が向上したサブを筆頭に、高威力なゲロビを獲得。申し訳程度ですが格闘も追加されました。
こうなってしまったらこっちのもの。今までの鬱憤を晴らすかの如く暴れまわってやりましょう。

◆メイン 6発 (手動リロード)
簡単に言ってしまえばギスのメインです。威力・弾速が一般的なBRよりも上を行きます。
進化形態同様手動リロードなので、適度に撒いて弾幕を形成しましょう。
ダウン値が他のBRと違って3なので、メイン2発で相手をダウンさせられるのも特徴です。

◆メインCS
実弾属性の球体を発射します。一定地点まで進む、地面や障害物・敵機に当たる、他の射撃に当たるなどでスタン空間を形成します。
置き・起き攻めなどのトラップに使えなくもないですが、発生は遅く、また弾速も射出してから徐々に遅くなって行くので使いにくいことこの上ないです。封印安定でも構いません。

◆サブ射撃 3発 (3発/8秒出し切りリロード)
この機体の生命線とも言える、進化形態のサブの完全強化版。TXのCSと言えるくらいの高性能になり、弾数が1発増加。
攻めや自衛、なんでもござれな武装ですが、やっぱりリロード中の8秒がネックになりやすいです。無駄打ちは避けたいところ。

◆特殊射撃 ゲロビ 1発 (14秒リロード)
極限進化時の肝その一。
右肩部の追加パックを展開、ゲロビを照射します。
発生は遅いですが、高銃口・高弾速・広範囲と至れり尽くせりで爆風のオマケ付き。優秀。
威力は平均より少し上くらい。
用途は着地取り・自己狙いの置き・起き攻めなどです。
これを当てないと待っているのはダメ負けですので、しっかりと当てて行きましょう。
照射中は特殊格闘でミサイルを撒くことができます。ゴトラタンのように盾をめくってくれることもあるので、余裕があれば押しておいても良いでしょう。

◆特殊格闘 ミサイルコンテナ 2発 (2発/6秒打ち切りリロード)
左肩よりミサイルコンテナを射出します。一定距離進むと小型ミサイルへと拡散。こちらは低誘導。弾幕形成が主な用途。
レバー入れで性能が変化し、拡散位置は前〉N〉横〉後で誘導は横〉前〉N〉後です。後は緑ロックだと扇型に拡散するため、横移動に引っかかることもザラににあります。追加入力で連射できますが、ブーストキャンセルして撒いたほうが良いです。

◆格闘 ミサイル 弾数無限
こちらは撃ち切ることなく撃てるようになり、性能も強化。分かりやすく例えると≡のメインに連動して発射されるミサイルのような性能になります。
メインと同時に発射可能です。メインやサブを消費せずにダウンに持って行きたい時、とにかく何かをばら撒きたい時などに重宝します。長押しすると格CSが溜まってしまうので基本的には連打推奨。

◆格闘CS 垂直ゲロビ ※1出撃に1回限り
極限進化時の肝その二。
高く上昇、真下にゲロビを照射します。銃口補正は一切かかりません。
爆風が大きく(体感X3核並み)、寄ってきた相手に撃てばまず引っかかります。相手からすれば視線がいきなり上に、死角から爆風が当たって何が起こったかわからないそうです。爆風だけではダウンしきらない模様。
このことから迎撃・起き攻めなどに使いやすい武装ではあります。
出し切るとブーストを7割食うので、基本的にはヒット確認でブーストキャンセル推奨。
確定ダウンを取りたい時にはサブで撃ち抜くと吉。
封印するにはもったいない武装ですが、こればかり狙って前に出るとタコ殴りに遭うこともあるので、使い方とタイミングが難しい武装と言えるでしょう。

◆後格闘&BD格闘 タックル
ラファエルのタックルと大体同じ。伸び・判定はあちらより上。
寄られてきた時の自衛手段としては心許なく、迎撃ならメインを連射したほうが良いです。
なので、相手との軸合わせや覚キャン(後述)、BDの代わりに使用して虹ステを仕込みたい時に使います。

607593:2015/02/22(日) 01:29:59 ID:ldAVKx.c0
◆覚醒技
「極限の希望をくれてやる!!」
誰が呼んだかレオス極限砲。
進化するごとにゲロビ一本→ファンネル追加(範囲拡大)→爆風追加 とグレードアップして行きます。
火力は本機体の最大火力ですが、極限特射を悠々と通り越す発生の悪さが目立ちます。
しかし、こちらはスパアマがついておりますので、格闘に対するカウンターとして使って行くのが定石でしょうか。
また、中心のぶっといゲロビ部分は銃口補正がかなり強烈で、前格で通り抜けたマスターを追って約180°回転することも。

◆◆立ち回り

◆総合して
基本的には相方の援護が主です。時には(特に極限進化時)相方ごとぶち抜く勇気も必要。被弾しすぎると極限進化時するときには耐久が200↓なんてのことも珍しくないので、相方となんとか連携をとって攻撃を当てるかが鍵な機体です。
相手と自分の軸合わせがかなり重要な機体です。また、ただ考え無しに弾を垂れ流すのではなくてしっかりと自分の攻撃を当てるように心がけましょう。
また、覚キャンなんかを使ってみると相手の意表をついた奇襲が可能です。

◆通常時
通称生エクガン。
ありとあらゆる面が2000コス並、弱点もないけど強みもないという性能です。
この形態から弾幕を張ることには長けているので、後格闘やCS・サブをフルに使って早めに進化したいところ。

◆進化形態時
エクリプス一番の難所。そのくせしてゲーム中一番長くいるであろう形態。
引き撃ちして弾幕を形成。敵相方のカットを未然に防ぐことがこの形態でまずやるべきことでしょう。
弾速の早いサブに加え、CSの性質上「手っ取り早くダウンを取る」ことだけに関して言えば極限進化時よりこちらの方が上です。
なるべく耐久が300前後で進化ゲージは貯めたいところ。
少なくともドライブ発動時までには極限進化しておきたいですね。

◆極限進化時
まず最初に記さべきは、ゲロビの獲得などに目が行きがちですが、メインの威力・ダウン値が上がったことがこの形態の一番かつ隠れた強み。
メインが一発当たりさえすればブースト一回でダウンまで持っていけるので、他の機体と比べてダウンを取った時のブースト消費量が少ないです。もっと言えばメイン+ミサイル2発でダウンさせることができます。
この形態になると無視されにくくなりますが、こちらにロックが集まると相方の闇討ちの成功率が上がるという美味しい状況に。
しかし、他の25コストとは違って押し付けていける武装を持たないので、丁寧な立ち回りが重要となります(他の形態でも言えることですが)。なので、相方と付かず離れずの距離を保って試合を動かして行きましょう。

◆ドライブ中は?
よっぽどのことがない限りSドラ安定です。
(Fドラはメイン・サブ→後格闘という優秀なキャンセルルートが追加されるので、メリットが皆無というわけではないのですが。)
この時がおそらく一番エクリプスが自己主張して行ける時間です。
メインを垂れ流しながら格CSを溜めたり、メイン→サブを青ステしながら連射したりと、本当にやりたい放題できる時間です。
少なくともこの時だけは前に出て良いかもしれません。

608593:2015/02/22(日) 01:32:29 ID:ldAVKx.c0
◆◆おすすめ僚機
どのコスト帯でも基本的には後落ち推奨です。

◆30コスト

マスターガンダム・ゴッドガンダム
みんな大好きモビルファイター。相性はかなり良く、オススメNo1です。
とにかく前に出て暴れる能力が高いのは周知の事実で、することがはっきりとしているのでお互いの仕事がわかりやすいのではないでしょうか。

ダフルオークアンタ
上記二機から少しだけ射撃戦ができるようになります。
中遠距離からロックオンで動かして、ブーストを切らせたところをエクリプスのゲロビで撃ち抜く言った芸当も可能。また前線で暴れる能力も高いので、安心して後衛の仕事に専念できます。

クロスボーンガンダム X1フルクロス
文字通りな万能機。射撃の豊富さも水準以上あり、前に出て暴れることもできる、というかなりハイスペックな相方。
CSによって足並みを揃えやすいのも魅力ですね。

ウイングガンダムゼロ(TV版)・デスティニーガンダム
相性はそれなりといったところ。
やや足りない射撃戦の手数を、エクリプスが補うことができるのがはっきりとした利点です。いかに足並みを揃えて落ち着いて戦うかが重要なコンビになるでしょう。

◆2500コスト
クロスボーンガンダム X3
25コスではトップクラスに相性の良い相方です。格闘のカット耐性の低さは自機が補い、格CSの暴れも期待できます。
核による追い詰めもあり、こちらとしても仕事がしやすい相方です。
しかしあちらは後格や特殊格闘の存在から縦横無尽に走り回るので、こちらがその動きに翻弄されないようにだけは注意しましょう。

スサノオ・ブレイブ指揮官用試験機
ウイングゼロ・デスティニー以上に息を合わせることが重要となるコンビです。基本的に射撃戦を、時には相方を前に押し出して相手の陣形を崩す、という静と動の差で相手を揺さぶることができるかどうかが鍵となるでしょう。

エクストリームガンダムXf
エクガンコンビ。相性はボチボチ。
開幕から少なくとも相方の進化までは我慢の展開を強いられます。まずはお互いに被弾しないように立ち回りましょう。
双方進化したらこっちのターン。前線での暴れは熱い相方に任せて、こちらはクールに敵を撃ち抜くことが重要となります。
ゼノンの進化時に言えることですが、進化時のゼノンは格闘のカット耐性が全機体中でもよろしくありません。そのため、後衛としての仕事が他の機体よりもかなり重要となることだけは念頭に置いておきましょう。

609593:2015/02/22(日) 01:33:13 ID:ldAVKx.c0
これで最後になります。

◆2000コスト

ノーベルガンダム
ドラゴンよりも固定相方に置く20コスならこっち。細かくしっかりとダメージを取りながら試合を制してゆきましょう。
格闘中にメインを飛ばしても相方には被弾しにくいのも一つの魅力ですね。

ガンダムF91・スターゲイザー
射撃戦から前線任せまで一通りこなせる相方です。しかし、あくまで20コス万能機なので暴れが通用するかといったらそうでもないのが現実。特にF91は耐久値に不安が残るので、ゼノン並みかそれ以上にこちらの動きが大切となります。

ガンダムAGE-1
基本的にはスパローで相手を追い回したい試合になります。
しかしながら、格闘火力はタイタスでないと出ないので、主なダメージソースはやはり本機になります。
スパローがブーストを吐かせて着地をこちらが取る、というのが理想の展開。

◆1500コスト

非推奨。もしもシャフなどで組んでしまったら落ち着いて引き撃ちしてダメージを稼ぎましょう。

◆◆機体対策
エクガン全般に言えることですが、とにかく開幕が弱いです。一応レオスコプターなんていう良性能な格闘もあるにはありますが、機体性能で押していけばよっぽど腕負けしていない限りはそう難しい敵ではありません。
そのため、開幕はエクリプスを狙って耐久を一気に削ると良いでしょう。
また、進化後・極限進化後はサブの弾数をカウントしてみると立ち回りやすくなるはずです。サブは自衛の要なので、それらを切らすと途端に迎撃力が下がります。
この二つを徹底していればエクリプスはそう強い敵ではありません。
ただし、極限進化時の二発ダウンなメインと格闘CSには注意してください。また、Sドラ中は回避に専念しても良いかもしれません。
格闘機を使って勝ちたい!という人は、「格闘をねじ込むタイミングを一回待ってみる」ということをしてみてください。エクリプスは25下位クラスの機動力ですので、格闘機特有の機動力で追い回せば相手は息切れするはずです。しかし旋回性能は悪くないので注意。

◆◆最後に
この機体は使えば使うほど楽しくなってくる、スルメのような機体です。
冷静に戦況を判断して立ち回れば、覚醒時のセリフ通り落とせぬ敵はいません。
このコラムが少しでもエクリプス使いの方やこれからエクリプスを使おうという人たちの役に立つことを祈っています。

読んで下さだってありがとうございました!

610EXTREME名無しさん:2015/02/22(日) 18:53:26 ID:59N5kWh.O
百式の中級者向けコラムを執筆しようと思ってるんですが
・基本的な立ち回り
・自衛の仕方
・メガバズの置き方
・僚機考察

上のような内容でよろしいですかね何か希望があれば加筆しますが…

611EXTREME名無しさん:2015/02/22(日) 21:56:25 ID:IBAJ1sJI0
>>610
マキブで格CSにドダイ発射が追加されて話題になりましたけど、今作でのドダイに関する610さんの考え方を知りたいです
的外れなら無視してください

612601:2015/02/22(日) 23:08:57 ID:iYzlC/Cs0
エクシアコラム出来ました!
読みやすいように書いたつもりですが、読みにくかったらごめんなさい。

【EXVSFB】今日からあなたもガンダムマイスター!〜ガンダムエクシアの使い方〜【初心者向け】

機動戦士ガンダム00の主人公、刹那・F・セイエイが搭乗するMS。
格闘機でありながら、足が止まらず3連射可能なメイン、用途は多岐に渡るサブ射撃、今作で強化されたエクシアの必須武装とも言える特殊射撃などの射撃武器で牽制をしつつ、隙あらば、その高い機動性で強襲し敵を切り刻む闇討ちが得意な格闘機。復活持ちのため、低耐久なので、他の格闘機よりも冷静な立ち回りが必要なのもこの機体の特徴です。

武装解説

◼︎射撃武装
エクシアの射撃武器の特徴は、格闘機でありながら足が止まる武装がないことです。
これがエクシアと他の格闘機と差別化するポイントでもあるので、武装の特性を把握して射撃戦も行えるようにしましょう。

◆メイン
威力は控えめですが 、足が止まらず3連射出来る上に誘導もそこそこあるのが魅力。連射可能なため、1発目を撃ったらバクフワステで誘導を切りつつ、緑ロックでも2、3発目も誘導付きのメインが撃てます。
これが出来ると生存力と牽制力の両方が上がるので、要練習。この動きに慣れて来たらディレイ撃ちを混ぜるとさらに効果的です。
ただし、高弾速な射撃(リボガンCS等)や判定の大きい射撃(Zのハイメガ等)は当たってしまうこともあるので、過信は禁物。
また、リロードが打ち切り5秒と長めなので、1発だけ残したりはせずに撃ち捨てをしてリロードを開始させ、リロード状況の管理はしっかりと行うこと。
サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘にキャンセルが可能です。

◆サブ射撃
回避、着地取り、弾幕、足止め等、様々な用途を持つエクシアの武装の中で1番の汎用性を誇ります。リロードも3秒と回転もいいので、どんどん使っていきましょう。
前格闘、特殊格闘にキャンセルが可能で、これにより変則的な動きを見せる、着地を誤魔化す、暴れをするなどのことが出来ます。

◆Nサブ射撃
主な用途は近距離での着地取りや拘束。誘導が強く、敵の甘い着地やオバヒを刺すことが出来ます。
ただし、弾速はメインより遅く、離れすぎると盾やBG回復が間に合ってしまうので、当てられる距離感を掴んでおくのが大事です。

◆横サブ射撃
主に弾幕の補強と近距離以遠での着地取りに使います。レバー入力方向に側転しながらGNダガーを投げます。
左→右と時間差でダガーを投げ、1本ごとに誘導が付くので、敵の着地が読みきれない時に出しておくと片方だけでもヒットすることがあります。片方のみがヒットした時は、メイン2発ではダウンを取れないので追撃するか逃げるかの判断は素早くしましょう。

◆後サブ射撃
レバー後ろ入力でNサブよりも後方に動き、同時に素早く落下します。主な用途は回避行動や高度調整です。
エクシアを使っていると張り付かれたり、起き攻めをされることがあります。そういった時に後サブは役立ちます。
張り付かれた時は、後サブによる早めの着地によりブースト有利を作ることが可能で、他にも建物の後ろに隠れつつ、サブを出すことで牽制もできます。上手く当たれば、迎撃もしくは逃走の助けにもなります。
起き攻めには高飛びをして、追って飛んできた相手とすれ違うように撃つと効果的です。この時、相手にサブが当たっても、格闘はせずに特殊射撃やメインで追い返しましょう。

613601:2015/02/22(日) 23:13:00 ID:iYzlC/Cs0
続きです。

◆特殊射撃
本機体の生命線とも言うべき武装。
エクシアの武装で唯一のダウン属性武器であり、弾速も早く着地取りや、カット、迎撃にも使えるため非常に依存度が高いです。
しかし、強力故にリロードは7秒と少し長く、リロード開始までにGNアームズが消えるまでの約1秒がクールタイムとして存在するため、実質的なリロード時間は8秒です。
このアシストには二つ、他のアシストとは一線を画す性能があり、その一つが赤ロック時にアシストを出すと【エクシアが相手の方向に振り向く】ことです。
これにより、他のアメキャンと違い、どの様な状況からでも即座にアメキャンに移行できるという、独自の強みがあります。
ただし一つ注意点があり、最速でメインキャンセルをするとエクシアが相手の方向に振り向く前にメインが出て、振り向き撃ちになってしまうことがあります。メインを撃つ際は一呼吸置く癖をつけましょう。
そして、もうひとつの性能ですが、このアシストは【虹ステが可能】です!これは他のアシストにはない強みであるのですが、意外に知られていないのか、シャッフルでよく見かけるエクシアは大概これを出来ていません。
これを出来るだけで被弾率に雲泥の差が出ますし、追われている時も逃げるのがとても楽になります。エクシアを使う上での必須知識ですので、しっかり覚えてアメキャンと虹ステの選択をできるようにしておきましょう。
参考までにですが、私の場合、追いは基本アメキャンを使い、逃げは基本虹ステで運用することが多いです。

◼︎格闘
エクシアの格闘は全体的に挙動が早く、特格以外の全てにヒット後サブ射撃にキャンセルすることが可能。さらにN格闘と横格闘は前派生がよく動くので、カット耐性は結構高いです。
また、N格闘、横格闘の最終段と前派生以外に射撃派生があります。
うまく闇討ちができた場合、サーチ替えをして、カット耐性コン、火力コン、拘束コンの選択を素早くできるようにしましょう。

◆N格闘
普通の3段格闘。発生や火力はいいのですが、伸びと突進速度が微妙で生当てには向いていないので、基本的にコンボパーツとして使うこと。
前派生はよく動き、火力も上がるため余裕があれば派生して火力を上げたいところです。前派生に視点変更有り。
覚醒中に性能が変化します。詳しくは後述。

◆横格闘
手早く終わる3段格闘。前派生有り。前派生の視点変更もあります。
伸び、回り込み、突進速度、判定が非常に優秀で生当てを狙う場合、これと後述の前格が非常に優秀です。
発生は並なので発生の早い格闘持ちには注意すること。
闇討ち機体であるエクシアの場合、好まれる状況ではありませんが、虹合戦を行う際の主力格闘となります。
ちなみに、覚醒時には並だった発生も良くなるため、強引なねじ込みも可能になります。
エクシアに慣れていない時に注意したいのが、覚醒のモーションの高速化により横格闘の速さに対応出来ず、2段目でキャンセルしようとしたら最終段まで出してしまって、コンボに失敗することです。
高度があれば、横虹ステから横格闘3段が1セット入りますが、高度がない場合敵をダウンさせてしまうので、最初は横1段で止めて、コンボを入れる方が安定します。

◆前派生
N格闘と横格闘の1、2段目から派生可能。GNビームサーベルで敵を切りつける3段格闘。結構動くのでカット耐性はあります。かなり独特な動きをするため説明がしにくいので、自分でどのような動きをするのか確認してみてください。
視点変更がありますが、派生する前にサーチ変えしておくことで視点変更が削除されるため、派生する場合は必ずサーチ変えをしましょう。
全段からサブ射撃に派生可能。これにより攻め継や拘束も可能です。

◆前格闘
発生がそれなりに良く、判定が結構強いです。伸びと突進速度もまあまあで、闇討ち用には十分な性能を持っています。
多段ヒットの1段格闘で、砂埃ダウンのため追撃もしやすいので狙えるときは狙っていきましょう。
エクシアの高火力コンを狙う場合、この格闘始動は切っても切れない関係なので、狙えるときには強気に振っていきたいです。
たまにですが、伸びが足りずに最初の1ヒットのみのカスあたりが発生することがあります。慌てずに、BD格闘かN格闘で拾いましょう。

◆後格闘
普通の切り上げ1段格闘。N格闘の1、2段目と横格闘の1、2段目からキャンセルして出すこともできるので拘束コンの〆として使うことも出来ます。

◆射撃派生
少しだけ後退してGNブレイドを投擲。当たった敵を少し浮かせるので追撃がしやすくなります。サブ射撃へのキャンセルや虹ステも可能なので、危ないと思ったら離脱すること。
特殊格闘にも派生可能で、前格闘射撃派生→N特殊格闘のコンボは高火力コンの始動になります。詳しくはwikiを参照してください。

614601:2015/02/22(日) 23:17:30 ID:iYzlC/Cs0
続きです。

◆BD格闘
切り抜け2段格闘。判定はとても強いですが、発生が遅め。そのため、距離が離れていると、メイン1ヒット確認→BD格闘では盾や迎撃が間に合います。メイン1ヒットからBD格闘は基本になるので距離感を掴んでおきましょう。
大きく動くためカット耐性は高いですが、軸を合わせられると簡単にカットされます。ヒットしたら、必ずサーチ変えをして敵の僚機を見ておくこと。
2段目が受身不可ダウンなので、拘束も可能ですが、それなら1段目ヒットからN特殊格闘でバウンドさせた方が拘束時間は長いです。
覚醒中は性能が変化します。詳しくは後述。

◆N特殊格闘
飛び上がって縦回転切りする4段格闘。
最終段がバウンドさせるため拘束することも可能。また追撃も容易で、補正がいいので火力コンによく使用します。
追撃において注意点があり、バウンドした先に坂があった場合、格闘が間に合わず敵がダウンしてしまい、ダウン追い撃ちになることがあるため、バウンドした先が坂だった場合は無理な追撃はせずに、そのまま離脱しましょう。

レバー入れ特殊格闘
言わずと知れたマ○オジャンプ。視点変更有りで、敵との距離が近いと視点が変更されます。たまに近くても視点変更されないときがあります。詳細は不明。
主な用途は移動補助、格闘迎撃です。
エクシアの足元にしか判定がないので上への攻撃能力はありませんが、下への攻撃能力は非常に高いです。そのため、敵機の暴れ格闘や先出し格闘に高い迎撃力を発揮します。格闘の振り合いがあまり得意ではないエクシアは迎撃でこの武装に頼ることも多いので咄嗟に出せるようにしましょう。
また、緑ロックで使うと自機の方向へ移動するので、逃げに使うことも出来ます。
注意点は2つ。
1つはオバヒで使うと膨大な隙をみせる事です。特に赤ロックで敵機に向かうため、接地判定がないこの武装では格闘が確定します。オバヒ時はよく考えてから使用すること。
もう1つがブーストの消費量が多いことです。虹ステを含めた動きをする場合、前特格虹フワステの動きだけでBGの3割から5割を消費します。被弾の多いエクシアはこの動きを無駄に使用しています。ご利用は計画的に。

◆覚醒中N格闘
「俺がガンダムだ!」
乱舞系5段格闘。視点変更有り。よく動きカット耐性も高く、なによりカッコイイのですが如何せん攻撃時間が長いため、これのフルコンで半覚醒がほぼ終了します。
さらに、この格闘からのキャンセルルートは1つもないため、使い勝手も悪くなっています。
こちらよりは覚醒中BD格闘を推奨なんですが、カッコイイので、私はこの格闘を振ることも多いです。私はガンダムになりたい。
この格闘は、かなりの頻度で最終段が空振ります。オバヒで最終段を空振ると確反なので注意しましょう。BGがある場合は、4段目まで入れたらBD格闘やサブで〆るといいでしょう。

◆覚醒中BD格闘
切り抜け4段格闘。
通常時で不安の種であった発生も覚醒で良くなっているため、生当ても狙っていけます。
コンボ時間は長めですが覚醒中N格闘よりも火力が高く、A覚醒時であれば生当てから出し切りで251ダメも持っていける素敵格闘です。カット耐性も良好ですが、やはり軸合わせに弱いのでサーチ変え必須。また通常BD格闘と違い、2、3段目が受け身不可ダウンではありません。
キャンセルルートは通常時BD格闘と同じなので、途中で切り上げる場合はサブや特殊格闘で拘束するのを忘れずに。

◆バーストアタック
「俺が!俺たちが!ガンダムだ!!」
GNアームズとドッキングして大型GNソードによる乱舞格闘を行う4段格闘。視点変更有り。
最終段が凄くカッコいい。
出始めにスーパーアーマーが付いていますが生当てには向かず、コンボ〆に使うのが主な用途です。火力は少し低く感じますが、カット耐性が良好で乱舞系覚醒技の中では普通に使っていける性能があります。
コンボに組み込み火力アップを狙いたいですが、無理に狙うと動きが単調になるので、あくまでコンボパーツと割り切ること。
GNアームズとドッキングするので機体が巨大化します。そのため、壁際で追撃をすると壁に引っかかり、コンボが失敗することがあるので注意。wikiに高低差があるとコンボが失敗すると書いてありますが、そもそもそんな高低差がある時にこの覚醒技を振ってはいけません。

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◼︎特殊武装

◆復活【ガンダムエクシアリペア】
自軍コストが2000以下の場合に自機の撃破を一度だけ無効にし、耐久力を100回復し、機体がガンダムエクシアリペアへと変化します。カッコイイ。
ほぼ全ての性能が弱体化し、特に自衛武装の消失とブースト関係の弱体化が著しく、この状態で敵陣に突っ込むことは死を意味します。
復活の際にダウン値と補正値を引き継ぐので、わざと攻撃を喰らってダウンをしたり、敵の耐久力が少ないときはN格闘を強気に振り勝利を納めたりすることも可能です。
ただし!復活の際にダウン値が5以上になった場合、ダウン値、補正値が共に0になります。単発ダウンの高火力CSなどで耐久力が0になった場合は大人しく逃げること。
格闘機唯一の復活持ちではありますが、格闘性能も大幅に弱体化します。間違っても格闘戦を挑んではいけません。
エクシアリペア時に1番注意して欲しいのは、盾が消失しているためシールドガードが出来ないことです。エクシアリペアになった後に、覚醒溜めや着地ケアをしようと盾を出そうとして、撃破されるエクシアリペアをたまにみます。私も焦っているとこのミスをしてしまうことがあります。そんなことにならないよう、こまめな着地をしましょう。


エクシアリペア時武装解説

◼︎射撃武装
メインのリロード以外の全てが弱体化していて、エクシア時サブ射撃と特殊射撃もなくなっているため、射撃戦どころか自衛も厳しいです。唯一残った足の止まらないメインが生命線です。攻撃ではなく、自衛のために使いましょう。

◆メイン
威力は低下しますが、足の止まらないメインがそのままなのはとても助かります。
リロード性能が4秒に向上していますが射撃武装がメインのみなので、この4秒が非常に辛いです。ですが、4秒を生き残れば自衛手段は戻ってきます。決して焦ってはいけません。
打ち切りリロードのため、エクシア時と同じく、余裕があるなら1発残しはせず、撃ち捨てしリロードを開始させること。
サブ射撃、特殊格闘にキャンセル可能です。

◼︎格闘武装
判定、発生、伸び、突進速度、威力、全て弱体化していて、エクシアリペアの耐久も少ないため、自分から格闘を仕掛けてはいけません。
確実に当てることができ、当てれば勝利できる状況以外では振らないこと。サブ射撃と特殊射撃が格闘武装に変更されますが、全く信用出来ない性能なので注意。

◆サブ射撃
破損したGNソードを構えて、突進する1段10ヒット格闘。判定は鬼のように強いのですが、発生も威力も壊滅的に悪く、敵の目の前で出そうものなら蜂の巣確定です。封印安定です。一応、覚醒中N格闘と特殊格闘以外の全てからキャンセル可能です。

◆特殊射撃
キャンセルルートがサブ射撃よりも少ない以外サブ射撃と性能は変わりません。要するに劣化サブ射撃です。サブ射撃同様封印安定です。メインからのみキャンセル可能です。

◆N格闘
エクシア時から劣化した3段格闘です。
ですが、この状態の時に唯一まともなダメージが取れるため、お世話になることも多いです。
2段目の格闘がエクシア時と違い、少し敵を打ち上げる効果があります。
この格闘が1番機能するのは復活した瞬間、敵が目の前にいる時です。敵機の格闘でエクシアリペアになった場合は反撃チャンスです。威力はそこそこありますが、通常時ですら微妙だった伸びと突進速度がさらに悪くなっているので、ここ以外に狙っていける場面が少ないです。
全段からサブ射撃と特殊格闘へのキャンセルと最終段以外、後格闘でキャンセルが可能です。
覚醒中に性能が変化します。詳しくは後述。

◆横格闘
薙ぎ払う1段格闘。モーションが長いので、当てることが出来たならば即キャンセルして逃げましょう。オバヒ時に出すと莫大な隙をつくるため、確反で敗北するので注意。
絶対にやりたくありませんが、虹合戦での主力格闘です。
この格闘が当たった場合の追撃する場合、虹ステではなく前BDを使った方が安定します。
サブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能です。

◆前格闘
エクシア時から劣化した1段格闘。封印安定です。
サブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能です。

◆後格闘
エクシア時から劣化した切り上げ1段格闘です。N格闘からのキャンセル以外封印安定です。
サブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能です。

616601:2015/02/22(日) 23:27:00 ID:iYzlC/Cs0
続きです。

◆BD格闘
エクシア時から劣化した切り抜け2段格闘。劣化していますが、エクシアリペア時の主力格闘です。2段目が受け身不可ダウンである事の恩恵が非常に大きく、2段目を当てたら即逃げすることで、数秒の間ダブルロックから解放されます。主力格闘と書きましたが、自分から振って生当てを狙う訳ではなく、迎撃のメインが当たった時に安全確認をした後に振りましょう。ヒット後のサーチ変えも忘れずに!
全段、サブ射撃と特殊格闘にキャンセル可能。N特殊格闘へキャンセルすることで敵をバウンドさせ、拘束時間を伸ばすことも可能です。安全であればどうぞ。
覚醒中に性能が変化します。詳しくは後述。

◆N特殊格闘
エクシア時から劣化した4段格闘。用途は敵をバウンド拘束すること。エクシア時とは違い、火力パーツにはならないので注意。

◆レバー入れ特殊格闘
マ○オジャンプ。エクシア時レバー入れ特殊格闘と同じく、敵との距離が近いと視点変更されます。こちらも敵との距離が近くても視点変更されないときもありますが、詳細は不明。
エクシア時の劣化です。エクシア時とは違い、基本は封印安定です。ただでさえ少ないBGをこれで消費するのはあまりにも危険です。
相変わらず下への判定は強いので、格闘迎撃のために使いましょう。

◆覚醒中N格闘
「俺がガンダムだ!」
エクシア時から劣化した5段乱舞格闘。
正直封印安定で、こちらを使うなら覚醒中BD格闘の方が全てにおいて優秀です。
ダメージも少なく、エクシア時でさえ空振ることの多い最終段の空振り率がさらに上がります。ですが、モーションが凄くカッコいいですし、これでフィニッシュした時の快感はたまらないです。
キャンセルルートがないので、オバヒ時に誤爆しないよう注意。

◆覚醒中BD格闘
エクシア時から劣化した切り抜け4段格闘。
覚醒中の主力格闘です。
判定は劣化していますが発生はそこそこ良く、ダメージも高いですし、カット耐性も相変わらず良好。ヒット後サーチ変えは必ず行いましょう。
エクシア時覚醒中BD格闘とは違い、2、3段目が受け身不可ダウンになります。
全段からサブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能です。1段当てたらN特殊格闘で拘束し、逃走や片追いすることができますが、無理は禁物。

◆バーストアタック
破損したGNソードを構えて、オーバーブーストモードで敵に突進。
サブ射撃と特殊射撃の強化版といったところでしょうか。
元々の火力も低く、多段ヒットのため安定したダメージも取れませんので、封印確定です。
緑ロックで自機の方向へ移動できますが、これを使うくらいなら、前特格連打の方がいいです。

617601:2015/02/22(日) 23:33:12 ID:iYzlC/Cs0
続きです。

◼︎覚醒
「トランザム!」
00機体の覚醒といえばやっぱりこれ、トランザム。
いわゆる機動覚醒にあたり、機動力が大幅に向上し、N格闘とBD格闘が専用のものに差し替えられます。
エクシアは覚醒技が優秀な乱舞系なので、半覚醒2回を使うことで安定した火力の向上が望めます。
ただし、エクシアは短時間で高火力を出すコンボが少ないため、覚醒中のダウンはしたくありません。
ですので、敵僚機のカットはもちろんのこと、相方の誤射にも充分注意しましょう。
慣れないうちは覚醒中でも敵両機にフルコンを入れるよりも敵機片方をバウンドさせ放置し、もう片方の敵機を追いかけるのが安定します。
慣れてくれば、敵2体にフルコンを入れることも夢ではありませんので、ガンダム力を上げましょう。
エクシアに慣れてない人の覚醒中にありがちなのが、覚醒したのに大したダメージが取れずに焦ってしまい、特攻を仕掛け結果ダメージも取れずに覚醒落ちというパターン。
覚醒落ちがそもそもよくないのは皆さんご存知でしょうが、エクシアの場合、覚醒の恩恵が非常に大きいため、覚醒落ちで覚醒ゲージが溜まらないことが敗北に直結する場面も少なくないです。
例え上手くダメージが取れなくても、自分が敵機からのロックを集めて僚機に敵からダメージを取ってもらうことも、覚醒中の立派な仕事です。
格闘機を使って覚醒していると自分がダメージ取らないといけないと言う固定概念に囚われて、動きが単調になり冷静な判断を降せなくなる方が多く感じます。
このゲームは2on2であり、貴方は1人で戦っているわけではないのです。ダメージを上手く取ることが難しいなら、丁寧な立ち回りと僚機との連携で少しでもダメージを与えられる可能性を増やしましょう。
エクシアは覚醒中こそ僚機との連携をさらに大事にしていく必要のある機体です。


◆A覚醒
私個人の意見ですが、こちらを推奨。半覚醒を2回したいエクシアにとって、半覚醒でのブースト回復が多いA覚醒はそれだけでも非常に有用な場面が多いです。
また、トランザムによる機動力の向上での闇討ち性能の向上とA覚醒の格闘の伸びの向上によって多少強引な攻めの成立がさせやすくなるという、2つのメリットがエクシアには非常に大きいです。
さらに、A覚醒の特徴の1つである攻撃力補正も拘束コンの火力の低さをカバーでき、高火力コンではさらなる火力を出すことができるのもメリットの1つと言えます。
覚醒中のモーション高速化により、発生が並だった横格闘が強化され性能が高くなることもしかし、だからと言って格闘のゴリ押しはいけません。低耐久のエクシアは覚醒中の被弾はなるべく避けたいところなので、心はトランザム、頭はクールに。どんな機体もブーストに限界はあります。じっくり追い詰めて目標を駆逐しましょう。
たまにある、高火力攻撃によって覚醒を持ったままエクシアリペアになってしまった場合ですが、覚醒することで劣化した格闘性能と機動力の補助にもなります。
エクシアリペアで覚醒を使う場合、逃げに使うことが多いのでメリットと言い切れるものでもありませんが、僚機も落ちそうならば少しの勇気と冷静な判断力を持って、攻めに転ずるのは悪くない選択です。

◆B覚醒
あまりおすすめは出来ません。単純にA覚醒と比べて、恩恵が少ないためです。一応サブ射撃と振り向きメインが青ステ出来るようになることと、リロード向上はありますが、あまり有用でないことが多いです。生存力は上がりますし、無意味とまでは言いませんが旨味が少ないです。
ですが、慣れないうちは生存力を上げるためにB覚醒にすることは悪い選択ではありません。そして、慣れてきたらA覚醒に乗り換えるという選択は有用と言えるでしょう。


◼︎コンボ
私がよく使うコンボを少しだけ載せておきますので、参考までにどうぞ。
格闘機なのでコンボもたくさん存在しますし、wikiを一読して自分に合ったコンボを探してみてください。

◆エクシア時

メイン(1hit)>>BD格N→前特格
メイン(1hit)>>BD格→特格(3、4段のみhit)
横N>NNN
前(3hit)射→特格(3、4段のみhit)>>BD格N→前特格
BD格N→特格(3、4段のみhit)

◆エクシアリペア時

メイン(1hit)>>BD格N
メイン(1hit)>>BD格→特格(2、3、4段のみhit)

覚醒時のコンボはwikiを見て、そこから自分で吟味した方が確実にいいです。
ここに載せているコンボは本当一部分です。柔軟なコンボ選択が求められるエクシアはコンボを多く覚えれば覚えるほど強みが増します。wikiで様々なコンボを調べながら使用して、自分のものにしていってください。

618601:2015/02/22(日) 23:38:06 ID:iYzlC/Cs0
続きです。

◼︎立ち回り
エクシアは相方の援護、闇討ちの二つが基本にして全てと言ってもいいです。
全体的に尖った武装がないため格闘機であるにも関わらず、基本的に求められる立ち回りが射撃寄り万能機のような堅実さとなります。
相方との連携を取り、相方と付かず離れずで射撃による牽制、アメキャンやレバー入れ特格を絡めたトリッキーな動きで敵を撹乱し、隙あらば闇討ちし離脱する。これがエクシアの基本の動きです。
これだけをやっていればいいわけではなく、時には大胆に前へ出て自らがロックを集め、相方に取ってもらうなどの行動も必要となります。
また、このロック集めの時に被弾をしてしまうのは避けたいので、前に出ても危険な攻めは禁物。ロックを集めている時は特殊射撃虹ステやフワステメインで回避しつつ、牽制を行い被弾を避けるのが鉄則です。
この様にして攻め手を変えていかなければエクシアの奇襲を警戒し続けられて、エクシアは何も出来ないということにもなりかねません。
攻め手を幾つか相手に見せて、様々な攻めの可能性をちらつかせ、プレッシャーを与えれば敵が崩れるのも遠くはないです。
ですが、敵の機体によってはそもそも闇討ち自体が難しいことも少なくないです。
そんな時は片追いが非常に有効になります。2体の敵を容易く迎撃することが出来る機体なんて多くありません。
バウンドコンボや特殊射撃による吹き飛ばしで片追いの状況を作り、そのチャンスを逃さずに相方と連携し堅実にダメージを与えていく。これを繰り返すことができれば、完全に勝ちのパターンです。
続いて、エクシアを使う上での注意点ですが、エクシアは高コストと組んだ際、基本的に先落ちをしてはいけません。攻め手にかけるエクシアでは殆どの3000、2500コストの機体先落ち以上の戦果をあげることが出来ません。
ですが、敵もそれを狙って先落ちを狙ってきます。そんな時は無理せず相方の助けを待ちましょう。低耐久のエクシアは決して無理な迎撃を行わず、安全性の高い迎撃か逃げに徹すること。
ですが、ケースバイケースでエクシアが先落ちした方がいい場面もあります。
エクシアは自衛が出来ないわけではありませんが、だからといって誇れるほどでもないです。
それ故にダブルロックを回避するのは容易なことではありません。
ですので、相方が自衛の強い機体の場合は先落ちして、コスオバした相方をダブルロックしている敵に奇襲をかけ、拘束コンなどで片追い状況に持ち込むという手段は有効なことがかなり多く、このパターンで勝つことも実は少なくないありません。柔軟な対応ができるようになるまで時間はかかりますが、使いこなせばエクシアは必ず応えてくれます。
覚醒に関しては覚醒の項目で触れたように半覚醒2回はしたいです。
覚醒をすれば上記の立ち回りの強化に加えて、自分から攻めていく状況も作れるため攻め幅がさらに増え、敵を崩すことも容易になります。
もし覚醒中に上手くダメージが取れなくても決して諦めずに体制を立て直し、堅実に攻めましょう。
ここまで色々書きましたが、エクシアは結局のところ相方との連携が上手く取れないと勝てません。
他のどんな機体よりも相方との連携が大切と言っても過言ではないかもしれません。
よく言われているエクシアが猪すると弱い理由は正にこれで、相方の事を考えずに初期の刹那のようなことをしていると、被弾はするのにダメージは取れないと散々な結果になり、相方から万死に値すると思われてしまいます。
そんなことにならないように、相方と連携して俺達がガンダムであることを証明しましょう!
僚機と力を合わせ、上手く戦術プランが機能して手に入れた勝利は格別ですよ!これぞエクシアの醍醐味!

◼︎テクニック

◆必須テクニック
・サーチ変え格闘
・緑ロック誘導

◆出来ると便利なテクニック
・ディレイ撃ち

ここに書いてある以外のテクニックも、有用なものがたくさんあります。ですが、今回は初心者向けのコラムなので数を少なくしました。

619601:2015/02/22(日) 23:47:28 ID:iYzlC/Cs0
続きです。

苦手僚機考察
僚機考察や機体対策はwikiをみればわかるので、そちらを参照してください。ここでは、私がシャッフルで僚機として組んだ時に辛いと感じた機体と対策などを述べていきます。各コスト2体程紹介します。

3000

・エピオン
シャッフルでの大人気機体。結構な頻度で組みますが、射撃武装がないエピオンはどんな敵と向き合っても辛い場面が多いです。
エピオンと組んだ場合、通常のエクシアの立ち回りだとダメージレースで負けることが殆どなので、立ち回りを変える必要が出てきます。
エピオンは射撃を持たないため、よく、敗者!最弱!えぴおん!などと言われていじめられていますが、擬似タイ性能は非常に高いです。
ですので、エピオンと組んだ場合は擬似タイの状況を作り出してあげることが大事です。これは普段のエクシアからは絶対にありえない立ち回りですが、エピオンが僚機の場合この立ち回りが1番安定します。ただし、エクシア先落ちは厳禁。耐久が半分を切る前に下がりましょう。
エピオンと共に勝者になろう。

・クアンタ
こちらもシャッフルでよく見かける機体ですね。組むことはエピオンよりも多いです。
敵が射撃より万能機や射撃機の場合、エクシアもクアンタも射撃武装が貧弱なため相手に近づくのにとても苦労します。
近づくまでにどれだけ被弾しないかが勝負となります。
最初はクアンタと付かず離れずを維持しつつ、焦らず、少しずつラインを上げていき、クアンタがシールドビットを展開したら、攻めに転じるのが基本。
ただし、クアンタが格闘を入れるのを確認するまでは、エクシアは援護に徹し、クアンタの格闘が入ったらこちらも相手に格闘を入れるのがいいです。クアンタの格闘は拘束力が高く、火力コンボを選択しやすいので、1度荒らすことが出来れば張り付きもしやすいため、そこからこちらのペースにもっていくのは容易いです。
要するに序盤の立ち回りが最重要です。
なお、敵が格闘機のみの場合、エクシアは少し下がり気味で射撃で牽制しつつ、クアンタが格闘をもらったら素早く射撃でカットするのがいいです。エクシアの格闘はどこかしらに不安要素を抱えているので、格闘を振る時の始動は必ず射撃にして、間違ってもスマブラ状態にならないように注意。随所で格闘を入れないとダメージレース負けをするので、格闘を入れるタイミングの判断が重要になります。
対話(物理)で、俺達はわかり合えることを証明しましょう。

2500

・エクストリームガンダム
全フェイズ共通、この機体も結構組むことは多いです。
とにかくエクストリームガンダムが進化するまでが勝負。
生のエクストリームは武装が貧弱でエクシアもそれをカバー出来るだけの射撃性能がないため、序盤が凄く辛いです。
エクストリームが進化するまでは、エクストリームの護衛に徹してください。一国の王を守るかのような気持ちで護衛に回ってください。
絶対におびき出されたり、擬似タイ状態に持ち込まれないこと。生エクストリームが進化さえすれば、あとは基本通りに立ち回れば自ずと勝利することが出来るでしょう。
僚機にガンダムになれる力を学ばせて、ついでに勝利の美酒の味も学ばせてあげましょう。


・キュベレイ
あまり組むことはないです。
火力が取りにくいのが最大のネック。堅実に立ち回ってコツコツダメージを与えても、敵の超火力武装や格闘、覚醒によるガン攻めなどでこれまで勝っていたダメージレースが一瞬にして逆転しやすいのが悩み。具体的な対策とは言えませんが、一瞬たりとも気を抜かないことが大切です。着地に常に余裕をもつ、火力の高い武装を持つ敵からロックを長く外さない、事故当たりやしない様に戦場をよく把握しておく、などの基本の立ち回りを強化するしか対策のしようがありません。
基本に忠実に動き、ハマーン様に勝利を捧げましょう。

620601:2015/02/22(日) 23:51:37 ID:iYzlC/Cs0
続きです。

2000

・ゴールドフレーム天
闇討ちコンビ。組む頻度は結構多いですね。私個人の意見ですが、天と組むのが1番辛いです。天ミナは意外と問題ないです。
どちらの射撃武装も貧弱かつ火力もないので射撃戦など出来たものではなく、そんなことをしようものならダメージレース負け必至。エクシアの回避能力の高さで目を引きつつ天のミラージュコロイドで奇襲をかける、拘束コンで片方を拘束して片追いにして一気に攻めるエクシアの横格を押し付け、目をひいて天のミラージュコロイドで奇襲、などの無理をしてでもなんとかしてダメージを確保しなければ、こちらが低耐久のためズンダしか喰らってないのに、気付けば両機ともに損傷拡大なんてことも普通にあります。
この組み合わせの場合は、堅実さよりも大胆さを出していかないと、ダメージレース負けするので、要注意。
天のミラージュコロイドとエクシアの覚醒がどれほど機能するかで勝敗がわかれます。
戦場を華麗に舞い、敵に醜いダンスを踊らせてあげましょう。

・Zガンダム(ルー・ルカ搭乗)
低火力&低耐久コンビ。意外と組むことがあります。ZガンダムとZザクは意外にも辛くないです。
とにかく火力が低く、Zの自衛力の低さもあり、最初から最後まで辛い戦いを強いられます。
Zもエクシアも自分から格闘を振ることは危険で、格闘頼りの火力上げがリスキーかつリターンが少なく、射撃戦をしようにも射撃武装が貧弱かつ息切れしやすいエクシアと無限メインを持つとはいえ、その他の武装が息切れしやすいZの組み合わせでは、中途半端になりやすいです。
前に出るにも、後ろに下がるにも辛いと言わざるを得ません。
この組み合わせの場合、敵機体の苦手な距離にあわせるしかありません。
前衛に対しては引き撃ちでプレッシャーをかけつつ、敵を動かし着地をZのハイメガで取ってもらうのが基本になります。敵がそれでハイメガを警戒してZにロックを集中させるならば、エクシアの闇討ちが光ります。敵が格闘の迎撃が得意な機体であるならば、無理はせずサブ射撃でスタンさせてから特殊射撃で吹き飛ばすなどして距離を取りましょう。
後衛はちまちまサーチをして牽制する程度にとどめ、とにかく前衛を追い返しましょう。ダメージレース負けしない様に被弾を最小限におさえること。
もし、敵機体に発生が優秀な格闘持ちがいない場合は、エクシアの横格闘を主軸に荒らし回るのも手です。Zも幸いなことにBD格闘が優秀な格闘なので、格闘をちらつかせてBGを使わせ、本命のハイメガで射抜いたり、エクシアが強襲するなども有効といえば有効。リスクは高いですが、リターンもそれなりにとることはできます。
ルーを慰め役にさせないためにも、勝利を掴み取ろう。

621601:2015/02/22(日) 23:55:59 ID:iYzlC/Cs0
最後です。

1000
今のところ、1000コスと組んでキツイと思ったことがありません。そもそも1000コスと組むことがほとんどなく、組んだ試合もザクⅡ改やヅダ、ラゴゥといった強い1000コスばかりで苦戦することがありませんでした。少なくともこの機体達は組んだときに辛く感じなかったです。
私の予想となってしまうので申し訳ないのですが、恐らくは下記の2機と組むのが辛いかと。

・インフィニットジャスティスガンダム(ラクス・クライン搭乗)
・ガンダムMk-Ⅱ(エル・ビアンノ搭乗)
上記2機は火力が低く、強気に前に出ることが出来る武装もないため、エクシアの立ち回りや機体特性から考えると相性はかなり悪いと考えられます。組んだわけではないので、実際は相性がいい可能性もありますけどね。
組んだことがないので、考察や対策は控えます。



まとめ

エクシア時
・相方と連携を取りましょう。
・アメキャンと特殊射撃虹ステの使い分けを出来るようにしましょう。
・堅実に立ち回りましょう。
・片追い状況を作りましょう。
・レバー入れ特格は計画的に使いましょう。
・コンボを適切に選びましょう。
・覚醒は2回使いましょう。

エクシアリペア時
・逃げに徹しましょう。
・覚醒を持ったままリペアになったら基本は逃げに使いましょう。


最後に
エクシアは他格闘機と違い、低耐久であり被弾を抑えなければいけないため、冷静な立ち回りを要求されます。僚機との連携が必須で自分だけで戦況を大きく変えることができる武装もないので、最初から戦果を出すのは難しいです。しかし、それ故に機体に甘えたプレイをしなくなるので、プレイヤーの腕も上げてくれるエクシアは使えば使うほど機体が応えてくれる、とても使い甲斐のある機体です。
エクシアが上手く使えなくてやめてしまいたくなる時もあるでしょう。そんな時は上手い人のリプレイ動画をダウンロードして鑑賞しながら、一休みしましょう。上手い方のプレイ動画は経験値の塊です。自分の動きと何が違うのか、自分ならその場面でどう動くかなどを考え、動画の経験値を削り取って自分のものにしながら、上手い方の様なプレイをしたい!というモチベーションを上げることもできるのでオススメです。
さあ、今日からあなたもガンダムマイスターになりましょう!

お読みいただき、ありがとうございました!

執筆:虎鬼

622EXTREME名無しさん:2015/02/23(月) 07:48:35 ID:kIrXC8r60
ガンダムXのコラム書いて下さい

623EXTREME名無しさん:2015/02/23(月) 13:48:35 ID:Je71hsBU0
機体コラムもけっこうな数になってきたな

624EXTREME名無しさん:2015/02/23(月) 18:18:12 ID:MfDSlingO
百式コラム〜中級者向け〜
まず始めにこのコラムでは武装の解説は含みません
武装の解説は初心者向けコラムの方をどうぞ

・基本的な立ち回り
百式の立ち回りに置いて気を付けて貰いたい事は百式は格闘機ではないと言うことです
たまに前に行って格闘をブンブンする百式を見かけますが、百式で前に出て格闘を振るのは低耐久と決して火力が高いわけではないのでリスクとリターンは見合って無いです
格闘は後述する自衛と闇討ちのみと割りきりましょう
では百式の仕事とは何か、前衛と後衛で何をすれば良いか
それは中距離を維持しひたすら射撃戦を繰り返しBRやCSでダウンを取り2対1の状況を作りだして近づく敵にはしっかり自衛することでダメージレースに勝つことです
前衛を担当する場合でもやることは変わりません
後格で存在をアピールしつつ無限のメインで弾幕量でラインを押し上げていきましょう
どの機体にも言えることかも知れませんが、オールマイティーな百式である故に基本に忠実な立ち回りを要求されてると思ってください
さらに低耐久なので余計な被弾は出来ません一度ダメージレースでテンポとられるとなかなか取り返せません
テンポをとったら取り返されないようにいつも以上に丁寧な立ち回りを心掛けて下さい

因みに筆者はマキブで全体的に高水準でまとまっているが尖った物がない百式にトダイという強武装が付いたからこそ壊れと言われるまでに成ったのだと思います

625EXTREME名無しさん:2015/02/23(月) 18:19:30 ID:MfDSlingO
・自衛の方法

百式の後格はオバヒ着地時に合わせると通常のオバヒ着地より硬直が少ないです
言わずもがな上手く利用できれば被弾を減らせます、さらに自衛時にも役に立つテクニックなので知っておいて損はないです
また緑ロックの相手に打つと赤ロック時より挙動が短くなります
近距離の自衛方法、主に格闘機に対する自衛ですが敵の行動を読んで前格と後格を使い分けます
まず相手が生で格闘を狙っている時は、前格を置くような気持ちで放ちましょう
判定がデカイので先出しで一方的に相手の格闘を潰せます

相手がBR等から格闘を入れてくる場合は後格を振っていきます
後格の判定は強いと言われてますが、エクシアや∀のピョン格と違って自機の真下には判定が殆ど無くビームサーベル部分を当てる感覚を覚えましょう
もちろん!自分が書いた通りにやれば全て上手くいく訳ではありません
ワンパターンになれば読み合いには負けます
状況に合わせて前格と後格を組み合わせる事で自衛力は格段に上がることは保証しますよ!

626EXTREME名無しさん:2015/02/23(月) 18:20:41 ID:MfDSlingO
・メガバズの使い方

筆者が考えるメガバズは3種類あります
1.分断用メガバズ
相手の二人を分断し2対1の状況を作り出す置きメガバズの使い方です
基本的に前衛を担当している機体に向けて置くことで後から付いてくる後衛機体の前にビームの壁を造るイメージです
当たればラッキー程度で、ビームが地面を這う様に設置する事を意識しましょう
2.起き攻めメガバズ
起き攻めの要領でメガバズを設置し相手の動きを制限する置き方です
メガバズのビームを壁とし、相手を近づけさせない実弾を通さない、こちらは一方的に無限のメインで弾幕を張ってアドバンテージをとっていく使い方です
かなり限定的ではありますが格闘機や実弾しか持たない相手は下がることしか出来ませんので計画的にご利用下さい
3.メガバズ直当て
最もメジャー(?)な使い方
乱戦や相方がロックを集めてる隙にメガバズを直接ぶち込む
多くの方がこれは分かっていると思うのであまり解説は要りませんよね?

メガバズとは違いますがドタイに関して意見を欲しいとのことなのでドタイの運用を書かせて頂きますマキブと違ってフルブのドダイは弱い!と舐めてる方は居ると思いますが胡散臭い判定はこの頃からあります
タイミングさえ掴めばドダイ起き攻めは盾以外の選択肢を抹消するほど強力です
起き攻めドダイは完全にわからん殺しです…
さらに射撃戦でも見ていない相手にはバカスカ当たります
ただ格闘派生で乗ったドタイは1秒ほどキャンセルを受け付けているので気を付けて下さい
ドダイの特性を把握して使えば勝利に近づくこと間違いなしです!!

長くなりそうなので一旦止めて僚機考察は後日アップします
また推敲はしたつもりですが添削するべき点も多いと思います暖かい指導でお願いします(アヘ顔)

627EXTREME名無しさん:2015/02/23(月) 18:30:53 ID:uFLoMSmw0
ドダイの記述感謝です!
やっぱいいっすね百式

628EXTREME名無しさん:2015/02/23(月) 18:59:17 ID:YNWXzNrw0
百式乙
ついでに>>623が気になる事言ってたから、投稿数を数えてみた

3: デスティニー インパルス
2: GXDV Z ストフリ クスィー メッサーラ ジ・O ガーベラ
   ノルン ベルガ ガナー
1: 忍者 BD1 スタゲ テクニック系 イフ改
   グフ TX Hi-ν ブラビ X1改 X2改 TVゼロ ターンエー
   ν ステイメン FA-ZZ トールギス 赤枠 ケル 金スモー
   リガ クアンタ Ex-S デスサイズ カプル 赤キュベ
   ヴァサ Ez-8 初代 マスター 陸戦 フルバ クシャ
   ザクIII フリーダム ドアンザク ヅダ エクストリームEf
   エクシア 百式

同じ投稿数の物は左側の方が先に投稿されてる
二回目最速はメッサーラ。 三回目最速はインパ
機体数52だったわ。 見落としがあったらすまんな

629EXTREME名無しさん:2015/02/25(水) 22:31:05 ID:iCFNyMJ.0
ところでデュナメスなんてマニアックな機体のコラムって
需要あるん?ありそうなら少しコラムを書いてみたいのだが。

630EXTREME名無しさん:2015/02/25(水) 23:43:56 ID:xSoPoExk0
>>629めっちゃある
特射が当てられるのに当てることができん
あとCSもうまく軸を合わせないと当たらんが、それ待ってると相方負担でかすぎて…
立ち回りが難しいから教えてほしい

近距離のガナザクを狙撃寄りにしたと聞いてるけど、それも難しいわ

631EXTREME名無しさん:2015/02/26(木) 00:14:02 ID:/WXD/1C20
>>629
むしろマニアックな機体の方が見ていておもろいからはよ
このスレ内でだれかがデュナメスコラムお願いしてた覚えがするしなおさら

632EXTREME名無しさん:2015/02/26(木) 16:29:52 ID:zkW/Q71E0
だがスサノオだ
ということでせっかく書いたのでスサノオ普及用。 主観満載
なお、あくまで普及用なので、筆者からみた使用感や使いどころに重きを置いて記述していく
「スサノオに乗ってみたいけど難しそう」とか「スサノオに乗ってみたけど何したらいいんだこいつ」
そんな人向けになってれば良いな的なアレ

・どういう機体?
簡単に言うと、爆発力に優れる代わりに安定性を捨て去ったが対応力はある射撃寄り格闘機
このゲーム屈指(主観)の性能を誇る時限強化のトランザム(特殊射撃)を持つのが最大の特徴
「攻め時」「逃げ時」に割とはっきり分かれているので、緩急が大事

時限強化武装が複数(入魂・トランザムの二つ)あってごちゃごちゃしそうだが、だいたい武装的には
通常 < 入魂 < トランザム < トランザム入魂
という感じで強くなるというイメージでOK。覚醒は別枠

武装について 射撃・強化系
【メイン射撃】 入魂
スサノオの持つ時限強化その1。発動得だが、矢鱈に入魂するのは被弾の元。慣性や虹ステを過信しない様に
これを挟んでいると手数が減る+ブーストも微量とは言え消費するので、その辺も加味して入魂しよう
筆者は手数重視派なので「着地後のファーストアクション」や「サブを当てたい時」に入魂する位。この辺は好み

【CS】ビームチャクラム
円盤を射出する。 この機体の生命線その1で、通称ピザ。 ピザ屋と呼ばれる理由がここにある
チャージ時間短い・誘導強い・モーション短いと三拍子揃った主力武装
CSである関係上、BRとは違って弾切れが無いが、その代わり弾速が遅い上に即発射が出来ない
着地取りを狙うのではなく、硬直の短さと優秀な誘導、弾数無限を活かし、ひたすらばらまくと割と引っかかってくれる
また、誘導は縦方向に強い
着地点に落ちて来るピザフォークや、高飛びに突き刺さるピザライジングは是非一度見てもらいたい
トランザム中はレバー入力で性能が変わる。 詳細は【トランザム】の項にて
特格・サブにキャンセル可能。 特に特格とは相互キャンセル可能なので便利

【サブ射撃】トライパニッシャー
大きな球体をまっすぐ発射する。 この機体の生命線その2で、通称元気玉。或いは食べ物繋がりでたこ焼き
実弾をかき消しながら進む。 実弾兵器に着地を取られそうな時はあがきで出してみるのも一興
範囲で当てる系武装で、近距離での押しつけ・迎撃が非常に強い
おかげで誘導を切り続ける系武装(MEPE等)に対して接射すると割と喰える。いつもありがとうございます
その代わりに遠距離での生当てはほぼ不可能なため、牽制で出す意味は無い。素直にCSをばら撒こう
特格にキャンセル可能で、こちらも相互キャンセル可能。しかも空撃ちでも可能。素晴らしい

【特殊射撃】トランザム
スサノオの持つ時限強化その2にしてこの機体の生命線その3にして覚醒以上の切り札
最高のスピードと最強の剣を手に入れた状態で、スサノオの爆発力を支える根幹。筆者的にはコスト3500レベル
この状態でどれだけ仕事ができるかが鍵。抱え落ちは言語道断。時間を残しての撃墜も極力避けたい
チャージにそこそこ時間がかかるので、発動前に耐久を減らしすぎない様に注意
武装の使い勝手は【トランザム】の項にて

633EXTREME名無しさん:2015/02/26(木) 16:31:52 ID:zkW/Q71E0
武装について 格闘系1
【N格闘】
発生早め・攻撃時間短め・威力まあまあの五段格闘で、ヒット確信か威力重視の追撃が主な用途
最終段以外に前派生と特格派生あり
筆者的には特にコンボは考えず、毎回N出し切りでもいいレベルで使いやすい
最終段CSCが出来ると少しダメージを伸ばせる。 誤差といえば誤差だが、頭の片隅にでも

・前派生
初段か二段目から派生可能な四段格闘で、リターン重視の欲張った選択肢
ここからの切腹はスサノオの基本。魅せ的な意味でも逆転要素的な意味でも要練習
それ以外でもN前3段からN前出し切りで良いダメージ。時間がかかるが、ダメージを取りつつ拘束できる
要所で活躍してくれるイケメン派生

・特格派生
格好良いのだが、ダメージが伸び悩む上にカット耐性も途中で挟むポーズのおかげで微妙
更にはBDゲージも空になる等、良い所があまりない
魅せ・長さを活かした拘束には使えるが、基本的には封印推奨。 ただしこれでフィニッシュすると格好良い
横・前格から派生した場合もこれが出る

【横格闘】
発生早い・攻撃時間短い・威力微妙の三段格闘。最終段が受け身不可
N格より早く終わるのでカット耐性重視ならこちら。最終段以外に前派生・特格派生がある
追撃はN格派の筆者的にはあまり出番の無い不遇格闘

・前派生
出し切り時には専用ポーズを取り、入魂してくれるが、出し切るまでが長いので封印推奨
筆者は無印からこっち片手で足りる程度しか実践で使った事が無い。 それも大体誤爆という残念さである

【前格闘】
とっさの出しにくさが影響して筆者的に全然出番が無い不憫格闘。こちらも特格派生あり
初段が割と優秀なはずなのだが、攻めるなら横特、迎撃ならサブ>横特か前後特派の筆者的には今ひとつ
ぶっちゃけ封印しても問題無い。事実筆者は横前派生よりも出した記憶が無い。 正直勿体ない気はしている

【後格闘】
切腹。 この機体の爆発力を支えるロマン溢れる格闘
自身へダメージが入る都合上、覚醒溜め・放置されている時の自殺用にと、コンボ以外でもそこそこに用途はある
しかしこの格闘はやはり相手に当ててこそ。
コストオーバーした相手を切腹で消し飛ばすととても気持ちが良い。是非一度体験して貰いたい
腹を切る目安としては
・落とせば勝てるかどうか
・落ちても平気かどうか
・自耐久が減っているかどうか
というのが筆者的チェックポイント。 被撃墜しないかもしれないヅダの自爆というイメージでOK

634EXTREME名無しさん:2015/02/26(木) 16:33:37 ID:zkW/Q71E0
武装について 格闘系2とその他特記

【BD格闘】
モーションがそこそこ短く、最終段が受け身不能かつ吹き飛ばしの三段格闘
主に追撃用だが、ダメージが低い。 初段ループが出来るので時間稼ぎにも使えはするが、筆者的には出番無し

【特殊格闘】
N・横・前後で性能が変わる
共通項としてBDゲージが無いと発動不可、CS・サブ(空撃ち可)とは相互キャンセル可能

・N特格
急速接近。緑ロック時は向いている方向に移動
入魂を維持したまま格闘に派生可能。CS・サブからN特格>N格は意外と出番がある。いつもお世話になっております
FB限定だが、N特派生の格闘は伸びが悪くなるという点には注意。MBだとしっかり伸びる

・横特格
独楽の様に回転切り。凄まじい回り込みと、判定が出っぱなしという特徴を持つこの機体の生命線その4
初段としてとても優秀。 生始動は全てこれでもいっそ構わない程。いろんな格闘を潰せる。超便利
出し切り時のダメージが低めなこと、出し切り時に相手が吹っ飛ぶこと(受け身可能)、BDゲージを消費すること
上記三点には注意
どこからでもとりあえず横特1ヒット即離脱で攻め継可能。片隅にでも
また、トランザム中にも出せる。 トランザム中に回り込める唯一の格闘なので忘れない様に

・前後特格
飛び上がって回転切り。飛び上がるだけなら良いが、いわゆるピョン格として使うには全体動作がちょっともっさり気味
かち合いにはめっぽう強い。 出番は少ないが、とっさに出せると助かる時が割とある
前後特格>CS>横特格>接近サブ押し付けとか起き攻めでやると割とウザったい模様

【覚醒技】愛の一撃
切り抜けた後にポーズを取って爆発。 格好良い
被ダメの無い切腹の様な用途で筆者は割と愛用。強いというよりは便利な覚醒技

【トランザム】
概要は【特殊射撃】の項参照。 ここでは追加・強化・変更された武装内容の紹介

・CS全般
N・横・前後と射出パターンが増えた上、非入魂でも多段のため追撃が容易
機動性が上がっている関係上、格闘での追撃も狙いやすくなる

 ・CS
 ほぼ入魂版CS。格闘で取れない距離での着地取り用

 ・横CS
 ()の様な形で二枚のピザを射出。とりあえず撒きたい時、距離がある時・引っ掛けたい時用。

 ・前後CS
 ピザを二連射。 二枚目が射出されるまで少し間が空くため、即キャンセルすると一枚しか出ない
 相手を追いかけたい時や、コンボの咄嗟の締め用

・サブ
更に巨大化し、リロードも少し短くなる等、シンプルに強化される。便利さに拍車がかかった

・トランザム中格闘
N・横・前格闘が専用のトランザム格闘に切り替わる。 特格系・切腹は替わらず
ぐりぐり動く関係上、カット耐性も5段目まではそこそこ。しかし6段目以降はお察しなので、出し切りはブーストが無いときのみが良い
ここから切腹に繋ぐ事も可能。耐久と相談しつつ狙って行こう
トラ格を当てたら3段目横虹N特切腹を全て最速入力で安定。外したときのことは考えず、ヒット確信で出すのが筆者的コツ
やはり華はこれ。出来る限りねじ込みたい

635EXTREME名無しさん:2015/02/26(木) 16:34:50 ID:zkW/Q71E0
筆者的立ち回り・基本戦術

【基本戦術】
とにかく鍵はトランザム。トランザムが溜まる前の被弾は極力避けて慎重に
スタートダッシュがどうしても遅くなるので相方には内心で謝りつつ、後半の巻き返しを計ろう
覚醒については、覚醒した瞬間を活かすということを意識しよう
つまりその場凌ぎができればそれで良い。一回凌げばトランザムが使いやすくなる
覚醒した瞬間に何かをねじ込んでフィニッシュ、もしくは逃げ切り
そういったことが出来ればそれはもう素晴らしい覚醒だったと言える
副次効果でトランザムを溜め、ゲームエンドに持ち込もう。
トランザムを溜める為にとりあえず覚醒というのも選択肢として無くは無い

・開幕〜トランザム前
ひたすらに我慢の時。 ここで耐久を減らしすぎると、トランザムを活かせなくなる
相方には申し訳ないが、この時間は回避優先。できるだけダメージを押さえて耐久を残そう
優秀なピザをバラ撒き、格闘は狙いすぎない様に
そして何より負担をかけてしまう相方への感謝を忘れない様にしよう

・トランザム前〜トランザム発動
トランザム発動タイミングの筆者的ポイントとしては
スサノオ後落ち: できるだけ相方の一落ち前覚醒に合わせ、二人で荒らしたい。
         相方が覚醒を温存するのであれば、相方復帰直後等、足並みを揃えていける時
スサノオ先落ち: 溜まったら即座に使っても良いレベル。 相方に負担をかけすぎない様に
という感じが理想。 上記はあくまで理想であり、目安
温存するのも良いが、自分の耐久と要相談。 嫌な流れならスパっと発動して断ち切ろう

トランザム発動〜トランザム中〜トランザム終了
暴れる時間。残り耐久・トランザム持続を見ながら立ち回ろう
基本方針としては横ピザを撒いて相手を動かしつつ、着地をサブや格闘で取って行く
速度を活かして接近してのサブを押し付けるのも良い
基本的には堅実に、時には大胆に。戦場を縦横無尽に駆け回り、とにかく引っ掻き回してやろう。

・トランザム終了〜撃墜〜復帰
開幕の生時とは違い、引き続き欲張る時
自機と敵機の体力調整具合と相談し、腹を切る事も視野に入れよう
また、相方のピンチにトランザムで駆けつけることが出来る様、出来るだけ落ちるタイミングはずらしたい
つまりきっちり落ちる事が先落ち時の最後の仕事である。幸い切腹がある。無視されている様なら闇討ち格闘で腹を切ろう
格闘を当てられないなら生切腹でダイナミック自殺も手。死中に活在り
もちろん後落ちする必要がある時には粘る事。ピザを撒いて我慢だ。体力調整大事

・復帰〜トランザム発動
後落ち時は大体コストオーバーをしているため、この時間が一番キツい
覚醒して凌ぐなり逃げに徹するなり、1機目以上に無理しない様に
先落ち時は試合開始時と同様、トランザムのチャージ具合と相談しつつ立ち回ろう
さくっと覚醒してトランザムを稼ぐのも手。もったいないといえばもったいないが、選択肢として頭の片隅にでも
また、FBでは復帰即切腹でノーダメージダウンが出来る
時間は稼げるが、起き攻めされるリスクもあるのでその辺りは慎重に

・トランザム発動〜トランザム中〜トランザム終了
体力調整をしつつトランザム。 上手く調整できているのであれば勝ちは目前だろう
調整を崩され、相方の体力が余っている場合はCS撒きに専念するだけでもいい
トランザムの早さと横CSがあれば、然う然う相手は寄って来ない
逆に相方の体力が無い場合は積極的に前に出て、減っている方の相手を狙おう
相方を守るのはそんなに得意ではないため、狩り殺した方が良い場合も多い
幸いにして足が早い上、横ピザの引っかけやピザ2枚止め・横特離脱の攻め継、接近サブの押しつけ等、狩り能力は高い
いざとなれば腹を切ろう。 短時間で300超えを出せる

・トランザム終了〜ゲームエンド
頑張れ。ダメージレースで負けていても切腹がある。 頑張れ

636EXTREME名無しさん:2015/02/26(木) 16:35:33 ID:zkW/Q71E0
終わりに

【覚醒について】
筆者的には覚醒時間の長さによるトランザムのチャージ稼ぎにB覚推奨
A覚はA覚で逆転要素が強くなり、スサノオのウリである爆発力が更に上がるという利点がある
リロード速度自体はAでも上がる(持続の問題でBの方がリロード時間を稼ぎやすい)ので、この辺は割と好み
逆転力・詰め力に長ける瞬発力のAと、安定力に長け、後落ち時でも逃げやすい持久力のB。 自分に合った方をどうぞ

【終わりに】
優秀な高コスト後衛機の相方として選ばれやすく、その爆発力から爆弾と揶揄される事も多いスサノオ
巻き添えで修正を食らう事も多く、更に機体としては特殊な部類なので敬遠されることも多いだろう
が、しかし、乗ってみると見ているだけでは分からない魅力に気づくことができる
一度覚醒技・切腹・特格派生でゲームエンドも体験してもらいたい。この画面映えする姿と爽快感は他機体では中々味わえない
筆者の様に切腹二枚抜きフィニッシュでも体験しよう物ならもう離れられなくなるはず。流石にもうできる気はしないが
射撃特化や格闘特化ではなく、切り札特化とでも言うべきこの機体。自分色に染め上げ、極みにある勝利を掴んで欲しい

637EXTREME名無しさん:2015/02/26(木) 16:37:29 ID:zkW/Q71E0
以上。 段落とかもうちょっと空けた方が良かったな。 失敗した
読みにくい上に長くてごめんね

638EXTREME名無しさん:2015/02/27(金) 01:07:46 ID:AaDH2/qo0
wikiにもそのコラムにも載ってないけど横前→切腹って弱いんですかね

639EXTREME名無しさん:2015/02/27(金) 02:23:02 ID:5es5T58I0
横前切腹って威力抑え目じゃなかったか?
切腹を使いたいときは大体コスオバとか10コスの蒸発目的か、一か八かの逆転に賭けるときだし
魅せコンならともかくわざわざ威力を落してまで速さは求めないと思うが
弱くはないだろうが、今一かみ合ってない気がする

640EXTREME名無しさん:2015/02/27(金) 23:28:17 ID:erBqVLzU0
結構使うけどコラムは書けないって機体多いよな
って事でシナンジュのコラムを書こうと思った
もしかしたら朝までには書き込んでるかも

641EXTREME名無しさん:2015/02/28(土) 12:09:13 ID:iQ.ZoCgUO
スサノオコラムお疲れ様です

百式コラム書いたものですが
ピョン格の真下に判定あるタイプはターンAではなくゼノンでした。訂正致します

あとかなり見辛い文章なので後日僚機考察とともに清書し再アップするかもしれません。

642EXTREME名無しさん:2015/02/28(土) 16:14:47 ID:BJfQohOw0
マキブの機体のコラムはNGでっか?

643管理人:2015/03/01(日) 23:09:03 ID:???0
NGってことはないですけどまだ機体修正とかかかりそうだしまだ少し早いかなーと個人的には思います
おそらくですけど今年の12月か来年の1月ぐらいに家庭用出ると思うので
9月ぐらいからマキブのコラム掲載できるようにしていきたいですねー

644管理人:2015/03/01(日) 23:50:06 ID:???0
いろいろ考えてみたのですが
「修正されたり環境が変わったりして参考にできなくなる可能性があります」って
前提で書いていただけるならそれはそれでいいのかもしれないですね。
需要もかなりあると思うのでとりあえずマキブコラムもOKってことにしておきます。
掲載が遅くなると修正されたりする可能性もあるので、フルブのコラムより優先して掲載したいと思います。

645EXTREME名無しさん:2015/03/02(月) 01:17:15 ID:XwMtw5l20
ありがとうございます
フルブの機体で上手く書けなかったのでage1のコラムを書こうとしていたのでその場の雰囲気に合わせて投稿してみようと思います

646EXTREME名無しさん:2015/03/02(月) 16:01:58 ID:Y4Z9jytg0
アルトロンのコラムどなたかお願いできませんか?
後衛時の立ち回り・あがき方
相手に対策(ピョン格CS読まれて盾や近づかせてくれないなどの)されてる時の動き方などを知りたいです。

647EXTREME名無しさん:2015/03/02(月) 16:14:47 ID:sqcnzf3Q0
アイオスの使い方って需要ある?
なんとなく書きたい感がある。

648EXTREME名無しさん:2015/03/02(月) 19:13:01 ID:xcCuw90o0
カモーン
とにかく需要ある関係なく投稿することをおすすめする

649EXTREME名無しさん:2015/03/03(火) 00:27:09 ID:a4wENcJM0
煽り通信対策コラム(非表示設定ではない)。需要があれば

650EXTREME名無しさん:2015/03/03(火) 15:19:09 ID:atZGWtuE0
相方がどうも煽られたら煽り返すみたいな奴なので空気悪くなって困ってるのでお願いしたいです

651EXTREME名無しさん:2015/03/03(火) 16:26:33 ID:nquQ1ASI0
どこに書き込めばいいのか・・・
少し皆の意見を聞きたい。
家庭勢でリアフレと固定やってて現在お互い中佐星5なんだけど、少し勝ちにくくなってきてて。
色々相方と反省諸々話してるんだけど、その中で高コの立ち回りについて意見が分かれたんだ。
相方はセオリー通り、無理してでも高コ先落ち派、俺は場合によっては低コ先落ちも有り派なんだけど、
俺の考えも含めて、掲示板を通じて議論がしたい

長文すまそ

652EXTREME名無しさん:2015/03/04(水) 09:44:01 ID:zCMQJIXk0
それは機体によるとしか言えないんじゃないか…?
高コ側が升、00、クアンタとか前に出て荒らす(覚醒の恩恵が大きい?)機体なら絶対に高コ先落ち。ν、Hi-ν、ユニコーン、ストフリみたいな射撃戦で丁寧に戦う(ユニはNTDもあるけど)機体だったら場合によっては低コ先落ちも視野に入れる。
もちろん低コ先落ちできるのは低コがある程度前衛もできる機体(自由、隠者、シナンジュとか?)の時だけだとは思う。
あくまでも個人的にだけどこんな感じかなぁ…

653EXTREME名無しさん:2015/03/04(水) 18:59:15 ID:7w9iBQhk0
>>652の人が言ってるように機体次第だと思う
自分の場合は後衛が前衛できるかどうかで決めるかなぁ
極端な話低コがケルなら前衛できないじゃん。
前衛が無理に先落ちしようとすると無理やり捨てにいく分の体力もったいないし、
落ちにいったからといって後衛が先落ちしない保証はないしで。

ただこれは前衛が損傷軽微で後衛が損傷甚大みたいな状況な話で
前衛が損傷甚大、後衛がもう持ちませんとかだったら
この後の事も考えて前衛が落ちにいってあげた方がいいかなぁと思う。

654EXTREME名無しさん:2015/03/05(木) 07:18:20 ID:GXohnmGU0
651です。
確かに機体次第だよな。基本自分ユニ相方Δ(クシャ、F91)でやってる。
そうすると低コ前衛できないじゃんwwってなるけど、射撃戦してる内にどうしても低コがもたないときが多いんだ。
ダブロ取れてないってことだから高コの責任なんだけど、ユニだと中距離を基本に各距離感の出入りが多いからどうしてもロックが相方に向いてしまうことがあるんよ。
特にノルン相手にしてると、この状況に陥りやすい。
というか、ノルン相手してるときは俺はガン下がりしたい。
低コは「ふざけんな」って感じだと思うけど。
相方高コ乗るときもあるけどガンガン前出てくれるからそういうこと思ったことないんだよな。

655EXTREME名無しさん:2015/03/05(木) 19:11:09 ID:P9jsQUnA0
>>654それは相手に作戦負けしてる気がする。相手に低コ狙われてる状況じゃない?
ならどうにか先落ちできるようにノルン狙いに行くとか助けに行くのが正しい気がする
ユニならNTD覚醒で後から捲れるし

656EXTREME名無しさん:2015/03/08(日) 03:56:13 ID:UDsU40D20
升クアフルクロスみたいな機体なら先落ちしたいけど、ユニなら最悪後落ちでもいい。
俺は低コ先落ちでもおk派。
ただクシャを相方が使うなら先落ちして欲しい気持ちはすごくわかるから難しい所だけど。

もし低コストを先落ちさせるなら、とにかく体力に気を配るところからかなあ。

某ラボのいうところの「合計体力」をとにかく意識して、相方が落ちた時に250は最低でも体力があるくらいにしておく。
順落ち厳禁。
これが最低ラインやね。

あとこれは最終手段になるけど、ノルンに対抗するにはまじめにキャラ選ばないといけないから。
高コストはゼロかノルン。
低コストはローゼンとかデルタに乗り換えるのも選択肢としてはありだと思う。

657EXTREME名無しさん:2015/03/09(月) 02:15:27 ID:NZKjuag20
アッガイ(コスト1000)のコラムって需要あるのかな?
最近使い込んでて楽しいから、いろんな人に使ってみてほしいんだよね

658EXTREME名無しさん:2015/03/09(月) 02:25:28 ID:2z3SfRNs0
>>657
早く書いてくれーー!

659EXTREME名無しさん:2015/03/11(水) 18:28:13 ID:bRydXwa60
FBサザビーのコラムがまだないみたいですね・・・
当方最近になってFB買って1500戦、内サザビーが1000戦で
今月に入ってようやく勝率が三割に乗ったような雑魚ですが、
もっと勝率が悪い人向け+今後改変してもらうひな形・叩き台として書くことは可能でしょうか?
掲載して貰う前に指摘や反論をしてもらって、洗練してから・・・という形になると思いますが

660EXTREME名無しさん:2015/03/11(水) 18:37:20 ID:O9xjr0JU0
>>659
俺は良いと思うよ
色んな視点の人がコラム書いた方が面白いと思う

661EXTREME名無しさん:2015/03/11(水) 21:47:38 ID:v0uCgYS20
>>659俺は最近サザビー使い始めてまだ☆2程度だからコラム書けないけど、いくつか指摘ぐらいはできそう
是非書いてください

662EXTREME名無しさん:2015/03/12(木) 00:21:46 ID:mbcCua4M0
スレ見てて思ったんだがヴァサーゴのコラムが記事になってないのはなんかあるんかな?

663EXTREME名無しさん:2015/03/12(木) 02:56:41 ID:amrdna2o0
>>659です
頑張って書いてみますのでしばしお待ちを・・・

664管理人:2015/03/12(木) 11:09:41 ID:???0
>>662
申し訳なかったのですがヴァサコラムに関しては掲載を見送らせていただきました。
このスレをずっと見ていただければ分かると思いますが、ブログの方で記事にしてないのがこれまででもいくつかあります

最近のコラム記事のコメントでコラムに対する批判が目立っているように感じます。
このスレに書いていただいたコラムでも「これは少し叩かれそうだな・・・」
と感じたものは掲載を見送らせていただいておりますが、それでも批判が出ているようです。
批判意見をまとめると
「内容に間違いと不足が多い」
というものです。
不足については初心者向けとしているので現状のままでもいいと思うのですが、
(武装解説と立ち回りだけでなくその機体の強行動も少し欲しいかなと思いますが)
内容の間違い云々については
私自身全ての機体についての全ての武装について正しく知っているわけではないので
そのコラムに間違いがないのか判断しかねます。

そこで提案なのですが掲載するかどうかの判断材料として
この掲示板にコラムを投稿する際に
・その機体の対戦成績(勝率含む)
・総合対戦成績
を書いていただくというのはどうでしょうか?(記事内にも反映させようと思います)
投稿の敷居が高くなるというは承知しておりますが、
せっかく投稿したコラムが叩かれるのは投稿してくださった方も不本意だと思います。
それに掲載する以上質の高いコラムを載せたいというのもあります。

こちらも掲載時の推敲などをより一層気をつけますので、
この件に関して意見をいただければ幸いです。

665EXTREME名無しさん:2015/03/12(木) 16:39:18 ID:amrdna2o0
>>664
>>659ですが、
管理人さん、それは要するに勝率の悪い下手な人は書かないほうが良いと
おっしゃっているという理解でよろしいでしょうか?

コラムの記事がない機体もまだあります
私の場合はサザビーですが、記事がないよりはむしろ叩いて貰ってでも
記事があったほうが参考になる部分はあると思いますし、
それこそ叩けるような上級者さんが見てくださるのだったら、
そこから直しておけばいいのではないか?と思っています(実際書き始めてます)
そもそも質が高い低い以前に、ネット上にまとめられた情報が少ない機体だと思います

もちろん管理人さんのサイトですので管理人さんの指示には従いますし、
その路線でいくのなら書いているのもすべて消しますが
コラムが書かれていなくて、ネット上にも情報が少ない機体について
どうお考えか教えていただけるとありがたいです

666EXTREME名無しさん:2015/03/12(木) 19:54:08 ID:mbcCua4M0
言いたい事はわかったけど今まで書いたやつで見送りにしたやつは結局どうするんだ?
せっかく書いたのに記事になりませんじゃ書いた奴もいい気持ちはしないじゃないか?
少なくともこれから書く奴はそれでいいとしてこれまでの奴は記事にしたほうがいいんじゃないかと思う

667EXTREME名無しさん:2015/03/12(木) 19:59:39 ID:mbcCua4M0
家庭版から初めて右も左もわからないままオンラインやって最初は負けまくるがwikiとか読んで練習して上達してる奴とかは勝率とかは悪いかも知れないが腕はあると言う場合もあるかもしれないわけだがそういうのはどうするんだ?一概に勝率だけでは判断出来ないと思う
連投すまん

668EXTREME名無しさん:2015/03/12(木) 22:16:44 ID:Kz.h5Sy20
>>584
下格闘が無い、やり直し。

669管理人:2015/03/13(金) 01:41:16 ID:???0
>>665-667
読ませていただきました。
これ以上間違いや不足が多いコラムを載せ続けるとコラム全体の信用がなくなるのではないかと危惧しています。
記事にする以上はなるべく良い物を載せたいですし、厳選もやむを得ないと思っています。

コラムというのは「人に教えるための文章」であるので、
教える立場に立つ以上は一定以上のラインに立っていて欲しいというのもあります。
そのため今回はそれを判断するための情報として対戦成績を提案させていただいたのです。
本当はその人の対戦動画などを見れるのが一番なのでしょうが。

さっき思いついたんですけどコラムを新規に作ったwikiに移行するというのはどうでしょうか?
今のはブログという仕様上私しか記事を編集する権限がありません。
wikiであれば閲覧した側も編集できるのでコラムが少しずつ改善されていくのではないでしょうか
ただ本家EXVSwikiも編集する人が少ないという問題を抱えてはいるのですが・・・

670>>659:2015/03/13(金) 02:16:21 ID:9DEiB6Gs0
>>669 読ませていただきました。
コラムと言うものの定義はニュースなど以外の個人的な分析・意見が含まれる文章とされています。
また、ブログの「鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのVSシリーズだぞ!」という言葉に
私は感銘を受けていたのですが、それと逆方向の書込みであったため、残念でなりません。

管理人さんが本家wikiも編集者が少ないとおっしゃっていますが、不人気機体では特に情報が少ない状態です。
私も勝率を5%上げるためにしたらばの過去ログから前作のブログまで読み漁りました。
そのように情報の少ない環境では、着地取りもままならない初心者が勝率を25%から30%にする機体独自のテクニックと
他の機体で十分戦っていた熟練者がその機体の理解がない状態での勝率55%から60%にするテクニックは同じということもあるのでは
ないでしょうか。

間違いや不足のあるコラムという言葉もよく分かりません。
コラムというからにはその人の運用論が主になるはずですが、そこに間違いというものはないのではないでしょうか。
人によって戦い方は違うでしょうし、戦っている環境でも有効な運用は変わってきますが、
それはどれも決して間違いというわけではないでしょう。
読者が取捨選択する要素の一つとしては十分に貴重な意見と言えるように思います。
それに、運用論を述べているブログなど一握りで、不人気機体は尚更見つけることが難しい状態で
不足があるから載せないということは理解に苦しみます。
現在よりも情報が増えることは明らかであるのに、完全でないから載せないということはどういうことなのでしょうか。

もちろん、管理人さんの言い分も理解できる点はあります。
せっかくの自分のサイト(ブログ)ですから、よりよいものを作ってブランド力を高めたいという思いがあるのは当たり前のことです。
コラムの筆者がわざわざこのサイトにコラムを書こうと思ったのも、このサイトが良いサイトであると思ったからだと思いますし、
ブランド力のお陰で個人でブログを立ち上げて書くよりも多くの人に読んでもらえると踏んだからであるわけですので
管理人さんの思いを否定できる訳がありません。

それでも、管理人さんのいうコラムとは何を目指しているのか、どのような読者を対象としてどのような文章を掲載したいのか、
それは教科書なのかコラムなのか、という点がよく理解できないため改めて質問・意見をさせて頂きます。

671管理人:2015/03/13(金) 03:52:28 ID:???0
>>670
ありがとうございます。
そちらのレスを読んでハッっとさせられました。
このサイトの目指す方向、立ち上げたきっかけを思い出せました。
どうも最近批判意見ばかりに目が行ってて当初の目的を見失っていたようです。

このブログはしたらばの機体スレを読みやすくするようまとめるのが始まりでした。
その中ではさまざまな意見があり、その中から読者が自分で情報を取捨選択して
自分なりの立ち回りを確立してほしかったから
このブログに書いてる事が今も通用するか(正しいか)保証できないという意味での
「鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのVSシリーズだぞ!」
でした。(この言葉自体はポケモン対戦考察wikiから借りたものではありますが)
コラムは機体スレをまとめてた時とは違いある個人の意見となってしまいますが、
載せる目的自体は変わっていません。
それこそ>>670さんの言うとおりでした。
私がこのブログの目指す方向として掲げていたのは正しくそれでした。

今までコラムを書いていただいていた方、これから書く方にも失礼な発言をしてしまったと思います。
大変申し訳ありませんでした。

ですが「もっとちゃんとしたコラムを載せて欲しい」というのは利用者の声の一部でもあります。
利用者の多くがそちらを望むのであれば、
このコラムの在り方、目的も変わっていくべきなのかもしれません。
もちろん「記事のおかげで機体に興味が持て、上達のきっかけになった」などの意見が多いのであれば
今まで掲載を見送ってきたコラムも順次掲載していく流れになるかもしれません。

近々ブログの方でアンケート、改善案の募集などを行ってみようと思います。
こちらの方でも「こうしたらいいのではないか?」等の意見があれば遠慮なく言ってください。

それでは今後ともよろしくお願い致します。

672EXTREME名無しさん:2015/03/13(金) 17:44:16 ID:ciguUJjs0
少し余裕が出来たからアッガイ(アカハナ)のコラム書きたいのですが、結局、勝率などは書いた方がいいのでしょうか?
どうにも投稿しづらい雰囲気が…。

673管理人:2015/03/13(金) 20:03:40 ID:???0
>>672
明日ブログの方でアンケート記事なり書きたいと思うので、
とりあえず投稿の方はしばらく待っていただいてもいいでしょうか?
3,4日後にはどういった方針にするのか決めますので

674EXTREME名無しさん:2015/03/13(金) 20:49:21 ID:ciguUJjs0
>>673
了解しました。投稿は後日とさせていただきます。




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